1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 15:47:58 ID:O9l1ZZ9q
今更こんなの立ててみた。
10レス行けばいいかなと思っている。
いやいや満スレを目指しましょう。まだ私もたまにやってますから
ハァーハッハッハッ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 23:55:29 ID:O9l1ZZ9q
>3
流石にこの板に出入りしてる人間で、
このゲーム未だにやろうかとか考えてる人間はそういないわな。
俺とアンタくらいのようだぜ。
俺もいる
人が居ないんでどうしようもないが、
各々作ったコードとかアイテムグラとかをやり取りしたい。
まず一つ 剣グラなんだが
>パレット
00 00 FF FF 5A 77 52 56 8C 35 29 29 E7 24 A5 18
1F 42 FB 1C FA 1C 29 0D AD 19 B5 32 EF 21 84 10
>グラフィック
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 0F 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 10 0F 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 83 0F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 91 0F
00 00 00 00 00 00 00 00 00 10 96 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 75 F8 00 00 00 00 00 00 00 00 00
53 76 09 00 00 00 00 00 00 00 00 32 76 87 0F 00
00 00 00 00 00 00 00 C3 57 96 00 00 00 00 00 00
00 00 30 76 6B F9 00 00 00 00 00 00 00 00 50 6B
A6 09 00 00 00 00 00 00 00 00 60 A7 F9 0F 00 00
00 00 FD 00 00 00 75 FA 0F 00 00 00 00 DE 21 FD
00 54 67 09 00 00 00 00 00 FF FF FC 65 77 A6 0F
00 00 00 00 00 00 FD 1E 77 6B 9A 00 00 00 00 00
00 E0 0F FF FD AA FF 00 00 00 00 00 00 F0 F0 A8
EF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 50 F8 E0 3C 0F 00
00 00 00 00 00 00 F5 F9 F0 2F 0F 00 00 00 00 00
00 60 9F 0F D0 CF FB 00 00 00 00 00 00 F6 FA 00
FE C0 0F 00 00 00 00 00 00 A9 0F 00 0F B0 0F 00
00 00 00 00 00 FF 00 00 00 F0 00 00 00 00 00 00
これで意味通るかな。
このゲームのコードあまりしらなかったんでちょっとわかりませんかねぇ
>>7 このゲームのコードは少しばかり難解な所がありますからね。
それに、普通はLvとかステータスとかのコードが主で、アイテムメイクまで手を付ける人は少ないでしょうから。
俺も、BBITEMMakerを入手するまではサッパリだったよ。
もっとも…俺もグラのコードを出されてもサッパリ分からん。
一応、Y'sさん所のソフトDLしたのは良いけど、使い方がさっぱり分からんのだけどね…。
一体、どう使えば良いんだろう…?
そっか… それは申し訳ない。
Y’sさんのソフトは絵→コード は出来るけど、逆は出来ないな。
ちなみに、16色の24*24の絵をドラッグ&ドロップでぶち込めば、
コードとして出てくるはず。
上記絵を現状簡単に見るとしたら、エミュを使う方法があるんだが……
今こんなことを言うのもアレだし、
もうここまで時間が経てば時効だろう ということで、こっそりとあるソフトをUPる。
ttp://www.uploda.org/uporg429050.lzh.html 上記コードを画像に変換してくれるソフト。
製作者との連絡がとれないんで再配布は控えてたんだが、もう時効だろう。
画像を書き換えることが出来るようになれば、
また1ランク↑のブレブレを楽しめると思う。
自分のキャラにまったくのオリジナル武器を持たせられたときの感動は結構凄いぞ。
書き忘れ。 受信パスは bandb で。
使い方は、多少面倒かもしれんが……
↑のコードをstirling等のバイナリエディタに打ち込んで、binファイルを作成する。
そしてそのコードを「対象とするバイナリデータ」として読み込めば、bitmapに変換できるはず。
これをブレブレのアイテムに反映させるやり方は、
需要があるようなら更に追記します。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 15:28:00 ID:TYb0s3N1
なんか、
・こんなのあったらいいなー
とか、
・こんなの作りたいが、技術力が…orz
ってのないか?
>>11 レスサンクス。
なんだけど…時間が経ち過ぎた所為か、DL先に行って見ても見付からず…。
折角の自作グラコードを出してくれたのに…。
後、Y'sさんのソフトだけど、16色・24×24のグラをドロップすれば…ってあったけど、アクセサリのペイントやイメージングでも可能?
やって見たんだけど、やり方が悪いのか全く上手く行かない。
やっぱ、フォトショップ辺りが必要なんかな…?
>>12 俺は今の所は無いなぁ…。
俺、一応、術師だけど、Y'sさんや他の皆の様にド派手なアイテムを作ろうとは思わないんだよね。
作ったコードは、ウェイブ発動・武器魔法属性化・フィロソ&ディアボロス修理・アクセルブーツ化コードと言ったチマチマした物だけだけど、それで充分。
それよりも、グラフィック作成の方をしたいなって思う。
ちなみにコマンドプロンプトも事前に補足しておく。
1、HEX2BINをDLし、C:\Program Files\bb とかいうフォルダに解凍するとする。
2、下記 == で囲まれたコードをそのままメモ帳にコピペする。(==はいらないぞ)
ファイル名を bb_item.txt とでもしておく(ファイル名は任意)
3、アクセサリ→コマンドプロンプト を開き、黒い画面が出てきたら、
cd\Program Files\bb
と入力。
すると表示が c:\Program Files\bb> となってるはずなので、
そこで
hex2bin bb_item.txt bb_item.bin
と入力。
これで上記コードがバイナリファイルに変換されるはず。
あとはそのバイナリファイルをUPしたBMコンバーターに食わせて、
BMPファイルに変換するべし。
成功を期待する。
ちなみに全部俺だ(´д`;)泣けてくる >レス番
==
>>6と一緒の奴。
00 00 FF FF 5A 77 52 56 8C 35 29 29 E7 24 A5 18
1F 42 FB 1C FA 1C 29 0D AD 19 B5 32 EF 21 84 10
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 0F 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 10 0F 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 83 0F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 91 0F
00 00 00 00 00 00 00 00 00 10 96 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 75 F8 00 00 00 00 00 00 00 00 00
53 76 09 00 00 00 00 00 00 00 00 32 76 87 0F 00
00 00 00 00 00 00 00 C3 57 96 00 00 00 00 00 00
00 00 30 76 6B F9 00 00 00 00 00 00 00 00 50 6B
A6 09 00 00 00 00 00 00 00 00 60 A7 F9 0F 00 00
00 00 FD 00 00 00 75 FA 0F 00 00 00 00 DE 21 FD
00 54 67 09 00 00 00 00 00 FF FF FC 65 77 A6 0F
00 00 00 00 00 00 FD 1E 77 6B 9A 00 00 00 00 00
00 E0 0F FF FD AA FF 00 00 00 00 00 00 F0 F0 A8
EF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 50 F8 E0 3C 0F 00
00 00 00 00 00 00 F5 F9 F0 2F 0F 00 00 00 00 00
00 60 9F 0F D0 CF FB 00 00 00 00 00 00 F6 FA 00
FE C0 0F 00 00 00 00 00 00 A9 0F 00 0F B0 0F 00
00 00 00 00 00 FF 00 00 00 F0 00 00 00 00 00 00
==
==別タイプの剣のグラフィック
00 00 FF 53 BD 37 39 23 B5 22 CE 09 11 7A F8 7E
FF FF 9B 7F 57 73 F1 66 71 66 C7 3C E9 60 84 10
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 80 F8 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 78 F6 00 00 00 00 00 00 00 00 00 90 67 0F
00 00 00 00 00 00 00 00 00 B9 FC 00 00 00 00 00
00 00 00 00 90 CA 0F 00 00 00 00 00 00 00 00 00
A8 FC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 BC 0F 00 00
00 00 00 00 00 00 00 38 FB 00 00 00 1F 32 02 00
00 00 90 B4 0F 00 00 00 F0 5F 31 02 00 00 49 FC
00 00 00 00 00 F0 5F 04 00 98 65 0F 00 00 00 00
00 00 F0 32 90 53 FB 00 00 00 00 00 F0 88 F2 4F
3F 4E F6 00 00 00 00 00 00 FF 85 F2 D4 C4 0F 00
00 00 00 00 00 00 FF DF 5D FF 00 00 00 00 00 00
00 F0 43 E7 FD 45 0F 00 00 00 00 00 00 00 FF 6E
8F 5F 34 0F 00 00 00 00 00 00 D8 4F 2F 0F 45 0F
00 00 00 00 00 E0 38 5F 5F F8 50 F3 00 00 00 00
00 E8 FD F0 F0 F8 50 F4 00 00 00 00 80 4E 0F 00
00 F2 00 F4 00 00 00 00 80 F4 00 00 00 0F 00 F5
00 00 00 00 F0 0F 00 00 00 00 00 0F 00 00 00 00
==
こんな感じで。
っつーかもう特定されたっていい。 だって誰も来ないし。
遅レススマソ。
>>14のソフト、さっそくDLしたよ。ありがとう。
そして、スレに載っているグラコードも見ようと、
>>11のソフトもDLしたんだけど…上手く行かん…(汗)
C\Program Filesにbbってフォルダを作ってそこに解凍までは良いんだけど、MS-DOSプロンプトからのコマンド実行が×。
MS-DOSプロンプト起動。
画面には
C:\WINDOWS>
ってあるので、
C:\WINDOWS>cd\Program Files\bb
って入力すると…
パラメータが多過ぎます−Files\bb
って返して来る。かと言って、
C:\WINDOWS>cd\Program
だと、『ディレクトリの指定が違います』と返して来る。
一応、BIN2HEXの直接起動や『ファイル名を指定して実行』でもやって見たんだけど、やっぱ×だった…。
>17
ぬ。 フォローしきれてないな。 すまん。
それなら、次の手順を試してみてくれないか。
1、コマンドの入力の順番を変えてみる。
まず、
cd\
と入力。そして、
cd\Program Files
と入力。更に
cd\bb
と。 手順を3回に分ける作戦。
2、インストールフォルダを変更してみる。
一時的で構わないので、c:\の直下にbb(半角ね?)ってフォルダ作っておいて、
その上で
cd\
cd\bb
と入力して動かないかな?
あー すまん 手順1はちょっとおかしいな。
手順2の方を試してみてください。
>>17 ってか、まさかとは思うが、
cd\Program Files\bb
の間のスペース、
半角だよな?
だよな? 全角じゃないよな?
>>20 相変わらずの遅レスでスマンけど…(汗)
ありがとう!手順2で上手く行ったよ。
んで、早速、剣グラみたよぉ〜♪
…凄ぇ…。
メチャカッコイイぢゃんっ!
俺もあれ位のグラを描ける様になりたいもんだ。
>>20 そういう問題じゃないだろ
カレントディレクトリがC:\WINDOWSになってる
C:\WINDOWS\Program Files に移動しろって言ったって、
そりゃ存在しないもの、エラー返される
>21
良かった。お疲れ様(マジで) 分かりにくい説明で申し訳ない。
そこまで行けたら、後は自作画像をブレブレに取り込むのは簡単だと思う。
もし良かったら、21氏が描いた画像とかを16みたいな方法でUPって欲しいな。
【binファイルを使用する場合】
1、PSのメモリーカードを吸い出せるツールを用意して、ブレブレのデータを吸い出す。
2、Y’sさんのサイトやテンプレのWikiを参考に、アイテムの画像構成部分を見つける。
3、Binファイルにした画像をそのデータにコピペする。
4、セーブデータのチェックサムをセットしなおす。
【PAR3を使用する場合】
1、画像をbinファイルに変換する。
2、Y’sさんのサイトやテンプレのWikiを参考に、PAR3のメモリエディタ機能を使い、アイテムの画像構成部分を見つける。
3、1Byteずつ手で入力していく。
(画像作成から考えると)手順がやたら長くて疲れちゃうかもしれないが……
なれちゃうと本当に意識せずに通過できちゃう過程。
俺は最終的には、こうやってできたオリジナルアイテムを、
ネットプレイとかでプレイしながら「おーすげー」とか見て遊びたいとか考えてる。
やっぱり「作る」他に、「楽しめる」仲間が欲しいし。
厨くさいが、キャラの設定考えてそれにあわせてアイテム用意して、
そいつらキャラを持ち寄ってネットプレイでMOっぽく遊びたい。
あとは別件で、BBのCDの中身を解析して、
シナリオを改変したりもしてみたい。
現時点でメッセージ改変や敵ステータス変更、入手アイテム書き換えくらいならできるんだが、
敵の配置書き換えが難しい。 MAPチップも書き換えは変更可能だな。
ただMAP構成を1から作り直すのは無理だが。。。
でも、今のところ、1人でも2人でもここに人が居てくれるだけで嬉しい(´・ω・`)
他のBB系スレにも紹介したいが、もう少し待ってみる。
う〜ん…流石にまだまだ画像UPはできないなぁ…。
っつーか、グラ描いた経験すら無いから、そこまで行くのには相当な時間が掛かると思う。
それに…メモカのデータを吸い出すツールも無いしね…。
取り敢えず、0からの出発になる。
はぁ…ネットゲーなんて、夢又夢さぁ…(涙)
キャラ設定>厨臭いなんて事無いよ。
このゲームやっている人なら、そう言うのを考えちゃうもんだよ。
俺も持ちキャラに設定があるし。
錬金術師>結構、錬金術師はいるんだよねぇ…。
ただ、かつて広場で錬金に関しての悶着があって以来、おおっぴらに錬金ネタを口にするのはタブーって風潮があるからねぇ…。
>24
(´・ω・`)
錬金の改造は何を使ってやってたの? PAR3ならそれ使ってもできるよ。
後は、人も居ないことだし、
「こんなの(画像)あったらいいな」的なリクエストもカモン。
昔広場でなんやかんやあったのは聞いたことはある。
内容は知らんが多分、調子のってなんでもかんでも錬金で出来るよとか空気読めてない奴がいたんだろ。
その頃はPARとかの改造ツールとかエミュとかと通常ユーザーとの
住み分けとかもできてないだけだった気がするんだが。
ぶっちゃけそんな過去のことを引っ張り出してとやかく言う奴も居ないだろう。
現に2ch家ゲー板のスレでも、話題に出たけど容認派多いし。
空気読めれば全然問題ないと思う。
まぁ、俺は必死過ぎて読めてないところもあるんだがな(゚д゚*)
「懐かしいな〜」って話題には上っても、
「じゃあやろうか」ってなると腰が重い人達が多いと思うので、
ウザいくらいに出ていかないと話題が浮いて沈んでそのまま消えちゃいそうな気がするのだ。
>>25 PS1・2共に『ゲームの特効薬』って奴。
ブレブレの場合は、バイナリをコードに直して打ち込んでいたよ。
画像希望>う〜ん…。
取り敢えずは、ハエ叩き・殺虫剤・虎柄の金属バット…って所かな。
俺、上記の3つの画像を描こうとやってるんだけど、CG描いた経験が無い所為かな…子供の落描きレベルの物しか描けん…。
どーすれば、うpされてた剣グラの様な見事な色使いができるのやら…。
まぁ…描けた所で、ネタアイテム染みた物しか頭に浮かばん俺じゃ意味無いかもだけど…。
取り敢えず、今、構想がある奴。
・ネコさんスーツ
・アニマルグローブ(肉球付き)
錬金>まぁ、ここでは容認されているけど、殆どのブレブレサイトでは御法度だね。
『錬金=卑怯なまでに強くする』ってイメージが強いから、拒絶反応を示す人が多いから、スレも荒れ易くなるってんで…。
ここだけの話、ブレブレサイトの管理人の人達の殆どが術師なんだけどね…。
話題>だよね…。
腰が重い…と言うより、殆どの人がPS2ゲームで遊んでいるから、わざわざ、昔のゲーム引っ張り出して…ってまで行かないのが現状なのかも。
しかし…このスレに来ている人って、俺と君だけ?
