【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】3章
久々に来たら凄い早さで埋まってるよ 何が始まるんです?
流れぶった切って申し訳ないが 蒼炎や暁のフェイスデータの置いてあるサイト知らないか? テリウスも移植したいんだ
前移植してた人いたな
>>1 乙
>>7 それ俺俺。
今は封印顔グラを全部金田絵に変更中。
前スレの情報を少しwikiに写してみた 間違えまくって涙目 もうどうでもいいや
烈火ソールカティの修正方法教えて下さい
マルチ乙といえない自分が嫌だ。 そういう時はこのスレの前に聞いたスレで質問を取下げる旨の断りを入れてから書くもんだと・・・みせかけて死ね!
うpされてるのであれば烈火ソールカティの修正方パッチ直リンしてください
ここまでの真性は滅多にいないな
>>13 エネミーデータリサーチ
でググることを強くお勧めする
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/14(日) 20:22:21 ID:R1ahG+s6
???
>>3 にあるじゃんなあ。
ろだ教えろと言ったり直リン張れと言ったり。
感謝
お前らもう新スレなんだからスルーしてもいいんだぞ
きっと新スレ即死を防いでくれたんだよ
烈火文字変更ツールに表示されるサンダーストーム、ドラゴンマスター、ファルコンナイトとかの 文字がおかしなことになってるな …ここは弄ってないはずなんだが
武器とかで8文字以上の物は 普通に書き換えると途切れる事があるから 途切れない様にする文字コードがあってそれに対応してないとか
>>23 そうだったのか
文字コードとか圧縮ワカンネー
サンダーストームなんかは小さい文字で書かれてるから 6文字で8文字を表現する特殊フォントが使われてるのかな。
ファルコン ドラゴンも同様ということか… なるほど 小文字のカタカナということで管理されてるのかもなぁ
過疎
>>27 特殊文字コードなので、不具合ではないです。
NOPQRSαで、ゲーム内ではサンダーストームと表示されます。
FE7でレイラを使用したいんですが・・・どうすればいいですか? ロダ探してもそれらしき物はないし・・・ 教えてください(*・ω・*)
無いなら諦めるしかないでしょう
保守
ほしゅ
烈火マニアックの続きって作ってないのかなぁ あの凶悪さに馴染んでしまうとハードが物足りない・・・
烈火難易度低い…けどリンマニアックやったことないなー今度やってみるか… 俺は終章弄ってる、ジュルメには強化キルソード、ロイドは瞬殺もちとかにしてる これだけでも十分おもしろいな
リン編にマニアックなんてない
忘れてた 上のアドレスは封印ので 烈火‖0C12F4 聖魔‖5BC470 てか聖石って…
既に海外のフォーラムにあったな
あーもうあったか… 海外のフォーラムでも見て出直してくる
YY-CHRでGBAグラ探すのめんどくさいな 簡単な探しかたってある?
今封印の剣の顔グラフィックをアイコン選択で変更できるようにするツールを作ってる 自分専用に作ってたんだが、拘るあまり公開可能な出来になってきたんでちょっと意見をくれ 搭載する機能として基本的な事に加えて 1.顔グラの変更、他キャラとの入れ替え、上書き 2.顔グラデータのエクスポート 3.顔グラ書き換えの簡易化 4.烈火、聖魔の顔グラの移植 を予定してるんだが(4については上手くいかない事も多いので実装するか未定、既に似たツールがあるので消すかも) ほかにあると便利そうな機能の提案はないかな?簡単に出来そうなものなら追加してうpしようと思うのだが
>>45 これが本当ならうれしいかぎりだ
俺はこれだけで十分だと思うんだが
>>45 おお楽しみだ。
自作データのインポートもできますか?
>>45 期待wktk
武器アイコンの交換・移植・イン(エクス)ポートとかはどうだろうか?
改造始めたばっかりなんだが、皆はどうやって学んだりしてた? 改造講座みたいなものでも見てたのか?
聞く前にまず調べる、つまりググレ そしてテンプレくらい見ろ
これはデュランダルだったと思う
すっごいうごくよ!
>>45 武器アイコンの移植もあるといいと思う
でもそれだけで十分だと思うよ ツールがあるだけでありがたいし
>>47 自作データとなるとちょっと変わってくるから難しいかも
>>48 武器アイコンは需要あるみたいだしやってみる
最悪顔グラ用と武器用とでわけてうp出来ると思う
でも不具合とか出てもなおす気あんまないから期待せず待っててくれ
56 :
47 :2008/10/04(土) 09:17:56 ID:DYifKlTy
>>55 レスありがとう。無理言ってごめんね。
楽しみに待ってます!
こうしてまた神が増えるのか 良い事だな
村や宝箱で手に入るアイテムを弄るアドレスって既出ですか?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 01:50:01 ID:R+HqKULT
今トラキアを改造しているんですが、クラスチェンジボーナスって変更できますか?
烈火だと宝箱の中身弄る場合は xx yy 12 00 xx=宝箱のX座標 yy=宝箱のY座標 で検索すれば近くにアイテム番号があるはず
海外フォーラム見てると頭が破裂しそうになる
武器の効果に毒みたいにサイレスとかスリープとか付け加えられないかなぁ、 スリープの剣とか作ってみたい、 そう思っていろいろ武器の性能いじってるんだがなかなか上手くいかないもんだな
毒とサイレススリープはSFCと違って完全に別物みたいだし難しいなよなぁ 俺も昔色々弄繰り回してたら全武器に毒がついてあきらめたわ
杖とかアイテムの効果を別のアイテムに付与したりできればなぁ
方法が全くわからんからな…
>>61 横からサンクス
wikiにのせていったほうがいいかな?
ほとんど機能してないように思うけど
封印の盗むに制限つけれないもんかなあ 敵飛行ユニットにうかつにデルフィの守り持たせられん
アイテムの属性を道具から竜石あたりに変えておけば盗めなくなるんじゃないかな?
お前まじ頭いいな
散々既出かもしれんが、wikiに載ってなかったので質問させてくれ 封印で下級職の武器レベルをSにするにはどうすればいいんだ 初期ステータスでSにしても、 一度武器を使うとAに戻ってしまうんだが
>>71 上級クラスのフラグ入れればいいんじゃね?
経験値の計算も上級仕様になっちゃうけど。
フラグ入れないで武器レベルSってのは、悪いが俺にはわからん。
このスレって完成したipsあげるのはありですか?
未完成を上げるよりはあり。
一応ヘクハーだけ完成させてるけどシグルドやら色々移植しててどうもあげにくいな
完成してるならガンガンあげろ そこから改造技術盗みあいできるし、 単純にお前らがどんなの作ってるかプレイしたい気持ちもある
パスを書くの忘れてた、DLkey:fe7
スレを荒らすつもりじゃないなら5時間とかやめてくれ
ロウエンヤリチンすぎワロタ
GBA3作しかやってないからお前誰だってやつが多すぎてワロタ
武器名が漢字になってるのを見て 考えることは誰もが同じだなと思った
弓の必殺がこええ 死にまくってる そうか、なんか違和感あると思ったら漢字か
俺も烈火漢字表記にしてある 考えることは皆同じらしいな… 鉄の剣、鉄の大剣がサイズこえて面倒だったな
バードで奏でたときの経験値の表示がおかしいな
>>79 現状のロマサガスレみたいに手に入らない奴が暴れてスレ荒れるって事か。
暴れても何か起きるほど人がいないのが現状
封印の剣のサウンドについて自分なりのメモ書きを書いてみる Shaman in the dark アドレス0857422C〜08574DE3 トラック1 0857422C〜 BC ?? 00 ?? BB BMP変更用命令 44 BMP(曲の速さ B0 ?? A8 Tempo(音の長さ(80〜 BD 楽器変更用命令 02 Voice(楽器の種類 BE 音量変更用命令 5D Volume(音量(00〜7F BF 左右ステレオ変更用命令 43 Stereo(00 left 〜7F right 98 無音の長さ?(80〜 EE Tempo(音の長さ(80〜 3F 階名(ドレミファ 58 音の強弱(0〜7F) 80以上は無音?90以上で音が伸びた? A0 間隔の長さ? (以下調べてない 08574DE3 00 曲終わり いつか曲移植できるようになりたいけど、移植はバイナリ弄ってちょこちょこやるしかなさそうだな・・・ sappyも訳分からんから使えんし
>>77 全体的にインフレさせてるな
いつもの感覚でやってるとペガサスの移動力でやられた
>>89 乙 BGM関係は結構ややこしいな
サウンドテスト弄るだけでも一苦労
すれ違いだったら罵倒して欲しい 烈火、聖魔で全員の支援必要ターンを1にするにはどのへんいじればいいだろうか。 コードではないようだから直接いじるしかないと思うんだけど・・・
>>91 封印烈火はエネミーデータリサーチでググればわかるはず
製麻はそこで得た情報からサーチしてみつければいいんじゃね?
エネミーデータリサーチ消えてるよ
取り消されたアクション 検索中のページは、削除された、名前が変更された、または現在利用できない可能性があります。 -------------------------------------------------------------------------------- 次のことを試してください: アドレス バーにページ アドレスを入力した場合は、ページ アドレスを正しく入力したかどうかを確認してください。 [更新] ボタンをクリックするか、後でやり直してください。 言語設定を見直してみてください。 以前にこのページを表示したことがあり、コンピュータに保存したものを表示する場合は、[ファイル] メニューの [オフライン作業] をクリックしてください。 って出る
嘘つきワロシュwwww
YourFileHostでエロ動画なんぞ探しているから…
エネミーデータリサーチでバイナリ眺めて色々いじってみたんだが・・・ いやぁ、コードで違って何でも出来る感じが本当に楽しいな。 もっと勉強してこのスレに役立てればうれしいなぁ。 ここのサイト教えてくれた人ありがとう。
せっかく文字変更ツールがあるんだからストーリー弄りたいけど 支援会話が面倒くさい いっそパントルイーズみたいに固定にしちまうか
支援減らしてSFCみたいにすれば楽
ttp://upp.dip.jp/01/img/11722.jpg 封印顔グラの変更ツールなんだけど、
顔グラと連動させてマップアイコンと戦闘アニメやらも変更も出来るようにしたんだが
どうもマップアイコンのほうで不具合がおきる
例えばロイのとこにフィルを持ってきて、名前・マップアイコン・戦闘アニメを連動させた場合
職業ロード、マップアイコン・戦闘アニメ女剣士のフィルが出来るわけだけど
この状態でプレイを始めて、その後リセットして再開すると職業が剣士になってしまう
触ってるアドレスはエネミーデータリサーチでいう 職業(ロード)のIC・ic・animeとステータス(ロイ)の名前・A・B
一応手動でも変更してみたんだが、やはり同じ現象が起きちゃった
原因わかる人いますか?蛇足機能なんだけど、できればつけたい
予想だけど職業とアニメが連動してるんでないかな? もしくはフィルの設定を変えてなくてデータをロードするたびにそっちが適用されているのか
こっちで試してみたけどリセットすると剣士になるね ただanimeだけを剣士に変えた場合は、職業ロードのままだった
職業の部分なら、移動アイコンのIC弄ると、リセット時にそのIC先のものに自動的に置き換わるね。 弄るなら移動アイコンそのものか、ICとアイコンを関連付けてる場所を探さないとだよな
と思ったら案外簡単にみつかったよ。 0x6649b4から4バイトずつROM領域のアドレスを指定してるっぽい。 一部変更したら表示バグったりするけど、多分ここでいけるはず。 試しに、先頭のロードを0827EDD8の女剣士に変えてみたけど、リセットしても移動待機アイコン女剣士で職業ロードでいけたよ。 ってこれって激しく既出な臭いがするな。
あ、なるほどICと関連してたのか そこまで辿りついたのに変な先入観でicも関連してると思い込んでた やはりwikiなりなんなりまとめサイトの更新は必要かもね 作る気ないけど
構造体のデータは出回ってるけどある程度のまとめは欲しいね。 まぁ、自分で調べておいてなんだけど、移動アイコンのせいでうまく作れなかった自作職業とかが作れるようになったから今日は豊作。 あと少し調べたけど、上の並びは4バイトの並びが2つで1つの職業らしいんだけど、1つめは移動アイコンとして2つめがようわからん。
後ろはめちゃくちゃ弄っても全く関係なく動くな それに全体数も職業の数より数個多い? 職業以外でマップアイコンあるのってアーチ系3つと他何かあったっけ?
専用グラ有りの古竜とかじゃない? 後アトスとか
前が圧縮され画像で後ろが具体的な表示位置とか高さのアニメモーションの場所っぽいな 基本的にセットで置き換えるのが無難っぽい
SFC-ICってエネミーデータリサーチの中に見つからないが どこにあるんだ?
烈火で職業変えても戦闘のグラ変わらないときがあるんだが何か条件あるんだろうか。 ドルカスの顔グラをターナに、配置指定でと設定すると戦闘アニメもペガサスナイトに ギィの顔グラをセシリアに、配置指定でロード(リン)と設定しても戦闘アニメだけは男剣士のまま(ステ、アイコンはロード) エネミーデータリサーチでステータスとか職業とか眺めまくってるけど全く分からない・・・
ドルカスの顔グラをターナに、配置指定でペガサスナイトと設定すると戦闘アニメもペガサスナイトに ギィの顔グラをセライナに、配置指定でロード(リン)と設定しても戦闘アニメだけは男剣士のまま(ステ、アイコンはロード) でした、失礼しました
烈火はキャラによって専用グラフィックあるから多分その関係かと 男剣士はギィのグラフィック(バンド)?それとも長髪?
専用アニメ設定されてるからな ギィとかレイヴァンとか
ギィはみつあみ、レイヴァンは裾の長い外套……か? ホークアイなんかは完全に別グラだしな 他に誰かいたっけ?
レスどうもです。 レイヴァンが変わらなかったのはそれが原因だったか・・・ 別のキャラにしてみます。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 22:30:47 ID:Y8Ol9WnX
ロイド ライナス
>>109 わー、なるほどサンクス
しかしそうなると下手にやると不具合の原因になりそうだな
烈火は他にセーラ、レベッカ、プリシラ、ラガルト、とか
自分の場合レイヴァンは変わらなかったけど(上級ソードマスターにしても戦闘のみ勇者のままとか) ラガルトは普通に変わったけどな ラガルトっぽい色の女パラディン 何か条件あるんかな?
今のところ聖魔の構造体はないのか・・・ 烈火見たら簡単に分かるけど。 自分で纏めたら上げてみる
ろだにあった、申し訳ない
封印の剣でアレンをペガサスナイトにしたんですが パレットが変わらずグロイ姿になりました 戦闘アニメのパレットはどこから始まるんですか?
>>127 エネミーデータリサーチでググってステータス解説
そういえば烈火聖魔の構造体宝や村の位置入ってないままだな
>>128 ありがとうございます
制圧の際
ロイ以外に制圧できるように出来ますか?
質問ばかりですいません
>>123 セーラ、レベッカ、プリシラは一般グラフィック。
シスター、女アーチャー、トルバドールは他に使われてるキャラがいないから、わざわざ専用グラフィックを用意する必要がない。
バイナリを覘いた感じ、ルセア(下級・上級)、ニノ(上級)、ジュルメあたりも専用グラフィックらしい。
ジュルメのどの辺が専用なのか、よくわからんけど。
>>129 ロイ(ロード)のデータをよく見るんだ
構造体なら簡単にわかるよ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 15:35:09 ID:bgbjNKS4
て
>>131 遅れすスマソ
出来ました、階級の値が重要なんですね
WIKI せめてコーナーだけでも作っておけば誰かが
書くのではないでしょうか?
後また質問ですすいません FE改造初心者なもので
封印二章にてディーク(のデータの位置に作ったキャラ)
とロイを入れ替えたところ
OPイベントが終わったあと
ピロロロロロロと音がなりまくり、
Rボタン→フリーズ
Lボタン→ディークにカーソルが合う
という状態になりました
恐らくロイが1ターン目に登場してないため
画面外のロイにカーソルが行ってるため
バグってるとおもいます
どうすれば解決するでしょうか?
>>133 思いつくあらゆる方法を試す
まずはそれからやってこい
此処は君の為の質問所じゃない
その程度のバグならよくある事だし
最近ミジンコなりに逆汗とかやってるけど、結構おもしろいな 攻速=速さ-(重さ-(力/4+体格/2))とか結構バランスよくていいかんじ
…いいなぁ計算式変えられるって 攻撃力計算式の場所が曖昧にわかってる状態でしかなく挫折しかかってる もしわかったら魔法剣を魔防値で攻撃値算出させたい ただ理想ばっか先走ってて現実問題全く進展がないのが最近ツライ
前スレ前々すれのHTMLかDAT持ってる人とかいないのかな 過去ログ無いから見れないぜ
封印の顔グラ入れ替え方法がさっぱり分からん・・・ エネミーデータリサーチにツールがあるが説明読んで実際使ってみたがヘッダやなんやら・・・ ロイのヘッダは「$66076C」らしいんだがこれはどうやれば調べられるんだろうか。 そっちで聞けよと言われそうだが過去に一度質問してしまったから聞きづらい 本当に申し訳ないが、分かる方がいれば教えていただきたい。
>>140 顔グラ入れ替えの前にもっと基本的な改造をこなして
専門用語を覚えたり技術を身につけてからの方がいいんじゃないだろうか。
>>141 変更することが出来ました。
「$66076C」はロイの顔アドレスでそこから15hで次のキャラ(クラリーネ)みたいですね。
何人か試しましたが問題なく移植できたようです。
確かにちょっと調べたらすぐ分かることでした、申し訳ない。
詰まらない様にもうちょい勉強してみます。
>>8 の人って完成してる?
個人的に楽しみにしてるんだが。
>>137 魔法剣って封印の話?
烈火と聖魔は力半減だけどちゃんと魔防で計算されてたよな
>>144 おおそうなんだ。
別に公開してくれ!とかではなく、完成したものを見たかっただけだから気にしないでくれ。
大変だろうけど頑張っておくれ。
>>144 オメェ すげぇな
俺、ムラムラしてきたゾ!
>>144 見逃したので、もう一度うpお願いします。
ところでナイトメアって皆普通に使えてる? 便利そうだなーと思って敵の武器を鋼の斧に変えてみたら鉄の斧に戻せなくなったり… まあそれぐらい自力でやれって話なんだろうが…
>>145 烈火聖魔での話だけど、
魔法剣の時の攻撃力の計算で力/2のかわりに魔防にしたいんだ
わかりやすく言うとトラキアみたいに魔力=魔防、って感じで
力/2だとなんかしっくり来ないんだよなぁ
>>149 微妙にわかりにくい説明かもしれないけど
タブの中が灰色になってるときにマウスのローラーみたいなヤツで
スクロールさせれば戻せるはず
>>150 わーいサンクス!
色々試してみるべきでした…
これでヘタレな俺でも色々楽にいじくれそうだよ
ナイトメア wikiからダウンできないな アプロダにあるっけか
一応ググればでてくる筈 俺は海外サイトの掲示板っぽいとこにうpられてるの落としたな
>>153 よかったらロダに上げてくれたら助かります
wikiにも書けますし
>>150 一応魔法剣を間接攻撃時に魔防+武器攻撃計算するようにしてみたよ。
0x02AD66:20 7D 19 88 09 1A 18 20 20 56 00 1C 09 18
・7バイト目の18(14力〜19運)にかえればそれで計算
・後ろから4バイト目の00 1Cを40 10にかえればその値を1/2(切り捨て)にして計算
実際の計算は 合計攻撃力-(力/2切り捨て)になっててそれを無理矢理書き換えてるからちょっとおかしくなるかもしれん。
ところで盗むの仕様を道具以外も盗めるようにしたはいいんだけど、
装備してるものは盗めないようになんとかできないかな(´・ω・`)
>>155 ちなみに、聖魔だけど烈火もすぐできるかも。
>>154 普通に海外のフォーラムからDLすればいいと思うんだが。
ぐぐったらいくつものサイトで配布されてる。
配布中止になって手に入らなくなったのかと思った。
映画や歌手やMP3のサイトばっかりだorz 見つからない´・ω・` 配布サイト名が解れば
普通にツール名でぐぐったら3番目に出てくる… というか海外の有名フォーラム回れば良い
8=144氏のことなら前スレか前々スレで自作だって言ってたな
feplanetは面白い資料がいっぱいあるんだけど ログインしないと見ることできないからなぁ
宝箱の中身とか村でもらえるアイテムとかって どこで変えられるんだろうか 既出?
書き忘れてました 封印での話です
宝箱なら烈火の一例で 07 00 08 00 (イベント:宝箱)75 00 00 00 (中身:75番)0B 05 12 00(座標x:11 y:5) みたいな感じ 村の場合は5~8ビット目がイベントの会話とかのアドレス指定で飛んだイベントの最後にアイテムの番号があったはず 既出で分かりにくかったらすまそ
>>165 レスありがとうです
いろいろ試して見ます
章開始時の世界地図上であらすじが流れるところの 顔グラフィックの変更方法がわかりません 文字変更ツールでは無理ということはわかりましたが・・・
ちょっと前に聖魔の盗みの仕様変更変えたいっていってた奴だけど、 一番上のアイテムかどうかで装備してるものは盗めないようにしたんだけど 誰か使いたいもといテストしてくれる人とかいるかな。
とりあえずうpしてみれば? そうしておけば、誰かがテストしてくれるでしょう
他のFEにはつかえないのね
とりあえず試してみた 味方側では正常に作動した 敵側は思考を弄りでもしないと武器を盗む事は無さそうでちょっと寂しい しかし速さ高いだけで武器盗める盗賊とか素晴らしいな 装備品まで盗める設定だったらバランス取れそうにない
エネミーデータリサーチみたいな感じで聖魔の解説してるサイト無いだろうか。 何で聖魔だけないんだ・・・
>173 edrで聞いてみれば? 聖魔のこと質問したら返答くれたから知らないわけでは無いと思うよ
>>173 なんか、聖魔の光石以外ならE・D・Rぐらい解説しているHPがあるような口ぶりだな。
本当にあるならば、教えて欲しいものだが・・・
>>172 動作テストありがとー
一応変更箇所を4つともFFで埋めると魔物系でも装備してものでも盗めるようになるからかなりカオス
ほんとは、蒼炎・暁みたいに力>重量も判定にいれさせたかったんだけど、
自分の知識じゃ無理っぽかったゴメン(´・ω・`)
>>173 よ
EDRで公開されている聖魔の光石の詳細なデータみたいに聖魔の光石について解説しているサイトはないか?
