【横シュー】 FCのグラディウス Part2【バイナリ神】
1 :
カシオン代理:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:50:30 ID:0rRMtyMk
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
>>1 よくできてますね、不思議な感じですがオプションが気持ちいいです。
これからも頑張ってくださいひろきさん。
お陰で毎日楽しく遊んでるよ
パッチ作成者の方々ありがとう!
そしてちょっと気づいた事
グラIIの方ってグラ書き換えの関係上かもしれないけど
当たり判定が大きい(またはズレてる?)気がするのは自分だけだろうか
別に修正してくれというわけじゃなく
他にそういう風に感じる人居ない?
前スレ959を見て思ったんだが、上下スクロールではなく上下ループというのはどうよ?
色々思うことはあるんだが、考え方として、最初に力を入れるべきだと思わないか?
確かにACに近づける試みとして色々なアイデアも出てくるし、現実的なところで何ができるかということだが
最後のほうのステージのために出来上がってるものを切り崩すのはあまり賛成できない。
最後までプレイして噛み締めるように楽しむ人もいるだろうが、パッと見たそのままの見た目
それを第一として、その次は序盤ほどクオリティー高く。あとは適当じゃないけどそんな志向でいいじゃなかろうか。
一面に力を入れるというのはゲームに於いての基本でもあるし。ぶっちゃけ後半などどうでもいい。
何だそのPCEのグラIIみたいなのは。
初代パロディウスのベルパワーのことですね
分かります
最終面だけAC仕様でも、一面がガタガタのショボショボでは意味がない。
見せられるものなら見せ場は手前ほどと考えるべきだな。
これはグラディウスを知り尽くしたマニアしか価値が分からない物ですので、
一般人向けに序盤で気を引かせるような配慮は無用です
そもそも、最初がショボくて最後が良いってのがわからん。
そんなにデキに差があったか?
まあ、シマコだろうけど。
>>13 マニアだから序盤も終盤も何も関係ないと?
よくわからない。
>>14 例えばの話ね例えば。
力入れるなら手前の方がいいと思うだけ。
後半部分で拘りがある人は別だが個人的には序盤という考えと、一面贔屓な考えがあるのかも知れないね。
わかりやすくいうとケツを手直しする前に目の前にある顔を手直しすべきかなと。
裏方より役者に綺麗どころを集めるほうが宜しいかと。そういう単純明快な話だね。
>>15 前も後ろも関係ないですよ^^
1面だろうが最終面だろうが実現出来る要素があったら入れるだけ
いくら力を入れたくても出来ない物は出来ないし
>>17 そらもっともで。
それを踏まえての発言ということで。
では可能性として後何ができると考える?
もう限界だと思うが何か残されてる可能性はあると思うか?
断定できないと答えたくないなら答えなくていいよ。
夢が壊れるし楽しくないしな。
流れと関係ないが、5000点と1UPって、敵やカプセルみたいな扱いなんだな。
敵との当たり判定をなくすと、カプセルや5000点が取れなくなる。
>もう限界だと思うが
じゃあステージの前後関係なく改造不可だろ。
>>18 お前さんがいうように、もう大掛かりな事はできないでしょ。
ウロス、その他の敵キャラの追加、もしくは書き直し程度かなぁ。
>>22 なるほど、限界とする見方が強そうだね。
なのに未知なる可能性を信じてうpに飛びつくと。
理解してるようでしてないのかな。
普通なら物理的に無理と分かりそうなものだが。
物理的噴いたw
>>23 でもまあ、色んな人が出入りしますから。
いいたいことはわからんでもないです。
>>1 乙です。今頃なんですが丁寧に書かれたテンプレですね。
でもまあ、こういう几帳面な人もいますから、可能性は捨てないでおきましょうよ。
誰も言わないから言っておくと、このスレ立ては最悪…。
ファイルの直リンとかありえないから。最低限のルールも守れないのかよ。
それだけが原因ではないが、WinIPSが何度も公開を中止してたの知らないのか?
今、もっとも頑張ってるオプション4個化の人が明確に分かれてないしな。
ココの板がどれくらいで落ちるか知らないが、
一回落として作り直した方が良いくらいの問題だぞ。
だから無視しろって言ったのに
バカを相手してる方にも原因があるんだから
直リンアウトなのは常識中の常識なんだけどな
そんな常識すら持ち合わせてないのが立てたスレなんか無視でいい
落とすのが一番
もっとも、落ちるの待つより
全員でクソでかいAA貼っていって使い切った方が早そうだけど
ジャンパー破壊音を「きゃらっ」から「ずんぎゃっ」に替えて欲しい
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:02:19 ID:FbqRsrz/
サウンド&ミュージックの改善求む!
と淀んだ空気を和ませてみるテスト
このスレは馬鹿を相手にするスレで良いの?(w
まぁ、前スレのスタートも惨いもんだったけどな。
としておいてサウンド面は強化していきたい
試行錯誤してるが、効果音を鳴らす時に割り当てを効果音に振ってみたが多少は厚みが出そう
>>34 打ち込みで鳴らせるぐらい、余裕あればいいですが、この作業は期待してあなたに任せますw
>>35 任せられても…w
試行錯誤の繰り返しでやれるだけやるつもりでいます
>>36 X1のグラは懐かしい、クーw
>>37 ダイナミックな演奏で他を寄せ付けてませんね
グラディウスの演奏者のこのレベルはいない
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:06:51 ID:Zit7Hcla
>>38 彼はピアニストだ、高度なテクニックとハーモニーがキレイだね。
話は戻るがACに比較してレーザーの強さに強い違和感を覚えるんだな。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:19:55 ID:Zit7Hcla
誰もがレーザーの長さに不満を持って当然だと思うが、これはプログラムを組み替えてしまえばAC版のようなレーザーを再現するのは可能。
スプライトのチラツキや処理落ち等が疑問視されるがプログラム次第で再現を可能する。
ここにいるような素人レベルで何ができるでもないのでむちゃはいえないがね。
そこまでスキルのある人がこんなものにでも手をつけてくれたなら希望も膨らむには膨らむが。
まあこの様子ではもう限界でしょう。
>>40 素人の趣味の範囲だから…。
私もできる範囲で、自分の好きなサウンドを試行錯誤で少しずつ仕上げていければと思ってる。
私個人的には、あのレーザーの音色が気になりますね、音もファーンと伸びてこそレーザーですから。
なんだ・・・前スレでもう来ねえよ、と言っておきながらやっぱ来てるのか
実機プレイを考慮してるだけだろ。
エミュだけなら横方向はどうにでもなる。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:36:41 ID:Zit7Hcla
>>41 チマチマとした後回しにできる作業は今度の課題として当たり判定を調整して音と絵を合わせレーザーをそれなりに完成させたいものだね。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 18:38:37 ID:Zit7Hcla
>>44 ROMに焼いて実機でプレイできてこそでしょう。決められた制約から外れたらもはや意味を成さない。
>>43 音楽面でもそうですが、後期の、サウンドROMを積んだ仕様でやらせてくれたらサウンドも自由利きますが、初期の実機の枠でやらないといけないからキツイんすよw
何で2人同時にレス先を間違えてるんだ?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 19:00:32 ID:Zit7Hcla
>>46 限られた中で作業するから楽しく思えるもの。
地道にロスのないプログラムを組むだけですよ。
お互い頑張りましょう。
なんだかみなさん凄い実力者のようなので、期待してお任せしておきましょうw
自分も極力音楽をアーケード版に負けないようにやっていきますので宜しくお願いします。
>>49 そのIDの内にトリップつけてレスしておいて、
後は後日でいいから同じトリップでレーザーでも何でもいいけどまともなプログラムパッチ挙げてみてくれ。
>>40のようなレスを書く人間なら当然できるよね?
ぜひ脱帽するような作品をよろ。
ぼくがかんがえたさいきょーのグラデウスw
ID:Zit7Hclaは馬鹿なの? 低能なの? 死ぬの?
その「死ぬの?」って流行なのか?
シマコがうろつく板でも見たんだが。
ひろきさんじゃないし…。
あっちのスレにcoke氏が降臨したことだし、
こっちは重複スレとして削除依頼だしたほうがいいね
凄いね。1面の浮遊岩のレーザーが実装されてる。
イオンリングの色点滅が再現されてるし、他にも色々変わってる。
タイトルの出方もアーケード版に近い感じになってるね。すげー!
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 21:32:50 ID:Zit7Hcla
>>55 煽りじゃなくてバグりまくりだがVISTAだからとかか。
内だけじゃないよな何度やり直してもバグる。
ID:FbqRsrz/とID:7eZUC1fZのファミコンやグラディウスの仕様を分かってるフリをしてるやり取りが非常に面白い。
そのまま続けてこのスレ埋めろw
>>60 グラディウスAC2007 rev.0.1にパッチを当てるんだぞ?
ウチではちゃんと動いてる。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 21:54:19 ID:Zit7Hcla
よくわからないがバグが出る。どうも。
>>63 当てるのは自分の使ってるのに合わせて、どっちか片方だぞ。
まぁ、自分の場合はVISTAじゃないので、VISTAのせいかもしれんが…。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:28:49 ID:MOf4mGNo
自分はVista使っていますが何も問題ありません。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:42:33 ID:Zit7Hcla
>>64 VISTAじゃないのかw
パーツの相性出たりするのかな。よくわからないがバグが出る。
もういいですよ。
バグルようなものをうpする神経を疑ってしまいます…
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:29:16 ID:7eZUC1fZ
私はこのようなもの触ろうともしませんので大丈夫ですが…
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:35:31 ID:Zit7Hcla
ワロタお前だろ奇妙なパッチを持ってきたのはw
モアイを破壊した残骸の当たり判定が気になる
バイパーの当たり判定がへん
あれは元からでしたか
失礼しました
はっきりいうとバイパーの当たり判定が気になってプレイできない
何がどう気になるのかちゃんと説明しろ
じゃあプレイしなきゃイイじゃん。
アーケード版のIIIなんて当たり判定ハンパねーぞ(w
たまが当たらない
基本的に違和感が半端ねえよ
レーザーも短すぎるし
ゲーセンはニュイ〜〜〜〜〜ン、ニュイ〜〜〜〜〜ン、チュボン!ニュイ〜〜〜ン
ってなるけど、これはピンピン!ピンピンピン!ピピピピピピ!
ってふざけてるのかといいたくなるよ。
そこまでいわないけど。
カシオンってファミコン系のスレで自演や宣伝カキコや
長文レスをしたり否定意見を言った奴に全力で構って
スレの空気を悪くするのでスルー力を身につけるかどっかいって欲しい
既に何も生み出していない過去の人なのに
他の神に擦り寄って自己アピールしてるのが惨め過ぎる
>>80 踏み台にしてもらえてる立場でどうぞどうぞと感謝して当然の立場なのに
弁えもしないで実力者を踏み台にして我こそはと王様気取り。
人間的にも程度が低いので救えない。マジレスすまんが同意だ。
解かりきってるので誰も言いはしないが自作自演と卑怯なまでの書き込みは目も当てられない。
スルーするしかない。むしろ話題にするまでもないかと。
このスレにカシオンの名は不要だ。色々優秀なパッチも出揃っているようなので
一段落付けるためにもカシオンのパッチを除いたもので完成させるのが最善の方法だろうな。
やつのパッチは全く不要だ。
しかし周囲も大人だ、哀れなカシオンを見捨てることなく擦り寄ってきたままに
仕方無しに受け入れカシオンの糞パッチを遭えて踏み台にし、嫌々付き合う羽目にさせられてしまっている。
「お前は必要ない、邪魔だ」と言わないからと人の優しさに漬け込みあの横柄で傲慢な態度、もはや人ではない。
あれはこじつけで粘着するゴミクスだ。マジレスもなんだが。
今日の出没時刻はどうなってんの?
名作であるグラディウスに粘着し、2ch掲示板どころかグーグルまで汚している。
グラディウスはお前のものでもなければ、お前のためにあるわけでもないぞと。
あいつの存在がグラディウスを汚してしまっている。楽しいはずのグラディウスを駄作に仕向けている。
そしてグラディウスに関わる善良な人達にまで多大な迷惑をかけている。
完全なこの世のクズだ。コナミという会社までも侮辱する汚染物だ。
解かりきったマジレスばかりもなんだが。
>>83 一切君を相手にしないがもうやめておきなさいカシオン。
あまりにもみっともないぞ。仕事もせずに24時間グラディイスのスレに貼りついて
「はい僕はカシオンですぅ」とばかりにのこのこ出てきてスレを、いや、掲示板を汚すな。
救いようがある人間なら救えたんだが君のような極悪人のゴミクスだけは救えない。話すこともない。
以後永遠にスルーさせてもらう。
ようでがす
ニュイ〜〜〜〜〜ン、ニュイ〜〜〜〜〜ン、チュボン!ニュイ〜〜〜ン
ってなるけど、これはピンピン!ピンピンピン!ピピピピピピ!
ってふざけてるのかといいたくなるよ。
そこまでここではいわないけど。
プツ
しかし物事の分別もなく、よくもまあカシオンとか奇妙なコテぶら下げて
ひょこひょことそもそも出てこれたものだなw
病気かw
@ll@p●@pl」△□;@だお前は。ゴミに言葉など勿体ないわ。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 19:57:48 ID:02xuo191
えーい!擦り寄ってくるなキチガイ。
何がカシオンだw馬鹿丸出しのコテぶら下げやがってw
ええい!邪魔だ、もう擦り寄ってくるな汚らわしい。
このスレにくる時はおまじないとして
人差し指と中指をそっと鼻の下にそえさせてもらう。
魔よけににも程度があるってことだなw
気違い及川はsageに変えたのかと思ったら
最初っから連投して最後にageる予定で最後以外をsageてただけか。
それにしても何も作れず有意義な情報も提供できず中傷を書き散らかすだけのかわいそうなまでの能無しが
カシオン氏に限らず誰かを見下せる立場などにあると思うのかねまったく。
俺もジャンル違いでつまらん物とはいえ別のところで何かを出してる身なのでこういう気違いは憎悪の対象だわ。
自分が周りからどれだけ道化に見えてるかわかってないんだろうな。
おっと釣られてる場合ではないか、そもそもここは削除されるべき不適切スレ。
Jahaa!
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:41:25 ID:02xuo191
クサオン乙w
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:47:50 ID:02xuo191
どうでもいいことをウジウジと、流石クサオンだなw
あれほど擦り寄るなといってであろうにクササw
まちがいさがし
もう昔のことだがカシオンの自演を見てからセコさに引いたものだよ。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22:25:00 ID:02xuo191
臭いし触れないでおきましょうw
で、お前は文句ばっかり言ってるけどパッチを作る上で何か役に立ってるの?
カシオン氏はタイトルロゴ、アイアンメイデン、レーザー砲台、オプション等の画像を提供してるぞ
文句言う暇あったらさっさと自分でパッチ作れよ
ここでカシオンに否定的なことを言うと
>>81みたいなキチガイが釣れてしまうのね
申し訳ない
パッチ作成に貢献してる人>カシオン氏
文句だけ言って生産性のない人>ID:02xuo191、ID:DQJUXNJD
この違い
>>99 そのオプションも書き換えられ、徐々に廃除中。
彼の功績はゴミヘッダ追加とルイジウス
今やパレット考え無いで画像うpって作者ご乱心
ここでノーミスクリアのファンタジーゾーンリプデータ
手に入れるまで混乱画像上げ続けるだろうな
ってな具合でこっちのスレ消化すれば良いんですね!
間違い探しその二
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:35:33 ID:OF/WdEGk
小学生がいたずら半分にトンカチエディターしたようなパッチばかりだな
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:58:43 ID:idfjSuLF
このグラディウスでお馬鹿にグラディウスしてみて
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 23:38:39 ID:OF/WdEGk
遊び半分で2文字3文字書き換えてはいうpしますって・・・
1文字も書き換えられない人間が何かほざいてますね^^
グラIIも更新しないかなあ・・・
俺ならバイナリを見た途端にレーザーを伸ばす手直しにかかると思うがな
よくもこんなに短いままで放置してるよな考えられない
俺ならwwwwwwwwwwwwwww
じゃあやれよwwwwwwwwwwwwwwwwww
109が長いレーザーを実装してくれるそうです
期 待 大 !
素人が流れ読まずにカキコ
BGMを常時3音鳴らせないものなのか。効果音で潰れてもいいから。
あと、4面をAC風テンポにできるのなら、他の面も遅くできそうなもんだが…
>>109 結構めんどくさいぞこれ
FC版は細切れレーザーだから連射できちゃうんで
ここを修正しないとダメだし
繋がってるのにすり抜けがあるとダメだから判定も変わってくるし
当然スプライトじゃダメだから別の方法に置き換えなくちゃならない
BGじゃ重ねあわせ処理を作らないとダメだし
まあ何もわかってないんだろうがw
SFCパロレーザーは、BG多いから出来たことなの?
あれはBGでもないSFCの特殊効果だろうな
ゴエモンのおまけのXEXEXのシャドウもあれの応用じゃないのか
青ベル使うときだけレーザーはスプライトに置き換わってる
そういや、極パロだとボスの時もスプライトに置き換わってるな。
よく見ると、切り替わる瞬間色が微妙に変わる。
ちゃんと色統一しとけよと思った。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 07:17:50 ID:xGpawsF2
ファミコンで自由が利くスプライトは僅かだ。我々プログラマーを悩ませる。
そこで真っ先に取り掛かるのが擬似スプライトとして画面に並べられるように
プログラムを組むんだ。要するに一番最初にグラディウスを作る土台をプログラムで組んでしまうんだな。
そこにグラディウスをポンと乗せて動作させてやる。我々がよく用いる基本的な手法だ。
スプライトやバックグランドを使ってレーザーを再現しようとしてるようだが我々にしてみれば鼻で笑ってしまうような発想だ。
我々プロがこのようなチンケな場所でプロ目線で筆を走らせるのもなんだが
グラディウスのレーザーの場合はラスタースクロールでレーザーを流してしまうだろう。
パレットのパターンを変えて前に進めつつ、ラスタースクロールで前に押し出してしまうだろう。
こっちからラインを押し出すというよりも、向こうから引っ張らせるというのか、このへんは日替わりで組み方が変わるだろう。
いつもいつも決まったパターンでプログラムを組むほど単細胞ではないのでね。
どうでもいいから下げること覚えろよ及川
>>117 頭悪そうだなw
因みにファミコンはラスタ割り込みできないの知ってるか?
実現しているものは0番スプライトをトリガにして
タイミングで無理やりスクロールレジスタを書き換えて
ラスターしてるように見せてるだけ
つかああ言う表現をラスターでやろうとかプロは発想が違うなwww
5本もあって場所も任意で動きも操作次第で変わるものを
どうやってラスタスクロールで表現するのか
具体的な実装方法教えてくれw
まだレーザー限定のスプライトダブラの方が現実味あるわwww
こういう表現はどうだろう。
パターン1 : _
パターン2 (上下反転) :  ̄
_ _ _ _ _ _ _ _
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
まあ、欠点は言うまでも無いけど、
パターン2表示を1ドット上げれば
ちらつきの範囲を抑える方法としてはアリだと思うのだが…
>>120 横並びは1ドットでも重なってたら全部アウト。
自機で4枚(炎の分-1)なので、それ以外は4枚(+1)しか並べられない。
当然オプションやバリアでも枚数食うので、フル装備時はキツイ。
ただ、重ねなければ伸ばせるは伸ばせますね。
見た目的にどうか?…とか、OBJ枚数くうとかあるけど。
それなら、グラIIのレーザーを採用するのも一つの手な気も…。
>>117 シロウト的にも駄目なの分かるが頑張れ。
実際に動くのを提供しないとアフォの戯言にしか見えないぞ。
机上の空論で終わらせるくらいならはじめから書くなよ
>>121 そういえば、枚数制限がありましたね…
全体で63枚(#0が走査線割り込み用)でした。
もともとは、(レーザー表示部以外の)スプライトオーバーを分散させる手法なので、
レーザーを長くする手段ではないですね。
あと、
>>120 のテキストがずれていたので修正
_ _ _ _ _ _ _ _
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
書いておいてアレだけど、
1ドットずらすという表現は、かなり目立つと思う。
例え32ドット毎だったとしても…
____
 ̄ ̄ ̄ ̄
マンダとかグラIIみたいに
- - - -
とか
超素人考えだが、ネームテーブルの右端4分の1とかをレーザーの色で
埋めて(パワーゲージの灰色をちょっと犠牲にするか、もしくは白かな)
それをラスタスクロールで引っ張り出すってのはどうなんだろ?
F1を考えると1画面内でもある程度スクロール値を弄れるみたいだし、
なんとなく思いついたから、とりあえず書いとく。
レーザーは現状のままで当たり判定を大きくするだけでいいよ。
絶妙なゲームバランスが崩れてクソゲーになったりしない?
大丈夫。
ふざけてるやつなんていないから。
Gikodiua.ipsって何?
何に当てるの?
>>130 昔、これと良く似たものを作った記憶があるが
昔すぎて自分で作ったものかどうか断定できない。
もし俺のだったら恥ずかしいので即刻消して下さい
違ってたらゴメンね
最近の流れにwktkしてきた
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 08:59:41 ID:BtKJlXBA
こういうパターンはどうだろう。
_ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _
↑これを交互に出現させる。
1、3、5!! 2、4!! 1、3、5!! 2、4!!
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
それをしながら、一方でもうワングループ前で1、3、5!! 2、4!! 1、3、5!! 2、4!!
要するに1、2、3、4、%
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 09:00:36 ID:BtKJlXBA
こういうパターンはどうだろう。
_ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _
↑これを交互に出現させる。
1、3、5!! 2、4!! 1、3、5!! 2、4!!
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
それをしながら、一方でもうワングループ前で1、3、5!! 2、4!! 1、3、5!! 2、4!!
要するに1、2、3、4、と交互に出現させて消す。
高速に表示してどこまで点滅、繋がっている、とできるかは別にして
やれるだけやろうとしないのは努力のなさだろう。
やる気を出して懸命にやったのなら評価もできるが何もしないで短いままではさすがに酷いだろ。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 09:09:02 ID:BtKJlXBA
俺なら迷わずこう組む。
−−−−−−
↑これを左から、123456としよう。
みんなが思ってるのは点滅にしても123456を表示させようとするだろう。
それでファミコンのスペックに限界を感じて断念。
それではプログラマーで飯は食っていけない。
絶対にやらないといけないんだ、「はいできません」でまかり通るほど世間は甘くない。
この例を踏?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 09:11:17 ID:BtKJlXBA
俺なら迷わずこう組む。
−−−−−−
↑これを左から、123456としよう。
みんなが思ってるのは点滅にしても123456を表示させようとするだろう。
それでファミコンのスペックに限界を感じて断念。
それではプログラマーで飯は食っていけない。
絶対にやらないといけないんだ、「はいできません」でまかり通るほど世間は甘くない。
この例を踏まえて説明するが、1、3、5とスプライトで出現させる。
これで123456と出現したものとみなす。
それを消し、次にその前方、(画面右)6〜の部分を、同じように1つ飛びで出現させる。
大きなドット置きだ。いやワンレーザー置きだ。
隙間は人の視力で補完。なんか長そうなものが出ている。これでいいのだ。
当たり判定なぢどうでもいいからレーザーが長くないと話しにならん。
話せないぞそれでは。グラディウスではないぞそれは。
久々に酷い自演を見た
同時進行もいい加減にしろ
内の家内はどちらかというとお嬢様タイプだから
プログラムやコンピュータにはからっきし無頓着。
スポーツやバイオリン演奏などは得意なんだが…。
それだけに昔、俺がやっていたグラディウスと比較してしまうのか
「なんでこんなにレーザー短いの?」と部屋でポロッと言葉をもらしたりするんだよね。
想像不自然に思うのだろうね。
>>141 俺も。
さつじんきやオルテガならまだしも、夜のパンツマスクはねえだろと。
あ〜あ…。
こっちのスレはもうダメダメだ…。
>>134-137 正直、書き込みを見ても何が言いたいのか全然分からないが、
>>124-125の事じゃないの?他人の書き込みは読めないのか?
