*****************************PSP動作確認表*****************************
1つ言える事は、CFW(カスタムファームウェア)を導入しないと動かないから!!
CFWはググるなりして自分で入れてくれ、ここはそういう板じゃない
PSP-1000
東方模倣風 動作確認(GAME)
東方DX 動作確認(GAME)
東方PSP 動作確認(GAME150)
東方PSPをPBPSettingで分割して
PSP filer Version 3.8 for 371 M33のアイコンを簡単に変更するソフト改め
カーネル1.50のソフトをCFW3.xx用に変換するソフト
をかませてみたらGAMEフォルダで起動はしたもののエラーになった
↑使うとソフト内での終了処理が自動で再起動になる上に、エラーはいてる時HOME効かないから電源切るしかなくなる
PSP-2000
東方模倣風 動作確認
東方DX 動作確認
東方PSP Lua Player HM v1.0で動作確認
普通にgameフォルダに入れても動作しなかった
これはeLoaderを通しても不可
TimeMachine v0.1でメモステからFW1.50×FW3.40を読み込んでみたら動作確認
LEDAをインストールしたら普通に動く
PSP-3000
まだちゃんとCFWを導入する方法が確立されてないから無理
LEDAのダウンロードはこちらから
ttp://www.dark-alex.org/
************************荒らし対処法*************************
無意味なAA貼ったりする輩がいるので是非
黙ってNGは基本だよ
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
***************************前スレ*******************************
【幕弾】奴いたりや方東でせとせ13【せとせ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1240309452/l50
pass:801
テンプレってここまでかな?
◆Avug4yq7Ns PASS:601
乙
このスレタイで荒らしがわかなければいいんだがな…
ていうかこのスレ立てた本人が荒らしだったりして
これで荒れたとしても次スレで名前変えればいいだけ。荒れなければそのまんま。
>>11 なんで一回あったことをもう一度繰り返すの?
過ちは2度繰り返すっていうじゃん
>>9 >>10 早めに言っておくが、荒らし荒らしって騒いでるお前らが一番スレを荒らしてることに気付いてくれ。NG機能って知ってるよな。
製作の人達はある程度スルー出来てるんだから、開発に協力出来ないならせめて我慢しようぜ
お前ら文句ばかり言って乙すらできなくなったのか?
>>14 少なくとも俺はスルーしてるぞ
でもスルースキルはこのスレの住人全員が持ってるわけじゃないんだぜ?
__
,,r‐''~´::::::::::::゙~"'''ヽ
,,r''´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙丶、
/::::::::::::::::::::::::::::r、::::::::::::::::::::::::\
/ ......::::::::::::ィ:::::::/ ヽ:::::ト、:::::::::........ヽ
/:::::::::::,r::::::/ |:::::;/ ゙、::l ヽ::::::::、::::::゙ゝ
/:::::::::::/i::::/ l:::/ ヽ| 、::::',:::::::::i`
i::::::i:::/' |::/ |/ ' ヽ::| ::;:::::l
l::::::|:/ .i/==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヽ:゙、;::|
〉::::|/ "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙|;;;;:::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i::::イ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ |;;;;:::| | 久々にツンデレ
|:゙N //////.:;イ;:' l 、 ////// |;;;;::::| | もうっ!
>>1 乙なんだから!
|:;;|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i|;;;;::| < 早く私の気持ちに気づいてくれなきゃ困る!
|::::;;.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'::::.} \______________
|::;;;;;{ ::| 、 :: `::=====::" , il ||;;:::|
ノ::::;;/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、::>
7::/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>14 >製作の人達はある程度スルー出来てるんだから
(^ω^;)
むしろ積極的に荒らしにかかわっていってるような・・・
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/25(月) 02:37:45 ID:N31nCaLN
このスレ初のage
>>14 現れた荒らしに対して反応してるのとは違くね?
関わってるって、もしかしてMに対するレスのことか?Mを荒らし認定してる奴って結構いるのか…。 どうも俺の意見で荒れそうだから、ROMって頭冷やすわ。すまんかった。出来たら忘れてくれ。
NGネーム,NGワード推奨:M
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 00:24:28 ID:uD7vxmk4
age
前スレ終了
お疲れさまでした
熱いな今日も
最新版の更新入れたら音が出なくなった バグかな?
バグなのでお待ちくださいね
>>29 自分で調べない、説明すら見ない人だけのバグです
サークル名と値段どうする? 部数もそろそろ決めた飲dが
耳コピしてCDでも出してなさい
書こうと思ったことがあるけど、
>>32 がやる可能性があるので書かない
>>32 お前が決めることでも口だすことでもなんでもない
>>32 盛大にやって棘スレに良いネタを提供してやってくれ
サークル名は「幕弾せとせ」で
値段は3800円で部数は一万もあればいいんじゃないか?
・・・何が起きてんの?
1万もうれねーだろ
どうせ割れザーしか居ないし、劣化ゲーに金落とすのなんてうp職人(笑)ぐらいだろ
ニコ厨様がお買い上げなさるだろ
まんこちゃんの軌跡と題したこのスレの戦記を同梱するなら販売するのもアリだね!
まだ開発途中だし、考えても意味ないかと・・・ てか、自分で二次創作して自分で売れ。このスレに頼るな!
おまえらそんなにピリピリしないで乗ってやれよww
>>45 お金が絡むとどうしてもね
しかもグレーな部分だし
だいたい開発者抜きでそんな話進めるほうがおかしい
何ファビョってんの
あからさまな釣り餌に食いつくなよ
燃料ないとつまんねーじゃん
神コテMも居なくなったしね・・・
自演乙
ほどよい過疎具合
過疎ってレベルじゃないね
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/28(木) 01:27:17 ID:YNwkiryL
age
しつこくスレタイを変な奴にしようとしてた奴の話だと荒らしが沸くはずなんだが… DX糞コテ共すら来ないね^^
なにそれこわい
荒らしとかそんなにいるもんじゃないのにね 自意識過剰なんだよ たまに厨が沸くぐらいがちょうどいい
スラムに好んで住みたいと申すか
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 18:43:55 ID:ybHDCG2N
最近音沙汰ないな・・・製作者方はここ覗いてるんだろうか
うわやべミスた
もう飽きたんじゃね 荒らし共々w
このスレの住民は待つのには慣れてるよ 行動するのは極一部だけど
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 21:15:41 ID:eU6gVs9j
これは去年と似てるな PG出てきてから活性化したと思いきやPG逃亡でたち消えたし。 もしかしたらシューティング大好きはPGかも知れんがな。 たぶんこのペースで行くと来年初め頃に模倣風がパワーアップするとおもう
いちおう生きてますし開発進めてますよ〜^^
なにそれこわい
気長に待てばいいじゃない
68 :
231 :2009/05/30(土) 00:40:03 ID:DZEuywBR
ごめん模倣風は最近あんま進んでない。というか進んでるんだけど、
ライブラリ内部について研究中。(つまり模倣風はあんま進んでない)
-------------------------
しかし成果はあるよ。
PSPSDK公式?(svnにある。SDLが使ってる奴)の libtremor (libvorbisidec.a) は古い Revision なので .ogg開放にバグがある。
模倣風の .ogg開放でハングアップするバグは、これのせいという事をやっとつきとめた。
libtremor は .ogg形式のデコードライブラリで、(浮動小数点を使わないで)固定小数点を使ってデコードする奴。
libtremor の公式ページはここ h
ttp://www.xiph.org/ 最新版 Revision 16054 に入れ替えれば解決。但し、若干遅いかも。
ところで libtremor には、もう一つ別の version がある。
それは low-memory branch Revision 16057 という奴、libtremor の少メモリ版、これも若干遅いかも。
こちらも開放にバグがないが、一部インターフェイス(.h)に libtremor と互換が無いので、
low-memory branch の(.h)を使って、 SDL_mixer(libSDL_mixer.a) を再コンパイルする必要がある。
(libtremorの(.h)を使ってコンパイルした SDL_mixer(libSDL_mixer.a) と
low-memory branch の(.h)を使ってコンパイルした SDL_mixer(libSDL_mixer.a) は 違うもの。
バイナリ互換は取れない。間違えてリンクしても動作しない )
どっちがいいか検討中。
-------------------------
とかいうような、どうでもいい作業に結構時間を取られる。とはいえコツコツ進めてます。
凄いな…俺にはさっぱり分からないけどこんなに頑張ってるなんて。気長に待ってます。
>>231 氏
先日外国の方からメールが届きました。
I just played your Touhou game on PSP, it was great! Congratulations
とのことです(一部抜粋。全部を載せるわけにはいかないので)。
今制作しているのは231氏なので、この言葉は231氏に送るべきだと判断し書き込ませてもらいました。
製作の方頑張ってください。
>>68 のものは変更を加えた場合、今まで物ではコンパイル出来なくなるってことですかね。
71 :
231 :2009/05/30(土) 01:36:35 ID:DZEuywBR
今までの物でコンパイル出来ます。 libvorbisidec.a を最新版 Revision 16054 にして 自分でコンパイルすれば、 .ogg開放でハングアップするバグは取れます。(但し、若干遅いかも。) CFLAGS += -D_LOW_ACCURACY_ を付けないと動かないから注意。
しばらく書き込まないといろいろと憶測が飛び交う楽しいところですね。 現在、処理を大改造しています。 東方DXだけじゃなくライブラリ側もどういう風にすればいいかというのも 考えながらやってるので時間かかるんですよね。 それが終わって速度改善があれば公開できそうです。
しばらく書き込まないといろいろと憶測が飛び交うのは当たり前だろ とりあえず一安心
>>68 LightMP3についてるoggplayerはどうよ
場所は書かないが、いつの間にやら 中国語版とか出回ってるようだな
>>75 あれ単純にTremorで再生してるだけじゃね?
SDL_mixerに組み込んで面倒なことになるなら、別々でも良いと思うんだが
というかSDL_mixerを使わずに直にPSPのAPIを叩いた方が良いかもしれない(速度的に)
将来的にSDLやめてGUに移す予定なら尚更
PSPSDKのlibTremorが古いと言うから手元の奴をXiph公式の奴に差し替えようと思ったら チェンジログもソースの中身も同じだった件
80 :
231 :2009/05/30(土) 21:31:39 ID:e9b7boTb
>>79 ごめんなさい。今確認したら、PSPSDKのlibTremorは 最新版 Revision 16054 と同じ物でした。
古いというのは間違いでした。(
>>68 は間違いでした。)
PSPSDKの libvorbisidec.a で問題ありません。
ケロちゃんとその後の弾幕も30fps安定してでるようになった。 やはり汎用ライブラリの宿命ですかねえ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/30(土) 22:09:42 ID:iqNPHgVt
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . age.
>>81 すげー
ってことは描画間隔を標準で30fpsにしてしまえばほとんどの弾幕が処理落ちしないってことか
やるじゃん
これはwktkせざるをえない
だけどうんこ漏らす
30fpsで安定ってやっと妖々夢の人に近づいたのか 正直sliceとかswizzleとか使わずに30fps出してるのに比べたら微妙 ってか長いこと放置しといた割りにあんまり進んで無いじゃん
>>86 開発してるだけでもありがたいのに贅沢言うんじゃねぇよ
贅沢うんぬんの問題じゃない・・・
>>86 >正直sliceとかswizzleとか使わずに30fps出してるのに比べたら微妙
詳しいんですね。
もしかして動画の中の人ですか?
勝ち負けを競ってるわけでもないのであまり見苦しい工作はしないほうがいいですよ。
>>89 落ち着け
ここの住人は仕様の違いとか描画云々についてある程度わかってると思うが。それは動画の中の人も同じだったはず
いやまあ、ちょっとまてよが出てるドラマ風に解釈すると >正直sliceとかswizzleとか使わずに30fps出してるのに比べたら微妙 ソースも公開されてないし、中の人も以前光臨した際に こんなこと言ってたかなあと思って。 内部の事情に詳しいのは・・・ねえ それだけです。
>>86 の中身が動画の人でも荒らしでも俺たちには大差ない
>>91 中の人ってそういう類の書き込みなんかしてたっけ?
中の人は善人
>>94 いや、そういう意味でなく人を挑発するような類のって意味。
>>89 の発言を見ると
>>86 の発言が誰によるものかに関わらず
動画主に対する敵意みたいのが見える気がするんだけど。
>>96 前にこのスレに来た際に挑発的なことを言ったとか言ってないとか
の話じゃないですよ。
>>86 を見て素直に疑問に思ったのが、
>やっと妖々夢の人に近づいたのか
>正直sliceとかswizzleとか使わずに30fps出してるのに比べたら微妙
以前動画の主が来たときは画像のリサイズとかについては話をしてたし、
コールバック系?を使って描画してるとかいうのは話してましたが
この辺の仕様は語ってなかったのに、やたら詳しく語ってるなあと思ったのでね。
まあ、そんな不毛な話はどうでもいいや。 まだ実験してない方法もあるんですが、苦労してもらったけど 60fpsを安定して出せる保証がないのでやってないのもあるんですよね。
>>97 なんか論点すり替えてるような気がする
まあどうでもいいから技術話出せば乗ってくれるやつもいるだろ
シューティング大好き氏、いらついてるなw
>>99 技術じゃなくて絵師さんの負担なんですよね。
現在3枚のテクスチャをシューティング部分で使用してますけど
カラーフォーマットが32bitなんですよね。
これを256色カラーパレット方式に変更するというやつなんですが
見た目を損なわずに色数減らすというのは結構面倒だと思うんですよね。
>>101 横から失礼。
私個人の意見としてはアイテムその他細々したものは新規に作るにも、修正するにも256色にするのはそこまで面倒ではないです
まぁ256色で背景描けといわれたら流石に時間かかりますがそれでもあまり大変ではないですよ
>>103 一つ一つの部品で256色使えるわけじゃなく、いろんな画像を集めた状態で
256色しか使えないんですけど大丈夫ですかね?
弾だと同じような色で展開できるのでなんとかなりそうですが、敵本体や
ボスの魔方陣なども含めるとかなり厳しいと思いますよ。
当然透明色も256色の一つにカウントされますので。
グレースケールにしたら256段のグラデーションを実現できるのでは
>>104 そっか、いくつかの素材をまとめた上での256か…
早とちりして申し訳ありません。確かにまとめたもので256の制限は厳しいものがありますね
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/31(日) 21:11:51 ID:jCM1r+sX
age
普通の画像を256色パレットのpngに変換するツールはないのか?
ググればあると思う
問題は256色を超えた場合はどうやって256色以内に収めるかが問題なんですよね。 自動でやると大概は汚くなる。
タイルパターンて発想が出てこないぐらいCGが楽に書ける時代なんですね
>>111 それは背景とか連続した画像が続くケースの話ですよね。
どの道キャラクター関連のテクスチャにはそれは無理なので。
あとこの辺の色数を絞る意味合いを理解するにはゲーム機だとか
ハードの能力が制限された環境で開発したことないとわかりにくいですから。
普通に絵を描いてる方はなかなかなじみが無いのでダイレクトに要求を
出しにくい部分でもあるんですよね。
〜色が無くなった世界〜みたいな感じでグレースケールにしてみては
>>112 256色も使えて色が足りないてのが理解できない世代なもんで
8ドットでキャラでも作るのか?
