1 :
ミドリの人:
2 :
ミドリの人:2008/07/14(月) 08:08:23 ID:X9Shnd7p
Q ROMちょーだい!どうやって手に入れるのっ!
A ROMは実機から吸い出す、やり方等はググって下さい
Q スレチだけど質問させて!
A スレ違いや当企画に関係ない質問はスルーの方向で、ただし本作に関する改造の質問はおk
Q 改造知識ないけどスタッフになりたいです!
A 最低限の知識をつけてきてからきてください、poketoolを見てもらえると大体分かると思います。
Q 俺の考えたポケモン!使ってくれ!
A 新ポケは既に決まっています
Q スタッフになりたいんだけどなにすればいーい?
A やりたい事を考えてから来て下さい
Q あれ、俺の画像採用されなかったんだけど!ムキー!
A 全ての画像を採用出来る訳ではありません、あらかじめご了承下さい
Q 今どの辺りまで進んでる?
A wikiにスケジュール表があります
ipsパッチに関しては現時点で出来上がってるものが記載されてますので参考にして下さい
wikiが更新されたかどうかは右に表示されます
3 :
ミドリの人:2008/07/14(月) 08:13:11 ID:X9Shnd7p
4 :
y('n`):2008/07/14(月) 10:40:13 ID:6ipfjHvn
いちもつ、俺が1000とったから企画は成功するよ。
一乙
シャミネ、コーシャン両方ともかなりいい出来だと思うが
あれで不採用なら他の絵どうなるんだ?
ドラドーンとかダンゴロウの進化形のやつとか終わってる
6 :
ミドリの人:2008/07/14(月) 18:37:55 ID:X9Shnd7p
>>5 自分もかなりの出来だと思うので入れる分に関しては全然問題ないのですが
アドバイス等くださいとのことなので一応ですw
以前は何でもかんでもいれていたのでドット的によろしくないものも混ざっているのが現状です
個人的にドットの雰囲気と質をポケモンっぽくしていただきたいポケモンは
リーティン・リーテイル・ファイマー・ファマイン(正面のみ)・ドルン(背面)・バーニン・ファントマ
セラーナ・ゴルドー・ゴリチュウ・マホース・ペガーン・ユカリア・プテリクス・ティラノス・ドラドーン
ガニメデ・ネメア
修正ではなくポーズや大きさを考慮して一から打っていただきたいポケモンは
オオムジナ・ゴートン(新デザ)・バフォット(新デザ)・オールガ・マルマジロ・ヤミクラゲ
ドルマイン・プラズン・バードン・フィニクス・ディザソル・レファン・アスリスク・ティオルス
ライラプスです
あくまで個人的な意見なので人によってはデザインからやりなおした方がいいというのもあるかもしれません
ドッターさんが描くポケモンを選ぶ際に大体の基準になればいいと思ったので書かせて頂きました
7 :
ミドリの人:2008/07/14(月) 18:48:36 ID:X9Shnd7p
前スレ分書き忘れ
バフォットの新デザインを描いていただきありがとうございます
それとアニメーションしない件ですが実際に確かめてみたところ確かにアニメーションしませんね
どの時点でなってしまったのか調べておきますがそれをなおせる自信はないので
そこらに詳しい人がいれば是非修正方法を教えていただきたいです
8 :
ミドリの人:2008/07/14(月) 19:02:31 ID:X9Shnd7p
アニメーションしないのはwikiにある自分のセーブデータを使っているからだと思います
チートコードを使用しているのでその辺がおかしくなってるんでしょう
チート使用前の103番道路の戦闘前のデータを使うと最新パッチでもアニメーションしたので
実際に最初から通常プレイをする分に関してはおそらく大丈夫かと思います
ドッターの皆さんの中にプロの方が混じってません?ww
ミドリ久々に規制取れたのか
1週間でまた規制されるに290ベガ
11 :
桜草(729):2008/07/15(火) 02:35:15 ID:C89suAGL
やみくらげのデザイン意味不明だな
ドットはデザインをかなり忠実に再現してるんだが、
デザインが終わってちゃ、元も子もない
今更だが前スレ1000取った方GJ
ヤミクラゲめちゃいいだろ
どこが悪いんだ?
とりあえず文盲乙と言わせていただきましょうか
デザイン×ドット○って意見に対して
どうして小手先でドット弄っただけの物を人目に晒そうと思えるんですかね
俺からしたらどう育てられたらこんな上から目線が出来るようになるのかが知りたい
つーかデザ駄目って言ってるの1人だけだし
前よりは良くなってる気がしないでもない
今のデザイン擁護してんのも一人なのに何でそんなに怒ってんだ?
ダメだと思うなら自分で描くなり修正案出すなりするべきだと思うな
今のヤミクラゲは微妙にポケモンらしくないような…
っていうかヤミクラゲのドットは小さすぎないか?
ドククラゲより70cmでかいのだから、ドククラゲより大きめに書かないと
釣り合いが取れない気がする
↓ホエルオーを引き合いに出して弁解ドゾー
新ポケモンのデザインがポケモンっぽくないな
これならダイパのポケだけ使って作ったほうが全然マシ
ドットの質も悪いの多いしクオリティ高いドットも糞デザインのせいでポケモンに見えない
マップもセンスないの多杉、ヒワマキとかチャンピオンロードとか
いくらなんでも酷すぎる、もうちょっと凝れよといいたい、お前らどこまで本気なのかと
あと前スレ覗いたら東方(笑)、ニコ厨の集まりですかw
気持ち悪くなるぐらいの厨房の寄せ集めスレだな
多分完成なんてすることないだろうし完成しても酷い出来だと思うけど
企画が上手くいくことを願ってますよ(笑)
28 :
ミドリの人:2008/07/17(木) 08:18:09 ID:pkkU+EBM
ips更新しました
フローリアのドットとアイコン、チェリンボの能力設定ありがとうございました
チェリムですがフラワーギフトはヨガパワーかちからもちを消して名称を変更するんでしたっけ?
>>26 形と影の付き方が少し不安定な感じがするのでそこらをいじっていただければよくなりそうです
>>27は素直にアドバイスできないツンデレ
なんて可愛いやつなんだ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:32:55 ID:+s8zgTqh
あのシャミネとコーシャンのドットは入れてOKだと思う
31 :
ツンツン:2008/07/17(木) 14:21:20 ID:onQ1/U8p
隕石の落下の影響とか言って、デオキシスに新フォルムをつくるつもりですか?
と言うか作って下さい。
でも確かに言えてる部分はある
なんでドット絵がポケモンっぽくないのだろうか
33 :
ミドリの人:2008/07/17(木) 18:47:00 ID:pkkU+EBM
シャミネ、コーシャンはもういれて大丈夫そうですね
あとオリバーも後で入れさせていただきたいんですが
高熱の為シャミネの方のパレットをいじる気力がないので
すいませんが落ち着き次第いれさせてもらいます
なので避難所にもかいておきますがもじゃたろう氏が改造する感じであれば
今は誰も改造していないのでお願いします
シャミネとコーシャン描いた者です
現在両方とも修正中で、いつ貼れるかわからないので修正版が出来るまでこの前のもので
代用してくださって結構です
ちなみに修正箇所は、
シャミネ:タマダンスに変換
コーシャン:後ろ足の長さを調整
フォリキーもあれはデザインリテイクだろ
あれじゃキリンリキの進化系じゃなくて
別の人がドット打ったキリンリキそのもの
キリンリキが尻尾にも小さい脳があるって設定なんだから
その脳が肥大化・進化し主導権を奪った
みたいな感じで図鑑説明も変更して
デザインも大幅変更しちゃってもいいんでね?
36 :
海藤 翼:2008/07/17(木) 22:48:36 ID:ndwJRzNF
>>31 デオキシス登場しませんよ?
僕もデオキシスに新フォルムがあって欲しいですが。
御三家除いた中でデザインがポケモンとして見れそうなのは
オオムジナ、ダンゴロウ、マルマジロ、セラーナぐらいかな、
後は酷いデザインか、厨デザインばっかり、カミギリーとかバフォットとかネメアは特に酷い
何が言いたいかっていうとこれ作ってる奴らはどんな物を作りたいのかってこと
低レベルって言い方はあれだが自己満足レベルならこれでもいいかもしれんが
完成度の高い物を目指すならもっとクオリティ高めろよ
折角作ってくれたからとか、人材少ないからとか言い訳しても出来るのは低レベルの物だぞ
あと製作者ってかまとめ役?が全く機能してないのも問題かと
まとめ役が率先して指示、改善して行く姿勢みたいなのも余り見られないし
やはり自己満足レベルの企画だったんかね
企画が上手くいくことを願ってますよ(笑)とか言った後に発言した所で
説得力がなさ過ぎる件について
39 :
桜草:2008/07/17(木) 23:46:22 ID:tHLx220n
>>35 デザインはあれでいいと思うよ
ただドットが残念な出来だな
なんか無駄にカクカクしてるし
色使いはいいのに勿体無いね
>>40 首が長くない時点で微妙だろ…
アブソルの対比なんだしもっと頑張るべき
43 :
桜草:2008/07/19(土) 01:31:48 ID:REagGv6g
44 :
桜草:2008/07/19(土) 02:25:16 ID:REagGv6g
45 :
Roild:2008/07/19(土) 16:55:57 ID:AOdfxU+L
主人公おとこ・おんなの自転車のドットをスクーターに変更
↑なんだけどキックボードにしたら俺的にリアルっぽくて面白いと思うんだけどどうかな?
残念ながら自分はセンスがないので書けないがw
書けないって言うならいうなって言うのはなしでお願いしますw
wifi板のGTS放流スレの糞乞食のIDと裏IDを晒しにきたお!
これで成りすましが可能だお!
ちなみにBOCO おぼっちゃま 未登録は糞荒らしだお!神聖なヲチスレを荒らしてる悪い奴だお!
826 :名無しさん、君に決めた! :2008/07/10(木) 23:48:51 ID:???
ダイア 02988 4840
ダイヤ 13131 4369
リコピン 47265 23993
クーニオ 43639 56636
エル 63125 54406
アリサ 54750 40593
RED 37729 61250
ゆうしゃ 52208 11079
BOCO 12151 38992
ヒカリ 60800 37901
ロト 24065 7441
えりか 10535 32137
ダイヤ 54617 8497
600 :フェイトちゃんの婿@5069 5695 6863 ◆Fate434quw :2008/07/19(土) 13:35:35 ID:zcw6bPIS0
シェイミ配布いかがだったでしょうか?
折角ですのでシェイミを受け取られた皆さんの情報を公開しておきますね^^
POKESAVで裏IDなどの内部情報も覗いたので皆さんのプレイヤーデータを丸々捏造できるようになってます^^
これから先あなたの知らない間にあなたが親の色違いアルセウスとかがどこかで交換されるかもしれませんね^^
○
>>000/プレイヤー名/コード/ID/裏ID/性別/送ってきたポケモン/持ち物
@
>>561/Nori/3265 5083 2509/31577/04362/♂/ゼニガメ♂Lv1/ハートのウロコ
A
>>565/ヒカリ/2492 4080 3406/ヒカリ/01594/36838/♀/フワンテ♀Lv1/ふしぎなアメ
B
>>567/せいた(ニコニコマーク)/1762 3988 3555/10127/53837/♂/ヒノアラシ♀Lv1/ハートのウロコ
C
>>573/SYUN/0860 4601 2496/61133/48244/♂/ヒンバス♂Lv1/無し
D
>>574/み−こ/5412 7562 2882/35745/36823/♀/グレッグル♂Lv26/無し
E
>>577/イングラム/2191 9092 1145/41144/29141/♂/ゴース♂Lv27/無し
F
>>579/ドロッセル/0087 3264 1098/52702/37988/♀/エネコ♂Lv40/ポイントマックス
G
>>581/クワトロ/3909 4437 9040/53031/02691/♂/ヒノアラシ♂Lv1/無し
尚、今回配布したシェイミは全て正規品ですがセーブデータをコピーして何度も貰い直したものです^^
少なくとも改造品ではありませんがご注意ください^^
シェイミを貰えなかった皆さんのためにそのセーブデータをアップしておきますね^^
.savと.nsd両方完備してます^^
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/120905.zip ↑ここでキーワードを「Fatetyan」と入力しダウンロードしてください^^
最後に一言
>みーこさん
後がつかえてんだよ蛆虫、さっさとボイチャ切れやカス
交換し終わったらとっとと通信切れっての 散々待たせた挙句サファリ産グレッグルとかどんだけ^^;
>ドロッセルさん
ポイントマックスどうもでした^^ 乞食の中では一番立場を弁えてますね^^ 尊敬します
>クワトロさん
迅速な交換どうもでした^^
裏IDがバレちゃいまいしたがこれからも対戦スレで熱いバトルを繰り広げてください^^
では、皆さんありがとうございました^^ よい夏を^^
主要メンバーがほぼ全員飽きて自然消滅待ってる
ってとこだなこりゃ
52 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/07/21(月) 08:50:54 ID:VI8mcvqo
消滅しつないから安心汁
>>桜草氏
いつもありがとうございます。助かっておりますー
ちょっとこの3連休は3連休って美味しいの?状態なのでまだ確認が出来てないですが、確認して問題がなければノール氏のセリフ修正が終わり次第入れさせて頂きます。
誰か街の人とか一般トレーナーのセリフを考えてくれる人はいないかしら…
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 13:42:47 ID:L1msO05c
セリフってそんな大変な作業なのか?
54 :
ミドリの人:2008/07/22(火) 22:03:20 ID:/u7dzK36
遅くなりましたがips更新しました
>>34 修正していただいているならデータを消費してしまうので
完成を楽しみに待たせていただきますね
>桜草氏
能力設定ありがとうございます
さっそく入れさせていただきました
でもちょっとディザソルの攻撃が強すぎる気がw
あと卵技の件は進化後が新たに設定されていますし
多少の追加は大丈夫だと思いますよ
卵技の改造で経験者の意見を聞きたいんですがシンセの中にあるものできちんと改造されてるんでしょうか?
ちょっといじってたらシンセでエラー吐いて落ちてしまいました…
>>45 ダイパ系は縮小しただけみたいな感じなのでそういう修正はありがたいです
55 :
桜草:2008/07/23(水) 01:13:19 ID:A8wpk77A
厨ポケっぽいデザイン多すぎなのは仕様なんですかね?
殆ど可愛いか、かっこいいかのポケモンしかいない気が…
ダサいって言い方は変ですが、もうちょっとビーダルやマスキッパ的なポケモンがあっても・・・
あとヨノワールいないのはなんでですか?エルレイドいるのにヨノワールがいないのは・・・
部外者がでしゃばってすいません・・・
>>55 145でいいと思うけど
それよりRSになったせいで強運使えなくなった方が・・・
厨化だけど特性に天の恵みとかどうですか?
リーフィスは
HP:90 攻撃:30 防御:105 特攻:80 特防:95 素早さ:80
こんな感じではどうですかね?これで耐久がどうなるかしらないけど
57 :
桜草:2008/07/23(水) 07:10:27 ID:A8wpk77A
>>56 >アブソル
自分としてもアドバンス環境でのいらない子扱いをどうにかしたくてあの能力にしたんですけどね
ただ、天の恵みはアブソル・ディザソルには似合わない気がする…
>リーフィス
それでも十分実用レベルだとは思いますね
ただ、個人的には
それだと劣化メガニウムにならないか?
中途半端に器用貧乏になるよりはどっかに特化させる方がいいんじゃないか?
という2つの考えがあるので…
器用貧乏なのはフシギバナとメガニウムだけでいいと思うんですよね
自分としては今回出ないポケモンも含めて、差別化を図りたいと思うので…
>>57 天の恵みはたしかにアブソルやディザソルには似合いませんねw
でもRS仕様で悪タイプ特殊化…強運なし…
せっかく進化してもこれじゃあなぁ…w
ダイパで結構な読みポケモンになったのに…何か生かす道はあるのか…
リーフィスは水・草でタイプ的には結構優遇されてますよね
特化でもいいとは思いますけど…
いっそのこと瞑想バトン的なポジションでも…w
それとアロマセラピーがあるのにいやしのすずも覚える意味は?
すいません、効果うろ覚えだったけどたしかどちらも同じ効果ですよね?
リーフィスは水というより草のほうが印象が強いから
ハイドロポンプよりソーラービームのほうが個人的には
合ってるような気がするんだが。
60 :
ノール:2008/07/23(水) 15:19:30 ID:yDVTqMGx
大問題が発生しました
私がいつも使ってるVistaが壊れてシマッタorz
データとかがすべてそっちに入ってるので今使ってるXPだとどうしようも…
とりあえず修理に一週間ちょいかかるそうです
修理が終わってこっちに戻って来次第セリフに取り掛かります
申し訳ない…
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:41:28 ID:nuUqF/A5
桜草氏より他の住人がステ設定した方がうまくいくんでねーの?
って見てて思った。
62 :
桜草:2008/07/23(水) 21:50:07 ID:A8wpk77A
眠い目こすりながらの能力設定はするものじゃないとしみじみ思う今日この頃
アロフィーとリーフィス修正です…
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00586.zip.html アロマセラピーといやしのすずの重複は技効果のチェックミス
リーフィスのハイドロポンプはアロフィーから技コピペした際に
ソーラービームに差し替えるのを忘れてました。申し訳ない
>>58 瞑想バトンですか…それはそれで面白そうではあるけど
草水が瞑想を積める様になったらそれこそ厨化が避けられないw
あー、でも夢があるな瞑想バトン…
>>61 確かにこの有様ではそういわれても仕方ないw
正直なところ、自分としても他の人が能力設定に参加してくれるのは歓迎です
これまで数十匹程能力設定してきてますが、自分の妄想や贔屓目で設定しているポケモンも当然います
そういうのを抜きにしても、一人で設定してる以上偏りが生じるのは避けられない
だから自分としてはダメ出しても代替案でもいいから意見が欲しいと思っているし
自分のより質の高い設定が生まれたら、それを採用すべきとも思ってます
前スレあたりでちょっとしょんぼりなレスがあって以降は表立って言わないようにしてますが
意見ダメだしはいつでも大歓迎なんだぜ!
63 :
桜草:2008/07/23(水) 21:52:30 ID:A8wpk77A
ろだのコメントに書いてこっちで言い忘れ
一応zipの中にディザソルの種族値設定別案も突っ込んであります
64 :
Roild:2008/07/24(木) 15:50:40 ID:2k0/Mjt+
65 :
ミドリの人:2008/07/25(金) 20:44:43 ID:tzmSeEB3
>>62 2体の設定+ディザソルの修正ありがとうございます
ディザソルのとくこうは個人的には下げないでいいかなと思いました
>>64 ありがとうございます
一部モーションのないダイパポケがいるので
そっちの方も同じような感じで作成していただけると嬉しいです
ips更新
上の能力とドットを入れさせていただきました
66 :
ノール:2008/07/26(土) 08:12:47 ID:v2KmNNMI
あくまで私一個人の願望なのでスルーしてかまわないのですが
製作スタッフをゲームに登場させてみたいと思うんですけどどうでしょ?
せっかく皆さんで一生懸命作ってるんですし、そういうのも面白いかなぁと…
69 :
ノール:2008/07/26(土) 10:23:30 ID:v2KmNNMI
>>67 ふぅ、やはりそうきましたか…
なんかこういうレスがあるとやる気なくなるわぁ
>>69 そんな心構えでやってるならやめれば?
お前の一人や二人くらい痛くも痒くもないから。
ミドリの人氏とか桜草氏を見習えよ。
お前以外は何を言われても、ちゃんとした対応するし弱音も吐かない。
自己顕示のために参加云々が少なくとも一人いることが証明されてしまったな
>>66 ShinyGoldみたいに登場させたところで邪魔者扱いされるだけだろ
脱退ちらつかせたら黙らせられるほど自分に影響力があると勘違いですか
痛々しいですね
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:53:35 ID:6QAmPF5r
ちょい質問
一応No193のネメアまでしかポケモンいないけどこれ以上いないの?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:05:08 ID:6QAmPF5r
もう1つ追加
テストプレイしたいので、詳しくプレイ方法教えてくれますか?
追記
>>75の質問。アルタイルに新ポケモンはこれ以上いないの?という意味で
77 :
ミドリの人:2008/07/27(日) 07:43:22 ID:3RwW0rOp
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 09:00:17 ID:z/PiCHSf
>>77もしかして、プレイするのってパソコン上ですか?
79 :
ミドリの人:2008/07/27(日) 09:03:02 ID:3RwW0rOp
そうですね
パソコンでできなければ残念ながらプレイできません
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 09:34:48 ID:z/PiCHSf
質問だらけで悪いのですが、空のCD-ROMだけでプレイできるという感じですか?
で、パソコンに挿入してROMを改造するという感じですか?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:13:14 ID:EwW1csYe
CD-ROMwww
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:28:40 ID:09UnHYgP
基本がなにも分かってないだろwww
PSPでも出来ないことは無いけどね
83 :
海藤 翼:2008/07/27(日) 10:29:26 ID:6F/4uToV
>>78 パソコン上でなくても、PSP上でもプレイが可能です。ただし、お使いのPSPにCFWが導入されていることが条件となりますが…。
釣りなのかは知らんがググればすぐに見つかるような事なんだからググれ
それに
>>83いい加減コテはずしてメル欄sageにしろ
流石の俺でもこれは吹いた
スタッフって今現在何人いるんですか?
どうでもいいんですが、「ROMってなんですか?」とかいう質問する人いないかな。
なんかおもしろいことになりそうな予感。
と、できるだけ質問に答えてあげません?
ROMって詳しく言うとどういうものなんですか
ゲームのデータみたいなのとは知ってますが
91 :
ミドリの人:2008/07/27(日) 22:52:36 ID:3RwW0rOp
>>88-89 >2
調べればすぐ分かると思いますよ
自分で調べる事も大切だと思うので答えないようにしています
すいません。ふざけて書き込みました。
93 :
sage:2008/07/27(日) 23:06:23 ID:MXv94rth
こういう質問は曖昧で浅はかかも知れませんが、
今の完成度をパーセントで言うとどの程度なのでしょーか。
完成まで待とうとは思っていたんでが、結構できてそうなので
やってみてしまおうかと好奇心が・・・。
酷いミスしました;;
ageてしまい申しわけない。
今思ったんだけどタテボーシって海坊主モチーフだろ?
なぜに毒?悪タイプとかゴーストタイプの方が普通に無難だと思うのだが・・・
あとリーテイルだけど草・飛行って弱点ありすぎないか?
地割れ覚えるし岩とか地面にしといてもいいんじゃないか?
って前スレ見たら、タテボーシ元々ゴーストタイプだったのかよ
ゴーストタイプのままでいいじゃん?ちょっと厨っぽい気もするけど・・・
タテボーシの図鑑説明見てもこれ毒タイプは絶対似合わないだろ
デザインとかも、もっと毒々しい外見ならまだしもさ
それにタマゴ技とかでシャドーパンチとか覚えてるし、なんで毒タイプなんだろ?
アクタシ系、技構成が耐久なのに特攻が1番高いとは此れ如何に?
あと催眠術はいくらなんでも厨性能過ぎるだろ、もうちょっとバランス考えようよ
ぼくのかんがえたポケモンはつよくないといけない
>>96 設定担当として言い訳をさせてください
御三家の設定は自分が設定担当として名乗り出る前に既に一部設定が行われいたのです
御三家で自分が設定したのは種族値の部分
それがタテボーシが水ゴーストだった頃の話
この頃のタテボーシの習得技はゴースト基準で構成されていたため
・ゴースト技が活きるように
・ベトベトンを踏襲しつつ差別化(見た目が似てたので
この2つの条件の下で種族値設定をしました
その後、前スレ水毒案が持ち上がり、そのときのスレ内での意見を踏まえ、自分が習得技を構成しなおしてます
前スレ見てくださってるようなのでそこら辺はわかってくださってると思いますが
能力と技の間に齟齬があるのはそういう経緯があったためです
まあ、技構成を組みなおしたときに自分が種族値意識してなかったのが悪いのですが
タマゴ技に関しては自分は一切タッチしてなかったので最初期の水ゴーストの頃の設定のままのはず
だからシャドーパンチもさいみんじゅつも残ってる
別に「ぼくのかんがえたさいきょうポケモン」なわけじゃないですw
御三家の設定は再調整の必要があるかもしれませんね>ミドリ氏
99 :
桜草:2008/07/28(月) 00:17:23 ID:hj6dsMa5
>>98に名前入れ忘れたっ
リーテイルのじわれは…厨設定ですよね…
個人的にはタイプよりもこっちを修正する必要があるように感じます
設定した方はいったいどういう意図で組み込んだんですかね…
知識がなく、技術もなく、センスもなく、常識・良識もなく、チームワークもなく、意欲もなく惰性で動いてる
これが今残ってるコテ連中の現状
>>98 前スレでタテボーシのタイプとかが話題になってるときアンタいただろ
なんでそん時にちゃんと決めなかったんだ?
結局は「ぼくのかんがえたさいきょうポケモン」ってのが
無自覚で持ってたってことだろうよ
101 :
桜草:2008/07/28(月) 00:51:17 ID:hj6dsMa5
>>100 習得技と能力との対応もそうですがタマゴ技に関しても前スレの話題になってるときには完全に失念していました
これに関しては完全にこちらのミスです
前スレでの技の再構築の時には習得技のみだけを並べて書き換えてたので
種族値やタマゴ技を見落としていたんですね
いまさら言っても言い訳にしかならないですが…
話はちょっと変わりますがミドリ氏に一つ提案…というか確認が
現在能力未設定のポケモンたちのタマゴ技に関しては設定後回しにしてもいいでしょうか?
恐らく今設定しても、最終的にタマゴグループとの調整が発生してくると思うので
後々調整をしながら設定していく方がいいのかな、と
696 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23:21:05 ID:???
別のゲームとしてのデザインならいいけど
ポケモンと言うには無理がある
701 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00:06:00 ID:???
>>695 女主人公がどう見ても翠星石なんだが
どっかで見たようなパチモンとか出るゲーム間違ってるのが殆どだな
702 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00:19:29 ID:???
>>695 そこの炎御三家とか目も当てられないわ・・・
705 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01:02:41 ID:???
ただ丸っこく描けばいいってもんじゃねえのになw
死ねはいいすぎだけどしねばいい
今までのゴーストポケモンの似通った雰囲気から外れすぎだよタテボーシは
元々希少なゴーストポケモンを御三家で作っちゃってしかもデザインがゴーストらしさゼロって…
海坊主モチーフだろうがデザインは水毒にしか見えなかった俺乙
俺はタテボーシが水毒って感じますね。
ベトベトンにクソ似ていたので毒。塚似ていてもベトベトン毒タイプだっけ?
でアクタシが水イメージなので水毒かと。外見だけでタイプ決まりますね。
そんなもんでしょう。
そう言えば質問。
本作ではバグ技とか、裏技とかそんなのあるんですか?
タテボーシ水・ゴースト意見大バッシング!?
まぁゴーストだと厨っぽいし・・・みためは完全ベトベトンだしなぁ
>>98 >>99 ゴースト技を本当の意味で活かすならさ
物理特化じゃね?っていっても今は毒タイプか、毒タイプでも同じだろ
ていうかベトベトンと見た目が似てるどころか
覚える技やタマゴ技も殆ど一緒になってね?+マタドガスみたいな
これじゃあ種族値以外は差別化が全然働いてないように見えるが・・・
積み技持っててもベトベトンの方が普通に耐久高い訳だし・・・
あと地割れはたしかにこれ最悪だな
御三家が催眠どころか一撃必殺技覚える設定・・・
考えた奴も考えた奴だけどそれを今までほっぽってたスタッフも何やってんだ?
これ桜草氏以外の奴はポケモン全然解って無いって言われても文句いえないな
ダイパは絶対やってないだろ、やってたらこんな酷い構成とかにはならないよ
それかやってても知識とレベルがフルアタ消防並みとかな
まぁそれが悪いとは言わんがさ、仮にもポケモン新作作るならちゃんとポケモン理解しとけよ
取り敢えずタテボーシのデザインをレクオレの俊敏っぽいイメージ(素早さ50ですが)
のまま進化したようなのに変えた方が・・・。純粋な水タイプにしてもいーじゃん。
って言うとドット絵師さんと原画師さんが怒っちゃうか
710 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/07/28(月) 12:29:16 ID:???
しょうもないもんに超反応しすぎだろ
711 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/07/28(月) 12:30:30 ID:???
まあ昨日おれが株ポケとゲーフリに通報しといたからどうにかなるw
109 :
graren:2008/07/28(月) 17:09:37 ID:ZhGEDTjM
それよかまず.タテボーシのドット・戦闘画を完成させてほしい;;
うpろだにあったんだけど…使わないのかな、、
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:23:09 ID:MRMDEn6j
釣りの時の画像は・・・?
111 :
林潤:2008/07/28(月) 21:31:08 ID:yDDD0KyG
112 :
桜草:2008/07/28(月) 21:47:37 ID:hj6dsMa5
スタッフとして名乗りを上げた直後のだったとはいえ、確かに改めてみると穴だらけ…
宣言…というほどのものではないですが
御三家に関しては特性とその他情報以外の項目は再調整します
場合によっては一回設定リセットもやむなし
スレで上がった意見はこちらでしっかりメモとして残してありますので
再調整の際には参考にさせていただきます
ただ、実際に着手するのは未設定のポケモンの能力設定を完了してから、ということにさせてください
御三家以外にも間違いなく再調整が必要なポケモンはいるだろうし
今後設定するポケモンがそれに当てはまる可能性もあるので
一度設定した能力を冷静に見直すための寝かせ期間を設けておきたいので
>>106 確かに全体意見としては水毒派が多いみたいですが
正直あなたの水ゴーストでもいいんじゃね? って意見から御三家の設定の甘さを見つけられたので
すごく感謝してます
最近眺めの文章ばかりでホント申し訳ない
最終進化が水ゴーストなんて公式御三家エンペルトの水鋼に比べたらへでもないと思うがな
未進化で御三家がゴースト持ちは厨乙としか言いようがない
どうやらこの中に誰もがダイパをやっているだろうという前提で話をしてるやつがいるらしいな
>>112 うん、桜草氏が御三家とかポケモンの能力値設定とかするべきだと思うよ
素材は良いし新ポケも面白いから設定とかもしっかりしてほしい
今更かもしれないけどマルマインの進化系ってのは・・・
すでにマルマイン自体がテッカニンとデオキシス除けば最速で
先制雨降らしポケって型になってるから・・・進化させるポケモンじゃないと思うんだが・・・
>>114 ダイパポケが出てるのにダイパやってないのは流石に・・・
ドッターとかならともかく改造する人はダイパはやっとくか設定とか色々把握するべきだろ
ダイパ→GBA仕様でどれだけ劣化するポケモンがいると思ってるんだ
改造する全員がダイパやる必要は全くないだろ
大体どれだけ劣化するやつがってそんな数入れるわけでもないし
前スレ見たらダイパポケの技・特性をどうするかかなり話し合ってるってぐらい分かる
>>116 そりゃやる必要もないし
>>106の通り悪いとは言わない
俺が言いたいのは色々と設定が酷い構成過ぎるものが多いから
ダイパの知識も色々と見につけておくべきだろってことだ
>>115のダイパやっとくべきは流石にちょっと無理すぎた
たしかにやらないと駄目って言い方は酷かったな、スマン
あと前スレでも現スレでも設定、ダイパポケの技・特性
これらどうするかについて考えてるの桜草氏とほんの数人だけじゃね?
後の人はドットかセリフとかマップの改造ぐらいだよ
でもポケモンはやっぱポケモンバトルがメインだし一番力入れて欲しいのはそこだよ
劣化するポケはタイプでの強制物理化、ダイパ技、特性、アイテムが無し
これでパッと見ただけだが殆どダイパから見たら劣化になると思うぞ?