隙間が不自然に見えるから、今のパターンになったんだが。
グラIIのレーザーにするのは一つの手だけど、
そうなったらなったで、また文句言うんだろ。
っつ〜か、自分でやれよ。プログラマなんだろ?(w
>>142 吹いた
「オルテガ」が「さつじんき」のグラフィックでツッコミ入れてたなぁ。
>>143 隔離スレとして機能しているので無問題です
>>141 今度は脳内嫁キター
しかも、お嬢様タイプ(w
アーケード版メインならPSPでやればいいじゃん
DSでだって出来るしな
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:15:19 ID:Skq1zSQw
まずレーザーを伸ばし、当たり判定の調整に入るのが普通でしょう。
肝心なことをせずウロスのパレット変えて遊んでる場合じゃないだろうw
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:17:07 ID:Skq1zSQw
素人らしいといえば素人らしいが…
まあ、それも素人の味ということか。
我々はそれで飯を食ってるだけにそうもいかん。
それを思うとお前らは気楽で幸せものだw
>>149 いいから早くレーザー伸ばしたの公開してよw
出来るんでしょw
デザイナーとプログラマーの違いも分からんで仕事出来るのか?
まぁ、頑張れ(w
ageバカ及川がひたすら墓穴を掘り続けているお笑いスレはここですか?
つまんね
単なる貼り付けコラか?
解像度違うっぽいしそんなでかいスプライト、ファミコンじゃ負担かかりまくりだろ
>>155 そういう印象を持たれるということはかなりverygoodということでおkっすかね。
くだらねえって言ってんの
まあいいわな。こっちは肥溜めの隔離スレだし。
やっぱりレーザーに着手したほうが良かったですか。
厳しい評価どうも・・・。
大体これ全体面でもパレット足りてないだろ
ファミコンじゃ出せない色も使ってあるし
つまんねえコラやるんならはじめからそう書けよ
現実はFCのIIのビッグコアだ
>>159 その点は発色数を512色に引き上げるベースを構築しています。
なのでROMを焼けば実機で普通に動きますよ^^;;
グラディウスUのコアが好みという意見ですね、素直に受け止めておきます。
今の段階ではビックコアだけですが追々AC版にグラフィックを近づけていこうと思ってます。
貴重なご意見ありがとうございました。
馬鹿だこいつ
>>162 これで煽れてると思ってるんでしょ
実際は煽られてる側ってのに気づいてないようだけど
ルータ再起動までして、顔真っ赤な証拠だな
ALLとかwwwww
どう見てもBDスレを荒らしてるキチガイです。
ありがとうございました。
>>155 ビックコアが片フィールドしかない。
テレビの知識もないようだ。
>>160 早くパッチ公開してくださいね
NOPさん
ファミコンでそんなドデカイのをスプライトにできるわけねえだろ
実機なら常にちらつき状態
オプ4パッチで従来のビッグコアのスプライトの固まりでも下ゲージが消えかかったりしてヒーヒーだというのに。
リアルでファミコン時代を遊んでないだろこのくだらんコラ野郎。
512色だかんねw
容量どのくらいで焼けばいいかな?w
メモリマップ教えてください
ちょっとフォトショの使い方を覚えたガキんちょが湧いたってだけの話か。
みんな、キャッチ&リリースな。
そろそろアポはスルー進行で。
ビックコア(アーケードサイズ)でOBJ枚数43枚
ビックバイパーが3枚(+1枚:炎)
シールドが2枚(+2枚:点滅)
オプションが5枚(+α)
ビックコアの出すレーザーが最低で8枚
この時点で61枚。
自機のショットやミサイルの枚数を考慮してない。
ファミコンは1画面に出せるOBJ枚数64枚(-1?)
横並び以外でも限界超えるな(w
ちなみにビックコア(アーケードサイズ)は横並び12枚。
8枚以上でファミコンの横並び制限を越える。
まぁ、チラツキまくりでOKならアーケード版の
サイズでも出せない事は無いと思うが…。
>>168 下ゲージはBGなので、画面外からOBJを出す為の
処理で変に感じてるんだと思われ。
>>172 ああそれはわかってるよ
猛烈に点滅するからな
ファミコンであれがスプライトは 絶 対 ありえん
ビッグコアのレーザーは真中2本だけは1枚の中に2本の絵をかくかw
1枚節約できる。もっとも、間を抜けれないし判定も一発分で2本共消えてしまうだろうが・・・。
俺は現状のアイアンメイデンパッチでもいいと思うが・・・。
>>165 略語がマイブームなんですか?
>>168 スプライト表示に違いないですが、無論ベースからいじってます。
適切な表示方法を用いた結果ですね、今後レーザーも重ねていきますので楽しみにしていてください。
>>169 基礎から全てに対して圧縮形式を変えていますよ。要するにキャラと設定全て
個別の圧縮形式を用いています。無論通常のROMに焼いて遊べる範囲で作成しています。
>>172-173 固定観念が強すぎますね。それに微妙に間違えてますし…
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:18:25 ID:UZIX3oth
コアでけー!
>>174 ベースって何でしょう?
ファミコンは512色同時発色出来ませんよ?
いくらデータ圧縮しても
ハードが出力出来ませんね
スーパーファミコンでも256色ですし
ハードから作り変えちゃうて事は独自のエミュレータ開発ですね
ハードの限界超えてたらこれは意味が無いな
VRCとかの特殊チップは俺的には面白いから有りだと思うが
>>177 先ほどから申し上げましたようにベースからいじってあると何度申し上げれば・・・
>>178 理解力が乏しいようですね・・・ですから・・・
因みにビックコアには8色当てていますが、表示方法によりあのような色合いを実現できています。
こういっちゃ失礼かも知れませんがプロの目で見ればどのような手法を用いているのか一目瞭然だと思います。
気になるのなら各自で調べてください。私がここでその手法を晒してもよいのですが・・・
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:40:48 ID:09WqYO+e
>>179 ぜひ晒してください
パッチも出せますよね?
日付変わるまであと1時間ちょいだな
言葉不足でしたね、コアは8色中の内4色実際に当てています。
独自のプログラムで表示方法を駆使してるつもりですが上には上があります。
何度も申し上げていますが無論原作のROMにそのまま焼いて頂ければ普通に遊べますよ。
ハードの改良が許されるならフルポリゴンとフルアニメーションでぱっぱと作ってしまうでしょうが
なにせ制約がごまいますからね、多少の苦労はつき物です。
違和感バリバリワロス
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:44:35 ID:09WqYO+e
>>182 だから晒してくださいよ
そんな画期的な方法があるなら独自に解析しますから
まさか出来ないから出せないとか言わないですよね?
>>180 今のままでパッチですか?
そうですね、それもいいですが、せっかくのコアも評判宜しくないようで・・・どうでしょうね・・・
>>184 いや、さすがにそれをされると困るのでさすがにそこまでは・・・
一応私の色も織り込んでますのでこれは私の作品です。
あなたね、亀山工場にいって、ソニーの社員ですが、その技術全部晒してくれませんか?
といいにいってごらんさない、笑われますよw
>>185 はい、途中でいいですよ
ハードの制約を超えたパッチ 見てみたいですから
メモリマップも教えて貰ってませんし
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:49:34 ID:09WqYO+e
>>186 今までの方達は心よくパッチ公開してくれてたのに…
途中でいいですって
>>187 はぁ・・・
ハードの制約は一切越えてませんけど・・・w
素人と素人が団子になってますね、また日を改めましょうか・・・
ヤレヤレ┐(´ー`)┌
>>186 逃げんなよ
バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカw
嘘でしたって謝れば今なら許してやるから
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:50:50 ID:09WqYO+e
>>189 公開を楽しみに待っていますね
ファミコンで512色出すパッチ待っています
ウソにきまっとるがw
頭おかしいのが1匹まじっとるだけ
あ、それとあれが本当にコラやイカサマに見えるのなら非常に悲しいですね。
よく見てごらんなさい。何も言わなくても解かってる人は解かってますよ。
まあその画像を調べればいいですよ、その雰囲気ならそのままに再現されていることに驚かれることでしょう。
それぐらい上出来だということでしょう。それも一歩前進といえるでしょうか。
「信じられないほどのプログラミング技術」そう受け取りました。それではごきげんよう。
素人がむらがる板だけにむりもない。ではでは。
駄コラやんw
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:55:04 ID:09WqYO+e
>>193 だからJPG画像じゃなくて
パッチ公開してくださいね
現物があればコラとは言いませんよ
>>150 はいはい、そらもちろんできますとも。
前にもごらん頂いたとおもうのですが、あれはベースを設けていません。
あれはそのままにスプライトとバックグランドとの高速表示で表示しただけのことです。
あんなものは朝飯前ですよw じゃ私も忙しいのでそれでは失礼シ
顔真っ赤
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:57:27 ID:09WqYO+e
>>196 NOPの意味を調べる事から始めてくださいね
『何をすべきか』
↑これをプリントアウトして枕元に置いてごらんなさい。
そうすれば無駄も減るでしょうに。
私のようなプログラマーで栄えることを願いますよ。さようなら。
> ベースからいじってます。
> 個別の圧縮形式を用いています
> 表示方法により
> 独自のプログラム
具体的な説明が全く出ていませんね
いや、出来ないのかwwwww
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:59:10 ID:09WqYO+e
忙しい奴がACだかPCエンジン版だかのビッグコアをFC版の画面に貼り付けてろだに上げてリンク貼るんだw
糞おもしれーなこいつ
『何をすべきか』
↑まさか私がこちらで印刷して、あなたがたのところに郵送する必要はないですよね?
そこまでは面倒見切れませんよ。
人に問う前に調べてごらんなさい。
ググレカス
忙しいから失礼とかさようならとか書き残してまた来るんだw
とっとと糞して寝ろよ
もう来ないんだろ
2ちゃんで文章書いてると結構な時間が過ぎてるもんだぜ
> ググレカス
だからー
具体的な技術内容が全く説明されてないのに
どうぐぐれっていうんだ?
駄コラ作る暇のあるやつがよくもまあ忙しいとか書けるもんだ
池沼
>>203 プログラマなら何語が得意かすぐ答えてくれると思ったのに…
>>じゃ私も忙しいのでそれでは失礼シ
>>じゃ私も忙しいのでそれでは失礼シ
>>じゃ私も忙しいのでそれでは失礼シ
マジレスしますが、あれがコラだというのなら、コラと証明してからの話でしょう。
憶測、いや妄想で中傷されましてもねぇ・・・
あれは正真正銘、私がベースから組上げたものです。
AC版を意識して工夫をこらしましたが実機での画像です。
PCエンジンだか、AC版のコラだというのなら証明してからでしょう。
まあ正真正銘の本物だけに証明などできるわけありませんが・・・。
またその内あなたがたもできるようになりますよ。
素人レベルに目線を向けずに上をごらんさい。もっと凄い人達が五万といますから。
はい、自称忙しいヒト()笑 またきたー
よう釣れるわ
イジワルしてゴメンねw
今からでも遅くないから
ファミコンの勉強するといいよ
一人で作れる位のボリュームだし
圧縮する工夫とか技術的に凄いよ
こいつ貿易風
見比べれば解かりますが、どのコアとも一致しないグラフィックなはずですよ。
それは私が実機に合わせてデザインしたからです。
よくピクセルをごらんさい、よく色合いをごらんさい。
私だけのオリジナルコアです。
悔しいのなら自分でそれだけやってごらんさなさい。
泣いていても始まりません。
おぃ、忙しいんだろ?おまえ。
こんなとこに張り付いて長文書いてる場合じゃねえだろ()笑
M原みたいだなw 忙しいいいつつブログ更新しまくりだし。
本気で忙しかったらンなことしてる暇なんかねぇよアホ
誰かあの駄コラ保存したやついる?
フォトショかなんかで思いっきり拡大してピクセルのサイズ確認してみろや
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:15:39 ID:09WqYO+e
ほら、こうやってる間に数十万のロスです・・・
私も忙しい身ですから。これも未来のプログラマーに少しでもと思ってのレスですが・・・
あとは各自自分で努力なさい。人に甘えてはいけませんよ。
ではこれにて。
>>216 悪用しないと約束してくださいるのなら、結構ですよ。
忙しいひとwwwwwwwwwwwwww
>>218 質問には答えてくれない時点でプログラマじゃない…
>>220 ピクセルの大きさは合うに決まってます。
そのまま私が実機用にデザインしたのですから。
ピッタリ合うでしょう。勢い任せで捏造しても誰の得にもならないでしょうに。
まさか本気で疑ってるとは・・・冗談かと思ってました。
一度皆さん、各自でごらんください。嘘偽りなく私がデザインして組上げた作品だと誰の目にも解かりますから。
つ?%A
>>221 乙
ビッグコアだけ不自然にスキャンラインみたいなもん入ってたがFCの1ピクセル内に2列やな
つうか微妙な中間色出してるしFCには入ってなさそうな色使われとるの丸わかりやん
>>223 合ってないわ。バカか
>>223 つまり実機取り込みと言う事ですね
MAMEですか?
ID:AaLVudxtにとっては、ここは子供の砂場みたいなもんなんだな。
前スレ最後の様に、また長時間スレに張り付いては遊んでいたのかw
>>224 100%合いますから。
重ねてごらんさいな。
そこまでしても解からないとは・・・
あのですね・・・ そのまま私が書いたものだから合いますってば。。。
まあ、いつものあのヒトでしょw
>>227 FCの1ドットに対して半分の黒ラインはいっとる
こんなんありえるわけねえだろボケ
FCの解像度超えとるわ
>>227 ここまでしても解からないとは・・・
いや、解らないふりをするとは・・・
まず、ピクセルのそのままで、嘘偽りないものだとご確認ください。
このように話を曲げられ捏造されても何も話せないでしょう。
幼稚な精神で人に嫉妬したくなる気も解からなくもないですが
もう少し大人になって頂かないとみなさんがその程度の人だと思うほかなくなりますよ。
少しずつでいいですから、ピクセルはまず合致したと。
それを素直に証明して認めてごらんなさい。
それならば、発色方法について語らせて頂いてもよいかと。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:31:39 ID:09WqYO+e
真症きたわ
キモチワルイな
スキャンラインの濃さがビックコアだけ違うから
別々のエミュレーターで画像を取り込んだのがバレバレだし
いやピクセルはFCの半分だからそれ
ビッグコアだけFCの解像度の倍だわ
いやだから「ピクセルのそのままで、嘘偽り」だったって言ってるの!
キミ面白すぎるの!
>>228 なぜそう仕向けたいのか・・・
見たままにそのまま同じですが・・・。
まさかうpした途端に画像が変形するわけでもあるまいしw
マメのプリントスクリーンだろどうせ
F12だっけか?
ガキが写真屋つこうて駄コラで遊んでるだけだし
なんと言う釣堀状態
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:35:13 ID:09WqYO+e
ハードの制約超えた上に
画面の解像度まで変えちゃうんだ…
もしかしてさー
「EDGE」のマス目をドットと勘違いしてる?
MAMEとはエミュレーションのものですか?
あの表現は私のものですからタッチも形状も違うでしょう。
PCエンジンとかともおっしゃられてますがそれともまるで違うでしょう。
だった私がそのまま書いたものですから。何度言わせれば気が済むのか・・・
ピクセルは一致しましたね?するに決まってます、実機そのままデザインしてますし
こんなことで偽っても誰の得にもなりませんから。
ピクセルが合って都合が悪くなると倍といって丸く収め様とは・・・何がしたいのでしょうねその子は・・・
こいつ意味わかってねぇwwwwwww
ファミコンはスプライトのキャラ定義が8x8ドットが255個までって制約があるけどそれはクリアしてるの?
FCの解像度を超えたスキャンライン入ってるのにこいつまだ逃げるんかw
>>209でいう「実機での画像」というのなら、
その動作風景をidメモ付の写メでも見せてほしいところだよw
ビッグコア自体を自分で一から描いたと言ってるのか…
これは最初に申し上げましたが色合いは独自のベースで構築することによって
再現がなされています。これについて話してもよいのですが、
捏造でごり押しする幼稚な子もいるようですから、流石に冷めますよね
というかあまりにもあまりな侮辱で少し腹立たしさを覚えるくらいです。
まあ素人がプロの技術を目の前にすれば気持ちもわからなくな%8
ああ、そうだな、確かの証拠になるからIDメモって写メよろ。
逃げるなよ。忙しいとかさんざんほざいて長文書いてるんだから。
もう調べられたかたもいらっしゃる頃でしょう。
どうです?無論ピクセルも一致するし、私がデザインした
微妙にAC板と異なるデザインだとわかるはずです。その他のものとも勿論違うでしょう。
そんな偶然ありえるわけありません。
冗談でこれだけ誰が描けるものですかw
画面全体ならともかく、ビッグコアにのみFCの解像度を超えたスキャンライン入ってるから駄コラっつってんのw
わかる?w お前目見えンの?w
遭えてスキャンライン風に私が仕上げました。
それもピクセル置きに私が描いたものです。
それもあって皆様にどう映るのかお披露目に来たというわけです。
因みにそのスキャンライン風の色づけも同じピクセルに違いないわけですが何をおっしゃりたいのやら・・・
解像度の意味もわかってないんじゃ…
さすがプロw
後付けで逃げ道ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
> 因みにそのスキャンライン風の色づけも同じピクセルに違いないわけですが何をおっしゃりたいのやら・・・
そのピクセルがファミコンの半分の大きさなんですけど
どうしましょうwwwwwww
あのさwwwww
そのFCの解像度を超えたスキャンラインがそもそも限界超えっつってんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
実際の画面撮ったんじゃないの?wwwwwwwwwwwwwwwwww
こいつ最高におもしれえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>251 あの・・・本当に画像拡大して確認してないでしょう・・・
この子はなに?
もうすぐID変わるから逃げちゃうねw
小学生みたいな糞コラで釣れると思ったのかねw
あんなふうにスキャンライン不可能だからwwwwwwwwwwwwww
ファミコンの半分のラインは不可能だからwwwwwww
スキャンライン風にしてもFCの解像度に沿ってもらわんとwwwwwww
だからその画像を拡大させたのが
>>221の画像なの!
やっとここまで来たのか!w
まさか内のモニタの走査線を見て・・・・・
いやこれはやられましたねw
もういいでしょうw
ではではw
いやあ、俺が面白かったからいいわw
馬鹿相手にしててこいつ最後に墓穴掘ってるしなw
, /〃ハヾ / ∧∨〃、ヾ} l| :}ミ;l\
/〃// / 〃l lヽ∨,〈ヾ、メ〈 }} ;l リ ハ l`!ヽ.
//' /,' ,' 〃 l l川/,ヘ丶\;;ヽ/:'/〃∧ l ト、:l !
〃,'/ ; ,l ,'' ,l| レ'/A、.`、\;;ヽ∨〃/,仆|│l }. |、
i' ,'' l| ,l ' l. !| l∠ニ_‐\ヽ;\,//,イ| l | l ト/ λ! 、
. l ; :|| ,'i:/ l| |:|: |``'^‐`ヾ∨`゙//|斗,l ! | ,タ /l.| l 三__|__
l ' l |」,' l' lハ |'Ν  ̄´ /` ,|l_=ミ|! ly' ,〈 :|| | 口 |
|l .l H|i: l | ゙、| l _.::: ,!: l厂`刈/ /!} :l| ‐┬‐
|! :l |)!| ! | ヽ '´ ’/'_,. ノイ.〃/|! │田│
l|l |l 「゙|l |`{ .. _ |}/,ハ l  ̄ ̄
|!l |l、| !l :|. ‘ー-‐==ニ=:、__j:) l'|/|l リ 、 マ
ヽ ̄ニ‐、__.」乢!L!lヱL」__ ー、 `'''´ 从「 / 了 用
\ `ヽ\ /l | / ̄´ // '"`ー‐
. ,、 l ゙、 / ' |、 { /l/ ,
'} l ゙, / |:::\ } ,.イ/ レ |
l l l ,.イ l:::::::::\__ `'-‐::"// |′ ノ
l ! K ヽ,、 \「`''''''''"´:::::::;;:" //
. l l ト、\( _.... ヽ .:.::::::::;;″ /' _
\ | l| 八、ヽi´ | .:.:::::::::::::i' .:/'"´ ̄ ̄ ̄ ,.へ\
>>まさか内のモニタの走査線を見て・・・・・
おいw ビッグコアにのみライン入ってるのはどう説明するんよ?w
君のモニタはビッグコアにのみライン入るのかい?
あれは君がライン風に書いたんでしょ?w
それに走査線てあれはデジカメかなんかで撮ったのかい?w
にしてはえらく鮮明すぎるわけだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あーw
0時前にして馬鹿が墓穴掘って面白かったわw
また相手してやるよw
自称多忙プログラマー()笑
ファミコン版の部分とビックコアでスキャンラインの表現が違うんですが…(^^;
独自の(コラ)デザインは結構だけど、そこらへんはこだわって作ろうぜ。
さて、俺も忙しい人(笑)の技術を真似てビッグコアを移植するかな
たぶん2分くらいで終わるけど
>>263 でた、あと釣り宣言
そうやってれば楽だし、バカだってバレないしいいねw
0時直前に捨てゼリフ吐きにくるぞw
忙しかったらこないはずwwwwwwwwwww
>>263を見て、最後に「俺の勝ちだ、**」とかって言って墓穴掘るのを想像して吹いた。
まぁ、AaLVudxtの場合、最初っから墓穴掘ってるわけだが…。
僅か1レスでバレるほどのクソみたいなコラで何をしたかったんだろうねw
ID変わる時間に逃げる行動でフカシ決定だな
自称さん調子のりすぎ
挙句の果てに苦しい言い訳
スキャンライン、スキャンラインって騒いでるけど、
スキャンラインが見えること自体は不自然なことじゃない。
1/60秒ごとに高速点滅してる映像を、1フレーム丸々キャプるとああいう画像になる。
(1フィールドだけではならない。)
もちろん画像が本物だなんて言うつもりはないが。
ていうか、そもそもスキャンラインじゃないな。
2フィールドのうちの1フィールドいうべきか。
(ノンインターレースのファミコンでも、
キャプるとインターレースになってる。)
>>274-275 そのスキャンラインの表現が1枚の画像内で異なるから突っ込まれてるわけで…。
これだけ言われてるのに、そのくらい分からんのか?
まぁ、ツッコミどころはそれだけじゃないがな。
あと、実際の映像をキャプチャするとあんな画像にはならんよ。
>>276 あの画像が捏造なのはわかってる。
俺が言ってるのは、黒線が入ってしまう現象自体の話。
コーミング?
どう見てもプリントスクリーンした画質だろ
グラIVみたいな現象の事言いたいんじゃね
>>278 いわゆるそれ。
SFCグラIIIのEレーザーなんかを、キャプるとああなる。
スクショじゃならないけど。
コーミングならあんなドット単位で綺麗には出んよ
スクショはそのまんまだもの。コーミングなんか出るはずがない
画像にスキャンラインが入る事はエミュレータの設定次第なんだけど
問題はビックコアの部分だけ他と違う種類のスキャンラインが入っているという事。
画像にスキャンラインが入る事は問題じゃない。
そういうこと。
MAMEのデフォ設定ってスキャンにチェック入ってなかったか?
スクショがスキャンラインそのまんま反映されるのかは知らんけど
もし反映されるなら即席で素材撮ってきてファミコンの画面に載せただけだろ
背景黒いし1〜2分で出来そうなコラ
>>281 出るっての。
実機でインタレ解除なしでキャプってみなよ。
1/60秒単位で点滅するものなら何でもいい。
コラで使ったあの画質で、ファミコンの解像度の半分のピクセルで綺麗に出る訳なかろう
あそこで点滅する物体なんて無いし
何が言いたいかと言うと、
あの画像が捏造なのはわかっている。
あのような黒線いりの画像を、捏造なしで作れるかどうかと言えば、
キャプボやDVD・BDレコを使えば可能ということ。
あ、こいつなんもわかってないな
その文でわかった
んじゃ寝る
ID:XJG0FSX4
それ以上書くと恥かくだけだからやめといたほうがいい。
コーミングを消すにはそれなりに機材が要るだろ。
ぐらにでも話題が出てたよ。何とかしたいなら参考になるかも。
まぁ、他にもキャプチャ系は色々スレがあるから、
そっちを色々覗いてみるのも参考になるかと。
>>286 だからそれはわかってる。
あのビックコアの黒線はありえない。
俺が言ってるのは黒線自体のこと。
もうやめとけってw
>>288 わかってないのはお前。
キャプったことないのか?
