改造メトロイドシリーズについて語るスレ part4
おマイのスレなど誰も語らない スレ建てるなら名前のところにfusianasanと 書き込むんだな
スレとは関係ないけどさ、 NHKの将棋番組で棋士が駒を打った後、 その駒を中指でチョイチョイッて直す仕草ってちょっと気持ち悪い。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 15:09:24 ID:W3vHSF/K
ところでZero Fission/Metroid Zero Mission and Fusion Hackingのエディタはどこで手に入れられるんだ? そのページに飛んでみたがDLリンクが見当たらない・・・・・・・
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/19(月) 20:32:26 ID:s+oUvlQC
リミットで詰まりorz グラビティとか手に入れてマリーディアから帰還したのだが次はどこに行けば良いのだろうか。
リドリー倒したならツーリアンじゃね?
かなり辛いがリドリーを倒す プラズマを取れれば一番いいんだけどな・・・
13 :
10 :2008/05/23(金) 17:39:06 ID:zqzw0r8P
まだリドリーは倒してない。 と言うことはマリーディア後ノルフェアでおkなのか? とりあいず行ってくるか
14 :
10 :2008/05/23(金) 21:14:45 ID:YbXg2gwx
行けたわ、サンクス。 金色のチョウゾーも強いな ステータス変えたんだろうか…
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 23:45:22 ID:xjX7Sr/5
>>14 キンチョーはチャージ回転で1発じゃなかったっけ
17 :
10 :2008/05/24(土) 08:26:31 ID:2qmtGWoq
>>15 チャージ回転だと死なない模様
チョウゾ何回も復活するから勝てない
俺オワタ\(^o^)/
あいつにはハメパターンがあったはず 当たらないギリギリの足元にいればそのままハマるからノーダメで倒せたはず(時間はかかる) 任天丼に動画あったかも・・・
>>17 試してみたけど倒せたぞ。
アイス+ウェイブ+プラズマはもちろんアイス+ウェイブ+スペイザーでも一撃
ちなみにlimitのバージョンは1.8
20 :
19 :2008/05/24(土) 10:42:15 ID:lU1SFJHa
いろいろ試したんだけど、一回鳥像の色が元に戻った後だと効かなくなるっぽい。 他にも何発か普通の攻撃を入れた後にチャージアタック当てても瀕死にはなるけど一撃じゃなかったりする。 確実に一撃で倒せたのは開幕一発目。ビームは全部I+W+S
21 :
10 :2008/05/24(土) 17:08:39 ID:2qmtGWoq
>>18-20 なるへそ、そんな仕組みだったのか。気づかないでずっとやり直していたw
ともかく情報サンクス
なんか離鳥も固い気がするが気のせいか・・・・・・・・
今試しにチャージタックルしてみたら本当に一撃だったw 今までハメ技で攻略してて「ふふん・・・俺つえー」してたのがバカみたいだ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 11:22:35 ID:iyou0Rqs
キンチョーに比べてリドリーはかなり硬い。 ミサイル+パワーボム全部使ってもまだ生きてるし 後半は殆ど貯めチャージ。加えて尻尾に当たると痛いし・・・ 確かスクリューアタックもないから辛かった。 後、確かキンチョーにはアイス放つと硬直した記憶が。 アイス硬直→後ろに回ってスパミサ。 正面からだとついでに効かない。 既出な戦法だったらスマソ。
スクリューはキンチョー倒せば入手出来るけどそれでもキツいな・・・ まぁ気長に行くか しかし改造コード使いたくなってしまうなー
前スレ埋まってからこっち使おうぜ…
>>25 成程、メトロイダーは隅々まで練り歩けということか。
29 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/10(火) 08:32:09 ID:hIkmA5z+
もうすぐ前スレがうまる
30 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/10(火) 10:21:56 ID:hIkmA5z+
Grey Mario, go to hell.
And I recently suffered a bad disk problem, and I have no clue when DH will be worked on again.
So
http://interdpth.arc-nova.org/Release.zip you'll notice buttons that do nothing bugs with the main maps right click and probably various other things.I think I need a break.
だとさ
前スレ埋まったからこっちで行くか
>埋まったからこっちで行くか いやらしいやつめ
33 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/13(金) 21:48:16 ID:MLH2A2nZ
>>33 既出だね
しかし2のリメイクハックを出すとは嫌でも期待してしまう
ハック違う
36 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/14(土) 19:53:18 ID:TT+Z2Pcs
>>35 そう
ハックじゃないんだよね
けど未だリメイクされない2が題材であるから
期待してしまう
2って何でこんなにも愛されてるんだろうね
前スレのアイテム収集率は98.1%といったところか。 なかなかのメトロイダーぶりだ。
Metroid Colorってのやってみたが、こりゃ酷いな。 サムスの色が見にくい。ハマる地形が多い。理不尽に硬い敵の存在。ベルコン使いすぎ。鬼地形。ヒントなさすぎ。 何この駄作
自分もcolor前挑戦してみたけど、クロコマイアー付近のEチャージ部屋辺りのゲートに入った途端フリーズして しかもその瞬間ステートセーブ使ってしまって、普通のセーブ全然してなかったからもう投げたわ。
41 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/16(月) 12:14:18 ID:gMNoh5oC
>>39 >>40 今ニコニコにUPしてる者ですがクリアできますかね?
今のとこ大したバグはないんですが
42 :
41 :2008/06/16(月) 12:15:13 ID:gMNoh5oC
上げてしまった…すまそ
43 :
39 :2008/06/16(月) 14:24:16 ID:Dqc+p8DM
>>41 寧ろあんたのプレイ見て始めたからな
是非クリアしてみて欲しい
SMSACもやりたかったがは結局見付からなかった…
言い過ぎ たしかに良作ではないかもしれないけどこの作りだけでも疲れるもんだよ
>>41 普通のセーブデータをロードしてみたらドレイゴン前だったから進めてみた。
クロコマイアー近くのフリーズはパッチしなおしたら直ったぽいです。
詰みポイントがいくつかあったけどなんとかマザブレ前の部屋までいけたけど部屋に入ったらフリーズしたんだ。。
あとでもう一度試してみる
とりあえず確認した詰みポイントは
プラズマの大部屋に入るときは別の場所でプラズマをとってから行かないと詰み
マリーディアの下に2つの流砂がある大部屋左の流砂から落ちていくと閉じ込められ、自決もできない状態に
かなり難しいところもあったけど動画楽しみにしてるよ
46 :
41 :2008/06/16(月) 21:18:52 ID:gMNoh5oC
>>39 レスどうも!
がんばってみますよ。
SACは以前作者のHPで見ましたがプレイした時よりも手が加えてあって
良作になりそうですよ。
>>45 アドバイスありがとうです。
気をつけて進みますが何故か動画的にわざと詰んでしまうかも。
母脳部屋が怖いですが、まぁいざとなったらまた直します。
動画観てくださってthx!!
>>44 だな すまん
スーパーイージーメトロイドを更に難易度下げたようなゆとり改造ですら中々の手間だからな…
前スレ見たが、few rooms hack系の話題って出てないな
どれも難易度高いから?
噂のcolorやってみたぜ 母脳部屋、左流砂、プラズマ部屋の他に、マリーディア側から幽霊船入ってある程度進んだら止まったから注意。 あとウェイブ部屋前の溶岩湧く部屋、アイテム何個でも取れるね。 まあ取らなくてもHP1600、スパミサ80、スパボム50行くけど。
あとプラズマ部屋だけど、TASさん(笑)ならチャージ体当たりでなんとか出来るのかも知れない。
colors懐かしいな
自分のセーブデータ見てみたら母脳前でセーブしたのが最後で部屋入るとやっぱフリーズ
48が言ってるアイテム何個も取れるのは覚えてるわ
>>41 また直しますって言うのが凄いな。SMSACも観てたわ。期待してます。
同じafter k氏のハックだとメトロイドエスケープよく覚えてる。
その名の通り、脱出だけのミニハックだけど時間制限と被ダメが半端無くきつかったな。
51 :
41 :2008/06/17(火) 21:03:10 ID:tQnl5y85
52 :
41 :2008/06/18(水) 03:15:17 ID:X3tBmOp8
皆さんアドバイス感謝です。 やっぱ母脳部屋が鬼門みたいですね… とりあえず詰んでからsmileで覗いてみようと思います。
53 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/20(金) 18:38:41 ID:sAdA/ypP
ご新規さんとは珍しい。 レガシー、リミット、リデザインがオススメ。やる順番も。
ちょっと出来たって書いてあるからテスト版なんだろう
前スレって埋まったのかと思ったら落ちてたのかw
>>55 投稿者コメぐらい嫁
>>51 11まで見させて頂いた。どんだけ巧いのよ貴方様は…
あとそのメトロイドXってクリア出来なくね?
61 :
41 :2008/06/23(月) 17:22:12 ID:wJjdEr7V
>>55 まだ製作途中なんですよ。
完成までにはまだまだかかりそうです…
>>59 51氏は自分ではないです。
間違えただけかと。
視聴どうもです。
メトロイドXはデモ版ですねー
やってみたけどボム取らずにむりやりスポスポ行ったら帰れなくて詰みましたがw
しかし雰囲気いいですなー
なるほど、デモだから異次元ワープしたりするわけか… smileでドアの行き先どう設定すりゃいいのかな
最近はやたらと若者ハック制作者が出たな いずれも中々の出来栄えだから期待してしまう
64 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/24(火) 22:59:27 ID:6kHtOMCr
>>61 51です。ごめんなさい今更ミスに気がつきました
リデザイン詰まって挫折した者だが、何かお勧めの奴ある? 一杯ありすぎて目移りしちゃう。
>>66 ありがとう。
おk、とりあえずレガシーからか。
68 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/26(木) 21:59:36 ID:eN7k5KVz
ついに公開したのか
迷わずEasyをゲットw だってMockballができないんだもの…
人柱乙。バグやハマりがないようなら手をだしてみよう。
デモがめちゃくちゃであてにならない/(^o^)\
さっそくハマった。ミサイルとった後のダミー鳥人像の頭の上にすっぽりはまってでれない/(^o^)\
クリフハンガー・・・早速詰まった。 え・・・モーフィングどこだ?
すまん、自己解決した・・・。もっと探せばよかったな
クリフハンガーeasyだと難易度がリミットくらいで心地いい Pボムとったとこまでいったんだけどまだバリアスーツが手に入らない。ノルフェア特攻もうやめてええ!
栗ごはんがー オリジナルはダメだコリャ。修行マリオ状態。一画面ごとにQSとかそんなレベル。 モーフ、ミサイルのあと袋小路。もうやだ。 easyやってみるわ。
ノルフェア特攻は流石に勘弁w 鳥人象が崩れるところはマジでビビった
つうかあの音でマジビビった バイオハザードかよw
さりげなくこのスレ過疎がなくなったな
クリハンガーで久々にメトロイド始めたらサッパリ進めない・・・。 モーフ探してかれこれ30分以上・・・誰か目欄にでもヒントくれませんかorz モxハンばっかやってたら謎解きできなくなるな。
こちらはスピードブースターを取ったものの、そこからさっぱり。 アイスビームかスーパーミサイルが必要っぽいんだけどなあ。
>>84 ありがとうございます。
あんな風に通るとは思わなかったよ・・・。
Easyでも十分辛口に思う俺は間違いなくへたれ。
>>84 スピードブースターを取ったらエレベータからクレイドに行けたと思う
難破船で幽霊にタンク全部持ってかれるorz
87 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/28(土) 08:03:18 ID:agw5BjzR
クリフハンガーはどうもやっちゃった臭がする。 モーフはいい。さすがクリフハンガーというだけのことはある。最初の縦穴も深すぎてワラタ。 でもミサイル前の酸とかどうなん… そっからはもう失敗=即死だらけ。 QSQSQSじゃあ探索どころじゃない。VIPマリオ2に通じるやりすぎ感。 面白くない。ただの作業。 まあでもイージーはいいんじゃないかな。オリはクソゲ
難破船の幽霊に触れたら最後だな エレベータのところのスピードブースターで壊れるところはクイックブースト必要みたいだからしょうがなく弄った
クイックチャージブーストでも行けるぞ
クリフクリアできた GD以来のフル改造のプレイは楽しかったー アイテム回収 83% クリアタイム 5:35 最初オリジナルでやってたんだけど,クロコ前の部屋でどうしても進めないなーと思って, metroid2002.com覗いてみたら同じように詰んでる人がいてどうやらオリジナルはそのバグのせいで クリアできないみたい 修正版出るまでやらないほうが良いかと なのでeasyでクリアした 最初オリジナルやってたのとステートセーブを考えると,実際には12時間以上やってたかも。。。 まだまだ探索が足りないようなのでとりあえず100%目指します。。
クリフのオリジナルやってみた。ミサイルとかもうwwwwで、 ミサイル後どこいけばいいかわからねぇorz なんかEasyのほうがよさそうな雰囲気なのでeasyやってみます。。。
クリフハンガーは不評なのか評判良いのかわからんな
やっぱりこのゲームもセーブ無いのかな・・・
>>86 ありがとう、クレイドも無事撃破できましたー。
しかしこれからが本当の地獄っぽいな……
オリジナル、ミサイル後のゼーベス部屋から出られない orz
甘口栗ご飯ファントゥーン撃破まで行った。 仕掛けも大掛かりなものがあってプレイヤーを飽きさせず面白い。 テクニック的に必須なのは今のところ壁蹴りとクイックブーストかな。 クイックブーストはお手本のような完璧なものでなくても 助走が僅かに短縮できる程度で十分進めたよ。
>>93 セーブポイントはシップしかないね。
ネタバレしないように簡単に感想:
プレイ上の作者のコンセプトはオリジナルに詰まっているんだろうな。
イージーでは若干アイテムの位置も違うね。
挙動というか重力の変更もしてるのかな、水中での一マスキッククライムがすげーやりずらい気が。
グラにはただただ感心してしまう。新しい仕掛けもあり,プレイしながら思わず感動してしまった箇所もあった。
達成感を感じさせてくれるような構成もたまらない。
ただ,無くても良いキーアイテムがいくつもあるのは残念。でも本家もそうか。
リデザほど広いマップでもないし,探索はそこまで苦戦することは無い。
基本的にボムボムしていれば進めるし,何らかの目印があることが多い。
オリジナルは丸まりダッシュが必須です。
丸まりブーストからのスプリングも必須ありそうだ。
イージーでもアイテム取得に必要とされるのはあったが。
テクニックや敵の強さはオリジナルクリアしてからだな。
一度アイス取らずに難波船行ったら見事に詰んだし,ゲート裏開けも対策あり。自由度はかなり低い。
ちなみに噂の幽霊はバリア+グラビティで,エネタン10個吸われますたorz
長文スマソ 皆さんも楽しんでプレイしてください
どうせセーブポイントなんて意味ないから設置しなかったんだろうな
外人はセーブポイントの意味を分かってn(ブツブツ
ガイジン「クウィック・スェ〜ヴあるでショ!」
アイスの後どうすれば・・・・
キモイ世界観で統一されてるのがいいね。Easyしかやる気になんないけどw
easyのミサイルのあるボスの銅像のグラ改造したみたいなところで脱出不可能になった
さり気ないヒントってあれのことか・・・・ 水浸しの次の部屋って一体どうなってるんだ? あの動きって水→空気中にダッシュした時のだよな?
連投スマソ 新エリアに着いたと思ったら音が消えて次の部屋で固まった...orz
クリフ始めた。 開始五分後私が最初に吐いた言葉は、酸に落ちたときの「なんじゃそりゃー」だった。 この先が不安…
>>106 アレ?俺がいる・・・
・・・ほんとアレは鬼畜
ポカーンとするよな。 普通に下からじゃ届かない程度の床にして失敗したら回り道してやりなおしでいいのに あそこを酸にしちゃうのがセンスないというか。
ああ、センスだと語弊があるな。感覚が違うっていうのかな。 スローだとか追記だとかQS使って当然、使わなきゃ無理ってのはどうも好きになれない。
>>109 もうなんか専用メトって感じするよね
・・・あぁくそ俺もアイスで詰まった
と思ったらボムボムしてたらなんとかなったわwww
現実的な酸でした
>113 左壁で一度壁蹴りしてから、丸まるしかないな・・結構難しいwww
>>113 そこかよww
ダッシュボタン押したまま壁蹴りすれば下を1回押すだけで丸くなれるんだぜ
ダッシュじゃなくてジャンプじゃないか?
>>116 ジャンプでもよかったのか…
試してみたらどっちか押しっぱでいいみたいだ
連レスすまそ やっぱダッシュだけじゃ駄目だった… いつも押してるから気づかなかったわ ごめんね、本当にごめんね
くそう・・・スポアスポーン倒した後で積み中だぜ・・・ 脱出できん
クリフでウェイブとった先の緑ノルフェアの大部屋のブースターブロックに守られてるミサイル。
あれはスプリングボールで跳ねながら突っ込むのかな、斜めシャインがどうやっても入らない。
>>113 自分もそれ苦手だわw
でもこの先それできないと進めないからがんばれw
俺は難破船いってからファントゥーン倒してどこいけばいいのかわからんw
>>120 スポスポのあとどの辺りまで進んでるかわからないけど、先にキーアイテムがあるからそれを手に入れて
壁から出てる怪しげなブロックをつついてみるのいいかもね。
>>122 ファントゥーン後キーアイテムが手に入ればあとはほとんど一本道で難破船からは出られるはず。
キーアイテムが見つからないなら部屋の探索が足りてないかな。
はは、グラップルとった後からわからないw ヘタレゲーマー乙
見たところ、キーアイテムを入手したあとに詰まる人が多いね。
隠し通路のヒントは結構あるんだけど(ヒビ割れとか)、言われて初めて気付くくらいのさりげなさ。
それと「あれ、こっちに進んでいいのかな……?」って感じの場所が結構あるなあ。
バリアスーツがなかなか手に入らないおかげで熱ダメージくらいまくり。
>>124 スターシップから右に向かって全力疾走だ!
>>123 サンクス!
おかげで素敵な脱出シーンが見れたw
アレの爽快感は異常w
127 :
124 :2008/06/30(月) 23:39:02 ID:UaPns2xS
>>125 ああごめん、まったく別のところで詰んでた。しかもかなり初歩的な…。
でもありがとう!
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/01(火) 00:54:28 ID:2MGcNB8V
smileでリデザ見ようとしたら「You cheater!」とかエラー吐かれるじゃん。クリフはどうなの? 最近000Fフレームで爆発するボムが癖になりつつあってさ…
いきなりゼーベスから始まったんだけど、イージーだから?
