このスレはポケットモンスターダイヤモンド・パールのセーブデータ、ROM、またはメモリ等を改造するスレです。
現在はマジコン等を使用しない限り改造する事は出来ません。
改造したデータでWi-Fi通信を行わないでください。
以下の法律で罰せられる可能性があります。
・著作権法第20条:著作者人格権(同一性保持権)侵害 3年以下の懲役または300万円以下の罰金
・刑法第234条:威力業務妨害罪 3年以下の懲役又は50万円以下の罰金
・刑法第234条の2:電子計算機損壊等業務妨害罪 5年以下の懲役又は100万以下の罰金
まとめwiki
ttp://www18.atwiki.jp/pokeanalyze/pages/1.html
<わからない五大理由> 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする このスレ、又は過去ログにやり方は書いてあります。 分からないなら諦めてください。 質問する際は何を何処でどの様に調べて(試して)分からなかったのか、はっきりと記してください。 また、同様の質問が無いかスレを全部読んだ上で質問してください。
上に上がってるからバレバレだよカス^^
立て方が微妙だな
>>1 乙です
これでゆっくりセーブデータ解析できるかな・・・。
俺の能力じゃポケモンのデータの暗号化は解けないから、
アイテム、コイン、お金とかの簡単な奴だけ探すか。
お金とコインは前スレに書いてなかったっけ? 俺はセーブ関連はまだいじってないので試してないから分からないけど
あれ?そうだったか? まぁお金とコインは別に出すまでも無いか・・・簡単に引っ掛かったし。
にしても、バレバレなスレタイだよな・・・w
初心者スレが本スレと勘違いしてたw
そう言えば夕べ書き込んでいたと思ったんだが、ROM改造したポケモンを 改造なしROMに転送したら、転送先ROMの影響を受けるっす。当たり前だけど 勘違いしやすいため記録。(尚セーブデータは弄ってない) 例:転送元改造ROM:FF FF FF FF FF で埋めた性能値は、 転送先 ROMは上記ではありえないから。 結局何が言いたいか言うと、wifiで改造ポケモンで商売しようとすると 詐欺行為で訴えられる恐れあるぞと・・。
>>11 >>12 もいるから最初にいきなり変なのはできんだろ
難しいスレ名にするなら前スレにわかるようなヒントを置かなくては
いけなくなるしさ・・・。
それは初心者の誘導にもつながる。
最初はヒントを残さないのが最適
>>13 ほう、それはDPになってからついたチト防止策かな?
ルビサファとかからパラMAXを送っても名前やIDがおかしくなるだけのようだけど
>>15 いや・・・チート防止もなにも、
そりゃ改造したROMしか種族値弄って無いんだから、
種族値弄ってない無改造ROMに送ったら元の種族値に合わせた能力値戻るだろ・・・。
固体値と勘違いしてる?
>>15 種族値だからじゃないかな?
GBAは少ししか触ってないので詳しくは知らないけど
そのGBAの改造ポケモンは個体値と努力値に加え種族値もいじってるのだろうか
>>15 チート対策以前の単純な話。
改造したのはあくまで"自分のROMだけに改造しただけ”でしょ?
転送先のROMを改造していないため当たり前の事。
”転送先の正規ROMもFF(以下続く)”で書き換えてなければ同様の恩恵は
受けれないって事。
まだ検証はして無いけど容易に想像つく話(Lv100ならそれ以上のレベル
アップは無いから可能かも知れんけどね)
>>16-18 そっか、現状ROMいじってしかパラメータはいじれないから
種族値だけいじってみても正規ROMに移せば元にもどるってわけか
1体1体ランダムに振られる固体値のほうをMAXにしないと普通のソフトじゃ使えない
・・別にパラメータMAXにしてやりたいこともないけど
>>15 >>19 そう言うこっちゃ。
超強力なFFで並べたビッパであっても中途半端なLVで里親に出すと、
場合によっては、固体能力が全く上がらなく成るばかりか、結果的に
通常のLVとの大差が無くなってしまうでしょ。だから十分な詐欺w
種族値いじったROMと正規ROMを対戦させたらどうなるかな?誰かやってみた? 明日あたり実験してみるが・・・
>>21 それ俺も気になってた
今後セーブ解析が進んで個体値もいじれるようになったら詐欺じゃなくなるんだよなぁ
暗号化されてるらしいし無理な話かな
バトルタワーで実験した奴いたんじゃないかな。
まぁ結果は
>>13 と同じだったと思う。
(自分のROMで戦っている時のみ改造が反映されて、
相手のROMで戦っている時は改造が反映されて無いと)
っつーかセーブデータ改造はともかく、ROM改造でWi-Fi繋ぐなよ。
>>21 正直無駄な実験だよ。簡単な話レベルでポケモンが同じなら
改造ROMでFFで並べたポケモンの固体値が高いため勝率100%と
言うても過言ではない。(クリティカルは無いとした場合ね)
25 :
21 :2006/10/06(金) 18:30:35 ID:En+fRtyl
>>23 wi-fiじゃなくて自分のDS同士で戦わせてみる。
たぶん誰も実験してないと思うから
Wi-Fiに限らず対戦するときのダメージとかの計算てどうやってるんだろ やっぱ親と子があるのかな もしそうだとすると、親を取れれば種族値いじった結果がそのまま反映されるって事か
>>24 個体値っていじれたっけ?
種族値しかアドレス出てないような気が
そもそも固体値はROM改造で弄れる範囲じゃないと思う。 係数とか変えることは出来るかもしれないけど。
続いて言うと ・初期ポケモンの亀(猿鳥)を改造なしでセーブして ・改めて改造ロムを転送しで起動。 ・この起動時のみパラメータは改造前と同じだけど、 一度ボックスに入れて連れて行くをするだけで固体値が上がる。
>>29 いや、それは個体値じゃなく種族値の効果でしょ
ちょっと種族値・固体値・努力値がごっちゃになってないか
>>30 そうだよ。説明が足りなかったすまん。
”改造したポケモン種族値”のレベルに合わせ、
自動で改造したROMに合わせて固体値も上がるってことね。
種族値=ポケモンの「種類」に割り当てられた基礎パラメータ 固体値=同ポケモン1体1体にあるパラメータの差異 努力値=個別パラメータの上昇率の数値 であってる?
固体値は上がって無いと思う。
>>30 の言うように、種族値で能力が変動したんだと思う。
>>33 努力値は特定条件を満たすことで蓄積されてくパラメータ値。
上昇率ではなくて直接パラメータに影響を与えてる。
他は大体あってる。
ところで前スレ埋めようよ…
>>33 スマン
上昇率であってるorz
レベルが低いうちに努力値を稼ぐのが普通なんだもんな
種族値は定数 個体値、努力値は変数 って言い方すればわかりやすいんじゃない?
ちなみに努力値はレベルに応じて影響度が大きくなるよ。 レベル1と100じゃ同じ努力値でもステータスに反映される値が変わる。
>>37 上昇率に似てると思いやすいのは言ってる通り低レベルのうちに
大抵の場合努力値は制限値まで振り分けられるから。
ただし、レベル100になってからドーピングで同じ努力値になるように
振り分ければ努力値が上がってたレベルに関係なく(他のステータスが
同じなら)同じステータスになるから上昇率は間違い。
というかここら辺はルビサファと同じだから細かく書かれてるサイト
なんてそれこそたくさんあるから自力で調べてほしい。
>>34 >>35 実際戦闘を初期一回のみで努力値の効果を出さないよう
>29
を注意してやってみそ^^
ボックスに入れて連れ戻すと種族値に足りないパラメータが補正されっから^^
>>40 ああ、努力値が一定数あるとレベルが上がった時に増えるステータスの値が+1されるとかそういうものだと思ってたよ
レベル100からでも遅くないんだな
>>39 種族値、固体値、努力値はすべてレベルをかけた値がステータスに
左右されます。努力値だから左右されるわけではないです。
こういうのは初心者用の内容じゃないのかのぅ
梅乙w
なんか、初心者スレとあまり変わらんな。 そういう俺も初心者だけど・・・。 需要あるか分からんけど、トレーナーカード系のステータスをセーブデータ覗いて探してみるか。
あれ、レベル100になると努力値は(戦闘では)上がらなくなるんじゃなかったか。
>>46 戦闘では、ね。
というかステータスが変動するのはちゃんと条件がある。(レベル
上がる、ドーピング系使う、ボックスから取り出すetc.)戦闘する
だけでは努力値が上がっても上がった分をステータスに反映させる
ことはできません。ここら辺は初代からずっと変わってないはず
です。
ステータスの計算式
HPの場合
ステータス=(種族値*2+個体値+努力値/4)*Lv/100+10+Lv
その他の場合
ステータス=((種族値*2+個体値+努力値/4)*Lv/100+5)*性格補正(1or1.1or0.9)
ポケモンは知らないけど、格ゲーで通信対戦する際に片方がゲージ減らないコードとか使ってて 改造してる側から見たら超必殺技とか使ってるのにもう片方から見たらジタジタしてる様にしか見えないってのは実験されてたよな
>>48 ポケモンでも同様の症状が起こるんだろうな。
>>43 努力値の話してたから努力値だけピックアップしただけなんだが…
>>49 だな。
セーブデータ改造みたいに記録として残るものならいざ知らず、DIPとかROM編集だと相手には影響ないはず。
>>50 書き方的に種族値、固体値と比較した努力値の特徴的なものに
とらえることもできたから、誤解がないように補足したつもり
です。説明している以上は計算式とかは知ってると思ったうえ
で補足したのですが、誤解を与えたみたいで書き方が悪かった
ですね。スマソ
ポフィンの解析してる奴っている? Lvとなめらかさ値から探せるかと思ったけど それっぽい値が見当たらない
ポフィンとアクセサリーは調べたいんだけど暗号化されてたりしてな・・
ポケモンのデータの方にかかりっきりで他のはまったく 調べてなかったけど、簡単そうな方法としてはおめんを もらえる人の前でもらう前ともらった後のセーブデータ を作ってそれぞれ比較すればわかるかなと思う。 まだアクセサリやポフィンのリストがないからそっから 全リストを作るのはちょっと面倒くさいけどやる人は がんばってください。
ポフィン分かった 今、まとめ中
>>24 スマン遅くなってしまった。
今わしが知っている限りポケモン固体値の解析はまだっす。
チェックサム調べてもろて以後は簡単かな?思ってたんだけど、
肝心な所で躓いてる。
昔、自力で解析したゲームに似せてあるような気がするんだよね。
どの様な意味か言うと、
ポケモン1(以下ポケ1) ポケモン2(以下同文) ポケモン3・+n
が有ったとするなら、「ポケ1攻撃値」「ポケ2攻撃値」「ポケ3攻撃値」・+n
「ポケ1防御値」「ポケ2防御値」「ポケ3防御値」・+n。
と言う具合にね。ただその時は基準が簡単だったためスグ気付いたんだけど、
本ポケモンは何を基準としているのか?さーぱり何だわ^^;
半分あきらめ掛けてるw
個体値は難しいよなぁ ルビサファ以後は0〜1Fだっけ?
ポフィンまとめ終わったけどここにこのまま書いておk?
ok
パールにて確認済 ダイヤモンド未確認 5050から名前、かっこよさ、うつくしさ、かわいさ、かしこさ、たくましさ、なめらかさの順 最大値は99(63h) 次は+8h たぶん5360まで バイナリ上と実際のゲーム内でのリストは上下逆 1番最後のデータがゲーム上では1番上にリストされる ポフィン名 00 からい 01 からしぶ 02 からあま 03 からにが 04 からすっぱ 05 しぶから 06 しぶい 07 しぶあま 08 しぶにが 09 しぶすっぱ 0A あまから 0B あましぶ 0C あまい 0D あまにが 0E あますっぱ 0F にがから 10 にがあま 12 にがい 13 にがすっぱ 14 すっぱから 15 すっぱしぶ 16 すっぱあま 17 すっぱにが 18 すっぱい 19 こってり 1A くどい 1B まずい 1C まろやか 1D ?(選択するとフリーズ) 1E 空白 実際に確認はしたけどだれか確認してみて
乙であります!
データ見た限り、ダイヤモンドも同じぽい。 乙!
>>53 では気付かなかったんだけど
>>55 の書き込みを見て
ポフィンをあげる前とあげた後のセーブデータを比較したら
あげたポフィンのレベル値、なめらかさ値と同じ値が格納されている
アドレスが0になっていた。
解析は初めてだったけどうまく行けた感じ
>>57 セーブデータのほうのポケモンのデータ部分を調べてる人がそれなりに
いそうだからとりあえずわかった部分まとめ
手持ちのデータは以前にもあったと思うけど一応
手持ちのポケモンの数 0094
手持ちポケモン1 000908-000183 000908-00011F
手持ちポケモン2 000184-00026F 000184-00020B
手持ちポケモン3 000270-00035B 000270-0002F7
手持ちポケモン4 00035C-000447 00035C-0003E3
手持ちポケモン5 000448-000533 000448-0004CF
手持ちポケモン6 000534-000610 000534-0005BB
前半がまんま手持ちのデータ、後半がボックスに預けた時のデータと
互換性がある部分(後述)。
ボックスのポケモン
1匹目 00C104-00C18B
00C100-01E2CFの部分のチェックサム(01E2CCは除くらしい)
01E2DE-01E2DF
先に述べたとおり、ボックスのデータと手持ちポケモンのデータは 共通してる部分があり、具体的にはそれぞれ+88hまでのデータがまんま ボックスに移したときのデータになる。(=これ以降のデータは残りHP や状態異常のフラグなどの部分の可能性が高い) で、さらにみてみると+4h(一匹目だと000098-00009B)の部分が計算すると とくせい値である可能性が高かった。(リトルエンディアンでかかれてる) とくせいは4バイトのランダムな値で、0Aで割ったあまりの値によって特性 が決まるようになってる。 0 がんばりや 5 ずぶとい 10 おくびょう 15 ひかえめ 20 おだやか 1 さみしがり 6 すなお 11 せっかち 16 おっとり 21 おとなしい 2 ゆうかん 7 のんき 12 まじめ 17 れいせい 22 なまいき 3 いじっぱり 8 わんぱく 13 ようき 18 てれや 23 しんちょう 4 やんちゃ 9 のうてんき 14 むじゃき 19 うっかりや 24 きまぐれ このとくせい値はいろんなことに使われてて、たとえば下位1バイト (1匹目だと000098)の値がそれぞれポケモンの種類ごとに決められた 値より大きければオス、小さかったらメス(性別なしの場合はFFと 割り当てられていて、とくせい値も下位2バイトはFFの値をとらない ようになってる)になるようになってたり、色違いの判定もとくせい値 (とID)が使われてたりする。
とここまではわかったけどそれ以降がさっぱりわからない。 アイテムもたせただけで1匹分のとくせい値以降のデータが 全部変わっちゃったりしてちゃんとした知識を持ってる人が 解析しなきゃわからなそうだから停滞中。 なのでROM側でエンカウントするポケモンの固体値を強制的に 決める方法を模索中。 ちなみにとくせい値の解説も自分が調べた数匹のポケモンの データがルビサファのとくせい値の情報と一致してたからそう っぽそうってだけで100%そうだと決まったわけじゃないので、 違ってたら修正よろしく。
ごめんなさいところどころ修正
>>67 1匹目のポケモンのアドレス
×000908-
○000098-
>>68 とくせいの基準の部分の割る数
×0A
○19h(10進数の25)
あーあとさらに追記でとくせいいじってチェックサムあわせるだけだと
多分セーブデータが壊れてるって出る。とくせい値がその後のデータと
関係あるのかは不明。
ちょっと思うんだけど前スレの終わりを見てた人はこっちに誘導できてると
思うけど
>>148 氏とか夜しか来ない人とかってこっちがあること知らない
可能性高いんじゃないかなーと思うんだけど…むこうにもこっちのスレがある
ような感じの文章一切なく前スレのテンプレそのまんま貼ってあるだけだし。
良いんじゃない? 148氏の貴重な書き込みはうちらは読めるんだし^^ それより3来たよ服部氏w
一寸おちょくってきても良い?w
ROM解析専門の俺がやっと探してきましたよ。 148氏とか、これるかどうか怪しいな。 質問スレも一応張り付いていたほうがいいかもしれんね。
わしもセーブデータ解析に挫折したため、 彼がこっちこないように見張るわ。
一歩遅かったかも・・@@; URLこそ明かしてないが、本スレの存在を伝えやがった。 来てもコッチではスルーしようね。。。
というか隔離の方にDipStarの3.5のURL貼られてるんだけど… それはやっちゃだめだろうに…
>>78 こっちにこないように張り付くよ^^
できればあきらめさせる。
やっとこっちに気づけたよ・・・ 今新しいセーブ作って、伝説ポケのフラグとか探そうとしてる ずかんとかは暗号化されてそうだしなぁ・・・ できればトレーナーの倒したフラグとかも調べてみたいところ
早漏は厨を呼び寄せるぞ とりあえずアイテムマンタン、 ひでん8種類覚えてるポキモン3体+α(ALL100Lv) は完成した。 明日2台で通信したあとWifiにアイテムとポケモン持ち込んで 問題なさそうなら(多分ないと思うが念のため) savデータうpするとすっかな。
そういや、すでに解析されてるGBAのポケモンのセーブデータ見てみたけど GBAでもポケモンの能力とかは暗号化されてるな これをヒントにDPでも解析できねーかな?
>>81 いちおうひでん8種は2体でまとめられるよ。
>>81 savっつーか、アイテム満タンなんてテキスト数十行だろうにw
モンスターボールの性能をマスターボール相当にするのってひょっとして出来ない? 参照してる値がどうも見つからないんだが。
ミュウみたいに全てのわざマシン・ひでんマシン覚えられる奴を2匹用意すればウマーだな パルパークまで進めないと改造したのヴバレバレだけど( ゚Д゚)
>>85 もう店売りアイテムは解析済み
wiki見ていじって買って来い
89 :
服部進 :2006/10/07(土) 09:38:22 ID:JqU3vgyK
こっちに移ってきました。 昨日のことはほとんど忘れてしまいましたので、もう一度教えていただけますでしょうか。 これからは聞くばっかりでなく、色々試しながらやってみます。 まずはM3を注文してみたいのですが、どこで購入できるのでしょうか。 よろしくお願いします。
92 :
服部進 :2006/10/07(土) 10:08:39 ID:JqU3vgyK
YevqIwkrさん、あちらの方ではアドバイスありがとうございました。 こちらでもどうぞよろしくお願いします。 なにぶん初心者ですので難しいことはわかりません。 googleというやつでM3を調べましたところ、三月ウサギという店を見つけることができました。 M3にもいろいろ種類があるのですが、このうちどれを選べばよいのでしょうか。 そのほかに必要なものも一緒に購入したいと思いますのでYevqIwkrさん、お願いします。
93 :
1スレ148 :2006/10/07(土) 10:40:28 ID:vmbv9ouV
たくさん書き込むセーブの奇数回用のチェックサム計算コードをつくりました。 これで$00C100 - $01E2CBの範囲を書き換えた時のチェックサムを補正できます。 #CUE_LOGIC_CODE #000:66B8211066B91CF7:381 #008:BACC21010081C6CB:3BA #010:E201008A1E80E301:2EF #018:74036633C866D1E0:3EF #020:7304663521108A1E:1EB #028:80E30274036633C8:33D #030:66D1E07304663521:34A #038:108A1E80E3047403:296 #040:6633C866D1E07304:3EF #048:663521108A1E80E3:2D7 #050:0874036633C866D1:317 #058:E07304663521108A:2AD #060:1E80E31074036633:2A1 #068:C866D1E073046635:3F1 #070:21108A1E80E32074:2D0 #078:036633C866D1E073:3EE #080:04663521108A1E80:1F8 #088:E34074036633C866:361 #090:D1E0730466352110:2F4 #098:8A1E80E380740366:368 #0A0:33C866D1E0730466:3EF #0A8:3521104E4A0F8560:1F2 #0B0:FFFFFF81C6DF2101:545 #0B8:0066890EC3000000:1C0 #END_CUE_LOGIC 通常セーブと、たくさん書き込むセーブはセーブ回数のカウントが独立しています。 通常セーブが奇数回部分をロードしているからといって、たくさん書き込むセーブも 奇数回部分をロードするとは限らないので注意してください。
スルーしろよ。
>>92 質問は質問スレでお願いします
それぐらい判断してください
てか服部はageてるから厨がよってくるorz
99 :
服部進 :2006/10/07(土) 11:16:20 ID:JqU3vgyK
ageてるとは何ですか。 では元のところに帰ります。 こちらは読むだけにしたいと思います。
いい釣堀だな
>>102 まあ釣れてるのはコイキングだけどな。
進化したら使えるが・・・。
皆さんNG登録って知ってますか?スルーの意味わかってますか?
服部進へ Q.改造の仕方がわからない A. ●改造ツールで改造コードを使う │ └不正解 ●アルミホイルを小さく切る→ソフトの金属端子部分に入れて、DS本体に差し込む→起動 │ └正解!これでデバックモードに切り替わります!
>>85 見た目なども変更しなければいけないので、普通にマスターボール使った方が簡単。
>>86 アルセウスお勧め。
全ての技マシン可能。
推奨NGID
ID:iEli1aBu
ID:JqU3vgyK
ID:SYByoEe3
ID:+o5cw3WM
ID:2TI5y2MS
ID:VAmonclg
ID:cg1X+CiR
ID:cFetgGQH
107 :
服部進 :2006/10/07(土) 13:41:56 ID:JqU3vgyK
>>105 親切にありがとうございます。
もう少し詳しく教えていただけませんか。
DSはいろいろいじって、皆さんのように改造して使いたいのです。
無視しないで教えていただける方には本当に感謝しております。
わざわざこんなスレタイのスレ来てるんだから釣りだろwNGNG
奇数セーブデータ用 おかね 78〜7A コイン 84〜85 偶数は+40000h しょぼくせえサーチでごめんなさい>< BPも比較サーチしてみたんだけど、何故かそれらしいアドレスが見つからない・・・なんでだろ? まさか暗号化なんてされて無いと思うんだけど。
>>109 Wiki知ってる?
数日前に解析済みだよそれ
ホントだ、よく見て無かったわ、スレ汚しごめんね。
>>110 解析してくれてるんだからもうちょっとユルめにいこうぜ
148氏乙〜 後は遇数回と、ポケモンの能力値変更だなぁ ステータス少し変動させただけでも大分変わるせいで全然わからんorz
>>112 別に怒っているわけでもないし
かといって神と祭り上げることでもないし
スルーするにしても
>>109 自身にもいい影響は与えないだろ?
