【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】6
位置は違うけど、枠の大きさは同じに見える。
ていうか枠と枠が重なってるってことは、
どっちも当たってね?
>>401 枠の大きさ=当たり判定ではありません。
YYエディターで外枠を付け加えただけなので・・・
おおっ
クリスタルコアの真ん中からのレーザーの中がくぐれる日が近づいてきたぞ!
あれ2本で1キャラの扱いになってないか?
斜め移動量の問題って難しいの?
>>406 誰も手を付けて無いだけじゃないのかな?
斜めを別に判定して移動させなきゃいけないから簡単ではないだろ。
FCの画素数は256X224で、グラ1もグラ2も自機座標はX座標+Y座標の2バイト分しか持っていない。
スピード0時の最小移動範囲は上下左右1ピクセル
現状で内部の座標保持ができていないし、表示も斜め移動する時に1ピクセル移動するか全く移動しないかの2択しかない。
仮に内部を修正したとしても、移動量の計算結果を表示する事ができない。
ゲタすら履かせてないのか・・・
じゃああれだ。
60分の1秒ごとに縦移動と横移動を交互にやるってのは?
震えるような動きになって格好悪いかもしれんけど。
スピード0はともかく、他の速度だと駄目じゃん。
移動ルーチン書き変えて元のワークに加算するときにゲタ使えばいいんじゃないの
加算時に 元X,ゲタX の2バイトを16bitとして扱って1dot移動なら256足せばいい
下駄履かせというのか。固定小数点が一般的だと思ってた。
単純に縦横の移動量をnとすると斜めは0.7n動かせばいい。
低解像度のゲームでそんな機能を実装しても斜め移動がぎこちなく見えるだけじゃね?
0.7 移動しない
1.4 移動する
2.1 移動する
2.8 移動しない
3.5 移動する
4.2 移動する
4.9 移動しない
・
・
この当時のACゲームは別に高解像度じゃないだろ・・・
でも違和感なくナナメに動けてた
え?ジャンパーって放物線描いてるけどあれってテーブルかなにかつかってるの?
期待しないで聴いてみたけど、良かったよ。
他の面も調整してみて
テンポ変わっただけでも、なまら良くなったわ。
>419
GJです
今ある素材でできるもっとも現実的な方法ですね
もしかして以前にレーザー音弄った方ですか?
あれは音量が調節できないとのことでしたが
エミュ側でノイズ音量を1/4くらいに調整したらいい感じでしたよ
>>419 ぉおー
なんかばりかっちょようなっとる乙
あら素敵ですね
おーれーは あすーで むーしょくー
メロディラインがもう少しまともになればなあ
ワシに訊いても知ら〜ん
まだなにも言ってないでしょう〜。
にゃほらまたー
唐揚げを食いながら神パッチなんか作っちゃダメでしょー
むしろ、唐揚げ食いながらでいいから神パッチ作ってくれよ
ほれ、マイク。
げーとぼーー
あの開発秘話の声優さん達って誰なんだろ?
グラIIDeath6プレイしてるけど、難しい…。
肝心のデス様がおがめないw
当時のコナミのいい声が出せる社員じゃね?
広報とか営業とか
新人とかはドラキュラシリーズの魔物の声なんかをやらされたりするそうだが・・・
悪魔城伝説ラルフのダメージ受けたときの「うっ」声は船橋淳
>>433 さすがに全員本職の声優さんにやってもらってるみたいw
J.KANE:山崎たくみ
MIKI-CHANG:麻見順子
カラオケ爺さん:長島雄一(現:チョー)
FUKAMI:小野健一
納涼怪奇現象スペシャル風、なかなか面白いですねw
ゴーレムの弾やバイパーにこんな没データがあったとは驚きです
そーいや最近は心霊写真とかテレビでやらなくなっちゃいましたねぇ〜
やっぱフォトショやデジカメ全盛の時代だと心霊写真系は企画自体が難しいんでしょうか?
表舞台に立てなかった面というのは攻略本か何かに書いてあった
設定資料に含まれていたボツ面かな?
