elona 解析・改造スレッド 5

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952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 22:52:22 ID:nF03bTSi
>>970辺りが無難だろうか
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 09:38:07 ID:aOIaPde4
キャラの年齢はどこに格納してるかわかる?セーブ弄ってんだけど身長体重はあっても年齢だけないんだよね。どこだろ。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 10:02:58 ID:3K8rj073
年齢は何歳じゃなくて生年で管理されてる
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 14:19:39 ID:aOIaPde4
>>954
ありがとう!
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 15:14:44 ID:aOIaPde4
あと今更だけど前スレ936に関してなんだけど、どうやって筋力が割り当てられてるオフセット割り出すの?とりあえず4バイトずつの10進数頭二桁が基本値だってことはわかったんだけど。解析txtなるものももう手に入らないみたいだし。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 17:32:27 ID:2JVCkqjS
むしろそこまでわかっててなぜ出来ないのかと
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 19:03:59 ID:hLL+OwSL
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/59629&key=elona

長い事更新してないけど大部分は今でも使える情報かと
古いのそのままってのも芸がないのでオマケ付き
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 21:01:01 ID:3K8rj073
>>958
横からだけどありがたくいただきました
手作業で調べたものだけど、もしよかったら次にでも追加しておいてくだちい
inv_data(19,アイテムNo):使用効果
01:道具(大工)
02:道具(錬金術)
03:道具(宝石細工)
04:道具(裁縫)
05:聴診器
06:音楽ディスク
07:シェルター建設(シェルターとして使用可能)
08:ハウスボード
09:トレーニング
0A:ムービーディスク
0B:貯金箱
0C:?
0D:松明
0E:☆雪(雪だるまを作る)
0F:料理
10:釣竿
11:演奏
12:?
13:鏡台
14:変装
15;☆素材槌
16:☆懐かしいルーン
17:紐
18:☆地雷設置
19:狂気治癒の雨
1A:地殻変動
1B:天候変化
1C:☆核爆弾設置
1D:☆フィート獲得
1E:?宝玉
1F:クミロミ宝玉
20:遺伝子複合機
21:モンスターボール
22:狂気治癒の雨(ジュア像)
23:アイアンメイデン
24:ギロチン
25;デッキ
26:カード
27:ホイッスル
28:?
29:クミロミの秘密の経験
2A:ロミアスの秘密の経験
2B:エヘカトル像
2C:椅子
2D:サンドバッグ
2E:頑丈なロープ
2F:?

30以降は無いっぽい?
☆マークは使用するとアイテムが消滅するもの。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 00:39:20 ID:Uj/tG9jK
>>957
昨日の今日はじめたばっかで勝手がよくわからないんですすみません。
10進頭2桁ってのは936さんの言ってた事から手探りでわかっただけで知識があるわけじゃないんです。なので教えていただけるとありがたいです。
>>958
ありがとうございます!今からこれ読んでまたチャレンジしようと思います。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 01:25:18 ID:Uj/tG9jK
なんとなくだけどSkill_data(38,0)だったら4バイト1セットだから4倍して16進に直せばそれがオフセットてことかしらん。ユニット番号がどうのって言ってたのはそれをさらに何倍するかって事か。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 01:37:19 ID:f7Tniu+W
32bit変数の配列がそのままノッペリ広がってるだけだ
アドレスの数え方なんて一々こんなとこに書き込まず普通に調べろよ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 02:31:27 ID:Uj/tG9jK
できたできた。本当にありがとうございます。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 04:21:48 ID:1lKrOfD2
仲間をブラックマーケットとかにすると所持金のやりとりが楽でいいな。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 18:36:20 ID:ng55s6xj
素直にペットの所持金弄るか一億円貯金箱複製して投げつけるとかした方が早くないか?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 19:11:52 ID:vn/YZDKW
所持金云々ならミジンコでもできるお!
ただ自分の店で高額商品売って、儲けをとる方法だけはやめたほうがいい
967名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 20:58:18 ID:9VvPyir7
所持金弄るのよりもロマンがあんだぜ。自分で稼いだ金でアイテム買って、その金で強化っていう
まぁそんなことよりもフィートってどこで弄るんだか教えてください。別変数って書いてあったけど解析されてあるのかな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 23:36:17 ID:ViCeehfO
一次元配列の添え字にフィート番号、中身が該当フィートの段階って構造なんで
メモリで探すのは面倒かと
セーブファイル内の該当ファイルはtrait.s1なんで解凍して適当に弄れ
dim feat_data, 500
配列の要素サイズは4バイト(符号付32ビット整数)