逆に劣化しない、ダイパとGBA化で殆ど変わらないポケモンをそっちが挙げてくれ
ドククラゲとかマルマインは変わらないかな?・・・の割には両方進化してやがる・・・
せっかくGBA化で変わらないポケなんだしわざわざ進化させることなくね?
んなもんダイパで使える技が使えないんだから変わるのは当たり前だろ
大体Eにはエスパーで打撃とかそんなのないんだから
それをどうやって出来るだけダイパに近づけるのかを考えるのが大切だと思うが?
それと
設定、ダイパポケの技・特性について考えてるの桜草氏とほんの数人だけ
って言ってるけどそれに何か問題が?
大勢いてなんになると
最後の進化のことだけども
これはダイパのポケモンをエメラルドに移植しようってんじゃなくて新しいやつつくろうっていう企画なんだから
GBAで変わらないやつが進化してもいいと俺は思うけど
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 08:21:34 ID:dxjzQyHy
>>118ナイス案。元々進化しない奴とか進化させてみるのも冒険じゃないか
>>118 >それをどうやって出来るだけダイパに近づけるのかを考えるのが大切だと思うが?
だから劣化すること踏まえて、尚且つどうやってダイパに近づけるか
その為にはダイパの設定やら色々と知っておくべきじゃないのかい?
>設定、ダイパポケの技・特性について考えてるの桜草氏とほんの数人だけ
>って言ってるけどそれに何か問題が?
数人でしか考えてないってことじゃなくて
ポケモンの設定に対して真摯に話し合ってるのが殆ど桜草氏のみだってことをいってるんだよ
桜草氏以外の人はポケモンの設定より他の、特にドットとかマップとかセリフとかに夢中になってるけど
ポケモンの設定はかなり大事なんだからもうちょっと話し合うべきだろってことだ
俺が言うまで誰も御三家の酷い点指摘してなかっただろ、もうちょっとそういう所も力いれようぜ
進化のことに関してはさ
そりゃ進化させるのは勝手だし、アブソル、キリンリキの進化は
結構いいんじゃないか、みたいに思った、どっちもマイナーポケだしね
でもドククラゲはともかくマルマインはこのままでも十分使えるポケなんだから
こいつよりもっと進化させるべきポケモンがいるだろって話だ
コータス、マグカルゴ、キマワリ、ドククラゲ進化させるならゴルダックも候補に入るし
進化させたら面白くなるポケモンを進化させた方がいいんじゃないかってこと
まぁ進化に関しては今更変えれることじゃないかもしれないし
これは俺の妄想として聞き流してくれても構わない
新作って企画で色んな人が集まってくれてるんだし
ドットとかのクオリティも高い、使ってみたいポケモンも多い
だからこそポケモンの設定や覚える技は型とか妄想して楽しくなるようにしてほしい
これがダイパだったらなぁ…って思わせないぐらいにさw
喧嘩腰と煩い長文で色々とごめんね
ダイパやってこの企画に期待してる一人の意見として聞いてくれると有難い
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 13:02:23 ID:YElzXYqR
>>120 って言うか
能力設定に関してはあんたみたいな人が必要なんだと思うぞ?
ダイパやっても種族値とかからっきしわからないーってヤツもいるんだろうし
セリフだってマップだって得意な人も苦手な人がいるしな。適材適所ってやつだな
お前さん能力設定のスタッフになればいいのにwww
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 16:25:40 ID:TiKM+n64
新参ですが、ここで参加希望いいですか?
能力設定の方が希望です。
>>120そこまで語れるのなら
>>121同じく貴方がスタッフになればいいのです
新しい進化は2段階まで進化できた奴を進化させるべきだと思う。
タッツーも金、銀からキングドラに進化可能になったじゃんか(多分。金銀だっけ?)
まあ
>>120の言う様にコータス、マグカルゴ、キマワリ、ドククラゲ、ゴルダックが新たな進化を追加できる候補。
あ!でも新ポケは
>>77でしっかりとネメアまでって言ってるな。
新たな進化ポケモンの追加は無理なんじゃないか?
>>121>>123 それは考えてなかった、盲点だったよw
しかし大口叩いといて情けない様なんだが指摘程度しかできないかなぁ・・・
改善したらよい部分とか、ちょっとダメっぽい部分の解決策みたいなものとか・・・
桜草氏に遥かに劣ることしかできないがそれでいいのなら・・・
進化の奴は普通に
>>77でネメアまでって言われてるなw
やっぱ無理か・・・
今更気づいたんだがラプラスの進化前は案としてはいいね
後はプレシオンのみが覚えられる技をどうするか・・・
あとヨノワールがいないのは何でかな?
エルレイドの進化のしかたも少し・・・エメって努力値下げる木の実あったっけ・・・
wiki眺めながら思ったんですかタツゴン系統なんですが
これ最終進化になるとタイプが竜・飛行になるのは
あえて進化前もハクリューのように使える進化前ポケモンにするためですかねw
それはそれで面白いかも、ドットもラグーン→ドラドーンで凄い変わってるしw
勘違いだったら悪いんだけど
これもしかして東方とかローゼンをパクってたりする?
画像保管庫眺めてたらロップルがもろパチュリーだったのと
マリーがもろ魔理沙で驚いたんだが
主人公も良く見れば翠星石っぽいしギンノに至っては水銀燈って宣言してるな
ごめんちょっと萎えた
想像力ないのにオリキャラ投入しようとするからだ
>>124プレシオンってラプラスの進化前なのか(間違ってたらサーセン
必死に頼んで案を通して貰おうかと思ったけどスタッフの方々に迷惑掛けるだけなので控えた。その辺は自重しようぜ
ていうか新アイテムとか新木の実とか無いのか?
コンテストとかも新たなランクで凄い商品付ければいいのに。
そうすればプレイヤーが多彩になる可能性あり。
新ポケは無理でもこれはおkかもn
チャンピオン使うポケモンなんだろ
やっぱりシロナみたいに結構人気無さそうなポケモン使うのかな。
てか四天王って1人はテペトラーとゴキブロスかカミギリーつかってきそうな雰囲気ある
でも四天王で絶対使うのとか多分ゴルドーかガネーシャかキルギシアかラグーン、ドラドーン使ってくるな
何回もレススマン、それも萎えたとか言った直後に・・・
一度に書けって話だな、書き込んだ後に気づいたんだよこれが・・・
セリフのミシロタウンなんだけどこれ本当にこのセリフなの?
それとも別のに変えられたけどページが更新されてないだけ?そうだといいんだけど・・・
いくらなんでもふざけ過ぎだと思うんだが・・・最初はこんな雰囲気にするのか
と思ったけど、他のセリフページ見てるとどうもそうでもないみたいだし・・・
あと改造案のページに関してだが
ルネシティのジムリーダーだけど何でアダンじゃないんだろ?
パッと見そこだけ疑問に思った、ちゃんと読めばもっと疑問点挙がるかもしれないけど・・・
長文、さらにはただの口喧しいただの指摘屋でスマン
ただ流石にちょっと突っ込みどころが多すぎるものが結構あったから・・・
>>127 四天王、チャンピオンのポケモンは改造案の所に載ってるね
もうちょっとマイナーっぽいポケがいてもいいって感じかも・・・
ミツルって可愛いポケモンで統一してなかったかな?
>新アイテムとか新木の実
いいね、ダイパのアイテムとかも出してもらえるとうれしいかも
コンテストはどうだろ、ゲキむずランクをクリアで凄い賞品が出るなら
けずや(笑)とか言ってる廃人もポロック廃人に転職しそうだw
>>128あ、載ってたのか。もっかいWiki見直してくるか
ダイパのアイテム欲しいな確かに。
ボールとかもダイパの方が種類多かったからダイパ移植は結構必要だな。
まあ全部オリジナルとかだったら大変な事になるかもw
突然へんな時間に質問させてもらう
エメラルドとFRでは画像の差し替え方が少し違うみたいだが
具体的に教えてくれ。
131 :
one:2008/07/30(水) 09:50:10 ID:aDQq0LyG
マホース、ペガーン、ユニサスが何タイプか教えてくれませんか?
お願いします。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 10:21:49 ID:oVOnDSBr
毒キノコさんもしかするとゲームフリークで働いてる人じゃ・・・?
今はプラチナ作りがあるから忙しくて最新できないんだと思う
>>127 >>128 新アイテムは技術的に難しいと思う
イラストや対象のポケモンを変えるくらいならできると思うけど
話の流れぶった切ってすまん
マリルリのHPが1で固定になってる
多分ヌケニンの影響だと思われる
No44だし。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 20:15:22 ID:tWQnUJPL
全部活躍させようとしてステ設定するからいけないんじゃないかね?
報われないようなポケが何体かいてもいい気がするけど^^;;
136 :
桜草:2008/07/30(水) 21:15:25 ID:C/+O8mRK
スレが活発なのはいいことですが、規制されてるスタッフを忘れないであげてくださいw
ということで転載
------------------------
365 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/07/29(火) 07:49:21 ID:wyG6v9Js0
規制されました、本スレに対するレスなので転載していただけると嬉しいです
>>101 タマゴ技は一気に変更しようと思っているので後回しでも全然構いません
御三家に地割れや催眠術はまずいみたいですね
能力や技は元のものを気にせず自由に設定してしまって大丈夫だと思います
>>106 自分はまさにフルアタで全然戦闘の知識がないので
種族値が行き過ぎてないかということと技の雰囲気が見た目と違い過ぎてないかしか見れていません
なので詳しい人がどんどん意見を言ってくれるのはありがたいです
>>109 すいません、気づいてませんでした
避難所のダイパドットと一緒にROMに入れてきました
作ってくれた方ありがとうございます
>>111 下の画像の時に口の下辺りからもう少し体が見えた方が安定しそうです
367 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/07/30(水) 07:24:21 ID:wyG6v9Js0
本スレ
>>122>>124 知識のある方が指摘とか変更案とかを出してくれるだけでもありがたいので
よろしければよろしくお願いします
ヨノワールは大分前にも話に上がっていましたが
いるかいらないか話していて残ってしまったミスですね、申し訳ない
エルレイドの今の進化方法はタウリンとかで調整できませんでしたっけ?
>>127 新アイテムは作ってみたいですね
効果辺りをいじるツールってあるんでしょうか?
少し調べておきます
コンテスト等は本作ではなくす方向です
四天王やジムリーダーの使いポケモンは設定がかたまってきたら煮詰めなおしてもいいかもしれませんね
>>128 ミシロは変更した方がいいと思いますが
セリフの方もうまいこと考えられるのがセラーナ氏しかいない状況なので
考えてくれる方募集中です
wiki見たらミクリがBH団に入ったから入れ替わったって書いてますね…
アダンは理由あってジムリーダーに復帰したと言っていますが
またジムリーダーである理由がなくなってやめたとかでもいいかもしれません
------------------------
137 :
桜草:2008/07/30(水) 21:36:42 ID:C/+O8mRK
転載で1レス食ってしまった…
>>122 自分も歓迎ですー
今自分の方でテディ系とゴリチュウの設定を考えているので
未設定のポケモンをいじるのであればマホース系以降をお願いします
既に設定されているものの中で「こいつはこうじゃない! こうあるべきなんだ!」っていうのが
あるのでしたら、 それを考えてくださっても構いません
慣れないようであればライプラス・ガニメデ・ネメアあたりから着手してもいいと思います
この3匹は種族値580で固定かつ、多少の無茶が利く連中なので、他よりは設定しやすいかと
>>124 自分としては優劣よりも「そのポケモンをどういう風に捉えるか」の方が重要だと思うので
むしろ参加大歓迎ですよ
自分もここまでやってくる中で少しずつ感覚つかんでいったわけですし
拙いところは少しずつ改善していけばいいと思いますよ
>>125 これでも、最初より状況は改善してるんだぜ…!>東方系
ロップルはやっぱりどうみてもパチュですよね
こっちもドット変更が必要かな…
>>135 自分としてはその位置にオタクン系をおいている感じですね
あと、現時点での自分の見立てとしては、オリバー・ランペルン・キーボンがそういう扱いになりそう…
過去設定したものであれば、意外と必要ないという意見を見かけるドルン系を
その位置においてもいいかもしれませんね
いやいやいや
ロップルはパチェに似てないから
このドット元々パチェ用に作ったドットじゃないから
139 :
桜草:2008/07/30(水) 21:56:00 ID:C/+O8mRK
>>138 とはいえ
帽子+三日月アクセ+ツインテ(?)
は十分パチュを想起させる記号としての役割を果たしてると思うのですよ
・・・・・・・・・・・パチェツインじゃない・・・
貴様!ツインは金髪ツンデレに決まっておろう!
142 :
桜草:2008/07/30(水) 22:20:13 ID:C/+O8mRK
>>140 あのサイドの髪の表現に迷ったんだい!
>>141 個人的には紫ツインが最強…ってスレ違いだよ!
とりあえず言えるのは、今のロップルのドットは東方系にそこそこ詳しい人が見たら
パチュモチーフと創造するくらいには各種パーツがパチュをイメージさせるものになってるってことです
現に
>>125がこれを見てパチュリーだと言ってしまってますし
別にそれぐらいはいいと思うけどねぇ
せっかくいいドットなのに変えちゃうのもったいなくね
144 :
桜草:2008/07/30(水) 22:31:25 ID:C/+O8mRK
>>143 確かにすごくもったいない
自分としてもあのままでいいとは思うのですけど、前スレでだいぶ揉めたのもあるし
こういうのを良しとしない人も少なからずいるので正直扱いに困るところ…
まあ、スレ内で変えるべきという流れができない限りは放置でもいいとは思いますけど
さっきから自分ばかりしゃべっててなんか申し訳ないです
ゴキブロスの種族値だけど
本物のG的にHP・素早さが高くて攻撃・特攻は低く
物防低めで特防はスプレー耐性的に高めじゃないかね
カミギリーはゴキブロスより素早さ低くて物防と攻撃が大幅に上がる感じ
そして何よりも、基本技におどろかすを強く希望する!
146 :
八七(122):2008/07/31(木) 16:19:27 ID:a+oIFK0v
>>137 わかりました。
個人的な感覚ですが弄らせてもらいます
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:50:13 ID:0CRi+zSI
急に首突っ込んで申し訳ないんですが、昔合成ポケモンってはやったじゃないですか?
そのときのメタロードとか、ラグナロスとか出すことってできませんかね?
ムリな事いってすみませんが。
>>2 Q 俺の考えたポケモン!使ってくれ!
A 新ポケは既に決まっています
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 00:10:02 ID:okB/Y1Xr
新ポケは最初から決まってたんですか…。スレちゃんと読んでなくてすみませんでした。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:23:44 ID:QEO7xK91
ミュウがキレてる
153 :
ミドリの人:2008/08/02(土) 11:27:07 ID:tz1B1POG
ips更新しました
作っていただいたドットをいれたのと
避難所の能力値スレのテディ以降の種族値を仮に設定しました
154 :
林潤:2008/08/03(日) 19:56:44 ID:OMYP1Hsd
155 :
林潤:2008/08/03(日) 20:08:52 ID:OMYP1Hsd
158 :
ミドリの人:2008/08/04(月) 07:33:41 ID:I1N6TTo6
>>154 ドットはすごく綺麗にできているんですが
デザインの方が進化前より弱そうになっている感じがします
あくまで個人的な意見なんですが
このカイリューやバンギラス、ボーマンダ等のポジションは
大きくて強そうな感じが合っていると思います
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:39:56 ID:m/1P+7XR
ドラドーンは図鑑説明変えないとね・・・
御三家のデザインはもう少しどうにかならんのか
確かにドラドーンはカイリュー型だけど
魔人ブウ型でもいいと思う
魔人ブウ型で採用するとしたら、157のデザインの角をもう少し伸ばしたらいいかな
157氏のドット技術はかなりのものです
ゴリチュウ譲っちゃえよ。
正直ゴキブロスより浮いてるだろ
今見てみたけど、これは無断使用指摘した方がいいね…
166 :
初心者:2008/08/08(金) 23:04:33 ID:om9GOrcJ
フェニックスがレベル46になると、フリーズします。
PSPのgpspでやってます。
167 :
ミドリの人:2008/08/09(土) 08:13:11 ID:9alaKDG6
>>161 ドットの方は綺麗に作ってくれていますし
たしかにブウ型ってのもありかもしれませんね
角で気づきましたが生えてる位置を考えると
後ろの方の角はもう少し顔で隠れててもいいかと思います
>>162 見ようと思ったら既に消えていましたw
>>166 wikiでも報告ありがとうございます
ipsを更新しました
一応チートでのフリーズを確認して修正しておきましたが
もしかすると通常プレイでは不具合が残っているかもしれません
168 :
たかあき:2008/08/09(土) 10:28:11 ID:/73F5F3A
アルタイル・シリウスを下さい、
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:46:34 ID:we8iAwqN
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:49:25 ID:we8iAwqN
ゴリチュウってピカチュウとゴーリキが合体したの?
ピカバーグとの関係は?
ない
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 16:16:31 ID:fHVSQNRq
フエンタウンのジムの中が霧で全くわからないのですが……
どうやったらジムリーダーのとこまで行けますかね?
>>172 バグ?
バグだったらSS撮ってくれれば対処してくれると思うぞ
バグじゃなかったら危ない発言だな
環境依存の仕様が危ない発言?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:17:33 ID:fHVSQNRq
PSPだと霧と主人公しか見えないぞ
>>175 よく分からないがパッチ当てなおしたりしてみ?
俺はジムの中はちゃんと見えるから多分それで大丈夫だと思うんだが。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:04:41 ID:fHVSQNRq
179 :
ミドリの人:2008/08/10(日) 08:16:43 ID:LgYQYJne
>>175 流れてしまったみたいですがPCなんですよね
一応こちらではVBAlinkを使っているのでVBAでの動作は試せていません
ちなみに自分のバージョンの方は1.8.0.600です
それでも無理ならパッチを当てる際の不具合かROMの方に異常があるとかでしょうか
>>176 PSPの方でもフエンジムを確認しましたが
gpsp kaiだと霧と主人公だけということはなく
普通にプレイできました
180 :
ポケマン:2008/08/10(日) 09:33:07 ID:Bo5D5K88
僕も改造をしたくて仲間にはいりたいのですが、どうやったら・・・
ドコのサイトから入れるのかがわかりません・・・
ミドリさん おしえてください。お願いします
181 :
ミドリの人:2008/08/10(日) 10:04:26 ID:LgYQYJne
>>180 まずやりたい項目を下の中から選んで下さい
・ドットの作成(wikiのドット保管庫のページを一通り目を通して見てドットを作成する作業です、ある程度のクオリティが必要です)
・アイコンの作成(アイコン保管庫のページに詳細が載っています、小さいですが斜めから見た図なのでドットのセンスが必要です)
・マップの改変(AdvanceMapにてマップを改変します、既に改造済みのマップはマップのページにのせています)
・セリフの作成(セリフのページにある赤字の終マークがついていない部分のセリフ変更案を考えていただく作業です、
元の文章と同じ文字数かそれ以下の文字数でおさまるように考えて下さい、一部分だけでもOKです
セリフ改造はストーリーと改造案のページを一通り読んで内容を把握する必要があります)
・新ポケの能力や技の設定(新ポケデータのページにのっています、これは考えてテキストであげていただければOKです
ちなみにN0.129テディ以前のポケは設定済みで、それ以降のポケモンも種族値のみ設定済みというものがあります)
マップの改造以外は改造の知識がなくても参加可能な部分です
マップの改造のみツールを使える必要があります
ttp://www.poketool.com/ こちらのサイトで丁寧に説明してくれているので一通り目を通して見て下さい
>>179 こちらではVBAでやると Loaded Battery と出てロードされませんでした。
なので僕はNo$gbaでやってます。
それと、ジムの中が全く見えないので、ジムの中の画像うpしてもらえないでしょうか?
1時間くらい挑戦してみまして、なんとなく中がわかってきたような気がするのですが、どうしてもまだたどりつけませんw
184 :
ミドリの人:2008/08/10(日) 12:56:28 ID:LgYQYJne
>>184 あ!ありがとうございます。こんな風になってなのですが^^;
186 :
初心者:2008/08/10(日) 15:11:36 ID:78LCXfRk
>>167 ありがとうございました。
治りました。
>>182 俺はVBAでやってるけど俺も Loaded Battery って表示はされるぜ?
でもちゃんと動くぞ?
>>187 こっちでは画面がずっと白いままで動かないんです。
189 :
ミドリの人:2008/08/10(日) 17:51:33 ID:LgYQYJne
190 :
ミドリの人:2008/08/11(月) 22:56:11 ID:uWpacm6E
いや、使わない技とかそんなのダメだろ
変に技削って中途半端に新技いれるなら何もしない方がマシ
ほたるび
スケッチ
なんか消す技もったいなくね?
結局同じ様な新技に
既存技を消すほど期待していないと思ふ
194 :
allen:2008/08/15(金) 00:04:39 ID:fU6hhwi9
196 :
ミドリの人:2008/08/18(月) 18:56:31 ID:DuXO3gsV
>>191>>193 出てこないポケモンの技なら消しても問題ないと思います
でもそういった技も新ポケにあてるかもしれないので
最終的に余った技を消していくつかのダイパ技を補完するのもありかもしれません
>>194 大体の形はいい感じだと思いますあとは形的に微妙におかしな部分を微調整してもらえるとありがたいです
色に関しては主線が黒オンリーだとポケモンっぽくないので
影色に使用している色を主線の明るい部分に使い回す等すれば少ない色でもそれっぽくできるかもしれません
>>195 ありがとうございます、かわいらしいです
最新ipsに入れさせていただきました
197 :
byy:2008/08/20(水) 17:22:55 ID:/huCRHmH
あの どうすればプレイできますか
ちなみにPSPで
>>197 PSPにGBAエミュを入れる
パッチあてたromをぶち込む
起動
CFWは分かるよな
わからなかったら諦めろ
199 :
牙@ドット絵師(笑) ◆hXvyVozAPo :2008/08/20(水) 21:27:35 ID:iMYMdJuo
輪郭きっちりつけて毛のキモいなびき方を直せばなんとか見れるレベル
うますぎ吹いた
205 :
海賊王:2008/08/21(木) 16:16:56 ID:Il5Ax1RI
ポケモン改造Romください。
207 :
名無しのドット野郎:2008/08/23(土) 02:03:10 ID:rPUFqOhr
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:11:38 ID:TjNVuzAy
とりあえずハクタクンをなんとかしようか
>>208 同意
あとカワラベの小アイコンも改善の余地がある
…俺には何もできないがorz
210 :
桜草:2008/08/25(月) 02:12:48 ID:eVOWH8G0
新ポケデータみたんだがなんか神とか神話ってのが妙に多いな
さっき最新のパッチを使ってプレイした感想なんだが、
102番道路の虫取り少年が持っているバタフリーLv4×2と
ミニスカートの持っているユンゲラーLv4は仕様なのか?
プレイヤー的にはうれしいが、初手で経験値が100以上でレベルが上げやすいのは
どうかと思うんだが…。
私的意見としては、虫取り少年は(キャタピー、トランセル)、
ミニスカートはユンゲラー→ケーシィにしたほうがよいと思うんだが
どうだろうか?
図鑑番号ずれたままだからじゃね?
良く分からんが仕様じゃないだろ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:50:57 ID:MfxOwuBe
まだ後ろ姿が改造されてないのがあpろだにあるのに何で使わないんだ?
後ろ姿が前ポケモンでかなり雰囲気壊すんだが
と言いつつ自分じゃ何もできんのが現状だが
215 :
25:2008/08/25(月) 21:57:26 ID:U5yblvOp
>>213 はじめはそうだと思ったんだが、キャタピーは同じ102番道路の
トレーナーが使用してたから意図的に感じるのだが…?
連レス申し訳ない。
トウカシティの最初のジムイベントだが、キャタピーを借りたキャラは
ミツルなのか?それともミノルなのか?あとポケモン借りた後のミツル
の歩く道と主人公の歩く道も若干違う感じがする。
テストプレイヤーでないから、でしゃばっている感じがするが一応報告。
218 :
桜草:2008/08/26(火) 06:33:39 ID:FC2TkE3f
>>216 元のRSの図鑑とアルタイルの図鑑の対応関係は
RS アルタイル
ジグザグマ ⇔ キャタピー
ケムッソ ⇔ バタフリー
キノココ ⇔ ユンゲラー
となってるんで図鑑差し替えたことによる弊害ですよ
意図的にそうしてるわけではないです
テストプレイしてくださってる人たちも少なからずいるわけですから
そこら辺も少しずつ着手していかないとならないですよね…
だが(笑)
なのか?(笑)
220 :
ミドリの人:2008/08/26(火) 08:24:27 ID:jQrTU2Uk
>>207 ちょっとjpgなので判断しづらいですね…
bmpやpngでうpしていただけるとありがたいです
>>210 ありがとうございます、wikiのググズリーは調整後の方にしておきました
>>212 そこは誰かが少しいじったかもしれませんが主に放置状態です
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/187.html ここに案があるので一応これに沿っていじってきます
>>215 バードンの炎が丁寧に描かれていて綺麗です
これもろだのいくつかの画像と一緒に後ほど入れさせていただきますね
>>217 ミノルです、道がちがうのはわざとですね
久々に少しプレイするとキンセツジム前のイベントも
マップを変えたことによって移動がおかしくなっていたのでここも修正しないといけませんね
>>220 となると、戦闘、あと家を含め『ミツル』で表示されてるみたいなので、
修正してはどうだろうか。あと、その戦闘で、キャタピーのたいあたりの
PP値が40/35と誤表示されているみたいなので、そこも修正してみては
どうだろうか。絶えずでしゃばって申し訳ないが。
ゲームとしては興味があるんで、バグかなって感じたらまた報告します。
222 :
Riki:2008/08/26(火) 17:36:38 ID:nxpQT59u
ほかの掲示板のほうにも書かせていただいたのですが、一応こちらのほうが皆さん目を通されているようなので。。。
改めましてはじめまして
Rikiともうします
これからドット絵において
製作のお手伝いが出来たらなと思い
さっそく既にドット絵はあるようでしたが
原画とあまりにもかけ離れていたので
ゴートンのほうをアップさせていただきました(あぷろだ1)
しかし、16色に抑えたもののPNG形式です
透明化もしようと思いましたが、まだです
そこで質問なのですが、最終的に
ドット絵をアップする最低条件とは
・64×64であること
・保存形式がjpgではないこと
とほかには何があげられるのでしょうか?
突然で申し訳ないのですが
よろしくお願いします
縦読み?
224 :
Riki:2008/08/26(火) 17:44:56 ID:nxpQT59u
後ろ足の骨が折れてない?
226 :
Riki:2008/08/26(火) 17:57:17 ID:nxpQT59u
うしろの奥の足ですか?
いや、見えてる方の後ろ足の折れ曲がり方が不自然じゃない?
228 :
Riki:2008/08/26(火) 18:09:35 ID:nxpQT59u
ん〜なんか飛び跳ねてるイメージだったんで
仕様ですかね
あ
曲がり方の問題でしたら
実際の馬などの足をイメージしたのでそちらは仕様です
わざわざご指摘いただいたのに
すみません
実際の馬などの写真を参考にしました、じゃなくて?
想像で描いたけど正しい曲がり方だよ修正する気はないよってか
231 :
ド〜ベルマン:2008/08/26(火) 20:42:27 ID:RS9jYnE1
>>231 アルタイルのタイトル画像パクるのやめてもらえる?
233 :
ド〜ベルマン:2008/08/26(火) 23:11:58 ID:RS9jYnE1
あとで変えるつもりだったのに....
wiki削除された
された?したんじゃないの?
権利者の申し立てにより〜って書いてあるけど
流石に可哀相だから教えてあげようかな
オダマキはunLz_GBAじゃ変えれねーよwwwwwwwざまあwwwww
ざっくり消えちゃいましたね……
また借りなおせばいいんじゃないですか?次は晒さないほうがいいですよ
ぁ、もちろんパクりは無しの方向で
w
w
w
237 :
桜草:2008/08/26(火) 23:46:11 ID:FC2TkE3f
と、流れをぶった切ってしまって申し訳ないのですが
ちょっと皆さんに質問
ゴリチュウの種族値は厨化すべきか、ライチュウと同等程度に抑えておくべくきか
どっちにしても設定の方向性は変わらないですけど
自重するかしないかが変わってくるので意見をもらえれば、と
個人的な意見としてはゴリチュウは完全なネタキャラだから弱め設定でいいと思う
___, - 、
/_____)
. | | / ヽ ||
|_| ┃ ┃ || 父さんの作ったwikiな…削除されちゃったよ…
(/ ⊂⊃ ヽ) /  ̄ ̄ ̄ \
! \_/ ! ( ( (ヽ ヽ
,\ _____ /、 | −、ヽ\ !
ゝ/  ̄ ̄ ̄ \ /. \/ ̄\/ .\ | ・ |─ |__ /
/ _____ヽ | | _┌l⊂⊃l | | ┌ - ′ ) /
| | / ─ 、−、! | | / ∋ |__| | | ヽ / ヽ <
|__|─ | ・| ・ | | /`, ──── 、 | | ` ─┐ h ̄
( ` ─ o−i ヽ / \ .ノ_ .j ̄ ̄ |
ヽ、 ┬─┬ノ / ̄ ./ ヽ- 、\ /  ̄ ヽ\
// /ヽ─| | ♯| / i | ..) ) \ i ./ |\\
| | / `i'lノ))┘/ , ─│ !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / | | |
| | | ̄| / /| / ( (... .ヽ / |____|∈ __./ .| | |
|_|/ヽ、_/ ./ ` ─ /\ /ヽ  ̄ \-──| \|_|
| | |───/____i l=======l |_____ __\ |\ | |
|/ ヽ── |______\ l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |. | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ l
| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |. | | | | | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_.>`´
>>231 _ <
ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ > r‐'" ̄ ̄ ヽ 、―ニ
/ ´`ヽ _ 三,:三ー/ , | `ヽ _ 三,:三ー
.ノヽ--/ ̄ , `  ̄/ | ノ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
} ...| /! / /⌒ヽ,| ミ }
}`ー‐し'ゝL _ レ l d _}
ヘr--‐‐'´} ;ーー- | ヽ、_, _,:ヘヽ-------------
`ヾ---‐'ーr‐'"== .|/| \ r= ==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
少年がゴリチュウをレベル100まで大事に育てて……
名前を「ごんた」とかにして感情移入してすごく可愛がって……
世界最強の四天王もあんなポケモンにやられて……
そんなポケモンの世界なんて嫌だッ!!!
むしろ「にがす」くらいで十分だッ!!!
243 :
ミドリの人:2008/08/27(水) 00:06:44 ID:ZsuB70+h
ニートンの後ろ姿のドットですが正面とつじつまが合わないと感じたので
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00136.png なんとなく描いてみました
どうなっているのか自分もよく分からないのでつじつまの合う感じならどんなものでも大丈夫かと思います
あと明日もひきつづき調べてみますがミツルのゲットイベント時のPPやら
ミツルはモンスターボールを…って文字の変更の仕方が分かる方がいれば教えて欲しいです
PokeDataChangerでもヒットしないのでミツルという名前の部分がキャラ名指定になっているのかもしれません
>>224 足の曲がり方はあまり違和感がないような気がしますが
同じ側の足が同時に曲がってるのが少し気になります…
あと手前の角が少し大きいか奥が小さいかもしれません
>>237 ゴリチュウは存在がネタなのである程度厨化してもよさそうかと思いますが
全体的に強いのではなく弱い部分もあった方がいいですね
合成自重しる
246 :
Riki:2008/08/27(水) 10:33:02 ID:db6pW5Gf
No117のやつあの種族値で炎ドラゴンに浮遊とか正気か?
