elona 解析・改造スレッド 4

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ローグっぽいフリーゲームelonaの解析・改造スレです。

■公式
ラフランティア
ttp://homepage3.nifty.com/rfish/index.html

■有志によるサイト
冒険者の休息所 〜Wiki for Elona〜
ttp://elona.wikiwiki.jp/

■過去スレ
【フリーゲーム】 elona 改造スレッド
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1185677496/
elona改造スレッド3
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203585769/

解析関連の書き込みはこちらへ
:解析 - 冒険者の休息所 Wiki*
ttp://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF

解析関連の話題は本スレでは避けるようお願いします。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:54:16 ID:kamtdnjn
Google http://www.google.co.jp/
Yahoo http://yahoo.co.jp/

Alquade http://search.vector.co.jp/search?query=Alquade
スペシャルねこまんま http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/

必ず読め。そして忘れるなかれ

・鉄の掟
 人に聞く前にとにかく調べる
 わからない五大理由に値する奴はスルー
 明らかにこのスレに必要の無いようなヤツに対してのレス禁止
 スルーできない奴も同罪
 次スレへの誘導禁止
 Unpackの話題禁止
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:54:55 ID:kamtdnjn
<<チートスレ汎用テンプレ>>定番解析ソフトと解析勉強サイト

●デバッガOllyDbg
http://www.ollydbg.de/

●プロセスメモリエディタ兼デバッガスペシャルねこまんま57号
http://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html

●プロセスメモリエディタ兼デバッガうさみみハリケーン
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se375830.html

●ヘキサエディタStirling
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html

●PCゲーム解析指南+OllyDbg日本語化パッチDigitalTravesia
http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/

●参考書
DigitalTravesia推薦図書一覧
http://www.k3.dion.ne.jp/~dt2/

ゲーム解析・アセンブラ本には、表紙や目次はまともだが、その内容は
解説デタラメ・ツールのヘルプの劣化コピーなどで買う価値が無いものもある。
この手の「初心者を騙して買わせようとする」クズ本を買わないように注意。
もちろん、DigitalTravesiaの推薦図書一覧は、この手のクズ本は紹介していない。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:55:25 ID:kamtdnjn
<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 03:22:16 ID:HQnHHM7v
過去スレ抜け補足

elona改造スレッド2
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191168874/

あとこっちはURL無い方がいいのか?もしかして
HSP逆コンパイラ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se390297.html

Susie Plug-in for HSP (Hot Soup Processor)
ttp://gocha.s151.xrea.com/ の自作Susieプラグイン置き場
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:20:00 ID:JA55gt22
1さん乙です


うっかり未鑑定のクーラーボックスとジュア様の像が吹っ飛んだ(しかもシスター殺しまくり)んで、
初めて改造してるんだけど楽しいね。

最初は金額とか、使った杖の回数補充とかしかわかんなかったけど、
段々アイテムのグラとか効果までいじれるようになってきたよ。

アイテムの使用効果って、アイテムの種類依存じゃなくて、
別に格納されてるんだよね?

Wiki見ても効果とか使用できるアーティファクトの識別子見つからなかったから
手探りでいろいろやってたんだけど、

使うと首が切られるツンなジュア様像や核爆発を起こす小さなコインができたり
地味におもしれー。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:45:15 ID:TAJsAgO1
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:09:58 ID:JA55gt22
>>7
無駄なことかいて正直すまんかった
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 21:43:01 ID:w4Ve9kao
>>7
それ懐かしいなw
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 01:52:13 ID:cy8gi+f9
こっちは平和だのう
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 01:57:21 ID:5wyXBnI+
本スレ1日でレス500
その9割が嵐…
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:09:28 ID:U63CPeEn
本スレの住民Aは、モンスターボールの中身がルルウィに変わっていることを発見した。
恐らくバグだが、これはなんという幸運だろう。
住民Aと本スレ民達は、バグが起こる原因があるであろう行動を細かく調べ。
その結果ついに、バグ利用によりモンスターボールの中身をルルウィに変え、どんなNPCも仲間にできる方法を発見した!!

一方チーターは中身のメモリを書き換えた。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:19:14 ID:cy8gi+f9
初出は十ヶ月くらい前だの < カプセル怪獣ロミアス

ちなみにあのバグ、ヘンなやり方すると奇跡、神器装備の名称がおかしくなるぞ、多分
おかしくなったデータがどんな風に表示されるかは知らん。
もしかすっと以前の戦士ギルドのバグアイテム見たくインベントリで
表示するだけで強制終了とかするかもしれん。その辺り追っかけてないから
知らんが。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:20:57 ID:1sZHyrZ8
信じられるか?4ヶ月ぐらい前まではやどかり肉出す人が現れれば喧嘩すら収まってたんだぜ…?
お互いが自分の非を認めて謝りながらさ…
今じゃやどかり肉で我に返って反省するなんて風習はなくなってしまったが。
あの頃はほのぼのしたノリのスレだったのにな…

前スレで出てた時止めエンチャントが*****+しか出ないって話だが、
ver1.14fix2では効果値+1が*の数になってる。
つまり効果値5以上で*****+
*****以下の表記が見れれば超ラッキーw
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 04:19:10 ID:kw/HN9z2
>>13
そういやインベントリで楽器があるページを見ようとすると強制終了したんだけど
原因はそれだったんだろうな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 08:46:27 ID:Cr91hfDr
冒険者の攻撃対象のフラグってどこ?
名声の位置しかわからん。

親友のくせに、わざわざゲロ吐きに家に来るなよ。ガード!ガード!
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 10:06:21 ID:cy8gi+f9
攻撃対象のフラグ…?
あってるかどうかわからんが関係なら
status_data(009,ユニットNo.) = 関係
だな。名声が
status_data(034,ユニットNo.) = 名声
なんで後は自分で。
冒険者の場合の関係の値のデフォルトは知らんがマイナスだと
敵対的方面なんで適当にプラスの値にするとよろし。
ちなみに-3:敵対、10:ペットかな。
分かってるとは思うが弄る単位は4バイトだぞ?
しかしほんと平和だな、ここ。
1816:2008/08/15(金) 10:22:19 ID:Cr91hfDr
>>17
d
やってみる。
名声の後ろばっかり探してた・・・・
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:27:22 ID:5wyXBnI+
実はバランス結構変わってるのか?
全く同じステータス、装備で1.12→1.14に移行したら命中率激減、盾持ちだがPVが半分以下に激減した
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:43:58 ID:9df906sU
更新嫁
ver1.13より盾は武器に
盾スキルは防具スキルから盾攻撃の武器スキルに変更
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:54:29 ID:S9f9V6Ol
>>20
そうだったのか。
version.txt読んだ限りではそんな事があるなんて全然気が付かなかったぜ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:01:04 ID:ZUeLGvc3
盾スキルはPV比例でPVが更に加算、って部分が丸々無くなったのか?
盾、重装備でガチガチに固めてもほとんどPV上がってない
これからの盾は軽装、武器代わりに盾を持つスタイル用か?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:55:28 ID:xNZQtfBS
ん?と思って該当部分を見てみた。
wiki:解析/戦闘の基本値、装備等による効果の中の
>盾装備が有効で、PVが正の値なら、
>PV = PV * (120 + 盾スキル / 3) / 100
の部分の式が
Ver1.14fix2(開発版)だと
PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル)) * 2 / 100
に変更されてるな。
ちなみにsqrtってのは平方根を求める関数。
面倒なんで詳しく計算はしないけど以前に比べると盾(スキル)による
PVへの恩恵は結構下がってる気がする。
ん〜っと…とりあえず計算の楽そうな所つまんでみるか
以前はPVを1.4倍にするには盾スキル60あればOKだったのが現Verだと
盾スキル100必要…で合ってるのかな?
1.6倍するには以前は120、今は400…
ま、がんばれ。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:58:53 ID:xNZQtfBS
ついでなんで>20も見てみた。
盾で攻撃も出来るってだけでバッシュ発動時にゃ盾スキルに経験値入らないので
攻撃スキルではなく防具スキルのままだと思ふ。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:04:57 ID:EXOz3jve
スキルレベル2000でも3.32倍…
以前はスキルレベル2000ならPV5000以上も可能だったのに
今ではPV2000も不可能か?
それなのに低レベル時では効果爆発
初心者向けに特化した仕様変更だな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:11:11 ID:EXOz3jve
違った、スキルレベル2000で3.28倍
スキルレベル1で2.42倍か
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:20:44 ID:xNZQtfBS
えぇ?そんなばかな?
……ごめん、括弧1個抜けてた。
× PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル)) * 2 / 100
○ PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル)) * 2) / 100
ですた。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:24:24 ID:ZUeLGvc3
>>26
PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル))) * 2 / 100
じゃ無くて
PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル)) * 2) / 100
じゃね?

スキルレベル1で1.22倍
スキルレベル2000で2.08倍

これじゃもう武器スキル扱いされても仕方ないな…
泣いてないもんね、絶対泣いてないもんね、つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:51:45 ID:EXOz3jve
さらに計算間違えてたかorz
バッシュの登場で盾の防具としての効果が飾りになったとは思ってたが、本当に飾りレベルまで弱化してるとはw
もうほぼ武器だな、これは
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 03:58:38 ID:aJxqa4Ck
朦朧と麻痺狙いの武器か…
バッシュの確率が5割くらいあれば妥当なのか?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 04:00:08 ID:xNZQtfBS
あ、何気にバッシュの発動率も変更されてら。
Ver1.13時は固定5%にフィートでさらに5%だったのが
limit(sqrt(盾スキル) - 3, 1, 5)%にフィートがあればさらに+5%かな。
rnd(盾スキル) + 1のHPダメージと効果強度int(sqrt(盾スキル)) * 15の朦朧は
変更なし。麻痺がrnd(4)ターンからrnd(3)ターンに変更っと。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 04:18:24 ID:ZUeLGvc3
盾レベル64で発動率はカンストか
朦朧強度が盾スキルの武器としての脅威になるな
高レベル討伐で速度高い盾持ちに囲まれたらずっと敵のターン
自分で使う分には武器としても防具としても微妙(´;ω;`)
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:14:54 ID:FpmvQA8F
解析のことはよくわからんけど、代わりにDVの方に補正が入ったりはしてないのかな?
ソードワールドなんかだと盾は回避力上昇だし。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:50:13 ID:Pux9k7df
多盾ペットでも作ろうと思ったのに微妙そうだな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 12:12:34 ID:ShN2XhdI
盾スキルの何がうざいって、圧倒的早さになった高レベル盗賊団に何もできずリンチされる所がなぁ・・・
ヘルメスの血もゴミカスになったし
あ、もしかして盗賊団には勝っちゃいけなくなったんですかね?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 21:56:07 ID:/96zUKio
とりあえずPVDV補正の強い杖を盾代わりにすればいいということはわかった
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:17:14 ID:F1l84pKb
しかしこの仕様変更は酷すぎるな
旧盾Lv264=新盾Lv2000
弱体化なんてレベルじゃねぇ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:33:47 ID:GKsxVAfQ
普通の人は主能力値にしてもスキルにしても4桁なんて行かないから
あんま関係無い気がする。
大体がVerUPの度にどこかしら変更が入るような未完成状態なゲームで
可能とはいえ旧Verから引き継いだデータを基準にでバランスがどうこう
言い始めたら調整なんてしようがなくなると思うが。
高レベル盗賊団とかにしても今のVerだと名声の上昇がかなり抑えられているはず
なんで新規に始める分にはそれほど気にならない…と思う。
つかこっちの住人ならぐちぐち言わずにざくっとステ弄っちゃいナ!
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:40:57 ID:bAsZJqSX
まあいじっちゃえば手っ取り早いけどさ
ここは解析情報を元にバランス調整が妥当かどうかを考える人もいるからね
作者が英語版のフォーラムで計算式公開して意見求めてるのも同じ様な考えなんだと勝手に考えてる
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:00:28 ID:gzUTjSr/
盾の武器化はさすがに迷走しすぎだと思うが
盾に求めてるのは防御力で攻撃力じゃないだろうに
そして結局どっちつかずの性能に
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:27:47 ID:GKsxVAfQ
ふむふむ。
んじゃ
>PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル)) * 2) / 100
のような単純な式ではなくPVへの補正は、盾スキル及び盾でがっしり受け止める
イメージから筋力が絡むように。なおかつ盾で攻撃を逸らすイメージから
盾スキルによるDVへの補正を付けるように。その際器用、感覚辺りも絡むように。
…とか?
いまいちそっち方面のセンス無いのでつっこみは許可。但し聞かない。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:06:28 ID:S4vi1RkJ
盾は攻撃をそらそうとせずに力で押し返せとラノベのロードス島戦記でカシューのおっさんが言っていたな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:15:53 ID:7p5Y6KaH
盾が1人で使っても攻防、共にゴミなのに大人数で突撃されると何もできずに制圧されるのはリアルだな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:28:50 ID:HEGs89YX
盾もそうだが速度の仕様変更も酷い
たった速度120程度でヘルメス血10本飲んでも速度上がらないとか
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 04:15:42 ID:owtyJuGy
俺は別に速度上がりにくくなるのは構わないと思うけど
敵の速度も調整して欲しいとは思うな。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 15:43:25 ID:urT1kTaQ
バランスとかどうでもいいので早く第二部を・・・
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 17:03:04 ID:FXsMoeAN
つっても、敵の速度に困るのはこっちもスキルLv三桁後半とかいう世界なんだしそんなに調整要るか?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 17:36:19 ID:pFRaGR5K
そんなに高速で走り回ったら、ぱんつ破けるじゃないか!
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 19:43:49 ID:wJq/NFMY
リトルの肉食ってもHP上がらなくなってるしなぁ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 20:54:42 ID:GObPZ6xz
あれは確率になったんだよな確か
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 21:11:41 ID:GKsxVAfQ
ほほぅ?
……見てみた。
生命力、マナは以前だと確実に1(?)アップ。
Ver1.14fix2だと
rnd(現在値 * 現在値) + 1 < 2000
ならば、1(?)アップ。
高くなればなるほど上がりにくくって感じだの。
……『リトルシスター』殺せば殺すほど(元となる『ビッグダディ』が)
生成されにくくなるってのは既出だっけか?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 21:46:04 ID:wJq/NFMY
本スレで出ないと騒がれてるのを2回ほど見たがやっぱりそうだったのか>リトル
願いみたいにブレーキかけてきてるんだろうけどきついな HPくらい気軽に上げさせて欲しいぜ(データいじるのではなく
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 21:52:29 ID:5b1+/4CG
>>51
食べる前に弱体化の手のお世話になれば上げられるのかな。
しかし、殺せば殺すほど出なくなるんだし別にそこで制限かける必要あるのかなあ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 21:57:40 ID:5b1+/4CG
現在の値って現HPMPなのか最大HPMPなのか、生命力マナなのかよく分からんな。
HPMPだと恐ろしいことになるから生命力マナっぽさを感じるけど、
それでも100に+1する時点でも1/5くらいの確率か、低いなー。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 22:05:33 ID:GKsxVAfQ
むむ、現在値に補足。
食べた時点の装備、フィートの補正がかかる前の生命力、マナの値。
ちなみに『ビッグダディ』の生成は、
ランダムダンジョンフロア時(ここ自信無し)に
1/rnd(15 + リトルシスター殺害数 * 2)の確率で生成。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 22:11:59 ID:wJq/NFMY
時間によって殺害数軽減は・・ないんだろうなぁ
救出しても奇跡になるだけだしいよいよリトルの存在感も薄くなってるな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:23:06 ID:S4vi1RkJ
リトルシスター殺害数で確率が下がるから
いやなら救出して英雄チーズとかマジックフルーツと交換しろ
って考えなのかな
でも交換だと必要救出数は増えるしスキル成長度は変わらんのよね
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:35:05 ID:FXsMoeAN
単に、HPMP上げるだけなら救出して食い物に変えるほうがよくなったってだけだろ。
もともとそんな(チート無しに)凄い数かき集める類のものじゃないし、大して変らん。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:44:14 ID:/dHACOcP
冒険者のLVの決め方はどうなってる?
手元のデータじゃランク一位でもLv75なんだが
スレによるとLv95のNPC冒険者も出現するらしいが
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 04:42:40 ID:30tZrHDT
せめてリトル1〜3匹でマジックか英雄と交換できればそうするんだけど
救出しなきゃいけない数どんどん増えるんだもんなあ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 06:36:18 ID:HzauUgmV
内部情報を知ってなおかつそれがバランス的にどうかと思うのならば
公式BBSなり公式からのメールフォームなりでそのように意見するがよかろう。
それを作者がどう受け止めるかは別の話ではあるが。
つか1050円出せば好きなように改造できるぞ?
さすがに出来上がりのブツの公開に関してはuser\customize.txtで
>ゲーム本体(elona.exe)を改造して公開するのはおやめ下さい。
ってなってるが。
…俺?俺専用のミニマム改造ツールで適当に遊んどるが。
ちなみに言っとくと俺はまずげなバグの修復ツール以外は出す気は無い。
内部情報CSV、内部情報テキストに関しては…その時の気分次第。
ま、あれだ。
>救出しなきゃいけない数どんどん増えるんだもんなあ
ここらも普通に礼節をわきまえた文章で要望出せば改善されるんでないか?
これに限らず思う事があるならしゃんとした文章で要望出してみるのも
いいかと。

以下チラシ
いぇっふぅ、バグ報告のメールフォームへの文章の写しがそろそろ20KBだぜぃ。
何気に冷静な時に眺めると
「俺何やってんだろう…orz」
とか思うぜぃ。
ま、趣味でやってるからいいんだけども。まだ飽きてないし。
チラシ終わり
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 09:47:19 ID:4iIK192+
自分の運の数値がいくつか知る方法ってありませんか?
クロークとブーツ以外ずっと幸運を願ってきたんだが
効果実感できなくて泣きそう…
せめて数値を確認できたら
自己満足というモチベーションを保てそうな気がするんだ…
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 11:18:54 ID:Qq4/M7iT
>>62
メモリ覗くくらいしかないんじゃない?
ちなみにメモリだと速度の下だったかな
確か初期値50くらいのはずだから、
ドーピングの効果が普通のスキルと同じだとすると…
素直に幸運の日(+100だっけ?)狙った方が良いと思うな

本スレのうみみゃあ耐えるキューブ、
名声二億で☆3200、レベル24000なキューブもうみみゃあ一発だったし、
≪キューブ≫でもせいぜい一.二回耐える程度な気がするんだが
同じ位のレベルの≪デミリッチ≫も一回で四割くらいは削れたし
200000レベルの盗賊団も軒並み一撃
頭領は十発くらい耐えそうだったが
言って見ただけならいいんだけどな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 12:14:28 ID:4iIK192+
>>63
基本的に見られない運の数値を見たかったので
本スレじゃマズイかなと思って
こちらのスレに書き込みさせてもらっただけで
解析知識とかまったく無いんだ…
どっかのフォルダに運の数値がわかるテキストファイルがあるのかな
くらいに軽く考えていたんだ…
メモリの覗き方なんてさっぱり… orz

おとなしく盲目に運を願う生活に戻るよ(´・ω・`)
レスありがとう
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 12:16:45 ID:9u/LZreR
殴られるかなんかしてうみみゃあうみみゃあ言ってただけで、「うみみゃあ!」飛ばしたのは最後の一発だけとか?
それかホラじゃなきゃ、なぜか契約しまくってたとか。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 12:21:13 ID:jN1S/XoJ
おかしい点は探せばいくらでも出てきそうだしな
速度おっつかないとか
お前の生物兵器は飾りかと
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 12:22:12 ID:YBcq/gQj
>>64
難しくなんかないさ
さあ君も解析うはうはライフへtry!
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:34:59 ID:aqfyLRK2
まぁ、解析なんてことは一部のエロい人がやって、
その恩恵でチマチマ改造してるだけだけどな。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:31:03 ID:12HUHfUV
>>61
いつもお世話になっております
みんな言わないだけで結構メールでバグ報告してるものなんだな
そのお陰で改造しないプレイヤーにも恩恵が与えられると
ありがたやー
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:43:48 ID:HzauUgmV
>素直に幸運の日(+100だっけ?)狙った方が良いと思うな
発生した状況によって運の上がる数値は違うざんす。
睡眠中イベントだと、777アップ。
エヘカトル像の発動だと、77アップ。
祝福された食べ物だと、100アップ。
で、運の絡む要素だが…前スレに書いた気がするのでそっち参照してくれ。

……本スレのキューブにしてもこっちに出てた高レベル討伐依頼対象(?)に
しても…処理的にはあってるのかな〜?
なんかダメージ与える処理の中でcbit(26, ユニット番号)とかcbit(28, ユニット番号)を
参照してダメージ値変動させてるところあるんだよな。
cbit(26, ユニット番号)がオン(1)で、魔法属性以外のダメージならダメージ0に。
cbit(28, ユニット番号)がオン(1)なら、ダメージ値 = rnd(基本ダメージ値 / 10 + 2)とか〜。
問題はcbit(26, ユニット番号)、cbit(28, ユニット番号)共に設定方法が
ちょっと特殊で吸い出しきれてないところだな…どうやろう?これ。
とりあえずざっと手作業で見てみたところ
キューブ、クイックリング、クイックリングの弓使い、
シルバーベル、ゴールドベル
がどちらかもしくは両方の属性を持ってる様に見える。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:01:56 ID:HzauUgmV
あ、間違った
× cbit(26, ユニット番号)がオン(1)で、魔法属性以外のダメージならダメージ0に。
○ cbit(26, ユニット番号)がオン(1)で、物理属性、魔法属性以外のダメージならダメージ0に。
かな。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:34:03 ID:BcSVEla2
それのどこが問題なのかさっぱりわからないんだが
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:11:19 ID:snDn5wza
物理でも魔法でもないってーと毒とか火災とかか?
餓死とか出血とかマナ関係とかうみみゃぁ!もそうなるんだろうか
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:21:42 ID:w14Sln+c
>>70
これが前スレで討伐以来モンスターの異様な耐性の正体か
報告が確かなら《ミスリルゴーレム》も同じ耐性持ってるはず
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:28:37 ID:w14Sln+c
>>72
>>73
ちなみにこれが前スレで報告された2つのケース

> 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 16:59:40 ID:bSOn3pb1
> 種族で極端な耐性持ってる敵以外でも全然効かないんだ
> 依頼で出た《ミスリルゴーレム》を調べたら魔法耐性以外は素晴らしい耐性だった
> こいつにver1.03製の超魔法ブーストで幻影の光線撃ってもノーダメージ
> 素晴らしい耐性でも以前は無効にまではならなかったはずなんだが

> 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 22:23:18 ID:n3n6i8pq
> おそらく>>730の人と同じバグが起きたので報告
> 相手は討伐依頼の《キューブ》lv1441
> 分裂生物だから始めの1匹以外はアイテムは装備してない
> 全属性の魔法をぶつけてみたけど、効果があったのは魔法属性だけ
> 投擲の硫酸、鎌のエンチャントの首狩りすら無効(サンドバッグで吊るしてダメージ0を確認)

両方とも

> cbit(26, ユニット番号)がオン(1)で、魔法属性以外のダメージならダメージ0に。

この属性持ってるっぽいな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:33:53 ID:X5rTjmiF
これ見る限りだとうみみゃあで死ぬわけないな
本スレのうみみゃあ数十発で死ぬキューブはガセか
…つっこみどころも大量にあるしなw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:58:40 ID:snDn5wza
しかしなんだってベルはともかくキューブだのクイックリングだのがそんな属性もってるんだ?
しかも高レベル討伐依頼で出るのはわけがわからん
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:01:32 ID:w14Sln+c
クイックリングはベルと同じHP極小キャラだからわかるが、キューブは完全に意味不明だな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:23:05 ID:X5rTjmiF
最近、作者の魔法使い迫害が激しいな
魔法属性以外育てても高Lvモンスターには効きません
さらに魔法属性も耐性で無効化する敵が居ます
ここは1つ物理属性魔法の追加でバランスとって欲しいものだ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 04:53:40 ID:juEx+Vxo
>>79
CardWirthネタですね、わかります
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 07:00:53 ID:FCSTXxq/
いや、CWネタだと、物理的魔法じゃ、物理軽減魔法軽減の両方喰らうから余計酷い事にだな…

レベルによる耐性上昇に上限を設ければいいだけじゃないか?
何種類か魔法の効かん敵が居るってのは悪い事じゃないと思うし。(物理に超耐性の敵も居れば、だが)
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 07:07:43 ID:oyhxuadp
そもそもそんな超高レベルが出る事が普通のプレイでは有り得ないしなぁ

ところで、生きてる武器のエンチャントに何かしら法則はあるのかしら
本スレ見るに耐性に制限、同スキルブーストのエンチャントは出ない報告があったが
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 07:08:30 ID:WMVeNXxq
今まではレベルによる耐性は上限があったのに
無効になる敵が出てきたってのがこの話題のキモだろう
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 07:10:41 ID:s/GCaBNN
ログに、パンティーで窒息死した。とか、パフパフされて死んだ。とかあるんだが、
これってどこいじればできるんだろ?全然わからん。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 07:17:09 ID:WMVeNXxq
>>84
まず自分の名前を空白に変えて異名だけ出る様にして
名前」は我が家で『風を聴く者』ラーネイレにパフパフされて死んだ。「as
をチャットで発言
わが家なら有るけど我が家なんて場所は存在しない
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 07:34:20 ID:X95cLagZ
>>85
とんでもない法螺吹きだな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 07:38:18 ID:X95cLagZ
>>84
ラーナイレの高感度を256にあげると攻撃が変わるんだよ^^)
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 07:46:44 ID:WMVeNXxq
法螺吹き呼ばわりされるってことは間違ってるのかもな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 08:41:14 ID:7K8VIsFX
本スレより

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 07:48:08 ID:Rvc9kXq2
チャットのログ見たらなんかラーレイネのパンティーで窒息死とかパフパフされて死んだとかあるんだが
どんな殺され方したんだ、アレw

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 07:52:47 ID:IjIOwnGy
>>758
落ち着け、チャットウィンドウで入力してるだけだ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 08:06:20 ID:+vZ/1P1B
>>760
夢を壊さないで欲しい…
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 11:25:29 ID:j2PwQpH0
実装されたりしてなw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 18:48:10 ID:djW1M0ca
本スレに日本語の理解力の乏しいのがまぎれこんでるな
テンプレに書いてあるんだからこっちでしか出てないネタを
あっちでしれっと書くなと
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:10:27 ID:lrKiCJoc
あふぉは防げんょ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:27:01 ID:LTcI5/64
初歩的な事で申し訳ないんだけど、調理器具にはそれぞれパワーが設定してあるようですが
羽の巻物で軽くしたらこのパワーは減りますか?装備品に使ったときだけ性能が落ちるんでしょうか
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 01:51:54 ID:LF7SkmnO
調理器具にはパワーが設定されてるそうだが
酒にも強い酒と弱い酒という違いはあるのか?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:08:17 ID:tufb3OcG
羽巻物とはまた豪勢だな 素材変化で充分な気もするが・・(回答になってない
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 05:49:52 ID:PaqiTLnz
まぁ、スルーできないお前みたいな奴とアフォいるから定期的にここも荒れるんだうけどな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 08:50:57 ID:Up7d7Rau
>>93
その説だと、素材次第で調理性能も上がる計算なんだが、
その辺が変わったという情報は無い。
調理性能は変わらないけど、軽い素材はあるよ?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16:33:23 ID:HlwWus/V
何で本スレが落ちとるんだ…
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16:41:14 ID:GUa8LgFs
どこの本スレを見てるんだ・・・
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16:47:03 ID:HlwWus/V
検索で出てくる奴。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17:43:40 ID:t9IUqXPq
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 20:15:08 ID:LF7SkmnO
安西先生…WIKIに載っていない固定アーティファクトの価格が見たいです…
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 20:49:17 ID:0/isCxRM
>>95,97
うーん、無さそうですか。武器や防具に使った際のダイスや修正値が減るような事は特にないのかな
実はもう霊布のBBQセットなんですが、妖精魔法使いで引き継いでみたらこれでも重く感じて…
っても能力値低い最初だけなのかな
なんか普通のプレイの質問になっちゃってごめんなさい、ありがとうございました。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:01:56 ID:Is54e/0h
本スレで魔法ブーストで50%取り続けるなんて話が出てるが、エンチャント生成式は
> rnd(rnd(500) + 1) + 1 : (1〜500) 
50%出る確率は
1/250000
魔法ブーストが出る確率を仮に1/100とすると
1/25000000
出血が絶対に付かないレベルでも1レベルにつき2千5百万枚必要だなw
まぁエヘ様フィート有りだと
> rnd(rnd(550) + 1) + 1 : (1〜550) 
だからだいぶ楽にはなるが
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:37:43 ID:gsGLvsmw
多分正確じゃない魔法ブーストが出る確率
250 / 53250 * 3 / 3
で、1/213?
ちなみに最初の250が魔法ブーストの付加率。
53250が(魔法ブーストがランク3の為)ランク1〜3の近接武器に付与されうる
全てのエンチャントの付加率の合計。
* 3がエンチャントの候補が3回抽選される為。
/ 3が魔法ブーストが選択された場合に1/3の確率でしか有効にならないため。
とりあえず五千万枚くらい用意すれば出るかも?(あくまで数字上の確率的には)

