FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
'⌒ヽノノ
∽∽,._
,;'´,ティル,ヽ
l(〈从ノ)ノ)シ
! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
ノ |(_つ-|つ
/⌒ヽノ wwwww
( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
|( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
| !ソ*゚ー゚ノ! /<y>〈⌒〉 <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
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り! / ̄ ̄ ̄ ̄/ | <全くだな
___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
\/____/ (u ⊃
テンプレ、過去スレは
>>2-6
≪注意≫
荒らしを触る荒らしが出没しています。
自演荒らし認定されたくなかったらスルーしてください。
Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ3【改造コード】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191516705/ Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで
Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう
また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう
Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう
入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
新スレ乙!
前スレが終わりかけギリギリだったから書かなかったが
>>紋章で聖戦制作中の人
下手に子世代に関係ない名の知れたキャラを使うぐらいなら
オリキャラの方がマシなのでは
しかし、それのせいでメインの制作がおろそかになるくらいなら必要ないと思う
とりあえずメインの方を完成させてから考えてみてはどうでしょう
また1000寸止めdat落ちかw
ともあれ
>>1乙乙
>>7 というか子供が育つほどの年数にせず数年後とかの扱いにして
「○○(本来の親キャラ)の弟子」とかにすればいいんじゃないかと。
リカード→ジュリアンの弟子みたいなね。
>>1 新スレおつかれさまです
>>7 そうですね、まだメインシナリオの公開すらしていないので
少し気が早かったかもしれません
とりあえず、大風呂敷を広げすぎて
どっちつかずにならないよう気をつけたいと思います
>>9 なるほど、師弟関係で継承システムを活用するのも面白そうですね
ただ、子世代キャラを親世代キャラの弟子にすると、
カップリング単位で師弟関係を作ることになってしまうので
どうしても違和感を感じてしまいます
これを使うなら、恋人という肩書きを相棒などに変えてしまいたいですね
例)オグマ(母親キャラ)×ナバール(父親キャラ)→オグマ(子1)、サムトー(子2)
ステータス画面の「恋人」表記を変更出来るなら
検討してみたいところですが、
今までにこの辺りが解析されていたかどうか分かる方おられますでしょうか
ステータス画面だったらStirlingで「こいびと」で文字検索すれば出てくるよ
占い屋の「こいのゆくえ」、「おやのこと」とかもそのまま変更できます
>>11 出てきました、ありがとうございます
こいのゆくえ等の文章の中身も変更できそうなので弄ってみるつもりです
前スレからずるずる話題を引き延ばしてしまってすいませんでした
性別ごちゃまぜの師弟関係の方向で少し考えてみます
13 :
15-19:2009/12/26(土) 05:18:39 ID:cUDBo5rE
>>1 スレ立て乙です。
以前自分がスレ立てした時も同じミスをした記憶が・・・
>>1 スレ立て乙どすえ
>>前スレの990氏
レンスターの系譜っぽいの作っている者です
改造倉庫の過去ログ見ました、ご報告ありがとうございます
不具合のほう確認しました
どうやら通常戦闘でも発生する模様で、その場合リセットです・・・
オリジナルのアーダンを少々いじって調べたのですが、
アーマーの戦闘グラでスリープ発動後に追撃すると足踏みが生じるようです
(オリジナルだとアーマー、スリープの剣、追撃は共存してませんが・・・)
修正方法はわかりませんが注意書きに加えておきます
せっかく報告してもらったのに申し訳ありません
ちなみに6章以降の会話の変更をやっと始めました
頑張って進めたいと思っとります
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 04:00:47 ID:/+mFmZmD
過疎ってるので保守age
やっぱまとめwikiにURLないと人来ないのかね
んなわけない
wikiに限らず、ろだも使ってる人がいるのか怪しい
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 19:17:54 ID:xUB8/TC2
年末年始だし仕方ないと思う
まとめWiki更新してたがはじかれた
リンク張っただけなのになんでだろ
21 :
20:2010/01/01(金) 23:16:57 ID:FuB7poQB
サーバーの混雑だった…
上は忘れてください
22 :
15-19:2010/01/03(日) 02:41:06 ID:g0nYMUP6
4章の敵を増やそうと色々と試行錯誤していたら
4章が全くの別物になってしまった・・・
自分でもよくもまぁあんなヒドい出来になったもんだと反省(ry
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 18:42:53 ID:lo8/mXiF
エッダの系譜まーだー?
とりあえず言っとく
バルキリーの杖でどうすんだよ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 20:35:58 ID:iu09YGnz
バルキリーの杖:剣☆
むしろ杖で撲殺☆
黒ードの系譜が見たい
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 16:07:16 ID:g20O5m/+
ロードナイトは剣と杖になるのか・・・?
ジュニアロードは杖のみ?
29 :
15-19:2010/01/09(土) 19:04:17 ID:Bz0d43fQ
5章で再登場するキュアンとエスリンだけど、
フィノーラ戦までの制限付きだけど、自軍復帰が出来そう。
フィノーラ城を制圧すると2人とも強制的にいなくなるけど
それまでに闘技場やアイテム整理を行えばその成果はきちんと
アルテナやリーフに継承される様だ。
後、成長率の継承だけど、例のパッチを導入した状態で6章を迎えてみたら、
全員の成長率が128%以上の状態でちゃんとセーブ出来る事を確認しました。
この辺りが正常に機能するかどうか不安だったけど、本当に良かった。
5章の敵増やしの検証がまだ終わってないのですが、それが終わり次第
近日中に成果物をうpしたいと思います。
空気読まずにスレ汚しスマソ
30 :
14-852:2010/01/09(土) 23:29:09 ID:Ius0XVxL
>>29 フィノーラ制圧後にキュアンとエスリンが消えるのは
1DC678(ヘッダ有り)〜
4A 66 06 00 キュアン消滅
4A 66 11 00 エスリン消滅
4A 63 01 01 レンスター軍消滅(ここを弄るとハングする)
ここの処理で消滅する。
もしフィノーラ制圧後にもキュアンとエスリンを生存させたいならば、
1DC678:4A 66 06⇒02 80 C4とすれば消えずに残るはず。(2人が自軍にいる場合)
追伸
まだまだ未完成ですが、イベント関係の資料をうpしておきました。
ttp://febin.so.land.to/src/FE0885.zip
職人様方、お疲れ様です
>>29 構造体パッチお世話になっております
>>30 氏の資料やツールはイベント管理などに大変重宝しております
>>28 露払いを部下に任せて
自分は手を汚さず華々しく制圧とか
見方を変えるとすごい悪く見えるな
強さが微妙な主人公が多いから
普通にプレイしてもそんな感じだけどな。
つい最近ここにやって来たもんだが314氏ってプロのドッター?
どれもこれも上手過ぎるw
是非とも聖戦キャラをコンプしてパッチ化してもらいたい
>>30の職人様の資料や先人たちの技術でもって
聖戦版のガールズオンリー作ろうとしたら
性別いじりで挫けた・・・
性別そのままでグラ・ストーリー変更の道か・・・
性別はいじるとややこしいからな
とりあえず、ガールズオンリーだったら、悲鳴やリアルグラなどを全部女性のものにすれば?
内部的には0と1の性別に区別されてるけど、呼び出されるデータは全部同じみたくして
カップリングと引継ぎで難がでるのが大問題なんだけど・・・まあ妥協?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 00:46:29 ID:bfuQ5uWt
性格ややこしすぎてサンディマに「ナンナは私の宝だ」って言わせる計画が潰れた・・・
>>38 なにこれ凄い・・・・・
ネタで言っただけなのにwwww
誰かと思ったらまさかの316氏…
顔グラだけでもハイクオリティなのに戦闘グラまで作れるなんてすごいや
これを参考に自分も何か作ってみようかなあ
43 :
34:2010/01/14(木) 23:11:14 ID:7KOi9BnM
訂正
314氏→×
316氏→◯
杖すげぇ
45 :
15-19:2010/01/16(土) 23:10:12 ID:M3sVrHXx
色々トラブルがあってうPが遅れた…
>>30(14-852氏)
レスが遅れてすみません
氏の情報を元にキュアン達の件について色々試していました
とりあえずやってみた結果の物をうPしておきました
一見して頂けると幸いです
それと話は変わるのですが、子世代へのステータス継承で
親世代で成長した各ステータス値が子世代へ少しだけ継承されるのは
周知の事ですが、その辺りの記述がどこにあるのかどなたかご存知ないでしょうか?
というのも、自作パッチの方でステータス上限を上げてあるので
子世代の初期ステータスがかなりえらい事になっているのです。
そこでいっその事、初期ステータス補正を全て無しにする方向で
記述を変更しようと考えています。
可能であれば、情報提供をお願い致します。
サブルーチン$87:A6E6内の$87:A768辺りからです。
$87:A7C5辺りからが親からの継承で、
STA $00, STA $02をSTZ$00, STZ $02等にすれば親からの継承は0にできます。
ただ最大HPに大きく関係するので、そのあたりは調整しないと厳しいかも。
49 :
15-19:2010/01/17(日) 23:27:45 ID:RbYzUAHW
>>46 有難う御座います
情報を元に自分で少し逆汗してみて何とか自分の望む形に
出来たかな?とは思います
ヘッダ有りで
子世代継承時の最大HP基礎値
$07A971:0F(最低でも15)
子世代継承時の各ステータスの補正値を無しに
$07AA60:AD 14 42 → A9 00 00
子世代継承時の運のランダム補正値を無しに
$07A9F6:79 → B9
50 :
34:2010/01/18(月) 00:10:47 ID:7udwk2Wz
>>48 おお!レスありがとうございます!
過去スレ読みました
パッチ化の予定がないのは残念ですが、聖戦キャラグラ再うpされた後にajk氏のツールを使わせてもらって
自力でグラ書き換えて遊ぶ事にします
という事で、自分はただのパッチ乞食なのでROM専に戻ります
再うp楽しみにしてます!
では
聖戦イシュタルよりトラキアイシュタルのが人気なのかな。
トードの系譜とか、聖戦イシュタルVerもあればよかったと、思った。
52 :
15-19:2010/01/19(火) 04:45:15 ID:7LwHDfbw
継承関係で色々調べてちょっと作ってみました
既出ならスマソ
神族補正込みで成長率201%以上のパラメータを持つユニットの
初期ステータス計算がおかしくなるバグを修正(登場時LV2以上の場合)
$07AA24 22 99 A8 80 → 22 F0 3F C0
$0041F0 C9 65 00 90 03 A9 64 00 22 99 A8 80 6B
この辺りを調べている時に気付いたんだけど
セリスの初期ステータス作成時にディアドラのロプト傍系の
成長率補正も加算された状態になっていたとは…
別の箇所でセリスの血統を矯正する記述があるんだけど、
初期ステータス作成の記述の後の記述だから仕方ないと言えば仕方ないんだが…
それにしても、他の方々の改造聖戦は成長率や血統をどうしているのだろうか?
複数の血統を取り入れている聖戦ではこの辺りがネックになってくるし…
成長率を200%にいかない様に調整するかLV1からのスタートにするか、
↑の様に記述を作り変えて201%以上の成長率になっても大丈夫な様にするか、
その位しか対処法が…
他の方の対策を知りたい気もするのですが…
確かどなたかが子世代の成長率そのものを落としていた様な…
もう少し調べてみます
トラキアの必殺ダメージの計算式を攻撃*2ではなくてダメージ*3にしたいのですが
過去スレ見ましたが全員ツールを使ってるようで・・・
ヒントか何かを教えていただけないでしょうか?
自分が構造体パッチベースで改造した時は子供の成長率の計算式自体を変えてました
親世代を弱くせず、子世代でオーバーフロー起こさないようにするにはそれが手っ取り早いかなと
デフォだと親に比べて子供が強すぎるというか・・・
たしかajk氏の所に詳しく載ってたと思います
ajk氏の所に色々あったし、過去スレにも転載してあったかと
親より弱くなる組み合わせとかも・・・
そんなプログラム的な難しい話じゃないけど
自分の場合も両親の個性を成長率でどう出すかって所で悩んでます
同性+異性/4くらいが丁度いいと思うんだけど
これだと、子世代の女キャラの成長率が父親関係なく同じような数値になっちゃうのよね・・・
(父親の成長率が30%と10%でも子供には5%しか差が付かないんすよね・・・)
デフォだと、それなりに父親の成長率による差が出るのでこちらを採用してるんですが、
これだと子世代が強すぎる・・・
同性/2+異性/2だと子供二人の差が出ないし・・・
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 04:46:36 ID:jL7F3laK
ほ
何気に画像掲示板が盛り上がってるね
アカネイアの系譜期待
おかしいなぁ、紋章のビラクやろうと思ってROMの吸出ししてパッチ当てたんだが
何故か1章始まった直後、操作するとフリーズするよ・・・バージョン、バイト数も合ってるのに何でだろ?
吸出し直した分でも同じ現象が出てるわ・・・こりゃ困ったな。
パッチ前に正常にゲームできなかったら吸いだしミス
できるならパッチの重ね当て、エミュが悪い、ROMがNP版、バージョン違いとかじゃない
316氏の新作ナンナ可愛いな
これからも氏の作品に期待してます
>>59 ナンナならLIN氏ではないかな
ユリアは316氏
>>59 吸い出した奴で通常プレイでのクリア可能、パッチの重ねあてはやってない。
ROMは吸い出したのでNP版ではないし、何でできないんだろうな。
面倒臭いけどもう1本カセット買ってくるしかないかぁ・・・
市販の通常ROMはバージョン1.0じゃないの?
63 :
59:2010/01/24(日) 23:33:40 ID:Xdb417WL
1.0にヘッダを付加しても3,146,240バイトになるからバージョン違いじゃない?
>>60 本文ちゃんと読んでなかった・・・両氏にお詫び申し上げます。
ユリアもナンナもとても可愛いです
VBAのエミュで封印の剣のハードモードをやりたいんだがデフォでハード出来るパッチとかないもんかのぉ
316氏のフュリーが古いのも新しいのも両方良すぎて選べない…困ったぜ
66 :
15-19:2010/01/25(月) 04:00:37 ID:JeFLf7fM
うーん…
継承アイテムと追加アイテムの種類が重複した時に
追加アイテムの処理が無効になる仕様を解除したいと思ったんだけど、
その比較処理を行っている箇所がわからない
いくら逆汗してもめぼしい記述が見つからず、
(多分アイテム種IDを使った比較命令とゼロフラグによる分岐による判別?)
訳の分からない記述に行き着き頓挫…
一部のアイテム(神器)の継承制限解除の方法は単純明快だったのに
予測以上にややこしいなこの辺りは
追加アイテムの判別処理が継承アイテム関係の処理の後に来るのは
容易に想像出来るんだけど何とも…
>>54-55 有難う御座います
自分で色々試して何とかある程度形にする事が出来ました
トラナナでサイアスとセティを同時に仲間にできるようになる改造法とかってないかな?
どっちかのフラグを消して24章で初期配置すればどっちも仲間にできるよ
レス見たらトラナナの質問は総スルーだなw個人的には画像掲示板のLIN氏に期待している
>>63 どうも自分が勘違いしてたようだ、ROMのver1.1ってNP版のことみたいだね。
危うく無駄にもう1本買うとこだったわ・・・。残念だがプレイは諦めよう、DLするのは吸出し派としては嫌だし。
1回クリアすれば?
聖戦でヨハンとヨハルヴァを同時に仲間にすることってできないのかな?
ハンニバルとか他の正規キャラを代替にしたりして
>>72 パッチじゃなくてチートで良いレベルだと思うけど
>>73 存在のヘッダを入れ替えればできるやもしれぬ
試してないからわからんけど。
75 :
14-852:2010/01/26(火) 01:22:13 ID:Iz14XaWd
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 02:28:55 ID:07CHPL4q
ここで書いてみていいのか分からないけど
東方の系譜をやってみたけど、一部キャラ成長率格差ありすぎじゃね?
まぁ2章まで行ったから対応外なんかもしれないけどキャラは代わってたし。
シルヴィア互換の奴が速さ以外の成長率が10%前後しかない気がするんだが
>>74 出来さえすればなんでもいいです
そのチートコード教えて下さいませんか?
>>77 ぐぐったらふつうにでてきたじゃねーか
自分でちゃんと調べてからにしろよ…
>>78 マスターコードってやつですか?
自分でもググったんですけどどうも明確なものが分からなくて・・・
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 08:33:01 ID:9fK13v9F
うるせえ
もう春休みはいってんのか?
ナーガの系譜10章でティルテュが仲間になってくれません
敵ターンでディアドラにカーソルあてて会話しようとはするんですが会話にならずすぐ自ターンになります
パラメータいじりすぎたからかな?
環境はznesとsnes9x1.39です
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:19:38 ID:ycE6nSmO
セシリアさんの系譜はいつ出切るの?
親世代はニノあたりでいいよ
86 :
ナーガ作者:2010/01/26(火) 23:17:55 ID:4Bghk0r3
ご無沙汰しております。あけましておめでとうございます。先日、帰国しました。
うろ覚えですが、ティルはレプで話しかければよかったような。
違っていたらすいません。チェックする時間もなくてすいません。死ぬ
>>75 これはすごい!ありがとう
使用して遊んでみます
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 01:15:51 ID:ufDyBuNR
>84
関係ありそうな仲間キャラで話しかければok
関係ない主人公に近づき話かけようとするのは元の仕様の影響かな
89 :
15-19:2010/01/27(水) 04:22:28 ID:AOI6dmRe
>>75(14-852氏)
パッチDLさせて頂きました
その上で敢えてご質問させてもらいたいのですが、
氏が変更を行ったのはりどみに記載されていた箇所のみなのでしょうか?
自分は氏のパッチを実際に使用した訳ではないので確証は無い…のですが、
自分の予測が正しければ遅くても9章アリオーン戦の前後で…
90 :
14-852:2010/01/28(木) 00:03:39 ID:Lka5Pgqh
>>89 変更箇所はれあどめに書いてある通り、該当のイベントの箇所のみで
加入イベントの中に追加で仲間加入命令を加入れたような感じです。
パッチを当てた状態で6章からエンディングまで
ハンニバルは仲間にしないで進めましたが、
とくにフリーズやセーブ不可などの問題はありませんでした。
エンディングもきっちりヨハンの後にヨハルヴァが現れることを確認しました。
アイラさんの系譜で7章で売りに出されてた手槍を購入して使ってたら
アルテナが出て来た時に何故かアルテナの持ち物になってた
オリジナル版のライトニング(セティが出てくる前に買うとセティ登場時に消失する)と同じっぽい
ナーガ10章でシギュン軍が出てきた後、ファバル軍のターンになるとバグるんだけど、回避する方法ってないですか?
93 :
ナーガ作者:2010/01/31(日) 20:40:46 ID:YIpa8Jvn
ナーガの系譜のサポートは終了いたしました。
次回作『紫竜山の系譜』にご期待下さい。
94 :
ナーガ作者:2010/02/01(月) 12:25:46 ID:XuLYU3rt
>>92 すみません、そのバグは未確認です。
3月には確認して対応できるかと思いますので、詳しい状況など教えていただけますか?
>>93 糞ニートがよっぽど暇なんだな
偽者は黙ってパパのポコチンしゃぶってろよ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:30:40 ID:WzABz/Vq
え?
そのままだと騙りが沸くからトリップ付けた方がいいんじゃない
97 :
ナーガ作者 ◆yGAhoNiShI :2010/02/01(月) 16:09:30 ID:xcV4GTi7
トリップつけました
酷いな・・・
何が?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:51:41 ID:0QfVCUbY
どれが本物かさっぱり
101 :
◆D2Narga2Fk :2010/02/01(月) 17:28:53 ID:oRWreUaX
トリップつけました。
>>93 >>97 >>99 が、どこぞのバカがなりすましたマザーファッカーです。
いつも携帯から書き込んでいたのですが、糞野郎のせいで、アクセス規制されました。
なりすまして何が楽しいの?何が気持ちいいの?教えてよ。
何のユーモアも感じられないよ。さっさと死ねよ。
自分の配慮が足りないばかりに、スレの皆様には多大な迷惑をおかけしました。
なるべくはやく、バグや調整、エンディングの追加などをしようと思います。
本当に申し訳ありませんでした。
むしろ
>>86 も偽者で本人は元からいなかったのではないだろうか
煽り過ぎると荒らしが沸くよ
◆yGAhoNiShIは有名な公開トリップ
本物がナーガを何かマイナーチェンジしてトリップ付けながらうpすればいいじゃない
前のバージョン消すpass知ってるの本人だけなんだし
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:22:32 ID:0QfVCUbY
ポコチンさん本物だって!
ポコチンさん本物だって!
ポコチンさん本物だって!
ちんこ
109 :
14-852:2010/02/02(火) 13:27:08 ID:UO/EHzt0
>>106 うpおつです。
少し気になる部分がありましたのでサーチしてみました。
参考までにどうぞです。
9章アルテナ再登場時の思考ルーチン
$6FC3A:02 03 0E 19 00 0C FF(デフォはセリス追跡)
19 00を任意のキャラIDに変えることで追跡キャラを変えることができる。
リアル戦闘の背景を雪原化にする章の設定
$1592BB:C9 04 00 F0 03(デフォは4章)
全章を雪原化したい場合は04 00に0C以上の数値を入れ、
F0⇒D0にすればOK。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 13:36:14 ID:qFH8rEHW
ポコチン
作者がそんな言葉使っちゃだめだろ
プレイしてやってんだから
>>109 有益な情報、ありがとうございます!次回、反映してみます。
>>111 は?なんで?
