1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q&A
Q:敵の配置のやり方が分からない
A:「表示→スプライト編集ウィンドウ」でスプライトの一覧が出ます。
変えたいスプライトをリストからクリックして、種類や座標を変えて「適用」をクリックすると変更が適用されます。(Enterキーでも可)
ドラッグ&ドロップとか、スプライトを右クリックして編集とかそんなのはまだありません(´・ω・`)
Q:地形改造がやりにくい
A:dkfmfとPlatinumを使ってください。面倒ですが…
Q:カメラデータの意味が分からない
A:ステージを進んでいくと画面がいきなり動いたりしますが、あれを変えます。
内容はまだ良く分かってません…
Q:バナナの配置が画面に出ないのは何で?
A:まだ対応してませんorz(スプライトとかスタート地点などとは座標体系がかなり違うっぽい)
Q:バナナの座標を変えたらバナナの配置パターンそのものが変わってしまう
A:詳しい事は分かってませんが、どうもバナナ座標とバナナの配置パターンには密接な関わりがあるようです。
Q:特定の場所まで進むといきなり敵が現れる現象が発生します。何で?
A:スプライトのX座標は昇順にしないと正しい順番で現れないみたいです。
× 24→180→124→300→210→…
○ 24→124→180→210→300→…
Q:海面とクリスタルトンネルが表示されません。
A:まだ対応してませんorz
Q:ドンキー2は?
A:スプライトは可能。でも地形は無理臭いです。
Q:ドンキー3は?
A:まだ手付かずですが、ざっとバイナリエディタで眺めてみたところスプライトデータっぽいものはありました。
Q:ニコ厨死ね
A:ごめん(´・ω・`)
乙
>>1 乙。確か
>>1が改造ドンキーの先駆者だったよな
あのときの衝撃は忘れん。
あと、総合スレの
>>482、全自動ドンキーおもしろかったぞ
気が向いたら次回作希望
自分には何もできないけど、全力で応援したい。
7 :
1:2008/06/06(金) 00:39:05 ID:AjId6Yts
アドレス一覧表と地形データの仕様/スプライトデータの仕様を更新しました。
誰かバナナデータとか、カメラデータとか、廃鉱ステージの地形データについて詳しい人はいませんか?orz
最近なかなかドンキー解析に時間を取れないです…
足尾銅山の人?
9 :
1:2008/06/06(金) 14:48:45 ID:AjId6Yts
違うよ。そそそジャングルの人。
>>7 以前ドンキー2を改造コードでいじったことがあるんだが、
バナナの配置をいじれるアドレスがあったなあ
ドンキ1もメモリにあるんじゃね?とか適当なことを言ってみる
1でアニマルランド的なステージを見てみたい気もする。
アンドゥ
リドゥ機能はないのかい?
>>1乙
半年振りに来たけどスプライトをバイナリで配置する必要が無くなったとか凄いな
バージョン合ってるはずなのにジャングル以外のマップがぐちゃぐちゃなんだが…
16 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/17(火) 20:42:30 ID:L9wq9YHV
あのマンキーコングのスプライト番号とパラメターは入れたのですがでてきません
面の種類などが関係あるのでしょうか?
スプライトのパラメータは謎だらけだからね…
ノーティ(往復)×3も別の面じゃ出てこないね。
18 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/17(火) 20:53:49 ID:L9wq9YHV
じゃあマンキーコングも面の種類はうらぎりマンキーコングじゃないとだめなのでしょうか?
それとも置く場所かな・・・・・
19 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/18(水) 19:30:11 ID:XuyWnvfF
ステージの名前かえるのにStirling使ってやろうとしているのですがどこをどうかえたらいいか分かりません
例 バナナジャングル→じょのくち
誰か教えてください><
俺はまだ改造したこと無いがバイナリならわかる
文字数減らすと弊害が置きまくるからスペースいれろ
あと、文字コードはゲームによって違うから自分で調べろ
>>18 マンキー↓
遅:0x0004 0xBDE9
若干遅:0x0003 0xBDF3
若干早(ドンキーのダッシュ速度):0x0002 0xBDFD
早:0x0001 0xBE07
若干〜はパラメータが
違う可能性あり。ごめん。
遅いやつだけ覚えておけば、種類に+A、パラメータに-1していくことで全部求められる。
22 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/21(土) 07:06:49 ID:i8gEqPju
おおお ありがとうございます!!!
スプライトを変更して配置を指定しても、ゲーム内に反映されない・・・。
日本語バージョン1.0でdkEditで操作
どうやればスプライト配置変更できるか教えてください。
ミジンコでごめんorz
>>23 Ctrl+Sを押して保存した?
dkEditは終了時に保存するかどうか聞かないから注意
>>24 確認し、試行錯誤をかさねましたがやはり反映されないようですorz
dkEditで見るとちゃんと変更できてるんですが、ゲームを起動して
確認すると反映されてないです。
>>25 どのステージ弄ってる?
あとROMのあるフォルダにIPSファイルがあったら別のフォルダに移動させてみるとか。
27 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 18:24:06 ID:lvUQVWH7
バナナジャングルにはダミーステージ(ステージ0)があるから気を付けて
。
・・・っ!
どうやらダミーステージいじってた様でしたorz
すいませんでした><
ご返事ありがとうございました!
ステージの名前かえるのにStirling使ってやろうとしているのですがどこをどうかえたらいいか分かりません。
例 バナナジャングル→そそそジャングル
誰か教えてください><
31 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 16:48:45 ID:rNoXNn3m
誰かドンキーコング2のコース番号だけ分かる人いませんか?
>>31 ほい
He_113579.zip
過去にチートでステージ変えたときに使ってた番号表。
基本的に順番は変わらないはずなのでバイナリでも同じ順番だと思われる。
6F以降はボーナスステージかな?めんどいので調べてない
1日だけ公開なのでお早めに
あ、パスはkaizouで。
34 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 06:32:14 ID:fihGpLcJ
>>32 そのZIPファイルおせないのですが・・・・・
38 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/29(日) 01:14:09 ID:kVEMe+kX
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 18:35:03 ID:ekDjQsoB
ここって俺が作った改造ドンキーのIPS貼れないのですか?
貼れるとしたらどこにはれますか?作った改造ドンキやってもらいたくて><
どっかあぷろだに貼って、URLをここにかけばいいじゃない
あぷろだは
「あぷろだ リンク」とかでググれ
ボスステージのスプライト数を増やす方法を教えてください。
スプライトデータのポインタをバイナリで弄ればいいんじゃない?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 07:37:00 ID:Sj88FQIn
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 07:48:55 ID:Sj88FQIn
43>>
に貼ってあるURLコピって上のアドレスに貼り付けないと変なところに飛んじゃうw
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:30:01 ID:z/ZPSadj
Macでは無理?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:11:05 ID:FsU1fki6
>>43 今からプレイしてくる
気が向いたらニコニコにプレイ動画うp
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 18:21:07 ID:Y/vRyv3n
>>48 やってみた。
とりあえずヘタレの俺には無理だw
ジンガーとスピナーがいる所の進み方が・・・ ニコニコに動画うpしたいんで ヒントを
ボスステージのスプライト弄ってみたんですが下手に弄ると(スプライト数を増やすと)、
romが起動できなくなりますorz
何方かやり方、もしくは代用できる方法を教えてください。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 19:56:41 ID:Y/vRyv3n
>>49 ジンガーとスピナーがいるところとはどこのステージでしょうか?
>>51 バナナジャングル
敵の名前間違ってたかも
スマン
>>52-49 の事忘れてくれ
自力でいけました
面白かったwww孔明の罠?にハマりましたwww
難易度も結構良かった
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:12:51 ID:Y/vRyv3n
>>51 えっとあそこは最初にいるネッキーをふみ、地面から樽をだしてください
その樽でジンガーを倒し、タイヤのしたにあるTNTバレルをもって途中の灰色クラシャにあててください
そこをこえたらあるTNTバレルは壊さないように最後にもってってうまく敵を倒しゴールへ
教え方下手ですいません
>>54 サンクス!クリアしました
また気が向いたら続編作ってくれ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:55:33 ID:Y/vRyv3n
>>40だが、結局あぷろだの場所を借りるんじゃなくて
作ったのか?
まあ、お前さんのおかげで大分スレも画期的になってきたし
良い起爆剤になったな。お前さんの功績は大きいぜ
>>56 マジ!?一面のクリア動画うpしてよろしいでしょうか?
もしおkなら1面のボスまでの動画を・・・・
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:12:24 ID:Wc6cnN+f
ワクワク。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 06:45:50 ID:cE1spIz9
スミマセン色々わけあってうpはかなり遅くなります。
今日はうpできません_ _
ごめんなさい
DK2を改造したい・・・
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:19:06 ID:cE1spIz9
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:15:55 ID:cUIUcZUf
>>65 今日か明日ぐらいです。迷惑かけてスイマセン
それと誰かライフ99コード知りませんかね?もし知っていたら教えてください!
知らない人とかはスルーしてください。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:05:06 ID:cUIUcZUf
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:19:31 ID:an1gzmof
>>67 うp乙です^^有難うございました^^
次はいつごろぐらいでできますか?w
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:25:14 ID:cUIUcZUf
>>68 結構時間かかりそうです・・・・
明後日くらい・・・・?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:38:23 ID:an1gzmof
>>69 リョウカイッ!( ・Θ・)ゞ
クリアできないところがあったら教えますので・・・・
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 07:58:28 ID:MS3dkcrC
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 18:48:11 ID:3v3idC2v
今やっと2面クリアしました
後は編集だけ
ちなみにヘタクソなのはキーボードプレイだからです
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 10:58:33 ID:6/NtU+NX
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 17:34:03 ID:s9l29Up0
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:17:30 ID:6/NtU+NX
>>74 まじですか!!
すいません間違ってるかも・・・・
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:27:56 ID:6/NtU+NX
>>74 やはり貼ってあったのは間違ってました
新しくはったのでやってみてください!!1面より結構難しいと思います
77 :
21:2008/07/13(日) 10:03:32 ID:xvANQi0w
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:14:10 ID:b9pP67p8
>>72 いつごろうpできますか?急がせてるみたいですいません><
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:35:06 ID:jfdaVmZV
>>76 編集終了して今エンコ中・・・
しばらくお待ちください。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:36:50 ID:jfdaVmZV
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:41:07 ID:jfdaVmZV
>>78 明後日とか言っておきながらごめん(′・ω・`)
後ちょっとです。
ちなみに今DK2のスプライト一覧を調べてます
現在73個 orz
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:20:37 ID:b9pP67p8
>>81 おkです^^がんばってください!
dk2かぁwスプライト一覧とコース番号があれば改造がんばれるなw
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:22:54 ID:jfdaVmZV
>>82 アップロードしようとSMILEVIDEOいってみたら・・・・
このアカウントはSMILEVIDEOの利用規約に違反する行為があったため アップロード無期限停止処分 を受けています。
・・・・
エエェェェェェェ( ′ Д` )ェェェェェェエエ
どうすればいいんDAAAAAAAAA!!
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:44:38 ID:jfdaVmZV
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:57:26 ID:xxoxF17d
スプライト番号とコース番号、ぜひ教えてください
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 18:04:09 ID:jfdaVmZV
8C05 ジンガー【黄】 【左向き】停止
8C01 ボーナスバレル(↑向き どこへ行くかは不明)
4E0A DKバレル(投げれる)
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:35:09 ID:b9pP67p8
>>81 スプライト番号教えてもらっていいですか?w
89 :
84:2008/07/13(日) 19:55:35 ID:jfdaVmZV
>>88 もらいます、ありがとう!
スプライト一覧は完成させてみせるZE☆
PSPから書き込んでいるのでID変わってます
90 :
age:2008/07/13(日) 21:24:59 ID:jfdaVmZV
age
91 :
age:2008/07/13(日) 21:26:04 ID:jfdaVmZV
age
92 :
age:2008/07/13(日) 21:26:37 ID:jfdaVmZV
age
93 :
77:2008/07/13(日) 21:40:01 ID:xvANQi0w
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:42:59 ID:b9pP67p8
誰かsdk2のスプライトでキャノン(大砲で撃ってくるやつ)のスプライト番号わかりませんか?
95 :
32:2008/07/14(月) 13:42:54 ID:NfabuISY
お、
>>1も受け取ってくれたか。
以前直接渡そうと思ったけどメルアド記載されてなかったから送れなかったやつなんだよ。
ぜひ役立ててくれ
96 :
32:2008/07/14(月) 13:43:39 ID:NfabuISY
あ、あと再うpして配布してくれた人もありがとう。
遅れてスマン
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 14:52:39 ID:8/+T3c8N
>>94 6404 キャノン【下向き】【鉄球】
8E04 キャノン【右向き】【鉄球】
左向きはまだわかりません。orz
>>32さん
ありがとう
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 17:56:48 ID:QbLPRc+7
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 18:02:54 ID:QbLPRc+7
>>97 むむぅしてみたらフリーズしてしまいました・・・・
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:25:36 ID:8/+T3c8N
>>99 多分ですがこう入力しましたか?
01 00 ## ## ## ## 04 8E
↑ ↑
もしこう入力していたならこうしてくださいorz
01 00 ## ## ## ## 8E 04
↑ ↑
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:45:33 ID:QbLPRc+7
>>100 俺DK2エディットでしてるので違ったのか・・・・
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:23:50 ID:8/+T3c8N
>>101 0464 キャノン【下向き】【鉄球】
048E キャノン【右向き】【鉄球】
こうかな?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:34:04 ID:QbLPRc+7
>>103 これで無理ならごめんよ
自分はバイナリで葬っているのでよく分かりません
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:52:47 ID:QbLPRc+7
0464キャノン【下向き】【鉄球】三連発発射
0476:0307キャノン【左向き】【タル】3回発射して3個目のタルはゆっくり
0478:0007キャノン【下向き】【鉄球】
047A:0007キャノン【下向き】【鉄球】
048Eキャノン【右向き】【鉄球】
0490:0107キャノン【左向き】【鉄球】
0496:0207キャノン【左向き】【タル】
実験したらこうなりました〜ちなみにDK2エディットです
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:03:26 ID:8/+T3c8N
皆さんはじめまして\(^o^)/でんりゅうと申します。
この度、もっと改造人口が増えて欲しいと願って、勝手に改造ドンキーwiki作ってしまいました。
http://www31.atwiki.jp/hackdk/ 勝手に作ってしまってごめんなさい(´・ω・`)
基本的にバイナリ改造・RAM解析ネタが中心となってくると思いますが、改造ドンキーの話題なら基本的に何でもありかと思います(`・ω・´)
まだまだ未完成なので、皆さんでどんどん編集していって欲しいです。お願いします。
ボス解析や逆アセ結果なども募集中です。
今あるページは参考までに、仮に作っただけなので不要と思ったら削除していただいても構いません。
>>43のうpろだ勝手にリンクしたけど…良かったのかな…
これからもこのスレに参加したいと思います。よろしくです
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:47:21 ID:f+yQiV5Y
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:09:44 ID:yAnVyFZY
>>107 >>43のものですが全然おkです
けど最近は3面つくれません・・・dk2のスプライトを俺も調べているので・・・・
だから一区切りついたらdk2の改造も作ろうと思います^^
>>108 ありがとうございます^^
>>109 ありがとうございます&失礼しました`・ω・´
DK2の解析は大変かと思いますが頑張ってくださいね´∀`
私も微力ながらお力になりたい所存です
-----
今後はwikiのお知らせ等をする以外は鳥を外します。
だんだんと盛り上がってきているようで嬉しいかぎり。
傍観しかできないけど、ずっと応援しまする。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:22:03 ID:yAnVyFZY
dk2の青いスコークスなんていましたっけ??w
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:25:23 ID:yAnVyFZY
>>112 思い出したらいましたwスコークスライドでw
あんまり関係ないけど、DK2の一面改造し終わった・・・
バイナリでイジルのキツイです
まあMacだし、仕方ないね
ごめん自己主張しすぎたわ 謝るorz
>>112 落下のみしかできない「コークス」のことかと
あ、かぶったか。すまそ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:13:59 ID:yAnVyFZY
えっとうpロダにdk1のスプライトデータはっときましたぁ
参考にどうぞ^^
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:25:52 ID:f+yQiV5Y
>>118 乙!
ところで自作改造ドンキーシリーズの人はここを見ているのだろうか
個人的にboxさんは見ているのだろうか
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 07:18:52 ID:lnuJNsi8
あのすいませんw灰色のワニってなんていう名前でしたっけ?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:33:32 ID:3Oy00r6o
灰色・・・
クラッシャ?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:48:13 ID:KSYSRHLU
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 14:54:14 ID:lnuJNsi8
>>123 すいませんwdk2のワニですw跳ねてる灰色のワニですw
カボイング?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 15:28:29 ID:lnuJNsi8
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:43:08 ID:lnuJNsi8
ドンキーコング2のコース名の変え方はどうやるんですか?
128 :
#:2008/07/16(水) 18:00:40 ID:H+6Rhrx/
>>127 >>1のサイトを見たらわかるはず
パイレーツ パニックと メインマスト クライシスは変更できる
半自動ドンキー、やはりタル大砲使いすぎた
大不評です。
>>128 仕様がないですよ。まだ解析は完了していないんですし。
その点を踏まえれば、個人的になかなか良かったと思ったんですけどねぇ(´・ω・`)
それにしてもハルキョンさんは運に見放され過ぎですwww
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:51:49 ID:lnuJNsi8
うううぅ・・・今の世の中には
>>129さんや
>>130の様ないい人がいるのか・・・
感動!! ありがとう
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:01:18 ID:lnuJNsi8
両手に刀持ってる黄色と緑のやつってなんていう名前ですか?wさっきから名前きいてすいませんwスプライトデータがもう少しで完成するので・・・・・
133 :
125:2008/07/16(水) 20:39:11 ID:eOGox4wH
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:55:05 ID:lnuJNsi8
>>135 さんのところにまだ完成ではないですがスプライト一覧貼りました^^あと少し^^;
作者名鑑いいなーw
>>135 wiki乙
SDK2のマップは見たところかなり圧縮されてるようですね。ランレングス圧縮くらいしかわからんorz
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 07:46:26 ID:Tlb6CnoN
通常アドレスのスプライト一覧完成!!疲れたwこれから改造をがんばっていきます
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 07:46:56 ID:Tlb6CnoN
142 :
オリフィエル:2008/07/17(木) 16:09:47 ID:8ZxTL3eh
>>142 え、本人?
いつも楽しく見させてもらってます
そろそろネタもなくなってきて大変でしょうが最後までがんばってください
>>142 本人!?
いつも独自のセンスに関心させられます。
3-3の後半で完全に魅了されたよ。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:14:28 ID:RLEa2B4Z
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:26:56 ID:RLEa2B4Z
>>137 ありがとうです^^
一日中携帯から頑張った甲斐がありました
>>138 ありがとうです(`・ω・´)
余談ですが実は私、\(^o^)/さんの改造ドンキーに触発されて自分も改造ドンキー始めようと思ったっていう秘話が(ry
そろそろPart3としてダチョウ(エスプレッソ)を使ったステージを作りたいけど、どう考えてもネタが無いです本当に(ry
148 :
オリフィエル:2008/07/17(木) 19:08:03 ID:8ZxTL3eh
みなさんども! 自作改造ドンキーの作者です^^
実はこのスレは初期の頃から知っていて、ときどき見ていましたが書き込み
するのは今日が初めてですw
もし邪魔なようなら消えますが……
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:20:50 ID:Tlb6CnoN
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:28:24 ID:Tlb6CnoN
>>149 好評がよければ次回のマインメイトクライシスも改造します
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:29:12 ID:RLEa2B4Z
>>149は何かツール使ってるのかね?
