【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ2【逆シャア】
残念。ここがアクシズのコードスレだ。
3get
らぼこで試したいことがあるんだが。。。
スマンがだれかGAMEKEYうpしてくれんか?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 11:00:28 ID:CqimVNZ5
>>乙&age
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:04:37 ID:CqimVNZ5
>>乙&age
1拠点制圧で「全拠点制圧しますた」のコードはまだかな〜 チソチソ
前スレ墜ちた
お前らがさっさとこっちきて前をうめないからだよ
だってもう話すこと無いだろ。
前スレのコードジェネレーターってすでにデリられてる?
誰が保守しなかったんだか
>>14 ありがと
けど、一応作者の了解は取った方が良いんじゃね?
>>15 作者さんが再配布可って書いてくれてるよ。
>>15 >あと、もったいぶるような大したシロモノではないので好きなだけ再配布や
>解析改良・改変物うpなどぜんぜんOKです。むしろお願いしたい。
18 :
15:2008/03/12(水) 13:16:29 ID:C4RcqNpz
確かに前スレに書いてありました
勘違いしてすいません
そして作者様、使わせていただきます
19 :
前678:2008/03/12(水) 13:32:26 ID:vo02IpqC
様つけられるほど偉いことしてない・・・
げねれーたについて追記。
Excel2000でも分析ツールアドインを組み込めば動作する。
・・・ってことは、OfficeXPでも同様かな。
アドインの組み込みには、インストールCDが必要な場合が
多いんで、使う方はその辺用意してくだせぇ。
CWCheatを扱うなら、組み込んでも損は無いと思うよ。
ウホッ、いいデータ
ジェネレータと組み合わせていろいろ出来そうだね
でも何で武器だけ半角カタカナなんだ?
23 :
20:2008/03/12(水) 21:00:06 ID:wAXo3jvr
>>22 ダンプしたデータからVBAで変換したから。
ユニットとキャラは他からもらったデータから拝借した。
サザビー(クワトロ専用)/ドダイ改搭乗
を使いたくて機体設定とか色々いじってやってるんだけど
どうしてもフリーズする・・・やっぱ没ユニットなんですかね
誰か使えてる人いますか?
そもそも、「サザビー(クワトロ専用)」ってどっから来たネタなん?
解析スレではカケラもでてないよね?
1EF:サザビー(クワトロ専用)/ドダイ改搭乗
1F0:サザビー(クワトロ専用)/ドダイ改搭乗
1F1:サザビー(クワトロ専用)/ドダイ改搭乗
1F2:サザビー(クワトロ専用)/ドダイ改搭乗
1F3:サザビー(クワトロ専用)/ドダイ改搭乗
1F4:サザビー(クワトロ専用)/ドダイ改搭乗
1EE番目のユニットである ナイチンゲール/ドダイ改搭乗 のユニットデータはアドレス:1661E8〜237に格納されてる。
166238からは開発プランのデータがはいってる。
1EF番目以降のユニットなんて存在しない。
>>29 前スレの30から抜粋したのだが、嘘が有ったということか
そもそも通常状態がしかるべき位置にないのに搭乗時だけ名前が存在ってアリエナス
ソフトのバージョン違いとか、そういうことなんですかね。
バージョン違いがあるのか知らないけど。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 12:02:21 ID:tBYFhmRK
>>34 あそこの管理人さんですか?
バンジャ━━━━━∩( ・ω・)∩━━━━━イ!!!
( ・ω・) なしよ
つ つ
(゚д゚)
>>30 お疲れさまー。
ジオンで最初から通してやってみてる。確かに連邦のプランも提出されるねー。
イベント処理が必要な機体はプラン提出されないみたいだけど、こりゃ仕様だと思う。
一部の段階では不具合は無いみたいだけど、最後までやってみるー。
39 :
30:2008/03/19(水) 09:49:52 ID:3o6RcexB
>>38 テストありがとう。
最近データダンプばかりしてて、ほとんどゲームしてないので報告ありがたいです。
>>30のデータですが、ジムの開発プランデータの開始アドレスは166238で以降+30hです。書き忘れスマソ。
40 :
38:2008/03/20(木) 16:51:14 ID:eTHt5MPu
>>30 いえいえ、こちらこそどうもー。
コードの検証報告は、自分じゃ作れないんでせめてもの恩返しだと思ってますので、
報告がお役に立てれば幸いです。
で、追加報告。
イベント処理が必要な機体に関しては、キーとなる機体を開発すると順次解放される
ものもある模様。
例)コアファイター作ると、ガンタンク→キャノン→ガンダム と解放
『ものもある』としたのは、全部の機体が出るかはまだ未検証なため。
予想では、『開発プランの提出フラグが、技術レベルで発生』する機体は全部報告されるん
じゃないかなぁ、とか。
(M型潜水艦のプランは提出されても、マッドアングラーはイベント後にプラン提出されたり
したので・・・)
連邦でやってみて、イボルブ系が出るか試してみるかなあ・・・。
ストーリー進捗での動作なども併せて検証してるため、技術系MAX系コードは使って
ないので、報告はのんびりですが、まぁそんな感じです。
このコード、勢力に限らず色々なお気に入り機体で軍を作れるから楽しいー。
てか、前すれの189でいいんじゃまいか
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 10:48:04 ID:HUdYK4cS
アライメントのコードで出た?
出た
既出
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:14:13 ID:HUdYK4cS
編成数変更のコードで、ノイエジールを3機に出来ますか?
武器変更のコードで、ジ・オにファンネルなんてされた方います??
そんな自分は通常PSPでして、上記が出来るならCFWを導入したし!!
あえて言おう、日本語でおkと
>>45 どちらも可能だよ。
ただ、武装をかえると戦闘アニメがフリーズすること多いので、スキップしないといけないけどね。
オレはこのソフトのためにPSP買って、CheatのためにCFW導入したよ。がんばってね。
オレもこのソフトのためにPSP買って、CheatのためにCFW導入したよー
俺がいる
俺は予習のために一ヶ月間ギレンPSP版で勘を取り戻した
意気込みが違うよ
みんな頑張ろうぜ
俺もPSP系譜買ってアクシズ待ちしたぜ
/ .|:::::::: ,.. -───‐- 、.._ l. /
/ , ‐'´`‐、|;: ‐ '´ | |`ヽi !
|_,._ィ'´ ゝ/_, / ̄ ̄ ̄l | | | !
: | ,. ‐'´\7'ヽ、 ̄`‐、_,. ‐ ' ´ | | l i
: | l__/ ,へ、\_ _,| | ヽ \
. : | /, i ヽ\__,\-‐ '' " | | \
: L.. -‐ ''´/,ノ ヽ | |
. 、 | l ゙!.__ i | |
. 、.│i `'"´ レ >>ええぃ、このスレも
、 i ヽ _,, -‐'ニニゝ / >>ネタ切れか!
゙. i. ヽ _ / /
ヽi ヽ ___ ./ /
正直出尽くしたというか
いや皆さんお疲れ様なんですけども
あと残るはイベントフラグくらいで、
これがわかれば1Tから第三部扱いで全イベント終了済とかにして攻略指令書もどきが作れるんだけど・・・・・
拠点侵入可否の前にあるフラグの判別が出来ません(´・ω・`)
55 :
38:2008/03/26(水) 15:45:42 ID:dRFBsaqw
取りあえず、
>>30さんのコード使ってクリアまでやってみました。
やっぱり、『イベントで開発プランが解放される機体』以外は、勢力関係なくプランが提出
されるようです。
副作用としては、敵開発プランの奪取が起こらなくなることです・・・が、元々の奪取対象が
何であるのか、イマイチ分からないのでコードの不具合なのかは分かりません。
(イベントでプランが提出される機体も奪取できるなら、コードでの不具合ですが、元々
奪取できるプランが技術度依存のものだけなら、自前で開発されるから奪取してこない
だけですし)
フリーズや異常動作などの不具合は、少なくとも私がプレイしている限りは見当たり
ませんでした。
改めて、
>>30さんお疲れ様でしたー。
奪取できるプランは、敵軍が開発済みで奪取不可に設定されていない物だったはずですが
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23:38:30 ID:VAO59Hdf
>>53 武器変更のコード、詳細って出た?
やはり調べるの難しいのかなぁ?
武器変更した際のフリーズの原因とか解かれば
オリジナルユニットもどきが作れて楽しいのだけれども…。
戦闘シーンで固まるんじゃなかったの?
あ〜イグルー量産したいがパイロットが死ぬ(´・ω・`)
ん?コードスレに何故そんなことを書いてるの?
イグルーユニット開発済みコード使うか、死んだあとにキャラ未配属コード使うかすればいいじゃん。
イグルーユニットが弱くてパイロットが死ぬのかもシレン。
ファンネルを積むんだ!
自軍のみ開発のコードって知らんかね?
全部使うと敵軍まで来る。どーにかしてくれw
それが楽しいんじゃないか
敵の資金もMAXにするとテラカオスになるのがいい
それなんて殴り合い?
敵の資金資源開発MAXにしても最強機体を量産してくれない・・・
AIがダメなのかな?
×ダメ
○慎ましい
べっ、べつにアンタを勝たせようと弱い機体を生産しまくってるわけじゃないんだからね!
個別の開発プラン提案とかってコードはありますか?
ジオンでガンダムとか活躍させたいんだけど投資してもガンダム系のプラン全然とってきてくれない…
アレックスまで待つのは辛いお…
本拠地変えるコードわかる人います?
全陣営技術MAX資金資源MAXにすると、まるっきり別ゲーになるのが面白いよな。
ノーガード全開で殴りあい宇宙。
敵陣営ターン0でドック埋まってるのが笑える
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:34:18 ID:iMxTdqMf
今まで出たコードでいちばん凄かったのって何かな?
機体数が5のコードとかあるらしいね。
2P、3Pも操作可能コード
今までに無い楽しみ方ができた
>>76 ていうか、無いとセーブデータの内容確認ができんよな
78 :
sage:2008/04/07(月) 14:45:46 ID:i5HYW9Tk
IDとゲームタイトルがわからない・・・教えてください。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:51:25 ID:RSBs3eT+
資金ゼロで生産できるコードないの?
索敵済みのコードないでしょうか?
索敵くらいしろよ(;^ω^)
どんだけ横着なんだよ
過疎スレ・・・・・
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 16:20:03 ID:jmzNmrXy
なんとなく保守
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:53:50 ID:CaFARqgo
tst
ゴッグの武器攻撃力修正したいのに、
_L0x101567D0 0x0000xxxx GM ビームスプレーガン攻撃適正
_L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力
_L0x001567D3 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃回数
_L0x001567D4 0x000000xx GM ビームスプレーガン命中率
_L0x001567D5 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(短)
_L0x001567D6 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(長)
からジムの武器攻撃力変更してるのに変わりません
助けて〜
こっちでいいのかわからないんだけど質問させてくれ。
バグでララァが消えちゃっても、データいじったりすれば元に戻る?
ゴッグ修正したいのにジムを弄ってる意味が分からん
助けて〜
ララァはキャラ変え升でも使えば出るんじゃね?
一部終了時の兵器シャッフルうざすぎ
助けて〜
兵器シャッフルは別にいいさ
だが潜水艦が宇宙にいたり
どこに眠ってたのか知らんが戦車が宇宙にいたりするのは勘弁して欲しい
戦艦の武器の攻撃力をいじった人いますか?
変更するとフリーズして動かなくなってしまう
>>91 それより、折角原作に合わせて集めておいたチームがバラバラになっているのは、勘弁して欲しい
>>87 _C0 Gogg Megaryushiho
_L 0x00157462 0x000000xx
_L 0x00157463 0x000000yy
xx:単回攻撃力(default 16) yy:攻撃回数(default 0A)
武器IDが一つ前のビームガン(キュベレイ)の攻撃回数0Aをそのままゴッグのメガリュウシホウにミスコピーしてるっぽい。
>>88 _C0 Lalah Jigun Mihaizoku
_L 0x01129640 0x00000000
_L 0x01129641 0x00000000
>>92 変えてるよ。無問題。
ありえないぐらい数値を大きくしてるか、武装追加や適性変更とかしてない?
攻撃力変えただけなら問題ないはずだが、武器データ変更時は戦闘アニメ非表示にしたほうが無難。
>5
このツール背景が白だから黄色い文字が見えない
神ツールなのに残念
需要無視で投下。
ファンネル系の武器で一部射程1からじゃないのが不満で勢いで作った。後悔はしていない。
νガンダムでしか確認していないが、本家ユニットによる戦闘でアニメ有でも問題なかった。
_C0 FunnelMinRange1
_L 0x0015AD05 0x00000001
_L 0x0015ADDD 0x00000001
_L 0x0015B305 0x00000001
_L 0x0015B37D 0x00000001
_L 0x0015B3DD 0x00000001
_L 0x0015B5BD 0x00000001
_L 0x0015B61D 0x00000001
_L 0x0015C63D 0x00000001
_L 0x0015C715 0x00000001
上から順に、
ハンマ・ハンマ ユウセンビームホウ
ゲーマルク ファンネル
νガンダム フィンファンネル
ヤクト・ドーガ ギュネイ専用 ファンネル
ヤクト・ドーガ ファンネル
サザビー ファンネル
αアジール ファンネル
Hi-νガンダム フィンファンネル
ナイチンゲール ファンネル
・・・これ以外に最低射程が1でないのがあったらゴメン。
おまけ
ガザC ハマーン専用 MA形態 ビームガンの命中率修正
_C0 Gaza-C MA/H HitRate60
_L 0x0015A62C 0x0000003C
99 :
98:2008/04/29(火) 19:57:28 ID:tDSokxR9
スマン、やっぱ抜けてたorz
クイン・マンサ ファンネル最低射程1
_L 0x0015AE6D 0x00000001
これはGJと言わざるをえない
敵だけど、今日ブライトが、Gディフェンサーに乗ってたよ・・・・・(´;ω;`)
終盤で、いくらユニットが無いからってさぁ・・・
即、撃破しましたけどね
キリマンジャロは夜間でもマップが明るいまま
バグ修正のコードってないかな
>>102 でも艦長クラスを育てるときにスタックできるディフェンサーは重宝しまっせ。
>>104 ディフェンサーって、スーパーガンダムにした時に、ライフルが距離1で使えないから全然使い道無いのよ。
艦長クラスは、それこそチートコードで、いじっちゃえばいいので乗せるつもりも無しです。
スーパーガンダムが好きだっただけに、残念・・・
てか、ゼータのメガランチャーも距離1で使えんのも、酷すぎ。
で、何故か百式のメガバズーカランチャーの方が、破壊力無しっておかしくない?
そして、このゲームって、いろんな時代のをごっちゃにしすぎた為か、ユニットバランスがおかしいよね。
あと、スタッフが原作を知らない?っていう疑問も頭をよぎるし。
>>105 好きなら、それこそチートコードでいじっちゃえばいいじゃん。
ロングビームライフルの近射程1
_L 0x00156C25 0x00000001
>>98 × ガザC ハマーン専用
○ ガザC ハマーン様専用
ガンキャノンの240ミリキャノンの射程を
最低射程1〜に変更できた人いる?
フリーズする。変更できるものとないものがあるのかな
>>107 × ガザC ハマーン様専用
○ ガザC はにゃ〜ん様専用
>>108 なんというGJ・・・これは超乙と言わざるをえない
CWCで欲しい武器を探し出すため眼を凝らすのに疲れた俺にとってまさに神
>>108 需要あるのかよく分からんかったんだけど、データ活用してくれている人いて感激。
調子のって部隊データ[開始アドレス:112203C 以降+2Ah]、拠点データ[開始アドレス:112DF96 以降+72h]追加して再up
連邦1ターン目のデータです。
未解析な部分が多いです。未解析部が需要あるデータかはわからないけど、詳細わかる人いたら教えてください。
当方もユニット、武装のチートコード計算表を作ってたのでそちらも入れてみました。
16進計算を力技でやってるのでアドイン不要です。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_97565.zip pass:ghiren
>>113 ,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃 ありがとう。
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
_,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_
,、-‐''"´ ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ '、_ `ヽ、_
/ i ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐::-:;」,ハ、 '、` ‐、_ ,`ヽ
/ l ,、‐'´ // ',/!:::::::::;、--ァ' / `` ‐ `'7゛ ',
/ l i ´ く ';::::::l / / / ',
/ ! l \ ';:::l , ' / i/ ',
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:02:01 ID:zu6U/Hg4
>113さん
これからギレン購入の為、改造PSPを初めて購入しようと思ってる者です。
このデータ表はどう使うものなのでしょうか?
改造コード作成時の例などあげていただけないでしょうか?
ググれカス
ここって、自分で勝手な妄想を再現したオナニーコードも投下して良いのかな?
サーチしてオリジナルのコードを載せるってんじゃなくて、
既存のコードを利用して作った特定の機体の改良するためのコードとか。
たとえば旧ザクを逆シャア時代まで使えるスペックに変更するようなコードなど。
どちらかと言えばセーブデータスレ向きなネタかと思うんだけど、
あそこにはCWC使える人は少なそうな気がするし。
許可とって来たからおkです
>>113氏のってOpenOfficeだとちゃんと機能しない・・・?
もしくは俺が何か間違えてるのか・・・orz
再表示・・・(ぱかっ)
すごい力技に吹いた。GJ!
122 :
113:2008/05/09(金) 22:54:14 ID:hW9izcyv
ところで機体や武器の「名前」をイジることって可能だっけ?
神のデータ表とか見てると「名称1、2・・・」っていう部分があるのだけど・・・
>>122 素晴らしく使いやすくなってますね!
ありがたく使わせていただきます。
>120
俺も無理。諦めた
>>125 俺もOpenOfficeなんだけど、ユニットの性能(運動性とか)のところはちゃんと計算できる。
でも武器自体のスペックいじるところはダメだ。
なんかアドレス部分が全部同じになってるし数字を入れても無反応だ。
だけどMicrosoft Excel Viewerならちゃんとした数字になってるっぽいから、
OpenOfficeの問題なのかな。
ごめんなさいミスりました↑orz
>>125-126 前スレで初めて出たジェネレータを使ってるよ
あれは計算できる項目は少ないけどOpenでもちゃんと機能する。コードも効く。
新しいほうの
>>113氏のとかは俺の環境では数値メチャクチャ&計算できない
本物のエクセルがないとだめぽ
メガライダーの最小射程を1にするコードを作っていただけないでしょうか。
お願いしますm(_)m
>129
解決しました。
機体数を5に変えると
MSでも戦闘アニメが5機出てくるの?
5機分の攻撃もする?
>131
× 戦闘アニメが
○ 戦闘アニメで
133 :
131:2008/05/11(日) 14:25:06 ID:wxol5I3L
解決しました。
>133
確かに解決しました。
前スレを探して読んだらありました・・・orz
能力改造した機体で戦闘アニメ見るとフリーズしますが、
改造した機体で普通に戦闘アニメみることは不可能なんですかね?
>135
Iフィールドとかファンネルとかを
元々持ってなかった機体に
付けるとダメみたいですね。
>137
CFWを今週導入する予定で
実際には試してないです。
前スレあたりから得た情報を出してみました。
戦闘アニメをOFFすればIフィールドはOKらしいですが。
139 :
137:2008/05/12(月) 00:21:32 ID:vmCIqKxg
>>138 Iフィールドのみは、大丈夫だったはず・・・
あれ装備するだけで、かなり助かるので、武装強化はしませんでした。
あんまりやり過ぎるとつまらなくなってしまうので・・・。
最初は、うれしいんですけどね。
ゴッグの攻撃力修正がてらゲルググJの独立戦争記化(クリーガーとの戦力対応)やってたら
クリーガーの消費大杉とか意外とデータ不備っぽいのが見つかるんもんですね…
亀ですが>113のシートが非常に参考&役に立ってますthxです〜
141 :
113:2008/05/14(水) 11:14:15 ID:cvL5gFQT
いやいやいや、そこは謝るところじゃないと思いますよ
わざわざ改訂乙ありです
>>141 なんてことだ、落とそうと思ったらファイルのデータがありませんとか言われた\(^o^)/
誰か再うpしていただけませんか!?
144 :
113:2008/05/15(木) 08:02:12 ID:km8S1irP
>141
ネ申様ありがとう。
>>144 無事に落とせました!わざわざ再うpしてくれてありがとうございます!
ありがたく使わせていただきます!
>>144 久々にスレ覗いたら神キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
感謝しつつ使わせていただきます!
ていうかエクセルもってなくてフリーソフトでxlsを見れるソフトがあることも知らんかったw
OpenOfficeの存在を教えてくれた人にも感謝
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 03:18:31 ID:avOw6RhR
>>98-99 今更だが、サイコMK-IIの有線ビーム砲が抜けてます。
150 :
113:2008/05/18(日) 04:03:52 ID:S2vuuz4P
操作性UPを目指して修正しました。
作れるコードは変わってません。
変更点:
数値は10進入力。フラグ適性関連はチェックボックスにしました。
武装はプルダウンで選択。武装Noは自動取得にしました。
コードタイトルとしてユニット名が入るようにしました。(UnitシートのCE列に入力した文字列を反映。
スペルは適当なところも多いので気に入らなければ各自修正お願いします。)
コードの空白行を詰めるようにしました。(30行を超えると赤字になります。)
計算式がてんこもりなので、環境によっては重いかもしれません。
OpenOffice動作確認済です。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101438.zip pass:ghiren
>>150 これは素晴らしいと言わざるをえない
超GJです!
コード作成が楽になったよ。ありがたいです
神ツール乙です
個々のユニットを開発済みにする方法
前スレの188で、
_C0 GM dev. pro.
_L 0x111371BA 0x0000000x
x = 01:新規 05:開始 06:追加投資済 07:開発完了
+01h:残りターン
とあったので、
_C0 GM dev. pro.
_L 0x111371BA 0x00000007
_L 0x111371BB 0x00000000
としたら、開発済みになったけど生産出来なかった。
ので、残り1ターンにしてみた↓
_C0 GM dev. pro.
_L 0x111371BA 0x00000006←5でもOKと思う
_L 0x111371BB 0x00000001
次ターンで開発済みになり、生産出来ました。
(ターン終了前に、コードoffにするの忘れないように)
ちなみにそのユニットの必要技術レベルを満たしてないと駄目です。
全ユニット生産可能コードってあったけど、ユニット選ぶ時に一杯出て面倒な方どうぞ。
既出だったら、スマソ。
>>154 _C0 GM dev. pro.