>>289 それはお前。
インターレースの概念から学べ。
点滅しなくたって動きがちょっと激しいものとか黒いものと白いものが動く境目の部分は出やすいよな。
グラIVのソレとも全く違うし
昨日の捏造野郎=ID:XJG0FSX4
とりあえず、画像だけでは信頼できないので、
動画をお願いします。(可能ならMPGで)
コーミング乗ってても、解除するくらいの方法は知ってますので。
もっと単純に、
何でもいいから1/60秒単位で点滅するものをDVDレコで録画して、
静止画表示モードをフレームにして、
液晶テレビに映すだけであんな感じになる。
>>295 何度言ったらわかる?
俺はあの画像を肯定するつもりなどない。
黒線を実機で出せるか否かの話だ。
あーねむてえ
寝るわ
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:'
‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
.:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,,
..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.:
:..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` ''
,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_
/ r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.''
-く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒
V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー
_/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
{. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜
_, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁`
\ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ
─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 /
__,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /
 ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄ _, -〜< -一 ブ
ヽ、、  ̄` ー─----── ´ ̄ _ -一 ´
ID:XJG0FSX4=ID:AaLVudxtなんでしょ?もっと頑張ってくれよw
ここは捏造画像製作講座スレじゃないですけどw
それでまた最後に糞AA貼ってよw
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
>>303 断じて違う。
あの画像の黒線と、俺の言う黒線を切り離してくれないか。
ID:XJG0FSX4=かわにし?
かわにしさん真夜中にぶつくさ・・・・誰か話し相手になってあげたら?w
私ももう寝ますわほなら。
本当にバカだらけだ。
「1フレームのうち、片方のフィールドが表示、
もう片方が非表示なら黒線入りの画像になる」
ただそれだけのことなのに、何であんなのと一緒にされなきゃならんのだ。
DTV板行って、インターレースから勉強してこい。
>>305 違うなら違うでそれはそれでって感じだけどさ、
捏造画像の作り方についてここで語るのはスレというか板違いでないかい?
ID:AaLVudxtを擁護したいの?
まぁ、頑張ってよ。おやすみ。
だから、撮り込みでコーミングは出る場合あるし、それを何とかする方法はスレ違いだし、
そもそも、あの画像の話をしている時にその手の話題をするのが悪いと思うが?
撮り込みであの画像にはならないし、それも分かってるなら何が言いたいんだ?
何とかしたいわけでもなさそうだし、発言の趣旨がワカラネ〜。
>>307 そうそう、分かってるじゃないか。
だからDTV板で思う存分語っておいでよ。
ここはDTV板でもなんでもないんだが・・・・・
黙って静観してりゃいい加減スレ違いウザイ
とっととどっか池
>>308 だから擁護なんかするつもりねえっての。
最初(
>>274)から読み直せっての。
× スキャンラインが見えること自体は不自然なことじゃない。
○ スキャンラインが見えること" 自 体 "は不自然なことじゃない。
って書いてやらなきゃ理解できんのか?
スレチうぜえ
死ねよおまえ
>>309 最初は、「ちなみにね〜」って感じで言ったつもりだった。
それなのに、何もわかってない馬鹿のレスが大量にきて…。
今日のNGID = XJG0FSX4
>>312 擁護するつもりが微塵もないならスルーしろよw
ここは捏造画像について語るスレじゃないってのw
ID:AaLVudxtが写メ出してと言われるも、
何もできずに自爆にて終了でいいじゃないかw
だから出るものは出ますよ。
実際にこのように出ているのですからw
書いたものは書いたもの。こんなもの誰が捏造するものですかw
マジレスしていますよ。その人がいうようにインターレースが出ているだけです。
ファミコンの解像度をしのぐ648*480でしたか?でキャプされてるのに仕方ないでしょうよ。
実際、そのままに映し出されているのですからw
それに思い当たる画像と比較すれば解かるでしょう?
MAMEでインタースをかけてもどうせあーはならないし、加工しても手書きでも
しない限りあーはならない断言しますよ、なぜなら私はそのままうpしただけですからw
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:25:36 ID:ZY+izMb8
>>318 ワロタw とか良く見かけるけどこれは理屈じゃないワロタw
これ本当に私がデザインして(AC版を本に)書いてそのままうpしただけですよ。
それにこれをきちんと動かそうともしていますし。追々レーザーも長いものへと書き換えるのも嘘じゃありません。
何度も申し上げてきましたが、よく見てください、合成写真でもなければ
他のコアを切った貼ったしたものじゃなくドット単位で書き込んでるのが解かると思うのですが・・・
インターレースの件はそのまま出てしまったのだと思います。
http://www2.uploda.org/uporg1629094.jpg
もし万が一にも私が嘘偽りで合成写真を作ったというのなら
みなさんもインターレースの浮き上がったこれと同じものを
簡単に作れるはずですよね。絶対に無理です。
確かにインターレスも浮き上がってますが、最終的な映りも考慮しまして
そのようにデザインを設けているのもこれ事実です。
捏造と疑りたくなるほどの出来栄えというのは理解しました。
しかしここまで強く言えるもの自分なりに懸命に書いてそのままうpしたからです。
だから人を頭から疑るよりもその努力とアイデアを見てもらえませんかね。
いくら馬鹿が多いのか存じませんが捏造扱いで人をコケにするのはあまりにあまりだと思いますよ。
コアの部分だけで5色も6色も使われてる件
6色とかそんな次元じゃなくスキャンラインの色が既に別物なのが笑える
釣りだろうけど茶番もほどほどにしとけよww
>>322 それ用のベースを構築しています。
あくまでも実機とROM焼きで操作するように考えて作成しています。
>>323 JPEGのムラでしょう。
絵そのものが6480*480ピクセルの絵になってる上にJPEGに圧縮された段階で勝手な色は出ます。
私が書いてそのままうpしたと何度申し上げれば…
それを証拠に合成と説明つかないでしょう。MAMEなのかPCエンジンなのか知りませんがそうはなりませんよ絶対に。
なぜなら書いて皆さんに見てもらおうと素直にうpしただけですから本当に。
やっぱりファミコンの解像度じゃそれは再現無理だわ
その画像のビッグコア、ライン入ってるからビッグコアを2枚切り出して、うち1枚を上下反転して重ねると
判別しにくくしてるラインを綺麗に消せる。
で、その状態で元のビッグコアの位置から1ドットの狂いも無く左へ水平移動させると・・・・
ビッグバイパーとビッグコア、半ドットだけずれてるんだよね
この状態は絶対にありえないんで。
>捏造と疑りたくなるほどの出来栄えというのは理解しました。
これはひどい
ビックバイパーの間違い
いい加減私も疲れましたよ。スルーするのもなんだし、理解頂ければと奉仕させて頂いてますが・・・
目の錯覚か思い込みでしょう。これ以上なんとも申し上げられません・・・
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:49:12 ID:ZY+izMb8
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:50:08 ID:ZY+izMb8
ふざけないでくださいよ・・・
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 03:54:25 ID:8ASUiMf2
>>332 ずれているのか何か知れませんが捏造としたいだけでしょうよ。
例のコラのビッグコアを真左に移動させただけだが?
死ぬか動画出す以外何もしなくてイイよ
>>333 そうでしょう。グラディウス開発に貢献したつもりが
強引なまでにこのような仕打ちを受けてますよw
こまったものです馬鹿にもほどがありますよ。さすがにウザイw
>>332 pjSVWQT0「ありえない、何かの間違いではないのか?」
>>336 信じる人もいないのに嘘を吐き続けて…
あなたは空虚な人間ですね
みんな、飽きずになるべく構ってやろうな、この構ってクンを。
迂闊に無視するとトラックに乗って人刺しに行っちゃうからw
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 04:31:26 ID:ZY+izMb8
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 05:11:01 ID:pjSVWQT0
バブルリングもまだ書き換えてません。とりあえずモアイの完成ということでいかがなものでしょうか?
これぐらいでいこうと思うのですが。(荒らしはスルーの方向でいきます)
ではそのうちアップするんだよな?
まさか静止画像だけぺたっとはっておしまいじゃないよな?
もちろんうpはします。なるべく早く。
肝心なところからの作業してますのでこの後はレーザーの手直しと
自機に浮ついた色のミサイルと、形状がいびつな敵キャラなど追々書き換えていかないといけませんね。
でも肝心な作業が終われば未完成パッチとしてうpしますよ約束します。
私のコンセプトとしましては、ファミコンのスペックの
制約の中でよりAC版に近づけようとしています。
だからこそ気になる肝心なところから着手していきます。
でもまあ好き勝手に気の向いた場所のパレットを変えて遊んでみたり
いびつにより悪化させてしまうようなモノ作りだけはしないと思いますのでw
では本社に顔出してきますね、それではごきげんよう。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 07:20:50 ID:ZY+izMb8
コラみたいなスクリーンショット(実際はコラなんだろうけど)出すから悪いんだろw
yy-chrの編集画面見せればみんな納得するのに
このまま永遠にごきげんような希ガス
面白いのでこのまま続けてください
なんだかんだでぜんぜんファミコンっぽくないと思う。
素直にAC版をやってたらいかがか?
面倒だから誰か前スレのdatを
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:37:26 ID:ZY+izMb8
途中半端だけど今を逃すと旬を過ぎてしまうし、レンタルDVD返しに出かけるので投下
www.uploda.org/uporg1629650.jpg
ビッグコアがドット半分ズレワロスw
確かに実機じゃありえないなw
みんなもう結構な年だろ
そんなに必死になるなよ
>>354 そういう逃げ口上は本人じゃないなら言わない方がいいよ
AC版に迫る!ID:pjSVWQT0先生の作品が見られるのはこのスレだけ!
今後の新作画像ならびに実機での動作をご期待ください!^^
>>160 >>209 >>223 >>343-344の発言からしても、画像だけじゃ終わらないでしょうw
>>354 こんな げーむに まじになっちゃって どうするの という程度で受け流してください。
動画は出さない、ソースも出さない。
おわってるなw
PCエンジン版の画面に似てね?
pjSVWQT0って歳いくつなの?
PCなぶってネットで書き込みしてんだからそれなりの歳だよね。
なんか怖いわこういうキモイ奴。
pjSVWQT0睡眠中
>>345 ビックバイパーとモアイ別画像ワロタ
右から3番目と4番目のイオンリングもどのモアイが吐いてるんだよって感じの軌道だし
>>317 >その人がいうようにインターレースが出ているだけです。
俺、昨日のXJG0FSX4だけど、でてねえよ。
出るわけねえだろ。
ビックコアが何で1/60秒単位で点滅するんだよ。
片フィールドだけ表示されている画像限定の現象だぞ。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:12:30 ID:RJEOCeSO
冷静に見るとプログラマーへの嫉妬に映るね
ねるぽ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 02:12:10 ID:Lz3aqir/
だけれども、変に手を付けて本作よりも歪んでしまったキャラや
浮ついた色使いの甘い画像はできるだけ早く見直したほうが良さそうだな。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 02:29:35 ID:Lz3aqir/
チャチなヘボ画像にしてしまってからに・・・
いかにも阿呆が走り書きしたようなキャラを元に戻し直さないといけなんだが
それはそうとまずレーザーを見れるものに仕上げないといかんな。
>>368-369 そういう事書いてると何か楽しいの?
脳内ではやってる気になってるの?
他人を貶めてる自分に満足してるの?
…たぶん、ハンディがある人なんじゃないかと思う
あれれまだ上げないんですか
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:15:22 ID:8Css20dd
それでは私が上げてみようw
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:16:04 ID:bnEbsKxd
いやいや私が上げてみましょう
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:39:51 ID:qjXu1T8L
なになに私が上げてみせましょう!
糞馬鹿やが
つまらn
ここまでipsファイルなし
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 00:50:36 ID:8D+YgUrA
素晴らしいコンボですね。感激致しました。
馬鹿じゃけ
yy-chrをキャプチャー&ビッグコアペーストしちゃ駄目よ。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 12:29:13 ID:qXNNGjp3
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 12:34:06 ID:qXNNGjp3
今回の改良点
・火山でのコアの出現
・色合いを修正
・PC用モニタ出力を想定してのトータルバランスの見直し
色々手を加えたかったのですが時間があまりなく
以前の手直しとなりましたが、確実に完成させつつ進めていく予定でいます。
自機やオプションその他まで手直しできてませんがまた次回ということで
とりあえずコアのバランスはどうでしょうね、宜しければこれで行こうと思います。
そろそろ4面中盤逆火山くるか
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 12:48:39 ID:qXNNGjp3
>>385 いえ、まだとてもそこまで進んでません。
とりあえずコアのデザインと色合いがこれで宜しければ次は
自機、オプション、ミサイル、そうですねステージ構成でいいますと
モアイと逆火山で着手できればいいですけどね。
私が考えてるのは2面の縦のスクロールをそれよりも先にどうにかしたいなと考えてるのですが。
でもまあどういう手順で手を付けていくかはやりながら変わってきそうなので約束できませんが。
これがホントのビックコラ
qXNNGjp3
誰もお前になんか聞いてないんだが・・・・NGNG
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:01:38 ID:qXNNGjp3
初めて見た人は色使いに驚かれてるかわかりませんが
これは根底にベースを構築しています。
あくまでもベースを設けてプログラムレベルで改良を加えているだけ
ですので、実機でROMを焼いて楽しんで頂くこともできます。
私は仕事でそういうアプリケーション開発に携わってる身なので
専門的な手法を取り入れていきますが、今回は皆様にもお手伝い頂けるように
ベースのほうを公開したいと思っています。お手伝いとまでいかなくても
興味がおありの方もいらっしゃるかも存じませんのでこの発色に於ける
ベースとなったものを公開しようと思い立ちました。
ですが、プロの技術をこの場に導入すべきことが正しいことなのか少し迷いもあります。
その辺も意見をお聞かせください。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:03:12 ID:qXNNGjp3
もし宜しいのであれば私のブログのほうでうpさせて頂きます。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:56:02 ID:gOJg+TnU
>>383 すごい!それしかいえません!
これはきれいに書き込まれてますねぇ。
これと同じように書き直していってください期待してます!
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:06:07 ID:YPaOK5Uj
>>383 ヤバいもう抱かれたいわ
ついでにビックコアマーク2〜5もお願いします。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:32:25 ID:qXNNGjp3
>>392 ありがとうございます。
できるかぎり貢献したいと思ってます応援宜しくお願い申し上げます。
>>393 ありがとうございます。
コアのデザインを増やすことは容易ですが、オリジナルに沿うとそういう
わけにもいかず、シンプルにいくしかございません。
とりあえずいびつに歪んだキャラの修正、浮ついた色の補正色のズレやムラ
などの補正といろいろ手直ししていく所存です。スクロールも見直したとところですし
妙に誰かが手を加えてあるようですがその辺きっちり見直して正していきたいと思っています。
宜しくお願い申し上げます。
まだやってんのかよ
カスコラ画像なんか誰も興味ねーんだよ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 15:09:58 ID:qXNNGjp3
違います。前もそのようなことをいわれて私も感情的に
なってしまいましたが、それもあって見やすい画像をうpさせて頂いてます。
そういう煽りや叩きはやめて頂きたいです。真剣にグラディウス開発に貢献しようとしてるのですから。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 15:15:57 ID:qXNNGjp3
この開発に用いたベースを公のこの場で公開して理解得ようともしています。
ただ素人さんがやられてる範囲にこのようなベースを投下しますと
初心者さんや素人さんの生態系に影響があるのではと心配しているのは確かです。
それらの問題がなくベースを用いてやってみたいという方もいらっしゃるのでしたら
ベースを公開する甲斐もあるってものです。私もそれなりに考えた結果なのですから。
逆にいえばあなた方を信頼しての決断です。
番号飛んでるな
まだやってんのかw
暇人乙
前より酷くなってるし。
ビックコアの1ドットの大きさが一定じゃない。
リサイズもろくに出来んのかと。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 15:25:43 ID:qXNNGjp3
みなさん荒らしはスルーしましょう。
グラディウスに興味がおありでプログラムに興味、理解ある方のみ参加されてください。
もちろんプレイするだけの素人さんの参加も歓迎しますよ。
とはいっても私が仕切りのも変な話ですが一応真剣に取り組んでる身ですから
このような形で悪戯半分に邪魔をされるのは好ましくありません。
一応思うことは一通りレスしてますのでベースのうpの件、それとこのコアで
おkとするかしないか、おkならば先に進みたいですし、不満があれば申し出てください。
みなさまの要望を聞きつつ、改良していきたいと存じます。ではスレは覗きにきますので
それぞれに思う意見を遠慮なくされてください。寛大に受け止め開発していきたく思います。
グラディウスに興味があって、プログラムも理解しているけど
コラ画像を作って何がしたいの?
>>400 >みなさまの要望を聞きつつ
んじゃ、
>>383を取るために使ったデータのipsパッチをうpよろしくね(・∀・)ニヤニヤ
それが出ない限り
「いつまで同じネタで釣り続けられるか」をやってる釣りコラ確定。
コラ夫君まだいるのか
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:03:07 ID:qXNNGjp3
>>402 お気持は察しますが、今現状で私のプログラムデータを配信するわけにはいきません。
今のままですと、データが筒抜けになってしまい、悪用される恐れもありますし、
運が悪ければ盗まれてしまうこともあるかもしれません。
あなたはプログラムを組んだ経験がないのでしょうが、そんな軽率に…安易にいうようなことじゃないですよ。
暗黙の了解といいますかモラルとマナーですから。
ある程度節目がきましたら皆様で楽しめるように配信いたしますよ、まだまだ未完成です焦らないでくださいw
405 :
ZY+izMb8:2008/08/30(土) 18:06:18 ID:LMsbNyFz
>383
次回への改良点を指摘させて頂きます。
・ビッグコラが画面からはみ出している
・背景の星が足りない(ビックコラの下の黒い空間には星があるハズ)
また、この画面はこれでいいので次の段階に進んで下さい。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:08:07 ID:qXNNGjp3
>>405 無知ですねあなた。
はみ出てるのはあれでデフォですよ。あのように組んでいますから。
星が見える見えないはその場所によります。
よってあれで全く問題ないです。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:10:16 ID:qXNNGjp3
その点につきましては心配無用です。アーケード版をそのまま再現していますからご心配なく。
408 :
ZY+izMb8:2008/08/30(土) 18:20:55 ID:LMsbNyFz
>406
FCの表示画素数は横256ドット×224ライン(240)
13ドット程はみ出て完全に表示されないビッグコラは問題あり
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
彳 人______ ノ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ぼ、ぼくのスクショは か、かんぺきなんだな
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ こ、これがコラだなんて、だ、だれにもい、言わせないんだな
/ qXNNGjp3 ヽ ブヒ,ブヒ
410 :
402:2008/08/30(土) 18:52:27 ID:wzgZVRat
>>404 >今現状で私のプログラムデータを配信するわけにはいきません。
うんうん、存在しないものは配信できないよねえ。同情するよ。
>あなたはプログラムを組んだ経験がないのでしょうが
この際釣られついでに断っておくけどプログラムで何年も飯喰ってたから。今は違うけど。
もひとつついでに言っておくと、プログラムに詳しい人間ほど疑わしい部分がよく見えるのだよ?
キミを疑っている人間は全員プログラムやファミコンのアーキテクチャに詳しいことは鉄板。
>ある程度節目がきましたら皆様で楽しめるように配信いたしますよ
「データが筒抜けになって」「悪用される」のを恐れずに?(・∀・)ニヤニヤ
それなら今配信したっていいのではないのかな?(・∀・)ニヤニヤ
一回だけ譲歩してみようかな。
じゃあ今はパッチはいいから実機を使って配線が全部見えるようにしてプレイ動画録って公開して(・∀・)ニヤニヤ
もちろんファミコンとテレビ以外の配線はつながっていないことがわかるようにしないとダメだよ。
それすらできないなら信用してもらう気はないってことだよね?
ちゃんとバッチリな証拠を突きつけて俺に恥かかせてみなさいよ。
あんな画像はむしろ捏造の証拠だよ(・∀・)ニヤニヤ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:54:37 ID:qXNNGjp3
>>408 だからはみ出てませんから…
許容範囲の中でしか動かせませんし当然ですが。
ちゃんと見てください、もしかしてわざとからかってます?
>>409 なんのおつもりですかそれ?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:03:01 ID:qXNNGjp3
>>410 疑ってなにをしたいのですか…
私に認められたいですか?素人さんにしては凄いんじゃないですか。多少でもかじってるなら。
そんな技術やレベルの自慢をしあっても本題に沿いません。こっちは世界のプロですから一応。
遊び半分でやっておられる方とはわけが違います別次元です。
今は未完成ですから配信はしませんが節目がきた時には配信致しますよ。
それなりのプロテクトはかけさせて頂きますが、もし割れた時はそれも覚悟で
その時期を見計らって完成品とさせたいと思ってますよ。現段階で割るようなことは致しませんのであしからず。
まあまあ疑るんでしたらご自由に。そこまでしなくても解かってる人は解かってますから。
あなたのような底辺の人だけですよ、そういうレベルでものごとを考えてるのは。
次元が違いすぎます。あまりにも発言が幼稚で遭えてレベルを下げなくちゃいけないのかと思えてきます。
そうはさせないでください。ここはいかせてください、卑怯なひょうですが
プロの技術を少しばかりこのまま使わせてください、あなた方のレベルに合わしてると
完成するものもしませんからご了承ください。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
彳 人______ ノ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | だ、だからはみ出てな、ないってば
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 き、 許容範囲の中でしかう、動かせませんしと、当然ブヒブヒ
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ ち、ちゃんと見ろよう〜も、もしかしてわ、わざとからかってまブヒ
/ qXNNGjp3 ヽ フ〜! フ〜!!
414 :
402:2008/08/30(土) 19:08:48 ID:wzgZVRat
>>412 結果は出たようだね(・∀・)ニヤニヤ
だからこれ以上議論する気はもうないけど、
一つだけ気になったから聞いてみる。
自分の発言(=
>>412)があまりにも幼稚でレベルが低いことには気づいていないの?
AC版に迫る!世界のプロID:qXNNGjp3先生の作品が見られるのはこのスレだけ!
今後の新作画像ならびに実機での動作をご期待ください!^^
>>414 まぁまぁ、
>>263なんだからさ仕方ないよw
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:32:44 ID:qXNNGjp3
私がコレを手がけるきっかけになったのは
ゆがんがキャラをみて、色使いのおかしな風景を見て
これは誰かが直さないといけないなと思ったのが最初でした。
ゆがんが
ゆがんが!
大抵は中学生くらいの奴がこういう長くて賢そうに見えるんじゃないか?って
勘違いしたレスで構って貰おうとするんだよな
だけど慣れない内容のレスを書くのに疲れてついつい
>レベルに合わしてる
とか端々に普段のレベルのレスが出ちゃうんだよ
カレーは飲みもの
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:51:19 ID:EMwlwQ6F
まぁ、ここはゆがんが君を生温かく見守ろうではないか(・∀・)ニヤニヤ
423 :
402:2008/08/30(土) 21:34:32 ID:wzgZVRat
そうだねえ(・∀・)ニヤニヤ
>>ID:qXNNGjp3
>>410の後半の要求をちょっと修正するよ。
接続の必要が全くないポータブル系の互換機でプレイ動画録って公開して(・∀・)ニヤニヤ
もちろんバッテリ駆動でどことも線が伸びていない状態にして
互換機とプレイ画面の両方がよく見えるように録ってね(・∀・)ニヤニヤ
互換機など持ってないとか言い出す?