それとも直接バイナリで葬ってる?
>>148 初めまして!(`・ω・´)2-1の頃から見てましたよー
実はオリフィエルさんにアニマルランド先を越されて涙目になったり…
スプライト解析尊敬します
>>149 乙です(`・ω・´)!
どなたかが動画をうpする事をwktkして待ってますw
あとは地形データだけですね
ルーチン見つかったのですが全く分からんです
無力すぎて泣けてくる
うお、忙しくてしばらく見ない間にこんなにも発展しててビクーリしました(;゚∀゚)=3
DK改造がこんなにも盛り上がってうれしいです。皆さんありがとう!
次に時間があったらカメラデータとバナナデータに本格的に取り組もうかと思ってます。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 06:42:32 ID:VQ00UgwU
155 :
オリフィエル:2008/07/18(金) 21:38:11 ID:NxTRZDcu
>>152 いえいえ、私の方こそでんりゅう氏に驚かされましたよ!
タイマーのリセットなんて出来るんですか?
なんぞここw
コテだらけでワロタ
157 :
77:2008/07/18(金) 23:01:54 ID:ZlD53/q+
>>155 厳密にいえばリセットではないです
タイマーをもうひとつ設置すると、次のタイマーが表示されます
動画内ではスプライト表示の仕様を使って、スイッチバレルに触れると、ちょうどタイマーリセット(もどき)+ミニネッキーが出現するようにしています
後から気付きましたが、ボーナスの暗殺?はオリフィエルさんの4-2と同じ仕様ですね。音楽はクランキー小屋になってますが
オリフィエルさんの改造は3-1が好きです(技術的な意味で
あの微調整具合はもっと評価されるべき
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:46:00 ID:UK8n+fDY
只今メインマストクライシス改造中・・・・結構改造大変です・・・・
>>159 できればメインマスト クライシスのスプライトデータのアドレス教えて頂けないでしょうか
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:25:28 ID:UK8n+fDY
>>161 >>160の事忘れてください ごめんなさい わかりにくいにも程があr(ry
こんなカスにかまってくれてありがとう 自分で調べます
後、改造頑張ってください
163 :
オリフィエル:2008/07/20(日) 02:51:44 ID:y9jxYSco
>>158 あ、そうなんですか
やっぱりリセットは無理ですかね…
ありがとうございます、しかしでんりゅう氏の改造も結構鬼畜で
面白いんですがなかなか伸びませんね…
特にボーナスのアイデアは感服しましたよ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 10:04:18 ID:cUCXKB9e
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 10:14:35 ID:Ewou7Y7x
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 10:18:16 ID:Ewou7Y7x
>>164 某スレ改造ドンキーpart3 更新してない俺でよければ動画うpしましょうか?
part3は今編集中。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 10:55:30 ID:cUCXKB9e
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 10:58:53 ID:Ewou7Y7x
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり改造していってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 11:00:22 ID:Ewou7Y7x
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり改造していってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 11:49:54 ID:cUCXKB9e
お次はアスレチックデッキだ・・・
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 14:03:34 ID:Ewou7Y7x
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) こ、これは
>>170乙じゃなくて
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうの舌なんだから
/∠_| ,-) (-,|_ゝ \ 勘違いしないでっていうwwwww
( __ l ヽ__ノ ,__ )
\ |r-_,,..、; /
| | | .二二二二二二二二二 ̄ ̄>
| | |`| |  ̄>./
| `ー' | / /
/ <___/|
|______/
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:40:30 ID:Ewou7Y7x
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:57:05 ID:cUCXKB9e
>>172 うp乙!H.264とはなんでしょうか?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:59:45 ID:cUCXKB9e
っとちなみにDKコインはクロコバレルを押したら左に戻りクロコヘッドがでているので上にのりジャンプするとあります
ボーナス2つ目は普通はサイで壊すところですがキャノンの左に撃ってる大砲の弾で壊してください
H.264(えいちにーろくよん)は、少ないデータ量で動画を伝送するための動画圧縮規格。
従来方式であるMPEG-2などの2倍以上の圧縮効率を実現すると言われており、携帯電話などの用途向けの低ビットレートから、HDTVクラスの高ビットレートに至るまで幅広く利用されることを想定している。
ISO/IECでは、ISO/IEC 14496-10「MPEG4-AVC」としても規定されており、どちらも技術的には同一のものである。H.264はITU-TとISO/IECが共同開発したため、両者を併せて「H.264/AVC」と記述することがある
まあ改造ドンキーとは関係ないです
アドバイスありがとうございます
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 08:30:50 ID:vOTba9Ak
>>175 メインマスト クライシスの動画もうpお願いできるでしょうか?
ステージ名の変更どうやるんですか?教えてください
wikiの地形改造のところの
『dkfmf.exeと同じフォルダにROMを置いて、更に「sdk_save.bat」というファイルを作って
メモ帳か何かで「dkfmf.exe -i sdk.smc 0」と打ち込む」』で
ファイルは作ったんですけどメモ帳で打ち込むのところがよくわからないんでどなたか教えてください。
>>179 俺はやったこと無いから詳しいことは知らんが、その文章からすると
BATファイル(パッチかな?)をメモ帳で開いて中身にdkfm〜(略)って書いて保存しろ
ってことじゃないか
メモ帳開いてそのBATファイルをドラッグ&ドロップすればBATの中身をメモ帳で書けるはず。
もしくは、テキストファイルで文章書いてからBATに拡張子を変える
誰かメインマスト クライシスのスプライトデータわかるかたいますか?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:20:20 ID:K+Ckf8fe
>>182 スプライトデータ表なら通常アドレスだけなら完成しているからうpろだにはっとくんでそれを参考にしながら
見ていけば分かると思います
ちょっと言い方おかしかったかもしません
>>183さんありがとうございます
メインマスト クライシスのスプライトデータ というのはこう良いたかったんです(生意気にスイマセン)
例えばパイレーツ パニックのスプライトデータ 3F0A1Eです
メインマスト クライシス のスプライトデータはなんでしょうという事です
解りにくいですね
Q.自分で調べろカス
アスレチックステージなどはわかったんですが メインマスト クライシスだけがわかりません
Q.は?何言ってんの?言ってる事意味不明なんだけど
ごめんなさい、スルーしてください
自分で調べましたが3F1BF8で合ってるのか解りません
葬ってみましたが 変わり無しです
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:12:15 ID:K+Ckf8fe
>>185 そういうことでしたか!!それならこれですよぉ3F0BD8
187 :
疾風:2008/07/22(火) 19:18:17 ID:K+Ckf8fe
>>39ですが名前変えました!これからはこの名前で行きたいと思うのでよろ^^
189 :
オリフィエル:2008/07/22(火) 20:09:32 ID:L47gTukp
なんか、改造ドンキー人口一気に増えてきましたねw
今後がますます楽しみです^^
自作改造ドンキーの動画を見てくださっている方々へ
近いうちにそろそろ次の動画をうp出来ると思いますので、よろしくお願いします。
しかし…アイデアやネタはまだいっぱいあるんですが、最近忙しくてなかなか改造が進まないです…(´・ω・`)
待ってくださっている方々、毎度更新遅くてすいません…;
190 :
疾風:2008/07/22(火) 20:10:44 ID:K+Ckf8fe
>188
やべ!みすりましたwそのスプライト番号はアスレチックデッキでした!すいません!
3F1BF8これでした!すいません!
>>163 最初は特に鬼畜さとか目指してなかったし、(私の他の動画も含めて)所詮自己満足動画なので伸びるとか特に気にしてませんよ……と言ったら言い訳になりますね……
最近は、いつの間にか無意識に鬼畜な改造をするようになってしまい自分でも驚きですが(´・ω・`)
>>189 超待ってます。
しかし、アイデアのストックがいっぱいあるとは・・・楽しみでなりませぬ。
194 :
疾風:2008/07/22(火) 22:25:59 ID:K+Ckf8fe
やっとアスレチックデッキまで改造おわりました。
ちなみに途中上にラトリーがいます。それに変身しないとボーナス2個目にはいれません
DKコインはコントロールバレルのところがヒントです。ボーナス1個目はクロコバレルおしたら左に戻り隠し樽大砲に乗ってください
少し難しいです
195 :
疾風:2008/07/22(火) 22:29:36 ID:K+Ckf8fe
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:30:24 ID:YZL5vYQ5
おほう
,. " ̄ ̄ ̄ ヽ
..,,_ __/ ヽ
/ `"'-、,..-::'":::::::::::::i \
. / /::::::::::::::::::::::::::'., ', 、
/ /-'::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、,___,.ノ', 、
/ /::::::::::::::::::::::!:::::::::::::_;ヽ-:::::ヽ:::ヽ i
. ,. " /:::::::::::::::::i:::::::::ヽ:::::::::::::::::\n_nニハ /
i i::::::::::::::::::::!-::::::::::::、:::::::::::_;:::;i、_,)::::::ヽ /
| i|:::::::::::-'´|`:r、:::::::::Y ァ´i r.テr!ヽ::::::::::|ヽ.、,__,.イ
ヽ、 ,.ノ::|:ヽ:::::::::::::ト::! ヽ:::::| { i_j }V|:::::::::|::::::::::::::{
. ` ̄ |::::|:::|::::::::::ヘ! 、 V 弋trソ::::〉:::::::|:::::|:::::ヽゝ,
/::/:::::';:::::::::| /⌒ヾ ""レヘ::::::::|::::::|:::::::|ヾ>
,'::∧:::::::ヽ::::ハ"" ,.riフ ィ. .i Cヽ::::|ヽハ::::::| ,.-'"
>>191 Sに目覚めたんだ
レ' ヽ::::::::V:::::`>/. . .|-- '" |: : Vハ /イ/: : :゛''": : : : : : :
ヽ:::|ヽ:::ノ∠ . . . /\ |: : : Lラ: : |: : : : :i: : : : : : : :
. V ∠⌒ヽ__,A \ノ: : : :[グ : :\{: : :\;_;.-'":
. / `ト-' !:.tヘ |: : : : Lロ: : : : :`i__r-'": : : : : :
」 ソrイト、Lソr、/: : : : :ティ: :_: : ノニ'ー--r┐:
,.-..'"i 7ーr'" ノfV `ヽ7: : : : : ヘr'/-r-'"ト-: : : : :/ニユ:
______,.-'": ;-':.F/ / ,.イーソ,. -- .,_ゝ、: : :/Tr: :イヽ:_:f、: : : : :!=そ:
/ : : : : : /: : :/T" ̄ ̄ ̄ : : : : : : : --tフ": : : !: :i― ヽァ∠ン: : :
ヽ : : : r--、_∠r-Y-! ̄: : : : : : : : : : :!ニニ>: : : : : : ト-- :,_.: : : : : :
\: : >、 −彳: :r-r-: : : : : : :/ Lニr-コヾノ! 、 \: : : :
 ̄ / _`アT: : :,:r--: : : : : : :/: : :`7: : : \`ー=- ` 、
Platinumでマップを改造した後の保存の仕方が良くわからないんですが
とりあえずやったのは「書き出し」と「上書き保存」なんですが…
201 :
疾風:2008/07/24(木) 16:17:54 ID:lKo+SuMM
誰か改造ドンキ2の続き代理うpできませんか?お願いします”
>>201 何をうpするの?
改造のデータ?ニコニコ用の動画?
203 :
疾風:2008/07/24(木) 16:35:59 ID:lKo+SuMM
>>203 おk。じゃあ俺が家に帰ったらうpしてみる
まだアク禁中かもしれないから、うpできたら携帯で書き込む
205 :
疾風:2008/07/24(木) 17:23:12 ID:lKo+SuMM
>>201 パート1上げた者ですがスイマセンねぇ
PCが壊れたのでUPできない状態でした
>>200 fmf形式なら「書き出し」
Platinum用の保存形式なら「上書き保存」
改造し終わったなら書き出しですよー
208 :
201:2008/07/25(金) 14:48:18 ID:FcZbRqEr
とりあえず昨日の段階でメインマストの動画を撮影し終わったので、あとは編集してうpするだけです。
ひとつ気になったんですが、今回ボーナスステージってどこか変わってます?
あと、ゴールのジンガーは倒せないのでしょうか。
209 :
疾風:2008/07/25(金) 17:17:36 ID:aOJJ0TMp
>>208 ボーナスステージは変えてません。というよりボーナスステージ番号が分からなかったのです・・・・
ゴールのジンガーは倒せません
>>209 回答サンクス。
なるほど、じゃあ今度はボーナスステージの順番も調べてみるか
211 :
疾風:2008/07/25(金) 19:25:19 ID:aOJJ0TMp
>>210 けどアスレチックデッキの2つ目のボーナスは分かってるんで改造しました
212 :
疾風:2008/07/26(土) 16:35:41 ID:CiMJK0Jh
誰か霧の森のコース番号かアドレスわかりませんか?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:42:58 ID:p2AcIu02
214 :
疾風:2008/07/26(土) 19:43:43 ID:CiMJK0Jh
dkEditを更新しますた。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/dk/dkEdit02.zip ver0.02 (08/07/26)
スプライトデータ・カメラデータ・バナナデータの並び替え機能を追加
「昇順にする」ボタンは、X座標が小さい順に自動で並び替えます。X座標が同じ場合は本家に習ってY座標が小さい順に並び替えます。
ファイルメニューに「再読み込み」を追加
全ての変更を破棄して同じROMを再読み込みします。
ステージメニューに「ポインタ編集」と「その他の設定」を追加
「ポインタ編集」はステージが参照する設定データへのアドレスを直接変更する上級者向けの機能です。
「その他の設定」はゲーム全体に関わる設定です。
今のところ↓Y↓↓Yのコマンドで出現するステージ、トークンボーナスのステージ、初期残機数を設定できます。
カメラデータの場所表示を修正
バナナデータのアドレス計算のバグを修正
バナナデータの場所が画面に出るように
216 :
疾風:2008/07/26(土) 21:21:56 ID:CiMJK0Jh
>>215 ついさっきバナナデータがバグってしまった私・・・
また作り直そうかな・・・
>>215 忘れてました、激しく乙です!
マイナーチェンジかと思いきやかなりの更新ですね
スプライト並び替えと、ポインタ編集・その他の設定、バナナデータの表示がすごく助かりますwww
ありがとうございます
220 :
疾風:2008/07/27(日) 11:52:25 ID:MqBh/0nQ
222 :
疾風:2008/07/27(日) 14:45:16 ID:MqBh/0nQ
誰かコース番号80ってどこだか分かりませんか?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 14:47:08 ID:bcIZ1PSi
>>220 乙です!
どなたかプレイ動画うpして頂けませんか?
にこにこさいこう!早く神こーす作ってください!
アスレチックデッキの動画がまだうpされていないので、うpしてもよろしいでしょうか?
227 :
>>32兼>>201:2008/07/28(月) 00:03:57 ID:LuFiSkWY
ボーナスステージも調べた
ステージ番号の修正版
アプロダにあげておきました
>>226 ステージ番号調べ終わったら
取り掛かるつもりでしたが、もしかしてもう撮影済みでしょうか。もう撮
影終わっているというなら気にせず
うpしてくださいな。
僕もこれからアスレチック撮影します
かぶっても面白そうだし
228 :
226:2008/07/28(月) 00:39:34 ID:RW2qqSmV
>>227 了解しました。
動画うpしたらリンク貼っておきます。
229 :
疾風:2008/07/28(月) 07:18:22 ID:jecu02w+
皆さん乙です!ありがとう!
前から間違ってたけど
>>202でしたね。失礼
あと、専ロにあげたテキスト、一部わからないボーナスステージがありますので、ご存知の方いましたら教えてください
昨日撮影してみたけど難しくて最後までいけなくてワロタwwww
へたくそとか叩かれたけどその通りかもしれん
231 :
226:2008/07/28(月) 12:20:09 ID:RW2qqSmV
233 :
疾風:2008/07/28(月) 12:39:47 ID:jecu02w+
>>231 うp乙!すいませんG置き忘れたようです><
なんか体調が悪くなってきた・・・
体がだるいし、体の節々が痛いんだが夏ばてだろうか
今日か明日にはあげるつもりでしたが、こちらのほうはうpが遅れるかもしれません。すいません
235 :
疾風:2008/07/28(月) 19:15:28 ID:jecu02w+
ずっとPCと睨めっこしてたら夏でなくても頭痛くなる
適度に外出や昼寝を挟んで頑張って!
237 :
疾風:2008/07/28(月) 21:24:25 ID:jecu02w+
うpろだに意味不明なファイルがあったので削除しました
>>237 wikiのリンク消しておきましょうか?
夏ですし
239 :
疾風:2008/07/29(火) 07:01:49 ID:ZG0U9R6h
>>238 あと1回このようなことがあったら削除願います
平熱36.5℃→35.4℃→38.4℃→36.5℃
昨日は体温の推移が激しい一日でした
で、アスレチックデッキの動画あげようと思いましたが、ふなむしさんの動画が完璧すぎて
今更あげてもしょうがないっていう。
なので、アスレチックは飛ばして、次の船底の動画製作に入ります
なんかdk2の改造すごく楽しそう…
Part3作り終わったら私も改造してみようかな
スプライトの改造だけでも十分自由度高いし(`・ω・´)
というか疾風さんの改造が神すぎるのか
242 :
疾風:2008/07/29(火) 21:05:04 ID:ZG0U9R6h
>>241 あ(・○・)り(・。・)が(・∇・)と(・O・)う(・∀・)ノ
しかしネタがなくなってきて少し悩みぎみ・・・・どうしてもキャノンをつかいたくなってしまう・・・・
通常アドレス(0001)以外のスプライトは反映されるときとされない時がある。
X座標やらY座標やら関係があるのだろうか・・・そこが今一番困っているw
243 :
疾風:2008/07/29(火) 21:32:53 ID:ZG0U9R6h
改造ドンキWIKIのdk2スプライト表を更新しました。キャノンの種類や海の敵、クロークなど多々更新しました
あれ?もしかしてかきこめる?直った?
>>242 初代ドンキーだとX座標を小さい値から大きい値に順番に変えていかないとステルスになるって聞いたけど、
DK2ではどうなんでしょうね。
245 :
dAIKi:2008/07/30(水) 16:59:05 ID:wrkJKAGg
246 :
疾風:2008/07/30(水) 22:38:48 ID:4yyjI9Yh
248 :
疾風:2008/07/31(木) 19:10:07 ID:WuwI5kUf
>>247 うp乙です!!
ってかdk2の全自動がありましたが、あれあきらかに元ステージ僕の改造ステージだった・・・・・
>>248 コメで削除依頼しちゃったらどう?
対応するかは分からんけど相手に否定する権利はないと思う
250 :
疾風:2008/08/01(金) 08:10:18 ID:GLbZwKe0
>>249 なんかもう削除されたみたいですw回答ありですw
これからもdk2改造に励みたいと思います
251 :
ふなむし:2008/08/01(金) 11:50:17 ID:Ad39PR6J
252 :
dAIKi:2008/08/01(金) 14:41:25 ID:9QzvUsxC
253 :
疾風:2008/08/01(金) 18:56:50 ID:GLbZwKe0
>>251 うp乙です!今後も難しくなるようにがんばります!
