ポケットモンスターアルタイル

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1ミドリの人
ここはポケットモンスターエメラルドを改造して新しいポケモン
アルタイル・シリウスを作ろうというスレです

お手伝いしてくれる方を募集中!
一番不足しているのはドッター、バイナリ等ツールをいじれる技術者も大歓迎!

詳しくは↓を一通り読んで下さい
まとめwiki http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/1.html

避難所はこちら http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/5952/1202207114/
2ミドリの人:2008/07/14(月) 08:08:23 ID:X9Shnd7p
Q ROMちょーだい!どうやって手に入れるのっ!
A ROMは実機から吸い出す、やり方等はググって下さい

Q スレチだけど質問させて!
A スレ違いや当企画に関係ない質問はスルーの方向で、ただし本作に関する改造の質問はおk

Q 改造知識ないけどスタッフになりたいです!
A 最低限の知識をつけてきてからきてください、poketoolを見てもらえると大体分かると思います。

Q 俺の考えたポケモン!使ってくれ!
A 新ポケは既に決まっています

Q スタッフになりたいんだけどなにすればいーい?
A やりたい事を考えてから来て下さい

Q あれ、俺の画像採用されなかったんだけど!ムキー!
A 全ての画像を採用出来る訳ではありません、あらかじめご了承下さい

Q 今どの辺りまで進んでる?
A wikiにスケジュール表があります
 ipsパッチに関しては現時点で出来上がってるものが記載されてますので参考にして下さい
 wikiが更新されたかどうかは右に表示されます
3ミドリの人:2008/07/14(月) 08:13:11 ID:X9Shnd7p
ips更新しました
http://www7.atwiki.jp/gbarom/?cmd=upload&act=open&page=ips&file=%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%91%EF%BC%94%E6%97%A5%E6%9C%80%E6%96%B0%E6%94%B9%E9%80%A0%E7%89%88.zip

変更点は
ノール氏のマップで少し変な部分があったので修正させてもらったのと
タダヌキ、フローリアドット差し替え
タダヌキ、タツゴン、ラグーンの色違い差し替え
バードン〜フィニクスまでの能力部が変更しきれてなかったので修正
能力をいじってないポケモンを先に進化だけできるように変更

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00573.zip.html
この前スレでのシャミネとコーシャンのドットですが綺麗に打っていただいていて良い感じだと思いました
一応すぐにROMに入れるのもあれなんで少し他の人の意見を聞いてから入れますね
個人的な意見としてはシャミネが腰をふってる感じだとおもしろいかもしれませんw
4y('n`):2008/07/14(月) 10:40:13 ID:6ipfjHvn
いちもつ、俺が1000とったから企画は成功するよ。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 18:08:43 ID:gl1UCsOG
一乙

シャミネ、コーシャン両方ともかなりいい出来だと思うが
あれで不採用なら他の絵どうなるんだ?
ドラドーンとかダンゴロウの進化形のやつとか終わってる
6ミドリの人:2008/07/14(月) 18:37:55 ID:X9Shnd7p
>>5
自分もかなりの出来だと思うので入れる分に関しては全然問題ないのですが
アドバイス等くださいとのことなので一応ですw


以前は何でもかんでもいれていたのでドット的によろしくないものも混ざっているのが現状です
個人的にドットの雰囲気と質をポケモンっぽくしていただきたいポケモンは
リーティン・リーテイル・ファイマー・ファマイン(正面のみ)・ドルン(背面)・バーニン・ファントマ
セラーナ・ゴルドー・ゴリチュウ・マホース・ペガーン・ユカリア・プテリクス・ティラノス・ドラドーン
ガニメデ・ネメア

修正ではなくポーズや大きさを考慮して一から打っていただきたいポケモンは
オオムジナ・ゴートン(新デザ)・バフォット(新デザ)・オールガ・マルマジロ・ヤミクラゲ
ドルマイン・プラズン・バードン・フィニクス・ディザソル・レファン・アスリスク・ティオルス
ライラプスです

あくまで個人的な意見なので人によってはデザインからやりなおした方がいいというのもあるかもしれません
ドッターさんが描くポケモンを選ぶ際に大体の基準になればいいと思ったので書かせて頂きました
7ミドリの人:2008/07/14(月) 18:48:36 ID:X9Shnd7p
前スレ分書き忘れ
バフォットの新デザインを描いていただきありがとうございます
それとアニメーションしない件ですが実際に確かめてみたところ確かにアニメーションしませんね
どの時点でなってしまったのか調べておきますがそれをなおせる自信はないので
そこらに詳しい人がいれば是非修正方法を教えていただきたいです
8ミドリの人:2008/07/14(月) 19:02:31 ID:X9Shnd7p
アニメーションしないのはwikiにある自分のセーブデータを使っているからだと思います
チートコードを使用しているのでその辺がおかしくなってるんでしょう
チート使用前の103番道路の戦闘前のデータを使うと最新パッチでもアニメーションしたので
実際に最初から通常プレイをする分に関してはおそらく大丈夫かと思います
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:18:39 ID:5f/oMkC3
ドッターの皆さんの中にプロの方が混じってません?ww
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:10:03 ID:hjpeqVwY
ミドリ久々に規制取れたのか
1週間でまた規制されるに290ベガ
11桜草(729):2008/07/15(火) 02:35:15 ID:C89suAGL
前々スレの729です
もう↑この書き方が面倒なんで以降桜草ってことでお願いします

チェリンボ系の能力設定しました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00574.zip.html

wikiからの変更点は
・チェリムの特性をフラワーギフトに
・↑に合わせる形で種族値を修正
・覚える技で削られていたなやみのタネのところにさわぐを追加
・その他情報の空欄部分埋め

本当はララベリー系もあわせてあげる予定でしたが、時間が時間なのでそちらは後であげます
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 03:40:53 ID:N1hshnVB
やみくらげのデザイン意味不明だな
ドットはデザインをかなり忠実に再現してるんだが、
デザインが終わってちゃ、元も子もない
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 07:33:03 ID:as3o0Aut
今更だが前スレ1000取った方GJ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:56:01 ID:6BCnQQwA
ヤミクラゲめちゃいいだろ
どこが悪いんだ?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:59:18 ID:Vq1qt6rc
とりあえず色を少し明るくしてみたけど
どうだろう?
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00128.bmp
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:04:05 ID:ayh96iA9
とりあえず文盲乙と言わせていただきましょうか
デザイン×ドット○って意見に対して
どうして小手先でドット弄っただけの物を人目に晒そうと思えるんですかね
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:07:12 ID:6BCnQQwA
俺からしたらどう育てられたらこんな上から目線が出来るようになるのかが知りたい
つーかデザ駄目って言ってるの1人だけだし
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:07:59 ID:q6K+5j6/
前よりは良くなってる気がしないでもない
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:40:32 ID:4+/8TC/1
今のデザイン擁護してんのも一人なのに何でそんなに怒ってんだ?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 02:33:17 ID:8/BVnI4v
ダメだと思うなら自分で描くなり修正案出すなりするべきだと思うな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 07:23:33 ID:DKdVsxBQ
今のヤミクラゲは微妙にポケモンらしくないような…

っていうかヤミクラゲのドットは小さすぎないか?
ドククラゲより70cmでかいのだから、ドククラゲより大きめに書かないと
釣り合いが取れない気がする
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 08:31:18 ID:lqe4b6/Z
↓ホエルオーを引き合いに出して弁解ドゾー
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 08:38:47 ID:6W+oZAT0
>>21
クロバット
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:28:25 ID:8A+MvyZL
>>19
ヒント「本人」
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 16:10:46 ID:wcwcdoYB
以前フローリアうpした者ですが、一箇所背景色を使っていたようで
透けてしまっていたので修正しました。ついでに背面もうp。
あとアイコンに挑戦してみたり・・・

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00575.zip.html
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:40:55 ID:q6K+5j6/
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 05:32:31 ID:iEgdibSD
新ポケモンのデザインがポケモンっぽくないな
これならダイパのポケだけ使って作ったほうが全然マシ
ドットの質も悪いの多いしクオリティ高いドットも糞デザインのせいでポケモンに見えない
マップもセンスないの多杉、ヒワマキとかチャンピオンロードとか
いくらなんでも酷すぎる、もうちょっと凝れよといいたい、お前らどこまで本気なのかと

あと前スレ覗いたら東方(笑)、ニコ厨の集まりですかw
気持ち悪くなるぐらいの厨房の寄せ集めスレだな
多分完成なんてすることないだろうし完成しても酷い出来だと思うけど
企画が上手くいくことを願ってますよ(笑)
28ミドリの人:2008/07/17(木) 08:18:09 ID:pkkU+EBM
ips更新しました
フローリアのドットとアイコン、チェリンボの能力設定ありがとうございました
チェリムですがフラワーギフトはヨガパワーかちからもちを消して名称を変更するんでしたっけ?

>>26
形と影の付き方が少し不安定な感じがするのでそこらをいじっていただければよくなりそうです
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:07:02 ID:ShaS4pC4
>>27は素直にアドバイスできないツンデレ
なんて可愛いやつなんだ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 12:32:55 ID:+s8zgTqh
あのシャミネとコーシャンのドットは入れてOKだと思う
31ツンツン:2008/07/17(木) 14:21:20 ID:onQ1/U8p
隕石の落下の影響とか言って、デオキシスに新フォルムをつくるつもりですか?
と言うか作って下さい。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 17:43:13 ID:sG6B88Vr
でも確かに言えてる部分はある

なんでドット絵がポケモンっぽくないのだろうか
33ミドリの人:2008/07/17(木) 18:47:00 ID:pkkU+EBM
シャミネ、コーシャンはもういれて大丈夫そうですね
あとオリバーも後で入れさせていただきたいんですが
高熱の為シャミネの方のパレットをいじる気力がないので
すいませんが落ち着き次第いれさせてもらいます

なので避難所にもかいておきますがもじゃたろう氏が改造する感じであれば
今は誰も改造していないのでお願いします
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:37:40 ID:h1pieNNa
シャミネとコーシャン描いた者です
現在両方とも修正中で、いつ貼れるかわからないので修正版が出来るまでこの前のもので
代用してくださって結構です
ちなみに修正箇所は、
シャミネ:タマダンスに変換
コーシャン:後ろ足の長さを調整
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:45:36 ID:TuG+MKTu
フォリキーもあれはデザインリテイクだろ
あれじゃキリンリキの進化系じゃなくて
別の人がドット打ったキリンリキそのもの

キリンリキが尻尾にも小さい脳があるって設定なんだから
その脳が肥大化・進化し主導権を奪った
みたいな感じで図鑑説明も変更して
デザインも大幅変更しちゃってもいいんでね?
36海藤 翼:2008/07/17(木) 22:48:36 ID:ndwJRzNF
>>31
デオキシス登場しませんよ?
僕もデオキシスに新フォルムがあって欲しいですが。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:26:27 ID:iEgdibSD
御三家除いた中でデザインがポケモンとして見れそうなのは
オオムジナ、ダンゴロウ、マルマジロ、セラーナぐらいかな、
後は酷いデザインか、厨デザインばっかり、カミギリーとかバフォットとかネメアは特に酷い
何が言いたいかっていうとこれ作ってる奴らはどんな物を作りたいのかってこと
低レベルって言い方はあれだが自己満足レベルならこれでもいいかもしれんが
完成度の高い物を目指すならもっとクオリティ高めろよ
折角作ってくれたからとか、人材少ないからとか言い訳しても出来るのは低レベルの物だぞ

あと製作者ってかまとめ役?が全く機能してないのも問題かと
まとめ役が率先して指示、改善して行く姿勢みたいなのも余り見られないし
やはり自己満足レベルの企画だったんかね
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:32:06 ID:G7Mg9sr8
企画が上手くいくことを願ってますよ(笑)とか言った後に発言した所で
説得力がなさ過ぎる件について
39桜草:2008/07/17(木) 23:46:22 ID:tHLx220n
ララベリー能力設定完了です
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00577.zip.html

>>ミドリ氏
フラワーギフトはヨガパワーの名称変更ということで
ヨガパワー持ちのポケモンの特性ををちからもちに変更するのもお願いします
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:59:58 ID:P3cPxMHK
>>35
デザインはあれでいいと思うよ
ただドットが残念な出来だな
なんか無駄にカクカクしてるし
色使いはいいのに勿体無いね
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:42:43 ID:DgKjh9wA
>>38
スルーしようぜ!!!!
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:56:23 ID:sxOQIOja
>>40
首が長くない時点で微妙だろ…
アブソルの対比なんだしもっと頑張るべき
43桜草:2008/07/19(土) 01:31:48 ID:REagGv6g
どうやら避難所の方で進んでいるみたいですね

ディザソルとフォリキー 設定完了です
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00578.zip.html

できれば連休中にゴリチュウまでは進めたい…
44桜草:2008/07/19(土) 02:25:16 ID:REagGv6g
スコルピ系、空欄箇所の埋めと技修正しました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00579.zip.html

連投&小出しになってしまいすいません
45Roild:2008/07/19(土) 16:55:57 ID:AOdfxU+L
チェリムのドット見てて実に荒々しいと思ったので作って見ました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00581.zip.html
通常色表
通常色裏
色違い表
色違い裏の4つが入ってます

一応僕もこんくらいできるんだ!
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:37:28 ID:usd+pkpt
主人公おとこ・おんなの自転車のドットをスクーターに変更

↑なんだけどキックボードにしたら俺的にリアルっぽくて面白いと思うんだけどどうかな?
残念ながら自分はセンスがないので書けないがw

書けないって言うならいうなって言うのはなしでお願いしますw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:51:18 ID:VajzyzYF
>>46
書けないって言うならいうな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 02:05:31 ID:VAGwrwtm
>>46
書けないって言うならいうな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 12:01:53 ID:sWCsTrvI
wifi板のGTS放流スレの糞乞食のIDと裏IDを晒しにきたお!
これで成りすましが可能だお!
ちなみにBOCO おぼっちゃま 未登録は糞荒らしだお!神聖なヲチスレを荒らしてる悪い奴だお!


826 :名無しさん、君に決めた! :2008/07/10(木) 23:48:51 ID:???

ダイア 02988 4840
ダイヤ 13131 4369
リコピン 47265 23993
クーニオ 43639 56636
エル 63125 54406
アリサ 54750 40593
RED 37729 61250
ゆうしゃ 52208 11079
BOCO 12151 38992
ヒカリ 60800 37901
ロト 24065 7441
えりか 10535 32137
ダイヤ 54617 8497
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 12:02:31 ID:sWCsTrvI
600 :フェイトちゃんの婿@5069 5695 6863 ◆Fate434quw :2008/07/19(土) 13:35:35 ID:zcw6bPIS0
シェイミ配布いかがだったでしょうか?
折角ですのでシェイミを受け取られた皆さんの情報を公開しておきますね^^
POKESAVで裏IDなどの内部情報も覗いたので皆さんのプレイヤーデータを丸々捏造できるようになってます^^
これから先あなたの知らない間にあなたが親の色違いアルセウスとかがどこかで交換されるかもしれませんね^^

>>000/プレイヤー名/コード/ID/裏ID/性別/送ってきたポケモン/持ち物
@>>561/Nori/3265 5083 2509/31577/04362/♂/ゼニガメ♂Lv1/ハートのウロコ
A>>565/ヒカリ/2492 4080 3406/ヒカリ/01594/36838/♀/フワンテ♀Lv1/ふしぎなアメ
B>>567/せいた(ニコニコマーク)/1762 3988 3555/10127/53837/♂/ヒノアラシ♀Lv1/ハートのウロコ
C>>573/SYUN/0860 4601 2496/61133/48244/♂/ヒンバス♂Lv1/無し
D>>574/み−こ/5412 7562 2882/35745/36823/♀/グレッグル♂Lv26/無し
E>>577/イングラム/2191 9092 1145/41144/29141/♂/ゴース♂Lv27/無し
F>>579/ドロッセル/0087 3264 1098/52702/37988/♀/エネコ♂Lv40/ポイントマックス
G>>581/クワトロ/3909 4437 9040/53031/02691/♂/ヒノアラシ♂Lv1/無し

尚、今回配布したシェイミは全て正規品ですがセーブデータをコピーして何度も貰い直したものです^^
少なくとも改造品ではありませんがご注意ください^^

シェイミを貰えなかった皆さんのためにそのセーブデータをアップしておきますね^^
.savと.nsd両方完備してます^^

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/120905.zip
↑ここでキーワードを「Fatetyan」と入力しダウンロードしてください^^

最後に一言
>みーこさん
後がつかえてんだよ蛆虫、さっさとボイチャ切れやカス
交換し終わったらとっとと通信切れっての 散々待たせた挙句サファリ産グレッグルとかどんだけ^^;

>ドロッセルさん
ポイントマックスどうもでした^^ 乞食の中では一番立場を弁えてますね^^ 尊敬します

>クワトロさん
迅速な交換どうもでした^^
裏IDがバレちゃいまいしたがこれからも対戦スレで熱いバトルを繰り広げてください^^

では、皆さんありがとうございました^^ よい夏を^^
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:38:46 ID:CeC53lf7
主要メンバーがほぼ全員飽きて自然消滅待ってる
ってとこだなこりゃ
52セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/07/21(月) 08:50:54 ID:VI8mcvqo
消滅しつないから安心汁

>>桜草氏
いつもありがとうございます。助かっておりますー
ちょっとこの3連休は3連休って美味しいの?状態なのでまだ確認が出来てないですが、確認して問題がなければノール氏のセリフ修正が終わり次第入れさせて頂きます。

誰か街の人とか一般トレーナーのセリフを考えてくれる人はいないかしら…
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 13:42:47 ID:L1msO05c
セリフってそんな大変な作業なのか?
54ミドリの人:2008/07/22(火) 22:03:20 ID:/u7dzK36
遅くなりましたがips更新しました
>>34
修正していただいているならデータを消費してしまうので
完成を楽しみに待たせていただきますね

>桜草氏
能力設定ありがとうございます
さっそく入れさせていただきました
でもちょっとディザソルの攻撃が強すぎる気がw
あと卵技の件は進化後が新たに設定されていますし
多少の追加は大丈夫だと思いますよ

卵技の改造で経験者の意見を聞きたいんですがシンセの中にあるものできちんと改造されてるんでしょうか?
ちょっといじってたらシンセでエラー吐いて落ちてしまいました…

>>45
ダイパ系は縮小しただけみたいな感じなのでそういう修正はありがたいです
55桜草:2008/07/23(水) 01:13:19 ID:A8wpk77A
アロフィー系設定完了です
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00584.zip.html

こっちもこっちで微妙に厨化してるような…


>ミドリ氏
確かにちょっと強めに設定しすぎた感は自分もありますが
アブソル自体が攻撃130というのもあるので厨化もやむなしかな、と…

さすがに強すぎるようであれば140まで下げてもいいかとは思いますが
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 02:03:30 ID:IM9NNr7F
厨ポケっぽいデザイン多すぎなのは仕様なんですかね?
殆ど可愛いか、かっこいいかのポケモンしかいない気が…
ダサいって言い方は変ですが、もうちょっとビーダルやマスキッパ的なポケモンがあっても・・・
あとヨノワールいないのはなんでですか?エルレイドいるのにヨノワールがいないのは・・・
部外者がでしゃばってすいません・・・

>>55
145でいいと思うけど
それよりRSになったせいで強運使えなくなった方が・・・
厨化だけど特性に天の恵みとかどうですか?

リーフィスは
HP:90 攻撃:30 防御:105 特攻:80 特防:95 素早さ:80
こんな感じではどうですかね?これで耐久がどうなるかしらないけど
57桜草:2008/07/23(水) 07:10:27 ID:A8wpk77A
>>56
>アブソル
自分としてもアドバンス環境でのいらない子扱いをどうにかしたくてあの能力にしたんですけどね
ただ、天の恵みはアブソル・ディザソルには似合わない気がする…

>リーフィス
それでも十分実用レベルだとは思いますね

ただ、個人的には
それだと劣化メガニウムにならないか?
中途半端に器用貧乏になるよりはどっかに特化させる方がいいんじゃないか?
という2つの考えがあるので…

器用貧乏なのはフシギバナとメガニウムだけでいいと思うんですよね
自分としては今回出ないポケモンも含めて、差別化を図りたいと思うので…
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 07:38:51 ID:IM9NNr7F
>>57
天の恵みはたしかにアブソルやディザソルには似合いませんねw
でもRS仕様で悪タイプ特殊化…強運なし…
せっかく進化してもこれじゃあなぁ…w
ダイパで結構な読みポケモンになったのに…何か生かす道はあるのか…

リーフィスは水・草でタイプ的には結構優遇されてますよね
特化でもいいとは思いますけど…
いっそのこと瞑想バトン的なポジションでも…w
それとアロマセラピーがあるのにいやしのすずも覚える意味は?
すいません、効果うろ覚えだったけどたしかどちらも同じ効果ですよね?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:55:12 ID:zGdJNe/e
リーフィスは水というより草のほうが印象が強いから
ハイドロポンプよりソーラービームのほうが個人的には
合ってるような気がするんだが。
60ノール:2008/07/23(水) 15:19:30 ID:yDVTqMGx
大問題が発生しました
私がいつも使ってるVistaが壊れてシマッタorz
データとかがすべてそっちに入ってるので今使ってるXPだとどうしようも…
とりあえず修理に一週間ちょいかかるそうです
修理が終わってこっちに戻って来次第セリフに取り掛かります
申し訳ない…
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:41:28 ID:nuUqF/A5
桜草氏より他の住人がステ設定した方がうまくいくんでねーの?
って見てて思った。
62桜草:2008/07/23(水) 21:50:07 ID:A8wpk77A
眠い目こすりながらの能力設定はするものじゃないとしみじみ思う今日この頃

アロフィーとリーフィス修正です…
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00586.zip.html

アロマセラピーといやしのすずの重複は技効果のチェックミス
リーフィスのハイドロポンプはアロフィーから技コピペした際に
ソーラービームに差し替えるのを忘れてました。申し訳ない

>>58
瞑想バトンですか…それはそれで面白そうではあるけど
草水が瞑想を積める様になったらそれこそ厨化が避けられないw

あー、でも夢があるな瞑想バトン…

>>61
確かにこの有様ではそういわれても仕方ないw
正直なところ、自分としても他の人が能力設定に参加してくれるのは歓迎です

これまで数十匹程能力設定してきてますが、自分の妄想や贔屓目で設定しているポケモンも当然います
そういうのを抜きにしても、一人で設定してる以上偏りが生じるのは避けられない
だから自分としてはダメ出しても代替案でもいいから意見が欲しいと思っているし
自分のより質の高い設定が生まれたら、それを採用すべきとも思ってます

前スレあたりでちょっとしょんぼりなレスがあって以降は表立って言わないようにしてますが
意見ダメだしはいつでも大歓迎なんだぜ!
63桜草:2008/07/23(水) 21:52:30 ID:A8wpk77A
ろだのコメントに書いてこっちで言い忘れ

一応zipの中にディザソルの種族値設定別案も突っ込んであります
64Roild:2008/07/24(木) 15:50:40 ID:2k0/Mjt+
ありがたいと言われ調子に乗って
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00587.zip.html
ドーミラー
ドータクン
ニャルマー
ブニャットのドットリメイクです
チェリムが入ってますが何も変えていないので気にしないでください
65ミドリの人:2008/07/25(金) 20:44:43 ID:tzmSeEB3
>>62
2体の設定+ディザソルの修正ありがとうございます
ディザソルのとくこうは個人的には下げないでいいかなと思いました

>>64
ありがとうございます
一部モーションのないダイパポケがいるので
そっちの方も同じような感じで作成していただけると嬉しいです


ips更新
上の能力とドットを入れさせていただきました
66ノール:2008/07/26(土) 08:12:47 ID:v2KmNNMI
あくまで私一個人の願望なのでスルーしてかまわないのですが
製作スタッフをゲームに登場させてみたいと思うんですけどどうでしょ?
せっかく皆さんで一生懸命作ってるんですし、そういうのも面白いかなぁと…
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:41:03 ID:b3lxGWQB
>>66
お前が自分を登場させたいだけだろ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:48:48 ID:6qv6X8PM
>>66
全然面白くないよ
69ノール:2008/07/26(土) 10:23:30 ID:v2KmNNMI
>>67
ふぅ、やはりそうきましたか…
なんかこういうレスがあるとやる気なくなるわぁ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:09:49 ID:06EKR9i9
>>69
そんな心構えでやってるならやめれば?
お前の一人や二人くらい痛くも痒くもないから。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:13:01 ID:06EKR9i9
ミドリの人氏とか桜草氏を見習えよ。
お前以外は何を言われても、ちゃんとした対応するし弱音も吐かない。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:03:33 ID:hwklZzu0
自己顕示のために参加云々が少なくとも一人いることが証明されてしまったな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:12:23 ID:QFKytiCm
>>66
ShinyGoldみたいに登場させたところで邪魔者扱いされるだけだろ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:23:23 ID:0tRY5C11
脱退ちらつかせたら黙らせられるほど自分に影響力があると勘違いですか
痛々しいですね
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:53:35 ID:6QAmPF5r
ちょい質問
一応No193のネメアまでしかポケモンいないけどこれ以上いないの?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:05:08 ID:6QAmPF5r
もう1つ追加
テストプレイしたいので、詳しくプレイ方法教えてくれますか?

追記>>75の質問。アルタイルに新ポケモンはこれ以上いないの?という意味で
77ミドリの人:2008/07/27(日) 07:43:22 ID:3RwW0rOp
>>66
それは以前考えました
その辺の道にいるトレーナーを変えてもいいかとは思いますが
手をつけるとしてもまず本編ができてからですね

>>75-76
最初にアルタイル・シリウスを作ろうと思った時に
全国図鑑分まで改造することにするとまず完成しないだろうと判断したので
基本的に全国図鑑までは展開しない予定です
なので新ポケはネメアまでですね

プレイ方法は自分で調べて下さいと言いたいところですが
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/13.html
ここに書いたので試して下さい
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 09:00:17 ID:z/PiCHSf
>>77もしかして、プレイするのってパソコン上ですか?
79ミドリの人:2008/07/27(日) 09:03:02 ID:3RwW0rOp
そうですね
パソコンでできなければ残念ながらプレイできません
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 09:34:48 ID:z/PiCHSf
質問だらけで悪いのですが、空のCD-ROMだけでプレイできるという感じですか?
で、パソコンに挿入してROMを改造するという感じですか?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:13:14 ID:EwW1csYe
CD-ROMwww
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:28:40 ID:09UnHYgP
基本がなにも分かってないだろwww
PSPでも出来ないことは無いけどね
83海藤 翼:2008/07/27(日) 10:29:26 ID:6F/4uToV
>>78
パソコン上でなくても、PSP上でもプレイが可能です。ただし、お使いのPSPにCFWが導入されていることが条件となりますが…。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 11:51:30 ID:fisw9Plc
釣りなのかは知らんがググればすぐに見つかるような事なんだからググれ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 14:56:43 ID:Tl7wiV+q
それに>>83いい加減コテはずしてメル欄sageにしろ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:25:06 ID:GsscilC4
流石の俺でもこれは吹いた
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:49:51 ID:cqHAa/TS
スタッフって今現在何人いるんですか?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:26:43 ID:z/PiCHSf
どうでもいいんですが、「ROMってなんですか?」とかいう質問する人いないかな。
なんかおもしろいことになりそうな予感。

と、できるだけ質問に答えてあげません?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:43:10 ID:cqHAa/TS
ROMって詳しく言うとどういうものなんですか
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:46:25 ID:cqHAa/TS
ゲームのデータみたいなのとは知ってますが
91ミドリの人:2008/07/27(日) 22:52:36 ID:3RwW0rOp
>>88-89
>2

調べればすぐ分かると思いますよ
自分で調べる事も大切だと思うので答えないようにしています
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:55:31 ID:cqHAa/TS
すいません。ふざけて書き込みました。
93sage:2008/07/27(日) 23:06:23 ID:MXv94rth
こういう質問は曖昧で浅はかかも知れませんが、
今の完成度をパーセントで言うとどの程度なのでしょーか。
完成まで待とうとは思っていたんでが、結構できてそうなので
やってみてしまおうかと好奇心が・・・。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:07:39 ID:MXv94rth
酷いミスしました;;
ageてしまい申しわけない。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:11:37 ID:g1QzZtu9
今思ったんだけどタテボーシって海坊主モチーフだろ?
なぜに毒?悪タイプとかゴーストタイプの方が普通に無難だと思うのだが・・・
あとリーテイルだけど草・飛行って弱点ありすぎないか?
地割れ覚えるし岩とか地面にしといてもいいんじゃないか?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:23:38 ID:g1QzZtu9
って前スレ見たら、タテボーシ元々ゴーストタイプだったのかよ
ゴーストタイプのままでいいじゃん?ちょっと厨っぽい気もするけど・・・
タテボーシの図鑑説明見てもこれ毒タイプは絶対似合わないだろ
デザインとかも、もっと毒々しい外見ならまだしもさ
それにタマゴ技とかでシャドーパンチとか覚えてるし、なんで毒タイプなんだろ?

アクタシ系、技構成が耐久なのに特攻が1番高いとは此れ如何に?
あと催眠術はいくらなんでも厨性能過ぎるだろ、もうちょっとバランス考えようよ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:36:42 ID:1wubHdUP
ぼくのかんがえたポケモンはつよくないといけない
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:05:28 ID:OBzbHqBe
>>96
設定担当として言い訳をさせてください

御三家の設定は自分が設定担当として名乗り出る前に既に一部設定が行われいたのです
御三家で自分が設定したのは種族値の部分

それがタテボーシが水ゴーストだった頃の話
この頃のタテボーシの習得技はゴースト基準で構成されていたため
・ゴースト技が活きるように
・ベトベトンを踏襲しつつ差別化(見た目が似てたので
この2つの条件の下で種族値設定をしました

その後、前スレ水毒案が持ち上がり、そのときのスレ内での意見を踏まえ、自分が習得技を構成しなおしてます
前スレ見てくださってるようなのでそこら辺はわかってくださってると思いますが

能力と技の間に齟齬があるのはそういう経緯があったためです
まあ、技構成を組みなおしたときに自分が種族値意識してなかったのが悪いのですが


タマゴ技に関しては自分は一切タッチしてなかったので最初期の水ゴーストの頃の設定のままのはず
だからシャドーパンチもさいみんじゅつも残ってる
別に「ぼくのかんがえたさいきょうポケモン」なわけじゃないですw


御三家の設定は再調整の必要があるかもしれませんね>ミドリ氏
99桜草:2008/07/28(月) 00:17:23 ID:hj6dsMa5
>>98に名前入れ忘れたっ

リーテイルのじわれは…厨設定ですよね…
個人的にはタイプよりもこっちを修正する必要があるように感じます
設定した方はいったいどういう意図で組み込んだんですかね…
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:27:21 ID:RXvWvAvX
知識がなく、技術もなく、センスもなく、常識・良識もなく、チームワークもなく、意欲もなく惰性で動いてる
これが今残ってるコテ連中の現状

>>98
前スレでタテボーシのタイプとかが話題になってるときアンタいただろ
なんでそん時にちゃんと決めなかったんだ?
結局は「ぼくのかんがえたさいきょうポケモン」ってのが
無自覚で持ってたってことだろうよ
101桜草:2008/07/28(月) 00:51:17 ID:hj6dsMa5
>>100
習得技と能力との対応もそうですがタマゴ技に関しても前スレの話題になってるときには完全に失念していました
これに関しては完全にこちらのミスです

前スレでの技の再構築の時には習得技のみだけを並べて書き換えてたので
種族値やタマゴ技を見落としていたんですね
いまさら言っても言い訳にしかならないですが…



話はちょっと変わりますがミドリ氏に一つ提案…というか確認が

現在能力未設定のポケモンたちのタマゴ技に関しては設定後回しにしてもいいでしょうか?
恐らく今設定しても、最終的にタマゴグループとの調整が発生してくると思うので
後々調整をしながら設定していく方がいいのかな、と
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 01:08:27 ID:FCVC6MP6
696 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/07/27(日) 23:21:05 ID:???
別のゲームとしてのデザインならいいけど
ポケモンと言うには無理がある

701 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00:06:00 ID:???
>>695
女主人公がどう見ても翠星石なんだが
どっかで見たようなパチモンとか出るゲーム間違ってるのが殆どだな

702 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00:19:29 ID:???
>>695
そこの炎御三家とか目も当てられないわ・・・

705 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/07/28(月) 01:02:41 ID:???
ただ丸っこく描けばいいってもんじゃねえのになw
死ねはいいすぎだけどしねばいい
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 02:22:36 ID:NVrtb1J4
今までのゴーストポケモンの似通った雰囲気から外れすぎだよタテボーシは
元々希少なゴーストポケモンを御三家で作っちゃってしかもデザインがゴーストらしさゼロって…
海坊主モチーフだろうがデザインは水毒にしか見えなかった俺乙
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 08:56:21 ID:KNTTsBDW
俺はタテボーシが水毒って感じますね。
ベトベトンにクソ似ていたので毒。塚似ていてもベトベトン毒タイプだっけ?
でアクタシが水イメージなので水毒かと。外見だけでタイプ決まりますね。
そんなもんでしょう。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 12:17:53 ID:KNTTsBDW
そう言えば質問。
本作ではバグ技とか、裏技とかそんなのあるんですか?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 12:35:51 ID:8AiSUKaH
タテボーシ水・ゴースト意見大バッシング!?
まぁゴーストだと厨っぽいし・・・みためは完全ベトベトンだしなぁ

>>98
>>99
ゴースト技を本当の意味で活かすならさ
物理特化じゃね?っていっても今は毒タイプか、毒タイプでも同じだろ
ていうかベトベトンと見た目が似てるどころか
覚える技やタマゴ技も殆ど一緒になってね?+マタドガスみたいな
これじゃあ種族値以外は差別化が全然働いてないように見えるが・・・
積み技持っててもベトベトンの方が普通に耐久高い訳だし・・・

あと地割れはたしかにこれ最悪だな
御三家が催眠どころか一撃必殺技覚える設定・・・
考えた奴も考えた奴だけどそれを今までほっぽってたスタッフも何やってんだ?
これ桜草氏以外の奴はポケモン全然解って無いって言われても文句いえないな
ダイパは絶対やってないだろ、やってたらこんな酷い構成とかにはならないよ
それかやってても知識とレベルがフルアタ消防並みとかな
まぁそれが悪いとは言わんがさ、仮にもポケモン新作作るならちゃんとポケモン理解しとけよ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 15:11:11 ID:7iK4c74Z
取り敢えずタテボーシのデザインをレクオレの俊敏っぽいイメージ(素早さ50ですが)
のまま進化したようなのに変えた方が・・・。純粋な水タイプにしてもいーじゃん。


って言うとドット絵師さんと原画師さんが怒っちゃうか
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 15:14:22 ID:FCVC6MP6
710 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/07/28(月) 12:29:16 ID:???
しょうもないもんに超反応しすぎだろ

711 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/07/28(月) 12:30:30 ID:???
まあ昨日おれが株ポケとゲーフリに通報しといたからどうにかなるw
109graren:2008/07/28(月) 17:09:37 ID:ZhGEDTjM
それよかまず.タテボーシのドット・戦闘画を完成させてほしい;;
うpろだにあったんだけど…使わないのかな、、
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:23:09 ID:MRMDEn6j
釣りの時の画像は・・・?
111林潤:2008/07/28(月) 21:31:08 ID:yDDD0KyG
タテボーシ修正
変ならそのままでいいですよ

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00589.bmp
112桜草:2008/07/28(月) 21:47:37 ID:hj6dsMa5
スタッフとして名乗りを上げた直後のだったとはいえ、確かに改めてみると穴だらけ…

宣言…というほどのものではないですが
御三家に関しては特性とその他情報以外の項目は再調整します
場合によっては一回設定リセットもやむなし
スレで上がった意見はこちらでしっかりメモとして残してありますので
再調整の際には参考にさせていただきます

ただ、実際に着手するのは未設定のポケモンの能力設定を完了してから、ということにさせてください
御三家以外にも間違いなく再調整が必要なポケモンはいるだろうし
今後設定するポケモンがそれに当てはまる可能性もあるので
一度設定した能力を冷静に見直すための寝かせ期間を設けておきたいので


>>106
確かに全体意見としては水毒派が多いみたいですが
正直あなたの水ゴーストでもいいんじゃね? って意見から御三家の設定の甘さを見つけられたので
すごく感謝してます


最近眺めの文章ばかりでホント申し訳ない
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:47:02 ID:Ld8pKIgn
最終進化が水ゴーストなんて公式御三家エンペルトの水鋼に比べたらへでもないと思うがな
未進化で御三家がゴースト持ちは厨乙としか言いようがない
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:23:41 ID:rBDoxF9P
どうやらこの中に誰もがダイパをやっているだろうという前提で話をしてるやつがいるらしいな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:54:14 ID:8AiSUKaH
>>112
うん、桜草氏が御三家とかポケモンの能力値設定とかするべきだと思うよ
素材は良いし新ポケも面白いから設定とかもしっかりしてほしい

今更かもしれないけどマルマインの進化系ってのは・・・
すでにマルマイン自体がテッカニンとデオキシス除けば最速で
先制雨降らしポケって型になってるから・・・進化させるポケモンじゃないと思うんだが・・・

>>114
ダイパポケが出てるのにダイパやってないのは流石に・・・
ドッターとかならともかく改造する人はダイパはやっとくか設定とか色々把握するべきだろ
ダイパ→GBA仕様でどれだけ劣化するポケモンがいると思ってるんだ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:07:37 ID:OqkwrhoT
改造する全員がダイパやる必要は全くないだろ
大体どれだけ劣化するやつがってそんな数入れるわけでもないし
前スレ見たらダイパポケの技・特性をどうするかかなり話し合ってるってぐらい分かる
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:27:43 ID:EzSVoL1q
>>116
そりゃやる必要もないし>>106の通り悪いとは言わない
俺が言いたいのは色々と設定が酷い構成過ぎるものが多いから
ダイパの知識も色々と見につけておくべきだろってことだ
>>115のダイパやっとくべきは流石にちょっと無理すぎた
たしかにやらないと駄目って言い方は酷かったな、スマン

あと前スレでも現スレでも設定、ダイパポケの技・特性
これらどうするかについて考えてるの桜草氏とほんの数人だけじゃね?
後の人はドットかセリフとかマップの改造ぐらいだよ
でもポケモンはやっぱポケモンバトルがメインだし一番力入れて欲しいのはそこだよ

劣化するポケはタイプでの強制物理化、ダイパ技、特性、アイテムが無し
これでパッと見ただけだが殆どダイパから見たら劣化になると思うぞ?
逆に劣化しない、ダイパとGBA化で殆ど変わらないポケモンをそっちが挙げてくれ
ドククラゲとかマルマインは変わらないかな?・・・の割には両方進化してやがる・・・
せっかくGBA化で変わらないポケなんだしわざわざ進化させることなくね?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:37:38 ID:OqkwrhoT
んなもんダイパで使える技が使えないんだから変わるのは当たり前だろ
大体Eにはエスパーで打撃とかそんなのないんだから
それをどうやって出来るだけダイパに近づけるのかを考えるのが大切だと思うが?

それと
設定、ダイパポケの技・特性について考えてるの桜草氏とほんの数人だけ
って言ってるけどそれに何か問題が?
大勢いてなんになると

最後の進化のことだけども
これはダイパのポケモンをエメラルドに移植しようってんじゃなくて新しいやつつくろうっていう企画なんだから
GBAで変わらないやつが進化してもいいと俺は思うけど
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 08:21:34 ID:dxjzQyHy
>>118ナイス案。元々進化しない奴とか進化させてみるのも冒険じゃないか
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 09:10:09 ID:EzSVoL1q
>>118
>それをどうやって出来るだけダイパに近づけるのかを考えるのが大切だと思うが?
だから劣化すること踏まえて、尚且つどうやってダイパに近づけるか
その為にはダイパの設定やら色々と知っておくべきじゃないのかい?