俺が書き込む以前に、もう一人いたと思ったんだけど…。
ここに半ROMがひとり
最近錬金を始めた俺もいるぞ
ハエタタキ。 10分で描いた。
後々手直しするけどこんなんどうやってブレブレに持っていくんだよ(´д`;)
00 00 E0 7F E0 5E E0 3D 7B 6F F7 5E 10 42 8C 31
FF FF 00 42 10 40 00 40 10 02 4A 01 08 21 84 10
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 88 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 47
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 78 74 26 00 00 00
00 00 00 00 00 00 48 5E 7F 02 00 00 00 00 00 00
00 00 71 E4 F6 27 00 00 00 00 00 00 00 20 47 6E
7F 7F 03 00 00 00 00 00 00 20 E4 F6 F7 F7 37 00
00 00 00 00 00 10 5E 7E 7F 7F 7F 03 00 00 00 00
00 10 E4 F6 F7 F7 F7 F3 00 00 00 00 00 20 6E 7F
7F 7F 3F 0F 00 00 00 00 00 30 E5 F6 F7 32 F3 00
00 00 00 00 00 CC 22 32 33 FF 0F 00 00 00 00 00
80 C1 FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 DC F2 00 00
00 00 00 00 00 00 00 80 D2 0F 00 00 00 00 00 00
00 00 00 21 F2 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 32
0F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 DC F3 00 00 00 00
00 00 00 00 00 C0 DD 0F 00 00 00 00 00 00 00 00
00 DC FE 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D0 EF 0F 00
00 00 00 00 00 00 00 00 D0 FE 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 F0 0F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
絵とドット絵はまったく別物だぞ。 俺もCGはろくに描けんし。
打ってりゃそのうちイヤでも上達していくさ(`・ω・´)
錬金については、単純に頭の固い連中と空気読めない連中で住み分けができてなかっただけな気がするんだが。
「俺苦労して一週間かけて、やっとクリスタルセイバー手に入れたよ!」
↓
「バカじゃねーのww 一週間もネバらなくても錬金使えばすぐ取れるのにwww」
「俺はクリスタルメイズ良く行ったなー… マジックマテリアル狩りまくったw」
↓
「そんなことしなくても簡単にATあがるのになぁ」
とか。 改造なんてどこのゲームでも拒絶反応する人は居るし。
対戦とかやりこみとかでどうしても人と差が出やすいゲームだから、
改造がより「卑怯」とか見えてるだけだと思うよ。
峠で走る人間とレース場で走る人間がバイクスレで意見合わないようなもんでしょ。
お互い俺は俺 で流せれば…
そりゃあ、楽しく共存できればそれに越したことは無いんだが。
くだらん昔のイザコザを今更引っ張りたくない ってのが本音だな。
28みたいに最近はじめた人も居るんだな。 おどろいた。
錬金の楽しさって、Wizが剣(グラフィックだけど)装備できたり、
設定を元に「恋人の形見の指輪」なんてのを1から作れたり。
ホントの意味で自分だけのキャラが作れるのが楽しいよな。
元々装備品のバリエーション多い上に、自由度の高い改造ができるってことで
ここまで好き放題にコーディネイトできるゲームは他に類を見ないかもね。
リメイクの要望で錬金のシステム化(デフォルト化)を望む人も居るみたいだけど、
このスレの住人的にはどうなんだろ?
ゲームシステムとして、ある一定の制約下で効果を作成できるのと、
あくまで解析や改造として、自分のバランス感覚で好き放題に錬金するのと、
どちらに楽しさの主眼を置いてるのかな。良かったら意見plz
>31
住民っつっても半ROM含めて4人だけど(´・ω・`)
俺としては「リメイク大賛成(システムはEQ7、BBB3)、錬金はシステムの延長上やむをえなく現仕様のまま」かな?
せっかくだし今までのデータをそのまま使用したいな。
PSとPS2とかだとデータコンバートとか出来るかどうか不明だけど。
で、そうなるとどうしてもシステム周りは今までの延長上を使うことになるだろうから、やむをえなく錬金も持ち越し。
>ゲームシステムとして、ある一定の制約下で効果を作成できるのと、
これだとどうしても、『最強の設定』ってのが出てきちゃうじゃん? どのゲームでも。 それがイヤだな。
こういうのって能力的に欲しいモノとグラフィックが一致していないこともありうるし。
そもそもステータスとか効果とか最強とかを求めているのではなく、
『自分独自、自分にしかないアイテム、自分だけのキャラ を作って悦る(見せ合う)』ことがしたいな。
そうなると、どうしてもゲームシステムonlyではカバーできないから… と、先の結論に至ります。
(´・ω・)ROMなら一人・・・
身内で遊んでいたが、一人が無敵モードにしたデータを持ち込んできてやめた。
しかも、メインデータを書き換えたて、自分自身じゃPARすらなかった人だった。
錬金は容認派なのだが、無敵にしてPTするとツマラナスだと思ったわ。
それだけじゃなんなので・・・
画像希望に関しては、日本刀みたいな細身の剣ってあったっけ?
レイピアがあったのは覚えてたんだけどね。
和風テイストはだめだろうか・・・
錬金って言ってるのは、単なる改造のローカルな呼び方?
>33
それってもしかしてLv9999の♂Figとかじゃね? だとしたらデータCDのオマケだな。
ほんと空気嫁って思うな。 まぁ、そういう奴はリアル村八分にしてやれ。
(「おーしさくっと次の部屋いこうぜ」っつってそいつだけ入らせて、その後その部屋で延々ネバる。またはその逆)
刀グラフィックは昔から要望だけは沢山あったみたいだなー。
俺もフェンリルを刀に見立てて遊んでたタチだ(・ω・)
画像は現在2個描いてあるけど既に能力付きのモノなので、
要望があるならオリジナルで描いてみようかと思う。
こんな水準の絵で良かったら希望出してくれ。
>34
錬金っつーのはブレブレ特有の言い方で、
改造が能力(HPやステータス)をPARなどで変更するのに対し、
ブレブレはアイテムの名前や攻撃力、防御力などはもちろん、
その価値から特殊効果、グラフィックまで変えられるので、
改造≒アイテム作り ってニュアンスなんだな。
でそのアイテムクリエイションを錬金って呼称してたみたいだ。(昔は)
>33
上のほうにあるような方式でのUPだけど… 画像そのままのほうがいいかな?
【鞘、飾り紐付きの刀】
00 00 9C 7B BF 47 34 22 4C 01 CE 45 29 31 84 18
AD 69 84 40 EE 28 F4 41 35 3A 4E 19 74 29 84 10
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 32 0F 00 00
00 00 00 00 00 00 20 43 FF 00 00 00 00 00 00 00
00 00 43 FF 79 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 69
78 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 69 98 00 00 00
00 00 00 00 00 00 F0 89 86 07 00 F0 0F 00 00 00
00 00 00 9F 86 07 00 2F F2 00 00 33 00 00 00 9F
68 09 F0 42 43 0F 89 42 00 00 00 F0 69 F8 FF F3
23 8F 98 F9 00 00 00 F0 FF FF 55 66 3F 9F F9 0F
65 F6 FF FF 55 66 11 51 4F FF 0F 00 51 65 66 66
11 51 F5 FF FE 0F 00 00 1F 11 11 55 F5 FF FF BF
FF 00 00 00 F0 FF FF FF FF 89 F6 EB 0F DA DB 0F
00 00 00 00 00 9F 86 CF ED FF BF FD 00 00 00 00
20 9F 68 F9 FF 00 00 FE 00 00 00 00 F3 F3 6F 78
00 00 E0 0F 00 00 00 00 4F BF FA FF FF CA FD 00
00 00 00 00 F0 FF AB DC AA FE 0F 00 00 00 00 00
00 00 FF FF FF 0F 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 29
F3 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 4F F4 00 00 00
==
【抜き身の刀・他の剣とは違うアングル】
00 00 FF FF 9C 73 F7 5E 73 5E EF 4D 6B 3D E7 2C
BE 4B FA 32 11 1E 8D 15 C7 04 4F 32 47 11 84 10
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 C9 00 FF 0F
00 00 00 00 00 00 00 1A A8 FC BF FA 00 00 00 00
00 00 54 76 9C FC FD F9 00 00 00 00 00 43 B6 CA
AF DC EE FF 00 00 00 00 42 46 65 66 B7 FC 0F 00
00 00 00 10 56 65 F7 CC 9B 0C 00 00 00 00 00 51
54 F7 FF BC A9 0F 00 00 00 00 10 36 75 FF 00 CF
FC 0F 00 00 00 00 61 53 F6 00 00 FF FF 00 00 00
00 10 52 64 0F 00 00 00 00 00 00 00 00 12 57 F6
00 00 00 00 00 00 00 00 00 21 66 0F 00 00 00 00
00 00 00 00 10 71 F6 00 00 00 00 00 00 00 00 00
20 71 0F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 20 73 0F 00
00 00 00 00 00 00 00 00 20 F6 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 30 F6 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
30 0F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 30 0F 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 F0 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
それぞれ「タマクモ」「キリカゲ」という銘(・ω・) うは俺厨っぽ。
>>35 そういう事なんだな、サンクス
なんか特殊な意味(レギュレーションとか)があるのかなと思ってた
>>36 変換ツール落とせてないから、気が向いたら画像そのものでも見てみたいかな
おお…結構いたのね。錬金術師…。
>>29 アリガトウ。
まだ、画像は見ていないけど、後でゆっくり見させて貰うね。
後…これを、コードに変換して打ち込んで…持ち込み。
でも…このやり方って疲れるのよ…。
>>30 やっぱ、描き続けるしかないか…。
暇を見繕って、ちょこちょこやって行くとする。
色々と作りたいアイテム(ネタアイテムばっかだけど)もあるしね。
>>33 ドーピングや錬金で強化した事を何れ後悔する事になるさ。
俺、マテリアルで999の武具や灰漬けでステータスを500まで上げたキャラを持っていたけど、つまらないので消したもん。
今じゃ、ボーナス0(錬金)や1・1・2で作った弱キャラがマイブーム。
特に、バスターズをボーナス0&LV1のキャラでやると、殆どの雑魚に一撃で殺られると言うこのスリルが堪らなくなる。
>>35 (´・ω・)それが違うんだな。
ダメージを受けたら一定時間無敵だったと思うんだが
常にその状態だった。
ブレブレでの表現になると、錬金ではなくて改造になるね。
>>39 (ノ∀`)久々にデータを確認したら、デーモンメイルのDf999を装備してたよ。
AtとDf以外は、300ちょいしかないのがメインキャラだった。
(´ω`)ナツカシス
>40
常時無敵ワロタw それ面白いのかよww
っつーか、そいつは流石に仲間から外しても問題ないだろ。
サイクリングに行くのに車で来るようなもんだろ。
それにしても。
やっぱりグラは画像でUPのほうが楽かなぁ……
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 06:38:21 ID:BgkR7hfv
なかなか仲間が集まらん……
ネットプレイとか、集まってパーティプレイができればそこからぐわっと盛り上がる気はするんだがなぁ……
三叉の槍を作ってみた。
うpされている他のグラに比べれば、児戯に等しいけど…。
でも、今の俺には、このレベルが精一杯。
00 00 A5 14 10 42 DF 3A 7F 47 BF 4B FF 4F 7B 2E
FF 6B 77 5F 7B 5F 94 52 1F 00 1F 7C 00 00 00 00
48 01 00 00 18 00 00 00 00 00 00 00 48 13 00 00
34 11 00 00 00 00 00 00 60 34 01 00 48 73 01 00
00 00 00 00 00 56 13 11 00 36 17 00 00 00 00 00
00 40 35 17 11 61 17 00 00 00 00 00 00 00 64 14
48 46 17 00 00 00 00 00 00 00 48 73 44 34 01 00
00 00 00 00 00 00 00 D4 17 11 01 00 00 00 00 00
48 03 60 44 A5 01 00 00 00 00 00 00 60 04 40 07
2A 1B 00 00 00 00 00 00 00 34 50 07 90 BA 01 00
00 00 00 00 00 48 43 07 00 A9 1B 00 00 00 00 00
00 60 44 00 00 90 BA 01 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 A9 1B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 90 BA
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 A9 1B 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 90 BA 01 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 A9 1B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
90 BA 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 A9 1B 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 90 BA 01 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 A9 1B 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 90 BC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 B9
>>43 うお! 乙!!