クリフハンガーeasyで難破船まで行ったのですが、 ブースターブロックに挟まれたシャッターの所が 通過できません。。 別の道があるのだろうか・・・
>>121 あそこ斜め社員は無理だね。途中の二つの足場使って跳ねながら行くのかと最初思ったんだけど,
どうしても二つ目の足場に引っかかるので,スペジャン取ってから丸まりで突っ込んで取ったわ。
>>130 シャッターは開けるためにあるのです。
オリジナルもクリアできた。てかすぐに修正されてたのね。
クリアに必須なのはイージー+丸まりダッシュだけかな。後は色々面倒臭くなってるw
敵はイージーの倍体力ある奴がいたり,プラズマで倒せた奴がスクリューじゃないと倒せないとか
気になるほど変わってたのは数匹だけかな。
>>131 やるなぁ
俺はイージーすらも投げ出したぜw
オリジナルは悪い意味で難しいな。イージーは(・∀・)イイ!!
しかしこうしてみると、 リデザインはあの広さでちゃんと整合性とれてたのがウソみたいだな。 クリフハンガーはデバッグでハマり箇所を潰して酸のないvery easyをだな・・・
>>131 thx!なるほどスペジャンかやってみるわ。
それにしてもミサイルのくせになまいきだぞと言いたくなる難易度。アイテム100%は遠いぜ
>>130 正解の位置からビーム撃ってもシャッター部分の当たり判定がでかくてスイッチまで届かないことがある
>>130 そこは俺もかなり悩んだからよくわかるw
シャッターのスイッチは見えないだけで、ちゃんと存在するよ。
>>136 ノルフェアでブースターを取ったら、エレベーターで戻る。
ブリンスタ側のエレベーターの部屋を良く調べてみると……?
てか本家でもノルフェア行きのエレベーター部屋にクレイド行きの隠し通路があったね。
製作者はある程度意識してたのかな。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/01(火) 17:04:24 ID:hdeRlsxm
>>121 スペースはなくてもとれますよ。
ハイジャンプとスプリングの組み合わせで行けました。
コツはふたつある上空の足場の手前の塀みたいなところの真ん中あたりから、最高速ブースト状態のジャンプをひとつ目の足場の右側をかすめるように行うこと。
そしてうまいタイミングで空中で丸まると、二番目の足場に着地できるから、そのままA押しっぱなしのブーストの慣性で辿り着けるはずです。
伝わりづらくてすみません。
かなり根気がいるので、素直にスペースとってからの方がいいかも…。
マップを取り込んだ時に出てくる英文を訳した人います?
そういえば序盤のルートって 普通通り→ノルフェアでスピードブースター→クレイド→難破船でOK? グラップリングとったら帰りのゲートが開かなくて詰んだ\(^o^)/
甘口栗ご飯終わったんで評価落としておきます。 Super Metroid: Cliffhanger (easy) 改造度 ★★★★★ 一見本家っぽいがそれはほんのさわりだけ。 難易度 ★★★★☆ 序盤がキツく後半は楽。壁けり・クイックブースト必須。 探索難易度★★★☆☆ 隠し通路・アイテムともにそれとなく分かるように隠してある。 探索自由度★★★☆☆ 基本的に一本道だが、道中取れるアイテムは少なめ。 楽しさ ★★★★★ 難易度は全体を通してみると序盤のキツさが際立っている。 話題の開始5分の入浴は理不尽だが、壁けりできない人はお断りという制作者の意思表示かなと。 クレイドを乗り越えたあたりから楽になり、ようやく探索も本番といったところ。 進むにつれて出てくるキモいオブジェが独特の世界観を出していていい感じ。 マップ取得時の英文メッセージもストーリーを盛り上げてくれる。 立体交差が多く取り入れられているのが珍しかった。 詰まったところ ドレイゴン・パワーボム ウェイブも意外と分かりにくい
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/01(火) 18:42:46 ID:hdeRlsxm
>>141 どういたしまして!説明はどうやら伝わったようで、何よりです。
画像惜しすぎ…。(´・ω・`)ステートロードの繰り返しです!根気!
EASYクリア 07:24で73% クリア優先でプレイしてたとはいえ、かなり取り逃してるなあ。 リザタン1つも見つけられず。 マップは他のハックに比べるとあまり広くないように見えるけど、立体交差のおかげで見た目以上に広いね。 取得したマップデータと画面の背景を照らし合わせながら進めると結構楽かも。 グラビティスーツを手に入れたあとは、もうサクサク行けるかな。
みんな早いなあ グラプリングとった後上れない・・・
>>142 根気でがんばってようやくとれましたw
おかげさまでアイテム100%クリアいけました
そういえばノルフェアに無限ミサイルを発見inEasy
そのミサイルのある部屋を発見したときちょっと感動したので天井をぶち抜いて入る部屋とだけ言っておく
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/01(火) 22:47:23 ID:hdeRlsxm
>>145 お疲れ様でした。
画像のアイテム数が多いなと思ってたら、100%とは凄いですね。
私も根気で無限ミサイル探してみます。情報感謝です。
148 :
130 :2008/07/01(火) 23:23:24 ID:LnaOm+CD
クリフEASY、スパミサどこですか…smileで見ても分かんねぇ… 現在クレイドぬっころしてアイス取ったとこ
150 :
149 :2008/07/02(水) 00:49:02 ID:rRr58rka
自己解決しました クレイドからシップ戻るのにスパミサ要るかと思ったら、まさかそんなところから…
>>145 あれは無限だったのか。オリでも無限でした。
イージーでドレイゴン弱すぎと思ってブルースーツになって遊んでたら見つけてしまったぜ。
しかしなかなかアイテムが見つからないときは俺はいつもインポのX-rayを思い出すようにしている、こういうこともあるよとw
いつか上にも下にも行くエレベータが出てくるんじゃないかとも思ってるw
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/02(水) 11:55:51 ID:XbPf2pjO
ひとつ、疑問に思うんだがメトロイド2のメトロイドは脱皮を繰り返して成長したのに なんでスーパーメトロイドのメトロイドは脱皮をせずそのままでかくなったんだ?
>>152 時間的に
メトロイド2→プライムシリーズ→スーパー
なので、プライムの時点でフェイゾンを使ったメトロイド培養術をパイレーツが身に着けたと脳内補間
追記 アイテム情報のほうのキーアイテムに取得する順に番号振ってますが 後半は自由度高くなるのでかなり適当になってます。できるだけ技術を必要としない順にしたつもりです 色つきのミサイル酢味噌Pボムは初取得のものとなっております。
>>152 成長したんじゃなくて単に栄養過多でデブっただけなんじゃね?
>>154 乙!!
つまったら使わせていただきます
幽霊船入る時に見えるエネタンって、もしかしてタコオバケ倒したら回収不可能なのかな?
そこそこの評価だしクリフハンガーやってみようかな QS多そうだから、今回は実況あきらめるか・・・
多そうどころか初見じゃ即死・ハマリでセーブはシップのみだからマメに戻る必要がある。 QS実況になるのは間違いない。
中盤あたりまではなかなかスーツが入手できない、酸や溶岩や熱ダメージを受ける箇所が多いとかあるからね。
特に難破船をQSなしで進むのはやばい。
バリアスーツを手に入れるあたりからは少しずつ楽になってくるけど。
>>158 ファントゥーンを倒して、鳥人像の手に乗って進む箇所を過ぎたら回収不可能になる……かもしれない。
少なくとも自分には、難破船脱出後にそこへ戻るルートは発見できなかった。
>>158 わざととらずに進めてみたらある場所にEタンクがぽつんと置かれてた。
それとったら難破船の入り口のEタンク消えたからとり忘れても大丈夫な仕様みたい。
>>162 検証乙です
バリアとプラズマ何処だ…マザー部屋着いちゃったぞ…
バリアなしでマザー到達かよw
グラップリングとった後の、壊れるグラプルポイントで塞いである、下にデカイサイドホッパーがいる所からどうやって脱出すりゃいいのよ…
ぶら下がる ↓ ブロックが壊れる ↓ 素早く上にグラップルを伸ばす
スペイザー後に迷子・・・ なんでもいいから早くスーツくれええ
クリフハンガー、ゲームバランス悪杉だな。 敵に接触したときのダメージが半端ねぇ だがそれでもプレイしてしまう
隠し方おかしいだろう… いきなり壁や床に重要アイテム埋まってるかと思えば 苦労してやっととったのがミサイルでしたとか… 最初のモーフ以外鳥人像が騙しばかりですっかり鳥人像が信用できなくなった。
クリフのトリゾーは、脳みそからなんか虫出てくるし 悪者ってことなのかな
ヤケになってテンキーの7押したらワラタ
>>167 Pボムまだならあと最低2回は灼熱突破あるから覚悟するように
>>166 ありがとう
突破できた。
必死こいてずっとブラブラしてたよwwwww
>>173 補給が画面内にあるエレベータの近くから特攻して
→↑←↓→と一周して補給のとこに戻ったけど
・落下する●を凍らせて上る
・溶岩柱を凍らせて画面右上の見えないところへ
のミサイル2つしかなくて愕然としたんだぜ… 途中にPボムあったりするの??
難破船のエネタン取り逃がしてるけどリデザインの特攻ほどギリギリじゃなくてよかった
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 05:07:09 ID:FdpCNIkj
>>175 途中の狭い道に変な牙の背景が見えなかったのか・・・
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 07:47:41 ID:+HeudXtd
丸まらないとすすめない道に乗ると壊れる地面があるんだが どう進めばいいのだろうか
>>177 Pボムとれた。さんきゅー。でも力尽きた。しばらくお腹いっぱい。
銀ゼーベス星人が多すぎる… マザーブレインがお留守な件 まさかガラスしかないとは思わなかったのだぜ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 18:01:36 ID:7ql7gCZq
Pボムを手に入れたら探索範囲が一気に広がるな
クリフノーマルやってみたら難破船前あたりでもうめんどくさくなってきたぜ。
>>178 丸まりダッシュというテクを使って進む。
詳細は研究所なり丼なり
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/05(土) 20:42:33 ID:7ql7gCZq
メトロイドレガシーは動いたんだがメトロイドリデザインが動かない… 起動しても真っ白な画面のまま
>183 これは酷いwwwww >184 ヘッダ無しとか日本語版とかいろいろ試してみると良い
キーボーダーにはマジで丸まりブースター丸まりダッシュはつらい
>>186 俺もキーボーダーだけどキーの配置によるな
ちなみに俺の場合
D ジャンプ
C ダッシュ
S ビーム・ミサイル
AZ 斜め
X セレクトキャンセル
スペース 武器選択
エンター マップ
なれると壁蹴りがとてもし易くなる
>>186 ブーストしたらダッシュボタンは放置するといい
>>187 キーボードだと高速壁けりうまく出来そうだなw
俺の場合 Z ジャンプ X 攻撃 C ダッシュ AS 銃口上下 Q スタート W セレクト セレクトキャンセル?なにそれおいしいの?
>>189 例えばスパ味噌からミサイルに切り替えたいときなんかに便利かと。
むしろショートカットキーとか作れないのかな ボタン一つでSミとかSボムとかできたらうれしい
Sボムとか聞いたことないけど良いや 無いと思うよ、当たり前だけどスパメトはキーボードでの操作を考慮してないから どのバージョンだったかマクロで特定の回数だけ特定のボタンを押すってのならあるよ
クリフイージー、グラップの在処がわからなくて詰んだ スレに上がってるマップ見ても、どうやって行ったらいいかわからないわw
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/08(火) 21:19:41 ID:gjH26uu5
スポスポ倒したら道なりに行けばOK
>>194 ありがとう、無事取れました!難破船に向かいます!
それにしても、グラップに向かうまでの背景が素敵すぎる
幽霊でコントローラー投げそうなるぜ? あれはないわー
あるあるw シャインで壁にぶつかった瞬間沸いたりしてアーッ!
>>197 なんという俺
QSした途端に出現して、延々と死に続ける悪夢を見てしまったぜ
>>198 なんというG.E.レクイエム
クリフノーマル100%なんて可能なんだろうか…
少し聞きたいんだが・・・
>>68 のアドレスからIPSファイルを落として
適用させて成功もしたんだがいざ始めると実際の操作画面が全く映らないんだ
セーブデータセレクトする時はいいんだが実際にサムスを動かす時の画面が表示されない
音楽もならないしタイトルからのデモも再生されない
メトロイドは大好きだから遊んでみたいんだが・・・・誰かアドバイスをくれ・・・・
>>200 オレはその後無理やりほったw
しかも、ゲートは粘着逆開けwwww
>>201 たしかヘッダーありだった気がした
それでもダメなら俺にはわからない
>>202 これ強引に掘れるもの?プラスゲート逆開けとかww
↑のマップの感謝しながら見てみたらスプリングあれば取れるみたいだけど、そんなアレな手段使ったのかなw
>>202-203 改めて探してきたROMデータ使って適用したらプレイ可能になった
情報センクス!
これで久々の廃メトロイドが出来るぜ!
>>204 オレは丸まりブーストつかってほった後、
クイックブーストつかってがんばった
あまり距離取りすぎると、ブーストで下に落ちるので注意
207 :
154 :2008/07/11(金) 00:44:37 ID:FQYKc94e
>改めて探してきたROM >改めて探してきたROM >改めて探してきたROM (^o^)・・・
ハードオフのジャンクコーナーで買い漁ってきたんだよきっと
栗飯easy詰んでしまった 現在装備 チャージ・アイス・スペイザー・プラズマ バリア・モーフ・ボム・スプリング・ブースター パワボ・グラップ・スパミサ・ミサイル 深部行ってみたがリドリーがいない それよりハイジャンプが欲しいZE
>>207 まじありがとう!!
立体交差が多くて嫌気が差していたんだ・・・
これで進めそうだ!!
>>210 ノルフェア深部にまだいってないところがあるはず
ハイジャンプは終盤になるせいで存在意義がかなーり薄い。なくてもあんまり気にならないレベル
そういえば、ノルフェアの暗い大部屋がライトアップする仕掛けにはかなり驚かされたなあ、うん
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/11(金) 22:00:35 ID:1Lkhu5i4
>>210 不自然過ぎる青ゲートを探そう。
違ってたらスマソ
>>213 そのライトアップ部屋の金ゼーベスを全員倒したけどグレーハッチは閉じたまま
その前の部屋のブーストブロックを破壊して先に進んでみたもののエネタンしかゲットできなかった
せめてXレイさえあれば・・・・
その前の部屋のブーストブロックとはつまりライトアップする部屋のブロックではないということか?
だとしたらやっぱり探索不足、
>>214 さんがヒントくれてる
そのメタルゲートは多分ゲートですらないフェイク、ボムやビーム当てても弾かれてる音がでない。
バリアなしでクリアしたおれは勝ち組
>>220 そこ仕掛けに気づく前に、上から無理やり侵入したw
上のとこで丸まったり立ったりしてるともぐりこめたよ
>>220 その部屋、サムスを模った像があるよなwあれは吹いたわw
多分詰んでない
多分しっかり調べれば抜けられると思う 主に左側
栗飯、ドレイゴン何処だ〜?
すまん、自己解決した
でけた。逆からクイックブーストか・・・ きっつー
バリアなしでリドリーきちゃったけど勝てそうもない /(^o^)\
バリアといえば発見後にマップ見て配置場所の適切さに作者のセンスを感じた。
バリア、マップ見てもいまいちわからない。どのタイミングで取れるの? というかリドリーやっぱ無理くせえ。部屋に入った瞬間から体力減りつづけるし・・・
バリアはボス倒した後のキーアイテムという位置付けではなく、 途中寄り道した場所で思わず見つけるパターンになる。 タイミングはファントゥーンを撃破後になるかと。
ファントゥーンて随分前じゃん… 無駄に苦労してたのか… 特攻だらけでおかしいとは思ってたんだけど
ファントゥーン後にとれるの? 自分が知ってるルートだとスプリングボールが必須なんだけど
バリア取れたらあっというまにエネタン倍になった\(^o^)/
>>220 は結局意味わからず上の玉の脇で丸まり→しゃがみでストンと落ちた。
そしてリドリーに勝てないのでむしゃくしゃして
>>200 に挑戦したらできた。
ttp://ranobe.com/up/src/up284062.jpg コツは一回目はゲート向こうからの丸まりダッシュで掘れるところまで掘る、
以降はゲート前から微クイック→ブースト丸まりで奥へいき斜めシャイン→繰り返し
手前の足場に穴あいたらリセット。
難破船って一回出たらもう入れない? 特攻しないと駄目?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 06:27:47 ID:tT5Zxvdm
シップ側からは無理。 ガラス管付近からなら戻れる。
Xレイとったはいいけど、これってXレイでも見えない通路だとか 隠し通路にみえて単にオブジェの重ね方による隙間だったりでぜんぜんアテにならないな。 むしろ切り換えに一手間増えてグラップリングのつもりで落ちてゆく・・・
クリフeasyクリア プレイ時間 7:27 アイテム回収率 68% バリアスーツを取得するまでがかなりキツかったぜ 幽霊は論外
つーかクリハンはハマりが多すぎる。デバッグ甘すぎ。 ちょっと怪しいところに潜り込むとハマってリセットばかり。
デザイン面とか作りこみはかなり良いと思った
おいらもWikiの人見てるか分からないが、評価しておく Super Metroid: Cliffhanger (easy) 改造度 ★★★★☆ マップ配置など若干本家の印象が残るところがあるが、グラフィックの改造がすばらしい 難易度 ★★★★☆ 序盤はエネタンの少なさからかきつめ、後半には行ってもアイテム回収 が不十分だときつい可能性がある。 探索難易度 ★★☆☆☆ 隠し通路などは分かるように目印があることが多いが、少々気づきにくいところもある Xレイが本来のルートでは後半に手に入るものなので、つまってしまうこともある 探索自由度 ★★☆☆☆ 基本的に一本道。 楽しさ ★★★★☆ 基本的な技が出来れば楽しむことが出来る。 総評 最近のハックには一本道が多いが、これは雑魚ボスを強化するためにはしかたのないことなのか・・・ マップ同士のショートカットが少ないため、移動にいらいらすることがあった。また、脱出が短いので物足りないかもしれない グラフィックに関しては一見の価値がある。 その他サーチライトを使った仕掛けや、水を使った仕掛けはいままでにないもので面白いアイデアだと思った
クリフハンガーは見た目はすごくいいんだけどなあ・・・ スタック多いしセーブはシップのみだしで詰めが甘い感はある。 脱出は手抜きなのか精根尽きたのかショボくて残念。 マザーブレイン家出はいい意味で笑えてよかった。
あれ、地味にバージョンアップしてるみたいだ。 IPS落としなおしたら最初のスタック箇所が改善されてる。(easy) あとゼーベタイトまで家出してた。初期版ではちゃんとあったのに。
cliffhanger面白いのか redesignはドレイゴン倒せずに挫折した俺でも進められるのだろうか
クリフのボス戦はオリジナルに毛が生えた程度だからボスが苦手ってだけなら大丈夫だとおもう。 もちろんeasyでのおはなし。
スパメトのハックもいいんだが、メトロイド2のハックってあんま無いよな
メト2ってハードにコーディングされてて、改造の自由度低そうなイメージだなぁ
そもそも2を改造する意味が無いと思うんだ
クリフハンガー、ミサイルとってエレベータの上がった次の部屋の地下から出れなくなったwww これどうすりゃいいんだw
オリジナルを思い出すんだ、そうすれば道は開かれる
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 12:13:45 ID:A4J2xqp9
>>252 はメタルゲート云々じゃなくて画像消えてるけど
>>113 と同じ状況なんじゃないかと思うんだ。
解決方法はいろいろレスされてるからそこをみてみるといいかも
そろそろいい具合に忘れてきたのでリデザインやりなおしてみたら アイスビーム特攻ですらクリフハンガー後だと簡単に感じるぜ。
壁蹴り即モーフを習得した!
