【brawl+】スマブラX 総合 Part4【SA&Bbox】
乙です
>>1 乙
亜空ステージで賑わってるのは結構だけど、最新版の変更点についても触れてみようぜ
>>6 初新キャラ参戦はこいつになりそうなぐらい完成度高いな
10 :
べろ :2009/11/23(月) 16:17:20 ID:M/y7wTpm
zeroは完成度が高いけどまだまだバランスが取れいていなくて 強すぎる類だと思います あと、common5を日本版で動かすことに成功しました(とはいってもフリーズしなかっただけですが)。 common3のほうはまだかかりそうです
12 :
べろ :2009/11/23(月) 16:24:18 ID:M/y7wTpm
>>11 わかりませんw
でも、ブロボで中身をすべて手作業で差し替えたので何らかの効果は出たと思います。
文字列を見るとメニュー周りのファイルのようですが…
13 :
エメル :2009/11/23(月) 17:09:19 ID:PJjFF3sp
14 :
べろ :2009/11/23(月) 20:04:58 ID:M/y7wTpm
ふと思ったんですが亜空ステージを動かすときにサンドバッグくんを消している人いますか? ほかのステージとの違いはこれしかないかな、と思って… しつこく亜空ハックにこだわってすみません
16 :
べろ :2009/11/23(月) 22:27:09 ID:M/y7wTpm
>>13 乙です
>>15 そうですか… ありがとうございました。もっと調べてみます
>>16 亜空ステージはBrawl+でも使う訳だし一番こだわって良いと思う
何かできることあったらやるんだけども
18 :
べろ :2009/11/23(月) 23:36:02 ID:M/y7wTpm
>>17 待合室以外の動作はどうですか?
使えないのが待合室のみであれば問題を絞り込めると思うんですが
19 :
べろ :2009/11/23(月) 23:37:21 ID:M/y7wTpm
僕のレスばかりですね…自重します
>>19 経過を知らせてくれるだけでも嬉しいんだからどんどん報告&質問してくれ
連レスは自重しないでいいですよ! 自分は進展ないから書き込めませんが・・・
>>18 俺はここで報告あった神殿⇒谷と終点⇒マスターハンドだけしか動作しないよ
待合室関連はやっぱ動いたことない。あんまたくさん数試した訳じゃあないけど・・・
連レスは全然おkなんじゃない?別に荒らしじゃあないんだから
>>20 スマボのPSAのスレ一覧観に行くんだ
でもその2.0はまだ無い?みたい
25 :
べろ :2009/11/24(火) 16:44:23 ID:XGPKI2+6
幸か不幸か旧版のFile Replacementでも待合室は動きませんでした。 コードの問題でないとすると何が問題なんでしょうかね…
海外版が作動するって事は 亜空pacがだめかpatch4.0でないといけないかの どっちかが可能性高いですね。
27 :
べろ :2009/11/24(火) 18:59:18 ID:XGPKI2+6
4.0ですか…動いたPACはどうして動いたんでしょうかね… 待合室をいじって、ModelData[0]をModelData[1]と同じ内容で追加してみたところ 読み込みが長くなりビープ音なしでフリーズしたんですが、参考までに… USB Geckoで問題点を探すためにデバッグする方法もありますね。 その場合、探せる日が限られてくるのでしばらく待ってもらうことになりますが
>>29 カビのがそのまま使われてるから可能性はありますぜ
>>27 以前誰かが言ってたけど、実は4.0じゃないと動かなかったりしてね
最新Brawl+のFilePatchコードは3.5だっけ?
>>28 試してみたいのにダウンロードリンクが死んでる・・・
Common3_ja使って念願のアイテム変更できた! あれこれって前のverでも出来たっけ?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/25(水) 01:22:34 ID:8R1mMIOf
海外のユーザーってよくテクスチャとか音楽改造してWi-Fiに繋いでるけどどうなんかな 仮にBANされても突破コードあるからがいいや〜って何も感じないのかな
自機にだけ反映されるMHとTHだけしてWiFiでチーム繋いでるけどBANされたことはないな ミュージックハックとテクスチャハックがないと飽きるし
1クリックでムービーをダミーファイルに置き換えられるのないの? WIIScrubberだりぃ
36 :
べろ :2009/11/25(水) 06:44:03 ID:YHxKBZMC
>>35 wiibrowseでできませんでしたっけ?
>自作ステージをWi-Fiで遊ぶ / Custom Stages On Wifi Test これってチームやおきらくでも使えるの?
フリーズするのか どっちにしろ使えないな
39 :
べろ :2009/11/25(水) 16:54:46 ID:YHxKBZMC
今後の展開に期待
テクスチャハック、マルチプレイ、相手キャラ強制変更 とかで8月ぐらいからだれかと繋いでるけど全くBANされないな
リプレイ3分以上撮影可能でフレ戦やってBANされた人がいたって噂は本当なの?
>>39 つーか何で海外は待合室で作るんだろうね?
スクロールステージ以外の糞ステージだったら実はあっさり動いたりして?
とある星やグリーングリーンズ等のスクロールやギミックが無いとこならいけるかも?
44 :
名無し :2009/11/25(水) 17:29:51 ID:gdlAWKXi
MotionEtc.pacって何なんだろうか・・・ これでリンクの弓をゼルダの光の弓に変えてたり、 サムスのミサイルの色を変えてたり見たことあるけど。
やっぱ海外と日本のパック(パックそのものかコードで呼び出すところか)が違うとしか考えられないよなあ。 モーションパックはそのままキャラモーション設定してるとこ。 キャラ固有アイテムを設定してることもある。 ブロボで開いてみればわかるだろ?
47 :
べろ :2009/11/25(水) 18:10:49 ID:YHxKBZMC
>>43 ○ステージ(制作者に失礼なので…)ほどデータ構造が複雑ww
悔しいけど待合室の置き換えはあきらめてほかのステージを置き換えた方がいいかもしれないですね
結局ほかの人の報告しか役だっていないですね…
次はcommon3ですね。これが動けば海外に追いつける。
(僕はこれでひとまず亜空ハックから手を引きます。コード以外に詳しくないのに勝手に流れを作ってすみません)
待合室のかわりにボタン設定する所のステージ(Config Test)を使うという代替案 ここならサンドバックくんもいないしもしかしたらいけるかも? htp://elitesmashhackers.wordpress.com/2009/11/09/game-watchs-true-potential-bonus-pictures/#more-9929 関係ないけどこれ見るとガノンかっこいいね あとゲームウォッチの3D化の画像とディアルガがなぜかいる画像も…
ミスしてる…最初「htp」になってt一つ抜けてるから注意ね
>>47 えー、手引いちゃうのか。俺一人やってもうまくいきそうにないし亜空ステージは
このまま凍結しちゃいそうだなあ…残念。FilePatchは変換するん?
51 :
べろ :2009/11/25(水) 20:06:04 ID:YHxKBZMC
>>50 手を引くっていっても置き換え自体はほかのステージでできるみたいなので
待合室については調べるのをストップするだけですよ。
File Patch CodeはUS版の謎のフリーズの原因がわかれば変換します
手がかかるので夏休み期間ほどには頻繁に関われませんが
>>32 いくらやってもSDからcommon3起動できない…。
よければどうやってるのか教えてくれないか?
common3はアイテムの調整をやってるっぽいね common5はステージセレクトの画像変えてるだけなら入れても仕方ないけど common3がアイテムの調整をやっているとなるとちゃんと使えるようにしないと厳しいね
あ、LZ77にしたら起動した。 なるほど。
>>21 のZERO使った後対戦終了後の与えたダメージと攻撃ヒット率が0になるバグがあるのは既出?
なんかCommon3いじると固まり易いなぁ。
やっぱ重要なデータだからあんま無理はできんのかね。
>>56 Miscのままで大丈夫だよ。
あとモデルの100とかは必ずしもそうとは限らなくて、ステージポジションが105とかの場合もあるから注意。
それにしても海外と日本の亜空パックのハッシュ値一致するのばっかで、なんで起動できないのがあるかわからない。
58 :
名無し :2009/11/26(木) 17:28:01 ID:hs8GsF1z
ブロボの使い方説明してくれてるサイトとかないかなぁ・・・
>>57 http://www1.axfc.net/uploader/H/so/93310 Miscのままでいいのか。ありがとう
とある星で作ってみたけどうまくいかなかった。
↑はとある星と亜空ステージと作ってみたsseハックステージ。パスはsse
構成はこれで正しいと思うんだけど何か抜けてるかな?
後亜空ステージの中にはポケトレの位置が入ってないのあるんだけど
それがない場合はうまくいかないんだろうかやっぱり
オリジナルのとある星にはType1[7]があるけどsseハックステージには入れなかったからか?
>>58 使いかたかなり簡単だよ。ステージorキャラのPAC開けたらそのPACの中身が
出てくるから、後は欲しいの探すだけ。モデルデータは見れないけどテクスチャーデータとかなら
見れるし、exportで外に出したりreplaceで置き換えたりできる
海外のテクスチャーハックをつぎはぎして遊んだりできるぜ
まずはとりあえず使ってみればすぐに解ると思う
60 :
名無し :2009/11/26(木) 17:43:55 ID:hs8GsF1z
終点とかでしかできないなら ステセレのアイコン増やす(終点など亜空でできるところ) →終点のアイコン増えるだけだから画像を変えて自然にする、名前も とかでできそう?
そもそもステージセレクトのアイコンやサムネ変更って日本版で出来たっけ?
とりあえずハック可能なステージを調べるか。 今のところ出来てるのは終点、神殿? テクスチャハックが出来るところなら動きそうではあるけど…。
ブロボ0.6来てるな
65 :
べろ :2009/11/27(金) 06:40:45 ID:7wFf8dZH
ブロボはついにアニメーションすらも攻略したんですか… ブロボなしではスマブラのハックができなくなりましたね
もうやろうと思えば完全オリジナルキャラさえ作れそうな勢いだな
外人に作らせたら中二病全開になること請け合いだな
日本は作ることすらできないんだろw
わりと簡単につくれるみたいだね。 ただそんなの1から作るような熱意あるヤツが自分も含めていそうにないから、いないようなもんか。 そういやISOハックで亜空ステージ試したヤツいる?
70 :
名無し :2009/11/27(金) 16:50:53 ID:/dGVo1b/
アニメーションはどうやって変えるんだろうな
俺のPCはSDカード差込口がナッシング SDカードリーダーでも買って来ようかな…
72 :
べろ :2009/11/27(金) 20:14:02 ID:7wFf8dZH
73 :
エメル@テクスチャハック :2009/11/27(金) 22:05:22 ID:2rfuGDJL
そか。じゃあコード側か…。 とはいえフリーズするってことは読み込んでるはずなんだけどなぁ。
B+wikiはBig Update 11/23 7:43pmを反映させた(つもり)だが、 まだ、やるべきじゃなかった? なんか、亜空ハックもうすぐできそうな雰囲気が漂ってるんだが。 (終点だったらうまくいったんだよな?)
76 :
べろ :2009/11/28(土) 07:10:00 ID:zoJ5Ldpk
気づいている人もいると思いますが、終点での亜空ハックは特殊です。 終点のModeldata[0]と[1]の両方をModeldata[0]で差し替えなければいけません。 ほかのステージでもこういった特殊ルールがあるかもしれません。
77 :
べろ :2009/11/28(土) 11:05:28 ID:zoJ5Ldpk
common3の変更点を発見しました。 どうやらアイテムの各パラメーターの設定の変更のようです。 具体的にはItmCommonParamを変更しているようでした。 動作も確認したので後でアップします。
>>74 やっぱりFilePatch4.0なのか?
何か前にも言ってた人いたけど、ブロボの動作云々書いてあるんだよなあ
うーん
>>77 相変わらずすげえな
具体的にどう変わってるんだろ。バンパーとか?
変更するならキャラ固有アイテムだな。 カブ(残念なことに設定名前が大根)とか。
リンクの立ちモーションの腕の位置かえるだけにだいぶ時間掛かった・・ っていうか、さいごの一フレームだけRotationが強制的に0なるのは何故だ?
81 :
べろ :2009/11/28(土) 12:32:43 ID:zoJ5Ldpk
乙 さっそく使ってみる SD直下でいいんだな?
>>81 乙
Added Skyworld
これなんだろう。自作ステージ動くようになったってこと?
Disable Custom Stages 046B841C 48000040 Skyworld Platforms [Dantarion] 4A000000 90000000 20623090 0000001E 48000000 805B8ADC 120001F0 00070000 12000200 0007FFFF 12000210 00010000 051514CC 60000000 E0000000 80008000 これ
commonはCSPtoolで使った覚えがはあるが 誰か詳細お願いします
86 :
べろ :2009/11/28(土) 13:01:31 ID:zoJ5Ldpk
たぶん上は自作ステージが選べなくなるコード、 下は亜空ステージの天空界(名前、あってるかな?)の乱闘シーンのところで プレイできるようにするものだと思います
87 :
べろ :2009/11/28(土) 13:18:47 ID:zoJ5Ldpk
Disable Custom Stages(jp) 046B7F7C 48000040 これで試してみてください
>>86 その天空界ステージってどのステージを置き換えてるの?オンライン待合室?
それとも新規で枠増やしてたり?新規で増やせるなら終点置き換えまくって
枠増やしていければいいのに
90 :
89 :2009/11/29(日) 01:30:19 ID:dGBtQ+Ky
いまやってみたらサムネだけ書き換えるとアイコンはおかしくなりませんでした どなたか正しいアイコンの作り方を教えていただけないでしょうか?
93 :
べろ :2009/11/29(日) 20:25:52 ID:4N8Cj+c0
>>91 話題的にテクスチャハックスレの方があっていると思いますよ
それと、このゲームの処理内容を記述しているデータはISOの中にあるんですかね?
ちょっと興味があって探しているんですがテクスチャーやモデルのデータしか見つからなくて…
確かにそうですね 移動します スレチ済みませんでした・・・
無果汁氏の計算式を元に解析すれば分かりそうではある。
96 :
べろ :2009/11/30(月) 10:53:11 ID:qEn/Hic+
亜空ハック失敗の原因を見つけたのはいいんですが、 修正の仕方がわからない… 外国版はFile Patch Code3.5.1で問題ないようです。 もう少し、粘ります
>>96 さすがだなあ
スマボ見てたら神殿と待合室しか変換できないって言ってる人いたけど
終点もできてるしそんなことはないよね?
ASLが未だに起動できない…。
公式サイト更新きてた どうやらゲムヲの投げが一新されたっぽいな
100 :
べろ :2009/11/30(月) 16:41:24 ID:qEn/Hic+
一応、コードに修正すべき部分が見つかったのですが、 亜空ハックには失敗しました。どうすればいいのやら…
リンクのクローショットが 崖捕まりしにくくなってる
今じゃ亜空ステージでもちゃんと 最初の位置とか設定されてるなぁ。 海外すげー!
海外の方もあまりアニメーションエディットの方は進んでないみたいだな・・
>>104 103のリンクは最後のFiles/も入れればいける
107 :
べろ :2009/12/01(火) 06:57:52 ID:AuMPMtkm
すみません、僕が悩んでいる問題がわかる人がいたら答えてもらいたいんですが 今からデバッグしてみた結果を書きます。 1 File Patch Codeの後ろの方の14??????(すみません、忘れました)にExcuteでブレークポイントを設定 2 ステージを選択 3 普通にブレークする 4 そのまま同じ設定でもう一回ブレークポイントを挿入 5 挿入していないアドレスがなぜかブレーク 6 処理内容をみるとアドレスから値を参照する命令がフリーズの原因 僕は14で始まるコードの扱いが悪くてこのようになっていると思うんですが、 何かいい案はないですか?…
108 :
べろ :2009/12/01(火) 07:00:50 ID:AuMPMtkm
一番がわかりにくいですね 1 14で始まるコードのアドレス部のアドレスにブレークポイントを挿入 です
14てのはFile Replacement v2.1aにはないですねー。何を指定してるものなんでしょ。 アドレスから値を参照してフリーズってことは、そりゃ参照先が存在してないとかそんなんなんでしょうかね。 うーん、詳しくないから何もわからんですわ。すまん。
111 :
べろ :2009/12/01(火) 17:13:20 ID:AuMPMtkm
>>109 そうです、参照先のアドレスが存在していないんです
最終手段としては、今までUS版を流用していたコード部の動作を
JP版と一致させるため一個一個のブレーク時のデータを取得していくという方法があります。
でも、この挙動からするとどうも141CD008が違うような気がするんですが…
来週は時間が取れるので少しはサーチできると思います。
待っている人、本当にすみません。
ふむぅ。とりあえずいつもの数でチェックしてみた。 -4C0 動作。亜空× -4A0 動作。亜空× -480 動作。亜空× -24 USと同じところでフリーズ。
色々試してみたけど、やっぱ14はミュージックハック部分っぽいなぁ。 フリーズするときはメニューの音楽読み込み部分だし、一応起動したやつも音がおかしくなったりする。 そういやUSも2.1aでは亜空起動しないのかな?
114 :
べろ :2009/12/03(木) 06:36:35 ID:Xw1eCKMY
>>113 そうですか… 2.1aがちょっと見つからないので場所を教えてもらえないですか?
2.1bならあるんですが
もしそれで起動したら僕の変換ミスではなくソフトの問題ということになりますが
いや、2.1bなのか…?
素人考えで065Aで始まるヤツが怪しいと思って変換されてない部分を-480してみたけど、動作しなかった・・・。 これは変換時にべろさんが試してそうだなあ。 うーん、USBGeckoとUS版が欲しい。
118 :
べろ :2009/12/03(木) 16:22:06 ID:Xw1eCKMY
2.1aでUS版の起動を試したところフリーズ、 2.1bで試したところ通常のステージが出てきました。 やはりY.S.さんはミスをしていないということですね。 一ヶ月くらいあれば何とかなるかも…
まさかサキが参戦するなんてことも将来ありえるのか?
121 :
べろ :2009/12/04(金) 17:13:49 ID:hB8Jxkgf
全然楽観視できない状況ですが、少しずつ修正できるところを直しています。 065Aで始まるコードは空きメモリを指定するものですが、Y.S.さんはそこも変換されていたので、 僕も真似して変換しています。 コードの中身自体は旧版ではまったく手をつけられていなかったようなのですが 今の修正が失敗したら検討してみます。
>119 すげぇ・・・ これは今後の発展に激しく期待できるな
>>120 実質モーション変えればそれなりに動くから多分できるだろうな
シャドウのモデルにソニックのモーション埋め込んでもあんまり違和感無いし
ふと思ったけどDXにあった評価バトル制を作るって可能なのかな?
>>124 どうだろうな、試合のルールまで作れるとは思えないが・・・
>>119 ここのワルイージのコードってそのまま使えるの?