_L 0x111371BA 0x00000007
_L 0x111371BB 0x00000000
コードON直後は生産できないけど、一度セーブしてリロードしたら生産できるようになるよ。
今度はキャラのコード計算表を作ってみました。
シナリオごとに初期設定が違うので元データ参照をどうしようかと考えたんですが、
もう全シナリオデータをぶち込んでしまいました。
したがって、重いです。
キャラ所属変更する場合、もともと部隊に配属されているとフリーズするので、
敵軍操作で配置解除するのが基本(area88さんのEditor参照)ですが、
1ターン目に限りコードで解除できるようにしました。(自己満足)
データベースとしても使える重ファイル(FULL) 2.8MB
極力データ部分を削った中ファイル(LITE) 1.5MB
データをすべて削除し、元データ参照や部隊配置解除ができない軽ファイル(SLIM) 100KB
の3ファイルあります。お好みでどうぞ。
いずれもOpenOffice動作確認済です。
再配布、改造等ご自由にどうぞ。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103347.zip pass:ghiren
ネタ投下 第1弾
_C0 OGGO
_L 0x11137386 0x00000007
_L 0x11137A25 0x00000001
>>158はミスです(フリーズします)
改めて第1弾投下
_C0 OGGO
_L 0x01137386 0x00000007
_L 0x01137A25 0x00000001
ついでに第2弾も投下
_C0 GOUF FLIGHT TYPE
_L 0x01137278 0x00000007
_L 0x01137A16 0x00000001
>>157 遅くなりましたがグッジョブ!活用させていただきますね〜
でもってネタ第3弾投下
_C0 KOMUSAI
_L 0x011379EB 0x00000001
>>157 乙。優先ユニットは面白いな。シロッコの三連星ドムとか謎だし
懲りずにまだファイル追加。
今度は 所属 配属 配属解除 階級 経験値 を大人数一括変更用ファイルです。
area88さんところのエディタとかぶりますが、完全に自己満足ですのでご容赦を。
違う点としては、元データと比較できるところと、部隊側の配属自動解除(1ターン目限定)と、
30行ごとに自動で別タイトルを付けますのでCheat.dbを繰り返し読み込む必要ないところです。
(が、全項目変更すると44タイトルになるんですけどね・・・)
例によって重いです。
1項目入力ごとに計算やり直されるとかなりうっとうしいので、手動再計算推奨です。(手動計算defaultにしてます)
OpenOfficeチェックしました。再配布改造ご自由に。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103411.zip pass:ghiren
神乙です!!
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:39:04 ID:X2nXaFyP
反転させたら幸せになれるよ
>>166 分からん????
いみふな文字しか出ないが
そして過疎スレへ・・・
そして僕は途方に暮れる・・・
かみおつー
解析しようと思ったらもうすることないなw
>>171 武器やユニット名の名称変更なんてどうでしょう
できるかどうか分からないけどもw
もうだめだ・・・
まだだ まだ終わらんよ
ぐふっ・・・・
どむっ・・・・
ぎゃんっ・・・・
げっ・・・るぐぐっ・・・・・・・・
ぎらっ・・・・どーがっ・・・・
なっ・・いんちんげぇぇっるっ・・・・・
つまんね
_
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
.| ヽYノ
/ r''ヽ、.|
/ ,.. -──- .、 `ー-ヽ|ヮ
.| , ‐'´ __ `ヽ、 `|
| / , ‐'"´ ``''‐、 \ |
| / / \ ヽ |
ヽ, y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }ノ
ヽ,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ イ ,' / , ' ┼ヽ -|r‐、. レ |
\. ノレ'/ d⌒) ./| _ノ __ノ
! , ‐'´ヽ、.__..>---┴---‐┴-<..._`ヽ. i. /
ヽ ,.ヘ _,.‐'´.イ'´ト、\、..____,,.. -─-、ヽ, ヽ_!__./ _
. `‐、 : `,イ r(( 、ヽ ` ‐-ゝ _,.. -── _){__│| ||
:` ー-{ { 、ゝ、.._ ヽ、 ヾー''ニ=-‐rッー;'' `ゝ{ │| ||
: `rゝィ-ーfォ! '"´  ̄ ̄ ``: }.!_ |│ || まだだ、
: .| イ}  ̄ノ : ( 「´│| || まだ終わらんよ!
. : │{│ ノ'' : ル{.._│| ||
: | ノ}l └- : ´.{ | | ||
: .|. l. ヾニ二'> : _,L.__ | | ||_
: | i __ _;.r‐´ z-‐''"´ .| r‐
,: ‐''"~´ ̄ ̄ ̄~``ヽ._.∠ニ-‐''"´ | ゝ:'
. | r-──┐ :|::: -‐7 ̄
|  ̄ ̄ ̄ |::
. └
)
) l l l l l l l l l l
) ノ \ ノ \ ノ \ .ノ \ ノ \
)
'⌒'⌒'⌒'⌒`(⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒'⌒
i ,. へ-、 __ i
!i _,..::'"li.∧.l! ゙_」ト、
, j<.ー-i! l!-―'"/\
/゙.,へ、 ┐ i、 / ヽ.
.i i >/\/)゙"‐ 、. i
l lレ''" \jl!レ゙ _,...、ヽ. l
l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l
l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、
.j.,.ィ゙ ./ ! \_ l!\\
/'' l! ,.. '´ ヽ  ゙̄ーr-ノ ゙ー-、_
_/'´ トt-イ ,_----っ ,!/ >
<. ゙t'ヽ ヾ_ _/ /,」 /
\ `-iヽ ー = ,.r 「 _/
. ゙"ー―┬;L ヽ __ / ,.!┬―''"
!レー゙==┬==‐゙┐l
l テ、 ]l.l ,r= ゙.l
,.,..-、--ー―===ー".ヽ、 ゙r ! ̄F" /ー--、ー-----、
r;''/ ) ̄ ̄____ ゙ヾ=.コ l! .「"./ __ ゙̄ー--ヲ \__
フ/,ィi」i」 ヾ====== \_ \ i! / __/,.=======ヲ i ,. _ r、\
/ ゙" ヾ=====  ̄  ̄ ======" Lハ l l l トi.」
/ ,.へ 二二// ̄V ̄\\二二二゙ ,、 \
)、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
住人、ここはいいスレだったが
もうネタがないのだよ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 01:08:07 ID:Ej9/uwO1
>>184 か、過疎ったな!? 過疎ったなシャアーーー!!!
まあ、これだけコード揃っちゃったら何でもかんでもやり放題だしな
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 18:41:54 ID:HpW0rmfb
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:22:14 ID:FEoAXVH/
マツナガ搭乗機など、固有の機体データをもう少し強くしたいです。
しかし、機体のデータをいじる改造コードの作成がまったく解からないです。
例えば、地形適性を追加とか、攻撃回数増加など、どう考えれば良いのでしょうか?
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ 管理人より /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ´∀`) / /(´∀` )
( つ ⊂ )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
待って、終わらないでぇー。
>>150の神様にお願いがあるんです!
ユニットの生産資金・資源の変更もできるようにしていただけないでしょうか。
大変だと思いますが、気が向いたらでいいのでお願いいたします。
今、191タンが製作中・・・・・・
しばし、待て
198 :
150:2008/07/17(木) 08:36:36 ID:BGcLLhBY
>>198 激しく乙です!
しかしなんという早い仕事・・・・前Verでも既に凄い完成度だというのに!
ありがたく使わせていただきます!
200 :
196:2008/07/17(木) 20:48:48 ID:3SgpwD0K
うわぁ、もう作って下さったんですか!
素早い対応に、ただただ感謝です。
本当に、本当にありがとうございました!!
(連邦1部の初期生産可能ユニットで試したところ、
問題なく設定できました)
>>198 神すぐるwww
これでメタスやガブスレイを前作仕様にできます
本当にありがとうございます
あ、メタスは前作はいなかったか
ともかく3機編成を1機に出来ます。本当に感謝
デチューンすんのかよwww
技術LV変更のコードで敵軍の技術LVを初期値以下にしようとすると、
コード切った後に元に戻ってしまうね。敵軍の技術LVは他に変えるところがあるのかターンで決まってるのかな?
エクセル神GJ!
改造厨だが、ニューやサザビーにOT乗せるのが気持ち悪い自分は、OT用のユニット何にするか悩む。
今は連邦系だったらジオ、ジオン系だったら3改にしてる。
ジOも3改もNT用だとおもうが
>>206 なにをやってるんだアストナージ。
早くEXAMを搭載する作業に戻るんだ。
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ 管理人より /
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∧_∧ / /∧_∧
( ´∀`) / /(´∀` )
( つ ⊂ )
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(__)_) (_(__)
二度手間になって申しわけありませんが
>>198さんへリクエスト
ユニットの開発資金・期間・必要技術レベルと生産期間も弄れるようにしていただけませんか。
全く急ぎません。1年でも2年でも待ちますのでよろしくお願いします。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:12:00 ID:8kLhGkGZ
まだだ まだ終わらんよ
216 :
150:2008/07/26(土) 17:52:08 ID:+cSCwJxp
>>212 ユニットステータスと開発プランデータは別部位に格納されてるので、今回は追加というより別ファイルを作ることになりそうです。
まあ、Excelなので、別シートとして挿入してひとつのファイルにすることもできますが。
ただ、今はちょっと時間がないのですぐには作れません。
しばしお待ちを。
どこまで神なんだ貴方は・・・・
218 :
212:2008/07/26(土) 23:09:18 ID:vKXAcjp7
>>216 ありがとうございます。無理を言って済みませんでした。
いつでも構いませんので、酷暑の折、無理はしないでくださいね。
>>212 やめてーもうMP0よ!それはもう別のゲームよ!11111111
やはりIフィールドもってないユニットにIフィールド持たせてアニメ見るとフリーズする。
宇宙用の戦闘アニメがあるユニットや武器を水中用にするのは問題なかった。
しかも、水対空や水対地の戦闘アニメも水中用のユニットと同じようにやる。
221 :
150:2008/07/29(火) 17:14:04 ID:9fWUv7m7
222 :
150:2008/07/29(火) 17:19:22 ID:9fWUv7m7
>>221に書き忘れ。例によってExcelファイルです。Calcでも可です。
>>220 >やはりIフィールドもってないユニットにIフィールド持たせてアニメ見るとフリーズする。
((( ̄( ̄( ̄( ̄ー ̄) ̄) ̄) ̄)))フッ
224 :
212:2008/07/29(火) 21:34:41 ID:4ZoIQpdO
>>221 予想よりも遥かに早い対応に脱帽です。
連邦のSフィッシュとデプロッグを設定してみたらうまくいきました。
厚かましいお願いにもかかわらず快諾,・対処していただき、
本当にありがとうございました。
>>221 一瞬でコードが出てくるのは感動です。ありがとうございます
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:20:32 ID:qLxuvn6Q
エクセル神乙
エクセル・ザビ神
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
231 :
150:2008/08/03(日) 14:37:54 ID:Un0JUWqK
いただきます!どんどん完成度が増していく凄い。
ありがとうございます
関西にこんなエクセル使いが居たと驚きだ
エクセル神お疲れ様です
ところで「GHIREN_AXIS_UNITCHEAT3_2.xls」ですが ノイエ・ジールUの性能データが間違ってます
消費が1になってたり・・いや私のファイルが壊れてるのかもしれませんが
235 :
150:2008/08/06(水) 13:43:20 ID:QQuQCzV2
>>234 確認しました。
改造したノイエジール2と試作Mk-2とで俺TUEEEEEして遊んでたときにデータをダンプしてしまっていたようです。
すみません。
ノーマルデータに変更してUPしました。(GHIREN_AXIS_UNITCHEAT3_3.xls)
3_2ではノイエジール2と試作ガンダムMk-2の元データ表示が間違ってます。
微修正:「武装なし」の場合武装名が#VALUEになっていたのを 武装なし になるように修正しました。
元データ表示のところに元武装名がでるようにしました。
コードを作るうえでは3_2で支障ないです。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/127369.zip pass:ghiren
お疲れ様でした
>>235 再うpおながいします。
取れませんでした。
エクセル神光臨で盛り上がってる流れをぶった切るが
「Savedata En/Decryper」というツール使って
セーブデータを複合化できた
俺はらぼこ使えないから誰か使えるか
検証してくれ頼む
239 :
237:2008/08/09(土) 23:17:12 ID:XhVJ9pzm
昨日は、何も出てこなかったが、朝やったらメンテナンス中と出た。
で、今やったら、DL出来ました。すみません。
って、俺が謝る必要無いか・・・
なんかずっとメンテナンス中
cheatcode@の敵全部HLV使うと敵思考中にフリーズするんだが
タイミングとかある?
>>243 それ無理。
0〜199まで200部隊全部を書き換えるので、現在存在しない部隊もHLVにしてしまうせいだと思う。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 11:37:02 ID:Ze8KbAA3
>>154 個別のユニット開発済みのコードが全然出来ません。
全ユニット開発済みなどは出来るのですが、
コードon直後にフリーズしてしまいます。
CWCheatも余り詳しいとは、言えないので誰か原因を教えてください。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 15:48:17 ID:Ze8KbAA3
>>246 ありがとうございます。
2行目を気にせず、コードを入れればよかったのですか。
これで、バイアランでの電撃進行ができます。
ありがとうございます。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:17:34 ID:yZC91U3H
先日デビューしました。
が、今作は、ギャプラン、ハンブラビが3機編成なんですね…。
ヤザン隊を使うと、3×3で変な感じです。
改造コードで、1ユニット1機編成に変更出来るようなので、
頑張って勉強してみます。
で、疑問なのですが、その際の耐久力ってどうなるのかなと?
スレ違い
一機の耐久力がそもそも決められてるだろ
つまり3機編成から1機編成にすれば1/3になるだけ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:15:21 ID:KQfQfbx4
>98
射程距離変更のコードって他にある?
ココが変わると急に利用価値が変化しそうで面白そう♪
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:24:18 ID:dJ/QCPe8
便乗ですまん。
>>250 の質問なんだけど、この改造して
ガンダム試作3号機の「Fバズーカ」を射程2に出来た人いる?
そうすれば砲撃以外でも使えるユニットになる夢をみております。
>>250,252 は、だめだめちゃん or くれくれくん
エリアの資金・資源収入はコードで弄れますか?
敵本拠地をリッチにして最後まで緊張してやりたいなぁ
>>255 普通に敵の資金・資源を増やせばいいだけ
しかし、敵の資源資金技術LvMAXにしても敵は最強機体量産しないんだよな〜
MSの強さ認識を書き換えればいい
259 :
あ:2008/09/02(火) 16:51:36 ID:iDcj8aoo
ほ
>>257 本当にアホだな
それじゃあ、255とも繋がらんだろ
最初からそんな要望出すなよ
エリア別の資金・資源は前スレで出てたぞ。
当たり前だけどセーブには反映されない。
>544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23:04:53 ID:3ihpzN7h
>グリーンランド
>0x0112DFA6 収入
>0x0112DFA8 生産
>0x0112DFAC 勢力(00:自軍 01:敵1 02:敵2 03:(選ぶとフリーズ) FF:空白)
>
>以降+72h
ジャブロー
0x1112E336
0x1112E338
キリマンジャロ
0x1112F1E8
0x1112F1EA
ルナ2
0x1112F25A
0x1112F25C
ソロモン
0x1112F2CC
0x1112F2CE
ア・バオア・クー
0x1112F33E
0x1112F340
グラナダ
0x1112F3B0
0x1112F3B2
フォンブラウン
0x1112F422
0x1112F424
サイド3
0x1112F578
0x1112F57A
アクシズ
0x1113009A
0x1113009C
グリプス2
0x1113010C
0x1113010E
茨の園
0x111301F0
0x111301F2
PS版ジオンの系譜で自勢力以外のユニットも開発出来るようになるコードってない?
263 :
あ:2008/09/03(水) 17:21:17 ID:m+8OCsi5
スマンが教えてくれ。
全ユニット生産可能ってあるのに、自勢力限定の奴しか見つからなかった。
激しく勘違いしてた。
俺のはCDX2で短縮コード使えないんだった…
スマネ。
>>261 だからぁ、そんなもん255には、何の意味も無いだろ
敵の資金資源のみ上げればいいだけだ
267 :
261:2008/09/04(木) 22:53:17 ID:xKx/ucjD
>>255の1行目にはちゃんと対応してるだろ。2行目の前半にも。
あとは敵勢力を全プラン生産可能にしとけばギラドーガあたりの群れとならあえるよ。
あと、
>>255 =
>>257 とも限らんわけだし。
地上めんどくせーです。
宇宙だけのシナリオとか欲しかとです。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 22:16:40 ID:GFXV2r35
戦闘アニメの画像って変更出来るコードないかな?
武装を変更すると、使用時に機体が消えるのよね…。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 11:38:57 ID:/3so/RUu
前スレからの質問。
_C0 Seisan Torinton
_L 0x8112DDC6 0x00080001
_L 0x00000000 0x0000018E
を追記しても18Eのサザビーは出現せずなんだがなぜだろう??
コードを有効にすると生産1機目は残り0ターンとなり2機目が残り143ターン?
といった状態になるだけでサザビーは出現しないんだが…
誰か教えて。。。
>>270 残りターンをいじってるからだろ。
おまいさんが書いた
_C0 Seisan Torinton
_L 0x8112DDC6 0x00080001
_L 0x00000000 0x0000018E
のコードがどういう意味か解説するとだな
112DDC6からアドレスが1つ増加するに従って8E増加させるように8個分書き込む。スタートの値は00。
というコードだ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:50:55 ID:SkJvCzo4
神のツールで、【専用機】フラグを立てるとどうなるの?
前作のように、誰を乗せても限界50%upなのかな??
PS系譜でNT001から004をシロティタに追加したいんだが上手くいかん。
誰か出来るコードを教えてくれ。
所属のアドレスを00にして配備部隊のアドレスをFFにすればいい。
301F4773 0000
301F4775 00FF
所属と配置って、NT001はこれであってる?
レビルは所属を弄っただけで自軍に来るんだけど。
そもそも現在の状態が「ミトウジョウ」になってんじゃないの?
>>276 見事にその通りだった。
デフォルトを未配属だと思い込んでたよ。
ありがとう。
(´・ω・)
:: .|ミ|
:: .|ミ|
:: .|ミ| ::::::::
::::: ____ |ミ| ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
まだだ まだ終わらんよ
落ちなければどうということはない
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:56:33 ID:9uXayn9w
>>272 誰の専用機扱いなのか俺も気になる。
検証した人おる?
すぐ検証できるよー
アクシズの脅威ですが
一年戦争時代にCCAのキャラを出せないんでしょうか?
出せますよ (^ω^)ニコッ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
iso起動するとフリーズするんで、ググったらこのスレの前スレが出てきた。
スレ自体はdat落ちしてるんで読めなかったが、キャッシュを見ると
同じような症状でフリーズする人がいて、前スレの
>>33に解決策が載ってるらしいんだが、
キャッシュでは肝心の前スレの
>>33が読めなかった。
誰か前スレのログ持ってる人いたら、前スレ
>>33の内容ペーストしてくだしあ
前スレのキャッシュは持ってねぇが、お前にこの言葉を贈ろう。
Souy NP9660
俺はどうせシッポの欠けたISOをどっかから落としてきて
フル勃起してるだけだと見るがね・・・。
>>301-302 できたーサンクス
それにしても連邦ではじめたんだが、初心者にはなかなか歯ごたえのある難易度だなあ
北京が全然落ちないぜ
数で攻めるんだ。物量にモノを言わすんだ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>299 もまいみたいなバカ日本人のおかげで、日本は暮らし易いよ
流れを読まずに質問してみます。
「特別」で提案される各種計画のコストって変更できますか?
V作戦は30000円ぐらいでもいいと思うので・・・
なんとなくサーチしたので単発投下、既出だったらスマソ
敵1軍と敵2軍のアライメントを0に固定
_C1 Teki Chaos
_L 0x11121FF6 0x00000000
_L 0x1112203A 0x00000000
暴動により敵が特別プランを実行できなくなるので、拠点(生産可能エリア)が敵から進攻されなくなります
拠点以外のエリアには敵が攻めてくるので注意!
また開発に特別プランが必要な機体も敵が開発不能になるので難易度低下になります。
主な用途はハマーン編の序盤でアクシズに引きこもり・・・じゃなくて戦力の建て直しを謀ったりとか、
ジオン編でV作戦の発動できない連邦をイジメてやりましょう。
>>313 30000円くれるのか
ならやってやってもいいぞ
日本人
敵がガンガン「砲撃」してくるコードってないっすかね?
>>316 無い
というより、自分の資金・資源を低いまま固定して、更に技術等のレベルも低いまま
固定すればいいだろう
あぼーん
あぼーん
:: .|ミ|
:: .|ミ|
:: .|ミ| ::::::::
::::: ____ |ミ| ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
*o ゚ |+ :|o |・゚ \ ー |ミ| /|
・| + ゚ o |\::::: o。 \ .|ミ|/::::|
o ・ |::::::\ _______|ミ|ー::、|
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:: /'::::::::::::::::' ;::;;ノエエエェェ了:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::/
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\、_:::::::::::_;_;-_'"--''"ニニニニニヽ ::
`¨〜i三彡--''"´::::::::::::::::::::::::::::ヽ ::
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/\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
\ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o
> <
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:24:57 ID:CdiCGA5D
__,,,、,、,、_
// ノノリヽ,
/ / ヽ 負担よろしくニダwwwwwwww
i | リ}
| < __ 、__ {! 日本人 韓国人
|/ ‐ー くー | 基本使用料 9600円 4500円
ヤ ´゚ ..,r(、_>、 ゚'} Sベーシック 315円 0円
ヽ \ :: ト‐=‐ァ:::. ! パケットし放題 4410円 0円
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孫正義 ソフトバンク チョン 朝鮮
>>317 たぶんそうゆう問題じゃない。
316は砲撃で自分の大部隊が瞬時に蹴散らされていくマゾプレイがしたいんじゃないか?
>>324 ならば、敵を自分で操作し、大部隊で拠点に攻め込んでターン終了後、
Comp操作に戻すといい
excel神すごいな
久しぶりにスレ来たら、さらに改良が進んでるなんて・・・
アクシズはバランス悪くて、1機編成が弱くて
デフォじゃ全く好みじゃないゲームだったんだが、神のおかげで自分好みに改良できて本当に助かってる
また始めるか
本当にありがとう
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 11:05:00 ID:gtxgs5rB
前スレのニュータイプのコードを元にして
ニュータイプ可コード一覧作ったが
需要ある?