>>255 確かにな。時間的余裕はないけど、そんな難しい技術は必要ないし
クリフはインポ的なむずさの部類かな。一言で言えば針。
むーん、しかしこの手の改造メトロイドは難しすぎるw 単純に新しい仕掛けとか隠し場所でアッと言わせてくれて 難易度はスーパーに毛の生えた程度の奴とかないんかしら
SMILEで敵リスト見るとミニクロコがいるよな あれって地面に置くとチョロチョロ動き回るの最近知ったんだが 動きが可愛すぎるw
攻撃も一応してくるけどね 海外もののテストハックで動作してた 確かX−何とかだったかな?背景に文字が書いてあるやつ 結構難しかったな・・・
>>258 レガシーやってみるといい。オリジナルからレガシーは鉄板ルート。
あとはリデザインかな。
リデザインは技術的に難しいことはあまりないがとにかく広いから根気がいる。
独自の操作感だけどアイテムの隠し方はオリジナルに近い感覚。
ちょっと無茶っぽいけどあやしい・・・ほらあった!みたいな。
というか、 オリジナル→クリフハンガーはeasyでもかなり無茶だ
まあスパメトを何週もしてるようならなんとかなるかもしれんが クリフはキッククライムは余裕、 丸まりダッシュ、ボムジャンプもそこそこ安定してます、 じゃないとQS使いまくってもクリアは厳しいな やっぱレガシーか。SFIもありかな?
>>263 どっちも特に難しいことは何もないからちょうどいいね。
誰でもクリアできるレベルじゃないかな
そうか、まずレガシーからやってみるw
丸まりダッシュはいまだにできる気がしないんだよなー クライム、垂直ボムジャンプあたりは割と余裕なんだが…
元祖スパメトでアイテム達成率100%クリア(2時間30分以内)程度の実力なんですが 出回ってる作品ではどれがオススメですか? キッククライムぐらいしかまともにできず、ボムジャンプや丸まりダッシュはできませんが… やはりレガシーでしょうか?
100%クリア(2時間30分以内)の実力があるなら何でもいける。 見た目で好きなの選ぶよろし。
本編クリアしてないのにハックやってる俺って一体・・・
レガシーはオリジナルでサムスがスーツ脱ぐならむしろ易しい。 SFIは肌に合わなかった。
SFIが100%に出来ない…
タダだし全部やってみれ
ちょっと聞いてみたいんだけど、 皆は、どんなハックをプレイしたいの? 今、短編ハック作ってるので、 参考にさせて欲しい。
・やってて楽しいもの ・アイテム、特にキーアイテムは大切に ・出来れば全ての装備を使うように
・難しすぎない難易度(QS前提とかもうお腹いっぱい) ・予想を裏切る隠し場所・通路
難しくしようとして単に面倒くさくなるだけなのは頂けない
クリフハンガーの序盤みたく、落ちたら「死」ってのは嫌だな〜
・師匠救出だけはむずかしくw
クリアルート自体はきつくないけど、余分なエネタンとかプラズマとかは QS無いと取れないくらいってのがいいのかな あと「・予想を裏切る隠し場所・通路」だけど、これもゲーム内で ノーヒントになってるのがクリア必須ルートだったりすると萎える
返答ありがとう。
なるほど。
修正すべきポイントの
参考になった。
・キーアイテムはよく考えないと分からない場所に配置。
・クリアするのに必須のアイテムには何らかのヒント。
・QS前提のマップや即死系トラップはなるべく避ける。
・面倒な水系のマップにはスムーズに進む何らかの工夫。
・師匠を助ける事ができるマップ構造。助けると残り数秒。
こういう事なのかな。
あと、今の仕様だと壁蹴りとボムジャンプが必須なんだが、
壁蹴りはまだいいとして、ボムジャンプは必須にしない方が
いいのだろうか。
↓ちなみに出落ちトラップ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7403.png
あとこれは俺だけかもしれないけど、 オリジナルの面影が全く残ってない方がわくわくする
>>281 ボムジャンプぐらいはいいんじゃないか?
斜めボムジャンプとかだとちょっとって思うけど
あっ
>>283 はクリアに必須の場合ね
余分なアイテムとかはむしろ難しい方がやりがいがあるから
斜めとか特殊な取り方は大歓迎
何画面も上らせられるのは勘弁だけど 時間制限も酸もなければ半画面分ぐらいならアリかと。
ま、セーブの直後に「知ってたら回避できる」程度の即死ポイントぐらいならメリハリあって良いかもね
>>285 実は、ボムジャンプ必須の所(空中でボム2発)は、
画面揺れながらゴポゴポという音が
鳴ってるんだよね。
溶岩はとてもゆっくり上がってくるんだけど、
何度もボムジャンプに失敗すると普通に死ねる。
ボムジャンプはリデザイン等で鍛えられてればできるようになる人もいるが 無理な人が多いと思うよ 避けたほうが無難かと・・・
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 02:05:46 ID:D+5y/WcC
思い切って惑星ゼーベスなくして、 スペースコロニー内だけとか面白そうだな。 ただ、そうなるとマザーブレインの出番なくなるけど・・・w
>>281 要望聞くのもいいけど収拾つかなくなったりもするから
結局は自分の思うように作るのが一番いいと思うんだぜ
>>288 通常の連続ボムジャンプが出来ないってのはありえないと思うが
まぁ始動部分は難しいんだけど・・・
>>291 ジャンプからの連続ボムジャンプは成功率かなり低いけど
地上からならタイミングだけだし、そんなに難易度高くないよな
オレは丸まりダッシュが必要っていうほうが嫌だな
ボムジャンプに関しては 賛否両論かな。 多用しないほうがいい様だ。 そろそろ、ここで聞いた事を踏まえた上で、 SMILEの作業に戻りたいと思います。 皆、参考になる意見をありがとう。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 23:55:21 ID:TzPADZ0Q
そういや、龍のボウヤのは進んでるのかねぇ? リデザのボムジャンプに慣れると普通ロムのボムジャンプ出来なくなるよね 升でも細かい爆発速度調整出来ないし…
リデザのボムジャンプって慣れるほど使う場所なかったからなんともないぜ。 クリアルートだと空中で1回だけ跳ねればいいし 連続が必要になるのは余分なアイテムとる1,2箇所だったから そこはもちろん諦めたぜ。
改造八苦作ってるけど エレベーター関連の動作がうまくいかなくて発狂しそうだ
がんばれ!
エレベータ関連・・・・ ドア関連とか未だによくわからん....orz ハックで必要な知識をまとめてくれる神様はいないものか・・・・
よほどの大改造でもない限り丼で事足りないか?
改造とは関係ないがスーパーメトロイドのTASさん ゲーム内時間12分てえらく縮んだな。アイテム6%だし まぁバグ技過ぎて純粋なクリアとは言えない気もするが・・ 見てて楽しめたから良しとするかw
何を今更。んなことはニコニコでコメントしてきな、ボウヤ
>>298 知っているなら適当に聞き流してくれて構わないが、
エレベーターは敵出現許可リストに入れると
正常に動作しないっぽいよ。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 21:39:54 ID:nNBpRNVn
Super Metroid RBO Impossible...
>>304 んー敵出現許可リストって
Enemies allowed in this roomのことだよな
それならちゃんと未設定になってるんだがなー
ちなみにやろうとしてる事は
既存部屋の上昇エレベータで移動して
新規部屋の下降エレベータで上がってくることなんだけど
どうしても部屋変わった時にエレベータ設定位置に瞬間移動してしまう
>>306 自分も昇りのエレベーターで、
この症状が発生した事あるけど、
上の部屋のエレベーターの「Speed 2」
を0040から0140にしたら治ったよ。
体験上の予想だけど、
多分「Speed 2」が関係しているのでは?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 21:45:11 ID:x7pTuLV6
任天丼からスーパーメトロイド:リデザイン をダウンロードしようとしてパスワードを入力したのはいいのだが、これを解凍する方法が分からない・・。 だれか分かる人がいたら頼む・・・。
>>308 Read_Meっていうテキストファイルに書いてあるよ
栗飯を進めているのだがアイスビームを取ってから次がわからなくなってしまった・・・ 行ける所は全部行っていると思うんだが・・・誰かヒントお願いします
SMSAC.... ニコニコのやつを思い出してしまうw
07/03/2018公開予定って・・・・ かなり本気で作ってるみたいな、いろいろ危機感を感じるな
エテコーン食われるのかwww
あれ鍋だったのかw
初心に帰ってみるのだろうだろうか ここだけなら、オリジナルやった人のほうが先進めそうだなw
ごばw
誰かMetroid colors のツーリアンでマザーブレインの部屋入る前にフルーズする バグの直し方おしえてくれ・・・・
誰かMetroid colors のツーリアンでマザーブレインの部屋入る前にフルーズする バグの直し方おしえてくれ・・・・
>>319 ひょっとしてニコニコの方にタグ付けた人かな?
あの部屋は敵の設定のEnemies allowed in this roomの数値を
オリジナルと同じにすれば直りますぜ
>>311 超亀レスになって申し訳ない・・・スタート地点の左上にも行ってその先に進んだのだが・・・
緑色のゼーベス星人たちを倒して、白いズーマーがいるマップが行き止まりになっていて、そこから先にまったく進めなくなってしまったんだ
もしかして隠し通路とかがあったのだろうか・・・
もしそうだとしたら注意力散漫すぎる・・・
怪しい地形とか意味深な模様とかを調べてみたらわかるかもね このゲーム難易度は高いけど探索は結構ヒントあるよ
324 :
311 :2008/08/07(木) 20:52:44 ID:RwwfZ76v
>322 キノコの上に立てます。
いきなり答えを言うのもどうだろうか・・・・
先に進めました! アドバイスありがとうございます こんなのに気づけなかったなんて・・・
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/07(木) 22:47:31 ID:75X+AwG9
SMSACと言えば、ニコ動でやってた人も作ってるんだよな?楽しみだわぁ
>>321 安価先の人じゃないが、教えてくれてありがとう!
今更ですがDarkness Spread 2クリアしたので感想を。 Super Metroid: Darkness Spread 2 改造度 ★★★☆☆ 中身は本家ベース。外観が変わってて新鮮味はある。 難易度 ★★★★☆ 通路が入り組んでいてイライラする事も。回復量が大きめに設定。 探索難易度★★★★☆ 常に入り組んだ隠し通路を通る場面が多い。進入ルートも変則的。壁けり必須。 探索自由度★★☆☆☆ 通路がぶった切られてるような造りが残念。シーケンスブレイクはウェイブ取らない事位か。 楽しさ ★★★☆☆ 探索好きなら+1、爽快感重視なら−1 個人的に本家ベースのハーフハック系の中でお勧めの1作。 ハーフハック系という事で構造は本家と同様だが、各エリアの進入ルートは変則的で どこから攻めていくのかのルート取りで毎回考えさせられて面白い。 特徴は大部屋に細かな仕切りを入れて小部屋を構成しているような入り組んだ改造。 その為狭い箇所へ入ってごそごそ探索するのが好きな人には良いが、 ブースターで次々突破していくような爽快感を重視する人にはお勧めできない。 Xレイが早い段階で手に入るのが救いか? 回復量が大きくなるようにいじってあるので、序盤のボス戦で若干楽になる事も。 後半マリーディアあたりで急激に難しくなる。
ファントゥーン倒してパワーボム見つけていろいろと探し回っているがまた詰まってしまった・・・ バリアと次のキーアイテム何所だwww 基本一本道らしいが・・・何故迷うのだろうorz 誰かフローチャートみたいなものを教えてくれ・・・
クリフハンガーなら安心しろ。バリアなくてもリドリーまで普通に行けるし このスレにはバリアなしでクリアしちゃった猛者もいる。
ど の ゲ ー ム か 言 え
333 :
330 :2008/08/08(金) 23:40:47 ID:SrVGU8aV
申し訳ない、クリフハンガーのイージーです 現在スペイザービームを見つけたところで止まってます
メトロイドとかGAMEのページのメトロイド掲示板のムードが険悪な件について
あそこはゲーム板が既に荒れてたから
>>330 イエローゲート、Pボムブロック以外にPボムでしか突破できないオリジナルでもお馴染みの障害があるはずだ。
今のところ、オリジナルクリアしたからいきなりリデザインやってるんだが 難易度的にはリデザってどのくらいの位置づけ? 最初っから妙に広すぎて難しいところがあるから、気になったんだ。
リデザはアイテム集めながらやってもあんまり難易度下がらないから厳しいなw
リデザは難易度よりも探索度がキツいかね まあ序盤だと最初のノルフェア特攻とかには焦ったけどw
リデザインはクリアするだけならそんなに難しくない。 オリジナルから直だと特攻と脱出だけはQSしないと心が折れるかもしれないが。
いきなりリデザとかにいったからさ、 現在ノルフェア特攻でモロに詰んでるんだけどさ。 QSがわからないヘタレに誰か教えてくだされ(;´д⊂)
QS クイックセーブ QL クイックロード ようするにどこでもセーブ&ロード 改造系ならまだしも普通のゲームで多用するとゲームが一気につまらなくなるので注意。 snesgtならメニューの ファイル→状態保存 uosnesならメニューの ファイル→ゲーム状態セーブ
エミュの解説サイトがあっただろう・・・・・
ゆとり改造、と名うって、既存のハックロムを更にいじってるんだがな まとめて壊れる自壊ブロックとかボムブロックの仕方がちっとも分からんちんなんだよな 隠し通路や壊れるブロックを可視化・回復量増大・ボム&ショット加速だけじゃなんともならないんですわ
丼でブロック属性の変更ってところを読んできなさいな
smaleで部屋に有るアイテムを別の部屋に移すことって出来る?
ミスったsmileだった
出来ない、部屋ごとにアイテム数とか個別に設定する
349 :
天下飛龍 :2008/08/12(火) 00:38:33 ID:A4qtpfYs
>>346 バイナリを使用すれば可能。
丼の解析資料を読んでみれば分かるかと。
いや、仕様上バイナリ使っても無理でしょw
PointersのPLMのアドレスを他の部屋のそれと変えればできるよ。 未使用領域($07E99A〜$07FFFF、指定するときは下4桁)のアドレスを指定すれば新しいPLMリストを作ることも可能。 きちんとバイナリで管理すればバグも防げる。 基本的なことは解説ページに全部書いてあるんだがな…
そんな処理基本的じゃないよ。普通はやらんことだし。クリハンのエネタンぐらいじゃね?
353 :
天下飛龍 :2008/08/12(火) 14:40:35 ID:4bI05MmR
>>351 フォローどうもー
>>352 今の新作ハック(俺は除く)作ってる人はそれが基本的なのかと。
待った、「部屋に有るアイテムを別の部屋に移す」って言うのが良くわからない
>>349 と
>>351 はちゃんと分かってるみたいだけどな
別の部屋に移す、要はAの部屋にあるアイテムをBに設置するって事だよな?
Aからそのアイテムを消してBにそのアイテムを追加すれば確かに結果的にはそうなる
で、二つのアイテムをインデックスを同じにして配置すればどちらかしか取れないようにも出来る
>>352 が言ってるのはそれだと思うよ
>>349 と
>>351 のやり方は、本当に基本的なことなのか?
俺は聞いたことが無いが、教えて欲しいな
355 :
天下飛龍 :2008/08/12(火) 16:30:45 ID:A4qtpfYs
>>354 状況把握。
あと自分が言ったのは結果的な意味でのアイテム移動。
>本当に基本的なことなのか?
リデザを超えるハックにするつもりなら基本的な事かも。
自分はリデザ級のハックを制作するのはムリだって自覚しているからほとんどやっていない。
>俺は聞いたことが無いが、教えて欲しいな
うーむ教えてあげたいけど自分の表現だと意味不明かつ理解不能だからちょっとムリぽ
それにこの技術は俺が発見したんじゃなくて別の人が発見したから、教える権限が自分には無い・・・
356 :
天下飛龍 :2008/08/12(火) 16:35:38 ID:A4qtpfYs
連投サーセン バイナリだけでやるのはROMアドレスとかに変換とかするのが面倒だからLunar Address(スペルミスは見逃して)を使うといいかも。 ダウンロード先がわかんなかったらURL張るのでー それではー
>>354 うむ。基本的だ。
丼にPointersは「部屋に入ったときに読み込むなんちゃら」と書いてあるだろう。
解析資料を読めばそれぞれのデータの構造もよく分かる。
前にも言ったがSMILEの事は大抵丼で解決する。
丼は偉大だ。
さぁ、丼を隅々まで読んで良作を作ろう。
結果的にで良いのなら
>>354 の方法で十分じゃないかな?
つうか、自分が理解出来てない事を基本だと言うのは駄目だと思う
基本、Smileで出来ない事はハックの基本とは言わないんじゃないかな?
バイナリを使った改造では基本かも知れないがな
まぁできればなんでも良いじゃん。 最終的には良ハックがやりたいだけなので、 どうあれ質問にサクッと答えがでるこのスレは非常良いと思う。
360 :
351 :2008/08/12(火) 19:26:36 ID:5CNAilwW
混乱させてしまったようで申し訳ない。
「基本的」ってのはPointersについてのこと。バイナリはあくまで発展的な方法。
Pointersは部屋を管理する上で重要な項目だから、覚えておいて損は無いと思うよ。
>>354 俺が言ってるのは、部屋Aのアドレスを部屋Bに書き込めば、部屋Aのアイテムがそっくりそのまま部屋Bに移せるってこと。
361 :
358 :2008/08/12(火) 21:21:39 ID:FHHJMvkI
なるほど、でもそういうのは配列的に順番の方が良いんじゃないかな? 後でどこがどこやらわからなくなりそう
要するに丼は、基本的なことから応用まで一通り書いてはいるが 初心者から見て、分かりやすいページ作りではないということだな 作ってくれているだけでありがたいことだが、万人に改造(製作のほう)広めるには Wikiとか作ってわかりやすくしたほうがいいのかねぇ・・・・
Wiki作ってくれ!
Wiki・・・・か・・・・・
研究所にページ作ればいいんでないの?
