おつかれいむ
おつかれいすとーむ
5 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/08(日) 22:57:03 ID:S1B16bGZ
まんこおおおおおおおおおおおおお!!
おっしゃー俺が作っちゃうぞー!! 東方じゃないけど
旧作は動くみたいだしそれで我慢しとけ!
今来たら凄いことになってて吹いた。 シナリオ案出してた奴はどうしたら良いんだろうな。 元々鳥無しでうpしてたわけだから@wikiの方には入れない。 自分の知らないとこで出した案弄られるのは良い気分がしないんだが…
>>9 まーもとから本気でやる場合は鳥付でお願いしますといわれてたのに
移行してないという自身の責任もあるわな。
鳥付きのみの人でやるなら初めからこのスレを使い続けなければ良かったのにな 結局、作者の精神年齢が幼すぎたってだけだろ
まぁこっちはこっちでも作ればいいんじゃん。 ということで俺はPGやるぜ!
>>11 発言人数が多くてしかも鳥も無いのがよってたかって討論をして
たら決まる物も決まらないだろ。
現にスレ住人にまかされた企画はできてないんだし。
PGの人が納得いくものができて それが無事公開されるなら文句無い どうせ乞食の方が量多いんだからいい加減話引っ張らずに雑談しろよ
PGの人が中心で周りの人も活気があった頃が懐かしく思える いまは完成を祈るしかない
前スレ 神 乙!!
>>13 2chで開発することのメリットは、不特定多数の人が意見を出せることだと思うんだが
スレ住人に任されたって、それは責任を作者が丸投げしてるだけじゃないか
シナリオのアンケートも行われたし、グダグダ感は否めなかったが、最後のほうではだいぶまとまってた。
本来ならそこで、作者が「じゃあこの案でいきます」って纏めるべきだろ
でも、作者はシナリオについては完全スルー。そしてライセンスの話題が出たとき、問題はなかったのになぜか公開停止
ほとぼりが冷めたと思ったのか、修正して再度アップ。自演云々の話は確かめようがないがな
そして少人数で内輪で作りますって発言。現在にいたる
都合のいいときだけ スレ住民に頼ってんじゃねぇよってことか シナリオとか
精神年齢が高かろうが低かろうが知ったことか 勝手な決め付けで文句垂れるだけの奴より実際に動いてくれる奴の方がいい 技術の無い俺は製作過程でスレを必要としたときにその要求に応えるだけだ
>>17 別にまかされてるんだから、これで行きましょうっていうことでよかったんじゃないの?
その中で出来る表現できない表現はあるだろうけど。
>>18 都合というかまかされたことができないんじゃあ頼れないと判断されてもしかたないよね。
仕事でも何でもそうでしょ。
たったそれだけのことだと思うよ。
21 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/09(月) 00:08:54 ID:uYv8JE5g
まぁ今さら何言ってもしょうがないんじゃないの
少なくともシナリオ面は相当な働きをしてたと思うぜ それを結局は作る側が優柔不断なのか何だかで、 自分で選択できなかったわけだろ。 シナリオが決まってしまったら、後は自分らでコッソリやります それじゃ納得は行かないだろうし、身内でやるならこのスレ関係ないだろ
>>20 特定の一人が任されたわけじゃないんだから、住民側で纏めるのは不可能だろ
公開されてる場所なんだから、人の出入りは激しいんだしな
実際、シナリオはいいとこまでできてた。そこで作者が纏めなかったから霧散したんだろ
住民側はできる限りのことをしたのに、頼れないとか笑止だわ
今は逆に住民側から頼れないって判断されてるんだがなw
>>23-24 だからこそ酉だったんじゃないの?
少しは発言に責任を持てる人に参加してもらうという趣旨で。
でも企画の人は数人しか酉を採用しないで日付変更で変わる
IDだけで言いたい放題。
あれはやったとはいえないよ。
それでやったと思ってるのであれば思い上がり。
とりあえず前スレの流れを持ち込むのは悪いってけーねが言ってた
>>12 がんばってください(遅
でも2chの何とか作ろうぜスレの住人って根性がひん曲がってるの多いよね。
効率よく打ち合わせするために場所を変えるとか言い出したら置いてけぼり
くらったように、出て行けとか言い出すし。かわいいというかなんというか
>>25 作者は「特定の誰か」ではなく「このスレの住民」にシナリオ任せたんだろ
鳥つけた時点で特定の誰かになっちゃうじゃない
それじゃ言ってること矛盾してるよ。
住民にシナリオの意見を出してもらって、それを作者が推敲、選別するってことじゃなかったのか
纏めずにただ待ってるだけで完成された意見が手元に転がり込んでくるって考える思考は間違ってるよ
責任を放り出してあおられたからってすぐ逃げ出す。さすがにこれはひどいとおもうけどね
そこら辺あなた自身はどう思ってるの?
作者の自演だからスルーしろよ
自演自演言ってる奴は荒らしなのか本気なのか判断しづらいから困る
こんなんだから2chじゃあ決まらないんだよね
しょうがないなぁじゃ僕がやりま
最大の問題は? 作者が東方をほとんど知らないこと?
実は俺もやったことがない
ほんとに深夜に盛り上がりをみせるよなこのスレ
指導力w GPLといい突然湧いた同人レベルにも満たない企画で難しいことを 要求されるスレだな。
どこの世界でも企画成功には指導力必須だろw それに要求はしてねーよww別に指導力がないから企画やめろってわけじゃないんだしな ただ、指導力がないとこんな風に企画が頓挫するってだけだ
>>10 独りよがりな内容にならないように意見貰って直していくためにも
鳥つけて担当面するのはよくないことだと考えてたんだがな。
そういえばPGの人以外にも「協力しようか?」って言ってくれたPG居たけどもう見てないだろうな…
頓挫したの? 2chスレの住人に批判されるのわかっててwiki内でまとめる為に 場所を移す判断はしてるから音頭は取ってると思ってたんだけど
結局また擁護者は
>>29 をスルーか。
いつも反論できなくなると消えるよな
そして新たな擁護者が現れるとww
ああすまない。頓挫はしてなかったな 指導力がないと、こういう風にバラバラになって、最終的に空中分解することが多いってことが言いたかったんだ
>>36 >透明性がなくなって住民が疑心暗鬼になり、
>だったら「身内でやれカス」になる可能性があるぜ
これか。
もうちょっと何とかする方法はないものかね。
俺としては「みんなで」作りたいのだが。
トリップつけたからって個人情報漏れる訳じゃないのに 何でつけたがらないのかね? その心理がわからん。
12は俺だけども、結構前に白い弾幕君移植した本人だったりする。
>>48 激しく同意。
アンケ取る前くらいまでの、
皆が案出し合ってそれに意見したり絵師、音師ができたよーって素材持ち寄って時間はかかるけど少しづつ進めてたときがよかったな。
「みんなで」作るなら
2ch以外の場所にログインが必要な掲示板作ってやるとかくらいかな。
名前出し合って自己主張しながら作るのならフォーラムとかいいかもね
酉付けさせてまで個人特定させたいなら なんで2chなんかにいるんだ
移植された白い弾幕君のソースのうpを望みます
>>54 partが進んでるのに毎回名前欄に最初の発言番号を書いていくのであれば
酉付けたほうがいいだろ。
それにログインする板を外部に立てるのであればここでやったほうが開発の
勢いとかもわかっていいじゃね?
そういうのを総合で考えると2chで酉つき発言はいいように思うけどねえ
>>55 ベタ移植だから、単純にmakefile作ってコンパイルしただけ。
ありがとう ちょっと頑張ってみます
これだけは言えるな PGの精神年齢 > PG組めない荒らしの精神年齢
>>59 PG組める荒らしはどの辺りに入りますか?
>>51 白い弾幕君の移植あんまり評価されてないけど凄くよかったと思う
重かったけど
白い弾幕君はSDL使ってるから描画部分をOpenGLに変えれば 恐らくまともにプレイできるようになると思う。 それをやるのが面倒なんだけど・・・。
>>42 一人でできる、ソース公開しない
とか言われたら消えるしかないよね。
>>63 PSPは知らないけど、普通のOpenGLなら簡単にできる。
>>64 いや、OpenGLなら俺も扱えるんだけど
いかんせん他人のソースを修正しないとならないから面倒だなぁって話です。
ソースは持ち逃げされたらそれまでだからなあ。 絵や音と違って表には出ない物だしね。
luaです 今日帰宅したらluaの弾幕を誰でも作れるように 解説ページ開いてみる。 ていうか忙しくて最近いじってなかった・・スマソ。 そろそろ雑魚敵とか作ってステージ作れるようにするかな
質の悪い荒れ方してるなあ・・・
まあ俺も作った曲はここにアップしますし、シナリオに関しても、こまめにここに報告しにくればスレ住民を排除って感じはなくなると思いますよ
大体あれじゃあ酉つきも顔出しづらかったみたいですしね
というわけでチルノ戦完成したのでうp
http://files.or.tp/up6266.mp3 1面の中ボスというにはちょっと気合入りすぎてる感が逆にチルノらしい、
という感じを出したかったんですがあんまりうまくいきませんでしたw
途中の6拍子(4+2拍子)なんかはそのイメージです
5面くらいでもおかしくないくらいの勢いかもしれませんね・・・
今んとこはこんな感じです
69 :
前すれ294 :2008/06/09(月) 04:42:07 ID:8MEMfdBb
土日来てなかった間に色々あったみたいですね
鳥つけてないし手伝えることもあんまなさそうなのでこっちで静かに応援してます
でも報告はちゃんとしてくれよーw
>>68 おつおつ
半端な人のBGM好きなんで頑張ってほしい
>>68 早苗臭がする
もう原曲使えばいいのに
もしくはどぶウサギ的に原作に忠実な感じにするとか
どの位進んだかだけは報告欲しい
原曲使うとか無理だろ・・・
>>68 乙彼様、挫けずに頑張って欲しい
>>67 これは期待w
楽しみに待ってます!
ところでそろそろ酉つけたらどうでしょうか?
音符並べりゃいいってもんじゃない
ドラマチックが止まらないようなのを期待する
77 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/09(月) 11:03:49 ID:aHT6wQrt
77
p
79 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/09(月) 13:07:27 ID:VvzWdEq9
どんだけかかってんだよ《》笑 早く作れよ雑魚ども あとまんこちゃんは死ね
現状見れないのヤだし、今から無理やり出来る部門見つけて入るのはやっぱ後出しだしだめか?
lua氏のアドレスのxxx(ryは何なんだ・・
忍者toolsの新しいドメイン(?)だよう〜 シンプルでわかりやすかったからこれにした
85 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/09(月) 18:14:35 ID:BkoDFnGo
18時に世界に舞い降りる 世の理を脱した死の堕天使まんこちゃん推参
中級適当に開いた。 主にdousaの設定等。
ここが分かりづらいとかあったら言ってもらえると嬉しい。 飯いてきまーー
>>86 お疲れ様です〜。ざっと見たけどサンプルとか有って判りやすいと思いますよ〜
90 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/09(月) 20:47:55 ID:w4humcVF
ゲームダウンロードして解凍した後PSPのゲームフォルダにコピーしたんですが ちょっとチルノ出てきて一発攻撃しただけで終わり、あとは敵が出ないまま ずっと時間だけが経過するんですがこういうものなんですか?
まだ開発中だからね
チルノて…ww sage推奨です
コミケ受かりました\(^o^)/
うめえ
今までの企画に参加してくれないのは残念だ 好きな画風だし他の企画での活躍に期待させてもらうぜ
99 :
566 :2008/06/09(月) 22:12:24 ID:97QimgLi
>>99 すげええええ
しっかり東方してますね。
まだ解説入れてないのですが、
dousa_magaru()でカウントをすると三角関数で常に計算してて重かったりします。
逆にそれで重さを一定にするのもありですが。
実は tama[i].t という変数をすべての弾がカウントしています。
魔理沙通常で言うと
if tama[i].dousa==1 then
dousa_magaru(0,50)
if tama[i].dousaa==18 then
tamanaosi()
bullet(1,2,tama[i].x,tama[i].y,180,0,1,2)
tamadel()
end
end
これを
if tama[i].dousa==1 then
if tama[i].t==18 then
tamanaosi()
bullet(1,2,tama[i].x,tama[i].y,180,0,1,2)
tamadel()
end
end
こうすると軽くなります。
102 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/09(月) 23:21:12 ID:BkoDFnGo
まんこ!まんこ!わがままんこ!!
代理さんへ連絡です @wikiからメールが承認用のアドレスが記載されたメールが 届いていると思います。 それを踏んでいただかないと最終的な認証処理ができません。 よろしくお願いします。
PGは頭沸いてるんじゃね 前スレの自演はいつ見ても痛々しい しかも本人からコメントが無いとかもうね
久しぶりにきたらなんというハイレベルな話をしているんだww
>>105 簡単なので是非wwww(ry
でも本当luaは簡単です。
プログラミング初めてにちょうどよさそう。
108 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/10(火) 18:01:03 ID:uScnqqO1
まんこちゃんがあらわれた!!
わざわざ、おkって書き込む必要って…
ここはチャットではない
もし、作ってluaの人の所にうpしたら、ここに書いた方がいいのかな?
連投スマソ luaの人は、被弾音はあのままで完成品とするのかい?
>>112 できたら書いてもらえると嬉しいです。
せっかく作ってくれた弾幕なんだし、皆で遊ぼう。
>>113 被弾音はさすがに変えようと思っています。
友人間のノリでつけていました。
一部の方はこの被弾音に関して嫌に思っているかも。
でも、東方らしいぴちゅ〜んの音って作るのが結構難しい、、
一応wav差し替えいくらでもできるのでお好きなようにどうぞ。
>>114 本家から持ってきたらまずいのか・・・
luaで遊んでて、弾が増えると音割れするんだけど既出?
音割れは重い処理すると避けられなさそうです。 今までluaで作った作品全て、音われ機能つけられました(:D)rz
118 :
566 :2008/06/10(火) 22:45:50 ID:3h1ZM//C
>>101 アドバイスありがとうございます
6/9フォルダ内の弾幕でif tama[i].dousaaを使っていたものをtama[i].tを使うようにしました
>>99 更新
↑に書いたようにdousa_magaru&dousaaからtama[i].tに変更
6/9フォルダから重複してた追尾弾のやつを削除
6/9フォルダに495年の波紋フォルダ追加
119 :
566 :2008/06/10(火) 22:53:15 ID:3h1ZM//C
追記 495年の波紋のEXTRAは発狂します 全方位36(速度2)→全方位40(速度2)→全方位45(速度2.5)→全方位60(速度3.5)
luaの人頑張れ PGの人より期待してる
Luaの奴が80020148エラーで動かない。 CFW3.80 M33-5です。
>>121 情報不十分
もっと詳細書け
新型とか言うなよ
えろだ忘れてました
495年と言えば、魔理沙で発狂パターン時間いっぱい避けきりの動画に感動したなあ 人間やればできるもんだ luaの人応援してるよ!