>>126 RSBEってかいてあるだろ
ちなみに内容はファルコンを選ぶとザコレッドが選らばさるコード
>>127 そこまで見てなかった。US版コードだったかサンクス。
>>127 つまり雑魚ボーイを選択できるようにすれば良いんか
何かLRボタンか何か押したら雑魚に切り替えできるってコードあったけど、
あれ使えば良いんかな?WiFi、っつーかBrawl+でワルイージ使えるかなあ
kittycorpアドレス変わったのか
空中スタジアムって使える?
info_ja.pacのMisc140が曲名みたいだけど、バイナリみても日本語のコードがまったくわからん。 前半の指定で曲名の開始アドレスを指定してるから、長さ自体はわかるんだが…。 とりあえず140をUS版に入れ換えてやれば、US版の曲名になる。 多分英語ならブロボからjaでも変更できるから、曲名が英語のものは簡単に入れ換えられるはず。 SDに入れるときはpf/info2/info.pacで。
あーUTF8?かな。 よくわからなかった0B1209E3から始まるのは振り仮名コードみたい。 振り仮名理解したら大体問題なく曲名変換できそうだな。 振り仮名いらなければ多分簡単。
確か漢字は元の場所と同じところにしか使えないとか、元以上の長さには出来ないとか結構制限あった気がするんだけど・・・
136 :
べろ :2009/12/06(日) 19:21:30 ID:3+1SGO6i
>>133 >>134 調査乙です
僕も曲名変更はかねてからの願いだったので早速試します
これがわかればコードで曲名変更コードも変換できるかもしれないですね
ブロボで余裕とか思ったんだけど、日本語に対応してなくてダメだった。
多分バイナリエディタで弄るしかないと思う。
振り仮名なくてもなんか(UTF-8に指定するとか?)制御文字(コード)が必要かも。
日本語のには全部何かしら文字以外のが置いてあるっぽい。イマイチわからない。
スマボで曲名変更関連のスレないかな思ったら普通にあった。
ファイルサイズが大きいとエラーが起きるのかな?
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=255990 >>135 長さは開始位置変更でどうにかなる気がします。
ファイルサイズはまだちゃんと読んでないけど、上のスレに出てるのでいけるかも知れません。
漢字制限があるとしたら制御文字っぽいヤツのせいかも?
>>136 制御部分がわからないと日本語版はダメかも知れません。
まだUSとの入れ換え以外は試してないので…。
英語はとりあえずUS版のつっこんだら動いたので、どうにかなるはずだとは思いますけど。
0-427(1063)は各タイトルの文字列開始位置。
各タイトルの順番はUS版のものを見ながら確かめるとか、UTF-8が読めるバイナリエディタにぶち込んで確かめるとかするといい。
制御文字っぽいの
スマブラXメインテーマは、
0B1209E3 81A0E381
84E38289 E38293E3
81A8E381 86E5A4A7
E4B9B1E9 9798E382
B9E3839E E38383E3
82B7E383 A5E38396
E383A9E3 82B6E383
BCE382BA EFBCB820
E383A1E3 82A4E383
B3E38386 E383BCE3
839E
と指定されている。その中で先頭にある0B1209は特に文字列に影響がない。
なので0B1209は何らかの制御に当たっているんだと思う。(これが振り仮名指定かと思ったけど、違うかも。
0BとかなのでASCII制御文字かな。詳しくないのでググってきます。
>>138 どもです。確認してませんでした。ありがとうございます。
対応バイナリエディタを使わない場合、UTF-8への変換は
http://charset.7jp.net/dump.htmlなんかが楽かもしれません 。
txtにUTF-8で保存してバイナリエディタで見ても変換できますけど。(BOM(EFBBBF)は無視。)
日本語での書き換え試してみましたけど確かに漢字がでませんね。 データ量削減のためにスマブラXで使用する分の漢字しか入れてないとかみたいですね…。 使用可能漢字はとりあえずスマブラで使われているものでFAだと思います。 135さんの言うようにこの仕様だと制限多いですね…。 制御文字はそれほど気にしなくても良いみたいです。 振り仮名は0B0603 かな かな 漢字みたいにしたら動作しました。 特に上に出てるwikiの内容から進歩がなかったという…。 とりあえず文字の長さ増やせるか試してきます。
曲名の長さ増やせました。(25m BGM→大乱闘スマッシュブラザーズえっくす) 曲名をUTF-8コードに変換して張り付けして、上で指定されているアドレスを増やした分に合わせて変更すればOKです。 エクセルなんかを使って足し引きやった方が良さそうです。 上の方の曲だと数がそれなりにあるので…。 ファイルサイズオーバーはまだ確認できてないです…。 どこらへんまでいけるかチェックしないと…。
頑張ってるなぁ 素人は傍観するしかなくて情けない
>>119 のワルイージ使ってみた人いる?
zakoboyのフォルダ作ってぶちこめばいいのかな
キャラセレクト画面のハックでザコボーイも出せるようにできたらいいのに
menu/msg/?にあるヤツに使われてる漢字は使えるだろうから書き出して見てるけど、流石に結構あるな。 とりあえず人名はだるいので漢字分けにしないで隔離。
Default Settings Modifier [Ported by KENTA3753] をふっとばしストック3、ふっとばし1.2倍にしたいんだけどどうすればいい?
海外のチートまとめサイトを見失ってしまった 背景が青だったなぁ確か・・・モーション変更とか詳しく乗っててよかったのに
>べろ神
>>119 のワルイージを使ってみようと思って
Hold Shield for Giga & Company [original by spunit262 , Ported by KENTA3753]
Alloys don't crash and Others don't wreck My Music V2 修正版 [original by spunit262]
を使ったんだがザコに切り替わらない。
Alloys don't crash and Others don't wreck My Music V2 修正版 [original by spunit262]は
べろ神が修正したのを使ったんだがそれが原因?
ワルイージだけでなくゼルダなどもザコに切り替わらなかったので、動きを阻害してるのかも
何か他にワルイージ使う方法ないのかのう
ファルコンも同時に使いたいんだよな・・・オリマーあたりのいらないキャラを
ワルイージに変更できないものか
ファイルサイズは調べる時間少なくあまりわかりませんでした。(Wii起動時にエラーでるのかね?) ひとまず起動しないようなことがあれば160の中の文字をデータが少ない文字一つに置き換えてみてください。 それでもダメならいらないステージの音楽タイトルを減らしたりすることになりそうです。 正直一人じゃ数こなすのは面倒なんでみなさん色々試してみてください。 あ、明日時間あったらやり方まとめてみます。 そういえば先日試してみたんですが、filepatchcodeのpfを他の文字に置き換えるとpfフォルダ指定から変えられるんですね。 CheatManagerなんかと組み合わせればBrawl+とかの切り替えが楽になります。
自分が試したところでは、上手くいかない時は対戦開始の曲名表示でフリーズします BEEEEP音はないですが、結構萎えます なかなか上手くできないので取り敢えずやり方を待ってみます 自分はBZ使って文字書き換えてるんですがそれが原因ですかね? アドレス変更とかよく分からないので、取り敢えず曲名は元の奴以内にしてあるんですが・・・
151 :
べろ :2009/12/08(火) 06:04:19 ID:wFdk/2oP
>>148 ごめんなさい、そのコード及び周辺コードのこと、完璧に忘れてました
明日からまとまった時間がとれるのでそのコードやFile Patch Codeなどの続きをしたいと思います
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/08(火) 17:15:07 ID:D2hnAg7K
Wi-Fiでホスト側ならギガクッパなどが使えるって自分のキャラのシールドが赤色(1P)なら出来るって事か?
153 :
エメル@うまくいくかは知らん :2009/12/08(火) 18:35:33 ID:pN5gmIBq
info_ja.pacでの曲名チェンジテストを行ってみる事にした あとで報告汁
私はXeditというバイナリエディタを普段使用してるので、基本的にそれを使用した場合の解説になります。 0-427(1063)で指定されている数字は、各曲名の開始位置になっています。(最後の00002A42は終了指定) 例えば25m BGMは28AEに開始位置が指定されていて、次の曲の指定が28BBなので、28AE-28BAがタイトル設定になっています。 曲名の長さを変えるときは弄った曲より下のタイトルは、当然指定位置がずれるので、ずれた分だけ足し引きする必要があります。 曲名変更 (文字数が元のタイトルの長さ以内の時) 1.曲の指定位置を確認します。 3.確認したら指定位置内の数値を置き換えなどですべて"00"にします。 2.そこに置き換えなどで、音楽のタイトルコード(エンコードUTF-8)を入力すればOKです。(試してないですが、右側に直接入力しても問題ないと思います。) 曲名変更 (文字数が元のタイトルの長さ以上の時) 1.曲の指定位置を確認します。 2.開始位置に書き換えたいタイトルのコードを貼り付けます。 3.書き換えたタイトルの後ろに残った元のタイトル部分を削除します。(先に削除しておいてもOK。制御文字もしっかり消しましょう) 4.タイトルが増えた分、次のタイトルが開始位置が変わってるのでメモします。 5.次のタイトルの開始位置が上で指定されている位置よりいくつ多いか確かめる。 6.次のタイトル以降の全てのタイトルの開始位置指定に、増えた分の数値を足す。(足し算はエクセルなどを使うと楽かもしれません。足した後の数値は置き換えなどを使って置き換えましょう。) 制御文字について 制御文字はやはり振り仮名に使われているようです。 構成は"0Bxxyy"となっていて、 "xx"は振り仮名のバイト数("きゅうけいじょ"なら"E3818D E38285 E38186 E38191 E38184 E38198 E38287"なので"21"="0x15") "yy"は下の文字のバイト数("休憩所"なら"E4BC91 E686A9 E68980"なので"9"="0x09") となっているようです。 漢字を使っていないものにも制御文字はついていますが、やはりこれも振り仮名に使われているようです。 構成は"0Bxxyy" "20orE38080" "タイトル"となっています。 "20orE38080"は空白文字で、これを振り仮名にして、何も表示しない振り仮名にしています。 そういうわけで"xx"は空白文字のバイト数を指定します。("20"なら1バイトなので"0x01"、"E38080"なら3バイトなので"0x03") そして"yy"は下の文字のバイト数というわけで、タイトルのバイト数になります。 (Ex.エリア6なら"0B030A E38080 E382A8 E383AA E382A2 36"もしくは"0B010A 20 E382A8 E383AA E382A2 36"となります。) ちなみに試した感じだと制御文字はなくても問題ないようです。つけなくてなにか問題があったらつけるといいでしょう。
亜空ステージ動くようになった?
156 :
エメル@うまくいくかは知らん :2009/12/08(火) 22:21:45 ID:pN5gmIBq
見事に失敗。
失敗した方は内容を詳しく教えてください。 こちらは現状の方法でとりあえずうまく行ってますが、とにかく試行回数が少ない(数回しか試してない…)ので…。 とりあえずMisc140の順番にした曲名リスト作ってきます。
158 :
150 :2009/12/09(水) 00:16:11 ID:RyYj3WQv
>>154 ,157
乙です
一応曲名書き換え成功しましたので報告します
ただ、使用可能になっている漢字の中にも■表示になるのがありました
例えば「公園」とか「勇者」とか「挑戦」とか あとなぜか「の」も■になりました・・・なぜなんだ・・・
ただカタカナのみの書き換えやローマ字混じりの書き換えは無事成功しました
報告ありがとうございます。 うーん、漢字は音楽タイトルに使われている部分しか使えないのかも知れません。 (考えてみたんですが、つまりタイトルで使うフォントに指定文字が存在しないということかもです。なんという制限…。) の、はこちらで試してみたら動作しました。(制御文字あり、なし共に。) とりあえず出なかったら制御文字つっこんでみたりしてください。
どうやらそのようですね・・・ でも挑戦の「戦」とかは表示されても良さそうなんですけど・・・ どっちにしてもとんでもなく縛りが強いですね カタカナか英語名にして無理矢理入れるしか無さそうだ・・・ あ、この方法をハックまとめWikiに掲載してもよろしいですか?
連投すみませんミスが発覚しました・・・ ふりがなの空白を入力し忘れると全ての文字が■になってしまうようです で、修正してみたら「勇者の挑戦」はフリーズしてしまいました 明日また試行錯誤してみようと思います
勇者の挑戦試してみたら動作しましたー。 戦と者が表示されました。(者は音楽タイトル文字に存在しないはずなので、使える漢字はもう少しありそうです。) >Wiki 載せちゃって問題ないですよー。
164 :
べろ :2009/12/09(水) 06:30:46 ID:Sp1+gF4j
どこかに文字のデータが格納されているなら、そこをいじれば使用可能文字を増やせるのかな? あ、それとFile Patch Codeの修正の続きを今日します。 今日中には何らかの報告ができると思います。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 06:44:50 ID:9RVAtx9d
胸糞悪いわ死ね
あら口が悪い
>>163 そうですか・・・
自分のやり方がどこか間違ってたってことですね
なんか酷い失敗するとMisc140をブロボで開けないですね
Unable to recognize・・・ って出て認識しません
ちゃんと書き換え出来ているか確かめるのに良さそうですけど、それでもフリーズする時はしてしまいます・・
Wiki掲載許可ありがとうございます 近いうちに更新します
>>168 乙です
こちらもそちら様の助力がなければ書き換え出来ませんでしたので感謝の限りです
だんだん日本のハックも進んできましたね
ただこれは初心者には難しそうなので結構分からない人とか出てきそうで不安です・・
170 :
べろ :2009/12/09(水) 20:50:40 ID:Sp1+gF4j
報告らしいものを書くなら、今日は失敗しました。
ほとんどの変換部を書き直して手つかずの部分にも挑戦したのでフリーズしました。
とはいえ、その原因は集中力切れのミスだったのでその点はすぐに解消されると思います。
でも、うまくいったとしても今までと動作が変わらない気がするので、少し長期戦を覚悟しています。
>>168 親切にありがとうございます。時間をとって試してみたいです
>>169 やっぱり説明とかを整備した方がいいですね。
手伝えるところがあれば手伝いたいです。
なんかPSAは下火のようだな・・・
ぶっちゃけ制御文字なくても動作するので、動かなかったときに追加する、ってくらいの位置付けでいいかも知れません。 最初わかりにくくて面倒ですし、ミスの原因にもなりそう…。
自分としてはどうも曲名を本来より長くする方法がイマイチ分かりません・・・ 例えば2:00AMを書き換える場合、そこにそのまま新しい文字列を貼り付けるだけでは上手くいかないんですよね? 制御文字などは一応説明をより詳しくしていく予定です
>長くする方法 前回のはちょっと勘違いしてました。 書き換えに関しては、元のタイトルをドラッグしてそのまま新しい文字列を張り付けてやればOKです。 で、そうするともちろん元の長さよりも長くなるので、それ以降の開始位置が増えた文字数の分だけ後ろにずれています。 なので、0-427で指定してる各曲名の開始位置を文字が増えた分と一致させるために、元の曲より後にある開始位置指定に増えた分の数値を足すわけです。 上でうpした25m BGMの長さを変更したものをみていただくとわかりやすいかと思います。 説明が苦手なので、わかりにくくてすみません。
なるほどそういうことでしたか いやはや自分の日本語力のなさに(ry 結構というかかなり面倒ですね・・なんとかならんものだろうか これ最初の方の曲変えるととんでもないことになりますね 今のところ地道にやるしかないという・・
足し算は表計算ソフトを利用すると比較的楽だと思います。 ちょっとばかし工夫が必要かもですが…。 誰かがプログラム作ってくれればそれが一番楽なんですけどw
とか何とか言ってる間にどうにか書き換えできました やっと自分で理解できたのでまたWikiを更新させてもらいますね 今度はいつ出来るか分からないですが・・これ初心者の方は結構厳しそうですね
ああ、全然わからん
179 :
べろ :2009/12/10(木) 17:57:49 ID:YKJWU1R2
今日も失敗しました。というより途中からUSB Geckoをパソコンが認識できなくなりました。 明日から変換作業ができないので次は月曜です。 少し気力も萎えていたので気持ちを切り替えます
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 20:14:18 ID:jzYCsNA6
胸くそ悪いな死ね
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 20:34:49 ID:Rc9VEHZM
>>156 (Iso)
書き換えを行ったものの見事に失敗したのだが
おかしなことに、書き換えた場所、その前後だけがフリーズ。
それより下の段にあった物はフリーズせず。
info_ja.pac始まったなw
>>179 >USB Geckoをパソコンが認識できなくなりました。
それ俺もなったことあるわ。USBハブかませたら直った
183 :
150 :2009/12/11(金) 02:36:23 ID:KpbVCEYJ
>>181 ISO書き換えによる曲名変更確認できました
おそらくinfo_ja.pacが不正なのだと思われます
SDから確認しましたか?
BrawlBoxのMSBINの編集部分だけでもUTF-8に対応すれば 曲名変更の作業も楽になりそうなんだがなぁ・・・
185 :
べろ :2009/12/11(金) 06:15:11 ID:d0DBzGke
>>182 返答ありがとうございます。
試してみます
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 09:41:05 ID:cbujuXpX
胸糞わりーんじゃ死ね
あら口が悪い
ザコってCSSで表示できたっけ? スレの上の方のワルイージ使ってみようとしたけどうまくいかねえ 成功した人いたら教えて
Brawl+に
Giga and Company Engine V2 [original by spunit262]
Alloys don't crash and Others don't wreck My Music V2 修正版 [original by spunit262]
Hold Shield for Giga & Company [original by spunit262 , Ported by KENTA3753]
を足して、ワルイージのzakoboyフォルダをぶちこんで起動してみた
4人対戦などでLボタン押しながらやってもザコに切り替わらず
でも組み手選ぶとちゃんとレッドがワルイージに切り替わってた
何とかして乱闘に使えないかのう
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=257400 この元ページのGCTファイルはCSSでファルコンの枠二つにして片方ワルイージに
してるみたいだが、GCTをテキストに戻す方法わからんし・・・
190 :
べろ :2009/12/11(金) 16:12:38 ID:d0DBzGke
申し訳ありません。 たった今File Patch Codeの修正が完了しました。今からコードをupします。 亜空ハックも可能になりました。今まで一ヶ月あまり待たせてしまい、本当にすみません。
191 :
べろ :2009/12/11(金) 16:20:55 ID:d0DBzGke
乙。このスレの原動力はあんただ で、このフォルダをSDのどこに置けばいいの?
193 :
べろ :2009/12/11(金) 16:43:19 ID:d0DBzGke
>>192 コードはBrawl+に入っているFile Patch Codeと入れ替えてください。
ステージはpfフォルダに配置してください。
べろさん乙です。 File Patch Codeのどこら辺が修正されたんですか? ステージリプレイスメントと一緒になったとか?
195 :
べろ :2009/12/11(金) 17:13:00 ID:d0DBzGke
>>194 コード部のサブルーチンの空きアドレスの指定をすべて480ずつずらしました。
未テストコードです。使用は注意してください。
Giga and Company Engine V2[original by spunit262 , Ported by KENTA3753]
C268449E 00000013
881400B8 2C00003F
41A00088 2C030010
40A20008 38600011
2C030026 40A20008
38600012 2C03001D
40A20008 3860001E
2C03001F 40A20008
38600020 2C030021
40A20008 38600022
2C03000C 40A20008
3860002C 2C030017
40A20008 3860002D
2C03000A 40A20008
3860002E 2C03000E
40A20008 3860002F
2C030000 40A20008
38600030 2C030006
40A20008 38600031
987400B8 00000000
196 :
べろ :2009/12/11(金) 17:14:34 ID:d0DBzGke
Alloy's dont crash and others dont wreck my music V2 [original by spunit262 , Ported by KENTA3753] 06407722 0000000E 04030F0D 1E1B1F1B 201B211B 221B0000 C281503E 0000000D 7C641B78 2C030011 4182000C 2C030012 40A20008 38600010 2C03002C 40A20008 3860000C 2C03002D 40A20008 38600017 2C03002E 40A20008 3860000A 2C03002F 40A20008 3860000E 2C030030 40A20008 38600000 2C030031 40A20008 38600006 4E800020 00000000 C2946DF2 00000003 2C04002E 4180000C 90810058 38000000 9801005D 00000000 Hold Shield for Giga & Company [original by spunit262 , Ported by KENTA3753] 046842FE 60000000 C2684366 00000003 3800003F 981400B8 2C1D0003 40A20008 3BA00004 00000000 C268449E 00000013 881400B8 2C00003F 40A20088 2C030010 40A20008 38600011 2C030026 40A20008 38600012 2C03001D 40A20008 3860001E 2C03001F 40A20008 38600020 2C030021 40A20008 38600022 2C03000C 40A20008 3860002C 2C030017 40A20008 3860002D 2C03000A 40A20008 3860002E 2C03000E 40A20008 3860002F 2C030000 40A20008 38600030 2C030006 40A20008 38600031 987400B8 00000000
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 17:17:27 ID:cbujuXpX
わぁぁぁ胸糞わりーっ!!!