今時互換機でも動くんじゃないと意味がないよ。自分だけで楽しむならともかく「プロの仕事」でやるってんならねw
少しでもプログラミング経験やハードウェアの知識がある人なら突っ込まざるを得ない
毎度、素人にもツッコミ入れられるようなコラ画像を作ってくれるから笑える。
このくらいの画面、ツッコミ入れられないように作ってくれよ。
あきらかにはみ出してるし、拡大率違うし…。
このスレで気付いてないの自分だけだぞ。多分。
グラディウスなんて、アーケード版とファミコン版の比率が
基本的に変わらないから全然楽なんだよ。ホントに…。
あと、色々な人に見せたいなら、こんな早く流れるアップローダーを
使うべきじゃないのは当然分かるだろ?証拠を残したくないようにしか見えない。
> いびつに歪んだキャラの修正
コレ、2007のひろき氏にも喧嘩売ってんだが分かってんのか?
> 妙に誰かが手を加えてあるようですが
今までの作者を馬鹿にするなら、そのままのデータをコラに使うな。
ファミコン版を元にしろよ。全然余裕だろ?そんなの?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 00:58:43 ID:9hOlKoXN
マジコンで携帯して遊ばせていただいてますが、DSのソフトで完全リメイクされてたんですね・・・orz
コラ夫君はどうみても頭いっちゃってるだろ
気ぃ狂ってるよなあんな糞コラうpしてさ
ネットで書き込む暇ある癖に忙しいからとか見原みたいな事書くなウソツキが
ここまでipsなし
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 04:01:30 ID:cJZ9Aaot
なるほどねぇ、プロと素人か。
アップされた画像そのものは疑る余地はないんだなぁ。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 04:51:36 ID:cJZ9Aaot
う〜んなんともいえないがこの画像に偽りはなさそうだ。
少なくともドット絵を描いてるのは書いてるようだ。
唯本当に動くかどうかの証明はできんようだが。
誰でも書けるじゃん。アホ。
プロのオプション4個化他と、素人のコラ画像ですね、わかります
>>429-430 「疑る」…分かる人は分かってます(w
ゆがんが君は今日は
>>429-430でID使っちゃったので
今日中はもう出てこないと思われますw
まさかIP変えてまで来ませんよね
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:06:31 ID:C811bH7P
ん?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 13:08:29 ID:C811bH7P
ユガンガ・コラ先生! ブログにうpはマダですか?
プロにしては、必要なありとあらゆる知識が抜けてんだよな。
たかだかビックコアの画像を載せるのに何週間かかってんだよって話。
元のデータ決まってんだし、スレで聞くまでもないだろーに。
仕事でこんな事やってたら確実に首な罠。窓際族か(w
次はゆがんだ自機を変えてみましたがどうですか?とかで1ヶ月って所か。
>>436 いくらなんでもこれはおかしいだろ
なんでオプション1つしかないんだよ、下手すぎだろ
見れば見るほど笑えるな
何ではみ出てるんだよ
何でファミコンの規格を物理的に越えた色数使ってるんだよ
何でビックコアの下側の星が塗りつぶされてるんだよ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 15:00:07 ID:Vs+MK1qL
>>439 いくらなんでも、この突っ込み所はおかしいだろ
なんでビッグコラに注目しないんだよ、知識なさすぎだろ
レーザーも装備してないし
いつになったらプロ様が考えた最強レーザーが表示されるんだろうな
今度の土曜が楽しみだ
リップルレーザーとかやってくれれば最高に笑えるんだが
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 16:00:44 ID:C811bH7P
僕、ゆがんがぁぁ!!
ゆがんがワロスww
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:38:28 ID:Vs+MK1qL
この流れだとコラっぽく思われるからマズイと思うが・・・
www2.uploda.org/uporg1644450.jpg
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:39:53 ID:Vs+MK1qL
571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/08/02(土) 21:23:55 ID:HwOimqhQ
そもそも名作に手を付けるという根性が腐っておる。
自ら考案して新しいものを世に送り出すなら解るが
ブランドメーカーの名作をだな、中学校時代のメガネをかけてるキモオタに
いじくりまわされ、プログラムを2文字3文字と付け加えて
我が物顔でのうのうとスレに居座り、横柄な態度で人様を見下すとは何事だけしからん。
恥を知れ恥を身の程知らずが。
と、前スレでこんなことを言っていたんだな。
>>409 >>413に納得したよw
ACのをそのままもってくる駄コラよりFC版グラIIのを合成したほうがよっぽど現実味あるわな
実際にはあの大きさをスプライトにするのはFCには酷すぎるが
原寸大のビッグコアを再現するためにスプライトから背景扱いになり
結局1面と4面の登場シーンを元に戻すハメになったりして
むしろ逆に考えて、16x32ドットくらいのビックコアにするんだ。
これはウケる!
>>444 似た色をまとめれば行けそうな気もするけど、この画像頑張っても意味無いし…。
>>448-449 コラはコラだと…
>>452 ありそうで困る。1面と4面だけだしね。現状もチラツキがキツイしなぁ。
>>453 コアに別パレ使えないから逆にキツかったり。
>>453 それ何て極上パロディウス?
>>452 天井から火山のてっぺんまでを走査線割り込み+背景バンク切り替えで
ビッグコアをBGで表示するとか?
火山以下の場所はちらつき上等のスプライトorBG点滅表示で対応
すればどうにかなるかも…
ただ、そうなると、グラII・パロディウスだ! ベースで移植することになるね。
BGを接続する向きが原因で 初代はBGが余ってないから。
こっちにくるとはめずらしいな
あれだ、8ドット毎に移動。
ぶっちゃけここはネタ専用に徹してほしいんだが…
>>455 そういう話が出た事もあるはあります
>>456 そうでもない
>>457 MSXか!とか、突っ込む所ですね、わかります
ファミコンのBGは16x16で1パレなのがネック
>>458 ネタしか出て無い気がするが?
変に思われるかもだが俺はどこかでこの人に期待してる。
グラを見る限りやっぱりコラや合成に思えないんだよね
ピクセルのズレがないし、同じモニタで出力されてるよね。
コラじゃないね、これ書いてるのは確かだと思う。
仮にMAMEを利用したコラならこうは絶対にならない。
>>461 早くipsパッチ公開してくれないかな
>>460-461 自己擁護乙
間に他のネタがいっぱい出てるのに、それには触れてないし、同じモニタに
出力ってのは表現的におかしいのに両者で使ってるし、みんな気付いてんだぜ。
ピクセルのズレが無いなんて、そもそも当たり前の事。
何も期待出来ないのは自分で分かってんだろ?
自演扱いされる気がしたが『画質は確かなもの』とだけ意見したくなった。
落ち着いて見たら分かるがMAMEのコアを取り込んでコラしてみたらはっきりコラ画像になったんだよ。
だからどうやってこのグラを作ってるかとなれば『手書きした』と意見したくなっただけ。
誓っても本人じゃないよ。
wwwwwww
ごまかせてると思ってるの本人だけ。
周囲の人間は全員気づいてる泥沼。
これなんてプレイ?
CG関係のデザイナー視線で見るとしっかり描いた画像と思ったのでそれについて意見しただけ。
荒れるといけないし本人さんにも迷惑だろうから書くのやめとく。
最後にこれだけはいっておく『合成写真じゃない』
MAMEからの取り込みでも、丁寧に加工すれば「一瞥ではコラとばれないコラ」も作成可能です。
「CG関係のデザイナー」乙wwwwwww。
ゆがんが(すごく馬鹿)に不可能は無い!
>>461 実機のファミコン画像はピクセル出力されないと思うのですが…
またやり直しですか
>>460-481,
>>464,
>>466 CG関係のデザイナーと書けば信憑性が上がると思っているようですが、
もし、デザイナーであれば、「グラ」などという略し方はしません。
最低でも「"グラ"フィック」「"グラ"ディウス」の2パターンに取れますし、
コレは勘違いされると困るケースなので意図的に避けるはずです。
自称プログラマーの方も同じ略し方をしますね。コレも通常はありえません。
また、デザイナーなら今回のケースで「グラフィック」とは言わないはずです。
「MAMEのコアを取り込んで」とありますが、この発言もおかしいです。
コアってなんですか?デザイナー的な立場からは普通は出てこない発言です。
「手書きした」とか「描いた」とかの表現は、今回の場合デザイナーは使いません。
実際に作ったとしても、元データがあって、それを利用しているわけですから…。
プログラマを語っている人も使ってますね。
素人でもコラと分かる画像をコラと見抜けず、逆に本物だと言うのは
どう考えても笑ってしまいます。プロのプログラマーだったり、
CG関係のデザイナーだったり、身分を偽るのはやめたほうが良いです。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:31:35 ID:t3mijuG/
さすがプロは言うことに説得力があるな。
つうかカリスマがありますよ。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 18:50:43 ID:XKR9754g
>>449 合成かと笑ってしまったが穴が全くない。
ビッグコアはAC2007パッチ配布しているブログからパクって来たのかと思ったが
比較しても微妙に違う。
新規で作っているなら、かなり根性入っているw
一つ気になるのはビッグコアのコア色が明るすぎるくらいか?
これは好みかもしれんがな
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:06:25 ID:pf42rIOm
>>470 相当振り回されたようで病んでるなw
俺はただのデザイナーだよ、ゲームもグラディスクも好きだがね。
あれは手書きで合成写真じゃない、そういいたかっただけさ。
レスも読んだがスキャンラインの話題でも誤解が多かったようでw
どうでもいいですよ♪
ぐ、グラディスク?
ユガンガ・C・グラディスク
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:23:05 ID:pf42rIOm
グラディウスっていうのかごめんごめんw
そんなに詳しくはないけどパロディウスのもとのやつだろ知ってるさ。
>>477 ってことはタイプミスじゃなくて、そういうタイトルと勘違いしてたんだ。
好きなのに。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:29:32 ID:pf42rIOm
そんなに好きじゃないさ、ちょっと気を使ったよw
誤解してるようで絡まれてるけど俺はただのデザイナーだって。
合成写真ときくと目がないのよw
あれは合成ではないという意見もあるということで
どうでもいいじゃないかな、どうでもいいですよ♪
そもそも「手書き」じゃ駄目なの分かって無いの?(w
合成じゃないと思った点はドコだよ?デザイナー的に素人にも分かるように解説してくれ。
ごまかそうと必死だな。ホントに…。まぁ、グラディスクだし、しょうがないよな。
プロのプログラマーさん出てこないかな。
狙いすぎでつまらん
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:13:46 ID:pf42rIOm
>>480 グラディスクとパロディスクだと思ってたよw
合成じゃないと思った理由かい?
MAMEのグラディウスを重ね合わせてみたが同じ絵にならない
「手書き」だなと確信した。
出書きじゃ駄目だと思わないよ?
別に合成写真でも俺的には問題ない。
ただ合成写真ではないという意見だよ。
どうやらそれで騒がしいようだったのでね。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:15:49 ID:pf42rIOm
>出書きについて
これは内の部署の斉藤さんと川田くん、それと俺が頻繁に使ってる言葉でした。
普通の人には通じないよね…ごめんごめんw
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:17:52 ID:pf42rIOm
というか、この画像が合成写真じゃないいと君達は都合が悪いのかい?
何をそんなに必死になってるんだい?
出向されてるんですね、わかります。
コラって何だか分かってないの?>MAMEのグラディウスを重ね合わせてみたが同じ絵にならない
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:25:45 ID:pf42rIOm
>>485 回りくどい言い方しなくてもいいよ?
気になることがあるならここで聞くよりググレば?
この画像は一枚の写真としてスキャンされた画像であることが分かる。
色の出方と僅かな画像のブレから見てもまずまちがいない。
直接この画像に手を加えられた形跡がないんだなー。
分かりやすくいうと「一枚の写真として収まってる」
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:27:59 ID:pf42rIOm
つまり、プログラミングの中で生成されたもの。
という見方を俺はしてるわけ。画像を弄ったコラや合成写真じゃないといいたかっただけ。
それ以上のこともそれ以下のこともないよ。俺には何の関係もないわけだしw
え、え〜と、CGデザイナーって何やってんの?
想像のはるか斜め上を超スピードで飛び去ってくのでとてもついていけません…。
コレ、写真をスキャンしてんの?色の出方と画面のブレ?(w
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:37:43 ID:pf42rIOm
>>488 何かに取り付かれたように君は必死になってるが大丈夫かい?
プライバシーのことまで君に話す気で話してたんじゃないよ?
想像?……君の想像や妄想に付き合うために話してたんじゃないよ?
よほどのことがあったのか知らないが病みに病んで病みきってるな…
じゃこうしようか。これは鉛筆で書いてスキャンしたもの。
そうしよう、じゃないと犠牲者が出てはいけない…
おっと打ち合わせだ、席を空けます、じゃ。
誰一人として騙せていないのに往生際の悪いpf42rIOmだな。
第二次大戦のドイツ並の完全敗北だろ。
これ以上釣りをしたいなら別のネタ持ってこいや。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20:46:08 ID:XKR9754g
今から脳内打ち合わせか…大変だな。
スキャン画像も、画像の合成も分からないCGデザイナーの時間を無駄にして悪かった。
プライバシーwwww
斉藤さんと川田くんの名前さらしておいて何言ってんのwwwww
聞かれもしない事をペラペラと・・・
どっちが必死なんだか
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" + `ミ;;,
__,、 ≡ 彡 ミ;;;i
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ≡ 自分自身を客観的に見ることはできるんです
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,| / "ii" ヽ |ノ
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l ''t ←―→ )/イ^ ≡ あなたとは違うんです
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
例の人の頭の中は、こんな感じなんだろうね。
ここまでipsなし
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:33:13 ID:XKR9754g
>492
スキャン画像でも合成でもいいが判断できるなら根拠を教えて欲しいな
他人に頼りっぱなしで何様か知らないけど
498 :
492:2008/09/01(月) 23:40:37 ID:4R6nBZ++
>>497 いや、散々言われてるじゃん。なんで人の意見が全然見えないの?
そもそも画面のサイズからはみ出てるんだって。それだけでもアウト。
あと、議論の対象の画像間違えてるぞ。
ごまかす為に意図的に間違えてるのかもしれんが…。
そっちの元の画像もあきらかに合成。
ビックコアだけボケが無いんだよ。素人だって分かる。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 23:54:46 ID:XKR9754g
え?>383を議論していたのか?
あれは話にならんw1秒で気づけないのはUP主だけ
あんなので議論している暇があったら仕事しろ
>449はビッグコアのボケが無いで了解
今時のプロのCGデザイナーはCGとプログラムの基礎も知らなくてもやって行けるんですね
便利な世の中になりました
とりあえず写真とか手描きとか的外れの言葉で説明しようとするのを止めた方が良いと思います
ああ、全くだ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:59:12 ID:c/Fbh+Xb
AC2007の作者がどきどき魔女神判DUOに関わってたと知って愕然とした
魔女チェックモード全般とおそらくサイコソルジャーの偽スクリーンショットが作者の仕事だと思う
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 03:52:27 ID:7UtvkMkV
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
グラディウス コラ画像コンテスト が始まりました!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
こんなもん誰でもできる。
電波な発言する奴って必ずと言っていいほどsageないからすぐ判るな
ゆがんがは馬鹿だなぁ
512 :
510:2008/09/02(火) 13:52:04 ID:dZESQkuC
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:19:00 ID:KpgYwvyJ
なんだか騒がしいですね。なにやら素人さんがプロの仕事に嫉妬してるようで悲しくなっちゃいますね。
まあそれも仕方ないかもしれません。プログラムで出力した画像ですら妄想でコラ扱いにしてしまうのですから。
中にはご理解あるかたもいらっしゃるようで気にせずいきたいと思います。
さて、忙しい中合間を縫って作業してるわけですが、非常に見づらく違和感があったこのタイトルですよね。
奇妙なタイトルだとずっと気にはなっていたのですが後回しにしてましたが
これを先に済ませてしまおうと思ってるところです。まだ最後までやりきってないのですが
アンバランスな形状や不自然な色合いは解消されてると思うのですがいかがでしょうか?
宜しければこの調子で完成させようと思うのですがどうしましょうか?
完全にアーケード版のようにしてしまうのか、それとも多少変化をつけていったほうが
みなさまの好みもあるでしょうし、そのへんは少し味をつけても良いと思うのですが。
ttp://www.uploda.org/uporg1648239.jpg
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:35:26 ID:KpgYwvyJ
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | このおじちゃん
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l どうしていつも画像だけなの?
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
ヴォースゲー!
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:50:36 ID:KpgYwvyJ
>>515 完成すればプレイできますのでもうしばらく気長にお待ちください。
>>516 どうでしょう、奇妙だったものがそれなりに見えるようになってませんか?
一応タイトルのデザインとしましての主な部分はできたつもりでお披露目に至ったわけですがどうですかね。
あとは微調整と多少の手直しで完成に持っていこうと思いますが特に希望はないですか?
なければ並びのおかしい文字も正式にきっちり改善しようと思います。
はいはい、がんばれがんばれ。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 16:38:32 ID:KpgYwvyJ
このままではグラディウスも可哀想ですからね。
ありがとうございます。頑張ります。
動画以外意味ないから
出来たら来いよ
ipsでもいいけどね
あと、テキストはともかく、
ロゴが縦に1ドットずれてね?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:15:14 ID:vWMSANUC
______________________________________
\. _________ ____ ____ ____ ____ ___________ /
\__ \_______||_____. |/ __ . ||___ . |.∠|.. .| ||_______/ .___/
\ /|__ /|_| . || . |_|. |/| |. |./|/| | |/|___ TM /
\ __ | . |__ || __ ¶ __ ||....|_|. || ‖. |_| ||___ | __/
\___ |___/|.__| |/|.__| |/.|___/|/.|_____/ |___/ ___/
\________________________/
── G R A D I U S ──
Wiiウェアー 「GRADIUS ReBirth」本日配信!!
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:52:29 ID:KpgYwvyJ
まあまあ好きにいいなさいよ、それで気が済むならばね。
さすがにプログラムで打ち出してるグラフィックを何度も何度も突きつけられると
素人とて、いい加減にプロの仕事に気が付いたようですね。
なんでもかんでも知りもしなく癖に早とちりで恥を晒したことの反省はできましたか?w
だからといって責め立てるまねはしませんがね、思い込みによるで恥を晒すのもほどほどにと勉強にもなったでしょう。
口煩いようですがプロの仕事とはやはり素人さんとは違うのです。
素人同士の基準を省みて、一度上を向かれてはどうすかな。
以前に申し上げましたがこれもベースを構築したおかげで作成の幅が広がっています。
素人さん同士の遊びごとに悪影響がないのならこのベース、公開致しますよ。
このベースを利用して開発をやってみたいという素人さんもおられるなら
それはそれで面白いと思いますしね。まあ素人同士の遊びごとにプロのベースを
本当に持ち込んでいいものかどうか悩んでしまいますけどね。
>>521 いろいろな物がゆがんで見える彼の眼では正常に見えるんだろ。
しかし、商標かよ。プロとはとても思えん…。
スキャンライン出せばモニタっぽいとか思ってる辺りも痛い。
マジプロの仕事にケチつけてるのが滑稽だな
まあ、それはおいといて
>>523 公開できるんならしてくれよ
>>523さんは吐いた唾は飲まん男だろうから期待してますよ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:02:09 ID:KpgYwvyJ
商標かよって…
一応プロですからね。嫉妬心で文句しか言えないならすっこんでなさい。
これだからど素人は困る。なんとも低レベルな人材で開発の真似事してきたのがよくわかる。
はっきりいいましてね、この程度ハードぐらいでてこずってるようじゃ何もできませんよ。
君達はあれでしょう、エディアか何かでドット絵を描いてるのでしょう。だからいうことも素人どまりなのです。
プログラミングで打ち出す映像を目の当たりにして嫉妬に嫉妬を重ねてぼやくだけぼやくとは
何も出来ないくせに黙ってなさい恥ずかしくないのか。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:05:38 ID:KpgYwvyJ
>>525 ぞれが人にものを頼む態度かね。呆れますよ。
件のタイトル画面のスクリーンショットをぱっと見て思った疑問だが、
1タイルあたりの色数的に、ファミコンのパレットの制約を越えてる部分がある気がするのだが・・・。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 19:09:54 ID:KpgYwvyJ
まあいいでしょう。
興味のある方。素人さんのエディット遊びを把握しておられる方。
ベースの公開をどう思われるかそちらで纏めて答えをだしてください。
宜しければ私のブログで公開するつもりでいます。
エディア…なんで、毎度タイプミスあるかなぁ…。
そんなんじゃプログラマなんて出来ないよ?
っつ〜か、顔真っ赤だぞ。大丈夫か?
>>529 みんな出せるものなら出してみろって言ってんじゃん。
コレで逃げ出したら「やっぱりね」って言われるだけ。乙
531 :
503:2008/09/02(火) 19:22:18 ID:TL1651oi
>>528 いいえ!ちゃんとしたファミコンのパレットで作ってるやい!
撮影に使ったうちの写真機の性能がパねえんで、鮮やかに補正かかってそう感じるのかもね!
532 :
521:2008/09/02(火) 19:22:29 ID:K4TAQ2La
>>525 ああ、確かに痛い行動だったことが痛いほどわかった。 以後自重する。
>>528 走査線割り込みでパレットいじってるに決まってるでしょ!
あと、スレタイはファミコンとなってるけど、
別にPCエンジン版でもいいですよ。
そっちのほうが修正点や制約が少なさそうですし。
>>517 別のネタ持ってこいやと言われて本当に別のネタ持ってきたことだけは評価できるw
タイトル画面を変更しただけのipsすら公開できませんか?そうですか。そりゃ捏造じゃできませんよね。
捏造じゃないならタイトル変えるだけのipsくらい怖がらずに公開できますよね(・∀・)ニヤニヤ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:24:31 ID:KpgYwvyJ
PCエンジン版でも大いに結構ですよ、何事も経験ですやってみなさい。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:29:59 ID:KpgYwvyJ
わからないことがあればそれなりに教えてあげますよ。
PCエンジンのベースを宜しければ作成しますし。
こんなちっぽけなゲームウォッチ程度のものでは張り合いもないでしょう。
トンカチエディタより程度が低いですからね、やはりベースの構築をしようとする
その姿勢が活きてくるのですよ。子供の落書きのようなあのタイトルを最初見た時は笑いましたw
まあ手直ししてもう済みましたがね、なにをやってるのかと思いましたよ。
>>536 では質問があります。
コラ画像を貼って何がしたいのですか?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:03:11 ID:KpgYwvyJ
よほど悔しいようですね。みっともない。
さてさて、一段落するまで仕事するかな。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:04:31 ID:y+SnrQKZ
ワイワイとこのスレは賑やかだな。
しんじてやっても良いだろ?
ガッカリしている人も多いと思うけどさ、
そっとしておいてやろうよ。
だって彼は頑張っているじゃないか?
手加減してやろうぜ。
ただそれだけだ。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:18:19 ID:KpgYwvyJ
餌も何もないwなんでもいいんだよwww
>>263で思いっきりつり宣言してるのに釣りなおせるスレとかwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホばっかwwwwwwwwwwwwwなんでもどうでも釣れてくるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
は、はぁ、はぁ、貼っただけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:20:27 ID:KpgYwvyJ
と、して欲しいのでしょうが、そういうわけにもいきません。
どうせそのように考えているのでしょう、そうあって欲しいと。
いくらグラフィックに驚かれてるのか知りませんがそういう煽りはお断りします。
真剣に取り組んでいるみなさまに迷惑ですから。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:23:28 ID:KpgYwvyJ
さてと、仕事に戻ります。よっし!レーザー伸ばしてIPSうpしちゃうぞwww
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:55:42 ID:KpgYwvyJ
クラスに一人はいるような顔だな。
教室の隅でブツブツ独りごといってそうなタイプ。
終 了
ここまで動画なし
ここまでipsなし
そりゃそうだ、ペイントしか使えないもんな
プロじゃなくても誰でも作れるよ。
早く気づいてほしい。
ゆがんがちゃんは、やれば出来る子! ママは信じてるから・・・
VIP以外での後釣り宣言ほど惨めなものはない…
552 :
カシオン:2008/09/04(木) 14:14:53 ID:LWBB1DU3
どんな落ちを持ってくるのかと思ってたのに、ツマンネー。
彼の使う「ベース」ってのが何の事を指すのか、さっぱり分からない。
>>533が俺なのも分かってなかったんだろうなぁ。
大抵の場合、相手を卑下する言葉が、自分に当てはまってる可能性が高いっぽ。
最初の頃のやりとりもそうだし、トンカチエディタとか言い出す
事から考えても、結構、年齢高いと思うんだけどねぇ…。
っつ〜か、もう見れないけど、
>>543キモッ!