>>122 何故新型?旧型同様に普通にできるぞ?
やり方前スレに出てただろ。
えろだ使い忘れてんじゃないのって事が言いたかったんだろ その次の質問者のレスも読んで、そのくらい読解しろよ
>>126 えろだだと起動しないから書いたんだが?
こいつ最高にアホ
サンプル弄ってたら一応自機移動までできたんだが 晒した方がいい?
>>129 よろしくです
Luaですか?それとも自作?
えろだ試したけどエラー出た。
・必要なものがダウンロードされているか ・(LUA版の場合)1.5カーネル入ってるか ・(LUA版の場合)GAME150フォルダに入れたか、または1.5カーネルがデフォルトになっているか ・プラグインが邪魔をしていないか ・ファイルが壊れていないか 原因といったらこれくらいか
133 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/11(水) 18:03:06 ID:TNGFOwYG
夕方6時はまんこちゃんタイム!!
>>132 (LUA版の場合)PSP2000なら新型用のLUAを導入しているか
も必要だな。
>>131 でも言われてるようにえろだだとエラー出る。
まぁ新型のCFW全部で試したわけじゃないから動くのかもしれないが。
rRootageをPSPで動くようにした奴天才か?
136 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/13(金) 20:14:34 ID:vbiv5caa
まんこ
Wikiの曲リストリンク切れし過ぎ
138 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/13(金) 20:42:03 ID:M8jcwsXc
うおおおおおおおおおおおお復旧北あああああ 久々にまんこなめれるうううううううううううううう
LUAを2.0にしたら動いたけどクソ重い・・・ 何が原因か教えてください・・orz 新型PSP CWF3.90-M33 フォルダ構成も正しいはず・・・ LUAを最新の7.0にしたらサウンドエラーで機動せず。・゚・(ノД`)・゚・。
>>137 wiki内のうpろだにうpしなおせば良いのにねぇ。
>>139 新型で重くなるのは仕様だったはず。
>>137 あれ、ホントだ
ちょっと待ってて、やってくる
142 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/14(土) 10:31:59 ID:2jnjj6dP
誰か
>>94 再アップして欲しい・・・
お願いします、見てみたいです(´;ω;`)
143 :
129 :2008/06/14(土) 11:11:28 ID:ZvK6lBSl
座標をintで斜め移動を実装すると斜め移動が速くなるんだよな。 かといってdoubleとかfloatで実装するとどうなるんだか・・・ キャラ座標X = キャラ座標X + 0.707056f * キャラ移動量; キャラ座標Y = キャラ座標Y + 0.707056f * キャラ移動量; が理想なんだが・・・
斜めを別の条件式で分岐させればいいんじゃね
145 :
129 :2008/06/14(土) 12:29:47 ID:ZvK6lBSl
>>144 いや、そうやってるんだけども・・・
例えば、移動量を1とすると
そのままだと斜めの移動量が√2 = 1.4142....
>>143 だと、斜めの場合は移動量が0.707056になるから斜めの移動量が1になる。
固定小数点でやればいいんじゃない?
10フレームごとに1移動すれば0.1・・?
intで計算するんだけど、普段は今まで使ってた数字の10倍で計算して 表示する直前で画面座標系にあわせるために10分の1にすればOK 100倍でもいいんだけど 符号無しintじゃないとまずいかもね・・
符号ありでも2^31だから2147483648まで平気じゃない?
あー、そっかw Lua内部でシフト演算できるなら10倍とか100倍じゃなく 256倍とかがいいかもね。
むしろLua内部ですでに小数点演算は固定でやってるとか、
そもそもLuaなのか・・・?
文脈からみるとLuaじゃなくて自作か、どっちなんだろう。
携帯アプリの東方の方がまともとか思ってないんだからね!
156 :
129 :2008/06/14(土) 16:04:41 ID:kqw8ygtv
自分は自作でやってます。
敵は出てきませんが、自機弾を発射できるようになりました。
>>148 お、これはいいですね〜
自分も応用力ないと駄目だなぁ・・・
ちょっと出張で東方へ行ってくる
>>156 自作アプリでやるなら左8bitシフトで256倍
右8bitシフトで1/256倍のほうがいいかも。
PSPのCPUはどうか知らないけど割り算はシフト演算より
コスト高いはずなので・・・
直感的なわかり易さを考慮するなら10倍とか100倍だけどねw
で、結局どうなってんだ? wikiとこのスレで開発してるのか? それともwikiとは別でこのスレで開発してるのか?
161 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/14(土) 18:18:23 ID:59tBScWn
くぱぁ?くぱくぱぁ!! くぱぁ!くぱくぱくーぱぁ!!
162 :
ちんこくん :2008/06/14(土) 19:30:30 ID:jLrYUkUA
wikiのほうは過去のものをまとめる作業をしていますね。
165 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/14(土) 21:53:15 ID:gnRP5KRz
フラッシュで作れば楽なのでは? 今もPC向けはあるみたいだし・・・
>>163 報告ありがとうございます!
開発中止・・・? とガクブルしてた気分が一気に取れました
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`>フラッシュでつくってね!!! < ヽ:::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' ( ,ハ ヽ _ン 人! ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ _,,....,,_ _人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`>ゆ゛ーーーーー!!!!!< ヽ:::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ ::::::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `―ニ / ´`ヽ _ 三,:三ー r-'ァ'"´/ /! ハ ハ !三,:三ー グシャッ .ノヽ--/ ̄ , ` !イ´ ,' | / ノ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ } ...| /! `! !/レi' ミ } }`ー‐し'ゝL _ ,' ノ !'" _} ヘr--‐‐'´} ;ーー-( ,ハ _,:ヘヽ--------------- `ヾ---‐'ーr‐'"==,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イr= ==-
169 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/14(土) 23:22:18 ID:59tBScWn
おまんこぺろぺろぺーろ
170 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/14(土) 23:57:39 ID:Jc6GP4HV
金も
久しぶりに覗いてみれば 前スレすげー勢いで落ちてて こっちにきても話題変わってなくてワラタ 本来こうあるべきだぜこのスレは、雑談こそ至高のゲームじゃねーか
「lua ◆P07OPp4VwQ」氏へ。 「hontai.lua」の415行目の「if pause==0 then」の終わりの「end」は442行目の「end」です。 これは436行目437行目が、氏の想像した「else」「if」ではなく「else if」と解釈される為です。 現状、(ポーズ中なので)動作上問題は表面化してませんが、早めにこのバグは取らないと 後で解からなくなると思います。 誤:(こういう構文はluaでは書けない) if 判断 then if 判断 then 処理 else 処理 end else if 判断 then 処理 else 処理 end end 上記の様に記述すると、下記の様に解釈される。意図したものより endが一つ多い。 if 判断 then if 判断 then 処理 else 処理 end else if 判断 then 処理 else 処理 end end luaでこんな速いなんて凄いですね。 このバグは「hontai.lua」の全ての構文の対応を、字下げしてみた所で発見しました。
まりさが自機のところに瞬間移動してくるやつについて 横壁面に突っ込むとRPGの世界地図みたいに逆から出てくるんだが…。 それって俺だけなのか?
174 :
556 :2008/06/15(日) 11:39:33 ID:AK2aEUfm
>>173 それ作った頃に地霊殿で霊夢&紫の能力がそんな感じだとどこかで知ったので
やってみました
175 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/15(日) 17:59:55 ID:nH1QJjCu
戦乱の宇宙を駆け抜けた夢幻の救世主まんこちゃん推参
もう、洞窟物語を移植させた外人とかにお願いしたほうが早くね? 俺をはじめ口だけで技術が無い人ばっかりだしww
177 :
172 :2008/06/15(日) 18:57:45 ID:SRxOfChK
「lua ◆P07OPp4VwQ」氏へ。ごめんなさい。172は間違いです。172は忘れて下さい。
_、,、,、_
`、r`=Y
, ' `ー '´ヽ
i. ,'ノノ ))) 〉
| ii ゚ - ゚ノ|.! 頼む、
>>172 はなかったことにしてくれ
||kリ,_\_リiつ
!k'J,、,、>、
´'"i,ンイノ~`
【レス抽出】
対象スレ: PSP自作ソフト開発スレ ver.8
ID:b2kZbIRK
19 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 01:26:40 ID:b2kZbIRK
>>18 うーんいろいろ
単純に90度という荒い回転ならintでもできる。
21 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 07:50:04 ID:b2kZbIRK
うーん
テクスチャ有りの3Dモデルにライト当てるのがうまくいかねー
26 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 19:01:11 ID:b2kZbIRK
すでに出来上がってるゲームのEBOOT.PBPの
画像を差し替えとかはツールでできるよ。
自作アプリの場合もアイコンと背景は
>>23 のような方法で追加できる。
29 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 19:57:21 ID:b2kZbIRK
そうか?
詳しく解説よろ
30 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 19:59:21 ID:b2kZbIRK
>>29 は
>>27 にね
まー日本語で解説してるサイトって情報が古かったり
Gu使い込むようなレベルの解説がなかったりするからなあ。
その割りに
>>28 環境構築方法だけ解説してそれっきり
になってるブログなんかが多いからとりあえずやってみた
程度のプログラマもどきが多いんだと思う。
抽出レス数:5
>テクスチャ有りの3Dモデルにライト当てるのがうまくいかねー
>テクスチャ有りの3Dモデルにライト当てるのがうまくいかねー
>テクスチャ有りの3Dモデルにライト当てるのがうまくいかねー
スレに書き込む人口少ないから、最初の
>>19 の時点でもう特定できるわ
ライセンス程度調べられない人が、人をなんちゃってプログラマーって呼ぶなんて…ww
お前らが何と戦ってるのかいまいち理解できない
PGやってる人をあおってるんでしょ
今、このスレ上で頑張ってる作者って ~~~~~~~~~~~~~ luaの人と129だけなのかな? がんばってー。 他にもいたらおしえてくだしあ wikiで今やってるPGはどうしてるんだろ…。 見た感じ、 東方風弾幕シュー/開発室/ドット絵(7h) 東方風弾幕シュー/開発室/ドット絵/プレイヤー(7h) 東方風弾幕シュー/開発室/ドット絵/装飾・メニュー他(17h) 東方風弾幕シュー(1d) 東方風弾幕シュー/開発室/ドット絵/弾(1d) 東方風弾幕シュー/開発室/ドット絵/ザコ敵(1d) 東方風弾幕シュー/開発室/ドット絵/ボス(2d) 東方風弾幕シュー/開発室(2d) 東方風弾幕シュー/開発室/連絡・相談(4d) 二面(4d) 会話(4d) 三面(4d) 一面(4d) 東方風弾幕シュー/開発室/シナリオ・演出(4d) 東方風弾幕シュー/開発室/音楽(6d) 東方風弾幕シュー/開発室/プログラム/TimeLine仕様(7d) 東方風弾幕シュー/開発室/プログラム/TimeLine仕様/ActionType(7d) 東方風弾幕シュー/開発室/プログラム/TimeLine仕様/ActionType/Tbl(7d) 東方風弾幕シュー/開発室/プログラム/TimeLine作成(7d) 東方風弾幕シュー/開発室/プログラム(7d) 東方風弾幕シュー/開発室/絵(777)(38d) こんな感じなんだけど…。
>>51 だけど、とりあえずちょくちょく作ってるから一応あげとく、
先に言っておくけどまぁ単純に表示してるだけのレベルだからw
ようやくスクリプト言語をタスクシステムと夢のコラボを実現できたから
今は当たり判定をどう処理するか考え中。
ここらへんプログラマーと話せると助かるなーと思う。
詳細は他に手伝ってくれる人いたら話すよ。
スクリプト言語組み込む前の段階ではPSPで動作確認済み。
Windows用しか入ってないのは仕様です。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3283.zip
乙
エラーで起動しなかったんで捨てた
190 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/16(月) 18:32:33 ID:STS2K4W/
まんこちゃんの出現とともに日は沈む
3D背景っぽいことはわかった。 これはPSPで動くのかが疑問 あと、これをこれからどうしていくのか教えていただきたい。
なんでこんなに上から目線?
ゆとり(笑)
なんか新人に企画の案とかプログラムのサンプルを作らせて 提出されたのはいいけど、内容が気に入らなかった上司のよう な態度w
>>192 俺も今読み直しておかしいと思った。
>>187 上から目線になってしまいましたが、決してそのような立場ではございません。
不快な気分にさせてしまったのなら、謹んでお詫び申し上げます。
>>193 あと、正直ゆとり(笑)とか言っている方々はそれが面白いと思っているのか?
俺にはそれがまったく理解できない。
ゆとり(笑)
まぁ理解できないだろうな、ゆとりだから。
今wikiの方で今までのまとめの作業をしているのですが、 一面の会話が消えてしまっていています。 発案者の方かtxtを保存している方はいませんか・・?
>>195 なんか文章が、ちょっと背伸びした中学生みたいな感じだな
実際厨なんだろ つかぐだぐたと同じ事引っ張ってくれるなよおっつぁん共
そうだそうだ KmUeYNDcが荒らしデビューしたらどうすんだ
それよりソフトをPBP2ISOでISOにしないか? なんか本格的な同人っぽく徹底的にさ
>>198 報告ご苦労様です
txt保存して無い…役に立てねぇorz
スレ名・番号を書けばtxt保存者が名乗り出る可能性が上がるかも。
前スレの274の方ですね。
いや〜ん
たまたま持っていたが渡すつもりはない
ログあるから何スレ目のどこら辺に落っこちてるか言ってくれ
更新し忘れてた(^p^)
言い忘れた新型購入してしまった/( ^o^ )\wwwwwwww
草い
会話のtxtは一通り保存してまとめてるつもりだが 発案者の許可無しにうpする気にはならんな。
その無駄なレスは何の意味があるの?
捻くれた感じがタマラナイ 俺が発案者だからうpしろよって言ったらするのか?