あら口が悪い
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 17:25:37 ID:cbujuXpX
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 17:35:35 ID:FfZCzyXu
これ、マリオじゃねーの
曲名変更もできるようになったし、亜空ステージもできるようになった! 神たちGJ!
>>べろ氏 未テストコード、テストしましたが キャラを選んでステージセレクト画面に行くと、どのキャラを選んでも 強制的にキャラランダムが選らばさりました FilePatchCodeは良く分かりまsん・・・
やべえべろ神が本当に神すぎてビビった 色々試してくる
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 18:22:47 ID:cbujuXpX
>>190 ..munekusowaruそれはありそうですが、死んでください。
itte言うために。反応するので、したがって、コード変換がするかもしれないその唯一のIをndayonandaoの正面でことで前であるとき、
確実にこれに残って、くずによって重んじられたくて、それはわざわざ反対に不快です。それを言い繕ってください。
. . あれほどです。 あなたは単に良いことで使用されています。 そして、奴隷. それで、speakStillに、それは良いですか?
それが良くないなら、既にです。来ます。 rarenai。 私、なぜ、男性のためのあなたをコード変換にするべきであるか。それになります。
見たがっているkuzu。 Kusoはttareします。 あなたなどの能無しは、たった今、死ぬべきです。 不快な死。
造ですが、それは良いです。別れの注意solveNowであり、早いです。
>べろ氏
未テストコード使ってワルイージ試してみたけど
>>204 のようにどのキャラ選んでも
強制ランダムになってしまう。もちろんザコは使えないみたい
亜空ハックはマジで動いてる。あんたやっぱ凄いわ。
これで今までダメだったファイル郡も動くんだろか
天空界やとある星も変えられるかなあ
ワルイージはプレイヤーを強制的に他のキャラに変えるコードで使えるぞ
亜空ステージってWiFiで使えんの?
>>210 双方改造なら使える
おきらくは相手にデータが無いからホストでも無理
亜空の置き換えって海外のpac?日本の? 920001.pacとかをSTGFINAL.pacとかにリネームして置けば良いだけとか思っていたけど だれか教えてorz
>>212 アホか。スマボで中身差し替えるんだよ
キャッシュから前スレ見てみたら?悪戦苦闘した跡があるぜ
>>213 thx 前スレ898に書いてある通りしてみたけどダメだった・・・
置き換えたいファイル、置き換えるファイル、置き換え方が悪いのか
>>191 の終点に010001.pacを置き換えてみようとしたけどダメだったから010001.pacか置き換え方が悪いってことだよね・・・orz
215 :
べろ :2009/12/12(土) 07:52:30 ID:QJVB8xSo
>>214 以前にも発言しましたが終点の場合にはモデルデータ0と1の両方を置き換えなくてはいけません
それでもできないなら海外の方が用意してくださっているものを探してみたらいいと思います
べろ氏激しく乙 SDからのロードだから読み込みが早い早い
217 :
べろ :2009/12/12(土) 08:47:09 ID:eME8Zo6D
>>214 両方のモデルデータ0と1を端末に取り替えてください。そうすれば、私は、それが外国で準備するも
のを探すとき、良く、以前、まだ発言していましたが、するのが可能でないかどうかということであ
ると考えます。
トリップのテスト
>>218 まぁそろそろ付けた方が良いよな
試したけど亜空ハックできてるな。ありがたい
後は亜空ステージを作らなきゃだな
昨日のコードを見直したところミスだらけでした…
それにkentaさんが変換されていたのを見たらそちらのほうが正しいこともわかりました…
直したのはAlloys don't crash and Others don't wreck My Music V2 修正版
のみです。今回もテストしていないので不具合があるかもしれません。
また、Giga and Company Engine V2とHold Shield for Giga & Companyは使用するアドレスが一致している部分がありました。
なので、併用はできなさそうです。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/63175
前スレ965の亜空Pac試したら動作した。 一つしか試してないけど。
スレ放置している間に結構すすんでるのな どこまでできてるのか把握しきれてないんだが、、、 1、FilePatchCode修正によって… .brstmファイルの曲名が反映されるようになった(曲名変更) 亜空専用ステージが使えるようになった (ただし、待機室ではまだ成功してない?終点のみ?) 2、今、ザコキャラをワルイージに変更するのをやってる? Giga and Company Engine V2 などの見直し? で、おk??
>>215 成功しました でもステージの見た目と足場が合っていないんですが・・・
床が見えているところでも実際には足場がないという感じになってしまいます
よくわからないけど、スタジアムはそうなる気がする。
>>224 そうなんですか ありがとうございます他のステージもチェックしてみます
んー駄目だ。他のステージはどれも複雑でうまく亜空ステージにできない。 またフリーズ地獄が始まるお…。 Alternate Stage Loaderしかないのか…? でもこれ動作できない…。
流れをぶった切るような形で申し訳ないのですが ガノンの剣(下アピのあれ)はどうやったら出現するのでしょうか? ガノンの横スマのモーションを打撃アイテムの横スマのそれにして、 使う武器をガノンの剣にしたいのですがいくらがんばってもできないので・・・ わかる方がいたら教えていただきたいです
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 23:44:53 ID:eME8Zo6D
うぜぇ死ね 100パーセント死ね 跡形残らずに死ね ババアに傷口舐められながら死ね
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 16:52:44 ID:cQK7ShrV
私も流れをぶった切って悪いのですが教えてください。 Bit Variable SetとはどういうEventなのでしょうか? いろいろ調べたんですけどわかりません。
説明しにくいけど、指定した数値をONにするとか設定するとかそんな感じ。 例えば100とsetしたとすると、100とsetされてるときに○○する、みたいな感じに使う命令に反応させることができる。 アピールに置いてアピールすると属性変更みたいに使ってるpacが海外にあった気がするから探して参考にするといいかも。
wifiマルチプレイのコードが見つからんなぁ wifiでチートとかだめだけど二人でリンチ倒したい・・・
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 18:34:22 ID:OHqeMeeZ
胸糞悪いな死ね。人生の敗北者め 4A00/0000 9018/0B44 3800/0000 00FF/1000 1000/0000 0000/000C
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 19:06:21 ID:OHqeMeeZ
べっ、べっ、べっ、別に あっ あんたのためなんかじゃないんだなっ!
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 20:36:58 ID:OHqeMeeZ
Wi-Fiでチート使わすの引き止めようと思ってた奴ざまぁ 胸糞悪いぜ
横からだけど何これ凄い 素敵です><
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 21:54:27 ID:OHqeMeeZ
だろ?胸糞悪過ぎるぜ
おきらく乱闘(笑) まぁスレの過疎化を防いでくれてるんだからありがたいのかもな
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 22:44:28 ID:OHqeMeeZ
よく言った、胸糞良いな でも胸糞悪いから死ね
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 00:16:04 ID:8fjqQ+J1
同人誌なんで誌面でどうぞ
人生初の誤爆
tes
まだ人は残っていますか? 提案したいことがあるんですが
おお、べろさんなんでせう
こちらも聞きたいことが・・・
>>81 のcommon3とcommon5は新しいパッチコードで動くのですか?
海外のB+オフィシャルサイトで手に入るものでも動作するんですか?
Wiki管理人が更新できないと思うのです
B+に入っていた亜空ステージは動作しました
と言うか人はもう固定数残ってると思う
>>244 B+にステージ入ってなかったんだけどどこから落とした?
CSS入れてもフリーズする ocarinaじゃあ駄目なのかなぁ
ocarinaぐらいしか使えない脳なんです
B+のcommon3,5はべろさんがjaのに差し換えたのがなかったっけ?
ひとつ、注意点です。 Brawl+と一緒に起動したところ、ワルイージが使えませんでした。 何かのコードが干渉しているようです。ひとつわかっているのは、Independent Pokemon Engine +no wreck My Music V2です。 これをはずしてもまだ使えなかったので、すぐに使いたい人は最低限の三つのコードで動作させてください。
>>251 やっぱりBrawl+で動かないよね?CSSかね?
作ってる人もオリジナルで動かすこと前提に作ってるみたいだからなあ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 16:43:22 ID:NHLn+F7T
亜空ステージハックって、 終点と神殿しか結局できないの?
他のステージでも可能だろうけど、なかなか難しいね。
>>253 待合室でもできますよ。ほかのステージは置き換え方がわかっていません。
>>254 さんの言うとおり根気強く探さないと難しいですね。
ええと、朝言っていた提案です。
ここ最近のスマブラの改造で亜空ハックや曲名変更などが出てきましたが、それらは一段落したように思います。
また、海外を見ると、PSAに始まりモデルハックやアニメーションハックなどが出てきて
新キャラ作りの環境ができてきたと思います。
そこで、ここにいる人たちでオリジナルキャラクターを作りませんか?
目的は知識や技術を集積することです。
この際、まだわかっていない部分を明らかにしつつ新キャラを作れたら日本も大きく進歩すると思うんですが…
何大それたこと言ってんだろ…
変にまじめに書いてすみません。軽く検討を
キャラ作成面白そうだね。 PSAに関してなら知識出せる。 なんとなく思い付いた方法でグリーングリーンズで亜空置き換えしてみたら一発で成功した! やり方はいつものように置き換え(Model0は0,1だけ置き換えた)して、Misc2,10,30以外を削除。
ちなみにいつものジャングルっぽい遺跡のとこを使った。 もしかしたらMisc消さないでも出来たかも知れないけど参考にどうぞ。 なんかよくみたら亜空テクスチャ流用してウィスピーウッズが残ってたw
>>255 いいね、ぜひやろう
じゃあ俺は楽しみにしてるという役割で
みんな頑張ってね
ステージのいらないModelは透明にできる平面Modelとかに置き換えるといいっぽい。 とりあえずニューポークを亜空にしてみたけど、壊れる床の当たり判定とか、キマイラの出現演出とかが残ってしまう。 オンライントレーニングのサンドバッグくんみたいな感じで消せないかなぁ。
亜空ハックについて 待合室でもできる(はずだ)が、置き換え方がわかってない でおk? 新しいFilePatchCodeでも 海外B+のcommon3は動かなかったんだが。 日本版に変換されたcommon3ってある? もうファイルなくなってるみたいなんだが・・・ 海外common5は動作した。ただ、キャラセレ、ステセレが完全に英語表記 (まあ、当たり前かな) Skyworld Platforms [Dantarion] これの変換および効果わかる? (効果は、ピットのホームステージ(天空界だっけ?)の 何かを変更してると思われるが)
>>225 いいね、俺も協力するよ
まぁ、俺の出来ることなんてたかが知れてるけどね・・
>>255 面白そうですね
自分はほとんど力になれないと思いますが知識を深めるいい機会な気がします
モデルハックはスマブラ以外のモデルを使うことはまだ出来ないんですかね
>>255 俺は技術的なものは何一つ持ち合わせてないから、アイデアの口出しばかりになっちゃうな
本家キャラと並べても遜色ないグラフィックを同人で作っちゃったらまさに神業だが・・・
よかった!!僕一人じゃなかったんですね!
技術的なものはPSAを除いてみんな素人のはずですから操作などから慣れていけばいいと思います。
>>258 重要な役割ですねww 応援なしじゃやっていけませんからね。
File Patch Codeでそれを切に感じました。
>>260 待合室はもっとも簡単に置き換えることができます。やり方は前スレやSmash World Forumsなどに載っています。
Common3,5は明日再度upします。コードは以前に推測しましたが未だに効果はわかりません
>>262 スマブラ以外でPAC形式のモデルを使っているゲームがあればできそうですね
>>265 以前ESHにNARUTO?のゲームから抜き出して修正したモデルを出してる人がいたんだが、
その後特に進展なく退会してしまって・・・
特に出ていないところを見るとやはりまだ難しいかもしれません
>>263 他のステージでもできるのか
ヌーポステージあたりをタブー戦ステージに置き換えて…
って思ったが、海外B+では神殿を亜空ジャングルに変えてるだけっぽいから、
まあいいか
後はcommon3 common5
Skyworld Platforms [Dantarion]
で海外B+にかなり近づけるんだが。
common3,5は以前うpされてたみたいだが、(
>>81 より)
今はうpされたファイル消されてるんだよなぁ。
>>265 258だが、まさかそういってもらえるとは・・・
だいたい見守るぐらいしかホント出来ないんだけど
まぁ何かしら出来そうなのがあればちゃんと手伝いますよ〜
まずないでしょうがねorz
ってかあまりこっちのスレ見てなかったから
common3 common5 Skyworld Platforms [Dantarion]
の話ついていけんな・・・
みんな頑張って
>>266 で、投稿文書きつつほかのことしてて、レスに時間かけてる間に
べろさんから返事がきてる(
>>265 )
common3 5、skyworld
しだいでB+wiki更新しようか悩んでたところだったんだ。
>>265 ピットのステージ名がskyworld
らしいのでそれの変更かと
タイマン仕様にするなら、
空中の台が始めから壊れてて(雲だけで)
下の足場(がけ捕まりできる高さの足場)は、いくら攻撃しても壊れない
ってところかな?
オリジナルキャラクターの件
俺はPSAの辺りから技術についていけなくなったので
様子を眺めることしかできないorz
>>263 グリーングリーンズもいけたのか!
これは良いことを聞いた
糞ステージがどんどん埋まっていくな
グリーングリーンズは仕掛け止めたら 爆弾ブロックが見えなくなって面白い 1回壊したらブロック落ちてこないしね ニューポークシティを変えてほしいなぁ 広すぎるから戦いづらい・曲を6曲変更できる 一番いいと思う
多分全部のステージ上の方で出したやり方で起動は出来るけど、何かしらギミックがあったりするとそれが動作しちゃって完璧なステージとはいかない感じ。 ステージ毎にチートつくるとかしかギミック消す方法思い付かないなぁ。 ステージ移動とかそういうヤツはどこで設定されてるんだろ?
あっニューポークの仕掛け止めればいいのか レベルフリーズに1行追加するだけで出来るよ ↓試してみる? Level Freezerテスト 42000000 90000000 0416A904 BF800000 2A180F3A 00000020 0416A904 3F800000 E0000000 80008000
グリーングリーンズは左側のバーストラインを遠ざけて欲しいな 左待ちが有利すぎる
>>273 もしかしてF-ZEROのステージとかのマシンとかも消せたりできる?
あれふっとび強すぎて邪魔なんだけど
>>274 バーストラインは元になったステージの値がそのままになる訳ではないのでは?
レベルフリーザーはステージの速度をいじるヤツだね。 とりあえずキマイラの出現とかは防げた。ありがとう。 後で作ったステージいくつかうpしときます。 全部のステージ出来る(キリッとか言ったけど、このやり方だと出来ないっぽいステージ普通にあった。 今のところ確認してる出来ないところは、とある星、マリブラ、プランクトン。 ギミックが複雑だとやはり難しいみたいだ。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/53643 common3,5です。そのほかのファイルはUS版と一緒で差し支えないと思います。
キャラ作りに関しては今、計画を立てています。
何人参加してもらえるか等でも変わってくると思います。
海外ではアシストフィギュアを使用キャラ化しようという動きが強いようです。
はじめから新キャラは難しいと思うのでそれからはじめるのも手だと思います。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 14:38:39 ID:VY8hhdT0
Wi-Fi用のMBから特定のポケモンだけ出すコードってWi-Fiで使えるの?
wifi用の1Pのキャラ変えるコードってすぐエラーでるし 相手に反映されてるかどうか分かんないし使えなくね?
>>274 Death boundary dataで変えられるはずだけど・・・
>>275 マシンだけ止めることは出来ないです
F-ZEROステージのpacを弄ってみるとかで出来ないかな
>>280 乙です
でも壊れる床が多分残っているから
やっぱりpacファイルを何とかしたほうが良いかもしれません
B+に勝手にコード追加するの駄目みたいだし・・・
>>277 俺参加で+0人ですよ〜
ほんと提案とかぐらいしか出来ないしなぁ
ニューポークのキマイラとかなくそうと適当に
efectんとこのef_new(ryをいじったところ全く変化なかった
efectのやつって何なんだろう、キャラでもefのpacいじっても効果ないし
moduleんとこのst_newpork.relとか関係あったりするか?
モジュールとか俺にはさっぱりだ
バイナリで見てみてもやっぱりようわからんし
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/15(火) 17:45:14 ID:VY8hhdT0
たった今おきらくで効果があることが証明された ちなみにマナフィ
各pac内のefは終点のステージ下の四角いヤツの光とかそういうのに使われてる。 ef削除すれば基本動作しなくなるんだけど…。 今モジュールのぞいてみたけど、これっぽいね。 キメラの待機時間とか設定してるっぽいし。
>>281 そうだね。コード追加などの改変をやるなら個人でお願いします。
…が、もう、いいかw
一人の改変案を許したら、
この案もいれてくれ。いや、これも。
とかってなって、バランスをさらに悪くしてしまいそうだった。
(特にキャラデータ関連)
かといって自分の都合のいいのだけ採用ってなったら、
管理人のオ○ニーじゃないかって批判されそうだったし。
しかし、この人数ならほとんど問題ないような気がしてきたw
一応、ニューポをタブーステージに変える方針でwiki更新予定です。
…あくまで「予定」だけど
Skyworld Platformsって3行目右変えるだけで動きそうなんだけど
効果が分からないな
>>285 コードは再起動が必要ですからねぇ
pacファイルぐらいなら平気だと思いますけど
・・・なんで海外はDeadlands消したのだろうか
おかげでルイージマンション全然選ばなくなってしまった
板はmodelでどっか離れたとこにポジション指定してやれば消せそうだけど、ポジション指定が面倒でしかもいまいちわからない。 ステージmodelのBoneとステージanimationので指定されてるんだろうけど、便利機能がなくて無理くさいなぁ。
おお、やっぱりみんなすごいや
こりゃみんなで力合わせればいけるぜ
>>285 いいね、ニューポが出来れば同じ方法で他のにもつながるかもね
とある星変更できNEEEEEEEEEE 曲は結構良いのによお
そう言えば、曲名変更は曲名の始点さえちゃんと合わせれば上手くいくのね 後にずらすだけでなく前にずらすことも出来るようだ
結局、common3 common5の効果って何? 海外のcommon5いれた場合、はっきりわかる変化は、 ステージセレクトのアイコンが変化してること 大滝のぼりが、wifiトレーニングルームのアイコン 神殿が、亜空ジャングルのアイコン になってる。 この2つはわざわざ作ったっぽいな。 ただ、今日、べろさんが上げてくれたcommon5にはその効果がなかった… あと、ブロボでcommon5のぞいたら FitPokeLizardonMotionEtcとかFitPokeZeni... とかってあるんだが?これは一体何だろう??