スピアーの戦闘ドットが酷いことになってるね
とりあえず殿堂入り目指すわ
249 :
名無しのドット野郎:2008/08/27(水) 15:34:04 ID:oTOdAJA6
フォリキー修正版あpしてみました。
仕様なのかも知れませんが、カナズミシティの入り口右にある木々の上半分が切れてて見えなくなってます
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:07:53 ID:/OX0eF3o
ダイパを改造しませんか?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:14:44 ID:hZ2fVElG
>>246 僕の目には3本脚に見えてしまうのですが
奥の方の後ろ脚も分かり易く出来ませんか?
これは、怖い もうホラーに近いぞ↓
4がつ13にち きんようび むらさきのひとが わたしを つれていってくれた。 でも わたしは いらないと いった。 てをつかまれた
いやいや つれてかないで めが まっかっか わたしは だあれ? あなたは だあれ? ハヤクオシエロ ワタシヲダセ
前半は語るまでも無い。ネクロシアの空間につれていかれた事から段々狂っていく少女
4がつ32にち @*@・&%ようび (←よめない) へんな ひとたちが わたしのもとに きた。 ちゅうしゃを 10かいは さされた
むらさきのひとは いつのまにか いなくなってた。 へんな ひとたちは あすも くるクルナクルナクルナクルナクルナクルナクルナクルナクルナ
この変な人達は後のB・H団で孤児のこの少女を人工ポケモンにする気。ネクロシアは彼らを警戒し逃げる。注射は相当痛いらしい
せめてここは、変えてほしい
えっと質問なんですけど、
最新版をDLして、パッチ当てして、プレイしようとするとがめんが真っ白で、何も出来ないんですがどうしたらいいですか・・・?
簡単だ、プレイしなければいい
ゆとりの文ってやたら句読点が多いよなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
257 :
ミドリの人:2008/08/28(木) 18:34:19 ID:4bvebADG
中途半端ですがipsを更新しておきました
変更点はwikiを見て下さい
続きはまた後日行います
>>246>>249 ありがとうございます、入れさせていただきました
>>247 強すぎでしょうか?
いきすぎているのであればとくせいの変更もありだと思います
>>248 指摘ありがとうございます
12月の時点で既に戦闘ドットがおかしなことになっていたようですね
>>253 文字だけなので多少怖くても大丈夫ではないでしょうか
>>254 やり方はそれであっているので普通ならプレイできるはずですが
パッチがおかしいのかもしれないので最新パッチの方で試して下さい
白い画面はパッチのせいじゃないだろ
多分パッチ当てる前の起動しても白になる
259 :
桜草:2008/08/28(木) 22:32:16 ID:NXlOQkDK
エメラルドはVBAとはかなり相性が悪いみたいですしね
>>247 今にして思うと厨化ですよね
ふゆうをほのおのからだに差し替えても能力的には十分強いと思います
ただ、進化前のバードン・ゴルドーが飛行タイプ持ちで地面が無効化されているのに
フィニクスになったとたん地面技が当たるっていうのも個人的には違和感があるのです
フィニクスは進化の過程でドラゴンタイプが付いただけで基本的には鳥
地面技が当たるっていうのはちょっと変かな、と…
個人的には能力値の修正が対処法かと思うので、一通り能力設定が終わった後で
御三家とともに修正します
セリフ改変をしたいと思い、102,3,4ばんどうろをいじってみました。
避難所にあげてあるので見ていただけたらなと思います
261 :
Riki:2008/08/29(金) 02:46:08 ID:BItZPDc1
すみません
ちょっと関係がないのですが
ROMのタイトルロゴを改造する方法を
詳しくご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?
とうほうは一応pokemon_imageをつかい
多少の形の変更などは可能なのですが
パレットの設定方法や
元のロゴより大きいものをインポートする方法がわかりません
どうぞよろしくおねがいします。
VBAつかってますが、最新romあてても主人公ドットが正常に表示されません
何がわるいんでしょう
日本語
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 10:13:53 ID:uZCISlSz
pokemon_imageは、どこからDLできますか?
265 :
Riki:2008/08/29(金) 11:37:08 ID:BItZPDc1
>>264 pokemon_Synthesisのフォルダに付属しています
付属していないものもあります
266 :
林潤:2008/08/29(金) 11:57:48 ID:mErHhbTO
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:20:25 ID:ukm3qhzA
268 :
212:2008/08/30(土) 14:12:22 ID:nbgphpt2
>2でポケモンが決まっているのは承知なんだが、メタモンが
ないと性別不明のやつ(ドーミラーとか)が卵うめないんじゃね?
こればっかはいた方がいいんじゃないだろうか?それとも他の
ポケモンで代用するのか?ただ変身を消去するってかいてあるから
代用ポケモンがいない気がするんだが…。または性別不明同士で産める
なら解決するが。
i`i
| .|_,.、/'i
ノ'" ニヽイ
r〈 くン __
ト-'r、ィ-へ7 _Σニ'ゝ=<ーァ
Y  ̄' |'"´  ̄`ヽ、
| |___,,.._ゝ___ , `ヽ、
| イ-'/´ ̄/ ̄ハ`""''ヽ、ィ _i
| / /| /-!、レ' | ハ_ ! `''〈 こいつ最高にアホ
.| | / レ'ー=、 レ,.=、、7 ハ |
| .| | | "" . ヒ_ノイ/ /__!イ
|、__ |,| | rー--、 "i ト !ソV、
ト、,ト、,___,.ィ! ', ト、 ヽ.__,ノ ,.イ ハ' ̄'`
i\ | ヽ|`「>ーr=i'"レヘレヽ|
〉 ヽ、 イ´ Σ>o<{ハヽ、ィ'i_
ゝ、_ `ヽr-'"´ 、 / i 〉, フ
∠ >ヽ. Σ>o<{ _,イ イイ.
レへ, ハ / ⌒ |__,.-ヘ.7
'⌒!,ヘ/ 、 , ト, \
r〉 ' i ヽ'〈´ 〉
/ / ! ヽ ヽ、 /
/ / ,イ `く
/ / _rヘo'_ ヽ、
rく / レiヽ_7 ヽ 」、
キンセツシティから110番道路に行けないのは仕様?
詰んだんだけど
272 :
271:2008/08/30(土) 19:41:02 ID:56Lf3419
すまん
111番道路だった
連レスすまん
自己解決しました
今からはじめます
パクってきたwwwww
これってアルタイルのほうから作ってるのかい?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:43:25 ID:qyZph+zx
元のセリフが110ばんどうろ以降wikiに書かれていないので、
書いてくださいお願いします。そしたらセリフ改変頑張りたいんで・・・。
オフセットメモ見てもどれがどれだか分かりませんでしたorz
279 :
桜草:2008/09/01(月) 06:15:46 ID:YJItsVh9
シャミネとコーシャンはとりあえず前にアップされたドットを入れといたら?
作者がまたここに来るって保障も無いわけだし。
タケシのセリフの
ぽけもんがひらがなになってんだけど
ミス?
パッチを出してくれるのは嬉しいけど、
作者さんの書き込みが無いのがさびしいな。
少しでもいいので顔出してください><
284 :
桜草:2008/09/02(火) 00:37:52 ID:DxWOQl4C
避難所からの転載です
------
384 名前:ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw 投稿日: 2008/09/01(月) 23:38:53 ID:w5UJk2e60
ips更新
詳細はwikiを見て下さい
以前うpしてくれていたシャミネ、コーシャン、ドラドーンのドットを使わせていただくことにしました
ろだのバフォットのドットありがとうございます
リーティンの後姿が怖かった
286 :
277の者:2008/09/02(火) 17:11:15 ID:3RPrbP8f
9月1日のipsをあてたら直りました。
前のやつ改造後のROMにあててたのかな…?
無改造のにあてていたはずだったんだけど。
今気付いたがネメアかなり巧くね?
288 :
毒キノコ:2008/09/03(水) 11:27:39 ID:Jp+ufFjY
289 :
ドット野郎:2008/09/03(水) 17:42:22 ID:Qowhw8Y8
ちょwwwwwゴリチュウwwwwwwww
291 :
桜草:2008/09/04(木) 01:15:55 ID:q/Gk9gMB
wikiトップのゴリチュウがかっこよすぎて個人的にゴリチュウ株上昇w
まあそれはともかくとして
避難所でのミドリ氏との相談の結果、全体的な能力設定完了後の御三家などの再設定および全体調整に向けて
そろそろ本格的に未使用技を移送可能なダイパ技に差し替えていこうという流れになりました
能力設定が私事で非常にまったり進行になっているため、急を要する件ではないですが
後に引き伸ばせばそれだけしわ寄せも来ると思うので…
前提として
・エメラルドまでで存在する技効果のものしか移送できない
ということを踏まえたうえで「この技を入れて欲しい」という案を出していって欲しいと思います
とりあえず自分からの提案として
なぜか技効果には存在しているのに技として存在していなかった
特攻2段階上昇の「わるだくみ」を挙げておきます
292 :
212:2008/09/04(木) 06:24:04 ID:mrTWBzsf
>>291 ラスターカノン、パワージェム、シザークロス、はどうだんあたりが欲しい。
りゅうのはどうはりゅうのいぶきあるし、かみくだくってエメラルドでは特攻
あつかいだったはずだからあくのはどうも微妙。まぁどちらも使える技だけど
容量次第ではなくてもいいかと。
TOP絵かっこよすぎて吹いたww
カラクリ屋敷のしたのほうにある壁に入りこめるんだが
インファイト、ロックカット、エッジ、ダストシュート、各種先制技かね、欲しいのは
あとはドラゴンダイブかりゅうせいぐんのどっちかも組み込んでもいいんじゃないか?
296 :
前スレ637:2008/09/04(木) 20:48:59 ID:YZqbXSYI
お久しぶりです。
かなり進んでいるようでよかったです。
技よりも問題はエフェクトかと・・・
そういやまだドット完成してない新ポケってまだいるの?
いたらリスト作ってくれ どれが完成しててどれがまだなのか分からないし
298 :
桜草:2008/09/06(土) 03:17:08 ID:HXltnwzX
>>297 wikiのドット保管庫→新ポケモンでドット絵一覧が表示されるので
そこの一覧で空欄になってるものはまだドットが存在しないもの…だったはずです
085 コクジャク
130 ググズリー
150 メタゲラス
181 マカドゥス
だけですかね
ただ、ドットが存在するものでも過去にスレ内で「修正するべき」という意見が上がってるものもありますね
あら、、以外と少ないんだね
300 :
桜草:2008/09/07(日) 04:12:42 ID:ZT8GOWo3
マホース系の技設定をしていて、アイアンヘッドが欲しくなった今日この頃
ユニサスに設定できそうな鋼技がほとんどないんだぜ…!
>>292 >>295 DP技に関しての意見ありがとうございます
インファイト以外はどれも実現できそうですね(インファイトは「防御・特防ダウン」という効果が存在しない)
とりあえず、こちらの件が本格的に動くにはまだ時間がかかりそうなので
他にも意見があればどんどん出してもらって構いません
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:26:25 ID:gBPH+Wxk
ライノスのタイプ設定ができていません。
あとライノスの技設定ってできてますか?
すいませんライノスばっかで;;
では、みなさん頑張ってください♪
302 :
ミドリの人:2008/09/07(日) 12:59:50 ID:8E/R9gyq
>>294 カラクリ屋敷にいってみましたがどこの事かわからなかったので
画像を用意してもらえると助かります
>>295>>301 ダイパ技ももう少し必要なものが固まってきて
エメで消していい技が確定すれば
エフェクトが不自然でないかどうか照らしあわせながら改造していきます
>>297 ドット保管庫を見てもらえれば分かるかと思いますが
後ろ姿がないポケモンがおおいです
後ろ姿は正面と同じパレットでなければならないので
ROM内からpokemon_Synthesisで正面画像を抜けば確実に同パレットになります
wikiの画像はROMに入れる前のものも含まれているので多少パレットが違う場合があります
>>301 一回タイプのみ見直したはずなんですが反映されてなかったようです
最新ipsをおいておいたのでそちらの方をお使い下さい
しかしゴリチュウ以降のポケモンは能力設定されていないので
育てるならホウエン図鑑のゴリチュウ以前のものにした方がいいと思います
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:04:11 ID:ZRX8hxJ8
304 :
rin:2008/09/07(日) 17:09:43 ID:dWligSPt
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:33:40 ID:EHwu4CBL
ぼかし、けずりで立体感を出しましょう(;;)
足が足りない
308 :
rin:2008/09/07(日) 21:17:24 ID:dWligSPt
>>305 アドバイスありがとうございます。
>>306 描いたのですがあるように見えませんね…
修正出来次第また来ます。
311 :
Roild:2008/09/08(月) 08:55:14 ID:1Nas1P4Q
いまのところ完成していないマップってありますか?
友人が手伝いたいそうです
あと設定ミスで所々壁に入り込めるようになってるようです
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:38:06 ID:geAjMd9P
>>313 なんか真ん中の赤い部分が頭頂部の角から見て右により過ぎてるせいで
左側が太く見えてる気がする。
もう少し赤い部分を左にずらすか、または角の角度を変えて
右側を増量するとかした方がいいかも。
315 :
蜃気楼:2008/09/11(木) 18:49:24 ID:gXLHthND
ユカリア・タツゴンは出現するのですか?
探しても出現しないのですが
316 :
Roild:2008/09/11(木) 19:20:49 ID:n0+v45bc
只今改造している方がいなければ
改造済みマップの微調整をさせていただいてもよろしいでしょうか?
大丈夫であれば今度の敬老の日くらいにやるつもりです
317 :
蜃気楼:2008/09/11(木) 20:42:22 ID:gXLHthND
自己解決しました。
>>316 居ないはずですよ
がんばってくださいね
318 :
彼方:2008/09/11(木) 21:49:39 ID:+DtoeXw2
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:37:10 ID:NDvyX4An
てすてす
320 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/09/12(金) 01:35:17 ID:Dztzs7Yz
>>316 避難所で手直ししてる方の状況しだいですね・・・
失敗したとおっしゃっていたのですがそれから先はやるのかどうか。
321 :
ミドリの人:2008/09/12(金) 07:24:38 ID:VqaglILg
>>317 タツゴンはりゅうせいのたきの1階の奥で出るはずなんですが設定されていませんね…
出現ポケモンは他の方に改造していただいた部分なのでまた一通り見直します
>>316 今手をつけてくれている人の報告が敬老の日までに全くないようなら
改造しちゃっても構わないと思いますよ
それまでに改造するとの報告があればそちらの方優先でお願いします
>>318 友達と改造している方でしょうか?
別の方でマップを改造していただけるのならRoild氏の後にお願いします
322 :
場違い?:2008/09/12(金) 19:13:52 ID:Mn46kr/M
ROMの作り方で「ググる」って何ですか?
>>321 あっ ここ復活してたんですね
どうも名無しです 避難所の方にアップしておきました
あとwikiを見たのですが すみません
>>312は俺です
突然スレがdat落ちしたので避難所の方にしばらく行ってました
修正内容は中に添付してあるテキストにまとめたのでそれを見てください
あと恥ずかしながら自分自身ストーリーが全く進んでいない状況なんで(ステートで謝って消してしまいましたorz)
進んでいる方は動作確認をお願いします
あと前も言ったように必要ない所があったら言ってください
325 :
ミドリの人:2008/09/12(金) 20:37:10 ID:VqaglILg
>>324 ipsパッチのサイズが7KBくらいしかありません
改造後であれば1MBを越えると思われるのでパッチの作り方が間違っていると思います
winipsのIPSパッチの作成で
変更前に無改造ROMを
変更後に改造したROMを選択してパッチを作って下さい
326 :
蜃気楼:2008/09/12(金) 20:54:35 ID:KvV/aupD
空を飛ぶでキンセツシティに行くと、
ポケセンの前ではなく左に2〜4歩辺りに着くのですが。
>>325 オタクンの画像は前の方が面白かったのでは?
今の絵にしたのは進化上の都合ですか?
>>325 しまった・・・
勘違いして九月七日最新改造版2との差分をうpしてしまったorz
文章読解力なくてスマソ 今PC出来ないんで明日再うpします
328 :
25:2008/09/12(金) 23:23:59 ID:bs1/oq2e
今ムロのジムリーダー倒して気付いた
なんか最初に出してくるアサナンが嫌というほど「からだ」って技使ってくるんだが、、
効果は無く絶対うまく決まらなかったになります
この技を連発してくれたおかげで勝てたようなもんですけど報告です
ちなみに他の技のみきり ねんりき は問題ありませんでした
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:10:29 ID:ogxKVcEU
PSPのエミュで起動してる(gpspの日本語版のヤツでgpspkaiとかいったっけ)
んですが、どうもBGMの伴奏の一部が音ズレします。
リセットすると直るんですがBGMの変わり目でしょっちゅう起こります。
これはエミュ自体がおかしいんでしょうか?それとも改造ROMのせいなんでしょうか?
他に似たような事例を見かけたことがないので念のため書き込んでおきます。
なぜか本家エメラルドのほうではならないので…
>>331 自分はエミュのセーブ機能じゃ無くて
ゲーム自体(ポケモンでいうレポート)を使うと解決した
現時点のところでレポート
↓
リセット
↓
タイトル画面
↓
レポートを読み込む
でいけると思う
333 :
Roild:2008/09/14(日) 21:15:39 ID:SvJTtsev
334 :
Roild:2008/09/14(日) 21:19:06 ID:SvJTtsev
あら
324氏が既に修正してましたか・・
状況を知らずに勝手に修正してうpしちゃった俺涙目
反省はしています
どうも 元
>>324です
PSPの調子が悪く、ブラウザから書き込めないのでしばらく避難所の方に行かせていただきます
自分のPCがまたタイミング良く調子悪くなったので直るまでRoild氏に任せます
自分の変更内容は避難所に書いてあるんでRoild氏が変更した部分との差分をあわせれば何とかなるでしょう
今はPSPでうpろだにあげてあるファイルが見れないので、変更内容をコピペしていただくと助かります
ああ、専ブラからなら書き込めた 良かった良かった
なんか文読んでて少し失礼な感じがしたんで自分が書きます
変更点
カイナシティ上部110番につながる岩 移動不可
同じく110番両脇の岩入れないように修正
キナギシティ少し寂しかったので歩けるところ追加
112番 下の湖の周り
123番 りくのいろ
105番水 両脇に岩の崖追加
106番水 左端に崖追加 (普通なら見えないとこ)
キンセツ右の岩のつながりがおかしかったところ
あと、その後プレイしていて気づいた事が
キンセツのイベント
ムロのジムリーダーのアサナンの技
石の洞窟にフラッシュが必要ない点
この位です
自分も自分のPCが直り次第手伝います
何故かAMのパーツに余計な点が入るのが気になってるんで、、
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 07:30:24 ID:uW5EFaQo
>>332ありがとうございます。
やはりPSP自体の問題でしたね。
あとこれは個人的なすごく偏った意見かもしれませんが…
ジムリーダーがちょっと強すぎませんか?タケシは普通だったんですが、
ムロとキンセツのリーダーはレベルが高すぎてかなり苦戦しました。
周りのトレーナーとあまりにもかけ離れているので…
俺もかなり苦戦してるよww
俺もムロのリーダーはアサナンバグで勝てたしww
ただキンセツが強いな
周りの道路にいるポケモンの最高Lv.が15位にもかかわらずいきなりLv.30だしてくるからなww
という訳で変更していいですか?周りの道路にいるポケモンを大体Lv.5位底上げすればいいと思いますが、、
339 :
名無し:2008/09/15(月) 13:20:10 ID:fEi/u879
殿堂入りしたんですけど
ネメアはどうやって手に入れるんですか
まだトレーナーのレベルとか野生のレベルとか弄ってないからなw
メネアのイベントなんてのも全然作ってない
一応メネアはレジポジションだからレジの所いけばいる もちろんいつか弄って変えるけど
342 :
名無し:2008/09/15(月) 13:48:41 ID:fEi/u879
ありがとうございます。
343 :
名無し:2008/09/15(月) 13:49:59 ID:fEi/u879
ありがとうございます
なんかポケモンじゃなくてデジモンみたいだな
なかなかwiki更新しないね
皆プラチナやってるんだよ
それだwwww
そういや昨日発売だっけなwwww
DS持ってない俺涙目
とりあえず自分の奴改造してるか
ゲーラボに載ってたな
349 :
337:2008/09/16(火) 18:57:59 ID:MrSbDz0h
>>338 やはりちょっと強すぎますよね。
よかった、自分だけじゃなくて。
レベル調整はそのくらいでいいと思います。
あとジムリーダーが最初に一番レベル高いポケモン出してくるのがちょっと厳しいです・・・
バッジ4つめとりましたがやはり尋常じゃなく苦戦しましたw
長文すみません、、
ムロに行く
↓
リーダーの強さに唖然
↓
キンセツに行く
↓
リーダーの弱さに唖然
↓
ムロに戻る
↓
リーダーの弱さに唖然
ゲーラボどんな感じだった?
近くに売ってないから
>>349 ジムのレベルバグはもうとっくの昔に修正されてるよ
一応育てられないことはないけど無理だったら自分で出現ポケの設定Lvあげたら?
さすがにそんな細かいところまでいじっるのは許可得てないし効率よくないからもし上げたければ自分で上げてね
しかし相かわらずの過疎ぶり
住人のほとんどがポケモン好きだろうから皆プラチナにはまってるのか
スタープラチナ楽しいです
354 :
ミドリの人:2008/09/16(火) 22:19:41 ID:RkIJl2qh
すいません、しばらくプラチナ期間になりそうです
ジムリーダーまでのトレーナーは意見をとりいれていきたいと思うので
ムロ以外のところも何レベルくらい底上げした方がいいとかの希望があれば書いておいて下さい
プラチナにてブレイブバードは覚えたので技説明文が見れるようになりました
他にもプレイしている人がいっぱいいると思うので
wikiの新技データにある技の説明文が見れる方はここにそっくりそのまま書いていただけると助かります
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:57:55 ID:u6mEqSA2
最新のパッチを当てたら・・・セーブデータが読み取れない?のか、さいしょからはじめる しか・・・ありません。原因わかりますか?9月のを7月のにあてました!
9月のを7月のにあてたからじゃね
9月のを7月のにあてたからだな
9月のを7月のにあてたからだよ
>>354 ジムリーダーの持つポケモンのレベルを下げるという選択肢はありますか?
>>355 パッチは必ず改造していないROMに当てていますか?
また新しくできたROMの名前は7月のものと同名にリネームするといいかも知れません。
>>355 7月のROMと9月のROMの名前が同じならOKのはず。
例)
7月のROM名→A.gba
9月のROM名→B.gba
9月のROMをA.gbaに書き換える。
すると、7月のROMのセーブデータを読み込める。
>>355 日本語でおk
セーブデータの名前がROMの名前と同じになることくらい覚えろや滓
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:12:13 ID:tuuSPboJ
凄い!と思ってドット絵作ろうと思うんですけどドット絵保管庫にある画像で
載ってるのは全て決定してるわけじゃないですよね?
決定のと未決定ので分けてほしいんですが・・・。
ちょっとやって見たが出来よくて驚いた
頑張ってくだし
今はプラチナ週間(ミドリの人が終わるまで)だぜ
しばらく更新無いみたいだからなんかいいアイデアでも書いてけ
ほとんどの職人がプラチナにいっちまった
365 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/09/18(木) 01:37:42 ID:3nbbOFpJ
>>362 基本的には、なるべくまだ出来ていないもの(画像がないもの)
から作っていただけるとありがたいのですが
画像が既に載っている物を作って頂く場合には、出来てるものと
見比べてどちらがいいか決定させて頂いております。
ドットに関してはまだまだ改善の余地のあるものも多いので
そこの辺りは気にせず作って頂けると嬉しいです。
これって通信交換、通信対戦とかの通信機能は使えないんですか?
使ってるエミュによるだろ
Readmeを読みたまえ
読んでも分からなければたぶん使えないんだろう
友達と通信とかなら別に構わんけど
絶対にwifiはやるなよ
突然で申し訳ありませんが質問です。
VBAlinkでやってて同一PC上で交換しようとしたのですが突然タイトル画面に戻ってしまいます。
これはエミュの設定が間違ってるのでしょうか?
>>372 どこがどうなってタイトル画面に戻るのか詳しく
誰もお前のPC環境なんか知らないんだからそれくらい書けよ
しかしPSPだとイベント変えるとbad jumpになっちまうんだな…
また最初から作り直しかよ…
ゲンガーとかはレベルアップでgetできるようになってるみたいですが
御三家最初に選んだの以外は他捕まえれないんですか?
デバッグ報告って此処でいいんだっけ?
いいんじゃね
カイナジムの看板がツツジのままなのと
水やりするときのグラが変更されていないことかな
間違いカナズミだた
>>351 ほかの改造ROMと一緒に紹介されてた。
その中で記事は一番大きかったように思う。
シリウスも製作予定とか書かれてた気がする
立ち読みしただけだけど
知らない人にはエメラルドと同時期に開発されていたが
お蔵入りになった作品といってもおかしくない
とかあったな
ちなみ他のハックは萌えもんとか東方や後は海外作品
ミドリの人人気者だなw
雑誌に載るとかマジ神だ
最近wikiのコメが増えてきているのはそのせいだったのか
一応バグ報告なんですが・・・
キンセツのジム前でミツルと起こるイベントで、
ミツルが歩いたとき壁にめり込みます。
あと、ムロに船で行くとき船が岩をすりぬけて行きます。
9月7日版のパッチです。
多分気付いた方はいると思いますが・・・
既出だったらすみません。
気になったんですが、wikiの纏めにあるストーリーはどれくらいすすんでいるんですか?
ストーリーの方はあんまり触れられていないのでもう完成したんですか?
みんなプラチナやってるみたいですが頑張ってください
実は全然進んでないんだぜ
じゃあ今のところネメアとかライラプスみたいな伝説ポケは出現方法無し?
>>382 頼むから報告する暇あったら不具合箇所変更してパッチうpってくれ AM使えばすぐ出来るから
>>385 無い 野生ポケは変更済みだけどレベルがいじってないんだな
おかげで俺はいまだにムロとキンセツのリーダーに苦戦中
>>386 ムロやばいよな
とりあえず俺は相手のマッハパンチのPPが無くなるまで回復しまくって持久戦にした
キンセツはレベル差5はあったけど急所に当たってあっさり終わった
おっ、ついに復帰か
これでマップ調整が全て終わったのなら次はレベル調整だな
390 :
桜草:2008/09/23(火) 03:34:52 ID:rCZi9UXl
誰もいないはず 頑張ってくださいな
俺も早くPC直さなきゃ
392 :
ミドリの人:2008/09/23(火) 08:59:22 ID:HMlzpogN
噂のゲームラボを購入しました
なんか既に完成してるかのように書いてありますね…
>>390 今>388の方にマップの改造の確認ともしかすると+多少でも改造をお願いしているので
連絡が入り次第報告します
なのでやっていただけるのであればその後にお願いします
今はファクトリー用にポケモンを一から育てています
そういえばセリフの変更はまだ終わってませんよね?
AMは使えませんがバイナリ変更なら出来ますので
何故か俺のAMアルタイルのROM開くと点が画面中に広がってとても作業できる状態じゃないんですよね…
なんででしょうかね
394 :
桜草:2008/09/23(火) 10:54:38 ID:rCZi9UXl
395 :
ミドリの人:2008/09/23(火) 14:16:04 ID:HMlzpogN
>>394 確認+改造していただいたのでwikiのパッチを使って改造の方お願いします
トウカシティは仕掛けが施されている設定なので花や岩を調べるとワープできるようにしていただきました
396 :
桜草:2008/09/23(火) 15:22:43 ID:rCZi9UXl
397 :
桜草:2008/09/23(火) 16:51:59 ID:rCZi9UXl
>>395 一箇所気になったところが
>>326で指摘されていたキンセツのフライトポジションの確認ついでに
各道路の出現率とか出現レベル周りを確認してみてたんですが
101番道路
ポッポ シリウス○ アルタイル×
ムックル シリウス× アルタイル○
タダヌキ ○
キャタピー シリウス● アルタイル▲
ビードル シリウス▲ アルタイル●
wikiだとこのようになってますが、実際の設定見てるとタダヌキとビードルの出現率が逆転してます
これはどっちを優先すべき?
とりあえずフライトポジションに関しては修正しておきます
398 :
ミドリの人:2008/09/23(火) 17:07:43 ID:HMlzpogN
>>397 出現ポケについての基準はwiki優先と考えて下さい
人に改造していただいたので多少違っているかもしれません
おそらく項目の数の関係ででやすいとふつう等が同じ率になっていたりする部分があるかと思いますが
その辺は仕方ないので気にしなくて大丈夫です
フライトポジション把握しました、ありがとうございます
399 :
桜草:2008/09/23(火) 18:40:52 ID:rCZi9UXl
いろいろ調べてみた結果、出現率がどうなってるかが大体わかったので
パーセントレベルで出現率調整が可能そうです
キンセツジム見てみたけどこれはひどいw
ムロジムのレベル自体はエメの底上げと見ることはできても
キンセツから目に見えてレベルのインフレが発生してますね…
っていうかアヤミの手持ちが容赦なさ過ぎる
とりあえず野生・トレーナーともに
・エメよりは数レベル分底上げ
・トレーナーAIも多少底上げ
・ジムリとWH・BH団はちょい強め
あたりの設定をしていこうかと思います
桜草氏一日中お疲れさまです
>>395 なんか最新パッチ当てるとマップがすごい事になるんですが・・・
パッチ当てミスですかね
402 :
ミドリの人:2008/09/23(火) 23:03:53 ID:HMlzpogN
>>401 どこのマップでしょうか?
適当な街を見てみましたが特に異常はなさそうでした
403 :
桜草:2008/09/24(水) 02:00:21 ID:AkE2ajTV
>>401の指摘が気になりますが、一応カナズミジムまで変更してみました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00023.zip.html 変更点としては
・110番道路、Y:47以下の山肌の上端が歩けるようになっているので修正
・キンセツシティのフライトポジションの位置を修正
・101/102/103/104番道路、トウカの森出現率調整
・102/104番道路、トウカの森、カナズミジムトレーナー調整
→よくわからないレベルを全体的に20-30底上げ
一部トレーナーのポケモンのレベルを1-2程度底上げ
カナズミジムトレーナーの戦闘チェック2をON
・タケシの手持ち調整
→イシツブテレベル1減少、どろあそびをたいあたりに
アクタシのよくわからないレベルを100→130
ダンゴロウのすなかけをまるくなるに、めざパをがんせきふうじに
となってます。トレーナーの手持ち一覧と出現率一覧は同封しているテキストの方に詳しく書いてますので
そちらで確認お願いします
wikiのトレーナー案の中に存在していなかったジム内トレーナーについてはポケモンが未設定のままだったようなので
勝手ながらこちらでポケモン選定させてもらいました
タケシの手持ちに関しては、既に設定されてたものがあったので申し訳ないとは思ったのですが
・イシツブテが泥遊びをする意味がない(カナズミジム挑戦までに電気ポケをゲットできない)
・スレにて報告されたムロジムの「からだ」の件(自分としてはめざパが原因ではないかと踏んでいる)
・覚えないアクタシはともかく、やはり一通りがんせきふうじを覚えていて欲しい
などの理由から、純正エメラルドに近づける形で変更してみました
本当はテストプレイまでしたかったのですが、そろそろ寝ないといけないのと
今upしないとupできるのが明日の夜ということになってしまうので、とりあえずupということで
余裕のある方はテストプレイをお願いします
404 :
桜草:2008/09/24(水) 02:14:57 ID:AkE2ajTV
連投になってしまいますが
>>402 同封したテキストにも書いているのですが
103番道路の水上
104番道路、釣りのすごいつりざお
の2つがwikiに記載されていないので、そこに関しては更新していません
もし配置するポケモンと出現率が決まっているようならwikiの更新をお願いできますか?
