AC版との違いに唖然とした方も多いはず。
SFCのAC化を考えてる方は多そうだが、着手する人が見当たらない。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:04:56 ID:OLaGSS42
良スレ
まず
>>1はSFCグラVについての不満点、ネ申に改良して欲しいポイントを挙げるなどしてスレを盛り上げ、人を寄せ集める努力ぐらいはするべき
まぁ おそらくひとつのパッチも配布されることも無くDAT落ちするんだろうけど、それも仕方の無い事だと諦める事もまた大切だ
せいぜいMKIIIの反射レーザーを速くする程度のことしか出来ないだろうな。
3D面なんかどうしようもない。
柱の拡大はパターンで誤魔化せても、
スプライト不足は誤魔化せない。
グラフィックとか、植物ボスの吸引力、初期の装備を変更したいな。
ていうか、レーザー短くしていいのか?
ACはSFCよりちょっと短いんだが。
AC化の主な特徴って大体こんなだよ
ミサイル2発発射
ミサイルが当るときの小さい爆発アニメ
オプションの間隔が広い
スプレッドボムが大きい
敵の爆発アニメが激しい
間違った!
>AC化の主な特徴
↓
AC版の主な特徴
>>8 あと、エディットモードの武器がクソばっかりってのも必要だね。
チャージしてる間は強いのに、発射したとたんに弱くなるエナジーレーザーとか。
全部スッペクの問題じゃんか。
SFCで再現出来そうなのは(というより負担が逆に軽くなる)、
ACより短いレーザーくらいじゃん。
あと、1面と3面の奥背景を無くしたり、
2面と5面の背景透過を無くすことも出来るか。
他にはボスのレーザーを小さくしてみたり。
って全部ACの方がショボイ部分じゃん。
逆にAC版を改良してくれよ
>>13 それがSFC版だと考えれば何の問題も・・・
解決しませんね、すいません
PS2版でもやってろ
詐欺判定やらピシャーンバグが直ってる時点で改良されとるわい
>>13 たしかに、オープニング曲のラストの音程ズレ直しとか、
ボタン押しっぱなしでEレーザータメ→充填→発射→次弾タメ→充填→発射→じだn
と連続して撃てるとか、ミサイル撃ってるとバイパーが前後に小刻みに怪しく動くのを
やめさせるとか、FFが大→中→小と変化させるとかやって欲しいよ
FCのグラディウスACでやってた
処理落ちの軽減がSFCでもできるといいね
と言ったところで誰か実動している職人さんはいるのだろーか?
AC版が一般向けじゃなかったのを改良したのがSFC版だから、
手を付ければ付けるほど一般向けじゃなくなる気が。
処理落ちが軽減されたら嬉しいけど、SFCを弄った事のある
職業プログラマが気合入れてやらないと無理なんじゃ?
それにしても、こっちのスレ盛り上がってんな(w
誰も手を出さなそうなのに。
カシオン〜、みなさんお待ちかねですよw
3面のBGMをフルサイズに
空中戦2のBGMを追加で
音色のサンプリングとか変えられないかな?
軽いドラムとかコーラスとか。
AC版は軽いスネアが2種類、ターン!ってグラIIでも使ってたスネアが1種類
あとは曲によってはFM音源のスネアもある
コーラスはSFCが単音、AC版が5thコードのサンプルだったから
曲データごといじらないとダメじゃないかな
独特の略語やめむ
略語ってどこ?
スネアとか。
スネオヘアーか。
マジで言ってんならバカすぎ
スネアを知らないだけでバカ扱い
無知を指摘されて逆ギレ
スネアって何て説明したらいいんだろうな、あれw
8ビートのドラムをMMLで表して
「b4s4b8b8s4」
これのs4の音
スネアドラムをスネアって略して、どーもスイマセンって事だな(w
音楽っていうより、レトロゲームやってる人の方が逆に知ってそうな言葉だけどな
特にコナミなんて特徴あるし
「スネア」と言われてなんのことだか分からない人は、「スネアドラム」と言われても分からないと思う。
略語を使う・使わないの話以前の問題だ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 13:03:22 ID:fFRhlVyc BE:1628145465-2BP(0)
AC化と言っても、PSはおろか、PS2でも制約上の問題で
完全移植はままならなかったのに・・・
MAMEで吸い出した奴でさえ、処理落ちは大きくなるし。
>>17 ACは処理落ちしっぱなしなので、
AC化するなら軽減しちゃだめ。
簡単に抜粋
・せっかくのオープニングムービー削除
・エディットモードの武装を糞装備に変更
・バブルの詐欺判定を実装
・バブルアイの美しい透過色を黒で塗りつぶす
・3面をうんざりする程長く
・ビッグコアmk3を初心者お断りの難易度に変更
・不評の3D面を追加
・4面をモアイが降り注ぐ地獄へ変更
・撃つと膨らんでスプライトオーバーするプチモアイを追加
・ボスラッシュで使用されているボス専用曲を削除
・詐欺判定のシャドーギアを追加
・最終面(細胞面)を削除
・1周するのに1時間かかる苦行を実装
>>1は項目を上げるとかテンプレ作るとかしないのか?dat落ちしたらもう諦めろよ
>>36 サウンド周りがモノラル出力に固定ってのも追加希望。
AC版の基板は、JAMMAのエッジコネクタからのモノラル出力しか実装されてないから。
>>36 このプランは、FC版サラマンダをAC化しようとなると、
FCながら凝ったアレンジをしてある面を背景真っ黒な宇宙面に変えろと言うのに似てるね。
グラTとグラUは削るものより増やすものが多いけど、
サラマンダとVはAC化すると減らすものが多いね。
増やすとなると、1から10まで作らないと駄目なものが多いし。
全部改悪じゃねーかw
本物志向って奴だ
グラIIIは雰囲気だけAC化でいいよな・・・
真面目にやると「誰が喜ぶのコレ?」みたいになりそう
雰囲気って言われてもな。見た目的には問題無いわけだし。
グラIIIって騒いでるヤツ、AC版のプレイ経験無いんじゃね?
一番の問題は、誰がやるのかということ。
解決
勝手にスレ分裂させて、その上人頼みだからな
誰が相手してやるものかよ
もし俺が手を出したとしても、ここではやらん
向こうでやる
確か、向こうのスレでグラV改造の画像があがってたよね
でもみんなスルーしてたわけだが…
だから職人さんは少なくとも一人はいるんじゃないの?
IDが 遺作DVD(藁 に見えたw
コラは改造とは言わん
個人的にはSFCという時点で改造する気が起こらないなぁ。
ステージ構成さえAC版に忠実であってほしかったなー。
1周するのに1時間かかる苦行を実装
高速ステージBGMをHigh Speed Demensionに
最終ステージBGMをDead end Cellにする位はいいだろう
ついでにエキストラステージにA Long Time Agoとかな
Crystal Labylinthをどこにねじ込んでやるべきか・・・
クリスタルコア戦か?
高速ステージもクリスタルコアもSFC版のBGMの方が良い
んじゃ、やーめた
>>55のレスと他力本願な
>>1を見て、
あのさあというコテを思い出した
・・・逆にAC版をSFC化の方が楽しそうな気がしてきた
BGMもシステムも弄らんでいいよ。
サンドドラゴンとかゴルゴーン(バルチャードドラゴン)、
要塞の背景等のグラフィック、あとタイトルロゴ等をAC化するだけで十分。
素直にSFC版をやれ。
グラIIIに精力を傾けるくらいなら、その分、他のソフトをやって欲しいよ。
>>18 処理落ちの原因を調べてみたけどデータ形式が酷い
特にグラフィック関係は変に自由度が高いせいで(オプションをビックバイパーにできるなど)
無駄な処理をする必要があって処理落ちしてると思われる
敵とかのデータの並び方もあまり良い形式じゃない
敵1A,敵2A,敵3A・・・
敵1B,敵2B,敵3B・・・
と並べた方が命令の関係で処理速度が速いがグラディウス3の場合
敵1A,敵1B,敵1C・・・
敵2A,敵2B,敵2C・・・
と並んでるせいで若干重くなっていたりする
他にも敵一体に割り当てられるメモリが多すぎるとか無駄な場所がいっぱい
無駄を無くすんだ
めんどい
a
あ
っ
ちは
ゼビウスの奴らに占領されてるから、
こっちでいいんじゃないの。
まずはキャラクターをルイージに変更して欲しいです
このスレまだ生きてたんだw
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 08:21:22 ID:OigqHkMV
toshiue
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
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