【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章
乙
乙なり
1乙!
烈火インフレーションで新キャラが2人追加されるみたいですが、 これはイベントで仲間になるようにしてるんでしょうか? 簡単にでいいので、どのように追加されるようにしたか教えて頂ければうれしいです。
>>1 乙
>>7 とあるキャラの場合は0x0D7D1CCあたりから弄ってあります
77 00 6C 00…BGM番号6Cのものを流す、
78 00 06 00…BGMを元に戻す
30 00 00 00 [ユニットデータ]
このくらいしか変えてないので弄ってないROMと比べてみるといいかも
handled exception has occurred in your application. If you click Continue, the application will ignore this error and attempt to continue. If you click Quit, the application will close immediately. Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection. Parameter name: index. NLZ-GBA AdvanceでROMを読み込むとこの様な症状が出て、 ROMが読み込めなくなった人いないでしょうか? 翻訳して何となく意味は分かりますが、どうすれば直るかがさっぱりで・・・ ソフトは烈火で、特別何かをしたわけでなく、構造体でちびちび弄ってただけです。 もし症状の原因が分かる方がいれば解決法を教えていただきたいです。
何度もすいません、unLZ-GBAだと読み込めるみたいです。 他のROMは読み込めるのでNLZ-GBA Advanceがおかしいって事は無いと思います。 半年前くらいから弄ってると思うんですがこんな事になったの初めてで・・・ 分からん・・・
12 :
525 :2009/06/07(日) 17:40:14 ID:Rpr4x2eC
バックアップがあればいいのですが、なかなか難しいですよね。 ・圧縮された画像のデータをバイナリで書き換えてしまった。 ・偶然に書き換えた内容が不正な圧縮画像として認識されてしまった。 の可能性が高いかな? 一度、元ROMと比較を取るのがよさそうですね… あと、あまり意味なさそうですが、自動生成される〜.nlzを削除してみるとかはどうでしょう。 結局打開作分からずですみません。 自分もNLZは画像保存や生データ保存でファイルの上書きすると良くエラーでてしまいます。
>>12 レスありがとうございます。
とんでもない、レスいただけるだけでありがたいです。
nlzはまずはじめに消してみましたが意味がありませんでした。
バックアップはこまめにとっているのですが、こまめに取りすぎて
バックアップの方も読めなくなってました・・・(無意味)
素ROMと比較もしてみたのですが、如何せん弄りまくってるせいで
どこをどう比較していいか分からない状態で・・・
・圧縮された画像のデータをバイナリで書き換えてしまった。
・偶然に書き換えた内容が不正な圧縮画像として認識されてしまった。
この辺が怪しそうですが、心当たりが無ければ
結局手当たり次第に画像データを上書きするしかないですよね。
もう少し弄った内容思い出して、どうしても直らなかったら
仕方が無いのでunLZ-GBAで我慢する事にします。
長文失礼しました。
14 :
613 :2009/06/07(日) 22:54:04 ID:ZSENgSOk
斧エイそのままエフラムマスターロードで検証してました。 槍が残ってた部分の除去はほぼ終わりましたが 手斧アニメにすると手槍のアニメ敵に当たる際残りますね 手斧の武器で指定試したいので武器指定アドレス教えてもらえますか?
15 :
613 :2009/06/07(日) 23:36:47 ID:ZSENgSOk
ガールズ序章でオニールがしゃべる前に倒したら ヴァルターが台詞を言ってる途中でスタートでスキップしたら なぜかヴァルターがオニールのいた位置にいるんだよなぁ どうしてだろう あと1章のマップは紋章4章でしたね
聖魔から剣士女アニメを烈火に入れようとしてるんだけどうまくいかない コマンドとかまではいじってないんだけどやっぱ必要なのかな やった人いたらどうだったかおしえてください
何がどうできないかと説明してもらわないと教えようが無い
PSPでやってる人います?
22 :
525 :2009/06/08(月) 21:25:59 ID:oizS4g4C
>>15 乙ですー
投げ斧は手元に戻ってくるアニメのせいで独自仕様すぎるのが困りものですよね…
>>17 やはり、情況説明は多少はあるといいです。
どうしても出来ないのでしたら、烈火の男剣士のアニメをまるごと別の場所に写して、
画像指定だけ聖魔から持ってきた女剣士を指定するという方法もできるかもしれないです。
色々やってみて頑張って下さい。
>>16 報告ありがとうございます。
雑魚兵を倒さずにボスだけ先に倒した場合ですよね。
イベント発生条件が残り敵残数のようで、またボスを先に倒すとイベントにより、オニールの位置情報更新より先にヴァルターが
オニールのメモリ位置に入って来てしまい、結果的にヴァルターがオニールの位置情報を引き継いでしまうみたいです。
先に後半のマップ変更をしているので修正は後になりますが、ひょっとしたら仕様となるかもです。
あと、1章の場所分かったのはすごいです。
半分くらいマップ切れてるので誰も気づかないかなと思ってました。
詐欺師やら仮面様やらで少し思い出深い場所です。
そういうとプロトタイプって上がってないけどips欲しい方います?
>>19 自分は手軽だからPSP-3000GENでしてるよ
スレチすまない
FE8PLUSやってみたけどこれ凄いなー。 現状「対戦相手」になっているやつらをオリジナルキャラとしてしまえれば、いろいろ出来そうじゃないか。
>>24 最近になって気付いたんだけど
FE7Edit使ってイベント会話作ろうと思ったら
エリウッド(@0048)が使えなかったりと穴があった
それにあらゆる箇所のテキストに未使用領域を指定してるので
FE7Editで編集するには元に戻さなければならない
FE7Editバージョンアップしないかなぁ
FE8anotherなる物が上がってるがれどめがない・・・
本当だ。容量もでかいし何が追加されてるのかな。ちょっと試してみるか
ちょっとやってみたがナンナとアレスがいるね
29 :
613 :2009/06/10(水) 00:59:08 ID:YKEzX8vX
Girlsの人に質問です
前スレ
>>726 で召喚リストについてかかれてたのですが、ユニットの指定はユニットデータ参照でいいのでしょうか?
試してみたところコマンドが使えるようになった様子もなく、また元々値が00 00で何かを指定しているようには見えなかったので、ここで質問させていただきました。
32 :
525 :2009/06/10(水) 09:23:26 ID:fSgB7TR/
>>31 一応こちらで確認しましたが、元のROMで「9CFD18」から
18 3F 1F 3E 23 3B 00 00の形で書かれているのを確認しました。(18 3F〜で検索してみてください。)
726の通り召喚者・召喚対象の2バイトで1セットになります。
また召喚者は3人までで、召喚対象はフィールドに出ていないユニットのみになります。
指定はユニットデータのIDで大丈夫です。
18:ユアン 3F:ユアンの亡霊戦士
1F:ノール 3E:ノールの亡霊戦士
23:リオン 3B:リオンの亡霊戦士
です。
召喚者リストの3人制限解除も本編が完成したら、
パッチの形で作れるといいですよね…。
烈火のヘクハーの出撃人数をノーマルと同じように出来ないものか。 出撃が少ないから育成がいまいち物足りないんだよなぁ
>>32 すみません
18 3f〜が指定値なのですね。よく確認もせずに質問してしまい申し訳なかったです。
初心者だからなどといい訳したくはないですが、今後はよく学びたいと思います。
>>32 大事なこといい忘れました。ありがとう!
それとレス潰してごめんなさい
36 :
525 :2009/06/10(水) 20:26:51 ID:fSgB7TR/
>>34 自分の説明も分かりづらかったり、間違っていることが多いので気にせずです。
半分くらい参考にする感じで。
後、他の変更箇所もですが、前後のデータとかみてみると意外なデータがあったりすることも
あるので、色々調べてみるのも楽しいと思います。
>>22 男剣士のポインタ流用で移植できましたー
ありがとうございました
>>33 あー、分かる、確かに物足りない
難易度はいくらでも上げれるしな
ま、ミジンコの俺は神ツールか全解析資料が出ることを祈るばかりさ。
GBA_FE 文字列ツール、いつもありがたく使わせていただいています。 「空きスペースを移動させる機能追加」があるのを初めて知ったのですが、 これは後一文字追加したい!とかの場合に使う機能なのでしょうか? 大変便利な機能だと思うのですが、使い方間違ってたら怖いなぁと思いまして・・・ 作者様、または他の方、もし知っていれば教えていただけますか?
バックアップとってやってみれw
FE8PLUS、オールスター感謝祭状態で面白いんだけど いつのまにかアトス様がソドマスだのゼフィールが大賢者になってて吹いたwww 普通に攻撃できるし害は無いんだが笑っちまった
>>42 2章からやるか、メモリビューアで直接書き換えるしかない
0885DA2C?ソドマスタ→0885D8DC 大賢者
0885D8DC?大賢者→0885DF6C 国王
>>41 最初問題なくても後から何かあると怖いんじゃ。
自分も使った事無いからしらんけど
>>40 その通りです。
内部の処理としては、
空き領域をサーチ → 発見したらその間にあるデータを全部シフト
移動したデータのアドレス部分を全部書き換え、といった大胆な処理をしています。
1○234○○56○7
1○○○23456○7 (1に↓から移動の処理)
12○34○○56○7 (2に↑から移動の処理)
こんな感じで空き領域を移動してます。
文字データが順番に並んでることが前提なので、
独自にアドレスを書き換えたものは使えないようにしています。
ガールズ更新楽しみだよロシェ そういうとニニアンが杖持っていると 杖使用範囲が緑でなく赤で表示されるね
47 :
40 :2009/06/13(土) 12:23:49 ID:SR0rQLSq
>>45 レスありがとうございます。
なるほど、素晴らしい機能ですね。
もっと早く知ってればよかった・・・
ありがたく使わせて頂きます。
封印弄り始めたんだけど、CCボーナスってどこで弄ればいいんだろうか。 EDRも全部見てみたんだが載ってないようだし・・・
クラスチェンジ時の基本能力値の差だったと思う 基本値が低くなる場合ちゃんとマイナスされる。表示はおかしいけど
50 :
613 :2009/06/13(土) 19:56:49 ID:CKIxriw6
nlzGBAで画像をsave as bitmap で保存後何も弄らずimport a bitmapで 移植しても「新しい画像は容量でかいんで中止しますね^^」が出ますね。イライラ そして弄って後元画像より容量が少なくても弾かれるのは知ってたけど さらに削ると組み込める仕様は一体なんなの…
質問 烈火でアトスみたいに武器レベル複数Sにするのってどこをいじればいい? 一括解除は前スレにあったけど一部のクラスのみしたいんだけど
Another消えてるな。結局レドメも何も無しだったけどなんだったんだろ
7d118が召喚クラスの指定アドレスみたいです。どうでもいいか。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 20:10:44 ID:AdF8i4oN
向こうは落ちてしまったのか… まだ大丈夫だけど一応こっちもあげときます。
海外フォーラムにあったチャプターエディターを日本語のROMに対応させてみたけどこれ使えるな。 そのままでも遊べるし解析の役にも立ちそう。知識ないし面倒だからしないけど
57 :
613 :2009/06/16(火) 05:37:37 ID:T4TpZUxC
>>49 規制されて書けなかった
おかげで無事に弄れました、ありがとう〜
>>56 イベントを丸々弄るって事?
凄そうだが確かにめんどい
一応見かけて気に入ったのあれば保存してるけど全く脈絡なさすぎて困る
自分じゃ作るの面倒だし何のために保存してるんだかw
>>58 モジュールで出来ることはチップセットやパレットのやイベントセットの入れ替えとか。
例えばヴェルニ一階に終章持ってきたり。マップは一章で敵は終章みたいなのも。ただ配置がめちゃくちゃになるし必要性も感じないw
イベントセットの内容弄ればオリジナルは作れるけどそれはもうやってる人いるからなあ。
自分には敷居高くて無理ですorz
>>57 お、上手いね
海外フォーラムの作者はたいていフリー宣言してるよ
海外産といえばティルテュとかリーン作ってる人がうまいよね ミニ顔ないけどorz
>>61 よければそのフォーラム教えて欲しい
自分がうまいなぁと感じたのはアレスとかイシュタルとかか
ミニ顔はそのキャラになんとなく似てるミニ顔探して、
パレット同じにして何となく弄ると見れる様には作れるよ
実際に見るときも小さいしね
アレス、イシュタル、アルテナは烈火インフレで知ったけどレベル高いな 同じ作者の人だと思うんだけど専用のフォーラムとかあるんだろうか
>>63 アサシン女自分も作ろうとしたけど
なんか可愛く作れずに断念してしまったから頑張っておくれ
>>64 blackavar氏ですね
この人はナンナも描いてたような・・・
クラスごとに設定されてるD1 09 86 08 12 0A 86 08 53 0A 86 08の値を弄ると戦闘計算がメチャクチャになるらしい。 何かの弾みでこの値が全部0になったんだけどヘルボーンの一撃でルーテが70喰らって即死したww
68 :
613 :2009/06/16(火) 21:17:31 ID:T4TpZUxC
69 :
613 :2009/06/16(火) 21:25:00 ID:T4TpZUxC
>>66 前スレでチキとか描いてた人の事ですか?
大体見たと思ったけど別のフォーラムで描いてたのかな
>>66 ありがとう、フォーラム見つかりました
アシュナードとかむちゃくちゃ格好いいんだけど、
ページ上の画像そのまま保存してもEDGEじゃ読めないんですね・・・
サムネイル用とかで色多くしてるんだろうか。
まとめて配布とかしてくれたらうれしいのになぁ
そういうと封印キャラ瞬きipsってまだ使われてないのかな
>>62 うーん特に特定の場所はないんだけどね
とりあえず自分はfeplanetのアカウントとか取得して交流してると
readmeみたいに『ご自由に』って感じで書かれているをよくみるよ
イシュタルとアレスは本当によくできているね谷間とか谷間とか
イシュタルスレではジェネラルみたいと言われてたねw
>>71 日本語ROMでも書き換えできるipsいりますか?
74 :
613 :2009/06/16(火) 22:38:09 ID:T4TpZUxC
>>70 おぉ、ありです。
そのナンナは発見できなかった
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 22:47:45 ID:E68yoLe1
>>73 アシュナード等の顔グラのデータが入ったipsってことでしょうか?
頂けるのなら大変ありがたいです〜
意味が違ってたら申し訳ない。
79 :
613 :2009/06/16(火) 23:57:13 ID:T4TpZUxC
>>71 ページ上のそのままアウトなら
まず形式をbitmapに変換すればいい
それでも駄目な場合256色以上使われてるので
減色すればedgeに反映されますよ
>>75 うおおぉぉ、レイラアサシンいいなこれw
ありがたく頂きました〜
やっぱアサシンっていったらキャスよりレイラかなぁ キャス…orz
アサシンは分割多くて面倒くさいな
聖魔のアサシンなのにラガルトっぽいの混じってたりするし
ウォーリアみたいに使われてない画像と思うけど
>>81 レイラは死に方凄い切なかったりで思い入れが深い
美人だし
でこ(笑)
レイラアサシン凄い格好よくていいな 外人の方かな? 作者の方とうPしてくれた方GJ
>>84 これ前からあったけど具体的にどんなこと出来るのかがよくわからないんだよなぁ
しかも対応外国版だけな気が
戦闘アニメとかも簡単に挿入できるみたいだね。これが日本語で使えたら最高なんだけど。
87 :
613 :2009/06/18(木) 00:00:07 ID:66I6EaKg
ローグ女も海外にありましたね、キャスはローグの方が似合ってる しかし戦アニのグラはパティ風になってたけど。 そういやGBA仕様パティの顔グラはまだ見た事がない
普通に考えてドット作品だよなw 正直すまんかった
91 :
613 :2009/06/18(木) 07:29:32 ID:66I6EaKg
戦闘アニメをEDEGで弄って、自分で設定したパレットを基本色にしたいのですが、
そのパレットデータはどうやって抽出すればいいのでしょうか?
EDEGでパレット保存してもEDEG専用?のパレットデータになっているようで。
>>613 氏が上げているup0123.zipがパレットデータだと思うのですが・・・
これをアニメリストの5番目のポインタに設定すればいいんですよね?
93 :
613 :2009/06/18(木) 07:58:50 ID:66I6EaKg
パレットの抽出はedrのFE78fでやりましたよ 汎用パレットに加えたいなら前スレ最後あたり見たらいいと思います 基本色にするやり方は自分は試してないのでわかんないです
>>93 ありがとうございます、パレットデータ抽出できました
データはこれであってると思うのですが、なんだか黒めの変な色になってしまいました・・・
うーむ、何か根本が間違ってるんだろうか。
キャスアサシンとかもあるんだ、外人がんばるなぁ ローグ女はバンダナとって、髪伸ばして胸膨らませただけで充分可愛かった 後女性化されてないのは山賊、海賊、狂戦士かな? なんという荒くれ
狂戦士はガタイよすぎ&分割で詰め込みすぎだから女にしにくいんだよなぁ しかもアニメの枚数が少なくて動きがカクカクだから面白味が(ry
>>94 パレットの場所は5番目であってる。
何で出来ないかは分からないけど・・・すまん
>>90 これの山賊と海賊って完成してるんだろうか
可愛いから敵に出したい
5番目のアドレスを解凍すりゃわかることね?
100 :
613 :2009/06/18(木) 22:00:21 ID:66I6EaKg
山賊、海賊、狂戦士女性化しても顔グラが男のままってどういう罰ゲーム('A`)
ようやくレイラアサシンほぼ完成した みんなで全クラス女性化していこうぜ 罰ゲームでも何でも次は山賊だっぽい
聖魔と烈火の死亡時のセリフってどこで指定されてるんでしょう たぶんキャラ番号と紐付けされてるんだろうけど
外国の顔グラいいな ルカンとかノイスとかレベル高いし ルカンボスにしたらうざすぎてワロタ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/19(金) 14:14:37 ID:Nm5Zw81F
>>84 これ封印しか対応してなくね
便利そうだけど
封印は海外版ないからね 烈火聖魔は海外版のみ対応
>>103 ルカンは純粋悪だから使いやすいな
ダーレンとかアルカルドとか似合う
海外のフォーラムってどこよ
108 :
613 :2009/06/19(金) 22:44:25 ID:GKrhTi+T
>>108 おお、自分が知らないのたくさんある、乙乙です
漆黒があるとは・・・これは入れざるをえない
112 :
613 :2009/06/19(金) 23:46:57 ID:GKrhTi+T
作る予定のトルバ剣があったから助かった 現段階で作られてる戦闘アニメは参考資料としてまだ集めたいですね
なんだこの職人は 妙なとこに潜んでよってからに
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 01:22:47 ID:ifRbwlHP
聖魔で武器が減らないコード載ってるとこありませんか?
>>108 この中身のものを早速移植しようとしたらほとんどがキャラの顔ごと透過処理されてて移植できないんだが・・・
例をあげるとリーフとかブリギッドとか
移植するために作られたもんでもないのかな
封印にアニメ移植すると一部のアニメおかしくなるな エリ下、リン下は何故かヴァルキュリアの魔法ためる時の音が出る ロードナイトのクリティカル時ララムのハートが出る 他にもちょいちょい 封印で使われてないコマンドが勝手に入れ替わってるのだろうか
連続で申し訳ない
>>613 にお聞きしたいのですが、顔グラの最大縦、横幅は何ドット?になるんでしょうか?
以前ティアマトは片が切れるという話があったと思うのですが・・・
ああ、すいません
>>613 氏です、敬称忘れてました
失礼しました
120 :
613 :2009/06/20(土) 11:51:23 ID:3XAp1mXE
>>116 自分は試してないのではっきりとした原因はわかりませんが
画像保存しただけなので実際に使うにはedgeでパレットの調整が必要だと思います
web上の画像は16色に見えてそれ以上使われてる場合が多いです
もしくは形式をbitmapに変換など
>>118 横幅96×縦幅80です
ティアマトはトレスだと縦幅80に対し横幅110になってた気がします
どなたか
>>108 をchaosみたいに追加してくれるipsを作ってくださいませんか?
>>120 ありがとうございます〜
自分も蒼炎トレスとかやってみてるんですが面白いですね
全体的に縦も横も広いからそこらへんの調整が難しい・・・
おっぱい隊長がんばって見ます
関係ないですが暁より蒼炎の方がアニメ塗りで綺麗なんですね
chaosってなんだろ
FE8 plusの事かと 最初の頃名前がchaosになってた
海外すごいな…俺もなんかドット打ってみようかな
>>124 なるほど
追加しようにも何をどう切り詰めればいいかわからない
戦闘グラならアーマーナイト女やグレートナイト女、
顔グラならサレフの婆さんとか削ってみるか
>>120 ありがとうございます
edgeでのパレット調整はよくわからなかったので、16色ビットマップにしたりすると正常になりました
edgeでパレット調整しないと色合いが微妙なのでedgeでできるようになりたいなぁ
流石に魔物の顔グラは海外にもないか BGM移植したいが書き換え結構手間掛かりそうだな MIDIぶち込めたら面白そうだが
ガーゴイルをサキュバスにしようとした俺が通りますよ
130 :
613 :2009/06/21(日) 11:29:23 ID:SUCYOp2D
マムクートの流れでラグズできないかと考え人から魔物への戦闘グラ作ろうと思った。 戦闘アニメ画像の1部を人に差し替えてできるのではないかと思ったけど、 海外でもまだ見た事ないからできないのかな。
発売当時は魔物とラグズがこんがらがってたな俺
>>129 サキュタル様もいいかも
>>130 動き同じだったら出来そうですけどね。
レテとか作ろうと思ってもクラスがないからなぁ・・・
聖魔の戦闘エフェクト(魔法等)の効果音ってどこで指定してますか? 過去ログ見たけどなかった
FE8 plusの人に質問なんですが 戦闘アニメの移植はできるのですが既存職業潰さないとできないので 新たな職業追加やアイコン移植どうやってするかおしえてもらえないですか?