>>291 common5作り直さないといけないかもね・・・
>>292 -4BCとか-49Cとか差は4ずつ上下すると思う
あと未変換でも動作したり
すみません、ろくに効果も確認せず投稿して… もう誰か修正してくださっているならそちらの方を採用してもらった方がいいと思います もしいなければ僕が責任を持ってやり直しますが
common5はテクスチャハックの技術がないと難しそうです ステージの名前のほかに「ハンデ%」の文字列も変更されていました。 その辺はあまりわからないのでよければほかの人にお願いしたいです
駄目だ3行目右だけじゃ反応しない 誰か↓確認してくれ Skyworld Platforms [Dantarion] 4A000000 90000000 20622C10 0000001E 48000000 805B863C 120001F0 00070000 12000200 0007FFFF 12000210 00010000 051514CC 60000000 E0000000 80008000
>>280 使ってみたけどオネットとグリーングリーンズのステージが崖捕まりない鬼畜仕様で噴いた
意外と使えるpacは少ないのかな
ドンキーフィギュア輸送船とか使ってみたいけど
efのmiscでなんかのアドレスを指定してるときは、そこに+38っぽいかな? もうちょいニューポーク調べてみる。
>>300 ステージのことよく分からないから
これしか言えんが
頑張ってくれ
>>297 すみませんaxfcよく分かってませんでした
"+"が" "になってしまうことも知らなかった\(^o^)/
common5の書き換えについてですが、 OnLineTrainingRoomの名前は何にすればいいですかね? 普通に思いついたのが Wi-Fi:待機室 なんですけど何か違和感が・・ なんかしょうもないこと聞いてすみませんorz
またフリーズ…。Pacだけでキマイラ登場消せそうもない…。
とりあえず今のところPacだけで出来るステージを使うのがベターかなぁ。
登場消せないにしてもグラフィックエフェクトとサウンドエフェクトくらいは消せる気がするんだけど、先が見えない。
>>303 普通にオンライン待機室でいいんじゃない?
おkそうします あとハンデ%がBufferになってますけど、これは緩和度とでもすべきですか? どうも詳しくないもので申し訳ないです・・
Bufferは先行入力の受付時間のヤツだろうから何がいいのかな。 入力受付…は微妙か。受付時間…これも微妙。
「バッファ」で日本語化しているんじゃないでしょうか? カタカナだと文字も潰れずにすむと思います
大規模アップデートをするなら、ハンデ%をデフォルトで100にするか、100で非表示・変更不可にしてほしい Wi-Fiスレ見てても0でやってる人ほとんど居ないし 注目ばかりで申し訳ない、参考までに
方法としてはBuffer scale = Handicap scaleを改変して0と100を逆にする もしくは初期ハンデを100%にするコードを入れるの2つだけど 前者はまず無理だと思うし後者はコードが見つからない 初期ハンデを変えるコードあったっけ?
>>309 初期設定をするコードはハンデ%は設定できないんだっけ?
透明稲妻でどうでもいいステージのモデル入れ換えてたけど、豚のモデル4がサイズとかそういう関係でわりといいかも。
キマイラは出現したときっぽいところでフリーズおこせたからefでの設定数値は掴めてたっぽい。
ただどうすればいいのやら…。
ニューポークについていろいろやったところ
やっぱりキマイラとか壊れる床はrelで決まってるな
これをバイナリでいじれば消せるはず
ただどこやればいいかさっぱり
>>310 pacで変えれるのはアニメーションとかモデルのやつだから存在を消すのは無理だと思う
俺も登場する位置で止まらせることはできたけど・・・
ステージの見えないところまで移動させるとかはブラボで出来るかな?
でもこれだとピキーン(登場音)が残るか・・・
>>310 初期設定のコードで出来るのは
ハンデのオンオフオートを変えられるだけですね
CPUの初期レベルを変えるコードならあるんですけど・・・
似た様な形で誰か作れないかな
やっぱrelっぽいよね。misc2にもなさそうだし…。 relとなると、ISOになるのかな? なるべくならSDで済ませる方向を目指したいところだけどなぁ。 壊れる床の移動は結構面倒そう。 stgNewpork00.mdl0のBone、stgNewpork00.chr0にあるPos_kowareItaで間違いないとは思うけど、いくつか試して見てもダメだったんだよなぁ。 なんか簡単な方法あるかもだけど思い付かない。
個人的にB+に追加したいコード
・Level Freezer
結局戦いづらいステージは選ばれない気がするので
仕掛けを止めて戦いやすいステージを増やしたい
どこの仕掛けを止めるかは他の人の意見を聞きたい
・Deadlands
ルイージマンション崩壊
これも他の人の意見が聞きたいです
・Sheild to allow Swap V1.1
効果は
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6759265 ポケモンの交換を自動から手動にするもの
フレンド対戦で個別に戦えないのが気になった
もちろん↓Bでポケモン交換できます
あとシークにダッシュジャンプを・・・とか思ったけど
流石にキャラはマズイか
取り敢えずめぼしいところを変更しました
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/53792&key=Brawl 何というか・・ランダムステージスイッチのアイコン変更がまだ上手くできてないので表示が狂ってるかもしれません・・すみません
変更点
ハンデ%→バッファ(なんかフォントが微妙です 改善の余地有り)
ステージ名:大滝のぼり→オンライン待機室、神殿→亜空の使者 ジャングル
ステセレ画面のアイコン、サムネ
見比べてみて自分に分かったところを直しました
あと違っていても特に問題無さそうなのはスルーしてるので抜けがあるかもしれません
>>315 乙だが
pfフォルダ内に置く→変化無し
pfフォルダ内にsystemフォルダを作ってそこに置く→キャラセレでフリーズ
どうすれば動いてくれるんだ?
デフォ設定はストック3機が良いよね 海外は何故4なのか
亜空ハックの流れを切るようで申し訳ないですが新キャラ作りの計画をひとまず立てました。
長文になりますが足りないところがあったら指摘してください。
流れ
0.作成キャラクター決め
1.モデルハック研究
2.テクスチャー作り
3.アニメーションハック研究
4.PSAプログラミング・研究
5.発表・調整
(6.勝利BGM作成)
1.モデルハック研究
調べるべき点はキャラの輪郭の変え方やBoneの追加・削除だと思います。
僕がブロボをいじってみてBoneのいじり方はわかりましたが、輪郭の変え方はわかりませんでした。
また、新キャラに武器を持たせるならBoneの追加・削除は必須になります。
2.テクスチャー作り
テクスチャーに関しては日本にも少なからず職人さんがいると思うのであまり心配していません。
3.アニメーションハック研究
最も時間のかかる部分だと予想しています。
具体的なやり方は
http://code.google.com/p/brawltools/wiki/ModelEditorTutorial に記載されています。
ころあいを見て和訳しようと思っています。実際にアニメーションを書き換えるとなると手間がかかるので
マリオ・ルイージ・リンク・シークの空中Aなどのように他キャラからの流用が必要になると思います。
4.PSAプログラミング・研究
解析がよく進んでいるので日本にも技術を持っている人がいらっしゃるようです。とはいえ、手間のかかる部分であることは変わりないと思います。
5.発表・調整
もしここまでたどり着けたらの話ですが、ひとまずここで発表し、出来次第でSmash World Forumsにも発表できたらいいなと思っています。
調整はそこで返ってきた意見を参考にしていけばいいと思います。
用意すべきと思われること・もの
・話し合いの場(スマブラX総合スレだと他の情報交換がしにくくなるかもしれません)
・まとめる場所(新しいWikiを立ち上げることも考えましたが、あまり乱立させるのは良くないと思うので検討中です)
・アップローダ(モデルデータ・テクスチャーデータなど)
・人員(情報の収集、テクスチャー作りなどのため)
・根気
・フリーズ耐性
「こんなキャラがいい」って妄想を膨らませることは簡単だが、皆で一つのことをやろうと思うと難しいな まして掲示板・メールでしか連絡が取れないんだし
話し合いの場はIRCとかがいいのかな? 単純にチャットとかでもいいかも知れない。 別にしたらばみたいな掲示板でもいいかも。 まとめはやっぱWikiが楽な気がする。 スマコムでもいいかなと思ったけど、しがらみがあったりで面倒そうだな。 2ch発の計画は頓挫しやすい気がするから難しそうだ。うまく管理していかないと…。
>>320 >>321 そうですね、勢いだけで進めても企画倒れするだけですね。
もっとしっかり計画を立ててから実際に進めましょうかね。
少し時期尚早のような気もしますが…
俺はなんでもいいから皆にまかせるぜ とりあえず作りやすそうなキャラにでもしたらどうでしょう 一回できれば後は発展させてけばいいんだし最初で複雑なやつだと詰むっしょ
やっぱり、提案しておいて申し訳ないですが、僕個人でやり方を確立してからする方がよさそうです。 未知の領域が多いまま始めても後が続かなさそうなので… 協力するといってくれた人には待ってもらうことになりそうです。 すみませんでした
>>323 そうですね、アシストフィギュアを使うくらいなら既に可能なんですがね…
とにかく、早くノウハウを手に入れなければ
>>325 実際に作ると仮定して外国に被らないようにするには一から作るか、ポケモン系を
使う方法があると思います。
ただ、Boneが似ているものを選ばないとアニメーションを流用できないので、
ホウオウにリザードンの動きを当てる、みたいな感じを想像しています。
やるとしてもまさか一からモデリングをするわけにはいかないだろうし、以前投稿スマブラ拳で要望のあった別フォルムカービィなんて取っつきやすいのでは 一頭身キャラって難しいのかな?
動作確認したので載せときます
Skyworld Platforms [Ported by sy]
4A000000 90000000
20622BF0 0000001E
48000000 805B863C
120001F0 00070000
12000200 0007FFFF
12000210 00010000
0515102C 60000000
E0000000 80008000
Disable Custom Stagesは
>>87 ので大丈夫ですか?
べろが凄すぎる
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 17:57:48 ID:uC7abFn8
>>316 すみません致命的なミスが見つかったのでただいま修正中です
ステージスイッチのアイコン変更は現状難しいかもしれません
べろ氏のもアイテムスイッチとステージスイッチがおかしくなっちゃってるので・・
一応今試行錯誤してます
バッファのフォントを適当に変更しましたがほぼ自作になりました\(^o^)/
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 19:40:28 ID:hXb+qudt
アニメーションハックをするのに必要なツールはダウンロードできないの?
>>334 ブロボでmdl0を右クリ→PreviewでModelEditor開ける。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 20:02:53 ID:hXb+qudt
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 20:11:03 ID:hXb+qudt
すいません、やっぱりわかりました。
ブロボは使ったことがないんだが、フォックスの上Aモーションをファルコのものに置き換える、みたいなことは可能?
オリジナルキャラ作ってもワルイージみたいにB+で使えなかったりして
初期ハンデ変更コードやっぱり無いな 似たようなコードはあったけど・・・ 誰かに頼んで作ってもらうしかない
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/17(木) 20:46:59 ID:hXb+qudt
ModelEditor開いてwaitやattackなどをえらんでも そのモデル(アニメーション)に変わらないんだけど。。。 やり方がおかしいのかな
>>341 僕が翻訳したテキストであらかたわかります。
FitMotionを読み込めばできると思います。
プロジェクトロゼッタってあるの? ロゼッタなら必殺技とか自由に作れそう
豚の板画面外に移動できたっぽい! 動作もうちょいチェックして明日あたりうpする。
>>345 乙です
B+で初期ハンデ100の方が良いって言う人どれくらいいるんだろ?
ここに一人
と言っても
>>308 も俺だし、実はそんなに多くなかったりして
亜空ステージ DL
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/95213.zip&key=sse いらないmodelを透明稲妻で置き換えていましたが、何も指定していないnode(ニューポークのmodel4だったかな)に変更しました。
エントリー位置、復帰台位置をいくつか変更しました。
ポケトレ位置、デッドラインには手を加えていません。
オルフェオンを新しく置き換えました(背景はオルフェオンのまま)
回転は背景が回転するだけで、対戦にはあまり影響がないはず。崖掴まり解除されるくらいです。
ニューポークの壊れ板を(0.-200.0)に移動しました。
ポケトレを指定するmodelを流用して、Pos_kowareItaを指定することで移動ができました。
タブーステージをニューポークにするという話があったので、ニューポークとグリーンヒルを2種類ずつ用意しました。
>>348 ニューポークのキマイラってどうなったんでしたっけ?
オフィシャルが更新してたので
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/90309&key=brawl タイミング悪い更新ですね
common3は分からないですがcommon5はサイズが変わってます
新しく追加されたコード
・Throw Modifier(再使用)
・Air Dodge from Tumble Fix [Yeroc]
・Ledgecancelling [Yeroc]
・Ledgeteching v1.1 [Dantarion]
この3つは未変換で動作すると思いますが効果が分かりません
確認をお願いします
・Unrestricted Control Editing [spunit262]
翻訳したら「無制限のコントロール編集」 何の事だか・・・
変換が必要ですが自分には無理そうです
WiirdのフォーラムでかつてY.S.さんが投稿されたものです。 Unrestricted Control Editing[port by Y.S.] 21196F30 7CC6F82E 05196F30 38C20060 05196FCC 38620060 051970D8 38820060 051971E4 38E20060 05197218 38620060 05197430 38E20060 E0000000 80008000 065A8F00 0000000A 00010203 04050A0B 0C0D0000 00000000
>>349 キマイラは未解決です。
今のところレベルフリーザーを使うしかないです。
一応音が我慢出来るなら対戦に支障はないと思いますけど…。
一番下のコードはコントローラのボタン編集の制限突破だったような。
確かjp版があった気がします。
勘違いだったらすみません。
新しいcommon5、ブロボで開けません… あと、上のコードの効果はタイトルどおりです。 たとえばキーコンフィグでCスティックにジャンプを割り当てたりできます。 実用性はわかりませんが…
前のcommon5とバイナリみて比較してみましたが、ファイル破損してるっぽいですね。
こりゃ、オフィシャルが破損しとるw なくなってる後半部分に前回のをぶちこんだらハッシュが一致したので、破損してない部分に変更点はなさそうです。
>>350 E0000000 80008000の位置が違うんですけど
問題無いですか?
Unrestricted Control Editing [spunit262]
211973CC 7CC6F82E
051973CC 38C20060
05197468 38620060
05197574 38820060
05197680 38E20060
051976B4 38620060
051978CC 38E20060
065A9380 0000000A
00010203 04050A0B
0C0D0000 00000000
E0000000 80008000
>>355 まさかのミス?サイズ小さくなってるからおかしいと思ったけど
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/18(金) 18:09:00 ID:nAbKyCDG
ModelEditorってどうやって開くの?
あと
>>335 の mdl0 ってなに?
あれ?file patch code修正版はべろさんの
>>191 のやつを
落とせばいいんですかい?見つからないって出てくるんですけど・・・
>>358 すみませんコード置き場にありましたね、自己解決です
>>360 乙です。色数の問題か… よくわかりませんorz
common3はまた差し替えておきましょうか?
各データのハッシュを調べれば簡単にできますが
新しいcommon3とcommon5を古いほうと バイナリで比較したところ違いはありませんでした commonファイルは更新しなかったぽいです common5のサイズが違うのが気になりますが
>>362 多分圧縮の時に何らかの不具合があったんだと思います
取り敢えずそのままでいいと言うことで安心しました
それと超初歩的な質問で申し訳ないんですが、
神殿を置き換えて選択するとフリーズするのはコードの問題ですか?
必要なコードはFilePatchCode3.5.1(Brawl+Wikiにあるgctに入ってる奴)で大丈夫ですか
少しスレを離れていてべろ氏のコードも消されていて・・ついていけてなくてすみません
>>363 B+Wikiはまだ更新されていません
>>349 にあるファイルのjpテキストは
ちゃんと最新版に対応させていますので
拾ってやってください
Air Dodge from Tumble Fix [Yeroc]
Ledgecancelling [Yeroc]
Ledgeteching v1.1 [Dantarion]
未変換でフリーズしたので調べてみます
いくつかのステージでワイヤー捕まりしたときにバグがあるみたいです。 原因を調べてみます。すみません。
>>364 わざわざありがとうございます
助かりました ご迷惑をおかけしましたorz
パー速からのコピペです↓ 今度は俺が規制巻き込まれたみたい… 本スレ349さん いつもながら、コード変換ありがとうございます。 こちらでも変換(ってもパターンのやつしかできないがww)してみたが 一致してたので問題ないかと。 さて、未変換のコード ・Air Dodge from Tumble Fix [Yeroc] ・Ledgecancelling [Yeroc] ・Ledgeteching v1.1 [Dantarion] どうしようか? 本スレ360さん common5ファイルの調整ありがとうございます。 wikiの更新は、早くても明日。 もう少し待ってください。
Air Dodge from Tumble Fix [Yeroc] Ledgecancelling [Yeroc] Ledgeteching v1.1 [Dantarion] を少し試してみました 一応06F〜と0658から始まる部分を-4A0したらフリーズは無くなりました が、おそらくミスっています これ以上は無理そうなので 変換得意な方がいたらお願いします
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 00:34:54 ID:wljQwPyT
胸くそ悪いわ自分でやれ
80から始まるヤツも-4a0じゃない?
復帰台とかはステージポジションで設定する。 なんかバグの原因はステージそのものっぽいなぁ。 うまくステージポジションとかいじると調整できるっぽいけど…。 新しく置き換え試してみた。 ジャングルガーデンはバグなさそう。 ブリンスタは置き換えできたけどマグマ判定とかが消せなかった。
ステージポジションいじればバーストラインとかも変えれるんだよね? 例えば亜空ジャングルのポジションを終点に変えればそのまま終点と同じになる・・?
大滝登りをオンライン待機室のPACに出来れば コード要らないんだろうけど 無理だからコードでやってんのか
relをいじればいけるはず。
だいたいアニメーション編集のこつが身についてきました。 この間翻訳したテキストの通りにしてみたら簡単なアニメーションなら作れるようになりました。 やはり一頭身キャラの方が編集しやすいのでカービィ系のキャラだったら始めやすそうです。 モデルの方はブロボの進化を待つほかなさそうで、骨格しかいじれませんでした。 新キャラづくりの用意ができたらまた知らせます。
イイヨイイヨー
>簡単なアニメーション ぜひともその都度アップしてくれないか 経過を知れると面白いし
さっき作ったのは本当に単純でメタナイトの空中Nを横回転にするとか マリオのBの動きを張り手みたいにするとかですが、割と簡単にできました。 作ったのは保存していませんでしたが、実際はアニメーションデータをアッブし、 それへの意見を出し合いながら形にしていく、というのを想定しています。
今回は解除早かったかな? さて、未変換のコード3つ、直接海外にお願いを出してみる? こっちで作った英文はこんな感じ Could you please port "Air Dodge from Tumble Fix" "Ledgecancelling" and "Ledgeteching v1.1" over to Japanese? If there codes are ported, we may complete GSH2 Japanese version.
>>381 (間違って送信してしまったw)
上を添削してくれないか?
後、common3 common5についても聞きたいんだが、
(効果の確認のために)
なんて文を作ったらいいかな?
変換するのは人間なので2文目がよくないかも・・ If you port these codes, we can〜 でいいと思います あと、port って変換って意味ですかね?イマイチ分かりません・・orz common3,5は適当に What effects can we get by system files(common3 & common5) on brawl+? ぐらいでいい気がしますがどうでしょうか・・
>>383 port=移植って意味らしい
port 〜 over to… で 〜を…移植する
Ifからのくだりは、
(もし)移植できれば(されれば)、GSH2日本版が完成できるかもしれません
って意味を伝えたかった。今みると少なくともmayではなくてmightだったか。
直接的に(あなたが)してくれれば〜って意味にするのは、なんとなくしっくりこなかった。
by system files か、、、なるほど。
その三つのコードの効果って何?
