1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 12:45:17 ID:sMuFwqCG
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 12:46:05 ID:sMuFwqCG
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 12:46:39 ID:sMuFwqCG
以上、テンプレ貼り付け完了です。
新スレ乙っす
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:14:31 ID:CuSZXtZB
ファラの系譜が起動できん・・・。
IPSにもちゃんと変換してるのに黒画面のまま進まねぇorz・・・。
snes9xなのが悪いのか?
sage忘れた(´・ω・`)
10 :
前前スレ65:2007/05/11(金) 23:48:31 ID:DmqqYJcK
>IPSにもちゃんと変換してるのに
…何か間違ってる。 確実に間違ってる。
IPSから、だった。
IPSのパッチ当てたらでるfe4_fala.srmを読み込んだらいいんだよね?(´・ω・`)
はいはいセーブデータセーブデータ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:17:22 ID:WFGrxWgB
パッチ当てるのは
*.srm にじゃなく *.smc にだよ
元のROMもちゃんと確認しろよ
srmじゃダメなのですか・・・。
リネームしてもダメなんですよね?もう一度ROM巡りいってきますorz
何を勘違いしたかは知らないけど*.srmっていうのはセーブデータのファイル
*.smcの方にIPSのパッチを当てる
その時にちゃんと聖戦の系譜のROMがヘッダ有りのROMか確認する
これでも出来なければ諦めろ
つかROM巡りってお前直球杉だろ
一応*.smcの方にパッチは当ててたみたい。でも起動しない・・・。
多分そのROMのヘッダ、とかいうのが無しなのかな?
ヘッダを有りにするにはバリナリエディタなるもので改変しないとダメぽい?
>>17 オブラートに包むのを忘れてしまった(´・ω・`)
無知にも程がある
もう来んな
バイナリエディタって何ですか?ってレベルなのか・・・初期レベルのアーダンを
レプトールにぶつける並に無謀だ。本当はもっとレベルあげてから来いよと言いたいとこだが
これ以上スレチな話で荒れてgdgdになるのは勘弁だから解説
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
IPSファイルのところにfe4_fala.ipsをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗だ
4、あとは指示がでるから指示通りでいい
これで意味わかんないor起動しないなら悪いけど素直にあきらめてくれ
丁度スレの頭に素人が紛れ込んできた時用のテンプレが出来て良かったんじゃね?
まぁ読まない奴も出て来るだろうが
そのときは誘導すればいい
前スレ埋め完了お疲れ
ファラの系譜(ver1.42)でデューに「あげる」をさせようとしたところ
相手の所持金が5万より少ないと65500になるまで渡せるのですが
5万より多いと「あげる」コマンドが選択肢に出てきませんでした
初心者ですいません、
リアル戦闘でかぜの剣のエフェクトをフォルセティにしたり
ひかりの剣のエフェクトをナーガにしたりして遊んでいるのですが、
マップ戦闘の魔法剣エフェクトと魔法エフェクトの規則性がいまいち理解できません
魔法剣のマップエフェクトが 1E8952:BF 92 87 9E (ほのおの剣)
に対し魔法のマップエフェクトが 1F8285:96 92 (ファイアー)
ほのおの剣のマップエフェクトをエルファイアーからファイアーにするには
どういじればいいんでしょうか?
26 :
前前スレ65:2007/05/12(土) 16:13:06 ID:aWIBcF/1
1E8952:BF 92 87 9E は、マップ魔法剣のエフェクトの指定の呼び出し部だぜ?
指定部は、$1E8992−$1E899B
魔法剣のマップエフェクトは、使いたいエフェクトの魔法のアイテムIDを指定する。
…と言うのは、何故か今まで説明されて無いねぇ。
指定部を見ればわかるから誰も触れなかったんだろうけど。
もの凄い勘違いをしてましたorz
うげ送信してしまった、すいません
>>26 わざわざありがとうございます
指定部の数字を見たもののアイテム番号だと気付かず完全スルー
エフェクトを書き直すものだとばかり……間抜けすぎる
ほんとに見ればわかりますよね。何故気付かなかったんだ俺
某所でファラの系譜動画を見てやって来ました
一つ質問なのですが、聖戦の能力アップやアイテム入手の会話イベントを
利用して、スキルを覚えさせるイベントを作れますか?
ティアサガにそういうのがあったので聖戦でもできたらいいなと思ったの
ですが、まとめサイトでそれらしい方法が見つけられませんでした
代わりにスキル効果付きのアイテムを渡す
ファラの系譜1.41でワープやリターン使うと二回杖を使うのですが何が原因でしょうか?
>>31 1.42では直ってるのでバージョンうpしてくださいです
>>32 あ、勘違い、多分直ってなかったですね
これも直しとけばよかった
次のVerでは直しときます
>>33 そう、杖追撃です
ワープやリターンまで追撃出るとは思わなかった
>>30 うぷろだの流星リングパッチを利用するということでしょうか
あと遅くなりましたがありがとうございます
暗黒竜の解析してみました。
035A6-03FAF (空き)
07D70-07FAF (空き)
0ABEB-0BFAF (空き)
0E4E8-0F6DF 村メッセージ1
0F6E0-0FFAF (空き)
104ED-1097C 死亡メッセージ
12A32-12DFB エンディングメッセージ
12E81-13978 エピローグメッセージ
12D92-12FAF (空き)
17E5C-17FAF (空き)
1BEEE-1BFAF (空き)
1C329-1C433 戦闘メッセージ
1C512-1EA39 会話メッセージ1
1EE3D-1FFAF (空き)
21FB4-23A89 会話メッセージ2
23C91-23FAF (空き)
27D70-27FAF (空き)
2BDF9-2BFAF (空き)
2C1BC-2C27B コマンドメッセージ1
2D062-2D025F コマンドメッセージ2
2E835-2F047 ショップ&コマンドメッセージ3
2F448-2F6DF 村メッセージ2
2F6E0-2F6AF (空き)
300D9-33978 会話メッセージ3
33D92-33FAF (空き)
34CD4-353EE デモ画面メッセージ
37E4C-37FAF (空き)
3BF4E-3BFAF (空き)
3DA5F-3E1EF キャラ&アイテム名称
3F351-3F817 (空き)
3F990-3FFAF (空き)
0D4AA-0D5AB 村加入ユニットステータス+装備品
204D4-20783 味方ユニットステータス+装備品
24000-27FFF マップ?
3E25A-3E3B0 キャラ成長値
3EC40-3ED05 汎用ユニットステータス
40010-6000F グラフィック領域
解析といっても自分はヘタレなのでアドレス総当りするくらいしかできません。
暗黒竜がらみの他の解析情報を教えていただけないでしょうか。
とりあえず武器と魔法とアイテムが眠ってる場所など
アプロダに封印Mってのがあがってたんだけど
これって敵の強さが変更されてるだけなのかな?
聖戦のバイナリエディタの項目で質問なんですがクラスのステータスの数値を決める所で設定できるそれぞれのパラメータの「成長率」の項目は敵のみが適用で
OKですか?
(例えば0に設定すれば最初に決めた数値からLV上がっても上昇してない)
自軍ユニットの同クラスの成長率にも関係してくるんですかね?
クラス成長率は雑魚敵などの汎用ユニットにのみ適用
自軍ユニットに影響するのはユニット成長率と神の血補正だと思われ
>>36 当たり前だが、解析には地道な努力が必要な場合がほとんどだ。
急ぐとすぐ挫折するぜ。
まずはRAM(〜7FFF)がどう使用されているか知る事だ。
チート情報を集めるのが早い。
ttp://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/ 後はデバッガーとメモリビュ-アーで追いかける。
武器、魔法、アイテムはさほど苦労せずに見つかるはずだ。
見つけられないようでは、探し方を習得する方が先だ。
>>41 どうもです。そこはいつも見てます。
あとは攻略サイトや会話集サイトを参考にという初歩の初歩といった次第です・・
>見つけられないようでは、探し方を習得する方が先だ。
仰るとおりですw
装備品関係は参考になる数値や並びが少なくて、
販売価格を16進数化してみても上手く見つからないし
ここが見つかれば表層的な改造は一通りできそうなんですけど
自分はBNE2用の設定ファイル作りを平行してやってます。
ボツの会話データも結構入ってて興味深かったです。ROMが高かった時代なのに
>>42 アイテム関連データはほとんどがアイテムコード順。
武器の攻撃力ででも探せばすぐだ。周囲にほかの情報も固まっている。
表層的なものなら、予測が良ければバイナリエディタの検索だけでも十分かな。
44 :
39:2007/05/13(日) 15:57:02 ID:2dxteLY+
教授?教示じゃない?
>>45 教示 事柄を示して教えること
教授 学問や技芸を授けること
なので、間違いとも言い切れない……と思う。
まあ、意味が伝わってりゃいいんでない?
しかし、最近質問増えた気がするなあ。
>>46 いいことなんじゃない?
改造しようって人が増えたんでしょ
ノイッシュの普段の(イベントはそのまま)顔グラを子供オイフェに変えたところ
セーブしようとすると落ちてしまうのですが、何かやり忘れていることがあるんでしょうか
せめて、どういう手順で変えたかを言ってくれないと判らないのでは?
今、自分がためしに構造体でノイッシュの【ユニット_顔グラフィック】の値を子供オイフェに変えたりしてみたけど
もちろん普通にセーブできるし、リセットしても問題は起こらない
それと、この方法なら自軍ユニットはステータス画面もイベントの顔も一通り入れ替わったはず
セーブしようとして落ちるというのは、やり忘れというより触っちゃいけない所を間違って弄ってるんじゃ?
今構造体というのを使ってみました。
驚きました こんな便利なものがあったんですね
今までアドレス探して書き換えて・・・というようにやっていました。
>>49さんのようにグラフィックを変えてみたところ問題なく動くようになりました。
ありがとうございました。
>紋章の闘技場の件について
原因は武器の持ち替え処理の後ろにある間合い調節判定が
個別判定で行われていたせいでした。というわけでちょっと長いですが、
アドレス$9D1DF〜を以下のように変更して下さい
c9 18 90 14 C9 1E 90 26 EA EA EA EA C9 2D 90 08 C9
3A 90 0B EA EA EA EA A9 00 8D F3 08 80 14 AD 60
07 C9 18 90 F2 C9 1D EA EA EA EA B0 EA
これで多分いけると思いますが、時間がないので敵にパルティアや
マフーを持たせた場合などの細かいチェックは行っていません
また、このやり方はアイテムの種類の変更、増設への対応が難しいという欠点がありますが
その辺対応させるなら管理ルーチン組みなおした方が良さそうなのでここでは触れません
連投失礼
>杖の経験値について
アドレス$42C66からが杖の性能管理でしょうか?
細かくは調べていませんが、ライブの杖だと$42C6Bが武器レベル、
6Cには武器番号と同じ値が入ってますね。問題の経験値は6Dですか
以降同様にアイテム番号順で並んでますね
>経験値二倍武器の増設
アドレス$1C302からが問題のルーチンですが、
プログラム的には簡単な作りなので増設ルーチンを組む事自体は容易です
がしかし、それをどこに置くか?という問題はいささか面倒ですね
$18200〜$20200の間にぱっと見いい空きがなさそうなので
外に飛ばすかどこかを詰めるかしかないんですが、
どっちにしてもそれなりに手は掛かるので、他の質問含めパスということでごめんなさい
紋章HARD作成者さん・ハバナさん、
お気遣いの込もった説明本当にありがとうございます!
昨日の晩に[to 951.txt]を頂き、7時間以上のぶっ続け作業で
PC机で眠ってしまってしまいました。
お二方へ>
B杖の経験値設定場所は通常武器の命中率の所と気付かず
簡単な所の見落とし申し訳ないです><
お陰様ですべて変更できました
>ハバナさんへ
D闘技場持込パルティアについて
ルーチンの細かい見直しお疲れ様です(m_ _m)
まだ確認してませんが敵の装備品は変更しないので
教えて頂いた変更で巧く行く筈です。
Cエリート効果の武器増設について
1C302以降少し見てだけですがキッチリ三種類で隙間無し!
ジャンプ指定ルーチンを新たに増設して処理するのが妥当なんでしょうか?
(汗分からんのにシッタカぶり^^;)
斧や魔法所持者の成長が比較すると遅いので割り振りたかったのですが
見て下さっただけ感謝です(m_ _m)
>紋章HARD作成者さんへ
内容の濃い説明ありがとうございます(m_ _m)
上限解除の雷の剣にウハウハして
魔法効果をメリクルに付けてみたりしようとしたのが運のツキでした。
様々な改造→失敗→頂いたtxt内容整理+各種アドレスのエクセルまとめ
+紋章HARDのIPSファイル内改造箇所確認など、
気が付いたら手に負え無く成りつつも根性で続けちゃいました。
連投すいません
>紋章HARD作成者さんへ
@城内騎兵乗り込み可能について
多分一番最後に改造すると思いますが、
グルニアのネプチューンマンがジェネラルだと雰囲気が何か違うので、
彼にグラディウス持たせて救出劇に向かわせる為、
意地でも全部変えてやりたいと思ってます!
A投擲武器アニメ対処について
全キャラの初期保持アイテムのアドレスもこの前分かったので
斧全種類投擲可能+悪魔の剣のみの呪い判定
+(遠距離マップ攻撃は無い為バグる)蛮族保持の悪魔斧を銀斧に変更の方針で頑張り中です。
リンダのアニメ変更について
ワイラー潰しのやり方細かく教えて下さってるのに申し訳ないですが
斧変更の件共々、エクセルにまとめようとしてエライ事になってます^^;
内容や箇所をキッチリ理解したいのでもう少し時間が掛かりそうです。
(潰さないやり方だと私には無理そう^^;)
>>36 やっつけ仕事風根性サーチお疲れ様です(m_ _m)
私は解析出来ないので応援しか出来ませんが、
パラディンファンやリフらカットキャラ愛好家にはウケると思います。
BNE2用各種ini作成までなさるとカナリしんどそうですが応援してます!
>>55-56 ちょっと言わせてくてれ
2ch慣れしてないんだろうがもうちょっとテンション下げよう
あと顔文字の多用とか無意味なコテも控えて
>>56 自分のレスにすら注意するその姿勢に感服いたします
特定の数値を検索した時にハイライトできて、それが複数できるバイナリエディタってないですかね
大まかな推量するのに使えそう
0A=赤 12=青 3D=緑 FF=黒 という感じの
Stirlingでファイルを開いた時バイナリデータのとなりの文字が表示されるじゃん?
あれがビスタだと表示されない所ができたorz
これってどうにかならないかな?
>>59 訂正
バイナリデータのとなりの文字が
↓
バイナリデータのとなりに日本語文字が
インフレの系譜bバージョンでリーフの持っているアンサラーという武器なのですが
間接攻撃が普通の斬り(空振りでダメージを与える)モーションになってしまいます。
これはバイナリエディタ及び構造体で修正は可能?(本来はヘルのアニメが出るみたい)
62 :
前前スレ65:2007/05/14(月) 15:53:54 ID:MzWPrmcY
>>61 魔法エフェクトは構造体非対応でつ。
エディタで弄れないんなら、何で作ってるんだよぅ。
過去にも、なんでそうなったのかわからないバグ報告があったんだけど、原因はよくわからない。
もう一度パッチをダウソして、パッチを当てなおしてどうなるか試してくだちい。
一応、関連アドレス
インフレの魔法エフェクト指定部 $18B1FD- これはアイテムリストに書いてあるよ。
アンサラーのエフェクト指定部 $18B21B:1B 17 17 ←こうなってないとおかしい。
アンサラーの追加攻撃指定のミス $3EEF6:03→02 これは魔法エフェクトと関係無いミス
圧縮されて入ってるのでは
ファラの系譜7章のカリオン隊って、メルゲン城に向かってくる仕様になってないのかな?
メルゲン城ではなく、フリージ城に行っちゃうんですが
>>64 別にいじってはいないです
一応元ゲームでもそっちへ行っちゃうことはあるらしいです
ファラの系譜、最新版にうpしたら武器のアイコンが変わってますね。
ラナオウ様の持ってるヴォルフバイルが弓になってて吹きました
…これって前スレで既出でしたっけ?
そういえば、ファラの武器グラですが
壊れた剣と槍がキャラ個別画面とアイテム一覧画面でアイコンが異なってました(セーブ&ロード済み)
壊れた槍はキャラの方は普通の折れた槍のアイコンですが、
アイテム一覧では虹色の指( ニア ) のようなものになってました
それと
>>24は対処不可能でしょうか?
>>66 リセットすれば直る、多分
>>67 壊れた武器のグラフィックは今のところ仕様
直せないことはないけどちょっと面倒なので後回しにしました
あと、
>>24はよく見たら構造体の項目にありましたね
次のVer(多分今週中)で修正しますが気になるなら構造体で直してくだされ
>>65 レスありがとう
フリージにいるユニットの方がカリオン隊から近かったため反応してしまったようです
あと、ニコニコの方でも指摘されてますが、リーフの死亡台詞がバグってますー
>>68 リセットかけてみましたが直りませんね。
相変わらずレイピアは大剣だしてつのおのはゲイボルグだし
おうじゃの剣とキルソードはサークレットだしナイトリングは斧だし。
一応ゲームの進行には影響ないみたいなんで原因探しつつこのまま進めてみます
>>70 クイックセーブした上でsrmファイルを一旦破棄して
クイックロードで再開、その後セーブしてリセットじゃダメですかね
>>71 んー…ダメでしたわ。
v1.40からいきなりv1.42にうpしたのが原因かもしれませんね
1.40に直に当ててたりはしてないよな?
重ね当てはたまに不具合出るよ。
>>73 そ れ だ!
今試したら直ってました。思いっきり初心者ミス…お騒がせしました
重ねあてしてないのに表示バグる俺って・・・
こわれたファイル ∞
聖戦のスキルの大盾って発動時に攻撃回避じゃなくて
守備力や魔防が上がるっていう設定に変更出来ませんかね?
フォルセティがたかが盾一つで無効化なんて
常識的にありえないと思うんで
RMで実装済
俺もあんな風が斧で頭カチ割られるよりダメージでかいなんて
常識的にありえないと思うねえw
>>78 dクス
でもあれってどうやって実装したん?
>>79 フォルセティってカマイタチじゃ無いの?
あれだけ大規模なカマイタチなら
普通ならみじん切り状態のはずなんだが・・・
>>80 カマイタチでみじん切りにする「魔法」がある「非常識」な世界だし
どこからともなく現れる物理法則無視した不思議な盾に
フォルセティやナーガが無効化されてもちっともおかしくないような
てか常識的に考えるほうがおかしいだろう、と
まあスレ違いなんでもうやめよう
>>81 そうですな
確かにキリが無さそうだし・・・
83 :
前前スレ65:2007/05/15(火) 03:47:09 ID:HO9YioY/
>>80 RMの中身を覗いてみたけど、ぶっちゃけよくわかりません>< 542氏に訊いてくだしい。
特殊剣白黒の攻撃側の発動を潰せは、それっぽい感じになるよね。
>>80 自分でもよく覚えてないけど
RMに搭載してるのはあんまり出来がよくないです。
当初はパッチ化しようかとも思いましたが
他のパッチ(ハバナ氏や自分が作った)との併用が困難なので止めました。
ただ、ある程度逆汗できるなら搭載はそんなに難しくなかったんではないかと
うぉ!542氏おけぇりー!!!
良かったら逆汗習得出来る超初心者用サイト教えて
旧世代言語COBOL経験者より
前前スレ65氏並びに542氏
レスありがとうございます
やはり逆汗か・・・
少し真面目になってやってみようかな・・・
WAWAWA忘れ物
ファラの系譜のVer1.50をうpしました
8章冒頭まで会話変更しております
詳しくはReadmeをどうぞ
乙
マジ乙。
待ってたよ。
ファラの人がんばってください。
ファラの人のセリフ改変って原作よりキャラの魅力が出てていいです。
ファラの系譜の続きお疲れ様です、ユリアにとても萌えます
台詞葬って思ったんだが
スキルの6文字キャラと
枠ずれはどうしようもないんだな
>>88 乙!
自分も更新楽しみにしています!
週末にゆっくり遊ばせていただきます^^
楽しみが一つ出来ました^^
>>93 何が言いたいのか判らん。
相手に判りやすく伝えるという事を覚えた方が良い。
弄ってと葬ってをどう間違えるのか理解に苦しむ
97 :
29・35:2007/05/17(木) 21:20:53 ID:K8P5MQI+
また質問なんですが、聖戦の各章のタイトルは書き換えできますか。
ajk氏のところの文字コードを見てそれらしきところ(2箇所)を書き
換えても変わらないんですが。
もしやこれってグラデータなんでしょうか。
グラデータだよ。
まあ数あるシナリオ改変で
今まで弄られて無いから想像はつくわな。
なぜか3章になって持ち上げられるクレイジーエルトや
冒頭会話イベント以外なんら関係ないファラエルト
100 :
前前スレ65:2007/05/17(木) 23:02:38 ID:uIte4dL2
>>96 実は同じ間違いをしているサイトがあんるよ。
>>97 ★各章の題字
$1D41A6- ヘッダ値 A6 3F DD
圧縮された画像データなので、その気になれば変更できそう。
ただ、各章毎に1枚ずつの画像ではない上に、文字の順番が表示とは違う部分があるので、
実際に弄るとなると、かなり大変だと思われる。
インフレの付属テキスト、まぁ色々より抜粋。
101 :
29・35:2007/05/17(木) 23:05:08 ID:K8P5MQI+
…文字コードの下の説明に一枚絵と書いてありましたOTL
とすると、コード検索でヒットした2箇所って何でしょう。
一つはエンディングのターン数の表示で使うと思うんですが、
もう一つが分からない。
102 :
前前スレ65:2007/05/17(木) 23:39:43 ID:uIte4dL2
確か、セーブデータ名に使われてるよ。
103 :
29・35:2007/05/18(金) 01:15:25 ID:h5ocFlcR
た し か に
いま 聖騎士誕生→聖戦士誕生
とかやってみたらセーブデータ名変わってました。
目から鱗落ちまくりというか、私はどこを見てるんだというw
今更だがインフレやってて気づいた事がある。
月光・太陽は100%命中だが、閃光は100%では無い事に。
インフレ楽しいです(*´ェ`*)
と、思ってるのも束の間
月光・太陽・閃光、全部大盾で防がれて(´・ω・`)ショボーン
106 :
前前スレ65:2007/05/18(金) 19:49:11 ID:NXfvAcnl
<○>д<○><え? 命中率0%でも当たるよ、閃光剣。
>>106 言葉が足りませんでした。
大盾で防がれるって事を言いたかっただけです、はい(´・ω・`)
大盾=エリート兵の切り払いみたいなもんだろ
低移動力、低ステータス、特効に必殺仕様変更で防御の意味が薄いと弱点だらけのジェネラルだ
大盾はなぁ、かつて最強だった将軍達の最後の意地なんだよぉ
全くだ葬るでも意味は十分
通じるしな
枠はただの飾りだよ
>>110 あと武器のバリエーションぐらいだしね
まあ将軍は指揮する役だしさ
エンペラーとかの下級と思えば
指揮するっていうのなら〇マス以内の味方に支援効果くらい
じゃあ兵種スキルでカリスマを
大軍で出すと大変なことになるけど
正直たいちょうと部下で恋人支援効果ができたら
バランスよくうわなにをs(ry
>>112-113 終章ヒルダが率いるバロン部隊が全員カリスマ持ってて
なおかつ、城へのルートを塞いで向こうからは動かなかったら
大地のオーブとか
TSにもなんかあったな
>>115 フォルセティもって突っ込んでも死ねそうだなそれ
暗黒竜です
20AE5-21F3A マップ敵初期配置
*増援含まず、+0 キャラクター +1 、クラス +2 、LV +3 、装備 +4?? 、+5 X座標、
+6 Y座標 、+7??、+8 行動(未、済) 、+9 ?? 、+A ??