じゃあ誰か編集よろしく
栗飯イージーでバリアもグラビティも無いままリドリーまでこれてしまった・・・ でもリドリー倒せねぇ! 何故かリドリーの部屋の先に行けたので進んでみたんだがシャッターに阻まれて進めず・・・ ビームはウェイブ以外全て揃っていて、スクリュー、スペース、ハイジャンとスーツ二種類が無い状態なんですが・・・ 今の状況は正しいんでしょうか・・・
丼も研究所も、初心者が見ても分かりにくいんだよな 喩えるなら、その道一筋の研究員が今日入ってきた人に対して専門用語とか使いまくりの説明書渡して「こんな基本も分からないのかよプギャー」とか言っちゃってる感じ
>>346 だけど沢山のレスに感謝
smileの扱い方は丼で学んでいるのだけど如何せん専門用語を多用した
説明なので理解し難い。(自分の理解が浅いのもある)
質問については下手な文で困惑させて申し訳ない。
例えばオリジナルでいうシップの右上の部屋にあるPボムタンク。
あれを元々あった部屋からシップのある大部屋に移動させるにはどうすればいいか?
そういう類の質問なんだ
wikiの中の人です。
>>363-366 改造方面のページも作りたいのですが、何せ管理人が無知でして自分で作れませんorz
分かりやすい改造テキストをwikiに書いて下さる有識者がいれば大歓迎なんですが、
そんな奇特な人なかなかいないですよね… o.....rz
>>368 参考にしますので、どの辺が分かりにくいか指摘してください。
どのアイテムでどういうネタを通過できるようになるのか、みたいなまとめが欲しいなあ。 溶岩部屋: 溶岩の中を進入しないと次の部屋にいけない障害。 例: オリジナルでのリドリーエリア方面への通路にある。 通過に必要なアイテム: グラビティスーツ 備考: 出口の配置次第では強行突破できるようにすることも可 みたいなん。基本的な奴ね。 ネタ切れしそうになった時に基本ネタがわかってると応用もしやすいんだが やっぱり、こんなまとめは要らない人も多いかもしれない。
>>373 おお、私の出る幕ないですね・・!応援してます。
>>373 おー、乙であります
やっぱ取っ付きやすくするには、画像を多めに入れることなんかな?
ページが重くなってしまうが・・・
376 :
373 :2008/08/14(木) 00:21:40 ID:8RfRFJQv
>>374 ありがとうございます
やっぱり画像は欲しいですよね
ページアップロードで上げるとアドレスが長くなるので敬遠してました・・・
初めて知ったけど逆汗って見るだけなのね 逆汗→改造→汗かと思ってた...orz
今から寝ようと思ったのに・・・! 乙です!!
乙ー しかし母脳部屋でると固まって脱出できないorz
>>380 遅くなって申し訳ありません。
修正しておきました。
栗はグラフィックを全く弄ってないのか? オリジナルのグラフィックであそこまで出来るとしたら驚きだ
悪いけど正直言ってクソすぎ。ゼーベスまで行く気にならんかった。 QS前提にも限度ってもんがあるだろう。無駄に痛い。
まさかコロニーで即死するとは思わなかったよ・・・・
あのさ、シップ左のエレベーターとか何考えてるの? 怒 ら な い か ら 教えてくれるかな?
なにこの流れ
プレイした人は良かった点、悪かった点を詳細に箇条書きしてあげてくれ
序盤で放棄したので良い点なし 悪い点はQS前提云々以前の問題に、トラップ配置が即死系ばかり オレには製作者が何を意図したのか、さっぱり分からないのだが
脱出時の蒸気で即死って意味不明 理不尽とやりがいのある難易度の区別つけろよ…
391 :
378 :2008/08/15(金) 18:00:47 ID:6X3uLcSG
このハックをプレイした事により 不快な気分になってしまった方、 貴重なお時間を無駄にさせてしまった事を お詫び致します。 もしよろしければ、 「プレイしたくないハックロム」の 条件を教えていただけませんか。 今回のような失敗を 繰り返したくないのです。
もしかしてジョークとしてのネタハックなの? コロニーで投げたからワカンネ。ネタだったらマジレスしてしまって恥ずかしいわあ
393 :
天下飛龍 :2008/08/15(金) 18:20:25 ID:2p1vyDTM
>>391 自分は忙しくてプレイしていないけど、
・針大量配置
・針と足場の区別が付かない
・床が目印も無くいきなりすべる
・ボスが硬い上にボムしかきかない
・雑魚が硬すぎる
とかがプレイしたくない条件かなと(一部抜粋)。
同じハック制作者として以後お見知入りを。
俺はコロニー蒸気で即死したけどゼーベスに着いたので シップ左の団子虫と戯れたら即死してやめた。 ↓ここまでプレイした感想はこれだけ ・即死は一気にやる気がうせる ・地形は丁寧でよかった
395 :
394 :2008/08/15(金) 18:25:47 ID:7W7ubXsG
↑ミス シップ右側の団子虫
難易度は上げれば上げるほどプレイ人数減ると思ったほうがいいね
感想だが、俺は鳥像までいけたな。 足元にダメージ判定ないから丸まって後ろ回ってショット撃てば楽。 コロニーは脱出始まって死んでから再度始めれば楽に先進める。 ただ、脱出時間30秒なうえに、ダメージ食らって死ぬというのは萎える気がする。 序盤の輪っかはダメージは高いものの、破壊すれば回復も出来るしここは妥協。 ダメージ食らった時は立ち止まって回復推奨。 雑魚は硬いというか、倒しにくい敵と倒せる敵で区別して 硬い敵はスルーしてた。てか、ダメージの大小が激しい。 ただ途中の水中で三角跳びは限界を感じて投げた。 てか他のルートがあるのだろうか・・・。 なければ、シップにでもハイジャンプがほしいところ・・・。
>>378 のサイトに行くと
「InternetExplorer6で表示するとレイアウトが崩れます!」
ってでるんだけど何これ?
皆様、返答ありがとうございます。
これからの制作の参考に
させていただきます。
>>393 こちらこそ、
よろしくお願いします。
>>398 害は無いので、
そのままOKボタンを
押していただければ結構です。
個人的にQS前提は論外 難易度設定を投げる事になるから
QSはアクション苦手な人の救済措置であるべき 自分の力量にあわせて難易度を調節できる唯一の手段なのだし 完璧に一点の曇りもなくレベルデザインする自信がないならQS前提はやめたほうがいい。
まるでグリッチやってるようだった 味噌タンク無限わきが一箇所だけあったな
批判の嵐だなw
オレはそれを見て手もつけてないがグリッチレベルじゃ
どっちにしろ手も足も出ないだろうし・・
>>399 探索するための難しいアクションなら好きだが
意味もなく即死がぽんぽん置いてあるのはやる気がなくなるだけだよ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 23:27:35 ID:fiiO9r0C
どくどくタワーみたいな場所の次のスポスポ部屋で 左右にあるグラップブロックに引っ掛かるとたまにおかしくなったな。 それにリンカをうまく使えばメタルゲートすり抜けも出来た。 スポスポにダメージが与えられないのは俺だけか?
栗飯でバリア探してたらグラビティ取っちまった バリアどこにあるかヒントくれないか…
天井赤ゲート後のベルトコンベアの左
>>378 がどんなものか見てみようと思ったら、公開停止になってた…
反面教師にしたいから、注意書き付けて再公開してくれ
>>407 コロニー開始直後にギリギリに近いジャンプ。届かないとトゲ。トゲは2発で死亡
コロニー脱出時のガス噴出が体力全快でも即死
最初のジャンプ場所で足場以外に天井からもガス。もちろん即死。
シップに戻ってすぐ近くの敵に触ると即死。
>>404 チャーチビームをあてるんだ
ていうかGスーツとったら戻れなくなったorz
クリハン名物無限ミサイルはノルフェアの何処に有るのかね?
バリアないと熱くて天井高いとこ 近くの怪しいところを連続ボムジャンプで無理矢理入ったらションボリした。
>>406 やっと取れたよ、ありがとう。
あそこはミサイルしかないと思ってたのに…
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 19:01:08 ID:nbUXCxO6
>>409 Cビーム無いからオワタorz
すり抜け使って戻ろうとしてもEN足りなくてオワタorz
結論:開発者はまだまだ読みとセンスが足りない。読みってのはプレーヤーの行動パターンのことね。詰み場が用意されたハック程酷いものは無い。
結論:作者はもっと数作って経験を詰むべし セーブが無いのは嫌だけど詰みが確定した後のセーブも嫌だね
415 :
天下飛龍 :2008/08/16(土) 20:33:44 ID:Xa+p8HE7
>>413 ふむふむ、なるほど。
もしX-ray登りとかやる人が居る場合にも備えた方が良いですかね?
そもそも、通常理論上詰まらないとしてもレアケース(X-ray登り・足踏みブーストとか)はおこる物ですかね?
裏技ちっくな技はタイムアタック用に想定せずに作るのが良いんじゃないかなぁ。 壁蹴りとモックボールまでだな、許容範囲内は。
足踏みとか明らかにショートカットを狙ってるから地獄を見てもらう
>>411 だめだ分からない・・・・
もう少しヒントを頼む・・・・
壁蹴り、クイックブースト、ボムジャンプあたりじゃね あとは基本的な、入手アイテムによるクリアルートつまりとか 補給場所がなくて、赤ドア等が開かないとかじゃないだろうか
壁蹴りはあっても無くても可 クイックブーストはちょっと無理がある
必要技術はキッククライム、普通のシャインスパークぐらいでやってほしいんですが… クイックブースト、ダッシュ丸まり、ボムジャンプは敷居が高いのです
>>420 は詰まりポイントの話ね
>>421 はクリアー必須スキルの話だろうか?
それなら、オレも同意見だな〜。ボムジャンプ必須はやめてほしい
>>423 クリア必須スキルね
連続ボムジャンプはやってる人いそうだけど無い方がいいかも(空中で丸まって通路に入るのはいいと思う)
壁蹴りは慣れ次第で結構いけるからあってもいい
丸まりダッシュとクイックブーストは無理・・・
壁蹴りは日常的に使うから 壁蹴りが必須技術になってないと、ナチュラルに順路以外のルート通ってしまって良くないね。 ていうか、わざわざ丸まりダッシュとかクイックブーストとかボムジャンプ必須の 通路を用意する必然性がよくわからんのだよな。 難易度をアピールするのが目的なら、それもアリなんかもしれんけど。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 01:59:06 ID:QxeIEyqn
クイックブーストは走り出したら タン、タン、…タ、タン ってリズムでダッシュボタン押せば誰でも出来そうな気がするが……ちょっとは練習しようよ。それか、3歩走ってからダッシュボタン押し始めるでも通用するし。 そういう小技は出来たら攻略が楽or便利になる位置付けで盛り込んでほしい。
ハックは基本的に作者とプレイヤーの難易度の感覚がずれてる。 作者は常にプレイヤーの事を考えて作るべき。 最近のは自分中心で作ったハックばかりだなぁ・・・
>>426 程度の微クイックでも、オリジナルからきたほとんどの人にはナニソレだからねえ…
readmeに操作方法を書いておけば別にいいんじゃない? 知ってれば誰でもできるし。
あとは連続ボムジャンプはアイテムコンプ用のお遊びで一、二箇所ぐらい。
モックも然り。
クイックとか丸まりダッシュとかはアイテムコンプで使うだけでいい そのために別ルートを作ってあげるなら、俺なら針天国にする 意思標示にもなるだろ?
もっと、文脈とか部屋の構成とかで驚かせてくれるhackが増えると良いんだけどな。 難易度上げなくても予想外のネタは仕込めるよ!
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 15:46:04 ID:Jsg1bDIc
モックボールも天井が極端に低くなければ大体の人はいけると思う ゲームド下手な自分でも一時間練習したらそこそこできるようになったし ボムジャンプも同様。二段はきついが。 練習するのも案外楽しいもんだよ できたときうれしいし
必須にするなら説明書でも付けるべき 知識が無くてもHTMLのページは作れるよ!
そう考えると本当にオリジナルのメトロイドは良く出来てるよね 必須スキルは特別無いしアイテムコンプのために必要になるってだけ あんまりストレスを感じさせるハックってここではうけないよね 個人的に思うのはハックっていうのは原作を遊んでからやるものだから 必須にするとしたら原作でもする機会があった壁蹴りとボムジャンプでいいのでは?
エミュだとどうしてもキーレスポンス遅れない?
ボムジャンプも二段ぐらいなら全然OKだけど(そんなんジャンプ丸まりで代用できそうだが) 何段も必要になってくると、えーって思う。
原作だと ・ボムジャンプは必要だが、連続ボムジャンプは必須でない ・壁蹴りは通常クリアには必須でないし、 スペースジャンプで代用できる (スペースジャンプなしのときに先生の住処に行けば必須になる) ・シャインスパークもアイテム全回収には必須になるが、通常クリアには必須でない (先生の住処に行けば必須になる) ・クイックブースト、丸まりダッシュは当然必須でない この辺を意識してもらって、通常クリアには 1段ボムジャンプと壁蹴り、それとシャインスパークだけで十分なようにしてもらいたい アイテム全回収の場合は高度な技を必要としてもいいと思うけれども
ボムジャンプは二段目までなら許容出来る、ミス=即死は駄目だけど 壁蹴りもちょっとなら無問題、途中に復活敵がいるとかミス=即死は(ry
ていうか、どこまでの技を想定して作ってるのか事前に判るようにして欲しいんだよな。 それだけでだいぶ違うと思う。
439 :
天下飛龍 :2008/08/18(月) 13:29:10 ID:4uhVLqF/
うおっとこんなにも回答が来ているとは。 とりあいず参考になります、どうもです。 どこまで想定しているかを書いておけば平気な様で。 ともかく、どうもでつ。
まぁあれはあれでDLリンクの真上にでも セオリー度外視で超鬼畜とでも書いとけばまた感想が違ったかも。 ただ修正された奴でもSnes9X v1.51じゃ母脳部屋から出れなかったが… SMSACの人みたく自分で直してみるか
天下のやつのハックをやろうと思ったがバグって出来ない。 Addはヘッダー無し?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/22(金) 20:44:29 ID:ynEAI524
今、
>>378 のハックをやってるんだけど、どうしてもリドリーが倒せません。
というより、リドリーの部屋に行くまでに出てくるメトロイドに殺されかけます。
何か楽な抜け方があったら教えてください。
>>441 龍のボウヤのハックか?
俺は普通に出来たが
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 12:07:09 ID:v/7UzBtN
質問があります。 Super Metroid Redesignを頑張ってプレイしているのですが、難しくて進む事が大変です。チートがあれば知りたいのですが、どなたか教えていただけませんでしょうか。 よろしくお願いします。
リデザインにチートいらんでしょ。広いだけで難しくない。QSでもすれば?
面白いコードがあるけど知りたいかい? それなりの知識があれば扱いやすいと思うぜ
>>444 チートではなく、「改造コード」あたりでぐぐってみてはどうだろうか?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 21:47:59 ID:v/7UzBtN
なにこのひときもちわるい
穴ザーオブスーパーメトロイド?はアイテム配置基本変わってないぽいんだけど 三股のレーザー置いてある部屋に行く方法教えてくれないか・・・ 何かねもうね透視する奴使ってもなんかそれっぽい抜け穴はあるけどそこに行けないんだ
すんませんなんか行けました
クイックムズイと言われるけど最初の一歩だけでも やるかやらないかで随分と違うんだけどなー 十字キーを先に入れて伸びきった足の踵が地面についてから ダッシュボタンを押すだけでもサムス3〜4人分くらい短縮できる
だからなに?
それぐらいのクイックなら暗黙の了解で使うことを想定してても良いんじゃないかって事じゃね。 その程度のクイックなら2,3歩通路を長くしてくれたら普通にダッシュできるから 無理にクイック使わせる必要は無いような気はするけど、 まあアイテム集めのテクニック的にはありか。
三角とびくらいしか知らない俺が聞くけどクイックって何?
WiiのVCからROM抽出して遊ぼうと思うんですけど 日本のROMで海外製のやつをパッチできるんですか?
いちいちクイックできることを自慢しなくていいから
>>449 素晴らしいですね。
本当にありがとうございました。
462 :
天下飛龍 :2008/08/29(金) 00:11:38 ID:DQS2laGA
自分は今、ハックロムを制作しているので完成したらプレイしてやってくださいw そこでどうでも良い疑問を。 グラフィック改造をすると新鮮味が出るような気がするけど、プレイヤーの皆さんは重視してないですかね?
しんせんみなくてもいいけど新鮮味ほしいってことについてはどちらかというと大賛成
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 21:24:57 ID:xsruoMGr
自分は新鮮味ほしい やたらマップ広かったり難しかったりするのはもうおなかいっぱい
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/31(日) 02:35:06 ID:wOTxMtRo
>>466 さんくす、いまからやってみよう
こんな時間だし、実況はしなくてもいいか・・・
やってみたら開始早々ボム部屋行って詰んだw 作りこみ甘そうな悪寒
>>466 どこでダウンロードすればいいんだ?英語ワカンネ
>>470 ヘッダーなしにパッチ、SNESGTで動作確認。
内容は部屋はオリジナルとほぼ一緒。
とゆーか、インポをちょっと易しくしただけのような気が・・・
バリアスーツが鬼だと思う。
>>471 ヘッダー削除したら動作しました。
お騒がせしてすみませんでした。
>>472 がんばってください〜
あとバリアスーツは、そうむずくもなかった
探索ミスでエネタンなしでスーパーミサイル取る前に突っ込んでた/(^o^)\
バリアスーツとった後に気づくなよ俺・・・
流れに乗ってレガシーで詰まった ノルフェア深部行ったけどリドリーが見つからない。 プラズマ後に見つかったのはもうすっかり諦めていたグラップリング。 ボムボムもX-レイもしまくったけどもう行けそうなところがない…
スペースジャンプ持ってないんじゃない?
深部では特に迷わないはずだから見落としてるんじゃないかな
スペースジャンプもってなかったら深部にすらいけないんじゃ
474突破。なんであれを見落としてたのかわからない。普通に天井に穴あいとるやん… が、リドリーを倒してレガシーに満足してしまった。あるぇ……?
エスケープなんたらメトロイドでボムとった先の進む道がわかんないです><; どこ壊せるんですか メトロイド無限湧きの通路に壊す場所あるとかいったら怖すぎて探索できない><;
なんかJZDが更新してるけど英語が読めなくて涙目 職を失って金が無いみたいな事が書いてあったんだが・・・・
ほんとだ、就活中で忙しくて金ないよみたいな事かいてあるね。
>>466 のハック、ウェイブ取った後詰まった
やはり水ないところからマリーディア突っ込んで、
その感性のジャンプで上まで行くしかないのか?
>>446 無敵時間コードか…デフォルトはいくつなんだろ?
>>484 そのアドレスをスローで敵にぶつかればわかると思うよ
監視しながら、が抜けてた・・・・
メトロイドの代わりにロリっ子が出てくる改造メトロイドとかどうっすか
ロリっ子を凍らせてミサイルで爆破していくわけですか
ロリっ子にちゅーちゅーされるサムスか・・・
メトロリド?
