【謎値】ポケモン改造 配布スレPart6【不明値】
1もつ
>>1 おつです
>>前すれ994
いやバイナリエディタでpkmに直書き込みしてみるってこと
どっちにしろめんどいかもしれないね
4 :
3 :2008/10/18(土) 03:03:00 ID:XrS3rZ0J
>>3 ああ、この方法が無理ってことなんだ
読み間違えた、スレ汚しすいません
>>3 スマソ、今理解した
Pokesavの編集画面でOKを押さない限り
不明値書き換えは起こらないからそのまま取り込むだけ
なら数値は変わらないんだな
ただ気になったのは不明値の50-5Dまでが全部FFだったことだが
これが普通?
そのまま取り込むだけ ↓ そのまま取り込んで保存するだけ、な 正確にはw
微妙に噛みあってないっぽくみえるw
>>3 は孵化で修正された等の正常?な謎値を、
弄った後00にされた部分に最後の仕上げとして入れればいいんじゃない?
ってことを言いたいんだと思うんだ
色々見てみたけど鑑定ツールはかなり信憑性高そうだ ただ無改造のエメラルド産にゴミ値の判定無効が結構出たのが気になった
>>8 GBA孵化ものは常にそこが不正になるらしい
1もつ そしておはよう いまアンパンマソやってるからテレビ見ろ
pokesavは不明値に加えて
ポケモンの名前(ニックネーム)の終端子入力以降の値も
00にしちゃうみたいだね
ポケモンに1〜3文字のニックネーム付けると
本来ならS48から付けたニックネームの値→FFFFの終端子が来て
その次の文字の値以降にはそのポケモンのオリジナルの名前の値が入って
$52以降はまたFFFFが一般的なパターン(例外あり)だけどpokesavでいじると
終端子以降のオリジナルの名前の値も00になる
※例えばガブリアスに「ア」ってニックネームつけたら
一文字目の値、$48-$49に0053(「ア」の文字の数値)が入って
次の二文字目の値、$4A-$4Bには終端子のFFFFが、そして三文字目の値、$4C-4Dには
ガブリアス本来の名前の「リ」009Bが入り、四文字目$4E-4Fには「ア」0053が
五文字目$50-51には006A「ス」…といった風に入る。
これがpokesavでは終端子以降の$4C-51が全部00になっていた
うまく言えないから分かりにくいけどこの辺でも
pokesavの使用の有無が確認できそう
既出ならサーセン、あと卵産でしか確認できてないorz
>>7 そうだったらごめん、やっぱり頭回ってないなw
やはりこれは不具合ではなくpokesavの仕様な気がする ゲーム中に全く支障がない部分でありながら 手術痕として改造の痕跡を残せる最良の部分
たかさんがむかし ツール作成にあたっての基本方針は、この一言に尽きます。 『修正する箇所だけ変更する(べし)』 って言ってた
謎値の法則がなんとなく見えてきた。 GBAでの配布ポケモンをパールに連れてきた場合は、 $54〜$0Bがすべて00の場合が大半だった。 $54〜$0Bに数値が入ってる場合もあったが、これはどのポケモンでも同じ数値。
kwsk
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 10:21:36 ID:wNraQXQE
前スレまとめ 一般ポケの改造を見抜く判定ツールがある(配布は一部対象外)。現状のツールで野性産の個体値1でもずらすと改造もろばれ(mayby hacked)。 pokesavでポケモンを編集するのは厳禁。編集でOK押したら終わり端子以降と$54〜$0Bが00で埋まる。 つかうなら、バイナリ併用で修正しろ。 だから、pokesavは今はPKMファイルただのPKMファイル製造機。 性格値(野生)と個体値の間には法則がありそう。 タマゴ産を個体値を男優ツールでいじるのはOK。 野生産を男優で個体値いじるのはpokesavと同様アウト。
前スレでGBAフェスタメタングをチョット調べて「法則」についてなにげなく 聞いてみたんだが、今日見てブッたまげた。理解して検証まで行くまでは時間がかかりそう だがともかく、>917さんネ申のような説明ありがとう! 他のGBA配布もパルパーク後の進化を含めて検証してみます。
確かに前スレ917は神すぎる
連続スマソ・・。もうCOM氏対応したの?すごい。 IDがサンキュー王禅寺って・・。orz
POKESAVめっちゃ便利になったw COM氏乙すぎる
何所が変わったの?
前に改造した分の不明値はもどらねぇな・・
名前クリックで謎値をSAV上でそのまま見れるようになった
とりあえず弄っても大丈夫になったな
でも別ROMでいじったポケモンを交換したら改造バレないんだろ?
やべぇsavで個体値いじったポケモンを知り合いにあげまくっちまった これはヤベェ どうしたらいいんだよ・・・
交換とか関係ないだろ
00→FFに治せばいいの?
これで改造判別ツール使えなくなっちゃうの? 大会楽しみにしてたのに
おっ!表示されてなかった海外配布の長い名前も表示されてる。 ボックス一覧で見られるので便利だ。
性格値と個体値が1:1対応ってことでいいのかな? だとしたら 個体値だけで総パターンが32^6≒10億通りもあるのに対し 性格値が約43億通りしかなく 擬似乱数でこの43億通りをすべて網羅できるとしても 性別、性格によってはどう頑張っても実現不可能なのが出てくるんだな
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 12:35:31 ID:wNraQXQE
COM氏乙、これで野生ポケモンの個体値と性格値が合うようにしてくれたら現在最高の修正ツールだな。 GBAハドウミュウについてバイナリ開いて調べているが、こちらも野生産と同じで個体値と性格値に関係ありそう。 個体値以外をすべて同じにしても例のツールにかけたが、UNKNOWN GBA EVENT にならなかった。
COM氏がこのスレを見ていてよかったね
あのスレタイだし見てたわけじゃないと思うよ 個体値生成が起動してからの時間が関係しているってのを前スレで見たが もしかしたら、どういうseedが発生するかはこの時間が関係してるのかもね
>>32 例の鑑定ツールを造った奴はそれを理解してすでに組み込んでいるってことか?
現在はどうかわからないが開発段階のどこかで内部にいた人間なのかな?
今から新しく弄るやつは不明値気にしなくていいの?
COM氏乙です これで不明値の対応は楽になったけど、改造判定の方はまだ時間かかるかな 後、卵産だと個体値いじってもmay be hacked出ないけど(hatched) 本当に大丈夫なのかな? めざパのタイプと威力って個体値によって変わるじゃない 判定ツールでは判別できないけど、株ポケだけは知っているみたいな相関が あったりして。
>>38 前スレのあの解説レスみるかぎりDS卵産は大丈夫でしょ
ああ、解明されてないってだけで、別の法則があったら泣けるが・・
判別ツールのロジックがわからないことには、どうしようもない 個体値を弄るのは特別なことじゃないからな
pokesavでOK押しても謎値変わらなくなったw これはいいぜ!
久しぶりにスレ見たらすごいな! 昨日からの流れはおもしろいし為になったけど ある意味知らなかった方が幸せっだったかもw
性格値と個体値を書き換えると
may be hacked
になるが
このツールのロジックが前スレ
>>917 そのものなのかな?
>>44 May be hackedとかそういう単語をいれまぜて説明してるところをみると
そうだと思うw
637 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/10/18(土) 13:53:28 ID:??? 改造スレ流し読みしてきたけど POKESAVでいじった親使うと不明値00が遺伝するって事で良いのかな そうなるとエイズみたいにどんどん交換スレ経由してさ・・・ 頑張って出した4Vを対戦スレで使ったらバトレコが送れなくて改造厨扱いされたりする奴も出てくるんだろうか 遺伝の仕組み次第じゃ手持ち全滅しそうなんだが ポケモン板じゃこんな事になってる
こんな罠があるとは思わなかった。 正規の色違い、ポケトレ色違いまで判別出来るとは・・・
卵から産まれたポケモンでもハクタイの姓名判断士で名前変更したら終端子以降が00で埋まったぞ。
>>49 ちょうど同じこと書こうとしてた
ゲーム上でNN変えれば謎値は考えなくていいかも
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 15:07:17 ID:wNraQXQE
カード配布についてバイナリで調べたが、 どうも、最後がFFで埋まっているかや終端子FFでカード配布かどうか判別していそう。 交換版で手に入れたダークライでTRASH値がINVALIDのやつ(おそらく前ポケセイブで裏確認OK押して00になったの)に、例のWCSミロの終端子や終わりのほうを解析ウィキの注意どおりにFFで埋めたら、VALIDでカード配布扱いになった。 カード配布は個体値を変更して問題なさそう。ALL31にしてもVALIDでカード配布扱いになった
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 15:20:22 ID:ZAPwBasg
WCSカードうp!
バイナリって何使えばいい? bz使っても、上手く表示されないんだが..
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 15:37:57 ID:SoQVXElI
ちょっとまとめさせてくれ。 つまり絶対にバレない改造を作りたければ、 ・正規の親同士で卵を産ませる。 ・希望の性格、特性、性別が出るまで正規の方法で孵化する。 ・pokesav or 男優で個体値、努力値、経験値、技、名前のみを弄る。 こういうこと? ちなみにおまいらが話してる不明値ってダイパ?プラチナ?それとも両方?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 15:40:32 ID:SoQVXElI
それとも、野生ポケのみ性格値と個体値が関係しているなら、 育て屋で卵を貰ったフラグがあれば、性格値含めて一から作っても大丈夫なのか?
>>53 pokesavのこと忘れていました
同じく、NN変更すると
FF→00に
つまり名前以降の不明値が問題になるのは自分が親でないポケモン 主にパルパーク経由GBAの伝説、幻ポケモンだけか
うpされてたミロのデータ不明地が00なんだけどこれ本物?
>>51 まだ鑑定ツールがそこまで解析できてないだけかもしれない
えいがダークライの個体値ループ報告とか見ると
配布系もなんか仕掛けありそうだけどね
色違いでないって話もあるし…
>>58 もしカードをダイパに移してから受け取れば00にならなかったっけ?
savでいじったシェイミと正規のシェイミをバイナリエディタで比べていたら 正規シェイミ:$72から$77まで全部FFで埋まってる savでいじった方のシェイミ:$72から$77まで全部00で埋まってる 名前だけでなくおや名の所の不明値までsavでおかしくなるんですか?
うん だから早く修正してもらわないと
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 16:42:32 ID:kuR+8Gj7
鑑定ツールどこにあるか 教えてください
残念ながらもう配布されてないんだ
今話題の鑑定ツールはコピーしたのも改造判定になるの?
Legit Checkでググれ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 17:07:16 ID:SoQVXElI
バトルビデオのpkmファイルを見るツールってどこにあるんだ?
あ!やせいの クレクレが あらわれた!
>>61 だからダイパにカードを送って
それを受け取る
だからPKM
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 17:17:28 ID:I7CFSgZI
>>70 は どろをなげた!
クレクレは いかりで われを わすれている!▼
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 17:43:27 ID:SoQVXElI
おれが・・・クレクレ・・・だと・・・?
SAVから直接ビデオのポケモン個体値見れないかと バイナリィ覗いてみたけどその内容は全くわからなかったわ
いったいどんなところで拾ってきたんだ? 確認したが某所跡地の奴はTATSUYA産だから問題無いと思うんだがな カードなんかまだどこにもうpされて無いだろ?
すげぇのがきたCOM氏すげぇ・・・
COM仕事はえーw
ちょwwww COM氏神杉だろwww
男優のは元々性格値生成しっかりできてたけどな 今回のでCOMのも色違いGTSに送ってもバグったりしなくなったのかな
COM氏トン
>>77 俺の言ってるのはそのタツヤ産というやつだよ。
前スレでうpされてたやつ。
POKESAVEで取り込んでみると不明値00なんだよね。
COM氏 なにものなのあなた
>>84 今回話題になった謎値の不明値がどこの不明値か理解して言ってるんだよな?
>>82 男優のは個体値弄ったら性格値と齟齬がでる
COM氏 なにものなの 貴方
COM氏って何者ですか
COM氏やべぇ 化け物かよ
92 :
85 :2008/10/18(土) 18:36:49 ID:HwH7T8iv
コテ欄入れ忘れた。COM氏ごめん
>>82 男優のも性格値は数値として見られないものはあるがたしかに変更されてる、それはあなたのいうとおり
だが、それとは別問題なんだよ、前スレ読んでないでしょ
これで改造やりまくりだぜ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 18:39:35 ID:SoQVXElI
COM氏ヤバすぎワロタwwwwwww
>>85 のツールを試してみた。
無改造野生ポケモンで性格値生成→そのポケモンが持つ性格値とまったく同じ性格値が生成された。
無改造孵化ポケモンで性格値生成→そのポケモンが持つ性格値と異なる性格値が生成された。
このことからいえるのは、
野生ポケモンの場合、性格値と固体値は1:1対応。
孵化ポケモンの場合、性格値と固体値の相関関係はない。
よって、改造は孵化ポケモンでやりましょう。
タマゴ未発見グループは改造モロバレw
性格値生成のTYPE1と2って何?
凄いなちゃんとNormal出るよw
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 18:45:27 ID:SoQVXElI
てことはクレセリアとかの性格値もちゃんとしたものが出るってこと?
>>96 配布ポケモンの場合はどうでしょうか?
ロダに上がっていた金ミロで試したら、
性格がおくびょうから変わったのですが...
>>87 え?
編集ってとこで右側に出てくる床じゃないの?
>>99 無改造ギラティナで性格値生成したら、もともとの性格値と同じ性格値が生成された。
よって伝説改造はアウト。
まあしらみつぶしに固体値探せば、高固体値で性格一致は可能だが手間かかるだろーな。
>>100 が今までのスレのログを読んでそれを聞いてるんだとしたら俺尊敬しちゃうわ
>>102 となると準伝説ポケモン改造してる奴は涙目ってことか
サンダー、ライコウ、ラティ兄妹、アグノム、クレセリアあたりはよく改造されてそうだし
>>103 なるほど、特性か。
特性が1つ目の野生のやつでやってみたら、
1だと同じの出るけど、2で違ってたから何かと思った。
>>102 それは無改造で性格値が正しいからじゃないのか?
ためしに適当な伝説を6Vにして生成したら無改造判定の奴ができたぞ
チートで色違いだして 正規値生成すると 色違いではなくなるけど そういうものなの
>>102 根本的に何もわかってないくて吹いたwww
無改造野生ので生成したらタイプ1も2も現在のとは違う数値が出たんだけど まだ完全ではないのか?
寄ってたかって頭を悩ましていたのに・・。半日で完璧に修正してうp。 COM氏ってスゴ主義! ポケまた弄り倒したいと思います。ありがとうございました。
生成される性格がランダムになってる模様 後、GBAのイベント配布ポケの性格値と固体値にはまだ対応されてないから 過信は禁物だと思う
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 19:06:06 ID:SoQVXElI
ためしにラティオスを一から作ってみた やったことは種族を選んで名前つけて、6Vにして性格臆病→生成→正規生成 これでValidですた。
まだどんな地雷があるか分からんけどな 今まで盲目的に過信してた人間もコレで目が覚めたろ
COM氏、本当にすごいな! 判定ツールは1日で、厨判定ツールになったなw
確かに性格変わるな。 どうすればいいんだこれ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 19:11:21 ID:SoQVXElI
一度今まで通り生成を押してからOK→正規生成で性格は変わらない
それでも変わるんだが・・ ひかえめサンダー→うっかりやに
とりあえず、暫定版って事じゃね。 半日でここまで対応したCOM氏乙
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 19:18:39 ID:SoQVXElI
ちゃんと再生成クリックしてるか? おれも最初それやってなくて性格がおくびょうから控え目になっちゃったけど
バージョンがαとβだもんな
>>114 GBA地方配信とか配信タマゴとかサンプルいるかな?
正規のがボックス5つ位あるんだが・・。
必要っぽかったらCOM氏に送るわ。
再生成してもならんな・・ 個体値とか性別、特性を少しずつ弄ったら目的のになったけど、 これは面倒
>>125 個体値と性格値で相関があるので、しかたがないな
TYPE1と2がとくせいなら、とくせいも相関があるってこと?
COM氏の解析力に乾杯!
>>126 COM氏に送るんだから別にここに公開するわけじゃないだろ?
TYPE1でも特性二つ目になるからそれはどうだろう
鑑定ツールの一番下 Non event D/P or gba と Normal D/P or gbaどう違うんだ?
