残機MAXアイテムなんてあったっけ?
むしろ残機が増えるアイテムなんて1つも無かったような…?
バグ?
>>952 イージーとかやってボス倒してみ
皆さんおはようございます。明日で月曜日ですね
イージーはやったら負けだと思ってる。
そうかイージー限定アイテムなのか。
>>953サンキュ
>>950 次スレ
スレタイどうするんよー
【せとせ】巫女さんSTGやりたい奴14【弾幕】
はダメかな。流石に今のスレタイは度が過ぎてるかと
次スレ候補で出ればなんでもいいよ
悪い 立てられない環境だから誰か頼む
まんまじゃん
まあ今後の動きによるな
◆Avug4yq7Ns氏 さっき魔理沙と幽々子のストーリーにいれて
やったが結構味が出てた。アノ画像にカラーでその登場人物の紹介しているキャラを
足せばいいかと・・・別視点で霊夢が月見てるところとか。きのこを採りに
空を飛ぶとか。レミリアが紅魔館の中から外を見てるとか。
個人的にその方が味が出て原作のエンディング画面に近くなっていいかと思います。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 01:44:21 ID:eazRiT/B
age
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:45:15 ID:94/d6aIV
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1243035714/ 今月、海外のファンが手掛けたクロノ・トリガーの自作続編プロジェクトを、スクウェア・エニックスが
著作権侵害を訴えて差し止めていたことが、一部の海外メディアから批判を受けているようです。
問題となったのは、海外のROM改造コミュニティーのグループが約四年掛かりで制作した
Chrono Trigger: Crimson Echoesという作品。原作クロノ・トリガーをROMハックしてスプライトなどを
使い回したオリジナルの続編で、ファンがファンのために制作した非営利目的のプロジェクトとして
2009年5月31日にリリースを控えていたそうです。
しかし今月8日、スクウェア・エニックスの法務部が同制作グループへ著作権侵害を訴える警告状を送付。
PDFをこちらで見ることができますが、Crimson Echoesやその他スクウェア・エニックス関連のROMハック作品は
全てサイト上から撤去し、データも直ちに削除するよう要求。さもなければ、一つの作品につき損害賠償が
最大15万ドルにあたる法的手続きを取ると宣告しました。
これを受けた制作グループは、完成間近だったCrimson Echoesをはじめ複数のROMハック作品の制作を中止し、
開発中のデータやコピーも自ら全て削除したと発表。
ウェブサイトやフォーラムもシャットダウンすると、長年のクロノ・トリガーファンプロジェクトに終止符を打つことになりました。
特にリリースの直前だったことに加え、こうしたROMハック作品は既に多数作られていることなどから、関係者も驚きを隠せなかったようです。
http://gs.inside-games.jp/news/188/18856.html
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:03:10 ID:jZl7ItH6
age
うめ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:24:19 ID:BEfdPtDf
???de?方やりたい奴Mなんてどうでしょうか
何を今更
あげ
もうすぐスレ埋まりそうですが質問をさせていただければと思います
模倣風のBGMで、boss3からboss5まで過去ログ検索したり
古いバージョン落としてみたりしても見つからなかったのですが、
ロダやその他の場所にありますでしょうか?
(boss1と2はitファイルを発見)
EBOOT.PBPで東方
973 :
971:2009/05/24(日) 21:51:43 ID:FsfMoVMj
>>972 私宛・・・ですよね
サイトの名前でしょうか?
ググってもヤフっても特にそれらしき所が見つかりませんね・・・
PBPファイルの中に入ってる訳でもないですし。
>>973 スレタイの話だろ
もう遅いけど
てかお前自分で問題解決できないならやらなくていい
お前以外普通にできてんだ。
非公式のソフト動かすのは自己責任なんだからわからないならあきらめろ。
変換して自分でいれろってこった
>>971 >1の素材ロダの中のbeta0319の中にあるsoundsを使えばok
>>976 ぐはっ・・・
いま改めて中見たら普通に入ってましたorz
>>974 スレタイという発想はなかtt(ry
すいません、解決しましたが下らない理由でした
何回か確認すればよかったものを怠ったのが悪かったです
>>975 それもありでしたがその場面に合ったものが
うまく選定できそうにありませんでした
お手数おかけして申し訳ありません
みなさんありがとうございました
模倣風でボス倒すと出てくる1upとかボムとか取るとMAXになるんだが・・・不具合なのか??・・
ボス以外でも同じ現象が起きる
イージーだからだろ
そろそろ次のスレタイ教えてくれないかw
迷子になりそうで
えーマジイージーモード
きもーい
イージーモードが許されるのは
夢時空までだよねー
生め
ume
ume
988 :
231:2009/05/25(月) 21:24:56 ID:GtuEzom1
>>601氏
■ arasuzi(***).png、短い文章の中で何回も背景が変わる件。
1. そうかも。(短いから)
2.
>>962 氏のように OBJ 入れるのも、楽しげでいいかも。
問題は OBJ の 絵描いてくれる人かな。いい素材があれば、
プログラム(スクリプト)の方は何とかなるような気がする。
3.
>>962 氏の言ってるように OBJ 入れないと、
幽々子も魔理沙も物足りないというか寂しい気もしました。
>>962 氏の言ってるの実現するために必要な素材:
★ 箒に乗った魔理沙、斜め後ろから見た所。箒の先にはきのこの入ったかごがある。
★ 縁側に座ってお茶飲む幽々子。(季節がシナリオと違う気もするが気にするな)
★ 月見てる霊夢(見上げてる方が良いかも)
★ 紅魔館の中から外を見てるレミ(流用で何とかなるかも)
★ 遊び友達を探すチルノ
■ 幽々子ボム用の扇の分割のコマ数
模倣風がSDLのくせに「そこそこ速い」のは、シューティングゲーム本体で使う主要な画像が
すべて psp の VRAM にあるからです。
VRAM は表示(ダブルバッファで2枚分)でも使うので、残りはそんなに広くありません。
爆発のパターン数を増やさなかった(+黄色)のもその為です。
それに、ボスの場合と違ってボムの時間は短いです。(現状は8コマ)コマ数が多くてもあまり変わりません。
■ (965)キャラクターセレクト背景
良いですね。356氏の字と合成して早速使ってます。
http://loda.jp/iyou/?id=51&img=51.png http://loda.jp/iyou/?id=52&img=52.png
>>231氏
幽々子ボム、了解です。
もしもコマを増やす余裕があっても、ぬるぬる動いてしまいますからどちらにしろ必要ないですね
エンディング、あらすじともに最初のころはそれぞれにあったキャラ描こうとしてました。
製作が遅れたのはそのためです。
実際は時間的余裕と私の絵心の問題で見おくりましたが、ためしに色々やってみますね
*356氏含め描ける方がいるならぜひお願いします
990 :
231:2009/05/25(月) 22:22:32 ID:GtuEzom1
>>601氏
エンディング(pspで)確認してました。すごく良くなりましたね。
上でごちゃごちゃ書いてますが、模倣風は遅かれ早かれGuに移行する計画です。
(一時的には遅くなりますが、最終的には速くなる「ハズ」ですし)
拡大、縮小、回転、半透明、2Dライン、2Dポリゴン等いずれ使いたいし。
(背景3Dにしたい場合はGuでなくてGum。似てるけどちょっと違う。
上での半透明2Dポリゴンは例えばビジュアルシーンのメッセージボックス)
SDLでこれらを実用的な速度(1/60未満)で動かすのはどうやら無理のようですし。
(SDLの半透明は当然1ドットずつ手計算してる。面積が広いと実用的な速度(1/60未満)は無理
ビジュアルシーンの処理落ちは殆ど半透明のせい。
幽々子が他のキャラに比べて遅いのも半透明の面積が広いから)
× きのこの入ったかごがある。
○ きのこの入る予定のかごがある。
ちょっと古いけどこんな感じ。(1面ボスまで)
Each sample counts as 0.001 seconds.
% cumulative self self total
time seconds seconds calls s/call s/call name
28.06 39.55 39.55 6852 0.01 0.01 sprite_display000
25.71 75.78 36.23 6568 0.01 0.01 bg_work_draw
13.57 94.89 19.12 13822 0.00 0.00 keyboard_poll
10.79 110.09 15.20 41443 0.00 0.00 font_print_screen_xy
5.54 117.90 7.81 570622 0.00 0.00 tiny_strcmp
3.28 122.52 4.62 13018 0.00 0.00 score_display
2.95 126.67 4.16 5 0.83 0.83 play_music
2.55 130.27 3.60 6509 0.00 0.00 draw_score_chache
1.43 132.29 2.02 1 2.02 2.02 init_audio
1.13 133.89 1.60 265 0.01 0.01 thescript
1.00 135.30 1.41 356 0.00 0.00 psp_move_screen
0.62 136.17 0.87 88164 0.00 0.00 sprite_collision_check
0.54 136.94 0.77 18614 0.00 0.00 loadbmp0
0.37 137.45 0.52 75 0.01 0.01 draw_sjis_kanji
0.34 137.93 0.48 64 0.01 0.02 print_kanji
0.20 138.21 0.28 3445 0.00 0.00 atan_512
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:35:17 ID:ygq4CuPn
age
>>962を書き込んだ者だけど、背景やキャラの心境?(月の様子についての各キャラ)
は変わった方が味が出て良い。けど、ローディングに時間がかかるよなぁ〜。
一枚背景が変わるのにまぁまぁかかるし・・・っていっても
自分はそれくらいは我慢できますけどね。より原作に近づいた方が
味が出るし。絵の才能があれば自分も書きたいんですけどねぇ〜
生まれつきすぐれた才能を持たない人間になったのが自分だからな・・・
努力は才能を上回る
書きたいなら練習しろタコ
才能のせいにすんな
なら言うなよ
「文句や意見言うなら相当の素材出せ」 を忘れちゃいかんよ
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄ ,-──--、,!
. / / お .,!
. / .i 断 だ ,!
/ i り が ,!
. / i し ,!
. / .ヽ ま ,!
. / / | ./ .〉 す__,,!
/ ノ |//ノ // ,!
/ / \ .,!
. / / ○ ○ .ヽ ,!
/__∩ | (__人__) | .,!
. //ヨ ) ヽ . / .,!
ヽ|.ヨノ | ,i
``ヽ.、_| ,!
``ヽ.、.. ,,!
``ヾ、 ,,!
``ヽ,!
997 :
356:2009/05/26(火) 01:14:42 ID:xTOTqH9c
>>988>>989 俺でよければ喜んで描かせてもらいますよ。ただ、まとまった時間が余り取れないのでいつになるかわかりませんが…
>>992 背景や立ち絵に関する意見は少ないので参考にさせていただきます。
>>995 ですねぇ。でもシステムやバランスとかはスレ全体で煮詰めてく方が良いかも。
直接プログラムの人に「〜してくれ」じゃなくて、スレ住民に「〜ってのはどうだろう?」とか。
賛成が多ければ代わりに素材作らせて貰いますよ。
うめうめっと
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