254 :
ふなむし:2008/08/02(土) 18:07:44 ID:Ld6xMRDU
255 :
疾風:2008/08/02(土) 19:09:07 ID:kGuhMCTf
>>254 えーPCの調子がおかしいのでなかなかupできないです
しかもふなむしさんの編集のほうがうまいので
ふなむしさんのほうが良いかと
257 :
疾風:2008/08/03(日) 10:16:39 ID:49fIG5PD
うーむステージ番号99からスプライトデータがバグってる・・・・・まいったなw
>>254 うp乙です。ふなむしさんの編集の上手さには毎回驚いてます。
>>256でハルキョンさんも言っている通り、ハルキョンさんのPCの調子が悪い時は
ふなむしさんが作成しても良いのでは。
>>256 以前は拙い代理動画うpして申し訳なかったです
PC直ったらハルキョンさんの動画も見てみたいです
259 :
疾風:2008/08/03(日) 17:49:22 ID:49fIG5PD
皆さん代理うpありがとうございます!!皆さんの動画には自分でコースつくっておりながら動画編集が皆さんうまいので面白く感じられます
只今ようがnクロコジャンプ作っているので少々お待ちを・・・・
あとwikiのdk2スプライト表変更しました
>>259 毎度乙です(`・ω・´)
wikiで使いづらい所とかありましたら、気兼ねなく仰って下さいね
私に出来る事といえばそんな事くらいしか有りませんが…
261 :
height:2008/08/03(日) 23:04:02 ID:DkOcLQpJ
heightです。改造ドンキーwikiからきました。
DK3のスプライトデータですが、既に解析の進んでいるDK1、DK2を参考にして、
バイナリエディタで開いてそれらしきものを見つけましたw
「dkEdit」のようなツールがDK3にもあると、解析が進むのですが…
ちなみに、地形データなど、スプライト以外のことはさっぱりなので、
誰か解析お願いします。
262 :
ふなむし:2008/08/03(日) 23:27:00 ID:xL7vTLO1
>>256 >>258 わかりました。
ハルキョンさんのPCの調子が悪いときは私が代理うpすることにします。
編集に関しては、ムービーメーカーで自分で撮った動画を試行錯誤してみると
感覚がつかめてくると思いますよ。
ハルキョンさんの動画も期待しています。
言い忘れてました。
>>263はSDK1(1.0・ヘッダ無し)にあててください。
・・・本当に大したことしていないです、ごめんなさい。
265 :
dAIKi:2008/08/04(月) 13:40:00 ID:IJSatLd1
266 :
疾風:2008/08/04(月) 18:46:13 ID:RGczsiRD
誰か溶岩クロコジャンプのボーナス2つ目のコース番号わかりませんか?
>>266 調べてみました所、1Cが2番目のボーナスステージ(スクイッター出現後、1つ目のボーナス)にあたるようです。
268 :
疾風:2008/08/04(月) 19:27:43 ID:RGczsiRD
>>267 ありがとうございます!!とても感謝!!
269 :
疾風:2008/08/04(月) 19:42:47 ID:RGczsiRD
270 :
疾風:2008/08/04(月) 21:28:50 ID:RGczsiRD
タルタル鉱山はボーナス改造できそうにないです・・・・なんかスプライトデータがバグっている?のかわからないが
かなりおかしいw
>>269 プレイしようと思ったらパッチ当てられなくて泣いた
元ファイルって日本語版のV1.0でいいんだよね?
272 :
疾風:2008/08/05(火) 16:12:24 ID:Hjvu+Hsh
>>271 まじですか!日本語版のV1.0であってると思いますが・・・・
他の人はできたでしょうか?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:35:44 ID:RZuLsVpy
なんかwikiのほうに3のデータあるので改造できそうですね
してみるか
274 :
ふなむし:2008/08/06(水) 10:50:05 ID:n4oywAnL
275 :
疾風:2008/08/06(水) 11:52:03 ID:zbQ3lNVz
>>274 うp乙です!
今現在嘔吐下痢とたたかっているので2日間ぐらいはドンキーつくれそうにないです・・・・
皆さん夏風邪などには気をつけて・・・・
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 13:21:31 ID:ViUhSQ21
はぁ・・・早くPC直って欲しい・・・
迷惑かけてスイマセン
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 22:58:59 ID:mCP8TshV
パッチ当てられなくてオワタ\(^o^)/
dkfmfについて質問なんですが
sdk_load.batを起動するとfmf0.fmf
ができるみたいなのですが
起動しても何もでませんでした
改善策や注意事項などあれば
教えてくださいお願いします
>>279 batファイルの設定が悪いのかもしれないです。
うpろだにあるdkfmf用の補助バッチを使うといいかもしれません。
SDKろぉど(D&D対応).batがsdk_load.batの働きをします。
これを使う時の注意として、fmfファイルはROMと同じディレクトリに生成されます。
・・・dkfmf無い場所でもbatが動作するので(dkfmfは動作しない)、近くファイルを更新すると思います。
とりあえずひとまとめにしたbatファイルも用意しようかな、と思っています。
282 :
疾風:2008/08/07(木) 18:59:57 ID:3uG0r0ob
ちと初歩的で場違いなな質問します・・・・皆さん動画とるのはなにで撮っていますか?エミュについているやつですか?
あと動画うpするにはプラチナ会員じゃないとだめなのでしょうか?
プラチナ・・・?プレミアムのことでしょうか
無料会員でも可能です。
っていうか有料会員だけで1,353,862も動画があったらびっくりです
284 :
dAIKi:2008/08/07(木) 19:50:56 ID:pvm1niXp
>>282 私はsnes9xのAVI録画を使っています。
で、撮ったものは必要にWindowsMovieMakerで編集して
mencoder_VP6setで変換してうpしてます。
285 :
ふなむし:2008/08/07(木) 20:01:12 ID:pc5K3bfQ
286 :
疾風:2008/08/07(木) 20:41:27 ID:3uG0r0ob
皆さん回答ありです^^参考になりました^^
>>285うp乙です!
>>286 出遅れたorz
僕はCamstudio→ムービーメーカー→AVIUTLですね
>>285 うp乙です!
>>281 出来ました!!
これでなんとか一歩踏み出せそうです
本当にありがとうございます
パッチ製作等に関わる重大な報告があります。
今の所自分の環境ではSDK2のみに関わっていますが、もしかするとSDKにも関係があるかもしれません。
先ほどまで自分はSDK2のパッチがどうしてもうまく当たりませんでした。
もちろんヘッダは削ったりつけたりしましたし、GoodSNESを用いてバージョンが1.0であることも確認しました。
しかしどうしてもうまくいきませんでした。
不思議に思ったのでnanashi_nullpo氏のページの資料を見て少し弄ったのですが、まったくそれらに当てはまることがありませんでした。
そこで、ROMに何か原因があるのだろうか、と思い、色々と調査してみたところ、smcには2つのフォーマットがあるらしいのです。
[NORMAL]と[INTERLEAVE]というタイプです。
SMC.COMというツールを用いて自分のROMをINTERLEAVEにしたところ、既存のSDK2のパッチがうまく当たるようになりました。
資料にもうまく当てはまりましたし、ツールも動くようになりました。
エミュレータ的にはSDK2の場合はこのINTERLEAVE形式はあまりよろしくないようなのです(ZSNESに放り込むと「PLEASE DEINTERLEAVE ROM」と文句言われます)。
ですので、nanashi_nullpo氏の環境をNORMALなsmcの環境にしていただきたい、と思っています。
現在dkspriteed2はINTERLEAVE形式でないと正常動作しないようです。
無理に、とは言いませんが、どうかよろしくお願いします。
長くなってしまいました、申し訳ございません。
言い忘れ
苦情があればすぐに消します。
特に作者様の方々の気分を害してしまうと本当に申し訳ないので。
こんなことしてる時点でもう害されているかもしれませんが。
>>289 私はnanashi_nullpo氏ではないことを先に言っておきます。
ただの一意見として。
エミュレータ的に本当に悪いのかどうかは別として、(エミュのサポートの問題かもしれないと思うので)
自分は、ですが、解析する時にはNORMALの方がやりやすいような気がしますね。
ツールでアドレス補正をサポートする手もありますが、やっぱりips 作成する/Download者が当てる ときに面倒くさくなってくるので
どちらかに統一するべきでしょうか。
それなら私もNORMALのほうを推しますが・・・。
294 :
疾風:2008/08/08(金) 09:33:31 ID:BIVxFaKu
エミュのsnes9xは日本語にならないのでしょうか?このエミュはなかなか便利なので使ってみようかと思いましたのでw
295 :
dAIKi:2008/08/08(金) 09:52:32 ID:zqCyEgDX
296 :
疾風:2008/08/08(金) 09:56:56 ID:BIVxFaKu
>>295 サンクス!!daikiさんの動画おもしろいので次回も待ってますー^^
297 :
疾風:2008/08/08(金) 10:06:01 ID:BIVxFaKu
っと、DLしたのですがそのあとどうすれば・・・・・
>>297 そのパッチは知らんが、
基本的にパッチはそれをあてるEXE(この場合snes9xのエミュ)と
同じフォルダに置いてからパッチをダブルクリックすれば自動的にあててくれるはず
299 :
疾風:2008/08/08(金) 22:07:23 ID:BIVxFaKu
一応初うpしようと思って動画作成してみましたが・・・・変換の仕方がイマイチ分かりません・・・・(アホですいません)
変換とは再圧縮?なのでしょうか?
300 :
ふなむし:2008/08/08(金) 22:32:21 ID:BNhA30hK
301 :
疾風:2008/08/08(金) 22:44:41 ID:BIVxFaKu
>>300 参考になりました!ありがとうございました!
すみませんまた質問なんですが
platinumでdkfmfにあるchip0を
読み込ませようと思ったんですが
だめでした。
何か改善策などあればまた教えてください
お願いします
>>302 ウィンドウ(W) → パーツウィンドウ(P) P でパーツウィンドウを開く
パーツウィンドウで、一番左のアイコンをクリックする
ファイルを選択する
で読み込めます。
304 :
でんりゅう ◆Irh.Qs5ex6 :2008/08/09(土) 19:16:02 ID:ZF7b/YY2
>>303 何度も質問してすみませんでした
これで何とか出来ます
本当にありがとうございました
っと、早速β版はバグ発見
とはいっても大したバグではないですが。
batファイル中の
echo 何もせずに終了します。
この下に
goto End
ってつければ大丈夫です。
一応そのままだと、何もしないを選択したときの最後に「dkfmfが無い」って言われますが、まぁ気にしなければ問題無いでしょう。
余談(初心者の為の録画→編集→エンコード手順)
□用意するソフトは、
・snes9x
・VirtualDub(←日本語化する事を推奨)
・AnyVideoConverter(←Flvにエンコードする場合。エンコ詳しいならAviUtlの方が良い)
(低画質wmvで良いならWindowsムービーメーカー)
※以下は初心者向けの方法であり、正しい方法ではないかもしれません(特にエンコード)
1.まずはsnes9xで録画。(圧縮形式はDivXか無圧縮で)
動画が長くなると自動で分割されます。
2.録画したら、aviをVirtualDubで開き、映像->フレームレートから、「映像と音声の再生時間が一致するように変換する (**.**fps)」にチェックを入れる。
3.動画編集もVirtualDubで。(VirtualDubはフレームごとに編集出来るのでtrrr編集したい場合などにオヌヌメ)
操作方法など→
ttp://jumper-x.hp.infoseek.co.jp/begin/4dub/3/index.html (Aviを連結したい場合、「ファイル>AVIセグメントの追加」で、後ろに別のAVIを連結できます。
チェックボックスをONにすると、ファイル名が連番になってたりするのを自動で全部読んでくれるので、録画時に自動で分割された時に便利です)
〔任意でタイトルやおまけを入れる場合〕
Windowsムービーメーカーで読み込み、タイトルや効果を追加し、avi形式で出力します。
ービーメーカーでタイトルや効果を追加し、Avi形式で出力。
4.エンコードをしていきます
〔動画が長かったり、低画質でも良い場合〕
Windowsムービーメーカーで読み込み、wmv形式で出力します。出力サイズは90MBくらいを選択
あとはsmilevideoにアップすれば完了。
〔高画質Flvを手抜きで作成する場合〕
AnyVideoConverterを開き、動画をドラッグ&ドロップし、右上のプルダウンからFlv形式を選択します。
次に右の欄からエンコード設定をしていきます。エンコード設定についてはこちらを参照して下さい→
http://nicowiki.com/aviutl_flv.html この時、出力したファイルが40MBをオーバーしないように。
ちなみに、12分の動画でBitrateが400kbpsだと、40MBをオーバーするかも。
次に、オプション->videoタブからインターレース解除と逆テレシネ変換にチェックを入れて、変換開始。
あとは待ったり待ちましょう。
完成したファイルを確認し、問題がなければsmilevideoにアップロードしましょう
ステージ名を変えようとバイナリエディタでsmcを開いたのですが、
どの辺りを弄ればよいのかが全く分かりません…
16進数で入力するのは分かるのですが場所がさっぱりで…;
311 :
疾風:2008/08/10(日) 19:58:41 ID:2/fJGoVq
でんりゅうs有難うございます!
>>310はじめにどのバイナリエディタ使ってんのかいいましょう
313 :
疾風:2008/08/10(日) 21:28:12 ID:2/fJGoVq
>>309 Windowsムービーメーカーで読み込み、wmv形式で出力します。とういのがよくわかりません・・・・
読み込むときに何かをするのでしょうか?
>>312 Binary Editor Stirlingです。
>>314 >>1のリンク先の資料をよく読んでください。
じっくり読めば変え方もわかるはず。
>>313 とりあえずWindows ムービーメーカー(以下WMM)を起動したら、AVIをWMMのウィンドウにD&Dします。
そうするとコレクションに追加されます。
コレクションに追加されたら、それをウィンドウ下部のタイムライン(ストーリーボード)にD&Dします。
その後、メニューのファイル→ムービーファイルの保存をクリック。
あとは適当に設定してください。
設定が完了したらwmvファイルが作成されます。
気長に待ちます。
お疲れ様でした♪
とりあえず一通りの説明(雑)
いらぬおせっかいもあるかとは思いますが、参考になれば幸いです。
説明が雑すぎて逆に混乱してしまうかもしれません。その時はごめんなさい。
>>315 代弁ありがとう
雑ですか、すいませんね
というか基本私は携帯から書いているので、細かい操作を思い出せないうえに、メモリの関係もあり一度に書き込める字数が限られているので一部省かせて頂きました。ごめんなさい。
あと、普段私はコテを付けているので偽者には注意して下さいね^^
連投失礼します
>>310さんやwikiでも質問があったので、とりあえずおおざっぱですがステージ名の変更法を。
本当はポインタから辿るべきなのですが、ここでは手っ取り早く改造します
なお、この解説ではStirlingというバイナリエディタを使用します。
※改造をする前に(バイナリを直接弄る時は特に)バックアップを取っておいてください!
・まず「検索・移動(S)」->「指定アドレスへ移動(J)...」を開き、アドレス(A)欄に38A4F8と入力しOKをクリックします。
・次にこの→
ttp://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/dk/table.txt 文字一覧表から、改造したいステージ名の文字を探します。
(例)「バナナジャングル」の場合、「8F 66 66 86 9E 7F 82 7A」(面倒なら最初の4文字分(8F 66 66 86)くらい調べれば十分)
・次に、「検索・移動(S)」->「検索(S)...」を開き、検索データ(F)の欄に先ほど調べた「8F 66 66 86 9E 7F 82 7A」を入力し、検索範囲(R)は「カーソル位置から」になっている事を確認し、「次検索(N)」をクリック。
・文字列が見つかると黒く反転します。
※このとき、その文字列が38A4F8〜である事を確認してください。同じ「8F 66 66 86 9E 7F 82 7A」という文字列は12CF59にもあります。が、そちらを書き換えても、ステージ名の方は変わりませんので注意。
<チラ裏>
実はバナナジャングルは38A4F8からすぐ始まっているのでわざわざ検索する必要がありません(´・ω・`)
因みに、バナナジャングル→ロープジャングル→サンゴの海→タルたいほうの谷→ボスノーティ→...という順番になっています。
詳しくは38A494〜38A4F7のポインタから調べて下さい
・次に書き換えていきますが、字数は元のステージ名と同じ文字数になるようにして下さい。
字数が足りない場合、スペース(FF)を入れて下さい。
もし、どうしても字数がオーバーする場合、一つの手段としてポインタを書き換えるという技がありますが、ここでは割愛させて頂きます。
・書き換えたい文字も、元ステージと同様に文字一覧表から探して書き換えていきます。
・最後の文字は必ずFDになるようにして下さい。
以上でおおざっぱな説明終わりです。
イマイチ分からなかった人の為にちょっと加筆
具体的に改造する手順。
「バナナジャングル」を、「ゴリラのもり」に改造する場合。
まず「ゴリラのもり」を文字一覧表を参考に探すと、ゴ:84、リ:49、ラ:78、の:FB、も:22、り:27、つまり、
≪84 49 78 FB 22 27≫です。
0x38A4F8〜の「バナナジャングル」≪8F 66 66 86 9E 7F 82 7A≫を「ゴリラのもり」≪84 49 78 FB 22 27≫に書き換えますが、これでは字数が足りません。
この場合、二文字足りないので27の後にFFを二つ付けて、≪84 49 78 FB 22 27 FF FF≫とします。
文字列終了のFDがFFの後にあることを確認し、ファイル->上書き保存をします。
ちゃんと文字が反映されていれば完成です。
余計分からなくなったらごめんなさい
そして四連続投稿ごめんなさい
320 :
名無しさん@はらいっぺー:2008/08/11(月) 16:54:23 ID:hulxPCCW
タミフルジンガーとタミフルスピナーのスプライト番号教えてください。
321 :
315:2008/08/11(月) 23:02:43 ID:V+SolL2v
>>316 雑というのは自分の説明のことです。
自分の発言で気を悪くされてしまったようで、申し訳ありませんでした。
わざわざ携帯から長文ご苦労様です。
>>315みたいな偽者には本当に注意してくださいね。
322 :
310:2008/08/11(月) 23:10:46 ID:YYRPpGx0
323 :
dAIKi:2008/08/12(火) 12:59:35 ID:AwvV+uyg
324 :
dAIKi:2008/08/12(火) 13:00:15 ID:AwvV+uyg
視聴者の中「から」でした。すみません。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:16:06 ID:ZFqhZ/+b
すみません。質問があります。
ドンキー1のボス戦の面で、スプライトを増やしている改造を見た事があるのですが、
あれはどのようにすればできるのでしょうか?わかる方居ましたら教えてください。
ちなみにバイナリエディタはStirlingを使っています。
326 :
ディラー:2008/08/13(水) 19:20:52 ID:LyGyVRiZ
327 :
dAIKi:2008/08/13(水) 23:19:45 ID:1yGvsMWe
>>325 例えば、まずはロープジャングルのスプライトを余らせます。
この際、使わない最初のスプライトのパラメータは0x0000にします。
そして、ロープジャングルのステージ番号の2倍を求めます。
18ですね?
