【brawl+】スマブラX 総合 Part3【SA】
え〜 B+専用じゃないの? 過疎ってるからまだスレ立ていいかと思ってたら… 甘かったorz
スレ立てもしない奴が今更になって何喚いてんの ただでさえ過疎だからこれでいいよ
立てるつもりだった って文読めばわかるよね? っても他の人がまたスレ立てたみたい ここは総合スレでいいよ。うん、このままでいいや お邪魔しました。
ミュージックハックの話題とかはこっちの方がよさそうだな
つってもテクスチャハックの質問スレもあるし あまり話題はなさそうだな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 20:59:34 ID:wHrS96lb
つーか何でわざわざB+専用スレも立てたの?まとめて全部やろうってことで総合スレにしたんでしょ?
>>9 そのはずだったんだが
ここが立てられた何時間も後に向こうのスレが立ったうえに、どうも
夏休み時の中学生みたいなのがちらほら沸いてるしここで良いと思う
つーかpart3ってのはかつてのスマブラ改造スレ入れての通し番号なんだな
Brawl+の動画撮りはどうする?撮れる人はいるんだっけ?
>>10 違うだろ。
一人、B+専用に駄々こねたやつがいた(前スレ974)せいで、
普通の改造スレ、B+専用(SA、B+で使われているコード)のスレ両方立てたらって提案がでてたんだろ。
(前スレ971-978参照)
結局、それも、スレ終わらせるたがる奴と、改造できない厨呼ばわりするやつ、の言い合いで流れがうやむやになったわけだが。
だからここではB+とは関係ないコードの話をするスレになるんじゃねーの?
ってもいまさらB+とは無関係なコードの話なんてするやついるのか?
無関係なコードの話する奴のほとんどがクレクレ厨って流れになりそう。
B+と普通のコードスレ、統合するとクレクレ厨が出てきそうだから、専用にしてほしかったって俺は要望を出したし
テンプレ案にB+で使われていないコードの話は禁止って書いたんだよ。
ただ、実際、今日はなぜか中学生臭い奴が専用にきてしまうとはorz
>>11 お前前スレの現状見ろよ
もう人口自体少ないし、基本的なコードはもう出揃っててクレクレも出ないよ
Brawl+も海外じゃちょって下火になってきたし、そんなに話すことも無いし、
人が分散するだけで何も良いことないと思うんだが
荒らしが来ない方をメインにすればいいな もう少し様子見ようぜ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/12(水) 22:13:36 ID:wHrS96lb
>>10 動画の件はもう対戦スレで動いてくれてる人がいる。
僕WikiのSAのページが殺風景と言うかザックリしすぎだしちょっと編集してみるか
>>12 クレクレにはならないかw ただ、今更になっておきらくでチート使いたいやつが沸きそうだったから一応な。
別に過疎っててもいいと思うんだが。dat落ちさえならなければ。
「基本的なコードはもう出揃ってて」ってんなら「B+専用」onlyでよかったとますます思うんだが。
「そんなに話すことも無い」っていうなら一般コードの分だろ。
B+のコードにはテクスチャハックも関わってるし、将来的にミュージックハックも関わることになるんだから。
一般コードについての話なんてクレクレ以外あるのかよ。
B+では立ち回りの話ができる分B+のほうがまだ「話すことある」よ。
まあ
>>13 が提案したように荒らしがこない方をメインに
って形で今は様子見かな。
ていうか向こうに何か沸いてるし・・・
>>16 俺もだいたい同じ意見だな
改造スレのままだとBrawl+の対戦に関しての話が出来ないからやっぱ専用スレはあったほうがいいし
SAで厨キャラ作ったりBrawl+コード関連で悪さしたいやつはこっちで話せばいいしね
過疎っててもいいと思うが
どちらも話すことは結構多いと思うから意見を言いやすい雰囲気とかの方が重要かもね
ROM専とかもいるかもしれないし
>>17 夏だな
>>17 >>18 しかし、さっきの意見と若干ずれてしまうが、
なんというかここも沸きそうで怖いです。
最悪、スマコムかwikiでのみ語り、2chは使えない、って可能性も覚悟しておくべきか。
排他的なbrawl厨は専用スレ立ったんだからそこ使えよw
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 09:28:41 ID:nlZJOkeL
タイトルに改造コード入ってないから検索にすら引っかからねーよ brawl+厨のせいでさらに過疎る
>>14 ごめんとりあえずコピペした者だけど
ちょっとちゃんと編集してみるか…
>>20 >>21 みたいな奴は基本無視するべきだが、過疎ってるし、今はいいか
>>20 排他的とは面白いこと言うな?
基本的にクレクレはどこでも排除されてるだろ?
それくらいわかってるよな?
質問スレとかで「チート集どこにありますか?」なんて聞いたら無視されるか、別のとこいけって書かれるだろう?
後、B+について話したいという人を、「専門スレ行け」という意味で書き込んだため、こいつが排他的になってるというブーメランw
…って、まあクレクレ前提で書いたけど、
もしクレクレじゃなくて純粋にB+で使われたことがないコードについて議論したいなら
提案があります。
そちらで2,3ほどB+で使われたことがないコードについて話題を提示してもらえませんか?
>>21 も2,3どうですか?
「タイトルに改造コード入ってないから」
という書き込みから、改造コードについて話したい人だと思うのですが。
過疎ってるんだし、今、話題を提示するのは、ちょうどいいでしょ?
>>20 >>21 後25分ほどでID変わりますね^^
まさかとは思うが、前スレ974=
>>20 =
>>21 なんじゃあ…
いくらなんでもID変えてまでとか…ないかwだとしたら色々惨すぎるしw
しかし、
>>20 や
>>21 が2,3提示できなければ、B+で使われていないコードに関する話題はなかった、
ということになってしまうわけだが。さすがにそれは困る。
なんか自演認定されてるし…(汗 クレクレが嫌ならテンプレに何々のコードありますかなどの質問は禁止とでも書けばいいだけだろ 高尚なスレにしたいならbrawl+スレは質問禁止とかテンプレにすればいいよ
ID変わっちゃったか
>>25 あと22秒はやければ…
まあいいや、
ってことは25はクレクレ厨がきてもいいと?
確かにテンプレに「何々のコードありますかなどの質問は禁止」って入れるべきだったな。
提案の段階で思いつくべきだったorz
さすがに「brawl+スレは質問禁止」はないわwB+の質問まで排除する気はないし。
でだ、お前は
1、クレクレ厨がきてでもスレに書き込む人が多いほうがいい、派
2、B+以外のコードについて議論したい、派
3、ただのクレクレ厨
どっちの立場なんだ?
俺は、クレクレ厨がくるくらいなら過疎っててもいい、って思ってる立場なんだよ。
>>27 テンプレに注意書きすればいいだろ
質問する前にWikiとスレ内をよく読みましょうとか
B+以外の話題全て排除したら
B+以外で改造の情報が入ってきたときとか
話題にできなくなる
>>28 「B+以外で改造の情報が入ってきたとき」
まあ、それもそうか。
ってもSmashAttacksも結局はB+関連だしなあ…。
今度、スゲー改造情報が入っても結局B+で取り入れられてしまうっていうw
B+で取り入れられる可能性が低いが魅力的な改造情報がでたら、そのときにスレ立てればすむのでは?
「魅力的」なんだから、立てるだけの需要はでてくるだろうし。
ここまで流れてしまったのでいまさらテンプレってわけにもいかんだろ?
専用は荒らされてしまったし…
そのB+が更新したっぽいけどどうする? 向こうはアレがいるし
ヤバイな・・・ Animation Engine InitializationとData Indexは 俺は見たこと無い形だ 未変換で動作しそうだが
>>32 おお、ありがてえ
Rumble Falls is now Online Waiting Room [Ported by sy]
Animation Engine [Ported by sy]
Animation Engine Initialization [Almas]
Data Index [Plussery]
Animation Modifier Data [510 lines]
ここらへんが新規か
モーションまでいじりはじめたら別ゲーになる気が
Brawl+オフィシャルサイトにpacあり
ミュージックハックが吸い出しなしでできるようになるのは夢みたいだな 本当すごい奴ばかりだ
>>32 いつも素早い対応乙です。
動作確認中です。
ってもほとんどお遊び感覚なんだけどw
ガノンの上強きめぇwwwww
確認できた内容
狐
リフの終了動作をジャンプキャンセル可能
ここから、頑張れば上スマにつながる
ただし、空下から上スマ、下スマは無理っぽい。敵が背中側にいる状態じゃないと上強もつながらない。
ガノン
最速空後、最速空上で着地前に空中ジャンプ可能
横Bダメ13
掴み間合いが若干広まった
上強きめぇwww
ゲムヲ
シェフ、5発間隔で連打がかなり効く様になった。
リンク
下強メテオ、先端のみ。ただし先端判定がほぼ、剣全体に及ぶ
着地硬直が増えた。ただし、空上のみ減った
ダッシュ、振り向き、からのつかみ、後隙が減った
リュカ
ダッシュつかみ、後隙が減った
マリオ
上強のダメが8になった
サムス
弱1からのつなぎがよくなった
D、振り向き掴み後隙減少
ソニック
ホーミングアタック、地面および敵に当てた後、ジャンプ、もしくは下bに接続可能
上スマ、動作時間が短くなった
トゥーン
d、振り向き掴み後隙減った
でっていう
すべての掴み後隙減った(振り向きは変わってないかも)
横B後隙減った。そこからコンボ可能
ゼロ
その場、振り向き掴み後隙減った
大体、リスト通りだからこれでいいのかな?
他の人も動作確認お願いです。
もすこししたらとりあえずって形でwikiに載せるわ。
>>20 (=25?)には悪いが、状況が状況なだけに、借りますよ。
とは言え、いきなり長文になってなんかスマン。
専用スレがあるのに勿体ない気はするが
>>32 と
>>36 乙
wikiの更新待ってるぜ
未変換コードってそのまま動作したとしても大丈夫なのか?
俺曲がバグるとか音が変になるとかないのか
スレチかもしれんが、 今はできないと思うけどキャラの声とかは変えられるようになるんだろうか。
>>37 つーかただでさえ過疎ってんのにbrawl+専用スレとかいらないでしょ
全部ここでやれば良い話。
>>35 でも結局誰も動画上げてないし無理なんじゃ
しかしbrawl+はだんだんぶっとんだ調整になってきたなw
SAでAttributesからふっとびにくさを 調整したいんだけど、どこをいじればよ良いんだろ
0x0B0にキャラクターの重量の項目がある
>>39 B+専用だけにしておきたかったってのが本音だが
2つ立ててしまったこと、専用スレが荒らされてしまったこと、
からここでいいか…。
いまさらグダグダいっても仕方がないか…。なんか大人げなかったなorz
まあ、あれだ、とりあえずwikiに載せといた。
皆さんで動作確認お願いします。(今回も俺曲には、入れないハズです)
>>41 マジだ、ありがとう。
浮動少数値で数値変えれば良いんだよね?
>>44 実際は上Aからなんでもキャンセルできる。
上Aから上Aにキャンセル。で、また上Aにキャンセル…(無限ループ)・・・も、できる
かなりキモイwww
ルイマンはちゃんと上の柱から壊さないと崩れていかないよ。
で相変わらずゆっくり崩れてゆっくり復活していく
>>29 なんというかテンプレに関しても意見を交換した方が良さそうだね
テンプレできたばっかりだから微妙な部分も多そうだし
>>42 変更乙
さっきのTXT全部オンでやったけど特に異常は見当たらなかったよ
かといって変更されて無いものが効いてるかもわからないが・・・
>>43 ヴァージョン上げれば10進数で小数点使って入力できるよ
>>45 上A>後ろに横スマ 上A>横Bとかトリッキーに動かせそうだな
オラ〜ワクワクしてきた!
SA的にはボタンが押されたら立ち状態に戻るって感じなのかな
動画もうpされたことだし、勝手ながら簡単な紹介をスマボにしておいたよ
配布のpacファイルは何をいじったんだろ
>>42 Animation Engine InitializationとData Index [Plussery]のコードに対して
そのまま、使わない、-480でやってみたけど
どうやらそのままで使えるみたいだね
ちなみにそのまま以外だとガノンの弱が遅くなった(オリジナルの通常速度になった)
報告乙です やはり未変換でよかったのか
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 11:45:12 ID:M5WOQygw
あ
SAでアピールと勝利ポーズ入れ替えたりするのはどうやんの? 気軽に技入れ替えられないかねえ
スマボの
ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=236457&page=29 見た?
shanus(NBの製作者、もしくはルール管理者)がus版のpacファイルで問題なかったのか疑問に思ったみたい。
それに対してtimothyungが、彼らは問題なさそうですよ と 返答。
するとshanusが、
epic, that's awesome. Paprika mentioned that cross version pacs might work and I was about to be very sad. This is very good news to me.
問題なかったことに安心してしまったのでは?(意訳すらできんかったから解釈間違いかもしれんが)
たしか、一部のキャラではテクスチャハックできなかった、って報告があったよな?
まだ、動作確認が完了してないから、問題ありそうなんだが。
ttp://brawlplus.net/new-nightly-build-now-online/#more-402にて PAL and JAP users will have to wait for porters to catch up.とあるんだが
日本ユーザーのための日本版対応のファイル作りをやめてしまう可能性がありそうなんだが?
余計な心配かなぁ?
>>53 epic, that's awesome. Paprika mentioned that cross version pacs might work and I was about to be very sad. This is very good news to me.
の訳が↓
問題なかったことに安心してしまったのでは?
ならちょっと違う気が
ざっと訳して
すげえ!
パプリカはPACが他のバージョンのスマブラでも動くんじゃねって言ってたけど
俺はそれについてめっちゃ悲しかったんだよ
これは非常に良いニュースだね!
だと思うんだが。ニュアンスがどうなのかは解らんが
どうやら残念なことにNTSC版では上手く動作してないみたいだな…
日本版はついてたかもしれんな
後動画上げた人gjだな
Amazing. Wolf player is pretty good.
だって
NTSC版ってアメリカのバージョンだと思ってたんだが違うのか。 NTSC-UとNTSC-J、あとPALがあってNTSC-Uはアメ、PALは欧州だと認識してた。 パプリカはPACが他のバージョンのスマブラでも動くんじゃねって言ってたけど 俺はそれについてめっちゃ悲しかったんだよ これは非常に良いニュースだね! やはり、そういう翻訳になるよな? それだと、shanusが悲しむ理由がわからんし、その後に良い知らせだ、と言ったことになり 意味がわからなくなるんだよな。 問題なかったことに安心してしまったのでは? ってのは、あの文の訳ではなくて、上の英文から、俺が勝手に彼の心理を推測しただけw まあ、とりあえず、あれだ。 微修正版、wikiに載せといた。
>>55 言われてみりゃそうだな、どういうことだろ
Meow MIXで配布されてたpacfile普通に使って遊んでるし。
パプリカは動くと言っていた(でも動かないんじゃないかと思っていて
悲しんでいたので)今回のことは嬉しい、って意味だったら良いんだがなあ
後NTSCで動かないってのは俺の勘違いだったっぽいゴメン
いつも代役ありがとうね
SAいじったけどわかりにくっ 技はSub Actionsからいじれば良いよね?ダッシュ時にエフェクト出るのとか アピール入れ替えとか真似したいけどどうやれば良いのやら SFXじゃなくてGFXがエフェクトだよな?
>>57 変え方は俺も良く解らんけどGFXがエフェクトでSFXは音だよ
Animation Engine [Ported by sy]
Animation Engine Initialization [Almas]
Data Index [Plussery]
Animation Modifier Data [510 lines]
これって今回何を動作させてるん?
つーか動画上げても本当にミュージックハックできるコード変換してくれんのかね? Sub Actionの欄にAppealが見つからなくてアピール変えられないんだけど何でだろ アピールを勝利ポーズに変更してるPacを見れば何かヒントがあると思ったのに…
実際元々の曲が豪華だからミュージックスワップで事足りるんだが 音楽の枠を増やしたいな 例えばグリーングリーンズだったら2枠しか無い所を3枠にするとか isoからいじんないとそういうのは無理何かな
もう1年間くらいチート使ってwifi繋いでるのにBANされない なんでだろ
今の改造技術では新しいモーションを作ることって無理だよね?
マジではじきジャンプOFFにする方法教えてくれ・・・ ルイージで横スマ上シフトするといつもJ前A出るんだけど
誤爆
>>59 動画提供を要求してきた人は、(少なくとも今回は)仲介人的な立場だから保障はない。
最悪、依頼を出したんだけど、作れなかったという「建前」でボイコットする可能性もある。
…が、それでもこちらが、まず彼らの要望に応じないと先へは進めないからなぁ。
>>53 一番手っ取り早そうなPACファイルの検証方法は
US版の純正PACと日本版の純正PACをビット単位でファイルが同一かどうか検証するソフトで全部調べてみればいいような気もする
>>58 >Data Index [Plussery]
>Animation Modifier Data [510 lines]
これはどうやらキャラのモーションの速度を変更しているっぽい
前の変更方法だとSAで言うSFX、GFX等の全ての領域の速度を変更指定るっぽいのでこれに変えたんだと思う
何故SAで変更しないかについてはFit***.pacで指定がそもそも出来ないか
SAでのやり方が発見されていないかのどちらかだが
たぶんモーションのデータがあるところでしか変更できなさそうなので前者の方だと思う
>>62 今は出来ないがモーションデータをコード(Animation Modifier Data)で修正しているのなら出来ないことは無いと思う
キャラの設定の変更もはじめはコードが出来てそれからSAができたって感じだし
>>60 キャラクタのテクスチャやキャラクタの行動の記述がSDからでも変えられることから
たぶん音楽の指定してあるところさえ見つければSDカードからでも何とかなりそうに思う
音楽の追加(クリアゲッター等で曲が増える)はあらかじめ組み込まれていることだし
しかし、今まではファイルを"置き換える"だったが、この場合"増やす"ことになるのでどうなるかは解らない
でもB+の目的の一つとして新キャラ追加があるのでたぶんあまり問題ではなさそうだが
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29083 SAをちょっといじってネスのぺちをある程度再現してみた
10年間ネスを使い続けてるけど
DXのぺちにちょっと似ている感じ
ただ空中ジャンプと攻撃を同時にすると
高く飛んでしまうのがどうしても修正できなかった
ヘッドバットだけ初代仕様にしてるけど
ぺちでのヘッドバットコンボはゲームの仕様により
三発までくらいしか決まらなかった
もちろんヘッドバットによるシールド破壊は不可能
もしよかったら試してみてください
>>65 で
最悪、依頼を出したんだけど、作れなかったという「建前」でボイコットする可能性もある。
って書いたけど、なんか相手側に失礼な気がしてきた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7657200 でわざわざ日本語版の曲いれてるし(ようつべでは英語)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7948715 もようつべ見ると日本のためのを別に作ってたことがわかる。
ここまでしてくれるんだから、少なくともまだ、こちらとの縁を切るとは到底思えない。
ファイルパッチコードができないって連絡きたときは、本当にできなかった場合のみ、と考えていいかと。
あと、俺一人では相手に対して、その気がなくても、いつ失礼なこと書いてしまうかわからん。
他の人もスマボに書き込んでくれないか?
そうすれば、リスクが分散されるはずだしから。
書き込むとしたら2chのこのスレのURLを紹介するのが妥当かと
BRAWL+ NB 5.0 -8-13-2009-でファルコンの最後の切り札したら 通常画面に戻る前あたりでフリーズした SAのマリオも最後の切り札でフリーズするバグがあったらしいのでおそらくPACが原因っぽいね まあBrawl+で乱闘する人は少ないだろうが・・・ ちなみにサムスやガノン等はフリーズしなかった
>>69 俺のところもだ。バージョンも一緒。
ファルコンの切り札したら確実にフリーズするみたいだ
SAでモーションをどこから指定してるか解る人いる?他キャラのまんまコピペでも変わらないしなあ
wikiの管理人さんへ wikiにNBの変更点を書くスペースを作ってくれませんか wikiの更新履歴もメニューの下あたりに表示してほしいです
>>70 サムスから上下上でゼロスーツサムスにするやつでフリーズした
マダマダ見つかりそうだ・・・
>>71 キャラの動きはMainだった気がする
どの関数で指定されてるかわからんが
>>72 こおいう系の要望はどんどん出てきそうだから
その他ページとか適当なページ作って追記できるようにして
それでその中からページになりそうなものを新しくページ作ってそっちに移したり
この部分ページにしてくださいみたいな要望出してもらってそれをページにした方が良さそうだね
何かスマコムでBrawl+の日記公開してる人が居たよ これで広がって人口増えるといいね。
>>72 >>73 wikiの更新履歴、メモページ作成しました。
NBの変更点を書くスペース
これについては、キャラクターデータ(NB)で紹介する形を考えています。
記入例:空上[A(60,45),B(29,9),G(60,100)] の
()内の記述について
現在、(B+の最新版,B+の前回版,スマブラX)という形式に書き直しを考えています。
空欄処理については、
()内の前が空欄だと、変更なし、真ん中が空欄だと、前回の値がチェンジリストに紹介されてなかった場合(ただし、これらは書き忘れの場合あり)
といった形で。
後はコードの効果一覧のページでなんとかなるかと…
これらではどうしようもない局面に達した場合は…、何か別の案を考えます。
整理しきれなくなりそうだし、せっかくコードの効果一覧、キャラクターデータ、
を以前作ったのに…って気持ちがあるので、今はこれで凌ぎたいと考えてます。
>>75 しないと思う
たぶんバースト範囲の調整コードのせいじゃないかな
>>76 乙
>現在、(B+の最新版,B+の前回版,スマブラX)という形式に書き直しを考えています。
これだけごちゃごちゃしていると見にくいから表とか使った方が良さそうだ
>>73 Mainが空だったりするんだけどやっぱりそこだよなあ
モーションのアドレス指定してるとこ変えてんのかな?SA2つ展開できなくて厄介だわ
>>76 お疲れ
前から思ってたんだが公式ページ通りの書き方だとちょっと見にくい気がする
もっと日本的に「ふっとばし角度を80度→40度」みたいな感じでわかりやすくするとか。
Angleの頭文字だとちょっと。後個人的に前回のB+の値はいらないと思う。最新版になるにつれ
増補改訂していけばおk。ver.明記しとけばver上がった後の編集忘れもすぐ解るし。
このスレ見ててもWiki編集する奴少なすぎだからあまり手広げると中途半端になるかと
>>78 MainじゃなきゃOtherか?解らんことだらけだ・・・
あと多重起動できないのはDataフォルダを作業フォルダとして使っているから
2個目を起動してファイルを開こうとすると前のファイルの作業中のデータがあるので開けない
よって多重起動したければSmashAttacksフォルダごといくつか複製して
それ等を一つづつ起動すればいい
SAでモーション関係の話があるけど、 同一キャラ内でモーション替えするんだったらGotoとかChange SubActionで 入力するモーション欄に目的のアドレスを入れたらいいのでは…? キャラのモーションを他のキャラのものに入れ替えることはできなさそう。 SubActionは予めキャラ本体の動きが決まっている中で動作を止めたり 判定を出したりしか記述してないように見える
>>76 CheatManagerについて書いたが
コード連結ツール置いてもいいのかな?