492 :
天下飛龍 :2008/09/06(土) 18:06:47 ID:mi89T25B
>>464 Myパソアボーンで制作完成間際のデータが消えました。
バックアップのやつで途中から作り直すので、あと2か月ほどかと。。。
本当にサーセン
>>491 なにやらタイムアタックの成績とかも載ってるね
>>491 シップの右下の部屋でミスったらクイック使えないと詰むな・・・
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 01:20:27 ID:I1VepjeR
491クリアしたけどスペジャンとプラズマ見つからなかった。 2のエンディングっぽいメトロイドのギミックがよかったw
>>491 のレボリューションEXってのをプレイしようとしたらオープニングが盛大にバグってた
ちなみにエミュはsnes9x ver.1,43
>>497 dクス
スプリングとってセーブポイントに到着、強行突破しか無いのかよ・・・・
>>499 ヘッダ無しを当てればおk
さっき気付いたけどマップ表示しないようにしてるね
グラップルが必要っぽいんだけどどこにあるんだろう・・・・
>>501 サンクス。正常に動いたよ。
にしてもこのレボEXグラが凄いな。久々にワクワクしてきたぜ
505 :
天下飛龍 :2008/09/07(日) 16:02:21 ID:MP0p52Md
>>495 サーセン
今は逆汗での解析方法、プログラムの命令について調べてるんで、時間が掛かりそう…
RevoEXなかなか面白いな。 見えない壁残ってたり、微妙に粗は残ってるけど、完成度は高い
スペジャンとプラズマやっと見つけたよ。 ゲート無しの出入り口はなかなか厄介だ
RevoEXでグラップルとバリアどっちが先? なんだかグラップルを何処かで見落としてる気がするんだが・・・
revonetabare ミサ→モフ→ブス→ボム→スプ→グラ
見付かった、あそこ前の部屋からのダッシュジャンプで登ってたよ/(^o^)\
雪景色がきれいです
なんか、しゃがみ状態ではまったら抜けられないくぼみとか 丸まりではまったら抜けられないくぼみが多すぎる
結構ルートとか作り込んでるね でも特攻が終わったかと思えばまた特攻ってのは精神が削れる 少なくともリデザインよりは難しいと思う
レボEX、リドリー倒せねえwww
>>510 チャージがある部屋の左はスプリングなくてもいけるようになってるから、
グラップル→ウェイブ→スプリング→って行ったほうが無駄がないよ。
何だか意味ありげな配置が多いね いつか水浸しになることを臭わせる通路とか シップ左の隠し通路とか それが「意味ありげ」のままじゃないことを祈る
レボEX、ヘッダ無しでやってグラフィックは直ったけど、ゲームを開始できない・・・。
>>515 同じく。レボEXリドリーまでいけたが、この装備で戦うとかwwwworz
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/10(水) 21:38:52 ID:6JW3nLfT
>>510 それの次はなんだ?
パワーボムかアイスビームだと思うのだが
決心の覚悟でスネーク
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/10(水) 22:01:39 ID:6JW3nLfT
ミサ→モフ→ブス→ボム→スプ→グラ→バリア になった
バリアのほうが先だった、忘れてた
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/10(水) 22:33:38 ID:6JW3nLfT
ミサ→モフ→ブス→ボム→スプ→グラ→バリア→Pボム ダッシュをああいう形で使うのか・・・
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/10(水) 22:42:17 ID:6JW3nLfT
ミサ→モフ→ブス→ボム→スプ→グラ→バリア→Pボム→ハイ Pボムが手に入れば手にはいったも同然かと
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/10(水) 22:54:46 ID:6JW3nLfT
ミサ→モフ→ブス→ボム→スプ→グラ→バリア→Pボム→ハイ→Sミサイル SミサイルとPボムはどっちを先にとればいいのかな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/10(水) 23:07:02 ID:6JW3nLfT
ミサ→モフ→ブス→ボム→スプ→グラ→バリア→Pボム→ハイ→Sミサイル→アイス
Pボムの初入手場所ってウェイブの上の道であってる?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/10(水) 23:15:58 ID:6JW3nLfT
ブースト溜まらなくね? アイス使ってぎりぎりだったところを見るとあそこはハイジャンプ取ってからだと思ったが・・・
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/10(水) 23:42:14 ID:6JW3nLfT
ちょ、1回セーブして終わらにゃならんのか かんがえてんなあ
セーブとは盲点だった・・・・ 一緒にQS使ってたから気付かないわけだ・・・
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/11(木) 01:11:18 ID:J2vLKZkJ
ミサ→モフ→ブス→ボム→スプ→グラ→バリア→Pボム→ハイ→Sミサイル→アイス→ 重力→スクリュー→スペースジャンプ あとはプラズマとXレイだけだな たぶんこれだけ揃えばとれるだろ
スペイザーってないの?
グラビティスーツをさっき取ったんだけど、あの部屋好きだな しばらくあそこで遊んでたw 探索に疲れたらまた行こうかな
ウェイブの部屋でセーブしてリセットしても何も起こらない・・・・ 誰か正式ルート教えて.....orz つうかベビーおっきくなったりちっさくなったり大変だなwww
解決した クリアしたが78%だった
レボEX バリアスーツって何処で手に入るのでしょうか?
revoEXのリドリー強すぎてあかんw
しかしアレだな、灼熱特攻は改造の定番すぎて逆に新鮮味がなくなってきた もはや「またか・・・」としか思えないのが悲しいところ
リデザインのアイスビーム特攻はマゾかったけど面白かった。 キック初動の位置とか無駄な動きを切りつめていってギリギリで到着ってのが燃えた。
スーパーメトロイド研究所wikiの中の人です。
ハックロムに関して、下記のようなフォーマットで記述しようと思っています。
http://www9.atwiki.jp/catnap222/pages/413.html - 紹介動画 (もし動画共有サイトにあれば)
- 関連リンク (作者さんのホームページや掲示板等)
- 評価 (プレイした人が適当なフォーマットで評価)
- 攻略情報 (もしplay throughやマップがあれば)
- アンケート (この結果により、総合評価を決めます)
これに際して、ここの住民の皆さんにお願いです。
どんなハックでも、プレイしたら評価をどこかに書いて頂けないでしょうか。
書く場所はこのスレでもいいですし、直接wikiを編集、私にメールなどしてもらって結構です。
そしてもし攻略マップを作って下さる奇特な方がいらっしゃれば嬉しいです。転載させて頂ければ。
どうぞ、今後ともスーパーメトロイド研究所wikiをよろしくお願いいたします。
P.S. ニコニコ動画にハックプレイをうpされている、kokoakkiさん、メトロさん、skirt_boxさん。
もしこのレスを見て頂けたなら、私の方までe-mailを頂けないでしょうか。ぜひ話したいことがあります。
よろしくお願いします。
voltaいいね。βはクレイド倒すところまでかな? とりあえずβ版でいける範囲はキッククライム不要のよう(?)、難易度はレガシーみたいな感じで楽しめそう。 グラフィックも完全にゼーベスとは違うのものになってて新鮮味ありまくり。 ただ個人的に暗いMAPはやめてほしいわ。雰囲気あるけど見難い
最近エミュをuosnesからSnes9xに変えたんだ んでリデザやっててブーストからのチャージとか シャインキャンセルしてのチャージがuosnesよりやりにくいのだがどうしたものだろうか。 誰か原因わかる人いたら教えてくれるとありがたいです
ほぼ同時期にパッドが壊れたとかキー入力の受付が微妙に違うとかしか思い付かないな・・・
Snes9xは入力が一瞬遅れてる気もする
549 :
546 :2008/09/14(日) 19:02:34 ID:q/n/g1xN
>>547 >>548 どうも回答ありがとうございます。
今のところ対処はセーブ&ロードしかないんだが、なんとかしてみるよ。
どのエミュでもvsyncするとキー遅延出るよ。 vsyncしない状態でもエミュによって遅延の差がある。
4日程ちょびちょびプレイして先ほどクリア。3:51で60%。 X-ray、スペイザー、プラズマとスペースジャンプが取れず。 スペジャンが必要そうな箇所は無限ボムジャンプで突破した。 一応評価落としておきます。 Super Metroid: revolutionEX 改造度 ★★★★☆ 通路の繋がりやアイテムの配置など変則的。グラフィックは普通。 難易度 ★★★★★ アイテムが非常に少なく、終始ギリギリの立ち回りを要求される。 探索難易度★★★☆☆ アイテムは無造作に置いてあるものが殆ど。細い通路は注視して分かる程度のもの少々あり。 探索自由度★★☆☆☆ 行ったり来たりが多いが一本道。 楽しさ ★★☆☆☆ 後述 とにかく回収できるアイテムが少ないので序盤の取りこぼしは厳禁。 特にエネルギーや酢味噌は手に入りにくく、物量で押せないので終始苦しい。 最初のヤマ場は計算されているようなギリギリの設定で、作者の工夫が感じられる。 アイテム取得の順番もかなり考えられている。 マップは新しいようだが、プレイしていると本家ベースな感じがした。 セーブポイントも充実している。 閉塞地点の打開に新しい仕掛けが用意されているが、これは仕掛けといっていいのだろうか? 抜け出せない地形がそれ以前にもいくつかあったので、ハマりの一つとして捉えられ投げ出されそう。 細かいハマリをきっちり修正した修正版に期待したい。 このハックはマップが見えないようになっているが、 マップを埋めていく要素も楽しみの一つなだけに常時非表示はいただけない。 特定のビームしか効かない敵については重要アイテム前といった要所限定ならまだしも、 よく通る道に配置されると毎回装備変更を強いられるのが気になった。 この2点の不満点が許容できるなら楽しさに★2個加算しても良いと思った。
連投すまん一箇所訂正。 ×特にエネルギーや酢味噌は手に入りにくく、物量で押せないので終始苦しい。 ○特にエネタンや酢味噌は手に入りにくく、物量で押せないので終始苦しい。
RevoEX、アイスどこにあるんだ??ファントゥーン倒した後どこいったらええかわかんなくなってしまった
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 16:18:46 ID:OVGYee28
・・・ファントゥーンってどこにいたっけ?
リデザについて質問なんだが クロコ倒して、Pボム取得したあとどこにいけばいいんだ? 一応クレテリア、ブリンスタまでもどってPボムやスミソでいけるところはあたっているんだが・・・
>>553 ファントゥーンに行くまでの道にある足元がお留守なグリーンシャッターの向こうかな
>>555 Pボムでいけるところは全部試してないはず、倒したあとに何もキーアイテムがなかったボスに心当たりは?
レボEXのPボムがウェイブの上の道にあるとSミサとった後に聞いたんだが いったいどこら辺?かなり探したが結局わからないんだぜ・・・
558 :
555 :2008/09/18(木) 21:50:27 ID:VESfK696
>>556 む・・・なるほど、心当たりはひとつある。
しかし、あの環境に挑めるような装備はまだ・・・
行けば分かる、ということか。
ありがとう、行ってみる。
しかしこのスレの人はほんとヒントの出し方がうまいな。
注意すべきところだけは教えるが、あとは頑張ってみろ、という姿勢でやる気がでてくるわ。
リデザインには良い意味で驚かされた クリアまで頑張れ!
メトロイドの一番の醍醐味は探索にあるからね
561 :
天下飛龍 :2008/09/19(金) 15:41:31 ID:1wWuUpua
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 18:21:00 ID:cjOVbYko
リデザなんだけど、 クレテリアの一番左下にある酢味噌のとりかた知ってる人いたらおしえてくれ
>>561 細かい点を挙げるなら
・パイプの繋ぎ目に違和感。
・背景が下の方だけ残っている。
・左上に正体不明の黄色い線
・塩酸と赤い塩酸がズレている。
このくらいかな。
ちょっとした違和感に気を配れば、
良い出来になると思うよ。
具体的じゃなくて申し訳ない。
>>561 稚拙なのかどうかはわからんけど
上の画像のサムスの下のところの2本線のマスをブロックに変えるとか
パイプ端(上のブロックに繋がるところ)をそのままパイプ伸ばすとか
無理なつながりをなくすと言うか、シンプルにしてみてはどうかな?
あと、左端のパイプの下側は、逆さまに反転しないのかな?
全体を見ないことには、地形としての意見は出せないっす
上に書いたのは、あくまで個人の意見なので人によっては様々だろうね
あと前のハック(何かは忘れた)やってて思ったけど、
重力変更はほどほどにしてもらえると助かる(´・ω・`)
>>562 マップ1つ戻って、右に進んでいった先からのブースト保持じゃないっけ?
>>562 自分はいつもブリンスタのXレイを取るときに使う助走路でブースト溜めて、酢味噌のところまで維持してる。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 20:30:54 ID:cjOVbYko
567 :
天下飛龍 :2008/09/19(金) 21:47:32 ID:1wWuUpua
>>563 やっぱり塩酸の位置ズレにも気を使った方が良さそうでつね。
パイプの方も修正しました。
THXっす。
>>564 シンプルにするとあるお方(名前伏せ)が稚拙と言ってしまって…
とりあいず、今作が制作終了したら重力・移動力を調整するので。
ビームの軌道・サムスの挙動も変えるつもりっす。
ともかく貴重な意見THXでつ。
今後の指針にしていきます。
他の方も私的する部分があったら言って貰えると助かりまつ。
>>567 向上心はあるみたいだしいずれきっと認めてもらえるさ
569 :
天下飛龍 :2008/09/19(金) 22:19:35 ID:1wWuUpua
>>568 ありがとうございますm(_ _)m
wikiの方にも住人の方にも満足出来る様なハックを作るので宜しくお願いします!
>>569 プレイもせずにreview動画見ただけで批評してるような奴のいう事なんか気にするな
ようつべのsevenstar紹介動画の投コメやコメ見たけどずいぶん評価されてるじゃないか
ハックの知識は十分だろうから、英語勉強して海外ファン向けに作るのも手
天下君はその若さや雰囲気ゆえに、古参のご家老みたいな人からは 若干疎まれたりしているのがかわいそうだ。 こうやって意見を募って試行錯誤している姿勢や 実際にハックをつくりあげる力量は、一製作者としての目を見張るものがある。 俺を含め、君を応援してる人もいるよ。がんばってくれ。
572 :
天下飛龍 :2008/09/20(土) 11:52:27 ID:cKqaazPn
>>570 ようつべで自分のハックが評価されていたんですか!?
海外ファンも持ちたいですが、国内のハックプレイヤーの方にも楽しんでもらえるようなハックが作りたいです。
>>571 ありがとうございます。
応援してくれているなんて…
期待に添えるように作り上げていきまつ。
>>572 まあ確かにあの批評はちょっと辛口すぎたかなっていう印象を受けたね
バグッった背景や、意図を感じられない重力変更、なんかは改善の余地があるし、
オリジナル好きの人たちからしたら、オリジナルの片鱗や雰囲気を上手く使って欲しいと思うよ
ハックを作るっていうのは大変な作業だし、周りを参考にしながら
自分のセンスと努力が認められるところまで是非頑張ってもらいたい
改造メトロイドの存在にようやく気がついたんだけど どれからやるべきかな?お勧め教えてくださいな とりあえず今はRedesignを触ってみたところ
丼にあるのは一通りやってみると良いらしいよ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 15:32:57 ID:6XsC0Sn3
クレテリアの一番左上のPボムってボムジャン使わないと無理?
リデザインの天井酢味噌で壊して入った先のことならそうだ。 リデザインの連続ボムジャンはあそこぐらいだったはず。
>>574 いきなりリデザインは、若干厳しいかもしれん。
リデザインはかなり新システムが入っている。
例として最初からはキッククライムができず、またサムスにかかる重力が変更されていて
落下速度がかなり異なっていることから、ハックに慣れてないうちは若干厳しいかもしれん。
原作をかなりやりこんでいて、操作に自信があるのならそのままリデザインを続けてもらってもかまわない。
すこし腕鳴らししたいなら、とりあえずレガシーおすすめ。
若干気づきにくいキーアイテムの箇所もあるが
マップは一新されているにもかかわらず必要操作は原作と変わらない。
ハック入門に最適かと。
>>576 ハックの質問するときはハック名くらい書いてほしいんだぜ?
ここの前スレで教えてもらったんだけど、
問題の箇所までいってステートセーブ
セーブデータファイルの名前を書き換えて、オリジナルとか別のハックのセーブデータにする。
そのセーブデータを書き換えた名前のromでロード
ロードできたら丸まり解除できるのであとはお好きに
アイテムとれたらステートセーブしてセーブデータの名前をリデザに戻してロード
で無理矢理取れるらしいよ
最近ハックロムを色々やってるんだが、 丼にあったハックがリデザしか動かないとはどういう。 レガシー、リミットとかはコロニーに行くところで黒くなったまま動かんし・・・ ヘッダーなしとかやってみたけど駄目だったんで、何かアドバイスくれたらありがたいです。
エミュかえてみれ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 22:46:18 ID:dWHGotOk
ヘッダ有り無しいろいろ当ててみるとか
俺の使ってる本体は、SNESGT ヘッダー関係怪しそうなんで、SUMがOKか確認して OKならそれにsmile利用して、ヘッダー有無つけてみてはどうだろうか
丼で紹介されてるハックの中でリデザインとその他の違いはアセンブリを改造してるかどうかってとこか
>>579 それで取れたとしても、すごく虚しそうだ
586 :
天下飛龍 :2008/09/21(日) 11:09:49 ID:UJ1TYsYc
>>573 なるほど〜。
オリジナルに忠実なハックが好きな人には無駄な改造は避けた方が良いんですね。
色々と参考になりました、ありがとうございました。
>>580 俺は逆にリデザだけ動かなかったなぁ
動かなかったというか、コロニー終わってゼーベスいくと
画面表示がおかしくて動けなくなる。
そんときはSNESGT使ってた。
しょうがないからSNES9xを導入して、リデザはそっちでやってるわ
あとなぜかRevEXがタイトルの表示おかしくて、さらにセーブデータ選択画面から先にいかなくて困ってる
だれか助けてたもれ
つヘッダー
FAQあたりに、パッチ前・後のハッシュ値でものっけとく? まあ聞く前にちゃんとテンプレ見るような人ならここで動かない動かない言わないか…
ハックロムでハッシュ値とか関係あったんだ
ヘッダーが引っかかってる人多いな
リデザについて ブースターとったあとうろうろしてるんだが、 本来ハイジャンプが必要そうな地形がちらほら見られるようになってきたのだが 未だにハイジャンプがみつからない。 そういうところはしゃがみジャンプでなんとかクリアしてきたけど 水中だとそろそろ厳しそう。 見落としてそうで不安なんだが、もっと先に見つかるのか? 現在ブリンスタでXレイを発見したところ。
>>592 一番早いタイミングでグラップルの後に取れる。
594 :
592 :2008/09/21(日) 19:10:12 ID:bMAd9QNs
携帯から失礼
>>593 サンクス
ふむ、ノルフェアを出る必要のない範囲で、かつグラップルで進む部屋の先にあるということか。
けっこう捜し回ったんだがなあ、まだまだ探索がたりんのか。
しばらく探索しても見つからなかったらヒントききにくるかも。
>>594 ごめんちょっと説明不足だったかも、
とるのには最低グラップルが必要ってだけで、ノルフェアにあるとは限らない
俺のカンが正しければ一度入ってる部屋かもしれない
597 :
592 :2008/09/22(月) 19:41:51 ID:Jead2GOU
>>595 ノルフェアもういくとこなくなったからブリンスタいってるところ
>>596 いったことある部屋・・・?