ここで、0x3D8018にジャンプし、そこから2バイトを見ます。
仮に XX YY だとしたら、その2つをひっくり返します。
3DYYXXに飛べばロープジャングルのスプライトデータがあります。
スプライトデータは8バイトごとに格納されています。
パラメータ2バイト、X/Y座標4バイト、種類2バイトです。
stirlingの場合、1行で2スプライトです。
下のほうへスクロールし、先ほどのパラメータ0000を探します。
あったら、その次のスプライトの開始地点のアドレスを確認します。
仮に3DAABBだとしましょう。
そうしたら、先ほどと同様、AAとBBをひっくり返して
BB AAを覚えておきましょう。(マークしておくと良いかもしれません)
同様にして、例としてボスノーティの
スプライトデータのポインタに移動します。
たぶん0x3D81C0だと思います。
そのポインタを BB AA に書き換えます。
そうすれば、ロープジャングルで残しておいたスプライト数-1だけ
ボスノーティでスプライトを使えます。
多すぎる分はパラメータを0x0000にしてしまいましょう。
お疲れ様でした。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:10:46 ID:p9pWDvTC
>>327 わかりやすい解説ありがとうございました。
dAIKiさんの改造ドンキーの動画はいつも見させて頂いてます。
これからも頑張ってください。
マンキーについてですが、
>>21の4種類以外のマンキーは使えないんですか?
オイル工場ラストに居る3連射マンキー(0x0005:0xC6A8)をはじめ、
通常ステージに居るマンキーを持って来ても出現しません。
また先に上がっている動画の中には超速スピナーや途中でタルが止まるマンキーなど、
通常ステージには存在しない物が入っている場合がありますが、これらはどのように解析しているのでしょうか?
330 :
dAIKi:2008/08/15(金) 17:33:42 ID:yv3S/A/I
>>329 とりあえず、パラメータが0x0005のスプライトは、
ステージ固有みたいですよ。解析とか詳しいことは…ワカラン\(^o^)/
ドンキーの改造は当然ROMなきゃ出来ないよね?
SFCのドンキー、どこかに売ってるところないかなぁ…
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 14:46:01 ID:z9jNwiKB
334 :
dAIKi:2008/08/20(水) 13:33:00 ID:tX8sgmR7
ステージ名を編集するツールを作りました。
http://wasshoi.dokkoisho.com/ の 改造支援 から
SDKStageNameEditer v1.0.0.zip
C#のプログラミング歴がまだ1週間くらいなので
至らない点も多くあるかと思いますが、
それでもよろしければ使ってやってください。
ってかROMググッたけどみつかんねーSDKだけないんだよ糞
違法乙
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 10:23:50 ID:CsFy5opb
どうせドンキーコングカントリーがSDKシリーズの海外の呼び方だと知らずに調べたんだろ!!死ね!
そもそもドンキーコングカントリーだとSDK改造ツールでは改造出来ないっていう
>>327でボスノーティのが0x3D81C0とはどこをどう調べればわかるんでしょうか?
ほかのステージにも応用させたいんですが…
341 :
dAIKi:2008/08/21(木) 19:40:40 ID:T3dEwUSG
追記
>>334 のツールは
.NET Frameword 3.5 が入っていないと動かないかもしれないです。
忘れてました、すみません。
342 :
dAIKi:2008/08/21(木) 22:35:53 ID:T3dEwUSG
.NET Framework 3.5 です。
何度も間違えてすみません;;
いやまじでSDKの日本版しか改造できんのは知ってる。
やっぱ言っちゃうとnyとかで落としてんのかな皆は。
いいえ、わざわざ高い吸出し機を購入して吸い取っているのです。
>>339 >>327の三行目と四行目がヒント
単に2倍と言っても16進数なのもヒント
ポインタの並びはステージ順であるのも大ヒント
346 :
dAIKi:2008/08/23(土) 17:37:46 ID:cYvaO+ER
現在、調子に乗って スプライトを拡張するツールを製作中です。
なんだか、改造よりもツール作りのほうが面白くなってきました。
>>346 じゃあmmlをSDKの音楽に変換するツールを(ry
アニマルランド改造できない
エンガードのステージしかスプライト一覧が出てこない
吸い出せない人は改造する資格ないと思うよ^^
終了
351 :
ふなむし:2008/08/28(木) 16:27:28 ID:XnLEdPtd
dkEdit(ver0.02)でバナナの位置や配置のパターンを変えても反映されないのですが
どうすればよいですか?
バナナってそんな重要か?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:49:01 ID:xmod118w
>>351 QS使ってたら、もう一度ステージ選択画面から読み込んでみるといいかも
あと、X座標とY座標はそれぞれ32と8の倍数だった気がするから、そこも注意
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 10:33:19 ID:orkKZiSb
355 :
ふなむし:2008/08/31(日) 01:07:35 ID:6M+coDSv
356 :
疾風:2008/09/02(火) 16:40:37 ID:WZ4cjYud
trr編集にするにはどのようにしたらよいですか?
357 :
フォード:2008/09/02(火) 17:11:23 ID:EXeADVZx
>>356 ムービーメーカーの右側中央にある小さいメディアプレイヤー見ながら編集する。
@Trrr前までは普通に編集
ATrrrが始まるやられシーンから次のやられシーンまでがっつりカット。
これでやられシーンからやられシーンにつながった動画が出来る。
Bあとは同じように次のやられシーンまでカットしていったり、Trrr音が気に入らなかったらカットするタイミングを微調整すればおk。
拡大ボタン押せば細かいカットもやりやすくなる。
358 :
疾風:2008/09/02(火) 18:30:42 ID:WZ4cjYud
359 :
dAIKi:2008/09/02(火) 21:18:22 ID:q4q2X+SZ
ツール作り挫折したorz
てか ('A`)マンドクセ
改造系の動画にアンチや文句言う奴や他と比べる奴が多いのは何故だろう
姉にプレイさせるシリーズの動画で「自演」にフィルター掛かってたがこれで自演確定。
初見にしては慣れが早すぎるし、ミスもなんだか臭い箇所が多々あるしどう見ても自演だよな
アンチ必死すぎてきめぇ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 16:02:04 ID:o9mEvavC
糞スレ
>>361 そうだと分かったと思い込んで、だからどうしたっていうんだ?
改造ドンキー系の動画は面白くするために初見殺ししたり、自分で仕掛けた罠にわざと飛び込んだりしてんだよ
最近改造もうまくなってるし編集も面白くなってて俺は良い傾向だと思うよ
そもそもフィルター掛かってたからって自演確定宣言する時点で脳味噌は幼稚園児並
dkEditを更新しますた。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/dk/dkEdit03.zip ver0.03 (08/09/22)
FMFファイルの出力と読み込み機能を追加
クリスタルトンネルが地形だけ見えるようになった
カメラデータの2つの「不明」の表記を変更(wikiでカメラについて書いてくれた人ありがとう!)
ステージ設定に「ステージ設定フラグ」を追加(アニマル持込許可とかボーナス面フラグとか)
sprite.ini更新(うpろだのNo.10のうp主様ありがとう!)
最近忙しくてDK改造になかなか手が回らないですorz
DK2の改造ツールはたぶん次回からNORMALなROM専用にする予定です。
>>366 激しく乙!
期待してるから無理せず頑張って下さい!
>>366 ver0.03で追加されたステージ設定フラグの不明ビットについてざっと調べてみた
不明ビットF:バナナが明るくなるが、通常スプライトが色素崩壊しやすくなる
不明ビットN:バナナがトークンボーナスのミニトークン化(ただし100個集めても1upせず、101以上もカウントされる)
他の不明ビットについても、明るさを見る、敵に当たってみる、死んでみる等ざっと見てみたが目立った違いは無かった
デフォルトでONになってるステージでOFFにし、違いを見てみると分かりやすいかも知れない
ついでにFG/BG明るさ設定ビットについてもちょっと調べてみた
不明ビットA:デフォルト設定から切り替えると、極端に色素崩壊したり背景が明るく(暗く)なったりする場合がある
(洞窟暗闇、廃坑暗闇、ストップ&ゴー等が躊躇)
不明ビットB:背景の光沢が薄れる?
不明ビットF:OFFにすると、電灯(スプライト)の明かりが不透明になる
以上。簡単な調査&未整理で申し訳ない…
>>366 乙です。
今後もDK改造発展するといいなあ
【2ちゃんねらー】品性下劣、人格障害者、犯罪者予備軍。
【ニコ厨】著作権侵害、究極のゆとり、犯罪者予備軍。
【秋葉系キモオタ】利己主義、精神障害者、非常にナイーブ、犯罪者予備軍。
【腐女子】精神障害者、非常に変態、女としての価値が無い。
【ロリコン】幼女を性の対象として見る変態、性犯罪者予備軍。
【ネット中毒者】犯罪者予備軍、常識が無い、モラルが欠如している。
【ブロガー】犯罪者予備軍、モラルが無い、生意気、究極の中二病患者が多い。
【GTAプレイヤー】暴力犯罪者予備軍、DQN。
【マキシマムザホルモン信者】モラルが無い、宗教的、性犯罪者予備軍、DQN。
【Dir en grey信者】精神障害者、宗教的、キチガイ、性犯罪者予備軍、DQN。
【エロビデオ収集家】性犯罪者予備軍、モラルが無い、変態、品性下劣。
【エロゲー愛好家】性犯罪者予備軍。
【麻生太郎】日本最大の生きた汚物、DQN、ウンコ、日本を馬鹿にした最大の原因。
>>366 ステージ設定ビットPとHをONで、スタートからスコークスが付いてくるっぽい
このように他にも併用で効果が発揮される物があるかも知れない
…調査大変すぐるな
とりあえず保守
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:43:12 ID:IcIcQmfV
あんかけちゃーはん?
ウウウウウウッ
ほほ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:19:07 ID:tdIekJv8
2はステージ改造無理なん?
マップチップ方式じゃなくて全体が1つの絵になってるみたいな
>>376 マップチップの圧縮率が半端でなく高い
…と噂に聞いたことがある。素人だから本当かは分からん
だいぶ過疎ってるね
ニコニコにあがってる改造動画は盛り上がってるぞ。
まあ実際作るのは大変ってことだな。
それと、動画みたけど鉄タルにのったままロープを掴むとタルがキャラに吸い付くんだなw
これもいろいろ応用できそうだ
まぁ何というか、数が増えてきたのは喜ばしい事だが
その分無駄に比較したり批判したりする奴も増えたわな
改造系動画の宿命だと割り切るしかないのか
それにしても、なんで姉弟シリーズだけあんなにアンチが湧いてるんだ
>>381 おねいちゃんが居る事が羨ましいんじゃないか
つーか他シリーズで猛烈に姉弟批判してる奴と本家で暴れ回ってる奴がいるが、こいつら同一人物にしか見えん
多くても三人程度だろ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 14:24:47 ID:orYbjiLx
ステージでファンキーコングのBGM使ってる改造があったんですけど
dkEditにはないのでバイナリで変えるんですか?
よかったらやり方を教えてください
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 19:30:49 ID:puzLbiA5
ipsをパッチする前のROMと前のROMとで見比べるって手もあるけど、あの動画ってips公開してたっけ?
音楽関係のポインタが集まっているとこの周辺を探ってみるなんてのもいいかもね。
バナナジャングルを改造するとプレイデモ画面いかれたりしない?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 14:15:40 ID:I43dAIZC
します。
ドンキー 2 圧縮
- ヘッダ部分
Byte[00] : - 未使用? -
Byte[01] : 8bit 出現率 No.1(?)
Byte[02] : 8bit 出現率 No.2(?)
Byte[03] : 8bit 出現率 No.3(?)
Byte[04] : 8bit 出現率 No.4(?)
Byte[05-06]: 16bit 出現率 No.1(?)
Byte[07-26]: 16bit 出現率 No.2〜No.17(?)
Byte[27-] : 圧縮データ
- 圧縮コード
全て 4bit 単位で処理されていて, 頻繁に 4bit ずれます.
(4bitずれた時は別のプログラムで処理していますが, 内容は同じです)
[0x_].... : ROM から x バイトコピー, [00]の場合は伸張処理終了
[1xx] : xx を入力する.
[2xxyy] : yyxx を入力する.
[3xyy] : yy を (x+3) 回入力する.
[4x] : Byte[01]( 8bit) を (x+3) 回入力する.
[5x] : Byte[02]( 8bit) を (x+3) 回入力する.
[6].... : Byte[05] (16bit) を入力する.
[7].... : Byte[03] (8bit) を入力する.
[8].... : Byte[04] (8bit) を入力する.
[9x] : (x+2) バイト前から 2 バイトコピー
[Axyy]... : {(x+3)+yy} バイト前から (x+3) バイトコピー
[Bxyyz] : (yyz + 103h) バイト前から (x+3) バイトコピー
[Cxyyzz] : yyzz(BigEndian) バイト前から (x+3) バイトコピー
[D] : 1 バイト前から 1 バイトコピー
[E] : 2 バイト前から 2 バイトコピー
[Fx]..... : Byte[07+2x](16bit) を 書き込む
圧縮率はそこそこ高いですが、
いい圧縮率を出すためのアルゴリズムを作る方が難しい気がします
ドンキー3の圧縮もドンキー2の圧縮方式と同じでした
SFCのゲームの中では相当圧縮率が高く難しいです
改造ドンキーのROMファイルってダウンロード可能ですか?
もしくは、ソフト本体が無いと無理ですか?
つか、最初に何をすればいいですか?
ネタが浮かんだのにな…
RAREWARE開発のSFCソフトは大体この圧縮を使っているようなのですが
緻密なグラフィックに対する圧縮率を最優先していて
他のデータに関しては普通の圧縮とそこまで差はないようです
[パイレーツ パニック & アスレチック デッキ : ステージデータ]
7380h : 未圧縮
1999h : LZSS圧縮(上位Byteと下位Byteを分離後圧縮)
19ACh : RAREWARE[SNES]圧縮(ROMに格納されているデータ)
1CC6h : LZSS圧縮
[メインマスト クライシス & ? : ステージデータ]
8800h : 未圧縮
1860h : LZSS圧縮(上位Byteと下位Byteを分離後圧縮)
18ABh : LZSS圧縮
1EBCh : RAREWARE[SNES]圧縮(ROMに格納されているデータ)
[船ぞこダイビング & ? : ステージデータ]
8480h : 未圧縮
314Ch : LZSS圧縮(上位Byteと下位Byteを分離後圧縮)
328Bh : RAREWARE[SNES]圧縮(ROMに格納されているデータ)
35FCh : LZSS圧縮
>>390 SFCカセットからデータ(ROM)を吸い出す
吸い出す機材についてはマジコンとかパソファミでググるべし
ROMはダウンロードするどころか、他人に渡しただけでも違法になる
>>327の方法で、キングクルールのふねのスプライトを増やすと
偽スタッフロールのときにフリーズしてしまいます。
どうすればいいですか?
>>394 試してはないが用途不明なスプライトFC7Bが怪しい気がする
普通に設置しても何も出ないし
396 :
394:2008/11/03(月) 20:20:00 ID:orczkTCA
>>395 スプライトFC7Bはクルールのふねでのみ背景の島を表示させるものです
このスプライトは特に問題がありませんでした
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:52:32 ID:FGlIV1i+
bgm改造できれば髪
最近改造ドンキーってのを見始めた。
で、諸々のシリーズのコメントとか見ててちょっと気になったんだが…
姉弟シリーズが自演自演言われてるのは過去に何かがあったからなのか?それともただアンチが煽ってるだけなのか?
このシリーズだけアンチが他所までに湧いてるから気になってさ…
>>397 できるよ!
資料もあるよ!でもシーケンス部のみ
ツールは無いよ!
>>398 厨が煽ってるだけだろ
単純に、これ本当に姉がやってるの?って思う人が多いんじゃないの
まあ俺は面白ければそんなのどうでもいいって感じだけどね
しかし、最近はどのシリーズも軒並みレベル高いね
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 20:24:11 ID:p3sH9Tzm
>>398 アンチというよりひやかしじゃないかな?
まあ、改造が素晴らしいのだから文句はいえないですね。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 07:33:26 ID:/2+46rgC
パラメータが0x0005で使えるスプライトセット(ノーティ3匹や、タル大砲コンビネーションなど)は座標が固定されているっぽい。
また、パラメータが0x0001以外のスプライトでも0x0001にしても問題なく動作するスプライトもあるのだが
(ネッキーの森のパラメータを0x000Bから0x0001にすると、ドンキーさえいれば出現するようになる)
水中用スプライトもただパラメータが0x000Fになっただけ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 07:34:33 ID:/2+46rgC
↑すまん訂正
ネッキーの森のパラメータ
↓
ネッキーの森のショートカットバレルのパラメータ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 11:12:58 ID:EnB8MTQh
後になってできたシリーズほどうp主の精神年齢が低くなっていくのは仕様ですか
アタリショックにならないといいね
>>405 そうだよだからもう見なくていいよ
お前みたいのが動画に文句言ったり荒らしてんだね
>>403 解析乙です
改造無しの原作で、ネッキーの森のショートカットに入る方法が分からん
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 13:04:44 ID:Q6/JqI7+
>>384 確認したところ、動画とipsは「自作改造ドンキー」シリーズのクレイジーコースターでした。
しかもipsからは、分析できませんでした。
私は「クランキーの家」と「キャンディーのセーブポイント」と「ファンキーのジェット」の改造がしたい所です。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 20:39:27 ID:+9neujSU
>>384 アドレス[39+音楽の種類]の部分が曲の呼び出し部分だとわかった。
例としてボーナス音楽を鳴らす8582の場合、398582のアドレスに飛ぶとA9 10 00 5C 36 90 B9になっていて
そのうちの10の部分はボーナス音楽の曲ID
別のアドレスでも飛ぶとどれも最初に↓の値が並んでいた
A9 (曲ID) 00 5C 36 90 B9
この曲IDのところの数字を変えると曲が変わるっぽい。
曲IDは↓をみればわかる。
ttp://giangurgolo.home.att.net/dkc/bytes_music.txt 例えばファンキーコングのBGMを使いたい場合
A9 14 00 5C 36 90 B9 という感じに変更すれば使える
マインカートコースターを鳴らすアドレスは
8BC1 と 8C59 と 870A があるから(dkEditでは2つしかないが、実は3つある)
8C59と870Aなら別の曲に変えやすいと思う
少しわかりにくくてごめん
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 20:45:51 ID:+9neujSU
ちなみにだが、871Eは曲のロードを行わない。
これでボーナス面に行くときにそのまま曲を引き継げることができたりするっぽい。
でもこれを使っていいのかどうかもわからない。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 21:33:19 ID:dMoKmXV6
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:47:31 ID:+RqR/od5
ステージのBGMを無音にすることって出来ますかね?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:37:03 ID:+QGyRzJZ
ようつべにボスノーティの耐久力変えたものがあったけど、
スプライトの改造ってどうやるのかなぁ・・・
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 12:20:31 ID:ES1OV8Ss
ニコ動にもゴリバーの投げたタルの速度が超高速の動画がありましたね。
あれは誰の動画でしたかね?