性格値ととくせいの関係はすでに周知だろ何を今更言ってるんだ・・・・
>>130 前スレの917氏の解説を今すぐ見てくるんだ
>>133 サンクス
GBAのホウオウは Non event D/P or gbaになったらばれるのか
>>124 だけどいらないかも知れないが送っておいた。
ここにうpの予定はないのでスマソ。
ゲーラボのPOKESAVの記事ってどんな感じ? みてみようと思うのだが
大した内容じゃない 気になるなら立ち読みすればおk
使い方とその例が載ってたくらい
立ち読みした記憶だと、ステータス上の注意点だった。 ALL999とかじゃもろばれだから、あたかも血の滲むような努力をして育てたように見せかける。 廃人もびっくりめざパ氷サンダースとか、個体値31マニューラとか、初歩的なもの。
でもその前のページにかなり詳しく努力値の振り方やフロンティア攻略がある不思議
一応攻略だから^^:
ポケトレで出した色違いと、普通の色違いって何で判別出来るんだろ?
40aが出たと聞いて見に行ったら・・・ COM氏・・・貴方が神か!!
悪い 誤爆だ
でも、前にsavで弄って00になってしまった不明値(謎値)は元には戻らないんだよね?
時間かかるな 乙
これで色違い、希望の性格まで指定できたら最高なんだけどな
>>147 名前変えるとなるだけみたいだから別に問題ないんじゃない?
名前の+0Dhから+16hの値はどういう意味があるのか分からない 00で埋まってるのとFFのと全く違うのがあるのだけど 特に弄っても名前に影響もしないし、誰か分かります?
>>150 前に弄っちまったシェイミだけど、今回ので正規値生成してもInvalidだった\(^o^)/
>>152 配布産は法則にあてはまらないから、どっか他に問題があるんじゃ・・・
配布や伝説、準伝説は法則にあてはまらんって聞くけど イベントで貰えるポケモンはどうなんすか?御三家とかイーブイなど
基本的に遺伝技を使うために対戦用はダイパ卵産にしていたポケモンとかは さほどの影響はなかったと理解して良さそうですね。 それにしても奥が深い・・。COM氏=ネ申
>>152 シェイミなら00になった部分をFFに戻せばいいだけ
シェイミの名前クリックして16進数コードをチェック
+09h〜+16hまでFFで埋めろ
>>152 一切弄ってないシェイミの終端子FFFF以降はすべてFFで埋まってたので埋めてみてはどう?
PKMファイルでいう54h〜5Dhじゃなくて?
名前のほう意外の不明値はも変わってなかったの?
>>158 今wiki見たらそういうことだと分かりました
でも、タマゴ孵化のものは13hから16hはまだ謎ですよね?
>>160 ポケモン毎に決まっているようなので、実際に生ませて確かめるしか
解析すればいいのだけど、俺にはその技術がないので手動でやってるよ
>>161 なるほど。で、wikiの「タマゴから産まれたものは終端子で埋める」は一部間違いということに
>>156 やってみたけどアウトだったよ。
性格値生成→正規値生成で性格変わっちゃったから、もしかしたら使い方が悪いのかな?
>>162 そういう事だろうな
まぁ一度正規データを得れば、後はそれを使うだけなのでちょっとした手間だろう
>>163 ああ
わかったw
前の不具合は親の名前の方の終端子以後も00で上書きされたみたいだw
親の名前→16進数コード
下段を全てFFで埋めてみて
ポケモン名の終端子以降が00で埋まる不備は直ったけど、
>>62 で言われている親名の終端子以降が00で埋まる不備は直ってないよう様な気がするんだがどう?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 22:04:51 ID:SoQVXElI
まあまあおまいら 明日は日曜だ COM氏ならきっとなんとかしてくれる
6V×6V卵産はアウト判定なんでしょか このスレで気になったもんで…
>>165 Vaild ktkr
ポケモンの名前と親の名前、両方チェックしないとダメみたいね。
めっさ感謝。ありがとう。
さて、臆病が出るまで正規値生成し続けるか。
× Vaild ○ Valid ミス失礼。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 22:07:41 ID:y8aGdMes
6Vメタモンで孵化したタマゴは大会の改造チェックなるもので引っかかるの?
>>166 すいません直ってるようでorz
つまり、配布ポケモンの名前親名の終端子以降をFFで埋めれば元通りと
まぁ何だな。
>>153 のレスの通り、配布には正規値生成の必要性は無いのかな。
正規値生成しなくても白判定出たよ。
チェックツールが正しければ、って前提だけど。
今更だが鑑定ツールのTrash Bytes ってのは 要するにこのスレで言う謎値(名前の終端子以後+親の名前の終端子以後)の事か
一から作ったGBA伝説を正規性格値生成してPACツールにかけたらVALIDに! 正規性格値生成は性格一致になるまでがかなり面倒だけどもw
某所で落としたFRミュウツー Trash:Invalid Type:Unknown GBA Pokemon.May〜 ってなるなw 自分で持って来たのは何の問題もなかったからこれ改造ってことか?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 22:48:04 ID:SoQVXElI
終端子ってのが何なのかわからないのはおれだけなんだぜ?
名前の後ろに付けないと、名前がどこで終わるのかコンピュータが判断できないんだぜ?
NN変更したら終端子FF以降は0に上書きされるっぽいから 謎値を気にする必要があるのはNNのないポケとGBA輸送ものだけでいいのかな
改造対策がされてよかったね
終端子って\0だっけ?
終端なんだからFF
判定ツールください
今更違う話題でなんなんだが、ふしぎなおくりもののpcdデータ、 プラチナで受け取ったときとダイパで受け取ったときで0x14Dだけちょっと違うんだな。 どれも同じ日に横浜ピカチュウ正規品をもらって、 取り込んで抽出したpcdを見てたら気が付いた。 いや、意味があるのかどうか分からないけれど、なんとなく。
>>188 前スレをよく見るとツール入手方法と流れがわかる。
それくらいは必要だ。
>>189 プラチナの方はおすそわけ対象に
プラチナの分の数値が追加されてるだけかと
Pokestockのプラチナ対応版って もう出てる?
「生成」→「色違い」にチェック→「OK」 した後 「正規値生成」→「生成」→「OK」 で 「色違い」がチェックオフ ってことは、色違い改造は現状不可?
>>193 配布場所もないし、もう更新停止かと
あれはGBAでもいろいろできたし、よかったよなぁ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 00:36:41 ID:nCtDGkHH
>>194 現状だとそうだな。
アルゴリズム1は捕獲一般ポケモンのほうだな
アルゴリズム2がノンイベントポケモンだけど、この扱いのポケになにがいるか知らない。
誰か詳細頼む。
>>194 現状だと、卵産で従来どおりの生成でやるしかないんじゃないかなぁ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 00:40:32 ID:nCtDGkHH
COM氏にはものすごく感謝する。 正規性格値の画面に色違いチェック指定、特性指定、性格指定があるともっと使いやすそうだが、改良してくれるとさらに助かるな。 もちろん、指定に合うのがない場合はエラーでるような仕様だとありがたい。
やっと望んでた正規性格値でてpkm書き出そうと思ったら 強制終了…orz みんな、書き出す前にデータは保存しておこうぜw
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 00:53:35 ID:x+HTdWw4
ていうかさ、pokesavで改造判定できるようにしてくれよCOM氏 矛盾がなかったらValid!ってダイアログが出るだけでも良いんで
個体値から逆算してみたけど6Vで弾かれないのはこれで全部かな? なんか仕組みがよく分からないしまだまだありそうな気も・・・ 個体値 Hex = 3FFFFFFF 685011A9(1750077865) - ひかえめ E85091A9(3897594281) - すなお 11A97B04(296319748) - しんちょう 91A9FB04(2443836164) - むじゃき 7B046EC6(2063888070) - おだやか FB04EEC6(4211404486) - せっかち 685011A9(1750077865) - ひかえめ E85091A9(3897594281) - すなお 11A97B04(296319748) - しんちょう 91A9FB04(2443836164) - むじゃき 7B046EC6(2063888070) - おだやか FB04EEC6(4211404486) - せっかち F9426F72(4181880690) - ひかえめ 7942EF72(2034429810) - おくびょう 6F72469F(1869760159) - のうてんき EF72C69F(4017276575) - がんばりや 469FB5CC(1184871884) - のうてんき C69F35CC(3332322764) - むじゃき F9426F72(4181880690) - ひかえめ 7942EF72(2034429810) - おくびょう 6F72469F(1869760159) - のうてんき EF72C69F(4017276575) - がんばりや 469FB5CC(1184871884) - のうてんき C69F35CC(3332322764) - むじゃき E9375A48(3912718920) - おだやか 6937DA48(1765268040) - ひかえめ 5A48D694(1514722964) - むじゃき DA485694(3662173844) - うっかりや D694A4C1(3600065729) - やんちゃ 569424C1(1452549313) - ようき E9375A48(3912718920) - おだやか 6937DA48(1765268040) - ひかえめ 5A48D694(1514722964) - むじゃき DA485694(3662173844) - うっかりや D694A4C1(3600065729) - やんちゃ 569424C1(1452549313) - ようき 全部は試してない
GBA産伝説・幻ポケモンの謎値(Trash Bytes)についてちょっとわかったこと 結論から言うとダイパとプラチナのパルパークでは一部ポケモンについて 精製される謎値の法則に違いがある(プラチナで変更されたポケモンがある) ダイパのパルパークでは伝説系の多くが、 まず名前の後ろの謎値については終端子以降は00で埋まっているが、 親の名前のデフォルトとしてそのポケモン自体の名前 例えばカイオーガならカイオーガの文字コードが入っており その上にGBA版の親の名前(終端子こみ)が上書きされている つまり親の名前がカイオーガの文字数より短かった場合に 親の名前の終端子より後にカイオーガの文字コードが残る またデオキシスなどは特殊パターンで、 まずポケモンの名前終端子以降にも数値がある さらに親の名前は、上記パターン(デオキシスの文字コードの上に親の名前を上書きし) プラス終端子以後に、名前終端子以後と同様の数値が入る
全く理解できません><
WCS ミロカロスの「色違い」チェックハズして 「正規値生成」で性格か「おくびょう」から「ゆうかん」になった。。 ツールはどっちも正規でした。
いまさっき捕まえたポケモンのコードを確認してみたけど、下段(+0Dh~+16h)は全て00だった。 っつ〜か、その他無改造も全てケーケーとかポッちゃんとかも下段00なんだけど コレっておかしいのかな? 俺が観ているところが全くチガウのか?
>>202 つづき
プラチナ版パルパークでは、一部ポケモンがダイパ版でのデオキシス型に変わっている
カイオーガ、グラードン、レックウウザなどはこっちに変更になっている
(おそらくこれが原因で鑑定ツールではTrash Bytes:Invalidになる)
またさらに違うパターンも出てきて(ジラーチや三犬など)
ポケモンの名前の後ろのみに謎値が入ってくるポケモンもいる
これも鑑定ツールでは、Trash Bytes:Invalidになる
ミュウツーなど変更がないポケモン以外は、
プラチナ版パルパーク産伝説系は鑑定ツールでTrash Bytes:Invalidになる
>>202 ちょっとわからなかったんですけど
親の名前のデフォルトとしてって
親の名前の終端子FFのあとにそれが入るってことですか?
>>207 なまえ
カイオーガ
5C 00 55 00 5B 00 F1 00 5D 00 FF FF(←カイオーガの文字コード+終端子)
おやのなまえ
5C 00 55 00 5B 00 F1 00 5D 00 FF FF(まずカイオーガの名前が入ってる)
ここに例えば親の本当の名前が「プラチナ」なら
88 00 9A 00 72 00 7B 00 FF FF(プラチナ文字コード+終端子)を代入
88 00 9A 00 72 00 7B 00 FF FF FF FF(←カイオーガの終端子も残る)
>>208 なるほど、わかりやすい説明ありがとうございました
ちょっと勘違いしてましたw
おやのなまえが「うんち」だった場合 07 00 51 00 22 00 FF FF(うんち文字コード+終端子)を代入 07 00 51 00 22 00 FF FF 5D 00 FF FF(カイオーガの「ガ+終端子」が残る)
なあ、卵産のやつをPARでコピーした場合、どうなるかわかるか?謎値。 全部00?
>>201 個体値ALL32はそれとは違うんじゃね?
前スレの解析された方法によると上位2バイト、下位2バイトの右端からそれぞれ3つ取り出すから
それぞれFFFFor7FFFになりそうだが・・・
うんちワロタ
まあ要するに謎値は親の名前の後ろにも入る場合がある 上にも出てるけどpokesavにはこっちを消しちゃう不具合もあったみたい 当然、今は修正されているけど、上で話題に出てる某所のミュウツーは おそらくpokesavでどこかをいじったせいで 親の名前の後ろのコードが消えてしまっていた模様 親の名前の最後にFFを追加してやったらTrash Bytes:valid になった
Fateful Encounterてなんだ?
うんめいてきであいでは?
英語くらい翻訳サイト使えよ
わろち
>>212 7FFFとかで一致した部分ではなくてその前後の数値を使うので
結果だけ見るとなんの関連も無いようにみえるかも。
>>219 例えば前スレ参照で個体値を決める擬似乱数[C],[D]が
>>201 のように3FFF,FFFFの場合、
個体値は6Vじゃなくて1つだけ15になってしまうと思うんだが
擬似乱数[C],[D]に入れるときは 個体値3FFFFFFFを15ビットで半分に分割して7FFF,7FFFになるので問題ないと思います。 とりあえず上に出てた性格値をpokesavで入力して6Vにして書き出してから判定ツールにかけたら CheckSum: 0x13D2 - Valid PID: 0x685011A9 IVs: 0x3FFFFFFF Hidden Power: Dark - 70 Type: Normal D/P or GBA -------------------- CheckSum: 0x13D2 - Valid PID: 0xE85091A9 IVs: 0x3FFFFFFF Hidden Power: Dark - 70 Type: Normal D/P or GBA -------------------- とかだったので大丈夫かなーなんて思っていたりします。
ただのクレクレスレだったのに すっかり解析スレになってるなw
GBA産のポケモンの不明値は相変わらず意味不明だorz
+0dhから+16hまでの値
0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16
00 00 00 00 58 11 0C 02 E0 FF
B0 D4 27 02 25 6E 07 02 00 00
の2パターンを確認。配布とかじゃなくて卵で孵化させた普通のポケモン?
のはず
>>216 そうか、それかwdクス
ミュウツーとかはダイパとプラチナで不明値変更なしってか
初歩的な質問で申し訳ないですが性格値って 性別(♂、♀)、個体値、特性、性格 で成り立っているという認識で大丈夫でしょうか?
226 :
225 :2008/10/19(日) 06:21:15 ID:Uw4dYJ/K
間違えました; 特性→特性1か特性2、です。
ごめんなさい 自己解決しました
>>223 それってプラチナ版パルパークの場合だよね?
俺も同じのを確認したが他にもあった。さらに名前が4文字以下の場合終端子の後ろにも数値がつく模様
あと、ダイパのパルパーク産は00で埋まっているで間違いない?正しデオキシスは例外で
韓国の配布ポケモンが出回ってるみたいだが、鑑定ツールにかけたらどうなんだろう? 誰か持ってる人いませんか? 不明値みたら、いろいろと面白そうだな。 ちょっと調べてみたことろ、 韓国版のポケモンはGTSで経由しか交換できない。 ハングルは表示できない?からポケモンの名前は英語に変換される。 らしい。 あと、GTSでは同じ親の名前が多いので、親の名前の変換される?ようだがよくわからない。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 07:56:43 ID:kdCxH/Lv
韓国といえば 冬ソナ
正規性格値の仕組みがよく分からない・・・
ちょっと覗きにきただけなんだが バトレボではじかれるのが改造と思っていたが 他にも違いがあったのか・・・ バトレボで弾かれなくても改造の危険性があるって事でFA?
>>221 3FFFFFFFを分割すると7FFF7FFFになるのか
無知でスマソorz
234 :
202 :2008/10/19(日) 09:56:08 ID:ydwjAoHC
>>224 ごめんごめん
ミュウツーのダイパとプラチナの謎値に違いがないなんて書いたけど
プラチナ版にミュウツーだけ送ってないかったというアホなミスをしていた
ダイパと自己交換した時のミュウツーが紛れててそれで見てたw
そりゃ変わらないわw
後でフグリからミュウツー送ってちゃんと調べます
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 10:31:42 ID:nCtDGkHH
>>201 ダイパポケモンにようきの性格値いれてみたがウルトラGBAポケモンとなった。
前レス917にもあったがGBAとダイパでとる値の範囲(性格値と個体値の相関)が違うんだな。
バトルビデオが送れなかった原因って 謎値が原因でしょうか? それとも性格値がおかしかったからなのでしょうか?