>>137 職業=クラス番号 アイコン=マップ移動アニメとマップ待機アニメ
でおkですかね?
職業追加といっても、使われてなさそうなクラスを潰すしかないです
例えば85BB00マムクートや85BC50勇者女
クラスの次はたしかアイテムがくるんで7Fまでが限界です
アイコンはNLZ-GBA Advanceで移植したい画像のアドレスを調べて
バイナリかなんかで貼り付け
あとは00 00 00 09みたいに指定してやればおk
今度マニュアル作っときます
どういう事かよく分からんのだけど エミュのバグってこと?
>>613 氏が上げてくれた海外産のまとめで
クリティカル時の画像なんてのもあるんだね
頑張ったら自作魔法アニメとかも作れるんだろうか
画像の書き換えなら戦闘アニメと同じくできそうだけど、移植やら増設やらはどうなんだろね
143 :
134 :2009/06/23(火) 08:02:08 ID:ldqEdpuB
>>140 聖魔でも少し検証(敵側の剣士の攻撃だけど)したけど見た感じ乱れはなし
ギィ剣士でも乱れが出たからエミュのバグじゃない…と思う
既出だったらスマン
文字変更ツール使ってるけど文字制限かかって ゼト→ニニアンみたいにできないけど525氏や他の人はどうしてるんだろう
文字ツールのアイテムエディットで、効果の値が更新されないバグを直しました。 すいませんorz
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 11:16:29 ID:1HpmCcIN
聖魔のパレット編集の仕方がわからんorz VBAのパレットビュアじゃ編集できないしアドレスもわからんし 誰か優しい方教えてください
149 :
613 :2009/06/24(水) 12:12:11 ID:S0+OFU4g
150 :
613 :2009/06/24(水) 12:14:49 ID:S0+OFU4g
マップアイコンも作るべきかもしれないけど 作り方がいまいちわからない。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 12:22:48 ID:1HpmCcIN
>>149 すいません
ネクロマンサーやロードの戦闘アニメのキャラの色を変えたいんです
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 12:52:20 ID:1HpmCcIN
えっ とりあえずやり方として 適当に戦闘画面に入って VBAでパレットビュアーを開く ここまではいいのですが 適当な色をクリックすると 左下に アドレス、RGB、値が表示されますが そのアドレスの値は 0x05000(3ケタの数字) と表示されます 聖魔は1000000までなので そのアドレスが存在しないのです 情弱ですいません
154 :
613 :2009/06/24(水) 13:01:57 ID:S0+OFU4g
ナイトメアのモジュール使うか聖魔構造体開いて キャラの職業変えればキャラ設定されてる色の職業になってるはずです。 ゼト色のソシアルとか 間違ってたらすんません
>>149 乙です
いつのまにかGBA蒼炎が作れそうなぐらい面々が豊かになってるw
156 :
613 :2009/06/24(水) 18:14:58 ID:S0+OFU4g
>>156 おおー、これは凄い
毎回ほんとお疲れ様です
>>146 更新気づかなかった
こちらもお疲れ様です〜
このツールのおかげで弄る楽しみが本当に増えた
159 :
613 :2009/06/25(木) 10:16:54 ID:AAJIZYcv
聖魔に自作物の顔グラのマップ用ミニアイコンを移植したいのですが どうしてもお手上げなので質問します FE8plusをNLZ-GBA Advanceで見て真似しようと思ったのですが ミカヤやミストなどの追加したミニアイコンをどうやって 生データから分割して移植したのでしょうか。そこがわかりません bitmapかpngの生データから画像を切り刻んで元々入ってる ミニアイコンのように4分割にして504byteに圧縮する工程教えてもらえないですか?
・顔グラのパレットを参考に16色でアイコン作成 ・空き領域にアイコンをNLZ-GBA Advanceで書き込む ・最後に顔グラのポインタを管理している場所のミニアイコンのアドレスを弄る 自分はこんな感じだったかな 16色のpngを作ってそのまま書き込んで大丈夫だと思います パレットを顔グラのものと同調させないといけないのでそこだけ気をつけて
>>162 それでやってたんですけどどうやっても
出来なかったんですけどようやく解決しました
もっと具体的に書き足すと
・顔グラのパレットを参考に16色でアイコン作成
・NLZ-GBA Advance開いて作った画像のサイズとwidthの数値を合わせる
今回の場合は画像が32×32なのでwidthを32で設定
・空き領域にアイコンをNLZ-GBA Advanceで書き込む
・最後に顔グラのポインタを管理している場所のミニアイコンのアドレスを弄る
widthの数値が決め手でした。
>>162 どうもありがとうございました
164 :
613 :2009/06/27(土) 19:49:46 ID:wwjv0+fq
封印の改造してるんですがマップアイコンを指定するポインタのアドレス 662c0eかと思ったんですけど違いました。 知ってる方いれば マップアイコンを指定するポインタのアドレス教えてもらえないですか?
>>164 封印のアイコンのポインタは先頭の
待機
662C14
移動
6649B4
を変更でいけると思います。
聖魔でクラスチェンジアイテムって増やせる? 烈火から持ってきたロードをダミー天の刻印とかでクラスチャンジさせたいんだけど
167 :
613 :2009/06/28(日) 06:58:08 ID:Nin8HTyq
>>165 ありがとうございます
詰め込んだアイコン類でさっそく試してみます
>>166 地はマスタープルフになってしまったけど天は使えるかな。
902522から指定だから増やすときはポインタをずらせばいけるです。
名前を天の刻印にして対象をロードだけにすればいいんじゃない?
>>170 すごいすごいです
いつもお疲れ様です
大切に使わせて頂きます
ガールズなんだけど、ターナ登場章で小部屋に監禁されるのはいいが逃げ道が無い 1ターン目に確実に殺されるんだが・・・
>>170 おっぱいえろい・・・これは使わざるを得ない
狂戦士作ってた者なのですが、どうにも納得いかず諦めてしまいました・・・
ですので有難く使わせていただきます〜
>>172 プレイありがとうございます
直接答えはいえませんが、ターナの配置と持ち物を確認してみてください
情況次第ですが、10ターンくらい持つようにはしています
それと近々更新予定なのですが、バランス調整を行ってしまったので
また最初からになってしまう可能性があります
すみません
女バーサーカーいいね
おっぱいたまんねぇ
>>176 やったぁ!更新楽しみにしてます
封印キャラも瞬きしてくれたら嬉しいです
ちょ、狂戦士胸揺れるのかよw 凄く・・・乙です 個人的に目隠し?より目を描いて見た方が可愛いと思いました 5分で終わった奴ですが、需要ないかな?
>>178 上げときました。
本当にちょっとしか弄ってないのでご了承を。
作者様、再配布可能という事で弄らせていただきました。
まぁ 素晴らしいですわ!是非動く所見せてくださいな
これはこれでいいですね。
ありがく頂戴いたしました。
>>177 すみません、今回の更新では無理かも知れませんが、
次回余裕があれば、封印キャラの瞬きもトライしてみたいと思います。
ガールズですが誤字っぽいのありました、新たなる旅立ちでターナの台詞 「もう お姉さまったら・・・ ごめんなさい リン エフラム」 既出・場違いでしたらすみません
>>183 とんでもないです。報告ありがとうございます。
文才ない上にベタな会話変更、しかも誤字だらけで本当すみません。
目ありもいいなぁ 有り難く頂きました
素顔の可愛さをとるか露出狂チックなえろさをとるか・・・ なんて贅沢な悩みなんだ
>>180 目あり頂きました、可愛いですね〜、乙です
おっぱいバーサーカーみてると クラスイラストも欲しくなってしまうな 雑魚で出てきてステータス見たら覆面マッチョイラストだからな現状
パレット設定00にしても色おかしいな
190 :
525 :2009/06/30(火) 20:24:08 ID:hFvbDgQb
みなさんいつもお疲れ様です。
一応FE8_GIRLS終章まで改造してみました。
全体的におもしろい展開がなくてすみません。あとまだまだバグや誤植が多そうです…
また、たまたま覗いた海外フォーラムになぜかこんな改造が紹介されてしまっていました。
色々配慮も考えて、MK404さんに無断で使用していた画像は削除しました。
ttp://febin.so.land.to/src/FE0776.zip
おぉ、これは乙と言わざるを得ない
>>190 いつも乙です〜
気づいてたのですが、報告した方がよかったのかな・・・?
さすがに作者さんの宣伝とは思いませんでしたが。
というか説明書が本気すぎてワロタ 気合入れすぎではないでしょうか
194 :
525 :2009/06/30(火) 21:09:23 ID:hFvbDgQb
>>192 やはり、いつものうぷろだのがこのスレを見ている人だけに見てもらえるのでそちらのがいいですよね…
IPSだけ1.9M行ってしまってるので、改造配置とか考えないといけないのかもしれません。
英語で宣伝できるだけの英語力が欲しいです
いつも機械翻訳でえんやこら
乙です スレでは初めての、バランス変更のみだけではない改造ipsですね この調子でSFCスレのようににぎわっていけばいいですね
196 :
613 :2009/06/30(火) 21:19:03 ID:NsU7U2+M
いつものうpろだってあれSFCの画像うpろだとして設置されてるんじゃないのか 面倒なことにならんかなといつも気になってる あと個人的にもう使わない画像とかはうp主が消してほしいんだが ごちゃごちゃしててどれが有用なんだか分からん
別にSFCようなんて決まってないけどなと声を大きくして申し上げます
有用かどうかは個人判断だしな
初めまして、画像ろだの管理人です。 うpロダの件ですが、GBAスレでも使われることは全然問題ないです。 むしろ楽しませてもらっています。 さて、ロダがごちゃごちゃしているとのことでしたので、 圧縮ファイル用と単発画像用の2つに分けてみました。 旧ろだの方の画像ファイルはリンクこそ消えていますが、 データ自体は残してあるので、ここからのリンクでも見ることが出来ます。 これからもどんどん利用していただけたらうれしいです。 では失礼します。
>>190 乙です!楽しみにしてました。
一応バグ?のようなものを発見致しましたのでご報告を。
反撃のときに獲得経験値が表示されなくなりました。(マップオフにすればきちんと表示されます)
204 :
525 :2009/07/01(水) 02:20:28 ID:bkWsF4LP
>>201 いつもありがたく利用させていただいております。
わざわざ2分割までしていただいて…
自分の改造本編の方は、どうせならこのまま外人さんにもデバッグプレーしてもらう方向にしました。
なので、あちらの方を利用しますが、今後も情報公開やパッチ等で利用させて頂きたいとおもいます。
本当にお手数おかけいたしました。ありがとうございます。
>>202 報告本当にありがとうございます。
バランス調整が終わった後で、敵リザーブ使用による経験値バグをなんとか潰したいと思ってバグを潰したのですが、
バグ潰しがバグを生んでしまったみたいです。
何パターンかデバッグしたのでこれでいけると思います。
あくまで経験値ゲージの非表示関係なので経験値やLV計算自体は行われていると思うので、セーブはそのまま利用出来ると思います。
ttp://febin.so.land.to/src/FE0777.zip
凄いなーマジ乙です
206 :
613 :2009/07/01(水) 04:46:37 ID:x1/MdRwf
画像スレに剣聖ワユあったけどスリットの取り扱い正直困りますよね 自分も面倒になったのでやめました
管理人さん乙です バサ女の乳揺れときいて ソールカティの戦闘グラのカアラ版とりあえず形にしたのでうp 内部データのパレットでは汚くなると思うので 使ってくれる方は注意書き参考にしてください 剣聖ワユは俺のスキルでは無理でしたorz
聖魔の2D〜に追加したキャラに支援つけたいんだけどどこいじればいい? 支援はつけれたんだけど会話って元から会話あるキャラを改造する以外でつけれない?
>>206 ワユのミニ顔可愛くていいですね。
ミニ顔は適当でもそれなりに見えるけど拘ってしまう・・・
ほんといつもお疲れ様です。
ガールズ作者さん、たまーに弓レベルEのゾンビやマミーがいますが 奴らは一体何者なんでしょうか?
海外の画像は目が個性的で残念なんだよな。
212 :
525 :2009/07/01(水) 13:59:43 ID:bkWsF4LP
>>196 ネフェニーの画像との比較でしたら、アニメのパレットの指定がおかしいのかもしれないです。
右側の画像の色との比較でしたら、GBAの仕様かもしれないです。
GBAはモードにもよりますが、1色5ビットの15bitカラーなので15ビットで表現できない色は、
色が近似値に変化されてしまったと思います。
本当に今更ですみませんが、FE78f等で画像からパレット作成などされる場合は、
元の画像のパレットを15ビット化させないと、色が微妙に変化します。
EDGEで開き、カラーパレット上で使用色の16色を選択してメニューのパレット→15ビット化をされれば、GBAでもその色で表現されると思います。
>>208 他にも色々調べた物もありますので、また時間あったらまとめてみますが、
A5F230から
[01 00] [0F 00] [12 0C] [13 0C] [14 0C] 00 00 00 00 00 00
01 00 支援キャラクター1
0F 00 支援キャラクター2
12 0C 支援C会話
13 0C 支援B会話
14 0C 支援A会話
00 00 00 00 00 00 スペース
の16バイトで1セット。
リストの最後はFF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
支援会話は双方向なので1つで充分です。
ポインタは先頭の08A5F230になります。
>>210 報告ありがとうございます。
完全にAB魔物の設定ミスですね。眠いときにまちがえて1をおしてしまったのかもしれません。
特に問題はなさそうなので、次に更新するときには修正しておきます。
213 :
613 :2009/07/01(水) 14:43:01 ID:1qTb1kYa
214 :
525 :2009/07/01(水) 15:43:52 ID:bkWsF4LP
>>213 ごめんなさいnlzでパレット移植はしたことがないのですが、
基本的にパレットは圧縮されています。
画像をインポートするときは例えば山賊に上書きするのでしたら、
山賊のパレット「6AE14C」をROM Plalette offsetに入れるとおもいますが、そのときに
上の『Compressed ROMpalette』にチェックをいれておいてくだささい。
その状態で1枚目をインポートされると正常にパレットもインポートされるとおもいます。
また2枚目以降は同じパレットを使用するので、インポートパレットは使用せずに画像だけインポートされれば良いです。
ただし、これは味方でしかもキャラクターのパレットを『00』にした場合のみで、
敵やNPCとして登場させるときはnlzのカラーパレットが1つしかインポートできない制約のためおかしく表示されます。
その場合は封印でしたら、一度パレットの「6AE14C」をLZ77で解凍して、でてきた32バイト分を
上から自軍・敵・NPC・灰色?の4つ分にして、LZ77で圧縮して、もとの「6AE14C」にパレットを上書きする必要性があります。
説明してる場所が間違ってるかも知れないです。
一応こちらで封印にパレット付きでネフェニー移植できたので画像自体には問題無いと思います。
それと、いつも画像作成お疲れ様です。
613様の画像を使いたかったのですが、GBAキャラ限定や転職システムのため出せず終いでした。
機会がありましたら大切に使用させていただきたいと思います。
また、封印改造頑張って下さい。
ガールズ版には蒼炎キャラとかは出るんでしょうか?
216 :
613 :2009/07/01(水) 21:18:57 ID:1qTb1kYa
>>214 毎度解説ありがとうございます
正直525氏いなければ改造挫折してます
自分は改造用の顔グラと戦闘アニメ作成でパッチ公開は当分先になりそうですね…
漆黒画像上書きしようとしてるんだけど変な分割あって何か難しいな 外国の人は上書き済みのもの配布してくれたらいいのに 他人任せだけど
まぁ向こうからしたら作ってやってるんだから 上書きくらい自分でしろと言っているかもしれない 確かに上書き作業は面倒くさいよね
戦闘アニメで何が時間かかるかって、ドット絵もだけど分割と配置なんだよな とくに元絵がある場合は
>>212 支援できました
ありがとうございましたー
久しぶりに来たらガールズ完成してるw 乙ですいただきますた にしても解説すごいなw
むしろ本編より説明書に感動した俺死ねばいいんだ
ガールズおもしろいわ〜 素晴らしい で、誤字?報告なんだけども 主人公二人のクラスチェンジイベントで、 〜を クラスチェンジさせますか? ってあるけど、〜と実際にクラスチェンジするキャラが違ってたよー
>>223 報告ありがとうございます。
なんというCC詐欺 罠すぎる…
なんともデバッグプレーをさせているみたいで本当に申し訳ないです。
こちらでもいくつかあったので、修正とか頑張ります。
また、マップの改造説明ですが、なんとかアップできればと思っています。
ただ、封印と烈火のイベント関係は各自で調べて頂くことに。
一応封印と烈火のマップ自体の画像や情報はこちらでご用意させていただきます。
(画像とかもしかしたら海外サイトにあるかもですが)
マップ改造なんて敷居高そうで興味なかったけど、 自分で好きなように作れると考えるとわくわくするなぁ
wktk
GIRLSですが マップ上にドールを大量に召還した状態で敵キャラを説得した場合 仲間にならないでそのまま敵のままという状態になりました ちなみに確認したのはセライナのところです
>>227 報告本当にありがとうございます。
13章の長いマップをわざわざやり直しさせる事になってしまって本当に申し訳ないです…
どうやら、召喚のユニット出現制限が、勧誘の所属変更に引っかかってしまい、
5体出現時にのみ、勧誘が出来ずになってしまうみたいです。
お手数ですが、13章同様に「はなす」によるユニット勧誘がある場合は『ドールは4体まで』にしておいてください。
一応ユニット出現等はドール5体でもデバッグしたので大丈夫だとは思います…
また、致命的なバグで、マムクートが攻撃時に稀にフリーズするのを確認しました。
こちらはリセットしても直らず、記録から初めてもらう事になるかもしれないです…
どちらも、時間がかかりそうですが、なんとか直したいと思います。
バグだらけでほんとごめんなさい。面目次第もないです…
それと、最近スレを私物化している感じなので、なんとか考えたいと思っております。
>>228 誰もそんな事は思ってないんじゃないでしょうか。
質問などにもとても丁寧に答えてくださいますし。
むしろ常駐して頂いたらありがた・・・ゲブッ
またGIRLSですが気づいたので 16章OPリオン「エフラムが来るよ オルソン」 あとエレンの加入条件がイマイチ・・・いつの間にか仲間に居たという プレイしていて面白いのでこれからも頑張ってもらいたいところです
便乗して報告 説明書の戦闘及び計算等に >なお、必殺率・追撃などは従来通り、 >武器必殺率+技×2+幸運÷2で、 とありますが、この計算式は命中率ですよね? 13章セライナとミルラの会話で一箇所エフラム王子となってたと思います 20章と終章1で発生しましたが、密偵との戦闘時フリーズしました 2つの場合で共通しているのは、敵フェイズで敵からの戦闘と自キャラは剣装備のウォーリアということです あとは槍と斧のS武器が他に比べてちょっと弱いかなと思いました 槍は少し威力落として射程1〜2にするとS補正が活きるかな 斧は現状だとちょっと重いかなと思います 剣や魔法が強すぎるだけかもしれませんが…
意図的じゃないの?
本当に皆さん報告等ありがとうございます。
>>229 ありがとうございます。
これからも、私の答えれる範囲でしたら色々調べたりしてみようと思います。
>>230 エレン等一部のキャラクターはゲスト扱いで特定のマップにはいると自動的に加入するようになっています。
本編でちゃんと入れてあげてあげたかったのですが、仕様によりこうなってしまいました。
初期ステータスも低いので、そのキャラクターを使いたい方用です。
あと、エレンがいるのでしたら、もう一人加入されていると思います。
>>231 この説明書のミスはひどいですね…
密偵のフリーズ確認できました。
マップ戦闘の敵フェイズに起こるみたいです。上記バグと併せて修正いたします。
S武器のバランスも剣が軽量+必殺ゲーで強くなっていますね。
槍は迎撃用、斧は攻撃重視で作ったのですが、色々活きてませんね…
アイテム調整も含めて大きく変動しない程度に修正したいと思います。
>>233 どれだけ探してももう一人の加入が見つかりません、ウムム・・・
235 :
525 :2009/07/06(月) 20:20:31 ID:yk67FV8w
>>234 本当に申し訳ないです。報告ありがとうございます。
エレンより前に入る予定のキャラクターが何故か設定されていませんでした。(デバッグでは確認したのですが…)
フリーマップなので、後からでも加入出来ます。
一応上記の誤字やバグを修正しました。密偵の方は武器の方に問題がありました。
また、修正によるバグが発生するかもしれません…
それと、S武器等いくつかを試験的にですが、手を入れてみました。(補正の方でなくて武器自体の事でしたねorz)
主にバグ修正なので、セーブはそのままで結構です。
ttp://febin.so.land.to/src/FE0780.zip
ごめんなさい、バグを見つけてしまいました。
237 :
525 :2009/07/06(月) 21:05:02 ID:yk67FV8w
GJです ついさっき手に入れたばかりの某魔法がAから★に変更になっていて涙目
>>238 正直、すまんかったとしか
記念に一冊使い回してみてください。某三人なら使えます。
あとボスにも使えると思います。(むしろそのせいだったり)
本当はどうしようか迷ったんですよね…
この改造は試作も踏まえて、やりたい放題な感じにしたかったので。
自分で作った改造のせいで自分の首、絞めてます。
>>239 いつもながらほんとお疲れ様です
バランスがよければ面白い、という訳ではないので
多少は尖がった難易度でもよい気がします
暁の無双も自分は大好きでしたし
どの作品でもそうですがボス敵のレベルってどこで管理されてるんでしょうか? ステータスは弄ると変わるのにレベルは弄っても変わらないんですよね・・・
戦闘アニメのコマンドのパラメータって、別箇所でポインタ指定ID毎に定義されてるのかな 同じ作品内でも47(マント)のあるクラスのポインタ指定IDを他の番号に変えるだけで画像が乱れる 他のマントのクラスのポインタ指定IDにすると乱れ方が変わる・・・ 要するに烈火のソフィーヤさんが69にしか置けない
243 :
525 :2009/07/08(水) 11:07:49 ID:SRWa2Xa6
>>241 前々スレ辺りにあったような無いような?計算方法載ってたの座標だったかな?
ボス以外にも雑魚やマップで加入するどのユニットも、LVは全部配置の方で設定されてます。
各章の設定データのLVの所なんですが、ビット計算されて1バイトで格納されてます。
聖魔ですが、多分他も同じかもです。(知ってたらごめんなさい)
LV(Hex) * 0x08
+(00:自軍 02:友軍 04:敵軍)
+(00:ユニット依存 01:クラス成長率依存)
>>242 そうなんですよね…
何度も調べてたんですけど、なかなか難しそうで
それでなんとか見つかりました。解説下手でしかも聖魔だけですが…
マージ系のみ?
0806F3DA:2A(リストの最大数)
0806F3F4:0806F3F8(リストのポインタ指定)
0806F3F8:具体的な指定(※ただし指定できるのは、6Bの魔道士男から)
4バイトのポインタ1つで戦闘アニメ指定1つ分
A4 F4 06 08:魔道士、見習い魔道士
AE F4 06 08:指定無し
シャーマンとかその他指定?
08070068:51(リストの最大数)
0807007c:08070080(リストのポインタ指定)
0806F380:具体的な指定(※ただし指定できるのは、6Bの魔道士男から)
4バイトのポインタ1つで戦闘アニメ指定1つ分
08 02 07 08:ビグル,アークビグル<魔法>
18 02 07 08:ゴーゴン<魔法>
C8 01 07 08:賢者<魔法>
D8 01 07 08:シャーマン<魔法>
E8 01 07 08:魔道士見習い<魔法>
F8 01 07 08:ネクロマンサー<魔法,杖>
28 02 07 08:指定無し
まずリストの中身を空き領域に移して、後ろに指定先のNoから6B引いた最大数になるまで
指定無しで埋めて、指定先のポインタ(シャーマンならD8 01 07 08)を入力して、
リストのポインタ指定と最大数を書き換えてあげればいいとおもいます。
なぜか、見習いだけ両方とも入っていましたが…
封印・烈火も余裕あれば調べてみます。
244 :
525 :2009/07/08(水) 12:09:53 ID:SRWa2Xa6
封印と烈火も一応調べてみました。移植してテストはしていませんが、 魔道士の指定を指定無しにして、画面がくずれるのを確認しました。 ≪封印≫ 08057D3C:29(リストの最大数 [リスト容量(hex)/4-1] ) 08057d50:08057d54 08057d54:具体的な指定(※ただし指定できるのは、0Dの魔道士男から) 4バイトのポインタ1つで戦闘アニメ指定1つ分 FC 7D 05 08:魔道士<魔法> 0C 7E 05 08:賢者<魔法> 1C 7E 05 08:指定無し ≪烈火≫ 08063FD8:1B(リストの最大数 [リスト容量(hex)/4-1] ) 08063FEC:08063FF0 08063FF0:具体的な指定(※ただし指定できるのは、58の魔道士男から) 4バイトのポインタ1つで戦闘アニメ指定1つ分 60 40 06 08:魔道士<理> 70 40 06 08:賢者<魔法> 80 40 06 08:シャーマン<魔法>; 90 40 06 08:大賢者<理,杖>; A0 40 06 08:災いを招くもの<理,杖>; B0 40 06 08:指定無し ※リストの最大数は[リストの容量(hex)/4-1]となります。 一応マント指定したリストの最後の次のアニメも確認することをお奨めします。 封印にシャーマンの指定がありませんでしたので、 アニメの最後にシャーマンアニメを配置して、アニメさせましたが、 大丈夫でしたので特に指定があるわけではなさそう?駄目そうでしたらごめんなさい。
ネクロマンサーのマントを烈火に移植してみたけどハングしてしまうね
この書き換えはあくまで汎用クラスの移植に使った方がいいです。 烈火でネクロマンサーのマントとか多分移植できないこともないのですが、 F8 01 07 08とかはポインタでその先にプログラムが入っているので、 先のプログラムとデータ移植か似たようなマントの処理で代用しないと無理かもしれないです。
247 :
241 :2009/07/08(水) 17:51:09 ID:U8wNqhBa
>>243 丁寧な解説ありがとうございます。
おかげ様で自由に設定できました。
アニメのほうも正直良く分からないのですが検証お疲れ様です。
>>246 プログラムもまるごと移植したんですけどね・・・
賢者とかは烈火と聖魔ほぼ同じなのに
>>248 こっちではアニメは再生されるのですが、マント時にアニメが消えちゃいます。
データ部分がくせ者っぽいですよね。
8つのポインタをデータ部分にちゃんと指定してもダメってことは確実につかえない
何かを指定しているようなきもしますけど。
と、思ったら出来ました(´・ω・`) 何が原因だったのか…
251 :
525 :2009/07/08(水) 21:52:35 ID:SRWa2Xa6
>>244 ありがとうございます!拡張部にシャーマン女移植できました。
過去ログでも解決していない問題のようだったので、まさかいきなり答えを貰えるとは思わんかった…
1つの職業新たに作るために既存の職業潰さないといけない仕様 どうにかならんかな
>>251 よくわからないけど、魔道士のアニメでネクロマンサーのマント使えるって事かな?
後はマント靡かせたまま移植できるとかか
意味取り違えてたら恥ずかしいけどこれはすごい、乙です
FE8 PLUS やってみたけど中断するとロイドやライナスとかの戦闘アニメが おかしくなるんだけどどこをいじればいいのかな?
聖魔で回復の杖を新しく作ろうと思って文字変更ツールで追加してみたけどうまくいかない 効果とかはちゃんと設定したはずだしライブからバイナリで持ってきてコピーしてもだめだった 別のところで指定してる?
NLZ-GBA AdvanceをDLしたんですけど解凍してアイコンクリックしたのですが、 エラーとでてしまいました。どなたか理由分かる人いたら教えてくれませんか? 検索しても数件しかヒットしませんでした。
まとめwikiの人すごいな。毎日更新とか…
ガールズ消えてるなあ
>>259 別に更新されてないんだが?
まとめwikiあるのにそっち使ってないやつがいんの?
GBAまとめWikiの事でしょ。 にしてもすごく助かりますありがとう。ミニスカ最高!!
まさか他にwikiが作られていたとは気付かなかった… とりあえず更新乙です
この中でvista使ってる人いる? 音楽を烈火から聖魔に移植するためにsappy使おうとすると動作が停止してしまう
GIRLS作者様、アンナやフレリア兵は仲間になるのに、ヴァイダ、ドロシー、キャス、ニイメが自軍ユニットで使えないのは やはり、顔の好みで選抜基準が設定されるからですか?(笑) ま、言うてもニイメに関しては、ガールと言うより熟女を通り越して婆だから、まだ、エレノア様の方がまだマシですけど
エレノアレベルの美人をマシ・・・だと・・・ 顔グラの作者さんミカヤ等の暁グラ作成乙です ミカヤ可愛いですね、ほんと有難いです 何か緑のイケメンがいますがボスに使ってやることにします
キャスはアサシンよりローグっぽいイメージ
ひたすら宝空けてるしね
GIRLSの件なんですが 12章で自軍のスナイパーが攻撃範囲外の敵(敵がいないとこに)を 攻撃できる現象が発生し、そのまま戦闘に入ったら進まないというバグを確認しました
規制解除されたかな?
まとめの方いつもお疲れ様です。自分も少し前から拝見してます。
顔グラの方も画像頂きました、ありがとうです。
個人的にはエディとかいいですね。男キャラも大好きです。
亀レスですが、答えられる範囲で。
>>255 試したのですが、やはり固有クラスは代用が利かないみたいです…
なので、ネクロマンサーなどを移植する際はプログラム部とデータ部の両方移植が必要になってきます
他の汎用クラスは
>>243 ,244で、同じクラスの男女間や封印・烈火の魔道士両方登場とかにつかえます。
>>257 アイテムや杖はアイテム情報の効果設定だけではだめなのが多いです。
内部で、使用判定・使用効果が別に存在するのでそちらも改造しないといけないみたいです。
自分の改造でも某剣をかじれるようにしようかと思いましたが、面倒なのでやめときました。
>>258 何のエラーか分かればいいのですが、NLZはC#で作成されているので、
.NET Framework最新版のランタイムを入れてみると良いかもしれません。
>>265 vistaでsappyは使えないみたいです。
分かりませんが、sappyがVBで作られているっぽいので、その辺りっぽいですね…
>>266 いつかその質問が来ると思っていましたw
キャラクターリストの方にも説明載せておこうとおもったのですが、忘れていました。
顔グラと名前などのデータは入れてあったのですが、キャラクターの最大数をチェックしたら
駄目そうだったので、人気なさそうなキャラクターを除いてしまいました。ごめんなさい。
最大数のときにデータ上書きせずに、加入しないように改造して、
エキストラの中から選ぶ感じにもしようかと思ったのですが、色々面倒なのでやめました。
フレリア兵は完全に趣味()です。あと、ニイメなんてなかった。
一応ごにょごにょ出来る方は
0885AD98:ドロシー
0885AE34:キャス
0885AED0:ヴァイダ
0885AFA0:シグーネ
以下二人は名前部分を後から某魔法に使ってしまったため顔グラだけです。
0885AF6C:エレノア
0885AFD4:ナタリー
先頭パレットがなかったり、支援がおかしかったりします。
また、ベース成長率がないので、クラスによっては成長率がマイナス行きます。
>>270 報告ありがとうございます。
祈祷師関係のバグっぽいです…
祈祷師が画面の端の方にいるときに稀に、反対側で召喚音がするときがあり、
その時にスナイパーや遠距離魔法を撃つとフリーズしてしまうみたいです。
12章の祈祷師も出来る限り右に寄せたのですが、ダメだったみたいですね。
時間あれば、もう少し位置ずらしておきます。
緑 風 が い る www 是非しっこくとフォルカもよろしくお願いします
271さん。ありがとうございます。無事解決出来ました。
烈火と聖魔で必殺補正はどこを弄れば数値を上げられるでしょうか? 剣士が弱いので、もう少し強くしたいのですが・・・
275 :
525 :2009/07/15(水) 18:26:32 ID:FTJ6O6RL
>>274 必殺補正
<封印>
080249BA:1E
<烈火>
080291E2:0F
<聖魔>
0802ABBA:0F
どこかにあったようなないような?
ソドマスしか確認していませんが、多分クラス設定の方で同じなので。
相変わらず封印の必殺補正はぶっ飛んでる
>>275 ありがとうございます〜本当に助かりました。
しかも封印まで・・・感謝感謝です
一応過去ログは全てチェックしたのですが、もし書いてあったなら大変申し訳ないです
あ、自分には申し訳ないとかいいですよ 自分も過去ログよく調べないで答えてしまっている場合もあるので… 質問ばかりだと他の方に迷惑になってしまいますけど、自分みたいなのは利用する便利じゃんみたいな感じで。 それと、どちらかと言うと、間違っていた時だけでいいので動作報告あると嬉しいです。 あってるかどうか少し心配です。
了解です GIRLSもプレイさせてもらってるので、バグなど見つけたら報告させて頂きます
279 :
613 :2009/07/18(土) 09:48:47 ID:D6MeNomP
おお、これは可愛い 烈火、聖魔で使わせて頂きます やはり相応しいのは巫女じゃないでしょうか 白銀の巫女とか格好いいかも
>>279 いつもお疲れです
ミカヤかわゆすなー
上級は生足的にやっぱり巫女が
アニメ作る時ってplanetとかでシート落としてきてそれを弄る方が楽なんだろうか。 弄る時は楽そうだけど分割しないといけないし・・・
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/18(土) 20:54:30 ID:PYcDPTS/
>>279 これはいい
是非サザとセットで使いたい
284 :
613 :2009/07/18(土) 21:07:42 ID:D6MeNomP
>>280 >>281 >>283 レスありがとうございます。上級は巫女で行きます
サザさんは既存アニメで十分ですよね
>>282 最終的に分割しないといけないので分割画像直接弄った方が楽だけど
元画像の等身換えたり大幅な変更の場合は分割画像からの直接弄りは
個人的に難しいのでsheet使います
少し前に話題出てたけど封印にマージ系移植してもは攻撃動作時に
バグるからミカヤ封印で使えない可能性が…
修道士は試してないからわからないけど
>>284 なるほど、アドバイス有難うございます
試してみます。
バイナリがなんだかすら分からないアホですが、 ミカヤの盆踊りモーションをGBAで見るには不可能なんだよね?
誰かが作ったら見れる。 けどオリジナルとまったく同じは当たり前だけどありえない。 まとめwikiのリンクのサイトに蜘蛛女とかあったけどモンスター弄るの楽しそうだな。 前にもあったけどサキュバスとか需要ありそうだ
288 :
525 :2009/07/19(日) 18:57:49 ID:cy5gDnEW
>>288 相も変わらずとんでもなく丁寧な説明ほんとお疲れ様です
説明書作るだけでかなり時間掛かってしまいそうだ・・・
マップ関係には興味あったので、じっくり読んでみます
>>288 バグ報告ありがとうございます。
4KB以上展開しないようになってましたorz
ロダに修正版をUPしました。
>>290 お手を煩わせてしまってすみません。
そして、このスピード対応。
本当にありがとうございます。
聖魔でしか確認していませんが、起動及び長文読み込み確認出来ました。
>>289 もう少しわかりやすい日本語頑張ります。
改造に関しては無理をせずに徐々にがいいと思います。
それと<11>の「また、フラグは02がボス撃破〜」は<10>の末尾に来る文章でした…早速誤字が…
すごいな。。今まで殆ど未開だったGBA改造がこんなに急に進歩するなんて! もちろん俺は関係ないんだけどもなんかわくわくする
>>288 おぉすごい封印用までもある
ありがてぇありがてぇ
>>288 僕は烈火ちゃん!
クラス追加し終わったら弄ってみます
そういえば出撃可能人数ってどこいじればいいんだろう?
構造体の各章の敵の持ち物とかレベルとか弄れるところかな 上から味方ユニットの名前が並んでて、一ユニット分空けてから敵が並んでる 味方ユニットの数を増やしてから一ユニット分空けると弄れると思う けど減らしたことはあるけど増やしたことは無いから憶測・・・申し訳ない
MAPイベント解析面白いですね。 戦闘マップ構造体の112byte目と114byte目は 文字列ツールにあるMAP名のIDでしょうか? 14章の白沙の女王は00F6で 9056A4: F6 00 F6 00 とあります。 戦闘マップ構造体からイベントデータを辿る方法が いまいち分らないですorz
構造体に関して一つ発見というか WorldmapChapterPrologueSceanのところが恐らくEventDataReferenceで、その後の1バイトがプロローグ指定の値だと思われるのですがお暇なときに確認お願いします。
>>296 出撃人数を増やす場合は空き領域に配置ユニットの先頭から空白までをコピーして、末尾に02(ゼト)を
追加配置してあげるといいです。勿論ですが、座標は変えてあげてください。
あとはマップのポインタリスト群に先頭ユニットのポインタが2つ?あるのでそれを空き領域の方に指定してあげればいいです。
一度配置の先頭ユニットのアドレスでポインタ検索して場所を確認しておくといいです。
>>297 確認できました。
ただ、章タイトルの文字は最後の戦績や一部でしかつかわれないかもしれないです。
基本的にセーブや章開始のタイトルコールは画像で作られているので、直接画像を弄った方が良さそうですね。
また、近くに使用する画像のNoがあるかも?
イベントを弄る際は構造体ではなくて、各章OPED,各条件のポインタ先から28 02 07 00 20 01 00 00までを一つのイベントとして見て
空き領域に移動なりして、弄るといいです。
>>298 WorldmapChapterPrologueSceanの値がEventDataReferenceの値になるの確認できました。
説明の方には章設定の先頭ユニットのアドレスでポインタ検索するように書いてしまいましたけど、
Eventsのポインタ先がターン条件等ののポインタ群の先頭アドレスになってるのを忘れてました… 序章なら07の「0x08A5A760」
プロローグの方も道や登場するアイコンや説明指定がどこかにありそうですよね。
どこかにポインタリストで置いてありそうな?
塔や遺跡禁止にしたときにワールドマップアイコン弄れたのでその辺りかも…
まとめwikiの人いつも更新乙です 素材も頂きました 修道士女やアトスアニメの代わりっぽい女の子も入ってて素晴らしい
戦士女の作者さんにお聞きしたいのですが、 アイコンってどうやって色付きで保存するのでしょうか? もしかして白黒のままで弄ってるのかな・・・
マムクートってアニメの途中で違うアニメIDを呼び出してるっぽいね さすがに移植は無理か…
ラスボス移植してぇ でも現状無理なんだよな…
賢者女ミニスカパッチがうまくいかないのはあっしだけ? まとめwikiにあるとおりanother+plus+ミニスカでやってるんだけど 賢者女の戦闘アニメだけ機能しない
Anotherのみ対応って書いてあるじゃねーか節穴か! てかAnotherとPlusの時点でハングしないのが不思議
307 :
306 :2009/07/25(土) 20:25:54 ID:v1ZZMxLZ
すいません。 anotherをダウンロードし直したら動きました。
自分で作ったアニメをそのまま基本の色に反映させようとしたら、 自軍のユニットは正常な色なのに敵軍の色だと色がぐちゃぐちゃになっていまいます。 ボスに使う予定はないので、一般兵の色です。 自分が行った事は、 FE78fで作った画像のパレット保存(a.binとする) 上書きしたい職業の5番目のポインタアドレスを解凍、バイナリエディタで開く 4つ同じパレットデータが並んでるのでa.binのパレットデータを上書き(一つ目だけでもOKでした) 出来たものを圧縮(a.gba)、5番目のポインタアドレスにa.gbaのデータを上書き保存 このようなやり方をしました。 敵軍のみ色がおかしくなってしまう原因が分からないので、教えていただければ有難いです。
VBAのパレットビューア開いて直接確認してみたら? ポインタ5のデータは頭に5バイト(ヘッダ?)のあとパレットデータ(+8バイトごとに00)が続いてるから 並びが変になってるなら手動で直せば良い
>>301 前スレ780を見てください。
VBAからpalファイルを抽出する方法書いてます。
また、キャラクターパレットのアドレスや、そのアニメの5つめのポインタアドレスが分かっているのでしたら、
NLZの左下のROM Palette offsetに先頭の08を除いたアドレスを入れ、一度color indexの0にカーソルあわせて
その上のCompressed ROMpaletteにチェックを入れればROM内のパレットが参照されます。
ただ、このやり方は画像一つ一つにやらないといけないようです。
>>302 マムクートの時で竜石ある時に、変身アニメを含めたアニメを連続して呼び出してるみたいです。
番号指定は分かったんですけど、2種類のマムクートを同時登場とかは自分には無理でした。竜石2種類実装が限界です…
>>303 ボス系はどこから手をつけていいのやら…
画像指定以外にも撃破時のエフェクトとか、色々ありそうですね。解析神に期待。
>>308 4つ同じパレットデータが並んでるデータはa.binのデータを4つ分で保存されましたでしょうか?
解凍したパレットデータ4つ分は上から(キャラクターパレットも同じ)
・自軍(1P)
・敵軍(2P)
・NPC(3P)
・通信闘技場用4P
なので、1つしかデータが無いと、以下のアニメはおかしくなる可能性があります。
間違ってたらごめんなさい。
312 :
308 :2009/07/26(日) 11:25:15 ID:3PUU+syS
>>311 レスありがとうございます。
一つ目だけでも大丈夫だったという事で、一応4つとも上書きしたのですが、おかしくなってしまいます。
元々の画像のパレットを変えなければいくら弄っても綺麗なので、やはり元の画像のパレットは弄らない方がいいのかな・・・
>>312 だめでしたか…ごめんなさいお力添えになれなくて。
雑魚兵にパレット指定があるとは考えられませんものね…
データがあればっていうのもまずいですよね。
>>313 とんでもない、4つのパレットの意味が分かっただけで勉強になりました。
もう少し色々と試してみて、解決したら報告させていただきます。
巫女ミカヤいいですね。 クラス何にするんだろうか。 サナキも海外に立ち絵だけはあったけど
誰か烈火の修道士ルセアと聖魔の司祭ナターシャ入ってるセーブデータ持ってないですか? パレットデータ使いたいのだけど進めるのが面倒なので。
章変更のチート使ってぱぱっと仲間にすればいいじゃない
章変更のコードってどの章のセーブかによってフリーズしたりするから難しいよね 封印だと終章のデータで全ての章問題ないけど聖魔だと正常に章変更できた事無い
序章のゼトとかを構造体かチートでキャラ変えクラス変えすればいいのに
そもそもパレットデータ使いたいって良く分からない 構造体では駄目なのか
322 :
613 :2009/07/29(水) 23:42:51 ID:TztPqUDT
乙です、巫女いいですね〜 ネフェニーアニメ楽しみにしています
>>322 お疲れ様です
おぉミカやんが完成している
ありがとうございます
封印で防御無視を使いたいのですがやはりこういうプログラム部分は移植不可でしょうか また魔法エフェクトの移植に成功した方はいらっしゃいますか? 質問ばかりもあれなので封印でしかも既出でしたらごめんなさい レベル20制限 上限は調べていません 0x25132:14 CC可能レベル制限 0で下級レベル1でもCC出来るようです 0x2377A:09
3作のステ画面、戦闘画面の画像のアドレスご存知の方いないでしょうか?
見逃してるだけなのか、白黒だから分かってないのかNLZで探しても分からなくて・・・
>>325 防御無視は分かりませんが、魔法は海外含めまだ聞いた事ない気がします
上書きすれば書き換えは出来るけど・・・
レベル制限は確か99だったかな、CCレベルの方はたぶん未出かと、乙です
>>325 魔法エフェクトは魔法エフェクトでまた大変そうですね…
まだ途中ですけど、封印で防御無視の方は作ってみます?
移植じゃないので、ちゃんと動くかわかりませんが。
それと、アイテムの01属性逆転 02特殊 04特攻無効のところは80は使用されてないっぽいですよね。
大丈夫そうなら80で防御無視にしてみます。(08〜20は専用武器フラグっぽい?)
あと、大体0x50くらいの空き領域が必要なので、要望あれば先頭アドレス教えてください。
>>326 インターフェース系は結構バラバラに分解されてるので、グレースケールだと探しにくいかもしれないです。
BGのパレットを読みこんでみたりとかのが探しやすいかも?
>>326 レベル上限は既出でしたか、すみません
魔法は書き換えはできるのか・・・自分でももう少し調べてみます
>>327 ( ゚д゚)ス、スゲー
そういう効果も作れるのか・・・
アイテムの装備特性は04〜3Cまでが専用装備で、40が特攻無効で、以降は使われて無いようですですね。
先頭アドレスですが、バニラ状態の空き領域0x7FF100が適当かと・・・
お手数かけて申し訳ないです
329 :
525 :2009/07/31(金) 22:56:26 ID:0ODhfJxn
>>329 確認しました!
威力を大きくする、特攻をつける、敵を森の上に置く等して調べてみたところ
異常は全くありませんでした
ありがとうございました
封印キャラのまばたきって需要ある? あれば作るけど
>>329 何というルナ無双の予感
これはほんと乙です
>>331 おぉ是非ともです
自分もいくつかやってみたけど、どうにも上手く作れなくて
画像掲示板の方にtestもかねてまばたきキャラ公開しました。 問題なければ口画像も作ってFE78fに合うようにします。
336 :
326 :2009/08/02(日) 21:54:14 ID:IiDzk7pI
>>327 お返事遅くなってすいません。
という事は分解されたパーツごとに上書きしないといけないという事ですね
うーん、何か面倒くさいですね・・・
海外のハックロムにステータス画面とか変えたものあって格好よかったんだけどなぁ
5日もレスがないなんて珍しいな
昔と比べりゃ大分マシ
自治厨が飛びつくネタならば ニコにうpされてたGIRLS
NLZ-GBA Advanceで画像移植する時パレットもimportした後 VBAで起動したら画面真っ白で死亡のお知らせ バックアップも取ってなかったぜ…
ROMのヘッダー部分が可笑しくなってるだけ 弄ってないROMと0x000000あたり見比べてみれば
バックアップは頻繁に取った方がいいよ 絶望するから
NLZで直接移植せずに適当なROM読み込んでから インポート、Raw dump、LZで圧縮、空領域に配置、画像ポインタの書き換え って手動でやると個人的には安全だったかな?
613氏更新乙! どうか暁の団にブラッドも加えてやってください
自分も頂きましたー いつも本当にお疲れ様です
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/08(土) 21:42:26 ID:wjmLx428
聖魔でゼトがヴァルターにやられるようにしたいんだが、 プロローグ前のイベントはどこらへんになるのか?
自己解決できそう すみません
GIRLS18章、敵のストーンでフリーズ
ストーンでフリーズはエミュの方に問題があるんじゃね
PSPでやるとアニメオフの時無改造でも止まった つまりエミュが悪い
封印でBGM指定のポインタ先ってわかる人いる?
い・ぇんふぃえ
激しく誤爆
ここ蒼炎は扱わないの?
GC・GBA・DSのFEシリーズの改造について扱うスレです。
蒼炎はいまいち分からないんだよなぁ ステータス、クラス限界値、武器の値段他色々完全に一致したのに弄っても変化無しだった
サーチ初心者さんのコードが参考にならないかな?
保守ついでに 戦闘アニメのID指定は、どうやら2byteぶん読み込んでるっぽい(烈火・聖魔で確認) なので65535個までは増やせそうだ。さすがにそこまでやる奴は居ないだろうけどw
へぇFFまでじゃなかったのか?
>>357 自分もソドマスの涙目解消しようと速さ限界35とかにしてみたが変わらなかった
何か他にも弄らないと駄目な箇所あるのかね
情報少なすぎるしな・・・
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/19(水) 13:38:28 ID:4plIhnjb
蒼炎のワユの乳巨大化パッチまだ?
顔グラ差し替えしたら既存の使用キャラが1人しかいなくなったでござるの巻
OS再インスコして以来久しぶりにきたら作品増えててワロタ girlsさんのパッチが流れちゃってるんだけど再うpとかは無理かね?
俺には流れてないように見えるが
奇遇だな 俺にも流れて無いように見える
暁キャラいるならリン編改造で暁1章できると思ったが ワレスがしっこくの位置になる事に違和感覚えてやめた
身の程を弁えフハハハハ
アクセス権限がありません orz
girls面白いです 製作者様ありがとうございます
girlsのステ上限を31から30にしたいのですが どこいじればいいか教えてもらえませんか 以前のreadmeには書いてあったと思うんですけど 新しく落としたやつにはないみたいで
>>371 バランス悪い上にバグだらけで本当すみません。
それと
>>5 の方に楽しい改造が色々あるので是非ともそちらも。
>>372 ごめんなさい
>>288 の方に分離してしまいました。
以下のアドレスの1F(31)を1E(30)にして各クラス上限を30にすればいけると思います。
0x017F12,0x017F16,0x017F24,0x017F28,0x017F32
0x017F38,0x017F42,0x017F48,0x017F52,0x017F58
0x02BCE2,0x02BCFE,0x02BD1A,0x02BD36,0x02BD52
それと、613様いつもお疲れ様です。
遅くなってしまいましたが、目パチの方もいただきました。
また調整画像ですが、1ドットの違いでも顔の陰影がはっきりして綺麗に見えます。
本当ドット絵は奥が深い…
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/30(日) 01:57:28 ID:c0oZZ52C
戦闘アニメってどうやったら変えられますか? 改造初心者ですが、なにとぞ宜しくお願いします
移植したいのか、自作を組み込みたいのか、何がしたいのかさっぱりわからないよ
377 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 10:26:35 ID:ApdIrLmi
すみません;; 自作を烈火に組み込みたいです。 説明不足でスミマセンでした;
378 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 10:32:41 ID:ApdIrLmi
あれ…ID変わってる…?
まずうpしてからだな
乙 パッチが増えるのはいい事だ
>>377 もしアニメ移植も含めてまっさらな状態でしたらこのスレや過去ログを一読してみてください。
>>29 の方に過去ログもあり、スレ内でもまとめて下さってる方がいますので。
>>380 お疲れ様です。
本当パッチが増えるのはいい事です。楽しませてもらいます。
それと救出の方は全く問題無いです。お粗末なものばかりですが利用してもらえるだけでも。
といいますか、調べたのですが、聖魔は烈火の使い回しどころか救出関係含めてほとんど同じコードなんですね…
>>382 烈火のグラフィックがそのまま転用されてるぐらいだから
内部処理のコードがほぼ同じ転用でも不思議じゃないよね…
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 18:16:49 ID:mpQRLYeN
聖魔の光石で敵の配置を変える時、構造体の移動後座標指定のアドレスにとんで、 4つのアドレスで指定、FF FF 00 00が区切り?というのはわかったんだけど、 この指定の部分は、どういうルールになっているんだろう? ためしに序章の配置を色々変えてみても、封印のように単純なX、Y座標の指定ではないみたいで
>>385 もう少し詳しく調べてみました。まだ確定ではないっぽいですが。
序章エイリークの場合(0890817C)
49 01 01 02 FF FF 00 00
AA-AA BB CC FF-FF DD DD
[AA]0149:計算された座標値(ドロップ指定の2とかは意味無し?)
[BB]01:移動する際の歩行速度(00:通常 01:鈍足)
[CC]02:指定するキャラクターが移動完了?したら移動開始(キャラクターID)
[FF]FFFF:FFFFで固定?
[DD]0000:移動開始するまで2バイトで指定したフレーム数分だけ待機(fpsは60なので 約フレーム数/60秒待機)
座標値の計算は(X+Y*0x40)です。
>>288 の中に簡素な計算機もあるので面倒ならそちらで。
ごめんなさい少しだけどうでもいい補足です。 フレーム数の2バイトは符号付きなので最大で7FFFみたいです。 負数指定は特に意味はなさそう?
>>386 わかりやすい説明、本当ありがとうございます
工夫すれば細かい敵の動きも命令できそうですね
そしてこんな便利なツールを配布していただいていたなんて
迷惑かけます すみません、見落としていました
イベントはVBAのメモリエディタで弄って クイックセーブでやり直すと変化が分り易いね。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 18:16:58 ID:8I2RhYtl
GIRLSってどうやればできますか?? 詳しく教えてください!
それを聞く時点でやるべきではない 調べるか諦めろ
言わなくともいいのに… しかし一気に進んだGBA解析もここらで打ち止めかね。まぁ俺は何もして無いんだけど
解析されてるのかわからないけど 仲間にする方法について質問 村訪問から仲間にする方法はGBA改造wikiでわかったけど ステージの初めで仲間を増やす方法 例えば聖魔2章でモルダ、ヴァネッサと後1人加えたい時 敵キャラからの会話で仲間にする方法など 参入キャラ関連の改造について教えてください
>>393 ステージ登場時に増やす場合
モルダ・ヴァネッサのようにすでに登場イベントが設定されてる場合は、イベント内のユニット登場部分のポインタ先にある
キャラクター指定を空きに移して後ろの空白部分の前にキャラクターを追加後、ポインタを空きの方に書き換え。
登場イベントが無い場合は章開始イベント内のどこかに登場イベントの挿入。
会話の場合
03からはじまる会話条件イベントで会話する側とされる側を設定して、イベントポインタを新設の寝返りイベントに設定。
再実行させないためにフラグを設定。
イベント内容に会話等を設定し、イベントの最後の方に所属変更(自軍)の22 34 XX 00(XXはキャラID)を設置。
とかなり端折り気味に…
会話の方はまとめwiki様のイベントに会話条件のバイナリ一覧が載っていますので
>>288 の<7>の(3)の簡単な説明でも参照されれば条件は設定できます。
イベント内容はアメリア寝返りをコピーしてきて中身の、BGM、会話参照部分、寝返りのキャラクターIDを変えると楽かもです。
あと、ちょっと前に知ったのですが、Event assemblerなんてのがあったんですね。(自前でやってたのが恥ずかしい)
烈火がメイン対応ですが、やっぱり海外解析はすごい。
全部は難しくても一部のイベント作成とか色々役に立つかもです。
ありがとうございます 結構難しそうですが試してみます
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/07(月) 23:36:20 ID:0hSfRGkw
GIRLSはなんて調べればでてきますか? いろいろ調べてみたんですが出てきませんでした・・・
それを聞く時点でやるべきではない 調べるか諦めろ
>>5 『封印ベリーハード』ゼフィールのところでバグったorz
FE7_inflation とても楽しませてもらってるけど ワイバーンナイトで戦闘すると敵のアニメが一部表示されなくなってしまう。
402 :
399 :2009/09/08(火) 18:36:53 ID:Q+yF6OsB
ゼフィールのHPアドレス(?)って何番でしょうか? VBA使ってます
0202C568:78 0202C569:78 これだったかな・・・ 間違ってるかもしれないのでコードサーチで国王のクラスを検索で クリア後に一応パッチを当ててください
404 :
399 :2009/09/08(火) 19:43:12 ID:Q+yF6OsB
>>403 おかげさまで先に進むことが出来ました !
>クリア後に一応パッチを当ててください
今23章なんだけど この時点でパッチ当てたほうがいいですか?
そうですね。難易度も少し変えましたし 初期のパッチだとどんなバグがあるか分からないので・・・
文章変更ツールを封印の改造で使わせてもらっています 通常会話では命令(@0xxx)を変えられましたが、 章の冒頭(ワールドマップを背景にしたプロローグ)部分では、顔グラの表示を変更・削除などできませんでした 既出の報告、または仕様でしたらすみません
そうなのか俺も封印改造してるけどまだそういう問題にはぶち当たってないw
411 :
613 :2009/09/10(木) 05:53:22 ID:4KVnNX6Y
ちょwグラ凄過ぎるw 久々に感動しました。特にワユ、パネェ…
>>411 さんのファイルだけ何度トライしてもDLできません…
177.rarがダウンロードできないんですけど・・・。 1日も経ってないのに。
もう削除されてるみたいですね 朝10時くらいから何度トライしても403でした
416 :
613 :2009/09/10(木) 23:24:51 ID:4KVnNX6Y
417 :
613 :2009/09/10(木) 23:27:59 ID:4KVnNX6Y
DLできたか報告お願いします。 できなければ斧に生データ上げます
全く関係ない第三者ですが
>>416 DLできましたよ。
はやっ
はy(ry
事前に消すと言ってありましたね
自分もDL出来ませんでしたけど、完成楽しみにしてます
それと、自分も前にセリカマップのMIDIを移植しようとしたのですが、
どうしてもループさせようとするとループする度にトラックごとにずれが起きたりで(´・ω・`)
コツみたいなのがあれば
>>409 更新お疲れ様です
やっぱりまったりですけど、遊ばせてもらいます
使えそうなパッチは聖魔以外にも増やしたいですね(超汚いコードばかりですけど…)
自分の所だとクラス毎の成長補正とかクラス別武器LV制限とかでしょうか
あと最近、命中乱数計算を1つのみ使用に変更したのですがバランス的にどうなんでしょう
武器LV制限はあるとバランス調整がしやすくなりそうですね 封印でも聖戦のような武器LV制にも出来ますし 乱数計算は2つだと敵側不利な状況が圧倒的に多いですよね 多少難易度上がる、ぐらいではないでしょうか 自分は表示の嘘がなくなるので1つの方が好みですね
乱数消費一つだと・・・そんなところまで変えられるのか 乱数二つだと敵側がすごい不利でハラハラドキドキが抑えられてしまうのがなんとも もっと敵のHIT10%が当たってもいいかな クラス別武器レベル制限もあわせると難易度にさらに幅をきかせることが出来そう どうでもいいけど、改造内容が飛びぬけてるからコテがなくても誰かわかるww
428 :
525 :2009/09/16(水) 02:51:00 ID:9at3siS+
>>426 ,427
ご意見ありがとうございます
コテは抽出の時に要らなさそうなレスは邪魔かな的な感じでつけたりはずしたり
クラス別武器LVは空きも使用(クラス数×8バイト+α)な上に表示関係も多そうなのでまったりとで
命中関係の乱数は書き換えだけなので、長いですが以下に
<<封印>>
□命中時の使用乱数
08000E6A-6D:00 00 00 00
08000E70-71:08 1C
08000E7C-7D:08 1C
□ファルコン法防止(移動経路に乱数を使用しない)
08000E10-13:00 00 00 00
□最大・最低命中率
最大命中率99%
080249E6:63
080249EA:63
最低命中率1%
080249F2:01
080249F6:01
<<烈火>>
□命中時の使用乱数
08000E6A-6D:00 00 00 00
08000E70-71:08 1C
08000E7C-7D:08 1C
□ファルコン法防止
08000E10-13:00 00 00 00
□最大・最低命中率
最大命中率99%
0802920E:63
08029212:63
最低命中率1%
0802921A:01
0802921E:01
<<聖魔>>
□命中時の使用乱数
08000C9A-9F:00 00 00 00 00 00
08000CA4-A5:00 00
□ファルコン法防止
08000C5C-5F:00 00 00 00
□最大・最低命中率
最大命中率99%
0802ABE8:63
0802ABEC:63
最低命中率1%
0802ABF4:01
0802ABF8:01
※軽くはテストしましたが、もしかしたらフリーズor計算間違いしてるかもしれないです
ファルコン法禁止は移動経路作成時に乱数を使用せずに最短を求めさせます
イベントや敵移動も含めて挙動が怪しくなるかしもれないので要注意です
一応こちらの改造で表示命中率99(実行命中率99.99%≒100%)の時でもミスを2,3回ほど確認しました
>>428 おつです 書き換えだけでこんな所まで弄れてしまうんですね
特にGBAの命中乱数マジックには
難易度調整、苦戦させられていたので、すごく助かります
最低命中率は工夫したらかなり面白くなりそうですね
>>428 おお・・・移動時に乱数を使用しないとかそういうことも出来るのか・・・
しかも3作品ともとか神過ぎる
お疲れ様です。使わせていただきます
ちょこーっとだけ補足 乱数の方は見えない数字なので、F法で現在位置を調べて、 メモリエディタ等で命中ステ弄りつつ乱数消費数、数字等合ってるか確認されると良いかもです。 命中及びF法禁止はどちらとももしかしたら別の処理のところでも呼び出されてるかもしれないです。 あと、烈火の上2つが封印と同じなのはお察し下さい。
>>428 凄すぎる・・・本当にいつも乙です
一時期過疎ってたけどやっぱり人はいるんだなと分かり安心した
毎日ちびちび弄ってるしなぁ
何が凄いのかよくわからん…
>>433 分かる人には分かるんだろう
俺ら素人は黙ってるべき
何言ってんだ、分からんから凄いんだろう しかし乱数さえ弄れるとは・・・
GBA改造wikiさんの戦闘アニメ関連>移植の方法は、烈火から聖魔限定でしょうか 烈火or聖魔の戦闘アニメを封印に移植する際でも、同じやり方でできますか?(勿論指定アドレス等は変えて) 自分のやり方がどこかで間違っていると思うのですが、 何度やってもハングしてしまうので、聖魔限定なのかと不安になってきて… 成功した方いらっしゃいましたら、出来るか出来ないかだけでもご教授お願いします
早まった質問申し訳ありません ポインタ1-5の移植場所をこちらが誤った解釈をしていたための失敗だったようで、 無事移植に成功しました スレ汚しすみません
>>436 出来ますよ
戦闘アニメの移植関連は前スレも参照した方がいいですよ。
完成してないの上げるのは気が引けますが消しませんので
参考にでもしてください。
416と同じものです。
FE改造画像アップローダ 0178.zip
成功おめでとうございます
>>438-439 わざわざすみません、すごく助かります
自分が移植できたのはまだ一つだけなので
コマンドの絡んでくる職の移植などのときに、存分に参考にさせてもらいます
移植で数字を見るのが疲れたので、今からこちらのパッチ自体を楽しませてもらおうと思います
本当にありがとうございます お互い完成目指して頑張りましょう
>>425 封印→烈火しか移植したことないけど
ループ時にずれるのはループ指定のアドレスがずれてるからじゃないかなと思う
ものスゴくありきたりなことしか書けなくてスマヌ
>>441 レスありがとうです
ループするタイミングを最長のメロディトラックに合わせた場合は、
やっぱりそれより先に終わってしまうトラックは休符を入れてからループさせないとですよね…
なのでこのあたりで、メロディの最終小節の長さと各トラックの長さがずれたり、
ループの開始位置が数音ずれてたかもしれないです
一応ループ開始位置は分かりやすく小節区切りにして各トラック毎に
アドレスチェックしながらループが最初からに鳴るのは確認してたので
確実に自分のアドレスチェックとsファイルの記述ミスっぽいです
とりあえず音楽知識が皆無なのでorz
>>438 何かなと思ったら、再アップありがとうございます
頂きましたー
ワユたんに会ってきます
>>438 頂きました。
ところでバグ報告なのですが、一章でアニメオフに設定して森の中で山賊とレナックが
戦闘したら(敵フェイズ)体力ゲージが出る前に止まってしまいました
FE7inflationをtsukuyomiを使ってあてたのだが、Failed! Input checksum is invalid.とでて あたらない。無改造のROMに当ててるのだがなぜでしょう
>>438 再うp、ありがてぇ…ありがてぇ…
完成待ってます
マーシャのマップ用グラが非常にかわいかった
封印のダヤンやダグラス、ティトとかアルファベットつきの名前が用意されてるキャラって、どういう意味があるんだろう? 仲間になるタイミングがいくつかあるキャラかと思ったけど、エキドナなんかは一回しかないし
同盟時じゃないかな
ルートだったりもあるかと ゴンザレスとか
マップ改造ツール来ねえかな uzuuzuしてるぜ
451 :
525 :2009/09/21(月) 02:44:49 ID:0saQbGgH
>>451 仕事速いですねー!乙です
かなり色々なことに使えそうですね
新クラスを作っても個性を出しにくいGBAシリーズですが
氏のパッチのおかげでどんどん幅が広がってます
本当ありがとうございます
烈火で武器の重量の計算を 《武器重量−(体格/2+力/3)》 にしたいんですけどお手上げの状態です… 誰か弄り方を教えて頂けないでしょうか
>>451 おつです!
本当に改造の幅が広がりますねぇ
感謝です
そろそろwikiの方にまとめたほうがいいのかね 情報結構出てるし
そう言われて纏められた事は一度もない
wikiのanotherパッチの15章でライナス話そうとしたら 話すのコマンドが無かったのだが・・・ ロイドはニノで説得できたんだが、もしかしてニノじゃないのかしら 詳細知ってる人いたら教えてほしい
>>457 うちはそれ当ててるはずなのに誰も新しい仲間が増えない…
それとFE79-TRで封印烈火から聖魔への顔グラ移植ってなんか色が薄い気がするんですけど
調整するのにはどれがいいんでしょう?
>>458 それは元々聖魔の色塗りが濃いだけでツールのせいじゃないよ
自分でドット絵打ち直さないと
>>459 ああそうだったんですか
ならパレットビュアあたりで十分ですかね?
461 :
457 :2009/09/23(水) 11:26:13 ID:xRyCovKa
不要だろうけどアナザーの新規ユニット簡単にまとめ 既出、誤字とか抜けていたらすんますん ネタバレ注意 序章 ゼト⇒アレス 1章 フランツ⇒イサドラ ギリアム⇒ブレンダン 2章 モルダ⇒ナンナ ヴァネッサ⇒ファリナ ロス⇒ナタリー C:戦士 ガルシア⇒カアラ C:戦士 4章 アスレイ⇒ジェニ 開始地点すぐ横の村訪問⇒セーラ、ソフィーヤ、クラ子 各支援B、B フィオーラ 襟木A、フロリーナC 数ターン後開始地点に登場 フロリーナ ヘクトルA、フィオーラC、リンC フィオーラと同時 5章 ワユ、ミスト 各支援A (ワユはマスタープルプでCC可) ミカヤ、ローラ 各支援A (開始数ターン後ボス近く) 8賞 エリウッド ヘクトルC、フィオーラA、リンC ヘクトル 襟木C、フロリーナA、リンC リン 襟、ヘクトル、フロリーナC 3人ともエフラムと一緒に登場 A編9章 ニニアン、キャス、ルイーズ MAP中央村 A編10章 ソーニャ MAP右下敵増援とともに登場。さっさと助けないと死ぬ A編11章 ドズラ⇒リト C:ブレイバー A編14章 アトス(登場時は第三軍) ドラゴンゾンビを倒しワープを入手。襟木を飛ばして「話す」 (襟木でしか確認してないです。要、杖A) レナック⇒レナ C:女子高生 A編15章 ニノ、レベッカ (エフラム達と一緒に登場) ジャファル ニノで「話す」(ニノAなのにジャファルAになってない) ロイド ニノで「話す」 ライナス(?) Fの15章だったら仲間になるかもとおもい現在Fプレイ中 見難くてすいません
そのネタバレは作者に許可取ったの?
意図がさっぱりわからない
464 :
457 :2009/09/23(水) 12:12:41 ID:xRyCovKa
なんで改造スレには頭おかしい奴がたくさん現れるんだ
きっと頭がおかしい奴がお前だからだよ。
テキストに纏めるとよかったかも 頭おかしいとか言いすぎだろ
まぁ
>>461 はやりすぎだけど
軽い攻略もここで気軽に質問できるような環境の方が
製作者も嬉しいだろうしね
改造ゲ攻略スレはマイナー系だと機能しないし
ほっしゅ
保守 ついでにききたいんだが敵のAIいじれた人いる?
GIRLSで敵がリザーブを頻繁に使うように変更されてるっぽい デフォだと敵にリザーブ持たせても使用しなかったよね?
girlsといえばいつの間にか更新されとったよ 相変わらずシステム改造がやばそうなんだが
ほんとうだ、いつも本当に乙です いやでも・・・ほんとなんだこれw 凄すぎてコメントできない
474 :
470 :2009/09/29(火) 08:52:09 ID:l7ZKZnzF
>>471 > GIRLSで敵がリザーブを頻繁に使うように変更されてるっぽい
マジか…すげぇなgirls
ダウンロードしたがまだプレイしてないからやるのがすげー楽しみになったw
つーかやっぱ海外サイト回るべきなのかねぇ…
結局誰も教えちゃあくれないからやりたいことがあるならそうしなさい
必殺計算式の変更って既出でしたか?
出てなかったんじゃないかな 計算式全般が逆汗の知識が無いと特定できないからなぁ 逆汗やってみたいけどなにから覚えればいいのか・・・
ガールズの危険コマンドすごいな〜 トハで民家警戒してたら騎馬に皆殺しにされた そんな惨劇の夜
ガールズのバグ報告ですが ドラゴンマスターが滑空時に移動範囲外にカーソルを動かしたあと 滑空範囲内に戻すと、一回目に移動ルート(青い矢印)がグチャグチャになり、 もう一度同じことをするとハングしました
480 :
525 :2009/09/30(水) 10:24:57 ID:bxtQTOFQ
色々書きたいことが溜まっているので長々と
>>479 バグ報告本当ありがとうございます。
移動経路再設計の計算に手を加えるのをわすれてました。
そのせいで、表示移動量と残り移動量が食い違ってしまってフリーズしてしまったみたいです。
ちょっと時間かかりそうなのですぐには修正無理ですが、もしかしたらスキル自体も削除になるかもです。
危険コマンドは結構前から実装したかったのですが、デバッグ用なのかちょっとバグみたいなのがあったので、
それの修正箇所っぽいのを発見するのに時間かかってしまって。
>>470 ,471
AI系でも突撃型とかのあのあたりはまだ手つかずです… 杖の使用条件くらいな感じです。
後で分かったのですが、実はリザーブ持たせるとある特定条件の場合のみ使うみたいなんです。
まだ、解析不足で負傷者が二人以上とか、どのくらいHP減ってるとかちょっとややこしくて特定できてない感じです。
自分の改造だとリザーブの使用条件及び、使用対象をリブローに変えているので、乱発してしまってとんでもないことに。
使い方がかなりイレギュラーなので、敵の経験値が増えたりも多分そのあたりでしょうか…
AIの杖の使用条件あたりは080dd368にあります。
[アイテムID] 00 00 00 00 [サブルーチンアドレス]の並びで、
39 FB 03 08がライブとかの隣接 B1 FC 03 08がリブロー 81 FE 03 08がリザーブみたいです。
当然ですが、リブローとスリープとかのルーチンアドレスを逆転させると、
敵同士でスリープつかったり、敵が味方にリブロー使ったりします。
>>477 逆汗あると、簡単なパラメータや条件は書き換えだけでも十分なので弄れる幅が広がってくると思います。
やっぱり使うのはVBAのSDL版です。使い方は他のサイトで詳しく説明されてる所もあると思うので調べてみてください。
あとは、根気と推理力で。
それと、そろそろ自分で解析したデータをまとめてあぷしようと思うのですが、
やっぱりあぷろだにtxtであげるのがいいのかな?(そもそも聖魔…
いつも解析お疲れ様です。 作者様のおかげで痒い所まで手が届き、本当に助かっています。 これからも飽きない程度に頑張ってください。 自分もあぷろだにtxtでいいと思います。 というかそれ以外に何も思いつかない・・・
482 :
525 :2009/10/01(木) 01:46:32 ID:H/yXt+nO
解析乙です 烈火だとRogueやCyclopsが書けなかったりするんですよね…
>>482 うへあーこれはすごい 乙です
難易度やルートの固定は完成の敷居が一気に下がりますね
うはぁ、相変わらず丁寧な説明すげぇ 乙です〜
>>482 凄いな・・・
まとめwikiの聖魔ページにURL貼らせていただきたいのですがいいですか?
あのwikiの管理人がガールズの人だと思ってた
490 :
525 :2009/10/01(木) 21:31:27 ID:usGGN9jN
>>488 おぉ…まとめwiki様。いつも管理ありがとうございます。
URLどころか中身も利用出来そうでしたら、どんどん書いちゃってください。(中身ぐちゃぐちゃでごめんなさい…)
GIRLS自体が、ある方のため半分・解析や試作が半分で、前の目的は達成されたので解析が他の方の役に立つなら嬉しいです。
それと少しあつかましいので、不快に思われたら申し訳ないのですが。
少し前の書き込みにまとめの方の改造の事が書き込まれていたのですが、
もしかしたら15章の仲間加入が財宝のフラグと被ってしまっているかもしれないです。
恐らくA5BA02,A5BA22,A5CCF2,A5CD12の数値を+0x10辺り(未使用フラグ?)にすればいいかもしれないです。
本人様じゃないので書き込むのを躊躇してしまって…ともかく報告だけでも。
>>483 1回しか見なくても、少しでもこだわってしまいますよね…
英字ちょっとだけ調べてみました。※烈火です
クラスの英字は文字指定と画像指定の二つみたいです。
画像自体はNLZで440838
画像のポインタは080b0f50
文字は8ドット×8ドットを最小単位として
・文字指定は
a〜z:08DB05DC
A〜Z:08DB06AC
1文字が8バイトずつで使われない文字は00で空きになってます。
形式は
4byte 画像指定へのポインタ
1byte 左隣の文字と重なる座標
1byte 右隣の文字と重なる座標
1byte 上からの座標 使用はH,Nくらい
1byte 00
・画像指定(各文字のポインタ先から)
1byte 01or02(通常は01,文字が縦3つ分(24ドット)になる場合は02。01がabcなど 02はfgjなど。02の場合は指定2も)
1byte 00
指定1
4byte 画像とか座標のなんらかの指定[1x1:10 00 00 00, 1x2:00 80 00 00, 2x1:10 40 00 00, 2x2:00 00 00 40]
2byte 画像の左上のメモリアドレス指定
(タイルビュアの0x601000に文字画像が読まれるので、文字の左上のタイル番号を調べ、その値を16進数にして0xc00を加算)
指定2(文字が縦3つ分になる場合は上の2つの指定が6バイト分増える。)
4byte 画像とか座標のなんらかの指定(上と同じで使うのは1x1か2x1くらい?)
2byte 画像の左上のメモリアドレス指定(上と同じ)
あと、txtの方に忘れてしまったのですが、聖魔のクラス紹介に画像文字を追加する場合は
08AB0024からはじまる画像ポインタリストを空きに移し、文字の画像を作って、
それを空きにNLZ等で移植し、そのアドレスをリストの末尾に追加すれば、文字を増やすことができます。
008B7988:24 00 AB 08ポインタ
08AB0024:(1文字が4バイトのポインタで、ポインタ先のデータは画像で圧縮されたもの。NLZで確認可能。)
英字も時間合ったら見てみます。
むしろ、聖魔はクラス分岐選択に英字でるので地味に重要なのかもです…
>>490 うおお、わざわざありがとうございます
440838の画像の置き換えは無理っぽい(下の空きスペースに文字を追加したら能力ゲージの画像を読み込まない)ので
大文字一文字ぶんの空きスペースがある地形グラフィックのほうを拡張して
メモリアドレス926の部分に文字画像を追加する力業で解決しました
ガールズのレギンレイヴで相手の守備に魔防が適用されるのは仕様ですか?
>>492 報告ありがとうございます。
実は結構前から直そう直そうとしてたのですが、完全に忘れてました(´・ω・`)
前までレギンレイヴを魔法剣にしようとしてて、結局元にもどしたのですが、魔法剣属性をつけたままで…
それと、元からある魔法剣は間接でも力半減にならず魔防計算でないのは仕様です。
ドラマスとかのバグとか色々含めて適当にあぷしておきました。
>>491 ごめんなさい。
パレットカラーを文字にあわせてたのでゲージ画像が一緒にあることに気づかなかったです…orz
でも、素晴らしい解決作だと思います。
これなら、地形に合わせれば、いくらでも文字が補えてしまうという。
一応ゲージをG,H,Nの左下に持ってくるやり方だけでも
画像のゲージ部分(40×8ドット)をとりあえず左下に持ってきて移植し、DAF854からのゲージ4つ分の指定の
01 00 00 00 00 00 [1B 09]=>60 09
01 00 00 00 00 00 [1C 09]=>61 09
01 00 00 00 00 00 [1D 09]=>62 09
01 00 00 00 00 00 [1E 09]=>63 09
にすればほんの少しだけ余裕が…
画像位置はタイル番号+0x800(ここでは)です。
それと、聖魔の英字は
画像はab7164
画像のポインタは080b8b1c
英字のならびは
a-z:08AB0F0C
A-Z:08AB0E3C
英字の部分は烈火と同じだと思います。
乙です
3すくみによる攻撃力・命中の変更ってどこをいじればいいの? 既出で見落としてるなら申し訳ない
>>495 前スレで 以下コピペです
すくみは出ていなかったのですね。既出だったらごめんなさい
封印:085C61C0
烈火:08C03528
聖魔:085C3F70
から4バイトごとに
[攻撃武器][守備武器][命中補正][攻撃補正]の形でFF 00 00 00を終了として48バイト分並んでいます。
攻撃、守備武器はアイテム設定の00〜07の番号です。
補正の方は符号ありで-128〜127です。
空き領域に移し、先頭のポインタを検索して書き換えてあげれば、すくみを増やすこともできます。(聖魔で確認)
改造パッチはバグ取りやアップデートがあるから、 どのタイミングでプレイし始めるか迷うな。
パッチなんて大体そんなもんだ 完成して上げたと思っても絶対修正箇所はあるし
烈火のパラディン(斧)を聖魔に移植する には何が要りますか?
何度も試行錯誤してるといつか出来るからやってみる事をお勧めする 自分も最初サッパリだったがいつのまにか出来てた
まぁたしかに最初はちんぷんかんぷんなんだけど バックアップとって自分で適当にやるうちに理解していくね あくまで先駆者の方たちが残した情報を元にだけども
wiki→必要なものにある、MappyMapEditor.7z解凍できなくないか? いや別にいらんけど一応報告
GIRLSさんの作者は一体どれだけの時間をかけてあそこまで弄れるようになったのだろう。 nightmareが使いやすいというから、なんとかそれらしいモジュールを見つけたものの全くだ。 link rom to modules
>>505 nightmareで竜石を回数無限・射程1〜2・防御無視効果付けたりできて
便利だと思ったら破滅の魔拳のアニメが不浄の魔光になったりする。
やはりそれなりの知識は要るよ。それだけにGIRLSさんの作者は凄いな。
本当に凄いね。 自分が当面やりたいことくらいはStirlingの構造体編集と ごく一部直接書き換えでなんとかなりそうだと思うけど あそこまで自在に変えてるのは羨ましいな。
同感 凄いの一言
誰か封印の剣のナイトメアモジュール分けてくれないか? 構造体でやってるんだがいじりにくい
nightmare Modulesでググったら出てくるぞ・・・ ってもしかしてこれ海外版専用か 俺も全然使えなかったんだが当たり前かも
封印は海外版出てないんじゃ
それもそうか
こういうのを最近知ったけど パッチ当てや敵やmap弄りより先に テキスト編集や顔グラ変更を先にやってしまおうとしているが後悔しないかな? 戦闘画面変更は色変えだけでももうつまづいて…
封印の剣 ノーマルプラスをプレイさせていただいてるんですが 作成、改変されていない章以降は進めなくなるのでしょうか?それとも通常と全く同じ内容のステージを進むことになるのでしょうか? もしそのまま進めてクリアもできるのなら、ハードモードはどうなるのでしょうか パッチによって改変された内容にハードブーストやハードの増援が上乗せされるのでしょうか?それともいつもと同じ?
やってみればいいだろ
やってみてからじゃ嫌なんだろ 変えてないから変わらない
通常と全く同じ内容のステージを進むことになります 途中までしか改造してないのは手を出さないのが吉
手を出されなかったら寂しい気がしないでもない 作者じゃないが
521 :
515 :2009/10/11(日) 01:31:40 ID:WDwioh6c
>>516 ‐519
ありがとうございました、このまま楽しませていただきます
とてもバランスがよくて、面白いものをもって参戦してくるキャラに驚かされるのがとても楽しいです
作者様が見ておられるかわかりませんが、完成を楽しみにさせていただきます
傭兵のアイコンは男と女でぜんぜん違う動きしてるな。
封印は元から女傭兵用のアイコンはあるね といっても剣士っぽい動きだし見た目は男にしかみえんが
GIRLS6章、こんなマップあったっけと思ったが 暁では水ばしゃばしゃしてるところを陸地繋ぎにしてるのか
>>523 烈火と聖魔にも封印と同じ女傭兵の
アイコンがあるよ。封印だけは女勇
者にアニメーションがあって烈火と
聖魔ではアイコンだけ。
まとめウィキのAnotherは変わっている部分がよくわかるんですが plusの方だとどこが変わっているかよくわかりません 2章で誰も新しい仲間が見つけられませんでした
封印の杖のサブルーチンは0810DB34からでいいのかな ワープとレスキューのサブルーチンも設定されてたんだ・・・使用条件どんなだろう・・・ あと当たり前だけどティーナの杖と聖女の杖とハマーンは設定されてないのね 適当にレスキューのサブルーチンをバサークに変更したら 敵がプレイヤー軍のキャラを隣に呼び寄せてワロタ いろいろ出来そうだなーこれ GIRLSの作者様に感謝
レスキュー持ちの近くに上級職たくさん レスキュー→フルボッコ こうですかわかりません
上手く配置すれば新しい効果の杖として面白そう 場所によってはトラキアのような凶悪折檻部屋作れたり
アポートの杖か
ワープの杖をライブと同じにしたら座標0,0に飛んでくのね バサークと同じにしたら味方が0,0に飛んでった 座標0,0に誰かがいても重なる模様。その場合最初にいたほうがカーソル選択が優先されるみたい ワープの射程無視してワープかけてきたからルーチンの中に射程が含まれてるんだろうなぁ あとリザーブだけど、敵に経験値が入る・・・これはどうにかできないかなぁ アニメオフだと経験値のゲージ出てこないけど内部的にはしっかり経験値入ってたし まあ10回単位でようやく1レベルアップだから言うほど深刻ではない・・・か・・・?
レベルアップしたら成長するの?w
GIRLSさん、トレジャーアイテムは フリーエンカウントでは回収できないよう設定しているのでしょうか?
>>Girlsの人 ちょっとだけ報告 幽霊船でラーチェル一行登場前にボス倒してクリアすると2人とも加入しない(仕様?) リムステラ→ファリナで支援コマンドを実行した場合ファリナ側に支援がつかない。 (ペケペケペポンって音も流れない。ファリナ側からはコマンド実行不可) ニニアンとファリナで支援が成立しない。
>>534 報告ありがとうございます。
まず幽霊船の方は元の聖魔でもラーチェル達が出てくる前にクリア(敵全滅なので現実には不可能)すると、仲間にならないのを確認しました。
どうやら、クリア後に登場してきたラーチェル達に対して所属変更(持ち物等の使用回数を継続させるため?)にしているので、出現前にクリアされると存在しないままとなるみたいです。
所属変更のあとに加入イベント(既に自軍に存在しているユニットの加入スキップされるはず)をいれて出来そうなら修正してみます。
支援の方は、完全に設定ミスです。本当にごめんなさい(´・ω・`)
ちゃんとスクリプト何かで設定ミスってないか確認後修正しておきます。
>>533 フリーマップはマップデータはそのままなのですが、各イベント(トレジャー含)自体はストーリーのを使用していないのです。
よって回収できないよう設定してるのではなくて、単純に設定されていないだけなので、その辺りはご了承下さい。
改造的には破壊された街などの部分変化の瓦礫はストーリーと同じ場所に設定されていると思いますが、
部分変更処理などはフリーマップ用に別場所に設定されていると思います。
>>531 リザーブの使用条件さえもっと緩和にできれば経験値が多分入らない元のルーチンをつかえると思うのですよね…
結局自分はリザーブ使用時で自軍以外の時に経験値処理をむりやり0に書き換えた荒技にでてしまい、
結果自軍の経験値が増えないようにみえるバグを作ってしまいましたが…
>>527 結構このあたりいじると珍行動する敵がいて何かにつかえないかなーって考えると楽しいですよね。
下級職にマスタープルフもたせて使用条件を満たすようにしてやると、敵がマップ攻略中にクラスチェンジしたりとか。
ガールズ楽しませてもらってますよ フリー縛ると、出撃前のメンバー選択が一番の難関になる 嫁多すぎわろたですよ
俺の嫁がいないのでガールズは不満
キャスがいないことだけが辛いですね クリアしましたけどもしキャス入れてくれるなら もう一回やりたいですw
ガールズで封印の剣取ったけどハルムートじゃなくてハルトムートじゃね
《封印の剣》 ハルトムートが魔竜を封印した剣。 封印の剣には所有者の意思を感じ取って、攻撃に反映させる力があった。 柄にファイアーエムブレムをはめ込まないと、その効力を発揮しない。 これがぁ公式ですぅ〜♪
>>539 ,540
なんという馬鹿な覚え間違い。間違いなくカタカナが読めていない(´・ω・`)
直しておきます。
>>536 実際にはバランスが死んでる物に自己満足で色々ごちゃごちゃに混ぜたハリボテの様な物なんです。
戦士やウォーリア等の画像を使用させて頂いているのもお恥ずかしい限りで…
あと他に楽しい改造パッチがあるのでぜひそちらを。
>>537 ,538
キャスとかドロシーもデータ自体はちゃんと入れてあるのですが
追加したのが、ほとんどメイン部分を作成してしまった後なのと、
自軍最大人数が壁に立ってしまい登場させれなかったんです。
いつになるかは分かりませんが、メイン弄りつつ選択式にさせるか、
または改造的にできる限り最大人数の方を挑戦したいと思います。
それと、あぷろだの封印と烈火の改造の方いただきました。お疲れ様です。
最近パッチが増えてほくほくです。
>>541 一通りクリアさせて貰ったんだがグレイプニルで3回フリーズした
フリーズしたのは19章と終章前半とラグドゥ遺跡のどっか、使用した相手は忘れた
midiからの移植が難しい 音は鳴るけど音色の指定が複雑すぎて思った通りの音がだせない inst先の音源指定を弄りたいが並びが謎すぎる 烈火インフレの人はどうやって・・・
俺が見落としてるだけかもしれんけど、インフレの追加曲分からんかった 聖戦のシレジアとか紋章の神竜伝説?なら元の烈火から特典用に入ってるけど 曲の方は良く分からん
聖魔のボス戦や哀しき皇子とかも入ってたような インフレはいろいろ弄っててすごいと思ったし 戦闘アニメが一部おかしくなること以外はかなり楽しませてもらった
需要あるかわからないけど烈火で確認した楽器データ 6E4D54:DrumSet 6E4F94:Drum1 6E51D4:Drum2 6EC814:Trombone 6F478C:Bass 6F4E80:tinpani 6F8A14:? 700B88:Trombone 7059DC:High Orchestra 70BD08:organ? 70E3C4:Trumpet 715874:? 71BBF4:Orchestra 723788:hamonicash 727B44:Organ 72D908:Flute 72AC9C:Flute 72B458:Flute 7302B0:? 7367C0:? 73CD20:trumpetish 742FBC:Piano 749AB0:? 74F14C:Chorus 75EA18:French Horn 7604A4:Violin 76BF4C:Hamonicash 76F0C8:Flute short 76FEDC:Viola 773F70:? 7ABD48:? 7D0C18:Guitar 7DECB8:Xylophone 804A28:Chorch bell 805FFC:? 86A380:? 866290:Drum? ?が多いけど一応instデータで指定してるもの
>>547 改良版なんてあったのかww
動作安定してるし、いいなこれ
FEGIRLSは闘技場ないっぽいなあ 金欠フラグたった
ドロボープレイで
封印器だか神将器だかをソフィーヤにでも持たせろ 金欠よりリンの溢れんばかりの弱さの方が問題
>>551 封印器? 何それ?
それと常々思ってたんだけど
エレキシュガルの説明文がルーチェのと似ている。
あれって神将器に勝るとも劣らない闇魔道書じゃない?
いや独り言ですけど。
強いから封印された的な感じで説明文は特に意味ないんじゃね?
あと間違いやすいけどエレシュキガルな
それよか遺跡のBGMが外伝セリカになってたけど
>>547 のsappyとか使えばできるんかな
GIRLSはどの兵種だとどの兵種に兵種変更できるかがわかりづらい
フリーマップあるんだから全部育てればいいじゃない 武器も盗めるようになってるし金が足りないってことはないはず
とりあえずGIRLSで成長率がよくてもヘタレる可能性がある事を思い知ったわ 下級20で 34 9 8 10 14 13 8 はないでしょうプリシラさんよ
上級職のCC先と追加された支援の一覧表は取説ネタバレページに載せてほしい
>>553 >>547 のsappyを使ってみたけどmidi移植自体はあっさりできた
今までsappyよりはずっと使い易いと思う
烈火/災いを招く者 聖魔/サマナーとネクロマンサー 顔グラ無いとドルイドになるんだけど これはデフォ? そもそも聖魔で顔グラ無しが見れない 新上級職はサマナーだけだっけ?
双聖器を追撃可にして貰えるのならなぁ ネタアイテム過ぎて…
(´・ω・`)
>>5 のzipがダウンロード出来ないけどどうしたらいいの?
girlsプレイしたいよぉ
テンプレのうpろだからDLしてくださいな
双聖器は耐久無限だしステ補正もあるから強化するとしたら命中・必殺値上げるだけで十分だと思う
封印改造しようと思ったが イベントって人物入れ替えるとフリーズするのね エレンのかわりにソフィーヤ加入させようとしたら凍った バイナリもどこいじればいいのかわかんね\(^o^)/
結論から言えば簡単にできるので説明は省く
エレンはそのままで会話と顔グラいじったらいいんじゃないの? 他のやり方は知らない
フリーズする要素が見当たらない 半年ROMってろ
キレんなカス
まあwikiなりなんありみれば分かることで愚痴られてもなってことだな
黙れ
うるせえカス
徳を積まんとな
このスレでこんな程度の低い人達久しぶりに見た
やっと双聖器の使い道がわかりましたよ 遺跡で使うんですねコレ
マップ改造やっと出来るようになったから詰めエムブレム作ってたら4つで早々にネタ切れした・・・ 全章改造するのに何年かかるかなぁ
そのうちこのスレから完全オリジナルの新作が出たりして。
顔グラを一新してマップ改造してイベント弄れるならほぼ別物になるな
GIRLSで既に新作の域な気がするが 説明書が市販ゲームより丁寧なのは笑った
新作ではないわ
贅沢すぎます FEに限らずハックロムの新作なんか見たことない
無いわなそら
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 22:07:03 ID:TEtHFRvw
そもそもSRPGってゲーム性や基本的なシステムがそんなに変わらないから キャラとマップと能力いじったらほぼ新作だよね、無いのはインターフェースの違いと新システムが全くないことくらい
スナリオ
今までいなかったタイプのキャラや兵士を出すには打ってつけだろうな ガールズは正にそんな中の1つ ニニアンやヴァルターは会心の出来
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 00:01:05 ID:t9hHohNb
>>558 midi移植方法ちょっと教えてもらえないっすか。
base offsetでパスが見つからないとか出て出来ないんで
とりあえず倉庫拡張をがんばって欲しいな 100じゃ少なすぎる アイテムが9種類あるから1種類あたり 10個前後しか預けられないのはきつい
>>586 ※注 烈火基準で話を進めるし、本当に音を鳴らすだけ
正直、midi移植できますよって確認したい人用
準備物
sappy2006(改良版)
Midi2gba
移植したいmidi
烈火ROM
始めに移植したいmidiの音色をシーケンサ等で50 Str Ensemble 2に変えておく
(ドラム音は128 Gun Shot)
1、移植したいmidiをMidi2gbaフォルダにいれる。
2、mid2agb.exeに移植したいmidiをD&D。.sファイル生成。
3、sappy2006起動。移植するSongの番号まで移動。
4、Assemble songを選択して手順2で作った.sファイルを選択。
5、Base offsetは空きの部分を指定してやる(無改造ROMなら0x1000000でOK)
6、Voice group address は、0x06C4840を指定。その他はそのまま。
7、Cook it をクリック。書き込まれる。
8、songテーブル書き換えるかと言うやつは[はい]を選択
後は、実際なるかどうか確認。多分鳴る、が、本当に音を鳴らすだけ
出来んかったらゴメン
下のサイトの方が理解しやすいし、もっと掘り下げたことを解説してる
midi移植法 sappyの項目参照
ttp://pokeeditor.wikiwiki.jp/ sappy2006の改良版
ttp://www.poketool.com/uploader/upload.html
倉庫100枠でも戦闘中、受け取ることなんて稀だしベンチに預けとけば十分
聖魔の光石でC9にはルーチェ、CBにはゲスペンストのアニメーションがあるけど使い道が分からない。
戦闘アニメを戦闘アニメ以外の何に使う気だよw
音無だし戦闘曲止まるし戦闘で使っても少々味気ないものになるよね
カラーパレット
そういや没アニメの中でゲスペンストだけは音ありなんだよなぁ これだけは使えるぜ
597 :
連投スマン :2009/10/31(土) 16:17:28 ID:ueOh6+Mr
>>593 そのアイテムの威力等々いじれば普通に使える
ロダに構造体あがってるからそれ使えば楽々
頑張れ
GIRLSさん作者が凄い改造してるので、よーし自分も作るぞ!と意気込んで 戦闘モーション移植だけでもその面倒さに閉口し、マップ改造で諦めるスレ
そこまで弛んでません マップ改造できるようになったら世界広がるから頑張れ 戦闘アニメの移植だって慣れたら5分前後で出来る
改造していると途中で新しいことを発見して、 それを序盤に組み込みたくなって、つくりなおす 去年の冬から何も変わっていない
攻略の話で申し訳ないんですが、GIRLSで決別の大河のトレジャーどこ?
説明書のネタバレに載ってるだろ
girlsのオープニングのクラス紹介でアニメが途切れてるものがちらほら 戦闘のアニメ方は全然大丈夫なんですけど・・・ 仕様でしたらスイマセン
>>603 結構前から気づいていたのですが、一応仕様っぽいですごめんなさい(´・ω・`)
多分画像を置いた位置に問題があると思うのですが、プレイ環境で変わるみたいで
VBAとかのエミュレータはちゃんと表示されるのですが、
普通のGBAとかPSP(GBAのBIOS使ってるので)とかはだめっぽいです。
あと修正とかもセーブ関係を弄ってみたいので、
やる気が出てきたらやったりやらなかったりでもやってみたりで
二回攻撃+HP半減+高命中率 +使用回数制限無し こんな武器作ったらパワーバランスが 崩壊した。しかも港町で売っていて、 タダで手に入る設定です。
>>604 レスありがとうです
分かりました、仕様ということですね
girlsすげー楽しいです、素晴らしいものをありがとうございます
>>604 ゲスペンストはいつか追加されますか?
アニメはあるので採用のご検討お願いし
ます。リヤンフレチュのアイコンを使っ
た武器が無さそうですが、どこに使用し
ていますか?
無理して追加しなくてもいいのですが、
ゲスペンストとリヤンフレチュがはぶら
れてそうなのでお願いします。
すみません、質問です。 魔物特効を主人公上級職2つ、司祭女、ヴァルキュリアにつけたいのですが、 00016A38:00 49 8F 46 50 4C E5 08 00 00 00 00 (00016A44以降)として、 00E54C50:03 79 00 21 03 2A 06 D0 04 2A 04 D0 2C 2A 02 D0 00E54C60:4C 2A 00 D1 09 D1 02 48 87 46 FF FF FF FF FF FF 00E54C70:44 6A 01 08 としたところ、すべてのキャラクターに魔物特効がついてしまいました。 未改造ROMとGIRLSパッチを当てたROMとの大盾のアドレスを比較してこのように変えたのですが…。 どこを間違えているのでしょうか?
戦闘アニメってやっぱり環境によってかわるんだなー ここでアニメ可笑しくなるっていってるひとは環境書いてったほうがよさそうだ
>>607 実は闇魔法がやたら多くなってしまったので、入れようか迷ってしまって。
他の武器も色々考えてみて出来るなら入れてみようと思います。
その前に、セーブ関係をやらないとなので、お時間を頂いてしまいますが…
>>608 すごい良い感じです。
本当にあとちょっとだと思います。
簡単に説明も入れた方が後々役に立ちそうなので簡単にですが。
まず元の魔物特攻のクラス判定コードは
[08016a44] ldr r1, [$08016a4c] (=$089024c5) //r1に値089024c5を読み込み
[08016a46] cmp r1, #0x0 //08016a3aで0に初期化したr1が0かどうか判定
です。この少し上に司祭の男女2cと2b二つのID比較があり、司祭だけ08016a44が実行され
それ以外は08016a46の判定のみとなります。
ここで書いていただいたコードの途中ですが、
[08E54C50]
|ここまでで上位主人公クラス&女司祭の判定 一致するなら08e54c66へのジャンプ命令
[08e54c60] cmp r2, #0x4c //IDが4cヴァルキュリアかどうか
[08e54c62] bne $08e54c66 //ヴァルキュリア以外なら$08e54c66へ
[08e54c64] bne $08e54c7a //4cの時にここに来ますが、フラグはないのでジャンプしない
[08e54c66] ldr r0,[$08e54c70] (=$08016a44) //直ぐ下の命令と合わせて08016a44へ戻る
このままですと、08e54c62でヴァルキュリア以外も08e54c66(08016a44の司祭の時のみ実行される命令へ戻る命令)にジャンプしてしまいます。
また、08e54c64は実質無意味なので消しても構わないと思います。
なので08e54c66は魔物特攻を付けたいクラスの時のみジャンプし、それ以外は08016a46へ戻るように指定してあげればよいかとおもいます。
今回は08e54c66-68のすぐ後ろに08016a46へ戻るコードを追加することにします。
[08e54c62] bne $08e54c6a //ヴァルキュリア以外なら$08e54c6aへ
[08e54c64] 0x0000 //ここは00で埋めてヴァルキュリアの場合はジャンプをつかわずに08e54c66へ繋ぎます
|
[08e54c6a] ldr r0,[$08e54c74] (=$08016a46) //08e54c74に値08016a46を配置しておきます。
[08e54c6c] mov pc, r0 //08016a46へと戻ります。
で多分行けると思います。
00016A38:00 49 8F 46 50 4C E5 08 00 00 00 00 … //ここは問題無いです
00E54C50:03 79 00 21 03 2A 06 D0 04 2A 04 D0 2C 2A 02 D0
00E54C60:4C 2A <02 D1 00 00> 02 48 87 46 <02 48 87 46> FF FF
00E54C70:44 6A 01 08 <46 6A 01 08>
見づらいですが<>の部分が書き換えと追加部分です。
うーんどうかな?
>>610 成功しました!
解説もつけて説明していただいたおかげで
間違っていた所がよくわかりました!
ありがとうございました!
>>611 喧嘩売ってるかどうかどうでもいいけど許可くらい取ってから上げろよ
自分のしょうもないニコニコ作品の為に作者をないがいしろ&クレクレ ひどいな
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/09(月) 01:13:37 ID:xrTtBFUE
>>288 僕もマップ改造したくて、ダウンロードさせていただきました。
封印のマップ改造をしたいのですが、封印用の追加構造体をStrlingに追加すると、
「ERROR:【マップポインタリスト】構造体中に不正な文字が使用されています」
と表示されて、うまく使えません。
どうすればいいでしょうか??
>>616 『自分のニコニコ作品の為に』というけ
ど、あれは改造する際の参考になればと
思ってあげました。今考えたら公開され
てない没アニメだけ公開するべきでした。
>618 おい しょうもない抜かすな
だまれ
死ね
慇懃無礼という言葉がこれほど似合うヤツもそうはいない
>>618 参考にするとはいうけれど、ニコニコ動画の動画をみて
なにをどう参考にすればいいのです?
アドレスが書いてあるわけでもなしに、私たちはエスパーではないのですよ。
GIRLS作者様へ誤字らしきものを報告 戦闘情報ウィンドウの詳細の文字が詳勢になっています
ガールでアニメなしの状態でストーン装備のメデューサと戦って間接攻撃するとカウンターのストーン時にフリーズする
>>627 ああそうでしたか
もうしわけありません
あとは封印の剣説明分の人物名がハルトムート、エッケザックスはハルムートとなっていますがこれは誤字でしょうか?
封印の剣もエッケザックスも両方ハルトムートの剣だから誤字じゃないだろ。 蛇足だがエッケザックスは神将器だけど封印の剣は神将器じゃないよ
もうちょっと628をちゃんと読んでやれよ >>両方ハルトムートの剣だから 628の指摘があるんだろ。
今気付いた。 「ト」がぬけてたのね… 申し訳ない…
いえ、私の改造のせいでまた色々ごめんなさいorz
>>539 でもご指摘の通りハルムートに関しては完全に私の覚え間違えです本当にごめんなさい…
>>625 報告ありがとです。こちらでも3つ前くらいからいくつか確認していまして、
それで最初の段階での改造が関与してたっぽく、いくつかの漢字が別の文字に置き換わっていました。
調査で修正箇所がやっと分かったので修正しておきます。
>>626 VBAのバグでも、自分のミスで発生率が大きくなってる場合もありそうですし、
一応ストーン1000本ノックして調べてみて、こちらで修正できそうならやってみますー
それと簡単な報告ですが、輸送隊は250まで拡張してみましたが、一応問題なさそうです。
キャラクターの人数も本セーブで人数拡張してセーブロードできました。
あとは、HPやステータスの最大値の拡張保存と中断セーブ対応ができれば…
ただ、サムチェックあたりが怖かったり、セーブ容量が聖魔本来の8kbを超えてしまうので、エミュ間で色々問題がありそうなのが(´・ω・`)
>>628-632 こう区別すると分かりやすい。
エッケザックス・補足
神将器『伝説の剣』
ハルトムートが持つ杖または大剣。
竜を殺してたのはこちらの剣。
何故か竜特効が消えている。
封印の剣・補足
イドゥンの封印に使った大剣。
神将器とは別に存在する。
FE7EDIT使ってたら 「理魔法 息を凍らせる嵐 遠距離」 っていう文章あるんだけどこれ何? スーファミ時代の理魔法ブリザードっぽいけど。
>>634 Q:っていう文章あるんだけどこれ何?
スーファミ時代の理魔法ブリザードっぽいけど。
A:スーファミ時代の理魔法ブリザードっぽいけど。
またかよ、ほんとうぜぇ 止めようがないし
単なるプレイ動画であって実況とは言わないけどなそれ
プレイ動画ぐらい、いいんでねーの 作者の方がやめてほしいとか言ってたら止めるべきだろうけど ただ、此処にニコのアドレスをわざわざ載せる必要はないと思うがな
ニコ動ならガチムチエムブレムの方が受けそう もしくはリンをネギ二刀流にすr
>>640 許可くらい先に取るのは当たり前だと思うが?
何よりロマサガとかのニコ動に上げられてからの荒れよう知らないのか
まぁロマサガスレは元々勢いあるが
作者が何も言ってないのにギャーギャー騒ぐお前みたいなのが荒らしてるんだろうにw
ロマサガスレが荒れたのは亡霊が(ry
ロマサガスレのあれは、スレにURL貼ってたやつが向こうにも誘導のURL書いてたって素人でも想像できるオチなんだよな ハックロムスレのシレンで同じことやってたが流れがほとんどなかったために総スルー食らってて失敗 ロマサガスレではその場に人がいっぱいいたから他人を悪者に仕立てた誘導が成功したけどね 貼ってる奴は作者への許可云々とは逆でパッチ作者側に見て見ぬ振りさせたくないんだろ こうやって一々荒れる方向へ誘導する奴の対処の方が面倒なんだよね 内容に関わらず同じ方法とれるから活動やめる以外に対処の仕様がない 他の人も面倒ごとになりたなくないならならないうちに辞めるしな
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 16:50:18 ID:fME5AzsB
ロマサガスレは一つのパッチに群がってたんだけどそのパッチの作者が逃げたせいでグダグダになった その後のそのパッチ用の追加パッチが作られてたんだけどその自称職人のはにわってやつが大暴れして終わった
はっきり言うとロマサガスレみたいな民度の低いところと比べられても あそこの常識は世間の非常識レベル もっと言うならそれを反面教師にできない時点でおれらも同等のレベルに落ちるって事だぜ
うるせえ俺らはしこしこバイナリ弄ってりゃいいんだよ
許可云々にしてもそれを出すのは作者であって
第三者のおれらが騒ぐ事じゃない
そもそも
>>637 の意図がわからない以上
>>638 や
>>642 みたいな発言するのが一番の荒らし
確かに第三者が騒ぐ事じゃないが最低限許可くらいは取った方がいいと思うけどね いい意味でも悪い意味でも注目されるわけだし
ニコニコで許可とか正気か? 下手に許可もらいました発言なんかされたらどうなるか想像出来ないの? 無許可前提の方がいいよ。色んな意味で。
そうだね
どうなるか想像できないのが説明できないスレは変なのが入り込むと潰されてしまうのが悲しいところだ
ニコニコ等にうpされてる動画を見る→ググってスレにやって来る→くだらない質問→スルーされる→腹を立てて粘着アンチ化 っていうのがロマサガスレの流れだけど、もともと興味のなかった人間を呼び込むと碌なことにならんよ
一応注意しておくけど、パッチの作者氏はこの件は完全スルーがいいよ。 何か答えると製作を止めざるを得なくなることに直結するから。
ニコニコに限らずネット界では絶対に反応しないのが一番の得策だからな
ついでに言うとニコ生ではすでにガールズやってる人3人は見かけたからもう止められんよ・・
ニコ生は腐ってるからな・・・
見てみぬフリをするのが最良だろうな 馬鹿が流れ込んでくるのは確かだが 結局のところそれは時間の問題だからな… ましてニコニコにガールズが上がったのは今回が初めてじゃないし 今更騒ぐ事じゃない
659のことじゃないが、馬鹿が流れ込んでくるとか言って意図的に率先してやる奴もいるからなー そういう奴に限って後々不必要にコテや住人のせいにする 連中馬鹿にするためだけに勝手に巻き込んで勝手に人のせいにしていい迷惑
>>660 これが世に言うシャドーボクシングか・・
話切ることになるが質問 VBAのtoolのタイルとかマップを読んでいるの06XXXXXXから08XXXXXXのアドレスを探すにはどうしたらいいのですか?
でもガールズの作者の人はピアカスで配信されてた時に普通にその掲示板に書き込んでたぞ
改造みたいな趣味を持ってる人は、ニコニコ動画みたいなオタク向けサイトと縁遠くない。
ピアカスはもともとアングラだし アングラって分かってて配信するのとそんなのしるかよって感じでニコニコにうpは違うと思うけどなあ
こんなとこで話題になるようなものはアングラとは呼べんw つーか質問来てるのに無視して蒸し返すんじゃねぇよ
ちょっと宣伝してくる
するなハゲ
割れも厨房に知れ渡ってからアングラでなくなったよなー。
まあ改造してること自体・・
もうさ『ニコ』をNGワードにして終わりでいいんじゃない(棒読み)
なんだかんだいいつつ皆ニコ垢持ってるからそれ無理ダヨ
スルー覚悟だけど [問題が発生したため、FE8_GIRLS.exeを終了します。ご不便をかけて申し訳ありません。] っておきまりのエラーが起動しようとしたらでて何にもできないんだけど誰かどうにかする方法知らない?
なにそれこわい
誰か話題を変える新たな改造を求む
>FE8_GIRLS.exe どうしてこうなった
GIRLSは遂に単体でプレイできるようになったのか
海外あんまり見たこと無いんだが海外だとまだ盛んなんだろうか 海外が盛んならこっちもまだ伸びそうだが
>>678 海外フォーラムは元気
アーマーナイトの新グラフィックとか作ってた気もする
GIRLSってどうやればできますか?? 詳しく教えてください!
まずGBAのFEを全部買います。
次にカセットをPCに取り込みます。
真面目に聞いてるならどこがどう分からないか詳しく説明してくれ 最初からサッパリなら諦めた方がいい 釣りなら死ね
まあ真面目にGBAのROM吸いだししてる奴なんざこのスレにはいないから 質問しても無駄だと思うけどね
お前以外は全員吸い出してるよ
アンGIRLS
GIRLSってどうやればできますか?
お前には無理だから諦めろ
なんでスルーできないの。
アンGIRLS
>>688 割れ厨に聞くのは無謀だよ
ニコニコで聞けばやさしく教えてもらえるって!
誰かオススメの海外改造フォーラムがあったら教えてくださいませんか
今までちょいちょい出てるからログ検索してみるといいかも ttpあたりで抽出
成長率調整の為に 聖魔のROMエディタで 取得経験値と武器耐久を弄ったんだが 経験値:上級、下級関係なく一律になっちまった 武器耐久:耐久無限を解除できない という事態に陥った どなたか、こいつらのアドレスをご存知ないか?
いじった後といじる前で比較してみればいいじゃないか
だからROMエディタはやめておけと言ったのに
>>697 それが、経験値&武器耐久を弄った後に
武器の名称とステータスなんかも弄ってしまって
箇所か特定できないんだ
自業自得だがな・・・orz
700 :
696 :2009/11/25(水) 14:43:40 ID:b2jw6Eqz
あ、生ROMなんかとも比較すればいいのか すまん、今思い至った
だからROMエディタはやめておけと言ったのに
702 :
696 :2009/11/25(水) 15:12:02 ID:b2jw6Eqz
自己解決しますた すまぬ
>>701 大事な事だからなんたら
まぁ改造初期は便利だから使っちゃうのはしょうがない
使い方間違えなければ便利だし
ROMエディタはもちろんFE7EDITだよな? あれは便利だよ。
アイテム関連はFE7Editが分かりやすくて助かる 経験値関係は聖魔の光石ROMEditor ただ、値を割り振ってしまうとレベルのバイアス(っていえばいいのか?)が 掛からず固定値になってしまうようだから、 折角アドレスも分かったことだし直に弄ることにした
戦闘アニメのことで二つほど質問があります 烈火のブレイドロードを封印に移植すると、 クリティカル時に5回でる矢印?っぽいエフェクトが壊れてしまいます。 これは移植ミスなのでしょうか?5、6回ほど移植をやり直しましたが改善せず・・・ アニメの画像をみると必殺時のエフェクトはどのアニメも描かれて無いので 魔法エフェクトみたいに違う場所から読み込んでいるのでしょうか もう一つ、戦闘時に鳴る効果音なのですが、これはどうやって移植するのですか? 過去ログをみてinstデータを作る・・・のはわかるのですが、足りない楽器の移植というのが分かりません どなたか回答お願いします。
カアラのイメージカラーってなんで緑なんだろう
>>706 自分は正常に移植できたからどこかでミスしてると思う
画像データの範囲のコピーミスってるとか一部分ミスしてるだけでおかしくなる
もう一度最初からやってみて駄目だったら他のアニメ移植してみるとか
効果音は分からん、ごめん
>>708 まじですか。烈火プロトから移植がダメだったのかな・・・
とにかく、もう一度やってみます。ありがとうございます
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/28(土) 00:51:30 ID:EOsbhaBH
1000000以降にアドレス指定したい場合って00 00 00 09みたいな感じであってる? 戦闘アニメ移植しようとすると失敗してしまう
下げ忘れすまん
>>710 あってるよ
それでできなきゃ何か別の要素が違ってるはず
>>812 一回やり直してみたら無事移植できた
レスサンクス
海外の絵を元に漆黒の騎士の戦闘グラ作ったけど需要ある? といっても色んなとこずれてるけど
>>715 亀だが欲しい
ずれてるなら自分で直せるし
>>715 戦闘アニメ動かすの楽しいからあげてくれ欲しいぜ
>>719 サンクス
アシュナード格好いいね
でも仮に全部作れてもごついからはみ出るんだろうな・・・
>>721 あのアシュナードかっこいいから作ってみたいんだけど、でかいから上手くできないんだよなあ
>>546 今さらだけど今現在すごい役に立ってます
ありがとう
質問なのですが、ステータス画面の武器レベルのところで 使われているアイコンって他のものに変えたりできるのかな? 例えば理のアイコンを剣のそれに、みたいな 文字の方はできるみたいなんだけど、どうなんでしょうか
>>726 画像差し換えればいいんじゃないかな
ちょっとした発見を
なんかBGMでいちどに鳴らせる音(音源)に限界があるっぽい
昨日烈火でいろいろやってたらどーやらいちどに鳴るのは最大6つ同時が限界?らしい
鳴る音はトラック1に近い方が優先され、残りのものは(6つ同時に鳴っている間)無音になる
まぁ周知のことかな…
>>727 回答していただきありがとうございます
差し換えですか、どうすればいいんだろう・・・
過去ログ読みましたところ自己解決できました スレ汚し申し訳ありません
FE7_inflationを楽しませてもらってるんだが、へクトル編ハードの31章「悠久の黄砂」でオスティア兵が敵勢力なのは仕様なのか?
いきなりジェネラル(本来は味方同盟軍のはず)に道塞がれててワロタ・・・w
いや、面白いから仕様ならいいんだが、難易度が・・・(難易度と言えば29章の杖祭りも酷かったがw)。
一応設定ミスかも知れないので報告しとく。
もう1個。
FE08_plusなんだけど、セーブしてロードすると村で加入させた一部キャラクターのクラスがおかしくなる。
>>42 でも報告上がってるけど一応。
具体的に変化するのは以下のキャラ
セーラ:シスター→アーチャー
ゼフィール:国王→大賢者
アトス:大賢者→ソードマスター
ネルガル:災いを招く者→勇者
対戦相手:ウォーリア→国王(ついでにグラがバールにw
さすがにクラス変わったキャラは怖いんで殺害したけどねw
EXILEはシリーズで一番簡単だと思う
誤爆失礼
質問です ステータス欄で力など元が一文字のものを二文字にすると綺麗に反映されません 他の部分も弄らないとダメだと思うのですが、具体的にはどこ弄ればいいのですか? どなたかご存知であれば教えていただきたいです
GIRLSのヴァネッサのファルコンナイト時の救出が 25−体格になっています。 他のキャラは20−体格のようなので変更ミスかな。 あと、ラスボス倒した後のターナのセリフが「お兄様」のまま。
>>734 0x1F531Cからステータス画面の指定があります。
最初の技が[34 3C 00 02 EE 3D 00 02 (03 04 00 00) 24 32 A7 08]で0x10バイトで1つのパラメータになります。
8バイト目の(03 04 00 00)で、1つめの03が項目のカラー(00白01灰02青03黄04点滅以下略)
2つめの04が左からのシフト位置になるのでこれを00に書き換えると他のと同じ位置になります。
力だけは内部で指定されていて0x89478の04を00で良いかとおもいます。
>>735 どうもです。
他のキャラも女性フラグが無いっぽいので修正しておきますー
>>736 おお、ありがとうございます
一般化されていてとてもわかりやすいです、助かりましたー
ウィキの方にあるMappy Map Editorをクリックすると7z形式で落とせるのですが7-zipを使っても解凍できませんでした。 拡張子をzipやrarに変更したりしましたが上手く解凍できません。 解凍する方法や他に落とせるサイト知ってる方いたらお願いします。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 18:00:04 ID:R6ebc/uk
GBA用PARが逝ったorz 修理出さなきゃ…
GIRLS作者様へ プレイさせていただきました。様々なシリーズのマップが再現されていて驚きました。 出撃人数が多め、マップも広い、かつ敵も強かったのでやり応え十分でした。 あとファは氷属性ではなく、光属性ではないでしょうか。既出でしたらすみません。
封印ベリーハードは闘技場使えなかったのか
>>740 報告ありがとうございます
本当にミスやバグが多くてごめんなさい…
FE8の東方パッチを上げている作者は頭を冷やした方がいいと思うんだ
作者がマゾなのは把握した
東方パッチ作るならグラまで作ってほしかった。萎える
公開が早すぎたんだ
序章だけかw いつかはGBA版のほうにも東方で作る人が来るとは思ってたけどついに来たな 期待して待ってますw
ぶっちゃけキモオタアニメ創作?はスレ違いじゃないか?
叩く側も最低限の知識ぐらいつけてからやれよw
そんなどうでもいい知識必要ないでしょwww これだから東方基地は
GBAの改造ならこのスレで話題に出していいのでは。 出来の良い物が作られ、公開されればサガスレみたいに 好きな人vs毛嫌いする人で対立して次第に疲弊してきそうだけど
東方パッチ作ることに何か問題でもあるの?
ID:4K8bILxpみたいなキチガイが沸くのはデメリットのひとつだな
東宝についてはほとんど知らんけど 賛否両論あるにせよ、パッチが増えるのはいいことだと思うよ
間違えたww 東宝→東方
リンにネギをもたせるんd
>>754 自分は歓迎派だけど、グラも無しに公開しちゃうってのはどうかと思ったり
まりさのコラ画像ならどっかで見たような気がする
これをきっかけに有志の方が集まって制作されるのを祈る
レスト
ニニアンを斬るイベントのあとエリウッドが黒くなるんですが このバグを修正するパッチありますか?
散々出てるがそれエミュのバグでしょ
>>763 過去ログ見てはいたんですがどうもそれらしきレスが無くて…
スレ汚しすみませんでした
前々からニニアンを煩わしく感じてた襟ウッドが…
あとこれはボス戦のときだけ起こる パッチが悪かったのだろうか
うpろだにクリスマスプレゼントが… ありがたく頂戴しますw
コマンド弄れば直る
ちょwwwGIRLSwww またすごいなww ありがたく使わせてもらいますw
リンブロトはインフレの方に移植されてたんだな スレ汚しすまん
GIRLS楽しませてもらってます。 本当に制作お疲れ様&ありがとう。 ちょっとした不具合が発生したので報告を。 ・エクストラのダウンロードデータが機能していない マップでのセーブ、戦闘準備でのセーブ両方試してるけど、空白でAボタン押しても「既に転送ずみです」と表示される。 折角実装されてるんだから利用しようと思ったのに残念・・・。 ちなみに2章から毎章試してます(現在6章)。 ・関係のないタイミングで「@Lvが上がった」旨のメッセージが表示される 現状確認できてるのは武器Lvが上がった直後のターン開始時に治療等で自動回復した際。 以前のパッチでも同様の現象があったので、仕様ならスルーして下さい。 まぁ、ゲーム進行には影響ないし。 他にも何か見つけたら報告しにきます。
>>772 報告ありがとうございます。
自分のデバッグがザルすぎなので本当に助かります。
一応ダウンロードの方だけ修正してあげておきました。
下の方は自分でも見たこと無いバグだったのでもっと注意深く調べてみます。
GIRLいつもほんと更新乙です ほんと凄すぎて言葉もない
GIRLSつまんね
ステータスの最大値変更したのか ステータスバーが右側の文字に隣接してて驚いた
GIRLSプレイ中 そしてちょっと報告 2章で誰も傷ついてないのに同盟軍がリライブしてくる まあ支障はないけど・・・・・・ あと序章の増援で吹いて1章のでまた戦闘で吹いたw
GIRLS凄すぎ、もう製品レベルだな
元から製品だから
GIRLSはFE経験者からしたら手ごたえあるし、オリジナルより面白いね。 未経験者からしたら分からないけど。 セライナさんが弱く感じるのは気のせいだと思いたい(・ω・`)
>>781 そりゃあオリジナルを弄ってるんだからオリジナルより面白くないと意味ないだろう。
いちいちくだらんツッコミが好きな奴だな
GIRLSの4章の最初の方で 魔物専用武器ときずぐすり持ってる敵のHPを1/4に減らしても 盗むコマンドが出ませんでした。 速さも上回ってたのでバグでしょうか。
1年も黙って待ち続けてひたすら毎日ロダをチェックする作業してたんだが、もう我慢できねぇ。 おいこらGIRLSとか何やら、くだらねーオナニーパッチ作ってる暇があったら、烈火にトライアルマップ追加するパッチ出せや 出すキャラは分かってるよな、その辺は封印を参考にして作れ
気持ち悪い
自分で作れよゆとり乙 とでも言えばいいのか?
なんか文句しか言ってないやつは自分でパッチあげたり作ってみろよって思いたくなるな
それでも言うなら嫉妬か妬みにしかきこえん
>>785 乙
>>785 お疲れ様です頂きましたー
>>784 ごめんなさい、ずっと修正し忘れてたバグです…
魔物専用武器を所持している相手だと盗み判定を完全にスキップしてしまいます。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/27(日) 19:30:31 ID:ZWHXeWEZ
プレイしたいのだが VBAはどの版をつかえばいいのだろう
何で自分で試そうと思わないの?
毎日ロダをチェックする作業してたって言ってんだろ、分かれやカス つまり、作り方分からないけど、烈火にトライアルマップを追加したいって事。 GBAFEは巣のままでも名作だからな、 極力、オリジナルをそのままの形で、あきらかな誤字修正や、バグ取り、烈火にトライアルマップを追加等、 どうせやるならそういの作ってうpれ言ってんの。そっちのがよっぽど、価値も重要もあるよ。 バグを増やすようなオナニーパッチなんていらんわ。 ほんとに、烈火はトライアルマップが無いのだけが、惜しいんだよ。 お前ら、改造しか取りえないんだろ? 何より、楽しいから作ってんだろ? リクエストを出して、お前らに楽しみを提供してやるって言ってんだからさ 烈火にトライアルマップ追加して、パッチよろしくな、神を冠してんのは飾りか? 器の大きさ見せてみろよ ま、時間かかってもいいから、完成度高いものを頼むぞ、そのために来てるんだから
縦読みできない…だと…
なにこれ真性? 高圧なクズはどうしようもないな
>>794 自分で作って公開すればいいじゃないか
リクエストを出して、お前に楽しみを提供してやるって言ってんだからさ
烈火にトライアルマップ追加して、パッチよろしくな、器の大きさ見せてみろよ
ま、時間かかってもいいから、完成度高いものを頼むぞ、そのために来てるんだから
なんかもうね・・・はぁ・・・ はぁ・・・
てかSFCFEバイナリ落ちてね?
てか次スレ立ってたね
冬だからスルースキルが試される それにしてもGIRLSはいいな ニニアンとヴァルターが味出しすぎ
ロダをチェックする作業(笑) ずっと作業しとけカス GIRLS感謝です ここまでGBAの改造が進むとは思わなかったです 更新する度に楽しみで仕方ないw
GIRLSプレイしてて思ったのは竜族系のグラフィックを別けて欲しいなーと 戦闘とステータスの髪型とかでギャップが違いすぎる…
お助けキャラのノルンだっけ 可愛いしよく出来てると思う
よくできてますねー。 しかし、移植ってギザギザとの戦いでもありますねー。
>>804 めちゃかわゆす
うまく減色できればすぐにでも使えますね。
>>804 いやいやメチャ可愛くてうまいですよ、お疲れ様です
ノルンといえば紋章のビラクの人のノルンもかなりのクオリティだったよね、紋章のグラの雰囲もよく出てたし
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 17:20:01 ID:xwg7RWBu
25日にUPされたのをプレイしてるのですが、不具合だと思うのですが 7章でパブロのイクリプスが従来の仕様とは異なる、まるで特化効果が乗ってる射程10の 魔法みたいに飛んできて、リンやフロリーナが速攻倒されちゃうのですが これは調整ミスですかね?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/29(火) 17:25:34 ID:xwg7RWBu
間違えです。7章ではなく8章です、申し訳ない
質問なのですが、烈火の剣を改造しているのですが、自軍ユニットのHPを80まで伸びるようにしたいです。 しかしクラスのHP上限を80にしても60までしか伸びないようで、何か方法はありますか?
>>809 俺も今8章やってるけど、普通だよ
HP半減だから毎ターン回復する必要もないし
レンバール城はいつの間にアリティアになったんだ……
>>809 ありがとうです。
今回イクリプス等HP半減系はボスに1しか与えられないように仕様変更したのでもしかしたらその関係かもしれないです。
それと報告していただいて恐縮ですが、バグ報告等は可能でしたらメールの方に送っていただけると嬉しいです。
やはり自分のような改造で、レスを消費するわけにはまいりませんので。
>>811 聖魔専門なので烈火の詳しい仕様は分かりませんが、
もしセーブ関係が一緒なら通常セーブはHP60で各ステータスは31までしか保存できないようです。
中断は敵関係でHPはもう少し伸びるみたいなので、武器補正等で一時的にHPは伸ばすことができるかもしれないです。
自分の改造ではセーブの各キャラクターの使用容量や保存プロセスを弄って伸ばしたのですが、
かなり無茶をしているので、海外ならバグが無くもっとスマートなやり方があるかもしれないです。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 00:10:36 ID:ChjsLHol
フィオーラ、フロリーナ、リンの順に1撃で殺されて1回ゲームオーバーになった
詳細データは忘れたけど、一番Lvの高いフィオーラが最初に狙われて
MHP32に対して、はがねの剣装備と他2人支援Aの状態でHIT63
ダメージ40だったかな。しかたないからリンから鉄の剣奪って装備させて
HIT55前後まで、やつのHITおとして、5ターン耐えればやつはいなくなるのは
以前プレイしてしってたから、クイックセーブと乱数調整を駆使して
無理やり5ターン回避して先に進んだけど・・・
あと、戦闘シーンのときでるHIT、DAM,CRIの欄のうち
パブロ側のDAMの欄の空いてるスペースのところにクリスマスツリーみたいな
見たことのない変なマークがついてましたね
>>814 改造系は普段やらないせいか(この手の話の掲示板も使わない)正直戸惑いというか
書いていいのかな?と疑問はありました。今後プレイ中に不備な点があった場合
メールで知らせたいと思います。
>>815 内容了解しました。
お手数ですがそうしていただけると、とても助かります。
>>409 さんが上げてくれたファイルが消えてるんですが
再UPしていただけませんでしょうか
ミニ顔移植したいんだけどリストってどっかある? 地道に調べるしかないか。
EDRに顔画像のってるから、 ミニ顔も重複してるの除けば基本同じ並びじゃないかな
そう思ったんだけどよくわかんないんだよね。とりあえず目的のは差し替えたけど並び順が微妙に違う気がする。ゼトとギリアムの間にいるやつが誰だかわからん あ、聖魔って言ってなかったな。聖魔です。
自己解決しました。当ててたパッチの作者様が重複してる部分のポインタを別のとこに飛ばしてたから若干わかりにくかっただけで並びは同じでした。
FE79-TRをつかって自作の顔グラ移植したんだけど会話のシーンだけ描画がすごい崩れるんだけど原因わかりますか?
目パチ口パクの座標がずれてんじゃね
>>823 その通りでした。ありがとうございます!
スキルってどうやって弄ればいいのかな。ホントGIRLSの人すごいわ
過去ログくらいよめや質問厨
だまれゴミ
PSPでやってる人いる? vbaとsavファイル共有できないんだが・・・
なんか煽ったり流れ悪くしたりするやつはだいたい同じやつなんだな
>>828 スレチだと思うけど俺はできてるよ
ステートセーブでやってるとか名前まちがえてるとかないか?
あと前にPSPからVBAに読み込むときにエラーっぽいのでたけど
リセットでちゃんと読み込んでた
FE8girlsやってるんだけど攻撃が99%が2連で外れたり97%で外したりするんだけど仕様? それとも単純に確立上の問題?
仕様 れどめだかなんだかに書いてあるから読むといいよ
GBAと蒼炎の命中乱数が2つの乱数の平均から求めてるらしいけど、それを1つにしてるっぽい だからトラキアみたいに99%でも外すし1%でも命中するね 命中もだけど敵移動力が増えてるのも地味に凶悪だと思う
GILS作者さんに質問。 武器魔法混在魔防計算パッチと戦闘計算改造パッチを当てたのですが魔法剣が魔防参照しないのは仕様でしょうか? 例えばルーンソードなら武器の威力12がそのまま攻撃力になります。 ただ、パッチ以外にも色々弄ってるので原因がわからないのです。お暇なときに回答いただければ幸いです。
>>833 報告ありがとうございます。
魔法剣の間接時の処理の一部が修正不足でした。
攻撃力計算は魔防になっていたのですが、途中の力(1/2)の減算処理が削除されていませんでした。
以下の2バイトを00で書き換えてください。
0x02AD72:00 00
風の剣と光の剣は直接時に力+武器威力
間接時(ルーンソードは直接も)は魔力(魔防)+武器威力で計算されます。
敵の防御は特に弄ってないので、直間とも魔防になります。
一応戦闘詳細で確認してみてください。
ドット打ってると普通にプレイしててもドットしか目に入らなくなるから困る。
それに気づくと、どっと疲れが出るんだよな
エターナルフォースブリザード
嫁とかキモいだろwww
ええ…そういう反応は新鮮だわ。
>>839 キモイのではなくエロイという奴だな
しかし838は上手いな
凄い
蒼炎のメインキャラのアニメ、顔グラ全員作ってやる そう思って既に2年半が経過した
>>834 遅ればせながら修正確認しました。素早い対応感謝します。ありがとうございます。
何が嫁だ。シコりながら作られたグラなんていらんわ、チラシの裏にでも打ってろ それよりよ、中断バグのせいで普通にプレイしてもS評価クリアできねえんだよ。 四牙襲来のライナスと、ローランのマップで評価加算されないの、直すips出してくれよ。 それと何時の間に昔のフォーラム無くなったんだ? 今のテンプレにある、役立たずじゃなくてな、ソールカティのアニメ直すのとか、ハーケンが消えるの直すipsとか説明付きで載ってたやつだよ。 ったく質問者にはもっと優しく丁寧に一から教えろよ、今の状態じゃ改造力無能の屑のすくつにしか見えねーわ
ごめん
お前さんの都合なんて知るかよ
またあのキチガイか
上手いな こんだけ凄いとアスベルなんかも見てみたくなってしまう
ミストは嫁じゃないからちょっと手抜きなのか?
アスベルか…次何打とうか考えてた所だったから打ってみようかの でも封印に見習い魔導師等を移植するとアニメがバグる問題がある
ミスト難しいよミスト 髪の質感出すの難しいよ もう少しがんばるよ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 09:32:42 ID:mRIddZod
若かりし日のセシリアさん絵はまだか!
>>853 ミストは暁の千里絵から減色してるんだと思うけど
その時に線がガタガタになったままなんじゃない?
ノルンは逆にそのカクカク感が聖戦ぽくて味が出てる
>>856 乙ですよ
過疎ってると思ったがネタが有ると現れる住人がいてよかった
全然過疎ってないだろ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/13(水) 11:24:12 ID:K5ALgz3R
可塑
Girls大変楽しくプレイさせていただいています。ありがとうございます。 皆さんにお訊きしたいのですが、魔力27 技31 速さ31でライト(重量6)を持った賢者の攻速が31になってしまうのは何故だかわかりませんでしょうか? 攻速=速さ-重量+(力/4+技/4)とすると、 速さ31-重量6+(魔力の分6+技の分7)=攻速38 となりますよね。 魔力が力と同じように攻速計算に使われるかはわかりませんが、使われないとしても、 速さ31-重量6+(技の分7)=攻速32 となり、やはり計算が合いません。 パッチはVer.091004、賢者の光レベルはCです。 どうにも自分の計算が間違っている気がしていますので、どなたかご指摘くださればありがたいです。 (ちなみに、この攻速は表示上だけではなく、実際の戦闘にも反映されているようです)
なんで重量以上に軽減すんだよ
あああ、なるほど力と技は重量軽減なのですね。 ありがとうございます、長文でスレ汚し大変失礼しました
2年前には想像もつかないくらいに進歩したよね。Girls作者さんは間違いなくはその進歩の最大の功労者の一人だな ありがとう
本人のスキルも凄いけど質問とかにもほんと丁寧に答えてくれるしなぁ 有難い事だ
この中でPSPのゲーム等のプロテクトの解除などを出来る方はいますでしょうか。 スレ違いですみませんが協力お願い出来ませんか?
死ね
>>852 数日振りに来たら嬉しいコメントが
期待したいです
スレチなんてレベルじゃねえぞwwwwwwww
GBA以前知らないから調べてみたが 男より可愛いおにゃのこかお姉さんお願いします
リンダ(聖戦) フェミナ(聖戦) 個人的な好みだけど
聖戦ならマナ1確
リンダなら紋章1確
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 00:54:55 ID:ZMN3AOQJ
セシリアさんお願いします できたらもう少し若く
セシリアさんのどこが老け顔だって?言ってみろ?
つ おっぱい
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/20(水) 04:35:40 ID:Nq17c5e6
マジレスするとニノの20年後の姿がセシリアさんだよ
口の位置が下過ぎる&唇の厚み表現が目と鼻と合っていなくておかしい 全体的にもさっとしてる
879 :
867 :2010/01/23(土) 02:09:52 ID:ReR1prTG
やっと規制が解けた
>>877 原作みたいでいい感じ
FEでも大昔のキャラなんで懐かしさもひとしおです
>>878 鋭いw
よく見ているなぁ
>880 878だけど悪く言ってごめん すごい良くなった、少年ぽくていい、特に目がいい。巧いなあ。 でも877の方が女っぽくて色っぽいから良いって人もいるかも
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 06:08:34 ID:8ooF1Hxk
改造する人も凄いがドットでこれだけ描けるのも凄い
ここまで描けると蒼炎や暁みたいな上半身画でも見たくなるくらい
正にハーモニー
>>881 最近の世間の主流は中性的なんで、どっちもおkな俺
昨今のFEで見かけんデザインなのもいい感じ
ドット絵売ってると1ドットが気になってやり直してしまうから困る
>880の方が顔立ちが落ち着いている感じでいいと思います あえて改善点を申し上げるなら、髪の陰影のドットが少々粗いように感じます
ググったんですけどどうも分からなくて、封印のハードをデフォで出来るチートコード教えてください
>>886 なにがどうわからないのかいえてないあたりちゃんと調べたとは思えないが・・・
クリアしてください。
そんなことすらも( ゚Д゚)マンドクセーというならベリーハードパッチをあてましょう。
>>880 すっごいかわいくなってる!
>>887 色んなチートコードは見つかったんですが、どのコードを入れればハードを出来るのかが分からなくて・・・
それにコードの説明でそれらしきものがなかったです
とりあえずスレ違いです
>890 すばらしい 文句の一点もなし 鼻まわりの影とかすごいなあ 不自然さがまったくない ドットの荒さが気にならないくらいの完成度
これはなんというかGBAらしくない
重ねたら分かるけど実は目の所は殆どそのままなんで 印象が違うのは多分鼻とか輪郭とかの問題だろうと思います 改悪とは分かってたんだけど折角打ったのでつい どうもすいませんでした しかしアスベルほど女パレットの似合う男子はいない…
批評してすみませんでした
どちらにしてもお疲れ様です。 バイナリしかできな自分からしたらドット絵を 打てるだけでもうらやましい… これからも色んなキャラクター増えると楽しいですね。
何気にドット絵講座みたいになってて面白かった
パーツの位置でここまで変わるとは驚き
勉強になりました
>>896 FEって今流行の女装子とかあの辺皆無だからな
あんなにキャラがいるのに
たまたまだったが、アスベルはその辺に対抗できる貴重な存在なのは新発見だった
sねりおとかおるやん
セネリオは何か違う気がするんよ
セネリオとティアマトは蒼炎と暁とどっちが人気なんだい?
ティアマトは両方美人だけどセネリオは暁で目が死んでてむくんでてちょいブサ
おいステラさんの悪口はやめろ、いや嘘です
暁は全部目が死んでる 何か色が薄いと言うか
確かに ミカヤとサザくらいか
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/29(金) 18:36:29 ID:NWajqowU
ところでメグまだ?
メグ作るなら剣アーマーと女アーマー作らないとな
宝箱や村訪問での中身変更の.nmmファイルってないか?
nmmはないが聖魔だと村訪問アイテム(キャラ)変更はあった
ガールズは例えば竜娘とかそれぞれの作品の戦闘グラ使ってくれたら最高なんだけどな・・・ どれも聖魔の奴の色変えだから違和感バリバリんぐ
竜娘ってマムクートのことか? 俺がやったやつはファは封印でミルラは聖魔のになってた気がするけど 個人的にはクラス変わっても変身前はそれぞれのグラになってくれると嬉しいけど
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 09:38:31 ID:Sq/BeTJ4
あげ
jpgでくれ
1年ぶりに弄ろうとしたら忘れまくっててへこんだ 弄り方も忘れるしどこまで弄ったかも忘れてるし 中途半端は駄目だな
自分はもう何年もちょこちょこいじってるから 資料は全部残すようにしてる
あらIDかっこいいわ
一応自分もやりかけの事とか自分なりの解析資料とか残してるんだけど中途半端なんだよなぁ リハビリかねて毎日弄ってみる
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 14:15:05 ID:DOiBvPPE
烈火の剣で少女時代のセシリアさんを仲間に出来るパッチお願いします
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/16(火) 14:17:04 ID:20bTMcwx
少女時代のセシリアはそりゃもう美人で強かったよ
今丁度封印の幼女バージョンつくって烈火に移植して遊んでて吹いたwww
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/17(水) 02:00:45 ID:csIpQ0pn
ライナスロイドがニノ説得に応じて仲間になるパッチないですか?
>923 烈火スレで封印メンバーで烈火出演に間に合う奴って話題があって マーカスゼロットが赤緑クレインは胎児で滑り込みセーフってあって おもしろかったのでつくり始めた
過疎スレsage
GIRLS作者さんってajk氏みたいに、元々プログラミングとかの素養あるかたなんですかね? それともGBAのファイアーエムブレムを改造したい一心で一から挑戦していったのでしょうか。 とてもあそこまで弄れない。本当に凄い
素養()笑
GIRLSをガチムチに更に改造してる
何にしても越えられない壁というのは大きいと感じる今日この頃
GIRLS作者さんってajk氏みたいに、元々プログラミングとかの素養あるかたなんですかね? それともGBAのファイアーエムブレムを改造したい一心で一から挑戦していったのでしょうか。 とてもあそこまで弄れない。本当に凄い
GIRLSさん作者が凄い改造してるので、よーし自分も作るぞ!と意気込んで 戦闘モーション移植だけでもその面倒さに閉口し、マップ改造で諦めるスレ
GIRLSさんの作者は一体どれだけの時間をかけてあそこまで弄れるようになったのだろう。 nightmareが使いやすいというから、なんとかそれらしいモジュールを見つけたものの全くだ。
GIRLSはFE経験者からしたら手ごたえあるし、オリジナルより面白いね。 未経験者からしたら分からないけど。 セライナさんが弱く感じるのは気のせいだと思いたい(・ω・`)
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/28(月) 03:36:57 ID:vZn/QLOD ロダをチェックする作業(笑) ずっと作業しとけカス GIRLS感謝です ここまでGBAの改造が進むとは思わなかったです 更新する度に楽しみで仕方ないw
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/22(月) 00:37:16 ID:xIj/3Eeh
>>927 GIRLSさんは職業プラグラマーだからね
それなりの知識があってこそ解析や作業も早いわけで
とくに勉強したこと無い人は同じようなペースで弄ることは出来ないでしょう。
たぶんGIRLSさんの場合、言語でFEのシステムを真似ることは問題なく出来ます
アニメやらが面倒なのでやらないとは思いますが。
なるほど それだとあの質も分かるかも
【素養】ふだんから心がけて身につけた知識・教養。たしなみ。
>>928 (^p^)
自演乙。
キチガイが沸いてるな
俺は改造の腕よりも超丁寧に質問に答えてくれる方が有難い
こういう場で作品をシェアすることを良くわかってるとても賢い人だと思うわ
GIRLS作者さんには特に酷い状態異常のバグを 次回更新で修正してくれるって信じてる
>>943 信じてるとかじゃなくそのバグの内容を一部でもいいから
具体的に報告しないと直すの無理だと思うぞ
バグ報告は本当に助かるからね
壁を乗り越えられないのは、いつまでも壁を見ているからさ。 本当に乗り越えたければ、壁を乗り越えた自分を見ることだ。 あとは体が勝手に着いてくる。
そいや久々に両ロダ覗いたけど封印のマップアドレスリストと封印の見習い移植がアップされてた 解析資料はありがたいね 封印のマップ改造はちょっと前に書き込みあったけど 開幕ヲルト大活躍でフイタw
>>944-945 すまなかった、そのとおりだな
とりあえず今までおこったバグを大雑把に(ver.test100105)
頻繁に遭遇するもの
・敵のバサークが成功した場合、ほぼ確実にセーブデータが消える
小まめにステート使えば問題ないんだけど、ラグドゥ遺跡後半は
サイレスかスリープ使って止めないとバグに遭遇しない方が稀
発生条件がよくわからないけど致命的なものとどうでもいいもの
・石化にかかった味方を自然治癒で治した
or毒にかかった 状態で交換すると立ち絵がバグる?
・交換で氷竜石を装備するとステータスがバグる?
・出撃画面でMAXHP0のエイリークが時々増殖する?
検証、確認のほど、よろしくお願いします
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/25(木) 20:26:50 ID:8LCUE5lo
たまにはage
過疎スレsage
復活記念age
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/03(水) 20:14:08 ID:VgTNRQV1
復活記念上がってないよage
復活記念
日本版烈火の剣のnightmare moduleを探していますがみつかりません
>>955 それは改造ツールのことでしょうか?
改造ツールなら検索すれば見つかりますが、ロムの場合はなんとも
どこをどう見てロムを探してるように見えるんだ スレの速さ的に980辺りで次スレでいいのかね?
>955 自分で簡単につくれるよ 980でいいんじゃないかな
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 12:03:24 ID:PmzLdeI6
親
アニメ移植ツールがあれば、もう完璧かもな
ツールがあれば改造人口も増えるんだよな ぽちぽちいじるのも楽しいけどな
封印にアサシンとローグを付け加えるのが夢
アストールがアサシンでキャスがローグなのはわかるが チャドの扱いが微妙だな
アストールも密偵じゃないのか チャドこそアサシンじゃね
ローグはマントがなくなるのが残念すぎるんだよね
>>961 ポケモンとか凄いもんな
元々のプレイ人口が桁違いなのもあるが…
マップまでアッサリ作れるし(バグ取り大変だが)
封印の盗賊3人は皆ローグっぽいような…(チャドはコーマっぽい。実際は逆だがw)
そのせいで烈火初プレイ時のジャファルのインパクトが凄かった記憶がある
黒い牙自体がFEとしては異色だったのもあるが
海外の作品でもいいんだが、蒼炎みたいに敵の攻撃範囲固定みたいな改造してる作品ってないかな これがあると段違いに便利だと思うんだけど、さすがに難しいか
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 21:40:17 ID:HlV45WxN
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 17:07:40 ID:vi88yqRH
FEBOYSまだですか?
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/09(火) 17:08:25 ID:Ety7vqz3
需要なし
オリジナルがプチBOYSじゃねーか
>>967 さすがにそれは見たことないなぁ
作れなくは無いと思うが・・・自分には無理
蒼炎やったことないんだけど攻撃範囲固定ってマップ兵器的なもの?
敵の攻撃範囲を残すシステムのことだと思われ
>>973 GIRLSにある危険コマンドみたいなやつかな?
どうやったのかさっぱりだけども
>>974 デバックモードから移植したとか言ってなかったっけ?
烈火のプロトタイプのやつだね 蒼炎と暁のひとつずつ選択の固定タイプじゃなくて全敵表示だけど DSのには両方実装されてたね
アニメでも凄いと思うのにそんなのも移植できるのかよw 凄すぎわろた
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 09:05:22 ID:nj9kcqhP
GIRLSさんは職業プラグラマーだからね それなりの知識があってこそ解析や作業も早いわけで とくに勉強したこと無い人は同じようなペースで弄ることは出来ないでしょう。 たぶんGIRLSさんの場合、言語でFEのシステムを真似ることは問題なく出来ます アニメやらが面倒なのでやらないとは思いますが。
FE7_if_beta 頂きました おもしろそー これから始めます
新しいパッチキター お疲れ様です。 頂きました。
そろそろ新スレか
ifハードでやってみたが比翼の友QS使いまくっても抜けれん 難易度半端ないなこれ。ドルカス鍛えるか バグか分からないがリン編ドルカス仲間になるステージ フロリーナで中立キャラ担いで降ろしたらフロの移動力が減ったままになった
ルセアとレイヴァンが置き換えになってる? しょんぼりした 980いたら新スレよろ
tsukuyomiってどこにあるんだ? upsとかはじめて知ったよ。
>>985 GBA版ファイアーエムブレム改造wiki
FE7_ifいいね、出来れば変更キャラのスクリーンショットとか欲しいなぁ…
>>986 ありがとうございます。さっそく使ってみます。
あぁすまねぇフロリーナの件自己解決した 城内だと飛行系ユニット移動力半減なんだな
乙埋め 確かにパッチはスクショとかあればとっつきやすいかなぁ ヘクトルの女性版アニメ格好いいな
>990 おつおつ
う
め
埋め
うめ
俺が踏み台だ
1000なら全解析資料が出る
1001 :
1001 :
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