あるなら貼り張りして良い?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 12:00:19 ID:FPOLq3W9
いいよ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 13:32:28 ID:gtxgs5rB
_C rebiru NT S
_L 0x01128890 0x00000001
_L 0x01128891 0x00000001
_C teianmu NT S
_L 0x011288C6 0x00000001
_L 0x011288C7 0x00000001
_C eruran NT S
_L 0x011288FC 0x00000001
_L 0x011288FD 0x00000001
_C eruran NT S
_L 0x01128932 0x00000001
_L 0x01128933 0x00000001
_C goltupu NT S
_L 0x01128968 0x00000001
_L 0x01128969 0x00000001
_C jidan niltukado NT S
_L 0x0112899E 0x00000001
_L 0x0112899F 0x00000001
_C paoro kashiasu NT S
_L 0x011289D4 0x00000001
_L 0x011289D5 0x00000001
_C waltukein NT S
_L 0x01128A0A 0x00000001
_L 0x01128A0B 0x00000001
_C rido NT S
_L 0x01128A40 0x00000001
_L 0x01128A41 0x00000001
_C buraito noa NT S
_L 0x01128A76 0x00000001
_L 0x01128A77 0x00000001
_C buraito noa NT S
_L 0x01128AAC 0x00000001
_L 0x01128AAD 0x00000001
_C ryuu hosei NT S
_L 0x01128AE2 0x00000001
_L 0x01128AE3 0x00000001
_C ryuu hosei NT S
_L 0x01128B18 0x00000001
_L 0x01128B19 0x00000001
_C amuro rei NT S
_L 0x01128B4E 0x00000001
_L 0x01128B4F 0x00000001
_C amuro rei NT S
_L 0x01128B84 0x00000001
_L 0x01128B85 0x00000001
_C kai shiden NT S
_L 0x01128BBA 0x00000001
_L 0x01128BBB 0x00000001
_C kai shiden NT S
_L 0x01128BF0 0x00000001
_L 0x01128BF1 0x00000001
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 13:33:10 ID:gtxgs5rB
_C hayato kobayashi NT S
_L 0x01128C26 0x00000001
_L 0x01128C27 0x00000001
_C hayato kobayashi NT S
_L 0x01128C5C 0x00000001
_L 0x01128C5D 0x00000001
_C seira masu NT S
_L 0x01128C92 0x00000001
_L 0x01128C93 0x00000001
_C seira masu NT S
_L 0x01128CC8 0x00000001
_L 0x01128CC9 0x00000001
_C mirai yashima NT S
_L 0x01128CFE 0x00000001
_L 0x01128CFF 0x00000001
_C furau bo NT S
_L 0x01128D34 0x00000001
_L 0x01128D35 0x00000001
_C sureltuga rou NT S
_L 0x01128D6A 0x00000001
_L 0x01128D6B 0x00000001
_C sureltuga rou NT S
_L 0x01128DA0 0x00000001
_L 0x01128DA1 0x00000001
_C matiruda ajan NT S
_L 0x01128DD6 0x00000001
_L 0x01128DD7 0x00000001
_C ultudeィ maruden NT S
_L 0x01128E0C 0x00000001
_L 0x01128E0D 0x00000001
_C jamitofu haiman NT S
_L 0x01128E42 0x00000001
_L 0x01128E43 0x00000001
_C jamitofu haiman NT S
_L 0x01128E78 0x00000001
_L 0x01128E79 0x00000001
_C basuku omu NT S
_L 0x01128EAE 0x00000001
_L 0x01128EAF 0x00000001
_C basuku omu NT S
_L 0x01128EE4 0x00000001
_L 0x01128EE5 0x00000001
_C jamaikan daningan NT S
_L 0x01128F1A 0x00000001
_L 0x01128F1B 0x00000001
_C jamaikan daningan NT S
_L 0x01128F50 0x00000001
_L 0x01128F51 0x00000001
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 13:35:17 ID:gtxgs5rB
_C bureltukusu fora NT S
_L 0x01128F86 0x00000001
_L 0x01128F87 0x00000001
_C bureltukusu fora NT S
_L 0x01128FBC 0x00000001
_L 0x01128FBD 0x00000001
_C kurisutina maltukenji NT S
_L 0x01128FF2 0x00000001
_L 0x01128FF3 0x00000001
_C gurin waialtuto NT S
_L 0x01129028 0x00000001
_L 0x01129029 0x00000001
_C jon kowen NT S
_L 0x0112905E 0x00000001
_L 0x0112905F 0x00000001
_C eipa shinapusu NT S
_L 0x01129094 0x00000001
_L 0x01129095 0x00000001
_C sausu baningu NT S
_L 0x011290CA 0x00000001
_L 0x011290CB 0x00000001
_C berunarudo monshia NT S
_L 0x01129100 0x00000001
_L 0x01129101 0x00000001
_C berunarudo monshia NT S
_L 0x01129136 0x00000001
_L 0x01129137 0x00000001
_C arufa A beito NT S
_L 0x0112916C 0x00000001
_L 0x0112916D 0x00000001
_C arufa A beito NT S
_L 0x011291A2 0x00000001
_L 0x011291A3 0x00000001
_C chaltupu aderu NT S
_L 0x011291D8 0x00000001
_L 0x011291D9 0x00000001
_C chaltupu aderu NT S
_L 0x0112920E 0x00000001
_L 0x0112920F 0x00000001
_C kou uraki NT S
_L 0x01129244 0x00000001
_L 0x01129245 0x00000001
_C shiro amada NT S
_L 0x0112927A 0x00000001
_L 0x0112927B 0x00000001
_C teri sandasuJr. NT S
_L 0x011292B0 0x00000001
_L 0x011292B1 0x00000001
_C karen josyuwa NT S
_L 0x011292E6 0x00000001
_L 0x011292E7 0x00000001
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 13:36:19 ID:gtxgs5rB
_C yuu kajima NT S
_L 0x0112931C 0x00000001
_L 0x0112931D 0x00000001
_C firiltupu fuュzu NT S
_L 0x01129352 0x00000001
_L 0x01129353 0x00000001
_C samana fuュrisu NT S
_L 0x01129388 0x00000001
_L 0x01129389 0x00000001
_C puroto zero(zero murasame) NT S
_L 0x011293BE 0x00000001
_L 0x011293BF 0x00000001
_C giren zabi NT S
_L 0x011293F4 0x00000001
_L 0x011293F5 0x00000001
_C dozuru zabi NT S
_L 0x0112942A 0x00000001
_L 0x0112942B 0x00000001
_C kishiria zabi NT S
_L 0x01129460 0x00000001
_L 0x01129461 0x00000001
_C kishiria zabi NT S
_L 0x01129496 0x00000001
_L 0x01129497 0x00000001
_C garuma zabi NT S
_L 0x011294CC 0x00000001
_L 0x011294CD 0x00000001
_C garuma zabi NT S
_L 0x01129502 0x00000001
_L 0x01129503 0x00000001
_C konsukon NT S
_L 0x01129538 0x00000001
_L 0x01129539 0x00000001
_C towaningu NT S
_L 0x0112956E 0x00000001
_L 0x0112956F 0x00000001
_C baromu NT S
_L 0x011295A4 0x00000001
_L 0x011295A5 0x00000001
_C ma kube NT S
_L 0x011295DA 0x00000001
_L 0x011295DB 0x00000001
_C syaa azunaburu NT S
_L 0x01129610 0x00000001
_L 0x01129611 0x00000001
_C raraァ sun NT S
_L 0x01129646 0x00000001
_L 0x01129647 0x00000001
_C syaria buru NT S
_L 0x0112967C 0x00000001
_L 0x0112967D 0x00000001
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 13:36:53 ID:gtxgs5rB
_C doren NT S
_L 0x011296B2 0x00000001
_L 0x011296B3 0x00000001
_C denimu NT S
_L 0x011296E8 0x00000001
_L 0x011296E9 0x00000001
_C jin NT S
_L 0x0112971E 0x00000001
_L 0x0112971F 0x00000001
_C surenda NT S
_L 0x01129754 0x00000001
_L 0x01129755 0x00000001
_C ranba raru NT S
_L 0x0112978A 0x00000001
_L 0x0112978B 0x00000001
_C kuraure hamon NT S
_L 0x011297C0 0x00000001
_L 0x011297C1 0x00000001
_C kuranpu NT S
_L 0x011297F6 0x00000001
_L 0x011297F7 0x00000001
_C akosu NT S
_L 0x0112982C 0x00000001
_L 0x0112982D 0x00000001
_C kozun gurahamu NT S
_L 0x01129862 0x00000001
_L 0x01129863 0x00000001
_C gaia NT S
_L 0x01129898 0x00000001
_L 0x01129899 0x00000001
_C orutega NT S
_L 0x011298CE 0x00000001
_L 0x011298CF 0x00000001
_C maltusyu NT S
_L 0x01129904 0x00000001
_L 0x01129905 0x00000001
_C gademu NT S
_L 0x0112993A 0x00000001
_L 0x0112993B 0x00000001
_C furanagan bun NT S
_L 0x01129970 0x00000001
_L 0x01129971 0x00000001
_C tokuwan NT S
_L 0x011299A6 0x00000001
_L 0x011299A7 0x00000001
_C demitori NT S
_L 0x011299DC 0x00000001
_L 0x011299DD 0x00000001
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 13:37:29 ID:gtxgs5rB
_C shimusu NT S
_L 0x01129A12 0x00000001
_L 0x01129A13 0x00000001
_C akahana NT S
_L 0x01129A48 0x00000001
_L 0x01129A49 0x00000001
_C kukurusu doan NT S
_L 0x01129A7E 0x00000001
_L 0x01129A7F 0x00000001
_C dezato ronmeru NT S
_L 0x01129AB4 0x00000001
_L 0x01129AB5 0x00000001
_C syutaina hadeィ NT S
_L 0x01129AEA 0x00000001
_L 0x01129AEB 0x00000001
_C banado waizuman NT S
_L 0x01129B20 0x00000001
_L 0x01129B21 0x00000001
_C mihairu kaminsuki NT S
_L 0x01129B56 0x00000001
_L 0x01129B57 0x00000001
_C noien biltuta NT S
_L 0x01129B8C 0x00000001
_L 0x01129B8D 0x00000001
_C egiyu derazu NT S
_L 0x01129BC2 0x00000001
_L 0x01129BC3 0x00000001
_C shima garahau NT S
_L 0x01129BF8 0x00000001
_L 0x01129BF9 0x00000001
_C anaberu gato NT S
_L 0x01129C2E 0x00000001
_L 0x01129C2F 0x00000001
_C anaberu gato NT S
_L 0x01129C64 0x00000001
_L 0x01129C65 0x00000001
_C keryi rezuna NT S
_L 0x01129C9A 0x00000001
_L 0x01129C9B 0x00000001
_C keryi rezuna NT S
_L 0x01129CD0 0x00000001
_L 0x01129CD1 0x00000001
_C joni raiden NT S
_L 0x01129D06 0x00000001
_L 0x01129D07 0x00000001
_C shin matunaga NT S
_L 0x01129D3C 0x00000001
_L 0x01129D3D 0x00000001
_C giniasu saharin NT S
_L 0x01129D72 0x00000001
_L 0x01129D73 0x00000001
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 13:38:08 ID:gtxgs5rB
_C aina saharin NT S
_L 0x01129DA8 0x00000001
_L 0x01129DA9 0x00000001
_C norisu paltukado NT S
_L 0x01129DDE 0x00000001
_L 0x01129DDF 0x00000001
_C nimubasu syutazen NT S
_L 0x01129E14 0x00000001
_L 0x01129E15 0x00000001
_C marion weruti NT S
_L 0x01129E4A 0x00000001
_L 0x01129E4B 0x00000001
_C kusuko aru NT S
_L 0x01129E80 0x00000001
_L 0x01129E81 0x00000001
_C kyasubaru daikun NT S
_L 0x01129EB6 0x00000001
_L 0x01129EB7 0x00000001
_C gaburieru ramiresu garushia NT S
_L 0x01129EEC 0x00000001
_L 0x01129EED 0x00000001
_C chaltuku kisu NT S
_L 0x01129F22 0x00000001
_L 0x01129F23 0x00000001
_C kariusu NT S
_L 0x01129F58 0x00000001
_L 0x01129F59 0x00000001
_C biryi guradoru NT S
_L 0x01129F8E 0x00000001
_L 0x01129F8F 0x00000001
_C doraize NT S
_L 0x01129FC4 0x00000001
_L 0x01129FC5 0x00000001
_C yuri hasura NT S
_L 0x01129FFA 0x00000001
_L 0x01129FFB 0x00000001
_C paputemasu shiroltuko NT S
_L 0x0112A030 0x00000001
_L 0x0112A031 0x00000001
_C paputemasu shiroltuko NT S
_L 0x0112A066 0x00000001
_L 0x0112A067 0x00000001
_C yazan geburu NT S
_L 0x0112A09C 0x00000001
_L 0x0112A09D 0x00000001
_C yazan geburu NT S
_L 0x0112A0D2 0x00000001
_L 0x0112A0D3 0x00000001
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:06:40 ID:gtxgs5rB
_C jerido mesa NT S
_L 0x0112A108 0x00000001
_L 0x0112A109 0x00000001
_C jerido mesa NT S
_L 0x0112A13E 0x00000001
_L 0x0112A13F 0x00000001
_C kakurikon kakura NT S
_L 0x0112A174 0x00000001
_L 0x0112A175 0x00000001
_C kakurikon kakura NT S
_L 0x0112A1AA 0x00000001
_L 0x0112A1AB 0x00000001
_C maua farao NT S
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_C maua farao NT S
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_C fou murasame NT S
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_C fou murasame NT S
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_C rozamia badamu NT S
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_C rozamia badamu NT S
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_C buran burutaku NT S
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_C raira mira raira NT S
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_C ema shin NT S
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_C ema shin NT S
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_C ema shin NT S
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_C kuwatoro bajina NT S
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_C apori NT S
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337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:07:18 ID:gtxgs5rB
_C apori NT S
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_C roberuto NT S
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_C roberuto NT S
_L 0x0112A50A 0x00000001
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_C henken beltukena NT S
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_C henken beltukena NT S
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_C rekoa rondo NT S
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_C rekoa rondo NT S
_L 0x0112A5E2 0x00000001
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_C kamiyu bidan NT S
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_C fa yuiryi NT S
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_C haman kan NT S
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_C masyuma sero NT S
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_L 0x0112A6BB 0x00000001
_C kyara sun NT S
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_C guremi toto NT S
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_L 0x0112A727 0x00000001
_C rakan dakaran NT S
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_L 0x0112A75D 0x00000001
_C masuta P reiya NT S
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_L 0x0112A793 0x00000001
_C reon rifei NT S
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_C makushimirian baga NT S
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_L 0x0112A7FF 0x00000001
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:08:35 ID:gtxgs5rB
_C Vltusyu donahyu NT S
_L 0x0112A834 0x00000001
_L 0x0112A835 0x00000001
_C reira kyouka-001) NT S
_L 0x0112A86A 0x00000001
_L 0x0112A86B 0x00000001
_C kyouka-002 NT S
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_L 0x0112A8A1 0x00000001
_C kyouka-003 NT S
_L 0x0112A8D6 0x00000001
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_C kyouka-004 NT S
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_L 0x0112A90D 0x00000001
_C antonio karasu NT S
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_L 0x0112A943 0x00000001
_C jobu jon NT S
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_C isan raiya NT S
_L 0x0112A9AE 0x00000001
_L 0x0112A9AF 0x00000001
_C kojima NT S
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_C eredoa mashisu NT S
_L 0x0112AA1A 0x00000001
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_C mikeru ninoriltuti NT S
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_L 0x0112AA51 0x00000001
_C jin korini NT S
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_C nakaltuha nakato NT S
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_C rakoltuku NT S
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_C marigan NT S
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_C yuri kerane NT S
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_C kiringu NT S
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339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:10:20 ID:gtxgs5rB
_C ande sutorosu NT S
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_C adamusuki NT S
_L 0x0112AC00 0x00000001
_L 0x0112AC01 0x00000001
_C detorofu koltuseru NT S
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_C kuruto NT S
_L 0x0112AC6C 0x00000001
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_C jaltuku beado NT S
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_L 0x0112ACA3 0x00000001
_C adamu suteィngurei NT S
_L 0x0112ACD8 0x00000001
_L 0x0112ACD9 0x00000001
_C deiku aren NT S
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_L 0x0112AD0F 0x00000001
_C raban kakusu NT S
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_L 0x0112AD45 0x00000001
_C darota NT S
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_C masado NT S
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_C toltupu NT S
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_C deru NT S
_L 0x0112AE1C 0x00000001
_L 0x0112AE1D 0x00000001
_C asu NT S
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_C bon abusuto NT S
_L 0x0112AE88 0x00000001
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_C bari NT S
_L 0x0112AEBE 0x00000001
_L 0x0112AEBF 0x00000001
_C runen NT S
_L 0x0112AEF4 0x00000001
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340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:11:35 ID:gtxgs5rB
_C fon herushingu NT S
_L 0x0112AF2A 0x00000001
_L 0x0112AF2B 0x00000001
_C uorufugangu varu NT S
_L 0x0112AF60 0x00000001
_L 0x0112AF61 0x00000001
_C geiri NT S
_L 0x0112AF96 0x00000001
_L 0x0112AF97 0x00000001
_C haman kan NT S
_L 0x0112AFCC 0x00000001
_L 0x0112AFCD 0x00000001
_C raira mira raira NT S
_L 0x0112B002 0x00000001
_L 0x0112B003 0x00000001
_C federiko turiano NT S
_L 0x0112B038 0x00000001
_L 0x0112B039 0x00000001
_C oriva mai NT S
_L 0x0112B06E 0x00000001
_L 0x0112B06F 0x00000001
_C moniku kyadeィraltuku NT S
_L 0x0112B0A4 0x00000001
_L 0x0112B0A5 0x00000001
_C veruna horubain NT S
_L 0x0112B0DA 0x00000001
_L 0x0112B0DB 0x00000001
_C demejieru sonnen NT S
_L 0x0112B110 0x00000001
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_C jan ryultuku debaru NT S
_L 0x0112B146 0x00000001
_L 0x0112B147 0x00000001
_C maltuto hiryi NT S
_L 0x0112B17C 0x00000001
_L 0x0112B17D 0x00000001
_C ken bidasyutaltuto NT S
_L 0x0112B1B2 0x00000001
_L 0x0112B1B3 0x00000001
_C gade kinze NT S
_L 0x0112B1E8 0x00000001
_L 0x0112B1E9 0x00000001
_C getu kyapa NT S
_L 0x0112B21E 0x00000001
_L 0x0112B21F 0x00000001
_C dankeru kupa NT S
_L 0x0112B254 0x00000001
_L 0x0112B255 0x00000001
_C ramusasu hasa NT S
_L 0x0112B28A 0x00000001
_L 0x0112B28B 0x00000001
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:15:08 ID:gtxgs5rB
_C adoru zeno NT S
_L 0x0112B2C0 0x00000001
_L 0x0112B2C1 0x00000001
_C haifan NT S
_L 0x0112B2F6 0x00000001
_L 0x0112B2F7 0x00000001
_C sara zabiarofu NT S
_L 0x0112B32C 0x00000001
_L 0x0112B32D 0x00000001
_C shidore NT S
_L 0x0112B362 0x00000001
_L 0x0112B363 0x00000001
_C ben ultuda NT S
_L 0x0112B398 0x00000001
_L 0x0112B399 0x00000001
_C chan ya NT S
_L 0x0112B3CE 0x00000001
_L 0x0112B3CF 0x00000001
_C teltudo ayati NT S
_L 0x0112B404 0x00000001
_L 0x0112B405 0x00000001
_C furankurin bidan NT S
_L 0x0112B43A 0x00000001
_L 0x0112B43B 0x00000001
_C matoltusyu NT S
_L 0x0112B470 0x00000001
_L 0x0112B471 0x00000001
_C katu kobayashi NT S
_L 0x0112B4A6 0x00000001
_L 0x0112B4A7 0x00000001
_C manite NT S
_L 0x0112B4DC 0x00000001
_L 0x0112B4DD 0x00000001
_C berutotika iruma NT S
_L 0x0112B512 0x00000001
_L 0x0112B513 0x00000001
_C asutonaji medoltuso NT S
_L 0x0112B548 0x00000001
_L 0x0112B549 0x00000001
_C mezun meltukusu NT S
_L 0x0112B57E 0x00000001
_L 0x0112B57F 0x00000001
_C uォn ri NT S
_L 0x0112B5B4 0x00000001
_L 0x0112B5B5 0x00000001
_C judo ashita NT S
_L 0x0112B5EA 0x00000001
_L 0x0112B5EB 0x00000001
_C ru ruka NT S
_L 0x0112B620 0x00000001
_L 0x0112B621 0x00000001
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:17:32 ID:gtxgs5rB
_C bicha oregu NT S
_L 0x0112B656 0x00000001
_L 0x0112B657 0x00000001
_C eru bianno NT S
_L 0x0112B68C 0x00000001
_L 0x0112B68D 0x00000001
_C ino altubabu NT S
_L 0x0112B6C2 0x00000001
_L 0x0112B6C3 0x00000001
_C mondo agake NT S
_L 0x0112B6F8 0x00000001
_L 0x0112B6F9 0x00000001
_C emari onsu NT S
_L 0x0112B72E 0x00000001
_L 0x0112B72F 0x00000001
_C meltucha mucha NT S
_L 0x0112B764 0x00000001
_L 0x0112B765 0x00000001
_C miryi tiruda NT S
_L 0x0112B79A 0x00000001
_L 0x0112B79B 0x00000001
_C masyuma sero NT S
_L 0x0112B7D0 0x00000001
_L 0x0112B7D1 0x00000001
_C kyara sun NT S
_L 0x0112B806 0x00000001
_L 0x0112B807 0x00000001
_C guremi toto NT S
_L 0x0112B83C 0x00000001
_L 0x0112B83D 0x00000001
_C goltuton go NT S
_L 0x0112B872 0x00000001
_L 0x0112B873 0x00000001
_C iria pazomu NT S
_L 0x0112B8A8 0x00000001
_L 0x0112B8A9 0x00000001
_C panpa rida NT S
_L 0x0112B8DE 0x00000001
_L 0x0112B8DF 0x00000001
_C bian NT S
_L 0x0112B914 0x00000001
_L 0x0112B915 0x00000001
_C waimu NT S
_L 0x0112B94A 0x00000001
_L 0x0112B94B 0x00000001
_C ransu giren NT S
_L 0x0112B980 0x00000001
_L 0x0112B981 0x00000001
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:19:29 ID:gtxgs5rB
_C ni giren NT S
_L 0x0112B9B6 0x00000001
_L 0x0112B9B7 0x00000001
_C ariasu moma NT S
_L 0x0112B9EC 0x00000001
_L 0x0112B9ED 0x00000001
_C dana kirai NT S
_L 0x0112BA22 0x00000001
_L 0x0112BA23 0x00000001
_C deru NT S
_L 0x0112BA58 0x00000001
_L 0x0112BA59 0x00000001
_C dani NT S
_L 0x0112BA8E 0x00000001
_L 0x0112BA8F 0x00000001
_C deュn NT S
_L 0x0112BAC4 0x00000001
_L 0x0112BAC5 0x00000001
_C satou_taichou NT S
_L 0x0112BAFA 0x00000001
_L 0x0112BAFB 0x00000001
_C ougyusuto gidan NT S
_L 0x0112BB30 0x00000001
_L 0x0112BB31 0x00000001
_C erupi puru NT S
_L 0x0112BB66 0x00000001
_L 0x0112BB67 0x00000001
_C purutu NT S
_L 0x0112BB9C 0x00000001
_L 0x0112BB9D 0x00000001
_C amasa pora NT S
_L 0x0112BBD2 0x00000001
_L 0x0112BBD3 0x00000001
_C karahan NT S
_L 0x0112BC08 0x00000001
_L 0x0112BC09 0x00000001
_C niki NT S
_L 0x0112BC3E 0x00000001
_L 0x0112BC3F 0x00000001
_C gadebu yashin NT S
_L 0x0112BC74 0x00000001
_L 0x0112BC75 0x00000001
_C deィdo karutoha NT S
_L 0x0112BCAA 0x00000001
_L 0x0112BCAB 0x00000001
_C ero meroe NT S
_L 0x0112BCE0 0x00000001
_L 0x0112BCE1 0x00000001
_C chen agi NT S
_L 0x0112BD16 0x00000001
_L 0x0112BD17 0x00000001
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:24:38 ID:gtxgs5rB
_C kera su NT S
_L 0x0112BD4C 0x00000001
_L 0x0112BD4D 0x00000001
_C hasawei noa NT S
_L 0x0112BD82 0x00000001
_L 0x0112BD83 0x00000001
_C kuesu paraya NT S
_L 0x0112BDB8 0x00000001
_L 0x0112BDB9 0x00000001
_C gyunei gasu NT S
_L 0x0112BDEE 0x00000001
_L 0x0112BDEF 0x00000001
_C nanai migeru NT S
_L 0x0112BE24 0x00000001
_L 0x0112BE25 0x00000001
_C rezun syunaida NT S
_L 0x0112BE5A 0x00000001
_L 0x0112BE5B 0x00000001
_C rairu NT S
_L 0x0112BE90 0x00000001
_L 0x0112BE91 0x00000001
_C syaa azunaburu NT S
_L 0x0112BEC6 0x00000001
_L 0x0112BEC7 0x00000001
_C purukuron1 NT S
_L 0x0112BEFC 0x00000001
_L 0x0112BEFD 0x00000001
_C purukuron2 NT S
_L 0x0112BF32 0x00000001
_L 0x0112BF33 0x00000001
_C purukuron3 NT S
_L 0x0112BF68 0x00000001
_L 0x0112BF69 0x00000001
_C purukuron4 NT S
_L 0x0112BF9E 0x00000001
_L 0x0112BF9F 0x00000001
_C purukuron5 NT S
_L 0x0112BFD4 0x00000001
_L 0x0112BFD5 0x00000001
30人くらいは、試したがランクEでも
ファンネルびゅんびゅん
ランクSでNTレベルもSになるはず
貼ってから思ったが、
Excelファイルアプロダすればよかった。
なにぶん2ch初書き込みなので
長々と申し訳ないっす。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 14:33:01 ID:gtxgs5rB
しまった!