鑑定ツールはプラチナのパルパークの謎値データには対応してないってことだな プラチナのパルパーク産にこだわるわけでもないなら GBAポケモンを作る場合はダイパのパルパーク産にしておいた方が無難そうだ
>>236 とりあえず個体値と性格値は見てないと思う
謎値はどうなんだろ?
俺が弾かれたのは技をミスってたのが原因だった
>>238 やっぱり謎値が原因ですかね・・・
色違いとか普通に出てきますし、性格値は関係ないのかな・・・
バトルビデオ送れないなんて今話題になってること以前の問題だろ 努力値とか技がおかしいんじゃないの
ナゾ値サンプル ドイツ出身のジュプトル(ニックネームなし) @ADAD/APAD レベル25のとき ホウエン地方(サファイア)からやってきた 11h 12h 13h 14h 15h 16h 45-9B-06-02-00-00 日本出身のジュプトル(ニックネームなし) @CPUJ レベル5のとき ホウエン地方(サファイア)からやってきた 0Dh 0Eh 0Fh 10h 11h 12h 13h 14h 15h 16h 7C-D4-27-02-25-6E-07-02-00-00 おや:バンダナ 0Bh 0Ch 0Dh 0Eh 0Fh 10h 28-02-7C-D4-27-02 日本出身のジュプトル(ニックネームなし) @ADAJ そだてやふうふから貰ったタマゴが トバリシティで孵った 0Dh 0Eh 0Fh 10h 11h 12h 13h 14h 15h 16h FF-FF-FF-FF-01-00-00-00-28-8F 日本出身のジュプトル(ニックネームなし) @ADAJ/APAJ レベル5のとき ホウエン地方(エメラルド)からやってきた 0Dh 0Eh 0Fh 10h 11h 12h 13h 14h 15h 16h E0-FF-7F-02-42-00-00-00-00-00 おや:エメラルド 0Dh 0Eh 0Fh 10h E0-FF-7F-02 ドイツ出身のジュプトル(ニックネームなし) @ADAD そだてやふうふから貰ったタマゴが ズイタウンで孵った 11h 12h 13h 14h 15h 16h 3C-01-FF-FF-28-3B
pokesavはいろいろと騒がれてるが、PARの方はどうなんだろう あっちでも個体値、性格ともにいじれるよな?
性格変えると性別変わったりするからなぁ 個体値も弄れるけど性格値が変になるらしい
>>228 うん、全部プラチナ転送版
ダイパは今は持ってないからわからんが
>>242 の上から4個目のジュプトル見る限りなんかの値はついてるみたい
ねぇ、もうpokestockって 更新されないの?
手持ちの韓国マナフィを鑑定したみると、Validとなり、ツール上では矛盾がないので本物と思っていたが、 バイナリエディアでみると名前が明らかにおかしいのでたぶんニセモノだな。 サンプルが少ないのでなんともいえないが韓国ポケモンの鑑定はできるかもしれない。
あっそ
鑑定ツールはチェックサムと個体値&性格値の整合性、GBAやDS配布なら謎値を見て判断してるようだし そこさえ問題無ければどこの国のポケモンだろうがクリアできてしまうはず
バイナリエディアで見たらそりゃおかしくなるよ
配布は能力の組み合わせが決まっている見たい 正規ポケパークミュウの能力をポケパークジラーチに移しても 正規と判定されるが アルコリズムで生産させると有効とはでるが配布ではなくなってしまった。
前スレのDAT下さい;;
思ったけどGBAから連れてきた奴はGBAのほうで改造すればいいんじゃね?
>>254 txt形式の扱いが分からんががんばってみるサンクス
GBAってPARくらいしか改造ツール無くてPAR使っても固体値と努力値は改造できなくね と思ったがpoketoolがあるのか
聞いた話によるとアドバンス版で改造してからパルパーク経由で送ってきたポケモンはmay be hackedにならないらしいな
GBAツールはたくさんあったけど、 いま手に入るのはyuy様のだけだぞw
とりあえず鑑定ツールはひとつひとつの配布物が
正規かどうかの細かいデータまでは入っていないよ
>>249 が指摘してるようなところだけ見て鑑定しているだけ
えいがかんがダークライがモンスターボールに入ってようが
クラシックリボンが無かろうが配布物と判定する
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 14:36:37 ID:eGtZO+NB
マジコンあればアドバンスのセーブを吸い出せるし 吸い出したのを改造してリストアしてパルパークを 経由しちゃえばいいかもな。煩わしいけどな。
前スレとかを見てきて思った感想なんだけど、これ変に頑張って解析するよりも両親を6Vにした上で自力で粘った方がいい気がしてきた 性格値生成とかしたってそれが本当に有り得る数値なのかは甚だ疑問だし、孵化させたら存在しないはずの性格値とかが出たらやっぱり改造なんだしな 今までは、性格特性一致したポケモンの個体値だけ弄ってたけどそれも無理みたいだしまさか個体値と性格値が連動してるなんて思っても見なかったよ
タマゴ産は個体値性格値は連動してなかったんじゃないか?
>>264 次の場合を除き、性格値と固体値には組み合わせが確認されている
1・タマゴおよびタマゴから孵化させたポケモン
2・DPtでの不思議な贈り物
3・一部のイベントでのポケモンetc.
個体値生成するときにありえる性格をすべて出してそこから選択式にしてくれればいいのに
>>265 そうだっけか?
じゃあDPtで孵化させたポケモン→特に問題なし
アドバンス伝説→アバンスのPARを買いましょう
DS伝説→自分で粘りましょう
ってことか
ああ誤爆した
でもお前ら伝説なんて使う機会あるのか?コレクション?
>>266 、268
なるほど見逃してたよ
ちなみに孵化ポケモンっていうのはアドバンスで孵化したポケモンも含まれてるのかな?
DSで孵化したポケモンは性格特性だけ一致させてNNを姓名判断師のところで変えればおkってこと?
>>270 シングルはやらないからわからんけど、サンダーラティヒードランクレセあたりはダブル頻出だよ
特にサンダーはめざパあるしラティはチケットがない人は無理だから改造率が高い
>>264 謎値の遺伝の話もあったし
改造したとバレる値が遺伝しないとも限らなくなったからなー
>>270 クレセヒードランアグノムサンダーラティ
実は俺正規サンダーでめざ氷70もってるんだぜ・・。ひかえめだけどw
>>271 GBA産っていうかGBAで野生で獲ろうが孵化させようが
全てパルパーク産扱いになるんじゃないの?
それとFLとLGからもってきた奴の名前以降をみてみるとちょっと違うな。
ただのカートリッジ判別だと思うけど。
あれw 既出だったわ 吊って来る
どちらにしても今まで改造したポケモンについては不明値がめちゃくちゃになってるから全部直さないとダメだと思う あとは手をつけてないポケモンでも改造ロムにおいといたらアウトになる可能性あるし
>>275 あれ?そうなの?
でもアドバンスから送ってきたあとにDSで改造したら改造判定になるんじゃないの?
まとめると今まで育てたポケモンをsavで正規値生成だけしてもダメってことだよね?
男優ツールは性格値と個体値とちゃんと正規になるの? 新pokesavの性格値と個体値正規にすると欲しい性格特性じゃなくなるんだけど・・・
孵化し直して名前以降の不明値をぶち込めばいいんでね?
男優ツールは正規にならないよ pokesavは俺も正直よく分かってないままいらない個体値1減らしたりして生成しまくってる
粘るっても5Vとか狙ってると足りないじゃん
とりあえずpokesav上で改造か改造じゃないかを判別する機能をつけてほしい
大会でるかどうかはおいといて、バトルビデオ自分から投稿しなければって話な気がする
エサをやると欲がでるクズどもめ
>>284 相手があげるかもしれないから俺はDSで対戦できなくなりました
そういやレベル設定で0にできるけどこれって何か意味あるのか? 別に1で構わないと思うんだが
WCSのミロカロスもらってきた おすそわけの部分を見たらプラチナにしかチェックが入ってなかったから ダイヤで受け取ったタクヤくんのはインチキですね。
よく見たら初期設定がダイヤなのか てっきり改造かと思ってたw 横浜ピカチュウもプラチナで受け取ってもダイヤ出身なのな。 受け取ったソフト=出身じゃないのか
今の所野性産の個体値を弄るにはpokesavしか無いって事だよな?
連鎖色違いが判定できるって事は 連鎖色違いの性格値と個体値の組み合わせは 通常エンカウントの色違いでは絶対に出ない、被らないって事?
pcdファイル早急にうp!
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 17:51:49 ID:0mBXfBrC
クレクレ乙
まいいやタカさんがやってくれるだろう
Legit Check起動できないな…オワタかも
れぎたん起動不可 ↓ そうだこれ忘れてた…と思ってFrameworkのインストール不可 ↓ サービスパック2とインストーラー3.1探してくるか(今ここ)
DOS窓だよ
3.1だけ入れたら起動できたぞ パックはいらなかった
SP2DLするか… ↓ IE5以上必要だよー ↓ IE5DLするか… 何このわらしべ長者wwwwww
Legit.exeを直接ダブルクリックして起動しようとしてダメポなら笑えるな
名前を変える(あああああ→いいいいい))だけならvalidのままだが、
文字数も変えると(あああああ→いいい)invalidになるな・・・
これが
>>202 の現象か。
GBA時代から文字数変えるなといわれてるくらいだから
どっちにしてもニックネームは自力で姓名判断師のところで手動で変えればいいんじゃないのか?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 18:55:24 ID:0mBXfBrC
Legit起動して ファイルをドロップしても何も起きないんだが これからどうすれば判別できるの?
超便利
>>305 修正ツールとかいうアドレス行ってみろ
はんぱねえぞ
色々試してみたんだけどニックネームを手動でつければ孵化産のポケモンは問題ないんじゃないのか? DPで今卵作ったけど結局不明値は全部00のままだったぞ
そんなにも男優ツールの公開を停止したいらしいな いいだろう
停止したら最悪なんだけど
停止されても仕方ないな 貴様らのせいだ
>>305 の修正ツールで何が起きるのかよくわからないんだけどなに?
今日もいい天気だったな
性格値と個体値の連動→野生のみ(つまり伝説のみ) 名前の後のFF値→自分でニックネームをつけましょう 不明値→新規で作ったポケモンなら問題なし これでいいのか?
卵については親が改造でも特に問題無しで 孵化後の名前決めではFFのまま 孵化後姓名判断で変えた場合に00に変わる で大丈夫?
結局どこで判断してたんだよ 伝説だけがダメって事か?
クレセリア31-30-29-28-28-24 腕白 改造か?
町で貰えるイーブイとかって野生扱い?
>>322 前スレと合わせてスレ全部読み直せよ
それで何も分からないなら素直に孵化と捕獲で固体値選別しとけ
ちょっと調べてみたところ、pokesavの正規性格値生成の結果はGBAの野生にも当てはまるようだ けど、コロシアムの3犬やスナッチしたポケモンは性格値が全く違って正規性格値生成の結果には当てはまらなかった XDは持ってないから分からない
改造鑑定ツールどこにあるんですか?教えてください
>>327 どうしらべたのか書いてくれないと信用しようがないのだよ
あと性格値・個体値の関係はエメラルド以外のGBAにはないと思うんだが
エメ以外ループないのでね
え、ループと性格値・個体値の関係あるの?
ループが無いだけで性格値と固体値に相関はあったと思うぞ? ループは単純にエメラルドの乱数生成のプログラムに問題があったんだと思うんだがね
性格値・個体値を生成するときのseedがゲーム開始時からの経過時間によってるんじゃないかなぁと 前スレにループについて手動で調べたサイトがあったのでね、時間で個体値が決まってるとの予想があったので そのもとになるseedが時間で変わると
つか思う思うって俺も含めて、根拠のない憶測に過ぎないものを納得するのは 賢いとは言えないな
>>332 最初に発売されたRSならともかく、後発のエメでそんなミスを犯すとは考えにくいわ
改造対策かなんかのために意図的に取り入れたんだろう
手元にある未改造ルビー産ポケが普通に判定でNormal出してるし相関無いとは言えんと思うぞ?
捕獲カセット値が02:0ルビーだからじゃなくてか?
6Vから生ませたポケモンばれるの?
お前らほんとに改造に頼りきって厳選して無いのな ルビサファファイアレッドリーフグリーンもループあるぞ エメほど顕著じゃないだけで
ついでに牧場産の一般ポケモンは固体値と性格値に関わらず黒判定が出る ゴミ値がFF埋めされてるのが原因だと思うわ
DPPtでもループする時点でバグじゃないだろ これが改造と正規を分かつのはスレ見ればわかるよな?
俺全種のGBAポケのソフト持ってる 自分で送ってる奴だし未改造なのは保障できるぞ
>>341 頻度がちがうなら処理自体が別物なんじゃないのか?
ループに思えたとか
数十回くらいはサンプルとったのか?
本流はRS→DPの流れだと思う。んで売れたんでエメ・・どうもエメだけ違う「匂い」が する。プロジェクトチームが違う?とか・・。 Windowsにしたって後発の"Me"がやっちまってるので有り得そう。
>>345 確かに全然頻度は違う
エメ>>ファイリーフ>>>>>ルビサファ
サンプルは数十回どころじゃねーよ
俺は改造しないしな
頻度が違う=処理が違う=DPPtの個体値・性格値生成とはまた違う可能性 少なくとも今いえるのはここまでだろ
>>340 相関を無視してつくった6vメタとどノーマルの子孫を鑑定ツールにかけてみたら
「Invalid 」が出た。まだバイナリでは見ていないが改造も遺伝しそうな気GUS
エメラルドループは報告されてるな 個体値どころか性格までも、とか それ以前のバージョンについてはググっても見当たらないところを見ると…
だから何で固体値と性格値に相関が無いといいたいんだ? GBAの固体値の厳選すらしてない適当なポケモンが全てノーマル判定になるのに相関が無いとか言うのは暴論だぞ 処理が違うんじゃなくて単純にエメの擬似乱数生成のプログラムがプロセスミスってループしやすくなってるだけだろ
>>349 6Vメタは野生前提だからね
そうすると個体値と性格値がズレるのはわかる
でも孵化産の親を6Vにすれば大丈夫なはずなんだけど
ないんじゃないの?としか言ってないぞ おk?
プロセスミスってのも憶測だろ
だいたい頻度でいえばDS版に近いし、ミスって予想も馬鹿げてるな
ここにいるやつのほとんどは憶測だろ
前スレ
>>917 みたいな解析ならともかくな
前
>>918 にGBAのこと書かれてるのに
相関がないって言い張ってるのはどうしてなのさ
>>351 追記だが、ノーマル判定になるのは捕獲カセット値がGBAシリーズだからじゃないのか?
一度、個体値・性格値をDS野生に移植して判定してみたら?
>>352 確かに孵化産を親にして限りなく正規に近づけようとしてみたが
孵化産の「6Vメタモン」はありえないのでどうしようかと・・。
>>331 あー、うん、それやっぱり改造だから俺に配布推奨
あのな 固体値いじった奴はたとえGBAの奴でも平然と改造判定出るんだよ GBAで改造してからバルパーク送っても普通に改造って出るぞ
>>350 お前エメ以外で自分で1000回ほど伝説厳選してみな?
必ず何回も同じ個体値出るから
>>359 それが事実なら、GBA時代のツールは性格値を書き換えられるPokestock以外は
矛盾を抱えるわけだ
Pokestockにも不具合がなんて話もあるが、持ってるだけで使ったことがないからな
>>352 多分そうなると思う。伝説によりどの時点で個体値を決定するか決まっている。
クレセリア辺りは最初に会ったところで確か決まるはず。
捕獲してみて性格、個体値をチェックして希望外だったらリセット・・。
廃人か本当の強運しか性格一致をゲットできなかった・・。
前スレの917がGBA時代のポケモンの固体値と性格値についてもしっかり言及してあり、実際に相関が取れている事が確認できる以上そこに疑問を挟む余地など無いだろ
>>349 うちの6Vメタモンの子はValidがでたよ
DPPtはGTSで不特定多数と交換できるから、 改造親の子の値がどうであっても、もう改造だっつってはじけないよな
>>349 Pokesav(旧ver)で6Vにした親の子でもValid判定でた
改造遺伝あるのかな………
ダイパプラチナ産の孵化はHatchedになるんだよね GBAで6Vメタで子供生ませてパルパークで送るとInvalidになるのか?
