<わからない五大理由> 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
1さん乙です うっかり未鑑定のクーラーボックスとジュア様の像が吹っ飛んだ(しかもシスター殺しまくり)んで、 初めて改造してるんだけど楽しいね。 最初は金額とか、使った杖の回数補充とかしかわかんなかったけど、 段々アイテムのグラとか効果までいじれるようになってきたよ。 アイテムの使用効果って、アイテムの種類依存じゃなくて、 別に格納されてるんだよね? Wiki見ても効果とか使用できるアーティファクトの識別子見つからなかったから 手探りでいろいろやってたんだけど、 使うと首が切られるツンなジュア様像や核爆発を起こす小さなコインができたり 地味におもしれー。
こっちは平和だのう
本スレ1日でレス500 その9割が嵐…
本スレの住民Aは、モンスターボールの中身がルルウィに変わっていることを発見した。 恐らくバグだが、これはなんという幸運だろう。 住民Aと本スレ民達は、バグが起こる原因があるであろう行動を細かく調べ。 その結果ついに、バグ利用によりモンスターボールの中身をルルウィに変え、どんなNPCも仲間にできる方法を発見した!! 一方チーターは中身のメモリを書き換えた。
初出は十ヶ月くらい前だの < カプセル怪獣ロミアス ちなみにあのバグ、ヘンなやり方すると奇跡、神器装備の名称がおかしくなるぞ、多分 おかしくなったデータがどんな風に表示されるかは知らん。 もしかすっと以前の戦士ギルドのバグアイテム見たくインベントリで 表示するだけで強制終了とかするかもしれん。その辺り追っかけてないから 知らんが。
信じられるか?4ヶ月ぐらい前まではやどかり肉出す人が現れれば喧嘩すら収まってたんだぜ…? お互いが自分の非を認めて謝りながらさ… 今じゃやどかり肉で我に返って反省するなんて風習はなくなってしまったが。 あの頃はほのぼのしたノリのスレだったのにな… 前スレで出てた時止めエンチャントが*****+しか出ないって話だが、 ver1.14fix2では効果値+1が*の数になってる。 つまり効果値5以上で*****+ *****以下の表記が見れれば超ラッキーw
>>13 そういやインベントリで楽器があるページを見ようとすると強制終了したんだけど
原因はそれだったんだろうな
冒険者の攻撃対象のフラグってどこ? 名声の位置しかわからん。 親友のくせに、わざわざゲロ吐きに家に来るなよ。ガード!ガード!
攻撃対象のフラグ…? あってるかどうかわからんが関係なら status_data(009,ユニットNo.) = 関係 だな。名声が status_data(034,ユニットNo.) = 名声 なんで後は自分で。 冒険者の場合の関係の値のデフォルトは知らんがマイナスだと 敵対的方面なんで適当にプラスの値にするとよろし。 ちなみに-3:敵対、10:ペットかな。 分かってるとは思うが弄る単位は4バイトだぞ? しかしほんと平和だな、ここ。
18 :
16 :2008/08/15(金) 10:22:19 ID:Cr91hfDr
>>17 d
やってみる。
名声の後ろばっかり探してた・・・・
実はバランス結構変わってるのか? 全く同じステータス、装備で1.12→1.14に移行したら命中率激減、盾持ちだがPVが半分以下に激減した
更新嫁 ver1.13より盾は武器に 盾スキルは防具スキルから盾攻撃の武器スキルに変更
>>20 そうだったのか。
version.txt読んだ限りではそんな事があるなんて全然気が付かなかったぜ
盾スキルはPV比例でPVが更に加算、って部分が丸々無くなったのか? 盾、重装備でガチガチに固めてもほとんどPV上がってない これからの盾は軽装、武器代わりに盾を持つスタイル用か?
ん?と思って該当部分を見てみた。 wiki:解析/戦闘の基本値、装備等による効果の中の >盾装備が有効で、PVが正の値なら、 >PV = PV * (120 + 盾スキル / 3) / 100 の部分の式が Ver1.14fix2(開発版)だと PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル)) * 2 / 100 に変更されてるな。 ちなみにsqrtってのは平方根を求める関数。 面倒なんで詳しく計算はしないけど以前に比べると盾(スキル)による PVへの恩恵は結構下がってる気がする。 ん〜っと…とりあえず計算の楽そうな所つまんでみるか 以前はPVを1.4倍にするには盾スキル60あればOKだったのが現Verだと 盾スキル100必要…で合ってるのかな? 1.6倍するには以前は120、今は400… ま、がんばれ。
ついでなんで>20も見てみた。 盾で攻撃も出来るってだけでバッシュ発動時にゃ盾スキルに経験値入らないので 攻撃スキルではなく防具スキルのままだと思ふ。
スキルレベル2000でも3.32倍… 以前はスキルレベル2000ならPV5000以上も可能だったのに 今ではPV2000も不可能か? それなのに低レベル時では効果爆発 初心者向けに特化した仕様変更だな
違った、スキルレベル2000で3.28倍 スキルレベル1で2.42倍か
えぇ?そんなばかな? ……ごめん、括弧1個抜けてた。 × PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル)) * 2 / 100 ○ PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル)) * 2) / 100 ですた。
>>26 PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル))) * 2 / 100
じゃ無くて
PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル)) * 2) / 100
じゃね?
スキルレベル1で1.22倍
スキルレベル2000で2.08倍
これじゃもう武器スキル扱いされても仕方ないな…
泣いてないもんね、絶対泣いてないもんね、つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
さらに計算間違えてたかorz バッシュの登場で盾の防具としての効果が飾りになったとは思ってたが、本当に飾りレベルまで弱化してるとはw もうほぼ武器だな、これは
朦朧と麻痺狙いの武器か… バッシュの確率が5割くらいあれば妥当なのか?
あ、何気にバッシュの発動率も変更されてら。 Ver1.13時は固定5%にフィートでさらに5%だったのが limit(sqrt(盾スキル) - 3, 1, 5)%にフィートがあればさらに+5%かな。 rnd(盾スキル) + 1のHPダメージと効果強度int(sqrt(盾スキル)) * 15の朦朧は 変更なし。麻痺がrnd(4)ターンからrnd(3)ターンに変更っと。
盾レベル64で発動率はカンストか 朦朧強度が盾スキルの武器としての脅威になるな 高レベル討伐で速度高い盾持ちに囲まれたらずっと敵のターン 自分で使う分には武器としても防具としても微妙(´;ω;`)
解析のことはよくわからんけど、代わりにDVの方に補正が入ったりはしてないのかな? ソードワールドなんかだと盾は回避力上昇だし。
多盾ペットでも作ろうと思ったのに微妙そうだな
盾スキルの何がうざいって、圧倒的早さになった高レベル盗賊団に何もできずリンチされる所がなぁ・・・ ヘルメスの血もゴミカスになったし あ、もしかして盗賊団には勝っちゃいけなくなったんですかね?
とりあえずPVDV補正の強い杖を盾代わりにすればいいということはわかった
しかしこの仕様変更は酷すぎるな 旧盾Lv264=新盾Lv2000 弱体化なんてレベルじゃねぇ
普通の人は主能力値にしてもスキルにしても4桁なんて行かないから あんま関係無い気がする。 大体がVerUPの度にどこかしら変更が入るような未完成状態なゲームで 可能とはいえ旧Verから引き継いだデータを基準にでバランスがどうこう 言い始めたら調整なんてしようがなくなると思うが。 高レベル盗賊団とかにしても今のVerだと名声の上昇がかなり抑えられているはず なんで新規に始める分にはそれほど気にならない…と思う。 つかこっちの住人ならぐちぐち言わずにざくっとステ弄っちゃいナ!
まあいじっちゃえば手っ取り早いけどさ ここは解析情報を元にバランス調整が妥当かどうかを考える人もいるからね 作者が英語版のフォーラムで計算式公開して意見求めてるのも同じ様な考えなんだと勝手に考えてる
盾の武器化はさすがに迷走しすぎだと思うが 盾に求めてるのは防御力で攻撃力じゃないだろうに そして結局どっちつかずの性能に
ふむふむ。 んじゃ >PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル)) * 2) / 100 のような単純な式ではなくPVへの補正は、盾スキル及び盾でがっしり受け止める イメージから筋力が絡むように。なおかつ盾で攻撃を逸らすイメージから 盾スキルによるDVへの補正を付けるように。その際器用、感覚辺りも絡むように。 …とか? いまいちそっち方面のセンス無いのでつっこみは許可。但し聞かない。
盾は攻撃をそらそうとせずに力で押し返せとラノベのロードス島戦記でカシューのおっさんが言っていたな
盾が1人で使っても攻防、共にゴミなのに大人数で突撃されると何もできずに制圧されるのはリアルだな
盾もそうだが速度の仕様変更も酷い たった速度120程度でヘルメス血10本飲んでも速度上がらないとか
俺は別に速度上がりにくくなるのは構わないと思うけど 敵の速度も調整して欲しいとは思うな。
バランスとかどうでもいいので早く第二部を・・・
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 17:03:04 ID:FXsMoeAN
つっても、敵の速度に困るのはこっちもスキルLv三桁後半とかいう世界なんだしそんなに調整要るか?
そんなに高速で走り回ったら、ぱんつ破けるじゃないか!
リトルの肉食ってもHP上がらなくなってるしなぁ
あれは確率になったんだよな確か
ほほぅ? ……見てみた。 生命力、マナは以前だと確実に1(?)アップ。 Ver1.14fix2だと rnd(現在値 * 現在値) + 1 < 2000 ならば、1(?)アップ。 高くなればなるほど上がりにくくって感じだの。 ……『リトルシスター』殺せば殺すほど(元となる『ビッグダディ』が) 生成されにくくなるってのは既出だっけか?
本スレで出ないと騒がれてるのを2回ほど見たがやっぱりそうだったのか>リトル 願いみたいにブレーキかけてきてるんだろうけどきついな HPくらい気軽に上げさせて欲しいぜ(データいじるのではなく
>>51 食べる前に弱体化の手のお世話になれば上げられるのかな。
しかし、殺せば殺すほど出なくなるんだし別にそこで制限かける必要あるのかなあ。
現在の値って現HPMPなのか最大HPMPなのか、生命力マナなのかよく分からんな。 HPMPだと恐ろしいことになるから生命力マナっぽさを感じるけど、 それでも100に+1する時点でも1/5くらいの確率か、低いなー。
むむ、現在値に補足。 食べた時点の装備、フィートの補正がかかる前の生命力、マナの値。 ちなみに『ビッグダディ』の生成は、 ランダムダンジョンフロア時(ここ自信無し)に 1/rnd(15 + リトルシスター殺害数 * 2)の確率で生成。
時間によって殺害数軽減は・・ないんだろうなぁ 救出しても奇跡になるだけだしいよいよリトルの存在感も薄くなってるな
リトルシスター殺害数で確率が下がるから いやなら救出して英雄チーズとかマジックフルーツと交換しろ って考えなのかな でも交換だと必要救出数は増えるしスキル成長度は変わらんのよね
単に、HPMP上げるだけなら救出して食い物に変えるほうがよくなったってだけだろ。 もともとそんな(チート無しに)凄い数かき集める類のものじゃないし、大して変らん。
冒険者のLVの決め方はどうなってる? 手元のデータじゃランク一位でもLv75なんだが スレによるとLv95のNPC冒険者も出現するらしいが
せめてリトル1〜3匹でマジックか英雄と交換できればそうするんだけど 救出しなきゃいけない数どんどん増えるんだもんなあ
内部情報を知ってなおかつそれがバランス的にどうかと思うのならば 公式BBSなり公式からのメールフォームなりでそのように意見するがよかろう。 それを作者がどう受け止めるかは別の話ではあるが。 つか1050円出せば好きなように改造できるぞ? さすがに出来上がりのブツの公開に関してはuser\customize.txtで >ゲーム本体(elona.exe)を改造して公開するのはおやめ下さい。 ってなってるが。 …俺?俺専用のミニマム改造ツールで適当に遊んどるが。 ちなみに言っとくと俺はまずげなバグの修復ツール以外は出す気は無い。 内部情報CSV、内部情報テキストに関しては…その時の気分次第。 ま、あれだ。 >救出しなきゃいけない数どんどん増えるんだもんなあ ここらも普通に礼節をわきまえた文章で要望出せば改善されるんでないか? これに限らず思う事があるならしゃんとした文章で要望出してみるのも いいかと。 以下チラシ いぇっふぅ、バグ報告のメールフォームへの文章の写しがそろそろ20KBだぜぃ。 何気に冷静な時に眺めると 「俺何やってんだろう…orz」 とか思うぜぃ。 ま、趣味でやってるからいいんだけども。まだ飽きてないし。 チラシ終わり
自分の運の数値がいくつか知る方法ってありませんか? クロークとブーツ以外ずっと幸運を願ってきたんだが 効果実感できなくて泣きそう… せめて数値を確認できたら 自己満足というモチベーションを保てそうな気がするんだ…
>>62 メモリ覗くくらいしかないんじゃない?
ちなみにメモリだと速度の下だったかな
確か初期値50くらいのはずだから、
ドーピングの効果が普通のスキルと同じだとすると…
素直に幸運の日(+100だっけ?)狙った方が良いと思うな
本スレのうみみゃあ耐えるキューブ、
名声二億で☆3200、レベル24000なキューブもうみみゃあ一発だったし、
≪キューブ≫でもせいぜい一.二回耐える程度な気がするんだが
同じ位のレベルの≪デミリッチ≫も一回で四割くらいは削れたし
200000レベルの盗賊団も軒並み一撃
頭領は十発くらい耐えそうだったが
言って見ただけならいいんだけどな
>>63 基本的に見られない運の数値を見たかったので
本スレじゃマズイかなと思って
こちらのスレに書き込みさせてもらっただけで
解析知識とかまったく無いんだ…
どっかのフォルダに運の数値がわかるテキストファイルがあるのかな
くらいに軽く考えていたんだ…
メモリの覗き方なんてさっぱり… orz
おとなしく盲目に運を願う生活に戻るよ(´・ω・`)
レスありがとう
殴られるかなんかしてうみみゃあうみみゃあ言ってただけで、「うみみゃあ!」飛ばしたのは最後の一発だけとか? それかホラじゃなきゃ、なぜか契約しまくってたとか。
おかしい点は探せばいくらでも出てきそうだしな 速度おっつかないとか お前の生物兵器は飾りかと
>>64 難しくなんかないさ
さあ君も解析うはうはライフへtry!
まぁ、解析なんてことは一部のエロい人がやって、 その恩恵でチマチマ改造してるだけだけどな。
>>61 いつもお世話になっております
みんな言わないだけで結構メールでバグ報告してるものなんだな
そのお陰で改造しないプレイヤーにも恩恵が与えられると
ありがたやー
>素直に幸運の日(+100だっけ?)狙った方が良いと思うな 発生した状況によって運の上がる数値は違うざんす。 睡眠中イベントだと、777アップ。 エヘカトル像の発動だと、77アップ。 祝福された食べ物だと、100アップ。 で、運の絡む要素だが…前スレに書いた気がするのでそっち参照してくれ。 ……本スレのキューブにしてもこっちに出てた高レベル討伐依頼対象(?)に しても…処理的にはあってるのかな〜? なんかダメージ与える処理の中でcbit(26, ユニット番号)とかcbit(28, ユニット番号)を 参照してダメージ値変動させてるところあるんだよな。 cbit(26, ユニット番号)がオン(1)で、魔法属性以外のダメージならダメージ0に。 cbit(28, ユニット番号)がオン(1)なら、ダメージ値 = rnd(基本ダメージ値 / 10 + 2)とか〜。 問題はcbit(26, ユニット番号)、cbit(28, ユニット番号)共に設定方法が ちょっと特殊で吸い出しきれてないところだな…どうやろう?これ。 とりあえずざっと手作業で見てみたところ キューブ、クイックリング、クイックリングの弓使い、 シルバーベル、ゴールドベル がどちらかもしくは両方の属性を持ってる様に見える。
あ、間違った × cbit(26, ユニット番号)がオン(1)で、魔法属性以外のダメージならダメージ0に。 ○ cbit(26, ユニット番号)がオン(1)で、物理属性、魔法属性以外のダメージならダメージ0に。 かな。
それのどこが問題なのかさっぱりわからないんだが
物理でも魔法でもないってーと毒とか火災とかか? 餓死とか出血とかマナ関係とかうみみゃぁ!もそうなるんだろうか
>>70 これが前スレで討伐以来モンスターの異様な耐性の正体か
報告が確かなら《ミスリルゴーレム》も同じ耐性持ってるはず
>>72 >>73 ちなみにこれが前スレで報告された2つのケース
> 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 16:59:40 ID:bSOn3pb1
> 種族で極端な耐性持ってる敵以外でも全然効かないんだ
> 依頼で出た《ミスリルゴーレム》を調べたら魔法耐性以外は素晴らしい耐性だった
> こいつにver1.03製の超魔法ブーストで幻影の光線撃ってもノーダメージ
> 素晴らしい耐性でも以前は無効にまではならなかったはずなんだが
> 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 22:23:18 ID:n3n6i8pq
> おそらく
>>730 の人と同じバグが起きたので報告
> 相手は討伐依頼の《キューブ》lv1441
> 分裂生物だから始めの1匹以外はアイテムは装備してない
> 全属性の魔法をぶつけてみたけど、効果があったのは魔法属性だけ
> 投擲の硫酸、鎌のエンチャントの首狩りすら無効(サンドバッグで吊るしてダメージ0を確認)
両方とも
> cbit(26, ユニット番号)がオン(1)で、魔法属性以外のダメージならダメージ0に。
この属性持ってるっぽいな
これ見る限りだとうみみゃあで死ぬわけないな 本スレのうみみゃあ数十発で死ぬキューブはガセか …つっこみどころも大量にあるしなw
しかしなんだってベルはともかくキューブだのクイックリングだのがそんな属性もってるんだ? しかも高レベル討伐依頼で出るのはわけがわからん
クイックリングはベルと同じHP極小キャラだからわかるが、キューブは完全に意味不明だな
最近、作者の魔法使い迫害が激しいな 魔法属性以外育てても高Lvモンスターには効きません さらに魔法属性も耐性で無効化する敵が居ます ここは1つ物理属性魔法の追加でバランスとって欲しいものだ
>>79 CardWirthネタですね、わかります
いや、CWネタだと、物理的魔法じゃ、物理軽減魔法軽減の両方喰らうから余計酷い事にだな… レベルによる耐性上昇に上限を設ければいいだけじゃないか? 何種類か魔法の効かん敵が居るってのは悪い事じゃないと思うし。(物理に超耐性の敵も居れば、だが)
そもそもそんな超高レベルが出る事が普通のプレイでは有り得ないしなぁ ところで、生きてる武器のエンチャントに何かしら法則はあるのかしら 本スレ見るに耐性に制限、同スキルブーストのエンチャントは出ない報告があったが
今まではレベルによる耐性は上限があったのに 無効になる敵が出てきたってのがこの話題のキモだろう
ログに、パンティーで窒息死した。とか、パフパフされて死んだ。とかあるんだが、 これってどこいじればできるんだろ?全然わからん。
>>84 まず自分の名前を空白に変えて異名だけ出る様にして
名前」は我が家で『風を聴く者』ラーネイレにパフパフされて死んだ。「as
をチャットで発言
わが家なら有るけど我が家なんて場所は存在しない
>>84 ラーナイレの高感度を256にあげると攻撃が変わるんだよ^^)
法螺吹き呼ばわりされるってことは間違ってるのかもな
本スレより
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 07:48:08 ID:Rvc9kXq2
チャットのログ見たらなんかラーレイネのパンティーで窒息死とかパフパフされて死んだとかあるんだが
どんな殺され方したんだ、アレw
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 07:52:47 ID:IjIOwnGy
>>758 落ち着け、チャットウィンドウで入力してるだけだ
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 08:06:20 ID:+vZ/1P1B
>>760 夢を壊さないで欲しい…
実装されたりしてなw
本スレに日本語の理解力の乏しいのがまぎれこんでるな テンプレに書いてあるんだからこっちでしか出てないネタを あっちでしれっと書くなと
あふぉは防げんょ
初歩的な事で申し訳ないんだけど、調理器具にはそれぞれパワーが設定してあるようですが 羽の巻物で軽くしたらこのパワーは減りますか?装備品に使ったときだけ性能が落ちるんでしょうか
調理器具にはパワーが設定されてるそうだが 酒にも強い酒と弱い酒という違いはあるのか?
羽巻物とはまた豪勢だな 素材変化で充分な気もするが・・(回答になってない
まぁ、スルーできないお前みたいな奴とアフォいるから定期的にここも荒れるんだうけどな
>>93 その説だと、素材次第で調理性能も上がる計算なんだが、
その辺が変わったという情報は無い。
調理性能は変わらないけど、軽い素材はあるよ?
何で本スレが落ちとるんだ…
どこの本スレを見てるんだ・・・
検索で出てくる奴。
安西先生…WIKIに載っていない固定アーティファクトの価格が見たいです…
>>95 ,97
うーん、無さそうですか。武器や防具に使った際のダイスや修正値が減るような事は特にないのかな
実はもう霊布のBBQセットなんですが、妖精魔法使いで引き継いでみたらこれでも重く感じて…
っても能力値低い最初だけなのかな
なんか普通のプレイの質問になっちゃってごめんなさい、ありがとうございました。
本スレで魔法ブーストで50%取り続けるなんて話が出てるが、エンチャント生成式は > rnd(rnd(500) + 1) + 1 : (1〜500) 50%出る確率は 1/250000 魔法ブーストが出る確率を仮に1/100とすると 1/25000000 出血が絶対に付かないレベルでも1レベルにつき2千5百万枚必要だなw まぁエヘ様フィート有りだと > rnd(rnd(550) + 1) + 1 : (1〜550) だからだいぶ楽にはなるが
多分正確じゃない魔法ブーストが出る確率 250 / 53250 * 3 / 3 で、1/213? ちなみに最初の250が魔法ブーストの付加率。 53250が(魔法ブーストがランク3の為)ランク1〜3の近接武器に付与されうる 全てのエンチャントの付加率の合計。 * 3がエンチャントの候補が3回抽選される為。 / 3が魔法ブーストが選択された場合に1/3の確率でしか有効にならないため。 とりあえず五千万枚くらい用意すれば出るかも?(あくまで数字上の確率的には) 羽巻き物だが〜 質量(inv_data(7, アイテム番号))が正の値のアイテムにのみ効果を発揮し、 質量 = limit((元の)質量 * (100 - スペルパワー / 10) / 100, 1, (元の)質量) PV(inv_data(15, アイテム番号))が正の値なら、 PV = (元の)PV * 9 / 10 - 2 ダメージ修正(inv_data(12, アイテム番号))が正の値なら、 ダメージ修正 = (元の)ダメージ修正 * 9 / 10 - 2 ってことで変化するのは質量、PV、ダメージ修正だけのはず。 酒はだな〜 wiki:解析/アイテム/魔法書・薬・杖・巻き物を見てみ? 各酒類にそれぞれ違ったスペルパワー設定されてるだろ? つまりそゆこった。
生きてる武器で抽選されうるエンチャントは有限だからなあ 解析はできないけど1.03の頃の経験則だと名称乱数+Lv*10を種にして生成っぽいことをやってるんだよね 乱数1でエンチャント候補リストが1つずれて10ずれるとLv1の差が出たし
>>105 53250は多すぎないか?
