【brawl+】スマブラX 総合 Part3【SA】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
brawl+、SmashAttacks、その他諸々のコードを扱うスレです

Brawl+オフィシャルサイト
http://brawlplus.net/
http://brawlplus.net/changelist/

Brawl+Wiki
http://www15.atwiki.jp/timesplus/
http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/19.html

SmashAttacks
www.mediafire.com
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 15:37:41 ID:46LQf/Ms
関連スレ

Brawl+対戦スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1247052730/

スマブラXのテクスチャハック
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239344330/

前スレ
【browl+】スマブラX 改造コードスレ【Wii】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244983544/

3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 16:26:22 ID:METeYqQv
え〜
B+専用じゃないの?
過疎ってるからまだスレ立ていいかと思ってたら…
甘かったorz
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 16:29:50 ID:oOyIF//0
スレ立てもしない奴が今更になって何喚いてんの
ただでさえ過疎だからこれでいいよ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 18:36:20 ID:METeYqQv
立てるつもりだった
って文読めばわかるよね?

っても他の人がまたスレ立てたみたい

ここは総合スレでいいよ。うん、このままでいいや
お邪魔しました。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 20:53:17 ID:xnO9B19A
ミュージックハックの話題とかはこっちの方がよさそうだな
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 22:41:08 ID:tkBt8sDP
【スマブラX】Brawl+スレ part2【wii】(Brawl+専用スレ)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1249975505/

一応貼っときますね
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:42:41 ID:+uuYjQdd
つってもテクスチャハックの質問スレもあるし
あまり話題はなさそうだな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 20:59:34 ID:wHrS96lb
つーか何でわざわざB+専用スレも立てたの?まとめて全部やろうってことで総合スレにしたんでしょ?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 21:33:22 ID:ByjZSBGJ
>>9
そのはずだったんだが
ここが立てられた何時間も後に向こうのスレが立ったうえに、どうも
夏休み時の中学生みたいなのがちらほら沸いてるしここで良いと思う
つーかpart3ってのはかつてのスマブラ改造スレ入れての通し番号なんだな

Brawl+の動画撮りはどうする?撮れる人はいるんだっけ?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 22:02:10 ID:/MIgNsuy
>>10
違うだろ。
一人、B+専用に駄々こねたやつがいた(前スレ974)せいで、
普通の改造スレ、B+専用(SA、B+で使われているコード)のスレ両方立てたらって提案がでてたんだろ。
(前スレ971-978参照)
結局、それも、スレ終わらせるたがる奴と、改造できない厨呼ばわりするやつ、の言い合いで流れがうやむやになったわけだが。

だからここではB+とは関係ないコードの話をするスレになるんじゃねーの?
ってもいまさらB+とは無関係なコードの話なんてするやついるのか?
無関係なコードの話する奴のほとんどがクレクレ厨って流れになりそう。

B+と普通のコードスレ、統合するとクレクレ厨が出てきそうだから、専用にしてほしかったって俺は要望を出したし
テンプレ案にB+で使われていないコードの話は禁止って書いたんだよ。

ただ、実際、今日はなぜか中学生臭い奴が専用にきてしまうとはorz
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 22:09:35 ID:JUTOMwpK
>>11
お前前スレの現状見ろよ
もう人口自体少ないし、基本的なコードはもう出揃っててクレクレも出ないよ
Brawl+も海外じゃちょって下火になってきたし、そんなに話すことも無いし、
人が分散するだけで何も良いことないと思うんだが
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 22:12:00 ID:GBEC2h+p
荒らしが来ない方をメインにすればいいな
もう少し様子見ようぜ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 22:13:36 ID:wHrS96lb
>>10
動画の件はもう対戦スレで動いてくれてる人がいる。
僕WikiのSAのページが殺風景と言うかザックリしすぎだしちょっと編集してみるか
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 22:37:30 ID:a6Z5eoGB
>>14
sageようぜ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:22:17 ID:/MIgNsuy
>>12
クレクレにはならないかw ただ、今更になっておきらくでチート使いたいやつが沸きそうだったから一応な。
別に過疎っててもいいと思うんだが。dat落ちさえならなければ。
「基本的なコードはもう出揃ってて」ってんなら「B+専用」onlyでよかったとますます思うんだが。
「そんなに話すことも無い」っていうなら一般コードの分だろ。
B+のコードにはテクスチャハックも関わってるし、将来的にミュージックハックも関わることになるんだから。
一般コードについての話なんてクレクレ以外あるのかよ。
B+では立ち回りの話ができる分B+のほうがまだ「話すことある」よ。

まあ>>13が提案したように荒らしがこない方をメインに
って形で今は様子見かな。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:33:38 ID:a6Z5eoGB
ていうか向こうに何か沸いてるし・・・
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:39:41 ID:TBm39FVs
>>16
俺もだいたい同じ意見だな
改造スレのままだとBrawl+の対戦に関しての話が出来ないからやっぱ専用スレはあったほうがいいし
SAで厨キャラ作ったりBrawl+コード関連で悪さしたいやつはこっちで話せばいいしね

過疎っててもいいと思うが
どちらも話すことは結構多いと思うから意見を言いやすい雰囲気とかの方が重要かもね
ROM専とかもいるかもしれないし

>>17
夏だな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:59:51 ID:/MIgNsuy
>>17>>18
しかし、さっきの意見と若干ずれてしまうが、
なんというかここも沸きそうで怖いです。
最悪、スマコムかwikiでのみ語り、2chは使えない、って可能性も覚悟しておくべきか。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 03:03:28 ID:WKDNDUeN
排他的なbrawl厨は専用スレ立ったんだからそこ使えよw
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 09:28:41 ID:nlZJOkeL
タイトルに改造コード入ってないから検索にすら引っかからねーよ
brawl+厨のせいでさらに過疎る
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 13:11:25 ID:bHI+guVh
>>14
ごめんとりあえずコピペした者だけど
ちょっとちゃんと編集してみるか…
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 19:15:58 ID:kRSWbAJl
>>20>>21みたいな奴は基本無視するべきだが、過疎ってるし、今はいいか

>>20
排他的とは面白いこと言うな?
基本的にクレクレはどこでも排除されてるだろ?
それくらいわかってるよな?
質問スレとかで「チート集どこにありますか?」なんて聞いたら無視されるか、別のとこいけって書かれるだろう?
後、B+について話したいという人を、「専門スレ行け」という意味で書き込んだため、こいつが排他的になってるというブーメランw

…って、まあクレクレ前提で書いたけど、
もしクレクレじゃなくて純粋にB+で使われたことがないコードについて議論したいなら
提案があります。
そちらで2,3ほどB+で使われたことがないコードについて話題を提示してもらえませんか?

>>21も2,3どうですか?
「タイトルに改造コード入ってないから」
という書き込みから、改造コードについて話したい人だと思うのですが。

過疎ってるんだし、今、話題を提示するのは、ちょうどいいでしょ?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:36:42 ID:kRSWbAJl
>>20>>21
後25分ほどでID変わりますね^^
まさかとは思うが、前スレ974= >>20= >>21なんじゃあ…
いくらなんでもID変えてまでとか…ないかwだとしたら色々惨すぎるしw

しかし、>>20>>21が2,3提示できなければ、B+で使われていないコードに関する話題はなかった、
ということになってしまうわけだが。さすがにそれは困る。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:00:21 ID:kWFAGc4f
なんか自演認定されてるし…(汗
クレクレが嫌ならテンプレに何々のコードありますかなどの質問は禁止とでも書けばいいだけだろ
高尚なスレにしたいならbrawl+スレは質問禁止とかテンプレにすればいいよ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:01:31 ID:kWFAGc4f
ID変わっちゃったか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:15:16 ID:dPTcDua8
>>25
あと22秒はやければ…
まあいいや、
ってことは25はクレクレ厨がきてもいいと?

確かにテンプレに「何々のコードありますかなどの質問は禁止」って入れるべきだったな。
提案の段階で思いつくべきだったorz
さすがに「brawl+スレは質問禁止」はないわwB+の質問まで排除する気はないし。

でだ、お前は
1、クレクレ厨がきてでもスレに書き込む人が多いほうがいい、派
2、B+以外のコードについて議論したい、派
3、ただのクレクレ厨
どっちの立場なんだ?
俺は、クレクレ厨がくるくらいなら過疎っててもいい、って思ってる立場なんだよ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:36:03 ID:kWFAGc4f
>>27
テンプレに注意書きすればいいだろ
質問する前にWikiとスレ内をよく読みましょうとか
B+以外の話題全て排除したら
B+以外で改造の情報が入ってきたときとか
話題にできなくなる
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:57:43 ID:dPTcDua8
>>28
「B+以外で改造の情報が入ってきたとき」
まあ、それもそうか。
ってもSmashAttacksも結局はB+関連だしなあ…。
今度、スゲー改造情報が入っても結局B+で取り入れられてしまうっていうw

B+で取り入れられる可能性が低いが魅力的な改造情報がでたら、そのときにスレ立てればすむのでは?
「魅力的」なんだから、立てるだけの需要はでてくるだろうし。

ここまで流れてしまったのでいまさらテンプレってわけにもいかんだろ?
専用は荒らされてしまったし…
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 01:38:10 ID:ITYy1+KV
そのB+が更新したっぽいけどどうする?
向こうはアレがいるし
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 01:50:57 ID:ITYy1+KV
ヤバイな・・・
Animation Engine InitializationとData Indexは
俺は見たこと無い形だ
未変換で動作しそうだが
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 03:10:05 ID:ITYy1+KV
向こうのスレがアレなんで
こちらをお借りします
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/28982
↑未変換あり&未確認 B+Wiki管理人さん後は頼みます

不快に感じた方はごめんなさい
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 10:25:07 ID:WpJtyWLH
>>32
おお、ありがてえ

Rumble Falls is now Online Waiting Room [Ported by sy]
Animation Engine [Ported by sy]
Animation Engine Initialization [Almas]
Data Index [Plussery]
Animation Modifier Data [510 lines]

ここらへんが新規か
モーションまでいじりはじめたら別ゲーになる気が
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 10:52:51 ID:NpbwvzCd
Brawl+オフィシャルサイトにpacあり
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 11:50:00 ID:L4HhLEdq
ミュージックハックが吸い出しなしでできるようになるのは夢みたいだな
本当すごい奴ばかりだ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 15:31:57 ID:dPTcDua8
>>32
いつも素早い対応乙です。
動作確認中です。
ってもほとんどお遊び感覚なんだけどw
ガノンの上強きめぇwwwww

確認できた内容

リフの終了動作をジャンプキャンセル可能
ここから、頑張れば上スマにつながる
ただし、空下から上スマ、下スマは無理っぽい。敵が背中側にいる状態じゃないと上強もつながらない。
ガノン
最速空後、最速空上で着地前に空中ジャンプ可能
横Bダメ13
掴み間合いが若干広まった
上強きめぇwww
ゲムヲ
シェフ、5発間隔で連打がかなり効く様になった。
リンク
下強メテオ、先端のみ。ただし先端判定がほぼ、剣全体に及ぶ
着地硬直が増えた。ただし、空上のみ減った
ダッシュ、振り向き、からのつかみ、後隙が減った
リュカ
ダッシュつかみ、後隙が減った
マリオ
上強のダメが8になった
サムス
弱1からのつなぎがよくなった
D、振り向き掴み後隙減少
ソニック
ホーミングアタック、地面および敵に当てた後、ジャンプ、もしくは下bに接続可能
上スマ、動作時間が短くなった
トゥーン
d、振り向き掴み後隙減った
でっていう
すべての掴み後隙減った(振り向きは変わってないかも)
横B後隙減った。そこからコンボ可能
ゼロ
その場、振り向き掴み後隙減った

大体、リスト通りだからこれでいいのかな?
他の人も動作確認お願いです。

もすこししたらとりあえずって形でwikiに載せるわ。

>>20(=25?)には悪いが、状況が状況なだけに、借りますよ。
とは言え、いきなり長文になってなんかスマン。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 15:53:52 ID:UOOSc3K9
専用スレがあるのに勿体ない気はするが>>32>>36
wikiの更新待ってるぜ

未変換コードってそのまま動作したとしても大丈夫なのか?
俺曲がバグるとか音が変になるとかないのか
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:14:07 ID:QRkP2oji
スレチかもしれんが、
今はできないと思うけどキャラの声とかは変えられるようになるんだろうか。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:15:45 ID:dBFcLRYJ
>>37
つーかただでさえ過疎ってんのにbrawl+専用スレとかいらないでしょ
全部ここでやれば良い話。

>>35
でも結局誰も動画上げてないし無理なんじゃ

しかしbrawl+はだんだんぶっとんだ調整になってきたなw
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:10:22 ID:WpJtyWLH
SAでAttributesからふっとびにくさを
調整したいんだけど、どこをいじればよ良いんだろ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:08:18 ID:a6O44d1e
0x0B0にキャラクターの重量の項目がある
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:20:52 ID:dPTcDua8
>>39
B+専用だけにしておきたかったってのが本音だが
2つ立ててしまったこと、専用スレが荒らされてしまったこと、
からここでいいか…。
いまさらグダグダいっても仕方がないか…。なんか大人げなかったなorz


まあ、あれだ、とりあえずwikiに載せといた。
皆さんで動作確認お願いします。(今回も俺曲には、入れないハズです)
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 19:06:12 ID:WpJtyWLH
>>41
マジだ、ありがとう。
浮動少数値で数値変えれば良いんだよね?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20:59:06 ID:UOOSc3K9
>>42

ガノンの上A中にしゃがみ入力でキャンセルできるとか厨キャラの仲間入りだな
ルイマン開幕のガシャーンが無くなってるなと思ったら城自体壊れなくなってるんだぜ

SAの話題になるけど0:55とかこんなのが外国人の感性なのか
ttp://www.youtube.com/watch?v=hgdKjfl4wxg
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 21:54:44 ID:dPTcDua8
>>44
実際は上Aからなんでもキャンセルできる。
上Aから上Aにキャンセル。で、また上Aにキャンセル…(無限ループ)・・・も、できる
かなりキモイwww

ルイマンはちゃんと上の柱から壊さないと崩れていかないよ。
で相変わらずゆっくり崩れてゆっくり復活していく
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 22:49:43 ID:njinPG8d
>>29
なんというかテンプレに関しても意見を交換した方が良さそうだね
テンプレできたばっかりだから微妙な部分も多そうだし

>>42
変更乙
さっきのTXT全部オンでやったけど特に異常は見当たらなかったよ
かといって変更されて無いものが効いてるかもわからないが・・・

>>43
ヴァージョン上げれば10進数で小数点使って入力できるよ

>>45
上A>後ろに横スマ 上A>横Bとかトリッキーに動かせそうだな
オラ〜ワクワクしてきた!
SA的にはボタンが押されたら立ち状態に戻るって感じなのかな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:46:01 ID:dPTcDua8
動画もうpされたことだし、勝手ながら簡単な紹介をスマボにしておいたよ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:51:22 ID:WpJtyWLH
配布のpacファイルは何をいじったんだろ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 01:58:01 ID:ADCugJkX
>>42
Animation Engine InitializationとData Index [Plussery]のコードに対して
そのまま、使わない、-480でやってみたけど
どうやらそのままで使えるみたいだね
ちなみにそのまま以外だとガノンの弱が遅くなった(オリジナルの通常速度になった)
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 02:04:31 ID:r8YubM++
報告乙です

やはり未変換でよかったのか
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 11:45:12 ID:M5WOQygw
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 12:41:20 ID:Wumm1CR7
SAでアピールと勝利ポーズ入れ替えたりするのはどうやんの?
気軽に技入れ替えられないかねえ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 13:48:05 ID:kacgvW0M
スマボの
ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=236457&page=29
見た?

shanus(NBの製作者、もしくはルール管理者)がus版のpacファイルで問題なかったのか疑問に思ったみたい。
それに対してtimothyungが、彼らは問題なさそうですよ と 返答。
するとshanusが、
epic, that's awesome. Paprika mentioned that cross version pacs might work and I was about to be very sad. This is very good news to me.
問題なかったことに安心してしまったのでは?(意訳すらできんかったから解釈間違いかもしれんが)
たしか、一部のキャラではテクスチャハックできなかった、って報告があったよな?
まだ、動作確認が完了してないから、問題ありそうなんだが。
ttp://brawlplus.net/new-nightly-build-now-online/#more-402にて
PAL and JAP users will have to wait for porters to catch up.とあるんだが
日本ユーザーのための日本版対応のファイル作りをやめてしまう可能性がありそうなんだが?
余計な心配かなぁ?

54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 17:06:15 ID:Wumm1CR7
>>53

epic, that's awesome. Paprika mentioned that cross version pacs might work and I was about to be very sad. This is very good news to me.
の訳が↓
問題なかったことに安心してしまったのでは?

ならちょっと違う気が
ざっと訳して

すげえ!
パプリカはPACが他のバージョンのスマブラでも動くんじゃねって言ってたけど
俺はそれについてめっちゃ悲しかったんだよ
これは非常に良いニュースだね!

だと思うんだが。ニュアンスがどうなのかは解らんが
どうやら残念なことにNTSC版では上手く動作してないみたいだな…
日本版はついてたかもしれんな

後動画上げた人gjだな
Amazing. Wolf player is pretty good.
だって
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 17:36:14 ID:kacgvW0M
NTSC版ってアメリカのバージョンだと思ってたんだが違うのか。
NTSC-UとNTSC-J、あとPALがあってNTSC-Uはアメ、PALは欧州だと認識してた。

パプリカはPACが他のバージョンのスマブラでも動くんじゃねって言ってたけど
俺はそれについてめっちゃ悲しかったんだよ
これは非常に良いニュースだね!

やはり、そういう翻訳になるよな?
それだと、shanusが悲しむ理由がわからんし、その後に良い知らせだ、と言ったことになり
意味がわからなくなるんだよな。

問題なかったことに安心してしまったのでは?
ってのは、あの文の訳ではなくて、上の英文から、俺が勝手に彼の心理を推測しただけw


まあ、とりあえず、あれだ。
微修正版、wikiに載せといた。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 18:44:29 ID:Wumm1CR7
>>55
言われてみりゃそうだな、どういうことだろ
Meow MIXで配布されてたpacfile普通に使って遊んでるし。
パプリカは動くと言っていた(でも動かないんじゃないかと思っていて
悲しんでいたので)今回のことは嬉しい、って意味だったら良いんだがなあ
後NTSCで動かないってのは俺の勘違いだったっぽいゴメン
いつも代役ありがとうね
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19:05:26 ID:GMYUso6g
SAいじったけどわかりにくっ
技はSub Actionsからいじれば良いよね?ダッシュ時にエフェクト出るのとか
アピール入れ替えとか真似したいけどどうやれば良いのやら
SFXじゃなくてGFXがエフェクトだよな?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19:52:09 ID:Wumm1CR7
>>57
変え方は俺も良く解らんけどGFXがエフェクトでSFXは音だよ

Animation Engine [Ported by sy]
Animation Engine Initialization [Almas]
Data Index [Plussery]
Animation Modifier Data [510 lines]
これって今回何を動作させてるん?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 01:27:15 ID:dzohWnU/
つーか動画上げても本当にミュージックハックできるコード変換してくれんのかね?

Sub Actionの欄にAppealが見つからなくてアピール変えられないんだけど何でだろ
アピールを勝利ポーズに変更してるPacを見れば何かヒントがあると思ったのに…
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 01:53:12 ID:BmvcLbij
実際元々の曲が豪華だからミュージックスワップで事足りるんだが
音楽の枠を増やしたいな
例えばグリーングリーンズだったら2枠しか無い所を3枠にするとか
isoからいじんないとそういうのは無理何かな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 03:31:56 ID:LbYi78Cf
もう1年間くらいチート使ってwifi繋いでるのにBANされない
なんでだろ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 12:52:46 ID:pkCBE8z1
今の改造技術では新しいモーションを作ることって無理だよね?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:04:01 ID:LbYi78Cf
マジではじきジャンプOFFにする方法教えてくれ・・・
ルイージで横スマ上シフトするといつもJ前A出るんだけど
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:05:24 ID:LbYi78Cf
誤爆
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 14:18:27 ID:oc7y3Lug
>>59
動画提供を要求してきた人は、(少なくとも今回は)仲介人的な立場だから保障はない。
最悪、依頼を出したんだけど、作れなかったという「建前」でボイコットする可能性もある。
…が、それでもこちらが、まず彼らの要望に応じないと先へは進めないからなぁ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 20:13:15 ID:ruXa5IL/
>>53
一番手っ取り早そうなPACファイルの検証方法は
US版の純正PACと日本版の純正PACをビット単位でファイルが同一かどうか検証するソフトで全部調べてみればいいような気もする

>>58
>Data Index [Plussery]
>Animation Modifier Data [510 lines]
これはどうやらキャラのモーションの速度を変更しているっぽい
 前の変更方法だとSAで言うSFX、GFX等の全ての領域の速度を変更指定るっぽいのでこれに変えたんだと思う
何故SAで変更しないかについてはFit***.pacで指定がそもそも出来ないか
SAでのやり方が発見されていないかのどちらかだが
たぶんモーションのデータがあるところでしか変更できなさそうなので前者の方だと思う

>>62
今は出来ないがモーションデータをコード(Animation Modifier Data)で修正しているのなら出来ないことは無いと思う
キャラの設定の変更もはじめはコードが出来てそれからSAができたって感じだし

>>60
キャラクタのテクスチャやキャラクタの行動の記述がSDからでも変えられることから
たぶん音楽の指定してあるところさえ見つければSDカードからでも何とかなりそうに思う
音楽の追加(クリアゲッター等で曲が増える)はあらかじめ組み込まれていることだし
しかし、今まではファイルを"置き換える"だったが、この場合"増やす"ことになるのでどうなるかは解らない
でもB+の目的の一つとして新キャラ追加があるのでたぶんあまり問題ではなさそうだが
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:10:55 ID:AEKvfA4N
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29083

SAをちょっといじってネスのぺちをある程度再現してみた
10年間ネスを使い続けてるけど
DXのぺちにちょっと似ている感じ
ただ空中ジャンプと攻撃を同時にすると
高く飛んでしまうのがどうしても修正できなかった

ヘッドバットだけ初代仕様にしてるけど
ぺちでのヘッドバットコンボはゲームの仕様により
三発までくらいしか決まらなかった
もちろんヘッドバットによるシールド破壊は不可能

もしよかったら試してみてください
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 21:58:37 ID:oc7y3Lug
>>65
最悪、依頼を出したんだけど、作れなかったという「建前」でボイコットする可能性もある。
って書いたけど、なんか相手側に失礼な気がしてきた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7657200
でわざわざ日本語版の曲いれてるし(ようつべでは英語)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7948715
もようつべ見ると日本のためのを別に作ってたことがわかる。
ここまでしてくれるんだから、少なくともまだ、こちらとの縁を切るとは到底思えない。
ファイルパッチコードができないって連絡きたときは、本当にできなかった場合のみ、と考えていいかと。

あと、俺一人では相手に対して、その気がなくても、いつ失礼なこと書いてしまうかわからん。
他の人もスマボに書き込んでくれないか?
そうすれば、リスクが分散されるはずだしから。
書き込むとしたら2chのこのスレのURLを紹介するのが妥当かと
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:07:04 ID:ruXa5IL/
BRAWL+ NB 5.0 -8-13-2009-でファルコンの最後の切り札したら
通常画面に戻る前あたりでフリーズした
SAのマリオも最後の切り札でフリーズするバグがあったらしいのでおそらくPACが原因っぽいね
まあBrawl+で乱闘する人は少ないだろうが・・・
ちなみにサムスやガノン等はフリーズしなかった
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:23:51 ID:1PJQL3dr
>>69
俺のところもだ。バージョンも一緒。
ファルコンの切り札したら確実にフリーズするみたいだ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 23:06:31 ID:dzohWnU/
SAでモーションをどこから指定してるか解る人いる?他キャラのまんまコピペでも変わらないしなあ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 00:38:32 ID:JA+UMfUv
wikiの管理人さんへ
wikiにNBの変更点を書くスペースを作ってくれませんか
wikiの更新履歴もメニューの下あたりに表示してほしいです
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 00:57:33 ID:LOmQKL9K
>>70
サムスから上下上でゼロスーツサムスにするやつでフリーズした
マダマダ見つかりそうだ・・・

>>71
キャラの動きはMainだった気がする
どの関数で指定されてるかわからんが

>>72
こおいう系の要望はどんどん出てきそうだから
その他ページとか適当なページ作って追記できるようにして
それでその中からページになりそうなものを新しくページ作ってそっちに移したり
この部分ページにしてくださいみたいな要望出してもらってそれをページにした方が良さそうだね
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 00:58:03 ID:qMrKXZYK
何かスマコムでBrawl+の日記公開してる人が居たよ

これで広がって人口増えるといいね。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:47:49 ID:cQJ4gM9f
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29128
8/13のB+のリプなんだけど
最後のバーストって普通のスマブラXでも起こる?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 19:24:14 ID:C2swpmPt
>>72>>73
wikiの更新履歴、メモページ作成しました。

NBの変更点を書くスペース
これについては、キャラクターデータ(NB)で紹介する形を考えています。
記入例:空上[A(60,45),B(29,9),G(60,100)]  の
()内の記述について
現在、(B+の最新版,B+の前回版,スマブラX)という形式に書き直しを考えています。
空欄処理については、
()内の前が空欄だと、変更なし、真ん中が空欄だと、前回の値がチェンジリストに紹介されてなかった場合(ただし、これらは書き忘れの場合あり)
といった形で。
後はコードの効果一覧のページでなんとかなるかと…
これらではどうしようもない局面に達した場合は…、何か別の案を考えます。
整理しきれなくなりそうだし、せっかくコードの効果一覧、キャラクターデータ、
を以前作ったのに…って気持ちがあるので、今はこれで凌ぎたいと考えてます。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21:48:56 ID:LOmQKL9K
>>75
しないと思う
たぶんバースト範囲の調整コードのせいじゃないかな

>>76

>現在、(B+の最新版,B+の前回版,スマブラX)という形式に書き直しを考えています。
これだけごちゃごちゃしていると見にくいから表とか使った方が良さそうだ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 23:17:05 ID:TqX4RX68
>>73
Mainが空だったりするんだけどやっぱりそこだよなあ
モーションのアドレス指定してるとこ変えてんのかな?SA2つ展開できなくて厄介だわ

>>76
お疲れ
前から思ってたんだが公式ページ通りの書き方だとちょっと見にくい気がする
もっと日本的に「ふっとばし角度を80度→40度」みたいな感じでわかりやすくするとか。
Angleの頭文字だとちょっと。後個人的に前回のB+の値はいらないと思う。最新版になるにつれ
増補改訂していけばおk。ver.明記しとけばver上がった後の編集忘れもすぐ解るし。
このスレ見ててもWiki編集する奴少なすぎだからあまり手広げると中途半端になるかと
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 23:50:49 ID:LOmQKL9K
>>78
MainじゃなきゃOtherか?解らんことだらけだ・・・

あと多重起動できないのはDataフォルダを作業フォルダとして使っているから
2個目を起動してファイルを開こうとすると前のファイルの作業中のデータがあるので開けない
よって多重起動したければSmashAttacksフォルダごといくつか複製して
それ等を一つづつ起動すればいい
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 02:08:32 ID:x2G90nIf
SAでモーション関係の話があるけど、
同一キャラ内でモーション替えするんだったらGotoとかChange SubActionで
入力するモーション欄に目的のアドレスを入れたらいいのでは…?

キャラのモーションを他のキャラのものに入れ替えることはできなさそう。
SubActionは予めキャラ本体の動きが決まっている中で動作を止めたり
判定を出したりしか記述してないように見える
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 02:21:07 ID:8S8V5skB
>>76
CheatManagerについて書いたが
コード連結ツール置いてもいいのかな?