下記の分 コード名にカナ混じってた!
訂正です。
_C deido karutoha NT S
_L 0x0112BCAA 0x00000001
_L 0x0112BCAB 0x00000001
_C ultudei maruden NT S
_L 0x01128E0C 0x00000001
_L 0x01128E0D 0x00000001
_C syutaina hadei NT S
_L 0x01129AEA 0x00000001
_L 0x01129AEB 0x00000001
_C adamu suteingurei NT S
_L 0x0112ACD8 0x00000001
_L 0x0112ACD9 0x00000001
_C moniku kyadeiraltuku NT S
_L 0x0112B0A4 0x00000001
_L 0x0112B0A5 0x00000001
_C raraa sun NT S
_L 0x01129646 0x00000001
_L 0x01129647 0x00000001
_C uon ri NT S
_L 0x0112B5B4 0x00000001
_L 0x0112B5B5 0x00000001
wikiに書いてもよかったかもな
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 17:30:54 ID:YhB3S50M
ご苦労様です!
これでまたアクシズの脅威が楽しめそうです♪
ところで、NTレベル「S」が違和感あるキャラの場合、
どこをいじれば、「A〜E」になるんでしたっけ?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 00:31:44 ID:81Ujvyc9
2段目の最後の1を1〜5にすると
変わると思いますが
未検証です。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 01:09:23 ID:6h70WhG+
キャラのユニット適性っていじれる?
艦長キャラをMSに乗せるとかしたくて。
>>349 前スレってどこにも保存されてないんだっけ?
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17:08:18 ID:FcdAY3QP
_C0 Pilot Boarding limit release
_L 0x811288A0 0x01060036
_L 0x0000001F 0x00000000
351 :
349:2008/11/24(月) 21:26:33 ID:u2b5EhRM
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 23:03:15 ID:YfBNuHwh
>>352 こんな場所があったなんて…。
教えてくれて、ありがとう!
キャラの数値をいじるコードまであったけど、
レビル将軍しか掲載されてないのね。(涙
:: .|ミ|
:: .|ミ|
:: .|ミ| ::::::::
::::: ____ |ミ| ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
継続的に需要があると思うんで、ギレンチートwikiに置いたほうがいいんじゃないかな?<神エクセル
__,,,、,、,、_
// ノノリヽ,
/ / ヽ 負担よろしくニダwwwwwwww
i | リ}
| < __ 、__ {! 日本人 韓国人
|/ ‐ー くー | 基本使用料 9600円 4500円
ヤ ´゚ ..,r(、_>、 ゚'} Sベーシック 315円 0円
ヽ \ :: ト‐=‐ァ:::. ! パケットし放題 4410円 0円
ゝヽ、 ::..`二´'.::ノ 26250円分通話料 26250円 0円
r| ` ー--‐f´ 合計 40325円 4500円
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\韓国宛電話代 130円/分 5円/分)
孫正義 ソフトバンク チョン 朝鮮
韓国系企業のソフトバンクから 韓国人向け激安プランが出ました。
何と4500円/月で、実質的に他社とも通話無料(26250円通話料込み)、パケットし放題、
端末無料、韓国への通話は5円/分というソフトバンク大赤字プランが出ました。
ソフトバンクの日本人社員は、使い捨て、低賃金と酷い扱いなのに在日同胞には
特別プランまで作っているなんて凄い差別です。
チョン割まとめ
日本人 韓国人
基本使用料 9600円 4500円
Sベーシック 315円 0円
パケットし放題 4410円 0円
26250円分通話料 26250円 0円
合計 40325円 4500円
(韓国宛電話代 130円/分 5円/分)
>>356 そうしてもらえると助かります
Excel神にはVでも期待してます
Excelの人です。
>>356 掲載していただけるのは光栄ですので、よろしければどなたかお願いします。
当方wikiの編集の仕方がよくわからず、もとのページがおかしくなると怖いので触れません。
>>359 Vは出れば必ず買います。買えば必ず解析します。チートしやすくするために計算用Excelファイルもきっと作るでしょう。
ただ、動き出しが遅いので期待せずに待ってておくれやす。
>>362 神降臨!いつも感謝してます。頑張ってください。
364 :
rfdhs:2008/12/08(月) 07:34:43 ID:lTPU6P49
重要拠点進軍可能SIDE7
日本語でおk
>>364 全重要拠点進軍可
_L 0x81138989 0x00180001
_L 0x00000001 0x00000000
出現SIDE7
_L 0x01138984 0x00000001
これでOK?
>>362 ありがとうございます
Vは開発もバランス調整がんばるようですが、まぁ余り期待してないのでw
Excel作っていただけると、本当に助かります
何ヶ月でもゆっくり待っています
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 10:02:45 ID:FGli9Lre
全部のユニットがスタック可能になる、コードなんて出た?
戦艦と、MS2機をスタックさせたりしたくて。
ひとつひとつのユニットで改造コード作成しないと無理かな??
エルメスをスタック化にしたらビットの数が凄かった☆
>>368 ギレン改造wikiの啓示を読んで連続書き換えの部分を勉強しろ。
神エクセルの応用でできる。
スタック可にするだけなら1ビットだけの書き換えだから、
ユニット個別じゃなく普遍的に表現するには論理和使うことになるよね。
(8-bit OR:0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込む)
でも論理演算コードのシリアル化ってできたっけ?
できないなら全ユニットスタック可って無理じゃね?
知りたいことの答えをずばり教えてくれなかったら、上から目線ってどんだけ・・・
まあ、この板じゃしょうがないか
ゆとりですから
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 20:37:44 ID:5IZAjgHt
コードフリーク用のコードを解析してくれる神はいませんか?
>>374 スレ違い。
暗号化が必要?
必要ないなら、すでにアドレスがわかってるので書式を整えるだけ。
必要なら、暗号化方法がわからないと無理。暗号化方法の解析は完全にスレ違い。
エクセル神Vも期待してるよー
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:00:01 ID:39gx2TTc
>>329のNTLvってNT発現ランクと現在のNTランクなんだろうけど
上と下どっちがどっちなの
:: .|ミ|
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/ じエ='='='" ', / / ギギギ…チョパーリ…
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379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 14:26:18 ID:2sQOoNxV
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 03:57:40 ID:xFi40jNv
なんとなーくかきこむわ
_C0 Hi-ν
_L 0x001660FD 0x000000FF
_L 0x001660FE 0x00000004
_L 0x001660FF 0x000000FF
_L 0x00166100 0x00000001
_L 0x00166101 0x00000000
_L 0x10166116 0x000003E7
_L 0x10166118 0x000003E7
_L 0x1016611A 0x00008AAA
_L 0x1016611C 0x0000AAAA
_L 0x1016611E 0x000003EA
_L 0x10166120 0x000003EF
_L 0x10166122 0x000003EC
_L 0x10166124 0x0000001A
_L 0x10166126 0x0000000F
_L 0x1016613C 0x0000000F
_L 0x0015C78D 0x000000FF
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 04:09:29 ID:fcanGpbr
キャスパル編で新生ジオン軍メンバー追加しての妄想プレイしようとしたんだけど
ドズル、ランバラル隊、ククルスドアンあたりが再起動すると特定のナンバーに乗ってたり
コンスコンやシンマツナガなんかはフリーズ
何か回避策ありませんかね?
コードフリークからCWCのコード使ってるからなのかな…
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 05:41:36 ID:fcanGpbr
自己解決しました157さんありがとう
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/ じエ='='='" ', / / ギギギ…チョパーリ…
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> <
/\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
\ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o
> <
アクシズVはとりあえずここ再利用する?新スレ立てる?
系譜からも新スレ立てたから
>>354のキャラステータス変更の上限値っていくつ?
20ってことはないよね?
キャラの能力で俺tueeeeeeeeeeeeやりたいんだ
系譜では数値大きくし過ぎたら、逆に禿げしく弱くなった。いくつ以上でオーバーフローするかは忘れた。
たぶん脅威でも一緒だと思うよ。検証ヨロ
たしか99(63h)まではいけた気がする。
それ以上のどこに境界線があるかは知らないけど。
ユニットの限界値で制限されるから、キャラの能力上げすぎても意味なくね?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:04:27 ID:9z6ZeZ4s
逆シャア編でニュータイプVSオールドタイプって感じで改造したんだが(自軍全ニュータイプで敵に全オールドタイプって感じで)
敵のキャラステが射撃と魅力のみで後真っ黒とか魅力と格闘のみで他真っ黒とかになっちまったんだけど
やっぱキャラ増やしすぎが原因かな?
>>391 多分、フラグの場所を間違ってる
もしくはコード化した時に16bitとか32bitでやっちゃって隣のステータス値まで書き換えてる
>>390 限界の最大値は250+サイコミュ+専用機
で350%か?
でも指揮範囲での射撃補正とか耐久とか
限界関係ないのも結構あるんよ
イバラノソノとかアクシズとかラビアンローズの出現コード下さい
改造で、BGMを別勢力の物に変更したり出来るの??
ここはPSP専用として存続
PS2のコードは新スレを立ててそちらでやる方向
そうだなPSP版はここでよかろう
今わが祖国韓国の経済が危機にあります。
ウォン売が進み経済破綻の危険さえあります。
今こそ我々在日韓国人が立つ時です。
今こそ我々の財産のすべてを韓国にはこび
韓国を助けるのです。
なんとしても我々が韓国を助けなければなりません
明日にでも韓国に向かうべきなのです。
財産をもって韓国にとびましょう
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:26:17 ID:nDBirsmu
早くPS2コードのスレを立てて。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:39:13 ID:3H9cpI/N
PSPじゃうまくデータをDL出来なかったからPS2発売は実にうれしい。
キャスバルジオンで圧倒的な戦力でやりたい。
セーブデータ弄りたいな
新たにスレ建てるのか?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:52:25 ID:2p1QIYCE
今週木曜に発売じゃねーか。
早くスレ立てろや!!
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 07:54:41 ID:6RYwD70Y
おまいらまだFGしてないのかw
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 08:04:39 ID:wbFeuigq
割れが偉そうにすんな
今回も能力値に不満が多いなぁ
Excel神にマジ期待
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:55:50 ID:mVFfGHmE
まだなのね
コード解析神がんばってください
PS2版のスレに誤爆した奴
資金最大
0x20FA21A8 0x0098967F
資源最大
0x20FA21AC 0x0098967F
乙
後は適正技術30だけあれば俺はプレイ開始出来るな
敵性な
やっとゲットした。
さっそく解析準備だー。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 17:33:39 ID:Qm2Eey3m
各技術30
0x20FA218A 0x0000001E
0x20FA218B 0x0000001E
0x20FA218C 0x0000001E
0x20FA218D 0x0000001E
はえええええええええええええええ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:10:51 ID:7lJ7muCf
ID+ゲーム名教えてください
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:27:25 ID:7lJ7muCf
idはULJS-00178
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:29:12 ID:Qm2Eey3m
>>423 PAR用に変換したが使えなかった・・・
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:31:52 ID:Qm2Eey3m
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:32:58 ID:7lJ7muCf
par用は変更すらできませんよね?
いったい何形式なんだろう
素人にはわからん><
だれかPAR用のコードお願いします
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:35:33 ID:Qm2Eey3m
>>430 CWCheatコードだと思うんですけどね。
データ構造はほとんど無印と変わってないね。
細かくチェックはしてないが多分これでいけるはずです。
フラグ関係も未検証だけど、特に追加項目なければ下記で可と思う。
_C0 Default GM
_L 0x001655D8 0x000000xx フラグ1
_L 0x001655D9 0x000000xx フラグ2
_L 0x001655DA 0x000000xx フラグ3
_L 0x001655DC 0x000000xx 兵種
_L 0x001655DD 0x000000xx 限界
_L 0x001655DE 0x000000xx 策敵
_L 0x001655DF 0x000000xx 運動
_L 0x001655E0 0x000000xx 編成数
_L 0x001655E1 0x000000xx 消費
_L 0x101655F6 0x00000xxx 耐久
_L 0x101655F8 0x00000xxx 物資
_L 0x101655FA 0x0000xxxx 移動特性
_L 0x101655FC 0x0000xxxx 攻撃特性
_L 0x101655FE 0x00000xxx 武装1
_L 0x10165600 0x00000xxx 武装2
_L 0x10165602 0x00000xxx 武装3
_L 0x10165604 0x00000xxx 武装4
_L 0x10165606 0x00000xxx 武装5
_L 0x10165608 0x00000xxx 武装6
_L 0x0016561C 0x000000xx 移動
_L 0x0016561D 0x000000xx 搭載可能数
_L 0x0016561F 0x000000xx 生産ターン数
_L 0x10165622 0x00000xxx 生産資金
_L 0x10165624 0x00000xxx 生産資源
移動と適正
01:陸弱 02:陸強 04:砂弱 08:砂強
10:山弱 20:山強 40:森弱 80:森強
100:寒弱 200:寒強 400:水弱 800:水強
1000:空弱 2000:空強 4000:宇弱 8000:宇強
フラグ1
01:被搭載可能 02:制圧可能 04:打上可能 08:突入可能
10:散布可能 20:広域散布可能 40:武装変更可能(搭載時) 80:攪乱膜可能
フラグ2
01:分離可能 02:合体可能 04:変形可能 08:武装変更可能(特殊コマンド)
10:砲撃可能 20:補給可能 40:被補給可能 80:シールド装備
フラグ3
01:Iフィールド 02:GM強化計画対象 04:MC強化対象 08:EXAM搭載
10:サイコミュ搭載 20:脱出機構装備 40:専用機 80:−
作りかけデータですが、とりあえずUP。機体名が追加できてません。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/194139.zip&key=ghiren
エクセル神早くもきたー
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:14:07 ID:7lJ7muCf
>>432コード
動作確認しました。
次の機体へは+何hでしょうか?
435 :
432:2009/02/11(水) 19:23:38 ID:6kg2xBcy
前作にあった
・自軍全機士気100
・自軍全機疲労0
・自軍全機物資固定
・索敵4hex
のコードの移植お願いします
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:35:02 ID:7lJ7muCf
>>432 ありがとうございます。
基本に戻りますが
資金、資源、技術
cwcの生コード
をお願いできませんか?
次はキャラです。+40hです。
_L 0x0057159B 0x000000xx エリア
_L 0x0057159C 0x000000xx 所属
_L 0x0057159D 0x000000xx 配属
_L 0x0057159E 0x000000xx 搭乗ユニットNo
_L 0x0057159F 0x000000xx 階級
_L 0x005715A0 0x000000xx 功績値
_L 0x005715A3 0x000000xx 覚醒レベル
_L 0x005715A4 0x000000xx 魅力
_L 0x005715A5 0x000000xx 指揮
_L 0x005715A6 0x000000xx 耐久
_L 0x005715A7 0x000000xx 格闘
_L 0x005715A8 0x000000xx 射撃
_L 0x005715A9 0x000000xx 反応
_L 0x005715AA 0x000000xx 魅力up
_L 0x005715AB 0x000000xx 指揮up
_L 0x005715AC 0x000000xx 耐久up
_L 0x005715AD 0x000000xx 格闘up
_L 0x005715AE 0x000000xx 射撃up
_L 0x005715AF 0x000000xx 反応up
_L 0x105715BA 0x00000xxx 経験値
ランクとNTレベルは前作と同じ部位に「枠」(ランクは功績値の後、NTLvは覚醒Lvの前)があるんだけど、全員00が入ってる。
たぶん経験値と覚醒レベルから自動計算してると思われます。
(常に再計算し続けるのか?仮保存ぐらいしておいた方がバグりにくいと思うんだけど)
やはり検証未ですので、不具合あれば教えてください。
>>437 >>416は多分いける。書式はあってるので、アドレスさえ正しければ。
>>421は8bitデータのはずが32bit書き換えになってるのでおかしくなるでしょうね。
先頭の0x2を0x0でいけるのではないでしょうか。
解析ばかりしてるので、試してませんすみません。
439 :
432:2009/02/11(水) 20:12:35 ID:YXv8jKe4
用事ができたので落ちます。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 21:36:42 ID:7lJ7muCf
_C0 資金MAX
_M 0x097a21a8 0x0098967F
_C0 資源MAX
_M 0x097a21ac 0x0098967F
par用に変換
効果確認済み
エクセル神早すぎワロタwwww
cwc用お願いします
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:08:47 ID:7lJ7muCf
技術30
_M 0x297a218a 0x0000001E
_M 0x297a218b 0x0000001E
_M 0x297a218c 0x0000001E
_M 0x297a218d 0x0000001E
効果確認しました
par用です
Production unit all チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 23:59:37 ID:Qm2Eey3m
武装データ +18h
_C0 BeamSprayGun
_L 0x001369A4 0x000000xx 適性
_L 0x001369A6 0x000000xx 単攻撃力
_L 0x001369A7 0x000000xx 攻撃回数
_L 0x001369A8 0x000000xx 命中
_L 0x001369A9 0x000000xx 近射程
_L 0x001369AA 0x000000xx 遠射程
適性の次(1369A5)には属性が入ります。ビーム属性、隠し属性、砲撃、核なんかの判定。
解析しきってないので今回パス。
↓どうせフラグも変わってないと思うので無印の時の転載。
攻撃適性フラグ
01:地vs地 02:宇vs宇 04:地(空)vs空 08:水vs地
10:水vs水 20:水vs空 40:空vs地 80:空vs水
ちなみにわかってると思いますが、
>>438はレビルです。
_C0 All Unit Seisan Sumi
_L 0x80FBA1EA 0x015F0002
_L 0x00000007 0x00000000
生産するにはコードON後にセーブ&リロード(効果確認済)
_C0 Hirou0 Shiki100
_L 0x80FA228C 0x00FA0016
_L 0x10006400 0x00000000
寝ます。
解析乙で感謝お疲れでおます。
脅威Xのファームていくつなんじゃろ?
5.01
FWなんてcwcスレで気にする話題じゃないだろ・・・・
搭乗制限解除が出来んorz
神様ヘルプ
454 :
Mr.サンクス:2009/02/12(木) 10:43:01 ID:BJEUmTlF
お前たちのたいどにはいらいらする
(発売日3日以内)
コードください
↓
コード投下
↓
神!
(発売日3日以降)
コードください
↓
コード投下
↓
スルー!
自業自得ということで
神の偉大さを思い知れ
態度を改めよ!!
発売日3日以内がずっと継続できるようにしろ
そしたらコードなんて山ほどやるよ
455 :
Mr.サンクス:2009/02/12(木) 10:44:22 ID:BJEUmTlF
お前らが守るべき5ヶ条
壱)解析者はスレの神である。だが巷で言われがちな便利な存在ではない。
中の人が自由時間・睡眠時間を削り解析なさっている。
その辺をよく考えて神への態度を改めよう
弐)コードが投下されたら誰かが確認して報告しましょう。
せっかくのコードがスルーされたら神も悲しみます。
だが、嘘の報告もあるので鵜呑みにしてはいけません。
参)解析者にたいする労いを忘れずに。乙とくらい言いましょうよ。
あなたにとってたった5秒で出来る書き込みが
解析者の励みになるでしょう。
四)不具合報告はできるだけ詳しくしましょう。
フリーズしただけじゃわけわかりません。
どういう状況でどんなコードつかってフリーズしたかを書きましょう。
神はエスパーじゃありませんよ。
五)荒らし行為、嘘の不具合報告もあります。
そういう行為には完全スルーしましょう。
以上をよく考えて各自が行動すれば良スレになり
神コードがいっぱい出ること間違いないでしょう
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二)気持ちはわかるが| | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 13:31:05 ID:4/oPO5Zy
いまのところこんなとこかぇ?
_C0 MoneyV
_L 0x20FA21A8 0x0098967F
_L 0x20FA21AC 0x0098967F
_C0 KaihatsuV
_L 0x00FA218A 0x0000001E
_L 0x00FA218B 0x0000001E
_L 0x00FA218C 0x0000001E
_L 0x00FA218D 0x0000001E
ジャブローの生産ユニットが0x00FB0DB6〜の辺り、並びは前作と一緒で尻から追加ユニットにつながってる
消費0とおまけ全開チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まちくたびれたー!!
_C0 Jigun Busshi999
_L 0x80FA2292 0x00FA0016
_L 0x100003E7 0x00000000
動確してません
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 15:35:28 ID:4/oPO5Zy
6kg2xBcyのネ申が書いてくれてるのに。
それぐらい自分で計算汁www
さっきからsage忘れてるな。
吊ってくる。
>>448 _C0 All Unit Seisan Sumi
これ開発済みですね確認しました
お疲れ様です
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 16:43:21 ID:KgN3VLw9
IDはわかったんですけど、ゲーム名はなんでしょ?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 16:45:21 ID:KgN3VLw9
適当でいけるんでしか?
はて?チートが表示されないのはナゼでしょ・・?
俺も同様の問題で格闘中だ
連投スマソ
_S ULJS-00178
_G Kidou_Senshi_Gundam_Giren_no_Yabou_Axis_no_Kyoui_V_JPN[JP]
とりあえず↑にしてその後にコードを並べてるが全く動かない
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 16:54:01 ID:Wji1K2vv
どうせいつものアレだろ
ア レ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 16:55:15 ID:KgN3VLw9
>>468 私も同様です。なぜなんでしょ?
アレって何ですか?
スルーせよ
ところで_C0 All Unit Seisan Sumi結構抜けがある模様です
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 17:06:57 ID:KgN3VLw9
>>468さん 解決しました
文字列のの末尾にスペースが入っているとダメポみたいです。
未だにそんな罠にかかるヤシは逝ってよし
今後はCWCスレとPARスレに分けたほうがよくないか?