諸事情によりかなり遅くなっちゃいましたが間に合うでしょうか?>PGのひと
じゃあ自称発案者な俺が許可しようじゃないか 内容は知らんけど
>>212 やはり発案者の許可は必要ですよね・・。
発案者の人を待ってみます。
私発案者だけど、うpしていいよ
認証用
>>220 @wikiからくるメールの認証用アドレス踏んでください。
ここはチャットではない
225 :
うふ〜ん :2008/06/17(火) 22:27:44 ID:R7gqp+tu
うふ〜ん
227 :
あは〜ん :2008/06/17(火) 22:39:19 ID:IkKS0K2x
あは〜ん
普通にメルアド公開してやればいいのに、なんでここでやるんだろ
なんでやめろって言われてるのにここでやるんだろね。
ゆとり(笑)
>>228 現状でメールなんて公開したらいたずらしてくださいといっているようなものだから。
なんだかんだでまだここ見てるんすね
おもすれー
捨てアド使えばいいだけなのに(笑)
ゆとりだからしかたない
ここにいるやつは俺も含めてゆとりだろ
PGの人臭がする
238 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/18(水) 09:39:28 ID:lUMBDERe
ゆとりゆとりって言わないで下さい!なりたくてなった訳じゃありません!
ゆとりだなぁw あ、PGの人以外の事だからねww
PGもゆとりだろ
もうゆとりは、「ゆとり世代」じゃなくて単純に足りない人の事をさしてる雰囲気が
ゆとりに限ってゆとりを馬鹿にする
と、ゆとりが申しております
と、ゆとりが申しております
ここまで全部ゆとり。 俺含め
と、ゆとりが申しております
248 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/18(水) 18:12:19 ID:1VyWBqqI
ゆとり好きだな
久々に来てみたらひどいことになってるな 予想はしてたが
もうこの流れになれた
まあ全てPGが基地外じみた行動を始めてからだけどな
以下無限ループ
253 :
1-253 :2008/06/18(水) 22:13:29 ID:Es1KDU6F
ここまですべて俺の自演。 何回ルータ初期化したか・・・。ふぅ。
むしろIDを一度変えた後、どうやって戻したのかの方が気になるw
禁則事項です
>>253 乙
ところでこっちでやってるほうはどうなったんだ。
他のところでやるのは一向に構わないのだけど、 それでいてここを連絡用に好き放題利用する神経は信じられんわ
しかし…みんな開発途中のやつはプレイしてるんだろ? あれで6面くらい完成したとして、お前ら喜んで遊び続けるか?
「おお、ついに完成か」と思いつつパソコンで東方やる
やっぱluaの方がいいやって再確認できるからいいね
本当に ビックリするほど 単発だらけ
>>259 ですよね…
PCなら東方・PSPならrRootageあたりでよくね?弾幕汚いけど
なんでおまえこのスレいるのっていう
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
PGの方はほっといて前向きにこっちはこっちで作らないか? アイデアとかも既出だろうがなんだろうがどんどん出していってさ 少なくとも今の不毛な流れよりは良くなると思うんだが
>>265 それはいいがまずはPGが居ないとどうにもならないと思う。
アイデアその他は今までの案で良いんじゃね?
そこから続き組んでけばいいわけで。
まぁどの道PGが必要と。
ほんとに単発ばっかりっすね
今日初めてこのスレを見つけた。
過去ログざっと読んできたけど…開発陣はもう独立移行しちゃったの?
PG以外(絵・音・話)ならなんとかなるから
>>265 が言うようなもう一つの流れを作るなら参加したいな
過半数以上が単発なのになに言ってんだか
PGできるがやる気がない
まんこちゃんまだかよ
275 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/19(木) 18:05:00 ID:rFvsaXfk
陰鬱なる夕暮れそこに現る華麗なる邪騎闘士まんこちゃん再臨
もうこのスレの看板キャラまんこちゃんでいいですよね
277 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/19(木) 19:51:49 ID:rFvsaXfk
クリトリコロコロ おまんこぺろぺろ
>>278 目を開け!その目でよく見ろ!
これが… これが現実だッ!
あのグニャグニャ通常弾はなんなんだ
>>280 単ry
そして指示語が何を指すのか不明瞭
>>258 特にスキルないから
ROM専だけど、普通にPGの人もLuaの人にも期待してるんだけど。
清く正しい乞食はPGの人のもLuaのも全部楽しむ 作成意欲のある人は各自で作れば良いじゃない
まんこちゃんがいればいい
285 :
前すれ294 :2008/06/20(金) 14:55:04 ID:mg12LMvu
>>217 遅くなったけどアップするのは別にいいですよー
いまバイトで長いこと家を留守にしてるんで
本人であることを証明する手段がまったくないんだがw
286 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/20(金) 18:01:47 ID:7ZmStl2k
くぱぁ ネタ切れ気味でもくぱぁ
という自演ならみんな信じるだろう
PGの人の作品ボス弾幕できないらしい。結局ゼビウス?らしい
ソースは?
PGの人の全方位はたしかにおかしいな。バラバラ 低速も意味を間違っている・・
ただカクカクになっただけだよな たしか、東方はあまりやったことがないとかなんとか言ってた。 さて…どの作者が最初に完成させるのでしょうか。
ふつうは雑魚ができるならボスもできるはずだが・・・
根本的に東方やったことない時点でおかしいだろ
自機と雑魚ならちょっとかじった程度の人でも作れるんだよ。 弾幕の処理は上手いことやらないとループが大変なことになる。
rRootageはけっこう弾幕度高いけどそれほど重くなく動作するよね ああいう感じではできないのかな まぁ詳しくないんで見当違いな意見かもしれんが
弾幕をプログラムで組むってのがそもそも間違いだと思うけどな
>>297 弾の生成、軌道を簡易で記述できるスクリプトを組み込む、
速度云々はどこまで自由度を持たせるかの兼ね合いで実装する。
例えば単純に直線弾なら関数一回呼ぶだけで生成できるとか、
複雑な処理をしたい場合はスクリプトで組めるようにしておく。
直リンってできなかったっけ?
専ブラ使ってないの?
>>300-302 すいません。これから直リンにします。
読み返したらチルノ〜の文章がおかしいですが許してください。
あと会話は自分で発見したので解決できました。
ご迷惑おかけしました。
すいません。東方模倣風ってなんでしょうか?
東方から帰ってきたぉ
>>305 >>1 の2行目を読んで東方模擬風を知ったんなら
もう13行下を読んでください
308 :
51 :2008/06/21(土) 16:20:42 ID:BC8Wq7vT
弾の処理をどうやって行うか速度面と自由度を考慮して 今組んでるところ、今日中に弾幕記述できるものができるかもしれん。
頑張れ 期待している
311 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/21(土) 18:08:02 ID:OBFGblsc
6時だよ!! おまんこ集合!!
>>129 です。
とりあえず敵と自弾の当たり判定をつけました。
でもこのままだとPGさんの二の舞になりそうです。
やっぱりタスクシステムとか導入したほうがいいんでしょうか?
PSPのことを考えると、導入した方がいいのかな…? まぁ、よくわからんがな。
とりあえず普通に作って、問題があったら修正改造していけばいいじゃない
315 :
51 :2008/06/21(土) 23:54:56 ID:BC8Wq7vT
今日中に終わらんなぁこりゃ、今画面のレイアウトいじってるところ。 まだ弾の表示と判定実装してないわー。2時間くらいでなんとかなるといいけど・・・。
316 :
51 :2008/06/22(日) 00:09:14 ID:sVjLFRu/
やっぱ画面サイズ小さいなぁ、いっそLボタンで縮小・Rボタンで拡大できるに したらいいかなーと思ったけど全体把握できてないと不満でそうだな。
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> 無理せずゆっくりやってね!!!< ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ
無理せず頑張って
319 :
51 :2008/06/22(日) 00:28:09 ID:sVjLFRu/
>>317 >>318 無理してないから大丈夫だぜ〜w
東方のプレイ画面サイズ調べてみたら384x448っぽい感じ。
PSPだと全然足りてないからこれの半分で192x224で表示して
拡大縮小で最大で2倍ズームにすれば原作サイズでプレイ可能っぽいなー。
まぁ縮小してちゃんとプレイできるのかが問題だけどw
携帯ゲーム機だから、顔を近づけてプレイするはずなので、 全体的にオブジェクトの大きさは小さめのほうがいいかも 右側七分の二(適当)ぐらいを点表示エリアにして、残りプレイ画面にするってのでもいいかもしれない
321 :
51 :2008/06/22(日) 00:54:09 ID:sVjLFRu/
オブジェクトを小さくすると荒くなるから避けたいところです。 画面は実際の半分のサイズで表示して、右側に自機周辺が部分的に拡大表示された 画面を表示しようかと思ってるんですが、これをやるとちょっと手間がかかるんだよね。
ぶっちゃけイラストなんているの?
324 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/22(日) 18:11:42 ID:33PYBL8C
まんこちゃんを欲するのだ されば答えは見つかろう
>>323 使う使わないは別として、支援って欠いてあるだろ
>>323 私のイラストのことでしたら、初めから「使っても使わなくても構いません」というスタンスですので、気軽に考えていただいていいと思います
私はスタッフではなくて、ただ完成を楽しみにしているスレ住人の一人です
(トリップは利便上つけているだけです)
それ以外の意味でしたら、私の口の出すことではないので何も言えません
AAなんかよりよっぽどいいわな
俺はこの人のイラストが一番好きだな。 がんばってください
>>322 初めて見たがあんたの絵すごい好きだ
唯一ケチをつけるなら美鈴の右腕が気持ち短く見える事くらいか
遠近法ってむずかしいね
>>329 ぉぉ、ありがとうございます
何分まだまだ未熟ですので、そういった指摘がいただけるのはありがたいのです
本当に、遠近法やらパースやらは難しいですorz
332 :
51 :2008/06/22(日) 20:10:34 ID:sVjLFRu/
GJ なにがなんだかわからないがすごいw ところで、なぜTextureフォルダにあれがはいってるんですか?
335 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/22(日) 21:54:20 ID:33PYBL8C
まんこにしゃぶりついたら負けかなと思ってる
>>332 ステージや弾幕がスクリプトなのはすばらしいですね!
私の環境だとなぜかテクスチャーが表示されませんが、動きだけですごさが伝わります
339 :
51 :2008/06/22(日) 22:33:09 ID:sVjLFRu/
どうも自機から弾がずれてと思ったらnWayの角度計算みすってたorz
>>338 テクスチャーが読み込めてない?
OpenGLがなにかやらかしてるのか、どこかプログラム抜けるかもなぁ。
グラボは何積んでます?
>>339 GeForce7800GTX です
結構古いボードです
テクスチャーがあたるべき部分が白い四角になってしまっています
ちなみに、XP SP1 で DX9 です
342 :
51 :2008/06/22(日) 22:40:22 ID:sVjLFRu/
>>340 別に古くないよなぁ、というかこっちのがかなり古い件w
むしろこっちが古い仕様で組んでる可能性あるっぽい?
ちょっと調べてみるかー。
GLはサポート状況がまちまちだからなあ
同じく7600GTで同現象
346 :
51 :2008/06/22(日) 23:00:38 ID:sVjLFRu/
どうもOpenGLのバージョンが上がって互換性がなくなった部分があるのかも? 2.0対応してるとおかしくなるのかな・・・?
torrent・・・
>>347 何か見えてるが見なかったことにして
俺もこんな感じだ
あ…れ…… アクティブウィンドウだけ撮ってたと思ってたのに…! けしてくる
warez
気にしたら負けってやつだな
>>347 まぁ気にすんな
それと、あんたの絵・・好きだ
354 :
51 :2008/06/22(日) 23:37:34 ID:sVjLFRu/
画像をSDL_iamgeで読み込んでるからもしかするとそっちの問題か、 でも完全にソフトウェアだからハードに依存するわけないしなぁ。
だが待ってほしいtorrentはファイル共有ソフトであって 使い方は千差万別、違法DLしているという証拠は何一つないということ! まぁそれは置いといて開発がんばって
356 :
51 :2008/06/22(日) 23:39:33 ID:sVjLFRu/
気にしたら負けって・・・ 犯罪者の自覚多少持てよ、バレなきゃ構わんが公表するのは良くないだろ
torrent利用→犯罪者ですか 自分が違法DLしかしないからって一緒にするなよな
|;;;;;;;;\ /;;;;;;{, );;;;,-=" ̄ ̄""゙丶 ∩_ / ヽ〈〈〈 ヽ / | /ヽ ハヘ 〈⊃ } | ノ|/\ ∨ / ゝ . | | / | ●` ● 丿/| | ▽ヘ ヽ::: :::レ. / ! ▽ヽ∨ヘ\ ___・__ノヽ / <こいつ最高にバカ ヽヽ / ̄丶;;;| □ |;;;;;;| >/ <_<____/;;;;;;;|ム ム|;;;;;| / / / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|'' | |;;_;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| (___);;;;;;;;;;;;;;;|
まぁ本当のことは本人しかわからないしな
363 :
51 :2008/06/22(日) 23:51:10 ID:sVjLFRu/
とりあえずその話題はスレ違いだと思うんだが 使ってようが使ってまいが後で公開するのは自分なのだから
1280x800なんて小さい画面でよく我慢できるな・・・
370 :
51 :2008/06/23(月) 00:01:32 ID:sVjLFRu/
>>366 >>368 了解です、テストしてくれてありがとう。
ちゃんと表示できてるようなのでそのサンプルソースと比較しながら
チェックしてみたいと思います。
>>370 おれたちにできることは少ない。
つまらないことでも俺たちができることがあるならいってくれ。できる
かぎり手伝うよ。無理をしないでがんばってく
れ。
さいこうのゲームができることを祈ってます。
まぁ、気長に待つんでゆっくりつくってね
>>370 遅いかもしれませんが、キューブの方は私の環境でも表示できました
>>371 なんと良い縦横読み
俺もへたれながらも例のあれで弾幕製作の方頑張ります
375 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/23(月) 15:46:14 ID:VY/3Vc1N
おっは−
定期的にXの動画あげてるやつなんなの? 感動か何かを共有したいの?
Xの評判落としたいんだろ。
まんこちゃんと同類
381 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/23(月) 18:01:19 ID:0OWGUz7f
まんこちゃんの非望中傷はやめて!! まんこちゃんが汚れる!!
まんこちゃんくぱぁ!