表にあるランク0〜3の付加率合計しても20000も行かない
よくよく考えると 仕様が変わってないなら良いエンチャントを取ったら乱数-10すれば次のLvでもう一度取れるってことだな 乱数によって血吸いのLvも変わってくるけど
魔法威力って付けすぎるとエラー落ちしませんか?
当時の公式フォーラムのバグ報告見たらどうだ?
本スレ214のスルーにワロタ みんななんだかんだでスルースキル上がってきてるんかな
>>107 お、やっぱ間違ってたか。
もちょっと真面目に計算…
× 53250
○ 19050
…かな?ついでに54:攻撃された時、相手に切り傷のダメージを与えるの
付加部位修正しといた。
なので1/213では無く、1/76.2だな。
更新乙 計算してたときに気付いたけど、解析で根拠得た情報じゃないから修正できなかったんだ
>>111 本スレ214ってなんぞなもし?…と思ったらアレか。
限りなくって言うからにはメモリ弄りやファイルを解凍してのバイナリエディタで
編集ってのは無さそうだが、逆にその2つを除外するといったいどんな方法なのかは
ちょっと気になる。
ファイル単位での切り貼りだとその他諸々ごそっと初期化される方法しか
思いつかないんだがなんか別の方法思いつく?
1瞬ver1.003にダウンデートしてver1.011にアップデート、フラグ初期化させてからver1.14にアップデートとか
ちょっと試してみたが 1瞬ver1.003にダウンデートしてver1.14にアップデートだけでいけるな
>>115 同じ方法考えてたけど実際にできるかどうかは試してないからしらん
なるほど、バージョンチェックの緩い旧Verに一旦戻す方法か。 弊害…になるのか分からんが、冒険者の友好関係周りとか、願いの累積回数辺りも 初期化されるな、多分。 その他で悪影響出るかどうかまでは知らん。
なんにしろゲーム外の話か
試してみたいが、1.003は持ってないな
あれは1.03だ
解析スレ住人の方がスルースキルが無いということか・・・
なにに対してか言ってるのか分からんが… 本スレ214の件ならあっちではスルー推奨だろうが、こっちだとかまわんネタだろ? >114でも書いたが限りなくチートに近いって方法に興味あったから>111にレスしてみた だけなんだが。 本スレのネタこっちで振るなってことなら…なんでサ? 相互完全隔離のためにスレが分けてあるって言うのなら俺こっちで書くこと かなり限定されるな…本スレでネタ拾ってきて解析して結果をこっちにってのを 結構してるからな。 ……もしかして>123自体がスルー推奨なのか? それはそれとしてゲロゲロ関連とかイベントシーン再生関連とかやばげなのも 含めて結構バグあるのになかなか次Verが出ねぇな。 週明けまでに次Ver出なきゃ1.14fix2版抽出CSVうpすっかも。
なに興奮してんだ、もちつけ っ [かぐわしいぱんつ]
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 10:05:16 ID:ETDUVrJW
>>125 あっ、あああああああり画がががあああとっととととおととお!!!!!!
まぁリトルシスターでやすくしたところでHPとマナの上がり方が絶望的なんじゃなぁ・・ プラチナコインの節約になるくらいか
上昇率考えると、特に乱取型のプレイヤーには節約ってレベルじゃないわけだが。 とりあえず頑張って(三代くらいかけて)20程集めた。装備と内装も整ったんで、次週から本気出す。 …その前に収穫の魔法書も集めとくか。
なんか本スレが荒れてるなあ。 今から準備しておくか。 っ [クリムエール] っ [ウィスキー] っ [媚薬]
おっと、それは仕事上がりの俺が飲むよ にしても最近解析ネタが本スレにも目立つ様になってきたな
前から晒す奴は居た。 さも経験したかの様な文章のオブラートに包んでる奴とか。 ただ、作者も解析を黙認状態だしWikiにも解析ネタは載ってはいるし。 しかし、今のきっかけはやっぱりゲロバグモンスターボールだと思う。
それは実際に経験した内容を書き込んでる人に失礼だぞ モンスターボール以前にも解析ページをコピペする奴すらいたし関係ない 人が増えて解析晒すのがルール違反、wikiにあるくらいだから触れても大丈夫だと誤認した奴が増えたからだろ まぁ、でも段々元の流れに近くなってきてはいる 数スレ前はやどかり肉に手を出す人間も居なかった
いや、ここだけの話だが、さも経験したように〜…は、主に、おれだ。 マジゴメン
やどかり肉厨うぜえ
やどかり肉厨うぜえ厨うぜえ
やどかり肉を出すだけで流れを沈静化させるとか 人を小馬鹿にするのにも程がある そんな事なかれな態度だから いつまでもスレは荒れると言うんだ
では今度から little girl でも仕掛けてこようか 一瞬で沈静こえて浄化されるぜ
やどかり肉は事なかれではないだろ 誰も馬鹿にするつもりはないし、スレ住人に好んで荒らす人も殆ど居なかった 初心者にもwikiを検索するだけで見つかるようなことでもなければ親切に返答してた そんな空気を愛する人が多かったからこそ効果があった風習 荒れてきた流れを提供者と食べる人で1度リセットさせる 売り言葉に買い言葉で空気悪くしてる人は1度冷静になって自分の発言を振り返る 荒らしを嫌うからこそ自分が荒らさないように心がける それができれば冷静さを保ててる人が注意するだけでも沈静化できる 冷静にお互いの言い分を冷静に考えれば少なくとも喧嘩にはならないだろ? まぁ、ここは解析スレだからほどほどにな。俺も今後は自重する
主能力の潜在が上がる夢って主能力が高くなると出にくくなる? 始めたばかりのデータだと結構出るけど成長させたデータだと全然出ない
増加する分母に睡眠経験値が単純に足りないだけだろ バカか
夢の話だから経験値は関係ないと思うんだ。
なんか公式バグ報告スレの1.14fix3の修正で >* 睡眠時のイベントの効果に呪いや祝福の効果が現れるバグの修正(他にも見つけたら報告お願いします)。 ってあるけど…あちらこちら(アイテム使用時、飲食時等)で設定、初期化している 祝福状態フラグを睡眠中の1時間ごとのイベント処理の呼び出し前に 初期化すればいいだけの話だと思うんだ…これなら1行で済むし。 ちなみに「成長の開花(主能力値の潜在の上昇)」の発生確率は 1/300 - 1/90で各種能力値(スキル含む)、プレイ時間、レベル等は一切関係無いっす。
…なんか違う… × 1/300 - 1/90 ○ 1/300(但し1/90の確率で「幸運の日」によって上書き) だな。
睡眠時の潜在アップの夢は確率が低すぎる 夢以外の潜在アップもそのうち幸せのベッドでも合計1%しか上がらなくなる 結局はそのうち潜在POT1択になるのか…
根本的な問題として、能力値を青天井にしたいのか実質上の上限ありにしたいのかって話だからね。 後者ならばもうそういうものだということだから。
個人的にゃパラメータの最大値が大きなものよりアイテムが豊富な方が好きかな。 ベースアイテムの種類、エゴの種類、ランダムアーティファクトに付与されうるエンチャントの種類、 固定アーティファクトの数とかね。
> ver1.10で入手した幸せのベッドは、要睡眠緑表示まで洞窟で活動すると > クリアすると成長値が10%は上がる。 > version.txt中の記載はver1.10以前ではなく、ver1.10未満の間違いのようだ。 > つぎにver1.10からver1.13にして > ver1.10入手とver1.13入手の幸せのベッドを並べ > 同一のセーブデータで使っても成長率上昇値は変わらない > 問題はver1.10時の睡眠と比較して、かなり成長率上昇値が低くなっているような気がする。 1.10では上限値が高く、睡眠で主能力の潜在が上がりやすいのか。
> 生きてる武器では無いが★の再生成を数百回やってるが > 魔法ダメージ+のエンチャントは1.13以前より急激に出にくくなってる(体感1/10程度にまで減少) 魔法ブーストエンチャントの出現率がまた下がってるのか? 上の式から計算して1/762?
魔法ダメージ+ってのが単に34:魔法の威力を高めるの出現だけを意味しているのか
もしくは出現かつ効果値が*+クラスなのかによってかなり変わると思うんだが。
ちなみに1/76.2ってのは設定値から導いた数字上の確率なんで実際にその値に
なるかどうかは知らん。つか多分ならん。
乱数種の設定が1回きりで試行回数増やすのならその値に近づくのかもしれんが
あっちこっちで乱数種の再設定やってるからなぁ。
>>148 1.10と1.14fix2の関連部分を比較してみた。
1.10
成長値の上昇が10を超えた場合、1/13の確率で睡眠経験値を0に。
1.14fix2
成長値の上昇が6を超えた場合、1/5の確率で睡眠経験値を0に。
……
>1.10では上限値が高く、睡眠で主能力の潜在が上がりやすいのか。
あってるな。
なんにせよ非常にしょっぱいバランスになってきてるのは間違いなさそうだな あらゆる面で
プレイ上の上限設けてるだけなんだろうが長くプレイするには向かない仕様になってきてるとは思う
HP、MP、速度に加えてパラメーターも地味にブレーキかかってたのか
ペットのステはグングン伸びるのに自キャラは全然だもんなぁ
だがそもそも以前に比べると質の高いベッドなら高能力値でも潜在が確保しやすいってのはスルーか?
そんな面倒なこと考える前に改造しちまう俺ガイル
>>156 多分、スレの趣旨的には間違ってないと思うから安心するとよい。
で、馬鹿が改変(しかも改変ミス)してあっちに貼ったのでついでに1.13も
調べてみた。
1.13
成長値の上昇が6を超えた場合、1/5の確率で睡眠経験値を0に。
ん、どこからこうなったのかはめんどいからもうやらん。
>>155 合計0%上昇が合計1%上昇になっても全くありがたみ感じないしなぁ
どんどん成長率関連が窮屈になっていくなぁ 量産したハーブの種でもでhopeless〜bad抜けきらないぜ
属性関係を検証であそこまで調べ上げるのは中々にスゴイなマルチ
<チラシの裏> ふふん?本スレの最近の傾向を見るにもし俺がでたらめ情報をここで書けば 馬鹿があっちにコピペするっぽいな? あれをスルー出来ないあっち住人にゃ悪いがfix3以降はたまにロミアスっぽい事を させてもらおう。 なんで俺っぽいのを見ても100%信じないように。(元々そうなんだけども) ま、いちおこっちの分かる人にゃ分かるように書くようがんばってみる。 </裏チラシの裏> <裏チラシの裏> あの手の馬鹿は弄ると面白そうなんで種まいてみる。 本人その気は無いだろうがコピペ元がほとんど俺なんで。 </裏チラシの裏>
162 :
タレス :2008/08/24(日) 21:51:06 ID:xaEHVnT1
スルースキルないやつは見てて面白いな
ちょっとした解析すら自分でできない奴だからなあ
多レス目立ってるのが気に入らんから叩こう →「荒らしが悪いんだけど、多レス消えてくれよ」って方向で多レスと住人を踊らせよう →反応が悪い。多レスが有益だからだろうから、嫌がらせの騙りと解析ネタの転載で価値を落とそう →あんな騙りすら真に受けてる元気のいい奴がいたから、ID切り替えでの名無し叩きレスも継続しよう 三、四番目は両スレ住人全員を敵に回す(つまり、多レスがいなくとも荒らされると認識させる)発想の やり口なんで、二番目の戦略が破綻してる。迷走してるな。
本スレ用にNGExが日々進化を続けて困る(面倒くさい的な意味で)
まぁ九月になったらいなくなると思うよ 荒らすのに必死で宿題やってなかったのを先生に怒られるだろうし まさかあんなのが社会人だなんて思いたくないよネ
学生ではない 社会人でもない そんな人間だったらどうする?
盾の仕様変更について wiki:解析/戦闘の基本値、装備等による効果の中の >盾装備が有効で、PVが正の値なら、 >PV = PV * (120 + 盾スキル / 3) / 100 の部分の式が Ver1.14fix2(開発版)だと PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル)) * 2) / 100 に変更されてるな。 ちなみにsqrtってのは平方根を求める関数。 面倒なんで詳しく計算はしないけど以前に比べると盾(スキル)による PVへの恩恵は結構下がってる気がする。 ん〜っと…とりあえず計算の楽そうな所つまんでみるか 以前はPVを1.4倍にするには盾スキル60あればOKだったのが現Verだと 盾スキル100必要…で合ってるのかな? 1.6倍するには以前は120、今は400… スキルレベル1で1.22倍 スキルレベル2000で2.08倍 これじゃもう武器スキル扱いされても仕方ないな… ま、何気にバッシュの発動率も変更されてるがな。 Ver1.13時は固定5%にフィートでさらに5%だったのが limit(sqrt(盾スキル) - 3, 1, 5)%にフィートがあればさらに+5%かな。 rnd(盾スキル) + 1のHPダメージと効果強度int(sqrt(盾スキル)) * 15の朦朧は 変更なし。麻痺がrnd(4)ターンからrnd(3)ターンに変更っと。 盾レベル64で発動率はカンストか 朦朧強度が盾スキルの武器としての脅威になるな 高レベル討伐で速度高い盾持ちに囲まれたらずっと敵のターン 自分で使う分には武器としても防具としても微妙
本スレと間違えてやんのw
馬鹿だなー…
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/25(月) 07:57:32 ID:2hiZCEMj
今までどっちでも良いと思ってきたが、最近のジェノパ復活とか見たり、最近の荒らしを見て俺も多レス擁護派になりたくなりますた
多レスも多レスアンチも多レス信者もみんな死ねばいいのに
>最近のジェノパ復活 何故それで擁護派になるw
ムキになって構っちゃう奴って…
175 :
タレス :2008/08/25(月) 19:29:05 ID:qaKmBAph
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学生の夏休みっていつまでだ?
大学生の夏休みはまだ1月あったりもするんだぜ!
NGしたいだけならとっくにNGExであの形式のレス内容をNGしてるはずだから、 「コテつけて」ってのは、ターゲットの反応がほしくてたまらないだけだろうな。 多レスと関係ないネタで荒らして遊ぶのは今まで通りだろうし。
別に全員が全員Jane使いとは限らないんだぜ
自分基準に物を考える
>>180 乙
こっちだ
3スレ目を立てたのは私ですが、多レスの方は非常に不愉快です。
ここは議論スレじゃないからな あしからず
>>183 空気を吐くように嘘をつくというのはこういうことか
3スレ目を立てたのは100%お前じゃない
なぜならオレが3スレ目を立てたからな
@の溜まり場からいる自分はたぶんかなり古参。 …何の自慢にもならない
古参も数が逆転すると新参が幅をきかすからなぁ
>>186 貴方が立てたのは、先に立てて「使われなかった」3スレ目ですね。
うわ…勝手に寒いスレ立てしてたんだ…
たぶんID変わってるけどID:Y2grYv4Kだ
>>183 >>190 わりいわりいwリンク先見れなかったから解析スレの3スレ目のことかと勘違いしてたわwww
こっちの前スレのことなwオレはずかしーwwwww
オレが本スレはじめて見たのは3スレ目だったな当時はバージョン0.954ぐらいだったはず
あらためて
>>183 すまんかったオレは仕事に戻るわ
本スレなんて見てねーよどうでもいい
,,_yyrl|_._. . ,ー,,エ(フ个 ¨゙.巛r.r _)()|「リlll|,エ,, _,,,,,,,,,〔 ilァ.爻)ll(''ト'リ》ll!h/′ ''゙¨¨¨゙冖''_,._ _yr!'゙》||/||》ミ|||W'〕u彡 .ノ‐ .′,z厂′ _,彡l|'l《》「⌒Wl|リi|i{ノ巛r, .^.゙' 、ミ|》 .ー¨7リフミ.|Mllyii'|yl!.干zz| (z、u..彡゙「゙.┘ ._yil|ミ)《l!|》!|il》lリli|||zz|¨;;ll《《リ}l|.┘ v.|ト .ー″,,iトリ「|レ「〕:|/リlll!|z|ト厶|,.厶 冖 r y ll|゙.ll|ili|トz||:iト /|《;li《z|》リ||,}゙ _yrl|レr . .__y-トミ「゙川lyl)彡《i.ノ》|レ「)「「ll||゙)ミ)rl! ¨/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,z厂 .^.「゙》!「 `.r厂|′ 《》リ,||}″< どうでもいい ¨′ ,l.フ|′ .r! .「|ll|フ^、 \____________ `,〕 i!.,, .‐!ll,. .' .,i!||リ ″y .″ _,r;yミ,|″
よくないよー
从川川川川川川川川川川川| 从川川川川川川川川川川川川 从川川川川川川川川川川川川川 从川川川川川川川川川川川川川川 从川川川川川川リ .::: ヾ川川 从川川川川ルリ :::... .:: ヾ川 从川川川川リ′ ::::. .::: ∧ :| 从川川川lリ:. A :::. ::. |__| | 从川川川: . |lll| :: :: |lll| .:| 从川川l||: : : . ∀..:::: :::.∀ .:.:| 从川川川: : : : :::::::::: r'_ _ヽ::: . : .:| 从川川川:. : . . :| 从川川川、:. . /ハヽ :| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ|川l川l从:.:. |:|::|::| :/! < どうでもいい ヾ|川川从:.:. ヽv:/ .:厶| \____________ ハ,r‐一ヽ:.:.:.:. . .: .:./三| . /:|ニ三三≧x、:丶.___ノ .:/::三:! /::/三三三三ニミ、:. :/三三| . /::/三三三三三三ミ、:. . . . . :/::三三:|
1.13のベッドと1.14のベッドって別物? それか祝福効果の賜物? 効果が大きく違うみたいなんだが…
wikiの解析情報のページを見たんですが クロスボウの矢束ってあんなに軽いですか? どうも通常弓の矢束よりは重い気がするんですが……
>>198 >以下の内容はver0.975に基づく。
今は大剣がもっと重くなってたり三叉槍がちょっと軽くなってたりで
色々変更されてるし当時とは違うことも他にもあるだろう。
銃の弾も通常弾は重くてエネルギーセルはが軽いし。
>* 変数チェックのスクリプトを導入し、多数の変数のスペルミスを修正。 …お?俺要らなくなるか?
>>199 結構変わってるんですね、ありがとうございます
またあっちに検証の存在を否定するのが出てるなぁ 解析が嫌だから見ない人が情報を得る手段でもあるのにな
前々から思ってたがここを向こうのヲチスレ化してる奴は一体なんなんだろう
む、すまんな。以前にやったことあるんで以後気をつけよう。
Mapediterの付加情報、タイプとは何でしょうか? 適当に変えてみたところ変化が見られないかゲーム上で表示されなくなる事は確認できたのですが、用途が今一掴めません
タイプがinv_data(21, アイテムNo):アイテムの状態で 付加情報がinv_data(23, アイテムNo):付加情報…に代入される値だったと思ふ。 readme.txtの >あとは適当に弄ってみてください。 の辺りから察する事が出来るかもしれないが元々ある程度内部情報がわかってる人を 対象にしたツール(だと思ってる)なので使い方がよく分からないなら使わなくても いいかと。作者側でもマップエディタなりシナリオエディタなりの構想があるみたいなので 真っ当なプレイヤーならそっちを期待しとくとよろし。 真っ当じゃないプレイヤーなら…自分でなんとかすべし。 大体アレってマップ生成用の基本情報の方を弄っちゃうんでその点だけがちょっとイヤ。
>>206 有難う
もう少し色々調べて理解できたら活用してみるよ
過疎ってるなー
他の人は知らんが、俺的には1.15が来ないのでネタがない。 ※興味を惹かないネタはパス 過疎がイヤならなんかネタだせ、ネタ。 気に入らなければ当然パスするがな? ……2行目以降はアレなところもあるが正直な話、1行目って感じだ、俺は。
装備の○○%+xdyってどうやって出してるんだ? xdyは解るんだが、○○%は全く意味不明なんだが…
:解析/戦闘#ダメージ計算の防御力にでてる 防御力 = PV + 適用されている装備スキル + 器用 / 10) が計算用の元の値。これを (100 - 10000 / (防御力 + 100)) % として表示してる。
>>210 攻撃値を1と仮定すると
100/(100+?)で、本スレから借りてくると7211を代入して
100/7311=1.36…となり99%
3379を代入すると100/3479=2.87・・・となり切捨てなら98%
実際には防御力には器用/10も含まれるので、多分上記の近似の方法で算出してるんじゃないかと思う。
>>211 更新すべきだったか。そっちのが正確だな。
これだからミジンコはどうしようもない。ってことで自重します。
しかし、本スレで表示が出鱈目云々言ってる奴が居たが、合ってるんだよなあの表示。
ま〜な。流し読みできっちりとは見てないが敵から受けた生ダメージに対して :解析/戦闘#ダメージ計算の計算の所の 攻撃値 = 攻撃値 * 100 / (100 + 防御力) で軽減をかけて(ここが多分○○%表記)、その後 非貫通攻撃値 = 非貫通攻撃値 - (防御ロール数、防御ロール面数のロール結果) - 防御固定値 でダメージを減少させている(ここがxdyの部分)。 で、そのあとに ・フィート:あなたが受ける物理ダメージは軽減されるによってダメージを1減少 ・52:被る物理ダメージを軽減するの効果によってダメージを軽減 式はダメージ = ダメージ * 100 / limit(100 + ダメージ軽減強度, 25, 1000) ダメージ軽減強度は52:被る物理ダメージを軽減するのエンチャント1つにつき 効果値 / 40 + 5として、その合計。ちなみに*表示は*1個につき50。 とやってるように見える。HPの減算処理でなくあくまでダメージ値の計算処理だけどな。
>>213 いや、合ってるとはいえないだろ
超ブースト聖なる盾で100%出るって本スレで見たことある。防御力9901以上で100%か?