>>366 いい加減に理解しろ
孵化したものには性格値と固体値に相関は無い
孵化産は性格値がテキトウでもおkでFA?
個体値弄って無いサンダーと弄ったサンダー(GBAで弄った)を判定ツールに かけたら白黒つけられた。そして弄ったサンダーを正規性格値にしたら白になった! アドバンスで改造してもばれるのか・・。
>>368 お前こそ理解しろ
性格値と個体値の相関の話じゃなくて
改造だとバレてしまうどこか別の不明値まで
遺伝してる可能性があるってことだろ
それに相関が無いと決まったわけではない
今のところ相関が見つかってないだけ
>>367 それだけではならない
送ったポケモンを進化させるとInvalidが出る
後固体値と性格値の連動を見る判定部分はTypeのところだ
>>369 そうだね。前スレ917あたりにしっかりかいてあったじゃないか。
そして
>>368 もそういってるじゃないか。安心して良いってことだよ
不明値が遺伝しないのも散々言われてるだろ 大体孵化産の不明値は孵化の時に付く物でタマゴ時は00埋めだぞ
理解できないやつ大杉
1から10まで人に聞かないと分からないとか出来が悪すぎ 前スレとこの板読むだけでもかなりの事が分かるだろ
埼玉 69-42830-36442 14-81672-12230 92-08553-05714 49-54312-15245 25-08496-92042 85-99789-98647 83-06528-66123 48-51073-11753 宮城 45-27179-51411 57-53008-50244 28-22012-21947 39-33123-32007 21-91799-21099(準決勝) 34-16068-40311(決勝) 秋田 58-25016-56670(相手が優勝者) 30-44234-43167 さーて何人改造かなー?俺は調べないけど
>>377 自分で調べられないからってこんなところに貼るなよ
ビデオ落として、セーブデータ抜いて、エミュ起動ってのがめんどうだよな。
誰か
>>377 を書き込んだセーブデータをアップロードしてくれ。
セーブデータ丸上げなんて誰もやらんだろw ビデオ部分だけ切り出せるなら別たが
1回に3個しか保存できないしな
改造引き継ぐって俺終わったw
孵化産なら問題ないんじゃねーの?
あれ? 6Vから孵化したポケモンは改造引き継ぐんだろ?
>>385 おれのは大丈夫そうだけど
試してみれば?
友人に6V貸してもらって孵化したってやつ パソコンにデータ送るとか出来ません。 とりあえず大丈夫なんでしょうか?
そういえば、ミロもらってきたけど需要ないよな?
折角もらってきたんだからうpしてみたら?
タツヤ産のと比べてみたい気もする
カードなら需要あり
pcdでよろ
ここらでGBA版のpokesav的なツール作ってくれる神いないかな
pkmでいいよ。 カードだとまた悪用する奴沢山出て来るし。
カードの中にあるミロカロスのpkmデータは抜いていいから カードの文字などのデータだけくれ
DPの旧バージョン(ver039)で無から卵産設定=そだてやふうふ産の場合は 個体値と性格値がバラバラでも単なる「Hacked」なので問題なさそう。 変にDPとかPtで6v〜とか使って遺伝させると改造不明値を引き継ぐ場合がある。 ・・・っぽい。 検証中
おk カードID 35 WCS きんのミロカロス プレゼント イベントに きてくれて ありがとう。 きねんに いろちがいの きんの ミロカロスを プレゼント! ポケモンを うけとったら このカ−ドは すてておこう!
ktkr!
タツヤのと比べたいからできればpkmだけでも貰えたらありがたいが。 まあ無理強いはしないよ。
カードアイコン知りたいのは俺だけ?
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 22:20:47 ID:8YAdsLOY
>>305 のとこのThe PKM Databaseに上げてやれば外人も喜ぶよw
>>388 がうpしたであろうpkmを今DLしたけど、
これ出会った日も場所も未指定で、個体値ALL0なんだが、
pcd内のを抜き出したわけ?
乙!
つーか、これじゃあカードうpとほとんど変わんないなww 何やってんだ俺
これは神だろ
タツヤ産と比べると であった場所、日が無し 個体値ALL0 が違う所? 謎値は一緒
あり
pcdどうもでした。うp主、何かいる?もってたらこっちもうpするよ
海外配布とか・・ないだろうな 特に欲しいものはないから気持ちだけ受け取っておく。
韓国はないが他、あひる系はあるよ!
The PKM Databaseにはあひるのも海外のも全部あるっつーの 韓国は・・・・
そっか、オイラ
>>414 は知らないし旧GBA配布くらいしかない・・。
役に立てず申し訳ない。
ググれば一番上だよw The PKM Database
卵をもらった場所 満月島になってるんだがw
くそ、いつもタイミングが悪いぜ俺はw 仕事うぜぇw
>>416 残念ながら任天堂にURLメールしたので閉鎖します。
別に閉鎖しても構わないよw 欲しい人はいまのうちかw
あまりよさげなのないな<海外配布
>>422 だね。 みんな持ってるものだし。てかあそこからどうやってPKM落とすのか
わかんね〜。お子ちゃまなのでもう寝る。でもありがとね。
海外配布で面白いのはNPピカチュウくらいかな
男優ツールの危機はきついな
男優ううううううううう
男優の存在なんて通報なんかしなくても向こうはとっくに知ってるだろ GBA版の改造ツールだって作ってた人なんだし…
改造の象徴ともいえるポケモンってなんだろう
男優ポケモン たか
>>428 ライコウだろ、といいたいところだけど実際にはサンダー、ラティオスが二台巨頭だと思う
男優はURL誰かが貼ったからやばいのだよ
貼ってないよアプロダ貼っただけだよ全然違うよ
男優でも試してみたけどこれって自動的に性格値を生成してくれるの? 改造判定されそうなんだけど
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 23:18:36 ID:kdCxH/Lv
黄色いアルセウスだよ
>>430 d
>>433 個体値相関については考えられてない
性格特性にあった性格値にはしてくれる
卵産、配布産以外で使うのはお勧めしない
>>404 取りこぼした。。orz
再うpお願い。。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 23:35:44 ID:nCtDGkHH
WCSもミロカードってDPにもおすそわけできる?
タマゴに吹いた
>>438 ん?pcdじゃないのね。。
pcdが欲しかった。。
カードごと上げちゃっていいのか? 俺はいつも頂いてる身だからスレの意見に合わせるぞ
だめ悪用される
だれか男優ツールののために ミロカロスのカードうpしてやれよ
メールでください。。<pcd メ欄
悪用とはオークションで販売することを意味する?
>>448 それも含むし掲示板などでの悪用も含む。
カードのデータは止めた方が良いと思う。
ポケモン板の某スレで話題になってるけど6Vメタ使っても問題は無いよな?
掲示板での悪用っていうのが良くわからない。 今の状態でも何匹も受け取れるでしょ。
つか398じゃだめなのか?
スキル無しの俺の場合、 この カード には おくりものが ありません ってなっちゃう。
俺もpcdでほすぃ・・・
カードの情報全部出してくれてるんだから 改造スレ住人なら自分で作れるだろw
作れない=流れものか?
捨てアド晒すんで出来たらでいいんでお願いしますm(_ _)m
カードが上手に再生できなかったけど、 プラチナからダイヤにおすそ分けできたわ。 (カードは送れなかったけど、フレンドリィショップで受け取れたわ)
さすがにここまで出してもらって、作れないとか甘えすぎだと思う
素人の俺でも出来たぞw(ぇ
うp乙助かった
ID変わってしまったか とりあえず貢献できてよかったわ。
最後にpcdうpお願いできますか
クレクレ死ねよ
受け取り済みに…orz なんかミスってるんだろうな、俺。。
>>466 プラチナだったら、その表示でてもショップへGOだ
内緒だぞ
既に受け取ったカードを修正すればよかったのか。 やっとできました。 データ提供者の方ありがとうございました。
というのも pokesav DP版には おくりものあり カードあり のチェックするところがあるんだが Pt版にはなぜかないのだ、これはどういうことであろうか、つけわすれでしょうか
>>470 やっぱり?
そのチェック、ドコ?って思ってた。。
>>470 あ、ほんとだ。
ダイパで作ってプラチナにおすそ分けすれば簡単にできたんだな、きっと。
プラチナ版pokesavはおくりものの対応カード番号が1個ずれるバグがあるんだよね
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 00:22:38 ID:XYNL1CU2
男優とか普通にググれば出てくるものをおまいら何必死になって隠してるんだ?
別に隠してないだろ 宣伝するなと記してるから空気読んでスレに名前出してないだけの事 しかも定期的にここに張られるから隠す必要すらない
またWCSもらいそこねた・・・
とりあえずpokesavでOKにするには ポケモンの名前、おやの名前の16進数の上段をFFにして 正規値作成でおkなのか?
ありがとうございました。
ぁ、ちなみに、極の『あさくら』俺だから。
そういやpokesavはマップを逃げ回るポケモンの不具合修正したのかな? たしかデータいじれる所は4、5匹目だった気がしたが
再うpすらのがした俺乙。 まぁまたいつか出会えることを祈るよ。
早速ガイドとスタイルでここのデータ使って配布始めやがったぜw
やっぱり悪用されたか
でも偽物らしいけど スタイルにもレッドってのが流してるみたいだな
>>487 レッドってやつホスト東京なのに自受けとか嘘丸出しw
交換する方も気付けよなww
駄目だLegitの使い方がいまいちわからねえ… コマンドプロンプトからLegit.exeを呼び出せばいいのか?
ガイドからここに流れてるクレ厨がいるって事だろ? ネットの恐ろしさを知ったナ
イラネ
冗談と練習でうpしたけど、受け取ったやつはツールでおくりもの正規判定でたぜ でもひとつだけ失敗、クラシックリボンの説明のもっていきかたがわからなかった ダークライのカードとかではちゃんと説明が表示されてるのに なぞのばしょで手に入れたになってしまった(配布未入手ROMで実験) まだまだ勉強しないとね おやすみ
1時間romってpcdやっと理解できたorz だれかWCS再うpお願いします。
>>497 この時間帯でクレクレ君でまさかうpしてくれるとは正直思わなかったw
言ってみるもんだな
ありがたく頂戴いたします。
レス乞食きもい
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 05:06:11 ID:6icxSRNt
偽物じゃん
>>495 カードにクラシックリボンの説明をsavに付加する値がある
けどpokesavじゃ弄れない
ぶw偽者かw カード表面タイトルしかみてなかった
pcdの内容教えてもらっておきながらクレクレとか救えないな 配布受け取り前のpkm書式にしてもこの板の住人なら理解してて当然だろ 某海外サイトの評価にしても本当に池沼としか思えん クレクレする奴らって頭の使い方どこかに置き忘れてきたんだな
savの正規値生成の所のtype1とtype2って何よ? 改造した奴を親にして生まれた奴は ニックネーム付けて正規値生成すればおkってこと?
少しはログ読めバカ
このスレとポケモンスタイルとポケモンガイドはリンクしてるんだね 今度の配布からは偽物うpしてみようかな
配布されたポケモンのPKMさえ手に入れば受け取り前のPKMも作れるし カード情報分かればpcdだって作れるんだからうpする必要すらないだろ
そうだよな もう本物なのか偽者なのかわからなくなるよな
どうでもいいじゃん
君が知っていても 全員が知っていてるとは限らないのだよ 最近は改造新規ちゃんが多いんじゃね? 改造WiKiとかあれば無駄な 質問や勘違いは減りそうだが
馬鹿の質問はスルーすればいいだけ
497のカードで出品してるやつがいたら面白いな
流れ豚切りですまない 姓名判断士のとこでニックネーム変えるとき 2文字以下の名前にすると終端子の後ろに不明値つくのは既出? カセットによって変わるらしく パール 1文字の場合 03h 04h 05h 06h 07h 08h FF FF 03 00 02 00 (09以降すべて00) 2文字の場合 05h 06h 07h 08h FF FF 02 00 (09以降すべて00) プラチナ 1文字の場合 03h 04h 05h 06h 07h 08h FF FF 03 00 00 00 (09以降すべて00) 2文字の場合 05h 06h 07h 08h FF FF 01 00 (09以降すべて00) 文字コード的には終端子の後ろにスペースや 「ぁ」、「あ」が入ってることになるが… ちなみに3文字以上だと終端子以降はすべて00だった
なんかずれた… 見にくいと思うが大体は分かると思う スマソ
>>504 うほ、説明ありがとう、pokesavだけじゃだめでしたか
その値ってpcd,pgt等にバイナリエディタで直接いじることはできますか?
それとももっと複雑ですか?
はあ? お前何いってんの?
>>495 それってバグじゃなかった?
暫く放置か交換でリボン付きやり取りしたりすると直ったりとかじゃなかった?
クラシックリボンの説明ならsavの該当箇所の00を40に変えとけばいいだろ アドレス位置は男優の所で見た覚えがあるぞ
>>489 できれば・・・できればタテ読みいれてほしかったw
>>520 配布未入手状態で自作のカードで受け取った時に説明がでなかったので、ちょっときになって
>>520 さんの言うとおり、元からクラシックリボン待ちのやつがいた場合は説明がでて問題ないとおもいますが
最初にカードで説明を渡す時にどんな方法をとればいいかな〜と思いまして聞きました
>>521 各自で説明を付加するならそれで良いと思うんですけどね
>>522 ごめんなさい、余裕がありませんでした(^o^;)
>>523 は昨夜のうp主(ID:Fd0QuqQT)?
いえ違います
俺昨夜のうp神にpcdデータ頂いたけどそのデータでやっても謎の場所になってる。
改造ポケモンをバレないようにデータをいじってるってことでいいのか?このスレは
クラシックリボンについて 確実に本物の自分で(プラチナに)受け取った波乗りピカチュウのカードと pokesav上で入力できる部分を本物通りに入力して作った偽カード (ピカチュウのpkmファイルは本物から移植)を比較してみた (pcdのアドレスで)相違点は F9(本物 40、偽物00)←おそらくクラシックリボンの説明 14C(本物 80、偽物00)←解析wikiによると不明 14D(本物 1D、偽物1C)←おすそわけ対象 152(本物 0D、偽物00)←解析wikiによると不明だが配布によって違う模様 の3箇所 同じく、おくりものファイル(pgtファイル)を本物と偽物で比較 (まあpgtはpcdの上部と全く同じだけど一応) pgtのアドレスで相違点は F9(本物 40、偽物00)←おそらくクラシックリボンの説明 の1箇所のみ というわけでF9がクラシックリボンの説明だろうね
>>528 本当ありがとうございます!
試してみますね〜
>>528 確認しました、pcd pgt F9 に 40 挿入でばっちり
ポケモンをショップで受け取った時に、ポケモンがだいすきなことを〜リボンという表記
(そのポケモンも、元から用意していた謎の場所表記のポケモンも)
になりました、ありがとうございました〜!
これでネタカードがいっぱいつくれるぞー^q^
pokesavのイベント編集のマップを飛び回るポケモンに正規値判定の項目が無いな。 これはつまり「徘徊は自分で粘ってね!」という事か
長くてよくわからなかったんだが↓でおk? 個体値いじりについて 野生(伝説含む)は最新版savで正規生成でおk 卵産は今までどうり普通にsavでいじるだけ コロシアム&XD産は性格値が違うので未だ不明 最新版savは謎値はきにしなくておk 不明値についてはやっぱりまだ変わっちゃうからバイナリで治す バイナリで治す必要があったらどこをどうすればいいか教えてくれ・・・ 初心者ですまん・・・
最新版のsavでどこの不明値が書き換わってる? 少し使った感じでは余計なところが書き換わってる感じはしなかったんだが
> 正規性格値の画面に色違いチェック指定、特性指定、性格指定があるともっと使いやすそうだが、改良してくれるとさらに助かるな。 > もちろん、指定に合うのがない場合はエラーでるような仕様だとありがたい。 コレは無理なんでしょうかねぇ…
海外だと出てるらしいから探せよ
>>534 たきのぼりのPPと
パール産ということだと不明値46hがちょっとおかしいと思うw
不明値とかどうすればいいんだw もう6Vメタで孵化したポケモンは終わったなwww
最新版savでどこか書き変ってるのかな? 旧式sav開いただけでどこか書き変るらしいけどそれは ニックネームのことなの?
過去ログ嫁
>>541 すまんけど読み直したがおれの知りたいことがない
結局旧verで勝手に書き変った事って何なの?
海外情報はえーな もう新版のpokesavがうpされてたわ
>>544 ありがとう!