383 :
51 :2008/06/23(月) 21:25:25 ID:NHDytzpw
当たり判定の実装、画面外へ行かないようにした。
テクスチャーの表示バグは結局よくわからずじまいです、
一応おかしかった部分とか修正してますが直ってるとは思えないなぁ。
今はPSPの方に移植作業をしてるんですがどうもちゃんと動いてくれない、
スクリプト言語にAngelScript組み込んでるんだけどもそれがまずおかしい。
もうひとつはOpenGL、ハングするのは以前からわかっていて
ESにすることで表示できる事はわかった。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1196073.zip
>>383 こちらもテクスチャーが正常に表示されませんでした
キューブは正常に表示されたんだけどな
辺り判定と画面外は確認できました
乙です
テクスチャ全部白四角だぜ
386 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/23(月) 22:10:55 ID:VY/3Vc1N
なにこの豆腐
387 :
51 :2008/06/23(月) 22:44:26 ID:NHDytzpw
今気づいた。画面深度16bitで起動するとエラーで落ちるorz
いつの話だよ
390 :
51 :2008/06/24(火) 02:42:49 ID:cnKPLzny
>>390 やっぱり駄目みたいです
逆にうちの環境だけかもしれませんが、なぜか動作中に止まったり動いたりしてます
392 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/24(火) 14:54:41 ID:ghQRFDmF
しゃぶれよ
393 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/24(火) 18:01:10 ID:On3tq3E5
なめろよ
お疲れ様です
残念ながらこちらもテクスチャの問題は解決されませんでした
>>391 の動作中にとまったり動いたりは被弾したときに少しとまるってことじゃないだろうか
それは俺は仕様だと思うんだが…
395 :
51 :2008/06/24(火) 20:35:09 ID:cnKPLzny
>>395 やっぱりテクスチャーが表示されません
謎いですね
>>395 がっかりした そ
んな意味不明な事してて
ばかみてえwww お
っと言い過ぎたかなww
てか2ch
ねらーきめえwww
.pngを無圧縮bmpに変換して読み込ませたら模様が出た
jpegでも出た
400 :
51 :2008/06/24(火) 23:02:58 ID:cnKPLzny
402 :
51 :2008/06/24(火) 23:05:12 ID:cnKPLzny
もしかしlibpngがハード依存してるって落ちなのか・・・
青い海とか
404 :
51 :2008/06/24(火) 23:08:17 ID:cnKPLzny
libpng13.dllって消しても平気だなー、 SDL_imageにすでに入ってるという落ちか・・・。
405 :
51 :2008/06/24(火) 23:21:30 ID:cnKPLzny
おk
407 :
51 :2008/06/24(火) 23:26:52 ID:cnKPLzny
>>406 これが原因だったとは・・・てっきりハード依存でOpenGLが原因だと思ってた。
たぶんPCにlibpngが入ってない場合表示されなかったんだろうなぁ。
あまりに時間かかりすぎたわ・・・orz
言われなかったら気づかなかった、まじでありがとうw
うp作業してる間に対策版出てた・・・orz
>>405 ずっと起動時にエラーで強制終了してたが
今回は正常に動作した
背景がぐにょぐにょ動いててきめぇwww
アレックスまだー?
うひょ誤爆
413 :
うんこさん ◆boczq1J3PY :2008/06/25(水) 18:06:56 ID:YFehiV9Z
誤爆したらうんこ食べていってね!!
NG登録っと
わざわざNG登録を宣言する奴ほど痛い奴はいない
それをわざわざ指摘するやつのほうが痛いだろ
なんという餓鬼の鼬ごっこ
418 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/25(水) 18:50:24 ID:YFehiV9Z
まんこちゃんが一番痛い
俺がガンダムだ
君もガンダムだ
俺たちがガンダムだ
422 :
51 :2008/06/25(水) 22:06:12 ID:sWFjcDct
pspだとなぜかスクリプトでクラス生成するとハングする・・・、 クラス作らなければ動作するけどこれじゃなぁ。 AngelScriptのバグの可能性もあるんだよなぁ、一応PSPもサポートしてるみたいだけど。 あとはこっちのビルド環境がVS使ってるのが原因の可能性もあるんだよなぁ。
423 :
51 :2008/06/25(水) 23:38:16 ID:sWFjcDct
>>423 いよいよ PSP で動き出すのですね
感謝感激です
>>423 win版で背景黒がチラつくんだが仕様かな
それとも俺の環境だけかね
426 :
51 :2008/06/25(水) 23:53:18 ID:sWFjcDct
>>425 黒い部分は描画していない領域なので
普通はちらついたりしないと思うんですが
ハードによってはそういった現象は起こる可能性はあると思います。
ただその部分はそのうち表示する事になるので将来的には改善されます。
>>426 そういう意味じゃなくて
波立ってる部分が黒くチラついてるんだ
わかりにくくて申し訳ない
428 :
51 :2008/06/26(木) 00:05:08 ID:sWFjcDct
>>427 ΩΩΩ な、なんだってー!!!
ちょっとそれについては原因がわかりませんね。
OpenGLはハードによっては正常に表示できない事が結構あるみたいですので
他の人もそういった現象になっている方がいるかもしれません。
430 :
51 :2008/06/26(木) 00:18:02 ID:0nOfoPa+
>>430 先程の状況と変わりませんね
何が原因なんだろうか
432 :
51 :2008/06/26(木) 00:36:24 ID:0nOfoPa+
psp-1000 + CFW 動作しない。中心に動かない青い変な四角が出る。(多分テクスチャ一枚)ハングはしないが動作しない。 psp-2000 + CFW 動作した。win版と違い、海と黒い部分の境目がうねうね動く。
まんこちゃんまだ?
435 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/26(木) 18:31:28 ID:ZrzPGLHd
まんこちゃん早くしろ
くぱぁ!
437 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/26(木) 19:29:03 ID:mrH/TZ4M
438 :
うんこちゃん :2008/06/26(木) 22:58:56 ID:WkDE8jra
ぶりっ
ようようむでもやるかwwwwwwwwwwwww
とおもったらWii用かよ ソースもはいってやがる・・ しかしquiteと書いてある・・
441 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/27(金) 14:42:40 ID:kuWC/jDG
暇だぜ・・・
久々にこのスレ見たらまるっきり昔のPSP用SNESエミュとかと同じ流れになっててワロタ 学習能力無さすぎだろ、、、 まぁ学習能力も何もクレクレ君はほぼ新規のお子様だろうけど
暇だから2chやってるのに、 暇だぜとかレスしちゃってるやつなんなの
暇だぜ・・・
>>442 その中でもお前は、昔から居るクレクレ君だけどな
まんこサボるな
448 :
51 :2008/06/27(金) 21:10:13 ID:jZ7nSTND
AngelScriptが正常に動作しない原因突き止めようと奮闘したけど バグの可能性があるので直接作者に聞くことにした。 今メールの文章をエキサイト使いつつ書いているところ、 これほど英語をちゃんとやっておけば良かったと思う事はないなw
449 :
51 :2008/06/27(金) 22:17:25 ID:jZ7nSTND
今ようやく書き終えたぜ・・・。 これで改善されたバージョンがアップされればいいんだけど。。 hello! I'm xxx at Japan. I write at English but no good. sorry -_-; I'm creating Shooting Game. use AngelScript, This Script is bery nice. ^o^ This Game could run at Windows, so i want to run at PSP. I could build success at AngelScript, but game build was error [ mipsArgs not found ]. I corrected it. Revision part as_callfunc_mips.cpp line 69. ------------------------------------ static asDWORD mipsArgs[AS_MIPS_MAX_ARGS + 1 + 1]; erase [static]. ------------------------------------ is this program miss? game build was success, but run was freezeXD I investigated the cause. The cause when used class or array of AngelScript. However, I was not able to correct it. is it bug or build miss? i need your help. The build used 2.13.0 and svn version of AngelScript. Compiler is The vsmake of JetCube. thanks.
英語は俺は一般人だからなんとも言えんけど、 外国人に書くなら顔文字は横にしたほうがいいんじゃないかと思った。
451 :
51 :2008/06/27(金) 22:21:13 ID:jZ7nSTND
あーberryにするはずがberyになっとるorz
452 :
51 :2008/06/27(金) 22:22:15 ID:jZ7nSTND
>>450 確かにそのほうが良かったかなー、日本人だからそれっぽくしたかったんだw
:p
よくわからんがyouをuと記述するみたいにveryをberryと書くのが普通なのか? あとPSP上での動作について開発者に聞くのはどうかと思うんだが
455 :
51 :2008/06/27(金) 22:44:33 ID:jZ7nSTND
>>454 あー素でveryをberryってwwww見なかった事にするんだ。
PSP上の動作についてはAngelScriptは公式にサポートしている(ソース中にPSP用のが入っている)
ので対処してくれるのではないかと思う。
国はinだぞ ×at Japan ○in Japan
言語もinだ ×at English ○in English
bery → very おまいいろいろひどいぞw 揚げ足取りすまそ
459 :
51 :2008/06/27(金) 22:58:25 ID:jZ7nSTND
>>456 日本の●×です。って感じにしようと思ったんだけどinでも同じになる?
なんかエキサイトだと・・・あれーなってるな・・・。
>>457 そーなのかー・・・
>>458 だめだw今度送る前にここで書き込んでチェックしてもらうよ;;
460 :
51 :2008/06/27(金) 23:19:24 ID:jZ7nSTND
なにかずっとプログラムの話題ばっかで申し訳ない、 とりあえずこの戦いが終わったらPSPでまともに動作するはずなんだ・・・。 とりあえずこっちは音関連とかの実装をするつもり。 最低限の描画機能は付いているから弾幕記述はすでにできるようになってる。 問題はそれをやる人なんだよね、まぁ俺もやるけど他の人にも製作してもらいたい。 C++がそこそこわかればすぐにできると思うし、未経験でもそこまで難しくないからできると思うんだ。 わからなかったら聞けばいいし。 とりあえず、俺だけなんか書き込んでばっかなのは寂しいなw
英文ミスが多すぎるww 原文乗せれば誰かエロい人が訳してくれたんじゃないか? みんな少しでもできることがあれば協力してくれると思うよ 俺たちは具体的にどんなことに協力ができるんですか? できる限りのことはするよ
何を書いたらいいかわからないんだぜ とにかく、ガンガレ超ガンガレ でも無理はしないでくれよ
英検準2級を一応持ってるが協力できる自信はないw
464 :
51 :2008/06/27(金) 23:25:45 ID:jZ7nSTND
できなかったのはおれだけ?
466 :
51 :2008/06/27(金) 23:34:45 ID:jZ7nSTND
>>461 英文がおかしいのは目の錯覚だ、うん。
もういっそ英語じゃなくてC言語で会話するべきかもしれん。
協力できることはいっぱいあると思うけど、
まずはどういったものにするか完成形も考える方が先かな。
>>462 応援してくるとやる気でるぜー
>>464 エキ●イトよりは頼りになると思うんだ。
>>465 どういった症状?あと以前は動いた?
今回はちょっと変えたから別途dllが必要かもしれん。
--------------------------- C:\Documents and Settings\―ここの部分は省略―\1197005\WIN\stg.exe --------------------------- C:\Documents and Settings\―ここの部分は省略―\1197005\WIN\stg.exe このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。 --------------------------- OK ---------------------------
468 :
51 :2008/06/27(金) 23:48:48 ID:jZ7nSTND
>>467 あーそれはやはりdllのせいだなぁ。
ちょっと対処方法調べるわ。
469 :
51 :2008/06/27(金) 23:51:02 ID:jZ7nSTND
みんな聞いて欲しい、誠に勝手ながら 正直言って俺は脇の巫女より断然アリスが好きなんだ、うん。 というわけでアリスが主人公で決定! 異論は求めん。 って雰囲気でいっていい? 正直このまじめキャラで通すのは疲れたぜ
つうか何集めればPSPのゲームつくれんの? おせーてな
472 :
51 :2008/06/27(金) 23:55:25 ID:jZ7nSTND
>>470 VCインスコしてる事が条件だが手っ取り早く開発するならJetCubeで検索。
携帯用ガスタービン発電機
474 :
51 :2008/06/28(土) 00:09:48 ID:KnhEsqsL
>>469 アリスでおk
というか作りたいものを作れば良いと思うよ。
プログラムなんて作ったことないけど、 炊飯器の設定と同じようなものなんだろな。 手順って意味で。
477 :
51 :2008/06/28(土) 00:21:11 ID:KnhEsqsL
>>475 冗談で言ったんだぜ・・・
べ、別にアリスが好きなんじゃないからねっ!
そこまで君がアリスが良いって言うんだし
仕方ないからそれでいいか。
>>476 そうだね、大して変わらないというかデジタルは全部そう。
こうであった場合こうするってのの組み合わせ。
おもしろそうだな。ちょっくら渡来してみる。
481 :
51 :2008/06/28(土) 00:33:18 ID:KnhEsqsL
>>480 一応言っておくけどプログラムやったことないならWindowsでまず
開発したほうがいいぞ、そのほうが楽だ。
アリスが主人公のストーリー考えてみた アリスがパチェの所で媚薬の本を見つける−>「この薬を魔理沙に使ったら…うふふ…」−>しかし、薬を作るには魔法の森のキノコが必要−>魔法の森に入る−>いろいろと邪魔が入る なんてのはどう?
483 :
51 :2008/06/28(土) 00:47:46 ID:KnhEsqsL
>>482 つまりラスボスは魔理男なんですね、わかります。
冗談はさておいて悪くないと思う。
ただエロがないのは仕様なのか?エロなしで俺を満足できるとでも(ry
まぁ51氏のやりたいようにで行くと良いかな。 前見たく全部みんなでやりまくってるとおかしくなるかもしれんし。 バグ探しとか以外にも協力できることがあったら何なりと言ってくれ。 ROM専でも一応何かに参加してみたい。
485 :
51 :2008/06/28(土) 01:06:22 ID:KnhEsqsL
前は目標が曖昧で統括する人がいなかったのが問題だったと思う。 この場合俺が仕切るのが妥当だと思うので独断と偏見で決めさせてもらうw とりあえず大まかな担当 スクリプト ステージ ザコ ボス 弾幕 シナリオ これは細かく分ける必要ないかな グラフィック 立ち絵 ドット絵 サウンド 音楽 効果音 東方のキャラ(プレイ中の)見てる限りあれはドット絵じゃなく 絵を縮小したやつっぽいんだよなー。どうでもいいけど。
486 :
51 :2008/06/28(土) 01:14:37 ID:KnhEsqsL
スクリプトの作業を細かく分担しようと思えばこれくらいか 弾幕 - ザコに使う汎用性のあるものなど(nWay弾とか) ザコ - ザコの動き スペルーカード - ボス固有の弾幕が必要 ボス - ボスの動き ステージ - ザコ・ボス配置、背景表示タイミング 背景 - 演出処理 グラフィックに背景が抜けていたぜ・・・
インスコに時間掛かるニャー
lua作る意味無くなってきた 51を応援!