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 14:40:26 ID:lGFNTX4Q
>>420 あれはスプライト改造でなく、本家に存在しない番号のスプライトだから
データが狂ってるんだと思う。
自作改造の3-2に出てくるタルを止めるゴリバーも実は同じ番号のスプライト。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 15:58:32 ID:ES1OV8Ss
>>421 なるほどそういうことでしたか。
あと、調べてて気づいたのですが、「ノーティーの遺跡2」の一つ目のボーナスに
ネッキーの群がいますが、あのなかで数匹(?)だけ他のネッキーの番号とかけはなれているのがいます。
案外その周辺に、ダムドラム専用の雑魚共もいたりするかもしれませんね。
ファンキーのタルジェットとか。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 21:14:50 ID:y0Q4UYuB
ファンキーとかクランキーはステージ改造できないんじゃ。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 01:44:24 ID:xFkB5/3J
>>422 完全に予想だが、敢えて特殊なスプライトにすることによって色素崩壊を防いでるって可能性もあるな
あの数じゃ起こりかねん
某改造の聞き覚えのある音楽wは
特殊な事態じゃなくああなるのは共通の仕様なのか…
>>426 体感的に、スプライトを配置しまくると起こりやすいっぽい
超速スピナーも怪しい
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:01:20 ID:nSasoTri
>>421 そのスプライトである0xBDB9を置いてみたところ
1発目は止まるタル・2発目に超速度タルを投げ、その後は1発も投げなかった。
ただし右に投げるときは全部止まるタル。
パラメーターは1でも4でも同じ動作だった
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:11:13 ID:nSasoTri
>>422 見てみたが全部同じ種類だった・・・?
ちなみに大量のスプライトを置いても同じ種類だったら色紙崩壊しなかった気がする
(パレットの読み込みが無いから・・・?SFCでは画面内に256色以上は表示できないっぽい)
パラメータ0x000Aは恐らく隠しタイマー設定用だと思われる
吹雪の谷やネッキーの森でも素早く進むと現れるアイテムの前に0x000Aがある
恐らく種類の所が残り時間みたいな感じ
素早く進むと現れるアイテムは0x000Bになっている
>>428 そのスプライトのマンキーは環境によって性能が違ってくるっぽい
1.止まるタルを超連射する(自作改造3-2のアイツ、あと恐らく姉弟1-5のもこのタイプ)
2.超低速or止まるタル→剛速球→活動停止
3.超低速or止まるタル→剛速球→自爆(姉弟3-1)
いろいろ環境を変えて試したところ、この3パターンが表れた
詳しい条件とかは分からんが、付近のスプライトの数やDKの高さ辺りが怪しいと睨んでる
まぁ何れにせよ使いにくいスプライトだ
>>431 いつも乙です。
ますます便利になりましたね。
あと、誰も触れてないけど
>>418 解析・圧縮プログラム作成乙です。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 14:29:59 ID:ltdTq/wu
>>431 更新乙です。
スプライトリストも埋まってきましたね・・・
こっちでは本家に入ってないスプライトについてもどんどん調べていこうかなと
ちょっと本家に存在しないスプリクトを埋めていたところ、
トロッコに強制乗車されるスプライトがあったり、
クリッターやジンガーとかの種類がまだ沢山あるっぽい。
タイヤスプライト以下の部分は全部ドンキーから出現するようになっている。
ディディーのスプライトもあったからシンクロとかもできそうかも。
埋まってきたらうpろだにうpしてみます
色々gdgdですまん
dkeditのポインタ編集の使い方と使い道が未だによく分からない
やっぱり上手い人となるとこれも駆使してるのかな?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 12:30:06 ID:tdsL5ROY
えーと。あれは、そのコースに割り当てられているスプライトを別のコースに割り当てられているスプライト
にするものです。
極端に言うと、「マインカートコースター」のスプライトは事故車、敵トロッコ、パネル、バナナの房などしかないので
比較的数は少ないですので、カオスさを増やしたい場合には多少物足りないかもしれません。
そこでポインタ編集で、「タル大砲の谷」のポインタを入れると、「タル大砲の谷」に割り当てられていたスプライトが
「マインカートコースター」で使えるようになる。
ただし、この場合「タル大砲の谷」自体のスプライトもいじっていることになっているので、
よーく考えないといけません。
>327
の方の説明を踏まえた上で使用すれば良いと思います。
ROMのバックアップでもとって。試してみてください。
分かり難くてスンマソン。
実験してて分かったので書いとく
ステージ設定の不明ビットGと「バナナがミニトークン化」を両立させておくと、アニマル乗り捨てジャンプや交代が出来なくなる
つまり実機で言うAボタンの機能が無効になる。
恐らくトークンボーナスでゴリが現れなくするようにする措置だと思う
訂正、不明ビットGはONでもOFFでも関係無かった
「バナナがミニトークン化」をonにするとボーナスに入ろうとしてもすぐボーナス後のステージに戻される。
だが入り口は消えてないので、またボーナスの所へ戻ればボーナス可能。
後のステージで文字が沢山使えるようにするステージ名変更の仕方
(少しわかりづらいかも・・・)
1.とりあえずステージ名変更
2.文字が余る
3.その時、FFのスペースで埋めるのではなく、そのままFDで終わらせる
(そのFDの後と元々あるFDまで表示されなくなる)
4.FDで終わらせたその次の文字のポインタをひっくり返して覚えておく(例えばA499→99A4)
5.次のステージ名があるポインタを調べる
6.そのポインタをひっくり返して(例えばA500→00A5)
それを38A494 - 38A4F7の所から探す(そこがあるステージ名へのポインタになっている)
(例で言うと00A5と書いてあるところを探す)
このときそれが始まっている場所が偶数で始まっている事を確認(0,2,4,6,8,A,C,E)
(奇数だと2つのポインタまたいでるのでバグる)
7.それをさっき覚えたやつと入れ替える
(例で言うと00A5を99A4に入れ替える)
こんな感じで次々と余った文字を詰めていくと、後々沢山の文字が必要になったときに役立ったりする
ただ、17文字以上はちょっとマズいっぽい
分かりづかいけど参考にしてくれるとサンクス
ごめん補足
FDで終わらせた後、その次のFD(元々の文字列終了)は別の文字にしておく
そうでないとその次の文字が表示されない
パラメータ
普通のスプライトは画面内に入るような位置になったら出現する
縦に画面外に出ていても、横に画面内に入っている場合でも出現
ただしパラメータが
0x0006(クレムリンの洞窟2の縦に分かれている場所にある)と
0x000F(水中面やクリスタルトンネル)の場合、
縦に画面外に出ている場合では出現しなくなる
0x000Dの場合は画面内に入る範囲が大きくなる(通常より早く出現する)
ので、大きなスプライトはこのパラメータにするのが普通っぽい
0x0002はグラフィックデータを読み込まない。
なので普通のスプライトに使うとそのスプライトの絵が崩壊する
ボーナススプライトや表示されないスプライトに使ってるっぽい
0x000Aは隠しタイマー。
種類の部分は、残り時間になる。
0x000Bは隠しタイマーが時間切れになる前に画面内に入ると出現する。
何故か、時間切れになると出現するステージもある。(ステージ設定フラグの関係?)
今のところこんな感じ。
あと他のパラメータはまだ良く分からないです
あと海面やクリスタルトンネルはスプライトがカメラ管理してるっぽい。
勝手に追記
0x0005は特定のステージの特定の場所固有のスプライト。
バナナジャングルのノーティ*3、ストップ&ゴーのクラップトラップ*3などの「セット」、
森の隠れ家ラストのタル大砲軍やオイル工場ラストの間隔短いオイル缶*2などの「タイミングがズレたら困るセット」、
マンキーなどの「画面外から出現させておきたいもの」
などを目的として用いられている事が多い。
0x0010はカメラ操作臭い(はっきりとは未確認)
サンゴの海で0x0010のスプライトを別の物にしたところ、
最初のクロクトパス下のバナナ庫、チョンプス*2の横の隠しエクスプレッソトークンの場所にカメラが移動しなくなった。
「壁と見せかけて通れる所」と関連性が深い様子。
0x0008は天候(廃坑の霧、ジャングルの時間帯や嵐、雪山の吹雪など)を操っている模様。
dkedit04でも幾つかスプライトリストに入っている。
残りは0x0004(曲型ロープ、バウムノーティ)、0x0007(エレベータ)、0x0009(不明)だが…
誰か調査求む
面白さにはまってしまった。動画とかあげられるようになればいいんだけどな。
クラッシュ灰色があんなにうざいとはw
ボスを通常の面におくとカメラが先に行かなくなるのがネタになるといいんだけどな…。
先が見えないから十分罠になるお試しあれ。また1面の前半を灰色クラッシャーを配置してあげると…。
中々進まない。初心者にやらしたら、あれは鬼畜。キーボードでやらしてみるのも一興だな。
40回くらい死んだ。慣れてる人でも難しいわあれw
動画見てる人で批判コメしてる人に作って見てもらいたいね。
裏側の苦労がよくわかりました。裏側で苦労してる人々乙!
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 18:19:31 ID:whwjH4KR
>>445 GJです!!DDの帽子とかますますカオスですね。
マンキーを一度出現させると、倒すかボーナス等に入るかしない限り延々音が鳴り続けるけど…
本家ではそんな現象起こらないのは何故だ?
>>445 ななめタル大砲ってそこには乗ってないけど、あれってどうやったんだ?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 23:34:25 ID:yDgNJGes
>>451の続き
0x0005内にあるスプライトデータをみてわかったんだが、
マンキーのスプライトの前にパラメタ0x000Cがある
マンキーが画面外に出たら消えるようにするためのスプライトだと思われる
ついでに、ボーナスに突入するとき、ボーナス面のステージフラグに
「ボーナス面フラグ」か「バナナがミニトークン化」がONでないと
そのままクリア扱いになる
>>454のとりあえず追記
Q 往復関係で「右に往復」と「左右往復」などと表現が違うんですが
A どうやら往復の仕方が3パターンあるそうです
左右に往復する場合、
1:元々のスプライトの位置を中心に往復 → 左右往復
2:元々のスプライトの位置が往復の右の端になり、左に進む → 左に往復
3:2の逆 → 右に往復
Q 22.5度単位発射可ってどういう意味
回転するタル大砲などは、普通は発射する向きは45度単位で発射するんですが
その半分の単位(一番細かい)の向きで発射できる場合に表記してます
あと左左上ってのは、「左に傾いた左上」という意味。(16方位的に)
クリスタル面のボーナスのカメラは通常のステージのカメラと同じように使っているっぽい。
なのでカメラデータをいじればクリスタルのボーナスを別の地形に変更することができる気がする。
0x0009はスプライト表示順序を通常面と変えるためのスプライトっぽい。
水中面とかのスプライトの順序がxの昇順になってないのはこのスプライトの関係になると思う。
試しにクリスタルトンネルで0x0009を別のスプライトにしたところ、あるところからスプライトが表示されなくなった
背景に赤みや黄みが掛かっている改造を見かけますが、
あれはどうやって作っているんでしょうか?
>>457 「色の種類(?)」と「色の暗さ」を変更して色を変えていく。
ちなみに両方とも色の種類になる。(組み合わせて色が決まる)
あとビットAで明るく・暗くの変更になる(ON→暗く)
例として火災のように真っ赤にするんだったらOFFにする
トーチライトトンネルのように真っ暗にするんだったらONにする
あと他のビットについては
B→さらに暗く・明るくする?
C→背景色「だけ」変色する
例えば雪山の場合はピンクなので、背景のピンクの部分だけ色が変わる
D→スプライトを変色する
ただしこれだけを入れると一部だけ色が変わらない
ステージ設定に「バナナが明るくなるが・・・」にチェックを入れるとバナナ以外全てのスプライトの色が変わる
E→?
F→一番後ろのBGの色が変わる
ただし背景色の色は変わらないので注意
鉱山では電灯の明かりが半透明になるようにする
ジャングル・雪山では雨・雪の色が変わる
G→手前のBGの色が変わる
H→地形の色が変わる
ごめん修正
B→変える色が若干暗くなる
>>458 thx!
数値を変えてもさほど変化が無かったので今までスルーしてたんですが…
明るさ設定ビットと連動してたんですね
\ウウウウウウッ♪/
バナナ配置のY座標は4の倍数でも問題ないっぽい。
また、Y座標を4で割ったときの余りの数でもバナナ配置が変化するっぽい。
(エクスプレッソボーナスではバナナのY座標が4の倍数+1になっている)
でも普通のステージには使うべきものじゃないと思う。
(範囲が広すぎる、バナナをあまり表示しすぎると画像崩壊になる場合がある)
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 12:14:07 ID:YWQZXfsq
「おさるでんしゃ」にて上下or左右逆のスプライトが登場していましたが、
あれは未発見のスプライトなのか、既存のスプライトの改造なのか、
パラメータによるものなのかどうなんでしょうかね?
>>454のスプライトリストについてだが、
ジンガー、バイトサイズ、チョンプスetcに「完全に動かない」移動タイプがあるが、
あれは状況によっては妙な軌道で動き回ったりするっぽい
(本家でも出てくるジンガー橙、スピナー、クラップトラップ紫etcは正常)
同様に8E85〜8F9Dあたりの「○○→TNTバレルに変化(自分の所から出現)」なども
TNTバレルに変化するとは限らない様子(当方はバナナ束を確認)
あと、全く関係ないがF63Dは「RAMSI」ではなく「RAMBI」と思われ
>>466 どうやら親スプライトの奴は状況によってパターンが異なるっぽいです
(近くのスプライトに影響している・・・?)
そういえば親スプライトについてまだ説明してなかった気がするので説明
親スプライトってのは簡単に言えば、他のスプライトから参照されてるもの。
バイナリエディタで見ると、あらゆるスプライトが同じスプライトを参照してるのがわかる。
そして子スプライトが親スプライトの変数設定(往復速度、往復距離、向き、回転速度、移動モードなど・・・)をしてる。
>>F63Dは「RAMSI」ではなく「RAMBI」と思われ
ごめん修正忘れてたorz
次うpで修正しておきます
>>465 多分スプライトの改造。
上下左右反転のための変数(?)を入れて反転させてると思う。
>>454のスプライトリスト、一部修正箇所や追加部分があるのでそのうち新しくうpします
できれば今日のうち、遅くても明日にはうp
多分最後になりそうです
予告道理うp。
ttp://www12.uploader.jp/dl/tyutyuten/tyutyuten_uljp00027.zip.html ・ドンキースプライト追加。
DDスプライト同様倒すと敵を倒すか自分が落ちるまでフリズります
・「親スプライト」表記追加
・トリトラリフトはとりあえず名前だけ入れる
・0x0009を一応全部埋めた
などなど。
これ以上スプライト探しようがないので多分これが最後のうpです。
ただ残念なことに、
・クロクトパスの動き
・追ってくる赤ノーティ
・トリックトラックリフト
が埋まってませんorz
(どうやらマップごとに動きが違うっぽい、もしかするとマップで判定?)
あと没ゴールだと思われるものや、没だと思われる復帰壁スプライトも埋まってません><
あと0x0005のスプライト配置の改造、0x35FE4B以降にスプライトの追加に一応成功したので報告。
現Ver.での0x0005内スプライト配置の簡単な改造の仕方。
まずバナナジャングルにあるノーティ*3の0x0005(0x97D4)をいじってみるとする場合
0x0005はパラメタ0x0000でスプライトデータ開始と終了を扱ってるので、一番最初に0x0000が来てます
DKEDITを起動し、「ステージ」→「ポインタ編集」を開きます
0x97D4に8を足すと0x97DCですので、それを「スプライト」欄にいれてみましょう
ノーティが3匹だけになります。これが0x0005(0x97D4)の中身です。
後は普通にスプライト配置を改造することができます。
改造し終わったら、「スプライト」欄を元のポインタに戻す前に、一番左にあるスプライトの座標を覚えておきましょう。
覚えたら、元に戻します。
そして、0x0005(0x97D4)の座標をさっき覚えた座標とあわせます。
(こうしないと、スプライトがうまく表示されなかったりする)
テストプレイをすれば、0x0005の部分がちゃんと改造されてるのがわかります
一応注意、0x0005内のスプライトは同時に表示される
なので中身が多すぎると表示されてるスプライト数が多くなりすぎて
後のスプライトが表示されないなどとなるので注意
ノーティの遺跡でバウムクーヘンのなかに別の敵を置いたり、
バウムクーヘン自体を背景にしたりするのはどうやるんですか?
>>469 >>バウムクーヘンのなかに別の敵
L字型の地形を使って地上の敵を引っかからせて、そのように見えるようにしてるだけだと思う
>>バウムクーヘン自体を背景
ごめん、わからないや><
パラメタ0x0007でTNTが背景になった覚えがあるが、当たり判定のあるものはまだ試してない
PSPのエミュで起動できた人いる?
473 :
sage:2008/12/25(木) 02:06:15 ID:okB4STqE
質問をさせて頂きたい
ある改造動画に感化されてドンキー1を改造しようと思っています。
その動画では残機が無限(死んでも残機が99のまま)でした。
このようにする方法はありますか?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 13:29:57 ID:GeQPNpCe
>>473 ・チート使用(ググれ
・改造する前にアニキ、クランボー等を設置し無限1up→QS→そいつら消して改造→減り始めたらまた実行
・強制1upのスプライトを使う
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 22:24:32 ID:8jVp85QZ
>>473 改造ソフトで初期値を255にできます。
サンプルをROMと同じフォルダに入れてどうしたらいいの?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 16:04:23 ID:FdRHr/aS
dkeditのスプライトやバナナって元からあるものを他のものに変えるしかできない?
(データの新規作成とか)
>>480 今上がってる動画を観る限り、スプライトの改造は移動タイプや向きしか変えられないっぽい
(斜め移動タル大砲、逆さクラッシャ、円形移動タル大砲等)
だが発展していけばTNTでしか倒せないジンガーとかも可能になるかもしれない
俺はスプライト改造出来ないからアドバイスはできんが
試しにマップの改造やってみたんだけどかなり大変じゃね?
パーツが多すぎてビックらこいた・・・
地形を綺麗に保たせたいなら、ぶっちゃけジャングル面が一番改造難しい
森とか遺跡は簡単な部類に入る
484 :
480:2008/12/28(日) 18:03:00 ID:Q/Y6vsts
>>481 どう考えても質問の仕方が悪かったですスマソ
分からないのはスプライトを増やす方法です
既存のスプライトを他の物に変えることで改造していましたがバナナ倉庫など数が少ない部屋だと弄りにくいので
パラメータ0x0003に設定したスプライトは、スタート地点が遠ければ普通に出現するが、
スタート地点が近いと一時的に出現せず、画面外に一度出ると出現するようになるっぽい
クレムリンの洞窟のボーナス3付近にいるスリッパーを見てみると分かると思う
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 22:07:35 ID:Rf1+v5IH
>>485 どうやらボーナス後に敵にぶつかって即ミスを防ぐためのパラメータっぽい
あとちょっとステージ設定フラグについてわかった
M→ショートカット後のステージでONになっている。
CとNのフラグが立ってなくても、Mが立っていれば、移動先のステージでクリア扱いにならないようになる
O→画面の下に出てしまった時点で死ぬようになる。
(通常はマップの一番下に出てから死ぬ)
ボーナス等でマップの上半分だけ使う、クリスタル面などでONになっている
あとクリスタル面のボーナスでは、フラグCを立てておかないとフリーズする
(フラグCを立てるとカメラ設定が通常ステージと同じようになるっぽい)
あと水中面、クリスタル面はカメラデータが縦にいくつか別れてるっぽい
>>482 バナナジャングルを、地形(と背景)を綺麗に保たせてまったく別の地形に改造したんだが、一ヵ月くらいかかった。
今はロープジャングルを改造中。
慣れたらそんなに難しくない。
地形改造にPlatinumを使っているなら、双眼鏡マークのボタンが便利だと思う。
これを使えば、そのパーツの隣にはどんなパーツが当てはまるのかを、知ることができる。
スプライトの改造についてですが…
スプライトデータが「0x350000 + スプライトの種類」に存在し、00 80で区切られているのは分かったんですが
そこからどのように弄ればよいのかが分かりません…
試しにタル大砲辺りのデータを適当に弄くってみたんですが、特に変化が無かったりバグったり…
>>490 スプライトデータは「変数 ←に入れる値 変数 ←に入れる値 ・・・」と続いているみたいで
変数の所が0080になると区切られる。
値のところが0080になっても区切られないようです
改造とは関係ないけど、DDでマンキー踏んだ時に1回で倒せる時と倒せない時があるが
あれはどういう違いなんだ?