羽巻き物だが〜
質量(inv_data(7, アイテム番号))が正の値のアイテムにのみ効果を発揮し、
質量 = limit((元の)質量 * (100 - スペルパワー / 10) / 100, 1, (元の)質量)
PV(inv_data(15, アイテム番号))が正の値なら、
PV = (元の)PV * 9 / 10 - 2
ダメージ修正(inv_data(12, アイテム番号))が正の値なら、
ダメージ修正 = (元の)ダメージ修正 * 9 / 10 - 2
ってことで変化するのは質量、PV、ダメージ修正だけのはず。

酒はだな〜
wiki:解析/アイテム/魔法書・薬・杖・巻き物を見てみ?
各酒類にそれぞれ違ったスペルパワー設定されてるだろ?
つまりそゆこった。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:07:00 ID:DLp8x4Ux
生きてる武器で抽選されうるエンチャントは有限だからなあ
解析はできないけど1.03の頃の経験則だと名称乱数+Lv*10を種にして生成っぽいことをやってるんだよね
乱数1でエンチャント候補リストが1つずれて10ずれるとLv1の差が出たし
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:11:28 ID:Is54e/0h
>>105
53250は多すぎないか?
表にあるランク0〜3の付加率合計しても20000も行かない
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:20:29 ID:DLp8x4Ux
よくよく考えると
仕様が変わってないなら良いエンチャントを取ったら乱数-10すれば次のLvでもう一度取れるってことだな
乱数によって血吸いのLvも変わってくるけど
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01:24:18 ID:NFk/DfFF
魔法威力って付けすぎるとエラー落ちしませんか?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 02:05:28 ID:OKxgDdss
当時の公式フォーラムのバグ報告見たらどうだ?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 02:40:42 ID:na2iCgM6
本スレ214のスルーにワロタ
みんななんだかんだでスルースキル上がってきてるんかな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 02:46:47 ID:1luyGHxG
>>107
お、やっぱ間違ってたか。
もちょっと真面目に計算…
× 53250
○ 19050
…かな?ついでに54:攻撃された時、相手に切り傷のダメージを与えるの
付加部位修正しといた。
なので1/213では無く、1/76.2だな。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 02:52:24 ID:OKxgDdss
更新乙
計算してたときに気付いたけど、解析で根拠得た情報じゃないから修正できなかったんだ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 02:52:41 ID:1luyGHxG
>>111
本スレ214ってなんぞなもし?…と思ったらアレか。
限りなくって言うからにはメモリ弄りやファイルを解凍してのバイナリエディタで
編集ってのは無さそうだが、逆にその2つを除外するといったいどんな方法なのかは
ちょっと気になる。
ファイル単位での切り貼りだとその他諸々ごそっと初期化される方法しか
思いつかないんだがなんか別の方法思いつく?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 02:55:52 ID:OKxgDdss
1瞬ver1.003にダウンデートしてver1.011にアップデート、フラグ初期化させてからver1.14にアップデートとか
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 03:05:48 ID:OKxgDdss
ちょっと試してみたが
1瞬ver1.003にダウンデートしてver1.14にアップデートだけでいけるな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 03:06:39 ID:na2iCgM6
>>115
同じ方法考えてたけど実際にできるかどうかは試してないからしらん
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 03:17:09 ID:1luyGHxG
なるほど、バージョンチェックの緩い旧Verに一旦戻す方法か。
弊害…になるのか分からんが、冒険者の友好関係周りとか、願いの累積回数辺りも
初期化されるな、多分。
その他で悪影響出るかどうかまでは知らん。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 03:20:14 ID:FEEA/sfN
なんにしろゲーム外の話か
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 03:50:54 ID:/umHnL6n
試してみたいが、1.003は持ってないな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 03:58:40 ID:4ni5SGCf
>>120
本スレで配布やってた
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 04:39:16 ID:zf+wM9oo
あれは1.03だ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 06:36:09 ID:VVqmoSVq
解析スレ住人の方がスルースキルが無いということか・・・
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 07:07:37 ID:1luyGHxG
なにに対してか言ってるのか分からんが…
本スレ214の件ならあっちではスルー推奨だろうが、こっちだとかまわんネタだろ?
>114でも書いたが限りなくチートに近いって方法に興味あったから>111にレスしてみた
だけなんだが。
本スレのネタこっちで振るなってことなら…なんでサ?
相互完全隔離のためにスレが分けてあるって言うのなら俺こっちで書くこと
かなり限定されるな…本スレでネタ拾ってきて解析して結果をこっちにってのを
結構してるからな。
……もしかして>123自体がスルー推奨なのか?
それはそれとしてゲロゲロ関連とかイベントシーン再生関連とかやばげなのも
含めて結構バグあるのになかなか次Verが出ねぇな。
週明けまでに次Ver出なきゃ1.14fix2版抽出CSVうpすっかも。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 09:52:50 ID:gAW/vG4E
なに興奮してんだ、もちつけ

っ [かぐわしいぱんつ]
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 10:05:16 ID:ETDUVrJW
>>125
あっ、あああああああり画がががあああとっととととおととお!!!!!!
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 12:07:49 ID:f54TmguY
まぁリトルシスターでやすくしたところでHPとマナの上がり方が絶望的なんじゃなぁ・・
プラチナコインの節約になるくらいか
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 12:48:51 ID:/j/kMxxC
上昇率考えると、特に乱取型のプレイヤーには節約ってレベルじゃないわけだが。
とりあえず頑張って(三代くらいかけて)20程集めた。装備と内装も整ったんで、次週から本気出す。

…その前に収穫の魔法書も集めとくか。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 15:05:18 ID:gAW/vG4E
なんか本スレが荒れてるなあ。
今から準備しておくか。

っ [クリムエール]
っ [ウィスキー]
っ [媚薬]
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:41:53 ID:MwKe4qEZ
おっと、それは仕事上がりの俺が飲むよ
にしても最近解析ネタが本スレにも目立つ様になってきたな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:57:29 ID:/j/kMxxC
前から晒す奴は居た。
さも経験したかの様な文章のオブラートに包んでる奴とか。

ただ、作者も解析を黙認状態だしWikiにも解析ネタは載ってはいるし。

しかし、今のきっかけはやっぱりゲロバグモンスターボールだと思う。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:04:17 ID:za9Q56k3
それは実際に経験した内容を書き込んでる人に失礼だぞ
モンスターボール以前にも解析ページをコピペする奴すらいたし関係ない

人が増えて解析晒すのがルール違反、wikiにあるくらいだから触れても大丈夫だと誤認した奴が増えたからだろ
まぁ、でも段々元の流れに近くなってきてはいる
数スレ前はやどかり肉に手を出す人間も居なかった
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:28:02 ID:2QvcKVBl
いや、ここだけの話だが、さも経験したように〜…は、主に、おれだ。




マジゴメン
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:32:34 ID:slczReNi
やどかり肉厨うぜえ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 01:29:48 ID:AQs73iS9
やどかり肉厨うぜえ厨うぜえ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 02:50:02 ID:pEGgEayn
やどかり肉を出すだけで流れを沈静化させるとか
人を小馬鹿にするのにも程がある
そんな事なかれな態度だから
いつまでもスレは荒れると言うんだ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 03:05:03 ID:Lte5okAQ
では今度から little girl でも仕掛けてこようか
一瞬で沈静こえて浄化されるぜ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 03:27:54 ID:AiEbvI4A
>>136
荒らしてる本人が言うセリフじゃないよねBE:200695924さん
http://be.2ch.net/test/p.php?i=200695924
こっちまで荒らさないでくれる?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 03:31:29 ID:nQrXl651
やどかり肉は事なかれではないだろ
誰も馬鹿にするつもりはないし、スレ住人に好んで荒らす人も殆ど居なかった
初心者にもwikiを検索するだけで見つかるようなことでもなければ親切に返答してた
そんな空気を愛する人が多かったからこそ効果があった風習
荒れてきた流れを提供者と食べる人で1度リセットさせる
売り言葉に買い言葉で空気悪くしてる人は1度冷静になって自分の発言を振り返る
荒らしを嫌うからこそ自分が荒らさないように心がける
それができれば冷静さを保ててる人が注意するだけでも沈静化できる
冷静にお互いの言い分を冷静に考えれば少なくとも喧嘩にはならないだろ?

まぁ、ここは解析スレだからほどほどにな。俺も今後は自重する
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 05:27:30 ID:l2+nVTsD
主能力の潜在が上がる夢って主能力が高くなると出にくくなる?
始めたばかりのデータだと結構出るけど成長させたデータだと全然出ない
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:15:12 ID:aqvmqECi
増加する分母に睡眠経験値が単純に足りないだけだろ
バカか
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:30:46 ID:J/KSMvir
夢の話だから経験値は関係ないと思うんだ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:08:20 ID:J7Og9qLi
なんか公式バグ報告スレの1.14fix3の修正で
>* 睡眠時のイベントの効果に呪いや祝福の効果が現れるバグの修正(他にも見つけたら報告お願いします)。
ってあるけど…あちらこちら(アイテム使用時、飲食時等)で設定、初期化している
祝福状態フラグを睡眠中の1時間ごとのイベント処理の呼び出し前に
初期化すればいいだけの話だと思うんだ…これなら1行で済むし。
ちなみに「成長の開花(主能力値の潜在の上昇)」の発生確率は
1/300 - 1/90で各種能力値(スキル含む)、プレイ時間、レベル等は一切関係無いっす。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:13:12 ID:J7Og9qLi
…なんか違う…
× 1/300 - 1/90
○ 1/300(但し1/90の確率で「幸運の日」によって上書き)
だな。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 03:45:02 ID:sIKSIcwS
睡眠時の潜在アップの夢は確率が低すぎる
夢以外の潜在アップもそのうち幸せのベッドでも合計1%しか上がらなくなる
結局はそのうち潜在POT1択になるのか…
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 07:58:42 ID:ZtpG0Dt7
根本的な問題として、能力値を青天井にしたいのか実質上の上限ありにしたいのかって話だからね。
後者ならばもうそういうものだということだから。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09:56:37 ID:J7Og9qLi
個人的にゃパラメータの最大値が大きなものよりアイテムが豊富な方が好きかな。
ベースアイテムの種類、エゴの種類、ランダムアーティファクトに付与されうるエンチャントの種類、
固定アーティファクトの数とかね。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:34:47 ID:xtbNDslp
> ver1.10で入手した幸せのベッドは、要睡眠緑表示まで洞窟で活動すると
> クリアすると成長値が10%は上がる。
> version.txt中の記載はver1.10以前ではなく、ver1.10未満の間違いのようだ。

> つぎにver1.10からver1.13にして
> ver1.10入手とver1.13入手の幸せのベッドを並べ
> 同一のセーブデータで使っても成長率上昇値は変わらない
> 問題はver1.10時の睡眠と比較して、かなり成長率上昇値が低くなっているような気がする。

1.10では上限値が高く、睡眠で主能力の潜在が上がりやすいのか。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 15:18:41 ID:4cVFb6yu
> 生きてる武器では無いが★の再生成を数百回やってるが
> 魔法ダメージ+のエンチャントは1.13以前より急激に出にくくなってる(体感1/10程度にまで減少)

魔法ブーストエンチャントの出現率がまた下がってるのか?
上の式から計算して1/762?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 17:09:23 ID:J7Og9qLi
魔法ダメージ+ってのが単に34:魔法の威力を高めるの出現だけを意味しているのか
もしくは出現かつ効果値が*+クラスなのかによってかなり変わると思うんだが。
ちなみに1/76.2ってのは設定値から導いた数字上の確率なんで実際にその値に
なるかどうかは知らん。つか多分ならん。
乱数種の設定が1回きりで試行回数増やすのならその値に近づくのかもしれんが
あっちこっちで乱数種の再設定やってるからなぁ。

>>148
1.10と1.14fix2の関連部分を比較してみた。
1.10
成長値の上昇が10を超えた場合、1/13の確率で睡眠経験値を0に。
1.14fix2
成長値の上昇が6を超えた場合、1/5の確率で睡眠経験値を0に。
……
>1.10では上限値が高く、睡眠で主能力の潜在が上がりやすいのか。
あってるな。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 18:16:24 ID:0PnDWxxc
なんにせよ非常にしょっぱいバランスになってきてるのは間違いなさそうだな
あらゆる面で
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:11:34 ID:TSXPPfGT
プレイ上の上限設けてるだけなんだろうが長くプレイするには向かない仕様になってきてるとは思う
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:26:43 ID:HFJp51Nh
HP、MP、速度に加えてパラメーターも地味にブレーキかかってたのか
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:40:34 ID:2GsKBKg7
ペットのステはグングン伸びるのに自キャラは全然だもんなぁ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:40:49 ID:iow+dzqG
だがそもそも以前に比べると質の高いベッドなら高能力値でも潜在が確保しやすいってのはスルーか?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:40:35 ID:RLILgqzk
そんな面倒なこと考える前に改造しちまう俺ガイル
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:55:25 ID:J7Og9qLi
>>156
多分、スレの趣旨的には間違ってないと思うから安心するとよい。

で、馬鹿が改変(しかも改変ミス)してあっちに貼ったのでついでに1.13も
調べてみた。
1.13
成長値の上昇が6を超えた場合、1/5の確率で睡眠経験値を0に。
ん、どこからこうなったのかはめんどいからもうやらん。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:16:17 ID:WBOiRS62
>>155
合計0%上昇が合計1%上昇になっても全くありがたみ感じないしなぁ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:45:38 ID:oItGQNuP
どんどん成長率関連が窮屈になっていくなぁ
量産したハーブの種でもでhopeless〜bad抜けきらないぜ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 04:23:06 ID:ZKcuPaPm
属性関係を検証であそこまで調べ上げるのは中々にスゴイなマルチ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 21:41:09 ID:qOcfhNs7
<チラシの裏>
ふふん?本スレの最近の傾向を見るにもし俺がでたらめ情報をここで書けば
馬鹿があっちにコピペするっぽいな?
あれをスルー出来ないあっち住人にゃ悪いがfix3以降はたまにロミアスっぽい事を
させてもらおう。
なんで俺っぽいのを見ても100%信じないように。(元々そうなんだけども)
ま、いちおこっちの分かる人にゃ分かるように書くようがんばってみる。
</裏チラシの裏>
<裏チラシの裏>
あの手の馬鹿は弄ると面白そうなんで種まいてみる。
本人その気は無いだろうがコピペ元がほとんど俺なんで。
</裏チラシの裏>
162タレス:2008/08/24(日) 21:51:06 ID:xaEHVnT1
スルースキルないやつは見てて面白いな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:10:31 ID:sJH/pdKQ
ちょっとした解析すら自分でできない奴だからなあ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:31:52 ID:nRGHqvbm
多レス目立ってるのが気に入らんから叩こう
→「荒らしが悪いんだけど、多レス消えてくれよ」って方向で多レスと住人を踊らせよう
 →反応が悪い。多レスが有益だからだろうから、嫌がらせの騙りと解析ネタの転載で価値を落とそう
  →あんな騙りすら真に受けてる元気のいい奴がいたから、ID切り替えでの名無し叩きレスも継続しよう

三、四番目は両スレ住人全員を敵に回す(つまり、多レスがいなくとも荒らされると認識させる)発想の
やり口なんで、二番目の戦略が破綻してる。迷走してるな。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:43:17 ID:CWmcehnu
本スレ用にNGExが日々進化を続けて困る(面倒くさい的な意味で)
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:00:27 ID:Yt2y+Yv1
まぁ九月になったらいなくなると思うよ
荒らすのに必死で宿題やってなかったのを先生に怒られるだろうし
まさかあんなのが社会人だなんて思いたくないよネ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 06:42:57 ID:mlQdLjQt
学生ではない
社会人でもない
そんな人間だったらどうする?
168ta& ◆sM/YnZkppc :2008/08/25(月) 07:01:10 ID:qaKmBAph
盾の仕様変更について
wiki:解析/戦闘の基本値、装備等による効果の中の
>盾装備が有効で、PVが正の値なら、
>PV = PV * (120 + 盾スキル / 3) / 100
の部分の式が
Ver1.14fix2(開発版)だと
PV = PV * (120 + int(sqrt(盾スキル)) * 2) / 100
に変更されてるな。
ちなみにsqrtってのは平方根を求める関数。
面倒なんで詳しく計算はしないけど以前に比べると盾(スキル)による
PVへの恩恵は結構下がってる気がする。
ん〜っと…とりあえず計算の楽そうな所つまんでみるか
以前はPVを1.4倍にするには盾スキル60あればOKだったのが現Verだと
盾スキル100必要…で合ってるのかな?
1.6倍するには以前は120、今は400…
スキルレベル1で1.22倍
スキルレベル2000で2.08倍

これじゃもう武器スキル扱いされても仕方ないな…
ま、何気にバッシュの発動率も変更されてるがな。
Ver1.13時は固定5%にフィートでさらに5%だったのが
limit(sqrt(盾スキル) - 3, 1, 5)%にフィートがあればさらに+5%かな。
rnd(盾スキル) + 1のHPダメージと効果強度int(sqrt(盾スキル)) * 15の朦朧は
変更なし。麻痺がrnd(4)ターンからrnd(3)ターンに変更っと。
盾レベル64で発動率はカンストか
朦朧強度が盾スキルの武器としての脅威になるな
高レベル討伐で速度高い盾持ちに囲まれたらずっと敵のターン
自分で使う分には武器としても防具としても微妙
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:13:23 ID:K0HBU+6B
本スレと間違えてやんのw
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:21:01 ID:mlQdLjQt
馬鹿だなー…
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07:57:32 ID:2hiZCEMj
今までどっちでも良いと思ってきたが、最近のジェノパ復活とか見たり、最近の荒らしを見て俺も多レス擁護派になりたくなりますた
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:31:16 ID:QHbBaRKo
多レスも多レスアンチも多レス信者もみんな死ねばいいのに
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:30:56 ID:9GypdPVW
>最近のジェノパ復活
何故それで擁護派になるw
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:54:40 ID:QvM/ekVY
ムキになって構っちゃう奴って…
175タレス:2008/08/25(月) 19:29:05 ID:qaKmBAph
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綾波レイのおっぱいを吸うスレ [ニュー速(嫌儲)]

解析厨まじきもいわ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 20:02:21 ID:9bgL4Mab
>>175
最後で吹いたw
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 20:20:24 ID:pA+a7aIh
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本スレも似たようなもんじゃねえかwww
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:59:01 ID:Noa6dgoi
学生の夏休みっていつまでだ?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:21:31 ID:OPVx7JV8
大学生の夏休みはまだ1月あったりもするんだぜ!
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:38:22 ID:fciFl9+h
NGしたいだけならとっくにNGExであの形式のレス内容をNGしてるはずだから、
「コテつけて」ってのは、ターゲットの反応がほしくてたまらないだけだろうな。

多レスと関係ないネタで荒らして遊ぶのは今まで通りだろうし。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:19:05 ID:cjE/imwB
別に全員が全員Jane使いとは限らないんだぜ
自分基準に物を考える>>180
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 11:44:38 ID:Dw85XQFY
こっちだ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:21:16 ID:Dxxfayht
3スレ目を立てたのは私ですが、多レスの方は非常に不愉快です。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:24:41 ID:Dxxfayht
3スレ目というのはこれです。

【ローグ?】Elonaスレ その3【ルナドン?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1184258471/
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:28:17 ID:IdyWc8IF
ここは議論スレじゃないからな
あしからず
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 12:49:21 ID:Y2grYv4K
>>183
空気を吐くように嘘をつくというのはこういうことか
3スレ目を立てたのは100%お前じゃない
なぜならオレが3スレ目を立てたからな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:19:54 ID:MHiBnAJd
@の溜まり場からいる自分はたぶんかなり古参。

…何の自慢にもならない
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:23:32 ID:Dw85XQFY
古参も数が逆転すると新参が幅をきかすからなぁ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:26:56 ID:O5PNlqrs
>>186
貴方が立てたのは、先に立てて「使われなかった」3スレ目ですね。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:28:37 ID:O5PNlqrs
>>186
【店!】Elonaスレ その3【金庫が落ちてきた】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1184258455/

このいんちきくさいタイトルの方でしょう?
ちなみに嘘かどうかは私が削除依頼を出していますので、私がフシアナすれば証明されますよ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 13:53:27 ID:Dw85XQFY
うわ…勝手に寒いスレ立てしてたんだ…
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 15:11:32 ID:VQI2wYjV
たぶんID変わってるけどID:Y2grYv4Kだ
>>183 >>190
わりいわりいwリンク先見れなかったから解析スレの3スレ目のことかと勘違いしてたわwww
こっちの前スレのことなwオレはずかしーwwwww
オレが本スレはじめて見たのは3スレ目だったな当時はバージョン0.954ぐらいだったはず

あらためて>>183すまんかったオレは仕事に戻るわ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:49:30 ID:dmawwFSB
本スレなんて見てねーよどうでもいい
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:03:43 ID:j1UKovnM
             ,,_yyrl|_._.
          . ,ー,,エ(フ个 ¨゙.巛r.r
        _)()|「リlll|,エ,,   _,,,,,,,,,〔
      ilァ.爻)ll(''ト'リ》ll!h/′ ''゙¨¨¨゙冖''_,._
     _yr!'゙》||/||》ミ|||W'〕u彡 .ノ‐ .′,z厂′
    _,彡l|'l《》「⌒Wl|リi|i{ノ巛r, .^.゙' 、ミ|》
   .ー¨7リフミ.|Mllyii'|yl!.干zz| (z、u..彡゙「゙.┘
    ._yil|ミ)《l!|》!|il》lリli|||zz|¨;;ll《《リ}l|.┘ v.|ト
   .ー″,,iトリ「|レ「〕:|/リlll!|z|ト厶|,.厶 冖 r  y
     ll|゙.ll|ili|トz||:iト /|《;li《z|》リ||,}゙ _yrl|レr .
   .__y-トミ「゙川lyl)彡《i.ノ》|レ「)「「ll||゙)ミ)rl! ¨/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,z厂    .^.「゙》!「 `.r厂|′ 《》リ,||}″<  どうでもいい
 ¨′      ,l.フ|′   .r!   .「|ll|フ^、  \____________
         `,〕 i!.,,  .‐!ll,. .' .,i!||リ
         ″y   .″ _,r;yミ,|″
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:21:22 ID:AfFHsLka
よくないよー
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:31:37 ID:8ohEy5fz
          从川川川川川川川川川川川|
           从川川川川川川川川川川川川
         从川川川川川川川川川川川川川
       从川川川川川川川川川川川川川川
      从川川川川川川リ      .:::   ヾ川川
     从川川川川ルリ  :::...   .::       ヾ川
   从川川川川リ′    ::::. .::: ∧       :|
   从川川川lリ:.     A :::. ::. |__|     |
    从川川川: .     |lll| ::  :: |lll|     .:|
     从川川l||: : : .    ∀..::::  :::.∀    .:.:|
    从川川川: : : :  :::::::::: r'_ _ヽ:::     . : .:|
    从川川川:. : .                   . :|
    从川川川、:. .         /ハヽ       :|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ヾ|川l川l从:.:.       |:|::|::|        :/!  <  どうでもいい
      ヾ|川川从:.:.      ヽv:/       .:厶|    \____________
       ハ,r‐一ヽ:.:.:.:. .       .:  .:./三|
.        /:|ニ三三≧x、:丶.___ノ  .:/::三:!
       /::/三三三三ニミ、:.      :/三三|
.      /::/三三三三三三ミ、:. . . . . :/::三三:|
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 03:41:45 ID:kHoiXvXS
1.13のベッドと1.14のベッドって別物?
それか祝福効果の賜物?

効果が大きく違うみたいなんだが…
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 11:24:24 ID:nHJgDokU
wikiの解析情報のページを見たんですが
クロスボウの矢束ってあんなに軽いですか?
どうも通常弓の矢束よりは重い気がするんですが……
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13:50:09 ID:baYNFo1Y
>>198
>以下の内容はver0.975に基づく。

今は大剣がもっと重くなってたり三叉槍がちょっと軽くなってたりで
色々変更されてるし当時とは違うことも他にもあるだろう。
銃の弾も通常弾は重くてエネルギーセルはが軽いし。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:24:16 ID:Ux+HAiCy
>* 変数チェックのスクリプトを導入し、多数の変数のスペルミスを修正。
…お?俺要らなくなるか?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:31:44 ID:nHJgDokU
>>199
結構変わってるんですね、ありがとうございます
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:44:37 ID:kfKQEG38
またあっちに検証の存在を否定するのが出てるなぁ
解析が嫌だから見ない人が情報を得る手段でもあるのにな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:05:03 ID:6H5ioFKB
前々から思ってたがここを向こうのヲチスレ化してる奴は一体なんなんだろう
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 21:12:08 ID:r2keESNZ
む、すまんな。以前にやったことあるんで以後気をつけよう。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:04:15 ID:FyRlq7jD
Mapediterの付加情報、タイプとは何でしょうか?
適当に変えてみたところ変化が見られないかゲーム上で表示されなくなる事は確認できたのですが、用途が今一掴めません
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 11:00:20 ID:B/R8W9Ug
タイプがinv_data(21, アイテムNo):アイテムの状態で
付加情報がinv_data(23, アイテムNo):付加情報…に代入される値だったと思ふ。
readme.txtの
>あとは適当に弄ってみてください。
の辺りから察する事が出来るかもしれないが元々ある程度内部情報がわかってる人を
対象にしたツール(だと思ってる)なので使い方がよく分からないなら使わなくても
いいかと。作者側でもマップエディタなりシナリオエディタなりの構想があるみたいなので
真っ当なプレイヤーならそっちを期待しとくとよろし。
真っ当じゃないプレイヤーなら…自分でなんとかすべし。
大体アレってマップ生成用の基本情報の方を弄っちゃうんでその点だけがちょっとイヤ。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 12:07:16 ID:FyRlq7jD
>>206
有難う
もう少し色々調べて理解できたら活用してみるよ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 22:09:28 ID:YDrIHUfc
過疎ってるなー
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 23:19:19 ID:B/R8W9Ug
他の人は知らんが、俺的には1.15が来ないのでネタがない。 ※興味を惹かないネタはパス
過疎がイヤならなんかネタだせ、ネタ。
気に入らなければ当然パスするがな?
……2行目以降はアレなところもあるが正直な話、1行目って感じだ、俺は。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:03:31 ID:jJtyLfwc
装備の○○%+xdyってどうやって出してるんだ?
xdyは解るんだが、○○%は全く意味不明なんだが…
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:32:22 ID:Li1qJ+ME
:解析/戦闘#ダメージ計算の防御力にでてる
防御力 = PV + 適用されている装備スキル + 器用 / 10)
が計算用の元の値。これを
(100 - 10000 / (防御力 + 100)) %
として表示してる。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:39:02 ID:UBujhecp
>>210
攻撃値を1と仮定すると
100/(100+?)で、本スレから借りてくると7211を代入して
100/7311=1.36…となり99%
3379を代入すると100/3479=2.87・・・となり切捨てなら98%
実際には防御力には器用/10も含まれるので、多分上記の近似の方法で算出してるんじゃないかと思う。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12:53:32 ID:UBujhecp
>>211
更新すべきだったか。そっちのが正確だな。
これだからミジンコはどうしようもない。ってことで自重します。

しかし、本スレで表示が出鱈目云々言ってる奴が居たが、合ってるんだよなあの表示。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:14:16 ID:Li1qJ+ME
ま〜な。流し読みできっちりとは見てないが敵から受けた生ダメージに対して
:解析/戦闘#ダメージ計算の計算の所の
攻撃値 = 攻撃値 * 100 / (100 + 防御力)
で軽減をかけて(ここが多分○○%表記)、その後
非貫通攻撃値 = 非貫通攻撃値 - (防御ロール数、防御ロール面数のロール結果) - 防御固定値
でダメージを減少させている(ここがxdyの部分)。
で、そのあとに
・フィート:あなたが受ける物理ダメージは軽減されるによってダメージを1減少
・52:被る物理ダメージを軽減するの効果によってダメージを軽減
 式はダメージ = ダメージ * 100 / limit(100 + ダメージ軽減強度, 25, 1000)
 ダメージ軽減強度は52:被る物理ダメージを軽減するのエンチャント1つにつき
 効果値 / 40 + 5として、その合計。ちなみに*表示は*1個につき50。
とやってるように見える。HPの減算処理でなくあくまでダメージ値の計算処理だけどな。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 15:37:53 ID:TI/qJsLc
>>213
いや、合ってるとはいえないだろ
超ブースト聖なる盾で100%出るって本スレで見たことある。防御力9901以上で100%か?
だが、それで物理攻撃無効化にはならないし
攻撃値10000の攻撃をどれだけ軽減できるかを表してるようだが
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 15:45:06 ID:UBujhecp
>>215
一応、聞くけど、貫通率0でも無効化できないって事?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 16:13:47 ID:N/AJ4ao6
そもそも防御力計算が単なる減算なのに
さも除算しますよと言わんばかりに%表示がある意味がわかんね。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 16:19:25 ID:N/AJ4ao6
除算ってなんだ、乗算。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 16:24:59 ID:TI/qJsLc
>>216
もちろん無理

wikiのハウスドーム1番下の実験部屋のお嬢で
2d39+214×287.
重量10.0s以上の武器だからクリティカルで×1.5して攻撃値125706

ダイス値最高のアダマン大槌だけを持たせたとしても
2d39+14×287.
重量10.0s以上の武器だからクリティカルで×1.5して攻撃値39606

ステ晒しスレにあったMAX格闘ステ参照すると
2d255+500×160.
格闘だからクリティカルで×1.25で攻撃値202000

全然防ぎきれません
あと、付け加えると貫通率なんて一部の状況を除けばダメージに全く関係ないからな
解析ページで理解できないなら前スレで誰かが詳しく説明してたからそれ見れ