あまりの遮蔽版っぷりに吹いた。
はそう
Q コラを続けるとどうなるの?
A.
| / \
|/;| ‐- \
//;;/≠≡ ‐‐ ミミ ゆ ゆ ゆゆ
ノ/;;;/ ~ヽ ≠≡=× :::::::::::
i;;;/ /f二!ヽi r __ :::::::: ゆがっ ゆがっ
i;;| ´ヽ--‐´| ∠`ー´ゝヾ::: ::::::
i;;| / | ヽ ̄~´ ::: ゆがんが━━━━━━━!!!
Y /  ̄´ :::::
| // ヘ ::::::::
| ( ,- )\ ::
∧ ____二____ __ノ
∧ \i__i__i__i__i フ /
∧ ヽ||||||||||||/ /;;;
∧ (二二ノ|| /;;;;;;
∧ || /;;;;;
∧ | | /;;;
まあ、ゆがんがはトンカチよりジンゴローがお薦めだ
556 :
510:2008/09/04(木) 15:26:14 ID:J4sz7yhz
>>552 うわ、仕事速いとおもったら! というかアドレスで気づこう。 orz
PCエンジンは普及してないからなぁ。そこがダメな理由か。
「ベース」について
単体で調べてもわからない単語をつかって煙に巻こうということでしょうか。
意味はなんとなーく わかるけど、書いた本人が示してこそ漢というものです。
あと、悪いんだけど、
>>532(=510) は
>>514 とは別人です。
JPG画像もBMPもupしてません。わざわざ画質下げる理由もないですし。
走査線割り込み 云々はネタだったのだけど、書き方が悪かったか…
GIFコラ (510=512の画像) の元ネタは、ファミコンウォーズです。
面白い表現方法だなー って思ったから、作ってみました。
そして、GIFコラをつくったのは、表現方法の提案と表示実験のため。
実装されるかどうかは ipsファイルを適用すればわかるし、
使われなければそれだけのネタだったということです。
色数をごまかす手法は、バトルシティの硬い戦車のよう表現もあります。
時間軸で色変化してますから、面積が狭くて遅い 地上敵にしか使えませんけど。
>>555 ソレ、通じる人少なそう…。自分も書こうとしてやめた(w
>>556 当時、PCエンジン版グラディウスはかなり前に完成してて、
それを出したら微妙って話を聞いた気が…。
確証は無いし、噂のレベルを出ないけどね。
PCエンジンはRGB各8段階だから、結構色が違っちゃうんだよね。
細かく調整をしていかないと綺麗に見えない気がする。
OBJ:16色x16本、BG:16色x16本は自由に使えて楽なんですけどね。
ひろひろきさんとPCエンジンの色直したいよね…とか、話した覚えが。
>あと、悪いんだけど、
>>532(=510) は
>>514 とは別人です。
ちょっと分かり辛かったかも。このスレ、微妙だったからなぁ…。
ファミコンで走査線割り込みでパレットを変更するのは
かなり無理があるみたいですよ。プログラマー数人が言ってたから
実装は厳しいかと。また、仮に出来たとしても、BGの制約(横16で1パレ)の
制約は超えられないはず。コレ、拡大でツッコミ画像を作りかけて
面倒になって放置した覚えが(w
バトルシティみたいなやり方は色々な物に同じパレットを併用してると
使い辛い気がする。セット情報の方を弄らないといけないし。
やつは何がいいたかったのか。
タイトル画面が歪んでるといいたかっただけだったとか。
「嘘も百回言えば」がここでも通じると思った浅はかな厨獄塵か超汚染塵だったんじゃないの。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:20:10 ID:fN2Bq+wx
なるけま ゆがんが かぴかっぴ♪
オッサン乙
ファミコンのグラディウスを改造する人を心の底から馬鹿にしてるように思う。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 04:23:43 ID:G6DG1SOH
客観的に診ると俺も釣られていえる立場じゃないが釣られてる人がすごく惨めだね、懸命なレスが空しい…
褒めるようになっちゃうが本当の意味で見事に絵を描いてる。悔しいが頭がキレル人なのかな。
ツボを心得てるのか才能すら感じてしまう展開になってる。
もうこないのかね。釣られた人は気の毒だが傍から見てる分には笑える。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 04:43:12 ID:G6DG1SOH
>>565 また来るだろ、お土産持参でw
いっちゃわるいが俺も読み返してみたが振り回されっぱなしの人達の真剣なマジレスさすがに吹くなw
大きな声じゃいえないが同意です…w
ゆがんが君必死だなあ…
絵を描くのはすごい事と思ってる。
違うんだよね。
午前4時に、ほとんど居ない支持者2人が会話とか(w
アリエネー
ある意味、優秀な釣り師だが、どっちかって〜と、寄せ餌で魚が
うようよ居るのに、釣り針には一匹もかからないイメージ。
>>564 頭がキレてる人
>>565 正直、ある種の才能は感じるよ。毎度ツッコミ所満載の書き込みは素晴らしい。
傍から見てても楽しそうだけど、参加してるともっと楽しいよ。
>>566 もはや、周りも楽しんでるからな。お土産期待してる。
>>558-
パッチが当てられないのは、パッチを分けたカシオンが悪い>
偉そうだしムカつく>良く見るとアーケード版の画面と違う>
なら、俺の方が…
大まかに書くとこの流れだと思われ
ルナ先生チャートにしようかと思ったけど、あまりにリアルなのでやめといた。
広報が板についてきたな・・・
>>566 >振り回されっぱなしの人達の真剣なマジレス
はぁ?としか…
全員最初からフカシとわかってておちょくったりいじめたりしてただけじゃん。
つか、振り回されっぱなしの人達の真剣なマジレスと受け取る人間がいるとしたら
ゆがんが本人だけだな。
広報とか言うなよ。
某キャンディーズ基地外を思い出す。
フルカラーの絵が書ける人よりも、
3色のキャラが動かせる人のほうがすごい。
わかる?
オレが笑ったのは、
>>437のユガンガ・コラだな。
元ネタは・・・と思って調べたら、ウガンダさん5月末に亡くなってたと知ったorz
ここまで動画なし
ここまでipsなし
こういう展開になるとわかりきってたよ
いつまで釣られてんだお前ら毎日毎日みてられん
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:05:55 ID:Jb3K63A0
よっぽど悔しいのか知らないがもうやめとけよくだらない
どこからそんな力が漲ってくるのか…
人として負けてるから必死に粘着してるとか?
悔しいか?もうやめとけってくだらない
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:08:02 ID:Jb3K63A0
もうやめとけって毎日毎日団子になって泣き喚くのは
よほど悔しいのか知らないがもうやめとけって
毎日毎日団子になって泣いても始まらんだろうもうやめとけって
こんなネタスレに悔しいやつなんている訳ないのにw
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:10:12 ID:Jb3K63A0
もうやめとけってやめとけって毎日毎日我こそは一番凄いぞ〜
馬鹿にされちゃいないぞ〜おいらは強いぞ〜ってもうやめとけってみっともない
毎日毎日何が悔しいのか知らないが泣いて泣いて泣き濡れてもどうにもなるわけやなしやめとけって
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:12:08 ID:Jb3K63A0
もうやめとけって、「はい悔しいです!」ってもういいからやめとけって
どんだけ悔しいのか知らないがもうやめとけやめとけ恥を晒してるだけだぞ
どうせお前らあれだぞ?伸ばされたレーザーに釣られて必死に粘着してんだろ?
やめとけってやめとけってそれは自分の愚かさだって人に粘着しても解決しないしやめとけやめとけやめとけって
リアルタイムでキチガイに会えた
ありがたやありがたや
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:14:45 ID:Jb3K63A0
もうやめとけって
やめとけってくだらない
よっぽど悔しいのだろうがやめとけって騙されたのはお前らだろ
伸ばされたレーザーを必死にパチって悔しいのかしらないがやめとけって自分が悪い
大人気ないぞやめとけってやめとけって筋違いだ反省しろってやめとけって
>>577 に「いや一人も釣られてる人間いませんよ」ってツッコミ入れようと思ったらゆがんがセンセイでした。
センセイ、いつもお疲れ様です(^^
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:53:24 ID:Jb3K63A0
>>585 「やめとけ」これを言い返せば「やれ」ということだ。
お前はマジでやめとけ。いくらなんでもこういう秩序のない人間がこのスレにいると思うと悲しいぞ。
ゲームは夢がある。楽しい思い出もある。汚すな馬鹿やろう。みそこなったぞ。
あと差別用語はまあないようで最低限のモラルとマナーはあるようだがお前はわからんな。
悪気ないにしてもちょっと感性を養ったほうがいいぞ。気品に欠ける。
お前が汚く見える。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:54:36 ID:Jb3K63A0
言い返しちゃいかん、言い換えればだな。
汚らわしい・・・こういう人間だけは大嫌いだ。まったく。
あれ?今日のヘボいコラまだ?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:56:36 ID:Jb3K63A0
ペッと張っただけの合成写真を見たいのか。
貼るだけだ、わけないぞ。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:02:58 ID:LOk0myot
,,―‐.
,―-、 .| ./''i、│
/ \ ヽ,゙'゙_,/
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、``
{ "" ,/` ヽ、 `'i、
.ヽ、 丿 \ .\
゙'ー'" ゙'i、 ‘i、. ッと貼るだけだ
ヽ .]゙.
゙ヽ_/ .
ゆがんが必死だなw
最近東亜見てないからリアルファビョリは久しぶりに見た。
どれが釣られているレスだと思っているのかが真剣に疑問です
差し支えなければお教えいただけませんか?
/ヘ、
/,/ \
| l \
. | | \
| | \
. /⌒)¨゙\ \
/ / ~\ \ \
. / ∩___∩ヽ \
/ | ノ ヽヽ \
|. / ● ● | | \
| | ( _●_) ミ \
|彡、 |∪| 、` `:、
>>596 ヾ、 ヽノ 〈
ゆがんが発狂してグロ貼り始めたのかよ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 08:10:48 ID:/7Bv/qlj
パロディウスみたいに裏技コマンドでツインビーを選べるようにした
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 08:34:33 ID:/7Bv/qlj
ツインビーはちょっとしたお遊び。
それで、需要あるか知らないがパワーアップ時に音声出るパッチいる?
とはいってもPSG音源だから限界だからこれで許してちょ。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 09:13:56 ID:/7Bv/qlj
ピーダの一言だけでも波形の調整に明け暮れる毎日ですよ。
PSGの波形を人の音声に近い波形にする作業に没頭して、かれこれ半年か…
これも隠しコマンドでオンオフと使い分けられるようにしてる。
邪魔になるといけないしね。あつまかしいのは勘弁だからね。
最初のスピードアップの音声だけど、ピ〜ダ〜♪とパロ風タイプと
ピーダーッ!と四五十のおっさんタイプと両方用意してる一応ね。
少しマニア向けかもだがパワ〜ア〜ップと獣王記風の音声を作成済みだから安心してほしい。
パワーアップといえど自爆するように設定してる、間違えてるしそれでいいよね。
装備がはがれるだけじゃ済まないよ。ツインビーのほうだけどニンジンとか包丁とか飛び回るようにしたほうがいいのかな?
ツインビーだからね、そのへんが気になる、それかいっそうのこと、コントラのおっさんをスーパーマンみたいに飛ばす?
それでもいいし、別に俺は難しいことはいわないよ。
おちょくりまくったレスでも「振り回されっぱなしの人達の真剣なマジレス」などと
本人の都合がいいようにねじ曲げて受け取ることがわかったから、
今度からは原則通り全員完全スルーでいきますかねえ。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 09:42:26 ID:LOk0myot
もしも難しいことをいうとしたら、さすがにまあその話は今回は避けておくよ。
それで本題だけども、右足を左に、右足を右に、左足を右に、左足を左に
両手は腰にかまえて少し笑顔で。それをきちんとこなさないと音声は再生されないんだ。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 09:50:35 ID:/7Bv/qlj
そこまで難しい話はしないでくれ。
PSGの波形を今もこうして見てるとどうも不安定になりがちなんですよ。
これをなんとか安定させて人の音声と同じ波形を作り、そこに手を加えて
好みの音色と発音にしていく作業を煮詰めてるわけだが音声ファイルの種類がおおすぎるもので非常に厄介だ。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 10:37:53 ID:OosIDZqz
| |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ)
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
いっそのこと、Chibi-techさんに依頼するとか…?
男声はイヤだって言われた気がした。
今度は音か…。Chibi-techさんなんて知らんのだろうなぁ。
儕CMで鳴らせば簡単なのも分からないみたいだし…。
声いらないから、カプセルを取った時・パワーアップ時の効果音に
2音使えないかな。その間のBGMを遮っても。
ヒント:スレタイ読め
コアの登場前の音声を必要なんだ
「目ン玉やっつけちゃえっ」
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 09:32:49 ID:e1qSBb5e
真っ先に2面の縦のスクロールをなんとかしようか。
よくもまあこのままでほってこれたものだな。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 09:40:00 ID:G9izz6FA
↑
海外旅行から帰ってきたばかりか?
ゆがんがって自称世界のプロのくせに素人以下の知識だよなw
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 09:45:11 ID:e1qSBb5e
いったい何をしてるんだ。
何を考えてこのままほったらかしにしてこれたのか。
ダラダラダラダラしてきたんだろ。小さい籠に収まって
視野を世間に向けないからこうなるんだ。
なんだこの二面はしかし、キャラをいびつな形にしたり
色変えて遊んでる場合か馬鹿者が。
まるで幼稚園児の塗り絵気分だなw
キャラもまともな形にしようか。このままではブサイクすぎる。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 09:48:55 ID:e1qSBb5e
変に弄ってあるものでコアの形状も酷くて見てられんが
そこらの雑魚キャラも相当いびつな形状にされてしまってるな。
これもさっさと手直ししたほうがいいだろう。
ちょっとびびったが最初のタイトルからして歪んでるな。これは酷い…
これも直すか酷すぎる。色もおかしいな、妙に触られてるようだ。
もうむちゃくだなこのグラディウスは…最初からやり直すか。
使えるデータがない。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 09:53:47 ID:e1qSBb5e
そうかと思いきや、屁の役にも立たんバグのようなパッチばかり
嫌がらせのようにうpする馬鹿も多いようでちょっとこれは困ったぞ。
さすがにこのままではいかんな、最低限度立て直さないとあまりに残酷だろ。
しっかりと作成しないから馬鹿どもがよってたかってウィルスに近い
バグ紛いのパッチを嫌がらせのようにうpし続けてきた結果がこのありさまだろう。
しかしむちゃくちゃだな、これはなんとかしていこうか哀れに思えてきた。
まずは2面のスクロールから直そう。へこいがんだ色使いのおかしいキャラ達は
今は目を瞑って辛抱だ、やるべきことをやっていこうか。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 10:06:54 ID:e1qSBb5e
こういっちゃなんだが俺のプログラミング技術ならアーケードを超えることも可能だ。
やる気次第だろうがな。当時のコナミのスタッフはまだまだプログラムが未熟だった。
それに輪をかけてここの誰だ?マシュマロか?2千か?とかいう阿呆が
ふわふわ調子にのってるようだがこのような者に好き勝手させているからこうなってしまうんだ。
プログラムのプも知らないような小僧に何ができるわけでもないだろ。
扱う言語も大昔のタイプのものしか扱えないようだし、無駄が多すぎる。
見るからに無駄な命令文が目立つ、やたらと変な余白も改行もある。
俺に言わせばcpuが遊んでしまってる。最も効率的な組み方を知らないようじゃ
いつまでも籠の中の鳥だ。
ここまでipsなs・・・あ・・・あるッ!!
誇大妄想と捏造しかできない人間の屑が汚物を撒き散らしている間に、向こうじゃ完全動作するパッチが出来上がってんだよ
>>620 口だけ君。
実際人を目の前にしたら喋ることもできないんだろうけどな。
>>620 今度は元ゲームの制作者批判かよ。1985年のソフト相手に何言ってんだ?
色々な物が確立されてない時代に出たから神ゲームなんだよ。
オーパーツみたいなものだぞ。
コレなんて愚の骨頂。分かってない証拠>扱う言語も大昔のタイプ
コレとかも(w>やたらと変な余白も改行もある cpuが遊んでしまってる
もしかして、ホントにシステム系とかの仕事をしようとした事があって、
ソコで言われた事なんじゃね〜の?もしくは学生時代とか(w
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:49:31 ID:e1qSBb5e
なんだこれは。上下スクロールするじゃないかね。
2面3面と普通に気持ちよくプレイしてしまったじゃないか。
以前のはタイトルを見て、オプション4つで感動。
で、やればできるんだ。で終わった。
さすがにプレイして進める気にはなれなかった。
とりあえず2面はクリアして、少しモアイだけ見ようとそこまでやった。
が、今回は違う。2面もそのままに心地よい。
そして3面、気持ちいい、まさにグラディウス。
オプションを食わせて広々と動ける快適だ。まさにグラディウス。
そして4面、最後あんなにAC版みたいだったかな?記憶にない。
それは忘れたが触手は覚えている、なんだなんだあの深い色合いは・・・
あんな貧相な触手が完全移植されてるじゃないか!
さてと、よし、お前らにはできんようだから俺がレーザーを伸ばし
コアを大きくしてやる。そしてエンディングのアニメーションも任せておけ。
俺が手抜きするわけなかろう。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:55:43 ID:e1qSBb5e
あとオプション設定でパワーアップ時の音声の有無を設けるから
気に入らないならオフにしてくれ。
オマケとしてグラUの装備を可能とするバイパーも選べる裏技を仕込んでおく予定だ。
まあ作ってはめるだけなのでそんなに難しいものではない。
コアを大きくするのはぶっちゃけ容易だ。
レーザーのチラツキバグがあるようなので、これもピシっと表示するようにせにゃいかんな。
あとこのバリアのチタツキが酷い、これは早速今から手直ししてきちんと表示するようにしてみるから心配無用だ。
さてとじゃ早速作業に取り掛かるかな。
隔離スレの意味がなくなってきたな
触手はまだファミコン版のままだぞ。
何で毎度オチ付けなきゃ気が済まないのか…。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:07:14 ID:e1qSBb5e
この発言をしてしまうと俺の才能と感性に驚くだろうがもやは仕方あるまい。
お前らはグラディウスを客観的に見てない。見れない。だが俺は見れるんだな。
グラディウスもそうだ。自分を客観的に見れるのです。お前らと違うんです。
いいか、グラディウスの人気を知ってるか?だからそうじゃないんだ・・・わかってないな・・・
グラディウスやパロディウスは誰でも遊べるみんなが好きなゲームの1つなんだ。
でもなんでみんな金を入れてまで好んでしないか、それは難しいからだ。
どれだけ簡単だといってもだな、どれだけEasyに設定したからといってもだな
オプションを食わしオプションで絵を描いてイメージしながらできるマニアもそういない。
それだけに根本から難しいんだ。元来のfcのグラでも難しいぐらいだがFCのグラの
魅力とメリットは「誰でも簡単に楽しめるグラディウス」にあるのだ、ここが最大の魅力。
携帯ゲームなどでも人気はある。だが難しい。みんな面白いが難しいゲームなんだグラ系は。
おい、これ難しいぞ。そこは退化と取れるんだ。いや完全な後退だ。だから補え。
VERYEASYモードを設けよよ。子供に彼女に楽しんでもらえないぞ。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:12:55 ID:e1qSBb5e
だから俺がベリーベリーイージーモードを設けてみんなが
楽しめるモードも隠しコマンドに設定しておく安心せよ。
あの触手、あんな色合いだったか?
あんなに深い色合いだったか。あんな玉吐いたか?
X68と間違えてるのか…それならAC版に近いだろうし、そんなへんな記憶にならん。
もともとFC版のはあんないい感じの触手だったのか?
色鮮やかでアーケードを超えたかと思ったよ。
あとはレーザーとコアだな。もうあれだ、コアに玉吐かすなよ。
じっとさせとけ。小さいのは悲しい。連射できるレーザーもどうよ?
処理落ちさせろよ、一発一発処理落ちすりゃいいんだ。な。
よしそのように俺が作る、もう言ってる間にできるころだ。
もう、ほとんどできあがってきている。明後日ぐらいに完成だな。
じゃ!
こんなギャグを持ってくること自体に驚愕w
弄れるって公言してるんだから難易度くらい自分で弄れよ(^^;
セレクトボタンで連射が出来るようになる&コナミコマンドも残ってるんだからソレ使ってガンガレ。
お前の才能と感性には驚かされっぱなしだよ。ホント…。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:19:12 ID:zdaKrhtp
これが天才ってやつか...恐れ入った。
>>633 誤)天才
正)天才と紙一重
だろ? :-)
問題はレーザーなんだよ。これを手直しせにゃいかん。
レーザーの長さも問題だが、それだけでない。
出るタイミングがおかしいから激しい違和感を覚えるのだ。
レーザーのタイミングがあるだろ、玉切れだよ。
あのタイミング、あのリズムを守ってこそだろ。
コアみたいなもの、後回しだ。あんなもんボス戦にならないと気にならない。
レーザーさえ完成させてしまえば、商品化できる。
殆ど俺の手柄のようなものだから俺がコナミに売り込みに行くから心配はいらん安心してくれ。
レーザーのタイミングをニーン、ニーンと合わしてだな、長さは後回しだ。
音とタイミング、ここが鍵だ、あとはもう錯覚させるんだな。
バリアのベンベン!ギャイン!この音色も付け加えてあるそこは安心してくれ。
おっといい忘れた、レーザーもそのように手直ししてある、もったいぶってすまんな。
あとはコアだな、玉を吐かさず動かさず、なんとなくACっぽいのがそこにいる。
それでいいじゃないか、なぜなら、小さいコアは見たくない。見せないほうがマシ。
そういう感性のもとだ。お前らにはまだそういう話は早いかもしれん。
もういってる間にできたようだ。romに焼いてパックするか。
明日にでもコナミに売り込みにいって販売するよ。だからこのスレは沈めようじゃW
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:18:10 ID:LDr94Xb1
最後にこれだけいって〆ようか。
ムサオン2000という人間は最初から最後まで女々しい奴だった。
この癌を取り除けた時にグラディウスが出来上がる。
byひろき
要するに僻み根性だけでここまで長文嘘レス書き続けてきたと。
どこまでも程度の低い奴だな。実生活でも誰かのストーカーやってるだろ。
もうそれまがいのことはやってるでしょ
ジャーナリスト(笑)
>>635 > 殆ど俺の手柄のようなものだから
ホントにそう思ってるならおめでたい頭だな。
> 玉を吐かさず動かさず、なんとなくACっぽいのがそこにいる
動かず攻撃もして来ないのを「俺ツエー」って倒したいのか。
歪んでるな。
それにしても「ニーン、ニーン」「ベンベン!ギャイン!」とか…。
小学生か…。
>>636 最後と言いつつ他人の名前を名乗るのか。最低だよ、お前。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:31:24 ID:LDr94Xb1
それではアンコールに答えてご期待通りもう一度申し上げましょう
最後にこれだけいって〆ようか。
ムサオン2000という人間は最初から最後まで女々しい奴だった。
この癌を取り除けた時にグラディウスが出来上がる。
byひろき
馬鹿につける薬は無い…か
しかし大絶賛w
開発者達の才能に嫉妬しすぎw
[625]名無しさん@お腹いっぱい。[] 2008/09/07(日) 11:49:31 ID:e1qSBb5e
AAS
なんだこれは。上下スクロールするじゃないかね。
2面3面と普通に気持ちよくプレイしてしまったじゃないか。
以前のはタイトルを見て、オプション4つで感動。
で、やればできるんだ。で終わった。
さすがにプレイして進める気にはなれなかった。
とりあえず2面はクリアして、少しモアイだけ見ようとそこまでやった。
が、今回は違う。2面もそのままに心地よい。
そして3面、気持ちいい、まさにグラディウス。
オプションを食わせて広々と動ける快適だ。まさにグラディウス。
そして4面、最後あんなにAC版みたいだったかな?記憶にない。
それは忘れたが触手は覚えている、なんだなんだあの深い色合いは・・・
あんな貧相な触手が完全移植されてるじゃないか!