>>492 タル投げてる動作の時は踏めなかった覚えがあるんだが。
間違ってたらスマソ。
DK Island Swing を変更するアドレスわかる人いますか?
スプライトの変数調べてみた。ちょっとだけだけど。既出だったらスマン。
370F→速度。00XXでXX=00だと静止。増えると右へ,減ると左へ。
FB13→動く幅(左右)。XXYYで右にXX,左にYY。
0097→向き。00X0のXによって異なる。
2,3→右向き/6,7→左向き/A,B→右向き上下反転/E,F→左向き上下反転/他→透明になる
あまり多くのスプライトで確認してないので色んなので確認したほうがいいかも。分かりにくくてスマン。
そういえばメモ帳にこんなものまとめてたので上げ。
タル大砲
8200:親スプライト呼び出し・xxxx:x=スプライトNo.
146F:モード・xxyy:x=モード1、y=モード2
自動タル大砲とか、往復とか、そんなものを設定する
0F37:往復初速度・xxxx:x=速度(下2桁は微調整用)
正の数:右、負の数:左
0FD3:飛距離・xxxx:x=時間(下2桁は微調整用)
時間が過ぎるとコングは落下する
1007:発射速度:00xx:x=速度
左側は入れても変化はなし
負の数は不可
114B:回転速度(向きの復帰にも影響)・xxxx:x=速度(下2桁は微調整用)
正の数:右回転、負の数:左回転
往復回転で負の数を入れると動きが変?になる
14D7:方向・xxyy:x=発射方向、y=初期方向
向き:00(下)・10(下左下)・・・30(左)・・・F0(下右下)
1桁目は七捨八入される
>>496の奴は左右入れ替えちゃってるので
(実際には14D7でなくD714)
そのあたりは注意
>>496 タル大砲は後々やろうと思ってたから助かる。
今度使ってみるわ。
>>495の変数は
>>496にならって書き換えといたほうがいいかな?
stirlingのをそのまま写しただけなんだが。
370F→0F37/FB13→13FB/0097→9700
に修正しとく。
499 :
ああああ:2009/01/28(水) 08:05:33 ID:eDVj095P
こあjtなtまtがmgptれあた
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:10:28 ID:ftrHsbdU
クレムリンの乗ったトロッコは逆向きに走らせることができるが、
ドンキーたちが乗るトロッコは逆走できないのですか?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:31:26 ID:eRxek2Ac
>>500 カートをいろいろ調べてみてるけど、変数を変えるだけじゃダメっぽい。
システム部分を変えたらいけるかも。
502 :
fgfhfkfk:2009/02/01(日) 19:49:52 ID:Ob8LpBNn
fjfjbgjgbk、bん、mghvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvm、vhbm、l。bんんんbhhhhhhhhhhhhhbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
ボーナスを利用せずに制限時間を99に戻す改造があった気がするんですが、あれはどうやるのでしょうか?
新規のカウント開始スプライトを置くだけでは表示のカウントが戻るだけで、内部カウントが戻っていないようなんです。
504 :
fgfhfkfk:2009/02/05(木) 07:19:11 ID:EGsF3fYj
無理無理
505 :
fgfhfkfk:2009/02/08(日) 20:55:10 ID:jWpNqQGf
tujtifkifofolf
クレムリンが乗っているカートを逆向きに走らせるやり方はどうやるのですか?
>>506 35C6DBのスプライトに370F80FFって部分があるから370F8001に変える。
ありがとう。
そのうち改造マリオみたくスプライトの改造ツールが出来るのかな
ドンキーとディディーを別々に操作できるようにするにはどうしたらいいんですかね?
512 :
1@nanashi_nullpo ◆kRqD3bRO6o :2009/02/14(土) 17:34:41 ID:sgVD4Gy9
おひさノシ
dkEditのテスト版公開しました。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/dk/dkEdit05Test.zip ver0.05Test (09/02/14)
スプライトなどをマウスで移動できる機能を追加しました(※重いです)
マップ編集は「表示→マップ編集を可能にする」をONにしないと使えなくしました(スプライトなどのマウス移動使用時に間違ってクリックしないように)
sprite.iniやoffset.iniを2chスレの
>>468さんのものに差し替えました(スレの皆さんいつもありがとう!)
ステージ設定画面の強化(色染め設定がやりやすく)
あんまりテストしてないからバグあるかも・・・
>>512 毎回乙です。
チョコはなかったけど、いいものもらったよ。
>>514 乙
もう廃れてしまった感があるが
まだ更新してくれる人がいることに感動
>>514 乙〜。
廃れただなんて、まだまだこれから。
自分は別方面でこれからちょっと頑張ってみることにしますか。
>>514 乙。
ステージ設定がいつの間にか豪華にww
教えて!日本人男性(笑)ってどんな人種???
日本の男と言ったら品性も理性も猿以下
糞国・日本を象徴するゴミ人種「日本人男性」
実際過去に他国で日本人男性に対するバッシングもあった
某テレビ番組に出演した他国の女性は「日本人の男は最低です」と言った
男尊女卑・卑劣卑猥の塊・・・糞ゴミ人種「日本人男性」
他国の紳士>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>日本の雄猿(笑)
m9(^Д^)プギャー
他国の紳士<レディーファースト
日本の雄猿<ウッキッキーwwwww
m9(^Д^)プギャー
昼間に堂々と女性店員の時にエロビデオ借りる日本の雄猿(笑)
鼻の下とチンポ伸ばして少ない給料とチンポ握り締めて連日風俗通いの日本の雄猿(笑)
些細な事で「男性差別」と猿の如く顔真っ赤にして騒ぎ出す日本の雄猿(笑)
「スイーツ(笑)」等と女性差別して楽しむ事しか出来ない日本の雄猿(笑)
お前の様な雄猿は痴漢冤罪で捕まって猿の如く檻の中でキーキー騒いでろ(笑)
m9(^Д^)プギャー
日(笑) 本(笑) 人(笑) 男(笑) 性(笑)
m9(^Д^)プギャー
522 :
508:2009/02/22(日) 22:45:05 ID:ClknU1ma
>>519 いつも乙です。
バグを発見しました。
「スプライトを昇順に」を使うと画面の表記が更新されません。
524 :
523:2009/02/25(水) 21:30:30 ID:xv1ZNBLg
失礼。再描画ボタンがあったのね…。
既存のスプライトを変更ではなく
新たにスプライトを追加したいのですが
この場合どうしたらいいですか?
ミヂンコですみません><><
>>525 35FE4B以降に新しく追加すればいい。
音楽がバグる原因て何なんだろうか?
スプライトの置きすぎ?
理由無くバグるなんてことは無いと思う…
528 :
508:2009/03/02(月) 22:17:00 ID:mBe9nYx0
【2ちゃんねらー】→【匿名で中傷誹謗を繰り返し喜ぶ猿】→【犯罪者予備軍】
【ニコ厨】→【精神障害動画を観て喜ぶ猿】→【犯罪者予備軍】
【秋葉系キモオタ】→【変態漫画アニメを見て喜ぶ猿】→【性犯罪者予備軍】
【腐女子】→【変態漫画アニメを見て喜ぶ猿】→【精神障害者】
【ロリコン】→【幼女を性の対象として見る猿】→【性犯罪者予備軍】
【ネット中毒者】→【リアルとバーチャルの区別が付かない猿】→【精神障害&犯罪者予備軍】
【GTAプレイヤー】→【バーチャルの世界で犯罪行為して喜ぶ猿】→【犯罪者予備軍】
【マキシマムザホルモン信者】→【不謹慎な歌詞の雑音聴いて喜ぶ猿】→【性犯罪者予備軍】
【Dir en grey信者】→【不謹慎な歌詞の雑音聴いて喜ぶ猿】→【性犯罪者予備軍】
【エロビデオ収集家】→【性犯罪描写したビデオ集めて喜ぶ猿】→【性犯罪者予備軍】
【エロゲー愛好家】→【バーチャルの世界で性犯罪行為して喜ぶ猿】→【性犯罪者予備軍】
【日本人男性】→【品性も理性も猿以下の糞人種】→【世界最大の生きた汚物】
【萌えビジネス】→【中身は萌えとは無関係の下劣な糞商法】→【低能キモオタ釣った糞商品】
【麻生太郎】→【キモオタに媚びりキモオタにしか支持されない猿】→【世界最大の生きた汚物】
【糞日本】→【下品で馬鹿で差別で陰湿な低能日本猿共の猿山】→【地球の癌】
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 10:41:09 ID:zkIz6nwr
今、敵の背景化をやろうとしてるんだがやり方
わかる奴いる?
ニコ動では既に改造成功してるのみたんだが。。。
>>530 元々背景のスプライトの画像を敵の画像に変えればいいんじゃない?
例えば背景タルの画像をアニキに変更とか。
敵が背景になってた改造ってあったっけ?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 19:13:51 ID:zkIz6nwr
敵を背景化するってことは、敵のクラフィックだけ残して当たり判定を
なくせばいいってことか?(動画をみると攻撃すれば当たり判定があり、何もしなければ
当たり判定がないので背景化という表現は適切でないかも。。。)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5543725←21分ちょい過ぎくらいです
470>>パラメタ0x0007でTNTが背景になった覚えがある
パラメタで背景化できることもあるみたいだが、
検証した人いたらアドバイス頼む
>>533 これは跳ねないタイヤにローリングで乗るとおこる現象だって投コメで解説してるだろw
最近の動画をちょっと見てみたけど、攻撃判定云々が変更されてたのは
・自作改造の5-6の人魂(タルを当てても死なない)
・姉弟2-5、3-4の偽バウム(完全に背景、ついでにカタカタ音もしないっぽい)
・ジンガー3-7の湧きまくるジンガー(タルを当ててもスルー)
さっき0x0007のTNTを試してみたが、どうやらそれで背景化っていうのはガセっぽい
3人ともスプライト改造出来るらしいから、やっぱスプライトを弄ってるんだろうか
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 19:58:18 ID:zkIz6nwr
>>534 コメスルーしてたオレの糞Qに応えてくれてthx
素人LVのオレがスプライト弄るのは無謀だから
開拓者にきたいするわw
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 20:58:12 ID:zkIz6nwr
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 21:03:26 ID:zkIz6nwr
時間かぶっって、さらに連投スマソ
>>536 そんな感じb
やっぱしスプライト弄って判定なくさないとできない?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:40:10 ID:zkIz6nwr
>>539 thx。サンプル使わせてもらって試したら成功b
他のものでもやったらいけた。
余談だが、うpされた00032のバイナリは何を意味してるんだ?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:44:18 ID:jSuN5KMx
ボーナスで出るタルを、タルから鉄タルに変える方法が分からない・・・
色々試しているところだが、ボーナスで出せるアイテムは限られている・・・?
あと、ボスネッキーで沸いてくるスプライトを変えると、
近くでYをおすと敵であっても持つアクションを行った
また、タル等で倒すことができなかった。
>>540 00 82 83 92:359283のスプライトデータを読み込み
B3 11 00 00:B3 11の値を00 00に設定(背景化)
00 88 E0 89:パレットを890Eに変更
00 81 4E 01:画像を014Eに変更
00 80:スプライトデータの終了
>>541 スプライトがタル判定になっていると思う。
改造で使おうと思ってたけどいろんな現象が起こる。
敵がぶっ飛んでったり、いきなり敵が倒れたり、
敵の動きが変わったりして扱いにくかった。
質問です。
パラメータ0005のスプライトの参照先のデータをどこかに移動させたい場合、パラメータ0005のスプライトの種類以外にも変更しなければならないところはありますか?
たとえば、0x3D8E7C〜0x3D8E83のマンキーコングのスプライトは、0x3D8FC4〜0x3D8FE3を参照しています(未改造の場合)。
この0x3D8FC4〜0x3D8FE3のデータを、別の場所(0x3DXXXX〜)に移動させたい場合は、もとのマンキーコングのスプライトの種類をXXXXに変更しなければならないんですよね。
そして、スプライトの種類の他にも変更しなければならない箇所はありますか?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 21:02:26 ID:ZwVi/zIX
TNTに触ると爆発して死ぬってのはできないだろうか・・・
DKバレルの触ると壊れるってのを応用すると出来そうだったが挫折した。
>>544 触れて壊すのはできたが死ぬってのが出来ない。
敵かどうかの判定を炎に組み込めばいけるかも…。
でもやり方がワカラン。
>>544 ぶっちゃけTNTを敵判定にすれば早…
いや、演出か
トークンの改造やジャンプするアニキ等、段々進化していってるね。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 22:38:23 ID:N2Rzfqxj
>>547 某氏の逆さアニキや地面に着いたらミスとかね。
>>547 カオス具合は進化していってるな。
改造はそこまで難しくないっぽいけど。
某氏は発想がすごすぎるwww
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:07:16 ID:xxEQBVfH
何か使用されていないスプライト配置データの部分を簡単に探せる方法ってあるか?
>>550 クリッター緑(往復)とか、あんまり使わなさそうなスプライト埋め立てていけばいいんじゃね
553 :
550:2009/04/01(水) 21:10:12 ID:sfv5Ao17
>>552 スプライトデータでなくスプライト「配置」データ
個人的には
@3D8000〜3D81CBにある配置データへのポインタを1つ取得して飛ぶ
↓
A1つのスプライト(8バイト)ずつマーキング
↓
Bパラメタが0x0000になったら@に戻る
Cパラメタが0x0005になったら3D(種類)のところに飛んでAを繰り返す
↓
DBCに該当しなかったらAに戻る
↓
E全てのポインタのループが終わったら3D81CC〜3DFFFFの中でマーキングされてない部分を取得
というプログラムみたいなの作ればいけるんじゃね?
俺は作れそうにないけど(´;ω;`)
>>522 超亀レスだが毎度乙
これで一気に改造の幅が広がったな
スプライト改造の570Dは画像というより親スプライトと言ったところだろうか。
値を変えると当たり判定や動作などが全く変わってしまうことがある
556 :
508:2009/04/03(金) 19:21:17 ID:plliFQ8S
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:20:33 ID:pFVjrvJM
すいません、本当の初心者なのですが、
よく動画などで本編に登場しないスプライト(ゲルニカの走るドンキーや、敵の形をしたトークン等)
は、どうやればつかえるのでしょう・・・
>>557 あれらはバイナリを直接弄ってスプライトそのものを改造せにゃならんので、
ある程度改造に慣れるまで作るのは難しい
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:33:22 ID:pFVjrvJM
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:37:10 ID:pFVjrvJM
みなさんはどうやってバイナリを弄ってますか?
バイナリエディタ「Stirling」
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:19:06 ID:pFVjrvJM
どこをどう変えていいかわからんなww
みんなすげぇぜ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 22:20:56 ID:pFVjrvJM
>>563 そうしてみます。
親切にありがとうございます!
お、こんなスレが立ってたのかw
片っ端からやってみたくなってきたぜ
DK1でここまで改造できるとしたら、2ではどんな改造ができるかワクワクしてきたw
>>566 アニマルのスーパーダッシュ,スクイッター,キャノン,チームプレイとかあるから
改造の幅がとっても広がるな。
オレもとても楽しみだわwww
専用バレルは某氏がDK1で作ってるな。
>>567 とりあえず地形改造が解析されるのを待たねば。
話はそれからだ
しかし2は2で、1に劣る箇所もありそう
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 19:33:42 ID:S4NtR3Ue
>>568 疾風さんが途中まで作ったやつもあるよ。とても鬼畜です;;
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 18:56:30 ID:jLkTIt1P BE:2819136588-2BP(898)
nanndaxtute
はぁ?この糞日本に愛国心(笑)ある訳無いだろ低能日本猿。
2ちゃんねる
ニコニコ動画
オタク文化
日本人男性
麻生太郎
何この糞国wwwwwwwwww糞ジャップwwwwwwwwwwww
こ の 糞 日 本 に 愛 国 心 が あ る の は 低 能 な 日 本 猿 だ け だ
最近、人気のあるシリーズの更新が止まってるね…。
まあ、それだけ期待する価値があるという訳で
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:08:30 ID:vdpqB57w
にゃー
KパネルをNパネルの内側にしこもうとしても(K取ると死ぬパッチ適用済)
どうやってもKパネルが前に出てきて意味がない…。
話変わるけどDKEditのテスト版でスプライトの座標を上順にする機能使うと
並び方にずれがあるところのスプライトの種類がごっちゃになって
「ふさバナナ」があった場所のスプライトが「DKタル」になって
うわあああああ・・・となる不具合って既出?
>>574 スプライトの順序を逆でもダメ?
それかKパネルの0B9Fの値を±1してみるとか。
不具合は既出かどうかは知らんがオレもよくなる。
その度に読み込み直して使ってる。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 07:49:57 ID:4hHbfWUv
SDK2の改造ツール「dkspriteed2」
のステージの読み方がわからないんですけど、
どう使うのですか?
wikiのうpろだにROMを上げてるバカは誰?
すぐに消しとけよ
578 :
574:2009/05/21(木) 19:59:20 ID:brv+yRKI
通報したらガチで捕まるレベルだな
上げた奴も落とした奴も乙w
改良の人のも更新停止か…
新シリーズ来ないかな。
自作シリーズも当分の停止宣言してるし、とても普通やジンガーの人も最終更新からかなり長いし、
姉弟や試作シリーズは更新速度がどんどん落ちてるからな…
このスレも過疎り気味だから話題投下してみるけど、
おまいらが改造ドンキーの動画の中で一番笑ったシーンてどこ?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2009/06/14(日) 16:57:42 ID:h8WfsAJA
自作シリーズでオープニングに兄貴が登場したシーン・・・
の後、全体マップの巨大ドンキーのダンス
なんかファンキーのとこで阿部さんがでてくるやつ
姉弟の3‐5の偽ゴール
EXITが罠の象徴にしか見えなくなった…
三色にきらめくクランプ将軍。
海面でタイヤがアホになってたけどあれは仕様なの?