物理ダメ軽減*×10で効果値500とするとダメージ軽減強度17.5
100/117.5=0.851…
このエンチャントってゴミだったんだな…
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 16:32:24 ID:N/AJ4ao6
あ……>>214の上の方を見逃してたorz
それにしても防御力100%でも1/2ダメージっすか、やっぱり誤解を招く表現だなあ。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:25:08 ID:6plaYXai
>>220
211,214をもっとちゃんと読め

>>それにしても防御力100%でも1/2ダメージっすか、やっぱり誤解を招く表現だなあ。
これも誤読
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:26:36 ID:Li1qJ+ME
ん〜っと…
表示が100%って事は
(100 - 10000 / (防御力 + 100)) %
から逆算して(>215で出てるが)防御力9901以上と。
で、防御力を9901とすると軽減用ダイスは248d11…かな?
攻撃値を>219のダイス値最高のアダマン大槌から拝借して
攻撃値 = 攻撃値 * 100 / (100 + 防御力)
を計算すると
39606 * 100 / (100 + 9901) = 396
大槌は貫通率0なので396から248d11を減算すると〜
あらかた吸収できる気がする。
実験部屋のお嬢の場合だと
125706 * 100 / (100 + 9901) = 1256
で248d11の期待値は〜間違ってなきゃ1488なのでこれも大体おけ?
MAX格闘ステだと〜
202000 * 100 / (100 + 9901) = 2019
で貫通率が50%なので、非貫通ダメージは
2019 - (2019 * 50 / 100) = 1010
っと。上記の期待値からするとほぼ吸収かな。なので貫通する1009がダメージ。
貫通率が無い場合は防御力の軽減+軽減ダイス分でほぼ吸収できると思うな。
あくまで机上の計算だし、ダイス運によるところもあるけども。
>219で挙げてある状況で防御側が100% 248d11な場合だと怖いのは
高貫通率と十分な耐性の無い属性攻撃かな?
属性攻撃のダメージ計算用の基本値って防御力などによる減衰がかかる前の
値になるから(>219のお嬢だと125706)。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:41:24 ID:Li1qJ+ME
あぁ、書き忘れた。
>214見れば分かると思うけど52:被る物理ダメージを軽減するって
高レベル格闘の高貫通率攻撃でも貫通したダメージに対して効くので
ゴミじゃないと思うぞ?
効果が低すぎるってことなら…まぁそのあたりは好みとか色々あるだろうが
何ぼ最大値でもさくっと1/2だの1/10だのにされると俺は面白くないと思う。
効果値最大で15%減衰ならそんなもんかな〜と。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:02:31 ID:N/AJ4ao6
>>221
読んだ、結果が%表示だったか
なんかもう俺だめだorz
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:27:20 ID:Li1qJ+ME
よくよく考えるとちょっとずれた事書いてた気がする。
要は%で表記してて場合によっては100%って表示される事もあるのに
物理攻撃無効化にはならないってことだよな…
(100 - 10000 / (防御力 + 100))
の部分をdoubleで計算して小数点2桁まで表示するようにすればいいかな?
と思った。そうすれば精度にもよるだろうけど最大でも99.99%で見た目的にも
物理攻撃無効化には見えないし。
防御力9901の場合をdoubleで計算して小数点2桁まで表示すると
99.00%になるんだよな。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:10:27 ID:sBxWXh27
でも防御力9901なんて超魔法ブーストの聖なる盾無しでは不可能な域だな
本スレのデータだと、盾持ちの天井クラスで

> ver1.12以前だとサンドバッグないからペットの詳細なダメージは出せないんで2000Lv格闘を死ぬまでに耐えた回数で
> 両方ダメージ軽減無しの同じ装備だ

> ver1.12 PV5211+重装2000、実質PV7211、99%+186d11で63回で死亡
> ver1.13 PV1379+重装2000、実質PV3379、98%+90d11で20回で死亡

物理ダメが15%軽減されても軽減前のダメージが3倍以上になってるの考えると盾の弱体化が激しすぎる
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:30:10 ID:kRbInQVt
>>226
格闘のダイス目やクリティカル率考えると、その回数だと偏ってる可能性もあるが。というか偏ってる。
理論値は2倍程度。
弱体化ではあるが、このレベルならそれくらいガッツリ削れてしまっても良いんじゃないかと思うが…。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:36:59 ID:sBxWXh27
ダメージ計算の

> 攻撃値 = 攻撃値 * 100 / (100 + 防御力)

この時点でダメージ2倍以上の差が付いてると思うが。さらにその後

> 非貫通攻撃値 = 非貫通攻撃値 - (防御ロール数、防御ロール面数のロール結果) - 防御固定値

で2倍以上の数のダイスで軽減されてるんだし、こんなもんじゃね?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:55:16 ID:kRbInQVt
>>228
詳しいHP不明だからあれだが、期待もう5~6回は耐えれる様にも思えるが…。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:23:59 ID:DCgajLsF
ん、提示された値+予想した値(器用を2000と仮定)で計算してみようか。
2000Lv格闘ってのは>222から引っ張ってきて
・貫通ダメージ  1009
・非貫通ダメージ 1010
としてみる。
まず
> ver1.12 PV5211+重装2000、実質PV7211、99%+186d11で63回で死亡
こっちな。
実質PV7211に器用2000 / 10を足して防御力を7411としてみる。
してみるとダメージ軽減ダイスの計算結果は186d11になったから合ってるはず。
186d11の期待値は1116になるんで非貫通ダメージの1010は(微妙だけど)
全部吸収できるとする。すると1発で受けるダメージは貫通ダメージの
1009となる。63回で死亡とのことなので
1009 * 63 = 63567
が予想できるHPかな。
次に
> ver1.13 PV1379+重装2000、実質PV3379、98%+90d11で20回で死亡
こっちな。
同じように器用2000 / 10を足して防御力を3579としてみる。
してみるとダメージ軽減ダイスの計算結果は90d11になったからこれもおけ。
186d11の期待値は540になるんで非貫通ダメージの1010を吸収しきれず
1発で受けるダメージは1009 + (1010 - 540)で1479とする。
20回で死亡とのことなので
1479 * 20 = 29580
……なんで予想できるHPに倍以上の差がでるのだ…
上で出た63567が実際の値に近いなら
63567 / 1479 = 42.97…
で43発で死ぬはず。下の29580が実際の値に近いのならば
29580 / 1009 = 29.31…
で、上のほうが30発で死ぬはず。
とりあえず試行回数が少なすぎる(多分それぞれ1回だろ?これ)ので
なんとも言えず。もちろん盾の弱体化によるPVの減少で受けるダメージは
増えてるけども言ってるほどの差は出てないように思う。
ちなみに下の方の結果にダメージ軽減エンチャ(効果値最大)を適用すると
1479 * 100 / 117 = 1264
で差は結構減る。受けるダメージは増えてるけども25%くらいだべ?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:36:50 ID:DCgajLsF
なに寝惚けてるんだ俺…orz
>2000Lv格闘ってのは>222から引っ張ってきて
>・貫通ダメージ  1009
>・非貫通ダメージ 1010
>としてみる。
こんなことしちゃだめじゃん。
とりあえず真面目に再計算。
> ver1.12 PV5211+重装2000、実質PV7211、99%+186d11で63回で死亡
202000 * 100 / (100 + 7411) = 2689
・貫通ダメージ  1344
・非貫通ダメージ 1345
1344 + (1345 - 1116) = 1573
1573 * 63 = 99099
> ver1.13 PV1379+重装2000、実質PV3379、98%+90d11で20回で死亡
202000 * 100 / (100 + 3379) = 5806
・貫通ダメージ  2903
・非貫通ダメージ 2903
2903 + (2903 - 540) = 5266
5266 * 20 = 105320
…だいたいくるな…
ってことで>230の後半は無視してくれ。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 10:00:56 ID:DCgajLsF
フルクリティカルな極限状態だけだとあれなので逆の無クリティカルも計算してみる。
>2d255+500×160.
((2 + (255 * 2)) / 2 + 500) * 160 = 120960
> ver1.12 PV5211+重装2000、実質PV7211、99%+186d11で63回で死亡
120960 * 100 / (100 + 7411) = 1610
・貫通ダメージ  805
・非貫通ダメージ 805
軽減ダイスの期待値が1116なので非貫通は吸収。
805 * 63 = 50715
> ver1.13 PV1379+重装2000、実質PV3379、98%+90d11で20回で死亡
120960 * 100 / (100 + 3379) = 3476
・貫通ダメージ  1738
・非貫通ダメージ 1738
1738 + (1738 - 540) = 2936
2936 * 20 = 58720
む…上が近いなら
Ver1.12 63発
Ver1.13 18発
下が近いなら
Ver1.12 73発
Ver1.13 20発
…差が余計出た気がする…
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 14:00:24 ID:omL8vsou
収穫の難易度っていくつ?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 14:45:54 ID:ACysaCKw
相手が心眼持ちだったと仮定すると高レベルの敵はかなりの確率でクリティカル出してくるし

> む…上が近いなら
> Ver1.12 63発
> Ver1.13 18発
> 下が近いなら
> Ver1.12 73発
> Ver1.13 20発

上成分多め、下成分は残りと考えたら大体計測と合ってるんじゃね?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:05:39 ID:ACysaCKw
違った、心眼持ってなくてもクリティカル出るんだった

> rnd(2000) < 攻撃側の感覚 + 50 を満たしたならクリティカルヒット。

2000Lv格闘なんて使ってくる相手なら感覚1000〜2000ぐらいか
1950以上とすると100%クリティカルになるな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:43:49 ID:DCgajLsF
だよなぁ、と思いつつ1.14fix2を眺める。
……
・rnd(2000) < 攻撃側の感覚 + 50 を満たしたならクリティカルヒット。
・クリティカル率 < rnd(100) を満たしたならクリティカルヒット。

・rnd(5000) < 攻撃側の感覚 + 50 を満たしたならクリティカルヒット。
・クリティカル率 > rnd(200) を満たしたならクリティカルヒット。
に変更になってら。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 16:02:44 ID:ACysaCKw
プレイしての体感ではクリティカル率が半分以下になってるのに気付かなかったし結構前からか?
感覚2000でクリティカル率約4割か
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:55:28 ID:ACysaCKw
回避もLv2000だとすると非クリティカル攻撃は回避してるとか
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:55:56 ID:kyUxIjLU
board.txtのakaの項目に書き込んでも、ニックネームに反映されないのはどうして?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:02:09 ID:DCgajLsF
>>239
どう表示されるのを期待してどう書き換えたのかも示さずにどうして?と
聞かれても困ります。極稀に超能力じみた察する能力が発動する事も
ありますが普通は無理です。
なのでまず表示させたい形と書き換えた場所を晒してみようか?

>>233
魔術師の収穫の難易度は350な。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:25:47 ID:vPujypBQ
9/02(20) : ヒーロームーンエローナははじまりの塔でエーテルの病に倒れた。「友人にエローナを勧めたらエロゲと間違われたorz」
9/02(22) : ヒーロームーンエローナは倉庫でマナの反動で消滅した。「友人にエローナを勧めたらエロゲと間違われたorz」
242239:2008/09/03(水) 01:10:24 ID:RyvzWBws
こんな感じで、1を2のように変えました。
board.txt
1.{aka} player's nickname(aka)
                 ↓
2.{aka} ザ・サファイア
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:24:18 ID:A6xV0Tt8
>>242
解析とかよくわからんけど
1.{aka} player's nickname(aka)
       ↓
2.{aka} ザ・サファイア

じゃなく

1.{aka} player's nickname(aka)
       ↓
2.{aka} ザ・サファイア(aka)

じゃないのかな?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:40:51 ID:XSuyhjxg
……それって掲示板依頼のテンプレートで
キャラクターの異名に置き換えられる記述の説明にしか見えないんだが。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 08:38:29 ID:8BPwk0Nj
board.txt眺めながら「まさか、ここを書き換えて自分の異名を変えようと
してるんじゃないよな…」とか思ってた場所そのものですかい。
とりあえず>244で正解。その部分は
> ####################### Begin ######################
より下の行の依頼文章テンプレート内で使用できる置換用文字列の説明だな。
例えば
>パン党:{you}はパン党?それともご飯党{かな}?

>パン党:{aka}はパン党?それともご飯党{かな}?
って書き換えると「あなたはパン党?〜」って表示されてた部分が
「(プレイヤーの異名)はパン党?〜」って表示されるようになる。
で、まぁやりたい事が自分のキャラの異名を好きなものに変えたい、
って事だと仮定して、こっち的に答えると。
cdatan.s1
これで分からんなら下手に触るとセーブデータ壊しかねんだろうから
やめとけ。
246239:2008/09/03(水) 17:41:03 ID:RyvzWBws
そうだったのか
解りやすい説明ありがd

cdatan.s1を見てみたけど、これは解らないな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:34:24 ID:8BPwk0Nj
結局「何がしたかったか?」にゃ答えてもらって無い気がするが…。
ま、納得したんならおけだな。
>245の仮定があってたとすればあれ見て分からんならヘンなことはせぬがよろし。
仮定が違ってたとすれば「ナニがしたいかはっきり言えやコラ」で。
<以下、チラシ>
大体がだな、自分に対してどうなるのかがベストなのかを示さすに「どうにかしてくれ」
っておこがましいとか思わんか?おまいが他人からそんな風に質問されたらどう思うよ?
そこらへん想像できないような人ならもう知らん。
</以下、チラシ>
248239:2008/09/03(水) 18:53:30 ID:RyvzWBws
異名を変更したかったんだよ。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 20:51:22 ID:8BPwk0Nj
おぅ、んじゃcdatan.s1見て「自分の異名と同じなのがあるな〜」とか
「自分の名前と同じなのがあるな〜」とか思わなかったかね?
それでも何をしたらいいのか想像も付かないってのなら……どうすべか?
俺はホントにもう知らん。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:38:25 ID:mV/XGMmB
似た名前の別なファイルを見て
わかんねって言ってる希ガス
251239:2008/09/04(木) 03:38:42 ID:xl6ooOsi
その通りです。
cdata.s1を見てたw
んで、cdatan.s1の異名書き換えたら変更できたよ。
ありがとー!
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 00:19:31 ID:LXHWRkK7
そういえば生きてる神器でランク99以外のエンチャント付きのを数回見たけど、付き方変わったのかな。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 02:46:25 ID:KCEWRITf
前スレ658…つかその件に関してはwikiの:解析/エンチャントは既に更新されてるので
もっかいじっくり読み直しとけ。
装備品の生成の所じゃなく、エンチャントの所の付加の部分な。
バックアップから2008-05-13のと現在の差分を見ると変更点分かりやすいかもしれん。
が、1.12 -> 1.14fix2でまたどっか変更されてるかもしれんのでその辺は注意。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:01:16 ID:LXHWRkK7
>>253
把握した、ランク99の付加すら確実じゃなくなってたのか。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:07:44 ID:LXHWRkK7
書き忘れた、答えてくれてどうもありがとう。
しかし神器の特典の特別なエンチャントすらこれとは……泣ける。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:55:27 ID:UGI+CEYs
そこだけみれば明らかにnerfなのは否定できないな。
が、幸運の日が追加されて奇跡->神器の(運による)ランクアップのチャンスが
増えている事を考えると分母が増える分バランスは取ってあると思う。
…上手いバランスかどうかは別として。

ま、話は変わるが現Verの投資時の金額だが〜
 補正規模 = limit(規模, 1, 200)
 投資金額基本値 = 補正規模 * 補正規模 * 15 + 200
 投資金額基本値が500000を超えていれば500000に補正
 投資金額 = 投資金額基本値 * 100 / (100 + 投資スキル値 * 10) + 200
な、Ver1.14fix2だと。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:09:30 ID:cGam4rUc
部位のアドレスが中々見つからんな
手当たり次第はキツイ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:52:59 ID:QVLfhJxL
鯖移転sage
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:03:39 ID:uB+iwm0B
ダンジョンボスとかで特定の相手と戦いたいんだがどうやったらいい?
別にダンジョンボスに限らず通常生成されないキャラの高レベル版と戦ってみたいんだが
討伐以来の掲示板のキャラ名弄っても意味ないし…
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:29:52 ID:aFCxGYTz
ショールームか適当なダンジョンのマップデータでも弄ればいいんじゃね
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 18:02:50 ID:sJbaDgO2
>>257
部位のアドレスは過去スレ(たしか初代)見れば載ってる。
status_data(100,ユニット番号)〜status_data(131,ユニット番号)辺りかな。
部位の情報だけでなく装備中のアイテム番号も一緒に格納されてるので
弄るなら装備外した状態の方が無難(と初代スレでも書かれていた)。

>>259
ユニット情報の書き換えならともかくキャラ識別子やレベルを指定しての
新規生成は激しくめんどくさい。内部でやってる部分全部自前でせなならんし。
依頼情報を書き換えれば討伐や殲滅で狙ったキャラを(大体)狙ったレベルで
出すことは可能だがそもそもその書き換え対象の依頼情報のアドレスを
探すのがめんどくさい。ファイルを対象にして書き換えてもいいんだが
どのみち何処をどう書き換えればいいのか分からないと意味無いし。
とりあえず必要そうな部分をだらっと流してみる。
qdata.s1
dim quest_data, 20, 500
quest_data(01, 依頼番号) = 依頼が掲示されているマップNo
 005:ヴェルニース
 011:ポート・カプール
 012:ヨウィン
 014:ダルフィ
 015:パルミア
 033:ノイエル
 036:ルミエスト
quest_data(03, 依頼番号) = 依頼識別子
 1008:討伐
 1010:全ての敵の殲滅(上級)
quest_data(05, 依頼番号) = 依頼難度
 1008:討伐の場合、依頼難度 * 10 / 6が対象のレベル
 1010:全ての敵の殲滅(上級)の場合、依頼難度 * 3 / 2が対象のレベル
quest_data(12, 依頼番号) = 付加情報
 1008:討伐の場合、討伐対象のキャラ識別子
 1010:全ての敵の殲滅(上級)の場合、討伐対象のキャラ識別子
これ見て分かるならば自己責任で挑戦も良し。分からんなら触るな。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:34:00 ID:cFfl8ZTh
つぇ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:41:05 ID:RI3x9Qri
自宅滞在者募集で〜〜が出ない、って話題が本スレでたまに出てたけど
この辺の処理の解析って過去に誰かやってたっけ?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:17:22 ID:dy4MexFt
このスレのおかげで無事に改造できました
ありがとう
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:53:25 ID:WU76c0xI
記憶にないが出る職種は決まってるんじゃね?
ショウルームでもガードとか決まった2人以外見たことないし
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:11:09 ID:QWQFEsOA
もしや雇用NPCがグループ分けとかされてたりしないかな
○○屋の××を雇ったら、同グループの△△屋の□□は候補に出てこないとか
いや適当な推測だけど、何かえらく偏りがある気はする
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 19:46:41 ID:EXhf6pKe
以下の処理を10回行い、滞在者の候補のリストを作成する。
1.ゲーム内時間(日)+処理回数で乱数を初期化。
2.1/2の確率で8へ
3.1回目ならば、205:メイドの(ランダム)固定。
  2回目以降ならば、それぞれ1/9で205:メイドの(ランダム)、70:バーテンダーの(ランダム)、
  74:癒し手の(ランダム)、41:魔術士の(ランダム)、69:情報屋の(ランダム)、
  76:ガードの(ランダム)。1/3で1:店主の(ランダム)。
4.ゲーム内時間(日)+処理回数で乱数を初期化。
5.3で決定したユニットを仮生成。仮生成に失敗すれば8へ
6.1:店主の(ランダム)だった場合、それぞれ1/6で雑貨屋、魔法店、何でも屋、
  ブラックマーケット。1/3で武具店。
7.仮生成したユニットをリストに追加。
8.処理1回分終了

…こんなもんでいいか?
1とか4の辺りが偏る理由だとおもわれる。
別に>226のようなややこしい事をしているわけではないぞっと。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:48:06 ID:HiAoFNEk
「あなたの成長を妨げる」装備を持った冒険者のレベルが1になってた。前は10程度あったのでレベルが下がった模様。 -- 2008-09-05 (金) 02:30:03
こんな処理あったか?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:50:44 ID:d3DFdgcg
>>267
ありがとう、自分で探してて手間取ってたから助かった。
日付のせい(?)で偏りはあっても、あくまでランダムなのか。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 03:31:11 ID:S0XsoLpQ
パン屋出ないわけだ・・・
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 14:36:10 ID:0C6NnBoo
向こうのスレの連中升が駄目でゲロバグとかのバグ利用はおkという思考がいまいちわからんな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 14:54:11 ID:DvbabV+s
一応、積極的にバグ利用して俺TUEEみたいなのは自重で、変な現象として
見てるんじゃないの。
少なくとも建前としては。
ていうか、その手の変な反目意識どうでもいいだろ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 14:54:39 ID:NbCyUPmB
手軽なバグ利用か否かだろうね
中身いじるのと大差無いとは思うが
あまりツッコんでやるな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:00:55 ID:Bh82TlAe
ちょっとずれてるかもだが
(有効に使える)バグは(修正されるまでは)仕様の内
ってのはどのゲームでも割と普通じゃないか?
ま、積極的にバグを利用するけども升はダメつ〜思考ならば俺も理解できんが
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:19:01 ID:Qg5h7y+y
まー、ネトゲやってる人と言うか、まんまRO厨の思考なんだよな。
バグ利用や有利な仕様だとどんどん使うくせに、チートどころか外部ツールすらダメって言うやつはw
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 17:33:31 ID:8IAC1cYM
仕様をどんどん使うのは当たり前じゃないのか?
バランスブレイク気味でも自重するもしないも個人のプレイスタイルだし
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 18:15:56 ID:upEHUobm
修正が到底容易ではなかった過去のゲーム専用機用ゲームにおいて、
手元にあるものが自分の手に入れたすべてだからバグもゲームのうち、
って感じの人はいる。

そこそこの頻度で修正されるPCゲーだと、あからさまなバグは修正されるんだから
利用しない、って人もいる。利用するって人もいる。ゲームとして提供されてて、
提供元が「これは意図しない動作ですので利用しないでください」とか
意思表示してる(オンラインゲームとか)んじゃなければ、結局はスタイル次第だな。

(その点、Elonaやその他個人制作・アマチュア規模以外のゲームでは、
リバースエンジニアリングはまず禁止されてて、改変ツールの併用まで
禁止されてたりもする。
そのあたりの世間一般的な扱いの違いが、バグ利用とそれ以外のチートとの違いだな。)

>>274
修正された版にバージョンアップしたときに、バグで得たものを破棄してるならその理屈に沿ってるね。
スレでの言い草を見てると、そうではなくて、バグはバグで楽しもう、っていう人の方が多そう。
(言いぐさなんていってるけど悪い意味で言ってるわけじゃないよ)
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:46:54 ID:DTZVgtvk
というかここは解析スレなんだから議論スレでやってくれと
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:02:21 ID:Bh82TlAe
え〜?さしたるネタも無いんだしいいんじゃないか?このくらい

ま、それだけじゃアレなんでスレの趣旨に沿ったネタも。
>>268
「〜は未熟になった」と表示される「あなたの成長を妨げる」だが、処理時は
現在経験値 -= レベルアップに必要な経験 / (300 - limit(abs(エンチャントの効果値) / 2, 0, 50)) + rnd(100)
としている。で、そのあとに現在経験値が0未満ならば0に補正しているので
「あなたの成長を妨げる」によって経験レベルが下がる事は無いと思われる。
…自前で生成した下落のポーションでも飲んだんじゃないか?生成されるかどうかは知らないが。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 21:54:16 ID:x3YtBIgd
収穫の魔法の効果の詳細を教えてはくれまいか
本スレではブースト載る説、運説、リアルラック説入り乱れててイマイチはっきりしない
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 21:57:36 ID:2O8HSsai
聞いてどうすんだ?
本スレにこういう仕様です、とか書き込むのか?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:36:30 ID:8Nl6o4cP
普通に実際はどうなのかを個人的に知りたいだけだろ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:04:13 ID:8rz/j9W9
魔法ブースト説、(非表示主能力の)運説ならソース解析できなくても
メモリ弄りで極端に上げてみて検証してみればいいんでないか?
どっちも効果があるように見えないってのならリアルラック説じゃね?