無意味にへーこらしないといけないのなら、別にプレイしてくれなくてもいいです。
金もらってるわけでもないし。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:45:58 ID:hiT+L0lD
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 22:35:04 ID:MpGbT0W/
POKO☆THIN
ナーガの系譜の動画、続きうpされないかな〜
>>109 4章と他の複数の章の背景を雪原化することはできますでしょうか
1つの章か全部の章のどちらかしか選べないんですかね
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:29:18 ID:qFH8rEHW
さて
>>109 雪原のとこ探してました
サンキューです
>>116 C9 04 00あたりをジャンプ命令に書き換えて空きアドレスに飛ばせばいけるような
試してないから、よくわかりませんが・・・
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 02:29:46 ID:QKYAXs5w
紋バーバラの姉妹
120 :
14-852:2010/02/03(水) 15:30:29 ID:e813PeBQ
>>116 普通にジャンプ命令をすることで実現できます。
例を挙げますと、
$1592BB:C9 04 00 ⇒ 20 xx FF
$1601xx:C9 04 00 F0 05 C9 yy 00 F0 00 60
これでyy章もリアル戦闘の背景が雪原化します。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 22:54:54 ID:kntUcsKr
ええことや
>>120 わかりやすい説明ありがとうございます
ジャンプ命令も使いこなせれば便利そうですね
いろいろ試行錯誤してみます
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 22:55:34 ID:kntUcsKr
尚の事ええ
白いタイルを用意
てす
126 :
15-19:2010/02/04(木) 02:57:14 ID:kHAgS60C
>>90(14-852氏)
規制に巻き込まれてしまいレスが出来ませんでした。
…やはりハンニバルですか…
差し出がましい発言で氏に迷惑をかけてしまい本当に申し訳ありません
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 07:00:28 ID:49cR6d9m
うむ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 09:26:08 ID:Z8RepALf
ハゲ三姉妹まだですか?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 09:26:31 ID:gFUo5ds6
?
うぃ
ナーガの作者の人は常々更新履歴の最後のところが怖いと思ってたけど
マジでアレな人だったのか
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 22:20:19 ID:gFUo5ds6
ノブナーガ
ナーガの人のギャグセンス好きだけどな
つーかここ2,3日ageてわけわかんない事言ってるやつは何がしたいん
今そこそこ知られてて大きく更新してる人がナーガの系譜くらいなものだから荒しに付けねらわれるのも仕方ないね
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 00:25:31 ID:6g9FFq4l
そこそこにこそこそこうしん
よそなら炎上モノだけど、ここは人が少ないせいか荒れてないから
このまま見守り現状維持こそがベストだ。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 01:06:23 ID:I+zCd8BG
某RomaSaGa
なんか自分のせいですね…すいません。
前と大きな変化はありませんが、ろだにver3.9あげました。
台詞の細かな訂正、説明書の追加などです。
>>131 怖くないです。自分は性格が悪いだけです><
>>133 ありがとうございます。嬉しいです!
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 03:40:26 ID:I+zCd8BG
若いな
魔法のiランド並に若い
魔法のiランドワラタ
そろそろ自分の改造作品を公開しようかと思ったけれど、
既にキュアン主人公のがあるんだな。
需要ってあるだろうか・・・。
>>138 性格が悪いというか、汚言症が甚だしすぎ
>>114の動画を飛ばし見したが、台詞回しの稚拙さや子供染みた下ネタ満載のストーリーで
こいつの人格が如実に表れてるな
騙りが出たなら「
>>93は偽者です」とだけしておけばいいものをパパのポコチン?なんて
意味不明でセンスの欠片もないレスをして荒らしに餌を与えるなよ
オナニー作品アップして何が楽しいの?何が気持ちいいの?教えてよ。
お前からは品が感じられないよ
ナーガの作者は面白い人だね
きっとこのスレのアイドルになるでしょう
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 23:58:32 ID:6g9FFq4l
ガッツみせたれい
喝!
>>142 誰かがやったネタが被るのを許さないわけじゃないし
どんどんうpっちゃえばいいじゃない
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 00:01:48 ID:SHxeFWtq
せやな
期待しとるで
うpするの初めてですが、うpしてみました。
とりあえず五章までなのでよろしければプレイしてみてください。
日付が変わってしまった…。
142=149です。
>>143 自分には品がなくて、日本語が不自由なのも知ってます。すいません!
楽しんでる人たちの反応見るのが気持ちよくてアップしてます。
>>149 早速ダウンロードしました!楽しませていただきます。
おk!若い!
FE4 トラナナ風聖戦 Ver1.01 を早速やってみたんだけど、
序章をクリアして、一章途中でセーブ→ソフトリセットをすると
エスリン役の人のライブの杖が消えちゃったわ。
序章でライブの杖を使い切って壊れた杖のまま序章に進んだ場合は
アイラ役の人のライブの杖も壊れた杖に変わってたから、
そこらへんに問題があるのかなぁ思ったり…改造素人の意見ですけど。
単にこちらの環境の問題とか
readmeの読み落としだったら申し訳ないです。
報告ありがとうございます。
どうやら同じライブの杖を指定していたようです。
修正版をうpしておきました。
155 :
14-852:2010/02/06(土) 12:04:02 ID:0UEoJ0LL
>>126 いえいえ、いろいろ言ってもらえると何をチェックすべきなのかハッキリするので助かります。
とりあえず仲間人数が24人を超えなければ、不具合はなさそうだということを確認できました。
>>154 うpおつです。修正うpしたてで大変申し訳ないが、
れあどめにあった2章のホリンポジションが弓の場合のみ出現させる方法を挙げておきます。
方法としては、$6D41B:09 00(ホリン)の2バイトを削って、
弓のLv7のIDの前にホリンのIDを挿入して、弓の指定ヘッダを修正するだけでいきます。
具体的にどう変更するのかといいますと、
元のはこんな感じですが、
$6D40B:0F D2 闘技場近接指定ヘッダ(2バイト)
$6D40D:21 D2 闘技場間接指定ヘッダ(2バイト)
$6D40F:E8 01 E9 01 EA 01 EB 01 ED 01 EE 01 09 00 EF 01 FF FF (近接相手指定)
$6D421:E8 01 E9 01 EA 01 EC 01 ED 01 EE 01 F0 01 FF FF (間接相手指定)
これを変更し、
$6D40B:0F D2
$6D40D:1F D2 (開始ヘッダ変更)
$6D40F:E8 01 E9 01 EA 01 EB 01 ED 01 EE 01 EF 01 FF FF
$6D41F:E8 01 E9 01 EA 01 EC 01 ED 01 EE 01 09 00 F0 01 FF FF
これで間接のLv7にホリンポジションのキャラが出てきて、倒すと仲間になります。
ちなみに闘技場の仕様として、仲間になっているIDを指定すると次の指定IDが相手になるようです。
聖戦で
敵が滅茶苦茶強くて
今まで見たいに数人の無双でクリアできないバランスのデータないかな?
序章でチクチク攻撃で全員レベル20が前提のレベル
ストーリーは普通でいいんだけどさ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 14:02:28 ID:SHxeFWtq
基本的にどれも本家より難易度が相当高いが
「序章でチクチク攻撃で全員レベル20が前提のレベル」なんてものはない
そうですか・・・
わざわざありがとうございます
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 14:37:17 ID:d2r7ahpy
最近58氏をぱったり見なくなったな。地形防御アップパッチを待ってたんだが
>>155 ご丁寧にありがとうございます!!
お手上げの部分だったので非常に感謝です。
あいにく二章開始時のデータがなかったので自分でテストできてないですが、
修正してみました。
>>156 15-19の聖戦がそれに近いんじゃないか?
内容はアレだが敵が多くて無双プレイし辛い
>>161 ありがとう
ただ純粋に激むずの難易度の聖戦が
やりたいだけなんだけどな
無印の場合レベルが上がると戦略なんてどうでも良くなるし
それならレベル上げるなって話だけど
それはそれでさみしいし
>>162 エネミーデータリサーチさんのところの
改造資料→頂き物置き場のノノカの系譜とかajkの系譜とかが該当するかも
ありがとー
エネミーデータリサーチさんとこには
それっぽいのが幾つかありますね
早速やってみます
エキスパートパッチというのもあったな
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:41:42 ID:N9flFGM9
おもしろいんかね
トード作者更新乙です。陰ながら応援してます
聖戦はアイラさんの系譜しかやった事ないけどあれは結構むずかったな。
オリジナルと同じようにやってたら結構吃驚した。
「スワンチカ(笑)は見切りがあれば強いのにね」って言葉をそのまま具現したような敵がごろごろでるし。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 11:09:49 ID:X74oRTX1
代替層
ランゴバルトに見切り持たせてたらグラオリッター勝ってたよね
スワンチカにはナーガ無効が本当は付いているんだよ
だからランゴバルトはクルトを殺す事が出来た
ランコウヤルゾ卿がクルトを殺したんだっけ
FE4 聖戦の系譜RM2.97+FE4 RM2.97用改造パッチに使えるソードダンサー追加パッチがほびぃ;;
今更ながら私も聖戦改造をしています。
オルエンが主人公なのですが、登場キャラや設定が、トード作者様、トラナナ作者様と被っているかもしれません・・・
私の力量では5章くらいまでしか弄れそうにありませんが、完成しましたらUPしてみますので、よければプレイお願いします。
改造の面で少し質問なのですが、1章の鉄の斧イベントについて
レックス以外のキャラでも発生するようやっているのですが、どうもうまくいきません。
別のキャラが勇者の斧を手に入れることはできました。
発生キャラ指定の部分もエネミーデータリサーチさんで理解できました。
どこかで発生キャラが鉄の斧を持っているかどうかの判定が行われているのでしょうけど、
地道に28、もしくは3Fで検索していますが見つかりません。
イベント処理の6CA5C〜6CD59のあたりだと思うのですが別の箇所なのでしょうか。
175 :
14-852:2010/02/09(火) 18:19:21 ID:yt/mv4cz
1章鉄の斧イベントの設定関係を調べてみました。
思ったよりもチェックする箇所が多いです。
MAPイベントでの設定箇所:6CAE1〜
0B 33 範囲内待機で発動
0E 00 対象ID
1C 25 1C 25 始点終点座標(横-縦)
FF
30 イベント発動命令
2F フラグ
41 00 イベントID
ここの対象IDを変えれば普通は発動するのだが(実際には発動しているのだが)
レックスが鉄の斧を持ってるかという判定が
イベント41の中に入ってるため、ここだけ変えても発動しない。
というわけでイベントの中身を見てみると、
イベントID41:108E81〜
45 B3 8C 90 レックスが鉄の斧を持ってるか判定する(アセンブラコード)
以下鉄のイベントの流れの設定
で108EB3〜のプログラムを眺めると、
108EC1:A9 0E 00(レックスのID)
108CD6:C9 28 00(鉄の斧のID)
という具合に指定されてるようです。
以上の箇所を弄るとうまくいくと思います。
もし、鉄の斧の判定をなくしたい場合は、
FEB82:81 8C 90⇒88 8C 90
と、イベント41のヘッダを変更して条件ジャンプのところを飛せばうまくいきます。
>>175(14-852)様
大変わかりやすい説明ありがとうございます!
鉄の斧は3Fのほうでなく28だったのですね・・・
説明された箇所を弄ってみたところ、無事別キャラで発生することができました。
ありがとうございました!
>>14-852氏
なるほど!そういうことだったんですか
ずっと気になっていたところだったので、大変助かりました
ラドネイとヨハン、ヨハルヴァの10ターン隣接イベントも、
MAPイベント指定箇所でそれぞれのIDを
他のキャラのものに変えても発生しなかったのですが
これも鉄の斧イベントと同じような原理で
プログラミング部分に何か記述があるのでしょうか
178 :
14-852:2010/02/10(水) 15:44:44 ID:5/XmwvKi
>>177 どこをどう弄ったのかはわかりませんが、
ラドネイとヨハンヨハルヴァの10ターン隣接するイベントは
実際の設定箇所(うpろだにあった、イベント解析ツールによる出力結果より)
$3284AD 29 08 ;フラグがあれば(ヨハルヴァ仲間イベントを発動したら)
$3284AF 0C FF 31 00 29 00 01 FF ;ユニット同士が特定の距離内にいれば(01:隣接しているならば)
$3284B7 3D 01 ;RAM値 増加
$3284B9 20 66 66 ;コード解析切り替え
$3284BC 2E 66 66 ;6666分岐
$3284BF 3F 01 0A ;RAM01値が指定回数0Aに達したならば
$3284C2 30 25 EF 00 ;イベント実行
$3284C6 2E 66 66 ;6666分岐
$3284C9 29 09 ;フラグがあれば(ヨハン仲間イベントを発動したら)
$3284CB 0C FF 1E 00 29 00 01 FF ;ユニット同士が特定の距離内にいれば(01:隣接しているならば)
$3284D3 3D 00 ;RAM値 増加
$3284D5 20 66 66 ;コード解析切り替え
$3284D8 2E 66 66 ;6666分岐
$3284DB 3F 00 0A ;RAM00値が指定回数0Aに達したならば
$3284DE 30 26 F0 00 ;イベント実行
という感じになっています。
要は0C FF XX XX YY YY・・・が隣接するキャラ指定で
3F 01 0Aと3F 00 0Aの、0Aが隣接する回数の指定箇所となっています。
なお、実際に発動するイベントの中身には特に条件分岐はありませんでしたので、
以上の箇所のみを弄るだけでうまくいくと思います。
>>14-852氏
くわしくありがとうございます!
0C FFの後のIDだけを変えたらきちんと反映されました。
その前のフラグ立ての部分、29 08の29を
ラドネイのIDと勘違いして変更していた事が失敗の原因でした。
自分が情報の提示をきちんとしていなかったために、
1から説明書きをさせてしまってすいませんでした。
そういえば後半フィンが前半フィンの能力を引き継がないようにってできましたっけ?
>>175 以前偶然できた改造したデータを調べたら
108EC1:A9 0E 00(レックスのID)
108CD6:C9 28 00(鉄の斧のID)
この二つを変えただけで変更できました
とりあえず実例をうpろだにあげときます
トラナナ風聖戦を6章終わりまでプレイしましたので
気づいたことを少し…
・ジャムカポジの人、レヴィンポジの人(クラスチェンジ後)に
回復系の杖を使うと2回振ってしまう。回数も2回分減る
・3章後半の敵海賊のリーダー格2人がセーブ、ソフトリセットをすると入れ替わる
・6章ヨハルヴァポジの人を仲間にするときの会話で「強力」→「協力」
不可避の仕様だったらすみません
182はヨハルヴァじゃなくてヨハンポジの人でした。失礼しました
杖2回はよりトラキアらしくていいじゃないかwwwww
ナーガ作者ってキャバ嬢?
186 :
15-19:2010/02/12(金) 05:37:56 ID:tYR0am5t
6章が一応形になったのでとりあえずうPします
>>182 恐らく杖が追撃スキルで2回発動していますね
自分なりの解決策を雑記に記載してあります
(余計なお世話かも知れませんが)
それにしても、武器が壊れた際に魔法と同様に装備を外す様に
記述を変更出来たんだけど、この変更を行うと
武器が壊れた時の生存率が著しく向上するからヌルゲー化するんだよな…
自分の改造聖戦の武器の使用回数が圧倒的に少ないせいか
その事態の遭遇頻度が高いからそう感じるんだろうけど
パッチ化…って、需要というか必要性自体が皆無だなこりゃ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:31:40 ID:vMV+mCoQ
yy-chrより簡単に画像編集できるツールってありませんかね…?
188 :
14-852:2010/02/12(金) 23:41:02 ID:ON7uPhbS
>>187 何の画像をいじろうとしているのかわかんないけど
ドット絵だったら素直にドットエディタを使えばいいと思うよ。
ajk氏
190 :
187:2010/02/13(土) 00:24:37 ID:EANOFmln
>>188 ありがとうございます
キャラの顔グラにオリジナルのものを使用してみたいと思っているんですが
エネミーデータリサーチで調べたやり方がどうにもうまくいかなくて…
191 :
14-852:2010/02/13(土) 00:53:52 ID:3cYQ0QBc
>>190 ajk氏のツールでFE45Gを使うと楽かも。
sfc形式の画像とパレットがすぐに出力されるから。
ナーガの系譜v3.9プレイしていて
4章
闘技場、Lv5、マミーの装備がないまま戦闘になります。
また、
リターンのスキルアイコンが化けます。プレイするには問題なし。
自分だけ?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 12:03:43 ID:ad7Mt8DP
kh
>>182 ご報告ありがとうございます。
次に更新するときにまとめて修正しておきたいと思います。
もし宜しければゲームバランス等の感想もいただけるとありがたいです。
一応、トラナナ風としているのでぬるすぎるようなら難易度を上げたいと思っているので。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:43:15 ID:xLwmXB6H
トラナナ風、6章終了までプレイしました!
他のパッチと違って、金策に喘ぎますね…難易度は、運ゲーすぎず易しすぎることもなくって感じですかね。
あと、アイテムに関してなんですが
・ディアドラポジのサークレットがなぜか2つある
・後半フィンポジのアイテムが剣装備Onlyなのに手槍一貫(子にアイテムが継承された場合)
が気になりました。
仕様でしたらすみません、更新がんばってください。
感想ありがとうございます。
お金に関しては原作だとかなりあまるので、
トラナナのようにシーフに頑張ってもらう貧乏リーフ軍を再現してみたくて厳しくしてます。
なのでさらに闘技場の額を減らしてもいいかなとも思ってます。
後半フィンポジが手槍をもっているという不具合ですが、
後半フィンのデータを改造したのが実は最新のVer1.10なんですけど、
その改造する前の後半フィンの初期装備が手槍(エーディンポジ初期装備)なんですよね。
なのでそれが原因かなーと思います。
ただ、フィン自体は四章以降の離脱期間も一応データ上では味方に在籍しているらしいので、
装備品を今更改変しても反映されないのです…。
非常に申し訳ありません。
197 :
187:2010/02/14(日) 13:57:20 ID:uldyTs2o
>191
ご親切にありがとうございます!
これは良いツールですね
もっとちゃんと漁ればよかったのか…
これで頑張ってみます!
198 :
187:2010/02/14(日) 15:59:47 ID:uldyTs2o
たびたび失礼します
FE45Gを使ってみたんですが
サイトの説明通りに何度やっても、
圧縮ファイルとパレットの読み込みをした時点で
砂嵐みたいな画像になってしまいます…
どこを修正すればよいのでしょうか…?
199 :
14-852:2010/02/14(日) 17:34:44 ID:POsQxq6n
>>198 砂嵐になるのは圧縮ファイルだから。解凍しないとダメ。
単体の圧縮データも通常解凍ってところにチェックが入った状態で
アドレス000000で表示ってところを押せば解凍されます。
あと次からsage進行よろしく。
そうしないと次に質問来てもスルーするんで。
ageようとsageようと世界が滅びるわけじゃないしどうでもいいよ
ましてsage進行とすら書いてないし
sage厨晒しage
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:54:45 ID:313dEnA/
よくわからん数字コテが多すぎて何をしてる人なのかさっぱりわからん
agesageは兎も角、数字コテ多過ぎるのには同意だw
適当なネームでも良いから、数字じゃないの使って欲しいね
ちょくちょく情報くれたり、パッチ上げたりしてくれる人なら猶更
205 :
187:2010/02/14(日) 20:37:40 ID:uldyTs2o
>>199 「通常解凍」にチェックを入れ、アドレス000000で、
表示を押してはいるのですが、その時点で砂嵐になります…
手順は解説ページの「ゲーム内の画像を差し替えるには」の項目通りにやっているのですが
自分の描いたグラはどうしても砂嵐になり、表示されません
一応パレットデータは読み込めているようなのですが…
作成した画像に問題があるのでしょうか?