>>78 パッと見解らないと見る気起きにくいよね
txtエディタの置き換え機能使えば案外簡単に記述変更できそうだし
雛形を作成しとくのもいいかもしれない
>>80 Fit**.pacいじるだけでは限界があるのか
更に深部の設定ファイルいじらないとモーションの速さとかは変えられなさそうだし
>>80 >キャラのモーションを他のキャラのものに入れ替えることはできなさそう。
俺もそう思うんだけどフェニックスマリオの横Bとかフォックスの弱みたいに見えるんだけど
あれ?横強シフトか?
>>82 >フェニックスマリオの横B
調べてきたけどAnimationをAttackS3Sに変えてあった
シフトを中上下の順番でチェンジアクションを使って繋げてあったけど
別のキャラのモーションを使ってるわけではないみたい
飛び道具の軌道とかはどうやって変えれるのかな
>>83 横強だったんか。他キャラの技に変えられないからアイテムモーションにしてる外人多いんだな
コード書くより遙かに楽に技設定できるけど、何でもできる夢のようなツールって訳でも無いんだな
切り札や変身でフリーズすんのはpac読み込み失敗するからじゃないかね
>>84 SAは変更というより調整って感じだよな
でもGUIがあるぶんコードよりはかなりやりやすいのはいいね
あと、サムスの上下上のやつはテクスチャの方がバグってたからSAのPACは関係ないっぽい
ocarinaを使用してスマブラXを改造しようと思ったけどトワプリを失くしてしまいました ocarina以外で何かスマブラXを改造する方法はありませんか? 親切な方誰か教えてくださいよろしくお願いします
,,-´~``,;::;;::;;:;: r - 、 __ r-、 ,;;;;;;r" ・ ,.;;;;;:;;;;;/ ヽ ,' ';,;;;,;| ・ん・メ r" ┃l r´ヽ| | r┃| ・ / | ( r"ヽ l |○ l ・ | ○ ', \ r" l <おまいらのちんこ握りつぶす! > | ○ヽ ・ | ○ ヽ_r" ━| l┓ヽ l ○ ', ,l ○┏━|/ヾ | __l┗ ノ ゝ `´ (´ ̄ ̄ `ヽ、 _r'-- 、ヽ |r" `l´ /^l`lヽノ r' ヽ, '━、 r`──‐'\ ━し (ノノ レ´,'^lヽ、 | | l,,,,..,.,,,.,< | l l,-| ヽノ;;;;;;;:;:;:;:;;:; ;;:;;;;:;:;;;;:;;;:; ヽノ~^ し' ;:;;;:;;:;:;:;;:;;;:;;,, ;;:;;;:;:;;:;;;:;;:;;;; ''"'''''"''''''''" "'''''''''''""''''
>>1 にあるブラウン+ってどうやってwiiに導入するの?
>>89 >>1 やそのリンク先を読んでもどうすれば良いのか解らないなら
やめておいた方が良い。後英語もうちょっと勉強した方が良いと思う
釣りだろ
これってキャラ選択とかいじってたけどロイとか追加できないの? ロイのテクスチャーで戦ってた動画あったがそれにDXの音声を〜なりしてするのはやっぱ無理か?
>>92 今は出来ないが
SAがアセンブリして再コンパイルしているようなものだから
そのうちできそうだよ
∩ ∩ ( ・ x ・) <このスレ定期的に立つNE! /,/-_-_-_-_-_\ ( ( /,, /―[ 任 ]―\ (。'。、。●,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。● ) ) i||i 人i||i:||::人_][_¥人:::||.i||i ┏━━┓ †人=†††¶┌┐¶†††† ┃┓━┃ /⌒ヽ∧ ∧/⌒ Ω Ω∧∧ ] △ ┃ ┃ ( ^皿( ・⇔□二二( ´(・)( ・ ω( ゚_ゝ゚).□ ゚∀゚ ゞ´c_,`)□━━┛ ( |つ⊂|_ | | ノつつ|祭) | |祭) ̄||祭) ̄|つ ⊂|_((|祭) ノ | ) )つ 〓_| |__〓」 〓_|=|_ 〓__ノ 〓二ノ〓二ノ) ( / (L〓|〓二|〓=〓ヽ し'し' (_(_ し(_) (_)_)し(_)し(_)(_(_,(_)(_)し' (_)
専用スレはもう完全に使い物にならなくなってしまったみたいだな…
削除依頼出さないと
>>94 みたいな、ゆとりバカ丸出しの奴が沸いてきそうだな。
うわ〜 このID:NxVaafNM0おもしろそうだなー ∩∩ おいらも参加しちゃおうかな〜 (・ x ・) ィ'^ '^ '^ヽ^), || !^)'^ '^ '^ヽ  ̄ ̄U l l l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | l l l∪ ̄ ̄ ̄ ∪∪∪.. ∪∪∪
ISO自体を操作してリプレイ無制限にしたいんですが可能ですか?
>>99 無理。つーかblawl+にリプレイ無制限入ってたよ
ミュージックハックと両立したいならISO焼くしかないね
変換されるかどうかもわからないFilePatchコードを待つより
そっちの方が早い
SAの「horazontal」ってどんな意味だろう。 翻訳する時に非常に困る部分だ
よく見るとスペル違うから水平じゃないと思うんだ 使われた場所はSAのAttributes.txtに〜horazontalってあります
horazontalの近くに垂直を意味する英単語があった気がするが
>>101 一瞬でhorizontal(水平な)の間違いだろ・・・と思った。
もしそうでないのなら、俺もまったくわからない。
垂直な?verticalとかperpendicularといった言葉があったのか?
>>107 俺もそれがよくわからない。
もっとも、俺はwikiのNBの編集の際に悩んだわけで、SAではないな。
momentum
調べたら、運動量、だったと思う。
運動量?って感じだが。俺たちが角度のことを「ベクトル」って言ってるのと同じ感覚かな?
ベクトル=大きさと向きをもつ物理量、だったかな。俺たちは大きさの項は無視して向きだけで考えてるだろ?ベクトルのこと
運動量=質量×速度 だったと思う。質量は急に変化しないから、実質、速度オンリーで考えていいかと。
Ground to air momentum
普通に考えると「ダッシュ速度の何パーセントを保存して水平方向に跳べるか」だと
しかし、wikiにも書いたが、それだと、シークが92.5%もダッシュ速度を保存してるとは思えないし
ソニックにいたっては、ダッシュ速度の1.75倍の勢いで水平跳びしてることになるからなぁw
俺は、「スティックをキャラ前進方向に倒してジャンプさせたとき、スマXの何パーセントの勢いになるか」
もしくは、「歩いた状態の速度を何パーセント保存するか」だと思ってる。
>>108 情報ありがとう
単純に「ダッシュジャンプ速度の補正率」って感じでいいかもしれないね
あらかじめのダッシュジャンプ速度があるってことで考えればだけど
エキサイト翻訳+適当に訳したんだが、
「デフォルト(通常のスマブラ)だと、C.ファルコンの方がソニックよりもダッシュジャンプ時の加速度は速い。
(といってもソニックはそれよりも速いダッシュの速度を持ってるんだけど。)
で、Brawl+では、ソニックはデフォルトの1.75倍の速度でジャンプするんだ。」
っていう感じの文章から判断すると、
>>108 の「スティックをキャラ前進方向に〜」で合ってると思う
>>110 となると
Ground to air momentum の値のパーセントは元の値に+ってことになるのかな?
テクスチャハックとかステージは相手にわからないから気楽にできていいな あとSDでミュージックハックの情報を待つのみ なにか協力できたらいいけどなさそうだしなぁ・・・
brawl+の人がおきらくで普通のbrawlの人と対戦したらどうなるの?
やっぱり俺の足りない脳みそじゃ改造するなんてとても無理だ… スマブラxを改造するのが唯一の生きる希望だったのに モーションスワップと攻撃後の後隙なし…夢にまでも…夢に出てきたのに 俺はこのままhbcも出せずに死んで行くのか… 夢で攻撃後の後隙なしと無限ジャンプのコードで辺り一面の星空を自由に飛び回っていたのは… そうか…俺に対する死への暗示だったのか…
やばい…死期が近づいてくる… 最後に一度だけ…最後だけでも…一度だけでも… wiiで改造したかった…!くやしい…!
死ぬ前にみんなに言い残しておきたいことがある……練炭買ってくる…。
次に生まれてくるときは…人間じゃなくて… ocarina cannelになりたいな…
改造のやり方を詳しく書いたサイトがたくさんあるのに改造できない奴いるのか
PSAはBrawl+と違ってぼくのかんがえたさいきょうのきゃらばっかり作ってるように見えるけど これ弄ってなにか楽しいの?
>>122 それを作る過程で得られる情報は
brawl+の調整にも役立つと思うよ
弄れる部分が増えた?ことが凄いんじゃね? さいきょうきゃらはその副産物だろうよ、きっと
OfficialMovestSetみたいなのを作る動きも今のところ未定か 相手と同期させる手間も煩わしいし
>>125 モーションや見た目がいじれないから
こおいう発想はすごいな
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 17:01:57 ID:f6Djc+rS
使いにくいな
>>123 Braw+だけじゃなく、暴走コードにも役に立つ情報があるぞ
ニコニコとかのBrawl+の動画でスーパーソニックとかマルスをロイ風に したりだとかしていたのですが、それはどうやるんですか?
>130 テクスチャハック。 ちゃんと専用スレあるからそっちいけ
>>128 プリンってこと忘れると使いにくいな
地上重たいわぁ。しかもWeight60台とかマジ紙
横緊急回避ってどこからいじれる?
ファルコンとか速くしてみたいんだけど
自分のwii4.1verなんですがこれでもbanner bombハックは可能ですか?
>>134 たとえ出来なくても
スマブラXでのハック方法ならできるかもな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/23(日) 22:59:16 ID:iDE5brkR
あ
ちくしょう…banner bombハックをするためにhackmiiなんちゃらをダウンロードしたのはいいが vistaでこのファイル解凍してもboot.dolもprivateフォルダもどこにもねえじゃねえか… くそうこれじゃいつまでたってもsdカードに言われたとおりコピーできねー
brawl+に関係の無い話ですまんが、特定のキャラを隠し状態にすることって不可能か? スネークとファルコとメタナイトの3強をキャラ選択のおまかせで出ないようにしたいんだが
Custom Random V1 をKENTA氏の所で調べるといい
>>141 マジでこんな機能あったんか・・・
KENTA氏って一体何者なんだ?
4.1verでバーナーボムを使ってなんとかホームブリューを導入してオカリナもコードもちゃんと入れたのにオカリナを選んでロードボタンを押すとエラーになる なんで?
Ocarina バージョン:1.0 コーダー:リンク なんだけど This is not a valid Wii application これどういう意味?
そうだったのか… バージョンの問題じゃなくてなんちゃらかんちゃというツールでエルフをドルに変換すれば良かったのか!?
ごめんな俺のじゃないWii改造なんかしちゃって でも仕方なかったんだ 大丈夫、逝くときは一緒だよ…
こんな俺でも… 改造成功した…? 一応…
ID:mX4YTEeH 帰れよ
するーするー
>>148 幼稚園生は保護者同伴でないと帰っちゃだめなんだぜ
151 :
ななしのこんぺいとう :2009/08/26(水) 00:52:00 ID:0FSw6zP2
聞き捨てならねえな〜 親に捨てられた俺をバカにしてるのか
それは報告しなくてもいいです
おきらくでピカマン使ったらどうなるの?
>>154 残念だけど弾かれて速攻ハブられるだけだよ
まあ使ってみればわかるけど
実際ハブられないもんだぞ
同期ずれが起きるんだろ確か
そういうことか brawl+でも同期ずれ起こりまくったがハブられはしなかった
SAのアイコンが寂しかったから自作したけど需要あるかな。 スマボのアイコンにしたんだが
じゃあ改造ステージぐらいにしとくか
bakaは改造するな
改造できたから馬鹿じゃないし
以前より導入が簡単になってしまった弊害だな トワプリいらないわ導入セットはあるわで 簡単なもので導入してしまった人の中には 導入するにあたって身につくはずの知識が身につかないから 以前から導入している人にとって そんなことも解らないのかとか、やっちゃいけないって何故分からないんだ みたいな事が出るのは仕方ないのかね オフで何やってもらってもかまわないが オンがあるからタチが悪いな
てゆうか残念でしたーw
俺一回初期化したからWi-Fiに繋げないしwww
てゆうか繋ぎ方わかんないしww
>>161 釣られてやんの(笑)ダッサーww
おきらくなんて馴れ合いばっかりで糞つまんないだろう だから俺が改造ステージへいざなってやろう
基地外は死んだ方が世の中のためだな
自覚してるから平気だし
まぁいいや 今度ワリオマンで馴れ合いいちびってみるわ
あ〜小学校だるい ニートになりてえな〜
>>169 たとえ指定できても
対戦中に他キャラのエフェクトの情報をロードしてくれるのかな?
>>171 あー、そうか
ならファントムマリオのマネは無理か・・・
>>172 や、でも実際に検証して無いからなんとも言えないよ
でも出来なかった場合はロード出来ない可能性があるってところかな
ウフフ… ワリオマンで放置すれのは楽しいな〜 みんな驚いてるし
ンフッ!ンフフフ…… ンフッ
基地外改造アンチ厨はAA荒らしの次はおきらく改造厨のふりして荒らしてるのかよ 屑の極みだな
ハァ?(゜Д゜) 俺ホントに改造してるから
SAでデデデとポケトレが開けないのは仕様なのか
>>177 水を差して悪いけど、おきらくではワリオマンは反映されないぞ
見えてるのお前だけ・・・
ホストになれればいけるかもしれんがw
>>173 実際にやってみると無理だった。
だが設定相手が一緒にいるなら出来たよ
ボタン押して戦闘の音楽変更するやつ成功したやついる? ボタンとか押すタイミング変更しても 絶対にステージ読み込む途中でフリーズするんだが。 スレチと言われとんできました…。
>>181 もしかしたらキャラ固有テクスチャのロードするものを指定するところが
Attributesタブの方にあるかもしれないね
それを見つけるのは結構骨が折れそうだが
浮動小数点じゃない数値を片っ端から変更してみればもしかしたら出来るかもしれないな
キャラのpac毎に格納されてるef_(キャラ)にエフェクトが入ってるらしい。 SmashBoxで存在が確認できる。 他キャラを読み込ませるにはやはり現状対象キャラが対戦相手にいないとダメっぽい。 まあカービィのコピー能力あたりになら、各キャラの設定しても確実に読み込めるから、今はそこだけ楽しんでおこう。 もしかしたらefをリプレイスしたら読み込めるかもね。
>>184 なるほど
やはりSAはある程度制限つきなんですね
しょうがないから適当にチョイスしてみたけどエフェクトが上手くいかんな・・・ まあそこは頑張れということか
>>179 嘘こけ!
ニコ動でおきらくでワリオマンが反映されてるの見たぞコラァ!!
しかもなんだテメェそんな時間に悠々と書き込みやがって!学生か!思春期か!
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/27(木) 21:47:21 ID:n1dkmQ7b
ああもう!Wi-Fiにさえ繋げたら!!
地上発動したスクリューアタックを真横移動にしたいんだけど 移動ってどこで操作するんだろう
190 :
べろ :2009/08/28(金) 13:45:22 ID:Hjq9Su7E
ついに成功しました! File Patch Code v3.5の変換に成功しました。 バグがあるかもしれないので使用は自己責任でお願いします。 File Patch Code 3.5 [original by Phantom Wings , Ported by べろ] E0000000 80008000 2256606C 00000000 0401BFE0 4858B9A0 065A7980 00000070 38A00067 38810020 3CE0805A 60E37798 4BE52525 38A0007F 3883FFE8 38610020 4BE52515 38A00068 60E47798 38610020 9421FF80 BC410008 38610088 4BA75239 7C7C1B78 2C030000 4082000C 38210080 4800001C B8410008 38210080 4BE524D9 38610008 4BA74761 7C7C1B78 4BA74668 04022360 48585c40 065A7FA0 00000028 80010044 3C608001 6063550C 7C001800 4082000C 7FDDC850 3BDEFFE0 93DB0008 4BA7A420 00000000 0401CD0C 4858AD74 065A7A80 00000038 2C030000 4182000C 4BA7DD51 4BA75284
191 :
べろ :2009/08/28(金) 13:46:16 ID:Hjq9Su7E
続き 80780008 2C030000 41820014 8118000C 7C634214 7C7B1850 48000008 8078000C 4BA75260 00000000 043EEA50 48000014 043EEC4C 48000014 043D8C14 48000018 043E9BC4 38600000 043E9DB0 38600000 043D8CF8 60000000 80000000 80406490 80000001 805A7780 8A001001 00000000 045A7C10 2F525342 045A7C14 452F7066 80000001 805A7B00 8A001001 00000000 065A7B10 0000000F 2F525342 4A2F7066 2F736F75 6E642F00 041C6D58 483E0ca8 065A7A00 00000028 9421FF80 BC410008 3C60805A 60637B1F 4BE524a5 B8410008 38210080 4BE52509 4BC1F33c 00000000 065A7900 00000078 9421FF80 7C0802A6 9001000C BC810010 9421FF00 7C872378 54B2BA7E 7CD33378 38800000 9081000C 90810010 90610014 90810018 3880FFFF 9081001C 38610020 90610008 7CE43B78 38A00080 4BE52569 38610008 4BA752A1 60000000 80210000 B8810010 8001000C 7C0803A6 80210000 4E800020 00000000 043E3A14 481C3e8c 065A78A0 00000010 80BC0020 7CA59214 3A400000 4BE3C16c 043DBAEC 481CBDE4 065A78D0 00000018 800302A4 2C130000
192 :
べろ :2009/08/28(金) 13:47:53 ID:Hjq9Su7E
最後です 41820008 7E609B78 3A600000 4BE34284 041CDFF4 483D980c 065A7800 00000098 818C0014 9421FF80 BC410008 3D009034 61089D94 7C034000 4082003C 7C882378 3C60804D 60630000 3C80805A 60847B00 7CC53378 38C04200 80E40080 2C070000 40820014 60000000 480000B9 2C030000 41820010 B8410008 80210000 4BC2679c 70A501FF 3868FFFF 3C80804C 6084FFFF 7C842A14 38A04001 38A5FFFF 8C040001 9C030001 2C050000 4082FFF0 B8410008 80210000 4BC26784 141CD008 483DA6f8 065A7700 00000048 9421FF80 BC410008 7FE3FB78 3C80805A 60847B00 38A00000 38C04000 480001E5 90640080 807F0008 907A0014 907A005C 907A0074 B8410008 80210000 807F0000 4BC258cc 00000000 E0000000 80008000
>>190 ・・・本当だったら神ってレベルじゃあないぞ
v3.5? v3.5.1じゃなくて?
>>190 検証してみた結果ミュージックはロードされているが
キャラテクスチャ、キャラアイコン、ステージテクスチャ、SAのPACがロードされなかったよ
コードの最初の部分がそれのロードに当たる部分だから旧ヴァージョンのものに戻してもいいかもね
197 :
べろ :2009/08/28(金) 16:13:55 ID:Hjq9Su7E
>>196 すみません、僕の実力不足で・・・
誰かコードに詳しい人、手伝ってもらえないでしょうか?
僕の変換でわからない部分は飛ばしてしまったので、未完成な部分があったのかも
しれないです。
僕も原因を探ってみます。
045A7C10 2F525342 045A7C14 452F7066 が 065A7790 00000008 2F525342 4A2F7066 に変わってるんだ v3.5.1に045A7C10 2F525342 045A7C14 452F7066 があるから変えてみるのもいいかも 俺も変換挑戦したけどフリーズしたからなぁ すごいねべろさん
3.5.1コードの変換、未完成ながらすごいな ってまだ試してないんだが で、どうやって変換したの?
元の3.5.1コードと元の2.1aのコード、よく見比べるとわかるが、 元の3.5.1コード前半部分は、元の2.1aと同じだったりする。 ただ、今回のべろ氏の前半部分は日本版2.1aと同じ(だと思う)なのに、 2.1aの効果(テクスチャハックなど)はできなかったってことだよな? なんでだろう? 向こうはなかなか作ってくれないみたいだしなぁ。 悪いが引き続き、変換お願いします。
しかしまさかの変換神が現れるとは… 2.1と3.5同時使用で何とかなる問題だったらいいのに
203 :
べろ :2009/08/28(金) 18:55:37 ID:Hjq9Su7E
些細なことですけど、GSCentralにはバージョン表記が3.5と書いてあるんですが、 3.5.1の方が正しいんですかね?
ランダムでチーム乱闘のチームが振り分けられるコードをデフォルトで入れてくれればいいのにな
どうせ動かないだろうけど、ちょっと弄ってみた File Patch Code v3.5.1 [Ported by べろ] E0000000 80008000 2256606C 00000000 0401BFE0 4858B9A0 065A7980 00000070 38A00067 38810020 3CE0805A 60E37798 4BE52525 38A0007F 3883FFE8 38610020 4BE52515 38A00068 60E47798 38610020 9421FF80 BC410008 38610088 4BA75239 7C7C1B78 2C030000 4082000C 38210080 4800001C B8410008 38210080 4BE524D9 38610008 4BA74761 7C7C1B78 4BA74668 04022360 48585C40 065A7B20 00000028 80010044 3C608001 6063550C 7C001800 4082000C 7FDDC850 3BDEFFE0 93DB0008 4BA7A420 00000000 0401CD0C 4858AD74 065A7A80 00000038 2C030000 4182000C 4BA7E1D1 4BA75284 80780008 2C030000 41820014 8118000C 7C634214 7C7B1850 48000008 8078000C 4BA75260 00000000 043EEA50 48000014 043EEC4C 48000014 043D8C14 48000018 043E9BC4 38600000 043E9DB0 38600000 043D8CF8 60000000 80000000 80406490 80000001 805A7780 8A001001 00000000 065A7790 00000008 2F525342 4A2F7066 80000001 805A7680 8A001001 00000000 065A7690 0000000F 2F525342 4A2F7066 2F736F75 6E642F00 041C6D58 483E0CA8 065A7580 00000028 9421FF80 BC410008 3C60805A 60637B1F 4BE524A5 B8410008 38210080 4BE52509 4BC1F33C 00000000
つづき 065A7480 00000078 9421FF80 7C0802A6 9001000C BC810010 9421FF00 7C872378 54B2BA7E 7CD33378 38800000 9081000C 90810010 90610014 90810018 3880FFFF 9081001C 38610020 90610008 7CE43B78 38A00080 4BE52569 38610008 4BA75721 60000000 80210000 B8810010 8001000C 7C0803A6 80210000 4E800020 00000000 043E3A14 481C3E8C 065A7420 00000010 80BC0020 7CA59214 3A400000 4BE3C16C 043DBAEC 481CBDE4 065A7450 00000018 800302A4 2C130000 41820008 7E609B78 3A600000 4BE34284 041CDFF4 483D980C 065A7380 00000098 818C0014 9421FF80 BC410008 3D009034 61089D94 7C034000 4082003C 7C882378 3C60804D 60630000 3C80805A 60847B00 7CC53378 38C04200 80E40080 2C070000 40820014 60000000 480000B9 2C030000 41820010 B8410008 80210000 4BC2679C 70A501FF 3868FFFF 3C80804C 6084FFFF 7C842A14 38A04001 38A5FFFF 8C040001 9C030001 2C050000 4082FFF0 B8410008 80210000 4BC26784 141CD008 483DA6F8 065A7280 00000048 9421FF80 BC410008 7FE3FB78 3C80805A 60847B00 38A00000 38C04000 480001E5 90640080 807F0008 907A0014 907A005C 907A0074 B8410008 80210000 807F0000 4BC258CC 00000000 E0000000 80008000
あ、べろ氏勝手にやってごめんorz
210 :
べろ :2009/08/28(金) 21:45:20 ID:Hjq9Su7E
>>209 かまいませんよ、僕のも試作品ですから。
明日試してみます。
・・・マジレスすると投稿者のコメントにmediafireのアドレスの乗ってるから そこからDLして、その中にあるmusicのファイルを差し替えてみて。 自己責任&バックアップしてからな
>>213 再生したけど12分近くあってしかも全然違う曲だったし
215 :
213 :2009/08/28(金) 22:49:06 ID:w8p1lgQe
>>214 気合で見つけみて。
無理ならアキラメロス。
途中のサビの可能性あり。最後まで聞いてみて。
SSBMのTASもどきの動画に入ってた曲、全部気合で見つけた俺が言うから
たぶん大丈夫。かな?