確認だがアドバンス版は大丈夫だけどコロシアム版は
まだ作るのは危険ってことでおkだよな?
改造ってばれたらなんかまずいの?
だれかWCSのミロのpkmを… 配布後は手に入るけどそこから配布前のpkmの作り方がわからない
固体値を0に 46hと47hを0に戻してタマゴをもらった場所が60 なつき度は受け取り前の正規のデータ知らんが もらった時に70になるから適当で良い こだわるなら聞けば誰かが教えてくれるんじゃね?
>>546 アドバンス、コロシアム産つまりパルパーク経由か。ちゃんとそっちから持ってきたほうが
良いんじゃないかと思うけどな。持ってきて個体値弄って正規性格値にしたほうが安全かな
コロシアムとXD産は固体値と性格値の関係が他と違うからまだpokesavでは対応できないぞ
だな、何もいじってない正規のコロシアム産3犬を判定ツールにかけてみたが駄目だった 改造しようにもsavで正規性格値粘っても今は意味ないかもな
当然だが3犬以外の他のコロシアム産も駄目だったわ これ対応されんのかねー
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 19:31:23 ID:w350z2hE
鑑定ツールってどうやって使うの?
もともとコロシアムは性格値生成がおかしいって話だった これはさすがに対応してもらえそうにないね
下げ忘れスマソ
でもGC以外のポケモンではもう正規個体を出せるようなったのは進歩じゃないか?
XDもおかしいんだろか?
>>559 XDの性格値がおかしいのは有名じゃないか?
トラアタトゲピーの性格がダイパで変化するため厳選が難しいっていうやつ
『XDポケモンの特性変化について』 まず最初の知識として、GBA世代でも、DS世代と同様に、 「性格値」と「現在の特性」は別々に記録されている このため改造ツールを使えば、性格値をいじらずに特性だけいじることが可能 GBAにしろDSにしろ、ポケモンがデータ上に初登場した時点で まず性格値をランダム決定→性格値にもとづいて特性決定 となる この特性決定もGBAとDSで同様で、「そのポケモンの特性候補のうち、第一特性になるか第二特性になるか」で決定される ただしここからが違う DSの場合、第一特性か第二特性かを判定した後、 えらばれた「特性そのもの」がステータスとして記録される また進化などの特性が変化しうる条件下では、「性格値にもとづいて第一特性にするか第二特性にするか」の判定がやりなおされる GBAの場合、最初に第一特性か第二特性かを判定した後、 内部ステータスとしては特性そのものではなく「第一特性か第二特性か」が記録される そしてこのステータスは以降進化などしても変動することはない 通常、進化の前後で特性が変化するポケモンだとしても、進化前の特性と進化後の特性は連動しているため、問題ない ところがコロシアム・XDにおいては、「第一特性か第二特性か」のステータスが、 性格値を無視して、単なるランダムの二択でおこなわれる 「第一特性か第二特性か」のステータスはGBA世代では進化しても変動しないため、これが表面化することはなかった ところが「DSにつれてきてから進化させる」となると、 進化の時点で「性格値にもとづいて第一特性にするか第二特性にするか」が再判定されるため、 ここでXDで登場した時点では第一特性だったのに、進化すると第二特性になるという現象が発生する XD:性格値に基づいて特性を決定していない GBA:性格値に基づいて特性を決定しているが、進化での再判定が無い DS:性格値に基づいて特性を決定していて、進化で再判定もする
>>560 天恵臆病最速4V来た!これで勝つる!→は り き り
これだった希ガス
>>561 てことはGBAからDSに送って進化させると特性が変わるのってXD産だけなの?
DSで新たに特性が追加された奴は特性が変わったりするぞ それ以外は基本XD産だけじゃね?
>>528 PKESAVE使ってるけどF9とか14Cとかの値ってどこに出てくる?
謎値について ・旧pokesavで編集上書きすると全て00になってしまう ・姓名判断でNNを変更すれば元に戻る ・NN変更できないポケモンを上書きしてたら乙 ってことでいいのかな?
>>567 ありがと、POKESAVEじゃないの?
ちょっとグぐって来る・・・
>>568 私はStirlingっていうバイナリエディタでpcdとpgt読み込みました
そこで対応するアドレスをクリックして数字書き換えたら
無事クラシックリボン説明をゲームに送り込むようにできましたね^q^
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 21:36:33 ID:PeQTX50F
例の判定ツールでXD産や3犬は例の鑑定ツールでどう表記されるんだ。 XDもコロシアムも他人からのもらいものだから信用できないから誰か詳細頼む。
バイナリエディタを使ってみようと思うんだけど どれがお勧め?
>>569 自分もStirlingっての落としてpcdを開いてみたがわけわかめw
F9とかがどれにあたるのか理解不能っす・・・
うんこ
>>571 分かりやすいのはBzかStirlingしかない
>>573 16進数で検索使えよw
複数ある場合は該当アドレス判明するまでいじるな
皆凄い事してんだね。 ちょっとかじっただけの俺にはとても無理だわ。
だからそういうことも知らんようなやつが改造とかおこがましいんだよ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 21:54:46 ID:PeQTX50F
>>570 だが
手持ちXD産、コロシアム産伝説は旧ポケセイブでいじられた形跡なしでXD、コロシアム産でUNKNOWNGBAポケモン(Maybyhatched or hacked)とでる。
もし、これが本物ならこの表記の仕方からみるにXDとコロシアムは個体値と性格値の間に相関がないと思う。
だから、GBA男優ツールでいじった後DSに持ってきたのと同じ表記になるのだと思う。
XDとコロシアムの正規品を調べないと分からないがな。
これが、正しければXDとコロシアムは正規性格値になっているほうが怪しまれる。
つまり、正規性格値生成をせずに個体値いじれることになる。
570です
>>574 ありがとう!
Stirlingにする!
自孵化ものでlegitだとvalidになってて問題なさそうだけど 前スレ908のサイトだとcheatedと出るやつがあるな 配布ものは例外だから仕方ないとしても どうなってるんだ・・・ いくつか試してみたらlegitでhatchedのやつは問答無用で全部cheatedになってるような気がするな 詳しい人調べてちょ
タマゴの奴はThe current version of of pAC can not determine if this Pokemon is cheatedにしかならんなぁ・・・
>>582 ごめん・・・英語苦手だからって適当にcheatedって単語だけ見てた
まだ判定できるようになってませんよって書いてあるだけだったな・・・
タマゴ産は性格値と個体値の関連ないんだろ? 改造か見分けつかなくて当然じゃね?
>>576 のおかげでなんとなく把握。
だが俺のpcdはすでにF9のところが40になってた。
でも受け取るとなぞのばしょになってるなー。
No$gba使ってプラチナ遊んでいるのだが pokesev使えないの? savファイルみるとどうも実ROMとサイズが違うんだが・・・・
タマゴについては改造し放題ヤッホー 今は配布とか限定ポケの解析してるんじゃないのかね
>>578 オイラXDとポケコロの正規のバイナリ(Stirling形式)を調べてうpできるが
需要はある?
調べるのはPKMをStirlingで見るだけでいいんだよな?
英語がわかんない奴はまず「翻訳サイト」でググレ ページごと翻訳出来るから
そういやそのツール、サンプル画像にはTrash Bytesの項目があるのに、 俺が試すと野生のも孵化のもTrash Bytesの項目でないんだけど、なんでだろう?
おお、すごい便利です ありがとう!
>>586 pgtもですか?
だとすると例のバグですかねw
そうなると男優ツールの出番かもしれませんね
>>589 すげええええw
ありがたく使わせていただきます!
>>594 pgtなんてファイルどこにもないんだが?
あるのはpkmとpcdだけ・・・
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 22:41:59 ID:PeQTX50F
>>589 激乙。
これで手間が大幅に減る。ポケセイブにこれを組み込めばいいのになあと思うくらい使えるぞ。
>>589 手持ちのポケモンのPKMよりデータ拾って使ってみた
手持ちのポケモンと同じ性格が出てこないのは仕様?
>>589 乙。すばらしいな。
あとはバトルビデオをセーブデータから解析できるようにならんもんか…。
>>589 これは・・・すごいな、all31で試しにやってみたが
「ようき」などはNormalD/PorGBAが存在しないから
DSの野生では陽気の6Vは絶対に出てこないって事かな
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 22:48:01 ID:PeQTX50F
>>598 おそらく修正する必要があるのだから現在の性格値は不要ということだろ。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 22:53:45 ID:PeQTX50F
>>602 ポケストックが必要になるが、このツールGBAでも使えそう。
でてきたGBAの性格値をポケストックで直接入力すればGBAで正規ポケできそう。
>>590 そうしてくれるととても助かる。
>>596 ゲーム中でおくりものをもらえてるならpgtも設定してあるとおもうんですが
pokesavのおくりもの のほうのファイルですよ(カードではない)
ないなら書き出ししてみてください
このツール性格値を16進数でも表記してくれたら個人的にさらに神に・・・w
めんどうくさがらずに自分で電卓つかったほうがいいかなw
>>589 すげえ!!便利だなこれ・・。
でもpokesavで作る時って、「性格一致」から始めるので
性格を「値」にしないでストレートに「性格」選定で次、性格一致項目(臆病=すばやさ31)
→それに対応可能な攻撃、特攻とかを順次選択できたらさらに良さそうな・・。
でもこのコンセプトはピカいちです。うp感謝です。
ダークライ Lv100 ひかえめ [鋼69] CS HP: 08 (258) 攻撃: 19 (183) 防御: 03 (188) 特攻: 31 (336) 特防: 22 (207) すば: 31 (286) 上のは某交換スレにのっていたダークライなんだけど この個体値で性格値つくってもひかえめでてこないんだよね 改造なのかな
なぞのばしょになるのは カードの方で40を加えても無駄です。 おくりものの方で40を加えないと意味ないです。 昔、実験済みなので間違いないかと。 PARでどこだかの数値を40にすれば 謎だったのがだいすきな証明に変わるんだが・・・ これは嫌なのか?
>>606 分かりやすいアドバイスのおかげで無事に解決しました。
うざくて申し訳ありませんでした。
もう少しROMって勉強します。
611 :
608 :2008/10/20(月) 23:14:36 ID:f/cUlg5r
>>608 ごめん、これ間違い
オレの正規のやつも性格値でてこなかった
配布系だからなのか、ツールが未完成だからなのか
ツールの個体値の下の 性格値の欄は何に使えばいいの?
Rare GBA Rare GBA Event Ultra Rare GBA Ultra Rare GBA Event この違いについて教えてくれ あとUnrestrictedの制限とは何?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 23:22:24 ID:PeQTX50F
>>611 ちゃんと、個体値を生成ツールにいれた値に実際のほうをポケセイブで変更したか?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 23:24:41 ID:PeQTX50F
>>613 前レスより転載
a: Normal D/P or GBA
b: Normal GBA
c: Non-Event D/P or GBA
d: Uncommon GBA Event (Restricted) or (Unrestricted)
DPtでの野生のポケモン(伝説含む)や、GBAでの伝説やイベントのポケモンは(基本的には)[a:]のみ
GBAでの野生のポケモン(伝説は含まない)は[a:]、[b:]、[c:]のどれか
GBAでの主なイベントは[d:(Restricted)]
GBAでの一部のイベント(GCポケモンボックスなど)は[d:(Unrestricted)]
ガイドでミロ配ってるのここの誰か?
618 :
608 :2008/10/20(月) 23:29:44 ID:f/cUlg5r
>>614 やったことは
・ダークライの個体値をpokesavで確認
・
>>589 のツールに個体値入れて性格値逆算
・でてきた性格値とpokesavに表示されてる性格値を比較
でてきた性格値にpokesavに表示されてる性格値が無かったので・・・
ちなみにダークライの値はなにも弄ってないよ
前スレ読み直したほうがいいんじゃないですか?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 23:36:19 ID:PeQTX50F
>>618 >>615 のいつ通りカード配布だからだ。タマゴと同じで性格値と個体値の相関ない。
つまり、個体値にあわせた性格値を生成する必要ない。
>>616 >GBAでの主なイベント
リフレッシュダンバルとかかな
とりあえずthx
622 :
608 :2008/10/20(月) 23:41:22 ID:f/cUlg5r
ツールに 親ID & 親裏ID 入力して色違い候補とかも出せないかな??
擬似乱数の仕組みすら分かってないやつらばかりな気がするな・・・
タマゴや配布の相関はまだ見つかってないだけで 無いと断定するのは早計すぎる タマゴに関しては個体値と性格が遺伝するから 解析が困難じゃないのか
そういやポケストックも閉鎖されてるのな 誰かGBA伝説やチケット産とかの検証頼む
表示画面がもうちょっと大きいと助かります 少し小さめなので、↑↓などで移動させないといけないので・・・
正規の野生6Vなりなんなりを作って、 あとは自力で孵化するのが一番無難かねぇ、絶対ばれたくないなら。 多少苦労はするが普通よりははるかに楽だし、 本人の運と忍耐力にそこまでそぐわない個体ができるだろう。
ID:PeQTX50F ↑こいつ日本人じゃないだろ? 所々日本語がおかしいんだがwww このスレでだけじゃなく毎回ageてるし pokesavをポケセイブっていってるから現れるたびに特定できるわ
それじゃー PARでコード入れて出した色違いってどーなってるんだろ?
>>631 や、タマゴ産にまだ未知の標識がないとも限らんという前提で。
まあ、それを言ったら、野生にもさらなる標識がないとも限らないわけだけどw
タマゴフラグ立てとけば謎値びっしりだったし ビデオも上げれたから、多分大丈夫なんじゃないかなぁと思う
>>630 PARの必ず色違いコードで出したのは全部黒判定だった
>>634 黒判定だったのか
何気に鑑定ツールすごいなw
>>589 DPポケとか性格で条件検索とかできないのかな?
最大化もできないから見づらくて見づらくて・・・
ツールの
>>613 の表記で
サンダーや孤島ラティはどれをみればいいの
もうやだこのスレ
ここで聞くのもあれなんだが、PARMAXってDSLiteにうまく刺さらないんだけど他に使ってる人はちゃんと刺せてる?
とりあえずどっかに早くまとめてくれや
やっと連鎖で色違いゲットした。 ツールかけてみたら ちゃんと色違いって出るのな この性格値と固体値を他の色違いに移植したら駄目かな?
と思ったらできた。
>>589 このツール作る時に参考にしたサイトとか教えてもらえないか?
前スレの説明とこの板だけでは
>>613 とかの表記の意味が分らん・・・
あたし女だけど wcsミロカロス欲しいな
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 08:55:23 ID:eH/wwIPI
dsをもった写真をアップしたらミロカロスのデータアップしてやるよ
ダウソキー忘れた pkm
鑑定ツールとかって何所にある?
知るかボケ 死ね
とりあえずちょっと比べた見たけど ミュウツーは自分のと全く同じだった サンダーやデオキシスのパターンの方は +0Dhの部分の数値だけが自分のと違った 自分の持ってきた奴だけで見てもここの数値にバラツキがあるんだけど 同じタイミング(同時に選択した6匹)でLGから持ってきた サンダー、フリーザー、ファイヤー、デオキシスの+0Dhの数値は一緒だったから、 もしかするとこの部分だけはランダムだったりするのかもしれない
プラチナのセーブだから、pokesavplatで読み込んでポケモンをPKMファイルに 書き出して、ダイヤのセーブに取り込んでくれ
>>653 お礼言うの忘れた。
ありがとう、使わせて頂きます。
>>643 589じゃないけど鑑定ツールのところに説明あったよ
Actual Results:
Normal D/P or GBA - Wild Encounters on both DP & GBA generation pokemon. This includes in-game event pokemon.
Non-Event D/P or GBA - Wild Encounters, but not including in-game event pokemon.
Normal GBA - Wild Encounters on GBA, or GBA Event pokemon.
Rare GBA - Wild Encounters on GBA only
Ultra Rare GBA - Wild Encounters on GBA only
Uncommon GBA Event - Pal Parked GBA Events only
Roaming GBA - This refers specifically to Latias/Latios or the Legendary Dogs caught in-game in GBA.
Chain Shiny - Chained & Shiny Pokemon
Hatched - Hatched pokemon, no checks performed.
Mystery Gift - Mystery Gift/Wondercard Pokemon, no checks performed.
Egg - Egg pokemon, no checks performed.
Theoretical Results: - These are results which may occur on the scale of 1/1000th of a percent due to the GBA hardware.
Rare GBA Event - Pal Parked GBA Event Pokemon
Rare GBA Event - This is a type of Uncommon GBA Event which may happen if the hardware used to generate pokemon at an event is the same as the GBA.
Rare GBA Event (Restricted) - Pal Parked GBA Event Pokemon
Ultra Rare GBA Event - Pal Parked GBA Event Pokemon
>>656 THX
お陰で鑑定ツールを手に入れることが出来た
NDSアダプタで吸い出したロムをエミュで動かしたいんだが
一連のまとめ ・外人がpkmの不正ツールを作成 ・pokesavの前Varで名前の後の値がすべて0になるバグがあった ・野生の個体値と性格値が相関していたが、pokesavでは相関しなかった(孵化は別) ・以上の事からpokesavで、名前をクリックすると数値が調べられる機能と 性格値と個体値を相関させる機能がついた。当然名前の後のバグも修正済。 ・但し名前についてはハクタイで名前変えると全てリセットされる ・配布については個体と性格値の相関が別の可能性がある ・コロシアム、XD産については相関関係がおかしい(?)
そうか、がんばれ
>・コロシアム、XD産については相関関係がおかしい(?) これについては任天堂がGBAで金銀リメイク出せば一挙解決するんだけどな… まだー?
正規に限りなく近づける方法 ・ニックネームは一応ハクタイで必ず付ける ・孵化産については問題はない ・野生産については新型pokesavで相関した性格値を調べて入力 ・XD,コロシアムについては逆にきちんとした性格値の方がおかしい ・配布産、その他に関してはまだ不明。現在配布できちんとしたデータに するなら男優ツール使って厳選するのが一番。 ・巷で噂になっている改造の遺伝なんやらはデマ。 もしあったとしてもGTSという機能を売っている以上判定は難しい。 ・判定ツールは殆ど形骸化したが、改造について詳しくない人は引っかかる可能性も。
>>667 ポケトレ連鎖のやつか・・
これはすごい・・・ まったくわからんw
>>667 ポケトレ連鎖色違いの性格値と固体値を生成するか判定するプログラムのソースじゃないか?
こんなもんどこから見つけてくるんだよw
>>656 ありがとう
鑑定ツールの所にあったのか・・・
Pokesavで出る正規値って上にある計算機より少ないのな 試しに正規の野生ポケ何匹かで試してみたけどPokesavじゃ同じ値の候補が出ないことがよくある
>>673 いやDPtの野生ポケモンでも出てこないことがあるよ
計算機は今のところ全部Normal D/P or GBAで同じのが出てくる
計算機再うp誰か頼む
>>675 に追記
それが無理なら計算方法が載っているサイトを教えてくれ。自分で作るから。
パルパーク経由でプラチナに連れてくる→IDをプラチナ親に変更→ハクタイでニックネーム変更 とやってみたらtrash bytes がinvalidになった。 前から言われている通り、予めGBAでニックネームつけないといけないみたいだな
>>674 俺もやってみたが計算機と違って半々ぐらいの割合で生成されないね
POKESAVでも表示される値だけだと効率が悪いかも
Type1が3つ前後しか出ないんじゃ目当ての性格を出すのも大変だよね 向こうにも同じ事を書いてる人いるし改善に期待
おまえら、くだらん質問する前に擬似乱数について勉強してこい
940 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/10/21(火) 14:38:05 ID:???
>>936 正規の俺のポケ入力したけど同じ性格が出ないのが多いな
嘘データ吐かれて、正規ポケまで改造言われたらシャレにならないな
ポケサブ作者くそしげる
941 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/10/21(火) 14:39:16 ID:???
ほんとだ
全然関係ない性格ばっか出てくるなこれ
なんだ、結局あのポケサブの正規判定ってアテにならないじゃん
ミガワリはとんだ迷惑だったな
153 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/10/21(火) 15:07:37 ID:???
計算機使えば?
pokesavの作者を信用する方がバカだろ
名前の後の不明値の件だってどう見てもわざとだろうし
155 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/10/21(火) 15:36:57 ID:???
そもそも個体値と性格値が連動してるってのがすっごく嘘臭い
野生限定だけにしても関係ないじゃん
海外の改造嫌悪の人が作ったツールかもね
これはポケ板の連中のレスか? あまりの頭の悪さに頭が痛くなるな・・・・
いつからPokesavは正規判定ツールになったんだ まだ出てくる候補が少なくて不便ってだけだろ
計算機再うpキボン
ワロタ
ワロタw
計算機サンクス!
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 16:18:57 ID:rQiDXbz1
589の再うpキボン・・。
ここ最近治安悪いな
素直に諦めれば良いのに
リーフグリーンのまとめ消えてた・・・ 折角近所にGBAソフトがない俺でも初代メンバーを少し揃えられるかと思ったのに残念だ
夜に上げてもいいが作者の許可無しに上げてもいいのか?
海外に色違いの生成とかまでやってくれるツールが普通にあったぞ 使い勝手がちょっと悪いのが難点だがな
死ねとか暴言吐くのはいただけないけど、 クレクレは必要とされていないってことに気付いてほしい
消えたのか だれかうpしてあげてもいいよ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 17:19:02 ID:k70IQLpv
みんなPKMやセーブデータも任天堂に許可なんて とらないでアップしてるから 別にいいんじゃない?
クレクレ馬鹿が酷いな
屑どものためにツール作る奴って何なの? 自分でシコシコ使ってろやカス
あの計算機に近い仕様のソースコードまで付いた奴が海外に落ちてたわけだが・・・・ コマンドラインから動かすとかすら出来ない奴ばっかりなのか?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 17:41:38 ID:bNOARFsA
デルビルの色違いってあるのか?
[seed] * [41C64E6D] + [6073] Legit check でググッたら見つかった掲示板に載ってた 場所的には例の海外pokesavコミュの中だな あそこ凄い情報の宝庫だわww
デルビルはプラチナで普通に出てくるんだからポケトレで色違い出せるだろ そんな事も知らないとか、どんだけ改造に頼りきってんだよ
俺もググッたらなんかみつけたな。なんかこう・・計算機みたいな・・。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 17:54:20 ID:bNOARFsA
ないのは時間ではなくて脳みそ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 18:03:08 ID:bNOARFsA
脳タリンはレスすんな
ここにいるのは中学生かはともかく全員改造厨なんで 程度の低い争いはやめてください
クレクレに餌付けしないでくれ ホームレスみたいに群がってくるし、際限なく沸いてくる
sav更新 もう生成廃人にならなくなったよ!
836719615
クレクレ詐欺はどうでもいいからその凄そうな海外pokesavについて語ろうぜ
それはやめとけ 分かる奴だけ分かればいいだろ
pokesavで弄って終端子以降00になってしまったサンダーはlegitでtrash bytesがinvalid
でも、そのサンダーの親名を
>>202 の言うとおりに変えたらtrash bytesがvalidになった
ちなみに自分のパールのパルパーク産正規サンダーの終端子以降には不明な値がびっしりある
>>202 の法則に当てはまってればパルパーク産のtrash bytesに関しては平気なんかな?
GBAのほうの改造ツールはないの? 実際にパルパークから送って試したい
しかし、mkpファイルバイナリで見られたら結局ばれるんじゃないか? 旧savで作った孵化改造だってそうだし
>>722 確認したらパルパーク産は全てtrash bytesがinvalidだったから
平気なのかもしれん
>>223 前スレでGBA男優ツールで
改造したものと正規の同じものをパルパークに送って検証した奴がいたぞ
>>708 のサイトにある計算機すげーな
個体値、性格から性格値逆算できるし
色違いも逆算できるのか
>>724 パールのパルーパーク産正規カイオーガが終端子以降00だった
パルパーク産伝説でも終端子以降00なのはありえるのか・・・?
>>725 >確認したらパルパーク産は全てtrash bytesがinvalidだったから
平気なのかもしれん
え、どういうこと?
GBA男優消えてた… YUYのじゃ駄目だろーな
今日サンダーをファイアレッドから輸送したが、名前の終端子以降がカオスになってたな 一方エメラルドから輸送したラティアスは終端子以降00。どうなっているんやら
>>731 サンダー以外のやつもみてみたか?たぶんほかの奴も同じだと思うよ。
>>731 それは不思議だな
俺がエメラルドからパールに輸送したラティアスは終端子以降不明な数値があった
ちなみに徘徊のラティアスだ
>>733 輸送した伝説はサンダーだけなんだ。あとでファイヤーを捕まえるか・・・
>>734 親の名前については不明な数値があった。親の名前3文字+[アス]だったから恐らく
>>202 の通り
ただポケモンの名前については終端子以降00。なんじゃこりゃー
>>735 適当にラティアスの名前の不明値を弄って親名の不明値もそれに合わせて弄ってみたらtrash bytesはinvalid
ちゃんと終端子以降の不明値は決まっているようだ。整合性を見てるわけじゃないらしい
今のところ同じカートリッジから送ったポケモンの名前の終端子以降が00以外の場合は同じ不明値が入る事が確認できてる プラチナには問答無用で不明値が入るから検証やった場合はどのカートリッジに送ったかも明記した方がいいかもしれん
結局、旧pokesavで作った孵化ポケモンは、ニックネームつけてれば正規と差はないの? どこのツールでも孵化はチェックできないけど、不明値チェックできるツールはないの?
>>738 ニックネーム付け直しでFF以降が一部除いて00になるっぽい
産まれたときからつけてると全部FFかな…?
>>736 決まっているのか・・・よくわからん仕様だのう
ちなみにファイアレッド→パールへの輸送だった。
サワムラーとかケーシィとかサンダーを送ったけど名前以降は同じだった希ガス
孵化してその時点で名前をつけた場合終末以降全部FF 捕まえた場合終末FF以降00 孵化してハクタイで名前をつけなおした場合終末FF以降全部00(一部01とか02とか03) 配布したものは終末以降全部FF 御三家はなんかむっちゃくちゃ 試してみたんだけどこれでおk? 配布に関しては問答無用で全部FFじゃなければならない、と だから運命的な出会いをしていて00の場合違法判定がでるんじゃないか?
XD産ではなく 当時ファイヤーレッドでプロアクションリプレイを使って 1番ロードに出現するポケモン変更コードでヒノアラシを捕まえたあと そのヒノアラシをプラチナに送って卵量産したんだが・・・ 卵産でも元が改造だったりすると不明値とか謎値が正規じゃないものになる? 交換板でばらまいてしまったんだが・・・
グリーンのpkmの不明値みようと思ったがもう消えてたのか・・・・ 手持ちのエメ→パールに送った配布と比較しようと思ったんだが残念。 エメの不明値のはいくつかのパターンはあったが グリーンはどうなんだろう?
これって固体値によって 色違いでたり、でなかったりするの
>>744 お前がエメからパールに送った奴をうpすれば誰かが比較してくれるよ
>>744 エメの不明値というより
全く同じポケモンをダイヤとプラチナに送ると謎値が違うから
ダイヤ・パールのパルパークとプラチナのパルパークで
謎値生成の仕様が違うだけのようだ
GBAの時点で謎値が入ってるわけじゃないっぽい
スロット1体目と2体目以降で違うらしいよ
とりあえずメモ FF組 ・孵化したてにNN付けたポケモン ・配布(スロット一体目?) --- 00組 ・野生 ・NN変更 --- 不明 ・御三家 旧savは無条件に「NN変更したフラグ」を付けてしまってたという事…じゃないかな? 株ポケがイベント配布にしないでカード配布にしてる理由はこれがあるから…かもとか思ってみたり。
つまり旧pokesavで改造して、NN変更したポケモンはそのまま使っててOKってことか? 名前の終端子以降以外は旧pokesavで弄られる部分はないの? まあ、念のため新しいので作り直すか・・・
そんなに気になるなら新旧sav使って同じ正規ポケをいじってバイナリで確認すれば良いだろ
クレクレになるがリーフグリーンまとめの再うpを望んでいる
Q:一連の騒動は何だったの? 外人の判定ツール「種族値と個体値の相互関係をチェック/配布の名前終末端子(謎値)を調べる」 による騒動と勘違い Q:改造バレんの?遺伝すんの? 旧式で配布物か野生伝説弄ってたらばれる…がどっちにしろpkm抜き出さないと無理。 配布物→旧式savだとNN変更フラグor野生だったフラグが勝手に付くのでばれる 野生→旧式sav個体値と性格値が相互しないのでばれる Q:旧pokesavのバグ詳しく 例えば名前が三文字の野生産だと名前が「?? ?? ?? FF 00 00 00 〜」となる 孵化した名前が三文字のポケモンだと「?? ?? ?? FF FF FF 〜」となる NNをハクタイで変更すると野生と同じになる 旧Pokesavで個体値を変更すると野生と同じになる …という事は旧Pokesavで変更したのはNNを変更したという事になる、という事 配布物だと名前が変更できないので…、そういう事。ただ一部例外アリ。 Q:孵化したのは? 個体値と性格値が(今の所)無いので関係無い Q:改造遺伝するの?コワーイ しねーよ、多分。今のとこ。 したとしてもGTSがある以上取締りは不可に近くないか
まとめ乙
乙、わかりやすいぜ
>>752 旧pokesavはポケモンの名前だけじゃなく
親の名前の終端子以降も00で消していたみたい
だからネット上で上がっていた伝説系のpkmファイルだと
親の名前の方の不明値も消えてしまって
謎値がInvalidになるのが結構ある
例えば某所に上がってた親が「あきりか」の伝説はパッと見ただけでも
ミュウツー、ラティアス、ラティオス、カイオーガ、グラードン、レックウウザなどの
親の名前の終端子以降にある謎値が消えているから
落として使ってる奴は
>>202 あたりを見て直しておいた方がいいよw
計算機うpするからリーフグリーンまとめうp頼む
>>755 旧pokesavのバグって、編集とかしてなくても
もしかしてpkmファイル抜き出しただけでアウト?
だとしたら
>>749 で納得いくんだけど
ポケモン牧場で交換したポケモンがみんな改造だって言われる・・・
計算機は既にうpされてるから
で、憶測なんだがDPでストーリ用につかってた卵から孵化させて たまたまNNを変更したポケモンがいるんだ、そいつは終末FFの次だけ02 になってた。多分NN変更した後進化させるとそうなる…のではないかと。 進化させた後にNN変更したポケモンは全て00だった。
>>516 みると違うかもな…
ちょっと試してくる
つくづく複雑な仕様だな
>>766 なるほど、どこも変更はしなかったけど
OKは押してしまった気がするわ
スレ汚しスマソ
追記 今のところ親の名前の終末FF以降がFFで埋まってるので確認できたのは配布のみ 通常孵化産は正規のいじってないのでも親の名前は終末FF以降00 ちなみに純粋無垢な弟のデータをこっそり吸い出して調べてるから間違いない ごめんな明
>>770 親
産
純
明
俺も逆計算ツールは持ってるから美味しい条件だけど
フグリと違って配布を許可されてはなさそうだから交換条件に出してはいけないと思う
LegitcheckDL出来ないんだが・・・誰か持ってたら再うpおねがいします
今のところ安全に正規だと思わせる改造は最新のツールで 正規でゲットしたポケモンの努力値だけ弄って 固体値含めて他はいじるなってことかね?
正規だと思わせて交換板とやらでばらまくのか? 正規だと思ってもらいにくる奴にとってはいい迷惑だぞ
スタイルで正規だといわれて交換した配布ポケモンが改造だと分かったときはショックだったなあ
ガイドで自己受けといってたポケモンがどこからどう見ても改造です ありがとうございましたの時なんてしょっちゅうだぞ こっちは改造でコピーしたと明記してるんだからそんな奴に渡したら改造モロバレなのになー
スタイルは改造厨ばっか 仲良くなった人が「海外版で色違い捕まえました〜」とか言ってくれた色違いが改造だと判明した時はショックだったな
>>773 今は不明なGC,XDポケ、個体値と性格値に相関ありそうなカード配布ポケ以外は大丈夫だと思う。
あとは野生色違いは今は危険そうだな。
>>775 旧ポケセイブで裏の確認をした後OKを押しただけで完全正規品もLegitcheckで不正扱いになるぞ。
俺からも逆計算ツールうpお願いします
スタイルで配布を集めてる人ってみんなコピーして交換してるよな コピーを交換するのって卑怯だと思わないか? こっちは一匹しか持ってないのに、向こうはコピーだから手元から無くならないじゃない 昔はこんな風に疑問に思ってた。実際何でコピーしてるかは今も気になるけどね
>>778 でもほんとに確認だけだったらデータ戻す必要ないから正規のままだよな
>>781 いや、ポケの裏を確認した後右上の×印で閉じればいいが、確認終了時にOK押してしまっったら、
他なにもいじってなくてもアウト。
>>778 >>781 その貰った配布ポケはGBA配布なのに運命的な出会いフラグが着いていて性格値が1個体値がALL0
さらに出会った場所がホウエン地方だったwあからさまな改造だよ
その頃は詳しく知らなくてずっと気づかなかった
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 22:09:48 ID:cyoeE/Z2
固体値ALL1でGTS荒しうめえwwwwwwww
このスレの住人もポケモン世界大会がんばれよ ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ワールドチャンピオンシップス9 [ポケモン] 色違いポケモン総合スレッド Part127 [ポケモン] ワールドチャンピオンシップス10 [ポケモン] ワールドチャンピオンシップス8 [ポケモン] 色違いポケモン総合スレッド Part128 [ポケモン]
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ワールドチャンピオンシップス9 [ポケモン] 色違いポケモン総合スレッド Part127 [ポケモン] ワールドチャンピオンシップス10 [ポケモン] ワールドチャンピオンシップス8 [ポケモン] 色違いポケモン総合スレッド Part128 [ポケモン]
確か専ブラは入らんけどな
おすすめ2ちゃん見るとかどこのIE厨だよ
>>787 すごい偶然だな同じタイミングで同じ事する奴がいるとは吹いたwww
おすすめとか1年近く見てねぇわ
この2人のIE厨ひどい発言ばっかだな
結婚しろw
かなり既出だろうけど、一応 御三家は最初に貰った時点では00でうまってるけど ナナカマドに言われてニックネームをつけると意味不明な数値がはいる ニックネームをつけないと、00のままです
IE厨はミジンコ pokesavなんてミジンコしか使わないんだから罠入りでいいだろ
俺様でも専ブラくらいは使ってるわ しかし時代はIEらしいよ IEは世界を救う
火狐の俺は・・・
>>783 そのデータをROMに戻す必要なんてないだろ?
わざわざbbs2chreaderなんて不便なもの使って2ch見るとかありえねぇ
どうでもいい話を続けなくても
アゲトセレビィについてポケセイブで調べた。 性格値はGC、XDと同じタイプっぽい。 セレビィ(0Aから0Fに 27 02 10D2 26 02)の名前のあとのポケセイブでいう10から15に E9 9A 06 02 00 00 と入った。 例の鑑定ツールはここにこう入ってないとINVALIDになった。 面白いのは親の名前のほう アゲトFFのあとに09までFFが入って、その後ろの0Aから0Fに 27 02 10 D2 26 02と入った。つまり、セレビィだ。 おやの名前の0Aから0Fの部分がポケモン名の0Aから0Fと対応していそうだ。
ポケトレ産とそうじゃない色違いをどこで判別してるかわかるようになれば ポケトレ産と偽ることも可能になるわけか ポケトレ産の色違いポケモンは通常の野生とは個体値と性格地の相関が違うのか?
再配布ないのかな
>>802 色違いは性格値とIDで決まる。
正規性格値から色違いになるIDを生成するようなツールがあれば可能かもな。
生成も何もそれくらい自分で計算すれば・・・
IDまでかかわってきてるのか ポケモンってまったく同じ個体はなかなか作られないようにできてるんだな もっと個別のポケモンのデータは笊なのかと思ってたが
パルパークやばいなあ…連れてきたポケモンの種類は恐らく関係ないんだろうけど バラバラのところがあったり、固定と思いきやバージョン違いのロムだと大きく異なるところがあったり 同じバージョンのロムでもセーブデータによって異なる値が固定されている箇所もある 連れてくるときに一匹目に選んだポケモンだけは楽だからめんどくさかったらこれでいいや
>>804 自然発生とポケトレ産の色違いをそれぞれ判定してみたら
自然発生は
Type: Normal D/P or GBA
ポケトレは
Type: Chain Shiny
と区別されてたことから、ポケトレは別の相関がありそう
実際、自然発生の方は正規生成で同じ性格値が吐き出されたけど、ポケトレ産は正規生成で出てこなかったしなぁ
だからクレクレには餌をやるなっつーのに・・・
まーた始まった
あげるあげないは個人の自由だからほっとけばおk
>>809 ダウソした
わざわざおまけまでd
メッセのアドは登録しちゃえばいいのか
spaghettipkmか
>>814 その気があるならどうぞ
登録されたためしがないですけどね_| ̄|○
貰ったぜ!最初に貰った奴ざまあw
ざまあとか言う事の意味が分からない
クレクレ厨の頭は湧いてるからな
俺最初に貰ったけど別に今の奴ももらえたから おまけも手に入れたしくやしくもなんとも無いんだが 何がざまぁなのかよくわかんない コイキングなんてもらってそんなに嬉しいの?
ぽけさぶで作ったのを公式大会に出しちゃまずい?
まずそんなことを聞くこと自体がわからない
パルパーク産って、ニックネームをつけたかどうかで謎値が変わる? どうにも解せん
だって改造は出られないみたいなこと書いてあるから
>>827 それとこれとは違うだろ
向こうが判断するんだから
bluebottleは改造だったらしい 別に改造でも技とかが有り得なければ平気じゃね?
そんなに後ろめたいなら出るなよ やるなら完璧に正規してから出ればいいだろうが
向こうが正規と判断したら正規なんだよ うまくやれって事さ
>>830 ですよねー
バトルビデオにうp失敗くらいの基準だと思ってる
色違いを前スレにあったサイトで判別かけたら Pokemon is shiny... running chaining test this poke is LEGIT chained-shiny! って出たけど ポケトレ連鎖だよって事?
とりあえず改造で出る気なら 自分のIDはやめ、海外産という設定にする 万一指摘されたら海外掲示板で外人に貰ったと言い訳 (GTSだとなんか検索されるかもしれんから) でおkじゃね?
むしろ 俺改造やっちゃってますがなにか? ぐらいの勢いでいってこい
>>833 俺はバトルビデオうp出来ないより先に
バトレボでダメタマゴにならなけりゃ平気だと思ってたけど
それじゃ駄目なの?
レックウザにクロスチョップ覚えさせて凸しようぜ
839 :
前スレ917 :2008/10/22(水) 01:11:51 ID:jruI3DBN
ポケトレ産色違いについて ポケトレ産色違いは(他の色違いと違って)、 一度RNGが生成した性格値をトレーナーIDに対応するべく[修正]している [修正]には[性格値生成と同じ流れで]生成した 擬似乱数を用いているので、鑑定ツールで確実に判別可能 (鑑定ツールでポケトレ産色違いを確実に判別できるのはこのためです) ポケトレ産色違い生成のおおざっぱなながれとしては、 1:まず通常通りRNGがLIDとHIDを生成する 2:LIDとHID(性格値)をTIDとSID(トレーナーID)に対応させて色違いを作るために、 [RNGで生成した擬似乱数を用いて]LIDとHIDを修正していく ([右から4bit目]から1bitづつ修正する 計13回擬似乱数を生成する) 3:修正が完了したら、通常通り固体値の疑似乱数を生成する この流れで、RNGは計17回擬似乱数を生成することになる
840 :
前スレ917 :2008/10/22(水) 01:13:39 ID:jruI3DBN
[ポケトレ産色違い]性格値修正の流れ 注)この流れでは2進数を用いている 1:RNGが擬似乱数を生成する 2:生成された擬似乱数が偶数か奇数かを確認する 3:(右から)n(n=4~13)番目のTIDとSIDを確認し、どちらの数字も 同じならば[a:]を、どちらかが1でもう一方が0ならば[b:]を参照する a:[2:]の結果が偶数ならば、n番目のHIDとLID両方を0に書き換える [2:]の結果が奇数ならば、n番目のHIDとLID両方を1に書き換える b:[2:]の結果が偶数ならば、n番目のHIDを1、LIDを0に書き換える [2:]の結果が奇数ならば、n番目のHIDを0、LIDを1に書き換える 4:[1:]〜[3:({a:}or{b;})]の作業を13回繰り返す (5:)修正が完了したら固体値の擬似乱数をRNGが通常通り生成する 例)[2:]の結果で、[偶数],[奇数],が交互に13回続いた場合 before TID:|1010101010101|000 SID:|1100110011001|000 HID:|0000000000000|000 LID:|0000000000000|000 |← 修正範囲←|xxx after TID:|1010101010101|000 SID:|1100110011001|000 HID:|0011001100110|000 LID:|0101010101010|000 |← 修正範囲←|xxx (TID=ID、SID=裏ID、HID=性格値上位、LID=性格値下位) 上の作業にのっとって、HIDとLIDを[右から4bit目(左から13bit目)]から 左へ13bit分修正していく
>前スレ917 さん あなたが来るべき場所はここではなく解析スレです。 ぜひあちらの方へおいでください。
844 :
前スレ917 :2008/10/22(水) 01:37:21 ID:jruI3DBN
>>843 わかりました
とりあえず↑(
>>839 、
>>840 )に関して
間違っているところがあるかもしれません、あったらごめんなさい
(大きな間違いがあったら(必要があれば)解析スレで修正します)
なぁそもそも特定のID・裏IDに対して色違いになりうる性格値って幾つあるんだ?
解説ありがとうございます
>>839-840 こういう仕組みだったのか、すごいな
鑑定ツールは疑似乱数の生成回数+個体値との整合性で判別してるとかなのかな
>>845 右3bitは不問なので(HID,LID)=(0,0)(0,1)(1,0)(1,1)の4通りの3乗、
左13bitは性格値上位xor下位が表IDxor裏IDに応じて0or1になればいいから、(HID,LID)=(0,0)(1,1) or (0,1)(1,0)の2通りの13乗、
4^3*2^13=524288通りかな
なんとなく意味はわかったんだけど 通常色違いはどうなっているのかも気になる所
ポケトレは色違い判定が先にあって、その後性格値の修正が入る 通常色違いは通常の性格値生成の結果たまたま親IDとの兼ね合いで条件を満たす
途中で送信してしまった・・・
>>849 ってことじゃないかなぁ
>>849-850 なんかすごくポケモンって奥が深いんだな・・・
ふと思ったんだけど この数値が読み取れる機械?が出来て
大会前にチェック入ったらどーなるんだろ?
どうせなら通信時に不正チェックが働くようになればいいのに
大会でチェックしたらゴロゴロ改造者が出てきたなんて事になったら場の空気がえらい事になるぞ ありえない数値で無い限り限りなくグレーでも黙認した方が大会的には良いだろう
839〜840の説明を見るに
>>667 のリンク先のソースはやっぱりポケトレ産色違い性格値の生成プロセスの再現なんだな
今の改造対策自体 テストみたいなものなんじゃない? 4世代となるプラチナやダイパとかは 5世代で本格的に改造対策するために 色々とテストしてるんだゆ
改造ポケモンが多すぎてガチ対策をやると反動が凄そうだな モンペア大臣が反応しちゃうかも
>>843 確かに解析結果ではあるが、そもそも前スレ917のおかげでこのスレが
立ってこれだけ伸びたのでは・・・。
流れを読めりゃ普通書けないよな。
4世代は3世代のポケ受け継ぎ時点で改造対策なんて そこまで考えてなかったんだろw ていうかバトルビデオ並に大会厳しくしてたら 正規のプレイヤーがGTSで交換してそれを育てたら 改造でした参加できませんじゃ話しにならないぞ? GTSとか通常の交換にも同じ対策しないと意味ないんじゃない
GTS産を使うこと自体が間違えてるだろ
確かにGTSっつーか、WiFiを厳しくしたら大会もかなり改造減りそう
参加者が減るが正しいんだがな
クロツグの6Vレジギガスの性格値を プラチナで捕獲したLv1レジギガスに移植して 6Vにして鑑定ツールにかけてみた May be hacked クロツグ…
GBAもDSも敵トレーナーの個体値と性格値は一致してないぞ 特にバトルタワーは個体値が連勝数によって固定されてて、性格値は野生同様
改造事情に詳しくない人じゃGTSに大量にかいぞうがいること自体しらないんじゃないか? むしろ改造の存在自体しらない人もいるわけで 全員が2chみているわけじゃないしね それかニンテンドウはGTSに対策をいれるべきだ今すぐに
>>863 なるほど
そうだったのか
>>864 2ch見てなくたって改造の存在なんて知ってるんじゃない?
大手量販店じゃPARやコードフリークが普通に売ってるしさ
GTS産を公式で使用不可ならその旨の告知がいるだろ 「GTSに改造がたくさん紛れてるのは周知」 なんてどこぞの大臣みたいな主張はできんよ。少なくとも企業側は
きっちりやるなら相当な周知期間が必要になってくるし現実的ではないな 突然やったりしたらサポセンパンクどころの騒ぎじゃない混乱が起こりそうだw それはそれで面白いし、テンプレ通りの逮捕者とか出たら良い見せしめにもなるだろうけど 次の世代にダイパから送れない様にして、ってのが現実的だとは思う
GTSと一般ポケで不明値違うんじゃねーの?
>>865 改造知らない人なんて沢山居るよ。
自分の周りにもそう言う人結構居るし。
そんなの当たり前。
n天堂でもデイテルは脅せないのかね?
任豚堂は支那人に媚を売るのに必死です
>>865 改造の存在をいくら知っていたからって
GTSの改造品をみわけられるものでもないだろ
全員が不明値だの性格値の仕様を把握しているわけでもないし
改造しない人じゃ不明値すら知らないと思う
というか大会でる奴にも努力値の知識ない奴とある奴の差が激しそうなんだが
ニンテンドウはそこんとこ考えてるのかねぇ?
>>867 任天堂は今まで改造ポケモンを交換しただけでソフトが壊れるなんて言って
子供たちを脅かしていたわけだしなw
取り締まっても本来覚えないわざを覚えているような
あからさまな改造だけだろうな
改造を判別できるのはステータス画面では見えない部分
隅々まで覗かなければわからない所ばかりだしね
そんなバカみたない脅しじゃなくて ルールを守ってみんなで楽しく〜とか オンラインゲームの規約みたいにすればいいのになw
ネトゲの規約なんてあって無いような物だわ 升やBOTはどこ行っても嫌われるけどな ところで思いっきりよそに誤爆したんだが 連鎖色違いの生成見て思ったんだが これ裏を返すと絶対に色違いの性格値が出ないように出来るよな 不思議なカード配布のポケモンはもしかしたらそんな仕込があるんじゃないか?
>>875 性格値生成のさいにプレイヤーのID見て
色違い性格値を回避してるって事か
この流れだとそれも十分あり得ることだな
ゲフリのプログラマーまだぁ?チンチン
あっ配布は親固定だからプレイヤーID関係ないなw
ゲーフリのスタッフのバトルビデオ見られる企画がだいすきクラブではじまってるようだから 例のツールで覗いてみようかね
今のところ連鎖色違いは明らかに相関があるようだけど 孵化色違いは個体値とか性格値に相関が見つかってないから区別できないってこと? 解析スレの414が事実なら今判明してなくても駄目になりそうだけど
アダプターでセーブデータ吸い出し→pokesav起動 で改造できるんだよな?
それくらいは聞く前にググって調べるか自分で試せよ これだけGUIふんだんに使ったツールが使えなかったらミジンコ以下だぞ
中津井だけ顔のレベルたけぇ
できますん
2008/09/29(月)にpart4でバトナージのデータ貰った者だけど チマチマ進めてやっとクエスト&配信ミッション全部クリアできたよ あの時の人、本当にありがとう おかげでバトナージを隅々まで堪能できました 絵も綺麗で予想よりはるかに面白かった
新pokesavで作った孵化産なら、ニックネーム付けなくても大丈夫なんだよな…?
>>885 乙、俺ながねぎだけどやくにたってよかった
バーカ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 14:12:44 ID:OwMF4Oxm
あ
うざ
sage
PRNGって最初に与えられるseedは32bitで次以降は16bitなんだよな?
>>871 シナに媚売ってないだろwww
マジコン排除しようとしてるのに
まぁ煽り言葉入れてる時点でお前が何処からやってきたのか大体察せるけど
なるほど パルパークに送った順番も関係あったのか 1匹目だけ特殊とは盲点だった
>>893 乙乙
試しにそのままレジトリオ及び兄妹をツールにかけたところ、trash bytesがinvalidになった。
やはりプラチナパルパークだと、現段階じゃうまく判別できないんだな
>>893 連レススマソ
昨日のリーフグリーンのsav需要あるか?