後で見てみるよ!!!
なんか嬉しい(`∀´*)
おー 槍って確かにスピニングランサーくらいしかなかったな。
アドバイスって程でもないけど、余計なお世話。
ブレブレのアイテムって全部左上に光源があって、
そっちにライトを当てて照らされてる感じになってるのね。
(だから基本的に長いブツは左下から右上に伸びてる)
この向きだと影のつけ方がちょい難しいから、こだわり無ければ向き変えてみるといいかも。
画像でも改造アイテムでもなんでもうpりたいんだが、
とめどなくUPり続けてもキモいだけだしな(´・ω・`)
刀でも描くか。
>>45 うん。バスターズで槍系の武器を出したのなら、トライデントとかグングニルとかが出ても良いぢゃんって思っていたので描いてみた。
つか、B&B系の小説(未発表)書いた時、槍使いのキャラを作っていたしね…。
光源>一応、光源には気を付けていたつもりだけど、アレだと、光源が左側面になってる気がする…。
その辺を踏まえて、修正してみますか…。
>>46 ガンガンうpしても良いんじゃない?
折角、こう言うスレを立ち上げても、グラばっかりじゃ寂しいしね。
それに、効果系のコードもあれば、「こう言う効果を付けたいけど、技術が無い…」って人も質問しやすかったりするかも知れないし。
そう言えば、武器も良いけど、防具をデザインする人って余り居ないよね。
いっそ、鎧兜とかをデザインするのも良いかも…。
と、言いつつ、虎柄バットを鋭意作成中な俺。
じゃあ錬金初心者の俺が流れを断ち切って効果コードうpするぜ!
800F0340 | 0C 8E B5 90 46 82 CC 8C F5 82 CC 96 EE 82 F0 95
800F0350 | FA 82 C2 8B 7C 81 42 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0360 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0370 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0380 | D4 00 90 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0390 | 03 33 02 06 0E 00 08 00 08 03 33 01 02 0E 00 08
800F03A0 | 00 02 03 33 01 02 0E 00 08 00 0A 03 33 01 02 0E
800F03B0 | 00 08 00 06 03 33 01 02 0E 00 08 00 01 03 33 01
800F03C0 | 02 0E 00 08 00 0D 03 33 01 02 0E 00 08 00 09 03
800F03D0 | 33 02 06 FF FF
EQ、1人目&1番目 「プリズミックアロー(弓)」
武器を振ったときに正面7方向に7色のマジックミサイル発射。
わー綺麗だわぁ(´∀`*) 初めて作ったのでこんなもんで
んだらばぽちっとな。
名づけて【クロノアクセラー】
・Thf用アイテムで、ダッシュ攻撃が可能。
方向キーを押しながら攻撃ボタンを押すと、その方向にダッシュする。
その際、衝撃波で敵を攻撃する。
・ジャンプしながら方向キーを押し、攻撃ボタンを押すと、その方向に転換する。
・ダッシュ中はAtをStrではなくAgiを見て算出。
・アイテム使用することで<ヘイスト>が発動。
※連続でダッシュしすぎるとオーバーヒートします。 注意してください。
ADD +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
[340]0C 81 79 92 B4 90 5F 91 AC 89 C1 91 AC 8B AD 8F
[350]50 81 7A 00 03 18 00 04 03 00 03 01 03 56 41 01
[360]03 18 00 05 03 1A 00 04 09 4B 00 01 03 50 86 03
[370]03 58 86 03 15 1E 00 05 00 13 0D 01 84 00 01 FF
[380]8E 00 A6 00 01 00 32 44 78 1E 00 00 44 32 0D 01
[390]8D 24 32 02 9B 00 0D 01 84 00 01 05 4C 42 0F 0E
[3A0]02 02 00 01 FF FF 0D 01 84 24 01 02 54 00 03 00
[3B0]2A 01 02 C2 00 03 00 04 FE 03 00 03 10 09 BA 00
[3C0]01 FF 03 50 A4 00 02 CD 00 03 58 A5 00 05 BA 67
[3D0]0A 02 EE 00 09 3F 00 01 05 44 4C 20 05 4C 5A 20
[3E0]05 40 03 80 05 98 40 0C 0E 00 14 00 01 FF 05 BA
[3F0]27 09 02 F9 00 09 43 00 01 0D 01 A4 4C 20 05 30
[400]4C 22 0B 20 5A 22 07 86 4C 22 05 2C 4D 22 0B 20
[410]59 22 05 30 00 00 05 F8 40 08 05 FA 58 20 05 BA
[420]26 01 02 29 01 05 BA 40 02 05 BA 41 01 05 42 03
[430]10 05 B2 40 02 0E 02 0F 7F FF 0D 01 84 00 07 FF
>47
光源が左上 っつーのは、ブレブレに出てくるアイテム全てが光源が左上なので、
それ以外を光源にすると、ゲーム画面で凄い浮くのよ ってことです。
もしそれを気にしないなら、右から光が照っても無問題かと。
>48
色頑張ってチェックしてたってのが良くわかるね〜
ポイントとしては、(無属性でも)魔法はアクセの属性値が大いに影響するので、
このアイテムをアクセサリーにして、属性値を大きく設定してやれば、
キレイだけじゃなくて威力もある実用アイテムになるかも。
>某スレ962
多分錬金纏めてるサイトって
>>1にあるサイトだと思うんだけど。
管理人さんが忙しいっていうのと、やっぱり人が居なくって
どうしても活気がなくなってて… ってのがある。
ただ、閉鎖云々の話は聞いていない。 そういう話は無いと思う。
が、メールについてはレスポンスはあまり期待しないほうがいい。
BBSが閉鎖されているのは、
あそこのチャットやWikiのコメントがBBSに代用されちゃってる状況だったから。
WikiのTOPページのコメントに書き込んだり、
ここに書き込んだりすれば管理人さんには届くし、Wikiも更新されると思うぞ。
俺はまだまだ、仲間が居るのならB&Bをやり続けたいし、
少しでも仲間を広げようと思ってこのスレを立てたんだが、
やっぱりどうしても上手く行かないな……
これを機に1人でも仲間が増えてくれると凄く嬉しい。
>>51 錬金専門のスレあったのか…誘導サンクス
あそこのBBS参考になるんで現行のも見たかっただけなんだけど、
やっぱり錬金の…というかB&B関係が廃れてきてるんだろうかねぇ…。
>51
うーんと… BBSで出た話題はあらかたWikiに反映させちゃってあるかも。
それ以外ではホントチャットとかネットプレイ時の会話とかから出てきたのが90パーくらい。
それを覚書程度にBBSに書き込んで、また次のチャットとかで
そのBBSの内容について語る感じだった。
ある程度は内容記憶してるが、消える直前のBBSは大したネタは無かったな。
廃れるのは当然だと思う。 どんどん新しいゲーム出てきてるし。
ただ、仲間が居れば続けられるゲームだと思う。
しかしアレだよな。 B&B系サイトだと、
95パーセントの確率で マイキャラ紹介があって、
75パーセントの確率で マイキャラ一人一人に設定があって、
60パーセントの確率で 自分のキャラ同士でカップリングされてて、
30パーセントの確率で そのキャラクターの小説が書かれてる
のに、なんで錬金でその設定を実現しようとする人達が現れないのか(´・ω・`)
レイピア使いのFigだって、二重人格キャラだってゲーム内で再現できるのになぁ。
今フェアリーをフェアリーらしくしようと
キャラちっちゃくしてふわふわと浮かせようと思ってるんだけど、
無理なのかな…落下速度遅く出来ない…。無念。
うーーーん。 ぱっとイメージできた設計図は…
「01トリガー(攻撃ボタン押した時)」
1、X軸orZ軸方向に移動していることを条件に2、へ進む。
2、ジャンプモーション状態であることを条件に3、へ進む。
3、Y軸の座標を任意の数値だけ加算する。
つまり、移動中ジャンプし、攻撃ボタンを押すと、ぽんぽん跳ねる……
簡単にいうと空中連続ジャンプか。
ふよふよ浮かせながら移動する… っつーのは… 無理くさいかもなぁ。
..
書き込んだ直後に思いついた。
2個アイテム使うが。
一個目「00トリガー(自動発動)」
自キャラがジャンプしているかどうかを常に監視する。
ジャンプしていたら瞬間的にアンチサークルを発動させる。
二個目「11トリガー(魔法効果受けた時)」
アンチサークルを受けたら、Y軸座標を任意数値加算。Y軸移動速度を0に。
その上で更にアンチサークル発動。
こーすると、ジャンプした途端延々と空中座標にとどまり続けるアイテムになるはず。
処理がオーバーフローしても知らない。
なる、一秒毎の自動判定に頼るより効果受けたときとかを
トリガーにした方が間隔狭くなるよなーと納得。一応オーバーフローしなかったよ。
それにしても、浮いたところで移動不便だし魔法使えないしで、
いい事全然無い事に今更気付いたw
特殊行動(防御とかダッシュとか自動詠唱とか)を押し続けて離した瞬間、時間によって違う魔法を発動させられる効果って作れないかな?
具体的にはファイターの防御行動を自動詠唱の代わりにしたいんだけどな
発動条件を自動にして毎秒シールド防御状態かを確認。
でシールド防御状態の場合は何か数値を加算して終了。
シールド防御状態じゃない場合は、防御中に加算された数値によって違う魔法を発動させる。
0ならなにも無し。…とかで出来るかもしれんけどわからんw
>58
57氏の案スゲーな(゚д゚*) そういう発想あったんだな。
3カウント ヒーリング
6カウント レストア
9カウント リジェネレイション
とかで、
「00トリガー(自動発動)」
1、モーションが盾構え状態かをチェック
→盾構え … 2、へ
→not盾構え … n、へ
2、ある数値(盾の聖属性とか)を+1する
(自動発動なので、盾を構えてる間ずっと+1し続ける)
n、盾構えを解除する(○ボタン離す)
→3以上5以下、6以上8以下、9以上 それぞれ対応魔法発動 その後ある数値を0にリセットする。
→2以下 ある数値を0にリセットする。
yvvTnmzl氏スゲーな。 確実に使える。
しかもコレ、発動する魔法をどっか別に保存しておけば、色々魔法使えるな……
ただ、
【デメリット】
・詠唱サークルみたいなのは表示されない。
・プリンスパンタクルとかはもちろん効果はない。
・MP消費アイテムとかも加味はされない。
・盾を構えてからカウント開始まで若干のタイムラグが発生する。
あたりか。
気にならないレベルだよな。 スゲー。
ちなみに… 同コンセプトで過去作ったアイテムがあるんだが。
名前は[エンシェントエンジェル]
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=27299 (DLKey:bb)
具体的には、アイテム使用すると効果開始。
その後はFigの外見でPriになるので、○ボタン押し続けで自動詠唱もできるし、
普通にコマンド入力で詠唱もできる。
一定のカウント経過までに詠唱が成功すれば発動。 カウントが経過するとFigに戻るため詠唱無効。
60で上げたデメリットは全て消えるけど、
その分、
【デメリット】
・アイテム使用しないといけない。
・Pri変化状態でセーブしちゃうと(・д・)
しかし、皆、「魔法剣士」って考えることなんだなw
突発で思いついたのが褒められるとなんか照れるw
実際試してみたら、盾状態を解除した時から発動までの間が
普通に移動できるし、タイミングとりずらくて気になるね…。
ちょっと使いにくいかも。
>62
対応策としては、
・盾状態を解除した時から発動までの間が普通に移動できる
盾状態を解除した瞬間、
モーションを「特殊能力」にする。
モーションカウンタを0にする。
スタン状態にする。
剣を振り払って魔法を発動ってモーションになって、
その間は動けないようにすることができる?
ただスタンしちゃうため持続魔法は使用できないぽい。
・タイミングとりずらい
00カウントごとにエフェクトを入れる。
とかって対処法が思いついた。
けど、発動まで普通に移動できる って、うまく使えば
目の前のキャラを効果対象にする魔法とか使うとき便利ぽくね?
>>48 …ホントに初心者なん?
俺、武器魔法属性化コード&アクセルブーツ化コードを作ったけど、魔法属性化は、効果が発揮されないから苦労したよ〜。
素直にエンチャント系魔法発動型にすれば良かったんだろうけどさ…。
後、アクセルブーツ化コードは、何度もPSをフリーズさせてメチャ苦労したんだけどなぁ…。
…錬金wikiに行って、勉強してみます。
>>53 ぎっくぅ〜っ!!