むう、覚えてる限りはグラップルのあるとこいったつもりなんだが
ブリンスタがあやしいとにらんでるんだがな
ヒント:ノルフェアからブリンスターに戻るときにグラップル使う場所の近く。 もうひとつ、ブリンスターのMAPはすごく入り組んでるから、思わぬところに部屋があったりする。 ちなみにリデザは水中でも若干だがボムジャン出来るからハイジャンとらなくても何とかなる。
スローとかのインチキ前提って何とかなるうちには入らんだろ
600 :
592 :2008/09/22(月) 22:39:57 ID:Jead2GOU
>>598 サンクス
それについてなんだが、一箇所
ダチョラが二重グリーンシャッターで閉じ込められてるところの
もう一個のランプのあるほうの部屋がどこから入るのかわからない。
近くの部屋はXレイで調べまくったんだが。。。
>>600 今見てきたけどXレイで見えることは見えるけど
隠し通路の手前にXレイで見破れないブロックあってわかりづらくなってた。
怪しい隙間にはウェイブ以外のビームとかミサイルで通路がないかどうか撃ちこんでみるのもいいよ
602 :
592 :2008/09/23(火) 00:56:15 ID:CabzKdjs
>>601 サンクス
ノルフェアの丸まりで通れる暗い隙間みたいに、Xレイでも判別できない通路おおいのね。
それよりもまず、ノルフェアでのハイジャンプ探しで詰まってしまった
グラップルあったところからまた戻り道をトレースしてるんだが
ハイジャンプなしでいけるところあたろうとすると同じところぐるぐる回ってしまう・・・
シャインチャージ駆使して進んだ先はスミソだったし
しゃがみジャンプとアイスクライマー封印したら、普通にブリンスタ戻れなくなってしまった
603 :
592 :2008/09/23(火) 01:13:27 ID:CabzKdjs
だめだ・・・どこにも見つからん・・・ 一応グラップル地帯で、足場の下に落ちたときにたまたまグラップルブロックを見つけはしたが それにつかまって左右に飛んでもどこにもたどりつかんかった もうひとつヒントをたのむ・・・
そうか・・・・ 特別に大ヒントだぞ ブリンスタのノミとサイドホッパーと針がある部屋の隣の味噌部屋を探してみ
605 :
592 :2008/09/23(火) 14:53:27 ID:NIR1Vd8T
>>604 ブリンスタ・・・だと・・・?
ブリンスタじゃグラップル使う部屋が見当たらなくてブリンスタ探索は打ち切っていたわ。
すまないサンクスだ
しかしながら、ノルフェアのグラップル取得からの帰還中にある
通常ジャンプじゃとどかない高さはやっぱりアイスクライマーするしかないのかね。
そういうところがあるから、グラップル取得〜ブリンスタ帰還までの間に
ハイジャンプ置いてあるのかと疑ってしまった。
うーん、まだまだ序盤なのにこんなに苦戦するとは・・・
任天丼の作品はリデザ以外一通りやってたんだが、比べ物にならないくらい探索が難しいな。
revEXのスペース、割と簡単に見付かったがなぁ CI、スペース取った後どこよこれ…アイスないとあの上は上れそうにないし…アイスねーし…
>>605 リデザは無茶やらないと戻れないとかハマりとかはなかったと記憶してるんだが。
行ける範囲で取り忘れているものがあるとハマりかと思うことはある。
アイテム進展なしで5時間ウロウロとかしちゃうのはリデザじゃよくあること。
隠し方が理不尽ってわけでもないので
マップを見たら負けかなという心意気でじっくり探索するといい。
>>608 ちょwなんでこんなところにバリアがw
でアイスも無事見付けて進んだんだが…クロコマイアーのとこ行こうにもウェーブないと行けなくね?スパミサで裏開けしていいのこれ
レガシーを今やっているんだけどドレイゴンを倒した後 さまよいまくっているんだが・・ 次はノルウェア奥しか考えられないんだけど どこを探してもスペースジャンプが無い、だれかヒントをくださいな
レガシーのマリーディアはドレイゴンエリアとボツーンエリアそれぞれ独立して配置されてる。 まだドレイゴンがいた辺りを探してるならそこにはめぼしいアイテムはないから別の入り口を探してみるんだ。 ドレイゴンを倒したならスペジャンまでの道で本物のメタルゲートに阻まれることはないはず。
>>610 クロコの行くのに、小技的なもので突破できる場所ないかい?
裏開けはCIでは使ってなかったキガス
>>612 ありがとう!
あのゲート偽者だったのか・・・
このために何度うろうろしただろうか
レガシーのマリーディア東のメタルゲートには泣かされた
丼のログ見てたら、ハックロムって5日程度で作れんのか。やってみるかな。
Boost BallっていうからGBA版の挙動でもできるのかと思ったら そうでもなかった
最近続々とリリースされてるね。 外人の制作意欲は目を見張るものがあるな。
いつの間にか天下君のハックは評価上がってるね どうしたのだか。
モックボールとクイックブースト練習用のマップ作ったら動かなくて涙目
>>613 あれ、ここ通れたのか…?おかしいな、この程度気付かないわけないんだが…
でグラップ取ったけど…どこに行けばいいのやら
なんでもかんでも人に聞きまくるのではメトロイド向いてないよ
答えを言ってしまったらメトロイドやる意味が無いしね
>>620 はまだプレイできない、でいいのか?英語ワカンネ
628 :
天下飛龍 :2008/09/27(土) 23:16:27 ID:TvxRmVDJ
メトロイド2のリメイクすごいね コレ任天堂が作ってるわけでもないのにここまで出来るのか・・・ グラを見る限りゼロミッションを改造してるのかな マップがめちゃくちゃ懐かしくてどれもこれも記憶にある地形ばっかりで良かった ただ、アルファやガンマやゼータ、オメガなどどうするんだろすごく期待してる
あのメトロイド発見時の効果音も再現してほしいな
2のマップ、何回もやって覚えたなぁ。 リメイク版の音楽もいい感じだし楽しみだ。
盛り上がってるところ非常に申し訳無いんだが・・・・
スレチだ
>>628 ぶっちゃけ動画の見せ方が最悪だと思った
いやべつに
>>628 早送りとかが入ってて所々笑えてよかった。
あと重力は上昇速度だけ変更なのか?
見た感じあまり落下速度は変わらないような希ガス
635 :
天下飛龍 :2008/09/28(日) 18:44:26 ID:BsQhlS4s
>>632 サーセンorz
次からは早送りする場面は飛ばすので。
>>634 重力は上昇のみならず落下速度も改造しました。
ちなみに移動力も改造しますた。
>>635 移動力の改造とかいらいらするだけだと思うんだが
なんか意図あんの?
637 :
天下飛龍 :2008/09/29(月) 16:02:48 ID:E4bRn/mc
>>636 移動中の速度を上げて俊敏にしようと思ってやってみました。
あまりにもやりづらいと言う意見が多ければ次回からは無くす予定でつ。
前からずっと思ってたが天下タン、ここにコテとして降臨はしないほうがいいんじゃないかな。 名無しでしれっとこんなのあったってURL出して反応をヲチしてたほうがいいと思う。
確かに、2chに馴れ合いは似合わない
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/29(月) 19:18:52 ID:WvUtmxMj
>>637 天下君、飛龍はなんて読むのだ?
読み方が分からん
リデザインが出た時のここでの反応は移動力変更が結構風当たり厳しかったような希ガス そのリデザインの作者が移動力を速くした理由が 今までの操作性を一新したかったとか、あとは そうじゃないと改造メトロイドである意味や改造する意義がないとかだったよね たしかに一理あるけど、それが楽しさや快適さに繋がればの話だと思わない?
リデザはマップが広かったから、ブースターの連続使用とかスクリューの高速移動には意味があったと思うな。 ただ、それを真似てるだけならやっぱり意味がないよね。 それどころか、むしろ操作しにくくてやる気うせるな・・・。 それと前も言われてたが2ちゃんでコテは叩かれるだけだよな。
確かリデザインの落下速度は作者が 本家は遅すぎて気に食わないという理由でいじったはず。
スーパー至上主義ってのは老害やで。変化を楽しめ。
リデザインは丸まり解除不可だけ不満。移動速度とか重力はテンポよくてよかったけど。
変化は楽しむがファックロムはいらん
天下のボウヤの作品は努力が裏目ってファック化してるからな… まあ君は若い、これからも期待してるぜ
>>638-648 分かりました、コテ外しましゅ。
期待してくれる人も居る模様なので熱を入れて現ハックを制作します。
超頑張れ。コテ外したからには本人とバレないようにやるんだフヒヒ
651 :
637 :2008/10/01(水) 19:18:46 ID:75CBkf3e
すでに天下君と分かる件について・・・ プレイしてみるよー
サイトの日本語があちらこちらおかしいところをみるとリア中っぽいな。まあ頑張ってくれ。
天下さんのハック・・・何故かステーションいってそこから真っ暗で動かんぞ・・・ ヘッダー有りにしたのに_だ
>>654 天下君のハックなら出来たが。
パドルのボムは何処だ?
さっぱり分からんorz
ボム自己解決
>>656 パワーボムどこにあったんだ?
658 :
656 :2008/10/02(木) 17:44:03 ID:tRzi02Ib
ダッシュジャンプでゲートに入ればはまらないみたいだ。
ここスペイザーとってすぐのところだから気をつけるのだ。
>>657 オリジナルと似た部屋でオリジナルだと部屋の上部分に隠し部屋があるところ。
>>658 サンクス。あったよ。
意外と探索度が高いなこれ
サムスバスターをロックバスターと同じような動きにしたいんだけど、上手くいかないな… 三連射は最大ショット数3にすりゃいいとして、「当たったらすぐ次弾撃てる」って設定が思いの他上手くいかん
あれは画面内の最大値じゃ無かったっけ? ってことは敵に当たる=弾が消える=撃てるようになるってことだと思うが
天下タンのハック、思ったよりちゃんとしてるね 実力を侮っていた
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 23:37:27 ID:rQpIvjyE
パドルのノルフェアから抜け出せない ゲートで閉じ込められた Pボムもウエーブもないんだけど 抜け道がどこかにあるのか?
>>664 ウェーブはクロコの後の部屋に置いてある
格闘ゼーベスがいっぱい居るところ
パドルのドレイゴンはどこだ? 誰かヒントを
paddleクリア。4:10で実プレイ7時間程、アイテム70%。
チャージビームの左上足場のところへ回転ジャンプしたらハマった。
>>666 ボツーンがまだなら天井のパイプ継ぎ目。
それ以降ならグラップルフェイク見落としかと。
一応評価も Super Metroid: Paddle 改造度 ★★★★☆ 地形・グラフィックともかなり変わっている。 難易度 ★★☆☆☆ アイテムは序盤から豊富なので難易度は低め。ただ、本家と違う挙動は慣れるまでが大変。 探索難易度★★★☆☆ 一部分かり辛いものもあるがヒントはある。X-rayも頑張れば早い段階で取れる。 探索自由度★★☆☆☆ 基本一本道。挙動が変更された関係で極端なブレイクは狙いにくい。 楽しさ ★★★★☆ 探索要素はなかなかの充実度。挙動が不満なら−1といったところ。 マップがかなり改造されていてやりごたえのあるフルハックだなーというのが第一印象。 それだけに本家地形が目立つノルフェアとマリーディアはどうしても見劣りし勿体無いと感じた。 敵の耐久力が若干高めでビームだと辛いが、豊富に取れるミサイルを活用すれば問題ない。 キレのあり過ぎる本家と違う挙動は賛否ありそうだが、 シャイン活用のショートカットといった機会が多かったので 作者のスピード感重視ゆえの変更と考えれば個人的には納得の範囲。 パワーボム無しでクロコルートへ進むと閉じ込められたり (裏開けで脱出…というかシャッター撤去でいいんじゃ?) マリーディアのマップの繋がりが変だったりといった粗は直して欲しい。
>>663 マジか・・・エミュ変えてやってみても無理だったぜ
やるまえに詰んでるぜ
>>661 オリジナルで敵に接射&連射しても撃ち放題にならないだろ?つまりそういう事だ
>>667 d
やっと行けたわ
しかしこのハック、バランス取れてるな
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/03(金) 14:57:17 ID:bAMKX8hh
パドルはGT以外はどのエミュで動きそうですかね?
snesgtでクリア問題なし パドルLR押しながらセレクトで武器切り替えできないんだけど自分だけ? 他のハックだと普通にできるからコントローラーのせいじゃないと思う、コンフィグはデフォ
わりと好評っぽいのね。ハマり箇所が潰されたらやってみるか。 他のハックみたいに未完成で投げ出さないことを祈る。
パドルクリア。 隠し通路にさりげなくヒントがあるからサクサク進めて良かった。 やってない人はやった方がいいかも。
配布ページが未来の更新しててワラタ。
ありゃ、やってみようとしたけど動かないわ。 ヘッダあり・なし両方やってみたけどダメだ。uosnesとsnesGTどっちもダメだった。 動いてもOPデモ終わってコロニーにとんでくとこまでであとは真っ暗。\(^o^)/ウンコー
>>668 >パワーボム無しでクロコルートへ進むと閉じ込められたり
まさに今ここ
やる気失せた
>>678 ニンテンの全部とクリハンとリデザが正常にできたやつなんだが
>>680 俺も同じだな天下さんのハックだけ動かん
おおおい… コテ外せってのはジエンしろってことじゃないだろ… ガチで中学生か!?
ここまで見苦しい自演は久々に見た
>>684-685 サーセン、構って欲しくてつい…
中学生じゃなくて高一でつw
あと、IPSパッチテストをこちらでも行いましたが普通にプレイ出来ました。
普通にプレイしている人も居るんですけどねぇ…
>>686 私も最初出来なかったです。スタート直後に画面真っ暗。で、しょうがないので
smileでヘッダーを一旦削除後ヘッダー付加して保存。
それにパッチあてたら出来るようになりました。
>>687 出来たんですね。
他の方もsmileでヘッダーを一旦削除後ヘッダー付加して保存。と言う方法をしてもらえませんか?
うちのは実機から直接吸い出したものだったんだが…
SMILEでつけたヘッダーじゃないと動作しないってことか。これはこれでファックロムだな。
ついでに
>>682 のヘッダなしとやらはめちゃくちゃでOPすらでなかった。
修正したときに変なところを弄くったんじゃないの?
>>691 特に弄って無いですね、詰まり要素は修正しましたが。
>>690 395 KB (404,504 バイト)しかねーんだが。
ROMがそのまま入ってるとでも思っているのか?
いや今まではバイナリ丸ごとだったからさ。
>>690 の動作確認。この週末でやらせてもらうわ。
だからあれほどニマスの隙間は駄目だと・・・・
しゃがんだままボーッとハマり続けるサムス… ゼロスーツなら匍匐までするのにね
追伸:
ちなみに
>>702 までで30分ちょい。ミサイルとれず。チャージのみ。
キッククライムが必須のわりにキッククライムの判定厳しすぎ。
横方向のベクトルいじったからだろうけどとにかくキッククライムがしづらくて
ストレス溜まりまくり。そこで
>>702 になって心が折れた。
天下は黙々と製作と修正だけしてれば悪い作者じゃないと思うんだがな… で、やってみようと思ったらプロローグすら見られずにオワタ ヘッダ有り無しも両方試してはみたんだがな…
>>705 THXでつ。
他にも修正場所があるようでしたらまた教えて下さい。一気に修正しまつ。
見落とし過ぎてたorz
>>706 wikiの中の人もプレイ出来たのですが・・・・
元ROMバグってなですか?
エミュいくつか試してみたけどダメだった
>>707 ここの住人に限って元ROMがバグってるってことはないと思う
ハックロムはいくつもプレイしたことある人が多いだろうし
俺も今のROMでいくつかハックやってるけど動作しなかったのは初めてだ
最新版にsmileでヘッダ追加したら動作したわ 挙動変えたハックは初めてだから楽しみ
横方向の挙動変られると、いらいらする人ですノ
>>710 良かったー。プレイありがとうございます。
>>711 サーセン、次回からは気を付けて編集しますので。
ボウヤのROMの特徴 ・横ジャンプベクトルの変更 →これにより壁キックが必然的にしにくく →壁キック必須地形でイライライライラ ・高く積まれた鳥人像 →もうちょっとなんかなかったの? ・色がおかしいブロックが多数ある →違和感ある地形ってかなり致命的 ・背景がグチャグチャ →私も直しかた分からないから許す ●ハマリ地形が豊富 →ちったぁ頭と気を使え
>>713 まだ少ししかプレイしてないが上三つは感じたな
地形については意味があるのかと思ったけどごく普通の足場が黒かったり…
鳥人像はまぁ好みの問題かもしれないけど
>>713 とりあえずサーセン
チョウゾーのは好みでつね。
背景バグはどこにありましたか?
あと、ハマり要素はまだありましたか?
序盤は確かに適当でした。認めます。
ノルフェア深部辺りからちゃんと制作しますた。
指摘される→そこは適当でしたww 姿勢は良いのに態度がアレだから要らん反感を買ってる気がしてならない
>>716 なるほど、そこら辺も気づかいしたほうが良いみたいですね。
サーセン
でも適当なのを認める事もしないと傲慢なやつだと思われそうなので。
ボウヤのROMの特徴 追加 ・赤シャッター →色々やってきたけど、ボウヤ程赤シャッターを使う人は見たことがない ・明らかにおかしいスペースジャンプの動き →スペースは上がるためだけのものでは無いんですよ? 背景がなんかヘンなのはuosneswだからかも知れない
特徴とかどうでもいいが天下タンからはメンヘラなスメルがする… ここまでくると天然の一言じゃすまないレベル。 決して煽りではなくて割と本気で心配。貴重な国産ハック製作者なんだし。 ハマり修正だけ淡々として、少なくとも2chにはコメントの類はしないほうがいいと思うよ。
これだけ大勢に気に留められる一個人って2chでは珍しいよな みんな優しいんだか厳しいんだか・・・ ハックよりやりとりのおもしろさに期待してしまう
というかコレだけ多いバグに気づかないあたりが、どうなのかと。 結局コテ外してないようなもんだしなw
そうそうそう一応動作報告をば。
HPのはぜんぜん動かなくてショボーンだったけど、
任天丼とかので使ってたヘッダありROMのヘッダを削除して
>>709 のIPSで動いたよ〜
自分のサイトに掲示板でも設けて細かい調整や意見交換はそっちでやってくれ。 期待してる人はそっちも覗くだろw もっと完成度上がったら投下してくれ
パドルやっててなんだが Pボムなしでブースターゲットしてみたり バリアなしでファントゥーンまで倒してみたり 色々順番飛ばせるんだな。今ブリンスタついた所だがまだまだ楽しめそうだ
パドルは金ゼーベスが痛すぎてワラタところでやめてリデザインやりなおしてみたら丸一日やっていた
>>725 それを言ってしまったら本家も出来ないぞ
本家はエネタン1個のときに遭遇しないとです
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 19:20:39 ID:kGHfFPN9
ついさっきパドルクリアしてきた。
タイムは5:31でアイテム回収率は80%だた。
エネタンが14個以上あるとか色々おかしい部分があった。
あとシークエンスブレイクは一部可能なようだ。
>>724 と同じく俺もバリア・PボムなしでブースターとってからPボムゲットして
そのままファントゥーンまで問題なくいけたわ。
パドルにあまり爽快感がないのはなんでかと思ったら 攻撃ヒット時のリアクションが微妙なんだな。効いてるのか効いてないのかよくわからないというか。
パドルの酢味噌ってどこだ?
>>731 クレテリアのグレーゲートから行けるブリンスタにあるぞ
>>732 MAP左の方にある縦長の大き目の部屋だと思うんだが、
グレーゲートがどうしても開かないww見逃してる敵とかあるのかなぁwww
ふと思ったけどカーゴってさ ばらまきボム通したっけ?
暇つぶし2ch(
ttp://mobile.seisyun.net/2ch/ )から見てるんだけど、時々スレの内容が古いのはなんなんだろう…
PADDLEクリア スパミサ・Pボム無限、ショット高速化升使用で2:30の78%
壁キック大好き人間の私にとってこのロムはファック認定である
逆に言えばそれ以外はまぁ悪くなかったとも言える ハマりにもかからなかったし
でも明らかに最大ENが1400越えるのはどうなんだいボウヤ
>>736 敵で塞ぐ手があったか!
カーゴの他にもロボットでもうまいこといったわ。
>>734 ありがと。いけた。チョウゾ戦で頭の部分が壊れた段階で味噌が0だと
詰むよね(汗 そんな状況に何度かなってしまって・・・
そのせいで倒したと思ってたんだけど変なデータをロードしていたみたいだったwww
レガシーのグラップリングビームってどこにあります? 根性でグラビティ取ったんだけどマリーディアが大変だ・・・。 グラップ→グラビティの順番ですよね?
下ばらまきも上ばらまきも、敵やブロックにぶつかった時点で破裂してくれればねぇ…
>>741 記憶が間違ってなければ、ノルフェア左下辺りだったかな?
紫色っぽいエリアだったような
余りにも壁キックし難いから、PADDLEを壁キックなしで進めるように改造してるんだがな 随分と無茶な地形とメモリーの使い方してやがるじゃないか、ええ?
パドルはハックより作者をイジるのが面白かったな。 ハックは粗が多くて微妙
パドルの壁キックはスロー使えばいいだろ
残念なハックを修正していくプロジェクトなんてものを思い付いた 意外に良いんじゃないかと思えて来た それとハックに限った事じゃ無いけどさ 初プレイ系の動画でネタバレしまくる奴って何なの? ニコ動ってそこまで分別が付かない奴が溜まってるのか?
>>745 worningのつもりなんだろうな…リア高とは言え…
>>748 ハックのリメイクか…楽しそうだなソレ
でもそういう企画は製作者の許可とってからじゃないとまずくね
あんまりパドル作者をたたくのは良くないんじゃないか?
まぁ、気持ちは分かるが。
>>744 ハック作ったことが無い俺に無茶なメモリーの意味を教えてくれないか?
処理の関係とかなのかな
叩いてるか?
たたくというよりは相手側の反応が面白かっただけじゃね? 現在パドルのTAS作ってる最中なんだが、今の所57分までいけたわ。 需要あれば今やってる大まかなルート晒すんだが・・・需要ないよな。 30分台まで短縮できればニコ動にうpしてみるわ
TASさん(笑)来た!これで勝つる! MAX BEAMを3、ショット設定の一段目と二段目を08に。これでロックマン風の動きするサムスバスターになった…。 さて次はビームのグラ変えか、やたら光るけど体の一部は光らないチャージだ…
>>743 ありがとう
やっと取れた…。
レガシーは難易度丁度いい感じだけど、意地悪なトラップがあるね…。
そこがいいけどw
>>753 wikiの中の人ですが、いちTASerとして興味あります。
研究所の掲示板を使うなどして色々やりあいませんか?
worningって何?
パドル、序盤の酸や金色ゼーベスといいファックロムすぎる・・・・
リミットやらクリハンやらですっかり慣れちゃってたからこんくらいなんともないぜ
パドルくらいならまだ余裕だな 針が無慈悲なまでに設置されている方がファックロム
ファックロムかどうかともかく時々ゲームをやる意義を見失うことがあるな
パドルは丼の人達が作ってたら叩かれないんだろうな なんか天下タンだから叩かれてるって感じがする
針はオケーだがサムスの挙動が変わってるやつ(重力とか)はどうも好きになれない。 おかげでリデザも未プレイなんだぜ。
>>763 同士よ
目新しい仕掛けとかなくても地形だけ改造されてれば十分楽しめる自分
丼の人たちならデバッグとかバランスとかしっかりしてるから全く別物になるだろうし そりゃあ叩かれないだろうな。 天下のは作りが雑なうえ、作者がメンヘラのリア工だからしょうがない。
バランスはまあ普通だったが確かに地形が雑なのはあったな
>>756 むしろ、俺なんかの情報でよければ提供させてください。
それと返事遅くなってスマソ
パドルってノルフェア特攻する?
ルート間違えてたのか。ありがとう。
ボウヤを庇ってるのは本人と見ていいのかな まあ私も挙動以外は嫌いじゃないがね
パドル開始20分くらいで投げた。壁蹴りできん。 挙動以外はおおむね評判悪くないみたいだし、通常挙動バージョンもだしてもらいたいなぁ…。
774 :
767 :2008/10/12(日) 19:43:12 ID:ZyvPntdS
メンヘラメンヘラって2chはコレだから…と思ってたが天下タンてガチで鬱患者なのね。 天下タンが自サイトで書いてるのが嘘じゃなければ、だけど。
で?っていう
>>775 まじで?
いつだか傷害事件起こしたと書いてたな
しかも不良は事件起こして当然だから自分は悪くない的
なこともかいてたからなんかおかしいやつだとは思ってたが
ま、鬱とは関係ないか
年若いからってボウヤとかタンとか言われて優越感もたれるのはかわいそう まあそうしないと自意識守れない人たちなんだろうけど
俺も
>>773 同様、移動をノーマルなものにしたEASY Ver.を出して欲しいです。
序盤の地形見てるとわくわくするんだけど、ジャンプでくじけちゃうんだよー
どう見ても年若いせいじゃないだろ 個人叩きを擁護するつもりもないが
>>773-780 本人ですが、鬱は事実でつ(大分良くなりましたが)。
障害事件などはもうしません。変にイメージを作ってしまいましたねorz
>挙動など
考えておきますー。
現在修正中なので、余裕が出来たら挙動をノーマルにして再び出そうかと思います。
移動力のイラつきに関しては本当にサーセン
重力は修正しなくても平気でしょうか?
作者だから話題に挙がるのは仕方ないけど、スレ違いはこの辺にしておこうぜ。 中の人がどうであろうと、作品が面白ければ賞賛すればいいし、 問題点があれば改善点を挙げてみればいい。
まだ初心を抱いてる者で すまなんだが 普通パッチはSMCには当てられないよね?
>>781 リデザの重力・動作変更は
新システムとやたら広いマップ、完成度ありきのものだったから
多くの人が納得できた
重力変更するつもりならリデザまでとは言わないが
変更によって何か得するものや、完成度の高いものを作る必要がある
まあせっかく試作をプレイされる位置にいるんだから
みんなの意見の多数に従いつつ、自分の色を出していけばいんじゃないかな
↑追記 パドルの挙動は戻して。 重力も元の方が好きだけど、みんなに任せる
>>781 俺も重力がノーマルだとありがたいです。
手が空いたらお願いします。
まあ重力に関してはGBAと似てるとも言えるし、ボウヤの横ジャンプベクトルもGBAでブースター升使ってたら同じような動きするからなぁ スパメトだから違和感がある、ってだけだろ ところでSuperMetroid Prenotionだっけ?が難しすぎる件
違和感じゃなく明らかに操作性が悪い。うんこレベル。 横ベクトルがダメすぎる。壁キックが非常にやりづらいのと ちょっとした足場移動ですら横に飛びすぎてイライラする。
>>789 激しく同意 やる気なくすような場所がありすぎwwww
俺もつい最近ハック作り始めて、挙動とかから変えてみようと思って 天下君の二の前にならないように挙動、重力変更してみたんだが オリジナルと同じくらいのキッククライムのやりやすさにするのはかなりむずかったぞ。 あとなんかボムジャンプ出来なくなったんだがどうすればいいものか。 ボムに関しては発射間隔、タイマーくらいしか変えてないんだがな・・・ むしろ一体どうやったら飛ばなくなるんだよ・・・ 誰か助けてくだされorz
サムスが重過ぎる、とか
>>791 easyでも鬼畜難易度吹いた、だものね
ブースター取れたけど次ワカンネ
>>794 自分で直してみるから、直しかた教えておくれ
丼に無いかな? 分かったらwikiに投稿してくれるといろんな人が幸せになれるよ
ボムジャンの件自己解決したわ。レスしてくださった方々どうもありがとう。 発射間隔も変更したら重力変えたサムスでも無限ボムジャン出来るようになった。 これはヌルゲー化するか・・・
PADDLEのボムジャンプ力が通常の3倍ぐらいあるんだけど俺だけ?w
800 :
798 :2008/10/17(金) 01:00:42 ID:LvTNmtDN
ボムジャンプができるようになったと思って挙動変更したら 今度は水中の動きがバグった。 サムスの動きがとてつもなくゆっくりになって、 方向転換をしながら軽く1画面動くんだぜ。
>>801 難しいわけではないが、謎解きには頭を使う
みたいだな
昨日の夜早速やってPantheonとりあえずクリアしてみた 3:13で49% 最近のハックと違ってガンガン突っ込んでも全く死ぬことが無く爽快だったぜ 壁蹴りとジャンプ丸まり以外はテクニック必要ないみたいだが, キーアイテム以外のアイテム取得には色々要求される模様 最初はマップが広大に思えたがそうでもない ゲートがほとんど青か赤で,緑や黄色は少ないので印象に残りやすい 自由度がとても高いから,人によって全然辿る道が違うと思う 攻略の上での探索はほぼいらないけど,アイテム探すのは面白そうだ 印象としてはアイテムアイコンと地形の微妙な違いででほぼわかると思う
Pantheonプレイ中だけどとても雰囲気が良いね。 ただ自由度が高すぎて意外と迷うww未だにモーフが見つからないww
普通にクリアするならともかく アイテムを全部回収しようとなると途端に難易度が跳ね上がるわw
Pantheonのチャージってどこにあるんだか ドレイゴンまで行ったのに見つからないぜ 一個目のPボムとスプリングがシビアすぎ
あれだな。自由度が高すぎるのも厄介ということを存分に教えてくれたハックだな。 ヘタにガンガン進めれると装備がないからマジで困るし。 ある程度の分別を付けたほうがいいとオモタ。
拙速は罪よね
ハックメトロイドをやるとわかるオリジナルメトロイドの神バランス
自由度高すぎるとかいくらなんでもゆとりすぎだろ
すげぇ広いなwww つかハックでセーブ無しはもうデフォなのかな?
ミサイル→グらップルが最初でいいの?
広いからどういう順番がいいかわからんw
Pantheonのバリアは性能も変わるのか
他に行くところが無さそうだからノルフェア言ってみたがクロコが・・・・
Pantheonで一箇所詰んだところがあったなそういや アイス無しで、リッパ凍らせて登るところの一番下に落ちてだいぶ戻されて凹んだ
ミサイル、グラップル、バリア、{モーフ、アイス(順番曖昧)}、ブースターと取ったところで ダルさが限界突破。これは行けなかった場所メモしておかないと酷いことになるわ。
ふと研究所見てみたらやばすぎワロタ
Pantheonクリアした。 スプリングが取れん・・・。
だれかPantheonの評価お願いできないかな? 最近時間あまりないので、それみてやるかどうか決めたい
Super Metroid: Pantheon 改造度 ★★★★☆:地形はオリジナルの原型はなく広い、エリアにリドリーとクレイドが追加されている。 難易度 ★★★☆☆:正規ルート上はキッククライムさえできれば問題ないが、 アイテム100%を目指すのなら丸まりダッシュやクイックブーストなどのテクニックが必要。 探索難易度★★★★☆:MAPが広い上に行ったりきたりが激しいので行けなかったところをメモしておくといい。 タンク類のアイテムも巧みに隠されていて見つけるのには苦労する。 探索自由度★★★★☆:丸まりとボムの取得が遅めだが、それ以降はいろんなところを探索しつつ進める。 楽しさ ★★★☆☆:広いMAPと隠しアイテム、かなりやり応えのある作品。セーブがシップのみなのが残念。 クリアしたけど自分はハマリは確認できなかった。 MAPをとると隠しアイテムの位置も表示されるからMAPの重要性が高い。ただ少しずれてることがあるので過信は禁物 最初にとるパワーボムはクイックブースト+丸まりダッシュが必要なものと普通に取れる2種類あるみたい。 自分が最近やったハックでは一番クリアに時間がかかったかも。
Pantheonクリア 脱出の緊張感が途切れてちょっとがっかり
PADDLEでバグが見つかったんで報告 鳥人像を破壊してブリンスタに向かう塩酸エリアの出口(左側)のゲートが右側に出るようになっていてハマる バージョンは重力を直しただけのもの(ボムのジャンプ改善版はわからない・・・)
Pantheonだけど、Pボムと酢味噌が発見できない… どこにあるかエリア名だけでも良いので、ヒントおねがいします。
Pantheonのシップの右の穴ぼこの部屋で穴一つ一つをチェックしてたら詰んで泣いた
リデザみたいにスクリューの移動力弄くろうかと思ってやってみたが、 バイナリエディタで見てもどこがどう変わってるのか全くわからんな。 いやまぁ絶対にする必要はないんだけどね(´・ω・)
Pボムって、とる場所が二種類あるんだな。 Pantheonはボスもうまく調整されてて、いい作品だと思う。 スパミソとったときはかなり嬉しかった。
ちなみにスパミソはかなり後半。 おれはクレイドエリアで取ったが。
Pantheonいいね。すんげー広くて探索しがいがある。 広いけどある程度の順路は迷わず行けると思うし。 難易度もそんなに高くないし心地よい感じ。 セーブがシップのみなのがちょい残念だな。 ハマりポイントはマリーディアで2カ所確認。 グラヴィティなしであんまりやんちゃするなよと。 まあしかしこの無駄に広い感じ、かなり好きだな。 オヌヌメだよ。
>>830 見つかった!ありがとう!
マップの隅の方にあったゲートを見逃してたようです。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 11:37:45 ID:ebVnPI3c
Pantheonはドレイゴン倒すのとハイジャンプブーツ取るのが苦労した。
やっとこさPボムまでとった だんだんアイテムがそろってきたわ 次はSミサイルかね
誰かPantheonの回収率100%にした方いますか? マリーディアの砂場に埋もれたエネタンと ブリンスタの四角い岩に囲まれた味噌が取れません。 Xレイかけても道が見つかりません 残り6つなので、もう少し粘ってみます。
>>838 その二つ取りかたさっぱし分からないよな
S味噌はなんかやっぱりなと思ってしまった
MetroidPADDLEver2.1non-header.ips って書いておきながらReadmeでヘッダ有りにつけろって お前なあ・・・
>>840 文章更新するの忘れてました、サーセン
ヘッダー無しROMのみです。
私の最も嫌いな事の一つは、チャージ無しでタコオバケ(名前忘れた)とずんぐりドラゴン(名前忘れた)に挑まされる事だ…ッ Panthonだかのチャージは何処でしょうか…
844 :
838 :2008/10/20(月) 19:39:14 ID:/dx6NUYF
>>839 味噌は敵を誘導して取れました。
エネタンは今だ取れず
味噌が235発まで増えて回収率が100%だったので
エネタンは取れないのかも
>>843 金色前に置いてあります
Pantheonクリア。89%。 Xレイとスクリューが見つからないんだが、誰かヒントくれませんかorz
Pantheonで師匠がクイックの練習しててワロタ
スクリューはクレイドエリア入ったところの下にある。 青色ゼーベスがいるところ。
>>848-849 マップ職人さん乙です。
よろしければそのマップの作り方を教えてください。
綺麗なマップを作りたいんです。
SMILEのMAPエディタで覗いて、 スクリーンショットして切り貼りしただけです 自分用なのでかなーり適当 Pantheonを全体でみるとエレベーターずれてるね
ずれてるって言うか2Dだからじゃね?
>>845 Xレイはツーリアン
まずはSミサブロックをさがす
>>847 >>853 サンクス!!
キーアイテム全部見付けないと、クリアした気になれないよな?
ミサイルその他は見つけたら取るけど探さない派。
>>846 クイックわろた。
師匠の扱い方はハック製作者のセンスそのものだと思ってる。
エネタンはともかく他の消費アイテムは最大値が分からなけりゃ探そうと思わないよな
いや、べつに
最大値を知るために集めるんだろ・・・jk
改造じゃないけどメトロイドSR388ってすごいよね
いや、あれはデモを見る限りまだまだ未完成 多分完成しても派手になりすぎて別物になるな
今やってるハックで手詰まりしてるんだが、斜め二段ボムジャンプとか壁蹴りからの二段ボムジャンプとか常人でできるもんなの?