ごく普通に対応したつもりだが
>>114 おぃ。みんなレス出来なくなってるじゃねえかよ
普通に
>>112 ,114を見るとやっぱり機嫌を損ねる発言に見えるぞ。
皆俺やお前みたいにMじゃないんだから・・・。
もう少しソフトタッチにしような
116 :
服部進 :2006/10/07(土) 17:43:07 ID:JqU3vgyK
どうやらすれが荒れているようですね。 皆さん、まったりと行きましょうよ。 わたしが皆さんの進行の潤滑油になれれば幸です。
117 :
服部進 :2006/10/07(土) 17:43:32 ID:DuJZ4dHJ
人の知識は私の物です 私の物も私の物 皆さん教えてください ではさっそく 改造するためにはどうしたらいいのですか?
118 :
服部進 :2006/10/07(土) 17:45:24 ID:DuJZ4dHJ
>>116 私は世界で私一人しかいないんですよ
クローンは消えてください
貴方の意思など知ったことではありません
119 :
服部進 :2006/10/07(土) 17:47:47 ID:JqU3vgyK
>>117 おやおや、あなたも服部君ですか。
みんなで知恵や知識を出し合ってまったりと仲良くやっていきませんか。
M3はどれがお勧めでしょうか。
あと、ねじを使うというのも見たことがありますが、M3にはねじの穴があるのですか。
釣り方も下手になってきたね
121 :
服部進 :2006/10/07(土) 17:49:57 ID:DuJZ4dHJ
私が今分かっている事は英語の名前のツールがいるという事だけは 分かっています 改造ツールの名前と使い方を教えてください あとダウンロードするところも教えてください よろしくおねがいします
122 :
服部進 :2006/10/07(土) 17:50:16 ID:JqU3vgyK
うん、確かにもう飽きた。 仕事に戻る。
123 :
服部進 :2006/10/07(土) 17:53:07 ID:DuJZ4dHJ
あとNDSの本物のカセットから別のカセットにコピーする方法も 教えてください よろしくおねがいします
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 17:54:49 ID:JqU3vgyK
125 :
服部進 :2006/10/07(土) 17:55:32 ID:DuJZ4dHJ
別に釣るつもりにやってるわけじゃありません しんけんに教えてほしいから聞いているんです どうか宜しくお願いします 教えてください
126 :
服部進 :2006/10/07(土) 17:56:25 ID:DuJZ4dHJ
はやくわたしもDSのソフトを改造して遊びたい ただそれだけなんですよ 夢をかなえさせてください
127 :
服部進 :2006/10/07(土) 17:56:53 ID:DuJZ4dHJ
わたしはおぼえたことは すぐにわすれてしまうたいしつなんです なんとかじゅんじょよくていねいにわかりやすく おねがいします
128 :
服部進 :2006/10/07(土) 17:58:46 ID:DuJZ4dHJ
>>119 私とおなじ
初心者ですか?
おたがいがんばりましょう
129 :
服部進 :2006/10/07(土) 18:00:44 ID:DuJZ4dHJ
改造ツールとカセットをコピーするツールをダウンロードする ところも教えてください よろしくおねがいします
その釣り竿俺に譲ってくれ
131 :
服部進 :2006/10/07(土) 18:02:36 ID:DuJZ4dHJ
119ばんさんもわからないことがあったら どしどしきいたほうが良いですよ それが自分のためです
132 :
服部進 :2006/10/07(土) 18:03:59 ID:DuJZ4dHJ
>>130 釣りじゃないです
真剣に聞いているんです
もうせいしんてきにげんかいです
133 :
服部進 :2006/10/07(土) 18:05:11 ID:DuJZ4dHJ
げんかいをこえてでも私は かいぞうしたい。 なぜならそれがゆめだからです
134 :
服部進 :2006/10/07(土) 18:08:46 ID:DuJZ4dHJ
1200を払ってマジコンの本を購入したのですが 読んでる最中に頭が痛くなってきました。 結論としては はっきりいって意味不明です みなさんたすけてください
NG推奨:服部進
>>136 いや、NGワードにしてたんだが、あぼ〜んが多いから解除したらこの有様だw
見えなくてもスレ消費はするからな・・・。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 18:30:12 ID:0eRJ6qiC
つ透明あぼーん
いい加減スレ違いだということに気付けよ、糞ガキ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 18:35:39 ID:iN1h/0gg
>>138 >>137 が言ってるのはスレ消費だから透明にしたって意味ないだろwww
本当に池沼が多いなww
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 18:40:28 ID:0eRJ6qiC
アッーーーー!!!11
こちら住人の方へ
質問を無視したいのに、ウザイためどうしても反応してしまうって方は
ttp://sakots.pekori.jp/OpenJane/ で専用ブラウザを使いましょう。登録したキーワード等を登録しておけば
該当発言やIDが有った場合「あぼ〜ん」とだけ表示されるだけに表示されます。
当方も本日導入に踏み切りました。意外に便利^^v
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 19:03:09 ID:Q5RBDvIA
ヒント:専ブラ使ってないのなんて多分お前だけ。 あぼ〜んしてもスレの消費がなくなるわけじゃない。
ポケモンデータまとめ 00 HP種族値 01 こうげき種族値 02 ぼうぎょ 03 すばやさ 04 とくこう 05 とくぼう 06 ぞくせい1 07 ぞくせい2 08 被捕獲率 09 基本経験値 0A 努力値1 0B 努力値2 0C アイテム1-1 0D アイテム1-2 0E アイテム2-1 0F アイテム2-2 10 せいべつ 11 タマゴの歩数 12 初期なつき度 13 経験値タイプ 14 タマゴグループ1 15 タマゴグループ2 16 とくせい1 17 とくせい2
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 19:46:22 ID:ZjEedK70
172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 19:30:35 ID:8owbERNA コイツダネ
つか、そんな報告一々いらない
ID:TfvCSAiP ↑こいつが一番要らないと思う。
>>144 詳細調査及び確認乙。
これでBNE2がより使いやすくなったよ^^
150 :
144 :2006/10/07(土) 20:31:18 ID:VNfhNDeY
わざマシンを書くの忘れてたからWikiのほうで追加しといた。
セーブデータ改造できる今言うのもなんだけど なんでプレミアムボールの売値って20000円にしてるんだろ? 別にFEFFで32767円で売る事も可能なのにな
>>151 元々それは中華のパッチが出所だから
中国人に聞かないと分からんね
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 22:00:28 ID:VuR4rcKM
ARDSのDPのコードやってくれる人居ませんか
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 22:01:36 ID:f4U7biD9
>>151 俺はモンスターボールとかを0円にして大量に買って
その後いじって30000円にして売ったwwwwwww
てかチェックサム解析できるんだからセーブデータ弄ってかね増やせよw
SFXBコードでダイヤで確認したこと REINのポケモン用で吸い出した512kBのセーブデータでは適用されなかったため、 REIN ver17で吸い出した257kBのものは適用できた。 「セーブデータが正常に〜」という表示はマジコン上でも正規ROMに戻したものでもいまのところ問題なし ただし未だバッチ1個も取ってないような状態なのでひょっとしたら何か不具合が出るかもしれない。
>>156 DSカードから吸い出した512KBのセーブファイルにもSFXB用コードは適用できましたよ?
(改造したセーブファイルをダイヤ版に戻して確認しました。)
奇数回セーブ・偶数回セーブが関係しているのではないでしょうか?
158 :
156 :2006/10/07(土) 22:18:05 ID:oJjjP7mf
>>157 失礼、自分の環境のせいですね。
出しゃばってしまいすいませんでした。
SFXB2じゃなくて1の方使ってたなんてオチではないよな?
どうぐ全部99個 リストはwikiにあるの使いました "せいなるはい"と"もりのヨウカン"は入れてません 620-0000000040006300410063004200630043006300440063004500630046006300 640-4700630048006300490063004A0063004B0063004C0063004D0063004E006300 660-4F00630050006300510063005200630053006300540063005500630056006300 680-5700630058006300590063005A0063005B0063005C0063005D0063005E006300 6A0-5F00630060006300610063006200630063006300640063006500630066006300 6C0-6700630068006300690063006A0063006B0063006C0063006D0063006E006300 6E0-6F006300D5006300D6006300D7006300D8006300D9006300DA006300DB006300 700-DC006300DD006300DE006300DF006300E0006300E1006300E2006300E3006300 720-E4006300E5006300E6006300E7006300E8006300E9006300EA006300EB006300 740-EC006300ED006300EE006300EF006300F0006300F1006300F2006300F3006300 760-F4006300F5006300F6006300F7006300F8006300F9006300FA006300FB006300 780-FC006300FD006300FE00630000016300FF006300010163000201630003016300 7A0-0401630005016300060163000701630008016300090163000A0163000B016300 7C0-0C0163000D0163000E0163000F01630011016300120163001301630014016300 7E0-15016300160163001701630018016300190163001A0163001B0163001C016300 800-1D0163001E0163001F0163002101630022016300230163002401630025016300 820-260163002701630028016300290163002A0163002B0163002C0163002D016300 840-2E0163002F016300300163003101630032016300330163003401630035016300 860-360163003701630038016300390163003A0163003B0163003C0163003D016300 880-3E0163003F016300400163004101630042016300430163004401630045016300 8A0-460163004701630000016300 追記 wikiにsfxbのコードUPした人に訊きたいんだけどコードって手打ちですか? 自分はtxtエディタで手打ちしたんですが、もっと簡単につくれる方法あるんですかね。
↑は奇数セーブ用です。
>>160 前にコードうpした人だけど、エクセルとマクロ使って作った。
さぁエディタはいつでるんだね
ReinMoonでポケモンのセーブデータって読み書きできる?
168 :
服部進 :2006/10/08(日) 05:01:32 ID:Mj8Z5dsj
ポケモンを改造する為に必要な機器は、M3と パスカード、M3対応SDカードが必要だという事が判明 しました。 一番最高のM3はどれか教えてください。 パスカードもどれが一番良いのかを教えてください。 後これらの機器を購入した後の改造手順を判り易く親切に 私に教えてください。
169 :
服部進 :2006/10/08(日) 05:03:29 ID:Mj8Z5dsj
あと改造する為にはDipstarというツールと レインというツールも用意しなければいけないという事も 判りました。 私は一刻も早く改造をして、最強になりたいですので 何卒ご協力をお願い致します。
170 :
服部進 :2006/10/08(日) 07:44:34 ID:Mj8Z5dsj
奇数と偶数っていったいなんですか? 良く判りません。
服部進さん 質問スレへ行ってください。 それだけです。
390 名前:服部進[sage] 投稿日:2006/10/08(日) 07:55:35 ID:Mj8Z5dsj
>>388 今の世代の子供にも支持される程、すごい人気アニメだと
言う事ですよ。
>>服部進さん 助言していた方々を全く無視した貴方には改造は無理です。 諦めて下さい。
服部進に構ってログ流すのやめてもらいたいなぁ 全員が無視するようにならんのかね
Wikiじゃ???になってたアイテムリストでわかったのあるので書き込み 0087 こんごうだま 0088 しらたま 0089 グラスメール 008A フレイムメール 008B ブルーメール 008C ブルームメール 008D トンネルメール 008E スチールメール 008F ラブラブメール
いまさらな感があるうえに需要がなさそうだが ポケモンのデータを一括して変更するツールをWikiにうp
>>176 乙です!
全ポケモンに対して一括変更できるので便利ですね。
179 :
1スレ148 :2006/10/08(日) 15:52:26 ID:E/ACzawG
たくさん書き込むセーブ偶数回用のチェックサム計算コードです。 これで$04C100 - $05E2CBの範囲を書き換えた時のチェックサムを補正できます。 #CUE_LOGIC_CODE #000:66B8211066B91CF7:381 #008:BACC21010081C6CB:3BA #010:E205008A1E80E301:2F3 #018:74036633C866D1E0:3EF #020:7304663521108A1E:1EB #028:80E30274036633C8:33D #030:66D1E07304663521:34A #038:108A1E80E3047403:296 #040:6633C866D1E07304:3EF #048:663521108A1E80E3:2D7 #050:0874036633C866D1:317 #058:E07304663521108A:2AD #060:1E80E31074036633:2A1 #068:C866D1E073046635:3F1 #070:21108A1E80E32074:2D0 #078:036633C866D1E073:3EE #080:04663521108A1E80:1F8 #088:E34074036633C866:361 #090:D1E0730466352110:2F4 #098:8A1E80E380740366:368 #0A0:33C866D1E0730466:3EF #0A8:3521104E4A0F8560:1F2 #0B0:FFFFFF81C6DF2101:545 #0B8:0066890EC3000000:1C0 #END_CUE_LOGIC
180 :
62 :2006/10/08(日) 16:41:13 ID:MlO6UiIc
アクセサリー解析 不完全版(パールにて確認、ダイヤモンドもバイナリで見る限り同様だと思われます。) 4BA8-4BCCまでがアクセサリーの格納アドレスと思われます。 TV局でヒコザルおめんを貰うと 4BCC:00>01 となり この結果よりその周辺アドレス4BA8-4BCCを00で埋めると 最初から持っていたわたげ5個、羽5個が無くなります。 また、同じアドレスを01で埋めると30数個のアクセサリーが現れます。 実際に確認した結果 4BCC: 01 ヒコザルおめん 02 ポッチャマおめん 03 ヒコザルおめん+ポッチャマおめん 04 おおきいき 05 ヒコザルおめん+おおきいき 06 ポッチャマおめん+おおきいき 07 ヒコザルおめん+ポッチャマおめん+おおきいき 08 フラッグ 1つのアドレスで複数個のアクセサリーを管理しているようです。 ポフィンの時はすべて確認を取りましたがアクセサリーは アドレス値を変更→ゲーム画面で確認の繰り返しで1つずつ確認しないといけないので すべてを解析するのは非常に手間がかかり困難だと思われます。 また、格納アドレスについても複数のセーブデータを見比べて確認はしましたが もしかすると格納範囲が前後に広がるかもしれませんので不完全版ということで・・・。
>>180 解析乙、セーブの場合、パールのセーブをそのままダイヤに持ってけたりするんで
確実にどちらでも使えると思う
アクセサリーは要はフラグみたいなもんか
10とかもあるとなるとめんどくさそうだな・・・
182 :
服部進 :2006/10/08(日) 17:40:41 ID:Mj8Z5dsj
本日のNG
名前:服部進 ID:Mj8Z5dsj
くれぐれも服部進氏に釣られないよう、初来店の方は十分なご注意をお願いします。
初来店の方で、レスをされる方は服部氏がどの様な性格か?下記をお読みになった上
冷静な判断してください。
>2スレより :2006/10/05(木) 〜
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 02:35:20 ID:5erhvlH9
ポケモンダイヤを改造したいのですが
改造するには何を買えばいいのですか?
・ ×30ほど
(中略)
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 14:37:06 ID:5erhvlH9
>>676 どうせそれうそだろ?
うごかねーんだろぼけ。
教えるどころか、逆に嘘を教えようとするその性格は腐ってんな。
>>677 お前だって最初は何にも知らなかっただろうが、誰かに教えて
もらったりどこかのサイトの情報のおかげだろう。
自分もクズだったくせに、ちょっと知識が付いたからってえらそうに
してんじゃねぇぞくそガキ。
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 14:40:06 ID:5erhvlH9
知識が無い=クズってどこぞのがり勉どもが言いそうな
セリフだな。
まるで知ってて当たり前と決め付ける。
せっかく人が質問してんだから、ちょっとは教えようかって
ならねぇのか?ゲーオタはこれだから世間から嫌われんだよ。
心狭いよなまったく。
ゲームしてると人間性までここまで腐っちまうのかね。
あ、そうか、
コード使ってゲームしてる時点でまともな人間じゃないんだったね。
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 14:46:43 ID:5erhvlH9
まずポケモンを改造するには、何と何と何を買えばよいのかを
親切に教える。
そしてその買ったやつでどうやってやればよいのか手順を教える。
DSにまず買ってきたなになにをセットして〜って感じで。
そういう順序よく教えてくれる海のように心が広いやつを
おれは期待しているわけだ。
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 23:03:15 ID:5erhvlH9
なんでそんなこというんですか?
素直に教えてくれればそれで解決するのですから
ていねいに迅速にすばやく教えてください
829 名前:服部進 :2006/10/05(木) 23:18:42 ID:5erhvlH9
名前のところに私の本名をいれてみました
実名を晒してまで質問しているんですから
どなたかポケモンの改造方法を教えてください
スレこんなに荒れるようじゃ解析結果報告もまともにできないな
>>176 お疲れ様です。
お聞きしたいんですが、実行しても何も出てこないんですが・・・ROMをドラッグとかしても意味なし
なんででだろうorz
既出かもしれんが地下で取れる玉。 4328〜が玉の色。 4350〜が上の色に対するランク 40個全部を白玉ランク99にしたりすると空になったりするから 他で個数か何かのチェックをしてると思われる。
>>188 無事使えました、初心者丸出しで申し訳ない^^;
wiki消えてる・・・
@Wikiではよくあること
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/09(月) 01:42:10 ID:NgzAIJrj
194 :
1スレ148 :2006/10/09(月) 02:57:15 ID:AE2Qz1EH
先日投稿した野生のポケモン種類変更のコードを ほぼ確実に遭遇できるように改良しました。 @エンカウントする野生のポケモン種類変更 ※ZZZZ:エンカウントしたいポケモンのNo 223A9280 E59F003C 223A9284 E0845000 223A9288 E5956000 223A928C E3A00000 223A9290 E1560000 223A9294 0A00000C 223A9298 E2855008 223A929C E59F0024 223A92A0 E2856058 223A92A4 E4850008 223A92A8 E1560005 223A92AC 1AFFFFFC 223A92B0 E285602C 223A92B4 E4850004 223A92B8 E1560005 223A92BC 1AFFFFFC 223A92C0 EA000001 223A92C4 00024618 223A92C8 0000ZZZZ
>>194 神、解析乙です。
ZZZZはビッグエンディアンですか?
と、馬鹿が申しております。
経験値タイプ 600,000タイプ(1) 800,000タイプ(4) 1,000,000タイプ(0) 1,059,860タイプ(3) 1,250,000タイプ(5) 1,640,000タイプ(2) これであってる?
あんま必要ないと思うけど… 努力値1 努力値2 HP+11(+1) 0 HP+22(+2)0 HP+33(+3)0 こうげき +14(+4)0 こうげき +28(+8)0 こうげき +312(+C)0 ぼうぎょ +116(+10)0 ぼうぎょ +232(+20)0 ぼうぎょ +348(+30)0 すばやさ +164(+40)0 すばやさ +2128(+80) 0 すばやさ +3192(+C0) 0 とくこう +1 0 1(1) とくこう +2 0 2(+2) とくこう +3 0 3(+3) とくぼう +1 0 4(+4) とくぼう +2 08(+8) とくぼう +3 012(+C)
あ。ずれまくった
くそー色違いのアドレスがわからん
>>200 アドバンスと同じなら最初の4バイトと親のIDをXOR演算して判定
してる。ただ、現状初めの乱数部分がそれ以降の暗号化のパターン
にかかわってるっぽい(アドバンス版ではIDと乱数でXOR演算した上
でさらに乱数を24でわったあまりの値ごとに決められたデータ部分
を4つに分けて並び替えてたらしい)からそことチェックサムいじって
おしまいってわけにはいかないみたい。
誰かポケルスのデータくれ
地下関係の持ち物のアドレス、リストのサーチ完了。 ってもうこんな時間か...はよ夕食作って寝るか。
rom内のテキスト、どの辺りに格納されてるかわかりますか?
>>206 文字コードわかれば、台詞検索してでるかと
>>207 セーブ内の主人公の名前を手がかりにロム内の文字を読もうと思ったのですが、できませんでした。
ロムとセーブでは文字コード違うんですかね?
>>208 釣りかもしれないけどROMに主人公の名前は入ってないと思うんだけど。
自分で決めた名前でしょ?
>>209 皆が思ってることをあえて言うと
お前釣りか?
212 :
服部進 :2006/10/10(火) 22:28:37 ID:F23/CSQc
解析と質問を分けたまではよかったが 皆 質問される→教える→ありがとうございました!の 優越感を求めて質問版の方ばっか書込みしてますねw
服部は何人いるんだよw
つか、解析はそれ自体が楽しくてやってるヤツが大半だ。 服部君、違法ROMせっかく手に入れたんだから、それを活用して自分でコード作ってはいかがかな。 面白いぞ、解析し始めると。 せっかく努力してこっちの世界に来たんなら、もっと楽しまなくちゃ勿体無い。
こいつは服部じゃないぞ 質問スレのIDと違うからな まぁこっちが本物かもしれないけどね
しかしセーブデータの解析とか一部本丸をのぞいて調べ終わってないか? ポケモンのデータ(固体値や努力値など)変える以外にまだ調べられてない ことってある?
アクセが完璧じゃないのとポケモンのデータくらいかなぁ
一応だがシールもか? 需要無い気もするが。
テキストデータは1ヵ所に固められて暗号化されてます。 暗号が強力なのかGBAまで解析してた人も読めてない模様。
マップアドレスもまだ解析されてないんじゃないかな? 202番道路以外のアドレス
文字コード解析した人乙です
文字コード、一部でしか使えないような
主人公の名前の場所はまだ解析できてないのか? ライバルとは違うのか?
なんかおかしいこといった? いったならスマソ
>>225 今すぐWikiのセーブデータ編集の項を見てきなさい
そういうことかサラーって見ただけだったので すいませんでした ライバルとは近くにあるとおもっていたので見落としてしまいました。 いいわけですがね
すまん、Wiki編集できないんで追加して欲しい内容がいくつか ROM編集のポケモンの箇所で 18のところは逃走、サファリパークに出るポケモンとかには数値が割り振られてるはず あと一応29 2A 2Bの値も未確定だけど入れといたほうがいいかと 1ポケモン44バイト構成っぽいし
今更で、申し訳ないが セーブデータを編集する際の、チェックサムの 初期値1021はなんでわかったの?
pdc2をWikiのアップローダーにうp 228のデータはどうしよう
232 :
231 :2006/10/12(木) 21:23:46 ID:2J2sBC+V
経験値タイプのリストが間違ってたのを修正したついでに サファリでの逃走率を追加(ver210)
質問スレッドを設けてて正解だったようです。 すごい沸いてきてますw
あ。こっちで質問板の返事頂いたのかな?(本人です) とにかく有難う御座いました。
連続書き込み失礼します。 ↑をよくみると、早期成長型、大器晩成型な感じですね・・。
ロムの文字列で新ポケの入手方法調べようと思ったけどできなかったので、 セーブの再開時の現在地を調べてみた x座標:25FA y座標:25FE それぞれ2バイトだと思う 25FAを1A01,25FEをF502にするとクロガネジム前 再開時表示がおかしいときは図鑑を開くと直る ダイアモンドしか調べてません すごい所に行けたら座標を教えてください
質問板はいいのだが ツール作ってる神がそっちばっかりだなw
>>239 部屋の中にいるときのも解析できますかね?