せっかく親切にしていただいたのでsageるように気をつけます
至らなくて申し訳ありません
数字コテについてですが、
私はとりあえず、顔グラ変更関連の質問を続行している間だけは
他の方と区別がつくように使用させていただきます
形式どおりのファイルを作成(128×32)
ビットマップ・16色で保存にチェック に注意
FE45Gの画像変換のラジオボタンにチェック
編集→画像から作成→SMCファイル・SFCパレットにチェック
を確認して画像をドロップ
FE45Gの簡易圧縮のラジオボタンにチェックし、出てきたSMCファイルをドロップ
BINファイルが作成されるので、Stirlingで読み込み、置き換えたいキャラクタの
アドレス(FE45Gで調べられる)に貼り付け
同キャラクタのパレットも書き換えて完成
なんとなくsageよろしくといったらこうなるのか・・・w
>>205 こちらこそ力になれなくて申し訳ないです。
画像からの移植については
>>206の手順を行えばうまくいくと思います。
次に数字コテが云々についてですが、
これまでの流れから数字コテじゃないとダメな空気になってましたからね。
(少なくてもこの数字コテを使い始めたころは)
特に差し支えがなければ数字コテじゃないコテを検討したいと思います。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 22:12:22 ID:313dEnA/
sageなんてただの悪習なんだしいい加減やめたほうがいい
実際なーんの意味もない
むしろ無駄
意味はあったようだがな
210 :
187:2010/02/14(日) 23:00:06 ID:uldyTs2o
>>206-207 ありがとうございます
バイナリエディタの扱いに慣れていないので、他の方法を使いたかったのですが…
やはりいざという時はそちらの道が確かなのでしょうね
もう少し修行を積んできます…
>>187 画像ファイルが出来ているなら
graphicフォルダに128×32の画像を入れる
差し替えたい顔画像を表示する
ツール→画像差し替え→実行
212 :
15-19:2010/02/15(月) 02:14:59 ID:25QEwNPw
空気読まずにしょうもないネタ投下
武器が壊れた時に対象の武器を自動的に外す武器種類の指定を解除
$04AAAE:05 → 00
(ちなみにこの箇所を逆に0B辺りにすると、魔法が壊れても装備したままになる)
そして以前掲載されていた自軍にも自動武器選択を採用するという仕様変更と
$04DA77:D0 → DE
更にajk氏の雑記に記載されている装備可能武器判定の記述の中にある箇所を
$04F836:04 → 00
と変更し全ての武器種で壊れた武器の類を使えない様にし、
(ただ、この変更でサイレスの対象が全ての武器になってしまうという弊害が出るのだが)
それら3箇所の変更を全て有効にする事で、敵軍にフルボッコにされた際に
「戦闘中に壊れた武器を捨て、壊れていない武器を自分で選んで戦闘を継続する」
みたいな状況(厳密には少し違うが)を再現する事が一応可能。
記述の変更の仕方次第では逆に魔法に壊れた〜系に相当するモノを付加させる事も
出来そうだ。
バードの戦闘グラって没グラフィックの中に剣使用時のものも入っているらしいけど
クラスステータスとどこを変更するとバードに剣を持たせることが可能になりますか
リアル戦闘の設定でバードに剣を追加
制御が51番でメインパーツが55番でいけたはずです
デフォルトのままだと追加できないので
エンペラー女性などいらないグラを消して、そこにバードの分を移設でいけます
マップ戦闘のほうは制御ヘッダがマージファイターと同じだったと思うので
特にいじらなくてもいけたかと
>>214 情報ありがとうございます!
おっしゃられたとおり、$178AC9から始まるリアル戦闘グラフィック指定箇所で
他のアニメ部分(シャーマン)を消し、バード魔法の設定箇所の前に3B 00 00 00 51 55 39 3Cと挿入してみたのですが
剣を持って戦闘に入ると魔法のアニメーションが途中で止まったようなグラフィックのままフリーズしてしまいます。
試しにマージファイター♂の剣アニメの制御ヘッダやバードの魔法の制御ヘッダも指定してみましたがだめでした。
他に何か変更箇所があったのでしょうか。
>>215 無改造のものの1790B0から(シャーマン女性魔法の部分)を
3B 00 00 00 51 55 39 3Cにして動くのを確認しました
制御の部分の51をマージファイターの3Aにしても大丈夫ぽいです
魔法のモーションの途中で止まるのは
もしかしたら、バードの魔法の設定と剣の設定の場所が離れているとか?
そうじゃなかったらよくわからないです
ちなみにマップ戦闘ですが
止まりはしないんですが、グラがないみたいで透明になります
おとなしくマージファイターのを流用するのが良さそうです
217 :
15-19:2010/02/16(火) 03:05:41 ID:tD95gd3N
>>215 自分も以前それを試した事があるのですが
リアル戦闘の方では正常動作を確認しました
ですが
>>216氏の言われている様にバードのマップ戦闘グラフィックの中に
剣によるマップ戦闘に当たる部分が存在しない為、
マップ戦闘を行っても透明化するかフリーズを起こします
(グラフィックが存在するなら構造体パッチに採用したいとは思うのですが…)
全ての剣を強制的にリアル戦闘のみにするか、
シビリアンが強制マップ戦闘になる記述を弄って
バードを強制的にリアル戦闘のみにする記述を増設するか、
はたまたドット絵を描ける方にマップ戦闘グラフィックを作って頂くか、
いずれかの策を講じなければいけないのですが…
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 11:52:48 ID:DOiBvPPE
ハゲパッチまだー?
>>216 >>217 ありがとうございます!
無事リアル戦闘での動作は確認できました。
止まってしまった原因は意図せずに性別の記述を弄ってしまっていたからでした
マップ戦闘はやはり透明になってしまいますね
新しくグラを作るのは、圧縮形式になっているため面倒くさそうです
グラフィック増設、ジャンプ指定なども考えなければならないですしね
でも、マージファイターに変更するのも一つの手ですね
いろいろ考えてみます
220 :
15-19:2010/02/19(金) 05:53:59 ID:9TLBFvi8
空気読まずに
>>212の補足なんだけど
>>212で書いた
武器が壊れた時に対象の武器を自動的に外す武器種類の指定を解除
$04AAAE:05 → 00
と、
サイレスの効果をそのままの状態にして、且つ全ての武器種で壊れた武器系を装備出来なくする
$04F830:22 BE E3 87 09 00 00 F0 32 22 8D E4 87 AA C9 04 00 90 09
で、サイレスの効果を変更せずに壊れた武器系使用不可に出来たわw
またそれとは逆の発想で
>>212で書いた
装備可能武器判定の記述の中にある箇所を
$04F836:04 → 00
と変更し全ての武器種で壊れた武器の類を使えない様に
(サイレスの対象が全ての武器になってしまう)
を有効にした上で、且つ
サイレスの杖の発動対象を全ての武器種にする
$048DA8:C9 FF FF
とし、魔法の武器LVが使用不可の状態でもサイレスの杖が反応する状態にして
更にサイレス(状態異常番号04)に行動不能の即効性を持たせる
$04E652:20 F0 FF
$0501F0:C9 04 00 F0 05 C9 05 00 F0 00 60
とし、サイレスの状態異常を与える武器で殴りサイレスの状態異常が発動すると
即時に相手の攻撃行動を封じる様にし、それらの変更を全て有効にすると、
「サイレスの状態異常の効果が全ての武器の使用を封じる(ただし移動はする)」
という風になってしまう
こうなると、「サイレス」という名じゃおかしくなるか・・・
駄文失礼しました、それでは
ドンアクの杖でいいだろ
サイアクの杖でおk
もうサイアスの杖で良いんじゃないかな
エッダの神器・改の登場ですな
これでクロード様の世界制服がみられる・・・・かも
ちょwナーガの系譜作者の顔グラww
親世代の高齢化おもしろそうだけど
ラケシスとレヴィンにショックをうけたんだがw
ラケシスばあちゃんもっと綺麗にしてあげてー
ラケシスは若くして老けるタイプってイメージ
画像見てないけど
トードの系譜でユリアを敵ターンで仕留めたら次の自軍ターンの「セーブしますか?」でフリーズした
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 09:05:52 ID:/cyqRt12
トードなんぞをプレイしたお前の責任
>>230 www
アンドレイと熊先生のアッーで生まれた子供として出すか……どっちかを女性扱いにするか敵側として出すかになりそうだけど
>>225 どうもです、あれはレヴィンではありません。アーダン血縁の者です。
またくだらないものを画像掲示板の方にうpしたので、よければ見てみてください。
紫竜山の系譜に登場するキャラたちです。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 01:39:05 ID:RSZ3DUOa
あっはー
w
235 :
15-19:2010/02/21(日) 04:36:51 ID:vHEs0RCx
>>220の訂正です
サイレスの杖の発動対象を全ての武器種にする
×$048DA8:C9 FF FF
↓
○$048DA5:C9 FF FF
困った…
>>220に書いたサイレスの杖の仕様変更に合わせてサイレスの名称を
変更しようと思ったんだけど、フィールド画面で各キャラクターに
カーソルを合わせると出て来るフキダシの文字の変更方法だけが分からない…
というかあの文字の画像データがそもそもどこに存在するのかが…?
それと壊れた武器を中古屋が引き取り拒否する様にしようと
$0ACBD1:22 D0 FF C0
$0041D0:22 C7 B2 84 48 22 BE E3 87 C9 00 00 F0 03 18 80 01 38 68 6B
と、記述を変更してみてちゃんと動くか試してみたんだけど、
壊れた武器を中古屋は見事引き取り拒否をしてくれたんだが
直後にそのアイテムがどこかに消えてしまい、戻す事すら出来ない…
どこが悪かったんだろうか…?
よくわかんないけど
1、中古屋に壊れた武器を売る処理(この時点で武器はなくなる)
↓
2、中古屋に武器を収納する処理(この時点で武器が中古屋に陳列される)
の処理のなかの2だけを変更したからじゃ?
実際売っているんだけど引き取ってもらえなくて異次元に消えると
関係ないのでしょうが
自分の場合は、アイテム種類の節約の為に壊れた武器及び杖は全て壊れた道具という1種類のアイテムに変更されるようにしています。
もし、戦闘中に武器が壊れてしまったら、次の戦闘からは自動的に素手の状態になります。
そして、この壊れた道具をサークレットみたく売買できないようにする為、武器LVを☆に変更てみたのですが、売買できてしまいます。
なので、壊れた際に変更されるアイテムに関しては、壊れる前の武器で設定されてる武器LVで売買可能かを判別していると思われます。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 13:18:15 ID:p18sSm3c
セシリアさんの系譜待ってます
238 自分で作って満足してろ糞が
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 17:09:46 ID:O78WgUA0
おい謝れよ
セシリアさんの系譜待ってます
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 00:00:13 ID:0Qt0k7vL
トラナナ風作者様へ
第二章フリージの動乱にてフレッドが仲間にならないのは仕様ですか?
オルエンを連れてきてと言うから連れて行ったら攻撃されましたw
こちらからオルエンで話しかけようにも話すコマンドが出ませんorz
それから2/10にうpして下さっているものは
Ver1.10ではなくVer1.04のようですが・・・
>>243 報告ありがとうございます。
まずVersionについてですが、Ver1.04を後で1.10に変更しただけなので、内容的には1.04=1.10なのです。
更新履歴の数字を変え忘れたので、ひっかかったのかもしれませんが、内容は問題ないです。
二章の説得についてですが、こちらで確認してみたところ、
どうやら最初にオルエン以外で一度話しかけてしまうと、
次に話す時には1万Gを所持していないとはなすコマンドが出ないようです。
申し訳ないですが、自分には改善方法がわかりません・・・。
ひとまず回避方法としては、
・真っ先にオルエンで話しかける
・オルエンの所持金1万Gをキープさせておく
しかないと思います。非常に申し訳ありません。
おぉ、トラナナ風作者様がいらっしゃる。
便乗の質問ですみませんが、エルトシャンの初期装備のはがねの剣が、
アレスの初期装備なのは仕様でしょうか?
他のユニットへの継承を考えていたので、質問させていただきました。
さらに訂正。
一度別のキャラで話しかけてしまった時点で、
お金をいくら所持していようともう仲間にはできないようです。
なので、回避法はオルエンで真っ先に話しかける以外ないようです。
改善方法がわからないので注意点に記載しようと思います。
>220を見ていて思ったんですが、
攻撃力算出ステータス入替により、魔法剣を魔力依存にしているROMの場合、
ユニットがサイレス状態になってしまうと魔法剣の直接攻撃についても攻撃不可になりそう。
>>245 エルトシャンとアレスの鋼の剣が同じでしたね・・・。
完全に気づきませんでした。
訂正して修正版をうpしたいと思います。
七章完成まで次のうpは控えたかったのですが、
六章突入前になおしておかないとおそらく反映されないと思うので・・・。
2章まで作ったけどなんか追撃の設定がおかしいし
ヘッダの見方がいまだに分からんし
その他もろもろの修正めんどくなって最初から作り直したくなってきた。
ある程度作ったらまた最初から〜ってのを繰り返しちまう…orz
250 :
243:2010/02/25(木) 01:24:09 ID:r6PWxVI4
251 :
243:2010/02/25(木) 01:35:43 ID:r6PWxVI4
無事仲間になりました。
ありがとうございました。
252 :
245:2010/02/25(木) 02:14:49 ID:yAwAxEEG
>>248 素早い対応、ありがとうございます。
と言いたいのですが、構造体で確認したところ、
継承に関しては反映されていない様子です。
自分の勘違いかもしれませんが、もう一度確認をお願いします。
>>252 度々ご報告ありがとうございます。
おっしゃる通り反映されてませんでした・・・。
再び修正してうpしておきました。
今度は大丈夫かと思います。
>>253 確認しました、素早い対応、ありがとうございます。
楽しみにしていますので、これからも頑張ってください!
聖戦の音楽がなんとなくわかったので
資料をうpしておきました
私には全く理解できませんでしたが、乙です
>>255 乙です。
loveemuさんのnintspcもFE系のspcに詳しいですよね。
地形補正パッチを製作されている職人様へ
急ぎませんので是非、完成させてください。
>255
乙です。
いつの日かGBA版FEのBGMを聖戦に移植する猛者が出てくるかもしれませんね。
何年かぶりにこのスレにきたけどまだあったんだな
そうだ東方の系譜ってもう完成したのか誰かおしえてくれ
ナーガの系譜でティルテュが一歩も動かないので仲間に出来ず積むんだけど
何が原因かね?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:07:16 ID:NjpSd2Km
ナーガなんぞをプレイしたお前の責任
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:06:42 ID:49C0bCim
紋章のビラクがゲームスタートしたら
マップのBGMがならないで
そしてフリーズするんですが・・・
>>263 >・パッチはバージョン1.1のヘッダ付き無改造ROMにあてて下さい(3,146,240バイトのやつ。3,145,728はヘッダ無しROM)
説明くらい読め
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:52:24 ID:5ccc5uOw
紋ビラなんぞをプレイしたお前の責任
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:55:21 ID:xsJ3edOX
いや紋ビラはプレーしてよい
作者は真っ当な人間だ
当然バグ取りにも余念なし
ゲーム性も高い
文章改変もセンスがある
何でメール欄が空の人って、こう・・・・
サーセンwwww
紋ビラは俺も吸い出したROMがver1.0らしく同じくフリーズした。
ver1.1って書き換え用ソフトで販売されたやつかな。もうプレイするのはほとんど諦めてるよ。
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
聖戦で会話を変更して余った所を空欄にするとその空欄の所まで口パクになるのですが、ならない方法はありますか?
余ったところを空欄にしなければいい
余ったらさっさと会話終了すれ
>>272 サンクスです
でも、それだと改行や会話終了が2つになる(元あったのを含め)
のですが、元あった方は空欄で埋めるでいいのでしょうか?
終了すればその後の余りは影響しないのでそのままで問題ない
紋章の謎hardの人ってまだ更新したりしてるのかな?
第二部16章でアストリア仲間にしたんだが、17章の準備画面から
アストリアがいないんだよね
人数は30人だから上限ではないはずだし、一応報告しておきます
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 03:04:48 ID:TRN0BLpk
紋章のハゲさっさと作れよ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 06:09:18 ID:XKwL4ZsM
>>276 糞ニートがよっぽど暇なんだな
偽者は黙ってパパのポコチンしゃぶってろよ
278 :
美楽:2010/03/04(木) 06:58:25 ID:Ya7I+728
おちんちんはケツに挟むもんだぜ
>>278 なんかその字面の女子、ときメモとかにいそう
バグ?
ナーガ:最新版ティルテュ動かない
トード:アーサーのジャッジメントが章毎に修理しても残り1になる
RM:アリオーン倒すとハング、制圧するしかない。シアルフィ出撃でフリーズ
何故か本城左上にキャラがおり、ステータス見ると「たいちょう」
紋章のビラクの人にビラク終わったらガチ紋章作ってほしいな
紋章系の改造少ないし
ただの一ミジンコの願望なんでスルーして下さって結構です
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 15:46:50 ID:tiF1kN8U
ミジンコwwwwwwwww
聖戦で色々パッチあてて改造してたら踊るが2連続で発生する仕様になってしまったよ
できれば自力で直したいけど、どこら辺の領域に記述があるかワカンネ
>>275 仲間にして死んだキャラ合わせて30人?
そうじゃないならバグかも
>>280 チート使ってプレイしてないか?
アリオーン云々はアルテナの加入タイミングがおかしいと発生するバグなんだが
トードのジャッジメントに5万ぐらい吸われてから1から増えないことに気がついたwwwww
いつも修理忘れてるだけだと思ってたから。
いつまでたってもアーサーの金が増えないわけですね
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 03:19:11 ID:PmzLdeI6
何がおもろいねん
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 04:18:08 ID:N7rhw7Am
>>287 糞ニートがよっぽど暇なんだな
偽者は黙ってパパのポコチンしゃぶってろよ
トラナナ風聖戦、オルエンでフレッドに話しかけても
「オルエンとかいう小娘が居たら俺のもとに連れて来い。ハイラインに連れ帰って無理矢理にでも俺のものにしてやる」
と他のメンバーで話しかけた場合と同じ台詞しかいわず仲間にならないようです。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 16:28:00 ID:ekMFls7x
テレ東の系譜まだ?
主人公はヴァンダムでいいよ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 16:30:18 ID:PmzLdeI6
?
>>290 糞ニートがよっぽど暇なんだな
偽者は黙ってパパのポコチンしゃぶって死ね
>>289 何点か質問させてください。
まず、Verは最新のものでしょうか?
それと、似たような質問が
>>243にあるのですが、真っ先にオルエンで話しかけたでしょうか?
最後に、その台詞ですが、見たところ原作のエリオットが進軍する際の台詞と混ざってるようですが、
本当にその台詞だったのですか?そこの台詞は改変済みなのでその台詞が出ることはありえないです。
>>261 確認しました。
最初のティルテュは動くのですが、次のレイドリックが動きませんでした。
原因不明です。すいません。直すスキルも持ち合わせていません。
ナーガの系譜が未完成ながら、紫竜山の系譜うpしました
序章のみ。
紫竜山の系譜おもしろかったw
山賊が主戦力とか新鮮でいいわw
続き楽しみにしてま!
こういうタイプは絶対完成まで作る根気ないからそこだけ注意な
紫竜山報告
アルヴィスの登場がリーフなのはわかったけどバグ報告。
1.名前がアルヴィスのまま
2.ステータスグラと会話グラで色が違う。(堕ちたリーフとか演出踏まえての設定なのかもしれないが)
298 :
289:2010/03/06(土) 18:25:34 ID:+wxunLL6
>>293 2月25日にうpされてるもの(うpろだの一番上の奴)を使用しました。
真っ先にオルエンで話しかけたが駄目でした。
また、他のキャラで話しかけた後にオルエンで話す、
オルエンの後に他のキャラで話す、
フレッドと一切戦闘せずに話す、
逆に一度戦闘してから話す、
など色々試してみたが全て不発でした。
オルエンの所持金は初期の10000そのまま(というか城からフレッドに直行)でした。
台詞の改変については冗談です。申し訳ない。
オルエンで話しても他で話しても「オルエン様を連れて来てくれないか」というような台詞だったと思います。
画像ろだに上がってる画像を見るととてもプレイする気にはなれないな
>>298 こちらでは特に問題がないのでちょっと原因が不明です。
他の方も問題なく仲間に出来ている報告も来ていますし・・・。
念のためにお聞きしますが、ROM Editorなどでいじくったりしていないでしょうか?
ツールで改変すると関係ないところで異変が起きたりしたことがあったので。
301 :
289:2010/03/06(土) 22:37:03 ID:+wxunLL6
>>300 パッチをあてた以外に特別な事は行っていませんでした。
とりあえずもう一度最初からプレイしてみる事にします。序盤の方で幸いでした。
再現してしまった場合改めて報告しますね。調査有り難うございました。
>>トラナナ風作者様
>>289さんと似たように
所持金10000のオルエンで
フレッドに最初に話しかけましたが
「君たちの軍にオルエン様がいるなら連れてきてもらえないか?」
と言われ会話が終了してしまい、フレッドが仲間になりませんでした。
3姉妹がフレッドと戦闘してしまった事や
世界ひろしポジション(元々エリートリングを持っていた人)
をフレッドを仲間にする前に倒してしまった事は何か関係があるのでしょうか?
Verは1.12です。よろしくお願いします。
>>289,302
申し訳ございません。原因が判明しました。
どうやらオルエンの所持金が一万以上だと仲間にならないようになっていました。
自分のデータだと逆に一万以下だったため問題なかったようです。
所持金の額が説得に関わるというのを本当はとっぱらいたいのですが、自分には技量がありませんので、
とりあえずオルエンの所持金が一万以上であれば説得できるように修正しました。
それに伴ってオルエンの所持金も若干増やしました。
304 :
15-19:2010/03/07(日) 19:13:09 ID:lnhXDyaH
>>303 これでいけるはずです
$7A0E0:C9 10 27 90 F5 の、10 27の箇所で
会話発生条件となる最低所持金額を判定しています。
そこで、90 F5 の箇所を EA EA とし、
分岐による判定そのものを無効化して金銭面での会話発生条件を解除し、更に
$E8583:4A 55 FF FF 10 27 4A 54 0D 00 10 27の記述の中にある
2つの10 27を共に00 00と変更する事で、
このイベントでの金銭の加算、減算額を0ゴールドにします
$E8583の記述についてはオルエン様のサイトにも記載されていますので
そちらもご確認下さい
>>295 ありがとうございます。
なるべくはやく続きをうp出来るようにします。
>>297 ご報告ありがとうございます。リーフの色に関してはわからずじまいでしたが、
名前を修正したものをうpしました。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 20:15:38 ID:uBJJCKu4
おつ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 21:22:43 ID:vUoNzkO7
>>トラナナ風作者様
以前、他の方同様にフレッドが仲間にならないということを報告した者ですが、
Ver1.13の更新履歴を見ました。
私の時は結局、オルエンが10000G未満だったからということでした。
10000G未満になった原因はケンプフがオルエンを攻撃してダメージを受け、
そのまま城で回復してGが減ったからでした。
金使ってないのに足りない・・・というのはおそらくこういうことでは?