サイトは持ってないけど、キャラ設定・カップリング・小説とがジャストミ〜ト。
んで、先のトライデントは、その設定を実現させるべく…ってのも否めない…(大瀑布級滝汗)
まぁ、後の構想があるアイテムは、B&B本編で『何で、コレがあってアレが無いのっ!?』ってのを実現させたいだけとか、ネタアイテムばっかり
連カキ&流れトン斬りスマソだけど…。
やっとこタイガーバットが描き上がったんでうpするね。
800F0440 00 00 3F 13 BF 07 FF 4F 4A 35 10 46 94 4E F7 56
800F0450 39 5B A5 1C BD 6F 9C 67 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0470 00 00 00 00 00 30 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0480 40 B6 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 23 A3 7B 01
800F0490 00 00 00 00 00 00 00 40 B6 3A 52 01 00 00 00 00
800F04A0 00 00 00 23 A3 7B 42 00 00 00 00 00 00 00 40 B6
800F04B0 3A 52 92 00 00 00 00 00 00 00 30 A2 7B 42 01 00
800F04C0 00 00 00 00 00 00 64 3A 52 92 00 00 00 00 00 00
800F04D0 00 30 A2 53 42 01 00 00 00 00 00 00 00 64 3A 42
800F04E0 91 00 00 00 00 00 00 00 00 23 53 92 00 00 00 00
800F04F0 00 00 00 00 40 3A 42 01 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0500 23 43 91 00 00 00 00 00 00 00 00 40 3B 92 00 00
800F0510 00 00 00 00 00 00 00 23 43 01 00 00 00 00 00 00
800F0520 00 00 00 34 92 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 93
800F0530 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 A8 05 00 00 00 00
800F0540 00 00 00 00 00 80 5A 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0550 00 A8 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 33 52 00 00
800F0560 00 00 00 00 00 00 00 00 20 01 00 00 00 00 00 00
800F0570 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
ふぅ〜…トライデントに比べて、かなり梃子摺った。
円筒形の物体がこんなにやり難いとは思わなかった…。
駄目だ駄目だ。
これしきでへこたれていては、『巫女服』とか『ネコさんレオタード』とかは夢の又夢…(←馬鹿)
>60パーセントの確率で 自分のキャラ同士でカップリングされてて
あるあるwwwwwwwwww
ちょwずいぶん懐かしいゲームだなw
他のゲームと違ってコードが意味が分からないな
800F0340 | 0C 8E B5 90 46 82 CC 8C F5 82 CC 96 EE 82 F0 95
↑ ↑
これは分かるが・・・ こっちはなんだ?
左がアドレス、右は入れるべき値。
他のゲームだと
800F0340 | 0C 8E B5 90
800F0344 | 46 82 CC 8C
800F0348 | F5 82 CC 96
800F034C | EE 82 F0 95
こんな感じになるのかな?一列に纏めてあるだけだよ。
コードって8文字で1行じゃなかったっけ?
あほらしい質問ですまん
>>69 おまえはアドレスの意味が分かってないのだな
>>69 問題は無い。
まぁ、8字なんかでやってたら今の4倍縦長にせないかんしw
この表記の方CEPにコピペしやすいし。
他で見かけないのなら、ここでの独自ルールとでも理解しとけば?
>67
えーと、上記はバイナリをそのまま表記してる内容なんだ。
PARのコードにしようとするなら、
800F0340 | 0C 8E B5 90 46 82 CC 8C F5 82 CC 96 EE 82 F0 95
↓
800F0340 8E0C
800F0342 90B5
800F0344 8246
こういう感じでコードを打ち込んでいくことになる。
だけど、B&Bってのは800F0300から始まって、アイテム効果だけで800F043F。
更におなじ大きさでグラフィックを描くためのコードまである。
これをPARでちくちく打ち込むのは気が遠くなる作業なので、
1、PAR3を使ってメモリエディタで値を入力していく。
2、セーブデータを直接パソコンで展開、バイナリ情報として入力していく。
方法が良く取られる。
その際、両方の場合において、前のレスであるようなバイナリ表記のほうが好まれるってワケ。
ちなみに蛇足だが、>61にあるコードは、より詳細に仕組みを書いたモノ。
B&Bの改造コードは簡単なプログラミングみたいな方式になってるので、
それにあわせてああいう書き方もあるんだ。
説明長くなってすまん;
他のゲームの改造コードとはまったく別物と捉えてくれ。 ブレブレ特有。
ここでの独自ルール というより、ブレブレ独自ルールだな。
上記説明でも長いが、錬金についてまったく知らん って人のために前提情報。
ブレブレは色んなイベントや雑誌(電プレ)のイベントなどで、
新たにアイテムが追加されることを前提に作られてたみたい。
そのため、一般のゲームのような『アイテムデータ』としてゲーム本体に情報を置いておくのではなく、
『メモリーカード上で値を打ち込んでアイテムとして構成する』って仕組みをとってる。
説明が難しいが、名前から始まって威力や効果も自由に決められるワケね。
それを解析したのが
>>1 にあるサイト(Wiki)。
その情報を元に過去、さまざまなアイテムが生み出されてきた という訳です。
俺の知る限り、
Hun用の矢筒セット(Hun専用アクセサリで、敵に当たるごとに特殊効果が発生。本数が減っていく消費系装備アイテム)。
Hunのモーションをキャンセルして連射可能にする装備。
自分の姿をPTメンバーの姿にコピーする(DQのモシャス)装備。
などなど。 色んなアイテムが作れる。
慣れてくればかなり楽しいと思うぞ。
そ、そんな装備まで作れるのか。すごいな。
錬金は昔少しやっただけで、PARごと投げ出してたよ。
その二つのHun装備、すごく興味があるんで、
暇があったらコードを教えてくれませんか。
>『メモリーカード上で値を打ち込んでアイテムとして構成する』って仕組みをとってる
これのためにセーブデータは3ブロック使用してるという話を、どこかで聞いた覚えがある。
>74
えーと、他人が作ったコードとかもあるので、コードそのものをUPることはできないんだが…
【矢筒】
・Hun専用装備にする
・効果は14トリガー(打撃魔法問わずダメージを与えた時)発動
・矢による攻撃を当てることで、0E 00 nn xx xx等で魔法効果とかエフェクトを発動させ、
その後、自身を100パーセントの確率で破損させる。
→ 結果、敵に当たると特殊効果を発揮する矢筒アクセ
ちなみに過去に生み出されたこの矢筒アイテムの特筆すべき点は、
ダメージを与えた敵キャラクターの座標まで、キャラクターが瞬間移動し、
そこで魔法を発動、その後、元居た場所まで戻る という仕組みがとられていた。
つまり、矢を当てることで敵の周囲に爆発(エクスプロード)が起こる とかそんなの。
非常に画期的なアイディアだった。 コレを作った人は神。
>76
バーローwww少しでも人を繋ぎとめとこうとしてる俺必死杉wwwwwwwwwwwwwwwww
ってだけだ(´・ω・`)
分からないことがあったら何でも聞いてくれ。
言葉じゃ説明がキツいな… 誰が良さげな動画作成ソフトとか知らない?
あ、俺もそれと同じような装備作ってる。
フェアリー用で攻撃が命中した瞬間に敵座標でライトボール&ノックバック発動
当たった玉が大きくなるようなイメージなんだけどw
これでライトボールを多段ヒットさせれればなぁ…
つか、無敵時間の関係がどうにもわからない・・・。
ダメージ計算後に無敵時間に入った敵の無敵時間を減らせばいいんだよね???
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:12:49 ID:kfTg+RY2
>>78 動画撮るとなるとカハマルカの瞳ですが
個人的にはMovie Cappuccino試用版の方がパフォーマンス高いと思います
ちなみに後者は試用期間30日を過ぎても、PCの日付を戻すとまた使えたりW
でもPC落とす時は日付戻さないと、次の起動時に日付おかしいって言われます
81 :
48:2006/08/02(水) 19:35:22 ID:IE5O36OC
やっぱ色変えると綺麗でいいなぁ…
…東方みたいな弾幕を張る武器でも作ってみようかしらんw
>77
ありがとう。今度試してみるよ。
PARの使い方から思い出さないとな…
あ、DLKeyはいつもの「bb」ね。
>81
バットならそりゃノックバックじゃね?
お〜〜ファントムイレイザーカッコヨス
でもどっかでみた名前だなあ。はて?
ぐほっ、kasamatuかぁ…今回こそ落とせるように出来ればいいけど(汗
>>81 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!
この効果をフェアリーのレインボーロッドに転写したい気分だw
やべぇ、ファントムイレイザー。
ほとんど同じものを無敵時間1化がわからないまま放置してあるw
こんな風になるのかぁ…。つか、見ても全然わかんないYO!
>90
無敵キャンセル、Hunのモーションキャンセル 共におなじギミックが使われてる。
ここではコードは直接書かないけど、構成を教える。
【前提】
・魔法<アンチサークル>はほぼゼロタイムで効果が発揮する。
・一つのトリガー(01とか02、03とか)内では、
無敵時間やモーションはいじることができない。
【仕組み】(無敵キャンセルの場合)
1、02及び03及び14トリガーで発動。
攻撃を当てると<アンチサークル>を発動させる。
同時に、アイテム自身を07又は11トリガーに変更する。
2、アンチサークルの効果を受けて、11トリガーが走る。
11トリガーのタイミングで、攻撃を加えた対象の無敵時間を1にする。
この際工夫が必要。
07、11トリガーが走ると、
せっかく02、14等で効果対象が相手だったのが、自分自身になってしまう。
この状態で『対象の無敵時間』をいじっても、その対象が自分自身になってしまう。
なので、【無敵キャンセルをしたい対象】を保存しておく必要がある。
※図解
ttp://syobon.com/mini/src/mini27510.png.html 3、無敵時間減少後、アイテムトリガーを元に戻す。
この一連の流れ。Hunの無敵キャンセルは攻撃Hitを攻撃ボタン押した時(01)に、
無敵時間キャンセルをモーションキャンセルに変えただけ。
このコードもある人(っつーか神)が雛形を作ったモノ。
さまざまな発展形があるので、
>>1のサイトからY’sさんのサイトへ行って、
色んなアイテムのコードを見てみると良いよ。
そのまま無敵キャンセルできる ってアイテムもUPされてるし。
>91
( д) ゚ ゚
何がなにやら。 ぶっ飛んだ装備のようですな。
このぶっ飛び方はどこかで見た記憶がありまつ。
763って実は俺なんだけど、3点バーストのデュアルっつーと、6発同時に矢が出るの?
>>92 てことは、魔法発動時にアンチサークル発動させたら魔法モーションキャンセルできる?
シャイニング持ち歩きも可?
でもトリガー変更のやりかたわかんない。何を参照したら良いやら(´・ω・`)
>>92 なるほど、なんとなくわかったようなわからないような。
実際組んでみて効果確認しながらやるしかないか…。
詳しくありがとう!
>>92 あれ○○○○さんだったんですねえ…意外です
そしてもちろん91は○ー○だおv
3点バーストのデュアルというのは、右側と左側からの平行2本撃ちを
1プッシュでガガガッと3連射するということですー
なんだろう。 どこのスレでも夏休み真っ盛り って感じなのに、
なんでこのスレだけこんな静かなんだろう。
来ていいのに。 来ていいのに。
あ、やっぱ来ないほうがいいかな。
質問には詳しく答えて差し上げるのがいいのかな?
例えば
>>93なら魔法発動の硬直はキャラのモーションによるものというより、
発動した魔法がキャラにかける硬直で動けなくなっている状態ですね。
そういった魔法はシャイニングとかフュージョンとか色々ありますね
その場合はモーションをキャンセルしなくても、
硬直があるものの、その時間が短い、別の魔法も併発してやるとよいのです。
具体的にはスマッシュやシールド、マジックシェルを併発するのがベストでしょう。
もう一つの方法は、効果の発動タイミングが「00」=毎秒 のアイテムに、
FF 03 00 04 80 FF の命令を入れて装備すると、
毎秒魔法硬直を解いてくれるはずです。
但し、コールエンジェルは敵に反応する度に硬直をかけられるようなので、
今のところ解決策が見つかっていません。
ケースバイケースじゃね? とか思った。
>93については、調べてる様子も無く質問に対する回答にまた質問してきたからああいう形で返したっつーか、
アレで十分答えになってね? Wiki見てもらえればかなり情報載ってるし。
話題を膨らませるとしたら、
今現在魔法の硬直解除については、バリアー、レジストフィールドが持ち歩けないから、
ここら辺りをうまく出来る方法とかねーかな とかって話か?
土日中ずっとPC入れなおしてた。トラブル発生しまくりでかなり堪えたよ…。
ところで、装備状態で使用すると効果が出るみたいなアイテム作ってるんだけど
800F0390 | 0D 03 86 64 42 アイテムID確認(違うなら終了)
800F0395 | 0D 03 87 64 05 アイテムID確認(違うなら終了)
これで合ってる?
IDは 42 05 にしてるんだけど、どうにも動かない。
>>102 64だと上位バイトも含めて2バイト(4桁)で判定してしまうので、
24で判定してみてください。
あと、装飾品は2箇所に装備できるので、0D 03だけだと、
装飾品1として装備した時は判別してくれますが、
装飾品2として装備した時のために、0D 04での判定も付け足しておくといいですよ
あ、バイト数か…。
やっぱ理解できてるようで理解出来てないんだな俺w
装飾2のは…全部作った後余裕があったら付けるという方向でいこうかなと。
とりあえず、まだ発動する条件を作ってる段階なので…。さて次は条件書き換えだ!