処理上の詳細を知りたいってのなら逆コンパイラにレジストして自分で
解析してみたらどうだ?
千円払うほどでもないってのなら知りたい本人がその程度のものなのに
他人がわざわざ解析して詳細を調べて…って気になると思う?
興味を惹かれた誰かがするかもしれんがそんな保証は何処にも無いしな。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 20:02:11 ID:4/FBHr81
じゃあ俺がやるわ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 20:05:42 ID:PAIxdXPj
さっさとやれ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:11:13 ID:n2sTi2/y
>>280
運は前スレ485,486を参照。1.14fix2でも追加、変更無かったはず。
降ってくる回数、(金貨の場合の)降ってくる個数はスペルパワー依存。
もちろんそれぞれの計算式は違うけれども。
以上。
追加の質問はよほどのことが無ければ却下。さらにこれってfix2が出た頃に
解析した結果の記憶を元に書いてるので間違ってても保証なぞできぬ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:26:44 ID:iJfAKv0O
願いの杖や小さなメダルのこと聞いてるんじゃないのか?
金貨や回数なんて一目瞭然だしこんなとこで聞かないだろJK
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 16:50:50 ID:n2sTi2/y
>>287
ん、それは”よほど”じゃないけどまぁ答えておく。
「以上」
って書いたべ?内部的にやってる処理はそれより上の3行で済む。
ブースト載る説、運説、リアルラック説のどれが該当するかはそれだけで
判断できると思ったのだが。
単にプラチナ貨やメダル、願いの杖の確率が知りたいのならそう聞くがよい。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 17:25:29 ID:9dK+ges6
前スレ見れないんでdatもらえると嬉しい
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 17:26:17 ID:dAGp3Cn/
>運説、リアルラック説
って時点で何か低確率でしか出ないものについての詳細が知りたいんだな、ぐらいの認識はできるだろ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 17:56:29 ID:n2sTi2/y
大体予想通りの展開。
あとはwiki見てくれ。
「どこ見ればいいんだ?」ってのは無しで頼む。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:06:20 ID:VN9mcaKe
俺も過去ログ持ってないけど、ぐぐればわりとすぐ2chの過去ログは見つかったよ。

一から十まで親切じゃない上に偉そうだなぁって一瞬思ったけど、
赤の他人なんだし立場が上って意味で実際偉いんだから妥当な態度だと思った。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:13:17 ID:Zf+g7Xw4
まぁ基本、自分で解析する人間用のスレだしな。
上の方でも言ってる奴いたけど、逆コンパイラなくてもメモリ弄りで十分検証できる
事をわざわざ訊いてるんだし。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:14:05 ID:7W3fSATU
ここ数年かな

上から目線とか、偉そうとか、態度がでかいとか、何様のつもりだとか
そういう自分と相手の立ち位置をすぐに確認しないと気がすまない人が目立つようになった

ネット上での関係はリアルの肩書きにとらわれない、行動が評価されるものだと思ってたから
そんなこと気にしても仕方がないんじゃねえのと思った

これも格差社会とか、勝ち組負け組とか、負け犬の遠吠えってやつの性ですか
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:17:12 ID:DISggP5f
「上から目線」は単なる流行語の一つに過ぎない。
言われる事にムカついた若者が、何とか反論しようと作り出しただけの言葉。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:28:16 ID:bG0fce0O
>>295
しかも反論になってないからなw
つくづく若者にはバカが多いと思うよ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:28:45 ID:7W3fSATU
まじめにレスされるとは思ってなかった

まともに反論せずにそういう言葉を言い返してるのを見ると
自ら下向き目線なのに何を言ってるんだと思ってる

今年入ってきた新入社員のY君がよく使うんだよな〜
堂々としてりゃいいのに
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:37:06 ID:n2sTi2/y
>>292
>一から十まで親切じゃない上に偉そうだなぁって一瞬思ったけど、
半ばそんな風に意識して書いてたので一人でもそう思ってくれたのならば
こちら的には成功
>>293
>まぁ基本、自分で解析する人間用のスレだしな
だよね?単に詳細内部情報を知りたい人向けの質問スレじゃないよね?ここ

ぶっちゃけ>283本人だったりするんだが、あの時点だと「既に自分的には解析済み」、
(wiki見れば分かると思うけど)「たいして凝った処理でなく面白みに欠ける」って
理由で答えずにあえてこっち(解析道)に引きずり込むっぽい書き方をしてみた。
この手の事に面白みを感じるかどうかは人それぞれだけど他のゲームだと
ここまで簡単に出来ないぞ?まともな出力できるC,C++系な逆コンパイラなんて
あんまないしアセンブラはほぼ忠実っちゃ忠実だが言語レベル的に必要な基礎知識が
半端無いからな。
ま、とりあえず俺に答えて欲しかったらなんか出せ、有形無形に関わらず。
いちばん簡単なのは俺が「お?」と興味を惹かれるような質問だな。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:49:06 ID:7W3fSATU
>>292
読み返したら>>292を非難するようにも読めるんで
そういう意図で書いたわけじゃないと釈明しておく

>>298
>>単に詳細内部情報を知りたい人向けの質問スレじゃないよね?
たしか内部情報を知りたいけど知りたくない人もいるだろうから本スレでは聞きづらい
って人を隔離するスレでもあったような記憶がある

これだけじゃなんだから、ネタを出すか。
興味を惹かれる質問か…フィールドマップでの遭遇確率とかはどうだろう?これは未出だったよな?
行商人が出る確率や盗賊団が出る確率
Lvや名声が出現率に与える影響とか
通常のモンスター襲撃の確率や強さ
危険な護衛時の襲撃の確率や強さ
天候や時間帯が与える影響
何か他にあったっけ?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 19:05:20 ID:Zf+g7Xw4
いや、この流れなら、自分で解析した結果を貼るんじゃないのかよ。
隔離云々は後から負わされた役割であって、やはり基本は自力で解析する
人間のためのスレだろう。
まぁ質問者からすると底意地の悪い仕打ちに見えるかもしれないが、面白い奴だ。
久しぶりにこのスレで和んだわ。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 19:06:50 ID:H+g3CMCv
エーテル風はボーナスタイムくらいしか意識してないなw
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:11:37 ID:n2sTi2/y
>>299
>興味を惹かれる質問か…フィールドマップでの遭遇確率とかはどうだろう?
質問自体は「ふ〜ん…」だったんだがそこら関連の処理を眺めてて面白かったので
投下。
以下は解析不十分で確実ではなく実動作からの推測も含む。

まず、大前提で現在マップ属性がフィールドマップであるならば遭遇判定処理を行う。
で、プレイヤーの位置にオブジェクト(多分、街とか我が家とか)がなければ、以下の処理を行う。
特に断りが無い場合、下にあるほうの処理で上書きされる可能性がある。
 ・1/30の確率で通常の襲撃
 ・天候が4:雷雨の場合、1/10の確率で通常の襲撃
 ・天候が1:*エーテル風*の場合、1/13の確率で通常の襲撃
 ・プレイヤーの位置が?(解析不足。多分マップチップ関連)の場合、1/2の確率で何も起こらない
 ・プレイヤーの位置が?(解析不足。多分マップチップ関連)の場合(条件はすぐ上のと同じ)、1/100の確率で行商人との遭遇
 ・1/rnd(220 + プレイヤーの経験レベル * 10 - limit(現在居るマップNo * 150 / (?(解析不足) + 1), 0, 210 + プレイヤーの経験レベル * 10))の確率で盗賊団の襲撃
 ・1/20の確率で、1007:クライアントの護衛依頼を受けていて、その護衛依頼での暗殺者遭遇回数が2回未満ならば、暗殺者の襲撃
 ※判定は受けている護衛依頼毎に行う

盗賊団の襲撃時の頭領のレベルはプレイヤーの名声 / 1000、その他の雑魚のレベルは頭領のレベル + rnd(10)
行商人との遭遇時の行商人の規模は10 + rnd(100)、護衛のレベルは規模 + rnd(10)
通常の襲撃時のモンスターのレベルは
まず基本値を最も近い街までの距離 * 3 / 2 - 10とする。
プレイヤーの経験レベルが5以下ならば基本値 = 基本値 / 2。
プレイヤーの位置が?(解析不足。多分マップチップ関連)の場合(条件は遭遇判定時のと同じ)、基本値 = 基本値 / 2。
そうでなく、天候が1:*エーテル風*の場合、基本値 = 基本値 * 3 / 2 + 10。
基本値が0未満ならば1に補正。
として求められた基本値±αがレベルとなる。

…多少端折ってる気がしなくもないが大体こんなもん。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:26:02 ID:Zf+g7Xw4
マップチップ関係の条件はたぶん、街道か否かなんだろうな。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:35:19 ID:eitTpk/N
ほー、暗殺者って二回しか襲われないんだ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:42:41 ID:n2sTi2/y
>街道か否かなんだろうな。
多分そうだろうなとは思う。で、推測の補強材料を探してみた。
graphicフォルダのmap0.bmpが見た目的にフィールドマップ用のマップチップだと
思うんだがこれが横に33個並んでたりする。
で、>302の「プレイヤーの位置が?(解析不足。多分マップチップ関連)の場合」の
判定式が「33 < 何か 且つ 何か < 66」だったりする。
…多分map0.bmpの2行目のマップチップのどれかと一致するマップチップだったら…
ではないかと予想。
確証を得るためにゃ画面描画周りとかmapフォルダ内の生データを展開して
にらめっこせなならんのでそこまではめんどいっす。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:56:41 ID:Zf+g7Xw4
その推測が正しかったら、橋は街道じゃなく草原なんかと同じ遭遇率になるんだな。
画像をチップに切り出してる処理でも見つければ、はっきりするんだろうけど。
たしかにこうして見ると、意外とおもしろい。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 18:58:54 ID:yG7LB4yI
あひゃひゃ、本スレで情報古いって言われてるw
ま、確かにその通りなんだが。
駄菓子菓子、人肉フィート関連、被呪状態による”満腹度”の回復度合いの変化、
リトルシスターの肉、食事時の肥満処理等細かい部分以外はVer1.14fix2でも
変更なかったりする。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:07:46 ID:CaSJ2/2P
取り敢えずver表記だけでも変えておいたら?
でないと何度でも古い古いって言われるよ?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:18:17 ID:yG7LB4yI
出来る限り誤情報は書きたくないのでver表記だけの修正はパス。
で、そうなると現Verをしっかり解析してwikiの情報と比較し、変更されている部分、
追加されている部分を把握した上で綺麗に修正したくなる。が、大体途中で力尽きる。
ま、俺のやる気なんて所詮そんなもの。
1.15が出れば記念にどっかのページをきっちり1.15仕様に直すかもしれない。
ふと思ったんだがスポイル厨氏って今何してんだろ?解析配下のページの
大部分はあの人が書いたようなものだったと思うんだが。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:47:40 ID:9fM7vpsp
ずいぶん前に規制がどうのこうのという書き込みがあったけど、ずーっと規制に巻き込まれっぱなしというわけではないだろうしねぇ。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:48:31 ID:EcbHOKdJ
また規制に巻き込まれてるというオチにフォーチュンクッキー五個賭けるぜ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:56:47 ID:13fbrjAC
実にいい気味だ。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:17:23 ID:yG7LB4yI
食事効果の部分だけ1.14fix2に準拠っと。
一応比較してみたがやっぱ経験値リストの部分は処理、数値共に変更は
入ってないっぽ。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:12:02 ID:nOtl4En/
315スポイル厨:2008/09/22(月) 23:28:16 ID:etMO6I5q
>>313
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:08:01 ID:n1qFi3yD
本人キター?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 15:31:03 ID:FzgZFjQe
セーブデータを修復できるって事は
やっぱり多レスは解析厨じゃねえか
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 17:46:00 ID:QJo0jVlM
?何を今更?
間違ってるかも知れんが多レスの人って元々は多レスではなくエラーで再開できなくなった
って発言に対して「セーブデータ上げて見てくれます?直せるかもしれないから」ってな事を
言ってた人だと思ってたんだが。
つか、多レスのセーブデータ修復は単なるファイルコピーなんで解析がどうとか
言うレベルじゃない。どれをどうすれば直るってのもあの持ち前の病的なまでの
検証とかの賜物だろうし。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 17:59:54 ID:cZz0AjOX
彼は検証マニアだな。
俺らが解析でソース読んだりして感じる面白さを、検証で感じてるんだろ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 02:20:55 ID:AIIBOqcY
あの程度で検証マニア扱いされるのか扱いが安くなったな
検証マニアっていうのはこういうレベルの物をさすんだろう

http://f25.aaa.livedoor.jp/~bogard/
http://ww5.et.tiki.ne.jp/~blueapple/game/a-chicken-bbs.htm
http://homepage2.nifty.com/gray2/uo/
http://www8.plala.or.jp/alice4/
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 02:29:53 ID:GCnw+8u5
そんな他人の仕事持ってきてデカイ顔されてもなぁ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 02:49:34 ID:NUS6h/An
例に出してるURL先の人たちがすげーってのは認めるがそれを持ってマニアでは
無いとするのは同意しかねる。
マニアとは「マニアである」or「マニアではない」のどちらかでしかなく
マニアである場合はその度合いによらずマニアとして扱っても問題無いと考えられる為。
ま、その例に比べたら多レスなぞまだまだだなってのは同意するが。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 14:19:52 ID:7Vyhepbc
っつか、スレ違いじゃね?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:49:40 ID:P80VjX14
牧場で演奏してもすぐに飽きられるから、
経験も店売りするアイテムも貯まらないなあ・・・
と思って悩みながら、*睡眠*してたら夢の中で

      牧場
   牧場 店 牧場
      牧場

こういう配置で休みながら演奏すれば、
レベルもうなぎのぼりに上がるし、おひねりも腐るほど売れると
気がついた。

エヘ様、褒めて。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:52:23 ID:OVfyWwkB
本スレでやれよ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:57:40 ID:tPI7GNX1
誤爆だろ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:58:05 ID:P80VjX14
ご免、スレ間違えた。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 11:13:52 ID:oNJGkYIZ
どうでもいいはなし〜
ありえない理論最高値で言えば53:被るダメージを稀に無効にするが付いた
盾1枚だけで92%でダメ無効化できまふ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 15:08:41 ID:0VFVpbtJ
理論最高値ってことは効果値550か?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 18:45:41 ID:oNJGkYIZ
神器に最大数のエンチャントが付与されてそれが全部53:被るダメージを稀に無効にするで
なおかつ効果値が550でさらにそれが堕落してて堕落による追加エンチャントが
53:被るダメージを稀に無効にするでその時の効果値が825で堕落による反転率100%の
エンチャント付与時に53:被るダメージを稀に無効にするが選ばれないという
ありえない理論最高値。
………1個抜けてた。
追加で最大効果ランク99のエンチャント付与時に効果値最大の53:被るダメージを稀に無効にするが
選択される。
…96%になった…
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 20:19:27 ID:0VFVpbtJ
それは確かにありえないなw
本スレで盾を複数装備したら効果アップって話が出てたけど、効果値は合計で計算されてるのか
それなら13盾でも100%無効も不可能では無いな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 22:26:36 ID:oNJGkYIZ
ちなみに式の途中に単純な即値加算があったりするので
****×1個より**×2個の方が良かったりする
手がいぱーいなカオスシェイプ以外にゃあんま関係無さそうだが
一応言っとくとぎりぎり*+なレベルだとそれ1個で7%な
あと本スレのほうの検証でも推測されてたけど今のところ”上限は無い”
*×6(7手前のMAX6なヤツ)を13盾すれば完全無効化できるはず
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 23:46:17 ID:0VFVpbtJ
盾の無効化の中では*****+って割とよく見かけるから多分魔法ブーストとかと同じ効果値250以上で*****+ってタイプだよな?
効果値300×13ってそれほど難しくないレベルで完全無効化…
本スレの検証してた人なら後1つぐらい強力なエンチャント付き手に入れれば実現できるな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 01:34:22 ID:4hD5rd1i
さすがに修正されるだろうな、これはw
状態異常も完全無効とか不死身すぎる
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 11:57:39 ID:30qGPqss
生きた武器って完全なランダム生成?
少し育てただけで格納アドレスが変動して手に負えない
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 13:40:46 ID:4hD5rd1i
本スレの-武器オーバーフローの話だが、もしかして

> 攻撃倍率 = int(攻撃倍率 * 100)
> 攻撃値 = 基本攻撃値 * 攻撃倍率 / 100

ここの部分のせいで-2147483648より2桁少ない約-2000万ダメージでオーバーフローしてるのか?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:04:41 ID:v/tZGEvK
…right。その通り。よくわかったね。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:59:15 ID:IFlKPeZY
>>335
すまん、言いたい事が良く理解できない。
生きている武器がどのように生成されるか?ならwikiの:解析/エンチャント#装備品の生成を
見てくれ。
格納アドレスが変動?アイテムを地面に置いたりペットに渡したりなど格納先の
インベントリが変動するようなことをしない限りアドレスは変動しないはずだが?

>>336
単純にそこだけでもないんだけど、まぁそんな風に思っといて問題は無いかと。
…具体例を出そうとして面倒になった訳じゃないぞ?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:48:03 ID:KagseFoT
攻撃力や残数の書き換えしかできない初心者だけどこれからがんばっぞー
>>6の人みたいに、ゆくゆくはグラだのなんだのを変えられますように
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 02:14:37 ID:Rhe4Ugbr
過去スレ、過去ログ全部読めばその程度の事はすぐ出来るようになる。
一応言っておくと>6のグラいぢりは「別のアイテムのグラに変更する」で
自前のグラではないぞっと。
余計なお世話?そらすまんかった。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 17:07:35 ID:KagseFoT
それでも構いません
ただ数値的なものしか変更できないのが、いやなんです
わざわざありがとうございます。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 17:53:15 ID:3vUOFVf9
くっそー、難しいですね改造…。
HPの増減やアイテムの使用回数の変更は出来たんですが
○○(HPやMP)が減らない、というのが出来ないんです。
HP最大値のアドレス(ここでは0233012C)に、ブレークポイントの挿入→ハードウェアポイントの設置
その後HP最大値を変動させて(1上昇)→ブレイクしたアドレスへ飛び(004109DC)
その前後のアドレスをドラッグし、選択範囲を逆アセンブルしたんです…が…。
ここから解説サイトでは代入だのなんだの書いてあるのですが、正直よくわかりません…。
エラーを起こさない位置以外をNOPにしたり、かたっぱしから変えたりしたのですが…。
本当にすいません、どなたか教えていただけないでしょうか。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:47:26 ID:8yMWsAXS
背伸びしようとして、到底理解できないような範囲に手を出してるだけかと。
他のパラメータ弄ったりメモリエディタの機能に頼った方がいいんじゃない?
それかHSPのソースに書き出して弄るか。
逆アセンブルしても、どうせアセンブラ理解できないんじゃない?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:50:50 ID:3vUOFVf9
はい、背伸びしてムリに手を出している…。その通りです。
elonaはHP最大値を変えても
HP最大値が変更するイベントが起こると元の値に戻ってしまうから
どうにかして固定したかったんです。
背伸びしたほうが新しい発見もあるかも、と思いましたが…
素直に身近な書き換えで我慢します。
ありがとうございました。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 18:56:53 ID:8yMWsAXS
まぁ背伸びすることはいい事だと思うよ。
元の値に戻るってことは、手を付けてるとことは別に最大値が記憶されてるって事でしょ?
そこを探してみなされ、って意味で合ってるのかね。
処理が行われてる以上、数値は変動するんだから、固定しようというなら外部から固定するか
処理自体を変えなきゃならない。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:03:08 ID:8yMWsAXS
あ、レベル・耐久・生命力からHPの最大値を再計算してるから変更しても無駄になるってことかな。
とりあえず生命力でも増やしてみるといいんじゃない?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:22:18 ID:tqWxAiWi
生命力とマナがHPとMPの倍率だから、そこいじれば最大値固定しなくても普通にHP増える罠。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:35:52 ID:O+iqu12V
まあ働いてHSP逆コンパイラ買えって事で。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:55:26 ID:3vUOFVf9
みなさん僕みたいなミジンコにわざわざご返答ありがとうございます。
幾度も幾度もしつこいのですが、生命力…というのが未だに…
wikiによると普通の方法では成長せずと書いてるあたりから視認できない値なのでしょうか?
フィートや装備品で上昇させられるので、その値の変動でサーチは出来るのでしょうが
視認できないことには、どうしようもないかと思うのですが…。
調べ不足でしょうか?念入りに調べたのですが、どうも自分の力では発見できそうにないんです。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:05:37 ID:/slaF+P/
ヒントを言うならキャラの素のステータスと装備修正含めた実際のステータスはメモリ上に別に格納されてる。
実際のステータスをいくらいじってもステータスの再計算がされるごとに実際のステータスはすぐ更新されるので意味なし。
Wiki見ながら素のステータスをいじるか装備品の能力修正をいじれ。
Wikiを見ても意味わからんっていうなら改造は諦めた方が良い
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:08:58 ID:TExXLDc5
なんか嫌な気配を感じるな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 02:39:28 ID:O1UJL7vl
>350のヒント以前に「過去スレ、過去ログ全部読め」が抜けてる気がするけど
>349は全部読んだのだろうか?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 02:56:08 ID:Myr/QN3m
>>349
最大HPやMP欲しいだけなら
レベル上げてみろ。
Elonaってゲームは回答は1つとは限らないんだぜ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 03:49:15 ID:pj5bClxY
>>349
改造以前に、普通にwiki見ればわかる情報だろうが。
ゲームの仕様くらい調べろ。
種族ごとに初期値が設定されてるんだからミジンコでもサーチできる。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 04:14:41 ID:O1UJL7vl
WORD or BYTEでサーチ

たくさんありすぎてどれが生命力か分かりません><
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 10:07:56 ID:Y8Po5/L2
生命力とマナって普通に表示されるパラメータじゃねーかw
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:45:37 ID:Hfi4yzq6
…ザの付いた3個はともかく…
・ハーミットパープル
・グレイトフルデッド
は1.14fix2じゃ出ないはずなんだがなぁ…
正確にはその名前を出す乱数種は存在するがゲーム内でその値は設定されないはず。
ちなみにそれぞれ91766、98400で出るはず。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:39:09 ID:5/Wv40Oc
環境で出る種類が変わるとか?
名前の巻物使いまくったらそのうちループするから実際の名前の種類はそう多くないっぽいけど
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:03:03 ID:1hjG6/fc
40000~69999はまとめてくれた人がいるけど、70000以降はまさか手動でチェックしたのかなあ。
ndata.csvからジョジョっぽいの以外全削除だったりして。

手動じゃないリストを作れる人が本スレに改造SSを自慢げに晒すとかはないと思うからだけど。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:18:03 ID:sNjjQ7Yi
HSPのrandomize、rndはVC++のsrand、randそのものだから環境依存はありえない
VC++のrandはこんな感じ
next = next * 214013 + 2531011;
return ( next / 65536 ) & 32767;
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:08:38 ID:Hfi4yzq6
とりあえずVer1.14fix2の40000〜99999バージョン
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=5307
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:10:00 ID:Hfi4yzq6
…パス書き忘れてどうする、俺…
PASS:elona
ね。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:14:48 ID:RQn+Ryhb
HSP3.0以降はメルセンヌツイスター使ってるってスポイル厨が
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:27:54 ID:+0MB9tuN
使えるってだけで標準の乱数がメルセンヌツイスターって訳じゃないと思うの。
で、銘の生成で使ってるのは標準のメルセンヌツイスターじゃない方な。
メルセンヌツイスターを使ってるのはアイテム、キャラのランダム生成時とか
エンチャントの付与の時くらい。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:57:37 ID:ogvHPMzS
>>363
少なくともHSP3.1のrandomize、rndはVC++のライブラリを使った線形合同法の乱数。
elonaではHSP標準のrndとは別にexrand.dllのメルセンヌツイスターも使っている。

どのみちMTでも線形合同法でも出力される乱数がエンドユーザの環境に依存することはない。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 05:49:37 ID:xBxb1Co/
保守
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 19:26:30 ID:Quc+JYWd
…?
本スレ767な刺の盾って生成処理上ありえんはずなんだが…
まだどっかにゲロバグに似たバグが潜んでるのかな?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 00:15:31 ID:2hc3R5uS
冒険者が見つけた★は通常の装備品と同じ生成処理されてるのかね。升じゃないとすれば不思議だな。
ところで rnd(3) ってのは0〜3までの任意の値ってことなのか。うちじゃいくら再生成しても★に2つ以上
エンチャついたことがないんで、0〜2だと思ってたよ・・・
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 00:33:20 ID:AWFLcCS3
0から2で合ってる
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 09:19:06 ID:yQZvgXKU
盾は武器扱いなのか
追加付くとはね
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 13:48:18 ID:AWFLcCS3
格闘に追加エンチャント付くようになったなんて強すぎだろ、JK
多盾格闘で無敵で追加ジャラジャラw
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 16:43:00 ID:paq8nqp6
あ〜…ま〜なんだその…バグだバグ。
★《棘の盾》と多分★《異形の森の弓》が混ざってる、あれ。
とりあえず報告しといた。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 08:39:05 ID:EEBwvfSQ
>>372
「混ざる」という状態について詳しく
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 04:07:30 ID:HA0Hkwnx
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/23(木) 03:50:55 ID:bOLYhBuQ
交渉って経験値の入り方がなんかおかしい。
 棺桶を1個買う(2707gp) -> 入らない
 棺桶を4個買う(10828gp) -> 入る
 棺桶を19個買う(48488gp) -> 入らない
なんで大口取引になると経験値が入らなくなるんだ…。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 02:31:23 ID:/QFqtcCY
565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 17:34:50 ID:o70o9v/U
>>563
ショウルームにベル出したら消えちゃったんだ。
投擲し続けて欲しかったのだが・・
LV1にして援軍読みまくってるがさっぱり出る気配がない。

ベルが援軍で出ないというのが気になった。
wiki見るとベル系の生成タイプが書かれていないようだが・・・
こいつだけ生成のされ方が違うのか?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 02:34:29 ID:BwKu1bQ0
たぶん勘違いだと思われ
援軍で(確率低いが)通常通り出る
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 02:38:01 ID:4iuUbO4j
単に、ショウルーム用にユニークなベルを出したいんだけど全然出ねー、ってだけの話じゃね
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:17:08 ID:YLww+VS+
かなり確率低いようだが、確かにベル出たわ。
お騒がせしてすまない。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 07:29:42 ID:Qq5+JZZV
すみません、どなたかver1.05beta2をもってる方がいましたら、upしてくれないでしょうか
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 09:29:08 ID:JyqgX9BI
>>379
死ねばいいのに
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 09:57:55 ID:acXEuEv6
>>379
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/6671
大体時期は合ってる(と思うぜ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 10:40:02 ID:kYWcvjuO
>>381
転載か?見たことがある気がするな
作成者名がほほえましかった
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 16:22:46 ID:4tODyPXP
1.03ならいつものことだが1.05ってなんか面白そうな要素あったっけ?と疑問に思ったがどうでも良いな。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 22:18:41 ID:OWk2lM05
どうしても調べたいことがありまして
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 01:52:00 ID:k/BRoSRZ
もったいぶらずに言えばいいのに
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 18:46:35 ID:AFzSI75C
武器や防具のアドレスをすばやく見つけるコツってありますか?
今は素材変化させてサーチしてるんだが効率が悪くて・・・

あと、過去ログでスポイル厨氏が書いてるアイテム情報の格納順って現verでも同じ?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 20:12:50 ID:MIgBGjpp
ほれ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/152532
PASS:elona
しばらく更新予定は無しっと
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 20:39:40 ID:AFzSI75C
>>387

おおお、スーパーサンクス!!!
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 02:04:02 ID:Gd709bHC
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 00:02:42 ID:TBsuBwmZ
やっと収穫が一段落したのでクミ様に転生させてもらった
http://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/2694Elona/863_1.jpg

なんか重量が20000超えたあたりで重荷未満に戻った
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 02:23:37 ID:4wF9/2Ma
こんなことに転載して何がしたいんだ?
まさか重量がオーバーフローしただけの散々既出の現象を解析しろとか?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 23:01:22 ID:98Ru0Uak
升厨氏ね巣から出てくるなって事じゃないか?
それにしても作者生きてるのか_?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:27:17 ID:fwW5IqSe
サモンモンスターの杖が欲しいって依頼ばっかり出るのは
どういう処理してるんだろう?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 05:00:24 ID:ZjsHpzb7
乱数で偏ってるだけ
その依頼無視して他の探しても同じ乱数で依頼が生成されるから似たような依頼になる
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 22:00:19 ID:/dnHMpOq
どなたか、ミジンコにマップエディタを・・・
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 00:14:53 ID:vNIXEwOH
ここってどれくらいのレベルなら質問していいかわからないから書き込みにくい
子犬の洞窟を不思議のダンジョンにしたいと考えているんだけど
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 05:19:33 ID:FTfInoMb
アイテム増殖してそれなりに楽しく遊んでたんだ
でも、増殖技誤って苦労して作った生きた武器が消えたとき泣いたわ
こんなことバックアップもとらずにやるこっちゃねえな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 22:57:23 ID:BIouDzi6
消えたら同じもの作ればいいんじゃないの?

そういう問題じゃなくて?