盛り上がってる所すまないがbrawl+やってる人はSDカード何使ってる? 任天堂の512MBのメモリーカードだと曲やテクスチャ入れてる間にすぐ要領埋まっちゃうんだけど
バッファローの2Gの奴 SDHCだとちゃんと動作しなかったから注意な
>>384 今考えるとby よりwithの方がいいかもしれません
If節はそういうことならそれでいいと思います
>>386 普通に売ってる2GBの奴とかですね
任天堂公認?のは高い、容量少ないでいいとこなし・・・
2GBのってwiiのアップグレードしなくても使えます?
あ、なるほどSDHCじゃない2GBのメモリーカードなら使えるってことか
どう配置すればいいのか全然わかりません('A`)
FitIke00.pacをブロボで開き、モデルデータを右クリックからプレビューします。 右のパネルを開き、External Fileのところをクリックし、モーションを選びます。 下のパネルを開き、Playを押したら再生されます。
ストライフさん? なるほど、面白いねぇ。 俺もアニメ触っておこう。
>>397 うまいですね! まあ、指があったとしても作業的に難しいですが…
キーフレーム間の自動補正は使いすぎると機械的になると思います。
ですが、効率的に使えば役立つので適度に使えばいいかなと思います。
一応、モーション作りのノウハウは得たのでWikiの作成に入りました。
初心者なので編集が亀よりも遅いため、時間がかかりそうです。
アニメーションを他のキャラから持ってきた時の異常な体のサイズは どうやったら上手く合わせれるんだろうか、、?
ブロボの使い方が全くわからないっていう
External File ??
そんなの表示されないんだが。
まぁ、新しくwiki作ってくれるみたいなので、その後勉強しますかねぇ
>>392 で投稿した返事が返ってこないw
ついに海外からスルーされたか。
さて、3つの未変換コードどうしようか…
暫く見ないうちにコテがわいてるしwww
>>401 変換にチャレンジするしかないんじゃないか?
変えるべきところは
0658〜 06F〜 805〜 80F〜
の4種類なのは明らかだし…
日本のコードと米のコードを見比べて差がいくつなのか
調べるしかない
0658〜は過去のコードを見ても未変換で動作してるけど
どーなんだろうね
>>402 みたいな人もいるし最近目立った働きもしていないんでコテ、次回からはずしましょうかね
>>403 065〜は空きアドレスの指定で、ちょうど日本版でも空いている位置なので変換しなくても動作します。805〜も同様です。
僕もトライしましたがいつもの方法が通用しませんでした。これらは僕には変換できないようですorz
>>404 何も手伝いもしないクズの意見に流されんといて!
コテ叩きしたいだけのヤツなんて2chには腐るほどいますし、住民含めてスルーしておけば問題ないです。 俺としては新キャラ作成プロジェクトをやる上でまとめ役としてこれからも驕らず引っ張っていって欲しいと思ってます。
>>404 じゃあ06F〜 80F〜を変えればいける?
でも3つのコードの効果が分からないと
変換のしようが無いな
AD from Tumble Fix で指定されてる数値はPSAだと、 120B0100はBit Variable Clear 120A0100はBit Variable Set 02040200はAdditional Requirement 02000300はChange Action 00090100はGoto 00070100はSub Routine 00020000はNop 0C2B0000 02000401 は、よくわからない。 多分このコードはなんらかのパラメータを指定してるんだろうけど…。
0D000200はActionについてるなんかのアドレス指定? 08000100はSet Aerial/Onstage State 02010200はChange Action
管理人さん、とりあえずGSH2jptest版として更新したら?
あの3つの代わりに
No AD in tumbleとFF during tumble v2.1
を入れといて
common3は
>>277 のべろさんの
common5は
>>360 氏ので
あと一応キマイラを止めるB+用の置いときますね(タブーステージは
>>348 )
Level Freezer [Phantom Wings/Almas,17Lines]
42000000 90000000
0416A904 00000000
2A180F3A 00000015
0416A904 3E4CCCCC
2A180F3A 00000004
0416A904 3F000000
2A180F3A 00000005
0416A904 3F2AAAAB
2A180F3A 00000024
2A180F3A 0000002D
2A180F3A 00000031
0416A904 BF800000
2A180F3A 00000014
2A180F3A 0000001C
2A180F3A 00000020
0416A904 3F800000
E0000000 80008000
(オルディン大橋の仕掛けも止めたかった…)
亜空ハックのまとめ場所を設置しました。 僕はあまり情報を持っていないので詳しい方、編集してもらえると助かります。 改造まとめWikiの方がふさわしいですが暫定的な処置ということで…
とりあえず亜空ハックの基本のやり方っぽいのをおいておきました。 最初神殿のやり方にしましたが、汎用性があるだろう今の方にしました。 各ステージのは結構ステージポジション関連のバグがあるみたいで複雑になりそうな気がします。 現状ちびちび調べてるところなので、全然わかってないくてなんとも言えませんけど。
オフィシャルのチェンジリストまだかな Wiki更新まだかな
Enable Random Expansion Stages v1.1 [Phantom Wings]:
C26B75CC 00000005
3860001F 2C120000
41820008 3860000A
7C101800 41800008
38000001 7C800379
60000000 00000000
先ほど投稿したコードとあわせて使い方はここに載っているようです。
http://allisbrawl.com/forum/topic.aspx?id=125769
コードを見てみたらやっぱりUSB Geckoが必要みたいです。 未だ認識できていないし時間も取れないのでしばらく待っていてもらうことになりそうです。
なんか最近情報が多すぎてついていけないから 後でまとめたのうpしてよね! 絶対だからね!
ステージのバーストラインをいじる時はStagePositionのBonesのDead0,Dead1の座標を変更すればおk?
>>422 亜空ステージは既存ステで大体のところどうにかなってるので後回しで構わないです。
ありがとうございました。
>>424 OKなはずです。
CamLimitも一緒に調整するとうまい感じに調整できると思います。
サンクス それと0の方が左と上、1の方が右と下を指定している、ってのはわかりました CamLimitはどのくらいに調整すればいいのでしょうか?
終点などの既存ステージを参考にするといいと思います。 横は差が60くらいになってるみたいです。 カメラワークの調整なので、そこまで気にしなくてもいいんですけど、普段と同じくらいに設定した方が対戦時に分かりやすいかな、と。
サンクス 終点の奴そのまま使うのもいいかと思ったんだけど、タブーのステージとか下にも少し広いといいかなとか思ったので・・ 参考になった ありがとうございました
>>429 串使って強引に書き込めた。
が、面倒なので避難所いってきます。
スレ汚しになってしまってすいません。
>>429 ありがたい。ladgecancelingの効果は0:33のこれっぽいね。
1:30はよくわからない。下投げが受け身とれるように変更されてるわけではないのかな。
一応Xにも崖受け身はあるけど、これは床で受け身してるからなぁ。
需要ないと思うけどランダムステージスイッチのステージ名変更したので置いときます
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/66430 (大滝のぼり→オンライン待機部屋、神殿→SSE:ジャングル)
変更の要領は曲名とほとんどというか全く同じでした
やはり使える文字に制限があるようで"室"は表示できなかったためしかたなく"部屋"に
わかると思いますが一応・・・sc_selcharacter2_ja/MenuRule_ja/MiscData[1] をこれでReplaceして下さい
>>429 0:33はただ単に空下の硬直が減ったという話。
その後崖降りして空上やっただけ。
1:30は受身を可能にしただけ
>>434 0:33ステージ側向きながら落ちてるから違うだろ。
明らかになんらかのコードのおかげ。
>>435 あ、本当だ。
なら崖キャンの類かなぁ、見る限りは
前作まであったかすり落ちだろう
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 21:00:54 ID:dhUfjj4g
今作も似たようなのあるけれど・・・
>>391 のコード突っ込んだらかすり落ちできた。
効果わかってないだけで、これで動作してるのかも。
>>348 亀で申し訳ないんですが、新豚の壊れ板移動をもう少し詳しく?というかわかりやすく教えていただけませんか?
理解力残念ですみません・・・
とりあえず 技術あるヤツが作れるもの作って その上でバランスとか そういう話に発展させりゃいいと思うけど
>>441 壊れ板の場所は、
StgNewpork00.mdl0
└Bones
└StgNewpork00
└Pos_kowareIta
と指定されているので、擬似的にこの状況のモデルを作ることで移動させることができます。
で、今回はPokeTrainer00.mdl0を利用しました。
PokeTrainer00.mdl0の構造は、
PokeTrainer00.mdl0
└Bones
└PokeTrainer00
├PokeTrainer0E
└PokeTrainer0N
となっています。
手順
1.StgNewpork00.mdl0のPos_kowareItaをExport。
2.次にExportしたPos_kowareItaのBoneIndexとNodeIdをバイナリエディタでPokeTrainer0Nと同じに。
3.PokeTrainer00.mdl0のPokeTrainer0Nに上のものをReplace。
4.PokeTrainer0EのTranslationを(0.0.0)に。
5.PokeTrainer00(mdl0,bone共に)をStgNewpork00、PokeTrainer0Eをnone、PokeTrainer0NをPos_kowareItaとそれぞれRename。
これでModelの完成。これを適当なModelDataにおいてやればOKです。
壊れ板の位置はPos_kowareIta(PokeTrainer0N)のTranslationを変更すれば調整できます。
たまたま成功しただけなので、もっといいやり方があるかもしれません。
>>442 頭身低いキャラを考えるとやっぱカービィキャラが思い浮かぶかなぁ。
FFだとサボテンダーとかモーグリとかトンベリとか・・・?うーん。
>>444 ありがとうございます。
あまり意見が出ていないのでありがたいです
さっきは少し、自分のことしか見えていないような投稿になりましたね…
自重します…
tes
>>444 ありがとうございます
無事移動成功しました!
全然違うことやってたorz やっぱりただRenameしても意味ないですよね・・
もう一つ質問させて下さい
module内のrelファイルはFilePatchCodeでSDから読み込めますか?
何度か試してみたんですが何も反映されていないので・・
ミドナ…… は難しいのかな
?????????????
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1257929284/ ??????????????????GSH2???????????
??????wiki???????
>>432 ????????Replase????????????????
?????????????????
>>348 ????????????????
75M ->??????????????????????????
?????????????
>>????
???????????
???????????????????????????
????????????????????????????????????????????
99 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 21:04:18.34 ID:Di.fWFso
規制を強引に抜けて書き込み
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1257929284/ とこのスレの皆さんのおかげでようやくGSH2の日本版ができました。
ということでwiki更新しました。
>>432 すいません、何回Replaseしても反映できませんでした・・・
俺にはブロボは使えないみたいです。
>>348 いくつか使わせていただきました。
75M ->亜空ステージ はワイヤー復帰できない仕様のままです。
俺にはブロボは使えn(ry
>>べろさん
俺にはブロボはt(ry
なので、具体的なことはできそうにないです。スイマセン。
単に「こんなのはできるますか?」的なアイディアなら・・・まあ、なんとか出せるかもですが。
>>450 乙です。毎度規制大変ですね…
これからは避難所もチェックしようかな
ブロボは大丈夫ですよ。新キャラづくり楽しそうだな、と思ってくれたら是非アイディアも教えてください。
僕も企画の提案の仕方が押し売りじみていてすみません…
Brawl+にステージ使ってもらったみたいですね。ありがとうございます。
近いうちにバグの原因を見つけて修正したいと思います。
>>447 基本的に中心の点を定めないと他のところに移動できないので、適当においても動かせない場合が多いと思います。
relは多分ISOじゃないとダメな感じがします。
あんま試してないので詳しいところはわかりませんが…。
申し訳ないです。
やはりそうですか・・ でも海外のステージ拡張のコード説明とかにはSDカードにmoduleフォルダを・・ってなってるのであのコードが使えるようになればまた変わるかもしれませんね
File Patch Codeの問題でしょうか? だとしたら悪夢だ…
亜空ステージについてなんですが、 自分はどのステージでもワイヤー復帰できました。 自分の勘違いかもしれないので確認お願いします。 オプションでステージ選択をランダムにしてしまうと、 亜空ステージ(おそらく)が選ばれた時にフリーズしました。HOMEメニューには行けました。 ステージ選択でのおまかせではフリーズしませんでした。 あと自作ステージが選択できないみたいです。
>>454 ?
3.5.1ってmodule読み込めないですよね?
なら、特に問題ないと思います。
亜空ステージのバグのことをいってるのなら、バグは恐らくポジション指定関連のもので、海外でも個別にバグが取り除かれたりしてますので、それも特に問題ないと思います。
>>455 ワイヤーはGSH2にあるやつだと25mのステージにバグがあります。
崖の存在判定かなんかがずれているので、右崖にワイヤー捕まりがしにくくなってます。
また、同じくズレの関係でワイヤー捕まりをすると左では横に伸び、右ではステージにめり込んだりします。
ランダムでバグがありましたか。うーむ。
原因がイマイチわからんですね。
>>455 自作ステージに関してはDisable Custom Stageがしっかり効果を発揮しているんだと思います。
>>456 もともとmoduleは読み込み不可だったんですね。安心しました。
>>450 更新おつかれさまでした。
使わせて頂きます。
25mのワイヤーバグが直せない…。 海外のバグ修正みてるとステージポジション、ポケトレの移動範囲をいじってるみたいなので、そこをいじればいいと思ったんだけどなぁ。 崖捕まり判定ってどこで設定してるんだろ。 海外みてると自作ステージみたいなのが上がってるから何かしら変更する方法がある気がするんだけど…。
コードの現状とは? 今は Air Dodge from Tumble FixとLedgeteching v1.1 この2つの効果が分からなくて困っていますが… 動画見ましたがオルフェオンの仕掛け止めたほうが良さそうですね どうします?
>>461 何か彼に聞くべきなのかな、と思ったので。
とりあえず2つのコードの効果について聞いてみます。
オルフェオンは回転中に崖が掴めないですね。
他はとくに問題はないと思います。
崖が掴めない影響が大きいのなら止めた方がいいかも知れません。
崖が掴めない影響で苦情がきたら止めるって感じかな 対戦スレの質問で ハルバード、オルディン大橋、攻城戦 を止めて欲しいってあったんだけど…どうなんだろ オルディン大橋、攻城戦はレベルフリーザーで止められるけど 戦艦ハルバードのダメージギミックだけ止めるってPacで出来るのかな
現状使えそうな亜空ステージのリストを教えていただけますか? 取り敢えずステセレのアイコンとサムネとかを作ろうと考えてるんですが・・
おー。これはポリゴンをいじれるってこと? そういやステージも自作できるみたいだね。 ファルコンの掌のステージにワロタ。
ザコレッド→ロイ ザコブルー→ミュウツー ザコイエロー→Dr.マリオ ザコグリーン→ピチュー こんなの思いついた ところで誰か新しくコード作れる人いない?
一応僕も環境がありますが変換しかしたことないんですけど… 何でしょうか? 内容によっては作れますが
>>468 ハンデの初期%を変更するコードです
CPUのレベルを変更するコードがあるんですが
C2693A70 00000002
3880000X 909E01D4
60000000 00000000
Xの部分に0〜8の数字を入れてレベルを指定してます
これと似たような感じで作れないかなと思いまして
初期%変えて欲しい人結構居るみたいです
自分も先行入力100%ばっかりです
それだったら作れそうですがUSB Geckoを使える日があまりないので完成予定日は明確に伝えられないですね。 ひとまず試してみます
おお、ありがとうございます 完成待ってます
CPレベル変更コードがあるんなら、次のアップデートで適応してもらいたいな B+ユーザーでレベル3とか相手にしてる人いないだろうし それはそうと、B+のCPレベル9って通常版より強くね?
>>472 それ、僕も思ったww
あるいは、(厨戦法っていえばいいのかな)同じ技やパターンをしつこく連発するとかですね。
シークの仕込針で顕著ですね
DXのアイテムスイッチ「たくさん」くらいアイテムがどんどん落ちてくるコードとか無いですかね? Xアイテムたくさんでもあまり落ちてこない・・・
サドンデスでボム兵が落ちてくる時のプログラムを流用すれば・・・すぐアイテムが飽和状態になるか
>>465 ありがとうございます
取り敢えず待つことにします
タブー前ステージって足場色々ですけどアレはやっぱりAlternativeなんとかコードでランダムにすると面白いかもしれませんね
取り敢えず今のところタブー戦のステージのアイコンとかは作ってみました
Model変更(作成?)やってみましたが、モデル開くと感動しますw
でも編集作業はとてつもなくめんどくさいのでスライム一個作るのすら大変です
あるいはぼくのやり方が悪いのかもしれませんが・・
取り敢えず作ったらうpしてみようと思うのですがけっこう先になりそうだ・・・
>>477 じゃあ早速試してくれ
The Roadway
4A000000 90180F3A
38000000 FF000031
48000000 805B863C
DE000000 80008180
14000BD4 00000000
14000BD8 00000000
4A100000 00000378
18000004 52000000
201D003C 00000000
E0000000 80008000
なんか物凄く寂しいステージだな
>>478 ありがとう!無事動作した。
確かに寂しいかもしれんw
>>476 楽しみに待ってます(勝手過ぎか)。
僕は途中でわからなくなりましたorz
よかったら手順8のやり方を教えてもらえませんか?
自分もここがよくわからなかったんですw
一番色々試しました
で、結局こんな感じに
最初に調べた数字(NumVerticies)を16進数に変換、入れ替えてその文字列を探します
ex)今回やったメタのボディはこれが310だったので変換して136つまり0136だから、ひっくり返して3601
その文字列の次の部分から11の前のところまでを選択して、貼り付けます
HexEditorじゃなくてもおkのようです 実際自分はxeditorでやりました
言葉じゃ説明しにくいので画像も参考にして下さい
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/68538 青枠内をout.binのものと置き換えるってことです これでいいのか分かりませんが取り敢えずは上手くいったので・・・
ありがとうございました。明日試してみます。 それにしても、スライムってもしかして、新キャラ用ですか?
そうですね 一応作れるかどうか確かめてみようと思ったんですが自分では無理なようです 避難用スレにメタのモデル上げたのは自分でして・・要は逃げましたwサーセンorz Y座標いじくったらなんかよくわからん向きにモデルが突き出たりで難しいです・・ あのスライムのむにゅむにゅしてそうななめらかな曲線を作るとなるとけっこう・・ あ、でもこれでモデル作ってもBone入ってないから使えないですかね?
海外だと火の玉みたいなキャラが作られてたな ニコニコに解説動画が上がってたけど、携帯だから貼れないっていう
487 :
485 :2009/12/27(日) 00:52:25 ID:7NnExdpQ
ありがとう助かった しかし海外のオリジナルキャラは総じて強すぎる気がしないでもない
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 10:28:25 ID:l+Oht3O5
対戦で、TimeUp後のスローになるやつ、あれってスピード変更できない? 通常のスピードにしたりもっと遅くしたり、、、
やべえ最近追いつかなくなってきたお とりあえず色々PAC入れなければ
ニコニコの+対戦動画にGHNekoがコメントしてるな そこまで網羅するかw
ADTfix変換できねー。
質問です 4.2JにアップデートしたWiiではもうbrawl+をすることはできないのですか?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 12:53:09 ID:XlU2UWTI
改造キャラと元のキャラ両方使うってことできるの? 例えばフェニックスマリオと普通のマリオを使うとか
SWFにも同じ質問がありましたね… Alternate File Lorderなら切り替えができます。 ただし、同時対戦はまだできません
>>497 同時対戦できなくても切り替えができたら
改造キャラを入れても既存のキャラをなくすことにならなくていいな
Alternate File Lorderって誰か変換してたっけ
KENTA氏がしてたね。ググれば出るよ。
プロジェクトオプーナやれよ
初期のbrawlでは無かったネスのPKサンダー、アイクの居合斬り、ピットのイカロスの翼後の しりもち落下が復活しているのですがこれは仕様でしょうか?それとも単にcodeミスなのでしょうか ゼルダのディンの炎やドンキーのジャイアントパンチはしりもち落下にはなりませんでした
ネスは仕様かな? でもピットの↑Bはしりもちしないほうがいいのにね
あけおめことよろ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 16:19:42 ID:mq7kqQut
みなさんあけおめ!!!!!