>設定、ダイパポケの技・特性について考えてるの桜草氏とほんの数人だけ
>って言ってるけどそれに何か問題が?
数人でしか考えてないってことじゃなくて
ポケモンの設定に対して真摯に話し合ってるのが殆ど桜草氏のみだってことをいってるんだよ
桜草氏以外の人はポケモンの設定より他の、特にドットとかマップとかセリフとかに夢中になってるけど
ポケモンの設定はかなり大事なんだからもうちょっと話し合うべきだろってことだ
俺が言うまで誰も御三家の酷い点指摘してなかっただろ、もうちょっとそういう所も力いれようぜ

進化のことに関してはさ
そりゃ進化させるのは勝手だし、アブソル、キリンリキの進化は
結構いいんじゃないか、みたいに思った、どっちもマイナーポケだしね
でもドククラゲはともかくマルマインはこのままでも十分使えるポケなんだから
こいつよりもっと進化させるべきポケモンがいるだろって話だ
コータス、マグカルゴ、キマワリ、ドククラゲ進化させるならゴルダックも候補に入るし
進化させたら面白くなるポケモンを進化させた方がいいんじゃないかってこと

まぁ進化に関しては今更変えれることじゃないかもしれないし
これは俺の妄想として聞き流してくれても構わない
新作って企画で色んな人が集まってくれてるんだし
ドットとかのクオリティも高い、使ってみたいポケモンも多い
だからこそポケモンの設定や覚える技は型とか妄想して楽しくなるようにしてほしい
これがダイパだったらなぁ…って思わせないぐらいにさw

喧嘩腰と煩い長文で色々とごめんね
ダイパやってこの企画に期待してる一人の意見として聞いてくれると有難い
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 13:02:23 ID:YElzXYqR
>>120
って言うか
能力設定に関してはあんたみたいな人が必要なんだと思うぞ?

ダイパやっても種族値とかからっきしわからないーってヤツもいるんだろうし
セリフだってマップだって得意な人も苦手な人がいるしな。適材適所ってやつだな

お前さん能力設定のスタッフになればいいのにwww
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 16:25:40 ID:TiKM+n64
新参ですが、ここで参加希望いいですか?
能力設定の方が希望です。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 19:30:32 ID:dxjzQyHy
>>120そこまで語れるのなら>>121同じく貴方がスタッフになればいいのです
新しい進化は2段階まで進化できた奴を進化させるべきだと思う。
タッツーも金、銀からキングドラに進化可能になったじゃんか(多分。金銀だっけ?)
まあ>>120の言う様にコータス、マグカルゴ、キマワリ、ドククラゲ、ゴルダックが新たな進化を追加できる候補。
あ!でも新ポケは>>77でしっかりとネメアまでって言ってるな。
新たな進化ポケモンの追加は無理なんじゃないか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20:22:42 ID:EzSVoL1q
>>121>>123
それは考えてなかった、盲点だったよw
しかし大口叩いといて情けない様なんだが指摘程度しかできないかなぁ・・・
改善したらよい部分とか、ちょっとダメっぽい部分の解決策みたいなものとか・・・
桜草氏に遥かに劣ることしかできないがそれでいいのなら・・・

進化の奴は普通に>>77でネメアまでって言われてるなw
やっぱ無理か・・・
今更気づいたんだがラプラスの進化前は案としてはいいね
後はプレシオンのみが覚えられる技をどうするか・・・

あとヨノワールがいないのは何でかな?
エルレイドの進化のしかたも少し・・・エメって努力値下げる木の実あったっけ・・・

wiki眺めながら思ったんですかタツゴン系統なんですが
これ最終進化になるとタイプが竜・飛行になるのは
あえて進化前もハクリューのように使える進化前ポケモンにするためですかねw
それはそれで面白いかも、ドットもラグーン→ドラドーンで凄い変わってるしw
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20:34:26 ID:EzSVoL1q
勘違いだったら悪いんだけど
これもしかして東方とかローゼンをパクってたりする?
画像保管庫眺めてたらロップルがもろパチュリーだったのと
マリーがもろ魔理沙で驚いたんだが
主人公も良く見れば翠星石っぽいしギンノに至っては水銀燈って宣言してるな

ごめんちょっと萎えた
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20:40:27 ID:gk7AD8Xa
想像力ないのにオリキャラ投入しようとするからだ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20:59:05 ID:dxjzQyHy
>>124プレシオンってラプラスの進化前なのか(間違ってたらサーセン
必死に頼んで案を通して貰おうかと思ったけどスタッフの方々に迷惑掛けるだけなので控えた。その辺は自重しようぜ

ていうか新アイテムとか新木の実とか無いのか?
コンテストとかも新たなランクで凄い商品付ければいいのに。
そうすればプレイヤーが多彩になる可能性あり。
新ポケは無理でもこれはおkかもn

チャンピオン使うポケモンなんだろ
やっぱりシロナみたいに結構人気無さそうなポケモン使うのかな。
てか四天王って1人はテペトラーとゴキブロスかカミギリーつかってきそうな雰囲気ある
でも四天王で絶対使うのとか多分ゴルドーかガネーシャかキルギシアかラグーン、ドラドーン使ってくるな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:12:32 ID:EzSVoL1q
何回もレススマン、それも萎えたとか言った直後に・・・
一度に書けって話だな、書き込んだ後に気づいたんだよこれが・・・

セリフのミシロタウンなんだけどこれ本当にこのセリフなの?
それとも別のに変えられたけどページが更新されてないだけ?そうだといいんだけど・・・
いくらなんでもふざけ過ぎだと思うんだが・・・最初はこんな雰囲気にするのか
と思ったけど、他のセリフページ見てるとどうもそうでもないみたいだし・・・

あと改造案のページに関してだが
ルネシティのジムリーダーだけど何でアダンじゃないんだろ?
パッと見そこだけ疑問に思った、ちゃんと読めばもっと疑問点挙がるかもしれないけど・・・

長文、さらにはただの口喧しいただの指摘屋でスマン
ただ流石にちょっと突っ込みどころが多すぎるものが結構あったから・・・

>>127
四天王、チャンピオンのポケモンは改造案の所に載ってるね
もうちょっとマイナーっぽいポケがいてもいいって感じかも・・・
ミツルって可愛いポケモンで統一してなかったかな?

>新アイテムとか新木の実
いいね、ダイパのアイテムとかも出してもらえるとうれしいかも
コンテストはどうだろ、ゲキむずランクをクリアで凄い賞品が出るなら
けずや(笑)とか言ってる廃人もポロック廃人に転職しそうだw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:25:43 ID:dxjzQyHy
>>128あ、載ってたのか。もっかいWiki見直してくるか

ダイパのアイテム欲しいな確かに。
ボールとかもダイパの方が種類多かったからダイパ移植は結構必要だな。
まあ全部オリジナルとかだったら大変な事になるかもw
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 04:01:57 ID:vE/Qk/77
突然へんな時間に質問させてもらう
エメラルドとFRでは画像の差し替え方が少し違うみたいだが
具体的に教えてくれ。
131one:2008/07/30(水) 09:50:10 ID:aDQq0LyG
マホース、ペガーン、ユニサスが何タイプか教えてくれませんか?
お願いします。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 10:21:49 ID:oVOnDSBr
毒キノコさんもしかするとゲームフリークで働いてる人じゃ・・・?
今はプラチナ作りがあるから忙しくて最新できないんだと思う
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:10:58 ID:w+777vD4
>>127
>>128
新アイテムは技術的に難しいと思う
イラストや対象のポケモンを変えるくらいならできると思うけど
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 18:15:25 ID:h7UxCyFk
話の流れぶった切ってすまん
マリルリのHPが1で固定になってる
多分ヌケニンの影響だと思われる
No44だし。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 20:15:22 ID:tWQnUJPL
全部活躍させようとしてステ設定するからいけないんじゃないかね?
報われないようなポケが何体かいてもいい気がするけど^^;;
136桜草:2008/07/30(水) 21:15:25 ID:C/+O8mRK
スレが活発なのはいいことですが、規制されてるスタッフを忘れないであげてくださいw

ということで転載

------------------------

365 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/07/29(火) 07:49:21 ID:wyG6v9Js0
規制されました、本スレに対するレスなので転載していただけると嬉しいです
>>101
タマゴ技は一気に変更しようと思っているので後回しでも全然構いません
御三家に地割れや催眠術はまずいみたいですね
能力や技は元のものを気にせず自由に設定してしまって大丈夫だと思います

>>106
自分はまさにフルアタで全然戦闘の知識がないので
種族値が行き過ぎてないかということと技の雰囲気が見た目と違い過ぎてないかしか見れていません
なので詳しい人がどんどん意見を言ってくれるのはありがたいです

>>109
すいません、気づいてませんでした
避難所のダイパドットと一緒にROMに入れてきました
作ってくれた方ありがとうございます

>>111
下の画像の時に口の下辺りからもう少し体が見えた方が安定しそうです


367 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/07/30(水) 07:24:21 ID:wyG6v9Js0
本スレ>>122>>124
知識のある方が指摘とか変更案とかを出してくれるだけでもありがたいので
よろしければよろしくお願いします

ヨノワールは大分前にも話に上がっていましたが
いるかいらないか話していて残ってしまったミスですね、申し訳ない

エルレイドの今の進化方法はタウリンとかで調整できませんでしたっけ?

>>127
新アイテムは作ってみたいですね
効果辺りをいじるツールってあるんでしょうか?
少し調べておきます

コンテスト等は本作ではなくす方向です

四天王やジムリーダーの使いポケモンは設定がかたまってきたら煮詰めなおしてもいいかもしれませんね

>>128
ミシロは変更した方がいいと思いますが
セリフの方もうまいこと考えられるのがセラーナ氏しかいない状況なので
考えてくれる方募集中です

wiki見たらミクリがBH団に入ったから入れ替わったって書いてますね…
アダンは理由あってジムリーダーに復帰したと言っていますが
またジムリーダーである理由がなくなってやめたとかでもいいかもしれません

------------------------
137桜草:2008/07/30(水) 21:36:42 ID:C/+O8mRK
転載で1レス食ってしまった…

>>122
自分も歓迎ですー

今自分の方でテディ系とゴリチュウの設定を考えているので
未設定のポケモンをいじるのであればマホース系以降をお願いします
既に設定されているものの中で「こいつはこうじゃない! こうあるべきなんだ!」っていうのが
あるのでしたら、 それを考えてくださっても構いません

慣れないようであればライプラス・ガニメデ・ネメアあたりから着手してもいいと思います
この3匹は種族値580で固定かつ、多少の無茶が利く連中なので、他よりは設定しやすいかと

>>124
自分としては優劣よりも「そのポケモンをどういう風に捉えるか」の方が重要だと思うので
むしろ参加大歓迎ですよ

自分もここまでやってくる中で少しずつ感覚つかんでいったわけですし
拙いところは少しずつ改善していけばいいと思いますよ

>>125
これでも、最初より状況は改善してるんだぜ…!>東方系

ロップルはやっぱりどうみてもパチュですよね
こっちもドット変更が必要かな…


>>135
自分としてはその位置にオタクン系をおいている感じですね
あと、現時点での自分の見立てとしては、オリバー・ランペルン・キーボンがそういう扱いになりそう…

過去設定したものであれば、意外と必要ないという意見を見かけるドルン系を
その位置においてもいいかもしれませんね
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:47:08 ID:f5XuXDsd
いやいやいや
ロップルはパチェに似てないから
このドット元々パチェ用に作ったドットじゃないから
139桜草:2008/07/30(水) 21:56:00 ID:C/+O8mRK
>>138
とはいえ

帽子+三日月アクセ+ツインテ(?)
は十分パチュを想起させる記号としての役割を果たしてると思うのですよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:03:17 ID:f5XuXDsd
・・・・・・・・・・・パチェツインじゃない・・・
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:16:44 ID:f5XuXDsd
貴様!ツインは金髪ツンデレに決まっておろう!
142桜草:2008/07/30(水) 22:20:13 ID:C/+O8mRK
>>140
あのサイドの髪の表現に迷ったんだい!

>>141
個人的には紫ツインが最強…ってスレ違いだよ!


とりあえず言えるのは、今のロップルのドットは東方系にそこそこ詳しい人が見たら
パチュモチーフと創造するくらいには各種パーツがパチュをイメージさせるものになってるってことです

現に>>125がこれを見てパチュリーだと言ってしまってますし
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:23:57 ID:f5XuXDsd
別にそれぐらいはいいと思うけどねぇ
せっかくいいドットなのに変えちゃうのもったいなくね
144桜草:2008/07/30(水) 22:31:25 ID:C/+O8mRK
>>143
確かにすごくもったいない
自分としてもあのままでいいとは思うのですけど、前スレでだいぶ揉めたのもあるし
こういうのを良しとしない人も少なからずいるので正直扱いに困るところ…

まあ、スレ内で変えるべきという流れができない限りは放置でもいいとは思いますけど


さっきから自分ばかりしゃべっててなんか申し訳ないです
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:51:18 ID:FPXsw/kG
ゴキブロスの種族値だけど
本物のG的にHP・素早さが高くて攻撃・特攻は低く
物防低めで特防はスプレー耐性的に高めじゃないかね
カミギリーはゴキブロスより素早さ低くて物防と攻撃が大幅に上がる感じ

そして何よりも、基本技におどろかすを強く希望する!
146八七(122):2008/07/31(木) 16:19:27 ID:a+oIFK0v
>>137
わかりました。
個人的な感覚ですが弄らせてもらいます
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:50:13 ID:0CRi+zSI
急に首突っ込んで申し訳ないんですが、昔合成ポケモンってはやったじゃないですか?
そのときのメタロードとか、ラグナロスとか出すことってできませんかね?
ムリな事いってすみませんが。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:06:03 ID:YbUC/acY
>>2
Q 俺の考えたポケモン!使ってくれ!
A 新ポケは既に決まっています
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 00:10:02 ID:okB/Y1Xr
新ポケは最初から決まってたんですか…。スレちゃんと読んでなくてすみませんでした。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:52:01 ID:G1skwYFQ
>>25です。
フローリア背面がずれていたので修正しました。
正面・背面共に、髪の色を少し変更しました。前の色だと薄っぺらい感じだったので…
修正ばかりで申し訳ない

あと前回に続きアイコンもいくつか。
キーボンの背面も一緒に入れておきました。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00590.zip.html
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:23:44 ID:QEO7xK91
>>49-50
死ねカス
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 06:41:26 ID:mAWj9hpB
ミュウがキレてる
153ミドリの人:2008/08/02(土) 11:27:07 ID:tz1B1POG
ips更新しました
作っていただいたドットをいれたのと
避難所の能力値スレのテディ以降の種族値を仮に設定しました
154林潤:2008/08/03(日) 19:56:44 ID:OMYP1Hsd
突然関係無い話しですみません
ドラドーンのドットを打ってみました
ちょっとカクカクしてるかも・・・・
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00592.bmp
155林潤:2008/08/03(日) 20:08:52 ID:OMYP1Hsd
すいません。ミスです。
こっち
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00592.bmp
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:15:07 ID:nKRIBdaH
すいません。ミスです。
こっち
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00592.bmp
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:31:15 ID:z6PWoZNA
すいません。ミスです。
こっち
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00592.bmp
158ミドリの人:2008/08/04(月) 07:33:41 ID:I1N6TTo6
>>154
ドットはすごく綺麗にできているんですが
デザインの方が進化前より弱そうになっている感じがします
あくまで個人的な意見なんですが
このカイリューやバンギラス、ボーマンダ等のポジションは
大きくて強そうな感じが合っていると思います
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:39:56 ID:m/1P+7XR
ドラドーンは図鑑説明変えないとね・・・
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 16:53:28 ID:I4xPfL4o
御三家のデザインはもう少しどうにかならんのか
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 03:48:59 ID:MxlGodtt
確かにドラドーンはカイリュー型だけど
魔人ブウ型でもいいと思う

魔人ブウ型で採用するとしたら、157のデザインの角をもう少し伸ばしたらいいかな

157氏のドット技術はかなりのものです
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 11:27:55 ID:X3BSZEkD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4217980
ゴリチュウが無断使用されてました
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 11:52:12 ID:s9EtDZwZ
ゴリチュウ譲っちゃえよ。
正直ゴキブロスより浮いてるだろ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:04:00 ID:X3BSZEkD
>>163
どもー・・・ねーよ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:48:36 ID:s9EtDZwZ
今見てみたけど、これは無断使用指摘した方がいいね…
166初心者:2008/08/08(金) 23:04:33 ID:om9GOrcJ
フェニックスがレベル46になると、フリーズします。
PSPのgpspでやってます。
167ミドリの人:2008/08/09(土) 08:13:11 ID:9alaKDG6
>>161
ドットの方は綺麗に作ってくれていますし
たしかにブウ型ってのもありかもしれませんね
角で気づきましたが生えてる位置を考えると
後ろの方の角はもう少し顔で隠れててもいいかと思います

>>162
見ようと思ったら既に消えていましたw

>>166
wikiでも報告ありがとうございます
ipsを更新しました
一応チートでのフリーズを確認して修正しておきましたが
もしかすると通常プレイでは不具合が残っているかもしれません
168たかあき:2008/08/09(土) 10:28:11 ID:/73F5F3A
アルタイル・シリウスを下さい、
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:46:34 ID:we8iAwqN
>>162 タイトルのゴリチュウ綺麗だったね。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:49:25 ID:we8iAwqN
ゴリチュウってピカチュウとゴーリキが合体したの?
ピカバーグとの関係は?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:51:57 ID:/J1h4q9F
ない
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 16:16:31 ID:fHVSQNRq
フエンタウンのジムの中が霧で全くわからないのですが……
どうやったらジムリーダーのとこまで行けますかね?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:20:58 ID:sPiWZKa1
>>172
バグ?
バグだったらSS撮ってくれれば対処してくれると思うぞ
バグじゃなかったら危ない発言だな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:41:18 ID:EJByn9Qm
環境依存の仕様が危ない発言?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:17:33 ID:fHVSQNRq
>>173
http://www2.uploda.org/uporg1598314.jpg.html
うpしますた。
それとなぜかパスつきにしてしまったので面倒ですが、「9193」です
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:42:05 ID:fTjkTP23
PSPだと霧と主人公しか見えないぞ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:44:25 ID:sPiWZKa1
>>175
よく分からないがパッチ当てなおしたりしてみ?
俺はジムの中はちゃんと見えるから多分それで大丈夫だと思うんだが。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:04:41 ID:fHVSQNRq
>>176
一応PCなのですが…それと一応XPです。

>>177
やって試してみますw
179ミドリの人:2008/08/10(日) 08:16:43 ID:LgYQYJne
>>175
流れてしまったみたいですがPCなんですよね
一応こちらではVBAlinkを使っているのでVBAでの動作は試せていません
ちなみに自分のバージョンの方は1.8.0.600です
それでも無理ならパッチを当てる際の不具合かROMの方に異常があるとかでしょうか

>>176
PSPの方でもフエンジムを確認しましたが
gpsp kaiだと霧と主人公だけということはなく
普通にプレイできました
180ポケマン:2008/08/10(日) 09:33:07 ID:Bo5D5K88
僕も改造をしたくて仲間にはいりたいのですが、どうやったら・・・
ドコのサイトから入れるのかがわかりません・・・
ミドリさん  おしえてください。お願いします


181ミドリの人:2008/08/10(日) 10:04:26 ID:LgYQYJne
>>180
まずやりたい項目を下の中から選んで下さい
・ドットの作成(wikiのドット保管庫のページを一通り目を通して見てドットを作成する作業です、ある程度のクオリティが必要です)
・アイコンの作成(アイコン保管庫のページに詳細が載っています、小さいですが斜めから見た図なのでドットのセンスが必要です)
・マップの改変(AdvanceMapにてマップを改変します、既に改造済みのマップはマップのページにのせています)
・セリフの作成(セリフのページにある赤字の終マークがついていない部分のセリフ変更案を考えていただく作業です、
        元の文章と同じ文字数かそれ以下の文字数でおさまるように考えて下さい、一部分だけでもOKです
        セリフ改造はストーリーと改造案のページを一通り読んで内容を把握する必要があります)
・新ポケの能力や技の設定(新ポケデータのページにのっています、これは考えてテキストであげていただければOKです
             ちなみにN0.129テディ以前のポケは設定済みで、それ以降のポケモンも種族値のみ設定済みというものがあります)

マップの改造以外は改造の知識がなくても参加可能な部分です
マップの改造のみツールを使える必要があります
ttp://www.poketool.com/ こちらのサイトで丁寧に説明してくれているので一通り目を通して見て下さい
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 10:55:10 ID:thW0IT6L
>>179
こちらではVBAでやると Loaded Battery と出てロードされませんでした。
なので僕はNo$gbaでやってます。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:40:44 ID:thW0IT6L
それと、ジムの中が全く見えないので、ジムの中の画像うpしてもらえないでしょうか?
1時間くらい挑戦してみまして、なんとなく中がわかってきたような気がするのですが、どうしてもまだたどりつけませんw
184ミドリの人:2008/08/10(日) 12:56:28 ID:LgYQYJne
No$gbaの方はセーブデータがないので試せませんでしたが
大分VBAの方と色味が違いますね…
画像だけうpしたのでこれを見て進めて下さい

1階
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00598.png
2階
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00599.png
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 13:46:45 ID:thW0IT6L
>>184
あ!ありがとうございます。こんな風になってなのですが^^;
186初心者:2008/08/10(日) 15:11:36 ID:78LCXfRk
>>167
ありがとうございました。
治りました。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:28:06 ID:Ea5p0Eoa
>>182
俺はVBAでやってるけど俺も Loaded Battery って表示はされるぜ?
でもちゃんと動くぞ?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:39:37 ID:thW0IT6L
>>187
こっちでは画面がずっと白いままで動かないんです。
189ミドリの人:2008/08/10(日) 17:51:33 ID:LgYQYJne
適当に調べましたが
ttp://sinkoba.blog.so-net.ne.jp/2008-06-28
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6130/memo/visualboyadvance.htm
この辺りにのっている「vba-over.ini」というものを入れるともしかするとVBAでもいけるかもしれません
190ミドリの人:2008/08/11(月) 22:56:11 ID:uWpacm6E
トウカシティのセリフを取締役氏が考えてくれたので
改変してipsを更新しておきました

それと避難所の方であがっている事ですが
使わない技を潰してその欄に新技を作る流れになっているので
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/312.html
ここに新技案と未使用技をメモする為のページを作りました

こんな技が欲しいみたいな案があればどんどん書いていって下さい
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:58:06 ID:xRVijE/g
いや、使わない技とかそんなのダメだろ
変に技削って中途半端に新技いれるなら何もしない方がマシ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 04:07:21 ID:PtxA+oA2
ほたるび
スケッチ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:41:03 ID:OFxVs4pe
なんか消す技もったいなくね?
結局同じ様な新技に
既存技を消すほど期待していないと思ふ
194allen:2008/08/15(金) 00:04:39 ID:fU6hhwi9
メタゲラスの64×64のドット作ってみました。
色数がたりなくなってしまったので
主線の色が黒オンリーです。
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00603.bmp
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 11:10:56 ID:gUTL66pe
196ミドリの人:2008/08/18(月) 18:56:31 ID:DuXO3gsV
>>191>>193
出てこないポケモンの技なら消しても問題ないと思います
でもそういった技も新ポケにあてるかもしれないので
最終的に余った技を消していくつかのダイパ技を補完するのもありかもしれません

>>194
大体の形はいい感じだと思いますあとは形的に微妙におかしな部分を微調整してもらえるとありがたいです
色に関しては主線が黒オンリーだとポケモンっぽくないので
影色に使用している色を主線の明るい部分に使い回す等すれば少ない色でもそれっぽくできるかもしれません

>>195
ありがとうございます、かわいらしいです
最新ipsに入れさせていただきました
197byy:2008/08/20(水) 17:22:55 ID:/huCRHmH
あの どうすればプレイできますか
ちなみにPSPで
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17:57:51 ID:k95PuXuc
>>197
PSPにGBAエミュを入れる
パッチあてたromをぶち込む
起動

CFWは分かるよな
わからなかったら諦めろ
199牙@ドット絵師(笑) ◆hXvyVozAPo :2008/08/20(水) 21:27:35 ID:iMYMdJuo
久しぶりです〜
過去にライラプスうpしたものですが、こっちに変えても・・いいでしょうか?
めんどかったら今まででいいですよ!
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d436038.jpg
↑正面
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d436039.jpg
↑うしろ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:25:24 ID:QNYUwHdr
>>199
UMEEEEEEEEEEE
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22:34:21 ID:wHuaXDBe
輪郭きっちりつけて毛のキモいなびき方を直せばなんとか見れるレベル
202牙@ドット絵師(笑) ◆hXvyVozAPo :2008/08/20(水) 23:06:36 ID:iMYMdJuo
>>201
おkです。
ちょっと直してきます。
203牙@ドット絵師(笑) ◆hXvyVozAPo :2008/08/21(木) 00:33:50 ID:ZZJpsjsZ
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d436421.jpg
ちょこちょこ色変えたり輪郭きっちりつけてキモイなびきを修正しました。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 15:58:10 ID:anh4OXbR
うますぎ吹いた
205海賊王:2008/08/21(木) 16:16:56 ID:Il5Ax1RI
ポケモン改造Romください。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 20:26:54 ID:0E0y1c25
>>205
ググれカス
207名無しのドット野郎:2008/08/23(土) 02:03:10 ID:rPUFqOhr
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf135570.jpg
フォリキーのドットを自分なりに少し修正してみました。
尻尾を大きくして本体の目を操られている感じにしてひげなどデザインに近くしてみました。
ボツになるかもですが、おk出たら味噌ろだにあpします。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:11:38 ID:TjNVuzAy
とりあえずハクタクンをなんとかしようか
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:29:46 ID:mdeltj0o
>>208
同意

あとカワラベの小アイコンも改善の余地がある

…俺には何もできないがorz
210桜草:2008/08/25(月) 02:12:48 ID:eVOWH8G0
テイルズに浮気してましたごめんなさいorz

テディ系の未設定の部分設定してみました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00613.zip.html

同封してる報告用のテキストにも書いてますが
現状のググズリーの能力が強すぎないかな? というのを感じたので
調整案をググズリーの設定の方に載せておきました
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 16:50:16 ID:ToFvlSvv
新ポケデータみたんだがなんか神とか神話ってのが妙に多いな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:19:42 ID:6dZ5vKi/
さっき最新のパッチを使ってプレイした感想なんだが、
102番道路の虫取り少年が持っているバタフリーLv4×2と
ミニスカートの持っているユンゲラーLv4は仕様なのか?
プレイヤー的にはうれしいが、初手で経験値が100以上でレベルが上げやすいのは
どうかと思うんだが…。

私的意見としては、虫取り少年は(キャタピー、トランセル)、
ミニスカートはユンゲラー→ケーシィにしたほうがよいと思うんだが
どうだろうか?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 17:35:50 ID:4pBzRBv8
図鑑番号ずれたままだからじゃね?
良く分からんが仕様じゃないだろ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:50:57 ID:MfxOwuBe
まだ後ろ姿が改造されてないのがあpろだにあるのに何で使わないんだ?
後ろ姿が前ポケモンでかなり雰囲気壊すんだが

と言いつつ自分じゃ何もできんのが現状だが
21525:2008/08/25(月) 21:57:26 ID:U5yblvOp
どうも。
バードンとプラズン、ボルトックのドットうpしました。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00614.zip.html

プラズンのデザインですが、ボルトックに進化するとき不自然でないよう大分変えてあります。
他の二匹も微妙に画像保管庫と違いますが図鑑の説明文との矛盾はない・・・はず。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:31:22 ID:Tl+UvNy/
>>213

はじめはそうだと思ったんだが、キャタピーは同じ102番道路の
トレーナーが使用してたから意図的に感じるのだが…?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:42:38 ID:Tl+UvNy/
連レス申し訳ない。

トウカシティの最初のジムイベントだが、キャタピーを借りたキャラは
ミツルなのか?それともミノルなのか?あとポケモン借りた後のミツル
の歩く道と主人公の歩く道も若干違う感じがする。

テストプレイヤーでないから、でしゃばっている感じがするが一応報告。




218桜草:2008/08/26(火) 06:33:39 ID:FC2TkE3f
>>216
元のRSの図鑑とアルタイルの図鑑の対応関係は

RS         アルタイル
ジグザグマ ⇔ キャタピー
ケムッソ   ⇔ バタフリー
キノココ   ⇔ ユンゲラー

となってるんで図鑑差し替えたことによる弊害ですよ
意図的にそうしてるわけではないです

テストプレイしてくださってる人たちも少なからずいるわけですから
そこら辺も少しずつ着手していかないとならないですよね…
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 08:18:23 ID:FfL1yWs0
だが(笑)
なのか?(笑)
220ミドリの人:2008/08/26(火) 08:24:27 ID:jQrTU2Uk
>>207
ちょっとjpgなので判断しづらいですね…
bmpやpngでうpしていただけるとありがたいです

>>210
ありがとうございます、wikiのググズリーは調整後の方にしておきました

>>212
そこは誰かが少しいじったかもしれませんが主に放置状態です
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/187.html
ここに案があるので一応これに沿っていじってきます

>>215
バードンの炎が丁寧に描かれていて綺麗です
これもろだのいくつかの画像と一緒に後ほど入れさせていただきますね

>>217
ミノルです、道がちがうのはわざとですね
久々に少しプレイするとキンセツジム前のイベントも
マップを変えたことによって移動がおかしくなっていたのでここも修正しないといけませんね
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 15:48:34 ID:Tl+UvNy/
>>220

となると、戦闘、あと家を含め『ミツル』で表示されてるみたいなので、
修正してはどうだろうか。あと、その戦闘で、キャタピーのたいあたりの
PP値が40/35と誤表示されているみたいなので、そこも修正してみては
どうだろうか。絶えずでしゃばって申し訳ないが。


ゲームとしては興味があるんで、バグかなって感じたらまた報告します。
222Riki:2008/08/26(火) 17:36:38 ID:nxpQT59u
ほかの掲示板のほうにも書かせていただいたのですが、一応こちらのほうが皆さん目を通されているようなので。。。
改めましてはじめまして
Rikiともうします
これからドット絵において
製作のお手伝いが出来たらなと思い
さっそく既にドット絵はあるようでしたが
原画とあまりにもかけ離れていたので
ゴートンのほうをアップさせていただきました(あぷろだ1)
しかし、16色に抑えたもののPNG形式です
透明化もしようと思いましたが、まだです
そこで質問なのですが、最終的に
ドット絵をアップする最低条件とは
・64×64であること
・保存形式がjpgではないこと
とほかには何があげられるのでしょうか?
突然で申し訳ないのですが
よろしくお願いします
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:44:45 ID:FfL1yWs0
縦読み?
224Riki:2008/08/26(火) 17:44:56 ID:nxpQT59u
続けてすみません
一応さっきドットのほうのURL載せようと思ったのですが
忘れていました
ゴートン
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00616.png
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 17:47:54 ID:FfL1yWs0
後ろ足の骨が折れてない?
226Riki:2008/08/26(火) 17:57:17 ID:nxpQT59u
うしろの奥の足ですか?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:03:06 ID:FfL1yWs0
いや、見えてる方の後ろ足の折れ曲がり方が不自然じゃない?
228Riki:2008/08/26(火) 18:09:35 ID:nxpQT59u
ん〜なんか飛び跳ねてるイメージだったんで
仕様ですかね

曲がり方の問題でしたら
実際の馬などの足をイメージしたのでそちらは仕様です
わざわざご指摘いただいたのに
すみません
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:46:34 ID:FfL1yWs0
跳び跳ねてるなら
http://xxxxxx.mukade.jp/2.jpg
http://xxxxxx.mukade.jp/3.jpg
http://xxxxxx.mukade.jp/4.jpg
この画像みたいに伸びてるか
http://xxxxxx.mukade.jp/5.jpg
これみたいに内側に折りたたまれてると思う。

http://xxxxxx.mukade.jp/1.jpg
歩いてるなら手前にまっすぐ折れ曲がるはず。

馬に詳しくないからハッキリとは言えないけど、
そうやって内側には折れ曲がらないんじゃないかな?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:46:34 ID:o58zqm8y
実際の馬などの写真を参考にしました、じゃなくて?
想像で描いたけど正しい曲がり方だよ修正する気はないよってか
231ド〜ベルマン:2008/08/26(火) 20:42:27 ID:RS9jYnE1
今、ひとりでポケモン作っているんですけど、unLz_GBAのオダマキ博士のドットは何番ですか?

あと、画像を貼っても画像が見れません。

一応URL

ブログ・・・http://sekainopandaman.blog21.fc2.com/

wiki・・・http://www26.atwiki.jp/dogio/
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 22:15:45 ID:FfL1yWs0
>>231
アルタイルのタイトル画像パクるのやめてもらえる?
233ド〜ベルマン:2008/08/26(火) 23:11:58 ID:RS9jYnE1
あとで変えるつもりだったのに....

wiki削除された

234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:19:57 ID:3uyK2YZN
された?したんじゃないの?
権利者の申し立てにより〜って書いてあるけど
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:22:18 ID:3uyK2YZN
流石に可哀相だから教えてあげようかな


オダマキはunLz_GBAじゃ変えれねーよwwwwwwwざまあwwwww
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:34:03 ID:FfL1yWs0
ざっくり消えちゃいましたね……
また借りなおせばいいんじゃないですか?次は晒さないほうがいいですよ
ぁ、もちろんパクりは無しの方向で


237桜草:2008/08/26(火) 23:46:11 ID:FC2TkE3f
と、流れをぶった切ってしまって申し訳ないのですが
ちょっと皆さんに質問

ゴリチュウの種族値は厨化すべきか、ライチュウと同等程度に抑えておくべくきか

どっちにしても設定の方向性は変わらないですけど
自重するかしないかが変わってくるので意見をもらえれば、と
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:49:48 ID:FfL1yWs0
個人的な意見としてはゴリチュウは完全なネタキャラだから弱め設定でいいと思う
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:51:05 ID:czuYlTtq
                     ___, - 、
                    /_____)
.                    | | /   ヽ ||
                    |_|  ┃ ┃  || 父さんの作ったwikiな…削除されちゃったよ…
                   (/   ⊂⊃  ヽ)        /  ̄ ̄ ̄ \
                   !   \_/  !        ( ( (ヽ     ヽ
                   ,\ _____ /、       | −、ヽ\     !
   ゝ/  ̄ ̄ ̄ \     /. \/ ̄\/   .\     | ・ |─ |__   /
   / _____ヽ    |  |  _┌l⊂⊃l  |  |    ┌ - ′  )   /
   | | /  ─ 、−、!    |  |  / ∋ |__|  |  |    ヽ  /   ヽ <
   |__|─ |   ・| ・ |    |  /`, ──── 、 |  |     ` ─┐  h ̄
   (   ` ─ o−i    ヽ /         \ .ノ_      .j ̄ ̄ |
    ヽ、  ┬─┬ノ / ̄ ./            ヽ- 、\    /   ̄ ヽ\
  // /ヽ─| | ♯|  /   i              | ..) ) \  i  ./   |\\
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  |_|/ヽ、_/  ./   ` ─ /\           /ヽ      ̄ \-──| \|_|
   | |  |───/____i  l=======l  |_____ __\  |\ | |
   |/ ヽ── |______\  l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
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240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:56:56 ID:czuYlTtq
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /−、 −、    \
   /_____  ヽ    /  |  ・|・  | 、    \
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |   / / `-●−′ \    ヽ
   |  ・|・  |─ |___/   |/ ── |  ──   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── |  ──    |   |
.   ヽ (____  ,-′   | ── |  ──     |   l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ (__|____  / /
     / |/\/ l ^ヽ    \           / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 23:57:58 ID:czuYlTtq
                    /!/{  / ヾ--r
                 _  /     ̄    <_
               _.>`´    >>231 _ <
    ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ   >    r‐'" ̄ ̄     ヽ 、―ニ
  / ´`ヽ _  三,:三ー/ ,    |  `ヽ _       三,:三ー
 .ノヽ--/ ̄ ,    `    ̄/    |   ノ   ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  }  ...|  /!        / /⌒ヽ,|  ミ }
  }`ー‐し'ゝL _      レ l d     _}
  ヘr--‐‐'´}    ;ーー- | ヽ、_,   _,:ヘヽ-------------
   `ヾ---‐'ーr‐'"== .|/|  \          r= ==-
                  ヽ/l/|` ー------r‐'"    ̄ ̄
                     |└-- 、__/`\-:、
                    __,ゝ,,_____/ \_」 \
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 00:04:45 ID:jYqjAklw
少年がゴリチュウをレベル100まで大事に育てて……
名前を「ごんた」とかにして感情移入してすごく可愛がって……
世界最強の四天王もあんなポケモンにやられて……

そんなポケモンの世界なんて嫌だッ!!!

むしろ「にがす」くらいで十分だッ!!!
243ミドリの人:2008/08/27(水) 00:06:44 ID:ZsuB70+h
ニートンの後ろ姿のドットですが正面とつじつまが合わないと感じたので
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00136.png
なんとなく描いてみました
どうなっているのか自分もよく分からないのでつじつまの合う感じならどんなものでも大丈夫かと思います

あと明日もひきつづき調べてみますがミツルのゲットイベント時のPPやら
ミツルはモンスターボールを…って文字の変更の仕方が分かる方がいれば教えて欲しいです
PokeDataChangerでもヒットしないのでミツルという名前の部分がキャラ名指定になっているのかもしれません

>>224
足の曲がり方はあまり違和感がないような気がしますが
同じ側の足が同時に曲がってるのが少し気になります…
あと手前の角が少し大きいか奥が小さいかもしれません

>>237
ゴリチュウは存在がネタなのである程度厨化してもよさそうかと思いますが
全体的に強いのではなく弱い部分もあった方がいいですね
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:54:57 ID:LCMd0DlA
今適当にwiki見てきたけどドット職人にプロ混じってるだろww

結構前のvipであったやつ
ttp://www.vipper.org/vip912878.png
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 05:31:14 ID:NjppCQZD
合成自重しる
246Riki:2008/08/27(水) 10:33:02 ID:db6pW5Gf
先日ゴートンをアップしたものです

>>229
>>243
足が同時に曲がっているのは
まず伸ばすと入りきらなかったという理由がひとつと
折りたたんである分動きが少なく見えてしまうように
なったので一応仕様と言うことで

そこで、角を本当に微妙にですが手前を小さくしました
これでだいぶ角の釣り合いが取れたかと思います
それと、目が細かったので修正しました
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00620.png
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 10:33:10 ID:cwRd0HpO
No117のやつあの種族値で炎ドラゴンに浮遊とか正気か?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 14:02:37 ID:LCMd0DlA
スピアーの戦闘ドットが酷いことになってるね
とりあえず殿堂入り目指すわ
249名無しのドット野郎:2008/08/27(水) 15:34:04 ID:oTOdAJA6
フォリキー修正版あpしてみました。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:35:42 ID:vr8lEmIi
仕様なのかも知れませんが、カナズミシティの入り口右にある木々の上半分が切れてて見えなくなってます
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 20:07:53 ID:/OX0eF3o
ダイパを改造しませんか?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:14:44 ID:hZ2fVElG
>>246
僕の目には3本脚に見えてしまうのですが
奥の方の後ろ脚も分かり易く出来ませんか?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:30:28 ID:J+Yvcw/e


これは、怖い もうホラーに近いぞ↓

4がつ13にち きんようび むらさきのひとが わたしを つれていってくれた。 でも わたしは いらないと いった。 てをつかまれた
いやいや つれてかないで めが まっかっか わたしは だあれ? あなたは だあれ? ハヤクオシエロ ワタシヲダセ
前半は語るまでも無い。ネクロシアの空間につれていかれた事から段々狂っていく少女


4がつ32にち @*@・&%ようび (←よめない) へんな ひとたちが わたしのもとに きた。 ちゅうしゃを 10かいは さされた
むらさきのひとは いつのまにか いなくなってた。 へんな ひとたちは あすも くるクルナクルナクルナクルナクルナクルナクルナクルナクルナ
この変な人達は後のB・H団で孤児のこの少女を人工ポケモンにする気。ネクロシアは彼らを警戒し逃げる。注射は相当痛いらしい


せめてここは、変えてほしい
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 16:15:15 ID:V8/ikUj8
えっと質問なんですけど、
最新版をDLして、パッチ当てして、プレイしようとするとがめんが真っ白で、何も出来ないんですがどうしたらいいですか・・・?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 16:24:48 ID:NK1sN1j7
簡単だ、プレイしなければいい
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 16:29:58 ID:deD+d4GZ
ゆとりの文ってやたら句読点が多いよなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
257ミドリの人:2008/08/28(木) 18:34:19 ID:4bvebADG
中途半端ですがipsを更新しておきました
変更点はwikiを見て下さい
続きはまた後日行います

>>246>>249
ありがとうございます、入れさせていただきました

>>247
強すぎでしょうか?
いきすぎているのであればとくせいの変更もありだと思います

>>248
指摘ありがとうございます
12月の時点で既に戦闘ドットがおかしなことになっていたようですね

>>253
文字だけなので多少怖くても大丈夫ではないでしょうか

>>254
やり方はそれであっているので普通ならプレイできるはずですが
パッチがおかしいのかもしれないので最新パッチの方で試して下さい
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:37:27 ID:r0yArucw
白い画面はパッチのせいじゃないだろ
多分パッチ当てる前の起動しても白になる
259桜草:2008/08/28(木) 22:32:16 ID:NXlOQkDK
エメラルドはVBAとはかなり相性が悪いみたいですしね

>>247
今にして思うと厨化ですよね
ふゆうをほのおのからだに差し替えても能力的には十分強いと思います

ただ、進化前のバードン・ゴルドーが飛行タイプ持ちで地面が無効化されているのに
フィニクスになったとたん地面技が当たるっていうのも個人的には違和感があるのです

フィニクスは進化の過程でドラゴンタイプが付いただけで基本的には鳥
地面技が当たるっていうのはちょっと変かな、と…


個人的には能力値の修正が対処法かと思うので、一通り能力設定が終わった後で
御三家とともに修正します
260名無しさん@お腹いっぱい:2008/08/28(木) 23:35:56 ID:1RCqxcQY
セリフ改変をしたいと思い、102,3,4ばんどうろをいじってみました。
避難所にあげてあるので見ていただけたらなと思います
261Riki:2008/08/29(金) 02:46:08 ID:BItZPDc1
すみません
ちょっと関係がないのですが
ROMのタイトルロゴを改造する方法を
詳しくご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?