2000Gも追加して下さっているので今後はそういうことはないと思いますが。
小さいことですが一応ご報告を。
改造、今後も期待しています。
>>307 自分もオルエンの所持金が9975と10000きっていたので、
まぁおそらく城で回復したために減ってしまったのだろうと思い、
所持金を12000に増加させました。
(2000増えれば意図的に修理でもしなければまずきらないので)
とはいうものの15-19様のおかげでフレッド説得における問題は全て解消されました。
(所持金に関係なく、誰か別のキャラで話した後でもオルエンで説得可能に)
一応、七章までの改変も終了したので修正も加え、うpしておきました。
>>304 15-19様、情報ありがとうございました。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 01:01:33 ID:1ohfr6j1
聖戦
どうにかして移動力をクラス最大値以上にできないものか…
なにか方法あります?
エディタで出来るんでない?
それがダメなら、チートコードとかで一時的に変えるしかないかも
トードの系譜、ロックハートの初期使用回数が十回なのは仕様なんだろうか。
トーdn系譜更新されてたのか!
またやってみようかな
もう1つ。マジックリングが何故か修理可能品になってるようです。
修理すると19766G取られるが、いくら修理しても直らない。
売ると117Gになるが、買う時は20000G。でも買ってすぐ売ってもやっぱり117Gにしかならない。
効果そのものはきちんと反映されているようなので問題はない…ように思うが
マジックリングを譲渡する際にかなり損した感があるかも。
まあ大抵ティル→イシュについでそのままだろうけど。
意図しない回数変更は多分$87FCC3-$87FD08の処理かも
バルキリー、スリープ、バサーク、だいちの剣、サイレス、サークレットのIDは回数チェックされます
>>309 クラス移動力10以上、もしくはトラキアのようにパラメーター成長などですか?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 15:15:32 ID:tpThSjKn
>>310 >>314 回答ありがとう。クラス移動力+3(レッグリング)以上にしたいのですよ。
ロードナイトなら13以上。エディタで設定すると移動途中で止まり、
チートを使用すればどうやってもロードナイトで12までしかできません。
バイナリでクラス移動力いじっても同様。聖戦の広いマップ…移動力を
全体的に底上げしたいんです。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 18:24:40 ID:u6Hb5eVT
ニコ動、ナーガの続きうpキボンヌ
>>315 方法はいくつかあると思うのですが、
道:平地 = 7:10 の比率を、簡単な比率に変えれば
そこそこ楽に移動力13以上にできるっぽいです
敵ペガサスを移動力22にした実験では、
ちゃんと22マス動いてきました。
移動力を40くらいにすると敵の思考ルーチンがものすごい時間かかるのが難点だなぁ
乱数調整も大まかにしかできなくなるな
トードの系譜、8章のリーンに指揮官補正がかかっていないのは仕様でしょうか。
指揮官☆4で30%かかる所がなぜか全く効果を発揮していないようです。
もっとも効果を発揮し出すと勝つのがかなり厳しくなりますが…
ろだにカウント機能があれば
どのパッチが人気かわかるんだけどな
>ロード氏
うpされているパッチの”その他の変更箇所.txt”にある特攻分離パッチについての記載ですが
これは542氏のものじゃなかったかなあと思うんですが?
少なくとも私のものではないと思いますので
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 23:18:38 ID:1bt90UdD
禁断の系譜、4章終わりまでなんだな…面白いから更新待ってるんだが…
sage忘れてたすまない…orz
キュアン様の系譜も、台詞が面白いので続き楽しみにしてるわ
326 :
15-19:2010/03/14(日) 16:37:31 ID:rIDCQpd3
>>322(ハバナ氏)
申し訳ありません
確かに542氏作のパッチであったのを何を思い違ったのか
あのようなミスを…
製作者である542氏にもお詫び申し上げます
何か前も同じ事があったなぁ…
おおハバナ氏がいらっしゃる・・・
ナーガの系譜 ver3.91うpしました。
9章で詰む現象の対策を施したものです。
章のはじめからプレイしてみてください。よろしくお願いします。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 02:27:34 ID:5PPulNfU
うむ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 03:01:57 ID:JI96CXuO
「どこでもセーブ」が出来るよなコードを作りたいけど、
これってセーブメニュを呼び出すコードをどういう風に見つければいいんだ?
具体的な数値なら何となく探せるけど、
こんな高度のチートはどんなコツで見つけるの?
基本エミュレータ向けにつくるもんだし無意味な気も・・・
大抵のエミュレータにStateセーブ機能ついてるし
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:10:15 ID:nF+7tWZt
>>330 そもそもできないんじゃねーのかいややったことないから分からないけど
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:34:22 ID:o5oV47qN
エミュレータなら強制セーブ機能が付いてるから無意味かもしれんが、
DS本体でなら話は変わる
本体でプレイしててもいつでもセーブが出来る機能は嬉しいと思う
そうは言っても特定のエミュレータですること前提ぽいことれどめに書いてあるし、そこまでする人はいないんじゃないかね。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 17:12:34 ID:psrDcCdw
ひろしの系譜なんてあったらいいな
もちろん闘技場の敵も全員ひろし
関口とか柳生とか司馬とか川口とか
ラスボスはタケシ
うpろだに庶民の系譜というものをうpしました。
序章までプレイできます。
ひろしはぽっと出のネタキャラだからそれをメインで取り扱うと痛い出来になりそう
庶民の系譜うp乙です
一応ユングヴィが落とされるところまでやりました
おそらくミスでしょうが目に付いたものとして
オイフェがスキルリングを2つ持っていますが、
効果は1つ分しか受けません
直接戦わないので問題はないのですがこれは仕様ですか?
また、オイフェのユングヴィ襲撃の際の台詞が、
少し表示が乱れます
おそらく改行か終了の閉じ忘れだと思いますが、
とりあえず序章2ターン目です
またあればご報告します
報告ありがとうございます。
オイフェは4章アンドレイを改造しています。
構造体上では異常がありませんでしたが、
私も同じ症状がorz
原因がわかり次第、改善させて頂きます
書き忘れましたが、スキルリングは
デフォルトのガンドルフと同じように
手に入るように作るつもりでした。
とりあえず2番目のアイテムのところをFFにすればよくね?
明日からは忙しく、作業できそうにありません。
そのため、バグの検証結果資料付きの
ver1.1をうpさせて頂きました。
改造技術が未熟で申し訳ありません…
技術云々はともかく少なくとも自分で一回は通してプレイしておくべきかと
>>344 バイナリを見たところバグの原因がわかった。
アイテム云々の問題はステータスヘッダの指定が原因みたい。
ヘッダを4章アンドレイの部分にするところを元のガンドルフの指定アドレスのままになっていた。
試しにアンドレイのヘッダに変更したら、ちゃんとアイテム入手可能状態になることを確認しました。
あとセリフのほうは単に1行に入れている文字数が多いのが原因っぽい。
最初の1行の最後の1文字を削ったらちゃんと正常表示になることを確認しました。
>>344さん
庶民の系譜 Ver 1.1の検証結果のほうをプレイしましたが、
オイフェ(アンドレイ)の最初の戦闘に入るときにバグがおこります。
とりあえず私も
>>346さんの回答で間違いないと思います
>>346さん
ありがとうございます。おかげさまで
バグが完全に修正できました。
これで、私も一章製作にとりかかれます。
テストプレイは私もしていますが、試作段階の一章で
ユニットの優劣が激しくなってしましました…
大幅にユニットバランス等を変更する必要があるために
次のverうpは時間がかかりそうです。
完全オリキャラの改造もまた新鮮でいいですね
最後まで完成されることを期待します
>>323 おいらもつい先日プレイを始めたw 禁断の系譜
ところでアレ、ラケシスの魔法グラフィック、バグってない?
初歩的な質問なのですが2h+や48h+はどういう意味なのでしょうか?
教えてください
352 :
ふぁr:2010/03/20(土) 15:20:57 ID:Lt1YzGVl
ajk氏のサイトって消えたのか…?
えっちなのはいけないと思います
>>350 どのパッチも個性があってやりがいがあるけど、禁断の系譜はその中でも発想の転換が異質www
バグあるね。進行できないほどのものではないけど。
正直プレイ専なので指摘があってるかどうかわからないが…
・ラケシスの魔法グラフィックのバグ(戦闘自体は可)
・4章トーヴェ河近くの「たいちょう」をマップ戦闘でやるとフリーズ
・4章のエーディン×ミデェールポジ会話後フリーズ
あとは死亡台詞が修正されてなかったり誤字脱字もちょこちょこあるけど、チートプレイ気持ちいいし
更新が楽しみだ
定期的にajk消滅ネタが出るな・・・
エネミーデータリサーチの消失
>>357 発想が面白いのは確かだねw
ラーラ(エーディンポジション) の ダグダ(ジャムカ)説得イベントは爆笑したww
フリーズしそうなイベントはやらないのが吉のようですな。
フォーレストに弓持たしたとき職業別装備武器指定のところをどういじればいいんですか?
リアル戦闘アニメの設定を増築すればいけるけどマップ戦闘がどうやってもバグると思う
いろいろ面白そうなのがあるのはいいが、俺はやっぱ終章までできてからやりたいわ・・・
そろそろ、何十週したか分からなくなってきたぜw
ちくしょう・・・それでもやりたくなってきやがるから困る
何を言ってるのか分からなかった
が、そうか、そういうことか
えっちなのはいけないとおもいます
ところで、禁断の系譜とか言うのの名前が出てるんだけど・・・どこにある?
ここのロダには無かった気がする
>>366 ヒント:commentよりorig
ページ内検索
もしかして釣られたのか
>>367 正直すまんかった・・・
コメントしか見てなかったわw
>>369 すごいなこれ
一人がパッチ作ったってよりどこかから拾ってきたパッチの総集編みたいなもの?
画像掲示板に作成者っぽい書き込みがあったな
まあ自分はその動画見て、顔グラの作りこみっぷりを感嘆して久々にこのスレ見に来ただけだがw
LIN◆LIN/XxX/gw氏か、出来ればパッチ上げて欲しいなぁ
変態(褒め言葉としてのね) は、どこにでも居るもんだなw
個人的に挑戦 (さすがに
>>369みたいのは絶対無理だがw) してみたい物だけど・・・
どっから手をつけていいものか判らんしなぁw
バグ有りでも何章分か出来てる人は個人的には本当に尊敬物ですわ・・・
絶対何ヶ月も掛かりそうだもの
セリフ的に昔のあの動画の人なのかな
こいつはすげーぜ
マップも改造してるみたいね
マップを改造してるものってあまり見ないから目を引くな
こういう改造見るともう俺改造しなくていいなって思う
俺は逆に改造したくなるけど
>>377 そして絶望するんだな。
いま会話以外改造終わったのあるけど、今上がってる人たちのと比べると微妙すぎて泣けてくる
>>378 会話変えるのに、そこまでかかった時間の倍以上かかるぞい
でも頑張って改造してあげてくれ!
どのパッチでも必ずノイッシュをヘズルの傍系にするのが俺のジャスティス
きな臭かったからな
誤爆スマソ(汗)
色物改造が目立つが
正統派リメイクを目指す人は・・・いないよね
正統派リメイクって何ぞ
テキスト弄らないでゲーム性だけの改造とかか
テキスト弄らないのもそうだけど、
テキストがやたら2ch・アニメ・ホモネタつかってるような糞改造はお断りってことだろ
笑いや話題性を出すためにやってるんだろうけど正直へどがでる
STOPナーガ叩き
いやネールじゃねーる
正統派は542氏のRMがあるからなぁ・・・
ネタ系は好きだよ。ファラの系譜とか大好き
正統派って言ったのは、全体のイメージ壊さないで
システム周りとグラ・セリフ改変したのがもっとあればなと思った
今はRMにトラキア風グラいれて遊んでる
RMも2chネタ多いけどな
>>369 一番目を引いたのが光の遠距離魔法の「パージ」かな。
FE4でアレを再現しようとして、杖のリアルアニメを使い試してみたけど、
攻撃が命中しても戦闘中にはHPが減らない。
しかし、戦闘後は減っている。
一体、どうやったんだろ。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 22:16:47 ID:ycDggEqy
>>369 久しぶりに見たらすごく進化してるじゃない!
逆にみてたら自分の制作意欲がなくなっていくんですよ、アグストリア戦記断念しようかしら
ドラゴンマスターのグラフィックも移植したり雪原作ったり新エフェクトとか信じられない
あとエルフからモルフにやっぱり変えたのね
>>386 って言われたときに、じゃあ自分でギャフンと言えるようなの作ればいいじゃない!
内容:
いつも楽しくプレイさせていただいております。
トラナナ風聖戦、Ver1.21をDLして6章からプレイし始めたんですが…
・ミランダの名前が[とうぞく]
・フィーの名前が[ハイライン兵]
・ラーラの名前が[ホメロス]
になっていました。当方だけでしょうかこの事象…?
システム上での問題はないのですが、よろしければ内容をご確認いただければと思います。
>>392 アグストリア戦記とな!うpされるの待ってるから早く作業に戻るんだ!
>>395 自分も過去にテストプレイで確認したことなんですが、
フィー、ラーラ、サラー、アマルダ、ミランダのキャラ名の指定がおかしかったので修正したんですけど、
エミュでセーブをしている場合、修正しても変更が反映されないんですよね。
なので一度、普通にターン開始時などにセーブしてリセットして再開してみてください。
たぶん正常になっているはずです。
>>369 ドラマス斧装備できるとか良いなぁ。
>>395 俺はヘッダが書き変わってたことがあったよ。
トラナナ作者様
迅速にお答え頂き有難うございます!いつも楽しくプレイさせて頂いております。
解決方法有難うございます、さっそくその方法でトライしてみますね!
>>397 キャッシュみたいなもんなのかな?取りあえずリセットしてくるわ…
>>393は高等精神病です
トードナーガ叩きといい、やる専は口だけ達者だな
400 :
15-19:2010/03/26(金) 05:43:19 ID:y9HNeVTw
fe4_patchの作者様はいらっしゃるでしょうか?
アイテム一覧パッチ、DLさせて頂きました
こちらのパッチで正常動作を確認しました
その上で今一度確認頂きたい事があるのですが、
fe4_itemlist1パッチでの変更領域は$09C221-$09C318のみでよろしいのでしょうか?
というのも、氏の言われていたfe4_itemlist2のスクロール処理落ちが
若干気になるので(自分としてはあの程度のカクカクは全く気にしていないのですが)
とりあえず構造体パッチはfe4_itemlist1パッチの方を当て、
もう1つの自作パッチにはfe4_itemlist2パッチの方を当ててみようか、と考えています。
ですが、いつになるかはわからないのですがもしも自作パッチのテストプレイが
無事終了したら、その時はfe4_itemlist2を始めとする氏の他のパッチを導入した
もう1つの構造体パッチを別個に作成しようと考えています
その為にfe4_itemlist1パッチの変更領域を正しく知っておく必要があると思い、
書き込みをした次第であります。
もし不都合が無ければレスをお願い致します。
しかし、色々と試行錯誤しているせいか8章が全く進まない…
敵の配置等の変更は既に終わっているんだけど、実際のテストプレイが
1つの章毎で平均50時間を冗談抜きで越えるのが…
本音を言えば各章毎でどなたかにテストプレイし…いや何でも…
>>ロード氏
fe4_itemlist1の変更領域は$09C221-$09C318のみです。
スクロール処理落ちしないものも作成しましたので、
処理落ちが気になる場合はitemlist3の方を使ってみてください。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 08:54:49 ID:VJJEfnDF
>>392 アグストリア戦記がんばってください
っていっても確かに地図画面とかどうすればいいかわからないね
地図画面は確かに課題だな
紋章や聖戦みたいに大陸全体じゃないから
>>404 だから同じ人だって
昔から煽っているって印象がありますからね
なるほど、俺たちを挑発してる訳か・・・
とおもったら画像板にこんな事欠いてあるんだけどパッチアップされてるの?
パッチに関しましては、相変わらずテストプレイが(億劫で)ままならず、難易度調整が
一向に進まない状態です。あらすじ動画をアップして頂いたので、宜しければご覧下さい。
相変わらず2chは規制状態なので、使用に関しまして、何か問題点や改善点がございましたら、
こちらにレスを頂ければ幸いです。
(インフレの系譜作者氏の炎の魔導書、リアル戦闘武器の三叉槍を利用させて頂きました)
(追記)
up0146.zip の聖戦・トラキア用顔グラ(リーフ他)作者氏のフェミナ風リーフ・オルエン風アルテナを
使用させて頂きました。記載漏れとなってしまい、申し訳御座いませんでした。
ずっとFE5の改造だと思ってたんだけど
もしかしてFE4 トラナナ風聖戦←これなのかな?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 12:31:56 ID:H2BIMtvQ
む
トラキアの改造で間違いないと思うよ、聖戦のは違う人だと思う。
画像板の書き込みをみるにまだパッチは身内周りしかアップしてないのかな?
あらすじ動画をアップしていただいたってことは別にテストプレイしてる人が動画をアップした人?
よく判らないけどもしかしたら個人サイトでアップしてるのか…それともmixiとか?
使用許可を取りに来てるくらいだから公開する気はあるのだと思うし。
とにかくプレイしてみたいなぁ・・・
完成してからアップをするのか
それとも「すごいだろ!(どや顔)」みたいな自慢なのか
果たして・・・
規制中であっちにレスくれと言ってるんだから
聞いてみればいいんじゃないか
俺みたいな雑魚には待つしかない
ただそれだけ
ですな
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 14:20:13 ID:ljBYQTsg
エフェクト凄いが間違いなくクソゲー
パッチでくれとは言わないが
技術情報は提供してほしい
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 14:40:20 ID:H2BIMtvQ
絶対に提供もしないね。
エフェクト変更のやり方自体はajk氏のサイトになかったか?
どうしてもしたいなら自分で見つけるしかないじゃない。
エフェクト変えてもプレイする人はマップ戦闘使う事が多いから苦労の割にあまり効果はないようにも感じる・・・
マップ戦闘多いのかな?
自分は杖のみマップにしてるが
やり直してる時やチクチクの時以外は常にリアルにしている俺みたいなのも一応いるよ
踊り以外全部リアルなのが俺
踊り子と杖使い以外はリアルだな
踊り子以外マップの俺が通りますよ
ただ闘技場のボルガノンは正直萎えたが
ティルテュがトールハンマー撃つとか
ナンナがミストル振るとか
パティがイチイバル使うとか
男→女への血脈弄りはよく見るけど
タケシがトールハンマーとかの女→男はあんまりないね。
そりゃ男が弄ってますから
遊んでる絶対多数が男だから仕方が無い
でも誰が弄っても、アレスポジションにならない限り、神器振るうスカは永遠に未実装な気もする
イシュトーがトールハンマー
スコピオがイチイバル
リーフがゲイボルグ
誰得だな
男の子で許されるのはスワンチカくらいなもの
女の子の方が見栄えいいですしおすし
味方が女だらけの聖戦とかあったらいいな
甘えるな!考えろ!黄金のクソをひねり出せ!
いいか、発想を逆転させてみるんだ。
イシュトーがトールハンマーを使ってもパッとしないのなら
トールハンマーを使いこなせそうなイシュトーを、いやイシュトー様を作り上げるんだ。
猛禽類のように鋭い目のスコピオ様を、カリスマ溢れるリーフ様を作り上げるんだ。
そうやって男の、男による、男のための系譜が誕生する。
そこに女の入り込む余地などない。
この間からアホが粘着してるな
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 22:23:57 ID:aA/2i89m
雌けぇんな!
スコピオやイシュトーはオイフェポジになるほうが映えると思う
リーフは神器使えないから映える
クレイジーのリーフはゲイボルグ使ってた気がする、敵側だけど
それに気づくとは・・・やはり天才か・・・
ネールのイシュトーはいいポジション貰えてた気がするし
トードのリーフは親次第で普通にゲイボルグ使えてしまってた気がする
でもリーフが使えると言うより、アルテナがゲイボルグ持ってない方にどうしても違和感が(ry
逆襲の系譜
本編で不遇だったキャラが集合し一転攻勢をしかけるストーリー
アーダンの系譜か
百合の系譜で
全キャラ女性
それはちょっとカップリングがめんどそうだ。
前に何だったかでトラキアをマリみてで改変してた画像を見たなあ
>>369 エコノミー酷いな・・・一般会員には厳しいぜ
百合はGIRLSと百合の香りがあるし、ムサ男の系譜が欲しいところだけど
モチベーション下がるしどうせ誰も作らないだろうな・・・
多分ホモネタ跋扈になるだろうしな
まぁそれはそれで良いとして、普通に熱い漢の系譜も欲しいかな
子世代は漢の熱い魂を受け継ぐ感じで
>>430 おにゃのこがごっつい武器振り回すのがお好みなら
むしろスワンチカこそ筆頭に立つべきじゃね?
魁の系譜
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 14:48:31 ID:nLRQb8r9
改
>>443 仮に東方の系譜をまともに作るとすれば、ほぼ百合
>>369のトラキア改造のだが画像板の方で作者から返答来てるな、バグ取り終わったらアップするらしい
楽しみだ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 18:42:14 ID:CFPvjcol
ほ!
例えばだけど、ファミコンのファイアーエムブレム外伝の顔グラとか有ったら需要ある?