聖魔の光石以外ならば、別のサイトでも詳しく解説しているのに
ということではなく
EDRで公開されているFEシリーズのデータくらい聖魔の光石について解説しているサイトはないか?
何でEDRには聖魔の光石だけないんだ
という解釈でいいのか?
175といい何で読解力の無いやつは無駄に偉そうなの?
,,.. -──- 、, ,. ‐'"::::::::::::::::: ....:``'-、 ,/::::::::::::::::::: ....::::::::::::::::::::::::ヾ:、 ,...., /::::::::::::::: ..:::::::::::::::i、::::::::::::::::::::'、':,. / ヽ /::::::::::: ....:::::::::::::::::::::i:::!`、:ト、::::::::::::i i! / i i ...::::::|'、ヽ;::::::::::::::|,!:!__リ,,'iヽ::l''、:'、 / / | ..::::::::;:::i!:i ヾ:、ヽ:::::::::| リ , -─ リ i;il:ヽ, i / あはははは〜 l:::::::::::::::i',i ':i ,メ、 \;:l '゙ `、 !::::/l ...::::::/``ヽ l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐'''' ',/'/..::::::::::/ l'ヽ;、 こいつ2ちゃんで態度を i:::::>、:ヾ,' / _,.. -‐'ヾi ,レ'::::::::::;r':.. / i_\ i:::i. `'‐,ゝ i" '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../. ノ 'i 気にしてるよ !::\ `ヽ ':, l{ ..:::::/::L,. ‐'":::::;/ ! l::::::::`''‐r\ ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ |::::::::;ィ:::}、 ``'''─--、-‐ニ┤ ___ハ,`''ーヽ-'=‐''"::: !::::::/ i:::|、\ ヾ´. i ヽ 、''‐-、_::::::::::::::::: / i:::::/ i:::ハヽ`''‐、/l__\,| / ヽ--、,.ニ=‐--‐'"
tes
書けた、すまん
>>178 >>175 だと思うが、どう考えても後者だろ・・・
何が気に喰わなかったんだ?
>>173 管理人さんが聖魔あんまり好きじゃないとかかもね
世間的にぬる過ぎるらしいし
他のサイトは分からんなぁ
聖魔が嫌いというよりもデータ流用が多いからやる気でないんじゃね? 烈火でも似たような事言ってたし つか烈火の部隊配置が解析されたの二ヶ月前だった気がするんだが
そんなデータ流用なんて今の世じゃ珍しくないのに
tes
>>155 すまん、しばらく顔出せなくて遅くなったけどありがとう
今度動作確認してみるわ
>>186 一応烈火版も
0x0293C6:20 7D 11 88 09 1A 18 20 20 56 00 1C 08 18
ほとんど一緒の処理だから、変更箇所も155見てできるはず。
保守
ひー いつの間にかロードが騎士勲章でCCできるようになってやがる
別にいいんじゃない? 封印何か特に遅すぎるし バランスブレイカーにはならない・・・はず
保守
攻速の計算を体格から力に変更したが… でもなんか違うんだよな、こんなんじゃ重さの意味がなくなっちまうし (体格÷2)+(力÷3or4)ぐらいが丁度いいのかね やり方わからんケドナ…
重さ軽減無しが調整しやすい
194 :
192 :2008/11/06(木) 23:56:19 ID:F8SKJidT
>>193 あぁ、なるほど。そういう手もあったか。ちと弄ってくる
てやり重さ20ですね分かります
手槍手斧は追撃不可くらいがバランス的に丁度いい 軽いのはプージとかの専用武器の類だけでおk
んなことしたら後半ボコられるだろ。
手槍手斧で無双状態になるよりはマシだ 聖戦までは実際そんな重さだったわけで
追撃可能なら命中ないし威力不足は引き起こすべきだよなぁ 暁から鉄の斧より高威力になったのは疑問
手斧系はミスっても減らないのが全く持って意味分からん まぁどっちかって言うと助かるんだが・・・
俺は威力低くしてサポート用武器にしちゃってるなあ 鋼・銀等との威力差が激しければ激しいほど使いづらく感じるだろうし 敵・味方間の力と守備のバランスが変わらなくても 相手のHPが高くなれば自然と威力高い武器使うだろうしね 問題は一応槍刺さったりしてるのに異常な低ダメージでいいのかという所だが
手槍手斧なんて敵が持ってたらうざい武器でいいんです 味方側には一本もいらんのです
手斧は多少威力低めればいいんだがはがね系の調整はだるいな・・・ 皆はどうしてるんだ?
鉄→銀 鋼 の関係を崩せば楽
高難易度に調整すると 鋼持ちの敵がほとんどいなくなってしまう…
暁みたいに長槍とか戦斧とか上級武器追加すれば結構良い感じだと思うけど。
鋼を青銅とリネームすれば役に立たなくても気にならなくなる ・・・嘘です、ごめんなさい
安易に武器の幅を増やすとろくなことにならん
鉄鋼銀キル手に少量の特攻武器があれば十分 ほかを全て敵側用の武器にすればワクワクしてくる
ナイトメアの完全日本語ってあるの? 今手元に 全部英語、一部日本語、日本語化パッチ とあるんだけど、パッチ当てても日本語にならないんだよなぁ。 「CRCエラーと出るが問題なく使えます。」とれどめには書いてるけどならないし。 全部英語のバージョン違うんだろうか。
普通に考えると所持している物やお金を盗むには相手よりも速さが上回っている事は必須条件だろうけど 装備中の物を奪うとしたら速さだけではなく更に力や体格も上回っていないとどう考えても奪い取る事は 難しいだろうね
そういう意味では妙にリアルなトラ7の強奪システム
日本語化パッチはファイルとかモジュールを読み込む、とかが日本語化されてるだけじゃね?
一部日本語化のやつはナイトメアモジュールが読み込むtxtが日本語化されてるんだと思う
まあ変えれない部分も多いし弄るの得意な人は使わないんだろうがやっぱりこういうのは嬉しいよね
…英語苦手だから最新版のモジュールとか多分持ってないけど
>>212 しかし敵に渡されたものは壊れた武器でも素直に受け取る平和なトラ7強奪システム
顔だけエイリークとヒーニアスをすり替えたら気色悪くて吹いた
メモ代わりに
>>109 の烈火版と聖魔版アドレス
烈火 0xd650b4
聖魔 0xa13488
メモ代わりにと情報提供するなんて素直じゃないやつだな
横槍すまないけど 最近バイナリ改造始めたばかりの初心者なんだけど、烈火の剣で会話とか武器の名前とかってどうやって変えるの? ググってもわからなかったから聞いてみることにした
自己解決しました
色々と申し訳ないけど WinMeでGBA顔グラ変換ツールが起動できない。起動すると、 #Error 38 -->内部エラーが発生しました(38) と表示される 直す方法あるなら教えて あと 戦闘アニメを移植するツールってある?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 17:24:50 ID:RhbXiTIh
221 :
218 :2008/11/10(月) 18:17:53 ID:3mvfU41g
自己解決しました
申し訳ございません WinMeでGBA顔グラ変換ツールが起動できません。起動すると、 #Error 38 -->内部エラーが発生しました(38) と表示されます 直す方法あるなら教えてください あと 戦闘アニメを移植するツールってありますか?
新暗黒の成長率変えたいぜ・・・
225 :
222 :2008/11/11(火) 18:16:41 ID:EsJkC5Jv
自己解決しました
>>224 内部見てみればわかるんだけど、圧縮されてるせいでワケワカメなんだよね
暁の女神も弄れなくはないけど、GBAの方が自由度があるからなぁ… クラス変更しても一部を除けば普通に使えるし、暁はフリーズしちゃう。
海外のフォーラムにあるパッチを使ってみたいんだがupsファイルってどう使えばいいんだ?
保守
メモリアドレスからロム内の番地を追うのってどうするんだっけ 例えば02006330だったら ロム内だといくつの番地になるんだ、とか FCは計算の仕方を覚えてるんだけど、GBAのは忘れてしまった
>>232 へぇ〜、番地という単語は「住所」と「スペースコロニー」以外でも使われることがあるんだ。
なぜこのスレに居るんだ
>>234 タイムマシンで20年くらい前に送ってやる
>>234 30バンチ事件・・・懐かしいな。
たしか、Zガンダムだったっけか?
保守
保守
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/27(木) 10:37:31 ID:bEGtdnyZ
メタミド保守
保守
烈火のバグを修正するパッチは今のところソールと25章だけかな?
そういえば敵の思考パターンの解析ってまだでてないっぽい? 騎馬系を攻撃時も再移動にしたのは良いんだけど、こちら側だけ有利になってバランス崩壊しとる。
>>243 ちょ、どこいじったか教えて欲しい。
思考ルーチンとか分からんが騎馬の能力上限低くするとか。
まぁ序盤意味ないが・・・
>>244 海外だと既出かもしれんけど一応GBA3種
<封印>
0x01B93C:0C D9=>00 1C
<烈火>
0x01CFCC:0C D9=>00 1C
<聖魔>
0x01CED4:03=>01
簡単なテストはしたけど、敵AIが原因で停止したり、支援やCC辺りでフリーズするかもしれん
聖魔あたりならCC分岐で多少はメリハリつけられるのかもしれんけど
>>245 ありがとう〜
すごいwktkしてきた。
試してみます。
保守
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 12:23:22 ID:uqG3C2J7
ラーカイラムで保守するんだよ!
剣ならまず100%、斧だと80%ぐらいにしても GBA命中率のおかげで斧が強くなりすぎてしまうな 技もとんでもなく死にステになるし難しい・・・
しかし斧の威力を高く、命中を低くすると 敵が使うとウザくて味方が使うと頼れない素敵な武器に
見方の斧使いの技が高けりゃいいんでね?
剣70% 弓60% 魔法・槍50% 斧40% それで技を×3で幸運値をそのままプラスとか。 と思ったら技に加え運もあんまりよろしくない斧使いがいたかそう言えば。
斧は一番威力高くて命中低い、槍は剣と斧の中間でとりあえず良いんだろうけど 剣と弓は威力と命中にいつも悩む どっちが高いかイメージで決めるかバランスで決めるか……
弓は外伝みたいに近距離でも撃てればな 射程3にするとボスが何もできないし
>>254 武器の射程は弄れるらしい
バイナリ弄るの下手だから封印のみでナイトメアに頼んでるけど
けど既存の射程以外を作れるかは分からない
敵専用で1〜3作れればなあ……
射程は弄れる 構造体使えばおk
ロードがCCしたらバーサーカーになって糞吹いた ・・・どうしよう
前の騎士勲章でCCと言い ロイは呪いでもかかっているのだろうか
騎士勲章でパラディンに・・・・ 斧と件しか使えねえ
だれか「覇者の剣」作ってくれないかなぁ…。 そんな月曜。
村訪問で仲間増やすことに成功したぜ こんなのすでに既出か?
kwsk
村訪問という事はイベ関連弄れたのか
既出か分からんけど気になる
前スレで出てたね BGM鳴らしてユニットの設定データ新設して場所指定してやれば簡単に出来る
捕手
村で仲間を増やす方法(聖魔の光石)
4章の村訪問→てつのおの を参考にしてみる
バイナリ検索で
40 05 03 00 1F 00 00 00 20 37 FF FF
05 03を2C 01にする
37 FF FFを30 00 00にする
1F 00 00 00←これが報酬(1F=てつのおの)
この報酬をどっか適当に指定してやる
例えば、空き領域FFF000を指定するなら 00 F0 FF 08
FFF000を編集
4F 27 00 08 88 00 00 01 00 00 00 00 38 00 00 00 00 00 00 00
4F(名前) 27(クラス) 00(定義) 08(レベルと所属) 88(初期位置座標) 00(初期位置座標)
00(定義) 01(定義) A0 F0 FF 08(この4つは目的位置座標 ここも指定) 38 00 00 00(アイテム)
00 00 00 00(AIとか)
※次アドレスは+28h空けないと、まとめて出ちゃう
村訪問時に2人同時に仲間にしたい場合なら+14h
ごっつわかりにくいなw
でも、これさえマスターすれば、村訪問時に敵増援なんかもできる
つうわけでサンプルうpしといた
http://febin.so.land.to/index.html パブロ可愛がってね
訪問時の会話とかはまた今度
詳しい解説サンクス お供の二人も可愛いね
>>268 乙乙ー
いつも聖魔メインでやってるから助かるわ
クラス別武器LV上限とか青銅武器とか色々改造してるけど
やっぱり烈火の方が人気あるんかなって思ってた(´・ω・`)
聖魔好きだよ? 異常な高ステータスでサンスト持ってくるパブロとか ピッカピカのアーヴとか 後者は北米で修正らしいが前者はどうなんだろう
アニメ弄るのは俺にゃ出来ん…
保
外国はやっぱ進んでるなぁ
ほし
いってつ
>598 乙です。 そういえば、前に話が出ていた地形による防御補正の改造はポシャったのかな? ひそかに期待していたんだが。
ゴメン。 間違えた。
聖魔は烈火を元にしてるってのは普通にプレイしてても感じたが まさかプロトタイプ流出で確定してしまうとは・・・ 北米版烈火のROMに当てればいいのかな?
日本版だと思うけど
少し上のレスぐらい見ようや
ん、烈火のプロトも流出してるのか?
めりくり
hosyu
プロトタイプってどっかのサイトに上げられてたの?
保守
保守
ほ
も
が
ん
だ
行動アルゴリズムってどうやって弄るん?
えねみでたりさち
パイズリ神にみえた
299 :
296 :2009/01/14(水) 12:25:05 ID:irFz7xXe
>>297 相手の行動パターンを新設したいわけよ
Hp半分以下にならんと回復してくれない仕様とか
リザーブ、ワープの持ち腐れとかを何とかしたいわけで
聖魔の光石はスレチ?
GBAスレなのに何故聖魔がスレチになるんだ SFCの方のスレならスレチになるけど
ログ読めば聖魔の話題もちらほら出てるよ。
戦闘アニメの移植方法って既出? ユニット色はできたんだが
未出です お願いします
いや、
>>303 も聞いてるんじゃない?
ユニットごとの色移植はajk氏のサイトにあるよ
>>303 一応過去には出てるぞ
あと海外フォーラムにも書いてあったはず
聖魔でリンとか女勇者とかパラ斧とかやったけど割と動くかな
>>306 出来ればやった事簡単にでいいから教えて欲しい。
海外翻訳しながら色々見てるがいまいち飲み込めない
燃料代わりになるなら簡単に
使ったものはLZ77 CompressorとunLZ-GBA
1.unlz-gbaで移植元のグラを探す。
クラスごとに違うけど大体3〜6でそれぞれの先頭アドレスをメモ。
2.空き領域に1で探したグラを順番そのままで移植。
その時1でメモしたアドレスのうち一番先頭のアドレスと、空き領域の先頭のアドレスで
オフセットを計算しておく。
3.封印「6A0000」烈火「E00000」聖魔「C00000」辺りのアニメデータのリストから、
移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認。
(並びはクラスの武器ごとのアニメ設定で使われるもの)
4.LZ77 Compressorで3のポインタの2番目のポインタアドレスをUncompressする。
出てきたものをバイナリエディタで開いて、「1でメモしたアドレス全部」を「1に2で計算した
オフセットを加算したもの」で置換する。このときクラスによっては1でメモしたポインタ以外が
残る場合もあるので、自分で予想してオフセットを加算して置換。
5.4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する。
3のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。
またそのときに5つのデータそれぞれの先頭アドレスをメモしておく。
(5つのアドレスの順番とアドレスそのものは順序が逆になってることに注意)
6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で
データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。
※ここまでで1つのアニメーションだから他の武器や待機アニメーションも3-6の行程をする。
画像は同じクラスなら同じポインタなので1-2は必要無し。
7.3のデータの一番先頭にアニメーションの最大数があるので追加した分だけ加算しておく。
最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。
2のアドレスの5番目のデータは汎用パレットが入ってるからUncompressして味方とか敵のカラーを設定できるはず。
あと、あくまで俺がやって成功出来たものだからもっと良いやり方があるかもしれん。
ていうかNG推奨。
ttp://www3.vipper.org/vip1075730.png.html
>>309 乙!
聖魔はクラスやモーション大量だから、
封印にグレートナイト出すのも面白そう
詳しく書いてくれてほんとありがとう
説明超汚くてマジごめん あと汎用パレットは2のアドレスじゃなくて3番目のアニメデータリストの5つのポインタの5番目だた
せっかくだからクラスの待機、移動アイコンの移植も 封印:待機[662C14]/移動[6649B4] 烈火:待機[D613B8]/移動[D650B4] 聖魔:待機[903E0C]/移動[A13488] それぞれ4バイトのデータが2つで1クラスで並んでる 待機の最初の4バイトだけはアドレスでは無くアニメパターンの設定だからそのまま数値をコピー 待機の後ろの4バイトと移動アイコンの2つのデータはアドレスなので、 アドレスの指すデータを空き領域に移植して、各データの先頭アドレスを入れれば移植できるはず ちなみに、待機アイコンはクラスで自由に変えれるが移動はクラスIDに紐付けされてるので注意
これはWIKIにかかないとな!
314 :
308 :2009/01/20(火) 19:46:07 ID:fUeu+Z/S
>>309 うおおおお
こんなに細かく本当にありがとう!
早速弄ってみる
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 19:32:41 ID:M+KeFrXb
LZ77 Compressionが手に入らないんだけど・・・ 海外のフォーラムには、Nintendo Lord's LZ77 Compressionが紹介されてるけど、 ダウンロード先にもう、ファイルがなかった・・・
あっそう
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 02:01:46 ID:EZDQNzFL
だれかヴァイダの強いスレンドスピアみたいな 剣を作ってください おねがいします X−TかRARのコード ニして下さい
DQN乙
おばさんの名前が出たので萎えました
そういう剣作るのは簡単だが、改造コードで出来るかなぁ 無理だと思うよ
むしろ全武器にスレンドスピアの補正つけてやるか
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/31(土) 12:53:11 ID:EZDQNzFL
X−Tで顔グラを探していたのですが エフィデルの顔グラがありませんでした 皆さんの改造ではできるのですか?
捕手
若いころのせしりあさんに挑戦中だけど手強い
セシリアさんは原作でも若いわけだが・・・
セシリア、17歳です
幼少の頃のセシリアさんとな
烈火の剣の、昔店頭で配信してたアイテムを出す方法ってありませんか?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/03(火) 14:52:10 ID:VqIlckcI
チート使え
ゲームだと老けて見えるのが悲しい
敵の配置変えるのおもしれえなぁ アルゴリズムさえ弄れれば聖戦みたいに部隊移動もさせられるのになぁ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/07(土) 10:32:50 ID:ABmv2cJi
だれか これをX−TかRARにしてください 08017A04 295C 08017A0E 215C 080253F2 295C 08025408 205C おねがいします
ここは改造コードのスッドレじゃないですよ。 どっかよそへ行きなさい、可愛いクソガキ。
なんというツンデレ
敵の行動変えるのほんとやばいな 玉座のロイド突進してきてワロタ
持ち物って4つまでしか設定できないみたいだけど、終章アトスの5つ目はどこで設定してるの?
敵の初期配置の変更はわかったんだが 元の座標いじるのってどうやるんだ?
どこをどう弄ったら、どう変ったとか、 もうちょっと具体的な話があると、スレも盛り上がるんじゃまいか?