>102
解決法とは若干ズレるかもしれないが。。。
もっと簡単かつ楽かつ確実な方法として、
IDを、本来のIDとは別に保管する という方法がある。
本来使わないような場所に値を埋め込むことで、1Byteで信頼性のある認証を行う方法。
具体的には、38C〜38Fあたりの使用していない(と思われる)部分に任意の数値を埋め込む。
【例文】
800F0
[380]90 00 :アイテム使用効果−開始番地
[382]9D 00 :アイテム装備効果−開始番地
[384]00 00 :アイテムトリガー 自動発動
・
・
[38C]00 00 00 42 :今回のポイント「1」 擬似ID
[390]0D 0n 8F 24 42 :今回のポイント「2」 IDチェック
[395]02 9D 00
[398]0E 01 02 00 01
[39D]FF
これで、
・使用時:390番地から始まる
38F番地の値 = 42である。
→違うなら39D番地へジャンプする(終了する)
→正しいなら<ヒーリング>を発動する
・装備時:39D番地から始まる(効果無し の意)
という感じ。
まぁ、これは一種のコツみたいなものなので丁寧に説明したけど、
一番いいのはY’sさんとこのアイテムを、
↑みたいに命令文ごとに区切って、自分でコメントをつけていくのが一番理解できるな。
どの命令で何をやってんのかがすぐわかる。 オススメ。
>102
あとPCトラブル解決乙(忘れてた
>107
後でこれ持ってレッドドラゴンと戦ってみるわ。
110 :
109:2006/08/08(火) 03:51:13 ID:TWdQ8Qwo
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:55:23 ID:WE+lO0uY
定期age
Figの剣波を撃つと同時に、紫色で波しぶきの無いウォーターバレットが出る武器を作って
魔神剣だ! とか言ってるのは俺だけでいい。
>>86 >>65です。
あの虎柄バットは、『ノックッバック&巨人族にAt補正』って考えてたよ。
だから、虎柄バット。
御好みに合わせて、竜族にAt補正もどーぞ。
因みに、Fig・Dw・Priが装備可能ね。
>>112 じゃあ、大幅にHPを削ってデススペル発動の武器で『慶○鬼○剣』ってのはどーでしょー?
因みに俺は、赤ウェイブ発動武器で『鉄砕牙』をやりたかった…。
でも、赤ウェイブって、味方殺ししかできないんだよねぇ…。
09 36 00 00 で出る赤ウェイブは誰からAT算出してるんでしょうねえ。
ダメージの桁がイカレ過ぎていて即死するw
ところで0E 2F FE 00 01 で
BBBバトロイの金色っぽいステージ限定のAT・判定共に正常な赤ウェイブが撃てますよ
足が地に付いてないと出ないのは仕様です。
03 02辺りのビットを弄ると
自分AT参照で敵に当たる属性の赤ウェイブにできる可能性もあるかなぁ
とりあえずこのネタでもどうぞ
03 35 01 06 09 BA 00 01 03 35 01 04 09 BA 00 00 03 35 02 0A FF
×の字スラッシュです 15 2E 00 0D 10 1C とかそれっぽい音を付けてw
>113 慶○鬼○剣
なにその、ラーメン召喚魔法だけは使える忍者
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 15:05:58 ID:wkevCZbN
786 :既にその名前は使われています :2006/08/21(月) 20:53:49.58 ID:qMXGicDO
流れを読まず勝手に続編の妄想
前衛タイプのジョブに、新しいアクションが追加されたらうれしいな。ファイターに緊急回避用の前転移動(出始めは無敵ならなおさら良し)とか。
正直盾と短い射程の攻撃(強力な武器は置いといてw)だけじゃ、いまいちだった気がした
787 :既にその名前は使われています :2006/08/21(月) 23:07:50.99 ID:QhWHqFkb
>>786 前転っつーかステップみたいな?
俺は斬りつけにバリエーションがホスィ
横に薙ぐのもあるけど通常攻撃が寂しすぎる
788 :既にその名前は使われています [sage] :2006/08/21(月) 23:48:23.60 ID:/QeeLlSt
>>786 普通にシーフ使っとけ
当たらないのはシーフの戦い方、当たっても平気なのがファイターの戦い方だろ
ファイターの能力が盾と剣波だけで、ちょっと淋しいってのは同意
みんな感じてるよな
790 :既にその名前は使われています [sage] :2006/08/22(火) 03:40:49.05 ID:hBV8NLC/
Figの衝撃波が敵モンスの衝撃波みたく遠距離ならな・・・
あとついでにDwfに斧で地面殴って岩石飛ばすアクションもキボンしてみるw
796 :既にその名前は使われています :2006/08/22(火) 11:09:22.64 ID:9pMScoCw
>>790 Figの衝撃波はクエストじゃ意味なかったけど、バトロワモードだとかなり強かった
接近戦じゃ間違いなくNO1だったね
そういやキャラによって振る速度が違ったな
Fig♀は♂と違って遅かったし、Wiz♀は魔法発動時のポーズが遅いから爺より発動に時間がかかったな〜
ドワーフって個人的にかなりイジメられてるような気がした(鈍足+リーチナシ)
恨みでもあるのかっつ〜くらい
797 :既にその名前は使われています :2006/08/22(火) 12:39:21.16 ID:l1FcmaLH
敵のナイトが使ってくる突進とか欲しかった
ここらあたり、錬金のヒントになんねーかね。
そしてage
ステップ :盾押した瞬間に横にスライドさせて無敵時間?。…どうすればいいんだろう。
斬りにバリエーション :モーション自体は変えられないから、色んな剣波だしてみるのがせいぜい?
衝撃波が遠距離まで :進行方向に剣波を複数並べてみるとか。…剣の衝撃派ってイメージじゃなくなるけど(汗
岩石飛ばし :石系の魔法発動させるだけじゃ駄目?…ストーンバレットを上空で撃ったら石だけ地面まで落ちてくるとか…無いか。
なんか難しいね。
ゲーム中でクラスだけシーフにしたファイターは○ボタンで
盾構えながらダッシュ(スライド)しますね…防御判定はありませんが。
何にしても任意のタイミングで避ける発動条件がありませんねえ;
むしろ斬り付けながら敵の脇に入るのがいいかなぁ
それを繰り返すと高速ナブラみたいなマルチウェイみたいな感じになるかも
スゲェ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 23:44:21 ID:QFGGLYdN
>122
スゲー強引な方法だなぁw
しかし、こういう風にアンチ連鎖させ続ける場合、
ゲームそのものに支障きたさないかな?
オーバーロードとかしねぇ?
>120氏
すまん もう一度上げてくれorz
最近全然顔だせんで見逃した。
117を書き込んだのは自分なんだが、いつも思うこと。
任意のタイミングで発動できるトリガーが 01 しか無いよな。
あぁ 魔法を自動詠唱した時 もそうか。
ともかく、↑みたいな特殊動作を付け加える際、
「(武器を振ると)常に発動」となってしまうところが(´・ω・`)だな。。。
トリガーの数とか増やせねーかなぁ……
125 :
122:2006/08/29(火) 19:16:51 ID:9fCDf3bz
>ゲームそのものに支障きたさないかな?
>オーバーロードとかしねぇ?
どーなんだろ。
画像とってる最中は問題なく動いたけど…
実際に検証したわけじゃないんで、俺の経験からの意見になるけど、
アンチ連鎖は『Guard』を表示させるだけ、
つまりエフェクトがかなり軽いから、
走るコード量は重いけど何とか処理してくれる筈。
ただ、画面上のエフェクトが重い時(フュージョンや多重詠唱など)や、
他にも処理するべきコード等が多い時とかだと、
処理が追いつかなくなって本来発動する筈の装備効果が発動しない、
『処理落ち』が起こるんだと推測。
…って考えると、アンチ連鎖の多用はマズイかな?
ホント思いつくままテキトーに作ったから何も考えてなかったよ;;
>トリガーの数とか増やせねーかなぁ……
他にも発動条件が無いのかナァ・・・
「このタイミングで発動したいんだけど・・・」って思うときあるもんね。
01トリガーで発動するにも、
空中か地上か、移動中か静止しているか、
っていう条件をつけるのはどーかな。
まーそれでも『空中だと必ず発動する』みたいになっちゃうケド。(;-д-)
そう どうしてもそうなっちゃうよな。
「エクステンドスペル中は必ず発動」みたいな。
まー どーしてもって場合は……
01トリガーでジャンプ中発動 なんて武器を作り、
ジャンプした瞬間攻撃ボタン。 その後すぐ地面に着地させてジャンプをキャンセル… とか
せめて、向きと方角が検出できたら、
上キー+攻撃ボタン、下キー+攻撃ボタン とかで、4っつのバリエーションができるのに。
(_(!、____
+ ,r'´ `'''''''´ `ヾ;::::ヽ、
! `!;:::::::i、 +
i !;:::::::::i +
! , )::::::::i
,;' 、 , 〈 彡:::::::::!
ヽ-へ, 〈 ノ`ー-、 `!::::::!
+ トェ=、〉 ーェ==ー 〃^i
〈 / ` レ ノ
i、.i , / (_,r'
ヽ、!,ヽ-'´-、_,.-‐f‐'´ | |
〃´ ̄ ̄`ヽ、 ! l
/ '´ ` ` _,r'´,r'^l、
+ ヽ、___,..-一'´  ̄:::::::::i、 +
,i':::::!f !V!1 !:::::::::::::::::::::::::::::!
すまん なんかこー… モチベーションがあがらねぇ。
なんかお題でも出してみるか。 こんなんあったらいいなー みたいな。
見てはいるんだけどなー
面白そうだから初挑戦。ウィンドロッドの改変。
[Add] : +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
[380] : 90 00 91 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
[390] : FF 03 33 01 02 0E 00 01 00 0C 03 33 02 04 0E 00
[3A0] : 01 00 0C 03 33 01 02 0E 04 02 00 00 05 42 2B 20
[3B0] : 02 EC 00 05 41 2A 40 02 EB 00 05 4E 67 64 02 EB
[3C0] : 00 05 4E 42 04 03 33 01 01 0E 00 0B 01 0C 03 33
[3D0] : 02 02 0E 00 0B 01 0C 03 33 01 01 05 8A 69 01 02
[3E0] : EB 00 05 4E 42 05 0E 00 15 02 02 FF 03 33 01 01
[3F0] : 0E 00 0B 01 0C 03 33 02 02 0E 00 0B 01 0C 03 33
[400] : 01 01 0E 00 15 02 02 FF 00 00 00 00 00 00 00 00
これに無敵解除を付けてみようとしたけど、俺の頭じゃ無理だった。
ぉ。製品版アイテムの改変か。
良いねコレ。俺もやってみよっかな…
130氏はどーゆー感じで無敵キャンセルしたいのかな。かな。
ムテキャンしたいタイミング・条件によってコードの組み方が変わってくるから
一概にコレと助言し難いが…
とりあえず一例として。
↑のコードに追加して、
『最後に受けた(ダメージの)属性が風属性の敵の無敵時間を解除』
とするなら、
【 08 02 24 05 04 96 69 01 04 96 40 01 FF 】
コレでおk
…スマン。全敵を判定するコードが足りねぇな orz
詳細と一緒に書き直してみた。
==============================
0B 20 00 FF : B[20] = 0xFF
*xx"
0B 20 01 01 : B[20] + 0x01
10 01 20 : B[20]番目の敵を対象に設定 False { -End- }
08 02 24 05 : if { 対象:最後に受けた属性 = 風属性 }
02 xx xx : False { goto *xx" }
04 96 69 01 : if { 対象:無敵時間 > 0x0001 }
02 xx xx : False { goto *xx" }
04 96 40 01 : 対象:無敵時間 = 0x0001
01 xx xx : goto *xx"
==============================
俺流の書き方で書いてみたが……コレでわかるかな?
あー なんかこれを見て、
エクスカリバーをもっと強くしたいなー とか思ってたの思い出した。
なんか、「種族にAT-UP」が多いけど、マテリアル強化しちゃうとスズメの涙なんだよなー
現AT基準で割合UPとかにしたらオモシロイと思うんだがなー
あとは種族限定Df減算とかDf無効とか。
やべ。 ちょっとやる気でてきたなー
一ヶ月放置されたやる気
そして、某フェイトのようなエクスカリバーを作ろうとして、失敗した
>>133とは別人の俺。
hosyu
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:49:46 ID:HyuK9bim
age
保守
スレあったのか
ブレブレ懐かしくなって初めて、ググルで検索したらアイテム練成とかあったんだなーって思って
コード探して全然使い方が分からなくて困ってたんだ、もう何処もやってなくて
ePSXeとcepでも可能みたいな感じで書かれてたから俺もやってみたいと思ったんだけど
cepでその…コードの入力?する方法が分からないんだ
普通の改造コードとは違ってバイナリエディタで見たような感じのアドレスになってるからさ
1. ePSXeを起動
2. cepを起動
3. 「プロセス」タブ→アプリケーション選択(ePSXeがリストにあるはず)
PARコードを使用したい場合
4. 「改造」タブ→コードを入力→(コードエンジン→PAR互換を選択→)始動
バイナリを直接コピペしたい場合
4. 「検索」タブ→フラグ消去
5. 「編集」タブ→編集したいアドレスの数字をクリック→出てきたボックスにペースト
1バイトずつじゃなくて一気に数十バイトコピペできるが
あんまり大量に一度にコピペすると落ちるから気をつけてな
俺は4行分(64バイト)ずつやってる
>140
直接「編集」で打ち込むのって001FFFF0までしかアドレスが出てなくない?