トラキアレベルに修正されていればね
ふむ。
まぁ確かにFCのまんまじゃアレだよなぁ・・・。 やっぱ挑戦してみようとしたらハードルは高いかw
当然申し訳ないんですが
無印のトードの系譜をやってみたいのですが
再UPは可能でしょうか?
トードは敵味方の回避攻速が300越えてまともにプレイできないよ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:54:40 ID:nLRQb8r9
とーどだもの
IDってルーターの電源入り切りすれば変える事ができるんだってな
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:06:19 ID:Kqx0VDYK
超トラキアが神になるかどうか注目だな
トード叩きの害虫はまだこのスレに巣食っていたのか
はやく駆除されろ
糞改造主こそ消えるべき
作者がこれじゃな
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:41:06 ID:Kqx0VDYK
発表前から話題沸騰の大型新人
超トラキアに幸あれ
話しぶった切ってすまんが、一章制圧後のセリフが
二種類あるんだが、これって何の違い?
ディアドラの分岐と同じっぽいのか?
サンディマを倒してからドラを仲間にして制圧、と
ドラを仲間にしてからサンディマを倒して制圧、の違いじゃなかったかな。
つまり
>>466の言うとおり、ドラを仲間にする時の分岐と同じ。
うろ覚えだがエーディンとブリギッドのイチイバル譲渡会話も二箇所にあったな
あれは確か全く同じ内容だった気がするが何でだろう
>>467氏
迅速な対応に感謝します。
サンディマ倒した後のディアドラとの会話が長いし、
これと合わせればものすごい会話改変できそうだ。
…と思ったが、基本的にサンディマ倒すまでに
ディアドラ仲間になっていることが多のと、
そこまで改造する精神が続かないことに気づいた。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 12:33:29 ID:yjMKI413
はて何か大事なことを忘れている様な
>>469 メール欄にsageって入れる事を忘れてる
thanks!
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 15:48:45 ID:Kqx0VDYK
そんなんあって邪魔なもんじゃないんだから一々訊かずスパーンとあげりゃいいんだよな
「おねがい」とか「ぜひ!」とか言う声を聞いて、必要とされてる感を味わいたいんだろうけどよ
サッとろだにあげて「あげました。」っていう方がよっぽど印象いいんだわ
作った人の自由
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 15:53:23 ID:Kqx0VDYK
サッ、スッ、ソッの美学
トラキアのカセット持ってないんですけど、顔グラを手にいれるのはあきらめたほうがいいんでしょうか?
メル欄が空の人ってなんでこう・・・
>>477 既存の聖戦改造から拝借すればいいじゃない
>>477 ソフトだけならamazonや楽天などのショップで買えば安い。
ただし、箱と説明書ありだと未だに高い。
最近ニコニコなどで聖戦の改造物の新作が上がらなくなってきて寂しいぜ
それならいっちょおれっちが…と思って思い出したけど
拡張版聖戦エディタ作ってた人まだかー?
えっ、作ってる人いるの?
それ出来るといいね
バイナリで変えるよりGUIで視覚的に変えれる方がありがたいよね
あの〜、トラキアの顔グラを聖戦に簡単に移植する方法は、ないでしょうか?
また、聖戦のユニットアイコンをトラキアに移植したいです。
>>478 それってやっぱり改造作者様に許可とったほうがいいですかね?
>>479 トラキア未プレイだからこの際買ってやってみようかな
野暮な事を訊かずに黙って使わせていただくのが漢
ウム
話は変わるが、うpされたパッチ等は職人が苦労して作り上げたもの
評価は自分の胸の内に秘める、これも漢
以前58さんがあげておられた神族ボーナスで能力自体にも補正かけるってのがあったんだけどさ。
それの応用でバルドなら力、技、速さにネールなら力、守、魔防に補正かけるって感じで同じ能力を複数の神族に補正かけれるようにしたいんだけど、俺の足りない頭じゃ力はヘズルだけ魔力はファラだけと同じ能力は1つの神族にしかかけれない・・・
誰か助け船をだしてください
つ【助け舟】
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 10:09:53 ID:USvbk7YI
これは
そういや58氏をぱったり見かけなくなったな。
属性パッチ作って疲れたのか。
316氏もいなくなってしまったし
寂しいなあ
紋章の固定成長パッチ入れて上限値を20以上に変更すると20以降の数値はCC補正の分は参照されても
レベルアップ分は参照されなくなるんだな、何か良い手は無いものか
初歩的な質問で申し訳ないのですが、聖戦で例えばシグルドの顔グラをセリスに変えた場合にプレイは普通にできるのですがセーブしたデータをロードするとバグってロードができません。
会話イベントなどでシグルドの顔グラがでるところをすべてセリスに顔グラに変えないといけないのかな?と思って差し替えてみましたが結局セーブデータをロードできませんでした。
クレクレで申し訳ないんですがどこを弄ったらいいんですかね?
それ顔ID弄ってんじゃないの。
顔IDは迂闊に弄るべきでない。
顔IDというのはシグルドのステータス部分の顔グラを指定してるところですよね?
そこではなく顔グラのデータ部分を弄ってシグルドとセリスを入れ替えました。
シグルドのほうが領域多かったんでセリスをつっこんで余った部分は他のキャラでつめました。
とりあえず序章で登場するキャラは問題なく表示はされていました
じゃあ知らね、どっか余計な所も弄ってんじゃないの。
グラ入れ替えるだけなら構造体使ってユニット_顔グラフィックの値交換すれば良いと思うけど。
まともな回答が欲しいならいじった部分を示せと
イベントで表示される顔グラのとこだけ変えりゃ
ほぼ問題なかったはず
とりあえずヘッダを入れ替えるだけでよかったはずだけどね。
ステータスのところだとノイッシュが増殖したりしたし。
紋章のビラク製作者様、
第2部第10章クリア後のガトーとビラクの会話にて
ガトーがビラクのことをマルスと呼んでいる一文がありました。
v.2.03です。 よろしくお願いいたします。
>>491 ラーナ様とかオーヴォとか、まだ作ってないキャラを何気に待ってる俺も寂しい
超トラキアパッチ早く来ないかなー、テストプレイならいくらでもするから遠慮無くいってください。
聖戦トラキア風顔グラってもう消えちゃった?
あとプログラムの解析挑戦してるんだけど
どこかに参考資料ないですか
難しくて頭痛くなってきた
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 17:12:50 ID:p1oA9v7/
超トラキアまだか?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 17:27:52 ID:GbQ2L1wW
まだよ
超トラキアって何?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 22:34:18 ID:X2jo5LUs
に〜こにこどうが♪
インフレの系譜の五章でアイーダが出撃しようとするとフリーズする
トラナナ風聖戦作者様へ
三章で仲間になるマーニャに個人スキル「鳴動」
が付加されていなく、兵種スキル連続のみとなっています。
(カップリング考察で個人スキル鳴動とあったため指摘させて
頂きました)
ver1.21と最新バーション1.30で確認しています。
お時間ありましたら確認、修正よろしくお願いします。
ちゃんとロードしてないだけじゃね?
キュアン様の系譜続きが待ち遠しい
>>509 報告ありがとうございます。
こちらでもマーニャに「鳴動」がついていないのを確認しました。
子世代のテストプレイしかしてなかったので気づきませんでした。
修正してうpしておきました。
>>508 テキストにバグる人はリューベック制圧前からやり直してって書いてあったはず
それもステートからじゃなくてsrmから
514 :
クレクレ:2010/04/08(木) 00:26:24 ID:j/p8TieE
聖戦とトラキアのクラスアイコンの格納表があるサイト教えてください。
情報探してたら58氏のサイトを見つけた
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 18:58:35 ID:j/p8TieE
仕事から帰ってきて、なんか反応があるのを期待してたのにクレクレ叩きすらないとは・・・
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 22:09:08 ID:FKn6x+sN
クレクレすんな!
しかし望むものはこなかった
超トラキア、バグぐらい自分で取るからupれ
改造聖戦やりたいのだけど、吸出しではなくネットでひろったROMに
WinIPSでIPSあてても画面が真っ暗で上手くいきません。
エミュは2種類ほど試しました。
やはり吸出しモンでないとダメなんでしょうか。
それとも他に原因があるんでしょうか。
おわかりになる方いたら教えて下さい。
通報しますた
すいませんがajk氏のツールを使用したいのですが、置き場所を教えて下さい。
サイトも閉鎖したのか、見つかりません。
サイトあったよ
定期的にajk消滅ネタが出るな・・・
URLをできたら、教えてもらえないでしょうか?
HAHAHA サイト名でググれば一発なものをなぜURLを?
そんなことよりクラスアイk(ry
>>527 つーより判らないんだと思う。
おいらも最初変わらなかったものw
超トラキアやりたいなぁ・・・猿のようにやりまくると思う
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 13:26:29 ID:SMWwT7jL
シュッシュッ
>>524 画像掲示板のサイトにリンク先があるから、と言って見る
この間から超トラキア超トラキアって
作者さんを焦らせんなよ
俺らの様なパッチ乞食はただじっと待つのが礼儀だ
でクラスアイコンの詳細なデータがのってるサイトは?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 19:10:41 ID:FSOUft7G
ない
構造体パッチだかの資料にあった気がする
>>538 移動はありましたけど通常時のはありませんでした。
クラスアイコンって停止時のあれだろ?
圧縮されてないからバイナリで探せばすぐ見つかるはず
昔つくった資料にあれば教えてあげるけど
yyで表示パターンFc/nes x8にして真ん中ら辺探せば出てくると思う
t
途中で送信してしまった…
トラキア風作者さま
マチュアとレックスをカップリングしたのですが
シヴァにスワンチカが引き継ぎされていませんでした
預かり所にも中古屋にもありませんでした
他の武器は引継ぎできていました
対応よろしくお願いします
tesu
545 :
15-19:2010/04/11(日) 03:56:16 ID:pjb9O2qL
規制解除されたみたいですね
9章の敵の配置を弄っていて疑問に思った事があったので…
グルティア軍の出現の条件がカパトギア城の制圧であるのは承知の事とは思うのですが
そうなるとルテキア城を制圧しなくてもグルティア城が制圧可能な状態になり、
実際にルテキア城を放置してグルティア城を制圧してみたら
予測通りアリオーン率いるトラキア軍本隊の展開時にユニット数の枠が限界を越えて
フリーズを起こしてしまいました。
常識でいえばルテキア城を放置なんて事は誰もしないとは思うのですが、
この不具合は狙ってプレイすれば実機でも発生し得る事象のはずです
そこでお聞きしたい事があるのですが、グルティア軍展開イベントの発生条件を
カパトギア、ルテキアの両城のどちらか、或いは両方の制圧、という風に変更する事は可能でしょうか?
恐らくイベント関係絡みになるとは思うのですが、
どなたかその辺りに詳しい方はいらっしゃらないでしょうか?
どうか何卒お願い致します
庶民の系譜の作者です。なんとか規制解除されました。
>>468さん
無理と触発されて両方を改造したら、新事実が判明しました。
おそらく、バトゥの会話の2個目は没会話です。
ディアドラとサンディマの順序関係や、ジャムカの生死、
または、ジャムカを仲間にしたか否かを試したところ、
上のどれでも例外なく、FE4L−2で弄った場合に
先に出るほうしか話してくれませんでした。
庶民の方は、一章の会話変更が完了しましたが
物語がひと段落する三章まで改造が終了したら、
うpろだにうpしようと思っています。
547 :
14-852:2010/04/11(日) 12:23:33 ID:yDq+VwIZ
>>545 グルティア軍出現イベントの設定は
$6FA03:21 FF 03 00 00 00 ターン条件の設定
$6FA09:29 00 フラグがあれば(カパトギア城制圧時にフラグON)
$6FA0B:30 0F 54 01 イベント実行
という感じになっています。
カパトギアとルテキアの両方制圧時に発動させるとするならば、
$6FA09:29 00⇒2C 00 01 FF(フラグチェック:00,01が両方ON)
※フラグ01はルテキア城制圧時にON
とすればいいのですが、2バイト分増えてしまうため、
そのままではうまく設定できません。
そこで、章イベントの設定箇所を眺めていたところ、何の設定かは不明ですが、
$6FA58:77 61 F8 86(ヘッダ指定:6FA61)
$6FA61:2C 22 2C 24 39 34 28 34 39 1F 28 1F FF FF
と、9章イベントの設定箇所のちょうど下にあるので、
$6FA61〜の部分を空きアドレスに移動することで増えた分のバイト数を補うことが可能です。
以上のような感じにすればうまくいくと思われます。
548 :
灼眼:2010/04/11(日) 17:43:11 ID:ZbV3bn/I
初めまして
549 :
灼眼:2010/04/11(日) 17:46:06 ID:ZbV3bn/I
バイナリの操作がいまいち分かりません・・
誰か教えてください!
何をどうしたい
小学校に入学して数字と日本語を読めるようになることから始めるといいですよ
552 :
灼眼:2010/04/11(日) 17:54:14 ID:ZbV3bn/I
キャラクターの能力や画像を変えたりとか
できますか?
16進法理解は必須
出来るし、キャラの能力を弄るぐらいは初歩的な事ですが
最低限の16進法の知識と、人に聞かずに自分で調べられる脳味噌と意欲が必要です
お前ら優しすぎるわ
こういう厨房見かけたら凶悪な嘘つけよ面白くない
558 :
灼眼のシャナ:2010/04/11(日) 19:12:27 ID:ZbV3bn/I
じゃあ
何の為にここの掲示板があるんだwww
教えてもらえないでしょうか・・・・などの発言は駄目なんですか??
バイナリで何処をいじればいいか知りたいだけですよ・・
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 19:20:44 ID:C7UtCBpA
教えてやりたいのは山々じゃあ
でもわしもよう知らんけぇ
まぁお前がやろうとしているのは、何もしらない一般人がいきなりスペースシャトルを動かそうとしている事と同じ。
スペースシャトルを動かすにはそれまでに膨大な訓練と技術力そしてそれ以前に航空力学やら大量に学問を学ばないといけない。
そしてそれを学ぶには基本的な数学物理を学ばないといけない。
お前がやらないといけないのはその数学物理の部分。
つまりスレチな上に一から自分で調べてこいということ。
ここにいるのは基礎知識があるやつかスペースシャトル打ち上げを見て喜ぶクレクレの馬鹿共のどちらかだ。
要するに「俺も勉強したり悩んであれこれ失敗したんだ、お前もそれしてから来い」ってこった
俺もその口だよ
懇切丁寧に教えてもいいけど見返りは?
お前らが見返りを求めるのかw
ここで得た知識でスレに対して
多少の貢献はするべきだという意味で
565 :
灼眼のシャ:2010/04/11(日) 20:12:27 ID:ZbV3bn/I
単純に言うとやり方ぐらい調べろ!!
と言う事????
調べる必要はないだろ、情報の載ってる場所は明確
過去ログ読むだけ
バイナリ改造は根気と時間がかかるから
それくらいできないとお話にならん
教えてちゃんに構うなよ
568 :
灼眼の:2010/04/11(日) 20:22:20 ID:ZbV3bn/I
了解・・・
過去ログ見ます・・・
可哀相だから教えてやろうよこのくらい。
アクセサリのコマンドプロンプトから
format c:
って入力すればいいだけなんだからさ
NGID:022VygAV
過去ログを読み漁る必要は無いよ。
テンプレのリンクで必要最低限の知識は得られる。
かなり丁寧に説明してるし理解できないってことはあんまりないと思う。
っていうかみんなが教えたがらない理由としては教えてもあんまり意味がないんだな。
0から教えてたらすごい時間かかるし、内容としてもその人自身で調べるのと変わらない。
それなら自分で調べてくれないかってことね。
>>571 つかテンプレのリンク見て判らないようだったら、まず改造は無理だしねぇ。
ajk氏のサイトは何でテンプレ入りしてないの?
直リンは無いみたいだけど、テンプレのリンクを辿ればいけるよ。
画像掲示板経由でいけたかな。
ぐぐると全然違うajkのサイトに行くなw 定期的に出るajk氏サイト消失ネタはその辺じゃないでしょうか?w
>>573 2ちゃんの情報を勝手に使うなとわめいた荒らしが出たから
分からないことがあったらajk氏のサイトに行けとまわされて
初心者・教えてちゃんの巣窟になりそうだったから
などの理由で迷惑がかかったからでそ
2ちゃんと関係ない外部サイトだからむやみにテンプレに入れないほうがいいよ
ここだと荒らしはスルーしろよで済むけど、個人サイトだとそうもいかん
あーそれは同感。
お前ら優しすぎだろ
改造うんぬん以前にまず半年ROMってろレベルなのに
578 :
15-19:2010/04/12(月) 00:38:26 ID:dBUnwpHg
>>547(14-852氏)
レス有難う御座います
氏の方策を実践してみましたのですが確かにカパトギア城を制圧したでだけでは
グルティア軍は展開しなくなりました
一応自分が行った事を記載しておきますので確認願います
$6FA58:77 61 F8 86 → 77 B0 FA 86
$6FCB0:2C 22 2C 24 39 34 28 34 39 1F 28 1F FF FF
$6FA61:00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00、とした上で
$6FA61:00 00 の2バイト分をコピーし削除
$6FA0B に先程削除した2バイト分を貼り付けて、
$6FA09:2C 00 01 FF、と変更
イベント関係の記述はこれまで自分が手を付けていた箇所と違って
一定の法則性や明確な終点指定等が無い(と思う?)ので
自分としてはお手上げな状態でした
氏の提示した記述の箇所の意味は本音を言えば理解出来ているとは言い難いのですが
それでも情報を提供して頂けるのは本当に有り難いです
駄文失礼しました。Sれでは、失礼します
聖戦をバイナリで改造始めたんですが
雑魚敵の装備はどの辺をいじればいいんでしょうか?
549あたりから読み返すヨロシ
さすれば道が開けたり開けなかったり
今更乗り降りパッチについてなんですが
FE0012のやつを当てて、
序章アレクとノイッシュを「おりる」すると女性サンダーマージ?ぽくなり
さらに「のる」するとパラディンになってしまいます。
他に当ててるパッチはありません。
修正済みのパッチとかは存在するのでしょうか?
よくは知らないが
パッチ当てただけで設定していないと見た
>>582さん
ああー、ありがとうございます。
分からないなりになんとなく分かりました。
あと5年ぐらいROMってきちんと勉強してから出直してきます。
>>583みたいな人ばかりだといいんだけど、成り済ましの荒らしもいるからなあ
超トラキアはまたこのままアップされない可能性が高いな・・・
画像板で画像作者が使用OKと書き込みしてるのにお礼の返答とかもないし
厨二病みたいなコテは明らかに釣りなんだから構わないこと!
587 :
シャ:2010/04/12(月) 21:18:05 ID:mgiLFLuQ
俺は低脳だぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
[自覚w]
588 :
シャ:2010/04/12(月) 21:39:19 ID:mgiLFLuQ
質問ですけど・・
GBAのファイアーエムブレムでHP60以上とか
できるんすか??
幼稚園児ぐらいの脳味噌があれば可能ですよ
590 :
14-852:2010/04/13(火) 00:11:22 ID:+TwtPtEy
>>578 はい、それで問題ないと思います。
なおイベントの解析につきましてはアップローダにある、
いぬいぬ氏作成のイベント解析ツール(FE0754)を使って確認を行いました。
変更点の意味につきましては、ツール付属の資料と、
私がうpしたイベント資料などを参考にすることで、ご理解いただけると思います。
なお、設定の仕方さえ理解できれば、自在にイベントを設定・発動させることも可能です。(イベントフラグ確認がめんどくさいが)
ちなみにイベントフラグが出入りする箇所は、現在確認できているところで3箇所に分かれており、
1つ目は、マップイベントの設定箇所(今回弄ったような場所)
2つ目は、マップイベントで発動する各イベントの中(フラグON,OFFの命令がある)
3つ目は、敵思考ルーチンの中
となっています。
3つ目の思考ルーチンに関しては、まだまだ未確認の箇所がありうまくまとまってないですが、
1つ目2つ目の箇所でフラグがONにならないフラグが、マップイベントの設定箇所に発動条件になっている、
ということから、発見することができました。
思考ルーチンが絡む具体例は、1章のアイラが一言話して出撃するところです。
フラグがONになる引き金になるのはジェノア城の守備隊で、
動き出す範囲内に入るとフラグがONになり、
マップイベントの設定箇所でアイラの一言イベントが発動し、
アイラ自身の思考ルーチンもシグルド軍めがけて動く(ジェノア守備隊が城の守備に戻っても)思考になります。
なお、イベントフラグと思考ルーチンの資料については
今やっている烈火のキャラの顔画像を聖戦仕様にする作業が終わり次第まとめたいと思います。
もう最終調整の段階まで来ているので、近々うpできると思います。
他に不明な点がありましたらどんどん聞いてください。
長々書いてしまいましたが、以上で終わります。
591 :
14-852:2010/04/13(火) 01:04:33 ID:+TwtPtEy
思考ルーチンの例を挙げておいて詳細を書かないのはアレなんで、
ジェノア守備隊とアイラの思考ルーチンを書いておきます。
ジェノア守備隊:6CE8A〜
22 91 CC 近くに接近したらジャンプ命令(6CE91〜)
07 02 04 慎重型:02が守る城(ジェノア城指定)、04が行動パターン。
FF 終点
6CE91〜
15 01 00 0D フラグ立てる:01 00が章番号で0Dがフラグ。
07 02 04 同上
FF
アイラ:6CED5〜
04 01 指定キャラを攻撃しない(01:シグルド)
20 01 00 0D DF CC フラグ0DがON状態ならジャンプ(6CEDF)
0A 攻撃範囲に入ったら動く
FF
6CEDF〜
06 02 00 積極型:02が目指す城(02:ジェノア城指定)、00が行動パターン。
(シグルド軍にジェノアが制圧されていなかったら次の命令に移動)
18 ひたすらMAP上のシグルド軍に向かって動く。
FF 終点
慎重型・積極型とか城指定を変えると今までとはより違ったものができそうだな
聖戦の闘技場でメティオを使うと、どうしても無双になってしまう…
敵から反撃が来るようにするにはどうすればいいんだ?