407 :
ミドリの人:2008/09/24(水) 20:25:44 ID:5r/Xi0Gq
>>403 色々と改造していただきありがとうございます
今まで飛ばしてきたレスを追いつつ改造してきます
ムロはゴースで呪い殺すと結構楽に行けた
あとはムクバードを10代後半ぐらいまで育てていれば
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:02:46 ID:iG/zOkwN
今アルタイルを最新パッチに変えたのですが
その場合今までのセーブデータってどうやったら引き継ぐことができますか?
ちなみにPSPでやってます
410 :
不眠:2008/09/24(水) 21:13:28 ID:MGBFCLqs
バグなんですが
PSP ver3.71m33-4
エミュ gpSP
パッチ 9月23日
で、ゴートンのドットが荒れています、足元が乱れている感じです
時間があったら修正の方お願いします
>>409 .savファイルと.gbaファイルが同じ名前であればよい
ついでに.svsファイルも_0以外を同じに
無難にコピペでやろう
なんか最近PSPのエミュの人多いけどバグったときはPCのエミュでも同じバグあるか確認してね
PSPのエミュのバグかもしれないからね
>>410 CFW 4.01M33-2でgpSPだけど
>>403のパッチを当ててもドット荒れは見えないから
パッチを落としなおしてみたらどうかな
ちなみにメニューでの表示だけど
>>412 自分もそうだけどゲーラボから来たんじゃないかな
414 :
桜草:2008/09/24(水) 21:56:17 ID:AkE2ajTV
>>407 ミドリ氏改造後、誰も改造を行う気配がないようであれば、レベルと出現率調整の続きをやっていこうかと思います
とりあえずそれまではまた能力設定の方に戻ります
>>410 gpsp自体のバージョンを上げてみては?
PSPはドット欠けのバグ結構ありますよ
>>413 やる人が増えれば増えるほどどんどんレベルが上がっていきますよ
416 :
刺:2008/09/25(木) 00:16:18 ID:WROIdHrl
今アイコンの方の作成を手がけている人は居ますかね
wikiを見たところ比較的早く目にするポケのアイコンが完成していないようなので作成したいと思うのですが
これから先さらにプレイする人が増えると思いますので早く目にするポケだけでも早めに仕上げておいた方がいいと思うのですが
32×32bmpで二枚でしたよね 普通のペイント作成ですかね それとも鶴で直で書き込みですかね
鶴?ここと鶴は関係ないぞ
アイコンとかドットとかはipsとは関係なしに作ってくれて構わない どんどん作ってくれ
418 :
毒キノコ:2008/09/25(木) 03:46:33 ID:lb/bSpho
419 :
ミドリの人:2008/09/25(木) 08:27:30 ID:DnZDuy5C
>>414 wikiにipsパッチを上げておいたので先に改造をお願いします
自分だとゲームしながらだらだらとやっちゃいそうなのでw
>>405のマップをプレイにて確認してきましたが
こちらの環境では普通に表示されるので元ROMのせいかもしれませんね
>>410 ゴートンは前にもありましたがこちらでは正常なので確認できないんですよね
プレイするのはPCの方がいいのかもしれません
>>416 普通のペイントで構いません、パレットの関係があるので
wikiの上の方にある色の画像を保存してそこから編集していけば間違いがないかと思います
>>418 しっぽのやわらかさとか良い感じです
今スレの方を見たので最新パッチに入れてませんが
後ほど入れさせていただきます
それとアサナンの「からだ」という技ですがプレイしても確認できませんでした
現状だと最初にみきりを乱発してめざめるパワーとねんりきを使い分けてる感じです
なのでいわくだきがおかしいかと思い、技を4つともいわくだきにして確認しましたが
普通にいわくだきでした…
420 :
刺:2008/09/25(木) 16:27:33 ID:WROIdHrl
421 :
刺:2008/09/25(木) 16:33:24 ID:WROIdHrl
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 17:55:35 ID:Hj/Wud6R
423 :
桜草:2008/09/25(木) 21:30:20 ID:4ICrpmV9
>>422 はーく
後ダンゴロウもどうにかせんとなあ
425 :
桜草:2008/09/26(金) 02:27:19 ID:YMd8geT5
寝る前にup
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00028.zip.html 主な変更点としては
・116番道路、105/106番水道、カナシダトンネル、石の洞窟出現率調整
・116番道路、カナシダトンネルのトレーナー調整
トレーナーの手持ちと各マップの出現率については同封のテキストを参照してください
あと、wikiに情報がない箇所を指摘したテキストも同封してあります
>>テストプレイをしてくださっている方々
明日以降の調整でムロジムの調整まで進むことになると思うので
もし「からだ」が発動した場合は詳しい状況の報告をお願いします
それから、カナズミシティでのライバル戦をやった方はライバルの手持ち(もしくは自分が選択した御三家)
とともに「強かったor弱かった」の意見をもらえると助かります
(現状の設定を見てみるとファマーを選んだ人はカナズミのライバル戦で苦戦を強いられてるのではないかと思うので)
>>425 自分はリープン選んだけれど特別強すぎってことはないですね
原作よりちょっと強いくらいだと思います
頑張ってください
>>426 マップはこの形俺は好きだし
マップ修正よりミツルの動きを変えたほうが楽だからそっちのほうがいいとおもう
>>426 前のレスに追加
元々キンセツは東西ぶち抜きだったんだけど
117番道路から入った時全然立体感が出なくて駄目だった
つまり、118番道路との繋がりみたいにキンセツと117番道路が同じ高さになってすごい変だった だから東西ぶち抜き案は駄目です
>>425 毎度毎度夜までお疲れさまです その調子で頑張ってください
>>426 >マップを東西ぶち抜きに修正すべき
もし修正しないとしたら近くにいる男性の言葉も変えないと不自然になるよなぁ
あとキンセツのミツルイベントのあの男の挙動について誰もつっこまないのは何故?
431 :
桜草:2008/09/26(金) 22:57:12 ID:YMd8geT5
>>426 ・104番道路のおばあさんのセリフに違和感
たぶん「ポケモントレーナー」が正しいはず…
・117番道路でスクーター搭乗時のみ水面グラが
できれば該当箇所をスクリーンショットor画像に印を入れるなどして教えていただけると
修正が行いやすくなります
自分のようにそこまで進んでるセーブデータが存在しないスタッフもいるもので…
・キンセツのミツルイベントで歩く場所がおかしい
恐らくミツルの移動スクリプトを修正することになるのかな、と…
>>430の指摘点も合わせて、ここら辺の修正はミドリ氏に修正してもらうことになりますね
とりあえずミドリ氏が現れるまではこちらで昨日の続きを進めていきます
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:45:21 ID:e8L31BsI
避難所より転載
-----------------------------------------------------------------------------------------------
408 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/09/26(金) 23:37:46 ID:WfIgMQQ60
また規制されました本スレに転載していただけると助かります
>>426 104番道路の部分は考えていただいた時にそうなっていました
おそらくおばあさんがボケているのだと思われます
117番道路は多分チップのせいですね
他のものに変えるとスクーター時に水面効果がなくなりました
キンセツはwikiにもある通り修正途中で放置していました
話しかける方向によって移動方法が3パターンあるようなので
両サイドは人で埋めようかなと考えています
>>430 8の時ループは以前変更中に色々試した時の残骸ですねwなおしておきます
ころがるの人は確かにおかしくなってますね、改造時にセリフをいじっておきます
>>431 納得のいくところまでやっていただいたらipsパッチをもらいますので頑張って下さい、お疲れ様です
-----------------------------------------------------------------------------------------------
433 :
桜草:2008/09/27(土) 02:07:25 ID:a+sCBZTI
ちょっと寝落ちの不安が出てきたので一度お返しします
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00029.zip.html 主な変更点
・カナズミシティのライバル手持ち調整
・106番水道、ムロジムトレーナーの手持ち調整
・マリーの手持ちと技調整
・107〜109番水道の出現率調整
手持ちと出現率は例のごとく同封のテキストを参照してください
ちょっとライバルの手持ちは細かくしすぎたかもしれない…
あと、ムロジムのジムリーダーの名前が、wikiのトレーナー案のページでマリサのままになってます
さりげなく同封したテキストもそのページコピペしてるのでマリサになってたりします
修正お願いします>ミドリ氏
とりあえずこれから自分もバグや修正点がないか探しつつ、テストプレイしてみようと思います
今はマップとステ変更に力を注いでますけど
ドットやアイコンの方はどうなってるんでしょう
437 :
M:2008/09/27(土) 19:14:36 ID:4SveBI4R
えーっと、どうやってアルタイル・シリウスを入れるんですか。
ゲーラボに紹介されてたけど、そんなにクオリティ高いのかコレ
同人ゲーム?の域を超えてるな
>>439 職人一人一人の技量が大きいからでしょうね
すごいですよ 特に最近の桜草氏とミドリの人氏の仕事量は
もっとも自分はたまにドット打つくらいしか出来ませんがね
441 :
桜草:2008/09/28(日) 00:12:13 ID:FGuFE/1P
>>435 新しいものがupされれば更新はされますよー
>>436 水面グラと境目バグのほう、確認しました
こちらは完全にミドリ氏任せですかね…バグが気にならないようにマップを書き換えるくらいしか
自分には解決法が思い当たらないw
・岩を砕くとゴーリキーLv5が出現
これは設定が変更されていなかったのが原因ですね
次に自分が改造するときに、暫定的にイシツブテに変えておきます
・フエンジムクリア後のライバルイベントでライバルが自分と重なる
・トウカジムクリア後のイベントでおかしなところを歩く
ここらへんはイベントスクリプトの調整になりますかね
・通信進化ポケモンは何か石で進化できるようにしてほしいです
設定が完了していない、とかでなければ進化に通信が必要なポケモンたちは
通信無しでも進化可能になっていますのでご心配なく
>>440 でも正直少しでもドット打てるのはうらやましいですよ
絵心が欲しかった…
自分も最近知ってプレイし始めてるんだけど、
ちょっと意見してもいいかな?
各町でもう少し設定を強く出してみたらどうだろう?
例えば、センリは四天王になったことや、
ホウエン大災害でブリーダー養成が盛んになって、
その一環としてカントーのジムリーダーであるタケシが
新たにカナズミジムに就任したこととかを教えてくれる人がいてもいいと思う。
新しい町に着いて話を聞いてまわると、そのことが分かるようにさ。
その方が三年という時間の変化とアルタイルの設定の味が出ると思うんだ。
自分は育成にあまり力を注がないで、話や世界観を楽しむ方だから、
もう少しセリフに設定を含ませたらどうかなあと思ったので。
逆に個体値とか努力値とかはさっぱりだけど・・・。
でも、おもしろいねコレ。
ゴリチュウが欲しくて溜まらないですwww
ドットとかそういう技術がないから口先だけになっちゃうけど、
スタッフの皆さんのことは応援してるよ!頑張って!!
>>442 テストプレイしてくれるだけでも助かると思う
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 09:16:52 ID:rRUgkkK0
バグ報告です。
ライノスに卵を産ませて孵らせたんですが、
なぜかヘラクロスが出てきました。
これって変ですよね??
445 :
桜草:2008/09/28(日) 13:48:27 ID:FGuFE/1P
とりあえずミドリ氏改造終了後、また改造の手が空いてるようなので設定の続きしてきます
>>442 テストプレイ&意見ありがとうございます
台詞まわりは元の文字数との調整が難しく、なかなかうまく言ってないのが現状ですね
>>444 変なのは確かですが、どこに原因があるのかがわからない…
マップや人物の言動についてのバグ報告
キンセツだけという訳じゃないが全員名前が元の名前のままになっている
さっきキンセツのリーダーと戦って気付いた
アヤミとテッセンの言葉のギャップに吹きました
さすがに元リーダーと性別が違うのだけでも変えた方がいいのでは?
あとアヤミのドット頭部左四分の一位が真っ黒に
岩砕きは確かに俺もLv.9ゴーリキーが出てきました なんとなく珍しいので捕まえました
キンセツの道路の下に隠れた人がいます ものすごいかわいそうです
ってかころがりデブがいつの間にか消えてますね まさか存在を消すとは思いませんでしたよw
キンセツゲームコーナーの場所をもう少し分かりやすくしたほうがいいのでは・・・?
113番道路のパラソル女の戦闘前のセリフに矛盾がある
「パラソルさしてるのはドンメルに灰がかからないようにするため」
しかし手持ちはコータス一匹のみ 仕様か・・すいません
ハジツゲと114番道路木のつながりがおかしい
こんな所です
ふざけたバグ報告すいません
449 :
桜草:2008/09/28(日) 17:46:26 ID:FGuFE/1P
>>447 大量の指摘点ありがとうございます
>ハジツゲと114番道路木のつながりがおかしい
確認しました。というか修正できました
台詞周りはどうにもうまく進んでいないので現状仕方ない状態です
パラソルの人は台詞修正で大丈夫そうですね
以下ミドリ氏宛
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00032.png 木のつながり、自分の方でいじってみましたがこれで問題ないですかね?
あと、113〜ハジツゲ〜114のマップ上端の境界ブロックの件は
各マップの上5段を歩けないようにしないと境界ブロックが見えてしまいます
(下端は6段分、左右は7列分だったかな…)
ハジツゲのマップ境界は下手に書き換えると114番道路に大きな影響を与えてしまうかと思うので
どうにか113〜ハジツゲ〜114のマップ上5段をあるけないようなマップにする必要があるかと思います
450 :
桜草:2008/09/28(日) 17:48:46 ID:FGuFE/1P
452 :
uran:2008/09/28(日) 18:19:49 ID:EF0hofz0
はじめまして。
最新のipsでムロからカイナに行ったら
ハギ老人が水の上に立ってて話せなくなってたんですが
これはバグでしょうか?自分のパッチミスでしょうか?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:25:34 ID:Tzo2Jk8B
転載
----------------------------------------------------------------------
415 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/09/28(日) 18:03:13 ID:WfIgMQQ60
本スレ用
>>444 進化設定でもヘラクロスと関連があるようには思えないのですが…
たしかに変です
>>446 上に余計なドットがw
広い面の塗り方が自然になると良い感じだと思います
>>447 セリフは設定後に変更という形になりますね
もし気になるのであれば先にジムまわりだけかためるのもありです
ころがりデブはセリフ変更を忘れてましたw
一応右下の方にいるにはいます
>>449 木はそれで大丈夫です、ありがとうございます
ちなみにjaneだとそのアドレスでも見れます
マップの上の方はおいといてもらえれば次の改造時にいじってみます
改造していただけるのであればチャレンジしていただいても大丈夫です
-----------------------------------------------------------------------
>>454 ヤドンは今のところそれでおk、バグじゃない
456 :
桜草:2008/09/28(日) 20:23:34 ID:FGuFE/1P
>>454 >・キンセツの隣の118道路にある家(?)は仕様ですか?
主人公の下にある家のことですか?
その家なら元のエメラルドから存在する家ですので仕様です
>・あと木に向かって走ってますがこの木だけ上部に入れません
修正しておきました
>・湖のそれぞれはしっこのパーツがぬけています。
確かに13Dのマップチップのアニメーションが聞いてない様子
こちらでは原因がわからなかったので、こちらでの改造が終わった後
ミドリ氏のほうで確認と修正をお願いします
>・ヤドンが宙に浮けるようになったようです
ヤドランの でんじふゆう!
画像位置の調整をすれば直ります。報告ありがとうございます
あ、やべ名前割れた
ラミラ乙
460 :
桜草:2008/09/28(日) 22:40:24 ID:FGuFE/1P
>>457 性別不明組とケンタロスの性別値修正しました
指摘ありがとうございます
461 :
桜草:2008/09/29(月) 00:39:27 ID:vqF4k0Df
110番道路まで更新です
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00037.zip.html 主な変更点としては
・109番道路、海の家、博物館、110番道路(下)のトレーナー手持ち調整
・110番道路のライバル手持ち調整
・110番道路の野生出現率調整
・ビリリダマ系、ドーミラー系、ルナソル、アスリスクの性別値を255に
・ケンタロスの性別値を0に(本来の設定)
・114番道路の木のずれ修正
・キンセツシティ右端の木の上端が移動できないようになっていたのを修正
となります
一応性別不明組は一通り修正したと思うのですが、見落としがあるかもしれないので確認お願いします
とりあえず113〜ハジツゲ〜114の上端はミドリ氏にお任せします
あと、wikiのポケモンの分布ページにカイナシティの水上、釣りの項目がないので項目追加お願いします
以上
<チラシの裏>
ロトムのフォルムチェンジが通常プレイとワイヤレス対戦でしか使えなくてどうしよう
一応大会では使えそうからまったく意味がないわけではないのかな…
>>445 なるほど、セリフ関連にも制限があるんですね・・・
勝手なことを言ってすいませんでした。。
え〜と、最新パッチを当てた状態での不具合を報告します。
・ニビジム
ジム内の仕様が改変されたようですが、タケシのところに辿り付けません。
途中で画面がバグってしまいます。
ジム内の左の石像から謎のアイテム「???????」を発見。
使用不可。ポケモンに持たせても特に異常はありませんでした。
これは遊びの部分なのかも知れませんが一応報告しときます。
・116番道路
ばんそうこうがどうこう言ってる小僧の手持ちのワンリキーが
「みずてっぽう」を使用してきました。
まあ色んな意味でワンリキーにも出来なくはないですがw
のんびりとPSPでプレイしているので、序盤の方の指摘しか出来なくて申し訳ないです・・・
戻って確かめてみたが確かにニビジムはすごいな
何かのテストプレイですか? まあリーダーの居るところへ進めないってことは無いですが画面がすごいことになりますね
じいさんも行動のアドレスかなんかがズレたようですな 船から海へダイブしていらっしゃる
464 :
桜草:2008/09/29(月) 07:08:30 ID:vqF4k0Df
>>462 >>463 確認しました。ジムの方は確かにすごいことになってますが…これはいったい
ワンリキーのほうは本来みずでっぽうは覚えない上に、そこの短パン小僧は
手持ちポケモンの技を指定できるようにはしていないので、アドレスずれが発生していると思われます
9月28日最新改造版の段階で同様の現象が発生していたので
ミドリ氏のほうで確認お願いできますか?
避難所より転載
418 名前:ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw 投稿日: 2008/09/29(月) 08:15:31 ID:WfIgMQQ60
桜草氏お疲れ様です
出現率の%指定ができないのですごく助かります
カナズミジムですがマップ上で影があってもいいのに欠けている部分4箇所にワープを設置しました
せまいジムなのでうろうろしていれば発見できるかと思います
あと右の方では色々と実験してましたw
本当は別の事をしようと思いおいたのですが
今までほとんどこういう箇所をさわっていなかったので色々調べてから設置する為に
現状地震とフラッシュが起こるようになっています
PSPでプレイはしていませんが画面がおかしくなるんでしょうか?
それともワープの時点でおかしくなるとか?
アイテム????の方はさわっていないので元々おかしかったのかもしれません見ておきます
今はじめからチートなしでテストプレイ中なので
カナズミジムまでプレイしてから修正作業に入りたいと思います
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:15:57 ID:e3bcEw9R
今このスレ発見した。
面白そうだね。作ってる人頑張ってね。
とりあえずは完成してるの?
ちょっと見りゃ分かるだろ
まだドットも全部完成していないし
バグフィックスの真っ最中
とりあえず29日版で始め〜タケシと戦闘までテストプレイしてみました。
以下気になったところ等
3匹選ぶイベント時、アイコンがジグザグマなのにキャタピーと戦闘になる。
これは前修正してたと思うけどまた(?)戻ってました。 9月29日最新版で確認
102番道路一番ひだりのポケモントレーナーの戦闘時のセリフと普通の時のセリフがおかしい。
(戦闘時標準語 普通時関西弁になっている。 アイコンはあれであってるのかな?)
トウカジム ジムリーダーセンリと看板にかいてあるのにいるのはサモギス。
しかも白髪もじゃっと頭のはずがアイコンが禿げた黒髪親父
その時のミツルとの会話がミノルになっている。(ミツルポケモン捕獲イベントのときはちゃんとミツルになっています)
104番道路のどうくつに入るとトウカのもりになるのは仕様ですか? 違和感あります。
104番道路上方の真ん中にいるトレーナーのアイコンが緑の太ったおっさんなのに戦闘時おぼっちゃまに変わっている。
はじめのライバルからもらえるモンスターボールの数が4個なのは仕様なんですか?
>>470 ファントマの背面ですがとても良いと思いますよ!
ただ、評価するならそんなに大きいポケじゃないのでもうちょっと姿が映っててもよいと思います。
ルージュラのドットが反転してます
PSPにおけるカナズミジムのバグ?
フラッシュと地震のスイッチが入るところで
調子に乗って行ったり来たりしているとブラックアウト
表示が真っ黒になっているかシステム的なフリーズかは不明
むぅ…
今日は動き無しですか。
475 :
桜草:2008/09/30(火) 22:07:19 ID:rnJrJ6Rg
テストプレイをしていただいてる方にお願いです
もし可能であれば一つ前(
>>434)、二つ前(
>>433)のパッチでも同様の現象が発生するのか
というとこを確認していただけないでしょうか?
ここまで同時多発的にバグ報告があると
テストプレイヤー増加により、見落とされていた粗が立て続けに見つかったのか
それともここ数日のパッチ更新がどこかに悪影響を与えてしまったのか
という部分があやふやになってしまうので、原因の切り分けを行うためにもご協力いただけないでしょうか
よろしくお願いします。
どこら辺のバグ報告を調べてほしいのかはよく分かりませんが
とりあえず自分の報告した分は調べておきますね
477 :
桜草:2008/09/30(火) 23:28:31 ID:rnJrJ6Rg
規制喰らったので携帯から
しばらく避難所主体となりそうです
>>476 自分としては技周りの報告から、アドレスずれが起きてるのではないか、と見ているので
そこら辺になりますかね
とりあえず報告していただいた方は自分の報告箇所を確認していただけるようお願いします
↑の続き
・座標ミス? じいさんが寂しそうです
PSPに限界文字数があるの忘れてたよorz
>>477 とりあえず報告はこちらに書いておきますね
・ドータクンの技
二つ前(
>>433)の時点でバグ技があるのを確認
ハートのウロコを消費していたのでちょっと手間がw
117番道路の方も既にバグっていましたね
後報告したものは位置ずれとか
既に修正されたもの、改善希望ですね
トウカシティのフレンドリーショップの屋根に穴空いてるのは仕様ですか?
これって現段階のipsで完成してます?
ヨグ読んでから発言すべきだった
釣ってくる
484 :
桜草:2008/10/01(水) 22:24:55 ID:dVzyI/y9
規制解除された…かな?
とりあえず避難所の方でのミドリ氏の報告によりアドレスずれなどは起きていないとのことでした
(となると
>>463の海へダイブと
>>471のトレーナーの台詞・アイコン周りの発生原因が気になりますが…)
とりあえずミドリ氏の返答を待ちつつ、現行の最新版で報告されてる不具合箇所を確認して
即時対処できるようにしておきます
度重なる修正お疲れさまです
一通り四個バッチまで進めましたが
>>478-479以外のマップバグ等は見あたりませんでした
しかし相変わらずジムリーダー強いですね フエンでまた苦戦しました(Lv.34のフローリアに)
486 :
ミドリの人:2008/10/01(水) 23:56:03 ID:v+utGsYt
ずっと自分が持っているままなのもあれなのでとりあえず現時点でのipsをあげておきました
改造していただけるのなら土日まではいじらないと思うのでお願いします
>あとアヤミのドット頭部左四分の一位が真っ黒に
・これはプレイしてみたんですが小さいアイコンも大きいドットも問題なさそうな感じでした
>102番道路一番ひだりのポケモントレーナーの戦闘時のセリフと普通の時のセリフがおかしい。
戦闘時標準語 普通時関西弁になっている。
・これも確認してみましたが戦闘時も普通時も関西風だと思いました
>トウカシティのフレンドリーショップの屋根に穴空いてるのは仕様ですか?
・これも穴が確認できませんでした
487 :
桜草:2008/10/02(木) 00:27:10 ID:w4WAv8F3
>>486 一応こちらの方でも可能な限り指摘箇所を確認した上で作業進めていきたいと思います
避難所で言っていた新技の調整ですが
やはり技仕様が固まらないとなかなか難しいかと
技仕様さえ固まれば、DPtあたりも参考に、既存ポケモンに割り振ることはできますが
固まらないうちに振ってしまうと状況が後から変わってしまうこともありえるので…
488 :
桜草:2008/10/02(木) 23:39:17 ID:w4WAv8F3
ミノル逆ですw
pokerom@wikiでは設定がミツルになってるんでミノルのほうが間違いです。
報告紛らわしかったですね。 ごめんなさい。
490 :
桜草:2008/10/03(金) 00:08:58 ID:RYp71Ebs
>>489 今回ポケモンのゲット方法教わるのはミノルですが…
ごめんなさい ならこれでおkですね
492 :
桜草:2008/10/03(金) 00:46:17 ID:RYp71Ebs
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00049.zip.html とりあえずスレ内で挙げられた中で以下の箇所をいじりました
・ミノルのポケモンゲットイベント時、「ミツルはモンスターボールをつかった!」のまま
・ジム内の左の石像から謎のアイテム「???????」を発見。
→恐らくスクリプトのタイプが変わってしまったのが原因だった様子
あと、個人的に違和感があった102番道路の段差の端っこもいじってます
個人的に1箇所気になる点としては、ミノルのポケモンゲットイベント時、ジム→102番道路の移動過程で
ミノルと主人公それぞれが独自の動きをしててびびったんですが
>>ミドリ氏
・道を塞いでいる男がいる
>>466が挙げているヒマワキ関連の指摘点で、ここだけが直ってないところを見ると
ここは仕様ということでいいんですかね?
以下、自分の方でも現象再現が取れなかった件です
・102番道路一番ひだりのポケモントレーナーの戦闘時のセリフと普通の時のセリフがおかしい。
・はじめのライバルからもらえるモンスターボールの数が4個なのは仕様なんですか?
・117番道路のマップバグ
・トウカシティのフレンドリーショップの屋根に穴
493 :
桜草:2008/10/03(金) 00:48:15 ID:RYp71Ebs
ああ、117のは修正済みでしたか
見落としてた…
494 :
ミドリの人:2008/10/03(金) 07:10:35 ID:/cCXyZ9I
>>488 そこを変える部分が見つからなかったので助かりましたw
ありがとうございます
>>492 ミノルと主人公の動きはわざとです
道をふさいでる人は遠回りすれば問題ないのであえてそのままにしておきました
bmpファイルをieeに変えるツールってもう公開していないの?
まったく関係ないが以外と背景のドット完成してない奴多いんだな
・・・・・やるか
497 :
rin:2008/10/04(土) 17:46:50 ID:XXiL+9JG
498 :
ミドリの人:2008/10/04(土) 19:50:07 ID:zEF7LpSl
今から旧ポケの見直しと修正を行うので他の方は改造しないで下さい
>>497 確認ありがとうございます
そこも確認してから仮修正しておきます
了解です 確認頑張ってください
本当にその責任感と仕事っぷりには感激しますよ
気になったんですけど今回だけwikiのipsが直リンになっていませんよ わざとならいいんですけど
ファントマの背面図流れてますよ
502 :
ミドリの人:2008/10/05(日) 08:32:00 ID:rFOYcpL6
>>470>>500 この前入れ忘れたのでいれさせていただきました
あとwiki宛にバグ報告のメールを送られている方がいるようですが
wikiを用意したのが自分ではないのできちんと目を通すことができません
バグ等の報告はこのスレにてお願いします
最近仕様(改造未着手部分)をバグと勘違いして報告されている方が多いので
後でwikiに初心者用Q&Aのようなページを作りたいと考えています
考えてみた
Q.アルタイルは完成しているの?
A.まだです。ポケモンはアルタイル仕様に変えてありますが まだ細かい設定が終わってません
Q.アルタイルの新ポケの戦闘中の後ろ姿がおかしい
A.ドットが出来てないので一部のポケモンの戦闘中の後ろ姿を別のポケモンのドットで補っています
仕様ですので後ろ姿についての報告はしなくてもいいです
Q.これバグじゃね?
A.報告ありがとうございます
出来ればバグが起きている所のスクリーンショットと一緒に投稿してもらうと助かります
Q.パッチを当ててもタイトルで止まっちゃう またはフリーズ
A.エミュ設定やROMが劣化してないか確かめてください
それでも出来ないならあきらめて下さい いつか出来るようになるさ
Q.パッチの当て方教えて
A.ipsのページを下にスクロールしてそこに書いてあることをよく読んで下さい
Q.ROMくれ
A.嫌です
Q.シリウスは何処に?
A.無い
追記
Q.バグ報告はwiki?本スレ? どっちにすればいいの?
A.wikiへのメール報告はやめて下さい 人目につきにくいので見逃しやすいです
本スレに該当のスクショのURLと一緒に書き込む事をおすすめします
これで大体勘違いのバグ報告は減るでしょうかね
bmpで作ったポケモンのアイコンってバイナリエディタで直接書き込む以外に方法無いの?
Icon Converterがどこ探しても見つからないんだけど・・・
506 :
rin:2008/10/05(日) 10:50:38 ID:18XiIAlW
>>503 コメント欄で多い質問も入れたほうがよいかと。
Q.最新版ipsを入れたとき、前のセーブデータって引き継げる?
A.ROMとsavファイルの名前を同じにすれば引き継げます。
Q.PCで起動したら真っ白い画面になって動かない・・・
A.gba_overというファイルを入れれば動きます。
507 :
ミドリの人:2008/10/05(日) 12:16:20 ID:rFOYcpL6
見直しが終了したのでips更新しておきました
ラプラスがかわいそうな事になってましたw
釣りとじょうろのグラを変更
初代の通信進化系4体をレベル進化に、ヒンバスをなつき進化に変更しました
じょうろの確認の時にホエルコが出ないのにホエルコじょうろってのが気になったんですが
アイテムのアイコンの絵ってどこかにありましたっけ
変更できるようならアクタシじょうろにしてじてんしゃの絵もスクーターの絵に変えたいなと思いました
>>503-504>>506 参考にさせてもらいつつページを作ってきます
>>505 ここと関係ないのでバイナリでやるかよそで聞いて下さい
509 :
rin:2008/10/05(日) 13:26:32 ID:18XiIAlW
510 :
ミドリの人:2008/10/05(日) 13:36:06 ID:rFOYcpL6
113〜ハジツゲ〜114のマップ上端の境界ブロック
ヒマナッツ、アロフィー、テディ、オリバー、ランペルン、キーボン
が今のところ出現しないようになっていました
上の二つを見るのを忘れていましたw
>>509と一緒にQ&Aのページが終わり次第見てきます
>>508 見られてましたかw
色はいくつか試してました
511 :
rin:2008/10/05(日) 13:43:11 ID:18XiIAlW
>>507-508 スレ違いごめんね。
答えてくれてありがとう。
そっちのスレ行って聞いてみるよノシ
514 :
ミドリの人:2008/10/05(日) 16:30:32 ID:ZqWq+qz9
ips更新しました
変更点はwikiを見て下さい
102・103番道路の灰草むら修正の部分ですが高度なヘッダーとかいう部分をいじってみたので
おかしな部分が出るかもしれません
おかしければ戻せるので102・103番道路は要注意でお願いします
あとろだのプラズンとバーニンのアイコンありがとうございました
>>512 分かっていただければいいです
今回だけですがアイコン用のパレットにした16色のbmpをうpしてもらったら
こちらでieeにしてうpしなおしますよ
>>513 報告ありがとうございます
道路は修正しましたが、影は現状では仕様です
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/327.html 今日作ったページですが一度目を通してもらえるとありがたいです
うはww更新項目17wwww
俺がちょっと寝ている間にどんだけ進んでんだww
更新お疲れさまです QAのページも見やすくまとまってて良かったです
よし、最新パッチ当ててテスプレイ行くか
516 :
ミドリの人:2008/10/05(日) 17:45:57 ID:ZqWq+qz9
>>515 wikiでできることのテストをしていただけなので
実際にはあまり進んでないですよw
説明入れるの忘れてた やはり年かな…
順番に
トウカジムのトレーナーの言葉がなんかしっくりこない
主人公の下に水面グラがある
見えない物体が2マス分主人公の下にある
ほとんど見えないが右下の崖がかけている またはうまくつながって無い
キンセツの下部にある木 主人公が向かっている列の木全て上部に入れない
新規スタッフに入れてください。
マップなどを改造していきたいと思います。
最低限の知識は勉強しました。
もし出来るようなら覚えた事を証明する何かを出してくれるともっといいんだが
マップ改造なんてAMツール使えば誰でも出来ることだし どの位のレベルなのか見せてくれよ
見せる時はもちろんIPSでね
>>519 あぷろだに16時にマップ修正うpしたのは貴方ですか?