もうこのままスーファミに移植したらいいんじゃね?
CPUに互換性があるからコードは使いまわせるだろ
無理無理
CPU以外のアーキテクチャが違いすぎる
スーパープログラマーさん、
ファミコンはPCM1音積んでますよ。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:23:36 ID:l53/CKHL
実機のグラディウスと同じ仕様のとできる限りの拡張チップなどをつんだバージョンに分けたら良いじゃね?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:57:21 ID:ry1HtU2P
カセットをファミコン本体に差して、電源はカセットの別アダプターで供給して、
映像音声出力もカセットから出力し、入力もカセットにコンパネ差したらいいんじゃないか?
むしろファミコンの横に基板とコンパネ置いてやれば良いんじゃね?
久しぶりに来てみたらまた芳ばしいのが湧いてたんだな
コラディウスの次は小学生かよ・・・
コラディウス=小学生じゃねーのか
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:20:41 ID:+SE/EzNl
アイアンメイデンまでいるのかよ.....。
正直、感激した(´;ω;`)
652 :
コラディウス ◆ykNBFN.y2. :2008/09/09(火) 02:28:12 ID:kTdsDE2K
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 02:52:48 ID:3zsgaII6
一番下の子が、じゃないのか?
654 :
コラディウス ◆ykNBFN.y2. :2008/09/09(火) 02:53:16 ID:kTdsDE2K
>>646 ハイスペックなハードにファミコンを積むんだな。実に合理的だ。
開発は順調に進んでいる。明日には初回版が発表できるでしょう。
色々手直しすることがあって作業も大変だ。
だが、遊び半分でやれてしまうレベルなのでいつもの仕事に比べれば朝飯前だ。
早速、結果報告といこうか。
ファミコンにベースとなる(ベースが大好きだ)基盤をFCに刺し(決して差しでも挿しでもない)
これは拡張スロットがいくつもある基盤だ。
それぞれの好みの拡張カードや必要性のある拡張カードをチョイスして突き刺すことができる。
だからベース基盤には沢山の拡張スロットを設けている。
そんなにはしゃぐでないww 拡張カードに胸を躍らせるのも解かるがこれこれ落ち着きなさいww
お待ちかね、拡張カードはベースROMと同時に以下を用意している。
・オプションカード(この枚数分オプションを装備できる)
・ルェイズァーキャーズ(多少発音もイキなものになってくるが、一枚で3ドッド伸びる)
・コア拡大支援カード(ビックコアが拡大機能によって拡大される。一枚1cm拡大。上下左右別途用意している)
・リアルボイスカードvol.1(タイトル画面でコナーミというようになる)
・ベース支援拡張カード(ベース基盤にさらにベース基盤を突き刺せる)
・リアルグラフィックスカードvol.1(「わしがこのタイトルログを作った」とカシオンの必死の形相画像が出てくる)
まだまだ拡張カードは用意していくから乞うご期待!
655 :
コラディウス ◆ykNBFN.y2. :2008/09/09(火) 02:56:27 ID:kTdsDE2K
スィユウグッナイ♪
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:07:34 ID:RpG8S9R9
つまらない
おはよう。
(C) 1996 PAUL LEE DEMO PROGRAM
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:20:57 ID:jfMS67a1
駄目だ、このスレ
早く何とかしないと…
コナミつながりか
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:43:39 ID:UvNZXBg3
保守
脳が2ドット足らないね。
オウ!ノウ!
ノウプロブレム!
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:21:36 ID:A4L1v0EK
nop
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 09:37:41 ID:zLXi3KQX
>>654 もう出来てますよね
どこに発表してるんですか
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 14:27:26 ID:Yfa63DeT
脳内で…
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 14:51:43 ID:zLXi3KQX
え〜w
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 15:44:14 ID:jk/bqhdG
もしくはベースから作った閉鎖空間だな(w
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 02:24:05 ID:mFCynyDR
このまま来なくなるのが一番嬉しいわけだが…。
嘘は書かないでほしいです。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 09:25:55 ID:K6MOv7i4
やれやれ、やっと居なくなったかな?
自分のやってる事に、何の意味も無い事に気付いて欲しいものだが…。
バ、おまっ…!
蒸し返すなよ。
来ちまうだろ。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 18:07:06 ID:K6MOv7i4
>>675 別に良いんじゃね?他スレで暴れられるよりマシな気がする。
ファンタジーゾーンスレで暴れてるヤツじゃねーだろーなー。
上下スクロールすげぇ。。
ど〜にかしてくれよ、ホントに…(T-T)
jLcGsTIkにはこっちで提案して頂こうではないか。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 12:12:33 ID:XqJ58YFQ
誘導age
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 17:20:19 ID:TYjaXVtg
再誘導age
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 18:35:33 ID:yBTubMY7
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 22:11:07 ID:4iZPIGsg
ageage
もはや、コッチの方が落ち着ける気も…(w
ダレモイナイ・・・
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:52:00 ID:LQL+bZ8P
age
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:34:03 ID:N84ZxtsY
ゆがんが君誘導age
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 21:41:48 ID:eiOGYL8R
クマー
楽しそうなスレだな。
俺もゆがんが君のスクショ見たい。
だれか再うpして?
おっさんロダに上げてみたから、
テキトーに遊んでみて。名前でわかるはず。
でも、全部じゃないんだよね…
コレ以前のは処分しちゃったからなぁ。
あっちに気付いたのか一生懸命あっちで暴れてるな
困ったもんだのう。
あっちで暴れてるのは別人の可能性もかなり…。
言ったからってプラスに働く事はいっさい無い事に気づいて欲しい。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:23:01 ID:5pTWmCUs
コッチで進めた方が良い気がしてきたよ。
ここでは誰も話を聞きません。
697 :
689:2008/10/01(水) 00:10:40 ID:fNjdOWY7
>>690 おお、素晴らしいです、d。
なるほどこりゃあ…気合入ってないねえ。
縦に半ドットズレてるとか逆の才能を感じてしまう。
>>697 毎度、意識せずオチを用意するあたり、神が降りてるとしか…。
その分、欠けてる所があるけどな〜(w
>>690のアップした以外の画像を探したけど、すぐには見つからなかった。
他のネタ画像ならあったんだけど…。オトメディウスになってるのとか。
>>698 アップした以外の画像
上げた本人は、1日と持たないロダばっかり使ってたので…
その点、おっさんロダなら年単位で持ちます。
削除したら一緒だけど。
ちなみに、ソース画像についても なぜかZIP圧縮BMPかJPG
という突っ込みどころもありました。
GIF/PNGで十分です。色数検証という点でも。
前回の画像が地味すぎ不評に終わった事を踏まえ
食いつきの良いビッグコアにターゲットを戻しての新作UPとなる
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1222857988826.jpg 相変わらずのパレット数やパターン数を無視した作品ではあるが
ACグラディウスのビッグコアを意識したレイアウトに仕上がっており
インターレースの失敗を考慮したすばらしい作品
FCの表示画素数を超えた場所にビッグコアが配置していたり、ビッグコアの下に星が表示されていないなど
ユガンガ先生の計算されたセンスは前回の失敗を帳消しにする完成度である
この作品に心打たれた職人が良質な作品をUPし一時は祭り状態となる
実際に画面に映した画面とか、ベースから作ってますとかの主張も凄かったなぁ。
実機の画像があんな綺麗に撮れるなら是非教えを乞いたいよ。
スキャンラインが出れば実機っぽいと思ってたんだろうなぁ。
ベースから…も、超拡大解釈をしたとしてもベース基板から…とかだから、
それ、ファミコンちゃうやろ。って、ツッコミ所満点だし。
なんでビックコアだけ16色やねん!とか。
画像作成とかも、真っ当な知識は全然無かったんだと。
しかし、ニコニコ制作部とかもそうだけど、自演しだすと酷い。
その考え自体が良く分からない…。
700-703
まとめ乙。っつ〜か、すげぇ。
>>703のタイトルって何のヤツだろ?
(R)マークとかになってるし、他から持ってきたのは間違い無いと思うんだよね。
>>705 ロゴの扱いを調べてみると、
・SFC版、PCE版は、ロゴに付記されてるのは、TM
・PS版、SS版、Win95版の各デラックスパックでは、(R)
DXパックは移植版だけど、パッケージだけでなく実際のゲームタイトル画面でも、オリジナルのTMではなく(R)表記に変わってる。
なので、たぶんデラックスパックから引っ張ってきたのだと思われ。
>>700-703 超乙です。 解析・突っ込みも的確で良いですね。
そして、700ゲットおめでとうございます。
>>706 お前か(w
>>707 PC版のデラパかな?と思ったら、デラックスパックって全部(R)なんすね。
TMに慣れてる(何度か加工した)から、すっげ〜違和感が…。情報どうもです。
向こうのスレで必死にネガキャンしてるのがユガンガなのかな
あれはほっときゃいいのに突っかかっていく奴が悪い
荒らしの自作自演なら仕方ないが
そろそろこの話題の書き込みやめたら?
自分一人位ってのもなしね。
それに続く書き込みや蒸し返す書き込みがあるから。
騒げば騒ぐ程、今は知らない人達にまで広報する事になりかねない。
この話題、END...
あっ、間違えた。
向こうに書きたかったのに…orz
平和だな〜。お茶がうまい。
向こうであんまり紹介されなければ、コッチにこっそり
移って来たんだけど、あれだけ書かれちゃうとなぁ…。
>>711 あきらかにユガンガも含まれてると思われ。
過去ログ読んで顔真っ赤とかあれば良いけど、
そういうのも無さそうだよね。
あっ、パズルは苦手ですよ。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 05:14:12 ID:S4he46La
うへ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 16:10:06 ID:4ng4xYfL
>>717 凄ぇ!!デスmk-II!!
グラIIはAC版完全再現なんて無理だろうから
デスmk-IIとビッグコアmk-IIさえいればもう大満足!
期待してます!
デス様に登場時のダンスをさせるか?
デス様のコアを開かせないか?
改造初作品だからスキルが無いのよw
その太いレーザーってBGだよね?
どうやってるの?
BG書き換え?
あと、スコア出てるのは何で?
ていうか、ボスラッシュではカバードコア以外スコア出たままなので、
どういう状況だと消さなきゃいけないのかわからないんだけど。
>>723 巨大レーザーの表現なんてFCグラ2ですでに実装してるっしょ?
FCグラ2は、別にデスが再現できなかったわけではなく
普通に地味だから見た目をドクロに変えられただけ。
ドクロの絵とパレットだけを変えた段階でしょ。
>>723 >>717の人ですが想像で回答させて頂きます。間違っている事を言うかもしれませんので誰か訂正してくださいw
FCのBG用画面は2画面分用意できる。
通常は1画面目だけでボスを描写し、2画面目にスコアやメーター類を描写し1画面に無理矢理合成している。
これはカバードコア以外のボスが256個のBGキャラで間に合っている為と思われる。
ではカバードコアはどうか?
256個のBGキャラでは足りないためカバーか回転する度にパレットを書き換えてBGキャラを水増ししなくてはならない。
しかし1画面で「キャラパターン変更」と「パレット書き換え」を交互に行うと画面が崩れる。
※「キャラパターン変更」をするとパレットと整合性がとれない
※「パレット書き換え」をするとキャラパターンとの整合性がとれない
1画面で256個超えのBGキャラを表示するにはキャラとパレットの整合性が取れる迄「黒」画面を挟むしか無い。
実際に画面全体を書き換える疑似3Dゲームは書き換え時にチラつきがある。
シューティングゲームで致命的なチラつきを回避する為、2画面分を用意したのではないか?
「表の画面」でキャラを表示している最中に「裏の画面」でキャラとパレットを書き換える。
高速で行い、都合の良い画面を選らんで表示する。
すなわち2画面を使用するカバードコアにはスコアやメーター類を表示する余力が無い
・・・と素人が想像してみた。
>>723 BG書き換えだと。
他スレで書いた気がするけど、8ドット毎の移動で良いなら
BG書き換えで問題無いっすよ。範囲が大きいと1フレームで
書き換えが出来ないから、別画面も使ってるんじゃないかと。
>>725 自分の知識の範囲で訂正出来る所を書こうかと思ったけど、
結構難しいな…。簡単にまとめると↓
ゲージ類も多分同じ画面で書いてると思う。
ファミコンでパレット書き換えは現実的じゃない(2色になるので)。
ちゃんと見てないけど、パレットを変化させると、メイン画面も
当然影響を受けるので、書き換えはしてないんじゃないかと予想。
VirtuaNESの、ツール>ビュア>NameTableビュアで
他画面で何をやってるか見れるのでオススメ。
同じく、ビュア>パレットビュアでパレットテーブルも確認出来ます。
カバードコアは良く分からんけど、BGの書き換え範囲が
大きいので、裏画面で書いて切り替えはやってる気がする。
ゲージはそれをやるのに都合が悪いから消してるんじゃないかなぁ。
あくまで想像でしかないですが…。
あと、NameTableビュアで壊れて見えるのはバンクを
そこで切り替えてるからです。多分…。
なるほど。
言われてみれば、クリスタルコアもスコア消えないしな。
でもそうなるとまた別の謎が。
サラマンダは…。
>>725 完全に言葉を間違えた「パレット」を「バンク」に脳内変換して欲しい
>>726 ネ申がこのネタスレに降臨された!こっちも見ているのかw
>>727 IIは高速スクロールが一番大変なんじゃないかなぁ。
ボスは処理的には面の途中より楽そうなのが多い気も…。
>>728 「パレット」を「バンク」にすれば結構通るようになるな。
BG書き換えは範囲が広いと時間がかかるけど、バンク切り替えは
一瞬なので、裏画面に次のパターンを描いておいて、バンク切り替えと
同時に画面を切り替えるってやれば、黒い画面は出さなくて済むと
思うんだけど、カバードコアって黒い画面が出た気もするな。
いきなり切り替えるとキャラの動き的に違和感があるから、
黒画面を挟んだりしてるのかもね。
あくまで想像だけど、そんな感じなんじゃないかなぁ。
ネ申ってオレか…。
こっちも見てる…と、いうか、結構書いてたりもします(w
またまた素人考えですが
>>727 指摘の通りFC沙羅曼蛇はボスになるとスコアが消えます。
しかし、BGキャラ数も問題なくボスのデザインも比較的シンプルにデフォルメされているので消さない事もできたハズです。
ところがスコアは消えています。これは意図的な演出で消しているのでしょう。
ボスの周りをスプライトが回る為画面を広く見せたかった(というかスコア邪魔)のかもしれません。
※ゴーレムの腕 テトランの腕 ツタンカーメンのファンネル
>>729 1フレーム単位で確認しましたがカバードコアで黒い画面は挟まれていません。
また、人気が無いのか印象が薄いのか知りませんが1面ボスでもスコアが消えます。
これも2画面をフルに使っている為と思います。
「表画面」では翼を広げたボスを描写し、「裏画面」では翼を閉じたボスを描写する。
高速で画面を切り替えればGBキャラを書き換える必要なく「羽ばたいて見える」という感じです。
一応画面の右下が安全地帯となっておりますので興味のある方は観察されるのがよろしいかと・・・
VirtuaNESをお使いの方はNameTableViewを開いておくと一層お楽しみいただけます。
海外版だかなんかはスコア表示消えなかったよね
>>731 海外版でもスコアは消えるようです。
http://www.truveo.com/life-force-nes/id/140020542 >>729 私は知っている・・・
自覚が無いかもしれないが、OP4版に由来する原点は貴方である事を・・・
私には能力が無い・・・
デバッグや情報提供やドット絵の提供という形で支えるだけでも良かったのかもしれない。
影響を受け「ネ申へ近づきたい」「何かを書き換えてみたい」と思う人も多かったのではないか?
始めは軽い気持ちだった・・・
検索で貴方のHPに書き換えのノウハウが紹介されていた・・・
1ヶ月やって目処が立たなければすっぱりやめようと目標を立てた。
案の定G2の複雑な構造はドットの1つさえ書き換えた事の無い私を打ち砕いてくれた。
それ以前にFCの構造やルールさえも正確に知らなかった。
全ては手探りだったのだ・・・
しかし、今日まで目標に向かう気持ちが死ななかったのは貴方に近づきたいという目標があったからだ
なんとか期限間に一応は形にはなった(かなり力業だが)
ここから先は逆アセによるPGの解析と変更が必要なところまでは何となく解る。
※ちなみにアセンブラは全く知らないがトレース中w
・コアの位置変更
・デスのアルゴリズム
・レーザー射出部の移動
だが貴方の手にかかれば一瞬で構築し、想像を超えたモノを作るのであろう・・・そして、そろそろ期限が近づいている・・・
私は0.01歩でも貴方に近づけただろうか?
しかしネ申よ・・・色の変更方法くらいはHPに乗せておいて欲しい。
3日は悩んだw
FCグラIIの時期はコア自重期だったのかな。
同時期のMSXゴーファーもクリーチャー系のボスばかりでコア系ほとんどいなかったし。
NestopiaでグラディウスIIのACパッチ版を動かす方法はありますか?
グラAC2007やOP4パッチ当てたもの、サラマンダACは動作するのですが
グラII ACだけ未対応マッパーか不明なマッパーで動きませんと出ます。
対策方法なり回避パッチなりあるのでしょうか?
>>730 海外版は知らないが、日本版のサラマンコは、縦横スクロール関係なく、垂直ミラー(仮想画面が横方向に2画面)でVRAMを使ってる。
そして、右側の仮想画面の上から40ピクセル分を使い、スコア部分を作ってる(空白行、1Pゲージ、スコア、2Pゲージ、空白行で、計40)。
んで、横スクロールの場合は、仮想画面のY座標33ピクセル目から下の範囲を使ってる。横方向は、当然2画面分使う。
これだと、右の仮想画面に置いたスコアの下側の空白部分と8ピクセル重なるが、この部分はオーバースキャン表示だと画面外に出るし、何も描き込まないからこれで問題はない。
縦スクロールの場合は、左側の仮想画面を全部使ってる。
縦方向には仮想画面が無いが、スコア表示の兼ね合いでオフスクリーンになる領域が常にあるので、背景の描き換えが見える事は無い。
実際に表示するときは、PPUが上からゲーム画面を描いていって、途中で割り込みかけて、スコア表示を持ってくる。具体的には、
ゲーム画面・・・199ピクセル(上から8ピクセルはオーバースキャン表示だと隠れるので使っておらず、実質のゲーム画面は191ピクセル)
スコア表示・・・41ピクセル(6ピクセルの空白+1Pゲージ+スコア+2Pゲージ+11ピクセルの余り)
で、合計240ピクセルの高さ、というレイアウトが基本になる。
んで、これでボスのトコでスコア表示を残すとどうなるかというと。
スクロール機能で、BG面に描いたボスを動かすと、移動方向によっては、右の仮想画面においてあるスコア部分が画面内に食い込んでくる。
(ボスが出現した直後をホームポジションと考えると、斜めの方向に移動すると必然的にそうなる。特に、右下と左下に動かすと反対側からすぐ見える)
なので、どう足掻いても実現不可能。
沙羅曼蛇のバンクコントローラー(VRC3)では割り込みのサポートが
無かったか、機能的に弱かったりしたんじゃないかなぁ…。
グラディウスII(VRC4)になって、そこらへんのサポートが強力に
なった(もしくは付いた)から、ゲージが出し易くなってたと予想。
ゲージを出しながら、単純に縦、もしくは横のスクロールは出来たけど、
ゲージを出しながら斜めに移動がさせられなかったんじゃなかろうか?
あ〜、書いてたら、
>>735が正解を書いてる気が…。
>>732 本スレで苦言を言っちゃって申し訳ないっす。
俺も含めて、間違った知識を書いてしまうと、それで覚えてしまう人が
居るので、気を付けないといけない所な物で…。
時間に余裕があって、やる気があるのであれば、いろいろ続けることが
大事だと。オレはグラフィック書き換えと、それに付属する部分以外には
出来るだけ手を出さないようにしてるので、俺を超えるのは簡単だと思いますよ。
パレット書き換えも書いてあったと思ったんだけど、今、見てみたら
概念的な所しか書いてなかったね。あれを書いた頃はパレット書き換えも
一般的じゃなかったから…。
ついでに、グラディウスのOBJのセット情報の持ち方を…。
GraAC2007_op4_080914_2では、4010からデータを持ってます。
最初が5000点で
02--------2枚
04DB0100--Y座標、キャラ番号、フラグ、X座標(XYは逆かも(ぉ)
04DD0108--Y座標、キャラ番号、フラグ、X座標
と、持っています。その後も同じ。ちなみに次はシールド(大)
フラグは上位桁で反転情報、下位でパレット情報を持ってます。
オレがチマチマ変えてたのはココですな。
確認してないけど、もしかしたらグラIIにも使えるかも。
>>735 ご指摘ありがとうございます。素人考えで偽情報を与えてしまい申し訳ありません。
3回くらい読んで要点だけ何とか理解できました。
一応補足としてグラ2の場合何故ボスでスコア表示が可能かというと・・・
仮想画面の中央部分にスコア領域表示されています。
これによりボスで上下移動があってもスコア表示まで届かないのでメインの画面に表示される事ない。
ちなみにグラ2は縦方法に2画面なので上下方向に移動すると仮想画面が表示される。
・・・という事でよろしいでしょうか?
縦もしくは横のみなら容易だね
表示しながら斜めってのがFCには結構きつい
当時何気なく見ていた画面にそんな仕掛けがあったとは。
そういった仮装画面なんて考えはファミコン開発当時からあったんですかね?
それとも途中で開発者が工夫してそういう使い方をしたのか。
今ウインドウズでVSで2Dゲーム作るとしてまったく関係ない知識だけど、
スクロール画面+固定ステータス表示というテッパン表現をファミコンでやる事自体、
当時は特殊な技だったのかと思うと感慨深い。
>>739 2画面自体は最初からあります。マッパー0でもHV切り替え(固定)があるし。
ただ、スクロールしながらの固定ステータスとかは微妙。
ドラクエのウィンドウ表示も言われたくらいだから…。
ロードファイターなんかは右側を黒にして、スクロールしていても
分からないようにして、スコアとかをスプライトで出したりする。
ドラゴンバスターとかもプログラマーが頑張ってステータス表示をしながら
縦横スクロールを実現…とか、どっかに記述があった気がする。
こういう見方をするとさらに楽しめます。イーアルカンフーの敵はBGとか…。
RFケーブル特有のノイズの入った画面だと、画面スクロールさせてボスキャラ動かしてるのが判るんだよな・・・
ノイズまで一緒にスクロールしてるから
>>741 あー、そういう現象あったな
懐かしい
ファンタジーゾーンの1面ボスとか特に分かり易かった
>>740 > イーアルカンフーの敵はBGとか…。
その言葉がきっかけでいくつかの疑問が脳内で解決していろいろ納得した。
いい話ありがとう。
12カンフーは確か同じ絵をパレット変えて二つのキャラにしたりしてたよね。
FC版しか知らない者がAC版見ると愕然とするよな、アレ
FC版敵少ねー!