乱立させるな少し考えろ
ほんと死んだほうがマシ
478 :
rx92:2009/02/12(木) 17:59:56 ID:QUVYoLyv
今回も乙です
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 18:39:49 ID:5aY6FktS
全作にあった移動15とかないですか?
>478 dクス
自軍ユニット変更コードほしす
今回は敵が撤退するから、、、
Ξの限界、反応、適正、移動15、消費0・・・とかすると戦闘も発生せずにツマランな。
攻撃しても反撃もせずに防御か回避してるっぽいし。
単機で敵をなぎ倒す爽快感がねぇwww
割れち厨チェック開始します
お手元のUMDを撮影し、写真をうpしてください
前スレ保管してる人いない?
いたらあげてくれー
>>485 CWCheat wiki行けばいいだろ
wikiにある前作の Production unit all
これを今作に移植出来る人いませんか?
448に出てるのは新規の提案が0になって話が楽しめない・・
日本語の読めない方はお帰りください
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 21:51:15 ID:pi4U6SOR
動き少ないな
490 :
453:2009/02/12(木) 22:33:05 ID:35d0CdvX
とりあえず
_C1 Tyouhou MAX
_L 0x00FA2196 0x00000064
登場制限解除できね〜orz
7Fのにすると64よりはスパイ活躍してくれるよ
拠点生産1ターン系のコードください
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:31:27 ID:/TbwOyVO
敵軍の開発プラン、キャラ変更などの確認のため
脅威にもあった敵勢力の操作切り替え(CPU/人間)をお願いしたいのですが
494 :
453:2009/02/12(木) 23:37:52 ID:35d0CdvX
搭乗制限解除でけた
最後のキャラ(CCAアムロ?)まで効果あるかは未確認
1年戦争連邦はOKだった
_C0 Pilot Boarding limit release
_L 0x80FAAA44 0x01130040
_L 0x0000001F 0x00000000
キャラクターデータは0xFAAA20からだね。
さて、おんにゃのこを自軍配属にするコード作るか
>>494 おにゃのこコード、心よりお待ちしております
かつてのハマーン軍の再来をw
資金・資源Maxのデータ上がってますか?
498 :
453:2009/02/13(金) 00:44:47 ID:TC9cv5De
自軍配属コード(主に女子)
コードを一度有効にした後、コードOFFにしないと配属できません。
_C0 My Seila(EF)
_L 0x00FAAEEE 0x00000000
_L 0x00FAAEEF 0x00000000
_C0 My Seila(AU)
_L 0x00FAAF2E 0x00000000
_L 0x00FAAF2F 0x00000000
_C0 My Mirai
_L 0x00FAAF6E 0x00000000
_L 0x00FAAF6F 0x00000000
_C0 My Frau
_L 0x00FAAFAE 0x00000000
_L 0x00FAAFAF 0x00000000
_C0 My Machirda
_L 0x00FAB06E 0x00000000
_L 0x00FAB06F 0x00000000
_C0 My Clis
_L 0x00FAB2EE 0x00000000
_L 0x00FAB2EF 0x00000000
_C0 My Karen
_L 0x00FAB66E 0x00000000
_L 0x00FAB66F 0x00000000
_C0 My Yuu
_L 0x00FAB6AE 0x00000000
_L 0x00FAB6AF 0x00000000
_C0 My Kishiria(Z)
_L 0x00FAB82E 0x00000000
_L 0x00FAB82F 0x00000000
_C0 My Kishiria(Z)
_L 0x00FAB86E 0x00000000
_L 0x00FAB86F 0x00000000
_C0 My Lala
_L 0x00FABA6E 0x00000000
_L 0x00FABA6F 0x00000000
_C0 My Hamon
_L 0x00FABC2E 0x00000000
_L 0x00FABC2F 0x00000000
_C0 My Shimsu
_L 0x00FABEEE 0x00000000
_L 0x00FABEEF 0x00000000
_C0 My Sheema
_L 0x00FAC12E 0x00000000
_L 0x00FAC12F 0x00000000
_C0 My Aina
_L 0x00FAC32E 0x00000000
_L 0x00FAC32F 0x00000000
_C0 My Marion
_L 0x00FAC3EE 0x00000000
_L 0x00FAC3EF 0x00000000
_C0 My Kusuko Aru
_L 0x00FAC42E 0x00000000
_L 0x00FAC42F 0x00000000
499 :
453:2009/02/13(金) 00:45:16 ID:TC9cv5De
_C0 My Mauar(EF)
_L 0x00FAC82E 0x00000000
_L 0x00FAC82F 0x00000000
_C0 My Mauar(TA)
_L 0x00FAC86E 0x00000000
_L 0x00FAC86F 0x00000000
_C0 My Four(EF)
_L 0x00FAC8AE 0x00000000
_L 0x00FAC8AF 0x00000000
_C0 My Four(TA)
_L 0x00FAC8EE 0x00000000
_L 0x00FAC8EF 0x00000000
_C0 My Rozamia(EF)
_L 0x00FAC92E 0x00000000
_L 0x00FAC92F 0x00000000
_C0 My Rozamia(TA)
_L 0x00FAC96E 0x00000000
_L 0x00FAC96F 0x00000000
_C0 My Lyla(EF2)
_L 0x00FAC9EE 0x00000000
_L 0x00FAC9EF 0x00000000
_C0 My Ema(EF)
_L 0x00FACA2E 0x00000000
_L 0x00FACA2F 0x00000000
_C0 My Ema(TA)
_L 0x00FACA6E 0x00000000
_L 0x00FACA6F 0x00000000
_C0 My Ema(AU)
_L 0x00FACAAE 0x00000000
_L 0x00FACAAF 0x00000000
_C0 My Rekoa(AU)
_L 0x00FACCAE 0x00000000
_L 0x00FACCAF 0x00000000
_C0 My Rekoa(TA)
_L 0x00FACCEE 0x00000000
_L 0x00FACCEF 0x00000000
_C0 My Kamiyu
_L 0x00FACD2E 0x00000000
_L 0x00FACD2F 0x00000000
_C0 My Fa
_L 0x00FACD6E 0x00000000
_L 0x00FACD6F 0x00000000
_C0 My Hamarn
_L 0x00FACDAE 0x00000000
_L 0x00FACDAF 0x00000000
_C0 My Kyala
_L 0x00FACE2E 0x00000000
_L 0x00FACE2F 0x00000000
500 :
453:2009/02/13(金) 00:45:55 ID:TC9cv5De
_C0 My Layer
_L 0x00FACEEE 0x00000000
_L 0x00FACEEF 0x00000000
_C0 My Leila
_L 0x00FACFEE 0x00000000
_L 0x00FACFEF 0x00000000
_C0 My Top
_L 0x00FAD66E 0x00000000
_L 0x00FAD66F 0x00000000
_C0 My Hamarn(Neo)
_L 0x00FAD8AE 0x00000000
_L 0x00FAD8AF 0x00000000
_C0 My Lyla(EF1)
_L 0x00FAD8EE 0x00000000
_L 0x00FAD8EF 0x00000000
_C0 My Monic
_L 0x00FAD9AE 0x00000000
_L 0x00FAD9AF 0x00000000
_C0 My Mat
_L 0x00FADAAE 0x00000000
_L 0x00FADAAF 0x00000000
_C0 My Sara
_L 0x00FADCAE 0x00000000
_L 0x00FADCAF 0x00000000
_C0 My Manity
_L 0x00FADEAE 0x00000000
_L 0x00FADEAF 0x00000000
_C0 My Belltochica
_L 0x00FADEEE 0x00000000
_L 0x00FADEEF 0x00000000
_C0 My Luu
_L 0x00FAE02E 0x00000000
_L 0x00FAE02F 0x00000000
_C0 My Eru
_L 0x00FAE0AE 0x00000000
_L 0x00FAE0AF 0x00000000
_C0 My Emally
_L 0x00FAE16E 0x00000000
_L 0x00FAE16F 0x00000000
_C0 My Milly
_L 0x00FAE1EE 0x00000000
_L 0x00FAE1EF 0x00000000
_C0 My Kyala(NT)
_L 0x00FAE26E 0x00000000
_L 0x00FAE26F 0x00000000
_C0 My Ilia
_L 0x00FAE32E 0x00000000
_L 0x00FAE32F 0x00000000
_C0 My Pulu
_L 0x00FAE66E 0x00000000
_L 0x00FAE66F 0x00000000
_C0 My Pulu2
_L 0x00FAE6AE 0x00000000
_L 0x00FAE6AF 0x00000000
501 :
453:2009/02/13(金) 00:46:25 ID:TC9cv5De
_C0 My Cheen
_L 0x00FAE86E 0x00000000
_L 0x00FAE86F 0x00000000
_C0 My Kera
_L 0x00FAE8AE 0x00000000
_L 0x00FAE8AF 0x00000000
_C0 My Ques
_L 0x00FAE92E 0x00000000
_L 0x00FAE92F 0x00000000
_C0 My Nanai
_L 0x00FAE9AE 0x00000000
_L 0x00FAE9AF 0x00000000
_C0 My Rezun
_L 0x00FAE9EE 0x00000000
_L 0x00FAE9EF 0x00000000
_C0 My Pulu Q1
_L 0x00FAEAAE 0x00000000
_L 0x00FAEAAF 0x00000000
_C0 My Pulu Q2
_L 0x00FAEAEE 0x00000000
_L 0x00FAEAEF 0x00000000
_C0 My Pulu Q3
_L 0x00FAEB2E 0x00000000
_L 0x00FAEB2F 0x00000000
_C0 My Pulu Q4
_L 0x00FAEB6E 0x00000000
_L 0x00FAEB6F 0x00000000
_C0 My Pulu Q5
_L 0x00FAEBAE 0x00000000
_L 0x00FAEBAF 0x00000000
_C0 My Gigi
_L 0x00FAEDEE 0x00000000
_L 0x00FAEDEF 0x00000000
502 :
453:2009/02/13(金) 00:47:15 ID:TC9cv5De
クリス以外は動作未確認なので間違いあったらごめんなさい。
ご苦労様です
さて、これを使えばおにゃ・・・
レイヤーだと・・・
全機索敵Sコードお願いします
資金・資源Maxのデータ上がってますか?
バカばっかだな
解析神乙
ここってアクシズの脅威Vのコードも書くのかwwww
ログも読めんのか草民ってやつは
敵の資金MAXなんかも前作と同じ並びなのかなー
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 02:31:24 ID:FRMYbTAI
移動のコードってまだ出てないですよね?
いじわるしないでおしてください!
必死なんですよ!
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 05:53:48 ID:0vwFtprn
_C0 2P Player
_L 0x01121EE0 0x0000000p
_C0 3P Player
_L 0x01121EE1 0x0000000p
p=0(CPU)、1(HUMAN)
こんなコードはまだ出ていないみたいだな
>>460に感謝しつつ敵軍物資0。確認頼む。
_C0 ENEMY1 DEKU
_L 0x80FA4D8A 0x00FA0016
_L 0x10000000 0x00000000
_C0 ENEMY2 DEKU
_L 0x80FA7882 0x00FA0016
_L 0x10000000 0x00000000
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 08:00:41 ID:t8sqb6DN
雑魚パイロットをNT化しようとしてるけど、、ウマクできんなorz
雑魚の愚痴でした。
某所にALL MACHINE PRODUCEが来てるな
_C0 ALL UNIT SAKUTEKI S
_L 0x801655DE 0x02420050
_L 0x00000004 0x00000000
見よう見まねで作ったのでこれであってるのかわからん
ちょっと動かした限りでは働いてる模様だが、間違ってたらごめんね
自軍だけ索敵Sとか便利なコード誰か作ってくれ
敵軍の資金・資源0みたいなコードはないのかな?
自分でサーチしてみるか・・・
タイトルいく前に電源切れるんだが解決した人いる?
ファームいくつだよカス
シンドローム神の登場を待つ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 14:04:46 ID:aCJyyluu
_S ULJS-00178
_G 基連的野望 阿克西斯的威脅V
_C0 我軍資金最大
_L 0x20FA21A8 0x0098967F
_C0 我軍資源最大
_L 0x20FA21AC 0x0098967F
_C0 我軍技術力最大
_L 0x10FA2182 0x00001E1E
_L 0x10FA2184 0x00001E1E
_C0 敵勢力1無資金
_L 0x20FA21F4 0x00000000
_C0 敵勢力1無資源
_L 0x20FA21F8 0x00000000
_C0 敵勢力1無技術力
_L 0x10FA21CE 0x00000101
_L 0x10FA21D0 0x00000101
_C0 敵勢力2無資金
_L 0x20FA2240 0x00000000
_C0 敵勢力2無資源
_L 0x20FA2244 0x00000000
_C0 敵勢力2無技術力
_L 0x10FA221A 0x00000101
_L 0x10FA221C 0x00000101
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 14:06:49 ID:aCJyyluu
全機師變自軍勢力
_C0 Have All Pilots
_L 0x80FAAA2E 0x01070040
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x80FAED6E 0x00070040
_L 0x00000000 0x00000000
全機師未配屬?態
_C0 All Pilots Undeployed
_L 0x80FAAA2F 0x01070040
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x80FAED6F 0x00070040
_L 0x00000000 0x00000000
全機師大將階級
_C0 All Pilots General Class
_L 0x80FAAA31 0x01070040
_L 0x0000000C 0x00000000
_L 0x80FAED71 0x00070040
_L 0x0000000C 0x00000000
全機師?墜數最大
_C0 All Pilots Hit Down 100 Units
_L 0x80FAAA32 0x01070040
_L 0x00000064 0x00000000
_L 0x80FAED72 0x00070040
_L 0x00000064 0x00000000
全機師等級最大
_C0 All Pilots Rank S
_L 0x80FAAA33 0x01070040
_L 0x00000005 0x00000000
_L 0x80FAED73 0x00070040
_L 0x00000005 0x00000000
全機師NT等級最大
_C0 All Pilots NT Rank S
_L 0x80FAAA34 0x01070040
_L 0x00000005 0x00000000
_L 0x80FAED74 0x00070040
_L 0x00000005 0x00000000
全機師NT覺醒等級最小
_C0 All Pilots Unlock NT When Rank D
_L 0x80FAAA35 0x01070040
_L 0x00000001 0x00000000
_L 0x80FAED75 0x00070040
_L 0x00000001 0x00000000
全機師可駕駛全部機體
_C0 All Pilots Can Pilot Any Units
_L 0x80FAAA44 0x01070040
_L 0x0000001F 0x00000000
_L 0x80FAED84 0x00070040
_L 0x0000001F 0x00000000
再見!
シナ乙アルヨ
驚異的中国人吃驚
謝光臨!
>_C0 我軍技術力最大
確認したところ効果なしでバグります
>敵勢力1,2無資金無資源
効果確認 敵生産ストップしました
乙!
これで敵資金を多くして遊べる
なんというマゾプレイ
開発1ターンのコードってこれで出来る?
_C0 DEV PLAN COMP
_L 0x80FBA1EB 0x015F0002
_L 0x00000001 0x00000000
拠点生産のコードほっし〜
ユニット変更コードってまだないですか?
技術とか最大にしてイベント起きないとか不具合の報告って今のところないよね?
コード入れなくてもフリーズばっかりする。
なんてイライラするゲームなんだ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:59:12 ID:hd7FyPfP
M33Driverにするとフリーズ無くなったぞ
>>538 割れは前作と同じでフリーズするらしいな
嫌ならちゃんと買え
俺割れだけど前作以上にスムーズに動いてるぞ
一回もフリーズしてない
ダミカするとフリーズする
CW格式
_S ULJS-00131
_G Kidou Senshi Gundam Giren no Yabou Axis no Kyoui V
我軍資金最大
_C0 Max Fund
_L 0x20FA21A8 0x0098967F
我軍資源最大
_C0 Max Resource
_L 0x20FA21AC 0x0098967F
敵人無技術 by arikado@A9VG (?) <-正想找小白鼠?忙驗證
_C0 Enemy 1 Tech Level 1
_L 0x10FA21CE 0x00000000
_L 0x10FA21D0 0x00000000
全開發計劃出現 by arikado@A9VG
_C0 All Development Probable
_L 0x80FBA1EA 0x015F0002
_L 0x00000002 0x00000000
全開發計劃1回合完成 by arikado@A9VG
_C0 All Development Finish Quickly
_L 0x80FBA1EB 0x015F0002
_L 0x00000002 0x00000000
CMF格式
全機師全能力最大(sciencelife原?)
_C0 All Pilots Max All Parameters
_L 0x80FAAA36 0x01070020
_L 0x10001414 0x00000000
_L 0x80FAED76 0x00070020
_L 0x10001414 0x00000000
_L 0x80FAAA38 0x01070020
_L 0x10001414 0x00000000
_L 0x80FAED78 0x00070020
_L 0x10001414 0x00000000
_L 0x80FAAA3A 0x01070020
_L 0x10001414 0x00000000
_L 0x80FAED7A 0x00070020
_L 0x10001414 0x00000000
全機師經驗値最大(sciencelife原?)
_C0 All Pilots Max Exp
_L 0x80FAAA4C 0x01070020
_L 0x100003E7 0x00000000
_L 0x80FAED8C 0x00070020
_L 0x100003E7 0x00000000
武器修改(sciencelife原?)
_C0 gm来?攻?力9999,命中99,射程1~9,全地形??
_L 0x001369A4 0x000000FF
_L 0x001369A6 0x00000063
_L 0x001369A7 0x00000065
_L 0x001369A8 0x00000063
_L 0x001369A9 0x00000001
_L 0x001369AA 0x00000009
善?度
_C0 大?人(sciencelife原?)
_L 0x10FA21CA 0x00000000
_C0 半?人(sciencelife原?)
_L 0x10FA21CA 0x000000FA
_C0 普通(sciencelife原?)
_L 0x10FA21CA 0x000001F4
_C0 半好人(sciencelife原?)
_L 0x10FA21CA 0x000002EE
_C0 大好人(sciencelife原?)
_L 0x10FA21CA 0x000003E8
アライメントのコードってsciencelifeか?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:54:33 ID:yBQbsbm8
_C0 Unit Change
_L 0x1112203E 0x00000xxx
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:55:56 ID:yBQbsbm8
次のユニットは+2Ah
2h 搭乗パイロット
4h 駐屯地
1Eh 疲労
1Fh 士気
20h 現在耐久力
24h 現在物資
wikiに、
>>514の移植コードと色変更追加してみた。
エリアいろいろ調べてるんだけど、今回ラビアンローズ無いみたいね。
前作って、改造無しでラビアンローズ出たっけ?
改造したら出たけど、普通にやったら出ない
今回はエリアマップごと書き換えてるから、ついでに削除されたんだろうなぁ
宇宙MAP、右下の空間がさみしいな
エリア存在フラグ 00h:無し,01h:有り
サイド7:0FBBCCE
アクシズ:0FBBCCF
グリプス2:0FBBCD0
イバラノソノ:0FBBCD2
まだないっぽいので
_C0 Genzai Turn
_L 0x10FA2182 0x00000xxx
敵勢力・第3勢力の操作コード
_C0 2P Player
_L 0x00FA20F8 0x0000000p
_C0 3P Player
_L 0x00FA20F9 0x0000000p
p=0(CPU)、1(HUMAN)
現在ターン
_C0 Turn
_L 0x00FA2182 0x00000xxx
001(1ターン)064(100ターン) 0C8(200ターン)
>>553 神様、ありがとうございます
どちらもしっかり動作しておりますゆえ有難く使わせていただきます
まだただの表だよ
>>549 >敵軍1&敵軍2 操作可能
確認しましたお疲れ様です
この表を参考に、デフォ値をそれぞれ好きな数値にすればOKさ。
>>545のアライメントロウカオスMAX動作確認
wikiに追加します
神さま…初めて貴方にお懇願いいたします
どうか…どうかMなわたしに敵軍の資金と資源MAXのコーd―――
561 :
560:2009/02/13(金) 21:16:05 ID:6v3Pe9IF
神様よく見たら上に出てました
>>560 そんなMな貴方にプレゼント
_C0 Enemy1 Tec All LvMAX
_L 0x80FA21D6 0x00040001
_L 0x0000001E 0x00000000
_C0 Enemy2 Tec All LvMAX
_L 0x80FA2222 0x00040001
_L 0x0000001E 0x00000000
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:39:34 ID:Jc8W87cO
ユニット変更コードってまだないですか?
生産1ターンのコードマダー
敵も味方も1ターンで生産可能になるってんじゃ困るよね当然
前作みたいに拠点ごとに生産ターンを弄ればいいんじゃないのか?
>>527 これのランクS表記だけしか変更してないな
サイド3の生産ターンのシリアル化ってこれであってるかな?
_C0 Side3
_L 0x00FB0EE6 0x00000000
_L 0x00FB0EE7 0x00000000
_L 0x00FB0EE8 0x00000000
_L 0x00FB0EE9 0x00000000
_L 0x00FB0EEA 0x00000000
_L 0x00FB0EEB 0x00000000
_L 0x00FB0EEC 0x00000000
_L 0x00FB0EED 0x00000000
_C0 Side3
_L 0x40FB0EE6 0x00020001
_L 0x00000000 0x00000000
572 :
438:2009/02/14(土) 02:46:24 ID:JnNAcGOm
>>438が激しく勘違いの模様。
そのアドレスにもキャラデータ入ってるんですが実際にゲームに反映するのは別の場所だったみたい。
中華さんのであってますorz なので訂正させていただきます。
_C0 Revil
_L 0x00FAAA2D 0x000000xx エリア
_L 0x00FAAA2E 0x000000xx 所属
_L 0x00FAAA2F 0x000000xx 配属
_L 0x00FAAA30 0x000000xx 搭乗ユニット
_L 0x00FAAA31 0x000000xx 階級
_L 0x00FAAA32 0x000000xx 功績値
_L 0x00FAAA33 0x000000xx ランク
_L 0x00FAAA34 0x000000xx NTレベル
_L 0x00FAAA35 0x000000xx 覚醒レベル
_L 0x00FAAA36 0x000000xx 魅力
_L 0x00FAAA37 0x000000xx 指揮
_L 0x00FAAA38 0x000000xx 耐久
_L 0x00FAAA39 0x000000xx 格闘
_L 0x00FAAA3A 0x000000xx 射撃
_L 0x00FAAA3B 0x000000xx 反応
_L 0x00FAAA3C 0x000000xx 魅力up
_L 0x00FAAA3D 0x000000xx 指揮up
_L 0x00FAAA3E 0x000000xx 耐久up
_L 0x00FAAA3F 0x000000xx 格闘up
_L 0x00FAAA40 0x000000xx 射撃up
_L 0x00FAAA41 0x000000xx 反応up
_L 0x10FAAA4C 0x00000xxx 経験値
ランクもNTLvもちゃんとデータがあったよ。オレってバカだorz
スレ汚しのお詫びに、キャラ所属変更計算表作りました。
Excelファイルです。OpenOfficeでも可とおもいます。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/195234.zip&key=ghiren
>>571 俺は出来た!後は次の拠点までの間隔かな?