だが、それで物理攻撃無効化にはならないし
攻撃値10000の攻撃をどれだけ軽減できるかを表してるようだが
>>215 一応、聞くけど、貫通率0でも無効化できないって事?
そもそも防御力計算が単なる減算なのに さも除算しますよと言わんばかりに%表示がある意味がわかんね。
除算ってなんだ、乗算。
>>216 もちろん無理
wikiのハウスドーム1番下の実験部屋のお嬢で
2d39+214×287.
重量10.0s以上の武器だからクリティカルで×1.5して攻撃値125706
ダイス値最高のアダマン大槌だけを持たせたとしても
2d39+14×287.
重量10.0s以上の武器だからクリティカルで×1.5して攻撃値39606
ステ晒しスレにあったMAX格闘ステ参照すると
2d255+500×160.
格闘だからクリティカルで×1.25で攻撃値202000
全然防ぎきれません
あと、付け加えると貫通率なんて一部の状況を除けばダメージに全く関係ないからな
解析ページで理解できないなら前スレで誰かが詳しく説明してたからそれ見れ
物理ダメ軽減*×10で効果値500とするとダメージ軽減強度17.5
100/117.5=0.851…
このエンチャントってゴミだったんだな…
あ……
>>214 の上の方を見逃してたorz
それにしても防御力100%でも1/2ダメージっすか、やっぱり誤解を招く表現だなあ。
>>220 211,214をもっとちゃんと読め
>>それにしても防御力100%でも1/2ダメージっすか、やっぱり誤解を招く表現だなあ。
これも誤読
ん〜っと… 表示が100%って事は (100 - 10000 / (防御力 + 100)) % から逆算して(>215で出てるが)防御力9901以上と。 で、防御力を9901とすると軽減用ダイスは248d11…かな? 攻撃値を>219のダイス値最高のアダマン大槌から拝借して 攻撃値 = 攻撃値 * 100 / (100 + 防御力) を計算すると 39606 * 100 / (100 + 9901) = 396 大槌は貫通率0なので396から248d11を減算すると〜 あらかた吸収できる気がする。 実験部屋のお嬢の場合だと 125706 * 100 / (100 + 9901) = 1256 で248d11の期待値は〜間違ってなきゃ1488なのでこれも大体おけ? MAX格闘ステだと〜 202000 * 100 / (100 + 9901) = 2019 で貫通率が50%なので、非貫通ダメージは 2019 - (2019 * 50 / 100) = 1010 っと。上記の期待値からするとほぼ吸収かな。なので貫通する1009がダメージ。 貫通率が無い場合は防御力の軽減+軽減ダイス分でほぼ吸収できると思うな。 あくまで机上の計算だし、ダイス運によるところもあるけども。 >219で挙げてある状況で防御側が100% 248d11な場合だと怖いのは 高貫通率と十分な耐性の無い属性攻撃かな? 属性攻撃のダメージ計算用の基本値って防御力などによる減衰がかかる前の 値になるから(>219のお嬢だと125706)。
あぁ、書き忘れた。 >214見れば分かると思うけど52:被る物理ダメージを軽減するって 高レベル格闘の高貫通率攻撃でも貫通したダメージに対して効くので ゴミじゃないと思うぞ? 効果が低すぎるってことなら…まぁそのあたりは好みとか色々あるだろうが 何ぼ最大値でもさくっと1/2だの1/10だのにされると俺は面白くないと思う。 効果値最大で15%減衰ならそんなもんかな〜と。
>>221 読んだ、結果が%表示だったか
なんかもう俺だめだorz
よくよく考えるとちょっとずれた事書いてた気がする。 要は%で表記してて場合によっては100%って表示される事もあるのに 物理攻撃無効化にはならないってことだよな… (100 - 10000 / (防御力 + 100)) の部分をdoubleで計算して小数点2桁まで表示するようにすればいいかな? と思った。そうすれば精度にもよるだろうけど最大でも99.99%で見た目的にも 物理攻撃無効化には見えないし。 防御力9901の場合をdoubleで計算して小数点2桁まで表示すると 99.00%になるんだよな。
でも防御力9901なんて超魔法ブーストの聖なる盾無しでは不可能な域だな 本スレのデータだと、盾持ちの天井クラスで > ver1.12以前だとサンドバッグないからペットの詳細なダメージは出せないんで2000Lv格闘を死ぬまでに耐えた回数で > 両方ダメージ軽減無しの同じ装備だ > ver1.12 PV5211+重装2000、実質PV7211、99%+186d11で63回で死亡 > ver1.13 PV1379+重装2000、実質PV3379、98%+90d11で20回で死亡 物理ダメが15%軽減されても軽減前のダメージが3倍以上になってるの考えると盾の弱体化が激しすぎる
>>226 格闘のダイス目やクリティカル率考えると、その回数だと偏ってる可能性もあるが。というか偏ってる。
理論値は2倍程度。
弱体化ではあるが、このレベルならそれくらいガッツリ削れてしまっても良いんじゃないかと思うが…。
ダメージ計算の > 攻撃値 = 攻撃値 * 100 / (100 + 防御力) この時点でダメージ2倍以上の差が付いてると思うが。さらにその後 > 非貫通攻撃値 = 非貫通攻撃値 - (防御ロール数、防御ロール面数のロール結果) - 防御固定値 で2倍以上の数のダイスで軽減されてるんだし、こんなもんじゃね?
>>228 詳しいHP不明だからあれだが、期待もう5~6回は耐えれる様にも思えるが…。
ん、提示された値+予想した値(器用を2000と仮定)で計算してみようか。 2000Lv格闘ってのは>222から引っ張ってきて ・貫通ダメージ 1009 ・非貫通ダメージ 1010 としてみる。 まず > ver1.12 PV5211+重装2000、実質PV7211、99%+186d11で63回で死亡 こっちな。 実質PV7211に器用2000 / 10を足して防御力を7411としてみる。 してみるとダメージ軽減ダイスの計算結果は186d11になったから合ってるはず。 186d11の期待値は1116になるんで非貫通ダメージの1010は(微妙だけど) 全部吸収できるとする。すると1発で受けるダメージは貫通ダメージの 1009となる。63回で死亡とのことなので 1009 * 63 = 63567 が予想できるHPかな。 次に > ver1.13 PV1379+重装2000、実質PV3379、98%+90d11で20回で死亡 こっちな。 同じように器用2000 / 10を足して防御力を3579としてみる。 してみるとダメージ軽減ダイスの計算結果は90d11になったからこれもおけ。 186d11の期待値は540になるんで非貫通ダメージの1010を吸収しきれず 1発で受けるダメージは1009 + (1010 - 540)で1479とする。 20回で死亡とのことなので 1479 * 20 = 29580 ……なんで予想できるHPに倍以上の差がでるのだ… 上で出た63567が実際の値に近いなら 63567 / 1479 = 42.97… で43発で死ぬはず。下の29580が実際の値に近いのならば 29580 / 1009 = 29.31… で、上のほうが30発で死ぬはず。 とりあえず試行回数が少なすぎる(多分それぞれ1回だろ?これ)ので なんとも言えず。もちろん盾の弱体化によるPVの減少で受けるダメージは 増えてるけども言ってるほどの差は出てないように思う。 ちなみに下の方の結果にダメージ軽減エンチャ(効果値最大)を適用すると 1479 * 100 / 117 = 1264 で差は結構減る。受けるダメージは増えてるけども25%くらいだべ?
なに寝惚けてるんだ俺…orz >2000Lv格闘ってのは>222から引っ張ってきて >・貫通ダメージ 1009 >・非貫通ダメージ 1010 >としてみる。 こんなことしちゃだめじゃん。 とりあえず真面目に再計算。 > ver1.12 PV5211+重装2000、実質PV7211、99%+186d11で63回で死亡 202000 * 100 / (100 + 7411) = 2689 ・貫通ダメージ 1344 ・非貫通ダメージ 1345 1344 + (1345 - 1116) = 1573 1573 * 63 = 99099 > ver1.13 PV1379+重装2000、実質PV3379、98%+90d11で20回で死亡 202000 * 100 / (100 + 3379) = 5806 ・貫通ダメージ 2903 ・非貫通ダメージ 2903 2903 + (2903 - 540) = 5266 5266 * 20 = 105320 …だいたいくるな… ってことで>230の後半は無視してくれ。
フルクリティカルな極限状態だけだとあれなので逆の無クリティカルも計算してみる。 >2d255+500×160. ((2 + (255 * 2)) / 2 + 500) * 160 = 120960 > ver1.12 PV5211+重装2000、実質PV7211、99%+186d11で63回で死亡 120960 * 100 / (100 + 7411) = 1610 ・貫通ダメージ 805 ・非貫通ダメージ 805 軽減ダイスの期待値が1116なので非貫通は吸収。 805 * 63 = 50715 > ver1.13 PV1379+重装2000、実質PV3379、98%+90d11で20回で死亡 120960 * 100 / (100 + 3379) = 3476 ・貫通ダメージ 1738 ・非貫通ダメージ 1738 1738 + (1738 - 540) = 2936 2936 * 20 = 58720 む…上が近いなら Ver1.12 63発 Ver1.13 18発 下が近いなら Ver1.12 73発 Ver1.13 20発 …差が余計出た気がする…
収穫の難易度っていくつ?
相手が心眼持ちだったと仮定すると高レベルの敵はかなりの確率でクリティカル出してくるし > む…上が近いなら > Ver1.12 63発 > Ver1.13 18発 > 下が近いなら > Ver1.12 73発 > Ver1.13 20発 上成分多め、下成分は残りと考えたら大体計測と合ってるんじゃね?
違った、心眼持ってなくてもクリティカル出るんだった > rnd(2000) < 攻撃側の感覚 + 50 を満たしたならクリティカルヒット。 2000Lv格闘なんて使ってくる相手なら感覚1000〜2000ぐらいか 1950以上とすると100%クリティカルになるな
だよなぁ、と思いつつ1.14fix2を眺める。 …… ・rnd(2000) < 攻撃側の感覚 + 50 を満たしたならクリティカルヒット。 ・クリティカル率 < rnd(100) を満たしたならクリティカルヒット。 が ・rnd(5000) < 攻撃側の感覚 + 50 を満たしたならクリティカルヒット。 ・クリティカル率 > rnd(200) を満たしたならクリティカルヒット。 に変更になってら。
プレイしての体感ではクリティカル率が半分以下になってるのに気付かなかったし結構前からか? 感覚2000でクリティカル率約4割か
回避もLv2000だとすると非クリティカル攻撃は回避してるとか
board.txtのakaの項目に書き込んでも、ニックネームに反映されないのはどうして?
>>239 どう表示されるのを期待してどう書き換えたのかも示さずにどうして?と
聞かれても困ります。極稀に超能力じみた察する能力が発動する事も
ありますが普通は無理です。
なのでまず表示させたい形と書き換えた場所を晒してみようか?
>>233 魔術師の収穫の難易度は350な。
9/02(20) : ヒーロームーンエローナははじまりの塔でエーテルの病に倒れた。「友人にエローナを勧めたらエロゲと間違われたorz」 9/02(22) : ヒーロームーンエローナは倉庫でマナの反動で消滅した。「友人にエローナを勧めたらエロゲと間違われたorz」
242 :
239 :2008/09/03(水) 01:10:24 ID:RyvzWBws
こんな感じで、1を2のように変えました。 board.txt 1.{aka} player's nickname(aka) ↓ 2.{aka} ザ・サファイア
>>242 解析とかよくわからんけど
1.{aka} player's nickname(aka)
↓
2.{aka} ザ・サファイア
じゃなく
1.{aka} player's nickname(aka)
↓
2.{aka} ザ・サファイア(aka)
じゃないのかな?
……それって掲示板依頼のテンプレートで キャラクターの異名に置き換えられる記述の説明にしか見えないんだが。
board.txt眺めながら「まさか、ここを書き換えて自分の異名を変えようと してるんじゃないよな…」とか思ってた場所そのものですかい。 とりあえず>244で正解。その部分は > ####################### Begin ###################### より下の行の依頼文章テンプレート内で使用できる置換用文字列の説明だな。 例えば >パン党:{you}はパン党?それともご飯党{かな}? を >パン党:{aka}はパン党?それともご飯党{かな}? って書き換えると「あなたはパン党?〜」って表示されてた部分が 「(プレイヤーの異名)はパン党?〜」って表示されるようになる。 で、まぁやりたい事が自分のキャラの異名を好きなものに変えたい、 って事だと仮定して、こっち的に答えると。 cdatan.s1 これで分からんなら下手に触るとセーブデータ壊しかねんだろうから やめとけ。
246 :
239 :2008/09/03(水) 17:41:03 ID:RyvzWBws
そうだったのか 解りやすい説明ありがd cdatan.s1を見てみたけど、これは解らないな
結局「何がしたかったか?」にゃ答えてもらって無い気がするが…。 ま、納得したんならおけだな。 >245の仮定があってたとすればあれ見て分からんならヘンなことはせぬがよろし。 仮定が違ってたとすれば「ナニがしたいかはっきり言えやコラ」で。 <以下、チラシ> 大体がだな、自分に対してどうなるのかがベストなのかを示さすに「どうにかしてくれ」 っておこがましいとか思わんか?おまいが他人からそんな風に質問されたらどう思うよ? そこらへん想像できないような人ならもう知らん。 </以下、チラシ>
248 :
239 :2008/09/03(水) 18:53:30 ID:RyvzWBws
異名を変更したかったんだよ。
おぅ、んじゃcdatan.s1見て「自分の異名と同じなのがあるな〜」とか 「自分の名前と同じなのがあるな〜」とか思わなかったかね? それでも何をしたらいいのか想像も付かないってのなら……どうすべか? 俺はホントにもう知らん。
似た名前の別なファイルを見て わかんねって言ってる希ガス
251 :
239 :2008/09/04(木) 03:38:42 ID:xl6ooOsi
その通りです。 cdata.s1を見てたw んで、cdatan.s1の異名書き換えたら変更できたよ。 ありがとー!
そういえば生きてる神器でランク99以外のエンチャント付きのを数回見たけど、付き方変わったのかな。
前スレ658…つかその件に関してはwikiの:解析/エンチャントは既に更新されてるので もっかいじっくり読み直しとけ。 装備品の生成の所じゃなく、エンチャントの所の付加の部分な。 バックアップから2008-05-13のと現在の差分を見ると変更点分かりやすいかもしれん。 が、1.12 -> 1.14fix2でまたどっか変更されてるかもしれんのでその辺は注意。
>>253 把握した、ランク99の付加すら確実じゃなくなってたのか。
書き忘れた、答えてくれてどうもありがとう。 しかし神器の特典の特別なエンチャントすらこれとは……泣ける。
そこだけみれば明らかにnerfなのは否定できないな。 が、幸運の日が追加されて奇跡->神器の(運による)ランクアップのチャンスが 増えている事を考えると分母が増える分バランスは取ってあると思う。 …上手いバランスかどうかは別として。 ま、話は変わるが現Verの投資時の金額だが〜 補正規模 = limit(規模, 1, 200) 投資金額基本値 = 補正規模 * 補正規模 * 15 + 200 投資金額基本値が500000を超えていれば500000に補正 投資金額 = 投資金額基本値 * 100 / (100 + 投資スキル値 * 10) + 200 な、Ver1.14fix2だと。
部位のアドレスが中々見つからんな 手当たり次第はキツイ
鯖移転sage
ダンジョンボスとかで特定の相手と戦いたいんだがどうやったらいい? 別にダンジョンボスに限らず通常生成されないキャラの高レベル版と戦ってみたいんだが 討伐以来の掲示板のキャラ名弄っても意味ないし…
ショールームか適当なダンジョンのマップデータでも弄ればいいんじゃね
>>257 部位のアドレスは過去スレ(たしか初代)見れば載ってる。
status_data(100,ユニット番号)〜status_data(131,ユニット番号)辺りかな。
部位の情報だけでなく装備中のアイテム番号も一緒に格納されてるので
弄るなら装備外した状態の方が無難(と初代スレでも書かれていた)。
>>259 ユニット情報の書き換えならともかくキャラ識別子やレベルを指定しての
新規生成は激しくめんどくさい。内部でやってる部分全部自前でせなならんし。
依頼情報を書き換えれば討伐や殲滅で狙ったキャラを(大体)狙ったレベルで
出すことは可能だがそもそもその書き換え対象の依頼情報のアドレスを
探すのがめんどくさい。ファイルを対象にして書き換えてもいいんだが
どのみち何処をどう書き換えればいいのか分からないと意味無いし。
とりあえず必要そうな部分をだらっと流してみる。
qdata.s1
dim quest_data, 20, 500
quest_data(01, 依頼番号) = 依頼が掲示されているマップNo
005:ヴェルニース
011:ポート・カプール
012:ヨウィン
014:ダルフィ
015:パルミア
033:ノイエル
036:ルミエスト
quest_data(03, 依頼番号) = 依頼識別子
1008:討伐
1010:全ての敵の殲滅(上級)
quest_data(05, 依頼番号) = 依頼難度
1008:討伐の場合、依頼難度 * 10 / 6が対象のレベル
1010:全ての敵の殲滅(上級)の場合、依頼難度 * 3 / 2が対象のレベル
quest_data(12, 依頼番号) = 付加情報
1008:討伐の場合、討伐対象のキャラ識別子
1010:全ての敵の殲滅(上級)の場合、討伐対象のキャラ識別子
これ見て分かるならば自己責任で挑戦も良し。分からんなら触るな。
つぇ
自宅滞在者募集で〜〜が出ない、って話題が本スレでたまに出てたけど この辺の処理の解析って過去に誰かやってたっけ?
このスレのおかげで無事に改造できました ありがとう
記憶にないが出る職種は決まってるんじゃね? ショウルームでもガードとか決まった2人以外見たことないし
もしや雇用NPCがグループ分けとかされてたりしないかな ○○屋の××を雇ったら、同グループの△△屋の□□は候補に出てこないとか いや適当な推測だけど、何かえらく偏りがある気はする
以下の処理を10回行い、滞在者の候補のリストを作成する。 1.ゲーム内時間(日)+処理回数で乱数を初期化。 2.1/2の確率で8へ 3.1回目ならば、205:メイドの(ランダム)固定。 2回目以降ならば、それぞれ1/9で205:メイドの(ランダム)、70:バーテンダーの(ランダム)、 74:癒し手の(ランダム)、41:魔術士の(ランダム)、69:情報屋の(ランダム)、 76:ガードの(ランダム)。1/3で1:店主の(ランダム)。 4.ゲーム内時間(日)+処理回数で乱数を初期化。 5.3で決定したユニットを仮生成。仮生成に失敗すれば8へ 6.1:店主の(ランダム)だった場合、それぞれ1/6で雑貨屋、魔法店、何でも屋、 ブラックマーケット。1/3で武具店。 7.仮生成したユニットをリストに追加。 8.処理1回分終了 …こんなもんでいいか? 1とか4の辺りが偏る理由だとおもわれる。 別に>226のようなややこしい事をしているわけではないぞっと。
「あなたの成長を妨げる」装備を持った冒険者のレベルが1になってた。前は10程度あったのでレベルが下がった模様。 -- 2008-09-05 (金) 02:30:03 こんな処理あったか?
>>267 ありがとう、自分で探してて手間取ってたから助かった。
日付のせい(?)で偏りはあっても、あくまでランダムなのか。
パン屋出ないわけだ・・・
向こうのスレの連中升が駄目でゲロバグとかのバグ利用はおkという思考がいまいちわからんな
一応、積極的にバグ利用して俺TUEEみたいなのは自重で、変な現象として 見てるんじゃないの。 少なくとも建前としては。 ていうか、その手の変な反目意識どうでもいいだろ。
手軽なバグ利用か否かだろうね 中身いじるのと大差無いとは思うが あまりツッコんでやるな
ちょっとずれてるかもだが (有効に使える)バグは(修正されるまでは)仕様の内 ってのはどのゲームでも割と普通じゃないか? ま、積極的にバグを利用するけども升はダメつ〜思考ならば俺も理解できんが
まー、ネトゲやってる人と言うか、まんまRO厨の思考なんだよな。 バグ利用や有利な仕様だとどんどん使うくせに、チートどころか外部ツールすらダメって言うやつはw
仕様をどんどん使うのは当たり前じゃないのか? バランスブレイク気味でも自重するもしないも個人のプレイスタイルだし
修正が到底容易ではなかった過去のゲーム専用機用ゲームにおいて、
手元にあるものが自分の手に入れたすべてだからバグもゲームのうち、
って感じの人はいる。
そこそこの頻度で修正されるPCゲーだと、あからさまなバグは修正されるんだから
利用しない、って人もいる。利用するって人もいる。ゲームとして提供されてて、
提供元が「これは意図しない動作ですので利用しないでください」とか
意思表示してる(オンラインゲームとか)んじゃなければ、結局はスタイル次第だな。
(その点、Elonaやその他個人制作・アマチュア規模以外のゲームでは、
リバースエンジニアリングはまず禁止されてて、改変ツールの併用まで
禁止されてたりもする。
そのあたりの世間一般的な扱いの違いが、バグ利用とそれ以外のチートとの違いだな。)
>>274 修正された版にバージョンアップしたときに、バグで得たものを破棄してるならその理屈に沿ってるね。
スレでの言い草を見てると、そうではなくて、バグはバグで楽しもう、っていう人の方が多そう。
(言いぐさなんていってるけど悪い意味で言ってるわけじゃないよ)
というかここは解析スレなんだから議論スレでやってくれと
え〜?さしたるネタも無いんだしいいんじゃないか?このくらい
ま、それだけじゃアレなんでスレの趣旨に沿ったネタも。
>>268 「〜は未熟になった」と表示される「あなたの成長を妨げる」だが、処理時は
現在経験値 -= レベルアップに必要な経験 / (300 - limit(abs(エンチャントの効果値) / 2, 0, 50)) + rnd(100)
としている。で、そのあとに現在経験値が0未満ならば0に補正しているので
「あなたの成長を妨げる」によって経験レベルが下がる事は無いと思われる。
…自前で生成した下落のポーションでも飲んだんじゃないか?生成されるかどうかは知らないが。
収穫の魔法の効果の詳細を教えてはくれまいか 本スレではブースト載る説、運説、リアルラック説入り乱れててイマイチはっきりしない
聞いてどうすんだ? 本スレにこういう仕様です、とか書き込むのか?