もうめんどくせ まだ見つけなくていいや
>>211 ああやっぱり…orz
多分余計な所まで弄ったな…
俺には無理みたいだ
ついにミュージックハックできるようになったのか 変換神お疲れ様です
219 :
べろ :2009/08/29(土) 12:09:24 ID:tXHmA7w5
どうもうまくいきませんね・・・ 2F525342 452F7066の行の右側は 4A2F7066が正しかったです。おそらく 80000001 805A7B00 8A001001 00000000 の行が違うんだと思います。 旧コードの部分と新コードの部分がどこかで連動しているのかも知れません・・・
220 :
べろ :2009/08/29(土) 12:13:26 ID:tXHmA7w5
>>219 045A7C14 452F7066でした
Reis氏・KENTA氏・Y.S.氏 誰かこのスレ見てくれてればなぁ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 14:32:11 ID:fGAYkGpJ
いまさらですが、べろさん、変換すごい!神の中の神!! 完成頑張ってください!! 自分は出来ないので、、、
223 :
べろ :2009/08/29(土) 15:05:29 ID:tXHmA7w5
いくつかの欠点を修正したのですが、いまだテクスチャなどを読み込めなかったので 明日以降引き続きサーチを行います。気長に待っていてくださいw
つきまで一気に上げるわ
なんでもない
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/29(土) 16:23:49 ID:XVq4GE0p
フリーズしちゃいますね。 べろさん頑張って下さい。
流れ切ってスマン。 ダークサムスのPSAが探しても見つからないんだけどどこかにある? ないんだったら自分で作るしかないかなぁ。
>>228 言い方悪かったかな?
テクスチャではなくて、PSAでダムスっぽい攻撃にしたやつが欲しいんだ。
自分で作るしか無さそうだね(笑)
>>223 期待してるよ!
本当にやれたら神だなー
SAで色々いじってるとたまにまったくふっとばなくなるようになってしまうのは 何故だかわかる人いる?たまにあって困る
235 :
べろ :2009/08/30(日) 15:18:44 ID:zfuKHwcL
いらないかもしれませんが経過報告を 更に一つ問題を修正しました。コードの問題点も発見しました。 後はどうやって修正するかですが・・・ 独り言失礼しました
R.F.(リアクション固定値)の数値でもいじってるんじゃない? BKbのxxxxyyyyのxxxxで指定してる数値。 ちなみにKbGの上記部分はシールド削り値。
おっと
>>234 当てな。一応。
0.21bだとR.F.にあたる部分がShieldDamageになってたっぽいが多分指定ミスな気がする。
コードでのミュージックハックってpfファイルの後にファイル置けばいいだけなんだろうか
239 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 17:42:55 ID:Y0MsnvxY
Brawl+でオンラインしてBANされる可能性はないのかい
>>239 フレンドはお互い承知済みだから問題ないと思うが
おきらくやチームはまず同期しない
SAの最新版はv0.2.1 Betaであってる?
>>237 あー、そうかもしれない。次ダメになったら試してみるわ
技と技組み合わせて新技作るの難しいなあ
どうやってんだろホント
通常の通信対戦も、Brawl+の通信対戦も、任天堂のサーバを使ってるよね? 正規のスマブラXユーザに迷惑かけなくても、任天堂に改造してるって事ばれるのが怖い まぁBANされるかどうかは分からないけど
3分以上のリプレイを保存できるコードくらい見逃してくださいよ任天堂さん
チートがあまりにも酷くてサーバーに負荷かけまくってるとBANされて二度とつなげなくなるらしい おきらくマルチプレイとかはかなり負荷かかるらしい Brawl+みたいにたくさんコード使ってる奴もかなりかかるみたいだからBANされてもおかしくはない
>>243 もしボタンの状態しか送受信されて無いんだったらばれにくいと思うが
一定感覚毎にメモリ情報を全て同期チェックとかしてるなら話は別だが
それでもコード使ってる同士は同じ状態になってるわけだから発見しにくくないか
まあ実際にアセンブリしたりしてどおいう情報が送受信されているか把握しなければなんともいえないね
通信対戦系のプログラミングの解説とかは参考になるかもしれないが
Nightly Build 8-13 jp2を展開して NB 8-13 jp2\private\wii\ って辿っていくと「title」ってフォルダがあるんだけど、 これって入れる必要あるの?
>>248 すまん、それ、たぶんいらない。
なんか色々やってたせいで消すの忘れてた。
http://www.youtube.com/watch?v=xSw4Mbn9ruAd この動画の受身失敗利用のコンボについて、海外で物議をかもしてるみたい。
受身って、1回失敗するとしばらく受身できないよな?
海外のコンボ動画も、実際は、「完璧なタイミングで入力すれば回避できる」やつも含めてるから、
受身失敗利用は問題ないのでは…
しかし、この荒れようから、もしかすると、海外の受身コードはLボタン連打しても受身できるようになってるのかな?
だれか、Tech Window v.05 について
メモリデータの解析レベルの動作確認してくれないか?
とくに怪しいのが、残り6行分のやつ↓
C2764ED4 00000005
88C30058 2C060032
41A10014 7C060214
2C0000FF 41800008
380000FE 98030058
60000000 00000000
この部分を消しても受身入力タイミングがやさしくなってる。
残り6行分の効果ってなんなんだろう??
動画の受身失敗利用のコンボって地上での連続メテオとかのこと?
250 :
べろ :2009/08/31(月) 05:41:52 ID:jvuf6lUL
251 :
べろ :2009/08/31(月) 09:38:00 ID:jvuf6lUL
ようやくコード変換が終わりました。非常にくだらないミスが5つほどありました。 以下に完全動作版を示します。 File Patch Code 3.5.1 [original by Phantom Wings , Ported by べろ] E0000000 80008000 2256606C 00000000 0401BFE0 4858B9A0 065A7980 00000070 38A00067 38810020 3CE0805A 60E37798 4BE52525 38A0007F 3883FFE8 38610020 4BE52515 38A00068 60E47798 38610020 9421FF80 BC410008 38610088 4BA75239 7C7C1B78 2C030000 4082000C 38210080 4800001C B8410008 38210080 4BE524D9 38610008 4BA74761 7C7C1B78 4BA74668 04022360 48585c40 065A7FA0 00000028 80010044 3C608001 6063550C 7C001800 4082000C 7FDDC850 3BDEFFE0 93DB0008 4BA7A3a4 00000000 0401CD0C 4858AD74 065A7A80 00000038 2C030000 4182000C 4BA7E1D1 4BA75284 80780008 2C030000 41820014 8118000C 7C634214 7C7B1850 48000008 8078000C 4BA75260 00000000 043EEA50 48000014 043EEC4C 48000014 043D8C14 48000018 043E9BC4 38600000 043E9DB0 38600000 043D8CF8 60000000
252 :
べろ :2009/08/31(月) 09:39:02 ID:jvuf6lUL
続きです 80000000 80406490 80000001 805A7780 8A001001 00000000 045A7790 2F525342 045a7794 4A2F7066 80000001 805A7B00 8A001001 00000000 065A7B10 0000000F 2F525342 4A2F7066 2F736F75 6E642F00 041C6D58 483E0ca8 065A7A00 00000028 9421FF80 BC410008 3C60805A 60637B1F 4BE524a5 B8410008 38210080 4BE52509 4BC1F33c 00000000 065A7900 00000078 9421FF80 7C0802A6 9001000C BC810010 9421FF00 7C872378 54B2BA7E 7CD33378 38800000 9081000C 90810010 90610014 90810018 3880FFFF 9081001C 38610020 90610008 7CE43B78 38A00080 4BE52569 38610008 4BA752A1 60000000 80210000 B8810010 8001000C 7C0803A6 80210000 4E800020 00000000 043E3A14 481C3e8c 065A78A0 00000010 80BC0020 7CA59214 3A400000 4BE3C16c 043DBB64 481CBD6c 065A78D0 00000018 800302A4 2C130000 41820008 7E609B78 3A600000 4BE34284
253 :
べろ :2009/08/31(月) 09:39:53 ID:jvuf6lUL
最後です 041CDFF4 483D980c 065A7800 00000098 818C0014 9421FF80 BC410008 3D009034 61089D94 7C034000 4082003C 7C882378 3C60804D 60630000 3C80805A 60847B00 7CC53378 38C04200 80E40080 2C070000 40820014 60000000 480000B9 2C030000 41820010 B8410008 80210000 4BC2679c 70A501FF 3868FFFF 3C80804C 6084FFFF 7C842A14 38A04001 38A5FFFF 8C040001 9C030001 2C050000 4082FFF0 B8410008 80210000 4BC26784 141CD008 483DA6f8 065A7700 00000048 9421FF80 BC410008 7FE3FB78 3C80805A 60847B00 38A00000 38C04000 480001E5 90640080 807F0008 907A0014 907A005C 907A0074 B8410008 80210000 807F0000 4BC258cc 00000000 E0000000 80008000
>>251 お疲れ
難しいコード変更しちゃうなんてすごいな
早速動作チェックしてきますね
>>254 簡易な動作チャック完了
B+のコードといっしょに起動もできるし
テクスチャ(顔アイコン、キャラセレ等も)も音楽も問題なかったですよ
257 :
べろ :2009/08/31(月) 11:20:21 ID:jvuf6lUL
なんだ神か…
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 12:27:24 ID:XfnQEmms
ついにテスクチャ&ミュージックハックか べろ神、本当に乙
畜生ミュージックハックのミュージックナンバーが分からんorz スレチとは思いつつも親切な誰かが教えてくれる事を期待
265 :
べろ :2009/08/31(月) 14:09:15 ID:jvuf6lUL
>>264 神じゃありませんw
本当の神はこのコードを作ったPhantom Wingsさんです
こんなコード変換するだけでも大変なのに
自作するだなんて僕には到底むりですね
266 :
>>263 :2009/08/31(月) 14:09:54 ID:i6mmZloU
スマッシュボードからダウンロードできたww お騒がせしました
>>263 テクスチャハックスレを見ればいいと思うよ
あんれ何か音楽変わらん private>wii>app>RSBJ>pf>sound>strm>A01.brstm 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)変える時ってこれであってるよな? それともmusicswapしてると駄目とか?
スマボ見てもテクスチャスレ見てもミュージックナンバーわかんねw 誰かそこのリンク張ってくれるとありがたい。
>>268 それぞれが何を変えてるか理解して無いようだな
ミュージックハックがファイル自体を置き換えるもので
musicswapはセーブデータにある音楽ファイルのリンクを書き換えてある
だからもし地上BGMを、ほかの音楽のリンクに変えてあったら変わらないのは当たり前
逆にリンクを地上BGMに変えてあるものがあるならそれが変わっていると思う
アイコンの変更とアイテム・ステージ・キャラクターのテクスチャ変更と音楽変更か あとはオリジナルステージのテクスチャを自由にできるようになれば・・・
>>270 なるほど
何にもいじくってないソニックとかは全部ミュージックハック出来てた
musicswapされてる所は元の場所が変わるんじゃなく何も変わらない(動作しない)みたい
>>271 だよな使い方は動画見れば解るし
日本語化はテクスチャハックスレ見れば解るし
BGMはやっぱりゲームの戦闘系BGMがあうな
ラスボスBGMあたりが特に
>>269 >>271 でもいいがスマボのコードまとめからmusiclistってのがあるぞ
それダウンロードするとdoc形式のファイル落とせる
そこに全部書いてあるからそれでもいい
すみません誤爆でした
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 16:39:15 ID:Jq5e/hxA
280 :
べろ :2009/08/31(月) 16:55:29 ID:jvuf6lUL
>>279 僕、アカウントを持っていないんですよ・・・
ここの人のなかにアカウントを持っている人がいたと思うんですけど、
良かったら代わりに報告してもらえないでしょうか。
迷惑だったら僕もアカウントの取得も考えますが・・・
>>280 べろさん、私は既にそれを報告しました。
(Bero, I have already reported that.)
283 :
べろ :2009/08/31(月) 17:29:53 ID:jvuf6lUL
>>281 ありがとうございました。素晴らしい語学力ですね。
(Thank you. Your Japanese is wonderful.
Is my English OK?)
吹っ飛んだ後はしばらく動けなくなるのはどのコードの所為だろう ぼくのかんがえたさいきょうのすまぶらがしたいのにbrawlのチートが多すぎて・・・
>>284 Hitstun Modifierの02B88AA8 00030001だったはず
ぼくのかんがえた(ryじゃないけど、2chプロジェクトとかやらないのかな
>>283 どういたしまして。
はい、あなたの英語はOKです。
しかし、実際に私は日本語で書く方法を知ってさえいません。 私はただオンライン翻訳を使用しました。
(You're welcome.
Yes, your English is OK.
But actually I don't even know how to write in Japanese. I just used an online translator.)
timothyungさん、2chに書き込みできたんですね。
しかも、sageまで知ってるとは。
wiki更新はもう少し待って。
>>248 のことについて。
物議をかもしてるのは、オフィシャルサイト内で
JCaesar
August 30th, 2009 at 9:43 am
This video makes Brawl+ look reeeeeally shitty…
[TSON]
August 29th, 2009 at 9:42 pm
Are you sure they ported Auto-tech? :s
ようつべで
smk2 (16 時間前)
(前略)
This has some good combos and some bad ones (Snake? Ftilt) but, other than that, it's sweet.
SmasherRazor (18 時間前)
tru but ppl dont just wanna see some1 getting hit by like 40 raptor boost are like
15 fairs u need 2 mix it up im sry if im affending the guy who made this cuz
i respect him 4 makig this to epand the community plus ever heaqrd? of tech
chasing?or crazy mind reading??or mindgames? thats the stuff ppl want to see
すまん、あまり翻訳してない。良い評価をしている人がわりと多いが…
物議をかもしてるのは、
1、地上メテオ連発
2、スネークの膝連発
3、ウルフの空前コンボ
1,2は受身で簡単によけられるからなぁ、実際…
「今回は少々ネタが多めです。 勿論コンボもありますが、抜けれるものもあれば、確定のものもあ ります。」
ここを理解してない向こうが悪い、で片付けてもいいかもしれないけど、なんか納得いかん。
>>248 遅レスだけど解答thx
既にSDにコピーしちゃったからまた後で消しとくw
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 19:01:07 ID:xIDITRBN
すまん、場違いかも知れんが スマブラでミュージックハックできるようになったは良いが brstmファイルの取得の仕方を教えてくれないか?
>>290 ミュージックハックでググって自分でbrstmファイルを作るか、海外フォーラムで違法に
配ってるやつ使う。ISOからbrstm抜き出す方法ならWiiscrubber
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 19:41:02 ID:xIDITRBN
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 19:44:30 ID:i6mmZloU
>>291 前にPCにWiiのディスク入れたら読み込めなくなったって聞いたんだが
>>293 USBLoaderでも使って吸い出そう
>>286 d
要らないと感じたチートを切るとホント理想のスマブラになって面白いな
スマブラXをUSBメモリ8Gとwiiハックツールだけでiso吸い出す方法ある??
べろ氏乙です。
すま村テクスチャ読める!これでかつる!とか思ったらフリーズした。 テクスチャがダメなのか日本版と何らかの差異があってダメなのか…。うーむ。
2chプロジェクトやるならランダムチーム機能入れてくれよ!
>>271 のツール使って曲のループ設定できた人いる?
301 :
べろ :2009/09/01(火) 15:16:33 ID:3s1aK9oB
>>288 要するに対戦相手の受身がへたすぎると外国の人は言っているんですかね?
動作確認するためのアドレスがわからなかったのでコードを見直して見ましたが、
kentaさんは完璧に仕事をこなしていましたよ。
>>300 だけど自己解決できそうだからやっぱりいいや
>>301 下6行のコードの効果はわからないが、変換に関しては問題なかった。
ということですね。
kentaさんを疑ってたわけではないんですが…
しかし、下6行はなくても受身の受付時間は長くなっているんですよね。
と、なると、下6行は連打が効くようにするためのコードなのかな?って思ったんですよ。
(しかし、実際は連打が効かないので、効果はなんだろう?と思った次第です。)
外国の人は、「受身がヘタだったためにできたコンボはコンボとして認めていいのか?
>>304 変なところで送信してしまったw
(続き)
(いや、認めていいわけがない、よってそれをコンボ動画として紹介するのはよくない。)」
という主張でしょうか…
しかし、こちらから言わせてもらえば、海外のコンボ動画も
「完璧なタイミングで、回避や攻撃動作を入力すれば連続攻撃を回避できる」やつも含めてるため、
お互い様ではないのか。…と。
まあ、下6行の効果はわからないが、変換には問題なかったということで、
「今回は少々ネタが多めです。 勿論コンボもありますが、抜けれるものもあれば、確定のものもあ ります。」
ここを理解してない海外の人が悪い、で結論づけていいですよね。
いい加減Gecko OSからISO起動できるようにならないかな・・・ もしかしてもうgecko OSからのISO起動方って確立されてる? スマブラXをチャンネル化してlaunch channelで起動とか・・・無理かな? しばらくはうるさい音に耐えるしかないのか・・・
>>305 自分はあの動画は所々実用性のあるネタ動画だと思ったな
理由はやっぱり受け身がとれていないのが目立ちすぎているから。
そういったコンボ?が大半を占めていて実用できそうなのが少ないのが海外で疑問に思われたんだと思う。
さらに説明文だけ日本語っていうのもそれを手助けしてると思う。
あと個人的には
「今回は少々ネタが多めです。 勿論コンボもありますが、抜けれるものもあれば、確定のものもあ ります。」の
>勿論コンボもありますが、抜けれるものもあれば、確定のものもあ ります。
の部分が日本語的におかしく思えたから、海外の人も理解しにくいんじゃないかと思った。
>>306 ConfigurableUSBloader使うとかすればいいんじゃね?
あれは確か普通に長いコード読めるよ 俺はコード適用する時はそれからやってる
>>308 有益な情報ありがとう。
ConfigurableUSBloaderはすでに導入してるけど、長いコードもおkだったのか・・・
知らなかった・・・さっそく試してみます。
>勿論コンボもありますが、抜けれるものもあれば、確定のものもあ ります。 こちら(日本人)としては、製作者の言いたいことがわかるが、確かに、日本語が不自由ですよね。 (今の日本語が不自由って言い方も日本語として成立していないしw) まあ、俺は動画製作者じゃないんだが ただ、なんか海外の否定的な意見が気になってなぁ。 おk。wiki更新してみますかね。 少々(しばらく、になるかもしれんが)お待ちを
311 :
べろ :2009/09/01(火) 20:02:35 ID:3s1aK9oB
>>308 知らなかった・・・ ConfigurableUSBloaderの株が上がりますね
ちょい質問なんだが、サムスのグラップリングビームの長さって変えられる? 変えられるなら、どこをいじればいいかも教えてくれると助かる。
上Bがで終わるまで崖捕まれないコード削除したいんだが、 どこをいじればできる?
>>313 No Autosweetspot Ledges
上B動作中に崖掴まりできなくなる。ただしキャラによって効果に違いがある。
これかな?
brawl+公式サイトより転載。
オレ曲セレクトで試聴しながら出現率を設定してたら 変換前の曲と変換後の曲が混ざったようなひでえ雑音が流れて びっくりして一度選択すると 全部変換前の曲に戻るみたいな現象が起きたんだけど 唯の接触不良だろうか いったんオレ曲セレクト画面から戻って SDを挿しなおしたら直ったんで問題はないっちゃないんだが
316 :
べろ :2009/09/01(火) 23:14:06 ID:3s1aK9oB
>>315 (pspからの書き込みです)
File Patch Codeは常に曲を読み込んでいます。
それでSDを抜いたりすると、曲の途中でも
元の音楽に戻ります。
おそらく推測通りSDの接触不良ではないでしょうか。
>>315 あれかっこいいよなwww一度聞いたらハードっぽくて好きになったww
メインテーマが高速で流れてるみたい
wiki更新しといた。 ただ、3.5.1セットしてるのNB(8-13修正版、7-21)だけっていう。 めんどくさかったのでほかはまだ。 後、動作確認もまだできてない。wikiのセットミスってるかもw
おお・・・ついにミュージックハックがSDで可能になったのか! さっそくBGM変更の置き方を調べなくては 神に感謝
べろさんどうやって変換してるんだろ。 debug pauseとbutton modifierを変換しようと何度か試みてたけどできなくて折れてしまった。 やっぱコードの指定内容理解してないとこういうの無理なのかな。
323 :
べろ :2009/09/02(水) 16:02:34 ID:LLegDjMg
新たに一つ変換しました。研究熱心な方、フレーム単位での動作確認時には役立つコードです。 「 デ バ ッ グ モ ー ド で は あ り ま せ ん。 」 Button Modifier[Phantom Wings,port by べろ] 041E6d50 4BE1C0b0 041E5d94 4BE1d09c 06002E00 00000068 9421FF80 BC410008 7CE4402E 7CE738F8 7CE73039 3864FFC0 7CE3412E 7CC4412E B8410008 38210080 60000000 481E3f28 9421FF80 BC410008 7C03202E 3DC01000 7DCE70F8 7C007039 740E0408 3DE00408 7C0E7800 40820008 64001000 B8410008 38210080 481E3f34 Debug Pause(GCC) [Phantom Wings,port by べろ] 80000000 805B8568 0402E5AC 8819000B 4A000000 804DDFf0 38000000 EFFF1000 86410000 00000001 E2000001 00000000 4A000000 805B8568 3A000002 00FF0000 12000002 00000001 E2000001 00000000 4A000000 804DDFf0 38000000 FFEF0010 4A000000 805B8568 3A000002 FF000000 12000002 00000100 E2000002 00000000 両方をいっぺんに動作させてください。 使い方 スタートボタン:コマ送りモード開始/解除 Zボタン:コマ送り X+D^(?):通常のスタートのコマンド
324 :
べろ :2009/09/02(水) 16:08:35 ID:LLegDjMg
>>322 僕が文章作成中に投稿されたようですね・・・
一つ、ネタばらしをします。
なぜ、ASMコードを変換できるかというと、アメリカ版を所持しているからです(!)