OOoで動作確認
エクセル神乙です
ゲーム攻略よりエクセル神の計算表がどんどん充実していくのを見てるほうが興奮する件
あるある
エクセル神のやつでキャラ追加してみたけどどうにも指定したキャラと違うのが加入しちゃう
どっかデータずれてるのかな
>>573 次の拠点との間隔は前作と同じだったぞ。
他の拠点の生産ターン確認済みです。
579 :
438:2009/02/14(土) 06:49:13 ID:JnNAcGOm
>>579 乙です
時間の無い中ご苦労様であります
テスト
579
かみさま
おつかれさまです
ありがとうございます
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 08:46:27 ID:zAQSl9G5
_C0 Seisan Jaburo
_L 0x40FB1006 0x00020001
_L 0x00000000 0x00000000
あってる?
584 :
458:2009/02/14(土) 08:57:24 ID:OD4NaYrj
orz
ジャブロー生産ユニット
_C0 Seisan Jaburo
_L 0x80FB0DB6 0x00080001
_L 0x10000xxx 0x00000000
ちなみにカリフォルニアとニューヤークが↓
_C0 Seisan California
_L 0x80FB0D86 0x00080001
_L 0x10000xxx 0x00000000
_C0 Seisan NewYork
_L 0x80FB0D9E 0x00080001
_L 0x10000xxx 0x00000000
んで後は前作と同じ並びで+18H、生産のアドレス2*8とターンのアドレス1*8が交互なのも同じ
ギレンの野望 アクシズの脅威V って何か違うの?
モビルスーツ上限解除コードはありませぬか
CF用のMコードって何でもいいのかな?
無印のを適当に換えたらCWCコード使えた
テム・レイ軍で金、資源、技術のMAXと全兵器開発済みしか動作確認してないけど
書き忘れ。。。
神様たちにはいつも感謝しております
戦術ターンのコードってもう出た?
戦術ターン
_C0 Senjyutu Genzai TURN
_L 0x00FA2184 0x00000002
生産1ターン、三等兵のを移植すた。
_C0 Product MS 1turn(Both All)
_L 0xD0C44710 0x00000110
_L 0x20028B94 0x24030001
_L 0xD0C44710 0x00000140
_L 0x20028B94 0x93A30008
操作:
L+上ボタン:効果オン
L+下ボタン:効果オフ
補足:
全勢力に効果あり
_C0 Product MS 1turn(Only 1P)
_L 0x20001100 0xAE050024
_L 0x20001104 0x52A00001
_L 0x20001108 0x24030001
_L 0x2000110C 0x0A20A2E6
_L 0x20028B90 0x0A200440
補足:勢力1のみ効果あり
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:13:53 ID:UyP0wk7C
>>591 参考までにどういう手順で移植するのか教えてホスィ
理解できない気がするけど
全勢力プレイ可能コードってないですか?
みなさん前作から引き継ぎでやってらっしゃるのかな
>>594 ダンプファイルとって、Ps2disで
PS2の実行ファイルと見比べて似た場所探しただけ。
あとはオリジナルと同じ様に作った。
なるほどd
だが594はスキルが足りなかった。
勢力全部選択可能コードはでた?
出ない。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 17:50:42 ID:iwiG37lu
そうか〜残念
テムレイ編遊びたいよー
PS2のコードのほうにある獲得経験的倍化ってのはPSPのほうにもできんのかな
>>604 ブラクラだったか?よく分からん人形の画像はあったが。
かみさま〜
所属勢力変更と拠点攻略制限解除をお願いしますm(_ _)m
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:42:43 ID:zAQSl9G5
>>584 んで後は前作と同じ並びで+18H、生産のアドレス2*8とターンのアドレス1*8が交互なのも同じ
いろいろ調べたのですがの意味がわかりません。
たとえば「00B8:ノイエ・ジール」を8機生産させるには
どうすればいいのでしょうか。
申し訳ないのですが、教えてください
ダメだ
>>432でエクセル神が上げてくれたデータを
前作のに当てはめてやろうとしたけど仕組みがよくわかんね
>>610 最悪、+50hずつ検索するればいい。
ってか、それで調べてる。
連邦開始すぐのダンプファイル下さい
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:11:44 ID:zAQSl9G5
>>609 ありがとうございました。
勉強できました。
アクシズVを起動するのに、CFW4からCFW5.0にすると
CWCheatが動かないんだが、
みんなどうしてるの?
ごめん事故解決。
CWCheatが古かった・・・。
■全機体生産可能
_C0 ALL MACHINE PRODUCE
_L 0x80FBAA76 0x02420001
_L 0x00000001 0x00000000
このコードだとハンブラビとガブスレイが出てこないです
解析お願いします
>>616 開始アドレスが違う。
なので、ハンブラビやガブスレイ以外にも出てないの多いはず。
ジムは 0FBAA24h
CPUが戦術的撤退しなくなるコード欲しいね
検証よろしく。
_C0 DATABASE ALL
_L 0x80FBB5F0 0x03570001
_L 0x00000001 0x00000000
開発プランのアドレスってでてましたか?
好きなMSの能力や武装を自在に変更できるようになるにはまだまだかかりそうだなぁ
前作ではエクセル神に大変お世話になった。
ヅダカスタムとか勝手に作って勝手にコードうpして誰も反応しなかったのはいい思い出
全拠点進入可能って出てましたっけ?
ターン数バグってペキン攻略作戦が出ないorz
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 07:30:36 ID:PIVHziHT
>>617 正しいコードはいつでてくるのだろうかね。
開発完了したら生産できるだろ
PS2版真似て作ってみた
行動フェイズ∞移動
_C0 Action Phase Move Infinity
_L 0x20031184 0xA200001C
_L 0x2003139C 0xA200001C
PS2番をPSPに移植できるなら
逆もやってほしい神ありがとう
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 11:18:08 ID:u0NfRlPS
神々にお願いいたします。
ユニット(開発)、ユニット(生産)、パイロットの並びを教えていただけないでしょうか。
ユニットの開発と生産との違いは、開発はユニット単体の並びで、
生産は、フライトユニット装着やMA形態などのバリエーションを含めた並びの意味です。
よろしくお願いいたします。
よろしくばっか言えばいいってもんじゃない
アドレスはでてるわけだし、コード使える環境なら自分で調べられるよね。
ユニット(生産)、パイロットなんてすでに紹介されてたはずだし、
前作のリストに新規の分追加されてるだけ。
自軍のみ「士気100、疲労0」のコードってできませんか?
PSP版ではあるようなんですが。。。
ワロタwwwwwww
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:12:40 ID:u0NfRlPS
すんません。自分で調べます。
例えばコレ↓
_C0 Have All Pilots
_L 0x80FAAA2E 0x01070040
_L 0x00000000 0x00000000
107h→263 ですね。
しかし、Vでは269名ですから、269→10Dhになると思いますが、、、。
そんなわけで、ちょっと、既出コードとゲームの設定がズレているような気がしまして
誰か検証したかたがいないかと思っただけです。
シナリオ全開とクリア回数のコードってありますか?
>>635 そうだね。そのコードだとプルクローン5までしか入ってないね。
>>478のリストを見るとわかると思うけど、
プルクローン5〜カスペンの間に6人分ほどの空白もあるので、その分も追加して
276(114h)人分に変更すればいけるかな。
数えるとき1つ目の000hを忘れて1少ないとかないように。
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)━━━!!!
>>638 お疲れ様です
あとはシンドローム神のツール待ちだな
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 14:59:58 ID:u0NfRlPS
>>638 お疲れ様です。
ガンダム(フル装備)がないかと、、、。
たぶん、579機種ですから、243hかと思われ、、、。
ご確認、お願いいたします。m(__)m
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:26:29 ID:u0NfRlPS
>>643 すんません!
ガンダムフル装備ありました!
オレ、ボケてんなぁ。
ごめんなさい!
もちけつ
645 :
638:2009/02/15(日) 15:31:45 ID:3toPnPao
>>642,643
ジムクウェル/Fがなくなって、そこにガンダムフル装備が入ってるんでわかりにくいですよね。
ユニット増えすぎて、お目当ての探すのも大変ですよねぇ・・・
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 16:36:31 ID:oEcqvcvp
>>547 さん
実行してみたけど、ユニットを変更できません。TT
変更する方法知ってる方いますか?
>>638 素晴らしいツールをありがとうございます。
今回もありがたく使わせて頂きます!
ところでWeaponシートの名称1〜名称15って何でしょうか?
648 :
638:2009/02/15(日) 18:24:06 ID:o5GifwYq
>>647 武装の名称です。
例)
ビームスプレーガン
CB DE B0 D1 BD CC DF DA B0 B6 DE DD 00 00 00
↓
ホゲホゲビーム
CE B9 DE CE B9 DE CB DE B0 D1 00 00 00 00 00
エクセルの神様ありがとう
|∧∧
|???) ?
|とノ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 19:32:16 ID:oEcqvcvp
ユニット変更ですが、自己解決しました。
_L 0x10FA226E 0x00000xxx
で次のユニットまで+2Chでした。
>>650 お疲れ様です。
ユニット変更確認できました。
ほほう・・ユニット変更でましたか
>>648 ということは頑張ればオリジナルの武器名をつけることが可能に!
名称部分のアドレスですが、たとえばジムのビームスプレーガンの場合
0x001369AB 0x000000yy を1文字目としてから1hずつで
yy=文字コード(?) で合ってますか?
今出張先でPSPがないのですorz
654 :
648:2009/02/15(日) 21:41:46 ID:wYFLj1XF
>>653 ジムのビームスプレーガンの一文字目は
0x001369AD 0x000000yy
ですよ。次文字 +1h 次武装 +18hです。
yyはJISコード半角カナです。半角カナなので濁点、半濁点も一文字扱いで15文字までです。
(´・ω・`) 良いタイミングで社員旅行なんて行っちゃったもんだから今更参加ですよ。
とりあえず
>>622 あたりから捜索。
前回はフラグ管理で並んでたけど今回はどうなのかな・・・・
物資減らないコードテラホシス
>>656 物資最大(数値固定)とどう違うのか説明plz
コードまとめたサイトってないのかな?
教えて君の5大要素
PS2の方で出てたんだけど、取得経験値*倍のコードってできないかな。
ユニット1機目(No.0)の能力値のアドレスって
>>547あってるの?
他のコードとの差分でPS2版のコードを探そうと思ってるんだが・・・
金最大
0FA21A8
>>547 112203E
だから PS2版もお金のコードに+17FE96でいけるかと思ったが駄目だった
662 :
655:2009/02/16(月) 01:12:24 ID:lq5BQTeP
というわけで、各重要拠点進入フラグ。(オデッサ他一部でのみ動作確認)
コロニー再建・アクシズ帰還・グリプス2建造なんかのフラグは調査中
_C0 California
_L 0x00FBBCD3 0x00000001
_C0 NewYork
_L 0x00FBBCD4 0x00000001
_C0 Jaburo
_L 0x00FBBCD5 0x00000001
_C0 Hawaii
_L 0x00FBBCD6 0x00000001
_C0 Torrington
_L 0x00FBBCD7 0x00000001
_C0 Beijing
_L 0x00FBBCD8 0x00000001
_C0 Madras
_L 0x00FBBCD9 0x00000001
_C0 Odessa
_L 0x00FBBCDA 0x00000001
_C0 Belfast
_L 0x00FBBCDB 0x00000001
_C0 KilimaNjaro
_L 0x00FBBCDC 0x00000001
_C0 Luna2
_L 0x00FBBCDD 0x00000001
_C0 Solomon
_L 0x00FBBCDE 0x00000001
_C0 A BAOA QU
_L 0x00FBBCDF 0x00000001
_C0 Granada
_L 0x00FBBCE0 0x00000001
_C0 SIDE3
_L 0x00FBBCE1 0x00000001
_C0 Axis
_L 0x00FBBCE2 0x00000001
_C0 Gryps2
_L 0x00FBBCE3 0x00000001
_C0 La Vie en rose
_L 0x00FBBCE4 0x00000001
_C0 Thorn Garden
_L 0x00FBBCE5 0x00000001
_C0 SIDE1
_L 0x00FBBCE6 0x00000001
_C0 SIDE2
_L 0x00FBBCE7 0x00000001
_C0 SIDE4
_L 0x00FBBCE8 0x00000001
_C0 SIDE5
_L 0x00FBBCE9 0x00000001
_C0 SIDE6
_L 0x00FBBCEA 0x00000001
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:24:22 ID:8rR5nBNH
支配エリアの設定(自軍、敵軍)のコードは出ていたでしょうか?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 02:08:11 ID:vez9TWnX
エクセル神のおかげで各キャラのニュータイプ化が
できるようになりました。
ありがたやありがたや
>>591 三等兵の獲得経験値を移植してもらえませんか?
自分でやってはみたものの全然分からない・・・orz
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 13:00:13 ID:sdrsJNL7
>>665 キャラのニュータイプ化って
グループ2を「NT」にすればできますか?
>>668 できません。
好きなキャラを所属変更してから+7hでNTレベル、+8hで覚醒レベル
ってな具合でNTキャラ作ってる最中。
(まだ、検証してないけど合ってるはず!?)
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 14:12:21 ID:a4ONzYF6
_C0 Revil
_L 0x00FAAA2D 0x000000xx エリア
_L 0x00FAAA2E 0x000000xx 所属
_L 0x00FAAA2F 0x000000xx 配属
_L 0x00FAAA30 0x000000xx 搭乗ユニット
_L 0x00FAAA31 0x000000xx 階級
_L 0x00FAAA32 0x000000xx 功績値
_L 0x00FAAA33 0x000000xx ランク
_L 0x00FAAA34 0x000000xx NTレベル
_L 0x00FAAA35 0x000000xx 覚醒レベル
_L 0x00FAAA36 0x000000xx 魅力
_L 0x00FAAA37 0x000000xx 指揮
_L 0x00FAAA38 0x000000xx 耐久
_L 0x00FAAA39 0x000000xx 格闘
_L 0x00FAAA3A 0x000000xx 射撃
_L 0x00FAAA3B 0x000000xx 反応
_L 0x00FAAA3C 0x000000xx 魅力up
_L 0x00FAAA3D 0x000000xx 指揮up
_L 0x00FAAA3E 0x000000xx 耐久up
_L 0x00FAAA3F 0x000000xx 格闘up
_L 0x00FAAA40 0x000000xx 射撃up
_L 0x00FAAA41 0x000000xx 反応up
_L 0x10FAAA4C 0x00000xxx 経験値
この射撃うpとか反応うpがちゃんと反映されてくれないよお
>>670 そのupはランクが上がるたびに上昇する値だよ
ゴップみたいな無能キャラだと0だけど、大抵は1、成長性が高いと2の場合もある
上記がわかっていて、3以上に設定して反映されないのは
2までしか設定できないからかもしれない
開発プランなくても全機体を生産できるコードを出来ればお願いします。
Excel神の「機体&武装コード計算表」で機体をいじった場合、敵の開発でも
反映されます?
>>673 反映されると思うよ。
無印の時は、シャアとアムロのナイチンゲール5機V.S胚乳5機対決とか
ハマーン様の改造キュベレイに蹂躙されたのはいい思い出。
675 :
669:2009/02/16(月) 16:10:24 ID:epXl1jdK
なんか変だと思ったら、所属変更後からNTレベルは+6hか。
全然ファンネル飛ばんかった。
>>674 なんと・・
調子にのっていじってたら痛い目にあいそうなんで、ほどほどにします。
あ、生産した後に元の値に戻せばいいのか。
応用が効かない自分にショックorz
>>677 生産後に値を戻したら生産した機体も戻っちゃうよ。
あれは常時ONじゃないと
パイロットの能力はロードすると元に戻るのか
直でいじらずコード作れってことなんだろうな
>>667 ん
勢力1、獲得経験最大
_C0 1P Get Exp Max
_L 0x2000102C 0x9483002E
_L 0x20001030 0x90810010
_L 0x20001034 0x50200001
_L 0x20001038 0x240303E7
_L 0x2000103C 0x0A22963A
_L 0x200A58E0 0x0A20040B
勢力1、獲得功績最大
_C0 1P Get Achievement Max
_L 0x20001044 0x82410010
_L 0x20001048 0x14200002
_L 0x2000104C 0x92430014
_L 0x20001050 0x24030064
_L 0x20001054 0x0A2295BC
_L 0x20001058 0x306200FF
_L 0x200A5720 0x0A200411
_L 0x200A5724 0x00000000
勢力1、獲得経験倍率
_C0 1P Get Exp Rate
_L 0x2000102C 0x9483002E
_L 0x20001030 0x90810010
_L 0x20001034 0x50200001
_L 0x20001038 0x00052rrr (rrr:下記参照)
_L 0x2000103C 0x0A22963A
_L 0x200A58E0 0x0A20040B
勢力1、獲得功績倍率
_C0 1P Get Achievement Rate
_L 0x20001044 0x82410010
_L 0x20001048 0x14200002
_L 0x2000104C 0x92430014
_L 0x20001050 0x00052rrr (rrr:下記参照)
_L 0x20001054 0x0A2295BC
_L 0x20001058 0x306200FF
_L 0x200A5720 0x0A200411
_L 0x200A5724 0x00000000
rrrの値
840 x2
880 x4
8C0 x8
900 x16
940 x32
ゲーム内の機体の基礎データを全て書き換えるコードだからね
ゲームの雰囲気変えたくないなら、相変わらず消費のおかしいギャン・クリーガーとか
そういう微修正に留めたほうがいい
強化するにしても、生産費用も一緒に上げないとバランス崩れるね
>>681 乙!
>>682 そだね。ゲームバランス崩れるから、ピンポイント修正か
縛りでやる分が丁度いい。
既出?
DataBase complete
80FBB5F0 03570001
00000001 00000000
>>671 このステータスupの意味がよくわからないんだよなー・・。
てっきり規定値(デフォルト)+αであって、そのup分ってのは保存されてないと思ってたんだよねぇ。
例えば、うpを5に設定したら、射撃0のキャラだと、
0>>5>>10>>15となるのかね?
その場合、うpに加算される元の値をどこかで保存していると思うんだけど、そんなことしてるのかな?
でもそれであれば、データをセーブしたときにも残るはずで、ベンリだおなー。
あ。なんかチラシの裏みたいになったww
獲得功績間違ってたので訂正すた(^〜^;
勢力1、獲得功績最大
_C0 1P Get Achievement Max
_L 0x20001044 0x82410010
_L 0x20001048 0x14200002
_L 0x2000104C 0x92430014
_L 0x20001050 0x24030064
_L 0x20001054 0x0A2295CA ←ココ
_L 0x20001058 0x306200FF
_L 0x200A5720 0x0A200411
_L 0x200A5724 0x00000000
勢力1、獲得功績倍率
_C0 1P Get Achievement Rate
_L 0x20001044 0x82410010
_L 0x20001048 0x14200002
_L 0x2000104C 0x92430014
_L 0x20001050 0x00052rrr (rrr:下記参照)
_L 0x20001054 0x0A2295CA ←ココ
_L 0x20001058 0x306200FF
_L 0x200A5720 0x0A200411
_L 0x200A5724 0x00000000
PS2スレで見っけたんだけど、
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 00:16:57 ID:xT/8dMxv
やや強引ながらも成功したので・・・
即時兵器生産可能
1C874510 0C5A7F65
1C874514 145607C2
*勢力1のみ
これってPSPで使えるようにはならない?
ターン経過必要なくて、いきなり1ターン目に200体生産とか可能だそうだけど
>>681,686
遅くなりましたが効果確認できました。ありがとうございました。m(_ _)m
しかし駄目だ、何でこうなるか全然分からん・・・orz 勉強します・・・
ISOだとたまにフリーズするし、UMDだとロードが長ぇ・・・
isoでフリーズしたことないんだがなぁ
CFWの話はなしにしましょう
全パイロット能力最大
_C0 ALL PILOT SKILL MAX
_L 0x80FAAA36 0x01070020
_L 0x10001414 0x00000000
_L 0x80FAED76 0x00070020
_L 0x10001414 0x00000000
_L 0x80FAAA38 0x01070020
_L 0x10001414 0x00000000
_L 0x80FAED78 0x00070020
_L 0x10001414 0x00000000
_L 0x80FAAA3A 0x01070020
_L 0x10001414 0x00000000
_L 0x80FAED7A 0x00070020
_L 0x10001414 0x00000000
これって敵もステマックスなる?
少しはコード読んでみれば分かると思うんだ
おまいらおはよう
おまいらおやすみ
_C0 Product MS 1turn(Only 1P)
_L 0x20001100 0xAE050024
_L 0x20001104 0x52A00001
_L 0x20001108 0x24030001
_L 0x2000110C 0x0A20A2E6
_L 0x20028B90 0x0A200440
このコード使わせてもらってるんだけど生産データが0Tから一向に動かないんだ
\(^o^)/どうすればいいんだ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 15:32:21 ID:IhYvG+wG
作りすぎw
>>697 現存ユニット何機か処分するとロールアウトした気ガス
701 :
638:2009/02/17(火) 15:43:28 ID:KuscID6z
ネ申!
前作のUnitコード表は重宝しております!
ありがとうございます〜!
>>701 お疲れ様です
催促みたいで申し訳ないのですが、
お暇なときに前作作ってくだされたユニットの開発レベルや開発勢力をいじれる
表も作っていただけたら嬉しいです
俺が気づいてないだけで開発プラン関係のコードって既出ですか?
ジム開発済み、倍額投資済み、みたいな
エクセル神お疲れ様です
OOo301で開くとレ点チェックのBOXとか豪快にズレますがたぶん使えますね
>>701 功績値ゼロ最高です
キャラ能力は難航されてるのでしょうか
>>706 例えばアクシズで始めてZ系だけ欲しいって場合は
ALLだとバランスも滅茶苦茶になっちゃうのが難点で
あくまで基本は技術レベルに比例したバランス
+通常では生産できない開発プランが欲しいという感じです
コードばらせばおk
次+2h 7で開発済み
ならびはエクセル神の開発プラン変更表とか参考に
クスィー開発済み(要リロード)みたいな感じで
_L 0x00FBA4A6 0x00000007
あれ。開発プラン表出てたけかorz
>>710 あーありがとうございます
ばらす、という表現はよくわかりませんでしたが
与えてもらった情報でZを開発済みにすることができました
エクセル神様と
>>710様、ありがとうございます(−人−)
>>712 それもご尤もなんですけれども
この時点なら何を生産して何を縛るかっていう
バランスの舵取りまでしなきゃいけなくなるのが面倒だったので
技術レベルを上げる楽しみもなくなってしまいますし
>>712 通常のコードは普通の*bitコードと、そのコードをまとめたシリアルコードで出来てる。
まとめるのがシリアル化。逆が・・・・・表現はいろいろだけど、ばらすとか分けるとか。
書き方は cwc 書式 とかでぐぐれ
うお・・・。Ξ出して遊んでたらもうリスト化になって出てた・・・。
すげー!
乙&ありがとうであります!
>>716 ありがとうございますっ!
まさかこんなに早く対応していただけるとは
感謝の極み
>>716 さ、さすが神・・・。
同じ家庭もちとは思えん。
ジェネ作る早さがケタ違いだ。
キャラ操作ジェネも心よりお待ち致しております。
どうぞこれからも宜しく御願い致します。
>>716 エクセル神さま乙です!
機体名/武器名変更コードの生成などは無理でしょうか?