普通に実際はどうなのかを個人的に知りたいだけだろ
魔法ブースト説、(非表示主能力の)運説ならソース解析できなくても メモリ弄りで極端に上げてみて検証してみればいいんでないか? どっちも効果があるように見えないってのならリアルラック説じゃね? 処理上の詳細を知りたいってのなら逆コンパイラにレジストして自分で 解析してみたらどうだ? 千円払うほどでもないってのなら知りたい本人がその程度のものなのに 他人がわざわざ解析して詳細を調べて…って気になると思う? 興味を惹かれた誰かがするかもしれんがそんな保証は何処にも無いしな。
じゃあ俺がやるわ
さっさとやれ
>>280 運は前スレ485,486を参照。1.14fix2でも追加、変更無かったはず。
降ってくる回数、(金貨の場合の)降ってくる個数はスペルパワー依存。
もちろんそれぞれの計算式は違うけれども。
以上。
追加の質問はよほどのことが無ければ却下。さらにこれってfix2が出た頃に
解析した結果の記憶を元に書いてるので間違ってても保証なぞできぬ。
願いの杖や小さなメダルのこと聞いてるんじゃないのか? 金貨や回数なんて一目瞭然だしこんなとこで聞かないだろJK
>>287 ん、それは”よほど”じゃないけどまぁ答えておく。
「以上」
って書いたべ?内部的にやってる処理はそれより上の3行で済む。
ブースト載る説、運説、リアルラック説のどれが該当するかはそれだけで
判断できると思ったのだが。
単にプラチナ貨やメダル、願いの杖の確率が知りたいのならそう聞くがよい。
前スレ見れないんでdatもらえると嬉しい
>運説、リアルラック説 って時点で何か低確率でしか出ないものについての詳細が知りたいんだな、ぐらいの認識はできるだろ
大体予想通りの展開。 あとはwiki見てくれ。 「どこ見ればいいんだ?」ってのは無しで頼む。
俺も過去ログ持ってないけど、ぐぐればわりとすぐ2chの過去ログは見つかったよ。 一から十まで親切じゃない上に偉そうだなぁって一瞬思ったけど、 赤の他人なんだし立場が上って意味で実際偉いんだから妥当な態度だと思った。
まぁ基本、自分で解析する人間用のスレだしな。 上の方でも言ってる奴いたけど、逆コンパイラなくてもメモリ弄りで十分検証できる 事をわざわざ訊いてるんだし。
ここ数年かな 上から目線とか、偉そうとか、態度がでかいとか、何様のつもりだとか そういう自分と相手の立ち位置をすぐに確認しないと気がすまない人が目立つようになった ネット上での関係はリアルの肩書きにとらわれない、行動が評価されるものだと思ってたから そんなこと気にしても仕方がないんじゃねえのと思った これも格差社会とか、勝ち組負け組とか、負け犬の遠吠えってやつの性ですか
「上から目線」は単なる流行語の一つに過ぎない。 言われる事にムカついた若者が、何とか反論しようと作り出しただけの言葉。
>>295 しかも反論になってないからなw
つくづく若者にはバカが多いと思うよ
まじめにレスされるとは思ってなかった まともに反論せずにそういう言葉を言い返してるのを見ると 自ら下向き目線なのに何を言ってるんだと思ってる 今年入ってきた新入社員のY君がよく使うんだよな〜 堂々としてりゃいいのに
>>292 >一から十まで親切じゃない上に偉そうだなぁって一瞬思ったけど、
半ばそんな風に意識して書いてたので一人でもそう思ってくれたのならば
こちら的には成功
>>293 >まぁ基本、自分で解析する人間用のスレだしな
だよね?単に詳細内部情報を知りたい人向けの質問スレじゃないよね?ここ
ぶっちゃけ>283本人だったりするんだが、あの時点だと「既に自分的には解析済み」、
(wiki見れば分かると思うけど)「たいして凝った処理でなく面白みに欠ける」って
理由で答えずにあえてこっち(解析道)に引きずり込むっぽい書き方をしてみた。
この手の事に面白みを感じるかどうかは人それぞれだけど他のゲームだと
ここまで簡単に出来ないぞ?まともな出力できるC,C++系な逆コンパイラなんて
あんまないしアセンブラはほぼ忠実っちゃ忠実だが言語レベル的に必要な基礎知識が
半端無いからな。
ま、とりあえず俺に答えて欲しかったらなんか出せ、有形無形に関わらず。
いちばん簡単なのは俺が「お?」と興味を惹かれるような質問だな。
>>292 読み返したら
>>292 を非難するようにも読めるんで
そういう意図で書いたわけじゃないと釈明しておく
>>298 >>単に詳細内部情報を知りたい人向けの質問スレじゃないよね?
たしか内部情報を知りたいけど知りたくない人もいるだろうから本スレでは聞きづらい
って人を隔離するスレでもあったような記憶がある
これだけじゃなんだから、ネタを出すか。
興味を惹かれる質問か…フィールドマップでの遭遇確率とかはどうだろう?これは未出だったよな?
行商人が出る確率や盗賊団が出る確率
Lvや名声が出現率に与える影響とか
通常のモンスター襲撃の確率や強さ
危険な護衛時の襲撃の確率や強さ
天候や時間帯が与える影響
何か他にあったっけ?
いや、この流れなら、自分で解析した結果を貼るんじゃないのかよ。 隔離云々は後から負わされた役割であって、やはり基本は自力で解析する 人間のためのスレだろう。 まぁ質問者からすると底意地の悪い仕打ちに見えるかもしれないが、面白い奴だ。 久しぶりにこのスレで和んだわ。
エーテル風はボーナスタイムくらいしか意識してないなw
>>299 >興味を惹かれる質問か…フィールドマップでの遭遇確率とかはどうだろう?
質問自体は「ふ〜ん…」だったんだがそこら関連の処理を眺めてて面白かったので
投下。
以下は解析不十分で確実ではなく実動作からの推測も含む。
まず、大前提で現在マップ属性がフィールドマップであるならば遭遇判定処理を行う。
で、プレイヤーの位置にオブジェクト(多分、街とか我が家とか)がなければ、以下の処理を行う。
特に断りが無い場合、下にあるほうの処理で上書きされる可能性がある。
・1/30の確率で通常の襲撃
・天候が4:雷雨の場合、1/10の確率で通常の襲撃
・天候が1:*エーテル風*の場合、1/13の確率で通常の襲撃
・プレイヤーの位置が?(解析不足。多分マップチップ関連)の場合、1/2の確率で何も起こらない
・プレイヤーの位置が?(解析不足。多分マップチップ関連)の場合(条件はすぐ上のと同じ)、1/100の確率で行商人との遭遇
・1/rnd(220 + プレイヤーの経験レベル * 10 - limit(現在居るマップNo * 150 / (?(解析不足) + 1), 0, 210 + プレイヤーの経験レベル * 10))の確率で盗賊団の襲撃
・1/20の確率で、1007:クライアントの護衛依頼を受けていて、その護衛依頼での暗殺者遭遇回数が2回未満ならば、暗殺者の襲撃
※判定は受けている護衛依頼毎に行う
盗賊団の襲撃時の頭領のレベルはプレイヤーの名声 / 1000、その他の雑魚のレベルは頭領のレベル + rnd(10)
行商人との遭遇時の行商人の規模は10 + rnd(100)、護衛のレベルは規模 + rnd(10)
通常の襲撃時のモンスターのレベルは
まず基本値を最も近い街までの距離 * 3 / 2 - 10とする。
プレイヤーの経験レベルが5以下ならば基本値 = 基本値 / 2。
プレイヤーの位置が?(解析不足。多分マップチップ関連)の場合(条件は遭遇判定時のと同じ)、基本値 = 基本値 / 2。
そうでなく、天候が1:*エーテル風*の場合、基本値 = 基本値 * 3 / 2 + 10。
基本値が0未満ならば1に補正。
として求められた基本値±αがレベルとなる。
…多少端折ってる気がしなくもないが大体こんなもん。
マップチップ関係の条件はたぶん、街道か否かなんだろうな。
ほー、暗殺者って二回しか襲われないんだ
>街道か否かなんだろうな。 多分そうだろうなとは思う。で、推測の補強材料を探してみた。 graphicフォルダのmap0.bmpが見た目的にフィールドマップ用のマップチップだと 思うんだがこれが横に33個並んでたりする。 で、>302の「プレイヤーの位置が?(解析不足。多分マップチップ関連)の場合」の 判定式が「33 < 何か 且つ 何か < 66」だったりする。 …多分map0.bmpの2行目のマップチップのどれかと一致するマップチップだったら… ではないかと予想。 確証を得るためにゃ画面描画周りとかmapフォルダ内の生データを展開して にらめっこせなならんのでそこまではめんどいっす。
その推測が正しかったら、橋は街道じゃなく草原なんかと同じ遭遇率になるんだな。 画像をチップに切り出してる処理でも見つければ、はっきりするんだろうけど。 たしかにこうして見ると、意外とおもしろい。
あひゃひゃ、本スレで情報古いって言われてるw ま、確かにその通りなんだが。 駄菓子菓子、人肉フィート関連、被呪状態による”満腹度”の回復度合いの変化、 リトルシスターの肉、食事時の肥満処理等細かい部分以外はVer1.14fix2でも 変更なかったりする。
取り敢えずver表記だけでも変えておいたら? でないと何度でも古い古いって言われるよ?
出来る限り誤情報は書きたくないのでver表記だけの修正はパス。 で、そうなると現Verをしっかり解析してwikiの情報と比較し、変更されている部分、 追加されている部分を把握した上で綺麗に修正したくなる。が、大体途中で力尽きる。 ま、俺のやる気なんて所詮そんなもの。 1.15が出れば記念にどっかのページをきっちり1.15仕様に直すかもしれない。 ふと思ったんだがスポイル厨氏って今何してんだろ?解析配下のページの 大部分はあの人が書いたようなものだったと思うんだが。
ずいぶん前に規制がどうのこうのという書き込みがあったけど、ずーっと規制に巻き込まれっぱなしというわけではないだろうしねぇ。
また規制に巻き込まれてるというオチにフォーチュンクッキー五個賭けるぜ
実にいい気味だ。
食事効果の部分だけ1.14fix2に準拠っと。 一応比較してみたがやっぱ経験値リストの部分は処理、数値共に変更は 入ってないっぽ。
乙
315 :
スポイル厨 :2008/09/22(月) 23:28:16 ID:etMO6I5q
本人キター?
セーブデータを修復できるって事は やっぱり多レスは解析厨じゃねえか
?何を今更? 間違ってるかも知れんが多レスの人って元々は多レスではなくエラーで再開できなくなった って発言に対して「セーブデータ上げて見てくれます?直せるかもしれないから」ってな事を 言ってた人だと思ってたんだが。 つか、多レスのセーブデータ修復は単なるファイルコピーなんで解析がどうとか 言うレベルじゃない。どれをどうすれば直るってのもあの持ち前の病的なまでの 検証とかの賜物だろうし。
彼は検証マニアだな。 俺らが解析でソース読んだりして感じる面白さを、検証で感じてるんだろ。
そんな他人の仕事持ってきてデカイ顔されてもなぁ
例に出してるURL先の人たちがすげーってのは認めるがそれを持ってマニアでは 無いとするのは同意しかねる。 マニアとは「マニアである」or「マニアではない」のどちらかでしかなく マニアである場合はその度合いによらずマニアとして扱っても問題無いと考えられる為。 ま、その例に比べたら多レスなぞまだまだだなってのは同意するが。
っつか、スレ違いじゃね?
牧場で演奏してもすぐに飽きられるから、 経験も店売りするアイテムも貯まらないなあ・・・ と思って悩みながら、*睡眠*してたら夢の中で 牧場 牧場 店 牧場 牧場 こういう配置で休みながら演奏すれば、 レベルもうなぎのぼりに上がるし、おひねりも腐るほど売れると 気がついた。 エヘ様、褒めて。
本スレでやれよ
誤爆だろ
ご免、スレ間違えた。
どうでもいいはなし〜 ありえない理論最高値で言えば53:被るダメージを稀に無効にするが付いた 盾1枚だけで92%でダメ無効化できまふ
理論最高値ってことは効果値550か?
神器に最大数のエンチャントが付与されてそれが全部53:被るダメージを稀に無効にするで なおかつ効果値が550でさらにそれが堕落してて堕落による追加エンチャントが 53:被るダメージを稀に無効にするでその時の効果値が825で堕落による反転率100%の エンチャント付与時に53:被るダメージを稀に無効にするが選ばれないという ありえない理論最高値。 ………1個抜けてた。 追加で最大効果ランク99のエンチャント付与時に効果値最大の53:被るダメージを稀に無効にするが 選択される。 …96%になった…
それは確かにありえないなw 本スレで盾を複数装備したら効果アップって話が出てたけど、効果値は合計で計算されてるのか それなら13盾でも100%無効も不可能では無いな
ちなみに式の途中に単純な即値加算があったりするので ****×1個より**×2個の方が良かったりする 手がいぱーいなカオスシェイプ以外にゃあんま関係無さそうだが 一応言っとくとぎりぎり*+なレベルだとそれ1個で7%な あと本スレのほうの検証でも推測されてたけど今のところ”上限は無い” *×6(7手前のMAX6なヤツ)を13盾すれば完全無効化できるはず
盾の無効化の中では*****+って割とよく見かけるから多分魔法ブーストとかと同じ効果値250以上で*****+ってタイプだよな? 効果値300×13ってそれほど難しくないレベルで完全無効化… 本スレの検証してた人なら後1つぐらい強力なエンチャント付き手に入れれば実現できるな
さすがに修正されるだろうな、これはw 状態異常も完全無効とか不死身すぎる
生きた武器って完全なランダム生成? 少し育てただけで格納アドレスが変動して手に負えない
本スレの-武器オーバーフローの話だが、もしかして > 攻撃倍率 = int(攻撃倍率 * 100) > 攻撃値 = 基本攻撃値 * 攻撃倍率 / 100 ここの部分のせいで-2147483648より2桁少ない約-2000万ダメージでオーバーフローしてるのか?
…right。その通り。よくわかったね。
>>335 すまん、言いたい事が良く理解できない。
生きている武器がどのように生成されるか?ならwikiの:解析/エンチャント#装備品の生成を
見てくれ。
格納アドレスが変動?アイテムを地面に置いたりペットに渡したりなど格納先の
インベントリが変動するようなことをしない限りアドレスは変動しないはずだが?
>>336 単純にそこだけでもないんだけど、まぁそんな風に思っといて問題は無いかと。
…具体例を出そうとして面倒になった訳じゃないぞ?
攻撃力や残数の書き換えしかできない初心者だけどこれからがんばっぞー
>>6 の人みたいに、ゆくゆくはグラだのなんだのを変えられますように
過去スレ、過去ログ全部読めばその程度の事はすぐ出来るようになる。 一応言っておくと>6のグラいぢりは「別のアイテムのグラに変更する」で 自前のグラではないぞっと。 余計なお世話?そらすまんかった。
それでも構いません ただ数値的なものしか変更できないのが、いやなんです わざわざありがとうございます。
くっそー、難しいですね改造…。 HPの増減やアイテムの使用回数の変更は出来たんですが ○○(HPやMP)が減らない、というのが出来ないんです。 HP最大値のアドレス(ここでは0233012C)に、ブレークポイントの挿入→ハードウェアポイントの設置 その後HP最大値を変動させて(1上昇)→ブレイクしたアドレスへ飛び(004109DC) その前後のアドレスをドラッグし、選択範囲を逆アセンブルしたんです…が…。 ここから解説サイトでは代入だのなんだの書いてあるのですが、正直よくわかりません…。 エラーを起こさない位置以外をNOPにしたり、かたっぱしから変えたりしたのですが…。 本当にすいません、どなたか教えていただけないでしょうか。
背伸びしようとして、到底理解できないような範囲に手を出してるだけかと。 他のパラメータ弄ったりメモリエディタの機能に頼った方がいいんじゃない? それかHSPのソースに書き出して弄るか。 逆アセンブルしても、どうせアセンブラ理解できないんじゃない?
はい、背伸びしてムリに手を出している…。その通りです。 elonaはHP最大値を変えても HP最大値が変更するイベントが起こると元の値に戻ってしまうから どうにかして固定したかったんです。 背伸びしたほうが新しい発見もあるかも、と思いましたが… 素直に身近な書き換えで我慢します。 ありがとうございました。
まぁ背伸びすることはいい事だと思うよ。 元の値に戻るってことは、手を付けてるとことは別に最大値が記憶されてるって事でしょ? そこを探してみなされ、って意味で合ってるのかね。 処理が行われてる以上、数値は変動するんだから、固定しようというなら外部から固定するか 処理自体を変えなきゃならない。
あ、レベル・耐久・生命力からHPの最大値を再計算してるから変更しても無駄になるってことかな。 とりあえず生命力でも増やしてみるといいんじゃない?
生命力とマナがHPとMPの倍率だから、そこいじれば最大値固定しなくても普通にHP増える罠。
まあ働いてHSP逆コンパイラ買えって事で。
みなさん僕みたいなミジンコにわざわざご返答ありがとうございます。 幾度も幾度もしつこいのですが、生命力…というのが未だに… wikiによると普通の方法では成長せずと書いてるあたりから視認できない値なのでしょうか? フィートや装備品で上昇させられるので、その値の変動でサーチは出来るのでしょうが 視認できないことには、どうしようもないかと思うのですが…。 調べ不足でしょうか?念入りに調べたのですが、どうも自分の力では発見できそうにないんです。
ヒントを言うならキャラの素のステータスと装備修正含めた実際のステータスはメモリ上に別に格納されてる。 実際のステータスをいくらいじってもステータスの再計算がされるごとに実際のステータスはすぐ更新されるので意味なし。 Wiki見ながら素のステータスをいじるか装備品の能力修正をいじれ。 Wikiを見ても意味わからんっていうなら改造は諦めた方が良い
なんか嫌な気配を感じるな
>350のヒント以前に「過去スレ、過去ログ全部読め」が抜けてる気がするけど >349は全部読んだのだろうか?
>>349 最大HPやMP欲しいだけなら
レベル上げてみろ。
Elonaってゲームは回答は1つとは限らないんだぜ
>>349 改造以前に、普通にwiki見ればわかる情報だろうが。
ゲームの仕様くらい調べろ。
種族ごとに初期値が設定されてるんだからミジンコでもサーチできる。
WORD or BYTEでサーチ ↓ たくさんありすぎてどれが生命力か分かりません><
生命力とマナって普通に表示されるパラメータじゃねーかw
…ザの付いた3個はともかく… ・ハーミットパープル ・グレイトフルデッド は1.14fix2じゃ出ないはずなんだがなぁ… 正確にはその名前を出す乱数種は存在するがゲーム内でその値は設定されないはず。 ちなみにそれぞれ91766、98400で出るはず。
環境で出る種類が変わるとか? 名前の巻物使いまくったらそのうちループするから実際の名前の種類はそう多くないっぽいけど
40000~69999はまとめてくれた人がいるけど、70000以降はまさか手動でチェックしたのかなあ。 ndata.csvからジョジョっぽいの以外全削除だったりして。 手動じゃないリストを作れる人が本スレに改造SSを自慢げに晒すとかはないと思うからだけど。
HSPのrandomize、rndはVC++のsrand、randそのものだから環境依存はありえない VC++のrandはこんな感じ next = next * 214013 + 2531011; return ( next / 65536 ) & 32767;
…パス書き忘れてどうする、俺… PASS:elona ね。
HSP3.0以降はメルセンヌツイスター使ってるってスポイル厨が
使えるってだけで標準の乱数がメルセンヌツイスターって訳じゃないと思うの。 で、銘の生成で使ってるのは標準のメルセンヌツイスターじゃない方な。 メルセンヌツイスターを使ってるのはアイテム、キャラのランダム生成時とか エンチャントの付与の時くらい。
>>363 少なくともHSP3.1のrandomize、rndはVC++のライブラリを使った線形合同法の乱数。
elonaではHSP標準のrndとは別にexrand.dllのメルセンヌツイスターも使っている。
どのみちMTでも線形合同法でも出力される乱数がエンドユーザの環境に依存することはない。
保守
…? 本スレ767な刺の盾って生成処理上ありえんはずなんだが… まだどっかにゲロバグに似たバグが潜んでるのかな?
冒険者が見つけた★は通常の装備品と同じ生成処理されてるのかね。升じゃないとすれば不思議だな。 ところで rnd(3) ってのは0〜3までの任意の値ってことなのか。うちじゃいくら再生成しても★に2つ以上 エンチャついたことがないんで、0〜2だと思ってたよ・・・
0から2で合ってる
盾は武器扱いなのか 追加付くとはね
格闘に追加エンチャント付くようになったなんて強すぎだろ、JK 多盾格闘で無敵で追加ジャラジャラw
あ〜…ま〜なんだその…バグだバグ。 ★《棘の盾》と多分★《異形の森の弓》が混ざってる、あれ。 とりあえず報告しといた。
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 03:50:55 ID:bOLYhBuQ 交渉って経験値の入り方がなんかおかしい。 棺桶を1個買う(2707gp) -> 入らない 棺桶を4個買う(10828gp) -> 入る 棺桶を19個買う(48488gp) -> 入らない なんで大口取引になると経験値が入らなくなるんだ…。
565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 17:34:50 ID:o70o9v/U
>>563 ショウルームにベル出したら消えちゃったんだ。
投擲し続けて欲しかったのだが・・
LV1にして援軍読みまくってるがさっぱり出る気配がない。
ベルが援軍で出ないというのが気になった。
wiki見るとベル系の生成タイプが書かれていないようだが・・・
こいつだけ生成のされ方が違うのか?
たぶん勘違いだと思われ 援軍で(確率低いが)通常通り出る
単に、ショウルーム用にユニークなベルを出したいんだけど全然出ねー、ってだけの話じゃね
かなり確率低いようだが、確かにベル出たわ。 お騒がせしてすまない。
すみません、どなたかver1.05beta2をもってる方がいましたら、upしてくれないでしょうか
>>381 転載か?見たことがある気がするな
作成者名がほほえましかった
1.03ならいつものことだが1.05ってなんか面白そうな要素あったっけ?と疑問に思ったがどうでも良いな。
どうしても調べたいことがありまして
もったいぶらずに言えばいいのに
武器や防具のアドレスをすばやく見つけるコツってありますか? 今は素材変化させてサーチしてるんだが効率が悪くて・・・ あと、過去ログでスポイル厨氏が書いてるアイテム情報の格納順って現verでも同じ?
こんなことに転載して何がしたいんだ? まさか重量がオーバーフローしただけの散々既出の現象を解析しろとか?
升厨氏ね巣から出てくるなって事じゃないか? それにしても作者生きてるのか_?
サモンモンスターの杖が欲しいって依頼ばっかり出るのは どういう処理してるんだろう?
乱数で偏ってるだけ その依頼無視して他の探しても同じ乱数で依頼が生成されるから似たような依頼になる
どなたか、ミジンコにマップエディタを・・・
ここってどれくらいのレベルなら質問していいかわからないから書き込みにくい 子犬の洞窟を不思議のダンジョンにしたいと考えているんだけど
アイテム増殖してそれなりに楽しく遊んでたんだ でも、増殖技誤って苦労して作った生きた武器が消えたとき泣いたわ こんなことバックアップもとらずにやるこっちゃねえな
消えたら同じもの作ればいいんじゃないの? そういう問題じゃなくて? ところでこのゲームの作者はどこに行ったんだろう。
あれ?書き込まれてない・・・
>>395 とりあえず質問してみて反応もらえなかったら諦めるでいいんじゃね?
質問してみるまでわからないままなわけだし
で、不思議のダンジョン化したいって具体的にどういう意味で?
ちょっといじるくらいならともかく、ガチでやるなら
そういうゲームを作れるだけの知識と技術が必要だなぁ
いつになるか知らんけど作者が作ってくれるのを待った方が早いかもな
>>400 アレみて使い方解らないのは、ミジンコ以下。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/08(月) 15:31:31 ID:ifddFzxi
生きている武器のレベルアップで付加できるエンチャントを 銘ごとのリストにしたものはありませんか? なければ自作しようと思うのですが
作ったら上げてくれ 便利なものは大歓迎
正規に出現する可能性のある分だけだと3万通り分だな、がんばれ。 ちなみに同じ銘でも内部値(inv_data(23,アイテムNo))が違うと 血吸いが付くレベルとか付加可能エンチャントの候補リストは変化するので 注意な。
405 :
402 :2008/12/08(月) 18:51:06 ID:ifddFzxi
>>404 アドバイスありがとうございます
エンチャントも銘と同じく番号付け可能なようです
エンチャント生成の乱数シード40001から50000個ほど列挙してみようと思います
406 :
402 :2008/12/08(月) 20:36:09 ID:ifddFzxi
>>406 仕事早えぇw
今はケータイだから読めないけど、とりあえず乙
408 :
402 :2008/12/08(月) 20:46:51 ID:ifddFzxi
続けて使い方の一例を… 良質エンチャント生成のフィートを持っていないキャラで 近接レベル1の生きている武器に名前の巻物を使って銘を変えることで 地獄属性追加ダメージのエンチャントを付加することを考えます 近接フィートなしエンチャントのリストによると ナンバー45476に地獄属性追加ダメージ強度436があるのでこれを付加します 武器レベルは1なので銘のナンバーは45466のものを選ぶとよいことになります 銘のリストによれば"ソングドラゴン"がこれに当たるので 名前の巻物を使って銘を"ソングドラゴン"にすれば完了です
乙ーこれは嬉しい 『魔法の威力を高める』はMAX513か やっぱりエヘ様は最高だわ
410 :
402 :2008/12/08(月) 21:02:06 ID:ifddFzxi
長々とすみません フィートありのリストは検証を全くしていないので 実際と全然違うかもしれません それとリスト中にときどき空白があるのは本当に何もありません もともとは魔法の威力を高めるエンチャントが入るのですが 生成時に追加処理で3分の2は無かったことになってしまいます 武器をレベルアップさせたら選択肢が2つしかなかったという 経験のある方もいらっしゃると思いますがこれが原因です
411 :
402 :2008/12/08(月) 21:14:49 ID:ifddFzxi
さて,名前の巻物を探す作業に戻りましょうか… リロード地獄から解放されてもまだまだ時間はかかりそうです
>>402 超乙です。
銘を10ずつずらして同じエンチャントを何度も選択する作業に戻ります。
超GJ …なんだが使い方からすると40001〜40009って使わない気が。
414 :
402 :2008/12/09(火) 01:14:34 ID:nbnJrBjr
ちょっと気になったので名前の巻物について調査 たまに選択した銘と異なる銘が設定される現象について 名前には冒険者用と武具用,団体用の3つがあって 名前の巻物で選択するのは冒険者用の名前の中から しかし実際は武具に名づけるので良くないことが起こります 冒険者用と武具用の名前で異なるのは 冒険者用は先頭に武器系統の語が付くことがあるということ 剣の〜,剣に生きる〜といったものが例 というわけで名前の巻物でこれらの銘を選んだら 全く別の銘に変化してしまいます
すいません ねこまんま使ってるんですが筋力のあげかたがわかりません ミジンコですよろしくお願いします
すいません ねこまんまつかってるんならわかるはずです ミジンコにはきいてもどうせできません
すいません 筋力とかのステータスはすぐにもとの値に戻っちゃいます 基本値の値をどうやって探せばいいですか?
改造したいってこと? 最近は解析中心でチートはあんまり聞かないなあ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/11(木) 23:31:06 ID:Q8PJUe8L
俺の童貞を返せ!
最近というか最初から解析スレだったような
そうなのか。 俺が見始めた前スレからは解析しか見てなかったけど、スレタイ的に昔は改造もしてたのかと勘違いしてたよ
してたっつっても大抵がステや個数弄ったり程度だな 核爆メダルとかパンツの生る木作った人も居たが カプセル怪獣ロミアスは今ではMBバグでできてしまうからなぁ
すいません どうしても筋力をあげて試したいことがあるんです ミジンコに愛の手をお願いします
筋力といえばさっきハーブ食って経験値の変動を見てたんだけどwikiの式って間違ってる? 入手経験値×潜在/(100+現在値×15)になるんだけど
>>424 >以下の内容はver0.961に基づく。
>>423 過去ログ漁ってきた。後は自分でどうぞ
【フリーゲーム】 elona 改造スレッド
>95 名前: スポイル厨 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 20:20:32 ID:uyLvLzHN
>メモリ改造はあんまりやらないから詳しいことは言えないけど。
>
>HSPで扱える数値型変数は4バイト符号付整数と8バイト倍精度浮動小数点のみ。リトルエンディアン。
>配列変数は必ず連続した領域が使用され、2次元以上の場合は
>array(0,0), array(1,0)....array(n,0), array(0,1), array(1,1)...の順で参照される。
>
>elonaではごく一部の計算の途中経過に浮動小数点が使われる他は全て整数で保存、計算されている。
>各キャラクタのデータは2つの配列変数に格納されている。
>(フィートとかエーテル病とか呪文のストックとかプレイヤー専用の状態は別変数)
>定義はこんな感じ。
>dim status, 500, 245
>dim skill, 1200, 245
>そんでstatus(38,0)がプレイヤーのレベルでskill(10, 0)がプレイヤーの現在の筋力だったりする。
>skillの方はskill(0〜599,キャラクタNo)が現在値、skill(600〜1199,キャラクタNo)が基本値と経験値と成長値を表している。
>(プレイヤーのキャラクタNoは0)
>現在値の方は何かの理由で変動するたびに基本値から再計算されるので書き換えても意味が無い。
>基本値のほうは例えば窃盗スキル(識別番号303)を[c]コマンドでスキルを見たときに23.456(123%)となっていたらskill(303 + 600, 0)には23456123(16進:165E97B)が入ってる。
>この形式は筋力等の能力値もスキルも魔法も同じ。
>上で書いたように配列変数は必ず連続してるので適当なスキルを元に検索して識別番号の差*4のアドレスを探せばどんなスキルも変えられるはず。
>
>skillで書き換える価値があるのは:解析/魔法スキルリストで書いたのが全部。
>statusの方は17:好感度、21:生年、30:金、31:プラチナ、34:名声、35:EXP、36:NextEXP、38:レベル、41:スキルボーナス、49:カルマ、61:信仰する神、62:信仰ポイント、くらいかな。
過去ログ見ればわかるようなこと教えるなよ こういう輩はどこまでも付け上がるぞ?
どうせ話題も無いんだし保守がてらミジンコの相手してもいいんじゃね もちろん相手したくない人はしなければいいし
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/18(木) 21:46:11 ID:GG0CT7Fp
保守肉
僕は殺伐としてるほうが好きだからもっと盛り上がれ そして自称ミジンコは礼もなしか。本とにカスだな
殺伐としたほうがいいって… じゃあお望み通り、2chで僕とか使うなボケ でも、礼ナシの件に関しては同意 何か分かったなら報告くらいして欲しい
結局分からなかったんだろ
だからミジンコを相手にするなと何度言えば
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 06:52:21 ID:0BGHHgjM
ミジンコかわいいよミジンコ
このスレとか見てやってみたけど 金すら弄れねー奴もいたりするんだろうか?
さあな 金弄れただけで優越感に浸ってるガキ ならいるみたいだが
弄れても弄れなくても人生に何の影響も与えないから気にスンナ。
皮肉すら通じないのか…
子供相手の会話は難しいな
ものの例えだ
>>436 は金を弄れた(程度のことで)優越感に浸って自慢したがっているガキにしかみえない
本人の意図はともかく客観的に
わかった上での突っ込みっていうか そこまで含めて1つのネタだと思うだろ普通 なんでわざわざ解説してるんだよ
さあな 解説するだけで優越感に浸ってるガキ ならいるみたいだが
なんか流れにワロタw ミジンコ用に単純なツールでも作ろうかなと 思ったんだが、いないようなのでパスだな
一応作者が開発続けてる以上、初心者も改造できるようにするのはあんまりよくないしね
マップエディタとシナリオエディタがあれば・・・
>>443 マップエディタとシナリオエディタくれたら本気出す
分かってて言ってるとは思うんだがシナリオはシナリオスクリプトみたいなのがある訳でなく まんまプログラムで処理されてるから外部プログラムのシナリオエディタなんて無理だぞ? 作者様が本体の大改修(シナリオエンジン作成+既存部分のシナリオスクリプト化)とかでも するのならば別だが
確かにソー○リアンみたいにシナリオ追加型にならんかな。 今、作者はそれで長期改良中・・・ んなわけないな。
殺されるのがだんだん快感から無感動になってきて金とプラチナ改造してやるぜと思ったが アメーバ以下の俺の能力ではStirlingを使ってもどうにもならなかった
お前に足りないのは能力じゃない。やる気だ。 <わからない五大理由> 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
ねこまんま→窓のバージョン違いのためヘルプ見れない グーグル先生→でこのスレを見つけた とりあえず書き変えてみた→セーブデータオワタ やってみたけど絶望的だよ!
easygameでも使ってろ 最低限のことならこれで十分
…何というか申し訳ない ありがとう、俺は消えるよ
おう。 勉強して戻ってこいよ。
セーブデータはgzip圧縮されているから面倒
アレをアレする前提でならアレを作るのは 理論上は可能だけど、とっても現実的じゃないよなぁwww
>>455 まだいるかな?
ぐぐると、ねこまんまで
elonaのすごい初歩の改造を詳しく書いてあるサイトでてくるよ
>>457 gzip圧縮されているのがわかってればもう問題ないだろ
解凍しても読み込むんだし
ndata.csvとアイテム銘の関係式分かる方いませんか−?
関係式もなにもランダム生成のパーツ候補じゃねえのか?
↑ 調べもしない馬鹿
「ndata.csvからどのような処理でアイテム銘を生成しているのか?」 って問いならともかく 「ndata.csvとアイテム銘の関係式」 と聞かれても 「(ndata.csvは)単にランダム生成(アイテム銘)のパーツ候補」 としか答えようがない罠。 処理にしてもたいして難しいことやってるわけぢゃね〜しな。
↑ 言い訳しかしない馬鹿
変なのが沸いてるな だからミジンコに(ry
↑ 煽ることしかしない馬鹿
無理矢理別の話題を振る馬鹿 というレスが欲しかったが 振る話題が思いつかなかったこの悲しみ
↑憐れみを求める馬鹿
↑レスありがとう
ミジンコに優しくしないと粘着わくよなうぜw
昔のミジンコ排斥のノリでいいだろ、今後は ミジンコ甘やかすとこうなるんだから
雰囲気が悪いけど質問いいか?
>>402 の人の計算の当てはめは
うさみみハリケーンでもできる?
スマソ馬鹿な質問したorz。要はまずレベル5で意思を上げるがほしい場合は s=55555+5*10=55605のナンバーの銘を選べばいいのは分かるんだ。 ただ銘のリストの格納アドレスというかリストがどこにあるのか分からないんだ。 過去にうpされたのか?
>>477 過去に出てるし、アイテムの個数を手掛かりに調べれば見つかるはず。
過去ログを探せなくて無理だた。うさみみしか使ったことなくて 金とプラチナ数しかいじれませんが、やりかたをおしえてくれー。
481 :
402 :2009/01/03(土) 01:40:38 ID:sYwD5VIy
以前あげたエンチャントのリストはナンバーが90000までのものですが 名前の巻物の仕様上,時間がかかることを気にしなければ それ以降のエンチャントを狙うこともできます そこで気になることはフィートありのとき 魔法の威力を高めるエンチャントで最大の強度550を生成する ナンバーはあるのかということです 実際に調べたところ存在することがわかりました ナンバーは41,193,847です 実用性があるかどうかは知りませんが完ぺきを求める方は使ってみては? ちなみに私が実用的だと思う範囲で514以上を生成するナンバーはありませんでした
もうすぐ心眼がMAX?の130になるんだが超過分は命中に 加算されると聞いたんだ。命中だけで言うなら対応武器スキル 上げるのとどっちが効率いい?
解析しろとしか言えねえ
>>483 どっちのスキルが上げやすいかとかそ〜ゆ〜の抜きにするならば武器スキルの方が良い。
心眼スキルのほうはスキル値の平方根がクリティカルヒット率の基本値になり、
それに装備品の「クリティカルヒットの機会を増やす」の効果値/50の合計を
足してクリティカルヒット率とする。
で、クリティカルヒット率が30を超えていた場合、超えた分を防具命中修正として
扱い、クリティカルヒット率を30にする。
武器スキルはそのままスキル値を命中力に加算する。
心眼スキルは前述の方法で算出された防具命中修正を命中力に加算する。
で、お〜けぃ?
間違ってた。 × 超えた分を防具命中修正として ○ 超えた分×2を防具命中修正として
魔法のレベルを上げてみようと試みたんだが 装備を付け替えると、とたんに魔法レベルが上げた前の状態に戻ってしまう やっぱりメモリ書き換えるだけじゃだめなんかな?
>>485 thx。wikiにも書いてありましたスマソorz。スキルlvを5上げると
命中率が2上がるに近いってことか。格闘挙げたほうが上昇値高い
けどあげにくいからな・・多刀だと心眼が上げやすすぐるし。
高レベルガードでやってるがいくらなんでもlv110成長率50%心眼よりあげに
くいってなんなの( ´・ω・)
>>488 wikiでは
> クリティカル率 = 心眼スキル/5 + 全ての装備の(クリティカル率上昇のエンチャントの効果値/50)の和
ってなってるけどVer1.14fix2だと
> クリティカル率 = 心眼スキルの平方根 + 全ての装備の(クリティカル率上昇のエンチャントの効果値/50)の和
に変更されてるから注意な。
具体的には以前の式だと心眼スキルを最大(Lv2000)まであげた場合は
防具命中修正に(2000/5 - 30) * 2 = 740とか加算されてたのが
最新版(Ver1.14fix2)だと(sqrt(2000) - 30) * 2 = 約28しか加算されなく
なってたりする。
>>487 書き換え対象アドレス検索したときに最後までやっても2箇所該当しなかったか?
もう片方を書き換えればうまくいくと思われ。
>>489 なに・・それ?限界値を低くするとかならまだしも1000%以上減少?
下方修正にもほどがあるだろ・・心眼上げて高命中でウマウマしようと思ったんに。
>>489 うさみみ使ってやってるが最初1箇所しかなぜかなかったが2箇所該当したよ
指定されたとこ変えてもやっぱり元に戻るわ・・・わけわかんねぇ^p^
両方書き換えたか?他のゲームでも同じようなことがあった。
両方書き換えたり別のとこ書き換えてみたり、色々してるがさっぱりだわ 改造始めたばかりのミジンコだし、もうちょっとがんばってみるよ
そもそも弄るべきは装備を外した素の数値じゃね?
ゲロバグ使えるVer.は1.14だったと思うんだが、fix2だと出来なかった。 修正されたのか?
また自分で解析できないミジンコが1匹・・・・
他の人は知らんが俺がゲロバグの存在を確認したのは1.14fix2でだ。 動作上ではなく逆根ソース上でな。それより前のバージョンは知らん。 出来なかったというならやり方が間違ってるのだろう。 やり方が間違ってなければ100%の再現性があるからな、ゲロバグは。
>>497 やり方なんてあるのか?
MB持って呪われた酒飲ませ続けるだけかと思ってたんだが、間違ってるのかね
やり方知らない奴が理由つけて聞こうとしてるだけか
そんなこと言わずに教えてくれよ
wiki見ろよ。
お前に言ってるんじゃねーよ
Ver1.14fix2 96417行目辺りから var_55 = status_data var_101 = inv_data var_991 = スペルミスによるバグの原因(多分) var_992 = スペルミスによるバグの原因(多分) 分かる人にはこれで分かる(てかこれすら多分要らん)。 ちなみに本スレで過去に「お〜それなら確実にいけるな」ってくらいの 方法が出てたぞ。
96417行目って文字に笑ったw
逆根直後の素の状態だと219950行あるからな、Ver1.14fix2。
改造…そんなんできんの?mjd? 状態だった俺でしたがここの最初のスレにあったウサミミの入門サイト読んできたら金貨とかプラチナ貨ぐらいなら増やせるようになりました 過去スレ読むって大事だね…
>>493 魔法レベルもスキルや能力値と同じ形式だから現在値をいじっても無駄
あとは
>>426 。
>>505 といっても大半は自動生成っぽいデータの羅列だけどなー
>>506 プラチナ増やすくらいならスキルボーナス増やせよ
スキルと違って内部値がそのまま露出してるから簡単だよと
差し替えにCardWirthの素材をリサイズして使ってる人いる? お勧めの画像加工ツール教えてけれ
スキルボーナスって?
逆コンしたソースだとELONA.DLLで追加してる独自関数と HSP3.0の関数とか被ってコンパイルできないんだが どうしたら回避できるんだらうか?
属性攻撃追加って「地獄属性なら攻撃側がrnd(与えたダメージ / 2 + 1)回復。」 ってあるけど、エンチャント強度関係ないの?
>>513 把握した
挙動確認しつついじってみる
俺このソースの復元が完了したらペット限界数999ぐらいにして帝都攻め落とすんだ
もしくは敵対NPC以外全員と気持ちいいことが出来るようにs…おや誰かきたようだ
>>514 女性キャラでプレイしてて気持ちいいことすると低確率で子供が生まれるようになるんですね、分ります
>>514 むか〜し同じこと書いた気もするけど…
ペットの格納可能最大数に関連して色々変更しなきゃいけないだろうけど
がんばれ。
例)
・ペットの保存(検索)数
・冒険者の格納(検索)開始位置
・フィールド内のNPCの格納(検索)開始位置
・その他
オリジナルソースなら多分マクロ使用してるだろうからそんな難しくは
ないんだろうけどねぇ。
>>516 がんばったけど範囲大杉でむりでしたー
とりあえずなんでも捕まえれるモンスターボールつくて満足することにしまふ
乙 何か気付いたたことがあれば報告よろ
さんざん言われてることだけどステータスを格納してる変数(仮にvar_sts)があって var_sts(ステータスのID, キャラID) てな二次元配列になってる でキャラIDは 0 PC 1〜15 ペット 16〜55 冒険者 56 一時格納用? 57〜 その他MAPにいるNPC て感じなのでここら辺の数字いぢればいいかしらてやってみたけどだめでしたとさ でちょっと別の方法思いついたので生きて日本に帰れたら挑戦してみまふ
はにゅ〜うの〜やど〜もわ〜が♪
本スレの話だが、銘とレベルでエンチャントが一定でないなら
>>406 のリスト使い物にならないんじゃね?
使い方がわかんないんだろ?正直にいってみ?
>>522 ”銘”とレベルなら一定にはならんかもな。
銘の元になってる内部値とレベルなら一定なんだが。
まぁ、簡単に言うとだな。
違う内部値で同じ銘が出ることもあるってことだ。
わが家のアイテム置ける最大数を増やすには 何も置いてない状態でアイテム一つ置いて内部での数調べるってしていけばいい? 洞窟のアイテム最大数を999位にしたいんだけど、不具合とか起こるか・・・な
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
試したら不具合起きるかもしれないのに無茶言うなよ。 まぁ、バックアップ取るとか。
書き換えてもアイテム置けず、どうやら数値弄るだけでは駄目な様だ・・・
>>526 プログラム的な制限で最大数は400を超えることは出来まへん。
あと、メモリ上に最大数は格納されてるし、ちゃんと個別にセーブされる様にも
なってるが、なにかすれば変化するって類じゃないのでサーチで見つけるのは
かなり面倒だと思う。
ちなみに我が家の格納数なら32ビット整数でmdata_7_101.s2を解凍した
48hからな。(あってる保証はないが)
おっけてぃんぐです
つか格納するメモリをふやさなイカンので コードの変更が必要で単純な値いじりじゃできるわけないだろJK
wikiを参考にLV6刀「世界に背く麻薬」と名づけに魔法威力+をつける
効果がどのくらいか気になったので
>>402 の近接フィートありのリストで見てみるとわずか効果2
これはいったい・・・
はいはいわろすわろす
あ、小さいほうが強いのね ハハッワロス
>>511 と同じ問題にはまってる
一応コンパイルは通るようにしたんだが
床に置かれたアイテムが二重に見えてしまう…
もしかして独自関数を使ってる場所って一カ所じゃない?
あれ・・・ 俺頭どうかしてたわ
>>536 elona.dll内のHSPの関数と同名の関数のことなら呼び出し箇所は5箇所。
どのソフトで逆根してるか知らんが、俺のやってる方法だと暗号解除したaxファイル内の
Func InfoだかFunc Info2だかを見て適当に関数名を書き換えれば判別可能。
>>538 なるほど・・頭いいな
にしても引数の数一致してなかったのか・・良いのかアレ
キャラクターの品質値?て 6以上 重要人物 10 ペット はわかったけど他に値とか判定値とかあるのかしらん
井戸の解析Wikiが0.961なんて古いデータだったから新しいデータに差し替えようと調べてみたけど自分の力量じゃ無理だった
>>541 最近やり始めた者だけど、分かるところだけやっといた。間違えてたらごめんよ
井戸用変数関連はどこで回復してるのかは、聖なる方しか分からなかった
前のデータも残しといたけどあれって上書きしちゃって良いのかね?
改造難しいな HPが減らないようにブレイクポイントがどうたらこうたらやったが EAXに代入〜、だとかいうあたりからチンプンカンプン… グラまで変えられるここの住民がすごいな 恐れ入った
グラはbmpだから簡単だろ… HSPは逆アセは難しいのでやるならリコンパイルだな ヒントはこのスレに転がってるから頑張れ
>>544 ああ・・・ありがとう・・・。
とりあえずググりにググりまくってくるよ。リコンパイルっつーヒントも得たことだしな
支配の杖判定いじったら他人の家の嫁寝取り放題になたw ところハウスドームとかから行ける他人家データにあるアイテムの判定てどうなってんだろ 無理やり盗めるように改造して拾っても重要が増えるだけで荷物画面に出てこない
無理矢理盗めるように出来たんなら、その判定時のフラグを辿ってフラグ立ててるところ辺りを弄るのが良いだろうな
それを利用して装備のオンライントレードとか実装してくれ
んな無茶なw
誰かver1.03本体持ってる人居たらくれないか
友達のelonerに1.03は荒れる話題だからするなと言われた 正直すまんかった、ヌルーしてくれ
うむ。 その心意気に免じてうpしてやる。
>>548 既に実装済み
試しに俺の耐性15種+級のパンツグラの兜を送ってやんよ
受け取り方?
メモリ弄れ
気になったので武具生成時の品質について解析してみた(ver1.14fix2) ダンジョンに落ちているもの、店の商品など たいていの状況では以下の確率で選択したのち運補正を加える 粗悪 5.5841% 良質 91.6952% 高品質 2.6524% 奇跡 0.0667% 神器 0.0016% 運補正は、プレイヤーキャラの運>rnd(5000)のとき1段階上昇 誰かの持ち物として生成するときは補正なし ブラックマーケットとモイアーの店は特別で以下の確率で選択したのち運補正 粗悪 3.3505% 良質 55.0171% 高品質 31.5914% 奇跡 10.0400% 神器 0.0010% これに当てはまらない状況(終末の日とか)も結構ありますが参考程度にどうぞ
■メモリ弄らない&本体改造でアイテムを他のPCへ受け渡す方法 1)支配系の成功条件を弄りどんなNPCも支配可にする 2)受け渡したい物をNPCに渡す 3)ショールーム可 4)ショールームでNPCを支配→ペット化でアイテムげと とここまで書いて支配より干渉(iキー)による家畜判定弄って連れ出せるようにするのがお手軽なのに気付いた 気が向いたらそこら辺調べてくる
何したのかよく分からない上に何したいのかがよく分からない とりあえずHSPは普通のアプリと違うから HSP専用の解析方法が載ってるところを探すか デコンパイルしてプログラム自体を変えるか セーブデータを弄るかした方が良いんじゃね?
何をしたいのか悔しく 出来ればクミロミ様風に
たるいんでリンク踏まずにエスパると メモリ上書きでHPMP常時満タンひょーとしようとして ただでさえ重いえぉなを常時メモリ書き換えで更に重くして固まったと出た つか自分が何やってるのか理解せずにメモリいじりとか怖すぎだろJK
HSPはdimのたびに新しい領域を取ってくるからな elonaでは配列に0を代入する代わりにdimしてたりするんで実行中にメモリアドレスが変わることがある メモリ固定(という名の常時書き込み)は危険すぎるんでお勧めしない
逆コンパイルしたこと無いから仕様はわからんが、逆アセ修正したらエラーで落ちた。 プログラム領域の書き換えは出来ないんじゃないのかな? 一応能力値の常時書き込みは出来たから、とんでもない値を書き込んでるか、とんでもない場所に書き込んでるかのどちらかだろうね
と、言うわけで調べて分からなかったらチートなんてやるなってこった
もしリンク先の○○減らない改造なんかを試みているなら elonaはHSPで作られていることを念頭に置かないととんでもないことになる 理由はHSPはJavaみたいに仮想マシン上で動くコードを解釈しながら実行しているから これでわからなければ諦めて普通に遊べ
どうしてもメモリ固定以外のメモリ弄りで○○減らない系の改造をしたいってのなら 必要なのはアセンブラの知識ではなくHSPおよびその中間コード仕様の方だな。 …そこまでするのめんどいから俺なら逆根ソフトで出力されたソースを弄って改造するけど。
まあそんな改造してもつまらんと思うぞ 改造するにしても無敵はダメとか俺ルールはある程度決めとかないとすぐ飽きるぜ 面白いゲームなんだからスルメみたく味あわないと
ぶっちゃけHPとSP、金等の目に見える数値ちょっと弄るだけで十分だな その辺なら俺含めてミジンコでも誰でも出来るし 弄りすぎるとすぐ飽きるし
アイテム弄ると本格的にやることなくなるからな アップデートマダー
>>557-566 あの・・・なんだかたくさんのレスありがとうございます。
難しいことも知らずに、無理して改造しようとしていたのがそもそも間違いだったようです。
助かりました。
難しいとは言ってないんだけどな アプローチの方法が少し違うだけだ
馬鹿なんだろ 単純にさ
パンツの成る木があるのはelonaだけ
クーラーボックスの限度数増やしたいんだけど、どうしたらいい?
?過去スレでそんな話題出てたっけか? ちなみにメモリ弄りやセーブファイルの改造では普通は無理。 冷蔵庫かクーラーボックスかで15 or 4に最大数を設定するようにコーディングされてるから。 ソース改造って事ならクーラーボックスのアイテムIDあたりで探せば多分該当箇所は 分かるだろう。
>>574 ボックスの限度数増やすメリットってなんだ?
本スレで話題に上がった肉コンプでもしたいんじゃ? いや、なら肉を出せば良いか
肉自体の消費期限を解除すればおk
肉なんか要らないだろ・・
そんなことより町の子供と気持ちいいこt(ry
ガード!ガード!
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/12(木) 22:47:51 ID:Okd9KUnX
子供が「もうすぐ生まれるよ!」とか言い出しても別にいいが、 「このかたつむり野郎がっ」 とか言い出したら興奮しちゃうだろ
別に。
ここで本スレ見ていない人いないだろうけど一応 公式速報 09/02/13 ちょっとしたきっかけで知りました。HSP3.1以降はコンパイラの 同梱が可能なようです。elonaの実行方法を変えれば、ユーザーが自由にゲーム の機能を追加したり改善できるので、色々と妄想がふくらんでしまいます。
>>583 まじか 俺の時代きちゃった
elonaと別物にしてコミケとかで売りまくってもいいの???
ひくわー
うわー屑としかいいようがない
どう見てもただの釣りだろ
本当にこういう事をする奴が出る前に叩いて貰おうという善意の釣りですね、分かります。
逆に本当に別物にして売れるだけの物を作ってもらいたくはあるがw どうせ釣りなんだと解ってるのでまーいいやと思う。
elonaの別大陸か、もしくは別の年代で話を追加して キャラの顔をワーネバかFFTっぽい感じにすれば売れると思うけどな 今の作者さんじゃもう限界でしょ・・・
第一部完!って状況だもんなあ。 続きは期待できない。
ガラスの仮面と同じ道を歩むと予想
真偽確認:ネフィア『塔』の大部屋階層について (Wikiより一部抜粋) > プレイ動画でランダムダンジョンの種類のひとつ『塔』に出る、 > 一つの部屋しかない『大部屋』階層では、『奇跡装備が必ず出る』という情報が出てました。 ミジンコな俺の予想としては期待値が大きいだけ。 「クラスに同じ誕生日の生徒同士がいる確率」ってのと同じかと。
2月29日生まれだが、小中高と珍しがられたw
>>591 マジレスすると、利用規約で商用不可ってなるような気がする
1.男は殺してもカルマ変動無しに変更。 2.♀は酒を飲ませなくても気持ちいいことができるように。 3.気持ちいいことのイベント画面を追加。
なにその鬼畜王
リコンパイルしたらサンドバッグでエラー出ること無い? bit関係の戻り値とかは修正したんだが…
>>601 やられても文句は言えない
やる気だったのかい?
>elonaのクローンゲーにしてコミケとかで売りまくり
原作者が無償配布しているものを改変した程度で金を取ろうとするなって言う
無料だから楽しんでるし金払ってまで遊ぼうとは思わないわ
1と2はできたが、3が出来ねえw 自分で書いといて情けねえw
3ができたとして、Elonaだとグロ画像になる気がする。
>>606 多手SEXプレイ!!!!!!!!!!!!!!!!11
相手のHPが最大HPの5%以下なら"襲える"とか
そして女の子モンスター実装ですね
コンパイラの同梱が可能なようです・・・ってさ、 ソースコードを公開するのと何か違うの?
プラグインを追加するみたいに、各自が好きな機能だけを選んで入れれるようになるんじゃないか? とは言ったものの、かなり難しいと思うんだがなぁ・・ 初めからそれを想定して作ってでも無い限り簡単にはいかないだろう
ここの一部の人間が暴走しない事を祈るよ
やりようによってはキャラデータ破壊とか出来そうだしな
アホのように開発されるわけでもないし、Elona作者も試すだろうし バックアップとってからと前置きをすれば。
オープンソースになるのかパッチ作ってもいいよになるのかはたまたバリアントならいいのか なんにせよ期待と妄想に夢が膨らみ体の一部が岩のように固くなるな 今のうちに"襲う"についてちと仕様を考えてみるか
パーティー会場でユニークや観光客狩りまくりうめえしてるのに、
>>608 の襲うシステムには吐き気がする自分が良く分からん
なんだこれ
>>616 まぁ、そのなんだ・・・
仮に実装されればそのうち慣れる
念願のスキル水泳復活が見えてきたぞ…!
ねんがんの スク水を 手に入れるぞ・・・!
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/19(木) 02:35:24 ID:vAObTCyR
「HSPのコンパイラの同梱が可能」の仕様を知らない。 もちろん作者の思惑も知らない。 を前提に想像を垂れ流してみる。 RunUOっぽくなる? 根幹の実行形式(.exe)+外部公開基本部分の生ソースの構成で配布って形にして 改造なり機能追加なりしたい人は外部公開基本部分の生ソースの修正して自分で 作成した部分を実行できるようにするとか。 もちろん丸々全部を弄れるような作りにはならないと予想する。 さらっと考えてアイテム追加、キャラ(種族、固有キャラ等)、クエスト追加、 固有ダンジョン追加とかくらいかな? プログラムの基礎知識ができてる人なら予想はつくと思うが上記の方式を取ると すると、まっとうな方法では作者の意図した以外の機能等の追加は出来ない様に なると思われる。 ま、最初の2行の前提があるんであれだがどのような仕組みになるかがちょっと 楽しみかな。
DQっぽく裏の世界作ろうかな
ROの転職イベント無理やりつめこんだら・・・ 疲れた
このスレはメモリ弄り関連もOK? スポイラーALで誰か作ってくれないかな〜 相対アドレスならある程度解析できてるんだけどね
>>624 ___
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ このスレはメモリ弄り関連もOK? / ⌒(__人__)⌒ \ <スポイラーALで誰か作ってくれないかな〜 | |r┬-| | 相対アドレスならある程度解析できてるんだけどね \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwwwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
そんなことより武器の改造の仕方を(ry
初代スレの時点で既に弄って面白そうなあたりの情報は大体出てたからなぁ… その情報を下地にしたさらに詳細な情報のテキストも出したし …そか、あれ期限指定したからこのスレのurlじゃもう落とせないか… 新Ver来たらまた出すかも試練(CSV&解析テキスト)
>>624 只今SSG作成中・・・
>>ALL
相対アドレス募集中
>>ALL 相対アドレス募集中 /\___/\ / ⌒ ⌒ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん | ト‐=‐ァ' .::::| \_____ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
俺はそっとNGにした
プレーヤーベースアドレスは基本ステータスから
0800000002010000eeffeeffで検索かける
後は相対アドレスに従って(ry
>>624 アドレス晒せや
>>633-
メモリによってアドレスが変動するから適用する範囲を教えてくれ
相対アドレスすら変化するのがHSPクオリティ というかゲーム中にアドレスが変わったりするし スキル、ステータスとアイテムの情報だけなら大丈夫だが魔法の使用回数とかは気をつけたほうがいいよ
>>633 じゃあ、
頻繁に変動するアドレスは値固定させないで再検索させるか、
条件分岐させればいい感じかね?
elona再起動時にかなりの可能性で変動するアドレス
例えばフィートとか・・・かな?
誰か協力求む
マジレスすっと、 ALは何もできないミジンコ大量発生させるから elonaをマジメに楽しんでるあの板に糞ムシが湧く もちろんここもな 作るなら自分で 公開はするな わかったか?
敷居を下げると本スレが嫌なことになりそうでいやだ
あーあ、もう変なの沸いちゃったよ
意見は自由だが基本草の多いレスは相手しないが吉さ
俺のログにはなにもないな
別にいいんじゃないか? ろくな改造しかできないから。逆に考えれば、 ミジンコは改造したら面白くなくなって飽きていなくなる。 一方マニア的な人たちはこんなの使わなくても十分楽しめると思うんだがな。 公開するしないのも個人の自由 そしてうpファイルが既に流れて消えてるのもどうでもいいことで。 グチグチ文句タラタラのスレ汚し的な人たちが騒いでもしょうがない。
そんことよりメモリで武器の改造の仕方を(ry まあソースいじれるから適当なタイミングでイベントリ弄るようなEXE作りゃいいか とりあえずランキスを*生きている*に出来るよう頑張ってみるわ
>>642 やっぱ空気読めない屑だったか・・・
もういいよ 君はここからでてけ な?
先行 つ やどかりステーキ 狂気度上がりそうな奴禁止な。 解析にまで必要になったか。
よりによって本スレにまで湧きやがったな。
>>635 再うpしてくれえええええええええええええ
>>643 具体的に何をしたいか分からないが>378を持ってるなら大概の事は書いてあるはず。
持ってないなら…まぁ次を見逃さないように(あるか知らんが)。
武器を生きているにしたいピンポイントなら過去スレ漁れば書いてある。
★を生物化してちゃんと動作するかどうかは謎だが。
うぉ、アンカーミスった。 × >378 ○ >387 な
言葉を教えるで教えた言葉は何処に格納されているんでしょう?
>>648 半分流れを変えるためのネタだから気にせんといてやw
でランキスを生物化してみた結果とりあえず問題なさげ
も少し使って見てからレポートしまふ
>>650 saveフォルダ内のどっかにあった気がする
さがしてみたが分からなかったわ
いや何のこった
>>650 の事なら探しても俺はわからんかったっちゅうに
スポイラーALのSSGファイル探してます! えろな飽きちゃったんです><
なおさら飽きるからやめとけ
>>658 いえ、もう飽きてるので
ゲームクリアしたいんです!
>>657 「狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり」
馬鹿の見本を演じてるつもりかもしれないが既に演技じゃなくてただの馬鹿だよ
これで本気で貰う気ってんなら気がどうかしてらぁ こんな所で醜態曝け出すより言語の勉強でもしてた方がまだ生産的だと思うんだけど
スルー検定不合格者が多いぞ
本スレ荒れてもしらねーからな
>>662 全裸で土下座しろ
トイレの蓋を舐めろ
踊れ
私は畜生にも劣る存在ですと100回言え
馬鹿の様に涎と鼻水を撒き散らして笑え
そしたうpしてあげる
数々のエーテル風を潜り抜けてきたお前ら情けない。情けないわ。大事なことなので2回言いました
>>667 蓋じゃなくて便器だろ普通
なんでちょっと優しいんだよ
…ゴクリ
虐めの経験者・・・・
>>670 全裸で土下座しろ
トイレの蓋を舐めろ
踊れ
私は畜生にも劣る存在ですと100回言え
馬鹿の様に涎と鼻水を撒き散らして笑え
この子は空気まで読めないのね
いやまぁ相手が女子だったから救いはあったよ(*´д`*)
>>674 すいませんもう二度と書き込みしません
>>676 の事じゃないわい
しかし期待通りの反応でワロチ
いい加減ウザイと萌えキャラにするぞこの野郎
暇なんであえて触るが… 0800000002010000eeffeeff で検索すると何のアドレスが取得できるんだ? とりあえず俺のとこだと>635はアドレスの取得が出来ないらしく まったく使えなかったんでポイしたんだが
自演乙 このスレにいるのは超一流の人間ばかりなのでばればれですよ^^;
ん〜?誰の自演扱いされてるのだろ〜? >プレーヤーベースアドレスは基本ステータスから って書いてあったから単純にstatus_dataの事かな?とも思ったんだが 既知の項目って基本的にどれも状況によって変化する値なんで決め打ちで 検索なぞ出来ないなと思って。 あれなのかな?実行中のメモリを覗くとすぐ近くに状況依存しない固定の データがあったりするのかな?
>>680 みたいなネジの緩い嵐が増えてきたが住民層でも変わったのか?
どーでもいい
今までlimitってなんだろ?HSPにはなかったはずだし…… とか思ってたがF1押したらあっさり見つかってワラタw
ところでハウスドームとかから訪れる家のデータのアイテムて拾えないようになってるのって どっかでマスクでもしてるんだろうか
してるんだろ
拾えるようになるよ 弄れば
うん、でけた
で、そうするにゃ(独力ぢゃ)なんらかの努力が必要っと。 世の中タダほど怖いものは無いよ? それを補って余りあるほどの魅力なりがあるなら欲しい物を得るために助力は せんでもないが少なくとも今までのところはそんな相手は見たこと無いな。 無碍に欲しがる者を全排除するつもりはないが与えようと思わせるだけの者が 見当たらない。 ぶっちゃけCSVにしろ解析情報TXTにしろやろうと思えばたいして手間は かからんだろ?CSV抽出は抽出用awkスクリプト添付した覚えある品。 ま、あれだ。 欲しいんなら諂え。崇めろ。奉れ。 おまえは「持たざる者」なんだ。 タダでなんでも手に入ると思うほうがおかしい。 それを得るために何をしようがとくに言わんが、「普通に考えよう」な? とりあえず>628で一回「かも」とか言っちゃってるんで最低1回は CSV&解析テキスト(次Ver)は出すつもりだが以後は知らん。
言ってる事は最もだけど、わざわざぶり返す程の事でも無いかもね
コピペ・・・じゃないのか
ところでアイテム生きている化やハウスドームでもアイテム取れるよ化機能を デバック部に追加したコード(差分部のみ)て需要ある?
一体何のためにアイテムを取りたいのかが気になる。
あんまりそう言うのは広めないで欲しい
おK 止めとく
成長率も数値が見えるようになればなぁ
メモリのぞけば見れるだろ?
コード編集すればいいじゃん
スキルないから教えろって意味だろ。
スキルが無いやつは諦めろって意味だろ。
スキルがなければトレーナーにプラチナ払えばいいじゃない
気持ち悪いなおまいらwww
いえいえ、お代官様ほどでは御座いませんwww
いやいや越後屋、お主こそ(ry 過去ログにパンツの生る木とか作れたみたいだがどうやったんだらう 果実の木は生成するアイテムの種類を変数で持ってんのかな
al晒した奴はマジでしんど家
そうじゃなければソースを弄ったか、だな
>>705 あれ1.14でも作れるのな。おかげでパンツの木が家宝になりましたw
過去ログ見て把握した ちょっとパンツと死体と金の生る木作ってくる …て死体の生る木て生ってるて言うより吊されてるイメージで怖いな 書いててベルセルクの赤ん坊ガッツが拾われるシーン思い出したわorz
かぶとむしとかだとイメージぴったり。
うちは羽の生えた巻物の生る木が有るお。死体の生る木は79 02 00 00をCC 00 00 00にすれば作れる。というかココをアイテムの識別子に変えれば基本的に何でも生える。
果実の木が生る木を作るんですね
そしてそれに生るのは果実の木
俺は朦朧とした
果実の木の生る木に生る果実の木の生る木って作れる? 果実の木の生る木に生る果実の木まではわかるんだけど。
多分ソース弄らなきゃ無理
このー木なんの木 気が生る木ー
>>718 あれだ
ドラゑもんのバイバインによる無限どら焼き地獄
増え続けるどら焼きを宇宙に不法投棄したけど
質量保存の法則に従ってやがて宇宙の全てがどら焼きだけになるてやつ
ふと思ったどうでもいいこと。 アイテム番号を指定するところを0か-1にしたら 「何か」の生る木が出来るな。
>>720 本当だランダムでアイテム落ちてきた(両方とも変わらない)。識別子0は黄金だと思ってたよ。
>>690 今更だけど「持たざる者」ってfftだよな
elomaのssgファイルうpおね
そんなゲームありません
eloma ↓ amole ↓ アモーレ!
アモールの水 HP80回復
アモー|/のおいしい水 毒・麻痺・沈黙・混乱のいずれかをランダムに幾つか引き起こす
丁屯-ノレ
エロ魔
>>548 今更だが
1.受け手のsaveフォルダのinv.s1をバックアップ。
2.送り手が送るアイテムをバックパックにいれてsave。
3.送り手のinv.s1をうpなりで受け手が受け取る。
4.受け手がinv.s1を上書き。
5.受け取ったアイテムを床に置いてsave
6.バックアップしておいたinv.s1で再度上書き。
これが一番手軽にアイテム交換出来る方法だと思う。
ちなみにinv.s1フォルダのみならverの逆行も可。
だから生きている武器にver1.14で好みのエンチャントつけた後
ver1.03に戻してレベルあげまくって最強の武器を作るってことも可能。
まあそこまでやるならメモリ弄った方が早いけどね。
なるほど( ´Д`)Ф メモメモ 改造に手を出すと何でもできるけどシステム的な限界 (ペットのAIいじるとか繁殖率だけあげるとか誰でも気持ちいいことできるとか) ぐらいにしておくとか俺ルールを決めておくと改造込みでもElonaは永くあそべますぬ
> (ペットのAIいじるとか繁殖率だけあげるとか誰でも気持ちいいことできるとか) どれもできないミジンコの俺
> (ペットのAIいじるとか繁殖率だけあげるとか誰でも気持ちいいことできるとか) どれもそれが可能ならば他のどんなことでも出来そうな気がしなくもない 全部ソースレベルの改造だよな?
逆コンパイラ買ってないけどペットのAI以外の二つは簡単にできる気がする。
もちろん買ってソースを弄ればってことで。
elomaのssgファイルうpおね
ペットやNPCの行動パターンは固定じゃなくてキャラクタのステータス用変数に入ってるから メモリからでもいじれると思う、やったことはないけど
ペットの性別や年齢身長体重も可能?
身長体重は金がいじれるなら超簡単 すぐ近くにあるからな、他は知らんが
身長体重の他に、年齢(記録上は生年)、性別、表示キャラチップ、キャラ識別子、 なんかも所持金の近くにあるから、年上のでっかい妹も、小ちゃな幼い弟に出来るよ。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 01:29:47 ID:RBwMdxq0
触るな
いや、触れ
ガスデッキオーブンの画像をねだる男の人って……
能力弄ると駄目だな うみゃあああ強すぎるwww
>>747 elomaのs触れ触れ触れ触れ触れ触れsgファイルうpおね
elomaの触れ触れ触れ触れ触れ触れssgファイルうpおね
e触れ触れ触れ触れ触れ触れlomaのssgファイルうpおね
elomaのssgファイルうpおね触れ触れ触れ触れ触れ触れ
el触れ触れ触れ触れ触れ触れomaのssgファイルうpおね
触れ触れ触れ触れ触れ触れelomaのssgファイルうpおね
elomaのssgファイルうpおね触れ触れ触れ触れ触れ触れ
>>745 触れ触れ触れ触れ触れ触れ
触れ触れ触れ触れ触れ触れ
つーか、自分でメモリ見てみれば分かるけど、プログラムを起動した順番ですらアドレス変動するよーな。 (メモ帳でテキスト開いてから本体起動とか、メモリエディタの前に本体起動とか) アイテムのアドレスだけならともかく、持ち金やらスキルステータス魔法レベルとかストックとかバンバン変動するからSSGファイル作るのって無理なんじゃね? ●持ってないし過去ログどうすんべかと思ってたが、今はDAT落ちスレのミラー検索とかDAT変換とかしてくれる便利なサイトがあるんだねえ。
解析スレのログも冒険者の休息所wikiに上げてほしい
>>750 DAT落ちスレのミラー検索
みみずんを初めとして昔からあるよ
嫁枠が一杯になってきた… ペット⇔NPC化に手を出すべき時が来たかな
いっそソース改造でルイーダの酒場実装の方向でよろしく
辻ウンガガ再実装で
追加で辻フリージアも実装しようぜ
辻ロミアスだな さっきロミアスの秘密で、遺伝子引継ぎしたんだが あいつは殺したい存在になった 何時如何なる時でも
解析向けっぽいからこっちで アクリ・テオラでリロードしてるんだがエンチャの付き方はほぼ固定? 何度かやってて4つ程度しか付かない指輪は毎回そのくらい。10個前後付く靴はいつもそのくらい付いて 極端に数は変わらず固定ってのは分かった で、その数が多いやつを狙ってるわけだけど細かいやつ(*〜**、良くて***)がいくつか付くだけで *+なんて出る気配がないんだ。内容まで大体決まってるようならやめようかなと
多分リストか何かあるっぽいね リスト自体は大きめぽいけど、それでも付かないエンチャは絶対付かないって感じがする あと☆の種類(と銘)自体もリストがある感じ 別のキャラでやってて同じ銘、素材、装備でほぼ同じエンチャの付き方してるのを何度か見てる <<銅の漆黒>>って食用の装飾指輪が神経5+や他の耐性も4が結構出やすくて耐性10overを狙いやすい
まだ回数が少ないから何とも言えないが名前で決まってるのかね 『崇拝者のグラウンド』が付くと部位に関わらずエンチャ多いのかな、さっきは靴で今回は頭にたくさん付いてる 『混沌な虐殺』の付く首にはクリティカル*****、魔法耐性弱化*****を良く見かけた 『アンガー・オブ・ソードマン』の付く肩には体力回復強化***が頻繁に付く 銅の漆黒も覚えておく。幸運の日に覗く程度だったけど定期的に行ってみよう
その辺は名前巻物に近い仕様かもね というか乱数テーブルは同じだろうから当然ともいえるのか
ランダムといいながら結局出てくるものは狭い範囲でのランダム
もしかして、 解析/エンチャントに載ってるエンチャント付与とか効果値決定のシステムって、 現バージョンでは機能してないってこと?
ほれ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%93%AC%E4%BC%BC%E4%B9%B1%E6%95%B0 この方法で普段(他のゲームとかで)ランダムっぽく見えるのは初期値を
うまく指定してるから。(簡単なのだと現在時間とか)
elonaで偏ったりする時があるのは初期値をあちこちで、且つそれほど
複雑でない方法で指定しているから。
具体的にはリトル報酬の場合はゲーム内時間の日を簡単に加工して
初期値にしている。我が家でメイドなり雇う場合も日だか月だかを
使ってた気がする。
ちなみにエンチャントの付き方が微妙に変わるのは標準の乱数関数と
外部のMTな乱数関数を併用してて、それぞれの初期値の指定方法が違う為。
解析/エンチャントでこのあたり書いてないのはアイテム生成の状況によって
初期値の設定方法が変わってくるから。
つかそこまでの情報要る?要るくらいの人なら普通に自分でソース解析なり
する気がするんだが。
さぁあれば喜ぶ人はいるかもしれない ソース解析まですると面倒臭いし 766もいるといわれたからってほいほい自分で解析する気もそんなにはないんじゃね? まぁ次のバージョン近いうちにきそうだから調べてるうちに価値がなくなってしまいかねんけど
ループ内でrandomizeしまくってたりするのかだけ知りたい
>>768 他はめんどうなんで見ないがリトル報酬に限って言えば
「しまくってる」
もちろんループ終了後になんらかの処理をしてるわけではないので
その後は初期値の再設定がなければ…後は分かるな?
保守
<チラ裏> 以前elona解析(1.14fix2仮).TXTをうpしてくれた人、超thx! おかげで万能かつ面白アイテムを作れたよ! バイナリとか難しそうだなぁー、無理wwwとか思ってたけど やってみるもんだね ファイルをgzipで解凍 弄りたいアイテム一個を所持する そのアイテムの適当なエンチャントをtxtと解析wiki と照らし合わせてサーチ あとはお好み っていうので、ミジンコな漏れにも出来たよ 超ウレシスwwww さて、五時半起きかぁ・・・
わかったわかった。 わかったから中学生は早く寝ようね。
>>771 五時半おきが気になる。結構参考になったthx。
11.5に向けてそろそろ準備するか
うかうかしている間にそんなに開発進んでたのか
11.5はすげーな
>>771 謝れ!自力でミジンコなりに解析?を頑張ってた俺に謝れ!
・・・すいません、
自力でwikiに載ってない識別子調べるのがめちゃくちゃしんどいのでtxt再うpしてくださいorz
ところで犯罪者プレイをしている俺にとっては1.15に牢屋のエリアの追加にwktkなんだが
>>777 UPされたらしいテキストが削除されてからElona始めた身として、同じく欲しがってる者を一名追加 ノ
ただ、過去ログ調べてマップエディタとか拾ってくれば識別子くらいなら同梱のcsvファイルに書いてあったことを伝えておく
本スレより誘導されて参りました。 生物武器に経験値が入る時の計算式ですが、ごそんじの方はおりませんでしょうか?
つーか初代のスレのミラーの解析データーとwikiの識別子を合わせれば穴埋め出来るじゃん
>>778 ・・・マップ・・・エディタだと?
んなもん過去ログにあったのか・・・
ちょっくら過去ログ探してくる
>>780 初代スレに大体のことは書かれてるのね・・・
だが穴埋めしてtxtにするのがめんd
・・・スマンなんでもない
春だなぁ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 17:54:45 ID:xnJ2/J3p
>>778 のおかげで大体、識別子番号がわかったよ、感謝
>>779 が華麗にスルーされるな
過去レスの生物兵器の情報なんだが
倒した相手のレベル÷武器のレベル
1未満なら0とみなされて加算されない
必要経験値は武器のレベル×100
過去verの情報だから変わってるかもしれないが
適当に生物兵器作って検証したらいいんじゃね?
>>783 つ やどかり肉
解析TXTにゃ識別子はほとんど載ってない 識別子がもりもり載ってるのは抽出CSVの方 解析TXTに載ってるのはデータの構造と各要素の意味
>>データの構造と各要素の意味 数箇所データの構造がわからない俺みたいなミジンコにとって宝みたいな物かと あと、うみみゃぁ!や死の宣告とか使ってみたいんだけど弄り方がわからないorz
>>784 どうにも生物武器に経験値が入ったり入らなかったりとばらつきが酷くて悩んでいました。
ちまちまと上げていこうと思います、ありがとうございました!
>>786 Wizardモードでコンソール使えば全ての技能覚えられたはず。セーブすると戻せなくなるし、職業も『デバッグモード』みたいな表記になっちまうが、
それで気にしないならそっち使え。
デバッグモードってセーブできたっけ・・・?
古い記憶だと自動セーブがされなくなるだけで普通にセーブは 出来たと思ふ
>>790 ありがとう、バックアップしといたデータにデバッグモードのスキルデータ
貼り付けてデバッグなしで全スキル覚えれたよ
抽出 ID:TKi9YRDa (5回) ゆとり新で良いよ
気持ちは分かるし、賛成もするがわざわざそれだけを吐き捨てるな おまけで未公開の解析情報のひとつでも置いていきやがれ 解析TXTだが興味無かった部分に関してはほとんど情報無いので 書いてない情報が欲しければ自分でソース解析するよろし めんどくさい? んなこと知らんがな、元々スポイル厨氏の情報を元に自分用に 書き溜めたテキストだし < 解析TXT で、1.15はまだかね?
1.15でペットAI云々が実装だったらいいのに・・・
多くは望んではいけないのさ・・・
技能気になったからちょっといじってみた ソース解析はする環境ないからメモリ改造だけだが、すべての技能が単純に0/1でフラグ管理されてるだけだった でもwikiの解析に書かれてる通りのスキルや魔法と連番でなく、リストの順番も微妙に違った まあソース解析が主流みたいだし、役に立つかわからんが一応 既出だったらすまん
おお、更新されてると思って色々弄ってみたんだが 新しく秘法3つ追加されてるな 既に誰かやってるだろうが一応書いとく 以下新しい秘法 A9 カルマ上限+20 名称 善人の秘法 A8 エーテル進行遅くする A7 萌える A8とA7には名称なし、通常の方法では入手不可かもしれね 既に知ってるよこのなめくじが!って人はミジンコの戯言としてスルーしてください。
>>798 >A7 萌える
おいwwwwwwwwwwww
いやwマジなんだってw [フィート] あなたは萌える だとさw
間違えた、 [先天] あなたは萌える だったよ・・・スマンorz ちなみに分かってるだろうが3つの秘法は先天
主人公が萌えキャラになるってことか?w NPCの好感度が上がりやすくなるとかだったら良いのになあ
ちなみに、悪人、善人の秘法はどっちかしか付かない 効果調べるのめんd もとい、眠いからもう寝るよ みんなおやすみ
萌える・・・・・なかなかいいねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ん? たしか〜fix2の時点で既にあるぞ? < 「あなたは萌える」
何か寝れそうにないから起きてみた、 A8 エーテル進行遅くする A7 萌える この2つはもう既にあったのな・・・ 期待させてスマン
半分くらいわからんが要は男の娘一覧?
メモリ覗いてたら華麗な花を見つけて心がなごんだ(行動回数+2) みたいな文字列見つけたんだけどこれ未実装?
>>807 ×〇△×△×〇×△◎
×〇〇××△△××〇
×××〇×〇△△〇×
〇×△△△〇×〇××
△×△△〇△〇〇×△
△〇△〇××△××△
◎×
>>811 言いたい事は分かるが、何をやっとるんだ君は
ところで
効果
2E 首吊り
アイテムの種類
02E3 <<フリージアの尻尾>>
が追加されてたよ。尻尾は武器っぽい
つまり、フリージアの尻尾でもふもふできる時が来たようだ
よく調べずスマン、 エンチャントのナイトメアは普通にあったな
忘れてた、 鑑定してない時は 猫の尻尾 な どうやら俺はエーテル病でぼけてるようだ ちょっとエーテル抗体のポーション飲んでくる
つ呪われたエーテル抗体のポーション
呪われたエーテル抗体のポーション は何気に便利だから有り難くいただくか
「萌える」の利点ってなんだろう 魅力にボーナスとか、気持ちいいことのおこづかいが上がるとか?
フリ尾はちょっとバランス悪過ぎと違うかね
フリ尾は改造で出したからフリージアが落とすかどうかわかんね しかし魔力増加3桁というのは魔法職で重量上げしまくれば俺TUEEEできるかも
wizardモード以外じゃ入手不可能な未実装アイテムだろJK フリージア以外が落とすとも思えないが、そもそもフリージアの筋力じゃこんな重さのアイテム持てないし 使い道考えるなら軽くして魔法使うかクリティカルで命中率を補うか? だが魔法なら魔力上げるより魔法ブーストの方が重要だし、武器として使うにも何で杖?さらに終末付き?と使いにくさ爆発 っていうか持ち歩く重さじゃないだろこんなもん 倉庫の肥やしにしかなりそうにないな
とりあえずフリージア倒してみたけど落とさない
どうみてもネタアイテムにしか見えないよな フリージアファンなら躊躇無く使いそうなんだがなw まぁ家に剥製とカードと一緒に飾っとくよ
使える使えないじゃなくてバランス悪いと言っただけだw 未実装のまま終わったアイテムが黄金の例外を除けば今のところ無いしなぁ いずれ実装されるとしてちょっと浮き過ぎに感じたよ
改造バグってこんなエンチャントなのか?と思ってもう1個作ってみたが 結果は混乱無効が消えただけだったよ
*bandのグロンド杖みたいなイメージなのかもしれん
>>820 フリージアの尻尾はエヘカトルの中の神が固定で装備してたからフリージアは落とさんだろ
ただ肝心の持ってるやつの出し方がわからんから未実装と同様かもしれん
改造チート野郎向けの歯ごたえのある相手というネタか
中の人いるのかよwww
SS上げること自体は別にどうでもいいんだけどさ〜 そこに上げるのはやめないか?
>>830 スマンかった
今度から別のうpローダにSS貼り付けるよ
どうでもいいかもしれんが追加で
識別子337
名称:囚人の(ランダム)
>>828 ガチで育てたPCと戦わせてみたがかなり強いな
変則的な意味で無く直球で強い
まともにやれば速度やDV・PVが数百程度では太刀打ちできないと思うんだ 能力値が数千程度で耐性はもちろんのこと 英雄やら聖なる盾やらのドーピング、 契約とかしまくってようやく勝てるレベルだったよ 始めリッチ戦士でHP5000、MP26000程度でPV・DVガチガチにして 耐性は適当だったがなんとかなるだろう、と思ってたら一瞬でミンチにされた。
主能力+ドーピングでほぼ2000超えで良い勝負してたよ 解析とはあまり関係無いんでここらへんにしとくが流石にガチPCでは負けたくなかったから拘ってみました
乙 有効利用させてもらいます しかしこっちは平和だな
おぉ、感謝します! そしてお疲れ様です。
ん?番号336の人(?)のことか? 流し読みだがちゃんと実装されてるし、そのようにすれば出てくると 思うぞ? 方法は名称から普通に思いつく方法なんだが単に確率が1/4なだけで〜 てか、最近はまともにプレイしてないんだがあの方って真っ当な手段で 打倒できるのか? ちなみに「願い」時の固有メッセージの新規追加は本スレ457とこっちの 838の2つな
向こうで既にでてるが、エヘカトル倒したら Lv1200ステータスオール2000のエヘカトルの中の神が出てくる ただ、@と同じ処理なのか1回出したら出てこないな 残念ながらルルウィの中の神は出てこない ・・・向こうの連中が解析改造バグ利用なしで ステータス確認できてる方が興味深いんだがな
ここ読んでる奴に決まってるだろう ステータスはwizard使えば見れるだろうけどさ
あぁ、なるほどあっちの連中の基準が分かってきたよ デバッグモード○ ゲロバグ△ チート× こんな感じか? ・・・普通デバッグモード利用したら チート扱いされても仕方が無いレベルだと思うんだが 「ツール使ってないからセーフ」とかか こっちの連中の意見が聞きたいんだが
ただ画像掲示板にも既に中の神もフリージアの尻尾も画像張られてるからな。 本スレ用の画像掲示板がそんな有様だから本スレも境界がどんどん曖昧になっていってる。 あとデバッグモードでステ調べるぐらいは実装当初から許容されてたぞ? どうせステだけ確認してリセットしたからまた出たなんて事態が起こったんだろうし。
本スレで嬉々としてデバッグネタ語る奴なんか少数じゃないの? マップ再生成の話題とかでよく荒れるし
うわぁ・・・画像掲示板に貼ったの俺だ・・・orz そのぐらいヤバイ行為だったのか・・・ 中の神とフリ尾は一応自力で出せるんだが、 アレは改造してそのまま出したからなぁ・・・ 今度から改造ネタはあの掲示板には貼らないよ デバッグ利用でステ確認は容認されてたのか・・・ つまり*とか、今は使えないがzとかそんな風に思っているのかな
まぁそんなもんじゃね? ショウルーム巡りの時にlv3000塊とか辺なの見かけたらデバッグモードでステも見る人も多いし。
ところで手っ取り早くメモリ書き換えて 仲間にしてスキル覗いてみたんだが エヘカトルの中の神のスキルが700後半〜1200辺りなんだが Lv65、ステータス130前後で 「そろそろやり尽くしたし、改造ネタに走るか」 とか考えてた俺はまだまだだったんだな
お話ぶった切って申し訳ないのですが すいませんセーブデータの修復をこちらのスレでお願い出来ると聞いたのですが可能でしょうか?
捕食スレに書き込みさせてもらいました、板違いすいません 849>> 現象としては名声が6万なのに並行してダンジョンの断層が高レベルのものが発生したい 事とラッキダガーを装備並びに所持していないのに装備している状態になっている 後は手遅れ系依頼の報酬が明らかに一桁少ない現象も起きてます 一応自分として出来る範囲はラッキーは諦めて名声をもう一度下げてから 再度上げ直せば 名声がちゃんと反映されて不具合が直らないかと今考えてます
断層が高レベルのものが発生したい × 断層が高レベルの物を発生しない ○
あっち見てきたが〜 …なんだ自業自得じゃん とりあえずラッキーダガーの件は自キャラの持ち物枠内に別のNPCが 装備してる状態になって保持されてる、いじょ 先頭を0として27個目の枠に入ってるんでそれの inv_data(18,アイテムNo):装備しているキャラNo を0にすれば自キャラの持ち物として認識されるはず。 名声は〜…知らん。
牢屋に入れられて出られないバグが起こった程度だと思っていたら 単に 改造する技術もないし、 データを別のセーブファイルに移動させて、 アイテムをそのまま引き継ごうとしてやったんだ それやったらバグって装備おかしくなった!助けて! というわけか、俺が言うのもなんだが馬鹿丸出しだな データ移植するならバックアップくらいしろよ・・・ 本当に自業自得だな
よくよく見たら、自分でスキルポイントやら弄ってるじゃないか 間違えて他のアドレスに書き込んでおかしくなったかもしれないから あわよくば悪いとこ直してもらおうと これでこっちの連中や乞食スレの連中に泣きすがるとか・・・ 乞食スレの住人にすら失礼だ 乞食スレ紹介したのは間違いだったな、乞食スレの住人、紹介してすまんかった
粘着キモイ 人を見下して優越感に浸る事に生きがいを感じるとか最悪だろ てかお前も画像掲示板にフリ尾貼ったんだろ 氏ね
>>855 吹いたので粘着してみる
>粘着キモイ
848の話題は2回しかレスしてなかったが・・・
>人を見下して優越感に浸る事に生きがいを感じるとか最悪だろ
どこからその答えが出てきたか分からないが
たかがゲームで、んな陳腐な物生きがいにする人なんていないだろ・・・
>てかお前も画像掲示板にフリ尾貼ったんだろ
自力で出せるし遅かれ早かれ画像掲示板に貼られるだろ
・・・あぁ、釣りか
釣りで無ければ余程の馬鹿か本人か
さぁどれだ?
キモいし鬱陶しいからそろそろ黙れ
他人を見下す事が好きなのは事実っぽいね。
>>857 に怒られたのでコレで最後で
俺は自業自得で乞食スレやこのスレの連中に迷惑かけたことを怒ってるんだがな
そいつを馬鹿にすると「他人を見下すな!」か
ID:/xrSry3jが出てこなければイングコートでもしてると見た
・・・さて、俺もそろそろイングコートでもするかな
確かに
>>852 の言い方や
>>856 の対応はどうかと思う。
だが俺も
>>848 は無いと思うな。
ろくに調べず改造してデータ壊したから助けてーってことでしょ。
そんなんバックアップしていたデータに復帰すればいいだけじゃん。
ありゃ?俺にまで来るのん? ま、それはそれとして〜 アイテムのドロップとかのインベントリ枠内の移動は単に70要素分の 丸々コピーだと思ったから死んでアイテム落とそうが遺伝子残そうが 直らないと思うな、あれ。直るんだったら単に俺の勘違いで済むが。
>>852 や
>>856 の何が対応悪いのか教えてくれ
どう見ても自業自得にしか見えん、むしろ
>>856 は丁寧なほうかと
バグったアイテム落とせなかったらまたここへくるのかな?
どうでもいいことをいつまでもひっぱるなよ
852はへんな文体だけど問題なし、856,859はいらん煽りに全力で食いついててウザい。
お〜解析TXTのミス発覚 >inv_data(18,アイテムNo):装備しているキャラNo でなく >inv_data(18,アイテムNo):status_data参照用の装備されている部位添字 >使用例:status_data(inv_data(18, アイテムNo), ユニットNo) らしい。 なので >とりあえずラッキーダガーの件は自キャラの持ち物枠内に別のNPCが >装備してる状態になって保持されてる、いじょ は嘘です。正しくは 《斬鉄剣》と《ラッキーダガー》が同じ部位に装備されている事になってる。 です。直し方は変更なしでおけ。
Version 1.14 fix4 来たな
エンチャント追加に伴って各神の台詞も追加、変更されてんね
短期間で願うと Failed to get WINDOW ID ってて願う所が白くなったんだが この症状は俺だけか?
2ch専用ブラウザのことかな? 使ってはいないがここに書き込む位だから、 もちろん色々弄ってたりしてますぜ エラーじゃないからメモリ書き間違えたとかじゃないと思うし、 チート使ってたのがバレた?とか思ってたが本スレにも同じ症状の奴がいるようだ 向こうの奴等がチート使ってないという保障はできないし、 対策されてないと言える自信もないが・・・
>>862 遅レスだけど死んでドロップでも遺伝子でも装備状態が解除されるのは確認した
とりあえず影響なく進められると思うが拾ったアイテムがまた化けるかとかはしらん
だいぶ前からたまにそゆ症状は出てた気がする。 で、その時に見た記憶だと該当部分の処理自体は間違ってはないように 見えたし、そうなる人とならない人がいたんで環境依存(便利な言葉だ…)か? くらいに思った気がする。 作者様が新しい方法を考え付いて該当部分の処理の書き直しでもしない限り 解消されないんじゃないかな?多分 まぁ、間違ってるように見えないだけで正しくない方法なのかもしれんが。
vista云々だった気がするが
>>871 あら、すると専ブラは関係無いみたいだね
こっちも願い連射する時になったりするけども、ドラッグ範囲が見えるようになるだけで困る様な事は無いね
もう一度立ち上げると直るみたいだけど、何が原因なんだろうね
1.03ではエラー落ち、1.13ではFailed to get WINDOW IDと出てくるみたい
ちなみに使ってるのはXP 一度出たらFailed to get WINDOW ID という表示はされず、白くなったままだった 単にダウンロードに失敗したとかかな もう一度DLし直してみるかな・・・
文字通りウィンドウIDの取得に失敗してんだろ 原因はシラネ
同じ症状の人が何人かいるみたいだな、 新しいVerも結構バグがありそうだし 暫くの間、新しく追加された物でも探しとくよ
とりあえずな〜config.txtのmsg_box.を"0"にすれば"Failed to get WINDOW ID"の エラーは出なくなる(てか多分それ回避用のオプション)。 但し、見た目は>874の2番目のになる。 ちなみに内部的にもエラーが出たら次からはmsg_box.を"0"にしたのと 同じ動作をするようになっとる。 …念のために聞いてみるけどタイトルバーとか弄る常駐ソフトの類入れてたりする?
アドバイスありがとう
config.txtのmsg_box.を"0"
>>881 の通りになったよ
ちなみに常駐ソフト入れてない
このスレもあっちのスレも公式のバグ報告スレは見ないの?
ほんとだ、あっちで既に報告&対策出てんね。 報告読んでから見直してみると……デバッグ用処理の外し忘れか?これ。 多分これならすぐ直るでしょ〜 直るからといってすぐ次Verが出るとは限らんが。
スレイングってどの程度の効果なのかねえ 終末で遊ぶのに使えるかな
なんか軽くて微妙ね 更に軽くしてさぶ武器にしろって事か
とりあえず
>>886 の識別子メモ。まあ解析スレの先達におかれてはとうの昔に知っておられるだろうけどいちおー。
740 謎の貝
741 飛竜刀
>>840 >@と同じ処理なのか1回出したら出てこないな
wizardモードで試したら何回でも出た
人工衛星の軌道を修正する人工衛星を搭載したロケットを打ち上げます
正直なところ、瞬時に蒸発して死ねるなら別にどうでもいいかな。北朝鮮ごときに殺されるのは業腹ではあるが。 問題は半端に生き残ってしまう方で。
HDDも一緒に蒸発するなら思い残すことはない
部屋ごと塵芥残さず葬ってくれる文句は無い。 ノエルBOMみたいに人は死んで”物”が残るのだけは 許してもらいたい。
本スレとの温度差に吹いた 人工衛星が飛んでくる日は確か4月4−8日の間だったかな 普段だったら飛んでこないと思ってただろうが 将軍様の寿命がヤバくて日本と心中する気かもしれんと思ってる俺はチキンなのか?
ねこまんま使ってるけどプラチナ効果が増やせない プラチナ硬貨の数をメモリ検索しようとしたら指定範囲または検索文字の字数に問題がありますって出る
>>899 恐らくあのサイト見ながらやってるんだろうが、もっとよく見ろと
>>899 Stand-MXとかDBxStandだったらいくらでも助言できるが、ねこまんまその他のメモリエディタでは使ったこと無いから助言することは出来ないなあ
>>899 メモリ弄りより、セーブデータ弄りの世界へ行こうぜ
アイテム弄りとかラクだぜ
俺のやり方だと
まず弄りたいキャラのフォルダのcdata.s1を引っ張り出す
バックアップもきちんとね
↓
それをWinGZIPでdecompressする
そのままじゃ弄れないからね
↓
すると、弄れるセーブデータになる
それをテキトーなバイナリエディタ、SFXBとかオススメで開く
↓
とりあえず所持金が1055だとすると
「L1055」でサーチ、すぐ見つかるはず
(そのあとがすぐプラチナのアドレス)
直でプラチナの数値サーチのが早いか
そこを書き換えて
↓
WinGZIPで圧縮
これでelonaのセーブデータの形式?になるはず
で、戻す、と
元のcdata.s1とは、サイズが違うけど、まぁ多分平気
圧縮を展開してセーブデータ弄るなら>835があればサーチなぞしなくても 良いぞ? まだ落とせるはずだから今のうちに落としとけ 公開期限付けといたんでそのうちに落とせなくなるからな ちなみに既出だが展開したセーブデータは再圧縮しなくても読み込んでくれる
むしろ後半になるとプラチナ硬貨余りまくり
ちゃんと答える皆の優しさに吹いた wikiや解析TXTみたら大体の事は猫まんまやうさみみでできるから 自分に合ったツール使うのがよろし
セーブデータ弄ろうとtxtで開いたら文字化けしてて出来ない…
>>906 テキストエディタで編集しようとしてる時点で何かおかしいと気づけ。
>>902 をもう一度目玉掻っ穿ってよく見ろ。答えがちゃんと書いてある。
扱い方が分からない? 人に聞く前に少し自分で調べろ。あと習うより慣れろだ。
>>903 あなたが解析TXTの人か
あなたのお陰でelonaの遊び方が広がったぜ
まことに乙
セーブデータ再圧縮はいらなかったんだ
decoしたら、360kbとかになるから
本体側でも「らめぇぇ!そんな大きいのイれたら壊れちゃうぅぅ!」
になるかと思って再圧縮かけてたよ
これからは、一つ手間が省けてよかったぜ
>>902 そんなもん2回くらい訓練して、変動検索すれば一発じゃん。
メモリ書き換える方がはるかに速いと思うのだが。
祝福された肉体復活と精神復活のポーションを飲んだら能力値が上がるんだが それ以降飲んでも能力アップしなくなった、どこかに飲んだフラグとかあるのかな?
何か悪い意味での本スレからの流入が目立つな・・・
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/04(土) 20:36:10 ID:gPnyfNuY
火炎瓶投げるとエラーが出るという報告があったので エラーの原因を調べてみたところ結構致命的なバグがあったのでここに書いてみる 対処法: 1.14fix2以前からそのままセーブデータをコピーしないこと(遺伝子は可能) 1.15から新規で作ったデータではエラーはでないはず 1.14fix2以前から引き継いだデータではまず間違いなくこの現象が起こる 1.14fix2以前と1.15ではセーブデータの互換性がなくなっているためで そのまま1.15でセーブをしてしまうと エラーが出たかどうかに関わらず1.14や1.15の形式でないデータに*破壊*される なのでどうしても引き継いで続けたい人は今はできないので1.15にせず待ったほうがいい ちなみに原因はこれ * 投げて地面に落ちたポーションの効果にも、呪いや祝福の状態が適用されるように。
>>912 乙をさせてもらう・・ ゆっくり待つよ。できれば作者様にも連絡を。
せっかく育ててきた蜘蛛も解雇したくないし。
>>912 乙、怖い話だ…
引継ぎを様子見しておいて良かった
お〜 dim map_effect_data, 8, 200 が dim map_effect_data, 9, 200 に拡張されてますな。 …これ関連情報ファイルにVer情報あったかな…? あぁmdata_dataの方にあるか。 報告しときゃセーブデータコピーでも正常に動作するように 修正されるだろう、多分
>>911 本スレというか乞食スレからな気がしてならない
クレクレも酷いが配布する側もここがあるのに同人板で改造アイテム配ってたりロダをh抜かないで貼ったり
今は荒れてるみたいだしあそこで増えたであろう厨がここに流れてこなければいいが
ミジンコで申し訳ないのですが、 支配の杖でユニークをさらいたいのですが、うさみみでキャラクターの情報か支配の判定をいじることをは可能でしょうか 最新verだとゲロバグが使えないもので、神武器さえ出てなきゃやりなおすんだけれども
>>917 ・うさみみでキャラクターの情報をいじる
はい、可能です。
・うさみみで支配の判定をいじる
はい、可能です。
補足
前者は比較的簡単です。
このスレを含む過去スレをしっかり読めばそう苦労せずに出来るでしょう。
分からない、難しいと感じるのであれば向いてないと思われるので自分で
するのはあきらめたほうが良いと思います。
後者は単に可能であるというだけで現実的ではありません。
やり方、考え方はそう難しくは無いですが非常に手間がかかる(と思われる)ため
普通はやらないです。
丁寧にありがとうございます 自分の頭で理解できるのがうさみみくらいしかなかったものでもう少しだけ粘ってみようと思います とりあえずもう一度過去スレ全部さらってきます
ゲロバグの真似してMBの情報を書き換えた方が便利なんじゃね?
まぁ単純に ・その手のことに拒否反応が出るかどうか(16進数とか) ・書き換え対象アドレスを探せるか もしくは書き換え対象アドレスの情報を持っているか の話なんで後はお好みでどうぞとしか言えんな やるこたどっちも数バイト書き換えるだけだし
解析TXTが無かった時、手探りで書き換える対象アドレス探してたけど そこまで難しくはなかったよ 今では解析TXT見ながらメモリ弄りとかしてるから、解析TXT作った人には感謝してる。
カオスシェイプフィートって下落POT、Lv弄り使って12個以上部位増やせるっけ? 1.13だかでLv1から★秘宝使った神/観光客はなぜか 矢、弾除いて28部位あるんだが当時の事覚えてなくて再現できない
ってあ〜神”の化身”でなく神か… 1.13だと既に過去の最大レベルが保持されてるからそこまで増えない気が するけどなぁ、よく分からん
む?では千手観音を作った時は その保持された最大レベルとやらも一緒に弄ったのかな… もし神の化身で始めてたら40部位ぐらい行ったかもしれん、勿体無いことしたぜ
解析TXTだと間違ってる(気がする)けど部位は30までしか機能しないんだぜ その後の未使用(っぽい)領域はあと10くらいあるけど あと、今って装備部位増えすぎると速度にペナルティあるんでなかったか?
一部位につき速度-5%だった>ペナルティ 最終的に-85%とかになって「あなたは複雑な体をしている」フィートが付いたけど -内の数値を0にしたらフィートごと消えてスイスイ動けた
ユニットnoがわからない・・・ どこ見ればユニットnoが解るのか教えてくれないか
>>930 キャラグラ差し替えなら画像BBSで「差し替え」を検索か、
Elona差し替えまとめサイトで番号早見表見るのが早くね?
>>931 プレイヤの基本筋力を変えたいんだけど
sdata(602,0)見ても訳ワカメ
できた。 これで僕は今日から勇者
勇者様やり方教えてくださいまし
>>934 勇者じゃないけど
902のやり方で
sdataをwinggzipで解凍して
バイナリエディタで開いて
変えたい数値を検索 「L52」とか
ずらっと候補が出てくると思うけど
プレイヤーキャラはsdataの先端にデータがあるみたいなので
書き換えるのは一番上のオフセット
あとは変えたい数値を入れて、保存
sdataファイルを自キャラのフォルダに戻す
ファイル名は変わっていたら、sdata.s1に戻しておく
>>934 すまん、寝てたぽ
skill_data(0〜599,ユニットNo)が現在値、skill_data(600〜1199,ユニットNo)が基本値と経験値と成長値を表しているから
プレイヤーの筋力の基本値を弄りたいのであれば、skill_data(600+10(筋力の識別番号)) を弄ればいい。
OFFSETで言うと00000980の+8(00000988)ってところ。
2バイトずつ筋力 耐久 器用 感覚 習得 意思 魔力 魅力 速度 運 の基本値と成長値が並んでるから好きに弄る。
00←数字2個で1バイト
ユニットnoはelonaを起動してF12で出るコンソールから2を入力して調べる。
ユニットno+1ごとに12BFを加算していく。(skill_dataは1200の長さなので)
※識別番号はelona wikiから見れる
ありがとう(´・ω・`) これで一からやり直してイスカたんに会いに行きます・・・
モンスターボール弄ってイスカ突っ込むのはロマンがないから駄目なのかな
弄ってる人間が浪漫を語るかね
まったくだ。 だが、 ・パンティの生る木 ・カプセル怪獣『ロミアス』 の時は確かな浪漫を感じた。>938の語るロマンとは違う気もするが。
中の神、1度倒したら出ないそうだが2度目出たぞ 同じマップで1度倒した後にもう1度エヘカトル呼んで殺したから同時に殺したわけでもない
聞きたいんだけど、ゲロバグ使って仲間にしたやつでも 牧場で繁殖させることはできるの?
出来る 根気は要るがエヘカトルが繁殖する事もある
なんか面白そうなツールだね
ペット共有ソフト?
ペット管理ソフトかな? 15体以上ペットを持つ事が可能!とかw
世代を跨いだこと無い程度に最近始めたのでよーわからないけど、次世代に今のペットを持って行く事が出来るなら楽しいかも知れんね。
このスレ的にはショウルーム支配なりがお手軽だけど神ツールの登場に期待?
これは是非完成させてほしいね できれば世界のすきまだけでなく自宅に投げ込むとかできたら(ry
ところで、支配の判定なんだが
>>919 うさみみで支配の判定をいじる
とあるが、どこに判定のアドレスがあるか誰か教えて
ヒント:キャラクターの品質値 家畜プラグ立てて連れ出すを選ぶという手も
・うさみみで(支配できるように)キャラクターの情報をいじる ・うさみみで支配の判定(をしている処理)をいじる だと思ってた私 前者なら現スレ含む過去スレ全部読めばどこかに書いてあったはず (VerUPで情報変わってるかもしれないが) 後者なら「自分で探せ」としか言えん どうせアドレス教えたって今度は「どう書き換えればいいんですか?」に なるのが目に見えている そもそもアドレス知らんからどうしようも出来ないけどナ
触りだけ助言すれば良いと思う 元々良い行為じゃないしね 聞きづらい雰囲気くらいで丁度良い
仲間にしたいだけならMBの中身弄るのが早いんじゃないかな
モンスターボール中身弄るのは簡単だけど、ショウルームでペット共有できるんじゃね?
って話から支配の魔法の成功値探しても分からなかったんだ。
>>946 のツールが完成するまで待つ手もあるが、完成するまで自分でやるべきだと思ったんだ。
>>954 の方法だと1匹、1匹書き換える必要がありそうだが、確実かもしれん。
その発想は無かった。助言サンクス
>>956 同感、ある程度分かる奴ならやんわりと助言するだけで分かるだろうしね。
だが解析txtに結構助けられたから偉そうな事は言えないが、とミジンコが言ってみる
ガチプレイ飽きたし改造してみようと思うんだけどどこから手をつけていいものか 願いの杖をたくさん出したいんだ とりあえずOllyDbgは落とした
google先生がマップエディタ(?)とか言ってるんだが
マップエディタが全部リンク切れか
部屋の壁にでも書いてろ雑魚
>>962 ちゃんと"elona map editor"で検索した?
DLできるのあったよ
1ページ目に。
>>959 願いの杖なんて出すくらいなら、参考サイトを見てエンチャント弄った方がいい。
>>965 改造なら猫飯で金やプラチナ弄れるようになってからのがいいかと
ググレば丁寧に教えてくれるサイトがあるからそこからだ
あのサイト見ても分からないなら改造は諦めろ
時間がオーバーフローしなくなったのってどういう処理に変わったの? 以前は秒単位でのカウントだと600時間弱でオーバーフローするってことだったよな
お前は何を言ってるんだ。
600時間=2160000000_秒=0x80BEFC00 符号付きだとこれでオーバーフローする 恐らく_秒ではなく秒単位でカウントするようにしたんじゃないか?
>>969 大当たり
ミリ秒単位で取得できる時間計測関数の戻り値を1/1000して格納するように
なっただけ〜
それはともかく
ちまちま>946の続きやってたらVerUPとか〜
データ構造の変化が無いか確認しなきゃならんとか思ったら萎える…
つまり今でも60万時間以上プレイするとオーバーフローするのか 70年近くプレイし続けると到達するな……
遺伝子引継ぎでもプレイ時間引き継ぐようになっちゃったからな。
24*365でえ〜と・・・
もう俺の寿命ではオーバーフロー不可能か・・・
status_data(018,ユニットNo.) = 語尾 って書いとけば誰か語尾リスト作ってくれねぇかな 自分で調べりゃすぐなんだけど
語尾っつ〜か会話タイプかな、これ。「よろしく」とか「ありがとう」の 変化もするから。 タイプ自体は5種…かな? さらに性別で分かれるんで×2で10種。 …はいいんだが、基本形が結構(※)あるんで眺めてるうちに萎えました。 (※関連部分全体でソースレベルにして約1400行)
権利書のダンジョンでも自宅と同じようにペットを住まわす&滞在者を移動させるコマンド出したい けどどこをどういじったらいいか皆目検討がつかん…
コマンドを出したいだけなら、出したい時点で game_data(20) を7にすれば多分出る。内容が内容なんで可能な限りすぐに元の値に戻さないと 動作がおかしくなる気はする。 もちろんペットの滞在、滞在者の移動等の動作が正常にいくかどうかなんて 知ったこっちゃない。
地下倉庫付きの自宅を作りたいんだが、これってセーブデータ弄るだけで可能かな。 階段の設置まではできたんだが、その移動先の指定がどうなってるのか分からない。 設置しただけだと上り下りしてもマップの左上に移動するだけだし…。 教えてエロい人!
シェルター設置するだけで可能だよ
>>980 それは一番最初に考えた。が、無難すぎるのに加え、昇り降りに時間がかかるし、イメージ的にも微妙だったからやめたんだ。
まあ階段で昇り降りが無理なら、シェルターで我慢するしかないんだろうけど。
しかしそれはともかく、追加の質問なんだが、アイテム個数が400までの制限って、400以上データ格納できないからだったっけ?
マップデータのアイテム最大個数弄れば500とか置けるかな?
>>981 解析TXTから引用
>dim inv_data, 70, 5480
および
>アイテムNo5080〜5479 汎用アイテム領域
> フィールドに落ちているアイテムだったり
> お店の在庫だったりする
この領域が400なので最大が400。
これをなんとかするにゃ逆コンパイル、関連該当箇所の修正、
再コンパイルしかないっす。
保存されなくてもいいってのならマップデータの方弄れば
置くだけは置ける気はするけども求めてるのはそうじゃないでそ?
うさみみでの主能力の元値ってどの辺りにあるんでしょうか 現在の値はなんとか自力で見つけたんですが元の値の場所がわからなくて… お金やプラチナ硬貨の近くみたいな楽に見つかる場所ではないですよね
そんな遠く無いから少しは頑張れ
>>984 遠くは無い、というのは現在値からという解釈で良いでしょうか
とにかくもう少し頑張って探してみます、レスどうもです
初歩的な質問かもしれないが ねこまんまで装備品を弄るにはどうすればんだろう? 装備のデータと思しき文字列には辿り着いたっぽいんだが データを書き換えても適用されなくて困ってるんだ 色々検索してみたけど下手なのか装備品に関しては出てこなくてorz ねこまんまじゃ出来ないんだろうか? 教えてエロイ人
持ってる時に「1」で検索して置いてる時に「0」で検索すれば 個数がでるからあとは過去スレにのってる定義?みならが弄ればいいんじゃね
次スレ建てんと落ちるぞ
最近の若者はスレの1つも立てれんのか! ちょっとそこで待っとれ。
新スレ乙。 本スレで書かれてる龍に対して特攻つきの 固定?アーティファクトって、新バージョンのデーターにある?
いまいち質問の意図がはっきりつかめないが ★《飛竜刀》のことなら>886で既出。 Version 1.16に存在するか?ってことなら存在する。 抽出CSVにデータが存在するか?ってことなら>925になら存在する。 (たしかもう期限切れで落とせないはずだが) 何がドロップするのか?ってことなら生成タイプが★《斬鉄剣》と 同じ"2"なんで特に固定のドロップではないはず。
ssgファイル作ったけどじゅようあるか??
>>991 武器名分からんかったから
とっくに既出なの分からんかった。
2度手間かけさせてごめんなさい。
しかし、入手方法斬鉄剣と一緒か
スケルトンキーもいまだに手にはいってない俺には
縁のなさそうな武器だな。
>>982 解答Thx。
仰るとおり求めてるのはそういうのじゃないっす。
さて、これで自宅マップを拡張しまくって巨大倉庫付きにする案は没になったわけだが。
誰からもそれっぽい解答が来ないってことは、結局新規に階段自作して希望のマップと繋ぐのは無理があるのかな。
大人しくシェルターで我慢しとくわ。
でもまだ諦めきれてないから誰か知ってたらレスして欲しい。割と切実に。
>>992 どんな感じに出来上がってるのか見てみたいかも
>>995 実は前にこのすれにうpされた奴をもっと使いやすくしただけなんだけどな
武器とかは弄れないけど ほぼ全部のパラは弄れる
ペットの数値は弄れる? 何か116になってからペットのスキルが上昇しない(しにくい)とか聞いたんだけど…
弄れない理由がない 上昇云々はシラネ
せっかくだから妹が
>>1000 get
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