没面を復活させられればなあ
その労力はオリジナルの再現に回して欲しい・・・
BGMなんかは没になったものが再利用されるケースがあるようだ
ライフフォースのBGMは沙羅曼蛇の没BGMだとか
FC版のファンタジーゾーンにも没データがあるよね
カットされたザコキャラとか、破壊後の前線基地のグラフィックとか…
バイナリエディタとにらめっこしてんだが、BGMの音数増やす(音符の数な)となると
それ以降のアドレスってやっぱズレるんだろうな…
いじりてーなー
AC版に近付ける改造だけじゃなくて、
ハックマリオやハックロックマンみたいなFCの限界に挑戦する高難度改造も見たい。
弾や敵の数に制限がある中、難度を上げるには工夫かいると思う。
難易度は高くするより万人向けにする方が難しい。
敵や弾が大量に出るから高難易度って事も無い。
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o07o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 07 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| 07
タイトル1枚絵すごいねこれw
いつもお疲れ様です
規制でずっと書けませんでしたが
クリスタルコアがとても完成度高くなった06も含めて
素晴らしい出来だと思います
俺はずっとNestopiaでやってるので
その動作検証も加えてしてくれてることにも感謝してます
配色がどんどんACライクになっていく様は壮観ですね
今後も頑張ってくださいね
また周回クリアしたら感想を書きに寄せてもらいます
いい出来ですね。
雑魚キャラの色はグレー以外は難しいですか?
あとはACライクに3面と4面を分けられるといいのですが。。。
乙です
出張中で試せてないけど、blogで見る限り非常に良い感じだなぁ
>445
乙です
クラブの足を変更しただけで凄くかっこ良くなった気がします
それとDeath 0.6のreadmeには無かったと思いますが
ガウの弾のグラフィックがAC風に変更されてますよね
気になった点は
やはり1面ボスのフェニックスのグラフィックです
アニメーションの関係でこれ以上AC風にするのは厳しいですか?
>>447 3面に2面のデスMk-IIもどきの奴を3面に移すといいかもね。
グラVの話すると煙たがられそうなんだが、AC化しようとなると、
犠牲にする部分が多くなってSFC版の良さが奪われることに今気づいた。
ボス面のクリスタルコアのBGMを削除しなければAC風に出来ないんだから。
ナイスDeath
人口太陽(小)自体を無くしてしまった方がいいと思った。
ドラゴンを2匹出せればなあ。
フェニックスはACライクにかっこよくして欲しい。
要望ばかりでスマン
元のドラゴンのCGを流用してイントルーダーにするとか
分裂したら頭だけになりそうだが・・・
>453
配置や大きさは違うけど、人工太陽(小)はアーケード版にもあるので
そのままでいいのではないかな?
当たり判定が改善されてもこのスルー
修正の必要は無かった・・とでも言うのだろうか?
フォースフィールド無しで遊んでると、火山とか要塞で
当たり判定修正の恩恵すげー受けてるのを感じるよ
最終面がかなりよくなってますね。
エンディングの文字を青色にしてほしいっす。
おお〜!素晴らしいパッチです!FCグラUでも弾避け&真面目に復活が出来るぞ!w
クレクレ房的な改良希望点としては
小太陽(元衛星)から出る雑魚の出現がカット出来るならせっかく書き直しをされたゴーファーの弾もカットしちゃっても良いのでは?と思ってしまいました
やはりゴーファーは無抵抗なのが似合いますしw
(血管をキャラクター化してヒットチェックを付けるのは大変だとは思いますが)
第8弾のパッチにも期待しています♪
>>460 アーケード版との比較もほしいね
それにしても、美脚クラブ
いくら再現度が高いクリスタルコアとはいえさすがにアーケード版との比較は酷かとw
でも比較すると一目瞭然で形といい色味といい圧倒的にACライクに変身したね
中間砲台はこんなに変わってたのか
せいぜいコアの色を変えたくらいだと思ってた
ACの最終面と比べると
背景を追加できればさらによくなりそうだね
クラブの太ももをもうちょっと太くすると良さげ
AC版クラブの関節のボールジョイントがこんなに大きかったとは思わなかった
フトモモにもダクトみたいなのがあったんだね
こうやって比較画像で見ると要塞面の背景には星はいらないかも…
黒を壁ボスとかで使っているグレー系の色で置き換えたりしたらどうなるんだろ?
弾が見難くなったりクラブとか大型キャラが表示が厳しくなるのかな?
471 :
446:2009/08/02(日) 17:37:47 ID:RWeg8nsA
>>445 他の方がSSうpして比較してくださってる通りで
感涙ものの出来になってますね
テトランやクリスタルコアはもうACの雰囲気抜群です
クラブの足も素晴らしいし、中間砲台はびっくりしました
ACと同じですよね・・
で、Readmeには書かれてなかったんですが
ひょっとして、1面の最初に出てくる火球もグラを変えてません?