全然GBAを改造したゲームパッチないのな SFCの方はそれなりにあるのに
オレのはアップしたところでこのクソバランスじゃ一人も最後までやりそうにないしな
俺も聖魔を上級クラスからステータス引継転職とか弄りまくって超インフレゲーにさせてるけど 結局のところおなぬーでクソバランスになるしな… 最近は攻撃後移動とか戦闘グラ移植とか燃料投下してるけどなかなか盛り上がらんね(´・ω・`)
スキルとか面白くできる要素がないのが致命的だよな 封印烈火はバランス調整だけでも面白くなる気はするけど 糞マップの聖魔は改造には向かないよな
SFCと違ってプレイヤーによってルートやモードが変わるのもきついな
キャラ弄ると支援会話関係も書き直さないといけないしで もう大変
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/16(月) 09:53:07 ID:tT7q+Ubl
たまには上げ
>>343 その二つの要素あなただったのか・・・
そのおかげで改造凄い楽しませてもらってるよ。
こういうスレはあんまり盛り上がらないのは仕方ない
ロマサガとかは盛り上がってるみたいだけど
ロマサガは盛り上がりすぎてニコ厨や荒らしが大量発生して荒れまくった 荒れるよりはまったりしてる方がマシだろう
>>348 荒れるよかはよっぽどマシだね
まったりおなぬー改造しつつ、おもしろそうな案あったらちょっと試してみたりかな
GBAはROMeditorでちょこちょこといじって終わりって人がほとんどなのかな
基本的なことはできちゃうからね。 アニメ移植とかは敷居がいきなり高くなるし。
弄って面白くなる所がSFCと比べて圧倒的に少ないからな SFC、GBA両方やってる人ならSFCの改造したほうが出来ること多いし… ただGBAは三作の連動性が高いから弄り続けてるとバケそうなんだよな
問題はストーリーとかマップを弄るか、戦闘計算とかバランスを弄るかだよな あと、敵AI解析とか魔法計算をトラキアにして魔法戦士とか作ってみたいけど面倒だよな…
ROMEditorだけじゃ敵将や敵装備とかいじれないしなあ
ROMEditorにていじったらエリウッドが鉄の弓特攻で一撃死した 特効はいじってないのにロード(襟)だけ特攻食らうようだ これ信頼してたけど失敗することもあるのね
封印→ダヤン弄ると起動不可バグ、レイピア弄ると専用武器属性消去 烈火→特攻のある武器?弄ると特攻指定のアドレスバグ、色々とエリ編ヘク編リン編データがごっちゃ を確認してる 烈火をeditorで弄るのはオススメしない 構造体あるしね
なんだって・・・ 知らないで弄りまくってたわ 何もおきなくて幸運だった
某サイト見ながらバイナリで少し弄れば直るだろうに
うpろだの「FE8 村訪問で仲間増やそう」って詳しく分かる人いないかな? 試せばいいんだろうけど詳細を知ってから当てたい
ああ、見てたのに忘れてた・・・ ありがとう。
>>356 やっぱり不具合あるんだね
構造体で弄ります、ありがとう
アニメの移植個人的に難しいけど 聖魔はクラスたくさんあるから覚えれば楽しそうだな
ワイバーンナイトとか画像の数が多くて移植だるかったけど 烈火だと攻撃したあと地面に着地するところでフリーズしまくってワロタ なんかミスってるのかな 同じ手順でやったフォレストナイトとか剣ジェネラルは不具合全く無いのに
309の4番の「メモしたポインタ以外が残る場合もある」が原因だとおもわれ unlz-gbaでメモした画像の先頭アドレス以外に、画像の途中を指してるポインタもあるから ポインタアドレスの上位4バイトで検索して変更漏れがないか確認してたほうがいいぞ
画像のバイナリからはみ出してるところを指してるものがあったので 画像途中っぽいアドレスがあったらCompressorで 根こそぎ移植してしまってるんだよね ROM拡張してない人にはきつそうだけど結構楽かな ワイバーンナイトのフリーズは起きる時と起きない時があるのが引っかかるんだよな・・・
グラはあんまいじってないから詳しくはわからんけど 貫通関連のグラが何か悪さしてるとかかな?
蒼炎の軌跡の改造ってスレチ?
SFC以外ならGCもwiiもおk 自分は今暁改造してる
ただ単に改造コードとかで強くしてるだけのものだったらお断りだけどな
逆汗挑戦中 だが解説サイトみてもチンプンカンプンors
封印の剣のクラス変更してもすぐバグが発生。キャラのグラフィックは変えても問題なく進行するんだけど
手順とか書いてくれないとどこがダメなのかとか検討がつかんね
エスパーじゃないんだから、ちゃんと説明してくれなきゃわかんねーよ
ここ改造コードは禁止なのね。すまんこ
>>369 コードじゃなくてバイナリで?
それって凄いじゃないか?
ラグズ涙目解消とか
>>368 です。
ろくにスレも読まずに書き込みしてしまいました
ここのスレの人達って、ゲームデータそのものを改造してるんだね
メモリージャグラー持ってるので蒼炎のセーブデータの改造でも
聞こうと思ったんだけど、、それこそスレチだよね
>>379 こんなんあったのか・・・
だけどwiiだとバックアップ起動できないといけないとか
面倒くさいなぁ
しかしこうして見るとオリジナルの戦闘グラとか凄いな 顔グラとか探してみるか
>>309 を見て自分も移植挑戦してみようとしたんだが・・・
過去スレから
封印 6A1000 烈火 E02000 聖魔 C02000
からアニメデータが並んでる
とのことなんでそのアドレス参照してみても、
どのクラス、性別どっちかさえも全く分からない・・・
Use Black/Whiteにチェック入れたりその他設定弄ってみたんだが・・・
どうすればパッと見で判別できるんだろうか?
ああ、+と−は横と縦に展開?出来るのか 何となくは分かるけどやはり判別しずらい・・・ 慣れなのかなぁ
グラ移植したとして、音とか出るの?
物凄く初歩的な質問で悪いんだけど、GBAFEって難易度で敵の強さが変わるよね? 味方もハードブーストがかかるキャラもいる これはノーマル用とハード用で同じキャラのデータが複数あるって解釈でおkなの? 例えばルトガーのデータはノーマル用とハード用の2ヶ所とか
>>384 殆ど出るね
烈火のプロトタイプからも
リンのデュランダル用のグラ持ってこれたし面白い
>>385 根本的に理解が間違ってる。
あれだけ膨大な量の敵がいるのに、ハード用の能力データなんかいちいち用意できるわけがない。
ザコの能力値とハードブーストは、兵種成長率からその都度算出されている。
細かい能力比較しないとわからないだろうけど、成長率と乱数が絡むせいでブーストのかかり方も割と毎回違う。
>>386 リンのデュランダル用グラフィックって、例のバグで使われなかったアレとはまた別物?
この違和感は没になるのも分かるなw 東洋系の服で西洋大剣の組み合わせとか初めて見る気がする
逆に細剣見慣れてるから格好いい 女が大剣とかそそられるわ てかアニメ移植はさすがに難しいな・・・ ポインタとかC言語思い出して欝 頑張るしかないか
>>387 レスどうもです
なるほど、クラス成長率から算出してるわけですね
それがわかれば遠慮なく弄れます
>>390 エイリークとかならともかくリンはないな
ROM改造とかやってれば、ポインタとか自然と身に付いてくるぞ
>>392 ポインタの事を理解しようとする時にお勧めのサイトとかってあるだろうか。
とりあえず「ポインタ」でググって片っ端から眺めてるんだが正直さっぱりだ・・・
オフセットとかはまぁ理解できるんだが・・・
自分にはまだ早いってことかのう
>>393 GBA改造に限って言えば、 ポインタ=アドレスの並びの4バイト でおk
例えば烈火のロードのクラスの戦闘アニメのデータだけど「10 0D D6 08」ってなっててこれがポインタ
リトルエンディアンだから08D60D10になるんだけど、これ自体は数値としては成立してない。
だけど、ポインタ(アドレス)って考えれば08から始まるのはROM領域だから
ROMをバイナリエディタで開いて08を除いたD60D10で見てやればロードの具体的な戦闘アニメのデータがならんでるって分かるはず
Cやってる人ならデバッガで一度ポインタ変数自体が何の数値をもっているか調べて、
メモリダンプでアドレスにその数値入れてポインタ先のデータ調べてみるといいよ。
>>394 おお・・・詳しくありがとう。
Cはやったことないけど、あほな俺でも理解出来たよ。
教えてもらったこと頼りに頑張ってみる。
本当にありがとう。
やっとワイバーンナイトのフリーズの原因が分かった 2番目のポインターの 85 xx とかで設定されてるコマンドが影響してたみたい
>>389 中国は勿論だが、日本でも大昔は諸刃の剣使っていたのを知らないのかよ。
大蛇退治に使われた十握剣みたいで格好良いじゃないか。
(自分は正式とされたソールグラには不満)
ギィとかイサドラとかオリジナルっぽい戦闘アニメどこで指定してるんだろう 別のキャラでパラディン(女)でイサドラの戦闘グラとかしたいんだが男のグラしかならない ステータスの番号とか変えてみたけど意味なかったし
>>398 説明するの面倒だから、構造体張っておく。
struct ユニット
{
WORD 名前;
WORD 説明;
byte 番号;
BYTE 兵種;
BYTE 顔;
byte 不明[2];
byte 属性;
byte 不明;
byte 初期値/Lv;
char 初期値/HP;
char 初期値/力;
char 初期値/技;
char 初期値/速さ;
char 初期値/守備;
char 初期値/魔防;
char 初期値/幸運;
char 初期値/体格;
byte 武器レベル/剣;
byte 武器レベル/槍;
byte 武器レベル/斧;
byte 武器レベル/弓;
byte 武器レベル/杖;
byte 武器レベル/理;
byte 武器レベル/光;
byte 武器レベル/闇;
byte 成長率/HP;
byte 成長率/力;
byte 成長率/技;
byte 成長率/速さ;
byte 成長率/守備;
byte 成長率/魔防;
byte 成長率/幸運;
BYTE アニメ色指定[2];
BYTE 下級専用アニメ;
BYTE 上級専用アニメ;
BYTE 不明;
BYTE ユニット特性[4];
DWORD 支援アドレス;
byte 会話グループ;
byte 不明[3];
};
アニメ色ってのは、髪と服の色をそれぞれ指定してる。
例として、(戦闘中だけ)髪が青いエリウッドとか作れる。
何番が何色なのかまで調べてないから、そこは自分で。
専用アニメも何番がどれかわからんけど、イサドラのグラを使いたいなら、イサドラの上級アニメの番号を見れば一発でわかるはず。
ユニット特性は兵種特性と全く同じ。
策敵範囲の拡大、必殺率上昇などをユニット単位で指定できる。
会話グループはH25章の拠点に到達したときなど、キャラによってセリフが変わるイベントの指定。
…と言いたいけど、実際に試したわけじゃないから断言はできない。
>>399 自分が見た構造体では
下位クラス戦闘アニメ色
上位クラス戦闘アニメ色
??
??
とあって、二つ目の??を0×00からイサドラの0×09としたら
ちゃんとグラがイサドラになってくれました。
構造体全く使ったこと無かったから参考になりました。
サンクス!
>>397 いつまでそのネタひっぱるんだよwww
どちらにしてもソールもデュランダルもどっちもにあわねーよww
ロダに上がってる『FE0002.zip 聖魔改造 2007/06/22』ってこれが最新バージョンでしょうか? もしこちらが最新バージョンで間違いないならテストプレイさせて頂きます。
2年前のゲームをテストて
烈火editorで武器使用時の獲得熟練度を弄ったら武器レベルが戦闘後Eになって、 一切武器熟練度が上がらなくなってしまったんだけど同じ症状になった人いない? 不具合あるって書いてるの見たことあるのに油断してた自分が悪いんだけど・・・
自己解決 獲得熟練度の値異常に大きくしてみたら加算されるようになりました 直ってるのか分からんけど
うわあああ、やっぱり直ってねぇ・・・ 武器レベルのEって表示されてる一歩手前からゲージが進まない・・・ なんだよこの現象・・・
聖魔の大盾とか必的とか貫通ってキャラグラに依存してたのか クラスIDだと思ってた俺バカス
支援会話増やしてるけど内容考えるのが面倒すぎるなwww 仲間増やしても支援会話ないのって味気ないのでやってるんだが やり方はもう既出なのかな? ROM拡張しないとかなりきついけど
>>404 あれは熟練度の獲得する値を固定するんではなくて熟練度を固定してしまう気がする
だから値を9って入れるとEの手前くらいで止まる。
肝心な直し方は分からんけど
>>406 バイナリエディタつかって構造体で弄ってみたらどうだ?
それでだめならバイナリエディタで変更前と変更後のROMを比較をしたら解決策がみつかるかもな
変なとこ変更されてるかもしれんし
にしてもなんかスレが伸びてんなー
分かった 02A08E:30 02A08F:1C がオリジナルだからそうすれば直る
>>410 結構情報で尽くしてるから伸びしろあるか分からんけど
スレがちょっとでも賑わうってのはいいことだね。
ログ見ればわかるが前スレとこのスレで出た使える情報をまとめてみるか?
やっと聖魔からBGMもってこれた\(^o^)/
BGMも移植はできるんだけど、MIDI変換移植がなかなかキレイにできないよな…
>>415 使ったのはSappy v1.6とバイナリエディタのみで
まずはSappyで移植したい曲を探しておく
バイナリエディタでその曲のLocのところのアドレスへ飛ぶと
トラックの数を指定している場所にいくはず
xx 00 ?? yy yy yy yy トラックの数*4バイト
xx=トラック数 yy yy yy yy=Sappyのinstのオフセット
とりあえずこれを移植したいROMの空き領域に貼り付けて
烈火を基準にして0x6EA8D0から
曲のオフセットが順番に並んでるので
そこで空いてる場所(10 C8 6E 08の部分)に
上で貼り付けたデータの先頭アドレスを指定する
あとは移植元のROMからトラックのデータを手動で空き領域へコピー
コピーする際に先頭のアドレスをそれぞれメモして
移植したトラックのオフセットを順番に書き換えてやる
ループ処理の為かトラックデータにもオフセットが入ってるから
そこは自分で計算して書き換える
最後に移植先のROMから原曲に近いinstのオフセットを探す
曲の確認はボスのBGM変えるなりMAPのBGM変えるなり適当で
近いオフセットを見つけても気に入らない場合は
トラックデータの先頭の方にあるBD xx BE xxのところを弄くる
前者が音色?で後者が音量かな
まだ移植初めて2時間くらいしか経ってないので色々違うかも
敵の武器変えることすらできませんワ
>>418 instのところは楽器のデータを指定してるから
少し頑張ればかなり再現できるよ
聖魔に封印の外伝曲移植して塔と遺跡に割り当てて 魔物の時だけ聖魔の闘技場の曲に流れるようにすれば疑似外伝のできあがり
音源自体も移植可能みたいなので 自由度が高すぎるね
おぉすげー いろいろ弄ってみっか
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 19:51:27 ID:1spiN3wM
>>309 のやり方で烈火、聖魔から封印に戦闘アニメを移植しようとしていて詰まったので質問。
物凄い初歩的な事で申し訳ないのですが、
2の移植は封印の元画像をどれか潰すべきなのか、それとも
バイナリで見てFF FF …と並んでる適当なアドレスの所に画像データを入れるのか
わかる方いましたらお願いしますorz
>>424 こちらが指定してしまうようなものはどこにいれても問題ないんじゃない?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 20:23:21 ID:1spiN3wM
>>425 レス有難う御座います!
それともう一つだけ、
3の移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認 とありますが、
烈火の場合のアドレス「E00000」から各職業を見つけ出す事ができませんorz
武器等にアニメを持たせる場所はわかるのですが、全くの別物みたいで・・・。
ヒントでも頂けないでしょうか、お願いします。
>>426 識別子にちょっと分かり難いけどアニメの名前が書いてある
バイナリエディタの右の文字列のところを見てみるといいよ
エリウッドのロードの場合はerlm_sw1とか
あとは烈火なら某サイトのロードのクラスデータの戦闘アニメ10 0D D6 08の [08D60D10]の部分から戦闘アニメ指定のところの(01)番って分かるから剣00のアの部分の並びかな
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 23:19:03 ID:1spiN3wM
色々と調べてました。うーん、難しいな・・・。
C言語やら色々勉強してない自分にはまだ早すぎたのかなorz
>>427 ありがとう、しかしこれって必ずポインタが5個になるのかな?
エリウッドロードの場合
E00000 A2 00 00 00 00 00 00 00 65 72 6C 6D 5F 73 77 31 .......erlm_sw1
E00010 00 00 00 00 10 9D E0 08 1C 98 E0 08 00 89 E0 08.....杏..倨..霞.
E00020 BC 79 E0 08 58 79 E0 08 65 72 6C 6D 5F 73 77 31シy..Xy..erlm_sw1
E00030 00 00 00 00 C4 9F E0 08 40 9F E0 08 8C 9E E0 08....ト游.@游.捲..
とあるんだが、この場合は00E00000〜00E00030のポインタ数は4になると思うんだが間違ってるのかな?
本当に下らない質問ばかりで申し訳ないorz
>>428 そこまはなんとなくわかったんだが、[08D60D10]らへんの並びがE00000らへんにどう結びついてくるのかが今一わからないんだよね・・・。
xx xx xx 08で1個のポインターになる
>>429 そのパターンならerlm_sw1が識別子で上からE00014〜E00027までがポインタでそれぞれが
10 9D E0 08 [08E09D10]
1C 98 E0 08 [08E0981C]
00 89 E0 08 [08E08900]
BC 79 E0 08 [08E079BC]
58 79 E0 08 [08E07958]
識別子はあくまで開発用だから次の武器無しグラと同じ識別子でも無問題
でE00000から始まる理由は単純にそこから具体的なアニメポインタがありますよーってプログラム内部に書かれてるからかな
具体的なアドレスは[080549DC]の(08 00 E0 08)でここを弄れば別の場所に置いてもかまわいな
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 03:07:33 ID:QHLi5mI+
>>431 態々ご丁寧に有難う御座います、勉強になりました!
早速試してきます!
>>432 俺も詰まってた所だった。成功したら報告よろ
>>309 は俺も理解できないわ、結構多いんだな。
封印で店の商品やらイベント中の顔グラ、宝箱、村のアイテムを弄り方がわかる人ってのはいないのかな
遂にステータス上限が31以上でもセーブ出来るようになった・・・
kwsk
kwsk!kwsk!
>>309 試して
聖魔から封印にエフラムロードのアニメ移植で
1〜3まではでき、今4で詰まったのでお聞きます
LZ77 CompressorはNL LZ77 Compressorでいいんですか?
Uncompressがないので困ってます
聞く前に色々試せよと どうみてもDecompressが怪しいだろうに
ROMエディタってもうどこにもないのかな? 探してもみつからないし
ろだにあるじゃん
>>432 じゃないが
>>309 に挑戦してうまくいかないのでAAとか使って質問してみる
エリウッドのロードを封印に移植する場合
>> 1.unlz-gbaで移植元のグラを探す。
クラスごとに違うけど大体3〜6でそれぞれの先頭アドレスをメモ。
自分はNLZ-GBA Advanceを使ってますが使用は変わらないと思います
理由は使いやすいからです
でエリウッドのロードのアニメを探して
offset E02000 E02F20 E03FF0 E050E8 E05E7C E06CB0 をメモ
>> 2.空き領域に1で探したグラを順番そのままで移植。
offsetでエリウッドの次がE07958なので
E02000〜E07957を封印をバイナリで開いて7FF0B0以降に貼り付け
その時1でメモしたアドレスのうち一番先頭のアドレスと、空き領域の先頭のアドレスで
オフセットを計算しておく。
E02000と7FF0B0を計算?よくわかりません
>> 3.封印「6A0000」烈火「E00000」聖魔「C00000」辺りのアニメデータのリストから、
移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認。
(並びはクラスの武器ごとのアニメ設定で使われるもの)
襟ロードのアニメは2パターンなのでここで
エリウッド アニメ
65 72 6C 6D 5F 73 77 31 識別子
00 00 00 00 空白
ポインタ
10 9D E0 08 [08E09D10]
1C 98 E0 08 [08E0981C]
00 89 E0 08 [08E08900]
BC 79 E0 08 [08E079BC]
58 79 E0 08 [08E07958]
エリウッド 非装備アニメ
65 72 6C 6D 5F 73 77 31
00 00 00 00
ポインタ
C4 9F E0 08
40 9F E0 08
8C 9E E0 08
D4 9D E0 08
70 9D E0 08 をメモ
>> 4.LZ77 Compressorで3のポインタの2番目のポインタアドレスをUncompressする。 よくわからないのでLZ77 CompressorのAA作成 inputfileに烈火のロム入れて ┌─────────────────────┐ │LZ77 Compressor | ├─────────────────────┤ │ [ Inputfile ] [ Browse ]. | │ [ Outputfile ] [ Browse ]. | │┌Action─────── ┐.┌Output Info───┤ ││ |...│ │ ││○Compress.. |...│off set[ ] | ││○DeCompress |...└───────‐ ┤ ││○Scan .. |..┌Input Info────┤ ││○DeCompressable | | off set[ ] | ││○Lenght(compressed) .| | Size [ ] | │└──────────┘└────────┤ │ [ Run ] [ Exit ]│ └─────────────────────┘ 3のポインタの2番目のポインタアドレスなのでE0981Cをinput infoのoff setに入力 ↓ ┌─────────────────────┐ │LZ77 Compressor | ├─────────────────────┤ │ [ 烈火ロム ] [ Browse ]. | │ [ Outputfile ] [ Browse ]. | │┌Action─────── ┐.┌Output Info───┤ ││ |...│ │ ││○Compress.. |...│off set[ ] | ││●DeCompress |...└───────‐ ┤ ││○Scan .. |..┌Input Info────┤ ││○DeCompressable | | off set[E0981C.] | ││○Lenght(compressed) .| | Size [ ] | │└──────────┘└────────┤ │ [ Run ] [ Exit ]│ └─────────────────────┘ これでRunボタン押すと[DeCompression was successful] が出てOutputfileが作成される 出てきたものをバイナリエディタで開いて、「1でメモしたアドレス全部」を「1に2で計算した オフセットを加算したもの」で置換する。このときクラスによっては1でメモしたポインタ以外が 残る場合もあるので、自分で予想してオフセットを加算して置換。 2がわからないのでここもよくわかりません
>> 5.4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する。 ┌─────────────────────┐ │LZ77 Compressor | ├─────────────────────┤ │ [ 烈火ロム ] [ Browse ]. | │ [ Outputfile ] [ Browse ]. | │┌Action─────── ┐.┌Output Info───┤ ││ |...│ │ ││●Compress.. |...│off set[ ] | ││○DeCompress |...└───────‐ ┤ ││○Scan .. |..┌Input Info────┤ ││○DeCompressable | | off set[新データ] .| ││○Lenght(compressed) .| | Size [ ] | │└──────────┘└────────┤ │ [ Run ] [ Exit ]│ └─────────────────────┘ 3のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、 封印の空き領域に E07958 E079BC E08900 4のデータ E09D10 4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。 またそのときに5つのデータそれぞれの先頭アドレスをメモしておく。 (5つのアドレスの順番とアドレスそのものは順序が逆になってることに注意) >> 6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。 封印の空き領域に エリウッド アニメ 65 72 6C 6D 5F 73 77 31 識別子 00 00 00 00 空白 ポインタ 10 9D E0 08 [08E09D10] 4のデータ 00 89 E0 08 [08E08900] BC 79 E0 08 [08E079BC] 58 79 E0 08 [08E07958] を追加 7.3のデータの一番先頭にアニメーションの最大数があるので追加した分だけ加算しておく。 最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。 よくわかりません 何回か手探りで試してもROMがバグるので御教授お願いします
だいたいはあってるけど、2のところはE02000と7FF0B0を計算をすると差が602F50になるから、 グラフィックをメモしたと思うE02000 E02F20 E03FF0 E050E8 E05E7C E06CB0から602F50を引いたのを計算すればいいはず。 で、4で作ったOutputfileのエディタで開いて置換でE02000を7FF0B0に置き換えて、他のE02F20だったら7FFFD0で置き換える。 出てきたOutputfileはアニメの具体的なグラフィックの場所をポインタで並んでるから移植先のグラフィックの場所に置き換えればおk。 あとは置き換えたデータを圧縮すればいいけど、ここはInputInfoにOffsetは空白でいいはず。 あと6は5で封印の空き領域に移植した5つのデータの先頭のアドレスにしないと駄目 いけるところまではいってるから後はアドレスの置き換えくらい
どもです、また試してみます。成功したらまた報告します
AAワロスww
tes
相変わらず失敗するので聞きます 上の流れ前提で E02000と7FF0B0を計算をすると差が602F50 グラフィックのオフセットを関数電卓で計算して @7FF0B0 7FFFD0 8010A0 802198 802F2C 803D60 4で作ったOutputfileのエディタで開いて置換 E02000→0020E0 E02F20→202FE0 E03FF0→F03FE0 E050E8→E850E0 E05E7C→7C5EE0 E06CB0→B06CE0 アドレスが逆になってるので@も逆にして置換 7FF0B0→B0F07F 7FFFD0→D0FF7F 8010A0→A01080 802198→982180 802F2C→2C2F80 803D60→603D80 4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する なぜか再圧縮できなかったのでそのまま空き領域に移植 いろいろ試したけどLZ77 Compressorで圧縮できませんでした 置換ミス?圧縮済み?か不明 のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、 封印の空き領域に4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。 関数電卓で計算 E07958〜E079BB(100byte) 移植後の先頭アドレス 804A07 E079BC〜E088FF(3908byte) 804A6B E08900〜E0981B(3868byte) 8059AF (元E0981C)4のデータ(3548byte) 8068CB E09D10〜E09D6F 806DBF 6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。 65726C6D5F737731 00 00 00 00 BF6D8008 CB688008 B0598008 6B4A8008 074A8008を追加 7.3のデータの一番先頭にアニメーションの最大数があるので追加した分だけ加算しておく。 封印は「6A0000」7A 00 00 00 00 00 00 00なので7B 00 00 00 00 00 00 00に置換 最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。 これは封印ロードと同じにする予定なので 指定アドレス08662828 00 01 11 00 09 01 15 00 0F 00 4F 00 以上です これで試しにアーマーナイトと置換してアニメ見たらバグ 原因はアーマーとの置換、非圧縮、もしくは4のデータのデータ変更による6の指定アドレスミス 難しいですね、これグラを封印ロードと置換するには後何が足りないですか?