誰か斧にgirlsパッチをあげてくれないか。
場違いだとは思うが、どうしてもプレイしたいんだが……
作者自らが消したものを他人に勝手にアップしてくれと?
頭大丈夫ですか??
そもそもスレチだろ
>>490-491 316氏は分からないけど58氏は自身のブログで地形防御のルーチンあげてたぞ。
単にここに来てないだけじゃないかね。
しかもGBAスレじゃなくこのスレで言うことかよ
ていうか俺達じゃなくて作者に直接頼めよ、色々と足りすぎるわ
594に書きこんだものだが、スレチだった。本当に申し訳ない。
今後は気をつけることにするよ。
春、ですね
恋をしてみませんか
超トラキア、このまま、トンズラじゃねかろーな?
なるほど
まだこの板来て日が浅いけど、こういう高圧的なクレクレ君装った荒らしもいるんだなあ
そもそもあれ相当前からなかったっけ?
なんで今さら話題にあげるかが分からん
動画投稿サイトでしか情報を集めないガキってものすごく多いのさ
魔法エフェクトのいじり方さえ分かればいいんだが
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 12:04:23 ID:dTcZR23w
またちょうとらきあがわらってるお
しかしバイナリ関連ってこう荒らしが沸いちゃうのでしょうか
超トラキア作者は好きにさせてあげればいいじゃないですか
でもせっかく作ってもプレイする人はいるのだろうかという疑問はありますね
たぶんロマサガスレにもいるキチガイで、おそらくほぼ一匹で自演してるだけでしょ
質問です
新規にイベントねじ込むのは難しそうだが、既存イベントの対象キャラを変えることで
新しいイベントを造ることは可能?
たとえば、2章のデューラケイベントを
フィンラケに変えてしまうとか
会話内の顔とBGM変えて
後はフィン→ラケの会話でイベントを発生させればいけるかな?
物凄く簡単と言うか基本中の基本の様な
やっぱ
改造するにはバイナリしか道はないかぁ〜・・
このコメントスル〜で・・・・・
FE4構造体パッチについてなんですが、
stirlingで構造体編集から【戦闘アニメ_ユニット基本カラー】を使って
リアルアニメのユニットの色を変えようとしたんですが、カラーを変えることができません
Winipsでパッチを当てたものをstirlingで編集してます
また、パッチを当ててないromで通常用構造体のstruct.defを使った場合は
ちゃんとカラーを変えることができるのは確認しました
(ソシアルナイトのノイッシュをアレスの色に変えたり…
同じようなことになってる人いますか?または使い方が間違ってたら教えてください
先に変えてから当てるでいけたような
勘違いならスマン
616ですが、単にエミュに使うromを間違えてただけでした
お騒がせして本当にすみませんでしたーっ…
久々に覗いてみたらアイテム表示パッチなんてのがあったので増やそうかなと思ったんだけど、
今でも自軍アイテムの8D以降には武器を設定出来ないんだっけ?
設定出来ない場合は既存の杖、リング系を8D以降にずらして空いた枠に武器を設定するしかないのかな
イベント入手のアイテムの設定がだるそう・・・
ロード氏の聖戦は普通に8D以降に武器や杖設定してるっぽいけど
>>590 私も聖戦の改造をしています。
EDRを見てイベント内容の変更まではできるようになったのですが、その章に元々、無いイベントを新設することはできません。
なので、イベントフラグと思考ルーチンの資料の完成お待ちしております。
トラキア風聖戦顔グラのブルームを導入してるパッチありませんか?
最新版貰い損ねたので
ネールの系譜
聖戦をトラキアって戦闘スピード?違うよね
女ソードファイターが速い気がする
歩行のスピードや落下速度?
特定のカップリングのときだけ
子供への継承を男女逆にすることってできないかな?
フォルセティはぜひラナオウに継いで貰いたいよな
子供への継承は母親ごとに男女別を設定してるから父親が絡むとなるとシステムそのものから作り替えないと
トラ7だと女性マーシナリーの一撃必殺の斬り上げがすんごい遅いんだよな
アレなんでなんだろうな
女ソードファイターも飛び込んでなかったっけ?
聖戦だとタタタッて走って近寄ってジャンプしてズバッ
トラキアだと途中でジャンプして切りかかってたきがする
聖戦はその場でジャンプ、トラキアは少し近付いてジャンプ
女斧マーシナリーのあのクソ重そうなモーション以外のソードファイターと斧マーシナリーはそんな感じだった気ガス
トラキアの男マーシナリーのモーションって明らかに剣と斧逆だよね
あとフォーレスト(フォレストナイト下馬)はちゃんと斧と手斧のモーションがあって
斧のモーションはソードファイターのものだったりする。この辺移植したいなぁ
トラナナ風聖戦ってどこで変わってるか分かるんだ・・・
パッチ当たってるか不安になってきた
OPのグラン歴のところが終わってかなり変わってる
トラナナ風聖戦パッチ更新マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
久々に来たらパッチが増えていて嬉しい限り
GW中の暇つぶしになりそうだ
ペガサスやファルコンナイトに魔法モーションって
自作しないと無理かな?
少しクラスに幅が出来るかと思ったんだが…
ペガサスは杖モーションがあるから遠距離魔法攻撃は可能だけど
杖モーションには回避→攻撃を想定していないから、
通常攻撃の反撃時にフリーズする。
ドラゴンに直間剣モーションで斧使わせて間接攻撃の回避後攻撃時も
同様にフリーズしてしまう。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 12:19:10 ID:I7lRww1k
・・・と、いうことだ
聖戦の系譜の没アイテムの中にシーフの杖がありますが、
これの使用効果を敵ユニットのドロップアイテムを盗むにできないでしょうか?
超トラキアまだなん?
今さ、聖戦の会話の変更してたんだけどさ…
…これって名前の部分、直接入れるんじゃなくて、
0022と0023で置き換えれば、容量ぐっと節約出来るんだね…
ちょっとトールハンマー喰らって死んでくる
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:53:42 ID:Col6toFu
うだら
ごめん、勘違いだった
なんかもう訳わかんねえ…みんなよく文字打てんな
面倒くさくね?
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:05:55 ID:I7lRww1k
ニート・大学生・本職
どれでも無いならやめとけ
メモ帳に台詞を入力して一括変換ツールを使って16進数の羅列に変換して
そのテキストをバイナリデータに変換して適当な場所に埋め込み当該ヘッダを変更
ってやり方ならFE4L-2でちまちま変えていくより早く、暇人じゃなくてもできるよ
規制解除
聖戦の系譜にも星のオーブのように所持していると成長率が上昇されるようなプログラムを誰か作ってください。
ライブリングはHP、パワーリングは力・・・という風に能力毎にアイテムIDで指定する感じで。
自分で作れ
キュアン様の系譜更新来てたー!!
ちまちまはちまちまで楽しいもんよ
>>641 thx、やっぱりフリーズするのは自分のやり方が悪い訳じゃないんだな…
魔法剣で我慢するよ、ありがとう
アイラさんの系譜クリアしました
改造パッチでは珍しく追撃や武器の使い勝手が
聖戦の感覚と変わってなくて、入り込みやすかったです
文章も完成度高くて序章から終章まで通して面白かったです
これからも頑張ってください
メティオ、サンダーストーム、ブリザード、フェンリル等の遠距離魔法は、いずれも反撃不能の攻撃ですが、これらの魔法を
■
■■■
■
といった感じで、スパロボのマップ兵器のように一度に複数の敵へ攻撃可能にできないものでしょうか。
EDRのきまぐれ雑記内のアゲインの杖の記事を読んだのですが、杖の効果にはダメージを与えるものがないんですよね。
すまない、攻略の質問はしてよいのかな?
トードの系譜anotherで終章リーンが倒せなくて詰んでいるんだが、
どうすれば倒せる?
スレチだったら申し訳ない
クラスアイコンが見つけれない・・・
グラフィック関係のことになるとまったくわかんねぇ・・・
聖戦の系譜の雑魚敵ってプレイヤーユニットから、お金を盗めても所持金が増えないのね。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 14:44:22 ID:ngO8LUMi
紫竜山の系譜続きマダー
>>658 それ倒せない程度で、よく終章までたどり着けたもんだと関心する
似たように糞強い奴いっぱい居なかったっけトードの系譜は
ちなみに、一部の強神器持ちに月光があればそこそこ勝てるはず
支援ちゃんとして乱数ずらしながらやるといけるよ
A. The creator has-
A. The creato-
A. The cr-
の部分見て笑った
670 :
15-19:2010/05/04(火) 23:19:15 ID:RP+KGoxQ
>>590-591(14-852氏)
レスが遅れてすみません
返答ありがとう御座います。おかげで9章の敵追加を
気兼ね無く行う事が出来ました。
あの後氏の資料やいぬいぬ氏のツ−ルに目を通してみたのですが
氏から提示された方策を駆使すれば他の章のイベント発動条件を
変更、或いは解除する事が出来そうです。
恋人フラグによる会話発生の阻害を解除し多くの会話イベントを気兼ね無く見れる様にして
アイテム入手や能力値アップの機会を増やしたり、
イシュタルやアリオーン撃破によるユリウス出現イベントを無効化して
ユリウスの所為で潰されていた敵のユニット枠を増やしたいと思っていたので
とりあえず現在の敵配置の変更に目処が付き次第、
可能な限り1つでも多く容易にイベントを起こす、というのを目標に
色々試してみようと考えています。
>>590-591や資料を見ていて思ったのですが、
増援を呼ぶ部隊の設定はマップイベント設定の箇所では無く
敵思考ルーチンの設定箇所で行っているのでしょうか?
敵ユニットの数が少ない10章シアルフィ軍(アルヴィス隊)に
無限地獄型の増援を呼ぶ部隊を設定出来れば、と考えています。
671 :
14-852:2010/05/05(水) 01:08:48 ID:Ht9eeXKI
>>670 増援を呼ぶ部隊は思考ルーチンの箇所で設定されているようです。
まだ親世代の敵思考ルーチンしか確認していませんが、
デフォの増援を呼ぶ部隊のルーチンを見てみると、
11 4C 1E 4C 00 01 といった共通部分が見られました。
ちなみに11 ?? が増援を呼ぶルーチンで
??を変えると増援の呼ぶタイミングが変わるようです。
(??をFFにしたら1体死ぬと増援を呼びにいく。)
1E 4C 00 01が何の為の設定かはっきりわかっていませんが、
00 01を100以上にしたら城に戻った部隊が増援として現れなくなりました。
なお、これが設定されていない増援部隊もありました。(4章パメラ隊)
672 :
14-852:2010/05/05(水) 01:16:23 ID:Ht9eeXKI
試しに十章のロートリッターを増援を呼ぶように設定する場合、
まず十章シアルフィ軍の指定が308648〜で、
ルーチン指定ヘッダが30864F:55 84⇒308655〜部隊のルーチン指定ヘッダ箇所(3バイトずつ)
そこで指定されている箇所が3086AD〜の3部隊のルーチンが(0C 07 02 0A FF)×3と
すべて同じルーチンなのに、無駄に個々にアドレスを使用しているので
ルーチンを共有させれば使える領域が増えてよさげです。
というわけで設定すると、
308655〜のヘッダ3つをAD 84 B0に
3086AD:(0C 07 02 0A FF)×3⇒11 FF 0C 07 02 06 03 01 06 01 01 06 00 01 FF
11 FF:増援ルーチン(1体死ぬと増援を呼びにいく)
0C 07 02:デフォのフォーメーション指定
06 03 01:ミレトス城進軍ルーチン
06 01 01:クロノス城進軍ルーチン
06 00 01:ペルルーク城進軍ルーチン
FF:終了
といった感じの設定をすればご希望通りのルーチンになります。
ネールの系譜作者様
始めから用をプレイさせていただいているのですが、バグが見つかったので報告します。
3章からセーブをするとフリーズするバグがありますがこっちはどうにかなりました。
こっちは進行に支障をきたすようなバグなのですが、9章でアーサーが行動終了状態でターンを終えると次のターンは行動終了状態のままでスタートします。
踊るで再行動できたのでそのままクリアしたのですが、10章ではアーサーが完全に消えてしまっており城の制圧ができずに完全に詰み状態です。
ロード氏
構造体パッチ&テストとして冗談で作った聖戦2お疲れ様です。
構造体パッチで設定ミス(?)を見つけたので報告しておきます。
トルバドールの兵種スキルに突撃が追加されています。
他にもあるかもしれませんが、とりあえずこれだけ報告です。
聖戦の系譜では、章クリア時に制圧した城数に応じて各ユニットに1000Gずつ、お金が分配されたと記憶していますが
この1000Gってどこで設定しているんでしょうか?
ぜひ、構造体にも入れて欲しいです。
>>671>>672 乙です。
イベント関係資料の完成をお待ちしております。
676 :
674:2010/05/05(水) 17:00:24 ID:u1W8hsUx
674の設定ミス報告ですが、こちらのパッチ当てミスのようです
お騒がせして申し訳ない・・・
677 :
14-852:2010/05/05(水) 21:49:22 ID:8vbD+2i8
最新の構造体に無かったっぽいので、忘れないうちにネタ投下。
章開始時のBGMの設定箇所:11F9B7〜(2バイト管理)
678 :
15-19:2010/05/06(木) 05:11:54 ID:Rdthrpy3
>>675 その辺りを少し調べてみたらこんな記述に行き着きました
多分これで合っている筈…
$84/C704 22 6E EB 87 JSL $87EB6E[$87:EB6E] A:0000 X:0009 Y:0000 自軍の城数読み込み
$84/C708 3A DEC A A:0005 X:0009 Y:0000 −1(本城分)
$84/C709 3A DEC A A:0004 X:0009 Y:0000 −1(最後の城分)
$84/C70A 85 14 STA $14 [$00:0014] A:0003 X:0009 Y:0000 防衛した城数を[$00:0014]にカキコ
$84/C70C A9 E8 03 LDA #$03E8 A:0003 X:0009 Y:0000 基本金($03E8=1000G)読み込み
$84/C70F 85 16 STA $16 [$00:0016] A:03E8 X:0009 Y:0000 基本金を[$00:0016]にカキコ
$84/C711 22 BA A0 80 JSL $80A0BA[$80:A0BA] A:03E8 X:0009 Y:0000 [$00:0014]と[$00:0016]を掛け算し[$00:0018]にカキコ
$84/C715 A5 18 LDA $18 [$00:0018] A:03E8 X:0009 Y:0000
$84/C717 85 00 STA $00 [$00:0000] A:0BB8 X:0009 Y:0000 報奨金の合計額を[$00:0000]にカキコ
$84/C719 A2 01 00 LDX #$0001 A:0BB8 X:0009 Y:0000
$84/C71C 8E 74 05 STX $0574 [$84:0574] A:0BB8 X:0001 Y:0000
$84/C71F 98 TYA A:0BB8 X:0001 Y:0000
$84/C720 22 F4 BE 84 JSL $84BEF4[$84:BEF4] A:0000 X:0001 Y:0000
$84/C724 AD 6F 05 LDA $056F [$84:056F] A:29D4 X:0001 Y:0000
$84/C727 F0 17 BEQ $17 [$C540] A:29D4 X:0001 Y:0000
$84/C729 DA PHX A:29D4 X:0001 Y:0000
$84/C72A 22 E5 95 84 JSL $8495E5[$84:95E5] A:29D4 X:0001 Y:0000
$84/C72E 89 00 02 BIT #$0200 A:8007 X:0001 Y:0000
$84/C731 D0 09 BNE $09 [$C53C] A:8007 X:0001 Y:0000
$84/C733 A5 00 LDA $00 [$00:0000] A:8007 X:0001 Y:0000 報奨金の合計額[$00:0000]を読み込み
$84/C735 8D 74 05 STA $0574 [$84:0574] A:0BB8 X:0001 Y:0000 報奨金の合計額を[$84:0574]にカキコ
$84/C738 22 3C B2 84 JSL $84B23C[$84:B23C] A:0BB8 X:0001 Y:0000 [$84:0574]の数値を各ユニットの所持金に加算し保存
>>677(14-852氏)
先述の件と共に構造体に追記しておきました
また、氏に提示頂いた増援関係の記述変更の件も形になったら
アップしようと考えています
情報提供に心から感謝します。
679 :
675:2010/05/06(木) 21:57:23 ID:7kSMCWyG
>>677 乙です。
>>678 構造体への各章終了毎の報奨金関係を追加していただきありがとうございました。
初歩的な質問で申し訳ないんですけど、0b9c88〜を弄ったらイベントやステータス画面で表示される名前と顔グラがかわりますよね。
例えばそれでシグルドの位置にノイッシュを配置してリアル戦闘をした場合、シグルドの位置に置き換えたノイッシュの髪の色は青髪のままでした。
リアル戦闘パレットの部分を変えるのかと思ったのですが、プリンスにしてもマージにしても結局どのクラスにしたところで髪の色が青であることは変わりないのでクラスとキャラで指定してるそこは違うと推測しています。
戦闘アニメの髪色していしてるのはどの部分か教えてください
>>680 198FF8〜3バイトずつの設定
構造体を使うとわかりやすいよ
イベント関係の資料がアップされたあかつきには、
構造体で未使用の会話が使えるようになればいいな。
ロード氏へ
構造体パッチと特殊剣判定プログラム変更パッチの併用についてです。
最新の構造体パッチのreadmeでは併用可能と書いてありましたが、併用できないようです。
どれも魔法剣で間接攻撃する際に正常動作しませんでした。
以下、当てたパッチと症状です。
構造体パッチ+特殊剣変更typeB:
リアル戦闘場面に切り替わるところで、黒画面のまま停止
構造体パッチ+特殊剣変更typeC:
相手のスキルの有無を問わず大盾発動でノーダメージ(大地の剣では大盾発動せず)
構造体パッチ+特殊剣変更typeA:
大盾発動でノーダメージ(検証不足)
すべて、構造体パッチを先に当てています。
typeCの場合のみですが、原因を調べてみました。
どうやら、構造体パッチと特殊剣パッチの両方が
$04EA4F:20 54 E5 90
のジャンプ命令を書き換えていることが原因のようです。
構造体パッチにおける大盾仕様変更の部分です。
ここまで調べたのですが・・・いい改善案が思いつきませんorz
どーしよー・・・
685 :
15-19:2010/05/10(月) 02:42:33 ID:iEx4TtyW
>>684 一応の対策を記載した構造体パッチをアップしました
ただこの変更はあくまで大盾仕様変更の記述と被らない様にしただけであって
他の記述との被り等があった場合、正常動作は保障出来ません
とりあえず自作パッチの方で軽くテストしてみましたが
正常動作していたみたいなので多分これで大丈夫だと思うのですが…
686 :
684:2010/05/10(月) 23:39:23 ID:2tEpdoTI
>>685 迅速な対応ありがとうございます
一応自力で動くようにしたんですが、
構造体パッチを当てる
→大盾仕様変更部分を無改造ROMと同じ状態に戻す
→特殊剣パッチを当てる
という拡張部分をつぶすお粗末なものだったもんで・・・
やっぱり両方使える方がいいですよね
聖戦にトラ7のリアル戦闘アニメを移植しようと思ってるのですが、手斧や手槍などの直間両用武器で遠距離攻撃するさいにうまくグラフィックが表示されません。
例えばトラ7アクスファイターを移植したときに直接攻撃は問題なく動作するのですが、手斧を投げさせたらぼやけたり上半身と下半身が分離したりします。
とりあえず何もないところに移植してそこから使われてないところのヘッダ指定してアニメ番号を対応させました。
その後弄ったところは$178AC9〜のアクスファイターを管理してるところ
27 02 00 00 36 35 24 26→27 02 00 00 20 xx 1a yy
27 06 00 00 37 35 24 26→27 06 00 00 37 xx 24 yy
こんな感じで変えて、xxの部分は移植したところの同じ値のアニメ番号を、yyのパレット指定してるところはグラが似てたソードファイターのものをいれました。
これで直接攻撃は問題なく、間接攻撃でうまく表示できません。
$17EAFB〜の立ち位置などの指定や$18B1FD〜の間接攻撃ダメージ判定のところは、一応アクスファイターはもともと直間両方のを備えていますし、プリンスの手槍ために弄ってみたのですが結局うまく表示されなかったのでアクスファイターのものは弄ってません。
やり方間違ってますかね?