トゥーンの空下隙少なすぎじゃね?
オフィシャルの更新うぜぇw 早くチェンジリスト作れよwww
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/02(土) 20:54:58 ID:x7+/jDEe
ESHでリドリー
すっごい基本的なことなのに質問して悪いんだが SAでディディーの空前の後隙を減らすにはどうすればいいんだ? ダメージやノックバックが書いてあるところより下にあるフレームのところをいくら少なくしても 後隙が減らない
CPUに上投げさせないようにするには どこいじればいいとかそこらへん詳しい人いますか><
てs
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 14:30:03 ID:Fa4bDfS/
>>191 のがダウンロードできないんだけど
もう削除されたのかな
517 :
502 :2010/01/05(火) 15:32:32 ID:jGDv56os
>>516 公開期限を1週間に設定したのでもう消えました…
入れていたファイルは「終点→タブーステージ」とGSHシリーズの「神殿→ジャングル」のみです。
タブーステージの方は亜空ハック初期のものなのでカメラ視点などの点で未熟な出来です。
ハンデ%コードまだかな〜
すみません… サーチは来週以降になります
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 09:45:52 ID:D6ShaNDY
SSBB Automatic Polygon Deleter の使い方がわかりません、、、 だれかおしえてくれませんか?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/06(水) 09:54:56 ID:D6ShaNDY
やり方も何もあのページに書いてることをそのままやればおk あそこにも書いてあるが、オフセットのマイナス記号は要らない あとポリゴンの存在そのものが消えるんじゃなくて、ポリゴンの中身が無くなるだけ
ファイルが見つかりまa
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/07(木) 09:02:52 ID:RdxoQc+G
>>523 返答ありがとう。
だけど僕、英語読めないので全然わからない。
翻訳してもまったくなのでこまっています、、、
簡単にまとめると、 1.pcsから消したいポリゴンを含むモデルデータ(mdl0)をExport 2.先ほどExportしたものをAutomatic Deleterのフォルダ内に置き、名前をmodel.txtにする 3.BlawlBoxでmdl0の中を見て、Verticesの中から消したいものを見つけ、クリックして右に表示されるデータの中からtotallenとmdl0 offsetの数値をメモ この辺はCharacterArtistsのモデルハックの項も参考にするとわかりやすいです 4.プログラムを起動、聞かれた数字をそのまま入力 (mdl0 offsetの数値の前のマイナスは削除) ポリゴンは一つずつしか消せませんので複数消す時は何度も起動して下さい 5.model.txtの名前を元に戻し、BBでpcs内のmdl0ファイルとReplace 消したいポリゴンを探す時は消したいポリゴンモデルデータのPreviewで確認後、mdl0の中身のPolygonsから目的のポリゴンを選択、右のデータの中のItemIDを調べる Verticesの右のデータの中のIDがそのItemIDと同じ奴が目的のポリゴンです これはV1のやり方です 現在V2が出てますが、不具合があったらしくDLリンクも消されてるので修正完了までV1を使うといいと思います V2はさらに簡単です
オフィシャルに更新来てた 今回はシステム面も結構変えてるみたいだけどfighter以外使えないから分かんね
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 18:34:26 ID:2Hucs1Xy
>>528 とてもわかりやすいやり方教えてくれてありがとう!
感謝です!ありがとうございました!!
tes
tas
ステージ変更コード XX=レベルコード
4A000000 90180F3A
38000000 FF0000XX
48000000 805B863C
DE000000 80008180
〜
E0000000 80008000
このコードでFZEROマシンを消したり
ハルバードの大砲を消したり出来そうだが
やり方がわからん
ビックブルーは
>>478 のだが見てもさっぱり
Brawl+Wiki消えた?
鯖落ちじゃね
SAでAttributesの数値を変更して SAVEしてもう一度ファイルを開いて確認してみると 6.710886E+07みたいな入力した数値と違う状態になっていた場合 もう元に戻せないのですか? いくら数値を入れ直して保存しても 開いて確認し直すと ・.・・・・・・E+・・(・・は数字)のようになっていて ゲームを起動させてみると異常にその入力した数値が高くなってるみたいです (weightが・.・・・・・・E+・・みたいになったらめちゃくちゃ重くなったりとか)
ファルコはやっぱり二連ブラがないとファルコじゃないな
2連ブラが出来ない俺には関係のないことだった
B+攻略Wikiってないんですか?
neargoldよりofficial5.0のがバランスいい感じするなぁ
OfficialBuildは全体的にキャラ強化されすぎてつまらん Official4.1がバランスとれてて好きだな
>>540 一応急降下ブラはあるけどな・・・
>>544 つーかB+はもういじりすぎて変なことになってる気がする
この前久しぶりにオリジナルやったら、オリジナルの方が楽しかった
>>545 最近のbrawl+は「コンボ性とスピード感を追加、さらに、キャラバランスを整えた改良版」ではない
Disable Custom Stages とかLevel Freezerとか亜空とか
そろそろこういうコードを無くしたバージョンも作るべきなのかもしれないな
>>546 コンボしにくくなったよね。
ただ、スマコムではこのほうがよくね?って意見が多いみたい。
俺はRC1とGSHシリの中間くらいのコンボのしやすさにしてほしい。
ステージ変更に関しては、Level Freezerとか亜空はこっちでいくつか追加したもの。
(Disable Custom Stagesに関しては海外のもコードがセットしてあるけどな。)
なので、気に入らなければはずしといてくれ。
>>544 そんなに強化されてるかな??
元弱キャラにも強みが発生したし、元強キャラはまろやか仕立てになった
って思うんだが。まぁ、動作研究中なのでなんともいえないが。
>>545 オリジナルが意外とおもしろく感じるってのはあるな。
おきらくチームが最近まともになったように思う。
が、+の仕様になれてしまったのでこっちのほうが好きだったりする。
誰か俺ランクでいいから+のランク作ってみてよ というか議論してみたい
tes
2chバージョン作ろうぜ
勝手にどうぞ
まず自分で興せよ
俺は
>>548 ではないが
こいつは若干強いんじゃね?ってやつ
ガノン、ゼルダ、クッパ、でっていう
理由は単純に、普段ボロ負けなのに俺がこいつらを使った場合はそこそこいい勝負できる、
逆にこいつらを相手に使われるとさらにひどく負けてしまう、ってだけ。
>>553 なるほど
クッパとガノンは後隙軽減されてかなり強くなったね。でっていうもヒップドロップでバーストできるようになったし
私的にけっこう強いかもって思ってるのはトゥーンとフォックスかな
テクスチャハックスレが勢いなさすぎて使えないのでここで質問させて テクスチャとか音楽とかをisoから変えたらwifi繋いでも大丈夫なの?
非純正の状態でWi-Fi繋ぐ時点で…
最近+をやり始めたんだけど、ネスでぺちが出来るようになってて驚いた ただ連続でやるのはタイミングが難しいうえ指がしんどい・・・
>>556 把握
isoからハックしちゃえば改造コードを使ってないことになってバレないかなぁ
とか思ったけど無理なのね
>>559 終点の台を消してフィギュア飾る部屋と置き換えてるんだろ
ガードが減らない壊れないチートってない?
>>558 というか改造してるWiiって時点でばれる
多分書き換えたisoを非改造のWiiから起動するという神業が出来るなら曲やキャラの色程度ならばれないのでは無かろうか
あくまで推測だしそもそもあり得ない話だからどうしようもないけど
>>562 確かに…。無限大繰り返せば100%になるわな。
ばれるのが10年、もっと遅い可能性もあるが、最悪今日ってことも…
実際どうやって判別してるんだろうね?
>>560 やり方ありがと
フィギュア飾るやつなのね
SDカードからHBCを起動することはできますか?
普通にディスクから起動しているのですが フレンド対戦で対戦しようとすると、下に乱闘中と表示されたときにフリーズしてしまいます。 どうすれば治りますか?
俺曲を弄ったとか?
俺曲をいじった覚えはありませんが、俺曲で終点を選択するとフリーズします あと、普通の乱闘でも終点だけ音が再生されないときがあります
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 17:38:11 ID:OgijbRpw
アニメーションハックのことなんですが、ルカリオの弱攻撃みたいに だんだん前に進んで行かすにはどうやったらいいんですか?
WiFiでたまに自分以外が誰もいないところに攻撃したり自殺しまくるようになるんだけど…
ミュージックハックみたいにbrstmで声や効果音を変えることって可能?
>>573 できるけど、まだ使える段階にはなってないっぽい。
なるほど じゃあ前にうpされてた声変えたルイージとかアイクはもともとある声を置き換えたの?
>>571 TransNかHipNのどちらかを動かせばよかったと思います
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 11:46:25 ID:5ZjzMUoV
>>576 返答ありがとう!
HipNは違うと思ったので、TransNをかえているんですが、
実際にゲームでやってみると、一応前には進むんですが、攻撃が終わった後
元の位置まで戻ってしまいます(後ろに下がる)。
何か特別なことでもしないといけないのかな
避難所の方がPSAでAnimation FlagsのMoves Characterにチェックを入れないと 前に進まないと返答されていました。 見ていたかもしれませんが一応
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 19:37:45 ID:5ZjzMUoV
マリオでぼうしをぬがしてたら、あたまが途中でとぎれているんだが どうやったら横アピールみたいにあたまをつくれるのかな?
ソニックバトル風のシャドウの立ち姿のモーションをよく見かけるんですが、 どこかダウンロードできる場所知っている人いませんか?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 18:20:47 ID:kQp0IvGQ
ちょっと質問いいかな。 リプレイ3分以上のコードはわかったんだけど、 プレイヤー名が表示されるリプレイをとるコードがわからない。 もちろん勝手にとったりしないで身内だけでやるつもりです。 調べてもでない・・・誰か教えてくれー。
>>581 KENTA氏のサイトの
大乱闘スマッシュブラザーズX ( RSBJ01 )のその6にある。
>>調べてもでない・・・誰か教えてくれー。
そのくらいすぐ調べたらわかると思うんだが・・・
584 :
577 :2010/01/25(月) 20:53:01 ID:Jlh6LJ2k
>>578 それは知りませんでした、、、
やってみたら成功しました!べろさんありがとう!!
いえ、教えたのは僕ではなくて避難所の方ですよ。 僕の個人的事情が一段落したらキャラづくり関連で少し人の募集をさせてください だいぶ進んできてはいますが人手が足りません
オリジナルの状態からテクスチャと音楽だけ変えたい時は File Patch Code3.5.1だけ有効にすればいいの?
Graphic Effectのリストある所が見れなくなってたんですが、 他にリストある所知りませんか?
アピールコメントを保存するコードって無いのだろうか。 これがあったら神なんだが…
そのコードを捜しているので知ってる人いたら教えて下さい、だろ? まぁ俺は知らんが
>>590 そのコードを捜しているので知ってる人がいたら教えてください、ブヒー!!
まぁ捜しても見つからなかったが
初代やDXみたいにCPUの撃墜数や与えたダメージなどを対戦成績に反映させることはできない?
PSAで、走るスピードではなく、走りモーションのスピードを遅くしたいんですが、 やり方知ってる方はいませんか?
04070100を使えばできるかもしれませんが試したことがないのでわかりませんね 引数には倍率を指定します
ソニックの走りの足さばきはモーションを早くしたもの? それとも描写されてんの?
ソニックのダッシュモーションがアレなだけ。Walkのモーションに変えれば Walkモーションでダッシュの速度が出る
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 10:38:15 ID:xPbfj76O
トゥーンリンクやリンクで、剣や盾をどうやったらしまえるの?
てs
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 16:29:26 ID:xPbfj76O
>>600 Model Changerってなに?smash attackでやっぱりするの?
そうだとしたらどうやって網羅するんですか?
自分は全然詳しくないのですいません、、、
僕もにわか程度の知識しかありませんがSAにそのイベントを入れるとそのタイミングで剣や盾をしまうはずです。網羅というのは僕のWikiの方のことなので気にしないでください。
SA導入方法についてなんですが DLしたpacを使用するには他に何のファイルが必要なんですか? ZEROのようにpacファイル2つとpcsファイル1つが最初から入っているキャラは fighterフォルダにぶち込むだけで使えますが pacのみだと使えませんよね? 日本でSA導入について書いてあるページがほとんど見つからなかったのでお願いします。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 17:15:04 ID:xPbfj76O
>>602 なんどもすいません。
Model Changerというイベントがないんですが、、、
>>603 pac入れるだけで動作するよ。
PSAをキャラの見た目かえるもんだと勘違いしてないか?
基本は技性能を変更するモノだからぱっと見では変化わからないものが多いよ。。
>>605 pacの後に00つけてました・・・
グラ変更&数字つけるのはpcsですよね。
勘違いしてましたorz
ありがとうございました。
テクスチャデータのpcsは始まる前に読み込むデータ テクスチャデータのpacは切り札とかで変身した際に読み込むデータ だっけ
メニュー画面のテクスチャーってどうやって変えればいいのでしょうか・・・ どこにも書いていなくてわからない・・・
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 02:48:01 ID:fKWDsNmN
キャラのボイスとかを外のmp3とかから作ったりって出来る? 出来るならマリオのやられた時のボイスをマリオブラザーズのやられた時の効果音とかにしてみたいんだけど
test
>>611 スラッシュ抜けているものだとおもってました
教えてくれてありがとう
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 20:32:59 ID:fKWDsNmN
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 22:52:45 ID:DAdt+iKs
終点の背景を待合室とかに変えることってできる? ちかちかして目が疲れる・・・
ゲームを一時休止する事をお奨めする
背景を止める方法か! と思ったら休憩ですね・・・ 終点厨とやるのは疲れてしかたないorz
ts
書けるとは思わなかったので申し訳ないorz スマブラハックって2chくらいしかないからなぁ テクスチャーハックのことなんですが DLして手に入れたCSPのbigとsmallをどこにぶちこめばいいのかがわかりません・・・ pf/fighter/(キャラ)のフォルダではないですよね? wikiの解説が理解できなかったので手引きお願いします。。。
ファイルルートは RSBJ/pfmenu2/mu_menumain_ja.pac もしくは RSBJ/pf/menu2/mu_menumain_ja.pac になります。 (isoは動作するかわかりません)
>>626 pfmenu2
pf/menu2
ともに何も変わってない
SDハックでした
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/06(土) 14:19:32 ID:U3vpieS/
sc_selcharacter_ja.pacってどこかでに配布してないのか? あったとしてもDLしてもいいのかどうか…
>>628 sc_selcharacter_en.pacならどこかで見たことがあるがjaはない
>>625-626 動作確認
mu_menumain_ja.pac の _ja を消して RSBJ->pfmenu2 にいれたら背景が見事に変化
それにしても美しい背景だ…
どんな感じになるんだ
>>631 添付されていたファイルと
Bboxで付けた際のデータが同一だったので、
しっかり映るはずなんですがね・・・。
うーん・・・。
>>624 やはりwikiが理解出来ないと無理なんですね・・・
簡単にできるようになるまでアイコンハックは我慢します。
また、
>>625 のファイルでiso規制していなかったのは、
commonX_ja.pac内にmu_menumainの項目が無かったためです。
明日にでも、人柱します(ISO)
☆訂正★
×
>>627 さんは末端の2を消していないためだと思われます。
○
>>627 さんは末端の_ja2を消していないためだと思われます。
というか
>>629 で既出だった。反省・・・。
RSBJ/pfmenu2/sc_selcharacter_ja.pac RSBJ/pfmenu2/sc_selcharacter.pac でやってみたけどへんかないな・・・
役に立つ情報かはわからないんだけど、 RSBJ/pf/menu2/sc_selcharacter.pac でフリーズした。 RSBJ/pf/menu2/sc_selcharacter_ja.pac ではしなかった。 どうでもいい情報かな?
>>637 ええ?!
じゃあ、pf/menu2/sc_selcharacter.pacでやってみて下さい。
これで変化が無ければ再検査してみます。
おかしいな。Menu Hackと訳が違うのか?
ポジティブにRSBJ/pf/menu2/であることがわかったととらえるんだ! でもメニューとなにが違うのかな・・・ メニューより若干奥行きがあるかな?関係ないか うーんわからん。サイズが違うとか? 当てずっぽうだから力になれそうにないなーチクショー
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/07(日) 13:17:53 ID:YXIZXQ58
流れきってすいませんが、ちょっと聞きたいことがあります。 対戦で、タイムアップやゲームセットになったとき、動きがスローになりますよね。 あれのスピードって変えれないんでしょうか? 最近のスマブラはできないことがないくらいいろんなことができるので気になりまして
>>643 かろうじてスマッシュボックスの新しいバージョンが出たと分かるぐらいだった
ックソ
>>643 すみません、僕がFile Patch Code4.0を変換しない限りは無理です…
brsarは4.0からしか置き換えられないです。
受験が終わったらすぐに取りかかりたいと思います
ああ受験か そっちをしっかりやってきなされ
ターゲットを壊せのキャラ専用コースを用意するハックとかあったらアツいんだけどな でも1キャラに5コース用意すると200コース近くなるからどう考えても無理
僕の考えた最強キャラみたいに強いPSA探してるんですが オススメありますか?Hyper Sonicくらいのものを教えてもらえるとありがたいです。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 19:19:27 ID:rnkt/eWY
前CSSハックするツール持ってたけど海外版しか使えなくて泣いた覚えがある
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 19:33:14 ID:56zhezdw
Near Gold jp2に解除したいコードがあって編集したんだけど SDに保存しようとしたら256以上のコードが選択されています。とか出てくる
>>653 codemgrの古いバージョンなら上限は無いよ
新しいcodemgrだと256行以上のコードが作れなかったような気がする
>>651 海外の新キャラづくりはエネルギーが違いますね。呼びかけたらすぐに人が集まりますね
まあ、実績のある人には協力者も集まりやすいのでしょうね
できたら遊んでみようかな
>>651 ありがとうございます。
DLしてみます。
クラウド凄いなぁ…
>>650 これって入ってるファイルのコード全部使わないとダメなんですか?
インフェルノファルコさんDLしたけど
横Aの角度調整したらフリーズした
流石にもう修正こないかなぁ・・・
角度調整で動かなくなるキャラたまにいるけど、
作者も発見しづらいからなぁ
>>660 角度調整でフリーズするのはMainやSFX、GFX(ときどきOther)に記述を追加したことでOffsetの数値が変わったのが原因
AttackS3HiやAttackS3LwのMain/SFX/GFXをPSAで見て、
Goto:で書かれてるOffsetの数値が実際のAttackS3SのMain/SFX/GFXのOffsetの数値とずれていたら直せばフリーズしなくなるはず
一応修正してみたもの(Inferno Falco V2)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81487
>>661 教えてくれた上に修正版まで頂けるとは・・・
結構好きなPSAだっただけにありがたいです。
使わせていただきます。
>>659 両方試したけど両方
>>658 と同じ感じでうまく動作してなかったよ。
フリーズは両方なかった。
六分後に詰みが解決してしまいました。 なにこの、馬鹿は・・・。 アニメーションデータの差し替えで余裕でしたw
よくわかんないんだけど事態は解決の方へ向かってるのかな?