>>451 フォーラムも
>>309 もわからんから脇から見る事しかできないが
成功してわかりやすく解説してくれたら
移植の敷居も下がるから期待してるんだぜ
tes
敷居も何もかなり簡単な方じゃない? 普通にアドレスメモしていくだけなんだし 聖魔から派生職を全部烈火に移したけど計算することは一度も無かったよ
>>451 LZ77 Compressorで圧縮できればいけると思われるけど
圧縮するときはINPUTファイル選択して、OUTPUTで保存先選んでCompressのままRUNでいいんだと思うんだが
海外の改造版烈火で騎馬系が攻撃後の再移動できてたけど あれどこ弄ったんだろうなぁ… あういうの逆汗しないと駄目なのか?
>>245 にあるね
俺も戦闘アニメ移植してえな・・・
LZ77 Compressorでググったがまったく分からん
>>457 lz77自体は割りとすぐ見つかる
封印のタイルセット持ってる奴いないかな?
探しても烈火製麻しか見つからない
日本語でおk
うは 貼ってくれるとかまじありがとう 烈火の構造体、上がってるものだと各章の敵いじれなかったんで 自分で追加してみたんでうpろだに上げておきます 構造体とか初めてなんで間違いがあったら各自で修正を・・・
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/17(火) 19:02:00 ID:p3TPfj/V
携帯からごめんよ 蒼炎の改造ってGBAと同じ要領でいじっても駄目なんだろうか? ユニットの初期能力、クラスの限界値、武器の性能、その他数値的に完全にヒットしてるのに起動してみたら全く反映されてなかった・・・ 何か原因あるのかなぁ
GCの事はよくわからんがとりあえずネフェとワユはGBAに移植してぇな
そいや、聖魔ってマップが糞っていうけど、それってやっぱりフリーマップがあるせい? それともシナリオのマップ数とか配置が糞ってこと?
前二作やってればわかるが 全体的にマップが狭い。その上地形も平坦 敵の強さ、配置のやる気のなさ。基本的に敵を全滅させるしかやることがない フリーマップの存在意義が不明。なくても詰むような場面はない やることが無いせいで味方を成長させる楽しみも無い
聖魔はキャラデザがいまいち
地形の改造って出来たっけ?
>>465 そういえば、前2作に比べるとマップ狭いし、敵全滅しかやってなかったな。
クリア条件変更は比較的楽だとしてもマップが全面的に終わってるな
>>459 のアドレス先のDLして戦闘グラの移植試した
少し上の方法でやって工程6まで終わらせたけど
「最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。 」
クラス事の戦闘アニメ指定は指定アドレス662828のロードからというのはわかるけど
追加したものは7Bでいいと思うんだけどこれをどこにあてれば良いのかわかんねー
これができたら移植完了なのだろうか?
>>467 烈火製麻なら外国産rom使えばできたよ
聖魔でクラス変更した時に戦闘アニメの色変えるのってどうすればいいんだろ? 例えば烈火だとリンをロードから魔道士にしても構造体で戦闘アニメ色変えたら色も変わるけど 聖魔だとクラス変えたらユニット-パレットっての変えても色変わらないんだよなぁ
烈火プロトからデュランダルもったリンを聖魔に移植しようとして失敗続きなのでお聞きします
>>309 を引用して
>1.unlz-gbaで移植元のグラを探す。
E3D7E4 E3E820 E3F9D0 E40CBC E44570 E454D8 E464C4 E473A4 の8つをメモ
>2.空き領域に1で探したグラを順番そのままで移植。
>その時1でメモしたアドレスのうち一番先頭のアドレスと、空き領域の先頭のアドレスで
>オフセットを計算しておく。
よく分からなかったので
>>444 を見て空き領域E47180からE3D7E4〜E48403まで貼り付け
このときの差999cなので1に足して
E47180 E481BC E4936C E4A658 E4DF0C E4EE74 E4FE60 E50D40 を計算
>3.封印「6A0000」烈火「E00000」聖魔「C00000」辺りのアニメデータのリストから、
>移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認。
>(並びはクラスの武器ごとのアニメ設定で使われるもの)
ブレイドロードのアニメ4つあったのでとりあえず一番上のやつから。
62 6C 6C 66 5F 73 77 31 00 00 00 00
10 45 E4 08 08e44510
BC 3F E4 08 08e43fbc
44 2B E4 08 08e42b44
B8 16 E4 08 08e416b8
58 16 E4 08 08e41658
>4.LZ77 Compressorで3のポインタの2番目のポインタアドレスをUncompressする。
烈火プロトタイプのロムをInputfileにいれ3のポインタの2番目なのでInput Infoにe43fbcを入れ、DeCompress。
>出てきたものをバイナリエディタで開いて、「1でメモしたアドレス全部」を「1に2で計算した
>オフセットを加算したもの」で置換する。このときクラスによっては1でメモしたポインタ以外が
>残る場合もあるので、自分で予想してオフセットを加算して置換。
出てきたものを開き、e4 d7 e3 → 80 71 e4などで置換していく。(このときbc 0c e4などはヒットしなかった)
>5.4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する。
>3のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。
>またそのときに5つのデータそれぞれの先頭アドレスをメモしておく。
再圧縮した後、2番目以外のデータのさすものを2で貼り付けたもののすぐ後ろに移植
08e41658〜16B7 先頭アドレス e51da0
08e416b8〜2B43 e51e00
08e42b44〜3FBB e53280
4のデータ e54700
08e44510〜? e55740 ←これの範囲がよく分かりません
>6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で
>データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。
3のリストの最後尾の意味がよく分からなかったのでとりあえず5で移植したもののすぐ後ろに貼り付け
貼り付けたものは
62 6C 6C 66 5F 73 77 31 00 00 00 00 40 57 e5 08 00 47 e5 08 08 32 e5 08 00 1e e5 08 a0 1d e5 08
最後に最大数を加算 C00000 C9 00 00 00 00 だったので CA 00 00 00 00 に変更
エイリーク(下級ロード女)のグラにしてみようと思ったので903570 00 01 CA 〜 にしたところフリーズ・・・
これは何が間違っているのでしょうか?
>>472 詰まってるところが俺と同じw
多分「最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。」
ができてないせい
俺もやり方わからず止まってる
烈火に封印の戦闘曲を移植してみた が、ボス戦闘で流れるようにしたいんだけど煮詰まってる… 戦闘で流れる曲をどこで指定してるか誰か知らないだろうか?
俺は
>>309 のやり方でできたけど、実際同じ烈火なりのROM内の戦闘アニメ入れ替えとかぐらいはできないとこの説明だと厳しいかもね。
>>472 3のリストっていうのは最初にモーションの最大数があってそれから
識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト)で各クラスの武器とか武器無しのが並んでるリストだから
それの最後尾っていうのは最後まで行って00がならんでるところに追加
>>473 それは某サイトで例えば烈火なら戦闘アニメ指定のところのアで使われてるやつとかを3のリストで追加した番号で入れ替え
武器種追加するなら空き領域に移動とかしないとだけど
>>471 うpされてる聖魔の構造体だけだと色しか変えれないから
9CEC18からのパレットのクラス指定を追加しないと元のクラスから変えたら色が変わらない
構造体のStuct.def開いて【ユニット_パレット】のところを全部コピーして構造体名変えて
最初のspace[10284056]をspace[10280472]にすればおk
>>475 烈火だけでいいなら
C4A2CCから
(ID) 00 00 00 (曲番号) 00 00 00
の形で並んでるリストから参照される
IDは構造体のNBの部分でキャラクターデータの順番
局番号はSappy使った時の番号を16進数にしたもの
戦アニ移植したipsパッチがあればシンクロスクロールでわかりやすいかもね。
ここ一連の流れ見ると貼り付けたものを反映させる事ができないんじゃないかな やってないからなんともいえないけど
>>477 ありがとう
ずっとどうすりゃいいか考えてたからホント助かった
ブルーム難しいけどおもすれー 楽しく遊ばせてもらってます
俺もグラフィック移植しようと思っていろいろ試したんだけど、やっぱりフリーズするわ。
http://www.geocities.jp/dadadafee/d.png エイリークに烈火のリン(ロード)を移植しようとしてこんな感じになってしまいました。
エイリークから攻撃したらアニメに入る直前でフリーズしてゼト(グレートナイト)で攻撃してから
エイリークで攻撃するとグレートナイトみたいな絵柄になってアニメが出てきた感じです。
ちゃんと貼り付けられてないからこんなことになったんかな。
何回も見直したりやり直したりはしてるんだけど・・・。
ipsをうpして見てくれるなら是非ともお願いしたいけど、簡単な作業じゃないし、迷惑かけそうだし。
>>483 わざわざありがとう。
見比べて見たところ、言われているとおり置換の部分が違いました。
ただ、置換後のファイルのサイズがうpしてくれたbinファイルと同じなのに対して再圧縮すると違うサイズのものが出てきました。
うpしてくれたbinファイルの置換後のものを再圧縮しても違うサイズのものが出てきました。
(本来1048バイトなのに1040バイトが出てくる)
再圧縮の方法が間違っているとしか考えられませんが、LZ77compressorのinputfileに置換後のデータを置いて
Compressにチェックを入れてRunではないのでしょうか?
顔グラの作成と移植ってどういう感じでやればいいんだろ? edrで解説してるけどいまいちわからん
>>484 たぶん使ってるverが違うのかもしれない。
自分が使ってるのは3.0だから古かったらスマソ。
1040で移植してもちゃんと動作するならそれで問題ないとは思うよ。
>>486 ありがとう、おかげさまでできました。
LZ77のverは3.2でしたが、サイズ1040のものでも移植することができました。
ポインタ5つめの範囲を勘違いして置換したデータの後に元々のromの2番目のポインタ
のやつを貼り付けてしまい、指定しているアドレスの場所がぜんぜん違うところになっていました。
LZ77の圧縮については、うpしてもらったやつで確かめれたのに確かめずに聞いてしまって
すまんかった。
やーーっと規制とけたわ・・・
1ヶ月弱とかなめてんのか・・・
>>435 封印、聖魔は力35とかしても問題ないから烈火だと思うんだけど
この資料海外版のROMのアドレスじゃない?
日本のだと数値一致しないし。
よければ弄った場所教えてもらえないだろうか?
と思ったらやっぱり封印でもいつのまにか0になってた・・・ 聖魔も同じなのかな
聖魔も同じ そのマップに入った時はステータスは上限超えしても大丈夫だけど 一度でも中断から始める or 出撃前セーブしてリセットすると駄目ぽ
セーブデータに保存するときに力〜幸運までのステータスをまとめて3,4バイトくらいに圧縮してるから、 それを別処理にして1バイトごとに保存できる場所と処理も考えないといかんね。
前スレに 値31以上のデータをセーブできるようにするとおかしくなるとか書いてあったと思う 変更するアドレスもあったような気がするが忘れた
たぶん既出、というか報告するまでもなさそうだけど 封印での店の品揃え変更 元々売っている物のナンバー、00、ナンバー、00で検索 (例:2章の武器屋なら01 00 10 00 16 00 27 00 00 00) あとは数字を好きなのに変えるだけ、00で区切り 試してないが烈火以降も同じかな?
>>493 封印は知らなかったわ乙
烈火、聖魔はエディター使ったほうが楽かも
ブルームで、近接した弓兵(弓装備)を戦闘なしで捕えられるのは仕様なのですか?
497 :
496 :2009/03/28(土) 13:31:25 ID:YCuPAXZ4
ごめんなさい、ロングボウのときだけは戦闘なしで捕えられるのですね スレ汚し失礼しました
アニメ移植してて思ったがやっぱり勇者女はいいな 無駄に勇者のユニット増やして使ってる 傭兵女がいないのが悔やまれる
アニメ移植ってその作品に元々いないクラスを 既存のクラスに置き換えるとか思ってたけど、 烈火に勇者女、遊牧民女とか設定上はあるけど アニメないやつの補完にも使えるのか・・・? もしそうなら食指が動いてきた
封印の剣改造してて詰まったので質問します 魔法剣を新たに作ろうと思ったのですが、 間接時のエフェクトはどこでどう指定すればいいのかわかりません 光の剣とエフェクトが同じライトニング、ルーンソードとリザイアの中身を 構造体で見比べてもそれらしい一致するものを見つけられませんでした EDRも拝見しましたがさっぱりで・・・
>>499 あと剣ジェネラル・女パラディンとか武器種をふやしたりもできるな
>>500 封印なら0x08662E4Cから間接エフェクトリストが並んでるから
他のFEの構造体から間接エフェクトの部分もってきて最初のspaceを[6696524]にすればおk
あとはエフェクトIDなりで自分で試行錯誤しておくれ
>>501 な、なんだって・・・
これだけ解説してくれてる人いるのによく分からんけど
気合と根性で頑張ってみるよ
情報ありがとう
>>500 自分がいつも使ってるのは前スレにあった
564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:49:25 ID:sOJTklt7
01 00 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
でロム内を検索。
最初の1がアイテム番号(これは鉄の剣)。
1つ目のFFがエフェクト番号(FFはエフェクト無し)。
2つ目のFFを00にしないとエフェクトは発動しない。
他の武器もそのまま続いてるから
まあいろいろ試してくれ。
これ
これでも手軽に替えれる
炎の剣とかなんでも出来るけど何故か斧だけは魔法斧とかどうしても出来なかった
>>501 聖魔のほうに間接エフェクトの設定があったのは覚えてましたが流用できるとは・・・
GBA3作は共通項多いですね
扉の鍵などエフェクトのないアイテムを飛ばしつつ揃えていき、
無事エフェクト変更をすることができました
詳しくありがとうございました
>>503 前スレにあったのか/(^o^)\
検索しなかった自分のミスです、すみません・・・
しかし、ボルトアクス将軍(顔違う)をちょうど作ろうと思ってたのに斧はできないのか・・・
手斧をもつと近接攻撃でも投げのアニメが入るのと関係があるのでしょうか
>>503 0x08662E4Cから始まるのは01 00 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00だからそこで問題ないよ
構造体使うのは1つずつ探すのが面倒になるから
順番はアイテム通りじゃないけど、アイテムIDみてみて
あと魔法斧は難しいかも
間接斧自体がアイテム直接指定で間接用の戦闘アニメにしてるから
魔法エフェクトでても途中で止まったりする
と思ったらいけました。魔法斧。封印パラディンだけ確認ですが・・・ 途中で止まったりすることなく間接時にサンダーストームのエフェクト、 近接時に普通に斧で斬りかかりました
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/29(日) 20:59:01 ID:0FFMDRxU
>>507 そろそろうざいから言うが
過去ログ嫁よ、全部乗ってる。
魔法斧できたならいいけど、専用武器じゃなくて 他のクラスでも使うことあるなら一応確認しとくといいかも こっちだとジェネラルがフリーズしてしまった
封印で増援が出現時に動かないって出来ないかな? 過去ログ見ても無かった このマゾさが良いって人いるんだろうけど自分には辛い
増援は出現ターンの弄り方すらわからん
増援のを動かないようにするのは増援した敵のAIを待ち伏せ型にすればいいんだけど、 封印のマップは構造体にないから自分でさがさないとだな 増援の出現ターンとか調べればすぐわかるけど、マップ全部となると時間かかるね…
>>512 EDRに封印の配置資料ってあったけど、
あれで増援の敵全てをボスの思考にすればいいってことかな?
Behaviorが行動情報だと思うけど
でも待ち伏せにしたらしたで全く攻めてこなくなるんだろうし・・・
難しいな
EDRの封印の初期アルゴリズムについての解説ってところに 予測まじりだけど敵のAIが載ってる
どなたか気が向いたらでいいので勇者女を
烈火、聖魔に移植するipsパッチうpしてもらえないでしょうか?
>>309 が投稿された時から見ててずーっとちょくちょく試してるけど
細かいところで失敗してるのか何度試してもバグったりフリーズしたり・・・
もちろん何度も補足説明してくれてる方の記事も見てるんだけど
たぶん細かい説明の部分部分を意味を取り違えてたり分かってないんだと思う
ただのお願いだからしたくなかったんだけどどうしても使いたいので・・・
本当に気が向いたらでいいので、もしお暇が出来たらよろしくお願いします。
ipsをうpして見てくれるなら是非ともお願いしたいけど、簡単な作業じゃないし、迷惑かけそうだし。 ただのお願いだからしたくなかったんだけどどうしても使いたいので…
剣ジェネラルを封印に移植したいんだけど、この場合って剣のグラフィックだけ移植すればいいのか? それともジェネラル全部のグラフィックを移植しないといけないのか? 誰か教えていただきたい
k
521 :
515 :2009/04/06(月) 20:37:59 ID:rZtuJUK+
何度も試行錯誤した結果、ようやく移植する事が出来ました。
待機アニメも問題なく動作し、後は斧だけでよさそうです。
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0031.png 何が間違えていたかといわれると困るのですが、合っていたのに
間違えていると思い弄りなおす、などを繰り返していたようです。
お手数おかけしてすいませんでした。
最後に一つだけ質問したいのですが、烈火に移植しようとした場合
空き領域がなさそうなのですが、どこからが空き領域と考えればいいのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
ROM拡張で解決
構造体で弄ってたらいつのまにかサイズが24MBほどになり、 アドレス1000000以降も使えるんですが、 これだとアドレスの置換の時に不都合が出ると思うんですが・・・ 大丈夫なのかな? 聖魔が無事に出来れば試してみます
上のレスくらい見ろよwwwww >0x01000000(00 00 00 09) 以降
>>525 大変乙
・・・だがまだ甘い。
敵含め全員女化は既にやっている。
でもこちらの方が作りこみ凄そうだし楽しませていただきます。
俺も封印で全員女化やってたんだが皆似たようなことやってんだな
528 :
525 :2009/04/08(水) 00:18:28 ID:drw7YHbm
>>528 ステ限界突破はどこ弄ったか教えてもらえないだろうか?
31がほんとに限界なのかな?
>>525 まだ序盤だけど、最初は徹底的に快適設計でいいね
フルカン前提の終盤が楽しみ しかしルネスの民で吹いたw
531 :
525 :2009/04/08(水) 23:03:35 ID:drw7YHbm
>>531 ご丁寧にありがとうございます〜
教えて欲しかっただけなのにデバッグに協力できてうれしいです。
パッチ、本編共にありがたく使わせて貰います。
533 :
525 :2009/04/09(木) 07:54:49 ID:I3JkEixo
アニメ移植の質問ってまだいいのかな?