・・・すみません、軽くズルをして。でも、おそらくY.S.氏も所持していらっしゃるんではないでしょうか。
ZITさんのフォーラムで詳しい変換方法が載っているので、所持している人は見たらいいと思います。
うおっ、書き込んだ瞬間にw ありがてぇ! なるほど、アメリカ版をもってるんですねぇ。
ZIT氏のフォーラムってwiihacking掲示板のこと? 俺もUS版購入しようかな・・・USBGeckoもあるし
ミュージックハックでオープニングの曲変えれない? 変えてみたんだけどメニューで流れるほうしか変わらないんだよー
328 :
べろ :2009/09/02(水) 17:10:49 ID:LLegDjMg
>>326 そうです。
皆さんに感謝されていい気になって言わなかったのですが、本当は
書き込み元のアドレスと、ジャンプ命令のアドレスを変換するだけで、コードは動作してしまいます。
File Patch Codeの場合はディレクトリの構成などを軽くいじらなければなりませんが。
US版を持っていれば、ほぼ変換できないものはありません。
僕なんか,Y.S氏はもちろんkenta氏やReis氏には及びもつかないんです。
329 :
べろ :2009/09/02(水) 17:16:58 ID:LLegDjMg
>>328 自嘲ぎみになってしまいましたね。
実力がなくても、変換は続けていきますので、よろしくお願いします。
331 :
べろ :2009/09/02(水) 17:41:31 ID:LLegDjMg
方法はどうであれ、 変換していただいたコードを楽しく使わせてもらっています。 Y.S氏、kenta氏 Reis氏 べろ氏 こっちから見ればみなさん神ですw
ZITさんのフォーラム 俺も読んだことあるけどわけわかんなくて、断念した ってかUSBgeckoもアメ版スマXも持ってないからなw それでは俺が理解できるわけがない
リンクの上強の前判定が無いのはワザとなのかなぁ
>>328 自分は何を知らないのかさえわからいのに
ちゃんとそれ理解してるだけでもすごいですよ
これからも変更がんばってくださいね
対戦時のキャラの上に出る1Pとかの文字消すコードってある?
Smasu Attacks v0.2.1 beta使ってます。 Action Eventsタブにて、なぜSpecialsとSub Actionsにわかれているのでしょうか? 同梱のテキストファイルにそれらしいことが書いてあるのですが、英語の知識が乏しく理解できません。
>>338 英語よりどちらかといえばプログラミングの知識の方が重要かと
まあその仕様を受け入れて理解するほか無いんだが・・・
英語はDATAフォルダ内のtxtを日本語化すれば大体意味が分かるかと
プログラミングはC言語とかperlとか日常的に使ってるので使用するのに支障はないんですが、 ちょっと疑問に思ったのです 仕様といってしまえば、それまでですね・・・ もっといろいろ遊んでみます。ありがとうございました
>>340 そうですか自分よりぜんぜん理解してるようなんで恐縮です
やはりSAのPACを参照しているプログラムが分かれば理解しやすいのかもしれませんね
今のままだとブラックボックに値を入れて返ってくる値の関連性や意味がわからないって感じですし
2人以上でおきらくに繋いだと本スレであったが、コードは何を使えばいいんだ?
SAのSpecialsとSub Actionについてちょっと。 Specialsは必殺技の動作の流れを扱い、 Sub Actionは動作に付加するイベントを扱っている。 まず基本的な動作(移動とか通常技とか)がどの条件下で行われるかは 全てのキャラが同じ条件を共有している。これは動作の流れが共通しているから 特別に動作の流れを作る必要はない。ただ必殺技は個別に複数の動作を経由し、 複数のパターンの動作に移行することがあるため流れが存在しないといけない。 その動作の流れ(条件分岐とか)を示しているのがSpecials 個々の動作そのものに加えられる属性を示しているのがSub Action
>>308 を参考にbrawl+のコードを
ConfigurableUSBloaderで適用させてやろうと思ったんですが、
code foundの文字のあとの、ゲーム画面切り替えでブラックアウトしたままになります。
皆さんの環境下では普通にConfigurableUSBloaderからコード適用して
起動できてますか?
大乱闘でチーム戦のチームがランダムで決まるコードってありますか?
SAのAction Eventsでいじれるとこの解析ってどこまで進んでんの?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/04(金) 23:08:31 ID:d2FfTXyI
おきらくにワリオマンいたけどどうやってるの? リザルトの前にフリーズしてリプレイ残せなかったけど
ウルフの立ちモーションを勝利時の腕組みモーションに変えたいんだが 全然わからない・・・ だれか教えてくれると助かる。
wait1,2,3の何れかをその腕組みモーションに該当するwin?の名前に変更する。 win1が腕組みならwait1をwin1にリネームで出来る。
>>351 win1にリネームしてみたら十字架になったw
でもとりあえず仕組みはわかった。サンクス。
T<どうしたどうしたァー!
354 :
べろ :2009/09/05(土) 21:55:37 ID:DyOaaJFO
何か変換してほしいコードとかあったら僕に言ってもらえませんか? 自分じゃ需要のあるコードがどれなのかわからないので・・・ ただし、変換だけです
じゃあ聞きたいことを、変換じゃないけど ganon, falcon, toon link, and bowser upB momentum って動作してます? あとゼロサムで勝った後サムスの位置に戻ってしまうのは仕様?
>>355 サムスに戻るのは仕様っぽいですね
どこかでフラグやif文へしおれれば何とかなりそうですが
357 :
べろ :2009/09/05(土) 22:32:37 ID:DyOaaJFO
>>355 僕が前回変換したDebug Cameraで検証してみれば
わかると思いますが、変換がうまくいっているかどうかも
調べてみますね。
そおいえばメタナイトの竜巻が上昇しにくくなるコードが ちゃんとなってるのかも気になるな
これでどうだろうか Friction Modifier[Igglyboo] 0451FC80 XXXXXXXX C2857198 00000006 9421FF80 BC410008 3EC08052 C3360100 C023D134 3AC02EF0 7C00B000 40820008 EC21C82A B8410008 38210080 00000000
# RSBE01 - Super Smash Bros. Brawl [Core] +$Fix first hang 0x801D5898:dword:0x4E800020 [EmuState] #The Emulation State. 1 is worst, 5 is best, 0 is not set. EmulationStateId = 0 [OnFrame] +$Fix first hang 0x801D5898:dword:0x4E800020 [ActionReplay] PSAなんかの動作確認を実機でやるのがめんどくさいと思って Dolphinを導入したら"ディスクを入れてください"エラーが出て それを回避する為のものらしいんだけど そのままじゃ動かないみたいなんでお願いできたら
>>360 試してみましたが、摩擦に変化はみられませんでした
それでも、わざわざどうもでした
>>362 ではこれは?
04520100 XXXXXXXX
C2857198 00000006
9421FF80 BC410008
3EC08052 C3360100
C023D134 3AC02EF0
7C00B000 40820008
EC21C82A B8410008
38210080 00000000
wikiのSub Actionとかの和訳できてる人いたら加筆して欲しいんだが。
>>363 動作確認できました!
長い間探し求めていたコードだったのでホントうれしいです
わざわざありがとうございました!
366 :
べろ :2009/09/06(日) 08:02:51 ID:q1ugyO3s
>>363 乙です。
すごいですね!変換しちゃうなんて。
では、引き続き、何か変換のリクエストはありませんか?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/06(日) 10:48:16 ID:gPBOCSK8
すみません、ハンデ無効コードが死んでるのですが・・・ (バッファ数とハンデダメージを併せ持ってしまう) やはり gecko OS ではなく gecko 1901 なのがいけないのでしょうか? もしそれだったら gecko OS はどこから手に入れますか?お願いします。
369 :
べろ :2009/09/06(日) 12:26:50 ID:q1ugyO3s
370 :
べろ :2009/09/06(日) 12:31:53 ID:q1ugyO3s
077E3B94 00000008 23FE9F93 002B8FE0 これでどうですか?
アイテム置き換え をいろんな組み合わせで何回か試したのに どうにもフリーズするんだけど 4A000000 8098D528 D2000000 00000005 2C0600xx 40820008 38C000yy 60000000 90DD08C0 00000000 で合ってる?
オカリナの入ったSDカードを無くしたんですがどうすれば解決できますか?
・SDカードをなんとかして見つけ出す ・新たに買ってオカリナ等を入れなおす ・改造辞めてまっとうな人生を歩む
>>372 まあこれを教訓に次からバックアップとっておくことだな
今はSDカードはかなり安くなってるから買えばよくないか?
Smash AttacksのSub Actionいろいろ読んでみた どうか加筆修正してくれ。俺のために Special Offensive Collision ガノンの上強やゲムヲ空上にあることから風だと思う Offensive Collision ダメージ判定 Asynchronous Timer 直訳で非同期タイマー。いじると隙が小さくできたりするけど他の箇所をその数値にあわせないとだめっぽい 同期と非同期の違いはそっち専門じゃないのでわかりません クッパの横強を後隙少なくしたりできたが攻撃前の隙を減らしてみると当たり判定発生しねえ Character Momentum キャラの移動動作 ゲムヲの空下とかで急降下するあれ Change [Sub]Action アクション変更 Rumble, Allow Interruptとかよく見かけるがまだわからん RA-Bit[30]とかは多分なんかのフラグだと思うがわからん 後でもっといろいろ読んでみる
Smash Attacksってふたつ同時に起動できないのか? できたらかなり便利なんだが。
Asynchronous Timerは直前に指定したことを終えるフレーム。 A Timer 4 O Collison みたいになってたら5F目に攻撃判定がでる。 もうひとつのタイマーは直前に指定したことの持続フレーム。 Terminate Collisionsは攻撃判定を復活させる。(連続Hitさせるときに判定と判定の間に置く) Allow Interruptはそこからキャンセル可能になる。
rumbleはコントローラーの振動くさい
>>377 >>79 しかしコピーは共有できないっぽいからNNScanTextとか使って・・・
いやこれでも結局は手動か
まあGUIがあるだけでも良しとしようじゃないか
Terminate Collisionsは攻撃判定を消滅させるが正確だと思う
IDを復活させる、もしくは元の状態(IDを消費していない状態)に戻す、かな。 攻撃判定を復活させる、だと語弊があるね。
あ、消すでいいのか。 つけない場合で次のタイマーが来た場合どうなるんだろ。
頃合見て誰かwiki更新してくれよ
初歩的な質問だと思うが、大滝のぼりのオンラインステージへのリンク外す方法 分かる方教えていただきたい、説明サイトでもいいので。
えっ・・・ Rumble Falls is now Online Waiting Room を外せばいいだけでは・・・?
スレチだと思うけど、Geckoをチャンネルから直接起動することってできないの? いちいちHBCから起動するのめんどくさいんだが。
>>387 Gecko wadでググレば分かるかな
>>386 そういう編集とか何処で出来るっけ?
最近始めたからよく分からなくてな。
>>387 チャンネル化は地雷だからやめとけ
>>389 つーかそれぐらいちょっとググればすぐ出てくるだろ…
自分で調べようよ。Wikiにも親切に書いてあるんだしさあ…
>>387 >>306 です
>Geckoをチャンネルから直接起動することってできないの?
これに関して自分もできるかなと思ったのですが、結果から言うとできませんでした。
チャンネル化に成功し起動も正常にできますが、
Geckoのlaunch channelからだとエラーで起動することができませんでした。
どうやらlaunch channelはVC専用っぽいですね・・・
>>308 氏の
>ConfigurableUSBloader使うとかすればいいんじゃね?
>あれは確か普通に長いコード読めるよ、俺はコード適用する時はそれからやってる
試してみましたが、
結果code foundのあとのゲーム読み込み画面でブラックアウトのままで起動できず。
結局私の環境下では一度もHDD下からBrawl+を起動することに成功してない状態です。
もし、実際にHDD下からの起動に成功してる人はご助言いただけるとうれしいです。
失礼しました・・・ あくまで「Geckoをチャンネルから直接起動する」でしたね・・・・ てっきりHDDからのbeawl+の起動かと思いました。
USB Loaderで吸い出したいんだが、容量ってどのくらいなのかね?
ミュージックハックおかげでできるようになったけど 音量を合わせるのが困難だな・・・・まいった
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/11(金) 11:42:03 ID:bNxf8Zmd
あれなんだが何度やってもUSBLでbrawl+起動できないから USBLお勧めするのやめてくれないか? ブラックアウト以外の画面でないし。もう被害者増やそうとしないでくれ。 てかこの話題はスルーっぽい匂いがするのは俺だけ?
だな、USBLで起動する気配がない。 USBLで起動できるって言ってたやついたが、詳細言ってくれないし、 実際質問もいくつか出てるが皆スルー。 つまりUSBLからは起動できないで確定なのかも・・・・・・
スマブラ自体は簡単に起動するし、ロードもだいぶ早くなるんだが 長いコードに対応したUSBLが無くて、どうしようもない状態なだけだべ スルーっつーかGeckoでしかやったことない人ばかり&あんま技術なくて クレクレだけの人が多いんだろ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/11(金) 20:42:56 ID:f6J0bp6B
サントラないなぁと思って探したら即ポチ余裕
誤爆
HomebrewなしでBrawl+起動できる話ってここで出た?
出てない
4GBのSDカードってガンマからオカリナのコード使えないの? 前2GBのSDカードでやってた時はコード使うことできたのに今は何回試してもSD Errerと出る
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=246035 まだ自分も試しては居ないから、人柱待ちになるんだが
指定のソフトをSDのルートフォルダに入れてスマブラを普通に起動、
コレクションから自作ステージの読み込みを行い、
読み込み時のバグを用いてGeckoOSを起動し、最終的にBrawl+を起動をする、っていう感じらしい
この方法の利点として、
・SDカードに指定のファイルコピーするだけなのでHomeBrewを導入するまでの手間が省ける
・Wiiのシステム部に依存しない方法なので対策が難しい=長く使うことができる (という話らしい)
難点なのはロード時間が単純計算で2倍になる、ってところかね
>>406 結局はそれでホームバーチャンネル入れたほうがよくないか?
>>407 世の中にはHomeBrewは入れたくないけどBrawl+はやりたいって奴もいることを覚えておいた方がいいと思う
>>408 なるほど
じゃあそれ用の導入ファイル作れば結構よさそうだね
体験版的にも機能するしリスクも少ないし
>>406 やってみたが、できなかった
どうやらRSBE用らしい
インストールしたくないならbannerbombの指定するelfファイルをGeckoOSにするしかないようだな
>>410 bannerbombでできると思ってやってみたがこれもだめだった
どうやらhomebereを入れないとダメそうだ・・・
話の流れ切ってすまないがフレとの対戦でテクスチャ、ミュージックハックしてBANされた人いる? 相手側に許可取ったんだがBANが怖いんだよな
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 13:08:10 ID:4yKoSfHs
ホームランバーチャンネル
>>412 怖いならやるな
ISOからのテクスチャーやミュージックハックならBANはされない
ファイルパッチコードならありうる
>>412 俺BANされたぜちくしょー。
これぐらい許してくれよー
俺が殺させない
>>416 理由もないくせに人に氏ねとか言うな。
もっとちゃんとした理由を持ってこいクズが。
そういえばアイクラの投げ連ってできないようになってるの?
>>419 どっかの大会のときの動画見たけどどうやらできなくなってるっぽいね
できても2回ぐらいしかできない感じ
まあでもアイクラの主力が投げからの連帯ってのは変わらないが
>>412 フレとの対戦でテクスチャハックとミュージックハック使ってるけど
BANされたことは無いな、完全にされないかはわからないが
あと、キャラクタのテクスチャはPACとPCSどっちとも入れないとだめだよ
え・・・SDでテクスチャとミュージックハックしておきらく繋いだらやばいの? 無害だと思って何回も繋いでたよやべえ・・・
>>422 SAがあるならアウトだが
テクスチャやミュージックは別に同期ズレが起きるわけでもないからいい気もするが
任天堂が何考えてるかはわからないね
というか、こちらの情報をどこまで把握できるかさえわからないんだから何ともいえないことじゃないか?
>>422 そりゃファイルパッチはチートコードの1つなんだからありうるだろ
昔テクスチャーハックだけ使っててBANされたことあるよ俺
ちゃんとWiiメニューにも通知きた
banされたときの通知ってだれかうpしてない?
>>426 海外でBANされたやつとマリカBANの画像なら見たことある
黒背景にWiiメールみたいなやつ
>これぐらい許してくれよー 違法行為してる癖に何言ってんの?市ね
うちもBANされたっぽい 数ヶ月前に1回だけ、brawl+でWIFI入ってしまったけど それが原因なのか DSのWiFIは繋がるけど、Wiiが繋がらない
>>423 3分以上でもリプレイ可能
コードでもBANされた人いるっぽいな。
サーバーに負担かかるわけでもないのに…
任天堂ももっと見極めてBANすべきじゃね?
てか効果音とかって置き換えることってできんのかね? 技術的にはできないことはないと思うんだが。 できればロイほぼ完璧に再現できるのに。
少しでも許したら調子に乗る人がでるからしかたないのかもね
ああくそ・・・テクスチャーと音楽変えてモチベーション上げながらおきらくしてたのに危ないな BANされたらそのwiiからはもうだめなのかなぁ
>>433 WiFi出来なくなって1週間位たったけど
解除されないなぁ
あとショッピングチャンネルにも繋がらない
なぜBAN通知の画像が上がらない
BANが手動で行われているなら BANされにくい時間とかあるかもしれないね わざわざBANのために24時間張り付いて血眼になって探してるとは考えにくいし
もうX作られてから一年以上立ってんだろ? それでもまだ手動で監視してるとは思えないなぁ
と言うか大人しくbrawl+の対戦スレに書き込むなり自分でハック済みスマブラ専用の対戦スレ立てて 対戦相手募集してフレンド対戦してりゃいいんじゃね? brawl+の対戦スレ見ててもBANされたっていう話もあまり見ないし
BANはゲームデータにBANとWii自体のBANがあるけどゲームデータBANならデータ消せば解決できる。 どうぶつの森でBANされたけど消したらまた繋げれたし。
任天堂のBANは確かIP規制だったと思うから IP変えればまた入れるんじゃね? BANされたことないから分からんが
>>435 わざわざ撮らんだろ普通w
外人のBAN画像なら海外フォーラム漁ればすぐ出てくるよ
何ヶ月か前に探した俺が言うんだから間違いない
>>442 wikiでISOハック方法見て何やってるのか理解してから
WIIScrubberでISOのエフェクトの場所探してSDのその場所にあたるとこに配置すればいいと思うよ
読み込んでいるならフリーズぐらいはするだろうし、配置やリネームが間違ってる可能性が高い
BANメールは来てないと思う エラーが20000台や50000台が出るようになった 接続テストは成功しても、スマブラのWiFiには繋がらない 有線無線、両方とも駄目だった もうWiFiは諦めるしかないな
流れ切るようだか、アイテムサイズ変更コードってない? レイガンをもう少し小さくしたいんだが。
>>447 少し探してみたらあった。
スレ汚し申し訳ない。
対戦時の登場モーション変更ってどうやるんだろうなぁ かなり難しそうだ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/18(金) 18:16:40 ID:weHyPVHl
マリオストライカーズチャージドのISOから曲ファイルを取り出そうとしたんだけど、 見つからない、、、 ないのかな、、、?
>>454 俺も少し前見て気になってたんだけど、新しいモデルを作ってるって
ことでいいの?
同時操作のコード教えてくださいググってもどこにもないんです それともまだ海外版のしか出てませんか?
>>456 ひとつのコントローラーで複数のキャラ動かすってこと?
そのコードならあるよ。
有り難き幸せ! アナタのコトバ、ありがたき私の支え!さっそう調べてみます!
やっぱりねえぇぇ!
>>457 の…
>>457 の助言をムダにしたくはねぇぇぇぇ!!
うわああああああああああああ!!!!!
>>459 とりあえず落ち着け。
そんでKENTA氏のサイト探してみろ。
>>460 もしかしてKENTA氏のサイトの数値コードでコントロールコードとプレイヤーコードを組み合わせれば出来ますか?
お前ら優しいな
やっとまともなPSAが完成したよorz
とりあえずザコレッドを最強にしてみた
これで組み手もレベルアップw
変わった点:
1.ソニックよりも足が速い
2.無限ジャンプが可能に(これなら崖つかまりが出来なくても復帰できる)
3.横スマのダメージを倍増
4.モーションの後に発生するラグを除去
5.ほぼ全てのモーションに炎、爆発、煙などのエフェクトを追加
プラン:
1.ガードを可能にする
2.アピールのモーションを追加する
3.技を少々変える
4.崖つかまりを可能にする
DLリンク:
http://u9.getuploader.com/sumaburaX/ (ファイル名はFitZakoBoy.pacです。「fighter」のフォルダ内に「zakoboy」
というフォルダを作り、その中に入れてください)
組み手で戦うもよし、コードを使って自分で操作するもよし。
他のザコのPSAも作成中です。
もし意見や感想などがあればレスしてくださいね。
>>465 B+の新ヴァージョン出てるのな
まあ、変更待つしかないわけだが・・・
PSAだけは変えられるけど不具合起こりそうで怖いな
Smash Attacksで効果音変えたいんだが、どっかにリストないのか?
>>468 変更乙
それと誕生日おめ、なんかすごいなw
あと、__MACOSXってのはマックOSの設定ファイルじゃないかな
ウィンドウズでも画像の縮小版をThumbs.dbって名前で各フォルダに保存してあるし
なんで取り除いた方がよさそうだ
あと、スネークの修正ファイルが出てるね
471 :
>>464 :2009/09/20(日) 10:26:20 ID:RewafknX
ザコレッドのPSAをバージョンアップしますた。 後他のザコのPSAも完成した(ザコグリーン以外) うpろうか?それとも別にいい? 因みに各キャラのエフェクトは: ザコレッド:炎、爆発、煙 ザコブルー:水、波動、氷 ザコグリーン:電気、プラズマ、バースト ザコグリーン:未定 ザコレッドの更新について: いくつかのエフェクトが作動してなかったみたいなので 全て修正しました。
俺的にはBrown+みたいにすべてのキャラのバランスを整える方が好きだな・・・ あんまり強くしすぎて厨キャラになるのも嫌だし
474 :
>>464 :2009/09/20(日) 13:28:57 ID:RewafknX
今更気付いたけど
>>471 の「ザコグリーン:電気、プラズマ、バースト 」
は「ザコイエロー:電気、プラズマ、バースト」だったw
連レスサーセン
どうでもいいけどザコグリーンのエフェクトは闇とオーラにしますた。
476 :
>>464 :2009/09/20(日) 18:15:19 ID:1siw6S7C
ついに全てのザコのPSAが完成しますた。 欲しい人が居ればうpする。 何度もレススマソ。
>>475 すでにKENTA氏が変換済みだったはず
>>477 早すぎワロタwww
でも見付からない・・・
479 :
478 :2009/09/20(日) 21:01:38 ID:JqyCUeKR
ocarinaコード置き場にありました
Prop Hack Index [Phantom Wings] 4A000000 80002C00 16000000 000000yy xxxxxxxx xxxxxxxx ........ ........ E0000000 80008000 xxxxxxxx = Prop Hack アイテムコード yy = [xxxxxxxx xxxxxxxx]のライン数 × 8 すいませんこの xxxxxxxx xxxxxxxx のライン数×8という意味と ........ ........ これの意味を教えてもらえないでしょうか? あとガノンの剣の時は xxxxxxxx xxxxxxxxを 81283B90 81283B90にするので合ってるでしょうか?
またもや自己解決しました スレ汚しすいませんでした
482 :
>>464 :2009/09/20(日) 21:35:03 ID:1siw6S7C
なんかスルーされてる気がするww(´・ω・`) とりあえず全ザコのPSAデータをうpしときますた。 まあ、興味がある人はダウンロードしてくれ。 もしよかったら感想や意見よろ
>>482 スマブラXhack自体ニッチでやれることが多いからしょうがないような気もする
俺もキャラテクスチャ全キャラ変えてやると思ってようやく終わったが
全員まで変えようと思う人はそうそういないと思うし
まあこれ入れて情け無用でもしてくるかなw
新しいBrawl+の更新の仕方が今いちよくわからないのですが・・
>>468 を解凍して出てきた「fighter]フォルダだけを上書きすればいいんでしょうか?