まだ完ぺきではないみたいだよ… 背景は全画面に表示されたけど選択したキャラの色に対応するように 背景やそれまでに選択していたキャラグラフィックスの色が変わる現象が出てる。 この現象は以前から発生してたっぽい。まだキャラセレで綺麗な宇宙は拝めてない。
一つ気になったことが メニューハックでは同封されていたPNGイメージと実際の画面では左右が反転していた。 一方キャラセレクトではわかりずらいけどおそらく反転されずに表示されているみたい。 なんでだろう、そういうもんなんだろうか。
>>664 これのselmap入れたらキャラクラー選択画面のアイコンが画面外行っちまった
同梱してあるコード入れなきゃダメなの?でもあれUS用だし・・・
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 04:10:20 ID:CgwXC7b0
SAを使えば、64やDXみたいに キャラの吹っ飛びが終わった後じゃなくてキャラが吹っ飛んだ瞬間にボイスを発させることもできるのかな たぶん合わないと思うけど
>>674 はvertexハックの支援ソフトです。
誤解を与えるような言い方をしてすみません
日本語版のCSS用コードってありますか?
ずいぶん前にべろさんが変換してくれたデバックポーズのコードを改変して あるボタンを押したら自動ポーズ→フレームを進めるってのはできませんか? これができれば擬似スローができると思うんですが・・・
>>676 発見しましたが、未だにザコ・ワリオマン・ギガクッパは選択出来無いままなんでしょうか。
ログを見る限りコードじゃ無理なのかな…?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 09:24:00 ID:trNn742+
test
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 09:44:41 ID:trNn742+
>>682 thx
これのtxtって無いのかな
gctだと固定コードになっちゃうし
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/12(金) 13:20:29 ID:trNn742+
おお、ありがてえ
>>684 そのコード使ってみたが特に変わらなかった俺がいる・・・
そして683のファイルSDにコピーしてやってみたがスマブラ起動する前にwiiがフリーズする
他に出来た人います?
コードが多すぎて不安定になりそうだな…… KENTAさんのとこにBRAWL+のGoldなんとかのコード入れたらギガクッパもザコも動いたって書いてあったけど、同じコードかな? 簡単な解決法は無いものか
最低このコードを使えばいいってのをまとめてくれたらな、txtとかに クレクレの自分乙・・・orz
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 00:57:39 ID:QdsfviHa
>>691 マリオ、ルイージ、クッパのアイコンは代わってた
でも背景がまだできてなかった…
>>692 おおおおthx
KENTAさんで使われてないのはFile Patch Code3.5.1かな?
これだけ入れてみようかな。
しかしこれでギリ256行収まらなくなったw
>>696 一部英語のままとは言えすげー
キャラ名のフォントも良いなぁ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 05:37:22 ID:QdsfviHa
>>696 すげー!これ背景だけ変更したのもあったらうれしい
>>692 うおおぉっ!!!?
ついに出来たよ!!!!
ホント俺なんかのためにありがとう・・・
>>696 ついでにこっちもすげぇ!?
CSS fix 046A07C8 C2000000 0469D778 40820030 0469D7A0 2C030000 046899E8 60000000
>>692 おおおおおお動いた!!!!
かなり困ってたのでありがとうございます!
>>696 ランダムに不意打ち食らった
>>705 ランダムは自分で作ろうぜ!!
俺はワリ、ギガ、ザコ、ポポを抜いて他ありで使ってる
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 14:15:12 ID:ITV339+v
>>707 返答サンキュ
まぁあんなんじゃシンプルとかはアウトだなw
でも俺は大乱闘だけでいいからよしッ
>>708 プレイヤーの位置を変えれたようにあの隠れちゃう部分を3P4Pの部分に持ってきたりはできないんかね
何も知らないから簡単に物凄く無茶言ってるのかもしれないけど
>>709 あの隠れちゃう部分ってなんぞ?
レベル、残キいじるところ?
もしそうなら無理だと思う
やろうとする人がいるかどうか(海外の人たちで
でもその人たちなら出来るだろうな
>>711 使うコードが分からなかったけどカービィゲムヲソニックあたりの影薄すぎるんだぜ
>>712 コードは702のやつと692のやつで
まぁそりゃ場所によっちゃ影薄くなるわな
う〜ん、俺にはうまくまとめられないなぁ・・・
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 16:21:05 ID:ITV339+v
プレイヤーの奴を横にした時の弊害(分かってる限り) 全員選択した時キャラが見えなくなるキャラがいる おきらくなどでステージのアイコンが少し隠れる シンプルなどで残機や難易度・クリアした難易度などが見えない まぁ何とかなる程度
>>714 1行目はCスティ?
2行目はやってみて気づいた、これは直さなきゃな
シンプルのはもうどうでもいいから大乱闘だけを前提で作ったけど
ってかNet繋いだのか、ステージって右上のね、まさかそこがあったとはorz
よし、次はもっと間隔あけて作ろう
それと上記のもオールクリアを目指して
一番問題なのがキャラの影が薄くならないようにすることかな、どうすれば・・・
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 21:49:58 ID:ITV339+v
>>696 の修正の資料として純正な日本のsc_selcharacter.pacがほしいんですが、
どなたかアップできる人はいますかね、
背景がいじってあっても動作が確認されていないものであっても大丈夫です。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 01:14:22 ID:zjUmUdaO
>>721 このコードが動けばキャラなんかの上限を増やすことができるのか、
まだまだ発展していくねー。いったいどこまで行くんだろ。
これって曲の限度も変えられるかもって事?
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 03:36:10 ID:zjUmUdaO
>>723 キャラクターとステージに適用されるコードっぽい
でも応用すれば曲も変えれそう
鬼人リンクとゼロは迷ったな 結局ゼロにしたが、両方使えるようになれば・・・ PSA全く作られないキャラもいるけどw
よろしければワルイージのSSか何か見せてもらえませんでしょうか
>>728 おおおおおおおおおおおおおおお!!!!
感謝です!!!!
個人的に宇宙よりこっちのが好きだわ
>>729 ありがとうございます!
そう言ってもらえると作りがいがあるってもんです。
撃墜数を表す記号がが☆からHALマークになってる! 細かいねぇ
>>728 SUGEEEEEEEEEEEEE!
背景の画像は 差し替えとか出来る?
>>732 背景の画像やアイコンなどはBrawlBoxを使うことで変更できます。
サイズに決まりがありますがそれを満たせば自由に変更できます。
おおできるのか! 早速やってみます ありがとう!
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 19:52:49 ID:0prCAdw6
>>735 エクソシスト乙
音量でかいから要注意な
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 07:18:36 ID:huU+C9u3
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 13:21:05 ID:rEwKsYUl
すいませんが、キャラや音楽などを変えて起動させようとするんですが、 途中で音楽が止まってしまい元のまんまに戻ってしまうですがどうしたら いいですか?
>>739 ループの設定が正しいのか確認するとなおるかも
>>739 それ自分もなったことある。テクスチャやBGMがハック前のに戻ってしまうやつね
多分SDカードに問題があると思われます。wikiにはSDのLockかけろと書いてあったけど自分の場合かけたらおかしくなりました
SDを買い換えるのも一つの手かもしれません
>>741 私もlockかけたら途中でハック前に戻ってしまう症状が出ました
これも原因の一つと挙げられるでしょうね
おお!さっそく試してみる! と、思ったけれどaxfc落ちちゃっててDLできないw
Brawl+のRSBJ01.gctファイルに特定のコードを追加することってできないのか? Ocarina Cheat Code Managerは開くことができず、gctファイルの新規作成しかできないんだが・・・。
その為の.txtです
txtファイルもセットの中にはいってるのを忘れてたわw ちゃんとできた、ありがとう。 実は空中緊急回避をDX仕様にするコードをいれたんだけど、 着地ギリギリでやると、DXと違って空中緊急回避の着地隙が短すぎて、 LRボタンを離すのが間に合わずにシールドがでてしまい、絶空の慣性がなくなってしまう・・・。 空中緊急回避の着地隙を増やすコードがあるか誰か知らないか? KENTA氏のサイトをみてみたがないんだ。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/18(木) 09:34:18 ID:Lj7dNZBI
WiFiでギガクッパのコードってどのキャラ選んでもギガクッパなんだな クッパ選ぶとギガクッパ使える みたいにしてほしいなぁ・・・ リンチに遭遇した時に使いたい・・・
>>749 すげぇ、ここまで似せれるもんなのか
でも俺は絶空がないこと以外+の仕様には満足してるから、これだけでいいんだけどなぁ。
まぁ諦めるか・・・
>>748 これでリドリーやワルイージ使うならどうやればいい?
おきらくでゼニガメ固定がいたんだがどうするんだ? フレンドでやってみたい。相手改造なしで
リンとかつかえるんでしょうか
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/18(木) 19:31:38 ID:/VCDtiP4
>>756 あるにはあるんですね。ありがとうございました
>>748 で、一番下の列がおかしくなってしまいました。
クッパさんのアイコンがあるのに余裕で無視してソニックが選ばれたり
何故だろ・・・前回までのは綺麗に動いたのに
皆分かってると思うがおきらくやチーム戦で改造使うなよ…。 おきらくではワリオマン(笑)が増えてきてうんざりしてんだ…。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/18(木) 20:02:14 ID:Lj7dNZBI
>>758 コードにCCSが入ってるなら外してみるとか?
>>759 +で楽しんでる人間って純粋にゲームバランスとかを求めて来てると思うから
そういう一過性の楽しみを求めてる連中とは違うんじゃないか
>>761 いや、おきらくでギガクッパ使いたいとかのレスがあったから一応言っておいた。
ま、おきらくは行かないけれどリンチ相手に無双したいって気持ちもわかる
すんません あまりにもフルボッコにされたので頭がおかしくなってました
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 05:11:04 ID:KvCt1elF
Alternate File Loader [original by Almas , Ported by KENTA3753]
C23FA3C8 00000020
90C20000 90E20004
91620008 90A2000C
90620010 91220014
91420018 9182001C
3D800004 618C86C0
3D60805A 3CA0452F
60A57066 90AB7C14
816B7C22 3C608057
60639FF0 84A30010
2C050000 4182008C
7C055800 4082FFF0
3CC04545 60C62F53
7C062800 4082001C
3D60804D 616BE4B0
A16B0000 A1430008
7C0A5800 41820050
88A30004 A1430008
39200000 A0C30006
64C68152 7CC66214
3CE0804D 60E7E4A8
39290001 7CCC3050
38E70008 2C090005
4182FF94 89660000
7C0B2800 4082FFE4
A1670000 7C0B5000
4082FFD8 A143000A
3D60805A B14B7C16
80C20000 80E20004
81620008 80A2000C
80620010 81220014
81420018 8182001C
8C040001 00000000
Alternate File Data [Almas]
0657A000 00000010
696E6B2F 0200E27B
00C06C6D 00000000
RSBJ/lm/fighter/link/FitLink.pac
GCコンのLボタン押し込みでリンクが入れ替わるはずなのですが変化しません。何故でしょうorz わかる方がいましたら教えてもらえると助かります。
転載元
http://kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/rsbj01_07.html
bytecountが16進数じゃねえぞ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 07:28:53 ID:KvCt1elF
>>766 Alternate File Data [Almas]
0657A000 0000000A
696E6B2F 0200E27B
00C06C6D 00000000
これも変化しませんでした・・・。
初歩的質問ですまんがCSSって何?
キャラクターセレクト画面
>>651 のクラウド使いたいんだけどそのままブチ込んだり、FitIkeにしてアイクのフォルダに入れても普通のアイクのままだ…。
コードはbrawl+の使ってるけど他にコードいるのか?教えて下さいエラい人
FitIke00.pac とか
>>771 おお出来た〜wサンクスw
でも何故か技がアイクのままだな。もしかして動画では技が違って見えただけ?
テクスチャ以外のファイルはまだアップされてないと思う
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 17:08:36 ID:MJSgvSHY
>>761 +にゲームバランスのかけらもないが
まぁお前らも知らないだけなんだろうなくそわろた
>>767 一回本体の先頭を下のコードに変えてみてください。
C23F9EC4 00000020
スマブラのクラウドの動画あるんですか?
このスレってすごい情報量だけど wikiにはほとんど載ってないことばっかだよね いずれ載せるべきなんだろうけど 特に最近だとCCSとか キャラアイコンの_bigや_smallってtgaのままじゃ使えないの? DLしたzipに入ってたけど使い方がよくわからん wikiに抽出するとか書いてあったけどやらなくてもできるって聞いたし・・・
CSSはBrawl+でも適応できるの?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/19(金) 23:33:53 ID:Dbh1Pa94
適応してる ってか実装してる
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 05:04:32 ID:gQh7MHh0
>>776 動作しませんでした・・・。
少し調べてみたのですが、どうやらRSBE版のAlternate File Loader自体に不具合が多い様です。Google翻訳から読んだので大まかな情報しか読み取れませんでしたが。
(切り替わるのはFit〜00.pac のテクスチャーのみでそれ以外は機能しない?いずれにしろpf以外のファイルから自由に読み込めるコードには成り得てないみたいです)
まず大元の不具合が改善されるまで待ってみます。ありがとうございました。
>>782 コードを調べたところ、コード外へのジャンプが含まれていました…
File Patch Code同様USB Geckoの起動が必要ですね。時間をとって試したいです
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 09:40:18 ID:gQh7MHh0
>>783 それはなんとも心強い、助かります。コードの知識がないので動作確認くらいしか支援できませんが・・・orz
Project M、パラソルワドルディ制作に加えて楽しみにしています。
最近B+の話題が少ない気がする、結局あまり人気無いのかな wikiの変更点リストも手つけられてないけど、これ編集してもいいのかな? とりあえずFLUDDはポンプのことみたいだけど
最近のbrawl+ステ仕掛け停止しまくって寂しいな。頂上まで仕掛けなくなった時は萎えたわ。 戦場もどきを量産すればいいってもんじゃないでしょうに…
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 15:18:18 ID:/PFXvAI5
オンでも不備あるから俺はファイルパッチだけ付けてテクスチャとか音楽とかだけ変えてる
Level Freezerのチェックはずせばいいんじゃないのかな? しても停止はつづくんだっけ?
ステージ速度変更(Level Freezer)から 0416A904 00000000 2A180F3A 00000017 を消してGCTを作成 STGICE.pacを消すか適当な名前にリネーム
でもどちらにしろそれだとオフならいいがオンじゃズレるからなぁ…
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/20(土) 17:45:28 ID:tLpAjmp2
ちょっと今の話題と全く関係ないですが、すいません。 キャラのまばたきのタイミングや目の向いている方向ってどうやったら変えれますか? 何か特別なことをしますか?
仕掛け停止させるのは、brawl+じゃ戦場か終点が中心だから当然の方向だと思うけど 仕掛けを停止させるより仕掛けを弱めたりアイテムを弱くする方向性には・・・ならないんだろうな
WiiのTAS動画ってどうやって作るの?
おきらくとかで改造してる奴がいると、リザルトに影響与えることもあるんだね 一人勝手にバンバン堕ちていく奴がいてぼろ勝ちだなーと思ってたら 何故かこっちが自殺を3回もしてることになってたり 普通のWiiと改造Wiiのボタンの入力と出力のズレに気付かないで 俺TUEEEE満喫してるおめでたい奴がいると勝負にならなくて困る
そろそろアイテムのPSAも考えていい頃だと思う 毒キノコとかを改変して1UPキノコとか作れないかな ストック1コ増えて、タイム制では+1点みたいな感じで
確か亜空の使者でマリオの1up効果音あったよな あれを入れたらいいかも
強すぎだろ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 17:37:55 ID:dz0IISv2
30%回復とか すぐに拾えるけど逃げるっていう
ProjectMのリリースがまちきれない
projectMってなんぞ
おきらくで改造ステージで戦える方法を教えてください
んなもん普通にできるだろそれよりwifiでポケトレ固定教えて
んなもん普通にできるだろそれよりミュージックハックのやり方教えて
んなもん普通にできるだろそれよりテクスチャがいっぱいあるオススメのサイト教えて
んなもん普通にできるだろそれよりスマブラの起動の仕方教えて
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/21(日) 23:09:25 ID:O/fpHrit
んなもん普通にできるだろそれより正しい人との接し方教えて
>>790 相手と示し合わせればいいじゃない
コード設定いっしょにすればオンでも可能でしょ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 06:17:57 ID:hcunRM7/
test
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 06:28:18 ID:hcunRM7/
アイテムのPSA面白そうだな DXのスパイクロークとか再現できないものか
ネスとヨッシーの空中ジャンプが 上Aとか下A出すと途中で止まるんだけど アレどうやったらとめられるの? PAC弄らんとダメかね
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 09:23:01 ID:hcunRM7/
あれはぺちっていう前作の仕様。使いこなせばトリッキーに攻められるんだがな 空中ジャンプボタン押しっぱなしでジャンプ攻撃に補正がかからない小ネタもあるし
あら、結構便利なのね
ヨッシーで空中ジャンプと見せかけて卵投げとか丸呑みとかよくやる
でっていうの空中Bは割と便利 ただかち合うと一方的に押し切られたりするから困る
動画などでロイモデルのマルスやミュウツーモデルのルカリオをよく見かけるんですが どこでDLできるかわかるかたいませんか?
>>815 どっちもPSA作られてるから
PSADLしたときにセットであるかと
kitty corpのAttak Hacksのスレで見ような
今作って6人対戦コードないのかな
組み手であるしできないことはなさそうだけど
>>816 kitty corpはいつも見てるんだが、ミュウツーのPSAのDLリンクは切れてるようだし、
ロイのはコードでやる古いのしか見つからないんだ・・・
あとAttakじゃなくてAttackな。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/24(水) 11:43:32 ID:rkvtnqJP
ロイはbrawl+ wikiのQ&Aから辿れるよ。
B+下で金縛りをするミュウツーが使いたい… というか何だあの滑る技
homebrewスレにcfgUSBloaderの最新版がbrawl+に対応って書いてあったけど本当なのかな? これが本当だったらbrawl+の起動が相当楽になると思うんだけど
brawl+ってネスのファンファーレはどうなんだ?
ぶ、名前欄そのまんまでやっちまった。 braul+って説明見る限り鳥がまだまだ強いように感じるんだが
アイスクライマーのPSAあったらおもしろいんだがな ポポとナナで攻撃変えて新たなペアファイター誕生とか
>>821 本体の説明書によるとGecko1.9のチートエンジンを実装したそうです。
Brawl+起動可能とも書いてありました
>>824 バンジョーとカズーイとか?
こいつらは一心同体だからちと違うか
ディディーディクシーとかプラスルマイナンとか
以前は起動できるって言うガセで酷い目に遭ったからな・・ 今度こそ出来そうで何よりだ
>>825 詳しい説明サンクス
でも早速使ってみたらコード大杉とか言われてブラックアウトしたよorz
何か設定が間違ってんのかな? それともgecko積んでも読み取れる量には限度があるとか?
Bralw+
てs
本当だ。“Bralw+ support”になってる
>>820 おおー作成レポ参考になった
ありがとう!
亜空ステージダウンロードしたけど崖捕まりなかったりするの多いな・・・ 海外サイトは画像ついてねーからどんなステージか不明だし・・・
>>835 そのぐらいの仕様の変更ならBrawlBox使えば調節できるだろ?
>>836 BrawlBoxは使ったことあるけど亜空ステージに変更可能になった時に
スレにいなかったからわからんのだわ・・・
やっぱり 海外版CSSの方が選びやすいな
海外のCSSってどこで配布してる?