ところでこのゲームの作者はどこに行ったんだろう。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 03:02:06 ID:M+2FLYiM
>>387
使い方を教えてください・・・
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 08:34:01 ID:cmC7a+AM
あれ?書き込まれてない・・・

>>395
とりあえず質問してみて反応もらえなかったら諦めるでいいんじゃね?
質問してみるまでわからないままなわけだし

で、不思議のダンジョン化したいって具体的にどういう意味で?
ちょっといじるくらいならともかく、ガチでやるなら
そういうゲームを作れるだけの知識と技術が必要だなぁ
いつになるか知らんけど作者が作ってくれるのを待った方が早いかもな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 10:52:03 ID:M+2FLYiM
>>399
使い方を教えろ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 14:29:51 ID:hdbzs/tU
>>400
アレみて使い方解らないのは、ミジンコ以下。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 15:31:31 ID:ifddFzxi
生きている武器のレベルアップで付加できるエンチャントを
銘ごとのリストにしたものはありませんか?
なければ自作しようと思うのですが
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 17:43:26 ID:UWBypvpx
作ったら上げてくれ
便利なものは大歓迎
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:29:11 ID:vTkZVnkK
正規に出現する可能性のある分だけだと3万通り分だな、がんばれ。
ちなみに同じ銘でも内部値(inv_data(23,アイテムNo))が違うと
血吸いが付くレベルとか付加可能エンチャントの候補リストは変化するので
注意な。
405402:2008/12/08(月) 18:51:06 ID:ifddFzxi
>>404
アドバイスありがとうございます

エンチャントも銘と同じく番号付け可能なようです
エンチャント生成の乱数シード40001から50000個ほど列挙してみようと思います
406402:2008/12/08(月) 20:36:09 ID:ifddFzxi
エンチャントのリストができました
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=7565
pass: enchant

候補に挙がるエンチャントは
s = (銘のナンバー)+(武器レベル)*10
とすると, s, s+1, s+2をナンバーに持つエンチャントです

武器が近接かどうか,良質エンチャント生成のフィートを
持っているかどうかで使うリストが異なるので注意してください
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:44:30 ID:Ii5y7Jw6
>>406
仕事早えぇw
今はケータイだから読めないけど、とりあえず乙
408402:2008/12/08(月) 20:46:51 ID:ifddFzxi
続けて使い方の一例を…
良質エンチャント生成のフィートを持っていないキャラで
近接レベル1の生きている武器に名前の巻物を使って銘を変えることで
地獄属性追加ダメージのエンチャントを付加することを考えます

近接フィートなしエンチャントのリストによると
ナンバー45476に地獄属性追加ダメージ強度436があるのでこれを付加します

武器レベルは1なので銘のナンバーは45466のものを選ぶとよいことになります
銘のリストによれば"ソングドラゴン"がこれに当たるので
名前の巻物を使って銘を"ソングドラゴン"にすれば完了です
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:01:44 ID:em8KYLy5
乙ーこれは嬉しい
『魔法の威力を高める』はMAX513か
やっぱりエヘ様は最高だわ
410402:2008/12/08(月) 21:02:06 ID:ifddFzxi
長々とすみません

フィートありのリストは検証を全くしていないので
実際と全然違うかもしれません

それとリスト中にときどき空白があるのは本当に何もありません
もともとは魔法の威力を高めるエンチャントが入るのですが
生成時に追加処理で3分の2は無かったことになってしまいます
武器をレベルアップさせたら選択肢が2つしかなかったという
経験のある方もいらっしゃると思いますがこれが原因です
411402:2008/12/08(月) 21:14:49 ID:ifddFzxi
さて,名前の巻物を探す作業に戻りましょうか…
リロード地獄から解放されてもまだまだ時間はかかりそうです
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:26:12 ID:1QSclEnh
>>402
超乙です。
銘を10ずつずらして同じエンチャントを何度も選択する作業に戻ります。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:31:12 ID:vTkZVnkK
超GJ
…なんだが使い方からすると40001〜40009って使わない気が。
414402:2008/12/09(火) 01:14:34 ID:nbnJrBjr
ちょっと気になったので名前の巻物について調査
たまに選択した銘と異なる銘が設定される現象について

名前には冒険者用と武具用,団体用の3つがあって
名前の巻物で選択するのは冒険者用の名前の中から
しかし実際は武具に名づけるので良くないことが起こります

冒険者用と武具用の名前で異なるのは
冒険者用は先頭に武器系統の語が付くことがあるということ
剣の〜,剣に生きる〜といったものが例

というわけで名前の巻物でこれらの銘を選んだら
全く別の銘に変化してしまいます
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 12:34:16 ID:D95cR9dk
すいません
ねこまんま使ってるんですが筋力のあげかたがわかりません
ミジンコですよろしくお願いします
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 19:29:53 ID:YvfJrDjj
すいません
ねこまんまつかってるんならわかるはずです
ミジンコにはきいてもどうせできません
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 21:21:40 ID:D95cR9dk
すいません
筋力とかのステータスはすぐにもとの値に戻っちゃいます
基本値の値をどうやって探せばいいですか?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 21:31:55 ID:bwFACGi8
改造したいってこと?
最近は解析中心でチートはあんまり聞かないなあ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 23:31:06 ID:Q8PJUe8L
俺の童貞を返せ!
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 23:32:50 ID:zLDcBI6H
最近というか最初から解析スレだったような
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 23:45:00 ID:bwFACGi8
そうなのか。
俺が見始めた前スレからは解析しか見てなかったけど、スレタイ的に昔は改造もしてたのかと勘違いしてたよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 02:28:49 ID:lESnd+EL
してたっつっても大抵がステや個数弄ったり程度だな
核爆メダルとかパンツの生る木作った人も居たが
カプセル怪獣ロミアスは今ではMBバグでできてしまうからなぁ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 06:38:06 ID:WSzB3qFb
すいません
どうしても筋力をあげて試したいことがあるんです
ミジンコに愛の手をお願いします
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:19:34 ID:N6NDRkHQ
筋力といえばさっきハーブ食って経験値の変動を見てたんだけどwikiの式って間違ってる?
入手経験値×潜在/(100+現在値×15)になるんだけど
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 00:57:54 ID:BqRCye6I
>>424
>以下の内容はver0.961に基づく。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 01:22:52 ID:BqRCye6I
>>423
過去ログ漁ってきた。後は自分でどうぞ

【フリーゲーム】 elona 改造スレッド
>95 名前: スポイル厨 [sage] 投稿日: 2007/08/06(月) 20:20:32 ID:uyLvLzHN
>メモリ改造はあんまりやらないから詳しいことは言えないけど。

>HSPで扱える数値型変数は4バイト符号付整数と8バイト倍精度浮動小数点のみ。リトルエンディアン。
>配列変数は必ず連続した領域が使用され、2次元以上の場合は
>array(0,0), array(1,0)....array(n,0), array(0,1), array(1,1)...の順で参照される。

>elonaではごく一部の計算の途中経過に浮動小数点が使われる他は全て整数で保存、計算されている。
>各キャラクタのデータは2つの配列変数に格納されている。
>(フィートとかエーテル病とか呪文のストックとかプレイヤー専用の状態は別変数)
>定義はこんな感じ。
>dim status, 500, 245
>dim skill, 1200, 245
>そんでstatus(38,0)がプレイヤーのレベルでskill(10, 0)がプレイヤーの現在の筋力だったりする。
>skillの方はskill(0〜599,キャラクタNo)が現在値、skill(600〜1199,キャラクタNo)が基本値と経験値と成長値を表している。
>(プレイヤーのキャラクタNoは0)
>現在値の方は何かの理由で変動するたびに基本値から再計算されるので書き換えても意味が無い。
>基本値のほうは例えば窃盗スキル(識別番号303)を[c]コマンドでスキルを見たときに23.456(123%)となっていたらskill(303 + 600, 0)には23456123(16進:165E97B)が入ってる。
>この形式は筋力等の能力値もスキルも魔法も同じ。
>上で書いたように配列変数は必ず連続してるので適当なスキルを元に検索して識別番号の差*4のアドレスを探せばどんなスキルも変えられるはず。

>skillで書き換える価値があるのは:解析/魔法スキルリストで書いたのが全部。
>statusの方は17:好感度、21:生年、30:金、31:プラチナ、34:名声、35:EXP、36:NextEXP、38:レベル、41:スキルボーナス、49:カルマ、61:信仰する神、62:信仰ポイント、くらいかな。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 03:41:42 ID:UTzdA94E
過去ログ見ればわかるようなこと教えるなよ
こういう輩はどこまでも付け上がるぞ?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 15:05:46 ID:+eIbo5X2
>>427
金曜夜にカリカリし過ぎじゃねwpgr
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 15:47:39 ID:FGli9Lre
どうせ話題も無いんだし保守がてらミジンコの相手してもいいんじゃね
もちろん相手したくない人はしなければいいし
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 21:46:11 ID:GG0CT7Fp
保守肉
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:08:29 ID:eMLpbFXG
僕は殺伐としてるほうが好きだからもっと盛り上がれ
そして自称ミジンコは礼もなしか。本とにカスだな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 23:39:57 ID:iC8kc/Et
殺伐としたほうがいいって…
じゃあお望み通り、2chで僕とか使うなボケ

でも、礼ナシの件に関しては同意
何か分かったなら報告くらいして欲しい
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:03:08 ID:3D5i7QjC
結局分からなかったんだろ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 03:19:05 ID:/xIYnkUb
だからミジンコを相手にするなと何度言えば
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 06:52:21 ID:0BGHHgjM
ミジンコかわいいよミジンコ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 15:22:48 ID:VMuQBK1e
このスレとか見てやってみたけど
金すら弄れねー奴もいたりするんだろうか?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 16:34:25 ID:i4QiONlg
さあな
金弄れただけで優越感に浸ってるガキ
ならいるみたいだが
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 16:35:04 ID:ZLI8MLyC
弄れても弄れなくても人生に何の影響も与えないから気にスンナ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:55:57 ID:nx7/1O0v
>>437
どこにいんだよそんなんw
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 19:43:03 ID:i4QiONlg
皮肉すら通じないのか…
子供相手の会話は難しいな
ものの例えだ
>>436は金を弄れた(程度のことで)優越感に浸って自慢したがっているガキにしかみえない
本人の意図はともかく客観的に
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 21:25:55 ID:On/qFHbu
わかった上での突っ込みっていうか
そこまで含めて1つのネタだと思うだろ普通
なんでわざわざ解説してるんだよ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 21:44:07 ID:EPYYHdY9
さあな
解説するだけで優越感に浸ってるガキ
ならいるみたいだが
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:07:37 ID:VMuQBK1e
なんか流れにワロタw

ミジンコ用に単純なツールでも作ろうかなと
思ったんだが、いないようなのでパスだな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:20:14 ID:THAROexs
>>443
マップエディタのことかー!
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 22:48:32 ID:n+8Vdb7c
一応作者が開発続けてる以上、初心者も改造できるようにするのはあんまりよくないしね
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:19:37 ID:7h04I5uD
マップエディタとシナリオエディタがあれば・・・
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:05:04 ID:nx7/1O0v
>>443
マップエディタとシナリオエディタくれたら本気出す
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 02:48:46 ID:YzZV46iM
分かってて言ってるとは思うんだがシナリオはシナリオスクリプトみたいなのがある訳でなく
まんまプログラムで処理されてるから外部プログラムのシナリオエディタなんて無理だぞ?
作者様が本体の大改修(シナリオエンジン作成+既存部分のシナリオスクリプト化)とかでも
するのならば別だが
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 02:53:23 ID:pqJj9CDc
>>448
分かってて言ってるからもちつけ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 06:15:16 ID:xJsuxURd
確かにソー○リアンみたいにシナリオ追加型にならんかな。
今、作者はそれで長期改良中・・・


んなわけないな。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:47:39 ID:hMz/DxsV
殺されるのがだんだん快感から無感動になってきて金とプラチナ改造してやるぜと思ったが
アメーバ以下の俺の能力ではStirlingを使ってもどうにもならなかった
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:14:56 ID:xJsuxURd
お前に足りないのは能力じゃない。やる気だ。


<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:27:37 ID:hMz/DxsV
ねこまんま→窓のバージョン違いのためヘルプ見れない
グーグル先生→でこのスレを見つけた
とりあえず書き変えてみた→セーブデータオワタ
やってみたけど絶望的だよ!
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:37:34 ID:meIzO0ct
easygameでも使ってろ
最低限のことならこれで十分
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17:43:10 ID:hMz/DxsV
…何というか申し訳ない
ありがとう、俺は消えるよ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:33:55 ID:xJsuxURd
おう。
勉強して戻ってこいよ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:25:29 ID:C8orIg8/
セーブデータはgzip圧縮されているから面倒
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:57:57 ID:vPOizVnw
アレをアレする前提でならアレを作るのは
理論上は可能だけど、とっても現実的じゃないよなぁwww
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 18:21:35 ID:A2VrYuAA
>>455
まだいるかな?
ぐぐると、ねこまんまで
elonaのすごい初歩の改造を詳しく書いてあるサイトでてくるよ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 13:40:15 ID:AmdnpUgN
>>457
gzip圧縮されているのがわかってればもう問題ないだろ
解凍しても読み込むんだし
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:43:20 ID:Pmx1396m
ndata.csvとアイテム銘の関係式分かる方いませんか−?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:41:55 ID:h7Wh/DE4
>>461
わかるけど面倒くさいから教えたくない
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:12:37 ID:QWQyiIIQ
関係式もなにもランダム生成のパーツ候補じゃねえのか?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 18:33:23 ID:z1SguJhj

調べもしない馬鹿
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 19:42:59 ID:uA2Pi1WU
「ndata.csvからどのような処理でアイテム銘を生成しているのか?」
って問いならともかく
「ndata.csvとアイテム銘の関係式」
と聞かれても
「(ndata.csvは)単にランダム生成(アイテム銘)のパーツ候補」
としか答えようがない罠。
処理にしてもたいして難しいことやってるわけぢゃね〜しな。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 22:12:04 ID:vQNfvpqm

言い訳しかしない馬鹿
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 03:19:39 ID:A90wkvy/
変なのが沸いてるな
だからミジンコに(ry
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 06:20:41 ID:tmlrCAcb

煽ることしかしない馬鹿
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 08:18:20 ID:dzsPqgpc
無理矢理別の話題を振る馬鹿 というレスが欲しかったが
振る話題が思いつかなかったこの悲しみ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:56:07 ID:EgZgQ85U
↑憐れみを求める馬鹿
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:58:49 ID:Wr67xaKs
↑レスありがとう
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:29:36 ID:p3Z+brAB
ミジンコに優しくしないと粘着わくよなうぜw
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:38:30 ID:5MyrJXLP
昔のミジンコ排斥のノリでいいだろ、今後は
ミジンコ甘やかすとこうなるんだから
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 19:18:58 ID:pX0pqqqC
>>471
ネタレスは助け合いだブラザー
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 15:43:00 ID:qOM9jnX3
>>474
馴れ合うなよゴミクジュ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:26:04 ID:2nT7mKBe
雰囲気が悪いけど質問いいか? >>402の人の計算の当てはめは
うさみみハリケーンでもできる?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 02:22:12 ID:2nT7mKBe
スマソ馬鹿な質問したorz。要はまずレベル5で意思を上げるがほしい場合は
s=55555+5*10=55605のナンバーの銘を選べばいいのは分かるんだ。
ただ銘のリストの格納アドレスというかリストがどこにあるのか分からないんだ。
過去にうpされたのか?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 14:45:59 ID:nEa03lM2
>>477
過去に出てるし、アイテムの個数を手掛かりに調べれば見つかるはず。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:47:22 ID:Cq1sWyUe
過去ログを探せなくて無理だた。うさみみしか使ったことなくて
金とプラチナ数しかいじれませんが、やりかたをおしえてくれー。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00:57:56 ID:eqCYFls+
481402:2009/01/03(土) 01:40:38 ID:sYwD5VIy
以前あげたエンチャントのリストはナンバーが90000までのものですが
名前の巻物の仕様上,時間がかかることを気にしなければ
それ以降のエンチャントを狙うこともできます

そこで気になることはフィートありのとき
魔法の威力を高めるエンチャントで最大の強度550を生成する
ナンバーはあるのかということです

実際に調べたところ存在することがわかりました
ナンバーは41,193,847です
実用性があるかどうかは知りませんが完ぺきを求める方は使ってみては?

ちなみに私が実用的だと思う範囲で514以上を生成するナンバーはありませんでした
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:21:06 ID:BmhoWgdH
>>481
お疲れさん
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:02:01 ID:64ZMfa1E
もうすぐ心眼がMAX?の130になるんだが超過分は命中に
加算されると聞いたんだ。命中だけで言うなら対応武器スキル
上げるのとどっちが効率いい?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 17:48:09 ID:WIrjLOdx
解析しろとしか言えねえ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 18:28:42 ID:/sZUtzgy
>>483
どっちのスキルが上げやすいかとかそ〜ゆ〜の抜きにするならば武器スキルの方が良い。
心眼スキルのほうはスキル値の平方根がクリティカルヒット率の基本値になり、
それに装備品の「クリティカルヒットの機会を増やす」の効果値/50の合計を
足してクリティカルヒット率とする。
で、クリティカルヒット率が30を超えていた場合、超えた分を防具命中修正として
扱い、クリティカルヒット率を30にする。
武器スキルはそのままスキル値を命中力に加算する。
心眼スキルは前述の方法で算出された防具命中修正を命中力に加算する。
で、お〜けぃ?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19:05:01 ID:/sZUtzgy
間違ってた。
× 超えた分を防具命中修正として
○ 超えた分×2を防具命中修正として
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:53:19 ID:Uf9+lpKe
魔法のレベルを上げてみようと試みたんだが
装備を付け替えると、とたんに魔法レベルが上げた前の状態に戻ってしまう
やっぱりメモリ書き換えるだけじゃだめなんかな?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 22:12:40 ID:64ZMfa1E
>>485
thx。wikiにも書いてありましたスマソorz。スキルlvを5上げると
命中率が2上がるに近いってことか。格闘挙げたほうが上昇値高い
けどあげにくいからな・・多刀だと心眼が上げやすすぐるし。
高レベルガードでやってるがいくらなんでもlv110成長率50%心眼よりあげに
くいってなんなの( ´・ω・)
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:11:06 ID:/sZUtzgy
>>488
wikiでは
> クリティカル率 = 心眼スキル/5 + 全ての装備の(クリティカル率上昇のエンチャントの効果値/50)の和
ってなってるけどVer1.14fix2だと
> クリティカル率 = 心眼スキルの平方根 + 全ての装備の(クリティカル率上昇のエンチャントの効果値/50)の和
に変更されてるから注意な。
具体的には以前の式だと心眼スキルを最大(Lv2000)まであげた場合は
防具命中修正に(2000/5 - 30) * 2 = 740とか加算されてたのが
最新版(Ver1.14fix2)だと(sqrt(2000) - 30) * 2 = 約28しか加算されなく
なってたりする。

>>487
書き換え対象アドレス検索したときに最後までやっても2箇所該当しなかったか?
もう片方を書き換えればうまくいくと思われ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:26:49 ID:64ZMfa1E
>>489
なに・・それ?限界値を低くするとかならまだしも1000%以上減少?
下方修正にもほどがあるだろ・・心眼上げて高命中でウマウマしようと思ったんに。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:39:26 ID:Uf9+lpKe
>>489
うさみみ使ってやってるが最初1箇所しかなぜかなかったが2箇所該当したよ
指定されたとこ変えてもやっぱり元に戻るわ・・・わけわかんねぇ^p^
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:43:16 ID:64ZMfa1E
両方書き換えたか?他のゲームでも同じようなことがあった。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23:58:56 ID:Uf9+lpKe
両方書き換えたり別のとこ書き換えてみたり、色々してるがさっぱりだわ
改造始めたばかりのミジンコだし、もうちょっとがんばってみるよ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:58:45 ID:4+EA4gFh
そもそも弄るべきは装備を外した素の数値じゃね?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 18:02:57 ID:6yFQk1Kw
ゲロバグ使えるVer.は1.14だったと思うんだが、fix2だと出来なかった。

修正されたのか?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 20:09:12 ID:MAs2QTEh
また自分で解析できないミジンコが1匹・・・・
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:04:53 ID:+2I6fbqW
他の人は知らんが俺がゲロバグの存在を確認したのは1.14fix2でだ。
動作上ではなく逆根ソース上でな。それより前のバージョンは知らん。
出来なかったというならやり方が間違ってるのだろう。
やり方が間違ってなければ100%の再現性があるからな、ゲロバグは。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 05:07:00 ID:sfowJUSt
>>497
やり方なんてあるのか?
MB持って呪われた酒飲ませ続けるだけかと思ってたんだが、間違ってるのかね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 05:52:48 ID:zftakQZV
やり方知らない奴が理由つけて聞こうとしてるだけか
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:57:39 ID:WJcEO0lt
そんなこと言わずに教えてくれよ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:58:17 ID:zUW9vbxp
wiki見ろよ。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 19:09:53 ID:WJcEO0lt
お前に言ってるんじゃねーよ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 04:02:33 ID:frIul0PO
Ver1.14fix2
96417行目辺りから
var_55 = status_data
var_101 = inv_data
var_991 = スペルミスによるバグの原因(多分)
var_992 = スペルミスによるバグの原因(多分)
分かる人にはこれで分かる(てかこれすら多分要らん)。
ちなみに本スレで過去に「お〜それなら確実にいけるな」ってくらいの
方法が出てたぞ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:53:40 ID:4/+bn6Ud
96417行目って文字に笑ったw
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 15:20:40 ID:f+C8sF/E
逆根直後の素の状態だと219950行あるからな、Ver1.14fix2。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:25:27 ID:RV34DsE6
改造…そんなんできんの?mjd?
状態だった俺でしたがここの最初のスレにあったウサミミの入門サイト読んできたら金貨とかプラチナ貨ぐらいなら増やせるようになりました
過去スレ読むって大事だね…
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:33:28 ID:woXmMbUF
>>493
魔法レベルもスキルや能力値と同じ形式だから現在値をいじっても無駄
あとは>>426

>>505
といっても大半は自動生成っぽいデータの羅列だけどなー
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:32:02 ID:+I7jfrBz
>>506
プラチナ増やすくらいならスキルボーナス増やせよ
スキルと違って内部値がそのまま露出してるから簡単だよと
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:15:40 ID:eYJdeFbp
差し替えにCardWirthの素材をリサイズして使ってる人いる?
お勧めの画像加工ツール教えてけれ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 06:10:23 ID:NNcoubnR
スキルボーナスって?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 12:26:20 ID:vDexRQ4y
逆コンしたソースだとELONA.DLLで追加してる独自関数と
HSP3.0の関数とか被ってコンパイルできないんだが
どうしたら回避できるんだらうか?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:12:16 ID:dOBoNcy6
属性攻撃追加って「地獄属性なら攻撃側がrnd(与えたダメージ / 2 + 1)回復。」
ってあるけど、エンチャント強度関係ないの?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 20:08:36 ID:mlRmFFcA
>>511
名前をかえりゃいいじゃん
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:17:51 ID:vDexRQ4y
>>513
把握した
挙動確認しつついじってみる


俺このソースの復元が完了したらペット限界数999ぐらいにして帝都攻め落とすんだ
もしくは敵対NPC以外全員と気持ちいいことが出来るようにs…おや誰かきたようだ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:56:16 ID:ZxbTeqTs
>>514
女性キャラでプレイしてて気持ちいいことすると低確率で子供が生まれるようになるんですね、分ります
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 04:18:18 ID:Dhsg9HOI
>>514
むか〜し同じこと書いた気もするけど…
ペットの格納可能最大数に関連して色々変更しなきゃいけないだろうけど
がんばれ。
例)
・ペットの保存(検索)数
・冒険者の格納(検索)開始位置
・フィールド内のNPCの格納(検索)開始位置
・その他

オリジナルソースなら多分マクロ使用してるだろうからそんな難しくは
ないんだろうけどねぇ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 22:40:39 ID:OAKJ/IhI
>>516
がんばったけど範囲大杉でむりでしたー
とりあえずなんでも捕まえれるモンスターボールつくて満足することにしまふ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:34:14 ID:yFyNLZJc

何か気付いたたことがあれば報告よろ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:24:11 ID:cQXsw39V
さんざん言われてることだけどステータスを格納してる変数(仮にvar_sts)があって
var_sts(ステータスのID, キャラID) てな二次元配列になってる

でキャラIDは
0    PC
1〜15  ペット
16〜55 冒険者
56    一時格納用?
57〜  その他MAPにいるNPC
て感じなのでここら辺の数字いぢればいいかしらてやってみたけどだめでしたとさ

でちょっと別の方法思いついたので生きて日本に帰れたら挑戦してみまふ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 20:38:16 ID:E3U6Xd2U
おーい>>519
一緒に日本へ帰ろう。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 21:02:21 ID:MjbfxxQl
はにゅ〜うの〜やど〜もわ〜が♪
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:56:27 ID:PR8TrrLX
本スレの話だが、銘とレベルでエンチャントが一定でないなら>>406のリスト使い物にならないんじゃね?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:33:14 ID:iPXae1W3
使い方がわかんないんだろ?正直にいってみ?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:33:37 ID:tp8g0tOE
>>522
”銘”とレベルなら一定にはならんかもな。
銘の元になってる内部値とレベルなら一定なんだが。
まぁ、簡単に言うとだな。
違う内部値で同じ銘が出ることもあるってことだ。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:24:05 ID:AInX0RIs
>>414か?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 22:58:36 ID:Mjd0Ia/R
わが家のアイテム置ける最大数を増やすには
何も置いてない状態でアイテム一つ置いて内部での数調べるってしていけばいい?
洞窟のアイテム最大数を999位にしたいんだけど、不具合とか起こるか・・・な
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:13:56 ID:mu0gMbaG
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。

5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:18:16 ID:AInX0RIs
試したら不具合起きるかもしれないのに無茶言うなよ。
まぁ、バックアップ取るとか。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:17:37 ID:eydHh50o
書き換えてもアイテム置けず、どうやら数値弄るだけでは駄目な様だ・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 00:28:14 ID:hrteZpW8
>>526
プログラム的な制限で最大数は400を超えることは出来まへん。
あと、メモリ上に最大数は格納されてるし、ちゃんと個別にセーブされる様にも
なってるが、なにかすれば変化するって類じゃないのでサーチで見つけるのは
かなり面倒だと思う。
ちなみに我が家の格納数なら32ビット整数でmdata_7_101.s2を解凍した
48hからな。(あってる保証はないが)
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 14:34:02 ID:BZcvBPcR
おっけてぃんぐです
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 21:13:32 ID:SiHZ0xMr
つか格納するメモリをふやさなイカンので
コードの変更が必要で単純な値いじりじゃできるわけないだろJK
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 01:15:49 ID:oWW7Iym9
wikiを参考にLV6刀「世界に背く麻薬」と名づけに魔法威力+をつける
効果がどのくらいか気になったので>>402の近接フィートありのリストで見てみるとわずか効果2
これはいったい・・・
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 01:21:47 ID:vdmjo/CH
はいはいわろすわろす
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 01:31:53 ID:oWW7Iym9
あ、小さいほうが強いのね
ハハッワロス
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:41:58 ID:+ts/ugOt
>>511と同じ問題にはまってる
一応コンパイルは通るようにしたんだが
床に置かれたアイテムが二重に見えてしまう…
もしかして独自関数を使ってる場所って一カ所じゃない?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:16:25 ID:oWW7Iym9
あれ・・・
俺頭どうかしてたわ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 19:41:21 ID:JvesS8/J
>>536
elona.dll内のHSPの関数と同名の関数のことなら呼び出し箇所は5箇所。
どのソフトで逆根してるか知らんが、俺のやってる方法だと暗号解除したaxファイル内の
Func InfoだかFunc Info2だかを見て適当に関数名を書き換えれば判別可能。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 00:33:57 ID:dXxRc8dh
>>538
なるほど・・頭いいな
にしても引数の数一致してなかったのか・・良いのかアレ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:39:26 ID:81ay+9Nu
キャラクターの品質値?て
6以上 重要人物
10  ペット
はわかったけど他に値とか判定値とかあるのかしらん
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:06:32 ID:X8La+COX
井戸の解析Wikiが0.961なんて古いデータだったから新しいデータに差し替えようと調べてみたけど自分の力量じゃ無理だった
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:01:46 ID:UBqYwVLj
>>541
最近やり始めた者だけど、分かるところだけやっといた。間違えてたらごめんよ
井戸用変数関連はどこで回復してるのかは、聖なる方しか分からなかった
前のデータも残しといたけどあれって上書きしちゃって良いのかね?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:19:40 ID:lDJPHVC6
改造難しいな
HPが減らないようにブレイクポイントがどうたらこうたらやったが
EAXに代入〜、だとかいうあたりからチンプンカンプン…
グラまで変えられるここの住民がすごいな 恐れ入った
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:57:36 ID:paSdlmHM
グラはbmpだから簡単だろ…
HSPは逆アセは難しいのでやるならリコンパイルだな
ヒントはこのスレに転がってるから頑張れ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:25:39 ID:5MwpWsRa
>>544
ああ・・・ありがとう・・・。
とりあえずググりにググりまくってくるよ。リコンパイルっつーヒントも得たことだしな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:27:31 ID:Nazf44dA
支配の杖判定いじったら他人の家の嫁寝取り放題になたw


ところハウスドームとかから行ける他人家データにあるアイテムの判定てどうなってんだろ
無理やり盗めるように改造して拾っても重要が増えるだけで荷物画面に出てこない
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 16:22:22 ID:XDptLUET
無理矢理盗めるように出来たんなら、その判定時のフラグを辿ってフラグ立ててるところ辺りを弄るのが良いだろうな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 03:19:23 ID:u4VQhTU6
それを利用して装備のオンライントレードとか実装してくれ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 07:40:52 ID:Gz6HhTZ1
んな無茶なw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 10:08:15 ID:aSzYqM+R
誰かver1.03本体持ってる人居たらくれないか
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 11:27:23 ID:aSzYqM+R
友達のelonerに1.03は荒れる話題だからするなと言われた
正直すまんかった、ヌルーしてくれ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:03:47 ID:be/Xm42Y
うむ。
その心意気に免じてうpしてやる。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 22:38:20 ID:zqoBlvw3
>>548
既に実装済み

試しに俺の耐性15種+級のパンツグラの兜を送ってやんよ

受け取り方?
メモリ弄れ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:17:31 ID:bTm/mn+u
気になったので武具生成時の品質について解析してみた(ver1.14fix2)

ダンジョンに落ちているもの、店の商品など
たいていの状況では以下の確率で選択したのち運補正を加える
粗悪 5.5841%
良質 91.6952%
高品質 2.6524%
奇跡 0.0667%
神器 0.0016%
運補正は、プレイヤーキャラの運>rnd(5000)のとき1段階上昇
誰かの持ち物として生成するときは補正なし

ブラックマーケットとモイアーの店は特別で以下の確率で選択したのち運補正
粗悪 3.3505%
良質 55.0171%
高品質 31.5914%
奇跡 10.0400%
神器 0.0010%

これに当てはまらない状況(終末の日とか)も結構ありますが参考程度にどうぞ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 10:56:05 ID:5Mb/IeXx
■メモリ弄らない&本体改造でアイテムを他のPCへ受け渡す方法

1)支配系の成功条件を弄りどんなNPCも支配可にする
2)受け渡したい物をNPCに渡す
3)ショールーム可
4)ショールームでNPCを支配→ペット化でアイテムげと


とここまで書いて支配より干渉(iキー)による家畜判定弄って連れ出せるようにするのがお手軽なのに気付いた
気が向いたらそこら辺調べてくる
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 20:56:49 ID:dQbG1Pym
http://urafrontline.jf.land.to/ura3.htm
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8052/
上二つのサイトを参照にしながら、ステータスが変動しないように書き換えてたんですが、elonaの画面が固まる…。
それも一度ではなく何度も…。ぐぐったりwiki見たり出来る限りのことはしたんですが…。
原因がよくわかりません。申し訳ないですが、どなたか原因がお分かりの方、お教えくださいませんか?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:48:06 ID:YiMGZqGO
何したのかよく分からない上に何したいのかがよく分からない
とりあえずHSPは普通のアプリと違うから
HSP専用の解析方法が載ってるところを探すか
デコンパイルしてプログラム自体を変えるか
セーブデータを弄るかした方が良いんじゃね?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 22:40:01 ID:Jy+jsnGe
何をしたいのか悔しく
出来ればクミロミ様風に
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 22:48:54 ID:V86iykdF
たるいんでリンク踏まずにエスパると
メモリ上書きでHPMP常時満タンひょーとしようとして
ただでさえ重いえぉなを常時メモリ書き換えで更に重くして固まったと出た
つか自分が何やってるのか理解せずにメモリいじりとか怖すぎだろJK
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 23:20:03 ID:zPdn4M8h
HSPはdimのたびに新しい領域を取ってくるからな
elonaでは配列に0を代入する代わりにdimしてたりするんで実行中にメモリアドレスが変わることがある
メモリ固定(という名の常時書き込み)は危険すぎるんでお勧めしない
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 00:47:38 ID:JIlW8LsU
逆コンパイルしたこと無いから仕様はわからんが、逆アセ修正したらエラーで落ちた。
プログラム領域の書き換えは出来ないんじゃないのかな?
一応能力値の常時書き込みは出来たから、とんでもない値を書き込んでるか、とんでもない場所に書き込んでるかのどちらかだろうね
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 10:51:22 ID:Qq6GdabA
と、言うわけで調べて分からなかったらチートなんてやるなってこった
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 11:40:42 ID:UKxL4PUt
もしリンク先の○○減らない改造なんかを試みているなら
elonaはHSPで作られていることを念頭に置かないととんでもないことになる