エクセルは入力はしてもイジったことがないので無茶言ってたらすみません忘れてください!
>>714 件の例ではFBA1EAがジムのアドレスで15F回02hずつ飛ばし02を入力してるって感じですか
ということは02で開発プランが出現するってことなのかな
改造関係には全く疎いものですからさっぱりわからなかったんですが
おかげ様で少しは理解できて他にも応用できそうです
>>714様、ありがとうございました(−人−)
連邦ボール無双で遊んでたの忘れてて
コードoffにせずにジオンで始めたらあっという間にフルボッコされてワロタ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 23:37:29 ID:P+7FnJx7
このスレの情報をもとに
キャラクター変更のエクセル表作ったけど、
うPローダーの使い方がわからない。
そんなダメな俺
誰か
>>716の表使わせてもらって、連邦でザクRシリーズのプラン反映出来た人いる?
マゼラとザクタンクはプラン反映出来た
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 01:00:48 ID:c9HUVj6K
開発プランコードです。
ジムからナイチンゲールまでは、以前の並びと同様です。
ジム,FBA1EA 次MSは、2hです。
以下、Vより追加分です。
チートでは、あたまに00を付けて、8ケタにしてください。
S−ガンダム,FBA450
S−ガンダム(ブースター装着),FBA452
Ex−Sガンダム,FBA454
Gコア,FBA456
ZプラスA1型,FBA458
ZプラスA2型,FBA45A
ZプラスC1型,FBA45C
FAZZ,FBA45E
ガンダムMK−X,FBA460
ガンダムMK−X(オーガスタ研究所仕様),FBA462
ネロ,FBA464
ネロ・トレーナータイプ,FBA466
EWACネロ,FBA468
ガザE,FBA46A
ゼク・アイン(第一種兵装),FBA46C
ゼク・アイン(第三種兵装追加),FBA46E
ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装),FBA470
ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装追加),FBA472
ゼク・ツヴァイ,FBA474
ゾディ・アック,FBA476
ZU,FBA478
フルアーマーガンダムMK−U,FBA47A
ガンダムMK−V,FBA47C
フルアーマーガンダムMK−V,FBA47E
百式改,FBA480
陸戦用百式改,FBA482
デルタガンダム,FBA484
メタス改,FBA486
リック・ディアス改,FBA488
ガンキャノンディテクター,FBA48A
ネモU,FBA48C
ネモV,FBA48E
ディジェSE−R,FBA490
フィッシュアイ,FBA492
ガンダムTR−1(ヘイズル)(軽装状態),FBA494
ガンダムTR−1(ヘイズル)(装甲強化形態),FBA496
ジム改高機動型,FBA498
ジムスナイパーV,FBA49A
リック・ドム(シュトゥッツアー),FBA49C
ゲルググ(シュトゥッツアー),FBA49E
グフタス・カール,FBA4A0
メッサー,FBA4A2
ペーネロペー,FBA4A4
Ξガンダム,FBA4A6
乙
シンドローム神待ち中
>>725で大事なこと書き忘れてました。
地上で使うときはアニメOFFにしてください。
たぶんフリーズします。スマソorz
ID:ybx3BFoc
俺はスルーだが深夜までお疲れさん、頑張れよ
>>726 乙、乙
で、初心者ですまんのだが、
CWCの場合、S−ガンダム開発プランは
_C0 Sgundam
_L 0x00FBA450 0x00000001
であってる?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:49:35 ID:c9HUVj6K
>>732 _C0 Sgundam
_L 0x00FBA450 0x00000007
1→7 です。
ありがとん
功績値ゼロってどういう意味があるの?
使い方がよく分からない。
>>729 指揮官機の強さワロタ
時間あったらでいいのでビグ・ラングを改造してもらえないでしょうか
改造具合はお任せします出来たら搭載数を増やしてほしいです
なぜかうちの環境ではOOもエクセルも使おうとすると固まるのです・・・
>>730 またやっちまったorz
OpenOfficeでも大丈夫なように修正しました。が、何故かAxfcにuploadできないんです。
誰か他に適切なうpろだ知りませんか?
>>720 できますよ。
ただ、機体の能力画面や開発終了報告画面での機体名(黄色の大きな文字)は
おそらく画として保存されてるので変更できないと思います。
戦略、戦術画面ででる白字の ガンダム・A とか Dザク・B とかの編集なら可能です。
そのうちやってみます。
>>735 キャラを昇進させたくない人用です。
今回自動昇進になってしまったので、指揮や魅力の低いNTを活躍させすぎて佐官以上になると邪魔だ、とか
アムロ少佐やシャア少将は見たくない、っていう原作イメージを大事にしたい人用です。
おそらく用なしな人の方が多いかと。なのであくまでおまけです。
シンドロームのツール来たな。でも俺の環境だとエラー出るorz
>>738 つNET Framework最新
つWindows XP Home SP3
VISTAは動作せんかった・・・。
>>738 .NET3.5
XPProSP3で起動確認
シンドロームってなんだ?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 14:20:42 ID:ISLu6IW1
症候群
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 14:58:51 ID:cRDf2RSW
FAZZの性能をいじってセラヴィーに。
ジムスナイパーカスタムVをいじってケルディムに。
粗大ゴミはオーバースペック機へと変身。
716神様 再度うpを是非
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:32:51 ID:v5LtDz+3
>>738 .NET3.5
XPProSP3で起動確認したが、
CWCheat作成しようとするとエラーが発生する。orz
>>746 俺も同じようなエラー起きるわ
NET3.5でXP
>>746 <<747
作成しようとしたとき、ネットワークのコンポーネントが云々ってのなら俺も同じ…
シンドローム神ツールWin7動作せず
互換モードもダメでした
>System.ArgumentOutOfRangeException: インデックスが範囲を超えています。負でない値で、コレクションのサイズよりも小さくなければなりません。
と出ますね
そんなことここに書き込むなよ
ご本人ここ見てますよ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:53:53 ID:ISLu6IW1
ろくなデバッグしてないんだろ
Button3とか名前そのままにするくらいだから
シロートプログラマーだな
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:27:27 ID:v5LtDz+3
>>752 (暫定版)と断っているわけだし、わざわざ公開してくれているのに
その言い方は、失礼だろ。
もし、そう思ったのならお前の心の中だけで言うべき。
素人というかそもそもVBの時点でアレでしょ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:39:27 ID:ISLu6IW1
暫定とはいえおもっきり基本のボタンが使えないとか
うpする以前の問題だろ
キチガイにはふれずにNG
>>755が素晴らしいツールをうpしてくれるそうです。
抽象的な指摘ばっかなのにワロタw
本人にメールで具体的な指摘をしろよw
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:51:52 ID:ISLu6IW1
PSP持ってないしどうでもいいけどね
ログを読まなすぎだ草民
解析してる人にはとりあえず低姿勢で
「神」とか「ありがとうございます」とか言って
おだてて解析続けてもらえばいいんだよ
余計なこと言うな馬鹿
今までに見てきた他コードスレの流れ・・・。
Q.
解析したらしたでブーブー文句を言われ、
しなかったらしないでピーピー文句を言われ、
一体どうすればいいんですか?
A.
解析やめればいんじゃね?
こうやってコード作成者がへってくんだな。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:07:30 ID:v5LtDz+3
文句を言う奴は、できない、やらない奴は文句を言わずにおとなしくしてろ。
コード、ツールを提供してくれるだけでありがたいと思え。
文句があるなら使わなければいいだけなんだから。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:42:14 ID:c9HUVj6K
area88です。
すんません!
単純なエラーでした。
もう一度、ダウンロードしてください。
ご迷惑、おかけしました。m(__)m
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:48:30 ID:s2ObfSF5
匿名をいいことに、人の批判をし自らできないのを棚に上げる。
どこまで腐れば気が済むんでしょうかねぇ。
素人・玄人問わず、自らの時間を割き、誰ともわからない俺らに提供してくれている方にとても失礼だろ
もう一度、人生やり直したらどうだ?
猿、以下じゃねぇか
もっと社会で適応できる人間になってから出て来い。
area88さんありがとうございます!!
まあまあ、お前らマターリしようぜ!
煽りに煽りで返したって良いこと何もないんだぜ。
変なのが湧くのも活気がある証拠だと思うんだな。
少し前までは思い出したようにレスがつくだけの寂しいスレだったんだから・・・・
俺もマターリとオナニーコード投下するお。見てくれる人がいるから。
あ、解析はまったくできないですごめんなさい。
>>731 おkがんばる。妄想具現化おいしいです ^q^
>>729 適当にイジッてみるのでちょっと待っててください。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:51:09 ID:s2ObfSF5
_C0 Zudah A
_L 0x0016B580 0x00000001
_C0 Zudah B
_L 0x0016B5D0 0x00000001
_C0 DessertZaku B/F
_L 0x0016EB90 0x00000001
_C0 DessertZaku B
_L 0x0016EAF0 0x00000001
_C0 DessertZaku A/F
_L 0x0016EB40 0x00000001
_C0 GyanM
_L 0x0016EBE0 0x00000001
_C0 DessertZaku A
_L 0x0016EAA0 0x00000001
_C0 Zaku2J B/F
_L 0x0016ED20 0x00000001
_C0 Zaku2J C/F
_L 0x0016ED70 0x00000001
_C0 Gouf B/F
_L 0x0016EDC0 0x00000001
一年戦争時のMSなどで、1機編成のコードです。
このコードを短縮できませんか?
もしくは、機体すべて一機編成のコードなどでも良いのですが><
よろしくお願いします
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:52:41 ID:s2ObfSF5
_C0 Gassha
_L 0x001684C0 0x00000001
_C0 Gelgoog
_L 0x00168510 0x00000001
_C0 GergoogMassProduct
_L 0x00168650 0x00000001
_C0 GelgoogHiMobile
_L 0x001686A0 0x00000001
_C0 Gelgoogcanon
_L 0x001687E0 0x00000001
_C0 GelgoogM
_L 0x00168830 0x00000001
_C0 GyanMassProduct
_L 0x00168B00 0x00000001
_C0 GalbaldyB
_L 0x00168D80 0x00000001
_C0 GalbaldyA
_L 0x00168D30 0x00000001
_C0 Gogg
_L 0x001690F0 0x00000001
_C0 HiGogg
_L 0x00169140 0x00000001
_C0 Acguy
_L 0x00169190 0x00000001
_C0 AcgGuy
_L 0x001691E0 0x00000001
_C0 Juagg
_L 0x00169230 0x00000001
_C0 Agg
_L 0x00169280 0x00000001
_C0 ZGok
_L 0x001692D0 0x00000001
_C0 ZGokE
_L 0x001693C0 0x00000001
_C0 Zogok
_L 0x00169410 0x00000001
_C0 Zaku2J/F
_L 0x0016A360 0x00000001
_C0 Gouf/F
_L 0x0016A3B0 0x00000001
_C0 GoufFlight[Flying]
_L 0x0016B300 0x00000001
_C0 ZakuFripper
_L 0x0016B3F0 0x00000001
_C0 Domcanon
_L 0x0016B490 0x00000001
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:53:29 ID:s2ObfSF5
C0 GM
_L 0x001655E0 0x00000001
_C0 GMColdModel
_L 0x00165630 0x00000001
_C0 GMCommand[Land]
_L 0x00165680 0x00000001
_C0 GMCommand[Space]
_L 0x001656D0 0x00000001
_C0 GM kai
_L 0x00165720 0x00000001
_C0 Powered GM
_L 0x00165770 0x00000001
_C0 GM Custom
_L 0x001657C0 0x00000001
_C0 GM Quell
_L 0x00165810 0x00000001
_C0 GM2
_L 0x00165860 0x00000001
_C0 GM light armor
_L 0x00165950 0x00000001
_C0 GM sniper custom
_L 0x001659A0 0x00000001
_C0 GM canon
_L 0x00165A40 0x00000001
_C0 GM canon2
_L 0x00165A90 0x00000001
_C0 Aqua GM
_L 0x00165AE0 0x00000001
_C0 GuntankMassProduct
_L 0x00165BD0 0x00000001
_C0 Guntank2
_L 0x00165C20 0x00000001
_C0 GuncanonMassProduct
_L 0x00165DB0 0x00000001
_C0 Zaku A
_L 0x00166F80 0x00000001
_C0 Zaku B
_L 0x00166FD0 0x00000001
_C0 Zaku2F A
_L 0x00167200 0x00000001
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:14:16 ID:s2ObfSF5
_C0 Ikki hensei
_L 0x801655E0 0x02430050
_L 0x00000001 0x00000000
_C0 Ikki hensei
_M 0xc0000000 0x00000242
_M 0xa8800000 0x00000001
_M 0xdc000000 0x00000050
_M 0xd2000000 0x00000000
してみた。
合ってるかな?
教えてくだされ><
シンドロームのツールの使い方全然分からないorz
今日の夜必死こいて勉強したけど全然だめだった・・
初心者には難しいのね(ノД`)オヤスミ
ジオン ティタン
10FBB144 01B7→01BF 使用可能勢力
10FBB146 0002→0006 クリア済み勢力 +2でジオン、+4でティタン
00FBB148 0001→0002 クリア回数?
2勢力クリアしたら、こんなデータとれたので
_C0 全勢力使用可能&クリア済み
_L 0x20FBB144 0xFFFFFFFF
_C0 クリア回数99
_L 0x00FBB148 0x00000063
こんな感じ?
>>775 前作もそうだったんだけど
このコードで逆シャア編やると敵の搭乗キャラのステータスが表示されない部分が出てくるんだよね
素人だから何が原因かまったくわからないけど一応報告
>>774 CHEAT.dbの編集ツールだから、注釈読めば簡単にできる。
変えたい項目に数値とチェック→作成→保存
でdbファイルができるから、CHEAT.dbに改変してPSPへ。
これでOKのはずだけど?(ギレン専用になるから、以前のはどっかに保存)
レウルーラやラーカイラムのプランを開発済にしたいんだけどコード分かりませんか?
>>773 ビグ・ラングとオッゴありがとうございます!
なにげに散布と制圧ができるようになってる^^
変形機体は変形後も弄っとかなきゃダメなのか
最古ガンダムがカオスになってたw
兵器名変更ツールが待ちきれない
降臨したら俺キャラ祭りに・・・(ゴクリ
>>786 オナニーコードばっか作ってる俺も楽しみだぜ
でも1文字につき一行だろうからCHEAT.dbがカオスになる予感w
それともシリアル化?とやらで短くできるのかな
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:29:55 ID:PorHsCYI
_C1 Asshimar Gabthley
_L 0x00166B6D 0x000000A5
_L 0x00166B6F 0x0000002D
_L 0x00166B70 0x00000001
_L 0x00166B71 0x0000001E
_L 0x10166B86 0x000001A4
_L 0x10166BB2 0x000003E8
_L 0x10166BB4 0x000007D0
_L 0x00136E9E 0x0000002D
_L 0x0013824F 0x00000004
_L 0x00166BBD 0x000000A5
_L 0x00166BBF 0x00000026
_L 0x00166BC0 0x00000001
_L 0x10166BD6 0x000001A4
_L 0x00136EB6 0x0000002D
_L 0x00166D4D 0x000000B9
_L 0x00166D4E 0x00000002
_L 0x00166D4F 0x0000003C
_L 0x00166D50 0x00000001
_L 0x00166D51 0x0000001E
_L 0x10166D66 0x00000212
_L 0x00136F2E 0x00000037
_L 0x00138F87 0x00000006
_L 0x00138297 0x00000004
_L 0x00166D9D 0x000000B9
_L 0x00166D9E 0x00000002
_L 0x00166D9F 0x0000002D
_C1 Asshimar Gabthley
_L 0x00166DA0 0x00000001
_L 0x00166DA1 0x0000001E
_L 0x10166DB6 0x00000212
>>787 全機体の名前統一とか、そういうのならシリアル化もできるだろうけどもw
ユニット改造の、フラグ3の「専用機」フラグってどういうモノなんでしょう
ONにしておくと専用パイロット搭乗で限界値が+50%で合ってますか?
とすると専用パイロットというのは他のアドレスで指定可能なんでしょうか?
もしかして誰が乗っても専用機として認識される?
それとも専用パイロットの指定というのはコードでは出来なくて
改造でわざわざ専用機フラグをONにする意味がない?
ONにしていろんなパイロット乗せてみてるんだけども
なんかどうなってるのかよくわからないのです
>>789-790 おk、できないってことは理解したwありがとう
アクシズVは専用機の関連づけないらしいよ
黒い三連星バグの対応面倒くさかったみたいで
どのキャラ乗せても限界あがっちゃうらしいが
ソースは気ままにギレンのwiki
気まま氏は入院中のはずでは
795 :
716:2009/02/20(金) 08:35:34 ID:S94BtDqK
>>785 あれツールもうあった?
>>733みたいな感じでラーカイラムとレウルーラ出せないかと思ったんだけど、
落としたツールじゃ似たようなコードが見つからなかったのよ。
>>796 コード云々よりユニット、ナンバーのとこ見ればいいだろ・・・
どうしてその程度もわからんのだ・・・
>>795 おつかれさまです
早く作業して頂けてありがたい限りです
>>795 乙
新生ガルマをシャアと張り合えるくらいに強化できたわ。マジthx
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:37:23 ID:Oup3pnp4
excel神様ゆとりが有ればでいいのですがキャラ名変更とかのexcelファイル作って頂けませんか?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:37:01 ID:okAH3Smf
ダウンロードできなかったお
>>701 638様
お世話になります
ユニットの計算表で武装5と武装6が
同じコードになってしまうようですのでご確認いただきたいのです
お忙しいところ恐れ入ります
>>793 なんと!それは残念なような、それはそれでいいような複雑な感じ
情報ありがとうございます。
専用機フラグは「乗るとなぜか数値以上に強くなるMS」という現象が起こるわけですね
>>793 いや、それはPSP版系譜の話でしょ
脅威以降ちゃんとなってるから
戦艦などが搭載できる機体って制限かかってる(サイズ的な?)
それを何とかイジれるコードって無理でしょうか?
MAをも搭載できるコムサイとか、逆にボールしか搭載できないホワイトベースとか・・・
>>805 系譜のころはそうだったのか・・・・
アイナをNT+ALL99にして
『私、まるで人形のよう』とかいじけながら他の勢力蹂躙プレイしたいんだけど
限界の最大値って250+サイコミュ+専用機で350であってる?
ユニットの限界値は8bitデータで最大FF=255まで。
サイコミュや専用機で+50されるとは言え、実際の戦闘処理時にわざわざ16bitに拡張して計算するようになってるとは考えにくい。
だから、合計しても最大255じゃないかな?検証したわけじゃないけど。
むしろ、バンナムなら、オーバーフロー処理をちゃんとしてなくて逆に弱くなる、ってこともあるかも。
>>806 三連星専用機がガイア専用機だったり、ザビ家専用機がガルマ専用機だったり、キャスバル専用機がシャア専用機だったり、
昔はいろいろとね。
そんでPSPに移植する時に
専用機の仕様を改善するために
誰が乗っても専用機になるように変更
ジオン序盤はガルマザクとシャアザクで溢れ返りました
みんながピンクのザクに乗る光景はシュールだな・・・
ということは今作ではやっぱりちゃんと設定されていて
どこかに専用機の専用パイロットを指定するアドレスがあるのだろうか?
お客様の中に解析者様はいらっしゃいませんか?
age
813 :
638:2009/02/22(日) 14:06:30 ID:j0to34Pq
>>813 エクセル神様。
おつかれさまです。803です。
ご確認いただき、また修正いただきまして大変ありがとうございました。
>>813 名称変更きたああああ
エクセル神様ありがとうございます
ありがたく活用します
>>813 乙です
OOoだとチェックボックスが豪快にズレますが使えるようです
乙
OOo301でボックスズレ確認
>>813 つながらない・・・。
再うpしていただけませんか?
>>820 制限されてて繋がらないようだ。(国外サーバー制限?)
誰か他にうpしてくれないでしょうか?
ちなみに、以前のうpろだ(Axfc)は大丈夫でした。
>>823 素早い対応ありがとうございます。
これでオリジナルネームが作れますぅ。
お疲れ様です
なんかもうほとんどのゲーム内容を好き勝手にいじれますね
活用させていただきます
部隊変更計算表魅力的ですね 期待しています
>>775 全勢力使用可能は確認とれたけど、
_C0 クリア回数99
_L 0x00FBB148 0x00000063
コレを確認してみたら連邦2部のZ計画(クリア1回)すら
でなくなったんだがコード合ってます?
戦略ターンってどこにある?
バーニィのために90ターンまで潰すのめんどいんだ
解析神さん
連邦第2部でティターンズやエゥーゴがアクシズより早く出現するように
アクシズ滅亡フラグONのコードをよろしくお願いします
エゥーゴやティターンズがアクシズより弱いのが不満です
よろしくお願いすれば済むと思ってる乞食がまだいるんだなw
改造すると戦力評価値って変わるのかな?
改造キュベレイで突進しても全然攻撃してこないし
こっちから攻撃しても防御ばかりでおもろくない
>>832 今回のAIは、自陣攻撃時には防御優先に選択されてるみたいだ。
無改造機体でも同じ結果になってる。
戦力比なのか機体能力差で発生かは不明。
防御優先というか、分散して補給線を確保する事を優先してる感じ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 22:41:11 ID:H3eSE4Ew
艦船ユニットの搭載可能数と搭載可能種類の変更って
無理なのかな?
搭載可能な種類はともかく、搭載数はいける。
とくにデータ形式の変更はなさそうだから、ジムを戦艦にしたり車両にしたりもできる。
(生産欄ではMSのままだしパイロットの登場制限をいじったほうが早いけど)
あとちょっと認識がズレてる。
「戦艦に搭載可能かどうか」ってのはユニット毎に記録されてる。
「搭載できるMA」と「搭載できないMA」の違いが出てくるのはそのせい。
だからユニット別にフラグを立ててやればいい。
フラグ1
01:被搭載可能 02:制圧可能 04:打上可能 08:突入可能
10:散布可能 20:広域散布可能 40:武装変更可能(搭載時) 80:攪乱膜可能
フラグ2
01:分離可能 02:合体可能 04:変形可能 08:武装変更可能(特殊コマンド)
10:砲撃可能 20:補給可能 40:被補給可能 80:シールド装備
フラグ3
01:Iフィールド 02:GM強化計画対象 04:MC強化対象 08:EXAM搭載
10:サイコミュ搭載 20:脱出機構装備 40:専用機 80:−
て感じになってる。(今作では未確認)
ちょっと調べてみまひょか。
って探さなくてももう出てんじゃん(´・ω・`)
>>837-838 ビグラングのオッゴしか搭載できないのはどういうわけなんだぜ?
それと専用機関係のフラグについて何か分かりませんか
誰が乗っても専用機効果発動・・・ってわけではないらしいし
なんだよキャラの能力値変更ってロードするとリセットされんのかよ
成長値とかいじっても意味ねーじゃん
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 09:50:19 ID:Sj25hw3W
837様。
ありがとうございます。
納得できました。836
>>842 もっかい同じコード入れれば
元通りになるだろ
>>844 処理次第だが、ならんのとちゃうか。
たとえば、Eから嘘っこの成長率でSまであげた。
ロードしたら、本来の成長率でSまであげた数値になっちゃった。
そこで成長率コードをONにしてもだめなんじゃね?