>>587 「海面の音楽」でタイヤの音を鳴らすとアホになる。仕様。
age
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2009/07/09(木) 00:29:55 ID:q6iVAUIX
そういえば、改造マリオで、
横スクロールを縦スクロールに改造した奴をみかけたことあるけど、
ドンキーだとできないのかな。
もしできたら、森の隠れ家系ステージが、
DK3の木のステージみたいに改造できるような気がする。
海面かクリスタルトンネルをいじったやつならあるぞ
>>590 仮に地形の90度回転や縦への拡張が実現されたとしても、
カメラとかスプライト表示数とかでいろいろ詰まりそう
>>592 スプライト表示数はパラメータを全て0006にすればいけそうな気がする。
でもカメラは確かにきついな…
しかし改造ドンキーも廃れてきたなぁ…
>>593 たとえ000Fや0006にして画面外に出てても、縦に多く置きすぎるとうまく表示されなくなるっぽい
クリスタルトンネルやヘドロの湖でスプライトを昇順に並び替え、0009を消して試してみるとよく分かる
自作改造の水中タル迷路とか姉弟のパラシュートパニックとか、
よく見たら縦に限らず何気なく横にもスクロールさせてるけどこういう事情あるんだと思う。勝手な推測だけど
現状で実質的に更新続いてるのは試作改造、姉弟だけか…
どのシリーズもそれぞれ違った醍醐味があるだけに、減ってしまったのは残念だ
録画の時のエミュってsnes9xが推奨なのかな?
ていうか他のって録画できないんだっけ
他に撮れるのあったっけ?
自分はsnes9xを使ってる。
こんにちは。
SDK2の地形改造についてですが、wikiの資料を参考に圧縮・
展開プログラムを作ってみたところ、うまく改造できました!
圧縮形式などを解析して下さった方々、ありがとうございますm(__)m
今はもう無いようですが、以前圧縮プログラムがうpされていたようですね。
やはり地形データは大抵の場合元データより強く圧縮できるようなので、
改造して再圧縮してROMに書き込んでも問題ないようです。
地形改造でSDK2の改造が発展することを願っています。
>>597 …釣り?
ホントだとして技術を放出するかしないかは自由だけど、
一個人の意見としては改造ドンキー発展のためにぜひ放出して欲しい。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:44:10 ID:M/jLwnhe
>>600 ちゃんとテストした?
表示がバグってるだけで地形とか変わってないんだけど
クロバ臭がする
>>600 おお、凄い凄い、本当に変わってる。
お疲れさまです。
>>601 ROMがINTERLEAVEDなんじゃないかな、多分。
>>601 sdk2_map_kaizo_test1.zipのほうですか?
それならフォーマット等が違うのが原因と思うのですが、確認されましたか?
日本語版V1.0, NORMALのヘッダなしでテストしています。
sdk2_map_conv001.zipのほうなら、FMF出力が成功すれば書き込みも可能なはずですが…。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:13:36 ID:l8zpMRSE
>>604 違うROMでやったら出来たよ
サンクス
すっごいどうでもいい疑問なんですが、マップチップのビットマップってどうやって作っているんですかね?
スクショからちまちま抜き出していたりとかするんですか?
607 :
599の者:2009/07/28(火) 23:58:54 ID:Wrsx6Ocb
>>600 地形がバグるよ…
と思ってたらフォーマット強引に変えたらいけた
バグる人へ
フォーマットの変え方は
>>290のリンクのツールを使ってみて。
>>600さん釣りとか疑って申し訳ございませんm(_ _)m
今後の活動期待してます
608 :
600:2009/07/30(木) 20:22:55 ID:rEPa5m4e
>>606 私は単純にスクショから作りましたが、データを直接画像にしたりレイヤー抽出などいろいろ方法はありそうです。
>>607 いえいえ、気にしないでください(^^)
改造ドンキーは最近始めたばかりですががんばりたいと思います。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 13:24:36 ID:ntC1CL0Z
>>608 そうだったんですか。
意外と地味な作業なんだなぁ、私はてっきりvsnes等で読み出したVRAMのデータをうまく組み合わせてゴニョゴニョしてたものと思ってました。
それにしても、最近始めたばかりでこれとか凄いなぁ。
すいません。
誰かSDK2の改造ツールをうpしていただけないでしょうか?
>>610 つ
>>1 このページの下のほうのDK2のおまけってとこのdekspriteedってやつ。
>>611 マジサンクスです!
これから改造するか…
SMC.COMでSDK2のROMのフォーマットを変えたらdkspriteed2でスプライトを読み込めなくなってしまいました。
どうすればいいですか?
フォーマットは
変更前:日本語版ver1.0, NORMAL,ヘッダなし
変更後:日本語版ver1.0, NORMAL,ヘッダあり です。
>>613 ヘッダを削除すればいい
付属のツールでいけるはず。
バイナリが分かれば4194304バイトになるまで最初から削ればいい
バイナリ使うときはバックアップ必須
配置したマンキーを倒さずに進むとタルが転がる効果音が鳴り続けて
X座標を昇順にしてても敵が現われなくなる現象が起こります。
解決法わかる人いませんか?
>>452をやってみたんですが分かりませんでした。
>>617 本来マンキーコングのスプライトは、一度出現すると倒すかボーナスインしない限り消えない
なら何故本編のマンキーは画面外に出ると消えるかと言うと、本編のマンキーは全て0x0005のスプライト内のものであるから。
だから0x0005が消えればマンキーごと消えるってことになる
…つまり、消えるマンキーを作りたいなら0x0005のスプライトを弄り、その中にマンキーを入れる必要がある
0x0005の弄り方はこのスレの何処かにあった覚えがあるから検索してみれ
ついでに言うと0x000Cはマンキー消滅に関係ないっぽい
>>617 一応報告。
0x0001で使っていますが敵が現れなくなる現象は起こりませんでした。
>>618の説明を参考にすると、0x0001でマンキーを配置しすぎるとスプライト過多で出現しなくなるのかもしれません。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 06:15:09 ID:IaSRJnzO
スーパードンキーコング2でステージの番号が分からないんですが、リストみたいなものは無いのでしょうか。教えてくださいお願いします
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 19:17:14 ID:IaSRJnzO
>>621 すいません、リンク先を見て一応ありましたが、少し前にうpろだ(ROMがうp
されて消えましたが…)に完全版(どくどくやロストワールドなどを含めて)を
見た覚えがあるのでそちらを探しています。もし、勘違いならリンク先のものを
使わせていただきます
>>622 探してみたらあった。
>>600がうpしてくれたsdk2_map_conv001.zipってやつ解凍して、
omakeフォルダ内のlevel_dataってやつ。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 19:50:03 ID:IaSRJnzO
>>623 ありがとうございました。参考にさせていただきます
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 23:59:52 ID:IaSRJnzO
>>615 最初は全然分からなかった(WindowsのフォルダにSMC.COMとROMをコピーすることすら分からなかったorz)。
けど、このおかげで何とか自力でやることができた(ほかのサイトも少し参考にしたが・・・)。
あと、どうでもいいことですが
SMC /CI <変換元ROM> <変換先ROM> を
SMC /CI "変換元ROM" "変換先ROM" と変えておいたほうが、知らない方が見たときに分かりやすいかと・・・
こんなことも知らない人は改造すらしなかな?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:09:30 ID:+MuqU3DG
sdk2_mapeditのreadmeの手順に書いてある
4. 3. で生成したファイル(.sdk2map)を ROM に貼り付ければ MAP を変更できます.
ROMに貼り付けってどうやるんでしょうか?
>>626 バイナリエディタStirlingの場合、次のようにすればできます。
1. マップファイル(.sdk2map)を開いてすべて選択、コピー
2. ROMを開いて、「環境設定」の「上書モード時の貼り付けは上書き処理する」
がチェックされていることを確認し、上書モードにする
3. readmeに書いてある格納アドレスにカーソルを移動し、貼り付け
※貼り付け前にサイズがオーバーしていないか確認したほうがよいでしょう。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 04:27:40 ID:LypFjiKI
629 :
イエイ:2009/08/11(火) 11:31:03 ID:ase3LLYh
私は小学6年生です。
おととい、友達4人で遊んでた。その内、
2人が帰り、最後には全員帰ってしまいました
、私も帰ろうとしたら、その遊びに行ってた家の男の子に私の手をつかまれました。
そして私は「えっ・・・!」と声に挙げてしまいました。
そしてその男の子が
「我慢できない・・・・」と言ったので私はびっくりして言いました
「えっ!!どういうこと?!」そして男の子はいきなり私の服を破ってきました。
私は顔が赤くなりました
「やめてっ!!」と叫んでしまいました。
そして男の子は私の胸を触ってきました。
そして男の子は興奮して「俺のズボンを脱がせろ!!」と大きな声で言いました。
私は無理矢理ズボンを脱がせられガラパンをおろし、
そしたらすでに大きなチン●が出てきました。
そして男の子はわたしのスカートを破り、気がついたら全裸でした。
そして男の子はわたしの顔や胸、
更には、まん●に、ちん●を入れてきて私は思わず気持ち良かったので
「ぁ・・・ん・・イヤァん」と声を上げていた。
そして、エスカレートして、まん●をなめたり私は無意識にチン●をしゃぶっていました。
男の子は写メをとりました。
それは、私の全裸10枚、男の子の全裸5枚、
そして、まん●と、ちん●の写真が10枚、合計で25枚です。
このスレをコピペして他のスレに2ヶ所にはると【 】ここにアドレスが出ます。
それを押せば写メ、全部見れます。もしも張らないと付き合ってる人にふられたり、
好きな子が転校したりと・・・さまざまな不幸が訪れます。
とにかく2ヶ所にはってください
630 :
600:2009/08/16(日) 02:11:25 ID:fL6UdD4d
>>630 乙です。
早速のバグ報告で申し訳ないのですが、
デッキと蜂の巣はきれいに地形が表示されましたが、
マストの地形がバラバラに表示されました。
また、上記の地形以外は表示されませんでした。
フォーマットはINTERLEAVE, ヘッダなしです。
動画面白かったですwシリーズ期待してます
632 :
631:2009/08/16(日) 10:54:08 ID:PRvucAzB
追記です。
フォーマットがNORMAL,ヘッダなしでは表示されました。
>>630 乙です。
しかしこちらではexeが破損していて起動しません...。
7-zipで解凍したのですがダメでした。
sdk2_editorのハッシュ値は"86E26F4E459AFA59FC580AC88B2C5BEB"になってます。
634 :
通りすがりの旅人:2009/08/16(日) 12:39:25 ID:eD188OyS
>>630 乙…乙すぎる
こんな馬鹿な俺が興味持ったが難しすぎてできなかったorz
これで多少はできそうだwありがとうございます。
>>631 おっと、不覚でした。NORMALで連続だったデータがINTERLEAVEでは
分割されてしまうようで、プログラムを書き換えないといけなかったようです。
申し訳ありませんが当面はNORMALで編集してください。(INTERLEAVEだと他にもバグがあるかもしれません)
バグ報告&視聴ありがとうございます。
>>633 ダウンロードがうまくいかなかったと思われるのでもう一度試してみてください。
正しいMD5は36380f6a51159013d790cd79577969a9です。
>>636 DLしなおしてみましたが、ダメでした。
>>633のMD5はsdk2_editor.exe、つまりは中身のものです。
一応DL自体は成功しているみたいです。
7zファイルのMD5はは
>>636のMD5と一致します。
解凍に失敗しているのだろうかと思い、解凍ソフトをLhazに変えたりしましたが、やはり起動しませんでした。
ひょっとすると環境の違いかもしれないので
私のPCの環境は
OS: Windows XP SP2
CPU: Intel(R) Celeron(R) M 1.60GHz
です。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 14:58:34 ID:3rEBCePq
質問でござる。
ドンキー1のボス戦の面で、スプライトを増やしている改造を見た事があるのですが、
あれはどのようにすればできるのでしょうか?わかる方居ましたら教えてください。
ちなみにバイナリエディタはStirlingを使っています。
>>630 お疲れ様です。
さっそく使ってみようと思い、exeを起動したのですが
「このアプリケーションのサイドバイサイド構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
詳細についてはアプリケーションのイベントログを参照してください。」と出ました。
なのでイベントログを見てみると
「"〜¥sdk2_editor.exe"のアクティブ化コンテキストの生成に失敗しました。従属アセンブリ
Microsoft.VC90.DebugCRT,processorArchitecture="x86",publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b",type="win32",
version="9.0.21022.8"が見つかりませんでした。詳細な診断を行うにはsxstrace.exeを実行してください。」と書いてありました。
なので調べてみましたがC++のプログラムのことばかり出てくるので自分では理解できず、ここで詰まってしまいました。
一応環境は Windows Vista です。どうすればいいんでしょうか..?
>>638 スプライト数を増やすとなると多少手間が掛かるが、ポインタを入れ換えるだけなら簡単にできるよ
具体的に言うと、適当なボーナス面とボスステージのポインタ位置を入れ換えれば良い
これならバイナリエディタを使わなくともdkeditのみで出来る
スプライト数を増やす方法はスレの何処かに書いてると思う
642 :
通りすがりの旅人:2009/08/16(日) 16:47:38 ID:eD188OyS
>>630 乙
今使っているPCで起動はできましたが、633、637、639のように
この起動できたファイルを別のPCへ持っていって起動させると起動できなくなります。
別のPCで使いたいのならもう一度DLしないといけないのでしょうか・・・
メッセージ内容は639と同じです。
おっ起動できた
乙乙です
>>642 別のPCで起動できなかったのは
>>630で上げたファイルの方でしょうか。
630のファイルはPCによって起動できるものとできないものがあるので、
うまくいかなければ
>>641を試してみてください。
641でも起動できない場合、申し訳ありませんが解決法がわかりません。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 19:21:23 ID:eD188OyS
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 10:09:41 ID:QRMtoG2G
ROMを読み込むと
問題が発生したため、sdk2_editor.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳
ありません。
と表示されるのですが、一体どういう問題が発生しているのでしょうか?
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 10:28:55 ID:QNpMzrOM
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:23:16 ID:QNpMzrOM
SDK2で文字の変え方は1と同じようにやればよいのでしょうか・・・
38A4F8からはじめても「データの指定が不正です」とでてしまいます。
使っているのはStirlingというバイナリツールです。
フォーマット形式はデフォルトのNORMAL, ヘッダなしです。
>>649 データの位置までSDKと同じな訳が無いだろう……。
>>1のSDK2のページ見て出直してきなさい。
>>641 read me を読みたいのですがupは無理ですか?
>>652 再うpされた時に前のがダウンロードできなくなってるっぽくて…
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:05:16 ID:mP9hOCJB
SDK2でのカメラの位置とバナナ配置は変更できないのですか?
始めたばかりの素人はまだ分かりきっていないこういうことはやらないほうがいいですか?
できればやり方を教えてください。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:06:47 ID:mP9hOCJB
>>657 そうでしたか。。。
じゃあ待ちます!
作っていただいたツールを使うだけの者なので・・・
解析が終わるまで待つことにします。回答ありがとうございました。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 02:10:53 ID:f3SSud4+
すいません。もうひとつ質問させてください。SDK2で残機を99にするには
バイナリでどこを弄ればよいのでしょうか・・・(SMWなら2025を62に変えるとかそういうのです。)
チートを使って残機をMAXにするのもいいんですが、編集しているときに死んだシーンを
使い回ししていると思われたくないのと、ゲームオーバーの画面が見れなくなってしまう
と言う二つの理由でなるべく使いたくないです。
まだ分からないのであればあきらめますが、知っている方がいましたら教えてください。
660 :
通りすがり:2009/08/24(月) 18:01:38 ID:f3SSud4+
必要ないかもしれませんが、SDK2のステージ名をバイナリで扱えるようにしておきました。
WikiとExcelを使ってやっただけで実際のゲームでは確認していません(ステージ名がどこにあるのか知らない)
まだないようなので用意しました。必要ないかもしれませんが、どうぞ
パイレーツ パニック 94 53 7B A5 63 FF 94 67 A1 59
メインマスト クライシス 73 53 7F 70 5E 65 FF 59 78 53 5D 5E
アスレチック デッキ 52 5E 7B 62 A1 59 FF 8D A1 58
船ぞこダイビング FD 39 0A 8A 53 90 7F 82
ラトリーとうじょう 78 65 79 A5 14 03 36 50 03
たいせん!ボス ゾッキー 10 02 0E 12 A4 93 5E FF 89 A1 58 A5
ようがんクロコジァンプ 26 03 30 12 59 7C 5B 86 99 7F 96
タルタルこうざん 61 7A 61 7A 0A 03 35 12
しゃくねつダイビング 0C 4E 08 18 12 8A 53 90 7F 82
ねっききゅうランド 18 51 07 07 4F 03 78 7F 8E
スコークスこうざん 5E 5B A5 59 5E 0A 03 35 12
げきとつ!ボス クリーバー 33 07 14 12 A4 93 5E FF 59 79 A5 8F A5
かいてんタルさんばし 06 02 13 12 61 7A 0B 12 3F 0C
くらやみダイビング 08 27 24 20 8A 53 90 7F 82
どろどろクロコジャンプ 3E 2D 3E 2D 59 7C 5B 86 9E 7F 96
ラトリーに大へんしん 78 65 79 A5 16 C3 1E 12 0C 12
しずむナンパ船 0C 37 21 66 7F 94 FD
とげとげタルめいろ 14 33 14 33 61 7A 22 02 2D
げきしん!ボス グラッバ 33 07 0C 12 A4 93 5E FF 82 78 A1 8F
ハニー アドベンチャー 6B 67 A5 FF 52 8E 92 7F 62 9E A5
どくろコースター 3E 08 2D 5B A5 5E 61 A5
スコークス ライド 5E 5B A5 59 5E FF 78 53 8E
コースター レース 5B A5 5E 61 A5 FF 7B A5 5E
ドロドロみどろがぬま 8E 7C 8E 7C 20 3E 2D 30 17 19
ランビといっしょ 78 7F 90 14 02 51 0C 50
たいけつ!ボス キングB 10 02 09 12 A4 93 5E FF 58 7F 82 F1
おばけロープのもり 05 3F 09 7C A5 96 1A 23 2A
ゴーストコースター 84 A5 5E 65 5B A5 5E 61 A5
かぜのもり 06 38 1A 23 2A
パラシュート パニック 94 78 5D 9F A5 65 FF 94 67 A1 59
きりのもり 07 2A 1A 23 2A
ふっかつ!おばけボス ゾッキー 1D 51 06 12 A4 05 3F 09 93 5E FF 89 A1 58 A5
こごえる地下すいろ 0A 34 04 2B FB D2 0D 02 2D
かぜのこうざん 06 38 1A 0A 03 35 12
クラシュ エレベーター 59 78 5D 9F FF 55 7B 92 A5 61 A5
こおりのみずうみ 0A 05 2A 1A 20 37 03 20
クサリのとう 59 5C 79 1A 14 03
どくどくタワー 3E 08 3E 08 61 7D A5
さいかい!ドンキーコング 0B 02 06 02 A4 8E 7F 58 A5 5B 7F 82
スクリーチレース 5E 59 79 A5 62 7B A5 5E
けっせん!キャプテン クルール 09 51 0E 12 A4 58 9E 96 64 7F FF 59 7A A5 7A
タイヤ ジャングル 61 53 75 FF 86 9E 7F 82 7A
アイスドーム タンゴ 52 53 5E 8E A5 72 FF 61 7F 84
クロコ ジャングル 59 7C 5B FF 86 9E 7F 82 7A
ホットドーム タイザー 6F A1 65 8E A5 72 FF 61 53 85 A5
アニマルランド 52 67 70 7A 78 7F 8E
めっちゃ早くてびびった乙
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 09:48:30 ID:DnmazDh8
665 :
通りすがり:2009/08/25(火) 17:53:51 ID:DnmazDh8
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:06:22 ID:1jX7GiAx
sdk2_mapeditを使って地形を改造しているのですが、
圧縮して生成したファイル(.sdk2map)が元のサイズより大きくなってしまいました・・・。
何か解決策は無いでしょうか??