どなたか
>>734についてお願いします
NestopiaでグラIIACを動かすことは無理なのでしょうか?・・
Nestopiaじゃなきゃいけない理由を書かないと、
「他の使えばいいだろアホ」とレスされて終わるだけ。
>>747 わかりました。すみません。
VirtuaNESも使ってはいるのですが、入力遅延があるエミュなのです。
Nestopiaだと遅延がありません。
ですので特にシューティングに関しては、Nestopiaで環境を整えたいのです。
>>735 ネ申が力を授けて下された・・・
解析作業は無地のパズルピースを1つ1つはめ込む作業に等しい
発想のきっかけを与えてくれた事に感謝すると共に、自らの手の内を惜しげもなく公開する器の広さに感服いたします。
啓示によると
Y座標上位・・・0:↓方向 F:↑方向
Y座標下位・・・移動ピクセル 0-C?
キャラ番号・・・YY-CHRの番号?(「FC/NES x16配列表示」)
フラグ上位・・・反転情報
0:通常?
2:通常(デフォ?)
4:左右反転
6:左右反転
E:上下反転
F:上下左右反転
フラグ下位・・・パレット情報
0-3
※スプライトのパレットは下段
X座標上位・・・0:→方向 F:←方向
X座標下位・・・移動ピクセル 0-C?
さて・・・グラ2は・・・軽く見た感じでは構造そのものが全然ちがy
>>744 書き換えようと思って挫折した覚えが…。
>>748 VirtuaNESやNestopiaに拘らず、他も試してみた方が…。
遅延があるのはVirtuaNESのせいじゃない気がするけどなぁ。
>>749-750 座標は上位下位とかじゃないよ。
単純にセンターを0,0と考えて、-1だとFFになる。F8だと-8ね。
フラグは2進を知らんと分からんかも。2進を検索して学習するべし。
上の桁を通常は0000。あとはフラグみたいなもん。
キャラ番号はドレでも基本は共通。パレットは多分ソレでOK。
>>748 俺も遅延は感じないけど…。
マニアにしかわからない0.000何秒の差でもあるんだろうか…。
753 :
748:2008/10/15(水) 00:15:36 ID:wNQrs9L9
>>751-752 PCEエミュのOotakeの開発者が
プログラムレベルで遅延問題について考察されてますが
パッドを利用する場合、VirtuaNESでは遅延を避けられないそうです。
詳しくは
tp://www.ouma.jp/ootake/delay-j.html
コレは、1フレに一回入力を見に行った時に、正しい入力を拾って来れれば
問題無いって事じゃない?パッド(もしくは変換機)の問題がデカイかと…。
ココで言われているのはあくまで1フレ以内に抑えられるってだけの事じゃないかな。
それすら変換機とか次第なわけで…。
昔から、しっかりゲームをプレイしたいヤツはほぼDPP(SNESkey)一択だよ。
USBのパッドも変換機もほぼ100%遅延があるから、そもそもソレ使ってる時点で…。
連射測定で入力を測ってるサイトがあるけど、アレ遅延は全然測れてないんだよね。
あくまで何フレ取りこぼしがあるかしか分からない。そもそも秒間60フレーム(30連射)は
取りこぼしがあったら話にならないんだけど、あんま語られてない。
最近は液晶モニタの遅延もあるから、ゲーマーには辛い所だよね。
正直、1フレ、入力なり、画面描画がズレれば違和感あるから分かる人には分かるよ。
USBじゃないパッドだと遅延は無いらしいが・・・
Nestopiaのソースを落としてきて
source/core/database/NstDatabase.zipのNstDatabase.xmlに
グラIIACのデータを追加してビルドすればOK
>>752 エミュレータ以外も含めてだが、実際のところ、遅延遅延言ってる奴の大半は、遅延がどうのこうのっていう
オタクの余計な知識を知らなければ、自分でゲームの方に合わせて操作して、気づいてなんかいなかったと思うよ。
758 :
748:2008/10/15(水) 03:10:03 ID:wNQrs9L9
>>754-755 長文だったでしょうに、読んで解説してくださってありがとうです。
今後シリアルバスの無いマザボが増えればDPPが使えなくなる傾向にあると思いますし
USBパッドの手軽さから、そちらでなるべく遅延が無いように・・と思ってました。
プログラム上の遅延+USBでの遅延となると・・と思ったもので。
ただ、自分が気にならなければいいんでしょうね。
実はVirtuaNESに比べてNestopiaの方が発色具合も実機により近い(具体的には赤色の発色)ので
そちらに完全に乗り換えようかと思っていたのです。
>>756 グラIIACのRom情報のうちxml変更に必要な情報は何とか取り出すことができたと思いますが
編集しなおしたデータでのビルトの方法が私にはどうしても分からず・・。
(srcフォルダをどのようにビルトしてexeに持っていくのかがどうしても・・orz)
ですので、VirtuaNESにて楽しむことにします。ありがとうございました。
>>755 ゲームポートのヤツ?昔、サイドワインダーが重宝されてたよ。
ただ、コントローラーの選択肢が無いのと、パラレル以上に端子が無くなってたり…。
>>757 実際、ゲーム自体は出来るからね。
SNESkeyから入った自分としては、それ以下の環境でゲームやる気にならないんだよなぁ。
今、メインのノートにパラレル無いから、あんまエミュレータでゲームやってなかったり(w
>>758 こんなの長文のうちに入らないって。エミュレータの作者がこういう事を考えてくれるのは
嬉しい限り…だが、1フレに何度も入力を読みに行くの馬鹿馬鹿しい気がしないでもない。
VirtuaNESのパレットが違うと思うなら、パレット作れば良いのに…。
Nestopiaまんまのパレットなら作るの楽なハズ。
USBで遅延が無いってのは今の所知らない。あんま試してはいないけど…。
こだわるなら、理想のプレイ環境作って、ゲーム専用とかにするのが良いんじゃないかな。
762 :
748:2008/10/15(水) 15:22:39 ID:wNQrs9L9
>>760-761 すごいです!こんなに色々弄れるんですね。
たくさん色んな色合いを楽しめそうで・・・・・・って、
ID:IYneLcsQさんって、カシ○ンさんだったんですか???!w(一応伏せときます)。
うゎぁ・・・ここで神に遭遇するなんて・・来て良かった・・。
パレットの抜き出しとか私にはできないので、ほんと助かりました。
大切に使わせていただきます。
ところでご無礼を承知でお伺いしたいことがあります。
NestopiaにてIIACを使えるように何とかできないものなのでしょうか?
色合いのことを
>>758で書きましたが、Nestopiaは他にもサウンドを擬似ステレオにできたりもして
VirtuaNESでできることも大体同じようにできるエミュです。
PCのスペックはVirtuaNESよりも高スペックを要求されて重いのが難点ですが
更新が頻繁なので、今後かなり期待できるエミュの一つだと思うのです。
ちなみに私が抜き出したグラIIACのrom情報が間違ってなければ
<game>
<cartridge system="Famicom" dump="unknown" crc="A34130A0" sha1="4F7EB2DD6CA7F0FDCFD716744E954ACF9A141B38">
<board type="KONAMI-VRC-4" mapper="25">
<prg size="128k" />
<chr size="128k" />
<wram size="2k" />
<chip type="Konami VRC IV">
<pin number="3" function="PRG A0" />
<pin number="4" function="PRG A1" />
</chip>
</board>
</cartridge>
</game>
>>762 神と言われても…。
>>740とか、
>>754とかも俺。グラディウスACがパワーアップ中なので、
最近は、このスレと、もう一個あるスレで結構書き込みしてる。
nestopiaのパレット抜き出しはホントに簡単。
パレット編集で保存するだけだから誰でも出来るよ。
Option>Video>PaletteのEditor、パレットを選んで「Save As」
気に入ってるなら使いこなすのが吉。
nintendulatorの方は結構面倒。今回、俺はパレットを出して、
画面スナップ撮って、PhotoShopで切り出して、色を割付して
保存して、ALFARで色の並び替えして、パレットセーブして
バイナリで取り出してテキストエディタでRGBの並び替えして、
狐で貼り付けてデータにした(w
パレット並びの画像を作りたかったり、テキストでデータが
欲しかったから上の作業工程にしたけど、画面の色を取れる
ツールでRGBの値を確認しながらエミュレータのパレット編集で
一個一個作ってくのが一番簡単。これなら素人でも出来ると思う。
グラIIACの件は分からない。確認はしてみたけど、確かに動かないね。
エミュレータは再現度が問題なくて、自分の思う機能が付いてたら
軽ければ軽いほど良いと思ってるので…。重さを気にしないなら
nintendulatorが良いとか聞いた事があるが、ウチじゃまともに動きません。
764 :
ひみつの文字列さん:2025/01/01(水) 10:17:54 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>764 そりゃ無改造のグラIIのハッシュじゃないか。
>>761 マイクロソフトからvs2008のexpress editionを落として(無料)
普通にプロジェクト開いてビルドすればいいよ。
あと、SHA1のハッシュが間違ってる(iNESヘッダ込みになってる)
本スレってどこ?
新参ですみません><
もはや、コッチのスレの方が面白い気すら…。
アッチが埋まった時にどうなるかが気になるかな。
自分で気になってたから作って見たけど、nintendulatorのパレットは、
自分の経験からすると微妙だなぁ…。ボケてるっぽい感じは出てるけど。
01と02の色がこんなに違うわけ無いんだよね。1Dも灰色か?って印象。
01と02は全然違う環境で作って同じ印象だから、間違いないかと…。
>>770 まぁ、その家庭家庭のモニタの具合にもよるし
各自が覚えてる色合いって、千差万別の時代じゃん?w
テラクレスタのタイトル画面で見比べてみたけど
ただのタイトル画面でもこれほど違うのか?wと思えて楽しかったよ
確かに友達のうちはこんなだったなぁとかねw
こっちが先スレだと思って向こうには書き込んでないけど
こっちは隔離スレか何かか?
あと770に聞きたいんだが、グラ4OPで遊んでると
オプション2つ付いた時点でレーザーやダブルを装備すると
付けてないはずの3つ目4つ目のOPの場所からもレーザーやらダブル弾丸出るんだよ
あれは消すことはできないのかね?
>>771 01,02は複数の画面で確認して、色差があまり無いって確認をしてるので…。
ただ、nintendulatorは海外のだからモニタも違う可能性はあるんですけどね。
色々試してみて自分の感覚にあってるのを使うのが良いと思うけど…。
その為にいっぱい同梱しましたし。
コッチは、早々に隔離スレ扱いになってたんですけど、今や隔離されてた
本人が本スレを見つけて暴れてるので、あまり意味がなくなってますね。
ただ、
>>1の立て方は酷いので、今でもあまり好きではないです。
「カシオン代理」などと勝手に人の名前使ってるし、ファイルは直リンだし、
最低の行為ですよ。俺のは最近公開したまとめパッチだったので、
即効で消しましたけど、他はそうはいかないですから。
レーザーやダブルの不具合は、出来ればムービーとかで見れるとありがたいです。
多くの人がプレイしてるし、さすがにそういうのは気付きそうなんだよなぁ…。
>>772 色合いについてはそうだろうなw
結局は個人の好みの問題になるし
ただ、あんたがこうやって敷居を低くしてくれてるおかげで
俺みたいなスキルない人間でも楽しむことができるようになってるんだ
グラACについて、実は知ってから日がかなり浅いんだが
最初に自分のPCで見たときは正直鳥肌立ったよ
あんたがコンマイの当時の開発やっててくれたら・・ってねw
だから、暴れてるヤツとか知らんのだ
ついでに俺も口が悪いけど許してくれよな
直リンは死ね
次回のスレ立てのときはちゃんと戻るといいな
動画かぁ・・時間あるときにまたトライしてみようと思う
(VirtuaNESの録画機能使えば簡単にできるんだろうし・・不具合は色々あるみたいだがw)
またその時にはよろしく頼むよ
俺の中ではあんたは神だ
そう思ってる人間もいるってことだけ、忘れずにいてくれよな
声かけてくれてありがと
>>757 遅延、遅延と喚く奴は一人ぼっちの奴が多いよ
>>772 OP4での表示に関して、動画はNestopiaだと撮れなかったので画像をうpしてみる。
装備はレーザーで確認を取った。OPを一つずつ増やしてみた。
・OP1つ
1)
tp://p.pita.st/?gvmfpq5j
・OP2つ
2)
tp://p.pita.st/?rjmiox7v
3)
tp://p.pita.st/?2rt8ascm
・OP3つ
4)
tp://p.pita.st/?zb3rxyu9
ま、総じて言える事は、正規のレーザーの本数と同じ数が出てるのが
表示されるラインが違ってしまってる(後につくOPのラインに表示されてる)のが原因かな。
ただこのズレたレーザーにはちゃんと当たり判定があるんだよw。
うpされてる最新バージョンのOP0904だとこの点は修正されてるのかちゃんと表示されるので
そちらで遊べば問題ないんだけどビックコアがちょっとこじんまりしてしまってるので
修正前のOP4も捨てがたいんだよな。
>>775 最初のリリースのヤツか…。
当然の事なのですが、古いバージョンのサポートはしないと思います。
0803バージョンまでビックコアは同じ物なので、ソレでどうぞ。
ちなみに、VirtuaNESの録画機能にそんなに不具合は無いです。
>>775 >うpされてる最新バージョンのOP0904…
最新版は080914_2だよ。
のちに↑に当てるexパッチやtestパッチがあるよ。
>>777 すみません。
俺の書き込みが間違ってただけです・・。
08914_2ですよね。それです。
exまでは当ててまして動くのですがtestを当てると動かなくなっててw。
改善しないままです。
神のさらなるバージョンアップに期待してwktkしてます。
exの上にtest当ててるのか??
何でだろうね?
ちなみにNestopiaじゃないけど、参考までにvirtuanes097jで080914_2test7を起動させた場合のROM情報ね。
RPG CRC…7B641FA0
ALL CRC…3A447805
CHR CRC…68742AA7
自分とこはこれで動くんだけど…。
>>781 グラAC2007のボタン配置Fix版にtestパッチを当ててるんだが
RPG CRC 3539FA74
ALL CRC BF8AFB00
CHR CRC BF81EE9D
だねw。動かない。
ちなみにグラAC2007rel0.1のnesファイルにパッチ当てても動かないし
グラAC2007_op4を当てたnesファイルにパッチ当てても動かない。
それに、その双方のRom情報とも、うちのVirtuaNESでみると
>>781のCRCとは違う。
どのnesファイルにパッチ当てても、781のCRCが出てこない。
>>781 ああ、ちなみにもう少し症状詳しく書いておくと
上に書いた3種類のロムは全て、タイトルまでは起動して動くが
グラディウスのロゴが出きった後すぐに『未定義実行命令』って出てブラックアウト。
コナミの下段のロゴも文字が崩れて文字化けしたようになってる、かな。
えーと…。
初めから行こうかな。
01 GraAc2k.ips
02 GraAc2kL.ips
03 GraSound.ips
04 Konami.ips
05 グラディウスAC2007 rev0.1.ips
06 GraAC2007_op4_080914_2.ips
07 GraAC2007_op4_080914_2test7.ips(ここはお好みのtest版で)
これでいいと思う。
ex版は07の所をGraAC2007_op4_080914_2ex.ipsにするだけ。
あ、ex版は出来てるんだったよね?
しかし、こうして並べて見るとずいぶんと多段なんだねー。(汗)
>>784 サンクス。動いた。
ボタン配置のFixパッチが原因だな。間違いない。
つか、配置Fixとtestは両立しないって注意喚起は必要かも。
ともかくもいつも乙です。大切に使います。
またさらなるバージョン出たら、ぜひぜひよろしく。
ボタン入れ替えパッチは要らない。
>>784のを見て当て直すのが良いかと。
01-04のパッチは1個にまとまってたのがあったけど、このスレでファイル直リンされて削除された。
>>786 助言サンクス。原因特定できました。
配置Fix意外に便利なんだが
Option設定増えてるから不要なんだな、そういえばw。
01-4までのまとめは便利だろうね。リンク貼ったやつはA級戦犯だな。
レスどうもありがとう。
隔離スレはこちらとのことだが
どう考えても今はこちらが正常に稼動してるように思えるなw
>カシオン
アホは相手にしないでいい
雑音多いかもしれんが
支持してる人間も多数いることを忘れないでくれよな
俺はマジで今後もあんたには期待して応援してるぜ
いつも初心者の俺なんかにでも色々教えてくれるしさ
ほんとサンクスな
便乗で質問失礼します。
>>784の手順どおりにやってもうまくいきません。
VirtuaNESを使用しているのですが、
【GraAc2kL.ips】を当てた段階のROMを起動すると
「NESヘッダが異常な為、正常に動作しない事があります。実行しますか?」
と警告されます。でも問題なく動作します。
その後、【グラディウスAC2007 rev0.1.ips】を当てると
上記の警告が出なくなり、問題なく起動しますが、
それ以降のパッチを当てると
「NESヘッダが異常です」と言われて起動できません。
【GraAc2kL.ips】を当てたROMを起動する時に
「NESヘッダが異常な為〜」の警告が出る時点で異常なのでしょうか?
>>789 GraAc2kLを当てた時に「NESヘッダが異常な為〜」のメッセージが出るのは
正常ですが、一度ヘッダ異常が出なくなってから元に戻るのは変ですね。
何か、違うメッセージが出ていませんか?
パッチの当て方を誤解しているか、ROMイメージが違う可能性があるかも。
パッチあて違ってタイトルが崩れたまま始めたら、
レーザーとか画面全体に飛び散るみたいになったことあるよ。
前スレのやつじゃないよな?
ビックコアが高速移動するやつ。
793 :
ひみつの文字列さん:2025/01/01(水) 10:17:54 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
794 :
789:2008/10/30(木) 01:08:52 ID:qC3LIi9c
みなさん返答ありがとうございます。
後日いろいろ試してみますm(_ _)m
久しぶりだな、元気だったか?
クレジットって入ってるんだが、せめてここは消そうぜ。
でもまあこれが入ったらかなりカッコイイな。
ともあれ乙。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 14:42:19 ID:hIEBsPCQ
コラがだいぶ上達したじゃないか>ゆがんが
バカがいるよ
明らかにワザとだろ
>>800 これいい!
グラIIACのタイトル画像をこれに変えることはできんのか?
グラIIACの修正版として是非出して欲しくなる一品だな
>>795 お帰りなさい
8x8ピクセル分割で1,120個のBGスプライトで内213個のダブり
1120−213=907個のBGスプライト
>>800 ID換え乙
8x8ピクセル分割で896個のBGスプライトで内432個のダブり
896−432=464個のBGスプライト
ツール使って計算しただけだから5分もかからない適当検証
俺まで認定しなくてもw
背景色オレンジで、色数は上のほうのタイルだけ調整していたんだが
どうにもタイル256個制限が足り無すぎて途中で止めたんだ
そんなに突っ込まないでくれよw
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:38:15 ID:MnEudt2F
誰だよカシオンまでゆがんがとか言ってるバカは
宇宙が緑の時点でねーよ。
黒くらい使えるだろ。透明なんだから。
>>805 いいねぇ・・
差し替えで使えないの?これ
勿体無いぜw
>>806 原画見てから書きましょう
>>808 ファミコンのスペック見てから書きましょう
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:10:49 ID:W1dP17eQ
GraAC2007_op4_080914_2 って、もうアップされてないん(つ_T)?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:12:09 ID:W1dP17eQ
↑みつかりました。スマソw
そんなデモ画面なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。
>>813 実際の所よく出来ているよ。
8x8のグリッド線入れて見てみましたがパレットのセット情報も考えて作ってあるっぽい。
もちろん256制限も色数(4)・パレット個数(4)も完全にクリア。
私もタイトル画面を再現するとすれば「黒い額縁状態」にするか「縮小して中央に小さく表示」しか無いと思っていました。
さて、気になる事といえば・・・
1.AC版を知っている人じゃないと、何が表示されているの解らないかもしれない。(しょうがないw)
2.IIの文字が見にくい(もう少し太く縁取りするか、ロゴの後ろを黒くするか??)
ゆがんがと疑ってしまって申し訳ない。
>>815 分かってないみたいだが、オレと、
>>810、
>>813は全部別人だぞ?
基本、2chは匿名なんだから、もうちょっと文章から情報を拾い出せないと厳しい。
まぁ色数落とすだけとか縮小とか周り切るとかは何の創造力もないな。
海外のパチモンによくあるタイプ。
元絵なんて変えまくって一つ一つのオブジェクトリファインして見た人に伝えられるものじゃないと、
結局ビックバイパーのみに絞り込んだFCオリジナルにはかなわないよ。
でも元絵を知らない人がオリジナルのデモ絵をみても「?」だとは思うけどな
っかイメージを崩さずに色数を落とす事がどれだけ大変なのか考えてみてみ
FCはデモはタイトル→ビックバイパー→タイトルのループでプレイ映像がなかった事が未だに理解出来んわ
20年も前のゲームにそういうツッコミを入れるお前さんの神経の方が理解できんわw
>>819 いや、そこは当時からツッコミ入ってたろw
>>820 いやあ全然w ドルアーガの塔にも無かったし。
それよりも2周目以降も難易度が変わらんヌルさの方が問題だったな。
いや、初期ハード(□ボタン)での不安定動作の方が問題だった。
なんという
>>808 原画見てないのはお前。
全部緑かっての。
スペースオデッセイのジャケで確認してみたが
明度の差はあれ全部緑系じゃね?
単色じゃなくタイルでもうちょっとどうにかしろって言いたいのだろうけど
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 15:29:20 ID:a0N03G5y
あれだろ、色盲
ごめん釣られちゃったか俺w
↑↑↓↓←→←→BA
やっぱ定期的(?)に変なのが来るねw
>>826 アホはお前。
>>825 そっち見てどうすんだ。
ジャケを再現したいのか、
AC版のタイトル画面との違いも見とけ。
災いをもたらす議論厨じゃ
やっぱアホはアホだったな
しかも底無し
産んだ親がかわいそう
まぁ話を戻してみようか
俺にはクラブの得点バグが問題だったなぁ
1度だけ1周クリアで150万とか出て吹いたしw
あれどういう条件なんだろうか?
ランダムで点が入ってるようにしか思えない
いつも7面開始時に残機が増えまくってて吹く
オプション並べれば脚を潜る必要がまるでないのもアレだが・・・
>>836 例え楽だとしても、こっちの方が断然にいい。
>>836 その絵は容量どのくらいのサイズなんだ?
>>840 じゃなくて、メモリー容量のこと
何キロバイトになるの?
>>841 画像サイズで入る入らないと判断するアホがいるよ
NG追加
CHRデータは1バンク(256キャラ:128x128ドット)で4KB。
それ以外にBGセットデータとパレット&セットデータが1画面で約1KB。
今回のはCHRデータが約3バンクなので、12KB+1KBで13KBって所かな。
実際問題、容量が許せば画面途中でバンク切り替えしてファミコンで
画面を出す事は出来るだろうけど、グラIIのを単純に差し替えは出来ない。
>>844 なるほど、解説サンクス。
全体の使用容量とバンクを考慮すれば、
ファミコン版のビッグバイパーだけの絵ってのは、
キリのいい所の妥協点だったというわけか。
まあファミコン版は、ゴーファーの野望というサブタイトルは
カットしてるし、緑の人工衛星やプロミネンスなどオリジナルの
要素も多数あるので、必ずしも同じ絵である必要もないけどね。
>>813がタイル数256個の限界まで使った表示だ
これ以上は同じタイルを使い回しとかしないと描けない
しかもコレ細かく見ると、判りにくい所を
黒や赤のべた塗りで涙ぐましく稼いでる
正直、アーケードのタイトル再現は限りなく難しい
まぁ、ぶっちゃけ、ファミコン版のグラディウスIIの自機表示のシーン、
256キャラ超えてるんだけどな。前後に空きもあるし、タイトルの所も
含めれば、結構キャラ使えるんじゃないかな?