688 :
14-852:2010/05/11(火) 21:03:56 ID:p5DOpbYY
ありがとうございます。
690 :
14-852:2010/05/11(火) 23:16:06 ID:p5DOpbYY
ああ、アクスファイターってトラナナのやつだったのか。
聖戦のアクスファイターとごっちゃになってた。
トラナナ版のアクスファイターはうpろだにすでにありましたね。
アンドレイはイケメンである事を証明するべく初めて顔グラをいじってみた。
そして自分のセンスとスキルの無さ、そして顔グラ職人様の凄さを改めて思い知った…。
アンドレイベースにブリ姉さんの髪型移植して整えるだけで三時間かかったorz
戒めとしてロダにupしたから興味あったら見て笑っとくれ。
四天王倒すなんて10年早い
誤爆です
ちょっと質問なんだがストーリー系のパッチだと文とか顔とかが全て製作者オリジナルに
変更されるのに足し、特殊剣変更パッチとそういう系のは該当箇所しか変更されないのは
どうしてなんだ?
ipsファイルの仕様を勉強してくればわかるよ!
696 :
15-19:2010/05/15(土) 22:01:25 ID:v0G9rUVd
ハバナ氏はいらっしゃるでしょうか?
feseiRINGパッチの事で1つお聞きしたい事があります。
武器スキルに見切りをつけてみた所、必殺攻撃は無効化するのですが、
特殊剣スキルの無効化が出来ていません。
自分なりに氏が行った変更箇所を眺めてみた所、
特殊剣の判定ルーチン($4E351)からジャンプ命令を使い
$29710-$2972Dに飛んでいる様なのですが、
多分この辺りに原因があるのではないかと…
りどみに記載されている記述がどういう理屈で成り立っているのか
イマイチよくわからないので自分で直しようが無いのですが、
$4FFC5の部分に元々存在していた武器スキル読み込みのジャンプ命令も
消している様なので余計訳が分からなくなって…
可能であればその辺りで何かご存知であれば
レスを頂けないでしょうか。何卒お願い致します。
697 :
14-852:2010/05/15(土) 23:08:18 ID:jI9/IRc3
>>697 お疲れ様でした。
>>590に書いてあったイベントフラグと思考ルーチンの資料のアップを楽しみにしております。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 18:05:45 ID:2vyuZsG2
このスレの初代スレの542さんが作ったパッチって何処に保管されてる?
魔法剣増やそうとしたんだがイマイチ上手くいかなくて、
参考にしようと思うんだが…
壊れた武器の名前は簡単に変えられたし、
壊れた武器のアドレスにある武器としての情報も弄ったんだが、
肝心のエフェクトをどう弄ればいいのかわからんのですよ
スマン、下げ忘れた
断末魔出すか出さないかの分岐って何処だろう?
通常敵も断末魔出すようにしたいんだけど
それうっとうしくね?
雑魚敵倒すたびにアッーを聞かなきゃいけないのか・・・
それはそれで面白い試みではあると思う
特定の敵のみで、戦闘中言い続けるのはどうだろうか
その設定できたとして、ユリウスだけはやめてくれよなw
むしろSEが全部「アッー!」
アーマーナイトの足音がアッー
魔法発動音がアッー
むしろユニットが移動する音が全部アッー
カーソルを合わせるとry
>>705 まじめな話、特定の味方の断末魔を指定できんかというのはある
ファラの系譜のサイアスとか、正直気持ち悪かった
断末魔なしでも良いのだけどね。
新・画像掲示板にUPされてるリアル戦闘アニメについて質問なのですが、あの画像はどうやって作成されたのでしょうか?
自分も戦闘アニメの改変に興味があり、ajk氏のFE45Gを使って画像(BMP)を出力してみたのですが、おかしな色になってしまいます。
作る際に使用されたツールや工程などを教えていただけると幸いです。
こんなゲーム止めてやる!
しかし、ロマサガみたいにツールが充実せんかな?
オススメのツールってない?
構造体のおかげで殆どのことが出来ない?
構造体とajkツールで十分だな
てst
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 18:47:49 ID:kpHUxFxt
やっぱり改造って思ってたよりすごく難しいね。
紋ビラにあこがれて改造FE作ろうとソフトダウンロードしてみたけど、説明書読んでもさっぱりだわ。
自分もいつかああいう名作作れるようになれるといいなぁ・・・
キュアン様か禁断かトラナナ風のどれかが、はやく終章まで出ないかなと待機中・・・
途中までプレイして途中で放置すると、どうもやる気でなくて困るから、最後までできてからやりたいわ
ところで禁断って、トードの人が作ってるんだね、多分
これが一番最後までできる可能性高いのかなー
そういえば超トラキアってどうなったんだろ
724 :
713:2010/05/20(木) 22:53:26 ID:w1d4vdGJ
2017B2とかにしたらいいことあるんじゃない
聖戦のペガサスナイトとかを化身前の鳥翼族っぽく出来ないかと模索したがどのパーツが何が何やら
攻撃するとバラバラ死体になる
MAP戦闘ならまだ出来なくもなさそうだけどリアル戦闘は無理ぽ
要するにメインパーツのペガサスの馬の部分を消せばいいだけの話だが尻から羽が生えるか、サブパーツを描き直してもかなり不自然な体勢になるかのどっちかか
無理矢理サブパーツとくっつくようにメインパーツに下半身を入れる手もあるにはあるが色を合わせる必要があるし
ペガサスナイトに魔法つかわせたりできんもんかのう
729 :
713:2010/05/21(金) 07:00:48 ID:OrW57vA7
ROM改造ツールで敵の座標やステータスまでいじれたら作業が物凄い楽になるんだけどどっかに高機能な奴は無い物か
聖戦の改造やってるけどバイナリでいじるのが面倒で毎回2章くらいで投げ出してしまう
ツールを自作できる人も最後まで改造出来る人もすげーや
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 18:19:19 ID:M8x32Kr2
ニート・大学生・本職
どれでも無いならやめとけ
>>730 そういうの作ってますよーって人ならいたが絶賛音信不通中
改造済みROMにも合わせてマップデータのヘッダアドレスを入力する方式にしてそれから敵ユニットの座標ヘッダアドレスを入力してそれから座標に居る敵とマップデータを表示してそれから座標やユニットやマップを直接編集出来るようにして……
うん死ねるな
会話とかその辺いじくるつもりが無いから未改造用でいいから各種データ編集ツール欲しいわ
俺もajkの系譜みたいなインフレゲー作りてぇ
そういえばFEスレはBNE2使ってないんだな
アイテムデータの変更なんかは構造体よりBNEの方が使いやすい気がする
TOの改造でBNE2使ってて、FEで初めて構造体使ったんだけど
アイテムやクラスステータスいじるのは圧倒的にBNE2のが楽だった
自分がFE用のBNEのファイル作ればいいんだけど
さぱりわからんのよね・・・
わかるけどね、でもBNEは「それだけ」しか出来ないから
最終的に使わなくなっていったな自分は
ガンドルフはいつもプリンスにしてやらないと気が済まない
お前ら構成練ったりしてから改造する?
それとも適当に行き当たりばったり?
公開するわけじゃないからほとんど適当だねぇ
てか構造体とか便利すぎて逆に何からイジればいいのか迷うことがある。
構成してからだねぇ。
自分の腕が足りなくて後世どまりとかよくあることだけど
>>738 適当に構成を練って、行き当たりばったりで改造する
ツールの話が出ているが、公開するつもりのない残念ツールは自作した
成長率いじるのと、アイテムデータいじるのの二つ
成長率のツールは親世代のみしか対応してなかったりするw
久しぶりだし、拡張するか・・・
BNEは、ID順に特定の項目の数値が並んでいる構造、
(例えば武器の重さだったら、3,3,3,5,5,5...など)
の時に有効みたいだから、FEの改造には向かないと思う。
BNE2は殺傷数を周回引継ぎするのに使ってるな
ハイハイ規制規制。dionは巻き添え規制が多いですねえ。
>>696(15-19氏)
回答遅れてすみません。で、遅れた上に言い訳だらけで申し訳ないのですが
このルーチンはデバッガすら導入してない時期に逆汗だけ見て
軽いテストのみで作ったものなので、それっぽい動作こそしますが
より精度の高いものを目指す場合は無視して1から作り直した方が確実かつ早いと思われます。
ジャンプ潰したり色々やってるのは、確か必殺のスキルの判定時期に
苦労したからだったかなと。結局上手くいきませんでしたが。
ちなみに私自身が修正する予定はありません。万一やるとしてもそれこそ何年後でしょう。
理由として一番大きいのは、もう現行の戦闘ルーチンを使うつもりがないからですね。
うpしておいて無責任とも思いますが、自分で使わない処理をを本腰入れていじるのは辛いので。
そんなあなたにお試しモリタポ
いっそ親世代を切り捨てて専用のセーブデータを付属した「子世代だけ聖戦」はどうだろうか
トラ7改造で十分ですねはい
748 :
713:2010/05/23(日) 19:13:29 ID:cW4smPqU
・縦8ドット、横8or16ドットできちんと分割できているか確認
・背景色とキャラに使っている色が重複してないか確認
魔法系リアル戦闘グラはROMから抜き出すと何故か縦サイズが117になってるんだよな
752 :
15-19:2010/05/24(月) 03:48:36 ID:HGmje33w
>>744(ハバナ氏)
そうですか、承知しました。
武器スキルの方で見切りが特殊剣を無効化出来ないというのは
実際それほど大した問題でも無いですし、
それに何より使わせてもらっているのはこちらの方ですから…
お手数をお掛けして申し訳ありませんでした。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:46:23 ID:SKYQe4lp
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:47:50 ID:/XPdgb+8
うん
ハーディンの物語かと思ったら・・・
カシムか
いずれ新・聖戦も…なんて期待していいのかな?
いいですとも!
軍師システム搭載型の紋章の謎ってところなのかね?
トラナナといえばトラナナ風聖戦・・・
なぜか最新パッチあてたら起動できなくなったんだけど・・・他にも同じ人いる?
パッチ当て後のファイルサイズが4Mよりちょっと大きくなってるのは関係してるのかな?
ROM拡張してるから動かないエミュも出てくる
最近うp少ねぇな
キュアンやナーガやロードもさっさと次出してくれや
戦闘グラの移植がうまくいかないからうpしようと思ってたけどやめた。
あと髪の色の調整が意味わかんなすぎて敵の奴がうまくいかない
つーかリアル戦闘の画像書き換え出来る人尊敬する。
FE45Gでとりあえず書き換える元の画像抜き出して見たけど
見事にバラバラ死体でこれ繋ぎ合わせながら書き換えて
元の並びにバラして書き換えとか
正直発狂しそうだ。
そもそも繋ぎ合わせるのが困難
今ファラの系譜をやってるんだけど、
各クラスの能力上限ってわからないかな?
一部は終章の12魔将の能力で判断したんだけど、
マスターマージの上限が知りたいんだ。
力が21で止まってしまって、あと1上がりそうで上がらない…
のぞけばいいじゃん
いやんエッチ
なぜあんな中途半端な上限にしたんだろうな
無改造のドラゴンマスターの防御力上限29もなんか納得いかんw
何故30までにしてくれなかったんだろう
全部揃ってたらクラス間のバランス調整ができんだろうて
>>769 教えてくれてありがとう。
パラディンとか元からあるクラスの上限も
同じだったり変わってたりしてるから気になってたんだ
ベルサガの、飛行系ユニットは直接攻撃では狙えないって設定いいよね
思考ルーチンさえ解析できたらぜひ導入したいところだ
普通に地上で待機してるもんなFEの飛行系
ずっと飛んでると疲れるんだよ
ジャミみたいなペガサスのくせに
まあ空を飛ぶ生き物は飛ぶとき以外食べてないといけないほど消費激しいらしいからね
ペガサスが存在してる時点で法則無視なのかもしれんが
間接時は魔法扱い、つまり理魔法扱いだ
ヨシュアぶつけてみな
みなさん城名はどうやってかえておられますか?
あとその城が出るときの四角で覆われた文字(例 ユングヴィ など)
は構造体ではかえられませんよね?
古いですが聖戦クレイジーの製作者様も変えておられぬようですし・・・
文字コードでユングヴィってバイナリ検索すりゃあ変えられるんじゃねえの?
たくさん出てくるかも知れんがねw 全部試すだ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 08:56:50 ID:n7CH7h9g
あっははw
782 :
713:2010/05/29(土) 10:40:48 ID:JC843KJ1
783 :
713:2010/05/29(土) 11:42:24 ID:JC843KJ1
>>779 とりあえず文字コードで「マディノ城」と探すと
クラス名やアイテム名のあたりに城名が並んでます
そしてその直前に城名のヘッダが並んでます
四角のほうは会話命令の書式ではいってます(ユングヴィならD9318〜)
こちらは四角の城名がでてくるたびに直接アドレスを毎回指定する形です
命令はたしか「0D + 城名のアドレス3バイト」
(正確なやりかたは過去ログにあるので見てくださいな)
>>783 試しにやってみましたが
ツールの解凍サイズは正しいけれど、bmpなどの出力画像は足りないみたいですね
FE45Gもまだ完成形じゃないからなー
graphicフォルダに入れたファイル、BMPなら画像ちゃんと差し替えられるけど
SMC+CHRかBIN+CHRを差し替えに使うと何故かCHRファイル認識しなくて
結局パレット手動で差し替えなきゃいけないし
>>784 丁寧に教えていただきありがとうござます。
なんとか出来そうです!
トードANOTHER、OPデモでフリーズするんだけど。
15周目のデモでです。
もし可能であれば、武器を選択した際にアイコンで表示される相性についても
構造体で変更できるようにしてほしいです。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 23:17:46 ID:RC2efsO8
GBAでおすすめの改造版って何?
>>788 不具合かどうかわからないから、他に試した人へ質問しているのではないでしょうか。
>>790 いっそのこと、相性に関するアイコンだけ非表示にされる仕様でもいいんじゃない。
すごい新作パッチキタ
まだ少ししか見てないけど面白そうな予感
うん
すごそうですね
元ネタを知らないだけに余計に楽しめそうですわ
っつか、あっこまでかえるのって相当面倒くさそうだけど・・・よく頑張るなぁ
幻想水滸伝だと・・?
序章だけちょっとやってみたけど、何この化物改造・・・
OPまで変わりまくってんじゃんw
ちょっとやってみたがなんぞコレ・・・マップも全然違うしおそろしすぐる
誰か聖戦の系譜の特殊剣白の効果を攻撃+20に、特殊剣黒の効果を防御+20に変更するパッチを作ってくれないかな。
これは終章まで完成しているって事でいいのかな?
添付テキストに、どこまでできているのか記述が無いのでどうなのだろう
これはすごいですね
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 00:05:43 ID:tUgdSwP5
雑魚どもを蹴散らす大エースが現れたか?
超トラキアとは何だったのか
イベント変更とかよくやるなあ
プログラム部分じゃなくてデータ部分で変更できるんだっけ?
こんなのみると自分のあげたくなくなるなwwwwwwwww
本当にすごいパッチだとは思う。
だけど…
幻想プレイしたことないのが俺にとって難点だな
初期アーダンの移動速度のキャラが多くてちょっともたつくのが気になったけどそれ以上に改変が凄いね
幻水は2を何周もやったくらいだけど楽しめそう。作者さんありがとー!
すごいなこれはw
幻想自体3以降PS2はプレイしてないので、丁度3メイン話は懐かしくておもろい
そーいやセシルと聖魔のアメリアてキャラ立ち位置的に似てるなぁ
真なる27紋章のうちどれだけ出るのかわからんけど
ルックがユリウスだったり
ちょww幻想パッチマジですごすぎw
こんな凄まじい改造見たことが無い
完全に別物レベルに作り直してる
でもプレイするの面倒だから誰かセーブデータうpしてくれ
これはいい刺激になったな。普通にシナリオが面白い
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 10:14:10 ID:tFynvpxx
どっからこんなに人が湧いてきたんだ
とりあえず乗っていくみたいなそういうネタかと思った
ユーバー倒したらフリーズwwww
スキップで回避したけど。ソウルイーターでるかなぁ
なにこれ・・・
今までの全パッチがゴミのように感じる
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:16:06 ID:CXB9rH14
>>804 つか、何気に魔法のエフェクトまで変えてあるな
>>816 なんでフリーズしてるか行きづまってた・・・w やっと次の章へ進めたわ
幻想知らないしFEは聖戦が一番嫌いという
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:32:31 ID:tUgdSwP5
ひょ
聖戦の系譜では、性別で職業の能力や使用可能武器を差別化するパッチがありますが、職業名も男女によって変えることができたら、もっと節約できるのに。
・ソシアルナイト + トルバドール
・ダークプリンス + クイーン
・プリンス + プリンセス
・バード + ダンサー
・モンク + シスター
・グレートロード + ブレイドロード
14小隊からアイテム奪うのむずいwww
しかしあまりにも新鮮過ぎてフォーレスト女のマップグラが微妙に壊れてるのも気にならないな
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:57:40 ID:tFynvpxx
気になるから書いたんだよね
しかし本当にこのパッチは恐ろしいわ
システムの根っこの記述がかなり強引に圧縮、移動させられているし
RAM領域も弄ってるから既存のセーブデータの流用も出来ない
規定の条件を満たさないとフリーズ確定、とリスク高すぎ
それというのも単に会話や顔グラの空き領域確保の為「だけ」という
どうでもいい事に無駄な労力を費やしてる
クソ長い会話やイベントの為に本来あった別のイベントを相当数削除している様だし
幻想とやらの世界観を追求し過ぎた代償に色々なモノを失った結果がこれとは
あの真っ白な世界地図がこのパッチの薄っぺらさそのものを表してるな
批評家さんも大変っスね
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 01:25:20 ID:d+sWLDJZ
基地外トードが嫉妬してんだろ
>さん
どうとでも言えるいちゃもんとsageも付けられない煽りは顔のヘッダアドレスを+3hほど変えられて顔面崩壊してしまへ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 01:37:54 ID:d+sWLDJZ
実際これは嫉妬もするさ
「俺のパッチだってもっと話題にしてくれよ・・・」
「俺だってもっと大胆に弄りたいのに・・・」
こう思うのは仕方ない。
でもそれは恥ずかしいことじゃない
嫉妬は高度な知能を持つ生物しか持ち得ない感情だ
嫉妬するということはすなわち人間の証明なのだ。
嫉妬のエンヴィー
なぁ、誰か聖戦のリザイアとナーガのリアル戦闘グラのパレットが
どのアドレスに在るか知ってる人居る?
ある程度は自力でサーチしてみたんだが何処に格納されてんのか皆目見当もつかん…
顔グラ変えたり魔法剣増やしたりある程度やりたい事出来たから、
あと弄るのココだけなんだ…パレットエディタは持ってるからアドレスだけ判りゃ
あとはコレを弄るだけなんだが。
ユニットやら顔グラのパレットのアドレスはあちこちにあるけど、
リアル戦闘エフェクトのパレットアドレスだけは何処にもないし。
エネミーデータリサーチも参考にしてるが、
パレットだけはどう検索すりゃいいのやら…
キャプチャ画像をペイントで抜き出して色情報抜き出しても
上手いことエネミーデータリサーチの表に当てはまらんし…
ヘッダなしで
リザイアが1BCBAE〜ぐらい、
ナーガが1BD4BC〜ぐらいから
値がビッグエンディアンだったり
フレーム数設定が混じってて3バイト毎になってたりするから
ちょっと手間かかりそう
ナーガ自身のパレットは20223D-20225Aあたりを参照で
超トラキアってどうなったんだろ
また1年後ぐらいにPR映像だけ作ってくれるさ
もう超トラキアは動画編集なんじゃないかと疑ってみる
いつまで引っ張るんだよその話題
ハードル最高に上がってるからもううpはないだろ
久しぶりに覗いたらスゴイのがきてますね。
幻想はやったことないので感情移入しにくいですが、イベント改造などとても魅力的なパッチだと思います。
新たなマップを見て興奮しました。大変な作業だったでしょう。
刺激されたので時間つくってさっさとアップロードします。あんまり期待されてないでしょうが。
3章のロングアーチにユイリが攻撃されたらフリーズした
駄目だゲンシュウ出撃の後の敵展開でフリーズ完全にハマった。
盗賊撤退と言いつつ、盗賊が出撃していないのが原因だろうか?
どんどん報告して
846 :
835:2010/06/03(木) 16:34:24 ID:e8fEoQrX
>>836-837 本当に有難う。これでようやく超トラキアにあったアビスナーガみたいなの作れそうだ。
当たり前だけどチートして展開を早く進めすぎるとフリーズの要因になるね
序章のユーバーはチートなしでも倒せるけどw
ユイリはクラスチェンジしたウインドセイジでロングアーチ受けるとフリーズ
リリィが出る章で確認済み。
サージェントの戦闘アクションが微妙(オカナぽい持ち方)なので
セシルをジェネラルにしたのは俺だけではないはずww
トーマスもバロンで鈍足ペア
序章ユーバーは支援使えば倒せるか?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:08:19 ID:ypk47xBT
>>842 糞ニートがよっぽど暇なんだな
偽者は黙ってパパのポコチンしゃぶってろよ
いろんな改造含む聖戦やったけどさ
やっぱスキルが少なすぎる聖戦はつまらんわ・・・
なんかこう、やっててイライラする
別にインフレしろとは言わない、でも元の聖戦だってアレクノイッシュですら2つスキル持ってたんだからさ・・・
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:47:00 ID:d+sWLDJZ
ソ
幻想パッチって改変というかもはやツクールというかこんないじり倒せたんだな
>>847 クラスチェンジしなくてもフリーズするみたい・・・
snesだとロングアーチにウインドアローのエフェクトが混ざってるようだけど・・・
その辺が関係あるんかな・・・
序章のオープニングで緑兵士と架空マップ出してるけどあれどうやってるんだろう
バグ
きたのどうくつの守備ついたら出撃選択してもキャンセルされる
バグ多すぎワロタ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 10:56:57 ID:L/Tc0cIL
一人で制作続けてたらバグはたまるさ
ま ReadMe.txt にはバグはどんどん報告してみたいな事は書かれてたし
作者の望み通りなんでないの?
