1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/05/01(月) 08:20:37 ID:Tp+DPeuE さあみんなで改造していこうぜ!
まずは専用ろだか保管庫と まとめサイトかwikiを用意 話はそれからだ
せめてデータサイトへのリンクとか
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 19:00:32 ID:r7OKaeG1
神が降りてこないと始まらないな
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 00:49:19 ID:dMrA3448
俺は3が改造したいな。 しかし貼れるものもないし、俺自身改造もできん。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/05(金) 23:46:56 ID:7+qeiVGB
誰も改造してないのかな? しててもおかしくないゲームなのになー 完成されてるからする必要がないのか
age
グラフィックとパラメータくらいしかいじくれない しかも初代しか改編したことねーや
改造できるだけですごいとおもう。 俺にはどこをどうしていいやらさっぱりだから
>>10 グラフィックを何に変更したのか気になる
もしよかったら改変ポイントをおしえてくれまいか?
>>12 大した事はしてないよ
敵グラフィックをサガ2とかサガ3のものに書換えたり、
セリフ・アイテム名差し替えと・・・あとは敵の能力と弄くったくらい
グラフィックにはYYのツール使ってるし
パラメータはバイネリエディタでデータ検索して
見つけたらそれぞれ書換えていく、って程度
今はボスのグラフィック書換えてみてるけど、ネタがあんまり無いね
結局サガ2とかの戦闘シーン用グラフィックをいじくって入れてる
行動パターンごとのグラフィックは自分で用意しないといけないから時間かかる
あとは攻撃エフェクトとか
ボスもエフェクトの絵も、ゼルダ(夢を見る島)あたりを参考にしてる
そのうちアップできるといいな
>>13 サガ2、3の敵キャラで聖剣かぁ
すごい面白そう…期待してます
以前にサガ2のハックロムパッチを作ってたのも貴殿かい?
あれもゴブリンがサガ1仕様だったりして良かったよ
>>14 グラフィックだけ、に限れば割とすぐ出来るよ
絵だけ変えても、だが
ちょっとSFCの聖剣2とか3にも興味はあるけど、如何せん時間無いし無理かな
ゲサロのハクロムスレサガ2ハックは確かに俺だけど‥何でわかったんだ?勘?
サガ2はサガ2でその後改造進めたけど、あれっきりアップしてないや
そのうちサガ2もアップ出来るかも?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/18(木) 01:24:21 ID:Xpdbq0SZ
age
セーブデータ改造プログラムとかならあるんだが やっぱり元を改造するほうが楽しいな
俺も逆汗ができればいろいろ改造してやるのになぁ
神よ来ーい
>>17 Kiske's Warehouse氏が3のツール公開してるけど
もう1人別な人が作ってなかったっけ?ラビのアイコンの
フラミーのアイコンのやつなら知ってる。 それよりもう少ししたらここに 少しだけだけどかけるかもしれない。 朗報をまて!
あるよー、聖剣伝説3 プログラムで検索したら出てくると思うよ
26 :
1 :2006/06/08(木) 01:51:57 ID:pigmPgEs
職業能力値指定 ファイター〜フェンリルナイト 1140B0(力)〜116A4A(力) 並びは力、速さ、体力、知性、精神、運 リース初期ステータス 初期装備1114BE〜1114C2 並びは 武器、兜、鎧 アクセ、盾 グラフィック 1114B4 いろ 1114B5 初期手持ちルク1114B6 初期職業 1114B9 職業00 ファイター 20グラップラー 40 シーフ 60 マジシャン 80クレリック A0アマゾネス 武器売値 11D770あたり。売値の低い順になってる。 武器威力 ブロンズスピア 117D61〜117D62 攻撃力計算 攻撃力=(能力値×一つ目数字)+二つめ数字 ほかの武器アドレス ブロンズスピア±16h 少しは頑張ったぞー後は頼んだ
ほかに誰も解析してねーのかぁ
28 :
マーシー :2006/06/10(土) 21:16:32 ID:RADzqeY8
D858"40" …武器必殺技バー(MAX)
ちょw それちがう・・・ はっ・・・釣りか?
30 :
1 :2006/06/16(金) 01:40:15 ID:+VU+d2R0
誰か魔法覚えるところの場所探してクレー 俺では無理だ ちょと宣伝するか・・
聖剣3でいいのか?
俺は1がいいと思う。 名曲多いしね(ストーリーも) けど、ゲームボーイとアドヴァンスorz
2も3も需要あるでしょ。 俺は全部待つよ。
武器を選ぶのが楽しい2 キャラを選ぶのが楽しい3 神を待つよりみんなで少しづつ解析していくのも楽しいんじゃないかな?かな?