800F0340じゃなくて000F0340でいいのかなとおもってそこから打ち込んだけど全然反応無くて
バイナリ書き換えるのを諦めて>72を参考にPARコードにしても反応無くてダメだった
バージョンの違いでもあるのかなと思って検索して出てきた金MAXにするコードはちゃんと反応したんだ
ちなみに打ち込んだやつは>48さんのアイテムだから、EQとBBで違うって言う事も無いんだけど
Item Makerとか先人たちの礎が随分ある楽しそうな遊びだと思ったけど、コードがウンともスンとも動かないんじゃなあ…
でも即日でレスが帰ってくるとは思わなかった、ちょっと感動したwww
連レスごめん、反応しなかったって嘘wサーセンwww
PARコードで打ったやつはちゃんと外出て剣降ったらミサイル出た…
名前と見た目がノーマルソードだったから油断してたぜ
B&Bのスレでこんなのあったんだ。
懐かしくてエミュで遊んでいたら改造にはまってしまって。
アイテムの絵とか見たい&編集できたらいいなと思って
アイテムグラフィックのペイントソフトみたいなの作ったけど
ここの住人に需要あるかな?
PAR3とかじゃなくてePSXeってエミュでやってるんだけど
データ出力形式て同じ?
確かヘッダとかの長さが違ったはず
DCさくら(だっけ?)とePSXeは同じだったような気がする
(記憶の彼方過ぎて覚えてないが…)
アイテムのグラフィックだけがコードに反映してくれない
逆に言えばあとひと息だ
>>143 俺も実機はPSもPS2もへたれちゃってるからエミュでやってる。
というわけで需要はあるぞー。
147 :
147:2006/12/28(木) 09:32:40 ID:h3QByJew
ttp://zipdekure.net/up/upload.cgi?mode=dl&file=1170 PASS: B&B
>>144 すまそ。言い方が悪かった。
ヘッダ(アドレス値のこと?)は関係ないんだ。
出力するのはアドレスがないデータの部分だけで。
BBのPAR3改造サイトの一つ、Y's Factoryてことの情報を元に作ってみたんだけど、
ここで公開されているアイテムデータの画像データ部分をこのソフトで開いてみた。
なぜか青値がバグる。やっぱりPAR3とやらの形式とはなんか違うのね。
でも使っているePSXeには普通に表示されるし・・・。うーん・・・
アイテム画像データ各人、ゲームCDから抜いてください。(やりかたの例も入れといた)
自作アースシールド色違い見本データを一つだけ入れてみたので参考に。
趣味でプログラム作ってるヘタレなので性能どうこうはご了承ください。
148 :
147:2006/12/28(木) 09:41:40 ID:h3QByJew
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 19:27:15 ID:7Obdyxpu
.
ほす
ちょっとやる気が出てきたんで
>>147のツールを使ってみたんだが、
画像の吸出しの方のが全然わからん…。
一気に全アイテム画像を抜くツールとか無いのかねぇ。…勝手なこと言ってるな俺w
このゲームの改造ムズいな・・・
皆実機じゃなくてエミュプレイなのか?
PC上で全部出来るからエミュの方がやりやすいと思うねぇ…。
まぁ俺は実機の方で改造をやった事ないわけだが。
昔PSが現役だった頃、X-TerminatorでPCと接続して
PCから実機に対して直接編集ってのはやったことある。
エミュでやるのと変わらんけどね。
今は完成度の高いエミュが在るからPC上で動かした方が早いが…
…マトモに動くエミュが無かった頃は、ISAのインターフェースボード挿して弄ってたな〜
シェアウェアのツールが弄り易かった記憶がある
保守
つい最近このゲーム買ったんだけど
この錬金は+αで弄らなくても楽しめるよね?
+α言われても何の事だがわからん…
このゲームが通常プレイでも十分楽しめるもので、
錬金という領域は+αの楽しみであるのかということを聞きたいのかな?
そういうことならYesだヨー 自分は普通にプレイでハマって、延長で錬金にもハマった
ここ数日で錬金に興味もってやってみようかと思ったんだけどまず何処から手をつけていいのやら。
初心者向けに細かく解説してるサイトなんて無い、よねぇ?
既に閉鎖されてる所が多いからな…
Y'sFACTORYのデータの基であった葉月様のサイトはいかがでせうか?
まだWEBアーカイブが残っていますので、どうぞー
文字がおかしい時はブラウザの「表示」→「エンコード」で日本語を選択してみてネ
>>1の錬金研究所を穴の開くほど読むのが一番。
アイテム作成ツールみたいなのもあるけど、基本がわかって無いと結局使えないぜ。
>>167 そこ見たら意味がなんとなく分かってきたよ、ありがとう
保守
う
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 19:59:46 ID:XRDpp7Zb
fuhihihih
女の子用だけど、要男の子
男の子着用禁止!?
800F4380 90 00 91 00
800F4390 FF 0B 20 40 00 10 00 20
800F4398 02 D9 00 04 03 2C 80 02
800F43A0 D2 00 04 03 2D 40 02 D2
800F43A8 00 05 50 2A 08 02 CA 00
800F43B0 06 50 2B 08 02 D2 00 06
800F43B8 A8 00 02 06 B4 00 02 06
800F43C0 41 03 40 06 42 03 20 01
800F43C8 D2 00 06 B6 00 02 06 43
800F43D0 03 10 0B 20 01 01 01 95
800F43D8 00 05 A6 00 02 05 B8 00
800F43E0 02 05 41 03 40 05 42 03
800F43E8 40 05 4C 01 02 05 4E 01
800F43E0 04 03 00 2A 80 03 00 00
800F43E8 00 FF
まつがいてたら御免
捕手
あ゛
!!!
お
れ
れ
180 :
sage:2007/06/08(金) 15:31:23 ID:g66gRFaX
繝悶Φ繝悶Φ
あ〜 ねむい
質問ですが
改造により、レベル、HP、MPなど MAX以上にできますか?
HP99999とか
分かる方がいましたらご解答お願いします。
HPの情報を保持する領域が2バイトしか無いのに
どうしてHP99999にできようか
LVが10000にできたので、改造によりもっとあげられるのかと…。
え、釣りじゃなかったの
Lvも2バイトだから65535まで上げられる
…が、HPも2バイトなので65535までしか上がらない
…様な気がする
記憶が古過ぎて思い出せんw
(もしかしたら32767かもww)
攻撃力…65535とかでたら…
勝てる気がしない…
普通のAT算出ではAT999以上でも999として計算されてるような。
LVやステータスだけでは1200ダメ辺りしか出せないよお
バトロイで装備解除させてくる錬金アイテムの方が勝てる気が(ry
俺みたいにまだ友人と複数人プレイで楽しんでる人っているのかな?
俺もやってるよ。
もちろんドーピングなしっていうのが条件で。
一緒に遊ぶ用と一人で遊ぶ用のキャラ作ってやってる。
>>190 今実機で普通にやってても面白いよな
次世代機でB&Bみたいなゲーム出ないかな。
新しく作って余計なことして
B&Bを汚して(つまらなくして)欲しくはないけど、
正直出て欲しい。
次世代機で妄想する新B&Bは相当楽しいんだけどな…
新B&Bの妄想スレとかない?w
B&Bのスレッドは探してみてもここしかなかったw
グラフィックの美化とステージ追加、新ジョブ追加
こんな感じでどっかが作ってくれないかなぁ。
新ジョブは変なの追加の可能性あるからいらんかもだが。
Blazeで検索してたから見逃してたw
スレの住人ほとんどは、あっちとかぶってそうだから問題ないw
>193
やっぱり新ジョブって
ファイター → ナイト みたな感じ?
今度は武器や防具には装備できるレベルや
必要なSTRとかがほしいかな。
ステータス満たしてないと装備できないみたいな。
低レベルでいきなり強い武器持てちゃうと
ゲームの寿命縮めちゃうしね
>>197 新しいタイプのジョブ追加をイメージしてたけどそういうのって
バランス崩れそうだから上位ジョブみたいな位置の追加の方がいいね。
装備に固定以上のステータスが必要なシステムも
バランス取れるしMOらしさも出てとてもいいと思うよ。
あと武器それぞれに+α(初めに拾った○○ブレード+2、次に拾った○○ブレードは+4みたいな)
されたらいいなと思った。
○○ブレードはやっぱり強化できて
でも強化しすぎると確立で壊れちゃわないとねw
マジックマテリアルの強化しすぎは萎えたよ…始めは楽しかったけどね。
あとはキャラの言葉遣いが選べるんだから、
キャラの顔とかのキャラメイクシステムにもっと力入れるといいと思う。
NETにつながるなら、そのキャラの設定とか自分で考えて
キャラ情報を名刺交換みたいにできたらウケルと思う。
>○○ブレードはやっぱり強化できて
>でも強化しすぎると確立で壊れちゃわないとねw
こんなの望むならROでもやってりゃいいだろうに。
コンシューマでこんなシステム入れたってロードしなおせばいいだけだし。
ディンプスのクソDBZみたいに強化の際に強制セーブなんてしたら
間違いなく升が大流行するだろうし。
>>198のディアブロ方式の方がまだ崩壊しにくい。
キャラの俺設定を見せ合って喜ぶなんて脳内ファンタジー全開の厨房だけだろ。
当時B&Bやってた世代じゃ敬遠するよ。
顔や髪型など選択できるレベルで充分すぎる。
どこを縦読みすれヴぁ?
いや、本当すごいな…これが真性って奴か
話の前後で前提を変えるとは恐ろしい奴だ…
バカか。
たらればの話にマジレスってか。
そもそも改造スレでこんな妄想垂れ流して
真性だの前提云々抜かす方がバカ丸出しだろ。
ボクのかんがえたB&B語りたいなら本スレ行けっての。
あっちで改造話持ち出してウザがられたからここに改造スレ立てたのに
改造の話以外に使う方が欠落してるだろ。
最初からスレ違いの一言でいいのにね
結局妄想話にマジレスした時点で仲間じゃないか
まあそうだな、レスしちまった時点で同類だ。
せっかく需要があって立てられた改造スレなんだから
本スレでもできるような会話で埋めることはないだろ、と
そう思ったわけだ。
本スレでの錬金話のウザがられかたは尋常じゃなかったからな。
錬金は妄想じゃないの??
錬金は通常プレイの域を脱しているが、縛りだと思うw
数多くの仕様に阻まれながらも、思い描いた効果を再現しようと頭を捻る。
その辺のマゾさがまた燃えるのであるっ
レンキンしたアイテムの説明欄に入力する文は
結構妄想な気がするw
神話に出てくる単語とかアイテム名にしちゃったり
Y's氏の武具が無性に使ってみたくなって初錬金にPAR買ったはいいけど予備知識収集怠ってGCX3買っちまった…
これはもう諦めるしかないのか?
210 :
209:2007/07/04(水) 17:14:12 ID:L2EfLHMS
コードは打ち終わったが、ロゴから進まないw
原因がわからん
211 :
209:2007/07/04(水) 17:22:35 ID:L2EfLHMS
800F0380 C8 → 800F380 00C8
この表記は間違いなのかやっぱ
GCX3って何
んーCD型PARだとしたら、初めからコードONにして始めると
メーカーロゴやOPムービー、メモカローディング等の際に
プログラムの邪魔をしてしまって、正常にゲームスタートできないということが多々あるヨ
R1+Start同時押しでコードON/OFFとかボタン条件を付けて、必要な瞬間だけONにするべし ・v・
C8といえばレリーズレイ・キャスウェイブ・霧影のどれかかなw
215 :
209:2007/07/04(水) 20:24:13 ID:L2EfLHMS
霧影当たり。
大体の入力は成功して起動するけど、
セーブデータのキャラがロードできず新規キャラで開始→
アイテム名が未鑑定(しかもなぜか個数表示がある)&装備解除できない→
→鑑定屋で鑑定→こ、これは!(ry ストップせず延々ループする
原因はなんだ・・・
800F0312 は C121 になってるかナ? 21C1なってるかもしれないゾ
217 :
209:2007/07/04(水) 21:13:27 ID:L2EfLHMS
>>216それだあああああ
めちゃめちゃ変な値になってた。ゲシュタルト崩壊でも起こしたんだろうかw
レスくれたみんな激しくd!
あーPAR-CDXはコード打って登録すると数値部分が変な数値で登録されて
何回打ち直してもおかしな数値になってしまうとかあったなあw
リセットすれば直ったから、1行打つする度にセーブしてたヨ(;´Д`)
219 :
209:2007/07/04(水) 23:39:50 ID:L2EfLHMS
もおお
>>215の症状直ったのにフィールド入って試し切りしようすると
今度はフリーズするうううううううう
もう直すとこ見つからんのに何故なんだぜ!?
俺の一日とヒャッホウ返せよオオおおorz
どこか数値が違ってるかもネ
PARコード用の上2ケタと下2ケタ逆転書き換えはどこで間違うか気付きにくいw
まあまた時間を置いて見ればミスが見つかるかもしれない
こっちも時間あったらサイトのバイナリに間違いないか検証してみるヨ
221 :
209:2007/07/05(木) 00:35:44 ID:mdEayYGB
霧影きたぁぁぁぁあああ!!!デバック何回目だちくしょおお
ほんと洒落にならんくらいお騒がせしました。
ID:o2QrX4+h氏ほんとにありがとう。名無しに戻ります。
一日でヒャッホウ☆v☆ おつかれさまでしたww
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:15:32 ID:e7HZiqbr
うーむ、なんかテンションでモバゲーにブレブレのサークル作ってしまった
224 :
209:2007/07/13(金) 20:00:22 ID:9+e7eC7u
おひさしです。
霧影鞘製作成功したけどElfに盾装備可能にさせるコードがわかりませぬ
Figの顔データをいじってElfにすげ替えるしかないのでしょうか…
225 :
209:2007/07/13(金) 21:01:34 ID:sradwM1Z
800F0112 0021?