先日UPされた、POKESAV_004で書き出したポケモンの変更需要がありそうだったため アドイン仕様にて「ポケモン種、ID、Lv、親、性別、性格、ポケモン種等)解析と改造を ため試みましたが、挫折しました。orz これが可能なら好きなポケモンを自由に変更&作成できると思ったのですが・・。
>>242 当方技の順番をいれかえて比較したら手に負えないほどの乱れにorz
暗号化を解く神は現れるのだろうか…
>243 あくまで自分の中の需要で挑戦した変更項目と優先順位は、 1.ポケモン作成及び変更 (極端な話、ビッパがギラティスなどに変更) 2.ID変更 (もらった奴が裏切らなくなると考えられるため) 3.性格 (殆ど飾りですが、気持ちの問題^^;) 4.出身(発見)道路の変更。 5.その他Lvや性格など・・。 で解析を試みてみました。がその調査結果はあまりにも無残なため 報告できるようなシロモンではないです(少し悔しがっていたり@@;)
役に立つか分かりませんが、調べたのは下記の通り。 ○調査の方法 ・スロット1のポケモン書き出し・・・(1) ・(1)にLvを1だけ上げたスロット1のポケモン書き出し・・・(2) ・偶数回、奇数回のセーブ回数異なる(2)のクローン。・・・(3) ○調査結果 ・書き出し「(2).bin」と「(3).bin」の違いは見受けられなかったため、 ポケモンセーブデータについては、セーブ回数による変化は見受けられませんでした。 ※最もこのToolsでその対策を施してあれば、ごもっともな話ですが^^; 経験309→453、Lv5→6のバイナリ上の比較で言えたのは、 アドレス00から05まで、 アドレス9BからEB(最後)に上記比較外のデータが組まれてそうです。 (性格・性別・ID・親名他) その他ゲーム中2者1択で決められる要素「特性」も組み込まれている様です。 ※改造前ROM特性と改造後ROM特性を比べた際に改造後の特性もつはず特性を持たず、 改造前特性をポケモンは忘れず持っていました。このことから書き出したポケモンも 同様に特性データを持っていると思います。 さほどなデータでは無く恐縮ですが、参考になれば幸いです。
>>245 乙です。おおまかな構造はわかってきていますね〜。
あとはこれらを元にどう解いていくかですよね…
247 :
服部進 :2006/10/13(金) 22:24:14 ID:4MCsggJi
たまには上げないと住民いなくなるよ。ったく。
もう偽はいいからageるなよ 厨房来たら ID:4MCsggJi のせいだからなw
>>246 確かにココまでは比較だけだから、スグ出る内容なんだけど、問題は
書き出したbinファイルは僅かなサイズでありながら、たった僅かな更新
(Lvアップのみ)だけで、このバイナリの半数程がまだぐちゃぐちゃですわ・・・。
この調査上のまとめ
○上記範囲内のデータに含まれると思われる項目(ポケモンを見た際の上記タグで説明していきます)
・ポケモン能力全般
・ポケモン情報内:レベル、現在経験値、次レベルまで
○範囲の外と思われる項目
・ポケモン情報内:名前、タイプ、IDNo、もちもの、図鑑No、
・トレーナーメモ全般
(性格1(素直など)、捕まえた日付、捕まえた場所、捕まえたときのLv、捕まえ方(もらったのか?出会ったのか?)、性格2(ねばり強いなど)、食欲)
○未チェック項目
・戦うわざ全般
こんなとこかな・・・。参考まで。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 00:46:20 ID:PjoQ4D0O
ダークライのだしかた教えて
POKESAV_004でREINで吸い出したデータを読み込むと名前が化けた。 んで、正確に直して書き直すと自分のポケモンが言う事を利かなくなった模様。 一応報告しとくよ
訂正:名前にyが入っていたら化けてしまう模様 間違ってたらすまん
254 :
1スレ148 :2006/10/14(土) 03:38:32 ID:lYAzcW61
COM氏の作成したツールで切り出したポケモンのステータス部分を調べました。 まだ判らないことが多く間違っている部分もあるかもしれません。 $00 - $03:乱数値(性格、性別、暗号化パターンなどに関わる) $04 - $05:不明(常に00?) $06 - $07:チェックサム(値が不正だとダメタマゴになる) 上記の部分は暗号化されていない $08 - $87 ポケモンの各ステータスはこの部分に格納されている チェックサムの計算対象となる範囲 乱数値だけでなくチェックサムの値によっても暗号化パターンが変化する $88 - $EB HPや能力値などの各オフセット 預けたとき記録されない領域 乱数値によって暗号化パターンが変化する 値が変化しやすい理由は以下の通りです。 @少しでもステータスが変化するとチェックサムの計算結果が変化する。 Aそれによって $08 - $87 領域の暗号化パターンも変わる。 B$08 - $87 のデータが一斉に変化する。 これは推測ですがチェックサムの計算方法は $08 - $87 領域を暗号化解除 したあと単純に加算しているものと思われます。
255 :
244 :2006/10/14(土) 10:41:30 ID:7OVFrNHE
>>251 前作ポコモンシリーズ(GBA)は正直遊んでません。
(本作についてもゲームで遊ぶというよりは、改造自体を楽しんでいます・・)
既に解明されている情報を知っているか知っていないか?で
余分な手間を省けますので上記のような情報は大変ありがたいです。
ただ暗号解除のスキルは当方は持ち合わせていませんので、残念ながら
ココまでの情報しかご提供できなく大変恐縮です。
>>254 詳細報告お疲れ様です。
下名は暗号解除とかチェックサムについての知識に著しく乏しいため
この質問も正しい質問になっているか分かりません(変な質問の場合はスルー願います)が
書き出したポケモンデータについて、セーブデータと全く同じ計算式で解除できるって
事は無いのかな?同じセーブデータ内のポケモンデータの為そう感じたり・・・^^;
今更だが、質問スレにここのアド張られたね。。。 COM氏は向こうにこれからも張るだろうから 仕方ないがなんか寂しいスレになりそう。 148氏乙&ガンバです
>>256 同じ板上にあるわけだからそんなの気にしていても仕方ない
本当に隔離して活動したいのなら専用掲示板を作ってPASSでも
掛けないと
>>257 仕方ないのはわかる
でも、質問レスで荒らされないためにここをつくったんだろ?
そして、誰でも覗けるためにここの板を使ってる。
誘導のきっかけになったらやなだけ
まあ、向こうのほうが伸びが速いからわざわざこっちに質問坊は来ないがな
ポケパーク関係を調べてみた。 ダブルスロットした相手側のID情報は 恐らくC020 〜C023辺りだと思う。(触らなくても大丈夫そう) ポケモン自体は BA28 から6匹並んでる。 個別には調べてないけど、1匹のデータとかは持ち歩くポケと一緒。 基本的に6匹全て用意しないとポケパークは開始出来ないっぽい。 これで、擬似的にポケパークできる。 まぁ、単に増殖するなら、データ切り貼りが楽なわけだが・・・ 他に伝説生存フラグを 探したんだが、 レジギガスとギルティナは同じアドレスが変化してた。 ●生存+■生存= のようになってるのかなぁ?
マナフィのタマゴフラグ意外と簡単でした。 セーブデータの A7D0を20 83 B8 EDに A7FCを07に するとフレンドリィショップに緑色の人が出現します。 受け取ると A7D0が00 00 00 00になります。 ここだけ戻せば何回でも貰えます。 ダイヤ・パール両方で確認しました。
チェックサムしとけよ
パーティの一匹目を色違いに変えるコードを作ろうとしたけど、さっぱりわからないのであきらめました どこら辺に色違いか色違いじゃないか記載されてるかわかる人いる?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 18:33:08 ID:kig5nnqU
DeSmuMEのプログラムいじってやっとPOKEMONのオープニング画面が出るまでは 出来た。 そこからまた、ループしているようだ、あと一息かな。
>>260 A7FC
00〜06 ダメ卵
07マナフィの卵
08メンバーズカード
09オーキドのてがみ
0Aてんかいのふえ
0Bデジタル時計
>>260 ,267
GJマジ乙です!
試しにメンバーズカード出してみたら
普通にミオシティの宿屋からしんげつじまにいけた・・・。
嬉しいけど、こんな簡単にいけていいのか(´・ω・`)
メンバーズカード:しんげつじまでダークライ オーキドのてがみ:224番道路からオーキドに話しかけシェイミ てんくうのふえもこの流れだとアルセウスっぽいが、どこ行けばいいかわからんな いろいろ散策してみるか
メンバーズカードはどこで手に入るかは分かってないんですかね
>>269 てんかいのふえは、テンガンざんの頂上のやりのはしら(ディアパルのとこ)
>>269 てんくうのふえはおそらく鏡石だな、全クリ後に行けるチャンピオンロードの先のとこ
「てんかいのふえ」は「やりのはしら」の 笛の紋章のところ
早々に解決 てんかいのふえ:テンガンざんのパルキアorディアルガのいた場所(やりのはしら)まで行くと自動で笛を吹くかの選択肢が出る、アルセウスへ
ページ更新しないで書き込んだらすでに答えが出てた重複スマソorz
ダメたまごってバッドデータなのかな? ポケルスに感染しているみたいだけどようすを見ようとしたら フリーズするしパソコンに預けることも出来ない
>>279 何かのポケモンデータで上書きすればいいんじゃない?
>>267 すげぇ! GJ!
盛り上がってるところ悪いが デジタル時計って? ポケッチアプリの事か?
n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
>>260 >>267 おしっこちびりかけた
0C〜0Fも試してみたけど、全部フリーズするな。10以降も試してないけど多分フリーズかな。 でもまだふねのチケットというキーアイテムがあるんだけど、 フレンドリィショップではなくほかの人から入手なのか、 それとも単に没アイテムなのか・・・。前者だとは思うが。
しかしここまで解析されてしまったら花札屋も大変だな 正規に配布イベントが始まるまでGTSとかに規制かけないとやばそうだ
>>283 GTSでダークライ出せた?
放流できるか試してみたけどダメだった
ヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・
>>284 その辺は実際にやったことないから知らんのだけど
アルセウスを交換対象に出してソロで通信進化させようとしている奴が
多数いてた。
だから選択自体出来ないようにとか規制かけたほうがいいんじゃないかなと思った。
大体、アルセウスやらを交換対象に選択出来る時点で黒確定なんだがな。
>>284 202番道路で捕まえたマナフィは出せないが、セーブデータ書き換えて卵貰って孵化させたやつは出せた。
ダークライもしんげつじまいって捕まえたやつは出せるんじゃ?
>>285 改造のことを前提にして作ってほしかったな
まぁGTSは終わってるけど…
>>286 ちょやってみるわノシ
報告:ダークライ、アルセウスをあずけようとした結果 「このポケモンは交換に出すことはできません」 と表示された です。
解析されるのは予想済みってことかwww
悪いんだけどあっち荒れてるからここで質問させてくれ COM氏のツールを使って大切な物をフラグ立てる前に手に入れちゃった場合どうすりゃいいんだ?
消せばええんちゃう
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 23:35:02 ID:awzQ5MAp
努力値アップアイテム系1個で努力値252あげるようにしたいのだが、デキヌ 0Aの値をFCにしたが、デキヌ 誰か出来た者は居るか?
過去に出たが結論無理
>>294 Wikiに出来ない理由書いてあるでしょ
しかもageてまで・・・
一度氏んだほうがいいよ
俺も大切なものを全て手に入れてからやったが、全然問題なしだた
>>298 そうなのか
まぁクリアする前にやっちゃった子は残念だね
バックアップとってないのか…
ノモセの船 洋館 屋敷の左右 あと解明されてないのはこれぐらい?
224ばんどうろにはどうやっていけばいんでしょうか?
どうみてもスレ違いです 図鑑完成させろ。わかったらカエレ
当たり前だがアルセウスシェイミとフラグ立て直して乱獲を狙ったが その場で貰える卵とは違ってクリアしたらそれまでになってしまうな・・・ その・・・鏡石の意味がわからなくてだな ありがとうオーキドになっちまったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ま〜倒した、遭遇した。もしくはその場所に行ったっていう フラッグを消せば乱獲できるがな。
スレ汚し失礼 配布イベントフラグなんだが セーブデータを A7D0 -> 20 A7D1 -> 83 A7D2 -> B8 A7D3 -> ED A7FC -> 07(イベント種類番号) に変更て事でいいんだろうか? 多分、自分のセーブ編集が間違ってそうだが・・。
>>306 マナフィ卵ならそれであってるぞ。
最後の07を08にすればメンバーズカードだ。
ただそれ以外にもフラグ条件あるみたいだが。
今0Aでやってるんだがなぜか緑色の人の出てこないな。
どっかでミスったかな・・・
>>307 奇数と偶数を間違えてるんじゃないか?
4A7D0も書き換えてみたら?
同じく、編集できぬ(泣) ひょっとしてセーブファイルって事はチェックサム編集必須?
チェックサムは必須だお 俺はM3ではできなかったが、なぜかCSLではできた… はて…?
>>310 即レスありがとん。
チェックサム書換えは、まだ自分には敷居が高いかな・・。
つい昨日からWEB調べまくって疲れ気味・・。
>>311 チェックサムはCOM氏が作ったpokesav使って256k<-->512k間の変換を1往復すればOKっぽいぞ。
>>312 往復しなくても、読み込んでそのまま保存するだけでチェックサムを書き直してくれる。
>>307 >>308 アリガトン
今までセーブデータ編集したこと無いから・・。
もう片方も書き換えてみるYO
サムチェックはツールで1個ずつ順を追って
ツールで計算しないと駄目だよね?
1+1+1〜みたいに
複数変更時に一括で出せれば・・。
>>314 バイナリエディタでセーブデータ編集(複数変更でも)→pokesavでファイル読み込んで保存
これでおk
いつの間にかこっちも質問厨の巣窟に
317 :
1スレ148 :2006/10/16(月) 16:30:03 ID:/K6SomYW
POKESAVで書き出したポケモンのステータス部分解析の続報です。 アドレスが4通りあるのは乱数値によってデータが並び替えられるためです。 ポケモンの種類 $08-$09 or $28-$29 or $48-$49 or $68-$69 持たせたアイテム $0A-$0B or $2A-$2B or $4A-$4B or $6A-$6B おやID $0C-$0D or $2C-$2D or $4C-$4D or $6C-$6D おや裏ID $0E-$0F or $2E-$2F or $4E-$4F or $6E-$6F 経験値 $10-$13 or $30-$33 or $50-$53 or $70-$73 マーキング $16 or $36 or $56 or$76 技1つめ種類 $08-$09 or $28-$29 or $48-$49 or $68-$69 技2つめ種類 $0A-$0B or $2A-$2B or $4A-$4B or $6A-$6B 技3つめ種類 $0C-$0D or $2C-$2D or $4C-$4D or $6C-$6D 技4つめ種類 $0E-$0F or $2E-$2F or $4E-$4F or $6E-$6F
318 :
1スレ148 :2006/10/16(月) 16:32:31 ID:/K6SomYW
技1つめ現在PP $10 or $30 or $50 or $70 技2つめ現在PP $11 or $31 or $51 or $71 技3つめ現在PP $12 or $32 or $52 or $72 技4つめ現在PP $13 or $33 or $53 or $73 技1つめ最大PP $14 or $34 or $54 or $74 技2つめ最大PP $15 or $35 or $55 or $75 技3つめ最大PP $16 or $36 or $56 or $76 技4つめ最大PP $17 or $37 or $57 or $77
319 :
1スレ148 :2006/10/16(月) 16:38:06 ID:/K6SomYW
暗号化の仕組みは乱数値によるデータの並び替え、チェックサム、チェックサムの値に応じたオフセット加算、 乱数値に応じたxorでのマスク等を組み合わせている模様で解析は複雑すぎて挫折しそうです。 そのかわり手間はかかりますが値を増やしたり減らしたりする方法が分かったので紹介します。 非常に複雑で理解するのに時間がかかると思いますが、要は書き換えたことにとって増えた分、持たせたアイテム のアイテムNoを減らしてチェックサムの計算結果が変わらないように帳尻を合わせ、2箇所の書き換えで済むように しているだけです。 ただ加算やxorで暗号化されているため、値を+1したり-1するのに$01、$03、$07、・・・とxorして探っていくことになります。 値を増やす方法 @持たせたアイテムのアドレスを求める ステータスを変更したいポケモン1体を残してすべて預ける。 セーブしてPOKESAVで書き出す。 2匹目に$0A、3匹目に$2A、4匹目に$4A、5匹目に$6Aの部分だけをそれぞれ適当な値に書き換えて取り込む。 連れている数を1→5に変更する。 1匹だけ持っているアイテムが変化しているはずなのでそこから持たせたアイテムのアドレスを求める。 持たせたアイテムが3匹目だけ変化していれば$2A、5匹目だけ変化していれば$6Aがアイテムのアドレスということになる。 尚、2匹目以降はチェックサムに引っ掛かってダメタマゴになる。 A値を増やす準備をする ポケモンの種類の値を+1する書き換えを例に説明します。 1匹目にアイテムNo$FFの "のんきのおこう" を持たせる。 このポケモンをPOKESAVで書き出す。 @で求めた持たせたアイテムのアドレスのデータだけを書き換え、アイテムNo$FEの "うしおのおこう" を持った ダメタマゴを作る。 例えば持たせたアイテムのアドレスのデータが$64ならこれに$01をxorした$65に書き換えたのを2匹目に取り込み、 $03をxorした$67に書き換えたのを3匹目に取り込み、$07をxorした$63に書き換えたのを4匹目に取り込み・・・ $0Fをxorした$6B、$1Fをxorした$7Bと試していけば"うしおのおこう" を持ったダメタマゴができる。 B書き換えて値を増やす Aで作った "うしおのおこう" を持ったダメタマゴをPOKESAVで書き出す。 ポケモンの種類のアドレスは持たせたアイテムのアドレスと連動して並び替えられており、持たせたアイテムのアドレス から-2で求められる。 ポケモンの種類のアドレスのデータを書き換えてPOKESAVで取り込む。 例えば基の値が$6Bなら$01をxorした$6Aに書き換えたものを2匹目に取り込み、$03をxorした$68に書き換えたものを3匹目 に取り込み・・・と先程と同じように根気良く繰り返します。 うまくいけば2匹目以降のどれかが "のんきのおこう" を持ったポケモンNoが+1されたポケモンに変化します。
>>317 、318、319
解析お疲れ様です。
ところで解析に使用しているツールを差し支えなければお聞きしたいのですが。
(有料やFreeは問いません)
321 :
Wikiの人 :2006/10/16(月) 18:28:15 ID:ZkkHha9d
ゲーラボwwwwwwwww
>>321 tamagoの人だけど、最近全然更新してないのにこういう事言うのもアレだけどツール置き場としての紹介という事だから拒否した方が良いのでは?
コードとかは無断転載されそうな気もするけどw
>>321 質問厨の増加とかに繋がりそうだから放置というよりしっかり断ったほうがいいと思う
マジレスです。 過去の一読者として読んでみたい気はします。あくまでも過去ですが。 ただし、URLだけの掲載はいかがなものか?と思います。 載せるからには、利益目的で行うわけですから詳細まで書いていただきたいものです。 ・必須器具や各種手順など。 理由:尊大なる有志にて出来上がった。
>>321 断固断るべき、厨が押し寄せてくるのは勘弁
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/16(月) 18:48:06 ID:OagAq1A3
>>321 断ったほうがいい
PS2のときはプログラム、コードの無断転載とかひどかった
URL載せられるぐらいなら無断転載されたほうがマシだな
333 :
服部進 :2006/10/16(月) 19:37:00 ID:HQ30pQeQ
>>321 許可してもいいのでは?
>>322-332 あなたがたの考えている事は間違っています
一言で言えばあなたは心が非常に狭い
それだけです 知っていることを
知らない人にわかりやすくていねいに
教える、ただそれだけのことをするだけ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/16(月) 19:38:05 ID:jzOSZRdw
俺の考えでは アルセウスGETには ディアルガ、パルキア、アグノム エムリット、ユクシー が必要と思う (ミオシティ図書館調べ)
>>333 もしかしてそれで商売して利益だそうとしているひとですか?
嫌なら拒否すればいいんじゃない?
ゲームラボの11月号買ってきたけど・・・。 多少ポケモンの記事があるね。攻略とDSのPARをつかった改造コードが記載されてる。 コードはアイテム変更とかポケモン変更とかがあった。 あと来月号の予告で、ポケモンひみつの裏技大公開!!とかいう記事があるっぽい。 それの為の材料じゃね。
ゲーラボってシカトしてものせるんじゃね?
無償でがんばって解析してる人達の成果を使って金儲けの材料にしようとするのが嫌だから反対 ゲラボに載るだけで自分で調べない、ふk(ryみたいな質問厨が増えるだろうし
340 :
Wikiの人 :2006/10/16(月) 20:05:05 ID:ZkkHha9d
>>338 の意見がマジで、
もし掲載されたらどーすんの?
>>343 こちらからは明確に拒否の姿勢を示したわけだから
それでも無断転載してきたらメールとかで抗議すればいいじゃん
つかそれ以外にどんな手段があるの?
転載じゃなくて掲載だな
>>340 ナイス!
これでも転載しやがったら断固みなで抗議だな
でも無断掲載されて厨房たちでにぎわう事になるんだけどね
載せた者勝ちだしな
載せるならメールするなって思うけどな、どうせ載せるんなら
厨房はPARに流れるだろうし大丈夫・・・じゃあないだろうなきっと
ラボは2ch大好きだからココ見てるって
>>339 ふk(ryみたいな質問厨
って誰の事?服部の事?
ハットリって読むんだよ?
なんか料理の先生的なのでTVに出てる人で覚えた
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 01:20:28 ID:1CT7pWY6
セーブデータ内のBPのアドレスって必要ないかな? 65F8-65F9 最大値は9999BPで一応0F 27でFF FFでもいいけど 大事なもののポイントカードでは表示バグってた… ってアイテムいじってたらいらないよな orz
ageてすまん(´・ω・`)
てんかいのふえのフラグを立てるコードはありますか><!?
