とりあえず後半の殆ど使われてないパレット上書きでいいや
たすけてくれ
キャタピーを改造させてたんだが、なぜか草むらで遭遇するといきなりフリーズするんだ
どこをどう変えてこうなったのかがわからないから、ヒントは 遭遇するといきなりフリーズする ということだけ
遭遇するといきなりフリーズするってことは画像がおかしいのかと思ったんだが違った
ちなみに他のは普通に出てくる
技がバグってるとかじゃない?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:59:38 ID:Z+QyJrWh
想定外は全部ROM破損であきらめるってことで
>>603 いろいろためしても無理だあああああああ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:55:03 ID:esBcTwUS
諦めが肝心
ROM破損でポケゲット出来ないとか、人に話したらフリーズとか茶飯事だろ
バックアップで素直にやり直すほうが得策
バックアップとってないから騒いでるんじゃない?
バックアップとらないとか信じがたいが…
>>602 技のオフセットの開始部分が偶数で末尾のFFは2バイト分あります?
よく分かりませんが奇数からはじまってたり最後のFFが1バイトしかなかったりするとフリーズするようです
暫く弄ってたけどよく分からないので質問失礼します。
例えばAMでマサラと21番水道の付近にいる村人を
デフォの位置とは別の場所に移動させます。
そして21番水道とマサラを徒歩で移動できるようにします。
(そのままでなみのりでもおk)
その状態でゲームを始めて「マサラ>21番水道」
と移動すると何故か移動したはずのキャラが変更前の位置に…。
21番水道が完全に見えなくなる位置まで戻ると、
キャラも変更した場所に戻ります。
AMだとこの辺りの修正はできないのでしょうか?
>>610 人IDって人の表示をOn/Offする以外に、
利用方法がする方法あるんですか?
言葉足らなかったかもしれないのでつけたすと、
609で言う「移動」はイベント中の移動じゃなくて、
主人公が通常移動している時のことです。
Stirlingで元の位置の座標らしきアドレス、
全部変更試しても変わらないorz
日本語でぉk
マップ切り替えをしないとマップの変更は適応されませんから。
ステートセーブを使ったのではないですか?
でも、普通はマップに入った瞬間にそのマップのオブジェクトは出ますが、
21番水道からマサラに戻る場合は、21番水道にいてもデブが既に出てきた状態なので、
そこは何かあるのかもしれません。
>>613 セーブ直後はセーブ前の状態を記憶するのは知っているので、
一応毎回ごとに最初からゲームをはじめるようにはしてました。
恐らく例の場合だと21番側からみたマサラのイベント位置の情報が、
マサラのイベント情報を保存している場所と別に記録されてるっぽいです。
で、AMはマサラに記録しても21番側には情報を保存しないのじゃないかと…。
当面はマップの境界でなければ問題がないので、
マサラのマップYサイズを少し広げることでヨシとしますorz
道場でもらえるポケモンを変更したいんだがどこをかえるかさっぱり
たすけて
AMでディグダのあなを改造したのですが
洞窟に入ってディグダの穴の入り口から
出ようとすると出れなくなってしまいます
改善方法はありませんか?
日本語じゃなくてスイマセン
説明になってないよねそれ
まあマジレスするとワープの設置方法に問題があると思われる
他の洞窟と比較して、出入り口付近のタイルのマップアクションと、ワープの設置位置をよく見直してみな
出入り口付近は他の床と見た目は一緒でもマップアクションが出口用のものになっている
さっき適当にwiki見ただけの初心者なんだが、質問させてくれ。
主人公が最初からポケモンを持っていたり道具を持っていたりする事は可能だよな?
可能
ポケスペの再現は難しいな キャラのドット絵が少ないし
ブルーとイエロー作れば大雑把に作れそうだが
ブルーは女主人公でいいじゃない
ここにいる人たちは、どうやって(どこで)改造の勉強をしたんですか?
そろそろDPの改造ツール欲しいな
バイナリになれたら作業早くなってきた
音楽改造してるGBAソフトってポケモンしかないっぽい?