800F0112 0120?
この項目をいじることが可能か不可能かどうかも
全然わからないので回答宜しくお願いします…
226 :
209:2007/07/13(金) 21:54:27 ID:sradwM1Z
ますますわけわかんねええ
Elfで霧影鞘ってどうしたら盾に装備可能なん?
もしかしてブレードかシース二者択一しかできないオチなのか??
BBBだと装備可能フラグがある盾なら
Fig,Dwf以外でもアイテム欄で選択するだけでE印付いて装備できたかナ
EQだと装備選択ウインドウから所持アイテムを選択する方式だから
盾の欄が無い(表示されてないだけで内部数値では空きになってる)職だと、
その空きに該当盾を強制装備させてやるコードを組む必要があるネ
228 :
209:2007/07/14(土) 01:13:52 ID:gjOGja1/
>>227 >その空きに該当盾を強制装備させてやるコード
それを弾き出すために何時間数字と睨み合いしてんだろうかw
つーかBBBに一旦送って装備させてから逆コンバでおkなのかな?
んんーダメな希ガスが満タンだぜ
霧影の鞘そのものにアイテム使用時に盾欄に強制装備させるていうコードが入ってれば
話は早いんだけど、その他の効果だけで容量が一杯みたい・v・
ということで、別途に強制装備アイテムが要るね ちょっと難しいから任せといて☆v☆
どういう命令を組んでくのかは徐々に説明させてもらいまつ
800F02B2(自分ステ:盾)のアドレスに手持ちアイテム番号0〜9(10個全部)
を代入させていって一通り強制装備させ、その都度に霧影かどうかの判定をするコードを組むゾ
霧影かどうか判別の判別の仕方は、霧影の全コードの中で
この数列だけは他と違う!という箇所であればおk
ここでは霧影の鞘の方の説明文で、7文字目の「乙」の部分にあたる89 B3で判別することにするヨ
〜つづく
でもって、画像とか無いと、なんか強制装備させるためのツールでしかなく色がないので
ちょっとイカス武者鎧の画像作ってこようとおもいまつw
装備時に毎秒判定で「現在装備武器が霧影刀なら、所持アイテムから霧影鞘を探して盾欄に強制装備」
「武器が霧影以外の時は、盾欄を空にする」という自動装備・自動解除のお手軽タイプにしようかナ
数日お待たせするかもしれないので、気長に待っててくらさい☆ー☆ 久々?に画像から総錬金w
231 :
209:2007/07/14(土) 01:51:54 ID:gjOGja1/
>>229 おあああこの時間まで起きててよかったああ!!
つーか本当にいいのかい!?もう単純に有難うとしか言葉がないほど烈しくd!!
うああリアルで神業が見れると思うと夜も眠れNEEEE!!
ステストしようがも烈しく使い込んで一生家宝にすんよハァハァ(´Д`*)
ePSXeが重い…なんでこんなにメモリ&CPU食うんだろ。
このソフトしか持ってないんだが、他のゲームだとこんなでもないのかな。
235 :
209:2007/07/17(火) 17:37:37 ID:LahotN9a
ついにきたあああ!末永くありがたく使わせてもらいますえ!
ほんとにありがd!!
Gakut(エルフ男)霧影+紫糸二枚胴+クロス
大河ドラマ風w 本当はキリシタンじゃないけどね
>>167 うおお!そのページずっと探してたんだ!
昔、家でネットが使えなくて近所の電気屋のネットコーナーに通ってネットしてた時に、
偶然そのページを見つけて、錬金術というものの存在を知ると同時に、その凄さに衝撃を受けたもんだ。
後に家でネット開通して、そのページもブックマークしておきたかったんだがそこへの行き方さえ忘れてしまって、
行き方を見つけた時にはもう既に閉鎖されてしまってたんだが・・・
それを今こうしてまた見る事ができるとは・・・
>>163じゃないけど、例を言わせてくれ。
ここは是が非でもローカルに保存して勉強させてもらおう。
本当にありがとう。
うはロングシュートw
では私目も
>>145へ
グラフィック部分のコードを反映するには、EQだと倉庫に入れて出すと反映されるゾ
BBBなら所持アイテムの手動整理するだけで反映されるゾ
まあ、それくらい嬉しかったってことだw
昔からの心残りが約8年の超ロングパスで解消されたんだからなw
・・・でもぶっちゃけると、勉強しても肝心のPAR持ってないから錬金のしようがない罠orz
PAR3だっけ?そんな物がこの辺境のド田舎に存在するのだろうか・・・
昔はPAR3使ってたけど実機壊れたからPC環境+Cepに移行しますた
CepというエディタはコピペもできるしPAR3と比べてやりやすいですお
PAR3はもう過去の遺物なので、探しても見つからないと思われ…
38コンバをDLして下さった方、どうもありがとうございます・v・
発射サウンドにインパクトが欲しい方は、おNEWのサウンドをお試しください
↓を効果コード一番下段と差し替えるだけであります
800F0430 01 15 36 30 03 10 12 15 36 60 03 10 12 01 A8 00
これで「バン!」から「ボグしゃお」になり、ヘビーマシンガンテイストの発射音になりますw
誰かニコニコで錬金動画でupしないか?
俺はオリジナル作った事ないから無理だが、やっぱ動画で色々みてみたいんだぜ
アイテムの説明文とか名前を入れるのに質問なんだけど…
wikiのShift-JIS全角てどういう意味?上昇ステの数値弄ったりはできるけど文字入力だけさっぱりわからない。
245 :
244:2007/09/20(木) 22:35:59 ID:CWbo8itf
フリーソフトで「コード」という文字列を16進で変換してみた。
?x30B3;?x30FC;?x30C9;
どう見てもこれが「800F0300〜」形式のコードに結びつかない・・・
使ってるのCDX3だからエディットメモリとか読めないよー
246 :
244:2007/09/20(木) 22:37:05 ID:CWbo8itf
すまんageてしまったorz
文字が16進数で表されるのは判ってるのかな?
いきなり全角で始めると判り難いだろうから、半角数字のお話から始めるね
半角英数は1バイト長の16進数で表される
例えば
数字の0は16進数だと”30”h
1だと”31”h
他は↓出確認してくれ
ttp://e-words.jp/p/r-ascii.html ”1200”って文字が表示される場合、入ってるデータは”31.32.30.30”となる
さて、全角文字半角文字の2倍、2バイトで1文字を表す
0だと”824F”hとなる
1だと”8250”hとなる
”1200”って文字列を表示するなら”82.50.82.51.82.4F.82.4F”となる
PS用のPARは2byte単位で書込むので
F0300から”コード”(x30B3;x30FC;x30C9;)と書込むなら…
800F0300 30B3
800F0302 30FC
800F0304 30C9
と1行/1文字で書込んでいく事になる
248 :
244:2007/09/20(木) 23:26:17 ID:CWbo8itf
>>247 サンクス!ようやく理解した!!
丁寧な解説ありがとう、mjd助かったよ。
モニターの前でこのまま憤死するかと思ったww
がんばって徹夜でコードちくちくするお
250 :
244:2007/09/21(金) 01:22:25 ID:hzBm7ChL
>>249 もおおほんとにありがとうございますます!
ありがたく使わせて頂きます!!
錬金を7年間諦めずにいて本当によかったよー
251 :
244:2007/09/21(金) 14:31:21 ID:B55zkwt5
徹夜でコード打ったさ・・・GIF表TEXT見ながら打ったさ・・・
しかしゲーム起動して確かめてみると錬金アイテムの名前が何故か未鑑定
しかも道具屋で鑑定すると「う0あ0っ0ぃ0じ0よ」
なんだこの文字列はorz-з
EQじゃなくてBBBでコード打ったのがいけないのだろうか
説明文も効果も反映されてないYOー
突破口が見えないので恥ずかしいけど名前だけそのまま載せるお・・・
名前 ヌクテメロン
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F4300 83 6B 83 4E 83 65 83 81 83 8D 83 93 00 00 00 00
うn・・・我ながら見るからにぁゃしぃ構文だお・・・
効果の方はY's氏の某魔道書を判る範囲で
魔法発動だけ抜粋していじくったのできっと間違ってる。
アイテム名の部分は1バイト文字で、00〜FFの間に、記号・英字・ひらがな・カタカナの順になってるかナ
うpした説明文専用の表は漢字も入ってる2バイト文字で、並びが違うでつ
アイテム名はアイテムユーティリティで名前変更するのが早いでつヨ
253 :
244:2007/09/21(金) 15:25:24 ID:B55zkwt5
>>00〜FFの間に、記号・英字・ひらがな・カタカナの順になってるかナ
1バイト文字が半角?でいいのかな?・・・どういうこと?(理解力なくてごめん;)
あと言い忘れたけどアイテムユーティリティに限らず
コードONで錬金アイテム入手→OFFして通常プレイすると
錬金アイテムが表示されるあらゆる場面でフリーズしまつorz
そして相変わらずアイテム説明文は表示されてない・・・
なんじゃこらぁぁぁぁぁぁぁorz-з
例えば、アイテム名を「あいうえお」にしたいとする。
しかしアイテム名に説明文用の2バイト文字で書き込もうとするとこうなるけど…
000F0300 82 A0 82 A2 82 A4 82 A6 82 A8 00 00 0 00 00 00
しかし、ゲーム側はアイテム名のコードを1バイトづつ文字にして読むので
「いみいめいやいヲいィ」になってしまうw
正しくは↓のように書きまつ こっちの書き方はうpした表とは違うんでつヨ
000F0300 81 82 83 84 85 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
あ あと説明文はうpしたコード表とケタを間違えたりして
ゲーム内で用意されてある文字以外の数値を入力してしまうと、
表示できずにフリーズしてしまいまつ注意´・v・`ずべて正しければフリズしないはず
表示可能な文字までは表示され、表示不能の文字とそこから後の文字は
表示されないので、フリーズした画面で、何番目の文字が間違ってるか分かるヨ
該当する文字を+1hしたり-1hしたりして、数値のズレを直そうw
そして説明文は0Cで開始して00で終了するんでつヨ
この基本を知らないと、フリーズが解決できずにハマる(w
Y'sさんとこのアイテムのバイナリを見て真似してみるべし・v・
257 :
244:2007/09/22(土) 15:54:57 ID:RIlTtLMO
度々ご迷惑かけてスマンorz
アドバイスサンクス、がんばってみるお
258 :
244:2007/09/22(土) 16:59:40 ID:RIlTtLMO
名前 ヌクテメロン
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F4300 C4 B8 C3 D2 DB DD
800F4300 B8C4 ゲーム中
800F4302 D2C3 →ノーテメロンド
800F4304 DDDB
ナズェ一文字増エルンデェス!!orz
それとごめん、表の見方はわかるんだが
「あ」→「82 A0」が「81」になる仕組みがよくわからないお(;´д`)
C7 B8 C3 D2 DB DDで「ヌクテメロン」になる
↓にアイテム名で使う文字の並びを表にまとめてみた・ー・00〜FFしかないヨ
説明文で入力する数値と全然違うので、
一緒の扱いにするとおかしなことになるヨ
むしろアイテム名はアイテムユーティリティで変更できるからコンナンイラヘンだけどネ
00 わんゐゑーがぎぐげござじずぜぞ
10 だぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽ
20 !"÷・%&’()×+,−./
30 0123456789:;<=>?
40 ABCDEFGHIJKLMO
50 PQRSTUVWXYZをぁぃぅぇ
60 abcdefghijklmno
70 pqrstuvwxyzぉゃゅょっ
80 あいうえおかきくけこさしすせそ
90 たちつてとなにぬねのはひふへほま
A0 みむめもやゆヲァィゥェォャュョッ
B0 _アイウエオカキクケコサシスセソ
C0 タチツテトナニヌネノハヒフヘホマ
D0 ミムメモヤユヨラリルレロワン゛゛
E0 ヴガギグゲゴザジズゼゾダヂヅデド
F0 バビブベボパピプペポよらりるれろ
260 :
244:2007/09/22(土) 18:43:56 ID:RIlTtLMO
できたおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお(;д;)
>>259さん禿しく禿しくありがとおおおおおおおおお!!!
でもY's氏の魔道書「ダークファング」のヘルファイアをコールエンジェルに置き換えただけ・・・
効果コードがおかしいのか天使が散歩してくれないし
スマッシュのダメージしか加算されないというとんでもないパチモノにwwww
くやすぃので効果コードがんばって勉強するよ。
超乙であります☆ー☆
上の表は80がスペースで81から「あ」「い」「う」…と並びまつネ
コールエンジェルは敵に反応する度?に多重硬直・再硬直がかかるようで、
これを完全に散歩できるような方法は見つかってないでつナ´・v・`
なので効果コードに間違いが無くても同じでつので心配ないでつヨ(マテ
BBItemMakerが欲しかとですよ神様
ググってもググってもサイトキャッシュしか見つからなかったから
拾えるところはもう無いのですかね
あら…そこいつのまにかに閉鎖してたのか…残念だわ。
閉鎖というよりブログに変えたそうですヨ・ー・
このゲーム自体は昔はまってやってたけどアイテム作成なんてあったのな
少し試してみたけど面白いなこれw
試せるような環境がある事が羨ましいぜ・・・
最近始めたんだが
>>92の手法でモーションカットをやってみようと思って作ってたんだけど
アニメーションカウンタの数値が載ってなくてよくわからない
とりあえず01いれてる
ほかに02とか03とかも試したけどあまり変化なしだった
カウントじゃなくて各職のモーションを呼び出して入れてるってことなのかな?