確認したいのですが音沙汰無いので うpした人はなにかコメントをして下さい
今後誉めようにも誉められない人が出てくると困るので
そうかいそうかい
君はいったい何をうpしたのかな?
通常ipsの要領はKB単位。
アルタイルの最新ipsでも最高約1050KBだよね
でも君のうpしたファイルはzip高圧縮で6.87MB。おかしいよね?
もちろんipsファイルじゃないよね?
それほどの差分はバイナリ拡張でもしない限りでない数字だからね。
来てそうそういったい君は何をうpしたのかな? 君の口から聞かせてくれよ
525 :
桜草:2008/10/07(火) 01:50:07 ID:ZYcVPE9S
ミドリ氏お疲れ様です
>>523 確かに6MB強ありますね
>>524の言うとおり、中身が本当にipsであるならば約6倍の容量になっています
お手伝いしたいと言う意思は尊重したいところですが
以前ROMがupされたこともありますので
疑わしきものは削除せざるをえません
修正を行ったのであれば、うpろだにipsをupした上で、スレor避難所に改造箇所の報告をお願いします
また、手違いでROMをupしてしまったのであれば、すぐに削除をお願いします
何もアクションがないようであれば、こちらから削除するということになってしまいますー
526 :
ミドリの人:2008/10/07(火) 08:07:40 ID:WZ220yTx
>>517 報告ありがとうございます
修正したipsをおいておきました
トウカのセリフは
「あなた つよいのね……
サモギスさん レベルかも…」
という感じにしました
>>522 もう少し形をととのえて、難しいですが色の置き方などをポケモンのドットっぽく仕上げて欲しいです
>>523 容量があやしい感じなので削除させていただきました
ROMはうpしてはいけません
マップの改造は直接改造したipsをもらうのだと少し不安なので
自分でいじったマップの画像をのせていただいてそれが良い感じならばこちらで再現します
間違ってROMをうpしてしまったと思います。
未熟者ですみません。
528 :
25:2008/10/07(火) 16:41:40 ID:exy6L6XW
>>527 一応チェックしたところROMではなかったですがね
意味不明のファイルをうpした理由は分かりませんが
ところで毎回上げているのはなぜです?
531 :
毒キノコ:2008/10/07(火) 17:47:45 ID:3AnGcey3
相変わらずうまい
533 :
ミドリの人:2008/10/08(水) 08:01:49 ID:QuYsKnYd
>>528,530-531
綺麗なドットをありがとうございます
段々不足分がうまってきて良い感じです
今マップを少しいじったりしてるので夜あたりに更新しておきます
なので他の人の改造は今はやめておいて下さい
あ、そう?ごめんごめんw
535 :
534:2008/10/08(水) 08:09:24 ID:O6LDzNMw
誤爆。ほんとごめん。
536 :
通りすがり:2008/10/08(水) 20:01:21 ID:8/91o+T4
537 :
allen:2008/10/08(水) 20:09:41 ID:8/91o+T4
連レスすみません
>>536は名前ミスりました。
ここではallenでやってたの忘れてました。
538 :
ミドリの人:2008/10/08(水) 23:55:41 ID:QuYsKnYd
ips更新しました
主な変更点はドットを入れさせていただいたのと
りゅうせいのたきのマップ改造です
あとヒワマキの家が気になったのでチップを修正しておきました
>>536 前にも思いましたが背中にあるものの位置が気になるんですよね
あとアニメーションするので前面ドットは2枚必要です
それとろだのオオムジナですが
立体感を出して欲しいのと大きさが大きすぎる点が気になりました
うあ… 何やってんだ俺
ヒマワキのバグ報告は忘れてくださいorz ips更新に気付かなかった…
あと明日一日中休みで暇なんでマップ修正などを行っても支障ないでしょうか
無理ならまたひたすらドット打ってますけどw
541 :
rin:2008/10/09(木) 00:08:32 ID:5SqakWr0
542 :
rin:2008/10/09(木) 00:12:58 ID:5SqakWr0
連レスすいません。
>>541のものは最新ipsで出ました。
543 :
ミドリの人:2008/10/09(木) 00:28:19 ID:y4qSGICT
>>540 やっていただけるならお願いします
注意していただきたい部分は、少しでも改造した箇所をメモして後で報告してもらいたいという点と
イベント移動に関係ある箇所はいじらないってとこですね
特にトウカやキンセツはあまりさわらないでほしいです
>>541 それは多分新しいアイコンを作ってもらって入れ替えるとなおると思うので
今はそのままでお願いします
あのトウカのジム戦後のミツルのお父さんの移動バグですか?
移動する位置なら知ってますが、マップはいじらずにお父さんの移動法を変えるんですか?
もしマップを変更するなら岩と看板と入り口の位置を変更するだけですが…
545 :
毒キノコ:2008/10/09(木) 02:33:54 ID:qvQIqd9Q
546 :
ミドリの人:2008/10/09(木) 07:20:41 ID:y4qSGICT
>>544 あそこの看板を消してしまうと今度は最初にトウカに行った時イベントが進んでないのに先にいけてしまいます
>>545 すごくよくなりました
足とか難しそうなのに流石ですね
>540の人の改造が終わった後にいれさせていただきます
うpろだ1号にexeファイルがうpされてるけどいいの?
AMの日本語化パッチっぽいけど
550 :
桜草:2008/10/10(金) 00:19:18 ID:z25xV4a9
そういえば103番道路ってまだ左半分しか改造が済んでいないのではなかったんでしたっけ
それなら現状そこの途切れってバグじゃなくて仕様のはず
>>547がきれいにしてくれてますけど
>>ミドリ氏
ざっと見で数箇所ほどおかしいところが
・ヒワマキのマップ座標[X:1D Y:01]と[X:1D Y:02]は移動エリアの属性をC→10にしないと移動できないのでは?
・同じくヒワマキ[X:16 Y02]の岩のエリア属性もC→1
・というかヒワマキの[X:15-16 Y:01-06]って移動できない仕様でいいんですか?
こちらもキンセツジム・サイクリングロード・117番道路のトレーナー設定がスタックされてるので
明日にでも改造させてください
551 :
桜草:2008/10/10(金) 01:10:05 ID:z25xV4a9
忘れてた
>>ミドリ氏
wikiのトレーナー案のページに
・103番道路
・118番道路(キンセツ側)
のトレーナー案の追加お願いします
552 :
ミドリの人:2008/10/10(金) 07:47:30 ID:HuaG3uXL
>>545 いれさせていただきました
>>547-548 ありがとうございます
103と110番道路あたりは休み中にでもいじろうかと思います
ダンゴロウは追加させてもらいましたがマルマジロは前面から描き直した方がいいレベルなので入れてません
ニートンは輪郭線が単色で気になるのでそこの部分と全体の形を微調整していただけるとありがたいです
>>549 削除してきました
>>550-551 なおしてきました
座標がこちらのAMと違いますね、バージョンの違いかな
ipsチェックしてを更新したのでwikiのパッチから改造をお願いします
トレーナー案のページは項目追加しておきます
553 :
ミドリの人:2008/10/10(金) 08:19:30 ID:HuaG3uXL
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9053.bmp.html というわけでマップ変更でうまくいく自信がないのでバグ報告です
・もともと木だった時の残骸なのでしょうが最上部パーツ残ってます
位置は主人公の下部
・あとこれはスクショの撮りようがなかった報告なのですが
ミナモの砂浜に、車輪跡や足跡がつかない砂が結構あります
おそらく外見が同じですがアクションが違うパーツを埋め込んだせいでしょう
・あとこれは私の助言ではなく、プレイしている友人からの助言ですが
四天王がレックウザLv.73(その他60代)でも倒せないって嘆いていました
…何故俺より二ヶ月も遅れて始めたのにすでに俺を越しているんだ友よ
後半にでるポケモンのレベルをもうすこし上げて欲しいそうです
修正お願いします
あとマルマジロドットは全面を書き換えた方がいいんですか?
ドット付け足したせいで下手になってましたかw
555 :
桜草:2008/10/10(金) 22:40:14 ID:z25xV4a9
>>554 レックウザLv.73でやっとチャンピオンの手持ちレベルとほぼ同等ってことを考えると…
とりあえずレベル周りはストーリーの進行手順に沿って現在調整中なのでしばしお待ちを
(といっても四天王+チャンピオンまで調整が入るのはもう少し先になりそうですが)
木の最上部パーツが残ってるマップってどこですか?
場所がわかればこちらでも調べてみます
あぁ 俺としたことがorz
木の上部のバグは121番道路入ってすぐの所 虫マニアトレーナーが上下に走ってるところです
557 :
桜草:2008/10/10(金) 22:59:29 ID:z25xV4a9
>>ミドリ氏
シンセでトレーナーデータいじってて気づいたんですが、ミノルがミツルのままになってます
ここら辺の変更は自分は自信ないので、後でミドリ氏のほうで修正お願いします
558 :
桜草:2008/10/10(金) 23:05:10 ID:z25xV4a9
>>556 確認できました
これならすぐ直せそうなのでこちらで直しておきます
ミナモの砂浜の件も原因特定できました
一応気づいた範囲で修正は入れておきますが、地味に数が多いので見落とすかもしれません
後で自分が改造終了した際に誰か確認していただけると助かります
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:22:06 ID:5uNJukU1
キンセツから111番道路への道がふさがっているのは使用ですか?
560 :
桜草:2008/10/10(金) 23:54:49 ID:z25xV4a9
短時間に何度も書き込んで申し訳ないですが
>>ミドリ氏
ゴキブロス・カミギリーの技を遥か昔(といっても
>>145ですが)に出ていた意見を汲み取って
以下のように修正しておいてもらえますか?
ゴキブロス
Lv001 : おどろかす
Lv001 : いやなおと
Lv006 : ひっかく
カミギリー
Lv001 : おどろかす
Lv001 : いやなおと
Lv001 : ひっかく
Lv006 : ひっかく
Lv027 : れんぞくぎり
561 :
rin:2008/10/11(土) 00:02:22 ID:X5i4dDsu
>>559 ちゃんと繋がっています。
ちなみにキンセツシティは立体構造です。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:25:08 ID:FDvx4tYF
>>559 本当でした。大変ご迷惑おかけしました。
ゴキブロス・カミギリーはストライク・ハッサムみたいに
合計種族値が同じでもいいんじゃないかな
ゴキブリとカミキリをしっかりと表現するにも
そのほうがやりやすいと思うしね
これ普通に楽しいw
wikiが荒れてますよ
ミドリさんが来ればオールリセットなので関係ないです
了解ww まあ一応釘指してきました
しかしやっとLv.40代でトクサネ地点ですが、全体的に皆トレーナーなどのレベル調整はうまくいってると思いますよ
四天王のレベルは友達さんの指摘で気になりますがね
568 :
ミドリの人:2008/10/12(日) 10:43:44 ID:qHK8xZwQ
>桜草氏
改造お疲れ様です
ミノルの名前と
ゴキブロス系の技は修正しておきました
あとアイコンを多少変えたんですがドッターの人にお願いがあります
ジグザグマ→キャタピー
ポチエナ→アルタイル・シリウスで登場するポケモンでほえる(わざマシン5)を覚えられるポケモンなら何でも
キャモメ→アルタイル・シリウスで登場するポケモンでひこうタイプのポケモンならなんでも
エネコ→シャミネ
カクレオン→現時点ではペガーン?変更できるようなら他のポケ(これはまだ曖昧なので今はなしで)
このようにアイコンを変えたいのでアイコン用の画像を作って欲しいです
wikiのアイコンページに自分で描いた前と後ろだけのキャタピーならあるんですが
下手なのでそれを元に修正していただく感じでも構いません
パレットは手間ですが既存のものの中から選んで使用してもらいたいです
あとタマゴの孵化が報告によるとおかしいみたいなんで
進化の部分とは別の場所で指定しているのかなと思いました
なるべく探してみますが孵化を確認するのもなかなか大変なので詳しい方は教えていただけると嬉しいです
wikiのコメントで雑談の荒れの件ですが
一応IPを確認して編集禁止にしておきました
編集ではなくコメントなので意味がないかもしれませんが…
IPでググるとウィキペディアも荒らしていた人みたいですね、ある場所での書き込みによると35歳以上らしいです
569 :
ミドリの人:2008/10/12(日) 10:49:45 ID:qHK8xZwQ
ファイアレッドにピジョットのアイコンがあるようですね
鳥ポケに関してはシリウスでしか出ないポケですがFRの流用でもいいかもしれません
ただ今四天王に望むためレベル上げ中…
ほとんど変更してないせいか後半は指摘少ないです
しかし海で会うトレーナーの手持ちが少し気になりますね
あと鳥つかいが全員決まって鳥ポケモン一匹も持ってないんですよね…
ポケモン変更によるバグが結構目立ちました
571 :
xicor:2008/10/12(日) 21:05:19 ID:6i+8zpcA
初コメントです。よろしくお願いします。アルタイル遊ばせてもらってます。
最高です。これからも頑張ってください。
あと俺改造案みたいなのだしましょうか?
ただ楽しく遊んでるのも作ってる人に悪い気がします。
俺は改造など難しいことはわかりませんが案なら出せる気がします。
よろしくお願いしますm(_ _)m
・提案厨
何も出来ない癖にやたら妄想力と性欲が強い事で有名
何かしたいと思い必死にコメントをするが叩かれてあえなく脱落する
バイナリ改造スレが主な生息地 レベルは低め
属性・ノーマル 特性・やる気と無知
>>571 大歓迎です、改造案どしどし出してください
ただし採用されるかは知らん
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 22:44:33 ID:cHRWIUOC
>>571 逆にコテつけて提案だけしまくるのって失礼じゃね?
楽しく遊んで貰えてるなら逆に作り手冥利に尽きると思うから変な気を起こさんでもいい
テペトラーの背面がズレてます
こういう報告はここでいいんですかね?
いいけどスクショ見ないとどういう風にズレてるのか分からんよ
どっかのうpろだに画像をうpしてそのURL張ると100点満点
でもバグ報告の画像はなるべくwikiのろだにうpしないようにしてね
画像があふれかえって絵師のドットがどっかいくと面倒そうだし
あとPSPから報告にくるひとは、たまにbmpうp出来ない所あるから気をつけてね
578 :
もじゃたろう:2008/10/13(月) 00:02:58 ID:qXYIkEMk
リーテイルの改案の方のドット描いてもいいですか?下手だから通るか分からんけど
描くだけなら願い出る必要はない
公に晒して下手だったら相応の反応されるだけ
謙遜補正も頑張り補正もございません
最近本当に何もしてないのに偉そうに糞コテつける奴いるな
開発なめてんのか?それとも改造板の暗黙ルール知らんのか?
始めてくんならおとなしくしてろよ
582 :
もじゃたろう:2008/10/13(月) 01:26:21 ID:qXYIkEMk
いや、「下手だから通らない」は別にいいけど「改案の方だから通らない」だとやるせないから聞いてみただけなんですけど、聞き方悪かったですね。
描いてもいいですか?じゃなくて改案の方でも通る可能性はありますか? じゃないとわかりませんよね
583 :
林潤:2008/10/13(月) 12:31:03 ID:HfN55wJa
584 :
xicor:2008/10/13(月) 12:58:44 ID:gLenlObj
名無しさん@お腹いっぱいありがとうございます。
どんどん改造案出していくのでお願いします。
採用はされないかもね。
585 :
xicor:2008/10/13(月) 13:00:06 ID:gLenlObj
あと失礼のないように
します。
586 :
xicor:2008/10/13(月) 13:14:21 ID:gLenlObj
名無しさんなんかいろいろ改造案のとこ間違えあります。
例えばキンセツシティのジムリーダーのクロバットLV30なのにLV28になってます。
ここでいいのかな報告?間違ってたらごめん
いろいろ確認しながらアルタイル進めていきます。
エミュの種類はPSPです。ipsは最新版
>>xicor
日本語勉強してから出直せ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 14:12:44 ID:ak29JAoR
>>586 お前さ…スタッフとかの名前せめて確認してから報告しろよ。報告する相手違うだろ…一番失礼だぞ
後コテ外せ。お前はスタッフでもなんでもない。それ以前に日本語すらままならない奴の提案なぞいらん。帰れ。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 14:24:40 ID:KocdNTRR
>>xicor
トリップ使えるようになってから出直せ
今チャンピオンロード確認し終わりました
結構深く変更してるようなのでいくつかバグを発見しました
今マップやバイナリの方を改造されている方が居なければチャンピオンロードのみ修正させていただきますがよろしいでしょうか
細かい変更点なのでそんなに多くは修正する箇所は無いようですが
今の所レベル修正は後回しという事なので触らないようにしときます
しかし四天王強いですね一人目の一匹目で死にますた
チャンピオンロードの氷滑ってたら昔のこおりのぬけみち思い出しましたww よく作ってあります
>>586 そういうwikiの記載ミス報告いらないし毎回ageてるし始めっから糞コテ名乗ってるし
何様だ貴様 ageるとお前みたいなのが増えるからやめろ
592 :
ミドリの人:2008/10/13(月) 14:44:36 ID:yQSmk70E
593 :
rin:2008/10/13(月) 15:28:07 ID:F2RT6E+u
リーテイルの改訂版できました
毛の色は現行のリーブン、リーティンに変えました。その為手などに若干アレンジを加えています。
596 :
25:2008/10/13(月) 16:28:00 ID:6PR914I8
597 :
xicor:2008/10/13(月) 17:04:44 ID:gLenlObj
名無しさん@お腹いっぱいさん
口悪すぎ。あんた引きこもり?友達いないの?
かなりきもい。死ねかす。おまえよくここにいるな?消えたら?
なに人違ったら態度変えてんの?
なにが修正させていただきますがよろしいでしょうか
だ。なに敬語使ってんの。
おまえのような奴死んだら?
改造できるからっておまえが上みたいなのやめろ。
汚れた血が!消えな。
_,.----- 、_
/ ヽ、
/ ///// ヽ
/ 川彡彡彡--、二 ヽ
i ミミミr'" 三 i
i i ̄ ̄ ̄ ー、r'゙i
',l ,,.-== l/)l
ヽ ==、 ´ィチラ l_ノ
',ヽニゞ'-゙ i l
ヾi l ヽ, l
ヽ ヽ-''"__,, /ヘ=、
r‐'"\  ̄- / / i三ミ、 __
/三三l \__// /三三ミ>、 .l l
,-'"三三三ヘ /==<´ /三三三三≧、 l l
/三三三三三ミ',/ヘ ハ /三三三三三三ミ;l l
r‐'三三三三三三三',/ー〈 l/三三三三三三三ミl lミ、
l三三三三三三三三:',\//三三三三三三三ミl l三ミi
/三三三三三三三三ミ',ヽ//三三三三三三三三l l三三l
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l三三三三三三三三三三○○三三三〈 l 2いl 〉ミl l三三三ミi
l三三三三三三三三三三ミ/l三三三三Lノ_三r'ノミl l三三三三:l
l三三三三三三三三三三ミl l三三三三三==''=l lハ三三三リ
l三三三三三三三三三三ミl l三=三=''" ̄ __ヽ三三ミl
l三三三三三三三三三三三/ l _ヽ,三三ミl
l三三三三三三三三三三/ l l _,〕三三ミl
l三三三三三三三三三/ l k,.-─-、___)三三三ミl
l三三三三三三三三/ ',,. -'"´三三三三三三三三三:l
l三三三三三三三ミ/ _,,. -'"´三ll三三三三三三三三三三ミl
.l三三三三三三三三少/三三ミl l三三三三三三三三三三ミl
ダ・マルフォイ
(1987〜 イギリス)
穢れた血ワロタ
>>593 すいません確認できませんでした。 イベントミスの方はミドリ氏に任せることとします
>>597 来たばっかりで偉そうに名乗ってふんぞり返ってるのに腹たっただけだ
誰だって最初は遠慮というものがあるがお前にはそれがないだろ
あとさっさと義務教育終わらせてこい 厨房のうちから来てると頭狂うぞ
そして目上の人には敬語が一番 思わぬ所で返ってくるもんだ
裏技・改造板でコテを名乗る資格があるのは一部の天才的なプログラマーや高度な解析力を持つ人、解析発案者のみ
残念ながらあんたは名乗る条件を一つもクリアしていない
出直してきな
605 :
rin:2008/10/13(月) 19:40:34 ID:F2RT6E+u
xicor
>>603 バロスwwwww
両方痛いw
こんなとこにもxicor 発見(*゚Д゚) ムホムホ
てかxicorってなんだ?シコラーかwwwww
498 名前:xicor 投稿日: 2008/10/13(月) 14:03:26 HOST:p6148-ipbfp503okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
初コメです。よろしくお願いします。
いきなりえすみません。あの開発者に入れてくれませんか?
開発者といっても改造案だすか、できたらポケモンの現代化しようと
思います。めいわくだったらすみません。
迷惑極まりないwwwww 死ねwwwwwwwww
…とりあえず本題に戻ろうぜ
結局あれから音沙汰ないが職人はどうしたんだ
バグ報告
最初の方のカナシダでにもつ取り返すときに退散するW・H団とハギ老人が本来なら通じてない道へ進んでますw
書き忘れ
パッチはwikiの10/12現在最新版のでPSPでやりました
おそらく変更し忘れなのでPCでもなるはずです
612 :
ミドリの人:2008/10/14(火) 18:25:25 ID:IKJmWSJD
あまり顔だせなかったのは風邪気味だからです…
>>602 パッチうけとりました、お疲れ様です
問題となってるみたいなチャンピオンロードやその他の部分、チェックしてきます
自分も避難所で桜草氏が言ってる通り移動エリアの問題だと思うんですけどね
りゅうせいのたきの方はテストプレイ時に自分で気づいて修正したんですが
チャンピオンロードは自分でいじっておいて移動がややこしかったりしたので
全て調べきれていませんでした
そういや相手のポケの画像や影がズレてるのは分かるけど
味方側の方のポケのズレ(
>>581)は珍しい気がする
味方側のポケズレだけでも収集した方がいいのでは?
っといっても今はそれ所じゃ無いかもしれませんが
614 :
ミドリの人:2008/10/14(火) 18:44:11 ID:IKJmWSJD
>>613 味方ポケはドットをずらして入れ直します
全ポケが揃っているセーブデータを持っているので後ほどやっておきますね
あぁ報告一つ忘れてたけど思い出した
スクショはPSPだから今すぐは無理だけど最初の方のミノルがゲットするやつも見方側ずれてたよ
616 :
毒キノコ:2008/10/14(火) 19:12:20 ID:+TL1Gufa
617 :
鉄犬:2008/10/14(火) 21:20:38 ID:vvGUe76V
ピカちゃん救出のとき(カナズミ)
ハギ老人がピーコちゃんと言っています。
救出後はピカちゃんになってます。
おそらく改造し忘れだとおもいます。
618 :
ミドリの人:2008/10/14(火) 22:34:02 ID:IKJmWSJD
ips更新しました
32番のマグカルゴまでは背面修正終了
チャンピオンロードのはしごの部分は不明というところを変えるといけたみたいです
セラーナ・ググズリー・シャミネアイコンありがとうございました
リーテイルの方は色合いと形が気になりました
ちなみにドットを作っていただいた時元の案と多少ちがったりしていても
良い感じに仕上がっていれば全然問題ないです
上で募集した鳥ぽけですがそこだけピジョットにしました
619 :
桜草:2008/10/15(水) 21:32:50 ID:Q6rJEB3B
規制解除されたかな、と…
とりあえずちょっとチャンピオンロードB1Fの移動エリアが気になるので
いじってきます
これをやっても
>>605の指摘点は解決できないとは思いますが…
620 :
桜草:2008/10/15(水) 21:37:42 ID:Q6rJEB3B
ああ、B1Fじゃない、1Fだった
とりあえずいじってきます
621 :
桜草:2008/10/15(水) 22:29:53 ID:Q6rJEB3B
622 :
rin:2008/10/15(水) 23:23:31 ID:/CpQt+a+
>>621 14日のパッチをあてたところ、
梯子と自転車のバグは共に改善されていました。
トレーナーは倒してしまったので確認が取れてません。
なんか…変わったな
なんか奇妙な感じがする
全体的にくっきり過ぎる気がするんだよなぁ。
色使いをもっと淡くしたほうがいいかも。
案を無視するな そこはお前が決めることじゃない
628 :
allen:2008/10/16(木) 23:10:50 ID:jF6kuODf
629 :
桜草:2008/10/17(金) 00:03:50 ID:pJe3a/CX
>>628 おお、シンプル
個人的には初期野生ポケモンは進化してもこのぐらいシンプルな感じのほうがいいように思いますね
ただ、スタッフとしてでなく、一ポケモン好きの意見として言わせてもらえるなら
なんかドットがアニメっぽいような気が…
絵心ないんでうまくいえないですが
>>628 確かに影が少なすぎてアニメっぽくなってるな
631 :
ミドリの人:2008/10/17(金) 18:43:40 ID:aMznJrn6
>>621 受け取りました
修正ありがとうございます
自転車で移動できないマスはチップの方の問題だった様なので前のパッチでいじっておきました
次は自分がどこかをいじってきますね
>>623 色合いはなんというかパッと見た感じ色の使い方がファミコンのような印象を受けました
例えがわかりにくいかもしれませんが使える色の多いスーファミの様な感じの色合いにしていただきたかったです
既に作られているリープンやリーティンのパレットを真似してみるのもいいかもしれませんね
>>628 オオムジナを作ってくれる人はみんなサイズいっぱいに描いてくれてますねw
オオってつくからなのかな
かわいらしさは出ていると思います
あとろだに4つうpしてくれていた人がいたんですが
ドットとしてはすごくうまいです
うまいのでアニメーション用の動いた後の画像を描いてくれると嬉しいです
もうひとつドルマインのドットがうpされていましたが
同じくアニメーションの問題とパレットですね
前のパレットはいまいちなので無視しちゃっていいと思います
632 :
鉄犬:2008/10/17(金) 19:37:03 ID:mWkhE3pi
トウカシティでミノルの母?の台詞がミツルのままでした。
633 :
ミドリの人:2008/10/17(金) 20:12:59 ID:aMznJrn6
ミツルとおなじでって言う部分はそれであっています
ハギ老人はどこのやつでしょうか?
発生時期と場所、スクショも添えていただけると修正しやすいです
634 :
ミドリの人:2008/10/17(金) 21:22:56 ID:aMznJrn6
急に用事ができたのでカセキの部分しか変えていませんが
とりあえずうpしておきます
誰かが次に改造してくれるのであればどうぞお願いします
全体的に皆さんお疲れさまです。
明日から休みということもあるんですが、
今マップ関係をいじっている人が居なければ今一度シナリオ後半のレベル調整をしてもよろしいですか?
大抵のマップのバグフィックスは終わったようなので あと自分に出来るのはこれくらいかと
もし可能なら変更して土日月中に書き溜めていたドット(期待はしない方向で)と一緒にうpしときます
636 :
allen:2008/10/17(金) 22:01:27 ID:bQjn8VOQ
637 :
桜草:2008/10/17(金) 22:58:28 ID:pJe3a/CX
>>635 レベル調整自体は自分の方でちまちま進めてましたが、問題ないと思いますよ
けど、後半のみ単独で切り取って調整しても、全体の流れとのバランスをとったときに
再調整の可能性も出てくるので、そこら辺のさじ加減が難しいかもです
(自分がストーリーに沿って調整しているのもそれが主な理由だったり)
とりあえずこの後自分の方でキンセツ以降のレベル調整してきます
色は良いと思う
頭と背中のつながりに注目して修正するといいかと 毛のつながりなんとなく不自然に感じたので
サイズも少し小さめにした方が整うかもしれませんね 大きすぎて色々不具合が起きると残念なので
640 :
桜草:2008/10/18(土) 00:45:30 ID:is8ey06R
wiki片手にレベル調整していて気がついた
>>ミドリ氏
wikiのトレーナー案のページ、117番道路のポケモンブリーダーのイクエですが
正しくは
マリル Lv.13
ゴース Lv.13
トサキント Lv.14
タダヌキ Lv.14
スボミー Lv.14
フロン Lv.15
です。もしかしたら自分が添付したテキストが間違っていたかも…
修正お願いします
641 :
ミドリの人:2008/10/18(土) 08:23:45 ID:uzxF+lEH
>>635,637
よろしくお願いします
>>636 目の周りは濃い色でいいと思います
足が横に並んでしまっているので奥の足を多少上よりにずらしてあげると立体的になるかもしれません
>>639 色が変わると大分印象が変わりますね、大分よくなりました
難しいと思うんですが左右の足の大きさと形が気になります
あとは首周りの毛の処理でしょうか
>>640 こっちのミスかもしれませんw
修正して先の部分も項目のみ追加しておきました
が、見ていた攻略ページがあいまいなので水道が全然なかったり
書いていないトレーナーがあったりします
642 :
ミドリの人:2008/10/18(土) 09:05:48 ID:uzxF+lEH
ちょっとテストしてみて思ったんですが
図鑑から見れる分布が変わってない気が…
この辺りはいじれるのか分からないですね
あとヒワマキのカクレオンを孵化用の図鑑ナンバーなしのメタモンにするのはどうでしょうか?
隠れているのは背景そっくりにへんしんしているってことにすればそれほどおかしくはないかもしれません
ドットも他のポケよりも楽だと思うので特に問題がなければ今度メタモンにしようかと思います
643 :
桜草:2008/10/18(土) 10:02:29 ID:is8ey06R
>>642 図鑑分布自分も見てみましたが、反映されてませんか?
タダヌキ・カプリン・虫2匹・鳥2匹とフロンあたりを見てみましたが
概ね設定の通りになってると思うのですが
メタモンはそれもアリですね。下手に図鑑のポケモンを設置するよりいいかもしれません
645 :
桜草:2008/10/18(土) 17:17:04 ID:is8ey06R
113番道路まで調整しました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00094.zip.html 主な変更点としては
・103番道路、118番道路(キンセツ側)、111番道路、112番道路、113番道路、カチヌキファミリーのトレーナーレベルと手持ちポケモン調整
・111番道路(草むら以外)、112番道路、113番道路、ほのおのぬけみちの野生ポケモン出現率と出現レベル調整
・以前設定してたトレーナーの手持ちで、修正が必要だと判断した部分を修正
111番道路の草むらはゴーゴーゴーグル入手点まで進めてから調整した方がいいと判断し未着手
111番道路のすごいつりざおの出現率も、wikiで設定されてないため、未着手です
修正が必要だと判断したのは
トウカの森のしたっぱのゴートンと、104番道路のおぼっちゃまのゴートン
理由としては
・Lv.9のゴートンは野生として扱うにはレベルが低すぎること(本家でも前例があるにはありますが)
・この時点で一般トレーナーがゴートンを持ってるのは進行上どうなんだろうという疑問
・カプリンを持ってるトレーナーが異常に少ない
という点。ここら辺を踏まえて、勝手ながら上記二人のゴートンをカプリンに退化させました
>>644 四天王は最終的に下方修正が入りそうな気はしますが、チャンピオンロードの方も50前後くらいまで
底上げをすることになるかと予想してます
あまりがしがしと調整が進められないため、テストプレイヤーの方々にはご迷惑をおかけしております
646 :
allen:2008/10/18(土) 18:32:37 ID:1H7PHDxS
648 :
桜草:2008/10/18(土) 21:04:33 ID:is8ey06R
>>647 ミドリ氏が思うところとは違うかもしれないですけど、絵心ないなりに自分が思うところを
個人的には首周りの毛はもうちょっとさっぱり(?)しててもいい気がします
現状だと首周りがもふもふしすぎてるような印象が…
ポケモンのもふもふ感は毛じゃなくて綿、って感じがするんですよね
だからメリープからはもふもふした感じがするけど、ウリムーやイノムーからは感じない的な
足はライチュウみたいにシンプルにしてみるとしっくりくるかも…?