>>78
パッと見解らないと見る気起きにくいよね
txtエディタの置き換え機能使えば案外簡単に記述変更できそうだし
雛形を作成しとくのもいいかもしれない

>>80
Fit**.pacいじるだけでは限界があるのか
更に深部の設定ファイルいじらないとモーションの速さとかは変えられなさそうだし
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:00:09 ID:c4z5v6/6
>>80
>キャラのモーションを他のキャラのものに入れ替えることはできなさそう。

俺もそう思うんだけどフェニックスマリオの横Bとかフォックスの弱みたいに見えるんだけど
あれ?横強シフトか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 17:21:05 ID:0WjF6ddw
>>82
>フェニックスマリオの横B

調べてきたけどAnimationをAttackS3Sに変えてあった
シフトを中上下の順番でチェンジアクションを使って繋げてあったけど
別のキャラのモーションを使ってるわけではないみたい

飛び道具の軌道とかはどうやって変えれるのかな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 22:09:34 ID:c4z5v6/6
>>83
横強だったんか。他キャラの技に変えられないからアイテムモーションにしてる外人多いんだな
コード書くより遙かに楽に技設定できるけど、何でもできる夢のようなツールって訳でも無いんだな
切り札や変身でフリーズすんのはpac読み込み失敗するからじゃないかね
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 01:30:01 ID:ZiAmtoye
>>84
SAは変更というより調整って感じだよな
でもGUIがあるぶんコードよりはかなりやりやすいのはいいね

あと、サムスの上下上のやつはテクスチャの方がバグってたからSAのPACは関係ないっぽい
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 17:51:19 ID:s18Su8oq
ocarinaを使用してスマブラXを改造しようと思ったけどトワプリを失くしてしまいました
ocarina以外で何かスマブラXを改造する方法はありませんか?
親切な方誰か教えてくださいよろしくお願いします
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 18:08:28 ID:d8aOnxgS
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 00:51:47 ID:IGevFFKO
          ,,-´~``,;::;;::;;:;: r - 、 __
         r-、 ,;;;;;;r" ・   ,.;;;;;:;;;;;/   ヽ
        ,'   ';,;;;,;| ・ん・メ r" ┃l   r´ヽ|
        |   r┃| ・   /   |  (  r"ヽ
        l   |○ l ・  |  ○ ',  \ r" l  <おまいらのちんこ握りつぶす!
        >  | ○ヽ ・  |  ○  ヽ_r" ━|
        l┓ヽ l ○ ',  ,l  ○┏━|/ヾ   |
      __l┗  ノ ゝ   `´      (´ ̄ ̄ `ヽ、
    _r'-- 、ヽ  |r"          `l´ /^l`lヽノ
   r'     ヽ, '━、  r`──‐'\ ━し (ノノ
   レ´,'^lヽ、  |    |       l,,,,..,.,,,.,<
   | l l,-| ヽノ;;;;;;;:;:;:;:;;:;      ;;:;;;;:;:;;;;:;;;:;
   ヽノ~^ し' ;:;;;:;;:;:;:;;:;;;:;;,,     ;;:;;;:;:;;:;;;:;;:;;;;
         ''"'''''"''''''''"     "'''''''''''""''''
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14:27:21 ID:r7tFq1GX
>>1にあるブラウン+ってどうやってwiiに導入するの?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 15:02:05 ID:cI0gL8AJ
>>89
>>1やそのリンク先を読んでもどうすれば良いのか解らないなら
やめておいた方が良い。後英語もうちょっと勉強した方が良いと思う
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:17:04 ID:ixZ/Gvpg
釣りだろ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:18:17 ID:avmQA75p
これってキャラ選択とかいじってたけどロイとか追加できないの?
ロイのテクスチャーで戦ってた動画あったがそれにDXの音声を〜なりしてするのはやっぱ無理か?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:55:13 ID:ug1JV/1k
>>92
今は出来ないが
SAがアセンブリして再コンパイルしているようなものだから
そのうちできそうだよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 20:36:06 ID:9cAhU1Yl
                 ∩ ∩
                 ( ・ x ・)  <このスレ定期的に立つNE!
               /,/-_-_-_-_-_\
        ( (   /,, /―[ 任 ]―\
             (。'。、。●,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。● ) )
            i||i 人i||i:||::人_][_¥人:::||.i||i         ┏━━┓
             †人=†††¶┌┐¶††††          ┃┓━┃
  /⌒ヽ∧ ∧/⌒ Ω Ω∧∧     ]   △      ┃    ┃
 ( ^皿( ・⇔□二二( ´(・)( ・ ω(  ゚_ゝ゚).□ ゚∀゚ ゞ´c_,`)□━━┛
 ( |つ⊂|_ | | ノつつ|祭) | |祭) ̄||祭) ̄|つ ⊂|_((|祭) ノ | ) )つ
  〓_| |__〓」 〓_|=|_ 〓__ノ 〓二ノ〓二ノ) ( / (L〓|〓二|〓=〓ヽ
  し'し' (_(_ し(_) (_)_)し(_)し(_)(_(_,(_)(_)し'  (_)
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:00:18 ID:A/60ezB7
専用スレはもう完全に使い物にならなくなってしまったみたいだな…
削除依頼出さないと>>94みたいな、ゆとりバカ丸出しの奴が沸いてきそうだな。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:04:57 ID:Tn5OO6L3
>>95
ここからきました
ゆとり馬鹿ではありません
改造は反対です
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1250688371/
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:29:01 ID:u4WGY3/K
>>95
あり^^v
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:57:26 ID:Q2sWfIBl
                       うわ〜
                      このID:NxVaafNM0おもしろそうだなー
               ∩∩     おいらも参加しちゃおうかな〜
              (・ x ・)
    ィ'^ '^ '^ヽ^),     ||    !^)'^ '^ '^ヽ
 ̄ ̄U l l l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | l l l∪ ̄ ̄ ̄
     ∪∪∪..               ∪∪∪
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 03:55:00 ID:8P6KAayA
ISO自体を操作してリプレイ無制限にしたいんですが可能ですか?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 10:12:10 ID:qyPAfvY/
>>99
無理。つーかblawl+にリプレイ無制限入ってたよ
ミュージックハックと両立したいならISO焼くしかないね
変換されるかどうかもわからないFilePatchコードを待つより
そっちの方が早い
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 14:33:06 ID:tCRX++Je
SAの「horazontal」ってどんな意味だろう。

翻訳する時に非常に困る部分だ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:16:54 ID:vJN388Xa
>>101
ttp://ejje.weblio.jp/content/horizontal
水平とか横のとかそんな意味らしいな
どこで使われてるかは知らんが・・・
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 17:56:02 ID:C3qtY6Bv
よく見るとスペル違うから水平じゃないと思うんだ

使われた場所はSAのAttributes.txtに〜horazontalってあります
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 18:03:58 ID:gI2CF26a
horazontalの近くに垂直を意味する英単語があった気がするが
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 22:24:51 ID:Neb81pk3
>>101
一瞬でhorizontal(水平な)の間違いだろ・・・と思った。
もしそうでないのなら、俺もまったくわからない。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 22:30:10 ID:Neb81pk3
垂直な?verticalとかperpendicularといった言葉があったのか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:16:03 ID:vJN388Xa
Ground to air momentumってどういう意味なんだろう
ttp://www.smashboards.com/showthread.php?p=7875841
見てみたけどいまいち良くわからない
ダッシュジャンプの勢いのリミッターなのか?
それともダッシュの勢いがダッシュジャンプ速度に何パーセント影響するかってことなのか?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:57:43 ID:iSqtGGdN
>>107
俺もそれがよくわからない。
もっとも、俺はwikiのNBの編集の際に悩んだわけで、SAではないな。

momentum
調べたら、運動量、だったと思う。
運動量?って感じだが。俺たちが角度のことを「ベクトル」って言ってるのと同じ感覚かな?
ベクトル=大きさと向きをもつ物理量、だったかな。俺たちは大きさの項は無視して向きだけで考えてるだろ?ベクトルのこと
運動量=質量×速度 だったと思う。質量は急に変化しないから、実質、速度オンリーで考えていいかと。

Ground to air momentum
普通に考えると「ダッシュ速度の何パーセントを保存して水平方向に跳べるか」だと
しかし、wikiにも書いたが、それだと、シークが92.5%もダッシュ速度を保存してるとは思えないし
ソニックにいたっては、ダッシュ速度の1.75倍の勢いで水平跳びしてることになるからなぁw
俺は、「スティックをキャラ前進方向に倒してジャンプさせたとき、スマXの何パーセントの勢いになるか」
もしくは、「歩いた状態の速度を何パーセント保存するか」だと思ってる。

109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:45:54 ID:xXBj7K1T
>>108
情報ありがとう

単純に「ダッシュジャンプ速度の補正率」って感じでいいかもしれないね
あらかじめのダッシュジャンプ速度があるってことで考えればだけど
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 01:32:56 ID:eMrtGkoR
エキサイト翻訳+適当に訳したんだが、
「デフォルト(通常のスマブラ)だと、C.ファルコンの方がソニックよりもダッシュジャンプ時の加速度は速い。
(といってもソニックはそれよりも速いダッシュの速度を持ってるんだけど。)
で、Brawl+では、ソニックはデフォルトの1.75倍の速度でジャンプするんだ。」
っていう感じの文章から判断すると、>>108の「スティックをキャラ前進方向に〜」で合ってると思う
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 01:33:29 ID:J/5UWRRx
>>100
できないのかー。ありがとう
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 11:04:32 ID:xXBj7K1T
>>110
となると
Ground to air momentum の値のパーセントは元の値に+ってことになるのかな?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 15:44:01 ID:C/2wCR7W
テクスチャハックとかステージは相手にわからないから気楽にできていいな
あとSDでミュージックハックの情報を待つのみ
なにか協力できたらいいけどなさそうだしなぁ・・・
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:06:28 ID:A4k5zx0p
brawl+の人がおきらくで普通のbrawlの人と対戦したらどうなるの?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:15:17 ID:cwvUH/XA
やっぱり俺の足りない脳みそじゃ改造するなんてとても無理だ…
スマブラxを改造するのが唯一の生きる希望だったのに
モーションスワップと攻撃後の後隙なし…夢にまでも…夢に出てきたのに
俺はこのままhbcも出せずに死んで行くのか…
夢で攻撃後の後隙なしと無限ジャンプのコードで辺り一面の星空を自由に飛び回っていたのは…
そうか…俺に対する死への暗示だったのか…
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:27:12 ID:cwvUH/XA
やばい…死期が近づいてくる…
最後に一度だけ…最後だけでも…一度だけでも…
wiiで改造したかった…!くやしい…!
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:33:41 ID:cwvUH/XA
死ぬ前にみんなに言い残しておきたいことがある……練炭買ってくる…。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:40:11 ID:cwvUH/XA
次に生まれてくるときは…人間じゃなくて…
ocarina cannelになりたいな…
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 18:05:53 ID:eMrtGkoR
>>112
+というよりは×だと思う

>>114
ズレてまともに対戦できないorフリーズして終わる
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 18:49:16 ID:A4k5zx0p
>>119
ありがとう
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:35:41 ID:9jhi07fF
改造のやり方を詳しく書いたサイトがたくさんあるのに改造できない奴いるのか
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:52:16 ID:Al9qSeNR
PSAはBrawl+と違ってぼくのかんがえたさいきょうのきゃらばっかり作ってるように見えるけど
これ弄ってなにか楽しいの?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:07:44 ID:xXBj7K1T
>>122
それを作る過程で得られる情報は
brawl+の調整にも役立つと思うよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:08:26 ID:Fvmdf6tU
弄れる部分が増えた?ことが凄いんじゃね?
さいきょうきゃらはその副産物だろうよ、きっと
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:18:30 ID:38MvxCHr
これは・・一体・・。

ttp://www.youtube.com/watch?v=GA0sFht7I0g
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:21:03 ID:Al9qSeNR
OfficialMovestSetみたいなのを作る動きも今のところ未定か
相手と同期させる手間も煩わしいし
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 16:37:10 ID:ruF7D6ev
>>125
モーションや見た目がいじれないから
こおいう発想はすごいな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 17:01:57 ID:f6Djc+rS
使いにくいな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 17:22:49 ID:MDVP9rkd
>>123
Braw+だけじゃなく、暴走コードにも役に立つ情報があるぞ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 18:52:30 ID:fbVuY1JM
ニコニコとかのBrawl+の動画でスーパーソニックとかマルスをロイ風に
したりだとかしていたのですが、それはどうやるんですか?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:38:14 ID:MDVP9rkd
>130
テクスチャハック。

ちゃんと専用スレあるからそっちいけ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:47:15 ID:fbVuY1JM
>>131
ありがとう。
今から調べてみる
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 19:47:36 ID:3EngFlL5
>>128
プリンってこと忘れると使いにくいな
地上重たいわぁ。しかもWeight60台とかマジ紙

横緊急回避ってどこからいじれる?
ファルコンとか速くしてみたいんだけど
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:41:54 ID:Pyzv8nbR
自分のwii4.1verなんですがこれでもbanner bombハックは可能ですか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:04:15 ID:ruF7D6ev
>>134
たとえ出来なくても
スマブラXでのハック方法ならできるかもな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:16:55 ID:b5rqiazj
>>134
4.1でも出来る
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 22:59:16 ID:iDE5brkR
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 02:39:40 ID:uFliF18w
>>135>>136
ありがとうございます頑張ってみます
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 10:12:20 ID:yaJQBZJq
ちくしょう…banner bombハックをするためにhackmiiなんちゃらをダウンロードしたのはいいが
vistaでこのファイル解凍してもboot.dolもprivateフォルダもどこにもねえじゃねえか…
くそうこれじゃいつまでたってもsdカードに言われたとおりコピーできねー
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 13:11:21 ID:PAYaTPCC
brawl+に関係の無い話ですまんが、特定のキャラを隠し状態にすることって不可能か?
スネークとファルコとメタナイトの3強をキャラ選択のおまかせで出ないようにしたいんだが
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 13:14:04 ID:gMP0Vbn3
Custom Random V1
をKENTA氏の所で調べるといい
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 13:32:40 ID:PAYaTPCC
>>141
マジでこんな機能あったんか・・・
KENTA氏って一体何者なんだ?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 05:42:49 ID:mX4YTEeH
4.1verでバーナーボムを使ってなんとかホームブリューを導入してオカリナもコードもちゃんと入れたのにオカリナを選んでロードボタンを押すとエラーになる

なんで?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 05:49:51 ID:mX4YTEeH
Ocarina
バージョン:1.0
コーダー:リンク
なんだけど

This is not a valid Wii application
これどういう意味?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 06:05:41 ID:mX4YTEeH
そうだったのか…
バージョンの問題じゃなくてなんちゃらかんちゃというツールでエルフをドルに変換すれば良かったのか!?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 06:53:12 ID:mX4YTEeH
ごめんな俺のじゃないWii改造なんかしちゃって
でも仕方なかったんだ
大丈夫、逝くときは一緒だよ…
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 12:23:01 ID:mX4YTEeH
こんな俺でも…
改造成功した…?
一応…
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 13:29:10 ID:2J4o+Dme
ID:mX4YTEeH
帰れよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 13:37:22 ID:BE4lrCaW
するーするー
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 15:29:30 ID:sd2o2/nn
>>148
幼稚園生は保護者同伴でないと帰っちゃだめなんだぜ
151ななしのこんぺいとう:2009/08/26(水) 00:52:00 ID:0FSw6zP2
>>150
確かにww まじ吹いてしまったw
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:54:02 ID:Zkuapo8J
聞き捨てならねえな〜
親に捨てられた俺をバカにしてるのか
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 01:38:43 ID:rPP74eTz
それは報告しなくてもいいです
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 06:18:18 ID:Zkuapo8J
おきらくでピカマン使ったらどうなるの?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 14:21:07 ID:FHHWVWc+
>>154
残念だけど弾かれて速攻ハブられるだけだよ
まあ使ってみればわかるけど
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 15:56:04 ID:0qtZ+9i6
実際ハブられないもんだぞ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 15:57:52 ID:sQkMUfWu
同期ずれが起きるんだろ確か
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:26:45 ID:0qtZ+9i6
そういうことか
brawl+でも同期ずれ起こりまくったがハブられはしなかった
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16:34:13 ID:9BVb13vR
SAのアイコンが寂しかったから自作したけど需要あるかな。

スマボのアイコンにしたんだが
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:11:42 ID:Zkuapo8J
じゃあ改造ステージぐらいにしとくか
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:20:24 ID:lsrQe+FM
bakaは改造するな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:37:27 ID:Zkuapo8J
改造できたから馬鹿じゃないし
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:37:51 ID:4YAKAFaU
以前より導入が簡単になってしまった弊害だな
トワプリいらないわ導入セットはあるわで

簡単なもので導入してしまった人の中には
導入するにあたって身につくはずの知識が身につかないから
以前から導入している人にとって
そんなことも解らないのかとか、やっちゃいけないって何故分からないんだ
みたいな事が出るのは仕方ないのかね

オフで何やってもらってもかまわないが
オンがあるからタチが悪いな
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:44:47 ID:Zkuapo8J
てゆうか残念でしたーw
俺一回初期化したからWi-Fiに繋げないしwww
てゆうか繋ぎ方わかんないしww
>>161釣られてやんの(笑)ダッサーww
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:51:20 ID:Zkuapo8J
おきらくなんて馴れ合いばっかりで糞つまんないだろう
だから俺が改造ステージへいざなってやろう
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 23:55:01 ID:lsrQe+FM
基地外は死んだ方が世の中のためだな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:27:27 ID:n1dkmQ7b
自覚してるから平気だし
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:39:30 ID:n1dkmQ7b
まぁいいや
今度ワリオマンで馴れ合いいちびってみるわ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:52:51 ID:c/eQFcnc
SAの質問だが、

External Graphic Effectで他のキャラのFile指定って出来るのか?

http://kittycorp.freecp.net/index.php?topic=1337.msg15129#msg15129
Graphicリスト
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 01:01:17 ID:n1dkmQ7b
あ〜小学校だるい
ニートになりてえな〜
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 01:11:23 ID:FYXMOzg5
>>169
たとえ指定できても
対戦中に他キャラのエフェクトの情報をロードしてくれるのかな?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 01:22:41 ID:c/eQFcnc
>>171
あー、そうか

ならファントムマリオのマネは無理か・・・
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:45:07 ID:FYXMOzg5
>>172
や、でも実際に検証して無いからなんとも言えないよ
でも出来なかった場合はロード出来ない可能性があるってところかな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:50:35 ID:n1dkmQ7b
ウフフ…
ワリオマンで放置すれのは楽しいな〜
みんな驚いてるし
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:53:35 ID:n1dkmQ7b
ンフッ!ンフフフ……

ンフッ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 03:00:06 ID:llChj8rg
基地外改造アンチ厨はAA荒らしの次はおきらく改造厨のふりして荒らしてるのかよ
屑の極みだな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 03:34:55 ID:n1dkmQ7b
ハァ?(゜Д゜)
俺ホントに改造してるから
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:52:35 ID:K6BhJfpL
SAでデデデとポケトレが開けないのは仕様なのか
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 14:45:29 ID:lPycIokG
>>177
水を差して悪いけど、おきらくではワリオマンは反映されないぞ
見えてるのお前だけ・・・
ホストになれればいけるかもしれんがw
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 14:52:07 ID:9iLfKWYg
>>179
なんで反応すんだよ・・・
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 15:49:49 ID:c/eQFcnc
>>173
実際にやってみると無理だった。
だが設定相手が一緒にいるなら出来たよ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:41:16 ID:I3j4QRka
ボタン押して戦闘の音楽変更するやつ成功したやついる?

ボタンとか押すタイミング変更しても
絶対にステージ読み込む途中でフリーズするんだが。


スレチと言われとんできました…。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 18:54:08 ID:FYXMOzg5
>>181
もしかしたらキャラ固有テクスチャのロードするものを指定するところが
Attributesタブの方にあるかもしれないね
それを見つけるのは結構骨が折れそうだが
浮動小数点じゃない数値を片っ端から変更してみればもしかしたら出来るかもしれないな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 19:13:41 ID:vOBW29eD
キャラのpac毎に格納されてるef_(キャラ)にエフェクトが入ってるらしい。
SmashBoxで存在が確認できる。

他キャラを読み込ませるにはやはり現状対象キャラが対戦相手にいないとダメっぽい。
まあカービィのコピー能力あたりになら、各キャラの設定しても確実に読み込めるから、今はそこだけ楽しんでおこう。
もしかしたらefをリプレイスしたら読み込めるかもね。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 19:40:37 ID:FYXMOzg5
>>184
なるほど
やはりSAはある程度制限つきなんですね
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 19:55:16 ID:WxWcLVf8
しょうがないから適当にチョイスしてみたけどエフェクトが上手くいかんな・・・

まあそこは頑張れということか
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 21:42:31 ID:n1dkmQ7b
>>179
嘘こけ!
ニコ動でおきらくでワリオマンが反映されてるの見たぞコラァ!!
しかもなんだテメェそんな時間に悠々と書き込みやがって!学生か!思春期か!
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 21:47:21 ID:n1dkmQ7b
ああもう!Wi-Fiにさえ繋げたら!!
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 04:17:40 ID:NrTgD0c2
地上発動したスクリューアタックを真横移動にしたいんだけど
移動ってどこで操作するんだろう
190べろ:2009/08/28(金) 13:45:22 ID:Hjq9Su7E
ついに成功しました!
File Patch Code v3.5の変換に成功しました。
バグがあるかもしれないので使用は自己責任でお願いします。

File Patch Code 3.5 [original by Phantom Wings , Ported by べろ]
E0000000 80008000
2256606C 00000000
0401BFE0 4858B9A0
065A7980 00000070
38A00067 38810020
3CE0805A 60E37798
4BE52525 38A0007F
3883FFE8 38610020
4BE52515 38A00068
60E47798 38610020
9421FF80 BC410008
38610088 4BA75239
7C7C1B78 2C030000
4082000C 38210080
4800001C B8410008
38210080 4BE524D9
38610008 4BA74761
7C7C1B78 4BA74668
04022360 48585c40
065A7FA0 00000028
80010044 3C608001
6063550C 7C001800
4082000C 7FDDC850
3BDEFFE0 93DB0008
4BA7A420 00000000
0401CD0C 4858AD74
065A7A80 00000038
2C030000 4182000C
4BA7DD51 4BA75284
191べろ:2009/08/28(金) 13:46:16 ID:Hjq9Su7E
続き

80780008 2C030000
41820014 8118000C
7C634214 7C7B1850
48000008 8078000C
4BA75260 00000000
043EEA50 48000014
043EEC4C 48000014
043D8C14 48000018
043E9BC4 38600000
043E9DB0 38600000
043D8CF8 60000000
80000000 80406490
80000001 805A7780
8A001001 00000000
045A7C10 2F525342
045A7C14 452F7066
80000001 805A7B00
8A001001 00000000
065A7B10 0000000F
2F525342 4A2F7066
2F736F75 6E642F00
041C6D58 483E0ca8
065A7A00 00000028
9421FF80 BC410008
3C60805A 60637B1F
4BE524a5 B8410008
38210080 4BE52509
4BC1F33c 00000000
065A7900 00000078
9421FF80 7C0802A6
9001000C BC810010
9421FF00 7C872378
54B2BA7E 7CD33378
38800000 9081000C
90810010 90610014
90810018 3880FFFF
9081001C 38610020
90610008 7CE43B78
38A00080 4BE52569
38610008 4BA752A1
60000000 80210000
B8810010 8001000C
7C0803A6 80210000
4E800020 00000000
043E3A14 481C3e8c
065A78A0 00000010
80BC0020 7CA59214
3A400000 4BE3C16c
043DBAEC 481CBDE4
065A78D0 00000018
800302A4 2C130000
192べろ:2009/08/28(金) 13:47:53 ID:Hjq9Su7E
最後です

41820008 7E609B78
3A600000 4BE34284
041CDFF4 483D980c
065A7800 00000098
818C0014 9421FF80
BC410008 3D009034
61089D94 7C034000
4082003C 7C882378
3C60804D 60630000
3C80805A 60847B00
7CC53378 38C04200
80E40080 2C070000
40820014 60000000
480000B9 2C030000
41820010 B8410008
80210000 4BC2679c
70A501FF 3868FFFF
3C80804C 6084FFFF
7C842A14 38A04001
38A5FFFF 8C040001
9C030001 2C050000
4082FFF0 B8410008
80210000 4BC26784
141CD008 483DA6f8
065A7700 00000048
9421FF80 BC410008
7FE3FB78 3C80805A
60847B00 38A00000
38C04000 480001E5
90640080 807F0008
907A0014 907A005C
907A0074 B8410008
80210000 807F0000
4BC258cc 00000000
E0000000 80008000
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 13:52:18 ID:bp/fJS/t
>>190
・・・本当だったら神ってレベルじゃあないぞ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 13:53:51 ID:ejexj3rD
v3.5?
v3.5.1じゃなくて?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 13:56:44 ID:0Mxc4reH
>>190

一応セーブ等してから挑んでみるよ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 14:39:07 ID:0Mxc4reH
>>190
検証してみた結果ミュージックはロードされているが
キャラテクスチャ、キャラアイコン、ステージテクスチャ、SAのPACがロードされなかったよ
コードの最初の部分がそれのロードに当たる部分だから旧ヴァージョンのものに戻してもいいかもね
197べろ:2009/08/28(金) 16:13:55 ID:Hjq9Su7E
>>196
すみません、僕の実力不足で・・・
誰かコードに詳しい人、手伝ってもらえないでしょうか?
僕の変換でわからない部分は飛ばしてしまったので、未完成な部分があったのかも
しれないです。
僕も原因を探ってみます。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 16:16:03 ID:YclGRGZG
2.1aの米版と日本版を見比べてみるといいと思う
ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=225642
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 16:25:34 ID:YclGRGZG
045A7C10 2F525342
045A7C14 452F7066

065A7790 00000008
2F525342 4A2F7066
に変わってるんだ

v3.5.1に045A7C10 2F525342 045A7C14 452F7066
があるから変えてみるのもいいかも

俺も変換挑戦したけどフリーズしたからなぁ
すごいねべろさん
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 18:00:21 ID:85Pe42OX
3.5.1コードの変換、未完成ながらすごいな
ってまだ試してないんだが
で、どうやって変換したの?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 18:19:45 ID:85Pe42OX
元の3.5.1コードと元の2.1aのコード、よく見比べるとわかるが、
元の3.5.1コード前半部分は、元の2.1aと同じだったりする。
ただ、今回のべろ氏の前半部分は日本版2.1aと同じ(だと思う)なのに、
2.1aの効果(テクスチャハックなど)はできなかったってことだよな?
なんでだろう?
向こうはなかなか作ってくれないみたいだしなぁ。
悪いが引き続き、変換お願いします。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 18:28:45 ID:jIxgu3Rh
しかしまさかの変換神が現れるとは…
2.1と3.5同時使用で何とかなる問題だったらいいのに
203べろ:2009/08/28(金) 18:55:37 ID:Hjq9Su7E
些細なことですけど、GSCentralにはバージョン表記が3.5と書いてあるんですが、
3.5.1の方が正しいんですかね?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 19:12:23 ID:tOxzB2F+
>>198
にありますよ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 20:08:03 ID:YrWn8IKX
>>203
3.5.1が最新版ですよ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 21:13:32 ID:klVei3x4
ランダムでチーム乱闘のチームが振り分けられるコードをデフォルトで入れてくれればいいのにな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 21:28:53 ID:4qh3bmvE
どうせ動かないだろうけど、ちょっと弄ってみた
File Patch Code v3.5.1 [Ported by べろ]
E0000000 80008000
2256606C 00000000
0401BFE0 4858B9A0
065A7980 00000070
38A00067 38810020
3CE0805A 60E37798
4BE52525 38A0007F
3883FFE8 38610020
4BE52515 38A00068
60E47798 38610020
9421FF80 BC410008
38610088 4BA75239
7C7C1B78 2C030000
4082000C 38210080
4800001C B8410008
38210080 4BE524D9
38610008 4BA74761
7C7C1B78 4BA74668
04022360 48585C40
065A7B20 00000028
80010044 3C608001
6063550C 7C001800
4082000C 7FDDC850
3BDEFFE0 93DB0008
4BA7A420 00000000
0401CD0C 4858AD74
065A7A80 00000038
2C030000 4182000C
4BA7E1D1 4BA75284
80780008 2C030000
41820014 8118000C
7C634214 7C7B1850
48000008 8078000C
4BA75260 00000000
043EEA50 48000014
043EEC4C 48000014
043D8C14 48000018
043E9BC4 38600000
043E9DB0 38600000
043D8CF8 60000000
80000000 80406490
80000001 805A7780
8A001001 00000000
065A7790 00000008
2F525342 4A2F7066
80000001 805A7680
8A001001 00000000
065A7690 0000000F
2F525342 4A2F7066
2F736F75 6E642F00
041C6D58 483E0CA8
065A7580 00000028
9421FF80 BC410008
3C60805A 60637B1F
4BE524A5 B8410008
38210080 4BE52509
4BC1F33C 00000000
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 21:29:41 ID:4qh3bmvE
つづき
065A7480 00000078
9421FF80 7C0802A6
9001000C BC810010
9421FF00 7C872378
54B2BA7E 7CD33378
38800000 9081000C
90810010 90610014
90810018 3880FFFF
9081001C 38610020
90610008 7CE43B78
38A00080 4BE52569
38610008 4BA75721
60000000 80210000
B8810010 8001000C
7C0803A6 80210000
4E800020 00000000
043E3A14 481C3E8C
065A7420 00000010
80BC0020 7CA59214
3A400000 4BE3C16C
043DBAEC 481CBDE4
065A7450 00000018
800302A4 2C130000
41820008 7E609B78
3A600000 4BE34284
041CDFF4 483D980C
065A7380 00000098
818C0014 9421FF80
BC410008 3D009034
61089D94 7C034000
4082003C 7C882378
3C60804D 60630000
3C80805A 60847B00
7CC53378 38C04200
80E40080 2C070000
40820014 60000000
480000B9 2C030000
41820010 B8410008
80210000 4BC2679C
70A501FF 3868FFFF
3C80804C 6084FFFF
7C842A14 38A04001
38A5FFFF 8C040001
9C030001 2C050000
4082FFF0 B8410008
80210000 4BC26784
141CD008 483DA6F8
065A7280 00000048
9421FF80 BC410008
7FE3FB78 3C80805A
60847B00 38A00000
38C04000 480001E5
90640080 807F0008
907A0014 907A005C
907A0074 B8410008
80210000 807F0000
4BC258CC 00000000
E0000000 80008000
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 21:31:25 ID:4qh3bmvE
あ、べろ氏勝手にやってごめんorz
210べろ:2009/08/28(金) 21:45:20 ID:Hjq9Su7E
>>209
かまいませんよ、僕のも試作品ですから。
明日試してみます。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 22:31:28 ID:0Mxc4reH
>>207
フリーズした・・・
212Brawl ◆BrawlM6IfI :2009/08/28(金) 22:33:50 ID:NipzYdI/
http://www.youtube.com/watch?v=8CJrnaajbzg
誰かこの対戦動画に流れてるBGM置いてある場所知ってる人いたらurl添えて教えて
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 22:38:53 ID:w8p1lgQe
・・・マジレスすると投稿者のコメントにmediafireのアドレスの乗ってるから
そこからDLして、その中にあるmusicのファイルを差し替えてみて。
自己責任&バックアップしてからな
214Brawl ◆BrawlM6IfI :2009/08/28(金) 22:40:11 ID:NipzYdI/
>>213
再生したけど12分近くあってしかも全然違う曲だったし
215213:2009/08/28(金) 22:49:06 ID:w8p1lgQe
>>214
気合で見つけみて。
無理ならアキラメロス。
途中のサビの可能性あり。最後まで聞いてみて。
SSBMのTASもどきの動画に入ってた曲、全部気合で見つけた俺が言うから
たぶん大丈夫。かな?
216Brawl ◆BrawlM6IfI :2009/08/28(金) 22:57:04 ID:NipzYdI/
もうめんどくせ
まだ見つけなくていいや
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 22:58:40 ID:4qh3bmvE
>>211
ああやっぱり…orz