*各章毎に1バイト空きがあります。 「??」部分はトレジャーかアルゴリズムだと思います。。
2E6F0-2F775 ショップ関連
*武器、道具、秘密の店で計20種類
アイテム能力
3D667-3D6C2 武器威力(ぎんのつるぎ〜)
3D6C3-3D71E 武器LV **81=マルス専用 他
3D71F-3D77B 重さ
3D77B-3D7D6 命中率(%)
3D7D7-3D832 必殺
3D833-3D88E 価格(x10)
3D88F-3D8EA 使用回数
3D8EB-3D946 キラー効果 **01=ナイト系 02=Pナイト/Dナイト
3D947- 不明
*射程や装備可能クラスなどまだ不明部分が多いです。
>>36のアドレスのミスやメッセージのアドレス追加などもありますが
そのうちまとめます
大分進んできたね。じゃあ、多少アシスト情報を。
初期配置の敵データ4バイト目は、倒した時に入手するアイテム。
攻撃射程属性は3D9D0辺りにアイテムコード順である。
装備可能クラスは不明確だが、
1A3E1で設定されている武器グループ
1A3F0近辺で設定されている武器グループ毎に使用許可されているクラス
で決まっている感じ。
上手く活用してまとめてくれ。
乙
>>120 ありがとうございます。
ということは没データの所に新しく武器を入れるのはちょっと面倒そうですね。
「ぎんのおの」ときずぐすりの強化版くらいなら入れられるのかな
自分はデータの数値総当りでしかアドレス見つけられないのですごく助かります
暗黒竜です。
3EA04-3EBE7 移動コスト
3EBE8-3EBFD 地形効果
*まだ一部不明の地形がありますが跳ね橋や預かり所などの類かと
0802E-0820D 1面マップ
*うpろだの [327.png] 暗黒竜1面マップBNEエディット画像
にてBNE2用に作ってるスクショもアップしてみました。
3E3D2 能力上昇アイテム(てんしのころも=HP+9)
3E3DC 各能力値のMAX値(HP=52)
*このアドレスの前後に他の数値もあると思われます
だいぶコツを掴んだようだな。
以下の辺りも調べてみるといいよ。
増援:0D5E1〜 10バイト単位 面区切りコード 00
傷薬:1966Bあたり
リブロー、リライブ:3D18Bあたり
ちなみに、武器コードの範囲を変更、追加するのは影響が結構ある。
最初は小幅な変更で仕様をまとめた方が良さそうだね。
>>125-126 どうもです。
マップとマップのパーツ調べてました。1〜13面で一区切りになってます。
ステージで大きさも違うし、縦長のステージもあったりしてえらい大変だ。
マップのデータの前に4バイトデータがあって、各ステージの縦横の範囲指定みたいです。
1面だと0802E-0820Dにマップデーター。0802A-0802Dが1面の範囲を指定してるっぽい。
よい燃料をもらったのでまた2、3日がんばってみます
まったく乙だ
>>123 FCのAIR見ている限り、OPすごいなそれ
本編容量で無理だろ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 03:30:39 ID:EEbAHjV8
542氏 RMの更新乙です。
暗黒竜です
0802A-0802E-0820D 01面マップ
0820E-08212-083F1 02面マップ
083F2-083F6-086B5 03面マップ
086B6-086BA-08979 04面マップ
0897A-0897E-08C3D 05面マップ
08C3E-08C42-08F21 06面マップ
082F2-082F6-09105 07面マップ
09106-0910A-094C9 08面マップ
094CA-094CE-0988D 09面マップ
0988E-09892-09C51 10面マップ
09C52-09C56-09F75 11面マップ
09F76-09F7A-0A339 12面マップ
0A33A-0A33E-0A65D 13面マップ
24028-2402C-243EB 14面マップ
243EC-243F0-247AF 15面マップ
247B0-247B4-24B73 16面マップ
24B74-24B78-24F37 17面マップ
24F38-24F3C-252FB 18面マップ
252FC-25300-254DF 19面マップ
254E0-254E4-258A3 20面マップ
258A4-258A8-25C67 21面マップ
25C68-25C6C-2602B 22面マップ
2602C-26030-263EF 23面マップ
263F0-263F4-267B3 24面マップ
267B4-267B8-26B77 25面マップ
*先頭4のバイトはマップのサイズと他?指定
3E3C9-3E4D2 能力アップアイテムID:46-4Fの使用効果
3E3D3-4E3DC 守備、魔防、移動、武器L、技、力、(さくてき)、素早さ、うん、HP
*MAXの20取っ払ったり、まよけ&魔法防御のバグも解消できるのかも
198AD-198B1 転職可能下級職1
198B2-198B6 転職可能下級職2
198B7-198BB 上級職
19AEF-19AF4 クラスチェンジアイテム
*下級職を2種類設定できるので盗賊→勇者 や ハンター→スナイパーなどの追加は簡単にできます。
Aナイト→将軍 は改造か差し替えかが必要ですね。
闘技場の敵データと賞金のデータが、ユニットやアイテムIDや賞金で探してみたのですが
どうしても見つかりません。
あと宝箱や村で貰えるアイテムや軍資金のデータもわかりません。
村やショップのタイプや宝箱はステージ&座標で指定してるのかと思ったのですがよくわからないです。
マップデータのアドレスで指定してるのかな。。
解析ろくにできない自分の限界が見え見えであります
ファラは1.40と1.50ではアイテムのグラフィックを変更しましたか?
グラフィックが変わったのですがこれで正常なんでしょうか?
>>131 焦るな。粘り強くいった方がいい。
2E470辺り 闘技場で対戦する敵のクラス 4バイト単位
2E4C0辺り 闘技場で相手が使用する武器
0E130辺り 村イベント、民家情報、宝箱関連 5バイト単位 面区切コード 00(最初の2バイトはy,x座標)
探し方を改善する方法はいくつかある。
・ROMのアドレスMAPを作成し、バイナリエディタで探す際の無駄を減らす
・アイテムコード等で探す際は複数指定だと予測が外れるとヒットしなくなる。
単独だと数が多くなりすぎるが、なるべくヒット数が少なくなりそうなコードを選ぶ。
・アイテムコード等、固有の条件で処理をしていると思われそうなものを探す場合、
アセンブラの記述を予測して探す。例えば
C9 0A cmp 0A
これはAレジスタの値を0Aという値と比較する命令。(アイテムコードが0A以上か、等しいかなど判断する場合に使用)
A9 0A lda 0A
これはAレジスタに0Aという値を代入する命令。(パラメータを10上げる場合など、この命令が使用される場合がある)
この2つだけでも検索上ではかなり役に立つ。
・G-NESのデバッガーを使う
遅かれ早かれこれに慣れる方がいい。
ファラの最強カップリング決めてくれ
れあどめ嫁タコ野郎
RMってまだ更新してたんだ。スゲー。
ところで選択クラスチェンジなんだけど、
チェンジできるレベルに差を設けたらどうだろう?
たとえば、15でもデュークナイトにはなれるとか、
25まで粘ればマスターナイトとか。
同じレベルのチェンジだと結局いつも同じようにしか
クラスチェンジしないし。
カップリング考察が在るだろ禿
俺は弱いクラスと言うと可哀想だけど、デュークとかボウとかフォレストとか15にしてるなぁ。
ソードマスターやセイジは20だけど。
フォレストは強いだろ……中の人が上手く使いこなしてないだけであって……
>>134 >探し方を改善する
もう一から十まで仰るとおりですw
自分のマップの座標のイベントの探し方の根本的な所が間違ってたみたいで
暗黒竜です。武器道具預かり所
2E541〜 4バイトで1:縦 2:横 3:(01武器 02道具 03闘技場 04預かり) 4:品揃えのパターン?
F0が面区切りになってます。
を見つけました。最後まで見てませんが秘密の店も入ってるかと。
村、城、民家、宝箱イベントは以下の感じです。
01面 0E133-0E15A
(05 1B 7B 00 04 )村1=10000G *04は訪問すると閉じる
(09 04 80 02 04 )村2=リフ
(05 05 00 03 20 )城 *20はステージクリア
(03 16 00 12 00 )民家1
(03 15 00 0E 00 )民家2
(0C 06 00 27 00 )民家3
(0C 07 00 0F 00 )民家4
(03 14 00 10 00 00)民家5
↑はデータがステージの前後が混ざってるものもあってややこしいです。
対応メッセージや貰えるゴールド、仲間についてなどはまだよくわかりません
>G-NES
よい解説サイトを捜して使ってみます
聖戦で冷遇されてる上級職はジェネラルとパラディンだろう
フォレスト、デューク、グレート、ボウはまだそれぞれの武器のエキスパートって感じだが
パラディンは全てのステが中途半端な上に武器がBまでしか使えない
銀の武器が使えないパラディンなんて…
フォレストなんか技速さが高くて剣A連続付きとかなりの強クラスだよな
カップリング失敗した時のデルムッドのせいで使えないイメージあるけど
敵だと竜騎士辺りも紋章と比べてまるで脅威を感じない雑魚になってて悲しいものがあるな
聖戦は神器と一部スキルの強さの印象がデカイからなぁ
いやスキル待ち伏せしかもらえないグレートナイトは冷遇だろ
斧の性能自体酷いのにあれじゃどうしょうもない
待ち伏せは個人スキルだから中の人の問題
終章の斧騎士団は追撃持ってるが、斧が重すぎて発動できない無意味っぷりだしな
いっそ連続にするか必殺か大盾でも持たせてやってくれと思う
クラスやスキルより武器の重さと威力のバランス弄った方がいいだろうけど
戦闘強化パッチっての持ってる人いたらうpってくれ。
だいぶ前にあがってたと思うんだが、誰もやってなさそうなのでやってみたくなった。
というカスの助言でした
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:32:24 ID:XcuRy5ij
2匹か。
1匹かもしれんが
一匹だと思いたいねえ
>>143 紋章だと仲間が育ちきってない前半の章でわんさか出てきたからな。
マップも狭いし脅威だった。
トラ7みたいに敵杖使いがワープで特定の位置に送り込んできたりしたらジェネラルは脅威だな。
ワープの意味が違ってくるが。
インフレの系譜みたくグレートとか他ユニットにも大楯持たせるとして、
アーマー系の大楯だけレベル×2の割合で発動とかどうだろ。
そんな事したらアルヴィス卿が手に負えなくなると思うのだが。
流れぶった切ってスマンけど
規制解除記念カキコ&紋章HARDの謎verUPです
今回は主に仲間加入キャラ変更しました
乙です
前スレであがってたマップエディタで序章をいじってみました。
マウンテンシーフにかかれば平地でも川でも廃墟に。
すみません
聖戦ですが、キャラクターの職業を変えるのってどこを弄ったらいいですか?
バイナリエディタなら構造体編集の【ユニット_ステータス】で職業の欄
CC後の職業は【ユニット_クラスチェンジ】で弄る
職業の数値はエネミーデータリサーチでも参考にしてくれ
>>158 ありがとうございます、できました。
構造体が何者かわかっていなかったのでちょっと吊ってきます
すみません、ファラの系譜で、4章守りの剣イベントでフリーズしてしまうのですが
やっぱアレって通常版でもあったフリーズのネタということで意図的に仕掛けられたものなのでしょうか?
何回かトライしてみましたが、止まってしまいます。
デューのセリフ見てりゃわかるんじゃ
れあどめぐらい嫁
見落としてました、スンマセン…orz
ファラの系譜(ver 1.50)で恐らく誤字脱字と思われるものを
四章
ラーラが橋の鍵を開けるとき「このぐらいカギ」
五章
アルヴィスがファラフレイムを受け取るとき「熱い、体ががもえるようだ…」
ランゴバルドとレックスの会話で、ランゴバルドが「グランベル軍はシレジアの村々で略奪をしていて」
バーハラの戦いに敗れて行方不明のもの アグストリアの王子 「エルト」
六章
オープニングで「アグストリアの民を奴隷身に落とし」
アレスが「いずれ知れるのは分かっていたことだ」
以下は仕様ですか?
スリープの杖が回数1、修理費30000Gになっている
シルヴィアが一人だけ砂漠を平気な顔して渡っていく
五章の闘技場、連戦状態でナバールに弓で挑んだら風の剣を使ってきたのですがそれに必殺がついてました
ナバールに挑むのをやめて1ターン過ぎてからもう一度挑むと今度は必殺がついていませんでした
(キルソードの必殺がついた?)
闘技場でメティオ使ったら、ずっとこっちのターンだったのには笑った
>スリープの杖が回数1、修理費30000Gになっている
これは原作でもこんなもんじゃなかったっけ?
>シルヴィアが一人だけ砂漠を平気な顔して渡っていく
(徒歩の)魔道士系が砂漠をサクサク進めるのは明らかに仕様と思う。
無改造の過去作とかやってみれ。
>(キルソードの必殺がついた?)
確か以前に一番上にキルソードがあった場合
他の武器にも必殺が出る場合があったんじゃなかったっけ?
それが敵にも採用されちゃってるのかと。
>>164 おまえさんFE系統やったことあるん?
FEやったことないのに仕様とか聴くなよ
>>165 サイレスの杖と間違えてたみたい、すまん
>>164 >バーハラの戦いに敗れて行方不明のもの アグストリアの王子 「エルト」
これは文字数の都合
今ならなんとかできなくもないけどとりあえずはこのまま
>アレスが「いずれ知れるのは分かっていたことだ」
これは原文ほぼそのままなんだけど「ら」抜き言葉ってことかな?
知れるはどうも「ら」抜きではなく正しい用法らしいです
あとの誤植は直しときます
報告ありがとうございました
>スリープの杖が回数1、修理費30000Gになっている
これは原作そのまま
ちなみにサイレスの3回3万も原作どおり
>シルヴィアが一人だけ砂漠を平気な顔して渡っていく
聖戦ではアレだったけど他のFEでは魔道士が砂漠を歩くのはお約束って事で
アイーダやヴァハも歩けるはず
>キルソードの必殺がついた?
既出の不具合なんだけどまあこれぐらい強くてもいいんじゃないかと
そのうちここに代わりの弓兵を入れることもあるかもしれないですが
ファラの子世代の、能力値と成長率の算出方法を教えてください
ファラの系譜の引継ぎってそんなに特殊になってたっけ?
Readmeの変更箇所にはそんな記述なかったと思うけど
カップリング考察とかやたら親切にテキスト充実してるのに何でこの手の質問が多いんだろう
読まないから
改造したのがいじってあるか知らんがオリジナルだと
息子=父+母/2
娘=母+父/2
が成長率だよな?あとクラス補正除いた親のパラの
同性五分の一・異性十分の一が初期パラにボーナスだっけ?
連投スマソ
書き忘れで、できたらロジャーも
必要ならもとの絵うpしますんで
>>173 × 書く
○ 描く
だった
ところで、レヴィン父セティで起こることのある、初期パラ振り切り現象ってファラの系譜では起こるのかな?
>>175 テストプレイ時はアーサーの技が振り切っちゃいました
初期レベルを下げたんでここに上げた奴は大丈夫なはず
そういうバグ報告はまだ来てないし
>>172 オリジナルと同じはずなんで多分それで合ってると思いますよ
原作と武器引継ぎが入れ替わってるレックスやトラバントの子供もそれで大丈夫なはず
検証はしてないんではっきりとはわかりませんが
ファラの親の居ない後半キャラ(サイアスやラケシス)の成長率もリードミーに書いて欲しい
以下チラシの裏で成長率重視の良カップル
ランゴ ヴァハ
レックス セルフィナ
フィン エスリン
デュー アマルダ
エルト シルヴィア
シャナン フュリー
178 :
前前スレ65:2007/05/26(土) 17:10:18 ID:vdvtrCYL
>>176 子供のステータスのオーバーフロー対策なら、ajk氏の雑記に良いのがあるーよ。
紋章HARD1部17章まで進めたけど、Mさんへのはなすコマンドが出ないです。
ファラでもアーダソはカップリング対象外か…
でも恋人会話見てみたいので次回プレイでやってみたい
アーダンの結婚候補はシャナンとデュー
シャナンと合体したらスキルはいいが、魔力魔防幸運が全然上がらない
デューはミランダに追撃が無いだけで成長バランスはいい
でもエリート持ってるアマルダのほうがいいわな
子供の登場が遅いし
マスター系装備重すぎてちょっと使いずらいなこれ
>>183 やべえカッコよすぎるwwwwww
GJ
>>183 うお〜〜〜
感激しました
サンクスです
>>179 パッチあてるところから始めて試してみましたけどちゃんと話せました
で、試しにver1.00のパッチをあててあるromの上から1.01のパッチを
あててみたら話せませんでした
多分そういう事ではないですか?
188 :
183:2007/05/27(日) 12:57:31 ID:kwtdAbiN
次はバルボ?
191 :
179:2007/05/27(日) 13:16:42 ID:w+nosp89
>>179 パッチ当てるところからはじめたのですが、会話できなかったのです。
いまリセットしてやり直したら、ちゃんとコマンドが出ました。
Mさんと戦闘してしまったことが原因?
リフ様とロジャーかっこいいです。
シューターコンビは復活無理そうw
>>188 ありがとうございます
これまたカッコイイですね
全員復活は考えてないっす
シューターは仕様上きびしいし海賊はMAPによっては表示できないのを
なんとかできない限りは・・・
>>191 確認してみました
確かに戦闘後はコマンド出ませんね
貴重な報告ありがとうございます
ロジャーのくせにイケメンすぎるw
ファラでのアーダンはフィンとのカップリングがお勧めだぞ。
スキル大盾祈り待ち伏せ追撃持ちで防御が異様に伸びる。落ちる気しない。
カリオンも魔防以外のバランスは良くマスターランス持たせれば
攻守共に鉄壁になるぞ。(*´Д`)
ビフォア→アフターの妙技だな
リフの顔の陰を
>>194の下を参考にしてくれるとありがたい
少しヒゲ面っぽく見える
アダ子には、会話見たさでエルトシャンを掛け合わせたなw
ファラの系譜で神器を売ることができるっぽいですが
もしファラフレイムを売ってしまった場合、後半出るのは消えた魔道書とかになるのでしょうか?
アイテム欄確保のために売ってしまおうかと悩んでます…
ここは預かり所よ
ご用は何かしら?
>>201 子世代初期ユリアはアルヴィスの所持品からファラフレイムout、ライトニングinされるから、アルヴィスにファラフレイム以外でアイテムを満タン(7個)持たせといてもどれか1個が所持品から消える。
ありがとうございます、とりあえずファラフレイムは預かり所に預けておきます。
杖類が継承できるのがユリアしかいないから多めに継承したかったもので…
そういえば、サイアスってひょっとしますが…カップリング関係が…
やっぱ書いた方がいいか。
預かり所内のアイテムも引継ぎ対象だから、
財テクとして持たせるアイテム等は預かり所でおk。
元々は神器入れれないんで、預かり所に神器入れてセーブするとデータ壊れるはず。
同様の理由でアイテム欄一番下に神器入れて子世代に入ると
神器が預かり所行って壊れる事もあるので注意。
若干間違ってるかもだが、預かり所のアイテム引継ぎは確定なんで概ねだいじょぶかと。
>>199 おまいのせいでチョビヒゲにしか見えなくなっただろうがwww
>>205 なるほど、そういえばそういう現象ありましたね…
とりあえず実験的にファラフレイム売り飛ばしてみます。15000で売れるし…
>>208 ファラフレイムを金に買えて子世代いったけど何の問題も無かったよ。
ライトニング所持で一番下に持ってたリライブが預かり所に行ってた
RM2.90なんですが、
レヴィンにアイテムいっぱい持たせたらフォルセティがないんですけどデフォですよね?
ちなみに息子はアーサーです
ロジャーも若返り&格好よくなったが
リフも目つきがよくなって善人になったな。
そういえば前ラオス人と働いてたけど
顔見るたびにリフそっくりだなーと思ってた
>>210 Readmeくらい読んでから質問しろよ
リフは顔斜めに傾けてるの似合わないな。もっと爬虫類っぽさが欲しい。
シューターは味方ユニットだけ弓兵と同じような感じにできんかな。海竜あたり削って。
でもそれだとクインクレインとかの武器性能まで変えないといかんか。
味方用と敵用でアイテムを分けてもいいかも
幸いシューター用の武器は種類が豊富だし
質問です
敵に攻撃した後、敵のHPが残ってるのに倒れてしまうのは何でだろ?
出来ればそういう質問はどのゲームにどういう改造(またはパッチ)した状態で起こったか言って欲しいものだけど
聖戦の系譜でなら、クラス関係弄った後、戦闘アニメの設定がちゃんと行われていない場合に同じ現象を見たことはあります
(確かダークマージ♀で追撃や連続で倒せる状態で攻撃した場合など)
↑とどのクラス、どの性別、どの武器で戦闘した時かも判れば対応もやりやすいかもしれません
パッチの場合、詳しく書いてくれれば作者さんも対応しやすくなりますし、デバグの助けにもなります
自分で改造してる場合は本人以外そのROMがどうなってるかなんて判らないので
詳しい情報がないと他人には判断しかねると思います
>>216 何も書いてなくてすみませんでした
聖戦の系譜です。
自分でクラスをいじっていたところ、ロードナイトを女にしてリザイアで攻撃したところ
1回目のアニメーションはちゃんと出るのですがその後敵がHPが3残った状態で消えてしまいます。
追撃・連続持ちキャラです。
ロードナイトは元々主人公(男)専用で、魔法を使えないクラスなので女性で魔法を使う戦闘アニメや立ち位置設定が入ってません
マスターナイト♀辺りのアニメを流用して書き換えなり追加なりすればできると思います
やり方は構造体でも使えば何となくわかると思います
それと、まだ見ていないならまとめサイトやあぷろだにも目を通してみるのをお勧めします
今携帯からなので適当で失礼
シューターは敵味方で分けずとも完全にFC仕様にしてしまえばいいとは思う
遠距離なら魔法もあるし、いっそ遠距離などなくなっても何の不都合もないし
けどそれでも色々問題があって
・シューターの移動グラフィックはあるのか(これは試せば分かるけど)
聖戦でシューター移動させようとしたら見事に止まりましたからね
・敵専用クラスは基本的に殆どのMAPでアイコンが表示されない
例え解決できても、もともと意図してこういう仕様になっているわけだから
何かを犠牲にする必要がありそうかも
・闘技場の敵割り当て
59BB6からあるけど少し除いてみたところここに新しく加えるのは難しそう
ちなみに設定してないクラスが入ると基本額0でロードが出てきます
実は新クラス作成の一番の壁がこれだったりする
ファラの系譜Ver1.50で、三章のアイラが王を説得する時の王の台詞が
「嫌だったがしかたなかなかったのだ」になってました。
>>218 ありがとうございました
講座やまとめサイトを見ながらやっていたのですがアニメ設定の数値が間違っていたみたいです
>>215・217
もっと落ち着け
降りたときの男女ナイト、チキマムクート、ジュリアン盗賊、バーサーカー、
ダークマージ、山賊とか蛮族を戦士と統合するとかして、
そのへんのユニット犠牲にできるよな。
けど表示できるかは別問題。
出番の少ない氷竜とか削れないかな。一部の神竜に統合しちゃうとか。
リフ大人気
そういや司祭だから普通に戦えるんだな
試してみたらシューター移動は普通にできました
ただ、向きは左向いたままだし音も軽歩兵のものだったけど
闘技場の敵の割り当ても簡単にできました
まぁ以前少し見ただけのものだったんでそんな事もあるかと
>>222 降りたときのナイトはなんか妙な扱いになってるらしく扱いにくいんです
以前ナイト→ロードでクラスチェンジさせようとしてもできませんでしたから
CCできなきゃ問題ないのかもしれませんがまだ何かあるかもしれません
その辺全部解析できればいいんですけどね
チキマム、バーサーカー、ダークマージ、山賊、蛮族、竜(火竜以外)も
MAPによって表示できないクラスですし、ジュリアンは戦闘グラフィックが
特殊なだけです
多分こいつらに上書きしても表示できないのではと
一番の犠牲候補はソルジャーですかね
敵専用で唯一全MAP表示できるクラスですから(多分)
>>223 見せていただきました
これもいいですね
けど183氏がくれたものがありますし1部と2部で変えるという手もなくは
ないんですが空き領域的に厳しいんで・・・
紋章ver1.1はver1.0比べて空き領域少ないんですよね
とことん改造したい人はバグ仕様覚悟で1.0使った方がいいのかもしれません
毎度長文でスマソ
>>225 乙。
なるほど。
犠牲にしたソルジャーの代わりに降りたナイト(パラディンver)を配置してもいいかも。
ソルジャーよりも守備力が上がるけど騎士だし見た目に違和感なさそう。
でもパラディンverは強くなりすぎるか。こういうのも扱いにくいのかな。
あといっそバーツも海賊にしてしまってダロス復活とか。
223氏のリフの方が好みです。
だらだら希望を述べるだけでスマソ
>>226 ソルジャーの代わりにナイトを配置する理由が分からないんですが
ソシアルverもパラディンverもクラス番号は同じです
これもジュリアンと同じくパラディンが特殊グラフィックになっているだけなんで
パラメータの違いはクラス基本値を弄ればいいだけですね
海賊も確かMAPによっては表示できないクラスだよね
229 :
183:2007/05/28(月) 23:53:58 ID:QJ3mavQW
230 :
183:2007/05/28(月) 23:58:24 ID:QJ3mavQW
連投スマソ
ロジャーはイケメンすぎる気がしたので、輪郭を太くして目を細くしました。
出来ればこれと差し替えていただければと思います。
>183氏
いただきました
なんかリフの頭が前より光ってますね
皺を修正したとの事ですが多分199氏の言ってるのは鼻の下の
影の事ではないでしょうか?