お疲れさんです
乙です。そしてIDがPSX。
363 :
1スレ148 :2006/10/17(火) 09:04:13 ID:p4XhU4+M
>>320 M3とdipstar、バイナリエディタはSFXBとquickbeで、特殊なツールは使用しておりません。
チェックサムはdipstarで1ビットずつデータを変えてセーブして、比較しながら解析しました。
あと、ここの人たちがwikiにupしてくれたツールも利用しています。
そういえば・・・だれかNo.501番以降のポケモンってチェックしたの? 494〜500まではミノ場所違いとデオ姿違いってのは分かってるけど・・・
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 13:23:24 ID:b55lbPAI
>>333 服部進
無能のくせにほざいてんじゃねーよ
チョンだろ、相手にしちゃだめよ
頭に血が上っちゃって・・・ごめんね
368 :
1スレ148 :2006/10/17(火) 14:43:40 ID:d1fmMyUi
>>360 ごくろうさまです。わたしも利用させてもらっています。
書き出したデータを編集して手持ちのポケモンをポケルスに感染させる方法が判ったので紹介しておきます。
@「持たせたアイテム」と「捕まえたときのモンスターボール」のアドレスを求める
ポケルスに感染させたいポケモン1体を残してすべて預け、セーブしてPOKESAVで書き出します。
書き出したファイルの一部を以下のように書き換えたものを2匹目〜5匹目に取り込みます。
2匹目:$0Aと$23
3匹目:$2Aと$43
4匹目:$4Aと$63
5匹目:$6Aと$83
をそれぞれ適当に書き換えて値を変化させます。
連れている数を1→5に変更して「ファイル保存」をクリックします。
2匹目〜5匹目がダメタマゴになっているのでまず持たせたアイテムが1匹目と違うダメタマゴを探します。
2匹目なら$0A、3匹目なら$2A、4匹目なら$4A、5匹目なら$6Aが「持たせたアイテム」のアドレスです。
次に捕まえたときのモンスターボールが1匹目と違うダメタマゴを探します。
2匹目なら$23、3匹目なら$43、4匹目なら$63、5匹目なら$83が「捕まえたときのモンスターボール」のアドレスです。
Aポケルスに感染させる準備をする
1匹目に「のんきのおこう」を持たせてセーブして「ファイル再読み込み」をクリックした後POKESAVで書き出します。
@で求めた「持たせたアイテム」のアドレスのデータを以下のように書き換えたものを2匹目〜5匹目に取り込みます。
2匹目:元の値に$01をxor
3匹目:元の値に$03をxor
4匹目:元の値に$07をxor
5匹目:元の値に$0Fをxor
「ファイル保存」をクリックします。
2匹目〜5匹目に「うしおのおこう」を持ったダメタマゴがいないか調べてください。もしいなければ
2匹目:元の値に$1Fをxor
3匹目:元の値に$3Fをxor
4匹目:元の値に$7Fをxor
5匹目:元の値に$FFをxor
と書き換えて再び調べます。
Bポケルスに感染させる
POKESAVでAで作った「うしおのおこう」を持ったダメタマゴを書き出します。
@で求めた「捕まえたときのモンスターボール」のアドレスから-1したものが「ステータス異常」のアドレスです。
「ステータス異常」のアドレスのデータを以下のように書き換えたものを2匹目〜5匹目に取り込みます。
2匹目:元の値に$01をxor
3匹目:元の値に$03をxor
4匹目:元の値に$07をxor
5匹目:元の値に$0Fをxor
「ファイル保存」をクリックします。
うまくいけば2匹目〜5匹目のどれかがポケルスに感染した1匹目のクローンになっています。もしいなければ
2匹目:元の値に$1Fをxor
3匹目:元の値に$3Fをxor
4匹目:元の値に$7Fをxor
5匹目:元の値に$FFをxor
と書き換えます。
1スレ148氏の書き込みを見ていると知恵熱が出てきそうになる それくらいややこしい暗号化がされているってことか
ポケルスでけた 氏に感謝を
148氏が神すぎてついていけないが、 理論を読むのはおもすろい。 なんつーか、やっぱすごい人はすごいなと。
まさに、その通り。 148氏の解説が楽しみで、ここのスレ見てる。 オリジナルで、DIP及びREIN使える身としては、すごく嬉しいですなぁ。 解析、頑張ってほしいです。 試すのが、楽しみ。
育て屋で2匹預けてる状態でセーブデータを 15F4-02 8E 0F BA A1 で卵即生まれる 卵できない組み合わせだと卵はもらえるけど、表示されないポケモンが生まれる
POKESAVは0ファイルには対応してないのかね? 改造しても、反映されません… たあすうけえてえ
改造済み0ファイルをsavに変換してDSLinkにつっこんだら、ちゃんと反映されてるの。 で、そのsavを0ファイルに変換してG6Liteにつっこんだら、もとのまま… なぜ、反映されない…
>>377 俺は出来てるなぁ
試しに改造済みのを.1にリネームして実機で.1>.0にしてみれ
>>378 あきまへん…
こうしたらできなかった例
G6Liteの0ファイルを、抜き出してsavファイルにリネーム。
で、Pokesavで改造、保存。
savファイルを0ファイルにリネーム。
実機で立ち上げ。
できてねーーーーー!←いまここ
どう?まちがってる?
おk
>>381 うざいからあんまテンション上げんな
Pokesavでセーブファイル選択する際、拡張子をすべてにすれば0ファイルも選択できるようになる
後は書き換えたいところだけ書き換えて保存
G6Lに戻せば反映
そもそも単にオートセーブが働いちゃってるだけじゃないのか、と言いたい
>>384 うざくてすまそん
できたよー
かまってくれてせんきゅー☆
>>360 ツール活用させてもらってます。
一点だけ気づいた点を。
アイテム個別編集のわざましんNo.83と84がどちらもしぜんのめぐみになってます。
今更ROM編集の話だけど クロガネシティのトレードイベント 38C9A54 もらうポケモン 38C9A58〜38C96C 各個体値 38C9A64 ID(38C9A68が裏ID?) 38C9A90 もらうポケモンの持ち物 38C9AA0 あげるポケモン
>>368 書き出したデータって00-EBまでしかないけど$FFの値をxorって意味が分からんのだけど
389 :
821 :2006/10/18(水) 16:35:58 ID:AhT+Kxy7
>>388 わからないならググレ
もしくは質問スレ行け
$EBまでしかアドレスが存在しないのにどうやって$FFのアドレスをxorするのかって話 質問というか物理的に存在しない値を使って計算しろって言うんだよ なんでもかんでもググれですむと思ったら大違いだぞ
>>387 38C9A58〜38C96C 各個体値は
38C9A58から+$04ごとに38C9A6Cまでで
38C9A64 IDは
38C9A74じゃないか?
そうみたい 書き間違えてたわ
>>387 正規での交換に見せかけた、ポケモンゲット放題になるなー!
マジGJ!!
>>393 それ無理
つうしんこうかんでやってきたとかになるから
1発でばれるよ
>>393 いや、今作では、人からもらったポケモンでもちゃんと捕獲地が表示されるぞ?
クレセリア 202番道路で出会ったらしい って感じに。
このトレード出現方法だと 出会った場所が通信交換になるのでは?
実際にやったことないんか君は・・・ NPCと擬似通信交換した場合は つうしんこうかんでLv.xxのときにやってきた。と 表示される
まぁそれだからポケモンはタマゴ生ませることにしてるんだけどさあ 歩数最小にしてタマゴ生ませるのは良いんだがすぐボックス埋まるな・・・ いらないタマゴの処分できないから手持ちにしてCOM氏のでポケモン上書きさせてるけど 5匹ずつ再起動させる手間はめんどいな〜 ボックスのアドとかどうなってるんかなあボックスまとめて消去とかできたら便利だが・・・ 一応自分でもみてみるか・・・
>>396 ってことは本来NPCから貰うことのできないポケで取得場所が通信交換で〜となってればそれは改造品と。
>>394-396 そこまで表示されるのか・・・
出会った場所を詳しく確認してなかったよ。
正規に見せかけたい理由がわからん
チートの究極はチートか正規かわからんのがいいですけん
まさにチートの真髄ですな
00〜06 ダメ卵 07マナフィの卵 08メンバーズカード 09オーキドのてがみ 0Aてんかいのふえ 0Bデジタル時計 0Bのデジタル時計って何? 改造するつもりはないんだけど、 気になるから誰か出した人おしえて。
>>404 一応出してみたが、特に変わった事はないな
どのどうぐ欄にも入ってないし、おそらくアプリとして配布する予定だったけどボツになったんじゃないのかな
デフォルトでデジタル時計は入ってるし
デジタル時計はポケッチアプリのNO.1です...
>>405-406 ありがとう!
安心したよ。
いやー、「メンバーズ〜てんかい」って配布っぽいのが3つもあって
更にまた変なアプリとかが限定配信とかだったらどうしようかと思ってた。
そんなことになったら流石に俺も改造しちゃうよ。
アプリごときに映画・・・ まぁポケモン一体ごときにorz
ところでリボンの画像ってどこにある?
お疲れさんです
しかしサントアンヌ号のチケットが気になるな
セーブデータ上ポケモン暗号化について。 既に解析から離脱気味(実力不足)なワイだけど、下記の暗号は考えられへん? ・ID(裏含む)に際した暗号化。 ・DSとROMでランダムで生成される暗号化。 ・DS固有MACアドレスに際した暗号化。 ・可能性は低いと思うが「DS固体」または「ROM」シリアルNOに関して暗号化。 下記3つなら、既にセーブデータ解析でも困難極めそう・・。でも任天堂ならやりかねん?w 以前暗号に関する本で読んだことがあったし気に成ったので報告。
415 :
Wikiの人 :2006/10/19(木) 17:15:47 ID:EPXlOd84
今月号のゲーラボにARDS用のコードが載っていたんだけど これARDSスレに転載されていたやつそのまんまなんだよね スレに転載したやつも明確にどこからの転載か書いてないから なんとも言えないけどゲーラボは無断転載な気がするな
つ[無断投稿]の気がする
REIN17TESTってM3Liteじゃ起動できないっぽい
スタートとか?
触らぬ神に祟りなし
423 :
419 :2006/10/19(木) 18:13:27 ID:Uyu3zBB2
いや起動したとたん画面が暗くなってそれ以降進まない。 ゲームマネージャーの転送設定も初期のままだしバージョンも最新のをつかってみたが無理だった
>>415 よっぽど雑誌に載せたくてしょうがないんだなw
425 :
1スレ148 :2006/10/19(木) 18:17:42 ID:glR2p3T2
>>388 遅くなりましたが質問の回答です。
「ステータス異常」のアドレスのデータを以下のように書き換えたものを2匹目〜5匹目に取り込みます。
2匹目:元の値に$01をxor
3匹目:元の値に$03をxor
4匹目:元の値に$07をxor
5匹目:元の値に$0Fをxor
これは「ステータス異常」のアドレスのデータをバイナリエディタで読み取った値に#$07なり#$FFをxorして
その値をまた「ステータス異常」のアドレスに書き戻すという意味です。
たとえば「ステータス異常」のアドレスのデータが#$23なら#$FFをxorすると#$DCとなるので
「ステータス異常」のアドレスのデータ#$23 → #$DCへと書き換える
ということになります。
数字の前についている$は "この値は16進数である" という意味で "アドレスである" という意味ではありません。
#$をつけると "この値は16進数の即値である" という意味になるので正確には以下のように書くべきでした。
2匹目:元の値に#$01をxor
3匹目:元の値に#$03をxor
4匹目:元の値に#$07をxor
5匹目:元の値に#$0Fをxor
>>425 >>368 の最初の部分、
2匹目:$0Aと$23
3匹目:$2Aと$43
4匹目:$4Aと$63
5匹目:$6Aと$83
をそれぞれ適当に書き換えて値を変化させます。
というところでアドレスを指していたのでその後の文でも
アドレスを指定していると思いました。
胸の痞えが取れました。
回答有難うございました。
気のいい神じゃのう。
俺もこれ気になっていた 148氏の書き方だとアドレスと代入値がごっちゃになる
429 :
260 :2006/10/19(木) 19:58:06 ID:wa7j69CA
ポケッチフラグ ポケッチ使用可能 114C:03 ポケッチアプリ所持数 114D:xx MAX19(25個) 現在のポケッチアプリ 114E:xx (アプリナンバー−1を16進で) ポケッチアプリ所持フラグ yy 00なし 01あり フラグを立てた分だけ所持数に加算して下さい 114F:yy 01デジタル時計 1150:yy 02電卓 1151:yy 03メモ帳 1152:yy 04万歩計 1153:yy 05手持ちポケモン表示 1154:yy 06なつき度チェッカー 1155:yy 07ダウジングマシン 1156:yy 08きのみチェッカー 1157:yy 09育て屋チェッカー 1158:yy 10ポケモンヒストリー 1159:yy 11カウンター 115A:yy 12アナログ時計 115B:yy 13マーキングマップ 115C:yy 14通信サーチャー 115D:yy 15コイントス 115E:yy 16タイプ相性表 115F:yy 17カレンダー 1160:yy 18お絵かき 1161:yy 19自作ルーレット 1162:yy 20ポケトレカウンター 1163:yy 21キッチンタイマー 1164:yy 22カラーチェンジャー 1165:yy 23ポケモン相性チェッカー 1166:yy 24ストップウォッチ 1167:yy 25アラーム 全て所持の場合は 114D:19 114F〜1167を01にして下さい。
430 :
260 :2006/10/19(木) 20:19:14 ID:wa7j69CA
429はセーブ編集です。
>>414 >・ID(裏含む)に際した暗号化。
これは前作で使われていたし十分ありえる
>・DSとROMでランダムで生成される暗号化。
>・DS固有MACアドレスに際した暗号化。
>・可能性は低いと思うが「DS固体」または「ROM」シリアルNOに関して暗号化。
ここら辺は絶対にありえないと言い切れる
今更な感もあるけどWikiには載ってないようだしROM編集のデータ書くよ 進化データ 1C76008(フシギダネ) レベル技データ 1C7D7E0(フシギダネ) 技データ 1DC86FC(はたく) たまご技データ 168248(フシギダネ) きのみデータ 20E9C34(クラボのみ)
433 :
432 :2006/10/19(木) 20:35:58 ID:mAv7RdFD
レベルわざデータ 00 わざ(100h以上の場合はレベルに+1) 01 レベル(2倍) この2バイトを繰り返す 値がFFFFhになるまでが1体のポケモンのデータ 1C7D7DCに1C7C820からのデータを足すと 各ポケモンのデータの開始位置になるから 弄ってみたけどどうもうまくいかないみたいだ
434 :
432 :2006/10/19(木) 20:37:00 ID:mAv7RdFD
進化データ 00 タイプ1 01 タイプ2 02 条件1 03 条件2 04 進化後1 05 進化後2 進化のデータは1体につき7つまでで 7つ目のデータのあとに2バイト空きがあるから 1体のデータは44バイトになる
435 :
432 :2006/10/19(木) 20:38:01 ID:mAv7RdFD
進化タイプ 00 なし 01 なつき 02 なつき(朝・昼) 03 なつき(夜) 04 レベルアップ 05 通信 06 通信+アイテム 07 アイテム使用 08 こうげき>ぼうぎょ 09 こうげき=ぼうぎょ 0A こうげき<ぼうぎょ 0B ♀(カラサリス) 0C ♂(マユルド) 0D レベルアップ(本体) 0E レベルアップ(殻) 0F うつくしさ 10 ♂に特定のアイテムを持たせる 11 ♀に特定のアイテムを持たせる 12 なつき+特定のアイテムを持たせる 13 特定のアイテムを持たせる 14 特定の技を覚えさせる 15 特定のポケモンをパーティに入れる 16 ♂(ガーメイル) 17 ♀(ミノマダム、ミツハニー) 18 テンガンざん・降雪地帯 19 ハクタイの森・こけしの岩付近 1A 217番道路・氷の岩付近
436 :
432 :2006/10/19(木) 20:38:56 ID:mAv7RdFD
わざデータ 00 効果1 01 効果2 02 ぶんるい 03 威力 04 タイプ 05 命中率 06 PP 07 確率 08 対象1 09 対象2 0A ? 0B ? 0C ? 0D ? 最後に2バイト空きがあるから1つの技のデータは10バイトになる 技データの最後に余計に3つのデータがあるからレベル技で 1D4、1D5、1D6にしてみたけどダミーデータだった ぶんるい 00 ぶつり 01 とくしゅ 02 へんか 対象 0000 単体 0001 不定 0002 ランダム 0004 敵2体 0008 自分以外 0010 自分 0020 味方2体 0040 全体 0080 相手の場 0100 味方
437 :
432 :2006/10/19(木) 20:39:57 ID:mAv7RdFD
たまご技データ 技(2バイト)の繰り返し ポケモンの区切りは4E20+ポケモンの番号? きのみデータ 00 大きさ1 01 大きさ2 02 かたさ 03 ? 04 時間 05 ? 06 からさ 07 しぶさ 08 あまさ 09 にがさ 0A すっぱさ 0B すべらかさ かたさ 01 とてもやわらかい 02 やわらかい 03 かたい 04 とてもかたい 05 とてつもなくかたい
438 :
432 :2006/10/19(木) 20:42:32 ID:mAv7RdFD
修正 進化データは+2Chずつ わざデータは+10hずつ きのみデータは+Chずつ でOKか?
439 :
260 :2006/10/19(木) 20:43:05 ID:wa7j69CA
カセキポケモンすぐ入手 F04:xxxx xxxx=ポケモンナンバー クロガネたんこうはくぶつかんで 博士から好きなポケモンを貰えます。 たんこうはくぶつかんでLv.20のときにであった。 になります。 通常はズガイドスやタテトプス等のナンバーが入ります。
神キターーーーーーーーーっておもった わざデータはありがたい これで一撃わざの命中100パーに出来るぜ と厨な書き込みをしてみる
441 :
260 :2006/10/19(木) 21:21:47 ID:wa7j69CA
タマゴ孵化歩数と卵グループが欲しい。 先人達のアドレスから怪しそうな所を探るか・・。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/20(金) 03:04:57 ID:1Yb995oF
セーブデータの解析で色違い可能ですよね。 相当探してるんですが。。。わからないんですよねぇ
今回もIDと性格値で判断してんじゃない?
野生を色違いにするようにロムを弄ったほうがはやい セーブデータ改造でもできないことはないが面倒
野生を色違いにするにはどこいじるんですか
ロムのどこをいじれば性格値を固定できるんでしょうか?
このへん
いや、あのへんだろ
>>387 >38C9A64 ID(38C9A68が裏ID?)
38C9A68は裏IDじゃないよ
38C9A64-38C9A65 ID
38C9A66-38C9A67 裏ID
DS版もGBAと基本的な部分は変わってないので
別スレで出てた38C9A8Cの性別値と、このID変更を利用すれば色違いポケモンはできる
例 ID:8473 裏ID:210A 性格値:AB410E3D
でも、誰が見てもチートとばれるので俺スゲーだろみたいな事はできません
456 :
1スレ148 :2006/10/20(金) 14:17:57 ID:W7O0ox+F
>>387 氏のROM編集をDipStarコードに変換しました。
ハクタイ、キッサキ、226番水道のトレードイベントにも効果があるかどうかはまだ未確認です。
@クロガネシティのトレードで得られるポケモンエディット
※?の部分は初期値をそのまま入力しておいてください。
A23A9150:もらうポケモン(初期値:0000003F)
A23A9154:最大HPの個体値(初期値:0000000F)
A23A9158:こうげきの個体値(初期値:0000000F)
A23A915C:ぼうぎょの個体値(初期値:0000000F)
A23A9160:すばやさの個体値(初期値:00000014)
A23A9164:とくこうの個体値(初期値:00000019)
A23A9168:とくぼうの個体値(初期値:00000019)
A23A916C:?(初期値:0000001C)
A23A9170:裏ID、ID(初期値:0000642B)
A23A9174:?(初期値:00000000)
A23A9178:?(初期値:00000000)
A23A917C:?(初期値:00000000)
A23A9180:?(初期値:00000000)
A23A9184:?(初期値:00000000)
A23A9188:性格値(初期値:0000008E)
A23A918C:もらうポケモンの持ち物(初期値:0000009B)
A23A9190:?(初期値:00000001)
A23A9194:?(初期値:00000000)
A23A9198:?(初期値:00000001)
A23A919C:あげるポケモン(初期値:00000042)
223A92D0 E59F002C
223A92D4 E0845000
223A92D8 E595600C
223A92DC E3A0000F
223A92E0 E1560000
223A92E4 1A000008
223A92E8 E59F3018
223A92EC E2836050
223A92F0 E4930004
223A92F4 E4850004
223A92F8 E1560003
223A92FC 1AFFFFFB
223A9300 EA000001
223A9304 0002AEF0
223A9308 023A9150
@クロガネシティのトレードイベント何度でもできる
223A9310 E59F000C
223A9314 E7D45000
223A9318 E20550DF
223A931C E7C45000
223A9320 EA000000
223A9324 00001258
今日から3連休で、連休中にできればいいなぁ〜とか思いながら 徹夜でポケモンのステータス書換え試してたんだけど どうにか成功。
>>458 っという寝言を言いながら夢を見てるんだよ
463 :
260 :2006/10/20(金) 18:13:06 ID:Mq1c5JU+
バッジ全部所持 7E:FF 詳細データ +01h コールバッジ +02h フォレストバッジ +04h コボルバッジ +08h フェンバッジ +10h レリックバッジ +20h マインバッジ +40h グレイシャルバッジ +80h ビーコンバッジ エムリット・アグノム・ユクシー復活 101B:xx xx -20hエムリット -40hアグノム -80hユクシー フラグなので現在値から引いて下さい。 セーブ編集です。
俺もセーブデータのネタを トレードイベントのフラグ FEC:xx +10h クロガネシティ交換済み +20h ハクタイシティ交換済み +40h キッサキシティ交換済み +80h 226番水道交換済み Wikiに既に載ってるけど詳細を。まぁ要するに0にすれば また交換できます。下の桁もなんかのフラグだと思うんだけど、良く分からん・・・。
>>387 のわかってない部分を調べてみた。
38C9A54:もらうポケモン
38C9A58:HPの個体値
38C9A5C:こうげきの個体値
38C9A60:ぼうぎょの個体値
38C9A64:すばやさの個体値
38C9A68:とくこうの個体値
38C9A6C:とくぼうの個体値
38C9A74:ID
38C9A76:裏ID
38C9A70:とくせい
38C9A8C:性格値
38C9A78:かっこよさのコンディション値
38C9A7C:うつくしさのコンディション値
38C9A80:かわいさのコンディション値
38C9A84:かしこさのコンディション値
38C9A88:たくましさのコンディション値
38C9A90:もらうポケモンのもちもの
38C9A94:?
38C9A98:?
38C9A9C:?
38C9AA0:あげるポケモン
38C9A98-38C9A9Cがぜんぜんわからん(´・ω・`)
>>463 おつかれ
時間があるときにでも構わないから、他の伝説系のフラグも頼む
全部手に入れちゃったもんで、再度ゲームをやり直すのは面倒だしな・・・
wiki管理者様 大掛かりな更新をお疲れ様です。既にポケモン自体はクリア後放置してますが、 ものすごく見やすく且つ検索しやすくなりましたm(_)m
469 :
Wikiの人 :2006/10/21(土) 01:40:27 ID:MgKulSF4
>>468 どうもです。
と言っても、最近「ポケモンリスト」や「わざリスト」といった大幅な更新をして下さった方や、
目次をつけて下さった方は私ではないので、私からもお礼を言わせて頂きます。
(もちろん様々な編集をして下さっている皆様にも感謝しております。)
育て屋のたまごフラグ、孵化させればなんでももらえる。
>>465 そのトレードイベントのフラグだけど
自分はNPCとの交換イベントは 226番水道の交換以外は済ました状態で値が EF
この時点で+80h 226番水道じゃない
あとクロガネシティは+20h で確定してる
ここからは推測だけど
+10h 226番水道交換済み
+20h クロガネシティ交換済み
+40h ハクタイシティ交換済み
+80h キッサキシティ交換済み
こんな幹事じゃないだろうか
まあ4bitをall0にすることが殆どで、個別に切り替えたりする需要は無いだろうけど
いまさらどうでも良いROM編集だが 20A25F4:8901をDD00に書き換えると パルパークに入ったとき、書き換えたマップ(やりのはしら) にワープする
473 :
176 :2006/10/21(土) 16:02:31 ID:WNgDGDDt
pdcに色々くっつけてWikiに投下(prc.zip)
>>176 乙
けどなんかLearnの「レベルわざ」のわざの欄が小さすぎて見れないのは
こっちのせいですかねJavaの問題?
>>473 >>474 >>475 と同じく、小さすぎて種目が表示されない状態
ところでこれはJavaでないと作れないのだろうか?
もう少し軽いのになってくれたらありがたいが、贅沢言ってらんないか
ちょっと待てよ
>>475 それってバージョン1じゃね?
v2.10だったら解決するよ
あとこれって
努力値3以上に設定できるのかい?
478 :
176 :2006/10/21(土) 18:00:18 ID:WNgDGDDt
474-475 いや、そもそも同梱すべきファイルを忘れてたんだorz prc-ini.zipを展開してできるフォルダを exeファイルと同じフォルダに入れてくれ 476 Javaを勉強中なもんで 477 まとめたさいにバージョン表示はやめたんだ。あと努力値は3まで
prc-ini.zipはどこにうpしましたか?
事故解決しますた。スレ汚しスマソ
>>478 1度2つともうpロダから消して再度上げなおしたほうがいいんじゃない?
482 :
Wikiの人 :2006/10/21(土) 18:18:09 ID:MgKulSF4
>>478 設定ファイルを追加しました所、正常に表示されました。
また、Wikiの改造ツールページに
「prc.zip」と「prc-ini.zip」をまとめた物をアップさせて頂きました。
ファイル名は「prc_1_00.zip」です。
なんかずれてるような気がするかも 自分のミスだったらスマソ
Skill.exe以外の3つのツールだけど No.001のフシギダネのデータが表示されない
485 :
176 :2006/10/21(土) 18:33:19 ID:WNgDGDDt
古いファイルうpってたわorz name.csvの1行目に「なし」とでも打っておけばいいだけなんだけど 一応prc-ini2.zipうp
残念ながら
>>483 の言うようにデータずれてるな
進化のやつで見たらリザードンがLv36でゼニガメに進化するように表示される
Javaのおかげか ちゃんと表示されない ショボーン
そういや過去ログの改造スレ3の
>>774 が解析したデータってWikiに載ってないね
491 :
Wikiの人 :2006/10/21(土) 19:26:06 ID:MgKulSF4
交換で貰えるポケモンの名前をなんとかして変更できないでしょうか? ケーケーじゃダサい…
一応ROM改造してもらう前にID合わせる方法と 交換後にセーブ改造で自分のIDあわせる マジでめんどいから前者がお勧め
494 :
492 :2006/10/21(土) 21:12:17 ID:c1MvZOtz
>>493 どうもです。 つまりIDさえ自分のに合わしとけば親がハッシーとなっていてもハクタイのジジイに名前を変えてもらえるってことでしょうか?
>>492 親の名前は変わらないと思うよ。
あと、質問はこっちには書かない方がいいかも
今日やっと全ポケ並べるの終わった!486匹完成したのでポケモン卒業します。 欲しい?
自己満足くらいかな!これは毎度やってるんだ。赤青黄金クリスタルサファイアそしてダイヤみんな並んでる!!
セーブデータ編集 こわれたとうがみたまのとうになる EB0-01 みたまのとうでミカルゲが出現する E18-23
ROM編集の 獲得経験値X倍 戦闘に出てなくても経験値獲得可能って、まだ?
セーブデータのE18はどうやら地下で話した人数みたいですね。
この調子で地下フラッグの数なんかも頼む。
地下用じゃなくてミカルゲフラグ用のカウンタみたいです。
ポフィン増やせないか?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/22(日) 11:16:11 ID:MOQvdpOj
keyわからぬぞ!w
シェイミ、ダークライ、アルセウスのbinくれ
そういうのは質問スレでやってくれ
COM氏ので、個体値や努力値を変更できるの?
1万回読んだけど、できないみたいだね。
1万回読んでも ”みたい”とあやふやにしか分からないのか 真性馬鹿だな
>>517 そうですね、あなたには負けますが真性馬鹿でした
すみませんでした
真性馬鹿は何をやってもダメ 早く首吊って氏んだ方がマシ 空気の無駄
種族データの未判明値とわざの効果を調べる際に 役立つかもしれないリストをWikiに投下(search_list.zip)
unknown部分の数値は7bit目と0-6bitを分けた方が良いんじゃね 1-0キングラーブビィブーバーン 1-1ニョロモニョロゾニョロボンアリゲイツ 1-2エレブーエレキッド 1-3ニョロトノロゼリアドダイトススボミーロズレイド 1-4アンノーンニューラハブネーク 1-5ヒトデマンヒメグマパッチールヒコザルモウカザル 1-7ゴーリキー 1-8ザングースアブソルトゲキッス 1-9ププリン そうすると 0-0クラブ ブーバー 0-1ワニノコオーダイル 0-2エレキブル 0-3ナエトルハヤシガメ とか、0-6bitの値は進化後、進化前も大体同じみたいだし
なんかバグでダークライとシェイミを 捕まえる方法が見つかったらしいけど、 このスレ的にはスルーですよね。そうですよね。
524 :
1スレ148 :2006/10/22(日) 17:47:48 ID:iHfHa1EF
手持ちのポケモンの性格値を変更するとステータスがおかしくなってしまいますが
ボックスに預けたポケモンであれば性格値を自在に変更できることが判りました。
これで性格、性別、色違いへの変更等ができます。
ちなみに性格値のアドレスはセーブファイルの$C104が預けたポケモン1体目です。
但し性格値にはデータの並び替えに関する情報も含まれています。
性格値はbit0 - bit31までの32bitの値ですが、この内のbit12 - bit15が並び替えに
関する情報を含んでいるものと思われます。
よって性格値を変更する際はこの部分を変えない様に注意する必要があります。
性格、性別、色違いの変更をするにはどのような値にすれば良いかはここに載っています。
ttp://www.pokemon-advance.com/document/char.html 色違いへ変更するには、変更したいポケモンの親ID、親裏IDを調べ、色違いにするための
新しい性格値を算出せねばならずかなり面倒です。
>>524 キター!GJです。
このアドレスから、預けたポケモンからもbin吸出し書き出しすることができるようになるのも間近かな
>>524 ktkr!!
試しにやってみたらちゃんと色違いできました!
>>524 bit12 - bit15←はアドレスだとどこ作れたんだが親の名前が消えてしまう。
解析とは全く関係ない話ですが、 ダークライは捕獲場所のほかに、捕獲した日にちでも正規かどうか判断しているっぽいです。 恐らくシェイミとアルセウスも同じだと思います。 多分、この3体は配布日があらかじめ決まっていて、その日以降じゃないと チートポケモンとして扱われるみたいですね。 ちなみに、ダークライはDSの時計を5年進めたらGTSに出せるようになりました。 他の2体は試してないのですが、多分同じだと思います。 配布日がいつなのか逆算も出来るかな。
530 :
529 :2006/10/22(日) 18:55:58 ID:00PCIX29
長文書いといてなんですが、日付云々は嘘でしたorz 捕まえた日付が今日でも普通にGTSに出せちゃいました・・・。 おかしいな、ついこの間までは出せなかったはずなんだけどな・・・。
もう出てるかもしれないがwikiに載ってないので セーブデータ編集で 3A2C:地下で出会った人数 3A38-3A39:タマを掘った回数 3A44:トラップにかけた回数 3A48:トラップにかかった回数 3A60:とった旗の数
てか全部最低2byteは確保してありそうだ
533 :
1スレ148 :2006/10/22(日) 19:19:25 ID:GlhBh3Fe
>性格値はbit0 - bit31までの32bitの値ですが、この内のbit12 - bit15が並び替えに >関する情報を含んでいるものと思われます。 すみません。この部分の訂正です。 いろいろ試して見た結果、どのビットが並び替えに関する情報を含んでいるかは ポケモンによって異なるようです。 思っていたより暗号化の仕組みは複雑でした。
>>529 むこうのサーバー側で対策したんじゃないかな?
ROMいじってだしてた初期のころ(発売日前後)はGTSにだせたみたいだし
>>531 サンクス!!
お陰でプラチナフラッグ取れたw
トレードイベントで手に入れた色違いは性格値の並びが一緒なんだが それを同じ色違いでないポケモンに適用するとおかしくなる。 Lvとか関係してるっぽい?? あと入手したばしょとか
>>523 ●通常プレイではGETできないシェイミ、ダークライを捕まえる●
<必要なもの>
・ 波乗りを覚えているポケモンと空を飛ぶを覚えているポケモン
・ ポケッチのステップ・カウンター(万歩計)を使うと便利
・ テレポートを覚えているポケモン必須 (※重要)
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
『シェイミを捕まえる方法』
・ 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り
・ 扉の真下のマスから
東に200歩
南に363歩 (計563歩)
東に722歩 (計1285歩)
西に18歩 (計1303歩)
・ 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る
『ダークライを捕まえる方法』
・ 一人目の四天王の部屋に入り、入ってきた扉に向かって波乗り
・ 扉の真下のマスから
東に200歩
南に256歩 (計456歩)
西に63歩 (計519歩)
・ 探検セットを使い地下に潜り、何もせずすぐに地上へ戻る
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
歩数を間違えて暗闇をさまよう事になってしまった場合は
テレポートを使うことで脱出できます。壁にはまっても焦らずに。
バグを利用した方法なので全て自己責任で行って下さい。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
みんな知ってるから貼らなくていいよ 目障りなだけだから
ここにも張るのかよw
ROM編集 わざデータの対象の次は優先度っぽい SAV編集 102E +40hでギラティナ戦終了
541 :
540 :2006/10/22(日) 20:41:26 ID:qJr/b3+G
102Eじゃなくて1029だな
543 :
260 :2006/10/22(日) 23:29:44 ID:Ff566WYs
ディアルガ/パルキア復活 ECC:03 1007 -C0h 1018 -04h ECCはそのまま入れて下さい。 イベント進行が戻る可能性があります。 リオルのタマゴ貰える FF8 -1Ch 101C -08h こうてつじま最深部でゲンから貰えます。 ロトム復活 1005 -02h 1132 -01h クレセリア復活 1029 -20h フラグなので現在値から引いて下さい。 セーブ編集です。
3A30:グッズをあげた回数
セーブデータの編集で、BOXについて少しだけわかったので報告します ポケモン1対のデータサイズは$88バイトです。 つれているポケモンは$EBバイトなので$64バイト少なくなります。 つれているポケモンの全部$88バイトを切り取って、 ボックスのアドレスに貼り付けることで、ボックスへの読み書きは可能です。 ボックス1のアドレスが$C104hなので、そこから$88バイトづつ書いていけばOK 1つのボックスは30($1E)体のポケモンが保存できるので、 ボックス2のアドレスは、以下の計算で求められます $C104h+$88X$1E=$D0F4h 同様にボックスnのアドレスは、以下で求められるのではないかな $C104h+(n−1)X($88X$1E) ボックス2までは確認しました。 pokesavの作者さん! テスト鶴作ってもらえまいか? オイラはまだプログラム作るスキルがないもので(涙 しかし、つれているポケモンの後部$64バイトは何のデータだろう? そのままぶった切っても問題ないということは、 ポケモンのデータの暗号化には関係ないのかも知れない
補足 一度、ボックスに預けてまた連れて行くようにした場合、切られた$64バイトは 預ける前と同じものになる。 ということは、後から何らかの計算式で求められるものか、 それともポケモン毎に決められている固定のデータか何かなのだろうか?
BOXに預けると 現在HP、現在PP、状態異常とかは直る→保存されていない
>>543 ディアルガ/パルキア復活は確かに復活しましたが戦闘後フリーズします
NPCがいないためイベント起こらずフリーズしてるようです
550 :
1スレ148 :2006/10/23(月) 12:33:29 ID:htAX4Fa6
色違いにするための性格値算出はかなり面倒なので自動的に 計算させるdipstarコードを作りました。 このコードはボックス1の1番左上に預けたポケモンのステータスを 表示した際に親ID、親裏ID、性格値を読み取り、その値から色違い にするための性格値を算出して書き換えるというものです。 @ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換 223A9328 E59F0050 223A932C E0845000 223A9330 E59F004C 223A9334 E0846000 223A9338 E5950000 223A933C E1560000 223A9340 1A000011 223A9344 E59F003C 223A9348 E0846000 223A934C E1D500BC 223A9350 E1D510BE 223A9354 E1D620B0 223A9358 E1D630B2 223A935C E0211000 223A9360 E0222001 223A9364 E1A02422 223A9368 E5C62003 223A936C E0233001 223A9370 E2233007 223A9374 E20330FF 223A9378 E5C63000 223A937C EA000002 223A9380 00046CAC 223A9384 00057850 223A9388 0000C370 ※色違いに変換したいポケモンをボックス1の1番左上に預け、「ようすをみる」 でステータスを表示させると色違いになります。 ※最後にステータスを表示させたポケモンの親ID、親裏IDからボックス1の 1番左上に預けたポケモンを色違いにするための性格値を算出してしまうので コードを使用している間はボックス1の1番左上に預けたポケモン以外は ステータスを表示させないでください。 ※色違いに変換した際、性格、性別なども変化します。
お疲れ様です。毎度毎度驚嘆しながら見ています。 いや、ポケモンはやっていないのだけども。
ポケモンのデータいじっていたらなぞの場所で手に入れたりぼん ついてたんだが、なぞの場所は存在するのだろうか。
昨晩GTS中に通信エラーが起きて画面がホワイトアウト、 その後再起動するとセーブデータが壊れました表示が・・・。 今いる手持ちポケモンだけども救出しようとpokesavに突っ込みbin保存。 ファイル保存を押してセーブを書き戻したところセーブが復活! COM氏、感謝であります。
いつもお疲れ様です。 SCなんでdipstar使えないけどほんとすごいなって思います。
同じくSCなんで・・・ 148乙
>>550 動作確認、乙
あくまで色違いの算出だから性格合わず育成はむずかしいけど
手軽に新ポケの色違い見れて面白かったです
557 :
260 :2006/10/23(月) 17:50:31 ID:N5exVH+0
>>549 やりのはしらに居る状態でフラグを変えても
NPCが居ない状態になります。この状態だと必ずフリーズします。
一度別のマップに切り替えてからやりのはしらに行って下さい。
NPCが居る状態になります。
説明不足でした。
108x辺りが各地のトレーナーのフラグ?
559 :
1スレ148 :2006/10/23(月) 19:11:34 ID:qHH/symd
>>550 のコードについて追記です。
223A9370 E223300X
Xの部分を0〜7にすることで8種類だけですが性格を選ぶことができます。
>>559 これは0を選択するとこの性格になるというわけではなく
ポケモンによってその数値を変化させることによって
性格が変えられるって事ね
どちらにせよ乙です
セーブデータの編集で色違いの作り方だけど、生まれたばかりのポケモンなら 手持ちで性格値変えても、眠り、ボールカプセル、Lv108といったようになる。 Lvの解決法はマックスアップなどで、ボールカプセルは普通にはずせないので GTSなどに預ける際に外れる。 これでSCでも色違いができる??
SAV編集 ヒードラン終了 ED8 +1 1000 +1
>>561 排他的論理和(xor)の事がよく分からないからデータ弄れないんですが
SCで出来るなら頑張って!
SAV編集 レジギガス終了 1028 +2
>>563 xorは自分のID上位下位のxorの値に前のxorで出た値と同じものをxorして
あとは0000をxorすれば色違いの完成。
というかxorの事自体がわからないんじゃ?
windowsの電卓を関数電卓モードにすればxorボタンがあるから
それ使って
>>565
567 :
260 :2006/10/23(月) 22:36:51 ID:N5exVH+0
ダークライ復活 1007 -01h 1027 -40h 直接船でしんげつじまに行って下さい。 シェイミ復活 1029 -80h アルセウス復活 FCC:01 FFF -40h 1029 -80h FCCはそのまま入力して下さい。 はじまりのまに居ない状態でフラグを変えて下さい。 はじまりのまに居るとフリーズします。 フラグなので現在値から引いて下さい。 セーブ編集です。
>>565 完成というか、計算したあとの入力がよく分からない
569 :
260 :2006/10/23(月) 22:50:51 ID:N5exVH+0
シンオウ地方を飛び回るポケモンのステータス変更 エムリット 73A4 個体値HP1F/こうげきE0 73A5 個体値こうげき03/ぼうぎょ7C/すばやさ80 73A6 個体値すばやさ0F/とくこうF0 73A7 個体値とくこう01/とくぼうFE 73A8〜73AB 性格値 73AC:xxxx ポケモンナンバー 73AE:xxxx 現在のHP 73B0:xx レベル 73B1:xx 状態 01ねむり 02ねむり 04ねむり 08どく 10やけど 20こおり 40まひ 80どく 73B2:01 出現フラグ クレセリア 73B8 個体値HP1F/こうげきE0 73B9 個体値こうげき03/ぼうぎょ7C/すばやさ80 73BA 個体値すばやさ0F/とくこうF0 73BB 個体値とくこう01/とくぼうFE 73BC〜73BF 性格値 73C0:xxxx ポケモンナンバー 73C2:xxxx 現在のHP 73C4:xx レベル 73C5:xx 状態 01ねむり 02ねむり 04ねむり 08どく 10やけど 20こおり 40まひ 80どく 73C6:01 出現フラグ 個体値はbit単位で計算 全てFFにすると個体値ALL31
570 :
260 :2006/10/23(月) 22:56:08 ID:N5exVH+0
ID上位下位で出た値がABCDならABCDをxorする。すると0になる。あとは0000 入れる。データにはAB CD 00 00でOKかな?? やってみて。
論理演算とかNORとかNANDとかまでしかシラネーヨ
565,566 ありがとう! 自分なりに頑張ってみたけどフリーズしたりリボンがついたりとか ばっかりなのでとりあえず我慢します。 もっと勉強しなきゃ。
575 :
260 :2006/10/23(月) 23:24:12 ID:N5exVH+0
アルセウス復活のデータを少し間違えてました。 正しくは 1029 -10hです。 -80hはシェイミです。
復活フラグうまくいかんのだけど 試したのはダークライ。
うまくいったが??
うーむ。 青画面になってロールバックするんだよなぁ(´・ω・`)
色違いだめだ。うまくいくのもいるがならないものもある。 暗号化ほんとうざい(−−;
>>580 おお!更新されましたか。
毎度遅くまで乙です。
お疲れさんです
おはよう!
>>573 おおありがとう!適当なポケモンでやってた・・・
昼休みにでも試してみる!
じゃ仕事行ってきます。
>>580 ボックスの編集が可能になりましたか〜これは便利です!
GJです
ポケモンデータの書き出し・取り込みってどうやって使うんですか?
587 :
sage :2006/10/24(火) 11:43:25 ID:FjddYL8J
COM氏 乙
>>260 ディアルガの復活はエリア変えてやっても戦闘後フリーズしました
今までUPされたツール改造&情報から、 ・セーブデータツールはCOM氏 ・ROM編集ツールはBNE2の設定ファイル作成者(名前分からなく御免なさい) ・SFXB関連ツールは1スレ148氏 ・Dipstar改造関連は1スレ148氏 ・その他wiki編集者や報告者の方々。 の情報を大変ありがたく利用させていただいています。 これからも影ながら応援申し上げます。
COM氏きたあああああああああああああああ ありがとうございます
>>592 御前の貼り付けているアドレスが変。
WikiでDLすれば問題ない。
595 :
592 :2006/10/24(火) 16:46:16 ID:6ry/amR7
それは改造ツールのところのBNE2の設定ファイルのアドレスを 右クリックしてコピーして貼り付けたんだがなんだが、 直リンじゃ落とせないみたいだ。 「改造ツール」のところからダウンロードすると0KBのファイル しかダウンロードできなく、「アップローダー」の下部にある BNE2(061021).zipをクリックすると72KBのファイルがダウンロードきる。 ほかの方ができるなら、これはうちの環境依存の問題なのかもね。 スレ汚しすまん。
596 :
Wikiの人 :2006/10/24(火) 17:03:05 ID:zEJ7uJV3
>>595 ご迷惑をお掛けしました。
改造ツールページのダウンロードリンクを訂正しましたので、もう一度お試し下さい。
597 :
592 :2006/10/24(火) 17:15:59 ID:6ry/amR7
>>596 おっ、リンクの問題でしたか。すいません〜
「改造ツール」の場所からもダウンロードできることを確認しました。
598 :
260 :2006/10/24(火) 17:47:31 ID:5UEKmIQ8
>>589 原因が分かりました。
ナナカマドとヒカリ(ユウキ)の存在フラグが+30hで更新されてました。
ディアルガ戦直後にテストしたのが悪かったみたいです。
ディアルガ/パルキア復活
ECC:03
1007 -C0h
1018 -34h
これでクリア後でもフリーズなしです。
599 :
260 :2006/10/24(火) 22:02:50 ID:5UEKmIQ8
そらをとぶで行ける場所全部 1112〜111A:FF セーブ編集です。
セーブデータの色違い化て 産まれたてLv1でないと通じないのか? 一応、性格は変えられたけど・・。 暗号化に際して変えちゃ駄目な箇所は見つけれたよ。 色違いにならないのは計算違いか はたまた上位下位のアドレスミスか・・。
ID:WQcHfNeGの言ってることは役に立ちそうなんだが 説明の意味がさっぱりわからんのは自分だけか? たぶん IDの4byteが2A85F31Aだとしたら 2A85 xor F31A = D99F 色違いの条件が ((ID上位)xor(ID下位))xor((性格値上位)xor(性格値下位))=<7 だから性格値をD99F0000にすれば色違いって意味であってる? とするとD998〜D99Fを上位か下位にして残りを0000にすれば 性格と性別もある程度狙えるってことでFA?
それであってる。でもポケモンによって、暗号化の影響でうまくいかないのもいる。 アルセウス、ダークライは無理だった。 あと、するなら手持ちのほうがいいかも。
敵ポケモンのHPなどのステータスは どうなっていますか?
604 :
148 :2006/10/25(水) 02:46:10 ID:MfJCX72r
詳しく調べた結果、性格値のbit13 - bit17が並び替えの順序に関する情報を含んでいるようです。 性格値を変更する場合、この部分を変えないようにすればステータスがおかしくならないはずです。
bit13 - bit17ってどこにあたる部分ですか?
うーん何度やってもならないや。。 SC+おれじゃ色違いは不可。 色々教えてくれた人ありがとうございました!
607 :
銅鑼 :2006/10/25(水) 16:50:09 ID:jCbR2/R0
フラグは、どうやってとるんですか
608 :
1スレ148 :2006/10/25(水) 18:25:56 ID:YHblaVqj
POKESAV ver.0.10 で書き出したボックスに預けたポケモンのデータについて 解析して判ったことを報告します。 $00 - $03:性格値 性格、性別、色違いに関する情報を含んでいる。 bit13 - bit17は並び替えの順序に関する情報も含んでいる。 ちなみにbit13 - bit17というのはビッグエンディアンで以下のようになります。 bit13:+#$00002000 bit14:+#$00004000 bit15:+#$00008000 bit16:+#$00010000 bit17:+#$00020000 $04 - $05:不明 常に#$00になっており詳細不明。 $06 - $07:チェックサム 値が不正だとダメタマゴになる。 $08 - $87のデータを復号化したあとワード(2バイト)単位で加算していき、 計算結果に#$0000FFFFをandして算出する。 また、この値に応じて$08 - $87の領域にかかるxorマスクパターンが変化する。
ぜひセーブ編集ツールでもつくってください
おまえが指図出来る立場かよ
611 :
1スレ148 :2006/10/25(水) 18:32:05 ID:yPR6uCU0
並び替えについて 暗号化された領域は以下のように$20バイトずつ4つのスロットに分けられています。 $08 - $27:スロット1 $28 - $47:スロット2 $48 - $67:スロット3 $68 - $87:スロット4 ポケモンのステータスは以下のように4つのグループに分けられています。 グループ1:ポケモンNo、持たせたアイテム、各努力値等を格納した$20バイトのデータ グループ2:覚えた技の種類、最大PP、各個体値等を格納した$20バイトのデータ グループ3:ポケモンの名前等を格納した$20バイトのデータ グループ4:親の名前、出会った時の情報、ポケルス感染状態等を格納した$20バイトのデータ どのスロットにどのグループのデータを格納するかは性格値のbit13 - bit17の値で決められます。 32bitの性格値を右に13ビットシフトして#$0000001Fとandをとり、#$00000018(10進数で24)で割った 余りの値で並び替えのパターンNoが決まります。 上記で決まる並び替えのパターンNoに応じて各スロットに格納されるデータは以下の表の通りです。 並び替えの スロット1 スロット2 スロット3 スロット4 パターンNo $08 - $27 $28 - $47 $48 - $67 $68 - $87 00 グループ1 グループ2 グループ3 グループ4 01 グループ1 グループ2 グループ4 グループ3 02 グループ1 グループ3 グループ2 グループ4 03 グループ1 グループ3 グループ4 グループ2 04 グループ1 グループ4 グループ2 グループ3 05 グループ1 グループ4 グループ3 グループ2 06 グループ2 グループ1 グループ3 グループ4 07 グループ2 グループ1 グループ4 グループ3 08 グループ2 グループ3 グループ1 グループ4 09 グループ2 グループ3 グループ4 グループ1 0A グループ2 グループ4 グループ1 グループ3 0B グループ2 グループ4 グループ3 グループ1 0C グループ3 グループ1 グループ2 グループ4 0D グループ3 グループ1 グループ4 グループ2 0E グループ3 グループ2 グループ1 グループ4 0F グループ3 グループ2 グループ4 グループ1 10 グループ3 グループ4 グループ1 グループ2 11 グループ3 グループ4 グループ2 グループ1 12 グループ4 グループ1 グループ2 グループ3 13 グループ4 グループ1 グループ3 グループ2 14 グループ4 グループ2 グループ1 グループ3 15 グループ4 グループ2 グループ3 グループ1 16 グループ4 グループ3 グループ1 グループ2 17 グループ4 グループ3 グループ2 グループ1
ぜひ指図したいとおもいます。 どうぞ作りやがってください
お前面白い奴だな
614 :
1スレ148 :2006/10/25(水) 18:33:34 ID:yPR6uCU0
複合化や暗号化には以下のような処理をする必要があると思われます。 ただチェックサムの値に対してxorのマスクパターンがどのように変化するかが 判らず行き詰まっている状態です。 復号化の手順 1)$08 - $87の領域に対してxorのマスクを外す。 ※xorマスクパターンはチェックサムの値に応じて変化する。 2)性格値による並び替えを元に戻す。 暗号化の手順 1)チェックサムを算出して$06 - $07に書き込む。 2)性格値に応じて並び替えを行なう。 3)xorでマスクをかける。 ※xorマスクパターンはチェックサムの値に応じて変化する。
1000いってるスレに誘導かよwww
618 :
176 :2006/10/25(水) 21:33:40 ID:cbm4FTsu
技効果リストを更新してprc_101.zipうp ROM編集 わざマシンの中身(アイテム欄での説明は不変) FE318-9:0xxx わざNo.1 FE3DE-F:0xxx ひでんNo.8
セーブデータの計算の仕方がわからない 複数書き換えた時、もしくは、バイナリで一部を書き換えた際に pokesavはどのように計算しなおしているの?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/26(木) 04:26:59 ID:odC/UCO0
>>621 才 ゛ノ 力 ν一♪_〆(・_・。)^ カキカキ
残された解析は努力値と・・・
>>621 乙です。いつも利用させてもらってます。
620です COM様、解説ありがとうございます。 データ全体と言うことは、CRCの入っているところも含めて再計算しているのですか? それとも、CRCの場所は、飛ばして再計算するのでしょうか?
>>626 “チェックサム対象範囲の”データ全体ということでは?
>>627 データ全体になると、チェックサムが途中に含まれているので、
このデータも含んで計算すればよいと言うことになりますが、それでいいのですかね
通信解析もこのスレでおk? まだパケットキャプチャぐらいしかしてないが・・・。
>>628 セーブデータ全体じゃなくて、チェックサムの範囲全体なら含まれない。
PokemonRomChangerの作者様、COM様おつかれさまです。
>>COM氏 更新お疲れ様です。 「マップを逃げ回るポケモン」についてですが 毎回起こるわけではないんですが、現在HPを1にした場合に、最大HPから1しか減ってない と言った症状になる事があります。 その際は状態変化も反映されてないようで
634 :
176 :2006/10/26(木) 18:28:25 ID:J5x3/5gO
わざマシンの中身のアドレスはパールだと+2だった
635 :
176 :2006/10/26(木) 18:33:03 ID:J5x3/5gO
orz +4のFE31C-Dで
636 :
1スレ148 :2006/10/26(木) 20:30:47 ID:VxWTVmRU
>>550 のコードをACTION REPLAY DS用に変換してみました。
ただ私はACTION REPLAY DSを持っていないので確認できません。
だれか確認できたら報告お願いします。
ポケットモンスターダイヤモンド
ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換
020CC5AC EA0B72D3
023A9100 E92D03FF
023A9104 E59F0020
023A9108 E5900000
023A910C E1D010B6
023A9110 E59F2018
023A9114 E1520001
023A9118 0A000001
023A911C E8BD03FF
023A9120 E12FFF1E
023A9124 E5904004
023A9128 EA000034
023A912C 021C6588
023A9130 00000227
023A93F8 E8BD03FF
023A93FC E12FFF1E
637 :
1スレ148 :2006/10/26(木) 20:31:39 ID:VxWTVmRU
023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 ※ダイヤモンド専用です。 ※動作確認していません。使えなかったらすみません。 ※色違いに変換したいポケモンをボックス1の1番左上に預け、「ようすをみる」 でステータスを表示させると色違いになります。 ※最後にステータスを表示させたポケモンの親ID、親裏IDからボックス1の 1番左上に預けたポケモンを色違いにするための性格値を算出してしまうので コードを使用している間はボックス1の1番左上に預けたポケモン以外は ステータスを表示させないでください。 ※色違いに変換した際、性格、性別なども変化します。
>>636 よくやってくれた
これで後日届くAR用にコードを変換しなくてすむってもんだぜ
とおもったらダイヤ用かよ!パール用ないの?
640 :
1スレ148 :2006/10/26(木) 20:49:11 ID:VxWTVmRU
>>639 パールは最初の1行目を以下のように変えてみてください。
但しうまくいくかは分かりません。
020CC5AC EA0B72D3
↓
020CC5B0 EA0B72D2
thx まさかこんな風にレスがくるなんて・・・ ちょっと反省してくる てっきり叩かれるとおもってた
>>636 乙です。ダイヤにて動作確認しました。
できれば他のコードも変換していただけませんか?
148氏、乙です。 海外版DSARですが、試してみました。 ダイヤは、OKみたいです。 パルキアは色違いになってました。 パールのセーブデータ間違えてダイヤに入れてしまったので。 アルセウス、シェイミも色違いになってました。 ディアルガはゲットしてないので分りませんが、多分大丈夫でしょう。
パール用も、試してみたらOKみたいです。
.binファイルはいじれないか? いじるとダメタマゴになるから聞いてみた。
マップを逃げ回るポケモンって、どうやってみつけるんだ?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/26(木) 23:44:46 ID:J2tnKeqC
ヒント:ポケッチ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 00:18:20 ID:WyM7vVLK
DSLInkとマックスドライブだけで 改造したセーブデータを市販ソフトにかきこめたりできないの? 無理だったら、なにを用意したらいい?
>>648 もう少し優秀な脳味噌に取替えた方がいい
連続で悪いけど readmeにパスといた奴うpしていいと書かれていたので wikiにうpしておきました
>>647 マーキングマップってやつだよな?マークするだけじゃわからないんだが
名前: /名無しさん[1-30].jpg [sage] 投稿日: 2006/10/26(木) 17:21:20 ID:14QDgRNN0 ○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○ このレスをみたあなたは・・・3日から7日に ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり 成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに 5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて ほしくないことが起きてしまうでしょう。 コピペするかしないかはあなた次第... ○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
COM氏のツールで図鑑を完成させたあとに図鑑の "すがた" を開くとフリーズするポケモンを調べてみました 029 ニドラン♀ 030 ニドリーナ 031 ニドクィン 113 ラッキー 115 ガルーラ 125 ルージュラ 238 ムチュール 241 ミルタンク 242 ハピナス 314 イルミーゼ 380 ラティアス 416 ビークイン 440 ピンプク 478 ユキメノコ 489 クレセリア メスのみのポケモンにオスのすがた表示させようとするのでフリーズするようです
ついでに性別ふめいポケモンとオスにも調べました (図鑑を開いてもフリーズはしない) ふめい 081 コイル 082 レアコイル 100 ビリリダマ 101 マルマイン 120 ヒトデマン 121 スターミー 132 メタモン 137 ポリゴン 144 フリーザー 145 サンダー 146 ファイヤー 150 ミュウツー 151 ミュウ 201 アンノーン 233 ポリゴン2 243 ライコウ 244 エンテイ 245 スイクン 249 ルギア 250 ホウオウ 251 セレビィ 292 ヌケニン 337 ルナトーン 338 ソルロック 343 ヤジロン 344 ネンドール 374 ダンバル 375 メタング 376 メタグロス 377 レジロック 378 レジアイス 379 レジスチル 382 カイオーガ 383 グラードン 384 レックウザ 385 ジラーチ 386 デオキシス 436 ドーミラー 437 ドータクン 462 ジバコイル 474 ポリゴンZ 479 ロトム 480 ユクシー 481 エムリット 482 アグノム 483 ディアルガ 484 パルキア 486 レジギガス 487 ギラティナ 489 フィオネ 490 マナフィ 491 ダークライ 492 シェイミ 493 アルセウス
オスのみのポケモン 032 ニドラン♂ 033 ニドリーノ 034 ニドキング 106 サワムラー 107 エビワラー 128 ケンタロス 236 バルキー 237 カポエラー 313 バルビート 381 ラティオス 414 ガーメイル
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 13:32:37 ID:9EykOxSV
POKESAVのイベント編集のマップを逃げ回るポケモンで ミューがミューツーになってしまいます。 00000073ACが96にならないのが原因だと思います。 カイリュウー95 ミューツー97 ミュー チコリータ98 COM様申し訳ありませんが修正お願い致します。
>>651 binの読み込みでビッグエンディアンにするの忘れてる。
あと、並び替えに関係する部分を小文字で入力すると、
計算結果のその部分も小文字になっちゃう。
できればリトルエンディアンで計算して欲しい。
>>651 すまん、なんか突っ込みだけになってしまった。
バッチリ希望通りになることを確認しました。
鶴作成ありがとう。
662 :
Y.S. :2006/10/27(金) 17:47:11 ID:QqVpnlIn
乙です
乙です。 てんかいのふえ貰いました。 海外版は文字化けするので、ソースをローマ字表記に変えた方が分りやすいです。
>>662 ありがとう。
マナフィタマゴってどこいけばもらえるの?
667 :
1スレ148 :2006/10/27(金) 20:18:54 ID:z8DjlnyA
>>662 ご苦労様です。
今月号のゲームラボにコードを投稿された方でしょうか?
私の作ったコードはダイヤ、パール共通で使えなかったり
使うとフリーズする(バージョン違いが原因?)といった報告
もあるようで欠点だらけです。
668 :
665 :2006/10/27(金) 20:37:59 ID:BQnW6Ghk
>>662 無事にマナフィのタマゴをもらうことができました。
本当にありがとうございました。
669 :
1スレ148 :2006/10/27(金) 21:02:40 ID:z8DjlnyA
Dipstar → PARへの変換についてですがDipstarコードの先頭のA or 2を0にかえて
そのまま入力したあと以下のコードを付け足せばできると思います。
ただ
>>636-637 のコードを使うとフリーズするという場合はダメかも知れません。
ダイヤ:020CC5AC EA0B72D3 パール:020CC5B0 EA0B72D2
023A9100 E92D03FF
023A9104 E59F0020
023A9108 E5900000
023A910C E1D010B6
023A9110 E59F2018
023A9114 E1520001
023A9118 0A000001
023A911C E8BD03FF
023A9120 E12FFF1E
023A9124 E5904004
023A9128 EA000034
023A912C 021C6588
023A9130 00000227
023A93F8 E8BD03FF
023A93FC E12FFF1E
>>671 POKESAVで書き出したbinファイルをドラッグ&ドロップしてから
計算クリックして書込押したらシャイニー
>>673 確認してない(できない)からわからないけど
色が変わる気がする・・・
>>674 よければ原理をkwsk
読み込んだセーブの不定値を表IDと裏IDをテキストに書くと
不定値がその値に書き換わるって言うシステム?
うまくやればエディタのように性格や性別も指定できるのか
>>675 性格は指定できるようにしてあるけど
性別の判定がわからないので指定できるようになってないです
原理というかツールでやってることは
性格値のbit13 - bit17が変わらないように性格値を計算して
性格が指定したものになるまで何度も計算してるだけです。
>>676 ちょっとためしてみる
00〜??までがメスで
??〜FFまでがオスだったはず
どこかにソースないかな・・・
試したらシャイニングだったんだが どういうわけかねむりでLV8 ステータスバグってる ふしぎなあめを受け付けないって言うものすごい状態だった もうちょっといろいろ試してみる
色違いにはなるんだがステータスが?53とかになるのは俺だけ? 環境はパールなんだが
>>670 を使用してみましたが、
状態やステータスがおかしくなる方は
手持ち内から書き出したBINファイルを使用していませんか?
ボックス内から書き出したBINファイルは正常に変更されました。
>>681 681の言うように手持ちだとバグった・・・
ボックス内ってどうやってbinにできるんですか?
ここは質問スレではありません以下ry 最新の使っておけとだけいっておこう
本当だボックスの中の取り込むと美味い具合に色が変わった・・・ もうPARいらずの予感がしてきた
元からPARいらずだったような
>>684 乙です
ポケモンの名前変更コードだれか教えてください。 GTS交換でもらったポケモンに変な名前付いていて変えたいのです。
>>687 ポケモンを弄る自体まだ解析されてないので無理
689 :
Wikiの人 :2006/10/28(土) 01:05:26 ID:dNyv22PG
>>670 ,684
ツール作成お疲れ様です。
shinyについてですが、
>>670 を使用した所、色違いへの変更が出来ましたが、
>>679 では私の環境ではうまく変更できませんでした。
よって現在は
>>670 をWikiに載せていますが、皆様はどうでしょうか?
自分は670使用で色違い作成成功
>>688 そうでしたか・・・もうしばらく待ちます。
ありがとう。
アルセウス復活のコードとかってPARでできるんですかね・・・?
>>693 のは
チェックサム修正されないのでPOKESAV等で修正してください・・・
>>696 お疲れ様ですー
693のshiny_boxでポケモンを色違いにしてみて楽しみました♪
普段出会えない色違いポケモンを見れて大興奮です
ダークライ復活コードとかって需要ある?
ありまくりんぐ
Y.S氏260氏に感謝 ダークライ復活 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 00000000 20001293 00000000 d2000000 00000000 一応復活するが他のイベントに影響があるかもしれないから自己責任で
シェイミ 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 コードONにして画面切り替えで復活
ダークライ確認したぜ
シェイミも確認と 乙です
ディアルガ・パルキア 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 00000003 20001273 00000000 20001284 00000000 d2000000 00000000 責任(ry
クレセリア&ギラティナ復活 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 クレセリアは満月島での遭遇イベントまで巻き戻ります
通信した回数をセーブデータ見て探してみたが、これ暗号化されてるのかな 24回から26回に増やして奇数回セーブして比較してみたが、それらしきものが全く見つからない 対戦した回数や交換した回数と別々にわけて足してるのかとも思ったが、数値で+2されてる箇所っぽいのも比較じゃわからんかったな・・・
セーブデータいじって復活させて入手した後、binに書き出して、 バックアップの方にbinを取り込むのが安全だな。
708 :
1スレ148 :2006/10/28(土) 09:54:48 ID:dDWLaF3r
POKESAVで書き出したボックスのポケモンの.binファイルを、チェックサムの値が
#$0000のとき限定で暗号化解除と暗号化することができました。
暗号化解除と暗号化を行なうSFXBのコードは長いのでアップローダに上げておきます。
Version 2.01以上のSFXBで使用します。
どのように暗号化解除や暗号化をしているのか解り易いようにコンパイルする前の
アセンブリ言語のファイルも入れておきました。
http://www23.tok2.com/home/pokeanalyze/uploader/src/up0051.zip.html 一応ポケモンのステータスを編集して個体値をALLMAXにしたり、自分好みのポケモンを
新規作成することもなどもできますがかなり面倒です。
任意のチェックサムの値に対応したxorマスクパターンを求める方法がどうしても
わからずここから行き詰まっています。
お疲れさんです
>>708 チェックサムの値が0000になる確率ってかなり低いな・・・
>>711 新規作成ならそんなに難しくないですよ
捕まえた場所のリストも作らないとな・・・
713 :
176 :2006/10/28(土) 15:18:54 ID:S9gLcLLZ
きのみ編集とわざマシン編集を追加してprc_110.zipうp
道具MAXのコードは無いのか
コードはないけどツールはある と言うかコードにする必要性がない
shinyなんだけど、入力ファイルのバイト数をチェックして、 136バイトじゃない場合にはエラー出してはどう? 手持ちからのbinと紛らわしいんだ。 もしくは、後ろ100バイトを切り詰めるかどうか、ダイアログで聞いてくれるとか。
shinyについて質問です。 POKESAVEでボックス内のモンスターをbinにして取り出し、 shiny同封のID.txtに自分のIDと裏IDを16進数に変換してから上書き shiny.exeを立ち上げてからD&D。 そうするとID、裏ID以外の項目が全て0や00になったりするんですがここには何を書き込めばいいんでしょうか? そのまま計算や書込をやっても「変換できません」と表示されます。 0になってる項目は性格、性格値、検索開始値です。
>>721 ポケモンいないところのbinを書き出しただけ。
1スレ148氏のUPしたファイルの「複合化アドレスリスト」でわかった部分 $1E:かっこよさ $1F:うつくしさ $20:かわいさ $21:かしこさ $22:たくましさ $23:けづや
>>723 に追加
$24-$27:リボン
FF FF FF 0Fでリボン28個追加されるが
・コンテスト系リボン
・がんばリボン
この2種は全て00にしても消えなかったので、別のアドレスに収納されてるっぽい
shiny_boxを使うとセーブが256から376KBに増えるんだけど POKESAV使っても256KBに戻らないのは、みんな気にしてないの?
>>725 元々セーブデータが256KBな時点で
いつの時代から来たのかと
>>722 いないところのアドレスを引っ張り出してました(;ω;)
今は出来ました。
でもメスのモンスターがオスに変わってしまう・・・
仕様とはいえ、やっぱり惜しい
729 :
723 :2006/10/29(日) 00:24:40 ID:PfM2C8IY
更に追加 $7B:出会った年 $7C:出会った月 $7D:出会った日 出会った場所は$80だけじゃなくて$81もなので $80-$81:出会った場所
なんだかどんどん前進してますね。 楽しみだ
731 :
723 :2006/10/29(日) 00:36:22 ID:PfM2C8IY
>>730 けっこう行き詰ってたりorz
1Byte残らず全部解析したいねぇ・・・
訪れた町の改造はまだだっけ? いろいろ試したいんだが、クリアが面倒・・・。
性別値と性格値が見つからない・・・誰か見つけられた人いますか? 適当に片っ端からアドレス変えてみたんだけど、性格ががんばりやのままだ・・・
とりあえず、 $14:なつき度
736 :
723 :2006/10/29(日) 01:24:12 ID:PfM2C8IY
737 :
723 :2006/10/29(日) 01:26:43 ID:PfM2C8IY
とりあえずわからない場所だけまとめ わかった人いたら情報提供お願いします。 $04-$05 $17 $3C-$47 $54-$67 $74-$7A $7E-$7F $85-$87
>>736 な、なに、$00〜03だったのか
ずっと$08以降を弄ってた・・・アホだ
ありがとう
コンテストは$60-$62 $60:うつくしさ部門、かっこよさ部門 $61:かしこさ部門、かわいさ部門 $62:無し、たくましさ部門 +1ノーマル優勝 +2グレート優勝 +4ウルトラ優勝 +8マスター優勝 FF FF 0Fで全部制覇
なんでアルセウス復活コードだけないん?
743 :
723 :2006/10/29(日) 02:23:56 ID:PfM2C8IY
>>739 情報提供ありがとう
>>740 COM氏
更新お疲れ様です。
早速使用してみた所、であったLvの部分が$84-$85の部分を取得してるので
次回更新時に$84に修正お願いします。
744 :
700 :2006/10/29(日) 02:24:55 ID:cGDUy27o
>>742 ヒードラン復活以外はできてるんだが・・・
今できてるの晒してくだしあ><;
ポケモンの編集でタイプが無いのは、まだわからないから? それとも、ポケモンによってタイプはROM側で固定されているの?
748 :
700 :2006/10/29(日) 02:32:54 ID:cGDUy27o
<cheat> <name>ユクシー アグノム エムリット</name> <codes>94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001287 0000000c d2000000 00000000</codes> </cheat> <cheat> <name>ロトム</name> <codes>94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001271 00000000 2000139e 00000000 d2000000 00000000</codes> </cheat> <cheat> <name>レジギガス</name> <codes>94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001294 00000000 d2000000 00000000</codes> </cheat> <cheat> <name>アルセウス</name> <codes>94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001238 00000001 2000126b 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000</codes> </cheat> <cheat> <name>アイテム.1</name> <codes>94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70044 C0000000 0000002b D6000000 00000890 D4000000 00000001 D2000000 00000000</codes> </cheat> <cheat> <name>アイテム.2</name> <codes>94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70087 C0000000 00000001 D6000000 0000094c D4000000 00000001 D2000000 00000000</codes> </cheat> <cheat> <name>アイテム.3</name> <codes>94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e700d5 C0000000 00000072 D6000000 00000954 D4000000 00000001 D2000000 00000000</codes> </cheat> 手抜き+自己責任なんで・・・
データが消えるのは慣れてます><
今回、特性はポケモンごとにあらかじめ設定しているんじゃなくて、 技みたいに自由に弄れちゃうんだね うーむ・・・
ふしぎなまもりのミカルゲ作ればおk
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 03:06:30 ID:2t5tokrc
無敵やんwww
ヤミラミよりは強いからな
はやおき+ねむるも良いよね
>>1 スレ148氏
チェックサム0000の場合のマスクパターンはどこから求めたんですか?
>>752 種族値弄らないならデオキシス[攻撃]だろ
>>740 これで簡単に好きなポケモンが作れます本当にありがとうございました
おはようございます。
>>758 いつもお疲れ様です!
サム0でアイテムを持っていないポケモンのbin(Aとする)と、
そのポケモンになんらかのアイテムを持たせただけのbin(Bとする)を用意します。
二匹の差は所持アイテムのみであり、Aのサムは0なので、
Bのサムは道具番号に等しいはずです。
その場合、Aを複合化したデータのアイテム欄を書き換えれば、
Bを複合化したデータと全く同じものが出来上がるはずです。
そうして得られる、Bを複合化したデータを、
性格値から求めたパターンにしたがって並び替えます。
並び変えたものをC、xorのマスクパターンをKとすると、
C xor K = B
であるはずです。
ここで、X xor Y = Zが成立するとき、
X xor Z = Yも成立するという性質を用いると、
C xor B = Kとなり、xorのマスクパターンが判明します。
Bのサムは道具番号に等しいので、持たせる道具を変えれば、
ある程度任意のサムにおけるマスクパターンを求めることが出来ます。
「ふしぎなあめ」によるレベルアップ時に経験値となつき度以外は変わらないはずである。
努力値ゼロのポケモンに木の実をあげると、なつき度が5上がるだけのはずである。
というようなことを用いても求めることが出来ます。
ということで、試しにやってみたサム0A57のマスクパターンをあげときました。
確認した限りでは問題ないので多分あってるんじゃないかと。
根本的な解析の足しにしてください。
http://www23.tok2.com/home/pokeanalyze/uploader/src/up0055.zip.html
>>758 乙でつ。これはすごい
GBA並のエディタになった
>>723 あ、$84ですけど、単純に出会ったLVじゃなさそうです。
質問スレに貼ったメタモンはLV29で出会った表示ですが、$84は9Dでした。
おおおおおおおおおおおおおおお ついに個体値と努力値とかが編集できるようになったか ありがとうCOM氏
764 :
1スレ148 :2006/10/29(日) 09:52:44 ID:3llhyCeD
>>740 、
>>758 ご苦労様です。とても便利です。
好きなポケモンを新規作成できるツールは作りたかったのですがツールを作成する
技術は持っていないので誰かが作ってくれることを密かに期待していました。
>>756 サムが#$0000のときのマスクパターンは空のデータそのままです。
サムの値に関係なく暗号化解除や暗号化できるようにする解析は正直難しすぎて
挫折しそうです。
ですが、このスレやWikiで得られた情報やツールはとても解析の役に立っています。
解析情報やツールを公開したりWikiにまとめてくれる方々に感謝しています。
POKESAVで気になった点 ・ポケモン編集で努力値が0にならない ・せんとうようアイテムを全部にするとビードロが入っている
POKESAVで気になった点 ・ポケモンBOX編集で元データの数値等が読み込まれていない ・上記理由で色違いだけの変更とかができない。 と言う訳でまだまだPMエディタの称号はアタエラレナーイ
767 :
1スレ148 :2006/10/29(日) 11:23:15 ID:sLaWaqH+
これはあくまで推測ですが各アドレスには以下のように2バイト1組で
初期定数と乗算定数それぞれ32ビットの2つの値が設定されていて
その値とチェックサムの値でxorマスクパターンが決まっているようです。
$08, $09:初期定数($08, $09)、乗算定数($08, $09)
$0A, $0B:初期定数($0A, $0B)、乗算定数($0A, $0B)
:
:
$86, $87:初期定数($86, $87)、乗算定数($86, $87)
任意のチェックサムの値に対するアドレス$XX, $XX+1のxorマスクパターンは
恐らく次のような計算で求められていると思われます。
初期定数($XX, $XX+1) + 乗算定数($XX, $XX+1) × チェックサムの値
上記の計算で求めた値を右に16ビットシフトして#$0000FFFFとandをとったものが
xorマスクパターンになると思われます。
ただ各アドレスに設定された初期定数と乗算定数を調べるのはとても困難です。
>>766 元のデータの数値を読み込むには全てのアドレスに設定された初期定数と
乗算定数を全て調べ上げ、上記の計算でサムの値に対応した各アドレスのxor
マスクパターンを求めxorのマスクを取り外した後、さらに
>>611 で説明したような
性格値による並び替えを元に戻さなければならず簡単にはできないのです。
>>767 出かける前なんで適当にレスするが、
チェックサム1のときが((初期 + 乗算) >> 16) AND #$0000FFFF
チェックサム0のときが((初期 + 乗算) >> 16) AND #$0000FFFF
なのを利用できん?
>>767 出かける前なんで適当にレスするが、
チェックサム1のときが((初期 + 乗算) >> 16) AND #$0000FFFF
チェックサム0のときが((初期 + 乗算) >> 16) AND #$0000FFFF
なのを利用できん?
うわ、スマソ。寝起きなんだ。
COM氏開発お疲れ様です。 ひと段落なセーブデータ改造の完成型に拍手。パチパチ。
COM氏すげぇ
COM氏へ ツールでボックス内において、ポケモンの努力値が0の値を打ち込んでも1に修正されてしまいます。
名前に「ー」があると「?」に置き分かってしまいます。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 13:59:29 ID:iruXZm8J
COM氏へ アイテムと技を五十音順に変えてください。m(uu)m
要望ばっかり言ってると開発停止なんて事もある
素直にわくてかしながら待てばいいさ
そのツールを使ってポケモンを色違いにする手順教えてください
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 14:28:23 ID:GjKpG3hB
>>708 おかげで解読できそうです。感謝します。
初期値 = サム
開始:
マスク = 初期値
マスク = マスク * 0x41c64e6d;
マスク = マスク + 0x6073
初期値 = マスク (この時点のマスクの値が次の初期値になる。)
マスク = マスクを右に16シフト(上位2Byte取り出し)
データ = データ xor マスク (データは2Byteずつ)
データを2Byte移動
開始に戻る。
説明が下手で申し訳ない。
スロットの入れ替えなどをまだ考慮してないけどセーブデータに親の名前と
ポケモンの名前が入っているから合っていると思う。
これでやっとポケモンエディタが作れそうだ。
>>COM氏 エディタでかいふくアイテムに「もりのヨウカン」が入ってません 次回のバージョンで修正をお願いします
エディタで新規作成したポケモンの親の性別は 変えられないのかな
タマゴから孵化させた時の、ポケモンの表示は 設定できないのかな
POKESAV ver.0.14 をうpします.
http://www23.tok2.com/home/pokeanalyze/uploader/src/up0057.zip.html 変更履歴
ver.0.14
-「ボックスの編集」におけるボックス内のポケモンの編集について,
新規作成, もしくは, データのチェックサムが 0 であるポケモンのみであった
制限を無くした
- ポケモン名/アイテム名/わざ名等のドロップダウンリストの項目をソートした
- 努力値/個体値に 0 を指定できないバグを fix
- 一部のアイテムが漏れていたバグを fix
>>765 「せんとうよう」の「あおいビードロ」,「きいろビードロ」,「あかいビードロ」
のことでしょうか?
これらをポケモンに持たせてからもう一度受け取っても
「せんとうよう」に入ったので, これであっているかと思いますが….
>>784 超乙です
まさかこんな早く制限無く手持ちポケモンの編集が出来るようになるとは・・・
>>782 >>784 エディタで新規作成したポケモンの親の性別、名前、ID、裏IDが一緒になれば、
人から貰ったポケモンにならないで、自分が捕まえたことになるのかな?
主人公が女だから、そこんとこがうまくできね
新規作成分のポケモンのLVも自由にできるようにしてほしい。
今は、技PPのところでPPUP回数をいろいろ変えてどんどん目標経験値おとすことしかできなくないか?
わるい 自己解決した
>>784 超乙です!
後は「捕まえた場所」関係が未完ですね。(卵から孵ったとかパルパーク経由とか)
依然不明のアドレスを弄ってみます。
789 :
1スレ148 :2006/10/29(日) 16:10:32 ID:l1WAP1N7
>>780 、
>>784 すごいですね。完全に先を越されました。
私は逆アセでようやくここまで辿り付いたところですがこれで計算方法はあっているでしょうか?
各アドレスに対する16ビットのxorマスクパターンをXnとし、これを以下のように割り当てる。
$08,$09:X1
$0A,$0B:X2
:
:
$86,$87:X64
Xnを求めるにはまずYnという32ビットの値を以下の計算で求める。
Y0 = サムの値
Yn+1 = Yn * #$41C64E6D + #$00006073
XnはYnを16ビット右にシフトして#$0000FFFFとandを取ることで求まる。
開発が盛んだなあ。皆様お疲れ様です。
何度もすまない やっぱり分かってなかった 捕まえたレベルに128足すのかとおもったらちがうようだ どうも親の性別が女にならないな
と、おもったら書き換えたポケモンの 捕まえたレベルが全部100になってた やはり127足すのであってるのかな 親を女にするの
>>786 主人公が男なら名前と裏表ID揃えれば自分で捕まえた事になるね
どこかに親の性別フラグがあるんだろうね
捕まえた時のレベル+128で捕まえた主人公の性別が女になりました
>>791-792 あってますよ。ただツールでは出来ないのでバイナリで弄る必要がありますね
>>COM氏
またまた申し訳ありませんが、次回の更新で親の性別の編集機能もお願いします
リアルタイムで見ているとオマイラすげぇw
後は色違いの選択できたら完璧だな
捕まえた場所を55にすると、「----からやってきた」とパルパーク経由の メッセージになりますね。ただ、これだけだとホウエンから〜や カントーからやってきた、という風にならないので、 $80-$81以外のアドレスでも管理してるのかも・・・推測ですが
リボンやコンテスト用パラメータはまだ未解析なんでしょうか?
個体値ってMAXにできないのね99が最高かorz
個体値のMAXは31じゃなかったっけ? あと、ゲンで出会ったってのが気になる
>>801 が言うように限界を超えることはできないか?
映画やイベントで配ろうと思ってたのか山ほどあるな。生息地の欄に
>>802 ゲンはリオルの卵のイベントの奴
$3C-$3F分かりました。ホウエン地方のリボンでした
全部FFで埋めるとリボンが32個手に入ります
>>805 なるほど、あいつか
それにしてもちとレベル調整が面倒だね、レベル設定機能付けてほしいな
$3C +01 クールリボン +02 クールリボンスーパー +04 クールリボンハイパー +08 クールリボンマスター +10 ビューティリボン +20 ビューティリボンスーパー +40 ビューティリボンハイパー +80 ビューティリボンマスター $3D +01 キュートリボン +02 キュートリボンスーパー +04 キュートリボンハイパー +08 キュートリボンマスター +10 ジーニアスリボン +20 ジーニアスリボンスーパー +40 ジーニアスリボンハイパー +80 ジーニアスリボンマスター $3E +01 パワフルリボン +02 パワフルリボンスーパー +04 パワフルリボンハイパー +08 パワフルリボンマスター +10 ホウエンチャンプリボン +20 ウイニングリボン +40 ビクトリーリボン +80 プロマイドリボン $3F +01 がんばリボン +02 マリンリボン +04 ランドリボン +08 スカイリボン +10 カントリーリボン +20 ナショナルリボン +40 アースリボン +80 ワールドリボン 横長くなってしまって見づらかったらすみません
乙かれ
COM氏まじでありがとう
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 18:44:55 ID:GjKpG3hB
>>789 マスクとか初期値とかはCの変数だと思ってもらうといいと思います。
だから Yn+1 = Yn * 〜 のところの +1はいらないです。
unsigned long s = サムの値
unsigned long m;
unsigned short* data = データのポインタ;
for(int cnt = 0; cnt < 64; cnt++)
{
m = s;
m = m * 0x41c64e6d;
m = m + 0x6073;
s = m;
m = (m >> 16) & 0xFFFF;
*data = *data xor m
data++;
}
こんな感じです。
当然ですがこの計算でサムがゼロだと708さんが出した
マスクパターンになります。
811 :
723 :2006/10/29(日) 19:02:25 ID:PfM2C8IY
COM氏のツールについて質問なんですが 性格値で一つ目の特性を指定して とくせいの欄でふたつ目の特性を指定した場合どちらが優先されるのでしょうか
COM氏乙カレード
一仕事終えて見てみたらツールができてた
>>794 教えてくれてありがとう
同名のオカマにもらったことにすればいいとか考えてた
>>812 ポケモンの編集の場合は,
性格値生成ウィンドウの「とくせい」で指定したものは関係ありません.
ポケモン編集ウィンドウの「とくせい」で指定したもの($15 に書き込む値)
になります.
COM氏神すぎ
「神を超える」ってあるのか?
COM氏乙 ビードロはちゃんと確認してなかったんでスマソ
$7E-$7Fが分かりました。 $80-$81のであった場所と同じ要領で、 $7E-$7Fに場所データを入力すると $7E-$7Fが貰った人(場所) $80-$81が卵が孵った場所 という風になります。 例:$7E-$7Fに2010(16進でDA07)、$80-81に1(16進で0100)と入れると、 「ゲンから貰った卵がフタバタウンで孵ってであった」という風になります。 また、$7E-$7Fを0000にすると、普通に捕まえたポケモンとして扱われるようです。 文章がヘタクソで、分かりにくかったら申し訳ないです。
すみません、無駄に長々と書いちゃいましたが、 要するに$7E-$7Fは卵を貰った相手(場所)です。
$78-$7A 卵を貰った日 $7B-$7D 卵が孵った日(または捕まえた、交換などで手に入れた日)
822 :
723 :2006/10/29(日) 21:33:21 ID:PfM2C8IY
>>819 >>820 >>821 情報ありです。まとめておきます。
>>COM氏
ボックスにいるポケモンを書き出す際に暗号化解除状態で出力する事はできますか?
COM氏のツールでできない箇所を弄る際等に便利だと思うので
>>822 >>813 ので書き出すときにファイルの種類を復合化済データにすれば出来るよ。
出来るようにしたってまんま書いてあるやん。
824 :
723 :2006/10/29(日) 21:49:30 ID:PfM2C8IY
性別のないポケモンを新しく作ってから姓名判断士の所へ行くと 名前変更画面で♂と出てしまいますね
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 22:00:36 ID:nofH1ZO4
規制中なので携帯から手短に報告します。 ツールで♀タツベイを♂フカマルに変更、進化後のガブリアスが、ハクタイの名前変更の時に♀表示されています。 ステータス画面では♂です。性別の値がもう一つあるのかも。 メロメロと卵をうませるときどちらで認識されるのかは不明。
>>825-826 確かにそうなってますね。
どうやら$40が性別の種類になっているようです
00 オス
02 メス
04 性別不明
で姓名判断士の所で表示される性別みたいです
ツールのことなんだけど生成にある色違いにチェック入れても色違いになりません?修正お願いします。
>>826 普段表示されている性別と姓名判断のときの性別が一致しない場合、
メロメロ・誘惑などの戦闘中の技や卵はどうなるのかも実験してみましたが、
性別値から算出された、普段表示されている性別が優先され、
姓名判断で表示されている隠し?性別はそれらには影響ないようです。
まぁ、普段表示されている性別と姓名判断ので一致して無いのはキモチ悪いので、
なるべく一致させたいですけど
COM氏乙! ついにPMエディターの完成ですね。 後はデバッグ発生時の作業がんばってください。 これほどの完成度だとフリーウエアで使わせて貰うのは 申し訳ない気持ちです。
♂と♀ともう一つチェックボックスがいることになるのかな? 伝説系も性別不明だけどオスとみなされる
>>832 表示されて無いだけで雄と雌存在するけど
パラも見た目も変わらないから別にいいと思う
イベント編集で、マップを逃げ回るポケモンに加えて、 どこの草むらでも指定のポケモンが出現するようにできる機能がほしいです。 ポケモンの書き出し・取り込みもとても良い機能なのですが、 編集というタブを追加して(イベント編集のマップを逃げ回るポケモンを編集して指定できるように)、そちらからでも、編集できるようにしてほしいです。
竜騎士… 懐かしいww テスターを抽選で決めてメアド晒させて送ってこない奴w
837 :
826 :2006/10/29(日) 23:38:48 ID:nofH1ZO4
検証ありがとうございます。 最初から♂を作りたければ♂を、性別不明を作りたければメタモンなりヒトデマンを捕まえてきて種族変更すれば実害ない気はしますね。 あと、新規で作った時に性別の内部データがどうなってるかですね。 あと、新規で作った時に関しての要望が。 チェックボックスみたいなので親の名前とIDをセーブデータのと一致させるのと、特性とニックネームを選んだポケモンのものと一致させることってできませんかね?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 23:43:53 ID:iruXZm8J
ぼうけんノート機能を削除することは不可能かな・・・?w COM氏へ 要望多くて申し訳ないのだが、 ぼうけんノートの編集機能出来たら宜しくお願いします。
そういやごにょごにょの人がメッセージデータを解読した、って言ってたけど 言ったらアイテムとかリボンとかのリストもらえるんじゃね?
冒険ノートって10ページしかないんだから気にするほどじゃないと思いますがね
藪から棒に申し訳ないけど、DipstarってDSゲーム専用だったっけ?^^;
>どこの草むらでも指定のポケモンが出現するようにできる機能 >編集というタブを追加してそちらからでも、編集できるように >親の名前とIDをセーブデータのと一致させるのと >特性とニックネームを選んだポケモンのものと一致 >ぼうけんノートの編集機能 おまいら… 今の段階で、解析・情報提供・バグ出し以外の要望は控えろよ。 (要望するならそれに見合った解析情報の提供をしろ) つか、セーブデータ編集でできることとできないことが分かってないヤツもいるし。
現在の性格と性別が分かるようにはできない?
>>837 新規で作った場合は当然、
$40の値は00なので、
必ず姓名判断の時に見れる性別はオスとなります。
性別一致させたい場合は、バイナリで$40の値を弄る、
それが嫌だという人は
>>837 さんの方法が良いですね。
>>COM氏へ
わがままかもしれませんが、ツールに$00-$03の性別値の性別と
$40の姓名判断での性別を一致させるように修正できないでしょうか。
実害は無いかもしれませんが、何か気になる・・・
そういえばであった場所を「○○でかえった」に出来ないのかね?
>>845 捕まえたときのレベルを0レベルにすればいいんじゃないか?
わがままいいすぎなんだよ
>>845 このスレちゃんと読めや
がたがた抜かすやつは質問スレ移動しろ
今のところ、まだ判明していないアドレスは $04-$05 $17 $41-$47 $54-$5F $74-$77 と $24-$27の値の詳細でしょうか $04-$05と$17はどのポケモンもそれぞれ0000と01で固定されているので、 多分あまりステータスには関係ないような気はしますが・・・ $24-$27のリボンはまだ調べてないのなら調べてみます
>>845 POKESAVではまだ無理だけど
バイナリいじれば?