_MACOSXは入れなくていいんですよね。 pacとか。
この解凍したものには今回gctファイルが入っていませんが、入れなくても大丈夫ですか?
とりあえずfighterフォルダだけ上書きして試してみたところ、ガノン上強キャンセルなどが出来なくなっていたのでこれであってるのかな・・?
どなたか教えてください・・。
管理人はWiki更新しないのだろうか?
>>484 ガノン上強キャンセルは取り外されます。
(Ganon's utilt IASA is removed.)
また、コード「CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek」をV2.1にアップデートしました。 それはこのバグを修理します:
キャラクターセレクトにてゼロスーツサムスを選んで、試合が終了(中断)後キャラセレに戻ると、アイコンチップがサムスのところに置かれている。再びゼロスーツサムスで対戦したければアイコンチップをゼロスーツサムスのところに置かなければならない。
だれかがそのコードを移植するべきです。
(Also, the code "CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek" has been updated to V2.1. It fixes this bug:
the cursor moving back to Samus after a match if you picked ZSS.
Someone should port that code.)
>>484 ご親切にどうもありがとうございます!
なるほど。 ではコードはそのゼルダ&シークとサムスとゼロスーツサムスのバグ修正だけなんですね。
あとは特に変わりがないのなら、これで合っているとゆう事ですね。
よくわからなかったので、助かりました。 ありがとうございます。
Thank you the kindness.
Indeed,Then, the code is only a bug of [ZSS] correction as the Zelda & shiek and Samus.
If it is especially unchanged, the thing of suitable in this.
It survived because it had not understood well. Thank you.
何かスピード遅くなってるような・・・。 気のせいかな・・。
>>486 すばやいお返事ありがとうございます。
(Thank you for a quick answer. )
確かに以前のヴァージョンのガノンは色々強すぎたが↑Bのキャンセルはネタ的に残っててほしかったな
あと、ついにゼロスーツサムスのキャラセレクト時の問題点も修正したようなのでよかったです
この調子で切り札やストップウォッチの不具合も修正してくれるといいな・・・
見落してたぜ。これでどうだろうか CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2.1 046938B0 38800004 066938CC 00000008 38000000 3880000F 0468FC48 60000000 04697AB8 60000000 04697A4C 60000000 テストたのんます
なんか国際スレになってきたw Internationalですな。 因みにザコのことは向こうではAlloyというらしい。 つまりザコレッド=Red Alloy
>>489 変更乙
早速人柱になってきます!
>>490 なるほど
でもpacの名前でなんとなくは分かってそうだよな
ザコPSAをダウンロードしてくれた人、ありがとー(・∀・)b 今度は(もし可能なら)シールドのアクションやアピールのモーションを 追加してみたいです。多分無理だろうけどw
>>491 CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2.1 のコードは上手く動作してますよ
>>492 ザコへの愛を感じたw
応援してるぞww
>>493 そうですかそれはよかった・・・
あとは更新待ちですね
brstmファイル作ってた+個人的な用事で、スレ、wiki、オフィシャルサイト、確認してなかったわ。 コード変換してくれてるみたいだけど、まだ、こっちでは全く確認してないんだよね。 wiki更新、もう少しまってて。 ってさすがに、もうwikiの需要ないような気がするんだがw
>>496 んなこたぁない
俺はwikiでBrawl+知ってSAとか触りだしたからな
スレの有用な記事をまとめとくだけでも助かる
>>494 テンション上がってきたww
ありがとよ〜
>>499 そおいえば100人組み手やってきたよ
すごく目がちかちかしたからもうちょっとエフェクトの範囲を狭くしてほしい
あとCPUはあまり攻撃しないから移動中か停止中に攻撃判定あるとすごくうざいと思うよ
>>500 確かに目がちかちかするかもw(特にザコイエローとか)
だがsizeをいくら小さくしても小さくならなかった。
そのうち修正する。今のところは仕様だと思ってくれ。
>あとCPUはあまり攻撃しないから移動中か停止中に攻撃判定あるとすごくうざいと思うよ
実は一度攻撃判定を入れてみたんだが予想以上にうざかったからやめたw
エフェクトをNo Flinchにすればいいかもしれん。
_MACOSXは入れなくていいのかな? 自動アップデータ使ってみたが、_MACOSXなんていうフォルダは見つからなかったし。 動作確認はまだだが、wiki更新はもうすぐできそうです。
キャラ選択画面を並べ替えたいんだけど、どのコードで変えられるかわからん。 誰か教えてくれると助かる。
>>504 CSSのことか?
ならこれを参考にするといい:
http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-58.html PSA作業状況
現在ザコのPSA制作はお休み中(許せ・・ザコ達よ・・)
「とりあえず」完成したのでねw
今はマリオのPSAを★最強★にしようと思ってるw
Phantom Wingsさんのフェニックスマリオをベースにして
もっと強くしたいと思ってる(かっこいいエフェクトとかを入れて)
「強くする≠チートキャラ(厨キャラ)にする」ということだけは覚えておいてくれ。
使いやすくて面白いキャラにするのが目的。
完成したらいつもの場所にうpする。
ザコ敵って今現在まだ使用できない状態? サイトの説明通りにやっても何故か適用されない。
おいおいおいおいおい 暴走コード全部入れてガンマで起動しようとしたらSDに入ってるコード読み込み場面でフリーズしたぞ んだよ使えねーコードズだな
一個だけにしたら読み込んだ一個て・・ 多すぎたから読み込むのに時間がかかっただけか?だといいんだけど・・・
>>504 確かKENTAさんのサイトに「Hold Shield for Giga & Company V2」
の日本版があったはず。シールドボタンを押しながら特定のキャラを
選ぶと特殊キャラでプレイできるコードです。
例えばザコレッドでプレイするならシールドを押しながらC.ファルコンを
選択するとプレイできるなど。
しかしこのコードを使うには「Giga & Company V2」コードや「Alloys
don't crash and others don't wreck my music」が必要です。
全てKENTAさんが日本版に変換したと思うんで探してみてくれ。
KENTAさんのサイト:
http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-7.html CSSだと一番楽なんだがまだ日本版のCSSコードでは特殊キャラが適用されないらしい。
自分は海外のISOを使ってるので(Wiiは日本版)海外のコードを使えるから楽w
>>507 一度にたくさんのコードを読み込むならガンマはお勧めできない。
GeckoOSの最新版を使えばフリーズしないと思う。
というか最近のコードはGeckoOSで読み込まないと使えなかったりするのが
多いしね。とりあえずGeckoOSを使うことをお勧めする。
ここでDL出来る:
http://wiird.l0nk.org/wp/?page_id=3 PSA状況
やはり予定は変更(サーセンww
先にザコのPSAを修正したいと思う。
マリオのプロジェクトはその後にする予定です。
>>510 ちょいと質問なんだが、そこまでPSAで改造できるってことは
ほとんど理解してるってことだよね?
もしそうならWikiのsmash Attacksのページを加筆してくれると助かるんだが・・・
ゲッコ最新版はもうもってたがocarinaのコードだから読み込めない・・・
514 :
べろ :2009/09/23(水) 09:33:31 ID:k1A4EXjI
>>514 俺もCSS使っているんだが今の奴はフリーズなんかも
多いからぜひ変換してもらえると助かる。
516 :
べろ :2009/09/23(水) 13:28:57 ID:k1A4EXjI
ひとまずひとつ報告。 Alloy's dont crash and others dont wreck my music V2 [original by spunit262]にひとつ誤りを見つけました。 先頭の06407750を06407748に変えてみてください。CSS本体はまだ触っていません。
>>507 暴走コードは大体全て100前後のコード数。だから3500行もあるから明らかに256行制限突破してる
フレンド対戦でリザードン(単体)が反映されないのは どこかにミスがあるんでしょうか?
はい
musicswapのjavaアプリのようなもののキャラ選択版があればいいのに
>>516 やっぱりか。それ使うとオレ曲wreckするから変だと思ってた
>>523 その人の作ったシーク微妙だったからなあ
正直アタックハックは全部微妙
↑んなこたぁない
ピカマンってよく改造動画に出てくるけどしゃがみ歩きしようとしたら即フリーズなんじゃ…
530 :
syu :2009/09/26(土) 22:53:43 ID:0rNTuT8c
Smash Attacks v0.2.1 Beta でキャラの技エフェクトとか変えたいと思って 効果でるか確認するためにジャンプ回数を変更するjump何とかの右の数字を 20とかにしたけど効果がでないので滅茶苦茶にし、試したけどフリーズす るとかの変化が一切無いので何が悪かったのかのか悩んでいます。 SDカードのルートフォルダはこんな感じです。 SD:/┳ config ┣ apps ━━ Gecko191と Gecko1901 (両方起動できる)(二つあるのは余計?) ┣ codes━━ RSBJ01.gct (スマブラX 改造まとめ Wikiのisohackより) ┗ private━ wii ━━━━ app━ RBSJ━ pf━ mario━Fitmario.pack (Fitmario.packはスマブラX 改造まとめ WikiのDownloads Pacs というリンクより) Homebrew ChannelからGecko191かGecko1901を選択して、 Gecko設定をgame language =japanese sd hack=on でLaunch Gameを押すと コードフォウンドどうこう、という(not foundていうのは無かった) 取り敢えずコード読み取りました的なのはでるのです。 ちなみにマリオさえ何とかできればいいと思っています。 何か足りないか、もしかしてこれじゃね というのがあればできれば教えて ほしいです。今更初心者ですいません。長文失礼しました。
531 :
syu :2009/09/26(土) 23:21:05 ID:0rNTuT8c
すいませんSDcheat =yes でした。
>>530 上でも書いてあるがwikiやリードミーのフォルダ構造の記載が
RSBJじゃなくRBSJになってるから
そこのフォルダ名をRSBJに変更すればできると思うよ
最近忙しくてSA触ってなかったw
というかちょっとスレ過疎った?w
とりあえずザコレッド完成しますた。
前のと比較すると修正版の方が遥かに上です。
一応バージョンは「3.0」にしたいと思います。
変わった所:
1.不自然なバグを修正
2.グラフィックサイズを修正
3.ジャンプ力をアップ
4.技のダメージ数をアップ
5.新しいエフェクトを追加(Stun2、Impale2など)
6.全てのモーションに炎や煙のグラフィックを追加
7.Wait1&WaitSquatに炎のグラフィック+火のエフェクトを追加(damage=10)
8.走る&歩くスピードを更にアップ(ソニックの約3倍)
9.全ての投げのモーションに爆発エフェクトを追加
10.地面に着地した時に発生するラグを除去
※ファイルは「いつもの場所」にうpしとく。
SubActionで「Deffensive Collision」というイベントを発見しますた。
シールドモーション(ガード)のイベントらしいのでザコに使ってみたが
反応無し。パラメータを3つ入力するとこで間違えたのかもしれん。
因みに入力したパラメータは0-3、0-0、0-2です。
誰か分かる人いる?
>>530 >Smash Attacks v0.2.1 Beta でキャラの技エフェクトとか変えたいと思って
>効果でるか確認するためにジャンプ回数を変更するjump何とかの右の数字を
>20とかにしたけど効果がでないので滅茶苦茶にし
ジャンプ回数を変換するならAttributesのオフセット0x060のJumps
を変えればおk
というか、無茶苦茶にしたというのは?kwsk
>試したけどフリーズするとかの変化が一切無いので何が悪かったのかのか悩んでいます。
すまん、ここの部分が理解できない。フリーズ・・エフェクトのこと?
後、FitMario.packじゃなくてFitMario.pacです。これが原因かな?
それともミスタイプ?
>>533 >>511 頼む
というかWiki更新されなすぎで編集したいんだけどいじったことなくて怖い
うpったら誰か適当に追加してくれないか?
>>534 例えば何を編集すればいいかな?
Attributesとかエフェクトの使い方とか?
それなら既にあったと思うが・・
>>534 わからないならメモのところに適当に加筆すればいいかと
ここにメモがてら書き込んでくれたら暇なときにでもwiki書き込むけど
立ちモーションに攻撃判定の付け方がわからない・・・
>>535 キャラのモーション変更とかわかる?
ファルコンパンチを下強スライディングからの
アッパーにしてる人がいてかっこよかった
>>530 privatewiiappRSBJpffightermariofitmario.pac
じゃないかな。fighterフォルダが見あたらない。
壁キックのモーションの名称わかる人いる?
>>540 wiki直してきた
マダありそうで怖いな・・・
543 :
syu :2009/09/27(日) 22:42:51 ID:lDTb4OBu
fighter が確かに抜けていました。 教えてくれて助かりました。
>>536 >>537 了解。暇な時に編集しとく。
何か自分が書いたもので便利そうなのがあったら自由に使ってくれ。
別にCreditとか付けなくていいから。ま、どうせ碌なのないと思うけどw
>>538 Wait1のMainでAddボタンを押し、Value06000D00のOffensive Collisionを選んでください。
そしてパラメータの「Damage」というところをクリック。
そこにダメージ数値を入力できる所がある(入力タイプは「Value」)。TypeをScalarと間違えないように。
エフェクトを付けたい場合はパラメータのflagsのところの数値にエフェクトの数値を加えてくれ。
エフェクトの数値はwikiで確認できる(と思う)
>539
自分で「オリジナル」の技を作るのではなくデフォの動きに変換するのなら簡単。
例えばマリオの横Aを横スマッシュのモーションに変換したい場合、まずSubAction
58(AttackS4S)のEvent List「Main」にある情報をコピー(CtrlAは不可)し、
SubAction 50のMainに既にある情報を削除した後AttackS4Sの情報を
貼りつければおk
グラフィックや効果音も変換したい場合はEvent ListのGFXとSFXもコピペする
必要があります(otherはよく分からん)。
ただ、B技のモーションを変える場合は注意が必要。B技のモーションを正常に
動かすにはAction Eventsの「Specials」とSubAction両方を編集しなくてはいかん。
Specialsはコマンドみたいなものでゲームにどんなイベント(モーション)が発生するのか
知らせる言わば人間で言う「脳」みたいなもので、SubActionは実際に何が起きるかを
設定できる。つまり人間に言う体みたいなものさ。B技を編集する場合はSpecialsとSubAction
両方を編集しないと正常にキャラは動かない。人間脳だけでも体だけでもダメってことだ。
>>541 壁キックはSubActionID「0C2」のPassive Wall Jumpだったと思う。
間違ってたらスマソ
ザコブルーも完成しますた。
一応V3.0をいつもの場所にうpときます。
興味がある方はどうぞ
↑ 人間に言う→人間で言う ミスタイプスマソ
>>546 あ、それさっき自分が投稿したやつだw
自分の英語力を振り絞って投稿しますたw
一応証拠としてプロファイル欄(ページの左側)のところに「Zako Red PSA no hito from 2ch」(日本語は文字化けする)
と入力しといた。
これで信じてくれるかな?
操作コン変更コードで1P2P3Pの所を全部1Pにして4Pの所を4Pにしたんだけど全く使えない なぜ?
>>547 あ、やっぱりそうだったんだ!
英文が自然だったんで海外の人なのかなぁって一瞬思っちゃいました…
"Zako Red PSA no hito for 2ch"も確認w
ザコPSA、実はまだ導入してなかったんですが、ギャラリー見てから導入してみようと思ってます
強いザコ?敵は手ごたえありそうだしw
↓質問
SAでOffence Collisionを変えるとたまに攻撃判定が出なくなる現象が起きるのはなぜ?
それと、攻撃を当てた時のSFX(効果音)はどこで変えるんだろ?
効果音変更なら「Offensive Collision」のFlags弄れば見た目も一緒に変わったはず 値はwiki乗ってる
技のヒットストップ?を変えたいんだけど、どこを変えればいいんだ?
>>549 Offensive CollisionのBoneやOffsetと判定発生時のモーションによっては
判定自体は出ていても座標軸がずれて当たらない事があるかと思う
>>551 明日暇なときにwikiに加筆しておく。
調べた紙がどっかいったからな・・・
Wii更新でデータ消えるなこれ
改造チャンネル消えてワロチ
Bootmiiで導入した人は消えてないのかな?
>>406 のやつが日本語版にも対応すればいいんだが・・・
WikiのSmash Attacksのページ加筆されてるな。
Homebrewを使用したいと思うなら、Wiiを決してアップデートしないでください! (If you want to use homebrew, never update your Wii!)
人柱になりたいやつ以外は普通更新せんだろ
自分の拙い語力を駆使してwikiのSAページ編集しました。 主に「Offensive Collision解説」の部分です。 あとちょっと弄って見やすくしたり・・・ 英文の意訳をしたんでちょっと意味変わってる部分もあるかも・・・ あと今回から鳥つけてみたり。試験的に作成したからまた一部が変わるかも。
Directional Influence Multiplierって何だ ずらしの有効度みたいなもの?
>>566 スマコムからXtasによって取られる:
(Taken from smacom, by Xtas:)
......
(ずらしに関してはワザごとにずらせる距離が異なる。スマXでは例えばウルフの横強1撃目はずらしが効かなかったが今回はずらせる)
......
「ヒットストップずらし」に限定したい場合は"SDI"って表現するようです(たぶん)
SDI=Smash Directional Influence
この「Directional Influence Multiplier」は実際に「SDI Capacity Multiplier」です。
(This "Directional Influence Multiplier" is actually the "SDI Capacity Multiplier")
ずらしは確か属性攻撃にも関係していたような?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/01(木) 03:42:47 ID:PUFyMngz
そしたらおかんに「最近改造してWi-Fiに繋がれるっていう事件が騒がれてるけど犯人あんたでしょ」って言われて「は?俺がそんなことする訳ねーだろ」って言い返して 「何で俺なんだよ…!」ってキレ気味で言ったら「母ちゃんはもう分かっているのよ!」って言われてとうとう心が折れて俺は涙ぐんで「グスッ…本当は俺がやったんだよ…俺が間違ってたよ…もう二度とこんな事しねーよ…」 ここで目が覚めた。俺の見る夢いつも池沼じみてる…
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/01(木) 03:47:01 ID:PUFyMngz
さっき改造しておきらくに繋いでるのがバレて学校で先生に「○○、(←俺の名前)お前改造してWi-Fiに繋いでるのか?」って言われてとっさに「いえ、違います」って答えたら「そうか…、最近問題になって来てるからな」って言って他の生徒にも問い詰めたけど犯人は分からず やっべえ取り返しのつかない事になってしまった…まぁいいか俺が犯人なんて分かる訳ないしって思いながら家に帰った
>>572 Y.S.さんが作成したやつだっけ。
俺もどこで落としたか全くわからないのに気がついたらあったわw
んで、BoneID比較してみたけど全然的外れだった。
一応数キャラ試したがそれも全滅。
まあ地道に調べるしかないのかな。今度暇なときにでもやってみようと思う。
>>573 そのリストのOffSetに上から順にBoneIDを00,01,02…って割り当ててもダメだった?
そうだとするとかなりめんどいなぁ…
あ、鳥ミスった
投稿リロード・・・ 実際には試してないが、見てみると相当のズレが起きてるからそういう結論に。 マリオを見てみると、下スマが0、弱3段目や下強は11、14とズレまくってるしね。 ってかoffset自体が3桁とかだからズレ以前の問題なんだけどねw ってか今Wii使えないから確かめようがない訳だが・・・
BoneIDは一応16進数。 強下で使ってるBoneIDは11(10進数:17)で、Y.S.さんの作ったOffsetのリストで 上から数えると17番目にあたるのがRight Lower Leg(右足の膝から下部分)だから、 強下や弱3段目の攻撃判定にあってるはず。 BoneID:14(10進数:20)もRight Toe(右足のつま先)だから強下の攻撃判定にあう 下スマはBoneIDこそ0だけど、X OffsetやY Offsetを使って攻撃判定をずらしてる だから、このリストは部分変更コード以外にもBoneIDに適用できると思った ただ、そう思っただけで実際にそれを証明できてないけど…
ふむ・・・ってことは使えるのかな? まあWii使えたときにでもやってみる。 とりあえず未確認仮情報としてwikiに加筆してきますね
必殺技の性能変更したいんだけどSubActionに項目なくない?
>>578 ありがとう、こっちでもBoneIDとあのリストが一致してるかどうか確認してみる
>>579 Sub Actionでの必殺技の性能は1CE以降の『Special〜』がそれ
ただ飛び道具の性能はここでは設定されてないみたい、どこで変えられるんだろ
Subactionで任意の行に新しい命令を追加したいんだけど どうしたらいい?add押しても一番下に出てきてしまう
書き忘れた 一番下に出てきたやつを編集しても コピーペーストすると選んだ行じゃなくて一番下に出てきてしまう 難しいのう
Removeの隣に▲▼のボタンあるでしょ? 動かしたい命令を選んで▲(上)、▼(下)押すだけ 一応、命令加える時Offset(アドレス)が変わるから注意ね 横強とか変えるときなんか、上シフトとか下シフトができる技だと 上シフト、下シフトした時のMain,SFX,GFXはシフトなしの横強に依存してるから、 参照先のアドレス変えないとゲーム中で上下シフトした瞬間フリーズしちゃう
横スマとかを武器横スマにしたい場合は武器横スマの欄を いじらなくちゃいけないんだよね?見あたらねー
ゲッコーOSが突然 too many codesって出て480行ぐらいしか適用されなくなってしまった… どうしてだろ?blawl+できねー
↑gameconfig.txtを使えばおk
無知でスマン。 PSAで右クリックでコピペできないんだけど 、どうやってするんだ?
>>588 自己解決した。
でも別のPSAにペーストすることできないのか?
590 :
syu :2009/10/02(金) 23:42:27 ID:0ggwfxqr
マリオのBの ファイアーボール自体の性能 見た目を 変えたいのですがどうやるんでしょうか?
591 :
syu :2009/10/02(金) 23:45:35 ID:0ggwfxqr
すいません 書き忘れてましたが一応Smash Attacks v0.2.1 Beta を使ってます。
592 :
syu :2009/10/02(金) 23:46:18 ID:0ggwfxqr
すいません 書き忘れてましたが一応Smash Attacks v0.2.1 Beta を使ってます。
現状は発生フレームと終了フレームの2つしか弄れないと思う。 あ、でもNB発射するときの見た目なら変更できる。 MainじゃなくてGFX開いて2行目のEx Gra Effe(ryの数値を弄れば何とかなりそう。 01 ファイアーボール 02 ファイアーボールショット ←デフォルト設定。 03 ファイアーボールバウンド 04 スーパーマント1 05 スーパーマント2 06 スーパージャンプ 07 ポンプの水 08 水命中 09 ポンプでノックバック 0A ポンプ 0B ポンプ最大貯め 海外のfileリスト適当に翻訳したやつ。
つーか、Wiki見ながら色々試行錯誤して詰まったのならともかく 何もかも最初から教えてくださいってのはちょっと
595 :
syu :2009/10/03(土) 16:47:30 ID:UxfdQQar
あ、すいません。海外のwiKiとかを 翻訳使ってかえたらおもしろいことに 13Eがエッフェル塔とかになったりして 正直訳がわからなかったので困ってました でもそれまでにsub action のOther以外は 結構理解できたんで(setloop等)何か自分も何か発見があれば書こうと思います。
596 :
syu :2009/10/03(土) 16:58:12 ID:UxfdQQar
改行ミスった。携帯うちづらい・…。
つーか中学卒業程度の英語ができれば大体のことは海外サイト見ればわかるだろ。 大体わかればトライアンドエラーだ。トライアンドエラーすらできない、やろうとしないヤツは触らない方がいい。
つーか翻訳サイトは複数使えよ yahoo,Google,エキサイトとか3つくらいで同時翻訳してたら意訳しやすい文章があるときがあるから
599 :
syu :2009/10/04(日) 14:04:58 ID:q6bGYWiL
丁寧に有難うございます。でも確かに ある程度は自力で英語よんだほうが早いですね。 あとだからどうしたっつう話なんですけどマリオ登場の土管て消すことできないんですね。
ファルコンのダッシュ速度いじってみようと思ったんだが何故か反映されない Run Initial Verocityをダブルクリックして数値変えたんだけど、もう一度Pac読み直してみると 変更前に戻ってしまっている。どうしてだろ。他キャラではこんなことないのになあ
saveしてる?