多分余計な所まで弄ったな…
俺には無理みたいだ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 10:04:13 ID:vX/AFRKt
ついにミュージックハックできるようになったのか
変換神お疲れ様です
219べろ:2009/08/29(土) 12:09:24 ID:tXHmA7w5
どうもうまくいきませんね・・・
2F525342 452F7066の行の右側は
4A2F7066が正しかったです。おそらく
80000001 805A7B00
8A001001 00000000
の行が違うんだと思います。
旧コードの部分と新コードの部分がどこかで連動しているのかも知れません・・・
220べろ:2009/08/29(土) 12:13:26 ID:tXHmA7w5
>>219
045A7C14 452F7066でした
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 13:11:16 ID:mEBvbP1X
Reis氏・KENTA氏・Y.S.氏
誰かこのスレ見てくれてればなぁ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 14:32:11 ID:fGAYkGpJ
いまさらですが、べろさん、変換すごい!神の中の神!!
完成頑張ってください!!
自分は出来ないので、、、
223べろ:2009/08/29(土) 15:05:29 ID:tXHmA7w5
いくつかの欠点を修正したのですが、いまだテクスチャなどを読み込めなかったので
明日以降引き続きサーチを行います。気長に待っていてくださいw
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 15:27:17 ID:qEUR+O07
つきまで一気に上げるわ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 15:29:39 ID:qEUR+O07
なんでもない
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 16:23:49 ID:XVq4GE0p
フリーズしちゃいますね。
べろさん頑張って下さい。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 22:11:59 ID:bG37BUtV
流れ切ってスマン。
ダークサムスのPSAが探しても見つからないんだけどどこかにある?
ないんだったら自分で作るしかないかなぁ。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 22:49:51 ID:Hm2psndU
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 23:06:43 ID:bG37BUtV
>>228
言い方悪かったかな?
テクスチャではなくて、PSAでダムスっぽい攻撃にしたやつが欲しいんだ。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 23:41:17 ID:Hm2psndU
>>229
すまん、間違えた
PSAなら知らない
231名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:13:14 ID:LZBppZfy
ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=243759
ここのDark/IceSamusがそうじゃね
232名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:58:57 ID:2Dw65rLa
自分で作るしか無さそうだね(笑)
233名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:24:34 ID:VZIRvmoM
>>223
期待してるよ!
本当にやれたら神だなー
234名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:16:35 ID:VzzQBOOw
SAで色々いじってるとたまにまったくふっとばなくなるようになってしまうのは
何故だかわかる人いる?たまにあって困る
235べろ:2009/08/30(日) 15:18:44 ID:zfuKHwcL
いらないかもしれませんが経過報告を
更に一つ問題を修正しました。コードの問題点も発見しました。
後はどうやって修正するかですが・・・
独り言失礼しました
236名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:59:10 ID:PqLV7BEd
R.F.(リアクション固定値)の数値でもいじってるんじゃない?
BKbのxxxxyyyyのxxxxで指定してる数値。

ちなみにKbGの上記部分はシールド削り値。
237名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:03:16 ID:PqLV7BEd
おっと>>234当てな。一応。

0.21bだとR.F.にあたる部分がShieldDamageになってたっぽいが多分指定ミスな気がする。
238名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:06:54 ID:9GQNLWP9
コードでのミュージックハックってpfファイルの後にファイル置けばいいだけなんだろうか
239名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:42:55 ID:Y0MsnvxY
Brawl+でオンラインしてBANされる可能性はないのかい
240Brawl ◆BrawlM6IfI :2009/08/30(日) 18:28:45 ID:leVishcr
>>239
フレンドはお互い承知済みだから問題ないと思うが
おきらくやチームはまず同期しない
241名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:14:46 ID:lWIRhbUn
SAの最新版はv0.2.1 Betaであってる?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 20:40:21 ID:VZIRvmoM
>>237
あー、そうかもしれない。次ダメになったら試してみるわ
技と技組み合わせて新技作るの難しいなあ
どうやってんだろホント
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 21:02:59 ID:lhxTtyty
通常の通信対戦も、Brawl+の通信対戦も、任天堂のサーバを使ってるよね?
正規のスマブラXユーザに迷惑かけなくても、任天堂に改造してるって事ばれるのが怖い

まぁBANされるかどうかは分からないけど
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 21:06:51 ID:0g/1JLnc
3分以上のリプレイを保存できるコードくらい見逃してくださいよ任天堂さん
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 21:07:16 ID:nNw6YT8P
チートがあまりにも酷くてサーバーに負荷かけまくってるとBANされて二度とつなげなくなるらしい
おきらくマルチプレイとかはかなり負荷かかるらしい
Brawl+みたいにたくさんコード使ってる奴もかなりかかるみたいだからBANされてもおかしくはない
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 21:34:00 ID:unl+keZE
>>243
もしボタンの状態しか送受信されて無いんだったらばれにくいと思うが
一定感覚毎にメモリ情報を全て同期チェックとかしてるなら話は別だが
それでもコード使ってる同士は同じ状態になってるわけだから発見しにくくないか

まあ実際にアセンブリしたりしてどおいう情報が送受信されているか把握しなければなんともいえないね
通信対戦系のプログラミングの解説とかは参考になるかもしれないが
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 03:15:01 ID:u1EFs2vc
Nightly Build 8-13 jp2を展開して
NB 8-13 jp2\private\wii\ って辿っていくと「title」ってフォルダがあるんだけど、
これって入れる必要あるの?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 04:14:15 ID:bx3rFsQ4
>>248
すまん、それ、たぶんいらない。
なんか色々やってたせいで消すの忘れてた。


http://www.youtube.com/watch?v=xSw4Mbn9ruAd
この動画の受身失敗利用のコンボについて、海外で物議をかもしてるみたい。
受身って、1回失敗するとしばらく受身できないよな?
海外のコンボ動画も、実際は、「完璧なタイミングで入力すれば回避できる」やつも含めてるから、
受身失敗利用は問題ないのでは…
しかし、この荒れようから、もしかすると、海外の受身コードはLボタン連打しても受身できるようになってるのかな?
だれか、Tech Window v.05 について
メモリデータの解析レベルの動作確認してくれないか?
とくに怪しいのが、残り6行分のやつ↓
C2764ED4 00000005
88C30058 2C060032
41A10014 7C060214
2C0000FF 41800008
380000FE 98030058
60000000 00000000

この部分を消しても受身入力タイミングがやさしくなってる。
残り6行分の効果ってなんなんだろう??
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 04:24:29 ID:FVBUsboV
動画の受身失敗利用のコンボって地上での連続メテオとかのこと?
250べろ:2009/08/31(月) 05:41:52 ID:jvuf6lUL
>>248
今のコードが変換できたらやってみます
251べろ:2009/08/31(月) 09:38:00 ID:jvuf6lUL
ようやくコード変換が終わりました。非常にくだらないミスが5つほどありました。
以下に完全動作版を示します。
File Patch Code 3.5.1 [original by Phantom Wings , Ported by べろ]
E0000000 80008000
2256606C 00000000
0401BFE0 4858B9A0
065A7980 00000070
38A00067 38810020
3CE0805A 60E37798
4BE52525 38A0007F
3883FFE8 38610020
4BE52515 38A00068
60E47798 38610020
9421FF80 BC410008
38610088 4BA75239
7C7C1B78 2C030000
4082000C 38210080
4800001C B8410008
38210080 4BE524D9
38610008 4BA74761
7C7C1B78 4BA74668
04022360 48585c40
065A7FA0 00000028
80010044 3C608001
6063550C 7C001800
4082000C 7FDDC850
3BDEFFE0 93DB0008
4BA7A3a4 00000000
0401CD0C 4858AD74
065A7A80 00000038
2C030000 4182000C
4BA7E1D1 4BA75284
80780008 2C030000
41820014 8118000C
7C634214 7C7B1850
48000008 8078000C
4BA75260 00000000
043EEA50 48000014
043EEC4C 48000014
043D8C14 48000018
043E9BC4 38600000
043E9DB0 38600000
043D8CF8 60000000
252べろ:2009/08/31(月) 09:39:02 ID:jvuf6lUL
続きです

80000000 80406490
80000001 805A7780
8A001001 00000000
045A7790 2F525342
045a7794 4A2F7066
80000001 805A7B00
8A001001 00000000
065A7B10 0000000F
2F525342 4A2F7066
2F736F75 6E642F00
041C6D58 483E0ca8
065A7A00 00000028
9421FF80 BC410008
3C60805A 60637B1F
4BE524a5 B8410008
38210080 4BE52509
4BC1F33c 00000000
065A7900 00000078
9421FF80 7C0802A6
9001000C BC810010
9421FF00 7C872378
54B2BA7E 7CD33378
38800000 9081000C
90810010 90610014
90810018 3880FFFF
9081001C 38610020
90610008 7CE43B78
38A00080 4BE52569
38610008 4BA752A1
60000000 80210000
B8810010 8001000C
7C0803A6 80210000
4E800020 00000000
043E3A14 481C3e8c
065A78A0 00000010
80BC0020 7CA59214
3A400000 4BE3C16c
043DBB64 481CBD6c
065A78D0 00000018
800302A4 2C130000
41820008 7E609B78
3A600000 4BE34284
253べろ:2009/08/31(月) 09:39:53 ID:jvuf6lUL
最後です

041CDFF4 483D980c
065A7800 00000098
818C0014 9421FF80
BC410008 3D009034
61089D94 7C034000
4082003C 7C882378
3C60804D 60630000
3C80805A 60847B00
7CC53378 38C04200
80E40080 2C070000
40820014 60000000
480000B9 2C030000
41820010 B8410008
80210000 4BC2679c
70A501FF 3868FFFF
3C80804C 6084FFFF
7C842A14 38A04001
38A5FFFF 8C040001
9C030001 2C050000
4082FFF0 B8410008
80210000 4BC26784
141CD008 483DA6f8
065A7700 00000048
9421FF80 BC410008
7FE3FB78 3C80805A
60847B00 38A00000
38C04000 480001E5
90640080 807F0008
907A0014 907A005C
907A0074 B8410008
80210000 807F0000
4BC258cc 00000000
E0000000 80008000
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 10:37:36 ID:4RNfUv4M
>>251
お疲れ
難しいコード変更しちゃうなんてすごいな
早速動作チェックしてきますね
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 10:42:41 ID:IAnxWTzJ
>>251
おつかれ!
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 11:01:13 ID:4RNfUv4M
>>254
簡易な動作チャック完了
B+のコードといっしょに起動もできるし
テクスチャ(顔アイコン、キャラセレ等も)も音楽も問題なかったですよ
257べろ:2009/08/31(月) 11:20:21 ID:jvuf6lUL
>>256
動作確認ありがとうございました。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 11:30:06 ID:SH5NsA4p
なんだ神か…
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 12:27:24 ID:XfnQEmms
>>251
神!!!!!
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 12:27:55 ID:Dqf/G/zG
ついにテスクチャ&ミュージックハックか
べろ神、本当に乙
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 13:23:36 ID:y6+gF1xZ
>>251
感謝・・・!
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 13:43:40 ID:xF43Lk2e
>>251
神すぎね?なああんた神すぎね?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 14:01:03 ID:i6mmZloU
畜生ミュージックハックのミュージックナンバーが分からんorz
スレチとは思いつつも親切な誰かが教えてくれる事を期待
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 14:05:41 ID:DfuR1P+r
同じく期待しつつ…

>>251
あなたが神か?
265べろ:2009/08/31(月) 14:09:15 ID:jvuf6lUL
>>264
神じゃありませんw
本当の神はこのコードを作ったPhantom Wingsさんです
こんなコード変換するだけでも大変なのに
自作するだなんて僕には到底むりですね
266>>263:2009/08/31(月) 14:09:54 ID:i6mmZloU
スマッシュボードからダウンロードできたww
お騒がせしました
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 15:35:59 ID:4RNfUv4M
>>263
テクスチャハックスレを見ればいいと思うよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 15:37:01 ID:i6mmZloU
あんれ何か音楽変わらん
private>wii>app>RSBJ>pf>sound>strm>A01.brstm
地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)変える時ってこれであってるよな?
それともmusicswapしてると駄目とか?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 15:50:54 ID:kjqX/K9G
スマボ見てもテクスチャスレ見てもミュージックナンバーわかんねw
誰かそこのリンク張ってくれるとありがたい。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 15:53:56 ID:4RNfUv4M
>>268
それぞれが何を変えてるか理解して無いようだな
ミュージックハックがファイル自体を置き換えるもので
musicswapはセーブデータにある音楽ファイルのリンクを書き換えてある
だからもし地上BGMを、ほかの音楽のリンクに変えてあったら変わらないのは当たり前
逆にリンクを地上BGMに変えてあるものがあるならそれが変わっていると思う
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:00:05 ID:2stAe8Zb
>>269
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=241578
これ使えばミュージックナンバーわからなくてもいいんじゃないの?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:05:04 ID:Dqf/G/zG
アイコンの変更とアイテム・ステージ・キャラクターのテクスチャ変更と音楽変更か
あとはオリジナルステージのテクスチャを自由にできるようになれば・・・
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:06:01 ID:i6mmZloU
>>270
なるほど
何にもいじくってないソニックとかは全部ミュージックハック出来てた
musicswapされてる所は元の場所が変わるんじゃなく何も変わらない(動作しない)みたい
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:13:01 ID:4RNfUv4M
>>271
だよな使い方は動画見れば解るし
日本語化はテクスチャハックスレ見れば解るし

BGMはやっぱりゲームの戦闘系BGMがあうな
ラスボスBGMあたりが特に
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:24:45 ID:i6mmZloU
>>269
>>271でもいいがスマボのコードまとめからmusiclistってのがあるぞ
それダウンロードするとdoc形式のファイル落とせる
そこに全部書いてあるからそれでもいい
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:24:53 ID:YNhQsUpG
追記
ついに File Patch Code 3.5.1 の日本語化に成功したようです
動作確認も、上手く動いたという報告があります
べろ氏に感謝!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1249967385/ の>>251
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:25:56 ID:YNhQsUpG
すみません誤爆でした
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:31:37 ID:kjqX/K9G
>>271
サンクス。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 16:39:15 ID:Jq5e/hxA
べろ氏
http://www.smashboards.com/ に報告してきたらどうだ?
280べろ:2009/08/31(月) 16:55:29 ID:jvuf6lUL
>>279
僕、アカウントを持っていないんですよ・・・
ここの人のなかにアカウントを持っている人がいたと思うんですけど、
良かったら代わりに報告してもらえないでしょうか。
迷惑だったら僕もアカウントの取得も考えますが・・・
281timothyung:2009/08/31(月) 17:10:07 ID:SNp0UwoA
>>280
べろさん、私は既にそれを報告しました。

(Bero, I have already reported that.)
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 17:10:43 ID:PhTxRReq
Wiki管理人用に一応うp
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29938
Tech Windowの調査が終わったら更新お願いします
283べろ:2009/08/31(月) 17:29:53 ID:jvuf6lUL
>>281
ありがとうございました。素晴らしい語学力ですね。
(Thank you. Your Japanese is wonderful.
Is my English OK?)
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 17:37:57 ID:Dqf/G/zG
吹っ飛んだ後はしばらく動けなくなるのはどのコードの所為だろう
ぼくのかんがえたさいきょうのすまぶらがしたいのにbrawlのチートが多すぎて・・・
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 17:41:15 ID:6JfOtG+z
Music Swap使った人は戻したほうが良いぞ
↓メイドインワリオの曲順を日本版にしたつもりなんだけどあってるかな?
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/29941
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 17:45:30 ID:6JfOtG+z
>>284
Hitstun Modifierの02B88AA8 00030001だったはず

ぼくのかんがえた(ryじゃないけど、2chプロジェクトとかやらないのかな
287timothyung:2009/08/31(月) 17:53:21 ID:SNp0UwoA
>>283
どういたしまして。
はい、あなたの英語はOKです。
しかし、実際に私は日本語で書く方法を知ってさえいません。 私はただオンライン翻訳を使用しました。

(You're welcome.
Yes, your English is OK.
But actually I don't even know how to write in Japanese. I just used an online translator.)
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 18:07:47 ID:bx3rFsQ4
timothyungさん、2chに書き込みできたんですね。
しかも、sageまで知ってるとは。


wiki更新はもう少し待って。
>>248のことについて。
物議をかもしてるのは、オフィシャルサイト内で

JCaesar
August 30th, 2009 at 9:43 am

This video makes Brawl+ look reeeeeally shitty…


[TSON]
August 29th, 2009 at 9:42 pm

Are you sure they ported Auto-tech? :s


ようつべで

smk2 (16 時間前)
(前略)

This has some good combos and some bad ones (Snake? Ftilt) but, other than that, it's sweet.


SmasherRazor (18 時間前)
tru but ppl dont just wanna see some1 getting hit by like 40 raptor boost are like
15 fairs u need 2 mix it up im sry if im affending the guy who made this cuz
i respect him 4 makig this to epand the community plus ever heaqrd? of tech
chasing?or crazy mind reading??or mindgames? thats the stuff ppl want to see


すまん、あまり翻訳してない。良い評価をしている人がわりと多いが…
物議をかもしてるのは、
1、地上メテオ連発
2、スネークの膝連発
3、ウルフの空前コンボ

1,2は受身で簡単によけられるからなぁ、実際…

「今回は少々ネタが多めです。 勿論コンボもありますが、抜けれるものもあれば、確定のものもあ ります。」
ここを理解してない向こうが悪い、で片付けてもいいかもしれないけど、なんか納得いかん。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 18:21:21 ID:u1EFs2vc
>>248
遅レスだけど解答thx
既にSDにコピーしちゃったからまた後で消しとくw
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 19:01:07 ID:xIDITRBN
すまん、場違いかも知れんが
スマブラでミュージックハックできるようになったは良いが
brstmファイルの取得の仕方を教えてくれないか?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 19:35:24 ID:quNfk8UV
>>290
ミュージックハックでググって自分でbrstmファイルを作るか、海外フォーラムで違法に
配ってるやつ使う。ISOからbrstm抜き出す方法ならWiiscrubber
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 19:41:02 ID:xIDITRBN
>>291
さんくす
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 19:44:30 ID:i6mmZloU
>>291
前にPCにWiiのディスク入れたら読み込めなくなったって聞いたんだが
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 19:48:49 ID:YNhQsUpG
>>293
USBLoaderでも使って吸い出そう
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:17:30 ID:Dqf/G/zG
>>286
d
要らないと感じたチートを切るとホント理想のスマブラになって面白いな
296Brawl ◆BrawlM6IfI :2009/08/31(月) 21:51:22 ID:d5IvOTzu
スマブラXをUSBメモリ8Gとwiiハックツールだけでiso吸い出す方法ある??
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:34:42 ID:o5zxixE1
べろ氏乙です。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:54:47 ID:+pvdwTy8
すま村テクスチャ読める!これでかつる!とか思ったらフリーズした。
テクスチャがダメなのか日本版と何らかの差異があってダメなのか…。うーむ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 13:58:28 ID:ykxPItWl
2chプロジェクトやるならランダムチーム機能入れてくれよ!
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 14:43:51 ID:nrVRb/7K
>>271のツール使って曲のループ設定できた人いる?
301べろ:2009/09/01(火) 15:16:33 ID:3s1aK9oB
>>288
要するに対戦相手の受身がへたすぎると外国の人は言っているんですかね?
動作確認するためのアドレスがわからなかったのでコードを見直して見ましたが、
kentaさんは完璧に仕事をこなしていましたよ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 15:21:13 ID:nrVRb/7K
>>300だけど自己解決できそうだからやっぱりいいや
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 15:32:22 ID:7ja0PAtI
>>298
>>302
ここで聞くよりはテクスチャハックスレ行ったほうがいいよ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 16:48:04 ID:0t3NS1TJ
>>301
下6行のコードの効果はわからないが、変換に関しては問題なかった。
ということですね。

kentaさんを疑ってたわけではないんですが…
しかし、下6行はなくても受身の受付時間は長くなっているんですよね。
と、なると、下6行は連打が効くようにするためのコードなのかな?って思ったんですよ。
(しかし、実際は連打が効かないので、効果はなんだろう?と思った次第です。)

外国の人は、「受身がヘタだったためにできたコンボはコンボとして認めていいのか?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 16:54:39 ID:0t3NS1TJ
>>304
変なところで送信してしまったw
(続き)
(いや、認めていいわけがない、よってそれをコンボ動画として紹介するのはよくない。)」
という主張でしょうか…
しかし、こちらから言わせてもらえば、海外のコンボ動画も
「完璧なタイミングで、回避や攻撃動作を入力すれば連続攻撃を回避できる」やつも含めてるため、
お互い様ではないのか。…と。

まあ、下6行の効果はわからないが、変換には問題なかったということで、
「今回は少々ネタが多めです。 勿論コンボもありますが、抜けれるものもあれば、確定のものもあ ります。」
ここを理解してない海外の人が悪い、で結論づけていいですよね。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 18:31:02 ID:31/XGCrw
いい加減Gecko OSからISO起動できるようにならないかな・・・

もしかしてもうgecko OSからのISO起動方って確立されてる?
スマブラXをチャンネル化してlaunch channelで起動とか・・・無理かな?
しばらくはうるさい音に耐えるしかないのか・・・
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 18:51:04 ID:WU3BbP+p
>>305
自分はあの動画は所々実用性のあるネタ動画だと思ったな
理由はやっぱり受け身がとれていないのが目立ちすぎているから。
そういったコンボ?が大半を占めていて実用できそうなのが少ないのが海外で疑問に思われたんだと思う。
さらに説明文だけ日本語っていうのもそれを手助けしてると思う。
あと個人的には
「今回は少々ネタが多めです。 勿論コンボもありますが、抜けれるものもあれば、確定のものもあ ります。」の
>勿論コンボもありますが、抜けれるものもあれば、確定のものもあ ります。
の部分が日本語的におかしく思えたから、海外の人も理解しにくいんじゃないかと思った。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:02:56 ID:cpSTFY0X
>>306
ConfigurableUSBloader使うとかすればいいんじゃね?
あれは確か普通に長いコード読めるよ  俺はコード適用する時はそれからやってる
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:06:56 ID:31/XGCrw
>>308
有益な情報ありがとう。

ConfigurableUSBloaderはすでに導入してるけど、長いコードもおkだったのか・・・
知らなかった・・・さっそく試してみます。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:10:41 ID:0t3NS1TJ
>勿論コンボもありますが、抜けれるものもあれば、確定のものもあ ります。
こちら(日本人)としては、製作者の言いたいことがわかるが、確かに、日本語が不自由ですよね。
(今の日本語が不自由って言い方も日本語として成立していないしw)

まあ、俺は動画製作者じゃないんだが
ただ、なんか海外の否定的な意見が気になってなぁ。

おk。wiki更新してみますかね。
少々(しばらく、になるかもしれんが)お待ちを
311べろ:2009/09/01(火) 20:02:35 ID:3s1aK9oB
>>308
知らなかった・・・ ConfigurableUSBloaderの株が上がりますね
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 20:56:14 ID:s8Px7qcA
ちょい質問なんだが、サムスのグラップリングビームの長さって変えられる?
変えられるなら、どこをいじればいいかも教えてくれると助かる。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:17:21 ID:Fg+EfRxl
上Bがで終わるまで崖捕まれないコード削除したいんだが、
どこをいじればできる?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 22:24:16 ID:ogD6SNwn
>>313
No Autosweetspot Ledges
上B動作中に崖掴まりできなくなる。ただしキャラによって効果に違いがある。

これかな?
brawl+公式サイトより転載。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 22:33:48 ID:/C6CoNRB
オレ曲セレクトで試聴しながら出現率を設定してたら
変換前の曲と変換後の曲が混ざったようなひでえ雑音が流れて
びっくりして一度選択すると
全部変換前の曲に戻るみたいな現象が起きたんだけど
唯の接触不良だろうか
いったんオレ曲セレクト画面から戻って
SDを挿しなおしたら直ったんで問題はないっちゃないんだが
316べろ:2009/09/01(火) 23:14:06 ID:3s1aK9oB
>>315
(pspからの書き込みです)
File Patch Codeは常に曲を読み込んでいます。
それでSDを抜いたりすると、曲の途中でも
元の音楽に戻ります。
おそらく推測通りSDの接触不良ではないでしょうか。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:17:55 ID:1X24W9VM
>>315
あれかっこいいよなwww一度聞いたらハードっぽくて好きになったww
メインテーマが高速で流れてるみたい
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:32:03 ID:0t3NS1TJ
wiki更新しといた。
ただ、3.5.1セットしてるのNB(8-13修正版、7-21)だけっていう。
めんどくさかったのでほかはまだ。
後、動作確認もまだできてない。wikiのセットミスってるかもw
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:46:12 ID:/C6CoNRB
>>316
どうもです
本当に親切な方だ…
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:55:00 ID:PqRu5IaE
>>315
確かその動画ようつべにあったな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 05:37:30 ID:lxV8CHtN
おお・・・ついにミュージックハックがSDで可能になったのか!
さっそくBGM変更の置き方を調べなくては
神に感謝
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 16:00:31 ID:OJQpj3gI
べろさんどうやって変換してるんだろ。
debug pauseとbutton modifierを変換しようと何度か試みてたけどできなくて折れてしまった。
やっぱコードの指定内容理解してないとこういうの無理なのかな。
323べろ:2009/09/02(水) 16:02:34 ID:LLegDjMg
新たに一つ変換しました。研究熱心な方、フレーム単位での動作確認時には役立つコードです。

「 デ バ ッ グ モ ー ド で は あ り ま せ ん。 」

Button Modifier[Phantom Wings,port by べろ]
041E6d50 4BE1C0b0
041E5d94 4BE1d09c
06002E00 00000068
9421FF80 BC410008
7CE4402E 7CE738F8
7CE73039 3864FFC0
7CE3412E 7CC4412E
B8410008 38210080
60000000 481E3f28
9421FF80 BC410008
7C03202E 3DC01000
7DCE70F8 7C007039
740E0408 3DE00408
7C0E7800 40820008
64001000 B8410008
38210080 481E3f34

Debug Pause(GCC) [Phantom Wings,port by べろ]
80000000 805B8568
0402E5AC 8819000B
4A000000 804DDFf0
38000000 EFFF1000
86410000 00000001
E2000001 00000000
4A000000 805B8568
3A000002 00FF0000
12000002 00000001
E2000001 00000000
4A000000 804DDFf0
38000000 FFEF0010
4A000000 805B8568
3A000002 FF000000
12000002 00000100
E2000002 00000000

両方をいっぺんに動作させてください。

使い方
スタートボタン:コマ送りモード開始/解除
   Zボタン:コマ送り
  X+D^(?):通常のスタートのコマンド
324べろ:2009/09/02(水) 16:08:35 ID:LLegDjMg
>>322
僕が文章作成中に投稿されたようですね・・・
一つ、ネタばらしをします。
なぜ、ASMコードを変換できるかというと、アメリカ版を所持しているからです(!)
・・・すみません、軽くズルをして。でも、おそらくY.S.氏も所持していらっしゃるんではないでしょうか。
ZITさんのフォーラムで詳しい変換方法が載っているので、所持している人は見たらいいと思います。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 16:27:29 ID:OJQpj3gI
うおっ、書き込んだ瞬間にw
ありがてぇ!

なるほど、アメリカ版をもってるんですねぇ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 16:49:58 ID:7Jbra2jA
ZIT氏のフォーラムってwiihacking掲示板のこと?

俺もUS版購入しようかな・・・USBGeckoもあるし
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17:04:23 ID:cpmWVJo8
ミュージックハックでオープニングの曲変えれない?