理由はHSPはJavaみたいに仮想マシン上で動くコードを解釈しながら実行しているから
これでわからなければ諦めて普通に遊べ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:13:28 ID:w9uJVtgX
どうしてもメモリ固定以外のメモリ弄りで○○減らない系の改造をしたいってのなら
必要なのはアセンブラの知識ではなくHSPおよびその中間コード仕様の方だな。
…そこまでするのめんどいから俺なら逆根ソフトで出力されたソースを弄って改造するけど。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:43:53 ID:O4EaUMCu
まあそんな改造してもつまらんと思うぞ

改造するにしても無敵はダメとか俺ルールはある程度決めとかないとすぐ飽きるぜ
面白いゲームなんだからスルメみたく味あわないと
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 13:23:38 ID:XZfnt6M4
ぶっちゃけHPとSP、金等の目に見える数値ちょっと弄るだけで十分だな
その辺なら俺含めてミジンコでも誰でも出来るし
弄りすぎるとすぐ飽きるし
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:33:32 ID:opZqCEuW
アイテム弄ると本格的にやることなくなるからな
アップデートマダー
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:33:16 ID:LRLmeafZ
>>557-566
あの・・・なんだかたくさんのレスありがとうございます。
難しいことも知らずに、無理して改造しようとしていたのがそもそも間違いだったようです。
助かりました。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 18:37:50 ID:GcS8hStp
難しいとは言ってないんだけどな
アプローチの方法が少し違うだけだ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 22:13:18 ID:8udLJ/9s
馬鹿なんだろ 単純にさ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:09:48 ID:asm/2joM
パンツの成る木があるのはelonaだけ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 11:15:44 ID:avgzMkXy
クーラーボックスの限度数増やしたいんだけど、どうしたらいい?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:00:17 ID:nCCus1uk
>>572
過去スレ読めばわかるだろヴォケ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 03:19:06 ID:rptwABx9
?過去スレでそんな話題出てたっけか?
ちなみにメモリ弄りやセーブファイルの改造では普通は無理。
冷蔵庫かクーラーボックスかで15 or 4に最大数を設定するようにコーディングされてるから。
ソース改造って事ならクーラーボックスのアイテムIDあたりで探せば多分該当箇所は
分かるだろう。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 03:56:58 ID:HAJk9w56
>>574
ボックスの限度数増やすメリットってなんだ?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 04:31:55 ID:ZaCBgtES
本スレで話題に上がった肉コンプでもしたいんじゃ?
いや、なら肉を出せば良いか
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 08:59:45 ID:GWoExzYE
肉自体の消費期限を解除すればおk
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:58:50 ID:HAJk9w56
肉なんか要らないだろ・・
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 19:18:30 ID:ZwxmfoIG
そんなことより町の子供と気持ちいいこt(ry
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:33:50 ID:+nWr74Bn
ガード!ガード!
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:47:51 ID:Okd9KUnX
子供が「もうすぐ生まれるよ!」とか言い出しても別にいいが、
「このかたつむり野郎がっ」 とか言い出したら興奮しちゃうだろ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:33:53 ID:xJ7qnVX9
別に。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:30:13 ID:I3e7ftaf
ここで本スレ見ていない人いないだろうけど一応

公式速報
09/02/13 ちょっとしたきっかけで知りました。HSP3.1以降はコンパイラの
同梱が可能なようです。elonaの実行方法を変えれば、ユーザーが自由にゲーム
の機能を追加したり改善できるので、色々と妄想がふくらんでしまいます。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:08:33 ID:In+bQhDr
>>583
まじか 俺の時代きちゃった
elonaと別物にしてコミケとかで売りまくってもいいの???
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:11:00 ID:QUZPT6Vb
>>584
(;^ω^)・・・
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:13:25 ID:VGegwUsL
>>584
こういう奴がいるからあれなんだよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:14:46 ID:V0fdo+QA
ひくわー
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:29:00 ID:IRnxf5/b
うわー屑としかいいようがない
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:30:16 ID:V1kAd5Us
どう見てもただの釣りだろ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:37:27 ID:IXeBDENQ
本当にこういう事をする奴が出る前に叩いて貰おうという善意の釣りですね、分かります。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:03:40 ID:hm0xGiwU
逆に本当に別物にして売れるだけの物を作ってもらいたくはあるがw
どうせ釣りなんだと解ってるのでまーいいやと思う。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:31:05 ID:2FSk/yA9
elonaの別大陸か、もしくは別の年代で話を追加して
キャラの顔をワーネバかFFTっぽい感じにすれば売れると思うけどな
今の作者さんじゃもう限界でしょ・・・
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:59:41 ID:HBIiay5F
第一部完!って状況だもんなあ。
続きは期待できない。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 03:06:18 ID:6J/w12EC
ガラスの仮面と同じ道を歩むと予想
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 03:48:01 ID:FHHzk9lO
真偽確認:ネフィア『塔』の大部屋階層について (Wikiより一部抜粋)

> プレイ動画でランダムダンジョンの種類のひとつ『塔』に出る、
> 一つの部屋しかない『大部屋』階層では、『奇跡装備が必ず出る』という情報が出てました。

ミジンコな俺の予想としては期待値が大きいだけ。
「クラスに同じ誕生日の生徒同士がいる確率」ってのと同じかと。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 07:40:45 ID:HBIiay5F
2月29日生まれだが、小中高と珍しがられたw
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 10:45:57 ID:qXJl86MO
>>591
マジレスすると、利用規約で商用不可ってなるような気がする
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:47:10 ID:Ncv8qhVN
1.男は殺してもカルマ変動無しに変更。
2.♀は酒を飲ませなくても気持ちいいことができるように。
3.気持ちいいことのイベント画面を追加。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 14:17:37 ID:6J/w12EC
なにその鬼畜王
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:26:14 ID:ogZ7JW61
リコンパイルしたらサンドバッグでエラー出ること無い?
bit関係の戻り値とかは修正したんだが…
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:49:26 ID:2FSk/yA9
>>597
訴えられたりしちゃう?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:51:44 ID:PX14VOlD
>>601
やられても文句は言えない


やる気だったのかい?
>elonaのクローンゲーにしてコミケとかで売りまくり
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:57:04 ID:iiGgUARy
原作者が無償配布しているものを改変した程度で金を取ろうとするなって言う
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:36:24 ID:6J/w12EC
無料だから楽しんでるし金払ってまで遊ぼうとは思わないわ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:54:42 ID:Ncv8qhVN
1と2はできたが、3が出来ねえw
自分で書いといて情けねえw
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:27:04 ID:6Y6V5J0/
3ができたとして、Elonaだとグロ画像になる気がする。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:10:14 ID:0pbLdfju
>>606
多手SEXプレイ!!!!!!!!!!!!!!!!11
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 08:21:41 ID:NBvuQFQH
相手のHPが最大HPの5%以下なら"襲える"とか
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:55:09 ID:qHFiFDZq
そして女の子モンスター実装ですね
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:36:11 ID:PcqEyX2I
コンパイラの同梱が可能なようです・・・ってさ、
ソースコードを公開するのと何か違うの?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:41:58 ID:TIz71g1N
プラグインを追加するみたいに、各自が好きな機能だけを選んで入れれるようになるんじゃないか?

とは言ったものの、かなり難しいと思うんだがなぁ・・
初めからそれを想定して作ってでも無い限り簡単にはいかないだろう
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:14:34 ID:LQ4Bg7KP
ここの一部の人間が暴走しない事を祈るよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:51:44 ID:TIz71g1N
やりようによってはキャラデータ破壊とか出来そうだしな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 00:34:44 ID:LHZan09A
アホのように開発されるわけでもないし、Elona作者も試すだろうし
バックアップとってからと前置きをすれば。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 08:26:46 ID:HoORY5FB
オープンソースになるのかパッチ作ってもいいよになるのかはたまたバリアントならいいのか
なんにせよ期待と妄想に夢が膨らみ体の一部が岩のように固くなるな


今のうちに"襲う"についてちと仕様を考えてみるか
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 08:45:25 ID:lyCPPAw7
パーティー会場でユニークや観光客狩りまくりうめえしてるのに、
>>608の襲うシステムには吐き気がする自分が良く分からん
なんだこれ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 15:44:04 ID:nC0/kYZ6
>>616
まぁ、そのなんだ・・・
仮に実装されればそのうち慣れる
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:50:23 ID:uFqZLq22
念願のスキル水泳復活が見えてきたぞ…!
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:03:00 ID:sgJd7zs4
ねんがんの スク水を 手に入れるぞ・・・!
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:35:24 ID:vAObTCyR
「HSPのコンパイラの同梱が可能」の仕様を知らない。
もちろん作者の思惑も知らない。
を前提に想像を垂れ流してみる。

RunUOっぽくなる?
根幹の実行形式(.exe)+外部公開基本部分の生ソースの構成で配布って形にして
改造なり機能追加なりしたい人は外部公開基本部分の生ソースの修正して自分で
作成した部分を実行できるようにするとか。
もちろん丸々全部を弄れるような作りにはならないと予想する。
さらっと考えてアイテム追加、キャラ(種族、固有キャラ等)、クエスト追加、
固有ダンジョン追加とかくらいかな?
プログラムの基礎知識ができてる人なら予想はつくと思うが上記の方式を取ると
すると、まっとうな方法では作者の意図した以外の機能等の追加は出来ない様に
なると思われる。

ま、最初の2行の前提があるんであれだがどのような仕組みになるかがちょっと
楽しみかな。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 04:40:18 ID:CygoG7E5
DQっぽく裏の世界作ろうかな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 07:46:12 ID:akRRzKlA
ROの転職イベント無理やりつめこんだら・・・

疲れた
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 21:41:33 ID:8bHvjX8A
>>622
kwsk
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:55:54 ID:YdcZATpz
このスレはメモリ弄り関連もOK?
スポイラーALで誰か作ってくれないかな〜
相対アドレスならある程度解析できてるんだけどね
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 00:18:28 ID:7dau/X/a
>>624
            ___
          /ノ^,  ^ヽ\
         / (・))  (・)) ヽ
        / ⌒(__人__)⌒::: l
   ⊂ ̄ヽ_|   |r┬-|    |
    <_ノ_ \   `ー'´    /
        ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
        /____,、ノ /
        /    (__/
       (  (   (
        ヽ__,\_,ヽ
        (_/(_/
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 08:17:37 ID:qv62cWgG
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\      このスレはメモリ弄り関連もOK?
    /   ⌒(__人__)⌒ \   <スポイラーALで誰か作ってくれないかな〜
    |      |r┬-|    |     相対アドレスならある程度解析できてるんだけどね
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ    だっておwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 08:22:47 ID:yRrfiuTL
そんなことより武器の改造の仕方を(ry
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 21:39:45 ID:mzzfIppQ
初代スレの時点で既に弄って面白そうなあたりの情報は大体出てたからなぁ…
その情報を下地にしたさらに詳細な情報のテキストも出したし
…そか、あれ期限指定したからこのスレのurlじゃもう落とせないか…
新Ver来たらまた出すかも試練(CSV&解析テキスト)
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:10:23 ID:PQdgZ0iV
>>624
只今SSG作成中・・・

>>ALL
相対アドレス募集中
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:15:17 ID:qQpmQYSr
>>ALL
相対アドレス募集中


  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < やるじゃん
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:00:20 ID:5r2gxmC7
俺はそっとNGにした
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:44:44 ID:PQdgZ0iV
プレーヤーベースアドレスは基本ステータスから
0800000002010000eeffeeffで検索かける
後は相対アドレスに従って(ry

>>624
アドレス晒せや

>>633-
メモリによってアドレスが変動するから適用する範囲を教えてくれ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 21:04:34 ID:NPj3FFD0
相対アドレスすら変化するのがHSPクオリティ
というかゲーム中にアドレスが変わったりするし
スキル、ステータスとアイテムの情報だけなら大丈夫だが魔法の使用回数とかは気をつけたほうがいいよ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 01:11:10 ID:lMTks9OH
>>633
じゃあ、
頻繁に変動するアドレスは値固定させないで再検索させるか、
条件分岐させればいい感じかね?

elona再起動時にかなりの可能性で変動するアドレス
例えばフィートとか・・・かな?
誰か協力求む
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 06:35:48 ID:lMTks9OH
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 11:54:16 ID:KTw63Zas
マジレスすっと、
ALは何もできないミジンコ大量発生させるから
elonaをマジメに楽しんでるあの板に糞ムシが湧く
もちろんここもな

作るなら自分で 公開はするな

わかったか?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:15:25 ID:UrTgvIdX
敷居を下げると本スレが嫌なことになりそうでいやだ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:19:13 ID:xH0cUVzk
>>635
神乙です

>>636-637
嫉妬乙wwwwwwwwwwwwwwww
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 13:58:31 ID:ANmWXAed
あーあ、もう変なの沸いちゃったよ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 14:13:33 ID:uLZZECAV
意見は自由だが基本草の多いレスは相手しないが吉さ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 14:59:57 ID:LGArq44I
俺のログにはなにもないな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 18:49:27 ID:lMTks9OH
別にいいんじゃないか?
ろくな改造しかできないから。逆に考えれば、
ミジンコは改造したら面白くなくなって飽きていなくなる。
一方マニア的な人たちはこんなの使わなくても十分楽しめると思うんだがな。
公開するしないのも個人の自由
そしてうpファイルが既に流れて消えてるのもどうでもいいことで。
グチグチ文句タラタラのスレ汚し的な人たちが騒いでもしょうがない。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 18:49:45 ID:jt+fsoLR
そんことよりメモリで武器の改造の仕方を(ry

まあソースいじれるから適当なタイミングでイベントリ弄るようなEXE作りゃいいか
とりあえずランキスを*生きている*に出来るよう頑張ってみるわ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:57:56 ID:KTw63Zas
>>642
やっぱ空気読めない屑だったか・・・
もういいよ 君はここからでてけ な?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 20:00:01 ID:e7O8wyq1
先行 つ やどかりステーキ

狂気度上がりそうな奴禁止な。

解析にまで必要になったか。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 21:26:11 ID:3e9sNJep
よりによって本スレにまで湧きやがったな。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22:03:24 ID:enIeol7Q
>>635
再うpしてくれえええええええええええええ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:13:24 ID:U6ofTdC8
>>643
具体的に何をしたいか分からないが>378を持ってるなら大概の事は書いてあるはず。
持ってないなら…まぁ次を見逃さないように(あるか知らんが)。
武器を生きているにしたいピンポイントなら過去スレ漁れば書いてある。
★を生物化してちゃんと動作するかどうかは謎だが。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:14:59 ID:U6ofTdC8
うぉ、アンカーミスった。
× >378
○ >387

650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:49:24 ID:sNtiWlC3
言葉を教えるで教えた言葉は何処に格納されているんでしょう?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 00:00:03 ID:yGfYgwj4
>>642
死ね
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 11:01:13 ID:qPdbKxch
>>648
半分流れを変えるためのネタだから気にせんといてやw

でランキスを生物化してみた結果とりあえず問題なさげ
も少し使って見てからレポートしまふ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17:56:54 ID:XxHve3tS
>>635
再upお願いします!!!!1
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18:04:58 ID:iSrZ4PTV
>>650
saveフォルダ内のどっかにあった気がする
さがしてみたが分からなかったわ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:03:47 ID:XxHve3tS
>>654
再upお願いします!!!!
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:05:27 ID:iSrZ4PTV
いや何のこった
>>650の事なら探しても俺はわからんかったっちゅうに
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:06:46 ID:XxHve3tS
スポイラーALのSSGファイル探してます!
えろな飽きちゃったんです><
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:12:15 ID:OV1t9pRt
なおさら飽きるからやめとけ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:17:49 ID:XxHve3tS
>>658
いえ、もう飽きてるので
ゲームクリアしたいんです!
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:20:01 ID:rFXUBaOT
>>659
願いで死でも願ってこいよ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:20:12 ID:jNHS00fM
>>657
「狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり」
馬鹿の見本を演じてるつもりかもしれないが既に演技じゃなくてただの馬鹿だよ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:23:32 ID:XxHve3tS
>>660
は?

>>661
持ってないならレスすんなうぜーから
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:28:52 ID:iSrZ4PTV
これで本気で貰う気ってんなら気がどうかしてらぁ
こんな所で醜態曝け出すより言語の勉強でもしてた方がまだ生産的だと思うんだけど
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:30:36 ID:2n2A4794
スルー検定不合格者が多いぞ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:32:32 ID:XxHve3tS
>>663
お前全然使えねーな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:33:11 ID:XxHve3tS
本スレ荒れてもしらねーからな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:33:53 ID:Ff3Pn/+K
>>662
全裸で土下座しろ
トイレの蓋を舐めろ
踊れ
私は畜生にも劣る存在ですと100回言え
馬鹿の様に涎と鼻水を撒き散らして笑え
そしたうpしてあげる
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 20:55:57 ID:LKKrJ8xA
数々のエーテル風を潜り抜けてきたお前ら情けない。情けないわ。大事なことなので2回言いました
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:10:40 ID:wFmJq1uH
>>667
蓋じゃなくて便器だろ普通
なんでちょっと優しいんだよ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:51:47 ID:Ff3Pn/+K
>>669
舐めた事あるんだよ・・・
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:55:39 ID:iSrZ4PTV
…ゴクリ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 22:03:00 ID:ri8y0X8P
虐めの経験者・・・・
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:00:23 ID:XxHve3tS
>>670
全裸で土下座しろ
トイレの蓋を舐めろ
踊れ
私は畜生にも劣る存在ですと100回言え
馬鹿の様に涎と鼻水を撒き散らして笑え
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:16:22 ID:iSrZ4PTV
この子は空気まで読めないのね
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:34:17 ID:XxHve3tS
>>674
お前は使えねー
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:39:35 ID:Ff3Pn/+K
いやまぁ相手が女子だったから救いはあったよ(*´д`*)
>>674
すいませんもう二度と書き込みしません
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:43:52 ID:iSrZ4PTV
>>676の事じゃないわい
しかし期待通りの反応でワロチ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 00:07:49 ID:/7LmDgw4
いい加減ウザイと萌えキャラにするぞこの野郎
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 02:48:57 ID:5/Uq5WwV
暇なんであえて触るが…
0800000002010000eeffeeff
で検索すると何のアドレスが取得できるんだ?
とりあえず俺のとこだと>635はアドレスの取得が出来ないらしく
まったく使えなかったんでポイしたんだが
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 02:52:04 ID:Ox1y5mRo
自演乙
このスレにいるのは超一流の人間ばかりなのでばればれですよ^^;
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 03:11:59 ID:5/Uq5WwV
ん〜?誰の自演扱いされてるのだろ〜?
>プレーヤーベースアドレスは基本ステータスから
って書いてあったから単純にstatus_dataの事かな?とも思ったんだが
既知の項目って基本的にどれも状況によって変化する値なんで決め打ちで
検索なぞ出来ないなと思って。
あれなのかな?実行中のメモリを覗くとすぐ近くに状況依存しない固定の
データがあったりするのかな?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 06:23:53 ID:8UEx9LJc
>>680みたいなネジの緩い嵐が増えてきたが住民層でも変わったのか?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 07:26:19 ID:fSOSXyzH
>>635持ってないからつっこめねえ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 08:18:23 ID:5n7rHw6R
どーでもいい
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 09:39:13 ID:92PkeewK
今までlimitってなんだろ?HSPにはなかったはずだし……
とか思ってたがF1押したらあっさり見つかってワラタw
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 11:10:32 ID:USz8F6ZF
ところでハウスドームとかから訪れる家のデータのアイテムて拾えないようになってるのって
どっかでマスクでもしてるんだろうか
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 11:14:07 ID:Dw1J7BQ3
してるんだろ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:55:21 ID:yE0QT14U
拾えるようになるよ 弄れば
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 01:19:03 ID:7fcwTQAD
うん、でけた
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 01:43:16 ID:uQnVjZSD
で、そうするにゃ(独力ぢゃ)なんらかの努力が必要っと。
世の中タダほど怖いものは無いよ?
それを補って余りあるほどの魅力なりがあるなら欲しい物を得るために助力は
せんでもないが少なくとも今までのところはそんな相手は見たこと無いな。
無碍に欲しがる者を全排除するつもりはないが与えようと思わせるだけの者が
見当たらない。
ぶっちゃけCSVにしろ解析情報TXTにしろやろうと思えばたいして手間は
かからんだろ?CSV抽出は抽出用awkスクリプト添付した覚えある品。
ま、あれだ。
欲しいんなら諂え。崇めろ。奉れ。
おまえは「持たざる者」なんだ。
タダでなんでも手に入ると思うほうがおかしい。
それを得るために何をしようがとくに言わんが、「普通に考えよう」な?
とりあえず>628で一回「かも」とか言っちゃってるんで最低1回は
CSV&解析テキスト(次Ver)は出すつもりだが以後は知らん。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 01:51:08 ID:y31UDH10
言ってる事は最もだけど、わざわざぶり返す程の事でも無いかもね
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 03:10:20 ID:yE0QT14U
コピペ・・・じゃないのか
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:29:22 ID:J5KxgXfp
ところでアイテム生きている化やハウスドームでもアイテム取れるよ化機能を
デバック部に追加したコード(差分部のみ)て需要ある?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:44:22 ID:P8lTOSgx
一体何のためにアイテムを取りたいのかが気になる。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:51:55 ID:vDOWM7bx
あんまりそう言うのは広めないで欲しい
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 12:26:34 ID:J5KxgXfp
おK
止めとく
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 17:18:34 ID:BuZ4lL/9
成長率も数値が見えるようになればなぁ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 17:42:47 ID:ixG09Xjq
メモリのぞけば見れるだろ?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20:32:00 ID:5EkqKi2W
コード編集すればいいじゃん
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22:23:46 ID:zo9W1NR/
スキルないから教えろって意味だろ。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 00:03:36 ID:hbnW+xk1
スキルが無いやつは諦めろって意味だろ。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 00:40:36 ID:1Ty34bBI
スキルがなければトレーナーにプラチナ払えばいいじゃない
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 01:44:40 ID:XsB+UPqW
気持ち悪いなおまいらwww
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19:21:18 ID:+D8KFY0i
いえいえ、お代官様ほどでは御座いませんwww
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 08:34:06 ID:Fdaiyafu
いやいや越後屋、お主こそ(ry


過去ログにパンツの生る木とか作れたみたいだがどうやったんだらう
果実の木は生成するアイテムの種類を変数で持ってんのかな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 12:26:47 ID:QOoveRjy
al晒した奴はマジでしんど家
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 14:28:41 ID:YRrgyxqz
そうじゃなければソースを弄ったか、だな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:43:51 ID:VO9ZeQa9
>>705
あれ1.14でも作れるのな。おかげでパンツの木が家宝になりましたw
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 21:59:54 ID:Fdaiyafu
過去ログ見て把握した
ちょっとパンツと死体と金の生る木作ってくる



…て死体の生る木て生ってるて言うより吊されてるイメージで怖いな
書いててベルセルクの赤ん坊ガッツが拾われるシーン思い出したわorz
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22:24:41 ID:5U9D6jX7
かぶとむしとかだとイメージぴったり。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22:45:02 ID:VO9ZeQa9
うちは羽の生えた巻物の生る木が有るお。死体の生る木は79 02 00 00をCC 00 00 00にすれば作れる。というかココをアイテムの識別子に変えれば基本的に何でも生える。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:41:33 ID:8OIRFi1V
果実の木が生る木を作るんですね
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:49:03 ID:cJanMNL4
そしてそれに生るのは果実の木
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:15:09 ID:PWxvHgKL
俺は朦朧とした
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 07:20:25 ID:n4F/f4a9
果実の木の生る木に生る果実の木の生る木って作れる?
果実の木の生る木に生る果実の木まではわかるんだけど。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 07:41:35 ID:G/6ca+wb
多分ソース弄らなきゃ無理
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 10:10:43 ID:VMQnfDD5
このー木なんの木 気が生る木ー
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 10:36:10 ID:z29WTtdq
>>715
ゲシュタルト崩壊した
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 11:43:06 ID:F0mzwwgF
>>718
あれだ
ドラゑもんのバイバインによる無限どら焼き地獄

増え続けるどら焼きを宇宙に不法投棄したけど
質量保存の法則に従ってやがて宇宙の全てがどら焼きだけになるてやつ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 13:34:43 ID:G/6ca+wb
ふと思ったどうでもいいこと。
アイテム番号を指定するところを0か-1にしたら
「何か」の生る木が出来るな。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16:07:31 ID:T1CHU1Q6
>>720
本当だランダムでアイテム落ちてきた(両方とも変わらない)。識別子0は黄金だと思ってたよ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 17:04:42 ID:UpIZHXdL
>>719
ゑゑゑ?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20:51:57 ID:y8Lan5UR
>>690
今更だけど「持たざる者」ってfftだよな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:35:25 ID:FSmJG+am
elomaのssgファイルうpおね
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 05:07:05 ID:jWj8+jAt
そんなゲームありません
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 20:43:49 ID:pp79tkp7
eloma

amole

アモーレ!
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22:08:33 ID:EOHwPVt4
アモールの水 HP80回復
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 08:20:41 ID:I3MioxXn
アモー|/のおいしい水 毒・麻痺・沈黙・混乱のいずれかをランダムに幾つか引き起こす
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 11:16:03 ID:MTjwyJre
丁屯-ノレ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:58:05 ID:84ZMq0Ar
エロ魔
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 00:10:27 ID:B/elaEuB
>>548
今更だが
1.受け手のsaveフォルダのinv.s1をバックアップ。
2.送り手が送るアイテムをバックパックにいれてsave。
3.送り手のinv.s1をうpなりで受け手が受け取る。
4.受け手がinv.s1を上書き。
5.受け取ったアイテムを床に置いてsave
6.バックアップしておいたinv.s1で再度上書き。

これが一番手軽にアイテム交換出来る方法だと思う。

ちなみにinv.s1フォルダのみならverの逆行も可。
だから生きている武器にver1.14で好みのエンチャントつけた後
ver1.03に戻してレベルあげまくって最強の武器を作るってことも可能。

まあそこまでやるならメモリ弄った方が早いけどね。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:12:07 ID:PB1EoTmj
なるほど( ´Д`)Ф メモメモ



改造に手を出すと何でもできるけどシステム的な限界
(ペットのAIいじるとか繁殖率だけあげるとか誰でも気持ちいいことできるとか)
ぐらいにしておくとか俺ルールを決めておくと改造込みでもElonaは永くあそべますぬ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 09:37:40 ID:RlIr6/Gi
> (ペットのAIいじるとか繁殖率だけあげるとか誰でも気持ちいいことできるとか)

どれもできないミジンコの俺
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 10:43:34 ID:e+W/OsGF
> (ペットのAIいじるとか繁殖率だけあげるとか誰でも気持ちいいことできるとか)

どれもそれが可能ならば他のどんなことでも出来そうな気がしなくもない
全部ソースレベルの改造だよな?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15:29:23 ID:EXShaB0s
逆コンパイラ買ってないけどペットのAI以外の二つは簡単にできる気がする。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15:31:02 ID:EXShaB0s
もちろん買ってソースを弄ればってことで。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15:52:12 ID:WNpEOxGo
elomaのssgファイルうpおね
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 16:15:01 ID:GBgJDIzJ
ペットやNPCの行動パターンは固定じゃなくてキャラクタのステータス用変数に入ってるから
メモリからでもいじれると思う、やったことはないけど
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19:15:23 ID:I//vVIrU
ペットの性別や年齢身長体重も可能?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 22:53:20 ID:5DNmeZ33
身長体重は金がいじれるなら超簡単
すぐ近くにあるからな、他は知らんが
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 23:36:38 ID:ClEIu+vL
身長体重の他に、年齢(記録上は生年)、性別、表示キャラチップ、キャラ識別子、
なんかも所持金の近くにあるから、年上のでっかい妹も、小ちゃな幼い弟に出来るよ。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00:33:20 ID:S5d5ynqx
>>738
elomaのssgファイルうpおね
>>739
elomaのssgファイルうpおね
>>740
elomaのssgファイルうpおね
>>741
elomaのssgファイルうpおね
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:29:47 ID:RBwMdxq0
>>742
エロ魔・・・?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:35:53 ID:tJHKbQHA
触るな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 01:40:40 ID:hI9qpQhF
いや、触れ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 02:09:11 ID:qtAoivDJ
ガスデッキオーブンの画像をねだる男の人って……
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 08:28:55 ID:9gM0NoIx
能力弄ると駄目だな
うみゃあああ強すぎるwww
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 17:53:24 ID:S5d5ynqx
>>743
elomaのssgファイルうpおね>>745
elomaのssgファイルうpおね>>747
elomaのssgファイルうpおね
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22:44:15 ID:S5d5ynqx
>>747
elomaのs触れ触れ触れ触れ触れ触れsgファイルうpおね
elomaの触れ触れ触れ触れ触れ触れssgファイルうpおね
e触れ触れ触れ触れ触れ触れlomaのssgファイルうpおね
elomaのssgファイルうpおね触れ触れ触れ触れ触れ触れ
el触れ触れ触れ触れ触れ触れomaのssgファイルうpおね
触れ触れ触れ触れ触れ触れelomaのssgファイルうpおね
elomaのssgファイルうpおね触れ触れ触れ触れ触れ触れ
>>745触れ触れ触れ触れ触れ触れ
触れ触れ触れ触れ触れ触れ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 23:15:34 ID:suTw01g5
つーか、自分でメモリ見てみれば分かるけど、プログラムを起動した順番ですらアドレス変動するよーな。
(メモ帳でテキスト開いてから本体起動とか、メモリエディタの前に本体起動とか)
アイテムのアドレスだけならともかく、持ち金やらスキルステータス魔法レベルとかストックとかバンバン変動するからSSGファイル作るのって無理なんじゃね?