その時もDLできるか分からないが次も楽しみにしてる
グリーンはうpしなくで大丈夫だ あれはミュウツーがパルパーク1匹目の不明値パターンだったと思う 0から作るなら、1匹目のパターンにするほうが簡単だ ランダム要素がないからな
>>872 ポケモンの場合
開発元がゲームフリーク
発売元が(株)ポケモン
販売元が任天堂
とあるからどれが主に取り締まっているのか…
やっぱりゲーフリかね
ていうか、結局バトルビデオからポケモン吸いだせるわけ?
>>893 乙!
ちょっと質問なんですが、ヒコザルの個体値をいじって
2V、3V・・6Vと変化させると(不明値は同じ)、Typeが
Rare GBA Event (Unrestricted)やNon-Event D/P or GBAに
なるんですが(Normal D/P or GBAになる時もある)
Vの数でもかわってくるんですか?(プラチナ、パールともに)
プラチナなのに、なんでGBA Eventがでるなのかな?
ちなみにビッパでは2V以上でNon-Event D/P or GBAでした。
(ビッパは3Vまでしか見てません)
個体値計算機かWCSミロのpgtうpキボン
>>903 それが一番の問題だよな・・・
改造してる奴がばれる分にはまあ自業自得なんでいいんだが、
何も知らない人間がうpしたビデオから勝手にコピーとか作れてしまうのは流石に・・・
追加です。 Vの数だけじゃないみたいです 1VでもVなしでも性格値の違いでもTypeのコメントが 違ってくるんですよね(Normal GBAになる時もある) なにか個体値の違いによる決まりがあるんですかね?
ゲーフリ開発スタッフとニンテンドウドリーム編集部の対決ビデオ パラメータ設定担当とニンドリ 01-97442-97864 ゲームデザイン、シナリオ担当とニンドリ 06-42997-4231 パラメータ設定担当とニンドリ 08-64119-64534 パラメータ設定担当は、ポケモンの種族値・努力値・性格値などの仕組みを作った猛者
訂正 ゲームデザイン、シナリオ担当とニンドリ 06-42997-42314
誰か解析汁
プラチナのSAV、ある程度シナリオ進んだやつをポケモン削除したやつでいいからうpしてくれ バトルビデオみたいが現在、手持ちのデータがないので 内容をうpするからさ
>>906 つか、鑑定する方もpkm用いるわけだから、その時点でそいつ自身真っ黒だろ
そんな人間の言う事なんて「捏造乙」で突っぱねりゃいーだけの話
>>589 もう一度UPしてくれたら嬉しいです。
そういうツールがあるなら使ってみたいなと・・・。
クレクレ厨うざ
エメラルドからプラチナに輸送したが、不明値が
>>893 のとえらく酷似してるな・・・
なんか湧いてきたからそろそろ
>>893 は消させてもらうな
>>908 それとっくに見たけど何らおかしな点は無かった
というよりタマゴ孵化ばっかりで判定できん
>>916 ポケモンの名前の終端止の後の不明値が俺のと0Ch以外同じだったとか?
>>920 GBAからDSに読み込んだときに0Chは2〜6匹目一まとめで設定される
C0、C8、64、F4を確認
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 19:31:09 ID:SvTuGXsz
ちょっと処理が重いですがポケトレ色違いの計算を組み込んだ正規の性格値を逆算する計算機を作ってみました。
(前にもう一つのスレに貼ったやつの改良版です。でも削除キーを適当にしてたせいか前のは一瞬で誰かに消されてたみたい)
外国のツールには機能的にまだ及ばないですが、
性格の表示などが日本語版ということでよかったら試してみてください。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/150432&key=123
>>922 お疲れさまです。
すごいですね。
ツールの作り方やプログラミングを私も習得したいです。
乙!
>>921 連れてきた野生を見る限りではCCを確認。連れて来た順は2〜6匹目だ。
他にも何通りか存在するのか・・・
>>922 こいつはすげえ
手持ちので試したら正しい性格値が出てきた
マジで凄いねこれは 手持ちの連鎖5匹を逆算させたら 全部一致する性格値を出してくれた
レベル 050 メタグロス (メタグロス) おや :コ−ジ (ID:20667 裏ID:41909) 性格値:6E62995C ボール:モンスターボール なつき度:75 特性 :クリアボディ 持ち物:こだわりハチマキ 能力値 : HP 154 攻撃 145 防御 182 特攻 099 特防 156 素早さ 088 個体値 : HP 029 攻撃 009 防御 031 特攻 022 特防 031 素早さ 027 技:バレットパンチ+3 , だいばくはつ+0 , まもる+3 , トリック+0
ごめん、間違えた レベル 050 メタグロス (メタグロス) おや :コ−ジ (ID:20667 裏ID:41909) 性格値:6E62995C ボール:モンスターボール なつき度:75 特性 :クリアボディ 持ち物:どくどくだま 能力値 : HP 154 攻撃 145 防御 182 特攻 099 特防 156 素早さ 088 個体値 : HP 029 攻撃 009 防御 031 特攻 022 特防 031 素早さ 027 技:バレットパンチ+3 , だいばくはつ+0 , まもる+3 , トリック+0 レベル 050 ゴウカザル (ゴウカザル) おや :コ−ジ (ID:20667 裏ID:41909) 性格値:397540FF ボール:モンスターボール なつき度:74 特性 :もうか 持ち物:ピントレンズ 能力値 : HP 148 攻撃 156 防御 084 特攻 099 特防 089 素早さ 176 個体値 : HP 024 攻撃 031 防御 017 特攻 002 特防 026 素早さ 031 技:かみなりパンチ+0 , インファイト+3 , フレアドライブ+3 , ねこだまし+3 レベル 050 トゲキッス (トゲキッス) おや :コ−ジ (ID:20667 裏ID:41909) 性格値:F80AD68F ボール:モンスターボール なつき度:71 特性 :てんのめぐみ 持ち物:こだわりスカーフ 能力値 : HP 192 攻撃 052 防御 160 特攻 139 特防 135 素早さ 099 個体値 : HP 031 攻撃 006 防御 030 特攻 029 特防 030 素早さ 028 技:エアスラッシュ+0 , どくどく+0 , まもる+0 , トリック+0 レベル 050 カビゴン (カビゴン) おや :コ−ジ (ID:20667 裏ID:41909) 性格値:003AB6E4 ボール:モンスターボール なつき度:194 特性 :めんえき 持ち物:オボンのみ 能力値 : HP 267 攻撃 128 防御 128 特攻 076 特防 130 素早さ 045 個体値 : HP 031 攻撃 026 防御 031 特攻 031 特防 031 素早さ 021 技:ほのおのパンチ+3 , のろい+0 , ドわすれ+0 , リサイクル+3
>>930 コレってあのツールで生産したの?
>>922 生産した性格値をPOKESAVに入力したらポケトレいろちがいになったよ^^
>>931 バトルビデオから解析
とりあえずパラメータ設定担当の2人だけ
レベル 050 ルンパッパ (ルンパッパ)
おや :けむし (ID:62396 裏ID:08146)
性格値:CA748FD6 ボール:モンスターボール なつき度:71
特性 :すいすい 持ち物:たべのこし
能力値 : HP 164 攻撃 072 防御 121 特攻 104 特防 139 素早さ 076
個体値 : HP 023 攻撃 010 防御 008 特攻 018 特防 030 素早さ 002
技:やどりぎのタネ+0 , どくどく+0 , まもる+0 , ギガドレイン+0
レベル 050 ラグラ−ジ (ラグラージ)
おや :けむし (ID:62396 裏ID:08146)
性格値:7AEC2F48 ボール:モンスターボール なつき度:70
特性 :げきりゅう 持ち物:ラムのみ
能力値 : HP 187 攻撃 168 防御 120 特攻 094 特防 109 素早さ 070
個体値 : HP 030 攻撃 024 防御 025 特攻 008 特防 004 素早さ 026
技:たきのぼり+0 , じしん+0 , ゆきなだれ+0 , きあいパンチ+0
レベル 050 ド−タクン (ドータクン)
おや :けむし (ID:62396 裏ID:08146)
性格値:C0DC6EF6 ボール:モンスターボール なつき度:71
特性 :ふゆう 持ち物:カゴのみ
能力値 : HP 143 攻撃 094 防御 154 特攻 083 特防 170 素早さ 051
個体値 : HP 007 攻撃 001 防御 011 特攻 019 特防 023 素早さ 026
技:どくどく+0 , かげぶんしん+0 , てっぺき+0 , ねむる+0
レベル 050 ウインディ (ウインディ)
おや :コ−ジ (ID:58009 裏ID:38788)
性格値:825EB9CC ボール:モンスターボール なつき度:70
特性 :いかく 持ち物:するどいツメ
能力値 : HP 166 攻撃 178 防御 097 特攻 101 特防 089 素早さ 147
個体値 : HP 031 攻撃 031 防御 025 特攻 017 特防 009 素早さ 031
技:フレアドライブ+0 , かみなりのキバ+0 , かみくだく+0 , しんそく+0
>>932 俺はポケサンメンバーのをやったよ
悲しい結果が出たけど^^:
シンクロやメロメロボディの性格値補正って色違い判定に影響あるんか?
ツールUPしてくれ あと100もないしさ。
スレを全部読んだ上で確認をさせてほしいんだけど DPtで孵化してニックネームをハクタイでつける→名前のFF後は全て00っていうのはわかった でもパルパーク経由で輸送してきたポケモンの名前のFF後が色々カオスになってるんだけどなんで?
なんでと言われてもそういう仕様だからとしか
ウインディが3Vもあるほどステータスに拘ってるのになつき度70ってどうなの 個体地は粘ったけど努力値までは手が回りませんでしたってか? あぁ、GBAから転送してきたばかりですかそうですか
>>938 読んだ
二文目は間違ってないよね?
>>939 そうなのか
ポケモンによって相関とかあったら困るなって思ったんだけど特に関係性とかは見つかってない?
ほかのロムから移したんだろ
全部70か71だし、対戦用の専用ロムでも使ったのかね
この手のオフィシャル系のはそのままのデータじゃないかもしれん 前回のビデオのゲーフリのやつも見たけど 個体値が敵味方全てHP以外0だったし、HPの個体値も敵味方で連番になってた
スタイルのとろりんとか言うやつが吊るし上げ食らっててワロタw
まあ今んとこ一番安全なのは 「ニックネームをつける」 「6V同士で孵化させる」 くらいかねえ…
何故そうなる
まだ孵化の性格値と個体値の相互関係が不明なんだろ?
性格値は卵もらう前に固定の上 個体値最大3つは親から遺伝 相関はないと思うけどな あるとしたら残り3つの個体値だけだが
Uncommon GBA Event (Restricted)が出ない…
オリジナルの状態から固体値をいじる時、Uncommon GBA Event (Unrestricted)にならずに
Uncommon GBA Event (Restricted)のままにする方法は無いだろうか
>>922 のツールだとUncommon GBA Eventまでの指定はできるんだけど
RestrictedとUnrestrictedの選択が出来ないんだよね
性別値100未満でRestrictedっぽいけど、ツールで100未満の性格値を入れてもUnrestrictedになってしまう…
他にも何か要素があるのかな?
SAVファイル256KB→512KBの変換方法知ってる人教えてくだされ
>>952 pokesavで256のセーブを読み込んで、ファイルタイプの512にチェック入れて上書き保存
>>951 ハドウミュウで調べてみたが
性格値:0806943709 性別値:221 , UncommonGBAEvent(Restricted)
だから、性格値100未満ではない気がする。
>>955 そか(´・ω・`)
どんな原理なんだろう
連レス失礼
>>955 UncommonGBAEventの中でもRestrictedはかなり少なそうだから、
何かしらのきつい制限条件が加えられていそう。
>>951 何を編集したいのかな?今GBAの地方を見ているんだけど正規配布だけど
「Unrestricted」になるポケがほとんどだよ。
データ移動にpokestockを使った影響があるかもしれないけど・・。
>>962 >>955 ではないが、
こちらはハドウミュウを編集したいんだ。
それとpokestockはどこで手に入る?
GBAのポケの管理に使いたいのだが、検索してもファイルがないと出てきた。
可能なら中のポケが一切ない状態でUPしてくれるとありがたい。
>>962 ハドウミュウもミツリンセレビィもタナバタジラーチも
正規ならRestrictedになるぞ?
このメール欄の奴はいつもクレクレだな
>>951 同じ所に引っかかっていたので何か、提供マインドになった。
>>965 そうなんだ。地方(あひる自分受け)では「Unrestricted」がほとんどだったので
それでいいのかと・・。orz
これから自分受けを見てみるありがとう!
>>801 亀レスで申し訳ないけどそのセレビィってどのGBAのカセットから連れてきたの?
なんか値のつきかたが2パターンありそうで気になる
>>962 ネガイボシジラーチなんだ
というか、一度もいじってないのにUnrestrictedなんだよなあ
タナバタはRestrictedなのに…
pokestockのろまった・・・orz
ツールが完璧じゃないんじゃない? あのツールが本当に完璧になるのは一生こないだろうし 仕様を把握しているゲーム開発チームが協力しれば話は別かもなw 完璧になったとしてもそれをどうやって証明できる?
ネガイボシはこっちで持ってる奴もUの方だわ タナバタはRなのにな RとUの判定方法が良く分からんなこれ どこかに詳しく書いてくれてるとこないのかな
ごめん
>>974 自己解決した、GBAじゃなくてダイパとプラチナの違いを失念してた
どちらにせよGBAから移した日付の偶数奇数で変わるっぽい0Dhは注意した方がいいな
とりあえずお好みのポケモンを正規にちゃんともってきて弄ったほうがいいわけだな
A-B-C-D - Unrestricted - Normal GBA/DP A-B-D-E - Restricted - Normal GBA/DP (not in-game event pokemon) A-B-E-F - Rare GBA - 1 in a million chance in GBA games A-B-C-E - Uncommon Event Pokemon - About 40% of pokemon I have seen have this. B-A-C-D - Common Event Pokemon - Most event pokemon have this. B-A-D-E - Restricted Event Pokemon - Never seen this, only theoretical B-A-E-F - Rare GBA Event - 1 in a million chance for GBA Event games, only theoretical B-A-C-E - Bugged GBA Event - Never will see this, I hope. Lgitのところに合ったんだが前スレで出てなかった判定パターンが存在するな
久方ぶりに見るといつの間にか1スレ消費か 新たにツールもうpされたようだし、 次スレの頭に、軽くまとめて欲しいな
>>977 データのハッシュ調べれば分かるんじゃね
毎度のことながら仕事が速すぎるぜ
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 06:26:27 ID:x1P3969p
公式大会にこのツールのアルゴリズム使ったのが出ない限り 特に問題ないような・・・ ありえない改造の奴は バトルビデオではじかれるから まずは友達か自分のサブロムで対戦して問題なくうpできればいいんじゃ? 元が正規だろうが改造コピーだろうが、現時点でひっかからなけりゃいいんじゃね? と 思ったんだけどな コレクション目的の人には悪いけどね。
公式で使うミジンコが確実に出るからな pokesavは穴入りにしといてくれ
>>987 確かに絶対 公式で使うのが出てくるがな
でも この調子で改造ポケばかりの世界になったらなったで
これまた面白いけどな 固体値と性格で微妙な違いがでるものの
基本的に個人の実力っていうか駆け引きのみの世界になるしな
まるでアカギとかカイジみたいな ざわざわざわ・・・みたいな
ん?ポケモンってお子様向けで作られているんだよな?
じゃ なんで優勝者はみんな大きなお友達なの??ってなる
それは 小さなお友達がポケモンをやり続けて、ありゃりゃ?大きなお友達に見えちゃった!
ってだけって事に・・・
Σ(゚Д゚;エーッ!
これはひどい
ポケサン改造ってマジ?w
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 08:01:45 ID:r+K8bnZA
ポケサンってなんぞや?
大丈夫。Pokesavは未だ完璧ではないから。最近の流れだと正規に近づけようとして改造する馬鹿が大会や交換に使いそう、詳細教えると修正されるから控える
つーか正規じゃなくても大会で使えるから問題ないよ
交換にしたって改造って分かるのは相手も改造厨の時だけだから問題ないし そもそも名前をころころ変えられるんだからバレたからどうしたって言う
最近こればっか 再うpお願いって言葉聞き飽きた
ところで次スレどうするよ
まあ野生の個体値と性格値の相関やら savの謎値消すバグが2年間知られていなかったんだから 改造チェックはザルというか、見えない部分の改造は黙認してるんだろうな
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 10:07:42 ID:FrZFh3cF
次スレいらね
1001 :
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