>>600 それ俺もなったことあるな。同じくファルコンで。数値書き換える時に
少数点以下だけではなく最初から打ち直せばうまくいくはず
崖捕まりのサイズってもしかして技ごとに決まってたりする?
ウルフの上B後の崖捕まりの酷さを解消したいんだが普通の捕まりと同じなんだろか
>>602 D5のクリフキャッチかと思ったけどサイズいじるとこないねw
>>604 とりあえず使ってみた感想を
・空中制御がもの凄くしづらくすぐ死ぬ。
・弱連打がまず当たらない、いっそなくした方がいい。
・テキストに横強が使いづらいとあるがホントに使えない。
あとNBの色は変えられたはずなので、色を変えてみては?
>>605 使ってくれてありがとう!
・空中制御
不安定な挙動を再現したかったんで、わざと動かしにくくしてみました
地上ジャンプの横の移動距離がかなり長いので、相手に一気に近づいて奇襲するのは得意かも
長すぎでかえって相手を飛び越してしまうこともあるかもしれないけど…
・弱連打
やっぱり消した方がいいですか?
といっても使う場面が少なすぎるので消しても問題ないかもしれない…
・横強
今度(もしバージョンアップするなら)違うものにするか、元に戻すと思います
・NB
色変えられるの知らなかった…
(変えられないと思ってたので色をそのままにしてた)
技の後隙ってどこで設定されてるんだろ。技が出るまでのフレームと 判定が出てる間のフレームはわかるんだが…
>>607 "Allow Interrupt”="モーションのキャンセル可"
"Allow Interrupt"がなければ、そのモーションが終わるまでが後隙
"Allow Interrupt"がある場合は、攻撃判定が消えてから"Allow Interrupt"までの時間が実質後隙
後隙を少なくしたいなら、モーションを早めにキャンセルできるようにするか、
フレームスピードを設定してモーションを倍速にすればいい
ファルコンの横Bがあまりにもハイリスクローリターンだったから
こけるのだけは無くしたくて、スライディングアッパーにしてみたんだ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/42995 ※パスは smash
成功したんだけど
スライディングキック⇒アッパー
がいきなり出せるようになっちゃって強い差込技になっちゃった
本来の横B開始(1D2のアドレス)⇒下強⇒アッパー(1D3)とつなげたい、
つまり技発動する時の前隙を復活させたいんだけどどうすればいい?
1D2への記述書いてもやっぱりスライディングが最初に出てしまう
ご教示お願いしまする
わかりにくかったかも。本来の横B開始モーションってのは 一瞬手を後ろに上げるやつです。でもこれいれたらコケるようになっちゃうんかなあ 何とか発動隙を設定できないものか
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 16:46:58 ID:BF8BCLYR
死にたいぐらいに憧れた 花のチャネルホームブリュー カラッカラのSDカード 日本橋へ向かった
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 16:51:10 ID:BF8BCLYR
嗚呼…。久しぶりにムーディスワップやりたくなってきた
>>609 これはカッコイイ!
素でこういう技でも良かったのになあ
>>608 親切にありがとう。試してみる
久しぶりです。
とうとうザコレッド&ザコブルーのPSAが完成しますた。
今までbetaバージョンをダウンロードしてくれた方、本当にdクス。
前のバージョンではいろいろなバグがあったようなので全て修正しました。
ザコブルーの横スマッシュを使うとゲームがフリーズするとは・・w
更に新しいエフェクトを付けたり、かっこいいグラフィックを追加しました。
もう次のバージョンは出ないのでこれで最後です。ザコイエロー&グリーン
のPSAを更新するかどうかは未定。とりあえず今はレッド&ブルーだけです。
結構強くしたので、組手とかで戦うと面白いかもw
ダウンロードリンクは
http://u9.getuploader.com/sumaburaX/です 。
じゃ、そういうことで。
ソニックのWin2モーションのカオスエメラルドを出したいんだけど、 どこにカオスエメラルドの部分があるかわからない・・・
亜空の使者で運動性能変化しないコード無いかな いつも通り動かせれば楽しいのに、このモード
言えてるね。性能違うと分かった時のあのイライラといったらなかったよ
>>609 昨夜ちょっと試しただけだけど良いアイデアだな。横B以外はbrawl+仕様か
でも同居人とやったらやっぱり構えとか何も無しに滑りながらスライディング
してくるから強かったわ。でもってそのまま打ち上げだし。やっぱり
構えが無いとダメな気がする。スライディングの前に書けばできるんじゃないの?
スマッシュホールド状態のモーションとかを流用すりゃいいんじゃないの
いつのまにか難しい流れになってる 俺にはついていけん
ファルコンの切り札ってまだフリーズバグ残ってるな… 後メタナイトとシークもフリーズする。
>>619-620 >>609 のPACのSideBのとこ開いてスライディングの前に
Change Sub Action: sub action=5B
Sub routine 0×00012638
の記述足したけど適用されない…やっぱりいきなりスライディングになってしまう
何故だー
WikiのSAのSubActionが途中で切れてるのは何故?前はなかったっけ?
・GenerateArticleを使ってガノンの剣を一時的に出すことってできる?
横スマのモーションだけSwingにして剣にしたい
・ギガクッパをふっとぶようにできる?
ギガクッパのフォルダ作って別個パック入れにゃならんかね
・海外SAでタメ技作成してる人いるけどどうやってんだろ
wispのプラズマとかすげえ
>>614 乙
つーかフォーラムの強雑魚もあなたなのかあれ
フォルダ分けして使ってみるお。雑魚って乱闘で使うとやっぱオレ曲バグるんかな
以前使ったらバグったんだが
>>621 やってみりゃ分かるけど案外簡単よ。違うSA同士でコピペできりゃ更に楽なのになあ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/09(金) 23:53:23 ID:TaKAjF62
垢BANされたと思われるやつエラーコードおしえてくれない? リプレイのコード使用で二日後に61070がでて繋げなくなった 明らかにBANされたような・・・
BANされた時のコードは2XXXXじゃなかったか?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 01:23:08 ID:zLfWIAHY
>>626 20102だよ?
61070はサーバーエラーだったキガス。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 02:04:57 ID:PmLx1ASA
レスthx いままで普通につなげてたのに急につながらなくなるもんだから・・・
リプレイコードでBANされたやついるからきおつけろよ。 といってもきおつけようがないが…
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 08:44:23 ID:3qFwXfkK
brawl+での立ち回りとか戦略とかを話したいんだけど、そういうスレある?
>>625 >・GenerateArticleを使ってガノンの剣を一時的に出すことってできる?
>横スマのモーションだけSwingにして剣にしたい
これは面白そうだけどWikiのアーティクルの剣が「未確認」って書かれてるのが気になるね…
左アピールの欄をSwing4にしてテキトーに編集してみたけど、使ってみたら
振り⇒攻撃判定が出るか出ないかでフリーズ
ってことになってもた。アーティクルの剣を出せない仕様になっているか
BoneIDがわからなくてピーチのパラソルから丸々写した(笑)のが悪かったのかはわからな
つーかBoneIDってどこかに表になってない?攻撃判定どこに出すかって命令なんだけども
ガノンの件のBoneがわからないとどうしようもない気がしてきたー
>>633 ガノン・・・というか全キャラのboneは、部分変化系のコードと一緒についてたoffsetリストの番号だったはず
まあ剣出したいならファントムウィングが作成したマリオの横スマを応用すればなんとかなると思うが
>>625 ギガクッパを吹っ飛ばすようにするには、別のチートで代用できると思う。
状態変化コードとかそこらへんかな。
コピペは、コピーして張り付けたいPac開いて貼り付けるという面倒な手なら出来るぞ
場違いだけど 質問いいか? サンドバックくんのテクスチャーは何処に置けばいいかわかる?
>>ガノンの剣
剣を出すにはProp Hackコードと、モーションと攻撃判定がビームソード所持のときのものになる
コードを併用するしかない
(Prop Hackコードだけでは剣が変なところへ行ってしまう)
あとはビームソード所持時の攻撃モーションを、別のモーションに置き換えるなど
試しに横スマetcを剣のモーションに変えてみた
剣を出すならProp Hackコードとガノンの攻撃判定をビームソードに置き換えるコードも併用で
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/44231
もし、話題ぶった切って悪いんだがミュージックハックの話題もここでいいのかな?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 09:41:30 ID:ebztR0QP
母さんが夜なべをして オカリナ手に入れた
>>639 >>625 の言う各固有アイテム出現の記述で一時的に出すのはできないの?
Article使ってバット出しっぱなしのネスやパラソル持ちっぱなしのピーチとかSAであったけど・・・
クッパのブレスを火球発射にしてみたかったけど、当たり前だがヨッシーの火球は使えないのよね
ネスのSAでアピール3連続後電撃放出ってのがあったから、とりあえず丸写しでやってみたらうまくいった
けどアピール3回必要とか弱すぎるんですよねー。B技は通常攻撃と違ってSubActionだけではなく
一番左のタブの項目もいじらなくちゃいけないっぽいから難しいね
>>636 何かこれ不穏なこと書いてあるんだけど大丈夫かwww
普通に改造した(過去形Wiiでおきらくに繋いでますけど何か?
日本語でおk
>>639 試してみたいんだけどコードは何を追加すればいい?
Prop Hack [original by Phantom Wings , Ported by KENTA3753]
とProp Hack Index ( ガノンドロフの剣 用 )
これ?
prop hackだけだと確かにチンコに剣刺さったままになるなw 素朴な疑問なんだが ガノンのモーションを剣にするコードを使うと、横スマや横強がビームソードモーションになっちゃうんだよね? それともPACでSwingを指定した箇所がビームソード判定になる? ガノン自体はそのままに横アピールに剣横スマ仕込みたいんだけど
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 00:57:20 ID:Z2SME0r8
普通に改造しておまえらに繋いでますけど何か?
レス遅くなった…
>>643 一時的に出すだけってのは可能
Generate Articlesの逆でAriclesを消すEventがあったはず…
どこかで見かけたはずだから探してみる、PSAには書いてなかったはず
>>648 >>649 コードについてはもうわかってるかもしれないけど、モーションを剣にするコードも
モーションを変えるコードは、何も持ってなくてもビームソードを持ってる扱いになるので
横スマや横強などの動作・香華判定は全てSubActionの121や122などに依存するようになる
横強とかのモーションを無理やり変えたいなら121周辺をいじればおk、横スマ上シフトとかはできなくなるけど…
ちなみに横アピを剣横スマに変えたいならAnimationはSwing4にして、
攻撃判定とかエフェクトは自分で調整しながらつける
ガノンの剣に自力でエフェクトつけるのも攻撃判定つけるのは結構大変
※アイクの没ボイスに「させん!」「とどめだ!」ってあった
サウンドテストにもなかったような…
SAいじってるんだがこれって攻撃モーション事態は早くしたり遅くしたり
できないんだよね?メタナイトの下スマの出を若干遅くしたいんだけど
攻撃判定は遅くできてもモーションはそのままだからかみあわなくなっちゃう
>>651 そんなボイスあったんだ。brsarファイル抜き出して扱えるようになったん?
没ボイス使えたら素敵だな
>>651 試しに121周辺を横スマや弱や横強のモーションにして
横アピールにSwing4仕込んでみたけど
何故か横スマは引っかかる?感じになっちゃって、brawl+のフレームスピードの
記述も適用されなくなっちゃうしで微妙かもしれない…
上で誰かが言ってる一時的に剣出す方法使うしかないんかな…
>>651 没ボイスはMoveswapでも出せたよな
まあ普通にPSAで弄れば出せそうだね
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 18:09:00 ID:a7CattR4
あの、.tgaをSDに入れたいのですが、pfから先のルートがわかりません; ググってみたのですが、やはりCSP Toolsを使わなければいけないのでしょうか・・・ 話に割り込んですいません
マルチ死ね、氏ねじゃなく死ね
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 18:51:59 ID:qplbiwmk
改造した人と対戦してみたい 俺が負けたら任天堂に通報しるけど
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/13(火) 18:58:01 ID:a7CattR4
そんなに怒る理由が何処にあるのやら・・・ 死ね?はっきり言います。断る。 死ねって言われてあっさり死ぬ奴なんていねーよ 657に言いますがまず暴言を吐くなら相手の立場を考えて喋ったらどうですか? あなたのような考えの持ち主が喧嘩を引き起こす原因になるのですよ? 皆さん本当にごめんなさい。 マルチにしたことは謝ります。以後気をつけますので
そうですねもうこの話はやめましょうね
>>659 これがマルチに対する適切な処置だと思っておりますので変えるつもりはありません
潔く謝ってもレスは消す事が出来ないので良く考えて書き込んでください
___________________________________________________________
■【マルチポストが何故 批判の対象になるのか?】 1.複数のスレで 同じ質問と同じ回答が並ぶ事で スレの持つそれぞれの意味を無くしてしまう 2.当事者以外の人間にはまったくメリットがない 3.スレ一つ当たりの情報量が拡大する事で 情報を処理する側(まとめサイトの管理者など)に負担がかかる 4.板全体でマルチポストが頻繁に発生すると サーバーに負担がかかり 必要な情報交換がやり辛くなる
それ以前に数打ちゃ当たる作戦が気に食わない
>>659 マジレス乙ww
後レスする時はsageろ
Brawlplusery Codeset vs.4.2のappsフォルダに入ってるGeckoOSが旧バージョンの191なのは何故ですか? 最新のGecko192だと不具合が出ますか?
出ません
それと
>>308 を参考にわざわざConfigurableUSBloaderを入れたですがブラックアウトをしました
設定を弄っても変わりませんでした
Brawl+はGeckoでしか使用をできません!
>>308 のような悪質なデマ房がBrawl+の普及を妨げている害だと思います
時間の損失を返して欲しいです
brawl+って今のバージョンのWiiじゃ絶対出来ないのかよ・・・
>>669 ちゃんと日本語使えるようになってから来い
>>670 ダウングレードすれば使えるようになるよ
詳細はググってくれ
ググってみた なんか、割れに片足突っ込んでしまうような・・・
何をググったらそう思うんだよ・・・
Wii ダウングレードで検索したら一番上が割れ助長サイトだからじゃね
ちょwwwwwwwメタの没ボイスに「これで私もレア物か」がwwwwwwwww 何でこんなの入ってんだよwwwwwwwww
嘘はいけませんよ
嘘も何も意味が分からん 何がしたかった
>>676 マジレス乙
>>677 元ネタはアニメカービィの何話かでメタナイトがさり気なく発した言葉(後に名言となる)
>>675 カスタムの効果音が入れられるようになったら絶対それ入れるなw
アピールとかに合いそうw
あ、連レススマソ
何かうぜぇ
ひどい自演をみた
アイク(もしかしたら他のキャラもあるかもしれない)の没ボイスは SmashBoxでsmashbros_sound.btrsmを開いて探せば見つかるよ ちなみに、アイク以外にもリュカ、ルイージに1,2個サウンドテストになさそうな没ボイス見つかった
>>684 とどめだ!かっこよすぎワロタwwwww
調べてみたんだが
>>675 が言ってたメタナイトの「これで私もレア物か」は本当にあったぞ。
smashbros_sound.brsarのgroup_chara_metaknightにフォルダに入ってる
snd_vc_metaknight_win04にて確認。使ってみたいんだがSFXのIDが分からん。
どうやって調べるか知ってる人いる?
USBコネクタ使うとツール使用することによって相手のIP表示、さらに弾くことまでできるらしい USBコネクタじゃなくてもおきらくの気に入らない相手を弾くコードをここの偉大なる知識人方に発見してほしいです
弾いてもキリがないと思うぜ
そして誰も居なくなった
Smash Attacksで 横B の 動作速度とキャラクターの動作速度を変更をしたいです Attributesのどの項目を弄ればいいんでしょうか? ご存知の方教えて下さい。宜しくお願いをします A
B
C
693 :
エメル@iso :2009/10/17(土) 22:24:10 ID:nUW6l1FQ
694 :
エメル@iso :2009/10/17(土) 22:26:12 ID:nUW6l1FQ
誤爆
>>686 海外版だと「Now, my power is without rival」(もう私に敵う者はいないな)
SEのIDは調べてみるから待ってて、時間はそんなかからないはず…
嘘だろとかいちゃった俺恥ずかしい
確認したけど「これで私もレア物か」はあった、SFXのナンバーは361
他のキャラにもまだまだ没ボイスありそうだな、この調子だと
>>691 SubActionの動作の速さ変更ならEvents:04070100(Type:Scalar)でフレームスピードの倍率指定すればいい
キャラの動作速度って走る速さのこと? ならRun Initial Velocityを弄ればいい
>>697 調べてくれたのは嬉しいのだがどうやって調べたのか教えてくれないか?
他にも没ボイスを発見したので使ってみたいんだがIDが不明なんだよな・・
>>697 マジで?すげぇなあ
アイクのとどめだとかのアドレスもわかる?これはwktkだわ
>>698 例えば、アイクの没ボイスで「とどめだ!」を使いたいなら、SmashBoxで没ボイスの入ってる位置を確認しておく
(この場合Wave6が「とどめだ!」のボイス)
そしたら、次に横スマや上スマなどボイスが固定されてるヤツからボイスのナンバーを抜き出す
横スマ1つだけ見るとSFXが他にあって紛らわしいけど、上スマとか下スマのSFXも見ると横スマから連番になってるSFXのナンバーがある
(アイクの場合横スマのボイスが973、上スマが974、下スマが975)
次に横スマor上スマor下スマのボイスの位置をSmashBoxで確認する
(横スマがWave29、上スマがWave30、下スマがWave31)
最後に没ボイスと横スマのボイスのWaveのナンバーの差異を取って、
差異をSFXのナンバーに対応できるように16進数にする
没ボイスが上にあるならマイナス、下にあるならプラス
(横スマのWave29、没ボイスのWave6
29 - 6 = 23 → 17 これを横スマのSFXのナンバー973から16進数の計算で引く
するとSFXが973 - 17 = 95C が出る、これが「とどめだ!」の没ボイス)
以下今の所発見した没ボイスリスト(サウンドテストにあるのは除外)
361(メタナイト):「これで私もレア物か…」
4F3(ルイージ):低い声で「ドォッ」って言ってる気がする…
4F6(ルイージ):「ワーホォホォホォホォホウ」みたいな変なボイス ダッシュ攻撃に合いそう
811(リュカ):「スルー」にも「トゥルー」にも聞こえる
812(リュカ):上スマのボイスと似てるが微妙に違う
95C(アイク):「とどめだ!」
95D(アイク):「させん!」
文章見直す前に書き込んじゃった…わかりにくいところあったら言ってね
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 08:52:00 ID:EhOiIoo0
>>700 すげー、良く見つけたなあ。
フォックスファルコウルフスネークなどのぺらぺら喋る奴らとかファルコンは
没ボイスありそうだね。アイクの没ボイスとかカウンターあたりに仕込まれてても
おかしくないと思うんだけど、何で没にしたんだろ
>>702 flags?あれエフェクトだけじゃないんだ。どこいじれば使える?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 11:06:28 ID:EhOiIoo0
>>703 フラグは説明見て勘違いしただけかもしれん・・・
マダ確認してないし
>>697 SubActionに横必殺技の項目がありません・・
Specialsの Side B からEvents を弄ればいいんでしょうか?
Specialsからリンクのブーメランとサムスのミサイルを04070100で倍率指定したんですが変化ありませんでした。
したいことはwikiのキャラクターデータ(NB)と同じ性能に、Smash Attacksだけで変更することです。
運動性能調節:
* SJ
* J、空J
* 急降下
* Downwards Gravity
* Full Gravity
* Ground to air momentum
Smash Attacksで上の項目がどこかも分かりません
((Smash Attacksまとめに書いてない
>>700 乙。良く見つけたなぁ
Low Boice clipとかと組み合わせて使えれば良いんだがさすがにランダム化は無理かね
>>705 B技はSubAction(1CEあたりだったかな?)にある項目とSpecialsの両方いじんなくちゃダメ
運動性能関係変えるところはWikiの最初の方に載ってるアルヨ。本当に読んだの?
>>706 ありがとうございます
しかし変化ありません
SpecialsタブのSideBにAdd(空白だったので)→Change→04070100の項目を探すも、無かったので、
04070100を直接入力して、Type:Scalarに「100」を入力しました。
同じようにSubActionのSpecialSに04070100 Type:Scalar 100を Event List 「Main」に追加しました
しかし試した所、スピードに変化がありませんでした
運動性能は和訳が見つかりませんでした。
グーグル翻訳で機械翻訳しても、意味の分からない日本語が生成されてしまうので
適当に弄って変化を確かめるで効率が、悪いです
Run Initial Velocityは1.5から倍の3.0にしましたが、変わった感じがしませんでした
ジャンプの回数だけは変更が適用されていました。
ジャンプ以外が上手く適用されていないのは何が原因でしょうか
気になったのは、specialsのside BのOffset↓の入力欄が空欄でした、そこに04070100追加したんですが・・
wiki見ながら手さぐり状態なので暇なときにでも何か教えて下さい
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 17:24:16 ID:WK4c0KSk
質問です。 smashbros_sound.btrsm というのはどこにあるのですか?
おきらくでアイテムが大量に降ってくるコードで途中でそのコードを使ってる奴がコマ抜けしてもアイテム降り続けるの?
Exグラフィックエフェクトを途中で消すコマンドないかな?