一番最後のバンクも未使用っぽいし…。
実際使えるかは知らんし、あんまりやるつもりもないが。
スプライトを足すというのは?
デスmk-IIとビッグコアmk-IIは実現可能?
乙です。
すげー再現度!
もう4色使い切っちゃってんのかー。
オレンジ色使えたらいいのにね。
しかしオプションでかっ(笑)
ところで、あれ!?
このアーケードとの比較の仕方って…。
だらだらの中の人?
いや、違いますw
自分で見やすいように並べたらこの様になっただけです。
だらの人も作っているのでは?そしたらコレも産業廃棄物という事で…
ちなみにレーザー発射時のモーションは
>>717を参照
現在は修正が進みコアは常時表示可能
また、
>>850のゲージ色は1枚目が正解
ドット絵って何使って描いてるの?
今作ってるデス様はミサイルをうたないんですか?
>>853 OS何使っているの?というくらいどうでもいい質問ですね?
>>854 見た目はデス様ですが動きはギーガです。ただし登場時の飛び跳ねるモーションだけはカットしてあります。
過度な期待はやめましょう。
なるほど。ちょっと滑稽ですね
ギーガの動きだときついなw
せめて5面のビックコアの突進無しぐらいじゃないと
飛び跳ねるデス様想像して萌えた
てかなんでこのスレ使ってんだ。
もう一つの方へ移動しろよ。
>>861 ごめんね。
そう思ったんだけど、あっち錆てるんだもん。
今からあっちに貼るのも…ね。イイノ?
>>862 こっちにいれば?
今やあちらが隔離スレ状態だし
今はあっちが隔離みたいになってるからこっちでいいと思う
沙羅曼蛇にもデス様ほしいな。
二面の要塞→テトランみたいに五面もツタンカーム→デス様の二段構えでもいいい。
なんか最下位帝王な呼び名だな、デス様ってw
ま、ギーガ代替なら口の中からビームが出るので
この位置から出ててもおかしくはないわなw
でもいい感じじゃね?
動いてるのが見たいけど
帝王デス様の極太レーザーの正体は「先頭にスプライトが8個」「胴体部分がBG」「終端にスプライトが8個」
しかもBGは通り過ぎた後を00でしっかりと塗りつぶすのでデス様がえぐられて表示されている状態です。
応急処置としてえぐられた部分はギーガの口開閉を流用し再描写
極太レーザーの正体が判明した時点で座標の移動は不可能と思うほど絶望でしたw
まぁ、どうしようもないなら、4キャラ(場合によってはもっと)分後ろに
下げるのも手な気が…。後ろが見えなくなるが、再現度は上がるんじゃね?
現状でも「コアから出てます」みたいな解釈の仕方はあるが…。
なんか帝王デス様で定着してるしw
>>872 現在は体当たり攻撃があり、帝王デス様全体が描写れていないと滑稽な状態になります。
※ギーガに比べて面積が少ない為、体当たり攻撃は難易度がとても優しい仕様になっております。
実はAC版でも「コアから出てます」と臭わせる演出をしていて
コアから光りが発生>前方に収束>極太レーザー発射という流れになっています。
コアの中央付近から出る仕様でも問題ないかもw
>>869 レーザーのアニメーション?はこれでいいと思いますよ
ご意見ありがとうございます。
発射時のエフェクトが無いのも物足りない要因かと思います。
エフェクトを加えるには参照パレットの境目に収束光を配置する必要があり、大変そうなので何もしませんでした。w
故にインパクトの欠けるテスト版になったのでしょう。
現状版ではレーザーのパレットが本体に上書きされているのが以外と良いアクセントになっているのも事実
このままで良いとの意見があり正直助かった感じがしますw
とりあえず出来そうなのは
レーザーが打ち終わってからデス様の再描写まで15フレームかかり、その間フラフラ動いているので何とかならないかと…
>>879 いただきました!嬉しくて言葉が思いつきません!
>>879 すっげぇ!w
これは(・∀・)イイ!!めっちゃかっちょいい
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!って感じだぜ
グラIIACrev022に適用させてもらった
ありがと!!
>>879 ありがと〜!
早速反映させてイタダキマシタ
バックが入るだけで、雰囲気ぜんぜん変わるね〜
ID変えたキチガイはほっとけばいいんじゃね
>>887 頂いたぜw
発射寸前に発射口が明るくなるのが(・∀・)イイ!!
これはこれで『有り』なんじゃね?
いいものをサンクス!
>>887 すごいです
デス様がとっても滑稽でしたw
コアが開かないのが少し残念でしたが
デス様がいるだけでまんぞくです
>>887みたいにちゃんとreadme入れてくれる人はいいよな。
カシオン死ね!!
やっぱり、グラディウサーってすごいな
デス様が突っ込んでくるから可愛くてしかたがない
コッチしか見てない人は少ないと思うけど、グラII用
一枚絵変更パッチを更新。BGパレットセットの変更。
同じファイル名で上げたので
>>879からどうぞ。
>>893 こっちにキチガイ来たって書いてたけど、どこ?w
こっちは今のところ安泰じゃね?ま、いつどうなるかは分からんが
少なくとも向こうよりはマシかと。
修正分、ファイルをうpしなおしたってことかな?
じゃ、
>>879をもう一度頂きます。
デス様と合わせるとマジでいい感じなので。
>>893 ビッグバイパーのテールバインダーの配色が変わったことで
筐体が引き締まった感じになったな。
レーザー上の配色やら後ろの敵要塞の色も変わっていい感じに仕上がってる。
GJです。
昔うpられてたタイトル画面パッチも併用するとさらにいい感じ
感想ありがとうございます。
(実はさんざん叩かれるかと思っていました)
さらに修正する場所が出てきましたがipsをupする程の規模では無いため修正できる方は各自修正してください。
・修正内容
デス様登場時の怪しい動作が少し軽減される
・修正場所
0x0010C86 23 > 20
また変更によって不具合が生じた場合は不具合内容を報告して頂けると大変助かります。
なお次回の更新があれば更新ファイルに含まれます。
>>894 すばらしいです
OPの1枚絵には手を出さなくてホントに良かったと思っています。
さて、少々気になるのですが向かって「左主翼の先端」が太陽の上に来ていると解釈していますが、
縁取りがされていない為「右主翼」に比べて不鮮明な気がします。
AC版でもタイトルロゴに被さっている部分で不鮮明な部分です。各自の解釈があるかと思いますので気に障ったら申し訳ありません。
失礼
>893でした
一枚絵を見てたらデジタイズという言葉を思い出した
>>897 元々、縁取りはされてないからそのまま。結構再現度は高いと思うよ。
そもそも左ってどっち?上だと解釈したが、下なら大人の事情(パレットの境の問題)
上側をだいぶ圧縮したので、下にはキャラ的に余裕があるけど、セット情報がギリギリ。
自分の分かってない部分を使うの恐いし。
久々にFCグラUをやったけど当たり判定が厳しいよね
これはビックバイパーのコリジョンが大きいの?それともACグラVみたく敵や弾の判定が無駄に大きいの?
いつの日か当たり判定の修正パッチを制作してくれるネ申が現れる事を祈っています
>>897 バイナリ弄ればいいんだよね?
最初のぎこちない動きが改善されてますー。乙ですー。
Nestopia1.37だとグラIIAC動くことが判明してそれ使ってるんですが
デス様が最初フェードインして現れた直後一瞬画像が乱れて
デス様が右斜下に表示されてしまうのは改善できそうですか?
スクショ撮ろうと頑張ってるのですが、ほんの一瞬なのでうまく撮れない・・orz
勝手に直リン貼ってスレ立てたから立て直されたのに、
この荒らしのスレを再利用してる時点で思う壺だな。
全部カシオンが悪い
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 15:15:38 ID:YrVklZL0
「こっち」や「あっち」は日本語。
>>905 読んで分からないのなら聞いても分からないと思う
909 :
879:2008/11/10(月) 18:39:01 ID:b5hZm5hy
>>902 nesファイルに対してバイナリ修正で正解です。
原因はNestopiaが性能が高いからでしょう…動作不良があるとすればソコしか無いという予想は立っていましたし無修正では公開できる状態ではなかった
見た目は飛び跳ねていませんが、内部処理ではxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxで出現位置からちょっと上に表示されているのが現状(たぶん)
virtuanes097jでは全く問題なかったのですが、やはり残像の出るエミュはあったか・・・と
参考までに現在Nestopia1.39がリリースされている様ですがそちらではどうでしょう?
ちなみに動作確認しようと入手しましたが、何が悪いのか全く動作しません。
グラII 動作可能
グラIIrev021 マッパーでエラー
グラIIrev022 マッパーでエラー
グラIIdeath01 マッパーでエラー
ベースになるrev02系が動かないとお手上げです\(-_-)/所詮グラIIdeathはグラIIrev02系におんぶされているだけの存在です。
なおエミュ本体に対しての対応は対策として考えます。が特定のバージョンに対する対応はこの世の存在する改造者はいやがると思います。
今回の件は修正事項として受け取りますが修正を約束するものでは無い事をご了承願います。
(動かないし検証できないので)
910 :
902:2008/11/10(月) 18:46:02 ID:kCJgU63L
>>909 いえいえ、返事ありがとうです。
製作にご苦労されてるのがよく分かるので、必ず改善しろ!なんていいませんw。
正常に動作しているエミュがあるのなら、むしろそちらを重点的に頑張ってください。
Nestopiaは、現在の最新は1.40ですが
GradiusIIACのパッチを当てると動きません。未対応のマッパーと出て動作しないのです。
GraIIACが動く一番のバージョンは1.37ですので、俺はそれで動作確認してます。
VirtuaNESでも動かして確認してみますね。
また違いでも見つかったら報告してみます。
>>908 結論から言うとやらない。輪郭を黒で付けるのはカッコ悪いし、
キャラ数の都合で切れちゃった先端に気付き易くなるのも困る。
しょうがない部分はあるけど、この手の作業はデザイナーの
勝手な表現の付け加えはしない方が良いと思われ。
AC版も分かり辛いし、左右対称になってるから「分かる人には
分かる。」で、良いんじゃね?
どっちかって〜と、人工太陽を何とかしたいけど、かなり
使いまわしのキャラがあるんだよな…。
>>911 ダメもとで言ってみます。
皆既日食みたいな状態で炎だけで描く
だめだこりゃw
>>911 太陽は
黒をもっと効果的に使えれば
かなり変わってくると思うんだけどなぁ
現状、画面の上から96ドット(384キャラ)を192キャラで
描かないといけない制約が…。もうちょっと使えるかも
しれないけど、確認が大変。
915 :
908:2008/11/11(火) 00:15:59 ID:uxagrp8W
>>911 原作デザイナーの意志通りに再現し余計な解釈を付け加えないのはある意味正義だと思います。
何か修正する所があるようで多くの方が期待しています。
遅レスすまん。
>>896 それってたしか、IEじゃ落とせないってやつじゃなかった?
どんなんだったか、スクショでいいから見てみたいなー。
しまった!
>>879はカシオンネ申だったのか…URLで今気がついた
しかも普通の職人として対応してあげくの果てにはタイル数で突っ込んだ事もあったかも…
別にそれはいいんじゃね?
必要以上に持ち上げることもないと思う
もちろん感謝はすげぇしてるんだけど
持ち上げすぎてると荒らしを作るだろうから
↑そんなの当たり前だろ
オマエは違うのか?
社会人なら誰でもできるし必要な行動だと思うが間違っている?
やっぱり荒らしは食いつくんだなぁ
後釣りとかないわ・・・
>>917 ソレが結果的に良かったんだと思うけどな…。
256キャラが限界云々が無かったら、今回の一枚絵作ってなかったと。
ファミコン自体、割り込みでバンク切り替えすれば256キャラ以上使えるのは
分かってたし、グラIIの一枚絵を見てたらバンクの空きがあるのに気づいて、
調べてみたら256キャラ以上使ってるのが分かったから、それを証明する為に、
今回のはやったようなもの。ちなみに今回のはMAXで384キャラ使える。
ただし、上にも書いたように幾つか制約がある。
ただ、証明するのはメッチャ大変だったけどな(w
色々やってみて思った事だが、バンクの指定とか考えると、元々、人工太陽を
再現する予定があったんじゃないかと思ってたりする。元のキャラ余りまくってるし。
ただやはりかなり無理があるということで
ビックバイパーだけに焦点絞ったんだろうな
それはそれで当時の開発方針としては間違ってないと思うし
逆に今、あんたたちが色々弄って可能性を模索することもできるわけだしな
いつもおつー
>>924 一般職人だと思いタイルのカウント方法を素人に解説する様に紹介したのを思い出すと顔から火がでます。
そもそも身元が分かっていればこんなチープな方法は紹介しなかったと思う。
>>879 乙
やっぱカシオンはすげーや
ちょっと見直した
今さらだけど酉つけたらわかりやすいよね
>>926 ちなみに一枚絵を作ってた人はもう一人居たよ。ログでIDを確認すれば分かると思う。
>>807のやり方は個人的に面白かったな。
そういや、YYさんがツール作ってたよ。ファミコンのプログラムスレに貼ってある。
今回のを見て作ったっぽいから恩恵には預かれてないわけだが…。
ここの連中が勝手に荒らし認定するとか狂った感情持ってるのはわかっているけど
ほんとうにくだらん曲解がすきだな
>一枚絵を作ってた人はもう一人居たよ
>>810だね
作る人によって全然雰囲気が変わるのな
>>931 810のやつは、黒を上手く使うと光の陰影をより良く表現できるって好例
太陽周りに修正の余地があるんだろうが、バイパーはほんとうまく描いてる
スペック無視して詰め込んだと本人も言ってたが
こんどは真面目に、パレットの色数考えて作ってみたって
>>810に書いてある。スペック無視なんて誰も言ってない。
>>933 >8×8が200個ぐらいオーバーしてるかな?w
やっぱこっちが本スレだな
揉め事を持ち込むのはいつも例の議論厨だ
俺荒らしにされちゃってるよw
アホらし
あいつは病気だから構わない方がいい
カシオンのことかね?
君の事さ
>>940 ビッグコアとテトランが特に気持ち悪いw
こんなの作れるんですねw
ゴーレムは一応「沙羅曼蛇軍バイオ戦闘母艦」(MSX版マニュアルより)だからな
艦の類だったのかよ、アレ・・・!
生体兵器というか、宇宙生物の類だとばっかり・・・
逆に沙羅曼蛇2のテトランはサイボーグ兵器なんだよな
コアが宇宙生物の脳らしい
>>941 ゴーレムやテトランに弾を撃たせるパッチを作ってくだしぃ
テトランは腕だけでスプライト16個使ってるしもう弾を出せるほど余裕無いだろ
爆発用のスプライト分だけは別で確保してると思うから、倒した瞬間に、吐いた弾も
打ち消してそれから爆発表示ならできるかもしれん
弾消さずに爆発出そうとしたらハングするかもしれん
テトランのあの動きの良さは脅威的だと思う
アーケード版よりずっと滑らかに動くよな
ファミマガビデオで初めて見たときは驚いた
MSX(しかも1)でグラXかぁ〜
ここまで再現するだけでもすごいなw
初めて見たわwwww
まさに才能の無駄遣いwwww
それ某サイトの嘘画像じゃんw
いつまで待っても完成しないから安心しな。
>>952 たとえコラだとしてもクオリティがえらく高いなw
ぐぐっても見つからないんで嘘でなかったらその某サイトを教えてください
スコアが怪しい
シャドーギア並に怪しい判定(真贋判定)ですがw
スコアと言うよりもパワーアップゲージ自体が1枚目と2&3枚目と違うしw
コラだとしてもMSXでなら誰か作ってしまいそうな気がするふしぎ!
>>955 MSXのグラ2はパワーアップゲージが変化するでしょ。
というわけで、俺も元サイト希望。
ググったら案外簡単に見つかった
リバースにも関わってる人?
我らがユガンガ・コラ先生にもこれぐらいクオリティの高いコラを作ってもらいたいものだなw
>>958 ありがとう!色々とツッコミを入れたくなる面白い物を拝ませて頂きました♪
あれ?1枚目のヴァー>@の写真は別の人の作ったSSなのかな?
それが
>>957のだな
出していいのかわからんけど
こんなところで懐かしの紅蓮温泉を見ることになるとは。
マリディウスはシステムこそ未完成だったが意欲作だった。
MSX風はGR3が良かったな。ただJAVAの仕様がころころ変わる時期で
verによって動かないのが残念といえば残念か
「ユガンガ・コラ」ってウガンダ・トラをもじったのか
カレーは飲み物 。゜(ノД`)゜。゜
966 :
名無しさん:2008/11/28(金) 23:17:26 ID:JTe+As3K
「にこにこ」でのFC「グラディウスAC」の最新バージョンのあっぷはまだですか?
帝王デス様はどうなった?
ちょwww
よりによってヴァーを書き換えるか?www
>>968 なんとw
でもmk-iiよりガウの方が出しやすいような気がします
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
+. (0゚∪ ∪ +
/ヽと__)__)_/ヽ +
(0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクテカテカ
(0゙ ∪ ∪ +
/ヽと____)___)_/ヽ + +
( 0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクデカデカ
( 0゙ ∪ ∪ +
と_______)_____)
技術云々よりも発想が面白いな
普通ヴァーをMk-IIに変えようなんて思わないよ
これはこれでありだな
グラ2を代表するボスのMK2様が登場するだけでご満足していただける人向けのネタです。
実際に公開するかどうかは現時点では未定
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1228049231579.png 先ほどUPした画像で使用したドット絵はデス様ver1の時に書いた比較的古いモノなので一応修正してみました。
(最初は5色で本スレにUPしてしまい恥をかいたような・・・)
ついでに「開閉っぽく」してみた画像もオマケ
最初は作り込めるかと思っていましたがムリっぽい、以下は作った当時のメモ
・ビッグアイは微妙な色合いを出す為に何カ所か違うパレットセット情報を持っているのでうまく流用すれば使える色が増えるかもしれない。
・ビッグアイの目の脈動パターンが3種パターンあるので航空機に搭載されている衝突防止灯みたいに流用できるかもしれない
・または、ノズルからの噴射エフェクトに使えるかもしれない。
・壊した後にちょっとゴミが残る
それよりデス様のコア座標について指南求む
左上を起点(0.0)としデス様登場時の座標からコア位置アドレスを割り出そうとした
-1しているのは(0.0)を起点とする為で-1しないと(1.1)になってしまうため
コアの中心地を2つ設けたのはクイックセーブデータからの解析結果で主な座標は2つに絞られるから
ちなみに下のコアは関係ないと判断している。
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1228049976296.png 上下スクロールもあるし、仮想上下2画面だし、スコアのインターレス割り込みもあるから考え方にムリがあるのかもしれない
座標をピクセル単位に検索しようとしたのは、フェニックスの編隊飛行を見てピクセル単位でないと説明がつかない為
(カシオンネ申にでもメールで聞くか・・・)
デス様のコアに使ってるやつを
一から作り直せばいいと思うけど
やはり相当難しいんでしょうか
G2deathサイコー
カシオン氏ね
無茶な事しているように見えるが実際には念入りに計算された事なのだろう
グラディウスIIのオリジナルボス2体を書き換えているし
書き換えたボスもギーガからデスは当然として
ビッグアイの書き換え後はカットされたボスのビッグコアMk-II・ガウ・イントルーダから選択しているだろう
ガウはデスのコンパチ イントルーダは再現不可能
ビッグコアMk-IIは開閉不可能だと割り切って採用したと思う
画像も開発中の画面をさりげなく混ぜてコラと思わせないようにしているし計算高いよこの作者
(褒めているんだが)
■□■□■□■□
□■□■□■□■
■□■□■□■□
□■□■□■□■
■□■□■□■□
□■□■□■□■
こういうの入れてコントラスト上げたほうがよくね?
>>979 ドット絵は5色で書いてしまうくらいの初心者なので至らぬところがあり申し訳ありません。
明度が低いという意見ですが作った本人も暗いと感じております。
ですが格子模様にて明度を調整する予定はありません。
これはビッグコアのドット絵(by ひろひろきネ申)を基準と考えている為とデザインの統一性が無くなる為。
実際の所はデザインは2の次で「らしく」なっていればイイやというのが現状です。
(デス様も3回変わっている)
なお、今後の進捗具合により使える色が増えるかもしれないので、温かい目で見守っていてくれれば幸いです。
コントラストは明るさじゃなくて明るさの範囲
wikiより
コントラスト(contrast)とは、一般にはある注目物体とそれ以外の背景とが区別できるような視覚的な特徴の差をいうが、
特に画像においては最も暗い部分と、最も明るい部分の輝度の差のことをいう。
発言者は以下の事を言いたかったと想像しました。
コンストラストを上げると全体の明るさが上がる。(この時点で暗いと指摘されたと判断)
↓
明るい部分と暗い部分の明暗がはっきりする。
↓
中間色を使えないので格子模様で処理した方が良い
所詮和製英語は複数のとらえ方があり認識は人それぞれ、伝えたい事が伝わればよろしいかと思います。
※ちなみに明度は色の明るさを意味する。
コントラストって使っちゃったのが失敗なだけで、
市松使って色の階調増やした方が良くね?って事だろ。
市松模様で中間色を表現すると、表面が硬質な感じが
出にくくなるので、メカで使うのは難しいよ。
(逆に人の肌や布など、柔らかい表現には使えたりする)
特にファミコンの場合、基本はTVに出力だし、
色数も少ないから、見た目的にマイナスになる
ケースも多いと思う。
デザインについて問題が悪化してしまったので最優先で修正してみました。
とりあえず「この様になる予定です!」という現状報告となります。
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1228296438933.png セット情報の流用について調査していないので実現できるか不明です。
部分的な色の変更経験が無い為これから調査する所です。
朱色が全体的に食い込んでいる為に「先端」「船首」「バーニア付近」しか変更できない事が判明
バーニアの為に船尾のデザインを変更してしてしまったのでココは没になる可能性が大きいです。
バーニアの色が増えて喜ぶ人はいない…
良いアイデアのある方は画像を修正した上でこちらにご連絡お願いします。
(一応その為に設計図をpng形式でUPしていますので)
>>983 いやコントラスト。
ACの37〜218に対して、FCは115〜180と
黒味が足りない。
でも真っ黒にすると見えないから、
灰と黒の網で黒味を増すのはどうかと思ったんだけど。
OK。貴殿の主張は理解できました。却下します。
それでも自分の主張を理解して欲しい場合はご自身で修正した画像をUPし他の人の理解を得てからにしてください。
>>986 何だお前。
俺は一つの提案をしただけだぞ。
無理に修正して欲しいわけでもないし、
自分でやるつもりもない。
ていうか日本語OK?
>主張は理解できました
>主張を理解して欲しい場合
理解できたのに、
理解して欲しい場合っておかしいだろ。
よく見たらもっとおかしいな。
理解してもらう条件が他人の理解を得ることって何だよ。
ええやないの
キチガイ同士もっと殺伐としろよ
さすがオッサン(w
お前 本スレ3で荒らしてた1cr+cWw9だろ?
ろくでもない提案ばかりするから無視されたり却下されたりするんだよw
淵を編み目模様にしてもギザギザになるだけだろアホ
>>992 ちげーよカス。
俺は嵐などしない。
どこが嵐の書き込みに見えるんだ?
他人に意見されて作りたくないというなら作らんで結構
別の神がいるから無問題
グラディウサーは今日も仲間割れ。
本当に救いようのない人たちですね
俺は
>>983の
>コントラストって使っちゃったのが失敗なだけで、
に対し、失敗ではない理由を数値で説明しただけだぞ。
そこに
>>986が不自由な日本語でケンカ売ってきたんだろ。
俺はこのネタを楽しみに見ていたが、上から目線の天狗野郎にこびるつもりはないからな。
>良いアイデアのある方は画像を修正した上でこちらにご連絡お願いします。
とお願いされているのに訳割らん数値だすか荒らしと思われたんだろ!
おい次どうすんの
あっちでやるの?
1000は作者用に取っておこうぜ、作者が判断するだろ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。