それはそれで寂しい
おっとまだおわってないや
怒首領蜂プレイして思ったが、PSPで弾幕シューは辛いな 見辛ぇw
おおこりゃ楽しい 文字列表示できたから寝る
>>476 プログラムって数学に似てる気がする
とC言語始めて1ヶ月ぐらいの俺が言ってみる
数学大嫌いで全然出来ない俺だが PGは出来るから違う気がするぜ
数学って言ってもピンきりだしねえ。 ゲームでも2Dと3Dで使う計算が違うしねえ。 ランク1 足し算、引き算、割り算、掛け算 ランク2 三角関数など ランク3 クオータニオンなど
ランク1は数学じゃなくて算数だな
数学より算数のほうが苦手だぜ
499 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/28(土) 14:24:37 ID:eb8PUM3K
まんこちゃんさぼってんなよ
おいまんこ
501 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/28(土) 22:35:11 ID:2cU+ppn5
, - ー― - 、
, . ': : : : : ミ彡: : : : : :ヽ、
/: : :, wゝ〜`´´^ l: li: : : : ヽ
/: : : :i l: |i: : ::i: : :ヽ
/|: |: _i」, 十t-: ::|イ: :l´ヽ
/く|: |: /リ ヽ| ヽ|フ: : |ヽ´
lく_|: |:/ _ , - 、 ヾlイ: : l: |
. |: : :l::レ /r‐ヽ rf::::ヽヽ ミ_:/::|
|: : ::f´, l l::::::。) l::::::。ノ ` r‐ヾ::|
|: : ::l , ` ' ` ´ ゝ ノ:::|
|i : : ヽ、l ´´ , ´´ r-イ: :::|
|i : : : | ハ イ |i: : :|
| l: : ::l .ヽ 、 。 イ |i: : |
l: : l > .- ' 、__,.... |i: /
l: l , -f´l / iヽ |i/
| / / | - ‐/ l ヽ
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_|__ __|__
/,--ヽ V I P P E R で ゝ-- ヽ
.f ,r-< ゝ=‐ |
.| , -イ 物 々 交 換 ! ! ゝニ l
. l l´ .| /
! | | /
!..| や ら な い か ? .|´
!| |
! | |
! | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1214647861/l50
503 :
BOXP :2008/06/28(土) 23:29:06 ID:krEyIe31
STGBUILDERぐらいしか扱えない厨房のカキコ スレ汚しすまん・・・・ 久々に来てみたら完璧に「自作ソフト化」と言う概念で固まっているようだ・・・・ だが書く。 ・・・一応POPSでraidendxの動作を確認した・・・・で、いろいろ試してみたのだが・・・ PSPスペックではこの程度のことは余裕らしく、音楽再生、remortjoy同時進行中でも快適に動作した。 で、素人の意見。 本格的に東方シリーズをPSPでやりたいと願うのであれば、おそらくここにいる神々では無理・・・太田氏に頼んだところで無謀だと言うことも、ここの神々たちが一番良く解っているはず・・・・ ならどうすれば良いか・・・ で、こんなどこにでもいるような厨房から意見がひとつ・・・・ 本格的にPOPSloaderを解析してみる、というより、うp主から意見をいただく、と言うのはどうかと・・・ スクリプトの知識を学びはじめてからたかだか5年程度の厨房の俺の意見は、こんなものです。軽薄な発言をお許しくだs P.S そういえば、メモリースティックをキャッシュに使うプラグイン見たことねえなあ・・・・あればメモリが無限大になるのに・・・・
ゆとり以下の発言だが、あえてつっこみ POPSloaderってことはPSエミュだろうが、PSエミュで可能なことは自作ソフトでも可能。 むしろ、そのソフトに特化したコードがかけるから自作のほうが処理が早いだろ。 技術的な面で、「ここにいる奴では無理」ってのは可能性としてあるかもしれないが、 その場合、popsloaderの解析なんてさらに難しいんだから不可能。 「うp主から意見をいただく」ってのがよくわからないが、PSエミュ自体を作成したのはSONY社員なので無理。 そもそも何の意見をいただくのか。 >メモリスティックをキャッシュ→メモリ無限 内部メモリと外部メモリであるメモリスティックではアクセス速度が違う。 そもそもプラグインでそんなにメモリを使うことなんてない。 自作ソフトで多大なメモリを必要だとしても、メモリスティックから必要なときに随時読み出すことはできる。 が、転送速度が遅いので、処理速度もそれにともなって遅くなってしまう。 とりあえず半年ROMれよ 無駄な改行と無駄に多い中点はやめとけ
もうまんことうんこみたいな奴しかいないな、ここ
506 :
51 :2008/06/28(土) 23:48:05 ID:KnhEsqsL
>>503 PSって相当スペック低いからPSPで動くはあたり前といえば当たり前。
PSPで動かすときすでにPSP仕様に変換して動いてるんだよねおそらく。
じゃなきゃあのCPUじゃ非力すぎて無理だし。
PSの頃のソフトは相当、特にSTGは処理食うからアセンブラで部分的に書いてるんじゃなかろうか。
解析もなにも、あの速度で動くのは最適化して無駄がないって話なのよ。
聞くまでもないって事。ようはそっちのほうが遥かに大変だし無謀。
あとメモリについては32MBもついでりゃ十分だと思うんだけど。
PSなんて4MBくらいしか積んでないんじゃなかったっけ。
507 :
BOXP :2008/06/28(土) 23:50:11 ID:krEyIe31
やはりここは厨房の来る場所ではありませんね・・・ やはりwikiでの自作ソフトの進展を待つしかないのか・・・・とりあえずゆとりの俺は素直にROMってきますかな。 他力本願ながらも、影で応援してまs。 では、スレ汚しはこの辺で。 P.S 太田氏=ZUN
509 :
51 :2008/06/28(土) 23:59:36 ID:KnhEsqsL
PSはメモリ2MBだったか、ビデオメモリでは勝ってるがDSの半分だなw
DSメモリ4MなのかよwwVRAMは656KBとかw それを考えると、どんだけPSPの資源が豊富かわかるなw
511 :
BOXP :2008/06/29(日) 00:40:14 ID:iOepaWPu
後もう一つ 俺のゆとり以下の発言に対し丁寧に説明してくださった神1bZq81Wq番に深く感謝。
とりあえずsageないか
513 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/29(日) 01:32:20 ID:D5ws7RA9
うpされたファイルをダウンロードしたのはいいけどどうやってPSPに入れればいいのかわかりません。誰か教えてください><
なんで毎回P.Sを付けたがるのかと 失礼だと思わないのかと
D.S. 太田氏=太田光
P.S.P!P.S.P!
まんこちゃん早くしろ
519 :
BOXP :2008/06/29(日) 10:56:39 ID:iOepaWPu
さて・・・・・俺はVNCでカクカク永夜抄でもやるか・・・・
ROMるとか言っておきながらROMってねーじゃん ROMれよ
>>519 無駄にトリップつけるなよ・・・
これだから、ゆとりって言われるんだろうが
酉はついてなくね
これだからゆとりは
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/29(日) 11:51:55 ID:D5ws7RA9
winファイルをGAMEファイルにいれてもGAME150ファイルにいれても破損データって表示されます…
>>521 はコテと酉の区別がついていない赤子のようです。
よさげな開発キットくれ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/29(日) 15:44:03 ID:pqbJk6GI
>>527 ほらよ。
t tp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212931597/l50
529 :
51 :2008/06/29(日) 15:46:58 ID:RylqURpi
pspDebugScreenPrintf("mankochanmada-\n"); うひょー
pspDebugScreenInit(); 抜けてるぞ
さてピコピコゲームでも移植するか
533 :
ブラックまんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/29(日) 18:04:48 ID:f4oZGakK
ふはははははは!!愚民どもよ!我が存在に恐怖せよ!! 我がこのスレを狂気で包んでくれようぞ!!
久しぶりにきてみたけどPGの人のやつはどうなったの?
wikiでPGと他のトリップ付きの人だけで作ってる
536 :
ブラックまんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/29(日) 20:04:21 ID:f4oZGakK
悪に目覚めたまんこちゃんにもはや敵は無い!!
殺人予告でもするといいよ
538 :
ブラックまんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/29(日) 20:47:18 ID:f4oZGakK
まんこちゃんは悪は悪でも良い悪だから そんな事できない
確かにそろそろPGの人verの報告も欲しい Wikiの最近更新されたページの欄を見た感じでは、1面作成してるのかな
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/29(日) 22:21:10 ID:06R6Ug8L
おれはPGの人が作るのも楽しみにしてるから ちょっとした変更でも報告してアップして欲しいな そうした方が皆のモチベーションも上がるし
最近は画像の拡大・縮小と回転が出来るようになったようです。 一面がうんたらってのは私がスペカ追加した奴です。
>>541 報告ありがとうございます。
進展したらなるべく報告してほしいです。
ちょっとしたことでも、それが楽しみだったりしますから。
なんだかんだで、PGの人とluaの人のが楽しみだな。 他の人のも応援したいけど、なんかごちゃごちゃしてるし…。
ここにきて大漁の擁護
>>545 そう言うから荒れるんじゃないか。
いいじゃないこんな流れでも。
いろいろと言いつつも、とりあえず完成に近づいていくならどんなものでも嬉しいんだよ。
そういや自演野郎いなくなったなw
ここまで俺の自演
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 12:17:02 ID:gKPoEjak
PSPSDK入れたらあっさりゲームができました。 東方程度を作るくらいでなんで時間掛かってんの?
ぜひうp!!
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 13:47:16 ID:kxQv6Qzr
ゲーム作れないのと童貞ってのは意味が同じではずかしってこった
釣糸が太すぎ
そうだそうだ!プログラマーで童貞な人に失礼だぞ!!!
童貞なのかい?
555げっと〜
CRC-556
ID:kxQv6Qzrが痛い
あらあら童貞なのね
童貞がどうとか気にするやつは童貞なんです
ど、童貞ちゃうわ!!
562 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/30(月) 18:25:42 ID:DIk8UDTB
くぱぁ?くぱぁっくぱぁぁ…
なんか2スレくらい見てない間に進んでんな頑張れ
↑引用符いらなかった すまそ
51氏は
>>485 で新たに流れを作ろうとしていたのに
お前ら無視しすぎ
3行以上はみえないようになってんのに レスすんなよ
不便なブラウザだな
そういや俺も3行までだ。
ケータイ(笑)
572 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/06/30(月) 20:59:31 ID:DIk8UDTB
アナル(笑)
まんこちゃんくぱぁ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 乙
>>567 もし仮にこの板見てる奴等で新しい企画やるとしたらここでやらない方良いと思うけどな
個々にアカウント持てる掲示板とか用意してやるくらいでないと前スレと同じ道辿るだけかと
あと>51氏が言うように統括する人は必要だと思う。その場合はPGとか他の役割に就いてない人が良いかな。
他掲示板でやったら同じ流れになるだろ・・・ 結局作るとなれば51氏になるんだから、51氏が統括するべき それが出来ない上、スレ住民を良い様に利用して、身内でやり始めたからPGは叩かれてる
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 23:21:05 ID:hiFnWZ+M
まんこちゃん早くしろ
51氏方針。確認用です
>>485 >>486 主人公:アリス(笑)
きっと今までROM専だった俺やみんなもザコ弾幕は手伝えると思うんだ
579 :
51 :2008/07/01(火) 00:00:20 ID:VNXN+mzx
580 :
51 :2008/07/01(火) 00:21:33 ID:LAe/zWR7
プレイヤーに弾が今出ないのでそれを追加するのを どうやるかサンプル的に書いておく Stage/test.asの111行目に以下追加 SetShottypeTexture( SHOTTYPE_PLAYER, TEXTURE_ETC, 113, 32, 10, 10 ); SetShottypeHitSize( SHOTTYPE_PLAYER, 2, 2 ); Player/Alice.asの89行目に以下追加 // ショット if( GetPush( BUTTON_A, false ) ) { // 弾種類(番号), 座標X, 座標Y, 角度, 速度 CreateShot( SHOTTYPE_PLAYER, m_fX, m_fY, 90, 5 ); } これでzキーで弾が出るようになる。
叩かれるのは承知で、 51氏のやつを動作させ方が分からない。 旧型1.50カーネル入りで、GAMEフォルダ内にWINフォルダごと コピーじゃダメなのだろうか
582 :
51 :2008/07/01(火) 00:26:15 ID:LAe/zWR7
>>581 お客さん、それWindowsやで。
上の方に書いている通りAngelScriptの都合で
今はとりあえずWindowsでの動作させてます。
最近の釣針はおおきすぎてつまんなーい
なるほど…薄々おかしいとは思ったが… ちなみにWinでexe叩いてもエラーで起動しません
>>583 いい加減分かって当然の流れは止めた方がいいと思うぜ
裏改板でやってる限り、新規で興味を持って入ってくるやつだって居るんだし
586 :
51 :2008/07/01(火) 00:31:49 ID:LAe/zWR7
>>586 すでに入れてたりします
画面も32bitにしてみたがやはり変わらず…
588 :
51 :2008/07/01(火) 00:36:56 ID:LAe/zWR7
エラー内容を教えてもらえますか?
(フォルダ)\stg.exe このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合が あります。
590 :
51 :2008/07/01(火) 00:52:19 ID:LAe/zWR7
あー重大ミスだこれ・・・、デバッグでビルドすると実行できないのかorz すいませんこちらのミスでした。 前のやつも動かなかったんだろうなぁ・・・。
了解。どんまいです。 ちなみに1つ前も動きません ありがとうございます。
592 :
51 :2008/07/01(火) 01:00:27 ID:LAe/zWR7
593 :
575 :2008/07/01(火) 01:01:40 ID:I6y9yurR
>>576 PG(笑)の事はもう置いとこう
確かに今のところ支障ないしこのままでも良いな。
まぁ何もできない屑の戯言ってことでw駄レスすまんかった。
51氏はPG(笑)と違ってそれなりに自己決定できるようだし このままで良いだろうな なんかよく分からないが、俺もありがとうございます.
まぁ、PGは頑張ったり期待とかしてきたんだからもう触れなくていいよな。
VC++2008EXPRESSでソフト作れる?
ただ音符を並べりゃいいともんじゃないぜ ドラマティックが止まらないとな
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/01(火) 12:09:20 ID:YsDPghMU
おらおら最強マシンCZ-600Cが
>>600 ゲットだぜ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/01(火) 13:06:30 ID:YsDPghMU
おらおら最強マシンCZ-601Cが
>>601 ゲットだぜ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/01(火) 16:13:58 ID:wt1nwohJ
まんこちゃん早くしろ
おっす!ググって!ここに!辿りつきました!!! 東方!は!どこですか!!!!