変えてみたんだけどメニューで流れるほうしか変わらないんだよー
328べろ:2009/09/02(水) 17:10:49 ID:LLegDjMg
>>326
そうです。
皆さんに感謝されていい気になって言わなかったのですが、本当は
書き込み元のアドレスと、ジャンプ命令のアドレスを変換するだけで、コードは動作してしまいます。
File Patch Codeの場合はディレクトリの構成などを軽くいじらなければなりませんが。
US版を持っていれば、ほぼ変換できないものはありません。
僕なんか,Y.S氏はもちろんkenta氏やReis氏には及びもつかないんです。
329べろ:2009/09/02(水) 17:16:58 ID:LLegDjMg
>>328
自嘲ぎみになってしまいましたね。
実力がなくても、変換は続けていきますので、よろしくお願いします。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17:37:53 ID:aw9oZ/kz
>>327
それムービーだから無理

>>328
変換できれば良いのだよ。要は結果だよ!
331べろ:2009/09/02(水) 17:41:31 ID:LLegDjMg
>>330
ありがとうございます。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 18:49:53 ID:cpmWVJo8
>>330
わかった。
あきらめがついた
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 20:32:55 ID:SkyKSHzM
方法はどうであれ、
変換していただいたコードを楽しく使わせてもらっています。

Y.S氏、kenta氏 Reis氏 べろ氏
こっちから見ればみなさん神ですw
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 21:03:45 ID:kbuq91Fh
ZITさんのフォーラム
俺も読んだことあるけどわけわかんなくて、断念した
ってかUSBgeckoもアメ版スマXも持ってないからなw それでは俺が理解できるわけがない
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 21:31:10 ID:PONrzQeb
リンクの上強の前判定が無いのはワザとなのかなぁ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:33:51 ID:IADhBCpZ
>>328
自分は何を知らないのかさえわからいのに
ちゃんとそれ理解してるだけでもすごいですよ

これからも変更がんばってくださいね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:34:15 ID:AFYDBLsP
対戦時のキャラの上に出る1Pとかの文字消すコードってある?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:41:41 ID:8DlYlg2f
Smasu Attacks v0.2.1 beta使ってます。
Action Eventsタブにて、なぜSpecialsとSub Actionsにわかれているのでしょうか?
同梱のテキストファイルにそれらしいことが書いてあるのですが、英語の知識が乏しく理解できません。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:53:13 ID:IADhBCpZ
>>338
英語よりどちらかといえばプログラミングの知識の方が重要かと
まあその仕様を受け入れて理解するほか無いんだが・・・
英語はDATAフォルダ内のtxtを日本語化すれば大体意味が分かるかと
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:04:07 ID:EPt/0Guy
プログラミングはC言語とかperlとか日常的に使ってるので使用するのに支障はないんですが、
ちょっと疑問に思ったのです
仕様といってしまえば、それまでですね・・・
もっといろいろ遊んでみます。ありがとうございました
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:13:44 ID:khjSh9gn
>>340
そうですか自分よりぜんぜん理解してるようなんで恐縮です
やはりSAのPACを参照しているプログラムが分かれば理解しやすいのかもしれませんね
今のままだとブラックボックに値を入れて返ってくる値の関連性や意味がわからないって感じですし
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 01:24:58 ID:6wlMPtbj
2人以上でおきらくに繋いだと本スレであったが、コードは何を使えばいいんだ?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 01:26:27 ID:iZzTuYlP
SAのSpecialsとSub Actionについてちょっと。
Specialsは必殺技の動作の流れを扱い、
Sub Actionは動作に付加するイベントを扱っている。
まず基本的な動作(移動とか通常技とか)がどの条件下で行われるかは
全てのキャラが同じ条件を共有している。これは動作の流れが共通しているから
特別に動作の流れを作る必要はない。ただ必殺技は個別に複数の動作を経由し、
複数のパターンの動作に移行することがあるため流れが存在しないといけない。
その動作の流れ(条件分岐とか)を示しているのがSpecials
個々の動作そのものに加えられる属性を示しているのがSub Action
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 09:50:09 ID:jErspHV8
>>342
カエレw
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 10:21:19 ID:8+KQI4fl
>>308

を参考にbrawl+のコードを
ConfigurableUSBloaderで適用させてやろうと思ったんですが、
code foundの文字のあとの、ゲーム画面切り替えでブラックアウトしたままになります。

皆さんの環境下では普通にConfigurableUSBloaderからコード適用して
起動できてますか?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 19:13:47 ID:n/RNhmT5
大乱闘でチーム戦のチームがランダムで決まるコードってありますか?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22:34:38 ID:RPmjf+Ky
SAのAction Eventsでいじれるとこの解析ってどこまで進んでんの?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:08:31 ID:d2FfTXyI
テクスチャハックスレの方で
WiKi立ち上げました。
http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/
お立ち寄りください。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 15:36:37 ID:5RME7/fa
おきらくにワリオマンいたけどどうやってるの?
リザルトの前にフリーズしてリプレイ残せなかったけど
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 16:58:20 ID:pO9igu/h
ウルフの立ちモーションを勝利時の腕組みモーションに変えたいんだが
全然わからない・・・
だれか教えてくれると助かる。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 17:25:52 ID:ufa1FNL0
wait1,2,3の何れかをその腕組みモーションに該当するwin?の名前に変更する。

win1が腕組みならwait1をwin1にリネームで出来る。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 18:59:19 ID:pO9igu/h
>>351
win1にリネームしてみたら十字架になったw
でもとりあえず仕組みはわかった。サンクス。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 19:23:58 ID:3Hf+MyrY
T<どうしたどうしたァー!
354べろ:2009/09/05(土) 21:55:37 ID:DyOaaJFO
何か変換してほしいコードとかあったら僕に言ってもらえませんか?
自分じゃ需要のあるコードがどれなのかわからないので・・・
ただし、変換だけです
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:06:49 ID:PxZARagX
じゃあ聞きたいことを、変換じゃないけど
ganon, falcon, toon link, and bowser upB momentum
って動作してます?
あとゼロサムで勝った後サムスの位置に戻ってしまうのは仕様?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:12:35 ID:BfDeNNwZ
>>355
サムスに戻るのは仕様っぽいですね
どこかでフラグやif文へしおれれば何とかなりそうですが
357べろ:2009/09/05(土) 22:32:37 ID:DyOaaJFO
>>355
僕が前回変換したDebug Cameraで検証してみれば
わかると思いますが、変換がうまくいっているかどうかも
調べてみますね。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:47:49 ID:BfDeNNwZ
そおいえばメタナイトの竜巻が上昇しにくくなるコードが
ちゃんとなってるのかも気になるな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:14:59 ID:WosDoM5T
brawl+とはあまり関係がないのですが、
べろさんが暇な時でいいので、Friction Modifierを変換してもらえませんか?
床の摩擦を調整するコードです
詳細は、
ttp://wiird.l0nk.org/forum/index.php?topic=257.315
XXXXXXXXには浮動小数点数が入るのだと思うのですが
よろしければ変換お願いします
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:25:08 ID:05cpABjv
これでどうだろうか
Friction Modifier[Igglyboo]
0451FC80 XXXXXXXX
C2857198 00000006
9421FF80 BC410008
3EC08052 C3360100
C023D134 3AC02EF0
7C00B000 40820008
EC21C82A B8410008
38210080 00000000
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:39:43 ID:3Hf+MyrY
# RSBE01 - Super Smash Bros. Brawl
[Core]
+$Fix first hang
0x801D5898:dword:0x4E800020
[EmuState]
#The Emulation State. 1 is worst, 5 is best, 0 is not set.
EmulationStateId = 0
[OnFrame]
+$Fix first hang
0x801D5898:dword:0x4E800020
[ActionReplay]

PSAなんかの動作確認を実機でやるのがめんどくさいと思って
Dolphinを導入したら"ディスクを入れてください"エラーが出て
それを回避する為のものらしいんだけど
そのままじゃ動かないみたいなんでお願いできたら
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:49:46 ID:WosDoM5T
>>360
試してみましたが、摩擦に変化はみられませんでした
それでも、わざわざどうもでした
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 00:06:39 ID:knYlrA2l
>>362
ではこれは?
04520100 XXXXXXXX
C2857198 00000006
9421FF80 BC410008
3EC08052 C3360100
C023D134 3AC02EF0
7C00B000 40820008
EC21C82A B8410008
38210080 00000000
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 00:26:01 ID:8d4kc8z2
wikiのSub Actionとかの和訳できてる人いたら加筆して欲しいんだが。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 00:27:08 ID:J0enVMpf
>>363
動作確認できました!
長い間探し求めていたコードだったのでホントうれしいです
わざわざありがとうございました!
366べろ:2009/09/06(日) 08:02:51 ID:q1ugyO3s
>>363
乙です。
すごいですね!変換しちゃうなんて。
では、引き続き、何か変換のリクエストはありませんか?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 10:48:16 ID:gPBOCSK8
すみません、ハンデ無効コードが死んでるのですが・・・
(バッファ数とハンデダメージを併せ持ってしまう)
やはり gecko OS ではなく gecko 1901 なのがいけないのでしょうか?
もしそれだったら gecko OS はどこから手に入れますか?お願いします。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 11:41:02 ID:e4BccJyw
Swap Final Destination with Battlefield
077E3B54 00000008
23FE9F93 002B8FE0

EU版だけど変換できますかね

効果
http://www.youtube.com/watch?v=PUIm1Vh7xlc
369べろ:2009/09/06(日) 12:26:50 ID:q1ugyO3s
>>368
おまかせください
370べろ:2009/09/06(日) 12:31:53 ID:q1ugyO3s
077E3B94 00000008
23FE9F93 002B8FE0
これでどうですか?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 14:27:42 ID:aJolQSrb
アイテム置き換え
をいろんな組み合わせで何回か試したのに
どうにもフリーズするんだけど
4A000000 8098D528
D2000000 00000005
2C0600xx 40820008
38C000yy 60000000
90DD08C0 00000000
で合ってる?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 15:19:50 ID:YX4oIrtY
オカリナの入ったSDカードを無くしたんですがどうすれば解決できますか?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 17:12:59 ID:08Yz7ALd
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 17:13:07 ID:JbxadhFL
・SDカードをなんとかして見つけ出す
・新たに買ってオカリナ等を入れなおす
・改造辞めてまっとうな人生を歩む
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 18:46:45 ID:m2FETNGO
>>372
まあこれを教訓に次からバックアップとっておくことだな
今はSDカードはかなり安くなってるから買えばよくないか?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 19:19:22 ID:LzjXquHY
Smash AttacksのSub Actionいろいろ読んでみた
どうか加筆修正してくれ。俺のために

Special Offensive Collision ガノンの上強やゲムヲ空上にあることから風だと思う
Offensive Collision ダメージ判定
Asynchronous Timer 直訳で非同期タイマー。いじると隙が小さくできたりするけど他の箇所をその数値にあわせないとだめっぽい
同期と非同期の違いはそっち専門じゃないのでわかりません
クッパの横強を後隙少なくしたりできたが攻撃前の隙を減らしてみると当たり判定発生しねえ
Character Momentum キャラの移動動作 ゲムヲの空下とかで急降下するあれ
Change [Sub]Action アクション変更
Rumble, Allow Interruptとかよく見かけるがまだわからん
RA-Bit[30]とかは多分なんかのフラグだと思うがわからん
後でもっといろいろ読んでみる
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 19:22:14 ID:8d4kc8z2
Smash Attacksってふたつ同時に起動できないのか?
できたらかなり便利なんだが。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 19:42:44 ID:HuSiL2vR
Asynchronous Timerは直前に指定したことを終えるフレーム。
A Timer 4
O Collison
みたいになってたら5F目に攻撃判定がでる。
もうひとつのタイマーは直前に指定したことの持続フレーム。

Terminate Collisionsは攻撃判定を復活させる。(連続Hitさせるときに判定と判定の間に置く)

Allow Interruptはそこからキャンセル可能になる。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 20:50:20 ID:aJolQSrb
rumbleはコントローラーの振動くさい
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:19:30 ID:m2FETNGO
>>377
>>79
しかしコピーは共有できないっぽいからNNScanTextとか使って・・・
いやこれでも結局は手動か
まあGUIがあるだけでも良しとしようじゃないか
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 23:15:12 ID:x7O6ld5I
Terminate Collisionsは攻撃判定を消滅させるが正確だと思う
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 23:54:58 ID:HuSiL2vR
IDを復活させる、もしくは元の状態(IDを消費していない状態)に戻す、かな。
攻撃判定を復活させる、だと語弊があるね。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 23:57:12 ID:HuSiL2vR
あ、消すでいいのか。
つけない場合で次のタイマーが来た場合どうなるんだろ。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 23:59:33 ID:ccbkvyhD
頃合見て誰かwiki更新してくれよ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 23:00:26 ID:U4qcDakd
初歩的な質問だと思うが、大滝のぼりのオンラインステージへのリンク外す方法
分かる方教えていただきたい、説明サイトでもいいので。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:07:51 ID:KeC6MPDs
えっ・・・
Rumble Falls is now Online Waiting Room
を外せばいいだけでは・・・?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:48:32 ID:waoWeaB4
スレチだと思うけど、Geckoをチャンネルから直接起動することってできないの?
いちいちHBCから起動するのめんどくさいんだが。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 00:53:31 ID:KeC6MPDs
>>387
Gecko wadでググレば分かるかな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 01:22:08 ID:JkDreg+e
>>386
そういう編集とか何処で出来るっけ?
最近始めたからよく分からなくてな。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 01:40:30 ID:2bO4ffay
>>389
ttp://www29.atwiki.jp/kourou/pages/162.html
↑に書いてあるよ
codemgr1.0でB+のtxtを読み込む
ocarinaはGeckoがあれば要らないね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 11:35:37 ID:/q/dkJPr
>>387
チャンネル化は地雷だからやめとけ

>>389
つーかそれぐらいちょっとググればすぐ出てくるだろ…
自分で調べようよ。Wikiにも親切に書いてあるんだしさあ…
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 12:48:58 ID:1hr5RF33
>>387

>>306です
>Geckoをチャンネルから直接起動することってできないの?
これに関して自分もできるかなと思ったのですが、結果から言うとできませんでした。

チャンネル化に成功し起動も正常にできますが、
Geckoのlaunch channelからだとエラーで起動することができませんでした。

どうやらlaunch channelはVC専用っぽいですね・・・

>>308 氏の
>ConfigurableUSBloader使うとかすればいいんじゃね?
>あれは確か普通に長いコード読めるよ、俺はコード適用する時はそれからやってる

試してみましたが、
結果code foundのあとのゲーム読み込み画面でブラックアウトのままで起動できず。

結局私の環境下では一度もHDD下からBrawl+を起動することに成功してない状態です。
もし、実際にHDD下からの起動に成功してる人はご助言いただけるとうれしいです。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 13:22:38 ID:1hr5RF33
失礼しました・・・
あくまで「Geckoをチャンネルから直接起動する」でしたね・・・・
てっきりHDDからのbeawl+の起動かと思いました。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:06:59 ID:waoWeaB4
USB Loaderで吸い出したいんだが、容量ってどのくらいなのかね?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:20:33 ID:LP2+7yWC
>>394
7Gぐらいかな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:21:45 ID:waoWeaB4
>>395
サンクス
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 15:51:47 ID:nilAfnLZ
ミュージックハックおかげでできるようになったけど
音量を合わせるのが困難だな・・・・まいった
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 11:42:03 ID:bNxf8Zmd
あれなんだが何度やってもUSBLでbrawl+起動できないから
USBLお勧めするのやめてくれないか?
ブラックアウト以外の画面でないし。もう被害者増やそうとしないでくれ。
てかこの話題はスルーっぽい匂いがするのは俺だけ?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 12:34:37 ID:/k37UMMg
だな、USBLで起動する気配がない。

USBLで起動できるって言ってたやついたが、詳細言ってくれないし、
実際質問もいくつか出てるが皆スルー。

つまりUSBLからは起動できないで確定なのかも・・・・・・
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 13:49:33 ID:x+ksUB6R
スマブラ自体は簡単に起動するし、ロードもだいぶ早くなるんだが
長いコードに対応したUSBLが無くて、どうしようもない状態なだけだべ
スルーっつーかGeckoでしかやったことない人ばかり&あんま技術なくて
クレクレだけの人が多いんだろ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:42:56 ID:f6J0bp6B
サントラないなぁと思って探したら即ポチ余裕
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:43:50 ID:f6J0bp6B
誤爆
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:16:42 ID:R2gtwAWm
HomebrewなしでBrawl+起動できる話ってここで出た?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11:55:18 ID:ayrNPcwN
出てない
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:42:50 ID:pnnbv26g
4GBのSDカードってガンマからオカリナのコード使えないの?
前2GBのSDカードでやってた時はコード使うことできたのに今は何回試してもSD Errerと出る
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 17:39:17 ID:6JlqdbrX
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=246035
まだ自分も試しては居ないから、人柱待ちになるんだが

指定のソフトをSDのルートフォルダに入れてスマブラを普通に起動、
コレクションから自作ステージの読み込みを行い、
読み込み時のバグを用いてGeckoOSを起動し、最終的にBrawl+を起動をする、っていう感じらしい

この方法の利点として、
・SDカードに指定のファイルコピーするだけなのでHomeBrewを導入するまでの手間が省ける
・Wiiのシステム部に依存しない方法なので対策が難しい=長く使うことができる (という話らしい)

難点なのはロード時間が単純計算で2倍になる、ってところかね
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:10:41 ID:dRpG36c6
>>406
結局はそれでホームバーチャンネル入れたほうがよくないか?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:29:49 ID:PS40efxr
>>407
世の中にはHomeBrewは入れたくないけどBrawl+はやりたいって奴もいることを覚えておいた方がいいと思う
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:24:38 ID:dRpG36c6
>>408
なるほど
じゃあそれ用の導入ファイル作れば結構よさそうだね
体験版的にも機能するしリスクも少ないし
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:04:09 ID:h4YICzLI
>>406
やってみたが、できなかった
どうやらRSBE用らしい

インストールしたくないならbannerbombの指定するelfファイルをGeckoOSにするしかないようだな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:20:22 ID:h4YICzLI
>>410
bannerbombでできると思ってやってみたがこれもだめだった
どうやらhomebereを入れないとダメそうだ・・・
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:48:38 ID:uFMwQdtf
話の流れ切ってすまないがフレとの対戦でテクスチャ、ミュージックハックしてBANされた人いる?
相手側に許可取ったんだがBANが怖いんだよな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:08:10 ID:4yKoSfHs
ホームランバーチャンネル
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 17:28:45 ID:NtE+IzQb
>>412
怖いならやるな
ISOからのテクスチャーやミュージックハックならBANはされない
ファイルパッチコードならありうる
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:23:39 ID:S+R/i90O
>>412
俺BANされたぜちくしょー。

これぐらい許してくれよー
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:30:53 ID:4yKoSfHs
>>415
氏ね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:39:41 ID:9m88U0ea
俺が殺させない
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:39:50 ID:S+R/i90O
>>416
理由もないくせに人に氏ねとか言うな。
もっとちゃんとした理由を持ってこいクズが。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:57:08 ID:9m88U0ea
そういえばアイクラの投げ連ってできないようになってるの?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:28:51 ID:h4YICzLI
>>419
どっかの大会のときの動画見たけどどうやらできなくなってるっぽいね
できても2回ぐらいしかできない感じ
まあでもアイクラの主力が投げからの連帯ってのは変わらないが
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:50:05 ID:h4YICzLI
>>412
フレとの対戦でテクスチャハックとミュージックハック使ってるけど
BANされたことは無いな、完全にされないかはわからないが
あと、キャラクタのテクスチャはPACとPCSどっちとも入れないとだめだよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:50:32 ID:gQF2r/ce
え・・・SDでテクスチャとミュージックハックしておきらく繋いだらやばいの?
無害だと思って何回も繋いでたよやべえ・・・
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 08:42:35 ID:2nQC/KaG
>>422
SAがあるならアウトだが
テクスチャやミュージックは別に同期ズレが起きるわけでもないからいい気もするが
任天堂が何考えてるかはわからないね
というか、こちらの情報をどこまで把握できるかさえわからないんだから何ともいえないことじゃないか?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 12:21:39 ID:Ji8VXY54
>>420
いまさらだけどd
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 13:37:02 ID:1y+6zarj
>>422
そりゃファイルパッチはチートコードの1つなんだからありうるだろ
昔テクスチャーハックだけ使っててBANされたことあるよ俺
ちゃんとWiiメニューにも通知きた
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 14:49:57 ID:Ji8VXY54
banされたときの通知ってだれかうpしてない?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:12:08 ID:ojYJ6jxb
>>426
海外でBANされたやつとマリカBANの画像なら見たことある
黒背景にWiiメールみたいなやつ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:26:26 ID:AJHEjGqA
>これぐらい許してくれよー

違法行為してる癖に何言ってんの?市ね
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:31:45 ID:jWMU6B0K
うちもBANされたっぽい
数ヶ月前に1回だけ、brawl+でWIFI入ってしまったけど
それが原因なのか
DSのWiFIは繋がるけど、Wiiが繋がらない
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 18:34:14 ID:yChew5KA
>>423
3分以上でもリプレイ可能
コードでもBANされた人いるっぽいな。

サーバーに負担かかるわけでもないのに…
任天堂ももっと見極めてBANすべきじゃね?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 18:35:30 ID:c9auFA/v
てか効果音とかって置き換えることってできんのかね?
技術的にはできないことはないと思うんだが。
できればロイほぼ完璧に再現できるのに。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 18:36:37 ID:Ji8VXY54
少しでも許したら調子に乗る人がでるからしかたないのかもね
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:57:42 ID:AWX/jgdQ
ああくそ・・・テクスチャーと音楽変えてモチベーション上げながらおきらくしてたのに危ないな
BANされたらそのwiiからはもうだめなのかなぁ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:49:25 ID:jWMU6B0K
>>433
WiFi出来なくなって1週間位たったけど
解除されないなぁ
あとショッピングチャンネルにも繋がらない
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:50:46 ID:uhLzj+lA
なぜBAN通知の画像が上がらない
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:02:14 ID:2nQC/KaG
BANが手動で行われているなら
BANされにくい時間とかあるかもしれないね
わざわざBANのために24時間張り付いて血眼になって探してるとは考えにくいし
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:16:54 ID:Uw9M5DTU
もうX作られてから一年以上立ってんだろ?
それでもまだ手動で監視してるとは思えないなぁ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:52:48 ID:c7gzXEbC
と言うか大人しくbrawl+の対戦スレに書き込むなり自分でハック済みスマブラ専用の対戦スレ立てて
対戦相手募集してフレンド対戦してりゃいいんじゃね?
brawl+の対戦スレ見ててもBANされたっていう話もあまり見ないし
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 16:49:45 ID:wq+AUZ/n
http://www.youtube.com/watch?v=5wuQt4-n3PE
修正版うpされてるね
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:14:10 ID:EDfPzyVJ
BANはゲームデータにBANとWii自体のBANがあるけどゲームデータBANならデータ消せば解決できる。

どうぶつの森でBANされたけど消したらまた繋げれたし。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:55:19 ID:WOURbwAR
任天堂のBANは確かIP規制だったと思うから
IP変えればまた入れるんじゃね?
BANされたことないから分からんが
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:11:39 ID:RTTCwrvA
質問なんですが、http://kittycorpgallery.wordpress.com/index/fox/のEffects
が使えなくて困っています。pacを入れただけでは動かないようですし・・・
使っているbrawl+はNightly Builds set5.0 8-13版です

443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:20:40 ID:ZDsaeEVl
>>435
わざわざ撮らんだろ普通w
外人のBAN画像なら海外フォーラム漁ればすぐ出てくるよ
何ヶ月か前に探した俺が言うんだから間違いない
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 19:03:25 ID:wq+AUZ/n
>>442
wikiでISOハック方法見て何やってるのか理解してから
WIIScrubberでISOのエフェクトの場所探してSDのその場所にあたるとこに配置すればいいと思うよ

読み込んでいるならフリーズぐらいはするだろうし、配置やリネームが間違ってる可能性が高い
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 19:23:03 ID:CymWtCyl
BANメールは来てないと思う
エラーが20000台や50000台が出るようになった
接続テストは成功しても、スマブラのWiFiには繋がらない
有線無線、両方とも駄目だった
もうWiFiは諦めるしかないな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 19:33:43 ID:wq+AUZ/n
>>442
というかスレチか・・・
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239344330/
ココ行った方がいいと思うよ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:50:23 ID:7+DTV7Dh
流れ切るようだか、アイテムサイズ変更コードってない?
レイガンをもう少し小さくしたいんだが。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:20:46 ID:7+DTV7Dh
>>447
少し探してみたらあった。
スレ汚し申し訳ない。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 21:37:35 ID:MP7J8+yg
対戦時の登場モーション変更ってどうやるんだろうなぁ
かなり難しそうだ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 13:40:31 ID:CBBqMlml
>>449
最早新しいモーション作る勢いwwww
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 16:53:27 ID:TfXr/bB2
>>449
アピール変更とかと同じ原理じゃないの
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 18:16:40 ID:weHyPVHl
マリオストライカーズチャージドのISOから曲ファイルを取り出そうとしたんだけど、
見つからない、、、
ないのかな、、、?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 21:06:21 ID:MvMSEvnZ
>>452
マルチ氏ね
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 21:11:59 ID:CBBqMlml
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 21:56:08 ID:T6kWFQwO
>>454
俺も少し前見て気になってたんだけど、新しいモデルを作ってるって
ことでいいの?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:13:55 ID:5JHhofkr
同時操作のコード教えてくださいググってもどこにもないんです
それともまだ海外版のしか出てませんか?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:19:16 ID:T6kWFQwO
>>456
ひとつのコントローラーで複数のキャラ動かすってこと?
そのコードならあるよ。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:32:42 ID:5JHhofkr
有り難き幸せ!
アナタのコトバ、ありがたき私の支え!さっそう調べてみます!
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:45:47 ID:5JHhofkr
やっぱりねえぇぇ!
>>457の…>>457の助言をムダにしたくはねぇぇぇぇ!!
うわああああああああああああ!!!!!
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:47:25 ID:T6kWFQwO
>>459
とりあえず落ち着け。
そんでKENTA氏のサイト探してみろ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 23:18:59 ID:5JHhofkr
>>460
もしかしてKENTA氏のサイトの数値コードでコントロールコードとプレイヤーコードを組み合わせれば出来ますか?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 23:23:29 ID:T6kWFQwO
>>461
ttp://kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/rsbj01_00.html#chara_add
の操作コントローラー変更ってやつ使うといい。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 23:33:35 ID:JS1gE2f5
お前ら優しいな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 12:09:18 ID:lUCn/elF
やっとまともなPSAが完成したよorz
とりあえずザコレッドを最強にしてみた
これで組み手もレベルアップw

変わった点:
1.ソニックよりも足が速い
2.無限ジャンプが可能に(これなら崖つかまりが出来なくても復帰できる)
3.横スマのダメージを倍増
4.モーションの後に発生するラグを除去
5.ほぼ全てのモーションに炎、爆発、煙などのエフェクトを追加

プラン:
1.ガードを可能にする
2.アピールのモーションを追加する
3.技を少々変える
4.崖つかまりを可能にする 

DLリンク:
http://u9.getuploader.com/sumaburaX/
(ファイル名はFitZakoBoy.pacです。「fighter」のフォルダ内に「zakoboy」
というフォルダを作り、その中に入れてください)

組み手で戦うもよし、コードを使って自分で操作するもよし。
他のザコのPSAも作成中です。
もし意見や感想などがあればレスしてくださいね。
465timothyung:2009/09/19(土) 13:30:28 ID:HXR+2wO4
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 13:33:08 ID:sD1b1Wex
>>465
B+の新ヴァージョン出てるのな
まあ、変更待つしかないわけだが・・・
PSAだけは変えられるけど不具合起こりそうで怖いな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 20:36:24 ID:dDV4GGsu
Smash Attacksで効果音変えたいんだが、どっかにリストないのか?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 05:47:14 ID:68kwezYF
あい
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/62861
ミスあったら誰かよろしく〜
しかし更新日が誕生日とはw

ところで__MACOSXって何?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 07:30:26 ID:XOd0dgN+
>>468
変更乙
それと誕生日おめ、なんかすごいなw

あと、__MACOSXってのはマックOSの設定ファイルじゃないかな
ウィンドウズでも画像の縮小版をThumbs.dbって名前で各フォルダに保存してあるし
なんで取り除いた方がよさそうだ

あと、スネークの修正ファイルが出てるね
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 09:11:46 ID:pDctHtQd
>>465
>>468

今回はどうなったのかなー
471>>464:2009/09/20(日) 10:26:20 ID:RewafknX
ザコレッドのPSAをバージョンアップしますた。
後他のザコのPSAも完成した(ザコグリーン以外)
うpろうか?それとも別にいい?
因みに各キャラのエフェクトは:
ザコレッド:炎、爆発、煙
ザコブルー:水、波動、氷
ザコグリーン:電気、プラズマ、バースト
ザコグリーン:未定

ザコレッドの更新について:
いくつかのエフェクトが作動してなかったみたいなので
全て修正しました。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:08:05 ID:+HBw8SQx
俺的にはBrown+みたいにすべてのキャラのバランスを整える方が好きだな・・・

あんまり強くしすぎて厨キャラになるのも嫌だし
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:21:58 ID:RewafknX
>>472
「Brawl+」っすよ
474>>464:2009/09/20(日) 13:28:57 ID:RewafknX
今更気付いたけど>>471の「ザコグリーン:電気、プラズマ、バースト 」
は「ザコイエロー:電気、プラズマ、バースト」だったw
連レスサーセン

どうでもいいけどザコグリーンのエフェクトは闇とオーラにしますた。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 17:19:35 ID:JqyCUeKR
http://kittycorp.freecp.net/index.php?topic=2409.0
海外コードだからかバグる
誰か解析できませんか?
476>>464:2009/09/20(日) 18:15:19 ID:1siw6S7C
ついに全てのザコのPSAが完成しますた。
欲しい人が居ればうpする。
何度もレススマソ。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:18:52 ID:+HBw8SQx
>>475
すでにKENTA氏が変換済みだったはず
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:58:17 ID:JqyCUeKR
>>477
早すぎワロタwww

でも見付からない・・・
479478:2009/09/20(日) 21:01:38 ID:JqyCUeKR
ocarinaコード置き場にありました
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 21:08:30 ID:JqyCUeKR
Prop Hack Index [Phantom Wings]
4A000000 80002C00
16000000 000000yy
xxxxxxxx xxxxxxxx
........ ........
E0000000 80008000
xxxxxxxx = Prop Hack アイテムコード
yy = [xxxxxxxx xxxxxxxx]のライン数 × 8

すいませんこの
xxxxxxxx xxxxxxxx
のライン数×8という意味と
........ ........
これの意味を教えてもらえないでしょうか?
あとガノンの剣の時は
xxxxxxxx xxxxxxxxを
81283B90 81283B90にするので合ってるでしょうか?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 21:12:11 ID:JqyCUeKR
またもや自己解決しました
スレ汚しすいませんでした
482>>464:2009/09/20(日) 21:35:03 ID:1siw6S7C
なんかスルーされてる気がするww(´・ω・`)
とりあえず全ザコのPSAデータをうpしときますた。
まあ、興味がある人はダウンロードしてくれ。
もしよかったら感想や意見よろ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 21:51:55 ID:XOd0dgN+
>>482
スマブラXhack自体ニッチでやれることが多いからしょうがないような気もする
俺もキャラテクスチャ全キャラ変えてやると思ってようやく終わったが
全員まで変えようと思う人はそうそういないと思うし

まあこれ入れて情け無用でもしてくるかなw
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 21:54:47 ID:akkxZO89
新しいBrawl+の更新の仕方が今いちよくわからないのですが・・

>>468
を解凍して出てきた「fighter]フォルダだけを上書きすればいいんでしょうか?

_MACOSXは入れなくていいんですよね。 pacとか。

この解凍したものには今回gctファイルが入っていませんが、入れなくても大丈夫ですか?

とりあえずfighterフォルダだけ上書きして試してみたところ、ガノン上強キャンセルなどが出来なくなっていたのでこれであってるのかな・・?

どなたか教えてください・・。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 21:58:04 ID:68kwezYF
管理人はWiki更新しないのだろうか?
486timothyung:2009/09/20(日) 22:11:19 ID:ebT8bVUP
>>484
ガノン上強キャンセルは取り外されます。
(Ganon's utilt IASA is removed.)

また、コード「CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek」をV2.1にアップデートしました。 それはこのバグを修理します:
キャラクターセレクトにてゼロスーツサムスを選んで、試合が終了(中断)後キャラセレに戻ると、アイコンチップがサムスのところに置かれている。再びゼロスーツサムスで対戦したければアイコンチップをゼロスーツサムスのところに置かなければならない。
だれかがそのコードを移植するべきです。
(Also, the code "CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek" has been updated to V2.1. It fixes this bug:
the cursor moving back to Samus after a match if you picked ZSS.
Someone should port that code.)
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:22:51 ID:akkxZO89
>>484

ご親切にどうもありがとうございます!

なるほど。 ではコードはそのゼルダ&シークとサムスとゼロスーツサムスのバグ修正だけなんですね。

あとは特に変わりがないのなら、これで合っているとゆう事ですね。

よくわからなかったので、助かりました。 ありがとうございます。

Thank you the kindness.

Indeed,Then, the code is only a bug of [ZSS] correction as the Zelda & shiek and Samus.

If it is especially unchanged, the thing of suitable in this.

It survived because it had not understood well. Thank you.

何かスピード遅くなってるような・・・。 気のせいかな・・。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:27:05 ID:XOd0dgN+
>>486
すばやいお返事ありがとうございます。
(Thank you for a quick answer. )

確かに以前のヴァージョンのガノンは色々強すぎたが↑Bのキャンセルはネタ的に残っててほしかったな
あと、ついにゼロスーツサムスのキャラセレクト時の問題点も修正したようなのでよかったです
この調子で切り札やストップウォッチの不具合も修正してくれるといいな・・・
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:48:10 ID:68kwezYF
見落してたぜ。これでどうだろうか
CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2.1
046938B0 38800004
066938CC 00000008
38000000 3880000F
0468FC48 60000000
04697AB8 60000000
04697A4C 60000000
テストたのんます
490ザコPSAの人:2009/09/20(日) 22:50:57 ID:1siw6S7C
なんか国際スレになってきたw
Internationalですな。
因みにザコのことは向こうではAlloyというらしい。
つまりザコレッド=Red Alloy
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:58:33 ID:XOd0dgN+
>>489
変更乙
早速人柱になってきます!