>>709 おきらく はコマンドを 各プレーヤーのWiiに反映させているだけ
チートまで便利に反映されていると思うな
よし、今から全部の質問に答えるから待ってて
>>702 >>703 flagsではボイスは弄れない、SFXの項目でSound Effect:xxxってあるのがボイスとか効果音
flagsは攻撃があたって相手にダメージを与える時に同時に出るSFXを指定できる
あと、flagsの前から4桁目(xxxyxxxx)は攻撃判定の出方
y=1なら地上の敵にしか判定が出ない、y=2なら空中の敵にしか攻撃が当たらない、y=3なら地上空中問わずに当たる
flagsの末2桁は言うまでもなく属性
>>705 >>707 飛び道具のスピードを変える手段はわからないなぁ…俺が言ったのはキャラのモーションの速度を変える方法だから
ちなみにモーションの速度を変えること自体はSpecialsを変える必要はない
SubActionにそのEventを記述すればおk
例えばソニックのスピンダッシュの体当たり時のモーションの速度を1.3倍速にしたいなら、
SubAction:1D8 SpecialSDashHi にこう記述すればいい
04070100: 1-130B0 (Parameter0で速度を指定、TypeはScalar)
Terminate Collitions:
Offensive Collision: (略)
モーションの速度を変えることは、実質移動速度の変更になるのでソニックのスピンダッシュ最大タメの速度も1.3倍になる
ただし、WalkやRunなど、歩く・走るといった基本動作には反映されない、
このモーションのフレームスピードはRun Intial VelocityなどAttributesが支配してるから
Run Intial Velocity(ダッシュから走りに変わる瞬間に得る速度)は数字を増やすだけだと緩やかに速さが変わるっぽい
ソニックで7.0にしても、確かに速度は上がったけど急激に変わったわけではない
多分 Dash & StopTurn Initial Velocity(ダッシュした瞬間の速度)の値に結構依存してるかもしれない
* SJ → Hop V Initial Velocity(ショートジャンプのY成分速度、ショートジャンプ力)
* J → Jump V Initial Velocity(ジャンプのY成分速度、ジャンプ力)
* 空J → Air Jump Multiplier(ジャンプ時のY成分速度に対する空中ジャンプY成分速度の比率、空中ジャンプがジャンプの何倍跳べるか)
ちなみに、空中制御について:
横移動力(厳密には横移動の空中での加速度)はAir Mobility、横移動速度のブレーキ力(減速度)はAir Stop Mobility、
空中ジャンプ時に得られる最大の横移動速度はAir Stop Mobilityのすぐ下の項目(0x04C)
* 急降下 → Fastfall Terminal Velocity(急降下した時の最大落下速度)
* Downwards Gravity
* Full Gravity
この2つが何を指してるが微妙にわからないのでまとめて
Gravity(落下時の加速度)・Fastfall Gravity(急降下時の落下加速度)
* Ground to air momentum
ごめん、これだけわからない…
長いので一旦きります
>>706 ボイスのランダム化は可能
EventはIf(000A0200)、Requirementを2Bにして、たとえばこんな感じで
アイクのカウンターのボイスに「させん!」「そこ!」を加えてランダムにする場合
If 2B: 3
Sound Effect: 95A
Else: If 2B: 2
Sound Effect: 95B
Else:
Sound Effect: 95D
End If:
最初の2Bの後の数字はSEの数、次の2Bの後の数字はその数から1を引いた物、…
ちなみに 「If 2B: 1」は、最後のElseがその役割を果たしているので入れなくていい
>>708 ISOの中に入ってるので、WiiScrubberでISOの中身覗けば見つかる
>>709 その前にフリーズあるいは「部屋の接続が〜」って出て続かないと思うけど
>>710 SFXはあるらしいけどGFXはまだその方法が見つかってないと思う
何者なんだ… よかったらwikiも更新してくれ
ソニックの自動追尾みたいなのってどこに命令があるんだろう 再現できたら便利そうなのに
>>715 すごすぎw
クッパのNBブレスがあまりにもつまらない技なんで火球放射にしようとしたけど難しいな
とりあえずXの位置ずらしながら連続で攻撃範囲が出るように書いてみたけどまるでうまくいかない
>>700 の感性のままにレアボイスだけ追加されたpac希望
攻撃判定等を可視化できるコードって無いよね?
スーパースコープの弾をエフェクトにして疑似的に判定可視化してる人ならいたよ。
ピーチ姫を全裸にしてハァハァできるテクスチャハックはまだですか?
ぱ
賢い皆様!どうか私の疑問を解決して下さい! 私の疑問とは≪おきらくで同期ズレしないチートは可能なのか?≫です brawl+の息抜きに、私はスマブラX正規ディスクにて おきらく乱闘を楽しんでいたのですが...! ....突如、チートと遭遇したのです! そのチートさん...以下2P は あきらかにデフォルトの速度とは違っていました.... 常に急降下を使うようにしている実力の差、そんなものではありません! ノーマルのスマブラをやり込み、brawl+にも手を出している私は確実に疑問を感じました.. その2pは一人だけ速い動きで攻撃をどんどん繰り出し一位を獲得したのです 別スレの過去のログで... ~スマブラはキー入力と乱数表だけ取引している~ ≒おきらくでチートすると同期とれない よって、ノーマルが集まるおきらくでのチートプレイは不可能.そう認識していました. 実際、brawl+でおきらく対戦を 接続テストすると同期ズレにより相手が意味不明に落下を繰り返します1 しかし私は何度か目撃しています...おきらくのズレないチーターを1 別のスレの過去のログではwi-fi対応のワリオマンや暴走するコードの噂もありました.... おきらくチートは同期ズレで正常プレイ不可能であるのに、私が目撃した正常に動くチーター これが実現したのはどうしてなのか、技術的な解説や憶測でも構いません 誤った認識と安心を修正させて下さい
>>720 SFXにサウンドエフェクト追加して没ボイスの番号指定するだけなんだから自分でやれよw
>>725 知らんがなw
日記帳にでも書いてろよw
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 13:32:34 ID:9YVqmB7V
メタナイトの勝利時のボイスを 「これで私もレア物か…」 に 変更したんだけど、元のボイスもそのままはいっていて声が2重になってしまう。 解決策はありませんか?
入れる場所考えりゃ簡単に何とかなるでしょ いくつかある内のどれかが勝利ボイスなんだから・・・
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 16:20:59 ID:4KVsgAM8
>>712 音楽変更はモチロン改造ステージやアイテムが雨のように降ってくるコードはおきらくで使えるんだが
この前アイテムのチート使っておきらくやってたら改造ステージに出くわしたしその時も普通に乱闘出来て同期ズレなかったし
>>730 消してます言われても。消せてないから鳴るんでしょーに
>>731 ハハハ...君はとても低い知能ですね!
一部の改造ステージ...&アイテム大量はデフォルトのスマブラディスクに含まれているものです
そのため上記チートの使用を行ったチーターがデフォルトの集り...おきらくへ参加をしても同期ズレは起こることがありません!
私の解消されない疑問とは..デフォルトディスクに含まれてないチートしておりながらおきらくにて同期ズレをせず正常に動くチーターの実現です
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 18:31:50 ID:4KVsgAM8
>>733 フレンド同士でやれとしかいいようがないなそれは
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 19:31:24 ID:4KVsgAM8
>>736 消したあとは、
Sound Effect:361
と入力したらいいだけ?
馬鹿で申し訳ない
>>737 それであってるよバカ!!
要は「このモーション始まる時にサウンドの○番を再生するよ」って命令だから、
元々指定されてる声を消さないと、新たなサウンドと同時再生されちゃう
>>725 ニコニコのルイージの人のおきらく動画の中にワリオマン固定いたなぁ
デデデポケトレ読み込めるmodもでたしな
リザルト画面で動けるコードってなかったけ 行動キャンセルじゃなくて
>>742 ocarina コード wiki
で多分まとめサイト出る
そこにあったはず
>>715 すげーランダムにできた
良く分かるなこういうの。尊敬するわ
俺なんて2Bが何を指してるかからまず分からない。
他のキャラもこうやってボイスのランダム化できるんかな
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 16:26:10 ID:hD+E6RLP
>>738 実際にやってみたところ、
、、、やっぱり同時再生だぁーーー!!
アピールをかえても、同時再生しないのに、、、
あきらめるか 。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 16:47:43 ID:hD+E6RLP
カービィのボイスのwave17、 ファルコのボイスのwave38, マルスのボイスwave37のIDを調べているんだが、わからない。 知っている人はおしえてくれるとうれしい。
ふと思いついたんだが、SA使えばアピールに攻撃仕込めるんじゃない? 誰か試した奴いる?
749 :
syu :2009/10/21(水) 20:46:39 ID:3KBfc5IW
アピールのmainを変えると攻撃仕込めます。 でもアピールは左を向いている時と 左を向いてる時の2つに分けられているので少し面倒でした。
750 :
syu :2009/10/21(水) 20:49:43 ID:3KBfc5IW
左と右の2つでした。 間違いました。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 01:42:06 ID:u/eI+sSG
おきらくだとキチガイな動きで反映されるから馴れ合い部屋に入ってやつらを謎の恐怖に陥れるのが最高に楽しい 潰しよりも早く抜けてってくれたのにワロタww
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 16:40:23 ID:N+lIGKQd
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 17:52:50 ID:w2SW+2Wy
たしかホストがチーターだったら他のやつにも反映させられるんだっけ? てかおきらくチーターって簡単にhack出来るようになったからだよな 便利なものとか出ないでトワプリ所持者だけができるままでよかったのに
>>756 いずれBANされるんだから放っておけ
どうせチーターがいなくてもリンチ馴れ合い厨しかいないんだから
普通にやりたかったらフレンドやれってこった
つーか、チートしてる側も相手の行動がまともに見えない(勝手に死んだりする)から 馴れ合い部屋かガチ部屋かの区別つかないんじゃ…
つか別にワリオマンとかチートつかってるわけじゃなくタミフルのごとく死んだり攻撃したりしてるだけなんだけどな・・・ 何戦かしてると部屋解散されるよ、馴れ合いも怖がって 基本的に開幕ですぐに相手に攻撃してるとガチ部屋だって判断できるからそういうところはコマ抜けしてる
アピールに攻撃判定付けまくったら、ステージ選択画面にいくところで フリーズするようになった。B+のPACは普通に読み込んでくれるんだけど テキトーな記述書いてると読まないってことあるの?
スマブラxのテクスチャハックスレ堕ちたけどまた立てたりはしないのか?
>>762 立てちゃった
何かダメなとこあったら立て直して
Balancedとか言うバージョンあるけどあれはbrawl+とはどう違うん? 詳しく知ってる人いない?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 11:07:51 ID:9Q05D4yX
リンクの空中下攻撃にメテオをつけたいんですが、、、 もしかして、無理?
>>765 下のほう当てないと上とんでっちゃうよ
あと、この話題はB+スレのほうが良いかもね
?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 13:15:15 ID:9Q05D4yX
>>766 下のほう当てないと上とんでっちゃうよ って
どういう意味?
>>765 可能
Directionの値を10Eにすりゃあ出来る
ところで、トゥーン弄ってこどもリンク仕様にしてるんだがなかなか難しいな
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 14:22:27 ID:9Q05D4yX
>>769 返答感謝!
でも、Directionの値ってどうやってかえるの?
Modifyをえらんでも、directionの項目がないんですが。。。
DamageやFlagsなどはある。
>>715 の通りに音声のランダム化を図ったが何処にIf 2B: 3〜を入れるのか分からなくなった
>>770 えーと、技の性能の値を示してるやつ。Offensive Collisionにある
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 18:58:05 ID:lzna+o8C
>>772 初心者なので、ひとつひとつおねがいします。
Offensive Collisionをクリック
、、、次は?
あーPSAでの表記はTrajectoryだった それクリックして10Eに書き換えで保存すれば後は終わり
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 19:21:15 ID:lzna+o8C
>>774 親切にありがとう!!
愛してるぜ!(キモ
あと、もうひとつ、トゥーンリンクみたいに
急降下の効果ってつけれますか?
それはwikiにのってる Move Characterの項目見てくだし てか基本は自分であれこれ調べて判らなかったら質問しようぜ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 21:09:28 ID:lzna+o8C
>>776 もちろんあれこれ調べてから、質問しています、はい。
けど、急降下ってメテオと違って難しいかも
トゥーンリンクのをそのままコピペしたらやっぱりだめなの?
キャラ選んだらフリーズした。
全部コピーするのは流石に不具合があると思うから、「0E080400」の部分だけコピーして貼り付けるといい
あれこれ調べてたら普通メテオの設定の仕方くらいわかるけどな。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 23:32:34 ID:+Mrdf0WV
誤爆じゃね?
Blawl+の Conditional Action Modifier Data とか、最新版はData更新されてるけどWikiの情報はだいぶ昔ので止まってるね 最新版のコードの効果とかわかる人いる?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 12:17:04 ID:dIu8BKkE
>>778 もちろん0E080400の部分だけコピーしてためしました。
けどやっぱりキャラ選ぶとフリーズ。
やり方がいけないのかな?
それと、返信どうもです。
>>785 Wiki全部読んでないでしょ。書いてあるよ
Smash AttacksでPACいじってると、Attributeの値ちょっと変えただけなのに容量が50k以上も増えることがあるのはなんなんだろうなぁ… そのせいなのか、ゲーム中でPACを読み込んだ瞬間フリーズする
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 19:31:27 ID:GufAvEJm
>>787 その現象、僕もけっこうなる。
容量増えるしフリーズするし、、、
なんでだろ?
すげぇよw 俺のWii改造してメニューにホームブリューも残ってんのに故障覚悟で本体更新してまたら故障どころかなんともねぇw
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 20:46:12 ID:px9HS0Il
PSPにデジモンが無いのが嫌だ アーカイブよりも新作をやりたい
>>790 もうそれは死んだブランドなのだよ…
デジモンアドベンチャー、デジモンワールドの時代はもう来ない
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 00:26:35 ID:lxjz7hhw
>>791 誤爆したらマジレスされてビックリした
でもGC/PS2/XboxでX出てたしまだ希望は・・・
>>788 SmashAttacks v1.3かMod1でやると容量が増えるケースが多いかも
SmashAttacks v0.2だと増えることはなかったし
一度容量増やしちゃったら一から作り直すしかないだろうね
全部PSA直すの大変だった
ちなみに、ピーチの没ボイスが他のキャラに比べてやけに多く見つかったのでリストアップ
5C3:「Yeah!」
5C4:「Yeah!」の別バージョン
5C5:「フフン?」英語でどう表記するのかわからなかった…
5C6:「Wheeeee!」
5C7:「ン〜」
794 :
べろ :2009/11/01(日) 21:29:44 ID:gxhjg9u/
kenta氏のブログでFile Patch Code v4.0 Betaが リリースされていることが伝えられていました。 不完全らしいですが早速、変換にかかります! 正式版が出たときも少しいじれば簡単でしょうし… 最近暇だったんだよな…
795 :
べろ :2009/11/01(日) 21:41:39 ID:gxhjg9u/
連投すみません。 コードを見たらあまりにも追加分が多いのと僕自身がテスト期間なので しばらく完成は難しいです。 作業が進行したら報告します。
ポートタウンエアロダイブのマシンのふっとばし下げることできない? マシン消去でもいいんだが
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 17:34:39 ID:UaxjDRHN
799 :
べろ :2009/11/04(水) 22:54:54 ID:2Qq8z8SA
申し訳ない
勉強関係で都合がどうしてもつかなくなりました
正式版がでてもおそらく時間がないと思います
すみませんが変換はほかの人に頼んでもらいたいと思います
>>798 すみません
800 :
べろ :2009/11/04(水) 22:57:07 ID:2Qq8z8SA
そんな誤まることではないよ 勉強がんばれぇい
どなたかミュージックハックをする方法を教えて下さいませ。 ミュージックハックのやり方が載ってあるWikiを拝見させて頂いてもチンプンカンプンなのです…
やっぱいい諦める。スマンナ
いややっぱり教えて下さいませ。
あんな簡単な作業をWiki見てもできないんじゃやめといた方が良いと思う
807 :
名無し :2009/11/06(金) 23:04:05 ID:4OfjSrvU
>>793 没ボイス発見報告は非常に有難い。GJ!
キガクッパでWi-Fiが出来るって本当なの? 試したけど繋がらなかったよ
>>810 お返事ありがとうございます。
おきらくでは出来ないの?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/08(日) 00:33:10 ID:lxGOtTbi
ちゃんと読めば入ってない事ぐらいわかるだろ
>>812 Wikiにあるのは「BGSM-GUIが自動で生成するフォルダの名前を変えるツール」が入ってるだけで本体は入ってない
BGSM-GUIは他のサイトから自分で探すべし
SAで作ったオリキャラまとめとかないのかな?
規制解除きた
>>813 日本語読めないのかよ。答え書いてくれてるだろ
>>816 StackSmashか何かにあった気が。後でURL貼るよ
まぁ俺TUEEEEの微妙品ばかりなんだけども
820 :
803 :2009/11/08(日) 23:17:29 ID:f7rWvLNb
できた。けどできない 一通り進めるとこまで進めたつもりなんだが ループの設定きめてないのがダメなのか、2分半もある曲をループ設定無視して再生できるわけないか ていうかべろ氏のファイルパッチなんたら351があればいそハックしなくてもエスディーからミュージックハックできるんだよな?
いいから死ね
>>821 おやおや?ネチケットがなっていませんね。かなり
825 :
820 :2009/11/09(月) 20:03:24 ID:RGp3koW4
フューチャーズ!皆さんミュージックハックできたぜ どうやらつまらないミスで時間を食っていたようだ。そこを改善したらあっさり成功したぜ やったぜ!ついに念願のとある星で千の風になってを流すという夢が叶えられたぜ
>>824 SUGEEEE
どうやんだこれ
外人凄いな
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 02:25:12 ID:ohxSgspf
この前その亜空やろうとしたんだが見事にフリーズしたわ ステージのpacにそいつからef_○○とかModel?r?Dataとかを差し替えるらしいんだが
そうそうスマボで
翻訳サイト使ったからどこかで間違えたのかもしれない
Here's the easy way how.
1. Open two instances of BrawlBox
2. Open the SSE stage you want to play on in one.
3. Open a Brawl Stage you want to replace in the other.(I normally use Wifi Waiting Room)
4. Export the following files from the SSE Stage. ModelData[0], ModelData[100],TextureData[0], SceneData[0], ef_*.pac,Type1[2], Type1[10]
5. Replace the related files with the ones from the SSE stage.
6. Make sure all .pacs are compressed the same way they were originally. effect .pacs in adventure stages aren't compressed, but they are in stages.
7. Save file on your SD card.
Downloads
All at
ttp://blog.dantarion.com/sse-stage-downloads/
とりあえずyoutubeのダウンロードリンクからPAC落としてやってみた トレーニングルームと神殿名のPACだったからそのままSDにぶちこんでみた 結果ステージ選んで読み込むとフリーズ 外人はこれでやれてるのかね? もしかしてISOハック専用なのか、はたまたコードパッチ4.0が必要なのか・・・ 誰かわからない?
>>833 試してみたけどやっぱダメだった
何かそのスマボの日付見て嫌な予感がするんだが
ファイルパッチコード4.0が公開されたのが10月29日
んで亜空ステージの置き換えのページが31日…
モデルデータを置き換えるだけだったらスマボ使ったことあれば
誰でも思いつくことだけど、今まで成功例はなかった
そしてファイルパッチ4.0のコード説明
First order of business; congrats to Kryal for starting a new wave of Brawl hacks with his utility, Brawl Box.
やっぱこれ4.0が必要なのでは?
何が言いたいかというとべろ神帰ってきてくれー!
kenta神も忙しそうだしなあ・・・
いま思い出したんだがどこかでSSEなんちゃらってコードを見たような気がする もしかするとそのコードも要るのかも
>>835 これかな?pacと共に入ってた
Stage Replacement Code
* C298D528 00000003
* 2C060031 40820008
* 38C00005 60000000
* 90DD08C0 00000000
* C26DCEE0 00000003
* A37A0022 2C1B0008
* 40820008 3B600037
* 60000000 00000000
そのコードでオンラインステージ選択するのかも
コード見比べてみたけどファイルパッチコードは4.0ベータではなく昔のっぽい 変な構成のコード郡使ってるから他の人も試してみてくれ
はたしてステージリプレイスメント変換してくれる神は出るのか つーか本当にそのコードで動くんかな
841 :
べろ :2009/11/10(火) 19:12:48 ID:iG10RUUd
明日は学校が早く終わるんで変換作業にトライしようかな C2コードだったらあっさり変換できるんで File Patch Codeの方はなかなか厳しいものがありますが… 音楽が混ざったりする問題も変換ミスの可能性があるんでその辺の調査も必要ですし…
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 21:14:47 ID:r9gXgO1E
>>841 ファイトオオオ!!!!
がんばって!!!
844 :
べろ :2009/11/10(火) 21:20:45 ID:iG10RUUd
変換すると言った矢先、すでに変換されていました! ReisさんのDX Gamesの投稿に日本版のコードが載っていました。 残りはFile Patch Codeのみですね… よし!やるか!(都合が急変したらごめんなさい)
>>844 帰ってきたら市橋も捕まってるし急展開だな
ファイルパッチはべろ神だけが頼りだわ
DXGamesのコード試しますた フリーズしますた 入れたコードはB+のコードとDXGamesのSRコード B+にデフォで入ってる大滝登りがオンライントレーニングになるコードとが邪魔してんのかと思ったけど 神殿を変更したPACもフリーズだったから違うかなあ。 新コード変換ミスなのか、はたまた何か他にコードが必要なのか
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/10(火) 22:24:46 ID:9zJ4m5KF
848 :
べろ :2009/11/10(火) 22:31:45 ID:iG10RUUd
ハイ、そのコードはkentaさんが変換済みです。 しかし、急に盛り上がってきましたね
850 :
べろ :2009/11/10(火) 22:58:00 ID:iG10RUUd
>>849 素早い反応、ありがとうございます
じゃあ、予定通りのコードを変換しますね(Altanative Stage Loaderとデータ、
Stage Replacement Code、File Patch Code)
>>850 頼りっぱなしですまんね。期待してる
KENTA神のコード使えば通常ステージとテクスチャーハックステージ両方使える
ようになるんだな。こっちも何気に凄いわ
判定可視化が割りと凄い。 これ日本人が作ったの?
判定可視化きてたのか。凄いな
854 :
べろ :2009/11/11(水) 17:42:14 ID:s5idYYMo
File Patch Codeのほうは 少々個人的な問題で今日はできませんでしたがAltanate Stage Lorder の方は一個変換しました 先頭の左側をC23F9ED4に変えてみてください。 テストしていないので不具合があるかもしれません データの方はまださわっていません。 次変換できるのは金曜日です 待ってくれている方はもう少し辛抱を…(どれくらいかかるかはわかりませんが)
855 :
べろ :2009/11/11(水) 18:09:59 ID:s5idYYMo
コードタイプの勉強不足でまだ何カ所か未変換が残っています。 フリーズすると思うので使用しないでください ほんとに、作業が非効率的ですみません
Altanate Stage Lorderで亜空ステージ作動できた人いる?
>>857 まだ試した人がいないのかと
やってみて
Brawl+の事で質問なんだけど・・・・・ 新しいバージョンの日本版 Brawl+ 5.0 RC1を試したら どうやら大滝のぼりがオンラインステージになっている。 ステージ変更をしたいので変更コードをしたのだが効かない。 コードは一通りKENTA氏のコードで ・ステージ変更 ・ボタンを押すとステージ変更 を試したんだが効果はなかった。 他にステージ変更のコードや手段があれば教えて頂きたい。 皆さんが嫌いかもしれないBrawl+の質問で長文失礼した。
860 :
べろ :2009/11/14(土) 06:39:15 ID:SfGmz6MP
またまた作業が遅くて金曜日には変換できませんでした。 すみません、月曜まで待ってください
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 08:55:18 ID:BByXusoK
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/14(土) 22:42:34 ID:n9zeJm+v
それコマンド選択でしょ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 12:04:16 ID:RNR4cIzO
PSAのことなんだけど、ネスの下スマと上スマのヨーヨーを消したいんですが どうすればできますか?
>>866 キャラ固有のArticle出す命令をデリートしちゃえばいいんじゃない?
オートシールドのコードって既出ですか?
オートシールド・・・だと・・・?