>>114 私は特に問題ないですよ。
ただフルカラーで絵を描くのになれてる人に256色に絞ってくださいという
のは仕事ならやってもらいますけど、そうじゃなければなかなか要求
しにくいんであえて何もしてないんです。
それに実際色数減らす負担を強いても速度がどの程度改善するか
わからないのでやってみた結果32bitカラーで行きましょうかじゃあ
辛いですからねえ。
そういうのをわかってるからこそのの
>>98 の発言です。
昔のゲームはそれこそ4bitの中でやってたりしてますからねえ。
出来なくはないんですよね
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/31(日) 23:48:45 ID:CI2dU2B0
模倣風気づけば新作できて試してみたんだが、、 SEとBGMが流れないorz
FFV→FFVIでは16色→32色だっけ。あれだけでも相当グラフィックが凄くなってるもんなー。 5ビットってのも珍しいね
>>114 おれも思った。
シューティング大好きはドッターなめすぎ
>>118 俺はドット絵は8色であきらめたからなめてるのかもな
>>118 なめてるというか、ここの方の個々の事情まではよく知らないので。
もし本格的にパレットでやるとすれば
>>102 のツールで新規作成するとカラーパレットがいくつか選べるので
その中のEDGE用256色カラーパレットを共通パレットとして255番を
基本の透明として割り当てます。
テクスチャが変わっても絵を自由に差し替えできるようにするために
各パレットの色変更はできません。
という要求をした場合に一から書くのは結構大変ですよ。
最近の絵各ツールってあんまりパレットを意識して 使いやすい機能搭載したのってなかったようだし。
>絵各ツール 絵描くツール
とりあえず今使ってるやつをインデックスカラーpngに変換して速度計ればいいだろうよ
>>126 アルファを潰さないで減色処理をしてくれるツールがあれば是非教えて欲しいです。
>>86 今頃だが、ケロちゃんはあの動画では弾の描画を1回しかしてないけど
DXは光らせてるから2回描画してるからな
しかもDXはクロックアップしてない気がするから
DXの方が処理軽いだろうな
てか「使わずに」っていうか正しくは「使い方が分からないのに」だなw
ケロちゃんは今後あの方式では描画しないですけどねw ライブラリをそれほどいじらないまま速度だそうしてるので ブレンドをいじると顕著な速度低下が起きるので8段階くらいの 点滅パターンを描いておいてそれをランダムに選択して 表示するように変える予定です。 結構こういうのがあるのでパレットはキツイんですよね・・・
減色は処理するソフトによって結構変化あるから、いろいろ試してみるしか 使用する色の数も設定出来るやつもあった気がする
だから画像ごときにパス付けられると見る気が失せると
上の画像はパスつけてません。 デフォルトの1で見ることが出来ます
だから画像にパス付いてると専ブラで見れねぇっつってんだよ
つかうアプロダ変えればいいのに
>>135 じゃあみなきゃいいじゃんw
別にお前にみてほしいなんてかいてねぇーし
Jane StyleならImageViewURLReplace.datに↓設定すれば見られるし
(
http://uproda11\.2ch-library\.com )/\d{2}(\d+)\.(?:jpe?g|png|gif|bmp)\.shtml $1$EXTRACT $1/upload.cgi?file=$2&mode=dl&dlkey=1 $EXTRACT href="\.([^"]+)
>>108 pngquant-1.0_forPSPCT
>>140 カスタムテーマ用のツールですか。
カスタムテーマって自作したことなかったので盲点でした。
>>143 あんなのに噛み付いてるうちはどっちもどっちじゃね?
ゆとりがいると聞いて飛んできました
よく来たな帰れ
あらら・・・
>>140 のツールでとりあえず減色してテストしてみたところ改善は見られましたが
60fpsを安定して出すにはまだまだ改善をしないと駄目ですね。
過疎だな
そうだね。 過疎だね。
過疎だな
一ヶ月に一回開けば十分な頃に比べればマシだろうよ
過疎だねって発言が出る間は過疎じゃない
郷発表後は伸びまくるだろ
ダム板くらいになってから過疎って言え
どうでもいいけどDXPのソースコード見るとLibraryじゃなくてLibralyになってるのなw readmeでは正しいのにwww
平和ですね
159 :
放たれし絶望ブラッドクリムゾンソウルM ◆zEGpD4VZDY :2009/06/02(火) 23:12:29 ID:K3zEdxWt
我がこの緩やかな時の流れに終止符を打ってやろうか?
キタ━━━━( ゜∀゜)━━━━!!
どうでもいいけどテンプレ直してないんだな DXPは東方DXじゃないし、3000でも起動できるしなw
週末にでも久しぶりの公開をしようかと思ってます。 しかしSE,BGMをどうしようかなあ・・・・
そういえば咲夜のバグはどうにかならんの?
SEとBGMは模倣風のをお借りすればいいんじゃない?
プライド的に絶対にしないと思う。
今のままでいいのにね…
どうでもいいけど、DXPって作者がDxLibralyPortableと綴ってた時代があるのなww 工房らしいミス乙wwww
168 :
356 :2009/06/03(水) 21:13:29 ID:sYn/a5M3
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/04(木) 00:49:33 ID:a27cbFRs
DXライブラリポータブル(笑)とか使えばいいんじゃね? MP3プレイヤーレベルなら使えるだろw
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 03:22:12 ID:dw9KBOPD DXライブラリポータブル(笑)とか使えばいいんじゃね? MP3プレイヤーレベルなら使えるだろw
でっていう 寝る
15万円の開発機材導入する時点で素人さん手を出せない気がwwwww
ちょっといいPC1台分ぐらいの値段じゃん。出せなくもない
開発環境が良いだけでプロ級のソフトが作れると思ってんの?w
道具じゃないよな。 野良開発ですらソフトがでてこないのに、道具そろえたってできるわけがねえ。 というかそもそもSCEがライセンス結んでくれないんじゃない? 結構条件厳しいと聞いたけど
PSPGoも出るしAppStoreに対抗してなんか来るかとちょっと期待してたんだが なにもこなかった…
同人作品としての発表を公式に認めれば良いソフトでるんじゃね? やっぱ無理かw
>>179 それっぽいことができるようにしたDS俺のあの体たらくはw
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/04(木) 17:40:36 ID:F5hcc85N
あげるぜ
予定より早いですが最新版をアップしました。 開発協力者の方向けです。
>>184 乙です。ケロちゃんの弾幕がぬるぬる動いて感動しました
>>184 Firefoxでダウンロードしようとするとアクセス権限がないってでるね
IE Tab使ったらダウンロードできたけど
>>186 俺は普通にFirefoxでダウンロードできたよ
>>182 やってみての感想
弾の上にキャラ描画してるみたいだけど逆の方がいいと思うよ
その方が見やすいし
>>188 うーん
そうきましたか
そこは処理速度上げる上での妥協なんですよね。
1フレームずれてもOKならそれも可能なんですけどね・・・
個人的には1フレームのずれくらいならキャラの上に弾描画してくれたほうがいいと思う。
自分の弾で相手の弾が見えない・・・しかも相手の弾小さすぎてみえない・・・しかも弾速すぎる・・・ DXは結局の所、模倣風にするのか旧作にするのか決まったの?旧作なら今の絵(ザコ敵や弾)で いけるが模倣風なら絵を向上?させた方が模倣風の感じになる気が・・・
DXは東方本家からデータ吸い出して東方できるようにするんじゃなかったのか
>>187 なんかのアドオンの関係っぽい
Firefoxをセーフモードで動かしたらDLしてくれたわ
ここの住人はみんな「本家移植マダー?」の状態だろ 俺も含めて
開発者の独自解釈入れたオナニーシナリオなんて要らんしな
そんな事言ってる暇があったら素材の一つや二つうpしろよクズども・・・ 弾幕パターンをBulletMLか何かにしてくれ。正直そこまで手が回らない。 独自解釈?ZUN様が二次創作という名でそれを認めなかったら東方より班鳩のほうが有名だよバーカ。 以上、開発者様達の心情俺解釈編でした。適当にスルーしてください。
このスレの開発者は本家のを移植するつもりが無いみたいなので他の開発者に期待
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/05(金) 23:09:28 ID:gGeScx7b
今日も単発にきました
そもそも本家の移植自体大変すぎてよほどの時間と精神力がない限り無理だろ。 オリジナルでつくっていった方が開発者も気軽に続けられると思うぜ。
既に本家の画像差し替えて遊んでる俺が通りますよっと 意外と簡単ですよ
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 18:56:04 ID:V4Kc9WEc 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 18:56:42 ID:YkZT1G8E
そんなわかりやすい自演するかよ普通
文句あるなら自分でtkれ 駄々こねてる子供みたいです^^;
どっちが子どもなんだか
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/06(土) 15:03:12 ID:ILv9ULzW
>>200 それは 本家の画像→DXの中にin と?
普通にPNG保存してやれば読み込み可能 libpngで読めないPNGはお手上げ。 libpngはPNGのデファクトスタンダードだから読めない奴≒壊れたPNGでもある ちなみに拡張子がなんであろうと PNGで読み込み試行→だめならJPEGで読み込み試行→それでだめならあきらめる こんなルーチンになってるぽ
今日も単発に
お前ら都合が悪いと単発だの言うよな 言ってる本人も単発だしw
単発を処理するのにも電力が消費され、地球温暖化は加速するばかりであった・・・まる
213 :
356 :2009/06/06(土) 22:05:22 ID:NG5GbT9X
東方DXはあとはゲームバランスとゲームオーバーとかの処理さえやれば充分に遊べると思うのだがなー まだまだ持遊創のが遊んでて楽しいわw
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/06(土) 23:36:00 ID:4p7Kh9+u
ウィルス注意
角煮でも見かけたなこれ
持遊創の作者のブログ・・・
URL張るなよ…
どうかしたの
224 :
株価【27】 :2009/06/07(日) 14:51:31 ID:DiV7sugo
やっぱTMAか
( ・∀・)…
ESAYのボム&ライフを拾うと最高値まで貯まって無双出来るのは仕様? 後スタッフロールの時敵が居ないのに上に エネミー 140060 って出るんだが
>>214 速度面は現在の私のスキルでは時間だけ消費しそうなんで
DXLP側に暗号化機能を実装しようかと思ってます。
最新版DXPのソースコードまだー?w 実は結構楽しみにしてる俺が通りますよ。 ところでDXPとDXLPのどっちが正しいんだろ 憂煉氏はDXP表記してるしシュー(ry氏はDXLPで表記してるけど・・・統一しない? 第三者の余計な口出しサーセン
>>227 その暗号化機能はアーカイブ機能も一緒に提供されるんですか?
お久しぶりです。
>>227 時間がまとまって取れたら本家のを実装しようと思っていたので、本家のアーカイブ機能をそのまま使えるようにするor競合しないような対策をお願いしたいです。
>>228 ダウンロードページのSVNをご利用ください。
略称に関してはどちらでもいいですよ。DLPでもいいくらいです。
>>231 は荒らし。スルー推奨
理由
・シューティング大好き氏が書き込んだと見受けられるレスが発端となって荒れているようだが、そもそも本当に氏だったかどうかすら怪しいとするレスまで付いている。
・ましてや本当にこちらの住民が荒らしているという証拠が無い。
以上二点より現時点では荒らしと判断するに足ると思われ。このスレに見習わず、全力でスルーすることを推奨
必死すぎだろw
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/10(水) 03:45:24 ID:rqYrxxOw
>>233 どうみても必死なのはお前にしか見えないんだがwwwwwwwwwwwwww
こんな遅くまで常駐ご苦労様ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
向こうでバレたのが悔しい気持ちは分かるが、こっちでもファビョるなよw あと草いぞ >こんな遅くまで常駐ご苦労様ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww わざわざレス返してるお前もな
それよりこのスレの関係者の名前だした奴は誰だよw あれがそもそもの原因だろ。 本当にこのスレの関係者が質問したかどうか定かじゃないのに。
荒らしはスルーってテンプレに書いてあるだろ?
都合の悪いことを書かれたらすぐ荒らし扱い(ry
どうしてすぐこうなるのかこのスレは
↓どうしてこうなったのAA
___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩ / || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった! |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ | | ( ./ / ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪
___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||^ω^|| ( ) どうしてこうなった!? | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∩/ || ̄ ̄||♪ ∧_∧ ヽ|.....||^ω^|| 7 どうしてこうなった! ( ) /`ヽJ ,‐┘/ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ ___ ♪ || ̄ ̄|| ヽ∩ ♪ ∧_∧ r||^ω^||.....| ノ どっ・・・? ( ) └‐、 レ´`ヽ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ y __ノ´` | | ( ./ / ( ( ̄ ♪
∩ ∧__,∧ ._ ヽ( ^ω^ )7 /`ヽJ ,‐┘ ___/(___ ´`ヽ、_ ノ / (____/ `) ) ♪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー´ ∧__,∧.∩ r( ^ω^ )ノ _ └‐、 レ´`ヽ ヽ _ノ´` __(/(___ / (____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧__,∧.∩ r( ^ω^ )ノ └‐、 /(____ / (____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ___ /<_/____/ (^ω^ ) <⌒/ヽ-、__ノヽノ | /<_/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (^ω^ ) <⌒ヽ_ /ヽ-、__ノヽノ | /<___ノ/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (^ω^ ) <⌒ヽ /ヽ-、__ノヽノ | /<___ノ ̄ ̄/____/ < <  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^ω^ ) <⌒ヽ /ヽ-、__ノヽノ | /<___ノ ̄ ̄/____/ < < ..∩<⌒ヽ ♪ /ヽ-、__ ♪ ∩∧__,∧ ♪ ヽ<___ノ 7 /____/ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! ´`ヽ、_ ノ .´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪
hage
3000で模倣風とDXの起動確認 ChickHEN Mod2 CFWEnabler v3.01
3000でCFW起動できるようになったのか そんなのよりCFW5.50を(ry
>>246 完璧なCFWでは無いけどね。電源切ると元のFWに戻るし ただ、3000での起動は完璧と言っていいくらい
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/10(水) 21:14:57 ID:ibE6MS5q
Goもでるし3000でISO起動もできるから問題ないな。
>>230 本家のアーカイブ関連をそのまま移植中です。
M33がなくてもGENがあるじゃん 近々CFW5.50GENリリースされるらしいし 3000でも頑張ってるみたいだし
genの中に入ってるのも基本的にM33モジュールなわけで・・・
とりあえずサークル名は「懐中電東」に決まりました。 内容はとりあえず1ステージで十分だと思います。ネタが分かる客なので多少ボスが入り乱れてても問題ありません。 部数と価格はこれからですが、初回ということもあり宣伝も込めて少なめに刷ります。 構成はお任せしますので頑張っていきましょう
>>255 確かにそうだが今回DAX働いてないからGENオリジナルだな。
256>>なんだお前?あぁ正真正銘のHか・・・しかもネーミングセンスねぇとか H以下だな。
マルチに反応すんなw
>>260 俺はかなり前からGEN使ってるけど不具合なくやれてるよ。…まぁ今回はDAX関わってないからちょい不安だね。GENならやってくれるさ
憂煉さん 本家ライブラリのアーカイブ関連をざっくり解析終わったんですが PSP側でサポートするのはどうかと悩み中です。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/12(金) 22:41:43 ID:a9DA8Qrh
自作しろ
>>262 ざっと見たところ本家の実装に幾つか内部バージョンがあるようなので、とりあえず古い実装は無視してコード量を減らせないかと思うのですが・・・
どこか障害になりそうな所があれば教えていただけますか?
>>264 とりあえず関連しそうな箇所を抜き出して修正していた物を
SVNの方にアップしておきました。
dxparchiveフォルダにまとめてあります。
5.50GEN-Aでてたよ
荒らしすら来ない過疎
まだ過疎のほうがいいだろ そういえば模倣風の原型作った奴はどこいったんだ 231も見ないし
やはり時代はまだMを必要としているのか…
糞コテMどこ行ったの?
つか一時期荒らし対策のためにスレタイ考えてたのは何だったんだろうな
Mは
>>159 で1回来たみたいだが…
これくらいのどこが過疎なんだよ 昔は過疎だなってやりとりすらないくらい過疎だったのに
荒らしは新スレになると どうでもよくなってこなくなる
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/13(土) 13:38:51 ID:h6kKnfXv
おーっすすすんでる?
模倣風の1番新しく更新されたファイル(作りかけとかなんたら)やってみたけどBGMがでない…… なぜ?
次の更新は明日か
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/13(土) 22:35:47 ID:zWMA6sCi
あ
し
た
ま
みんなでhageようぜ
皆頑張るドナー
えっ
お前ら・・・
と3時にカキコする俺
単発うぜぇw
降伏は無駄だ。抵抗しろ
290 :
231 :2009/06/14(日) 23:47:55 ID:V2tDytNK
r24 == r17_beta06(2009-06-14) 231_r24_kene.zip (kene素材ロダ) 相変わらず製作中です。あまり変わっていません。 † コンティニュー追加(コンティニューした場合はスコアが記録されません) † あたり判定変更(針弾は中心しか判定がないので若干詐欺っぽい) † アナログキーの挙動変更(キーコンフィグの上下左右は無効) † その他
乙!
293 :
231 :2009/06/15(月) 00:19:38 ID:ObmeWOM0
>>291 ...たぶん(確認する時間が取れないかったが理屈上はOKな筈)
さて、東方DXの更新は…
おいおい、急かすなよ。開発するのが本業じゃないんだし気長に待たないと。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 18:27:00 ID:Quo74PTJ
age
hage
乙です。 幽々子ボムに扇が追加されていてうれしいです ただ扇でこの重さだとボム時に立ち絵を表示したりするのは重すぎて難しいかもしれませんね とりあえず難易度アップとともに目立ってきた素材の粗を直してきます
PSPGoで東方出来たら新しく開発し直すのかな?
出来るわけないから安心していいよ
どーでもいいから安心していいよ あと、もっとどーでもいいけど「PSP go」ね
俺、東方DXが更新したら魔理沙と結婚するんだ・・・
ついに二次元と三次元の差が分からなくなったか
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 18:39:29 ID:i2phqPcf
キモイレスにキモイレスで返すなクズども、早く氏ねチンカス お前らみたいなのがいるからいつまで経っても完成しないんだよボケ
障害者発見!
東方DX更新マダー?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/16(火) 20:27:07 ID:FTR4HUl1
やり方とは・・・?
東方luaの早苗さん弾幕、座標151,101が安置なのね
東方luaとかナツカシス
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/17(水) 23:15:46 ID:zlBlLCAE
>>314 ググれカス
マジレスすると一枚一枚SS撮って加工して入れ換えるんだよ。
>>315 それはないかと。抽出ツール使って素材をPSP用に変換しているだけ。
更新おせーぞ
何様なんだか
俺様ですが何か?
低レベルなガキが来たもんだ
PSPの自作プログラムを組めないお前よりマシだw
あーはいはい、凄いねー。分かったから寝な。こんな時間に不毛な争いしたくないし
やっぱり屑開発者に尻尾振ってる奴も屑か
はいはい じゃあ天才プログラマー君は引きこもって神プログラムでも書いててくださいな
あ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/18(木) 19:12:12 ID:V0uek9CX
自作プログラム(笑)
久しぶりに来ました。メールも多少来てたのは今確認できました。 結構貼ってるせいでスパムに埋もれててわかりませんでした。申し訳ございません。 ・素材を提供して頂ける方々 今現在私自身が忙しい、そして東方DXの発展のためにも、スレッドでの素材投下をお願いします。 メールアドレスに添付されても、私が代わりに投下は致しませんのでご了承ください。 ・231さんと差分の方さん お忙しい所更新ありがとうございます。 ソースはまだざっとしか見ておりませんが、ここまで動くようになるとは思いもしませんでした。 もう231さんも深く関わっていられるので、今の231さんがソースに手を加え、差分の方さんが更新するというスタイルではなく、 231さんが直接SVNの更新をするアカウントを作るべきだと私は思っています。 こっちが一段落したら開発に再び加わりたいと思います。その時はよろしくお願いします。 ・東方DXの開発、頑張ってください もし何かあればメール欄のアドレスにメールをお願いします。 三日間余裕ができたのでその間は確認できます。
がんばって
何も出来ないのに妖々夢の人を馬鹿にしてる屑どもは死ねばいいのに
いつ馬鹿にしたか小一時間
動画のコメントで必死にハメコミだとか2chは劣ってないとか書いてるのお前らだろ? このスレでも妖々夢の人の話が出ると開発者が真っ赤になって叩いてるし あの動画のは移植じゃなくて、2chが移植だとか言ってるから来てみれば龍神録の サンプルを動かしてるだけだし、何ヶ月経っても移植する気配も無い なにが「2chのは移植なので劣ってるわけではない」だよw まだ始まってすらないじゃねえか
>>331 例の動画なんてしばらく見に行ってないですが・・・
いいぞもっとやれ。馬鹿は大好きだ
今日も平和だなぁ
>>332 何ヶ月も前からの話なわけだが
他の開発者はまともな人間かと思ってたが、全員屑か
何を言っても無駄だな
まともな人だけで集まって開発するわ
そうですか 期待してます^^
/二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、 K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i !〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_ i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l 、... ! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l .i、 . ヾ=、__./ ト=. ヽ 、∪ ― .ノ .,!
ごめん
ごめんで済んだらJSDFいらんわハゲ
誰か模倣のまとめアップして… 新しいファイルを上書きしていかなきゃいけないのにロダの並び無茶苦茶だし 一つDLするだけで結構時間かかるのに中身開けたらDXのファイルだったり
>341 そう感じたお前がやれ
…やる
お前真面目だな
Time二回押せば新しいのが上にくる
お前親切だな
347 :
341 :2009/06/20(土) 14:58:03 ID:95BMZst4
どーもバカやってたみたいですね binary20090614に親切に書いてくれてたみたいで ただ自機が霊夢と魔理沙しか選べないとかまだまだ分からないことが多いので過去ログ全部見てきます
sage
hage
PSP3000 CFE3.50で模倣は起動したんだけど tohoDX テンプレの通りやってるけど ebootは素材のとこから更新日が最新のやつ引っ張ってみた 自キャラも何も見えないで音楽だけ鳴ってるんだけど 3000じゃ起動不可?
おk、もうちょっと試行錯誤してみるわ
DX古いやつとかも入れてみたけどだめっぽいや
お前の頭がな
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/21(日) 14:53:46 ID:sRSzWp3r BE:2258844487-2BP(0)
PSP-2000 CFW5.50 GEN-a(Full)で起動できたけど 弾幕のスピードって変えれない? 早すぎるw
>>355 CPU速度を遅くしれ。
今のところ模倣風は幽々子が出て終わり?
幽々子のボムは綺麗なんだけど性能がアレだからノーコンクリアが出来んw
最高得点出しても名前入力画面にいかないしスコアも更新されないんだがなんでだろ
>>357 仕様です。
満身創痍になったときのみ名前入力画面が表示されます。
だからハイスコア更新しても名前入力されないのか
いまの模倣風と東方DXの最新まとめが欲しい
オレも最近、binary20090614で模倣入れたんだけど 過去バージョンから上げてかないと時機増えないの? そもそも、自機何キャラいるんだ?
しばらく来て無かったが、模倣風って幽々子出るのかよww まとめガチでください<(_ _)>
今のところ、霊夢・魔理沙・レミリア・チルノ・幽々子の五人(?)です
DXは絵が変わって、龍神六さんの絵ではありません。(自分で入れ替えれば変わるけど) 模倣風はレミィとチルノと幽々子は出てないって言いがちですが最初は出てません。 ある条件を満たすと出るように仕様されてます。しかも一気には出ません。そこ注意!!
>>358 そうなのか
…え?
つまり…どういう意味?
端的に言うならレミリア、チルノ、幽々子は隠しキャラです。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/22(月) 08:42:50 ID:tCMVrKOr
age
hage
6月4日の奴やってみたけどPアイテムと米粒弾がものすごく見ずらいのは仕様? 特に米粒弾が針みたいで見えないんだが
因みにtohoDXの話
聞く前に試せよカス
いやどうあがいてもノーコン無理なんだ オレの実力的にww 一気に出現しないみたいな書き方してるんで 敷居低い方とかあるならそこから挑戦しようかと思って・・・
下手糞はRPGでもやってろ
新規には冷たいんだね RPGなんていうお使いゲーなんてやってられん
一度もクリアできてないのにいつの間にか3人いたんだが
>>376 模倣風normalはステージクリア時にボムが最大になるから、ボム使いきれば大丈夫
ノーコンクリアなんて魔理沙でボスに重なってボムってれば余裕だろうに…。 最終的には修正されるかもしれないけど…。
RPGなんていうお使いゲーなんてやってられん
RPGなんていう安物なんて撃ってられん
RBGなんて色相使ってられん
今はcmy色相がマイブーム
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 18:28:14 ID:jGpcAagj
age
hage
久しぶりにきてみたら更新されてたので東方DXいれてみたんだけど 起動はできたが自機・敵・弾グラが表示されず音だけなったがなぜだろうか PSP-1000 5.00 M33です
池沼にはプレイ出来ないように設計されています
未完成だから
389 :
356 :2009/06/25(木) 00:59:42 ID:V4AINgSY
製作の方々乙です。既に一通り揃ってるかと思いますが、「これがないと進まない!」という素材がありましたら遠慮せず言ってください。
>米粒弾が小さい、その他tohoDXの素材に関して
想像で描いたので(ってか実装されるまでわからないじゃん)サイズ間違えました。
そういう素材に関してはあんまりやる気が無いというか、まず暇が無いので誰か修正してくださいな。誰もやらなければ8月くらいに俺がやるかもです
>>350 >>386 自機が表示されないなら最新版じゃないかも。最新版は画像素材を同梱してたからそういう事にはならないはず
http://dxlp.vs.land.to/index.html
実装されなくても、自機と見比べたらわかるだろ…
>>390 実はライブラリ側の計算誤差で細かい話ですが1ドット程度小さくなることもあるんですよ。
米粒弾くらいになるとその1ドット差は大きくて・・・
弾だと気がつきにくいですがこの現象が得点表示の数字用画像で発生して気がついたんですけどね・・・
392 :
356 :2009/06/25(木) 07:55:40 ID:xT+p+TN+
>>390 その方法で実際に一から作ってみれば俺の気持ちがわかりますよw素材の最適化ってのは実際のゲーム画面が一番参考になると思ってます
>シューティング大好き氏
敵の出現はcsvで管理、弾幕データは本体という認識であってますか?
2000 5.00 M33 DXでSTART押したら少女祈祷中・でフリーズするんだが? 何が原因かわかる?
フリーズするのはお前だけ。原因は貴方の頭
DXでフリーズ?
tohodx/dat/music か tohodx/dat/se に 0バイトの mp3ファイルが出来てないか?
もしあれば、消さないとフリーズするよ。
自分で同名の wavファイルから mp3ファイルに変換しよう。
あまり新しい形式のmp3ファイルはSonyのライブラリが対応していない場合がある。
h
ttp://www.din.or.jp/~ch3/scmpx.html ここの(version 1.51)で変換すれば(古いから)確実に鳴る。
サイトから持ってきただけならcsvファイルが無いからかも。 最新バージョンで祈祷中のところで固まるのはそれくらいと思うので
>>392 >敵の出現はcsvで管理、弾幕データは本体という認識であってますか?
はい、あってます。
この辺は速度アップのための改造はしてますが、龍神録のサンプルの仕様にあわせてあります。
○次元の人すごくないか? 1000発以上の弾幕を120fpsで表示してるんだが・・・
○次元って?
3+4=
H
>>400 120fpsってどこにあったのw
とりあえずすごいんじゃない?
>>404 ただ単にOCして同期はずしてるだけだし、他の処理(点数とか)してるかどうかわからん。
弾幕と自機のショットだけの処理ならここの人でも同じくらい出せるんじゃね?
見せるだけ見せといて配布しない奴は一般人と変わらん。
また嫉妬厨か 実際に見てみないとよくわからんが
>>405 文字じゃあ伝えにくいな
>とりあえずすごいんじゃない?
これは実は皮肉
書いてあることもPSPではやるの当たり前の作法だし、勝手実装の描画系であって
汎用ライブラリの足かせもなさそうだし
これで軽く出来なければさすがにね
初心者に先越されてファビョってるお前ら哀れw そういうことは実際に動かしてから言わないと説得力ないよ
七次元って初心者じゃないだろ。 元からPSPでなにかやってる奴だし
あ〜あ
>>407 >汎用ライブラリの足かせもなさそうだし
自分から足枷はめといて何言ってんの?www
>>408 同意。プログラマってプライドが高い奴が多い職業なのか?
(ノ∀`)アチャー
>>411 妖々夢の動画が上がったときも荒れてたし、このスレ以外の製作者は認めたくないんじゃね?
まあどうでもいいよ 七次元のやつも東方DXで性能が安定してないケロちゃんをいかにもって感じで 実装して俺スゲーしたいだけにしか見えない中途半端な状態で配布もしないんだし
はいはい、2chの大勝利!(笑) どうでもいいとか言いながら憶測で叩いてる矛盾w
口では何とでも言える
DXが速度出せないのはライブラリ使ってるオーバーヘッドとかが大きな原因らしいが・・・ それ以前の問題として、そろそろゲームとしての体裁をしっかりとしてほしい。正直言ってA3氏の奴の方がよっぽど楽しいと感じるよ というか移植するのかしないのかいい加減ハッキリしてくれ
どうしてみんなしてこうも非協力的なのか理解出来ないぜ・・
沢山文句言ってる奴は勿論開発全て一人でこなしているのをわかって言ってるんだろうな?
少なくとも私はDXPが弾幕ゲーに向いているとは言えない事と龍神録が携帯ゲーム機に向かないアルゴリズムを採用している事を理解して言ってます。
文句言ってる奴はいつもの同じ奴に決まってるだろ いい加減慣れろ
作れもしない我々の様なクズが幾ら討論したところで ゲームが勝手に出来るわけないですから。 能力があり、実際に行動に移せる方々に委ねられた方が良いのではありませんか。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/26(金) 23:46:34 ID:0WDUivk4
age
>>424 私みたいなクズに反応するようじゃ出来る物も出来ませんね( ´,_ゝ`)プッ
と馬鹿は馬鹿らしく反応してみる
荒れますね まあ東方DXより早い物出せる実力はあるのはわかりましたが、 PSPで東方がやりたい人にとっては動画で凄くても実物が提供されなけば それこそ技術者のオナニーにすぎませんからね。 是非協力していただけると助かるんですけど
>それこそ技術者のオナニーにすぎませんからね。 敬語で使われると凄い違和感w やっぱりシューティングさんから見てもあの技術力は凄いんですか?
書き捨てるコードなら早いほうじゃないですかね? でも以前このスレに居た人も1000発程度の弾幕を処理するプログラムは 作ってたみたいですし、2番煎じ? ソフトの開発を重ねるととどうしても自前ライブラリのような物を作る羽目になるので それに疲れちゃって今回はDXライブラリに乗っからせてもらってるんですよね。 まあこの辺の設計思想の違いもあるので比べてもとか思っちゃいますね。
嫉妬ワロスwww
競争してないのに嫉妬とか意味不明だな
434 :
356 :2009/06/27(土) 10:24:07 ID:6kfydqiX
>>426 乙〜。素材提供する人増えませんね…
>>417 >ゲームとしての体裁
ステージデータはcsvで管理してるらしいから開発者以外が作れるんだよ。気に入らないならcsv作れば良いかと
データ差し替えで遊んでる人もいるようなのでその辺のフォローをしていただけると助かるんですけどね。 csvの作り方は龍神録のままですし
ガキ臭いねこのスレ
だってシューティング餓鬼だし
>>429 応援してますよー
過去スレ12ぐらいからROMってますからw
住人自体ほとんどガキだろ。俺も含めて
12とか例の大騒動の後に入ってきたニコ厨ですって言ってるようなものじゃないか
>>431 二番煎じワロタwww
どうしてDX作ってる奴らは自分以外の開発者を叩きたがるんだろうね
お前がDX作ってる奴らを叩きたがるのと同じなんじゃない?
これが叩いてるように見えるなら病気
>>440 ごめんwたまたま12でこのスレ見つけただけで
ニコ厨ではないよw
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/27(土) 16:47:22 ID:jV6zgk7F
age
。 〉 ○ノ イヤッホォォ!!!!!!!!! <ヽ | i!i/, |i!ii ガタン  ̄ ̄ ̄ ̄
こら!授業中ですよ 静かにしなさい
i! 'i, ○ ,|| ||, ストン  ̄ ̄ ̄ ̄
w
ww
www
wwww
_, ,_ w (・ω・ ) (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノ wwwww_ノ`i__ノ
_, ._ ( ・ω・) んも〜 ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウマッ!このウ○コ! 俺は ウ○コだって構わず食っちまうンDAZE★ だからこれくらいの「イキヨイ」でガンバレ!!!!!
おちつけよ
そういやウンコって苦いらしいね
鼻くそは甘いらしいぞ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 10:00:35 ID:P+ymKMja
aGe
hAGe
geRo
roRI
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 10:21:01 ID:P+ymKMja
riSU
suRI
iiKAgen ni sHiro
落ち着け。
>>478 kono syoubu omaeno katida
>>479 syoubu shitetanoka shiranakatta
お前らそろそろ止めろ。
今日も平和だ
madamada ikuyo--------
久々に来たら荒れててわろた 今度は七次元が手を上げたの? あそこまでできるならこのスレのゴミじゃなくてBulletML実装してもらえよ。 それかボス戦をスクリプトで自作できるのあったじゃん。 負けかなとか言ってるから断ったら負けですよねといえばやってくれるんじゃね
こんなしょうもない流れになってるんだから角煮かダウソ板の東方スレかと思ったら違った
486 :
神を越えし明けの明星・バーサークルシフェルM ◆zEGpD4VZDY :2009/06/28(日) 14:57:07 ID:RMSw0Rfw
このスレの神である私が復活して七次元とか言うここのハッタリ野郎どもよりだいぶマシな奴に 全面降伏すれば東方PSPが完成するのか?
つまらねえ夢見てねえで、俺のパンツを洗ってこい!ww
ついでに俺のウン筋おぱんつもよろしく
>>431 言ってる事が難しい…
要するにあの人のやり方では絶対に東方を作る事のできない決定的な弱点があるってことですかね
>>489 たぶんだけど、東方DXは移植性といった柔軟性を残してて片方は自己顕示欲
を満たしたいがためにPSPで速度がでる移植性の無いコードを書いてるってことでは?
ブログ見てきたけど確かに東方DXを意識してるような記述がちらほら見られるしね。
クロック上げたら負けとか32bitテクスチャとか
荒れてるから何かと思ったら確かに「ぼくさいきょうのこーどかけるんだえっへん」に見えたのは事実
こんな2chの掃き溜めにあるようなスレのプログラムに敵意丸出しってアホとしか思えん。
どうせなら世界のプログラマ相手すればいいのに
492 :
神を越えし明けの明星・バーサークルシフェルM ◆zEGpD4VZDY :2009/06/28(日) 16:13:02 ID:RMSw0Rfw
答えよ、雑種ども
アホの公開オナニーなんかほっとけばいいじゃん
494 :
神を越えし明けの明星・バーサークルシフェルM ◆zEGpD4VZDY :2009/06/28(日) 17:01:50 ID:RMSw0Rfw
英雄神の我が引退したのにこの危機のためにわざわざ帰ってきて 意見を求めてるというのに無視か!?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 17:21:37 ID:BMe+1gfd
神の我 神を越えし いったいどっちだよ ∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
壁にでも話してろよ
497 :
神を越えし明けの明星・バーサークルシフェルM ◆zEGpD4VZDY :2009/06/28(日) 17:38:09 ID:RMSw0Rfw
>>495 俗に神と呼ばれる者を越えた力を持つ英雄神と言う意味である
AAもズレておるし、愚衆の相手をするのは疲れるわ
メ几?? 木又?? ?????? ??????
【英雄神】英雄が神格化されて、宗教的崇拝の対象にまで高められたもの。 【神格化】支配者などを神として扱うこと。神と見なすこと。 間違ってるよん つーかどーでもいいのでこのレスを含めて糞レスしたヤツ餅つけ
500 :
神を越えし黄金の英雄王・ネオギルガメッシュM ◆zEGpD4VZDY :2009/06/28(日) 18:11:14 ID:RMSw0Rfw
じゃあ神を越えし英雄王に改名します…
おかえりM
502 :
神を越えし黄金の英雄王・ネオギルガメッシュM ◆zEGpD4VZDY :2009/06/28(日) 20:04:29 ID:RMSw0Rfw
七次元氏が凄いの作ったから一時的に帰ってきただけで明日からまた消える
ここで唐突だがお前らの現実での能力はどの程度のものなんだい? 俺は 【年齢】16(あと約3ヶ月で17) 【職業】高2 【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC 【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋 【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア 【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで 【備考】身長171、体重59 勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。 うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。 もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり
504 :
356 :2009/06/28(日) 20:12:34 ID:WQMyGjdn
>>491 乙です。スタッフロールは俺も同じこと考えてましたwただ、背景は上から流れてくるので順番が逆になるのでは?
>>504 ?!確かにそうでした。
私の頭の中で勝手にスターウォーズの冒頭みたいにしてました…
近日中に修正しておきますね
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/28(日) 21:05:22 ID:i1Wuwjis
age
hage
509 :
神を越えし黄金の英雄王・ネオギルガメッシュM ◆zEGpD4VZDY :2009/06/28(日) 22:37:39 ID:RMSw0Rfw
七次元氏!見てるならバイナリ公開してください! 文句言う雑種どもも出るだろうが我が黙らせるから!!
荒らしが生き生きとしているスレですね
開発者以外全レスはMの自演って事でおk?
513 :
神を越えし黄金の英雄王・ネオギルガメッシュM ◆zEGpD4VZDY :2009/06/28(日) 23:26:40 ID:RMSw0Rfw
模倣風(笑)、ハッタリDXより有用な人材が現れたからにはスカウトしない手は無い もはや外部から有力者を募るしかないのだ、ここに現れる開発厨は口先だけの雑種が多すぎる
それが2chクオリティー
糞コテMっぽいふいんき(←何故か変換できない)をかもしだしてる
>>515 雰囲気ふんいきだよバーカ
あ ネタかww
517 :
神を越えし黄金の英雄王・ネオギルガメッシュM ◆zEGpD4VZDY :2009/06/28(日) 23:55:19 ID:RMSw0Rfw
そろそろ明日になるか… 七次元氏もやる気になってきた様に見えるし我はそろそろ消えるとしよう… see you next time
ある方のブログより引用 >>これは直々に出向かないと意味ないかな… どういう意味だろうな
物凄く七次元氏に嫌がらせをしているように見えたのは俺だけだよな やる気というか渋々というのも気のせいだよな うん、俺はアホだということだな
煽りに乗るのを楽しんでるならいいがな
以前にもましてひどい有様ですね。 私には使われている技術の優劣は分かりかねます。 でもよそへ出向いて叩き合いをするぐらいなら無関心でROMるなり、積極的に開発に参加するなりしたほうがよほど良いものが出来上がると思いますよ
なんか呼ばれたような気がしたと思った
文句言ってる奴は何でこのスレに居るの?
スレタイわかりにくくしてた理由が良くわかる
6面ってどうやっていくの? normalはノーコンクリアしたけど関係なかったし何すればいいか分からない
>>516 にレスしてる奴らが釣られてるということに気づけよ
クソッ 壁殴っちまった・・・・イライラする
muramurasuru
シューティング大好き氏が消えればだいぶ平和になると思う今日このごろ これは悪意とかじゃなくて本音
このスレの存在意義が半分ほど無くなるけどな
開発者がいなくなったらいったい何が残るんだww 弾幕シューの作者逃亡の二の舞じゃないか
荒れるよりマシかな そもそもゲームとして成り立っていないプログラムでしか無いわけだし今いなくなっても別にどうでもいい
消えればってのは言い過ぎたか 半年ほど社会勉強してきてほしい
基幹としてのDXLPはある程度完成してるしな。 いまのところは蛇足といったところか
あんまり言い過ぎるとpart5の時みたくなるから注意な
彼らの心は一般人より繊細なんだからもう少しいたわってやれよ
>>538 お前なんでここに居るんだ?
いたわるのと甘やかすのは違うんじゃないかな 誰かが怒らないとだめだろ まあ、何様と言われるのがオチなんだろうが
>>540 まあDXLPの完成に貢献したのはシューティング氏だしね
東方DXを持ってきた当時はかなりの部分が再現されてなくて
実質機能テストと機能追加をサポートした感じだし。
あれがなかったら今頃どのレベルになってるかわからん。
DXLPの管理人も文化祭モードに入ってその後すぐにお休み宣言しちゃったし
やっぱり荒れてるのはスレタイのせいだな
>>542 その結果が
>シューティング大好き氏が消えればだいぶ平和になると思う今日このごろ
これなんだ
何様かは知らないけど少なくともここの住人にこんな言い方はされたくないだろうな。
それに別に怒る必要もないだろ。嗜
めるだけじゃなくて消えろとまでいわないと
>>542 は駄目だと思うのか?
ゲームとして形になってるのは東方DXじゃなくて模倣風だしなぁ もとの龍神録が初心者向きのコードだからうまく動かない、速度出ないのもわかるが
シューティング大好き氏がなぜ叩かれているのか物分りの悪い俺に産業で頼む
物言いはさておき、過疎スレの住人にこれ見ようがしに俺スゲーでチャチャいれただけのやつと バイナリなどを貢献してる人のどっちがいいかだよ 七次元もそうだけどあの話を持ってきた最初のやつもわかっててやった感じだし スレで何か作ろうってのをいくつか見てきたけど最終的にはチャチャ入れるやつより 継続して提供できる人の方が貴重
スレ住民的には、結果として形さえ出来れば中の人の人柄なんて気にしない 東方風弾幕シュー作ってた人も、よく分からん議論に巻き込まれて自滅してたしね
>>549 >いたわるのと甘やかすのは違うんじゃないかな
>誰かが怒らないとだめだろ
元々こういう考えがあっての書き込みならそもそも
>>535 みたいな文章にはならないだろ。
>>429 や
>>431 の発言がまずいと思うならそういえば言いだけの話だろ。
>>551 まぁそうだな。
ビルゲイツの性格がウザイからoffice使わない
なんて奴いないよな。
>元々こういう考えがあっての書き込みならそもそも
>>535 >みたいな文章にはならないだろ。
うん。最初はそういうんじゃなくて考え無しにポロっと書いちまった。反省々々…
あのレスは無かった事にしてくれると嬉しい。都合よすぎるな。本当にスマンかった
いつのまにか謝らされてる553にワロタ。もとい同情 謝る必要無いんじゃないかな、そういう一言も大切だと思うよ まぁ他開発者を叩くのも、遊べるものをちゃんと作ってくれれば別に文句は無い 遊べるものをちゃんと作ってくれればな
訂正: 叩く→高飛車に評する
まとめると 自分で何も作らない奴にとやかく言う権利はない 黙ってROMるかプログラム勉強しろ
お前等一体何と戦ってるんだ
見えてる敵と戦う事ばかりが戦いじゃないんだぜ?
このゲーム凄いですね。 初めてプレイしてみた者ですが、結構な完成度の高さに驚きました。 音楽や効果音や、細かい動きとかそれっぽくて面白かったです。 せいぜい3面くらいまでしか作られていないかとおもいきや、 バグも起こらず後半までぬかりなく作られていて感心しました。
七次元が俺がやってやるとか言ってるぞ まあ、あれだけ俺スゲーやったんだから最後まで住人が満足できるクオリティを無償提供して ようやく自分がやったことの尻を拭いたことになるからなあ。
どうせ口だけで配布する気なんざ無いんだろ その話題はスレが荒れるだけだ七次元のオナニーなんてほっとけほっとけ
ブログ荒れ過ぎフイタww 七次元さん見てるー? 俺はPSPで東方風のシューティングが出来るだけで満足だよー。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/29(月) 22:29:09 ID:9b0aBgDo
ヒント:13は荒れなかった
つーか過疎だった
http://nanajigen.blog74.fc2.com/blog-entry-74.html#more 面白いのみつけた
左にたくさん表示されてる数値は処理時間を計測したものだが、全く別のところの負荷が増えるというわけわかめ。
1つ1つコメントアウトして動作しても負荷が減らないが、何個かコメントアウトすると負荷が減るという謎仕様。
おそらくキャッシュミス?PSPのプログラミングwikiによるとキャッシュミスが発生すると処理時間が68倍になるらしい…
これを追加する前は222MHzでも1500発は余裕だったのに…
つまり七次元のプログラムは現状シンプルな弾幕テストロジックなので処理速度はでているが
ゲームとしてあれこれ追加していくとキャッシュミスを食らってあの速度は維持できないということか
東方DXはPSPのAPIの上にさらにDXLPが乗っかってる分ものすごいキャッシュミス食らってるんだろうな
566 :
規制という荒波にのまれたM ◆zEGpD4VZDY :2009/06/29(月) 22:51:39 ID:I9p3ZBvT
七次元氏のブログ荒らすのいい加減やめろカスども DXより凄いのが現れたんだから友好関係築いて仲間に引き入れるとかもっとマシな事しろや 2ch以外の物は認めないとかいう雑魚特有の考えは捨てろ
仲間()笑 どうでもいいけどこいつ火に油注ぎまくってるなぁ・・・ 大丈夫かね?
そもそも糞コテMをNGしないなんて…
>>567 火に油→火にガソリンの方が的確かと
しかし言いたいことは良く分かるのも事実
最近ほとんど中身の無いレスばかりだしな
前回上げたスタッフロールもどきですが、実際にゲームで確認するとうまく見れないことが判明しました。
>>231 氏
道中でのスプライトの表示は可能でしょうか?
もしできたらなら各面のタイトルを表示したりスタッフロールを日本語で書いたりできる気がしたので一応。
面倒であれば無視してくださってかまいません
Mがまともなこと言い出したwww
572 :
356 :2009/06/29(月) 23:21:36 ID:y6e3jSNz
一人のコテとして何か言っておこうかとおもったらMに先越されて涙目。DXよりすごいかどうかは知らんが他は正論…かな。
七次元氏に落ち度は無い。ここの住民の被害妄想。あと、彼に対してシューティング大好き氏は謝っておくべき(
>>431 は少し酷い)かと。まぁ個人的な倫理感なんでスルーしてくださっても構いませんが。
そろそろブログを荒らしたり叩いたりするのをやめてくれー
>>570 横レス失礼
ステージの名前はフォントを画像として読み込んでるので、原理的には出来るのでは?
スタッフロール、あれでいけると思ったんですが…そんなに単純じゃないのか
573 :
規制という荒波にのまれたM ◆zEGpD4VZDY :2009/06/29(月) 23:31:24 ID:I9p3ZBvT
>>571 ここはどうしようも無いクズの集まりだが今まで他所に迷惑をかける様な事はしなかったのに
今回は度が過ぎた、だから私が再臨するようなハメになったのだ…
シューティング大好き氏は相当な独裁者ですね
自分より優れてそうな物があったらどうしても人気を無くしたい…
そのためになりすましをする…
本人は思ってなくても
>>431 の様な発言があれば俺の目にはそう映ります。
>>576 今回はあなたは悪くない…と
現にいくつもの東方Projectm二次創作が出回っているのですから移植を目指した作品がいくつあっても困ることはないと思いますよ。
持遊創しかり、七次元さんしかり、此処以外でも様々な製作活動が行われているのですから各作品のゲームバランスや方向性の違いを楽しむぐらいの余裕があったほうがいいのではないでしょうか?
>>356 氏
フォント画像を日本語にしてやれば文字列はいいのですが、地霊殿等では文字の後ろにちょっとした装飾はついているんですよね
でも本当に些細なことなので後回でいい気もします
おまえら作れるようになってから言え 七次元は煽るな シューティング大好きは言葉を慎め そして気長に待て
577 :
231 :2009/06/30(火) 00:15:53 ID:XCgtyuSr
>>559 ありがとうごさいます。(現在まだまだ未完成なのですが)
>>570 ★ 実は差分の人が隠し機能で対応してあるのを現在でも残してあるので、
/data/dat/のステージデーター書き換えれば可能だと思われます。(Pコマンド)
0230|P|fonts/midasi01.png|100|50
こんな感じ(時間230,X座標100,Y座標50)
とはいえ一度も使った事が無いので動くかわかりません。
それからこのコマンドはキャッシュ対応してないので、処置落ちすると思われます。
(処置落ちするとr22の5面のような感じです。r22は背景などキャッシュ対応してないので、処置落ちする)
(このコマンドが確定ならキャッシュ対応して処置落ちしないように出来るのですが現在未定です)
この辺 Gu化の障害になりそうですのでコマンド自体無くなるかもしれません。
★ スタッフロール、はイメージがわかったので、あれはあれで良かったです。そのうちちゃんと作りましょう。
が、現在は優先順位が違うのでしばらく先です。
★ 現在はGu関連の対応(敵弾から)してます。ボム撃った時画面が暗くなる部分をGu化してみたのですが、
霊夢以外は速くなりませんでした><。(しかし霊夢は良くなった)
(略)画面クリア
sceGuTexFunc(GU_TFX_REPLACE, GU_TCC_RGB);/* vramサイズの関係でREPLACE */
sceGuBlendFunc(GU_ADD, GU_FIX, GU_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, (conv_bg_alpha), 0xffffffff);/* ボム撃った時画面が暗くなる用 */
sceGuTexMode(/*GU_PSM_5551*/SDL_GU_PSM_0000/*GU_PSM_5650*/, 0, 0, 0/*0 swizzle*/);
sceGuTexImage(0, 512, 512, 512, render_image);/* SDL 画面 */
rect_trans_test();/* 描画 */
//
sceGuTexFunc(GU_TFX_MODULATE, GU_TCC_RGBA);/* 今度はMODULATE */
sceGuBlendFunc(GU_ADD, GU_SRC_ALPHA, GU_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, 0, 0);
sceGuTexMode(/*GU_PSM_5551*/GU_PSM_4444/*GU_PSM_5650*/, 0, 0, /*1*/(USE_SWIZZLE)/*1 swizzle*/);/*テスト中の為*/
sceGuTexImage(0, TW128, TH128, WK512, my_texture[0]->pixels);/* 敵弾テクスチャ */
bullet_trans_test();/* 敵弾のみ転送(模倣風obj→専用obj形式) */
blit_all_objects();/* obj描画(rerofumi氏東方支援奏の改良&高速版、割り算とか無い h
ttp://www.fumi2kick.com/pspapp/ ) */
//
こういう感じ。この辺は(シナリオもGu化するから)コールバックにしよう...
Gu化は7月半ばに間に合うんだかどうだか...
このスレに大分前から粘着してるアンチが居ただろう 妖々夢の人の動画で煽ってるのも、七次元のblogのコメ欄で煽ってるのも、間違い無く同じ奴 みんな上手いこと荒らされてるんだよ
七次元氏が悪いとは思わないが2chなんか相手にした時点でもう手遅れ(荒れるのは確実)だし こっちは今後一切触れなければそれでいい(どうせ触れる奴は荒らしだし) シューティング氏は一言謝罪して今まで通り続けてくれればいい このままシューティング氏がいなくなればそれこそ荒らしの大勝利だし まぁ半月もほっとけば落ち着くだろ
無いアプリを開発したのならすげーとかいわれるがすでに着手してる物と 同じものを作ったらそら喧嘩売っただけだよな。
その考えはないわ…
取り敢えず荒らしてる奴は同一人物だからシカトすればいい話 文句だけ言って何もしない奴だから気にするな
シューティング謝罪まだー?
test
やっと書き込めたよ…
>>231 氏
お疲れ様です。nnt差分の者です。
keneの所にも書いたのですがコミットをどこまですればいいのか教えてもらえますか?
最新版を見るといろいろ追加されているようで
全部入れないとコンパイル出来ないのであれば入れた方がいいですかね。
あと最新版に必要な音楽素材がkeneのページのどのバージョンにも無いようなので
upさせていただきたいのですがよろしいでしょうか。
Pのコマンドは作りかけ(ほぼ没決定)なので煮るなり焼くなりしてしまって下さい。
ピクセル毎にalpha値を持つ画像には画像全体のalpha値を設定できないようなので実用性があまりないですね。
Gu化も進んでいるようですねぇ。全部取り替えてSDLを完全に取り除いた時に劇的に早くなったりするのでしょうか。
応援してます!
>>本家さん
どうもー。俺はupしかしてないので特に感謝されるような事はしてないですよ。
>>◆Avug4yq7Ns氏
この3ヶ月間、絶え間ない素材提供には本当に感謝しています。
ありがとうございます。
素材が増えていくのはなんかうれしいですね。
>此処以外でも様々な製作活動が行われているのですから各作品のゲームバランスや
>方向性の違いを楽しむぐらいの余裕があったほうがいいのではないでしょうか?
確かにそうなんですけど、目指す所がほぼ同じである以上やはりどこかしら比べてしまうところがあるのは仕方が無いような気がします。
それは利用者だけでなく製作者にもいえることで、それをうまく自分のモチベーションに繋げられれば良いんですけどね。
ちょっと的外れだったかな?
>>356 氏
どうもー。356氏も素材の提供どうもです。
>彼に対してシューティング大好き氏は謝っておくべき
確かに間違っては無いと思いますけど強要するのは良くないと思いますよ。
シューティング大好きさんにも自分なりの信念があると思いますから
謝るか謝らないかは自分で決める物かと。
>>559 フフフ
586 :
356 :2009/06/30(火) 13:34:32 ID:YooJKYTL
>>585 お久です
確かに、俺がとやかく言うことじゃ無いですね…
>シューティング大好き氏
でしゃばった真似をして本当にすみませんでした。
シューティング氏大好き
大好きングシューティ氏
氏シューきング大好ティ
ティシュー大好ティきング
>>585 お久しぶりです。つい熱くなってしまいまして申し訳ありません。
私は画像をちまちまと弄ることしか出来ませんが応援しています
がんばってください
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/30(火) 20:03:37 ID:yPCZiLpD
age
hage
chinge
':, ', ! \ \ ':, _,,.. -‐''"´ ̄`"'' ト、.,_. ,,--,┐ \ ヽ / \ \\ r-、 ァ'´ _ト、.,__ノ ノ `ヽ,ヘ, //: /::::! < ∠______ ノヾ、rァ' __,ゝ‐i"`y'__]`''ー、' / `>t,// :/:::::::! / / \\ `'(__!r-‐i__」-‐'"´,i `''ー、」ー-ヘ、イ'"´.!:|||||:::::::/ \ (___ \ r‐ァ'´]-‐' '/ ! ハ /!ィ' i `''ー'、/ゝ |:|||||:::;t'、 ミ > _______ `' 、 ヽ7´ ! !/!メ、!」 レ-rァ''iT7 iヽ」`i´!:!!!」:ノ ! i / '´ i´ヽ. | .! ! !-rァ'T '、,_,ノ !__トr┘i>'r'、`'´ ;' \ 、,_____ (`ヽ;、 `ヽr、. └'`ゞ、, ハ. '、_ノ ⊂⊃ ! ';./ ;'ゝ.,二二7i < ,.-`ヽ > i_,!`ヽ、/ | !⊃ r‐-、 /! ! ヽ._」 / ! / ー┼- `ー‐ァ (´__,ノ! | `7! .i'>,、.,__'--‐' ,..イ! i ̄´ノ! | / ー┼- 'ーri´ヽ_/7 〈 V7「ヽ7i ̄´'ノ ! '.、 ':、 '、 ;' \ r-iー、 --─ ! |:::::// r-、,ゝ、!__j '; トー'i i ', `ヽ.、' / \ `ー' ' '、ゝ'ン___,,...->ア`ー-'、 ,' i | i i | ヽ. ヽソ`''ー--‐' / --─ァ ヽヽ  ̄ く ./___」_';/ ! | ! ! ! i ,ゝ-‐''ンヽ. く / rソ´`ヽ、`'ァー-‐' ,.イ/ ,' ,' ! ', く_」`7´ハ 〉 > '、___ _r'ー--‐''"´ / ;' i i ,ハ ヽ !_/ヽ!__L/ く i // -イ /! ;'/ ム \ \. ├‐ rン_,,.. - / / ;' !レ'´ i `ヽ. < r-iー、 `ト、 ! 〈 i ;' / ,ハ ヽ. 'r、 / `ー' ' ノ.ノ __ ノ i V / / /! '., _r'ヘ / l 7 l 7 i_| V / ハ./ ;' i i '、 }><{ ン´/!/ \ |/ .|/ ヽヽ ∧ / ;' i ', ヽ、 i r'"ン:::::/ / o o
\ ヽ ! | / \ ヽ ヽ / / / お断りだああああああああああぁぁぁ!! \ | / / ,イ  ̄ -- = _ / | --''''''' ,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄ ゙l ゙、_ .j´ . .ハ_, ,_ハ (. ─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─ ). c/ ,つ ,l~ ´y { ,、 { < ゝ lノ ヽ,) ,
ketsuge
クソッ 壁殴っちまった・・・・イライラする
やっぱスレタイがそのまんまだと荒れるな
スレタイは関係ないだろ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/30(火) 22:38:45 ID:rIBkpGOg
1.アタマが悪いから 2.知能が低いから 3.脳ミソがサル並だから 4.思考力が不足しているから 好きなもん選べ
>>231 氏
とりあえず、スタッフロールとステージタイトルは保留にしておきます
現時点で処理落ちと取っ組み合いの最中なのに余計に重くしてしまうのでは意味ないですしね
七次元さんのとこ荒れてるねえ なんでみんなもっと温和になれないかねえ そんなにピリピリしなくてもいいじゃない
ソースコードをオープンにして開発する形態がものすごく少ないからね 自分の書いたコードの名残があるだけでも嬉しいもんだが、俺は少数派かねぇ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/01(水) 07:18:52 ID:gZTTlWMq
喧嘩両成敗だな
そのあたりDXPはしっかりしてるな まぁライブラリだから当然ってのもあるんだろうが DX組へ DXLP0.4.15のソースコードが欲しいです SVNにあるならリビジョン番号でいいので教えてください
606の上半分は604宛てです。
シューティング謝罪にこねー
これからここに来ないことが謝罪なんだろ
とりあえず製作してない奴ら黙ろうぜ
612 :
231 :2009/07/01(水) 22:46:09 ID:zZK+4ByM
>>585 差分氏
コミットしてもらえるだけありがたいので、どこまででもOKですが、
面倒なら src/core/以下 と Makefile だけで構いません。
Makefile 若干修正すれば一応コンパイルできます。(CUSTOM_SDL = 0, CUSTOM_LIB = 0)
(BGM音量小さすぎなど多少の違いはあります)
本気でコンパイルしたい人は kene から落とすでしょうから問題ないと思います。
h
ttp://uproda11.2ch-library.com/11184933.zip.shtml 音楽素材は纏めてくれるとうれしいです。BGMは判るのですが、
効果音はやたら入れ替えたので、どれが模倣風の本物の正式な音だっけ?
と解からなくなってきてます。
ボスタイマー用の効果音も作ってくれると嬉しいなあ。
(ひにょーん、ていうカウント音)
>>577 × 処置落ち
○ 処理落ち
★ DXLIBP のソースみたらカラーキーの設定方法があったので、
SDL 画面にカラーキー(0==黒)を設定してSDL 画面の背後にも描画出来るようになりました。
SDLで半透明使うと誤差で黒になって抜き色になっちゃうんで変な画面になってます。
やっぱ背景は3Dにすべきかもと思い擬似3Dの研究とかしてますが
パースが狂うの何とかならないかなあ...
>Gu化も進んでいるようですねぇ。全部取り替えてSDLを完全に取り除いた時に
>劇的に早くなったりするのでしょうか。
Gu化は、速度よりも、半透明とか回転とか、レーザーとか3D背景とか
「SDLでの実用速度は無理」との結論に達したので、もう必須です。
まあみんな若い若い 七次元はもっと大規模開発に慣れた方がいいな。 本気で速度だしたければライブラリなんて使わないどころかアセンブラとかも使う。 大手でもフレームワークとか使って開発している理由を考えた方がいい。 まあスレ住人もあんな雑魚無視すればいいのに ミニマムなベンチ程度のソフトで速度出してる公開オナニーなのに
別に競争してやってるわけじゃないのに批判かよ どっちが若いんだか。
616 :
過去に縛られた哀れな小羊・Ex-0ゴートタイプM ◆zEGpD4VZDY :2009/07/01(水) 23:49:51 ID:J+tr1T7Z
どうでもいいから移植完成させろよカス
アホのせいでシューティング氏がいなくなっちまったし憂練氏は受験だから移植の奴は開発停止だな 模倣風にご期待ください
>>429 >>431 程度の発言に謝罪しろとか言ってる奴はなんで2chにいるんだか
七次元の安い挑発とオナニーに釣られた一部の奴等のせいでこんな事になってんのに
挙げ句の果てにシューティング氏のせいだとかもうねアホかと
>>620 どう見たらシューティング大好き氏に見えるんだよ
謝らなくていいからコテ付けて今まで通り活動しろよ
作り続けてるかぎりは要望以上の文句は言わんよ 辞めたら徹底的に叩くよ
何でお前らこんなに非協力的なんだよ…開発者がいるだけましなのに
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/02(木) 13:36:04 ID:C9/9fTCL
謝らなくていいからコテ付けて今まで通り活動しろよ wwwwwwwww シューティング大好き氏さん荒しに負けないで頑張ってください>< ↓wwwwwwwwwwwwwww 作り続けてるかぎりは要望以上の文句は言わんよ辞めたら徹底的に叩くよ ←でお前らこんなに非協力的なんだよ…開発者がいるだけましなのに どうでもいいから移植完成させろよカス wwwwwww お前ら喧嘩スンナw wwwwwwww アンチはどこにでも沸くな、NGっと wwwwwwwww アホのせいでシューティング氏がいなくなっちまったし憂練氏は受験だから移植の奴は開発停止だな
お前らそろそろしぃ先生がキレるぞ
いい加減にゆとりは死ね。 完成まで我慢できない粕はオナホ買って家でしてろ。 てか自分で作れない奴は喋んな。 お前もな、とか言わなくていいから。 このレスに叩いたらこのスレを潰しますよ。 やってみろ粕、とかも言わなくていいから
どうして釣られにくるw 生き甲斐ですか、わかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかりますわかります
数スレ前の先土器時代に逆戻りしたなw
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このスレで協力者がいないときは特に外でも何も起きないが スレに協力者が現れるとあれるなあ。 七次元も俺スゲーしたかっただけにしかみえんし
開発が途中で終わろうと このスレが14まで続いたことに感謝すべき 最初見た時はパート2くらいで落ちると思ってたわ
おいおいなんだこの終了ムード(・ω・`)
もう良いさ。終わりだよ おとなしくpcでやろうぜ…
638 :
過去に縛られた哀れな小羊・EXゴーストタイプM ◆zEGpD4VZDY :2009/07/02(木) 21:33:54 ID:88VpNPD5
勝手に意味不明な事言って自壊したシューティングソは放っといて 東方PSPのニューホープ七次元氏の光臨にそなえよ
弾幕だけの人はどうでもよくて 移植を完成させてくださいおねがいします
ブログ荒れまくりワロタ
いいぞもっとやれw
おはよう。
横シューティングを考えなかった時点でこのスレはこの辺が限界。 横シューティング製作スレだったら30いけただろうな…
横w
横とか爆笑だわ
超兄貴@東方だな メンズビームとマスタースパークの雌雄を決する時が来た
東方神起スレはここですか?
朝鮮人はどうでもいいから AmazonでmicroSD 16GBの奴あったんだけど アダプタ使えば30GBいくかな?
割れ厨チョウセンヒトモドキ乙
チョウセンメクラチビゴミムシってのいたなww 朝鮮 盲 ちび 埖 虫
横シューとか市販の物で十分だろJK
だってPSPは横長だからどう考えても縦だと画面小さいくなるじゃん。 全画面にしたら敵に近いしさ。 DSの東方のほうがしっくりきたね。しょせんDSだが。
駄目だコイツ
東方の横シューなんて望んでいないと思うが
縦に持てば・・・あらまあ横シューが縦シューに(びふぉーあふたー風
After Burnerみたいなのでもいいんじゃないか?
むしろスペースハリアーでやってみたいな 弾幕よけ不可能臭いけど
そんなことよりもPSP GoはCPUクロックが高くなるらしいぞ! 500MHz近くまでいけるらしい
それだけあれば64エミュも快適に動くだろうな 紅魔郷や旧作出来そうだな
>>653 DSの東方とかないわ…
あんなもん2画面にまたがってる時点ですげーやりにくいじゃん
早速某開発者のブログで記事になってるな
クロックだけ早くなってもな・・・倍率を3でみると160にダウンするぞ
160というのはバスクロックね
持遊創のページ死んでない?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 00:14:09 ID:n3mlJ4VJ
いっそ東方のスペースインベーダー作ったらええんや
うどんげとえーりんのフリーゲームのやつだっけ?
___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
クソッ 壁殴っちまった・・・・イライラする
>>664 ついでにキャッシュのことも書いてあるな。
CPU詳しそうなのでsceKernelDcacheWritebackRangeはわかってて
使ってるのかと思ったが違うんだな。
ネットに転がってるソースや海外のサイトだとフレームの開始に
sceKernelDcacheWritebackInvalidateAllでおしまいなんだよな。
関数名でぐぐるとPSPの解析が始まった2005年ごろにもこれがでるし
DXLPが速度でないのって描画命令のたびに
sceKernelDcacheWritebackRange関数を呼ぶコストと
キャッシュの書き戻しコストとかででてないだけだっりしてなw
お久しぶりです。期末考査終わったので来ました。
>>675 実は頂点バッファとしてsceGuGetMemoryを用いる場合には、キャッシュ非使用アドレスが帰ってきているのでsceKernelDcache系関数を呼ぶ必要自体なかったりして・・・
という事を気がついてはいたのですが、0.4.16を出そうにも0.4.15のソースコードを相方がSVNに上げていないようなのですよね・・・
細かい修正とか色々溜まっちゃってるんですけど…
クソッ 親殺っちまった・・・・イライラする
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/04(土) 21:37:00 ID:xjDPP5mq
通報しました
要するにDcacheWritebackRangeはいらない子というか使えない子だったのですね・・・
ソースコード直してきます。
現状の使い道でキャッシュ書き戻しをさせるのに、関数を使うのと0x40000000を使うのとで比較してみました。
結果、0x40000000の方が若干速かったです。頂点バッファの場合一度書き込んだら後放置になるのが原因と思います。
にしても・・・sceKernelDcacheWritebackAllは使えるのにsceKernelDcacheWritebackRangeは駄目だったとは…うあーorz
>>675 さん本当にありがとうでした。
某所ブログより >当初は荒らしがやってきて荒れるかと思ってたが、特に荒れることもなく沈静化したようで。 >相当なチキンなのか、それともIPで自演がばれるのを恐れたのか。 痛さはかわらないのね 君程度を相手するまでもないので放置してるだけですよ。
>君程度を相手するまでもないので放置してるだけですよ。 何もしてない人を叩き出す奴が言ってもね… ちゃっかりブログも確認してるしw
PSPのキャッシュ回りの関数よくわからんなーkwsk
平和だぬ
平和なのが一番
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 11:53:57 ID:cRzFJvTV BE:2158401577-2BP(898)
平和が一番
平和 ドラ3
昨日生まれて初めて不良に絡まれた。 「すみませんで済むと思ってんのか」 だってwww 日本語が解らない粕のようだね。 全く、ぶつかってきたのは粕からなのに。 真面目に殺してやりたい´×` 以上、チラ裏の出来事ですた。
>>690 はただのヲタな貧弱ニート
にちゃんの過疎スレでしか愚痴をこぼせないかわいそうな人
3+4とか書いてごめんね
ちゃんとHって書いて回避したはずなんだけどな・・・。
>>690 がビビって「すみません・・・」とか言ってる姿を想像してワロタwwwwwwwwwwww
>>684 結論
PSPの開発では余計なことするな、かもね
そもそもVRAMとかってアドレス的にはつながってるけど、つながってる先は別だしねえ
非公式開発とは言え元はsce関連からのお漏らしで出てきたんだっけ?
それなりに設計されてるってことかな。
NUMAってやつだな
久しぶりにこのスレ覗いたらまだやってんのな、関心するぜ ここで煽ってる奴も、もし完成品ができたら喜んでダウンロードする姿を思うと 微笑ましい
ピンフだねぇ・・・
コピペにもレスしちゃうくらい過疎
紅魔郷、妖々夢とくれば、次はあれかな? って七次元の所に書いてあんだけど 紅魔郷移植するつもりなんかな?
いつも氏のブログの内容をコピペしてるやつは確信犯か? URL貼るやつと一緒に出てくる気がするのだが 何が荒れそうな悪寒だよ、お前が荒らしを導いてるんだろ… すでにリンクたどって流れてるみたいだから 遅かれ早かれこうなったんだろうけど…
東方移植を宣言したりするからあれるんじゃね?
>>703 サーセンw
信じないと思うがいつもの人とは違うYO
>>704 ここのアフォが荒らしに行くからだろw
ここのアホが荒らしに行くとわかっててURL貼ったって事か
同罪だな
最近このスレを覗きにきてる人の半数が荒らしだと思えるようになってきた
>>708 だいたいあってる
でも良い具合な過疎りかた
東方厨が荒らしだからだろう
悪循環だな
ふう・・・
ふう・・・
落ち着いたのはいいが抜くなよ
今一番完成度の高いのってどれ? 一番面白いのでもいいや。
bulletmlでなんか作ってみようか
>>718 自分もBulletMLを使える弾幕エンジン作ってみようかな
共同でやります?
あ、みんながやるんだったら俺も混ぜてよ。
描画ルーチンはDXPを使うか参考にするとして… 弾幕エンジンじゃなくて弾幕ゲーエンジン作りたいです 東方DXの現状じゃつまらないですし
>>721 弾幕の部分は龍神録のままって言ってなかったっけ?
敵の出現もそのままって言ってなかったっけ?
なんで聞いてどうすればいいかしないの?
つまらないとかいう前に
>>722 東方DXはゲームとして成り立っていない。
東方DXの挙動を見るに相当ソースコードを弄っている様だが、シューティング大好き氏の今までを考えるとそれを公開するとは思えない。
DXLPならsourceforgeのSVNのとこでソース見れるじゃん
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/06(月) 21:54:51 ID:iWQSdsLU
>>722 ばか?
>>723 周知の事実を今更言っても馬の耳に念仏さ
こんな事にキーボード叩く時間つかうならソースコード書くのに使おうじゃないか
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/06(月) 22:08:22 ID:iWQSdsLU
>>726 単純にBulletMLを使うだけでなく、メニューやスコア管理のインターフェースも実装したいって事でおk?
いぇs
中途半端な気持ちでやると 先人たちの二の舞になるから やるなら本気でやって欲しいな
>>726 ああ、勘違いしてたごめん。DXLPはソースあるけど東方DXのソースはないってことね
龍神録プログラミングの館のソースそのまま使ってると思ってたけど違うのかな
>>731 だいぶ改変されてるみたいです。弾幕を動かすベースの部分を書き直したり、DXPの互換性が取れていない部分に合わせたり?
むしろあの手提げをどうしてるのか気になる 学校に持ってってるのかな
東方界隈って節操の無いゴロがいそうなんで適度に使えるソースは 公開しない方が後々揉める原因を作らないためにもいいと思うけどな
その為にライセンスという物があるのでは? 自分の認識が違ったらごめんなさい
ライセンスなんてあってないような物だしなあ。 大手だってGPL扱いの物を組み込んで問題にならなかったっけ?(ICOだっけ?) つまりばれなければ・・・なんて結構ある。 第一ゴロなんて楽して儲ければいいので利用されるだけだよ。
最近ケイブシューで問題にもなったじゃん 企業でもあの程度の認識だしね。
そういえばToHeart2の動画再生ルーチンが問題になったりしましたね・・・
その手の話は以前にあったと思いますよ PGの人、というとあまり歓迎されませんが一度過去ログを参照してみてはどうでしょうか?
東方風弾幕シューのあたりですか?
dat落ちしてて読めないです・・・
>>741 >>1 の過去ログのところにあがってるんじゃないかな?
ソース公開しろとかGPL云々あったみたいだね
まあ音楽や絵と違ってコードは表に出ないからよほどの事がないとばれないからねえ。
ある程度最適化されたコードを公開するというのはかなりのことだよ。
あー、上の方に101-とか201-とか有ったんですね… 気が付かなかったです。今過去ログ漁ってます
今ならSDL内部がGuで動くようになってますし、白い弾幕くんで事足りる気がしてきました…
えーと、シューティング大好き氏の生存確認だけしたいです。 今後もDXPの開発を続けてくださるならBBSでも2chでもいいので、酉付きで返答をお願いします。 今月内に返答の無い場合はプロジェクトメンバーから外れたと見なします。
多分来たくてももうここには来れないでしょ・・・本人の意思に関係なく。 殆どの人が復帰を望んでるだろうけど 来たらある一部の馬鹿が騒ぐだろうし荒れるだろうな。
そのうち氏のサイトが消失してたりして… 笑えないなぁ・・・
もう何もしない奴のサイトなんてどうでもいいけどな
>>750 じゃあおまえもどうでもいい
オレモナー
>>747 お久しぶりです。
リアルの方が忙しくROM状態でした。頭の中ではあれこれアイデアなども練ってたりするんですが
一旦コード書き出すとデバッグまでし切らないと気がすまないのでなかなか進まないんですよねえ。
DXLPの方は先日合間を見てこちらで修正した分をアップしてあります。
一度確認してみてください。
あと開発の方はまだ参加したいと思います。
SEを鳴らさなければピーク時のFPSが伸びるとかいろいろ改良したい箇所を見つけちゃってるので
これたw あんまり気にしてないようで良かった
キター(゚∀゚) これで勝つる!
キター!?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
>>752 なんだかゴタゴタしましたけど戻ってくれて嬉しいです。
SVNに上がっていた内容はVer0.4.15のものと考えて大丈夫でしょうか?
∧,, ∧ (´・ω・`) U θ U / ̄ ̄T ̄ ̄\ |二二二二二二二| | | パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
やっぱりシューティング氏大好き
自演うぜぇw
自演というか叩いてた奴らが荒らしであってだな
結局全員荒らしっと 七次元バイナリ公開キター
サクサク動くな 動きすぎてPSPじゃ目が疲れて避けられねえ
やっぱり東方移植は無理なのか・・・ サイズ的に
簡単にクリア出来ないようにするのもまた面白かろう スペランカーやチーターマンを目標に
>>752 とりあえず戻ってきてくれてありがとう
ゆっくりでいいので開発がんばってください
期待してます
七次元のバイナリ公開の仕方にワロタw これじゃPC初心者軍団はダウソできんわな
著作権にうるさい七次元さん ユメミルクスリは割れなんですけどね
あえかかわいいよあえか
初心者軍はこんなの知らないだろうJK・・・
DL方法わかんないやw
なんだ釣りかと思ったらあった。 クリック判定が厳しすぎる
あ、なるほど。そうすればいいのですねw
>>772 ありです^^
探すの疲れた JS使ってるのかよ
わかんないやつ 日本語力無さ杉じゃね?
URL貼って良いのかな
そもそも七次元の話をここでやるのもちょっとスレ違いな気がする
これ以上はやめといたほうがいいよな。 まあ動かしてないからいいや
>>757 wavサポートが0.4.15でそれ以外が0.4.16のつもりだったんですがくっ付いてしまったの判断はお任せします^^;
荒らしの勢いがなくなったなw
元々荒らしなんて居なかった件
平和なのはいいことです
シューティング大好き氏へ ソースファイルの追加の際はSVNのログに一言お願いします。
ちょw3+4=Hのネタパクられててフイタw
ちなみにそれは暗黙のメッセージ
七次元のやつがどうしてもできない… なんかbmpに変換したらわけわからん画像になるし、それと音楽と効果音をいれて起動してもメモステ読み込み中にフリーズする
>>785 そういうこと言うとまたブログになんか書かれるぞ
>>787 ここでこんな事言ってても起動できないよ。
790 :
百二十九億七千六百万識のGODコテHo-G:M ◆zEGpD4VZDY :2009/07/09(木) 18:07:45 ID:kt++xkiJ
凄し…凄し、凄し、凄し!凄し!凄し!!凄し!!! この神コテM間違っては居なかった!七次元氏一人居れば東方PSPは実現可能なのだ!!
>>787 bmpのわけわからん画像はそれでいいの
多分効果音がヘタレ
ちゃんと指定されてる形に変換しな
シューティング氏復活したのか がんばって
794 :
百二十九億七千六百万識のGODコテHo-G:M ◆zEGpD4VZDY :2009/07/09(木) 20:02:48 ID:kt++xkiJ
七次元さん!僕の目的はこのスレのハッピーエンドとまんこちゃんの復活です!!
anmがpngに出来ないよおおおorz 紅魔郷は出来たのに・・・
798 :
りんごりらっぱいなっぷるぱんさんせい :2009/07/09(木) 21:28:20 ID:u0YAWbKG
794>> おなか痛くなってきたから俺の代わりにトイレ行ってこい
七次元のブログ見た ブチギレしたFiler作者を上回る基地外だということだけ分かった
お前らも十分基地外だろ
801 :
りんごりらっぱいなっぷるぱんさんせい :2009/07/09(木) 22:24:30 ID:u0YAWbKG
君も含めてね
じゃあ皆で踊ろうぜっ!
葉っぱ葉っぱ 葉っぱ一枚
七次元氏の話は専用スレ立ててやれ こっちも荒れる向こうも荒れるロクなことがない ってそれが狙いか
>>796 俺むしろ紅魔郷できないんだが
風神録はなんか特殊だって噂も聞いた。
太平洋(ryのところになんか情報あった希ガス
>>797 anmからpngにするのはコンバーター関係ないだろ?
806 :
りんごりらっぱいなっぷるぱんさんせい :2009/07/09(木) 23:14:22 ID:u0YAWbKG
もう800切ったな 次のスレタイでも考えようかな
はえーよ 乱立させんなカス
建てたのは
>>804 がワガママ言ったから
次すれじゃねーよ
>>804 ID:XKtfPTYIが自殺するように言ってくれ
叶えてくれるみたいだぞ
812 :
百二十九億七千六百万識のGODコテHo-G:M ◆zEGpD4VZDY :2009/07/09(木) 23:24:50 ID:kt++xkiJ
愚かだねぇ、実に愚かだ
813 :
百二十九億七千六百万識のGODコテHo-G:M ◆zEGpD4VZDY :2009/07/09(木) 23:28:02 ID:kt++xkiJ
あんちゃん悲しいよ…こんな間抜けに育っちゃって…
814 :
りんごりらっぱいなっぷるぱんさんせい :2009/07/09(木) 23:58:16 ID:u0YAWbKG
PsPでd?ng f?ngやりたいやつ15 pSp de東-方ya-ri-ta-i-やつ15 PSPで東方やりたいやつ15 (P)(S)(P)で東☆方やりたいやつ15 否 柄州 否で東方 遣りたい奴拾伍 考えてみた
>>810 だからろくに議論もしねぇうちにスレ立てるのがはえーっつってんだよ
816 :
百二十九億七千六百万識のGODコテHo-G:M ◆zEGpD4VZDY :2009/07/10(金) 00:01:23 ID:kt++xkiJ
意味分からないスレタイの頃より普通のスレタイの方が静かだった現実を見よ
とりあえずワガママに応えてくれてありがとう いい加減ここで七次元氏の話されるのはウザい モチベーション下がる職人もいるかもしれないし (言っとくが七次元氏のアンチじゃないぞ。今だってバイナリ試そうとしてるとこだし)
自演くさ もっと巧くやれよ
七次元氏のサイトが臨時でこの掲示板直通になっちゃったじゃん。 このスレで七次元氏の名前を勝手に書き込んでくからだよ。 あ〜ぁ、どうすんだよ。
>>819 ブログの中身は強気なこと書いておいて晒された程度でサイト閉じる屁たれはどうでもいいだろ
執拗に七次元関連のことで文句言ってる奴と荒らしてる奴が同一人物にしか見えない
>>821 このスレの住人が欲しいのは継続して開発を続けてくれる人であって気まぐれなのはいらんしな。
バイナリ公開すると聞いてちょっと期待したんだがこの程度の晒しで引っ込むようじゃあねえ
この程度とかwww お前ら何様?
スレ立てた意味なくなっちまったな… スマソ
シューティング大好きが居る日は荒らしが居なくて、シューティング大好きが居ない日は荒らしが出る 不思議!
>>822 何を言いたいのか良く分からんが、気持ち悪いから俺にレスしないでくれ
829 :
りんごりらっぱいなっぷるぱんさんせい :2009/07/10(金) 09:51:25 ID:bti/TFKr
なんで七次元が叩かれるんだ? ここの開発者より良いもの作ったからか?
七次元自体は問題ないが取り巻きが低脳でこのスレが荒れるからだよ 隔離スレまで建てたんだからあっち行ってくれ
叩かれる理由 ・煽られることへの耐性が非常に低い ・上より、過剰にスレに反応してしまう なんだかんだ言っても、結局はサイト閉じたようなもんだし 自分の考えを相手にうまく伝えられず、煽り返してる時点でどうにもならない
煽られて過剰に反応してるのはどっちなんだかw
もういいよ、七次元氏がそう言うなら。かまってやるなよ… 変に暴れられて、このスレすら潰れてしまうと、元も子もない だから七次元氏に言いたい事はあるだろうが、もう一切七次元氏の事を触れるのを辞めようぜ ただな、七次元氏。お前は自分のやっている事の重大さをわかってしているのか? スレの住人が今まで頑張ってきたから14までこのスレを続ける事ができた。 でも、脆いながらも頑張ってきたこのスレをその程度で壊されては困る。 いままで何人も協力して、利益すら無いのに頑張ってきた人達の努力を踏みにじるつもりか? よく考えろ七次元。
お前が触ってどーするんだよ
シューティング氏の発言に謝罪を要求していた奴等は7次元の軽率な発言には触れないんだな 閉鎖前のブログに「喋り方などが合わない場合すぐ閉じろ」のような発言があったがその態度や口調もスレが荒れる原因になっている まぁ彼自体は世界が自分中心に回ってるようだしあのスレがどうなろうが知ったこっちゃないとしか思ってないだろう プライドの臭いが鼻に付く典型的な自己愛性人格障害だ まとめると ・憂煉氏やシューティング氏のように常に敬語とはいかないだろうが少し口を慎め。 ・少しぐらい叩かれてもアホだの祭り会場云々と火病らない煽り耐性をつけろ
自己愛性人格障害とは 自分を愛するという行為は、健全な心の発達のためには必要なものですが、 それが病的に肥大化して自分に対する誇大感を持つようになると、それは自己愛人格障害と呼ばれるものになります。 健全な人のように、ありのままの自分を愛することができないのです。 特 徴 ・批判に対して過剰に反応する。 ・高慢で横柄な態度。 ・特別な人間であると思っている。 ・自分のことにしか関心がない。 ・御都合主義的な白昼夢に耽る。 ・自分は特別な人間にしか理解されないと思っている。 ・冷淡で、他人を利用しようとする。 ・虚栄心から、嘘をつきやすい。 7次元に自覚はないだろうけど若いうちに直した方がいい この発言に怒りを覚えるなら ・批判に対して過剰に反応する。 ・自分は特別な人間にしか理解されないと思っている。 確実だ
なるほど、確かに荒らし君達に当てはまるな… 残念ながら俺は違うみたいだけど
「若けェなあ」で終わる話 俺みたいな年寄りはそういうの見て楽しんでるよ
七次元の話題は七次元の掲示板かここでやれ 隔離スレはさっさと消すか落とせ
シューティングの謝罪まだー
取りあえず七次元氏は素数を数えるといいと思うんだ。
何かが起こると一気にテンションが上がるのには自覚がある ちょっと素数数えて落ち着いてくるわ
隔離スレ池
>>825 七次元氏のブログに書き込めって誘導してる
しかも、よく読まない奴が突撃してくるのを想定して
後で、言い訳して好感度上げる満々
847 :
りんごりらっぱいなっぷるぱんさんせい :2009/07/10(金) 18:27:46 ID:bti/TFKr
>>846 完成してほしく無いからわざと荒れる様にしてるだろ
またこのスレの開発者が増えたのか いい流れだ。
荒らしではなく、バイナリの意見・感想を言いたい人達を誘導するつもりだったということを理解してください 七次元氏はここで開発しているわけではないのですからスレチでしょう ただ、今まで私の書いた文章をしっかり読んでくれた人は少ない気もします ここは匿名掲示板です。故に荒らしに自粛するよう呼びかけることが出来ても実際に言うことを聞かせるのは非常に難しい。 その例の一つとしてMが挙げられます。管理者が存在しない無法地帯なのですから沈静化など不可能に近いです。 以前、同人ゲーム板で私の製作物が無断で流用された上に二次配布した所の管理人が製作したことにされたという経験がありますがこういう事態には一部の頭の弱い人の仕業で仕方がないのだと割り切らないと対処しきれないですよ。
なんだか俺が荒らしみたいな扱いだなw 一般人を散々叩いた上に、後始末もできんのか いいから変なスレ消せ
一応追記しておくけど、変なスレやら外部に貼られたレスさえなければ 馬鹿げたトップページにする必要が無い
>>850 だから隔離スレなんかいらないからブログに誘導しろ
855 :
356 :2009/07/10(金) 19:53:29 ID:Ip3OWbVh
>>849 もうMはマスコットか何かで良いかとw失礼な事や意味不明な事言ってても、そんなに悪意は感じません。あぼーんしてますけど。
>>851 例のスレは削除依頼出してきました。
俺は荒らしだとは思いませんが、現時点では荒れる話題になってますしね。
「東方出来ればなんでもいいよ」って人は、荒れそうになったらゲームバランスとかその他もろもろについて書き込まないか?何も出来ないっていうけどスレの流れを戻すのも立派な協力だと思うし、勝手な要望でも叩きあいが続くよりは良いんじゃなかろうか。
言いだしっぺの法則より
模倣風のアリス強い。一面で決めボムorz文はなんとかなるけど4面輝夜もかなり強い。。。道中は結構バランス良くて3〜5面は楽しい。
レミリアの連射速度が遅いせいか、攻撃力が低い気がする。魔理沙と霊夢はプレイしやすい。幽々子とチルノは使わないからワカンネ
東方DXはcsv作りたいなぁ…開発再開するなら素材も修正したいけど、8月入るまでは協力出来そうもない
真性だったか・・・
>>855 色々とすまない
煽ってる俺も悪いが、勝手に話に出されて理不尽な叩かれ方して良い迷惑なんだがなw
真面目に開発してる人も居るし、潰し返す気も無いからそろそろお暇したい
勝手にお暇して隔離スレもしくはブログから出てこなければいいだけだろ。 煽ってるって自覚してるのに更に自己満のために出てくるとかどんだけ阿呆なんだと…
>>856 私もでしゃばりすぎた気がするので356氏に便乗。
アリス、輝夜の発射間隔が短いせいかはたまた自機の判定が大きいせいかよけ切れないことが多々ありますね
道中もボムゲーになりがちなので判定はコアの部分より一回り小さくてもいいかもしれませんね
DX用に上げた画面枠その他は正常に使用できているのでしょうか?
いまいちその辺把握できてないです
>>857 二行目いらない
言ってることが間違ってるとは言わないがここでそんなこと主張しても意味がないことくらい分かるだろう
とりあえず活動やめるならこのままそっといなくなれ
続けるなら2chなんか二度と相手にしないようにして頑張れ
>>855 レミリアはアリスのとこまで行けば後はボム無双でノーコンでいけるんだけどこれって設定の違い?
道中は1面が一番好きだな あとボム無しだと輝夜に勝てない
何か人の目につく行動をした結果何らかの批判(善し悪し問わず)があるのは当然だろ 理不尽な叩かれ方もくそも自業自得
はい、ここで終わり。
>>861 お前一度製作者側になってみろよ
萎えるから
勃起しちゃった
>>862 同感。
意味のない話ほどつまらんモノは無いしな。
終わりが無い無限ループだ。
どっちみちそのうちgdgdになっちゃって妥協して終幕だから意味無し。無駄レス。
結論:雑談ばっかしてんじゃねぇよ。
DXPの機能をより充実させて頂きたい。
他力本願で申し訳ないが、弱者には応援ぐらいしか出来ないんですよね…
>>857 七次元◆/7th/O83GE
で検索してみたら偽者っぽい奴が出てきたんだけど、本物?
868 :
356 :2009/07/10(金) 22:15:39 ID:Ip3OWbVh
>>859 個人的に当たり判定は霊夢1ドット、他2x2ドットくらいで良いかなと。本家だと「あれ?今の避けれたの?」ってなるくらいですしw
画面枠等は問題無いと思いますよ〜
>>860 大量にボム使えばクリアは簡単なんですけど、ちゃんとSTGとして楽しみたいなと思ってちょっと縛ってます。
レミリアがボムメインのキャラなのかな
現状だと対ボスでも効果が大きいので「ボム>>低速ボム」になってますよね。ボス戦で意図せず低速ボムが出るとしょんぼりしたり。
↓個人的に色々パターン考えてみた↓
1:主に無敵+弾一掃用のボム(二重結界、レヴァリエ、不夜城、ギャスドリ、Pフリーズ?)
2:キャラ毎にオプション追加、しばらく攻撃力アップ(アミュレット追加、レーザー追加等)
3:短時間無敵+攻撃力メインの対ボス用ボム(夢想封印、マスパ、グングニル等)
もはや完全に妄想ですが。普通はあんまりこういう妄想しないんですかね
869 :
百二十九億七千六百万識のGODコテHo-G:M ◆zEGpD4VZDY :2009/07/11(土) 00:55:52 ID:DyBcWpSA
>>855 あぼーんしてるとかそんな悲しい事言わないで…
ドラクエ9おもろい
一括.batで変換したファイルがどこにあるのかわからん…
bulletmlは思ったより面倒かも 実装の仕方がわかりにくい
既存のdxlibをdxlibpに置き換えるときはヘッダーと画面サイズとPSP用にいろいろ変えるのと あと何やればいいんだっけ
>>872 windowsキー+Rで起動したウインドウに
cmdと入力しエンター
それで出てきた黒っぽいウインドウの表示されている中で一番下の行にあるパスのところに出力されるはず
>>874 入力関係の関数の互換性が取れていないので、その辺りうまいこと変更してください。
>>875 そこにそれっぽいファイルやフォルダがないってことは失敗してるんでしょうか
一括.bat起動して出て来るウインドウも、なにかやってるっぽいんですが
短時間で消えてしまうので何をやってるのか、
成功してるのかわからないんです…
>>877 それなら多分一括.batのミス、か
anm2png.exe同じフォルダにいれてるか?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 19:19:18 ID:qdmgy2Ke
age
883 :
百二十九億七千六百万識のGODコテHo-G:M ◆zEGpD4VZDY :2009/07/11(土) 19:25:36 ID:DyBcWpSA
何故他所や愚鈍で間抜けなクズが立てたスレに誘導して 新たな火種を生もうとするのだ、このクズどもは
884 :
356 :2009/07/11(土) 19:47:04 ID:1Fw0y6Fr
削除依頼蹴られた…
削除以来出してくれていたのを忘れていました。 余計な誘導すいません でも、ここでするべき質問じゃないのは変わりないですね
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 21:10:25 ID:qdmgy2Ke
age
>>884 ここの荒らしが立てたことを書いてなかったからじゃね?
>>886 そもそも外部に迷惑をかけるのが目的なスレに誘導すること自体間違ってる
てか久しぶりにここ見たけど、皆単発に踊らされててワロタ どんだけスルースキル無いんだよ。 まぁ、匿名掲示板でやる以上そういう特性を利用した不特定多数による荒らしは発生しても仕方ないけどね。 いい加減IPv6が導入されないものかねぇ・・・・・ そうすれば個人単位での規制に一歩近づくんだが・・・・
890 :
356 :2009/07/11(土) 21:27:13 ID:1Fw0y6Fr
>>885 「2ch外への荒らし依頼」のとこ。
・削除ガイドライン【1.個人の取扱い】 および
・削除ガイドライン【8.URL表記・リンク】 に該当するもの
には当てはまらなかったらしい。晒しと荒らしは違う、とのことです。
>>888 あー…このスレについては書いて無かったわ。一応ブログが荒れた(?)上でのURL晒しですよとは書いたんだけどね。。。
ブログの管理人が迷惑してるだけじゃダメなんだろうか
乱立でもないし板の趣旨と違う投稿でも無いしなぁ。削除依頼に詳しい人いないかね
>>890 スルーが一番じゃないんですか?
飽きたらどうせすぐに流れて消えますし。
こういう匿名性を利用したブログ荒らしなんてよくあることですよ。
いちいち反応せず、スルーが一番かと。
あと荒らしをやってる人たちとは価値観や考え方なんて一致しませんから口論も不要です。
892 :
356 :2009/07/11(土) 21:46:59 ID:1Fw0y6Fr
>>891 まぁ俺個人はスルーで良いんだけどさ。
でも今回はこのスレの住民が多少は迷惑かけたんだろうし、七次元氏が気にしてるもんだからそれくらいは処理すべきかなと
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 21:55:45 ID:dwRD/DnT
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 22:50:42 ID:SemkQkph
これは流行る
今日も単発にry
どうも七次元氏をこのスレから遠ざけようとしてる奴がいるな。
何もしてないのに叩かれるとか向こうから願い下げなんじゃね?w 普通はそんな奴と組む気にもならんからな
てす
>>896 遠ざけるもなにもここで開発している訳ではないからスレチなんだよ
いつから此処は開発スレになったんだよ スレタイも読めないのか?
>>892 削除人はこの程度じゃ動くはずありませんからやっぱりスルーすべきかと
いちいち他人がやったことに関わる必要はありません。
この程度の事なんて2chじゃ日常茶飯事ですよ
煽りも、荒らしも、匿名性を利用した荒らしもよくある事です。
>>901 今までのスレの流れは必ずしも正しかったの?
>>904 それはそれぞれ個人の考え方や価値観によるから結論は出せない。
でも、今までの開発者たちの流れは具体的な実績や意見交換があるから
それだけでも正しさの確証性は保たれてると思う。
まぁ、それも個人の受け取り方によるけど。
それはこのスレが「作ろうぜ」って事を前提とした話だろう でも多分ここの住人(ROM含む)の多くは開発者の成長を見守りたい訳でも 制作日記を見たい訳でもないんじゃないか? そりゃ最初からいる人にとっては自分が見守ってきた制作者のゲームが一つの到達点に辿り着くのは嬉しいだろうさ でもこのスレタイ見て飛んできた人は何を思って飛んでくると思う? 本当に知りたいのはpspでできる東方っぽいゲームの最新情報だろ。 七次元の話題禁止って言ってる人に聞きたい。 もし七次元が完璧に近い東方を完成させたとしても"このスレタイ"をもつこのスレでは話題禁止なのかな?
平和だねぇ
七次元本人が2chで話題にされたくないみたいだから、禁止で良いんじゃね? 他人の嫌がることをやっちゃいかんよ
正直言って泥沼だね 七次元氏に迷惑がかかってしまうのは申し訳ない だからといって一々反応してたらキリがないだろ? 今まで幾度も名前があがったりしたんだ。今更どうしようもできない ならそれ関連はスルーしとけ、いくら意見を述べても相手にされない 今までの流れから見て荒れることくらいわかるだろ? マジレス乙だな俺
それはスルーする相手を確実に間違えてる。 その考えだとクソコテが騒ぐから模倣風の話題も止めないとおかしく無いか? でもその場合スルーを強要されるのはクソコテに反応した方。 それに七次元は話題にされる事自体には嫌がってないと思う。 彼が嫌がってるのはネタにされ、晒される事だろ。 この二つはまったく違う。
ちょっと最後に
>>912 これはあくまでも「ほとぼりが冷めるまで」じゃないのか?
騒ぎたい奴はいやでも騒ぐけど、しばらくたったら飽きてやめるし。
>>910 が言いたいのは
「今、これ以上騒ぐと悪い方向に事が向かうからしばらくは七次元の話題はやめとけ
しばらく経ったらうるさいのも黙るから」
ってことじゃないの?
>>912 何でそれで模倣風の話終了にするんだよ。お前の思い通りには絶対ならないから安心してね。
>>913 悪いけど俺にはここの住人がそう考えるとは思わない。
>>910 の書き込みからもそれは伺えない。
今後も七次元の話題=スルーを続けるつもりだったと思う。
>>914 ソフトバンクに言え
気に入らない話題はスルーしろとしか言いようがないな、荒れてもそれがいつまでも続くわけじゃないんだし 七次元の話題も本人が気に入らないならともかく、そうでないなら話題として取り上げるにはこのスレ的には別におかしくも何ともないだろう
いつまで七次元の話続けてんだよ いい加減開発者に迷惑だろ もういっそのこと隔離スレでやれ…って開発者が削除依頼出したんだし別にここでいいのか あ…ここでこの話題終了すればいいんじゃね? なんて上手くいくはずもなく荒らしの宴は今日も続く
920 :
風雷叫喚天地両断・ネオフレイヤゼロスタイルM ◆zEGpD4VZDY :2009/07/12(日) 10:15:24 ID:gjvMVxhN
酷いスレだ… 精神年齢の幼いクズどもと模倣風(笑)厨どもの欲望が氾濫している…
次スレからはいい加減七次元のブログの掲示板に行ってほしい
七次元氏の事言ってる暇があったらそろそろ次スレのタイトルとか決めようか
PSPで東方................15
925 :
りんごりらっぱいなっぷるぱんさんせい :2009/07/12(日) 13:50:53 ID:qFbd/L/n
まるで囲んだアルファベットは使えないか?
風神録のEXだけなら完成したぜw
【せとせ】巫女さんSTGを楽しむスレ・15【幕弾】
PSPで東方作ろうぜ15
PSPDEVSTG15
いまさらだけどBMPとbinが出来ないんだけど せっかくanmからpng取り出せたのに
>>930 差別化するなら「PSPで東方風STG作ろうぜ15」の方が良いんでない?
てか、ここでは移植するのかそうでないのかはっきりしないからよくわからないけど…。
シューティング氏は移植にしたいっぽいけど画像を求めてるところをみるとそうでもないみたいだし…。
模倣風の方(誰がメインで作ってるのかわからない;;)はほぼオリジナルで行くみたいだし…。
移植は某人に任せるしかないのかな…?
俺は自分で作れないから東方っぽいゲームが出来ればそれでいいんだけどね…。
なるべく「東方」は入れない方がいいんじゃ 「PSPでSTGやりたい奴と作る奴」でいいかと。 ついでに他のPSPでできるSTG紹介してやればできるまでの時間つぶしにはなるだろ
じゃあ「PSPで弾幕STG作ろうぜ15」でよいのでは
【PSP】PSPでSTGしたい奴15【弾幕】
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 17:53:33 ID:ZVB8PDDQ
age
東方っぽいゲームがやりたいんでなければ他に建てろよ
98のししをかむほのおの後にあんこくおろちなぎがつながるようにするコードを… 空中喰らい判定残るみたいなので出てるか
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/12(日) 18:55:37 ID:FldJkC8p
それでこの掲示板の本台だが どこにPSPで東方できるやつがあるんだ? そこのナンスレだ
本日は更新日 お疲れ様です
東方厨がこれ以上増えるのはアレだからスレタイに東方入れるのは嫌だな
In file included from start.cpp:16: ../include/general.h:67:1: warning: "M_PI" redefined In file included from /usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/includ e/fastmath.h:7, from ../include/general.h:23, from start.cpp:16: /usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/include/math.h:437:1: warnin g: this is the location of the previous definition start.cpp:246:29: warning: "/*" within comment In file included from ../include/bulletml.h:26, from start.cpp:21: ../include/../include/bulletcommand.h:32: error: conflicting return type specifi ed for 'virtual double BulletCommand::getBulletDirection()' /usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/include/bulletml/bulletmlrun ner.h:72: error: overriding 'virtual float BulletMLRunner::getBulletDirection( )' ../include/../include/bulletcommand.h:33: error: conflicting return type specifi ed for 'virtual double BulletCommand::getAimDirection()' /usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/include/bulletml/bulletmlrun ner.h:77: error: overriding 'virtual float BulletMLRunner::getAimDirection()' ../include/../include/bulletcommand.h:34: error: conflicting return type specifi ed for 'virtual double BulletCommand::getBulletSpeed()' /usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/include/bulletml/bulletmlrun ner.h:79: error: overriding 'virtual float BulletMLRunner::getBulletSpeed()' ../include/../include/bulletcommand.h:35: error: conflicting return type specifi ed for 'virtual double BulletCommand::getDefaultSpeed()' /usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/include/bulletml/bulletmlrun ner.h:81: error: overriding 'virtual float BulletMLRunner::getDefaultSpeed()' ../include/../include/bulletcommand.h:36: error: conflicting return type specifi ed for 'virtual double BulletCommand::getRank()' /usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/include/bulletml/bulletmlrun ner.h:86: error: overriding 'virtual float BulletMLRunner::getRank()' ../include/../include/bulletcommand.h:46: error: conflicting return type specifi ed for 'virtual double BulletCommand::getBulletSpeedX()' /usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/include/bulletml/bulletmlrun ner.h:134: error: overriding 'virtual float BulletMLRunner::getBulletSpeedX()' ../include/../include/bulletcommand.h:47: error: conflicting return type specifi ed for 'virtual double BulletCommand::getBulletSpeedY()' /usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/include/bulletml/bulletmlrun ner.h:139: error: overriding 'virtual float BulletMLRunner::getBulletSpeedY()' 秋田寝る
東方厨w お前は何なのかと
最低限 東方+PSPorSTGは必須だろ じゃなきゃなんのスレか分からん 一部の人間でしかやらんのなら、それこそ外部板行けと
東の方でSTG作りながらPSPやりたい奴15 駄目だ意味が変わった
取りあえず東方をやりたい奴のためのスレなのか作る奴のためのスレなのか どっちか決めようぜ
その両方と言う選択肢はないのか?
巫女弾幕をせとせでプレイしたり作ったり15
>>948 それだと今まですれ違いって言われてた話題もすれ違いでなくなるけどいいのか?
【東】PSPで弾幕STGやりたい奴作りたい奴【方】
俺は別にいいけど
953 :
風雷叫喚天地両断・ネオフレイヤゼロスタイルM ◆zEGpD4VZDY :2009/07/12(日) 21:51:33 ID:gjvMVxhN
スレタイとかもうそのままでいいと思うけど どうしても変えるんなら東方ですらない模倣風(笑)をここから破門する様なスレタイにしてね!
>>944 東方厨≠東方をプレイor愛する者
ニコ厨≠ニコ動を見るor投稿する者
乙
957 :
231 :2009/07/12(日) 22:51:34 ID:jsiSwXkg
r25 == r18_beta07(2009-07-12) 231_r25_kene.zip (kene素材ロダ) 相変わらず製作中です。 † 敵弾と背景とメッセージウィンドウのGu化。 † オプション無限増殖バグ悪霊退散。 † 霊夢のオプション左右逆だけど、直す時間がなかったwww † 背景は「とりあえず」です。 † その他 なんとかupしたから試してくれ。今日は疲れて頭痛いから早く寝る。返事は明日以降に。
958 :
356 :2009/07/12(日) 23:33:24 ID:gAaC+RkR
>>957 とりあえず1プレイだけやってみました。
背景とアリス弾幕と文弾幕で良い意味で噴き出しました。アリス戦のきつさが程よく減って気持ちいいです。
あと、立ち絵をちょこちょこ手直ししてくださってるようで感謝です。自分だけじゃわからないところが見えてきました。
素材も作られてるようで、本当に乙です。
>>957 コンテニュー画面に驚いた。
あと射命丸の玉小さくて避けれる気がしない・・・
アリスはいいかと思います。2面の背景に驚いた。
ボム発動時 背景色が変わるのにも驚いた。
4面鬼畜過ぎる・・・ボムで突っ込むとピチュるし・・・
4面の輝夜の弾幕めちゃめちゃ綺麗・・・しかも避けれねぇ・・・
5面の背景は前の方がいいと思います。咲夜戦の背景もちょっと・・・しかも咲夜強いし・・・
咲夜の周りに居るとザ・ワールド状態になるのは仕様?
6面の背景はいいと思います。ストーリーのレミリアの立ち位置がいい。
↑なんか自分発言ですいません・・・プレイしながら書き込んでたので思った事
直接書き込んでしまった・・・
なんだかずいぶん変わってるみたいだな。 家帰ったらやってみよ
シューティング大好き氏へ 本家に無い関数を追加する場合には、その前に一言言ってください。これだいぶ前に一度言いましたよね? 正しく使わなければ即フリーズする様な関数であれば「使用にはライブラリ周りのスキルが必要」で済ませるのではなく、ドキュメントを追加してください。 というか、フリーズする様な関数を追加しないでください。安全に動くことはこのライブラリの方針の一つです。 そして、命名規則にはなるべく従ってください。設定をするための関数の頭にDrawをつけたりしないでください。 正直、あなたをプロジェクトから除名する事も考えました。 今後、このような事の無いようにお願いします。
取り合えず素数を数えようぜ 言いたい事もわかるが もう少しオブラートで包んだ方が 相手も飲み下しやすいと思う。
要するに あんまり勝手に色々と機能追加されても困るよ☆ミ ってことです。
シューティング大好きの隔離スレ立てたほうが荒れないかもなw
まあ、開発者が人数居れば考え方も違うわけで意見のぶつかり合いがあるのは仕方ないこと。 メーカーのようなトップダウンの系統を取ってても合わなくて離脱とかもあるんだし。 それにSVNでリビジョン管理してるんだろ? 対策だってできるのに憂煉氏としてはもう排除の方向で行きたいみたいな感じに取れるな。
落ち着いて考えた結果、今のところ排除するつもりはありません。 結局うまいこと修正できたのでよかったですが、かなり余計な手間がかかってしまいました… 以降このスレに迷惑がかかるのもアレなので、DXPのBBSに色々と書きたいと思います。 私も氏もコミュニケーション不足のようですから
がんばれ〜 俺はどのプロジェクトも応援してるぞ
複数で開発するなら{ }のつけ方から変数、関数の命名規則までコーディング規約を文章にするのがいいでしょう
まあ日本の野良開発が駄目なのは積極的な思想のぶつけ合いをしないからなんだろうけどね 辺に気を回して、そのうちテリトリーだとかの争いになる 「ぼくのてりとりーあらすな。あらすならはいじょする」
議論に慣れてないんだよなー。あと連絡不足が多いとかね 改造とか追加の予定もメンバーに伝えておくといいよ。更新が被ることもなくなるしね 予定をリスト化して共有するとかもいいかも
ずいぶん本格的な提案だなw 予定表作って提出日とか なんか会社見たいだな
色々と有意義な意見ありがとうございます。 実は複数名のプロジェクトは初めてだったので…起こるべく起こったことかもしれないです。 できる範囲で参考にしたいと思います。 ところで、いくつか質問いいでしょうか?誰でもいいので意見を頂きたいです。 @テキストエディタやIDEは統一した方がいいのでしょうか?時々タブがずれていたりします… Aソースを変更したくなったときに「今からここを変更します」と言って直に作業してしまっていいのか、それとも全体で話し合ってから決めるべきなのでしょうか?
憂煉氏は禿げるタイプかも >@テキストエディタやIDEは統一した方がいいのでしょうか?時々タブがずれていたりします… 会社じゃないので開発環境の統一する必要はないと思うけど。 >Aソースを変更したくなったときに「今からここを変更します」と言って直に作業してしまっていいのか、 >それとも全体で話し合ってから決めるべきなのでしょうか? SVN使ってるんだし、失敗してもいつでも元に戻せるんだから「今からここを変更します」でいいんでないの? 概要だけ伝えて、細かい思想部分はコードで伝えればいいわけだし。 詳細設計をあれこれメモするよりそっちの方が早い。 あと勝手に思い込みで最新版だと思って直したけど実際は誰かの手が入ってたとか で手間取ったとか思い込まないように、最終版になるように変更を吸い上げてから 直す方がいいよね。
>>964 じゃあここはPSPで東方っぽいものをする人作る人たち総合スレですね!
模倣風すげえ進化してんな
>>231 氏
更新乙です!
背景がすごいことになってますね。STGしてるぞって感じになっていてとてもいいと思います
テキストの修正もありがとうございます。自分で書いているとおかしなところが見つけづらいので助かります
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/13(月) 22:23:55 ID:mkg5V9So
射命丸の弾幕には特に感動した。 それとボム中にボスに突っ込むとぴちゅるのは俺だけか? みんなの状況を知りたい
>>977 多分、重なりボム連打を防いだのだと思われ。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/13(月) 23:06:11 ID:mkg5V9So
>>978 そうか、ありがとう
ところでもう一つ聞きたいが
stage6に行こうするとフリーズするのは俺だけか?
またみんなの状況を知りたい
ボムタックル封印されたせいで4面のてるよにすら会えなくて波駄目な俺には分からない
>>979 前までは5分の1くらいの確率でフリーズしてたが今回の更新ではまだ確認してないな
背景凄いけど酔ったw
ただ前から2面の途中で加速(?)するところでも酔ってたし
他にそんな報告ないとこみると俺だけだと思うので気にしなくていいです
縛りとかしない俺は重なりボムのせいでゲームバランス崩れてたから廃止は賛成だが さて…どうやってハードクリアしようか
983 :
231 :2009/07/13(月) 23:50:45 ID:1qBYz24Q
>>958-959 , 975-978, 981-982 ありがとうございます。色々参考になります。
★ readmeに書くの忘れてたけど、色々検討した結果、
「ボム中は完全無敵を止めました」
ボム中もボスや(中ボスっぽい雑魚)に体当たりすると死にます。
雑魚や敵弾にはあたっても死にません。
(そのせいでバグが色々出てるみたい。修正せねば)
>>979 曲が無いとフリーズする。
ms0:/PSP/GAME/kene/data/sounds/STAGE6.IT (等)はある?
簡単なゲーム作ってみたけどいるかいな?
このスレに則した物なら欲しいな
>>984 単なる弾よけゲーム
弾は円になって飛んでいくもの
初めてのPSPプログラミングだから下手糞なプログラムだよ
使ったライブラリはDxlib poratableってやつ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/14(火) 00:47:18 ID:n+HK1kjZ
キャラは霊夢と魔理沙しかいないの? 選択できないんだが…
>>987 東方と関係あるならいいんじゃない?(キャラが出てくるとか)
スレチかもしれないけど数レスついて終わる程度なら邪魔にもならないでしょ
>>988 あと3人いる
ただ条件(言っちゃいけないことになってるんだっけ?)がある
一応過去ログ漁ると出てくる
まぁ、前に書き込んだのだがヒントは全ステージクリア。
そうすれば新たなキャラが出る。そして新しく出たキャラでクリアでまた出る。
難易度はたぶんノーマル以上?
>>983 凄く苦労した・・・それを言ってくれないからどんだけ突撃ボムして
ピチュッタ事か・・・
背景凄いなw なんか異世界っぽい感じだ ちょっと酔ってきた…
こっちの話なので晒さないでください。 これについて2chに書き込むことも避けていただければありがたいです。
まあ俺達が口出しできることじゃないしな
>>993-994 東方DXはこっちのスレでもいいがDXLPは東方と関係ないから開発スレでやれ
東方DXのDXってなんだか知ってる?
>>997 ライブラリ部分だけの話は分けて考えろってことさ
umemiya
deluxeだろ
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