>>490
なるほど
でもpacの名前でなんとなくは分かってそうだよな
492ザコPSAの人:2009/09/20(日) 23:08:38 ID:1siw6S7C
ザコPSAをダウンロードしてくれた人、ありがとー(・∀・)b
今度は(もし可能なら)シールドのアクションやアピールのモーションを
追加してみたいです。多分無理だろうけどw
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:25:36 ID:XOd0dgN+
>>491
CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2.1 のコードは上手く動作してますよ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:32:12 ID:keZLsP6t
>>492
ザコへの愛を感じたw
応援してるぞww
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:42:12 ID:68kwezYF
>>493
そうですかそれはよかった・・・
あとは更新待ちですね
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:52:56 ID:PMSevv5m
brstmファイル作ってた+個人的な用事で、スレ、wiki、オフィシャルサイト、確認してなかったわ。
コード変換してくれてるみたいだけど、まだ、こっちでは全く確認してないんだよね。
wiki更新、もう少しまってて。
ってさすがに、もうwikiの需要ないような気がするんだがw
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 00:03:15 ID:/8tsncj3
>>496
んなこたぁない
俺はwikiでBrawl+知ってSAとか触りだしたからな
スレの有用な記事をまとめとくだけでも助かる
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 00:11:08 ID:ruedhFOs
>>468のファイルのいらないもの省いたりフォルダ付け加えたりしました良かったら使ってください
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/244637

>>496
wikiは私的にはあったほうがいいと思います。
新参入者を引き入れるにはやはりああいったところがいりますし
なので導入ページくらいはちゃんとしたものを作った方がいいかもしれませんね・・・
自分は副管理人権限もらえれば色々改善しようとは思います
499ザコPSAの人:2009/09/21(月) 00:36:12 ID:TkR7jeOu
>>494
テンション上がってきたww
ありがとよ〜


500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 00:45:49 ID:ruedhFOs
>>499
そおいえば100人組み手やってきたよ
すごく目がちかちかしたからもうちょっとエフェクトの範囲を狭くしてほしい
あとCPUはあまり攻撃しないから移動中か停止中に攻撃判定あるとすごくうざいと思うよ
501ザコPSAの人:2009/09/21(月) 00:52:47 ID:JfM9xtxW
>>500
確かに目がちかちかするかもw(特にザコイエローとか)
だがsizeをいくら小さくしても小さくならなかった。
そのうち修正する。今のところは仕様だと思ってくれ。

>あとCPUはあまり攻撃しないから移動中か停止中に攻撃判定あるとすごくうざいと思うよ
実は一度攻撃判定を入れてみたんだが予想以上にうざかったからやめたw
エフェクトをNo Flinchにすればいいかもしれん。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 01:23:45 ID:i1Bt/JoV
_MACOSXは入れなくていいのかな?
自動アップデータ使ってみたが、_MACOSXなんていうフォルダは見つからなかったし。

動作確認はまだだが、wiki更新はもうすぐできそうです。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 10:41:49 ID:yDaBzVjl
>>498
もらいました
ありがとう
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 23:22:25 ID:NMz8lU/6
キャラ選択画面を並べ替えたいんだけど、どのコードで変えられるかわからん。
誰か教えてくれると助かる。
505ザコPSAの人:2009/09/22(火) 00:44:32 ID:2W7OoJWH
>>504
CSSのことか?
ならこれを参考にするといい:http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-58.html

PSA作業状況
現在ザコのPSA制作はお休み中(許せ・・ザコ達よ・・)
「とりあえず」完成したのでねw
今はマリオのPSAを★最強★にしようと思ってるw
Phantom Wingsさんのフェニックスマリオをベースにして
もっと強くしたいと思ってる(かっこいいエフェクトとかを入れて)
「強くする≠チートキャラ(厨キャラ)にする」ということだけは覚えておいてくれ。
使いやすくて面白いキャラにするのが目的。
完成したらいつもの場所にうpする。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 12:15:16 ID:hjgDy75s
ザコ敵って今現在まだ使用できない状態?
サイトの説明通りにやっても何故か適用されない。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:11:49 ID:lXbDeHQ8
おいおいおいおいおい
暴走コード全部入れてガンマで起動しようとしたらSDに入ってるコード読み込み場面でフリーズしたぞ
んだよ使えねーコードズだな
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:22:38 ID:lXbDeHQ8
一個だけにしたら読み込んだ一個て・・
多すぎたから読み込むのに時間がかかっただけか?だといいんだけど・・・
509ザコPSAの人:2009/09/22(火) 17:44:08 ID:2W7OoJWH
>>504
確かKENTAさんのサイトに「Hold Shield for Giga & Company V2」
の日本版があったはず。シールドボタンを押しながら特定のキャラを
選ぶと特殊キャラでプレイできるコードです。
例えばザコレッドでプレイするならシールドを押しながらC.ファルコンを
選択するとプレイできるなど。
しかしこのコードを使うには「Giga & Company V2」コードや「Alloys
don't crash and others don't wreck my music」が必要です。
全てKENTAさんが日本版に変換したと思うんで探してみてくれ。
KENTAさんのサイト:http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-7.html
CSSだと一番楽なんだがまだ日本版のCSSコードでは特殊キャラが適用されないらしい。
自分は海外のISOを使ってるので(Wiiは日本版)海外のコードを使えるから楽w

>>507
一度にたくさんのコードを読み込むならガンマはお勧めできない。
GeckoOSの最新版を使えばフリーズしないと思う。
というか最近のコードはGeckoOSで読み込まないと使えなかったりするのが
多いしね。とりあえずGeckoOSを使うことをお勧めする。
ここでDL出来る:http://wiird.l0nk.org/wp/?page_id=3

PSA状況
やはり予定は変更(サーセンww
先にザコのPSAを修正したいと思う。
マリオのプロジェクトはその後にする予定です。
510ザコPSAの人:2009/09/22(火) 17:45:39 ID:2W7OoJWH
あ、アンカーミスったw
>>504ではなく>>506ですた。
スマソ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 18:11:49 ID:maqur5W0
>>510
ちょいと質問なんだが、そこまでPSAで改造できるってことは
ほとんど理解してるってことだよね?
もしそうならWikiのsmash Attacksのページを加筆してくれると助かるんだが・・・
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 18:18:28 ID:lXbDeHQ8
ゲッコ最新版はもうもってたがocarinaのコードだから読み込めない・・・
513DANKO SAKURAGI:2009/09/22(火) 18:50:48 ID:vvXutQ2c

GTA4の神動画、見て損はないので一回見てみてください!
できたらマイリスいれてー



【XBOX360】GTA4でバイオハザードを再現してみた【16人で】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8293613
514べろ:2009/09/23(水) 09:33:31 ID:k1A4EXjI
>>509
CSSの変換、僕の出番ですか?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 11:18:43 ID:Urqz33yk
>>514
俺もCSS使っているんだが今の奴はフリーズなんかも
多いからぜひ変換してもらえると助かる。
516べろ:2009/09/23(水) 13:28:57 ID:k1A4EXjI
ひとまずひとつ報告。
Alloy's dont crash and others dont wreck my music V2 [original by spunit262]にひとつ誤りを見つけました。
先頭の06407750を06407748に変えてみてください。CSS本体はまだ触っていません。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 16:04:09 ID:On6XS63p
>>507
暴走コードは大体全て100前後のコード数。だから3500行もあるから明らかに256行制限突破してる
518DANKO SAKURAGI:2009/09/23(水) 16:23:16 ID:nfnGQTDA
GTA4の神動画、見て損はないので一回見てみてくだいねーーー
できたらマイリスいれてー



【XBOX360】GTA4でバイオハザードを再現してみた【16人で】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8293613
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 17:47:57 ID:wFQSkYyt
フレンド対戦でリザードン(単体)が反映されないのは
どこかにミスがあるんでしょうか?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 21:11:36 ID:vJ2IG4oS
はい
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 13:27:17 ID:qMIqX4YG
musicswapのjavaアプリのようなもののキャラ選択版があればいいのに
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 16:19:30 ID:PZAbj2nM
>>516
やっぱりか。それ使うとオレ曲wreckするから変だと思ってた
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:28:32 ID:ytim2xSS
Echo Blade Zelda
ttp://kc-mm.com/?p=1444
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 13:46:47 ID:qETPKeFn
>>523
その人の作ったシーク微妙だったからなあ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15:17:20 ID:KzUPJs98
正直アタックハックは全部微妙
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15:20:45 ID:TS5xzIpS
↑んなこたぁない
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:18:49 ID:ksC3aShZ
ピカマンってよく改造動画に出てくるけどしゃがみ歩きしようとしたら即フリーズなんじゃ…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 12:05:35 ID:lHgmggym
>>526
まともなのあったっけ

>>527
B押しただけでもフリーズするよ
そんなもん
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 13:22:11 ID:wBJ2PPlf
530syu:2009/09/26(土) 22:53:43 ID:0rNTuT8c
Smash Attacks v0.2.1 Beta でキャラの技エフェクトとか変えたいと思って
効果でるか確認するためにジャンプ回数を変更するjump何とかの右の数字を
20とかにしたけど効果がでないので滅茶苦茶にし、試したけどフリーズす
るとかの変化が一切無いので何が悪かったのかのか悩んでいます。

SDカードのルートフォルダはこんな感じです。
SD:/┳ config
  ┣ apps ━━ Gecko191と Gecko1901 (両方起動できる)(二つあるのは余計?)
  ┣ codes━━ RSBJ01.gct (スマブラX 改造まとめ Wikiのisohackより)
  ┗ private━ wii ━━━━ app━ RBSJ━ pf━ mario━Fitmario.pack
(Fitmario.packはスマブラX 改造まとめ WikiのDownloads Pacs というリンクより)
Homebrew ChannelからGecko191かGecko1901を選択して、 
Gecko設定をgame language =japanese sd hack=on でLaunch Gameを押すと
コードフォウンドどうこう、という(not foundていうのは無かった)
取り敢えずコード読み取りました的なのはでるのです。
ちなみにマリオさえ何とかできればいいと思っています。 

何か足りないか、もしかしてこれじゃね というのがあればできれば教えて
ほしいです。今更初心者ですいません。長文失礼しました。
531syu:2009/09/26(土) 23:21:05 ID:0rNTuT8c
すいませんSDcheat =yes でした。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:40:43 ID:hlUHrv+g
>>530
上でも書いてあるがwikiやリードミーのフォルダ構造の記載が
RSBJじゃなくRBSJになってるから
そこのフォルダ名をRSBJに変更すればできると思うよ
533ザコPSAの人:2009/09/26(土) 23:43:08 ID:P+dQXM9M
最近忙しくてSA触ってなかったw
というかちょっとスレ過疎った?w

とりあえずザコレッド完成しますた。
前のと比較すると修正版の方が遥かに上です。
一応バージョンは「3.0」にしたいと思います。
変わった所:
1.不自然なバグを修正
2.グラフィックサイズを修正
3.ジャンプ力をアップ
4.技のダメージ数をアップ
5.新しいエフェクトを追加(Stun2、Impale2など)
6.全てのモーションに炎や煙のグラフィックを追加
7.Wait1&WaitSquatに炎のグラフィック+火のエフェクトを追加(damage=10)
8.走る&歩くスピードを更にアップ(ソニックの約3倍)
9.全ての投げのモーションに爆発エフェクトを追加
10.地面に着地した時に発生するラグを除去
※ファイルは「いつもの場所」にうpしとく。

SubActionで「Deffensive Collision」というイベントを発見しますた。
シールドモーション(ガード)のイベントらしいのでザコに使ってみたが
反応無し。パラメータを3つ入力するとこで間違えたのかもしれん。
因みに入力したパラメータは0-3、0-0、0-2です。
誰か分かる人いる?

>>530
>Smash Attacks v0.2.1 Beta でキャラの技エフェクトとか変えたいと思って
>効果でるか確認するためにジャンプ回数を変更するjump何とかの右の数字を
>20とかにしたけど効果がでないので滅茶苦茶にし
ジャンプ回数を変換するならAttributesのオフセット0x060のJumps
を変えればおk
というか、無茶苦茶にしたというのは?kwsk

>試したけどフリーズするとかの変化が一切無いので何が悪かったのかのか悩んでいます。
すまん、ここの部分が理解できない。フリーズ・・エフェクトのこと?

後、FitMario.packじゃなくてFitMario.pacです。これが原因かな?
それともミスタイプ?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:07:37 ID:Sst4UxC7
>>533
>>511頼む

というかWiki更新されなすぎで編集したいんだけどいじったことなくて怖い
うpったら誰か適当に追加してくれないか?
535ザコPSAの人:2009/09/27(日) 01:02:58 ID:ZTXi/GJL
>>534
例えば何を編集すればいいかな?
Attributesとかエフェクトの使い方とか?
それなら既にあったと思うが・・
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 01:24:33 ID:VugbxA9Y
>>534
わからないならメモのところに適当に加筆すればいいかと
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 01:36:46 ID:dmGfeqSp
ここにメモがてら書き込んでくれたら暇なときにでもwiki書き込むけど
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 15:15:21 ID:SS5CJcdF
立ちモーションに攻撃判定の付け方がわからない・・・
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 15:51:59 ID:XJ9ngkFU
>>535
キャラのモーション変更とかわかる?
ファルコンパンチを下強スライディングからの
アッパーにしてる人がいてかっこよかった
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 18:21:35 ID:Q9nL1bMe
>>530
privatewiiappRSBJpffightermariofitmario.pac
じゃないかな。fighterフォルダが見あたらない。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 19:05:54 ID:SS5CJcdF
壁キックのモーションの名称わかる人いる?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 20:16:23 ID:VugbxA9Y
>>540
wiki直してきた
マダありそうで怖いな・・・
543syu:2009/09/27(日) 22:42:51 ID:lDTb4OBu
fighter が確かに抜けていました。
教えてくれて助かりました。
544ザコPSAの人:2009/09/28(月) 02:27:25 ID:T0GMsqCp
>>536
>>537
了解。暇な時に編集しとく。
何か自分が書いたもので便利そうなのがあったら自由に使ってくれ。
別にCreditとか付けなくていいから。ま、どうせ碌なのないと思うけどw

>>538
Wait1のMainでAddボタンを押し、Value06000D00のOffensive Collisionを選んでください。
そしてパラメータの「Damage」というところをクリック。
そこにダメージ数値を入力できる所がある(入力タイプは「Value」)。TypeをScalarと間違えないように。
エフェクトを付けたい場合はパラメータのflagsのところの数値にエフェクトの数値を加えてくれ。
エフェクトの数値はwikiで確認できる(と思う)

>539
自分で「オリジナル」の技を作るのではなくデフォの動きに変換するのなら簡単。
例えばマリオの横Aを横スマッシュのモーションに変換したい場合、まずSubAction
58(AttackS4S)のEvent List「Main」にある情報をコピー(CtrlAは不可)し、
SubAction 50のMainに既にある情報を削除した後AttackS4Sの情報を
貼りつければおk 
グラフィックや効果音も変換したい場合はEvent ListのGFXとSFXもコピペする
必要があります(otherはよく分からん)。
ただ、B技のモーションを変える場合は注意が必要。B技のモーションを正常に
動かすにはAction Eventsの「Specials」とSubAction両方を編集しなくてはいかん。
Specialsはコマンドみたいなものでゲームにどんなイベント(モーション)が発生するのか
知らせる言わば人間で言う「脳」みたいなもので、SubActionは実際に何が起きるかを
設定できる。つまり人間に言う体みたいなものさ。B技を編集する場合はSpecialsとSubAction
両方を編集しないと正常にキャラは動かない。人間脳だけでも体だけでもダメってことだ。
>>541
壁キックはSubActionID「0C2」のPassive Wall Jumpだったと思う。
間違ってたらスマソ

ザコブルーも完成しますた。
一応V3.0をいつもの場所にうpときます。
興味がある方はどうぞ
545ザコPSAの人:2009/09/28(月) 02:32:44 ID:T0GMsqCp


人間に言う→人間で言う ミスタイプスマソ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:00:39 ID:2GIcN90U
PSAの情報が濃縮されてるとこ:
ttp://kittycorp.freecp.net/index.php?topic=1096.0
ttp://kittycorp.freecp.net/index.php?topic=1337.0
ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=246651
全部英語だけど、たいていのことは書いてあるのでわからないことがあればまずここを見るべし
…それとも和訳してwikiに載せたほうがいいのかな?

ところで、
ttp://kittycorp.freecp.net/index.php?topic=3013.0
のザコレッドってザコPSA作ってる方のものと同じっぽいけど…同じ人?
547ザコレッドPSAの人:2009/09/28(月) 17:20:10 ID:k7VJPtiq
>>546
あ、それさっき自分が投稿したやつだw
自分の英語力を振り絞って投稿しますたw
一応証拠としてプロファイル欄(ページの左側)のところに「Zako Red PSA no hito from 2ch」(日本語は文字化けする)
と入力しといた。
これで信じてくれるかな?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:21:55 ID:1lGOtgU6
操作コン変更コードで1P2P3Pの所を全部1Pにして4Pの所を4Pにしたんだけど全く使えない
なぜ?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:48:58 ID:2GIcN90U
>>547
あ、やっぱりそうだったんだ!
英文が自然だったんで海外の人なのかなぁって一瞬思っちゃいました…
"Zako Red PSA no hito for 2ch"も確認w

ザコPSA、実はまだ導入してなかったんですが、ギャラリー見てから導入してみようと思ってます
強いザコ?敵は手ごたえありそうだしw

↓質問
SAでOffence Collisionを変えるとたまに攻撃判定が出なくなる現象が起きるのはなぜ?
それと、攻撃を当てた時のSFX(効果音)はどこで変えるんだろ?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:37:47 ID:+NoK7w32
効果音変更なら「Offensive Collision」のFlags弄れば見た目も一緒に変わったはず

値はwiki乗ってる
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:06:03 ID:9Xni94ne
技のヒットストップ?を変えたいんだけど、どこを変えればいいんだ?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:06:10 ID:9Rwvy/Rj
>>549
Offensive CollisionのBoneやOffsetと判定発生時のモーションによっては
判定自体は出ていても座標軸がずれて当たらない事があるかと思う
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:15:28 ID:+NoK7w32
>>551
明日暇なときにwikiに加筆しておく。

調べた紙がどっかいったからな・・・
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:18:19 ID:9Xni94ne
>>553
おお、助かる。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 00:08:13 ID:rKavjJNM
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8333040
海外でもトレーナーついてくんの?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 11:41:19 ID:VgkcFE/k
>>544
ためになった
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:24:18 ID:wQtIkQxc
Wii更新でデータ消えるなこれ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:46:49 ID:G8dEu/0Y
改造チャンネル消えてワロチ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 19:00:15 ID:QdprtmhG
Bootmiiで導入した人は消えてないのかな?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 19:04:05 ID:cnKx0N54
>>406のやつが日本語版にも対応すればいいんだが・・・
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 19:40:57 ID:YQ2tLHrQ
WikiのSmash Attacksのページ加筆されてるな。
562timothyung:2009/09/29(火) 20:58:44 ID:ipNRyEfQ
Homebrewを使用したいと思うなら、Wiiを決してアップデートしないでください!
(If you want to use homebrew, never update your Wii!)
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 21:21:41 ID:f3xKftuC
人柱になりたいやつ以外は普通更新せんだろ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22:58:33 ID:tOBElpOP
>>562
Thank you.
565 ◆e8CT/.lo.s :2009/09/29(火) 23:33:26 ID:f3xKftuC
自分の拙い語力を駆使してwikiのSAページ編集しました。

主に「Offensive Collision解説」の部分です。
あとちょっと弄って見やすくしたり・・・

英文の意訳をしたんでちょっと意味変わってる部分もあるかも・・・


あと今回から鳥つけてみたり。試験的に作成したからまた一部が変わるかも。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 01:24:40 ID:RlRjxk+L
Directional Influence Multiplierって何だ
ずらしの有効度みたいなもの?
567timothyung:2009/09/30(水) 02:48:57 ID:WwwM40X3
>>566
スマコムからXtasによって取られる:
(Taken from smacom, by Xtas:)
......
(ずらしに関してはワザごとにずらせる距離が異なる。スマXでは例えばウルフの横強1撃目はずらしが効かなかったが今回はずらせる)
......
「ヒットストップずらし」に限定したい場合は"SDI"って表現するようです(たぶん)
SDI=Smash Directional Influence

この「Directional Influence Multiplier」は実際に「SDI Capacity Multiplier」です。
(This "Directional Influence Multiplier" is actually the "SDI Capacity Multiplier")
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 03:51:25 ID:pbd2qhZy
ずらしは確か属性攻撃にも関係していたような?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 03:42:47 ID:PUFyMngz
そしたらおかんに「最近改造してWi-Fiに繋がれるっていう事件が騒がれてるけど犯人あんたでしょ」って言われて「は?俺がそんなことする訳ねーだろ」って言い返して
「何で俺なんだよ…!」ってキレ気味で言ったら「母ちゃんはもう分かっているのよ!」って言われてとうとう心が折れて俺は涙ぐんで「グスッ…本当は俺がやったんだよ…俺が間違ってたよ…もう二度とこんな事しねーよ…」
ここで目が覚めた。俺の見る夢いつも池沼じみてる…
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 03:47:01 ID:PUFyMngz
さっき改造しておきらくに繋いでるのがバレて学校で先生に「○○、(←俺の名前)お前改造してWi-Fiに繋いでるのか?」って言われてとっさに「いえ、違います」って答えたら「そうか…、最近問題になって来てるからな」って言って他の生徒にも問い詰めたけど犯人は分からず
やっべえ取り返しのつかない事になってしまった…まぁいいか俺が犯人なんて分かる訳ないしって思いながら家に帰った
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 12:40:45 ID:S15AmlLI
>>550>>552
遅くなってごめん…ありがとう
Flagsかぁ…属性変える以外わからなかった
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 13:07:12 ID:S15AmlLI
そういえば、部分変更コードのOffSetのリストが見つかったんだけど、
いつどこからDLしたのか全く覚えてない…
ただ、全部リストが埋まってるし、SAのBoneIDにも関わってくると思う
BoneIDの並び順はこのリストの順番と同じかな

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/31807
573◇/CT/DS/yd6 :2009/10/01(木) 15:16:21 ID:jQ6IgrQh
>>572
Y.S.さんが作成したやつだっけ。

俺もどこで落としたか全くわからないのに気がついたらあったわw

んで、BoneID比較してみたけど全然的外れだった。
一応数キャラ試したがそれも全滅。

まあ地道に調べるしかないのかな。今度暇なときにでもやってみようと思う。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 15:32:19 ID:S15AmlLI
>>573
そのリストのOffSetに上から順にBoneIDを00,01,02…って割り当ててもダメだった?
そうだとするとかなりめんどいなぁ…
575 ◆/CT/DS/yd6 :2009/10/01(木) 15:50:13 ID:jQ6IgrQh
あ、鳥ミスった
576◇/CT/DS/yd6:2009/10/01(木) 15:54:59 ID:jQ6IgrQh
投稿リロード・・・


実際には試してないが、見てみると相当のズレが起きてるからそういう結論に。

マリオを見てみると、下スマが0、弱3段目や下強は11、14とズレまくってるしね。

ってかoffset自体が3桁とかだからズレ以前の問題なんだけどねw

ってか今Wii使えないから確かめようがない訳だが・・・
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 16:51:30 ID:S15AmlLI
BoneIDは一応16進数。

強下で使ってるBoneIDは11(10進数:17)で、Y.S.さんの作ったOffsetのリストで
上から数えると17番目にあたるのがRight Lower Leg(右足の膝から下部分)だから、
強下や弱3段目の攻撃判定にあってるはず。

BoneID:14(10進数:20)もRight Toe(右足のつま先)だから強下の攻撃判定にあう

下スマはBoneIDこそ0だけど、X OffsetやY Offsetを使って攻撃判定をずらしてる

だから、このリストは部分変更コード以外にもBoneIDに適用できると思った
ただ、そう思っただけで実際にそれを証明できてないけど…
578 ◆/CT/DS/yd6 :2009/10/01(木) 17:02:12 ID:jQ6IgrQh
ふむ・・・ってことは使えるのかな?

まあWii使えたときにでもやってみる。


とりあえず未確認仮情報としてwikiに加筆してきますね
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 17:50:46 ID:SgcrCpZJ
必殺技の性能変更したいんだけどSubActionに項目なくない?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 17:58:19 ID:S15AmlLI
>>578
ありがとう、こっちでもBoneIDとあのリストが一致してるかどうか確認してみる

>>579
Sub Actionでの必殺技の性能は1CE以降の『Special〜』がそれ
ただ飛び道具の性能はここでは設定されてないみたい、どこで変えられるんだろ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:11:37 ID:SgcrCpZJ
>>579
マジだ…お手数かけてスマン
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19:20:53 ID:SgcrCpZJ
Subactionで任意の行に新しい命令を追加したいんだけど
どうしたらいい?add押しても一番下に出てきてしまう
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19:28:06 ID:SgcrCpZJ
書き忘れた
一番下に出てきたやつを編集しても
コピーペーストすると選んだ行じゃなくて一番下に出てきてしまう
難しいのう
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 20:47:27 ID:S15AmlLI
Removeの隣に▲▼のボタンあるでしょ?
動かしたい命令を選んで▲(上)、▼(下)押すだけ

一応、命令加える時Offset(アドレス)が変わるから注意ね
横強とか変えるときなんか、上シフトとか下シフトができる技だと
上シフト、下シフトした時のMain,SFX,GFXはシフトなしの横強に依存してるから、
参照先のアドレス変えないとゲーム中で上下シフトした瞬間フリーズしちゃう
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 16:15:27 ID:ht5ZLbgK
横スマとかを武器横スマにしたい場合は武器横スマの欄を
いじらなくちゃいけないんだよね?見あたらねー
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 17:45:42 ID:ht5ZLbgK
ゲッコーOSが突然
too many codesって出て480行ぐらいしか適用されなくなってしまった…
どうしてだろ?blawl+できねー
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 18:07:18 ID:QSNDpsZI
↑gameconfig.txtを使えばおk
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:18:06 ID:k+EDPUE8
無知でスマン。
PSAで右クリックでコピペできないんだけど 、どうやってするんだ?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:21:52 ID:k+EDPUE8
>>588
自己解決した。
でも別のPSAにペーストすることできないのか?
590syu:2009/10/02(金) 23:42:27 ID:0ggwfxqr
マリオのBの ファイアーボール自体の性能 見た目を
変えたいのですがどうやるんでしょうか?
591syu:2009/10/02(金) 23:45:35 ID:0ggwfxqr
すいません 書き忘れてましたが一応Smash Attacks v0.2.1 Beta
を使ってます。
592syu:2009/10/02(金) 23:46:18 ID:0ggwfxqr
すいません 書き忘れてましたが一応Smash Attacks v0.2.1 Beta
を使ってます。
593 ◆/CT/DS/yd6 :2009/10/03(土) 00:04:24 ID:xjas5U1x
現状は発生フレームと終了フレームの2つしか弄れないと思う。

あ、でもNB発射するときの見た目なら変更できる。
MainじゃなくてGFX開いて2行目のEx Gra Effe(ryの数値を弄れば何とかなりそう。

01 ファイアーボール
02 ファイアーボールショット ←デフォルト設定。
03 ファイアーボールバウンド
04 スーパーマント1
05 スーパーマント2
06 スーパージャンプ
07 ポンプの水
08 水命中
09 ポンプでノックバック
0A ポンプ
0B ポンプ最大貯め

海外のfileリスト適当に翻訳したやつ。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 08:48:50 ID:vNVUnJUZ
つーか、Wiki見ながら色々試行錯誤して詰まったのならともかく
何もかも最初から教えてくださいってのはちょっと
595syu:2009/10/03(土) 16:47:30 ID:UxfdQQar
あ、すいません。海外のwiKiとかを
翻訳使ってかえたらおもしろいことに
13Eがエッフェル塔とかになったりして
正直訳がわからなかったので困ってました
でもそれまでにsub action のOther以外は
結構理解できたんで(setloop等)何か自分も何か発見があれば書こうと思います。
596syu:2009/10/03(土) 16:58:12 ID:UxfdQQar
改行ミスった。携帯うちづらい・…。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 17:46:35 ID:87XIA1wQ
つーか中学卒業程度の英語ができれば大体のことは海外サイト見ればわかるだろ。
大体わかればトライアンドエラーだ。トライアンドエラーすらできない、やろうとしないヤツは触らない方がいい。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 19:42:51 ID:xjas5U1x
つーか翻訳サイトは複数使えよ

yahoo,Google,エキサイトとか3つくらいで同時翻訳してたら意訳しやすい文章があるときがあるから
599syu:2009/10/04(日) 14:04:58 ID:q6bGYWiL
丁寧に有難うございます。でも確かに
ある程度は自力で英語よんだほうが早いですね。
あとだからどうしたっつう話なんですけどマリオ登場の土管て消すことできないんですね。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 17:31:59 ID:odcv6JSL
ファルコンのダッシュ速度いじってみようと思ったんだが何故か反映されない
Run Initial Verocityをダブルクリックして数値変えたんだけど、もう一度Pac読み直してみると
変更前に戻ってしまっている。どうしてだろ。他キャラではこんなことないのになあ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 18:09:47 ID:tK68mtuZ
saveしてる?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 18:45:24 ID:QMDIcwhE
>>600
それ俺もなったことあるな。同じくファルコンで。数値書き換える時に
少数点以下だけではなく最初から打ち直せばうまくいくはず

崖捕まりのサイズってもしかして技ごとに決まってたりする?
ウルフの上B後の崖捕まりの酷さを解消したいんだが普通の捕まりと同じなんだろか
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 14:21:49 ID:iuega0sX
>>602
D5のクリフキャッチかと思ったけどサイズいじるとこないねw
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:06:39 ID:JdBX99+t
ファルコンのまとも?なPSAが完成したので試しにうp
一応ファルコンと区別するためにブラッドファルコンと名付けてます
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/42713
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:55:17 ID:Fdxv/yVt
>>604
とりあえず使ってみた感想を
・空中制御がもの凄くしづらくすぐ死ぬ。
・弱連打がまず当たらない、いっそなくした方がいい。
・テキストに横強が使いづらいとあるがホントに使えない。

あとNBの色は変えられたはずなので、色を変えてみては?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:03:30 ID:JdBX99+t
>>605
使ってくれてありがとう!

・空中制御
不安定な挙動を再現したかったんで、わざと動かしにくくしてみました
地上ジャンプの横の移動距離がかなり長いので、相手に一気に近づいて奇襲するのは得意かも
長すぎでかえって相手を飛び越してしまうこともあるかもしれないけど…

・弱連打
やっぱり消した方がいいですか?
といっても使う場面が少なすぎるので消しても問題ないかもしれない…

・横強
今度(もしバージョンアップするなら)違うものにするか、元に戻すと思います

・NB
色変えられるの知らなかった…
(変えられないと思ってたので色をそのままにしてた)
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 08:28:57 ID:fpiObiYK
技の後隙ってどこで設定されてるんだろ。技が出るまでのフレームと
判定が出てる間のフレームはわかるんだが…
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 10:12:50 ID:mpA5p7cf
>>607
"Allow Interrupt”="モーションのキャンセル可"
"Allow Interrupt"がなければ、そのモーションが終わるまでが後隙
"Allow Interrupt"がある場合は、攻撃判定が消えてから"Allow Interrupt"までの時間が実質後隙

後隙を少なくしたいなら、モーションを早めにキャンセルできるようにするか、
フレームスピードを設定してモーションを倍速にすればいい
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 16:12:51 ID:fXVEuTHL
ファルコンの横Bがあまりにもハイリスクローリターンだったから
こけるのだけは無くしたくて、スライディングアッパーにしてみたんだ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/42995
※パスは smash

成功したんだけど
スライディングキック⇒アッパー
がいきなり出せるようになっちゃって強い差込技になっちゃった
本来の横B開始(1D2のアドレス)⇒下強⇒アッパー(1D3)とつなげたい、
つまり技発動する時の前隙を復活させたいんだけどどうすればいい?
1D2への記述書いてもやっぱりスライディングが最初に出てしまう
ご教示お願いしまする
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 16:19:18 ID:fXVEuTHL
わかりにくかったかも。本来の横B開始モーションってのは
一瞬手を後ろに上げるやつです。でもこれいれたらコケるようになっちゃうんかなあ
何とか発動隙を設定できないものか
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 16:46:58 ID:BF8BCLYR
死にたいぐらいに憧れた
花のチャネルホームブリュー
カラッカラのSDカード
日本橋へ向かった
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 16:51:10 ID:BF8BCLYR
嗚呼…。久しぶりにムーディスワップやりたくなってきた
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:12:34 ID:fpiObiYK
>>609
これはカッコイイ!
素でこういう技でも良かったのになあ

>>608
親切にありがとう。試してみる
614ザコPSAの人:2009/10/06(火) 17:45:36 ID:vUOCox1h
久しぶりです。
とうとうザコレッド&ザコブルーのPSAが完成しますた。
今までbetaバージョンをダウンロードしてくれた方、本当にdクス。
前のバージョンではいろいろなバグがあったようなので全て修正しました。
ザコブルーの横スマッシュを使うとゲームがフリーズするとは・・w
更に新しいエフェクトを付けたり、かっこいいグラフィックを追加しました。
もう次のバージョンは出ないのでこれで最後です。ザコイエロー&グリーン
のPSAを更新するかどうかは未定。とりあえず今はレッド&ブルーだけです。
結構強くしたので、組手とかで戦うと面白いかもw
ダウンロードリンクはhttp://u9.getuploader.com/sumaburaX/です
じゃ、そういうことで。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 22:03:26 ID:jLJO97Yz
ソニックのWin2モーションのカオスエメラルドを出したいんだけど、
どこにカオスエメラルドの部分があるかわからない・・・
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:37:04 ID:KvQHUCnP
亜空の使者で運動性能変化しないコード無いかな
いつも通り動かせれば楽しいのに、このモード
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23:55:37 ID:9+U/P2Dw
言えてるね。性能違うと分かった時のあのイライラといったらなかったよ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 03:49:30 ID:/VXRgsdh
>>609 これはかっこいいな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 10:17:38 ID:e1yQf8Y0
>>609
昨夜ちょっと試しただけだけど良いアイデアだな。横B以外はbrawl+仕様か
でも同居人とやったらやっぱり構えとか何も無しに滑りながらスライディング
してくるから強かったわ。でもってそのまま打ち上げだし。やっぱり
構えが無いとダメな気がする。スライディングの前に書けばできるんじゃないの?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 11:38:46 ID:hr9usjv3
スマッシュホールド状態のモーションとかを流用すりゃいいんじゃないの
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 21:51:38 ID:6zbKGmKn
いつのまにか難しい流れになってる
俺にはついていけん
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 11:14:49 ID:g4N2COoW
ファルコンの切り札ってまだフリーズバグ残ってるな…
後メタナイトとシークもフリーズする。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 11:20:35 ID:Xg5epxVv
>>619-620
>>609のPACのSideBのとこ開いてスライディングの前に
Change Sub Action: sub action=5B
Sub routine 0×00012638
の記述足したけど適用されない…やっぱりいきなりスライディングになってしまう
何故だー
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 21:36:13 ID:A8lEP9GF
WikiのSAのSubActionが途中で切れてるのは何故?前はなかったっけ?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:16:43 ID:A8lEP9GF
・GenerateArticleを使ってガノンの剣を一時的に出すことってできる?
横スマのモーションだけSwingにして剣にしたい
・ギガクッパをふっとぶようにできる?
ギガクッパのフォルダ作って別個パック入れにゃならんかね
・海外SAでタメ技作成してる人いるけどどうやってんだろ
wispのプラズマとかすげえ

>>614

つーかフォーラムの強雑魚もあなたなのかあれ
フォルダ分けして使ってみるお。雑魚って乱闘で使うとやっぱオレ曲バグるんかな
以前使ったらバグったんだが

>>621
やってみりゃ分かるけど案外簡単よ。違うSA同士でコピペできりゃ更に楽なのになあ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:53:23 ID:TaKAjF62
垢BANされたと思われるやつエラーコードおしえてくれない?
リプレイのコード使用で二日後に61070がでて繋げなくなった
明らかにBANされたような・・・
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:10:40 ID:ZArCdS++
BANされた時のコードは2XXXXじゃなかったか?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 01:23:08 ID:zLfWIAHY
>>626
20102だよ?
61070はサーバーエラーだったキガス。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 02:04:57 ID:PmLx1ASA
レスthx
いままで普通につなげてたのに急につながらなくなるもんだから・・・
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 08:39:20 ID:Z9Iu/K45
リプレイコードでBANされたやついるからきおつけろよ。
といってもきおつけようがないが…
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 08:44:23 ID:3qFwXfkK
brawl+での立ち回りとか戦略とかを話したいんだけど、そういうスレある?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 09:06:18 ID:daonID4l
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 10:16:41 ID:qAHQzn9j
>>625
>・GenerateArticleを使ってガノンの剣を一時的に出すことってできる?
>横スマのモーションだけSwingにして剣にしたい

これは面白そうだけどWikiのアーティクルの剣が「未確認」って書かれてるのが気になるね…
左アピールの欄をSwing4にしてテキトーに編集してみたけど、使ってみたら
振り⇒攻撃判定が出るか出ないかでフリーズ
ってことになってもた。アーティクルの剣を出せない仕様になっているか
BoneIDがわからなくてピーチのパラソルから丸々写した(笑)のが悪かったのかはわからな
つーかBoneIDってどこかに表になってない?攻撃判定どこに出すかって命令なんだけども
ガノンの件のBoneがわからないとどうしようもない気がしてきたー
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 11:43:25 ID:EEvUKwvR
635 ◆/CT/DS/yd6 :2009/10/10(土) 11:44:32 ID:9o0nGtYI
>>633

ガノン・・・というか全キャラのboneは、部分変化系のコードと一緒についてたoffsetリストの番号だったはず

まあ剣出したいならファントムウィングが作成したマリオの横スマを応用すればなんとかなると思うが

>>625
ギガクッパを吹っ飛ばすようにするには、別のチートで代用できると思う。
状態変化コードとかそこらへんかな。

コピペは、コピーして張り付けたいPac開いて貼り付けるという面倒な手なら出来るぞ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 11:50:25 ID:EEvUKwvR
まだ試してないけど、横スマ剣にしてるの見つけた。
ttp://kittycorp.freecp.net/index.php?PHPSESSID=d40dd06eca4b92c78fe4909c34a3fe7b&topic=2409.0
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 12:57:26 ID:0YHRRLnI
場違いだけど
質問いいか?
サンドバックくんのテクスチャーは何処に置けばいいかわかる?
638 ◆/CT/DS/yd6 :2009/10/10(土) 13:55:21 ID:9o0nGtYI
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 15:58:01 ID:bDCtjFxN
>>ガノンの剣
剣を出すにはProp Hackコードと、モーションと攻撃判定がビームソード所持のときのものになる
コードを併用するしかない
(Prop Hackコードだけでは剣が変なところへ行ってしまう)
あとはビームソード所持時の攻撃モーションを、別のモーションに置き換えるなど

試しに横スマetcを剣のモーションに変えてみた
剣を出すならProp Hackコードとガノンの攻撃判定をビームソードに置き換えるコードも併用で

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/44231
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 17:57:33 ID:JPFHIpxb
もし、話題ぶった切って悪いんだがミュージックハックの話題もここでいいのかな?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 02:03:41 ID:YkDkzhMG
>>640
>>638のURLのところでやってるよ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 09:41:30 ID:ebztR0QP
母さんが夜なべをして
オカリナ手に入れた
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:24:38 ID:iVjBb+f+
>>639
>>625の言う各固有アイテム出現の記述で一時的に出すのはできないの?
Article使ってバット出しっぱなしのネスやパラソル持ちっぱなしのピーチとかSAであったけど・・・

クッパのブレスを火球発射にしてみたかったけど、当たり前だがヨッシーの火球は使えないのよね
ネスのSAでアピール3連続後電撃放出ってのがあったから、とりあえず丸写しでやってみたらうまくいった
けどアピール3回必要とか弱すぎるんですよねー。B技は通常攻撃と違ってSubActionだけではなく
一番左のタブの項目もいじらなくちゃいけないっぽいから難しいね
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 14:03:54 ID:oW9mFNza
>>641
ありがとう
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:23:34 ID:iVjBb+f+
>>636
何かこれ不穏なこと書いてあるんだけど大丈夫かwww
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 13:30:59 ID:OeJFFC5c
普通に改造した(過去形Wiiでおきらくに繋いでますけど何か?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 13:46:21 ID:t7Gu9et7
日本語でおk
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 13:48:15 ID:M7LBqM89
>>639
試してみたいんだけどコードは何を追加すればいい?
Prop Hack [original by Phantom Wings , Ported by KENTA3753]
とProp Hack Index ( ガノンドロフの剣 用 )
これ?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:31:33 ID:M7LBqM89
prop hackだけだと確かにチンコに剣刺さったままになるなw
素朴な疑問なんだが
ガノンのモーションを剣にするコードを使うと、横スマや横強がビームソードモーションになっちゃうんだよね?
それともPACでSwingを指定した箇所がビームソード判定になる?
ガノン自体はそのままに横アピールに剣横スマ仕込みたいんだけど
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:57:20 ID:Z2SME0r8
普通に改造しておまえらに繋いでますけど何か?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 01:59:49 ID:uwAr/Tk8
レス遅くなった…

>>643
一時的に出すだけってのは可能
Generate Articlesの逆でAriclesを消すEventがあったはず…
どこかで見かけたはずだから探してみる、PSAには書いてなかったはず

>>648>>649
コードについてはもうわかってるかもしれないけど、モーションを剣にするコードも

モーションを変えるコードは、何も持ってなくてもビームソードを持ってる扱いになるので
横スマや横強などの動作・香華判定は全てSubActionの121や122などに依存するようになる
横強とかのモーションを無理やり変えたいなら121周辺をいじればおk、横スマ上シフトとかはできなくなるけど…

ちなみに横アピを剣横スマに変えたいならAnimationはSwing4にして、
攻撃判定とかエフェクトは自分で調整しながらつける
ガノンの剣に自力でエフェクトつけるのも攻撃判定つけるのは結構大変


※アイクの没ボイスに「させん!」「とどめだ!」ってあった
 サウンドテストにもなかったような…
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 08:51:50 ID:jfNy8y+B
SAいじってるんだがこれって攻撃モーション事態は早くしたり遅くしたり
できないんだよね?メタナイトの下スマの出を若干遅くしたいんだけど
攻撃判定は遅くできてもモーションはそのままだからかみあわなくなっちゃう

>>651
そんなボイスあったんだ。brsarファイル抜き出して扱えるようになったん?
没ボイス使えたら素敵だな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 12:01:39 ID:Rs9MaKry
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:23:17 ID:jurF6NkZ
>>651
試しに121周辺を横スマや弱や横強のモーションにして
横アピールにSwing4仕込んでみたけど
何故か横スマは引っかかる?感じになっちゃって、brawl+のフレームスピードの
記述も適用されなくなっちゃうしで微妙かもしれない…
上で誰かが言ってる一時的に剣出す方法使うしかないんかな…
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:24:56 ID:FhvgiD4N
>>651
没ボイスはMoveswapでも出せたよな


まあ普通にPSAで弄れば出せそうだね
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:09:00 ID:a7CattR4
あの、.tgaをSDに入れたいのですが、pfから先のルートがわかりません;
ググってみたのですが、やはりCSP Toolsを使わなければいけないのでしょうか・・・
話に割り込んですいません
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:34:09 ID:BLWfQZVs
マルチ死ね、氏ねじゃなく死ね
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:51:59 ID:qplbiwmk
改造した人と対戦してみたい


俺が負けたら任天堂に通報しるけど
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:58:01 ID:a7CattR4
そんなに怒る理由が何処にあるのやら・・・
死ね?はっきり言います。断る。
死ねって言われてあっさり死ぬ奴なんていねーよ
657に言いますがまず暴言を吐くなら相手の立場を考えて喋ったらどうですか?
あなたのような考えの持ち主が喧嘩を引き起こす原因になるのですよ?
皆さん本当にごめんなさい。
マルチにしたことは謝ります。以後気をつけますので
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 19:03:49 ID:1peZnvP6
そうですねもうこの話はやめましょうね
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 20:23:12 ID:BLWfQZVs
>>659
これがマルチに対する適切な処置だと思っておりますので変えるつもりはありません
潔く謝ってもレスは消す事が出来ないので良く考えて書き込んでください
___________________________________________________________
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 22:20:39 ID:kCz38wMH
■【マルチポストが何故 批判の対象になるのか?】
1.複数のスレで 同じ質問と同じ回答が並ぶ事で
 スレの持つそれぞれの意味を無くしてしまう

2.当事者以外の人間にはまったくメリットがない


3.スレ一つ当たりの情報量が拡大する事で
 情報を処理する側(まとめサイトの管理者など)に負担がかかる

4.板全体でマルチポストが頻繁に発生すると
 サーバーに負担がかかり 必要な情報交換がやり辛くなる
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 22:31:36 ID:BLWfQZVs
それ以前に数打ちゃ当たる作戦が気に食わない
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 22:58:29 ID:jurF6NkZ
>>659
ナニコレ中学生?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:58:27 ID:HRlVNAoe
>>659
マジレス乙ww
後レスする時はsageろ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 10:55:47 ID:pNmI1ofz
ここは>>660を尊重しよう
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:24:53 ID:NawETY2I
Brawlplusery Codeset vs.4.2のappsフォルダに入ってるGeckoOSが旧バージョンの191なのは何故ですか?
最新のGecko192だと不具合が出ますか?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:49:26 ID:m+7LbUf4
出ません
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:19:33 ID:NawETY2I
それと>>308を参考にわざわざConfigurableUSBloaderを入れたですがブラックアウトをしました
設定を弄っても変わりませんでした
Brawl+はGeckoでしか使用をできません!
>>308のような悪質なデマ房がBrawl+の普及を妨げている害だと思います
時間の損失を返して欲しいです
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:35:40 ID:5qk4WNX8
brawl+って今のバージョンのWiiじゃ絶対出来ないのかよ・・・
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:49:39 ID:m4d5+Sbj
>>669
ちゃんと日本語使えるようになってから来い

>>670
ダウングレードすれば使えるようになるよ
詳細はググってくれ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:55:07 ID:5qk4WNX8
ググってみた

なんか、割れに片足突っ込んでしまうような・・・
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:08:21 ID:8uvQmSs7
何をググったらそう思うんだよ・・・
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:15:58 ID:K2g0KL3z
Wii ダウングレードで検索したら一番上が割れ助長サイトだからじゃね
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:45:38 ID:ZF6i/MTS
ちょwwwwwwwメタの没ボイスに「これで私もレア物か」がwwwwwwwww
何でこんなの入ってんだよwwwwwwwww
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:51:26 ID:ywRcldkM
嘘はいけませんよ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:55:08 ID:g4JVF6ge
嘘も何も意味が分からん
何がしたかった
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:14:56 ID:Gn9hLnWh
>>676
マジレス乙
>>677
元ネタはアニメカービィの何話かでメタナイトがさり気なく発した言葉(後に名言となる)
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:16:28 ID:Gn9hLnWh
>>675
カスタムの効果音が入れられるようになったら絶対それ入れるなw
アピールとかに合いそうw
あ、連レススマソ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 06:26:19 ID:IBwjzs5l
>>678-679
ニコ厨くせぇ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:29:43 ID:Vy+nvqGy
何かうぜぇ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:05:24 ID:SV3qcQLC
ひどい自演をみた
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 17:33:59 ID:AIBuWMVk
アイク(もしかしたら他のキャラもあるかもしれない)の没ボイスは
SmashBoxでsmashbros_sound.btrsmを開いて探せば見つかるよ

ちなみに、アイク以外にもリュカ、ルイージに1,2個サウンドテストになさそうな没ボイス見つかった
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:50:09 ID:AIBuWMVk
アイクとルイージの没ボイスもの
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/46186
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:47:18 ID:Vy+nvqGy
>>684
とどめだ!かっこよすぎワロタwwwww
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 01:05:20 ID:6rMRA8kS
調べてみたんだが>>675が言ってたメタナイトの「これで私もレア物か」は本当にあったぞ。
smashbros_sound.brsarのgroup_chara_metaknightにフォルダに入ってる
snd_vc_metaknight_win04にて確認。使ってみたいんだがSFXのIDが分からん。
どうやって調べるか知ってる人いる?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:42:07 ID:Vyh4+1ZO
USBコネクタ使うとツール使用することによって相手のIP表示、さらに弾くことまでできるらしい
USBコネクタじゃなくてもおきらくの気に入らない相手を弾くコードをここの偉大なる知識人方に発見してほしいです
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:57:00 ID:fJd9gbas
弾いてもキリがないと思うぜ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:14:34 ID:76Wwz98N
そして誰も居なくなった
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:57:12 ID:SuTYpMMT
Smash Attacksで 横B の 動作速度とキャラクターの動作速度を変更をしたいです
 Attributesのどの項目を弄ればいいんでしょうか?

ご存知の方教えて下さい。宜しくお願いをします

A
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:23:18 ID:vGlzFpUE
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:00:42 ID:dAEYE5SF
693エメル@iso:2009/10/17(土) 22:24:10 ID:nUW6l1FQ
http://meowmix.freei.me/?p=2425
Using 3DS Max 2009, 2010 to Preview SSBB Model Textures

これの意味いまいちわからんのだが
3D上でテクスチャハックが出来るっぽいんだが、
どうなんだろうか・・・?
694エメル@iso:2009/10/17(土) 22:26:12 ID:nUW6l1FQ
誤爆
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:47:27 ID:i84+mysR
>>686
海外版だと「Now, my power is without rival」(もう私に敵う者はいないな)

SEのIDは調べてみるから待ってて、時間はそんなかからないはず…
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:55:19 ID:obgX5rgK
嘘だろとかいちゃった俺恥ずかしい
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:04:10 ID:i84+mysR
確認したけど「これで私もレア物か」はあった、SFXのナンバーは361
他のキャラにもまだまだ没ボイスありそうだな、この調子だと

>>691
SubActionの動作の速さ変更ならEvents:04070100(Type:Scalar)でフレームスピードの倍率指定すればいい
キャラの動作速度って走る速さのこと? ならRun Initial Velocityを弄ればいい
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:18:38 ID:c23AfYfR
>>697
調べてくれたのは嬉しいのだがどうやって調べたのか教えてくれないか?
他にも没ボイスを発見したので使ってみたいんだがIDが不明なんだよな・・
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:22:05 ID:9KnDWZmA
>>697
マジで?すげぇなあ
アイクのとどめだとかのアドレスもわかる?これはwktkだわ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 08:37:56 ID:BdSolyVZ
>>698
例えば、アイクの没ボイスで「とどめだ!」を使いたいなら、SmashBoxで没ボイスの入ってる位置を確認しておく
(この場合Wave6が「とどめだ!」のボイス)

そしたら、次に横スマや上スマなどボイスが固定されてるヤツからボイスのナンバーを抜き出す
横スマ1つだけ見るとSFXが他にあって紛らわしいけど、上スマとか下スマのSFXも見ると横スマから連番になってるSFXのナンバーがある
(アイクの場合横スマのボイスが973、上スマが974、下スマが975)

次に横スマor上スマor下スマのボイスの位置をSmashBoxで確認する
(横スマがWave29、上スマがWave30、下スマがWave31)

最後に没ボイスと横スマのボイスのWaveのナンバーの差異を取って、
差異をSFXのナンバーに対応できるように16進数にする
没ボイスが上にあるならマイナス、下にあるならプラス
(横スマのWave29、没ボイスのWave6
29 - 6 = 23 → 17 これを横スマのSFXのナンバー973から16進数の計算で引く
するとSFXが973 - 17 = 95C が出る、これが「とどめだ!」の没ボイス)

以下今の所発見した没ボイスリスト(サウンドテストにあるのは除外)
361(メタナイト):「これで私もレア物か…」
4F3(ルイージ):低い声で「ドォッ」って言ってる気がする…
4F6(ルイージ):「ワーホォホォホォホォホウ」みたいな変なボイス ダッシュ攻撃に合いそう
811(リュカ):「スルー」にも「トゥルー」にも聞こえる
812(リュカ):上スマのボイスと似てるが微妙に違う
95C(アイク):「とどめだ!」
95D(アイク):「させん!」
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 08:39:54 ID:BdSolyVZ
文章見直す前に書き込んじゃった…わかりにくいところあったら言ってね
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 08:52:00 ID:EhOiIoo0
>>700
これもフラグで指定なんだな
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:38:16 ID:oJnxhlo7
>>700
すげー、良く見つけたなあ。
フォックスファルコウルフスネークなどのぺらぺら喋る奴らとかファルコンは
没ボイスありそうだね。アイクの没ボイスとかカウンターあたりに仕込まれてても
おかしくないと思うんだけど、何で没にしたんだろ

>>702
flags?あれエフェクトだけじゃないんだ。どこいじれば使える?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11:06:28 ID:EhOiIoo0
>>703
フラグは説明見て勘違いしただけかもしれん・・・
マダ確認してないし
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11:10:45 ID:NgVAGkib
>>697
SubActionに横必殺技の項目がありません・・
Specialsの Side B からEvents を弄ればいいんでしょうか?
Specialsからリンクのブーメランとサムスのミサイルを04070100で倍率指定したんですが変化ありませんでした。


したいことはwikiのキャラクターデータ(NB)と同じ性能に、Smash Attacksだけで変更することです。

運動性能調節:
* SJ  
* J、空J 
* 急降下  
* Downwards Gravity  
* Full Gravity  
* Ground to air momentum

Smash Attacksで上の項目がどこかも分かりません

((Smash Attacksまとめに書いてない
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:03:58 ID:9KnDWZmA
>>700
乙。良く見つけたなぁ
Low Boice clipとかと組み合わせて使えれば良いんだがさすがにランダム化は無理かね

>>705
B技はSubAction(1CEあたりだったかな?)にある項目とSpecialsの両方いじんなくちゃダメ
運動性能関係変えるところはWikiの最初の方に載ってるアルヨ。本当に読んだの?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 15:26:20 ID:NgVAGkib
>>706
ありがとうございます
しかし変化ありません

SpecialsタブのSideBにAdd(空白だったので)→Change→04070100の項目を探すも、無かったので、
04070100を直接入力して、Type:Scalarに「100」を入力しました。

同じようにSubActionのSpecialSに04070100 Type:Scalar 100を Event List 「Main」に追加しました
しかし試した所、スピードに変化がありませんでした

運動性能は和訳が見つかりませんでした。
グーグル翻訳で機械翻訳しても、意味の分からない日本語が生成されてしまうので
適当に弄って変化を確かめるで効率が、悪いです

Run Initial Velocityは1.5から倍の3.0にしましたが、変わった感じがしませんでした

ジャンプの回数だけは変更が適用されていました。

ジャンプ以外が上手く適用されていないのは何が原因でしょうか

気になったのは、specialsのside BのOffset↓の入力欄が空欄でした、そこに04070100追加したんですが・・


wiki見ながら手さぐり状態なので暇なときにでも何か教えて下さい
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:24:16 ID:WK4c0KSk
質問です。
smashbros_sound.btrsm
というのはどこにあるのですか?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:43:45 ID:RY4V14RI
おきらくでアイテムが大量に降ってくるコードで途中でそのコードを使ってる奴がコマ抜けしてもアイテム降り続けるの?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:18:50 ID:0vlqDCj7
Exグラフィックエフェクトを途中で消すコマンドないかな?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:06:27 ID:kwcSJRRu
>>709
そもそも改造しておきらくに繋ぐなクズ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:27:04 ID:JVDkvFTz
>>709 おきらく はコマンドを 各プレーヤーのWiiに反映させているだけ
     チートまで便利に反映されていると思うな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:27:20 ID:BdSolyVZ
よし、今から全部の質問に答えるから待ってて
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:13:52 ID:BdSolyVZ
>>702>>703
flagsではボイスは弄れない、SFXの項目でSound Effect:xxxってあるのがボイスとか効果音
flagsは攻撃があたって相手にダメージを与える時に同時に出るSFXを指定できる

あと、flagsの前から4桁目(xxxyxxxx)は攻撃判定の出方
y=1なら地上の敵にしか判定が出ない、y=2なら空中の敵にしか攻撃が当たらない、y=3なら地上空中問わずに当たる
flagsの末2桁は言うまでもなく属性

>>705>>707
飛び道具のスピードを変える手段はわからないなぁ…俺が言ったのはキャラのモーションの速度を変える方法だから
ちなみにモーションの速度を変えること自体はSpecialsを変える必要はない
SubActionにそのEventを記述すればおk
例えばソニックのスピンダッシュの体当たり時のモーションの速度を1.3倍速にしたいなら、
SubAction:1D8 SpecialSDashHi にこう記述すればいい

04070100: 1-130B0 (Parameter0で速度を指定、TypeはScalar)
Terminate Collitions:
Offensive Collision: (略)

モーションの速度を変えることは、実質移動速度の変更になるのでソニックのスピンダッシュ最大タメの速度も1.3倍になる
ただし、WalkやRunなど、歩く・走るといった基本動作には反映されない、
このモーションのフレームスピードはRun Intial VelocityなどAttributesが支配してるから

Run Intial Velocity(ダッシュから走りに変わる瞬間に得る速度)は数字を増やすだけだと緩やかに速さが変わるっぽい
ソニックで7.0にしても、確かに速度は上がったけど急激に変わったわけではない
多分 Dash & StopTurn Initial Velocity(ダッシュした瞬間の速度)の値に結構依存してるかもしれない

* SJ → Hop V Initial Velocity(ショートジャンプのY成分速度、ショートジャンプ力)
* J → Jump V Initial Velocity(ジャンプのY成分速度、ジャンプ力)
* 空J → Air Jump Multiplier(ジャンプ時のY成分速度に対する空中ジャンプY成分速度の比率、空中ジャンプがジャンプの何倍跳べるか)
ちなみに、空中制御について:
横移動力(厳密には横移動の空中での加速度)はAir Mobility、横移動速度のブレーキ力(減速度)はAir Stop Mobility、
空中ジャンプ時に得られる最大の横移動速度はAir Stop Mobilityのすぐ下の項目(0x04C)

* 急降下 → Fastfall Terminal Velocity(急降下した時の最大落下速度)

* Downwards Gravity
* Full Gravity
この2つが何を指してるが微妙にわからないのでまとめて
Gravity(落下時の加速度)・Fastfall Gravity(急降下時の落下加速度)

* Ground to air momentum
ごめん、これだけわからない…

長いので一旦きります
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:14:32 ID:BdSolyVZ
>>706
ボイスのランダム化は可能
EventはIf(000A0200)、Requirementを2Bにして、たとえばこんな感じで
アイクのカウンターのボイスに「させん!」「そこ!」を加えてランダムにする場合
If 2B: 3
Sound Effect: 95A
Else: If 2B: 2
Sound Effect: 95B
Else:
Sound Effect: 95D
End If:

最初の2Bの後の数字はSEの数、次の2Bの後の数字はその数から1を引いた物、…
ちなみに 「If 2B: 1」は、最後のElseがその役割を果たしているので入れなくていい

>>708
ISOの中に入ってるので、WiiScrubberでISOの中身覗けば見つかる

>>709
その前にフリーズあるいは「部屋の接続が〜」って出て続かないと思うけど

>>710
SFXはあるらしいけどGFXはまだその方法が見つかってないと思う
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:25:37 ID:oIGDs1YY
何者なんだ…
よかったらwikiも更新してくれ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:40:39 ID:YTZKV1gR
ソニックの自動追尾みたいなのってどこに命令があるんだろう
再現できたら便利そうなのに
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:21:19 ID:Jt29cyln
>>715
すごすぎw

クッパのNBブレスがあまりにもつまらない技なんで火球放射にしようとしたけど難しいな
とりあえずXの位置ずらしながら連続で攻撃範囲が出るように書いてみたけどまるでうまくいかない
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:22:41 ID:Zf/s4rUH
>>715に惚れた
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:23:28 ID:W6tRLDSg
>>700の感性のままにレアボイスだけ追加されたpac希望
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:28:09 ID:W/WPPzpz
攻撃判定等を可視化できるコードって無いよね?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 01:12:03 ID:lFWNboe3
スーパースコープの弾をエフェクトにして疑似的に判定可視化してる人ならいたよ。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 13:58:23 ID:/z4ys2R2
ピーチ姫を全裸にしてハァハァできるテクスチャハックはまだですか?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:19:00 ID:mzMoj/PF
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:45:41 ID:mzMoj/PF
賢い皆様!どうか私の疑問を解決して下さい!
私の疑問とは≪おきらくで同期ズレしないチートは可能なのか?≫です

brawl+の息抜きに、私はスマブラX正規ディスクにて おきらく乱闘を楽しんでいたのですが...!
....突如、チートと遭遇したのです!
そのチートさん...以下2P は

あきらかにデフォルトの速度とは違っていました....
常に急降下を使うようにしている実力の差、そんなものではありません!
ノーマルのスマブラをやり込み、brawl+にも手を出している私は確実に疑問を感じました..
その2pは一人だけ速い動きで攻撃をどんどん繰り出し一位を獲得したのです

別スレの過去のログで...
~スマブラはキー入力と乱数表だけ取引している~ ≒おきらくでチートすると同期とれない
よって、ノーマルが集まるおきらくでのチートプレイは不可能.そう認識していました.
実際、brawl+でおきらく対戦を 接続テストすると同期ズレにより相手が意味不明に落下を繰り返します1

しかし私は何度か目撃しています...おきらくのズレないチーターを1
別のスレの過去のログではwi-fi対応のワリオマンや暴走するコードの噂もありました....

おきらくチートは同期ズレで正常プレイ不可能であるのに、私が目撃した正常に動くチーター
これが実現したのはどうしてなのか、技術的な解説や憶測でも構いません
誤った認識と安心を修正させて下さい
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:21:54 ID:6UWRKlmf
>>720
SFXにサウンドエフェクト追加して没ボイスの番号指定するだけなんだから自分でやれよw

>>725
知らんがなw
日記帳にでも書いてろよw
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 13:32:34 ID:9YVqmB7V
メタナイトの勝利時のボイスを
「これで私もレア物か…」
に 変更したんだけど、元のボイスもそのままはいっていて声が2重になってしまう。
解決策はありませんか?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 14:13:47 ID:Cr6TBzuH
入れる場所考えりゃ簡単に何とかなるでしょ
いくつかある内のどれかが勝利ボイスなんだから・・・
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:26:02 ID:GwRDnxgr
>>727
元から入ってるボイス消せばええやん
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:20:59 ID:4KVsgAM8
>>729
消してます。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:56:15 ID:cyUmR6e4
>>712
音楽変更はモチロン改造ステージやアイテムが雨のように降ってくるコードはおきらくで使えるんだが
この前アイテムのチート使っておきらくやってたら改造ステージに出くわしたしその時も普通に乱闘出来て同期ズレなかったし
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:40:33 ID:GwRDnxgr
>>730
消してます言われても。消せてないから鳴るんでしょーに
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:08:36 ID:CjtcNNxx
>>731
ハハハ...君はとても低い知能ですね!
一部の改造ステージ...&アイテム大量はデフォルトのスマブラディスクに含まれているものです
そのため上記チートの使用を行ったチーターがデフォルトの集り...おきらくへ参加をしても同期ズレは起こることがありません!

私の解消されない疑問とは..デフォルトディスクに含まれてないチートしておりながらおきらくにて同期ズレをせず正常に動くチーターの実現です
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:31:50 ID:4KVsgAM8
>>732
一応消すやり方教えて!
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:44:47 ID:cyUmR6e4
>>733
フレンド同士でやれとしかいいようがないなそれは
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:57:07 ID:GwRDnxgr
>>734
欄選択してリムーブをポチる
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:31:24 ID:4KVsgAM8
>>736
消したあとは、
Sound Effect:361
と入力したらいいだけ?
馬鹿で申し訳ない
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:43:44 ID:GwRDnxgr
>>737
それであってるよバカ!!
要は「このモーション始まる時にサウンドの○番を再生するよ」って命令だから、
元々指定されてる声を消さないと、新たなサウンドと同時再生されちゃう
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:14:28 ID:6CFrUhX1
>>725
ニコニコのルイージの人のおきらく動画の中にワリオマン固定いたなぁ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:25:41 ID:POowyMGM
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=244302
SAヴァージョンアップしてたんだな、知らなかった・・・
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 02:41:30 ID:keFDtPkN
デデデポケトレ読み込めるmodもでたしな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 13:25:25 ID:krlGEF8H
リザルト画面で動けるコードってなかったけ
行動キャンセルじゃなくて
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 13:53:26 ID:+JDWAtDc
>>742
ocarina コード wiki
で多分まとめサイト出る
そこにあったはず
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 14:00:22 ID:nXwCcBHT
>>715
すげーランダムにできた
良く分かるなこういうの。尊敬するわ
俺なんて2Bが何を指してるかからまず分からない。
他のキャラもこうやってボイスのランダム化できるんかな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 16:26:10 ID:hD+E6RLP
>>738
実際にやってみたところ、
、、、やっぱり同時再生だぁーーー!!
アピールをかえても、同時再生しないのに、、、
あきらめるか 。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 16:47:43 ID:hD+E6RLP
カービィのボイスのwave17、
ファルコのボイスのwave38,
マルスのボイスwave37のIDを調べているんだが、わからない。
知っている人はおしえてくれるとうれしい。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 17:21:08 ID:WF1jdfuf

748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 20:30:26 ID:8KIJu6Rg
ふと思いついたんだが、SA使えばアピールに攻撃仕込めるんじゃない?
誰か試した奴いる?
749syu:2009/10/21(水) 20:46:39 ID:3KBfc5IW
アピールのmainを変えると攻撃仕込めます。
でもアピールは左を向いている時と
左を向いてる時の2つに分けられているので少し面倒でした。
750syu:2009/10/21(水) 20:49:43 ID:3KBfc5IW
左と右の2つでした。
間違いました。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 01:42:06 ID:u/eI+sSG
おきらくだとキチガイな動きで反映されるから馴れ合い部屋に入ってやつらを謎の恐怖に陥れるのが最高に楽しい
潰しよりも早く抜けてってくれたのにワロタww
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 15:40:19 ID:kqx+8t8i
>>751
回線切って首吊って死ね
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:40:23 ID:N+lIGKQd
>>751
さっさとBANされろ。屑が
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:57:14 ID:SyOD+698

755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:52:50 ID:w2SW+2Wy
>>751
BANされて死んでしまえ!
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 20:45:19 ID:UYgZdmmn
たしかホストがチーターだったら他のやつにも反映させられるんだっけ?

てかおきらくチーターって簡単にhack出来るようになったからだよな
便利なものとか出ないでトワプリ所持者だけができるままでよかったのに
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 21:12:04 ID:fEPT/68r
>>756
いずれBANされるんだから放っておけ
どうせチーターがいなくてもリンチ馴れ合い厨しかいないんだから
普通にやりたかったらフレンドやれってこった
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 22:32:45 ID:nThGFr2V
つーか、チートしてる側も相手の行動がまともに見えない(勝手に死んだりする)から
馴れ合い部屋かガチ部屋かの区別つかないんじゃ…
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:01:37 ID:u/eI+sSG
つか別にワリオマンとかチートつかってるわけじゃなくタミフルのごとく死んだり攻撃したりしてるだけなんだけどな・・・
何戦かしてると部屋解散されるよ、馴れ合いも怖がって
基本的に開幕ですぐに相手に攻撃してるとガチ部屋だって判断できるからそういうところはコマ抜けしてる
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 00:22:38 ID:sI1UBGBn
>>759
だから早く回線切手首吊って死ねって
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 11:33:21 ID:WOoAa/2B
アピールに攻撃判定付けまくったら、ステージ選択画面にいくところで
フリーズするようになった。B+のPACは普通に読み込んでくれるんだけど
テキトーな記述書いてると読まないってことあるの?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 15:12:00 ID:FkyRVcZ+
スマブラxのテクスチャハックスレ堕ちたけどまた立てたりはしないのか?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 16:11:15 ID:WOoAa/2B
>>762
立てちゃった
何かダメなとこあったら立て直して
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 01:41:39 ID:q6Ynqw8i
Balancedとか言うバージョンあるけどあれはbrawl+とはどう違うん?
詳しく知ってる人いない?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 11:07:51 ID:9Q05D4yX
リンクの空中下攻撃にメテオをつけたいんですが、、、
もしかして、無理?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 11:47:36 ID:lffdw8nD
>>765
下のほう当てないと上とんでっちゃうよ
あと、この話題はB+スレのほうが良いかもね
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 11:54:47 ID:+Mrdf0WV
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 13:15:15 ID:9Q05D4yX
>>766
下のほう当てないと上とんでっちゃうよ って
どういう意味?
769 ◆/CT/DS/yd6 :2009/10/24(土) 13:18:09 ID:j6au0Dau
>>765
可能
Directionの値を10Eにすりゃあ出来る



ところで、トゥーン弄ってこどもリンク仕様にしてるんだがなかなか難しいな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 14:22:27 ID:9Q05D4yX
>>769
返答感謝!
でも、Directionの値ってどうやってかえるの?
Modifyをえらんでも、directionの項目がないんですが。。。
DamageやFlagsなどはある。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 15:19:06 ID:JKnPop4m
>>715の通りに音声のランダム化を図ったが何処にIf 2B: 3〜を入れるのか分からなくなった
772 ◆/CT/DS/yd6 :2009/10/24(土) 18:23:22 ID:j6au0Dau
>>770
えーと、技の性能の値を示してるやつ。Offensive Collisionにある
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 18:58:05 ID:lzna+o8C
>>772
初心者なので、ひとつひとつおねがいします。
Offensive Collisionをクリック
、、、次は?
774 ◆/CT/DS/yd6 :2009/10/24(土) 19:09:02 ID:j6au0Dau
あーPSAでの表記はTrajectoryだった
それクリックして10Eに書き換えで保存すれば後は終わり
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 19:21:15 ID:lzna+o8C
>>774
親切にありがとう!!
愛してるぜ!(キモ

あと、もうひとつ、トゥーンリンクみたいに
急降下の効果ってつけれますか?
776 ◆/CT/DS/yd6 :2009/10/24(土) 20:46:28 ID:j6au0Dau
それはwikiにのってる
Move Characterの項目見てくだし

てか基本は自分であれこれ調べて判らなかったら質問しようぜ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:09:28 ID:lzna+o8C
>>776
もちろんあれこれ調べてから、質問しています、はい。
けど、急降下ってメテオと違って難しいかも
トゥーンリンクのをそのままコピペしたらやっぱりだめなの?
キャラ選んだらフリーズした。
778 ◆/CT/DS/yd6 :2009/10/24(土) 21:48:03 ID:j6au0Dau
全部コピーするのは流石に不具合があると思うから、「0E080400」の部分だけコピーして貼り付けるといい
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:59:47 ID:4NeenlPQ
あれこれ調べてたら普通メテオの設定の仕方くらいわかるけどな。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:32:03 ID:lffdw8nD
すまん>>766の発言は勘違いしてた・・・
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:32:34 ID:+Mrdf0WV
http://elitesmashhackers.wordpress.com/2009/10/24/a-very-important-thing-to-tell-you/#more-9244
海外SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 01:49:08 ID:uOI7Lrih
>>781
それって全然このスレと関係ない件
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 07:42:55 ID:WPL+Vpn0
誤爆じゃね?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 11:09:04 ID:H4rF/bUl
Blawl+の
Conditional Action Modifier Data
とか、最新版はData更新されてるけどWikiの情報はだいぶ昔ので止まってるね
最新版のコードの効果とかわかる人いる?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 12:17:04 ID:dIu8BKkE
>>778
もちろん0E080400の部分だけコピーしてためしました。
けどやっぱりキャラ選ぶとフリーズ。
やり方がいけないのかな?
それと、返信どうもです。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 16:14:23 ID:J+b3vdLD
>>785
Wiki全部読んでないでしょ。書いてあるよ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:36:14 ID:3aimjOHx
Smash AttacksでPACいじってると、Attributeの値ちょっと変えただけなのに容量が50k以上も増えることがあるのはなんなんだろうなぁ…
そのせいなのか、ゲーム中でPACを読み込んだ瞬間フリーズする
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 19:31:27 ID:GufAvEJm
>>787
その現象、僕もけっこうなる。
容量増えるしフリーズするし、、、
なんでだろ?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:23:58 ID:5mvG2Tah
すげぇよw
俺のWii改造してメニューにホームブリューも残ってんのに故障覚悟で本体更新してまたら故障どころかなんともねぇw
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:46:12 ID:px9HS0Il
PSPにデジモンが無いのが嫌だ
アーカイブよりも新作をやりたい
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 21:20:20 ID:w8A4mS6P
>>790
もうそれは死んだブランドなのだよ…
デジモンアドベンチャー、デジモンワールドの時代はもう来ない
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 00:26:35 ID:lxjz7hhw
>>791
誤爆したらマジレスされてビックリした
でもGC/PS2/XboxでX出てたしまだ希望は・・・
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:34:01 ID:n5S5jk5I
>>788
SmashAttacks v1.3かMod1でやると容量が増えるケースが多いかも
SmashAttacks v0.2だと増えることはなかったし

一度容量増やしちゃったら一から作り直すしかないだろうね
全部PSA直すの大変だった

ちなみに、ピーチの没ボイスが他のキャラに比べてやけに多く見つかったのでリストアップ
5C3:「Yeah!」
5C4:「Yeah!」の別バージョン
5C5:「フフン?」英語でどう表記するのかわからなかった…
5C6:「Wheeeee!」
5C7:「ン〜」
794べろ:2009/11/01(日) 21:29:44 ID:gxhjg9u/
kenta氏のブログでFile Patch Code v4.0 Betaが
リリースされていることが伝えられていました。
不完全らしいですが早速、変換にかかります!
正式版が出たときも少しいじれば簡単でしょうし…
最近暇だったんだよな…
795べろ:2009/11/01(日) 21:41:39 ID:gxhjg9u/
連投すみません。
コードを見たらあまりにも追加分が多いのと僕自身がテスト期間なので
しばらく完成は難しいです。
作業が進行したら報告します。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 01:11:20 ID:rwgWrGRt
>>794-795
頼んだ!
しかしエフェクト音置き換えか。案外面白いかもな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 13:06:40 ID:rwgWrGRt
ポートタウンエアロダイブのマシンのふっとばし下げることできない?
マシン消去でもいいんだが
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 17:34:39 ID:UaxjDRHN
>>795
ファイトです!
799べろ:2009/11/04(水) 22:54:54 ID:2Qq8z8SA
申し訳ない

勉強関係で都合がどうしてもつかなくなりました
正式版がでてもおそらく時間がないと思います
すみませんが変換はほかの人に頼んでもらいたいと思います
>>798
すみません
800べろ:2009/11/04(水) 22:57:07 ID:2Qq8z8SA
>>796さんもでした
すみません
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 02:56:11 ID:ShA6PF44
そんな誤まることではないよ
勉強がんばれぇい
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 10:40:46 ID:a+roRufQ
>>801
お前が誤ってどうする
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 13:47:44 ID:J/7HtLhp
どなたかミュージックハックをする方法を教えて下さいませ。
ミュージックハックのやり方が載ってあるWikiを拝見させて頂いてもチンプンカンプンなのです…
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 13:49:32 ID:J/7HtLhp
やっぱいい諦める。スマンナ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 16:51:16 ID:J/7HtLhp
いややっぱり教えて下さいませ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 11:34:28 ID:vEuXyEu6
あんな簡単な作業をWiki見てもできないんじゃやめといた方が良いと思う
807名無し:2009/11/06(金) 23:04:05 ID:4OfjSrvU
>>793
没ボイス発見報告は非常に有難い。GJ!
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 14:44:47 ID:FMki+tc/
キガクッパでWi-Fiが出来るって本当なの?
試したけど繋がらなかったよ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 20:17:15 ID:FxMJL/VS
>>808
嘘を嘘と(ry
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:39:58 ID:gy7mMFbE
>>808
ホストから帰ってきたキャラを使う仕組みなんで、ホスト側ならできちゃうんです
ttp://www.youtube.com/watch?v=hGNkqCeR6zg
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:48:52 ID:mogGkKTX
>>808
出来たらなんだってんだ?ん?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 22:08:47 ID:Zgtq/cEB
Wikiのミュージックハックのところ見てやってみてるんだが、
http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/20.html
でダウンロードしたファイルの中にBCSM-GUI.exeが見当たらない・・・

BCSM-GUI RSBJ化.exeはあるからそれを開こうとすると
「ファイルがオープンできません」
って出るのだがどうすればいいか分かる方はいますか?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:02:49 ID:FMki+tc/
>>810
お返事ありがとうございます。

おきらくでは出来ないの?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:33:10 ID:lxGOtTbi
ちゃんと読めば入ってない事ぐらいわかるだろ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:34:47 ID:zBH4IhYb
>>812
Wikiにあるのは「BGSM-GUIが自動で生成するフォルダの名前を変えるツール」が入ってるだけで本体は入ってない
BGSM-GUIは他のサイトから自分で探すべし
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 12:41:58 ID:jZL1P5Es
SAで作ったオリキャラまとめとかないのかな?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 14:09:15 ID:Y1vTP9RV
>>815
ありがとう
見つかった
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 14:11:25 ID:jbpXM/i6
規制解除きた

>>813
日本語読めないのかよ。答え書いてくれてるだろ

>>816
StackSmashか何かにあった気が。後でURL貼るよ
まぁ俺TUEEEEの微妙品ばかりなんだけども
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 18:29:00 ID:jbpXM/i6
820803:2009/11/08(日) 23:17:29 ID:f7rWvLNb
できた。けどできない
一通り進めるとこまで進めたつもりなんだが
ループの設定きめてないのがダメなのか、2分半もある曲をループ設定無視して再生できるわけないか
ていうかべろ氏のファイルパッチなんたら351があればいそハックしなくてもエスディーからミュージックハックできるんだよな?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 23:22:40 ID:kHOskA3c
いいから死ね
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:03:17 ID:xM/WEOJC
>>820
ループ設定すればいいじゃんバカなの
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:10:58 ID:RGp3koW4
>>821
おやおや?ネチケットがなっていませんね。かなり
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:44:46 ID:/0p+lGgl
亜空のステージで対戦できるようになったことが
まだこっちに伝わってないようなので、YouTubeの動画を上げときますね

http://www.youtube.com/watch?v=ANsoBQ-_U7A(ダミーのクッパと戦うステージ)
http://www.youtube.com/watch?v=SSoey5UEDx4(タブーのステージ)
825820:2009/11/09(月) 20:03:24 ID:RGp3koW4
フューチャーズ!皆さんミュージックハックできたぜ
どうやらつまらないミスで時間を食っていたようだ。そこを改善したらあっさり成功したぜ
やったぜ!ついに念願のとある星で千の風になってを流すという夢が叶えられたぜ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:02:58 ID:DCUmh3nr
>>824
凄いな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:23:10 ID:UyvO/pC7
>>824
SUGEEEE
どうやんだこれ
外人凄いな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 01:17:24 ID:9Oz7Sgmr
>>824
んでどうやって使うんだい?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 02:25:12 ID:ohxSgspf
この前その亜空やろうとしたんだが見事にフリーズしたわ
ステージのpacにそいつからef_○○とかModel?r?Dataとかを差し替えるらしいんだが
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 09:31:41 ID:9Oz7Sgmr
>>829
スマボでやるってことか?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 10:40:37 ID:Tcxcg+q6
そうそうスマボで
翻訳サイト使ったからどこかで間違えたのかもしれない

Here's the easy way how.
1. Open two instances of BrawlBox
2. Open the SSE stage you want to play on in one.
3. Open a Brawl Stage you want to replace in the other.(I normally use Wifi Waiting Room)
4. Export the following files from the SSE Stage. ModelData[0], ModelData[100],TextureData[0], SceneData[0], ef_*.pac,Type1[2], Type1[10]
5. Replace the related files with the ones from the SSE stage.
6. Make sure all .pacs are compressed the same way they were originally. effect .pacs in adventure stages aren't compressed, but they are in stages.
7. Save file on your SD card.

Downloads
All at ttp://blog.dantarion.com/sse-stage-downloads/
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 10:41:49 ID:9Oz7Sgmr
とりあえずyoutubeのダウンロードリンクからPAC落としてやってみた
トレーニングルームと神殿名のPACだったからそのままSDにぶちこんでみた
結果ステージ選んで読み込むとフリーズ
外人はこれでやれてるのかね?
もしかしてISOハック専用なのか、はたまたコードパッチ4.0が必要なのか・・・
誰かわからない?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:16:52 ID:Tcxcg+q6
http://ux.getuploader.com/black1/download/12/STGONLINETRAINING.pac
書いてあるとおりならこれで出来るはずなんだけど・・・なんでだ
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=254125
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:07:46 ID:9Oz7Sgmr
>>833
試してみたけどやっぱダメだった
何かそのスマボの日付見て嫌な予感がするんだが
ファイルパッチコード4.0が公開されたのが10月29日
んで亜空ステージの置き換えのページが31日…
モデルデータを置き換えるだけだったらスマボ使ったことあれば
誰でも思いつくことだけど、今まで成功例はなかった
そしてファイルパッチ4.0のコード説明
First order of business; congrats to Kryal for starting a new wave of Brawl hacks with his utility, Brawl Box.
やっぱこれ4.0が必要なのでは?

何が言いたいかというとべろ神帰ってきてくれー!
kenta神も忙しそうだしなあ・・・
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:32:59 ID:Tcxcg+q6
いま思い出したんだがどこかでSSEなんちゃらってコードを見たような気がする
もしかするとそのコードも要るのかも
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:36:02 ID:9Oz7Sgmr
>>835
これかな?pacと共に入ってた
Stage Replacement Code
* C298D528 00000003
* 2C060031 40820008
* 38C00005 60000000
* 90DD08C0 00000000
* C26DCEE0 00000003
* A37A0022 2C1B0008
* 40820008 3B600037
* 60000000 00000000

837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:49:01 ID:Tcxcg+q6
そのコードでオンラインステージ選択するのかも
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:05:30 ID:9Oz7Sgmr
>>836のコードを無変換で試してみたけどやっぱりフリーズw
ちなみに入ってたコードはこれ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/53618
パスはsmash
ファイルパッチとステージリプレイスメントコードが無いとダメっぽい
ファイルパッチは最新版じゃなくてもいいのかな?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:21:08 ID:9Oz7Sgmr
コード見比べてみたけどファイルパッチコードは4.0ベータではなく昔のっぽい
変な構成のコード郡使ってるから他の人も試してみてくれ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 17:16:55 ID:9zJ4m5KF
はたしてステージリプレイスメント変換してくれる神は出るのか
つーか本当にそのコードで動くんかな
841べろ:2009/11/10(火) 19:12:48 ID:iG10RUUd
明日は学校が早く終わるんで変換作業にトライしようかな
C2コードだったらあっさり変換できるんで
File Patch Codeの方はなかなか厳しいものがありますが…
音楽が混ざったりする問題も変換ミスの可能性があるんでその辺の調査も必要ですし…
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:41:41 ID:mHsbVnqi
>>841
ぜひ変換してくれるとありがたい。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:14:47 ID:r9gXgO1E
>>841
ファイトオオオ!!!!
がんばって!!!
844べろ:2009/11/10(火) 21:20:45 ID:iG10RUUd
変換すると言った矢先、すでに変換されていました!
ReisさんのDX Gamesの投稿に日本版のコードが載っていました。
残りはFile Patch Codeのみですね…
よし!やるか!(都合が急変したらごめんなさい)
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:27:37 ID:9Oz7Sgmr
>>844
帰ってきたら市橋も捕まってるし急展開だな
ファイルパッチはべろ神だけが頼りだわ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:59:20 ID:9Oz7Sgmr
DXGamesのコード試しますた
フリーズしますた
入れたコードはB+のコードとDXGamesのSRコード
B+にデフォで入ってる大滝登りがオンライントレーニングになるコードとが邪魔してんのかと思ったけど
神殿を変更したPACもフリーズだったから違うかなあ。
新コード変換ミスなのか、はたまた何か他にコードが必要なのか
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:24:46 ID:9zJ4m5KF
ステージリプレイスメントじゃないっぽいぞ!
スマボ見てたら
you will need Dantarion's Clone Stage engine code
って書いてあって、Dantarionのスレ探したら
http://www.smashboards.com/showpost.php?p=8772625&postcount=1
があった。ここに書かれてるコード二つ
Alternate Stage Loader v1.1 [Dantarion, Almas]
Alternate Stage Loader Data v1.1
で確定っぽい。この二つが変換されれば亜空ステージ動作するみたいだ
848べろ:2009/11/10(火) 22:31:45 ID:iG10RUUd
ハイ、そのコードはkentaさんが変換済みです。
しかし、急に盛り上がってきましたね
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:44:28 ID:9zJ4m5KF
>>848
今見てきたけどテストコード置き場にあったコードとは違うっぽいぜよ
KENTA神が変換したのはAlmasの作ったAlternate File Loader
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=250370
で、今回の亜空間ハックに必要なのはAlmasのAlternate File Loaderを元に
Dantarionが作った>>847のAlternate stage Loader1.1コードみたいだ

盛り上がってきたねぇ
また2ちゃん大規制あったみたいだけどもw
850べろ:2009/11/10(火) 22:58:00 ID:iG10RUUd
>>849
素早い反応、ありがとうございます
じゃあ、予定通りのコードを変換しますね(Altanative Stage Loaderとデータ、
Stage Replacement Code、File Patch Code)
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 23:03:19 ID:9zJ4m5KF
>>850
頼りっぱなしですまんね。期待してる
KENTA神のコード使えば通常ステージとテクスチャーハックステージ両方使える
ようになるんだな。こっちも何気に凄いわ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 00:44:14 ID:IyZmmc2V
判定可視化が割りと凄い。
これ日本人が作ったの?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 00:56:24 ID:f4F3kIKz
判定可視化きてたのか。凄いな
854べろ:2009/11/11(水) 17:42:14 ID:s5idYYMo
File Patch Codeのほうは
少々個人的な問題で今日はできませんでしたがAltanate Stage Lorder の方は一個変換しました
先頭の左側をC23F9ED4に変えてみてください。
テストしていないので不具合があるかもしれません
データの方はまださわっていません。
次変換できるのは金曜日です
待ってくれている方はもう少し辛抱を…(どれくらいかかるかはわかりませんが)
855べろ:2009/11/11(水) 18:09:59 ID:s5idYYMo
コードタイプの勉強不足でまだ何カ所か未変換が残っています。
フリーズすると思うので使用しないでください
ほんとに、作業が非効率的ですみません
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 18:49:12 ID:nlOqu9RT
>>855
お疲れさま
待ってるぜよ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 17:47:06 ID:W8TuS2qX
Altanate Stage Lorderで亜空ステージ作動できた人いる?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 21:02:44 ID:703NCian
>>857
まだ試した人がいないのかと
やってみて
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 03:01:14 ID:NOG61v+K
Brawl+の事で質問なんだけど・・・・・
新しいバージョンの日本版 Brawl+ 5.0 RC1を試したら
どうやら大滝のぼりがオンラインステージになっている。
ステージ変更をしたいので変更コードをしたのだが効かない。

コードは一通りKENTA氏のコードで
・ステージ変更
・ボタンを押すとステージ変更
を試したんだが効果はなかった。

他にステージ変更のコードや手段があれば教えて頂きたい。
皆さんが嫌いかもしれないBrawl+の質問で長文失礼した。
860べろ:2009/11/14(土) 06:39:15 ID:SfGmz6MP
またまた作業が遅くて金曜日には変換できませんでした。
すみません、月曜まで待ってください
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 08:04:31 ID:1amHE0bz
>>860
いつまでも待つわ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 08:55:18 ID:BByXusoK
>>860
OK!
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 13:55:11 ID:qjSsWPnY
亜空ステージはWiFiフレンドでも使えるんかなあ
http://www.youtube.com/watch?v=lMXBwpjshn4
の動画だとフレーム数でランダム選択されてるみたいだが・・・
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 18:56:09 ID:dgqv5K/z
>>860
その謙虚な姿勢が好きだ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 22:42:34 ID:n9zeJm+v
それコマンド選択でしょ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 12:04:16 ID:RNR4cIzO
PSAのことなんだけど、ネスの下スマと上スマのヨーヨーを消したいんですが
どうすればできますか?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 15:38:35 ID:AVg2al9g
>>866
キャラ固有のArticle出す命令をデリートしちゃえばいいんじゃない?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 22:31:32 ID:UC8adDiJ
オートシールドのコードって既出ですか? 
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 00:30:42 ID:uIJj8K0h
オートシールド・・・だと・・・?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 05:06:10 ID:thnP2M7d
シールドブレイクの嵐ですねわかります
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 08:59:58 ID:d0njGvhd
>>867
ありがとう
できた!
872べろ:2009/11/16(月) 09:35:17 ID:CelBOCIX
第一回経過報告です。
前回僕が一行目を変更するように書きましたが、
どうやらそれだけでコードは動作しそうです。
データのほうには変換する部分がないのでそのままでよさそうです。
引き続き、ほかのコードを変換します。
873べろ:2009/11/16(月) 09:41:03 ID:CelBOCIX
ステージリプレイスメントです。
作った人がわからないのでクレジットは書きません。

C298D068 00000003
2C060031 40820008
38C00005 60000000
90DD08C0 00000000
C26DCA24 00000003
A37A0022 2C1B0008
40820008 3B600037
60000000 00000000
874べろ:2009/11/16(月) 09:51:06 ID:CelBOCIX
三回目の報告です。
File Patch Codeは原因不明のフリーズに襲われ、
US版でも動作しませんでした。ひとまず、このコードは正式版まで待ってみようと思います。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 13:28:22 ID:0hC4IVaY
良い仕事おつ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 14:09:00 ID:jwHM+3qZ
ありがてえ
でも使い方がわからん。LLLLとDATAの欄に何入れれば良いかもわからんし・・・
StageReplacementも同時に入れるんかな?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 14:11:24 ID:jwHM+3qZ
すまん思いっきり下に解説書いてあるね
ちょっと試行錯誤してみるか
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 15:11:50 ID:jwHM+3qZ
うはwダメだ。ソフト起動しなかった
うまくコード読めなかったっぽい。多分というかほぼ確実にDataの設定ミスなんだけど
誰かできた?
879べろ:2009/11/16(月) 16:43:22 ID:CelBOCIX
すみません、僕も使い方、よくわからないw
変換ミスはないんだと思うんですけど、起動しようとするとException
が起こりますね(僕だけ?)
stage replacementのほうはFile Patch Codeと併用するとフリーズしました。
単体での動作はwi-fiの待合室になるだけのようでした。
今日以降はまた、忙しいので修正とかは少し難しくなります。
僕も少し、動作報告の様子を見たいと思います。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 17:03:40 ID:4I8jqHow
SA1.3のMod1でデデデいじってみたんだけど、フリーズしてしまった。
もしかしてこれって開けるだけでoffsetアドレスが変わるような編集には対応してない?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 17:24:49 ID:jwHM+3qZ
>>879
http://www.smashboards.com/showpost.php?p=8772625&postcount=1
俺はBB = number of replacement stages with button activators (Max 26 _A-_Z)
以降が何か良くわからなくて失敗してるっぽいんだよなあ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 17:53:03 ID:otTNsd3/
WiFi待機室を新豚に変えたんですが
しばらくすると5、4、3、2、1TIMEUPっという音声がしてフリーズします
なんででしょうか?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 21:30:34 ID:nVftqEPE

ttp://www.youtube.com/watch?v=KCEGaSy4jIU
もうあっちじゃ亜空ステージのテクスチャハックまで進んでいるようだね
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 23:38:35 ID:xqv2qA6Z
ベロ氏は前世有能な警察犬として人間に仕えていた…