とうほうは一応pokemon_imageをつかい
多少の形の変更などは可能なのですが
パレットの設定方法や
元のロゴより大きいものをインポートする方法がわかりません

どうぞよろしくおねがいします。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 04:23:33 ID:sHYBdauK
VBAつかってますが、最新romあてても主人公ドットが正常に表示されません
何がわるいんでしょう
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 07:23:12 ID:kvZecI2I
日本語
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 10:13:53 ID:uZCISlSz
pokemon_imageは、どこからDLできますか?
265Riki:2008/08/29(金) 11:37:08 ID:BItZPDc1
>>264
pokemon_Synthesisのフォルダに付属しています
付属していないものもあります
266林潤:2008/08/29(金) 11:57:48 ID:mErHhbTO
>>207に負けじとこちらもフォリキー作り直してみた。
ちょっとカクカクすぎましたしね。

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00624.bmp
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:20:25 ID:ukm3qhzA
なかったようなのでユニサスの後姿作ってみました
ちょっとおかしいかもしれませんが
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00141.png
268212:2008/08/30(土) 14:12:22 ID:nbgphpt2
>2でポケモンが決まっているのは承知なんだが、メタモンが
ないと性別不明のやつ(ドーミラーとか)が卵うめないんじゃね?
こればっかはいた方がいいんじゃないだろうか?それとも他の
ポケモンで代用するのか?ただ変身を消去するってかいてあるから
代用ポケモンがいない気がするんだが…。または性別不明同士で産める
なら解決するが。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:15:25 ID:H9ANNsCM
    i`i
    | .|_,.、/'i
   ノ'" ニヽイ
  r〈   くン      __
  ト-'r、ィ-へ7  _Σニ'ゝ=<ーァ
  Y   ̄' |'"´       ̄`ヽ、
  |     |___,,.._ゝ___    ,  `ヽ、
  |     イ-'/´ ̄/ ̄ハ`""''ヽ、ィ _i
  |     / /| /-!、レ' | ハ_ !  `''〈   こいつ最高にアホ
  .|    | / レ'ー=、  レ,.=、、7 ハ |
   |    .| | | ""   .  ヒ_ノイ/ /__!イ
   |、__  |,|  |  rー--、   "i ト !ソV、
 ト、,ト、,___,.ィ! ', ト、 ヽ.__,ノ  ,.イ ハ' ̄'`
i\ |      ヽ|`「>ーr=i'"レヘレヽ|
〉  ヽ、    イ´ Σ>o<{ハヽ、ィ'i_ 
ゝ、_  `ヽr-'"´ 、  /   i  〉, フ  
 ∠  >ヽ.  Σ>o<{  _,イ  イイ. 
  レへ,  ハ   / ⌒  |__,.-ヘ.7  
      '⌒!,ヘ/ 、   , ト,   \ 
        r〉 '   i   ヽ'〈´   〉
       / /   !  ヽ ヽ、 /
      /  /       ,イ `く
     /   /     _rヘo'_    ヽ、
   rく /       レiヽ_7  ヽ  」、
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 18:30:00 ID:/YAuMelC
>>267
後姿じゃなくて横顔じゃね?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:39:42 ID:56Lf3419
キンセツシティから110番道路に行けないのは仕様?
詰んだんだけど
272271:2008/08/30(土) 19:41:02 ID:56Lf3419
すまん
111番道路だった
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:43:39 ID:56Lf3419
連レスすまん
自己解決しました
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 05:12:57 ID:nPGH+Iik
今からはじめます
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 05:14:58 ID:nPGH+Iik
パクってきたwwwww
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:33:58 ID:eQMGJccl
これってアルタイルのほうから作ってるのかい?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 21:43:25 ID:qyZph+zx
画像のノイズがあったので知らせます。
28日のパッチでVBAを使ってます。
文章よりも画像を載せたほうが分かりやすいと思うので↓

↓ゴートン
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00143.png.html
↓ゴートンのアニメ時
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00144.png.html
↓プラズン
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00145.png.html
278名無しさん@お腹いっぱい:2008/09/01(月) 01:03:57 ID:vFrT9YIQ
元のセリフが110ばんどうろ以降wikiに書かれていないので、
書いてくださいお願いします。そしたらセリフ改変頑張りたいんで・・・。

オフセットメモ見てもどれがどれだか分かりませんでしたorz
279桜草:2008/09/01(月) 06:15:46 ID:YJItsVh9
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00146.txt.html

ゴリチュウ設定完了
とりあえず微妙な感じの能力にしてみました

>>ミドリ氏
専用あぷろだの方でうpしようとしたらファイル参照してるのに「ファイル参照してください」
といわれたんですが仕様ですか?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 09:06:59 ID:xPybTPhb
シャミネとコーシャンはとりあえず前にアップされたドットを入れといたら?
作者がまたここに来るって保障も無いわけだし。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13:28:20 ID:TkpKpGIy
タケシのセリフの
ぽけもんがひらがなになってんだけど
ミス?
282名無しさん@お腹いっぱい:2008/09/01(月) 18:35:46 ID:vFrT9YIQ
パッチを出してくれるのは嬉しいけど、
作者さんの書き込みが無いのがさびしいな。

少しでもいいので顔出してください><
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:08:43 ID:dlpkScE3
避難所より転載

382 名前:ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 08:23:13 ID:w5UJk2e60
規制されてました
>>260
ありがとうございます、とりあえずwikiにうつしておきました
一部文字数が越える部分や不適切と判断したものについては多少の変更があります

>>266
綺麗に作られていてもったいないんですが
デザイン的には現段階のものの方がいいと思うので
そちらの首周りや髭を丁寧にしてもらえた方がありがたいです

>>267
多少こっち向きによりすぎな感じはありますが
手持ちのROMには入れさせていただきました、ありがとうございます

>>268
タマゴ技もないですしそういったポケモンは野生のゲットのみでいいんじゃないでしょうか?

>>277
一応wikiに貼ったipsを落としなおしてパッチをあてなおしたんですが
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00147.png
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00148.png
このとおり普通に表示されてます
パッチを無改造ROM以外にあてたり元のROMが破損していたりしないでしょうか?

>>278
104番道路までは実際にプレイしながらメモっていきました
なのでメモするにしても今残してるチェックやらの改造が終わった後になるので
もし暇があればセーブデータを使ってプレイしながらメモしていただけるとありがたいです

>>279
ありがとうございます
電気タイプなのにとくこうが残念な感じですねw
でもこうげきが高いから大丈夫だと思います

ろだの方は上の方に書かれていますが9月4日に全データが削除されるようです
なのでろだ2号の方をご利用下さい
284桜草:2008/09/02(火) 00:37:52 ID:DxWOQl4C
避難所からの転載です


------

384 名前:ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw 投稿日: 2008/09/01(月) 23:38:53 ID:w5UJk2e60
ips更新
詳細はwikiを見て下さい
以前うpしてくれていたシャミネ、コーシャン、ドラドーンのドットを使わせていただくことにしました
ろだのバフォットのドットありがとうございます
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 13:03:09 ID:RT7HyRPH
リーティンの後姿が怖かった
286277の者:2008/09/02(火) 17:11:15 ID:3RPrbP8f
9月1日のipsをあてたら直りました。
前のやつ改造後のROMにあててたのかな…?
無改造のにあてていたはずだったんだけど。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:42:24 ID:b8DSSHL+
今気付いたがネメアかなり巧くね?
288毒キノコ:2008/09/03(水) 11:27:39 ID:Jp+ufFjY
289ドット野郎:2008/09/03(水) 17:42:22 ID:Qowhw8Y8
>>287
後ろ姿が残念な感じ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 22:23:18 ID:mJEegtka
ちょwwwwwゴリチュウwwwwwwww
291桜草:2008/09/04(木) 01:15:55 ID:q/Gk9gMB
wikiトップのゴリチュウがかっこよすぎて個人的にゴリチュウ株上昇w

まあそれはともかくとして
避難所でのミドリ氏との相談の結果、全体的な能力設定完了後の御三家などの再設定および全体調整に向けて
そろそろ本格的に未使用技を移送可能なダイパ技に差し替えていこうという流れになりました

能力設定が私事で非常にまったり進行になっているため、急を要する件ではないですが
後に引き伸ばせばそれだけしわ寄せも来ると思うので…

前提として
・エメラルドまでで存在する技効果のものしか移送できない
ということを踏まえたうえで「この技を入れて欲しい」という案を出していって欲しいと思います


とりあえず自分からの提案として
なぜか技効果には存在しているのに技として存在していなかった
特攻2段階上昇の「わるだくみ」を挙げておきます
292212:2008/09/04(木) 06:24:04 ID:mrTWBzsf
>>291

ラスターカノン、パワージェム、シザークロス、はどうだんあたりが欲しい。

りゅうのはどうはりゅうのいぶきあるし、かみくだくってエメラルドでは特攻
あつかいだったはずだからあくのはどうも微妙。まぁどちらも使える技だけど
容量次第ではなくてもいいかと。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 10:23:03 ID:krWb5Mx+
TOP絵かっこよすぎて吹いたww
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:40:37 ID:0szNqIZl
カラクリ屋敷のしたのほうにある壁に入りこめるんだが
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 14:31:56 ID:G6rk3w2W
インファイト、ロックカット、エッジ、ダストシュート、各種先制技かね、欲しいのは
あとはドラゴンダイブかりゅうせいぐんのどっちかも組み込んでもいいんじゃないか?
296前スレ637:2008/09/04(木) 20:48:59 ID:YZqbXSYI
お久しぶりです。
かなり進んでいるようでよかったです。

技よりも問題はエフェクトかと・・・
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:02:42 ID:wxDcjwKv
そういやまだドット完成してない新ポケってまだいるの?
いたらリスト作ってくれ どれが完成しててどれがまだなのか分からないし
298桜草:2008/09/06(土) 03:17:08 ID:HXltnwzX
>>297
wikiのドット保管庫→新ポケモンでドット絵一覧が表示されるので
そこの一覧で空欄になってるものはまだドットが存在しないもの…だったはずです

085 コクジャク
130 ググズリー
150 メタゲラス
181 マカドゥス

だけですかね

ただ、ドットが存在するものでも過去にスレ内で「修正するべき」という意見が上がってるものもありますね
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 09:42:49 ID:wxDcjwKv
あら、、以外と少ないんだね
300桜草:2008/09/07(日) 04:12:42 ID:ZT8GOWo3
マホース系の技設定をしていて、アイアンヘッドが欲しくなった今日この頃
ユニサスに設定できそうな鋼技がほとんどないんだぜ…!

>>292
>>295
DP技に関しての意見ありがとうございます
インファイト以外はどれも実現できそうですね(インファイトは「防御・特防ダウン」という効果が存在しない)


とりあえず、こちらの件が本格的に動くにはまだ時間がかかりそうなので
他にも意見があればどんどん出してもらって構いません
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:26:25 ID:gBPH+Wxk
ライノスのタイプ設定ができていません。
あとライノスの技設定ってできてますか?
すいませんライノスばっかで;;
では、みなさん頑張ってください♪
302ミドリの人:2008/09/07(日) 12:59:50 ID:8E/R9gyq
>>294
カラクリ屋敷にいってみましたがどこの事かわからなかったので
画像を用意してもらえると助かります

>>295>>301
ダイパ技ももう少し必要なものが固まってきて
エメで消していい技が確定すれば
エフェクトが不自然でないかどうか照らしあわせながら改造していきます

>>297
ドット保管庫を見てもらえれば分かるかと思いますが
後ろ姿がないポケモンがおおいです
後ろ姿は正面と同じパレットでなければならないので
ROM内からpokemon_Synthesisで正面画像を抜けば確実に同パレットになります
wikiの画像はROMに入れる前のものも含まれているので多少パレットが違う場合があります

>>301
一回タイプのみ見直したはずなんですが反映されてなかったようです
最新ipsをおいておいたのでそちらの方をお使い下さい
しかしゴリチュウ以降のポケモンは能力設定されていないので
育てるならホウエン図鑑のゴリチュウ以前のものにした方がいいと思います
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:04:11 ID:ZRX8hxJ8
ドット絵が無い奴に085のコクジャクが上がってるけど
味噌ロダ2の↓これの出来は普通にいいと思うんだが
ttp://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00132.bmp.html
304rin:2008/09/07(日) 17:09:43 ID:dWligSPt
マカドゥスのドット絵を作ってみました。

http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00156.bmp.html

初めて作ったので、アドバイスなどもらえるとありがたいです。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:33:40 ID:EHwu4CBL
ぼかし、けずりで立体感を出しましょう(;;)
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:53:55 ID:WXgZ/fFa
足が足りない
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:02:00 ID:RMK4n+FA
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00001.bmp.html
ググズリ書いてみたけどなんかうまくいかない
308rin:2008/09/07(日) 21:17:24 ID:dWligSPt
>>305
アドバイスありがとうございます。
>>306
描いたのですがあるように見えませんね…

修正出来次第また来ます。

309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 23:27:13 ID:ZRX8hxJ8
>>307
無理に一から作るよりなれないうちは既存のものをいじってみては?
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00002.png.html
これは例としてリングマの色変えて少しだけいじっただけのものだけど
こういうのを個人的に一度作ってみると角度とか影のつけ方とか結構勉強になりますよ?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 08:15:39 ID:esVELIoW
>>309
また頑張って出直します!
311Roild:2008/09/08(月) 08:55:14 ID:1Nas1P4Q
旅行に行っていました 腕が落ちてるかも・・
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00157.zip.html
074プラズン・075ボルトックの色違いを作ってみました
金銀のスリープ風に?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:00:28 ID:5vCv5k5J
いまのところ完成していないマップってありますか?
友人が手伝いたいそうです

あと設定ミスで所々壁に入り込めるようになってるようです
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:38:06 ID:geAjMd9P
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:08:32 ID:3yNxEGKs
>>313
なんか真ん中の赤い部分が頭頂部の角から見て右により過ぎてるせいで
左側が太く見えてる気がする。
もう少し赤い部分を左にずらすか、または角の角度を変えて
右側を増量するとかした方がいいかも。
315蜃気楼:2008/09/11(木) 18:49:24 ID:gXLHthND
ユカリア・タツゴンは出現するのですか?
探しても出現しないのですが
316Roild:2008/09/11(木) 19:20:49 ID:n0+v45bc
只今改造している方がいなければ
改造済みマップの微調整をさせていただいてもよろしいでしょうか?
大丈夫であれば今度の敬老の日くらいにやるつもりです
317蜃気楼:2008/09/11(木) 20:42:22 ID:gXLHthND
自己解決しました。

>>316
居ないはずですよ
がんばってくださいね
318彼方:2008/09/11(木) 21:49:39 ID:+DtoeXw2
>>316
漏れもやるぜ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:37:10 ID:NDvyX4An
てすてす
320セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/09/12(金) 01:35:17 ID:Dztzs7Yz
>>316
避難所で手直ししてる方の状況しだいですね・・・
失敗したとおっしゃっていたのですがそれから先はやるのかどうか。
321ミドリの人:2008/09/12(金) 07:24:38 ID:VqaglILg
>>317
タツゴンはりゅうせいのたきの1階の奥で出るはずなんですが設定されていませんね…
出現ポケモンは他の方に改造していただいた部分なのでまた一通り見直します

>>316
今手をつけてくれている人の報告が敬老の日までに全くないようなら
改造しちゃっても構わないと思いますよ
それまでに改造するとの報告があればそちらの方優先でお願いします

>>318
友達と改造している方でしょうか?
別の方でマップを改造していただけるのならRoild氏の後にお願いします
322場違い?:2008/09/12(金) 19:13:52 ID:Mn46kr/M
ROMの作り方で「ググる」って何ですか?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:37:12 ID:s+SgakLX
>>322 ググレ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:38:20 ID:bh8AwXDS
>>321
あっ ここ復活してたんですね
どうも名無しです 避難所の方にアップしておきました
あとwikiを見たのですが すみません>>312は俺です 
突然スレがdat落ちしたので避難所の方にしばらく行ってました
修正内容は中に添付してあるテキストにまとめたのでそれを見てください
あと恥ずかしながら自分自身ストーリーが全く進んでいない状況なんで(ステートで謝って消してしまいましたorz)
進んでいる方は動作確認をお願いします

あと前も言ったように必要ない所があったら言ってください
325ミドリの人:2008/09/12(金) 20:37:10 ID:VqaglILg
>>324
ipsパッチのサイズが7KBくらいしかありません
改造後であれば1MBを越えると思われるのでパッチの作り方が間違っていると思います
winipsのIPSパッチの作成で
変更前に無改造ROMを
変更後に改造したROMを選択してパッチを作って下さい
326蜃気楼:2008/09/12(金) 20:54:35 ID:KvV/aupD
空を飛ぶでキンセツシティに行くと、
ポケセンの前ではなく左に2〜4歩辺りに着くのですが。

>>325
オタクンの画像は前の方が面白かったのでは?
今の絵にしたのは進化上の都合ですか?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:17:07 ID:bh8AwXDS
>>325
しまった・・・
勘違いして九月七日最新改造版2との差分をうpしてしまったorz
文章読解力なくてスマソ 今PC出来ないんで明日再うpします
32825:2008/09/12(金) 23:23:59 ID:bs1/oq2e
プラズンとボルトックの背面、それからゴルドーとフェニクスうp
フェニクスはドラゴンっぽさを意識してみました。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00006.zip.html
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 10:15:03 ID:d1jWlYRu
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 15:40:37 ID:d1jWlYRu
今ムロのジムリーダー倒して気付いた
なんか最初に出してくるアサナンが嫌というほど「からだ」って技使ってくるんだが、、 
効果は無く絶対うまく決まらなかったになります
この技を連発してくれたおかげで勝てたようなもんですけど報告です
ちなみに他の技のみきり ねんりき は問題ありませんでした
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:10:29 ID:ogxKVcEU
PSPのエミュで起動してる(gpspの日本語版のヤツでgpspkaiとかいったっけ)
んですが、どうもBGMの伴奏の一部が音ズレします。
リセットすると直るんですがBGMの変わり目でしょっちゅう起こります。
これはエミュ自体がおかしいんでしょうか?それとも改造ROMのせいなんでしょうか?
他に似たような事例を見かけたことがないので念のため書き込んでおきます。
なぜか本家エメラルドのほうではならないので…
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:53:33 ID:FOIITdT4
>>331
自分はエミュのセーブ機能じゃ無くて
ゲーム自体(ポケモンでいうレポート)を使うと解決した
現時点のところでレポート

リセット

タイトル画面

レポートを読み込む

でいけると思う
333Roild:2008/09/14(日) 21:15:39 ID:SvJTtsev
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00009.zip.html
マップ修正いたしました
明日はいろんな用事が入ってしまい急きょ作成することになりました

なんかあったら言ってください。
だいたいは同梱のテキストに書いたんでまず目を通してください
334Roild:2008/09/14(日) 21:19:06 ID:SvJTtsev
あら
324氏が既に修正してましたか・・

状況を知らずに勝手に修正してうpしちゃった俺涙目
反省はしています
335 ◆JwzvVhPGN2 :2008/09/14(日) 22:57:35 ID:NLnLf1WO
どうも 元>>324です
PSPの調子が悪く、ブラウザから書き込めないのでしばらく避難所の方に行かせていただきます 
自分のPCがまたタイミング良く調子悪くなったので直るまでRoild氏に任せます

自分の変更内容は避難所に書いてあるんでRoild氏が変更した部分との差分をあわせれば何とかなるでしょう

今はPSPでうpろだにあげてあるファイルが見れないので、変更内容をコピペしていただくと助かります
336 ◆JwzvVhPGN2 :2008/09/14(日) 23:14:06 ID:NLnLf1WO
ああ、専ブラからなら書き込めた 良かった良かった

なんか文読んでて少し失礼な感じがしたんで自分が書きます
変更点
カイナシティ上部110番につながる岩 移動不可
同じく110番両脇の岩入れないように修正
キナギシティ少し寂しかったので歩けるところ追加
112番 下の湖の周り
123番 りくのいろ
105番水 両脇に岩の崖追加
106番水 左端に崖追加 (普通なら見えないとこ)
キンセツ右の岩のつながりがおかしかったところ

あと、その後プレイしていて気づいた事が
キンセツのイベント
ムロのジムリーダーのアサナンの技
石の洞窟にフラッシュが必要ない点

この位です
自分も自分のPCが直り次第手伝います
何故かAMのパーツに余計な点が入るのが気になってるんで、、
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 07:30:24 ID:uW5EFaQo
>>332ありがとうございます。
やはりPSP自体の問題でしたね。
あとこれは個人的なすごく偏った意見かもしれませんが…
ジムリーダーがちょっと強すぎませんか?タケシは普通だったんですが、
ムロとキンセツのリーダーはレベルが高すぎてかなり苦戦しました。
周りのトレーナーとあまりにもかけ離れているので…
338 ◆JwzvVhPGN2 :2008/09/15(月) 13:04:30 ID:c4dnth+G
俺もかなり苦戦してるよww
俺もムロのリーダーはアサナンバグで勝てたしww
ただキンセツが強いな
周りの道路にいるポケモンの最高Lv.が15位にもかかわらずいきなりLv.30だしてくるからなww
という訳で変更していいですか?周りの道路にいるポケモンを大体Lv.5位底上げすればいいと思いますが、、
339名無し:2008/09/15(月) 13:20:10 ID:fEi/u879
殿堂入りしたんですけど
ネメアはどうやって手に入れるんですか
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 13:34:31 ID:RmQuCLFp
まだトレーナーのレベルとか野生のレベルとか弄ってないからなw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 13:36:37 ID:RmQuCLFp
メネアのイベントなんてのも全然作ってない
一応メネアはレジポジションだからレジの所いけばいる もちろんいつか弄って変えるけど
342名無し:2008/09/15(月) 13:48:41 ID:fEi/u879
ありがとうございます。
343名無し:2008/09/15(月) 13:49:59 ID:fEi/u879
ありがとうございます
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:09:43 ID:n0SI4t9r
なんかポケモンじゃなくてデジモンみたいだな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 16:19:12 ID:c4dnth+G
なかなかwiki更新しないね
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 16:45:47 ID:mkMCvbZ2
皆プラチナやってるんだよ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 17:58:39 ID:c4dnth+G
それだwwww
そういや昨日発売だっけなwwww
DS持ってない俺涙目
とりあえず自分の奴改造してるか
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 12:06:08 ID:+1ZTY8vD
ゲーラボに載ってたな
349337:2008/09/16(火) 18:57:59 ID:MrSbDz0h
>>338
やはりちょっと強すぎますよね。
よかった、自分だけじゃなくて。
レベル調整はそのくらいでいいと思います。
あとジムリーダーが最初に一番レベル高いポケモン出してくるのがちょっと厳しいです・・・
バッジ4つめとりましたがやはり尋常じゃなく苦戦しましたw

長文すみません、、
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:01:53 ID:bb9X4vgB
ムロに行く

リーダーの強さに唖然

キンセツに行く

リーダーの弱さに唖然

ムロに戻る

リーダーの弱さに唖然
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:58:03 ID:x5kVs/N+
ゲーラボどんな感じだった?
近くに売ってないから
352 ◆JwzvVhPGN2 :2008/09/16(火) 22:06:08 ID:VCwUbzkd
>>349
ジムのレベルバグはもうとっくの昔に修正されてるよ
一応育てられないことはないけど無理だったら自分で出現ポケの設定Lvあげたら?
さすがにそんな細かいところまでいじっるのは許可得てないし効率よくないからもし上げたければ自分で上げてね

しかし相かわらずの過疎ぶり
住人のほとんどがポケモン好きだろうから皆プラチナにはまってるのか
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:07:48 ID:3rmhEdRq
スタープラチナ楽しいです
354ミドリの人:2008/09/16(火) 22:19:41 ID:RkIJl2qh
すいません、しばらくプラチナ期間になりそうです
ジムリーダーまでのトレーナーは意見をとりいれていきたいと思うので
ムロ以外のところも何レベルくらい底上げした方がいいとかの希望があれば書いておいて下さい
プラチナにてブレイブバードは覚えたので技説明文が見れるようになりました
他にもプレイしている人がいっぱいいると思うので
wikiの新技データにある技の説明文が見れる方はここにそっくりそのまま書いていただけると助かります
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:57:55 ID:u6mEqSA2
最新のパッチを当てたら・・・セーブデータが読み取れない?のか、さいしょからはじめる しか・・・ありません。原因わかりますか?9月のを7月のにあてました!
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:09:47 ID:3rmhEdRq
9月のを7月のにあてたからじゃね
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:28:12 ID:x5kVs/N+
9月のを7月のにあてたからだな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:46:07 ID:HHMzO1WD
9月のを7月のにあてたからだよ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 06:51:13 ID:aeLS7FME
>>354
ジムリーダーの持つポケモンのレベルを下げるという選択肢はありますか?

>>355
パッチは必ず改造していないROMに当てていますか?
また新しくできたROMの名前は7月のものと同名にリネームするといいかも知れません。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 15:53:47 ID:vs4nP1C9
>>355
7月のROMと9月のROMの名前が同じならOKのはず。
例)
7月のROM名→A.gba
9月のROM名→B.gba

9月のROMをA.gbaに書き換える。
すると、7月のROMのセーブデータを読み込める。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 17:59:56 ID:c9zQiwZ3
>>355
日本語でおk
セーブデータの名前がROMの名前と同じになることくらい覚えろや滓
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:12:13 ID:tuuSPboJ
凄い!と思ってドット絵作ろうと思うんですけどドット絵保管庫にある画像で
載ってるのは全て決定してるわけじゃないですよね?
決定のと未決定ので分けてほしいんですが・・・。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:50:55 ID:RD/UoM22
ちょっとやって見たが出来よくて驚いた
頑張ってくだし
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:29:47 ID:c9zQiwZ3
今はプラチナ週間(ミドリの人が終わるまで)だぜ
しばらく更新無いみたいだからなんかいいアイデアでも書いてけ
ほとんどの職人がプラチナにいっちまった
365セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/09/18(木) 01:37:42 ID:3nbbOFpJ
>>362
基本的には、なるべくまだ出来ていないもの(画像がないもの)
から作っていただけるとありがたいのですが
画像が既に載っている物を作って頂く場合には、出来てるものと
見比べてどちらがいいか決定させて頂いております。
ドットに関してはまだまだ改善の余地のあるものも多いので
そこの辺りは気にせず作って頂けると嬉しいです。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:03:48 ID:bQjEyia/
これって通信交換、通信対戦とかの通信機能は使えないんですか?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:14:08 ID:ypSuyXGC
使ってるエミュによるだろ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:37:30 ID:bQjEyia/
>>367
gbsp(?…多分)です
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:43:48 ID:ypSuyXGC
Readmeを読みたまえ
読んでも分からなければたぶん使えないんだろう
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:48:08 ID:bQjEyia/
>>369
了解です、ありがとうございます
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 21:44:09 ID:jhiZZN7P
友達と通信とかなら別に構わんけど
絶対にwifiはやるなよ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 02:24:11 ID:exiQcyz/
突然で申し訳ありませんが質問です。
VBAlinkでやってて同一PC上で交換しようとしたのですが突然タイトル画面に戻ってしまいます。
これはエミュの設定が間違ってるのでしょうか?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 10:03:49 ID:Nx+y2xs8
>>372
どこがどうなってタイトル画面に戻るのか詳しく
誰もお前のPC環境なんか知らないんだからそれくらい書けよ

しかしPSPだとイベント変えるとbad jumpになっちまうんだな…
また最初から作り直しかよ…
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:16:37 ID:xo8FXVRy
ゲンガーとかはレベルアップでgetできるようになってるみたいですが
御三家最初に選んだの以外は他捕まえれないんですか?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 18:01:23 ID:Rymrqr8k
デバッグ報告って此処でいいんだっけ?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 18:26:07 ID:sgpNiSqW
いいんじゃね
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:21:20 ID:Rymrqr8k
カイナジムの看板がツツジのままなのと
水やりするときのグラが変更されていないことかな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 21:01:11 ID:Rymrqr8k
間違いカナズミだた
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 09:21:04 ID:sd7tsgR+
>>351
ほかの改造ROMと一緒に紹介されてた。
その中で記事は一番大きかったように思う。
シリウスも製作予定とか書かれてた気がする
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 15:05:20 ID:c4YPZ6fl
立ち読みしただけだけど

知らない人にはエメラルドと同時期に開発されていたが
お蔵入りになった作品といってもおかしくない

とかあったな
ちなみ他のハックは萌えもんとか東方や後は海外作品
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 18:44:24 ID:7iRZjm/D
ミドリの人人気者だなw
雑誌に載るとかマジ神だ
最近wikiのコメが増えてきているのはそのせいだったのか
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 19:18:33 ID:vCre5nXL
一応バグ報告なんですが・・・
キンセツのジム前でミツルと起こるイベントで、
ミツルが歩いたとき壁にめり込みます。
あと、ムロに船で行くとき船が岩をすりぬけて行きます。
9月7日版のパッチです。
多分気付いた方はいると思いますが・・・
既出だったらすみません。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:42:08 ID:eGO98wDZ
気になったんですが、wikiの纏めにあるストーリーはどれくらいすすんでいるんですか?
ストーリーの方はあんまり触れられていないのでもう完成したんですか?
みんなプラチナやってるみたいですが頑張ってください
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:49:38 ID:DKhsRVk1
実は全然進んでないんだぜ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:52:45 ID:eGO98wDZ
じゃあ今のところネメアとかライラプスみたいな伝説ポケは出現方法無し?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:08:31 ID:7iRZjm/D
>>382
頼むから報告する暇あったら不具合箇所変更してパッチうpってくれ AM使えばすぐ出来るから
>>385
無い 野生ポケは変更済みだけどレベルがいじってないんだな
おかげで俺はいまだにムロとキンセツのリーダーに苦戦中
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21:10:49 ID:eGO98wDZ
>>386
ムロやばいよな
とりあえず俺は相手のマッハパンチのPPが無くなるまで回復しまくって持久戦にした
キンセツはレベル差5はあったけど急所に当たってあっさり終わった
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:15:23 ID:DKhsRVk1
相当今更ですがマップ確認終わりました
すみませんが、>>329パッチは使えません 相当バグがあります
ttp://thumb.imgup.org/file/iup694276.png
ttp://www2.imgup.org/iup694280.png
>>333は使わせてもらいます
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:02:38 ID:a3OBP97/
おっ、ついに復帰か
これでマップ調整が全て終わったのなら次はレベル調整だな
390桜草:2008/09/23(火) 03:34:52 ID:rCZi9UXl
バトルファクトリー難しいってばさ…


http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00018.zip.html
マホース系の未設定部分と種族値別案です
元となってる動物(?)を意識して設定してたら相当難産になってしまった…

トレーナーと野生のレベル調整、もし今誰も改造してないようであれば
自分の方でやろうかと思うのですが
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 03:44:23 ID:a3OBP97/
誰もいないはず 頑張ってくださいな
俺も早くPC直さなきゃ
392ミドリの人:2008/09/23(火) 08:59:22 ID:HMlzpogN
噂のゲームラボを購入しました
なんか既に完成してるかのように書いてありますね…

>>390
今>388の方にマップの改造の確認ともしかすると+多少でも改造をお願いしているので
連絡が入り次第報告します
なのでやっていただけるのであればその後にお願いします

今はファクトリー用にポケモンを一から育てています
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:11:04 ID:a3OBP97/
そういえばセリフの変更はまだ終わってませんよね?
AMは使えませんがバイナリ変更なら出来ますので
何故か俺のAMアルタイルのROM開くと点が画面中に広がってとても作業できる状態じゃないんですよね…
なんででしょうかね
394桜草:2008/09/23(火) 10:54:38 ID:rCZi9UXl
レファン系能力設定完了
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00020.zip.html

意外と早く設定できてしまった
ここまで調子よくできてしまうとそれはそれで出来に不安が残る…

>>392
了解です
それまでは能力設定の方進めていきます

あと、zipの中に以前避難所で話していた使うかもしれない未使用技リスト入れておきました
395ミドリの人:2008/09/23(火) 14:16:04 ID:HMlzpogN
>>394
確認+改造していただいたのでwikiのパッチを使って改造の方お願いします

トウカシティは仕掛けが施されている設定なので花や岩を調べるとワープできるようにしていただきました
396桜草:2008/09/23(火) 15:22:43 ID:rCZi9UXl
>>395
了解です

さらにライノス系の能力設定完了
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00022.zip.html

これでNo.150までの新ポケデータは暫定的ながらも設定完了

zipの中にwikiの新技データページにある
説明文がない技で確認できたものをまとめたリスト入れてあります
397桜草:2008/09/23(火) 16:51:59 ID:rCZi9UXl
>>395
一箇所気になったところが

>>326で指摘されていたキンセツのフライトポジションの確認ついでに
各道路の出現率とか出現レベル周りを確認してみてたんですが

101番道路
ポッポ シリウス○ アルタイル×
ムックル シリウス× アルタイル○
タダヌキ ○
キャタピー シリウス● アルタイル▲
ビードル シリウス▲ アルタイル●

wikiだとこのようになってますが、実際の設定見てるとタダヌキとビードルの出現率が逆転してます
これはどっちを優先すべき?

とりあえずフライトポジションに関しては修正しておきます
398ミドリの人:2008/09/23(火) 17:07:43 ID:HMlzpogN
>>397
出現ポケについての基準はwiki優先と考えて下さい
人に改造していただいたので多少違っているかもしれません
おそらく項目の数の関係ででやすいとふつう等が同じ率になっていたりする部分があるかと思いますが
その辺は仕方ないので気にしなくて大丈夫です

フライトポジション把握しました、ありがとうございます
399桜草:2008/09/23(火) 18:40:52 ID:rCZi9UXl
いろいろ調べてみた結果、出現率がどうなってるかが大体わかったので
パーセントレベルで出現率調整が可能そうです

キンセツジム見てみたけどこれはひどいw
ムロジムのレベル自体はエメの底上げと見ることはできても
キンセツから目に見えてレベルのインフレが発生してますね…
っていうかアヤミの手持ちが容赦なさ過ぎる

とりあえず野生・トレーナーともに
・エメよりは数レベル分底上げ
・トレーナーAIも多少底上げ
・ジムリとWH・BH団はちょい強め
あたりの設定をしていこうかと思います
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 18:54:22 ID:a3OBP97/
桜草氏一日中お疲れさまです
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 22:48:56 ID:a3OBP97/
>>395
なんか最新パッチ当てるとマップがすごい事になるんですが・・・
パッチ当てミスですかね
402ミドリの人:2008/09/23(火) 23:03:53 ID:HMlzpogN
>>401
どこのマップでしょうか?
適当な街を見てみましたが特に異常はなさそうでした
403桜草:2008/09/24(水) 02:00:21 ID:AkE2ajTV
>>401の指摘が気になりますが、一応カナズミジムまで変更してみました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00023.zip.html

変更点としては
・110番道路、Y:47以下の山肌の上端が歩けるようになっているので修正
・キンセツシティのフライトポジションの位置を修正
・101/102/103/104番道路、トウカの森出現率調整
・102/104番道路、トウカの森、カナズミジムトレーナー調整
 →よくわからないレベルを全体的に20-30底上げ
  一部トレーナーのポケモンのレベルを1-2程度底上げ
  カナズミジムトレーナーの戦闘チェック2をON
・タケシの手持ち調整
 →イシツブテレベル1減少、どろあそびをたいあたりに
  アクタシのよくわからないレベルを100→130
  ダンゴロウのすなかけをまるくなるに、めざパをがんせきふうじに

となってます。トレーナーの手持ち一覧と出現率一覧は同封しているテキストの方に詳しく書いてますので
そちらで確認お願いします

wikiのトレーナー案の中に存在していなかったジム内トレーナーについてはポケモンが未設定のままだったようなので
勝手ながらこちらでポケモン選定させてもらいました

タケシの手持ちに関しては、既に設定されてたものがあったので申し訳ないとは思ったのですが
・イシツブテが泥遊びをする意味がない(カナズミジム挑戦までに電気ポケをゲットできない)
・スレにて報告されたムロジムの「からだ」の件(自分としてはめざパが原因ではないかと踏んでいる)
・覚えないアクタシはともかく、やはり一通りがんせきふうじを覚えていて欲しい
などの理由から、純正エメラルドに近づける形で変更してみました

本当はテストプレイまでしたかったのですが、そろそろ寝ないといけないのと
今upしないとupできるのが明日の夜ということになってしまうので、とりあえずupということで
余裕のある方はテストプレイをお願いします
404桜草:2008/09/24(水) 02:14:57 ID:AkE2ajTV
連投になってしまいますが

>>402
同封したテキストにも書いているのですが
103番道路の水上
104番道路、釣りのすごいつりざお

の2つがwikiに記載されていないので、そこに関しては更新していません
もし配置するポケモンと出現率が決まっているようならwikiの更新をお願いできますか?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 17:48:27 ID:fbJ/V+35
>>402
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2233.bmp.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2232.bmp.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2230.bmp.html
返答遅れてすみません
最新パッチを当ててからマップが上の画像のようになります
それと連動するようにAMも上の画像の様になるのでマップ変更が満足にできない状態で困ってます
そろそろ元ROMの方が限界なんですかねぇ… もう一回吸い出すかorz
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:08:09 ID:LQBMksUq
ちょいと気になったので報告
・いしのどうくつでダイゴに渡すものがwikiの改変予定でも「てがみ」のまま(カナズミでは「ふうしょ」である)
・このイベントでダイゴが去るとき岩の上を通る(小部屋の中央あたりの白めの岩)
・110番道路でオダマキと会うときオダマキが柵の上を渡ってきて去る
ttp://pai.no.land.to/up/src/dgz3728.jpg
407ミドリの人:2008/09/24(水) 20:25:44 ID:5r/Xi0Gq
>>403
色々と改造していただきありがとうございます
今まで飛ばしてきたレスを追いつつ改造してきます
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:46:01 ID:LQBMksUq
ムロはゴースで呪い殺すと結構楽に行けた
あとはムクバードを10代後半ぐらいまで育てていれば
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:02:46 ID:iG/zOkwN
今アルタイルを最新パッチに変えたのですが
その場合今までのセーブデータってどうやったら引き継ぐことができますか?
ちなみにPSPでやってます
410不眠:2008/09/24(水) 21:13:28 ID:MGBFCLqs
バグなんですが
PSP ver3.71m33-4
エミュ gpSP
パッチ 9月23日
で、ゴートンのドットが荒れています、足元が乱れている感じです
時間があったら修正の方お願いします
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:20:04 ID:LQBMksUq
>>409
.savファイルと.gbaファイルが同じ名前であればよい
ついでに.svsファイルも_0以外を同じに
無難にコピペでやろう
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:21:06 ID:oy6kaVjD
なんか最近PSPのエミュの人多いけどバグったときはPCのエミュでも同じバグあるか確認してね

PSPのエミュのバグかもしれないからね
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:42:15 ID:LQBMksUq
>>410
CFW 4.01M33-2でgpSPだけど
>>403のパッチを当ててもドット荒れは見えないから
パッチを落としなおしてみたらどうかな
ちなみにメニューでの表示だけど

>>412
自分もそうだけどゲーラボから来たんじゃないかな
414桜草:2008/09/24(水) 21:56:17 ID:AkE2ajTV
>>407
ミドリ氏改造後、誰も改造を行う気配がないようであれば、レベルと出現率調整の続きをやっていこうかと思います
とりあえずそれまではまた能力設定の方に戻ります
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 23:00:28 ID:fbJ/V+35
>>410
gpsp自体のバージョンを上げてみては?
PSPはドット欠けのバグ結構ありますよ
>>413
やる人が増えれば増えるほどどんどんレベルが上がっていきますよ
416:2008/09/25(木) 00:16:18 ID:WROIdHrl
今アイコンの方の作成を手がけている人は居ますかね
wikiを見たところ比較的早く目にするポケのアイコンが完成していないようなので作成したいと思うのですが
これから先さらにプレイする人が増えると思いますので早く目にするポケだけでも早めに仕上げておいた方がいいと思うのですが
32×32bmpで二枚でしたよね 普通のペイント作成ですかね それとも鶴で直で書き込みですかね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:52:45 ID:KZxhsChP
鶴?ここと鶴は関係ないぞ
アイコンとかドットとかはipsとは関係なしに作ってくれて構わない どんどん作ってくれ
418毒キノコ:2008/09/25(木) 03:46:33 ID:lb/bSpho
419ミドリの人:2008/09/25(木) 08:27:30 ID:DnZDuy5C
>>414
wikiにipsパッチを上げておいたので先に改造をお願いします
自分だとゲームしながらだらだらとやっちゃいそうなのでw

>>405のマップをプレイにて確認してきましたが
こちらの環境では普通に表示されるので元ROMのせいかもしれませんね

>>410
ゴートンは前にもありましたがこちらでは正常なので確認できないんですよね
プレイするのはPCの方がいいのかもしれません

>>416
普通のペイントで構いません、パレットの関係があるので
wikiの上の方にある色の画像を保存してそこから編集していけば間違いがないかと思います

>>418
しっぽのやわらかさとか良い感じです
今スレの方を見たので最新パッチに入れてませんが
後ほど入れさせていただきます

それとアサナンの「からだ」という技ですがプレイしても確認できませんでした
現状だと最初にみきりを乱発してめざめるパワーとねんりきを使い分けてる感じです
なのでいわくだきがおかしいかと思い、技を4つともいわくだきにして確認しましたが
普通にいわくだきでした…
420:2008/09/25(木) 16:27:33 ID:WROIdHrl
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00024.bmp.html
オオムジナのドット
久しぶりにやったおかげか自分で全くうまく感じないがとりあえず
421:2008/09/25(木) 16:33:24 ID:WROIdHrl
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00025.bmp.html
差分忘れてたorz
もしうまくいってたらアイコンに使ってください
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 17:55:35 ID:Hj/Wud6R
ゴートンのドットが、ほかのドットよりも
下がっているように見えるのは気のせいでしょうか?

↓ゴートン登場時
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00026.png.html
423桜草:2008/09/25(木) 21:30:20 ID:4ICrpmV9
>>419
了解です。早速改造してきます
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 21:53:22 ID:KZxhsChP
>>422
はーく
後ダンゴロウもどうにかせんとなあ
425桜草:2008/09/26(金) 02:27:19 ID:YMd8geT5
寝る前にup
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00028.zip.html

主な変更点としては
・116番道路、105/106番水道、カナシダトンネル、石の洞窟出現率調整
・116番道路、カナシダトンネルのトレーナー調整

トレーナーの手持ちと各マップの出現率については同封のテキストを参照してください
あと、wikiに情報がない箇所を指摘したテキストも同封してあります


>>テストプレイをしてくださっている方々
明日以降の調整でムロジムの調整まで進むことになると思うので
もし「からだ」が発動した場合は詳しい状況の報告をお願いします

それから、カナズミシティでのライバル戦をやった方はライバルの手持ち(もしくは自分が選択した御三家)
とともに「強かったor弱かった」の意見をもらえると助かります
(現状の設定を見てみるとファマーを選んだ人はカナズミのライバル戦で苦戦を強いられてるのではないかと思うので)
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:23:08 ID:tClYDOrD
気になったことがあるので確認のほどよろしくお願いします(23日パッチプレイ時)

・104番道路のおばあさんのセリフに違和感
一括置換の弊害かなとおもわれますがこれで正しいのでしょうか?
ttp://pai.no.land.to/up/src/dgz3766.png

・117番道路でスクーター搭乗時のみ水面グラが
ここ周囲何マスかがこのようになりますが他にもあるやかもしれません
http://pai.no.land.to/up/src/dgz3767.png

・キンセツのミツルイベントで歩く場所がおかしい
マップを東西ぶち抜きに修正すべきかなと思います
ttp://pai.no.land.to/up/src/dgz3765.png
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:24:27 ID:aQhlCd9p
>>425
自分はリープン選んだけれど特別強すぎってことはないですね
原作よりちょっと強いくらいだと思います
頑張ってください
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:33:46 ID:X3/ys2k5
>>426
マップはこの形俺は好きだし
マップ修正よりミツルの動きを変えたほうが楽だからそっちのほうがいいとおもう
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:39:31 ID:X3/ys2k5
>>426
前のレスに追加
元々キンセツは東西ぶち抜きだったんだけど
117番道路から入った時全然立体感が出なくて駄目だった
つまり、118番道路との繋がりみたいにキンセツと117番道路が同じ高さになってすごい変だった だから東西ぶち抜き案は駄目です
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:39:39 ID:VfmZA+MS
>>425
毎度毎度夜までお疲れさまです その調子で頑張ってください
>>426
>マップを東西ぶち抜きに修正すべき
もし修正しないとしたら近くにいる男性の言葉も変えないと不自然になるよなぁ
あとキンセツのミツルイベントのあの男の挙動について誰もつっこまないのは何故?
431桜草:2008/09/26(金) 22:57:12 ID:YMd8geT5
>>426

・104番道路のおばあさんのセリフに違和感
たぶん「ポケモントレーナー」が正しいはず…

・117番道路でスクーター搭乗時のみ水面グラが
できれば該当箇所をスクリーンショットor画像に印を入れるなどして教えていただけると
修正が行いやすくなります
自分のようにそこまで進んでるセーブデータが存在しないスタッフもいるもので…

・キンセツのミツルイベントで歩く場所がおかしい
恐らくミツルの移動スクリプトを修正することになるのかな、と…

>>430の指摘点も合わせて、ここら辺の修正はミドリ氏に修正してもらうことになりますね

とりあえずミドリ氏が現れるまではこちらで昨日の続きを進めていきます
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:45:21 ID:e8L31BsI
避難所より転載

-----------------------------------------------------------------------------------------------

408 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/09/26(金) 23:37:46 ID:WfIgMQQ60
また規制されました本スレに転載していただけると助かります

>>426
104番道路の部分は考えていただいた時にそうなっていました
おそらくおばあさんがボケているのだと思われます

117番道路は多分チップのせいですね
他のものに変えるとスクーター時に水面効果がなくなりました

キンセツはwikiにもある通り修正途中で放置していました
話しかける方向によって移動方法が3パターンあるようなので
両サイドは人で埋めようかなと考えています

>>430
8の時ループは以前変更中に色々試した時の残骸ですねwなおしておきます
ころがるの人は確かにおかしくなってますね、改造時にセリフをいじっておきます

>>431
納得のいくところまでやっていただいたらipsパッチをもらいますので頑張って下さい、お疲れ様です


-----------------------------------------------------------------------------------------------
433桜草:2008/09/27(土) 02:07:25 ID:a+sCBZTI
ちょっと寝落ちの不安が出てきたので一度お返しします
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00029.zip.html

主な変更点
・カナズミシティのライバル手持ち調整
・106番水道、ムロジムトレーナーの手持ち調整
・マリーの手持ちと技調整
・107〜109番水道の出現率調整

手持ちと出現率は例のごとく同封のテキストを参照してください
ちょっとライバルの手持ちは細かくしすぎたかもしれない…


あと、ムロジムのジムリーダーの名前が、wikiのトレーナー案のページでマリサのままになってます
さりげなく同封したテキストもそのページコピペしてるのでマリサになってたりします
修正お願いします>ミドリ氏


とりあえずこれから自分もバグや修正点がないか探しつつ、テストプレイしてみようと思います
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 02:59:52 ID:qQpKY7VA
トウカの森修正しました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00030.zip.html
>>433パッチの上からやってます
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 17:57:28 ID:Xu9T8qud
今はマップとステ変更に力を注いでますけど
ドットやアイコンの方はどうなってるんでしょう
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 18:10:20 ID:jcJi5RQ2
報告
・水面グラ
>>431発見した場所はここです
ttp://pai.no.land.to/up/src/dgz3783.png

・ワンリキーのHPが1である
もともとの場所?のヌケニンの物がそのまま引き継がれています
種族値ではなくて特殊補正がかかっているんでしたっけ?

・岩を砕くとゴーリキーLv5が出現
砕いた場所はキンセツのすぐ上の111番道路のもの

・フエンジムクリア後のライバルイベントでライバルが自分と重なる

・トウカジムクリア後のイベントでおかしなところを歩く
片足を穴に突っ込み岩看板を乗り越え壁に突っ込む奇天烈っぷり
ttp://pai.no.land.to/up/src/dgz3790.bin

・111番道路と112番道路の境目でバグ
道路を超えると一部がバグります(>>434でも発生)
ttp://pai.no.land.to/up/src/dgz3788.bin

勝手な要望
・通信進化ポケモンは何か石で進化できるようにしてほしいです
437M:2008/09/27(土) 19:14:36 ID:4SveBI4R
えーっと、どうやってアルタイル・シリウスを入れるんですか。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 19:25:05 ID:Xu9T8qud
>>433-434
更新乙です
>>436
そこまでポケモン多くしないから大丈夫みたいよ
>>437
ここ来ても分かんないからwiki池
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 19:36:32 ID:vIiG4IC1
ゲーラボに紹介されてたけど、そんなにクオリティ高いのかコレ
同人ゲーム?の域を超えてるな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21:16:25 ID:Xu9T8qud
>>439
職人一人一人の技量が大きいからでしょうね
すごいですよ 特に最近の桜草氏とミドリの人氏の仕事量は
もっとも自分はたまにドット打つくらいしか出来ませんがね
441桜草:2008/09/28(日) 00:12:13 ID:FGuFE/1P
>>435
新しいものがupされれば更新はされますよー

>>436
水面グラと境目バグのほう、確認しました
こちらは完全にミドリ氏任せですかね…バグが気にならないようにマップを書き換えるくらいしか
自分には解決法が思い当たらないw

・岩を砕くとゴーリキーLv5が出現
これは設定が変更されていなかったのが原因ですね
次に自分が改造するときに、暫定的にイシツブテに変えておきます

・フエンジムクリア後のライバルイベントでライバルが自分と重なる
・トウカジムクリア後のイベントでおかしなところを歩く
ここらへんはイベントスクリプトの調整になりますかね

・通信進化ポケモンは何か石で進化できるようにしてほしいです
設定が完了していない、とかでなければ進化に通信が必要なポケモンたちは
通信無しでも進化可能になっていますのでご心配なく

>>440
でも正直少しでもドット打てるのはうらやましいですよ
絵心が欲しかった…
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 01:48:52 ID:5yEfUWfE
自分も最近知ってプレイし始めてるんだけど、
ちょっと意見してもいいかな?


各町でもう少し設定を強く出してみたらどうだろう?
例えば、センリは四天王になったことや、
ホウエン大災害でブリーダー養成が盛んになって、
その一環としてカントーのジムリーダーであるタケシが
新たにカナズミジムに就任したこととかを教えてくれる人がいてもいいと思う。
新しい町に着いて話を聞いてまわると、そのことが分かるようにさ。
その方が三年という時間の変化とアルタイルの設定の味が出ると思うんだ。

自分は育成にあまり力を注がないで、話や世界観を楽しむ方だから、
もう少しセリフに設定を含ませたらどうかなあと思ったので。
逆に個体値とか努力値とかはさっぱりだけど・・・。


でも、おもしろいねコレ。
ゴリチュウが欲しくて溜まらないですwww

ドットとかそういう技術がないから口先だけになっちゃうけど、
スタッフの皆さんのことは応援してるよ!頑張って!!
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 05:38:49 ID:Rn0v15X3
>>442
テストプレイしてくれるだけでも助かると思う
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 09:16:52 ID:rRUgkkK0
バグ報告です。

ライノスに卵を産ませて孵らせたんですが、
なぜかヘラクロスが出てきました。

これって変ですよね??
445桜草:2008/09/28(日) 13:48:27 ID:FGuFE/1P
とりあえずミドリ氏改造終了後、また改造の手が空いてるようなので設定の続きしてきます

>>442
テストプレイ&意見ありがとうございます
台詞まわりは元の文字数との調整が難しく、なかなかうまく言ってないのが現状ですね


>>444
変なのは確かですが、どこに原因があるのかがわからない…
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 15:42:17 ID:stxdc5Vj
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00031.bmp.html

ファマインの背面ドット
とりあえず評価求む
かなり急いで作ったので余計なドットが入ってたりしたらスマソ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 16:44:58 ID:stxdc5Vj
マップや人物の言動についてのバグ報告

キンセツだけという訳じゃないが全員名前が元の名前のままになっている
さっきキンセツのリーダーと戦って気付いた
アヤミとテッセンの言葉のギャップに吹きました
さすがに元リーダーと性別が違うのだけでも変えた方がいいのでは?
あとアヤミのドット頭部左四分の一位が真っ黒に
岩砕きは確かに俺もLv.9ゴーリキーが出てきました なんとなく珍しいので捕まえました
キンセツの道路の下に隠れた人がいます ものすごいかわいそうです
ってかころがりデブがいつの間にか消えてますね まさか存在を消すとは思いませんでしたよw
キンセツゲームコーナーの場所をもう少し分かりやすくしたほうがいいのでは・・・?
113番道路のパラソル女の戦闘前のセリフに矛盾がある
「パラソルさしてるのはドンメルに灰がかからないようにするため」
しかし手持ちはコータス一匹のみ 仕様か・・すいません
ハジツゲと114番道路木のつながりがおかしい

こんな所です
ふざけたバグ報告すいません
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 16:48:29 ID:stxdc5Vj
449桜草:2008/09/28(日) 17:46:26 ID:FGuFE/1P
>>447
大量の指摘点ありがとうございます

>ハジツゲと114番道路木のつながりがおかしい
確認しました。というか修正できました

台詞周りはどうにもうまく進んでいないので現状仕方ない状態です
パラソルの人は台詞修正で大丈夫そうですね


以下ミドリ氏宛
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00032.png
木のつながり、自分の方でいじってみましたがこれで問題ないですかね?

あと、113〜ハジツゲ〜114のマップ上端の境界ブロックの件は
各マップの上5段を歩けないようにしないと境界ブロックが見えてしまいます
(下端は6段分、左右は7列分だったかな…)
ハジツゲのマップ境界は下手に書き換えると114番道路に大きな影響を与えてしまうかと思うので
どうにか113〜ハジツゲ〜114のマップ上5段をあるけないようなマップにする必要があるかと思います
450桜草:2008/09/28(日) 17:48:46 ID:FGuFE/1P
書き込んでから>>449のアドレスでは見られないと気づいた…
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00032.png
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:12:37 ID:bl1M38Jl
ワンリキーのHPについて余り触れられていないのでもう少し詳細を
ほのおのぬけみちで出てきたのですが
ここのワンリキーがいずれもHP1でつまり能力地の割り当てで
ヌケニンの何かが影響してるのではないかと

それと気になっていたのでミドリの方だけですが水遣りのドット作ってみました
位置とか透過とかまったく設定していませんがよろしければ使ってやってください
ttp://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00033.bmp
452uran:2008/09/28(日) 18:19:49 ID:EF0hofz0
はじめまして。

最新のipsでムロからカイナに行ったら
ハギ老人が水の上に立ってて話せなくなってたんですが
これはバグでしょうか?自分のパッチミスでしょうか?

453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:25:34 ID:Tzo2Jk8B
転載
----------------------------------------------------------------------
415 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/09/28(日) 18:03:13 ID:WfIgMQQ60
本スレ用
>>444
進化設定でもヘラクロスと関連があるようには思えないのですが…
たしかに変です

>>446
上に余計なドットがw
広い面の塗り方が自然になると良い感じだと思います

>>447
セリフは設定後に変更という形になりますね
もし気になるのであれば先にジムまわりだけかためるのもありです
ころがりデブはセリフ変更を忘れてましたw
一応右下の方にいるにはいます

>>449
木はそれで大丈夫です、ありがとうございます
ちなみにjaneだとそのアドレスでも見れます

マップの上の方はおいといてもらえれば次の改造時にいじってみます
改造していただけるのであればチャレンジしていただいても大丈夫です
-----------------------------------------------------------------------
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 19:23:36 ID:stxdc5Vj
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6239.bmp.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6241.bmp.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6244.bmp.html

上の画像がそれぞれの参考画像です
・キンセツの隣の118道路にある家(?)は仕様ですか?
・あと木に向かって走ってますがこの木だけ上部に入れません
・湖のそれぞれはしっこのパーツがぬけています。
・ヤドンが宙に浮けるようになったようです

細かい報告でスマソ 間違った画像張り付けてたらすいません
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 19:27:02 ID:Rn0v15X3
>>454
ヤドンは今のところそれでおk、バグじゃない
456桜草:2008/09/28(日) 20:23:34 ID:FGuFE/1P
>>454
>・キンセツの隣の118道路にある家(?)は仕様ですか?
主人公の下にある家のことですか?
その家なら元のエメラルドから存在する家ですので仕様です

>・あと木に向かって走ってますがこの木だけ上部に入れません
修正しておきました

>・湖のそれぞれはしっこのパーツがぬけています。
確かに13Dのマップチップのアニメーションが聞いてない様子
こちらでは原因がわからなかったので、こちらでの改造が終わった後
ミドリ氏のほうで確認と修正をお願いします

>・ヤドンが宙に浮けるようになったようです
ヤドランの でんじふゆう!
画像位置の調整をすれば直ります。報告ありがとうございます
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:07:39 ID:bl1M38Jl
ちょっと忘れていた報告
・マグマックの位置が微妙に高い
ttp://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00034.png

・ビリリダマに性別がある(要他の無性ポケモンチェック)
ttp://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00035.png

・マルマジロに浮いている影がある
ttp://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00036.png
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:08:36 ID:bl1M38Jl
あ、やべ名前割れた
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:19:25 ID:T9s6Fq+H
ラミラ乙
460桜草:2008/09/28(日) 22:40:24 ID:FGuFE/1P
>>457
性別不明組とケンタロスの性別値修正しました
指摘ありがとうございます
461桜草:2008/09/29(月) 00:39:27 ID:vqF4k0Df
110番道路まで更新です
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00037.zip.html

主な変更点としては
・109番道路、海の家、博物館、110番道路(下)のトレーナー手持ち調整
・110番道路のライバル手持ち調整
・110番道路の野生出現率調整
・ビリリダマ系、ドーミラー系、ルナソル、アスリスクの性別値を255に
・ケンタロスの性別値を0に(本来の設定)
・114番道路の木のずれ修正
・キンセツシティ右端の木の上端が移動できないようになっていたのを修正
となります

一応性別不明組は一通り修正したと思うのですが、見落としがあるかもしれないので確認お願いします
とりあえず113〜ハジツゲ〜114の上端はミドリ氏にお任せします
あと、wikiのポケモンの分布ページにカイナシティの水上、釣りの項目がないので項目追加お願いします

以上

<チラシの裏>
ロトムのフォルムチェンジが通常プレイとワイヤレス対戦でしか使えなくてどうしよう
一応大会では使えそうからまったく意味がないわけではないのかな…
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 02:01:06 ID:Hog/HXAI
>>445
なるほど、セリフ関連にも制限があるんですね・・・
勝手なことを言ってすいませんでした。。


え〜と、最新パッチを当てた状態での不具合を報告します。

・ニビジム
ジム内の仕様が改変されたようですが、タケシのところに辿り付けません。
途中で画面がバグってしまいます。
ジム内の左の石像から謎のアイテム「???????」を発見。
使用不可。ポケモンに持たせても特に異常はありませんでした。
これは遊びの部分なのかも知れませんが一応報告しときます。
 
・116番道路
ばんそうこうがどうこう言ってる小僧の手持ちのワンリキーが
「みずてっぽう」を使用してきました。
まあ色んな意味でワンリキーにも出来なくはないですがw



のんびりとPSPでプレイしているので、序盤の方の指摘しか出来なくて申し訳ないです・・・
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 03:07:45 ID:/PY7Gg/g
戻って確かめてみたが確かにニビジムはすごいな
何かのテストプレイですか? まあリーダーの居るところへ進めないってことは無いですが画面がすごいことになりますね
じいさんも行動のアドレスかなんかがズレたようですな 船から海へダイブしていらっしゃる
464桜草:2008/09/29(月) 07:08:30 ID:vqF4k0Df
>>462
>>463
確認しました。ジムの方は確かにすごいことになってますが…これはいったい
ワンリキーのほうは本来みずでっぽうは覚えない上に、そこの短パン小僧は
手持ちポケモンの技を指定できるようにはしていないので、アドレスずれが発生していると思われます

9月28日最新改造版の段階で同様の現象が発生していたので
ミドリ氏のほうで確認お願いできますか?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 15:22:59 ID:5d+jUJlw
避難所より転載
418 名前:ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw 投稿日: 2008/09/29(月) 08:15:31 ID:WfIgMQQ60
桜草氏お疲れ様です
出現率の%指定ができないのですごく助かります

カナズミジムですがマップ上で影があってもいいのに欠けている部分4箇所にワープを設置しました
せまいジムなのでうろうろしていれば発見できるかと思います
あと右の方では色々と実験してましたw
本当は別の事をしようと思いおいたのですが
今までほとんどこういう箇所をさわっていなかったので色々調べてから設置する為に
現状地震とフラッシュが起こるようになっています
PSPでプレイはしていませんが画面がおかしくなるんでしょうか?
それともワープの時点でおかしくなるとか?
アイテム????の方はさわっていないので元々おかしかったのかもしれません見ておきます

今はじめからチートなしでテストプレイ中なので
カナズミジムまでプレイしてから修正作業に入りたいと思います
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 16:04:55 ID:5d+jUJlw
報告
・117番道路でマップバグ
ttp://www6.uploader.jp/user/yuuki0617/images/yuuki0617_uljp00096.png

・ドータクンにバグった技 その他も少しおかしい?
Lv80で確認(さばくで出てきたLv79(!)のドーミラーを進化させたもの)
ちなみにドーミラーのときは存在せず
Lvupでこれを覚えるかどうかまでは確認していません
ttp://www6.uploader.jp/user/yuuki0617/images/yuuki0617_uljp00100.png

・天気研究所でお礼にもらえるポケモンがハッサム
・みえないなにか(元カクレオン)がペガーン
バグではないと思いますが調整する必要があるのではないかと
みえないなにかはカクレオンアイコンも変更する必要がありますね

ヒワマキ関連
・道を塞いでいる男がいる
回り込むことは出来るので一応は問題なし 仕様かもしれませんが
ttp://www6.uploader.jp/user/yuuki0617/images/yuuki0617_uljp00097.png
・段差から飛び降りると岩にめり込む
本来は入れないマップチップ 脱出できるのでハマりはしませんが
ttp://www6.uploader.jp/user/yuuki0617/images/yuuki0617_uljp00098.png
・右上の家に入れない
仕様ですか?
ttp://www6.uploader.jp/user/yuuki0617/images/yuuki0617_uljp00099.png
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:15:57 ID:e3bcEw9R
ゴートンが出てきたときに
自分のポケモンのHPを表示する場所が足とかぶってる。
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00038.png.html
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:30:15 ID:zeKXPfiV
今このスレ発見した。
面白そうだね。作ってる人頑張ってね。
とりあえずは完成してるの?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 19:51:25 ID:5d+jUJlw
ちょっと見りゃ分かるだろ
まだドットも全部完成していないし
バグフィックスの真っ最中
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:02:07 ID:/PY7Gg/g
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00039.bmp.html
この前のファントマ背面ドット修正
評価求む

普通のGBAゲームでも開発には二・三年かかるって言われてるからね
こっちはもともと人手が少ないから余計時間がかかるんだろうね
めげずにずっと開発を続けている職人たちには感動したよ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:19:35 ID:ELtXXjkB
とりあえず29日版で始め〜タケシと戦闘までテストプレイしてみました。
以下気になったところ等

3匹選ぶイベント時、アイコンがジグザグマなのにキャタピーと戦闘になる。
これは前修正してたと思うけどまた(?)戻ってました。 9月29日最新版で確認

102番道路一番ひだりのポケモントレーナーの戦闘時のセリフと普通の時のセリフがおかしい。
(戦闘時標準語 普通時関西弁になっている。 アイコンはあれであってるのかな?) 

トウカジム ジムリーダーセンリと看板にかいてあるのにいるのはサモギス。
しかも白髪もじゃっと頭のはずがアイコンが禿げた黒髪親父

その時のミツルとの会話がミノルになっている。(ミツルポケモン捕獲イベントのときはちゃんとミツルになっています)

104番道路のどうくつに入るとトウカのもりになるのは仕様ですか? 違和感あります。

104番道路上方の真ん中にいるトレーナーのアイコンが緑の太ったおっさんなのに戦闘時おぼっちゃまに変わっている。

はじめのライバルからもらえるモンスターボールの数が4個なのは仕様なんですか?


>>470
ファントマの背面ですがとても良いと思いますよ!
ただ、評価するならそんなに大きいポケじゃないのでもうちょっと姿が映っててもよいと思います。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 00:07:00 ID:yIt5i5q0
ルージュラのドットが反転してます
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 16:53:14 ID:X84Cc5gl
PSPにおけるカナズミジムのバグ?
フラッシュと地震のスイッチが入るところで
調子に乗って行ったり来たりしているとブラックアウト
表示が真っ黒になっているかシステム的なフリーズかは不明
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 21:33:25 ID:pcQy9/od
むぅ…
今日は動き無しですか。
475桜草:2008/09/30(火) 22:07:19 ID:rnJrJ6Rg
テストプレイをしていただいてる方にお願いです
もし可能であれば一つ前(>>434)、二つ前(>>433)のパッチでも同様の現象が発生するのか
というとこを確認していただけないでしょうか?

ここまで同時多発的にバグ報告があると
テストプレイヤー増加により、見落とされていた粗が立て続けに見つかったのか
それともここ数日のパッチ更新がどこかに悪影響を与えてしまったのか
という部分があやふやになってしまうので、原因の切り分けを行うためにもご協力いただけないでしょうか

よろしくお願いします。
476ラミラ ◆NoName/2Qg :2008/09/30(火) 22:35:10 ID:X84Cc5gl
どこら辺のバグ報告を調べてほしいのかはよく分かりませんが
とりあえず自分の報告した分は調べておきますね
477桜草:2008/09/30(火) 23:28:31 ID:rnJrJ6Rg
規制喰らったので携帯から
しばらく避難所主体となりそうです

>>476
自分としては技周りの報告から、アドレスずれが起きてるのではないか、と見ているので
そこら辺になりますかね
とりあえず報告していただいた方は自分の報告箇所を確認していただけるようお願いします
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 00:11:09 ID:NUP9gCsm
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00047.bmp.html
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00046.bmp.html
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00045.bmp.html
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00044.bmp.html
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00043.bmp.html
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00042.bmp.html
・立体感を持たせないとなんか浮いてるように見える
・無視されて二人涙目状態です 岩など障害物を置いて無視できないようにしたほうがいいかと
・立体感をry 仕様でしたらすいません
・暑いです 入れないようにしたほうがいいのでは?
・い、生き埋め!? じいさんのセリフに問題ありです
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 00:14:24 ID:NUP9gCsm
↑の続き
・座標ミス? じいさんが寂しそうです 

PSPに限界文字数があるの忘れてたよorz
480ラミラ ◆NoName/2Qg :2008/10/01(水) 00:31:31 ID:I8psNY6k
>>477
とりあえず報告はこちらに書いておきますね
・ドータクンの技
二つ前(>>433)の時点でバグ技があるのを確認
ハートのウロコを消費していたのでちょっと手間がw

117番道路の方も既にバグっていましたね

後報告したものは位置ずれとか
既に修正されたもの、改善希望ですね
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 07:28:09 ID:fdvBh4pH
トウカシティのフレンドリーショップの屋根に穴空いてるのは仕様ですか?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 19:00:57 ID:hMa3KFQJ
これって現段階のipsで完成してます?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 19:01:51 ID:hMa3KFQJ
ヨグ読んでから発言すべきだった
釣ってくる
484桜草:2008/10/01(水) 22:24:55 ID:dVzyI/y9
規制解除された…かな?

とりあえず避難所の方でのミドリ氏の報告によりアドレスずれなどは起きていないとのことでした
(となると>>463の海へダイブと>>471のトレーナーの台詞・アイコン周りの発生原因が気になりますが…)

とりあえずミドリ氏の返答を待ちつつ、現行の最新版で報告されてる不具合箇所を確認して
即時対処できるようにしておきます
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 22:43:33 ID:NUP9gCsm
度重なる修正お疲れさまです
一通り四個バッチまで進めましたが>>478-479以外のマップバグ等は見あたりませんでした
しかし相変わらずジムリーダー強いですね フエンでまた苦戦しました(Lv.34のフローリアに)
486ミドリの人:2008/10/01(水) 23:56:03 ID:v+utGsYt
ずっと自分が持っているままなのもあれなのでとりあえず現時点でのipsをあげておきました
改造していただけるのなら土日まではいじらないと思うのでお願いします

>あとアヤミのドット頭部左四分の一位が真っ黒に
・これはプレイしてみたんですが小さいアイコンも大きいドットも問題なさそうな感じでした

>102番道路一番ひだりのポケモントレーナーの戦闘時のセリフと普通の時のセリフがおかしい。
戦闘時標準語 普通時関西弁になっている。
・これも確認してみましたが戦闘時も普通時も関西風だと思いました

>トウカシティのフレンドリーショップの屋根に穴空いてるのは仕様ですか?
・これも穴が確認できませんでした
487桜草:2008/10/02(木) 00:27:10 ID:w4WAv8F3
>>486
一応こちらの方でも可能な限り指摘箇所を確認した上で作業進めていきたいと思います

避難所で言っていた新技の調整ですが
やはり技仕様が固まらないとなかなか難しいかと
技仕様さえ固まれば、DPtあたりも参考に、既存ポケモンに割り振ることはできますが
固まらないうちに振ってしまうと状況が後から変わってしまうこともありえるので…
488桜草:2008/10/02(木) 23:39:17 ID:w4WAv8F3
ミノルのゲットイベントのところ、こうなればOKですか?
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00048.png

とりあえずこれで問題なければこのままにしておきます

あと、あぷろだの方にオリジナルファイル名がいかにもエメROMなファイルがupされてたので削除しました
ROMのupはいけませんよー

ROMじゃなかったとしたらごめんなさい
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:06:29 ID:WcROJnIO
ミノル逆ですw
pokerom@wikiでは設定がミツルになってるんでミノルのほうが間違いです。
報告紛らわしかったですね。 ごめんなさい。
490桜草:2008/10/03(金) 00:08:58 ID:RYp71Ebs
>>489
今回ポケモンのゲット方法教わるのはミノルですが…
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:14:29 ID:vaIu+M66
ごめんなさい ならこれでおkですね
492桜草:2008/10/03(金) 00:46:17 ID:RYp71Ebs
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00049.zip.html

とりあえずスレ内で挙げられた中で以下の箇所をいじりました
・ミノルのポケモンゲットイベント時、「ミツルはモンスターボールをつかった!」のまま
・ジム内の左の石像から謎のアイテム「???????」を発見。
  →恐らくスクリプトのタイプが変わってしまったのが原因だった様子

あと、個人的に違和感があった102番道路の段差の端っこもいじってます


個人的に1箇所気になる点としては、ミノルのポケモンゲットイベント時、ジム→102番道路の移動過程で
ミノルと主人公それぞれが独自の動きをしててびびったんですが

>>ミドリ氏
・道を塞いでいる男がいる
>>466が挙げているヒマワキ関連の指摘点で、ここだけが直ってないところを見ると
ここは仕様ということでいいんですかね?


以下、自分の方でも現象再現が取れなかった件です
・102番道路一番ひだりのポケモントレーナーの戦闘時のセリフと普通の時のセリフがおかしい。
・はじめのライバルからもらえるモンスターボールの数が4個なのは仕様なんですか?
・117番道路のマップバグ
・トウカシティのフレンドリーショップの屋根に穴
493桜草:2008/10/03(金) 00:48:15 ID:RYp71Ebs
ああ、117のは修正済みでしたか
見落としてた…
494ミドリの人:2008/10/03(金) 07:10:35 ID:/cCXyZ9I
>>488
そこを変える部分が見つからなかったので助かりましたw
ありがとうございます

>>492
ミノルと主人公の動きはわざとです
道をふさいでる人は遠回りすれば問題ないのであえてそのままにしておきました
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 09:32:57 ID:RsBeaG5B
bmpファイルをieeに変えるツールってもう公開していないの?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 22:38:49 ID:Vsr6455V
まったく関係ないが以外と背景のドット完成してない奴多いんだな
・・・・・やるか
497rin:2008/10/04(土) 17:46:50 ID:XXiL+9JG
サファリゾーンに出てくるポケモンを調べました。
Advance mapのリストをそのまま写しただけですが…。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00051.txt.html

どうやら
ヒマナッツ、アロフィー、テディ、オリバー、ランペルン、キーボン
が今のところ出現しないようになっていました。(2008/10/03のips)
498ミドリの人:2008/10/04(土) 19:50:07 ID:zEF7LpSl
今から旧ポケの見直しと修正を行うので他の方は改造しないで下さい

>>497
確認ありがとうございます
そこも確認してから仮修正しておきます
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:18:59 ID:IRMe0hk9
了解です 確認頑張ってください
本当にその責任感と仕事っぷりには感激しますよ

気になったんですけど今回だけwikiのipsが直リンになっていませんよ わざとならいいんですけど
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 07:36:54 ID:jNnzbJIu
ファントマの背面図流れてますよ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 07:59:14 ID:opeoPkxI
>>500
消してなかったのか… どこに?
502ミドリの人:2008/10/05(日) 08:32:00 ID:rFOYcpL6
>>470>>500
この前入れ忘れたのでいれさせていただきました

あとwiki宛にバグ報告のメールを送られている方がいるようですが
wikiを用意したのが自分ではないのできちんと目を通すことができません
バグ等の報告はこのスレにてお願いします

最近仕様(改造未着手部分)をバグと勘違いして報告されている方が多いので
後でwikiに初心者用Q&Aのようなページを作りたいと考えています
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 09:04:18 ID:opeoPkxI
考えてみた

Q.アルタイルは完成しているの?
A.まだです。ポケモンはアルタイル仕様に変えてありますが まだ細かい設定が終わってません

Q.アルタイルの新ポケの戦闘中の後ろ姿がおかしい
A.ドットが出来てないので一部のポケモンの戦闘中の後ろ姿を別のポケモンのドットで補っています
仕様ですので後ろ姿についての報告はしなくてもいいです

Q.これバグじゃね?
A.報告ありがとうございます
 出来ればバグが起きている所のスクリーンショットと一緒に投稿してもらうと助かります

Q.パッチを当ててもタイトルで止まっちゃう またはフリーズ
A.エミュ設定やROMが劣化してないか確かめてください
 それでも出来ないならあきらめて下さい いつか出来るようになるさ

Q.パッチの当て方教えて
A.ipsのページを下にスクロールしてそこに書いてあることをよく読んで下さい

Q.ROMくれ
A.嫌です

Q.シリウスは何処に?
A.無い
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 09:36:20 ID:opeoPkxI
追記
Q.バグ報告はwiki?本スレ? どっちにすればいいの?
A.wikiへのメール報告はやめて下さい 人目につきにくいので見逃しやすいです
 本スレに該当のスクショのURLと一緒に書き込む事をおすすめします

これで大体勘違いのバグ報告は減るでしょうかね
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 10:05:59 ID:/CmG1OUb
bmpで作ったポケモンのアイコンってバイナリエディタで直接書き込む以外に方法無いの?
Icon Converterがどこ探しても見つからないんだけど・・・
506rin:2008/10/05(日) 10:50:38 ID:18XiIAlW
>>503
コメント欄で多い質問も入れたほうがよいかと。

Q.最新版ipsを入れたとき、前のセーブデータって引き継げる?
A.ROMとsavファイルの名前を同じにすれば引き継げます。

Q.PCで起動したら真っ白い画面になって動かない・・・
A.gba_overというファイルを入れれば動きます。


 
507ミドリの人:2008/10/05(日) 12:16:20 ID:rFOYcpL6
見直しが終了したのでips更新しておきました
ラプラスがかわいそうな事になってましたw
釣りとじょうろのグラを変更
初代の通信進化系4体をレベル進化に、ヒンバスをなつき進化に変更しました

じょうろの確認の時にホエルコが出ないのにホエルコじょうろってのが気になったんですが
アイテムのアイコンの絵ってどこかにありましたっけ
変更できるようならアクタシじょうろにしてじてんしゃの絵もスクーターの絵に変えたいなと思いました

>>503-504>>506
参考にさせてもらいつつページを作ってきます

>>505
ここと関係ないのでバイナリでやるかよそで聞いて下さい
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:58:51 ID:opeoPkxI
>>505
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1216733870/601-700
ここで聞け 過疎ってるから答えてくれるか分かんないけど

>>507
早速wiki更新乙です
ちょっとずつQ&A四角の中の色が変わってる気がwww
509rin:2008/10/05(日) 13:26:32 ID:18XiIAlW
最新版ipsで102番道路の水面で波乗り不可能、釣り不可能のバグ。
↓水面の位置
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00055.png.html

510ミドリの人:2008/10/05(日) 13:36:06 ID:rFOYcpL6
113〜ハジツゲ〜114のマップ上端の境界ブロック

ヒマナッツ、アロフィー、テディ、オリバー、ランペルン、キーボン
が今のところ出現しないようになっていました

上の二つを見るのを忘れていましたw

>>509と一緒にQ&Aのページが終わり次第見てきます

>>508
見られてましたかw
色はいくつか試してました
511rin:2008/10/05(日) 13:43:11 ID:18XiIAlW
>>510
もう少し詳しく調べてみたら、赤枠のところのみでした。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00056.png.html
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:10:30 ID:/CmG1OUb
>>507-508
スレ違いごめんね。
答えてくれてありがとう。
そっちのスレ行って聞いてみるよノシ
513ラミラ ◆RAMIRA.8EM :2008/10/05(日) 16:19:12 ID:1M4KAtc2
酉変え

報告
・120番道路でマップバグ
岩上側がなんだかよくバグってますね
ttp://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00057.png.html

・スコルピに浮いている影がある

ミナモ着きましたがあとは町ぐらいがいじってあるぐらいですから
ここからが徹底的な再チェックになりますかな
514ミドリの人:2008/10/05(日) 16:30:32 ID:ZqWq+qz9
ips更新しました
変更点はwikiを見て下さい