おいらはこの人かなり頑張ったと思うので労(ねぎら)いの言葉をかけてあげたいくらいだけど
そういうレベルの問題じゃ無いけどな
中を覗くとやり過ぎ感漂う状況に引く
むしろこんな無茶苦茶な改造でちゃんと全クリまで行けるのか不安になる
>>858 同意
少しでもバイナリ弄ってたら作者の半端ない努力がわかる
他の作者やパッチ作ってる人には良い刺激になってると思うわ
俺も幻想やってやる気出まくった
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 11:28:26 ID:L/Tc0cIL
嫉妬心だけが燃え上がってる子もいるようだけど
>>860 お前は本気でそんな寝言言ってるのか?
ちゃんとバイナリエディタで中身を見たのか?
中を見てびっくりしたわ
システム面の記述があり得ない位にゴッソリ移動させられていたから
モノによっては移動出来ない記述もあるのに
努力の方向性を履き違えてやってはいけない事をやっている
こんな改造じゃこれからもバグ報告が噴出するぞ
せめてこの手の改造に手を出すのならROM拡張をして
システム面にもっと余裕を持たせてから行うべきだったと思うけどな
上っ面だけ見てただ褒めちぎるのは製作者を侮辱しているのと一緒
バイナリ弄ってるって言うからにはちゃんと「中身」を見て
言うべき事はハッキリ言うのが筋だと思うけど
いくらなんでも言い方ってものがあるだろ
それから自分の気に入らないレスはわざわざ噛み付かないで無視すればいい
ところでクリスって
問題点があるなら具体的に指摘すりゃいいのに
ID:XAwLmkIkみたいに嫉妬全開なのは引くなぁ
幻水作者様、楽しませて貰っています。
バグ報告です。
4章で、中立部隊が移動開始して2ターン目に
隊長ユニットが移動するとフリーズします。
こういう空き領域の確保の仕方もあるのかという感じ。
確かに強引で保守派の人は気に食わんのだろうけどさ
まぁ確かにこの改造は凄い
けれど文句が出ればそれを全て嫉妬嫉妬と一括りにするのもどうかと思うよ
個人製作だとどうしても穴が多く出ちゃうしね
双方もうちょっと冷静になってみようぜ
作者様へ
折角なので色々検証しながらプレイ中です
幻想は1・2しかやったことないので中々楽しませて頂いてます
一人でここまでしてたら頭おかしくなっちまうと思うが・・・たまげたなぁ
バグ報告しかできないけど
幻想聖戦とかすごいのが来てるのに、別のをやってるわけだが・・・
とあるキャラに神族を追加したいんだけど、これって簡単にできるのかな?
改造どころかバイナリやらなんやらさっぱりな状況なんだけど・・・
もともと気に入ってるキャラなんだけど、スキルも成長率も不遇すぎてさすがに追加したくなってきたw
元のキャラはレックスとデューかな?
元聖戦の最初の3馬鹿より弱いってどういうことだよ・・・!
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:03:15 ID:ceXb04CD
親族追加は個人パラメータの血統の数値を変更すりゃできる
超トラキア凄いな
とんでもない魔改造だわ
漆黒の顔グラ欲しい
ここまで改造してあるとツールも使えないからバイナリすらわからないなら改造は無理だと思う
とりあえずエネミーデータリサーチとかその辺り見て勉強してみたら
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:16:48 ID:tIu31bpo
w
なんで新作パッチが投下される度に目欄空欄の奴が増殖するんだろう
>>844 バグの原因判明。
リリィに話しかえる前にマルコを「たすける」コマンドで救出すると
ナイトリングのイベントが起きずにそのままフォレストナイト2人が護衛についたままになるので
その後の処理でフリーズ
>>872 >>870がやっているのは幻想聖戦ではないんでは?
>>870 簡単にできる。改造としては初歩
とりあえず、
>>872の言うとおりエネミーデータリサーチ見るといい
それに加えて、Stirlingの使い方を理解したら改造できると思うよ
ところで、どのパッチで遊んでるの?
現在テンプレとエネミーデータリサーチにて勉強中・・・
Stirlingで開いて見ているけど、やっぱ素人にはさっぱり分からんということが分かった\(^o^)/
もうちょい粘ってはみるけど
>>876 どのパッチかは、あえて言わないでおく(キリッ
作者の意図してないバランスにするわけだから、何かこう・・・作者を尊重する意味で、みたいな感じで
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:02:50 ID:tIu31bpo
ww
いや、データ部移動とかしてたら難しくなるから
聞いておこうかと思ったんだが・・・
あと、パッチ作者ってバランスに対する意見があったほうがありがたいんじゃないかな
普通一人では、バランス取りを十分にできるほどテストプレイできないからね
>>879 そういうことか・・・でも、どうやらデータ部移動?とかは無かったらしい
無事にそれっぽいとこ発見して、いじれたよ!
でも適当に数値入れたら、直系二つとかなって吹いたw
とりあえず敵再探索か構造体見ろ
幻想って初期ステータスがやたら低いけどパラメータ上限25とかなのかな。
それとも1つのステータスにつき15以上上がるようになったのか。
ジェネラルLV1の守備10って事はデフォルトだと上限25って事だし…
すごいけどプレイするのが面倒だからプレイ動画か超トラキアみたいにダイジェスト動画をきぼん
消えろ
グラフィック関連のことがまったくわからん。
逆汗の知識増やすことを優先してるけど、自作パッチ上げるなら見た目が映えるグラ関連優先したほうがいいよな
一番見栄えするのはマップ改造だぞ
聖戦で恋人を男キャラにして、2部にするとどうなりますか?
どうにもならん
バグ修正来た
よっしゃ
遊べりゃどんな形だっていい
幻想パッチの作者さん・・・ちょっと質問があるんだけど・・・
ガンナーさんが闘技場を使えないのは仕様ですか? それともバグですか?
武器がないぞと言われます。
ソロンが大地の剣装備なのにいかづちの剣とかいっとる
あとリザーブやリブローのあとにナイトリング装備してると
別のキャラにカーソルが飛ぶ。がもともとのバグかな
最近のパッチがことごとく起動できない自分に救いの手を差し伸べてくれる人はおらんかのう・・・?
オリジナルROMにIPSパッチ当てるだけじゃ無理になったんだろか?
ヘッダの有無でも確認
吸出やり直し
最低でもこれくらいは自力でしような?
幻想に思い入れがある自分としては
まだ、序章だけど感動ものだよ
作者さんありがとう!!
4章でセラが消える際に崩壊するのは私だけかな
4章冒頭で離脱する3人がわからんから育成とか怖くて進められないぜ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 12:53:29 ID:bhUvlMKR
離脱しないかもよ
テス
>>901 作者さんでなくてすまんけど・・・ 移動すればその後は選択可能だよ
そこにサロメや同盟軍に指示を出す2キャラが重なってたら判らんけど
失敬
>>896 吸い出し直し、ヘッダ有り確認
winips、LunarIPS両方とも
zsnes、snes、sneshout、uosnesそれぞれで起動失敗してますわ。。。
こうなるとROMの方が適応していないとしか考えられない
アレな発言だとは思うけど別のを探してやってみ
恐ろしくすまん、自己解決
前回吸出し時に上書きしてたのか保存失敗だったのかなんなのかあれだが
ヘッダ無しのファイルを延々パッチしてたらしいorz
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 14:49:01 ID:bhUvlMKR
ざんねんでした
3章でゲオルグを先に仲間にすると全部の城を制圧した後にバグります
全ての敵を倒した章の終わり頃仲間にするとバグらなくてすむみたい
同じ現象の人いるかな?
前半と後半に繋がりなさすぎてワロタwww
親子関係が無茶苦茶すぎるwwwwwwww
それしてもやっぱPS時代の絵は古いなぁ
ビクトールとフリックは2からぽいけど
7章闘技場でスパーク装備してるイサドラで
90パーセント以上フリーズする。武器持ち帰れば回避できるが…
あとプリンスのクラスチェンジがマージ系は勘弁してくれないか?
もう一人が弓なのでマージ系を親にするわけにもいかんし
上級職にやたらとマージなんとかが多すぎる。
紋章使用の関係上仕方ないんかも知れんがキツイ
マイクロトフはグレートナイトになれんの?
>>836-837氏に教わったとおりのアドレスを弄ってみて、
ナーガ自身のパレットは簡単に変更出来たんだが、
他のリザイアやナーガのリアル戦闘グラのパレットは思うように弄れん…
パレットエディタで該当アドレス開いてみても明らかに違う色が表示されるし、
ナーガ自身のパレットとリアル戦闘グラのパレットは管理方法が違いすぎるらしい。
こりゃー一筋縄じゃ行かないぜー
ajkさんはよくエルファイアーの色あんなにコロコロ変えられるわ…
ローレライのファルコンナイトクラスチェンジでフリーズ
バグはともかく仕様にけちつけるのはどうなんだ
>>911
いや、バランスやシステムへの要望もアリはアリだろう
幻水の作者がそれを受け入れるタイプの人かは知らんけど
ついに神パッチがきたか・・・
これで俺のパッチが日の目を見ることは無くなった
幻水パッチにケチつけてた人がいたみたいだけど
何かその人が言った通りの流れになってきたな
ヘーどのレスなのー(棒
俺が改造で1番重視してるのは優れたグラや会話改変なんかよりゲームの仕様やバランスだからそっちのほうの意見くれたほうが嬉しい。
パッチなんかあげたことないけどな
俺はグラや会話改変の方が好きだ
俺はグラのシーマ様が好きです
グラ兵は犠牲になったのだ…(シーマ様の経験値として)
サムソンェ…
適当に進めてたら、資金不足に陥ったんですよ
そこで、まとめサイトにのってた全キャラ値切り状態ってのやってみたんですよ
4B49D:26
4B4A6:1D
こんなの
そしたらなんか、所持金あるのに物を買えないって状態になっちまうんですよ・・・
俺がだまされてるのか、何か悪いのか・・・
ハローサムソンは即戦力として役立つがシーマ様は正直…
ていうかアーマー系はとろくさくて使いものにならん。
>>925 それ上手く動かないって話はよく出てる
スレの最初期の記述だから、ヘッダの有無が違うのかもしれない
+200hか-200hでもして試してみたら?
そもそも全キャラ値切り状態のゲームバランスにしたいのならともかく
お金足りなくなった><ってだけならチート使えばいい話だけどね
>>926 屋内でグラディウス振れるじゃねーかYO!
>>927 そうなのか・・
とりあえず+200hも-200hダメだったから諦めますわ
値切りにしたい理由は、いくらなんでもお金がギリギリ過ぎるからなんですよ
盗んでも盗んでも資金不足、銀武器キラー武器ですら自重とか、自分にとってはありえねーですよ・・
全員の個人スキルに値切りでも付けとけば良いんでね
さして手間でも無かろう
>>930 どうせ元のバランスで無理なんだからと開き直ってやってみた
ユニット一覧のスキルのとこが面白いことになりましたとさw
幻想の話か
>>925の話は幻想の系譜だったのか?
システム関係の記述をごっそり動かしているらしいから
全キャラ値切り状態にするのとかむしろ動かない方が当然だな
騙されているというよりむしろ勉強不足・・・
いやいや、幻想じゃないですよ
というか、移動とかされてると思って元の聖戦にやってもダメだったですよ・・
それは失礼した
金欠解消手段は全キャラ値切り以外にも
闘技場賞金増加とかアイテム値段減少とか色々あるから
その方法にこだわらない方が早そうだね
う〜ん・・・ 幻水だけど・・・やっぱロングアーチに根本的なバグが存在してない?
新しいパッチ当てたけど、まだフリーズする事がある
逆汗で、騎馬ユニットの再移動後のメニューについて
「そうび」を削除、つまり再移動後の装備変更をできなくしたいと考えてるんだがヒントくれ。
ベルサガみたく手槍を射程2専用にしたり、ランスみたいな反撃装備不可アイテムとか
リスクを表現できたら面白そうな気がするんだが。
けどよく考えたら敵が反撃装備変更してくるんだよな…
弄ったらやっぱバグったりすんのかね
幻想7章闘技場インドラのスパークで止まる
聖戦で神器全部使えるパッチって何がありましたっけ
神器が全部敵のパッチってあるのかな
>>910 2,3の後に1が来るとは思ってもみなかったww
>>939 神器だけ弄ってあるパッチは無かったと思う
それくらいならすぐ出来るし自分で作るのもいいんじゃないか
自分もその辺り弄ってるけどダインの血とグングニルの入手時期の設定で悩む
終章ヒルダの血を引いた誰かが
神器って普通のアイテム入手イベントでも貰う事ってできたっけ?
特殊剣のエフェクトが入るか入らないかの違いだけ?
>>942 俺は三章キュアンのゲイボルグ入手イベントを前倒しにして
エルトシャン戦で使えるようにしたいんだがなんかヒントない?
イベントフラグをシルベール城制圧後からマディノ城制圧後もしくは
開始直後に持っていきたいんだが
>>944 アイラさんなんかは村からトールハンマー入手だし
敵からのドロップ形式の入手例はいっぱいありますぞ
ムック乙
>>944 エフェクトは出ないけどドロップでいける
今シャガールからミストルティンドロップさせた
通常イベでの入手だとエフェクトはどうなるんだろうな
イベント関連はwikiとajk見たけどさっぱりだったわ
改造とは関係ないけど、せっかく親友設定あって神器持ちエルトが相手なのにキュアンにゲイボルグがないのがさびしいな。
直後の海賊戦で渡されなければこんなことは考えないんだが、渡すならもうちょい速く渡せよと思う
そこは、ほら、アレだ
槍なんか渡しちゃったら親友殺せちゃうから渡さないでおこうっていう、嫁のやさしさ
950 :
14-852:2010/06/08(火) 20:38:40 ID:MeUUoAcb
そんな嫁のやさしさをぶった切って
マディノ城制圧時にゲイボルグの会話を発生させる変更
変更対象イベントID:73(マディノ制圧時イベント),7E(シルベール制圧イベント)
1D8AE2:12 E0 00 34 23 00 FD⇒4A 68 11 06 02 A5 8C
1D8EA1:4A 68 11⇒02 A5 8C
なぜこうなるかはうpろだに転がってるイベント資料を参考にすれば
なんとなくわかるかと思います。
ちなみに神器入手時のエフェクトはやっぱりイベント関係で設定されています。
どうしてそんなひどいことをしたんだ・・・!
イベント関係の資料の完成をお待ちしております。
>>945-947 多分神器入手イベントって特殊剣エフェクト+強制装備だろうから
普通の会話イベントで入手させても光らなくて強制装備にならないだけって事なのかな
五章のシグルドは光って強制装備だけど壊れた剣だし…あれは回数という別の問題か
敵からのドロップは闘技場とかその辺の適当な隊長とかできるね
>>950 おお、サンクス
これでエルトシャンをキュアンのゲイ掘る具でアッーと言わせる事ができるのね
つーかあのゲイボルグは完全に出すタイミングが微妙過ぎたよね
出たところで海賊狩りにしか使えないとか伝説の神器が泣くだろ…
954 :
14-852:2010/06/09(水) 00:00:27 ID:NG/fphHB
>>953 ちなみに4章以降にもキュアン達を出したいなら、
6DA66〜6DA6Eを00で埋めればおk。
ただ、このままだとキュアン達がレンスターに帰還するところは
そのまま発動してしまうので、(帰ったフリになるが)
E929C:02 83 91とすれば発動しないようになります。
ただ、キュアン達を死亡させたりして、子世代の継承で問題になったり、
5章のキュアン登場のところらへんを弄る必要があったりします。
っと、最近忙しくてイベント資料作成をほったらかしにしてたなぁー。
とりあえず全章のイベントフラグと、イベントデータの構成の解説と、
各種サンプルが用意できたらなあとか思ったり。
うん、ちょっと急いでやってみるか。
幻想クリア
後半たまに章切り換えセーブの後にバグる
面白かったけど改善要望点
・トーマス成長率悪すぎ。大器晩成の彼に光を
・真炎と真雷が使えないのは残念。特にファラ星とトード星の意味がない
・ギジム・コウユウ・カレンは影薄いのでどうでも良い。むしろカスミを出すべき
・Readmeにも書いてあったけど。後半キャラが剣士とマージの2極なのでもう少しバランス
幻想の登場キャライメージもあるけどクラスチェンジに幅を
・ルカブライト出すなら、ジョウイと2主人公をせめてゲストで。ジルブライト扱い悪すぎw
トーマスは育てるの苦労する割には無音とか一つ成長しまくってびびる
武器レベルも低いしセシルの支援相手止まりなんだよな
バリバリ成長するトーマスはトーマスぽくないもんなぁ
もうちょっと成長してもいいような気もするが
しかし、超トラキアは、期待させるだけさせといて
結局、煽りたいだけだったの?
だろうな、画像掲示板の方も使用許可願いだしておきながら作者が良いですよと書き込みした後放置だもんな。
普通なら許可ありがとうございますとか書くだろうし。
ソードマスターを仲間にしてなくてもがスナイパー生き返って
しかもソードマスターが復活。どうも説得フラグというか仲間フラグが正常に動いてない気がする
幻水パッチのプレイ動画早く出ないかなー
961 作者乙
>>960 確かに…
どうやって説得するか判らんかったから放置して城制圧したら
普通に敵のまま隊列に参加しとった。
ソニア仲間にする条件て何?
>963
作者認定乙
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13:03:49 ID:OTMwwqg5
FE外伝パッチお願いします
主人公はバルボで
俺のバルボが死んじまった!!
つ クレーべ
つ ロビン
セリカの死に台詞は汎用性高い
ソルジャーを改造してダンサーの上級職を作ろうとしててダンサーの戦闘アニメを流用しようと思ってるんだけど
戦闘アニメの番号をどこで管理してるかわかりません
wikiとエネミーデータリサーチには目を通しました
どなたかその辺りの情報が載ってるサイトを教えて頂けないでしょうか
よろしくお願いします
あー自己解決しました
しかし管理場所はわかってもソルジャー系はそもそも設定自体されてないようですね
空き容量を利用して枠を増やすとかしないとソルジャー系のアニメ設定は出来ないでしょうかね
未使用のアニメがいくつかあるからそこを使えばいいと思うよ
単純にクラス数増やすかクラス数を減らしてでも各キャラ専用のリアルグラ作るか
どっちが見映えするんでしょ
>>973 ありがとうございます
中身を覗いてみたところ女ランスナイトとかのアニメがあってそこを使えば大丈夫そうですね
クラス・アニメの順番と未使用か否かを纏めてる所が見当たらなかったのであとで纏めてここに載せてみようと思います
構造体の添付資料にそれらしい記述がまとめてあった気がする
トラナナ風作者へ
6章のヒックスが何も武器もってないのはバグ?
斧大量に引き継いだから消えてるのかな?
幻想の新しいパッチがアップされたね
あ、そうそう幻想の作者さん・・・もしかしたらロングアーチの件 パッチで解決したかも・・です。
名前変えてたから最初のパッチのまま当てなおしてたみたい・・・すまんとです。
>>966-967 バルボ人気だなww 書くいうオレも好きなオッサンキャラですが・・・
幻想パッチの作者の方更新乙です。
ちなみにプレイされている方は、恋人をどの様な組み合わせにしていますか?
幻想パッチのセーブデータうPして欲しいんだが
誰かいないだろうか
去れ
どなたか、トラキアのリアル武器グラフィックのパレット格納場所が
どこにあるかご存知ないでしょうか?
聖戦に移植したいのですが、パレットがどうも分からず
色が変になってとても困っています。
ご教授いただければ幸いです。
去れ
スキルは優秀なのに恋人が出来ません
移動力が足りないせいでしょうか?
追撃を覚えればきっと恋人ができますよ
ちょっと岬に行ってみましょう
ステ的にも血統的にもスキル的にも斧騎士の方が優れているからです
大人しく改造されましょう
鉄板だけど大盾を個人スキルにすれば差別化にはなる
幻水の系譜の2章フッチイベントというのはどうしたら起こるのでしょうか?
構造体パッチの資料見ながらマップ戦闘グラの変更してるんだけど
資料に書いてある末尾アドレスに該当する数値が見当たらない
検索掛けたら2CEB77に有るはずの物が1EBCC3にあったりして全く意味がわからない
ソルジャー系は全て同一と書いてあるけど各ソルジャーにそれぞれ制御ヘッダ指定値等が振り分けられてるのもよくわからん
とりあえず資料の末尾アドレスは無視しておそらくソルジャーのマップ戦闘グラと思われる部分を書き換えてみてはいるけど
なんだかスッキリしないなぁ
この辺りの構造に詳しい人いたら教えてもらえないだろうか
出来れば置き換えする際の例なんかもあげて貰えると有り難い
戦闘グラは置き換え出来たけど踊りの使えるクラスの指定部の増設がさっぱりだ
神器の光の増設も見たけど理解できなかった
空き容量への移動について詳しく載っている資料とかあったらどこにあるか教えてください
安西先生RMの構造体が欲しいです
>>977 報告ありがとうございます。
ヒックスとマーティで武器を共有させていたのが原因だと思われます。
修正してうpしておきました。
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うめ
お留守アーダン
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