ベロ、ゴー!オンオン!!フゴォー!!
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 23:49:14 ID:N7IKCd7/
>>879>>881
コード自体はできてるんだから後すぐなのにな。ここの住人は試そうと思わないのかな
リンク先も見ないで放置とか多そう

>>883
そりゃ置き換えりゃ良い訳だし他のステージのテクスチャーハックと同じでしょ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 13:37:03 ID:/gfoDw7O
>>885
試したいけどDataが同じくわからん・・・
英語出来る奴いないのかい
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 15:07:13 ID:32QxWOs/
Stage ASCII Dataは変換しなくても平気なの?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 15:57:37 ID:32QxWOs/
オルタネイトはテクスチャ複数適応ができるだけで亜空ステージの起動には必須じゃないな。
オンライン待機の中身を亜空ステージに入れ換えて、オンライン待機を読み込ませることでロードさせてる。
だから考えるべきはテクスチャ側のこと。多分日本版と海外版だと亜空テクスチャの設定が微妙に違うんじゃないか?
889べろ:2009/11/17(火) 17:58:40 ID:mgWFyZIZ
>>888
じゃあ、僕がUS版とJP版の比較をしてみましょうかね
データ構造とかが違っていればそれなりに方法があるのかも
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 19:42:00 ID:/gfoDw7O
>>888
やっぱそうなんかね。スマボでちょっと入れ替えてみたんだが上手くいかないんだよな
海外版のステージ色変えパックは上手くいくのに。
ISOで差し替えた場合は起動するのだろうか

>>889
USA版持ってるのか。頼むわ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 19:47:06 ID:Vmgtaf2y
キーコンフィグで、一つのボタンに空キャン割り当て出来る、チートコード下さい
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 19:49:56 ID:8I1+W+9J
スマボで中身丸々差し替えるのってできないよね?
海外版のが使えないのと、海外ではオンラインルームばかり変換してるのは何故だろう
オンラインルームは成功しやすいのか?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 20:28:48 ID:RaliptFZ
リプレイ保存で名前も残せるとかあります?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 21:38:08 ID:8I1+W+9J
>>893
Wiki見れ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 21:57:16 ID:RaliptFZ
>>894
見る前に書き込んでしまいました 申し訳ありませんでした
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 23:13:37 ID:8I1+W+9J
スマボで差し替えしてみようと思ったけどやりかたがわからねぇ
明日講義サボってやってみようと思うんだけども
亜空と元ステージ両方を日本のISOから抜きだしたファイル使えば良いんかな?
誰かやったことある人いるんだろうか。何でこういう時に海外のpac動作しないんだろなあ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 04:29:04 ID:CH1VWWvM
おきらくで相手の名前かFCを表示させることってできないかな?
できればリンチも減ると思うんだけど
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 15:58:38 ID:9i8zTaFG
亜空ステージハックのやり方(>>831の訳)
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=238861
まず↑からBlawlBox(以下ブロボ)をダウンロードして解凍しておく
SmashBox0.57(通称スマボ)では作業できないので気をつけて

1、BlawlBoxを2つ開く
2、遊びたい亜空ステージ(海外ではSSEステージ?)をブロボで開く
3、もう片方のブロボで置き換えたいステージを開く(オンライントレーニングルームが良いらしい)
4、亜空ステージ内のデータをダブルクリックしたりして以下のステージ構成ファイルを探す
ModelData[0] ModelData[100] TextureData[0]
SceneData[0] ef_(ステージ名前).pac Type1[2] Type1[10]
右クリック押してExportを選び全て抜き出しておく
5、置き換えるステージ内のファイルを↑のファイル郡に置き換える(右クリック⇒Replace)
6、左上のFileからSaveを押せば完了。Save asで別ファイルとして保存もできる
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 16:13:01 ID:9i8zTaFG
ざっくり書いたけど間違ってるかもしれない
もっと詳しく書いてあるところないかなあ・・・
ステージのファイル抜き出すにはWiiScrubberってやつが必要
ググればすぐ出てくるし使い方も簡単。右クリックからExport選ぶだけでステージのファイル出せる

ちなみにステージのファイルはやっぱ日本と海外じゃ若干違うかもしんない
Itm・・・Genってファイルが違う気がする。JP版はJP版でやらないと多分ダメだなあ
海外版も一部差し替えればなんとかなるかもしれんけど
海外版のPAC集は
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=254125
http://blog.dantarion.com/sse-stage-downloads/
ここからダウンロードして見比べてみればどうやってやるか解りやすいかもね!

テクスチャーハックスレにも張って協力してもらって
人海戦術的に解決したいんだけどマルチまたはWiki記載していい?
900べろ:2009/11/18(水) 16:24:33 ID:SVjEuB+0
結果を報告します。
US版のSTGONLINETRAINING.PACとJP版のものとでハッシュ値が一致しました。
もちろんデータ構造もまったく同一でした。
さて、ますます困りましたね…外国版のものを流用しても動かないということは、
コードのほうの問題でしょうか…
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 16:32:20 ID:D44FgkUI
>>898
ファイルやフォルダの圧縮形式の変更が抜けていますよ

>>900
動くものもあったのでそれを調べてみれば原因は分かるかもしれません
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 16:36:50 ID:9i8zTaFG
ごめん>>898に追加。SmashBox0.57もあった方がいいかもしんない
ブロボだとMiscデータで表示されるファイルがスマボだとType1[2]みたいに表示される

>>900
マジでwwww
海外のタブーステージとJPのオンライントレーニング見比べたら
ItmMelee001Genが名前違ったからこれかと思ったんだけども・・・
そこリネームしたらいつものビーっていうフリーズ音ではなくなったんだよな
903べろ:2009/11/18(水) 16:36:52 ID:SVjEuB+0
>>900
どのステージが動いたんですか?

スレ違いですが、Geckoの調子が悪くてExceptionばかり起きるんですけど…
対処法が載っているところを知りませんか?
904べろ:2009/11/18(水) 16:38:38 ID:SVjEuB+0
>>901でしたね
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 16:53:40 ID:9i8zTaFG
>>901
あれ・・・まだ何かあったのか
6. Make sure all .pacs are compressed the same way they were originally. effect .pacs in adventure stages aren't compressed, but they are in stages.
これ?俺の英語力じゃわからないや・・・
どうすればいい?

動くPacも教えてもらえるとありがたい
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 18:20:39 ID:J9apS/j+
何か上手くいかない流れ?他にも差し替えるのあるんだろうか…
成功したpacってのも気になる
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 22:33:29 ID:D44FgkUI
>>905
ファイルやフォルダのCompressionの値をオリジナルのものにあわせないといけないですよ
ただ単に変更しただけではNoneになっていると思うのでLZ77等のオリジナルの圧縮形式にあわせてください

>>903
終点を変更したマスターハンドが倒れているPACが使えたのですが
ファイルを消してしまったのでまた探してきます・・・
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 22:47:21 ID:D44FgkUI
>>907
http://www.smashboards.com/showpost.php?p=8736914&postcount=203
すぐ見つかりました
これの一つ目のものが正常に動作します

>>903
BootMiiの設定でWiiメニューを開かずにHomeberwCannelを開いて
なおかつすぐにGeckoOSを起動するとなりやすいように感じます
なので一番良いのはWiiメニューを開いてからGeckoOSを起動した方がいいと思います
909べろ:2009/11/18(水) 23:52:39 ID:SVjEuB+0
>>908
ありがたいです、実際Bootmiiから直接起動していました
ステージの方はそこまでわかればもう少しのような気がしますね
明日そのステージも試そうかな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 00:57:07 ID:bHpfZ6dh
>>908
マジで動くじゃんこれ。終点のファイルだから?
オンライントレーニングはダメなのかな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 01:21:29 ID:TA8TGNSW
つまりJPでも使えるステージのUSpacならうまく変換すればいける…?
そういうわけでもないのだろうか。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 07:21:11 ID:xm0qVKMP
オイまだ変換出来てねーのかよ遅ぇんだよカスが
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 09:54:34 ID:Y/+U9fuN
>>912
スレちゃんと読めよw
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 10:39:05 ID:NnNDGni4
>>912「やっちまった・・・」
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 11:37:38 ID:bHpfZ6dh
http://opensa.dantarion.com/disc/
亜空ステージとかのオリジナルのPACが置いてある
でも多分海外版だけども
916名無し:2009/11/19(木) 18:48:39 ID:D7xhJrLx
おっとぉ!
終点のマスターハンド以外にも動作確認
神殿のパンプキンヒルも動作したぞ。
http://kc-mm.com/?p=1742
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 18:59:47 ID:x4JFLruc
http://www.youtube.com/watch?v=GgF3Fev0O-w
http://www.youtube.com/watch?v=lMXBwpjshn4

流れにちょっと乗れないので、
役に立つかはわからないけど、参考に海外で動作済みのステージだけ載せとこう
こういうやくもののない亜空ステージは全部動作してくれそう

※今の流れに関係ないけどSAのガノンの Article:6 は剣で確定
918べろ:2009/11/19(木) 19:20:03 ID:xWrKOxo7
うーん、未だに待合室のステージが動かない理由がわからない
>>899さんの言うように人海戦術を使って仕組みを調べるのも有効だと思います
問題がなければ僕が協力を呼びかけましょうか?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 20:22:33 ID:Y/+U9fuN
>>916
乙。もっと良いステージが動けばいいのになあ

>>917
ってことはいつか誰か言ってた剣ガノンもやれるんかな?

>>918
トレーニングルームひとつも動作してないのが気になるね
Pac次第ではBEEEEEEEEEEEEEEEP鳴らずにフリーズすんのもあるな
週末だし人海戦術には賛成だけどちょっと練ってからの方が良い気がする
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22:36:48 ID:x4JFLruc
>>919
EntryL・EntryRにGenerate Article:6を入れればガノンが剣を持った状態で対戦できる
あとは自分で判定つければ剣ガノンはできるはず
海外産の剣ガノンがちょっと微妙だから自分で作り直したいけど、時期が時期だからなぁ…

亜空ステージについてはどういう状況かまだ理解し切れてないのでノータッチで…
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 22:41:00 ID:TA8TGNSW
いくつか海外パック使って神殿と入れ換えてみたけど、どれもフリーズするなぁ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 23:22:47 ID:TA8TGNSW
パンプキンと同じ320001で神殿試してみたら成功したー。
ちなみにオンライントレーニングはフリーズ…。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 12:12:28 ID:/RX7nEFC
>>922
マジで?
手順教えてもらえると助かる。何を入れ替えたかとか
グリーングリーンズとかとある星みたいな糞ステージ入れ替えたいなあ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15:06:43 ID:T2SUtYpd
特別なことはしてないよー。
Model0,100、MiscData2,10、Texture0、SceneData0を入れ換えただけ。
元々あったefは削除してもしなくても動作した。

海外PACだけで確かめてたけど、やっぱ亜空PACの問題な気がするなぁ。
海外PAC、日本PACを数の力で検証する他なさそう…。

それにしてもフリーズすると色々非効率的だ…。電源つけなおし面倒。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15:26:00 ID:DG5ZqtRA
SDカードだけじゃ亜空ステージできないのな。
タブーステージよりその直前のステージとかない?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15:29:13 ID:FAPiftTJ
>>924
参考までにうpってくれたらありがたい
元にしたステージのMiscデータとかの扱いがわからん。残していいんかな?
フリーズはかなりタルいね。上手くいった時かなり嬉しいが

>>925
何でスレ読まないの?何でマルチするの?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15:54:15 ID:T2SUtYpd
>>926
320001、神殿の元ファイルとそれを弄ったもの。
つまりパンプキンヒルのテクスチャが元に戻っただけなので価値がw
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/253196.zip&key=null

おまけ。
スレにでてた終点が元のマスターハンドが倒れてるpacを弄って真っ黒ステージにしてみたもの。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/56501.pac&key=null

あんまり動作確認してないけど動くはず。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16:49:11 ID:+fDVZ8Dg
http://www.smashboards.com/showpost.php?p=8768850&postcount=645
これとか重要なこと言ってそうです
たぶん同名フォルダでも内容が合致していないといけないっぽいですね
あとef_…フォルダはやはり必要ないようです
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18:00:22 ID:/RX7nEFC
>>920
エントリーに入れてみたけど剣出ない・・・何でだろ

>>926-927
ありがとう。参考にやってみよう
しかしどれが亜空のどのステージなのかわかりにくいなあ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 18:35:56 ID:AmZHl8uQ
>>925
できるよ。
以上。
↓次の方どうぞ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19:09:15 ID:T2SUtYpd
亜空ステージはBrawlScape使うとどれがどれかわかり易いよー。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19:09:19 ID:Q3Vr4rBH
NO THANK YOU !

  /\___/\
/ /    \ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19:41:07 ID:/RX7nEFC
>>931
マジだ。ブロボといいこれといい超簡単便利なものがあるんだなあ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 21:02:57 ID:DG5ZqtRA
>>926>>930
どうも。ググるよりスレ見た方がいいのね;3;
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 21:55:42 ID:czt1hnlN
情報が散乱してて訳分かんねえ
さっさと亜空ステージを出すまでの手順をひとつにまとめてレスしろや べろ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 22:03:22 ID:/RX7nEFC
>>935
だから>>898読めよ
937べろ:2009/11/21(土) 00:02:09 ID:3S3ls/8O
>>935
まだ完璧な動作まで到達していませんが海外での方法は>>898さんが大まかにまとめられました
それ以外にわかっていることは
1.海外版のPACのうち、wi-fi待合室を置き換えたもの以外は一部、動作する
2.wi-fi待合室を置き換えたものは今のところ日本版で動作していない
3.差し替え手順の中のef…フォルダは必要ない
4.海外のステージのデータと日本のステージのデータとでは差異がない。(これは念のためもう一度調べようと思います)
5.現状としては亜空ハックが完全には解明できていない

順番が前後しましたがこんなものでしょうか。
僕の駄文を読むよりレスを見直した方が理解しやすいかもしれませんが…
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 00:34:54 ID:oBDxwdgS
ヤヴァいBrawlScape楽しすぎるwww
ステージ眺めてたらこんな時間になってもた

1つ見つからないんだけど
http://opensa.dantarion.com/sse/junglefield/shot.png
ここって何番?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 11:31:49 ID:Shr+8tKI
ん?まあ日本でも動作してる人いるから
とどのつまりできるってことだね。
こういうのをすぐに公開しても信頼性、正確性が
あまりないから結局薬局少数しか知らないのか。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 12:36:57 ID:88JwTFF5
>>938
080301じゃない?

>>939
亜空ステージはスレをみる限り日本じゃ2種類しか動作確認できてない。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 12:51:33 ID:Shr+8tKI
>>940
日本の人でタブーと戦う前のステージ、
上入力でタブーん所までいく動画あったけど
それ違うよね?ま、海外版でやったんかな。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 18:21:11 ID:Shr+8tKI
>>941
マスハンが倒れてるところだったわ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 23:53:44 ID:oBDxwdgS
データ入れ替えた後にオリジナルデータに圧縮ってのが良くわからないんだけど、どうやる?
入れ替え自体は糞簡単だな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 00:27:41 ID:5YZZhZT+
明日やろうと思っていたけど、なるほど、
6番目だから入れ替えた後かー

exportする前にやるのかと思ってたから
とりあえず良かった・・・。だが
自分は>>898のファイルで見つからないのが
結構あるんだけどどうしてか分からない・・・。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 00:49:16 ID:QiMS8bgN
>>943
>>907にやり方書いてあるよ
分からなければスマボのスレ翻訳した方が良いかと

946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 04:54:29 ID:ZZNjsroa
流れぶった切って悪い

どうやら、最新版出たみたいですね
http://brawlplus.net/brawl-beta-gsh1-officially-out/
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 07:47:30 ID:QKJ6U3XB
>>946から

10 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/11/22(日) 07:22:20.45 ID:XBX81oso
まだ書き込めないのか…

見てる人いたら本スレに書き込んでくれ
↓JP最新版
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56179
ミスの報告と追加・変更されたコードの動作確認を頼む

あと9月19日に更新したB+の
Hitbox Property Mod Data
が動作していなかったorz
すいまえんでした;
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 07:48:12 ID:QKJ6U3XB
ごめんなさい
誤爆でした。申し訳ないです
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 09:05:20 ID:FsxZMda1
とりあえず最新版出たってのは確かなんだな?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 10:20:50 ID:OFynfvnM
とりあえず>>947を落として
codes・fighterフォルダを上書き
stage・systemフォルダをpfフォルダ内に
gameconfig・GSH1jp・GSH1をSD直下に置いてみた

結果:キャラセレ画面がデフォルトに戻ってしまっていて、ステージ選択に進むとフリーズ
配置がどこか間違っていたら指摘してくれ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 10:59:29 ID:QKJ6U3XB
>>950
同じとこでフリーズした
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 14:37:33 ID:yoFkD0w0
>>943
Compressionの値をオリジナルのものにあわせないといけない
⇒Compressionって何?

ただ単に変更しただけではNoneになっている
⇒何が?Noneになっている?

と思うのでLZ77等のオリジナルの圧縮形式にあわせてください
⇒LZ77ググったけど圧縮形式ということしかわからなかった

ってことで置き換えることしかできない俺には無理みたいだ
使えそうな亜空ステージ番号のリストは作ったけど需要あるかな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 14:49:54 ID:FsxZMda1
早く最新版やりたいよママン
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 14:51:08 ID:5YZZhZT+
>>952
詳しくLZ77とかの圧縮形式に関しての知識は
なくてもいいかと。海外でも殆ど知らずにやってるでしょうし。
Noneっていうのは右側に表示されてるあれかと、
今やってないので曖昧な記憶で言ってますが。

亜空のは需要ありそうですね。
どんな風にまとめてあるか見てみたいですw
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 14:58:33 ID:5YZZhZT+
あれ、そうやって完成したファイルが
なんで配られてないんだろう・・・
いや、あるのかな・・・?良く分からないです;3;
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:28:04 ID:QiMS8bgN
>>952
たぶん最大に抜けているのはBrawl Boxでの作業ってことだな
変更しているPACをBrawl BoxでひらいてReplaceしたファイル又はフォルダを選択
右の画面のその他の項目にあるCompressionの値をオリジナルのものにあわせればできる

あとこおいった先駆者がおらずニッチなものは
自分が能動的にならないと事態は好転しないと思うよ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:55:05 ID:yoFkD0w0
>>956
わかった。やってみるよ。確かに色んな人がやらんとどうにもならんな
テクスチャーデータなどを入れ替えたものを、置き換える前のファイルの値と同じにするのか

>>954
テキトーなリストだからもうちょい整理してからにしてみるよ
長いスクロールステージじゃなくて、単発のバトルステージみたいなのを
集めただけだけれども
ちなみに偽サムスステージは280101
リドリーステージは280301
ドンキー輸送艇は300001
ハルバード内部の戦場みたいな配置のステージは330102だった
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 17:21:16 ID:QiMS8bgN
一応遅いけど報告
WiiをヴァージョンアップしてもBootMiiをヴァージョンアップすればHomeberwCannelは復活するし
探せばCIOSの導入する方法もあるし実際それで導入もできたよ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 19:54:46 ID:QKJ6U3XB
>>947に追記
13 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2009/11/22(日) 15:21:09.41 ID:XBX81oso
酷いミスをやらかしたので再うp>>10のやつは消して欲しいorz
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56209
誰かURLを+関連のスレに貼り付けてください;
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 20:36:40 ID:QiMS8bgN
>>959
fighterの中身がフォルダ作成してないから
導入は結構面倒そうだな・・・
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 21:06:40 ID:OFynfvnM
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56235
とりあえず>>959のfighterフォルダ内を小分けした版
stage・systemフォルダ入れるとフリーズするんだったら同梱する必要無くね?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 21:22:32 ID:QiMS8bgN
>>961
サンキュー使わせてもらう

stageとsystemは何やってるかわかれば対応できるかもしれないけど今のところは無理そうだな・・・
stageの中身は亜空ステージだが今のところあまり分かってないから対応できないし
systemの中身もステージ選択時の画像を変更しているんだとは思うが他は何やってるのかわからないし・・・

てかモーションまで変えれるとはすごいな
やろうとしていることはコードを使わずにファイルを入れ替えることによって色々な設定を変えようとしてるのかな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 21:44:14 ID:5YZZhZT+
dataの方はまだ変換されてなくて、
もう一つの方は最初の行の左を入れ替えた
これ↓でいいってことですか?

C23F9ED4 00000020
90C20000 90E20004
91620008 90A2000C
(ry
964>>963:2009/11/22(日) 21:46:22 ID:5YZZhZT+
すみません、そのままでいいって書いてありましたね
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 21:46:41 ID:K9rEAFqk
キャラモーションはブロボで入れ換えたりいじれたりできるようになったからねー。

うーん、いくつか海外パックを元に亜空ステージをつくってみたもののしょっぱなからフリーズで萎えちゃうなあ。
誰か動作テストしてみてくださいなー。
パスはsse http://www1.axfc.net/uploader/N/so/88288.zip
966べろ:2009/11/22(日) 22:16:19 ID:qf60EvtB
最新Brawl+には正式に亜空ステージが含まれているんですね。
systemフォルダ内のcommon5には_enの文字列を含むデータがあったので
日本版のcommon5をいじれば使える気がします。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22:19:36 ID:FsxZMda1
べろktkr!これで勝つる!
明日起きたら亜空ステージも使えるようになった完全版がアップされてますように・・・
968べろ:2009/11/22(日) 22:29:20 ID:qf60EvtB
誰か旧バージョンのFile Patch Codeで亜空ステージを試した人はいませんか?
もし、僕のコード変換のミスだったらそれで動作すると思うんですが…
その場合はみなさんにものすごい迷惑をかけていることになりますが
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 22:43:09 ID:QiMS8bgN
>>968
File Patch Codeはたぶん単純にROMのファイルとSDのファイルを入れ替えてるだけだから
ロードできてるってことは関係ないんじゃないかな?
まあ、やってみないとわからないけど

あと海外のステージで使えるものと使えないものがあったし
そおいったところが原因になっているのかもしれません
970べろ:2009/11/22(日) 23:03:09 ID:qf60EvtB
>>969
それを聞いてほっとしました。また暗中模索を続けようかな
海外で配布しているPACがUS版で動作するか一応試したいと思います。
海外の人がミスをしている可能性は0ではないので…
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:35:00 ID:yoFkD0w0
>>965
わかる。あれは萎える。起動もあまり時間かからないとはいえ手間だしなあ

ブロボでモーション変更ってのは凄いな。アイクマルスリンクのモーション複合の剣ガノンとかできるのか
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:35:45 ID:K9rEAFqk
Alternate Stage Loader Data v1.1が大体理解できたので試してみたけどException


46000010 00000000
44000000 005A7D00
6620LLLL 00000000
DATADATA DATADATA
00000DED FADEDEAD
E0000000 80008000
DATAは1行だけかと思ったけどそんなことはなかった。

例えば神殿に6つのステージデータを対応させてボタン指定するときは多分こんな感じ。

46000010 00000000
44000000 005A7D00
66200007 00000000 <-6620LLLL 00000000
44585348 06000000 <-SSSSSSSS BBRR0000
05000000 00000000 <-JJJJ00II 00000000
09000001 00000000 <-JJJJ00II 00000000
01100002 00000000 <-JJJJ00II 00000000
01200003 00000000 <-JJJJ00II 00000000
01400004 00000000 <-JJJJ00II 00000000
01040005 00000000 <-JJJJ00II 00000000
00000DED FADEDEAD
E0000000 80008000

6620LLLLのLLLLは読み込みたいステージの数+1
DATAのSSSSSSSSは選択するステージのASCII Data
BBRR0000のBBはボタン選択するとき読み込ませたいステージの数
BBRR0000のRRはランダムセレクトしたいときに読み込ませたいステージの数
JJJJ00IIのJJJJはボタン選択するときのボタン設定0500でA+X,140でA+Lといった感じ
JJJJ00IIのIIはボタン設定で設定したボタンを押したときに読み込ませたいテクスチャの番号(_Aなら00、_Bなら01)

まあ動作できなかったからホントにあってるかはわからないけど。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:37:17 ID:WxS5QTtZ
何も難しいことしてないんだしただ待ってるだけの奴らも亜空ステージ
試したりとか手伝おうよ。このままだとバージョンアップきても旧版しか遊べずに終了だぞ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:46:38 ID:5YZZhZT+
>>973
自分はB+はやらないけど亜空は興味あるから
試しているけど、まだ色々問題が・・・

仮に亜空ステージで遊べるようになったら次は
キャラの最初の位置と復帰台の位置の調節とかが課題になりそうw
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 23:57:14 ID:yoFkD0w0
スポーン位置は諦めるしかない気がする
しかしここ最近で大きく進展したのう
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 00:04:33 ID:d6iDUhVp
復帰台なんかはステージの真ん中でいいんじゃない?
Yは大きめにして。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 01:14:44 ID:a0s+iJVO
のんびりやりすぎた
今になってようやくwiki更新しといた。
別作業(テレビ見たりとか)しながらだから、ちゃんとできてるかわからんけど
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 01:36:22 ID:8ara4l8P
>>976
それって作られても不満もつ人いそう・・・

>>977
お疲れ様ー。
その内亜空ステージ導入方法とかも
載せることになりそうだねw
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 01:43:35 ID:j7gb8gtb
>>977
少しすづでもキャラ別変更点も更新してくれると助かる
どこがどう変わったかはっきり分かると比較動画なんかも作れるかも
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 08:34:46 ID:pIFQkuvT
話をぶった切って悪いんですが、PSAのことで、
ネスの上スマと下スマの攻撃判定やエフェクトはどうやって変えるんですか?
やってるんですが全く分からない
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 10:46:15 ID:pIFQkuvT
>>965
ブロボでモーション変更ってどうやってやるの?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 10:51:58 ID:wBc1srl0
ブロボ全く分からないけど、超複雑で手間が掛かることは確かだと思う
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 10:56:37 ID:d6iDUhVp
>>980
ヨーヨーは飛び道具扱いだから面倒。一応適当なやり方。

まずバイナリエディタで06000D00と06150F00をサーチ。
めぼしいものが見つかったらそこから80引いたものをPSAのSubRoutineに入力。
そこから8ずつ引いていってOffsetの全体像を出し、Offsetをメモ。(例えばネス上スマホールドは0x112D8)

見つけたらそこの内容をコピーして、Create。そしてペースト。
そして書き換えたいように書き換えたら、Offsetをメモ。(追加したりすると変わる場合あるので注意)

元のOffsetでバイナリエディタをサーチ。そして書き換えたOffsetに置き換え。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 11:03:19 ID:d6iDUhVp
GFXとかは見つけたoffsetをサーチした先に指定offsetがある場合が結構ある。

ネス上スマホールドの場合は、多分C6A0がGFX、FCB0がSFX。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 11:33:05 ID:EopakKns
>>982
そうか?テクスチャーハックみたいに要所要所入れ替えるだけなんじゃないの?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 11:36:56 ID:d6iDUhVp
ただ入れ換えただけだとキャラスワップみたく、技出したときにキャラ縮んだり伸びたりとかになる場合が多い。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 11:55:24 ID:EopakKns
>>986
そうなのか。ガノンのダッシュをファルコンのにしてみようと思ってたんだが
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 11:55:30 ID:pIFQkuvT
>>983
返答とても感謝です!
だけど、全く分からないんですが。
バイナリエディタで06000D00と06150F00をサーチって
どうやってやるんですか?その後もどうやったらいいか、最初っからわからない(だめだこりゃw
俺の知識じゃ無理かな、、、すいません
989名無し:2009/11/23(月) 12:00:58 ID:RdLfY7NR
>>988
wikiみろ
基本的なことは大体載ってる

ブラボは持ってるが使い方が良く分からん・・・
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:28:29 ID:Xa5uQu7p
http://www.youtube.com/watch?v=wMHjsl-geG0&feature=channel
この動画でアイクのモーションにピットやリンク、ファルコン、ゼロスーツサムスのモーションが
組み込んであるけどキャラが伸び縮みしないのは人型だから骨格が似てるとかってだけ?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:37:29 ID:sLsybo8e
そろそろ次スレ立てたら?
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:43:20 ID:dQho7za8
いってくる
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:46:00 ID:d6iDUhVp
>>988
バイナリエディタでググって適当なヤツ落としてきて、FitChara.pac開いて検索するだけ。
なるべくサーチ開始位置は対象行動に近い値にするといい。(ネス上スマなら横スマがある0x11140+0x80くらいからが良いと思う)

>>990
体格が似てたら調整なし、もしくは微調整だけですむと思う。

KittyCorpのブロボのデモンストレーションにマリオのNBにファルコンパンチと交換したものがあるから参考に
http://www.youtube.com/watch?v=mIp2cPqkaqA
体格が違うとこんな感じになる。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:49:02 ID:8ara4l8P
海外はステージセレクトのアイコン数増やして
亜空ステージを通常ステージと差し替えないでやってるね。
youtubeにあったのを見たんだけど。

アイコンが終点とか戦場だけどこれって殆ど
亜空ステージでやる為に作られたようなものだね。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:54:26 ID:j7gb8gtb
こんな駄レスで埋めるのもなんだが
改めて海外すげえな・・・
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:02:20 ID:dQho7za8
【brawl+】スマブラX 総合 Part4【SA&Bbox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1258948720/
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:07:22 ID:d6iDUhVp
海外は熱意がありすぎるw
GUIにしてくれるだけでかなりやりやすくなるから助かるね。
バイナリいじってたら100倍時間かかるw
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:09:59 ID:Xa5uQu7p
>>993
マリオの変わりようが凄いな…w
別の動画でアイク→ピットのスワップ見てると微妙にモーション違和感あった…
のは気のせいなのかな、実際にやってみた方がいいとは思うけど今Wiiできないのが残念
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 13:52:40 ID:Xa5uQu7p
あー、キャラが変に伸び縮みする理由はBrawlBoxからそのままAnmChr中のモーションをコピー&ペーストすると、
そのキャラには存在しないBoneが出てくるからかも…あくまでも推測にすぎないけど
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 14:03:36 ID:DjktcvRA
みんな乙、期待して待ってる
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