毛の感じはウィンディ辺りを参考にするといいかもね。
650 :
allen:2008/10/18(土) 22:09:37 ID:1H7PHDxS
>>647 みなさんの考えとは、少し違うのかもしれませんが
自分は、首のところが、ふわふわのわたのような材質のような感じがするんですよね
それを少し変えればいいと思います。
髪にたとえるとパーマからストレートにする感じで。
かたち的には、マフラーっぽい感じじゃなくて
よだれかけみたいな感じにしたら、いいと思います。
あと、首をもう少し出すといいかも?
651 :
rin:2008/10/18(土) 22:45:47 ID:kDO8xPOn
やはり休日は改造が盛んでええのう
じいさんwwww あんた何やってんだwwww
あんたもなんか趣味を持ちなよ
654 :
桜草:2008/10/18(土) 23:13:14 ID:is8ey06R
655 :
rin:2008/10/18(土) 23:20:53 ID:kDO8xPOn
>>654 確認完了しました。
解決されていました。
656 :
桜草:2008/10/18(土) 23:45:31 ID:is8ey06R
>>655 確認ありがとうございます
同封したテキストにも書いてますが
>>654の変更点は移動エリア「10」の場所に設置されてるワープイベントの「不明」を03→04に変更
ワープイベントの「不明」に設定する値は
移動エリアがCなら03
移動エリアが10なら04
ということのようです
トレーナーズヒルのポケモンが名前が変更前のままになってるw
技も変になってるかはわからんがキャタピーが頭突きしてきた
トレーナーズヒルって消すとか言ってなかったっけ
660 :
やほー:2008/10/19(日) 12:08:22 ID:uMhWUxds
四天王は強すぎました 汗
なんとか勝てました
でも、自分で育てたので勝のはものすごく苦労します
桜草氏がレベル調整をやるといったので
自分はセリフ変更でもしましょうかね まずはジムリーダーの名前だけでも
更新止まってますけど体調は優れましたか?
あとコテ付けてもかまいませんかね 折角手伝ってて名乗らないのもなんか寂しいので
662 :
25:2008/10/19(日) 21:09:43 ID:3cYTRNYH
663 :
桜草:2008/10/19(日) 23:53:43 ID:qfWPF4rH
今ぼんやりとテキストベースでレベル調整してて思ったんですが
フエンジム、一応タイプは氷ですけど
実質氷タイプ+氷技を覚えるポケモン(水タイプ主体)ってことでもいいですかね?
もちろん氷タイプ以外は可能な限り氷技を搭載させる方向で
むしろポケスタみたいに各々のジムリの手持ちなんか全然違うタイプいれても面白そうな気が
ほら、ナツメさんのサワムラーとかみたいにさ
665 :
桜草:2008/10/20(月) 00:09:13 ID:xs/mfcDt
>>664 確かに現状1番目と2番目のジムは1匹だけ本来の主体タイプとは関係ないタイプのやつが混じってますしね
(キンセツだけはクロバットがいるからそこまですることもないと判断して統一してますが)
フエンジムの場合は炎メタで水を抱き合わせるといい難易度になりそうかな、というのと
水ポケモンが基本的に氷もまかなってくれることから、水+氷で行こうかと視野に入れていたり
ポケスタ方式を取るのは再戦時(再戦のシステムを残すのであれば)でもいいかな、と個人的には思ったりもしてるんですよね
今セリフのバイナリ眺めてて思ったんだが 人物名の後にやはり余白は必要?
前より名前が長くなってると消さざるを得ないのだが
余裕を持たせるなら必要だとは思うが
667 :
桜草:2008/10/20(月) 00:17:13 ID:xs/mfcDt
>>666 読みやすさが損なわれなければどちらでも構わないとは思いますけど
全体が統一されていることは前提ですよね
見映え重視で余白をあける、ということになるなら
同じ文の中の別のところを削って、齟齬が出ないように文章を調整するしか…
>>665 フエンジムの氷+水は別にいいんじゃないかな、それで
カンナとかも実際は4体が水の複合タイプだし
ポケスタ方式が再戦時ってのは面白そうだね
殿堂入り後で使えるポケモンも増えるだろうし
669 :
募集中:2008/10/20(月) 00:38:38 ID:tB6rrptf
ジムリーダーセリフ変更用にメモしたのがあるから最初のトウカだけ書いとく
トウカ シティ ポケモンジム
リーダー センリ
↓
トウカ シティ ポケモンジム
リーダーサモギス
…一応見れるということは見れるな
とりあえず明日一通り変更後変更したセリフを書いたテキストと
その場のスクショを出来るだけとってipsと一緒にうpしときます
あと前のを少し修正したドットの方も
670 :
桜草:2008/10/20(月) 01:17:44 ID:xs/mfcDt
>>669 少なくともカナズミとムロのジムに関してはスペースが発生しますよね、そこ…
でもってヒワマキでも同じく1文字足りない状態になるはず
そこら辺はミドリ氏が復活次第、相談ということになりますかね…
672 :
allen:2008/10/20(月) 14:56:54 ID:gveia53t
451 ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw sage 2008/10/20(月) 18:39:14 ID:GOB8HTE.0
書き込もうとしたら久々に規制\(^o^)/
本スレ用に書いたので誰か転載をお願いします
>>671 ファイル名が17日という部分とipsのサイズが微妙に違うことからして
wikiのパッチから改造してくれたんだと思います
桜草氏が
>>654で色々と設定してくれているので
中に入れてもらっている画像を参考にしてジムリーダーの名前の部分を改造しなおしてきます
あとろだを含めて色々とドットをうpしていただいているのでそれも入れさせていただきますね
多くのドットをありがとうございます
ろだのものとかぶってしまった問題のリーテイルとオオムジナですが
テイルは何回もなおしてもらっておいてあれですが、個人的にろだにあった物がいいかと思います
ただこれも足が気になるのと動きが少ないかなって気もしないでもないので
一応他の方の意見も聞いてから入れたいですね
何回か修正してくれていたものをアニメ用としてろだ側っぽく仕上げるってのもありです
オオムジナについては
>>672のがかわいいのでそっちがいいですね
主線の濃い部分がないのと以前出ていた頭部のつながり、足の角度はよくなりましたが手がそれに応じて移動されていない
この点が気になるので余裕があれば自分の方で少しいじらせていただくかもしれません
>>673 まだ入れてませんがうpされていたランペルンとキーボンが脇のあたりまで描かれているので
もう少し下の方が見えてもいいかもしれません
675 :
allen:2008/10/20(月) 21:06:53 ID:gveia53t
676 :
桜草:2008/10/20(月) 21:25:48 ID:xs/mfcDt
>>675 >レベル5のフロルル
そこはエメラルドでLv5コイキングが設定されているところなので、レベルとしては正常です
(というかコイキングつれてる釣り人のレベル設定は全体的に上下差激しい)
フロルルになってるのはポケモンのデータ位置がいろいろと変わってるからでしょう
ちなみにそこは
>>654にあげてるパッチで変更してありますので問題ないですよー
>>675 それ俺も昔報告しようとしたけど
いらいらしてる奴はたぶん仕様だよ
もう一度戦ってみると分かると思うけどポケのレベルが5→10→15となってるはず
ピピカの件は、おそらくピーコちゃんの最初の文字を消し忘れただけかと
ここでもまたセリフの余白の問題がでてきますね…
678 :
allen:2008/10/20(月) 23:09:42 ID:gveia53t
ってか久しぶりにwiki大量更新乙 しばらくぶりだったのでかなりの量編集大変だったでしょう
本当にお疲れさまです
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 17:52:30 ID:LFbutSJl
未改造箇所発覚。
もうでてるかも知れないが、トウカシティ近くの船乗っけてくれるおじいさん、
カナズミシティでジムリーダー倒す前にデボン社長のいる階に行くと、イベント始まって「だいじなふううしょ」と「ポケナビ」渡される。
そっからジムリーダー倒して、なんとか団を倒してぴかちゃん助けて、「デボンのにもつ」貰うイベントが起きるはずが起きず、ただ社長の階に移動して、もうイベント終わった雰囲気に。(社長の台詞なども、イベントが終わった後の台詞。)
おじいさんの家に行くと、おじいさんがいない。
先へ進めない
682 :
桜草:2008/10/21(火) 20:52:00 ID:KlRv2jJX
>>681 避難所でミドリ氏も言っていますけど
本来、カナズミジムをクリアする前はデボンコーポレーションは2階以上へは行けないようになっています
カナズミジムをクリアしなければイベントフラグが立たないので、当然ながらデボンの荷物から始まる
一連のイベントは発生しないわけです
ちなみに自分の環境でもミドリ氏と同様、現象の確認はできませんでした
お手数ですが、プレイしている環境を教えていただけますか?(PCとかPSPとか)
たまにROMでなくエミュレータに依存したバグが発生することがありますので
683 :
allen:2008/10/21(火) 22:54:25 ID:Hnp25ghb
684 :
桜草:2008/10/21(火) 23:12:09 ID:KlRv2jJX
>>683 波乗りの方は移動エリアの問題ですね
確か溶岩の方は以前も報告があったはずです
そこは入る直前のところにメッセージスクリプト置いて入れないようにするのが無難ですかね…
そういや新しいセリフとかはバイナリのダミーデータの所使うんだよね
それで思い出したんだけど完成した後ダミーの所を使って新しいイベントとか追加するのかい?
…なんかRSagaみたいでスマソ 追加するならすごく期待が膨らむんだがww
>>682 そうだったんですか。でも、倒す前になぜか行けてしまいました。
一度、クスノキさんに「デボンのにもつ」を渡す所まで行ったのですが、クスノキさんがいなくて、
「デボンのにもつ」を渡すことが出来ず、進めなくなったのではじめからしたのですが・・・・
プレイ環境はPSPでgpSPを使用しています。
687 :
桜草:2008/10/22(水) 21:12:53 ID:QgBqjtPM
>>686 PSPのエミュが原因かもしれないですね
PSPのエミュはまだ不完全らしいので…
ところで、手持ちが決まってないえんとつやまの下っ端連中の設定をしようとしてたんですけど
BH団とWH団の手持ちポケモンって何がいいですかね?
既に設定済みの
カプリン
ズバット
ゴキブロス
以外で意見があったら誰かお願いします
688 :
allen:2008/10/22(水) 21:32:14 ID:SufkBsnq
>>687 ですが友達はさきさき進んでいってしまいました・・・・
同じエミュなんですけど・・・
PSPによって違いもでてくるんでしょうかね?
690 :
桜草:2008/10/22(水) 22:09:27 ID:QgBqjtPM
>>687 不完全だからこそどこでバグが発生するかわからないのでは?
>>689 だから友達が出来てるなら友達に聞けよ。
友達が出来てるってことは友達の設定はあってて
お前はどっか設定まちがってるってことだろ?
頭使えカス
わかりました。
自分で改造してるんじゃなくて、あくまでも配布してるヤツをやってる身なんで、文句言える立場じゃないですよね。
おとなしくROMってます
>>692 そこが問題じゃないんだよ
お前の聞く態度と質問しているものが問題なんだよ
>同じエミュなんですけど・・・
>PSPによって違いもでてくるんでしょうかね?
この2行まったくこのスレに関係ないと思わないか?
開発者の立場になれよ。 こんな質問きたら答える義理もないしうざいだけ。
ips更新乙
695 :
ミドリの人:2008/10/22(水) 23:51:05 ID:WTbi1+Zl
本当はもっとマップあたりをいじれるとよかったんですがips更新しました
今回はジムバッジ名やジムでもらえるわざマシン等の細々とした部分が主になってます
103番道路の右側ですが
岩の部分をトンネルにしてあるので見えない道があります
全部通れるわけじゃないので探り探り移動して下さい
あとトウカのジム戦後の移動イベントの位置が分かる方がいれば教えて下さい
ジム内の箇所は見つかったんですがジムの外に出た部分がなかなか見つからないです
>>687 なんとなく敵のポケモンみたいなもの
カミギリー ゴースト ビリリダマ ニャルマー
ベトベター ヨマワル バードン ストライク ドーミラー
>>688 ななめなのに角が手前の方が高いのが気になるのと
前足と後ろ足の角度を揃えてもらえるとなかなかいい感じな気がします
PSPでのバグの件ですがその辺りをいじった記憶がなく、
PCでは不具合が見つからないことからこちら側ではどうしようもないです
PCでプレイした方が安全だと思いますよ
見事にURL貼る順番間違えてたな スマソ
やはりPSPは貼りにくいな
699 :
ミドリの人:2008/10/23(木) 00:41:14 ID:ix5nqyfN
>>679 すいません、言い方が悪かったみたいです
移動する道はわかってるんですがデータ内の位置が分かりません
それと画像を貼ってもらって気づいたんですがPSPだとミノルのとこのおじさんはいないんでしょうか?
PCだと主人公の1マス前をおじさんが歩いていきます
700 :
桜草:2008/10/23(木) 00:43:59 ID:DF3jLLUJ
>ミドリ氏
移動する道がわかっているのなら、移動スクリプトからデータ位置搾り出せません?
701 :
ミドリの人:2008/10/23(木) 00:48:18 ID:ix5nqyfN
一応左に6マス移動するのでそれで検索してみたんですが見あたらないんですよね
前後のセリフからも辿ろうとしましたが位置がとびとびになっている感じで分かりづらかったです
702 :
桜草:2008/10/23(木) 01:07:56 ID:DF3jLLUJ
左6マス移動一つとっても、移動速度によってスクリプトにも差がありそうですが、一通り試してみました?
それでもダメなら明日あたりちょと本腰入れて調べてみようかと思うのですが
左に一歩進むsp1 06 (06 06 06 06 06 06)
左に一歩進むsp2 0a (0a 0a 0a 0a 0a 0a)
左に一歩進むsp3 17 (17 17 17 17 17 17)
左に一歩進むsp4 2b (2b 2b 2b 2b 2b 2b)
左に一歩進むsp5 2f (2f 2f 2f 2f 2f 2f)
左に一歩進むsp6 33 (33 33 33 33 33 33)
早さ別の左に六歩進むの移動コマンド
704 :
ミドリの人:2008/10/23(木) 18:32:28 ID:ix5nqyfN
705 :
桜草:2008/10/23(木) 21:49:27 ID:DF3jLLUJ
>>704 これじゃないですか?
主人公 $1DB922 or $1DB923
おじさん $1DB937 or $1DB938
orで2つ示してるのは頭の13が移動スクリプトの一部に入るのかどうかがわからなかったため
$1DB922
13 08 08 08 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 09 09 09 09 09
$1DB937
13 08 08 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 09 09 09 09 09 09
実際に書き換えて確認したわけではないので、これではないかもしれませんが
Sp2で進んでいると考えると、このスクリプトと合致します
706 :
ミドリの人:2008/10/23(木) 22:19:13 ID:ix5nqyfN
>>705 13も含め、そこであってました
ありがとうございます
707 :
ミドリの人:2008/10/23(木) 22:45:06 ID:ix5nqyfN
明日は分かりませんが土曜日は確実に改造することができないので
移動を変更したパッチをおいておきました
急いでたのかもしれませんけど
ipsのリンク先がスケジュールになってますよ
709 :
rin:2008/10/24(金) 00:13:14 ID:SshtN0jI
710 :
桜草:2008/10/24(金) 00:28:16 ID:G1oEFtUC
>>709 確かにハクタクンが珍しいイメージってのは同意するところですけれど
昔はゴニョニョしかいなかったせいか、カナシダトンネルにいろんなポケモンがわらわらいるのも何か違和感が…
何かハクタクン以外の別なポケモン1匹で固めてみるってのはどうですかね?
個人的にもハクタクンが出るのはもう少し先、というイメージもあったので
音が苦手な小さなポケでいいだろ
712 :
桜草:2008/10/24(金) 00:56:30 ID:G1oEFtUC
>>711 主観であげられる候補としては
ピィ、ププリン、ラルトス、ズバットあたりですかね
土曜がミドリ氏いじれないようなので、そこで一気にスタックしてる分も更新しようと思っているので
その際にカナシダトンネルは再考してみます
714 :
rin:2008/10/24(金) 17:01:48 ID:SshtN0jI
>>712 ラルトスが出現率高めだと違和感があるのですが…
ピィorププリン多め+ハクタクン
でしょうかね?
ハクタクンの他に2匹出して
ズバット多め(60%ぐらい)+ピィorププリンorラルトス+ハクタクン
という組み合わせはどうでしょうか?
orのところはバージョンで変えるのもいいかもしれません。
715 :
allen:2008/10/24(金) 18:39:17 ID:o4CQ9tPB
見てきた 確かに旨い…
最近本職の方がどうやら参加してくれているようですね…
ありがたいことです ヤミクラゲなんか見たとたん鳥肌立ちましたよ
やはり自分とのレベル差を思いしらされましたねw
ちょっと方告
wikiのトップからここへのリンクのアドレスがgame14鯖のままです
修正お願いします
718 :
ゲームソフト相場HP:2008/10/25(土) 12:43:04 ID:cElsKjpe
719 :
allen:2008/10/25(土) 16:17:39 ID:aNgnSdtE
720 :
桜草:2008/10/26(日) 02:47:22 ID:Knh/eK3C
改造しようと思ったらなんか忙しくて出来なかった…
月曜夜まで不在になるので、明日以降ミドリ氏がいじったあとにでもやろうと思います
>>713 個人的にはこういう入り組んだ感じ好きなんですけど
この画像だと穴と穴の連結が正直わかりづらいです…
どの穴とどの穴が連結してるのか、という注釈つけてもらえると助かります
>>714 個人的には
スバット 85%
ラルトス 15%
でいいかな、って気がしてきました
あまりいろんなのが居すぎても妙な感じがしますし
ハクタクンは119番道路に引っ越して、ハンタマの変わりに出てきてもらおうかな、とか思ってます
>>719 AとBは確認してきました
>>ミドリ氏
Aはワープイベントが右にずれてます
Bは段差ジャンプできてしまうのが原因なので、ちょっといじらないとダメかと
明日代休で丸一日暇なんで自分がバグ修正の方やっときましょうか?
マップ修正の方は勝手に変えると迷惑だと思うので
それぞれの道路の被害の程度を考えながら変更して見た目と移動箇所のスクショをうpしときます
あとまた背面ドットもいくつか一緒に
もし明日べつの方が変更するなら後者二つのみで
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 18:08:02 ID:SkJcAQmp
723 :
allen:2008/10/26(日) 18:16:11 ID:Mi8UqdYB
>>722 たしかに、そのとおりですね。
でも、自分はカプリンもゴートンも、白黒できてるのに
紫色のバフォットはちょっと………っておもったので。
>>722さんの作成した、灰色のバフォットはとても良いと思います。
色だけ変えるっていう発想はなかったです。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 21:16:07 ID:ykBnITtN
スミロドンの技がおかしいんですけどどうすればいいでしょうか?
サニーゴの技になっています><
728 :
rin:2008/10/26(日) 21:48:03 ID:LV9+Sf4h
>>720 ハクタクンには引っ越してもらった方がよさげですね。
>>727 まだ設定が終わってないだけです。
メタゲラスあたりまでが設定完了しているはずです。
全体的に見直したいから誰か.savのファイルくれないか?
探したけど.sgmしかなくてgpSPでつかえないんだw
>>729 別に持ってないならしなくていいよ
君の他にもバグフィックス報告する人は腐るほどいるんだから
おとなしく最初からにしてろクレクレが
733 :
allen:2008/10/27(月) 21:33:11 ID:E1pBoh2V
471 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/10/27(月) 21:07:07 ID:GOB8HTE.0
転載お願いします
>>713 良い感じなんじゃないでしょうか
上の段を足すには各パーツの上段チップを作らないといけませんけどね
>>720 元ハンタマの位置にってのはいいですね
>>722 個人的にはこっちの色の方が好きですね
紫だと病気みたいなので
>>729 savがVBAと共通なのかは知りませんが自分で変換してください
あと色々と問題が出る様なのでできるだけPSPではプレイしない方がよさそうです
>>731 お疲れ様です
でこぼこさんどうの右の方の道においてくれたものは何のイベントか分かりませんが別物ですね
それの左上のマスにあるものがやみのしるしのイベントのものです
左の方の2つはきちんと設置されていました
それとミナモの段差も半分放置されてますね、マップ自体をいじった方がよさそうです
104,5番道路は改造はしていない案ととらえていいんでしょうか?
トウカ方面から森を抜けると何故か一段下がっているのが気になりますが
横に岩があるのは切れ目が見えない範囲であれば別にいいんじゃないかと思います
まあいけないところですがw
最後にドットに関して
ろだの方にもたくさんうpしていただいているので桜草氏がいじってくれた後に入れたいと思います
オリバーはだいぶよくなったと思います
が、拡大して見ると主線の部分が太くなっている箇所があるのでそこだけこちらでいじらせてもらうかもしれないです
ニートンは小さいのが残念ですね最終進化系ですし大きく描いてあげてもいいと思います
カミギリーはちょっと申し訳ないですが修正するより新しく描き直した方がいいような気がしました
734 :
七氏:2008/10/27(月) 21:45:12 ID:LnmZK3yw
フエンタウンの露天風呂の所でポケセンにもどろうとすると溶岩にはいるときの台詞でもどれません。pspだからでしょうか?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 22:15:39 ID:h7ADPyqm
736 :
allen:2008/10/27(月) 22:36:30 ID:E1pBoh2V
>>734 今、10月23日最新改造版でチェックしてきましたが
そんなことはありませんでした。
おそらくPSPでやってるのが原因です。
あと、今とりあえず殿堂入りしてこようかな、と思って進めてたら
いつのまにか、白かったスクーターが赤にかわっていました。
これは仕様でしょうか?まさか俺だけ???
だいたい、そらのはしらのイベントのあたりで気付きました。
737 :
allen:2008/10/27(月) 22:38:14 ID:E1pBoh2V
連レスすみません
完ッ全に仕様でしたね。。。
クロスから、ターボに変えたの忘れてた
すみませんでした。
>>732 >>730はコテを付けるのを忘れただけで>>730-
>>731は同一人物です
ついでに制作加担者です 以後お見知りおきを。
>>733 ドットに関する評価ありがとうございます
ようやくニートンが採用されない理由が分かりました 確かに第三進化形態が第二進化形態より小さいのはおかしいですよねw
カミギリーの件は確実に失敗してます。はい、自覚しておりました 次の機会に修正してきます
変更3はやはり少しミスがありましたね… 今後スクリプトの勉強もしないとだな
というか全体的にほとんど失敗してる気がしてきたorz
>>734 自分でスクリプトの座標を動かしたのでは ってそれじゃ溶岩に入れるよな…
>>736 四天王はレックウザLv.85位でやっと倒せるくらいだよ
俺は90まで育てたが… なれれば85位でもいけるかも 個人的にミツルよりセンリのが強かった
四天王は何回もやってるけどアイコンとセリフ以外おかしい所はありませんでした
PSPが原因、って言っても製品版では起こらない現象なんだからやっぱ潜在的バグだよね
つーか素直にPCでやれよって話だよね
まぁ、rom弄ってる以上目に見えない形でバグが出るのもしょうがない。
0から作ったデータがあるならともかく、解析するのも一苦労だしな。
742 :
allen:2008/10/28(火) 20:22:07 ID:vkstRN8l
少し気になったので質問
ストーリーに関係するイベントは
大体どこら辺まで完成していますか?
プレイする側としても、イベントは早く完成させてほしいので………
最初の方のイベントは大体完成 セリフ変更はまだ先みたいだけど
アルタイルになって新しく追加するイベント(新しいスクリプト)などはまだ使えるダミーデータの場所が分からないからやりようがない
下手に追加すると今までのイベントが崩れるかもだし
とりあえず順番は
まずは新ポケの背面と設定を完璧に終了→セリフまたはバグのあるイベント修正→全体的に見直し→余ったダミーデータ部分を使ってアルタイルのみの新しいイベント作成 足りなくなったら拡張→完成
拡張はさすがにいらんか
シリウスはポケ出現率と設定変えるだけだからすぐできると思う
とりあえず待ってれば出来る その間プレイする方々はデバックだけでもしていただければかなり助かるかと
744 :
ミドリの人:2008/10/28(火) 22:26:01 ID:N4S4tlkB
PSPで少しプレイしてみましたが
普通にフエンでの不具合はおきませんでした
一応去年あたりに入れたgpspkaiと今日入れてみたバージョンの2つで試しましたが
どちらも問題ありませんでしたね、何が不具合をひきおこしているのかちょっと分かりません
本スレ>イベント部分もセリフも一部以外ほぼ手つかずとなっています
イベントとなると無改造とアルタイルの両方の流れの把握が必要になってきますし
なかなかうまくまとめられる人がいないんですよね
自分が考えるとぐだぐだになるのは目に見えていますので
それと画像保管庫にWHリーダー版ダイゴとWH団女、BH団男を描いたものをのせてみたんですが
ドッターの方にドットを作っていただけると嬉しいです
デザインに関しては自分で言うのもあれですがちょっと痛い感じがしないでもないので
あくまでもイメージを伝える為のものだと捉えて下さい
なので思いっきり変わっちゃっても最終的によければ問題なしです
改造案のページにはなんとなく描いたアルトマーレの全体図的なものをのせておきました
こちらもどしどしつっこんで下さい
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:26:33 ID:rSDYmyYV
俺には何も出来ないがみんな頑張って作り上げてくれ!!
746 :
ミドリの人:2008/10/28(火) 22:26:59 ID:N4S4tlkB
ちょw
規制されてると思ってたんで本スレとか書いてしまいましたw
アルマトーレはだいたいあんな感じでいいかと 原案お疲れさまです
なんかすごい本格的ですね さすがです
とりあえず人員不足中の今は一人で何種目かこなせないと落ちそうなんで重要なバイナリについて勉強中
もう一つダミーrom作ってそれで色々と試してます
やっと文字が上回ったセリフの変更法と初歩的なイベントの作成方法分かったorz
あ〜こんな時に無力な自分が腹立たしい なんか効率の良いやり方は無いものか
748 :
桜草:2008/10/29(水) 01:50:37 ID:3wqOh1pO
749 :
桜草:2008/10/29(水) 01:54:31 ID:3wqOh1pO
あと、一つミドリ氏に修正のお願いが
ポケモンの分布のページで、自分の方の更新履歴の記入ミスで
オールガがオルーガとなってしまってる部分がいくつかあるので
修正をお願いしますー
ろだにオオムジナ背面とニートン背面修正とハンタマ背面をうpしときました
前みたく急いでたんで余計なドットがまぎれているかも
751 :
allen:2008/10/29(水) 21:42:21 ID:BxHFStrl
・右手の肩への連結部分がなんか気になる
・靴の向きと形
・やっぱりネクタイ シンプルな色に一度して見ては?
・髪の襟足がもう少し出てると髪型が整うかも
・顔の陰
人のこと言えないんだけど自分も陰の強弱苦手なんだよなぁ
シンプルにすると立体感無くなるし
まあ自分は背面を一度全て終了するまで書き続けるんで、人を書くのはまだまだ先のことでしょうが
避難所の全てのスレ
>>1から読んでたら気になったから書いてみた
現在本スレにて作業を行ってくれている職人リスト
・改造&設定担当
桜草氏
ミドリの人氏
・ドット絵
allen氏
毒キノコ氏
287-661
うpろだにうpしてくれている職人数名
・デバックプレイ
rin氏
allen氏
他ROM専
昔に比べて減ったなぁ (′・ω・`)
754 :
25:2008/10/30(木) 16:54:55 ID:kMhazYbg
UMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
756 :
rin:2008/10/30(木) 17:51:57 ID:4mTzcgQU
757 :
allen:2008/10/30(木) 18:28:24 ID:JiL90ZXd
>>756 デバック乙
>>757 gj だんだん形が整ってきた 次はズボンの形を気にしてみては?
中間色をもう少し入れるとか
今更だけどうpろだにググズリー背面うp
あと誰か前書いたニートン背面修正とオオムジナ背面の悪いとこ書いてくれ
やはり人からの意見を取り入れるのが一番だし
759 :
allen:2008/10/30(木) 18:49:59 ID:JiL90ZXd
いまさらだが転載。
(ミドリさんは何でこんなに規制されんの?)
473 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/10/29(水) 08:17:56 ID:GOB8HTE.0
昨日書き込めたのに今日は何故か規制
本スレ
>>748 ありがとうございます、では次は自分が改造しますね
帰ったらwikiの方もいじっておきます
多分えんとつやまは下の4人です()の中の数字がSynthesisのトレーナーエディタで見れる名前の横の番号です
BH団したっぱ女(092)
ゴースLv20
BH団したっぱ男(243)
マルマジロLv20
BH団かんぶホムラ(255)
ゴースLv18
マルマジロLv22
タダヌキLv20
ゴースLv22
BH団リーダーマツブサ(25A)
オオムジナLv24
マルマジロLv24
ゴーストLv25
>>759 規制っつっても何もミドリ氏が規制食らってるわけじゃなくて
同じホストだったかプロバイダーだったかを使ってる他の2ちゃんの人と一緒に誤規制されてるだけだよ
めんどくさいことに何もしてなくても自分と同じプロバイダー使ってる他の人が規制食らうと
運悪く自分も食らうことがあるみたい 自分も一回なったし
それにしても運悪すぎだな… 誰かが仕組んでるとしか思えんよ
761 :
出来るの楽しみな人:2008/10/30(木) 20:53:00 ID:FqzgqWmc
これってできたら誰でもダウンロードできますか?
おしえてください
762 :
allen:2008/10/30(木) 21:09:59 ID:JiL90ZXd
再び転載
474 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/10/30(木) 19:02:54 ID:GOB8HTE.0
昨日は無駄にサイクリングロードのイベントを見てしまっていたので
今日はドット優先でとりあえずパッチをあげて桜草氏に引き継げるようにしますね
マグカルゴ進化時にフリーズという報告をいただいたんですが現状原因不明です
本スレ
>>758 ニートンオオムジナに限らず
>>757にも言えることですが
主線が単色だとどうしてもファミコン風に見えてしまいます
16色だから色が足りないのは分かりますが色を数カ所で使い回す等して工夫すれば見栄えはよくなるかと
それと気になるのは線が雑というか
□■□□□□□□□
□■□□□□□□□
□■□□□□□□□
□□■□□□□□□
□□□■□□□□□
□□□□■■■■■
普通なら↑こんな感じにする部分が
□■□□□□□□□
□■□□□□□□□
□■■□□□□□□
□□■■□□□□□
□□□■■■■□□
□□□□■■■■■
↑こんな感じで太くなってたりする箇所が多々見られるので微妙なところですが気にして欲しいですね
足りない部分をたくさん埋めようとしてくれているのはすごく伝わるので
急いだ為に雑になり入れることのできないドットを大量に作ってもらうのであれば
綺麗に仕上げた一つのドットを作ってもらう方がありがたいです。
-------------------------------------------------------------
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00152.bmp W・H団リーダー版ダイゴ修正
ネクタイも少しはましになったかな?
主線の色にも少し注意してみました。
766 :
allen:2008/10/31(金) 18:17:11 ID:bTqX2Y/0
>>765 自分もうまくできないので、言えないのかも知れませんが
いちプレイヤーとして感想を。
向いている方向がおかしいと思う。
敵のポケモンが画面右上にいるのに
左上を向いてる。。。
視点も、普通は真後ろからじゃなく
ななめ後ろから描かれていたほうが良いと思う。
元の画像を左右反転して、背面っぽくするんじゃなく
一から作って、きちんと仕上げたほうがいいかと。。
>>766 やはりそうでしたかw
すいません 左右反転の仕方を初めて知ったのでどういう風に見えるか打ってみました
確かに元のポケが逆の向きを向いてるんでおかしいですね
どうやら私にはミドリ氏から指摘されたとおり質より早さに頼る傾向があるようです
急いでたんで少し怠けました 後々修正の方しときます 評価サンクス
過疎ってるな…
769 :
桜草:2008/11/01(土) 19:56:11 ID:c8dVc8fa
おお、やっときたか 設定乙
誰かが来るのを待ち望んでいたよ
771 :
桜草:2008/11/01(土) 20:25:46 ID:c8dVc8fa
>>770 というか自分のところで進行止めてしまってて申し訳ない
この1週間忙しかったり風邪引いたり首寝違えたりで…
あ、一つ報告忘れ
wikiのコメント欄とかこっちとかで以前から話にあがってた
砂漠地帯の高レベルドーミラー出現の件ですが、
>>748の更新時点で解決してます
いやいや本当にお疲れです
自分はあまりに暇だったもんだから今日避難所やら前スレやらpoketool俳諧しまくっててやっと理由わかったんですが
111番道路をマップ改造できないのって幻影の塔のバグからだったんですね^^;
結局どうするのでしょうかねぇ… そこだけ周囲から浮いていても変だよなぁ
あとセリフの件なんですが、現時点で変更されているのは最初から順番に数えてカナズミシティ2までですかね?(終がついているもの)
その後の改造後のセリフが決まっていないものだらけな気がするんですが そこはどうするんでしょうかね
誰かがいい案を出してくれればいいのですが…
あと背面ドットの件ですが、
>>766の指摘した背面ドットを前面ドットから書き直すのはやはりダメでしょうか
何分知識も経験も浅いもので一から書いているとかなりの時間を費やし
何時失敗するかもわからない状況なんですよね…
そこらへんもまた修行しないとですね
ってかコテ付けてなかった
773 :
rin:2008/11/01(土) 21:00:43 ID:CN18K8BV
ひらめいた
キンセツの復興作業とともにこの町から出発していくトレーナー達のために
テッセンもといアヤメがせめてもと111番だけ清掃し、三年前と同じに改装した
…まあ問題が解決したら必要ないでしょうが
775 :
allen:2008/11/01(土) 21:01:30 ID:Bo7Gjuop
776 :
桜草:2008/11/01(土) 21:08:09 ID:c8dVc8fa
>>772 111番道路が改造できないっていう結論が出たのは前スレでしたっけ
幻影の塔がなぜ表示されなくなったのかがまったくわからないんですよね…
そこの原因さえわかれば…
777 :
allen:2008/11/01(土) 21:11:48 ID:Bo7Gjuop
778 :
桜草:2008/11/01(土) 21:15:57 ID:c8dVc8fa
>>773 オールガのアイコンでっかw
画像周りは自分の方ではどうにもできないので、ミドリ氏待ちですね
>>777 セリフは文字数上限を意識すると果てしなく根気が要る作業になりますからね…
余裕あったらやってるところですけど、さすがにそこまでは手が回らないのが実状
おまけにセンスもないw
職人パワー
どんだけ皆職人を待ち望んでたんだw
やはりさすがにまとめ担当ですねw来ただけでここまでレスが進むとはw
しかし規制されているミドリ氏が気になりますね
>>778 もうこの際セリフの方はバイナリ拡張して出来たダミーデータに突っ込みますか?w
これから変更するセリフの量を考えるといつかはするかもしれないので
ただ拡張すると別にROM拡張パッチと本編パッチの両方作らないとですがね
まあ現状あるダミーデータだけでも十分足りるような気もしますが
781 :
桜草:2008/11/01(土) 21:40:40 ID:c8dVc8fa
>>780 しかし不用意にそれをやるといつかどこかで容量不足が発生する可能性がありますし
既存のスクリプトを書き換えないといけなくなるので、そこにミスが発生すると
単純なセリフ差し替えよりもバグの発見が困難になるかもしれません
いつかダミーデータを使うときは来るかもしれませんが、ホントに必要に迫られない限りは
避けた方がいいかな、とは個人的に思います
了解 まあ今やったとしてもすぐには対応できずにプレイしている方々が混乱するだけですしね
783 :
桜草:2008/11/01(土) 22:42:27 ID:c8dVc8fa
wikiのスケジュールの項目を見てて思ったんですけど
フエンでもらえるタマゴから生まれるポケモンってまだ未確定?
未確定ならプレシオンとかどうですかね?
ちょうど氷のジムがある町ですし
784 :
ミドリの人:2008/11/01(土) 23:09:12 ID:69fzUx+A
お知らせ 15,6日あたりに一斉メンテの為wikiがつながりにくくなったりするそうです
※雑ページに出ていたVBAlinkでの通信の件ですが
自分の使っていたVBAlink1.8.0はベータ版だったようなのでエラーが出て通信不可でした
VBAlink1.7.3ならパッチをあてた状態でも通信可能でした
セーブデータが使えない理由もこの二つの間でsavじゃないと使い回しができない為だった様です
1.8.0ならwikiのセーブデータが使えるかも
>>769 お疲れ様です
明日は自分がいじりますね
ドーミラーはこないだ直そうと思って見た時に気づきました
現状たまごの部分がよく分かりませんしフエンのプレシオンはよさそうです
>>772 まあ三年後なんで変わってない部分もあってもいいと思います
セリフの件ですがセラーナ氏の方が忙しい中少しずつ考えてくれている様です
ジムリーダー(と可能ならイベント部分)は変な感じになるかもしれませんが
ちょっとずつ自分の方でやってみようかなと思います
まあ変な部分が出たら指摘してもらって修正すればいいので
背面は全身がうつらないので一回りほど大きいんですよね
レイヤーが使えるソフトなどで拡大後アタリ程度に使うのならいいんじゃないかと思います
785 :
桜草:2008/11/01(土) 23:25:13 ID:c8dVc8fa
>>784 wikiの方であげてる0168ってのがソーナノのポケモンコードに当たるので、そこを書き換えればなんとかなるかも
現時点では生まれるのはピィですかね…
786 :
ミドリの人:2008/11/02(日) 00:02:56 ID:69fzUx+A
一応おおざっぱな通信の説明をwikiの新規の方へページにかいておきました
本来エメの殿堂入り後に行けるりくのどうくつとうみのどうくつですが
殿堂入り前に行けるようにどこかとつなげたいと思っています
ルネでのイベントがあるのでそれ以降に行ける場所となりますが
チャンピオンロードやサイユウシティあたりとつなげても構いませんか?
それとセリフですがとりあえずセラーナ氏はムロ・カイナあたりをやってくれるみたいなので
それ以外のできていない箇所などで設定やストーリー案を見ていいセリフがうかんだら
避難所のセリフについてスレに書き込んでもらうのもいいかもしれません
案さえあれば多少文章を改変して無理矢理セリフ数を調整したり
文字数が範囲内に当てはまる人物を選んで入れる事も可能ですしね
>>785 そこは自分で書いた部分なのでおそらくあってます
でも一応変更後にテストプレイはしますね
お久しぶりです。↑に追記。
セリフを考えて頂ける方、なるべくイベント部分等はいじらない
ようにしてください。ちょっと重要な部分になってしまうので
こちらで考案したいもので…街のセリフや各道路のトレーナーのセリフ
これらをいじっていただけるととても助かります。
>>786 一階の出口付近を横に拡張してそこにりくの洞窟
B1の氷のところを2ルート用意してその先にうみの洞窟
こんな感じでしょうかね
簡単に入れないように入りにくくするならトレーナーなんかを配置するのもいいかと
>>787 お疲れさまです セリフは暇なときにメモっときます
ベガはないのか
790 :
ミドリの人:2008/11/02(日) 10:50:54 ID:NVB4XxpZ
自分の方で適当に作っている方ではAMのマップ拡張は問題ありませんでした
作ってると言ってもツールの機能を知るために適当に改造しているだけでほぼ実験用になっていますが
おかげでマップグチャグチャだし…
あれだけ詰め込んであるマップにさらに地形を加えるとなると結構きついかなと思いましてね
なんかマップ拡張とROM拡張の意味がごちゃごちゃになってきてる…
わからない人に一応簡単な説明(失礼だったら申し訳ない)
マップ拡張…マップを改造したいときにマップが小さいなどの不都合回避のためAMを使ってマップを大きくする
なお、その時に使うダミーデータはAMが勝手に探し出して設定してくれるので手間が省ける
ROM拡張…改造が進み、元ROMにあったダミーデータの場所を全て使いきってしまった時に、さらに書き込めるようにバイナリを追加する(00ffffff→02000000)改造ロマサガ3が良い例
拡張の話は別の代表的なポケ改造のwikiでも説明されてますが今の所拡張した作品はないようです
少し質問
wikiのセリフの項目で終って付いているのは
改造後のセリフが決まっていて、さらにバイナリ変更も終わっているってことでしょうか
793 :
ミドリの人:2008/11/02(日) 13:52:29 ID:NVB4XxpZ
一応そうですが
文字を打ち間違えたりしているかもしれません
何か問題があるようなら報告をお願いします
ん?
シンセとかの終じゃないの?
ここで文が終わるの終だと思うんだが
連投スマソ
>>793 そうだったのか
ずっとシンセとかの最後にある終の意味だとオモタ
796 :
ミドリの人:2008/11/02(日) 14:01:27 ID:NVB4XxpZ
赤字のやつですよね?
セリフ末尾のFFのことではないです
把握 終わってない道路関係のセリフ考えてくる
798 :
ミドリの人:2008/11/02(日) 18:46:23 ID:NVB4XxpZ
ちょっと質問
16 (フラグNO)( AMの不明値) を使って踏むと発動するイベントを消すのは問題ないんですが
復活させる方法って分かります?
一応消える側のイベントは 踏むと発動→スクーターにのっていない時のみイベント終了後このイベント自体を削除
フラグバリュー 03 00
フラグNO 99 50
AMの不明値 00 00
となっていて、その隣に 踏むと発動→削除した↑のイベント復活
というものをおきましたが復活してくれません
よく分かってないんですがフラグNOによって踏むと発動するイベントが発動しなかったりするので
イベントを復活させたい側は一度移動のイベントにして発動するのかどうか試してみました
(移動のイベントとはまた別なのかもしれませんが)
とりあえず一応ここはおいといて別の部分をいじろうと思うので確認用のパッチをおいておきます
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00168.zip.html 結構色々してみたんですが同じ事をループしていて進まないので
誰か分かる方に教えていただけると助かります
103番道路の入口あたりにイベントをおいています(現状イベント削除部分はカットしており00が5つ並んでいます)
110番道路方面のイベントがE450C8でコトキタウン方面がE450F6です
隣にある意味のないSがイベント復活をおきたい位置ですがおいても発動してくれません
作ろうと思った理由は以前作ったトンネルで自転車にのっていると横にはみだしてしまうので
灰の勢いがきつい事にしてスクーターを使用不可にしたいと思ったからです
799 :
ミドリの人:2008/11/03(月) 00:59:18 ID:3SPU4qHW
更新乙です
その二体よりレックウザLv.70の方が正直きつかったw
さて、二日ぶりに背面書いてくるかな
801 :
曹孟徳:2008/11/03(月) 10:06:26 ID:ltCRb1yt
こんちゃです。VBAをつかっているのですが・・・
起動方法おしえてください
>>801 うろ覚えだが、
ファイル→開く→gbaファイルを選択
で良かった気がする。
gbaファイルを画面にドラッグ&ドロップしても動かなかったかな?
違ってたらスマン
今のところアルタイルって何%くらい完成してるの?
>>804 60位?
背面のドットがあと15枚くらい
セリフの変更がまだかなりある
イベントは殿堂入り前まではほぼ完璧だが殿堂入り後のイベントが手も付けられていない
ってか今さっそくカイとグラ両方捕まえてきたんだが
なぜ洞窟のBGMがタイトルのBGMなんすかww
しかもFRLGの奴だしww
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 14:27:41 ID:kDBpgjwj
なんか新しい伝説ポケって居るの?
sage忘れスマソ
殿堂入り後ってまだイベント無し?
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822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:08:55 ID:mrQPhQY9
10月30日更新のパッチでキンセツのフレンドリーショップの看板調べたら??????が手に入ったのですが、これって最新ので直ってるんでしょうか?
ムロのジムリーダー戦の時のセリフが変です。
「おっ ちょうせんしゃか
わたしは マリー!
ここの ジムを
トウキから あずかっている!Pれっきとした
ポケモンは パワー だ!
わたしと おまえ
どっちが パワフル なのかな?」
既出ならすみません
>>822 確か前もカナズミジムの看板から???????出てきたよな
ってか11月3日更新の最新パッチ当ててみてまだそのバグが残ってたら報告してくれ
見つかって修正されてるかもしれんからな
>>823 どう見ても入れるべきセリフと入力するオフセットが間違っています
報告サンクス
>>822-823これからもデバックよろしく頼むぞ
なんで287-661はそんなに偉そうなの?
察してやれよ…
>>815 ∧∧ ∩
( ゚ω゚ ) /
ハ_ハ ⊂ ノ ハ_ハ
('(゚ω゚`∩ (つ ノ ∩´゚ω゚)')
ハ_ハ ヽ 〈 (ノ 〉 / ハ_ハ
('(゚ω゚`∩ ヽヽ_) (_ノ ノ ∩´゚ω゚)')
O,_ 〈 〉 ,_O
`ヽ_) (_/ ´
ハ_ハ お 断 り し ま す ハ_ハ
⊂(゚ω゚⊂⌒`⊃ ⊂´⌒⊃゚ω゚)⊃
∧∧ ∩
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ハ_ハ ⊂ ノ ハ_ハ
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ハ_ハ お 断 り し ま す ハ_ハ
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>>825 スマソ 調子乗った
だってまとめ職人達がいなくて寂しいんだもん (′・ω・`)
これから慣れない口調は止すよorz
829 :
桜草:2008/11/04(火) 01:00:55 ID:MXq9rzMO
しかし何もしてないのに居座るのも気分的には申し訳なくて書き込めなかったり…
今119番道路あたりのトレーナーの机上調整してたところですけど
この時点まででの出現ポケモンの影響か、トレーナーの手持ちにも頭悩ます状況が増えてきてるので
サファリゾーン限定出現ポケモンの一部を、この先調整するであろう道路にお引越しさせるかもしれません
(119番道路の昆虫マニア&虫取り少年の大量発生はさすがに現状捌ききれそうにない…)
しかし、今更突っ込んでもアレかもしれないですが
アルタイル図鑑、エスパータイプが多すぎ…
氷と格闘がDPの炎ばりの冷遇っぷり
しかしエメラルドでも氷ポケモンは全部で5体、レジアイスいれて6体
格闘ポケモンは10体、アルタイル図鑑だと氷タイプは5体で格闘タイプ11体(たしか…多分)
実際そんな変わりないと思うよ。
新ポケだけの比率のこと言ってるならこの文章全く関係ないけど
831 :
桜草:2008/11/04(火) 01:44:58 ID:MXq9rzMO
>>830 あら、本当
改めてRSの図鑑見直してみましたが、実際にあまり大差は無いのか…
しかし設定する上で汎用性が高いマクノシタが消えたのは痛い
イベントゲットするハンタマを複数のトレーナーが所持しているってのは
なんか変な感じがするんですよね…
ガッサやヘラ、ニョロボンを無闇に多用するのもどうかって気もしますし
わがままと言われればそれまでですがw
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 14:56:56 ID:RnbsrJ4B
ハンタマは釣れますよ あと牙の化石で生まれる奴も
思い切ってカワラベ・テペトラーあたりを
格闘タイプにしてみてはどうだろうか?
特にテペトラーはあの容姿でエスパーとか言われてもピンとこないし
834 :
allen:2008/11/04(火) 18:20:31 ID:/kTfnoaw
>>833の意見に同意
でも、格闘をつけるのはテペトラーだけがいいと思います。
カワラベが最初のほうからでてるので、
ある程度進んだら、テペトラーを野生で出しても違和感はないかと
で、ミドリ氏はどこへ
もしやまた規制?
まとめ役が居ないと話が進まんから困る
836 :
桜草:2008/11/05(水) 03:37:12 ID:rFRFZY9r
>>832 その設定は後々変更される設定なので
最終的にはハンタマは天気研究所でゲットできるだけになります
ちなみにエスパーポケモンの数を調べてみたら
全体 エメラルド 28 / アルタイル 40(Wラティ・ジラデオを含む)
内訳的には
エメラルド・アルタイルどちらにも居るポケモン 8種15体
アルタイルで進化系・類似系が追加されたポケモン エメラルド 4種6体 / アルタイル 5種10体
進化してエスパータイプが付くポケモン エメラルド 1種1体 / アルタイル 3種3体
進化前からエスパータイプを持つポケモン エメラルド 4種7体 / アルタイル 7種13体
この結果だけを見ると一部ポケモンはエスパーを排除してもいいのかもしれないとは思いますね
といっても変えられる可能性があるのは
カワラベ、テペトラー、ハクタクン、コクジャク、コーシャン、ガネーシャ
くらいかとは思いますが
837 :
ミドリの人:2008/11/05(水) 08:08:12 ID:SJvog7mJ
格闘が必要ってことはカラテおうが多いとかそんな感じですか?
一部の新ポケモンのタイプ変更はありだと思います
ただダイパポケのタイプは変えないで下さい
テペトラーが格闘ってのは見た目的にもよさそうですね
あまり多くのポケモンを変えてしまうと技の方も多少変更しないといけないかもしれないので
変更するポケモンの数は少ない方がいいと思います
今日の夜に位置修正の続きをするので誰も改造しないでください
838 :
allen:2008/11/05(水) 17:11:54 ID:ws2ZkWP7
>>836 コーシャンは、エスパー・炎 から
炎・悪 にしても違和感無いかも。
ハクタクンは、エスパーあったほうがいいなぁ
カワラベとテペトラーは、
カワラベを、水だけにして、テペトラーを、水・格闘にすればいいかと
(キノココ・キノガッサと同じようなイメージで)
840 :
お:2008/11/05(水) 17:37:29 ID:UmEDQIjN
シダケのフレンドリーショップの裏に?????がありました。
11月3日のパッチです。
ユカリア出ねぇ〜
842 :
212:2008/11/05(水) 18:53:10 ID:MVMP365C
タイプ関係の話題で図鑑みて思ったんだけど、
オタクン→ネラー→ニートン
で進化するのに、
どく→あく→ゴースト
ってタイプかわりすぎじゃね?進化の過程で消えるタイプがあるとしても
(例えば、スコルピ→ドラピオン)進化の過程で、それも2回もタイプが
がらっとかわるのはどうかと思うんだけど。。まぁイーブイは例外だが。
843 :
桜草:2008/11/05(水) 19:53:18 ID:rFRFZY9r
>>837 カラテおうとバトルガールの絶対数はそこまで多くは無いとは思うのですが
本家の縛りとして
カラテおう→アサナンは持たない
バトルガール→ワンリキーは持たない
というのがあり、自分の設定でもそれを意識しているため
その間を補完しているマクノシタが消えたことにより、ハンタマの多用が避けられない状態になってるんです
ハンタマ自体、個人的には格闘系トレーナーが使うよりは
エリートトレーナー系が使うような印象があったり(タイプ性能的に)
ヘラクロス・キノガッサなどは進化タイミングや出現位置の関係などで前半特に起用しづらいので
そこら辺を別なポケモンで補いたいと思ってる次第です
>>838 自分もそれは思いました
あの色味と目つきはエスパーより悪のイメージじゃないかと
>>842 初め見たとき自分もそう思ったんで
種族値の振り方を「進化」でなく「変化」に近い感じになるように設定したんですよね
一応進化は進化なんで、種族値合計の底上げはしてますが
844 :
one:2008/11/05(水) 23:12:05 ID:BAQAmzmT
描かれた方には申し訳ないが、new伝説pokeなんか変です。
自分的にはガニメデの口が見えないほうがいいかと。
ネメアに限っては足が細く見えて弱そ。
ライラプスは...すごくいいと思います。
846 :
25:2008/11/06(木) 17:18:32 ID:p/cbFxVX
847 :
毒キノコ:2008/11/06(木) 18:25:40 ID:oj1fFi/5
848 :
allen:2008/11/06(木) 19:42:09 ID:s22onXUa
849 :
アルタイル初心者:2008/11/06(木) 20:23:07 ID:Krg2GsSb
突然すみません
10月30日のパッチをあててやっているんですが新しいパッチが出たら今やっているやつにあてていいんですか?
それとも新しいROMにパッチをあてればいいんですか?
今やってる奴に当てて大丈夫。
ファイル名は前と同じにしないとセーブデータ引き継げないから気を付けろよ
851 :
アルタイル初心者:2008/11/06(木) 21:13:12 ID:Krg2GsSb
850さんありがとうございます。これでアルタイルをおもいっきり楽しめます。
アルタイル製作者のみなさん頑張って下さい。
新しい更新を楽しみにしてます。
852 :
allen:2008/11/06(木) 21:45:51 ID:s22onXUa
853 :
ミドリの人:2008/11/06(木) 22:20:32 ID:SoITJ9EY
>>853 いくらなんでも適当に決めすぎかと
コクジャク・ガネーシャ辺りはデザイン的にエスパーいると思う
抜かすならデザインから変えないと
まとめ役が適当だとちゃんとまとまらないからしっかりしようぜ
855 :
桜草:2008/11/06(木) 22:41:20 ID:NpDPUb37
>>853 自分としてもコクジャクとガネーシャは無理に変えなくてもいいかな、と
テペトラー系とコーシャンは現状のドットデザインとの釣り合いを見ても変更しても問題ないと思いますが
>>854の言うようにその2匹はデザインにも変化が出てきそうですし(特にガネーシャ)
>>意見を出してくださった方々
と、こんな感じで話してますがテペトラー系とコーシャンのタイプ変更はこれでいいと思いますか?
さすがにここら辺一部スタッフの意見で推し進めるわけにも行かないので確認を取りたいです
856 :
allen:2008/11/06(木) 23:21:20 ID:s22onXUa
>>855 自分は、テペトラー系・コーシャン系は大丈夫だと思いますよ。
コクジャクと、ガネーシャは、デザインがいかにもエスパーなので
変えるのはちょっと無理がある気がします。
もともとは、格闘を増やしたかったんだから
エスパーを減らす他にも、簡単にだせそうな格闘タイプも考えなきゃな。
自分もハンタマは、とってもレアな感じがあるので
あまり多用してほしくないです。
見たことないポケ出るから困るわぁ
>>848 確か毒キノコ氏のドットを見て
もしかしてゲームフリークで働いている?ってレスした人が前スレにも居たような気がするw
それほどすごいドットってことですねぇ 尊敬
859 :
桜草:2008/11/07(金) 01:00:28 ID:F5CRSqCb
とりあえず、異論がなければタイプ変更はさっき言った形になりそうですかね…
ミドリ氏の改造終了後、今度は自分の方で弄らせてください
119番道路までの机上設定が完了したので
860 :
25:2008/11/07(金) 14:11:50 ID:XGE1Sqq4
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 15:08:11 ID:0ZtEh9c0
バグがあったのでちょっと報告です。
手持ちの画面で、ゴートンの画像がオオスバメのまま。
ハクタクンも手持ち画面でステータスを開いた後にもう一度に戻ってみると
レアコイルになっている。
の2点です。
>>861 wikiのQ&Aに書いてあるとおり
その部分はまだ未改造箇所なのでその事については報告しなくていいです
ちなみにバグではありません
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:38:30 ID:pzzPGiHh
>>862 あぁそうなのですか。すみませんでした^^;
自分勘違いしていたようです。
864 :
graren:2008/11/07(金) 19:56:44 ID:YO2e9Wwv
殿堂入りしてきずいた不具合報告です^^
殿堂入り後、かせきマニアがいるところの
奥に新しい洞窟ができますよね?
本来ならその洞窟の最深部に、砂漠の塔でGETしてない
かせきが入手できるはずなんですが、どこを探しても
見当たりません。
それとレジ系のジーランス、ホエルオーは
どのように設定されているんですか?
865 :
graren:2008/11/07(金) 20:01:22 ID:YO2e9Wwv
↑
ゴリチュウとメタグロスのようですね^^;
866 :
ミドリの人:2008/11/07(金) 22:35:56 ID:HB6UBb+V
>>854 言われてみればそうですね
ドットができている為デザインを変えるわけにはいかないので
その2体はそのままで
>>859 ipsをwikiにあげておきました
とりあえず現状揃っている背面ドットはほとんど表示位置を修正できているはずです
>>860 ありがとうございます
セラーナのドットですがパレットを合わせた際に透過色が違っていたりしたので
うpしていただいたものと少し違っているかもしれません
867 :
暇つぶし:2008/11/07(金) 22:49:13 ID:I9zjESLL
終わってないアイコン絵
No.25 ゴートン
No.26 バフォット
No.28 テペトラー
No.63 マルマジロ
No.64 ゴキブロス
No.65 カミギリー
No.111 セラーナ
No.115 バードン
No.116 ゴルドー
No.117 フィニクス
No.122 ディザソル
No.124 フォリキー
No.125 スコルピ
No.126 ドラピオン
No.128 リーフィス
No.129 テディ
No.130 ググズリー
No.134 ゴリチュウ
No.144 マホース
No.145 ペガーン
No.146 ユニサス
No.147 レファン
No.148 ガネーシャ
No.149 ライノン
No.150 メタゲラス
No.165 ユカリア
No.167 ミカルゲ
No.176 エルレイド
No.177 キルギシア
No.178 ティオルス
No.179 プテリクス
No.180 スミロドン
No.181 マカドゥス
No.182 ティラノス
No.185 ゴンベ
No.188 ラグーン
No.189 ドラドーン
No.193 ライラプス
No.194 ガニメデ
PSPから ミスってたスマソ
868 :
暇つぶし:2008/11/07(金) 23:05:24 ID:I9zjESLL
終わってない背面ドット
No.63 マルマジロ
No.64 ゴキブロス
No.83 ハクタクン
No.98 ニートン
No.124 フォリキー
No.144 マホース
No.145 ペガーン
No.147 レファン
No.148 ガネーシャ
No.149 ライノス
No.150 メタゲラス
No.165 ユカリア
No.172 アスリスク
No.178 ティオルス
No.179 プテリクス
No.180 スミロドン
No.181 マカドゥス
No.182 ティラノス
No.187 タツゴン
No.188 ラグーン
No.189 ドラドーン
以上 書く奴多すぎて何書くか決まんない人や
これから書くけど何が出来てないのかよくわからない人向け
とりあえず職人の方々は書くときに参考にしてくれると書いたかいがあります
余計なお世話でしたらすみませんでした
869 :
allen:2008/11/07(金) 23:44:52 ID:1fo8rZ2N
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:08:54 ID:+nPaXHsP
更新お疲れです
化石の件で もうひとつの化石ちゃんと洞窟の奥にありましたよ?
あと ゴリチュウが分布を見る限りだと 野生で出てくるようになってます。
871 :
桜草:2008/11/08(土) 00:39:56 ID:0CH+t5G2
>>866 お疲れ様です。今度はこっちが更新してきます
>>870 現状118番以降の道路・水道とおくりびやま以降のダンジョンの出現率については未調整となっているので
124、125、126、127番水道のゴリチュウのことを言ってるのでしたら、後から調整が入るので問題はありません
しかしこの大元の設定を作った人には申し訳ないですけど
水中にゴリチュウってのはさすがにどうかとw
捨てられ船のときといい、ゴリチュウは水泳の練習でもしているのだろうか…
やだなぁフンフン言いながら泳いでるゴリチュウ…
>>866 ips更新乙
>>871-872 いや待てよ もしかしたらゴリチュウは空陸海を制覇しようとしているのでは!?
そのために海で特訓中ですか そうですか 妄想スマソ
874 :
ミドリの人:2008/11/08(土) 10:43:53 ID:fbzEc6AC
今後の事で相談です
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00184.png 現状設定しかない人工ポケモンオルディナですが
いらないポケの位置のドットを変更してこの画像のような感じで見た目だけは表示させたいと思っているので
いい感じのデザインを募集
それと
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/48.html このページに本来殿堂入り後にあるイベントを調べて書いてみたんですが
全国図鑑は封印してあるのでいくつかは残したりそのまま改変してつかってもいいかなと思いました
なのでいるものいらないものとを分ける意見がほしいです
ちなみにオダマキからもらえる金銀御三家とミナモのブレンド名人がゲーム中で確認できなかったので
確認できるsavを持っている方がいればうpをお願いします
もうひとつ元レジ系の三匹の位置ですが
りゅうせいのたき→ガニメデ
めざめのほこら→ネメア
すてられぶね→ライラプス
このような配置で殿堂入り後ではなくストーリー中に進行度にそったレベルで出逢えるようにしたいです
一応ストーリーに一番関わっているネメアを決戦の場所ルネにしています
こうすると殿堂入り後のゴリチュウとメタグロスが意味なくなりますがかわりにレアなアイテムを配置してもいいかも
まだまだ妄想段階なのでこれに対してのつっこみや変更案など意見を下さい
875 :
ミドリの人:2008/11/08(土) 10:47:05 ID:fbzEc6AC
追加
さきほどのゴリチュウとメタグロスですがゴリチュウはともかく
ダンバルが野生でゲット不可なので逃がすと交換でしか入手できなくなってしまいます
交換も一人で可能なのでそれでもいいのであれば現状のままで
だめな場合はどこかでダンバルを野生で出現させなければいけないかもです
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 11:04:33 ID:DUE2P093
ネメア等は殿堂入り後が良いと思います 最初からにしないといけないし・・ やはりレジ系のところに置くのがいいと思います
>>874 オルディナの元絵って無いんですか?
さすがに元絵が無いとどのような雰囲気にすればいいのか分からないと思うのですが
878 :
ミドリの人:2008/11/08(土) 11:19:55 ID:fbzEc6AC
>>877 セラーナ氏が昔描いてくれたものがあったかもしれません
確認してみます
879 :
ミドリの人:2008/11/08(土) 11:50:07 ID:fbzEc6AC
880 :
桜草:2008/11/08(土) 12:00:20 ID:0CH+t5G2
スケジュールのページで、いらないもののリストの中に
天気研究所の2階の奥にいる研究員
ひでりの場合りくのどうくつにグラードン
おおあめの場合うみのどうくつにカイオーガ
がありますが、これがないとグラカイゲットできなくないですか?
881 :
ミドリの人:2008/11/08(土) 12:03:10 ID:fbzEc6AC
>>880 現在はチャンピオンロードから
りくとうみのどうくつに行けるようになっています
882 :
桜草:2008/11/08(土) 12:07:35 ID:0CH+t5G2
>>881 ああ、そういえばちょっと前にそんな話になってましたね
流星の滝のダイゴに関してはストーリーにかかわってくる以上、無理かとは思いますが
何かのイベントを作らないと、流星の滝奥2のマップの存在意義がなくなってきますね
883 :
ミドリの人:2008/11/08(土) 12:10:46 ID:fbzEc6AC
そこを殿堂入り後ではなく通常のマップとして連結させてガニメデを配置できたらいいかなと考えています
あとスケジュールページのいる、いらないはなんとなく決めただけなので無視しちゃって下さい
884 :
桜草:2008/11/08(土) 12:19:56 ID:0CH+t5G2
了解です
あと、殿堂入り後の細かなイベントとしては
・センリから船のチケットゲット
・ゲームコーナーの当たり率増加
・カイナのがんばりやのセール
・ミナモデパート屋上のほりだしもの市
・トレーナーファンクラブ
・サファリゾーン新エリア
くらいですかね
サファリゾーンの新エリアは出現率の調整or新エリア開設そのものがなくなるようにしないとならないかな、と
885 :
ミドリの人:2008/11/08(土) 12:30:19 ID:fbzEc6AC
>>884 他にもあったんですか
報告ありがとうございます
各項目を確認してみます
886 :
桜草:2008/11/08(土) 12:36:00 ID:0CH+t5G2
・ゲームコーナーの当たり率増加
・カイナのがんばりやのセール
・ミナモデパート屋上のほりだしもの市
この3つに関してはブレンド名人と同じく、テレビでも確認できたはずです
船のチケット→タイドリップ号は特に特別なイベントも無かったと思うので、残してもいいかなとは思います
関係ないかもだけど
確か何かのポケモンの出現確率が高くなる奴もありませんでしたっけ
テレビで○○が大量発生!みたいな報道がながれる奴です
151以降の能力調整はまだなんですかね
889 :
桜草:2008/11/08(土) 16:07:53 ID:0CH+t5G2
>>888 楽器トリオの技に悩んだところで自分がトレーナーと出現率調整をはじめてしまったので一時停止中です
一応平行して進めては見てるのですがちょっと難産気味です
そろそろレベル調整の方でもトレーナーの手持ちとかで能力設定していないポケモンたちが出てくる頃合なので
能力調整の方も再始動していくつもりです
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:13:37 ID:lqryr3ek
892 :
allen:2008/11/08(土) 20:22:27 ID:hpwZ5Qva
893 :
イッキ:2008/11/08(土) 22:51:36 ID:Tcbcyx5Q
894 :
桜草:2008/11/09(日) 00:49:18 ID:SJ6PpYHR
>>895 何か仕事してるなら自由
別に数字コテでも鳥だけでもコテ(糞じゃないくらいの奴)でも好きなのをどうぞ
ドット絵師は書き方から大体誰が書いたか分かるからそんな頻繁に付けなくてもいいかなと
常識だけどコテつけてのなれ合いはNG
897 :
rin:2008/11/09(日) 18:35:41 ID:jIPMs/pX
898 :
桜草:2008/11/09(日) 19:14:20 ID:SJ6PpYHR
>>897 個人的に気になるところとしては
・良いつりざおでの出現レベル設定は全体的に10-30で統一してよいのでは?(本家準拠)
・すごい釣竿でレベル50まで出るのはさすがに高すぎないか?(本家は最高40、自分の設定ではそこから+5底上げ)
・すごい釣竿での出現ポケモンは3種くらいを上限としてみた方がよいのでは?
(個人的にはトウカくらいのバランスが理想かなと感じます)
・すごいつりざおでつれるポケモンのレベルが35以上で固まっているので、もう少し下方向に広げてもよいのでは?
・ボロのつりざおでつれるのはコイキング・トサキント・メノクラゲの3種に絞った方がよいのではないか?
ですかね
ただ、これはあくまで自分が設定してく上で意識している縛りみたいなものなのであまり気にするほどでもないかな、と
rin氏の設定も問題は無いと思いますよ
899 :
rin:2008/11/09(日) 19:51:40 ID:jIPMs/pX
>>898 >すごい釣竿でレベル50まで出るのはさすがに高すぎないか?
>すごいつりざおでつれるポケモンのレベルが35以上で固まっているので、もう少し下方向に広げてもよいのでは?
AMで見たときに既にこのレベルになってたのでそのままでいいかな、と思いました。
>良いつりざおでの出現レベル設定は全体的に10-30で統一してよいのでは?(本家準拠)
そうですね、統一します。
>すごい釣竿での出現ポケモンは3種くらいを上限としてみた方がよいのでは?
確かに4種は多いですね…。
これらの点を修正してもう一回練り直してみます。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:29:03 ID:sNBZ2U8m
チャンピオンロードの1Fの X:42 Y:38 のはしごが降りれません
既出でしたらすいません
あと、思ったのですがサファリパークでファイマーっておかしくないですか?
900おめ
確かにおかしいねw
またそろそろ次スレの季節ですね
902 :
rin:2008/11/09(日) 22:12:57 ID:jIPMs/pX
903 :
212:2008/11/09(日) 22:33:37 ID:PGLa+LiB
エメラルドはたしか殿堂入り直後にテレビで赤色と青色を選択する
イベントがあったような…。兄弟ラティのやつです。
そういえば、エントリーコールのトウカシティのジムリーダーがまだ
「つよくてたのもしいパパ」になってますね。
904 :
rin:2008/11/09(日) 23:15:08 ID:jIPMs/pX
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:51:40 ID:jGSUCWNa
ってかwikiにはまだ桜草氏が改造予定って書かれているんだけど
更新率低すぎだろ 始めてきた人が分からなくて右往左往するぞ
しかし相変わらず効率の悪い開発方法だな これだけの人数を集めときながらもったいない
自然消滅する職人が数多いのも分かるよ ここらで一回方針を変えてみたらどうだい?
普通まとめ役がする仕事を他の人がやってるせいでまとめ役がまったく機能していないよ
まとめ役事態最近顔出してないみたいだし… もーちょい気を配ってやれよ
以上 一人のプレイヤーとしての意見でした
>>906 > 更新率低すぎだろ
ゲーム製作してるところではこんな物。
むしろ早いレベル
こまめに更新するよりまとめてやった方が製作者の負担もユーザーの負担も小さい
> 始めてきた人が分からなくて右往左往するぞ
パッチ更新となんの関係が?
そもそもこの程度で右往左往するようなら起動に必要なソフト等が集められなくてプレイ出来ないと思われ
> しかし相変わらず効率の悪い開発方法だな
ぜひ「効率の良い開発方法」を提案して上げてください。
いや、嫌味とかじゃなく
> 自然消滅する職人が数多いのも分かるよ ここらで一回方針を変えてみたらどうだい?
ぜひ変える方針を提あn(ry
> 普通まとめ役がする仕事を他の人がやってるせいでまとめ役がまったく機能していないよ
他の人が補ってくれてるなら問題ないかと
> まとめ役事態最近顔出してないみたいだし… もーちょい気を配ってやれよ
あなたがまとめ役になった時、毎日四六時中スレに顔を出せますか?
ログを見れば分かるけど、ちゃんと顔も出しているし更新作業もしてくれてます。
一体なにに気を配るんですか?
>>907 製作者の自演ktkr、自演じゃなかったら信者級
いや、製作者でも信者でもないが、
>>906みたいな奴はなんか気に食わん
全力で釣られ過ぎだろw
ロマサガスレでも似たようなの見た事あるし、増長しない内にさっさとNGしとけ。
予想どおりの展開だよこりゃ… 何やってんだろ俺
やっぱ慣れんことはするもんじゃないな スマソ
なかなかwiki更新しなくて気が動転して狂ってたみたいだわ
大人しくROMってくるよ 頼むからこの事は忘れてくれ
回答一個だけ
確かどっかで見た記憶があるんだけど 開発系のスレって普通まとめ役がipsいじって
他の人はそれに対する改造案だしたり
絵師の人達はドット提供したり
提供された案や絵をまとめ役の人がipsに組み込んで更新していくんじゃないっけ
このスレは順番さえ守れば基本的に誰でも勝手にいじれるよね?
やはりそれだと一人が開発に詰まると次の人に回らなくて時間掛かるんじゃないかなぁ
それだったらやっぱりいじれる人は一人に限った方がいいんじゃないかと
前に引き続き長文スマソ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 18:33:17 ID:jGSUCWNa
楽しませてもらっているから良い
更新が多すぎるとメンドクサイ
913 :
ミドリの人:2008/11/10(月) 20:35:43 ID:OLbTvSv0
ドットについて
ガネーシャ いい感じだと思います
ネメア 細部が気になります、ドットの大きさ的に難しいと思いますが省略できる部分は省略してもいいかもしれません
ティオルス 羽の形どりと位置が気になります、位置の方はそういうポーズなのかもしれませんが
プテリクス ドットは良い感じだと思うのでアニメ用の画像も描いていただけると嬉しいです
>>894>>904 お疲れ様です
次は自分が正面の画像位置を修正しますね
>>911 ポケモン改造に関して言うならそれが一番理想的な形でしょうね
それができない理由としてまず自分の改造知識が初心者レベルだということ、
セリフやマップ改造のセンスがなく劣化させてしまうこと(今までに多数の指摘有り)
等があるので手をつけられる箇所が限られてきます
何故それでまとめ役に?と思われるかと思いますが
最初はみんな改造できなかったので誰がやっても同じという状況でした
誰か信頼できる方が率先してやってくれるというのであれば交代するのもありだと思います
まあそれでも素材を入れたりすることは変わりませんが
一人が開発に詰まった場合〜とありますが解決法を質問するなり他の人に対処してもらえば問題ないと思いますよ
914 :
イッキ:2008/11/10(月) 21:50:39 ID:kFq6JDYe
>>914 全体的に形は整ってるけど
角が雑で目立つのでもうすこし丁寧に打つといいかも
色合いとかはかなりうまいと思う
918 :
ミドリの人:2008/11/11(火) 18:54:02 ID:kMzbrI3l
>>914 足がそこまで見えているのが気になったので
見えるのは体のあたりまでですがいれさせていただきました、ありがとうございます
>>916 こちらもありがとうございます
ポーズの切り替えはそれほど違和感はありませんでした
姿は結構変わってますがありではないかと思います
>>917 とりあえずということはここから細部をつめていく感じでしょうか?
今の状態だと左右の耳?のバランス等が気になります
でも少し怖いような雰囲気は出ていると思います
919 :
allen:2008/11/11(火) 19:07:53 ID:Zk5IOYf+
亀レスですみません
>>913 細部って言うとどのあたりでしょうか?
細かく言っていただけると直しやすいのですが
920 :
ミドリの人:2008/11/11(火) 19:33:09 ID:kMzbrI3l
絵の方を再現してくれているんだと思いますが
面と輪郭線がぼかしすぎて融合しつつあるのでもう少し線をくっきりさせてもいいかなという部分と
全体的な色の濃さが濃いのでパレットの調整
目が上にあがりすぎな感じなので1ドット下げて口まわりの赤い部分をもう少し横にのばす
しっぽ等のギザギザが汚い感じになっているので数を減らす等して綺麗に整える、整えることが難しい場合はアレンジするなり
パッと思ったのはこれくらいですかね、せっかく作っていただいてるのに文句ばかりですいません
921 :
イッキ:2008/11/11(火) 20:36:57 ID:8MqGRlYX
922 :
allen:2008/11/11(火) 21:11:11 ID:Zk5IOYf+
多分まだ改造してないと思うけど一応
流星の滝で通れない所があります
カナズミから行く方の流星の滝の入口で マッハ自転車で行った先に通れない所があります
924 :
ミドリの人:2008/11/11(火) 22:38:38 ID:kMzbrI3l
>>921 ありがとうございます
ハクタクンの方はドットの位置をずらしてもらわなくてもこちらで位置を調整できますよ
トゲの部分が整えられていたので差し替えておきました
>>922 チートの部分を使わせてもらってオダマキのところに行ってみましたが
残念ながら金銀御三家がもらえませんでした
>>923 把握しました
マップを改造する時にまた変更されるかもしれないので
メモだけとっておきます
925 :
212:2008/11/11(火) 23:41:39 ID:o/fQObjM
このスレももうすぐ1000かぁ。
質問なんだけど、11月9日のipsパッチが引き継げないんだけど
今までのパッチと仕様が変わってたりします?11月3日分まではうまく
いってるんだけど、今回のパッチのセーブデータが何回やっても
引き継げないんだが…。。
バイナリ改造のゲームには良くあることじゃないの?
諦めるか前のパッチで我慢するか
ところで次スレのテンプレはどうするんだい?
Q&A一式は分かるけど ルールみたいなものは書かなくていいのかな
職人叩きが増えてここまでロマみたいな流れになるのは嫌だ
以下テンプレ
927 :
rin:2008/11/12(水) 00:33:09 ID:oC1ObRur
>>925 仕様は変えた覚えはありません。
自分でももう一度ダウンロードしてあてなおしてみましたが難なく引き継げました。
原因を探ってみますが、引継ぎ時のミスもあるかもしれませんので確認してみてください。
全角と半角の入力ミスなどあるかもしれません。
(11月3日の3は全角でしたが、11月9日の9は半角です)
928 :
212:2008/11/12(水) 00:56:51 ID:XLfA/vLi
>>926 やっぱそんなもんですかね〜。
>>927 ダウンロードしなおして、名前かえてみたり、11月3日分みたいにwinips
であてるだけで作動するかどうか等試行錯誤してますが、今回のが未だに
引き継がないですね。。。
……まぁ今までセーブデータの名前を書き換えてた部分が本当は
違っていたなんて初歩的なミスをしてたら話は別になりますが。。。
もう少し調べてみます。
929 :
毒キノコ:2008/11/12(水) 05:43:43 ID:XCvpCaSd
930 :
allen:2008/11/12(水) 16:27:04 ID:dEUtjFGq
>>928 .savファイルを引き継がせるんじゃなくて
ステートセーブを使って、状態を保存して
.sg1(VBAlinkの場合。VBAなら.sgm)ファイルを引き継がせてみたら?
>>929 うまい&怖い 乙です
オルってNo.200以降のポケを変更して出現させるんですか?
まぁ今その話をしても仕方ありませんが
932 :
ミドリの人:2008/11/12(水) 20:37:32 ID:1BHJMoN3
>>929 雰囲気がでていてすごくいいです、ありがとうございます
特に腹部の処理なんかがいい感じですね
普通だったら輪郭線を入れてしまいそうですが
こういう細かな部分が違和感のあるドットとの違いだったりするのかもしれません
>>931 どうしましょう
wikiの改造案ページの設定では図鑑にはのらないイベント専用キャラなんですが
一連のイベント終了後オルディナ消滅
↓
実は死んでいなかったorなんらかの手段で復活(理由付けが必要かも)
↓
どこか(アルトマーレ?)でイベントの度に出会った信頼できそうな主人公と出会う
↓
また自分が誰かに狙われるかもしれないので守ってもらいたい等の理由をつけて仲間になりたいと言ってくる
↓
お約束のポケモンバトルでゲット
ってな具合にするということもできなくはなさそうですね
このようにする場合だとジラーチの位置にいれてもいいかもしれません
ただ完全にとってつけたような感じなので意見が分かれそうです
イベントのみの場合は出てこないポケモンの位置にいれて大丈夫だと思います
933 :
桜草:2008/11/12(水) 21:12:43 ID:cX2A8ohR
>>932 そもそもジラーチとデオキシス自体どうしましょう?
どっちも出すなら出すでいろいろと制約の多いポケモンですし…
934 :
ミドリの人:2008/11/12(水) 21:20:08 ID:1BHJMoN3
ミュウだかデオキシスだか忘れましたが普通に出すと言うことを聞かないかもしれないらしいですね
一度練習用のROMでたんじょうのしまを無理矢理連結させたんですがそこでゲットしたデオキシスは言うことをききました
ジラーチとデオキシスはいてもいなくてもどちらでもよさそうですね
一応ホウエン図鑑の201、202なんで必要であればいてもいいんじゃないでしょうか
デオキシスをいじるとなるとフォルムがあったりするのでややこしいかもしれません
>>934 確かに自分でテスト用に使ってるROMでも伝ポケは普通に出現させると言うことを聞きませんでした
フラグかなんかでしょうかね やらせた友人が文句を言ってきたので覚えていますw
…今の所ジラーチを置き換えるということになるでしょうかね
936 :
桜草:2008/11/12(水) 22:36:35 ID:cX2A8ohR
>>934 デオキシスのフォルムに関してはだすとしたらスピード固定でいいのではないですか?
元々スピードフォルムしかデータが存在しませんし…
>>935 ミュウとデオキシスに関してはそれぞれ最果ての孤島と誕生の島でゲットしたものでなければ言うことを聞かない
というようになっているみたいですけど、ジラーチに関しても何かしらの手順踏まないということ聞かないんですかね?
937 :
ミドリの人:2008/11/12(水) 23:18:09 ID:1BHJMoN3
試してきました
ミュウとデオキシスはダメでしたが
ジラーチやセレビィは問題ないようですね
938 :
桜草:2008/11/12(水) 23:24:24 ID:cX2A8ohR
>>937 じゃあジラーチもどこかに配置してゲットできるようにしても問題なさそうですね
オルディナのデータは空スペースにおくというのは?
確かアドバンスのROMでは25体分ポケモンを追加できるスペースがあったはずですし
そこは図鑑とは関わらない部分のはずなので、図鑑周りを気にせずに追加できるかと
939 :
allen:2008/11/12(水) 23:29:15 ID:dEUtjFGq
確認してきました…がミドリ氏の方が一足早かったようですね
ジラーチ問題ありませんでした
>>938 なんと、450体からまだ追加出来るスペースがあったのか
そのスペースなら問題無いかもしれませんね
>>939 乙です
941 :
rin:2008/11/12(水) 23:47:44 ID:oC1ObRur
>>930 そういえばその方法がありましたね。すっかり忘れてた…
>>928 ということで一度試してみてください。
>>938 まだそんなにスペースがあったとは…
他のポケモンを変えるよりもいい方法だと思います。
942 :
allen:2008/11/12(水) 23:51:53 ID:dEUtjFGq
943 :
桜草:2008/11/13(木) 00:08:10 ID:MYxPFaxF
>>940,941
あれ、意外と知られていない?
シンセのポケモンデータを見るとわかるのですが、セレビィとキモリの間に25体分の追加スペースがあるので
これとダミー領域の活用で最大25体までのポケモン追加が可能です
あまりこちらでは話題に挙げるのも嫌われる場合が多いですが
某萌えもん系ではこのスペースを限界まで使って試行錯誤してましたね
といっても実際自分も活用してるROMを見たことがあるだけでここを具体的にどうするか、とかはわからないのですが
オルディナの追加くらいならこのスペースを利用しても問題は無いかな、と
>>943 ダミーデータまで使ったポケモンバイナリ改造作品は初めて知った
だいたいの作品は現存のデータを書き換えるだけで完成ですからね
でもポケモン改造作品の中でアルタイルが一番ダミーデータ使うと思う 追加イベントも結構あるし
おぉ、なんかワクワクしてきたぞ俺 wktkが止まらない 完成が楽しみだ
945 :
allen:2008/11/13(木) 00:30:12 ID:4wci29JW
>>943 あれ?コンテスト消すんですよね?
だったら、ダミー使わなくてもコンテストの会場を新マップに使ったり
会場の中の人のセリフの部分の容量を他のに代用したりできるのでは?
バイナリは初心者だからイマイチわかりませんが
946 :
ミドリの人:2008/11/13(木) 00:34:18 ID:qeL8TtNO
>>939 http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00030.bmp ずらしただけで整えてはいませんが目の位置はこちらの方がいいかもしれません
あとタテにのびている感じなので足を少しみじかく
影と光の部分は点々としすぎてポケモンっぽくないように感じます
自分で直してみようとしましたがいまいちうまくできませんでした、むずかしいですね
>>943 捕まえるられて図鑑にのることを想定するならジラーチポジション
敵が使ってくるだけなら全国図鑑のいらないポケの位置かセレビィ以下の部分でしょうか
ちょっと試してきましたがセレビィの下はデオキシスの次の番号なんですね
捕まえる際や能力確認画面には表示されますが全国図鑑にはのらないようでした
おまけのメタモンもそうですが捕まえた時に全国図鑑ナンバーが表示されるのは少し気になりますね
まあそこは仕方がないですけどね
>>945 コンテストは消します、マップの場所はもったいないので改造して使うとおもいます
セリフもイベント以外はほとんど文字数をおさめて既存の位置にいれます
なんか見てるとROM拡張しなくてもアドレスとかの空いてる場所あるような気がしてくるねw
そういやキナギタウンのポケセン意外の民家のマップって使わないんじゃないの?
948 :
桜草:2008/11/13(木) 00:58:53 ID:MYxPFaxF
>>947 確かに使わないマップではありますが、元のマップサイズが小さいから汎用性は低いかな、と
マップサイズ変えるとかをするなら話は別ですけど、それはそれでどこを埋め立ててマップを拡張するか
とかの調整が難しくなってきそうな雰囲気…
別な町の民家として活用するってことならばそこら辺の懸念は問題無しになりますが
>>947 まあせっかくダミーが917ce8〜afffffまであるんだし
いままでの改造で一部使われてるかもだけど
最近やっと少しスクリプト組めるようになった…
まだいろいろと複雑でよくわからんなぁ アルタイル最後のイベント追加するまで覚えとくか
初心者向けFAQ
Q アルタイルは完成しているの?
A 改造途中のため未完成です 手伝ってくれる方募集中!
Q ROMちょーだい!どーやって手に入れるのっ!
A ROMは実機から吸い出します やり方はググって下さい
スレでのこの質問はNGです
Q 改造中のアルタイルはどうやってプレイするの?
A 詳しくは
ttp://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/27.html へどうぞ
手打ち疲れたorz 後はwikiにあるQAページを参考にすればいいかと
他には基本的な注意や定期的にくる荒らしや基地外などに対するスルーの呼びかけ等でいいかと
詳しいバグ報告の仕方も書いたりもありかと
この流れの早さだったら大体
>>980あたりで次スレですかね
952 :
allen:2008/11/13(木) 17:19:44 ID:4wci29JW
953 :
ミドリの人:2008/11/13(木) 22:51:13 ID:qeL8TtNO
とりあえず大分遅くなりましたが現状調整するべき位置修正が完了したのでips更新しておきました
元ポワルンであるハッサムだけ変更できませんでした
なので少し不自然な状態になっています
>>951 テンプレはそんな感じでいいと思いますよ
980を過ぎてもなかなか立ってない場合は自分が立てます
>>952 段々とよくなってきました
他に気になる点といえば背中のぎざぎざ、一番手前の生身の足と灰色の部分との境目、紫部分の処理です
口が左右対称ではないのと角の左上が1ドット飛び出しているのは仕様でしょうか?
954 :
allen:2008/11/13(木) 23:03:20 ID:4wci29JW
>>953 紫部分の処理は、どんな感じに修正したら良いでしょうか?
聞いてばっかりですみませんが詳しくお願いします。
口は、黄色い部分のことを言っているのであれば、仕様です。
角も、この形以外に、思いつかなかったので………
955 :
allen:2008/11/13(木) 23:06:59 ID:4wci29JW
連レスすみません
聞くのを忘れてたんですけど
改造案のアルトマーレって、作るんでしょうか?
個人的には、すごく作ってほしいのですが
これを作るとなると、確実にダミーは使うことになりますよね?
956 :
桜草:2008/11/13(木) 23:16:14 ID:MYxPFaxF
>>955 バトルフロンティアを埋め立てることを考えると
フロンティアの全体マップをアルトマーレにすればマップサイズ的には十分じゃないだろうか、という妄想
まあ、とりあえずは本編が完了してから、ってところですかね
957 :
rin:2008/11/13(木) 23:16:17 ID:4FTjqXIA
>>955 バトルフロンティアを消すはずなので、
バトルフロンティアのマップをアルトマーレのマップに改変すればいいのでは?
そうすればダミーは使わないですむかもしれません。
958 :
ミドリの人:2008/11/13(木) 23:19:47 ID:qeL8TtNO
紫の部分は三色が細かく分かれすぎという印象を受けました
ポケモンのドットは結構くっきりしているというイメージがあります
でもリアル系のドットの処理としてはいいと思うんですけどね
体は今の処理でいくとしてもしっぽの方は影のつけかたが不自然です
角は左上とその下の2ドットをけずって真ん中が一番つきだしててもいいかもしれません
アルトマーレはバトルフロンティアの位置にもっていくことを想定しています
改造案ページにある汚い図は自分が描いたんですが形的に完全にフロンティアの位置を意識しています
まず今あるチップだけを並べてだいたいの配置を決めた後で
必要なチップを書き出してチップを作る作業をするという流れでいきたいと思います
>>952 乙です
>>958 マップサイズ大丈夫ですかね
バトフロの大きさだとなんか足りない気がするんですが
少し足せば何とかなるか しかし複雑な作りだ かなり時間かかりそうだな
IDがIDだ
バトフロが埋められる前にウソッキー捕まえといた
新ポケ募集してないのね
ちょっとがっかり
キンセツの左のほうのゲームコーナー下を通りぬけていける部分から海(水面)が見えてるよw
あとその部分と育てや前の道の間の柵を消したほうがいいと思うが…
>>963 編集ウマー 乙です
ゲームコーナーがもともとある所が なんか立体感が無いようなきがします
なんか各パーツがつながってないと言うか…
966 :
ミドリの人:2008/11/15(土) 08:52:52 ID:7kQk/cNC
>>963 ありがとうございます
いらないチップを使っているなら全然問題ないです
柵は消してしまってゲームコーナーの下とつながってもいいかも
立体感は前からですね…チップ数が限られているのである程度は仕方ないかもしれません
いい配置を思いついたら画像でうpしてもらえれば修正します
あと明日は大分時間がとれると思うので改造しようと思いますが
前にも言ったようにネメア系を各地に配置させて
元々レジ系がいた場所にはひかりのこな・こだわりハチマキ・ピントレンズ等をおく
ちょっとおふれのせきしつイベントの一連の苦労を考えるとアイテムでは釣り合わないかもしれませんが
これでいってかまいませんでしょうか?
968 :
あうあう:2008/11/15(土) 10:43:36 ID:cR5y6G39
すみませんがパッチの当て方?
教えてください。
>>968 IPSパッチの当てかたならたしか萌えもんwikiが分かりやすく説明してたような気がする。
アルタイルwikiに書いてある内容で分からなかったなら行ってみるといいよ
971 :
あうあう:2008/11/15(土) 11:07:27 ID:cR5y6G39
ありがとうです。早速いってみます。
972 :
あうあう:2008/11/15(土) 12:45:39 ID:cR5y6G39
パッチ当てること出来ました。
970さんありがとうございます。
更新頑張ってください。
974 :
rin:2008/11/15(土) 15:34:01 ID:ojWiQvAU
975 :
ミドリの人:2008/11/15(土) 22:31:46 ID:7kQk/cNC
以前聞いていた103番道路のスクリプトの復活の件ですが自己解決しました
それとwikiですが今日と明日はメンテらしいのでそれが終わるまで更新はしません
>>967 ありがとうございます、受け取りました
>>974 セリフは修正しておきました、報告どうも
PPは前にもでていましたが今はちょっと直し方が分かりません
wikiメンテ中で入れなくなっちまった
>>975 一日お疲れさまでした
すいません。 例の103の奴をどうスクリプト組んだのか教えてくれませんか?
自分も考えてたんで気になるもんで
977 :
ミドリの人:2008/11/15(土) 23:34:27 ID:7kQk/cNC
>>976 今日はほとんど何もしてないですw
103番道路はマップをトンネルっぽくしたので自転車を使うと先端がチップからはみ出してしまうんですよね
チップのあまりを無駄に消費するのもあれなんで自転車自体を使えなくしようと思いました
まずマップ自体をAMの方で自転車使用禁止に設定
しかし前のマップから自転車にのったまま来ると自転車に乗った状態になってしまうので
天気の設定で灰を降らせて灰が大変なことになっていて自転車で進めないということにしました
AMで見て隣のマップの近くにあるSがイベント復活用、遠くにあるSが作ろうとした方のイベントです
位置はAMで見てもらうとして内容としては
主人公ロック、セリフ(灰が多くて自転車じゃ無理みたいな)
自転車に乗っているかいないかで分岐(サイクリングロードの入口の小屋みたいなところの部分を見てパクリました)
自転車に乗っている場合は別のオフセットに飛んで移動スクリプトで自転車にのった主人公を一歩手前にもどす
自転車に乗っていない場合はこれと同じイベントを消去する(コトキ側も110番道路?側も)
で、帰り際に隣にあるイベント復活用のマスを踏むので帰る時は灰が〜のセリフを見なくていいですが
次来たときはまた見ないといけません、ちなみにそらをとぶで戻っても復活マスを踏むので同様です
時間がたってしまったのでうろ覚えですがだいたいこんな感じだったと思います
サイクリングロードの入口の小屋の中央にある部分を参考にすれば分かりやすいかも
>>977 2つのスクリプトを使用する しか合ってなかった
まだまだか…
979 :
rin:2008/11/16(日) 09:57:30 ID:8Tj3XA1g
修正しました
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 11:55:03 ID:2GHvtEK4
初めまして。
ちょっとしたバグを見つけたのでご報告します。
デコボコさんどうの左側に進めない場所がほんの少しですが、進めるようになってます。
ぱっと見た感じでは木に登ってるように見えますので、すぐに場所がわかると思います。
これからも開発頑張って下さい。
応援してます。
983 :
rin:2008/11/16(日) 12:09:55 ID:8Tj3XA1g
985 :
桜草:2008/11/16(日) 12:24:10 ID:68gsk5V5
>>984 スレ立て乙です
こちらではあまり縁のない話かもしれませんが
なにやら新規技の追加も不可能ではなさそうな感じになってきてるみたいですね
他のとこの職人さんたちもすごいなぁ…
wikiのipsが何故か直リンになってませんよ
987 :
桜草:2008/11/16(日) 12:55:51 ID:68gsk5V5
wikiのコメント欄から報告サルベージ
・ゴルドーのタイプがほのお・ひこうじゃなくてひこう・ドラゴンになっている
・なんかips11月16日もでてる
ゴルドーの方は単なる設定ミスかと
現在wikiのipsページにあるのは
>>967のですよね?
現時点でろだ2号の方に更新履歴が同封されてない15日22:50upのipsがあるのですが
だれかこれについて知ってる方います?
988 :
rin:2008/11/16(日) 13:18:57 ID:8Tj3XA1g
>>987 今落としてみたところ、
・バトルフロンティア→アルトマーレに
・103番道路のイベントが修正されていた
ので、ミドリの人が投稿したものだと思います。
989 :
桜草:2008/11/16(日) 13:23:57 ID:68gsk5V5
>>988 ああ、wikiのメンテがあったから…
いつもなら変更点のテキストが同封されてるはずなのに
それがなかったからてっきり別な人のものだと思い込んでしまいました
990 :
ミドリの人:2008/11/16(日) 13:27:24 ID:vhgKqNbz
ろだのは自分ですw
全然いじったものではないので落としてもあんまり意味ないです
バグ報告は把握しました、後でみておきます
今元レジアイスガニメデの部分をいじってるんですが
おかしなことになっていてちょっと時間がかかるかも
レジ系戦闘時に共通してオンかオフになる人ID08C1ってのがあるんですが
レジ系のどれかと戦うとどこかが変化するみたいなイベントってありましたっけ
テストプレイもしているんですがその辺りが思い出せずちょっと悩んでいます
>>990 確か無かったと思います
捕まえて終わりだと思いましたが・・
992 :
桜草:2008/11/16(日) 13:39:52 ID:68gsk5V5
>>990 オフとオンがどういう風に切り替わってるのかがわかれば何か見えてくる…かも?
フラグ共有してるせいでこまめにオンオフ切り替えないと残りのレジが出現したりしなかったりする
とかそういう感じだったりするかもしれませんし
>>990 洞窟にあるレジアイコンが消えるとか
洞窟の仕掛けとか 点字とか
レスして気が付いた
レジ系のアイコンって変更するんですか?
いっそのことあれ隕石にしちゃってもいいと思いますが
「いんせき から ポケモンが あらわれた!」
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ガラッ. |┃ |
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-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
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r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
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,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
1000だったらネクロシア強化フラグ
∩∩ ぼ く ら の 改 造 は こ れ か ら だ V∩
(7ヌ) (/ /
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\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、セラ /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 桜草 /
| 毒茸 | |ミドリ / (ミ ミ) | |
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