動いてるから一応問題はないんだけど少し気になったんで・・・
モーションカウンタは、
モーション(移動中、攻撃、魔法詠唱中etc..)に対して、
そのモーションのどの動きかを指定している…でいいかな?
例えば、キャラがHun♂だとして、
攻撃モーション( 03 18 = 03 )の中で、
弓を構えだした所 ( 03 1A = 00 ) とか、
矢を発射した後 ( 03 1A = 11 ) みたいな。そんな感じ。
カウンタは00から開始して最大値までカウントする。
だから、01と02じゃ殆ど差がなくて、
変化していないように見えただけだろうな。
即席だけど各キャラのモーションの最大値をまとめたので参考までに。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0980.txt.html pass:bb
なるほど、どおりで変化が分かりづらかったわけだ。
手始めに行動直後の値に変えてみた・・・あまりの酷さに吹いたwww
何気に♂と♀でカウント値違うのね
とりあえずかなり助かった
表thx活用させてもらいます。
もうみんないないのか・・・保守
居ない事はないだろうが、ネタが尽きたからな…
ここでうpされたファイルを保管&再うpできるような
フリーのページが作れるようなものってなにかしらないかな・・・
このままdat落ちさせてしまうのは惜しいな
定期的にチェックはしてるけどネタは無いな。さすがにw
なにか保管したいなら
>>1のwiki…だよなコレ。あれじゃあかんの?
ちょくちょく見てる
>>274 スレ内で上がった装備効果やグラを保管したいってことじゃないのか?
誰か
>>9のソフト持ってないか?
自分でグラフィックを編集しようと思ったけどなかなか上手くできないから
既存のグラフィックを参考にしたいんだが・・・
図々しいが、もし持っている人がいたらどこかにうpしてもらえないだろうか
wikiの共用upロダに上げてみた。たぶんこのソフトだったかな…?
作者さんと連絡とれないそうですが、思うところがある人は削除するといいよ。
>>277 わざわざうpしてくれたのに申し訳ないんだが、そのソフトじゃないんだ
そのソフトは画像をコードに変換するソフトだが、
>>9のソフトはコードを画像にするソフトだと思う
アーカイブとか色々探ってみたが無いみたいだから、自分で簡単なプログラムを作ってみようと思ってる
と言ってもパレットのコードをRGB値に変換する程度の事しかできてないけど
そんなのでも必要な人がいたらいつでもうpするから言ってくれ
279 :
276:2008/01/06(日) 11:04:48 ID:KiJLWBa8
>>278 あれ…素で勘違いしてたか(汗
落としてあるはずなんだけど、どこに行ったのやら…
ツールの完成がんばってくださいー。up待ってますw
281 :
276:2008/01/07(月) 23:22:23 ID:hBTG4iZ6
282 :
276:2008/01/07(月) 23:23:28 ID:hBTG4iZ6
って、パス書くの忘れたorz
パス: blaze
逃した・・・
同じく逃した…
285 :
276:2008/01/10(木) 22:17:08 ID:pz44GwT0
286 :
276:2008/01/10(木) 22:45:22 ID:pz44GwT0
ってゆーか既にwikiの共用アプロダに高性能なツールがある件
俺の正月はなんだったんだあぁァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ッ!!!!
プログラミングの練習だと思えばいいさb
ないものは自分で作って補おうって心意気が錬金術師には大事なんだと思うぜ
ともかく乙w
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 18:15:42 ID:lnDKLqzf
おつ!
(*^ー゚)b グッジョブ!!
290 :
276:2008/01/20(日) 08:48:38 ID:+E4EEj8Z
お前らの優しさに泣いた
まあ、欲しいものは手に入ったわけだし、これからは製品版のアイテムグラフィックとか
参考にして絵描く練習してみるよ
絵なんて描いたこと無いからどうなるかわからないけどなw
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 00:22:41 ID:iAtG18mW
どうも、最近 錬金熱が再加熱した新参です
自分はドット描くとノッペリしてしまうので写真を加工して作ってます
具体的には
1 適当に写真を拾ってくる
2 ツールで写真の欲しい部分意外を黒色に塗りつぶす
3 Bidenというツールで24×24に美縮小
4 アイテムに合わせてパレットを作った絵に縮小した絵をコピペ
5 微調整
こんな感じで楽々量産
ついでに作ったアイテム
800F0440 00 00 07 B1 C6 A8 C5 A0 C5 A0 84 9C 43 94 83 98
800F0450 42 8C 41 88 41 88 42 88 01 84 41 88 43 88 01 84
800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0470 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 B9 00 00 60
800F0480 07 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 77 00 00 00 00
800F0490 00 00 00 60 02 00 70 F5 00 00 00 00 00 00 00 20
800F04A0 B2 6F 43 07 00 00 00 00 00 00 00 19 33 22 53 06
800F04B0 00 00 00 00 00 00 00 26 33 33 63 B8 00 00 00 00
800F04C0 00 00 00 39 55 55 87 B9 0B 00 00 00 00 00 00 30
800F04D0 54 75 D6 D9 0D 00 00 00 00 00 00 70 53 75 D6 89
800F04E0 00 00 00 00 00 00 00 70 52 67 D8 B9 00 00 00 00
800F04F0 00 00 00 70 52 67 D8 FD 00 00 00 00 00 00 00 70
800F0500 52 67 D8 FD 00 00 00 00 00 00 00 20 52 67 D6 BD
800F0510 00 00 00 00 00 00 00 10 43 75 86 B8 0F 00 00 00
800F0520 00 00 00 27 54 67 66 88 0B 00 00 00 00 00 00 35
800F0530 75 66 66 88 08 00 00 00 00 00 00 53 77 76 66 56
800F0540 0B 00 00 00 00 00 00 43 77 77 67 D8 FB 00 00 00
800F0550 00 00 00 57 77 55 67 E8 BE 00 00 00 00 00 00 00
800F0560 F0 FF FA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
スク水!男でも着用可能です
多少雑ですが
面白い効果付けて使ってくださいな
んであ
>>291 本当だ・・・、これ凄いな
しかし何故スク水w
おれもちょっと作ってみた
800F0440 00 00 18 63 78 63 88 00 8E 0C 84 20 2C 10 08 21
800F0450 88 21 8C 21 8C 41 10 42 94 62 14 63 FF 7B 94 52
800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0470 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 30 46 34 33
800F0480 00 00 00 00 00 00 00 60 64 FB B9 69 04 00 00 00
800F0490 00 00 00 16 EE E2 2B F1 44 0B 00 00 00 00 00 1F
800F04A0 1E E2 2B 11 FF BC 00 00 00 00 A0 1E EE BE 2F 11
800F04B0 17 11 07 00 00 00 F0 FE EE 82 E1 1E B0 11 07 00
800F04C0 00 00 E7 1E EE 9F EE 2E B7 EE 0A 00 00 50 EE E2
800F04D0 77 BB EE 2E 21 EE 01 00 00 E5 EE 72 D5 FA EE 2E
800F04E0 EE EE BE 00 00 21 EE 01 15 BA EE 1E EF EE 2E 05
800F04F0 90 98 1E 0A F5 AB EE EE 7A 8B 05 0B 00 F0 BF 55
800F0500 A5 81 EC EE 11 0F 00 07 50 99 7F 55 B0 F2 D7 EE
800F0510 21 EE 00 00 E5 E1 01 55 A0 EE A1 AA FA 11 07 00
800F0520 F5 FE 59 05 00 E1 EE 22 9F 8A 01 00 70 0B 50 05
800F0530 00 00 EE EE 22 EE BE 00 70 05 55 05 00 00 17 A2
800F0540 27 2E 0F 00 20 B1 F5 7F 00 00 00 00 50 A7 F1 00
800F0550 A0 2F EE 2E BF 79 77 97 FB E1 1E 00 00 10 EE 12
800F0560 11 21 22 22 22 22 A1 00 00 70 AB 50 57 00 A7 AA
800F0570 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
ゴスロリ系のドレス
こんなの普通にやってたら絶対描けないw
293 :
291:2008/01/23(水) 22:57:46 ID:3SxVrukP
アイテムが完成したので投稿
ハンドグレネード
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0300 CA DD EF E3 DA C8 05 EF
800F0310 01 00 10 D1 94 09 06 14
800F0320
800F0330 05
800F0340 0C 8E E8 82 C5 93 8A 82-B0 82 C4 97 70 82 A2 94
800F0350 E9 8F AC 8C 5E 82 CC 94-9A 92 65 81 42
800F0360 03 1E 58 20 03 26 58 22-15 28 00 02 00 10 09 BB
800F0370 00 03 0D 00 82 00 90 0D-00 84 00 01 FF
800F0380 72 00 90 00 01 00 FF FF-60 EA
800F0390 0E 00 44 02 0B 0D 00 82-00 A0 0D 00 84 00 11 FF
800F03A0 05 42 03 10 05 B2 40 01-03 18 00 05 0B 20 80 00
800F03B0 03 33 0C 20 03 33 0C 22-0B 20 08 04 0B 22 08 08
800F03C0 0B 22 2B 04 02 CE 00 0B-30 58 20 01 D6 00 0B 30
800F03D0 40 04 0B 30 5A 20 0B 32-40 04 0B 32 5A 22 03 33
800F03E0 2A 08 02 F5 00 0B 2E 40-00 0B 2E 42 01 0B 30 5E
800F03F0 2E 0B 32 5E 2E 03 1E 4C-20 03 26 4C 22 0B 30 46
800F0400 06 0B 32 46 06 0B 24 4B-09 0B 24 42 04 0B 30 59
800F0410 24 0B 24 4B 09 0B 24 42-04 0B 32 59 24 03 1E 59
800F0420 30 03 26 59 32 0E 04 00-00 01 03 33 01 02 0B 2A
800F0430 01 01 0B 2A 24 08 02 25-01 09 07 00 02 01 60 00
↓グラフィックデータ
800F0440 00 00 D6 B2 EF A5 10 82 10 9A 8B 95 51 CA 0F BE
800F0450 10 C2 6A A9 A4 94 21 84 AB AD 6A A9 28 A1 49 A1
800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0470 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0480 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0490 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 A0
800F04A0 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 A0 1F B2 00 00
800F04B0 00 00 00 00 00 00 00 A0 54 97 EA 0B 00 00 00 00
800F04C0 00 00 00 00 9A AE 9F AC 00 00 00 00 00 00 00 A0
800F04D0 EE EF 7E AC 00 00 00 00 00 00 00 A0 CE 9C FA AA
800F04E0 0A 00 00 00 00 00 00 E0 AA 7E BA CA A9 00 00 00
800F04F0 00 00 00 A0 B9 BA BA 6A BE 00 00 00 00 00 00 B0
800F0500 BA AB 99 AB AB 00 00 00 00 00 00 00 AB AA AC BB
800F0510 9E 00 00 00 00 00 00 00 A0 BE BB BA AE 00 00 00
800F0520 00 00 00 00 00 BB AB A9 AB 00 00 00 00 00 00 00
800F0530 00 A0 BA BB AB 00 00 00 00 00 00 00 00 00 BB BB
800F0540 0B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0550 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0560 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
ハンター専用となっていますが800F0312の数値を変える事で全キャラ装備可能となります
ただし モーションは○ボタン系のモーションになります(ハンターの場合ハーブ使用)
モーションを変えたい場合は800F03ABの数値を変えると他の職業でも良い感じになるかと。
ちなみに爆発点は微妙にぶれるようになっています
しかし、アイテム完成した場合は研究棟にうpしたほうが良いのかな
とりあえずリクエストなんかも受け付け中です
294 :
291:2008/01/26(土) 12:15:51 ID:3cyuxcIi
グレネードにバグがあったようなので修正して研究棟にうpします
お疲れさまです
良スレ保守
会社潰れたのか?
潰れた訳でなく、身売りを繰返して原型が残ってないだけだよ
(´・ω・`)
ちょい質問、錬金てアイテムだけ?キャラグラ(ポリゴングラ?)とかは変えること出来ないのかな?
せっかくオリジナルアイテム作ったならキャラの衣装も変えたい。
>>300 そんな芸当ができるなら世界中のブレブレ内のネコミミバンドは俺のものだ。
限界を超えることをしようとしたらホラあれだ
っ[ROM改造]
なるほど
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 10:43:30 ID:I6noIDk1
ROM改造するならステージとかも改造したいのう
VIPマリオみたく。
未使用mobデータもあることだし・・・。
バスターズにEQを完全移植とか出来たら、とりあえずそれだけでもいいんだけどねw
ポリゴン自体を弄るのは難しいんだろうなぁ…。
ネトゲなんかでもテクスチャ張替えは個人でやってる人もいるみたいだけど。
それはすごいね
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:55:39 ID:XwQuk5Xg
いろいろできたらいいんだけど
技術は必要?
(´・ω・`)
そこまでできるようになれたら最高だろうな
そうだよなあ
空中から矢を大量に落とすプログラムを作ったわけだが
やっぱ画像データとか合わせて作るの考えるとめんどくさいな
プログラムだけってのも微妙だしな
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。: