2げつ いち乙
ああ・・・
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 06:01:14 ID:jTBd4otk
「ef the first tale.」ってできるっけ?
だから試してみろよ
できるっけ?なんて言ってる辺り激しくゆとり臭い
efだけで通じるところをわざわざ全て(ry
叩くのはいいけどさ 最近ゆとりゆとりうるせーんだよカス死ねマジで
できるから自分で調べろって答えとけばいいよ
ゆとり叩くのはゆとりと言う事を忘れちゃいけない。
23までみなゆとりなんですけどね 寧ろ24以降のやつが居たらいい年してここで何してるんだと
何するってレスだろ?
>>13 によると俺もゆとりに含まれるらしいなww
>>12 見て納得した
いや、正直すまんかった。
鬼畜王ランスコンバータ作者様へ。 連絡先が分からないのでここに書きます。 どうか再配布お願いします。
ここに書いてどうするよ。
どこに書いても邪険にされるだけだろうけどな。 まぁ死ぬ気で探せば見つからんこともないこともない。
誰が作者か分かってないんでしょ。 まぁ「鬼畜王ランス"コンバータ"」なんて無いんだけどな。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 18:48:55 ID:v3bYrZ3p
しょうもない死ねお前ら全員
こりゃ自粛したくもなるわ
26 :
21 :2008/03/22(土) 21:41:03 ID:UQu9RbHQ
いや本人じゃないよ。 ってかこういうところで、固有名出すなよ迷惑かかるだろ…。
放置すりゃいいじゃん…
ゆとりは放置スキルがないから困る。
>>27 放置したら本人だと思われて迷惑かなと思ったからね。
>>29 誰も思わないから心配せずスルーしてればいいよ。それが一番迷惑かけない方法。
コンバーターとエミュ(っぽいもの)の違いを指摘するのはしーくるネタだろ条項 さて、この自粛ブームは終わるのだろうか すとーむ氏の発言見たらそりゃ自粛せざるを得ない すとーむ氏が悪いわけじゃないけど(誰が悪いとかそんな話じゃなく)
このスレの空気が澄み切った高原のソレの如くになったらきっと終わります あとは・・・作者のやる気次第?
自粛ブームって言ってもコンバータ作者でいうなら 実際は1人しか表明してなくない? しかも自粛というか、まぁ時間とかとの兼ね合いとかもあるんじゃないのかな?過去作のサポートもしてくれてるし。 時にみにきすonsで祈がクリア出来ないのはどう対処すればいいのか誰かkwsk
ループがいつまでも続くなんてありえない
go back
>>31 古参ならネタだと分かってる
新参はそもそも気づかない
ってことじゃね?
>>33 変換せずPCでやれば良いと思うよ
個人的に自粛は良い傾向だと思
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 06:16:52 ID:RWUCXFCL
そろそろコンバータに頼らず自力でやr(ry
キモオタども、スレ自体自粛しろよwwwww
立ち絵が変わるとき一瞬分身するのは humanorder使えばよかったんだな。 それだけ
誰かひまわり移植してくれー
今は自粛期間実施中なので自分でやりましょう まあ自粛してなくても頼まれて移植するとは思えんが
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/24(月) 18:42:24 ID:KS+G88gj
コンバータに頼らず自分でやるのがいいんじゃないか。 「俺すげぇ…」って満足したり自慢したりしてもいいと思う。 コンバータに頼って移植しても自慢とかにはならない。誰でもできるしね。
ageてまで言う事では無いだろう
吉里吉里製ならやる気があればできるんじゃないか? 自分用に一本やってたときは、Perlなんか使いこなせないから 休みのときにチマチマ変換してって 気分転換に山登りという、不思議な生活してたぞ。
流石にexeは動かないよな・・・ はふぅ
なにこの異常なまでの厨率 exe?バイナリフォーマットが違うだろ
吉里吉里のやつだからできるとは思って君できで調べながらやってたんだが 1.txtが作られないからアーカイブが作れないっぽい シナリオデータが別々に無いときはどうすればいいかな?
>>33 01.txtから、
CMD "EF_JUMP_006_-1_10"←これ消したらいいと思うよ
>>49 まさか他のコンバータを使ってるんじゃないだろうな?・・・
何度も同じ話が出てるが吉里吉里だからといって互換性があるわけじゃない
ゲームごとに独自のマクロ使ったりしてるからゲームごとにコンバータを作らないといけない
exeってゆずソフトのExEのことか?
待ってればゆずソフトの次回作が発売される頃に誰かがリリースするんじゃね
吉里吉里は立ち絵5人でもいけるけど Nスクは3人までなんだな めんどくさいな
スプライトで処理すれば何人でもいけるんじゃね?
最近の移植物は大体スプライトを使ってるな 大勢表示できるってのもあるが、PSP用の立ち絵描写に問題があったりするし あと立ち絵がチャンネル番号で管理されてる場合はスプライトの方が処理しやすい
PSP用の立ち絵描写に問題があったのか、、知らなかった。 立ち絵はスプライトでやったほうがよさそうだな
system4.0のシナリオデータって.ainであってるよな?
891 名無したちの午後 sage New! 2008/04/01(火) 11:02:18 ID:Qhvlsk3a0 sys4.xのシナリオデータって.ainでいいんだよな?
>>57 それでおk
txtに変換するツールも確か出てる。
マイメリとかメモオフとかけよりなとか PS2ソフトの移植はやっぱ難しいよなあ…
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 00:30:01 ID:wONl6B3H
姉汁はあきらめたほうが良さそうだ。 ホントアトリエさんキツいぜ
マルチにレスするなんて恐ろしい子・・・
>>60 まず抽出鶴を西側ぐらいしか作ってないからなぁ
フリーで公開されてたら試す人いると思うけど
まあPC版動いたらそれで満足する人も多いだろうし
うたわれるものにでも挑戦してみっかな PSP版は発売されなさそうだし
うたわれるものってTH2とスクリプトエンジン同じ?
自分で調べろ まあ同じならゲームのソースコード公開されてるから簡単に移植できるだろうけど
ボタン関係がメンドクセ
え?
いいすれ
>>64 無印とXRATEDとは違う。
AnotherDaysは、同じ系統っぽい。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 23:42:17 ID:4PNgMtOm BE:845395788-2BP(9046)
無印ってPS2のやつ? GPLはXRATEDだね。 ってことはADも解析できるかも。
>>70 お前は解析できないだろw
PCゲーの解析もすごいが、PS2などのゲームもBIOS解析してデコードしてる奴はマジ神だわ
このスレには必要不可欠な存在だし
ところで、やっぱり最近移植関連が止まってる?
さすがにPSP用ONS公開してる人が移植やめとけっぽい発言したら続けにくいだろうな
書き方が悪かったが、 TH2 PS2版=TH2 XRATED うたわれCD版≒うたわれDVD版≒TH2 AnotherDays ということ。 よってソースは、公開されていない。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/08(火) 10:06:01 ID:lpVONeWA BE:713303069-2BP(9046)
>>71 解析まではなんとか
スクリプトに落とすのが無理だがな
sedとか使ってる人少ないだろうしw
ところで、BIOS解析ってあれか、やっぱアセンブラ解読には必須なんだろうな
>>72 あ、そうなんだ
残念
>>妹尾雄大「System4.0のFlash Player版を作ってサーバに上げて、 >> PSPのWebブラウザ上から遊べるようにするのなら >> 出来……あ、ダメですわ、その規模のサイズのデータを >> 公開しようものなら、うちのサーバだとすぐに >> パンクしてダウンしますよ。太い回線を増設するために >> 毎月XX万円出してくれるのならいいですよ」 これが出来たら夢が広がりんぐだが まあよほどの回線じゃなきゃ無理だろうな
サーバをこっちで用意するのはダメなのかね
sakuraが高不可でもおkだったはず
ああ、転送量で。鯖側高負荷はNG
/ ̄ ̄\ / _ノ \ ___(⌒ヽ | ( ●)(●) /⌒ ⌒⊂_ ヽ . | (__人__) (⌒ヽ∩/( ⌒) (⌒) |(⌒ヽ | ` ⌒´ノ ヽ ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、 . | } \ \ )┬-| / /> ) )) 関・係・ないから! . ヽ } .(( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,// / ヽ ノ \ \ / / / く ヽ_ ノ ( __ γ⌒) )) γ⌒) ))\ / ⊃__ / ⊃ _ノ \ ∩⌒) )) 〃/ / ⌒ ⌒\ 〃/ / ( ●)(●) / ノ γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) γ⌒) (__人__)/ / )) / _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ / _ノ .` ⌒´ノ( ⌒) ( <| | |r┬( / / )) 関係ないから! ( < }/ /. ( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒) (( \ ヽ . } / / /
System4.0をFlashで再現するとか無理だろ・・・ できたとしても鯖で公開なんかしたら著作権の侵害ですぐ消されるぞ どう考えても釣り
釣りでもこういうのは夢見るね シナリオデータを平気でうpしたりする奴も居るし、本気なのかもしれないがw 本当にFlashに移植する能力があるならFlashコンテンツ作る仕事しろwww
雄大乙
アリスソフトの代表プログラマーに向かって何を言ってるんだ
無知な厨房ばかりだな
やろうとする心意気を買えよ。
エロゲあげるからコンバータくれ。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/14(月) 15:53:42 ID:MFnmiYoC
最近はユニバーサルアンブリッカーとかで簡単に改造できるから厨房がでてくるわけですね。 初期のころ必死でダウングレードしようとしてた俺はいらないということですね。
フォーラム69でディシプリン動かしてるんだが水泳部のトコでフリーズする。 理由が全く分からん!!
ちょい失礼 今けよりなをPSPで起動できるように試行錯誤してるんですけど・・・ 圧縮とかは全部やってあとはアーカイブ化するだけになったんだが、 アーカイブするフォルダはbgmとvoiceとimageとsysgrpの四つですよね? でも全部まとめてアーカイブできないんです・・・ ヘタレな物ですまん。出来たら教えてください。
>>88 分けてやれば?
あとBGMはアーカイブ化しないほうがいい
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 01:03:26 ID:+eOBMKid
92 :
88 :2008/04/15(火) 18:12:35 ID:7awF6RHA
後少し・・ Default.ttfはどこかに生成されているものなんですか? それだけ無くて困ってます。 何度も申し訳ないです
生成はされない どっかからとってくるなりしろ ただ、そんなこともわからんやつがこんなん出来ると思えないんだが
レスthx 了解しました。そうすると最終的に [YAK] | [bgm] | [se] | [voice] | [image] | [sysgra] 0.txt、1.txt、ons.ini、default.ttf、EBOOT.PBP という構成にするわけですね。やっぱりアーカイブ化もしたほうがいいんでしょうか・・?
>>95 アーカイブなしで入れれるならいれてみろ
多分容量不足になる。
こういう奴が増えたらそりゃ閉鎖する罠
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 21:58:29 ID:+eOBMKid
解説サイト見ればわかることをここで…なんという知識不足。 というかここは初めて移植に挑戦するような奴が来るところじゃない。
一応起動できました。見事に背景が表示されず台詞も再生されませんw いろいろやってみます。最後まで迷惑かけました。 それとありがとうございました
フォーラム69 って何?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 23:05:16 ID:b9B3wgzS
現時点でToheart2をPSP20003.90m33-3で起動する事は可能ですか? 教科書通りにAVG32とか使って作ってみたけど起動せず なんか方法あるなら教えて
Toheart2 PSP でググって一番最初に出てくるサイトの方法が確実に
割れだな
eLoader使えクソボケが
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 08:06:53 ID:3cxYzRsP
ローダー使ったら動くよ厨房
エロダ使わなくても対応版あるじゃん
たしか未対応のエフェクトがあった気が
てすてす
誰か・・・けよりなコンバータくれないかな? まさか閉鎖だとは・・・コンバータ捨ててしまったorz 聞きたいのだがFAはけよりなコンバータでいけそうかな? 出来れば答えて欲しい m(_ _)m
閉鎖だったのか
過去物の再配布はゆとりユーザーの繁殖に繋がるのでおやめください。 おもいっきり書いてあるじゃないか。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 16:41:59 ID:+RLK3qyK
最近見てないけど閉鎖したのか。 まぁ本来コンバータなんて出すべきものじゃなかったからな。 出しても結果はゆとり繁殖しかないし。 というか今思ったんだが、平均的なゆとりは今どのくらいのレベルなの? シナリオファイル見てそれをNスクに書き替えるくらいなら出来るレベル?
今後は
>>113 がさまざまなコンバータを作成するようです、ご期待ください
どこまで民度下げれば気が済むん
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 20:25:22 ID:sx8QTlHa
アンチ混じって妨害活動必死だな
何を妨害するのよ
>>108 お前みたいな奴のせいで閉鎖したのがわからんのか?
まあ日付的に閉鎖は釣りっぽいが
>>111 コンバータを公開してる奴はほとんどゆとり
頭の方がゆとってる奴のことを言ってるならNスクの組み立てはおろか、GUIソフトすら使えない
>>116 ageてるところを見るとお前も必死だな
PMF
ぴんくめたるふもっふ
>>118 閉鎖してくれて良い。おまえらカスどもはPSPに悪い印象を与えるだけだからな。
はいアンチ入りました〜 PSPで自作アプリやPCゲーが動くことで逆に注目を集めてる罠 本来とは使い方が違うがエミュ機として購入してる奴も居るからPSPの売り上げ妨害にもなってないし
アホか。ソフトが売れないだろ。 自作ソフトが動かしたいならリナザウや韓国製携帯機でも買ってろ。
>>123 お前何でこのスレに居るわけ?
てかアンチはモンハンでもやっててください(笑)
何か俺に突っ込む事があったら言って良いんだからね!
なんだ、自作ソフトアンチか それならよそのスレでやってくれ 少なくともちゃんとメーカーのことを考えてPCゲー発売から間をおいて移植してるらしいから ソフトが売れないということはない (メーカーが移植してるのはKeyぐらいだがわっふるベースなのでこのスレの移植職人とは関係ない) PSPでPCゲーが動くからPSPやそのPCゲーを買う奴も何人か居るみたいだし(売り上げ貢献になるとは断言できないが)
雑談板でやれよスレチ共
自治厨自重 どうせ1日に1レスあるかないかのスレなんだからたまにはアンチの相手してやれよw そのままPSPエロゲ業界の活動自粛を終了する勢いで
もう終了でいいだろ。どうしてもPSPでやりたい奴は自力移植でおk。
随分とまぁ… 幼稚な連中が増えたもんだ
まぁ ないよりあったほうがいいじゃないか。
ネガティブな奴ばっかりだな コンバータ乞食の分際でうぜぇ 大体ここは移植の情報交換や職人がメインだろ? 好き勝ってにやって終わらせるんじゃねえよ きえろ
無駄な煽りしかしないやつも消えるといいよね
>>133 お前、ここ(2ch)は初めてか?
力抜けよ
まあなんだ
お前らもちつけ
ひさしぶりに死にたくなった
流れを読まずにコメントするぜ。 2chってスレの仕様変わったの? IE(笑)だけど専ブラみたいに少し便利になってる。
葉系のコンバータ作ったが エロゲやるなら小型ノートPC買ったほうがいいと思った俺
それは言いっこなし。
でFAは結局動かせるのか?
>>139 前スレ見ろ
といいたいところだが
一応体験版は動かせるみたいだが発売してまだ経ってないのでコンバータを作らないとのこと
もし閉鎖がネタなら頃合を見て公開するんじゃね
べ、別にあんたのために書いたんじゃなくて自分用のメモとして書いたんだからね!
>>140 サンクス
タイトルまでなら動かせるが・・・
公開ね・・・
PMF
パーソナルモジュールファンクション
新作はええから旧作公開してくれ。
Win95以前のエロゲならエミュがあるだろ
このスレを全否定するような発言するなよ。
ワロタwww
一部の声の大きい自粛厨のおかげですっかり寂れたな。
静かになっていいじゃないか。
前に戻ったって感じじゃない? 職人は皆ブログとかで公開してるからあんまりここの使い道ないし 自分でやってみたり協力してやってみたりしたらどうよ?
言いだしっぺよろ。
質問なんだが txtに直接置換していって、完成した0.txtがあるじゃないか。 で、元のtxtからいっき0.txtに変換することってできるのか?
バイナリ差分取って、パッチ作るとか
>>151 もうすでにやってます^^;
>>152 パッチだと少しサイズが大きくなるから置換処理をバッチ化すればおk
バッチファイル単体では置換できない気が
漏れは旧型しか使ってないけど、 ここのスレ住人たちが使っているのは旧型?新型? 新型ならタイムなんとかを使用しているの?
タイム風呂敷?
TH2って18禁版は動かないのか、残念
なぜ自分で動かそうという考えに至らない
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 22:18:40 ID:mhXumNg6
タイム風呂敷ワロタwww 普通に新型対応あるだろ
ほう
アリスソフトのデアボリカってXSystem35 Lite for PSPで動く? エロゲーじゃないけど、隠れ月が動いたから デアボリカも動くと思ったんだけど、 起動してもプロローグの音声しか聞こえなくて プロローグが終わっても真っ黒画面のまま。 カーソルは表示されてて動かすことができたけど 遊べた人っていますか。
みにきす! for (O)NScripterってもう手に入らないんですか?
てかみにきすってつよきすと何が違うんだ?
探してなかったらあきらめれ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 19:26:51 ID:fJfrAdcM
ひまチャペやってみたが 特定の立ち絵の時に読み込みにえらい時間かかるな ボタン関連がメンドクセ
既にpart7だがテンプレないのか?
どんなテンプレ作れと
移植に関する参考リンクとか貼ったらどうよ そんなサイトあるか知らんが
ググレばすぐでてくるんだから そんなの貼ったら厨を呼ぶだけだろ というか、次スレまでかなり長いだろうにテンプレとは,,
厨に移植作業は無理だろJK というか移植のノウハウなんてググっても出てこないだろ あるなら見てみたいわそんなサイト
Nスクの説明とか1から嫁
Nスク書けても元のゲームのシナリオを解析しないと意味ないだろ
吉里吉里なら多少の知識と根気があれば できなくはないけどな
リンク張っても相手に迷惑かかるだけだろうに
パルフェが来たな・・・
PSPできみのぞやりたいな・・・ 夏の祭りや花火大会にPSPもって行ってやってみたい
大人しく屋台で飯食って花火見てろよw
× 〜をPSPでやりたいな ○ 〜をPSPに移植する
Vista終わったな
今けよりなのファイルを抽出してるんだけど・・・ OGGファイルを抽出してる時に同じファイルが存在してるんだが・・・ これは上書きをしちゃっていいんだろうか? つか今はそれを上書きして仕分けをしてるんだが、mia.oggとか、fi.oggが見つかりませんと表示されるんだよ。 これは抽出する前のARCファイルが壊れてるとか? 俺には良くわからないんだが誰かわかる人いたら頼むよ。
自分で再生して判断しなさい
新型で月姫動いたんだが・・・ 誰だよこの前動かないつったの・・・
動かないわけないだろ・・・jk・・・
>>185 この前質問したらさ、「無理」の二文字しか帰ってこなかったんだよ
>>183 お前マザコンだろ?
もっとも自覚はないだろうがw
ゆとりはしねですぅ
ゆとり世代が死んだらこのスレにはほとんど誰も残らないぞ 移植職人は全滅
世代何て言ってねーよ 2ch的な意味でのゆとりだカス さすがに全滅って事はないだろw 職人全員の世代知ってる奴なんてキモいけどな
今やゆとりとは知恵遅れの比喩であって特定の世代を指す言葉では無い
ゆとりゆとりって言ってる奴に限ってゆとりなんだよな 普通に考えて30超えたおっさんがエロゲの移植なんてやってるわけないだろ・・・
192 :
182 :2008/05/03(土) 21:50:50 ID:zYRqmRfV
何だこの流れは・・ 俺はすばらしいミスをしていたみたいだ。 アーカイブファイルを一つずつ抽出してなかったw お騒がせしました
>>190 池沼にゆとりっつー比喩表現したって意味が解らんから暴れだす訳だな
なんでゆとりの話題がいっつも荒れるのかようやく解った
ゆとりって言葉を勝手に違う意味に変えて勝手に主流とか言われてもな・・・ なんでもかんでもカス呼ばわりする奴の方がよっぽどその"ゆとり"以下だと思うんだがね
分かったからもう黙れ
ゆとりのゆーとーり。
特定の立ち絵の時に必ずフリーズするんだが、なにかあるのかな? jpg png 試してみたんだけど、ダメだった。 他の立ち絵は大丈夫なんだけどなぁ
ファイルサイズと大きさは?
>>197 Win版のONSで試してみた?
PSP版のONSのみエラーが出るならメモリ不足の可能性がある
あとそれは他の人が作ったコンバータで動作したやつ?
それとも自分で移植途中のやつ?
約35kbぐらいで143*270なんだけど win版だと問題ないんだ、それに移植途中のやつです。 試しにサイズが大きい立ち絵に変えてみても、 そっちは問題ないからメモリ不足じゃないと思うけど αチャンネルがよくわからないんだけど、それが原因なのかな 普通の立ち絵でも白いシャギがえらく目立つんだよなぁ
ちなみにファイル名とコマンドは? ファイル名に変な文字コード使ってれば落ちる場合があるけど。
すまん、解決した。 なぜかファイル名に 無表情 が入ってたらフリーズしてたみたいだ win版だと大丈夫だったんだが ご迷惑おかけしました。
起動もできたししっかり音声ファイルも再生されるんだけど何故か全ての画像が画面にぴったり表示されないんだ。。 んでonsの構成設定をいじくってみたんだけどうまくいかないんだよね。 書き換えるところが違ってるのかな?でも画像はしっかり抽出したし変換もしたはずなんだけど;; なんでだろう?
どう考えてもons.iniミスってます本当に(ry
>>202 nsaに固めるとき、2バイト文字が含まれるとエラーが出るからファイル名は1バイト文字にした方がいいよ
>>203 それ最新のons使ってる?
前のバージョンだとnsaに固めてないと強制的に画像が縮小される
または単純なons.iniの書き換えミス
家のパソコンはネットに繋がってないんですが、 その場合、アクティブパールはインストール出来ないですか?
できるけど拡張パックのインストールが面倒 apache+cgi鯖立てるならネット繋がってなきゃ意味無くね?
>>205 一応最新版使ってるよ。それとしっかりnsaに固めてる。
だからやっぱ構成設定を書き換えなくちゃいけないのかな。つか書き換え方が違ってるのかわからんが
起動エラーになる;;。resolutionは320のままでいいんだろうか?
なんていうか画像が表示されないというかはみ出てるんだよねw
resolutionは横の解像度。 320*240に縮小したなら320でいいけど、360*270に縮小していたら360にする。
>>208 まさか画像を縮小してないというオチじゃないだろうな?
もし縮小してるなら320x240固定じゃなくて背景が320x240になる比率(パーセント)で縮小した?
ハッ、まさか・・・ 俺は主にNJPG作成ソフトっていうのを使ってやったんだけどこれはJPGに変えるだけで・・ いや、リサイズっていうので45%にしたはず・・? 多分間違えてるな。やり直しだw
>>211 そのソフトはα情報付きPNGを手軽にNスク用のJPGに変換してくれる奴だから問題ない
元のゲームの画面サイズはSVGA?
それなら
>>209 の言うとおりresolutionを360に書き換える
というかこれは基本だからもう少し調べなさい
オルタ動いたやついるか? まあ公式に出たら買ってしまいそうなんだが・・・
瀬里奈を変換したんだが いつも同じセリフのところで強制終了する あとシーン回想モード選択しても強制終了する 理由分からない?
txtん中見てみれば解るんじゃね
瑠璃色の話なんだが フィーナ編をとりあえずクリアしたんだがタイトル画面にシーン回想などの項目が出てこない。 わかる人いない?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/12(月) 20:18:25 ID:i/Fz5qDA
実装してないんだろ
だな
おk、把握した。 となるとおまけルートも出来ないよね?
把握してないじゃん
久しぶりにエロゲ動かそうと思うのですが、今までどおりメモリースティックは2Gまでしかプレイはできないのでしょうか?
メモリースティックってゲームはしらないが、 4Gや8Gで動かないって話聞いたことないな AVG32なら白根
FW3.80以降じゃないと使えないぞ。念のため
1.5のカーネル使ってる場合も動かないって聞いたから気をつけろよ
>>223-224 日本語おかしかったですね、すみません。 昔やっていた時2G以上だとエラーが出るとかがあった気がしたので。
FW3.80以降から改善されたのですね。有難う御座いました
つーかみんな最新のONS(ME版)はつかって無いの? 音楽が途中で再生されなくなるバグとか起きるんだけど
既出すぎて話題に上らないだけじゃね
あかね色に染まる坂がやりたい・・・
勝手にやれよ
俺とやろうか。
水月をやってみようと思うんだが、すずらんでコンバートしたやつを動かす方法はあるのだろうか? また、別の方法で動かせるのでしょうか?
PSP版出るから良いじゃん
最近エロシーンスキップするようにになってきた
自分でやろうとせず、他人に頼んでばかりのお前に言われたくないな
>>240 じゃお前はできるんだな。
やってキャプチャ上げろや。この口だけやろう。
GBAに変換したものをやるのが最短の方法だろう そうでなくとも、難しい内容じゃないんだから少しは自分で努力した方が良いと思う。ここは本来そういうスレ
>>242 そのコンバーター(小水月)が手に入らないから聞いているのです。
自分で努力する≠人に聞く
>>241 少ないし他の人より劣るけど色々とコンバータ公開してるが
なんか勘違いしてるようだけどこのスレは自分でコンバータ作ったり、そのための情報交換などをするところ
○○のコンバータを作れとか場所教えろとかそういう乞食スレじゃない
>>243 お前みたいなのが増えたから閉鎖or縮小してったわけだが
>>245 では、ヒントだけいただけないだろうか?
すずらんを使ってできるのですか?
おまえらいったいいつになったらスルーを覚えるんですか
あんまりレスがないスレなもんで新着があるとレスしちゃうんですごめんなさい
大体思いっきりマルチじゃないの
エロゲなんてPCでやれや。オタ野郎! っと煽りにならない煽りをしてみた。
そういえばクラナドどうなってんだ? UMD出るから終わった?w
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/16(金) 16:29:12 ID:BFg47l8R
二次元のロリもなんか規制されてるっけ?
人生はPSP版出るんだろ
隠れ犯罪者がいるスレと聞いて飛んできました。
外でえろげーなんて隠れじゃなくすごくオープンだろw
君のぞコンバーターマダー?
やっぱ夏祭りにやりてぇよなー あの喧噪の中、人が疎らな場所で。 終わった後のお通夜モードの中、君のぞを 花火を見ながらもいいな
PSPでやりたいなら自分で変換すればいいじゃない
>>213 ひまちゃき動いたのか。乙。できたって報告を聞いて勇気が湧いてきた。
俺も頑張って作ってみるぜ!栗作品制覇してやる
基本的に単なる分岐つきノベルだからPSPでいいや 動かすまでが遠足
自己満足です。
スタジオエゴの作品をPSPに入れた奴いる? これから挑戦しようと思うんだが
入れりゃ良いじゃん
第一人者になればいいんだ
せめてテンプレに動作可能一覧でも描いたらどうだいROM専諸君
「〜はどうやったら動くんですか?」という質問でスレが埋まる恐れがあるため、却下
つか多すぎるだろ
じゃあ完動するものリストで
自分で作れ
>>265 まだ誰もできてないみたいだな
おk、独学で頑張るわ
コンバータ作るときにもう存在するかしないか知りたいときがあるけど
「PSP ソフト名」でぐぐったり、手のひらの〜のリスト調べればほぼ被ってるか調べられるからな
>>271 多分みんな独学ですよw
アップデータをちらっと見ただけだけど特に暗号化もされてなくてそのまま目で読めるのでスムーズに移植できると思うよ
3D使ってるゲームなんかはONS的な意味で無理だろうけどw
最近のエンジンは高性能すぎてONSじゃ再現できないわ
これに限らないけど個人で死蔵してるものって割とありそう
解析するのに何日何週間かかってるのにフリー(金銭的な意味ではない)で公開してる方が稀なんじゃね 苦労せずに楽しめるなんて俺にはおいしい話 サポートが面倒だったり、手作業が混ざっててコンバータ化できなかったりとかもあるだろうし だから俺は少しでも公開してる人が居るだけで十分だな
抜きゲの回想シーンだけ変換して任意のラベルから起動できるonscripterとランチャー作って使ってる。
ニコニコでおk
最近は、 Eee PC:ネット、ニコニコ、お気に入りエロゲ PSP:動画(アニメ)、エミュ(レトロゲー) だな。 正直、PSPでエロゲは風呂場のオカズにしか使ってないw 使えるエロシーンだけを入れておくとかね。 作品丸々変換しても実際は遊ばないから、時間潰しにしかならない。 作品は素直にPCで遊んだほうが時間効率が良い。
PCでゲームはやる気にならないな
>>272 ONS使って移植しようとしてるんだけど、nscript.datが見つからない
怪しそうなdatファイル突っ込んで解析しても文字化けしてる
データ抽出、圧縮は終わったのにちくしょう\(^o^)/
他に手段があるのか、俺が間違っているのか・・・
280 :
279 :2008/05/24(土) 22:22:19 ID:kUyhlc4+
nscript.datあったけど結局文字化けしてるぜ/(^o^)\
それ複合化できない仕様のやつなんじゃないの
ヒント 〜.exe -help を叩く
>>279 どのゲーム?
データ抽出元のアーカイブはnsaなのか?
体験版やアップデータ見た限りNスクじゃなくて独自のエンジン使ってたみたいなんだが
高橋氏(Nスク作者)のプロフィールにゲームの名前入ってるけどNスクとまったく別物かと
datのアーカイブバラして出てくるscrファイルがシナリオファイル
オーガストファンBOXみたいに、単純暗号化って可能性も
>>283 「てんあく」って奴
抽出するまえはgame01.datで、抽出したらnscript.datが出てきたんだ
ふぐり屋の百合ゲーPSPでやりたいな。
PSPで東方やりたい
>>285 体験版やアップデータだとscrファイルなんだがな・・・
プロテクトの関係で製品版だと違うのかもしれんね
最初からあるのはNスクでアップデータはscrファイルってのもおかしい話だが
持ってない俺はこれ以上調べられんわ
元がNスク互換シナリオなら手間かけずに移植できるかも
>>289 やはり移植は難しいな
うpしたら誰か解析してくれないかな
何はともあれありがとうな、もう少し自力で頑張ってみる
もうやだこのスレ
ゲームをうpったら解析してやんよ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 10:51:12 ID:heoCdwWH
東方まだか
東方はエロゲじゃありません エロゲ化したら移植してやんよ
淫夜抄ですねわかります
しーくる氏死んだ?
死んだな
おまえらいつも死亡認定早すぎw
変なんが住み着いたからじゃないか?
すまん、別ページ見たらちゃんと閉鎖って書いてあった。
しまいま。は変換成功しているのでしょうか?
訊く前になんで自分でやろうとしないんだ?
このゲームは移植されてるのかな? ←今ここ ↓ 移植されてないか。よし、ちょっくらやってみるべ ↓ うはww移植できたwww俺天才wwwwスーパーハカーじゃね?wwwww ↓ 同志よ!今こそPSPで動かす時!コンバータを受けとれい!! なんじゃね?
間違いなく2で挫折するだろうな
逆に2さえ突破できればかなりのモノが動かせるようなる
>古い記事にコメントして申し訳ないのですが、●さんがおっしゃっている「バイナリ」はどれの物なのか教えて欲しいです。 >「しまいま。」をPSPで起動してみたいもので・・・ >ご勝手ですがお願いします。 > >Posted by: ●● | 2008年06月01日 22:35 まさかな・・・
更新age
ふぐり屋のエロゲーPSPでやりてーな
やれば良いじゃない
猪名川でいこう!!
っで、
>>310 のコメント書いた奴はしまいまを移植してるのか?
申し付ければツールを提供するって書いてあるのに何も反応が無いってことはあきらめた?
バイト中に携帯から失礼 G線上の魔王の移植は誰かやりました? やってないのであれば帰ったら久々に挑戦しようかと思ってるのですが
誰もやってない
犯人は兄
新作ゲーを移植すると申すか まだあかべぇそふとの移植に定評のある人が手をつけていないというのに
自分一人で楽しむ分にはいいんじゃね
長谷部彩は俺の嫁
自分用にちまちまやってるけど G線上は正規表現さえ使えればいけそう
テキスト形式のシナリオなら正規表現さえあれば十分だ罠
コンバータを自力作成してみようかと思うんだが 調べても手順っぽいの何も無いしonscriptの命令やら挙動やら全部調べ上げて 自力で何とか変換するしかないのかね? どこから始めりゃいいのかすら分からない件/(^o^)\ ちなみに使える言語はC程度だぜ(´・ω・`)
>>324 実際移植するのにはプログラミングができなくてもなんとかなるから大丈夫
シナリオファイルがバイナリ(バイトコード?)とかの場合はプログラミングができると楽
大体はONScripter(NScripter)の命令に置き換えるのが主流のやり方
まずシナリオを抽出ツールなどで読める状態にしてテキストエディタなど開いてゲームを起動して
見比べながらどういう命令かメモる
その後、正規表現などを使って置換。
メーカーやゲームによって仕組みが全く違うから独学で試行錯誤するしかない
体験版が公開されてるようなゲームなら少しは協力できるよ
326 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/10(火) 21:13:31 ID:+RnuG0ww
Shareで つよきす+みにきす を共有してる奴に告ぐ 途中で止まるようなクソファイル共有しないでくれる? 消してくれよ迷惑だ
がちで通報した
>>326 頭大丈夫?w
それって万引きした商品にクレームつけてるのと同じレベルだよ?w
w
知識0の俺がGiftをPSPでやるために頑張ろうと思うんだが 基本ググって根気よく試し続ければいつかは出来ますよね?
Giftってシナリオ暗号化だか圧縮だかされてなかったっけ? スクリプトデコーダでもあれば何とかなるとは思うが、なかったらプログラムの解析だぞ 応援はするよ、頑張ってくれ
あれ?君のぞコンバータできたの?
あれ? 夏祭りにやれるの?
ググった俺が馬鹿みたい。。。
一人相撲乙
最近発売したゲームの変換って出来たら サイトとかで発表していいの? 何年待つとか暗黙の了解ってある?
ねえよ よく分かんない義理立てで自重モードに入ってるだけ つか、発売してすぐに公開しちゃだめって理屈がわからん
勿体ぶってるんだよw
すぐにコンバータ出した場合、後にPS2やPSPに移植とかする場合の支障になるかもしれないとか まあ大手メーカーじゃなけりゃ移植なんてしないだろうし、コンバータがあっても買う奴は買う そんなに気にすることじゃないけど、これはコンバータ職人次第かな 新作であれ旧作であれコンバータを出した後の責任は未知 何があっても責任が取れるなら出してもいいんじゃね
俺もコンバータがあるっていうのが買わない理由になることはないだろうし別にいいと思うけどね
コンバータ自体は何ら問題はないはず 道徳的なことならデータ抽出の方 個人で楽しむ分には問題ないんだが 殆どの製作側は勝手にバラされて中身見られることを快く思ってないから データを独自に圧縮したり暗号化する それ故に解析、復号とのイタチごっこになったりする訳ですな。 それにエロゲの事で著作権侵害とかになっても 金が絡むようなことがない限り訴えられることはないでしょw エロゲ業界自体が後ろめたい児童ポルノ産業だしw
コンバーター使えるって事はPC版持ってるって事だからどこが問題かよくわからん PC版もっててコンシュマー版まで買う奴って特典とか追加シナリオが欲しいんだから売り上げには影響ないしな
色々と意見があるようなので コンバーター作ったけど 少し様子見てからどっかに公開したりしようと思います。
ちょっとPCでも組んだら俺も勉強しようかな・・・
>>344 それがもしG魔のことならぜひ躊躇無く公開してください
お願いします
Nスク形式に移植できたらそれで自分は満足しちゃって 誰かの為にコンバーター作るまでの気力がおきないんだぜ
>>347 俺もだわ。移植途中で飽きること多いし…。
G魔とか簡単だろ・・・ 自分でやれよ
Ysないの?
エロゲかココア
コンバータが出ていないゲームの変換方法とか 変換の流れに参考になるサイトないですかね? てかどこで学んでるの?
Nscripterの使い方ある程度学んでから シナリオファイルとゲーム中のエフェクト睨めっこしながらちまちま置き換えしてればそれなりに動くよ
G線シナリオが出来ねぇ・・・。移植できた人いる?
>>349 いや、そもそも買っても無いんだけど
知り合いがあれを絶賛してたもんでつい・・・
>>352 試行錯誤を繰り返しながら我流で頑張れ。
シナリオ読める奴なら完成度求めなけりゃ動くだろ perlの正規表現使った置換で命令置き換えてきゃその内動くようになるしな G線は面白そうだがそれ以外にやる事あるから今はデキネ
吉里吉里ならリファレンスも公開されてるし、簡単に移植できるだろ 移植する過程が楽しいのに
いやー、内容がわかっちゃうのが致命的なんだよね
俺はNスクで再現できるかの確認も兼ねて一通りプレイしてから移植してるな Nスクは簡単だけど応用がきかないエンジンで演出の完全再現はできないから一度PCでプレイしないと勿体無い気もする まあ、まだG線買ってないからやりたくてもできないけど
いや、俺馬鹿だし
ゲーム持っててまだ手付けてないけどPSPで遊びたいとか どんだけだよ 自分用のPC持ってない中学生かよ
xratedやりてえぇぇ 他人にしか頼れない俺涙目ww
俺はPSPでG線がやりたいだけなんだ。 参考に出来るサイトとかあったらマジ教えてくれ。
1から作る過程が知りたい・・・
まずファイルを全て展開する シナリオスクリプトファイル見る 読みこみつつテキストや画像表示するプログラム作る 音声やらなんやらつけていく
opendirでフォルダを開いて readdirでフォルダの中身を読んで foreachで順番に並べて whileで各行ごとに読み込んで ifとs//で置換する 以上
>>371 perl
難しい事しないのなら定義とか特にしなくても動くから楽
エンコードモジュールとかそのまわりの設定は知らん、適当に調べれ
一方Perlがよくわからない俺は サクラエディタ用の置換マクロを作った
>>373 やっぱそうか・・・
今c++とjavaとsqlを同時に勉強してて
いい加減混乱してきてるけどやってみる。
アドバイスありがと
正規表現が使いたいだけならプラグイン使えばいいんじゃね? プラグインなら自分が使い慣れてる言語でも正規表現が使えるし シナリオがテキスト形式で正規表現だけで済むならperlの方が処理が簡単かもしれない
ゆとりはエロゲできません
新型わっふるは結局注射器のエフェクトフリーズ問題解決しないのか
th2の新しいやつはどうなんだろ?
G線マダー?
君のぞマダー?
2009年マダー?
戦国ランスマダー?
結局、しまいまのコンバータ作るって奴は諦めたのか
385 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/24(火) 08:04:40 ID:r7Lszts6
WARを展開したいんだけどどうやってやるんだろうか? PSPで動かしたいけど準備の段階へすらいけない。。。
スレ違いだしそんな事も分からないようならソフト買え
持ってるソフトをPSPで動かすんだろ
>>386 あれもしかして見当違いなこときいてるんだろうか。
>>387 そうです。
あやかしびとっていうゲームのデータがWARで圧縮されてるんですよね
warってdechk6じゃなかったけ
>>389 レスありがとうございます
なるほど。どっちかというと抽出スレでするべき質問だったぽいですね
dechk6が見つからないので向こうできいてみますね。
向こうで聞いたらボロ糞に言われる代物だからな
単に広がるのが嫌だとか身内限定的な馴れ合いだろうな
394 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/25(水) 13:54:40 ID:CJmUpBhh
ケチくせぇ
メーカーに見つかると対策されるからに決まってるだろ・・・ だが、某Extractがソース組み込んでるし、メーカーにも目を付けられてるだろうからもう無意味だけど
>>395 唯一最近verupしたdechk6が公開後すぐに使えなくなったから
もともと隠してる意味なんて皆無といっていい
ほんとにこっそりやりたいならID/PASSでメンバー管理するしかないね
397 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/26(木) 01:24:37 ID:WkDE8jra
ケチくせぇ
わっふるのアナログパッドが敏感すぎて使い物にならないな
399 :
390 :2008/06/27(金) 00:26:46 ID:GbK50PFT
レス遅くなりましたがみつけることができました。 とりあえずDOSすら使えない自分に驚いていますがやってみますね。
PSPのエロゲで検索してたらここに流れ着いた・・・
>>384 しまいまのコンバーターは自分も欲しいが
どうやら無い様なのでションボリ
PSPで抜きゲ動く奴ある?
ダイコンでも抜くのか?
毛だろ
かぐやの瀬里奈変換したんですけど 途中で強制終了して stderr.txt っていうファイルが生成されたんですが *** plugin nscrpng.spi|png is not available, ignored. *** **** Script error, Array No. is not declared. [えて頂けませんか] *** これってどういう意味でしょうか?
つ翻訳
Script errorって書いてあるじゃん
407 :
404 :2008/06/28(土) 16:06:37 ID:KZc+6pFI
G魔まだぁ?
なんとか動くところまで変換できたけど コンバータ作る気力はないな
やり方教えてくれれば 自分でやってみるよ
正規表現とか使って置換するだけだろ このスレのレスぐらい目を通したらどうだ 吉里吉里の移植なんてどれもさほど変わらん
ちょっとパール勉強してくる
吉里吉里なんて簡単だからパルフェくらいの再現度は楽勝ですね
ですよね
ハルカやってるんだけどカットインがめんどくさすぎる なくしてもいいけどエロさが減るからなぁ……
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 02:13:39 ID:LqmiRno7
字がむちゃくちゃ小さくなってしまうんだが こんなもんなのか? フォント変えても一緒だ どうすりゃいいんだ
ONScripterでOne2はガッツリ動かせるね こりゃあいい しかし、あかねforPSPが新型では使えないのが痛い……
>>417 どこかにONScripterへのコンバータがあったと思う。
しかも、PS版の音声にも対応してる。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 15:16:10 ID:a2MTcCaQ
こんにゃくを変換したんだけどさ バックログが顔と名前はちゃんと表示されてるのに肝心の文字がズレまくりなんだが わかる奴いたらすまないが教えてくれないか?
すまん sage忘れた
元のサイトで聞くことじゃないのか?
洒落でおとしてるからバンバン流して
これからPSPを買ってエロゲーを楽しもうと思うのですが PSP本体の新旧で善し悪しはどんな感じでしょうか 不都合が無ければ新型を購入しようと考えています
新型のほうがメモリが多いからいい
せめてCかPerl位は使えないとエロゲ変換は難しいですか? 全くの知識ゼロでもググル先生と一緒にやればなんとかなりますか?
>>425 コンバータ作成となると出来た方がいいだろうけど、
手動変換ならほぼ問題ない。
427 :
417 :2008/06/30(月) 23:55:30 ID:ooVLSPcQ
>>418 早速、ググってみたら発見した!サンクス!
無事変換できてプレイ中
なかなかいい感じ、これで一番欲しかったのが解決
個人的にあとはToHeartと鎮花祭
これはもうコンバータ作るしかなさそうだな……
shareに洒落にならないほどながれてるね
nyにはあんまながれてないね
こんにゃくコンバーター出来た
前からあるじゃん
433 :
j :2008/07/05(土) 18:27:33 ID:udWd+OU3
a
ゴミスレにてちょいテスト
画像を32bitのpngに一括変換してくれるツールってないかな?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 00:36:35 ID:DqdQ4eR3
Fate入れたけど、ONScripterがよく落ちる。 とりあえずスクリプト修正してオートセーブできるようにして対処してるけど……
やり方が悪いんだと推測。 昨今のだとかなり落ちにくくなってるはずだしな。
Fateって完動しないんだっけ?
感動はしないな
>>439 PSPは旧式?
だとしたらogg→mp3にするだけでも結構良くなるかもよ
クラナドは人生 車輪は学問 Fateは・・・
おまえら引き連れてセイバーのフィギュアの前で 土下座させてやろうか。 エクスカリバーでぶっ殺すぞ!
447 :
439 :2008/07/08(火) 21:08:34 ID:StOx/jW4
レスくれた人、どうも。 なんてゆーか、落ち方(落ちるに至る経緯)が典型的なメモリリークによるものって 感じなんだよね。BGMやSEを読みに行くタイミングで落ちる。再開すればしばらくは 大丈夫で、続けてるとその後どこかしらのBGMないしSEを読むところで落ちる、って感じ。 環境などを書いておくと、 ・新型PSP使用 ・フォントにMSゴシック使用(8MB)、ただしFONTMEMORYはOFFにしているのでメモリへの 展開はしていない。ちなみにONにすると文字を表示しようとしてハング(メモリ不足?) ・BGMはMP3に変換(フォルダ内ファイル計43.8MB) ・SEはChangeWaveで圧縮してある(拡張子はwav、計48.7MB) ・サイズは320x240で変換 ・PSPSettingにてEBOOT.PSPのタイトル名変更、アイコン追加(保存時は1.0形式で出力) ・CPUCLOCKは300に設定 ・アーカイブ化にはnsaarc使用 ・桜ルートに行けるパッチ適用済み
もっと軽いフォントにしたほうがいいと思う アトBGMはoggが一番よかった気がする seもoggにして120kb以上削除してみたら?
なんでクロックが半端?
>>448 あれ?oggの方がいいんだっけ?
もうめんどくさいから
>>447 はME版onsのOMA音源でやるといいと思うよ
PSPSettingが原因の可能性が高いよ
G線まだ?
パソコンでやればいいのに
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/13(日) 15:55:21 ID:fAeDwXvU
パソコンだと退屈な授業中にエロゲできないんですよ まぁ学校なんてたまにしか行きませんが
>>454 大人しく自宅警備員にでもなってしまえ。
G線なら俺のPSPとちゅっちゅしてるよ
吉里吉里のスクリプトすら移植できないような奴が技術者のブログとかにゆとりコメント書いてるんだろうな
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/13(日) 21:30:32 ID:RXHPtWYj
更新age
EeePCでも買えばいいんちゃう? それかVaioTypeUとかD4とか
onsが更新来たと思ったじゃないか
G線とかw少し勉強すりゃ出来んだろ
ちゃうちゃう?(笑)
しーくる氏がHP畳んだ理由がよくわかるスレだな こんなにゆとりユーザーが増えたらそりゃ嫌になるわ
最近スルー力無い人増えたよね 2chにいれば必然的に身につくものだと思うけど これが「ゆとりユーザー」ってやつなの?
聞いた事ねーよww
G線キター
eeepc901から記念カキコ 3dカスタム少女が動くお\( ^o^ )/ pspタソには暫く目覚まし時計になってもらうお onsが将来高機能化(完全エロゲエミュ)をマッテルwwwwww
目覚まし時計くらい買えよ
そのとおり過ぎてワロタ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/15(火) 15:56:36 ID:sehSLM41
はじめてこのスレにきたのですが・・・・ エロゲー外でやるんすかwwwwwwwwwwwwwww
エロゲー家でやるんすかwwwwwwww
電車でやって捕まって下さい^^
今絶対妹至上主義を変換しているのですが、 やり方に書いてあるcgconv.batファイルを適用するというところでいつも躓いています 画像があるフォルダなどでも試してみたのですが、 一瞬コマンドプロンプトが開き、何も変化は得られずの状態です。 どなたか解決策を教えていただけると幸いです。
バッチファイルの使い方から勉強しろ ぐぐればわかる
バッチファイル編集して不適切部分を自分で適宜修正すりゃいいじゃん ていうか自分でバッチ組んだほうが早いだろ
PerlMagickをインスコしてないに100ペリカ
PerlMagick(笑)
更新age
姉汁pspでやりてぇ
やったーー! 鬼畜王ランスを1部から通しでクリアしたぜ セーブもスリープも出来ないからつらかった しーくる氏、見てたら大感謝です チラウラは承知の上
ほんとに更新してるー
久しく触ってなかったけど、最新版出たなら何か移植してみようかな。
>>480 これは凄い。新型PSP用に作り直したほうがいい気がしてきた。
ただ、みんながみんなマナーを守って使ってくれるんならいいんだけど……。
きみあるを変換したいんだが、decrkansaの配布元が死んでてググっても再配布してるとこが見つからない どっか再配布してるとこないか? もしくは誰かうpしてくれると嬉しい
無断配布禁止だから諦めろ
webachiveは? 運が良ければ残ってるかもね
>>490 誘導お願いします
作者本人のサイトは消されてた、再配布サイト?
cashに残ってたぞ
>>492 トン
ずっとグーグルで検索してたが、ヤフーのキャッシュかよw
作者のHPから普通にDLできる ブログじゃなくてHPな
googleのキャッシュも残ってるだろ どう見ても探し方が足りません本当に(ry
ここに夏を見た。
キャッシュって言っても公開物のキャッシュは残らない 本家サイトのツールのリンクをブログに貼ってただけだからキャッシュから落とせたわけだが
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/19(土) 15:51:25 ID:II/ibjG7
低脳自慢はココチイイね
モラルの崩壊を肌で感じた
自演が多いスレですね 俺も単発だけど
じーせんきてんじゃん
俺そういえば月姫しか変換した事ないや。
>>502 元からNスクだから変換というか修正だな。あれは
最近のバージョンならそのまま突っ込んでも動きそうだな
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 13:46:19 ID:Oer36E4J
ほす
鬼畜王ランスがPSPで出来るときいて飛んできたんだが 動かすツールがもう配布されてないんだな・・・残念だ
そうですね
と思ったら見つけたわ。探してみるもんだな
そういえば夏空カナタのファイル展開って出来るようになったりした? 展開出来るなら久々に変換してみようと思ったんだが
planetarianを変換しようとして、 まず体験版を変換してみようと思ったんだが・・・ planetarianのファイル展開ってどうやんだろ・・・教えてもらえませんか?
>>503 立ち絵の不具合についてkwsk。
自分のはいまんとこ快適にできてるけど。
つコメ枠 たぶんこの事でしょ?
んだ
コメ枠ってセリフとかが入る枠だよね? なんかおかしいとこある?
>>510 体験版の時点で解析されたから製品版で暗号を強化したみたいだが
発売後すぐに解析されてたぞ
>>515 配布元ブログの米欄に書いてあるやつじゃね?
>>516 知らない内に製品版も解析されてたのか…大方某神氏だろうが…
まぁググってみるわ
情報d
ボイス変換とか100時間くらい掛かるんじゃね? もう嫌だ。 セレロンなんて大嫌い クアッド欲しいよメモリ欲しいよ
>>519 100時間は大袈裟じゃね?
ウチはPen-Mのノートで変換してるがせいぜい5〜7時間くらいだぞ
今まで一番かかったのはひぐらしの祭りの音声を処理したときかな。 Cure2Duoでもノイズを取り除くのに一日かかった。 結局変換だけしてプレイしてないが。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 18:19:30 ID:eIG7An8/
せにめけ
>>521 音声命令をいちいち0.txtに打ち込んでったのか?
>>524 それをやって公開してる人がいるからバッチをもらってやった。(シナリオ全部ではないけど)
立ち絵の差し替えも他の人が公開してる。
これで原作テキスト+祭り立ち絵+一部ボイスができあがる。
しかしここまでやる価値はないと思う。
ふぃぎゅ@変換に成功した人いる?
>>525 まじかよ…
俺手作業で目明しまで作っちゃったよ(出題編圭一声無し)
既にパッチが公開されていたとは…
>しかしここまでやる価値はないと思う。
同意だ
では私はパッチ探してきます。 てか未だ変換中だぜ 既に二回PC落ちてるw もう金欲しいorz
わざわざ手作業でやらんでも自動化すれば(ry
>>528 ニコ動で公開されてたよ
ひぐらし祭コンバータ公開してるところに動画のリンク張ってある
正確にはシナリオ用パッチと音声ファイル用バッチの両方
細かいがパッチとバッチは別物だぜ
てかみんな音声ファイル何で変換してる?
高速化プロジェクトで配布されてるoggenc2 GUIだとファイルの数が多すぎて選択したときに凍って時間かかる
>>531 高速版oggだと何かノイズのらないか?
SSEがない俺、涙目
>>532 さすがにそれはない
自分のCPUに合ったバイナリ使ってる?
ogg→oggの場合、dllの方をCDexなどのソフトでエンコードしてる場合はCDexのバグか知らんがノイズ入る
高速化じゃなくてもデフォで入る
>>534 いや、俺はdBpoweqamp+ogg vorbis codecでやってるんだが
どっかの変換記事で高速版oggだとノイズがのる的なことが書いてあったから敬遠していたんだが違うのか……。
俺も535と同じかな 無難にいこうと普通のでやってるよ 時間掛かりまくるけど。
俺はコマンドラインからのを使ってるがそんな事はないな。
>>535 が見たのも
>>534 みたいにCDexのじゃないのかね。
コア2の方が速度が段違いだから、使える奴は使った方がいい。
金がないって言ってる奴はドスパラとかなら、
4〜5万もあればCPUもグラボもそこそこのが買える。
その位ならなんとかなるだろ?働いてたらだが。
中途半端に4〜5万だすんなら もっといいPC買うんだ なんとなくそっちのほうが気持ちいいだろ?
539 :
535 :2008/07/24(木) 12:59:46 ID:6TvCoJ+D
じゃあ俺の見間違いかね とりあえずメインPC(Cure2)の方で高速版ogg使ってみるわ
>>529 いや、そんなファイルがあること自体知らなかったんだ
チクショウ、俺のキーボードの十字キーと半年分の時間を返せ!
>>540 パッチ公開してる人も手動でボイス追加してるらしいよ
まだ全部追加してないみたいだから自動化した方が良いと思うけど
自動化…? そんなの出来るの?
シナリオがある程度一緒なら自動化は出来るかもしんないけど。 PS2のはそんなに変更が多いのか?
結構多いよ ・平和パートがPS版は最初に纏められてる。 ・PC版は選択肢によって話が分岐しない。 ・PS版にしかない話PC版にしかない話がある。 ・全体的に言葉が綺麗になってる 例:鬼婆→婆さん、くそボケども→バッカヤロウ、AVの脱衣シーン→ 人肉缶詰→缶詰、ジッポ→ライター、地下拷問室→地下実験室、拷問→こういうの などなど
後ゲーム中に使用されてないボイスがあるから連番で割り当てるとずれる。 (K1がL5のとことか、過激な表現ってやつ。)
あーなるほどね、そら大変だわ。 だったら地道にやってくしかないね。
ごめん 俺そこまでひぐらし好きじゃ無かったみたい。 あのうんこみたいな手でいいやw
ニコ動の人はボイスだけ全部リネームするバッチを公開してるから自動化はそう難しくない ぶっちゃけPS2版をそのまま移植した方が早いような
>>548 メッセージウインドウの大きさが違いすぎるから
そのまま移植するだけだと厳しいんじゃないか?
命令文も違うだろうし、onsだと再現できない場面とかありそう
メッセージウィンドウの大きさが違いすぎる? PSPに移植するときにどのゲームも縮小してると思うが >命令文も違うだろうし、onsだと再現できない場面とかありそう そこが腕の見せ所 今まで数々のゲームがNスク化してるわけだし PS2版の音声をPC版につけるより、PS2版を移植した方が手間がかからない。(どっちもどっちだが) あとPS2版で追加されたシナリオがPC(PSP)でプレイできるのも大きい。 画像を差し替えれば竜騎士の絵でPS2版がプレイできるし
質問なんですけど、G線のimageが5252ファイルなんですけどあってます?
あってるよ ゲーム持ってないけど
あれ? 俺がやった時は5257だったが……。
>>550 いや、ああいうウィンドウのゲームはユメミルしかやったことないんだけど
一文字が8x8くらいしかなくて読み辛かった印象があったから…
そんなことないのかな?
>そこが腕の見せ所
是非みせてほしいです。お願いします。
>>551 やってみたら215ファイルしかなかった
>>554 ゲームにもよるがXVGAのよりVGAの方が縮小率が下がるから見易いはず
XVGAでも最近のONSはビットマップフォントが使えるから少しはマシだと思うが
あと偉そうなこと書いちゃってるが解析は出来てもNスクに直したり、コンバータを
作る技術は持ち合わせていないんだ、すまんね
ご、5257? オワタw やり直すのだるいorz 5ファイルくらい大丈夫ですよねー 問題あればまたやり直せば良いだけですし。 まぁそこまでやるかどう(ry
>>555 そういうことか、うちのExtractDataが誤作動起こしたかと思った
データ展開しちゃったし、ついでに変換してくる。
ひとつもりさんに感謝!!
>>556 調べてみるとPS2版は640x448の画面サイズだね
文字がなんとかいけるなら移植ってのも面白いかもね。
あと解析ができるんならNスク化なんて簡単じゃないか?
コンバータは無理かもだから意味無いけど…
そろそろ大容量メディア買うか・・・。 1GじゃG線ハイラネー SANmicroSD+5300(アダプタ)が鉄板だよね? このスレの住人はどんな感じなの?
ひぐらし祭はPSPに移植できそうな感じだけどシナリオデータ内と同じファイル名じゃないから面倒 あとPC有る部屋に実機もTVも置いてないから解析効率も悪い。デバッガも使えないし データコンバータを公開するだけでもバッシングする信者が居るみたいだし、 他ハードへの勝手移植がメーカー側から望まれていないので消されるかもしれん。色んな意味で それでも何れ誰かが移植するのは変わらないが。信者が多い作品は特に
>>557 てか多分残りの5ファイルはimagemagicで作成されるやつじゃね?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 22:17:51 ID:1f9ReRf3
誰かEXのためにもリトバスに成功したやつ出て来てくれ
どうせ自分では遊ぶだけのくせに
>>562 みたいなことを言うやつがいるとブチ○したくなる
>>561 kwsk
EXのためにも?リトバスに成功した?
性交ですかー、えくすたすぃぃぃぃ!ヒャッホー!(緑川声
ですね、分かります
>>564 imagemagic(perlmagic)をインスコしてから
imageフォルダにコンバータでシナリオ作成したときに作られた
clip.txtとコンバータの中に入ってるclip.plを入れてclip.plを実行すれば新しく5枚のファイルが作成されるはずだぜ
>>565 clip実行した結果が5252になってしまった。
そもそもxp3の展開に何を使った?
>>566 Extrct data1.16だが?
旧verのExtrct dataだとちゃんと抽出できないぞ
ちなみにclip.pl実行したときコマンドプロンプトの挙動はどんな感じだった?
568 :
557 :2008/07/26(土) 13:08:28 ID:EmI0n5u2
>>566 おまえ誰だよww
何さり気なく割り込んでんだ・・・
まぁ俺も実行したけどさ
俺の場合、clip.pl実行時にはimagemagicがマカフィーに消去された後かもしれないな・・・
あんまり覚えてないが・・・
もうマカフィー消去しようか。
ちょwwwww よく見たら別人wwwww
clip.plを実行してもコマンドプロンプトが一瞬だけ出て消える場合はimagemagic(perlmagic)がちゃんとインスコされてないと思われ
>>557 と
>>566 はimagemagic+perlmagicの最新版を入れ直してからもう一度clip.plを実行してみ?
>>567-569 ごめんごめん
騙すつもりはなかったんだよ
ちなみにID:3K/iqUwjと同一人物(これは本当だよ)
答えていいのか分からないけど
一応答えさせてもらうと
確か"4つのファイルを変換?しました"みたいな事が書いてあった気がする。
>>572 いや、普通にimagemagicが無かっただけだった。
迷惑かけてごめんなさい
>>570 ありがとう、参考になる。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 09:23:31 ID:iX1PS34S
専用のwikiとかねえのかな・・・
Wikiなんて厨が湧くだけからイラネ。
えろ
イラネ
いるだろ
じゃあ作れば?
解説してくれてるサイトいくつかあるじゃないか ということでイラネ
だからnfoに項目あるから増やしたいなら勝手に増やせと何度言えば
そういやあそこは全然更新されないな。 暇な奴が居るんなら是非ともやってくれ。
pspでできるのばっかり買って 変換して満足してやってないのが40個ぐらいある俺...ダメ人間スギル
編集しようと思ったが
>>582 の言い方がムカつくのでやめた
どっちにしてもnfoの奴に追加しても誰も見ないだろう
ぶっちゃけあってもなくてもどっちでもいいので、やってくれなくても問題ない。 まぁ結局の所、解説が必要な初心者用だからな。
意義があるとすればせいぜいHARU氏のまとめくらいかね
>>583 俺ガイル
PCでもまともに遊ばないのにPSP用に変換したって遊ぶわけがない
正に自己満足文化\(^o^)/オワタ
”劣化”移植ってのがネッグかな 今は安くていいミニノートがあるから劣化移植してまで動かす価値がない
にしても変換中って暇だな
ここ2ヶ月ほど調べてるけどまず1.txtとかが何なのかさえ分からない。 コンバータがないからにはそのへんをいじって変換するんであろうが、 現状CLANNADを動かすにはどうにかしてxlove生 for PSPを手に入れるしかない? 自力でpalmADV用のファイルを作れる方法があればkwsk教えてください、お願いします
リトバス変換、少しでも動いたヤツっているのか? 動いたんならやってみようと思うんだが・・・。
解凍ができて、 シナリオ解析できれば動くだろ それがはげしく面倒なわけで。
その昔、xclannad for PSPというものがあってだな・・・
>>593 やった奴はいないのか・・・
一応シナリオは抽出。
よし、やりますか。
もし出来たらの話なんだが(一応出来るところまではやるけど)
コンバーターとかってどうやって作ればいいのかな?
>>594 それ対応してないんじゃ・・・一応zipでもってるけど。
最近のRealLiveはバージョン上がって復号できないのが増えてきてるみたいだがリトバスEXは復号できたのか? 復号できれば後は簡単なんだがな 移植で一番面倒なのは復号と解析なわけで、RealLiveのデコーダは解析機能も付いてるし
バグだらけのモノを平気で公開するヤツがキモ過ぎる そいつにいいようにデバッグ作業やらされてるお子様がカワイソすぎる 「どうだオレこんなことができるんだ、すごいだろ」 いきすぎた自己顕示って本当に痛々しいなw
それで満足して投げ出すんだよな
世の中にはそのレベルを商品として売り出す会社もあるので問題は無い
>>597 何も出来ないお前よりは公開するだけマシだと思うがな
誰のことを言ってるのかはわからんが
また職人叩いてやる気削がせる工作員さんですか? 叩くならそれ以上の物をつくってからにしろよw 完璧に移植するなんて簡単なことじゃないんだし
>>597 商業用の製品じゃないのに何言ってるんだ?
見え見えの釣り針にいいように引っかかるお前らに泣いた。
最近、釣りって言葉を逃げに使う奴多いな
まあそう涙目になるなって
あまりのアホさに笑い涙が出て来たwww 叩きの奴等必死だなw ブログの米にゆとり全開な質問でも書いて答えてもらえなかったから叩いてるのかな?ん?
まあそう涙目になるなって
モチツケ 全然笑えもしないからね
>>607 それしか言えないの?w
これがゆとり教育の弊害か
>>608 叩いて反対意見出たらID変えて釣り宣言とか必死すぎて笑えるだろwww
萎えるんだよ。
18歳未満はお帰りください^^;
くだんね。 未完成のモノ公開しようが、それのデバッグにつきあわされようは、どっちも本人達の問題だろ。 最近はアレだな。 色々と小慣れ過ぎて昔のようなどこをどうしたらって話がなくなったのが残念だ。 初心者の教えて君とかは別としてね。
>>610 また前と同じ流れにする気か?
>>612 文句があるなら勝手に自分でやればいいじゃない
公開してるだけありがたいとは思わんのかね
作る人が限られてるからじゃないか? そんな俺も暇だったんで青空の見える丘のテキストを眺めてみたが 目が痛くなってきたからやめたわけだが
夏空カナタのデータの展開は出来るのでしょうか?
出来るが展開ツールとしてはリリースされていない。
だから夏カナは発売してすぐに鶴が公開されたと(ry
1日探しても見つからん
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 19:13:30 ID:3EbIOAlY
電信振替
IPAゴシックが使えるのと使えないのがあるんだが なんなんだろうか? ニトロプラス系の全部だめだったんだ 他の使えばいいんだけど、見やすいから好きなんだ。
見やすいだと? PCのがよっぽど見やすいわwww
ニトロ系っていったら、Yu--s氏のか。 氏の設定とかのせいとかはあるかな?
ダメな奴はwin版でもちゃんと表示されないな クロスチャンネルを一番新しいので作り直したやつもダメだった 前は大丈夫だったんだけどなぁ
WIN版もって事はビットマップフォントが原因か? 使ってる双方のONSのバージョンは何?
ごめ、ついでにIPAゴシックのバージョンも教えて貰えると。
ONSのバージョンはpspとwinで 20080110 と 20070823で試してみた IPAゴシックのバージョンは 00203 と 00103 どちらも変わらなかったな やっぱり0.txtになにかあるのか winだと文字が全く読めない感じになるのに pspだと文字はちゃんと表示されるんだが、数行進んだらフリーズする よくわからんな もちろん他のフォントだとちゃんとできる
ONS0110forWINで文字が化けるのは、SDL_ttf を修正していないため。 Yu-su氏の等で落ちるのは rubyon を使っているため、元のフォントが ttf の場合ルビ読みに行くと落ちる 場合がある。試しに ttc 使ってみ
ねぇ、DSでエロゲーはできないの?
つONscripter for DS
IPAゴシックにttcってあったっけ?
>>627 他のソフトだとwinでも表示されるから
あんまり関係ないんじゃないか?
それにクロスチャンネルを覗いてみたら、rubyon使ってないのに
IPA使ったら落ちるな。
一瞬起動してすぐXMBに戻るって症状の原因はどこにあると思う? 旧型3.71M33-4でons20080121版を使って車輪の国を起動しようとしてるんだが
iniファイル見直す
>>633 INIファイルのどこを弄ればいいかわからん・・・
昔iniの書式変わってたの知らずにPBPファイルだけ更新して再起動ってのはあったな とりあえずwin版に突っ込んでエラー吐くかどうか見ればいいんじゃないか
最初に表示する画像やBGMが読めなかったりフォントがなかったりするとXMBに戻った経験があるけど
>>634 ふたつとも試してみたけど、変わりませんでした
>>637 よく見たらフォントがttfではなくttcでしたorz
まあ起動してもタイトル画面で止まるから作りなおしてみます
だれかFA体験版じゃなくて正規版を移植成功した人いる?
いる
いらない
俺が正規版だ!
nsaarc.exeで文字が「ウィンドウからはみ出ました」というエラーがでるのです何が原因なのでしょうか? 1.txt line:1
>>638 古いDLLはちゃんと消してる?
そっちが残ってるとダメだから。
上書きしたから大丈夫だと思う
FAのシナリオってバイナリ形式?
バイナリ形式 いくつかの命令はシナリオファイルごとにバイナリ値が変わってくるから詳細な解析が必要
>>651 即レスサンクス
解析かープログラムそんな勉強してないから無理だなorz
最近のゲームはバイナリ形式が多いぞ 多分こういう勝手移植対策という面もあるかと 吉里吉里2だとテキスト形式だが、自在にカスタマイズできるのでゲームごとに命令(マクロ)が 変わってくるから汎用性は無いが移植は容易。抽出が面倒
>>655 そのフォントです。
MSゴシックでも試したらこれもダメでした
最近変換したG線だとどっちも大丈夫なんだけどなぁ
ちなみにHGゴシックEだと大丈夫だった。
もうIPAでできなくてもいいじゃないか たくさんフォントあるんだから
まぁ、そうだな すまんかった、気になったんだ
>>656 個人的にはあんまり良くないんですよね。
upしたSDL_ttf.dllを環境パスの通ってない所に退避して、
それでonsが起動出来るか試して貰えます?
もしそれで起動したらどこかにSDL_ttf.dllがある証拠になるので。
色々やってみて、libfreetypeがないとか言われて 拾ってきたりしたら、文字はちゃんと表示されるようになりました。 すぐ止まったけど。 Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed) これがでて止まりました。
662 :
あれん :2008/08/13(水) 09:27:30 ID:M8RZcHO8
efか リトルバスター のPSPに変換したやつください
>>662 夏休みの宿題はちゃんとやってるかい?僕ちゃん
つか、やり方がみつからない
死んでからじゃないと無理らしいよ^^
死んだら書き込みできないっしょ? 考えてww
>>1 読めっての。
はぐらかされてるのにも気づかないのか?
死んでも書き込みできるらしいよ^^
しんでくる みんなごめん でも、そのまえに抜いてくる
夏真っ盛り
>>662 リトルバスターズは知ってるがリトルバスターは知らんな
残念
リトルバスターズEXも知ってるんだがリトルバスターは知らないな なんと言うか死んでくれ。
ドラゴンバスターなら知ってるがリトルバスターは(ry
エロゲは18禁なんだが・・・
しかもPSPに変換した‘やつ’くださいとかww せめてコンバータありますか?にしろw
>>661 うーん、入れ替えてみましたが変わりませんでした。
ちなみに、新しいonswinで入ってなくて怒られたのが
libfreetype.dll 、 libfreetype-6.dll 、 zlib1.dll
この3つで、libfreetype は libfreetype-6 をリネームしたものです。
ほ、掘られる。。。
>>676 sdl_ttf.dll、libfreetype-6.dll、zlib1.dll
がセットなの忘れてました…。
00022115.zip
同じ所に同じパスで上げてますのでもう一度だけお願いします。
これでダメだったら諦めますので…。
一旦全部消して入れなおしたものの変わらず,,, なんというか....ごめんなさい。
うーむ、力になれず申し訳ない…。
更新age
更新じゃなくて返信だろ
顔のない月は 変換できるかな?
やってやれないこともない
誰か変換の仕方おしえてください!
まず服を脱ぎます
686がレスがないからと自演を始めます
>>685 やろうと思えば誰でも移植できる
やる気の問題
まずは「ググる」「ヤフる」という行為から覚えようか
ヤフるって初めて聞いたな
調べてみたが方法が のったサイトがない。
瑠璃色移植出来てとりあえずフィーナルートを攻略したのですが・・・ クリアしたあと他のキャラの攻略が出来ないんですorz なんでだろ…
PCでやれよ PSPで全クリできると思う方が間違い そもそも買ったならPCで一回くらいクリアしてるだろ? どうしてもやりたいなら自分でラベル作ってgotoで無理矢理 ルートに飛んだりflag建てたりしろよ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 07:17:32 ID:lmayy4DH
おまえのコメントもどーでもいーけどな
どうして無駄に意地はるやつが多いんだろうねorz んですぐキレるw
おっぱいばかをPSPでやりたい
あれでやりたい、これでやりたいと言っているうちは PSPの致命的な欠陥に気付かない。 ここにいる連中もどうせ小、中の奴らだろ? こんな糞スレ早く潰せよ。
つーかbbspinkに行くべきだろ18禁なんだから
小中の奴らって……。 割れかよw
次スレは「PSPでノベルゲーを動かそう」に改名すればおk
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 07:21:23 ID:2qdQF6Kv
bbspinkに移行しても別にいいよ PDAでエロゲスレもエロゲ板にあるし むしろその方が厨房除けになっていいんじゃね? それとは関係ないが、PSP-3000はメモリ128Mと聞いてwktk
>>703 マジか?
これでVGA液晶になれば最高なんだがな
VGAは互換を考えてないだろ。 それよりCPU速度UPとかの方がまだ現実的かも。
480x272という解像度は一体何のためにあるのか
×480x272 ○360x272
×360x272 ○360x270
び…微妙すぎる ぶっちゃけ(゚听)イラネ
マイクが内蔵したことにより、どき魔女みたいなゲームが増えてくる! ……はず
うみねこep3動作報告・・・ はいらないか。
CPUもメモリもそのままとか・・・ 基盤も変わらんっぽいし特にいらんなぁ
PS2起動可能みたいな話はどこいった?
PSP-2000まだ買ってなかったからPSP-3000待つか ゲーム画面のビデオ出力がインタレースに対応するみたいだし
microSDHC8GB+MSアダプターでやっている方いらっしゃいます? こういう読み込み激しいのやるとおちやすかったりします?
microSDがMSDuoより安価だからアダプタ経由でPSPで使ってる人は割と居るんじゃないかな 中華製とかそんなんじゃない限り、読み込み不良で落ちるとかは無いはず PSPでONSとか動かした時に落ちるのはハードの方に原因があるし 性能的に読み込み速度は差が出てくるかと
>>718 耐久性に問題がありますが
頻繁にMSアダプタを抜き差ししたりしなければ普通に使えますよ
つーか G線のメッセージ表示スピードが異常に遅くないか? 顔画像を読み込んでるせいなのか?
>>723 いや、2000
cfwは3.95-3で
onsは20080121
その反応からするとやっぱり普通はスムーズに動くものなのか
>>724 フォントとons.iniを弄れば快適になるよ
俺はこんな感じ
フォント=IPAゴシック
SCREENBPP=16
CPUCLOCK=266
FONTMEMORY=OFF
ANALOGKEY=OFF
それ微妙すぎる
なん…だと……。
>>725 BPPが8か
やっぱ16だと負担が大きいのか
ありがとう。参考になった。
でも何故に266…
いやなんでもない
いや、俺16なんだが……。
>>729 ああ、今8でやってみたけど全然変わらなかった
これは変換ミスか・・・な
今思い出してみたら意味不明な変換の仕方してたかもしれない
>>730 プレイはできるが重いってことはVoice関連か?
Voiceのビットレート何kbpsにした?
メモステが糞に一票
>>731 voiceがかなり容量喰ってるみたいだったから
dbpowerでQBの一番低いビットレートのoggのやつ(たしか64kps)にしたな
そういうのも関わってきたりするのか
気付かなかった
そうだよなzipとかでも圧縮率高めると解凍に時間かかるもんな
有力情報に感謝
>>733 dbpowerの最低ビットレートは48kbpsだが……。
……フォントは何を使ってるんだ?
>>734 そうか、じゃあ48なんだろうな。とりあえず最低レベルのを選んだのは確か。
フォントはゴシックなら何でもいいやと思って適当に選んだ
「HG-丸ゴシック M-PRO」
こっちは先程IPAゴシックとやらで試してみたところあまり変わらなかったから
原因の可能性は薄いと思う。
>>732 メモステはsony16GBマジックゲート対応
前はサン8GBマジ対応を使ってて乗り換えたけど
その時やっていたonsのゲームは乗り換え時にロードの長さの違和感とかは感じなかった
ごめん、なんか日本語が変だ…。
となると変換ミス以外考えられないな……。 単純に速度の感じ方が違うだけなのかもしれんが
PSP-2000ならFONTMEMORYはONにしておいた方がいいんじゃない? メッセージ表示毎にフォントをメモステに読みにいかなくなるから。 ちなみにdwaveのoggは低レートの方が再生までの時間が短い。 ソニーのメモステ速度が遅いのデフォ常識。 CFW3.80以降使って速度が遅くなったという話も聞く。
ソニーのメモステに変えたせいでは? サンの方が速い cfw3.80にしたら少し速くなったと思フ まぁ、重いのはメモステの影響が高いかと…
>>736 速度はあれだな
メッセージが表示されてから2,3秒経たないと
次のメッセージが表示できない(ボタンが効かない)くらいの速度
ちなみにその3秒間はアクセスランプが点滅しまくってる
もしかしてvoiceのアーカイブ化はやっちゃいけなかったとか
>>737 >ちなみにdwaveのoggは低レートの方が再生までの時間が短い。
そうなんだ。取り込むサイズが少ないからかな?
でも考えてみると主人公視点の時もメッセージが出るまでに2秒くらい待たされてるんだよな
こうなるとvoiceの可能性も薄いかな
>>738 ごめん全ての前言撤回するわ
どうみてもメモステのせいです
サンのメモステでやってみたら普通に動いた
まさかここまで露骨に変化があるとは思わなかったわ
迷惑かけてすみませんでした。
そこまでソニー製MSがゴミだったとは
見せてもらおうか。サンのMSの性能とやらを!
流石はサン、4Gノーマルのがコストパフォーマンスが良くていいな。
コンバータつかわずに移植は初めてな自分だがむずい FAのバイナリ形式のシナリオやっとテキスト形式に変換できた きらら?とかいうツールのbat書き換えてやったら変換できたがテキスト長い ONS化は先は長いのう… コンバータのありがたみがよくわかる
>>743 きららでググっても全く見つからんので「キラ☆キラ」というゲームのメッセージローダーだと予想
シナリオコンバータやメッセージローダーの類はゲームとして動作させるのに必要な部分を省略してるから
それで生成されたテキストじゃONS化は無理
ちらっと見てみたら一部のファイル名と台詞しかないのでサウンドノベルレベルのものが限界かと
命令も無いから音声ファイルなのかスプライトなのか台詞なのかの区別もしにくい
テキスト化すると一見移植しやすく見えるが実はとてもやりにくくなる
立ち絵や背景のファイル名は文字列じゃなくて数値で管理されてるからバイナリ形式で処理しないといけない
移植するのが初めてなら難易度が高すぎる。というか何か言語が使えないと死ねる
というわけで空3崩したら本気出す
今、August系を 暇潰しに変換して るんだけど… すぐ落ちる。 ボンボン落ちる。 自己流変換のせいか PSP-1000のせいか。
オーガストのはアーカイブを一つにまとめる事。 他には何か注意する事あったっけなぁ…。
>>744 アドバイスあり
やはりバイナリ形式を解析しないと駄目か…
png2Mjpg見つからんな… 久しぶりにPSPでデモンベインでもやってみようかと思ったが
>>748 こいつ絶対あとでslowのありか聞いてくるな
最近のONS昆布ってPNGでメモステに突っ込むのがデフォになってきてるけど需要あんの?
>>750 需要ってかjpgより変換しやすいからじゃね?
>>750 メモステに余裕が無ければ需要あるんじゃない?
jpgのほうが落ちにくいんじゃないのか? pngよりjpgのほうが読み込みが早い気がする。
pngよりjpegの方がサイズ圧倒的に小さいし、当たり前じゃね?
容量は4分の1くらいだよな
png cmp9 99kb 676ms jpg q50 24kb 1300ms jpg q100 106kb 1360ms pngとjpgの立ち絵の読み込み速度を比べてみた。 見て貰えればわかると思うけど、あからさまにpngの方が早い。 メモリも最終的には展開して元ファイルは解放するだろうから、 ぶっちゃけ微々たる差だと思うんだけどね。 という事でメモステに余裕があるならpngを推奨しとく。
圧縮した画像のファイルサイズはJPEG < PNGだが デコードした生画像データのメモリ使用量はJPEG > PNGになる。 JPEGはアルファ付だと2倍の画像サイズになるから。
あぁ、そらそうだ。失念しとった。
>>756 おれも755書き込んだあとにpng→jpg試してみたら
jpgの遅さに吹いたw
誰だjpgのが早いとかいった奴
ところでpngって何て読むの
ぴんぐ
死ねゴミ
お断りします
お前ら荒れんなよ。
αPNGとNJPGのメモリ使用量はほぼ同じだと思ってたが(WIN版ONSだとNJPGの方が小さい?) NJPGの方が読み込み遅くてメモリ喰うみたいな話なので調べてみた。使用メモリが見れるなら早いんだが ちなみにデコードしたNJPGのデータ量はαPNGの1.5倍 結果はほぼ予想通りになった なぜかクロックアップ(ダウン)しても速度が変わらなかったが 使用したPSPは初期型、メモステは中華のProDuo2G(HIGH SPEEDと書いてあるが胡散臭い) 下の各データはファイルサイズ、1枚読み込むのにかかった時間、読み込めた枚数 枚数は位置をずらしながら同じ画像を読み込み、フリーズor表示されなかった時に表示できた数 αPNG 100,182(97.8K) 140ms 64枚 NScripter透過JPG 39,677(38.7K) 200ms 62枚 JPG+PNG(24bit) 24,314 + 23,438 = 47,752(46.6K) 190ms 56枚 JPG+PNG(8bit) 24,314 + 9,156 = 33,470(32.6K) 135ms 63枚 JPG+PNG(gray) 24,314 + 13,256 = 37570(36.6K) 138ms 63枚
>>765 検証乙
NJPGってそんなにメモリ食わないじゃん
こりゃあれだな、結局どちらも同じ用法でメモリに展開してるんだろ。 だから殆ど差が出ない。 って事で最初言ったのは間違ってなかったって事か。 特に問題なけりゃPNGでFAで。
ってか思ったが連番ムービーもサイズさえ気にしなければPNGの方がいい訳だよな。 だれかFPS測ってみる人いない?今出社中なんで。 帰宅してだれもやってなかったら自分でやる。
>>748 見つからないからpng2Njpg+Faststoneでやってる俺がいる
>>765 NJPEGは24bppで2倍の画像サイズ。αPNGは32bpp。
だから、デコード後のサイズはNJPEGはαPNGの1.5倍ということ?
でも、ONSでは全ての画像を32bpp(ARGBの順)に変換して使ってるから
デコード後というか生画像データのサイズはNJPEGはαPNGの2倍になるはず。
マスク部分をAに格納するからデコード後は同じなんじゃないか
ONScripterが640x480のα付画像を読み込む処理 □NJPEG JPEGデータ <デコード> 640x960(24bpp) <ARGB:32bpp化> 640x960(ARGB:32bpp) <マスク→α> 640x480(ARGB:32bpp) □αPNG PNGデータ <デコード> 640x480(32bpp) <ARGB:32bpp化> 640x480(ARGB:32bpp) <α→α(単なるコピー)> 640x480(ARGB:32bpp)
上記は32bppのONScripterの場合。Win版とか。 PSP版とか16bppのONScripterの場合は最後だけ違ってこうなってるはず。 □NJPEG JPEGデータ <デコード> 640x960(24bpp) <ARGB:32bpp化> 640x960(ARGB:32bpp) <マスク→α> 640x480(RGB:16bpp + α:8bpp) □αPNG PNGデータ <デコード> 640x480(32bpp) <ARGB:32bpp化> 640x480(ARGB:32bpp) <α→α> 640x480(RGB:16bpp + α:8bpp)
このスレに活気が……。
素晴らしいことだな
[ ゚д゚]y-~~~ /[へへ (((((())))))++0000000000001112222222333333444444444446666666666688888899 ::::::::<<<<<<>>>>>>AAAABBBBBBEEGGGGGGGGGGJJNNNNNOOPPPPPPRRRR RRSSSWbbbbbbbbbbbbcceeiiinpppppppppppppppppppppppppprrrrttxxxxxxααα ααα→→□□。。。うかかけこずだっっててととなののののはははるクココスタタ デデデデドドマーーーー上化化合合場場後最版版記違
>>773 最近のは32bppのも表示できるようになってなかったっけ?
>>765 デコード時に2倍も差が出るのに
αPNG →64枚
NScripter透過JPG→62枚
っておかしくないか?
それとCFWのバージョンも教えてほしい。
>>769 取れるところは一応あるぞ。頑張れ。
チラ裏
しーくる氏のサイトに最強のゆとりが出現してるな
>>770 >>772-773 なん…だと…
あんまり憶測で書くものじゃねえな、恥ずかしいw
速度面でもメモリ面でも非常に無駄な気がするがライブラリ周りの問題かね
>>768 PNGが高速なのはα処理に関することだけで普通の画像ならファイルサイズが小さいし
デコードした時のサイズはPNGと同じだろうからjpgの方が高速だと思う
っと思ったが一応検証
BGM無しで360x270の画像をbltで描写
PNG:4.5fps
JPG:7.0fps
おまけ(Win版)
PNG:35.3fps
JPG:83.9fps
連番画像なんて差分ばっかりだから7zみたいなソリッド圧縮のアーカイブが使えれば
速度が上がるんだろうな。というか動画でおkですね、わかります
そしてやっぱりクロックアップが上手くいかない。CFW(3.90M33-3)が悪さしてるのか?
>>778 17秒前に書き込みがあったとは…
>デコード時に2倍も差が出るのにおかしくないか?
2倍になるのは中間データで、最後は
>>773 の通り同じフォーマットになるはず
>CFW
バージョンは3.90M33-3 更新した方がいいよな、うん
>取れるところは一応あるぞ。頑張れ。
やっぱりどこかで配布されてますか^^;
まあどうせNJPG(NBMP)→αPNGとJPG+PNG(8bit)あたりでも追加して
公開しようと思ってたけどNE
JPG+PNGはnsaのヘッダサイズがほぼ2倍になるだろうけど大丈夫かな
メモリ内に収めるときに可変長になったし
>>777 >しーくる氏のサイトに最強のゆとりが出現してるな
kwsk
サイト死んだままだけど・・・
782 :
777 :2008/08/25(月) 17:28:36 ID:ySfr4mVO
>>779 >2倍になるのは中間データで、最後は
>>773 の通り同じフォーマットになるはず
そうなのか、じゃあスタッフルームとか以外にはあんまり関係ないな。
>バージョンは3.90M33-3 更新した方がいいよな、うん
そうか、やっぱり全然関係なかったっぽいわ、ありがとう。
>>781 普通に間違えたw
すとーむ氏でした。
/´⌒⌒ヽ
l⌒ ⌒l
⊂ ( ) ⊃
ホントごめんなさい。
783 :
>>781 :2008/08/25(月) 17:45:49 ID:NogxxXhD
>>782 ですよねw
それにしても、なんで二学期なんて地雷ゲーやりたいんだか。
おいおい、つまらんゲームでも PSPで動くことがすばらしいことなんだぞ。 その気持がなくなったらオシマイだぞ
>>784 ですよねー
初めてPSPで動いたときはホント感動しました
786 :
>>783 :2008/08/25(月) 20:53:40 ID:DimguHYK
ごめん・・・俺、忘れてたよ・・・
最近はONS移植してくれる人がたくさんいて、快適にPSPでもできるようになって、それが当然だって思うようになってたのかもしれない
初心に帰って、xkazoku for pspでもやってくるわ。旧型で
コンプするまではROMります
大切なことに気づかせてくれてありがとう、
>>784
ちょっと聞きたいんだけど 独立して再生できる音楽再生命令って 最新のONSでは dwaveの各チャンネル bgm だけだっけ? bgm2は実装されてないんだもんな
そうだよ
790 :
789 :2008/08/26(火) 00:11:59 ID:ptTbxKpz
ミスった ×Media Encoder ○Media Engine ね
久々に書き込みが沢山あった所をみると、在中者はまだまだ居るんだな。
>>788 やっぱそうだよな…
>>789-790 ME版は20回制限があるし
スプライトが上手く動かないんだよね
この2つがなんとかなればかなりい感じなんだけどな
793 :
769 :2008/08/26(火) 13:21:06 ID:/z6hoICZ
>>777 Google先生に聞きまくったら何とか見つけたわ、thx
今恐ろしいことに気付いた onsって日本語ファイルを扱うことができないらしい
俺普通に使ってるけど
それって音楽ファイルも使えてる?
普通に使えると思うが
エスパーしてみる 過去にPatch to Load 3.71 fatmsmodとかあててないか?
俺もエスパーしてみる NSAアーカイバをONSの一部と勘違いしてないか?
そもそも日本語ファイルとか使わないだろ
変換時にオリジナルが使ってたとしてもアーカイブしたけりゃリネームすれば終わりだろjk ジブリール3が意外にも簡単そうな件 誰かよろ
公式ツールでnsaに固めようとしたとき、2バイト文字が含まれてるとエラーが出て落ちるが 2バイト文字が含まれるnsaは正常に使えるというどうでも良い話 そういや前にうみねこかなんかで特定の文字が含まれるBGMが読み込めない不具合があったな、ONSに
>>802 日本語使ってるファイル数が多いとリネームしたり、シナリオを置換すんのが面倒
ファイル名の途中に日本語使ってたりすると探しにくいし、nsaarcは何も無しに落ちるからなぁ
>誰かよろ
簡単なら自分でやれよw
>>799 エスパー認定
こんなところまで関係してくるとは…
どうにかならんもんかねぇ
>>800 さすがにそれはない
PSPで動かす前にWIN版で動作確認するだろ普通…
そういや公式以外にNSA形式にアーカイブ化するのってあったっけ?
僕の頭の中になら。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 22:18:47 ID:hhAibQ8z
リトバス一応、できる形になってきた 動画は無理だが
>>809 使えるって言ってるじゃん…
信用されてないようだけど公式ツールでも使える2バイト文字と使えない2バイト文字があるっぽい
あとBMPとかは圧縮してないとNS側でエラー出る(pngやjpgやoggみたいな無圧縮処理なやつしか使わないだろうけど)
814 :
809 :2008/08/31(日) 00:11:25 ID:tgNXUNur
>>812 813の言うとおり別に疑ってたわけじゃない
ただ日本語使えるならエラー出さないアーカイバ自分がほしかっただけで
onsのDirectReader.cppあたり読む限り
圧縮はSPB,LZSS,NBZって3種類があるみたいだけど
どの形式にどの圧縮使うかよくわからん
24bitBMPがSPB圧縮で、その他BMPがLZSSで
(NSA内で行う)NBZはonsの独自って解釈でいいのかな
そういうことね。気を悪くしたならすまなかった 1年前にnsaアーカイバを作った気がするが気にしない 「(NSA内で行う)NBZはonsの独自」の意味がよくわからんがnsa用susieプラグイン付属テキストに 詳しいことが書いてある。onsのソースが読めるならそっちの方が詳しいかもしれんが まあ、BMPもNBZもPSPで動かすなら使わんだろうから対応する必要ないんじゃね
>>815 すまぬ、既にあったとは・・・
Cの練習になったと思ってこっちも気にしないことにする
すまんね、NSA内で行うNBZって確かにわかり辛いね・・・
なんていうかnbz圧縮自体はNS公式の旧式ツールでbmpやwav単体をそれぞれ*.nbzに圧縮できるわけだけど
そのnbzファイルをnsaarcでnsaに固めても拡張子.nbzのファイルが無圧縮で格納されているって感じになる。
それとは別にONScripterのページのnsaconvの説明で
> -e オプションを付けると、wav と bmp ファイルを nbz 圧縮します。これを行うと、
> NSA アーカイブの圧縮の種類を示すフラグに ONScripter 独自の値を設定します。
> この独自拡張については、本家が将来アーカイブの仕様を拡張したときに
> バッティングする可能性がありますが・・・
って書いてあるようにnsaのヘッダーは元のファイル名のままで格納するデータだけ
nbz圧縮するような独自拡張nsaがonsでは読めるらしい。
そんな意味でNSA内で行うNBZって言ってみた
というか不可逆圧縮ならpngがあるわけだし、たしかにSPBもLZSSも必要ないわ
このままでいいや
×不可逆 ○可逆
エロゲーなんてやってる場合じゃないぞ わけわからんタイミングで福田が辞めて、 これからの日本について考えなければいけないぞ。
自慰表明
自慰するからこそエロゲー
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 19:04:37 ID:+n3XlLhj
かにしの移植したはいいが肝心のシリアナード・レイのルートに行けない。 みさきち自重してくれ、イやマジで。
PCでやれよ、いやマジで
だが断る
clearってPSPでできないのかな? いろいろググったんだが出てこない
俺の頭の中にはあるけどな
clearコンバータ.zip .exe
ウィルスwww
透過PNGから透過情報付jpgに変えるツールは見つけたけど 透過情報付jpgから透過PNGを作るツールが見つかりません こんなものないんでしょうか?
ある
そもそもjpgに透過情報ってつけられないんじゃねーの?
>>830 スレのログを見るとNJPGをαPNGにするツールを作る予定はある模様
>>832 NJPGのことだろ。スレ的に考えて
今のところ無いんじゃね
はぁそうでうか ありがとうございました。
のろまった…
規制されて携帯から書くのに時間かかった 5時間あれば十分だと思ってたが間に合わなかったか 携帯からURL書くのは面倒だからファイル番号だけ so135951
エロイのないの?
automute120はONSと相性悪いなぁ せっかく良質プラグインが来たと思ったのに… それはそうと もしかして:PBTln8j4の人は七次元さんですか?
>>843 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り でご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
いつも愚息ともどもお世話になっております
いまさらな疑問なんだが ボイスとかってなんでアーカイブ化したほうがいいんだ? bgmはそのままのほうがいいみたいなのに
BGMは再生時間長いからタイムラグがどうのこうの ボイスは短いから別に気にならないしファイルいっぱいあって容量食うからどうのこうの
BGMは多くても50個くらいじゃん 対してvoiceは少なくても5000個くらいある 5000個のファイルとアーカイブにまとめた1つのファイルとじゃ 読み書きの使い勝手が全然違うからじゃないか?
クロスチャンネルで IPAfont が使えないってあったけど、 0と1.txtでsetwindowから文字を小さくしたらちゃんとできた。 なんでかは知らんが,,, ニトロプラス系は持ってないからシラネ
PSPでままにょにょ早く動いてくれー
xsys35があるじゃないか
よく知らずに作製してきた全部をBGMいれてnsaにしてたよ パッキングした後のnsaはどうやれば展開できる? susieだとエラー吐くんだけど
つGUI TOOLS ていうかさ、最低限ONSのページは全部読めよ。
すごいのが来てるじゃないか→ons かなり快適に動画再生できるようになったな それはそうと png2Mjpgはあかべぇソフトのゲームだと正常動作しない ってことはありえる?
png2Mjpgとか古すぎw それはさておき、元がα付PNGならどれでも動くと思うが 正常にNS用JPGが作成されないなら元ファイルが原因
本当に元ファイルが原因かな? でも魔王も車輪もそのままPNGで変換した時は タイトル画面のボタンスプライトが違和感なく表示されるのに Njpgに変換するとボタンが変な表示になる。(枠が黒っぽくなる?) それに文字の更新(\とかtextclear)スピードがPNGの時の5分の1くらいになって 非常に読み辛くなるんだ
そりゃ透過画像の仕様がNScripterと吉里吉里2とじゃ違うからそのままじゃ使えない 本来NSはPNG形式に対応してないからね あくまでそのジャンクソフトはPNG画像を"1枚と考えて"NS用のJPGにするだけ ボタンに使われるスプライトは1つのファイルに複数の状態が入っているから 単純にαチャンネルを右にくっつけるだけじゃ使えない NSでα情報を持った画像を1つのファイルに連結する場合は □■□■□■ という感じに元画像とマスク画像を交互にする必要がある 画像からは1枚なのか複数なのか判断できないので自分で分割するしかない (吉里吉里2だけじゃなく、32bit形式の画像を使ってるゲームはすべて同じ) プリセットによる画像分割に対応して、コンバータ作者がプリセットファイルを同梱するなどすれば 対応できないことも無いがPNGが主流なので需要が無い 手動分割よりα部分を別ファイルにして画像タグでマスク画像に指定する方が楽かもしれない
>文字の更新(\とかtextclear)スピードがPNGの時の5分の1くらいになって イミフ 文字が消えて表示するまでに5倍の時間がかかるという意味と仮定して それぞれスプライト1枚+テキストウィンドウに各透過画像を使用して 適当な文字列を1文字1msかけて表示→textclearを11回繰り返した結果 NJPG 6902ms APNG 6915ms
>>857-858 >NSでα情報を持った画像を1つのファイルに連結する場合は
>□■□■□■
なるほど、確かに他のゲームのボタンスプライト画像はそんな構造だった
>手動分割よりα部分を別ファイルにして画像タグでマスク画像に指定する方が楽かもしれない
そうすると他のところで問題が起きないかな?
>文字が消えて表示するまでに5倍の時間がかかるという意味と仮定して
まさにその通り、ここの原因はホントにわからないんだ。
試しに@njpgで作ったarcと Aapngで作ったarc、さらに
Bボタンスプライト部分だけをapngで他はnjpgで作ったarcで試してみたところ
文字が消えてから表示するまでにかかる時間は
@=B>A
という結果になった。
つまり時間が掛かる原因はボタンスプライトじゃない可能性が大きいということになる。
因みに@とAの違いはnjpgかapngかだけで他は何も弄ってない。
本当になんでこんなに時間が掛かるんだ……orz
>>手動分割よりα部分を別ファイルにして画像タグでマスク画像に指定する方が楽かもしれない
>そうすると他のところで問題が起きないかな?
画像タグで指定するから他のところに影響はないと思うけど
画像の表示に関してはNJPGよりAPNGの方が早い(
>>765 参照)
とは言ってもほとんどわかりにくい差なので間に立ち絵の変更があったとしても5倍もかからない
文字がクリアされた時だからテキストウィンドウ周りが悪さをしてる可能性があるけど実験したしな
手元で再現できないからこれ以上はわからん
カーネルが1.5じゃなかったら 動かなかったり、動きが遅くなった気がする
実際にそれが起きる物を問題にならない素材を使ってUPしたら? ついでに環境もさらす事。そしたら検証も出来るってもんだ。
ちょっとテキストのシステム周辺を調べてたんだけど 顔グラフィックを表示する時の処理で *face getparam $1 lsps 39,"image/"+$1+".png",0,0,100,100,0,255 getspsize 39,%0,%1 amsps 39,0,600-%1,100,100,0,255 print 1 return って書いてあるんだけど lspsなんて命令あったっけ?
defsubで指定されてなかったらミス 命令の引数から見てlsp2、amsp2だと思うが
866 :
863 :2008/10/03(金) 15:33:16 ID:c8BdyCFQ
え〜時間がないので結果だけ報告
再現できませんでした。
>>865 ゴメン
defsubで定義されてた
なんかlsp2の座標指定方法をlspと同じ感じにする物っぽい
…話にならんな。
更新age
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/06(月) 09:52:44 ID:ydpk6/fC
ONS更新乙です
realliveのシナリオ復号ツールってないの?
ないよ
シナリオ復号ではないけどRLdevというものが
マイナーバージョンアップしました。 既に落とされてる320人の人は、 気になるようでしたら取り替えて下さい。
>>875 普通にHPに修正点書いてあるだろ
よく見ろよ
320人か、、 少ないんだな、悲しい
>>875 安心しろ。
HPの文章も読めないお前程度の文盲はハナから対象外だからw
何がマイナーバージョンアップしたの?
俺も気になる
何か
伺か
ssp
しましまぱんちゅ
しましまぱんちゅで思い出したが、しまいま移植するって人はどうなったの?
できませんか?って感じじゃなかったか
>>310 の内容見る限り死亡フラグが立ってるな・・・
しまいまの移植って難しいのか?
最近のonsは新型でもふつうに動くのかすごいな
ものすげー今更、お前いつの人?
今の内に2000確保したんだろ
3000が出たら旧型と言うと、どっちの事かわからんな。
吉里吉里系のゲームって復号して命令置換して 定義すれば動く?
吉里吉里以外でも復号して命令置換して定義すれば動く
パルフェのCGモードとかが選択できない
更新age?
PSPとは関係ないな
なんか今日急にロードした後フリーズするようになったんだが・・・ データ入れなおしてもダメだった なんだこれ・・・
>>897 MSをフォーマットしてみたら?
あとデータが破損してないかチェック。
899 :
897 :2008/10/19(日) 17:44:44 ID:T4Z9RC3+
古いバージョンのonsで起動してて新しいセーブデータが読み込めないだけでした
G線の音声直ってくんねーかなー
過疎
pspでやりたいゲームなんてアリスかキャラぐらいしかないじゃん 過疎はしかたがない
立ち絵が透けちまう……
透けるってよくわからん
服がってこと
DC2がPSPで動きそうね 週末公開だって。wktk
曲芸ゲーは前からPDAで動いてたから今更感があるな 前に探したときは曲芸が使ってるエンジンのボイスファイルのデコードは西側のツール 以外対応してなかったが最近はフリーでも対応したんかね 某Extractの人がコメントで情報もらって解析してたみたいだけど
恋姫無双ってうごかないっけ? まぁ、ろくに試しもせずに聞くのもあれなんだけどさ・・・
今配布してる20080831のバージョン、選択肢が全く選択できない。 カーソルに設定してる場合はうごくけど
>>905 半透明というか背景が被る。
変換ミスかもしれぬと違うソフトで試みるも失敗。
画像タグがおかしいんだろ
なぜかだれも書き込まないD.C.Uを俺が先走り。 PSP-1000+CFW4.01 M33-2のちょい古い環境でテスト。 ボイスとかムービー込みで全部コンバータのデフォ設定で510MBくらい。 フォントも一緒に変換してくれる。 ディレクトリがms0:/psp/game/otome/だったりotome.cfgを入れ忘れたりとか注意が必要だけど、 すげーさくさく動くよ。 たぶんこれまでのどの移植エロゲよりもよく動く。 ムービーまで実装されてるし、エフェクトも効いたりしてて、これがぜんぜんカクついたりせず動く。 マンセーしすぎと思うかもしれないけど、動かしてみればわかるはず。 ただコンバータでMP3使わないのに変換開始するとgogo.dll要求されたり、 ムービー入れてないと止まったりとかいう問題もあるけど。 gogo.dllはまじで意味不明。 これあってもMP3使えないんだが。
ONScripterは汎用型だから1つのゲーム専用に作ったエンジンには劣るわな 最近のエンジンはエフェクトとか細かく設定できるようになって NScripterで再現するのは難しい(無理?)みたいだし それでも専用エンジンを作るのはすごいな 最近はONS向け劣化移植をする職人(と呼ぶべきか?)が少し増えた気がするけど 専用エンジンを組む職人は居なかったし
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 04:48:59 ID:gP1h65fE
ONScripterで作ったやつ入れるんだけど 実際入れて壊れたことなんてないよね?ね?
ONScripterで作ったやつなら壊れることもあるだろ・・・
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 05:39:28 ID:gP1h65fE
あああなんか恐くなってきた入れるの恐い
分かってると思うけど、一回でもその手のソフト使ったら保証受けられないからね
何故か修理だしたら、保証受けられた
シール剥がして分解したら保証対象外だけど CFWぐらいならセフセフ 改造ジグキックバッテリーとかはアウトかも ハードいじるのは証拠が残るからね
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 12:49:19 ID:gP1h65fE
自分の作ったロムでPSPのシステムが破壊される事なんてあるんですか?
sageようぜ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 20:51:55 ID:gP1h65fE
なんでsageないといけないんでしたっけ?
あーあ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 22:16:16 ID:uxmIs60e
ageると変なのが湧いてくるからだよ 俺みたいにな(・∀・)ニヤニヤ
D.CUを変換するのってどこにあるの?
こっそりって書いてあるから ここに書いたら消されるかもしれんから 探せ
みつかんねー せいぜい公開されることを臭わせているサイトしかでなかったわ
見つからないならあきらめろよ
DC2の事は作者が表ので公開と日記上でこっそり公開とで分けている以上ここで教えるべきではない。 あと作者が某ブランドの人なので迷惑をかけたくないというのもあるが。 なのでこれ以上は聞くな。
どーせそのうち君できあたりがで取り上げんだろ 「作者様の負担を軽減させるため」とか言って
ある、まとめ?の最後のキーワードをググったら、分かった
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 14:48:25 ID:LCUNHELY
にょにょができればあとはどうでもいい
3000にCFWが入ったやうだな
そろそろD.C.2のコンバータ公開されてもいいころ
暗黙の了解だ
DC2のへんかんのほうほうをしえれ
服を脱ぎます
PPC向けのページまでいけばすぐそこだ
そして両手をあげます
Ever17を新型わっふるで動かしてみたが相変わらず音声が鳴らない 旧型だと音声鳴るがノイズがひどいんだよなぁ 昔変換したゲームだと鳴るからよくわからん
俺もTH2は鳴らないから 旧型用になってるな
新型わっふるにあまり期待するなってことだ
EVEリメイクとか誰も動かしてないよね・・・
ちょっくらしまいまの移植やってみるべ
スマガ移植頑張ってみたけど挫折orz ChaosHeadもシステム的に無理だったし ニトロ系はきついなぁ 某氏に期待
そもそもPSPで動かしたとして何処でやるんだ
動かす過程を楽しむんじゃないのか?
PCでゲームなんかするきにならん 動くようになったのを買う
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 15:40:11 ID:I4zmpAWN
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 16:13:38 ID:BNmWDf3m
pspは安いから使い捨てにできるし、トイレで効率良くするためだろ
>>949 どこででもやれるってのが携帯ゲーム機だろ
お前さんはDSとかPSPの一般ゲームに対しても文句言ってるんじゃないの?
>953
変換が公開されてるのって抜きゲーも確かにあるけど萌えゲーとかが中心だから
抜き目的には役にたたんだろ
お前の趣味をこちらに押し付けないで欲しいね
Perlなんて高等技術ムリだから テキストエディタでちまちまやってるが 結構動くもんだな、、なんか嬉しい
perlは簡単だしすぐ覚えられると思うよ
G線を変換したものにOP動画を追加しようとして、 Onsを新しいものに差し替えたら文字化けしたりロード遅くなったり、 散々だった。PSP-2000型でやってるんだけど、 SMjpeg実装に成功した人いる?
ウミネコになら普通に入ったぞ
>>959 マジか・・・1.txtの記述ミスか、変換ミスなのかのぅ。
とりあえず、SMJPEGに対応してるOnsを色々試してみるわ・・・。
偶然、G線と相性が悪いのを使ってるってことかもしれんから。
>>960 駄目だったorz
とりあえずver.20080831のOnsで上書きしたが、
文字化けするし、OPムービーもスルーされる・・・。
数時間に及ぶ格闘の末、ようやく出来た・・・。
SMJPEG変換したものの拡張子をリネームして、
フォントを別物にしたら文字化けもおさまった。
>>959 レスdクス!
コンバータ完成した 移植者向けにsystem4.0を細かく解析&分割するツールも配布予定
本気出したらスゲー
onsじゃないノベルエンジンでも作ってみるかな でもons弄ったほうが楽な気がする
>>963 某スレpart7より
>647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/19(水) 15:37:26 ID:xgnX5ijn
>新型PSPで自作ソフト開発するためのSDKはあるんでしょうか?
>PSPDEVのPSPSDKのサンプルはやはり1.50用なのか、
>新型&3.90M33-2ではエラーが出て実行できませんでした。
>新型&3.71M33以上で特別なプラグインを入れなくても動作するソフトが存在するので、
>開発自体は可能だと思うのですが、実際どうなんでしょう?
>648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/19(水) 16:05:20 ID:zuhUcTNG
>別に変わらないような
>まあ新型持ってないし分からない
>651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/19(水) 16:45:47 ID:Jt4g6SyX
>
>>647 >SDKはそのまま使えるよ
>Makefileに
>BUILD_PRX = 1
>PSP_FW_VERSION=200
>を追加
>656 名前: 647 [sage] 投稿日: 2008/03/19(水) 20:55:45 ID:xgnX5ijn
>EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
>PSP_FW_VERSION=200
>こうしたら起動可能なEBOOT.PBPを作ることが出来ました。
>ありがとうございます。
てのがあったけど関係ないかな?
>>968 ONSLauncherのことかな?
どうやら2000での起動はできるらしいが、カーネルを利用する命令が実行できないっぽい
PSP_FW_VERSION=371という記述をよく見るので試してみたが無理だった
色々調べるとカーネルを利用する部分だけprxに分割して読み込まないといけないとか…
俺は1000しか持ってないので他の人に試してもらってたら開発効率悪いし、ONSLauncherも
大して需要ないから諦めることにしておく
情報ありがとう
しまいま。のツール、DL場所がわかりませんでした(p_q) ブログは見つけることができたんですが。
>>970 ごめん
サイドカラムにリンク追加するの忘れてた
帰ったら追加する
少し前の記事にリンク張ってあると思
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 18:05:08 ID:B330UrSX
最近、ONScripter for PSPの事を知って、月箱版の月姫は動かせる様になった んだけど、歌月十夜を変換したら、何故か最初のデイリーメッセージが必ず 「あけましておめでとうございます!!」になってしまいます。 ONScripter for Winで同じ物を動かすときちんとランダムに表示されるのに…。 たぶんPSP上だとシステム日付から月、日の取得が巧く行ってないんだと思う んだけど、どうすれば良いか分かる人が居たら教えてください。
>>972 歌月十夜はやった事無いからわからないけど
date命令が効いてないってこと?
>>969 そうですそうです。
>どうやら2000での起動はできるらしいが、カーネルを利用する命令が実行できないっぽい
makefileじゃなくてソースが問題ってことですか。
prxってプラグイン専用ファイルだと思ってた俺には到底理解できない世界の話です。
役立たずですいません。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 00:11:50 ID:R4ApgYm7
>>973 毎回1月1日のメッセージしか出ない、という現象からして、そう思います。
dateで年、月、日を取得した後、月日の判定をしていて、最初のif文が1月
1日かどうかの判定で、常にそこで引っ掛かってしまっている様に見えます。
普通はdateの部分は何も手を加えなくても、PSP上でもそのままで行けるので
しょうか?
それとも、cfwのせいかなあ…?
ちなみにcfwのバージョンは4.01m33です。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 00:28:47 ID:R4ApgYm7
>>973 試しに、date命令をコメントアウトして、自分でmov命令でyear、month、dateを
セットしてやったら、ちゃんと他のメッセージを表示したので、やっぱり何かの
理由でdate命令が効いて無い様に思えます。
itoa2命令入れてみるとか… 違うか…
>>973 prxはWindowsでいうDLLみたいなもの
何か協力しようと思ってもらえるだけでうれしいですよ
ですが、ここに書くのはあんまり良くないです^^;
>>975 当方CFW4.01m33-2だがdate命令は実行できてる
だが、日付がひとつずれてる(+1で正常な日付)
PSPのONSは最新版を使ってるよね?
あとは新型か旧型か
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 13:13:00 ID:R4ApgYm7
>>976 数値を全角文字に変換する命令ですか?
試してみます、ありがとうございます。
>>977 ONSは20080831版、PSP本体は2000です。
やっぱり普通はちゃんと動くんですね…。
…で、何時からかはわからないけど、いつの間にかPSP自体の日付が1日進ん
でいました。cfw4.01m33を入れたころからじゃないかと思うんだけど、はっ
きりとはわかりません。
でも本体の日付を戻してもdate命令には影響は無いみたいです。(1月
1日のメッセージしか出ない。)
>>978 数値で分岐処理書いてるだろうから文字にしても意味ないと思うけど
そのゲーム持ってないからわからんけど
俺のPSPは1000なんで2000固有の仕様かもしれない
date実行して結果を表示するスクリプト組んでみて、ちゃんと表示されるか試してみた?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 16:15:36 ID:R4ApgYm7
>>979 試してみたら、
Windows上では、year=8、month=11、date=16となるのに、
PSP上では、year=70、month=1、date=1
となってしまいます。
本体設定では、2008年11月16日になっています。(夕べまでは1日進んでいた
けど、設定しなおしてもダメみたいです。)
cfwを4.01m33-2にバージョンアップさせたけど、結果は変わりませんでした。
どこで入手したONScripter for PSPを使っているの?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 17:55:28 ID:R4ApgYm7
>>981 すとーむさんのサイト「霧雨の降る日に」からです。
ですから、どこの物よりも信用できるのかなあ、と思っているのですが…。
そこで最新の物が20080831版でした。
>>982 そこのやつで、PSP-2000@CFW 5.00M33-3だがdateできちんと日付とれるなぁ。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 18:20:35 ID:R4ApgYm7
>>983 情報ありがとうございます。
cfwのバージョンアップをしてみます。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 21:59:00 ID:R4ApgYm7
>>983 cfw5.00M33、cfw5.00M33-3共に試してみましたが、ダメでした。
何でだろう…。
プラグインとか入れてるなら切ってみるとか。
save & savetimeとかw
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 23:18:13 ID:R4ApgYm7
>>986 popsloaderのみ使用していますが、切ってもダメです。
>>987 すみません、詳しく教えて下さい。ググっても分かりませんでした。
ちなみに月姫の方はセーブデータの所で表示される日付は正常です。
いや、ONSのsavetime使って取得するのはどうかと savetime 説明 セーブされた月、日、時、分を取得する 書式 savetime セーブファイル番号,数字変数1,数字変数2,数字変数3,数字変数4 数字変数にそれぞれ月、日、時、分が代入される。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/18(火) 00:07:43 ID:iMrBD8UU
>>989 PSP上の0.txt中にsavetime命令を付け加えて、フォルダごとPCにコピーして、
実行結果を比較したところ、PSP上で実行した時は、月=0、日=1、時=0、
=0、PC上では、月=0、日=17、時=0、分=0と結果が違っていました。
やっぱり少なくとも日の取得に関してはPCの時と違う結果が返って来ている
様です。
>>991 パスなんてかかってないぞ
それ別の人の紹介記事
>>992 途中で送信しちまった orz
ありがとう、見つけられたよ。
995 :
ふぁて :2008/11/19(水) 01:16:15 ID:P2bxUoec
D.C.Uのコンバーターを探すときのヒントください。 いくら探してもみつからないんですおねがいします。
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 02:12:17 ID:tShgb3cm
そういえば次スレ pinkにたてんの?
さぁ?このままでいいんじゃない?
テンプレに何か追加しないの?
999 :
999 :2008/11/19(水) 09:24:25 ID:w0CjbpCS
999
1000ならロリコン卒業
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。