聖魔に遊牧民女、遊牧騎兵女、パラディン斧、盗賊女(レイラ)
リン(下級上級)、勇者女、ソフィーヤ下級、ヘクトル
これらを移植してみました。
ほとんど問題なく移植できたのですが、勇者女とソフィーヤだけ不具合が出てしまいます。
勇者女は剣、斧の近接攻撃時、攻撃をミスするとバク転で元の位置に戻った時
地面にめり込み、一定時間後ゲーム起動時の画面に戻る(100%)
ソフィーヤは魔法のグラの出始め〜終わりまで体が細切れのようになります。(100%)
詠唱が終わると元に戻ります。
勇者女は分かりませんが、ソフィーヤは
>>483 多分画像の途中を指すアドレスを置換してないのが原因
これが原因だと思うのですが、ソフィーヤの画像アドレス
71EA94 71F540 720224 720D1C 721994が次
この4つのアドレスの中の途中のアドレスを予想して置換するということでしょうか?
勇者女も何度もやり直したのでこれが原因なのかな・・・
もしお分かりになる方が入れは、ご教授して頂ければうれしいです。
>>534 シャーマンに関わらず、マントが靡くようなアニメでは47ってコマンド使ってる
これを潰せば一応、アニメの崩壊を防げるけどマントは硬直した状態になってしまう
勇者もコマンドをちょっと弄れば直るはず
>>535 レスありがとうございます。
勉強不足のせいかコマンドの事は良く分からないので、予想で
>>396 より、シャーマン(女)の2番目のポインタ
DC 2B 72 08 [08722BDC]から20 31 72 08 [08723120]
までの47をFFに全て置換、00に全て置換、又は47を削除、としてみた所
封印で戦闘に入った時にフリーズしてしまいました。
分かる人から見れば何やってんだと思われていると思うのですが、
よければ47の潰し方、勇者のコマンドの弄り方も簡単にでいいので、
教えていただければありがたいです。
>>537 ありがとうございます。
おかげさまであれだけ悩んでいたのが嘘のようにあっさりできました。
本当にうれしいです。
勇者の方は、翻訳して眺めてみてもいまいち分かりきれないので、
00 00 85 で検索してその数値を見比べたりして色々試してみたいと思います。
539 :
525 :2009/04/09(木) 21:15:32 ID:I3JkEixo
>>538 FE8_GIRLSに勇者女移植されてるみたいだから
出来ないならこっちから逆移植すれば出来るんでない?
コマンド潰してると思うし。
自分は試してないから分からないけど
ごめんなさい、やってみたけど何故か無理だった ほんとに地面にめり込んでワロタ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 17:08:05 ID:PdJm94u1
キシュナの魔封じゾーンを発生させるにはどうしたらよいでしょうか。 ロウエンのクラスを魔封じの者に変えても表示されません。 このままではロウエンが回避率の高いただの壁になってしまいます。
543 :
538 :2009/04/10(金) 18:07:05 ID:/si/rszZ
>>541 わざわざ試していただいてすいません。
ちゃんと動作確認していなかったのですが、もしかしたらと思い
他のクラスの攻撃ミス時も確認してみたところ、
遊牧騎兵女・剣、パラディン・斧、ブレイドロード・剣(下級は問題なし)
これらも攻撃後に元の位置に戻る時バグってしまうようです。
飛んだり跳ねたりして戻るクラスがバグると言うことになるのでしょうか。
>>537 で教えていただいたコマンドリストから、攻撃ミス時に関係ありそうなのは
0D、0Eだったので、片方を潰す、両方を潰すの3通りを試してみたのですが効果は出ず。
間接攻撃や他のクラスの直接攻撃は問題ないので、
コマンドが関係してるのは間違いないと思うのですが
全然報告がないということは失敗してるのは自分だけなのでしょうか。
何度も同じ事で書き込んで申し訳ないです。
クラスのどっかいじればできたはず ちなみに聖魔でも魔封じできるよ
>>545 味方でも結界張れるのか・・・試したけど敵キャラしか結界はれないわ
wiki少し更新してみる
つってもBGMについてのレスをまんま移しただけだけど
>>539 バランスはともかくシステム周りがかなり改造されてるなw
地味にステ画面に攻速表示あったり、杖装備とかもいいな
あとセーブの19章だけど、かなりカオスでワロタwww
FE業界おかしくね? チートコードより改造コ−ドのほうが需要あるとかw FEは神ゲーだなあ
単純なところは本当に単純だからな〜
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 15:44:26 ID:T8D4MVOq
>>548 チートコードと改造コードは同じような気が・・・
あと、烈火の剣日本語版の改造のできるナイトメアモジュール(←改造ツールでもいいのですが)を
作ることのできるつわものがいましたらぜひともお願いします。(今あるのは海外版専用みたいです)
ステータス画面弄りとか攻速計算の変更とか知らないことだらけなんだけど ここって海外の知識あるの前提だったりする? そういう凄い職人さんちょっとづつでいいからWIKI更新してくれないかなぁ 自分も海外はたまに見るけどツール落としたりするだけだ
ここの住民は全員英語に堪能だよ
>>551 すくなくとも海外知識はそんなにいらんと思う
とりあえず525くらいの人はそんなにいないと信じたいww
つかさっきみたら更新されてる上に俺が挫折したマップ改造やっててちょwwをまwwwなんだけど
↓ここよりレスは英語のみ
???????? ?????? .. ???? ?????? ????? ?????? ??? ?? ?? ???? ???????? ???? ?????? ???????? ??? ?????? ???????
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 17:37:09 ID:T8D4MVOq
↑英語のみのレスここまで
bbspinkかよw
アドレス1000000以降のアドレスの置きかえってどうすればいいんだ?
海外の情報にあった烈火の空き領域DD0000〜E00000は使っちゃったから
1000000以降にアニメやらアイコンやら移植したいんだけど、
>>520 参考に
1000000なら 00 00 00 09とか 00 00 10 09、00 00 01 09 とか試してるけどうまくいかない
1ケタ増えたら08が09になるとか勝手に解釈してたけど違うんかな
あれ、書き込んでから試したら成功しました スレ汚し失礼しました
>>561 おそらくPAR使うのとROM改造するのとでは、ROM改造する人のほうが多いのがFE
=FEのシステムは無限に改良できるから神ゲーと言いたいんじゃなかろうか
聖魔から剣ジェネラルを封印に移植しようとしたらフリーズしてしまいました。 差支えなければどこが間違っているのかを教えていただきたいです。 1、unLZGBAで剣ジェネラルの画像を探して画像を保存。 アドレスはCB445CとCB55FC 2、保存した画像を順番を変えず空き容量に移植。 一枚目は7FF0B0に移植。二枚目は800400に移植。 オフセットは4B53AC 3、聖魔のC00000のアニメデータのリストから剣ジェネラルの5つのポインタを確認。 ポインタは08 7B CC 08と64 77 CC 08と48 6B CC 08と1C 5F CC 08とA0 5E CC 08 4、LZ77 Compressorで2番目のポインタの64 77 CC 08をDecompressする。 そして出てきたファイルをバイナリで開いて5C 44 CB 08をB0 F0 7F 08に、FC 55 CB 08を00 04 80 08に置換。 5、置換したファイルをcompressし、二番目以外のポインタの指すデータを空き容量に移植する。 置換したファイルも一緒に移植する。5つ目は801540に、4つ目は8015D0に、3つ目は8021F0に、 圧縮したものは803190に、1つ目は803530に移植しました。 6、封印のアニメデータの最後尾に識別子8バイト、空白4バイト、5のポインタを追加し、最大数を7Aから7Bにする この手順で実行すると戦闘画面に入る前にフリーズしてしまいます。 何が間違っているのでしょうか。ご教授していただきたいです。
ジェネラルの剣アニメの画像は4枚あるけどなんで2枚なの?
とりあえずオフセットとか書かれてるけど計算は全くいらないよ フリーズって事はどこかでアドレスの置換をミスしてるか 移植時(画像データ)のコピーする範囲ミスってるか じっくりやってもフリーズするなら手順間違ってる
ジェネラルの画像は4枚でしたか。 それはCBAE38とCB9D24ですか?
封印の剣で武器重量による攻速の減算を 聖戦のように重さが直接攻速を下げる(攻速=速さ-武器重量)ようにしたいのですが、 逆汗の知識がないためどこをどういじればいいのか・・・ 全てのユニットの体格を0にすることも考えましたが、 それだと歩兵ユニットでの救出ができなくなるため没・・・ どなたかご教授お願いします
570 :
525 :2009/04/14(火) 11:32:08 ID:Ki2Mt79d
>>569 簡単にだけど調べてみたよ。
0x0248FA:09→00
にすればいけるはず。
本当に簡単にしかテストしてないから救助とかで間違ってるかも。
あと上のは弄らないで
0x0248F6:18→12 (12:力 13:技 以下略)
にすれば体格でなく力・魔力計算にできます。
名前\(^o^)/ 釣ってくるorz
>>570 うおおおおありがとうございます!
簡単に調べられるとか・・・
助かりました
自分も逆汗じっくり学んでみよう・・・
>>572 あんまり詳しく書いちゃうとよそでやれって言われちゃうけど、
GBAデバッガが割と使えるのであとは命令セットを理解してデバッガのトレースとVBAの逆汗・メモリビュアー等つかえれば
プログラム少しやったことある人ならだいたい分かるので頑張ってみて下さい。
SFCの改造FEは新規の顔グラが結構作られてるけどGBAは難しいのか 海外ではしっかりアーダンが作られてたけどな
顔のパターンとかがめんどい気がする 封印は口とか動かないから烈火聖魔に移植すると会話シーンでバグる それでもいいなら簡単・・・かも
>>575 edrの顔グラ移植ツール使えば簡単じゃね
>>575 ドットエディタで顔書いてそれを移植するのはマジで簡単
口と目のアニメつくるのがめんどいけど
烈火構造体の配置設定のウィルが全てウォルトになっててワロタ
烈火の剣の古の火竜を胴体付で封印や聖魔に移植したいのですが 頭しか移植できていませんでした。 NLZGBAで調べたところ背景などがある最初のほうに古の火竜の体っぽいものや 撃沈時の顔などがありました 2E445C 2E6D40 2E6E8C 2E7170 2E7418 2E76A4 2E8584 2E9240 がおそらく胴体を含む登場時背景、撃沈時背景だと思い これを指定している場所を調べるためにそれぞれポインタにして調べました するとてんでばらばらなところにポインタがありとても規則的には見えません・・・ アニメのほうで指定してるのかもと思い 識別子のポインタ5つ全てdecompressして、 4つ成功したのでその中も調べましたがまったくヒットせず 背景連動のアニメの移植の方法をどなたかどなたかお願いします
一部移植できないものもある、とあったけどそれにもろに該当する気が・・・ 出来ないのってラスボス系(イドゥン、フォデス、竜)じゃないかな?
アニメ移植作業疲れた…誰か共同で移植パッチ作らないか? 封印に烈火聖魔の戦闘アニメ入れ込むのだけど
565の者ですが、原因がわかりました。 画像をそのまま移植していたのでできなかったようです。 初歩の初歩を間違えてスレ汚ししてしまった事をお詫びします。
封印にアニメ移植するとポインタの追加ってすぐ空き領域が来るけど さらに追加するにはどうすればいいんだ? 始めの部分を変更するならアニメ指定全部変える羽目になっちゃう!
08 00 6A 08でROM内検索 あとはわかるよね・・・
>>585 指定アドレス6A0000〜戦闘アニメポインタ(6A0008から始まる)の全てを移動して
00 00 6A 08 と08 00 6A 08を移動先アドレスに置換ってことでよろしいでしょうか?
>>586 585じゃないがそれでおk
俺は戦闘アニメ指定のアドレスを全部別の空き領域に引越しさせたいんだけど
わかる人いたら教えてもらえたら助かる
なんというか最近情報交換活発でいいね
>>587 あれ、586と問題点は同じじゃないのか?
俺の解釈が違ってたらスマンね
>>587 クラスごとに指定してるから全部となるとちょい面倒なんじゃないかな
一応構造体で簡単に指定できる
多分どこに指定してもいいと思う
>>589 ロイの戦闘アニメ指定アドレスが662828なんで構造体編集で7FF0C0に変えて
そのままロイの戦闘アニメだけ引越しをやってみたけどうまくいかなかったのよ
多分アニメ指定は範囲が決められてるから駄目だった思うけど
>>590 こっちで変えてみたけど、行けるよ。
ロードの戦闘アニメ08662828=>087FF0C0にして
7FF0C0から00 01 3C 00 09 01 15 00 0F 00 4F 00 00 00 00 00でちゃんとそのままロード表示されるけど
移動しただけなら何か入力ミスしてないか?
>>591 できた、助かった。
原因は00 00 00 00を持ってこなかったせいだった。
これでアニメ指定を入れ替えずにどんどん追加できるぜ
聖魔にへっくん移植したら手斧、トマホークでフリーズしたわ ワイバーンやソフィーヤでおなじみの動作バグかな 他の人が正常に動作するなら置換ミスってわかるけど
他でも検証してみたらリンの上級職の弓もフリーズ起こした 間接は何か不具合があるのか? 移植アーチャーのアニメは問題なかったのに
>>594 俺の方だとヘクトル移植できたけどな
間接斧は武器とアニメ指定のところに直接間接斧のアイテム番号指定とかしてる?
リンの方は分からんけど、GIRLSで動いてたっぽいから移植ミスってるとか?
つか、GIRLSいつのまにか更新されてるのな
編成背景とかマップが変わっとる
>>594 自分の場合は騎馬、剣士等の直接攻撃だと攻撃回避されたらバグったが
コマンド弄ったら直った
逆に間接は全く問題ないから置換ミスだと思う
他のと比べたら置換のミスが判明した。ご迷惑をば GIRLS見たら見たことない戦闘アニメがあったけど海外からの移植かな?
ロードナイトも聖魔だとクリティカル時BGMが消えたりしたなー
それは少し試行錯誤すれば直る範囲じゃね
>>599 多分馬のいななきが聖魔には無いからだと思う。
効果音移植出来ればなんとかなりそう。
完全に再現したいとかじゃなければ効果音のコマンド変えればいいだけじゃないか?
アニメリストを別アドレスに移植とか出来るなら 名前とか支援会話を別アドレスに移植とかも出来るのだろうか 会話とかアイテムの名前とか弄りまくってるんだけど 地味に文字制限が鬱陶しいんだよなぁ
>>603 ごめん何か難しく考えてた
アニメ移植とかしてたくせに何あほな事聞いてるんだろうな
ちょっと吊ってくる
>>604 因みに0x01000000以降に文字データいれて
指定すると文字変更ツールではその文字以降は表示されなくなるので注意
606 :
598 :2009/04/19(日) 23:17:41 ID:I+4k+H2k
>>601 英語サイトとか見ればその辺も分かってくるのかな
とりあえず色々調べてみるよ、ありがとう。
>>309 のやり方で戦闘アニメ移植してるけど
聖魔→封印の方にするとパレットがそのまま移植前のキャラのパレットが
反映される。色も変えたいので配色を指定するクラスを弄りたいけど
肝心のアドレスがわからん。誰か知ってry
tes
>>607 お前はアニメ移植できてそんな基本も知らぬのか
今すぐEDRに飛び立つんだ
戦闘アニメ移植はこのスレみてほぼできるようになったな
たまにバグりはするけど。
>>309 様とこのスレで質問しまくった奴と答えた奴に感謝。
最近は質問も多いかもしれんけど、答えてくれる人も多いからなんか良い感じだよな 俺でも移植できたから309の説明にはほんと助かったわ てかtxtみたんだけどなんか309はGIRLSの人らしいね。納得だわ
アニメ移植出来るんだったら聖魔のクラスの特殊能力も移植出来そうだがどうなんだろう 昔海外の記事で「勇将」や「怒り」その他簡単に出来るとか見たから、 移植可能、不可能でも面白そうなんだけどな
>>613 その質問に答えることは出来ないが・・・
とりあえずうpしてみようか、さあ。
>>613 顔グラ系はEDRさんで見た方が良さそうですが、聖魔ぽいから答えれる範囲で
0x901138から28バイトずつ
4バイト 顔データ(アドレス)
4バイト ミニ顔(アドレス)
4バイト パレットカラー(アドレス)
4バイト 口パク目パチグラフィック(アドレス)
スペース 4バイト
1バイト 口パク X
1バイト 口パク Y
1バイト 目パチ X
1バイト 目パチ Y
4バイト 00000001固定?
の形で並んでるのは分かるはずなので(EDRさんのところでもたしか解説されてはず?グラの配置等は参照してください)
そのうち顔データと口パク目パチグラフィックはYYCHRとかでも見れる生データなのですが
ミニ顔は圧縮されてないと表示されません。
そのままの場所に入れてもいいのですが、容量が足りない場合があるので、空き領域にツールなり使って入れて
ポインタを書き換えてあげればいいです。
パレットは顔グラと同じパレットを使うので注意してください。
パレットは圧縮されてない生データなので、ポインタ先を見て直接弄ってもいいです。
田舎娘期待してます
どうでもいいことですが、9章もちょっと弄ってみました。
>>614 もう少し明度あげた方がいいかもしれない。
16色で塗るって大変ですね
たいしたもんじゃないっすけど見てって下さい
>>615 なるほど、さっそくやってみます
聖魔に移植できれば今後封印の方にも応用できるから助かりますね
忘れてました。上のzip消して新しいのうpロダに入れました。
田舎娘は素晴らしいんだがGBAには槍メインの職業がいない事実 下級→ソルジャー、上級→アメリアの見習い兵士でやってるが何かが違う まぁかわいいからいいか
>>618 見習い兵士→ソルジャーの方がしっくりくるがロマンがないよな
GBA版槍闘士の戦闘アニメは海外のを持ってるが
自作の戦闘アニメの移植のやり方わかんね
>>619 自作でも何でもゲームにちゃんと追加されてるなら移植は出来るよ
よければその槍闘士のアニメが入ってるパッチ名教えてもらえるとありがたい
持ってるのは戦闘アニメの画像だけなんだ だからちゃんとゲームに追加できるかはわからんのだ、すまん
そもそもフュリーって誰だ
聖戦のペガサスだよ
627 :
613 :2009/04/24(金) 23:48:43 ID:FJUwr13s
>627 超乙! あえて言えば目にもうちょい輝き?を持たせるといいかも
629 :
613 :2009/04/25(土) 09:00:20 ID:G9Hv5hlk
んじゃ俺は暁の顔グラにでも挑戦するかな 多分挫折するけど
>>633 例えば烈火に移植したい場合、
エフラム移植→移植したエフラムの画像にハルバーディアの画像上書き
でいいのかな?
635 :
613 :2009/04/26(日) 08:41:26 ID:o9xN12BV
>>635 乙です
蒼炎が元かな?
完成度高いですね、ありがたく使わせていただきます
>>634 >>633 の画像を最初からエフラムのものと思って移植すればいいかと
聖魔からはエフラムロードの画像のアドレスメモとポインター関連だけで良いかな
ただちょっとコマンド弄らないと途中でアニメが止まるので試行錯誤してみるといいよ
ハルバーディアいいな これで髪が長かったらネフェニー完璧なんだが・・・ さすがにこれは弄り方分からん
>>633 のハルバーディアを封印に移植しようとしたが詰まったので質問
ハルバーディアの画像の3と4をunLZGBAで移植しようとすると、
compressed size is;9A4, Which is to big.,Aborting
って出て移植できない。
あとエフラムロードを移植した封印をunLZGBAでみると
画像の2、6、8、11、12の画像が見つからない。
原因がわかる人がいれば教えてほしい。
封印で武器増やしたくて本編中出てこないゴールドやら跳ね橋の鍵やらを武器にしてみたんですが やはり足りない・・・R押しても武器の詳細が出てこないし トマホークが一番最後だったので見てみたらそのすぐ後ろにはFF 01 01 01 FF・・・ など並んでいました これを潰してアイテムにするとまずいですよね・・・? アイテムの増設方法があれば、どなたか教えてください
1.武器データ(0x060B648からトマホークまで)を空き領域へコピーする 2.コピーした場所の先頭アドレスをメモしておく 3.48 B6 60 08をメモしたアドレスに置き換え 4.おしまい
アイテムも好きな場所に設定できるんですか・・・ 火竜石や神竜石や闇のブレス他アイテムの効果・アニメから アイテムを指定されてるものに支障はないのでしょうか?
烈火でやって不具合がないだけで封印はやったことないです
そうでしたか、教えてくださってありがとうございました! 杖やCCアイテムも効果からアイテムを指定されてるっぽいので 封印でも聖魔でもいける・・・かな?
自分もハルバーディア移植してみたけど、
>>639 の通り3・4・後2枚ほどサイズでかいと言われて上書き出来ないなぁ
アニメ自体は上書きできなかったところだけエフラムが出来てきて
後はハルバーディアになってるんだけど
聖戦の顔グラが「トラキア風マーニャ姉様」パッチの フュリーみたいな感じにかっこよくなるパッチってうpろだにありますか?