ポケモンはもっとアセンブリが流行るべき
いまさら気づいたが
「ポケモン」っていうことまで変えたら膨大な量をかえないといけないんだな
あと何年かかるか
マップに入った瞬間にイベントを発生させたいんだが、
03 ## ## ## ## 00 02 (##=↓の会話スクリプトのアドレス)
0F 00 ?? ?? ?? 08 09 02 02 (会話)
で、03〜のスクリプトの始点のアドレスをマップヘッダーに打ち込んでるんだけど、
暗転フリーズしたり何も起こらなかったりする、何か間違ってる?
会話スクリプト以外にも移動スクリプトとか何種類か試したけど動作せず。
チャンピオン戦マップ等のマップヘッダーをコピペする分には動くんだけど、新規作成が出来ない
おそらくスクリプトの組み方が間違っていると思うんだけど・・・
鶴のアクセス数が凄い事になってると思ったらゲーラボに載ったのか
踏むと発動スクリプトの16 NO NO ST ST 02にどんな値を入れていいのかわからない
AMのフラグNOを参照ってこっそりそーこには書かれてたけどどうすればいいんですか?
ちょっと考えれば分かるよ
改造するモチベが無くてドットしか打ってないや
だれか、モチベ分けてくれ
>>637 ドット素材を提供して改造に貢献すればいいと思うよ
出来が良ければ使いたいな。
種類にもよるけど純ポケモン系なら提供して欲しい。
>>640 ここ最近だと坊さんうpした
純ポケって何か今一解らん ポケモンだったら良いんだな?
ポケモンのポーズ違いとかの事なんじゃね?
635ですが、
踏むと発動するスクリプトのヤツがわかりません
どなたかおしえてください
>>645 そもそもどの値を入れていいのかと言う以前に、具体的に何がしたいんだ?このコマンドが何をするものなのか分かっているのか?
この2つに答えられるなら何を入れるか分かるだろ。答えられないなら知る必要がない。
>>644 もうちょっとFRとかRSEのドットを参考にするべきだな
色他のと同じに変えたら少しは落ち着くんだがな
改善案あるなら具体的にだと嬉しい
あーまずはパレットだな、これはもうFRとかRSEのパレット流用した方が手っ取り早いかな
色の着け方ってかハイライトがまるでダメだな、じっくりドットの描き方講座のサイト回ってみればいい
目の為だけに1色使うとか金髪の髪の毛と肌の主線が同じとか大雑把なな箇所が多い気がする
暇があったら青版ごるバットをFRRG仕様にリメイクしてほしい
ピカチュウ版のドットのリメイクはまだ誰も着手していない訳だが、どうだろう?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 16:00:53 ID:o9mEvavC
コードくれ
ほらよ
01 00
誰か色違いスクリプトのヒントを下さい
自分なりの解析ではお手上げでした
移動スクリプトで
踏むと発動するスクリプトにのる→音楽変更→人移動→話す
→人移動→音楽元に戻す→スクリプト消去
としたいのですが
途中の話すのあとフリーズしてしまいます
どうすればうまく動作してくれるでしょうか?
>>657 出来ることには出来るらしいけど、それをやると野生のポケモン全部色違いになるらしいよ。
ちなみに自分は知らない。ゴールデンサンもまだ色ギャラ実装されてないみたいだし。
誰かの解析を待とう。しつこく質問してれば偶然通りかかった神が答えをくれるかもしれない。
>>658 よーく見直してみな。ROMは誤作動なんて絶対にしない、間違ってるのは自分だから
>>659 神を知ってるから解析してるとだけ言ってみる
全滅しても影響なかったし、それらしいバグもなかった
XDをGBAでリメイクしてみようと思うのだが、どうだろう?
作ってから聞かないということは・・・
・手伝って欲しいと自分では言わず協力を申し出させて「参加させてやる」立場確保
・オナニーの条件が 自分の快感<<他人の受け な変人
ここは「XDをGBAでリメイクしてみたが、どうだろう?ttp//〜」じゃないと。
こういう「〜を作ろう思う」は腐るほど聞いた。
タイトルの画像の変更はできたんだが、パレットがいかれたままで紫色
動画の通りにやってるのにできないんだよ
だれか仕組みの説明またはやり方を教えてくれ。頼む
あとどうでもいいが、なんでチリーンは最後のほうにあるんだ?後付け?
いやそういう意味ではなく、XDをGBAでリメイクしたとして君達は期待をするかね?
見たいな事を言いたかっただけです。
どうでもいい
気になるのは出来の良し悪しだけだし
>>666 お前が過去に大作を作りきった実績でも無い限り誰も期待しない
分かった。だが、色々考えてみたんだが、XDを移植する場合には、GBAで
決定的に不可能な部分があるので止める事にした。
>>669 これで不可能なことがリライブとか抜かしたら本当にお前改造とか止めた方がいいよ。向いてないから。
ダークアタックとかで無理とか言わないでくれよな
今更気がついたんだがうpろだのデータが見事に消えてるな
21日に全ファイル削除するってシステムに書いてあったが?
ダークアタックが無理な気がする。
普通のポケモンに戻す時は、進化とかでいいと思うんだが
進化して技が消えないと意味がない気がして・・・
ダークアタックはダークポケモンの代表的なものだから絶対いると思って。
退化でおけ
ある程度妥協するのも手だな
誰か
>>653のFL仕様の青版ゴルバット再うpしてくれ
↑作れ
鳴き声の変更ってさ、入ってる鳴き声以外って使える?
適当なwavでは無理だったけど
詳しくは知らないが、GBAの音源にあわせた周波数に変えてからなら入ると聞いたような
windows用の高音質wavじゃそりゃ入らないに決まってる
ルビサファ改造鶴ならすぐみつかったんだがクリスタル改造鶴ないかな?
ぐぐってもPARばかりでそれらしいのがでてこない・・・
持ってるポケモンの個体値MAXだけやりたいのになあ
>>680 8bit、周波数を11025にしたんだができなかった
GBAの音源に合わせる・・・か
なんかいいソフトない?
あとpokemon_imageだれか持ってない?
欲しいんだけど
本当に最初の最初の事を聞かせて下さい。
改造の勉強をするのに、ポケモンの改造の説明をしているHPを教えて下さい。
お願いします。
ここってROM改造みたいだけどさ
赤バージョンに金版をいれる
金版に水晶版をいれる
みたいなことできるの?
PSPのROMだと↑みたいなことできないみたいだけどGBならいけるのかな?
vistaで、sappy2006をインスコし起動したら、実行時エラー339
コンポーネント'vbalCbEx6.ocx'、またはその依存関係のひとつが適切に登
録されていません。ファイルが存在しないか、あるいは不正です。
と表示されました。'vbalCbEx6.ocx'はsystem32に入っています。
解決方法を乞います。
プギャーとしか言い様がない
エメラルドでアイテムを追加したいんですがどうすればよいでしょうか?
ポケシンセでみどりのかけらの下(00340000?)のところに試しに新しくアイテムを入力して保存したのはいいのですが、どうすれば画像を追加できるのかわかりません。
既存のデータでも使用しない奴があるから上書きした方が安全かと
>>690 ご忠告感謝します。
ですが、なんとか画像と説明文を繋げることができたので、追加で出てきた悩みはポケツールで聞いてみたいと思います。
ありがとうございました。
鶴閉鎖ワロタ
本当だ
ゲーラボ載ってアクセス数増えたから任天堂から…
って考え過ぎか。また払い忘れでしょ
ってアレ?
もう直ってる
プレートで変化したアルセウスのドットの画像探したけどないから
pokesavでセーブデータいじって出したけど背中しか見えなくて
PoemonHabitatChagerで野生のアルセウス出してプレートトリックしようとしたけどミスになる
まんま画像抽出ツールとかなんかいい方法ないか?
戦闘中だけかと思ったけどボックスの中で変化した。
すまんかった。
gba$で吐く画像と
よく貼ってある画像(直接吸い出し?)と色が違うな
アルセウスの白い部分
#E6E6EE 色んなサイトで貼ってあるやつ
#CCD4D8 gba$
これじゃ使えないぞ、ここだけパレット置き換えるか
>>697 サイトに貼ってある=web用に減色してる
ポケモンの音声データ抜きだしてるサイト内科医?
ないわなぁ
時間かかるけど自分で抜き出して使うか