>>819 ,821参考にすればできると思うよ
$24-$27の値出してくるわ。すぐ分かるでしょ。
$24 +01 シンオウチャンプリボン +02 アビリティリボン +04 グレートアビリティリボン +08 ダブルアビリティリボン +10 マルチアビリティリボン +20 ペアアビリティリボン +40 ワールドアビリティリボン +80 しゃっきりリボン $25 +01 どっきリボン +02 しょんぼリボン +04 うっかリボン +08 すっきリボン +10 ぐっすリボン +20 にっこリボン +40 ゴージャスリボン +80 ロイヤルリボン $26 +01 ゴージャルロイヤルリボン +02 あしあとリボン +04 レコードリボン +08 ヒストリーリボン +10 レジェンドリボン +20 レッドリボン +40 グリーンリボン +80 ブルールイボン $27 +01 フェスティバルリボン +02 カーニバルリボン +04 クラシックリボン +08 プレミアリボン
うは、ちょっと負けた。 レッドリボンから後ろは、謎の場所でてにいれたって書いてあったから たぶん実際には使われていないと思う。
なんか呼ばれた気がしたけれど (^-^;
ついで、パルパーク関係の、ポケモンがどこからやってきたか、の住所? みたいなのも分かりました。 $5F 01 ホウエンちほう(確証はありませんが、恐らくルビー・サファイア) 03 ホウエンちほう(エメラルド) 05 カントーちほう 07 ジョウトちほう 09 ---------- 0B ----------(表示上はこうなっていますが、恐らくシンオウちほうだと思います) 0D ---------- 0F とおくはなれたとち $80-$81 の出会った場所に55(16進で37) と入力すると、ゲーム中のポケモンのプロフィールで$5Fでの値が反映されます。 ($5Fに07、$80を37と入力すると「ジョウトちほうからやってきた」という風な、 パルパークで捕獲したメッセージになります。$80を37以外に入力した場合、 ゲーム中では「〜〜ちほうからやってきた」というのは見えません)
855 :
854 :2006/10/30(月) 01:24:40 ID:XDDtmjXg
大変失礼しました・・・$5Fの値が大分間違っていました $5F 01 ホウエンちほう(サファイア) 02 ホウエンちほう(ルビー) 03 ホウエンちほう(エメラルド) 04 カントーちほう(ファイアレッド) 05 カントーちほう(リーフグリーン) 06 ---------- 07 ジョウトちほう(金リメイク?) 08 ジョウトちほう(銀リメイク?) 09 ---------- 0A ----------(シンオウちほう ダイヤモンドバージョン) 0B ----------(シンオウちほう パールバージョン) 0C ----------(シンオウちほう?) 0D ---------- 0E ---------- 0F とおくはなれたとち ?つきは推測です
まだCOM氏のポケモン編集に組み込まれていない物をまとめてみました >723 $1E-$23 ポケモンのコンテストステータス >735 $14 .なつき度 >739 $60-$62 シンオウコンテストリボン >807 $3C-$3F ホウエンちほうのリボン >819 $7E-$7F 卵を貰った場所 >821 $78-$7A 卵を貰った日 .$7B-$7D 卵が孵った日(出会った日) >827 $40 性別(隠し) >851 $24-$27 シンオウの色々なリボン >854 $80-$81 10進55でパルパークで捕獲 (「〜〜からやってきた」) >855 $5F ポケモンの出身地 >>COM氏 それぞれ追加・修正をよろしくお願いします
$54-$5B(不確定) 手持ちのポケモンでは、 タマゴから生まれたものは全部FF そうでないものは全部00 タマゴから生まれたルカリオおよびリオルだけが例外で、 後ろ4バイトが01 00 00 00になっていました。
>>857 そうとも限らないようです。
育て屋夫婦から卵を貰って孵ったピィは、
$54-$5Bがそれぞれ
78 8D 37 02 01 00 00 00
でした。
それ以外のポケモンは大抵FFで埋まっていたのですが・・・
ピィとそれ以外の卵から孵ったポケモンの違いが良く分からないので行き詰ってます。
$5C-$5D これも基本的に卵から孵ったポケモン以外は00で埋まっていて、 卵孵化ポケモンは色々な値が入っていますね。 $5Eはどのポケモンも00ですが・・・
卵孵化だけってことは、親ポケの情報とかが入ってたりするんかな? 素人考えで申し訳ないが。
あらっ 気のせいだったかな・・・
862 :
723 :2006/10/30(月) 03:39:08 ID:kkczXRKg
COMさん、お疲れ様です。連日に渡りバグ取り、機能UPありがとう!
COM氏、本当にお疲れ様です。 すいません、もうひとつのスレにも書いてしまったのですが、shinyで手持ちをいじってしまい、6匹すべてのポケモンが預けることも逃がすことも出来なくなってしまいました。 「ボールカプセルを はずしてください!」という意味不明なエラーメッセージです。 宜しければ手持ちのポケモンをいじる機能も出来ないでしょうか? 要望ばっかりでうんざりかと思いますが、よろしくお願いいたしますm(__)m
ボールカプセルのエラーなら一端GTSに預けて引き取ると解消されるはず
しかし改造ポケモンをGTSにあづけることはお勧めできない
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/30(月) 13:20:58 ID:Gu4UZfjg
COM氏遅ればせながらお疲れ様です! ツールは完璧ですね!流石です! 例え自分が作れたとしてもこんな自分勝手な要望ばかりのスレで ここまで完成させようと思いませんよw、COM氏は本当に人格者やで!
>>867 てめぇ一つの頼みなんてどうでもいいどっかいけ
しね
COM神だな
COM氏だけじゃなくて解析者もたたえないか?
>>867 セーブデータ退避させて新規で始めて
適当なポケモンのbinデータ作って上書きするとか
いくらでも対応策があるだろ
その程度のことも考え付かないなんて
リアル消防以下だな
このツールでタマゴ作れる?
1box30匹を一括して書き出・取り込みできるようにならないかな? ダイパはボックスが少ないから管理に困る。かといって一匹ずつではちょっと大変
878 :
Wikiの人 :2006/10/30(月) 16:24:50 ID:yTD1Y6UF
>>862 遅くなりましたが、該当ファイルを削除致しました。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/30(月) 16:36:05 ID:I340GjV2
テキスト暗号の解析を再開しようと思ったけど、 ステータスの暗号解除して満足してしまってなんか やる気が出ないので解析したい人に役に立つかはわ からないけどとりあえず。 0x200abecからテキスト暗号解除のルーチンです。 (thumbです。) いくつかパターンがあるようです。 一番最初の"ウム!!〜"の暗号解除をしている XORのあるプログラムアドレスが0x200ae40 です。 その前後にデータアドレス0x22d41b0から暗号 の取り出し、復号の書込みをしている。 それぞれのテキストにテキストbェありその bノよってマスクパターンが変わっている ようです。 ※すいません、逆アセできる方限定ですが。
ツールではまだ無理。 $3Bのbit6がタマゴ判定みたい。$3Bに+40でとりあえずタマゴになる。 タマゴの場合、$14が孵化までの時間。 256歩で1ずつ減る。0になった次の判定時に孵化。 136バイトの空のファイル作って、 性格値 種類 親ID 親裏ID 孵化までの時間 特性 $17:01 技1〜4つめ種類、現在PP 個体値 姓名判断士で表示される性別 名前=タマゴ FFFF 0000 0000 親名前 タマゴもらった日 タマゴもらった場所、人 つかまえたときのモンスターボール=モンスターボール 親が女なら$84:80、男なら00 だけ入力して、サム計算して保存すれば、きちんとしたタマゴになる、ハズ。
>>863 作成お疲れ様
pokesavで弄れない箇所も弄れるので
pokesavで書き出ししたのを
>>863 氏ので書き換えて取り込むのが一番使いやすそうですね
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/30(月) 17:25:36 ID:Fy1PW/vh
>>881 拡張子pkmにして取り込んだらサムはほっといてもいいぞ
>>883 サム計算POKESAVがやってくれてたのか。thx
>>881 ありがと
リオルタマゴを編集したら孵化してたもんでな
260氏の使ってゲンから再度もらって確認した
pokesavでタマゴの編集すると
$3Bから-40h
$7C$7Dが0000の場合0101に書き換わる
>>885 $3Bじゃなくて$3Cに書き込まれてるようです
ついでに
pokemakerで読み込んだときと作成したときの差が出る
$40と$5Fがbin読み込み時に反映されてないのでそのまま作成すると性別が♂になるし地方もホウエン地方(サファイア)になる
$17が00になる
ちょくちょくあげてるクズは何がしたいの?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/30(月) 19:35:04 ID:EQl9zI3s
>>885 攻撃力とかオール999とかできないわけ?
そんなバレバレの改造なんて無駄だしな。 本物に限りなく近づけることに意味があると思ってる。
それ以前にステ関係はROM上の種族値を元に 固定値と努力値で計算して割り出しているわけだから どう頑張って改造してもそんなステに出来るわけが無い 種族値を変更したROM上でのみ実現可能
1007:00 00 ナナカマド、ライバル、男(女)、銀河団幹部、銀河団下っ端出現 +01 00と変わらない +02 00と変わらない +04 ディアルガが消える +08 ライバルが消える +10 男(女)が消える +20 ナナカマドが消える +40 下っ端が消える +80 幹部が消える
897 :
700 :2006/10/30(月) 20:44:19 ID:4vjJtATr
銀河団を表示せずに、ディア・パル復活 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 00000003 20001273 00000000 20001284 000000c8 d2000000 00000000
POKESAVで純正マナフィって作れます? 本物だと 「うんめいてきなであいをした」 って文章に入ってますよね 後こちらはうろおぼえですが、「ポケモンレンジャーでてにいれたタマゴ」ではなくて 「ポケモンレンジャーからやってきたタマゴ」だったと思うんですが
追記 アンノーンのA^Z !?の設定もできない(?) 要望ではなくできない事を書いてみました。
900 :
700 :2006/10/30(月) 21:24:34 ID:4vjJtATr
1007 +01 ポケセンで地下へ入れなくなる コンテスト会場前のメリッサが消える
同じbinのリオルタマゴを9つ用意。
ポケモンの種類のみをいじり、リーシャンが生まれるようにしたタマゴも9つ用意。
リオルタマゴを3つ取り出して全部孵化。内1匹は孵化時に名前を変える。
リーシャンタマゴを3つ取り出して全部孵化。内1匹は孵化時に名前を変える。
タマゴ以外の手持ちメンバー3匹を全て入れ替え。
また3匹ずつ孵化。
レポート書いて電源を切り、再起動。
手持ちを最初の3匹に戻し、もう一回3匹ずつ孵化。
レポート書いて電源を切り、セーブデータ吸出し。
全部pkmにして比較。
結果
リオルは、最初の3匹および次の3匹は、なつき度、変えた名前以外全て一致。
最後の3匹は$5Cだけが変化(74→C4)。
最後3匹は、なつき度以外全て一致。
$54-$5Bは、全匹FF FF FF FF 01 00 00 00
$5Dは、全匹8F
9匹のリーシャンは、なつき度、変えた名前以外全て一致。
$54-$5Dまで全匹FFで埋まっている。
$54-$5Dは、生まれたポケモンと、ゲーム起動時に決まる乱数で変化?
親のポケモンは関係なさそうだが、全然わからん。
>>898 イベントフラグいじって手に入れれば、純正
レベルいじれ9?
Readme最後のぇぁが気になるw
>>881 で、出身地を忘れてました。
タマゴの時点で出身地は記録されてます。
マナフィのタマゴは少し特殊で、
>>881 の方法では純正と表示が異なります。
$40の性別を05にすると、
「うんめいてきなであいをした」
「ポケモンレンジャーからやってきた」
の表示になります。
また、純正のマナフィのマタゴは、
名前が「タマゴ FFFF FFFF 0000」です。
純正タマゴが覚えている技は、
ほたるび
あわ
みずあそび
です。
今日はキッサキで限定イベントっぽいダイアモンドダストが降ってるけど、 そういうのはどこに格納されてるんだろ
>>903 ご苦労様です。
努力値等の数値を直接入力するときに0を消したときにエラー表示が出るのを無くしてくれるとありがたいです
908 :
886 :2006/10/31(火) 00:39:00 ID:ulR6mG7j
>>903 乙です
>>899 アンノーン全種あと色違いの水色も問題なく出た
$40に04+8h
A 04
B 0C
C 14
D 1C
E 24
F 2C
G 34
H 3C
I 44
J 4C
K 54
L 5C
M 64
N 6C
O 74
P 7C
Q 84
R 8C
S 94
T 9C
U A4
V AC
W B4
X BC
Y C4
Z CC
! D4
? DC
シール全部10枚 $61A9-$61C4 +0Ah 枚数のみで子供に会わせるフラグは立ってない
ダイヤでパルキア出しても専用音楽なんだな
912 :
1スレ148 :2006/10/31(火) 06:11:04 ID:+TRRPlQH
>>810 返事が遅くなりましたが質問の回答ありがとうございます。
おかげでようやくステータスの暗号化方法がわかりました。
これを利用して個体値をALLMAXにするDipstarコードを作ってみました。
暗号化解除 → 書き換え → 暗号化
というで順で書き換えています。
いろいろと試行錯誤した結果こんなに長いコードになってしまいました。
@ボックス1の1番左上に預けたポケモンの個体値ALLMAX
ダイヤ:A20CC5AC EA0B72D3 パール:A20CC5B0 EA0B72D2
A23A9100 E92D0FFF
A23A9104 E59F0020
A23A9108 E5900000
A23A910C E1D010B6
A23A9110 E59F2018
A23A9114 E1520001
A23A9118 0A000001
A23A911C E8BD0FFF
A23A9120 E12FFF1E
A23A9124 E5904004
A23A9128 EA000034
A23A912C 021C6588
A23A9130 00000227
A23A93F8 E8BD0FFF
A23A93FC E12FFF1E
913 :
1スレ148 :2006/10/31(火) 06:12:19 ID:+TRRPlQH
A23A9214 E59FA1D4 A23A9218 E1A0B00A A23A921C E59F01BC A23A9220 E0845000 A23A9224 E2856008 A23A9228 E2857088 A23A922C E1D530B6 A23A9230 E59F01AC A23A9234 E59F11AC A23A9238 E59F21AC A23A923C E0231093 A23A9240 E0028823 A23A9244 E0D690B2 A23A9248 E0299008 A23A924C E0CB90B2 A23A9250 E1570006 A23A9254 1AFFFFF8 A23A93E0 0000C370 A23A93E4 41C64E6D A23A93E8 00006073 A23A93EC 0000FFFF A23A93F0 023A9180 A23A9258 E3A03000 A23A925C E1A0B00A A23A9260 E28A8080 A23A9264 E0DB90B2 A23A9268 E0833009 A23A926C E158000B A23A9270 1AFFFFFB A23A9274 E0036002 A23A9278 E1D530B6 A23A927C E1530006 A23A9280 1A00005C A23A9284 E5953000 A23A9288 E3A0601F A23A928C E3A0800D A23A9290 E0066833 A23A9320 60402020 A23A9324 00006040 A23A932C 20206040 A23A9330 60404060 A23A9334 40602020 A23A9338 60402020 A23A933C 00006040
914 :
1スレ148 :2006/10/31(火) 06:13:23 ID:+TRRPlQH
A23A9294 E59F3140 A23A9298 E7D38006 A23A929C E08A6008 A23A92A0 E59F3130 A23A92A4 E5863010 A23A93D8 3FFFFFFF A23A93DC 023A9320 A23A92B8 E3A03000 A23A92BC E1A0B00A A23A92C0 E28A8080 A23A92C4 E0DB90B2 A23A92C8 E0833009 A23A92CC E158000B A23A92D0 1AFFFFFB A23A92D4 E1C530B6 A23A92D8 E0033002 A23A92DC E2856008 A23A92E0 E0231093 A23A92E4 E0028823 A23A92E8 E0DA90B2 A23A92EC E0299008 A23A92F0 E0C690B2 A23A92F4 E1570006 A23A92F8 1AFFFFF8 A23A92FC EA00003D ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できると思います。 ※検証が不十分なのでバグがあるかも知れません。 (タマゴを預けたら勝手に孵化したことがありました)
いまさらかもしれないが、202番道路に出てくるポケモンなんだが パールで 25A0D78から始っているが、レベル4byte、種類4byteで Wikiで25A0DD7までになっていたが、どうもそこまではシンオウ版で 全国版は、25A0DD8から始っているみたい。 ちなみに出てきたポケモンは、ジグザグマ(ルビー・サファイア) オタチ(金・銀・クリ)もデータ上では出てくるはず レベルは、25A0D78からのデータがランダムで当てられるのか不明だが、 25A0D78からは種類のみが設定されている また、25A0E18からも同じ202番道路に出現するポケモンみたいだが、 時間帯なのだろうか? ちなみに、出てくるポケモンはガーディ(原色)
COM氏のツールには性別不明のチェックをつけないのでしょうか? 性格値生成で選んだ性別を姓名判断でも反映するので性別不明ポケモンの性格をいじれません
>>921 不明のチェックはないけど、性別不明のポケモンだったらどっちにチェックしていても$40は不明になってるみたい
>>Wiki管理人さん 複合化リストの件で、個体値をMAXにするには $38 = #$FF、$39 = #$FF、$3A = #$FF、$3B = #$BF の部分ですが、$3B = #$3Fが正しいようです
924 :
Wikiの人 :2006/10/31(火) 19:20:22 ID:pqrvD98l
>>923 ありがとうございます。訂正致しました。
COM氏へ 多忙のところご苦労様です。 デオキシスをいじるとすべてノーマルフォルムになりました。 どの値をいじってもノーマルになりますので、おそらくポケモンの種類の値かと思いました。 ポケモンの種類番号の496〜498を選択できるようにしてみることでフォルム選択を可能にできると考えたのですが、どうでしょうか?
いじくってたら コダックのステータスがHP712、それ以外609となったんだが、これはありえる現象なのか? 他に3体ぐらい同じの作ってもMAXが200前後のしかできないし、 日本語おかしかったらスマソ
>>925 別にゲーム中にフォルムチェンジできるからどうでもよくね?
>>927 マジっすか(汗)スレ汚しすみません…逝ってきます。
930 :
926 :2006/10/31(火) 20:30:10 ID:6GeauTSy
ちなみにアルセウスはHP400前後そのほかは330くらい。
どっかをいじるとレベルうpした時、いきなり+45とかなった記憶がある
932 :
1スレ148 :2006/10/31(火) 21:21:47 ID:76hkPrav
Wikiの管理人さん、申し訳ありませんが
>>912-914 のコードの注釈部分に
以下の項を追加していただけないでしょうか。
※タマゴを強制孵化させる副作用がついてしまいます。
※PARで実行すると処理落ちや戦闘中BGMがでないといった症状がでるようです。
>>932 その症状ってレポートしてコードoffにすれば戻る?
934 :
Wikiの人 :2006/10/31(火) 21:26:44 ID:pqrvD98l
>>932 了解です。追加致しました。
いつもお疲れ様です。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 21:59:21 ID:0jNbat0G
アクセサリーそれなりにそろうというコードがあるのですが。。 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 C0000000 00000008 D5000000 FFFFFFFF D6000000 00004E14 D2000000 00000000 数が異常でフリーズするんです。 数値はどこを変えれば;;
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 22:08:38 ID:0jNbat0G
アクセサリーそれなりにそろうというコードがあるのですが。。 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 C0000000 00000008 D5000000 FFFFFFFF D6000000 00004E14 D2000000 00000000 数が異常でフリーズするんです。 数値はどこを変えれば;;
連投するな。sageろ。 質問スレ行くかWikiのBBS読め。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 22:49:57 ID:vH9nHXtL
COM氏様へ コンテストのリボン全選択ボタン作ってください。 (m。_。)m オネガイシマス
>>COM氏 お疲れ様です。ボックスのポケモンの複合化データが全て解析される前に手持ちまで行ってしまいましたか これからは手持ちの複合化リストも解析するように頑張ります。
>>939 おつです。
ものすごく予想だけど
手持ちポケ復号化したときの
$8C:Lv
$8E $90:最大HP 現在HP どっちか
$92:こうげき
$94:ぼうぎょ
$96:すばやさ
$98:とくこう
$9A:とくぼう
な気がする
$8Eが現在、$90が最大です。後は正解
現在のステータス値はちゃんと計算に使われているみたいです。 ポケセンやアイテムで回復させても変わりません。 レベルが上がったり、ボックスに預けたりすると戻ります。
COM氏や解析している方々お疲れ様です。
個体値と努力値と性格が自由にいじれるようになった?
うん
もうなってた・・・ みんなすごいね
951 :
1スレ148 :2006/11/01(水) 02:53:08 ID:Smw66jtB
>>934 >>939 二人ともご苦労様です。
今度は努力値を変更するDipstarコードを作りました。
例によってまた長いコードです。
@ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更
ダイヤ:A20CC5AC EA0B72D3 パール:A20CC5B0 EA0B72D2
A23A9100 E92D0FFF
A23A9104 E59F0020
A23A9108 E5900000
A23A910C E1D010B6
A23A9110 E59F2018
A23A9114 E1520001
A23A9118 0A000001
A23A911C E8BD0FFF
A23A9120 E12FFF1E
A23A9124 E5904004
A23A9128 EA000034
A23A912C 021C6588
A23A9130 00000227
A23A93F8 E8BD0FFF
A23A93FC E12FFF1E
状態異常 $88 bit0-2: ねむり $88 bit3/7: どく $88 bit4 : やけど $88 bit5 : こおり $88 bit6 : まひ $8D : ボールカプセル
953 :
1スレ148 :2006/11/01(水) 02:54:47 ID:Smw66jtB
A23A9214 E59FA1D4 A23A9218 E1A0B00A A23A921C E59F01BC A23A9220 E0845000 A23A9224 E2856008 A23A9228 E2857088 A23A922C E1D530B6 A23A9230 E59F01AC A23A9234 E59F11AC A23A9238 E59F21AC A23A923C E0231093 A23A9240 E0028823 A23A9244 E0D690B2 A23A9248 E0299008 A23A924C E0CB90B2 A23A9250 E1570006 A23A9254 1AFFFFF8 A23A93E0 0000C370 A23A93E4 41C64E6D A23A93E8 00006073 A23A93EC 0000FFFF A23A93F0 023A9180 A23A9258 E3A03000 A23A925C E1A0B00A A23A9260 E28A8080 A23A9264 E0DB90B2 A23A9268 E0833009 A23A926C E158000B A23A9270 1AFFFFFB A23A9274 E0036002 A23A9278 E1D530B6 A23A927C E1530006 A23A9280 1A00005C A23A9284 E5953000 A23A9288 E3A0601F A23A928C E3A0800D A23A9290 E0066833 A23A9324 20200000 A23A9328 60406040 A23A932C 60402020 A23A9330 20206040 A23A9334 60406040 A23A933C 20200000
954 :
1スレ148 :2006/11/01(水) 02:56:04 ID:Smw66jtB
A23A9294 E59F3140 A23A9298 E7D38006 A23A929C E08A6008 A23A92A0 E59F312C A23A92A4 E5863010 A23A92A8 E59F3128 A23A92AC E1C631B4 A23A93DC 023A9320 A23A92B8 E3A03000 A23A92BC E1A0B00A A23A92C0 E28A8080 A23A92C4 E0DB90B2 A23A92C8 E0833009 A23A92CC E158000B A23A92D0 1AFFFFFB A23A92D4 E1C530B6 A23A92D8 E0033002 A23A92DC E2856008 A23A92E0 E0231093 A23A92E4 E0028823 A23A92E8 E0DA90B2 A23A92EC E0299008 A23A92F0 E0C690B2 A23A92F4 E1570006 A23A92F8 1AFFFFF8 A23A92FC EA00003D A23A93D4 XXWWVVUU A23A93D8 0000ZZYY UU:最大HP努力値 VV:こうげき努力値 WW:ぼうぎょ努力値 XX:すばやさ努力値 YY:とくこう努力値 ZZ:とくぼう努力値 ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、PARで 使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや戦闘中BGMがならないといった 症状がでるようです。
>>950 おつかれ様です
それ使ってか分からないですけど、BOX1〜4の中全部のデータが完全にバグりました…
ID、経験値、努力値、固体値などの数値がめちゃくちゃになって
名前は??????になってます…
種類はなしで、タマゴ状態です
親の名前・ID・裏IDのコードって無理ですかね?
>>950 ,951
乙。
これって要するに、
暗号解除→書き換え→暗号化のコードを空いてる領域に作って、
様子を見たときに強制分岐させてるわけ?
959 :
1スレ148 :
2006/11/01(水) 04:31:47 ID:Smw66jtB >>958 >暗号解除→書き換え→暗号化のコードを空いてる領域に作って
この部分はその通りです。
ゲーム中頻繁に実行される画面表示に関する命令を書き換えて
空いている領域にプログラムカウンタを飛ばしています。