●持ってないし過去ログどうすんべかと思ってたが、今はDAT落ちスレのミラー検索とかDAT変換とかしてくれる便利なサイトがあるんだねえ。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 23:32:24 ID:BvR2kjQh
解析スレのログも冒険者の休息所wikiに上げてほしい
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 07:46:18 ID:MUEzzRjU
>>750
DAT落ちスレのミラー検索
みみずんを初めとして昔からあるよ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 13:30:54 ID:IwUpfC0m
>>750
多少検索に時間かかるけど機能するよ

>>751
過去ログも見れないカスはしんどけばいいと思うよ

>>752
うぜえ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17:11:47 ID:H3FDQPvN
>>740-741
ありがとう
年上の妹や防衛者(♀)も作れるのか
じっくり探してみるよ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18:43:31 ID:agkK/XuL
嫁枠が一杯になってきた…

ペット⇔NPC化に手を出すべき時が来たかな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 19:38:36 ID:0fUOP8Fx
いっそソース改造でルイーダの酒場実装の方向でよろしく
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 00:59:45 ID:R6JwSE3v
辻ウンガガ再実装で
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 03:33:29 ID:n96/UJbv
追加で辻フリージアも実装しようぜ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 04:00:46 ID:+NUfNijk
辻ロミアスだな

さっきロミアスの秘密で、遺伝子引継ぎしたんだが
あいつは殺したい存在になった
何時如何なる時でも
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 04:46:58 ID:8Xaaf43h
解析向けっぽいからこっちで

アクリ・テオラでリロードしてるんだがエンチャの付き方はほぼ固定?
何度かやってて4つ程度しか付かない指輪は毎回そのくらい。10個前後付く靴はいつもそのくらい付いて
極端に数は変わらず固定ってのは分かった

で、その数が多いやつを狙ってるわけだけど細かいやつ(*〜**、良くて***)がいくつか付くだけで
*+なんて出る気配がないんだ。内容まで大体決まってるようならやめようかなと
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 05:19:15 ID:txwxE01d
多分リストか何かあるっぽいね
リスト自体は大きめぽいけど、それでも付かないエンチャは絶対付かないって感じがする
あと☆の種類(と銘)自体もリストがある感じ
別のキャラでやってて同じ銘、素材、装備でほぼ同じエンチャの付き方してるのを何度か見てる
<<銅の漆黒>>って食用の装飾指輪が神経5+や他の耐性も4が結構出やすくて耐性10overを狙いやすい
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 07:06:21 ID:8Xaaf43h
まだ回数が少ないから何とも言えないが名前で決まってるのかね
『崇拝者のグラウンド』が付くと部位に関わらずエンチャ多いのかな、さっきは靴で今回は頭にたくさん付いてる

『混沌な虐殺』の付く首にはクリティカル*****、魔法耐性弱化*****を良く見かけた
『アンガー・オブ・ソードマン』の付く肩には体力回復強化***が頻繁に付く

銅の漆黒も覚えておく。幸運の日に覗く程度だったけど定期的に行ってみよう
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 13:52:50 ID:n96/UJbv
その辺は名前巻物に近い仕様かもね
というか乱数テーブルは同じだろうから当然ともいえるのか
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 16:01:41 ID:fpSSW0GA
ランダムといいながら結局出てくるものは狭い範囲でのランダム
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 16:17:59 ID:hewRMdqD
もしかして、
解析/エンチャントに載ってるエンチャント付与とか効果値決定のシステムって、
現バージョンでは機能してないってこと?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 17:00:13 ID:BLDf0kga
ほれ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%93%AC%E4%BC%BC%E4%B9%B1%E6%95%B0
この方法で普段(他のゲームとかで)ランダムっぽく見えるのは初期値を
うまく指定してるから。(簡単なのだと現在時間とか)
elonaで偏ったりする時があるのは初期値をあちこちで、且つそれほど
複雑でない方法で指定しているから。
具体的にはリトル報酬の場合はゲーム内時間の日を簡単に加工して
初期値にしている。我が家でメイドなり雇う場合も日だか月だかを
使ってた気がする。
ちなみにエンチャントの付き方が微妙に変わるのは標準の乱数関数と
外部のMTな乱数関数を併用してて、それぞれの初期値の指定方法が違う為。
解析/エンチャントでこのあたり書いてないのはアイテム生成の状況によって
初期値の設定方法が変わってくるから。
つかそこまでの情報要る?要るくらいの人なら普通に自分でソース解析なり
する気がするんだが。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 17:57:26 ID:n96/UJbv
さぁあれば喜ぶ人はいるかもしれない
ソース解析まですると面倒臭いし
766もいるといわれたからってほいほい自分で解析する気もそんなにはないんじゃね?
まぁ次のバージョン近いうちにきそうだから調べてるうちに価値がなくなってしまいかねんけど
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 08:24:48 ID:LM0lhnOp
ループ内でrandomizeしまくってたりするのかだけ知りたい
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03:49:58 ID:5cLu/XUt
>>768
他はめんどうなんで見ないがリトル報酬に限って言えば
「しまくってる」
もちろんループ終了後になんらかの処理をしてるわけではないので
その後は初期値の再設定がなければ…後は分かるな?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 08:41:09 ID:fE9txjQH
保守
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 04:27:41 ID:G5viF2vh
<チラ裏>

以前elona解析(1.14fix2仮).TXTをうpしてくれた人、超thx!
おかげで万能かつ面白アイテムを作れたよ!
バイナリとか難しそうだなぁー、無理wwwとか思ってたけど
やってみるもんだね

ファイルをgzipで解凍
弄りたいアイテム一個を所持する
そのアイテムの適当なエンチャントをtxtと解析wiki
と照らし合わせてサーチ
あとはお好み
っていうので、ミジンコな漏れにも出来たよ
超ウレシスwwww

さて、五時半起きかぁ・・・
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 00:29:19 ID:0wj7dELJ
わかったわかった。
わかったから中学生は早く寝ようね。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 00:47:25 ID:DLt1S3lM
>>771
五時半おきが気になる。結構参考になったthx。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 08:18:48 ID:ga6V25e9
11.5に向けてそろそろ準備するか
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 14:52:39 ID:U13SND9X
うかうかしている間にそんなに開発進んでたのか
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 16:34:19 ID:i2jR1Gze
11.5はすげーな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:09:10 ID:RR5Hs/iu
>>771
謝れ!自力でミジンコなりに解析?を頑張ってた俺に謝れ!


・・・すいません、
自力でwikiに載ってない識別子調べるのがめちゃくちゃしんどいのでtxt再うpしてくださいorz


ところで犯罪者プレイをしている俺にとっては1.15に牢屋のエリアの追加にwktkなんだが
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 09:09:53 ID:yNiw8JSK
>>777
UPされたらしいテキストが削除されてからElona始めた身として、同じく欲しがってる者を一名追加 ノ
ただ、過去ログ調べてマップエディタとか拾ってくれば識別子くらいなら同梱のcsvファイルに書いてあったことを伝えておく
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 09:57:15 ID:Erinz2Bv
本スレより誘導されて参りました。
生物武器に経験値が入る時の計算式ですが、ごそんじの方はおりませんでしょうか?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 10:46:09 ID:/iaiIHMZ
つーか初代のスレのミラーの解析データーとwikiの識別子を合わせれば穴埋め出来るじゃん
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 12:04:27 ID:TKi9YRDa
>>778
・・・マップ・・・エディタだと?
んなもん過去ログにあったのか・・・
ちょっくら過去ログ探してくる


>>780
初代スレに大体のことは書かれてるのね・・・
だが穴埋めしてtxtにするのがめんd
・・・スマンなんでもない
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 12:50:46 ID:E+zcXvIc
春だなぁ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 17:54:45 ID:xnJ2/J3p
>>771
雑魚はマジで死んどけ

>>777
縁起良く死んどけ

>>782
春だな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:45:04 ID:TKi9YRDa
>>778のおかげで大体、識別子番号がわかったよ、感謝

>>779が華麗にスルーされるな
過去レスの生物兵器の情報なんだが

倒した相手のレベル÷武器のレベル
1未満なら0とみなされて加算されない
必要経験値は武器のレベル×100

過去verの情報だから変わってるかもしれないが
適当に生物兵器作って検証したらいいんじゃね?

>>783
つ やどかり肉
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:49:34 ID:IxHGY6cb
解析TXTにゃ識別子はほとんど載ってない
識別子がもりもり載ってるのは抽出CSVの方
解析TXTに載ってるのはデータの構造と各要素の意味
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 19:00:16 ID:TKi9YRDa
>>データの構造と各要素の意味
数箇所データの構造がわからない俺みたいなミジンコにとって宝みたいな物かと

あと、うみみゃぁ!や死の宣告とか使ってみたいんだけど弄り方がわからないorz
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 19:07:13 ID:Erinz2Bv
>>784
どうにも生物武器に経験値が入ったり入らなかったりとばらつきが酷くて悩んでいました。
ちまちまと上げていこうと思います、ありがとうございました!
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 19:09:48 ID:DBzbRBr+
>>786
Wizardモードでコンソール使えば全ての技能覚えられたはず。セーブすると戻せなくなるし、職業も『デバッグモード』みたいな表記になっちまうが、
それで気にしないならそっち使え。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 19:17:35 ID:TKi9YRDa
デバッグモードってセーブできたっけ・・・?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 19:48:09 ID:IxHGY6cb
古い記憶だと自動セーブがされなくなるだけで普通にセーブは
出来たと思ふ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 20:05:49 ID:TKi9YRDa
>>790
ありがとう、バックアップしといたデータにデバッグモードのスキルデータ
貼り付けてデバッグなしで全スキル覚えれたよ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:42:10 ID:thQUL7eV
抽出 ID:TKi9YRDa (5回)
ゆとり新で良いよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:14:51 ID:NypSujtL
気持ちは分かるし、賛成もするがわざわざそれだけを吐き捨てるな
おまけで未公開の解析情報のひとつでも置いていきやがれ

解析TXTだが興味無かった部分に関してはほとんど情報無いので
書いてない情報が欲しければ自分でソース解析するよろし
めんどくさい?
んなこと知らんがな、元々スポイル厨氏の情報を元に自分用に
書き溜めたテキストだし < 解析TXT

で、1.15はまだかね?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 00:08:40 ID:z9leEOky
1.15でペットAI云々が実装だったらいいのに・・・
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 03:26:34 ID:VrYaX+uv
多くは望んではいけないのさ・・・
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 10:28:32 ID:1XF4+qvl
技能気になったからちょっといじってみた
ソース解析はする環境ないからメモリ改造だけだが、すべての技能が単純に0/1でフラグ管理されてるだけだった
でもwikiの解析に書かれてる通りのスキルや魔法と連番でなく、リストの順番も微妙に違った

まあソース解析が主流みたいだし、役に立つかわからんが一応
既出だったらすまん
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 00:39:34 ID:Xv3ARK3K
みなさん、新しい献体が手に入りましたよ
ttp://homepage3.nifty.com/rfish/index.html
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 00:42:04 ID:c5i/EDE6
おお、更新されてると思って色々弄ってみたんだが
新しく秘法3つ追加されてるな
既に誰かやってるだろうが一応書いとく

以下新しい秘法
A9 カルマ上限+20 名称 善人の秘法
A8 エーテル進行遅くする
A7 萌える

A8とA7には名称なし、通常の方法では入手不可かもしれね

既に知ってるよこのなめくじが!って人はミジンコの戯言としてスルーしてください。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 00:52:24 ID:fW7wvK7y
>>798
>A7 萌える
おいwwwwwwwwwwww
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 00:53:49 ID:c5i/EDE6
いやwマジなんだってw

[フィート] あなたは萌える

だとさw
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 00:57:13 ID:c5i/EDE6
間違えた、

[先天] あなたは萌える
だったよ・・・スマンorz

ちなみに分かってるだろうが3つの秘法は先天
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:00:19 ID:Kva4twsP
主人公が萌えキャラになるってことか?w
NPCの好感度が上がりやすくなるとかだったら良いのになあ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:03:16 ID:c5i/EDE6
ちなみに、悪人、善人の秘法はどっちかしか付かない
効果調べるのめんd
もとい、眠いからもう寝るよ

みんなおやすみ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:12:47 ID:yPDxabyw
萌える・・・・・なかなかいいねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:29:39 ID:pYJ+rU2Z
ん?
たしか〜fix2の時点で既にあるぞ? < 「あなたは萌える」
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:51:04 ID:c5i/EDE6
何か寝れそうにないから起きてみた、

A8 エーテル進行遅くする
A7 萌える
この2つはもう既にあったのな・・・
期待させてスマン
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 03:10:43 ID:yPDxabyw
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 03:15:30 ID:Zx4t5kIv
半分くらいわからんが要は男の娘一覧?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04:48:15 ID:LL+BnfBg
>>807
半分エロゲという罠w
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 07:06:49 ID:bcEkRd+y
メモリ覗いてたら華麗な花を見つけて心がなごんだ(行動回数+2)
みたいな文字列見つけたんだけどこれ未実装?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 09:35:44 ID:kW3Hmtt2
>>807
×〇△×△×〇×△◎
×〇〇××△△××〇
×××〇×〇△△〇×
〇×△△△〇×〇××
△×△△〇△〇〇×△
△〇△〇××△××△
◎×
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 14:01:11 ID:c5i/EDE6
>>811
言いたい事は分かるが、何をやっとるんだ君は

ところで

効果
2E 首吊り

アイテムの種類
02E3 <<フリージアの尻尾>> 

が追加されてたよ。尻尾は武器っぽい
つまり、フリージアの尻尾でもふもふできる時が来たようだ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16:40:29 ID:c5i/EDE6
ただいま、今バグだらけなElonaで今日休みな俺は勝ち組なのか負け組みなのか・・・

http://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/2694Elona/1117_1.jpg

滅茶苦茶重い・・・
フリージアはこんな重い物付けててもあんなに早いとか
どこのピッコロさんだよ

・・・ナイトメア?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16:44:17 ID:c5i/EDE6
よく調べずスマン、
エンチャントのナイトメアは普通にあったな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16:52:10 ID:c5i/EDE6
忘れてた、
鑑定してない時は 猫の尻尾 な

どうやら俺はエーテル病でぼけてるようだ
ちょっとエーテル抗体のポーション飲んでくる
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16:59:39 ID:kW3Hmtt2
つ呪われたエーテル抗体のポーション
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:04:28 ID:c5i/EDE6
呪われたエーテル抗体のポーション は何気に便利だから有り難くいただくか
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:12:25 ID:R+Kb+leN
「萌える」の利点ってなんだろう

魅力にボーナスとか、気持ちいいことのおこづかいが上がるとか?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:13:23 ID:2iv/wrSB
フリ尾はちょっとバランス悪過ぎと違うかね
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:18:30 ID:c5i/EDE6
フリ尾は改造で出したからフリージアが落とすかどうかわかんね

しかし魔力増加3桁というのは魔法職で重量上げしまくれば俺TUEEEできるかも
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:28:22 ID:A2gQqde9
wizardモード以外じゃ入手不可能な未実装アイテムだろJK
フリージア以外が落とすとも思えないが、そもそもフリージアの筋力じゃこんな重さのアイテム持てないし

使い道考えるなら軽くして魔法使うかクリティカルで命中率を補うか?
だが魔法なら魔力上げるより魔法ブーストの方が重要だし、武器として使うにも何で杖?さらに終末付き?と使いにくさ爆発
っていうか持ち歩く重さじゃないだろこんなもん
倉庫の肥やしにしかなりそうにないな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:30:42 ID:65/IZlV/
とりあえずフリージア倒してみたけど落とさない
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:32:42 ID:c5i/EDE6
どうみてもネタアイテムにしか見えないよな

フリージアファンなら躊躇無く使いそうなんだがなw
まぁ家に剥製とカードと一緒に飾っとくよ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:33:15 ID:2iv/wrSB
使える使えないじゃなくてバランス悪いと言っただけだw
未実装のまま終わったアイテムが黄金の例外を除けば今のところ無いしなぁ
いずれ実装されるとしてちょっと浮き過ぎに感じたよ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:37:14 ID:c5i/EDE6
改造バグってこんなエンチャントなのか?と思ってもう1個作ってみたが
結果は混乱無効が消えただけだったよ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:48:24 ID:AOYlwY/i
*bandのグロンド杖みたいなイメージなのかもしれん
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:25:36 ID:bcEkRd+y
>>820
フリージアの尻尾はエヘカトルの中の神が固定で装備してたからフリージアは落とさんだろ
ただ肝心の持ってるやつの出し方がわからんから未実装と同様かもしれん
改造チート野郎向けの歯ごたえのある相手というネタか
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:00:55 ID:c5i/EDE6
820なんだが

>>827
のエヘカトルの中の神が一瞬理解できなかったが
http://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/2694Elona/1119_1.jpg
こういうことか、

呪われたエーテル抗体のポーション吹いちゃったじゃないか

ちなみに識別子は336
名称:エヘカトルの中の神
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:12:58 ID:3iPvzE1K
中の人いるのかよwww
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:16:40 ID:pYJ+rU2Z
SS上げること自体は別にどうでもいいんだけどさ〜
そこに上げるのはやめないか?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:22:54 ID:c5i/EDE6
>>830
スマンかった
今度から別のうpローダにSS貼り付けるよ

どうでもいいかもしれんが追加で
識別子337
名称:囚人の(ランダム)

832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:44:05 ID:2iv/wrSB
>>828
ガチで育てたPCと戦わせてみたがかなり強いな
変則的な意味で無く直球で強い
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:01:29 ID:c5i/EDE6
まともにやれば速度やDV・PVが数百程度では太刀打ちできないと思うんだ
能力値が数千程度で耐性はもちろんのこと
英雄やら聖なる盾やらのドーピング、
契約とかしまくってようやく勝てるレベルだったよ

始めリッチ戦士でHP5000、MP26000程度でPV・DVガチガチにして
耐性は適当だったがなんとかなるだろう、と思ってたら一瞬でミンチにされた。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:05:22 ID:2iv/wrSB
主能力+ドーピングでほぼ2000超えで良い勝負してたよ
解析とはあまり関係無いんでここらへんにしとくが流石にガチPCでは負けたくなかったから拘ってみました
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:49:33 ID:pYJ+rU2Z
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/210822
パス:elona

ちかれたぞな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21:06:34 ID:2iv/wrSB

有効利用させてもらいます
しかしこっちは平和だな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21:33:21 ID:c5i/EDE6
おぉ、感謝します!
そしてお疲れ様です。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21:50:35 ID:2iv/wrSB
未実装濃厚か
こっちにしても向こうにしても話題として出し辛いな・・・
ttp://www2.vipper.org/vip1165105.jpg
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21:58:46 ID:B7V2cq6J
ん?番号336の人(?)のことか?
流し読みだがちゃんと実装されてるし、そのようにすれば出てくると
思うぞ?
方法は名称から普通に思いつく方法なんだが単に確率が1/4なだけで〜
てか、最近はまともにプレイしてないんだがあの方って真っ当な手段で
打倒できるのか?
ちなみに「願い」時の固有メッセージの新規追加は本スレ457とこっちの
838の2つな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:25:58 ID:79VQKZEa
向こうで既にでてるが、エヘカトル倒したら
Lv1200ステータスオール2000のエヘカトルの中の神が出てくる
ただ、@と同じ処理なのか1回出したら出てこないな

残念ながらルルウィの中の神は出てこない

・・・向こうの連中が解析改造バグ利用なしで
ステータス確認できてる方が興味深いんだがな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:29:35 ID:7KqYiDjd
ここ読んでる奴に決まってるだろう

ステータスはwizard使えば見れるだろうけどさ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:05:08 ID:79VQKZEa
あぁ、なるほどあっちの連中の基準が分かってきたよ

デバッグモード○
ゲロバグ△
チート×

こんな感じか?
・・・普通デバッグモード利用したら
チート扱いされても仕方が無いレベルだと思うんだが

「ツール使ってないからセーフ」とかか

こっちの連中の意見が聞きたいんだが
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:13:29 ID:thUcFBq8
ただ画像掲示板にも既に中の神もフリージアの尻尾も画像張られてるからな。
本スレ用の画像掲示板がそんな有様だから本スレも境界がどんどん曖昧になっていってる。

あとデバッグモードでステ調べるぐらいは実装当初から許容されてたぞ?
どうせステだけ確認してリセットしたからまた出たなんて事態が起こったんだろうし。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:16:03 ID:lGlkgg1B
本スレで嬉々としてデバッグネタ語る奴なんか少数じゃないの?
マップ再生成の話題とかでよく荒れるし
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:22:40 ID:79VQKZEa
うわぁ・・・画像掲示板に貼ったの俺だ・・・orz
そのぐらいヤバイ行為だったのか・・・
中の神とフリ尾は一応自力で出せるんだが、
アレは改造してそのまま出したからなぁ・・・
今度から改造ネタはあの掲示板には貼らないよ

デバッグ利用でステ確認は容認されてたのか・・・
つまり*とか、今は使えないがzとかそんな風に思っているのかな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:29:56 ID:thUcFBq8
まぁそんなもんじゃね?
ショウルーム巡りの時にlv3000塊とか辺なの見かけたらデバッグモードでステも見る人も多いし。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 02:39:37 ID:79VQKZEa
ところで手っ取り早くメモリ書き換えて
仲間にしてスキル覗いてみたんだが

エヘカトルの中の神のスキルが700後半〜1200辺りなんだが

Lv65、ステータス130前後で
「そろそろやり尽くしたし、改造ネタに走るか」
とか考えてた俺はまだまだだったんだな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 03:00:51 ID:GJV0UyJJ
お話ぶった切って申し訳ないのですが
すいませんセーブデータの修復をこちらのスレでお願い出来ると聞いたのですが可能でしょうか? 
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 03:05:01 ID:79VQKZEa
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237770483/l50x
こっち行けと

俺みたいなミジンコでよければ出来る範囲で頑張りたいが
あまりにぶっ壊れたデータだと修復できる自身がないよ・・・
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 03:33:17 ID:GJV0UyJJ
捕食スレに書き込みさせてもらいました、板違いすいません

849>>

現象としては名声が6万なのに並行してダンジョンの断層が高レベルのものが発生したい

事とラッキダガーを装備並びに所持していないのに装備している状態になっている

後は手遅れ系依頼の報酬が明らかに一桁少ない現象も起きてます

一応自分として出来る範囲はラッキーは諦めて名声をもう一度下げてから

再度上げ直せば 名声がちゃんと反映されて不具合が直らないかと今考えてます
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 03:34:32 ID:GJV0UyJJ
断層が高レベルのものが発生したい ×

断層が高レベルの物を発生しない  ○
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 06:13:53 ID:hH6ELyzX
あっち見てきたが〜
…なんだ自業自得じゃん
とりあえずラッキーダガーの件は自キャラの持ち物枠内に別のNPCが
装備してる状態になって保持されてる、いじょ
先頭を0として27個目の枠に入ってるんでそれの
inv_data(18,アイテムNo):装備しているキャラNo
を0にすれば自キャラの持ち物として認識されるはず。
名声は〜…知らん。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 14:32:07 ID:79VQKZEa
牢屋に入れられて出られないバグが起こった程度だと思っていたら

単に

改造する技術もないし、
データを別のセーブファイルに移動させて、
アイテムをそのまま引き継ごうとしてやったんだ
それやったらバグって装備おかしくなった!助けて!

というわけか、俺が言うのもなんだが馬鹿丸出しだな

データ移植するならバックアップくらいしろよ・・・
本当に自業自得だな

854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 14:57:49 ID:79VQKZEa
よくよく見たら、自分でスキルポイントやら弄ってるじゃないか
間違えて他のアドレスに書き込んでおかしくなったかもしれないから
あわよくば悪いとこ直してもらおうと

これでこっちの連中や乞食スレの連中に泣きすがるとか・・・


乞食スレの住人にすら失礼だ
乞食スレ紹介したのは間違いだったな、乞食スレの住人、紹介してすまんかった
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:38:08 ID:/xrSry3j
粘着キモイ
人を見下して優越感に浸る事に生きがいを感じるとか最悪だろ
てかお前も画像掲示板にフリ尾貼ったんだろ
氏ね
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:59:24 ID:79VQKZEa
>>855
吹いたので粘着してみる

>粘着キモイ

848の話題は2回しかレスしてなかったが・・・

>人を見下して優越感に浸る事に生きがいを感じるとか最悪だろ

どこからその答えが出てきたか分からないが
たかがゲームで、んな陳腐な物生きがいにする人なんていないだろ・・・


>てかお前も画像掲示板にフリ尾貼ったんだろ

自力で出せるし遅かれ早かれ画像掲示板に貼られるだろ

・・・あぁ、釣りか
釣りで無ければ余程の馬鹿か本人か

さぁどれだ?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:05:13 ID:DT/QBG6H
キモいし鬱陶しいからそろそろ黙れ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:05:14 ID:EM5mOk9Q
他人を見下す事が好きなのは事実っぽいね。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:34:56 ID:79VQKZEa
>>857に怒られたのでコレで最後で

俺は自業自得で乞食スレやこのスレの連中に迷惑かけたことを怒ってるんだがな
そいつを馬鹿にすると「他人を見下すな!」か

ID:/xrSry3jが出てこなければイングコートでもしてると見た
・・・さて、俺もそろそろイングコートでもするかな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:44:39 ID:znizcqb5
>>859
死んだ犬蹴飛ばしてんじゃねーよ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 19:00:22 ID:kz594w8m
確かに>>852の言い方や>>856の対応はどうかと思う。

だが俺も>>848は無いと思うな。
ろくに調べず改造してデータ壊したから助けてーってことでしょ。
そんなんバックアップしていたデータに復帰すればいいだけじゃん。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 19:29:02 ID:hH6ELyzX
ありゃ?俺にまで来るのん?

ま、それはそれとして〜
アイテムのドロップとかのインベントリ枠内の移動は単に70要素分の
丸々コピーだと思ったから死んでアイテム落とそうが遺伝子残そうが
直らないと思うな、あれ。直るんだったら単に俺の勘違いで済むが。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 22:09:57 ID:owI1LxrT
>>852>>856の何が対応悪いのか教えてくれ
どう見ても自業自得にしか見えん、むしろ>>856は丁寧なほうかと

バグったアイテム落とせなかったらまたここへくるのかな?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 22:17:17 ID:5RJIFpiX
どうでもいいことをいつまでもひっぱるなよ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 22:51:05 ID:VD9SQrdk
852はへんな文体だけど問題なし、856,859はいらん煽りに全力で食いついててウザい。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 22:52:13 ID:hH6ELyzX
お〜解析TXTのミス発覚
>inv_data(18,アイテムNo):装備しているキャラNo
でなく
>inv_data(18,アイテムNo):status_data参照用の装備されている部位添字
>使用例:status_data(inv_data(18, アイテムNo), ユニットNo)
らしい。
なので
>とりあえずラッキーダガーの件は自キャラの持ち物枠内に別のNPCが
>装備してる状態になって保持されてる、いじょ
は嘘です。正しくは
《斬鉄剣》と《ラッキーダガー》が同じ部位に装備されている事になってる。
です。直し方は変更なしでおけ。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:11:39 ID:dhD5Lx86
Version 1.14 fix4 来たな
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:15:30 ID:Cy963rAC
エンチャント追加に伴って各神の台詞も追加、変更されてんね
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:25:44 ID:hPN74PUr
短期間で願うと
Failed to get WINDOW ID
ってて願う所が白くなったんだが
この症状は俺だけか?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:35:31 ID:lID9ga9D
>>869
Jane使ってたりするかな?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 21:53:00 ID:hPN74PUr
2ch専用ブラウザのことかな?

