【バイナリ神】Dragon Quest【呪われし姫君】8
3023
0011 0000 0010 0011
10b-00 0010 0011 =35
3b-100 =4
3b-001 =1
わかったか?
わざわざ、ちょっとだけ分かりにくくしてるでしょ
そんな事はしてないけどわかりにくいのか?
3023 をビットに直す←2進数
10b← 右から10個分
3b← さらに3個分
3b← 以下略
どうだ?
104 :
99:2009/05/16(土) 05:50:40 ID:RfZ7EzV6
>>101、103
ありがとうございます。
http://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/dq6_monster.html のページをちょうど見ておりまして、単純にスライムナイトなど攻撃力が255以下のモンスターは下二桁を10進法に変換すればよいと気づきました。
ブチスライムやファーラットの値を比較すればすぐ連想できたと思います。
攻撃力が256以上の場合が示していただいたような仕組みになるんだと思います。
しかし3023を0011 0000 0010 0011のように変換できるとはまったく思いもよりませんでした。
これなら耐性など細かく区分されている項目も矛盾ありませんね。
教えていただきありがとうございました。
105 :
99:2009/05/16(土) 09:55:20 ID:RfZ7EzV6
同じドラクエでも3も5も仕様がちがうんですね。
5はほとんどそのままなので変更しやすいです。
3の場合はゴールド8ビット、ゴールド2ビット攻撃力6ビット、攻撃力4ビット守備力4ビット、守備力6ビットパレット2ビットと並んでいています。
ゴールド下位8bit
255ゴールド以下のゴールド
ゴールド上位2bit攻撃力下位6bit
ゴールド256から768まで256きざみ
攻撃力63まで
攻撃力上位4bit守備力下位4bit
攻撃力64から960まで64きざみ
守備力15まで
守備力上位6bitパレットアクセス番号下位2bit
守備力16から1008まで16刻み
という認識でいいでしょうか?
以前どうやっても法則が理解できなく挫折しました、守備力4ビットのところで64割った数値が15以下の守備力というのが思いつきませんでした。
それにしてもBNEのファイルを作成した方はすごいですね。
おいらもBNE2使いたいけど、エラー出て見れんとです
ドラクエバイナリにある設定ファイルをDLしBNEのファイルに入れ、ROMイメージを読み込めばいいのでしょうか
>>106 readmeは見てると思うから、載ってないとこで
・BNE2と、開きたいROMを同ドライブ上に置く
・Settingフォルダに入れる設定ファイル入りの設定フォルダの名前をシンプルにする
とかいうので解決したというのを見たことがある。それでもダメならわかりまへん
ありがとうございます
シンプルな名前というのはどういうことでしょうか
フォルダ名はSFC DQ5です
!設定ファイルを読み込めません と出ます
長ったらしい名前から、短くしたら・・・みたいなことだったかな
SFC DQ5なら問題はないでしょうから、別の原因ですね
他のゲームのROM、設定ファイルでも同じ現象ですかねぇ
ま、あれこれ試されてるでしょうし、私もこれ以上のことは判りません
VB6ランタイム入れてないとか
俺も最初そのせいでBNE2が起動出来なかったんだけど、
>>108のようなエラーが出たような記憶が
もし違ったらごめんなさいね
どこでエラー落ちするのか、それである程度原因がわかると思う
VB6ランタイムのエラーなら、BNE2を起動してすぐにエラー落ちするはず
ROMや設定ファイルを開こうとして落ちるなら、別の原因だね
>>105 その認識でいいのかどうかは人によって違うと思うけど
自分でその仕組みを理解できていればいいと思うよ
3か6か忘れたけど呪文のダメージのとこも似た感じだったから
6の調整頑張ってくれ
>>109 タクティクスオウガなら動きました。DQ系は全滅です
>>110 入ってます。当方vistaですが、起動落ちはXPに互換したらなくなりました
一応落ちることはないです。ファイルが読み込めない
romファイルをBNE2本体と同じフォルダに置くとうまくいくことあるよ。
>112
フォルダ名に半角スペースが入ってるからじゃないの?
SFC DQ5
↓
SFC_DQ5
にしてみたらどう?
>>95 DQ4{-}でフィールドをDQ4のマップにしてるから可能なんじゃねえの
DQ4{-}もエディタも作者は同じ45氏だし
ドラクエ3の上限拡張って結局、運320の問題は解決してないんだよね?
>>111 なかなかいいバランスに調整するのは難しいですよね。
じっくりプレイしながらモンスターののステータスをいじらないとうまいようにできませんが時間の制約でそれほど検証できません。
ただモンスターの攻撃力を一律にあげるなどしかできないように思えます。
覚えかけの素人とパッチ公開の職人の間にはかなり高い壁があるように思えます。
>>113 「a」の一文字でもダメです
>>114 上手くいきません。タクティクスオウガは動くのに、DQは何故・・・
ひょっとして本館のDQ改造ってところにある設定ファイルを使ってない?
あれはBNE1用のだよ。
DQ6などはBNE1用データでした。すみません
DQ5は本館右側にあるものを使っていますが、違いますか?
121 :
45:2009/05/17(日) 13:04:24 ID:2qYZsRFW
SFCDQ3の成長限界上昇パッチの修正版をアップしました。
運のよさ320超時のバグと素早さ255超時のバグを修正しています。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 13:15:56 ID:qCmzUYZ2
そんなのいいからDQ4{-}の完成版をあげてくれ
まだバイナリエディタに触れたばかりの初心者ですが
DQ6の定員を増やすのは可能だと思いますか?
3匹漏れるのが非常に辛いです
DQ6で、ふくろから直接道具を使用するように改造するにはどうすればいいですか?
126 :
492:2009/05/18(月) 15:11:11 ID:6z4/0nA+
質問です。
86氏の拡張パッチで追加された追加職業に勇者と
同じ呪文ウィンドウを表示させたいんですがどこで
コントロールされているかわかりますか?
便乗です
3拡張版で新たに呪文を移植するんであれば
移動呪文、戦闘呪文の枠を増やさないと駄目なのかな?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:33:49 ID:L7Ch9ixt
ふくろに何入れたのかわかんないんだよこのゲーム
ふくろの中身くらい表示させろやカス改造野郎
129 :
492:2009/05/18(月) 16:48:36 ID:6z4/0nA+
>>127 ダメですね。拡張パッチでは移動呪文、戦闘呪文は
041580- 移動呪文
041678- 移動呪文アドレス
0416B7- 戦闘呪文
041831-戦闘呪文アドレス
ですきまなく並んでいるので、増やすには
それぞれ後ろに移動して参照しているアドレスの
開始位置も変える必要があります。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 17:18:13 ID:L7Ch9ixt
ふくろに何入れたのかわかんないんだよこのゲーム
ふくろの中身くらい表示させろやカス改造野郎
ついでに言えばふくろの表示場所もずれてるじゃねえかよ
製作者のあたまもずれてるんじゃねえか?
132 :
492:2009/05/18(月) 22:27:12 ID:h9zYVYTu
>>126 自己レスですが、つよさで表示される部分以外については
わかりました。
$035374-
$045626-
$045710-
で職業IDを調べて処理を分岐させているようなので、この部分を
ラップするSRを書いてやれば対応できるみたいです。
つよさのウィンドウで表示される呪文リストについてはこれらの
場所にブレークポイントを張っても止まりもしません。
133 :
492:2009/05/19(火) 00:21:46 ID:EDMm/oQZ
>>132 またまた自己レスですが、つよさ表示される呪文リストの切り替えは
$03B5ED-
で職業IDを見て切り替えているようです。お騒がせしました。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < DQ3SFCEditorマダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
135 :
492:2009/05/19(火) 12:55:18 ID:jH2H4WCG
136 :
492:2009/05/19(火) 21:11:56 ID:EDMm/oQZ
ろだにDQ3SFCEditorの最新版をうpしました。
モンスター画像データのDQ3<->6エクスポート機能を実装しています。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:50:09 ID:8nu1oPLS
私ゎ紗希といいます。
このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑
彼氏の家でしました〜。
初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗)
んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<)
私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪
だから・・・みんなに見てほしいんだ〜(>A<)↑↑
でも、モロ見られるのゎ嫌だから、
この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと
思いますっ♪
5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの!
こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!!
ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑
なんかぁ〜すっごいエロいみたい!
もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:50:54 ID:8nu1oPLS
私ゎ紗希といいます。
このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑
彼氏の家でしました〜。
初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗)
んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<)
私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪
だから・・・みんなに見てほしいんだ〜(>A<)↑↑
でも、モロ見られるのゎ嫌だから、
この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと
思いますっ♪
5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの!
こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!!
ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑
なんかぁ〜すっごいエロいみたい!
もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:52:39 ID:8nu1oPLS
私ゎ紗希といいます。
このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑
彼氏の家でしました〜。
初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗)
んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<)
私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪
だから・・・みんなに見てほしいんだ〜(>A<)↑↑
でも、モロ見られるのゎ嫌だから、
この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと
思いますっ♪
5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの!
こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!!
ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑
なんかぁ〜すっごいエロいみたい!
もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗
DQ3SFCEditor乙
夢が広がりんぐ
ダーマ神殿にて
勇者を転職できるようにしたいんだが
枠を表示させるにはどうしたらいい?
転職不可メッセージの処理を無視して
職業アドレスのとこにジャンプさせて
枠を表示すると 勇者だけしか表示できない
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 05:22:29 ID:aO1x7MZa
>ふくろに何入れたのかわかんないんだよこのゲーム
>ふくろの中身くらい表示させろやカス改造野郎
>ついでに言えばふくろの表示場所もずれてるじゃねえかよ
>製作者のあたまもずれてるんじゃねえか?
気持ちはわかる
DQ6>3のモンスター移植ってどういう風にアニメ制御してるか
完璧に解析しきれたわけじゃないのか
146 :
492:2009/05/21(木) 23:15:27 ID:mrry4o8r
>>145 アニメ制御の部分についてはいまだ解析できてません。
ただ、DQ6とDQ3の少なくともモンスターのアニメに関しては
互換であることがわかったので、必要な部分をごっそり
移動することで移植ができるようになった、というのが現状です。
ただ、別スレでちょっと推測を書きましたが、
アニメーションにSFCの回転伸縮機能を使っているのかも、
というのはハズレっぽいです。
(アニメーション情報にそんな複雑な命令があるようには見えない)
なので、おそらく単純にパラパラ漫画の連続なのでは
と思っていますが不明です。
ドラクエ命のサイトの管理員は半端じゃないよな。
データの解析とかキャラクターの台詞の抽出とかどんだけ時間かけてやったのかな?
7でキーファの戦闘中の台詞一覧700とか、実際にキーボードで入力してアップしているんだろうか?
細かい作業を完璧に続けられる才能はすごいなあ。
ソニタウンやDQwikiにさえモンスターアニメ処理は解析載ってないみたいだし、
相当面倒な部分なんだろうなあ。
いまさらwikiのFCDQ3壊のパッチ当ててやってるんだが
バグ報告はココでいいのか?
追加防具を店で購入しようとして
「〜さんはコイツを装備できないがいいかい?」
→「いいえ」
→「〜さんはコイツを装備できないがいいかい?」
→「いいえ」
→無限ループって怖(ry・・・(´・ω・`)
DQ4^{-}楽しいね
クリア後のマスタードラゴンの豹変ぶりも実に良い
ところでモンスターは仲間にはできないのですか?
ルイーダの酒場に最初からいてるだけでいいのですが
難しいのかな?
バグ修正とかのバージョンアップでもいいので今後も続けてほしい
作者さん期待してます☆
モンスターのアニメ仕様が同じなら
DQ6の技エフェクト→DQ3に移植も可能なんだろうか
DQ3Editorで対応してほしい
152 :
45:2009/05/23(土) 21:53:42 ID:QLscMwJ6
DQ4^{-} 4.25をアップしました。
メガザルの腕輪の処理とふくろの中身の表示が修正されています。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:53:41 ID:juh7dajL
で、シナリオは完成したの?
4としてシナリオは完成してるじゃん
>>45氏
過去DQ4^{-}の製作時間はどのくらいかけていますか?
一人でできる作業量じゃないと思うのですが。
>>45 おっ、久しぶりの登場乙です
これは今後も定期的に更新(付け足し?)していく予定なんですか?
158 :
45:2009/05/24(日) 15:32:29 ID:rJ9xSKv8
>>155 1000時間は超えていると思います。
専用ツールを作成してからは作業が多少楽になりました。
>>156 既存のマップを書き換えていくことを考えています。
SFC5のキャラグラ変えたいんですけど、エディタで開いても出ない
圧縮されてるのでしょうか・・・
>>45氏
1000時間超・・・
半端じゃないですね。
私がこの質問をしたのは、しばらく前に野口英雄の記事を新聞で読んだからです。
何かの賞を受けた際の自身の言葉で、能力は平凡でも、何年も努力し続けることで世界に認められる成果が出る。
継続することが肝要であるというようなことを言ってました。
これを見たときに、ああ、これはバイナリ職人に相通じるものがあるとピンときました。
バイナリ職人は努力の天才なんだと思います。
>>159 あっすくされてる
過去スレに解析はでけた、というのがあった希ガス
解る人は解るのかもしれないけど、簡単に書き換えられるって感じな事は
未だ無いねぇ
bitplaneの0,2と1,3で分けてPackBits
高速化の為にDMA転送を使ってるのね
DQ4^{-} 4.25
今までの冒険の書でプレイしたら
勇者がとつぜん、ジゴスパークとか覚えてた。
あと、ルーラが全員使えなくなった。
あと、ブライがギガスラッシュ覚えてた。。。
>>161 そうですかー、残念
そう思うとモンスターグラフィックの書き換えとかしてる職人さんは神ですね
どういった方法でやっているのかな
>>163 俺の環境だと正常に動いてるけどなあ。
もう一度パッチ当て直してみたら?
>>163 こういうのって、ちゃんと動いてるROMの
CRC32とかチェックサムがわかれば
もうちょっと調べられるんじゃなかろうか?
Snes9xならメニューの「ROM Information」で
それらの情報がすぐわかるし。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 07:04:42 ID:fUQjQcng
プロのあなた達にお聞きしたいのですが
DQ4^{-}の改造コード教えてください
種の増加量UPのコードだけで良いですから・・・無いのなら種増加コードでも良いですから
アリーナの力をあげてあげたい
お願いします
だが断る。
492氏がなんかグラ募集してた
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:53:46 ID:fUQjQcng
じゃあ・・・じゃあせめて熟練度増加量を上げるコードだけでもお願いできませんか??
アリーナがふびんでなりません
173 :
492:2009/05/26(火) 17:35:16 ID:KmaV1NA0
>>170 とりあえず自分ひとりでなんとかなりそうです。
お騒がせしました。
DQ4^{-}よりDQ6、DQ3マップエディタ更新してほしい
DQ64の変更箇所、追加アイテム・特技などまとめがあるサイトってあります?
ここでコレってサイトは出てないねー
探してないなら、readmeと「バイナリスレのゲーム攻略スレ」くらいしかないかも
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 08:38:08 ID:jqkvhOa0
DQ4^{-}4.25ではDQ6chara.exeは使えないんですか?
DQ4^{-}、ひょっとしてクリア後って馬車消える?
バロンの角笛は無いっぽいし……
同じところでもっかいもらえる。確かね。
DQ4^{-}4.25を始めたのですが「きつねの村」に入れないのはデフォでつか?
これ、ピサロどうやって仲間にするの?
ほんとだwww
マップエディタとDQ3SFCEditorで大まかな改造は出来そうだな
DQ4^{-}をプレイしたいのですが
ヘッダは、どこまでの領域を削ればいいのですか?
必要なところは残せばいいんだから不必要な領域だけ削ればいいんだよ。
そこにパッチあてるんだから。
ADDRESS(アドレス)の00000000〜000001FFまで消します
これでもわからなかったらググレ。
ヘッダ消しパッチを探せ
ググっても簡単には見つからないが
ロロナたのしみだな〜
DQ4^{-}をプレイしているのですが
目立ったバグなどありますか?
現在はライアンを仲間に加える少し手前あたりです
進めるにあたって、注意事項があるかって意味か、それは
だったらないよ。なんかありゃ報告したらいいんでないけ
DQ64(Ver2.36)+Ver2.36対応easyパッチ(うpロダ82にあったやつ)をプレイしています。
現在マーメイドハープ、最後の鍵を取って所、仲間は8人+ホフマン、パノン、ドランです。
で、仲間を入れ替えようとルイーダの酒場に行きましたが、
入れ替え、様子を見る、別れるの何れを選んでもフリーズしてしまいます。
これは何か特別な手順を踏まないと仲間の入れ替えが出来なかったりしますか?
個人的にはいつまでもついてくるホフマンが妖しいと思っているんですが、
こいつはどこで放り出せばいいんですか?
はじめまして、
ファミコン用(NES)日本版用
ドラゴンクエスト1のマップ変更のことですが、
ドラクエビューアのツールはわかりましたけど、
マップ変更できますか?
やっぱStirlingは必要なのか?
続きです。
返事ないので、
検索絞りしたらやっとドラゴンクエスト(英語)のマップツールが見つかったので、
もういいです。
200 :
45:2009/06/21(日) 00:14:58 ID:CFY2Gm0W
SFCDQ3のマップ編集ツールを更新しました。
フィールドが編集可能になりました。