まずはハックのタイトルをだな
物理動作変更してない作品なら練習次第で出来るようになる。 斜め二段なんて実機でも池越えで使うしな。
>壁蹴りからの二段ボムジャンプ 地上からの連続ボムジャンプが使えない地形なんだろうか
864 :
860 :2008/10/30(木) 04:18:23 ID:8suoeOEa
>>861 すまん、Impossibleです。
難破船に行く前のグラップリングな部屋です。
>>862 2時間ぐらいチャレンジしてやっとこさ一回成功したんですが、これコツとかあるんかなと。
ファントゥーンにぬっころされたので、また通らんといけんのです\(^o^)/
インポなら仕方ない
あそこの地形はダッシュしてきて、足場向こう側の面で壁蹴りできないっけ? オレは斜めボムジャンプで突破したが・・・ ニコニコに動画とか上がってないのかね
インポだけは楽しめなかった。
まじでインポは修行だからね。 QSとか使わずクリアを目指してるんだけど、挫折しっぱなし。 ちなみに楽しさは0。
インポは理論だけが分かってても出来ないからな… ほんと基地害専用だよな
>>870 初っ端からグラがバグりまくりやがりなさってもうだめだ
文章もロクに理解できないのに適当にリンクだけ貼って 他人にやらせて様子見るっていう、いつものバカは死ねばいいと思うよ。
>>871 ヘッダー無しなら動いたぞ
まだ序盤だが針がいてぇw
見た感じバーティカルブーストだな 丸まりダッシュが出来れば簡単だよ
このハック裏開けできないと進めないとかどんだけだよ・・・ しかも針ばっかりで困るし。 まだまだ先は長いぜ(´・ω・`)
ブースターが必要な見たいなんだがさっぱし見つからないし… 見つけかれてる人どこだかヒントくれませんか
>>875 アドバイスあり、おかげでどうにかなったぜ
一応クリアしたがパワボムもなければ、グラビティもないままクリアというorz
>>877 バリアとったら水辺でボムボムしてれば進めると思う
またおまえか。少しは自分でやってみたの?
>>880 やってないよ。それが何か?
俺は紹介するだけ。プレイする気なんてさらさらない。
興味のある人がプレイして貰えればそれでいい。
ハック作者さんの参考になるかもしれないし、
ここで紹介することで、wikiに載るかもしれないだろ?
>>872 と同一人物だろうが、俺は紹介するスレッドをちゃんと読んでるぞ?
ファックロムかは分からんが、最低限クリア出来るものであることはスレッドより明らか。
お前こそ、紹介先を読んでいないんじゃないか?
>>871 のレスだけで不良品だと決めつけやがって。
「他人にやらせて様子見」なんて穿った見方でしか人を見れないのか?
不愉快だ。失せろ。
お前ら冬休みにはまだ早いぞ
>>881 まあ、力抜けよ。
長文だと必死だなと思われるだけで終わっちまうぞ。
おおおおまえらおおちとつもちけつ
メトロイド関係のスレって自治厨でるよね
>>878 ありがとう、おかげでクリアすることできた
回りにアイテム多くてあそこには何にもないと思ってたよ
>>879 CIはマップそのままだったけどGスーツとるまでが面倒だったなぁ
>>881 別人だよ。
>>872 の言い方は悪いけど同意見だった。てか
> 俺は紹介するだけ。プレイする気なんてさらさらない。
ほんとに少しもやってなかったのかよ…
>>887 別人なら別人で構わないけどさ。
>>872 に同意ということなら、他人にやらせて様子見が嫌いらしいが。
お前言ってること矛盾してないか?
俺に少しでもプレイしたのか聞いただろ。
それこそ様子見じゃねーか。
頭きたわ。偉そうな口叩くんじゃねぇよ。
俺は「こんなハックあったよー」って言っただけ。
プレイする人はプレイすればいいし、様子見する人は評価が落ちるのを待っていればいい。
まぁ、やりたい人がやればいいじゃないか アクション苦手だけどどんな感じか見たり聞いたりしたい人だっているわけだし 話し変わるけど、最近のハックはセーブポイントなしがデフォなのかね… 栗飯にせよ、難易度上げるなら少し配慮してほしいものだorz
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/05(水) 20:35:53 ID:o7TLFwGo
今北。すごいの来たというか前から居たのがこいつだったのか >俺は紹介するだけ。プレイする気なんてさらさらない。 他人任せ >興味のある人がプレイして貰えればそれでいい。 ならファビョらず黙ってればよかったのに >ハック作者さんの参考になるかもしれないし、 どんな? >ここで紹介することで、wikiに載るかもしれないだろ? やっぱり他人任せ >頭きたわ。偉そうな口叩くんじゃねぇよ。 盛大にフイタ ID:sVn9QRw6 面白いからくじけるなよ〜 俺はお前を応援するぞ
とりあえず落ち着け、な? 自治厨?住民が自分の居場所を治めて何が悪い? 自分がやってないハックを紹介するのは良い、が開き直るな
応援ありがとよ。 ってか、こんなことでしか仕返し出来ないのかよ。 お前みたいな人種を見るとホント悲しくなるわ…。 で本当のこと言うと俺ね、 wikiの管理人なんだわ。/(^o^)\ うはwwwwガラわるくてゴメンwwwww でもさ、wikiの中の人も、全部のハックをプレイしきれないのさ。 だから紹介だけして、評価をpick upさせて頂いてます。 今後もスーパーメトロイド研究所をよろしくお願いします。
何故wikiに載せない
別に載せてもいいけど。ほれ。 トップページは管理人にしか編集できないわけじゃsdfじゃssdfj
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/05(水) 21:00:28 ID:o7TLFwGo
>>892 管理人乙。まさかwikiの中の人が天下を上回るアレとは思わなんだ。
一本とられたぜ。
> でもさ、wikiの中の人も、全部のハックをプレイしきれないのさ。 > だから紹介だけして、評価をpick upさせて頂いてます。 それならそうとURLに一言添えるだけでもよかったのに… 正直、こんなイタイ人がやってると知ってがっかりした。
最後まですかしっ屁かよ。ご苦労なこった。 まぁ、こんな劇場もたまにはあっていいんじゃないの。 というわけで、私は退散します。スレ汚しスマソ
まあ文章とか見る限り頭弱そうな子だとは思ってた
仮に本人だとして、自分のサイトも活用出来てないのはがっかり 偽物だとしたらwikiの存在を知っておきながら貢献しない馬鹿者
やるかやらないかは自分で決めるからURL張ってくれるだけましかと 自分じゃあんまり調べのないからその分程度はありがたいわ
スレが妙に伸びてるかと思えば自治中の後釣り宣言かよ・・・ ちょっとがっかりしたわ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 00:23:12 ID:FiWbI4fL
さっさと死ねよクズ
こりゃひどいな
Pantheon、あんまりにも丸まりシャインができなくて頭に来た もうブルースーツ使ってやるぞ!畜生!
並みのハックロムより面白いぞ もっとやれ(・∀・)
別に自分がプレイしたhackしか載せちゃいけない決まりなんか無いんだし いちいち噛み付くほうがどうかしてるよ。 挙句の果てにwikiの中の人をアレ呼ばわりって、 荒らしてる暇あるならプレイして感想でも書きゃいいのに。 口ばっかりでやだわ。
別に紹介するのは良い、が紹介してやってんだ文句言うな感謝しろ的な態度が気に入らない
>>908 具体的にどの発言でそう感じたの?
ただの被害妄想じゃね。
>俺は「こんなハックあったよー」って言っただけ。 これとか >やってないよ。それが何か? これとか >プレイする人はプレイすればいいし、様子見する人は評価が落ちるのを待っていればいい。 まぁ噛み付いた奴が悪かったってのはあるがな 「だけ」なら長文で反応しないほうが良かった ぶっちゃけ今の俺には天下と猫が同じ人種にしか見えない
レッテル貼りが好きだな。
おまいら釣られ杉
あぁ、忘れてた「本人なら」な
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 14:51:42 ID:FiWbI4fL
ID:8qB8rDhO 頭きたわ。偉そうな口叩くんじゃねぇよ。 不愉快だ。失せろ。
管理人だかなんだか知らないが 擁護してるの本人しか居ねえじゃんw
_,,. .,_ ,バ `ヽ ひとつ 今夜は / l ハ、 …………… 、__,.. 、__ / ! 丶、.,,__ へへへ 彡¨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨^ヽ / .! / / / . . . . . . . . . . . . . \ ハ /¨i / / ,.' このおれを .: : : : : : : : : : : : : : : : : . ハ ハ/ l' / / 息子のかわりと . : : : : :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:: : : : : : : . ノ /i/ .! ,/>''"~´ 思って . : : : /│││││ | 丁フヽ: : : . .フ N / " / : : : :∧ │_|_│_l___|_l__L./_/ハ: : : :ソ,リ ,.ィ __,,.. 、/ ./ 七_ ニ|ニ ‐┴ァ -‐ァ : : :.∧/Y´_/_./ l l l l___LV ): :.〈 レr斤く ({ト、 j / / .(乂 ) rj-、 /`i__ (_ : : :ト、i`l / ./ ̄l ̄| ̄l¨ l lヽlY}: : :/i. `¨フ イ゙tメ、ー' i : : :し'レ'/ / l l ! l l マノ: : }ハ ノ_/ / `ー'`¨ ィ i 、 i 、 --|‐┼‐ヽヽ : : :lノヽ、_/ │ | l L才'´ヽ: /l l 弋ノ> ,. r' り レ ノ レ ノ .l___ '⌒ー'⌒ー' : ::/ `¨ フTT广ハ¨´ Y .l.l lー-、__,. /´ /T¨´ : :l /、_l l Yハ `_ー-、 } .!! `ニ.´ / ,. イ/ ! :/ヽ ,rイr‐tッくVノ,.ィ'´rッ`ソヽ / l ,,. < / /フ / ト-f.、 `三彡 八 ト三¨´ ノ__ノ/ `>--、=-、 /,ィレ’ .l }三ト、.o _ノーL__,入.___ソ l三{ `/、 /、 〉⌒Y::::::::/ l / V i´ '⌒¨二二⌒ヽ)/`¨iヽ/ `/ `/、 ,.、!:::::/ .l i ト`.,,_ ´ ` _',ノ l/ -、 /ヽ ノ、__ソ V::/ l l ! ヽ._ _/ l l、__ノー‐' V
スマン誤爆した このタイミングで
>>917 俺本人じゃないぞ。
せっかくhack貼ってくれる人に酷い仕打ちするんだなここの住人は、と思ったから書いている。
叩けりゃなんでもいいの?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 16:56:56 ID:FiWbI4fL
本人乙
例の新作とやらをプレイしているんだがマップが表示されないのが残念だな。 それ以外はなかなか味のあるハックだね
誰も貼ってることに関して叩いてる奴がいないわけだが
>>923 叩くために叩いてるんだったらそれこそ他でやれ
何だか感情的になってるみたいだが少し落ち着け
wikiの人よ ここでいざこざがあったことをサイトにわざわざ書く必要あるのか? 粘着すぎるぞ、それは
研究所行ったら本人だった・・・ 研究所見てスパメトにはまった俺は一体・・・ 流石にショックだ
暴言吐くやつもあんま変わらんよな スパメトのやりすぎて短気になったんか? そんなことより新作マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ったくさ、変なところ更新する暇があるんなら新作ハックの項目でも作れっての 情報力を溝に捨てすぎ
>>927 君が自作自演したレス全て挙げれば消してもいいけど(・∀・)ニヤニヤ
てかさ、そろそろこのスレに迷惑だからやめな?
批判要望があれば掲示板に書くなりメール出すなりすればいいんじゃない?
堂々と晒してあるわけだし。
天下タンを超える逸材がこんなに近くにいたとは
管理人だって言えばそれなりに持ち上げて貰えると思ったのに、上手く行かなかったんだろうな でなきゃ突然名乗り上げる事自体が不可解すぎる
厨を見ると嬉しくなる俺も間違いなく厨。 にしても、やっぱリデザは面白いな。 ノルフェア特攻時の親切なエネタン配置はいらないと思うんだがな・・・
不毛な争いはやめなしゃれ
現在物理動作や重力、その他諸々の性能を変更したハック作っててふと思ったんだが 新物理動作による操作のし難さについてはハック全体の難易度の中に入るんかね。 あとフルハックくらいまで改造するかハーフハックくらいまでの改造に抑えるかで悩んでいるんだが どっちがいいと思う? 個人的にはフルハックにする予定なんだが
物理動作変更も改造のうちだと思ってる ジャンプの高さやダッシュの速度で地形の設計が大きく変わるしな ハーフにするかフルにするかってのは家をリフォームするか建て直すかってのと同じ 元を活かすのにも新しく作るのにもある程度のセンスがいる
939 :
938 :2008/11/07(金) 11:15:18 ID:0q+juU/L
質問に答えてなかったし 操作感もゲームの難易度に入ると思うよ 別物なまでに操作感が変わってたら使いこなすのも難しそうだし
なんかこのスレ荒れてない?
荒れてた、今は荒れてない
>>937 自分も今制作していますが、フルハックの方が良いですね。
人によっては考え方が違いますけど…
操作感は移動力が極端に高いなどにしなければ問題ないかと。
Mocking bird stationウェイブとって詰んだ・・・・
>>938 >>942 氏へ
素早い返答どうもです。
俺のハックはPADDLEほど移動力はないけど、リデザのスペジャンくらいはあると思う。
全体的にどっしりしてるけど若干キレはあるって感じっす。
操作の違和感に関しては、 最初っから壁蹴り必須地形で作ってるし、
そこで思う存分やって慣れてくれたらいいと思ってる。
カキコしてから気づいたけど、改造の度合いはやはり自分が満足するまでしたらいいんじゃないかと
まぁ、自己解決しますた。これからまた製作がんばるっす。
レスしてくださった方どうもでした。
>>943 銃口をしたにして上ればOK
水から抜け出せないのであれば
とりあえず挙動を変えるなら操作感に慣れる場があればおk そこを突破出来れば後は操作感は気にしなくて良いし
スパメトで角捕まりや丸まったままブーストタックル出来るようにするのは無理そうね しかしpantoonだかはバランスいいよな…クロコ以外
俺がpantheonやったときはミサ→グラップ→アイス→バリア→モーフ→グラビティの順で取っていったら マリーディアから帰れなくて詰んだわ。1マスの段差が上れないがためにやる気うせたぜ・・・
CIでウェブじゃないと次ぎいけなそうなんだがそのウェブが見つからんのだが・・・ 誰かヒント恵んでくれ。。
pantheonは自由すぎて詰むときあるよね
そろそろ次スレ立てたほうが良いかな?
すごいことになってるな。 みんなってハックのアイテム全部集める? おれはクリアしたら満足するから集めてないんだけど。
>>950 ウェイブ無いと行けない所なんてあったかな。
バリアスーツとかは取得済み?
958 :
950 :2008/11/09(日) 03:55:53 ID:EM9JcO8u
>>956 クロコ後のメタルゲート以外は一応いったはずだが…
>>957 マリーディアのセーブポイントの横に青シャッターがあるからそこからいくのかなって思って
>>958 確かドレイゴンへはそこからしか進入出来ないから他へ行くしかないよ
次スレは980ぐらいでいいよ 851−900 10月21日から11月5日の16日 901−950 11月5日から11月8日の3日 話題がなきゃスレなんてほとんど進まん ヤバイと思ってから立てても遅くない
961 :
950 :2008/11/09(日) 19:58:37 ID:EM9JcO8u
>>959 特攻嫌いな俺には盲点な場所だったorz
おかげでクリアできたぜ、thx
現在改造してるんですが、部屋は一つ一つ大きい方が良いのでしょうか? 皆さん的にはどうでしょうか。。。 また、自由度が高いのと一本道はどちらが良いでしょうか?
俺の作ってるハックだとですが 部屋は若干大きめで自由度は結構高めで、テク(裏開け、ゴーストサムス、アイス、etc。。。)さえあれば キーアイテムは全部とらなくてもいいって感じです。 自分がやってて面白いと思うのはルートがガチガチに限定されてなくて 自由度がある程度あるハックですね。あと俺は物理動作が少しでも変わっていれば 地形の改造が良くなくても楽しめます。 同じハック作成者として参考にしていただければいいかなと。
一本道で高難易度は萎えるな 作り方にもよるが一本道でも飽きさせないつくりなら良いと思う pantheon並みの自由度は不安になる分wktkするからどっちもどっちかと
結論から言うとどっちでも良い 一本道でもアイデアとか工夫次第で面白くもなるし 自由度が高くてもルートを作り込めずにバランスが崩壊することもある 作者がどっちの方が得意かなんて俺の知ったこっちゃねえ
スーパーなんか、やたら分岐してるようでも 同じ時期にいけるところというのは そんなに多くなかったと思う。 せいぜい3とか4とか。 分岐の分岐の分岐とかやってると2x2x2=8で一気に所在地みうしなうから、 自分で難しいと思うほどは分岐させない方が プレイヤーにとってはちょうどいいんじゃないかな。
個人的には自由度って基本的に要らないんだよなあ。 基本一本道で最大限面白くつくって、 余力があればテクニックでシーケンスブレイクできるようなのが興奮する。
見たこと無いっていうならちゃんと研究所に全ロム把握するくらいの勢いでリンク貼ってよ あんたのサイトなんでしょ?
その話題はもういい、飽きた
>>970 話が飲み込めないんだけど、
>>969 にあるハックなら全部wikiからリンクされてるよ。
そろそろpantheonの詳細マップが欲しいんですけど もう10時間ぐらいやってんのに100%にできない
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 02:56:22 ID:ucPGkKMX
>>975 おつー。
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
とりあえずさっさとこっち埋めようぜ
埋めようにも話題もないという umeume
改造とは関係無いが、外人さんがよく使う足踏みブースト。 あれを自由に使いこなせる人いる? やり方は分かるが1フレ単位でやっても成功しないんだ。
スレ違いなんだがスーパーのスレないからちょっと質問させてほしい オリジナルのほう実機でノーマルスーツクリアできる? どうしてもドレイゴン部屋から出られん・・・
CF中にドレイゴンに捕まればシャインスパークできるようにならなかったっけ
>>984 シルバースーツかー
さんくす!
しかしドレイゴン部屋抜けても次の部屋でもまたもや詰んでしまった
実機でXレイ使って上に上がるのは不可能だし・・
>>985 フラッシュスーツになる時点で上に着地してそっからドレイゴン倒せばいい
というか別に実機でも出来るだろ・・・
>>979 役に立たないとかじゃないけど…
まあこのマップ見てもわかんないカスは黙ってろって事ですね すみません
レイのぼりは実機でも出来るよ、作業になるけど コツとかは丼か研究所に詳しく書いてある
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 19:05:47 ID:vqs1cx9e
>>986 ,988
Xレイ実機でもできたのか
勉強不足で申し訳ない
Xレイ登り頑張ってみるwwあんがとー
それと、栗飯のMAPのフォーマットをパクリました 問題あったら消しますんで…
>>991 スマイルで覗いても取れる構造になってないよね、そのエネタン
>>991 やってないし調べてないから分からんが、
普通に見える方のマップのエネタンはダミーで、
別マップのほうから繋がってたりしない?
ぱんつダルすぎワロタ ミサイル40発でどうにかボツーン倒してグラビティとったら詰んで戻れも進めもしなくなって1時間経つ どこいきゃいいんだ(毛布、味噌、スピブ、グラップル、アイス所持)
俺もまったく同じところで詰んだわ。 SMILEで見ても抜け道とかキーアイテムないしまたやり直すしかないっぽい。
そろそろ梅
梅
梅
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