シールドブレイクの嵐ですねわかります
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 08:59:58 ID:d0njGvhd
872 :
べろ :2009/11/16(月) 09:35:17 ID:CelBOCIX
第一回経過報告です。 前回僕が一行目を変更するように書きましたが、 どうやらそれだけでコードは動作しそうです。 データのほうには変換する部分がないのでそのままでよさそうです。 引き続き、ほかのコードを変換します。
873 :
べろ :2009/11/16(月) 09:41:03 ID:CelBOCIX
ステージリプレイスメントです。 作った人がわからないのでクレジットは書きません。 C298D068 00000003 2C060031 40820008 38C00005 60000000 90DD08C0 00000000 C26DCA24 00000003 A37A0022 2C1B0008 40820008 3B600037 60000000 00000000
874 :
べろ :2009/11/16(月) 09:51:06 ID:CelBOCIX
三回目の報告です。 File Patch Codeは原因不明のフリーズに襲われ、 US版でも動作しませんでした。ひとまず、このコードは正式版まで待ってみようと思います。
良い仕事おつ
ありがてえ でも使い方がわからん。LLLLとDATAの欄に何入れれば良いかもわからんし・・・ StageReplacementも同時に入れるんかな?
すまん思いっきり下に解説書いてあるね ちょっと試行錯誤してみるか
うはwダメだ。ソフト起動しなかった うまくコード読めなかったっぽい。多分というかほぼ確実にDataの設定ミスなんだけど 誰かできた?
879 :
べろ :2009/11/16(月) 16:43:22 ID:CelBOCIX
すみません、僕も使い方、よくわからないw 変換ミスはないんだと思うんですけど、起動しようとするとException が起こりますね(僕だけ?) stage replacementのほうはFile Patch Codeと併用するとフリーズしました。 単体での動作はwi-fiの待合室になるだけのようでした。 今日以降はまた、忙しいので修正とかは少し難しくなります。 僕も少し、動作報告の様子を見たいと思います。
SA1.3のMod1でデデデいじってみたんだけど、フリーズしてしまった。 もしかしてこれって開けるだけでoffsetアドレスが変わるような編集には対応してない?
WiFi待機室を新豚に変えたんですが しばらくすると5、4、3、2、1TIMEUPっという音声がしてフリーズします なんででしょうか?
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/16(月) 23:38:35 ID:xqv2qA6Z
ベロ氏は前世有能な警察犬として人間に仕えていた… ベロ、ゴー!オンオン!!フゴォー!!
>>879 >>881 コード自体はできてるんだから後すぐなのにな。ここの住人は試そうと思わないのかな
リンク先も見ないで放置とか多そう
>>883 そりゃ置き換えりゃ良い訳だし他のステージのテクスチャーハックと同じでしょ
>>885 試したいけどDataが同じくわからん・・・
英語出来る奴いないのかい
Stage ASCII Dataは変換しなくても平気なの?
オルタネイトはテクスチャ複数適応ができるだけで亜空ステージの起動には必須じゃないな。 オンライン待機の中身を亜空ステージに入れ換えて、オンライン待機を読み込ませることでロードさせてる。 だから考えるべきはテクスチャ側のこと。多分日本版と海外版だと亜空テクスチャの設定が微妙に違うんじゃないか?
889 :
べろ :2009/11/17(火) 17:58:40 ID:mgWFyZIZ
>>888 じゃあ、僕がUS版とJP版の比較をしてみましょうかね
データ構造とかが違っていればそれなりに方法があるのかも
>>888 やっぱそうなんかね。スマボでちょっと入れ替えてみたんだが上手くいかないんだよな
海外版のステージ色変えパックは上手くいくのに。
ISOで差し替えた場合は起動するのだろうか
>>889 USA版持ってるのか。頼むわ
キーコンフィグで、一つのボタンに空キャン割り当て出来る、チートコード下さい
スマボで中身丸々差し替えるのってできないよね? 海外版のが使えないのと、海外ではオンラインルームばかり変換してるのは何故だろう オンラインルームは成功しやすいのか?
リプレイ保存で名前も残せるとかあります?
>>894 見る前に書き込んでしまいました 申し訳ありませんでした
スマボで差し替えしてみようと思ったけどやりかたがわからねぇ 明日講義サボってやってみようと思うんだけども 亜空と元ステージ両方を日本のISOから抜きだしたファイル使えば良いんかな? 誰かやったことある人いるんだろうか。何でこういう時に海外のpac動作しないんだろなあ
おきらくで相手の名前かFCを表示させることってできないかな? できればリンチも減ると思うんだけど
亜空ステージハックのやり方(
>>831 の訳)
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=238861 まず↑からBlawlBox(以下ブロボ)をダウンロードして解凍しておく
SmashBox0.57(通称スマボ)では作業できないので気をつけて
1、BlawlBoxを2つ開く
2、遊びたい亜空ステージ(海外ではSSEステージ?)をブロボで開く
3、もう片方のブロボで置き換えたいステージを開く(オンライントレーニングルームが良いらしい)
4、亜空ステージ内のデータをダブルクリックしたりして以下のステージ構成ファイルを探す
ModelData[0] ModelData[100] TextureData[0]
SceneData[0] ef_(ステージ名前).pac Type1[2] Type1[10]
右クリック押してExportを選び全て抜き出しておく
5、置き換えるステージ内のファイルを↑のファイル郡に置き換える(右クリック⇒Replace)
6、左上のFileからSaveを押せば完了。Save asで別ファイルとして保存もできる
900 :
べろ :2009/11/18(水) 16:24:33 ID:SVjEuB+0
結果を報告します。 US版のSTGONLINETRAINING.PACとJP版のものとでハッシュ値が一致しました。 もちろんデータ構造もまったく同一でした。 さて、ますます困りましたね…外国版のものを流用しても動かないということは、 コードのほうの問題でしょうか…
>>898 ファイルやフォルダの圧縮形式の変更が抜けていますよ
>>900 動くものもあったのでそれを調べてみれば原因は分かるかもしれません
ごめん
>>898 に追加。SmashBox0.57もあった方がいいかもしんない
ブロボだとMiscデータで表示されるファイルがスマボだとType1[2]みたいに表示される
>>900 マジでwwww
海外のタブーステージとJPのオンライントレーニング見比べたら
ItmMelee001Genが名前違ったからこれかと思ったんだけども・・・
そこリネームしたらいつものビーっていうフリーズ音ではなくなったんだよな
903 :
べろ :2009/11/18(水) 16:36:52 ID:SVjEuB+0
>>900 どのステージが動いたんですか?
スレ違いですが、Geckoの調子が悪くてExceptionばかり起きるんですけど…
対処法が載っているところを知りませんか?
904 :
べろ :2009/11/18(水) 16:38:38 ID:SVjEuB+0
>>901 あれ・・・まだ何かあったのか
6. Make sure all .pacs are compressed the same way they were originally. effect .pacs in adventure stages aren't compressed, but they are in stages.
これ?俺の英語力じゃわからないや・・・
どうすればいい?
動くPacも教えてもらえるとありがたい
何か上手くいかない流れ?他にも差し替えるのあるんだろうか… 成功したpacってのも気になる
>>905 ファイルやフォルダのCompressionの値をオリジナルのものにあわせないといけないですよ
ただ単に変更しただけではNoneになっていると思うのでLZ77等のオリジナルの圧縮形式にあわせてください
>>903 終点を変更したマスターハンドが倒れているPACが使えたのですが
ファイルを消してしまったのでまた探してきます・・・
909 :
べろ :2009/11/18(水) 23:52:39 ID:SVjEuB+0
>>908 ありがたいです、実際Bootmiiから直接起動していました
ステージの方はそこまでわかればもう少しのような気がしますね
明日そのステージも試そうかな
>>908 マジで動くじゃんこれ。終点のファイルだから?
オンライントレーニングはダメなのかな
つまりJPでも使えるステージのUSpacならうまく変換すればいける…? そういうわけでもないのだろうか。
オイまだ変換出来てねーのかよ遅ぇんだよカスが
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 09:54:34 ID:Y/+U9fuN
916 :
名無し :2009/11/19(木) 18:48:39 ID:D7xhJrLx
918 :
べろ :2009/11/19(木) 19:20:03 ID:xWrKOxo7
うーん、未だに待合室のステージが動かない理由がわからない
>>899 さんの言うように人海戦術を使って仕組みを調べるのも有効だと思います
問題がなければ僕が協力を呼びかけましょうか?
>>916 乙。もっと良いステージが動けばいいのになあ
>>917 ってことはいつか誰か言ってた剣ガノンもやれるんかな?
>>918 トレーニングルームひとつも動作してないのが気になるね
Pac次第ではBEEEEEEEEEEEEEEEP鳴らずにフリーズすんのもあるな
週末だし人海戦術には賛成だけどちょっと練ってからの方が良い気がする
>>919 EntryL・EntryRにGenerate Article:6を入れればガノンが剣を持った状態で対戦できる
あとは自分で判定つければ剣ガノンはできるはず
海外産の剣ガノンがちょっと微妙だから自分で作り直したいけど、時期が時期だからなぁ…
亜空ステージについてはどういう状況かまだ理解し切れてないのでノータッチで…
いくつか海外パック使って神殿と入れ換えてみたけど、どれもフリーズするなぁ。
パンプキンと同じ320001で神殿試してみたら成功したー。 ちなみにオンライントレーニングはフリーズ…。
>>922 マジで?
手順教えてもらえると助かる。何を入れ替えたかとか
グリーングリーンズとかとある星みたいな糞ステージ入れ替えたいなあ
特別なことはしてないよー。 Model0,100、MiscData2,10、Texture0、SceneData0を入れ換えただけ。 元々あったefは削除してもしなくても動作した。 海外PACだけで確かめてたけど、やっぱ亜空PACの問題な気がするなぁ。 海外PAC、日本PACを数の力で検証する他なさそう…。 それにしてもフリーズすると色々非効率的だ…。電源つけなおし面倒。
SDカードだけじゃ亜空ステージできないのな。 タブーステージよりその直前のステージとかない?
>>924 参考までにうpってくれたらありがたい
元にしたステージのMiscデータとかの扱いがわからん。残していいんかな?
フリーズはかなりタルいね。上手くいった時かなり嬉しいが
>>925 何でスレ読まないの?何でマルチするの?
>>920 エントリーに入れてみたけど剣出ない・・・何でだろ
>>926-927 ありがとう。参考にやってみよう
しかしどれが亜空のどのステージなのかわかりにくいなあ
亜空ステージはBrawlScape使うとどれがどれかわかり易いよー。
NO THANK YOU ! /\___/\ / / \ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
>>931 マジだ。ブロボといいこれといい超簡単便利なものがあるんだなあ
情報が散乱してて訳分かんねえ さっさと亜空ステージを出すまでの手順をひとつにまとめてレスしろや べろ
937 :
べろ :2009/11/21(土) 00:02:09 ID:3S3ls/8O
>>935 まだ完璧な動作まで到達していませんが海外での方法は
>>898 さんが大まかにまとめられました
それ以外にわかっていることは
1.海外版のPACのうち、wi-fi待合室を置き換えたもの以外は一部、動作する
2.wi-fi待合室を置き換えたものは今のところ日本版で動作していない
3.差し替え手順の中のef…フォルダは必要ない
4.海外のステージのデータと日本のステージのデータとでは差異がない。(これは念のためもう一度調べようと思います)
5.現状としては亜空ハックが完全には解明できていない
順番が前後しましたがこんなものでしょうか。
僕の駄文を読むよりレスを見直した方が理解しやすいかもしれませんが…
ん?まあ日本でも動作してる人いるから とどのつまりできるってことだね。 こういうのをすぐに公開しても信頼性、正確性が あまりないから結局薬局少数しか知らないのか。
>>938 080301じゃない?
>>939 亜空ステージはスレをみる限り日本じゃ2種類しか動作確認できてない。
>>940 日本の人でタブーと戦う前のステージ、
上入力でタブーん所までいく動画あったけど
それ違うよね?ま、海外版でやったんかな。
データ入れ替えた後にオリジナルデータに圧縮ってのが良くわからないんだけど、どうやる? 入れ替え自体は糞簡単だな
明日やろうと思っていたけど、なるほど、
6番目だから入れ替えた後かー
exportする前にやるのかと思ってたから
とりあえず良かった・・・。だが
自分は
>>898 のファイルで見つからないのが
結構あるんだけどどうしてか分からない・・・。
>>946 から
10 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/11/22(日) 07:22:20.45 ID:XBX81oso
まだ書き込めないのか…
見てる人いたら本スレに書き込んでくれ
↓JP最新版
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56179 ミスの報告と追加・変更されたコードの動作確認を頼む
あと9月19日に更新したB+の
Hitbox Property Mod Data
が動作していなかったorz
すいまえんでした;
ごめんなさい 誤爆でした。申し訳ないです
とりあえず最新版出たってのは確かなんだな?
とりあえず
>>947 を落として
codes・fighterフォルダを上書き
stage・systemフォルダをpfフォルダ内に
gameconfig・GSH1jp・GSH1をSD直下に置いてみた
結果:キャラセレ画面がデフォルトに戻ってしまっていて、ステージ選択に進むとフリーズ
配置がどこか間違っていたら指摘してくれ
>>943 Compressionの値をオリジナルのものにあわせないといけない
⇒Compressionって何?
ただ単に変更しただけではNoneになっている
⇒何が?Noneになっている?
と思うのでLZ77等のオリジナルの圧縮形式にあわせてください
⇒LZ77ググったけど圧縮形式ということしかわからなかった
ってことで置き換えることしかできない俺には無理みたいだ
使えそうな亜空ステージ番号のリストは作ったけど需要あるかな
早く最新版やりたいよママン
>>952 詳しくLZ77とかの圧縮形式に関しての知識は
なくてもいいかと。海外でも殆ど知らずにやってるでしょうし。
Noneっていうのは右側に表示されてるあれかと、
今やってないので曖昧な記憶で言ってますが。
亜空のは需要ありそうですね。
どんな風にまとめてあるか見てみたいですw
あれ、そうやって完成したファイルが なんで配られてないんだろう・・・ いや、あるのかな・・・?良く分からないです;3;
>>952 たぶん最大に抜けているのはBrawl Boxでの作業ってことだな
変更しているPACをBrawl BoxでひらいてReplaceしたファイル又はフォルダを選択
右の画面のその他の項目にあるCompressionの値をオリジナルのものにあわせればできる
あとこおいった先駆者がおらずニッチなものは
自分が能動的にならないと事態は好転しないと思うよ
>>956 わかった。やってみるよ。確かに色んな人がやらんとどうにもならんな
テクスチャーデータなどを入れ替えたものを、置き換える前のファイルの値と同じにするのか
>>954 テキトーなリストだからもうちょい整理してからにしてみるよ
長いスクロールステージじゃなくて、単発のバトルステージみたいなのを
集めただけだけれども
ちなみに偽サムスステージは280101
リドリーステージは280301
ドンキー輸送艇は300001
ハルバード内部の戦場みたいな配置のステージは330102だった
一応遅いけど報告 WiiをヴァージョンアップしてもBootMiiをヴァージョンアップすればHomeberwCannelは復活するし 探せばCIOSの導入する方法もあるし実際それで導入もできたよ
>>959 fighterの中身がフォルダ作成してないから
導入は結構面倒そうだな・・・
>>961 サンキュー使わせてもらう
stageとsystemは何やってるかわかれば対応できるかもしれないけど今のところは無理そうだな・・・
stageの中身は亜空ステージだが今のところあまり分かってないから対応できないし
systemの中身もステージ選択時の画像を変更しているんだとは思うが他は何やってるのかわからないし・・・
てかモーションまで変えれるとはすごいな
やろうとしていることはコードを使わずにファイルを入れ替えることによって色々な設定を変えようとしてるのかな
dataの方はまだ変換されてなくて、 もう一つの方は最初の行の左を入れ替えた これ↓でいいってことですか? C23F9ED4 00000020 90C20000 90E20004 91620008 90A2000C (ry
964 :
>>963 :2009/11/22(日) 21:46:22 ID:5YZZhZT+
すみません、そのままでいいって書いてありましたね
966 :
べろ :2009/11/22(日) 22:16:19 ID:qf60EvtB
最新Brawl+には正式に亜空ステージが含まれているんですね。 systemフォルダ内のcommon5には_enの文字列を含むデータがあったので 日本版のcommon5をいじれば使える気がします。
べろktkr!これで勝つる! 明日起きたら亜空ステージも使えるようになった完全版がアップされてますように・・・
968 :
べろ :2009/11/22(日) 22:29:20 ID:qf60EvtB
誰か旧バージョンのFile Patch Codeで亜空ステージを試した人はいませんか? もし、僕のコード変換のミスだったらそれで動作すると思うんですが… その場合はみなさんにものすごい迷惑をかけていることになりますが
>>968 File Patch Codeはたぶん単純にROMのファイルとSDのファイルを入れ替えてるだけだから
ロードできてるってことは関係ないんじゃないかな?
まあ、やってみないとわからないけど
あと海外のステージで使えるものと使えないものがあったし
そおいったところが原因になっているのかもしれません
970 :
べろ :2009/11/22(日) 23:03:09 ID:qf60EvtB
>>969 それを聞いてほっとしました。また暗中模索を続けようかな
海外で配布しているPACがUS版で動作するか一応試したいと思います。
海外の人がミスをしている可能性は0ではないので…
>>965 わかる。あれは萎える。起動もあまり時間かからないとはいえ手間だしなあ
ブロボでモーション変更ってのは凄いな。アイクマルスリンクのモーション複合の剣ガノンとかできるのか
Alternate Stage Loader Data v1.1が大体理解できたので試してみたけどException 元 46000010 00000000 44000000 005A7D00 6620LLLL 00000000 DATADATA DATADATA 00000DED FADEDEAD E0000000 80008000 DATAは1行だけかと思ったけどそんなことはなかった。 例えば神殿に6つのステージデータを対応させてボタン指定するときは多分こんな感じ。 46000010 00000000 44000000 005A7D00 66200007 00000000 <-6620LLLL 00000000 44585348 06000000 <-SSSSSSSS BBRR0000 05000000 00000000 <-JJJJ00II 00000000 09000001 00000000 <-JJJJ00II 00000000 01100002 00000000 <-JJJJ00II 00000000 01200003 00000000 <-JJJJ00II 00000000 01400004 00000000 <-JJJJ00II 00000000 01040005 00000000 <-JJJJ00II 00000000 00000DED FADEDEAD E0000000 80008000 6620LLLLのLLLLは読み込みたいステージの数+1 DATAのSSSSSSSSは選択するステージのASCII Data BBRR0000のBBはボタン選択するとき読み込ませたいステージの数 BBRR0000のRRはランダムセレクトしたいときに読み込ませたいステージの数 JJJJ00IIのJJJJはボタン選択するときのボタン設定0500でA+X,140でA+Lといった感じ JJJJ00IIのIIはボタン設定で設定したボタンを押したときに読み込ませたいテクスチャの番号(_Aなら00、_Bなら01) まあ動作できなかったからホントにあってるかはわからないけど。
何も難しいことしてないんだしただ待ってるだけの奴らも亜空ステージ 試したりとか手伝おうよ。このままだとバージョンアップきても旧版しか遊べずに終了だぞ
>>973 自分はB+はやらないけど亜空は興味あるから
試しているけど、まだ色々問題が・・・
仮に亜空ステージで遊べるようになったら次は
キャラの最初の位置と復帰台の位置の調節とかが課題になりそうw
スポーン位置は諦めるしかない気がする しかしここ最近で大きく進展したのう
復帰台なんかはステージの真ん中でいいんじゃない? Yは大きめにして。
のんびりやりすぎた 今になってようやくwiki更新しといた。 別作業(テレビ見たりとか)しながらだから、ちゃんとできてるかわからんけど
>>976 それって作られても不満もつ人いそう・・・
>>977 お疲れ様ー。
その内亜空ステージ導入方法とかも
載せることになりそうだねw
>>977 少しすづでもキャラ別変更点も更新してくれると助かる
どこがどう変わったかはっきり分かると比較動画なんかも作れるかも
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 08:34:46 ID:pIFQkuvT
話をぶった切って悪いんですが、PSAのことで、 ネスの上スマと下スマの攻撃判定やエフェクトはどうやって変えるんですか? やってるんですが全く分からない
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 10:46:15 ID:pIFQkuvT
>>965 ブロボでモーション変更ってどうやってやるの?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 10:51:58 ID:wBc1srl0
ブロボ全く分からないけど、超複雑で手間が掛かることは確かだと思う
>>980 ヨーヨーは飛び道具扱いだから面倒。一応適当なやり方。
まずバイナリエディタで06000D00と06150F00をサーチ。
めぼしいものが見つかったらそこから80引いたものをPSAのSubRoutineに入力。
そこから8ずつ引いていってOffsetの全体像を出し、Offsetをメモ。(例えばネス上スマホールドは0x112D8)
見つけたらそこの内容をコピーして、Create。そしてペースト。
そして書き換えたいように書き換えたら、Offsetをメモ。(追加したりすると変わる場合あるので注意)
元のOffsetでバイナリエディタをサーチ。そして書き換えたOffsetに置き換え。
GFXとかは見つけたoffsetをサーチした先に指定offsetがある場合が結構ある。 ネス上スマホールドの場合は、多分C6A0がGFX、FCB0がSFX。
>>982 そうか?テクスチャーハックみたいに要所要所入れ替えるだけなんじゃないの?
ただ入れ換えただけだとキャラスワップみたく、技出したときにキャラ縮んだり伸びたりとかになる場合が多い。
>>986 そうなのか。ガノンのダッシュをファルコンのにしてみようと思ってたんだが
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 11:55:30 ID:pIFQkuvT
>>983 返答とても感謝です!
だけど、全く分からないんですが。
バイナリエディタで06000D00と06150F00をサーチって
どうやってやるんですか?その後もどうやったらいいか、最初っからわからない(だめだこりゃw
俺の知識じゃ無理かな、、、すいません
989 :
名無し :2009/11/23(月) 12:00:58 ID:RdLfY7NR
>>988 wikiみろ
基本的なことは大体載ってる
ブラボは持ってるが使い方が良く分からん・・・
そろそろ次スレ立てたら?
いってくる
>>988 バイナリエディタでググって適当なヤツ落としてきて、FitChara.pac開いて検索するだけ。
なるべくサーチ開始位置は対象行動に近い値にするといい。(ネス上スマなら横スマがある0x11140+0x80くらいからが良いと思う)
>>990 体格が似てたら調整なし、もしくは微調整だけですむと思う。
KittyCorpのブロボのデモンストレーションにマリオのNBにファルコンパンチと交換したものがあるから参考に
http://www.youtube.com/watch?v=mIp2cPqkaqA 体格が違うとこんな感じになる。
海外はステージセレクトのアイコン数増やして 亜空ステージを通常ステージと差し替えないでやってるね。 youtubeにあったのを見たんだけど。 アイコンが終点とか戦場だけどこれって殆ど 亜空ステージでやる為に作られたようなものだね。
こんな駄レスで埋めるのもなんだが 改めて海外すげえな・・・
海外は熱意がありすぎるw GUIにしてくれるだけでかなりやりやすくなるから助かるね。 バイナリいじってたら100倍時間かかるw
>>993 マリオの変わりようが凄いな…w
別の動画でアイク→ピットのスワップ見てると微妙にモーション違和感あった…
のは気のせいなのかな、実際にやってみた方がいいとは思うけど今Wiiできないのが残念
あー、キャラが変に伸び縮みする理由はBrawlBoxからそのままAnmChr中のモーションをコピー&ペーストすると、 そのキャラには存在しないBoneが出てくるからかも…あくまでも推測にすぎないけど
みんな乙、期待して待ってる
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