ロジャーの鼻の先あたりの少し気になってた線?が消えてますね
言われてみれば確かに変化してますがそれでもやっぱりイケメン
てか、すでに会話書き換えたんでイケメンじゃないと困るかも
ダロスがかっこよすぎw
ジェイク普通っぽい(意味不明)
まだ問題山積みですけどここまできたらシューターだけでもなんとかしたいですね
しかし誰を犠牲にすべきか・・
今までの犠牲者
サジ、マジ、ザガロ、ビラク、トムス、ミシェラン、ルーク、2部ロシェ
紋章の顔グラってどうやって追加してるんですか?
183氏マジすごいです。
ジェイクの小市民っぷりが最高。
>>231 いっそアカネイア組のトーマスを没にしてみてはw
234 :
156:2007/05/29(火) 03:43:00 ID:L/beY2hH
1章のマップにも手をつけようとしたところ、
マップがおかしくなっていました。
「ROMを開く」で無改造のものと比較したところ、
1、2章が完全におかしくなっており、
7章はエディタでの表示が一部変でした。
無改造な方の1章のマップを多少削って改造した方に保存してみると
序章がおかしくなり、次に改造した方の序章のマップを改めて保存すると
両方正常になりました。2章はそのまま。
>>156で上げたのは消した方がいいかな…。
MAPによって表示できないクラスを表示させる方法が分かりました
停止時アイコンの設定は2D4A00から味方、2D4B00敵、2D4C00待機時で
8バイト刻みでクラス番号順に並んでいるんですが、どうも数が少ないので
調べてみたら28個目のマリク専用司祭までは固定
29個目はチキマムですがこれはチキが竜石を使う事でMAP中でも変化します
残りの30〜32個目、ここが問題の箇所で同じ値でもMAPごとに表示できるクラスが変わります
1・2章なら海賊・蛮族・バーサーカー
3章なら山賊・蛮族・バーサーカー という具合に
(ここまでウンチク)
どうするかというと50200からMAP毎にこの3箇所に入るクラスが指定されているので
それを変えれば好きなクラスを表示できるようにできます
例えば1章なら 1E 1F 20 と並んでいる場所がそうです
但し、終章など3つの枠を全て使っているMAPでは何か削る必要があります
>>232 基本的には聖戦と同じで、圧縮処理だけajk氏のツールを使わせてもらってます
そろそろver1.51が来る
今にして思うと何でキャラ削ったんだろう。特に海賊とシューターは悲しかったなぁ
あの頃はキャラ萌えといったこともなかった時代なのに
久しぶりにこのスレに来たんだけどブルーム王討ち果たしってのをトラナナベースで作ってる人が居たと思うんだけど
どうなったんだろう?
>>237 容量的に問題あったんじゃない?
キャラの髪の色も変えれなかったくらいだし
キャラ萌えという言葉は無くても、紋章はそういう傾向の強いゲーム
暗黒竜と比べて美形や可愛いくなってたり、新キャラもそういうのが多い
逆に爺さん、ゴツ系は2部では味方にならなかったりキャラ自体抹消されたりだし
二部はロディとセシル、ルーク、ライアンが安易に美形だよね。
トムスとミシェランやダロスとバーツ、ジェイクあたりを代わりに入れて欲しい
です。
もういっそのことマリーシアはリフ様でいい。
−マルス−
えっ・・・
きみ・・ほんとに10才?(爺そのものじゃないか)
−リフ−
ほんとはもうオトナなの・・
兵隊に連れて行かれると
まずいから
おばあちゃまがウソを言ったの
このスレでは関係ないけど暗黒竜で購入者にはすこぶる好評だったのに
売れ行きがさして伸びなかった理由として顔グラが貧相ってのがあったとのこと
だから外伝で強化されて、リメイク出すぞって時に大幅に路線を変更したらしい
で、70万本売れたからじゃあもっと強化しようかってことになって聖戦が生まれた
トラキアでゴツイ系が面目躍如した理由は
「別に美形じゃなくともキャラに命を吹き込める」と広田麻由美が加賀にそう説明したらしい
(実際広田キャラって見て分かる美形って少ないよね)
その意識は封印まで続くんだけど、烈火からディレクターとなった人が
「やっぱり顔立ちはよくなくちゃ」ってことで従来の路線に戻した
FEの顔にまつわる話はこんな感じだと聞いたことがある
単に醜男好きなだけじゃ
そうだな。ビラクやアーダンがここまで愛されてるのは、
やはりキャラに魂が吹き込められているからだな
そうだよロシェ
トラキアはシヴァとかディーンみたいに見た目はそうでもないけど
雰囲気で格好よく見せるキャラってのが多いな
ベタベタの美形ってセティサイアスくらいじゃね
シヴァやディーンは美形だろ
年齢は2人ともアレだが
ラルフやトルードなら解るが
シヴァって30歳なのにソードファイターなんだよな
シヴァやディーンはごろつきか浮浪者にしか見えない
それはごろつきや浮浪者に失礼ってモンだ
あんなのがごろつきとして出てきたら全国のデマジオファンが黙っちゃいない
王侯貴族中心で綺麗どころ満載なんだから、その辺の傭兵、剣士、武闘派辺りは小汚いくらいがちょうどいい
だがデマジオも十分カッコいい顔だとは思う
なんで普通にFEを語ってるんだw
ここは改造スレなんだから多少は改造に絡めて話そうぜ
よし、じゃあちょっとは絡めてみるぜ。
悪役風味にニヤけてるガンドルフのツラが
クレイジーとかで味方になった途端
余裕の笑みを浮かべた頼りになる兄貴って印象になったのが意外だった。
改造でブサイクばかりが仲間メンバーのFEを作れということだな!
主人公はゲブ様で女キャラはドロシーメグニイメ……いやその辺は好き好きだから
必ずしもブサイクばかりとは言い難くなっちまうが。
ブサメンエムブレムになると賊だらけになりそうだな
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:45:38 ID:HpNMiO5j
ファラの系譜更新マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
ファラの系譜のランゴバルトの好色ぶりがたまらんかったよ。
聖戦は女子キャラはそのままで、男だけ賊や不細工だらけに差し替えたのがいいな。
主人公はゲラルド。シグルドと名前似てるし。
そこはアルヴィスをアーダンに
そもそもFEの女性キャラで顔が不器量なのがいないからなあ
現在ファラの系譜やっております。
製作者様見てたら更新頑張ってください。楽しくプレイさせて頂いてます。
今5章序盤で苦戦中・・・ここだけでリセット5回目。
攻略サイトとか何かヒントとかあれば助かるんですけどねぇ・・・。
アーダンを主人公にした聖戦なら案はあるんだけど具現化する能力がない
>>264 元ゲーはやったことあるのか?
ランゴ1人突撃させりゃ余裕だろ
>>263 髪型だけ女性キャラで顔は醜男に差し替え、イケメン狩りエムブレム。
>>265 気合と根気があればなんとかなるもんだぞ
必要なのは何が何でもやりとげる気持ちと
あと絶対に人には聞かないつもりでやるのも大事(調べるのはOK)
一度聞くと味を占めて教えて君街道一直線
逆に苦労の末自分で発見する快感は病み付きになる
スキルアップの速度も全然違ってくるし
勿論挫折する事も有り得るけど経験はいずれ役に立つ・・・かもしれない
そう言えば暗黒竜解析してた人どうなったんだろ
ファラの系譜の斧はすげー強いからなぁ
スワンチカ使い突撃させときゃ済む場面も多い 成長早い上に能力上がりもいいし
そういや、ファラの系譜の見切りの仕様って、必殺、特攻、特殊剣封じなのかな?
>>269 やってます
今はBNE2用の設定ファイルを仕上げてるところです。
このゲームのデータって+〇hっていうふうに並んでないのが多いので
思ったより時間かかっちゃってます、今日ももう寝ます
Aナイト→しょうぐん のチェンジはいいんですけど槍が使えなくなっちゃいますね。
いっそのことAナイトが槍だけで将軍になったら+剣っていうふうにもしてみたいですが
グラフィック描くのはともかくアニメーションの呼び出しとまでなるとさっぱりわからないです
クラス丸ごと入れ替えちゃえばいいんじゃね
>>256 ガンドルフは言動や行動がアレだからいかにも蛮人て感じだが
顔だけ見るとそれほどブサじゃないぜ?
無頼の系譜みたいなのがあってもいいかもなー、
男ユニットはデマジオ・ガンドルフ・禁ボイス・アーダンなど賊キャラ、
その他剣闘士のホリンや傭兵のベオなど。
対して女ユニットは全員若くて麗しい貴族・王族の姫たち。
男のロマンだよなー
いつのまにやらファラのキャラグラあがってるな
>>256 あるあるw
アンドレイとかスコピオも、凛々しい貴族って言う感じで不思議と違和感無かった。
ブルームとかも同様
>>275 ユリウスよくなってるなー
服装とか表情に違和感あったし
278 :
前前スレ65:2007/05/31(木) 16:20:28 ID:68840mgd
皇帝シグルドの口とか勝手に作ってみたーよ。
ここまでくるとおばさんブリギッドも欲しいな
エーヴェルの顔グラじゃダメすか。
明らかに親世代時から老けてないけど
キュアンが病人に見えた
ユリウスいいね
質問です
トラ7の顔グラを移植しようと思って聖戦のデータに貼り付けたら動かなくなったんだけど
これはトラ7のサイズの方が大きいせいでしょうか?
年増バージョンいいですね
逆に若いヒルダ様とかも見てみたいかも
>>282 サイズは基本的に変わらない気がするし、容量は圧縮関係で違っても問題なく貼り付けられました
私は顔の移植に失敗して顔の表示がおかしくなることはあっても、動かなくなったことはありませんでした
移植の仕方自体に問題があるんじゃないかと思います
ajk氏のサイトやまとめサイトに顔の移植に関して詳しく載ってますがそちらは参考にされましたか?
若ヒルダはレイミアの色換えで十分じゃね。
ていうかそれで一回やってみようとした。
あぷろだに上がってた顔グラいただきました
顔グラの空きが確保できれば反映させたいと思います
8章のコノート城制圧あたりまでは会話変更が終わってるので
顔グラと今までの誤植とかを直してうpしようかと思いましたが
ちょっと今時間がないのでもうしばらくお待ちください
286 :
前前スレ65:2007/05/31(木) 19:06:48 ID:68840mgd
>>282 画像データを"挿入"したりしてないよね?
287 :
173:2007/05/31(木) 19:44:28 ID:W+jWxbLx
すみません
一度は暗黒竜組全員復活させる気はないと言っておいてあつかましいんですけど
シューターもなんとかなりそうな感じになってきたんで
ベックの顔グラも描いていただけないでしょうか
うぉおおー173氏!!!!
289 :
183:2007/05/31(木) 21:16:12 ID:oLwMhrAZ
>>472 いつも楽しくプレイさせていただいています。
あと直すとしたら
・セリスを悪人面に
・フィーを魔道士っぽい格好に
・後半オルエンを老けさせる
これくらいですかね?
>>173 了解しました。
ベックってajk氏のサイトの顔グラ表で28番の人ですよね?
暗黒竜は途中までしかやっていないもので…
290 :
173:2007/05/31(木) 21:26:09 ID:W+jWxbLx
>183氏
はい、その人です
ジェイクとの違いがバンダナ、目つき、色ぐらいなんで難しいかもしれませんけど
どうかよろしくお願いします
>>283 書いてある通りにしたつもりなのですが・・・バイナリで書き換えるとゲーム自体が起動しなくなってしまいます
>>286 すみません
貼り付けていますが挿入と貼り付けの違いがわかりません
293 :
前前スレ65:2007/05/31(木) 21:46:12 ID:68840mgd
挿入だと、貼り付けたデータ分ROMの容量が増える。
上書きだと、貼り付けてもROMの容量は変化しない。
貼り付ける前と貼り付けた後のROMの容量が変化したら、挿入になってる。
ビラクが男ユニットから支援効果を受けられるパッチはどこにありますか?
>>289 もっと書いていただけるんですか?
じゃあせっかくなので…
セリスとオルエンはそのままでいいですかね
セリスはトラキアVerの顔は悪役っぽい雰囲気だし
オルエンもイメージ的に若いままのほうがいいので
フィーは格好もそうなんですけどレヴィンとアーサーがトラキアVerの顔なので
その辺と比べて違和感が無いような顔にしていただけるとうれしいです
無茶な注文出してすみません
時間のあるときで結構ですので
いっそ前半のオルエンを幼女に・・・
いいこと言った
その考え方、イエスだね!
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:28:41 ID:U9dlnQ1t
聖戦の改造をしてみようと思っているのですが、
その際の質問はここで行ってもよろしいでしょうか?
とりあえず会話を弄ってみたいのですが、会話命令のコードは見たのですが
会話の内容をどうやって指定するのかが解りません。
テンプレのまとめサイトは見たのですが、それらしい項目がなかったので…
最初から会話を弄るのは難しいでしょうか?キャラグラの入れ替え等からやった方が良いのかな…
どなたかご解答お願いします。
>>299 エネミーデータリサーチでググって勉強すべし
このスレで度々見かけるajk氏のサイトだ
やる気があるなら会話変更はあそこを参考にすればできる
個人的に結構面倒だと思うから慣れてないなら他から改造した方が無難かも
質問は程度による。テンプレ読めばすぐわかるような初歩的な質問は
自力で解決する気が見られない厨とみなされスルーされる
逆に真面目な質問なら大抵は誰かが答えてくれる
301 :
183:2007/05/31(木) 23:58:57 ID:oLwMhrAZ
暗黒竜のベック描きました。
思いっきり使いまわしっぽい絵ですいません…
あと、ファラの系譜のキュアンを描き直しました。
確かにあれじゃあ病人ですね…
ttp://rollin.jp.land.to/img/341.zip >>296 天才wwww
フィーが終わったらチャレンジしてみます。
あと283氏が仰ってるのはクレイジー版のヒルダの事ですかね?
まあ、この際改造は抜きにして色々描いてみるのも面白そうだけど。
素材はあればあった分役に立つだろうしね。
ファラの系譜でですが、8章の途中で1,42から1,50にパッチを当てた所
明らかに攻速を上回っているはずの相手にすら追撃が発生しなくなってしまいました。
あー、重ね当てしてしまったようです…
srmファイル破棄してQSQLやってみた所、一時的に直ったのですが
暫くすると再発するといった具合で…
QLすると発生してる?みたいなので、昔と同じく、フェアプレイ精神で聖戦していきます…
基本的にパッチの前後で前のQSは持ち越せないと思った方がいいぞ。
パッチ前の状態で本セーブし、パッチ後通常セーブから開始すればおk
あとはいつも通り。
顎鬚キュアン見て三国志思い出したwすまんwww
>>293 ありがとうございます
挿入にしてROM容量が大きくなると動かなくなったりしますか?
>>309 挿入したら数値が全部ずれるんだから、ずれた分の辻褄をあわせないとまともに動くわけがない
基本の基本、初歩の初歩から勉強した方がいい。正直そんなレベルの質問をされても困る
311 :
299:2007/06/01(金) 06:36:31 ID:a9i8EQmW
>300
ありがとうございます。ajk氏のサイトを見てきました。
コードと照らし合わせて中身を見てみたのですが、
会話などの文章は一文字ずつコードを指定しているようですね。
>300氏が面倒と言われるのは、これが要因でしょうか。
他に会話編集の問題点を挙げるとしたら何がありますか?
また、用意したテキストを指定されたコードに置き換えるツールなどはあるのでしょうか?
無ければ自分で作るつもりでいます。
>>310 ありがとうございました
もっと勉強してから手を出します
314 :
299:2007/06/01(金) 13:05:11 ID:h8S9efMp
>313
見落としてました…先ほど落とさせて頂きました。
申し訳ないですが、少々使いづらかったので自分で作った方のツールを使おうと思います。
情報ありがとうございました。
また解らないことがあったらよろしくお願いします。
ニコ厨が流れ込んだと分かる流れだな
>>183・472両氏
自分も魔道士フィーにチャレンジしてみてもよいでしょうか
183氏の顔グラを楽しみにしてるので
自分のものが使われなくて全く構わないのですが
改造抜きにしても描いてみたい題材だなと思いまして…
>>315 まあ改造仲間が増えるのはうれしいけどね
テンプレとまとめサイトを見てから質問してくれると尚うれしい
にしてもキュアンとシグルドのふけ顔GJすぎる
319 :
173:2007/06/01(金) 18:43:56 ID:2DsGmpGq
>183氏
ありがとうございます
ベックの絵いただきました
183氏にはお世話になりっぱなしですね
本当に感謝です
ニコニコの反響見て作者のやる気が上がってる面もあるだろう
パッチ待ってる間、ただ我慢してないで
一緒に改造 や ら な い か
>>299 氏のサイトの自作ツール置き場にもあるよ
2章のディートバ隊を殺しまくって待ってるよ
324 :
前前スレ65:2007/06/01(金) 22:09:01 ID:O23deoph
インフレVer0.6Cうpしますた。
ユニットステータスのヘッダ等が変更されているので、前Verステートは使用不能と思ってくだしい。
ちょっと疑問なんだけど、顔グラ描いてる人達は、なんでgifであげるん?
YY-CHRを使ってROMに書き込める形式にする場合、bmpの方が使いやすいよ。
それと、パレットの並びを元ネタのパレットと同じ並びになる様にしてくれた方が、パレットの調整が楽。
パレットの並びが変わると、一々パレットの割り当てを調べないといけないし。
325 :
183:2007/06/01(金) 23:04:14 ID:2Wwv4KJK
>>316 私は全然構いません。
完成度は高いほうが良いですし。
316氏のフィー楽しみにしてます。
>>324 例に漏れずニコ動画で改造に興味持った厨房なので勝手が分からないんです。
本当は圧縮処理までしないといけないのかもしれませんが…
元ネタの画像もスクショで保存orネットで拾ってきたものなので、
パレットの並びがどうなってるか分からない。
勉強不足ですいません。精進します。
gifは可逆圧縮でデータロスが無いからでね?
bmpだとどうしても容量の問題がついてまわるし、
うぷろだによっては蹴られるとかある。
327 :
316:2007/06/02(土) 00:15:27 ID:/LB3FoGJ
>>324 223なんですが、専用うpろだがBMPに対応していないので単品ではgifで上げさせてもらってます。
あと223のgifではパレットの並びを
基本的に他のキャラクタと同じにしてるつもりなのですが
変換の環境によってずれてしまうこともあるかもしれないですね。
よく分からないながらも気になっていまして…気をつけます。ありがとうございます。
>>324 こちらこそ、183氏の仕事いつも楽しみにしています。
言い出しみてなんですが、あまり自信はないのです。
恐らく上げるだけになると思ったんですが、事前に了解を頂きたかったので…
快いお返事ありがとうございました。フィーや幼オルエン楽しみにしてますね。
長いこと圧縮の壁があったせいか、他のバイナリスレ程ではなくとも
グラフィック関係で盛り上がれると楽しいですね
ああ、bitmapの方がいいのね。
某スレではツール上gif一択なので
まったく気にしてなかった。スミマセヌ。
絵師さんを呼び込みたいなら
パレットの並びもそのままになってる
サンプルのファイルを用意するといいと思う。
デフォのファイルがたくさんあるとそれだけ
書きやすい上に特徴をつかみやすいので
いいものが書きやすい。
FEとTOは、要はそのままドット用ツールにぶち込んで
絵を改変すれば作品を作れるという環境に無いので
どうしてもRSみたいには手を出しにくいです。
329 :
前前スレ65:2007/06/02(土) 02:35:41 ID:z65OHtF0
確かにbmpはそのままではうpできないね。
紋章の方は、おいらは専門外なんでパレットが変かどうかわからないだけど、
183氏のは、聖戦のパレットの基本的な並びと掛け離れていたんで、ちょっと気になった次第。
聖戦に使う場合、共有パレット(15番目の色)の存在を考慮しないと汎用性に問題が起きるよ。
ファラの系譜の場合は、共有パレットを解除してあるから問題にはならないけど。
会話の改変、文章量の増減について質問です。
他の方のも軽く覗いてみたのですが
1ページ内(開始から改ページ命令まで)のバイト数を合わせてるように見えます。
afk氏のサイトでも改ページ命令は弄らない方が無難とあったのですが
会話を変更されておられる方は皆さん同じ見解でやってらっしゃるのでしょうか?
会話部分の後ろに空きがある場合は文章量が増えた分だけ後ろにずらす…
というようなやり方の方もいるのでしょうか。(無理やりな感じですが)
どうも、【ファラの系譜】をプレイさせて頂いている者です。
作成者さん、お疲れ様です。
少し気になったことがあるので、確認でご質問を。
ver1.50でプレイしているのですが、レックスの成長率は『カップル考察』で
述べられている数字であっているのでしょうか?