Brawl+標準のCSSと
>>830 のタイプと見比べて
海外(Brawl+)の方が使いやすいって意味だよ
>>823 ファルコはbrawl+初期のころがヤバかった。SJから最速でB二回押すだけで
低空2連ブラが簡単にできて、さらにリフがコンボしやすいようにファルコ側に
吹っ飛んでくるようになり後隙も軽減されてる。遠距離は低空ニ連ブラが最速で出せたので絶え間なく弾幕、
中距離はリフのプレッシャーありでうまい人とやるとどの距離でも気が抜けないキャラだった。
verUpでニ連ブラは削除されてるから、今はそこまで弾幕はれない。
>>830 ついにHDからのbrawl+起動できるのか・・・・
HDDからの+起動できたよ。 ロードはやすぎだし読み込み音ないしで歓喜 ただし起動直後のロードはHDDから起動してもかわらないんだね。
>>842 何か特別な設定いるん?
フォルダ配置そのままでテクスチャーとかも読み込んでくれるのだろうか
>>842 HDDになれたところでディスク起動してみな
OPまでがものすごく長いから
>>845 逆じゃね?OPまでの最初のロードはHDDの方が遅かった気がする
後はHDD起動の方が圧倒的に早いけど。無音なのもイイヨネ
>>843 まぁまずは試してみなよ。
最初はコードがみつからんとかいわれたけど、
2回目やると起動できたわ。
特に特別な設定とかはいらんはず。
CSSも同じ使い方でもできてたし。
ステージのテスクチャ配布してるサイト無い?
いや普通にHDDのほうがOP前も全部ロード早いだろ
>>844 そのページにリンク張ってるじゃん・・・
>>850 リンク先にはデブしかいなくね
動画のとはちがうみたい
じゃあ配布してないんだろ
ピチューはコード入れないと使えないんじゃね?
これ使えばいいんじゃねえの Skip Overwriting (必須コード) KENTA氏んとこ Pichu V2 P1 287088A8 00FF0800 48000000 805A8EE0 DE000000 80009380 14000018 3F405953 14000054 3F555953 14000060 3F705953 1400006C 3FF15953 14000078 3FC25953 14000090 3F535953 1400009C 3F555953 140000A8 3F705953 140000B4 3FF45953 140000C0 3FC25953 140000D8 3F535953 140000E4 3F655953 140000F0 3F655953 140000FC 3F655953 14000108 3F655953 14000114 3F655953 14000120 3F655953 14000180 3FD05953 140001A4 3FA25953 140001B0 3FA25953 140001C8 3FA25953 140001D4 3FA25953 14000048 3F355953 1400012C 3F955953 14000138 3F955953 14000144 3F955953 14000150 3F955953 1400015C 3F955953 14000168 3F955953 14000174 3F955953 140001E0 3F955953 140001EC 3F955953 140001F8 3F955953 14000204 3F955953 14000210 3F955953 1400021C 3F955953 14000228 3F955953 E0000000 80008000
ファルコはクイブラの性能がDXに劣るとは言えまだまだ顕在だなあ シーリフがないから相当厳しい立ち回りを迫られる ブラのヒットストップ短いから近づいてきてくれるならなんとかなるけど
NearGoldjp3の挙動がwww
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/27(土) 14:30:32 ID:+RP/O6zS
jp3で終点のpacもはいってたけど、、、 お気に入りのテクスチャ使えないのか
jp3のエキサイトっぷりにワロタwww
オンラインの待ちステージのサンドバックくん消したいんですが、 どう消すか知ってる方いますか?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/27(土) 16:16:47 ID:9NAXSN8g
>>861 パー速でべろさんがサンドバックくんがいない待機ステージのコード載せてた気がしま
サンドバックをコインかお札に差し替えればおk
ステージ速度X長押しで減速みたいなコードを L+X長押しで減速に変えたんだがどうも上手くいきません… L+Xって「0440」で良いんですよね?
ググったらやり方出てきました、すいません
jp3? 今みにいったけど jp3落とした人はjp2落として下さい って書いてあるけどどういうことだ?w あと、エフェクトのテクスチャってどう返れば良いの? メタナイトの斬撃のテクスチャかえてみたんだけど、FitMetaknight.pacを入れ替えたら、 エフェクトは変わったんだけど終点の崖下のシャトルループが崖掴む仕様になったんだけど、 FitMetaknight.pacは何をするファイルなのかな?
詳しくはないんだけどpac自体が技の性質とか変わるファイルな希ガス。 故にpac自体変えると技の発生Fとかは未改造のものに戻るんじゃないかな?
やっぱりそうなのか。 キャラのテクスチャは変えられても、 Brawl+のままじゃあエフェクトまではかえられないんだな。 残念だ。。。
pac弄ればエフェクトも変えられるんじゃね?
まだ始めたばっかりだから、自分でエフェクト作り替えるほどの能力はないんだw
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/27(土) 20:59:16 ID:tGXEQsA9
>>867 jp3入れて対戦とかしたけどあれはやばかった・・・
終点はDXの劣化版になってた
ダッシュジャンプが全キャラ異常な飛距離
一部のキャラは前にジャンプしようとしたら後ろにジャンプする
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
/⌒Y⌒uヽ 『おれは相手に接近しようとダッシュジャンプしたと
/(○) (○)ヽ 思ったら反対側にジャンプしていた』
_ /::::⌒`´⌒::::\
/´ | ,-) (-、| な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' | l ヽ__ノ l | おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / ) \ `⌒´ /、
|/_/ ヽ そのままステージ外にとんで1ストなくなった…
// 二二二7 u' __ ヽ
/'´r -―一ァ"i .-‐ \ 同期ずれだとか操作ミスだとか
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ もっと恐ろしいBrawl+の片鱗を味わったぜ…
本当にああいう仕様なのかな 使いずら過ぎる
出来ればtxtもお願いします
久しぶりに+入れたんだがNBのときよりコンボ繋がらない気がするが気のせいか? コンボやりたくなって導入したんだが、遊撃くらいにしかつながらねえ
FitMetaknight.pacはキャラの性能と、一部のキャラ専用のグラフィックが指定されてる。 FitMetaknightMotionEtc.pacはキャラの動き、つまりモーションと、エフェクトが指定されておるよ。 FitMetaknigh##.pacはテクスチャな なのでメタナイトのエフェクト変えたいんならMotionEtcだお
てことは、MotionEtc.pacを置いておくだけでいいの? これ置いているだけじゃかわらなかったんだけど・・・。 FitMetaknight.pacの方でMotionEtc.pacを指定したりするのがあるのかな・・・ 多分わからないと思うけど一応みてみるw
あ、できた。といっても、FitMetaknightMotionEtc.pacは全く関係なかった。 斬撃のエフェクトが指定されてたのは、FitMetaknight.pacの方で、 そのテクスチャをExportしてpngファイルに。 そして、Brawl+でもとから入ってるFitMetaknight.pacをひらき、斬撃のエフェクトのところをひらき、 先程エクスポートしたpngファイルをと、ともとはいってる斬撃のエフェクトとを、Replaceで置き換えるだけでできたわ。 結局FitMetaknightMotionEtc.pacをフォルダにおいといてもなんの変化も感じられなかったなぁ。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/28(日) 12:10:41 ID:Y11mj/0H
まさに誰得
やってみた まさにディグダwwww
おいwww ディグダをふくめた、テクスチャ変えたメタナイト4人でやってたらひどい処理落ちがおこったw
まさに誰得
NearGoldjp4入れたんだが 頂上がやばすぎるwwww
STGICE.pacを消す
どのキャラの何がどう変わった、って書いてくれると非常に助かるんだけどな そんなに難しいことなのか
頂上どうなったんだ?更にカオスになってくれるとありがたい。
頂上のステージが斜めになった状態で乱闘が始った
>>886 の言うとおりSTGICE.pac消したら元に戻った
でも これはこれで面白いかもしれない
>>889 jp2でも頂上でしばらく戦ってるといきなり斜めに固定されることがあった
いったい何が原因なんだろうね?
KENTAさん何気に凄いツール作ってるんだけど gctファイル弄れるようになったみたいよ
Fit(キャラ名)00.pac、つまり標準色ってテクスチャハックできないの?
http://kc-mm.com/?p=2605 このスカーフレスファルコンとか、ヨッシーの座る場所とかがない版の標準色がやりたくて、
スカーフレスファルコンのpacを落として、FitCaptain00.pacにリネームしてcaptainフォルダにおいてるのに、
起動しても反映されない・・・。
むしろ00しかやってないくらい 基本テクスチャはpcsが多いからそのファルコンはよくわからんけど
debug pauseとbutton modifierのコードって結局日本語化されてるの? debug pauseの方は多分2chのどっかでみつけたやつはできたけど、 同じ場所にあったbotton modifierのコードはうごかなかったんだけど・・・。
ちょっと jp4で終点の崖がねずみ返しじゃなくなったじゃん 禿げ上がるほどGJといいたい
終点は三角跳びしやすくなったけど無限三角跳び無くなってるんだよな トゥーンとかサムスは無くても言いと思うが ゼニガメはちょっと困る
jp3の頂上はやばかった 終始傾いた状態で坂を降りるときは山の斜面にめり込みながら滑るからカオス
筋肉もりもりすぎワロタ
jp4の終点、ねずみ返しなくて喜んでたら、 終点のテクスチャ(STGFINAL.pac)変えたらねずみ返しのままなのね・・・。 残念だ。。。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 16:08:10 ID:tcrlIwEG
ノルフェアのギミック消さなくていいのに
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 16:19:05 ID:uYwLV0XD
>>906 Automatic Poligon Deleterを使えばできますよ。
最近新たに来た人が多いみたいなので(気のせいでしょうか)僕に関して説明を
僕はいろいろなコードを変換したり新キャラを作る取り組みをしています。
コテには特に意味はありませんが不快だとか叩きたいという人は言ってください。
べろって確か日本語版のファイルパッチの最新バージョン変換してくれた人でしょ? 叩かれるわけない
そう言えばデフォルトバッファ100%は やっぱり無理なのかな?
復活したね
おおやっとこっちの鯖も生き返ったか
オネットのステージテクスチャを作ってるんだけど、挫折しそう 完成具合を確かめようと試しにPACを作ってみても sssでオネットを選んだ時点でフリーズしちゃうし・・・ テクスチャの配置っていじれたりする? 出来たらポリゴンの稜線を縁取りしたい
落ちてる間になんか進展あった? 情報プリーズ
ステージの崖捕まり箇所の指定とバーストラインの指定の仕方が解らないんだけど誰か教えて 暇だからステージ差し替えまくろうと思うんだけど
唯一の鯖が落ちると困るな
したらばに避難用の鯖立てとけば便利なんだけどね
鯖じゃなくて板だった…orz
なにやらサイバーテロがあったようで、大変だったね。
まぁ自分はここ三日間ネットにつなげられなかったから特に被害はないんだけども
そのあいだにステージいじってたんでよかったらどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/76260.zip ガーデンは足場の位置を高く変更して、
オルフェオンは左崖の引っ掛かりを削除、
残りの二つは復帰しやすくしてみました。
遊んでみて気になったことがあったら言ってもらえるとありがたいです。
elite smash hackersに高クオリティなセフィロスキター! 新クラウド出た時から期待してたから嬉しいわ 最近こことかkitty corpが色替えだけじゃないテクスチャハック増やしてるな 更新が楽しみだ
>>917 べろさんどうも!
しかしこれってUVいじるってことは3DS Maxが必須なのかな
フォトショじゃ対応できない作業工程だし
brstmも既に作っておいたけど駄目だ
オネットのムーンサイド化は諦めるか・・・
やっと復活したのか・・・ あと前から気になってたんだがクラウドとかのテクスチャってなんで髪型とかも変えられるんだ?
>>923 乙
暇だからモデルハックしようとしたがかなりキツイな
海外勢と同じやり方のはずなんだが、
あいつらはなんであんなにちゃんとしたモデルに出来るんだ
具体的に どういうタイプの人手を御所望なのかしら 俺には動作テストくらいしか出来ないのが腹立たしい…
ProjectMってどれくらい進んでるんだろう。 未完成でもコードセットほしいな。 ジャンプキャンセル掴みとか、空中緊急回避着地の隙が10Fになるコードだけほしい・・・。
目的は技術の向上ですので誰でも参加できます。 でも、BrawlBoxをさわったことがある人がきてくれるとうれしいです。 あるいはPSAでもOKです そういうのがわからない方は完成したらテストをお願いしたいと思っています。 今はキャラが掴まれたときに起こるバグについて話し合っています
brawlboxはある程度分かるがPSAはまったくできない・・・ 時間無くて覚える気無いからでしょうけど。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 10:35:49 ID:SkfoW4Xr
>>916 崖はわからないがバーストラインは
ModelData[100]/3DModels/StagePosition/Bones/StagePosition/Dead0N・Dead1N
だったかな?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 13:00:05 ID:XWpRoFbv
>>908 今さらですが返答ありがとう!
ですが、もうひとつ質問があります。
たとえば、マリオのひげだけを消したいんですが、やると靴や腕まで一緒に消えてしまいます。
その部分だけを消したいときはどうすればいいですか?
話題を切ってすいません
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 13:17:49 ID:8AEEcPH+
待機室などの改造ステージをステージ選択画面に加えるにはどうすればいいんですか?
>>921 いいね、タブーとオルフェオンはNear Gold jp4のかな?
オルフェオンの背景のバリア?が急に黄色になるのがちょっと気になる
ジャングルガーデンは流されるスピードを少しゆっくりしたいなぁ
あとワニが邪魔だから消すか、10%ダメージの固定上吹っ飛びにすれば
復帰に利用できていいと思う
ここまで改造できるならステージ改善依頼したいな
>>931 そういやFile Patch Code4.0の変換にはもう取り組んでいるのかな?
とりあえずいろいろ頑張ってくれ。
変換は正直Project MやBrawl+に採用されるまでしなくていいかなと思って… まだベータですし需要もあるのかわからないんで今は見送っています
待合室ならいけると思いますがマリオサーキットはわかりません それにしてもモデルのインポートはステージも可能なんですね。キャラだけだと思っていました マリオカートは持っているのでいろいろ試してみようかな
別ゲームからも持ってこれるのか いよいよなんでもありだな
バトレボからミュウツーを…
すげぇな Blawlboxの使い方がクソもわからん俺には無理だな セフィロスの色違い来ないかな
BrawlBoxを使い始めて3日、出来ることも理解したし彼女も出来て宝くじも当たった。 さあ みんなも始めてみよう、BrawlBox。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 22:49:50 ID:8AEEcPH+
ベロ氏は前世、有能な警察犬として仕えていた― ベロ、ゴー!! オンオン!! ンゴォー!!
キャラが出来るならマリギャラのクッパとかそこらへんのをスマブラのクッパに割り当てたいんだけど出来る? スマブラのクッパ顔とかそこらへんが嫌なんだ
ステージの背景を別のステージに移し替えたいんだけど これってどうやったら出来る? タブー戦の万華鏡みたいなやつを終点あたりに移してみたい
普通に背景のモデルのとこ置き換えればいいんじゃないの? アニメーション付きのは試したことないけど、多分問題ないっしょ。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 09:14:34 ID:Krh11l2Q
改造ステージをステージ選択画面に加えるやり方教えてください
オフとか大会の募集かけても全然人集まらないわ けっこう人の多い場所に住んでるんだがなあ
Brawl+の? やっぱり認知度が低いんじゃね?まだまだ。 大会ってWi-fiか? スマブラのWi-fiの入力遅延ってひどすぎるから俺はWi-fiはやる気になれないな。
多分友達のスマブラ仲間に聞いても PSAも+も知ってる奴誰一人いないと思う 改造が前提だし存在を知らないし
第一「改造して繋いだらBANされないの?」がほとんどだと
>>948 モデルデータが多すぎてどれをどう置き換えればいいのか分からないんだ
エディットステージみたいに単純な一枚絵じゃないしさ
projectMが導入されたら敷居が更に高くなりそうでちょっと不安だな まあbrawl+自体玄人向けみたいなもんだし仕方が無いんだろうけど
>>955 タブーステージの足場のMDL0を削除してModelDataをエクスポート。
んで、終点のModelData[1]にリプレイスして、あとはテクスチャ必要なのをタブーステージからとりだして突っ込むだけでできないかな?
まあ試してないからうまくいくかは知らない…。
AnmTexの足場も消す必要あるかも。 あと、CHR0のいらなそうな項目消さないとダメかも。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 15:25:05 ID:7vHsm9Mf
久しぶりにやろうと思ったらwiiを4.2Jに更新したせいかHBCが起動出来なくなってた どうすればいいんだろうか…
諦めて氏ねよ。
正月に従姉妹たちが持ってきたてNEWマリやるためにやむを得ず更新したけど起動するのはなんでだろう
誰か次スレ立ててくれ
次スレはP:Mの本スレとしても扱ってokですか?
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 20:44:41 ID:Krh11l2Q
改造ステージをステージ選択画面に加えるやり方を教えてくれ
>>952 どっちもbrawl+でオフラインの話
俺もこの仕様でwifiとかしたくねーわ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 22:21:46 ID:Krh11l2Q
改造ステージをステージ選択画面に加えるやり方を教えてください
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 23:27:18 ID:Krh11l2Q
改造ステージをステージ選択画面に加えるやり方を集めて巻き起こそう
・・・? 釣りかとおもったらただのステージのpacじゃんw
スレタイどうすんだ?
僕が立てておきましょうか? テンプレにProject Mを入れたいのですが
べろさん次スレよろしく
>>921 今更だけど、タブーステージの崖の仕様は神ががってるわw
今まで崖離しからの行動で事故りやすすぎていらついてたけど、ほんと助かったわ
GJ!
>>976 なんか嫌だな…
Xのに慣れちゃったからかな
まぁ動きが不自然なのもあるかもな。仕方ない。
一応、仕様変更を加えたやつを@wiki ver として公開してみた。
もちろん、Near Gold jp4は残してある。
しまった、
>>921 のステージ試すの忘れてた…
brawl+が何か攻めづらい仕様、というかコンボがまた繋がりづらくなってきて嫌だな Xに逆戻りしてる気がする 1キャラに1つずつ壊れ技あるような攻撃的な調整にできないもんかね
>>976 これの後半のステージってどこかにある?
ベクトル変更をうまくやれば、デデデならファルコンの膝をくらって130%になっても普通にもどれたし、 最近プレイしてて思うのが全キャラ撃墜力低すぎだと思う。 技のふっとび調整してるひと質は適切なベクトル変更できるひとがやってるんだろうか・・・? と思うほど生き残れる。
>>989 語力がなさすぎて向こうの人とコンタクトが取りづらいのが痛いところだな・・・
>>990 そう、同じこと考えてた。ふっとび弱い技多い気がする
ファルコンの膝とかあの威力なら斜め下に飛んでもいいくらい
ベクトル変更とXの復帰力も加味すればそれでもだいぶ生き残れるし
>>990 <<991
たしかにベク変やればずいぶん生き残れるが…
まぁ、メテオ返しないしこんなもんかな〜と、、、思って@wiki verでも強く設定しなかった。
もう少し考えてみるか。
まぁ、海外で調整してくれるならそれが一番だと思うけど。
ベクトル変更廃止すれば皆幸せ
ベクトル変更も加味すべき技は多いね ネスの後ろ投げとか見てから余裕だからもう少し飛んでもいいと思うんだ ネスだし
海外はもう調整しないと思うなぁ 自分たちで作ったほうがいいんじゃないかな?
流石にルンクとかは落としたらマズいけど全体的に復帰を弱くするってのは駄目?
×ルンク ○リンク
ふっとびは全体的に足りないよ。DXと比べてみるとわかるけど、昔はもっとぽんぽん飛んでた ふっとび1.1倍ぐらいにするとちょうどいい
続きは次スレで!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。