前作にもあった所属勢力変更コードを作っていただけないでしょうか
デギンの憂鬱の脅威版をやりたいなぁと
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:12:55 ID:7OK1qYBk
allpilotで出現前のキャラも自勢力になるコードはないでしょうか?
ぐぐれゴミ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:33:49 ID:7OK1qYBk
今出てるのは出現キャラのみ自勢力になるコードでしょクズ
いいからぐぐれ
日本語分からない方でしたか^^
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:48:48 ID:7OK1qYBk
c0 all pilot
_L 0x80FAAA2E 0x01070040
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x80FAED6E 0x00070040
_L 0x00000000 0x00000000
以外のことですよクズ
とっくに出てるんだけど、人にクズクズ言うような奴に教える義理はないよね。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19:03:31 ID:7OK1qYBk
義理もないくせに
>>853 c0 all pilot_S
_L 0x80FAAA2E 0x01070042
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x80FAED6E 0x00070044
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x80FAEDAE 0x00070040
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x80FAEDAC 0x00081440
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x80FAEDAE 0xC0081442
_L 0x00000000 0x00000000
ほらよ。これで無理なら真剣にググるか、
自力でサーチしてこい。
もう来るなよ。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:20:18 ID:7OK1qYBk
真剣にググりましたが解りませんどうかお教えください。
お願いします。
_C0 My Mauar(EF)
_L 0x00FAC82E 0x00000000
_L 0x00FAC82F 0x00000000
_C0 My Mauar(TA)
_L 0x00FAC86E 0x00000000
_L 0x00FAC86F 0x00000000
_C0 My Four(EF)
_L 0x00FAC8AE 0x00000000
_L 0x00FAC8AF 0x00000000
で1人ずつするしかないのでしょうか?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:47:38 ID:7OK1qYBk
_C0 Have All Pilots
_L 0x80FAAA2E 0x01070040
_L 0x00000000 0x00000000
107h→263 ですね。
しかし、Vでは269名ですから、269→10Dhになると思いますが、、、。
そんなわけで、ちょっと、既出コードとゲームの設定がズレているような気がしまして
誰か検証したかたがいないかと思っただけです。
これは、どうなったのでしょうか?
特定の人間だけをよそに移籍させたいならそうするしかないわな。
発売日からのレス読めば書いてるぞ、バカチン。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:53:55 ID:7OK1qYBk
既出のコードだと出現前のpilotが配属されません。
出現前のpilotも自勢力にするにはどうすればよいのですか?
たとえばV作戦前のアムロや90ターン前バーニーも含めて
自勢力になるコードをどうかお教え下さい。お願いします。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:56:17 ID:7OK1qYBk
すいません。発売日前日からレスを見て再度見直しコードを
入れなおして確認してもやはり自勢力になってくれません?
ゴミには無理です^^
今日はヒマだからヒントをやろう。
出現前や死んだキャラは配属状態(所属じゃなくて)を変更する必要がある。
どうやってやるかはおんにゃのこ配属コードをよく解析しろ。(2行しかないんだから)
これでわからないならPSPを窓から投げ捨てろ。
逆シャア編で配属コードやると敵キャラのステータスが表示されない部分がでてくるな
萎えるわ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:37:06 ID:7OK1qYBk
解析できませんどうすれば全員一度に配属の変更ができるのですか?
エクセル神のツールを使ってもできません。
お願いですお教え下さい。
努力して無さ過ぎワロタw
ここまで来たら教えたら負けになるわ。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:46:15 ID:7OK1qYBk
残念でした自力でできました。ワロタw
笑っていただけて光栄です。感謝しろ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:49:19 ID:7OK1qYBk
ID:bokOIzu4
お前だけには教えられずに済んでよかったわ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:01:39 ID:7OK1qYBk
ID:64JhJATH様には感謝致します。
ヒントのおかげで解決いたしました。
解らずに聞いているのにゴミという人間は
消えてくださいクズカゴに
こうしてチンパンジーのモモちゃんはまた一つ賢くなったのである
ひどいなw
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:56:12 ID:7OK1qYBk
ID:Y8sKoPvW
ワンワンはなにも解らないのに吠えないように
何この中学生
きめぇ
sageも知らないゆとりに構うとろくな結果にならない典型例だね
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 04:08:12 ID:/wRjF2SA
ゆとりじゃないけどね、それしかいえない典型的な○○○だね
何このひたすらageてる馬鹿w
書いてる内容があきらかにゆとりw
876 :
862:2009/02/28(土) 09:00:22 ID:EeeEqR0u
7OK1qYBkが過去レスきちんと読んでないからゴミだってのは同意。
ここ最近の書き込み見てると、解析結果書き込みするのも馬鹿らしくなるな
まあ、ほとんど解析済みだから、書き込む人ほとんどいないだろうけど。
質問する前に、解析結果からある程度は自分でコード組もうよ・・・
まあゲームだしフリーライダー丸出しの子供がいるのもしょうがない
おれは感謝してるよ
そういや確認してないけど今回もフラグは
04 未登場
05 シボウ
06 ニンムチュウ
07 キンシンチュウ
08 ユクエフメイ
でおk?
部隊変更ファイル完成。
1シナリオ750部隊で、14シナリオ分のデータをぶち込んだため過去最大ファイルになってしまいました(9M弱)。
重くてすいません。
敵部隊も変更可能です。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/200528.zip&key=ghiren ざっと簡単に確認しましたが、何か不具合あるかもしれません。
改変・再配布フリーです。
>>837 フラグ1の01は被搭載可ではなく、スタック可ではないかと思います。MAでフラグONなのはオッゴとボール系のみですので。
>>841 専用機設定がどこかにあるはずだと思ってましたが、PS2版で解析済んでたんですね。
一応、設定ファイルを作ろうと思えば作れますが、排他的(新規追加は無理で上書きになる)みたいですし、
新しい機体を創作できるわけでもないですが、需要ありますか?
(ex. ザクVをマツナガ専用機に設定できますが、新たに「マツナガ専用ザクV」が作れるわけではない)
専用機についてを追加
>>841のサイトを手がかりにPSP版でのアドレス解析
_C0 Gundam CA SenyoukiHenkou
_L 0x10136030 0x0000aaaa
_L 0x10136032 0x0000bbbb
_L 0x10136034 0x0000cccc
aaaa:専用機に設定する機体No.
bbbb:改造元機体No.(ccccのキャラを乗せるとaaaaの機体に改造できる。設定しないならFFFF)
cccc:専用に設定するパイロットNo.
以下+6h
元々の専用機設定に上書きになります。追加は不可。
all pilot haizokuにすると新規pilot配属イベントでフリーズ
ティターンズの前にアクシズ出現は何故?
>>883 どこで見たコードか分からないけど全パイロット自軍所属/未配属とかそういうのなら通常はOFFにしとくだろうJK
第三勢力の出現順は仕様
いい加減sageろ産業廃棄物
お前がな
これは・・・・俺は釣られているのか・・・・?
>>880 乙です
専用機設定、個人的にはあると嬉しいです
セブンイレブンにメール送ってきた・・・
懲戒処分覚悟しとけ
893 :
884:2009/03/01(日) 02:43:35 ID:nj+OMwnr
で、ちゃんと返答した俺に対する返事は無しか
ゆとりに社会性を求める人って・・・。
そろそろコードのまとめが欲しいですね・・・
パイロット配属のエクセルを再アップしていただけないでしょうか
タシロのカメラガンに攻撃力持たせるとおもしろい
撮られると次々に落ちるフライマンタ
なにその超兵器
魂を写真に吸い取るオカルト兵器かw
Ζ以降オカルト描写満載だから構わない
少女NT専用兵器だな
敵軍関係まとめ。
_C0 ENEMY1 SHIKIN
_L 0x20FA21F4 0x0098967F
_C0 ENEMY1 SHIGEN
_L 0x20FA21F8 0x0098967F
_C0 ENEMY1 TEC All LvMAX
_L 0x00FA21D6 0x0000001E
_L 0x00FA21D7 0x0000001E
_L 0x00FA21D8 0x0000001E
_L 0x00FA21D9 0x0000001E
_C0 ENEMY2 SHIKIN
_L 0x20FA2240 0x0098967F
_C0 ENEMY2 SHIGEN
_L 0x20FA2244 0x0098967F
_C0 ENEMY2 TEC All LvMAX
_L 0x00FA2222 0x0000001E
_L 0x00FA2223 0x0000001E
_L 0x00FA2224 0x0000001E
_L 0x00FA2225 0x0000001E
_C0 ALL UNIT KAIHATU SUMI(ENEMY)
_L 0x80FBA4A8 0x015F0002
_L 0x00000007 0x00000000
(セーブ後ロードすると生産可能になります)
後は敵軍にアライメントが存在するのか・・・
こちらは表示がないので未確認ですが
多分これであってると思う。
敵軍1 アライメント
_C0 ENEMY1 ALIGNMENT
_L 0x10FA2216 0x00000***
敵軍2 アライメント
_C0 ENEMY2 ALIGNMENT
_L 0x10FA2262 0x00000***
***=000〜3E8(Law〜Chaos)
ごめん寝ぼけてミスってた
_C0 ALL UNIT KAIHATU SUMI(ENEMY1)
_L 0x80FBA4A8 0x015F0002
_L 0x00000007 0x00000000
_C0 ALL UNIT KAIHATU SUMI(ENEMY2)
_L 0x80FBA766 0x015F0002
_L 0x00000007 0x00000000
(セーブ後、ロードすると生産可能)
乙です!
これでドMプレイが存分にできるお・・・・
改造素人なのでかなり時間かかった・・・
疲れたので寝ます。
誰か確認のうえ修正願います・・
乙様です
ていうか、最初のほうに出てるけどな。
まぢで。。。。
開発とアライメントはないと思って頑張ってサーチしてたのにorz
開発はなかったきがするけど、とりあえず乙であります
やっぱ、逆アセ解析って難しいね。
PS2DISとにらっめっこしてるけど、さっぱりわかんね。
無印脅威のときも挑戦しかけて挫折。
PS2版のPlay中にキャラ移籍を移植したいんだけどねぇ。
敵機体全機索敵済み、自軍機体全機未索敵みたいなコードってやっぱり無理でしょうか
あったら大変便利になると思うのですが
自軍機体全機未索敵
EASYでやれば?
索敵
自軍UNIT No.0
_L 0x00FA2284 0x0000000*
敵軍1UNIT No.0
_L 0x00FA4D7C 0x0000000*
敵軍2UNIT No.0
_L 0x00FA7874 0x0000000*
*=0 未索敵、1 索敵済み
次ユニットまで2c
>>914 確かに移植したいですね。
複合化して睨めっこしようとしたんだが、PS2版持ってなかった(
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:10:51 ID:TJID4TxX
戦略ターンの変更コードは無いんでしょうか、前作には有ったんですが。
>>920 ローマ字も読めんのか?w
まぁ、隣にあるんだけどな。
PS2の
パイロット表示制御 Ver.1
パイロット表示制御 Ver.2
パイロットEDITOR Ver.1
これはPSPに移植したいのだが・・・
誰かヒントくださいorz
orzとか久し振りに見たわ
OTL
所属変更とパイロット状態変更と階級変更合わさったエクセル今回は無いの?
滅亡させたパイロット全部引き抜いて信長の野望風にやりたいんだけど
若さ故って言うより馬鹿さ故の過ちだから年食っても繰り返すだろ
何回ぶっても修正できないレベルだなこれは
遊び方としてはありだろ?
俺も滅亡させたら配属させるぞ。女だけ。
そして徴収女で1部隊作る。アクシズ滅ぼすとむしろ主戦力。
PS2版のコード移植マーダー?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:09:10 ID:IpO2EqNu
無印とVでスレ別だと思ってたからVスレにも書いたVのコードをこっち
にも載せときます
>
自軍、資源売却時のレ−ト最大
_L 0x10FA21CC 00007FFF
7FFFより上はゲーム止まります。<効果>の表示は30100ですが桁が表示上限
を超えてるため実際は9830100です。勢力ごとにレートがあるので敵には効果
がでません
自軍、予算投入で技術LV UP(敵性技術は除く)
_L 0x10FA218E 00006464
_L 0x00FA2190 00000064
最初から技術LVが最大だと発生しないイベント(マグネットコーテイング対応
など)があるので自力で技術LVを上げたい人むけ。自軍の技術経験値を固定し
ているので敵には効果なし
全兵器の基本性能変更(問題起こらないようなところだけ変更)
全兵器、限界255
_L 0x801655DD 02430050
_L 0x000000FF 00000000
全兵器、索敵S
_L 0x801655DE 02430050
_L 0x00000004 00000000
全兵器、物資1000
_L 0x801655F8 02430028
_L 0X100003E8 00000000
全兵器、消費0(消費0でも戦闘以外の移動などで物資は減ります)
_L 0x801655E1 02430050
_L 0x00000000 00000000
全兵器、移動15
_L 0x8016561C 02430050
_L 0x0000000F 00000000
ランクUPに必要な経験値変更
_L 0x200202D4 2C62zzzz
_L 0x200202DC 2C62yyyy
_L 0x200203D0 2C62xxxx
_L 0x200203E0 2C62wwww
_L 0X200203F0 2C62vvvv
zzzz、ランクSに必要な経験値
yyyy、ランクAに必要な経験値
xxxx、ランクBに必要な経験値
wwww、ランクCに必要な経験値
vvvv、ランクDに必要な経験値
0000で搭乗人物が全員ランクSになります
ランクSのときのランク効果変更
_L 0x200202E0 240200xx
xx=05が通常でランクSの効果、数値上げることでさらに能力が上昇します。
ただしNT能力は上限なく上がるのでxx=FFとか入力すると、
<<サイコミュ兵器+ランクSのNT搭乗>>で攻撃回数補正がとんでもないことに
なってます。気になる場合は数値を適度に下げてください
注、このコードを使いサイコミュ+EXAMとかすると攻撃回数が増えすぎて処理
が追いつかず戦闘時に高確率でゲーム止まります。機体の特殊能力を変更
するときはサイコミュかEXAMのどちらか片方だけにしてください
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:10:14 ID:IpO2EqNu
こっから本日の追加
能力値の最大上限を20から変更
_L0x200202F4 240200xx
xx=14(通常の上限20)
xx=31(上限49、なるべくこれ以下を推奨)
以降はキリのいい数字を16進数にしたもの、49以上の数値は人物全員自軍の
コードと併用しないとクリア不能になります
xx=32(上限50)、xx=63(99)、xx=64(100)、xx=96(150)、xx=C8(200)、
xx=FA(250)、xx=FF(255、最大値)
推奨上限を49と書きましたが上限50以上だと、耐久値の効果が大きすぎて
敵にダメージをあたえられず、クリア不能に陥る可能性がでてくるからです。
耐久値50で1機編成の兵器に人物搭乗させると射撃武器のダメージをまったく
受けなくなります。格闘武器ならダメージは受けますが空の兵器に搭乗される
と撃墜不能です。(耐久値を200とか極端に高い数値にすると格闘武器でも
ダメージ受けなくなります。)ちなみに3機編成の兵器は耐久値の効果が1/3に
分散されるため耐久値50でも射撃武器でダメージ受けます。
以上をふまえて以前のコードの数値を調整したもの
ランクSの効果変更&能力上限変更
_L0x200202E0 24020017
_L0x200202F4 240200FF
上限は255に設定してますが耐久値が最も高くなるバーニィで49になるように
ランク効果を調整してます。
乙です
機体限界も上げたらどんなに疲労しようとも当たらなくなるんだろうなw
>>938のってよく意味がわからん
パイロットの限界値を変えてなんか意味あるのか?
成長値いじってアムロの射撃値49になっても
ロードするとリセットされて20にもどるじゃん。
(゚Д゚)ハァ?
>ちなみに3機編成の兵器は耐久値の効果が1/3に分散されるため
これは知らなかった…そうだったのか
ゲームやってる体感としては3機の内1機にパイロットが仮想的に乗ってて残りは指揮分で
撃墜されたらその編成の別なやつが仮想搭乗機になるのだと思ってた。
反応とか射撃と耐久は計算が違うのかな
反応・射撃・格闘は搭乗機体
耐久だけは3機で分け合うんだろう
戦闘シーン見る限りでは一機だけ多く撃ってる気がするし
>>940、人物搭乗で無双できるだろ。上限超えたデータをセーブデータスレで
配布するつもりだったのか?データじゃなくプログラムをコードで変えてんだから、
コード使えない環境なら能力戻るの当然だろ。つかコードスレなんだから常に
コードONにする方が常識だし。
キャラ能力をチートで変更する場合、今までは固定するしかありませんでした。
成長率など変更してもロードのたびにデータはリセットされていました。
原因を調べていましたが、逆アセでやっと判明。
ゲームをロードするたびにメモリにキャラの初期値を展開しそれを基準に再計算していました。
データの展開先が毎回変わるので、通常のコードを作成できず、自作プログラム埋め込みになりました。
初期値(ランクE)オールゼロ、up値を4にして、ランクSでオール20とかも可能です。
一応、動くことはチェックしましたが、なにぶん逆アセも自作プログラム作成も今回が初めてなので、
何か不具合あったらごめんなさい。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/204963.zip&key=ghiren
947 :
946:2009/03/14(土) 21:13:52 ID:4sHbUSwd
言葉足らずですいません。
追記です。
チート内容の違いでコードの変更が必要なので、Excelでコード計算表を作りました。
必須コードにデータベースコードを合わせてご使用ください。
>>949 礼儀も知らないDQN依頼者ばっかりで代行が減ってるからって、マルチで宣伝するなよ
>>946 乙です。
エクセルを入力すると
_C0 CharaDatabase1
_C0 0x21580080 0x01000001
_C0 0x21580084 0x0A0A0F0C
_C0 0x21580088 0x02020A0A
_C0 0x2158008C 0x02020202
となっています。ご確認お願いします。
キャラはレビルでやりました。
>>952 すいません。間違えました。F列で見てました。
_L 0x00FAEEEE 0x00000000
_L 0x00FAEEEF 0x00000000
のコードでアムロ・レイ[ロンドベル]を追加したのですが
ステータス画面ではアムロ・レイ[ロンドベル]
の表示なのに、バトルアニメだとアムロ・レイ[EFGF]が
表示されます。原因がわかる方いらっしゃいましたら
ご教授頂けるとうれしいです。
>>954 同名キャラが同時に存在する場合、グラフィック表示は時代が若いものが表示される。
ただし、喋る内容は表示されるグラフィックに関係無くそのまま。
「自軍に所属」ではなく、「ゲームに登場していた場合」なので敵にいた場合でもそうなる。
これは系譜のころからの仕様。
956 :
946:2009/03/16(月) 08:35:16 ID:PKe2sb5E
>>952 すみません。ご指摘のとおり レビル(から100名弱)はコードが _L で始まるべきところが _C0 になってしまってます。
修正しました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/205474.zip&key=ghiren あと、ちょっと解説入れときます。
_C0 CharaCheat Essential
_L 0x20029150 0x0E760000
_L 0x20029154 0x8CC8000C
_L 0x21580000 0x3C0C09D8
_L 0x21580004 0x358C0080
_L 0x21580008 0x00098900
_L 0x2158000C 0x022C6021
_L 0x21580010 0x81910000
_L 0x21580014 0x12200007
_L 0x2158001C 0x244DFFD0
_L 0x21580020 0x11A60006
_L 0x21580028 0x244DFFE0
_L 0x2158002C 0x11A6000A
_L 0x21580034 0x03E00008
_L 0x2158003C 0x3084FFFF
_L 0x21580040 0x85900002
_L 0x21580044 0x00106A80
_L 0x21580048 0x008D2025
_L 0x2158004C 0x8D850004
_L 0x21580050 0x03E00008
_L 0x21580054 0x8D880008
_L 0x21580058 0x03E00008
_L 0x2158005C 0x8D83000C
これがプログラム部分で、必須です。
1580080以降に変更内容を登録します。
1580080を基準(レビル)として、
+0h:変更フラグ 01で書き換えON +3h:NT覚醒レベル +4〜9h:魅力〜反応の初期値(ランクEの時の値)
+A〜Fh:魅力〜反応の各ランクアップ時の上昇値
次キャラ +10h です。
空きメモリ1580000から15811BFまで使ってます。
タイトルでONしておけば、ロードしても育成結果はリセットされません。
957 :
952:2009/03/16(月) 20:54:04 ID:qloKnW70
OOo3.01だと変更チェックをいれてもうまく反映されない事がほとんどでした
あわかった
F9押して再計算手動でしてやった後だと反映されました
>>955 ありがとうございました。
お陰で解決しました(^-^)
ググレカス&スレ違いだと思うのですが、
>>956のデータをOOo3.01で開くと説明文しか表示されません。。。
以前のデータでも同様の結果になったものがあったのですが、なぜなんでしょう?
シートってものがあってだな
ありがとうございました。
馬鹿過ぎる質問だったようです。樹海逝ってきます。
今更だけどエクセル神様のユニットチート3にて武器6番目の攻撃適正チェックのリンク先が5と同じになってるようです
自軍がギラドーガを作っているときに敵軍がジムを作ってくるのをやめさせたいので敵軍の開発済みプランを一旦零にし自分好みの開発済みプランを加えるコードの作成をお願いします。
できれば自軍の開発済みプラン零のコードもお願いします。
既出のコードを弄って自分で適用して下さい
970 :
946:2009/03/22(日) 17:41:35 ID:HRbsLKdd
乙です
>>966 こういう案件提示してくる奴って何を勘違いして生きてるの?
16進数も分からないんでしょう
974 :
946:2009/03/23(月) 23:09:30 ID:ya03yJDt
975 :
946:2009/03/23(月) 23:13:32 ID:ya03yJDt
追記です。
今回の変更は _C0 CharaCheat Essential (必須コード)の部分のみの変更です。
前回(
>>970)のDataBase部分はそのまま流用できます。
乙
おつかれさまです
Vではもともと無い水対空(とあと水対地)能力を持たせたら戦闘アニメがおかしくなるユニットがあるみたいだ。
ギャン栗のミサイルに水対空能力を持たせたら
フリーズはしなかったが、戦闘アニメで弾が表示されなかった。
試しにギャン栗のミサイルを、もともと水対空能力のあるメガソニックに変更してみても
同じようにビームが表示されなかった。
ギャン栗のグレネードに水対空能力を持たせたら、弾は表示されるが
もともと地対空能力が無いため、上に向けて打たない・・・
無印ではギャン栗のミサイルに水対空能力持たせても、
全く問題無く戦闘アニメしたんだがなあ。
これが原因で無印に戻ったら色々古いな。
>>978 「おかしくなるユニット」が変わるだけで、それは系譜の頃からずっと同じ。
>>979 てことは、Vでも元々水中用じゃないユニットで
水対空の戦闘アニメが正常に表示されるやつがあるのかな?
Vで他のユニットでも水対空の戦闘アニメ試してみたけど
どうやら、メイン武器は戦闘で弾が表示されなくなるみたいだ。
サブ武器なら弾は表示されるが、
サブ武器でかつ元々地対空能力を持つ武器がないため上に向けて打たない。
水中MSを捏造するなら無印のがいいな。