605 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/07/01(火) 18:08:46 ID:O960NeW0
くぱぁ
釣り糸がry
IDが重複してら
おお!これは!しつれい!した!
昨日ドット絵の妖夢が追加されました。
611 :
51 :2008/07/01(火) 20:20:38 ID:LAe/zWR7
どれどれ
ブラックアウト
614 :
l :2008/07/01(火) 21:10:08 ID:l7X4l4Pl
PGはようわからん。 中途半端すぎる+意味不明
こないな寝るか
やっぴ〜♪
51氏おつかれさまです。
しかし、
>>592 の.exeを起動しても(フォルダ名)\stg.exeの構成がただしくないので・・・
というエラーがでてしまいます。
618 :
51 :2008/07/02(水) 00:24:47 ID:FuP7dL2m
>>474 をインストールしましたか?
これがないと実行できないです。
どれどれ
ちゃんと動くな
一応PGの作品が更新されるたびにやってるが、 毎回がっかりしかしない 重大なバグがいつまでも直らない 本当に作る気があるなら本家東方やってからにしろと PGに協力してるやつも、 こんな目に見えて分かるバグが指摘できないならこのスレに二度と湧くな このまま残した状態で完成させるのであれば、 東方だけじゃなくSTG全体を馬鹿にしてるとしか思えん
じゃあ自分で作ればいいんじゃないの?
>>621 確かに PG さんのやり方は少しアクが強いですが、東方を知らないなりに参加してくださった方です
お礼を言っても文句を言うことは無いと思います
文句を言うくらいなら、東方というものをアドバイスした方が余程利益に繋がります
それに、まだ調整段階です
今現在重大なバグが直らないにしても、ただのプライオリティーの問題だと思います
馬鹿にしてるなんて言わずに、とりあえず完成まで楽しみにしましょう
途中でも公開してくださることに感謝です
私は誰かに加担するわけではなく、ただ支援イラストをアップするだけですが、今回あまりに殺伐としすぎて見てられなかったので、少しだけ書かせてもらいました
いろんな人が作る東方、それはそれで楽しそうです
この環境を、もっと楽しみましょう……!
バグってあったっけ? それにPGってすでに数人いないか?
バグじゃなくて仕様だろ
俺はPSPにCFW導入してないからデバッグに参加できないんだぜ ああてか曲が作れてねえ 51氏のもluaの人のも応援してるので頑張ってください! というか久しぶりにスレ覗いたけど最初のPGの人がやたら袋叩きにされてるのはなんでなんだぜ それとも叩いてるのは特定の数人だけなのかな どっちにしろスレの雰囲気悪くなるからできれば程ほどにしていただきたいんだが
もうまんこちゃん以外いらねーよこのスレ
叩いてるのが特定の数人なら擁護してるのも特定の数人だ 大半は俺みたいなROM専の乞食 要するに期待してます頑張って
luaの人のクオリティはそこそこ高いけどせめてボスを倒せて時機が死ねるようにしてほすぃ PGの人はクオリティはまだまだ低いけど一番将来性があると思ってる 51氏は・・・白い弾幕くんforPSPがどこにあるかわかんない・・・
比較する必要がないだろ
>>623 アドバイスする場が無いでしょ。開発室を移動したんなんなら此処で意見を求めるのはそもそも筋違い。
あと、別に環境を楽しんでないってわけではない。
このスレのメインが51氏とluaの人になった。それだけの事
>>628 叩かれるのに十分すぎるだけの理由があるから叩かれてる。
とりあえずその話題を出すのは叩いてくれって言ってるようなもんだと何故気付かない?
本当に場の雰囲気壊したくないならPGの話題は出さないべき。
2chで何かやりたいならスレの流れを崩さないで作業しないといけない。 その流れに逆らったら、たとえやってることが間違ってなくても否定される。 だから、自分の意思決定ができる場所に移したんだから、 いちいちこっちで話を蒸し返す馬鹿がいなきゃ別にいいんだけどね。 こちらでネタを提供してもらって逃げてるとも取れるから、気持ちはわからんでもないが、 もうこのスレとはなんの関係のない奴の話を上げたところで、 なんか意味あんのって話だな。
>>628 前スレの481のライセンス違反発言で荒れて
523からアンチが沸くようになる
↓
MP3どうこうでまた荒れる
↓
荒らしが酷いのでPGの人とトリップでWikiに引きこもる
↓
一部住人がアンチと共にPGを叩くようになる
自演やNGワードなどわけの分からないことを言い出す
↓
新スレからPGの人は論外の流れに
荒らし荒らしって言ってるが、荒らされてるわけじゃないんじゃないか 提案や反論は嵐には入らないだろ
結論:PGは盗人
そもそもここは2chという掲示板で他の掲示板のようにHNらしいものは基本的に無いんだし 唯一他人を区別できるIPも1日たてば変わるんだから好き放題言おうと思えば言えるような掲示板な訳で。 ある程度荒れるのは仕方が無いだろ。 問題はそこで荒らしをスルーできるかどうか まとめ人的な立場にあるから一番しっかりしていないと駄目なPGが荒らしをスルーできずスレ住人をほっといて 他の場所に移すからここまで叩かれたんだろ? 少なくともPGに全く責任が無いとは言わせない
いい加減にPGのことを蒸し返すのはやめたらどうだ? 向こうで更新されたらこっちに報告してくれるって言ってたし。 こっちはこっちで51氏やlua氏を応援しようや。
蒸し返して悪いがPG(笑)の人の致命的なバグって?
WIKIにある東方風弾幕シューってやつをやろうとしたら 起動後にXMBに戻されてしまったんだが… どうすればいいのだろうか(´ぅω;`)
旧となってるほうは動いた… なのになぜ新しいほうは動かない(´ぅω;`) あと、新より旧のほうがPBPの要領でかいのは仕様なんですかい?
>>643 まて、これは孔明の罠だ
いますぐ「東方風弾幕シューなどなかった」と思ってゴミ箱に捨てるんだ!
>>644 つまり新しいほうは間違いなのですか
cuaのほうとかはもうググってもバカな俺には導入方が分かんないし
やるならこっちだなと思ったんだが…
ごめんなさいcuaじゃないlua(´ぅω;`) 本当にバカな子ですみません(´;ω;`)
647 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/07/02(水) 18:03:36 ID:743JbP48
くぱぁ?
648 :
51 :2008/07/02(水) 18:13:25 ID:FuP7dL2m
AngelScriptの作者から返信キターー!
I'm afraid I won't be able to help you much with this, as I don't have
a PSP development kit to test this piece of code on. I will however
try to get in touch with the developer that originally contributed the
code for the PSP compatibility.
I do however believe the problem lies with differences in the
compilers that you and the other developer used. The code for PSP is
written to be compiled with GNUC I believe, vsmake from JetCube may
have some slight differences in the calling conventions that make it
freeze during runtime.
Perhaps if you try compiling the library with the AS_MAX_PORTABILITY
preprocessor macro defined. With this the assembly code in the
as_callfunc_mips.cpp won't be used, thus it should be 100% compatible
on all platforms. The drawback is that you can't use native calling
conventions, and must instead use the generic calling conventions
(i.e. pass parameters via the asIScriptGeneric).
Do you know if there are any specific preprocessor defines that I can
use to identify the vsmake compiler in the as_config.h file? If I know
this, I can create a specific configuration just for this compiler.
文章見た感じPSPの開発環境ない?から助けられそうにないって書いてある、
とりあえずの対策としてMIPSのアセンブラを除いたハード依存のないコードでコンパイルしてくれって言ってると解釈した。
AS_MAX_PORTABILITYを定義するとこれが有効になるらしい。
(できたら誰かエロい人和訳して!)
実は返信が遅いので自力でやるしかないかと調べてていてこの存在には気づいていた。
でもそのときはこちらのコードを修正してなくて動かなくてできねぇ〜じゃんって投げたんだよね。
でもこの文章にasIScriptGenericで書き直してくれっぽいこと書いてあって動かない理由が分かったわけだ。
まぁ要するにPSPで動作するようになったってこった!!
ただ新型では動作したけど旧型で動くか分からんぽー。
あと遅かったからフレームスキップをONにした。
その弊害で表示がカクカクになってる、いろいろ最適化しないときついのぉ。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1198398.zip
>>643 リカバリーメニューのカーネルモードの設定とか
余分なプラグインを起動してるとか
あとCFWのバージョンが古いとか・・・?
新のほうはprxとかいうフォルダが増えてて中に何か入ってるので
その影響?
>>649 新型なんでカーネル導入してないです(´・ω・`)
CFWは3.90 M33-3となってます(´・ω・`)
新しいほう…わけわかんないorz
Luaとか今ちょっと頑張ってみたけど
俺の頭じゃ無理そうなんでやめときます(´ぅω;`)
luaは新型だとだいぶめんどいです。 time machine入れると3.40+1.50の環境が起動でき それで自作アプリが動くらしい。 にしても「psp lua」は日本に資料が少ないせいか 新参が少ないのが現状・・。 スクリプト自体は誰でもいじれるぐらいなんだけどな〜。
>>648 旧型試してみたけど起動後一瞬画面が出てフリーズ、そのままPSPが落ちた
新型買ってから弄ってないんで3.40OE-Aとかかなり古いんで最近のCFWだとどうかは分からないけど
新型の方は問題なく動いたよ、こっちも3.90M33-3とちと古いけどね
以上報告終わり
旧型だが
>>652 と同じ状態
波みたいなテクスチャとプレイヤーが一瞬表示された状態でフリーズ
654 :
51 :2008/07/02(水) 19:24:24 ID:FuP7dL2m
>>652 >>653 了解、動作チェックありがとん。
どこが原因なんだか細かく調べられないのが痛いなぁー。
まず最小構成の奴作ってそれ試してもらえばいいんでねーの\
656 :
51 :2008/07/02(水) 19:36:01 ID:FuP7dL2m
>>655 たしかに、その前に音楽が一瞬でもなってましたか?
もしかすると音関係の可能性があるので。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/02(水) 19:49:43 ID:fwxlQxxH
658 :
51 :2008/07/02(水) 19:52:50 ID:FuP7dL2m
659 :
51 :2008/07/02(水) 19:55:00 ID:FuP7dL2m
うほwww音楽なしにしたら普通の速度並みに動いてるしw
661 :
129 :2008/07/02(水) 20:26:42 ID:HHfLKTk9
狙い撃ち弾出そうとしたらintじゃカクカクで\(^o^)/ って皆結構進んでるなぁ・・・
662 :
129 :2008/07/02(水) 20:36:09 ID:HHfLKTk9
なんかID青いかと思ったら全く身に覚えのない書き込みが・・・
どれどれ
665 :
51 :2008/07/02(水) 20:45:34 ID:FuP7dL2m
>>663 なるほどー波が変な位置で描画されてますね。
フリーズの原因は音ではないようですね・
検証ありがとござます、ちょっとずつ絞れてるけどやはりスクリプトなのか。
ヘンテコなテクスチャ貼られてフリーズして電源落ち
667 :
51 :2008/07/02(水) 20:48:30 ID:FuP7dL2m
もしかしてメモリ不足とかいう落ちだったりして、 20MB確保しようとしてるだけど旧型だと確保できないか・・・?
668 :
51 :2008/07/02(水) 20:58:27 ID:FuP7dL2m
>>668 現象改善されず
ちなみに3つ全部駄目だった
書き忘れたが旧型PSP,3.71M33-2で動作確認
これはもうだめかもわからんね
とりあえずは旧型で動くようにするのが先決か。 背景と自機の表示程度を目標にするとか。
673 :
51 :2008/07/02(水) 21:14:44 ID:FuP7dL2m
うごいたわ
675 :
51 :2008/07/02(水) 21:18:44 ID:FuP7dL2m
676 :
129 :2008/07/02(水) 21:20:18 ID:HHfLKTk9
>>673 3.71m33-4で確認。
OpenGLが邪魔してるかモデルのサイズがでかすぎて新型しか入らないのかも
intからdoubleに書き換えて表示前でintにキャストしたらちゃんと動いててワロタ
>>673 先ほどと同じ環境(3.71-M33-3の間違い)で正常動作確認
やっぱり背景が悪いっぽいね
678 :
51 :2008/07/02(水) 21:24:35 ID:FuP7dL2m
>>676 あー表示サイズでかすぎが原因はありえるなぁ。
int x;
計算では
x += 10.054f << 8;
表示直前で
x >> 8
まぁ今時旧型しか持ってないやつは乙ということで・・・
680 :
51 :2008/07/02(水) 22:14:38 ID:FuP7dL2m
背景に関してはもともと波のテストで作った奴を表示していただけ なのでどの道あれは消す予定。 とりあえずPSPで動くようになったしこれからゲームの中身を作っていくことになるわけ だけども、正直一人でやるのは大変だと思ってる。 まぁとりあえずwikiかなにかは必要だよなぁ、誰か用意してk(ry wikiは誰でも管理できるようにするか特定の人だけにするか。
音楽再生はME使ったatrac3が一番いいってばっちゃがいってた
682 :
51 :2008/07/02(水) 22:22:28 ID:FuP7dL2m
>>681 固定少数点使ってるlibmadにするば少なくとも今よりは高速に動作するはず。
atrac3にするとPSP仕様になるしWindowsとの互換性を保ちたいから使わない。
683 :
129 :2008/07/02(水) 22:54:51 ID:HHfLKTk9
ばら撒き弾を作ったら100超えるとfps20になって\(^o^)/オワタ どうすれば速度出るんだろ・・・
684 :
566 :2008/07/02(水) 23:11:18 ID:fgC/tEGw
>>99 久しぶりの更新
ザ・ワールド、蓬莱の薬発狂部分(偽)追加
>>683 slice と swizzle はしてる? pspdev/psp/sdk/samples/gu/blit
ばら撒き弾200 ARGB1555 60fps vsync で処理落ちてたのが、
png読み込み時にテクスチャ画像を swizzle 変換して swizzle on にしたら
sceGuTexMode(GU_PSM_8888,0,0,1/*0 swizzle*/);←最後が swizzle, 1 で on.
ばら撒き弾300 ARGB8888 60fps vsync でも処理落ちなくなった。
他の人のサンプルをちょっと弄っただけの奴なんだけど。
689 :
51 :2008/07/03(木) 02:45:19 ID:vAhLg9JD
690 :
129 :2008/07/03(木) 07:51:57 ID:Du3zNCTZ
>>688 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはswizzleしてるかと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらしてなかった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしてたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 海原川背だとか全方位じゃない全方位弾だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/03(木) 09:16:01 ID:euvYOvLT
あ
692 :
129 :2008/07/03(木) 11:03:54 ID:Lw6Lw0PA
>>690 何故かファミコンのカセットをゲーム中に抜いた感じになった・・・
他どういじるか探してみよう
>>692 swizzleはDMA転送?に最適な並べ替えを行った場合にのみ
適応できる機能であって、その専用の並べ変えもせずに
swizzleしたよとフラグ立てるとそりゃ画像は崩れる。
swizzle でぐぐれば並べ替えソースは落ちてるよ。
>>683 その環境まるでluaの環境ににている、、
まんこちゃん休んでんな早くしろ
はろ〜?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/04(金) 18:59:17 ID:PcWIEXIZ
う
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/04(金) 19:44:49 ID:az+1qF0H
read.cgi ver 05.0.7.0 2008/06/25
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 01:24:21 ID:5VBzCgoA
おらおらぼやぼやしてるから不可能の無いマシンMZ-700が
>>700 ゲットだぜ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 12:38:22 ID:fjqH5xBX
おっはー
704 :
129 :2008/07/05(土) 22:46:50 ID:qyzw3zIJ
>>704 それそれ
まーtoolchainのサンプル(gu/blit)が実際にそれを使ってるんだけどね。
32bitカラーの場合は■を1ドットとして8x8ドットを1ブロックとして並べなおすってことのようだ。
swizzle無し16x16ドットのテクスチャでこんな感じの絵だったとすると
■■■■■■■■□□□□□□□□
■■■■■■■■□□□□□□□□
■■■■■■■■□□□□□□□□
■■■■■■■■□□□□□□□□
■■■■■■■■□□□□□□□□
■■■■■■■■□□□□□□□□
■■■■■■■■□□□□□□□□
■■■■■■■■□□□□□□□□
◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆
◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆
◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆
◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆
◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆
◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆
◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆
◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆
メモリ内部では
■■■■■■■■□□□□□□□□■■■■■■■■□□□□□□□□■■■■■■■■□□□□□□□□・・・・・
・・・◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆
記号は1ドットなので実際はx4バイト
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■・・・・・ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□・・・・・ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇・・・・・ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆・・・・・ という感じで8x8ドットの単位でメモリの先頭から並べなおすのがswizzle
16bitカラーの場合はドットで使うバイト数が32bitの半分なんで 1ブロックの横サイズが16ドット単位になる。
まんこちゃん早くしてね!!!
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/06(日) 11:30:04 ID:T/JWxDPC
おっはー
711 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/07/06(日) 18:06:31 ID:kXv14mSI
やっと規制解けたよ!! 巻き添え規制って怖いね!! でもまたまんこなめられるよ!!!
色々巡ってここまで来たのはいいが結局分からなくなったので質問させてくれorz
swizzleを何処でやればいいかがわからん。
画像読み込む前にswizzleするか
画像読み込み
↓←ここか
slice
↓←ここ
画像表示
だと思ったんだが全て失敗したorz
引数も
>>704 みたりblitサンプル見たりして、inとoutは固定と考えて
widthとheightを画像サイズにしてみたりしたんだがだめだった。
というかswizzleは何に対してswizzleしてるのかサンプルソース見ても分からなかった。
まんこちゃん規制食らってたのかよwwwww
>>712 読み込み前にしてもいいんだろうけど、外部でツール用意するとか
しないといけないので論外。
sliceのところは実行中なので論外
とりあえずメモリ上に読み込んでベタ(bmp状)
にしたあと同じサイズの領域を取ってinにロードしたほうoutに後で確保した方
を渡して変換してもらう。
その後ロードしたほうは開放
まーsliceだけでも速度はでるんだけどね。
ちなみにすでにできてる弾幕コアはswizzleしてなかったりする
byPGのひと
PSPのGuは癖があって弾幕のような処理負荷の場合テクスチャの転送効率を 最大にあげても実は弾幕の移動や当たり判定処理とGuがコマンドを処理する 部分ロスしてるのでswizzleしてもしてなくてもあまり関係ないみたい。
なんでわざわざ自己主張しちゃうのかな?かな?
質問に答えることも出来ないこんな世の中じゃ
by反町隆史
やっぱ機械語で書きたいよな
>>720 書き終わる頃にはたぶん、世界が0と1に見えるのではないかと。
つか何年かかるんだ?
誰かわかる人いない?
でんきは ゆっくりしていってね!
これってCFWじゃないと起動できない?
>723 残念、PSPでの開発はとっくに終わってる。 今開発されてるのは、DS用だよ。 もしやるならttを使うといいよ!
51氏は今何をしてるのかな
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 10:30:56 ID:YfMYBVP0
おっす
めす
引っく
まんこちゃん規制解けたんだから早くしろ
730 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/07/07(月) 18:33:20 ID:3YJuM34U
まんこそれは禁断の果実
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 21:09:45 ID:0dHx1XK2
上のPSP用って動作テストだけ?攻撃されるけど敵いないし右に半端なところまでしか行けない
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 21:30:26 ID:rT+9QP6/
あげ
>734 >733
もういいからみんなluaやれよ
まんこちゃん早くしろ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/08(火) 16:45:30 ID:C3LV2Z/7
うん こ
739 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/07/08(火) 18:35:48 ID:x8/mzZqn
まん こ
lua必要なさそうだけど いちおう敵つくっとこうか、
なにこの流れwww
まんこちゃん早くしろ
745 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/07/09(水) 18:52:15 ID:hEE2+xcc
すっぱいまんこ あまいまんこ どっちもなめたい
747 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/07/09(水) 20:39:36 ID:hEE2+xcc
そしてまんこちゃんしかいなくなるか?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/09(水) 21:50:23 ID:5l5DetIx
な
に
おまいら、ESPやぐわんげが動くようになりましたよ。
つFinalBurn Alpha for PSP
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/09(水) 23:51:41 ID:+dG/6acr
うんこしてる暇があるならさっさと完成させろや
ぐわんげの起動確立ひくすぎる、、
CFW4.01M33-2なのですがXMBで東方を起動させてもまたXMBの画面まで戻されますね CFW4.01M33-2は未対応なのでしょうか?
w
どんだけバカな事してるんだろうな、みてみたいぜ。
まんこちゃん早くしろ
馬鹿ですか GAMEに突っ込んだのに馬鹿ですか そうですか
762 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/07/10(木) 18:50:00 ID:78YjeYAG
まんこについてる白いカスを重点的になめなめ
ググったので質問したのですが・・・ わかりました 出直してきます
出直すんじゃなくても出て行け 戻ってくんな
Wii用だって
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 20:49:06 ID:uYgOD4Dn
Pんちら Sっくす Pーちく
あっそうだ
なに?
んーとね
ああん?
あれだよ
なんだよ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 20:53:04 ID:GXqM9ynM
/ <´::::::::/ / , , / ハ i ヽ.! 、\
〉/:i :i '.: _:!:」!-|トN !}イ:-、! ハ:.、 ヽ ヽ
∠、:::::| l:i:!: f,ィ:Tハ fT:トル':i l:、:ヽ }、!
/ :「`i :ハ:ト.、! 辷リ , 辷リi} ノノ: ,! ハ: !
' :! :i:{」:.ヽ. 彳 ト、 !イ レ''´
|:! ハ:. ヽ ´` ,.イ l i` ! | 水樹奈々が
>>777 をいただきます
, :! .: __ハ:. ', __..イ: i:. l | l l かぷっちゅ〜
:/ , .; ヽ::::l:. ', ├―‐!: l l: ! !、_
.:/ .::/ /,.ィ'´::::l::. ! `U´ヾ::ハ:. V:!: l !`
' .:/ ,イ:ヽ::::::::::|:: l ̄` '´ }::ハ: l:|: ! |
ここまで俺の自演
何この寒い奴
>777 おめでとー。ぱちぱち。 かぷっちゅ〜
ここから俺の自演
以上、俺の自演でした
再開
何だこの流れ 51氏はどうした
785 :
51 :2008/07/11(金) 02:00:13 ID:QfrNKEQe
どうも、51ですよ。 報告してなかったけど作業はしてます。 いろいろ細かい動き&処理を軽くしようと思って組んでたら 大変分かりにくいスクリプトになっちゃったんで スクリプトエンジンをAngelScriptからSquirrelに変えて作り直してます。 Squirrelってすごいね、やりたいことが想定されて作られてる。 さすがゲームプログラマーが作っただけの事はある。 東方弾幕風を参考に作ってるけどよく出来てるなぁーと関心した。 すごい細かい事までできるのね。 しかもなんかSquirrelと似てる感じだし、参考にして作ったのかな。 しかしどうやって自機・敵・弾を管理してるんだろ、 関数比べて見た感じだと全部元は同じやつで管理してるっぽい? あとはレーザーとか、あれもどうやって判定させてるのか。
レーザーは弾引き伸ばしてるんじゃなかったっけ?
787 :
51 :2008/07/11(金) 02:15:18 ID:QfrNKEQe
矩形の回転で判定しているって事? 曲がるレーザーについては弾をいっぱい並べると思うけど。
レーザーは小弾連結だな、本家は
まんこちゃん早くしろ
790 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/07/11(金) 19:20:42 ID:pBj9NQCI
このスレはまんこちゃんが守る!!
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/11(金) 22:44:28 ID:BGh8KnDA
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 15:40:05 ID:ys8SSHjt
過疎
794 :
まんこちゃん ◆zEGpD4VZDY :2008/07/12(土) 18:33:19 ID:aLhI+EkW
まんこちゃん が あらわれた!!
まんこちゃん早くしろ
って書き込もうとしたらもう居た
>>794 しゃぶれよ
ぶっちゃけここにいるやつそんなにやりたくないだろ
だってもうスレタイと違うことしかしてないじゃん
過疎
おおys8だ。 新作かよ。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 23:22:27 ID:0WfVBebV
おらおら以下略CZ-801Cが
>>801 ゲットだぜ
あ つ い おおおおおお
まんこちゃん早くしろ
作った人乙!
___
_l≡___|_
. ( ´・ω・) 悪い癖が直らないな
<__ヽyゝヽ
>>803 /_l:__|
´ lL lL
なにこの糞スレ
新verを淡々と待つことに決めたのさ
新しいのきてるね
【糞スレランク:B】
直接的な誹謗中傷:5/809 (0.62%)
間接的な誹謗中傷:15/809 (1.85%)
卑猥な表現:61/809 (7.54%)
差別的表現:14/809 (1.73%)
無駄な改行:2/809 (0.25%)
巨大なAAなど:14/809 (1.73%)
同一文章の反復:4/809 (0.49%)
by 糞スレチェッカー Ver1.16
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=116 まだまだ他に比べたらマシでしょうww
まんこちゃん早くしろ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/14(月) 19:47:51 ID:fGPAtP+h
俺まんこちゃんやってたけどもうやめるわ 書くネタ無くなったし、暇なら他の人がやってね!! まんこちゃん#まんこ ちんこくん#ちんこ うんこさん#うんこ
そんな間にyattemiru@wikiの東方が、物凄い事になっているんだ。
勢いでやってみた ものすごく後悔している 某スレのテキストビューワも同じ作者だったのか
やっぱりな PGはどこまでも弾幕系STG自体を馬鹿にしたいんだろうな 目に見えて分かるバグが一向に直される気配すらない そもそもSTG自体分かっちゃいないんだろうな
そんなにひどいの? ちょっとやってみるか・・・
どんなふうになってるの? CFW導入してなくて確認できないんで教えてください
頭がまんこおおぉぉぉぉぉぉしちゃうぐらい酷い
何だこれ もう51氏に全てを任せるしかない
>>816 神と呼ばれたい
↓
コピペで行けるじゃんw
↓
(神と呼ばれる)
↓
俺神ktkr
↓
色々任せよう
↓
(統率力が無いために色々と弊害が出てアンチ発生)
↓
アンチうぜえw俺神だから別のとこでやっても問題ないよね
↓
(素材提供者しかついてこない)
↓
自演してやる!
↓
(コピペプログラミングの限界)
↓
ボス弾幕無くします
↓
(コピペプログラミングのためバグが潰せない)←いまここ
↓
開発放置
↓
黒歴史として忘れ去られる
いや、どうみてもビルドしただけだから・・・ なにを今更
>>821 流石に苦しい、アンチ工作するならもうちょっとリアリティ持たせなきゃ
個人的にはPSPであの弾幕はすごいと思うんだけどなぁ あれで自機の当たり判定さえどうにかしてくれればそれらしくなると思う。 つーか曲がおてんばっぽいのをどうにかしてほしい
こういうのって3面ぐらいまで作ってから公開するものじゃないの
まんこちゃんまだかよ
1面だけでもいいと思うけど中途半端はいけないと思う
流石乞食様は厳しいな
バグなんてあったっけ?
>>829 確かに色々問題はあるだろうが
致命的なバグがどうのこうのとか散々叩いてるのは
何一つそれが何かとかいってねえしきにしなくていいんじゃない
>>824 仮に、弾幕自体は良くても根本的なシステムのバグがある
それ自体が直らない限り、弾幕STG自体を馬鹿にしているとしか思えないプログラムでしかない
>>829-830 逆になんで気づかないの?そんなので、なぜ弾幕系STGなんてやりたいの?