>>646 上書きじゃなくて空いてる場所に画像書き込んでみたら良い
聖魔のエフラムに上書きしてるなら話は別だけど
烈火や封印ならエフラムの画像事態は要らないよ
>>648 ありがとうございます、おかげ様で移植出来ました。
顔をトレースするようにアニメも頑張ればトレースしつつオリジナル作れそうだ。
槍闘士満喫してきます
650 :
613 :2009/04/26(日) 22:25:57 ID:o9xN12BV
651 :
613 :2009/04/27(月) 00:07:52 ID:aLVveHKl
ミカヤも作ったので別のあげました。 後はGBA用に口瞳作って肌とかも調整していきます。
653 :
613 :2009/04/29(水) 00:47:23 ID:vyx6gejC
>>653 乙です、楽しみにしてました。
協力することは出来ませんが、更新頑張ってください。
>>654 プレイしてみましたが、ほとんど新作のプレイ感でびっくりしました。
システムの改変が凄いですね。
更新期待しています。
>>656 615の方でも少し書きましたが、基本的にミニ顔も立ち絵と同じパレットを使用するようになっているみたいです。
なので613の方には申し訳ないのですが、勝手に色の配置換え等をして顔と同じパレットにしてから移植すると良いかもです。
自分だとフリーのドット絵ツールのEDGEとか使って画像とか編集してます。
>>654 聖魔と全く関係無いけどおまけにはいってたテキスト読んだら
烈火の神将器のフラッシュとBGMを何個でもつけれるようになった
ありがとう
659 :
613 :2009/04/29(水) 11:42:32 ID:vyx6gejC
報告ありです。修正しときます。 ついでにミストの戦闘アニメも作ったので修正後一緒にあげときます
文字列ツールをちょっと改良してUPしました。 久しぶりのプログラミングなのでバグってたらごめんなさいorz
661 :
613 :2009/04/29(水) 12:57:58 ID:vyx6gejC
>>661 ミストかわゆすなーw
>>654 GILRSもどんどん更新されてるんですね
烈火の戦闘BGMとか槍もちエイリークとかいいな
つかおまけの戦闘計算パッチがすごすぎて脳汁でそうなんだが
>>660 エラーが出て起動できないね
前のバージョンはちゃんと動くけど自分のPCがダメなのかな
>>660 サイドバイサイド構成が〜ってエラーが・・・
調べたら開発者の環境でのみ動くってことかな?
>>660 おぉ!いつも使わせていただいております。
アイテム編集もとても使いやすそうですね。
一応こちらでは起動までは確認できました。
>>661 ミストたんいただきますた
>>662 パッチの方は色々やってないのでバグが大量にあるかもです。
エイリークの方は必要なら画像だけ抽出した方がよさそうですか?
>>665 エフラムのアニメをうまく取り入れてるんですね、凄いなぁ
NLZ-GBA Advanceで探してもどこにあるかよく分からなかったので
画像いただければうれしいです。
オリジナルの戦闘アニメを作っている方は
とりあえず既存のクラスの画像抽出、
>>657 にあるEDEG等で弄る、移植、としているんでしょうか?
傭兵(女)なる物を作ってみようかとチャレンジしてみたのですが、
立った状態の髪を伸ばすことで精一杯でした。
これは慣れるしかないのかな。
669 :
660 :2009/04/29(水) 17:46:52 ID:fz15rdnA
VC6からVC2005に変えたのが原因だと思いますorz #define WINVER 0x0400で 最低限動くWindowsの環境を設定して再UPしてみました。 これで動けば良いのですがorz
>>669 動きました!わざわざ修正ありがとうございます
672 :
613 :2009/04/29(水) 20:42:38 ID:vyx6gejC
>>672 皆凄く可愛いですね。
ありがたく使わせていただきます。
>>674 確かにすごいけど、顔グラ613の人も頑張ってるし、
文字変更ツールの人もすばらしいツール作ってくれるし
ROM改造ならGIRLSの人のシステム系改造も海外のひけをとらないと思うんだけどな。
俺も改造してるんだけどあんまり海外最高!言われるとなんかやる気なくしてくるよ
海外の方が圧倒的に進んでるのは事実
その屈辱をバネにするんだ
ミストの戦闘アニメいただいたんだけど、画像を上書きしようとすると Bitmaps widht needs to be multible of tile's widht. って出て移植出来ない。 画像のサイズ(縦横?)があってないって事だと思うんだけど 動作確認取れた人いる? いつもしてる手順は、元の画像より大きい場合は 適当なサイズの大きい画像に上書き→そのデータコピー→今ならセーラのポインタうんぬん って感じなんだけどこれ以外に方法あったっけ
8の倍数にしてください ってことじゃない
680 :
613 :2009/04/30(木) 14:51:01 ID:ttVgT1hx
>>680 乙です〜
顔グラも凄いのにオリジナルの戦闘アニメとか凄すぎる
超勝手な個人的希望なんですが、ティアマトさん作る予定とかないでしょうか?
お助けパラディンとして使いたいんだよなぁ・・・
682 :
613 :2009/05/01(金) 13:42:48 ID:96nWvaZw
>>680 試した所ティアマトさんは肩幅でかすぎて横が切れるし
かといって肩上にすると顔が大きくなりすぎるので検証中です
今更ながらGIRLS(でいいのかな?)やらせてもらいました すごいとしかいえないですね… それで質問なのですが、 ボスのBGMはおまけをみてわかったのですが、雑魚戦闘はマップ単位とかで指定してるのでしょうか? エイリークのところは通常戦闘曲なのに魔物戦が外電だったり、リンのところが烈火になってたので それともボス曲みたいに雑魚1体ずつ指定すればいけますか? あと烈火の戦闘曲、自分も少し前のレスみて移植したのですが、 どうやってあそこまで移植できるんですか? 質問ばっかでごめんなさい
>>683 instデータをちゃんと作れば完全に移植できるよ
烈火と聖魔なら楽器データ殆ど一緒だと思うから簡単に出来るはず
足りない楽器は烈火から移植してやればいいし
>>682 わざわざ試していただいてありがとうございます
ティアマトさんでかいのか・・・カワイソス
難しそうだったら全然いいので、よろしくお願いします。
>>684 なるほど、ありがとうございます
楽器?も移植しないとなのですね。
原曲にちかいinstでやってたのですがやっぱり原曲に程遠かったので…
もうちょっとがんばってみます。
あと戦闘曲の指定はやっぱりボスのやりかたであってますでしょうか?
そうなると、どちらの編でもでてくる敵をかえないとですよね。
>>687 すごいタイミングですねw
>>686 そうですね、烈火の戦闘曲だと特に戦闘開始時の効果音が他の音で代用できないので、直接音源を移植するしかないみたいです。
あと、戦闘BGM指定なのですが、ちゃんと調べれば指定できるのかもしれないのですが、
戦闘BGMをセットするところに割り込んで魔物用、エフラム編用で戦闘BGM変わるようにしました。
あと、また聖魔で悪いのですが、フリーマップとワールドマップのお店の使用を嫌う人のために、ネタ投下で
フリーマップ禁止(ワールドマップに魔物が沸きません。)
0x0C66B4:00 00 00 00
塔 0x1F60BF:FF (それぞれマップにアイコンが表示されず行くことができません。)
遺跡 0x1F60DF:FF
ワールドマップのお店禁止(秘密店はEX用なので意味ないかもです。)
武器屋 0x0C14D7:E0
道具屋 0x0C150F:E0
秘密店 0x0C1553:E0
各章終了時分岐時の塔出現等々簡単にデバッグしましたが、おかしくなったらすみません。
GIRLS凄いみたいじゃないか… 何処で手に入るのか教えてくれ…
>>688 いつもいつもほんと乙
何も手助けなんか出来ないけど、これからも更新頑張ってください。
>>689 まだ
>>654 でダウンロードできるよ
なくても同じうpろだに時々更新されてんのみかけるから
古いのは消してると思われ
>>688 おまけの戦闘計算パッチもすごいけど
これでフリーマップ込みの調整しなくてすむので本当助かります
ありがとです
692 :
613 :2009/05/02(土) 12:01:03 ID:VLi0E3O5
ティアマトさん他3人追加、ステラほとんど手直しました。 マーシャ、ワユ微妙に色変えました。 ステラの職業はソシアル→フォレストかなぁ それとも遊牧民→フォレスト ヨファは見習いアーチャーがあればいいですね
杖と剣を装備可能な状態を共存させることって出来ないでしょうか? クリミア女王というオリジナルのクラス作ったので、剣と杖を使いたいのですが・・・ 元々剣と杖を使える様にするとステータスの表示は杖になり、一応剣も使えるんですが、 戦闘アニメがおかしくなるんですよね・・・ダメージは通ります(杖は正常)
忘れてました、一応今は烈火で試しています。
>>692 毎度ながら乙です〜
エリンシア、その他ありがたく使わせていただいています。
695 :
613 :2009/05/02(土) 15:26:13 ID:VLi0E3O5
>>694 全然使ってもらって構いません
ただ暁エリは別のと一緒に瞳を修正してるので終わったらまた報告します
>>693 魔法戦士は昔からのスレの夢
だったようなしないような
もう解決してるっけ
魔力と魔防一緒にするとかトラキアみたいにする考えがあったキモスゥ 問題は武器レベル欄です
ttp://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0074.png こんな感じに一応途中までですが、って思ってアップしてたら、懐かしい画像がww
GIRLSの方でデバッグ用に魔法つかえる状態でもアニメおかしくならないようにしたのですが、
新規ROMの方でテストつくってたら、できなくなってどこ弄ったたか覚えてない状態に\(^o^)/
表示とかアニメもですが、やっぱり問題は戦闘計算とかのバランスの方ですよね…
魔防を魔力用にするために、まずダメージ計算のところで魔法で分岐とか成長系でも色々やることがありそうです…
自分も力と魔力分けてステータスに追加したこともあったけど キャラ毎の成長率どうしようか迷ったあげく元に戻したな・・・ 今は誰か作ってくれないかなと他力本願中だわwww 一応海外フォーラムの方にそういう画像もあったけど詳しくは載せてもらってないし
話の腰を折るようで悪いんだけど、まだ完成品って上がってなかったりする? あぷロダにも目を通してるけど、私の見落としだけかなぁと思ったので。 もしまだでしたら、職人さんたち頑張ってください><
>>702 ヘクハーだけなら殆ど出来てるけどシナリオはほぼ一緒だな
新しく増やしたキャラに支援会話とかつけてたんだけど
会話内容考えてくれてた人が居なくなって困った
>>693 には本当に申し訳ないのですが、自分は聖魔を改造してしまっていたので…
ttp://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0076.zip とりあえず、おまけ3に武器と魔法を共存させるパッチ入れておきました。
まだ、テスト段階で支援の3人目の名前が表示されないバグが確実に起こります。またアニメもバグがおこるかもしれません。
あと魔防→魔力ですが、よく考えましたらダメージ計算・杖の効果・魔力/2の射程等くらいにしか参照されていないっぽいですよね。
なので、こちらもテストですが、魔防を魔力にして、魔法系でも武器は力依存にさせるのも作ってみました。
>>703 自分もぜひやってみたいです。
どうしても自分で改造すると糞バランスのしかできないみたいで。
>>704 え?は?
ちゃんと武器表示されてるし魔防で計算されてるしw
ありがたくつかわせていただきます
>>707 頂きました、ありがとうございます。
やっぱり楽しいですね、他の方の改造をやるのは。
まったりですが、楽しませてもらいます。
>>706 よろしければ、デバッグと他に魔力(元力)をパラメーターとする部分があれば教えてもられば嬉しいです。
709 :
613 :2009/05/04(月) 11:40:08 ID:yRycU0HK
GBA_FE 文字列ツール(修正)ってのは前にあったテキストエディタの更新版じゃないの? 前のは使えたのにこれはDLLが見つからないと言われて使えないんだが…(前の消しちゃったよorz)
少し上のレスぐらい読みなさいって
やっとリンの戦闘アニメ移植できた… この調子で増やしていくぞっと思ったら空き領域の壁にぶち当たった ROM拡張してみたいんだけど、どなたかご教授お願いします
逆汗初心者なんだけどここで聞いてもいいのかな? 救出とか攻速の変更の話題が上にあったけど あれはどうやって変更箇所を見つけてるのかな スレ違いならごめんなさい
む、拡張簡単にできた いつか製麻に封印&烈火戦闘グラ全て追加してアップするぞ
>>715 頑張ってください。
その作品が遊べるのを楽しみにまってます。
なんか聖魔だけパッチすごいな・・・ フリーマップ禁止もあることだし 俺も聖魔でマージファイターとか杖使えるファルコンとか作って改造してみるか
セーラ(シスター)を聖魔に移植させてみたところ、杖なしのみ攻撃された時に地面にめり込んでばぐる…
>>543 とたぶん一緒の症状なんですけど、解決策ないですか?
自己解決orz
720 :
693 :2009/05/06(水) 08:35:37 ID:SqUQ7RsM
>>704 やっと規制とけた・・・
わざわざ調べていただいてありがとうございます。
今改造してるのは烈火ですが、聖魔もよく弄ってるのでうれしいです。
聖魔にワルキューレやらクリミア女王やら出してきます
GIRLSの作者氏にお聞きしたいのですが、 ユアン、ノール、リオンしかダメだった召喚をどうやって 誰でも大丈夫にされたんでしょうか。興味があるので教えてください。
>>721 キャラごとの設定のところで特性弄ってやればできますよ
NIGHTMARE使うと編集楽です
即レスありがとうございます。早速実行してみます。
聖魔で魔法戦士出来るのか・・・ほんとすげぇ 俺もエリンシア作ろうと思ってたからうれしいw やっぱり烈火封印も同じ事しようとしても弄り方とか全然違うんだろうなぁ
>>721 キャラクターの特性も大事ですが、089CFD18から6バイトで書かれている召喚リストも必要になってきます。
18 3F 1F 3E 23 3B [召喚者][召喚されるユニット]の順で3人分です。
余り覚えていないのですが、空き領域に移して089CFD18ポインタを書き換えても3人分しか読み込んでくれないかもしれません。(うろ覚えです…)
また、召喚されるユニットはユニット一覧の「ユアンの亡霊戦士」みたいな感じで別のに指定しないと、先に召喚されてると召喚されません。
自分のは転職があるせいで召喚使えるキャラクターが10人以上になってしまったので、かなり改変してしまいました。
また、5体制限の召喚ユニットを1種類ずつ作るのも大変なので、同じユニットの出現制限も書き換えてしまってます。
(おかげで、バグを大量に含んでいそうです…)
質問に答えていただき、ありがとうございました。 誰でも大丈夫にするには大規模な改変作業がいるんですね。 氏のROMをみながら少し勉強します。ありがとうございました。
フォレストナイトの下級職としてボウナイトを導入したいんですけど 置いてある海外のフォーラム知りませんか?
ニニアンのマップ移動アニメを移植しても、崩れてしまってまともに表示されません 踊り子などの特殊なマップ移動アニメって何か方法あるんですか?
移動アニメって移動アイコン? アイコンに特殊なものがあるなんて聞いた事ないけどなぁ
自己解決orz
戦闘アニメを作る専用フォーラムってあるかな? ハルバーディアとかで感動したんだけど他に探しても全然見つからない・・・ 海外のハックロムに組み込まれた奴ならたくさんあるんだけどなぁ
動きやタイミングが既存のどれかのクラスのアニメと一緒なら、ドット絵を差し替えるだけでいいんだけどなぁ 今戦士のドット絵を女戦士に改変してるんだけどちゃんと動くし でも1から動き作って組み込むのは、どうやるか見当もつかん
戦闘アニメの画像色つきで抽出って出来るっけ? NLZ-GBA Advanceで白黒の画像抜き出して弄っても変わるけど 色おかしくなるしそもそも画像が顔グラみたいに分割?されてるから いまいちうまく弄れないし。 海外サイトに戦闘アニメの職業ごとの画像置いてあるけど、 その画像を戦闘アニメと同じように分割してくれるソフト見たいのがあるんだろうか。 長文&質問分かりにくくて申し訳ない
戦闘アニメのパレットデータをROMのどこかに書きこんで そのオフセットを指定してやればいいだけの話
>>736 ペガサスナイトの剣は烈火に入れたけど間接剣のアニメがちょっと可笑しかったね
738 :
613 :2009/05/07(木) 16:51:57 ID:8KLcj0DX
>>738 チキたんカワユス!頂きます。
雰囲気的にもそんな感じです。
エイリークの槍はたまたま、変えたいと思ってたときに、エフラムから流用できるかもって感じです。
ただ、画像はEdge使っただけな上にただ、入れ替えただけなので…
一応一度エフラムの画像をエイリークのパレットにツール等で減色置換して、そこから、エフラムを削り、
エイリークの画像から似たようなパーツを配置して、部分的に腕とか足とか組み合わせた感じです。
やっぱり、元アニメがあっても、オリジナルのを作れるのは素晴らしいですね。
>>739 ありです、参考になりました。
今度戦闘アニメ作るときはまずunlzで画像を抜き出して
Edgeで作ったアニメを移植させてみようかな
ミストの時は海外で入手した画像だけを弄くっただけだったので。
何れはミカヤとかも作りたいですねぇ
>>737 ミカヤとかローラは大丈夫かな?
後で試してみよう
それはさておき、ようやくロードナイトなどの騎乗クラスを聖魔に移植するとバグる問題が解決した
メモ用に
ポインタ2の圧縮前のデータ1C 00 00 85 07 00 02 86
これを1B 00 00 85 04 00 02 86
1Cのところはコマンドなんだけど、それともうひとつ[ 04 00 02 86 ]も変えなきゃならない
聖魔のソシアルナイトのポインタ2を解凍して見比べてみたらよくわかる
>>543 すでに解決済みかもしれないけどよかったら参考にどうぞ
そろそろテクニックの専用まとめがほしいなー
せっかくWIKIあるのに誰も利用してないもんね
オリジナルアニメ作るの楽しいな トレースでも十分オリジナルっぽくなるし
745 :
613 :2009/05/08(金) 17:22:00 ID:853kBjNY
ロダに2部チキの瞳口とミニ顔追加 ついでにミストの戦闘アニメをunlzで抜き出したセーラと同じに 画像変えましたが移植の方法よくわからないので確認してません。 ただ抜き出した画像見ると杖の部分が途切れたりとよくわからん
>>745 乙です〜後ほど試して見ます
戦闘アニメの画像も顔と一緒で所々分割されてるみたいです
法則はさっぱりですが・・・
キシュナのアニメって紹介部分の奴しかないのね なんかカッコイイんだが
久しぶりに覗いたんだけど職人増えすぎわろた 顔グラ作ってる方も聖魔改造してる方もGJ!
だよなー
>>707 の烈火もかなり完成度高いしね。
てか製麻の方、序章でヴァルターとか
乱数やばいとやり直しじゃないですか?
傭兵女作って綺麗に動いて感動した まぁトレースだけど ドラゴンナイト女も作ってるんだけどこっちはなかなか可愛くならなくてむずかしい ジル見たいの作りたいんだけどなぁ・・・
画像も多くてだるいしね 烈火でイサドラ、ロイド、ホークアイとか固有のグラフィック指定してるのあるけど 他の作品で使えたり自由に設定したり出来るんだろうか。 シスターだとセーラ、ミストとか使い分けたいんだよなぁ
>>751 烈火なら0x0D6136Cから特殊アニメ関係のポインタが並んでるよ
これをどこかに移動させて自分でアニメ追加していけばいくらでも増やせる
ローラやらアトスやら追加してるけどパレット設定だるそうだなぁ… てか戦闘アニメってFFまでしか追加できないのかorz
>>755 それだと聖魔には45くらいしかアニメ入れられないのか
攻撃パターンと回避パターンで最低2個使って
新規追加は20クラスくらいか…微妙に少ないな
烈火は80近く空きがあるけど魔物の差か
ランスナイト、アクスナイトとか分けなければ入りそうだけど
個人的にアイクやワユは専用グラフィックで使いたいですw
ローラは知らんがアトスは00でオリジナルの色じゃないの? 何人も使うものじゃないし エイリークのパレット00以外汚すぎてわろた たぶん最後まで調べたけど使えるのないとか・・・
ROM専もあれなので自分も戦闘アニメグラフィックの改造挑戦みたいけど 参考になるフォーラムありますか?
質問です。 封印で、戦闘アニメのパレットはどこで管理されているのでしょうか。 くだらない質問であればスルーしてください。
>>756 ロード(リンディス) ロード(ヘクトル) ロード(エリウッド)
シスター(セーラ) アーチャー(レベッカ) 盗賊(キャス)
勇者(女) 踊り子(ニニアン) ロードナイト(エリウッド)
ブレイドロード(リンディス) グレードロード(ヘクトル) 司祭(セーラ)
ソードマスター(ロイド) 勇者(ライナス) 大賢者(アトス)
災いを招く者(ネルガル) ライトマージ(ミカヤ) シスター(ローラ)
これだけ追加してC9→F3だからなぁ…
しかも勇者(女)はまだ斧追加してないから+2でF5かorz
アイク、ワユ、ミスト、ネフェニーくらいは専用グラ欲しいよね
>>757 アトスやネルガルは00でおk
パレットはキャラごとにクラス指定→パレット番号選べば
そこそこ綺麗に見えるよ
ただ、色を変える作業がかなりだるかったはず
気合で乗り越えるしかないか
613の人がミスト作ってくれてるけど動作報告がないから先に進めないのかな ゆっくりでもいいですのでグラ作成がんばってください
ちょっと質問 3すくみを設定してるのってどこらへんかな? SFCみたいに単純じゃないのかな
ミスト専用クラス「ワルキューレ」って作ってみた 「剣」「杖」 スキル「魔物特攻」 他にも弄るのが楽しくて仕方がないわ ほんと職人さんありがとう〜
>>762 すくみは出ていなかったのですね。既出だったらごめんなさい
封印:085C61C0
烈火:08C03528
聖魔:085C3F70
から4バイトごとに
[攻撃武器][守備武器][命中補正][攻撃補正]の形でFF 00 00 00を終了として48バイト分並んでいます。
攻撃、守備武器はアイテム設定の00〜07の番号です。
補正の方は符号ありで-128〜127です。
空き領域に移し、先頭のポインタを検索して書き換えてあげれば、すくみを増やすこともできます。(聖魔で確認)
>>763 もし、魔法武器共存の方をお使いで、
共存時のアニメ、杖や魔法の計算等々でおかしなところがありましたら、ご一報下さると嬉しいです。
>>764 素早いレスサンクス!
毎度ありがとうございます
>>765 なんという細かい説明・・・これで出来ない人も出来ればいいですね。
移植でお聞きしたい事があるのですが、
封印にブレイブロード(弓)、烈火にドラゴンマスター(自作)を移植しようとしても、
ロードの方は戦闘開始時と終了時の立ち絵のみバグる(弓撃つ時は正常)
ドラマスのほうは最後まで画像が細切れになるのですが、
この二つに特別なコマンド潰しって必要なんでしょうか?
一応全てのコマンドを一つずつ潰してみたのですが効果でず・・・
ロードは聖魔には全く問題なし、ドラマスは全ての作品に存在するので試してませんが、
自分で弄ったのは色と顔の部分なので問題ないと思うのですが・・・
二つとも12回やり直したのでアドレスの置換等は問題ない・・・はず。
又、その他いろんな作品に30個ほど移植済みなので手順ミスもないかと思います。
もし同じ事をした方がいれば、教えていただければ嬉しいです。
768 :
733 :2009/05/10(日) 18:31:05 ID:+uKchQ5n
長々と書いたくせにすいません、ドラマスの方は解決しました。 画像一枚入れ忘れるというあほな事をしてました。 本当長々と書いといて申し訳ない。 すいませんが、封印にブレイド弓を試した方は成否のほうよろしくお願いします。
封印ブレイブ弓依然試した消したからデータ残ってないけど正常にできたような アドレスが多かった気がするから剣データのアドレスが入ってたかも
e4d55c 〜e4e4c4が弓の画像だと思うんですが、
剣の画像の方にも弓が含まれてるって事でしょうか?
聖魔には弓だけのほうで出来たのですが、試してみます。
>>768 下級で斧を使える日が来るとは・・・ありがたく頂きました
>>768 質問、ドット弄りはEdgeですか?
弄る際カラーパレットは変えてますか?
>>771 間接はコマンド潰したり弄らなくても正常に動作するはずです
>>768 これはありがたい!早速追加します
てか追加クラスを空き領域(1001000)に追加してしまってクラスチェンジできなくなってしまったorz
やっぱクラス追加する時は、いらないクラス潰したりしてるのかな?
774 :
733 :2009/05/10(日) 21:04:58 ID:UFN+y2OZ
>>772 ドット絵いじりはedgeです
パレットは、改変中に色反転するため、白(RGB=255
255
255)を追加しただけです
始めは白を追加せず色反転して酷い目にあったので……
edgeを使うなら、パレットの17番以降にちゃんとした色を用意して、色置換しながらやったほうがいいと思います
むしろパレットの順番さえあってれば、色自体は変えてしまっても大丈夫かもしれません
と終わってから気付きました
パレットの順番か、試行錯誤してみますか
と改行を間違えるなんてこれだから携帯は…… 戦闘アニメ改変についてもう一つ Import a Bitmapする際、もとの画像より容量が多いと怒られます 容量を元画像より減らしたのに怒られることもあります 無理に入れるとそれ以降の画像のオフセットが全部ずれるので、 容量をさらに減らすなりアニメを別の場所に移すなりしてください
1部分だけ変えたらいけました。 完成したらうpします
>>765 まとめ、とてもご苦労様です。
いつみても309は色々抜けてひどいですよね…
>>733 戦士斧頂きましたー
自分の改造だと戦士は敵側しか居ませんがこれはこれで使いたくなりますね。
ところで、ドット編集はモノクロで編集されてます?
色反転のあたりとか自分のとやり方が違ったので
>>778 全部モノクロでやってました
というか、白黒で抜き出した戦士の画像に直描きしてました
そのときに黒地に白じゃ見にくいから反転させてたというわけです
改変前クラスのアニメで、16色のうちどの色が体のどこの部分に使われてるか調べて編集時に色置換すれば、モノクロより見やすく編集できたと思います
>>779 一応カラーで画像を取り出す方法の方を説明しておいたほうがいいですよね
>>613 の方への回答の時も肝心の画像抽出の方は説明し忘れていました。
あとアニメ移植の画像確認の時も以下の方法のが見やすいかも知れません。
VBAとNLZ-GBAを使います。
戦闘アニメなら対象のクラスのアニメ(どの武器でも結構です)、マップアイコンならそのままフィールドの状態にしておきます。
その状態でツールのパレットビュアーを開いてOBJの保存をします。
obj.palが保存されるのでNLZ-GBAでROMを開き、FileからLoad a paletteで先ほどのobj.palを選択します。
その状態で、Use paletts from PAL fileにチェックを入れ、その下のColor indexに
味方の戦闘アニメなら9 敵なら7、マップアイコンで自軍なら12 敵軍なら13 友軍なら14を入れ
対象の画像に移動するとVBAで表示されるパレットになります。
その状態でpng保存しますと正しいパレット情報を持たせて保存できます。
もし、既に知っていらしゃいましたら、すみません。
他の方で戦闘アニメ改造される方がいましたら、参考程度に
丁寧な説明ありがとうございます またアニメ改造する際に参考にします
>>780 すごい
ちゃんとそのクラスの色で保存できますね
こんな機能があったなんて…
あとNLZのほうですがcolor indexでなくてpallet indexですよね
改造FEで現在完成しているのってどれ位あるんだろう
バイナリスレで公開されたものだと前スレの封印M・聖魔改造と
>>439 の聖魔BS
>>525 の聖魔GILRS
>>707 の烈火INFLATIONくらいかな?
前スレのは見落としてるかも
完成してるのは封印Mと烈火INFLATIONかな?
聖魔GILRSは未完成っぽい?
アップしてなくても完成してるのは沢山ありそうだね
マップ改造すげえなあ
戦士女可愛いですねぇ、乙です。
>>784 GIRLSの方は未完成の方向で…
一応エフラム編の全マップ変更をして完成としたいです。
>>785 >>786 さんの海外フォーラムがすごい参考になります。
ただ、それだけでは無理な所もありますので、解説書作りながら調べてますので、お待ちいただければ…
あと、またしょうもない改造ですが、
<<闘技場禁止>>
-封印-
080203DA:02
080203E2:02
-烈火-
08023388:03
0802338E:03
-聖魔-
080240F0:03
080240F6:03
闘技場のマップに待機しても闘技場コマンドが表示されません。
武器有り武器無しで軽くチェックはしてます。
調べた後に気づいたのですが、闘技場の地形コストを全員進入禁止にすればよかっただけですね。
面倒くさい人用にということで。
おお、いいねぇ パレットは勝手に反映されるよ 完成した画像の色が00になる
>>788 マップ弄りは海外版しか無理と聞いてましたが日本版も弄れるんですね。
聖魔はマップ狭いとやたら言われてるからこれで欠点がなくなりますね。
更新がんばって下さい。
>>788 いつもありがとうございます
闘技場は使用させるかでバランス調整が面倒だったので助かります
ハックの方の完成もたのしみにしてます
>>789 ワユいいですねー
完成まってます
いつの間にか613氏の作ったミストが少し変だけど使えるようになってるな でもカラーパレットがセーラのままになっちゃうな…
そのキャラの色替えてないだけじゃない? 自分は試してないけど00にしたら色たぶんミストになるよ
795 :
613 :2009/05/13(水) 13:00:06 ID:uUpV4PVF
とりあえずワユのアニメ画像完成したのであげましたwayuの中に入れてます。 ただ元画像との容量が違って聖魔剣士(女)にインポート出来なかったので 新しくアニメ移植しないと駄目そう。というわけで相変わらず確認してません。 通常の戦闘移植は出来るんですけど画像からのアニメ移植はいまいち分からないorz 引き続きドット作成メインでいきます。
>>795 お疲れ様です
新しくアニメ移植するにはどうしたらいいんでしょう?
自己解決
>>795 規制解除きたー
相変わらず完成度高いですね、乙です
剣士女のメインにさせて頂きます
封印のキャラの顔を聖魔や烈火に移植するとミニ顔だけ移植されません FE79-TRv1.1使ってるんですけど、何か良い方法ありませんか?
EDRで聞きなされ
>>795 画像からの移植は、例えば聖魔の剣士女を移植する場合、最初に
c39c1c から c3d604までのデータをコピーして移したいロムに書き込みますよね?
これを、自分で書いた画像の場合、どこでもいいのでその画像が入る画像に上書きします。
そして上書きした画像のデータをオリジナルの剣士女のデータの代わりにコピーして移したいロムに書き込み。
そしてポインタ2のアドレス置換時にはオリジナルの剣士女のデータアドレス(c39c1c〜c3d604)
と移したいロムに上書きした先頭のアドレス(剣士女だと4つ)を置換するわけです。
後は移植の手順は全く一緒です。
すいません、説明がかなり下手なので、意味が分からなかったら誰か補足していただければ・・・
>>786 すげぇ。
何気に武器種類が追加(8→10種)されてたり、スキルもGBAには存在しない月光剣や怒りや祈りを導入したりして聖戦仕様になってるね。
>>802 ほぼ間違いなく画像コラだとおもう。
動いてるのならみてみたいけど
そこのマップのは見ても全然わからんな…
画像のはみたかんじおおきさ広げた感じだけど
何かの資料集に怒りとか勇将とか簡単に出来るとか書いてたよ このスレにリンク貼られててたと思うけど
セーラームーンの画像の事なら至る所にあるからコラかも知れんけど
>>805 確か背景をセーラームーンにした動画があったような
流石に笑ってしまった
誤字修正のパッチ 作ってる方いません?
>
>>807 カオス過ぎてわろた
こういうのもあってもいいかもね
>>807 ぞろぞろ出てくる姿がシュールwww
アトスとネルガル攻撃時に曲止まるね
>>807 いったいその村に何人入ってたんだよ!ってかんじだなwww
そいやGIRLSも更新されとったけど13章が多分トラナナのマップ?らしくかなり広すぎな状態になっとたな
しかもパブロがでてきてワロスwww
烈火インフレでバグっぽいのを発見 24章ライナスルート レベッカ(CC済み)移動→ロングアーチに乗る→再移動→ロングアーチで攻撃 のロングアーチで攻撃するときにフリーズしました ロングアーチに既に乗ってる状態で移動して攻撃のケースでは問題なしでした
聖魔で戦闘時に自動発生するスキルってどこを弄れば自由に付け替えとか出来るんだろう 瞬殺とか必殺上昇とかは構造体で弄れるけどスキルはなさそうだし
そもそも自由に入れ替えって出来るの?
むしろ改造で出来ない事あるのか
スキル付け替えできたらどんなにうれしいことか …コマンドが関係してんのかな
スキル系も結構大事でしたね(´・ω・`)
<<大盾>>
0802B2B6:[0C] 29 01 D0 [0B] 29 14 D1
<<貫通>>
0802B21A:[24] 28 01 D0 [23] 28 13 D1
<<必的>>
0802B196:[1C] 28 01 D0 [1B] 28 1C D1
<<魔物特効>>
08016A3C:[2C] 2A 01 D0 [2B] 2A 00 D1
<<かぎ開>>
08023E4C:[33]
自分の改造のように1つのスキルをいくつものクラスにはちょっとややこしいので、簡単に2つ(男女)の入れ替えくらいで。
[ ]にクラスIDを入れて8バイト分書き換えてください。(鍵開けはローグだけなので[ ]だけです。)
簡単にテストはしていますが、同時発動とかは怪しいかもです。
>>817 こっちに報告しないで勝手に更新してますが、自己満足なので、気長にまっていただけたら…
>>823 お疲れ様っす
これでまた弄る楽しみが増えました
聖魔パレット指定に関してのメモ
パレット上限設定(EF8000)初期は6C
パレット指定開始(ケセルダの場合はEF86C4)A4 B2 EF 08→EFB2A4
※後ろの3バイト(63 65 74とか)はメモっぽい
ケセルダ(6C)EFB2A4(パレット開始)EFB2A9(パレット色開始)EFB2CB(パレット色終了)EFB2DF(パレット終了)
10 A0 00 00 00(パレット開始時のバイト)
FE F0 1F F0 1F F0 1F F0 1F F0 1F F0 1F F0 1F A5 00 14 00 00(パレット終了時のバイト)
パレットは圧縮されてるからCompressorで解凍しないと
>>823 おお、貴重な情報サンクスです〜
これでオリジナル職が作れる
>>823 やべぇwその日のうちにできるとかw
ありがとうございます
しかも魔物特効とカギ開けまでw
ガールズの人コテハンつけてくれないだろうか スレからテクニック検索する時に楽になるのだが
あえて汚れ役を買って出よう どなたかWikiに追加してください
>>823 GIRLの作者さんに質問多くなってて申し訳ないのですが・・・
例えば魔物特攻の使用クラスを、マスターロード(エフラム)、司祭女とする場合
08016A3C:[2C] 2A 01 D0 [03] 2A 00 D1
単純にこれでいいのかなぁと思ってたのですが、他の部分も弄らないといけないのでしょうか?
確かに特攻はついたのですが、
パラディン・マスターロード(エイリーク)
にも魔物特攻がついてしまうみたいで・・・
832 :
525 :2009/05/20(水) 00:36:25 ID:CsASLZpX
番号ですが、コテハン一応付けさせて頂きます。
>>831 バグ報告等々本当に嬉しいです。ありがとうございます。
それで肝心の魔物特攻なのですが、
一応こちらで08016A3C:[2C] 2A 01 D0 [03] 2A 00 D1に変えてみましたが、
エフラム(マスターロード)・司祭女以外は魔物特攻が再現できませんでした…
もしよろしければ、使用時のキャラクターや武器等々教えて頂けると嬉しいです。
833 :
831 :2009/05/20(水) 08:33:34 ID:GRrV0bF0
>>832 レスありがとうございます。
キャラ等は全く弄ってなかったので、試しに素のROMで試してみても、
同じように特攻が付いてしまったので、おかしいなぁと思い試しにセーブデータを消去して
最初からプレイしてみると問題なくマスターロードのみに適用されたようです。
セーブデータに何か変な属性?が付くとかあるのでしょうか・・・
何はともあれ、弄り方に全く不具合は無いようです。
お手数おかけしました。
もし何か不具合を見つけましたら報告させていただきます。
>>830 ミカヤやワユがGBAで使える日が来るとはいい時代すぎる
もっとやってほしい
烈火インフレにてバグ?(5/17にUPされたバージョンで確認しました。) エリハー26章外伝で敵剣士が装備できないのにナイトキラーを所持(初期配置か増援かは忘れましたorz) ついでに背景付のリアル戦闘で進めていたのですが、上記の剣士と戦闘した時にフリーズはしませんでしたが一回だけバグりました。 もし修正済みでしたらごめんなさい。 ヘクトル編も進めてるのでまた何か見つけたら書き込みます。 にしても終章はきつかった・・・orz
初期武器にやたらとこだわってしまう 手斧を持たせるか否かで10分たっていた
837 :
613 :2009/05/21(木) 20:21:20 ID:1EK/n9tc
ミニ顔の圧縮解凍がわからないんだけどどこかで解凍ツールみたいなの公開されてる?
あ あれか LZ77 Compressorなのかな 違ったら教えてw
烈火インフレ ヘクハー25章狂える獣で3つある拠点ポイントのうち ウォーリアが居座る城を制圧できずに詰んだ状態です verは最新のものを使っています。一応出撃メンバー全員で城門待機を試してみたのですがダメでした
ミニ顔って圧縮されてるの? ところで武器追加しようと思うんだけど、何か良い案ないかな? 今考えてるのは当たれば必殺のアサシンダガー(アサシン専用) 飛行系に有効なつばめがえし 武器って作るの難しいね
>>841 俺も一回なったな、最初からやり直して顔付きが守ってる左上の城を最後に制圧するようにすると大丈夫だったぞ。
845 :
841 :2009/05/22(金) 20:17:38 ID:OZ7qDtXv
>>843 乙です
試してみましたがダメでした
QSがあったので顔付きの左上の城を最後に制圧というのを試してみたのですが
そもそもウォーリアが守る城を制圧できなかったので無理でした
中断して再開も試してみましたがダメでした
諦めて章始めからやり直してみます
とはいえあの章のウォーリアもう一度倒すのは骨が折れるなあ
上のほうに烈火はDD0000〜E00000が空いてるって書いてあったけど実際00で埋まってるわけでもないけど つかっちゃって大丈夫なの?
848 :
525 :2009/05/23(土) 09:52:51 ID:4USXuQZC
>>848 乙です。いただきました
・・・ってスキル神射手すげえwww
どうなってるんだ・・・
聖魔plus 6章最初の会話後に敵ドルイドが接近してきた時にイベントが進まず。 スタートボタンで飛ばしてみるも黒画面でした。
この流れであえて言ってみよう、613氏 よろしければ聖魔マージナイトでオルエン使いたいので 顔グラ作成してもらえませんか?
最近改造パッチが増えて プレイする時間と改造する時間調整が難しくなってきた でもモチベーションがあがるね
854 :
613 :2009/05/23(土) 23:23:41 ID:Ug4qJWZ0
>>852 ダイムサンダの人か
海外探してなかったら作成します。
今の所トラナナ顔グラで海外で見つけたのは
ナンナ、スルーフ、ティナ、マリータ
烈火だけど1000000以降にユニットデータ入れるとセーブできないんだな どうしようw 空き容量探すか
上にもあるけどDD0000〜E00000は問題なかった クリアまで確認
戦闘アニメ作るの楽しいから狂戦士の女版作ろうと思ったら挫折した 上半身丸裸じゃねーか
>>858 もちろん試してみたんだがサラシのキャラ何かいないから
参考になるものが無くてなかなかうまくいかない
もうちょい試行錯誤して納得できるもの出来たらうpしてみる
それエミュのバグみたいだけど修正できんのかな?
GIRLS神射手いいなw これはスナイパー使わざるをえない
864 :
855 :2009/05/24(日) 18:01:18 ID:hARiVz0k
ダメだ セーブすると強制的に構造体でいう所のNBのキャラに変更されるっぽい どこかにポインターとかあるのかしら 誰か知ってる?
あ、でも結局ポインターいじるならもう誰かキャラ潰しちゃった方が早いか
>>863 ドラマスの滑空も実質移動力11だから結構やばい
あと今回のアップからかしらんけど暁みたいにライブ装備で毎ターン回復するの確認したよ
状態異常もエフェクトなかったけどレスト装備で回復しとったし
ちらっとしか見てなかったから気づかなかった ほとんどのクラスにスキルついてるんだな・・・ほんと凄いや プレイしつつ勉強させてもらいます
敵にアサシンキルソードを出すのは中々面白いな 何だこの緊張感は
パピスパピス
男なら鋼の斧で特攻 GIRL初めてプレイしてみたけどほんと色々と凝ってて凄いな 敵の配置ちょっと換えて女性キャラ増やしてうへへとか言ってる自分が虚しくなった
それを糧にスキルをアップさせていけばいいのさ
敵に女性ユニット入れるのもなかなかいいよな マンネリ化の解消になる
874 :
613 :2009/05/27(水) 04:43:31 ID:uhQHcFRH
>>874 GBA以前の作品は知らないんですけど可愛くていいですねー
完成楽しみにしてます
みんなマジコンでプレイしてんの?
>>874 ア、アマルダは?
アマルダ兄貴はいないの?お兄ちゃん
ちょっと幼い感じだな
俺もトラキア知らんけどこのキャラは間違いなく可愛い このスレの住人もやっぱり過去作プレイしてる人多いんだな 俺もやってみるかな。
オリエンはトラキアでもトップクラスの人気キャラだよと言っておこう
>>877 兄貴って言うなよw
トップクラスの人気キャラの名前を間違えるなよ
ごめん、吊ってくるorz
リリカルなのはさんの顔グラ描けたんだけど顔グラがさっぱりぶち込めねえ エリウッドママンの顔データのところに貼り付けたんだけどこれだけじゃ駄目なの?
edrに置いてあるツール試して駄目なら他に原因があるかもだね
zipでうp
もっと細かく書いてくれないと原因が分からん
edrのツール使って顔グラをgba形式で出力して、 yychrでエリウッドママンの顔見つけたからそこにコピーして貼り付けてみた 起動してみたらなんかカオスなグラフィックになってた
顔グラの作成補助するソフト最近公開されたでしょ? あれ使えばOK 拘るなら口、目のパターンも作らないとだめだけど
そのツール使って顔グラをGBA形式にしたんだけど、 ROMに貼り付けるのがなかなかうまくいかないんだ もっぺん資料片っ端から目通してきます
封印の剣でクラスチェンジアイテムを1つに統一したいんだけど、 どこ弄ればいいかサパーリだ…
edrにある
>>887 乙です
これはこれでかなり難易度高いですね
遊ばせてもらいます
本当に改造パッチ増えてきたからやることが多すぎw
スレはマッタリでも職人さん多いからいいね
>>894 何これ・・・可愛すぎワロタ
女戦士の人かな?