102・103番道路の灰草むら修正の部分ですが高度なヘッダーとかいう部分をいじってみたので
おかしな部分が出るかもしれません
おかしければ戻せるので102・103番道路は要注意でお願いします

あとろだのプラズンとバーニンのアイコンありがとうございました

>>512
分かっていただければいいです
今回だけですがアイコン用のパレットにした16色のbmpをうpしてもらったら
こちらでieeにしてうpしなおしますよ

>>513
報告ありがとうございます
道路は修正しましたが、影は現状では仕様です
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/327.html
今日作ったページですが一度目を通してもらえるとありがたいです
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 17:36:21 ID:opeoPkxI
うはww更新項目17wwww
俺がちょっと寝ている間にどんだけ進んでんだww
更新お疲れさまです QAのページも見やすくまとまってて良かったです
よし、最新パッチ当ててテスプレイ行くか
516ミドリの人:2008/10/05(日) 17:45:57 ID:ZqWq+qz9
>>515
wikiでできることのテストをしていただけなので
実際にはあまり進んでないですよw
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:32:10 ID:opeoPkxI
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:39:34 ID:opeoPkxI
説明入れるの忘れてた やはり年かな…

順番に
トウカジムのトレーナーの言葉がなんかしっくりこない
主人公の下に水面グラがある
見えない物体が2マス分主人公の下にある
ほとんど見えないが右下の崖がかけている またはうまくつながって無い
キンセツの下部にある木 主人公が向かっている列の木全て上部に入れない
519Fuma ◆tbxcZ4oBJw :2008/10/06(月) 15:40:13 ID:08YC7Cz3
新規スタッフに入れてください。
マップなどを改造していきたいと思います。
最低限の知識は勉強しました。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 16:37:12 ID:TML56g0r
もし出来るようなら覚えた事を証明する何かを出してくれるともっといいんだが
マップ改造なんてAMツール使えば誰でも出来ることだし どの位のレベルなのか見せてくれよ
見せる時はもちろんIPSでね
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:53:25 ID:TML56g0r
>>519
あぷろだに16時にマップ修正うpしたのは貴方ですか?
確認したいのですが音沙汰無いので うpした人はなにかコメントをして下さい
今後誉めようにも誉められない人が出てくると困るので
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:45:12 ID:TML56g0r
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00059.bmp.html
連レスになるがヤミクラゲの背面ドット 
ファントマ同様急いで十分ほどで仕上げたので何か余計なドットが入ってるかもしれません
評価頼みます
523Fuma ◆tbxcZ4oBJw :2008/10/06(月) 23:56:22 ID:08YC7Cz3
>>521
自分です。

>>520
そう言われると・・・
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 01:20:37 ID:UwsDT0Ij
そうかいそうかい
君はいったい何をうpしたのかな?
通常ipsの要領はKB単位。
アルタイルの最新ipsでも最高約1050KBだよね
でも君のうpしたファイルはzip高圧縮で6.87MB。おかしいよね?
もちろんipsファイルじゃないよね?
それほどの差分はバイナリ拡張でもしない限りでない数字だからね。
来てそうそういったい君は何をうpしたのかな? 君の口から聞かせてくれよ
525桜草:2008/10/07(火) 01:50:07 ID:ZYcVPE9S
ミドリ氏お疲れ様です

>>523
確かに6MB強ありますね
>>524の言うとおり、中身が本当にipsであるならば約6倍の容量になっています

お手伝いしたいと言う意思は尊重したいところですが
以前ROMがupされたこともありますので
疑わしきものは削除せざるをえません

修正を行ったのであれば、うpろだにipsをupした上で、スレor避難所に改造箇所の報告をお願いします
また、手違いでROMをupしてしまったのであれば、すぐに削除をお願いします

何もアクションがないようであれば、こちらから削除するということになってしまいますー
526ミドリの人:2008/10/07(火) 08:07:40 ID:WZ220yTx
>>517
報告ありがとうございます
修正したipsをおいておきました

トウカのセリフは
「あなた つよいのね……
サモギスさん レベルかも…」
という感じにしました

>>522
もう少し形をととのえて、難しいですが色の置き方などをポケモンのドットっぽく仕上げて欲しいです

>>523
容量があやしい感じなので削除させていただきました
ROMはうpしてはいけません
マップの改造は直接改造したipsをもらうのだと少し不安なので
自分でいじったマップの画像をのせていただいてそれが良い感じならばこちらで再現します
527Fuma ◆XgzPoOaLlE :2008/10/07(火) 15:25:48 ID:MLcps8Er
間違ってROMをうpしてしまったと思います。
未熟者ですみません。
52825:2008/10/07(火) 16:41:40 ID:exy6L6XW
皆さんお疲れ様です。
クロッチとコクジャクうpしました。あとアイコンも

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00060.zip.html
529ラミラ ◆RAMIRA.8EM :2008/10/07(火) 17:12:45 ID:yKe14QAO
>>527
一応チェックしたところROMではなかったですがね
意味不明のファイルをうpした理由は分かりませんが

ところで毎回上げているのはなぜです?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 17:29:41 ID:UwsDT0Ij
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00061.bmp.html

ヤミクラゲの背景修正 ごちゃごちゃしてたんで一から書き直しました
引き続き評価求めます

>>529
まあまあ落ち着いて落ち着いて
よく落とせたね ROMだったら犯罪だったのに まあ故意じゃないからいいと思うけど

ってかさ何も開発協力してないのに始めからコテ名乗るなよ
俺だって我慢してるのによ ってか名乗る必要ないし
協力する気があるなら何か手伝ってからコテ名乗れ
531毒キノコ:2008/10/07(火) 17:47:45 ID:3AnGcey3
ルナビットあげ〜
後姿もちょい修正
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00005.zip.html
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:42:28 ID:4IpuwLhJ
相変わらずうまい

533ミドリの人:2008/10/08(水) 08:01:49 ID:QuYsKnYd
>>528,530-531
綺麗なドットをありがとうございます
段々不足分がうまってきて良い感じです

今マップを少しいじったりしてるので夜あたりに更新しておきます
なので他の人の改造は今はやめておいて下さい
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 08:07:31 ID:O6LDzNMw
あ、そう?ごめんごめんw
535534:2008/10/08(水) 08:09:24 ID:O6LDzNMw
誤爆。ほんとごめん。
536通りすがり:2008/10/08(水) 20:01:21 ID:8/91o+T4
ファンタシースターに浮気してたww
お久しぶりです。>>194でメタゲラスをupしたものです。
メタゲラス、多少直してみましたがどうでしょうか?
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00006.bmp
537allen:2008/10/08(水) 20:09:41 ID:8/91o+T4
連レスすみません
>>536は名前ミスりました。
ここではallenでやってたの忘れてました。
538ミドリの人:2008/10/08(水) 23:55:41 ID:QuYsKnYd
ips更新しました
主な変更点はドットを入れさせていただいたのと
りゅうせいのたきのマップ改造です
あとヒワマキの家が気になったのでチップを修正しておきました

>>536
前にも思いましたが背中にあるものの位置が気になるんですよね
あとアニメーションするので前面ドットは2枚必要です


それとろだのオオムジナですが
立体感を出して欲しいのと大きさが大きすぎる点が気になりました
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 00:00:49 ID:eyen4IcA
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7476.bmp.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7480.bmp.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7482.bmp.html

うpが早い順に
110番道路 崖が途切れている
ヒマワキ ゲームやってる男が少し邪魔
ヒマワキ 見えない障害物がある

修正済みでしたらすいません
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 00:06:28 ID:CCuFkPUz
うあ… 何やってんだ俺
ヒマワキのバグ報告は忘れてくださいorz ips更新に気付かなかった…

あと明日一日中休みで暇なんでマップ修正などを行っても支障ないでしょうか
無理ならまたひたすらドット打ってますけどw
541rin:2008/10/09(木) 00:08:32 ID:5SqakWr0
ボックス内のコクジャクのアイコン(現在はマルマイン)で変なドットを確認しました。
コクジャクを移動させると動いたのでアイコンに原因があるかと。
下の画像の赤枠内です。
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00065.png.html
542rin:2008/10/09(木) 00:12:58 ID:5SqakWr0
連レスすいません。
>>541のものは最新ipsで出ました。
543ミドリの人:2008/10/09(木) 00:28:19 ID:y4qSGICT
>>540
やっていただけるならお願いします
注意していただきたい部分は、少しでも改造した箇所をメモして後で報告してもらいたいという点と
イベント移動に関係ある箇所はいじらないってとこですね
特にトウカやキンセツはあまりさわらないでほしいです

>>541
それは多分新しいアイコンを作ってもらって入れ替えるとなおると思うので
今はそのままでお願いします
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 00:50:59 ID:CCuFkPUz
あのトウカのジム戦後のミツルのお父さんの移動バグですか?
移動する位置なら知ってますが、マップはいじらずにお父さんの移動法を変えるんですか?
もしマップを変更するなら岩と看板と入り口の位置を変更するだけですが…
545毒キノコ:2008/10/09(木) 02:33:54 ID:qvQIqd9Q
勝手ながら>>536のメタゲラスを全体的に手直しさせてもらった
何というか、手直しの範疇を超えているような気もするが・・・
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00008.bmp
546ミドリの人:2008/10/09(木) 07:20:41 ID:y4qSGICT
>>544
あそこの看板を消してしまうと今度は最初にトウカに行った時イベントが進んでないのに先にいけてしまいます

>>545
すごくよくなりました
足とか難しそうなのに流石ですね
>540の人の改造が終わった後にいれさせていただきます
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:02:35 ID:CCuFkPUz
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00066.zip.html

マップ変更 変更点は中に入っているメモに書いてあります
ダンゴロウとマルマジロの背面ドット追加 中にあるドットフォルダに入っています

やっぱり自分はマップ変更よりドット絵の方が向いているようですね…
改めて痛感しましたorz
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:59:09 ID:CCuFkPUz
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:25:31 ID:WG0oREfo
うpろだ1号にexeファイルがうpされてるけどいいの?
AMの日本語化パッチっぽいけど
550桜草:2008/10/10(金) 00:19:18 ID:z25xV4a9
そういえば103番道路ってまだ左半分しか改造が済んでいないのではなかったんでしたっけ
それなら現状そこの途切れってバグじゃなくて仕様のはず

>>547がきれいにしてくれてますけど

>>ミドリ氏
ざっと見で数箇所ほどおかしいところが
・ヒワマキのマップ座標[X:1D Y:01]と[X:1D Y:02]は移動エリアの属性をC→10にしないと移動できないのでは?
・同じくヒワマキ[X:16 Y02]の岩のエリア属性もC→1
・というかヒワマキの[X:15-16 Y:01-06]って移動できない仕様でいいんですか?


こちらもキンセツジム・サイクリングロード・117番道路のトレーナー設定がスタックされてるので
明日にでも改造させてください
551桜草:2008/10/10(金) 01:10:05 ID:z25xV4a9
忘れてた

>>ミドリ氏
wikiのトレーナー案のページに
・103番道路
・118番道路(キンセツ側)
のトレーナー案の追加お願いします
552ミドリの人:2008/10/10(金) 07:47:30 ID:HuaG3uXL
>>545
いれさせていただきました
>>547-548
ありがとうございます
103と110番道路あたりは休み中にでもいじろうかと思います
ダンゴロウは追加させてもらいましたがマルマジロは前面から描き直した方がいいレベルなので入れてません
ニートンは輪郭線が単色で気になるのでそこの部分と全体の形を微調整していただけるとありがたいです

>>549
削除してきました

>>550-551
なおしてきました
座標がこちらのAMと違いますね、バージョンの違いかな
ipsチェックしてを更新したのでwikiのパッチから改造をお願いします
トレーナー案のページは項目追加しておきます
553ミドリの人:2008/10/10(金) 08:19:30 ID:HuaG3uXL
ちょっと時間がないのでトレーナー案のページを変更しきれませんでした
ttp://park17.wakwak.com/~psp/
このページの攻略チャートを参考にさせていただいているので
改造の際にチェックする必要があるならこちらで確認をお願いします
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:28:35 ID:JQLFP/d3
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9053.bmp.html

というわけでマップ変更でうまくいく自信がないのでバグ報告です

・もともと木だった時の残骸なのでしょうが最上部パーツ残ってます
 位置は主人公の下部
・あとこれはスクショの撮りようがなかった報告なのですが
 ミナモの砂浜に、車輪跡や足跡がつかない砂が結構あります
 おそらく外見が同じですがアクションが違うパーツを埋め込んだせいでしょう

・あとこれは私の助言ではなく、プレイしている友人からの助言ですが
 四天王がレックウザLv.73(その他60代)でも倒せないって嘆いていました
 …何故俺より二ヶ月も遅れて始めたのにすでに俺を越しているんだ友よ
 後半にでるポケモンのレベルをもうすこし上げて欲しいそうです

  修正お願いします

あとマルマジロドットは全面を書き換えた方がいいんですか?
ドット付け足したせいで下手になってましたかw
555桜草:2008/10/10(金) 22:40:14 ID:z25xV4a9
>>554
レックウザLv.73でやっとチャンピオンの手持ちレベルとほぼ同等ってことを考えると…

とりあえずレベル周りはストーリーの進行手順に沿って現在調整中なのでしばしお待ちを
(といっても四天王+チャンピオンまで調整が入るのはもう少し先になりそうですが)

木の最上部パーツが残ってるマップってどこですか?
場所がわかればこちらでも調べてみます
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:55:12 ID:JQLFP/d3
あぁ 俺としたことがorz
木の上部のバグは121番道路入ってすぐの所 虫マニアトレーナーが上下に走ってるところです
557桜草:2008/10/10(金) 22:59:29 ID:z25xV4a9
>>ミドリ氏
シンセでトレーナーデータいじってて気づいたんですが、ミノルがミツルのままになってます
ここら辺の変更は自分は自信ないので、後でミドリ氏のほうで修正お願いします
558桜草:2008/10/10(金) 23:05:10 ID:z25xV4a9
>>556
確認できました
これならすぐ直せそうなのでこちらで直しておきます

ミナモの砂浜の件も原因特定できました
一応気づいた範囲で修正は入れておきますが、地味に数が多いので見落とすかもしれません
後で自分が改造終了した際に誰か確認していただけると助かります
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:22:06 ID:5uNJukU1
キンセツから111番道路への道がふさがっているのは使用ですか?
560桜草:2008/10/10(金) 23:54:49 ID:z25xV4a9
短時間に何度も書き込んで申し訳ないですが

>>ミドリ氏
ゴキブロス・カミギリーの技を遥か昔(といっても>>145ですが)に出ていた意見を汲み取って
以下のように修正しておいてもらえますか?

ゴキブロス
Lv001 : おどろかす
Lv001 : いやなおと
Lv006 : ひっかく

カミギリー
Lv001 : おどろかす
Lv001 : いやなおと
Lv001 : ひっかく
Lv006 : ひっかく
Lv027 : れんぞくぎり
561rin:2008/10/11(土) 00:02:22 ID:X5i4dDsu
>>559
ちゃんと繋がっています。
ちなみにキンセツシティは立体構造です。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:25:08 ID:FDvx4tYF
>>559
本当でした。大変ご迷惑おかけしました。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 10:55:54 ID:i5zKsYfN
ゴキブロス・カミギリーはストライク・ハッサムみたいに
合計種族値が同じでもいいんじゃないかな
ゴキブリとカミキリをしっかりと表現するにも
そのほうがやりやすいと思うしね
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 15:36:22 ID:w+X4p3B1
これ普通に楽しいw
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 23:06:36 ID:olPrGTc2
wikiが荒れてますよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 23:07:54 ID:0haTpL/+
ミドリさんが来ればオールリセットなので関係ないです
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 23:17:27 ID:olPrGTc2
了解ww まあ一応釘指してきました
しかしやっとLv.40代でトクサネ地点ですが、全体的に皆トレーナーなどのレベル調整はうまくいってると思いますよ
四天王のレベルは友達さんの指摘で気になりますがね
568ミドリの人:2008/10/12(日) 10:43:44 ID:qHK8xZwQ
>桜草氏
改造お疲れ様です
ミノルの名前と
ゴキブロス系の技は修正しておきました

あとアイコンを多少変えたんですがドッターの人にお願いがあります
ジグザグマ→キャタピー
ポチエナ→アルタイル・シリウスで登場するポケモンでほえる(わざマシン5)を覚えられるポケモンなら何でも
キャモメ→アルタイル・シリウスで登場するポケモンでひこうタイプのポケモンならなんでも
エネコ→シャミネ
カクレオン→現時点ではペガーン?変更できるようなら他のポケ(これはまだ曖昧なので今はなしで)

このようにアイコンを変えたいのでアイコン用の画像を作って欲しいです
wikiのアイコンページに自分で描いた前と後ろだけのキャタピーならあるんですが
下手なのでそれを元に修正していただく感じでも構いません
パレットは手間ですが既存のものの中から選んで使用してもらいたいです

あとタマゴの孵化が報告によるとおかしいみたいなんで
進化の部分とは別の場所で指定しているのかなと思いました
なるべく探してみますが孵化を確認するのもなかなか大変なので詳しい方は教えていただけると嬉しいです

wikiのコメントで雑談の荒れの件ですが
一応IPを確認して編集禁止にしておきました
編集ではなくコメントなので意味がないかもしれませんが…
IPでググるとウィキペディアも荒らしていた人みたいですね、ある場所での書き込みによると35歳以上らしいです
569ミドリの人:2008/10/12(日) 10:49:45 ID:qHK8xZwQ
ファイアレッドにピジョットのアイコンがあるようですね
鳥ポケに関してはシリウスでしか出ないポケですがFRの流用でもいいかもしれません
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 20:12:35 ID:ipBRijho
ただ今四天王に望むためレベル上げ中…
ほとんど変更してないせいか後半は指摘少ないです
しかし海で会うトレーナーの手持ちが少し気になりますね
あと鳥つかいが全員決まって鳥ポケモン一匹も持ってないんですよね…
ポケモン変更によるバグが結構目立ちました
571xicor:2008/10/12(日) 21:05:19 ID:6i+8zpcA
初コメントです。よろしくお願いします。アルタイル遊ばせてもらってます。
最高です。これからも頑張ってください。
あと俺改造案みたいなのだしましょうか?
ただ楽しく遊んでるのも作ってる人に悪い気がします。
俺は改造など難しいことはわかりませんが案なら出せる気がします。
よろしくお願いしますm(_ _)m
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 21:10:04 ID:J75hk/pJ
>>571
調子乗るな死ね。
はい、次。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 21:16:49 ID:ipBRijho
・提案厨
何も出来ない癖にやたら妄想力と性欲が強い事で有名
何かしたいと思い必死にコメントをするが叩かれてあえなく脱落する
バイナリ改造スレが主な生息地 レベルは低め
属性・ノーマル 特性・やる気と無知
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 21:17:50 ID:sM6NSyZw
>>571
大歓迎です、改造案どしどし出してください
ただし採用されるかは知らん
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 22:44:33 ID:cHRWIUOC
>>571
逆にコテつけて提案だけしまくるのって失礼じゃね?

楽しく遊んで貰えてるなら逆に作り手冥利に尽きると思うから変な気を起こさんでもいい
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 23:20:38 ID:tYE4sGvw
テペトラーの背面がズレてます
こういう報告はここでいいんですかね?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 23:29:36 ID:ipBRijho
いいけどスクショ見ないとどういう風にズレてるのか分からんよ
どっかのうpろだに画像をうpしてそのURL張ると100点満点
でもバグ報告の画像はなるべくwikiのろだにうpしないようにしてね
画像があふれかえって絵師のドットがどっかいくと面倒そうだし
あとPSPから報告にくるひとは、たまにbmpうp出来ない所あるから気をつけてね
578もじゃたろう:2008/10/13(月) 00:02:58 ID:qXYIkEMk
リーテイルの改案の方のドット描いてもいいですか?下手だから通るか分からんけど
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 01:05:48 ID:RgPAegHU
描くだけなら願い出る必要はない
公に晒して下手だったら相応の反応されるだけ
謙遜補正も頑張り補正もございません
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 01:22:46 ID:E+ayqL5C
最近本当に何もしてないのに偉そうに糞コテつける奴いるな
開発なめてんのか?それとも改造板の暗黙ルール知らんのか?
始めてくんならおとなしくしてろよ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 01:23:32 ID:VqdAx2mi
>>577
やっぱスクショ必要ですかwこのぐらいの報告ならと思ってサボって申し訳ない
http://www.uploader.jp/user/toollove/images/toollove_uljp00142.png
画像小さ過ぎたらもう一度別の上げます
582もじゃたろう:2008/10/13(月) 01:26:21 ID:qXYIkEMk
いや、「下手だから通らない」は別にいいけど「改案の方だから通らない」だとやるせないから聞いてみただけなんですけど、聞き方悪かったですね。
描いてもいいですか?じゃなくて改案の方でも通る可能性はありますか? じゃないとわかりませんよね
583林潤:2008/10/13(月) 12:31:03 ID:HfN55wJa
セラーナうp
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00010.bmp
後姿はありません
584xicor:2008/10/13(月) 12:58:44 ID:gLenlObj
名無しさん@お腹いっぱいありがとうございます。
どんどん改造案出していくのでお願いします。
採用はされないかもね。
585xicor:2008/10/13(月) 13:00:06 ID:gLenlObj
あと失礼のないように
します。
586xicor:2008/10/13(月) 13:14:21 ID:gLenlObj
名無しさんなんかいろいろ改造案のとこ間違えあります。
例えばキンセツシティのジムリーダーのクロバットLV30なのにLV28になってます。
ここでいいのかな報告?間違ってたらごめん
いろいろ確認しながらアルタイル進めていきます。
エミュの種類はPSPです。ipsは最新版
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 13:16:19 ID:nexLx3tE
>>xicor
日本語勉強してから出直せ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 14:09:43 ID:AXXhLBtT
>>586
義務教育終わってから来い
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 14:12:44 ID:ak29JAoR
>>586
お前さ…スタッフとかの名前せめて確認してから報告しろよ。報告する相手違うだろ…一番失礼だぞ
後コテ外せ。お前はスタッフでもなんでもない。それ以前に日本語すらままならない奴の提案なぞいらん。帰れ。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 14:24:40 ID:KocdNTRR
>>xicor

トリップ使えるようになってから出直せ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 14:35:07 ID:E+ayqL5C
今チャンピオンロード確認し終わりました
結構深く変更してるようなのでいくつかバグを発見しました
今マップやバイナリの方を改造されている方が居なければチャンピオンロードのみ修正させていただきますがよろしいでしょうか
細かい変更点なのでそんなに多くは修正する箇所は無いようですが
今の所レベル修正は後回しという事なので触らないようにしときます

しかし四天王強いですね一人目の一匹目で死にますた
チャンピオンロードの氷滑ってたら昔のこおりのぬけみち思い出しましたww よく作ってあります

>>586
そういうwikiの記載ミス報告いらないし毎回ageてるし始めっから糞コテ名乗ってるし
何様だ貴様 ageるとお前みたいなのが増えるからやめろ
592ミドリの人:2008/10/13(月) 14:44:36 ID:yQSmk70E
>>591
おねがいします
593rin:2008/10/13(月) 15:28:07 ID:F2RT6E+u
チャンピオンロードにて橋の上から話しかけられました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0493.png.html

あとチャンピオンロード内で橋が地面と繋がっているところの左上の部分が
スクーターで通れないようになっているところが多々ありました。

もしかしたら>>591の方の言われているバグの一部かもしれませんので、
修正されたものが上がり次第、もう一度見てみます。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 16:18:07 ID:qXYIkEMk
リーテイルの改訂版できました
毛の色は現行のリーブン、リーティンに変えました。その為手などに若干アレンジを加えています。

595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 16:19:20 ID:qXYIkEMk
59625:2008/10/13(月) 16:28:00 ID:6PR914I8
マップ上でのシャミネのアイコンうp
パレットはOverworldEditorREの6番を使用しました。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00076.zip.html
597xicor:2008/10/13(月) 17:04:44 ID:gLenlObj
名無しさん@お腹いっぱいさん
口悪すぎ。あんた引きこもり?友達いないの?
かなりきもい。死ねかす。おまえよくここにいるな?消えたら?
なに人違ったら態度変えてんの?
なにが修正させていただきますがよろしいでしょうか
だ。なに敬語使ってんの。
おまえのような奴死んだら?
改造できるからっておまえが上みたいなのやめろ。
汚れた血が!消えな。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 17:14:47 ID:AXXhLBtT
>>597
ハリー「黙れマルフォイ!!!!」
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 17:15:45 ID:VfpoF5ut
           _,.----- 、_
         /        ヽ、
         /  /////      ヽ
       /  川彡彡彡--、二 ヽ
       i   ミミミr'"     三 i
         i i ̄ ̄ ̄        ー、r'゙i
       ',l        ,,.-==  l/)l
        ヽ ==、  ´ィチラ  l_ノ
         ',ヽニゞ'-゙ i       l
         ヾi    l  ヽ,   l    
           ヽ   ヽ-''"__,, /ヘ=、  
          r‐'"\  ̄-   / / i三ミ、       __
        /三三l \__//  /三三ミ>、    .l l
      ,-'"三三三ヘ  /==<´   /三三三三≧、  l l
    /三三三三三ミ',/ヘ  ハ  /三三三三三三ミ;l l
   r‐'三三三三三三三',/ー〈  l/三三三三三三三ミl lミ、
   l三三三三三三三三:',\//三三三三三三三ミl l三ミi
 /三三三三三三三三ミ',ヽ//三三三三三三三三l l三三l
. l三三三三三三三三三三',_/三三三三三ハ三三ミl l三三:l
.l三三三三三三三三三三三三三三三r' r‐=‐- i三l l三三三',
l三三三三三三三三三三○○三三三〈 l 2いl 〉ミl l三三三ミi
l三三三三三三三三三三ミ/l三三三三Lノ_三r'ノミl l三三三三:l
l三三三三三三三三三三ミl l三三三三三==''=l lハ三三三リ
l三三三三三三三三三三ミl l三=三=''" ̄    __ヽ三三ミl
l三三三三三三三三三三三/  l          _ヽ,三三ミl
l三三三三三三三三三三/ l   l         _,〕三三ミl
l三三三三三三三三三/  l   k,.-─-、___)三三三ミl
l三三三三三三三三/    ',,. -'"´三三三三三三三三三:l
l三三三三三三三ミ/  _,,. -'"´三ll三三三三三三三三三三ミl
.l三三三三三三三三少/三三ミl l三三三三三三三三三三ミl


ダ・マルフォイ
(1987〜 イギリス)
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 17:19:03 ID:31TpiulV
>>597
お前ここ十年ロムって出直してこい。そして死ね。
ttp://c.2ch.net/test/-/qa/i

NG推奨:xicor
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 18:23:10 ID:wmOWlfwC
穢れた血ワロタ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 18:59:13 ID:E+ayqL5C
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00077.zip.html

チャンピオンロード修正しました 意外と変更点は少なかったです
あとはレベルの問題だけですね
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 19:14:25 ID:E+ayqL5C
>>593
すいません確認できませんでした。 イベントミスの方はミドリ氏に任せることとします
>>597
来たばっかりで偉そうに名乗ってふんぞり返ってるのに腹たっただけだ
誰だって最初は遠慮というものがあるがお前にはそれがないだろ
あとさっさと義務教育終わらせてこい 厨房のうちから来てると頭狂うぞ
そして目上の人には敬語が一番 思わぬ所で返ってくるもんだ
裏技・改造板でコテを名乗る資格があるのは一部の天才的なプログラマーや高度な解析力を持つ人、解析発案者のみ
残念ながらあんたは名乗る条件を一つもクリアしていない
出直してきな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 19:16:12 ID:VfpoF5ut
ここまでで一番キモいの>>603
605rin:2008/10/13(月) 19:40:34 ID:F2RT6E+u
>>602のipsをあてて調べてみました。
赤枠…自転車で通れないところ
赤矢印…その方向にのみ自転車で通れないところ
青枠…リンクの設定されてないところ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0757.zip.html

確認お願いします。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 05:33:55 ID:argq/8yP
xicor >>603 バロスwwwww

両方痛いw
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 05:39:32 ID:argq/8yP
こんなとこにもxicor 発見(*゚Д゚) ムホムホ
てかxicorってなんだ?シコラーかwwwww

498 名前:xicor 投稿日: 2008/10/13(月) 14:03:26 HOST:p6148-ipbfp503okayamaima.okayama.ocn.ne.jp
初コメです。よろしくお願いします。
いきなりえすみません。あの開発者に入れてくれませんか?
開発者といっても改造案だすか、できたらポケモンの現代化しようと
思います。めいわくだったらすみません。


迷惑極まりないwwwww 死ねwwwwwwwww

608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 06:48:13 ID:5ZoJKqxr
>>607
・・・お前何様?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 16:49:25 ID:7wZYrZTy
…とりあえず本題に戻ろうぜ
結局あれから音沙汰ないが職人はどうしたんだ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 17:36:53 ID:BeK0Ao6Z
バグ報告
最初の方のカナシダでにもつ取り返すときに退散するW・H団とハギ老人が本来なら通じてない道へ進んでますw
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 17:38:17 ID:BeK0Ao6Z
書き忘れ
パッチはwikiの10/12現在最新版のでPSPでやりました
おそらく変更し忘れなのでPCでもなるはずです
612ミドリの人:2008/10/14(火) 18:25:25 ID:IKJmWSJD
あまり顔だせなかったのは風邪気味だからです…

>>602
パッチうけとりました、お疲れ様です
問題となってるみたいなチャンピオンロードやその他の部分、チェックしてきます

自分も避難所で桜草氏が言ってる通り移動エリアの問題だと思うんですけどね
りゅうせいのたきの方はテストプレイ時に自分で気づいて修正したんですが
チャンピオンロードは自分でいじっておいて移動がややこしかったりしたので
全て調べきれていませんでした
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 18:39:11 ID:OGSY6xLI
そういや相手のポケの画像や影がズレてるのは分かるけど
味方側の方のポケのズレ(>>581)は珍しい気がする
味方側のポケズレだけでも収集した方がいいのでは? 
っといっても今はそれ所じゃ無いかもしれませんが
614ミドリの人:2008/10/14(火) 18:44:11 ID:IKJmWSJD
>>613
味方ポケはドットをずらして入れ直します
全ポケが揃っているセーブデータを持っているので後ほどやっておきますね
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 18:45:44 ID:BeK0Ao6Z
あぁ報告一つ忘れてたけど思い出した
スクショはPSPだから今すぐは無理だけど最初の方のミノルがゲットするやつも見方側ずれてたよ
616毒キノコ:2008/10/14(火) 19:12:20 ID:+TL1Gufa
ググズリー完成しました
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00012.bmp
お腹の模様がリングマと被ってるような気がしたから
多少変えちゃったけど、よかったのかなぁ…
617鉄犬:2008/10/14(火) 21:20:38 ID:vvGUe76V
ピカちゃん救出のとき(カナズミ)
ハギ老人がピーコちゃんと言っています。
救出後はピカちゃんになってます。
おそらく改造し忘れだとおもいます。
618ミドリの人:2008/10/14(火) 22:34:02 ID:IKJmWSJD
ips更新しました
32番のマグカルゴまでは背面修正終了
チャンピオンロードのはしごの部分は不明というところを変えるといけたみたいです

セラーナ・ググズリー・シャミネアイコンありがとうございました
リーテイルの方は色合いと形が気になりました
ちなみにドットを作っていただいた時元の案と多少ちがったりしていても
良い感じに仕上がっていれば全然問題ないです

上で募集した鳥ぽけですがそこだけピジョットにしました
619桜草:2008/10/15(水) 21:32:50 ID:Q6rJEB3B
規制解除されたかな、と…

とりあえずちょっとチャンピオンロードB1Fの移動エリアが気になるので
いじってきます

これをやっても>>605の指摘点は解決できないとは思いますが…
620桜草:2008/10/15(水) 21:37:42 ID:Q6rJEB3B
ああ、B1Fじゃない、1Fだった
とりあえずいじってきます
621桜草:2008/10/15(水) 22:29:53 ID:Q6rJEB3B
よくよく考えたらこの修正は両方だった
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00081.zip.html

変更点としては、1F・B1Fの梯子の上下左右のマスと梯子の移動エリアの修正
一応梯子の部分はミドリ氏の更新で解決してるみたいですが
わざわざこの部分だけ実績のある本家のやり方に逆らう必要もないだろうと思い、本家に沿う形で直してみました

ちなみに、>>605が指摘されていた自転車で移動できないマス、というのがこちらでは確認できませんでした
原因っぽそうな部分はあるので再現確認が取れれば修正していましたが、確認できなかったのでいじっていません
622rin:2008/10/15(水) 23:23:31 ID:/CpQt+a+
>>621
14日のパッチをあてたところ、
梯子と自転車のバグは共に改善されていました。
トレーナーは倒してしまったので確認が取れてません。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 16:43:03 ID:LYzaplqv
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00083.bmp
リーテイル修正しました
色合いというのは色をゴッソリ変えた方がいいと言うことでしょうか・・・。
もしそうであれば、頑張ってみますが、とりあえず色はあのままにしておきました。
ただ輪郭線の色をだいぶ変えましたので、雰囲気は変わってるかもしれません。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 19:40:32 ID:NprEN7d5
なんか…変わったな
なんか奇妙な感じがする
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 19:55:47 ID:YNjWuajB
全体的にくっきり過ぎる気がするんだよなぁ。
色使いをもっと淡くしたほうがいいかも。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 21:47:33 ID:LYzaplqv
他にもリーテイル描いてる人いた。うまいな〜・・・。
多分あれだけど修正してみました 思い切って後ろの葉っぱを紅葉にしてみました
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00085.bmp
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 22:12:25 ID:NprEN7d5
案を無視するな そこはお前が決めることじゃない
628allen:2008/10/16(木) 23:10:50 ID:jF6kuODf
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00087.bmp
オオムジナのドットを、自分なりに改造させてもらいました。

629桜草:2008/10/17(金) 00:03:50 ID:pJe3a/CX
>>628
おお、シンプル
個人的には初期野生ポケモンは進化してもこのぐらいシンプルな感じのほうがいいように思いますね

ただ、スタッフとしてでなく、一ポケモン好きの意見として言わせてもらえるなら
なんかドットがアニメっぽいような気が…
絵心ないんでうまくいえないですが
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 10:05:53 ID:0yzwlZzt
>>628
確かに影が少なすぎてアニメっぽくなってるな
631ミドリの人:2008/10/17(金) 18:43:40 ID:aMznJrn6
>>621
受け取りました
修正ありがとうございます
自転車で移動できないマスはチップの方の問題だった様なので前のパッチでいじっておきました
次は自分がどこかをいじってきますね

>>623
色合いはなんというかパッと見た感じ色の使い方がファミコンのような印象を受けました
例えがわかりにくいかもしれませんが使える色の多いスーファミの様な感じの色合いにしていただきたかったです
既に作られているリープンやリーティンのパレットを真似してみるのもいいかもしれませんね

>>628
オオムジナを作ってくれる人はみんなサイズいっぱいに描いてくれてますねw
オオってつくからなのかな
かわいらしさは出ていると思います


あとろだに4つうpしてくれていた人がいたんですが
ドットとしてはすごくうまいです
うまいのでアニメーション用の動いた後の画像を描いてくれると嬉しいです

もうひとつドルマインのドットがうpされていましたが
同じくアニメーションの問題とパレットですね
前のパレットはいまいちなので無視しちゃっていいと思います
632鉄犬:2008/10/17(金) 19:37:03 ID:mWkhE3pi
トウカシティでミノルの母?の台詞がミツルのままでした。
633ミドリの人:2008/10/17(金) 20:12:59 ID:aMznJrn6
ミツルとおなじでって言う部分はそれであっています

ハギ老人はどこのやつでしょうか?
発生時期と場所、スクショも添えていただけると修正しやすいです
634ミドリの人:2008/10/17(金) 21:22:56 ID:aMznJrn6
急に用事ができたのでカセキの部分しか変えていませんが
とりあえずうpしておきます
誰かが次に改造してくれるのであればどうぞお願いします
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 21:49:51 ID:QXbXIVYl
全体的に皆さんお疲れさまです。
明日から休みということもあるんですが、
今マップ関係をいじっている人が居なければ今一度シナリオ後半のレベル調整をしてもよろしいですか?
大抵のマップのバグフィックスは終わったようなので あと自分に出来るのはこれくらいかと
もし可能なら変更して土日月中に書き溜めていたドット(期待はしない方向で)と一緒にうpしときます
636allen:2008/10/17(金) 22:01:27 ID:bQjn8VOQ
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00089.bmp
オオムジナを、前のより若干修正してみました。
どうでしょうか?目の周りは、クリーム色にしたほうがいいですか?
637桜草:2008/10/17(金) 22:58:28 ID:pJe3a/CX
>>635
レベル調整自体は自分の方でちまちま進めてましたが、問題ないと思いますよ
けど、後半のみ単独で切り取って調整しても、全体の流れとのバランスをとったときに
再調整の可能性も出てくるので、そこら辺のさじ加減が難しいかもです
(自分がストーリーに沿って調整しているのもそれが主な理由だったり)

とりあえずこの後自分の方でキンセツ以降のレベル調整してきます
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:02:43 ID:QXbXIVYl
色は良いと思う
頭と背中のつながりに注目して修正するといいかと 毛のつながりなんとなく不自然に感じたので
サイズも少し小さめにした方が整うかもしれませんね 大きすぎて色々不具合が起きると残念なので
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:33:22 ID:KEF9yXOS
リーテイル、色とその他etc大幅に変えてみました。
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00090.bmp
色の多いスーファミ・・・、言わんとすることは分かるんですが・・・、ご指摘通りリーティンのパレットを真似してみました。
それに合わせて他の部分も若干いじってます。
640桜草:2008/10/18(土) 00:45:30 ID:is8ey06R
wiki片手にレベル調整していて気がついた

>>ミドリ氏
wikiのトレーナー案のページ、117番道路のポケモンブリーダーのイクエですが
正しくは

マリル Lv.13
ゴース Lv.13
トサキント Lv.14
タダヌキ Lv.14
スボミー Lv.14
フロン Lv.15

です。もしかしたら自分が添付したテキストが間違っていたかも…
修正お願いします
641ミドリの人:2008/10/18(土) 08:23:45 ID:uzxF+lEH
>>635,637
よろしくお願いします

>>636
目の周りは濃い色でいいと思います
足が横に並んでしまっているので奥の足を多少上よりにずらしてあげると立体的になるかもしれません

>>639
色が変わると大分印象が変わりますね、大分よくなりました
難しいと思うんですが左右の足の大きさと形が気になります
あとは首周りの毛の処理でしょうか

>>640
こっちのミスかもしれませんw
修正して先の部分も項目のみ追加しておきました
が、見ていた攻略ページがあいまいなので水道が全然なかったり
書いていないトレーナーがあったりします
642ミドリの人:2008/10/18(土) 09:05:48 ID:uzxF+lEH
ちょっとテストしてみて思ったんですが
図鑑から見れる分布が変わってない気が…
この辺りはいじれるのか分からないですね

あとヒワマキのカクレオンを孵化用の図鑑ナンバーなしのメタモンにするのはどうでしょうか?
隠れているのは背景そっくりにへんしんしているってことにすればそれほどおかしくはないかもしれません
ドットも他のポケよりも楽だと思うので特に問題がなければ今度メタモンにしようかと思います
643桜草:2008/10/18(土) 10:02:29 ID:is8ey06R
>>642
図鑑分布自分も見てみましたが、反映されてませんか?
タダヌキ・カプリン・虫2匹・鳥2匹とフロンあたりを見てみましたが
概ね設定の通りになってると思うのですが

メタモンはそれもアリですね。下手に図鑑のポケモンを設置するよりいいかもしれません
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 14:50:47 ID:0K7efih6
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00093.zip.html

全て背面ドット 評価もt(ry
>>637 
では俺がやるとまずいですね すいません
四天王がやはり強すぎたので修正しようと思ってましたw
あのレベルではチャンピオンロードでLv.50〜60のモンスターを出さないときついかもです
645桜草:2008/10/18(土) 17:17:04 ID:is8ey06R
113番道路まで調整しました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00094.zip.html

主な変更点としては
・103番道路、118番道路(キンセツ側)、111番道路、112番道路、113番道路、カチヌキファミリーのトレーナーレベルと手持ちポケモン調整
・111番道路(草むら以外)、112番道路、113番道路、ほのおのぬけみちの野生ポケモン出現率と出現レベル調整
・以前設定してたトレーナーの手持ちで、修正が必要だと判断した部分を修正


111番道路の草むらはゴーゴーゴーグル入手点まで進めてから調整した方がいいと判断し未着手
111番道路のすごいつりざおの出現率も、wikiで設定されてないため、未着手です

修正が必要だと判断したのは
トウカの森のしたっぱのゴートンと、104番道路のおぼっちゃまのゴートン
理由としては
・Lv.9のゴートンは野生として扱うにはレベルが低すぎること(本家でも前例があるにはありますが)
・この時点で一般トレーナーがゴートンを持ってるのは進行上どうなんだろうという疑問
・カプリンを持ってるトレーナーが異常に少ない
という点。ここら辺を踏まえて、勝手ながら上記二人のゴートンをカプリンに退化させました


>>644
四天王は最終的に下方修正が入りそうな気はしますが、チャンピオンロードの方も50前後くらいまで
底上げをすることになるかと予想してます
あまりがしがしと調整が進められないため、テストプレイヤーの方々にはご迷惑をおかけしております
646allen:2008/10/18(土) 18:32:37 ID:1H7PHDxS
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00095.bmp
言われたとおり、少し小さくして("オオ"ムジナって言うくらいなのであまり小さくしたくは無いのですが)
足の位置を修正してみました。
自分的には、小さくなったことで、かわいさが増した気がします
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:32:07 ID:7zSW156z
リーテイル
足ですか〜。難しい・・・。何分ドットなので、細かく再現するのはすごく難しいんですよね・・・。
毛の処理っていうのはどういうことですかね?
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00096.bmp
648桜草:2008/10/18(土) 21:04:33 ID:is8ey06R
>>647
ミドリ氏が思うところとは違うかもしれないですけど、絵心ないなりに自分が思うところを

個人的には首周りの毛はもうちょっとさっぱり(?)しててもいい気がします
現状だと首周りがもふもふしすぎてるような印象が…

ポケモンのもふもふ感は毛じゃなくて綿、って感じがするんですよね
だからメリープからはもふもふした感じがするけど、ウリムーやイノムーからは感じない的な


足はライチュウみたいにシンプルにしてみるとしっくりくるかも…?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 21:16:56 ID:gHsHx1v8
毛の感じはウィンディ辺りを参考にするといいかもね。
650allen:2008/10/18(土) 22:09:37 ID:1H7PHDxS
>>647
みなさんの考えとは、少し違うのかもしれませんが
自分は、首のところが、ふわふわのわたのような材質のような感じがするんですよね
それを少し変えればいいと思います。
髪にたとえるとパーマからストレートにする感じで。

かたち的には、マフラーっぽい感じじゃなくて
よだれかけみたいな感じにしたら、いいと思います。
あと、首をもう少し出すといいかも?
651rin:2008/10/18(土) 22:45:47 ID:kDO8xPOn
14日のパッチでチャンピオンロードのバグを調べて問題なかったのですが、
今日17日のパッチでレベル上げをしていたところ、ワープバグが見つかりました。

↓黒枠のところです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0927.zip.html

前使った画像をそのまま使用しているので、赤枠・青枠のところがありますが
今回発生したのは黒枠のところのみです。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:03:35 ID:k6hTmd9G
やはり休日は改造が盛んでええのう
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:10:05 ID:0K7efih6
じいさんwwww あんた何やってんだwwww
あんたもなんか趣味を持ちなよ
654桜草:2008/10/18(土) 23:13:14 ID:is8ey06R
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00102.zip.html

>>651
これで再確認お願いできるでしょうか?
予想が間違ってなかったらこれで解決できる…はず
655rin:2008/10/18(土) 23:20:53 ID:kDO8xPOn
>>654
確認完了しました。
解決されていました。
656桜草:2008/10/18(土) 23:45:31 ID:is8ey06R
>>655
確認ありがとうございます

同封したテキストにも書いてますが
>>654の変更点は移動エリア「10」の場所に設置されてるワープイベントの「不明」を03→04に変更

ワープイベントの「不明」に設定する値は
移動エリアがCなら03
移動エリアが10なら04
ということのようです
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 01:26:24 ID:9r/q8hMY
トレーナーズヒルのポケモンが名前が変更前のままになってるw

技も変になってるかはわからんがキャタピーが頭突きしてきた
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 09:50:25 ID:rhiBptf2
トレーナーズヒルって消すとか言ってなかったっけ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 11:57:57 ID:olLHEpQ+
リーテイル
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00104.bmp
足はライチュウのようにシンプルにしてみました。
毛なんですが、主線がちょっと丸くなってる所を細くして、中の線をサラサラな感じ(のつもり)に入れてみました。
まさにパーマからストレートみたいな感じですね、分かりやすかったです。綿→毛にしたつもりなんですが、どうでしょうか・・・。
よだれかけみたいな感じというのは分かるんですが、クールな感じに仕上げたかったので、風でなびいてる感じにしました。
660やほー:2008/10/19(日) 12:08:22 ID:uMhWUxds
四天王は強すぎました 汗

なんとか勝てました
でも、自分で育てたので勝のはものすごく苦労します
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 15:14:37 ID:rhiBptf2
桜草氏がレベル調整をやるといったので
自分はセリフ変更でもしましょうかね まずはジムリーダーの名前だけでも
更新止まってますけど体調は優れましたか?
あとコテ付けてもかまいませんかね 折角手伝ってて名乗らないのもなんか寂しいので
66225:2008/10/19(日) 21:09:43 ID:3cYTRNYH
過去に描いたポケモンの修正とその他色々です。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00107.zip.html
663桜草:2008/10/19(日) 23:53:43 ID:qfWPF4rH
今ぼんやりとテキストベースでレベル調整してて思ったんですが

フエンジム、一応タイプは氷ですけど
実質氷タイプ+氷技を覚えるポケモン(水タイプ主体)ってことでもいいですかね?
もちろん氷タイプ以外は可能な限り氷技を搭載させる方向で
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 23:58:45 ID:rnmwy7/2
むしろポケスタみたいに各々のジムリの手持ちなんか全然違うタイプいれても面白そうな気が
ほら、ナツメさんのサワムラーとかみたいにさ
665桜草:2008/10/20(月) 00:09:13 ID:xs/mfcDt
>>664
確かに現状1番目と2番目のジムは1匹だけ本来の主体タイプとは関係ないタイプのやつが混じってますしね
(キンセツだけはクロバットがいるからそこまですることもないと判断して統一してますが)

フエンジムの場合は炎メタで水を抱き合わせるといい難易度になりそうかな、というのと
水ポケモンが基本的に氷もまかなってくれることから、水+氷で行こうかと視野に入れていたり

ポケスタ方式を取るのは再戦時(再戦のシステムを残すのであれば)でもいいかな、と個人的には思ったりもしてるんですよね
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 00:10:25 ID:tB6rrptf
今セリフのバイナリ眺めてて思ったんだが 人物名の後にやはり余白は必要?
前より名前が長くなってると消さざるを得ないのだが
余裕を持たせるなら必要だとは思うが
667桜草:2008/10/20(月) 00:17:13 ID:xs/mfcDt
>>666
読みやすさが損なわれなければどちらでも構わないとは思いますけど
全体が統一されていることは前提ですよね

見映え重視で余白をあける、ということになるなら
同じ文の中の別のところを削って、齟齬が出ないように文章を調整するしか…
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 00:22:17 ID:KghEZqQy
>>665
フエンジムの氷+水は別にいいんじゃないかな、それで
カンナとかも実際は4体が水の複合タイプだし

ポケスタ方式が再戦時ってのは面白そうだね
殿堂入り後で使えるポケモンも増えるだろうし
669募集中:2008/10/20(月) 00:38:38 ID:tB6rrptf
ジムリーダーセリフ変更用にメモしたのがあるから最初のトウカだけ書いとく

トウカ シティ ポケモンジム
リーダー センリ
        ↓
トウカ シティ ポケモンジム
リーダーサモギス
…一応見れるということは見れるな

とりあえず明日一通り変更後変更したセリフを書いたテキストと
その場のスクショを出来るだけとってipsと一緒にうpしときます
あと前のを少し修正したドットの方も
670桜草:2008/10/20(月) 01:17:44 ID:xs/mfcDt
>>669
少なくともカナズミとムロのジムに関してはスペースが発生しますよね、そこ…
でもってヒワマキでも同じく1文字足りない状態になるはず

そこら辺はミドリ氏が復活次第、相談ということになりますかね…
671287-661:2008/10/20(月) 12:29:39 ID:tB6rrptf
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00108.zip.html

台詞変更しました とりあえず語数があっているリーダーだけです
中には IPS・変更点を書いたtxt・それぞれの変更した所のスクショが入っています
ドットはまた後ほどうpします
672allen:2008/10/20(月) 14:56:54 ID:gveia53t
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00110.bmp
オオムジナに動きをつけてみました。
これでどうでしょうか?
673287-661:2008/10/20(月) 15:20:50 ID:tB6rrptf
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00111.bmp.html
オリバー修正 どうでしょうかね なんかいまいちのような気がします

>>672
かわいいw
結構よくなったように感じますよw
あとはミドリ氏が採用してくれるかですね
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 20:07:53 ID:s4gN6Hn0
451 ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw sage 2008/10/20(月) 18:39:14 ID:GOB8HTE.0

書き込もうとしたら久々に規制\(^o^)/
本スレ用に書いたので誰か転載をお願いします

>>671
ファイル名が17日という部分とipsのサイズが微妙に違うことからして
wikiのパッチから改造してくれたんだと思います
桜草氏が>>654で色々と設定してくれているので
中に入れてもらっている画像を参考にしてジムリーダーの名前の部分を改造しなおしてきます



あとろだを含めて色々とドットをうpしていただいているのでそれも入れさせていただきますね
多くのドットをありがとうございます

ろだのものとかぶってしまった問題のリーテイルとオオムジナですが
テイルは何回もなおしてもらっておいてあれですが、個人的にろだにあった物がいいかと思います
ただこれも足が気になるのと動きが少ないかなって気もしないでもないので
一応他の方の意見も聞いてから入れたいですね
何回か修正してくれていたものをアニメ用としてろだ側っぽく仕上げるってのもありです

オオムジナについては>>672のがかわいいのでそっちがいいですね
主線の濃い部分がないのと以前出ていた頭部のつながり、足の角度はよくなりましたが手がそれに応じて移動されていない
この点が気になるので余裕があれば自分の方で少しいじらせていただくかもしれません

>>673
まだ入れてませんがうpされていたランペルンとキーボンが脇のあたりまで描かれているので
もう少し下の方が見えてもいいかもしれません
675allen:2008/10/20(月) 21:06:53 ID:gveia53t
wikiの10月17日21時現在最新パッチでのバグ(?)報告
@ハギ老人のセリフがおかしいです。(ピカちゃんが、ピピカちゃんに)
Aピカちゃんを取り戻した後、入ってきたハギ老人の位置がおかしいです。
B103番道路のいらいらしてる人が、レベル5のフロルルを出しました。
(ほかのポケモンはレベル10以上なのに)

参考画像
@http://lovestube.com/up/src/up1173.png
Ahttp://lovestube.com/up/src/up1174.png
Bhttp://lovestube.com/up/src/up1175.png
http://lovestube.com/up/src/up1176.png
676桜草:2008/10/20(月) 21:25:48 ID:xs/mfcDt
>>675
>レベル5のフロルル
そこはエメラルドでLv5コイキングが設定されているところなので、レベルとしては正常です
(というかコイキングつれてる釣り人のレベル設定は全体的に上下差激しい)
フロルルになってるのはポケモンのデータ位置がいろいろと変わってるからでしょう

ちなみにそこは>>654にあげてるパッチで変更してありますので問題ないですよー
677287-661:2008/10/20(月) 21:28:49 ID:tB6rrptf
>>675
それ俺も昔報告しようとしたけど
いらいらしてる奴はたぶん仕様だよ
もう一度戦ってみると分かると思うけどポケのレベルが5→10→15となってるはず

ピピカの件は、おそらくピーコちゃんの最初の文字を消し忘れただけかと
ここでもまたセリフの余白の問題がでてきますね…
678allen:2008/10/20(月) 23:09:42 ID:gveia53t
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00113.bmp
ドットの消し忘れと、手の若干の修正。
>>674
主線の濃い色は、色が16色ギリギリなので作れませんでした。
以前出ていた、頭部のつながりというのは、いまいち理解できなかったのでスルーしてました
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 00:01:39 ID:JiS9L4eY
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 00:04:43 ID:JiS9L4eY
ってか久しぶりにwiki大量更新乙 しばらくぶりだったのでかなりの量編集大変だったでしょう
本当にお疲れさまです
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 17:52:30 ID:LFbutSJl
未改造箇所発覚。
もうでてるかも知れないが、トウカシティ近くの船乗っけてくれるおじいさん、
カナズミシティでジムリーダー倒す前にデボン社長のいる階に行くと、イベント始まって「だいじなふううしょ」と「ポケナビ」渡される。
そっからジムリーダー倒して、なんとか団を倒してぴかちゃん助けて、「デボンのにもつ」貰うイベントが起きるはずが起きず、ただ社長の階に移動して、もうイベント終わった雰囲気に。(社長の台詞なども、イベントが終わった後の台詞。)
おじいさんの家に行くと、おじいさんがいない。
先へ進めない
682桜草:2008/10/21(火) 20:52:00 ID:KlRv2jJX
>>681
避難所でミドリ氏も言っていますけど

本来、カナズミジムをクリアする前はデボンコーポレーションは2階以上へは行けないようになっています
カナズミジムをクリアしなければイベントフラグが立たないので、当然ながらデボンの荷物から始まる
一連のイベントは発生しないわけです

ちなみに自分の環境でもミドリ氏と同様、現象の確認はできませんでした

お手数ですが、プレイしている環境を教えていただけますか?(PCとかPSPとか)
たまにROMでなくエミュレータに依存したバグが発生することがありますので
683allen:2008/10/21(火) 22:54:25 ID:Hnp25ghb
wikiの10月20日23時現在最新パッチでのミスを報告
@トウカシティのくぼみ(?)になみのりすると、壁にめり込みます。
A仕様かな?一応報告。フエンの温泉(溶岩?)の上が歩ける

参考画像
@http://lovestube.com/up/src/up1212.png
Ahttp://lovestube.com/up/src/up1211.png
684桜草:2008/10/21(火) 23:12:09 ID:KlRv2jJX
>>683
波乗りの方は移動エリアの問題ですね

確か溶岩の方は以前も報告があったはずです
そこは入る直前のところにメッセージスクリプト置いて入れないようにするのが無難ですかね…
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 00:01:26 ID:JiS9L4eY
そういや新しいセリフとかはバイナリのダミーデータの所使うんだよね

それで思い出したんだけど完成した後ダミーの所を使って新しいイベントとか追加するのかい?
…なんかRSagaみたいでスマソ 追加するならすごく期待が膨らむんだがww
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 20:36:10 ID:i6KLbgjh
>>682
そうだったんですか。でも、倒す前になぜか行けてしまいました。

一度、クスノキさんに「デボンのにもつ」を渡す所まで行ったのですが、クスノキさんがいなくて、
「デボンのにもつ」を渡すことが出来ず、進めなくなったのではじめからしたのですが・・・・

プレイ環境はPSPでgpSPを使用しています。

687桜草:2008/10/22(水) 21:12:53 ID:QgBqjtPM
>>686
PSPのエミュが原因かもしれないですね
PSPのエミュはまだ不完全らしいので…



ところで、手持ちが決まってないえんとつやまの下っ端連中の設定をしようとしてたんですけど
BH団とWH団の手持ちポケモンって何がいいですかね?

既に設定済みの
カプリン
ズバット
ゴキブロス
以外で意見があったら誰かお願いします
688allen:2008/10/22(水) 21:32:14 ID:SufkBsnq
バフォットのドット作成してみました。
膝のカクってなってるのは、表現できませんでした。
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00119.bmp
見づらいので、透過版も別所でうp
http://blog-imgs-26.fc2.com/0/j/u/0juniorhigh0/20081022212719.png
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 22:03:36 ID:i6KLbgjh
>>687
ですが友達はさきさき進んでいってしまいました・・・・

同じエミュなんですけど・・・

PSPによって違いもでてくるんでしょうかね?
690桜草:2008/10/22(水) 22:09:27 ID:QgBqjtPM
>>687
不完全だからこそどこでバグが発生するかわからないのでは?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 22:12:22 ID:EVtbJGhi
>>689
だから友達が出来てるなら友達に聞けよ。

友達が出来てるってことは友達の設定はあってて
お前はどっか設定まちがってるってことだろ?

頭使えカス 
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 22:27:11 ID:i6KLbgjh
わかりました。

自分で改造してるんじゃなくて、あくまでも配布してるヤツをやってる身なんで、文句言える立場じゃないですよね。

おとなしくROMってます
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 23:30:29 ID:IFo6iskW
>>692
そこが問題じゃないんだよ
お前の聞く態度と質問しているものが問題なんだよ

>同じエミュなんですけど・・・

>PSPによって違いもでてくるんでしょうかね?


この2行まったくこのスレに関係ないと思わないか?
開発者の立場になれよ。 こんな質問きたら答える義理もないしうざいだけ。

694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 23:39:01 ID:w1F3v+I3
ips更新乙
695ミドリの人:2008/10/22(水) 23:51:05 ID:WTbi1+Zl
本当はもっとマップあたりをいじれるとよかったんですがips更新しました
今回はジムバッジ名やジムでもらえるわざマシン等の細々とした部分が主になってます
103番道路の右側ですが
岩の部分をトンネルにしてあるので見えない道があります
全部通れるわけじゃないので探り探り移動して下さい

あとトウカのジム戦後の移動イベントの位置が分かる方がいれば教えて下さい
ジム内の箇所は見つかったんですがジムの外に出た部分がなかなか見つからないです

>>687
なんとなく敵のポケモンみたいなもの
カミギリー ゴースト ビリリダマ ニャルマー
ベトベター ヨマワル バードン ストライク ドーミラー

>>688
ななめなのに角が手前の方が高いのが気になるのと
前足と後ろ足の角度を揃えてもらえるとなかなかいい感じな気がします


PSPでのバグの件ですがその辺りをいじった記憶がなく、
PCでは不具合が見つからないことからこちら側ではどうしようもないです
PCでプレイした方が安全だと思いますよ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 00:02:55 ID:67hkP+p2
>>693
すいませんでした

>>695
ありがとうございます。PCでプレイしてみます
697287-661:2008/10/23(木) 00:30:12 ID:Rr2O8xJp
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2660.bmp.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2659.bmp.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2658.bmp.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2656.bmp.html

だいたいこんな感じだったかと思います
一応看板と岩をわきによければいいだけです
分かりにくくてすいません
698287-661:2008/10/23(木) 00:35:11 ID:Rr2O8xJp
見事にURL貼る順番間違えてたな スマソ
やはりPSPは貼りにくいな
699ミドリの人:2008/10/23(木) 00:41:14 ID:ix5nqyfN
>>679
すいません、言い方が悪かったみたいです
移動する道はわかってるんですがデータ内の位置が分かりません

それと画像を貼ってもらって気づいたんですがPSPだとミノルのとこのおじさんはいないんでしょうか?
PCだと主人公の1マス前をおじさんが歩いていきます
700桜草:2008/10/23(木) 00:43:59 ID:DF3jLLUJ
>ミドリ氏
移動する道がわかっているのなら、移動スクリプトからデータ位置搾り出せません?
701ミドリの人:2008/10/23(木) 00:48:18 ID:ix5nqyfN
一応左に6マス移動するのでそれで検索してみたんですが見あたらないんですよね
前後のセリフからも辿ろうとしましたが位置がとびとびになっている感じで分かりづらかったです
702桜草:2008/10/23(木) 01:07:56 ID:DF3jLLUJ
左6マス移動一つとっても、移動速度によってスクリプトにも差がありそうですが、一通り試してみました?
それでもダメなら明日あたりちょと本腰入れて調べてみようかと思うのですが
703287-661:2008/10/23(木) 17:50:36 ID:Rr2O8xJp
左に一歩進むsp1 06 (06 06 06 06 06 06)
左に一歩進むsp2 0a (0a 0a 0a 0a 0a 0a)
左に一歩進むsp3 17 (17 17 17 17 17 17)
左に一歩進むsp4 2b (2b 2b 2b 2b 2b 2b)
左に一歩進むsp5 2f (2f 2f 2f 2f 2f 2f)
左に一歩進むsp6 33 (33 33 33 33 33 33)

早さ別の左に六歩進むの移動コマンド
704ミドリの人:2008/10/23(木) 18:32:28 ID:ix5nqyfN
>>702
よろしくお願いします

>>703に出してくれているもので周辺を検索しましたがそれらしきものがないですね…
wikiのスケジュールのページ
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/48.htmlに
イベントの大まかな流れと見つけた移動部分のオフセットのメモをおいといたので
探してくれる際の参考にして下さい

なぜ見つからないか、考えられそうな理由
・ただの見逃し
・移動のイベントがいくつかに分割されている
・4F以外に移動できるスクリプトがある
705桜草:2008/10/23(木) 21:49:27 ID:DF3jLLUJ
>>704
これじゃないですか?
主人公 $1DB922 or $1DB923
おじさん $1DB937 or $1DB938

orで2つ示してるのは頭の13が移動スクリプトの一部に入るのかどうかがわからなかったため

$1DB922
13 08 08 08 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 09 09 09 09 09

$1DB937
13 08 08 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 0A 09 09 09 09 09 09

実際に書き換えて確認したわけではないので、これではないかもしれませんが
Sp2で進んでいると考えると、このスクリプトと合致します
706ミドリの人:2008/10/23(木) 22:19:13 ID:ix5nqyfN
>>705
13も含め、そこであってました
ありがとうございます
707ミドリの人:2008/10/23(木) 22:45:06 ID:ix5nqyfN
明日は分かりませんが土曜日は確実に改造することができないので
移動を変更したパッチをおいておきました
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 23:29:58 ID:Rr2O8xJp
急いでたのかもしれませんけど
ipsのリンク先がスケジュールになってますよ
709rin:2008/10/24(金) 00:13:14 ID:SshtN0jI
ハクタクンは個人的なイメージとして出現しにくいポケモンだと思っているので、
誠に勝手ながら出現率を変更してみました。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00123.zip.html

他のポケモンはベタなやつを選んでみました。
出現率じゃおそらく合っていると思いますが、
もし違うようでしたら言って下さい。

あまりよくないようであればスルーしてもらって構いません。
710桜草:2008/10/24(金) 00:28:16 ID:G1oEFtUC
>>709
確かにハクタクンが珍しいイメージってのは同意するところですけれど
昔はゴニョニョしかいなかったせいか、カナシダトンネルにいろんなポケモンがわらわらいるのも何か違和感が…

何かハクタクン以外の別なポケモン1匹で固めてみるってのはどうですかね?
個人的にもハクタクンが出るのはもう少し先、というイメージもあったので
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 00:31:51 ID:6Lv4bJmQ
音が苦手な小さなポケでいいだろ
712桜草:2008/10/24(金) 00:56:30 ID:G1oEFtUC
>>711
主観であげられる候補としては
ピィ、ププリン、ラルトス、ズバットあたりですかね

土曜がミドリ氏いじれないようなので、そこで一気にスタックしてる分も更新しようと思っているので
その際にカナシダトンネルは再考してみます
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 16:52:35 ID:6Lv4bJmQ
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00125.zip.html

やってて少し気になったので103番道路を変更してみた
もし良かったら使ってやってください
714rin:2008/10/24(金) 17:01:48 ID:SshtN0jI
>>712
ラルトスが出現率高めだと違和感があるのですが…

ピィorププリン多め+ハクタクン
でしょうかね?

ハクタクンの他に2匹出して
ズバット多め(60%ぐらい)+ピィorププリンorラルトス+ハクタクン
という組み合わせはどうでしょうか?

orのところはバージョンで変えるのもいいかもしれません。
715allen:2008/10/24(金) 18:39:17 ID:o4CQ9tPB
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00126.bmp
バフォット。多少修正してきました。
どうでしょうか?

あと、ロダにどなたのかはわかりませんが
結構うまいネメアがうpされてましたよ?
716287-661:2008/10/24(金) 21:40:49 ID:6Lv4bJmQ
見てきた 確かに旨い…
最近本職の方がどうやら参加してくれているようですね…
ありがたいことです ヤミクラゲなんか見たとたん鳥肌立ちましたよ
やはり自分とのレベル差を思いしらされましたねw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 21:43:54 ID:wjSw+eAk
ちょっと方告
wikiのトップからここへのリンクのアドレスがgame14鯖のままです
修正お願いします
718ゲームソフト相場HP:2008/10/25(土) 12:43:04 ID:cElsKjpe
http://gemesoftsouba.blog105.fc2.com/

主にFCとSFCのソフトの相場を乗せています。
参考程度によろしくお願いします
719allen:2008/10/25(土) 16:17:39 ID:aNgnSdtE
10月23日最新改造版での、ミス?報告(仕様だったらごめんなさい)
@やみのしるしに反応する位置がおかしい
Aミナモシティのはじっこの家に入れません
Bミナモシティの壁にめり込めます。

参考画像
@http://lovestube.com/up/src/up1291.png
http://lovestube.com/up/src/up1290.png
Ahttp://lovestube.com/up/src/up1289.png
Bhttp://lovestube.com/up/src/up1292.png ここから下に進むと
http://lovestube.com/up/src/up1293.png
720桜草:2008/10/26(日) 02:47:22 ID:Knh/eK3C
改造しようと思ったらなんか忙しくて出来なかった…
月曜夜まで不在になるので、明日以降ミドリ氏がいじったあとにでもやろうと思います

>>713
個人的にはこういう入り組んだ感じ好きなんですけど
この画像だと穴と穴の連結が正直わかりづらいです…
どの穴とどの穴が連結してるのか、という注釈つけてもらえると助かります

>>714
個人的には
スバット 85%
ラルトス 15%
でいいかな、って気がしてきました
あまりいろんなのが居すぎても妙な感じがしますし

ハクタクンは119番道路に引っ越して、ハンタマの変わりに出てきてもらおうかな、とか思ってます

>>719
AとBは確認してきました

>>ミドリ氏
Aはワープイベントが右にずれてます
Bは段差ジャンプできてしまうのが原因なので、ちょっといじらないとダメかと
721287-661:2008/10/26(日) 17:41:24 ID:/14akwir
明日代休で丸一日暇なんで自分がバグ修正の方やっときましょうか?
マップ修正の方は勝手に変えると迷惑だと思うので
それぞれの道路の被害の程度を考えながら変更して見た目と移動箇所のスクショをうpしときます
あとまた背面ドットもいくつか一緒に
もし明日べつの方が変更するなら後者二つのみで
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 18:08:02 ID:SkJcAQmp
>>715
バフォットはもう修正しなくてもいいと思うよ
今のでもう十分
でもせっかくなので画像どおりの配色にしてみた
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00131.bmp
自分なりにはこの色にするとゴートンとの違いが分からないので今のままでいいと思う
723allen:2008/10/26(日) 18:16:11 ID:Mi8UqdYB
>>722
たしかに、そのとおりですね。
でも、自分はカプリンもゴートンも、白黒できてるのに
紫色のバフォットはちょっと………っておもったので。

>>722さんの作成した、灰色のバフォットはとても良いと思います。
色だけ変えるっていう発想はなかったです。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 18:19:06 ID:Lp08Wuzu
>>721
どうでもいいが、何の代休?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 19:03:39 ID:MJT+SARq
>>724
普通に考えれば土日だろ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:47:33 ID:/14akwir
>>724
土日両方とも行事だったからその代休
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 21:16:07 ID:ykBnITtN
スミロドンの技がおかしいんですけどどうすればいいでしょうか?

サニーゴの技になっています><
728rin:2008/10/26(日) 21:48:03 ID:LV9+Sf4h
>>720
ハクタクンには引っ越してもらった方がよさげですね。

>>727
まだ設定が終わってないだけです。
メタゲラスあたりまでが設定完了しているはずです。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 11:10:37 ID:DgrpPx/V
全体的に見直したいから誰か.savのファイルくれないか?
探したけど.sgmしかなくてgpSPでつかえないんだw
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 12:08:12 ID:efTR9TMo
>>729
別に持ってないならしなくていいよ
君の他にもバグフィックス報告する人は腐るほどいるんだから
おとなしく最初からにしてろクレクレが
731287-661:2008/10/27(月) 15:16:31 ID:efTR9TMo
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00135.zip.html

バグ修正完了しました 詳細は中に入っているテキストに書いてあります
ニートンの背面修正とカミギリーの背面とオリバーの背面修正も一緒に入っています
まだ作成されていないドットをテキストにまとめてみました
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 20:13:38 ID:DgrpPx/V
>>730
で、おまえは制作加担者気取りか?
733allen:2008/10/27(月) 21:33:11 ID:E1pBoh2V
471 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/10/27(月) 21:07:07 ID:GOB8HTE.0
転載お願いします

>>713
良い感じなんじゃないでしょうか
上の段を足すには各パーツの上段チップを作らないといけませんけどね

>>720
元ハンタマの位置にってのはいいですね

>>722
個人的にはこっちの色の方が好きですね
紫だと病気みたいなので

>>729
savがVBAと共通なのかは知りませんが自分で変換してください
あと色々と問題が出る様なのでできるだけPSPではプレイしない方がよさそうです

>>731
お疲れ様です
でこぼこさんどうの右の方の道においてくれたものは何のイベントか分かりませんが別物ですね
それの左上のマスにあるものがやみのしるしのイベントのものです
左の方の2つはきちんと設置されていました
それとミナモの段差も半分放置されてますね、マップ自体をいじった方がよさそうです
104,5番道路は改造はしていない案ととらえていいんでしょうか?
トウカ方面から森を抜けると何故か一段下がっているのが気になりますが
横に岩があるのは切れ目が見えない範囲であれば別にいいんじゃないかと思います
まあいけないところですがw

最後にドットに関して
ろだの方にもたくさんうpしていただいているので桜草氏がいじってくれた後に入れたいと思います
オリバーはだいぶよくなったと思います
が、拡大して見ると主線の部分が太くなっている箇所があるのでそこだけこちらでいじらせてもらうかもしれないです
ニートンは小さいのが残念ですね最終進化系ですし大きく描いてあげてもいいと思います
カミギリーはちょっと申し訳ないですが修正するより新しく描き直した方がいいような気がしました
734七氏:2008/10/27(月) 21:45:12 ID:LnmZK3yw
フエンタウンの露天風呂の所でポケセンにもどろうとすると溶岩にはいるときの台詞でもどれません。pspだからでしょうか?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 22:15:39 ID:h7ADPyqm
>>734
わかってるなら黙ってろ な?
736allen:2008/10/27(月) 22:36:30 ID:E1pBoh2V
>>734
今、10月23日最新改造版でチェックしてきましたが
そんなことはありませんでした。
おそらくPSPでやってるのが原因です。

あと、今とりあえず殿堂入りしてこようかな、と思って進めてたら
いつのまにか、白かったスクーターが赤にかわっていました。
これは仕様でしょうか?まさか俺だけ???
だいたい、そらのはしらのイベントのあたりで気付きました。
737allen:2008/10/27(月) 22:38:14 ID:E1pBoh2V
連レスすみません
完ッ全に仕様でしたね。。。
クロスから、ターボに変えたの忘れてた
すみませんでした。
738287-661:2008/10/27(月) 23:06:46 ID:efTR9TMo
>>732
>>730はコテを付けるのを忘れただけで>>730->>731は同一人物です
ついでに制作加担者です 以後お見知りおきを。

>>733
ドットに関する評価ありがとうございます
ようやくニートンが採用されない理由が分かりました 確かに第三進化形態が第二進化形態より小さいのはおかしいですよねw
カミギリーの件は確実に失敗してます。はい、自覚しておりました 次の機会に修正してきます
変更3はやはり少しミスがありましたね… 今後スクリプトの勉強もしないとだな
というか全体的にほとんど失敗してる気がしてきたorz

>>734
自分でスクリプトの座標を動かしたのでは ってそれじゃ溶岩に入れるよな…

>>736
四天王はレックウザLv.85位でやっと倒せるくらいだよ
俺は90まで育てたが… なれれば85位でもいけるかも 個人的にミツルよりセンリのが強かった
四天王は何回もやってるけどアイコンとセリフ以外おかしい所はありませんでした
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:46:56 ID:OfLb9mGy
PSPが原因、って言っても製品版では起こらない現象なんだからやっぱ潜在的バグだよね
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:50:51 ID:eYCTw6HZ
つーか素直にPCでやれよって話だよね
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:51:33 ID:yFCvZUAd
まぁ、rom弄ってる以上目に見えない形でバグが出るのもしょうがない。
0から作ったデータがあるならともかく、解析するのも一苦労だしな。
742allen:2008/10/28(火) 20:22:07 ID:vkstRN8l
少し気になったので質問
ストーリーに関係するイベントは
大体どこら辺まで完成していますか?

プレイする側としても、イベントは早く完成させてほしいので………
743287-661:2008/10/28(火) 22:24:28 ID:MYCVeePz
最初の方のイベントは大体完成 セリフ変更はまだ先みたいだけど
アルタイルになって新しく追加するイベント(新しいスクリプト)などはまだ使えるダミーデータの場所が分からないからやりようがない
下手に追加すると今までのイベントが崩れるかもだし
とりあえず順番は
まずは新ポケの背面と設定を完璧に終了→セリフまたはバグのあるイベント修正→全体的に見直し→余ったダミーデータ部分を使ってアルタイルのみの新しいイベント作成 足りなくなったら拡張→完成
拡張はさすがにいらんか

シリウスはポケ出現率と設定変えるだけだからすぐできると思う

とりあえず待ってれば出来る その間プレイする方々はデバックだけでもしていただければかなり助かるかと
744ミドリの人:2008/10/28(火) 22:26:01 ID:N4S4tlkB
PSPで少しプレイしてみましたが
普通にフエンでの不具合はおきませんでした
一応去年あたりに入れたgpspkaiと今日入れてみたバージョンの2つで試しましたが
どちらも問題ありませんでしたね、何が不具合をひきおこしているのかちょっと分かりません

本スレ>イベント部分もセリフも一部以外ほぼ手つかずとなっています
イベントとなると無改造とアルタイルの両方の流れの把握が必要になってきますし
なかなかうまくまとめられる人がいないんですよね
自分が考えるとぐだぐだになるのは目に見えていますので

それと画像保管庫にWHリーダー版ダイゴとWH団女、BH団男を描いたものをのせてみたんですが
ドッターの方にドットを作っていただけると嬉しいです
デザインに関しては自分で言うのもあれですがちょっと痛い感じがしないでもないので
あくまでもイメージを伝える為のものだと捉えて下さい
なので思いっきり変わっちゃっても最終的によければ問題なしです
改造案のページにはなんとなく描いたアルトマーレの全体図的なものをのせておきました
こちらもどしどしつっこんで下さい
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:26:33 ID:rSDYmyYV
俺には何も出来ないがみんな頑張って作り上げてくれ!!
746ミドリの人:2008/10/28(火) 22:26:59 ID:N4S4tlkB
ちょw
規制されてると思ってたんで本スレとか書いてしまいましたw
747287-661:2008/10/28(火) 23:12:10 ID:MYCVeePz
アルマトーレはだいたいあんな感じでいいかと 原案お疲れさまです
なんかすごい本格的ですね さすがです
とりあえず人員不足中の今は一人で何種目かこなせないと落ちそうなんで重要なバイナリについて勉強中
もう一つダミーrom作ってそれで色々と試してます
やっと文字が上回ったセリフの変更法と初歩的なイベントの作成方法分かったorz
あ〜こんな時に無力な自分が腹立たしい なんか効率の良いやり方は無いものか
748桜草:2008/10/29(水) 01:50:37 ID:3wqOh1pO
体調が芳しくない…

>>731の続きで改造しました
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00140.zip.html

主な変更点は
114番道路、流星の滝、デコボコ山道、111番道路、幻影の塔、115番道路、捨てられ船、ニューキンセツの出現率調整
114番道路、115番道路(なみのり無し)のトレーナー調整
です

トレーナー設定の方でまだいくつかスタックがありますが
えんとつやまのしたっぱ達のデータを探すのに手間取りそうだったので一度返却します
ミドリ氏の方で改造した後、再度弄らせてください
749桜草:2008/10/29(水) 01:54:31 ID:3wqOh1pO
あと、一つミドリ氏に修正のお願いが

ポケモンの分布のページで、自分の方の更新履歴の記入ミスで
オールガがオルーガとなってしまってる部分がいくつかあるので
修正をお願いしますー
750287-661:2008/10/29(水) 18:08:15 ID:QZoy+RjM
ろだにオオムジナ背面とニートン背面修正とハンタマ背面をうpしときました
前みたく急いでたんで余計なドットがまぎれているかも
751allen:2008/10/29(水) 21:42:21 ID:BxHFStrl
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00144.bmp
W・H団リーダー版ダイゴ
原画重視でいこうと思ったが、ネクタイ難すぎ。。。
752287-661:2008/10/29(水) 22:14:57 ID:QZoy+RjM
・右手の肩への連結部分がなんか気になる
・靴の向きと形
・やっぱりネクタイ シンプルな色に一度して見ては?
・髪の襟足がもう少し出てると髪型が整うかも
・顔の陰

人のこと言えないんだけど自分も陰の強弱苦手なんだよなぁ
シンプルにすると立体感無くなるし
まあ自分は背面を一度全て終了するまで書き続けるんで、人を書くのはまだまだ先のことでしょうが
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 23:29:42 ID:QZoy+RjM
避難所の全てのスレ>>1から読んでたら気になったから書いてみた
現在本スレにて作業を行ってくれている職人リスト

・改造&設定担当
桜草氏
ミドリの人氏

・ドット絵
allen氏
毒キノコ氏
287-661
うpろだにうpしてくれている職人数名

・デバックプレイ
rin氏
allen氏

他ROM専

昔に比べて減ったなぁ (′・ω・`)
75425:2008/10/30(木) 16:54:55 ID:kMhazYbg
BH団男とWH団女、それからシャミネドールの修正うpしました。
WH団のほうは悪役っぽく見えないかも・・・
シャミネドールは見た目あまり変わってませんが、影のつけ方等変えてあります。
お手数ですが差し替えお願いします。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00145.zip.html
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17:16:20 ID:AtUj/S/r
UMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
756rin:2008/10/30(木) 17:51:57 ID:4mTzcgQU
コーシャンの画像がボックス画面でバグるようです↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10351.zip.html
手持ちや図鑑では確認できませんでした。
757allen:2008/10/30(木) 18:28:24 ID:JiL90ZXd
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00149.bmp
W・H団リーダー版ダイゴ修正
ネクタイの色はあえて変えませんでした。
修正点は、グロテスクだった右肩周辺、ネクタイの形など、
髪、腕の黄色のやつの位置、顔の影と靴の形も若干修正。
758287-661:2008/10/30(木) 18:40:24 ID:AtUj/S/r
>>756
デバック乙
>>757
gj だんだん形が整ってきた 次はズボンの形を気にしてみては?
中間色をもう少し入れるとか

今更だけどうpろだにググズリー背面うp
あと誰か前書いたニートン背面修正とオオムジナ背面の悪いとこ書いてくれ
やはり人からの意見を取り入れるのが一番だし
759allen:2008/10/30(木) 18:49:59 ID:JiL90ZXd
いまさらだが転載。
(ミドリさんは何でこんなに規制されんの?)

473 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/10/29(水) 08:17:56 ID:GOB8HTE.0
昨日書き込めたのに今日は何故か規制
本スレ>>748
ありがとうございます、では次は自分が改造しますね
帰ったらwikiの方もいじっておきます

多分えんとつやまは下の4人です()の中の数字がSynthesisのトレーナーエディタで見れる名前の横の番号です
BH団したっぱ女(092)
ゴースLv20

BH団したっぱ男(243)
マルマジロLv20

BH団かんぶホムラ(255)
ゴースLv18
マルマジロLv22
タダヌキLv20
ゴースLv22

BH団リーダーマツブサ(25A)
オオムジナLv24
マルマジロLv24
ゴーストLv25
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 19:06:38 ID:AtUj/S/r
>>759
規制っつっても何もミドリ氏が規制食らってるわけじゃなくて
同じホストだったかプロバイダーだったかを使ってる他の2ちゃんの人と一緒に誤規制されてるだけだよ
めんどくさいことに何もしてなくても自分と同じプロバイダー使ってる他の人が規制食らうと
運悪く自分も食らうことがあるみたい 自分も一回なったし
それにしても運悪すぎだな… 誰かが仕組んでるとしか思えんよ
761出来るの楽しみな人:2008/10/30(木) 20:53:00 ID:FqzgqWmc
これってできたら誰でもダウンロードできますか?
おしえてください
762allen:2008/10/30(木) 21:09:59 ID:JiL90ZXd
再び転載

474 :ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw:2008/10/30(木) 19:02:54 ID:GOB8HTE.0
昨日は無駄にサイクリングロードのイベントを見てしまっていたので
今日はドット優先でとりあえずパッチをあげて桜草氏に引き継げるようにしますね
マグカルゴ進化時にフリーズという報告をいただいたんですが現状原因不明です

本スレ>>758
ニートンオオムジナに限らず>>757にも言えることですが
主線が単色だとどうしてもファミコン風に見えてしまいます
16色だから色が足りないのは分かりますが色を数カ所で使い回す等して工夫すれば見栄えはよくなるかと
それと気になるのは線が雑というか
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普通なら↑こんな感じにする部分が
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□■■□□□□□□
□□■■□□□□□
□□□■■■■□□
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↑こんな感じで太くなってたりする箇所が多々見られるので微妙なところですが気にして欲しいですね
足りない部分をたくさん埋めようとしてくれているのはすごく伝わるので
急いだ為に雑になり入れることのできないドットを大量に作ってもらうのであれば
綺麗に仕上げた一つのドットを作ってもらう方がありがたいです。


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http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00152.bmp
W・H団リーダー版ダイゴ修正
ネクタイも少しはましになったかな?
主線の色にも少し注意してみました。
763287-661:2008/10/31(金) 14:02:17 ID:ZlKEWrJo
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00157.bmp.html

指摘された点を気にしながら打ってみた バードン背面
前の修正はまた後ほど
体調不良のため休みとりました ふう…
764287-661:2008/10/31(金) 14:30:02 ID:ZlKEWrJo
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00158.zip.html

ニートン オオムジナ修正 主線を細く
765287-661:2008/10/31(金) 15:11:22 ID:ZlKEWrJo
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00159.zip.html

ネクロシアとユカリアの背面追加
そろそろ疲れてきたから寝る 評価よろ
766allen:2008/10/31(金) 18:17:11 ID:bTqX2Y/0
>>765
自分もうまくできないので、言えないのかも知れませんが
いちプレイヤーとして感想を。

向いている方向がおかしいと思う。
敵のポケモンが画面右上にいるのに
左上を向いてる。。。
視点も、普通は真後ろからじゃなく
ななめ後ろから描かれていたほうが良いと思う。

元の画像を左右反転して、背面っぽくするんじゃなく
一から作って、きちんと仕上げたほうがいいかと。。
767287-661:2008/10/31(金) 18:32:11 ID:ZlKEWrJo
>>766
やはりそうでしたかw
すいません 左右反転の仕方を初めて知ったのでどういう風に見えるか打ってみました
確かに元のポケが逆の向きを向いてるんでおかしいですね
どうやら私にはミドリ氏から指摘されたとおり質より早さに頼る傾向があるようです
急いでたんで少し怠けました 後々修正の方しときます 評価サンクス
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:30:53 ID:ecHBfuP9
過疎ってるな…
769桜草:2008/11/01(土) 19:56:11 ID:c8dVc8fa
予想以上にトウカジムが難産だった
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00161.zip.html

変更点は
えんとつやま
デコボコさんどう
フエンジム
トウカジム
105番水道
106番水道(要波乗り)
107番水道
108番道路
109番水道(要波乗り組)
111番道路(砂漠地帯)
すてられぶね
のトレーナー調整です

ティラノスがまだしっかり設定されてないこともあるので
トウカジムは後々再調整が入るかもしれないです(主に使用技の面で)
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:02:17 ID:ecHBfuP9
おお、やっときたか 設定乙
誰かが来るのを待ち望んでいたよ
771桜草:2008/11/01(土) 20:25:46 ID:c8dVc8fa
>>770
というか自分のところで進行止めてしまってて申し訳ない
この1週間忙しかったり風邪引いたり首寝違えたりで…


あ、一つ報告忘れ
wikiのコメント欄とかこっちとかで以前から話にあがってた
砂漠地帯の高レベルドーミラー出現の件ですが、>>748の更新時点で解決してます
772287-661:2008/11/01(土) 20:57:58 ID:ecHBfuP9
いやいや本当にお疲れです

自分はあまりに暇だったもんだから今日避難所やら前スレやらpoketool俳諧しまくっててやっと理由わかったんですが
111番道路をマップ改造できないのって幻影の塔のバグからだったんですね^^;
結局どうするのでしょうかねぇ… そこだけ周囲から浮いていても変だよなぁ

あとセリフの件なんですが、現時点で変更されているのは最初から順番に数えてカナズミシティ2までですかね?(終がついているもの)
その後の改造後のセリフが決まっていないものだらけな気がするんですが そこはどうするんでしょうかね
誰かがいい案を出してくれればいいのですが…

あと背面ドットの件ですが、
>>766の指摘した背面ドットを前面ドットから書き直すのはやはりダメでしょうか
何分知識も経験も浅いもので一から書いているとかなりの時間を費やし
何時失敗するかもわからない状況なんですよね…
そこらへんもまた修行しないとですね

ってかコテ付けてなかった
773rin:2008/11/01(土) 21:00:43 ID:CN18K8BV
コーシャンの画像バグが直ってました。

バフォットの画像の線が緑色になっています。↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org12062.png.html
コーシャンのときと同様、ボックス画面のみで、手持ちや図鑑では普通でした。
>>769のipsです。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:01:24 ID:ecHBfuP9
ひらめいた
キンセツの復興作業とともにこの町から出発していくトレーナー達のために
テッセンもといアヤメがせめてもと111番だけ清掃し、三年前と同じに改装した
…まあ問題が解決したら必要ないでしょうが
775allen:2008/11/01(土) 21:01:30 ID:Bo7Gjuop
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00162.bmp
入れてもらってからで申し訳ないですが、ダイゴ、若干修正です。
ダイゴ主線の色が気になったので
主線をすこし濃くして、ハッキリさせてみました
776桜草:2008/11/01(土) 21:08:09 ID:c8dVc8fa
>>772
111番道路が改造できないっていう結論が出たのは前スレでしたっけ
幻影の塔がなぜ表示されなくなったのかがまったくわからないんですよね…
そこの原因さえわかれば…
777allen:2008/11/01(土) 21:11:48 ID:Bo7Gjuop
連レスすみません。
>>772のセリフの件については自分も気になっていました。
ていうか、これってもともと誰が考えているのでしょうか?


あと>>772>>775の間が5分ないwww
>>774>>775の間なんか6秒www
778桜草:2008/11/01(土) 21:15:57 ID:c8dVc8fa
>>773
オールガのアイコンでっかw

画像周りは自分の方ではどうにもできないので、ミドリ氏待ちですね

>>777
セリフは文字数上限を意識すると果てしなく根気が要る作業になりますからね…
余裕あったらやってるところですけど、さすがにそこまでは手が回らないのが実状
おまけにセンスもないw
779287-661:2008/11/01(土) 21:20:12 ID:ecHBfuP9
職人パワー
どんだけ皆職人を待ち望んでたんだw
やはりさすがにまとめ担当ですねw来ただけでここまでレスが進むとはw
しかし規制されているミドリ氏が気になりますね
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:25:34 ID:ecHBfuP9
>>778
もうこの際セリフの方はバイナリ拡張して出来たダミーデータに突っ込みますか?w
これから変更するセリフの量を考えるといつかはするかもしれないので
ただ拡張すると別にROM拡張パッチと本編パッチの両方作らないとですがね
まあ現状あるダミーデータだけでも十分足りるような気もしますが
781桜草:2008/11/01(土) 21:40:40 ID:c8dVc8fa
>>780
しかし不用意にそれをやるといつかどこかで容量不足が発生する可能性がありますし
既存のスクリプトを書き換えないといけなくなるので、そこにミスが発生すると
単純なセリフ差し替えよりもバグの発見が困難になるかもしれません

いつかダミーデータを使うときは来るかもしれませんが、ホントに必要に迫られない限りは
避けた方がいいかな、とは個人的に思います
782287-661:2008/11/01(土) 21:55:05 ID:ecHBfuP9
了解 まあ今やったとしてもすぐには対応できずにプレイしている方々が混乱するだけですしね
783桜草:2008/11/01(土) 22:42:27 ID:c8dVc8fa
wikiのスケジュールの項目を見てて思ったんですけど
フエンでもらえるタマゴから生まれるポケモンってまだ未確定?

未確定ならプレシオンとかどうですかね?
ちょうど氷のジムがある町ですし
784ミドリの人:2008/11/01(土) 23:09:12 ID:69fzUx+A
お知らせ 15,6日あたりに一斉メンテの為wikiがつながりにくくなったりするそうです
※雑ページに出ていたVBAlinkでの通信の件ですが
自分の使っていたVBAlink1.8.0はベータ版だったようなのでエラーが出て通信不可でした
VBAlink1.7.3ならパッチをあてた状態でも通信可能でした
セーブデータが使えない理由もこの二つの間でsavじゃないと使い回しができない為だった様です
1.8.0ならwikiのセーブデータが使えるかも

>>769
お疲れ様です
明日は自分がいじりますね
ドーミラーはこないだ直そうと思って見た時に気づきました
現状たまごの部分がよく分かりませんしフエンのプレシオンはよさそうです

>>772
まあ三年後なんで変わってない部分もあってもいいと思います
セリフの件ですがセラーナ氏の方が忙しい中少しずつ考えてくれている様です
ジムリーダー(と可能ならイベント部分)は変な感じになるかもしれませんが
ちょっとずつ自分の方でやってみようかなと思います
まあ変な部分が出たら指摘してもらって修正すればいいので

背面は全身がうつらないので一回りほど大きいんですよね
レイヤーが使えるソフトなどで拡大後アタリ程度に使うのならいいんじゃないかと思います
785桜草:2008/11/01(土) 23:25:13 ID:c8dVc8fa
>>784
wikiの方であげてる0168ってのがソーナノのポケモンコードに当たるので、そこを書き換えればなんとかなるかも
現時点では生まれるのはピィですかね…
786ミドリの人:2008/11/02(日) 00:02:56 ID:69fzUx+A
一応おおざっぱな通信の説明をwikiの新規の方へページにかいておきました

本来エメの殿堂入り後に行けるりくのどうくつとうみのどうくつですが
殿堂入り前に行けるようにどこかとつなげたいと思っています
ルネでのイベントがあるのでそれ以降に行ける場所となりますが
チャンピオンロードやサイユウシティあたりとつなげても構いませんか?

それとセリフですがとりあえずセラーナ氏はムロ・カイナあたりをやってくれるみたいなので
それ以外のできていない箇所などで設定やストーリー案を見ていいセリフがうかんだら
避難所のセリフについてスレに書き込んでもらうのもいいかもしれません
案さえあれば多少文章を改変して無理矢理セリフ数を調整したり
文字数が範囲内に当てはまる人物を選んで入れる事も可能ですしね

>>785
そこは自分で書いた部分なのでおそらくあってます
でも一応変更後にテストプレイはしますね
787セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/11/02(日) 00:12:25 ID:oAeqL5UF
お久しぶりです。↑に追記。
セリフを考えて頂ける方、なるべくイベント部分等はいじらない
ようにしてください。ちょっと重要な部分になってしまうので
こちらで考案したいもので…街のセリフや各道路のトレーナーのセリフ
これらをいじっていただけるととても助かります。
788287-661:2008/11/02(日) 00:23:57 ID:YxQ5WRRv
>>786
一階の出口付近を横に拡張してそこにりくの洞窟
B1の氷のところを2ルート用意してその先にうみの洞窟
こんな感じでしょうかね
簡単に入れないように入りにくくするならトレーナーなんかを配置するのもいいかと
>>787
お疲れさまです セリフは暇なときにメモっときます
789名無し募集中。。。:2008/11/02(日) 02:08:03 ID:CVqcjS4q
ベガはないのか
790ミドリの人:2008/11/02(日) 10:50:54 ID:NVB4XxpZ
>>788
意見ありがとうございます
ではチャンピオンロードにしますね
マップ拡張はいままでアルタイルパッチの方ではしていませんでしたがバグとかその辺は大丈夫なんでしょうか?
無理に拡張しないといけないこともないので本当に必要になった時に使いたいと思います

>>789
実は作り出す前は本来のエメやプラチナ的な存在として妄想されてたりしますw
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00165.jpg
おまけ
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00166.jpg
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00167.png
791287-661:2008/11/02(日) 11:30:03 ID:YxQ5WRRv
自分の方で適当に作っている方ではAMのマップ拡張は問題ありませんでした
作ってると言ってもツールの機能を知るために適当に改造しているだけでほぼ実験用になっていますが
おかげでマップグチャグチャだし…
あれだけ詰め込んであるマップにさらに地形を加えるとなると結構きついかなと思いましてね
なんかマップ拡張とROM拡張の意味がごちゃごちゃになってきてる…

わからない人に一応簡単な説明(失礼だったら申し訳ない)
マップ拡張…マップを改造したいときにマップが小さいなどの不都合回避のためAMを使ってマップを大きくする
なお、その時に使うダミーデータはAMが勝手に探し出して設定してくれるので手間が省ける

ROM拡張…改造が進み、元ROMにあったダミーデータの場所を全て使いきってしまった時に、さらに書き込めるようにバイナリを追加する(00ffffff→02000000)改造ロマサガ3が良い例 

拡張の話は別の代表的なポケ改造のwikiでも説明されてますが今の所拡張した作品はないようです
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:47:54 ID:YxQ5WRRv
少し質問
wikiのセリフの項目で終って付いているのは
改造後のセリフが決まっていて、さらにバイナリ変更も終わっているってことでしょうか
793ミドリの人:2008/11/02(日) 13:52:29 ID:NVB4XxpZ
一応そうですが
文字を打ち間違えたりしているかもしれません
何か問題があるようなら報告をお願いします
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:54:45 ID:++Xiu2eN
ん?
シンセとかの終じゃないの?
ここで文が終わるの終だと思うんだが
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:56:16 ID:++Xiu2eN
連投スマソ
>>793
そうだったのか
ずっとシンセとかの最後にある終の意味だとオモタ
796ミドリの人:2008/11/02(日) 14:01:27 ID:NVB4XxpZ
赤字のやつですよね?
セリフ末尾のFFのことではないです
797287-661:2008/11/02(日) 14:44:34 ID:YxQ5WRRv
把握 終わってない道路関係のセリフ考えてくる
798ミドリの人:2008/11/02(日) 18:46:23 ID:NVB4XxpZ
ちょっと質問
16 (フラグNO)( AMの不明値) を使って踏むと発動するイベントを消すのは問題ないんですが
復活させる方法って分かります?

一応消える側のイベントは 踏むと発動→スクーターにのっていない時のみイベント終了後このイベント自体を削除
フラグバリュー 03 00
フラグNO 99 50
AMの不明値 00 00
となっていて、その隣に 踏むと発動→削除した↑のイベント復活
というものをおきましたが復活してくれません
よく分かってないんですがフラグNOによって踏むと発動するイベントが発動しなかったりするので
イベントを復活させたい側は一度移動のイベントにして発動するのかどうか試してみました
(移動のイベントとはまた別なのかもしれませんが)

とりあえず一応ここはおいといて別の部分をいじろうと思うので確認用のパッチをおいておきます
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00168.zip.html
結構色々してみたんですが同じ事をループしていて進まないので
誰か分かる方に教えていただけると助かります

103番道路の入口あたりにイベントをおいています(現状イベント削除部分はカットしており00が5つ並んでいます)
110番道路方面のイベントがE450C8でコトキタウン方面がE450F6です
隣にある意味のないSがイベント復活をおきたい位置ですがおいても発動してくれません
作ろうと思った理由は以前作ったトンネルで自転車にのっていると横にはみだしてしまうので
灰の勢いがきつい事にしてスクーターを使用不可にしたいと思ったからです
799ミドリの人:2008/11/03(月) 00:59:18 ID:3SPU4qHW
ips更新しました
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/186.html
ここの表を見てもらえば分かるんですが
多少影や位置を修正したポケモンがいます
背面に関しては修正はまだですが全ポケの確認が終了

りくのどうくつはチャンピオンロード1F右上の穴から
うみのどうくつはB2Fの中央よりちょい左下あたりの階段から行くことができます
グラードンもカイオーガもレベル70なので注意して下さいね
800287-661:2008/11/03(月) 10:05:28 ID:pJ12F5ta
更新乙です
その二体よりレックウザLv.70の方が正直きつかったw
さて、二日ぶりに背面書いてくるかな
801曹孟徳:2008/11/03(月) 10:06:26 ID:ltCRb1yt
こんちゃです。VBAをつかっているのですが・・・
起動方法おしえてください
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 10:12:26 ID:wblOAVtz
>>801
うろ覚えだが、
ファイル→開く→gbaファイルを選択
で良かった気がする。
gbaファイルを画面にドラッグ&ドロップしても動かなかったかな?

違ってたらスマン
803287-661:2008/11/03(月) 10:22:45 ID:pJ12F5ta
>>801
ttp://emunavi.com/menu/howto/vba/vba.htm
ここに起動方法が超わかりやすく載ってるので参考にすると良いでしょう
ここでも分からないなら諦めましょう
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:12:52 ID:ZnoHbyLA
今のところアルタイルって何%くらい完成してるの?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:42:19 ID:pJ12F5ta
>>804
60位?
背面のドットがあと15枚くらい
セリフの変更がまだかなりある
イベントは殿堂入り前まではほぼ完璧だが殿堂入り後のイベントが手も付けられていない

ってか今さっそくカイとグラ両方捕まえてきたんだが
なぜ洞窟のBGMがタイトルのBGMなんすかww
しかもFRLGの奴だしww
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 14:27:41 ID:kDBpgjwj
なんか新しい伝説ポケって居るの?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 14:34:35 ID:kDBpgjwj
sage忘れスマソ
殿堂入り後ってまだイベント無し?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 14:46:36 ID:JccamtBt
                   ∧∧ ∩
                  ( ゚ω゚ ) /
             ハ_ハ   ⊂   ノ    ハ_ハ
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       ハ_ハ   ヽ  〈    (ノ    〉  /     ハ_ハ
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       `ヽ_)                     (_/ ´
   ハ_ハ          お 断 り し ま す         ハ_ハ
⊂(゚ω゚⊂⌒`⊃                       ⊂´⌒⊃゚ω゚)⊃
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 14:47:39 ID:JccamtBt
                   ∧∧ ∩
                  ( ゚ω゚ ) /
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   ハ_ハ          お 断 り し ま す         ハ_ハ
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810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 14:51:07 ID:JccamtBt
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811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 14:54:51 ID:JccamtBt
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812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 14:59:02 ID:JccamtBt
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813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:28:20 ID:JccamtBt
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⊂(゚ω゚⊂⌒`⊃                       ⊂´⌒⊃゚ω゚)⊃
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:28:55 ID:JccamtBt
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   ハ_ハ          お 断 り し ま す         ハ_ハ
⊂(゚ω゚⊂⌒`⊃                       ⊂´⌒⊃゚ω゚)⊃
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:32:21 ID:wblOAVtz
ガキか
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:32:25 ID:JccamtBt
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   ハ_ハ          お 断 り し ま す         ハ_ハ
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817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:33:52 ID:JccamtBt
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818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:42:06 ID:JccamtBt
>>815
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819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 15:42:54 ID:JccamtBt
>>815
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820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 17:19:31 ID:JccamtBt
>>815
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821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 17:25:17 ID:O9KVvGpi
>>806-807
wikiれカス
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:08:55 ID:mrQPhQY9
10月30日更新のパッチでキンセツのフレンドリーショップの看板調べたら??????が手に入ったのですが、これって最新ので直ってるんでしょうか?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 21:20:38 ID:wblOAVtz
ムロのジムリーダー戦の時のセリフが変です。

「おっ ちょうせんしゃか
わたしは マリー!
ここの ジムを
トウキから あずかっている!Pれっきとした
ポケモンは パワー だ!
わたしと おまえ
どっちが パワフル なのかな?」

既出ならすみません
824287-661:2008/11/03(月) 21:46:05 ID:pJ12F5ta
>>822
確か前もカナズミジムの看板から???????出てきたよな
ってか11月3日更新の最新パッチ当ててみてまだそのバグが残ってたら報告してくれ
見つかって修正されてるかもしれんからな

>>823
どう見ても入れるべきセリフと入力するオフセットが間違っています
報告サンクス

>>822-823これからもデバックよろしく頼むぞ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:02:09 ID:E2i7fAX4
なんで287-661はそんなに偉そうなの?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:05:36 ID:FeoetWFr
察してやれよ…
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:23:24 ID:JccamtBt
>>815
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828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:13:33 ID:pJ12F5ta
>>825
スマソ 調子乗った
だってまとめ職人達がいなくて寂しいんだもん (′・ω・`)
これから慣れない口調は止すよorz
829桜草:2008/11/04(火) 01:00:55 ID:MXq9rzMO
しかし何もしてないのに居座るのも気分的には申し訳なくて書き込めなかったり…

今119番道路あたりのトレーナーの机上調整してたところですけど
この時点まででの出現ポケモンの影響か、トレーナーの手持ちにも頭悩ます状況が増えてきてるので
サファリゾーン限定出現ポケモンの一部を、この先調整するであろう道路にお引越しさせるかもしれません
(119番道路の昆虫マニア&虫取り少年の大量発生はさすがに現状捌ききれそうにない…)


しかし、今更突っ込んでもアレかもしれないですが
アルタイル図鑑、エスパータイプが多すぎ…
氷と格闘がDPの炎ばりの冷遇っぷり
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 01:19:10 ID:b0ox1ejH
しかしエメラルドでも氷ポケモンは全部で5体、レジアイスいれて6体
格闘ポケモンは10体、アルタイル図鑑だと氷タイプは5体で格闘タイプ11体(たしか…多分)
実際そんな変わりないと思うよ。
新ポケだけの比率のこと言ってるならこの文章全く関係ないけど
831桜草:2008/11/04(火) 01:44:58 ID:MXq9rzMO
>>830
あら、本当
改めてRSの図鑑見直してみましたが、実際にあまり大差は無いのか…

しかし設定する上で汎用性が高いマクノシタが消えたのは痛い
イベントゲットするハンタマを複数のトレーナーが所持しているってのは
なんか変な感じがするんですよね…
ガッサやヘラ、ニョロボンを無闇に多用するのもどうかって気もしますし

わがままと言われればそれまでですがw
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 14:56:56 ID:RnbsrJ4B
ハンタマは釣れますよ あと牙の化石で生まれる奴も  
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 17:49:32 ID:Tp8wC/gg
思い切ってカワラベ・テペトラーあたりを
格闘タイプにしてみてはどうだろうか?
特にテペトラーはあの容姿でエスパーとか言われてもピンとこないし
834allen:2008/11/04(火) 18:20:31 ID:/kTfnoaw
>>833の意見に同意
でも、格闘をつけるのはテペトラーだけがいいと思います。

カワラベが最初のほうからでてるので、
ある程度進んだら、テペトラーを野生で出しても違和感はないかと
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:22:28 ID:zeO6absf
で、ミドリ氏はどこへ
もしやまた規制?
まとめ役が居ないと話が進まんから困る
836桜草:2008/11/05(水) 03:37:12 ID:rFRFZY9r
>>832
その設定は後々変更される設定なので
最終的にはハンタマは天気研究所でゲットできるだけになります


ちなみにエスパーポケモンの数を調べてみたら
全体 エメラルド 28 / アルタイル 40(Wラティ・ジラデオを含む)

内訳的には
エメラルド・アルタイルどちらにも居るポケモン 8種15体
アルタイルで進化系・類似系が追加されたポケモン エメラルド 4種6体 / アルタイル 5種10体
進化してエスパータイプが付くポケモン エメラルド 1種1体 / アルタイル 3種3体
進化前からエスパータイプを持つポケモン エメラルド 4種7体 / アルタイル 7種13体

この結果だけを見ると一部ポケモンはエスパーを排除してもいいのかもしれないとは思いますね
といっても変えられる可能性があるのは
カワラベ、テペトラー、ハクタクン、コクジャク、コーシャン、ガネーシャ
くらいかとは思いますが
837ミドリの人:2008/11/05(水) 08:08:12 ID:SJvog7mJ
格闘が必要ってことはカラテおうが多いとかそんな感じですか?
一部の新ポケモンのタイプ変更はありだと思います
ただダイパポケのタイプは変えないで下さい

テペトラーが格闘ってのは見た目的にもよさそうですね
あまり多くのポケモンを変えてしまうと技の方も多少変更しないといけないかもしれないので
変更するポケモンの数は少ない方がいいと思います

今日の夜に位置修正の続きをするので誰も改造しないでください
838allen:2008/11/05(水) 17:11:54 ID:ws2ZkWP7
>>836
コーシャンは、エスパー・炎 から
炎・悪 にしても違和感無いかも。

ハクタクンは、エスパーあったほうがいいなぁ

カワラベとテペトラーは、
カワラベを、水だけにして、テペトラーを、水・格闘にすればいいかと
(キノココ・キノガッサと同じようなイメージで)
839287-661:2008/11/05(水) 17:26:46 ID:fs/7+jnD
>>817
カラテおうww
懐かしいw

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00176.bmp.html
ググズリーの背面修正です 前のはさすがに小さく書きすぎた…
840:2008/11/05(水) 17:37:29 ID:UmEDQIjN
シダケのフレンドリーショップの裏に?????がありました。
11月3日のパッチです。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 18:01:20 ID:ss0PjKpy
ユカリア出ねぇ〜
842212:2008/11/05(水) 18:53:10 ID:MVMP365C
タイプ関係の話題で図鑑みて思ったんだけど、
オタクン→ネラー→ニートン
で進化するのに、
どく→あく→ゴースト
ってタイプかわりすぎじゃね?進化の過程で消えるタイプがあるとしても
(例えば、スコルピ→ドラピオン)進化の過程で、それも2回もタイプが
がらっとかわるのはどうかと思うんだけど。。まぁイーブイは例外だが。
843桜草:2008/11/05(水) 19:53:18 ID:rFRFZY9r
>>837
カラテおうとバトルガールの絶対数はそこまで多くは無いとは思うのですが
本家の縛りとして
カラテおう→アサナンは持たない
バトルガール→ワンリキーは持たない
というのがあり、自分の設定でもそれを意識しているため
その間を補完しているマクノシタが消えたことにより、ハンタマの多用が避けられない状態になってるんです

ハンタマ自体、個人的には格闘系トレーナーが使うよりは
エリートトレーナー系が使うような印象があったり(タイプ性能的に)
ヘラクロス・キノガッサなどは進化タイミングや出現位置の関係などで前半特に起用しづらいので
そこら辺を別なポケモンで補いたいと思ってる次第です

>>838
自分もそれは思いました
あの色味と目つきはエスパーより悪のイメージじゃないかと

>>842
初め見たとき自分もそう思ったんで
種族値の振り方を「進化」でなく「変化」に近い感じになるように設定したんですよね
一応進化は進化なんで、種族値合計の底上げはしてますが
844one:2008/11/05(水) 23:12:05 ID:BAQAmzmT
描かれた方には申し訳ないが、new伝説pokeなんか変です。
自分的にはガニメデの口が見えないほうがいいかと。
ネメアに限っては足が細く見えて弱そ。
ライラプスは...すごくいいと思います。
845287-661:2008/11/06(木) 13:43:49 ID:bZY4EOoS
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00177.zip.html
ヤミクラゲが別のドットに変わっていたので背面変更
リーフィス背面追加

>>844
自分もネメアは何となく足に違和感がある感じがしてました
と言っても自分では何も出来ないのが現状ですけどね
84625:2008/11/06(木) 17:18:32 ID:p/cbFxVX
オオムジナとその他色々うpです
画像保管庫のデザインと変わらないよう打ったつもりだったのに大分違うものになってしまった…大丈夫かな
アイコンフォルダの横向きシャミネは修正です。毎回修正ばかりですみません;

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00178.zip.html
847毒キノコ:2008/11/06(木) 18:25:40 ID:oj1fFi/5
リーテイル・ネクロシアの背面完成
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00024.zip.html

>>846
オオムジナ、ポケモンっぽくて凄くカワイイ
個人的にモーションがツボですw
848allen:2008/11/06(木) 19:42:09 ID:s22onXUa
なんか、沢山オオムジナをうpしてる人がいるので
負けじと、俺もうp
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00179.bmp

>>847
うめぇぇぇぇえ!
もしかして、毒キノコさんゲームフリークで働いてたりしてwwww

>>844
かいた人には申し訳ないですが、自分も、ネメアのドットには、違和感がありました
伝説系のポケモンなんだから、もっとカッコイイほうが………
でも、元のイラストもあんな感じなんで、一応ドットはうまくイラストを再現してあると思いますよ
849アルタイル初心者:2008/11/06(木) 20:23:07 ID:Krg2GsSb
突然すみません
10月30日のパッチをあててやっているんですが新しいパッチが出たら今やっているやつにあてていいんですか?
それとも新しいROMにパッチをあてればいいんですか?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 21:05:15 ID:Ah6L0bZi
今やってる奴に当てて大丈夫。
ファイル名は前と同じにしないとセーブデータ引き継げないから気を付けろよ
851アルタイル初心者:2008/11/06(木) 21:13:12 ID:Krg2GsSb
850さんありがとうございます。これでアルタイルをおもいっきり楽しめます。
アルタイル製作者のみなさん頑張って下さい。
新しい更新を楽しみにしてます。
852allen:2008/11/06(木) 21:45:51 ID:s22onXUa
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00180.bmp
W・H団リーダー版ダイゴの、マップ上での歩行グラフィックなどを作成しました。
小さくてマントが描けませんでしたが、許してください。
853ミドリの人:2008/11/06(木) 22:20:32 ID:SoITJ9EY
ドットの作成お疲れ様です
オオムジナは勝手ながら>>846のものを入れさせていただきました

タイプ変更の方は
カワラベ→みず
テペトラー→みず・かくとう
コーシャン→ほのお・あく
コクジャク→ノーマル・ひこう
ガネーシャ→じめん
こんな感じでいいんでしょうか?
技との兼ね合いがあるので桜草氏に判断していただきたいです

W・H団女のドットを正面だけ描いてみました
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00025.zip.html
が、その辺にいる街の人みたいになりましたw
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:29:18 ID:YTua25zP
>>853
いくらなんでも適当に決めすぎかと
コクジャク・ガネーシャ辺りはデザイン的にエスパーいると思う
抜かすならデザインから変えないと
まとめ役が適当だとちゃんとまとまらないからしっかりしようぜ
855桜草:2008/11/06(木) 22:41:20 ID:NpDPUb37
>>853
自分としてもコクジャクとガネーシャは無理に変えなくてもいいかな、と
テペトラー系とコーシャンは現状のドットデザインとの釣り合いを見ても変更しても問題ないと思いますが
>>854の言うようにその2匹はデザインにも変化が出てきそうですし(特にガネーシャ)

>>意見を出してくださった方々
と、こんな感じで話してますがテペトラー系とコーシャンのタイプ変更はこれでいいと思いますか?
さすがにここら辺一部スタッフの意見で推し進めるわけにも行かないので確認を取りたいです
856allen:2008/11/06(木) 23:21:20 ID:s22onXUa
>>855
自分は、テペトラー系・コーシャン系は大丈夫だと思いますよ。

コクジャクと、ガネーシャは、デザインがいかにもエスパーなので
変えるのはちょっと無理がある気がします。

もともとは、格闘を増やしたかったんだから
エスパーを減らす他にも、簡単にだせそうな格闘タイプも考えなきゃな。

自分もハンタマは、とってもレアな感じがあるので
あまり多用してほしくないです。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:31:57 ID:N+BF4Slo
見たことないポケ出るから困るわぁ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:57:20 ID:bZY4EOoS
>>848
確か毒キノコ氏のドットを見て
もしかしてゲームフリークで働いている?ってレスした人が前スレにも居たような気がするw
それほどすごいドットってことですねぇ 尊敬
859桜草:2008/11/07(金) 01:00:28 ID:F5CRSqCb
とりあえず、異論がなければタイプ変更はさっき言った形になりそうですかね…

ミドリ氏の改造終了後、今度は自分の方で弄らせてください
119番道路までの机上設定が完了したので
86025:2008/11/07(金) 14:11:50 ID:XGE1Sqq4
>>847
毒キノコ氏にそう言ってもらえるなんて感激ですw
ありがとうございます。安心しました

>>568でポチエナのアイコンを技マシン5を覚える新ポケに とあったので
比較的早い段階で手に入るカプリンで打ってみました。使用パレットは15です。
その他アイコンや背面もいくつか。

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00182.zip.html
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 15:08:11 ID:0ZtEh9c0
バグがあったのでちょっと報告です。
手持ちの画面で、ゴートンの画像がオオスバメのまま。
ハクタクンも手持ち画面でステータスを開いた後にもう一度に戻ってみると
レアコイルになっている。
の2点です。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:05:39 ID:I9zjESLL
>>861
wikiのQ&Aに書いてあるとおり
その部分はまだ未改造箇所なのでその事については報告しなくていいです
ちなみにバグではありません
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:38:30 ID:pzzPGiHh
>>862
あぁそうなのですか。すみませんでした^^;
自分勘違いしていたようです。
864graren:2008/11/07(金) 19:56:44 ID:YO2e9Wwv
殿堂入りしてきずいた不具合報告です^^
殿堂入り後、かせきマニアがいるところの
奥に新しい洞窟ができますよね?
本来ならその洞窟の最深部に、砂漠の塔でGETしてない
かせきが入手できるはずなんですが、どこを探しても
見当たりません。

それとレジ系のジーランス、ホエルオーは
どのように設定されているんですか?
865graren:2008/11/07(金) 20:01:22 ID:YO2e9Wwv

ゴリチュウとメタグロスのようですね^^;
866ミドリの人:2008/11/07(金) 22:35:56 ID:HB6UBb+V
>>854
言われてみればそうですね
ドットができている為デザインを変えるわけにはいかないので
その2体はそのままで

>>859
ipsをwikiにあげておきました
とりあえず現状揃っている背面ドットはほとんど表示位置を修正できているはずです

>>860
ありがとうございます
セラーナのドットですがパレットを合わせた際に透過色が違っていたりしたので
うpしていただいたものと少し違っているかもしれません
867暇つぶし:2008/11/07(金) 22:49:13 ID:I9zjESLL
終わってないアイコン絵
No.25 ゴートン
No.26 バフォット
No.28 テペトラー
No.63 マルマジロ
No.64 ゴキブロス
No.65 カミギリー
No.111 セラーナ
No.115 バードン
No.116 ゴルドー
No.117 フィニクス
No.122 ディザソル
No.124 フォリキー
No.125 スコルピ
No.126 ドラピオン
No.128 リーフィス
No.129 テディ
No.130 ググズリー
No.134 ゴリチュウ
No.144 マホース
No.145 ペガーン
No.146 ユニサス
No.147 レファン
No.148 ガネーシャ
No.149 ライノン
No.150 メタゲラス
No.165 ユカリア
No.167 ミカルゲ
No.176 エルレイド
No.177 キルギシア
No.178 ティオルス
No.179 プテリクス
No.180 スミロドン
No.181 マカドゥス
No.182 ティラノス
No.185 ゴンベ
No.188 ラグーン
No.189 ドラドーン
No.193 ライラプス
No.194 ガニメデ
PSPから ミスってたスマソ
868暇つぶし:2008/11/07(金) 23:05:24 ID:I9zjESLL
終わってない背面ドット

No.63 マルマジロ
No.64 ゴキブロス
No.83 ハクタクン
No.98 ニートン
No.124 フォリキー
No.144 マホース
No.145 ペガーン
No.147 レファン
No.148 ガネーシャ
No.149 ライノス
No.150 メタゲラス
No.165 ユカリア
No.172 アスリスク
No.178 ティオルス
No.179 プテリクス
No.180 スミロドン
No.181 マカドゥス
No.182 ティラノス
No.187 タツゴン
No.188 ラグーン
No.189 ドラドーン

以上 書く奴多すぎて何書くか決まんない人や
これから書くけど何が出来てないのかよくわからない人向け
とりあえず職人の方々は書くときに参考にしてくれると書いたかいがあります
余計なお世話でしたらすみませんでした
869allen:2008/11/07(金) 23:44:52 ID:1fo8rZ2N
>>866
IPS更新お疲れ様です。

>>867-868
お疲れ様です。
参考にします。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:08:54 ID:+nPaXHsP
更新お疲れです

化石の件で もうひとつの化石ちゃんと洞窟の奥にありましたよ?
あと ゴリチュウが分布を見る限りだと 野生で出てくるようになってます。
871桜草:2008/11/08(土) 00:39:56 ID:0CH+t5G2
>>866
お疲れ様です。今度はこっちが更新してきます

>>870
現状118番以降の道路・水道とおくりびやま以降のダンジョンの出現率については未調整となっているので
124、125、126、127番水道のゴリチュウのことを言ってるのでしたら、後から調整が入るので問題はありません

しかしこの大元の設定を作った人には申し訳ないですけど
水中にゴリチュウってのはさすがにどうかとw
捨てられ船のときといい、ゴリチュウは水泳の練習でもしているのだろうか…
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01:19:27 ID:8oYUSNNs
やだなぁフンフン言いながら泳いでるゴリチュウ…
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 10:13:13 ID:7D0iLOCP
>>866
ips更新乙
>>871-872
いや待てよ もしかしたらゴリチュウは空陸海を制覇しようとしているのでは!?
そのために海で特訓中ですか そうですか 妄想スマソ
874ミドリの人:2008/11/08(土) 10:43:53 ID:fbzEc6AC
今後の事で相談です

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00184.png
現状設定しかない人工ポケモンオルディナですが
いらないポケの位置のドットを変更してこの画像のような感じで見た目だけは表示させたいと思っているので
いい感じのデザインを募集

それと http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/48.html
このページに本来殿堂入り後にあるイベントを調べて書いてみたんですが
全国図鑑は封印してあるのでいくつかは残したりそのまま改変してつかってもいいかなと思いました
なのでいるものいらないものとを分ける意見がほしいです
ちなみにオダマキからもらえる金銀御三家とミナモのブレンド名人がゲーム中で確認できなかったので
確認できるsavを持っている方がいればうpをお願いします

もうひとつ元レジ系の三匹の位置ですが
りゅうせいのたき→ガニメデ
めざめのほこら→ネメア
すてられぶね→ライラプス
このような配置で殿堂入り後ではなくストーリー中に進行度にそったレベルで出逢えるようにしたいです
一応ストーリーに一番関わっているネメアを決戦の場所ルネにしています
こうすると殿堂入り後のゴリチュウとメタグロスが意味なくなりますがかわりにレアなアイテムを配置してもいいかも
まだまだ妄想段階なのでこれに対してのつっこみや変更案など意見を下さい
875ミドリの人:2008/11/08(土) 10:47:05 ID:fbzEc6AC
追加
さきほどのゴリチュウとメタグロスですがゴリチュウはともかく
ダンバルが野生でゲット不可なので逃がすと交換でしか入手できなくなってしまいます
交換も一人で可能なのでそれでもいいのであれば現状のままで
だめな場合はどこかでダンバルを野生で出現させなければいけないかもです
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 11:04:33 ID:DUE2P093
ネメア等は殿堂入り後が良いと思います 最初からにしないといけないし・・ やはりレジ系のところに置くのがいいと思います
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 11:18:22 ID:7D0iLOCP
>>874

オルディナの元絵って無いんですか?
さすがに元絵が無いとどのような雰囲気にすればいいのか分からないと思うのですが
878ミドリの人:2008/11/08(土) 11:19:55 ID:fbzEc6AC
>>877
セラーナ氏が昔描いてくれたものがあったかもしれません
確認してみます
879ミドリの人:2008/11/08(土) 11:50:07 ID:fbzEc6AC
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00185.jpg
見つかりました
問題ないようならオルディナのデザインはこれでお願いします
880桜草:2008/11/08(土) 12:00:20 ID:0CH+t5G2
スケジュールのページで、いらないもののリストの中に
天気研究所の2階の奥にいる研究員
ひでりの場合りくのどうくつにグラードン
おおあめの場合うみのどうくつにカイオーガ
がありますが、これがないとグラカイゲットできなくないですか?
881ミドリの人:2008/11/08(土) 12:03:10 ID:fbzEc6AC
>>880
現在はチャンピオンロードから
りくとうみのどうくつに行けるようになっています
882桜草:2008/11/08(土) 12:07:35 ID:0CH+t5G2
>>881
ああ、そういえばちょっと前にそんな話になってましたね

流星の滝のダイゴに関してはストーリーにかかわってくる以上、無理かとは思いますが
何かのイベントを作らないと、流星の滝奥2のマップの存在意義がなくなってきますね
883ミドリの人:2008/11/08(土) 12:10:46 ID:fbzEc6AC
そこを殿堂入り後ではなく通常のマップとして連結させてガニメデを配置できたらいいかなと考えています
あとスケジュールページのいる、いらないはなんとなく決めただけなので無視しちゃって下さい
884桜草:2008/11/08(土) 12:19:56 ID:0CH+t5G2
了解です

あと、殿堂入り後の細かなイベントとしては
・センリから船のチケットゲット
・ゲームコーナーの当たり率増加
・カイナのがんばりやのセール
・ミナモデパート屋上のほりだしもの市
・トレーナーファンクラブ
・サファリゾーン新エリア
くらいですかね

サファリゾーンの新エリアは出現率の調整or新エリア開設そのものがなくなるようにしないとならないかな、と
885ミドリの人:2008/11/08(土) 12:30:19 ID:fbzEc6AC
>>884
他にもあったんですか
報告ありがとうございます
各項目を確認してみます
886桜草:2008/11/08(土) 12:36:00 ID:0CH+t5G2
・ゲームコーナーの当たり率増加
・カイナのがんばりやのセール
・ミナモデパート屋上のほりだしもの市

この3つに関してはブレンド名人と同じく、テレビでも確認できたはずです
船のチケット→タイドリップ号は特に特別なイベントも無かったと思うので、残してもいいかなとは思います
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 13:09:01 ID:7D0iLOCP
関係ないかもだけど
確か何かのポケモンの出現確率が高くなる奴もありませんでしたっけ
テレビで○○が大量発生!みたいな報道がながれる奴です
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 15:33:52 ID:22O3mHs4
151以降の能力調整はまだなんですかね
889桜草:2008/11/08(土) 16:07:53 ID:0CH+t5G2
>>888
楽器トリオの技に悩んだところで自分がトレーナーと出現率調整をはじめてしまったので一時停止中です
一応平行して進めては見てるのですがちょっと難産気味です

そろそろレベル調整の方でもトレーナーの手持ちとかで能力設定していないポケモンたちが出てくる頃合なので
能力調整の方も再始動していくつもりです
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:13:37 ID:lqryr3ek
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 19:59:28 ID:7D0iLOCP
>>888
2203mおめ
あと888ゲットおめ
892allen:2008/11/08(土) 20:22:27 ID:hpwZ5Qva
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00187.bmp
話にできてきたので、ネメアを自分なりにつくってみました。
現在のドットの元イラストじゃないほうの、イラストを元に描きました
893イッキ:2008/11/08(土) 22:51:36 ID:Tcbcyx5Q
894桜草:2008/11/09(日) 00:49:18 ID:SJ6PpYHR
119番道路まで完了
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00189.zip.html

変更点は
・カナシダトンネル出現率再調整
・118番道路、119番道路出現率調整
・えんとつやま(イベント後)、118番道路東側、119番道路、天気研究所のトレーナー調整
・119番道路のライバル調整

カナシダトンネルの出現率はとりあえず>>720で上げた形にしてみました
それに伴いハクタクンが119番道路へお引越し
あと、トレーナーの手持ちの充実を図るため、何匹かサファリゾーンから118・119へお引越しさせてきました
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 01:11:08 ID:ceIltQ18
プテリクス作ってみました
ここではコテつけたほうがいいんですかね?

http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00190.bmp.html
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:27:40 ID:R+R7nDjg
>>895
何か仕事してるなら自由
別に数字コテでも鳥だけでもコテ(糞じゃないくらいの奴)でも好きなのをどうぞ
ドット絵師は書き方から大体誰が書いたか分かるからそんな頻繁に付けなくてもいいかなと
常識だけどコテつけてのなれ合いはNG
897rin:2008/11/09(日) 18:35:41 ID:jIPMs/pX
>>894
ips更新乙です。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20841.txt.html
↑のように釣りポケモンを変更しようと思ってますが、
問題ないようでしたら変更してもいいでしょうか?


898桜草:2008/11/09(日) 19:14:20 ID:SJ6PpYHR
>>897
個人的に気になるところとしては
・良いつりざおでの出現レベル設定は全体的に10-30で統一してよいのでは?(本家準拠)
・すごい釣竿でレベル50まで出るのはさすがに高すぎないか?(本家は最高40、自分の設定ではそこから+5底上げ)
・すごい釣竿での出現ポケモンは3種くらいを上限としてみた方がよいのでは?
(個人的にはトウカくらいのバランスが理想かなと感じます)
・すごいつりざおでつれるポケモンのレベルが35以上で固まっているので、もう少し下方向に広げてもよいのでは?
・ボロのつりざおでつれるのはコイキング・トサキント・メノクラゲの3種に絞った方がよいのではないか?
ですかね

ただ、これはあくまで自分が設定してく上で意識している縛りみたいなものなのであまり気にするほどでもないかな、と
rin氏の設定も問題は無いと思いますよ
899rin:2008/11/09(日) 19:51:40 ID:jIPMs/pX
>>898

>すごい釣竿でレベル50まで出るのはさすがに高すぎないか?
>すごいつりざおでつれるポケモンのレベルが35以上で固まっているので、もう少し下方向に広げてもよいのでは?
AMで見たときに既にこのレベルになってたのでそのままでいいかな、と思いました。

>良いつりざおでの出現レベル設定は全体的に10-30で統一してよいのでは?(本家準拠)
そうですね、統一します。

>すごい釣竿での出現ポケモンは3種くらいを上限としてみた方がよいのでは?
確かに4種は多いですね…。

これらの点を修正してもう一回練り直してみます。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:29:03 ID:sNBZ2U8m
チャンピオンロードの1Fの X:42 Y:38 のはしごが降りれません

既出でしたらすいません

あと、思ったのですがサファリパークでファイマーっておかしくないですか?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:42:34 ID:R+R7nDjg
900おめ
確かにおかしいねw

またそろそろ次スレの季節ですね
902rin:2008/11/09(日) 22:12:57 ID:jIPMs/pX
>>899の2点+α修正しました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21271.txt.html

>>900
最新パッチを調べてみたところ、
・チャンピオンロードを調べてきましたが問題ありませんでした。
以前発見しましたが>>655で解決されています。
・AMで調べてみましたが、ファイマーが出てくるようには設定されてませんでした。

いつのパッチか分からないのでなんともいえませんが、
もし最新のものでなければ最新のものをあててみて下さい。
903212:2008/11/09(日) 22:33:37 ID:PGLa+LiB
エメラルドはたしか殿堂入り直後にテレビで赤色と青色を選択する
イベントがあったような…。兄弟ラティのやつです。

そういえば、エントリーコールのトウカシティのジムリーダーがまだ
「つよくてたのもしいパパ」になってますね。
904rin:2008/11/09(日) 23:15:08 ID:jIPMs/pX
釣りポケモンを修正しました。
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00191.zip.html
修正内容はテキストファイルに入ってます。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:51:40 ID:jGSUCWNa
とりま>>904が最新?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 15:52:56 ID:QpK8UdST
ってかwikiにはまだ桜草氏が改造予定って書かれているんだけど
更新率低すぎだろ 始めてきた人が分からなくて右往左往するぞ
しかし相変わらず効率の悪い開発方法だな これだけの人数を集めときながらもったいない
自然消滅する職人が数多いのも分かるよ ここらで一回方針を変えてみたらどうだい?
普通まとめ役がする仕事を他の人がやってるせいでまとめ役がまったく機能していないよ
まとめ役事態最近顔出してないみたいだし… もーちょい気を配ってやれよ

以上 一人のプレイヤーとしての意見でした
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 16:59:15 ID:Cqj755B+
>>906
> 更新率低すぎだろ
ゲーム製作してるところではこんな物。
むしろ早いレベル
こまめに更新するよりまとめてやった方が製作者の負担もユーザーの負担も小さい

> 始めてきた人が分からなくて右往左往するぞ

パッチ更新となんの関係が?
そもそもこの程度で右往左往するようなら起動に必要なソフト等が集められなくてプレイ出来ないと思われ


> しかし相変わらず効率の悪い開発方法だな

ぜひ「効率の良い開発方法」を提案して上げてください。
いや、嫌味とかじゃなく

> 自然消滅する職人が数多いのも分かるよ ここらで一回方針を変えてみたらどうだい?

ぜひ変える方針を提あn(ry


> 普通まとめ役がする仕事を他の人がやってるせいでまとめ役がまったく機能していないよ

他の人が補ってくれてるなら問題ないかと

> まとめ役事態最近顔出してないみたいだし… もーちょい気を配ってやれよ

あなたがまとめ役になった時、毎日四六時中スレに顔を出せますか?
ログを見れば分かるけど、ちゃんと顔も出しているし更新作業もしてくれてます。
一体なにに気を配るんですか?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:14:00 ID:ABlpnB3K
>>907
製作者の自演ktkr、自演じゃなかったら信者級
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:37:56 ID:Cqj755B+
いや、製作者でも信者でもないが、>>906みたいな奴はなんか気に食わん
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:41:47 ID:AmTKROFj
全力で釣られ過ぎだろw
ロマサガスレでも似たようなの見た事あるし、増長しない内にさっさとNGしとけ。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:55:01 ID:QpK8UdST
予想どおりの展開だよこりゃ… 何やってんだろ俺
やっぱ慣れんことはするもんじゃないな スマソ
なかなかwiki更新しなくて気が動転して狂ってたみたいだわ
大人しくROMってくるよ 頼むからこの事は忘れてくれ

回答一個だけ
確かどっかで見た記憶があるんだけど 開発系のスレって普通まとめ役がipsいじって
他の人はそれに対する改造案だしたり
絵師の人達はドット提供したり
提供された案や絵をまとめ役の人がipsに組み込んで更新していくんじゃないっけ
このスレは順番さえ守れば基本的に誰でも勝手にいじれるよね?
やはりそれだと一人が開発に詰まると次の人に回らなくて時間掛かるんじゃないかなぁ
それだったらやっぱりいじれる人は一人に限った方がいいんじゃないかと
 前に引き続き長文スマソ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 18:33:17 ID:jGSUCWNa
楽しませてもらっているから良い
更新が多すぎるとメンドクサイ
913ミドリの人:2008/11/10(月) 20:35:43 ID:OLbTvSv0
ドットについて
ガネーシャ いい感じだと思います
ネメア 細部が気になります、ドットの大きさ的に難しいと思いますが省略できる部分は省略してもいいかもしれません
ティオルス 羽の形どりと位置が気になります、位置の方はそういうポーズなのかもしれませんが
プテリクス ドットは良い感じだと思うのでアニメ用の画像も描いていただけると嬉しいです

>>894>>904
お疲れ様です
次は自分が正面の画像位置を修正しますね

>>911
ポケモン改造に関して言うならそれが一番理想的な形でしょうね
それができない理由としてまず自分の改造知識が初心者レベルだということ、
セリフやマップ改造のセンスがなく劣化させてしまうこと(今までに多数の指摘有り)
等があるので手をつけられる箇所が限られてきます

何故それでまとめ役に?と思われるかと思いますが
最初はみんな改造できなかったので誰がやっても同じという状況でした
誰か信頼できる方が率先してやってくれるというのであれば交代するのもありだと思います
まあそれでも素材を入れたりすることは変わりませんが

一人が開発に詰まった場合〜とありますが解決法を質問するなり他の人に対処してもらえば問題ないと思いますよ
914イッキ:2008/11/10(月) 21:50:39 ID:kFq6JDYe
ハクタクン背面書いてみました

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00192.bmp
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 22:22:56 ID:QpK8UdST
>>914
全体的に形は整ってるけど
角が雑で目立つのでもうすこし丁寧に打つといいかも
色合いとかはかなりうまいと思う
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:01:42 ID:yEVP7Q4B
プテリクス更新です
書いたあとに気づいたんですがポーズの切り替えが変な感じになるかもしれない…
あと、このプテリクスだとティオルスの進化として無理があるかもしれないですね

http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00193.bmp
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 17:21:52 ID:4f8xuF8I
http://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00194.bmp.html

オルディナ?を何となく元絵から書き出してみた
灰と黒のみの絵です とりあえずこんな感じでしょうかね
形が合っているならまた最初から書き直します
918ミドリの人:2008/11/11(火) 18:54:02 ID:kMzbrI3l
>>914
足がそこまで見えているのが気になったので
見えるのは体のあたりまでですがいれさせていただきました、ありがとうございます

>>916
こちらもありがとうございます
ポーズの切り替えはそれほど違和感はありませんでした
姿は結構変わってますがありではないかと思います

>>917
とりあえずということはここから細部をつめていく感じでしょうか?
今の状態だと左右の耳?のバランス等が気になります
でも少し怖いような雰囲気は出ていると思います
919allen:2008/11/11(火) 19:07:53 ID:Zk5IOYf+
亀レスですみません
>>913
細部って言うとどのあたりでしょうか?
細かく言っていただけると直しやすいのですが
920ミドリの人:2008/11/11(火) 19:33:09 ID:kMzbrI3l
絵の方を再現してくれているんだと思いますが
面と輪郭線がぼかしすぎて融合しつつあるのでもう少し線をくっきりさせてもいいかなという部分と
全体的な色の濃さが濃いのでパレットの調整
目が上にあがりすぎな感じなので1ドット下げて口まわりの赤い部分をもう少し横にのばす
しっぽ等のギザギザが汚い感じになっているので数を減らす等して綺麗に整える、整えることが難しい場合はアレンジするなり
パッと思ったのはこれくらいですかね、せっかく作っていただいてるのに文句ばかりですいません
921イッキ:2008/11/11(火) 20:36:57 ID:8MqGRlYX
ティオルス修正
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00195.bmp

ハクタクン背面修正
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00196.bmp

まだおかしい所があるかも知れないので指摘お願いします。
922allen:2008/11/11(火) 21:11:11 ID:Zk5IOYf+
>>920
はい。了解しました。
がんばって直してきます。

デバックプレイしてて、
図鑑完成しているセーブデータ作ったので、うpしておきます。
ドット絵の確認にでも使ってください
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00027.zip.html
PARコードで無理やり全部のポケモンを表示させているので
いろんなところでバグがおきていますが
図鑑自体は、大丈夫だと思います。
(バグで、図鑑にポケモンの名前が表示されなくなったら
 条件無しで検索すれば全部出てきます。)
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:19:07 ID:jEiDVOL8
多分まだ改造してないと思うけど一応
流星の滝で通れない所があります

カナズミから行く方の流星の滝の入口で マッハ自転車で行った先に通れない所があります
924ミドリの人:2008/11/11(火) 22:38:38 ID:kMzbrI3l
>>921
ありがとうございます
ハクタクンの方はドットの位置をずらしてもらわなくてもこちらで位置を調整できますよ
トゲの部分が整えられていたので差し替えておきました

>>922
チートの部分を使わせてもらってオダマキのところに行ってみましたが
残念ながら金銀御三家がもらえませんでした

>>923
把握しました
マップを改造する時にまた変更されるかもしれないので
メモだけとっておきます
925212:2008/11/11(火) 23:41:39 ID:o/fQObjM
このスレももうすぐ1000かぁ。

質問なんだけど、11月9日のipsパッチが引き継げないんだけど
今までのパッチと仕様が変わってたりします?11月3日分まではうまく
いってるんだけど、今回のパッチのセーブデータが何回やっても
引き継げないんだが…。。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:52:46 ID:4f8xuF8I
バイナリ改造のゲームには良くあることじゃないの?
諦めるか前のパッチで我慢するか

ところで次スレのテンプレはどうするんだい?
Q&A一式は分かるけど ルールみたいなものは書かなくていいのかな
職人叩きが増えてここまでロマみたいな流れになるのは嫌だ
以下テンプレ
927rin:2008/11/12(水) 00:33:09 ID:oC1ObRur
>>925
仕様は変えた覚えはありません。
自分でももう一度ダウンロードしてあてなおしてみましたが難なく引き継げました。
原因を探ってみますが、引継ぎ時のミスもあるかもしれませんので確認してみてください。
全角と半角の入力ミスなどあるかもしれません。
(11月3日の3は全角でしたが、11月9日の9は半角です)
928212:2008/11/12(水) 00:56:51 ID:XLfA/vLi
>>926

やっぱそんなもんですかね〜。

>>927

ダウンロードしなおして、名前かえてみたり、11月3日分みたいにwinips
であてるだけで作動するかどうか等試行錯誤してますが、今回のが未だに
引き継がないですね。。。



……まぁ今までセーブデータの名前を書き換えてた部分が本当は
違っていたなんて初歩的なミスをしてたら話は別になりますが。。。

もう少し調べてみます。
929毒キノコ:2008/11/12(水) 05:43:43 ID:XCvpCaSd
930allen:2008/11/12(水) 16:27:04 ID:dEUtjFGq
>>928
.savファイルを引き継がせるんじゃなくて
ステートセーブを使って、状態を保存して
.sg1(VBAlinkの場合。VBAなら.sgm)ファイルを引き継がせてみたら?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 19:07:19 ID:LHcoiM4K
>>929
うまい&怖い 乙です

オルってNo.200以降のポケを変更して出現させるんですか?
まぁ今その話をしても仕方ありませんが
932ミドリの人:2008/11/12(水) 20:37:32 ID:1BHJMoN3
>>929
雰囲気がでていてすごくいいです、ありがとうございます
特に腹部の処理なんかがいい感じですね
普通だったら輪郭線を入れてしまいそうですが
こういう細かな部分が違和感のあるドットとの違いだったりするのかもしれません

>>931
どうしましょう
wikiの改造案ページの設定では図鑑にはのらないイベント専用キャラなんですが

一連のイベント終了後オルディナ消滅

実は死んでいなかったorなんらかの手段で復活(理由付けが必要かも)

どこか(アルトマーレ?)でイベントの度に出会った信頼できそうな主人公と出会う

また自分が誰かに狙われるかもしれないので守ってもらいたい等の理由をつけて仲間になりたいと言ってくる

お約束のポケモンバトルでゲット

ってな具合にするということもできなくはなさそうですね
このようにする場合だとジラーチの位置にいれてもいいかもしれません
ただ完全にとってつけたような感じなので意見が分かれそうです
イベントのみの場合は出てこないポケモンの位置にいれて大丈夫だと思います
933桜草:2008/11/12(水) 21:12:43 ID:cX2A8ohR
>>932
そもそもジラーチとデオキシス自体どうしましょう?
どっちも出すなら出すでいろいろと制約の多いポケモンですし…
934ミドリの人:2008/11/12(水) 21:20:08 ID:1BHJMoN3
ミュウだかデオキシスだか忘れましたが普通に出すと言うことを聞かないかもしれないらしいですね
一度練習用のROMでたんじょうのしまを無理矢理連結させたんですがそこでゲットしたデオキシスは言うことをききました
ジラーチとデオキシスはいてもいなくてもどちらでもよさそうですね
一応ホウエン図鑑の201、202なんで必要であればいてもいいんじゃないでしょうか
デオキシスをいじるとなるとフォルムがあったりするのでややこしいかもしれません
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:21:26 ID:LHcoiM4K
>>934
確かに自分でテスト用に使ってるROMでも伝ポケは普通に出現させると言うことを聞きませんでした
フラグかなんかでしょうかね やらせた友人が文句を言ってきたので覚えていますw
…今の所ジラーチを置き換えるということになるでしょうかね
936桜草:2008/11/12(水) 22:36:35 ID:cX2A8ohR
>>934
デオキシスのフォルムに関してはだすとしたらスピード固定でいいのではないですか?
元々スピードフォルムしかデータが存在しませんし…

>>935
ミュウとデオキシスに関してはそれぞれ最果ての孤島と誕生の島でゲットしたものでなければ言うことを聞かない
というようになっているみたいですけど、ジラーチに関しても何かしらの手順踏まないということ聞かないんですかね?
937ミドリの人:2008/11/12(水) 23:18:09 ID:1BHJMoN3
試してきました
ミュウとデオキシスはダメでしたが
ジラーチやセレビィは問題ないようですね
938桜草:2008/11/12(水) 23:24:24 ID:cX2A8ohR
>>937
じゃあジラーチもどこかに配置してゲットできるようにしても問題なさそうですね

オルディナのデータは空スペースにおくというのは?
確かアドバンスのROMでは25体分ポケモンを追加できるスペースがあったはずですし
そこは図鑑とは関わらない部分のはずなので、図鑑周りを気にせずに追加できるかと
939allen:2008/11/12(水) 23:29:15 ID:dEUtjFGq
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 23:34:58 ID:LHcoiM4K
確認してきました…がミドリ氏の方が一足早かったようですね
ジラーチ問題ありませんでした

>>938
なんと、450体からまだ追加出来るスペースがあったのか
そのスペースなら問題無いかもしれませんね

>>939
乙です
941rin:2008/11/12(水) 23:47:44 ID:oC1ObRur
>>930
そういえばその方法がありましたね。すっかり忘れてた…
>>928
ということで一度試してみてください。

>>938
まだそんなにスペースがあったとは…
他のポケモンを変えるよりもいい方法だと思います。
942allen:2008/11/12(水) 23:51:53 ID:dEUtjFGq
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00029.bmp
すみません。主線の一部に真っ黒が含まれていて
ためしに入れてみたら、透過されちゃってました。

ついでに、
http://lovestube.com/up/src/up1784.png
透過ver.も作ってみました。
943桜草:2008/11/13(木) 00:08:10 ID:MYxPFaxF
>>940,941
あれ、意外と知られていない?

シンセのポケモンデータを見るとわかるのですが、セレビィとキモリの間に25体分の追加スペースがあるので
これとダミー領域の活用で最大25体までのポケモン追加が可能です

あまりこちらでは話題に挙げるのも嫌われる場合が多いですが
某萌えもん系ではこのスペースを限界まで使って試行錯誤してましたね

といっても実際自分も活用してるROMを見たことがあるだけでここを具体的にどうするか、とかはわからないのですが
オルディナの追加くらいならこのスペースを利用しても問題は無いかな、と
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 00:21:46 ID:RWOS+C+a
>>943
ダミーデータまで使ったポケモンバイナリ改造作品は初めて知った
だいたいの作品は現存のデータを書き換えるだけで完成ですからね
でもポケモン改造作品の中でアルタイルが一番ダミーデータ使うと思う 追加イベントも結構あるし

おぉ、なんかワクワクしてきたぞ俺 wktkが止まらない 完成が楽しみだ
945allen:2008/11/13(木) 00:30:12 ID:4wci29JW
>>943
あれ?コンテスト消すんですよね?
だったら、ダミー使わなくてもコンテストの会場を新マップに使ったり
会場の中の人のセリフの部分の容量を他のに代用したりできるのでは?

バイナリは初心者だからイマイチわかりませんが
946ミドリの人:2008/11/13(木) 00:34:18 ID:qeL8TtNO
>>939
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00030.bmp
ずらしただけで整えてはいませんが目の位置はこちらの方がいいかもしれません
あとタテにのびている感じなので足を少しみじかく
影と光の部分は点々としすぎてポケモンっぽくないように感じます
自分で直してみようとしましたがいまいちうまくできませんでした、むずかしいですね

>>943
捕まえるられて図鑑にのることを想定するならジラーチポジション
敵が使ってくるだけなら全国図鑑のいらないポケの位置かセレビィ以下の部分でしょうか
ちょっと試してきましたがセレビィの下はデオキシスの次の番号なんですね
捕まえる際や能力確認画面には表示されますが全国図鑑にはのらないようでした
おまけのメタモンもそうですが捕まえた時に全国図鑑ナンバーが表示されるのは少し気になりますね
まあそこは仕方がないですけどね

>>945
コンテストは消します、マップの場所はもったいないので改造して使うとおもいます
セリフもイベント以外はほとんど文字数をおさめて既存の位置にいれます
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 00:54:26 ID:FJH9nZuS
なんか見てるとROM拡張しなくてもアドレスとかの空いてる場所あるような気がしてくるねw

そういやキナギタウンのポケセン意外の民家のマップって使わないんじゃないの?
948桜草:2008/11/13(木) 00:58:53 ID:MYxPFaxF
>>947
確かに使わないマップではありますが、元のマップサイズが小さいから汎用性は低いかな、と
マップサイズ変えるとかをするなら話は別ですけど、それはそれでどこを埋め立ててマップを拡張するか
とかの調整が難しくなってきそうな雰囲気…
別な町の民家として活用するってことならばそこら辺の懸念は問題無しになりますが
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:40:44 ID:RWOS+C+a
>>947
まあせっかくダミーが917ce8〜afffffまであるんだし
いままでの改造で一部使われてるかもだけど

最近やっと少しスクリプト組めるようになった…
まだいろいろと複雑でよくわからんなぁ アルタイル最後のイベント追加するまで覚えとくか
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:54:54 ID:RWOS+C+a
以下次スレテンプレ

ここはポケットモンスターエメラルドを改造して
新しいポケモン アルタイル・シリウスを作ろうというスレです

手伝ってくださる方募集中!
現在はドッター バイナリやスクリプト作成に詳しい方を主に募集中です
バグ報告だけでも十分助かりますのでどんどん書き込んでください!

開発に関する詳しい情報はこちら↓
まとめwiki ttp://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/1.html

避難所はこちら 2ch規制されたときにご利用ください
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/5952/

その他 意見などがある人もぜひ書き込んで行ってください
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 02:05:42 ID:RWOS+C+a
初心者向けFAQ

Q アルタイルは完成しているの?
A 改造途中のため未完成です 手伝ってくれる方募集中!

Q ROMちょーだい!どーやって手に入れるのっ!
A ROMは実機から吸い出します やり方はググって下さい
  スレでのこの質問はNGです

Q 改造中のアルタイルはどうやってプレイするの?
A 詳しくは ttp://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/27.html へどうぞ

手打ち疲れたorz 後はwikiにあるQAページを参考にすればいいかと

他には基本的な注意や定期的にくる荒らしや基地外などに対するスルーの呼びかけ等でいいかと
詳しいバグ報告の仕方も書いたりもありかと

この流れの早さだったら大体>>980あたりで次スレですかね
952allen:2008/11/13(木) 17:19:44 ID:4wci29JW
http://www9.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00199.bmp
ネメア修正。
目の位置と、足の長さを修正しました。

http://lovestube.com/up/src/up1797.png
↑見づらいので透過版
953ミドリの人:2008/11/13(木) 22:51:13 ID:qeL8TtNO
とりあえず大分遅くなりましたが現状調整するべき位置修正が完了したのでips更新しておきました
元ポワルンであるハッサムだけ変更できませんでした
なので少し不自然な状態になっています

>>951
テンプレはそんな感じでいいと思いますよ
980を過ぎてもなかなか立ってない場合は自分が立てます

>>952
段々とよくなってきました
他に気になる点といえば背中のぎざぎざ、一番手前の生身の足と灰色の部分との境目、紫部分の処理です
口が左右対称ではないのと角の左上が1ドット飛び出しているのは仕様でしょうか?
954allen:2008/11/13(木) 23:03:20 ID:4wci29JW
>>953
紫部分の処理は、どんな感じに修正したら良いでしょうか?
聞いてばっかりですみませんが詳しくお願いします。

口は、黄色い部分のことを言っているのであれば、仕様です。
角も、この形以外に、思いつかなかったので………
955allen:2008/11/13(木) 23:06:59 ID:4wci29JW
連レスすみません
聞くのを忘れてたんですけど
改造案のアルトマーレって、作るんでしょうか?
個人的には、すごく作ってほしいのですが
これを作るとなると、確実にダミーは使うことになりますよね?
956桜草:2008/11/13(木) 23:16:14 ID:MYxPFaxF
>>955
バトルフロンティアを埋め立てることを考えると
フロンティアの全体マップをアルトマーレにすればマップサイズ的には十分じゃないだろうか、という妄想

まあ、とりあえずは本編が完了してから、ってところですかね
957rin:2008/11/13(木) 23:16:17 ID:4FTjqXIA
>>955
バトルフロンティアを消すはずなので、
バトルフロンティアのマップをアルトマーレのマップに改変すればいいのでは?
そうすればダミーは使わないですむかもしれません。
958ミドリの人:2008/11/13(木) 23:19:47 ID:qeL8TtNO
紫の部分は三色が細かく分かれすぎという印象を受けました
ポケモンのドットは結構くっきりしているというイメージがあります
でもリアル系のドットの処理としてはいいと思うんですけどね
体は今の処理でいくとしてもしっぽの方は影のつけかたが不自然です
角は左上とその下の2ドットをけずって真ん中が一番つきだしててもいいかもしれません

アルトマーレはバトルフロンティアの位置にもっていくことを想定しています
改造案ページにある汚い図は自分が描いたんですが形的に完全にフロンティアの位置を意識しています
まず今あるチップだけを並べてだいたいの配置を決めた後で
必要なチップを書き出してチップを作る作業をするという流れでいきたいと思います
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:22:21 ID:IDz+zQEe
>>952
乙です

>>958
マップサイズ大丈夫ですかね
バトフロの大きさだとなんか足りない気がするんですが
少し足せば何とかなるか しかし複雑な作りだ かなり時間かかりそうだな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 01:33:56 ID:IDz+zQEe
IDがIDだ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20:59:11 ID:74XayJIH
バトフロが埋められる前にウソッキー捕まえといた
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 01:28:17 ID:Fb7Hi7aa
新ポケ募集してないのね
ちょっとがっかり
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 02:12:35 ID:JQfaffcJ
キンセツでちょっと気になってたところを修正しました(ジムとかの下が緑になってた部分)
ttp://www.uploda.org/uporg1784859.png
ミドリ氏に許可を取ってやったわけではないので、許可が下りたらipsうpします
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 02:18:56 ID:3VKlgV+S
キンセツの左のほうのゲームコーナー下を通りぬけていける部分から海(水面)が見えてるよw

あとその部分と育てや前の道の間の柵を消したほうがいいと思うが…
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 02:20:03 ID:PCMZnLzo
>>963
編集ウマー 乙です

ゲームコーナーがもともとある所が なんか立体感が無いようなきがします
なんか各パーツがつながってないと言うか…
966ミドリの人:2008/11/15(土) 08:52:52 ID:7kQk/cNC
>>963
ありがとうございます
いらないチップを使っているなら全然問題ないです

柵は消してしまってゲームコーナーの下とつながってもいいかも

立体感は前からですね…チップ数が限られているのである程度は仕方ないかもしれません
いい配置を思いついたら画像でうpしてもらえれば修正します

あと明日は大分時間がとれると思うので改造しようと思いますが
前にも言ったようにネメア系を各地に配置させて
元々レジ系がいた場所にはひかりのこな・こだわりハチマキ・ピントレンズ等をおく
ちょっとおふれのせきしつイベントの一連の苦労を考えるとアイテムでは釣り合わないかもしれませんが
これでいってかまいませんでしょうか?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 10:30:10 ID:JQfaffcJ
ttp://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00200.zip.html
許可が出たのでipsうpしました
968あうあう:2008/11/15(土) 10:43:36 ID:cR5y6G39
すみませんがパッチの当て方?
教えてください。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 10:46:35 ID:PCMZnLzo
>>967


>>966
頑張って下さい
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 10:51:17 ID:OdxbDzeL
>>968
IPSパッチの当てかたならたしか萌えもんwikiが分かりやすく説明してたような気がする。
アルタイルwikiに書いてある内容で分からなかったなら行ってみるといいよ
971あうあう:2008/11/15(土) 11:07:27 ID:cR5y6G39
ありがとうです。早速いってみます。
972あうあう:2008/11/15(土) 12:45:39 ID:cR5y6G39
パッチ当てること出来ました。
970さんありがとうございます。
更新頑張ってください。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 13:01:06 ID:PCMZnLzo
>>970の優しさに脱帽
974rin:2008/11/15(土) 15:34:01 ID:ojWiQvAU
トウカシティのミノルの母の台詞が
「うちの ミツルは どこまで
 あそびに いっちゃったの かしら…」
となってますが、探してるのはミノルですよね?

ミノルがキノココをゲットするときに
たいあたりのPPが35を超してます。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org27091.zip.html
975ミドリの人:2008/11/15(土) 22:31:46 ID:7kQk/cNC
以前聞いていた103番道路のスクリプトの復活の件ですが自己解決しました
それとwikiですが今日と明日はメンテらしいのでそれが終わるまで更新はしません

>>967
ありがとうございます、受け取りました

>>974
セリフは修正しておきました、報告どうも
PPは前にもでていましたが今はちょっと直し方が分かりません
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:07:07 ID:PCMZnLzo
wikiメンテ中で入れなくなっちまった

>>975
一日お疲れさまでした
すいません。 例の103の奴をどうスクリプト組んだのか教えてくれませんか?
自分も考えてたんで気になるもんで
977ミドリの人:2008/11/15(土) 23:34:27 ID:7kQk/cNC
>>976
今日はほとんど何もしてないですw
103番道路はマップをトンネルっぽくしたので自転車を使うと先端がチップからはみ出してしまうんですよね
チップのあまりを無駄に消費するのもあれなんで自転車自体を使えなくしようと思いました

まずマップ自体をAMの方で自転車使用禁止に設定
しかし前のマップから自転車にのったまま来ると自転車に乗った状態になってしまうので
天気の設定で灰を降らせて灰が大変なことになっていて自転車で進めないということにしました
AMで見て隣のマップの近くにあるSがイベント復活用、遠くにあるSが作ろうとした方のイベントです
位置はAMで見てもらうとして内容としては

主人公ロック、セリフ(灰が多くて自転車じゃ無理みたいな)
自転車に乗っているかいないかで分岐(サイクリングロードの入口の小屋みたいなところの部分を見てパクリました)
自転車に乗っている場合は別のオフセットに飛んで移動スクリプトで自転車にのった主人公を一歩手前にもどす
自転車に乗っていない場合はこれと同じイベントを消去する(コトキ側も110番道路?側も)
で、帰り際に隣にあるイベント復活用のマスを踏むので帰る時は灰が〜のセリフを見なくていいですが
次来たときはまた見ないといけません、ちなみにそらをとぶで戻っても復活マスを踏むので同様です

時間がたってしまったのでうろ覚えですがだいたいこんな感じだったと思います
サイクリングロードの入口の小屋の中央にある部分を参考にすれば分かりやすいかも
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 00:27:19 ID:xVqKakg5
>>977
2つのスクリプトを使用する しか合ってなかった
まだまだか…
979rin:2008/11/16(日) 09:57:30 ID:8Tj3XA1g
wikiのips画面で、URLの頭のhが抜けているため、
ttp://www9.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00200.zip.htmlは見つかりません
って出てきます。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 10:01:22 ID:7LtF5D56
修正しました
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 11:17:38 ID:xVqKakg5
今だ!!>>980次スレよろ
テンプレは>>950-951とwikiのQ&Aページから抜き出し
>>951が打つの力つきたみたいでQ&Aが途中までしか書いてないようなので
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 11:55:03 ID:2GHvtEK4
初めまして。
ちょっとしたバグを見つけたのでご報告します。
デコボコさんどうの左側に進めない場所がほんの少しですが、進めるようになってます。
ぱっと見た感じでは木に登ってるように見えますので、すぐに場所がわかると思います。
これからも開発頑張って下さい。
応援してます。

983rin:2008/11/16(日) 12:09:55 ID:8Tj3XA1g
>>982
確認してきました。報告ありがとうございます。
できればスクショも同時にうpしてくれると助かります。

>>ミドリの人
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0652.png.html
この画像のところです。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:11:38 ID:7LtF5D56
985桜草:2008/11/16(日) 12:24:10 ID:68gsk5V5
>>984
スレ立て乙です

こちらではあまり縁のない話かもしれませんが
なにやら新規技の追加も不可能ではなさそうな感じになってきてるみたいですね
他のとこの職人さんたちもすごいなぁ…
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:52:43 ID:xVqKakg5
wikiのipsが何故か直リンになってませんよ
987桜草:2008/11/16(日) 12:55:51 ID:68gsk5V5
wikiのコメント欄から報告サルベージ

・ゴルドーのタイプがほのお・ひこうじゃなくてひこう・ドラゴンになっている
・なんかips11月16日もでてる

ゴルドーの方は単なる設定ミスかと

現在wikiのipsページにあるのは>>967のですよね?
現時点でろだ2号の方に更新履歴が同封されてない15日22:50upのipsがあるのですが
だれかこれについて知ってる方います?
988rin:2008/11/16(日) 13:18:57 ID:8Tj3XA1g
>>987
今落としてみたところ、
・バトルフロンティア→アルトマーレに
・103番道路のイベントが修正されていた
ので、ミドリの人が投稿したものだと思います。
989桜草:2008/11/16(日) 13:23:57 ID:68gsk5V5
>>988
ああ、wikiのメンテがあったから…

いつもなら変更点のテキストが同封されてるはずなのに
それがなかったからてっきり別な人のものだと思い込んでしまいました
990ミドリの人:2008/11/16(日) 13:27:24 ID:vhgKqNbz
ろだのは自分ですw
全然いじったものではないので落としてもあんまり意味ないです

バグ報告は把握しました、後でみておきます
今元レジアイスガニメデの部分をいじってるんですが
おかしなことになっていてちょっと時間がかかるかも
レジ系戦闘時に共通してオンかオフになる人ID08C1ってのがあるんですが
レジ系のどれかと戦うとどこかが変化するみたいなイベントってありましたっけ
テストプレイもしているんですがその辺りが思い出せずちょっと悩んでいます
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 13:29:39 ID:N/9dCUEd
>>990
確か無かったと思います
捕まえて終わりだと思いましたが・・
992桜草:2008/11/16(日) 13:39:52 ID:68gsk5V5
>>990
オフとオンがどういう風に切り替わってるのかがわかれば何か見えてくる…かも?

フラグ共有してるせいでこまめにオンオフ切り替えないと残りのレジが出現したりしなかったりする
とかそういう感じだったりするかもしれませんし
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:03:15 ID:xVqKakg5
>>990
洞窟にあるレジアイコンが消えるとか
洞窟の仕掛けとか 点字とか
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:11:47 ID:xVqKakg5
レスして気が付いた
レジ系のアイコンって変更するんですか?
いっそのことあれ隕石にしちゃってもいいと思いますが
「いんせき から ポケモンが あらわれた!」
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:40:41 ID:3NLlM7nG
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996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:41:11 ID:3NLlM7nG
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997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:42:15 ID:3NLlM7nG
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998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:42:49 ID:3NLlM7nG
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
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r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:42:59 ID:7LtF5D56
1000だったらネクロシア強化フラグ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 15:44:02 ID:3NLlM7nG
  ∩∩ ぼ く ら の 改 造 は こ れ か ら だ  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、セラ /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 桜草  /
    | 毒茸 | |ミドリ  / (ミ   ミ)  |    |
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