使ってはいないがここに書き込む位だから、
もちろん色々弄ってたりしてますぜ

エラーじゃないからメモリ書き間違えたとかじゃないと思うし、
チート使ってたのがバレた?とか思ってたが本スレにも同じ症状の奴がいるようだ

向こうの奴等がチート使ってないという保障はできないし、
対策されてないと言える自信もないが・・・
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:06:02 ID:XJud+G0q
>>862
遅レスだけど死んでドロップでも遺伝子でも装備状態が解除されるのは確認した
とりあえず影響なく進められると思うが拾ったアイテムがまた化けるかとかはしらん
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:10:01 ID:Cy963rAC
だいぶ前からたまにそゆ症状は出てた気がする。
で、その時に見た記憶だと該当部分の処理自体は間違ってはないように
見えたし、そうなる人とならない人がいたんで環境依存(便利な言葉だ…)か?
くらいに思った気がする。
作者様が新しい方法を考え付いて該当部分の処理の書き直しでもしない限り
解消されないんじゃないかな?多分
まぁ、間違ってるように見えないだけで正しくない方法なのかもしれんが。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:18:05 ID:hPN74PUr
古いVerからやってるのではなく、
新しく出たVerで書き換えたんだが

2回願うとコレが出て
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up4117.jpg_JF7tYrALB7numKCM3jyo/up4117.jpg

こうなる
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up4118.jpg_aKdmbWZGDh2KPMB7FZo2/up4118.jpg

古いVerのデータ移植しても同じ様になった

白くなっても普通に願いはできるし、特にゲームに問題ない様だ。
もし改造規制なら真っ先に規制されそうなネット機能もちゃんと機能してる
・・・単なるバグかな?

前までのVerまではこんな風にはならなかったんだが・・・
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:18:55 ID:6CpWgVnE
vista云々だった気がするが
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:20:44 ID:lID9ga9D
>>871
あら、すると専ブラは関係無いみたいだね
こっちも願い連射する時になったりするけども、ドラッグ範囲が見えるようになるだけで困る様な事は無いね
もう一度立ち上げると直るみたいだけど、何が原因なんだろうね
1.03ではエラー落ち、1.13ではFailed to get WINDOW IDと出てくるみたい
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:21:47 ID:lID9ga9D
>>875
vista使ってた/(^o^)\
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:24:38 ID:hPN74PUr
ちなみに使ってるのはXP

一度出たらFailed to get WINDOW ID
という表示はされず、白くなったままだった

単にダウンロードに失敗したとかかな
もう一度DLし直してみるかな・・・
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:26:28 ID:MRHT46gI
文字通りウィンドウIDの取得に失敗してんだろ
原因はシラネ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:32:18 ID:hPN74PUr
同じ症状の人が何人かいるみたいだな、
新しいVerも結構バグがありそうだし
暫くの間、新しく追加された物でも探しとくよ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:55:22 ID:Cy963rAC
とりあえずな〜config.txtのmsg_box.を"0"にすれば"Failed to get WINDOW ID"の
エラーは出なくなる(てか多分それ回避用のオプション)。
但し、見た目は>874の2番目のになる。
ちなみに内部的にもエラーが出たら次からはmsg_box.を"0"にしたのと
同じ動作をするようになっとる。
…念のために聞いてみるけどタイトルバーとか弄る常駐ソフトの類入れてたりする?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:55:27 ID:hPN74PUr
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:06:10 ID:hPN74PUr
アドバイスありがとう
config.txtのmsg_box.を"0">>881の通りになったよ

ちなみに常駐ソフト入れてない


884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:08:07 ID:XJud+G0q
このスレもあっちのスレも公式のバグ報告スレは見ないの?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:19:01 ID:Cy963rAC
ほんとだ、あっちで既に報告&対策出てんね。
報告読んでから見直してみると……デバッグ用処理の外し忘れか?これ。
多分これならすぐ直るでしょ〜
直るからといってすぐ次Verが出るとは限らんが。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 23:24:31 ID:hPN74PUr
たいしたバグじゃなさそうで安心した
今度から公式のバグ報告確認するよ、騒がせてごめん


新しく出たアイテム
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up4120.jpg_WuGGhLqqn0P4evBr980S/up4120.jpg
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 04:52:53 ID:S/Tc8ogu
スレイングってどの程度の効果なのかねえ
終末で遊ぶのに使えるかな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 12:47:40 ID:F0m/4XZt
なんか軽くて微妙ね
更に軽くしてさぶ武器にしろって事か
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 17:05:12 ID:BWtrV+j0
とりあえず>>886の識別子メモ。まあ解析スレの先達におかれてはとうの昔に知っておられるだろうけどいちおー。
740 謎の貝
741 飛竜刀
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 13:13:22 ID:yceZnOb9
>>840
>@と同じ処理なのか1回出したら出てこないな
wizardモードで試したら何回でも出た
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 13:51:54 ID:3mRpDeox
人工衛星の軌道を修正する人工衛星を搭載したロケットを打ち上げます
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 13:52:46 ID:3mRpDeox
悪い、>>891は忘れてくれw
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 14:18:48 ID:9a0RU45A
悪いと思うなら>>891を実現してSSup
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 18:05:50 ID:Tbnd2k+a
>>893
安心しろ、日本には9条とコレがある
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/4/8/48226e65.jpg

・・・さて、そろそろシェルターに潜るかな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:13:39 ID:35elVsCT
正直なところ、瞬時に蒸発して死ねるなら別にどうでもいいかな。北朝鮮ごときに殺されるのは業腹ではあるが。
問題は半端に生き残ってしまう方で。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:17:05 ID:TuMZk3vk
HDDも一緒に蒸発するなら思い残すことはない
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:39:38 ID:bSWCAfv+
部屋ごと塵芥残さず葬ってくれる文句は無い。
ノエルBOMみたいに人は死んで”物”が残るのだけは
許してもらいたい。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:16:52 ID:Tbnd2k+a
本スレとの温度差に吹いた
人工衛星が飛んでくる日は確か4月4−8日の間だったかな
普段だったら飛んでこないと思ってただろうが
将軍様の寿命がヤバくて日本と心中する気かもしれんと思ってる俺はチキンなのか?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 21:54:25 ID:ffCApKOd
ねこまんま使ってるけどプラチナ効果が増やせない
プラチナ硬貨の数をメモリ検索しようとしたら指定範囲または検索文字の字数に問題がありますって出る
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 22:02:30 ID:Tbnd2k+a
>>899
恐らくあのサイト見ながらやってるんだろうが、もっとよく見ろと
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 22:25:10 ID:Oxas22Am
>>899
Stand-MXとかDBxStandだったらいくらでも助言できるが、ねこまんまその他のメモリエディタでは使ったこと無いから助言することは出来ないなあ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 00:35:37 ID:fucmeXaL
>>899
メモリ弄りより、セーブデータ弄りの世界へ行こうぜ
アイテム弄りとかラクだぜ

俺のやり方だと
まず弄りたいキャラのフォルダのcdata.s1を引っ張り出す
バックアップもきちんとね

それをWinGZIPでdecompressする
そのままじゃ弄れないからね

すると、弄れるセーブデータになる
それをテキトーなバイナリエディタ、SFXBとかオススメで開く

とりあえず所持金が1055だとすると
「L1055」でサーチ、すぐ見つかるはず
(そのあとがすぐプラチナのアドレス)
直でプラチナの数値サーチのが早いか
そこを書き換えて

WinGZIPで圧縮
これでelonaのセーブデータの形式?になるはず
で、戻す、と
元のcdata.s1とは、サイズが違うけど、まぁ多分平気
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:40:32 ID:AZylkahb
圧縮を展開してセーブデータ弄るなら>835があればサーチなぞしなくても
良いぞ?
まだ落とせるはずだから今のうちに落としとけ
公開期限付けといたんでそのうちに落とせなくなるからな
ちなみに既出だが展開したセーブデータは再圧縮しなくても読み込んでくれる
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:04:03 ID:5t63iOhZ
むしろ後半になるとプラチナ硬貨余りまくり
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:50:49 ID:M5wP6YAo
ちゃんと答える皆の優しさに吹いた
wikiや解析TXTみたら大体の事は猫まんまやうさみみでできるから
自分に合ったツール使うのがよろし
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 15:26:25 ID:XNReoVpO
セーブデータ弄ろうとtxtで開いたら文字化けしてて出来ない…
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 15:45:52 ID:qDEUu6Ei
>>906
テキストエディタで編集しようとしてる時点で何かおかしいと気づけ。
>>902をもう一度目玉掻っ穿ってよく見ろ。答えがちゃんと書いてある。
扱い方が分からない? 人に聞く前に少し自分で調べろ。あと習うより慣れろだ。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:05:33 ID:r8mF5hEu
>>903
あなたが解析TXTの人か
あなたのお陰でelonaの遊び方が広がったぜ
まことに乙

セーブデータ再圧縮はいらなかったんだ
decoしたら、360kbとかになるから
本体側でも「らめぇぇ!そんな大きいのイれたら壊れちゃうぅぅ!」
になるかと思って再圧縮かけてたよ
これからは、一つ手間が省けてよかったぜ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:35:25 ID:13AgY8b4
>>902

そんなもん2回くらい訓練して、変動検索すれば一発じゃん。
メモリ書き換える方がはるかに速いと思うのだが。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17:03:59 ID:81qnGnnn
祝福された肉体復活と精神復活のポーションを飲んだら能力値が上がるんだが
それ以降飲んでも能力アップしなくなった、どこかに飲んだフラグとかあるのかな?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:01:16 ID:X/lgEMRz
何か悪い意味での本スレからの流入が目立つな・・・
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:36:10 ID:gPnyfNuY
火炎瓶投げるとエラーが出るという報告があったので
エラーの原因を調べてみたところ結構致命的なバグがあったのでここに書いてみる

対処法: 1.14fix2以前からそのままセーブデータをコピーしないこと(遺伝子は可能)

1.15から新規で作ったデータではエラーはでないはず
1.14fix2以前から引き継いだデータではまず間違いなくこの現象が起こる

1.14fix2以前と1.15ではセーブデータの互換性がなくなっているためで
そのまま1.15でセーブをしてしまうと
エラーが出たかどうかに関わらず1.14や1.15の形式でないデータに*破壊*される
なのでどうしても引き継いで続けたい人は今はできないので1.15にせず待ったほうがいい

ちなみに原因はこれ
* 投げて地面に落ちたポーションの効果にも、呪いや祝福の状態が適用されるように。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:52:41 ID:wzQYpXtK
>>912
乙をさせてもらう・・  ゆっくり待つよ。できれば作者様にも連絡を。
せっかく育ててきた蜘蛛も解雇したくないし。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:53:31 ID:X8SYrluu
>>912
乙、怖い話だ…
引継ぎを様子見しておいて良かった
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:44:24 ID:Zvn575u3
お〜
dim map_effect_data, 8, 200

dim map_effect_data, 9, 200
に拡張されてますな。
…これ関連情報ファイルにVer情報あったかな…?
あぁmdata_dataの方にあるか。
報告しときゃセーブデータコピーでも正常に動作するように
修正されるだろう、多分
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 21:45:01 ID:5sUmnbF0
>>911
本スレというか乞食スレからな気がしてならない
クレクレも酷いが配布する側もここがあるのに同人板で改造アイテム配ってたりロダをh抜かないで貼ったり
今は荒れてるみたいだしあそこで増えたであろう厨がここに流れてこなければいいが
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 22:15:32 ID:FSBgIN7J
ミジンコで申し訳ないのですが、
支配の杖でユニークをさらいたいのですが、うさみみでキャラクターの情報か支配の判定をいじることをは可能でしょうか
最新verだとゲロバグが使えないもので、神武器さえ出てなきゃやりなおすんだけれども
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 22:18:10 ID:mcC4RNlN
>>917
912読んでやり直す決意をしろ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 22:32:44 ID:Zvn575u3
>>917
・うさみみでキャラクターの情報をいじる
はい、可能です。
・うさみみで支配の判定をいじる
はい、可能です。

補足
前者は比較的簡単です。
このスレを含む過去スレをしっかり読めばそう苦労せずに出来るでしょう。
分からない、難しいと感じるのであれば向いてないと思われるので自分で
するのはあきらめたほうが良いと思います。
後者は単に可能であるというだけで現実的ではありません。
やり方、考え方はそう難しくは無いですが非常に手間がかかる(と思われる)ため
普通はやらないです。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 22:44:46 ID:FSBgIN7J
丁寧にありがとうございます
自分の頭で理解できるのがうさみみくらいしかなかったものでもう少しだけ粘ってみようと思います
とりあえずもう一度過去スレ全部さらってきます
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 22:46:56 ID:A9lzryhr
ゲロバグの真似してMBの情報を書き換えた方が便利なんじゃね?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:00:14 ID:Zvn575u3
まぁ単純に
・その手のことに拒否反応が出るかどうか(16進数とか)
・書き換え対象アドレスを探せるか
 もしくは書き換え対象アドレスの情報を持っているか
の話なんで後はお好みでどうぞとしか言えんな
やるこたどっちも数バイト書き換えるだけだし
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 23:38:03 ID:81qnGnnn
解析TXTが無かった時、手探りで書き換える対象アドレス探してたけど
そこまで難しくはなかったよ

今では解析TXT見ながらメモリ弄りとかしてるから、解析TXT作った人には感謝してる。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 19:56:30 ID:+9CM95p3
カオスシェイプフィートって下落POT、Lv弄り使って12個以上部位増やせるっけ?
1.13だかでLv1から★秘宝使った神/観光客はなぜか
矢、弾除いて28部位あるんだが当時の事覚えてなくて再現できない
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:04:23 ID:4SZgFHYt
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/213300
パス:elona
なんか弄ってたらしばらく前から崩れてたフィート関連がうまくいった気が
するのでうp
抽出CSVのみ、1.14fix5版ね

>>924
…単純に初期の部位数が多いからじゃね〜の? < 神が合計30部位
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:10:57 ID:4SZgFHYt
ってあ〜神”の化身”でなく神か…
1.13だと既に過去の最大レベルが保持されてるからそこまで増えない気が
するけどなぁ、よく分からん
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:53:02 ID:+9CM95p3
む?では千手観音を作った時は
その保持された最大レベルとやらも一緒に弄ったのかな…
もし神の化身で始めてたら40部位ぐらい行ったかもしれん、勿体無いことしたぜ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:17:32 ID:4SZgFHYt
解析TXTだと間違ってる(気がする)けど部位は30までしか機能しないんだぜ
その後の未使用(っぽい)領域はあと10くらいあるけど
あと、今って装備部位増えすぎると速度にペナルティあるんでなかったか?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:52:14 ID:+9CM95p3
一部位につき速度-5%だった>ペナルティ
最終的に-85%とかになって「あなたは複雑な体をしている」フィートが付いたけど
-内の数値を0にしたらフィートごと消えてスイスイ動けた
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:28:38 ID:x9566+pI
ユニットnoがわからない・・・
どこ見ればユニットnoが解るのか教えてくれないか
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 19:30:31 ID:gX5G66Hy
>>930
キャラグラ差し替えなら画像BBSで「差し替え」を検索か、
Elona差し替えまとめサイトで番号早見表見るのが早くね?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:11:18 ID:x9566+pI
>>931
プレイヤの基本筋力を変えたいんだけど
sdata(602,0)見ても訳ワカメ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:29:07 ID:x9566+pI
できた。
これで僕は今日から勇者
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:04:02 ID:8CxdXFhs
勇者様やり方教えてくださいまし
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:18:48 ID:hwGp1LrG
>>934
勇者じゃないけど
902のやり方で
sdataをwinggzipで解凍して
バイナリエディタで開いて
変えたい数値を検索 「L52」とか
ずらっと候補が出てくると思うけど
プレイヤーキャラはsdataの先端にデータがあるみたいなので
書き換えるのは一番上のオフセット
あとは変えたい数値を入れて、保存
sdataファイルを自キャラのフォルダに戻す
ファイル名は変わっていたら、sdata.s1に戻しておく
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:59:39 ID:x9566+pI
>>934
すまん、寝てたぽ

skill_data(0〜599,ユニットNo)が現在値、skill_data(600〜1199,ユニットNo)が基本値と経験値と成長値を表しているから
プレイヤーの筋力の基本値を弄りたいのであれば、skill_data(600+10(筋力の識別番号)) を弄ればいい。
OFFSETで言うと00000980の+8(00000988)ってところ。

2バイトずつ筋力 耐久 器用 感覚 習得 意思 魔力 魅力 速度 運 の基本値と成長値が並んでるから好きに弄る。
00←数字2個で1バイト

ユニットnoはelonaを起動してF12で出るコンソールから2を入力して調べる。
ユニットno+1ごとに12BFを加算していく。(skill_dataは1200の長さなので)

※識別番号はelona wikiから見れる
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:18:37 ID:hHlf8/sW
ありがとう(´・ω・`)
これで一からやり直してイスカたんに会いに行きます・・・
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 01:22:16 ID:GFuOZiq7
モンスターボール弄ってイスカ突っ込むのはロマンがないから駄目なのかな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:15:46 ID:jrQ1+1Zm
弄ってる人間が浪漫を語るかね
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 03:26:20 ID:KA5uPrL5
まったくだ。

だが、
・パンティの生る木
・カプセル怪獣『ロミアス』
の時は確かな浪漫を感じた。>938の語るロマンとは違う気もするが。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:18:32 ID:Ue5DcpqQ
中の神、1度倒したら出ないそうだが2度目出たぞ
同じマップで1度倒した後にもう1度エヘカトル呼んで殺したから同時に殺したわけでもない
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17:12:18 ID:HifZpPoQ
>>941
既出>>890
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:14:28 ID:SmBfAf8W
聞きたいんだけど、ゲロバグ使って仲間にしたやつでも
牧場で繁殖させることはできるの?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:43:48 ID:GvzidP29
出来る
根気は要るがエヘカトルが繁殖する事もある
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:47:32 ID:SmBfAf8W
>>945
さんくす
ちょっと市民量産してくる
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:49:58 ID:VW0KweBu
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/42403
PASS:elona

発作的に作り始めてここまで進んだところで我に返ったところ
…どうしよう?これ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:53:49 ID:hqhUPOaz
なんか面白そうなツールだね
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:01:26 ID:SmBfAf8W
ペット共有ソフト?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:04:28 ID:GvzidP29
ペット管理ソフトかな?
15体以上ペットを持つ事が可能!とかw
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:51:43 ID:h+elfn7E
世代を跨いだこと無い程度に最近始めたのでよーわからないけど、次世代に今のペットを持って行く事が出来るなら楽しいかも知れんね。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:16:41 ID:+lNmoJnE
このスレ的にはショウルーム支配なりがお手軽だけど神ツールの登場に期待?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:27:07 ID:W7fFhSua
これは是非完成させてほしいね
できれば世界のすきまだけでなく自宅に投げ込むとかできたら(ry
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:15:15 ID:E4xupckY
ところで、支配の判定なんだが
>>919うさみみで支配の判定をいじる

とあるが、どこに判定のアドレスがあるか誰か教えて
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:53:08 ID:4GK+jc3P
ヒント:キャラクターの品質値


家畜プラグ立てて連れ出すを選ぶという手も
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 04:44:28 ID:IFvPZFFj
・うさみみで(支配できるように)キャラクターの情報をいじる
・うさみみで支配の判定(をしている処理)をいじる

だと思ってた私
前者なら現スレ含む過去スレ全部読めばどこかに書いてあったはず
(VerUPで情報変わってるかもしれないが)
後者なら「自分で探せ」としか言えん
どうせアドレス教えたって今度は「どう書き換えればいいんですか?」に
なるのが目に見えている
そもそもアドレス知らんからどうしようも出来ないけどナ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 08:47:49 ID:BkJnNQO7
触りだけ助言すれば良いと思う
元々良い行為じゃないしね
聞きづらい雰囲気くらいで丁度良い
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 10:53:00 ID:arekAact
仲間にしたいだけならMBの中身弄るのが早いんじゃないかな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:46:08 ID:LFqY5QBf
モンスターボール中身弄るのは簡単だけど、ショウルームでペット共有できるんじゃね?
って話から支配の魔法の成功値探しても分からなかったんだ。
>>946のツールが完成するまで待つ手もあるが、完成するまで自分でやるべきだと思ったんだ。

>>954
の方法だと1匹、1匹書き換える必要がありそうだが、確実かもしれん。
その発想は無かった。助言サンクス

>>956
同感、ある程度分かる奴ならやんわりと助言するだけで分かるだろうしね。
だが解析txtに結構助けられたから偉そうな事は言えないが、とミジンコが言ってみる
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:44:38 ID:p/3pQOK/
ガチプレイ飽きたし改造してみようと思うんだけどどこから手をつけていいものか
願いの杖をたくさん出したいんだ
とりあえずOllyDbgは落とした
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:54:18 ID:p/3pQOK/
google先生がマップエディタ(?)とか言ってるんだが
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 22:56:43 ID:UXRvOVin
>>959
猫飯でも使ってろカス
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:09:39 ID:p/3pQOK/
マップエディタが全部リンク切れか
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:11:00 ID:zF08Y4lq
部屋の壁にでも書いてろ雑魚
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:50:22 ID:OrC2zEpQ
>>962
ちゃんと"elona map editor"で検索した?
DLできるのあったよ
1ページ目に。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 09:25:21 ID:aWbajm8w
>>959
願いの杖なんて出すくらいなら、参考サイトを見てエンチャント弄った方がいい。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:09:28 ID:exP14DrF
>>965
改造なら猫飯で金やプラチナ弄れるようになってからのがいいかと
ググレば丁寧に教えてくれるサイトがあるからそこからだ
あのサイト見ても分からないなら改造は諦めろ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:44:47 ID:IEy/GtEk
時間がオーバーフローしなくなったのってどういう処理に変わったの?
以前は秒単位でのカウントだと600時間弱でオーバーフローするってことだったよな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 14:54:32 ID:IGYvAjgz
お前は何を言ってるんだ。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:00:59 ID:qi7kRs6l
600時間=2160000000_秒=0x80BEFC00
符号付きだとこれでオーバーフローする
恐らく_秒ではなく秒単位でカウントするようにしたんじゃないか?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:33:02 ID:n3hmQUhP
>>969
大当たり
ミリ秒単位で取得できる時間計測関数の戻り値を1/1000して格納するように
なっただけ〜
それはともかく
ちまちま>946の続きやってたらVerUPとか〜
データ構造の変化が無いか確認しなきゃならんとか思ったら萎える…
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:10:25 ID:cQQ/Y5YL
つまり今でも60万時間以上プレイするとオーバーフローするのか
70年近くプレイし続けると到達するな……
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:33:30 ID:X5GOG8S+
遺伝子引継ぎでもプレイ時間引き継ぐようになっちゃったからな。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 01:37:13 ID:pNlHdK5J
24*365でえ〜と・・・
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 01:40:39 ID:UwQ+pP7D
もう俺の寿命ではオーバーフロー不可能か・・・
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 02:30:37 ID:I0Lwn9qa
status_data(018,ユニットNo.) = 語尾

って書いとけば誰か語尾リスト作ってくれねぇかな
自分で調べりゃすぐなんだけど
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 06:42:08 ID:17YMW1zO
語尾っつ〜か会話タイプかな、これ。「よろしく」とか「ありがとう」の
変化もするから。
タイプ自体は5種…かな?
さらに性別で分かれるんで×2で10種。
…はいいんだが、基本形が結構(※)あるんで眺めてるうちに萎えました。
(※関連部分全体でソースレベルにして約1400行)
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 07:24:12 ID:jDVj1wcL
権利書のダンジョンでも自宅と同じようにペットを住まわす&滞在者を移動させるコマンド出したい
けどどこをどういじったらいいか皆目検討がつかん…
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 11:23:23 ID:++dh3TJO
コマンドを出したいだけなら、出したい時点で
game_data(20)
を7にすれば多分出る。内容が内容なんで可能な限りすぐに元の値に戻さないと
動作がおかしくなる気はする。
もちろんペットの滞在、滞在者の移動等の動作が正常にいくかどうかなんて
知ったこっちゃない。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:05:10 ID:rw+DwP39
地下倉庫付きの自宅を作りたいんだが、これってセーブデータ弄るだけで可能かな。
階段の設置まではできたんだが、その移動先の指定がどうなってるのか分からない。
設置しただけだと上り下りしてもマップの左上に移動するだけだし…。
教えてエロい人!
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:19:29 ID:X5GOG8S+
シェルター設置するだけで可能だよ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:33:52 ID:rw+DwP39
>>980
それは一番最初に考えた。が、無難すぎるのに加え、昇り降りに時間がかかるし、イメージ的にも微妙だったからやめたんだ。
まあ階段で昇り降りが無理なら、シェルターで我慢するしかないんだろうけど。
しかしそれはともかく、追加の質問なんだが、アイテム個数が400までの制限って、400以上データ格納できないからだったっけ?
マップデータのアイテム最大個数弄れば500とか置けるかな?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:35:09 ID:++dh3TJO
>>981
解析TXTから引用
>dim inv_data, 70, 5480
および
>アイテムNo5080〜5479 汎用アイテム領域
> フィールドに落ちているアイテムだったり
> お店の在庫だったりする
この領域が400なので最大が400。
これをなんとかするにゃ逆コンパイル、関連該当箇所の修正、
再コンパイルしかないっす。
保存されなくてもいいってのならマップデータの方弄れば
置くだけは置ける気はするけども求めてるのはそうじゃないでそ?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:41:19 ID:+dfNPWBJ
うさみみでの主能力の元値ってどの辺りにあるんでしょうか
現在の値はなんとか自力で見つけたんですが元の値の場所がわからなくて…
お金やプラチナ硬貨の近くみたいな楽に見つかる場所ではないですよね
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 19:44:43 ID:X3vWo19f
そんな遠く無いから少しは頑張れ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:13:20 ID:+dfNPWBJ
>>984
遠くは無い、というのは現在値からという解釈で良いでしょうか
とにかくもう少し頑張って探してみます、レスどうもです
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:52:24 ID:MImeP2sy
初歩的な質問かもしれないが
ねこまんまで装備品を弄るにはどうすればんだろう?
装備のデータと思しき文字列には辿り着いたっぽいんだが
データを書き換えても適用されなくて困ってるんだ
色々検索してみたけど下手なのか装備品に関しては出てこなくてorz
ねこまんまじゃ出来ないんだろうか? 教えてエロイ人
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 02:40:16 ID:EX+VgwYD
持ってる時に「1」で検索して置いてる時に「0」で検索すれば
個数がでるからあとは過去スレにのってる定義?みならが弄ればいいんじゃね
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 03:19:43 ID:iJSZ2jN6
次スレ建てんと落ちるぞ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 06:19:50 ID:HqY+oE3Q
最近の若者はスレの1つも立てれんのか!
ちょっとそこで待っとれ。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 09:31:50 ID:CrWMz/Jb
新スレ乙。
本スレで書かれてる龍に対して特攻つきの
固定?アーティファクトって、新バージョンのデーターにある?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:53:19 ID:hBDvEGS7
いまいち質問の意図がはっきりつかめないが
★《飛竜刀》のことなら>886で既出。
Version 1.16に存在するか?ってことなら存在する。
抽出CSVにデータが存在するか?ってことなら>925になら存在する。
(たしかもう期限切れで落とせないはずだが)
何がドロップするのか?ってことなら生成タイプが★《斬鉄剣》と
同じ"2"なんで特に固定のドロップではないはず。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 12:28:40 ID:YSqw3zQL
ssgファイル作ったけどじゅようあるか??
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 12:35:59 ID:CrWMz/Jb
>>991
武器名分からんかったから
とっくに既出なの分からんかった。
2度手間かけさせてごめんなさい。
しかし、入手方法斬鉄剣と一緒か
スケルトンキーもいまだに手にはいってない俺には
縁のなさそうな武器だな。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 12:40:52 ID:j4vL6LRw
>>982
解答Thx。
仰るとおり求めてるのはそういうのじゃないっす。
さて、これで自宅マップを拡張しまくって巨大倉庫付きにする案は没になったわけだが。
誰からもそれっぽい解答が来ないってことは、結局新規に階段自作して希望のマップと繋ぐのは無理があるのかな。
大人しくシェルターで我慢しとくわ。
でもまだ諦めきれてないから誰か知ってたらレスして欲しい。割と切実に。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 13:46:09 ID:IKtB8Eso
>>992
どんな感じに出来上がってるのか見てみたいかも
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 13:55:10 ID:YSqw3zQL
>>995
実は前にこのすれにうpされた奴をもっと使いやすくしただけなんだけどな
武器とかは弄れないけど ほぼ全部のパラは弄れる
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 14:44:19 ID:B68V6vTW
ペットの数値は弄れる?
何か116になってからペットのスキルが上昇しない(しにくい)とか聞いたんだけど…
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 14:46:20 ID:mjSV4MZk
弄れない理由がない
上昇云々はシラネ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:09:06 ID:IKtB8Eso
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:21:10 ID:IKtB8Eso
せっかくだから妹が>>1000get

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