Lv20まできて、どうも力と守備がマージ並に上がりません。
成長率自体は聖戦版レックスと大して変わらないのに
ステータスにかなり差があります。
現時点で力が13、守備が10ですね
(出来るだけ乱数調整で上昇を試み済み)
確率と言ってしまえばそうかもしれませんが
ティルテュの時のように調整が上手くいってないのかな、と
「イイ男が雑兵にタイマンで負けてるから、悲しみのあまり書き込んでしまった…」
共有パレットがどういうものかは知らないんですが紋章で不便さを感じた事はないです
あえて言うなら今更だけど実は紋章は15色までなんですよね
パレットの順番でいうと一番目が何故か使えないみたいです
せっかく書いてくれたものに対して言いづらかったんで
黙って勝手に一色だけ他と統合してました。絵師さんスミマセン
でもサイズが違うとかだったら困るけどパレットの順番等は自分で編集できますからね
絵を描いていただけるだけでありがたいです
ゼロ番は使えないよ
パレットの「約束事」だと思って
334 :
前前スレ65:2007/06/02(土) 14:53:59 ID:z65OHtF0
最初のパレットは、透過色だからねえ。
>>330 後ろに空きがある部分なら、増えた分後ろにずらすのは何の問題も無いよ。
長文を書き足したい場合は、会話文を呼び出しているイベントデータのアドレスを変更して、
空き領域を会話データとして使う事も可能。
ただ、イベントデータがあるアドレスより前に、会話文のデータを指定する事はできないけどね。
最新のインフレだと、終章のロダンの台詞の後に、追加で会話を入れてあったり。
これは空き領域を使用して、無理やり追加しておりまする。
>>328 画像サンプルとテンプレが有れば出来るから
ドット打ちする人は増えると思うけど
ただ絵を描く人を呼び込む行為は危険だぞ
同時に俺の思ったイメージ通りに絵を描け、○○を描けと言う奴が来て
このキャラを出せとかエスカレートするから
これで潰れたグラ改変のスレ幾つか有るし
荒れるようならグラの話題は『グラ改造総合スレ』的なのをたててそこに誘導したらいいのでは?
サブタイは悲しみの大地ですか
暗黒竜です。
限定あぷろだに FE暗黒竜 BNE2設定ファイル をアップしました。
解析の指導&お手伝いしてくださった方どうもありがとうございます。
まだまだ山ほどわからない部分がありますが、
顔グラとパレットのアドレスわからないでしょうか。
昔から気になってたウルフとロシェのパレットを変えてみたいです。
データがビット単位で入ってたりすると眺めてるだけじゃ絶対見つからないですね・・
計算式やルーチンなんてわかるわけないですから、逆汗習得しないと
ファラの系譜で質問なのですが
アーサーにメテオを受け継がせてしまい8章でメテオがうざくて
アーサーを殺してしまったのですがイベント進行に影響はないのでしょうか?
340 :
183:2007/06/03(日) 04:42:19 ID:T9uDnz+V
魔道士フィーと幼オルエンをアップしました。
65氏様、指導してくださった皆様ありがとうございます。
一番最初は透過色にしないといけないんですね。
色々と手間をかけてしまってすいませんでした。
>>340 ロリオルエン素晴らしい!
最初フィーがセーラー服着てるように見えてしまいました
その発想はなかったわ
343 :
330:2007/06/03(日) 08:46:08 ID:0/ExkfI/
>334
後ろに空きがある場合は問題無しですね。ありがとうございます。
ちなみに1つの会話が原文より短くなってしまった場合、
次に来る会話(対象指定と顔番号指定の命令)までの間を"00"で埋めてしまって良いのでしょうか?
"0F"が"文字の余り"として定義されていますが、
使用してみたらバグったので(;´д`)
逆に後ろに続く文章を前詰め・・・は無理っぽいかなぁ?
>334氏の内容からすると、
個々の会話はそれぞれ本処理ルーチンからアドレス指定で呼び出しているのだと思うのですが
それだと1つの会話の開始アドレス〜終了アドレスまでなら弄繰り回しても平気っぽいですが
後ろに続いている会話の開始アドレスがずれると、恐らくバグりますよね?
序章最後の会話の終了アドレスのだいぶ先に"00"が3バイト連続で入っている箇所があるのですが
ここで、序章の最初のミデとエディの会話を原文より長くしようとした場合、
3バイトまでなら増やすことが可能で、その分3バイトずつ後ろにずらしても大丈夫なんでしょうか?
そうではなく、章最後の会話の終了アドレスの直後に空きがある場合のみ可能なのでしょうか。
それともう一つ
会話の文中に"0A180A"という命令があるようなのですが、これは何なのでしょう?
他の方のを見ると、消してしまっている方もいるようなのですが。
内容がゴチャゴチャしてしまってすみません。
どなたか解答お願いします。
>542氏
必殺特効分離パッチ v2.0 乙です
ありがたく使わせていただきます!
>>330 改ページ命令について
自分は思いっきりいじってますね
改行や改ページのルールがちゃんとわかるならいじっても特に問題はないかと
というかそこをいじらないと自由な会話が作れないので
>>343 会話自体は01を入れればいつでもそこで終了できるので短くする分には全く問題ないです
余った部分は特にいじらなくてもそのままでも大丈夫
会話の開始アドレスは決まってますが終了アドレス自体は特に決まってはいないので
あと開始アドレス自体は変更可能です ただ慣れてからのほうがいいかも…
0A180Aについて
たぶん0A1809の間違いですかね?
0A18で出る文字が空白なので会話の量を水増しするために使ってるんだと思います
埋めてしまっても全く問題ないです、というか微妙に文字の間に隙間が空いてしまうので埋めたほうがいいぐらい
>>331 ちゃんとカップル考察に載ってる成長率の通りです
ちゃんと力40%に守備50%あります
所詮確率なので上がらない事もあります
もしくはパッチの当て方などが間違ってるんじゃないでしょうか
構造体が使えるならエーディン(レックス元キャラ)の成長率を覗いてみたらどうでしょうか
>>338 顔グラコード:2BD80からキャラクターコード順だと思われる
パレット:2B7CCから20バイト単位。顔グラコード順だと思われる
お手軽にできそうなのはここまで。
ここから先は敷居が急に上がる。今の君の段階では止めた方がいいだろう。
手がかりとしては
0200− スプライトDMA(顔グラはスプライト)
に書き込まれる内容から追う。
大きく、
・スプライト番号の並びを記述したデータ群
・スプライト属性(色)を記述したデータ群
がある。デバッガーで追い、個別に場所を見つけるのが結局は一番早いと思われる。
348 :
前前スレ65:2007/06/03(日) 14:04:00 ID:tSHHZQen
追加されたユニットのリアル戦闘のパレットと、
髪色指定を忘れていたので、その部分の修正版うpしますた。
>>343 基本的な事は、472氏が
>>345で説明されているので、そちらを参考に。
一見空きの様に見える部分も、何かのデータだったりする事があるので、
詳細が不明部分は触らない方が無難だったり。
00が並んでいるのに空きで無い物は、パレットや敵の陣形データの一部等。
349 :
前前スレ65:2007/06/03(日) 14:56:08 ID:tSHHZQen
>>340 最初のパレットを背景にしてくらさい。
背景だから強制的に透過色になるという事だってばよ。
パレットうんぬんは使う人が手直しするでいいんじゃないのかな・・・
絵師にあれこれ説明するよりテンプレ画像うpしたほうが早い気もするし
いや、絵師的にも最初が透過色というのはお約束。
修正もツールで3秒もかからんしね。
>345,348
解答ありがとうございます。
とりあえずは元の会話の容量を超えない範囲で弄ってみようと思います。
>0A18で出る文字が空白なので
ajk氏のサイトに因ると、命令0Aの場合、18だとハートマークが出るようなのですが
サイトの方が間違ってる…のかな。氏のツールで変換してもハートにならないし…
修正版がどこかに上がってたりするのでしょうか。
ろだも漁ってみたけど見当たらない…
情報ありましたら教えていただけると助かります。
>>350 改造全般の板でグラフィック関連だけ変に優しくするのはどうかと思うよ
描く側も趣味でやってる事で描いて貰ってる訳でもないんだし
なにより絵を優遇するとマンセー信者や自分の好みの絵を要求する奴が付いて荒れるぞ
ドット絵師様(笑)
>>352 じゃあサイトのほうが間違ってるんじゃないですか
ハートマークは0A19だったと思う
自分は翻訳ツールはajk氏のサイトの頂き物置き場に置いてあるFE4Wを使ってます
使い方もシンプルだから翻訳だけならこっちのほうがやりやすいかも
改行や改ページとかの命令は覚えないといけませんが
やはり悲しみの大地スレが必要なのかw
358 :
前前スレ65:2007/06/03(日) 20:37:48 ID:tSHHZQen
ロリエンも聖戦で使えるデータに作り変えた訳ですが。
パレットを適当に並べ替えて、聖戦タイプとトラキアタイプの2種類のパレットを用意。
>>542氏
特攻必殺分離パッチについてなんですが、特攻が発動しないみたいです。
ためしに自分の作ってるパッチではなく、無改造の方に当てて
鉄の剣に蛮族特攻をつけてみましたが、普通の攻撃になります。
ちなみにタイプ1の方で見切り効果はデフォルトのままです。
360 :
343:2007/06/03(日) 23:02:20 ID:nlYNvM/t
>356
FE4Wでしたらコードに間違いは無いということでしょうか?
でしたらコードを自作のツールに流用しようと思うので…
ちなみにajk氏のツールだと、元ROMで0A1809となっている箇所が0A180Aと表示されるみたいです
現在、ajk氏が作成されたツールで元ROMの確認、自作ツールで翻訳その他確認
最後にバイナリエディタでROMにベタ打ち…という感じでやってます
会話命令については、まとめサイトで挙げられていた分は一応覚えています
使いどころについてよく解ってないものはありますが…そちらもやってるうちに追々理解できればなぁ(;´д`)
細かい解答ありがとうございます。助かります
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:49:30 ID:vOVOg0PT
ファラの系譜1.50で武器・アイテムのアイコンがめちゃくちゃになってるんだけど、漏れだけ?
なんか教えて君が紛れ込んでるなw
>>361 うん君だけ。
ある程度の礼儀を知ってる人はみんなまともにプレイできてる。
>>361 このスレに答えが載ってる。読み直せ
もうこの手の質問うんざり
誘導できるようテンプレかまとめサイトに追加してほしい
できればまとめサイト。読んでないのが丸分かりで無視できるから
どんな風に追加すればいい?
書いてさえくれれば対応するよ。
Q:実は プレイするためにパッチを当てたんです▼
でも 不具合が出るもんですからこんなところまで質問に来てるんです
A:そうか…たいへんだね…
ゲーム はやくプレイできるといいね
じゃあ またね…
すまんミス。
▼変なところに残しちまった。
しかもつまらない・・・
〜通達〜
パッチは元の無改造のソフトに当てるべし
パッチの重ねがけなんぞ基本的に厳禁だ
あとROMの種類は
紋章はver.1.1(俗に言うバグ修正版)
聖戦は最初の方のヘッダに20があるかどうかバイナリエディタを開いて確認
トラキアは2000年に発売したROM版
これが一般的になっているので
パッチあててもうごかねーぞゴルァ!となるまえにread meを確認すること
偉そうに書くけどスレを楽しく利用するためのエチケットだから
皆も協力してくれ!
というかね、少なくともファラの系譜のパッチ重ね当てとかはもう無視していいと思うのよ
アレはReadmeに無改造のrom(ヘッダ有り)に当てろと書いてある
テンプレやまとめサイト以前にダウンロードしたもののReadme読むのなんて当たり前
せいぜい次のテンプレに
・Readmeなど付属のテキストには必ず目を通すように
・質問する前に以前に同じ質問がなかったか確認するように
とか追加すれば十分じゃないか?
それさえアホらしいけど
371 :
前前スレ65:2007/06/04(月) 15:10:24 ID:nw14VaNT
インフレVer0.6C'に致命的なミスがあったので、また修正しますた。
readmeをちゃんと読めと言いたくても、
わからなくなってから説明書を読むタイプなので、突っ込めない、おいらが居る。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 15:27:52 ID:66kj06GS
キャラの顔グラを変更しようとしているのですが、質問させてください
afk氏のサイトのsyow氏が書かれた講座を見ながらやっているのですが
キャラのステータスを表示させた状態のZSTファイルを
YY-CHRで読み込んでも正しく表示されません
ファイルの最初から最後まで見たのですが、画像データであると思われる箇所でも
表示が崩れてしまっており、どうにもならない状態です
元グラを弄ったり、トラ7から顔グラを移植したりする方は、どういった方法でやってらっしゃいますか?
なお、作成したグラデータの貼り付けについてもsyow氏が書かれた方法を参考にしようと思うのですが
このやり方だと、貼り付けたいデータについては全てパレットが用意されてないとできないようなのですが
ろだにあがっている顔グラを使おうとする場合はどこからパレットデータを用意するのでしょうか?
毎回質問ばかりで申し訳ないです、どなたかお願いします
>>372 お前の知りたいことは
まとめサイトとajkのサイトに全部載ってる
テンプレ嫁厨は答えられないのでテンプレ嫁としかレスしないしアドバイスもしない
375 :
前前スレ65:2007/06/04(月) 17:02:25 ID:nw14VaNT
ZSTファイルを使う方法なんて、今時誰もやってないよ?
細かいですがファラの系譜の5章、章始めでリング卿が話してる時
ブリギッドが「ブリギット」になってました。
「くそっブリギッドのやつめ」の所です。
>>372 >>373の言うとおり、ajk氏のサイトなんかを焦らずによく読めば判るはず
表示が崩れているのなら、画像フォーマットが4BPP SNESになってるかをまず確認
顔グラらしい場所が見つかったら、+や−で1個ずつズラしていけばそのうち綺麗に表示されるはず
トラキアなら01BD08辺りかも?
パレットは移植とかでアドレスわかるならそっから
自分はYY-CHR画面右のパレットのRGBから計算して打ち込んでる(計算法はajk氏のサイトにある)
何から移植するのか知らんがトラキアからの移植ならコピペで簡単にできるな
ajk氏のサイトにも載ってるからちゃんと読んどけ
379 :
316:2007/06/04(月) 19:06:23 ID:T8trEeDM
183氏に了解を頂いたので
ファラの系譜用魔道士フィーを上げておきました。
ただ既に183氏のものがありますし
472 ◆zpZvUzcimE氏が使用されなかった場合には
どなたも改変・流用してくださって構いません。
223のリフは手直しのため消してあります
>>372 講座は興味があるところだけ読まずに全部読むこと
トラ7→聖戦の移植なんかは
>>378の言うとおり該当アドレスをコピペするのが一番早い
絵からの移植はajk氏のサイトにあるはず
381 :
372:2007/06/04(月) 20:14:25 ID:24bNq71h
>373,375,377
ajk氏のサイトもまとめサイトも見たけれど解らなかったので質問したのですが…
(まとめサイトの顔グラフィックに書かれている項目ってafk氏のサイトに全部載ってますよね?)
>+や−で1個ずつズラしていけばそのうち綺麗に表示されるはず
この方法でできました。結構しつこくズラしていかないと見えないんですね…早とちりしました
>ZSTファイルを使う方法なんて、今時誰もやってないよ?
ajk氏のサイトのsyow氏が書かれたツール使用講座ではZSTを使用するとあったのですが、
誰もやってないのであればどうやってやっているのですか?
氏のサイトで見る項目が違うというのであれば、他に該当するような項目は
"絵からゲームに移植方法について"とある箇所かと思うのですがそちらのことですか?
ただ、この項目の内容が少々難しかったので、syow氏が書かれている内容の方でできそうなら
そっちでやろうと思っていたのですが。
顔グラ弄りたかったら圧縮処理くらい説明なしでも理解できるくらいじゃないとダメってことでしょうか?
私が気づいていない項目にもっと簡単な方法が載っているのであれば教えていただきたいのですが。
空き領域を利用した移植講座(トラキア→聖戦)
383 :
前前スレ65:2007/06/04(月) 20:29:31 ID:nw14VaNT
ajk氏のサイトに顔グラとパレットのアドレス表があるから、
それを参考に顔グラとパレットデータその物をコピペするだけで移植は出来る。
共有パレットは、解除するなり、解凍した画像を減色するなり適当に処理。
ajk氏の所には、顔グラの解凍圧縮ツールがあるのに、何故面倒な方法を取るのかこっちが聞きたい。
マージのフィーいいね
どうでもいいけど質問者が毎回さげないことが気になる
>372
afk氏のサイトみてるからわからないんだよ
>>371 5章にあったねぇ笑ったけどw 何にせよ乙乙実況したいけど流入怖いからやめとくz
389 :
前前スレ65:2007/06/04(月) 22:46:54 ID:nw14VaNT
やっと暗黒竜キャラ実装完了しました
紋章HARDの謎 更新ver1.02 です
今回から暗黒竜の謎に改名しようかと思ったんですけど
略したときにFC版と区別がつきにくいのでやめました
参入しやすい、要求しやすい分だけ絵関連はグダグダになりやすいか
>>370 教えて君は読まないで聞くから
>>○○読めで済ませるテンプレが有ると処理が楽
答えないと荒らしに変貌するし
>>542氏
乙です。今度は問題なく特効発動するみたいです。
393 :
372:2007/06/05(火) 06:19:22 ID:IL4Sxo//
>378,380,382,383
みなさん解答ありがとうございました
規制中だったのでリアルタイムに返信できなくてすみません
聖戦のページだけでなくトラ7のページにも記事があったんですね
アドレスにデータをそのまま貼り付ける手法でやってみたいと思います
それと、sage推奨とも何も書かれてなかったので質問時には上げていましたが
次からは下げるようにします。すみませんでした
インフレの系譜、RM、ファラの系譜とひととおりやってみた。
面白かったけど共通して元ゲーよりバランスがかなり悪くなった点がきになった。
特にRMで気になったのだけど、
もともと聖戦は広いマップの上に騎馬の再移動、武器持ち替えが
やたら便利な騎馬ゲーだったけれど
改造版では歩兵系のステ弱体化、乗り降り、追撃2段階制、特殊剣の設定などで
やたらと騎馬系が有利になった上にCC選択できるので、とにかく騎馬にしとけ
っていうことになってしまう。歩兵系は闘技場でしか使わないことに。
セイジが強すぎた魔法系は変更されてないけどこっちはバランス良く感じた。
特別なマスターナイトを除けば
騎馬系はパラディンやマージナイトぐらいの微妙性能で
歩兵系がセイジや元々のソードマスタークラスで
なんとかバランスが取れると思うのだけれど。
長文失礼。
そういうとうpろだの最後にある画像って何だっけ?
ケニー?
>>396 私の口からそういう挑発的な書き込みは実に度し難いとは言えんが・・・
相手をムキにさせるのはやめよう
RMはその三つの中じゃ一番バランス取れてると思ったけどなあ。
インフレは最初っからバランス?何それ?だし
ファラは序盤の魔法主体vs斧主体で脆い脆いって漏らしてたし
人次第か。
そもそもバランスの良いゲームを作るために改造をしているわけではないからして
>>396の言うとおり、
>>394がバランスのとれているゲームに魅力があると思うならそういうゲームを作ればいい
騎馬が強いと思うならあえて弱体化した歩兵系を使うという楽しみ方もある
製作者が批評されたい姿勢をとっているならスルーしてもらって構わないが、
主観的な批評はチラシの裏にでも書いた方がいいんじゃないか?
>>394 元ゲーのようなバランスにすると面白みにかけると俺は思うが。
そもそもバランス云々は人それぞれ感じ方が違うしな。
>>399の書き込みが全てだと思うので、これ以上は何も言わんが。
紋章ハード・・・俺のビラクがいない\(^o^)/
FEは愛だよ
ビラクいないのはちょっと寂しいなアッー
ケニーってまだこのスレ見てたの?
>>403-405 ゴメンナサイ
自分でもちょっと消しすぎだなとは思ったんですけどキャラ追加に
犠牲が必要だったんです
今思うとリンダのグラフィック変更だけが売りだったver1.00の方が
出来としては良かったのかも知れないなあ
>>402 バランスどうこう以前にニコ崩れの身勝手要望と批評家気取りが始まっただけだろ
不満や文句が有るなら自分で弄ってしまえが改造の原点なのに
改造物に俺バランスで批評するって馬鹿だろ
>>407 紋章HARDの謎 ver1.01ですが一度でもミシェイルと戦うと話すがでないっぽいです
出張から帰ってこれました
>>347 どうもです。
NESのパレットはRGBのデータが入ってるというわけではないのですね。
どれもこれも勉強になります。とにかくがんばってみます
>>409 報告ありがとうございます
ですが、既に報告を受けて1.02では修正済みです
また何かありましたら報告よろしくお願いします
まとめサイトにないようなので質問させていただきます。
聖戦で制圧はキャラ依存かクラス依存か、どちらなのでしょうか?
クラス依存ならシグルド・セリスのクラスを変えてしまっても特に問題ないですか?
>>413 すいません、見落としていました。ありがとうございました
ファラの系譜のVer1.51をうpしました
変更点は8章途中までの会話変更とシグルド・キュアン・フィーの顔グラ変更などです
詳しくはReadme等を読んでください
乙
マッテタヨー(*´д`*)
お疲れ様〜。
最近のファラの系譜の更新の早さは感動物です。
きたぁぁぁぁ 待ってたぜ!
糞バランスゲー量産スレはここですか?
紋章HARDの謎をやってたものですが、感動した! なんだこの改造は!!
すごい・・・・すごすぎる! 今第一部の三章やっていますがやり応えがあって
いい感じです、・・・・第二部でバーツってきっと出ないだろうなぁ・・・・。
今更ながら、セーブのデータはちゃんと別枠で残ってるんだから、ROMデータを丸々替えても問題ナイジャン
なこと気づいた自分。重ね当てしちゃってどうしようと焦ってしまったorz
てst
乙ムンガンド>ファラ
顔グラ変わってるって大きいよな。
プレイが楽しみです
テストとか言って馬鹿やってるカスがオツってギャグのつもりか
荒らしてるのは加賀か?
早く神バランスのベルサガ続編出せよ。
このフィーは良いな
描いた人GJ!
ちょっと書き忘れた事があったので
アリオーン(元ゲーではフィー)の独り言イベントですが自分のデータでは起きませんでした
どこを調べても確かな条件や座標なんかが見つからなかったので
たまたま正しい座標を見落としただけかもしれないのですが
このイベントが起きた方はそのときの状況(キュアンを倒す前だとかアリオーンに恋人がいるとか)と
その座標なんかを教えていただけませんでしょうか
台詞は変更してあります
430 :
316:2007/06/06(水) 22:29:42 ID:6D2l8eqX
>>415 更新お疲れ様です。フィーを使ってくださって、どうもありがとうございました。
実は、今更ですがパレットの肌色部分が男物になっていまして…
肉眼でもよく分からない程度なので放って下さってもちろんかまいませんが
もし気になられたら、うpろだの方に新しいパレットファイルを上げていますので
お手数ですが上書きしてやってください。
以前のリフとついでにペガサスナイトのフィーも一緒に上げておきました。
時々また何か増えるかもしれませんが、ご容赦ください。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:12:40 ID:8lJXkage
>>429 いつも楽しませていただいてます
独り言イベント確認できました
状況は恋人なしのアリオーンでキュアンを倒す前です
(すぐ確認出来るデータが開始直後のものだったので、3ターン目で確認しています)
発生場所なのですが、アルスター城から少し右下のほうに行くと
上以外を川に囲まれた1マスの森があります
(リンダとジェイクの会話が発生する森だったかなと思います、シーフのうでわの村と横座標が同じです)
その森の左下にある高い山に待機すると発生しました
(森から左1〜3マス+下3〜8マスの範囲の高い山であれば発生するのではと思います)
432 :
431:2007/06/06(水) 23:17:31 ID:8lJXkage
sage忘れました、申し訳ありません
>>431 発見できました、ありがとうございます
やっぱりただの見落としでしたがちゃんとイベント発生する事が分かってよかったです
>>430 修正お疲れ様です
次の更新時に反映させます
>>415 いつも乙です。とても楽しんでます。
で、早速やってみたのですが、
アルスター城から一番近い村で、
サラのことを「シレジア人」と言ってます。
シレジアでしたっけ??
>>434 エダの子だしトラキア人だね。
まあ、そこは身分を隠してるとか脳内保管しよう…
シレジアでわざわざ言うことじゃねえけどw
村の台詞はまだ変えてないんです
というかすっかり忘れてたり
1.60では直ってるでしょう
乞食ニコ厨による汚染が拡大してる
>>425 いや乙って書こうとしたら規制入ってたもんで。
昨日の今日で解除されてるとは思わなかったので
試みにてすとと書いて見ただけで他意はないんです…
荒らしと思った人スマソ
>>430 スクリーンショット頑張りすぎw
雪原化か
雪原化がまさかこのように使われるとは……
調べた人は思いもよらなかったに違いない
というか独り言イベントなんて本家を8周したのに気がつかなかった俺が来ましたよ
ファラの系譜でユリアの指揮レベルがおかしいのは俺だけじゃないよな?
念のためニコニコ見たけど同じ症状だったし
雑記にもread meにも記述がないけどこれだと指揮補正が受けられない?
二部に入ってリセットしてないなら、リセットすりゃ直ると思うよ
元の聖戦でも常識だぜ
ファラの系譜、アーサーの初期値、とてもレベル12とは思えない程なのに笑った…
元々上級職のマージファイターだから高い数値になってるのかな、
まあ親世代で吟味しすぎたのも原因かもしれんが、魔力23、技23、素早さ21とか
レベルがもう少し高くなると、振りきりも余裕で起きるだろうなーと納得
元のは指揮レベルが親のままになるやつだろ?
ファラのは指揮レベルが横棒で星がないから別症状だと思うんだが
……と思ったらリセットで直ったwすまんかった
作り手に甘えた乞食による雑談スレ化が激しいな
448 :
前前スレ65:2007/06/08(金) 03:38:58 ID:DGSnmQg6
ファラの6章開始時のユリアの指揮補正の件だけど、
配合指定の部分が消してあるから☆が表示されないのね。
最初から☆3になるようにするには…
$484C7:190003 ←デフォの値に戻す。
$4856C-577 を、EA で埋めるか、$4856D:0480 $48573:0001 で、おk
セリスに相当するユニットの神族は、大分前から構造体で弄れるようになってるんだけど、
何で配合指定の部分で潰したんだろな?
ファラの系譜で表示がバグることがあるんだけどスクショとって上げた方が良いのかな?
既出
使用者がバグってるだけなのにそのレスだとパッチのバグだと勘違いされそうだよ
>450
データ画面がバグってるのが既出?他の表示狂いも全部既出?
>>452 状況を詳しく
とりあえずパッチはちゃんと正しく当たってますよね?
・readmeの条件をちゃんと守っているか。
・このスレも載ってる対応策を試したかどうか。
・何か自分でデータ弄ってないか。
・そこまで試したところで何かアクションを起こした条件下で起きるなら詳しい状況その他。
この辺踏まえてるならまだしも
表示がバグりました!><
とだけ言われてもアホみたいに既出。
>>452 バージョンアップしたら例えばグングニルが鉄の剣のグラフィックになってるとかだろ?
既出
紋章HARDの謎 ver1.02プレイさせていただきました。
リフのいる旅路、とても楽しませていただきました。
ガーネフと戦うリフ様はなんともいえない光景でした!
気になった点としては難易度があまりあがっていない点でしょうか。
ただし、2部終章-3は…ウワァァァヽ(`Д´)ノ
ありがとうございます
感想いただけて嬉しいです
難易度に関してはそんなに高くないと思います
HARDと名付けたのも他に名前が思い付かなかっただけですから
でもあれ以上上げると作者がクリアできないかも
終章2−3はアゲインの杖で2ターン以内メディウス撃破推奨です
増援と戦いたければ止めはしませんけどね
今更で申し訳ないですがファラの系譜更新乙です
459 :
452:2007/06/09(土) 16:53:06 ID:INz3XnRA
>453
パッチの当て方は問題ないと思うんだが
データも弄ってない
メニューのデータ画面を開いたら表示がえらいことになってたってだけ
5章でミデに延々増援出させてる最中、ターン数確認の為にデータ画面開いたら表示が荒れてた
ちなみにリセットしても戻らない
5章開始時は問題なかった
ので、特定の条件で起こるのかどうかまでは不明
使用エミュはZSNES
いちおうスクショ撮った
ttp://rollin.jp.land.to/img/359.jpg
>>459 エミュを変えてみたら?
snegtでは一度もこのようなことにはなってない。
推奨エミュレータはuosneswになってるんだし、そっちで試してみたら?
>>459 ZSNESはよくバグるよ。verに寄るのかどうかは未確認だけど。
セーブ画面とか戦闘シーンでもバグってたし。
SNES9xではバグってないので他のエミュに変えることをお勧めする
462 :
452:2007/06/09(土) 18:18:17 ID:INz3XnRA
>460,461
エミュの問題ならいいや
他のエミュだとFE以外のROMやるときに不都合があるんで使いたくないんだ
逆に1個のROMの為に2個も3個も入れるのも面倒だし
解答ありがd
>>542氏
特殊剣判定プログラム変更パッチ typeCにて。
無改造のROMにパッチを当てたところ、ミデェールに攻撃したガンドルフが青く光りました。
現象は序章を開始し、誰も動かさずにターンエンドをしたところ発生しました。
また、シグルドに特殊剣白を付けて発動させたところ、HPの回復が起こりませんでした。
こちら側のミスでしたら申し訳ありませんが、報告させていただきます。
ファラの系譜でアニメの表示がおかしくなることならあったな
追加された二回攻撃魔法のMAPエフェクトがなぜか少し変わった
その後闘技場のリアル戦闘でサンダー使ったら稲妻が分身するように出た
あとキャラ一覧で並び替えるとエルトシャンのンの文字が残ったままになったな
こっちは元々あった文字表示数の限界かな?
>>389 ボスグラと能力がバグってたけどうちだけかな??まあとっても亀ですまんがね。もう一回確認してくるよ
>>464 それ、未改造ROMでも起こる現象
実際なったし
>>464 サンダー分身とかはエミュの問題だと思う
ZSNESとかSNES9x系の古いやつはあんまりオススメしないです
やっぱハックロムはuosneswがいいと思うよ
最新のではなく2004年くらいのやつ
嫌な予感がする、と言うよりDQやサガの二の舞になりそう
作者と同じエミュ使わない奴が悪いで終わらす所を
変に優しくなってエミュ絡みで説明する時は大抵は良くない物を呼び寄せる
無駄に煽るなw
質問
顔グラを圧縮するために参考資料として
魔導師フィーのデータをにらめっこしてるんだが
命令パターンをイマイチ捉えきれない
全角すまないが
E0 1E 00 0B
とあったら
E0>命令
1E>右の数字の数
00>数
ここまでは理解できるんだが
0Bが何の意味を持つのか全く判らない。簡単でいいから誰か教えて
473 :
472:2007/06/10(日) 12:32:32 ID:GxNS2S8B
書き込んでおいて何だけど、おぼろげに判ってきた
0Bの部分は1E+3の倍数ってことでおk?
ファラなんですが
オルエンとティニーの会話で上昇するパラメータがSTRですが
これは意図したものでしょうか?
フィン&リーフと同じなので変更忘れの可能性もあるので報告しておきます
475 :
472:2007/06/10(日) 14:06:06 ID:GxNS2S8B
自己解決しました。レス3つも使って失礼しました。
>>474 擬似体格があるからわざとSTRのままにしてるんじゃないの?
ティニーはMGC成長率いいからMGCに変更しないほうがゲーム的には嬉しい
>>476 意図したものなら別にいいんですけどね
後、重い本をよいしょよいしょと運びながら闘うティニーというのもよいですよ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 14:51:21 ID:nN63AOLi
それはない
成長しまくりたい人へ
まとめサイトの過去ログ1-59,60,61を読んでいて気づいたのですが
職業パラメータ上限+15の成長限界は
4AF4E -0F (…C9 "0F"B0…)
4AF56 -10 (…C9 "10"90…)
4AF5A -0F (…C9 "0F"B0…)
の+38(16進)byteごとに7回(7番目は1E&1F)
で蓋をしているので構造体に載っている場所に加えてこの3カ所x7カ所書き換えれば
上限突破出来るかと思います。
また上限レベルの方は 1-72で書かれていた様に
4AC4F 4AC7E は元々1Eですが20に変えて 4ACCCはそのまま
4ACD0 から 5C57AB84 のジャンプを消して 3AEAEAEA (-1,NOPx3) とすれば
30以上に上がってもレベルアップした上 Lv30に戻る(3Aを4つにすれば31-4=27に)
なるかと思います。
違っていれば済まない。
ファラが終わったのでインフレに手を出してみた。
始めるときに、普通の聖戦でクリアしたデータ移植すると
2週目になってお得なんじゃね?と思ってセーブデータ書き換えて
終章のデータ見てみたら吹いたw
ミストルティンをナンナにとられてつばめがえし装備してるアレス様とかw
バルムンクを恋人のパティに取られたシャナン様とかw
装備できないはがねの斧しか持って無いアルテナ様とかw
さぁがんばってクリアするぞーw
ところで、ファラの終章、ファバル?部隊(イチイバル持ってる部隊)でバグるのは既出?
指揮官の周りの回復使うやつだかに反撃を食らうだかなんだかでバグった。
詳しく覚えてない上に、バグの内容すら忘れちゃったけど・・・止まったはず。
3,4連続でバグって、そのあとちょっとパターン変えたらバグらなかったりしたから
再現性も不明。セーブデータも残すの忘れたからなんとも・・・・。
致命的ってほどでは無いからいいのかな。
481 :
前前スレ65:2007/06/10(日) 18:49:33 ID:ArctfuR8
>>479 レベルの方はともかく、ステータスの上限突破してもsrmにちゃんと記録されないよ。
そこがネックになるから誰もやらない訳で。
ファラの系譜でキラーアーチにメティオで攻撃するとフリーズするのは既出?
>481
結局そういうことでしたか。 残念無念。
スレ違いだがFEで国盗りものやりたいな。コーエイ三国志みたいなの
考えた事は有るな
プログラム組めないからマップ、将の能力とかの段階で終わったが
学校で覚えれる歳でもないし歳を取ると若さは武器だって思い知らされる
聖戦でマフーみたいな攻撃封印武器って作れるのかな?
マンフロイがヨツムンでかわいそう
反撃不能はできる。
>>463 >ガンドルフが青く光る
よく気付きましたね、その条件でしか光らなかったので放置してました
一応修正しときました。
>HPの回復が起こらない
こちらでは確認できませんでした。
>>488 反撃不能なら擬似的にマフ―再現できるな
RMにはこのやり方に加えて攻速半減のマフ―がある
紋章のマフ―もかなり特殊な処理してるみたいだし、聖戦にマフ―移植はかなり大変そうだな
>>487 でどうやって倒すの?
神器でのみ無効な処置もしろとか言い出すのか
それって言う側は楽だって見本だよ
493 :
前前スレ65:2007/06/12(火) 02:53:13 ID:fAT2kw9S
元々長射程(移動不可)の武器は、反撃不能だよ。
インフレなら、オーラとかアーバレストを装備して、
長射程武器を持った相手の攻撃を受けてみればわかるよ。
こちらの射程内でも反撃しないから。
こっちから攻撃する分には、普通に攻撃可能だったりするけど。
反撃不能なら結構簡単にできる
攻撃は可能だから対処も簡単にできる
攻撃封印は難しいし対処も大変
反撃不能ができるなら、待ち伏せの処理に
マフーのときの分岐を加えれば済む話じゃないの?
対処にしても、マフーの処理を飛ばす武器を同時に設定しておけばいいだけで
待ち伏せ+反撃不能にすることはできる。
待ち伏せ持ちの相手には相殺されるがな。
そういう簡易的なものじゃない武器については、
>>495がパッチで作ってくれるのを待とう。
メモ
ヘッダ有り 04AD7C A9 "01 00" 殺害時の武器☆加算値
うpろだのハルヒに吹いてしまった・・・
待ち伏せ+反撃不能でも相手から攻撃すると
待ち伏せ発動で先制攻撃→相手の反撃 になっちゃうな
待ち伏せ発動時には反撃不能は作動しないようだな
>>499 なんぞこれw
みくる=サラ 長門=マチュア 古泉=ホメロス 谷口=フェルグス 国木田=アスベルキュン かな。
ファラの系譜、コノート制圧まで変更ってあるけど村はまだ一切タッチしてないのかな?
コノート制圧前に行けるパワーリングもらえる村で、名前がセリスのままだったので一応報告
504 :
前前スレ65:2007/06/12(火) 22:43:30 ID:zLezjnRu
レベルもsrmに記録されなくなるから上限解除は無理。
セーブする際の圧縮ルーチンの構造なんてさっぱりわからん。
>>472氏
ファラの誤セリフ報告
OPデモのシャナン対アイラのアイラの名前がハンニバルになってました。
>>504 即レスありがとうございます。
封印の方はレベル上限を99にできるみたいだったから、
もしかしたらと思ったんだけど・・・残念。
ファラの系譜、やっぱまだ村は一切変えてないみたいだね
七章キュアンとカリオンの戦闘前会話で「父上を死に〜」が「父上をJIに〜」になってた
何度も書き込んですまん
ファラの系譜七章、キュアンとミーシャの戦闘前会話が
「ミーシャ!おのれ!裏切ったな!」
「でも良く考えたらあなたに手を貸すなんてまっぴらだわ」
となってた。
ミスとは違うかもしれないけどこの会話の流れで「でも」って単語が
突然でてくるのは変かなと思ったので一応
>>502 スレの中で作者が村はまだって言ってるんだし、一通り読んでからレスするようにしたほうがいいよ
カリオンはネタなのかマジなのか見分けがつかないがw
痔に追いやったのかwww
あぁ次は小便だ、フィン
ニコニコのおかげでファラの人も大変だなw
がんばってー
そういやクレイジーで使われてるクレアってトラキアの没キャラか何かなのかな
すげぇ気になる
>>514 ajkさんのHPのトラキア顔グラ格納表見れば判る
広田版フェミナね
ハルヒに似てるなぁ確かに
ニコニコじゃなくても別にいけると思うんだよなぁ
>>514 フェミナだろうね
未だにリルケは出番なしだな
ハルヒにニコニコですか
次はらきすたがどーのとか陰陽師がどーしたとか言い出すのかねえ
なんでそんなカリカリしてんだ?
暗黒竜の必殺率が実効では半分になっている事をたまたま見つけてしまった。
思えば、あの頃は攻略本の情報を信用するしかなかったんだよな・・・。
20年の時を経て騙されていた事に気がついてしまった、何とも言いようのないこの気持ちはなんだ。
(技+運)÷4ってこと?
必殺回避率がないんだから、半分にでもしないと必殺ですぎるでしょ
初めて書かせていただきます。
ファラの系譜ver1.51をプレイしていて起きた不具合っぽいのを報告させていただきます。
(ここに書くべきことじゃなかったらすいません;;)
今2章のイザークの動乱をやっているのですがそこの最後のディートバのペガサス隊に
セルフィナやエーディンの弓で攻撃すると特攻+15が反映されてないと思います。
(以前からこうだったのかもしれないですが・・・)
ちなみにセルフィナのキラーボウで攻撃したときは何故かダメージ3に・・・orz
エーディンは鉄の弓だったのですが通常攻撃力での計算ならあっていました。
((技+運)÷2+武器必殺率)÷2
になっている。
恐らく調整段階で
>>522 の理由でそうなったか、テスト不足のバグだと思われ。
どちらにしても表向きの計算式仕様と内部の動きは違う。
FC版のFEはSFC版に比べて必殺が出づらかったのは理由があったって訳だ。
違和感を感じていた人の感覚が正しかったようだよ。
トラナナでも似たようなことやってるし、仕様の可能性が高いと思うがどうか
>>523 全く問題ありません
ちゃんと攻撃力表示も実際に減るダメージも特効ダメージが加わってます
お約束ですが正しくパッチを当ててみてください
うpろだにあるイシュタルパッチを当てたら
4章から暗転して進まなくなってしまったorz
まさかパッチあてるのNP版じゃないですよね?
>>526 そうですか、ご迷惑おかけしてすいません;;
こっちでは攻撃力表示も特攻分がプラスされていなかったりしたのでどうやらかなりおかしいみたいです;;
パッチもう一度落として当てなおしてみます。
ありがとうございました。
>>527すまん
あれは4章のNPCが壁にめり込んでるのが原因だから構造体で直してやってみてくれ
>>525 ユーザー向けに出す仕様と、実際の仕様が食い違うものは一般的にはバグと呼ばれる。
例えそれで上手く動いていたとしても、混乱するユーザーがいるからだ。
キルソードの必殺率が20%と書かれた攻略本を信じて遊んでいたが、本当は10%だった。
これを「仕様です」と言ってよいなら仕様だろう。ゲームだから実害などないし問題などにはならない。
が、ほかのソフトウェア産業の常識では通用しない理屈だ。
まあ以上の事は理屈だ。気に触ったらすまなかったな。
既存のFEをけなすつもりはないよ。
が正直、こちらの心情とあまりにかけ離れた反応をするので
そっちの方が驚いた。
>>526 原因わかりました。
一度パッチ当てたROMにさらにパッチ当てたせいだったみたいです。
元のROMにパッチ当てたら正しく動いていました。
ご迷惑おかけしました。
>>530 525で仕様と書いたのは、「意図してやっているのでは」という意味であって、
一般にバグと解釈されることに異論はないよ
ただ、このシリーズは必殺係数とか、乱数を2つ使った確率補正とか
表示と実際の確率とが食い違うのは常なので、個人的にはあまり抵抗はない
トラキアなんてもっと酷いしな
命中1%の必殺5%あたりで殺された時は何事かと思った
FE(というかSLG)で信用するのは0%と100%のみ
FE紋章では敵の必殺率1〜3%に散々泣かされてきたし
他のゲーム(三国志とか)でもなんか数値どおりにいかねーってことだらけだったし
ゲーム画面に表示された数値や確率なんて信用してないぜ
数値自体臨場感煽る演出の一部くらいにしか思っていない
>>534 >数値自体臨場感煽る演出の一部くらいにしか思っていない
こちらの命中率表示が1%と99%の敵をどちらか片方を倒さなければいけないとき、
1%の方を攻撃することもあるってことだな。
なるほど、賢いな。
>>534 ______________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「大盾と切り払いは演出という訳か」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
99%の命中率で2回連続で外すとか…
1万分の1の確率が平然と起きるもんな〜
Start⇒Endで1〜3回くらいなら判るが、数十回も起きるのは確率通りとは言えんだろう
乱数表にしたがってるだけなわけだが。
FC版やSFCの紋章のレベルアップの能力の上がり方はおかしいよね
ティアリングサーガもおかしいよ
何も上がらないとか大杉
自分の思い通りにならない事をおかしいと言う
その心が一番おかしい
トラキアも無音多かったよね。
それはない
544 :
前前スレ65:2007/06/14(木) 19:58:47 ID:WtkEL+gY
おまいら、どうでも良い雑談大杉。
まあ、人間のセレクティブメモリ絶対入ってるけどな
メモ ヘッダ有 04C5E5 A9 "06 00" 隣接時好感度上昇値(05)+1
>>537 表示確率と実確率がまとめてあるサイトがあったような
インフレやって、6章行ったんすよ6章。
いつもの指揮レベルのバグの感覚が残ってたから、
ちゃんとセーブしてリセットして再開したんですよ。
・・・セリスのひかりの剣が消えてたorz
バグですか仕様ですか俺だけですか・・・
>>548 一部のアイテムの持ち主が変わるのはインフレの仕様みたいなもん。
たぶんそれリーフが持って出てくるよ
550 :
前前スレ65:2007/06/15(金) 23:16:30 ID:1YrZjV9G
きっと、5章のエスリンに光の剣を持たせたのが原因だと思う。
あの光の剣はID21のセリスの持ってくる奴と同じだし。
なるほど、仕様なんですね。
ひかりの剣使いたいから、セーブから読み込まずに進めます('ω`)
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:36:36 ID:kgqCgkGb
ニコニコ動画で「ファラの系譜」にハマって、どうしても自分で
プレイしてみたいと思ったのですが、無改造のロムがどこにあるのかわかりません。
すいませんが、どなたかご存知の方は、ファイルのありかを教えてくれないでしょうか?
SFCソフトを購入してイメージを吸い出す。以上。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:46:15 ID:kgqCgkGb
すいません、質問の仕方が悪かったです。
「ファラの系譜」はパッチは見つかるのですが、その元になるロムファイルが
見つからなくて困っている、という内容です。今もどこかでDL公開されてる
のでしょうか?
555 :
前前スレ65:2007/06/16(土) 02:53:07 ID:LG3GyzUy
>>551 次Verでは、5章に再登場する際のエスリンのアイテムを変更する事で対処しますんで。
…と言っても、もう6章との事なんで遅いけど。
自軍用アイテムのIDで、引継ぎ可か不可を判定するプログラムが書ければ良いんだけどね。
ニコ動で新規が増えたからか?それとも釣りか?
元ROMのDLは犯罪ってこと理解してる?その手のサイトが過去にいくつも摘発されてるだろ
ここもグレーゾーンな内容のスレだがそれでも明確な犯罪行為はさすがにご法度
だから回答は「自分で吸いだせ」しかないの。わかった?
犯罪じゃなくて違法と書こうよ・・
ageのオマケつきでいい質問だな
真性だとしたら恐ろしいアホだ
今回のはいくらなんでも釣りだろう。
改造ROM、というか普通にエミュをやりたいと思って、本当にその手段を探したならこの質問はない。
初めから本気で改造ROMをやろうという気はないのだと思える。
仮に本当にやりたいと思っていてもまともにググってさえいない状態だろう。
スレの初めから似たようなの沸いてたし
今後対処しやすいように、いっそのことテンプレにでも追加しますか?
普通にスルーでいいと思ってたが…
意外に反応してる人いるのね
報告させて下さい
RMVer2.95なんですが神族直系キャラの武器レベルがAになっています。
仕様でしたら申し訳ございません。
>>560 人それぞれだ
お前は無視すればいいだけのことだ
>>561 プレイ中だがそんなのあったかい?
もう少しkwsk
質問です、紋章や聖戦で改造ROMを
何度か楽しくプレイさせていただきました。
もう一つトラキア776の改造系は出ていないんでしょうか?
ないとすれば何か改造に手を出さない理由でもあるんでしょうか?
>>563 トラキアを改造したものには
クレイジー、イシュタル、ブルームなどがうpろだにありますぜ。
よく確認しましょうですぅ。
あと
>ないとすれば何か改造に手を出さない理由でもあるんでしょうか?
意味がWAからない素直にそう思う
トラキアは聖戦と似てるようで中身が全然違ってるんじゃなかったっけ?
>>564 日本語でおk
さすが週末
567 :
561:2007/06/16(土) 16:15:36 ID:R0kdrfHR
●ファラの系譜 ver1.51
このゲームで長距離武器が闘技場に持ち込めるままになっているのは
仕様と考えて良いのでしょうか?
ずっと、こちらの攻撃フェイズになってしまってますが
一応、聖戦RMの方で542氏が持ち込み禁止の奴を公開してますね
>>561 >>567 聖戦RMが更新されたようなので、この機に私もプレイしようと思い
起動してみましたが、確かに直系キャラの武器Lvが☆ではなくAですね
ちなみに、私のOSはXPですので、Vistaの所為ではないかと
>>569 指摘、ありがとうございます。
過去ログを見た所、この件について特に触れてなかったので
調整のし忘れかと思いましたが、仕様だったのですね
費用対効果を考えて、弱キャラ用にそのままにしておく方針なのかな
長距離射程武器の闘技場持込は改造物なら基本的に出来るぞ。
仕様というか特に考えてなかったというか
>>571のように改造物ではよくあることなので気にしてなかったというか
気になるなら持ち込みは自重してください
修理費高いから自分は使わないけど
>>571 『出来る』というよりは、正規ではプレイヤー側が使えなかった
長距離魔法を入手可能にしたことによる、弊害ではないのですか?
意図的に調整しているのなら、失礼
●聖戦の系譜 RM
それと、大したことではないですが
RM2.95で大盾のスキル説明がDEF+20のままになってますね
ダメージ−20にプログラムを変更されたとのことなので
RMの武器レベルは仕様だと思ってる。普通に神器使用できるし
他にも専用武器があるから、トラキア仕様にしたと思ってる。
弊害といえば弊害なんだろうが、ファラに限った事ではないって事だ。
改造ものの中ではある意味それが普通なんで、誰も突っ込んでなかっただけって話。
なのでバランス云々は兎も角ほっといていいだろ。
簡単に言うが特定武器のみ持ち込み不可なんてできるのかね?
read meに、闘技場に持ち込み付加にできなかったので自粛してください
とでも書いとけば満足なんだろうか
577 :
573:2007/06/16(土) 20:11:23 ID:wTWSSTEE
悪いイメージとして捉えている方がいるようですが
私は文句などがあるわけではありません
プレイさせて頂いている手前、より完成度を高められるように
単に気になった点を報告しているだけです
文字の誤字脱字や文章表現の矛盾を指摘している方々と同じです
無論、それを修正するかは職人さんの意志次第です
許容範囲であればスルーで良いでしょうし
もっと凝りたいと思いつけば、修正するだけの事でしょうから
>>576 >簡単に言うが特定武器のみ持ち込み不可なんてできるのかね?
私自身は改造のスキルをあまり身に着けてはいませんが
聖戦RMで製作者の方が
『最低射程3以上の武器が持ち込み禁止』のソースを公開していますよ
悪いイメージとして捉えられるとしたら
>>573の書き方かな
本来想定されていない遠距離武器を自軍で使えるようにしたために
闘技場の相手が反撃してこないという現象が起こるのが先
それに対処すべきかどうか、優先すべきかどうかが次に出てくる問題だから
意図的にそう調整している、というのは考えが逆になる(意図的に放置、後回しならともかく)
>>573のようにそれを弊害と考えた場合にRMでは意図的に持ち込めないように調整した、が正しい順序
つまり
>>573の〜弊害ではないのですか?という思考に辿り着いたなら
その次の「意図的に調整している」は順序がおかしく、嫌味のように感じられたのではないでしょうかね?
こんな反応してる奴が言っても何の説得力もないけど最近突っかかる人が多い
もっとまったりいこう、改造も解析もゆったりマイペースにしか進まないんだから
デバッカー気取りの馬鹿がウザイな
俺がやってやった感じた不満を言ってやってるんだから
俺の良いように直せって言ってるだけだろ
何というゆとり・・・
581 :
前前スレ65:2007/06/16(土) 22:37:31 ID:pwyvJLyS
やり方がわかってて、気に入らないなら自分で直せば良いじゃない! ドドォォン!
このスレはそう言うスレじゃないのかい?
さて、セリスの光の剣の件ですけど、色々考えてみましたが、
>>555の仕様以外では、どうにもなりませんでした。
重複したアイテムは、ユニットIDが若い方に移動すると思ってたけど、違うのね。
テストした時は、リーフにエスリンの光の剣を引き継がせてたから、問題にならなかったみたい。
うざいというか、3行ですむようなことを、イカ臭い文章でダラダラと説明されても・・・
ファラの系譜 第四章 空に舞うのステージをプレイ中に起こったことです。
セルフィナの【勇者の弓】でリザイア持ちシャーマンを攻撃した時に
表示がおかしくなり、ゲームがストップしてしまいました。
他の武器やユニットでいくつか試した所では問題はなかったです。
再起動等をしても、同じ展開になると必ずゲームが終了してしまいます。
詳細を述べると文章が長くなり過ぎるので、問題の場面をキャプチャーしてみました
ttp://rollin.jp.land.to/img/363.zip
スレをして573に言えるのは
お前の都合による完成度を高めたいなら自分でやれと言う事で落ち着くと
母 「いつもすまないねえ」
息子「それはいわない約束だろ」
>>583 近い状況を作ってみたけどこちらでは問題なし
リザイアか敵シャーマンの戦闘アニメに問題があるのかと思ったけどこれも問題なし
とりあえず基本事項として
ちゃんと正しくパッチを当てているか(前Verに重ね当てとかはしてないかどうか)を確認するとして
他に考えられるのはemuの種類とかですかね
他の武器等で問題が無いなら他の武器やユニットでやってくだされ
Fire Emblem 4 Editor
の日本語にするやり方知っている方
教授ねがいますTT
まずお湯を沸かします
次にパンツを脱ぎます
>>574 納得した。またーりしつつRMクリアがんがってみる。
591 :
前前スレ65:2007/06/17(日) 15:00:47 ID:Qv6zf2pW
>>587 そのツールは、変更したデータを書き込む際に、
関係無い所まで間違って変更しちゃうから、マジでオススメできない。
誰かファイアーエムブレムシリーズのセーブデータ改造ツール作ってよ。
FF・DQセーブデータ改造ツールの人みたいに。
593 :
583:2007/06/17(日) 16:13:08 ID:YH4/ZM9u
>>586 返事どうもです。
楽しませてもらってます。
テストお疲れ様でした。
パッチに関しては吸い出した聖戦のに当てて
システムも正常に機能してます。
(再起動時にパッチの当て直しもしました)
emuはuosnesを使用してます
他に不都合はありませんし、プログラム自体には異常がない事はおかげ様で
確認取れましたのでこのまま続けてみることにします。
595 :
8-182:2007/06/17(日) 20:25:28 ID:PIjLWS+Z
最近、別のゲームをやってて全然改造進んでない・・・。
とりあえず以前に弄った事のある部分を情報提供。
>555
>自軍用アイテムのIDで、引継ぎ可か不可を判定するプログラムが書ければ良いんだけどね。
07AD55 :C9 36 00 F0 0E → 20 xx yy F0 14
07yyxx+200h:DA A2 00 00 DF oo pp qq F0 09 E8 E8 E0 40 00 F0
06 80 F1 FA E2 02 60 FA C2 02 60
qqppoo+200hに受け継がせたくないアイテムIDを羅列すると(40h分、2バイト刻み)、
そのアイテムは継承されなくなります(使用可否も無視します)。
イチイバルの継承可能判定を潰しているので、受け継がせたい場合は
ファバルの初期アイテムに設定するなり、ショートジャンプ命令増設するなりお好きに。
アイテムIDリストの長さを変えたい場合はE0 40 00の40のところを好きな値に変更。
いつものようにテスト不十分なので、人柱募集(ぉ
>>595 ここのルーチンって武器レベルFF以外にも使えた?
>>595 すまん、勘違いしてた。
c_flagでどうにでもできるんだね
ID:lu5nbUCb、ID:RnG19+Cm、ID:cUSj4ZTC
酷いありさまです
599 :
前前スレ65:2007/06/17(日) 23:23:14 ID:Qv6zf2pW
>>595 毎度、支援ありがとうございます。
ただ、それだと、アイテム種類のIDで判定になってしまいます。
それ以前に、リーフが光の剣を持って来なくても、
ロードするとセリスの光の剣が消えると言う現象が発生するので、
このプログラムが正常に作動しても、解決にはならないと言うオチ。
>>594 既にあるの?
そりゃ是非欲しい。
どうかお恵みください。
>>592 聖戦の改造ツールってアイテムやステータス管理が特殊なせいか
ほとんどステートセーブ弄るのばかりなんだよね。
いくつか使った中ではすが氏のツールが一番使いやすかった。
構造体ほどじゃないけどsmcもある程度弄れるのが嬉しい。
ZSNES限定で子世代には対応してないのが残念。
子世代にも対応した完全なの作ってもらえたら最高なんだけどね。
普通にアゼルにメティオ持たせてみたら移動できなくなった
既出だろうけど・・
ちなみに初めて改造スレきました
うpロダ凄いね
中国製の改造ツールお借りしてます
マップエディタがあったんで使ってみたんだが、
使い方がわからなす・・・
>>604 既出だと思うのなら、まとめサイトでも見てみるといいと思うな
>>609 ありがとう
でも中国製改造ツール見るとわかった
アーチやブリザード、メテオのような3〜10範囲のは使用者が動けない仕様になるのね
「間接攻撃」のフラグを外すと使えるようになった、サンクス
3〜9なら動けるけどたまに攻撃範囲表示おかしくなるんだよな
>>602 もうそいつは相手にするな
ただの叩きだから
ID変えてご苦労な事だな
「僕ちゃんを煽る奴は叩きですぅ」ってか
>>602 もう少しオリジナリティだせよ
下等なゴミ
つスルー
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 03:46:12 ID:154hRSAR
マップ改造したいがおぬぬめツールない?
日本語でおkとか無責任な書き込みするのはスルーです。
>>615 聖戦? トラキア? 紋章?
ajk氏のサイトに行ってみたら
インフレの終章の闘技場で詰まった・・・orz
大抵のキャラが最後の敵で止まるんだけども、
踊り子だけが4番目の奴すら倒せない。
剣レベルBじゃ、無理ってレベルじゃねーぞ!
>>616 サンクス
聖戦だとうれしいです
ajkさんのサイトってどこですか?
マップエディタってロダにあるやつ以外はないんじゃないか?
聖魔のセーブデータ改造ツールってありませんか?
もしありましたらどこにあるか教えていただけないでしょうか
スレ違い。よくわからんが最近の惨状は目に余るな。
雑談スレみたいなのと分けたほうがいいのかねぇ…
ニコ厨に目を付けれた物なんてこうなるに決まってる
分けようにも、空気読まない子はテンプレどころか
>>1の1行目さえ読まないからね
過剰に反応してる奴もニコ厨だろ
スルー汁
全員エリートにしようとしてたら全員カリスマになってた・・・
なんでもニコ厨で済ますのもどうかと思うが
追撃パッチ、トラナナの時と同じで何も変わっていないよ・・・
日本語でおk
>>628 その通りだな
トラナナパッチの時みたいにスルーすれば問題はない
65氏の隠れ家潰しれたな
潰しれたな×
潰れたな〇
訂正
632 :
前前スレ65:2007/06/21(木) 00:44:42 ID:kyfy1d3v
>>628 トラキア半島では良くある事。
>>630 ドメイン切れで死んでるけど、元のアドレスなら見れたりするよ。
一応、専ブラなら書けるよ。
文章訂正の報告はここで良いのかな?
問題のMAPはファラの系譜 第八章『シレジアの魔道士』です
本城から右へ一番目の村での会話ですが
「マンスタのサラという〜〜」とここまでは変更されてますが
この後、マンスターは『トラキアからもねらわれている』と修正し忘れてます
正しくはシレジアかと
報告する前にログぐらい嫁
ログ読む前にまず報告しろ
最近コンセント引っこ抜いてID変えるのが流行ってんのね
>>634 これは失礼(;´д` )
上の方で村が一切変更されてないうんぬん、というレスを見て
既に変更後かな、とうかつな判断をして、それ以上見ずに書き込んでしまいましたorz
1.60を目標に修正予定のようですね
638 :
628:2007/06/21(木) 02:20:53 ID:IBGY4LCI
>>632 突然見れなくなった驚いた
そろそろ「7スレ65」とかにしてみたら?
ttp://toriniku.sourceforge.net/cgi-bin/1lines.cgi ────────────────────────────────────────────────
【2139】管理者(05/25 21:32)●
http://www.emulation9.com/ 〜 おかげさまで7周年 〜実は私貧乏なんですが、以前、
自販機の缶コーンスープかけご飯は私の中ではアリだという日記を書いた。なんと缶おしるこかけご飯もアリだった。
さらになんと!出会い系サイト広告だヤフオクかブログで金儲けまっせ!じゃない、株の話や金儲けの話もアリだった
。←こんなのは、私が書いたんじゃありませんよ。40代の独身ハゲじゃなきゃ書かないですよ。
────────────────────────────────────────────────
【2082】管理者(05/20 16:39)●
http://www.emulation9.com/ 〜 おかげさまで7周年 〜実は私貧乏なんですが、家電
って何で無駄に多機能な物が多いのだろう。付いてる機能の中の8〜9割は買ってから壊れて捨てるまで殆ど使わな
いと思う。逆言うとボタンやツマミなんて合わせても2〜3個あれば十分だと思う。十分だと思わないのは家電に対して
偏見がある中国人か韓国人だと思う。
────────────────────────────────────────────────
【2081】管理者(05/20 14:46)●↓40代@ハゲ、身長175センチが、またなんか書いてますよ。
────────────────────────────────────────────────
【2080】管理者(05/20 14:45)●
http://www.emulation9.com/ 〜 おかげさまで7周年 〜 実は私貧乏なんですが、家電
って何で無駄に多機能な物が多いのだろう。付いてる機能の中の8〜9割は買ってから壊れて捨てるまで殆ど使わな
いと思う。逆言うとボタンやツマミなんて合わせても2〜3個あれば十分だと思う。
────────────────────────────────────────────────
ttp://toriniku.sourceforge.net/cgi-bin/1lines.cgi ────────────────────────────────────────────────
【2053】管理者(05/19 14:03)●まあ、プレミア写真集ならプレミア付けて売るのは問題ないでしょうが、X○Pのnose
000のように違法コピーエミュROMデータを取り引きで対価、金銭の授受を謀るのは問題ありますよね…結局は違法
アップロードして処分する以外ないと思うんですけどね。
────────────────────────────────────────────────
【2008】管理者(05/11 02:27)●
http://www.emulation9.com/ 〜 おかげさまで7周年 〜実は私貧乏なんですが、以前、
自販機の缶コーンスープかけご飯は私の中ではアリだという日記を書いた。なんと缶おしるこかけご飯もアリだった。
さらに、ピル・コンドームなどの避妊の話しは「男女の真面目な話し」だから、恥ずかしいと思うのはピルに対して偏
見がある中国人か韓国人だと思う。
────────────────────────────────────────────────
【1995】管理者(05/07 19:17)●
http://www.emulation9.com/ 〜 おかげさまで7周年 〜 ←こいつが40代@独身ハゲ
で貧乏で脳に腫瘍が出来てようが、それがだから何だって言うんですかね?そんなに言うならイチイチ日替わりでコメ
ントを消さず、住民票の写しと無帽の顔写真、医者の診断書、給与明細をスキャンしてアップロードすればいいだろう
と思ったんですが、この考え方は決して間違っていないはずです。
────────────────────────────────────────────────
【1986】管理者(05/06 19:54)●
http://www.emulation9.com/ 〜 おかげさまで7周年 〜 実は私貧乏なんですが、続サ
ランラップ。「30cm×50m」の表示を見て思った。50m×30cmも発売してほしい。長い長い。
────────────────────────────────────────────────
ニコ厨と乞食、似た者同士でいがみ合う
スルーすればニコ厨より上ですってか
そしてコテはいなくなる……
聖魔改造・RM2.96乙です
ファラの系譜のVer1.60をうpしました
変更点等は付属のテキストをどうぞ
乙です
おつっす。ファラの系譜だけが生き甲斐です。
ファラの系譜乙です
毎回会話更新されてるところで止めてるから新作を待つ感覚だ
ありがたやありがたや
乙。
9章冒頭でレヴィンの台詞に二箇所ミス発見。
・アーサー出撃後、各城に出かける前のシーンで
「セティ奴め」(たぶん「の」が抜けてる)
・ダッカーとの会話中、
「このルテキ城で、お前が見はっていろ」(アが抜けてる。これは城→アですぐ直せるかな?)
>>649のミスを修正して上げなおしました
気になる方はどうぞ
仕事速いなw
細かい修正は後回しにして最後まで一一通り作ったほうがいいと思うのねん
ファラの系譜で質問ですが
オルエンの子供バージョンは追加予定あるんですか?
これが楽しみで待ってるんですけど
自分で追加してしまえ
RM2.96&ファラの更新乙です!
>>652 ゲーム部は最後までできてたりしてるよ。
敵の設定とか成長率の設定とかもとりあえずは済んでるみたい
(後半固定キャラの成長率は知らん)
言い換えれば会話という一要素がまだなだけ。
で、台詞弄りは一文字一文字で打ち直してくからたぶん一番面倒。
一気にやろうと思ったら多分モチベーションが保てない
毎度毎度ファラの新作乙です。
ところでファラの系譜で質問ですが、「まちぶせ」スキルがあると「追撃」スキルが無効になる
と、ありますが、これは「まちぶせ」スキルに「ついげき」スキルと同じ効果があるということなのでしょうか?
それとも「まちぶせ」と「ついげき」を持ってたとしても攻速+3で再攻撃が発動されないということなのでしょうか?
>>657 自分のではなく相手のついげきを無効にするんじゃマイカ?
そうなんですか?
どうも変だなぁと思いまして・・・
まちぶせしてるんだから相手から追撃されない
って、リアルな戦争を意識してのスキル性能変更か
まちぶせが微妙に弱いから強化しただけか
そこで怒り+待ち伏せですよ
オーシンにつけて後悔する
あれは酷かったwww
ベオの剣を馬鹿にすんな
剃り込み(笑)
どこかに聖戦とかPCでできるサイトとかないですかね?
あるはずないか…
何を言ってるのか今ひとつだが
PCで聖戦をやりたいのなら
「SFCのEmu」と「聖戦から吸いだしたROM」があれば可能
とだけ言っておこう。
「SFCのEmu」と「聖戦から吸いだしたROM」はどうやって手に入れるんですか?
今年の冬休みははやいな
我慢大会だと思ったのに
我慢出来ずに反応してる早漏がいますね
>>667 手に入れたらガチで犯罪だしな
君みたいなやつは逮捕されるよ
>>660 本人は一旦引いて待ち伏せしてるつもりで実際は追撃されてるだけって事も有るがな
一ヶ月もしねー内に650突破…
その割りに中身が薄い…
どうでも良いコメントや厨っぽいやり取りがほとんどなのはいつもの事だが
人数が増えて喜ぶべき事なんだろうか?
今後に期待
673 :
672:2007/06/24(日) 22:57:08 ID:SIBqHXud
どうでも良いコメントでスマン
ワロタ
エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう
入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 00:47:57 ID:xbBhW7cs
すいません、超初心者的な質問なんですけど、
ファラの系譜をプレイするにはヘッダをいじらなくてはならないんですよね?
バイナリエディタ(Stirling)で開いても、どれがヘッダなのかわかりません。
どなたか教えてくれませんでしょうか?
read meに書いてあるぞ
すいません、初心者なんですが
アゼルきゅんが好きでたまらないんです
どうしたらいいですか?
アゼルはもうレックスが予約済みなので諦めてください
ニコ動でみたんだけどエルトシャンが主人公のヤツ面白そうだね
パッチ探してるけどここのupロダにもなさそうだしどこにあるの?
ニコ動でみてROM探してるんだけど、どこにあるの?
君の心の中に
ろだの315とか359とか362とかのバグ報告用画像は
解決したらちゃんと消しといてくれないかね
そもそも直リンをここに張るのも勘弁してほしいが
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:50:31 ID:c5QGOAld
861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:36:30 ID:bujbjg7n
ロマサガスレの糞職人まで出てくるとは。ナメんじゃねーぞ!
こうなったらサガスレと全面戦争だな。みんな覚悟はいいよな?
862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:38:44 ID:bujbjg7n
今から1時間以内にサガスレに糞レス100つけたら俺がDQ4^{-}ロダにあげてやるよ。
はりきっていこうぜwwwwwwwwwwww
863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:41:01 ID:pjJ7qNYs
DQ4^{-}は気長に待つか
864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:45:48 ID:+9rETIWb
サガスレは今ほとんど機能してないからさ、避難所つぶしにいった方がいいと思うよ。
865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:46:56 ID:+9rETIWb
つーかさ、このスレ荒れたのは連中が原因だしこの際思い知らせてやるのには大賛成。
866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:47:52 ID:+9rETIWb
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1182083488/ ここからその避難所に行けるからみんながんばって糞レスつけてくれ
687 :
前前スレ65:2007/06/26(火) 22:45:04 ID:M8h4HVyg
う〜ん・・・
ニコ新ふえて にぎやかになって よかったね?
っつーか普通にスゲエ。
これ前前65氏のオリジナルですか?
それともなんか元の顔グラあり?
>>687 こなた⇒マージ
かがみ⇒ソードファイター
つかさ⇒ペガサスナイト
みゆき⇒プリースト
で頼む。
693 :
前前スレ65:2007/06/27(水) 00:26:29 ID:A41uMSaU
>>691 元は無いよ。 公式サイトの画像を参考にドット打ち。
作ってから気付いたんだけど、こいつには大きな弱点がある。
アホ毛が画面外に行く位置にしないと、口の位置が低すぎて動かせない…
>>692 気が向いたら顔グラだけなら作るかも。
>>693 口をωにして
アホ毛をピクピクさせればいいんじゃね?
アホ毛を動かそうと思ったら、画面にアホ毛しか出なくなるぞ
ちょ、なんつーもの作ってんだw
65氏とは言え正直他でやって欲しい。
698 :
672:2007/06/27(水) 03:15:44 ID:IuWaK2mz
こーゆー馬鹿が寄ってくるのでやめて欲しい
>>692
そんなに過剰反応しなくても
軽く流していきましょうよ
ネタがないときは過疎になるんだから
たまの雑談程度にはいいんじゃないかと個人的には思うけどな。
まあ、板の性格上その辺でピリピリするのも分かる。
過疎でdat落ちするよりましかなと最近思う
>>687 \(=ω=.)/
あと新しいスレは立てないんですか?あっちで話たりとかもしたいんだけど
>>701 ネタが無いからと言って雑談スレ化、厨常連の馴れ合い所になったスレを
いくつも見てると
要望乞食と馴れ合って腐るぐらいなら落ちた方がマシって考えになるけどな
特に画像系乞食は性質が悪すぎるし
>>703 同意
その手の話がしたいなら、ゲーム妄想みたいなスレを他の板で立ててくれと思う
だからスルーしろと
過激な反応は荒れの原因ですよ
早くもこの有様なんだからどう扱うべきか既に結論は出てると思うがね
今後もこの不毛な議論の繰り返しになるだけ
特殊剣白に個性がないから、
バーサク付加をつけてみたんだけど。。
バランス崩壊したw
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 05:11:52 ID:NXc+wymu
ファラの系譜面白すぎ。
710 :
本物の672:2007/06/29(金) 20:39:31 ID:9nViSia9
>>673 >>698 一週間ぶり位で来たら見事にIDカタられてるなw
書込み時間から推測してニートか?
まぁスルー決定だがなwww
どっちにしろ全部どうでもいいコメントなのは間違いないな
紋章HARD、パッチを当てても上手く行かないんだが・・・。
最初から初めて盗賊が村を破壊する所で止まる。
元ROMのバージョン1.0のほうに当ててないか
1.1じゃないとだめだぞ
元ROMは1.1のはずだ
というか見分け方みたいなものってあるの?
715 :
前前スレ65:2007/06/30(土) 14:17:16 ID:VrY+nfs7
snes9xのROMInfo(日本語化してあればロム情報)で見れば、一番下の行にバージョンの表示が出るよ。
ちょっと質問させて下さい。
共有うpろだにある542 ◆ruo0tlxqPQさんの
「FE4 必殺特効分離パッチv2.01」なんですが、
前バージョンを適応したロムにtype2を当てたところ
敵味方問わず守備力がおかしくなったり、特攻効果が無かったりしました。
そこで、変更箇所を変更前に書き直してtype1を当て直したら正常に作動しました。
この状況で必殺の上昇率を1.5倍にしたいのですが、旧バージョンの説明は無論使えず、
新バージョンには説明がついていません。どうすれば良いか教えてください。
確認したがやはり1.1だった
聖戦の方のパッチは問題なく行えるからROMの問題かな?
エミュ本体の問題の可能性もある。
どうせヘッダだろ
自己解決した。
スレ汚しすまんかった。
721 :
前前スレ65:2007/06/30(土) 21:52:26 ID:VrY+nfs7
インフレVer0.6Dうpしますた。
内容の変化が無い割りに、また無茶したので致命的なバグがあるかも。
インフレの系譜なんて需要あるのか?
厨改造乙
少なくともオレは楽しみにしている。
>>723 クリアした俺に謝れ!
一番苦労したのは終章のブリアンだな。
フォルセティのスカサハかバルムンク持ちのラクチェしか勝てなかったな。
おれも割と楽しんでる。インフレゲー好きだし。
俺TUEEEEEEEEEE! 大好きな厨なもんで、はい。
>>723 お前のような屑が無意味に地球に存在する屑価値に比べれば
インフレの方がはるかに価値がある
おい、荒れるぞ
そら見ろ荒れるぞ!
729 :
672:2007/07/01(日) 20:08:08 ID:pv7oQFWF
その割りに中身が薄い…
どうでも良いコメントや厨っぽいやり取りがほとんどなのはいつもの事だが
人数が増えて喜ぶべき事なんだろうか?
今後に期待
それよりファラの系譜に期待。
マジ期待
732 :
731:2007/07/01(日) 23:10:19 ID:ugCTWBlZ
インフレは俺tueeeeeeeeeeeee!って調子乗って
単機で敵陣に突っ込ませたらあっさり死んだりしちゃうところが
何気に気に入っている。
アーサー何回死んでんだこいつ
レスターとかアルテナの髪の色とか芸コマな点もいいしね。
ピンクアルテナは最初見た時ぶっ飛んだが
734 :
偽者672:2007/07/02(月) 11:11:11 ID:7dkygPcm
>>729 今後は更に中身が薄くなり荒れるぜ
ロマサガとニコ厨が融合した力をもって改造板を喰らい尽くす
なんか変な人ばっかりだな
避難所でも作ったほうがいいかな
ファラの系譜1.60なんですが
ティルテュに連続がついてないでしょうか?
たまに、ティルテュがトローンやファイアで2回攻撃します。
テ→敵→テなら追撃ですが、テ→テ→敵という具合に動くので。
>>736 クラスチェンジ前?
後なら兵種で連続が付くけど
俺からもファラの系譜で質問させて貰いたいんだけれど
必殺特性の付いた武器を持てば,必殺スキルを持ってないユニットが
星50以下の必殺特性の付いていない武器で攻撃しても,必殺が出ることがあるのは仕様ですか?
LVUP時の上昇パラメータを変える為に武器を持ち替えても,必殺が出ることがあるので
必殺仕様変更パッチあててないか?
だとしたらスキルがついてなかっても必殺は普通に出る
739 :
736:2007/07/02(月) 21:00:41 ID:qixwlkZt
>>737 クラスチェンジはしていません。
マージナイトの状態で、スキル欄には怒りしかないです。
というか、マージナイトは上級職だと思ってました・・・。
今のところ、ティルテュ以外のキャラで連続のような挙動をしたことはないです。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:06:33 ID:SZcPxz/w
俺は「マルス様の系譜」を4章でプレイ中止して期待しながら待ちわびているわけだが。
なんかあぷろだに蒼炎の変なファイルが上がってるが誰か試してみた?
未確認のウイルス付き
かすぺ先生に診てもらったら異常は確認できなかった
ノートン先生は怒りまくってるけど・・
749 :
前前スレ65:2007/07/06(金) 02:25:54 ID:sLk5koNm
インフレVer0.6Dに致命的なミスがあったので、修正版うpしますた。
修正前Verだと、指揮官指定の矛盾が起きるので、アイーダが出撃する所でバグりますがな。
ヴェルトマー軍が出撃する前のデータからやり直さないといけませぬ。
リューベック城制圧後に、フィノーラ軍とヴェルトマー軍が配置される前のデータなら無問題。
ファラの系譜V1.60
七章のダーナ城のイベント会話(イードを制圧した直後の会話)で
「〜いっしょにのまんか?」が
「〜いっしょにぬのまんか?」になってました。
うpろだ死亡
マジだ
えええ、困るなぁ。
754 :
741:2007/07/07(土) 09:22:33 ID:xcbdE8Af
>>744 いや、プレイ動画じゃなくて改造が4章までで止まってるので
開発辞めちゃったのかな〜ってね。
エルトシャンのやつは開発やめちゃったのかなぁ
色々修正加えれば結構いいとおもうんだけど・・・
(7章ドバールとか終章ファバルとか・・・)
最後ナンナがフォルセティとっても何の役にも立たないところとかはご愛嬌でいいとおもうがw
ろだ鯖落ちじゃなくて死亡なのか
これを期にwikiでも作るかい?
>>756 01BF9A30てことはver1.0だな?
1.0でのアドレスは01BD9Aだぞ
紋章
“0B 0A 01”を“しさい”と仮定して会話画面じゃなく
パラメータや戦闘画面とかの小さい方の文字を
解析してキャラ名やアイテム名を改造しようと思ったんだ。
それでAE0000前後からキャラ名、職種名、アイテム名らしき部分に
行き着くことができた。
例えばAE5C7〜AE5CCの“13 12 19 12 2A C1”で“てつのつるぎ”
そのすぐ後AE5CF〜AE5D5の“1A C0 18 19 12 2A C1”で“はがねのつるぎ”
という具合。
そんで、“てつのつるぎ”を“つつのつるぎ”に試しに変えようとして
“13 12 19 12 2A C1”を“12 12 19 12 2A C1”に変えて保存して
SNEShoutとSnes9xで動作させてみたけど変わってなかったorz
ここを変えればゲーム中で全部変わるってものでもないのか。
誰か助けてPlz
>>758 Thx
01BF9A1Eになってる1.0じゃないやつが
手元にあったからそっちでやってみてます。
バージョンによって違うのね。
AE000〜が何をしているのかは分からんが「てつのつるぎ」を探すなら
12 00 11 00 18 00 11 00 28 00 2F 00 で探してみれ
05E256〜にあるはず
名前やクラス名も同じように探せばおk
>>761 Thx
できました。
自分の仮定でいろいろな単語がつじつま合ったと思ったんだけど、
当たらないもんだ……
聖戦の系譜で質問です。
6章以降に出てくる子世代キャラの代替キャラを敵キャラとして
使用したいのですが、子世代キャラの登場時のクラスアイコンは
代替キャラのものが使われるので、代替キャラの職業を変えると
違和感がでます。
子世代キャラの登場時のクラスアイコンを子世代キャラのものに
変更するにはどこを変更すればよいのでしょうか?
764 :
前前スレ65:2007/07/07(土) 23:08:33 ID:xRifzO3F
どこって、イベントの制御のユニット指定を変更するしか無いよ。
初期配置のユニット指定も直さないとおかしくなるね。
おいらがイベントデータを弄る時は、会話のデータから該当するイベントのデータ位置を割り出してる。
765 :
763:2007/07/08(日) 01:39:40 ID:CZeINpa6
>>764 回答ありがとうございます。
やはりイベント制御の部分でしたか。
会話データまでなら自力で探せそうですが、
ユニット指定と初期配置ですか・・・
探し方のコツとかあるのでしょうか?
図々しくてすいません。
図々しいと分かっているなら、せめてやってみてから聞こうな
うpろだ復活まだー?
ファラの系譜報告
八章のブ○○ン兄妹の会話で
「今の俺は正義の味方ってとろだな」になってmすた。
うぷろだどこ?
放してやった
>>754 市ねって言われないだけここは良心的だと思うよ
紋章
味方、敵ユニットの、存在を制御するアドレスってありますか?
チートコードでは00→存在、FF→存在なしってのがあったから、
00→FF置換をアドレス総当りしてみたけど、動かなくなったりして
見つからないです…
'``・* 。
| `*。
,。∩ * もう、どうにでもなーれ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
・+。*・ ゚
今日見つけてきたらうpろだ死んでる・・・
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 17:56:34 ID:1h+1FJdk
今日、ニコニコで動画を見た者です。
PCにあまり詳しくないのですが、どなたか聖戦クレイジーをプレイする方法を教えてくれませんでしょうか?
よろしくお願い致します。
みんな落ち着けこれは釣りdげkじすおあqpけあおrwfぉpgjr
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:06:41 ID:1h+1FJdk
すみません、確かに釣りに見えるのは百も承知ですが、本当によく分からないんです汗。
この、今死んでる、うpろだにROMがあるのでしょうか?
初心者の振りしてsageないのは勘弁してくれー
すみません。
どなたか
ファラの系譜をアップしていただけないでしょうか・・・
780 :
sage:2007/07/10(火) 18:15:34 ID:1h+1FJdk
これで、下げられてるのかな汗。
色々と本当にごめんなさいm(_)m
よろしくお願い致します。
無理です
自分で調べて下さい
PCに詳しくないとかは関係ナッシング。
要は「プレイしたい!」という情熱を持って
自分でどれだけそのための情報を集めて昇華させるか、だと思う。
その方が今後のハックロムプレイするための知識となるし
関連スレの読解力も上がると思うよ。
とりあえず必要な物は元ROMと(これはカセットROMからPCに吸い出し)
そのように改造された内容のパッチを当てるためのツール。(WinIPS)
それから使用ROMがパッチを当てて改造ができるバージョンか調べるための
ツール(Stirling)
ツールDLはスレ頭のテンプレみなされ。
あとはとにかくググるなり過去スレ見るなりして極力他人に頼らない事。
783 :
sage:2007/07/10(火) 18:31:38 ID:1h+1FJdk
確かにその通りですよね汗。自分に甘過ぎました。
自分でなんとか頑張ってみたいと思いますっ。
その為の色々なヒント、有難う御座いました!
失礼致します。
まああぷろだ落ちてるんだがな
実際どうしたものやら
落ち着くまでは復活も新設もないんじゃなかろうか
ところでどうしてここに来れば今話題のファラの系譜を貰えると思うんだ?
その辺が激しく気になるのだが
>>772 00を虱潰しとかどんだけ無謀な・・・
何がしたいのかがよく分からんので詳しい説明はできんが
040260 00(マルス)や 040273 01(シーダ)が存在に当たるかと
うぷろだ復活するまで
保守以外会話禁止
うっさいハゲ。
>>787 Thx
無謀は承知だったけど、一応なんかしてみてから質問したかったんだ。
とりあえず40260からちょいちょいいじってみたけど、欲しい結果は得られなかった。
例えばゲーム中でドーガを出現させないとか、第1章でガザックを出現させないとか、
そういうことがしたかった。
いや、そーじゃなく他の探し方を考えてみなかったのかと(ry
出現キャラを削るってことかな?
それならイベント部を弄る必要がある
058100辺りからイベント部があるのでこの辺からキャラ出現の命令で検索してみる
例ドーガなら味方で存在の番号が05なので
0C 00 05 出現命令 味方 ドーガ
で検索。何件かかかってしまうけど062688が該当箇所
ガザックなら敵で存在の番号が5Cなので
0C 01 5C 出現命令 敵 ガザック
で検索。敵はMAPごとに番号使い回しているので注意。該当箇所は0625F0
ドーガを消すには062688 0C 00 05を削る
削った分をどこかにいれるんだけど0626AEで1章OPのイベント命令が終わって
06267Fから1章OP中の移動の制御となっているのでこの(12 00と00 5Cの)間に
00 00 00といれる
2章のオグマ等OP中に動かないキャラはこれだけでおKだけどドーガやガザックは
OP中に動くので該当キャラへの移動命令も潰さなければならない
09 XX XX (00 80) 0Aで移動パターンのアドレスを参照、ドーガの移動制御は0627F9からなので
06268E
09 89 A5 BD A5 F9 A5 D1 A5 0AのF9 A5を消して
09 89 A5 BD A5 D1 A5 00 80 0Aに書き換える
これでドーガが消せる
ややこしいとこなんで分かりにくいかも知れんけどこんな感じ
うぷろだ復活するまで
保守以外会話禁止
>>792 了解! くだらない会話よりうぷろだが先なのは当たり前だな
>先なのは
>>792、793
復活しないかも、と個人的には思ってますが。
サーバが落ちてるんじゃなさそうだし。
>>791 Thx
ドーガ消せたよ。ありがとう。他キャラ他マップにも応用してみます。
探し方はどう考えてももっと良い探し方があるだろうとは思ってたけど、
改造初めてまだ1週間もたってないくらいなので発想がなかった。
ところで、試しに出現命令消して移動命令だけ残したらどうなるか試してみたんだけど、
その結果起こった現象、見たことあった。ニアミスはしてたんだな…
>>795 だからさっさと別の場所に作れと言ってるんだよ
∧__∧ - ― -─── .─;─.────────━━Λ━,━∴━━━
__ ( ´Д`) --,──.──∴─,,────────━━*━ . .; ・
─── r/ (⌒y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,Λ.
,;; / /ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y_ ・;・
(曲/ ,f ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;#・∀)`j・..∴
l _, I jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ′*つ ←
>>795 i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:;'
/ / '; ヾ - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: ヽ━━━
/ ノ ヽ、 ヽ - ―─────ゝ────────━━・━━/ /( /━∵,
─/ _,/─ 丶, ヽ ― --─── ノ─────────━━━( / ) /━━━
─/ j'──── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━..し' ━し━.━━
(__,ノ (__j ―─────────────━━━━
どう見ても鉄男です
雑談してる暇あったら
とっととアプロダ作れアホ
おまえがやれよとかなしな
オウム返しは低脳がやることです
はい、次の方
わかりました
なんで自分でやらないの?
>>801 言いだしっぺの法則というのがありましてね。
その前に余計流れ悪くするのはやめてくれ。
同じ奴だろうから相手すんな
>>803 >その前に余計流れ悪くするのはやめてくれ。
だったらテメーが立てろ
>同じ奴だろうから相手すんな
はい、火に油見え透いててつまらない
煽りに燃料投下の言葉の一つ 同じ奴だろうから相手すんな はネットの常識
ネット初心者の方ですか?残念ですね覚えたばかりの煽りのイロハ通用しなくて
はい、次の方
もうわかってると思うけど
>>802は自演のエサですから
では、引き続き釣堀をお送りします
はい、次の方
既出じゃない部分の解析が出来たけど、
スレの雰囲気が悪いので別の機会に書き込む事にした。
後生だから書き込んでくれ。
>>809 あなたがネ申か
とりあえずテキトーにうpっといたよ。無い物は各自保管ヨロ
とりあえず、65氏を待つか(´-ω-`)
815 :
前前スレ65:2007/07/13(金) 15:22:43 ID:OabR1Z4G
>>809 テラ乙 とりあえずインフレVer0.6D''、聖戦の構造体、
武器重量相殺とリアルアニメ指定領域拡張と待ち伏せ仕様変更の詰め合わせを、うpしときました。
>>816 よくやったスネーク
まぁ次回からはスルーすればそのうち消えるだろうね
>>816 スネーク。その変な奴っていったいなんのことだ?
>>818 自分の事だろw
変な奴に油まいて楽しんでるより変な奴として、追加規制依頼しておいた
>>819 よくやったスネーク
まぁ次回から24時直前に書いて自演レスするようなヘマはしないことだな
当然こういう低脳はスルーすればそのうち消えるだろうね
紋章
村で仲間になったキャラを村のマスに配置する命令ってどこかのアドレスにありますか。
1章の5000Gの村で、4章のマリクのイベント起こすことはできたけど、
会話が終わるとバグッって止まっちゃうんです…。
どこまで分かってるのかが分からない
どこを変えてみたのかちゃんと書いてくれないと答え難いよ
会話内容変更とアイテム入手を味方の加入に変更する方法が分かってるのだとすれば
恐らくそのマップの隠れキャラにマリクがいないのが原因だと思われ
4章のマリクを1章に持ってきてヘッダを書き換えるか、
1章の隠れキャラを一人削ってマリクに変更する
幸い1章は全員隠れキャラなので削る材料に不足はしないはず
もちろん
>>791で示したとおり、削ったキャラの出現命令と移動命令は
潰さなければならないが
あとは隠れキャラ設定のとこにあるマリクの出現座標を村の位置に合わせるだけ
ああ、ちなみに隠れキャラ=某サイトでいう「マップを見るで見られないキャラ」の事な
5000Gの村イベント
060473〜:00 02 04 00 15 F4 01 01 08
の部分を
マリクの村イベント
00 02 1B 00 0C 00 11 08 00
に置き換えただけです。
>>822も半分以上理解不能でしたが、
OPイベントのドーガの出現命令と移動命令を削り、
042D02のドーガの設定?らしき部分の出現位置を03 20の村の位置に変更
村のイベント部分を00 02 1B 00 0C 00 05 08 00にして、
マリクとの会話後にドーガが村の位置に出現というのを狙ったんだけどうまくいきませんでした。
>4章のマリクを1章に持ってきてヘッダを書き換える
>1章の隠れキャラを一人削ってマリクに変更
この部分がわからないです。
00 02 1B 00 0C 00 11 08まではいいんだけど最後に00を入れるのはマズイ
00 02 04 00 15 F4 01 01 08 FF FF 00 02は
00 02 1B 00 0C 00 11 08 FF FF 00 00 02に変更するのが正解
042D02は0402D2の間違いだろうけどアドレスは合ってる。只の凡ミス
19+1は20ではなく1Aな
>1章の隠れキャラを一人削ってマリクに変更
これはキミがやった方法
出現位置だけでなく存在番号 クラス LV 名前 顔 アイテムも変更する
潰すキャラがいるならこっちのが楽
>4章のマリクを1章に持ってきてヘッダを書き換える
こっちは0405A7にあるマリクのデータを切り取って1章のデータのどこかに移動する方法
同時に040200からの指定のうち2〜4章を3箇所とも書き換えなければならないので面倒
>>824 Thx
OPドーガを削って、村でマリクと会話後にドーガが村の上に出現ができました。
番号、クラス、LVなどなどは応用できると思います。
040200からのヘッダは眺めてても法則性が見当も……。
後学の為に知りたいけど、必要になったら調べます。
ああ、前のドーガの人か。
クレイジー紋章でも作ろうとしているのかい?
ROMや動画で出回ってるやつほ面白いのは作れないだろうけど、
何か作ってみたくなりました。バイナリ改造にもともと興味もありましたしね。
超頑張れ。
いっぺんにやろうとするとたぶん作業量の多さに死ねるから
小刻みにでも小出ししてくれるとやる側としても楽しみで嬉しい。
最初はスキルを変えるだけで世界が変わったと思ったもんだ
アーダンのスキルを追撃連続見切り必殺流星月光太陽にして
俺TUEEEするだけでもね
あ、技の数値もいじっておかないと
>>830 その強いアーダンは、技と速さが一桁です
がんばって使ってね(^ー^)ニコ
>>831 そんな事もあろうかとセティ直系ついてるんだぜきっと。
833 :
156:2007/07/15(日) 19:29:04 ID:vsSmcj8L
一章終わったのでうpしてみます。
終章まで問題なく改造できるだろうか…
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:43:31 ID:nQniPWBu
暗黒竜を改造したいけど、エディタってあるの?
紋章
サンダーソードをシーダ専用武器にしたいのですが、
これってできますでしょうか。
マルスの初期武器をレイピア→サンダーソードに変更
レイピアの専用設定をしてるらしきアドレスが0426AE:00 72
だったので、00→01に変更(マルス→シーダに変更。今は72のフィーナは無視)して、
ヘッダのレイピア部分らしきアドレス04269C:AE A4たったので
これをAE A4、AF A4、…FF A4と、しらみつぶしていけば、そのうち
サンダーソードに当たって、マルスがサンダーソード使用不可、
シーダが使用可になると思ったのですが、うまくいきません。
ヘッダのしらみつぶしはとりあえずAE A4〜FF A4までやりました。
00 A4〜AD A4までしらみつぶせば、そのうちサンダーソードに当たるのでしょうか…
ヘッダそのものの考え方をよくわかってないので、
見当違いなことしてるような気もします…
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 12:42:12 ID:pFg0HDpD
ファラの系譜ver1.60、6章始まるとユリアが赤(敵ユニット)で
持ち物「鉄の剣」(使用不可)のみ、能力も引き継がれてない状態で始まる。
スキルは「連続」、「カリスマ」、「見切り」、「流星剣」。
ついでにナンナがバグった表示でマスターアクスを持ち、
ナンナを移動させるとフリーズ。
動かさずに2ターン待つとサイアスが「消えた魔道書」を持って出現。
リセットも試したがダメだった。
一応5章の段階で全ての男キャラに恋人はできてる。
こういう症状って報告済み?
>>836 おまえはReadmeをきちんと読んだのかと小一時間(ry
>>835 そこで武器LVを80以上にした時に装備できるキャラを設定してるから
あとはサンダーソードの武器LVを変えるだけ
ヘッダは弄る必要なし
>>838 Thx
サンダーソどの武器レベル87にしたらできました。
そういう考え方だったんですね。
ビット
インフレVer0.6D''で100%の攻撃が外れるという現象が起きました
状況は4章のクブリ隊のマージアーマーにアイラで勇者の剣で攻撃したときです
アイラ(以下ア)攻撃→敵大盾→ア攻撃(必殺)hit→敵攻撃→ア回避→
ア流星剣発動→ア攻撃hit→以下すべて攻撃当たらず…
勇者+流星が連続しておきたので全部で18回回避されました
そのあと何故か敵攻撃→アイラ攻撃(外れ)→戦闘終了
アイラも敵も突撃は持ってません
敵のスキルは大盾だけでした
途中から当たらなくなるという現象でした
ちなみに当たらなくなった時の敵のHPは1でした
既出だったらすみません 一応報告しておきます
敵の装備に祈りがついてただけなんじゃないの?
インフレやったことないからよく分からないけど
843 :
841:2007/07/16(月) 20:15:21 ID:koNS5SQo
>>842 祈りの可能性も考えたんですが
敵の装備は追撃リングのみ
インフレでの追加補正は技、速さ+5となっていました
突撃問題は自己解決
アイラがナイトリング装備してました
844 :
前前スレ65:2007/07/17(火) 01:06:27 ID:XGF+x+dC
リブロー持ってる奴だよね、そのマージアーマー。
リブローに祈りが憑いてるんだな、これが。
一応、アイテムリストに杖のスキルも書いてあるんだけど、わかり辛いね。
845 :
836:2007/07/17(火) 03:05:41 ID:pPS3aZfF
>>837 readmeはこれでもかというぐらい見直したんだが…
不具合の出る可能性は排除したはず。
もちろんバッチは無改造romに当ててるし、
通常プレイでは何にも問題なかったよ。
846 :
836:2007/07/17(火) 03:17:14 ID:pPS3aZfF
すまん、過去ログ探したら自己解決。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 04:04:09 ID:vzS/76Wa
ファラの系譜で命中率0%なのに10章のボスのルナが何度も当たるって事があった
これは1つ前のverでの事なんだけど、1.60では解消されてるのかな
月光剣発動したら必中なんじゃなかった?
849 :
841:2007/07/17(火) 11:57:18 ID:StdObYkD
>>844 そうなんですか
見落としていました すみません
ありがとうございました!
しかし全部で20回も避けられるとは…
祈りとは恐ろしい
>>849 HP1ってことは・・・回避+90みたいなもんか。
アイラの敵に対するもともとの命中が90以下なら、当たらんなw
>>850 >まぁ次回から24時直前に書いて自演レスするようなヘマはしないことだな
事実指摘に顔真っ赤w
アク禁されたはずの大佐ですw
どこまで低脳馬鹿のゴミ屑なんだw
ほら、何度でもアク禁だしてこいよミジンコw
はい、顔真っ赤な自演馬鹿がまた必死な書き込み開始
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \ 顔真っ赤な自演馬鹿でーすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
>>853 すごいぜ
まるで写真みてる見たいだ
>>850の低脳悪臭豚ニートにそっくりw
うますぎだろうその低脳AAw
聖戦の系譜のシーフファイターは「盗む」の兵種スキルがついてるけど
5章の闘技場LV.7の対戦者は職業がシーフファイターなのに、こっちが
攻撃をくらっても金を盗られた記憶がない。
闘技場では特定のスキルが無効化されるのだろうか?
闘技場で盗めたらデューとか大変な事になるだろw
聖戦プレイヤーには常識の範囲だからこんな改造スレでする話ではない
857 :
855:2007/07/17(火) 22:18:20 ID:9vAa/eiI
>>856 プレイヤーが盗めないのは相手が所持金ゼロだからだと思ってたんだけど。
改造スレでする話ではなかったのか、すまん。見なかったことにしてくれ。
別にスレ違いじゃないと思うけど
ロリオルエン実装マダー?
グラの一枚ぐらい自分ですげ替えちゃえよ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 10:30:05 ID:BLLHQkLa
テストが終わって乞食と厨の戦いと馴れ合いが活性化する季節になりました
ニコ厨の皆さんも頑張ってください
>>859 自分でやれ
ばーか、自分でやったって意味がないんだよ
製作者にやってこそ意味があるんだよ。
>>859 お前も黙って待ってろ
トラキアのトールハンマー、ロプトウス等の壊れグラを聖戦のと入れ替えるパッチ誰か持ってないだろうか。
以前の掲示板ごと死んでしまったようだ。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 03:27:33 ID:0DhGNThZ
809さん 乙です 素晴らしい
アーチを避けると王国はコナゴナだー!
ネタはどこで仕込むのがいいんだろうか
ファラの系譜のクラス上限ってどこかまとめてあるとこある?
なんか色々いじってあるみたいなのに、ググっても全然見つからずに困ってる
そういう場合自分で調べるってのがスタンス
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:35:04 ID:wWDjsISq
チートでALL30にしてセーブ&ロードすれば上限になるよ
トラキア魔法エフェクトパッチあげてくれた人超サンクス!
話は全然違うが、聖戦で飛行系クラスを増設したいのだけど、リアル戦闘で最初に飛び上がる処理がどうも分からない。
追加と位置調節まではしたんだが最初ソードマスターのクリティカル並のダッシュで敵に一直線に突っ込んで行ってしまう。
恐らく0F〜14までのクラスのみ飛び上がるような処理がされているのだろうけど・・・
0Fペガサスライダーは既に別の飛行クラスで潰してしまったので、できればソルジャー系を使いたいんだが
誰かそこの所知らないだろうか。
すいません、聖戦クレイジーとファラの系譜を遊んでみたいんですが、
肝心のうpロダにアクセス制限がかかっていて落とせません。
どなたか、どこぞのアプロダにうpし直してもらえませんでしょうか?
おねがいします。
すみません、過去ログは一通り見て回ってたんですが、
ここいらのレスを見落としてました。
丁寧にありがとうございます。感動しました。ありがとう。
873 :
29・35:2007/07/21(土) 11:58:33 ID:fgQfQI+a
久々に質問させていただきます。
上級ダンサーのクラスを増設しようとしています。クラスの設定・戦闘アニメ(リアル・マップ)を修正して
さて「踊る」可能クラスの増設をと思い、まとめサイトを見て
$15A5CA:C9 32 00 → 20 B4 FF
$1601B4:C9 32 00 F0 0F C9 2C 00 F0 00 60
として、どちらも踊れるなーと思っていたら
ダンサー→上級ダンサーのクラスチェンジで暗転したまま止まってしまいます。
修正前はクラスチェンジできてたし、修正後も隣でシーフ→シーフファイターの
クラスチェンジはできるので上記の修正の影響と思うのですがどうすればいいのでしょう。
ちなみにエミュはSNESGTです。
874 :
29・35:2007/07/21(土) 12:34:16 ID:fgQfQI+a
すみません自己解決しましたorz
異聞の系譜やってるんだけど、4章の落とされた橋、盗賊が待機してもかからないね
デューは既に死んでて試せないが、ジャムカじゃだめってこと?
(;゚Д゚)・・・
>>875 うん、そこはデュー。
俺、作者なんだけど、自分から言うのもあれだけど、
ファラとかクレイジーとか、今はもっとすげ〜の沢山あるじゃん。
そんななか、へっぽこな俺の遊んでくれてありがとう…。
ちょっと涙が出た…。
イイハナシダナー
昔の職人を踏み台にして今がある
当時は凄かった
それでいいじゃん
異聞は異聞で配合が面白い
アレク&ティルテュはデフォだぜいw
あと中華エディターを翻訳してくれた人乙!
>>877 サンクスです。忙しくて途中で放置してたんだけど、時間できたらやりたくなったんだ。
何気にアーダンが強くてうれしいんだw まじ乙&ありがとうございます。終わったら異聞トラキアもやらせてもらいますw
以前のスレッドが読めないので既出でしたらすみません。
ファラの系譜1.60でreadmeに書かれているようにセーブデータからリロードしたところ
2つあるスキルリングのうちひとつがライブの腕輪に変化したのですがこれは仕様なのでしょうか?
念のため5章ラストからやりなおしたりしたのですが結果は同じでした。
ただ前のverのクイックセーブから読み込むとスキルリングのままなのですが推奨されていないようなので
このまま続けていいものか不安になり報告させていただきました。
なお前のverは1.40です。1.5Xを飛ばしてしまったのが問題だったのでしょうか?
以前のパッチに更にパッチ当てたんじゃないだろうな?
>>877 あ、作者様!!おひさしぶり!!
俺は10章までいってほったらかしにしてましてアレですが、とても楽しかったですよ。
また時間があったらプレイするね。
ちなみに異聞のことを、俺は「イモンクン」と呼んでいるw
確か現在まででバージョンは7まででしたよね?
>>884 お願いだからパッチは無改造のロムにあててくれ
殆どのソフトがその前提で作られてるから
ファラの系譜の重ねがけはテンプレにするか……
ファラだけに限った話じゃねーから、テンプレにするのはありかもな。
個人的には過去ログ読めよって気もするが。
厨はテンプレ読まないでしょ
パッチに「無改造ROM用」とでも記載したら?w
つーかわざわざアゼティル夫妻が説明してる画像が付属してくれてるのに
なぜ重ね掛けするのかと
そんなにトールハンマーくらいたいのかね?
>>891 きっとそれも見てない。
加えてファラフレイムが降ってきそうだな。
俺は
>>884と同じ様な?現象が起きました
ver1.40で7章の途中までやり進めてきたロムに
無改造のロムにver1.60のパッチをあてたやつを
上書きしてクイックセーブから読み込むと
ナンナが持っていたスキルリングがライブの腕輪に変わってさらに
持っていなかったとうぞくの剣まで所持してた
クイックセーブから続けてプレイした弊害だと思ってたけど…
セーブデータで5章ラストからやってみると
6章でナンナに受け継がれたものはちゃんとスキルリングになってたし
とうぞくの剣も所持してませんでした
ってかなんで重ねがけしたりQSから再開しようと思ったりするのかね
ちょっと考えれば不具合出ることは簡単に予想できるんだが
それにしてもファラの系譜の入れ替えはすごい
最初はシグルドとアルヴィスを入れ替えたかっただけなんだろうが
その他も違和感なく入れ替えてたり立場変えてたり
前スレからコピペ
879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/05/07(月) 03:56:24 ID:5PA/zCFg
>>877 ktkr!
さっそくやってますが、
(確か親から引き継いだ)スキルリングが1個ライブの腕輪に変わってますが
雑記の記載漏れでしょうか?
884 名前: 472 ◆zpZvUzcimE [sage] 投稿日: 2007/05/07(月) 19:47:01 ID:kPi96be4
>>879 記載漏れでしたすみません
入手アイテムのシールドリングが一つライブの腕輪に変更されてます
以前は設定ミスでライブの腕輪が0個でシールドリングが3つなんてことになってました
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:33:39 ID:HOfqzT8I
ジャムカに必殺出されてフィンの祈りが発動すると必ずバグルね
永遠に流星剣出されて祈りで永遠に回避し続ける
正に無限ループ
とりあえず確認した限りじゃジャムカは1ターンに1300回攻撃してきました
まあ、あれだな、クレイジーは子供時代がいじくられてなかったけど
ファラの系譜はそこんとこどうなんだろうね?
いや、プレイすれば分かることなんでチラシの裏スマソ。
自覚してるのになんでわざわざ
>>897 ニコニコの動画見てこいよ
もしくは.srmファイルの名前を書き換えて調べるとかさ
有名になるのも困り者だな
調子に乗ってニコ動なんかにうpするからさ
自業自得
本人がうpしてるわけじゃねーだろ
別に本人宛のレスじゃないさ
ただ、ここのスレ住人がうpしたのは間違いないだろ
RMでの祈り
回避率up 一撃で死亡する攻撃に対し受けるダメージ1/2
ごめんなさい。誤爆しました。
一事が万事みたいなこといわれてもな。
うpろだ2は今日はメンテに入るらしい
7:00~17:00
誰かpspでプレイしてる人いる?
戦闘シーンがスローモーションになってやりづらいわー
>>908 わからん
PSPに関してはPSPのエミュスレで聞いたほうがいいかも
クロックとかあるから
ところで、今809のろだに上がってるインフレの系譜、
中身無いんでしょうか?
911 :
前前スレ65:2007/07/26(木) 22:17:06 ID:25EoPJmB
うpするファイル間違えてました…ちゃんとしたの上げますんで。
すみません、どうもありがとうございます。
乞食とニコ厨に夏の力を与えてると
教えて君とキモい馴れ合いが進行すると、普段と変わらんな
日本語でおk
このスレの65氏の対応の良さは神
ファラの系譜の作者の対応はうんこ
いちいち書き込まなくていい。
今、聖戦の系譜のリアル戦闘のパレットの所をいじってます。
ダンサーのデフォルトの服の色はシルヴィアと同じオレンジ色ですが
リーンが着ているピンク色は、パレットの個人指定の所をながめても
特に指定されていないみたいなのだが、一体どうなってるんだ・・・
聖戦の系譜で弓の最低射程を2から1に変更したら、闘技場の対戦相手が
近距離攻撃の相手としか戦えなくなってしまった。
おそらく、最低射程によって対戦相手を決定しているのだと思われるが、
この条件を装備した武器の種類によって、対戦相手を決定するように変更
できないだろうか
>>918 できるかどうかはわからんけど
武器の種類ごとに設定するとしたら
キャラ枠を増やさないと対応できないんじゃね?
そしてそんなにキャラを増やせるのかと疑問。
920 :
877:2007/07/29(日) 19:03:10 ID:rnoKwYUf
>>879,880
ありがとうございます。
FE好きなので、新しい改造がでるとワクワクします!
>>883 トラキアの方は、トールハンマーとか出て来て
バランスが崩壊してた気がします^^。
ジェイクが聖水持ってキラーアーチで登場するので見つけてください。
>>887 バージョン7が最新なハズです。
プレーしてくれてありがとう!
ファラ系譜のティニーのアレはわざとやってるのかwwww?
攻撃避けた瞬間ラーメン吹いたわ
>>921 ティニーの回避バンザイかw
あれは本家ではなかったっけ? 記憶が曖昧だぜ…
バンザイってなんだよw本家では誰の位置?
今、アプロダに上がってる聖戦パッチ詰め合わせの中にある異聞ってれあどめが無いんだけど
これってもとからついてなかったのかな?
>>923 ティニーが攻撃回避するとバンザイする
本家では葉っぱの位置だな
なんとなくバンザイ把握
くるっとまわったりしゃがんだりするとかわいいかも?
>>926 もしよければうpしてもらえないかなー?
改造についての質問はここでよろしいでしょうか?
「話す」系の会話を改造しようとしています。
会話文や、アイテム贈与などの会話内容の部分、イベントの始点指定は分ったのですが、
会話対象の指定部分のアドレスがどうしても分かりません。
序章についてはまとめサイトにあったので、それを参考に1・2・3章らしき部分は見つかったのですが
それが正しいとは限りませんし、それ以外の章については全く掴めませんでした・・・。
どなたかご存知ないでしょうか?
ajk氏のサイトって閉鎖したの?
ツールがほしい・・・
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 18:27:29 ID:7RhDy/Gb
散々探したのですが流星リングパッチあてて、肝心の流星リングの入手先がわかりません
あぷろだににreadme,txtとかも探したんですけど見当たりません
どなたかご存知の方いたらよろしくお願いします。
>>928 ネタバレの子供の職業があるからそこを除いたもの
「異聞・聖戦の系譜」ダウンロードしていただいてありがとうございます。
拙い改造技術ですが、お楽しみ頂ければ幸いです。
幾つか、制限事項・仕様がありますのでご容赦ください。
1.(解消しました。v5)
2.まもりの剣を入手しようとすると、ハングする可能性があります。子世代ですぐに入手できる(はず)ですので、4章で入手しないでください。
3.グングニルは、再入手可能です。子供に引継ぎされないのはシナリオ上の(?)仕様です。バーハラの役で没収されたと考えてください。引継ぎ可のアイテム欄に登録すれば良いのですがやめました。
4.平民プレーには対応していません(が、バグで平民が出てきたらすみません。一応罪滅ぼしのために神器と血を追加しました…)。
5.セリフはいじっていないので、純粋にゲームとしてお楽しみください。(面倒だったので…。言い訳ですみません。)
6.バルキリーの杖はリカバーの特殊効果が付与されています。
7.一部のキャラの戦闘グラフィックが変です。すみません。
8.ナーガはロプトウスを無効化しません。
9.通常プレーでも起きるかもしれませんが、クロノス城のシビリアンを一人も助けないか倒されずにそのまま、バルマーク司祭を登場させるとハングします。最低一人は救助してください。
10.ファバルがアサエロになるバグは一般に6章7章で仲間を見殺しにしてすっ飛ばしプレイをすると起こるらしいことがわかりました。イベントは全部こなしてください。
11.特殊剣は剣を装備しないと発動しません。ただし、全ての職業の子供に受け継がれます。親世代の一部のキャラはスキルとして持っていても発動しません。
12. エルフの職業を変更しました(version 2)。
13. 魔法剣/上位魔法に補正を導入しました。(version 3)。
14.魔将のグラフィックを差し替えました。職種と血筋が「本来の」ものになっているのは仕様です(version 3)。
15.バイロンの血を修正しました。(version 3)
16.サイレスの剣を入手可能にしました。(version 3)
17.セリスでアルヴィスをとどめをさした時の褒章をリカバーリングに変更しました。(version 3)
18.その他バランス調整。(version 3)
19. 3章の闘技場の修正。(version 3)
20. クラスチェンジ選択導入(XYボタンで選んでください)。(version 4)
21. アルテナのクラスチェンジの不具合を解消。(version 6)
22.ユリアの終章での武器の不具合を解消。(version 6)結果として、他の人の武器割り当ても変わってしまいました。
23. 敵専用武器追加。 (version 7)
なお、完璧超人を目指す方のために、下の方に、子供の職業を乗せておきます。カップリングの参考にしてください。
その前に、雑談を少々。
この「異聞・聖戦の系譜」のモットーは、聖戦士の血筋の再分配です。成功したかどうかは分かりませんが、原作とは微妙に異なる雰囲気が味わえればと思いました。
武器のデータを変える改造も考えましたが、原作との「微妙な」ギャップを表現するためにあえてそのままにしました。
敵のデータは、レベルや成長率は全くいじっておらず、難易度は変わっていないはずだったのですが、実際にやってみると武器の相性などの影響でところどころ原作よりも難易度が上がっている点もあるかもしれません。
逆に言えば、原作ではいかに主人公たちが優遇されていたかが分かるかと思います。
ちなみに、成長率もほぼ原作どおりで一部キャラに(魔力等)+の補正を行っています。一部のキャラが血筋変更により成長の偏りがあるかもしれませんが、仕様です。
ご意見・ご感想ありましたら、
[email protected] までどうぞ。
最後に、ajkさんのサイトとヤンさんのサイトに感謝します。これらのサイトのすばらしい解説がなかったら、一週間でバイナリーエディタ選びから初めて、このパッチの作成までたどり着くことなど不可能だったでしょう。ありがとうございました。
また 542 ◆ruo0tlxqPQ 氏のクラスチェンジ変更パッチを使用させていただきました。すばらしいパッチを作成された方々に感謝します。
せめてメールアドレスは外した方が良いんじゃないかい?
upしたのは始めてだけどこれでいいのかな?
DELKey1234
上のコピペはマズかった?ごめん。
聖戦の系譜の「盗む」のスキルも聖魔の光石のように相手の素早さ
もしくは攻速を上回る場合のみ、盗めるように変更できないかな?
異聞のれあどめうpしてくれた人サンクス!
仕様変わってて1章で勇者の斧とれなかったから、他にもそういうのがないか気になってたんだ
異聞でちょっと質問なのだけど
親世代って選択CCできるキャラいるのかな?
>>941 親世代ではCC出来るキャラは全員選択可能
あれー、それじゃ今上がってるやつってバージョン古いのかな
選択CCできないんだよなー、X押してもY押しても反応なす
暗黒竜で宝って何処で制御できるか分からない・・・やはり改造は難しいですね
>>941 作者ですが、809のところに上げてみました。
遊んでくれてありがとうございます。
>>944 >>134 にイベントのアドレスがあるよ。
宝箱の中身を変えたいなら3バイト目に指定したいアイテムコードをセットセヨ
>>946 おお!見落としてました・・・ありがとうございます!
>>945 選択CCできるようになりました
ありがとうございます!
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:27:25 ID:e6ZNC9rp
はじめまして
インフレ攻略してて、今5章にいるんですが
ヴェルトマー兵が中立になる直前のアイーダのセリフが終わって画面切り替わる時に
画面が黒くなったままだったり、乱れたりします。
今まで普通に攻略できてたのにいきなりこうなったので原因わかんないです。
同じようなことになった方いらっしゃいますか?
まずはVerと各章の開始時にリセット
そしてsage推奨
951 :
前前スレ65:2007/08/04(土) 02:54:39 ID:pFLFxtvc
>>949 最新のパッチを当てた状態で、フィノーラ城制圧前からやり直せば、問題は起きないはず。
この不具合は、旧Verのフィノーラ制圧後に出現するヴェルトマー兵の指揮官指定と、
アイーダの指揮官指定を有効にする設定が干渉するのが原因。
作者の皆様、いつも楽しくプレイさせていただいております。
現在、クルト王子を主人公にしたナーガの系譜を作成中です。
台詞改造の大変さが身にしみてます。
ある程度完成したらUpしますね。
所詮、初心者のクソ改造かもしれませんが、どうぞよろしくです。
>>952 また新しい流れが
これは超期待(ω^^)
>>952 セリフ改造すげぇ…とてもじゃないけど手が出せない俺\(^o^)/オワテル
そんな俺も暗黒竜のLittleHard作成中
wktk
聖戦の系譜の特殊剣スキルアイコンの剣を消すパッチを
再度、アップしていただけないでしょうか?
任天堂の系譜とかできるんじゃないかなあ、と考えたことはあったが
キャラの位置が全然上手くいかねえ・・・
ニコにあがっているファラとかエルトが主人公のってどこにあがっているの?リンクが切れてる・・・
スレを読めない人はお帰り下さい
>>952 クルトって作中でセリフが無いから
キャラいじりたい放題だなw
楽しみにまっとるよ
ニコ嫌ってるのがいるが
以前のフルボッコ暴言厨か?
×スレを読めない人はお帰り下さい
○スレを読まない人はお帰り下さい
クルトって口パクが出来ないんじゃなかったっけ
まあ頑張って口パクの顔グラも描いてくれw
シギュンとかクルトとかは出番無いけどイメージ最悪だなw
諸悪の根源ども
シギュンを新しく作ろうと思ったが
出番なさそうだな
次スレは
>>980あたり
ファラの系譜どうしたんだろ・・・
・時期的にも変なのが湧きやすいから放置
・うpろだ落ち後、今のろだを見逃してて待ってる
・逃げた
・普通に私生活が忙しい
・普通にスランプ
好きなのをお選びください
ニコニコが更新されなくなったから
やる気なくなったんだろうよw
まぁ、普通に考えて私生活が忙しいとオモ
聖戦の系譜のリアル戦闘グラフィックのマントや影は別パーツとして
設定してあるみたいですが、例えば、フォーレストにマントをつけると
いったことは可能なのでしょうか?
970 :
前前スレ65:2007/08/06(月) 02:35:58 ID:gEGB5ab0
マントのグラフィックを手書きして、描写ルーチンを改造する必要があると思われるので、
不可能でないにしろ、現実的な話ではないと思う。
マントが別パーツとして読み込まれているのはアーマー系だけで、
他のマントがあるクラスは本体とは別になっていないよ。
グラフィック関係の改造はつらい事が多いな。アニメなどは特に死ねる。
972 :
969:2007/08/06(月) 21:03:33 ID:rkaaCe22
>>970 お返事、ありがとうございます。
疑問が一つ解決しました。
ファラの人はこの前も間が開いてもちゃんと更新にきてくれたからな
皆つくる人、オレ遊ぶ人。
けどいつまでも乞食じゃあれだし、
とりあえず意表を突いてユリウスの系譜でも頑張って作るかな。
久しぶりに見たらみんなアクティブだなぁ
俺もプレイ側だけど1000とれたら勉強してみようか
1000ならアーダンの系譜作る
1000ならビラクのゲイ譜を作る
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 11:19:41 ID:Aab4hrnX
守りの剣を取る時のバグ対策として、セーブ→一旦リセット→再開、
というのはあまりにも有名なバグ回避方法なのだが、
それやると、クリア回数が一つ減らされるのだが?
回数が実際に減らされるのか?は不明だが、とにかく、
オープニングデモが、一つ前の回数のものになってしまう・・・・orz
2なら仕事探す
1000ならレックスのいい男の系譜を作る
次スレは990の人で。
新スレテンプレ終了です。「これは要るだろ」と言うものがありましたら
申し訳ありませんが追加をお願いします
それと、テンプレを一部加筆&修正しました
その際勝手ながら現行スレのなかから有用そうなものを引用させていただきました
以下埋めどうぞ
デマジオが埋めにきました
ピサールも便乗梅にやってきますたw
レプトールが埋めます
1000ならアルムの系譜作る
マイコフ…いやマクロイも埋め
1000ならリフの布教作る
ブルームも埋めに来ました。
1000ならアーダンにりゅうせいけん付ける
ゲラルドの杖もきました
1000ならマルスが神龍になる。
1000ならハンニバルに嫁が出来る
995ならスターロード追加
1000ならたまらず阿部さんが参戦
ベルン国王のおな〜り〜
産め
ぬるぽ
1000ゲト
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。