外側の炎に白色が追加されてより綺麗になってました
他の人は触れてませんが、プレイして一番最初に目に付いた変更点かな?と思ったので
比較SSはDeath04で撮ってますが、06でも04と同じでした
以前
ttp://p.pita.st/?1rghohsz 07
ttp://p.pita.st/?03z1opvr 06でもかなり完成されたと思ってましたが、今回の改善・改修も見事です
今後も期待してますよー
おつかれさまでした!
そういえば、クリスタルコアのレーザーくぐれるか試してみたけどやっぱり無理っぽかったw
(いや別にそこまではしなくていいけどw)
でも本当に昔を思い出せるほどすばらしい出来です
スレを分ける必要はないと思うけど。
勝手にスレを分裂させられてもねぇ・・・
手を付ける者もまだいないのに
>>472 あれ、上下で別キャラ扱いになってたっけ?
2本で1キャラじゃないか?
>>473ってたまに来てはグラV改造しろって言ってるやつだろ?
477 :
473:2009/08/03(月) 01:08:41 ID:ofmP0yqg
>>476 多分、別人。確かに、そういう人をしばしば見たけど、
あまり好感持てないから独立した。
>>ALL
プレイお疲れ様です。
当たり判定があまりに酷かったので不完全ながら公開させて頂きました。
>>472 クリスタルコアのメインレーザーは2本で1つなので間はくぐれません。
(当たり判定の大きさはスクランブルハッチやファイヤードラゴン(首)と同じ)
ちなみに、ビッグコアの4本レーザーは1本毎に判定しているので、うまく位置を合わせれば間をくぐれます。
以下はあまりにも酷すぎる判定
・カバードコアのミサイル − 8X8の敵と同じ当たり判定
・デモスのレーザー − 8X8の敵と同じ当たり判定
プログラムを追加すれば改善されますが、苦労の割に実りが少ないので保留となっております。
デモスレーザーは発射周期を遅らせて弱体化する事も可能ですが、誰からも文句が出ていないので現状維持とします。
敵弾の当たり判定はバグに近い致命的なミスがありました。内容はブログ等で公開するかもしれません。
(敵弾の当たり判定はかなりサービス気味ですが恐らくこれが本来の仕様です)
480 :
478:2009/08/03(月) 07:27:21 ID:EeAQp29K
>>478 訂正
以下はあまりにも酷すぎる判定
・カバードコアのミサイル − 16x16の敵と同じ当たり判定
・デモスのレーザー − 16x16の敵と同じ当たり判定
testMにってことか
>>478 めっさつ氏パッチ06欲しいんですが入手できませんか?
もしよかったらでいいのでお願いします
>>479 msxっぽいな。改造が中途半端だし、絵も下手糞。
立体感のあるグラフィックがACらしさを出してるのに逆戻りだよ。
ズルイ言い方だけど好みの差になっちゃうかな
気になったのは1面だけかもしれないけど
赤いレーザーがボスが出てくると青くなるところ
まぁ、1面がやっとって言うレベルなんでアーケード版はやった事ない
と言うかゲーセンで見かけなかった、だからAC化という点でどうこう言えない
いわんやMSXをや
グラII良いですねー。
あえてシールド無しでやりましたよ。
当時基盤買いましたよ。
みんなから、
本物持ってるならいらねーだろと言われながらも
FC版も買いましたさ。
あれはあれでFC版はかなり良かったのですが
当たり判定だけは納得いかなかったけど
まさか20数年後に納得出来るとは思わなかった。
2週目の打ち返し弾は難しいのですかね。
欲しいところです。
>>487 派手にするなら、例えばビックバイパーをロードブリティッシュ号にするとか
ビックコアを他のボスキャラに変えるとか全アレンジした方がウケルと思うが。
寒色系と男色系の色遣いが混在して気持ち悪い
>男色系
そりゃ、気持ち悪かろう
その昔、グロディウスというものがあったな…w
>>487 古いコンピューター的なグラフィックだな。16色カラーか何かで動いてるって感じ。
こうなれば勢い余ってそれ風で行くべきだな。
このスレはAC化中心でも、明記される根拠がないからな。大丈夫だろう。
細かいんだけどさ、背景の星をカラフルにすることって出来ないの?
ミサイルの速度を90〜95%くらいにするとか、ハッチをミサイル一撃で撃破とか
実機でやるといいよ
実機のRF接続でやると滲んで星がカラフルになるってことね
男色のどこが気持ち悪いんだよ!?気持ちいいだよ。お前らもやってみろよ
パロディウス関連はどこっすか!
過去スレ嫁
男色関連はどこっすか!