これを仕様と言い張るのなら、PGの存在自体がバグだ
何かやっててフリーズとかならわかるけどそんなのあったかなあ? 正面から出てきて5回くらい攻撃したあと去っていく敵なら 逃げる際の当たり判定がないのは知ってるけど。 バグといえるかどうか・・・
まさか弾が貫通することを言ってんじゃないだろな 今の所STG要素はおまけみたいなもんだろ
どうせテストといって出してる状態で求めすぎてるんだろ
>>831 そう煽ってるだけじゃただの知ったかぶりおっつー☆って感じにしか見えんよ
俺も
>>831 がどれを言いたいのか分からないが、
少なくとも現時点だと、低速移動は馬鹿にしてるように感じる
あんな弾幕系STGがあるかよ、と
テスト版公開するにも異常なほど中途半端なのは確かに頂けないなぁ。 別にPGの勝手だろうけど、東方知らないなら体験版でもいいから遊んで取り込めばいいものを。 叩かれるのは、中途半端なデータを公開したPGが悪いのは事実。
>>836 低速はアニメーションの確認用って言ってたろ
>>837 このスレで少しの更新でも知りたいとか言ってた奴いただろ
中途半端でも出せとか言ったのはこのスレ
>>836 お前東方しかやったことないだろ
怒首領蜂には意図的に処理落ちさせる機能がある
>>837 中途半端なのが嫌いなら「きりの良いところまでできました」という
データが上がってから落とせばいいのに…
こういうのは少しずつできていくのを見るのが楽しいんだから
中途半端で別にいいと思う
弾幕シューティングは処理落ちも仕様のうちだからな
>>839 少しの更新でも知りたいとかいってた奴です。
なんか俺が書いた意味と若干違ってるように見えるので少し訂正。
何が、どうなってるのか全く分からない状況は良くないから
こういう事が決まったよー、とかこういうのが出来るようになりましたーとか書き込んでくれって意味で
中途半端でも物を出せ、という意味ではない。
東方でも処理落ち演出あった気がする 妖々夢だっけかな、よく覚えてないけど
妖々夢の反魂蝶の最後じゃないかね
説明が遅れました。 今回のアップはボスの背景で回っている魔法陣を回した状態で、どれくらいの弾をだしても処理落ちしないか というテストです。 あと今日、ステージの背景ができたみたいです。
>>846 おお、報告サンクス
すこしづつ細かいとこ潰れてきてるみたいね、すげえなあ
しかし久しぶりに来たけどひっでえスレだなこりゃあ・・・
STGなんて実際1週間で完成できるのは内緒
ZUNはそんなこと言わない
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 19:51:26 ID:Ka46cFD8
ズンズンズーン♪
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 02:56:58 ID:qmctt43y
スローを処理落ちとはこれいかに
>>846 報告乙
がんばって制作してくれ
ペースが遅くても期待してるから
PG(笑)の方はもういいよ
プレイ画面を左端から中央に寄せ、Lの超低速がなくなりRの低速時に16ドット毎のラインが表示されるものがアップされました。
>>858 乙
PG(笑)扱いされてるし、俺もすげー!とか思うことはないけど
純粋に楽しみにはしてるからうれしいわ
東方てつけなければいいのになぁ。
まんこちゃんがいなくなったこのスレはもはや無価値
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 18:22:36 ID:jgFxXDPv
まんこ
んで、55氏の方はどうなったんだ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 01:24:31 ID:a5F+rh0R
このスレ休止中な
呼ばれた気がしたのでまんこちゃん登場
まぁ半分以上期待してませんけどね
期待してない奴ばかり書き込んで、期待してる奴はROMに徹してるのさ
PSPもってないけど期待してる
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 15:45:07 ID:QvuNwpj/
あげ
sage
今の状態がいまいちわからんわ
まんこちゃんが消えた後、51氏の書き込みが無い…これは…
/ , ,ィ ハ i、 、 ! /''⌒ヽ-─‐- 、 、ー'´ \ .イ , ,ィ ハ i 、 . | /イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | ゝ ,、.___, \ > , ! | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. | イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│ 「 ./ u \ | ≧ , ,ィ/ハヽ\ | |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 |./ ヽ | 1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry ┴ 〉 └'‐ :|rリ !t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|. ヾi丶 u レ' ヾl. fニニニヽ u/‐' :|r| ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" } ` ̄ !リ ヾl u iニニニヽ /| ト、 ヽ. ノ u,イl. ヾ! v ヾ__ v イ‐' ヾl ヾ_ v ./' ト、 、__丿u ,イ ト、 ,.| : \ `ニ´ / ; ト、 ト.、u L_ フ , ' |. ト、u ヾー `> /.|. ,| ::\ / ; / \ -‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' | | :\  ̄ /,' ト、_ /〈 :: ` ー ' ,'/ 「 / \ :: , '/ :| `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ :: `ー ' /,.イ \:: / | / \ / | | ヽ-‐'´ _,.ヘ< _:: _,. イ/ | ,.へ、 /´\ |
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > まんこちゃんは . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 51氏だったんだよ!!!!! ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 )) l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / // l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 )) l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 . l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/ . l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 02:11:44 ID:tCoXP00z
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 事 お お ヽ ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | じ ど ち | ヽ::r----―‐;:::::| | ゃ ろ つ | ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| な く け | L|` "' ' " ´bノ | い ほ | ', 、,.. ,イ ヽ ど / _ト, ‐;:- / トr-、_ \ の / , __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄ 〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ / / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、` ! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ', | ...:// l / __ , |:|::.. | とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 18:54:58 ID:eZ1oA/wI
ZUNがタイトーの機材横領してUMDで出せばすむことなんじゃないか?
>>884 ヒント:神主は商業化を嫌ってる
ヒント:商業化すれば自由度が損なわれる
UMDで同人で出せば・・・無理か
まぁ完成する頃には東方も廃れてるさ
だな
>>886 CFW限定ならデータ配布も可能だとは思うがね
そもそもPSPで東方出す意味も価値も・・・
ここでそれをいっちゃいけないぜ
なんかもう天才出てこないの?
闇に降り立つような天才こいよ
ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 13:13:55 ID:PYtNW7Lb
ほす
タイトーはSTG禁止されてるけどな
ダライアスのZUNTATAはZUNのパクリ
guでswizzleとかsliceを使って高速に表示するのはできるようになったんだが スクリプトエンジンが組めない俺に誰か助言を /* スクリプトだと速度がでないかもしれんけど */ とりあえずperlっぽいのでも作ってみようかと思っている
>>899 のもスレ見る限りちょっとスレ違いだよな
開発しながら話しながら進めてくとなると(昔の話だが
質問単体は確かにスレ違い
PSPで弾幕と呼べるくらいの弾の量は出せるようになったみたいだけど(PGの人) ここの住人的にはそんなのできて当たり前なの?それともすごいことなのかな?
PG(笑)とか言ってんだから当たり前だろ
東方模倣風の時に盛り上がっていたのがもう懐かしくなった
PSPで東方Projectの時が頂点だったな
正直、模倣風の時の方が盛り上がってたな。 少しずつドット絵の差し替えてあんまプログラム詳しくない人たちでも 協力できたわけだし
初代スレから1年ちょっとだというのにお前ら・・・・・・・
907 :
129 :2008/07/23(水) 00:20:41 ID:AgKfO7x3
swizzleできたけど速度出ない =弾幕の計算に時間食ってる(テーブル化で解決できる? =当たり判定に時間食ってる(もっと時間かからない方法あるのかもしれない =画像描画に時間食ってる(一度に描画すればいいけどよくわからん =そもそもswizzleできてない さて、どこから手をつけようか・・・
なんかエロダで起動させてる頃を最後にしばらく見てなかったがなんかすごく進展してるな さて、SS書きに何かできることはあるのだろうか。いやありはしない デバッカーとして頑張るからおまいら頑張ってくれ
>>907 >swizzleできたけど速度出ない
>=そもそもswizzleできてない
??????
ソースってどっかに上がってる?
912 :
129 :2008/07/23(水) 09:10:13 ID:AgKfO7x3
>>911 すまん、自分のソースは上げてないがそのswizzleのソースと同じなようだ
>>910 作る意味なかったってことですねわかります
>>912 把握
よかったらソースあげてもらいたいんですが、
もちろん公開する気がなかったら上げなくても良いです。
>>910 ってWii向けだろ?
914 :
129 :2008/07/23(水) 10:15:56 ID:AgKfO7x3
Operating System Wii??????
>>914 今ベンチマークとったらmemalign使わなくても変わらなかった
memalignは気にしなくてもおk
俺の書いたソースの方がつぎはぎだらけだから安心しておk
>>916 テーブル化したら不安定ながら60fps出るようになったよー
だが処理落ちする場所があるからもっと最適化するしかないなぁ
>>917 おwやったじゃんw
その調子で頑張るべき
memalignはDMAが転送する際に効率のいいようにnバイト境界に 配置されるようにコンパイラに教えてるだけだと思うよ。 なのでlistとかGuに関連するものは大体16になってるはず。
テクスチャのデータってDMAで転送するよな? memalignじゃなくてmallocでも速度がほぼ変わらなかった 偶然 16バイト境界に配置されていたのかな
>>920 さあ・・・
mallocもPSPSDK書いてる人が中を多少書いてると思うのであえてそうなってる?
実際swizzleよりもsliceのほうが速度に影響するしなあ。
まあそれ以外にもコツがあるんだけどね。
>>919-920 真相は画像読み込むときに16バイトでmemalignしてたという・・・(つぎはぎにありがちだなぁ
swizzleの時にしなきゃダメなのかはわからんけど
それ以外のコツkwsk
>>922 それはない
あと、それ以外のコツkwsk
なんかびみょうだなぁ
ここでやってるのより大分クオリティ高いけどな
エロゲを携帯機でやる意味が分からないww 外でできないだろww 家の中でやるんだったら別にPCでも良いし
布団の中でやるんだよ ってか今更すぎる情報。
>>930 んなこと言い出したら携帯でも東方でてるじゃん
案の定、エロの部分にだけ食いつきすぎだろw 思いっきり黒だがPSPでもエロはともかくとしてこういう風に同人ゲーが販売出来る風潮になれば 作る人のモチベうpにもなるんじゃねーかなーと 元々がそうだけど、いま作られてるのも同人だしなぁ
>>927 俺はエロゲよりHの方がいいと思った
早速ダウンロードしてやってみたがすごいなこれ・・・
PSPのGUに画像の縮小をやらせると結構汚いなw
>>934 まあそれ以前にディスプレイ解像度が低い上に近距離で見るので余計目立つ
というのを忘れないでねw
あれ、東方のアーカイブって展開できたの? ステージの背景って3D? やべー
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 03:08:39 ID:SFUX40hS
ここ3ヶ月に一回くればいいや
破損ファイルって出る。
夏だなと言わざるを得ない
ググれカス
正確にはえぉだだろ
cannaだとえろあでrだな
Eloader発見して、PSPに入れて見ましたが、さっぱり分かりません・・・。 どうやったら起動するのでしょうか?
こいつ正規FWだろ
>>947 CFWが何か分かるなら、このスレ最初から読んでみれば良いと思う。
CFWが分からないならここで質問することじゃない。
前から気になってるんだけど、えろだって必要か?重くなるだけだし使わなくて良いと思うんだが…
4.01 M33です。 友達に改造してもらったんで、詳しい事は分かりません・・・。
じゃあ友達に聞けば分かるはず 基礎くらいは教えて貰ってから色々弄った方が良いと思う
>>951 今度多分会うんで、聞いて見ます!
それでも分からなかったらまた来ます
>>950 CFWに詳しくないのに人柱的な新しいCFW入れるとか勇気あるな。
今とかまだ3.71M33あたりが安定してて無難だと思うけど。
どれが一番安定してるとか感じるのは人それぞれだろ
まぁ最新のは微妙だけどな 3.90-3とかおすすめ
390が最新かどうかは触れないでおくけど 390Mのは色々出てるから一番弄る人は楽しい感じではあるね 安定はやっぱ371だわ
この流れは最新の機能が楽しくていつでも最新版を入れちゃう俺に対するイジメか いざとなってもパンドラあるし、どんどん最新のものは入れるべきだと思うんだが
371M33-2でフラッシュ書き込みしてないのに アレになりました パンドラで直るバグばかりとは限らないし様子見はするぜ
>>952 それでわからなくてもここで聞くのがスレ違いという事すらわからんのか?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 16:38:56 ID:2PoleGY7
暑くて やる気でないな
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 16:40:00 ID:2PoleGY7
おおちんこ2つってIDげっとぉ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 16:40:58 ID:2PoleGY7
そういや2ポール位相補償とかやったな
963 :
980 :2008/07/27(日) 23:10:38 ID:dhVa9yZQ
>952 スレ違いにも程があるぞ。
明らかなスレ違いが多い気がする。 スレ違いに関する常識的なことでもテンプレに組み込んだ方がいいのか? そんなゆとりばかりだとは思わなかった…。
春、夏、冬あたりの風物詩です・・・
すでに>1に書いてあるじゃん あれでわからんやつは何をテンプレに書こうがわからん
>>943 しかし何回再生しても
やられた時のSEがすさまじいな
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 13:36:32 ID:vW76EuWn
あ〜イクゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ だもんな。すごいよマサルさん。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 14:44:03 ID:FaiJSao3
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / < なわけねぇだろ! /| /\ \__________
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 02:16:35 ID:zCCCOzRR
任天堂はマジコンを提訴し ソニーはCFW対策 著作権が悪だという事があらためてわかる
ソニーのCFW対策は本気でしているように思えない いつも対策直後に抜け穴が発見されるからもう売るためにわざとやってるとしか思えない
>>952 の者です。
スレ違いほんとにすいませんでした。
なんとか、過去スレ見て、自力で起動できるようになりました。
しかし動作がカクカク・・・。旧型は普通なんですか?
何でスレ違いな方向に持っていくかな?かな?
>>972 すまないと思うのならもうその用件で書き込むなww
夏…
何をやろうが結局叩く
まぁ叩かれるのが普通ですよね2chですし 最後まで終わってアンチ6割 すげーって言ってるのが3割 どうでもいいのが1割 最終的にできてもそんなもんだろ
まあ東方だしな…
若干PGの人のサイトが更新されてるな あのスクリーンショット見るとなんか虫姫思い出す
PGさん凄いのは分かるけど東方に見えない・・
ドットと表示の順番のせいじゃないあなぁとは思う 弾幕自体はあそこまで出せるのは尊敬するしかないな・・・と思った キャラが動いたりするのでドットも動いてくれれば十分になるんじゃね あの画面じゃ正直しょうがないきもせんでもないが
あれだけできてボスできないってのもあれな話だな
ボス出来ないなんていってたの?
東方やったこと無いやつが作ってるんだから まともなボスは期待できない
東方でもうRPG作ってくれよPSP用の
東方は風神録だけやったって言ってなかったっけ 何にせよボス弾幕が1番苦労しそうだよね 原作再現ならまだしも、新しいパターンを創造するのは極端に難しそう
東方の同人ゲーである限り完全オリジナルな弾幕を全て用意する必要性がどこにあるのかと その辺はあんまりきにしなくてもいいんじゃないかな
弾幕シューティングになってれば 素直に尊敬するよ
確認だけど、次スレいる?
開発してる人いればいるんじゃん
前スレのところおかしくね?
994 :
992 :2008/08/01(金) 08:05:15 ID:laq2xcHS
うわ…すまん、素で間違えた
ぬるぽ
ガッ
お
お
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 12:04:41 ID:UL1NnnDs
お
お
1001 :
1001 :
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