ありがたく使わせていただきますー
>>894 お疲れ様です
女ウォーリアいいなぁ
>>893 実は本編はそんなに弄ってません。3すくみと武器の能力程度です・・・
トライアルマップは結構手を加えたので、興味があればそちらもどうぞ。
>>891 edrの烈火のほうですかね?参考になるのは
見つからないのならばCCアイテムに対応しているクラスで検索するといいかも
898 :
525 :2009/05/29(金) 20:46:51 ID:6t0oCErU
>>894 おぉ、すばらしいですね。
あんな説明でわずかでもお役に立てれ、とても嬉しいです。
そこで、ひとつお願いなのですが。
前回アップされた女戦士共々、自分の改造に使用してもよろしいでしょうか?
txtには使用は自由とありますが、公開しているパッチなので
許可を頂けたら幸いです。
改造への使用・公開は全く問題ありません むしろこちらからお願いしたいくらいです 必要なら画像の加工・修正等して構いませんので、好きに使ってください
900 :
525 :2009/05/29(金) 21:55:51 ID:6t0oCErU
>>899 わざわざすみません。
本当にありがとうございます。
大切に使わせて頂きます。
901 :
613 :2009/05/29(金) 23:19:46 ID:lGZY46MZ
最近職人さん凄いな 乙んこです〜
903 :
525 :2009/05/29(金) 23:38:28 ID:6t0oCErU
>>901 いつもお疲れ様です。
ありがたく頂戴しました。
リクした者です。 感謝の意も込めて有り難く使わせて頂きます。 ダイム作って無双…ヒャッホウ!
乙っす ホント職人凄すぎだぜ・・・
>>268 で仲間増やす方法書いてるけどこれ封印や烈火にも使えるんかな?
ゲブとか仲間にならない敵全員仲間に出来るようしたら感動してしまって
烈火とかでも使いたいんだが・・・
05 03を2C 01にする
37 FF FFを30 00 00にする
この辺が良く分からない
わからんけど過去、現ログ見る限り無理ではなかろうか 宝箱弄るのは書いてるけど仲間はどうなんだろう
烈火で訪問によって仲間が出てくるとこ(カナスとか) 参照して書き換えれば出来るかもね それか、いっそのこと訪問で出てくる奴を書き換えちまうとか
909 :
525 :2009/05/30(土) 16:27:27 ID:ZdKcgU+h
聖魔メインなので間違ってるかもしれませんが、 <封印の剣> アイテム:40 00 00 00 [26] 00 00 00 [ZZ ZZ] 00 00 XX=26:アイテム 28:お金 ZZ=アイテムID,お金の値段 ユニット:12 00 00 00 [XX XX XX 08] 14 00 00 00 []=ユニットのポインタ <烈火の剣> アイテム:91 00 00 00 [59 00 00] 00 [ZZ ZZ] 00 00 XX=59 00 00:アイテム 5C 00 01:お金 ZZ=アイテムID,お金の値段 ユニット:32 00 00 00 03 00 00 00 [XX XX XX 08] []=ユニットのポインタ 変えたい村の内容で検索してから変えると良いです。
wのテキストエディタってないですか? 誤字を修正したい
911 :
910 :2009/05/30(土) 21:38:01 ID:JVWrAqEm
誤爆です スマソ
次スレ近くなって役に立つ事まとめようかと思ったけど多すぎるw このスレ1000までいったらうpロダに保管したほうがいいね
913 :
906 :2009/05/30(土) 23:26:38 ID:ffP3hYBH
>>909 わざわざ調べていただいてすいません。
試行錯誤しながら色々と試してみます。
914 :
907 :2009/05/30(土) 23:27:42 ID:ffP3hYBH
ロードナイト聖魔に移植するとCR時音でないってあったけど マージナイト烈火に移植したら魔法ためるときの音でないんだな コマンドの移植とかよく分からんのだけど、ロードナイトのほうは GIRL作者さんの移植マニュアルで解決したんだろうか。
移植マニュアルの作者さんは違うけど ロードナイトは45→00にすりゃおk ついでにいうと、1C 00 00 85 07 00 02 86 → 1B 00 00 85 04 00 02 86 はたしか必要なかったはず つうかSFE追加してーな
なんだいSFEって
そのクラス特有のコマンド潰せばいいってことかな? マージもちょいと試してみる
要するに、戦闘の「音」だね ロードナイトなら「ヒヒーン」ってやつ マージナイトなら…なんだろ 「ヒヒーン」は聖魔にないから、BGM鳴らなくなる ちなみに45はhorse neighing
マージナイト特有っぽい79 7Aを潰してみたが意味なかった 音はキュイン!って感じの音かな まぁそんなに気にならないからいっか
921 :
525 :2009/06/01(月) 18:22:33 ID:Cug4NmUC
使い回しの宝庫の聖魔でも馬の鳴き声は消しているみたいですね… 一応聖魔の721の音に烈火の721(コマンド自体は使い回しです。)を 音色ごと移植すれば、音は鳴らすことができます。 ですが、音はなったのですが、BGMは消えてしまいました。(自分の移植ミスかも?) 45コマンドの効果音を別の使用できる効果音に指定したらBGMが流れたので、 やはりこちらの移植ミスか721か何か指定があるのかもしれません。 調査不足ですみませんです。
79 00 00 85とか7A 00 00 85だよね? 片っ端から潰して試してみるとか ところでミストの戦闘アニメ修正したやつアップしてもいいんかな? ついでに未完成だけど修道士女っぽいやつも
>>921 いえいえ、わざわざ調べていただいてすいません。
本当に1秒もない音なので気にしないことにします。
馬の駆ける音とかだったらかなり気になるでしょうが・・・
>>922 コマンド自体少なくて、潰してもいいの全部潰してみたけど
別の音が消えるとかだけでやはり意味がありませんでした。
>>921 で書いていただいてるように面倒くさい事しないといけなそうです。
ミストは作者さんの意向次第だけど、修道士女は期待してます
924 :
613 :2009/06/01(月) 20:38:53 ID:A9LK34Xa
なかなかミストまで弄る気力がないので修正あげてくれるなら助かります
927 :
613 :2009/06/02(火) 02:56:20 ID:z4cX6jLL
>>925 修正どもです
ミストの色が全体的に明るめに変更されてるのはGBA移植時の仕様ですか?
>>927 あら、明るめになってました?
色はまったく弄ってないです
恐らくGBA移植時の仕様だと思います
たぶん…
当たり前かもしれないけど聖魔の村訪問で仲間にする方法で、 ボスとか全員仲間にしたらそのボスと戦う時抜けちゃうんだな ゲブたん(´・ω・`) 素直に16章の村にしとけばよかったかな
>>929 使用してないキャラ番号にコピーしてやればおk
例えばゲブなら5Aだけど、これを2D(対戦相手)とかにコピーして
村訪問時5A→2Dに変更すれば解決するよ
>>930 レスありがとう
対戦相手って闘技場の相手かと思ってたけどもしかしてダミーなのか
試してみます
名前もろに「対戦相手」だし闘技場の相手であってるんじゃないか? 不具合無いんだろうか 自分は試してないのに無責任ですまないが
plusで2D〜使ってるけど今んとこは大丈夫 バグ報告上がればいいんだけど
ダミー「感謝してよね」
役に立ったの偶然だろw GIRLのおまけパッチ「武器混在+魔防計算」の不具合? かも知れないものを報告しておきます。 1、救出するとパラメーター減少の表示(矢印)が魔力と技になっている。 数字は技と速さがちゃんと下がっています。 2、例えばパラディンに光、剣士に理を使えるようにすると間接攻撃時は ちゃんと魔法(魔法剣)のアニメになりますが射程1で魔法攻撃をすると 剣なら剣、槍なら槍の戦闘アニメになってしまうみたいです。 二つともすぐに分かる事なのでもしかしたら仕様かもしれませんが・・・ もしそうならすいません。
936 :
525 :2009/06/03(水) 19:05:43 ID:KxtR+QoV
>>935 バグ報告本当にありがとうございます。
1に関しましては、Mシールド等のは調べたのですが、
救出は完全に忘れていました。申し訳ないです。
GIRLSに同梱しているのであちらの更新と一緒にさせて頂きたいと思います。
なるべく近日中には修正します。
2なのですが、こちらは半分アニメ関係の仕様となるかもしれないです。(´・ω・`)
元々武器使用系クラスのアニメは、魔法を使用出来るようにすると、
直接攻撃でも間接攻撃するようになっています。
なので、武器系アニメで魔法LVがある状態でも武器アニメをするように変更したのですが、
魔法攻撃も同じ武器系アニメにしてしまうと、魔法で直接攻撃になってしまうようです。
自分がデバッグしたときは、魔法系はマージナイトのアニメをするようにしてしまい、
この事に気づけませんでした。申し訳ありません・・・
ですが、ルーンソード(0x11番)だけは特殊仕様みたいで、隣接時でも間接アニメになるみたいです。
もしその判定に魔法フラグ(4-7)を割り込めば間接アニメになるかもしれません。
ただ判定に空き領域を使用し、また修正できるかも分からないので、
魔法は魔法系アニメを使用して頂きたいです。
(パレット関係でおかしくなりますね・・・すみません。)
あと、闘技場の対戦相手ですが、
080319DAのFDしか使用していないかもしれません。
自分ではFD以外が出ませんでしたが、
080319DAのFDを80とかにして、いろんなパターンで調べてみるといいかもです。
長文ごめんなさい。
937 :
613 :2009/06/03(水) 19:52:28 ID:XZNw2Cbd
>>936 役に立ててうれしいです。
丁寧な解説ありがとうございます。
解説していただいてるとおり、同じ職業でアニメ変えると
色がぐちゃぐちゃになってしまうんですよね・・・(特に騎馬系)
自分の理解及ばないくらい複雑そうなので、素直にそのまま使ってみます。
闘技場の方も検証乙です。
>>937 毎回乙です。
烈火みたいに同じ職業で別のグラ使うって事でしょうか?
詳しくは分かりませんが烈火でしか無理な気がします。
質問の意味を取り違えてたらすいません。
939 :
613 :2009/06/03(水) 20:34:47 ID:XZNw2Cbd
>>938 グラ自体の変更はないので
アレン、ランスのような同じ職業での色別にする感じにしたいのです
palデータをどこに追加すればいいのかなと思って?
>>939 単純にキャラごとに色を変えたいということでしょうか?
烈火なら、構造体の「ユニット基本能力」という項目の
「下位・上位クラス戦闘アニメ色」という所の数字を変えればいいです。
だいたい00〜70くらいまで色が変わるようです。
それ以降は00と同じ色になります。
聖魔なら
>>476 にある通り、「パレット2」という項目を新たに作って、
パレット2に職業のID、パレットに色を指定してやれば変わります。
またまた質問取り違えてたらすいません。
941 :
613 :2009/06/03(水) 21:02:52 ID:XZNw2Cbd
ありです。さっそく試してみます
942 :
613 :2009/06/03(水) 22:48:04 ID:XZNw2Cbd
943 :
525 :2009/06/03(水) 23:35:31 ID:KxtR+QoV
944 :
613 :2009/06/03(水) 23:50:25 ID:XZNw2Cbd
946 :
525 :2009/06/03(水) 23:57:04 ID:KxtR+QoV
>>944 おぉ。
いつもお疲れ様です。
同じパレット使用される分でしたら、他の魔法系アニメで動きますよ。
あとやっぱり杖は杖モーションのがいいですし。
魔法剣や間接槍のあるアニメを杖と魔法のアニメに指定した場合のみ隣接時に武器で攻撃してしまうのです。
あと、少し目処が立ちそうなので、救出時の表示と一緒に今度アップしてみます。
947 :
613 :2009/06/04(木) 00:07:16 ID:KGa4jbeV
>>946 毎度バイナリ弄りまったく役に立てないで申し訳ないです
今後はエイリーク上級に斧付けようかとと思ってます。
目標は聖戦のプリンセス→マスターナイト化です。ラケシスも作成したので。
カリスマスキルやエリートの剣作れるとおもしろいですね
948 :
613 :2009/06/04(木) 01:12:12 ID:KGa4jbeV
>>943 そのうちでいいんでルーンソードのやり方の詳細おねがいします
自分で作ったグラが動くようになるとかいい時代になったもんだ リンのソールカティグラが見つかって騒いでた頃が懐かしく感じられる
951 :
613 :2009/06/04(木) 03:30:58 ID:KGa4jbeV
952 :
613 :2009/06/04(木) 03:37:03 ID:KGa4jbeV
953 :
613 :2009/06/04(木) 19:58:14 ID:KGa4jbeV
おお、これは素晴らしい乙です 今はちょいと無理なので後ほど試せたら試して見ます。 しかしエイリークがどんどん強くなっていく エフラム(´・ω・`)
エイリークはプロトタイプも含めたらかなり多いね
956 :
613 :2009/06/04(木) 21:19:01 ID:KGa4jbeV
実はソシアル斧も作りたかったけど礼の切り方が複雑過ぎて面倒なので諦めた… 他職業に新たな武器種加えたいとか新たな職業などの案があるなら できるかわからないので参考程度に聞きたいですね
ゲームに実装できるかどうかは別として マージファイター的なのは見てみたいな 剣で斬りつける魔法使い
958 :
525 :2009/06/04(木) 22:27:41 ID:Ddq6mz9w
>>953 いいですねー
頂きました。ありがとうございます。
追加の武器アニメとかは、やっぱりプレイしていても楽しいですよね。
ttp://febin.so.land.to/src/FE0737.zip いつも使わせていただいておりましたあぷろだが、1M制限の模様なので
今回から
>>3 のあぷろだをお借りすることになりました。(主にSFC等なので少し怖いです。)
内容ですが、おまけ3の武器魔法共存パッチで
>>935 のバグを、ルーンソードを応用して修正しました。
ただ、魔防計算しないほうのパッチも空き領域を使うので注意してください。
修正内容としましては、魔法アニメに間接の物理武器のアニメを割り当てると、隣接時に直接攻撃してしまうバグです。
あと、魔防の救出時の矢印アイコンの位置くらいでしょうか。
一応デバッグしましたがまだ、おかしくなるかもしれないです。(魔法・杖(各種))
魔法に魔法アニメを割り当ててる場合は、特にバグはありません。
-ここからチラ裏-
・GIRLSを11章(幽霊船)の章まで通してマップ変更をおこないました。
最初からプレイされると良いかもです。(いつも小出しな更新で申し訳ないです。)
・ウォーリア記念ではないですが、バランス壊れたスキルをいくつ導入しました。(ウォーリア制作者様ありがとうございます。)
・会話変更しないと言ってましたが、支援会話以外は少しずつ変更していくことにしました。(不快でしたら、スキップしてください。)
・19章のセーブデータは削除しました。そのかわりデバッグを手伝って頂ける方用に、デバッグ用の中断セーブを用意しました。
普通にプレイされる方は中断セーブを削除してください。
流れ切って申し訳ないんだけどナイトメアの実行ファイルのある場所知ってたら教えてください。 マップ弄るツールをどうしても使いたくて
<<958 毎回お疲れ様です〜 ロゴ格好よすぎてワロタ スキルも「キャンセル」やら「鳴動」とか何この暁 長く楽しめそうだ
>>958 でした
初めて意味不明な間違いしてしまった・・・
962 :
525 :2009/06/04(木) 22:53:47 ID:Ddq6mz9w
>>962 即レスありがとうございます!
これで色々マップ弄ってみます!
マップが自由に作れたらさらに自由度高くなりますよね
789 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 06:02:03 ID:3ZhoD+Jc0 Be: FE8plusの二章で加入するキャラ エリウッド、リンディス、ヘクトル、セーラ、レベッカ、アトス、ネルガル、ローラ、キャス、ワユ、ロイド、ライナス、ニニアン、対戦相手×2、ミスト、ゼフィール、 ホークアイ、フロリーナ、フィオーラ、ニノ、ジャファル、ソフィーヤ、ルイーズ、 クラリーネ、ソーニャ ミカヤ、ミスト、ワユには専用の戦闘グラ有り。ドッッター作。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/05(金) 07:49:52 ID:fVCUwPsf
↑ 久本、ナニコレ?
別に悪い事してるわけじゃないのでスルー GIRL作者様にお聞きしたいのですが、シャーマン女を正常に移植するには どのようにコマンド潰したか教えていただけないでしょうか? このスレにもあった、47を潰すとグラフィックは正常になりますが、 マントが固定されてしまいますよね。 単体、複数のコマンドを全て潰すのを試してみましたが正常には至らず・・・ 申し訳ないのですが、ご教授いただければ幸いです。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/05(金) 13:19:42 ID:3BzOnABO
本スレに来たアホの巣はここ? 二度と来んなよ >別に悪い事してるわけじゃないのでスルー ( ゚Д゚)ハァ? 寝呆けんなよカスが
いちいち上げてまで必死ですね。
烈火の剣士って斬る瞬間だけアニメーションが乱れるんだけど俺だけかな 何にも弄ってないハズなんだけど…
971 :
525 :2009/06/05(金) 18:37:48 ID:RWLM5J4B
>>967 もし聖魔の話でしたら、シャーマン女はまったく弄ってないです。
戦闘アニメの0x76がそれに該当します。
ドルイドも同じで、なぜかアニメは流用なのに、マップアイコンだけ男のものになっているみたいです。
なので、そこだけ他からもってくると良いかもしれないです。
自分もコマンド系はほとんど理解していなくて、
あんまりお力になれなくてすみません。
どれだけ弄っても乱れた事無いから剣士のアニメの部分
何かしら弄ってしまったんだろう
剣士のアドレス丸々コピーしなおせば直ると思う
>>967 便乗で申し訳ないが自分も知りたいです。
>>971 女シャーマンがいないのでアニメ入ってないと思ってました・・・
>>967 の人もたぶん同じ事考えてたんだと思います。
なんともお恥ずかしい、あほな質問失礼しました。
>>613 氏
エイリーク斧聖魔に移植試してみました
動作は問題ないのですが、所々槍アニメが残ってたりするようです。
一応ご報告までに。
>>973 自分も最初入ってるとしらなくて没ユニットでも
いるんかなとか思ってたから気にしない。
>>958 修正版いただきました
ありがとうです
にしてもGIRLのデバッグ中断すごいっすねww
スキルもアイテムもカオスすぎw
976 :
613 :2009/06/05(金) 21:40:03 ID:o06ysOta
>>974 報告ありです
マスターロードの弓作る前に斧アニメ確実に。
>>954 エフラム改造よりエリ親子改造方が何かと都合がいいので
自分はエフラムの追加アニメは作らな…
>>957 マージファイターのアニメは難しそうだけど
マージナイトの剣ならフォレストナイトからの動作移植で結構簡単にできるかも
個人的にはバロンのようなアーマー魔法職がいたらおもしろいかもと思ってます
>>976 自分でもちょっとずつ修正してみたんですが、
細かい部分の途切れや謎の線等が分からず断念してしまいました
お力になれず申し訳ない
あーだめだ。ポインタが指定したところを空き領域に移植でいいんだよね? で、基本元のとおりに、再圧縮したポインタ2はずれるって事? よかったら教えてください><
バロンは魔法剣のモーションを使えば簡単にできますがね 回転国王をエンペラーみたいに オール武器使えるクラスにするのはハードル高いね
烈火のアイテムリストのポインタって3815C508であってる? 動作は問題ないみたいなんだけど60個も置き換えたから心配で 封印だと2個くらいだったのに
全く問題ないみたいです。 失礼しました。
烈火で神将器使うと戦闘の開始時に光入るけど アレってどこで指定してる?
プログラムで指定してるので新しく武器につけたい場合は少し面倒くさいです
ですよねー ありがとうございました
インフレーションのものをそのまま使える空き容量があるなら 0x053BA6あたりと0x0C6EC0を見てもらえると簡単に増設できます 0x0C6EC0の84はデュランダルのアイテム番号でそれ以降にも同じ様に他のアイテム番号が指定されているはずです それを好きなアイテム番号に変えれば自由に付け替えできると思います
おおっ鉄の剣が光ったっ 丸々空き容量に写してポインタ移し変えればいいってことかな やってみる
>>988 同じ空き領域にコピーしないと上手く動かないと思います
全てインフレショーンと同じアドレスに移植してもらえればちゃんと動きます
990 :
613 :2009/06/06(土) 20:37:26 ID:cAERAlgS
ポインタ探したけどなかった いろいろ勘違いしてそう もっと眺めてくる
最近盛んで嬉しいよ
埋め
FEGIRLSプレイしました、これは後が楽しみです あとゼフィール頑張って倒してみました
996 :
525 :2009/06/07(日) 17:56:52 ID:Rpr4x2eC
>>995 ポインタの並びとポインタ先のデータはバイナリエディタでは並びが逆になっています。
データはポインタ5〜ポインタ1の順番でならんでいるのですが、
ポインタ1のデータは最後が何処で終わるのか分かりません。
ですので次の戦闘アニメのポインタ5のE27B4Bまでをポインタ1のデータの終わりとしているのです。
補足ですが、次のアニメのポインタ5のアドレスを調べなくても、ポインタ1のデータは
0x60(96バイト)で固定のようです。(必ず96バイト分の次に10が出てくると思います。)
解説書を製作して頂いた方が違うので、もしかしたら解釈間違えているかもしれません。
>>994 デバッグプレイありがとうございます。
一応参考までですが、2回目に出てきた方ですよね?
あちらは、倒されることを想定して、何か報酬をと思ったのですが、
それをしてしまうと、どうしても倒す事前提になってしまいそうでやめました。
一応後半はカンスト+支援ゲーの予定です。
>>996 2回目ですね、何かあるかと思って倒しました
あと終章の後半とかも試しにやってみたりしましたよ
998 :
525 :2009/06/07(日) 22:33:04 ID:Rpr4x2eC
>>997 あの時点で倒されたのはすごいですね。
せめて、会話か消耗アイテムくらい入れておくべきでした。
あと、わざわざ終章まで行って貰ってすみません。
後半はマップとバランス等踏まえて現状よりやや難易度が上がるかもしれません。
人殺しー ↓
盗賊のうわまえをはねるたぁ なんてヤツらだ・・・ お前たちゃ人間じゃねえ!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。