>>667 プレイ中にカメラに絶対映らない所を削るとかはどうでしょうか。横スクロールのマップでは結構削れますよ。
それで駄目でしたらどうにかステージの構成を考え直して地形を少なくするしかないと思います。
>>667 少し面倒ですがポインタ編集という手もあります。
NORMAL・ヘッダ無しの場合、35BAEFに地形データのポインタ(3バイトずつ)があります。
これをスプライト数拡張と同様の手順で変更してやればOKです。
並び順はReadmeに書いてあるマップ番号と同じ順番になっています。
ROM内アドレス(NORMAL・ヘッダ無しの場合)を3バイトのポインタにするときには、
ここではC00000を足さなければならないので注意してください。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 23:02:20 ID:Q22oC39Z
>>668,
>>669 アドバイスありがとうございます!!
私はポインタをいじったりするのは得意ではないので、
とりあえず今は要らない所を削っていこうと思います。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 16:44:28 ID:td5lm50r
吸い出し機買おっかなー
買わないとできないしあの方法じゃ違法だし
ホンコン(でしたっけ?)っていくらくらいですか?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 20:04:13 ID:ZTf1f0Nu
けっせん!キャプテンクルール でクルールが気絶した後のDKバレルが出現するのを
なくしたいのですが、スプライトの改造になってしまうのでまだ無理なのでしょうか。。。
DKバレルのスプライトは消しましたが、でてしまいます。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:07:20 ID:jzyyrRCJ
吸出しかってドンキーのファイルできましたー
で、dkfmfダウンロードしたんですがfmfファイルが
作成できません助けてくださいー
>>673 dkEditでファイル→FMFファイルの出力で出来るはず
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:21:17 ID:HykMiJET
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 22:39:48 ID:r+YZJ+LV
鋸、雷、逆入力とか面白いギミックをこれでもかというくらい同時に詰め込んだコースありますか?
>>676 自分で探せ
無いなら自分で解析して作れ
SDK2のスプライト関係でわかったことを書いておきます。参考にどうぞ。
・パラメータについて
000A: ボーナスステージで指定した条件を満たすと現れる。(普通はクレムコインで使用)
条件はタイムリミットのスプライトの種類で指定(例:0D4A=敵を7体倒す)
0041: 画面外でも当たり判定が有効になる
・トリガースプライトについて
スプライト0B10は他のスプライトの有効範囲を広げる効果を持つ。
キャノンが画面外から撃ってくるときなどに使用する。
対象となるスプライトのパラメータを0*01(*は1以上の数字)などとし、
0B10のパラメータを0*09とすると、0B10が画面内に入っただけで
対象スプライトが画面内に入ったときの動作をする。
詳しい使い方はクサリのとうのDKコイン付近が参考になると思います。
>>678
m, nを1以上の任意の数としたとき、
パラメータが0*0mのスプライトが画面内に入ると、
0*0nのスプライトが動き始めるようですね。
かいてんタルさんばしの最初の三連ニークとか。
m,nの数が何の意味を持つかは不明です。
質問があります。
ドンキーの家ではロープがちゃんと表示されません。
ロープがちゃんと表示されるようにするにはどうすればよいのでしょうか?
宜しくお願いします。
マンキーのスプライトに 57 0D 30 00 の変数を書き加えると、
マンキーが首吊って死んでいるように見える……。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 16:39:43 ID:lseWQ9L7
ここ誰も書き込まないみたいだね。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 16:56:05 ID:wtjuvq1T
クランボーの発射しないスプライトってありますか?
クランボーに使ってある変数見て
自分で作るのが一番速いと思うが…
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:44:40 ID:XdvAy1Gi
わかりました
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 13:46:38 ID:OFl2oPrz
ある改造ドンキーで、超高速で動いている「アニキ」
を見たんですが・・・
スプライト自体の改造って どうすればいいんですか?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 15:41:18 ID:erOGaUcj
バイナリを使うんじゃないの?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 21:37:49 ID:KqflWqcx
あんたは先人達の作ったドンキー改造用ツールだけ使って改造したほうがいいよ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:49:37 ID:mL+FsF/x
dkeditですね私もこれを使っていますよ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:51:38 ID:mL+FsF/x
でも超高速アニキはdkeditではありませんから
がんばってバイナリを使わないと無理じゃないかと思います
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 13:01:55 ID:1JPX/6wa
方法としては改造する以外に、既存のipsを使うものもあります。
その超高速アニキが出てきたシリーズのうp主がipsうpしてるなら、
それをROMにあててから改造すれば、高速兄貴は使えます。
該当スプライトの設定部分だけ、自分のにコピペする方法もありますが、
バイナリ使うので、結構面倒くさい
ドンキーが「バナナパワー!」って言う奴お願いします
>>693 それやっちゃうとパクりだの何だの言われちゃう可能性が極めて高いけどな
ips版のバイナリ見て変数の勉強、くらいに留めるのが賢い方法かもね
map_exportを開いても一瞬コマンドプロンプトのようなモノが表示されますがすぐに消えてしまいます
(dkfmfの時にも似たような事象に陥り、こちらは自己解決できましたが
1年以上前のことなので何をどうやったのかまったく覚えていません)
誰か助けてください
>>696 ダブルクリックで開くのではなく、コマンドプロンプトから開いてください。
(コマンドプロンプトについてはググってください)
map_exportのあるディレクトリに移動して「map_export ROMファイル名など(readme参照)」
と打ち込めば実行できます。
面倒なら、map_exportと同じフォルダにmap_out.batというファイルを作って
メモ帳などで上記の内容を打ち込んでください。
このbatファイルをダブルクリックすればOKです。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 17:37:05 ID:D1p7Ah6L
>>699 58+4を16進数で計算すればいいので、「5C」が種類の値になります
map_exportでROMを開くのに失敗するんだけどバージョン違い?
1.0なのは分かるんだけど
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 20:16:37 ID:K6OB3kCB
>>701は自己解決したんだけど今度はmap_compでFMFファイルのオープンに失敗する…
F:\ゲーム\sdk2_map_conv001\map_comp 01_01_01.FMF 01_02_01.hdr 001.sdk 4
どこかおかしいところある?
>>703 書き方はそれで大丈夫です。
コマンドプロンプトから実行している場合は、01_01_01.FMFと01_02_01.hdrのある
ディレクトリに移動してから実行しているかどうかを確認してみてください。
batファイルを使用している場合は、batファイルがそれらと同じフォルダにある
ことを確認してみてください。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 19:59:31 ID:/P1z1j6x
動画作ろうとしたら動作がすごい重くなって
動画は作るのをあきらめたんだが改造ドンキーそんなにもむずくないけど
俺のでもいいっていう人いますか?いないのにIPS配布してもなっと思って
俺のでもいいという人は書き込んでください
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 18:01:13 ID:soa/Mzlw
>>706 ありがとうございます!
http://u12.getuploader.com/tyutyuten アップロードしておきました
そんなに難しくないかもしれませんが(ぇ
どうぞやったらこのスレに感想を書いてもらえると
感激です^^
やった感想だけでなくもっとここのこうするといいとかかいてもらえると
うれしいです^^
またどうやって進むの?
とかも書き込んだらできるだけ早く対応するので
遠慮せず書き込んでください!
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 19:19:56 ID:soa/Mzlw
>>706の者ですが上の方をダウンロードして下さい
下をアップしてからミスを発見したので
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 16:22:57 ID:n+1LvA7i
710 :
159:2009/11/05(木) 21:52:53 ID:Q/jtGHg6
けっせん!キャプテンクルール でクルールが気絶した後のDKバレルが出現するのを
なくしたいのですが、スプライトの改造になってしまうのでまだ無理なのでしょうか。。。
DKバレルのスプライトは消しましたが 、でてしまいます。
只今マークのテスト中
本日は曇り時々アラレ
妊婦のお腹に
質問です
パイレーツパニックの手紙部屋にワープのスプライトを置いたのですが
ワープに入っても部屋を出てすぐのバナナのところにワープしてしまいます
パイレーツパニック・手紙部屋・ワープ部屋とステージ設定をいじってみましたが
何も変わらないか手紙部屋に入るとフリーズしてしまいます
目的としてはワープに入るとパイレーツパニックの指定した場所
もしくはワープ部屋に出られるようにしたいのですがどうすれば良いでしょうか?
>>710 見たところスプライトで置いてあるDKバレルはやられたふりをするときのDKバレルと位置が違うので
たぶんキャプテンクルールのスプライトに組み込まれているんだと思います。
なのでスプライト自体の改造をバイナリでやらなければいけないのでは。
>>712 部屋の種類はジャンプ先
移動先の#1をデッキ面 ワープ部屋
018C ボーナスバレル(移動先#1)のスプライトを置く
上記の用に設定を変えて試したところ、ワープ部屋への移動は成功しましたが
ワープ部屋を出ると手紙部屋に戻ってしまいました。
移動先をパイレーツ パニックにするとなんとパイレーツ パニックをクリアしたことになってしまいました。
他にもいろいろやってみましたがやはりフリーズばかり。自分では方法が分かりませんでした。。。
714 :
159:2009/11/17(火) 23:33:46 ID:szmjiQd8
>>713 回答ありがとうございます。でもまだ自分ではスプライトの改造方法が分からないので
勉強してみます。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 18:49:02 ID:rnjCOyp5
sdk2editor 使ったら急に青い画面になって
再起動しだすんだが、バグか?
一応報告しとく。
俺だけかもしれんから、そのときはごめn
>>715 返信が遅くなってすみません。一応環境を教えてください。
でも申し訳ないですが対応できないかもしれません。
(XPより古いOSや64bitだと動かないかも)
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 17:39:52 ID:qzJ8elwf
XPです。
青い画面にならずに普通に起動してくれる時もあります。
青い画面には英語で「ハードディスクエラー」とでます。
・・・なんかこっちの問題ぽいですよね。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 18:31:49 ID:qzJ8elwf
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 22:23:28 ID:N4FOferU
今日パソコンが完璧にばぐりました。
sdk2editorのせいかはわからないんですけど一応報告しときます。
復元しようと思ったんですが、イメージが消えていて復元すること
が出来ませんでした。つまり初期化したといことです。
こっちの問題なんですかねぇ・・・
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:34:59 ID:2ivynKAt
ニコニコ動画の「面影改造ドンキー」を見ていたら
ボーナスやワープバレルの移動先を変えれているように
思うのですが、どうやったら移動先を変えれるのですか?
やっぱりバイナリをいじるのでしょうか?
詳しく教えて下さい。お願いします。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 13:08:36 ID:Vp1FGejM
SDK3は改造できないのでしょうか・・・
スプライトを改造するツールだけでもありませんかね・・・
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 21:31:44 ID:jujkwemC
スーパードンキーコング2で
14(0E) 25284B - 254369 1B1F 「こごえる地下すいろ」
「こおりのみずうみ」等
のアドレスに上書きして起動すると起動しません。
2541DBまでしか上書きされないようなんですが・・・どうすればいいですか?
やり方は間違えていないと思うのですが・・・
データです。→
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/92098 変換されたデータをコピーして指定場所へ上書きすればいいんですよね?
なんでできないんだろう・・・
>>722 自分の圧縮プログラムのミスっぽいです。
改造ドンキーIPSうpろだの03/13 22:30のもので再度試してもらえますか?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 10:12:32 ID:bVycwJyg
>>724 ありがとうございました。ちゃんと読み込めました。これで改造が進みます。
SDK2 Editorを更新しました。(ver0.05)
・スプライトなどをドラッグで動かせるようにしました。
・別のコンパイラを使ったものも添付したので、
今までのがうまく動かなかった場合は試してみてください。
SDK3版も作成しました(ver0.01)。
システムがSDK2に似ていたため、意外と簡単にSDK3対応できました。
ただし、ステージの設定と地形のアクション属性表示は未対応です。
http://u12.getuploader.com/tyutyuten/ 上げ底改造シリーズはもう少ししたら続きを作ろうと思います。
乙です!
それにしても、SDK1のツールはもう更新されないのかな・・・?
>>726 乙です!
>>727 最近動きがなくてごめんなさいorz
仕事でDK関連になかなか手をつけられてません(´・ω・`)
>>728 いえいえ、こちらこそ無理ばかり言って申し訳ないです
可能な範囲で頑張ってください!
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 19:01:42 ID:wK3Kanic
>>726 激しく乙です!
これからも頑張ってください!
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 21:09:50 ID:s49hFwG6
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 21:14:35 ID:s49hFwG6
そういえば、私の作った SDK2のステージ名一覧って役に立っているのだろうか・・・
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 13:59:03 ID:ClK9lmCL
>>733 僕は参考にさせて頂いてますよ。
ありがとうございます。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 10:13:57 ID:M/5RzFAW
>>734 そうでしたか。使っていただいている方がいただけで安心しました。
バイナリの位置まで調べておく必要があったかもしれませんが、
解析はやったことないので、しらみつぶしに探していくしかないですorz
流石にそこまで時間が取れないなぁ・・・
>>731 昔CGみたいなアニメやってたっけな・・・
どこかで見れないかな?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 01:12:59 ID:XkkBagHz
733、736のものです。バイナリの位置を調べて書き出しておきました。
ステージ名もまだ少し違っていたので訂正しておきました。
まだ、会話の内容までどこに書いてあるかは分かりません。
更新点としては
・「指定アドレスへ移動」で、変更したいステージ名の
ところまでいけるようになった。
・エクセル内の「文字リスト」にある16進数を関数ではなく、手で打ち込んだ。
ってことぐらいですかね・・・
後のやつはどうでもいいですが、前のことができるようになって多少効率がよくなるかと思います。
改造ツールでステージ名が変更できるようになれば楽なんですがね・・・
私の力ではこのくらいしかできません。
役に立つかは分かりませんが、どうぞ。
http://u12.getuploader.com/tyutyuten/ W2のクランキーの小屋の文章がおまけとしてついています。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 23:12:44 ID:XkkBagHz
>>738 とりあえず乙
中身を確認したら、結構使いやすくなっていた。大変だっただろうに・・・
ありがとう。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 19:27:22 ID:3UjQNIcS
>>739 上に同じ
IDが一緒なんだけど
何故なんだろw見間違いかな?
SDK2 Editor ver0.06 うp。
http://u12.getuploader.com/tyutyuten/ ・ステージスタイルの編集
・地形データ入出力やマップの設定など
・スプライト選択ダイアログを改善
・スプライト検索・スプライトデータ編集
いろいろ詰め込みすぎて意味不明の感がありますが、まとめると
地形編集やスプライト改造がしやすくなった、という感じです。
スプライトデータはまだ解析途上なので、調査しつつ機能拡張する予定です。
次のバージョンではステージ名編集なども考慮に入れておきます。
>>742 どんどん高性能になっていきますね
乙です!
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 10:52:15 ID:h0XSQO4Y
>>742 更新はやくて驚いた。
すごすぎます。乙です!
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 11:07:54 ID:3qiArDWE
SDK2 Editorを更新しました。(ver0.07)
http://u12.getuploader.com/tyutyuten/ ・今更ながらツールバーとステータスバーを導入しました。
・グラフィック周りをちょこちょこと解析したので、その成果として、
・地形のグラフィックデータをROMから読み取る方式にしました。
また、ステージスタイルなどで設定したパレットもある程度反映します。
・スプライトのグラフィックを表示できるようにしました。
ただし、一部バグっているのとかちゃんと表示できないのがあります。
・スプライト編集ダイアログを改良しました。(コマンド8A00などに対応)
・主にステージ名を編集できる「エリアの設定」を実装しました。
動作がすごく重くなったかも…。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 20:05:56 ID:AUys/n49
半年ぶりくらいに来たが進化しすぎwww
機能追加されまくってて内容把握するだけで時間かかりそうw
すげぇ…
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 17:42:14 ID:k59zml8G
地形変更ってSDK2 Editerでできるんですか?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 18:33:50 ID:DijoNd83
>>752 出来ませんよ。
うpろだにある別のツールを使います。
バイナリもいじるので
知識がないと少し難しいかも?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 23:15:31 ID:k59zml8G
>>753 ご親切に有難うございます^^わかりましたー
地形と簡単なスプライトだけなら俺みたいな知識ないのでも出来るけど
バイナリいじれた方が動画のかいぞうどんきぃシリーズとかみたいに改造の幅がかなり広がる
保守
ドンキー改造開始記念
久々に検索したらいろいろシリーズ増えててwktk
GWで見尽くすぜ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 12:21:18 ID:Gq1p0S2m
ウッ
熱風の改造方法がわかったので書いておきます。
ねっききゅうライドの熱風データは33D67A(NORMAL, ヘッダなしの場合)に、
ねっききゅうライド ボーナス2の熱風データは33D6BCにあります。
データ形式は、熱風のX座標(2バイト)を並べていくだけなのですが、
偶数(最下位ビットが0)のときは低く、奇数のときは高くなります。
8000でデータ終了です。
ちなみに、熱風データのアドレスはステージ番号で判断しているようです。
3B9B6C〜のルーチンで、ステージ番号が8なら0002を、それ以外なら0044を
変数0959に代入するという処理をしているのですが、この変数が
熱風データアドレスの33D678からのオフセットを表しています。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 20:05:04 ID:k8Xf7gxf
764 :
DOT:2010/05/04(火) 07:52:45 ID:nrTS7OOm
! !、 ___ / ノ
ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ /
ヽ フ'' く /
_ 〉' ヽ/,_
(ヽi, /;ヽ i/ )
i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i
! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i
!、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ
〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' )
'!, ヽ`t-,、__, -'イ/ /
ヽ ヽt,=,='='=イi /
\ `'"~⌒~"' ノ
`-- ^-- '
765 :
DOT:2010/05/04(火) 07:53:34 ID:nrTS7OOm
! !、 ___ / ノ
ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ /
ヽ フ'' く /
_ 〉' ヽ/,_
(ヽi, /;ヽ i/ )
i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i
! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i !、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ
〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' )
'!, ヽ`t-,、__, -'イ/ /
ヽ ヽt,=,='='=イi /
\ `'"~⌒~"' ノ
`-- ^-- '
sdk1にて、BGMを一切鳴らさないようにするのは可能なんですかね?
age
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 21:20:38 ID:/6EFgj/S
ipsからromに移したいのですがどうやってやるのかわかりません><
初心者ですみません><
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 23:07:15 ID:qrT0/xHh
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 03:22:31 ID:B+3YC0n+
sdk2_mapeditってファイル消されてますか?
うpろだには見当たらなく、ググってもなかったのですが・・・
↑sage忘れてました・・・ すみません。
>>771 マップ改造したいならsdk2_map_convとplatinum使えばおk
ところでカメラデータのアドレスが知りたいのですが、分かる人いますか?
いろいろ調べてみても分かりませんでしたorz
774 :
773:2010/07/03(土) 18:37:37 ID:dfkDSP37
書き忘れてましたが2の方です
デッキの下の通路に行くときにキャラ達が隠れるようにしたいのですが…
>>773 レス有り難うです。 地形編集無事にできました。
776 :
773:
自己解決しました;
カメラデータは関係ありませんでした
キャラ達が隠れるようにするには
パラメータ0009の0DB6のスプライトを置けば出来るみたいです