どうしてもメモリ検索したいなら自分で色々考えて勝手にやってくれ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 23:43:03 ID:k25uQ6Lo
>>968
むしろメモリ弄れないから助かりました。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 23:51:48 ID:k25uQ6Lo
できました。ホントありがとうございます。でも何でこれだけ別で管理してるんだろ。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 00:00:22 ID:2pHk3LYG
あ、他のキャラが参照しないようにか。ところで次スレ立てたほうがいいですか?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 12:01:10 ID:k8cgHOZD
出来るならやるといい
出来る事をやらないのは罪だ

とガチニートが申しております
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 17:32:31 ID:JVjnXp+9
明日できることを今日、無理してやることはない

とがちゆとりは思うわけですよ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 19:11:44 ID:2pHk3LYG
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1259834673/
スレもろくに立てられないゆとりでゴメン。よかったら使って
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 19:19:55 ID:3qN4VXd+
>>974
数字入れ忘れてるよ、6だよ。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 19:55:09 ID:qsMlo+rk
明日やろうは馬鹿野郎ってか
977なんだとこのやろう:2009/12/03(木) 19:56:48 ID:JVjnXp+9
            ∨

         λλ
     ,,,,,@/ ゚Д゚ )
        ̄ ̄ ̄
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 22:14:38 ID:jOIFdjYu
つ塩
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 22:22:22 ID:JVjnXp+9


      ....._@ノ”   「あ…///」
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:19:11 ID:Nx9RlhOQ
解析txtってbuffのこと書いてないんだね
思ったより役に立たないなコレ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:43:14 ID:BW3j/qFM
普通に書いてあるけど
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 21:46:02 ID:BW3j/qFM
status_data(327,ユニットNo.) = 呪文などによるbuff効果(種別、効果値、残りターンの3要素×16個分)
値が知りたかったら自分でかけてセーブすりゃいい。どうせ連番だろうし
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 22:43:56 ID:BW3j/qFM
status_data(280,ユニットNo.)〜(327,ユニットNo.)だったわ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 09:12:53 ID:qOOkMkEY
あれ、書いてあったか。見方悪かったか
メモリ弄るだけのミジンコにはstatus_data(280,ユニットNo.)〜(327,ユニットNo.)みたいな表記が「お前は何を言ってるんだ」状態だからな…
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 10:56:01 ID:yKxa/aWV
なんにせよ使えねえって言い方は無いと思うがな。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 13:23:52 ID:pk7n6fd/
buffで検索すらできない奴の方がよっぽど使えない
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 14:21:38 ID:opnWSQ/f
1.03で運2700万ぐらいの生きた武器のレベルをあげて
次に運2700万上げる付けたら
運マイナス3000万ぐらいになりました
オーバーフローって21億じゃないんですか?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 14:28:28 ID:MBejkAuq
その理由はエンチャントの効果値見ればわかるだろうさ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 18:40:37 ID:OYGDt0a/
みてもわからないミジンコなんだろ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 03:36:43 ID:jfzwkRQ/
AIが未だによくわからん。復活は頻繁に使ってくれるのに治癒の雨は全然使わないのは何故だ!
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 05:33:59 ID:wHetQN60
AIつーほど立派なもんでもないんだが…
状況とかあんま関係なく指定された動作&その確率の一覧から動作選んでるだけ
みたいなもんだからな
……回復系は自ユニットのHPの割合基準とかあったかもしれん
気が向いたら調べてみる、期待はするな
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 06:23:43 ID:jfzwkRQ/
いやごめん。かまわんでください
体感だと味方が範囲内に複数いるときに発動しやすかった気がする。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 01:31:07 ID:Q6DxlBKb
>>987
運なんて1万もあれば十分じゃないのか
994名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 02:22:25 ID:fk2zPUc3
ところで1.16のデータを1.13とかでやったら確実に黄金練成されるよね。牧場プレイとかしてみたいけど
アイテム数が一致してるVerまでだったら下げても大丈夫そうなんだけど。更新履歴的なものって無い?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 10:36:01 ID:xJclyq/Y
>>987
幸運な日の効果と時間弄ろうぜ
幸運な日の効果は効果値/1な
996名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 04:17:37 ID:vt9fjlJw
いい加減埋めようよ。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 05:34:28 ID:jNfYJBsg
埋め
998名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 05:35:10 ID:jNfYJBsg
うめ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 05:43:20 ID:Qy46ZmEj
615320
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 05:44:03 ID:15LgIstp
うまった
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