マルチはだめ,ぜったい
39 :
ゾノ :2006/06/16(金) 16:40:30 ID:uZnotO9N
マルチ、カッコ悪い
40 :
1 :2006/06/16(金) 18:41:11 ID:OuOxkith
ごめんよ
マルチっていうよりただの宣伝だろ。それもマルチっていうんだろうけど。
そんで、
>>1 は何かこのスレのために動く気はあるの?
とりあえず早いうちwikiでも作って解析情報でもまとめると
今後色々とやりやすいかと思うんだけど。
人集めたいが為に マルチ書込みする奴に誰がついて行くんだ
別に
>>1 についていく必要はないだろ
>>1 が特別技術のある奴なら別だが
そうでないなら聖剣好きで解析好きの人が勝手にやればいい
まあたしかに
>>1 はさして関係ないな。
他のバイナリ改造スレも大体が突発的に立って、
やりたい人が後から集って来たものだったし。
でも聖剣ってエミュでやるには微妙な気が・・・
自分がやる!っていうんじゃなく、他人任せの感じが強い改造スレは どれもこれも微妙
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 02:48:32 ID:GOju0STn
2か3の改造なら興味あるな。
47 :
マーシー :2006/06/17(土) 13:37:29 ID:JOtxtijI
D7B2-2-xxxx(3E7h,999d)-HP D7B4-2-xxxx(3E7h,999d)-HP(max) D7B6-2-xx(63h,99d)-MP D7B8-2-xx(63h,99d)-MP(max) D7C1-1-xx(63h,99d)-たいりょく D7C2-1-xx(63h,99d)-ちから D7C3-1-xx(63h,99d)-かしこさ D7C4-1-xx(63h,99d)-せいしん ※上記のコードは一度、ステータス画面に切り替えると有効になる D7BA-1-xx(63h,99d)-レベル D7BE-2-xxxx(FFFFh,65535d)-ルク D8C0-2.5-xxxxx(FFFFFh,1048575d)-レベルアップの経験値 D7BB-2.5-xxxxx(FFFFFh,1048575d)-経験値 ※経験値は1048575になると、レベルアップ時のパラメーターアップイベント の繰り返しで、後のゲーム続行不可。
雑魚モンスターについて以前解析したことあるので、載せておきますね。 ラビ 101E00 レベル 101E01 HP下位バイト 101E02 HP上位バイト 101E03 MP 101E04 ちから?(攻撃力に関係するが、これだけでは決まらない) 101E05 (未解析) 101E06 (未解析) 101E07 (未解析) 101E08 かいひりつ 101E09 ぼうぎょ下位バイト 101E0A ぼうぎょ上位バイト 101E0B まほうぼうぎょ 101E0C (未解析) 101E0D (未解析) 101E0E (未解析) 101E0F (未解析) 101E10 経験値下位バイト 101E11 経験値上位バイト 101E12 (未解析) 101E13 (未解析) 101E14 (未解析) 101E15 ステータス耐性(ビット6〜0にフラグ。1=耐性有り,0=耐性無し。7Fで全耐性有り) 101E16 (未解析) 101E17 直接攻撃武器種別(グラフィック、軌道など) 101E18 間接攻撃武器種別(グラフィック、軌道など) 101E19 (未解析) 101E1A 武器レベル・魔法レベル(上位4bitが武器・下位4bitが魔法。それぞれ0〜9。合わせて最大99) 101E1B ルク下位バイト 101E1C ルク上位バイト ビービー 101E1D レベル … ----------------- 101E00 ラビ/レベル 101E1D ビービー/レベル 101E3A マイコニド/レベル … 10274A ターミネーター/レベル 102767 マスターニンジャ/レベル ※攻撃力は、「ちから」と「武器レベル」から決定される。 「武器レベル」は例えば間接攻撃武器なら射程にも影響する。 ※魔法攻撃力は少なくとも「魔法レベル」から影響を受けるが、 「ちせい」「せいしん」に相当するパラメータがあるかもしれない。(未解析) ※「魔法レベル」が「8」のとき、味方の魔法と同様、エフェクト中にストップをかけるので、ある意味最狂。
49 :
48 :2006/06/18(日) 19:23:23 ID:JFBtrwyw
忘れてた。聖剣伝説2です。
>>48 乙です。
2はそういう管理なんだね。
1の敵を変更しようと思ったが、全然見つからないな。
とりあえず、Lv101ループは経験値の上限を変更することで修正できた。
よし、じゃあお前
>>47 とお前
>>48 、Wiki作っといて。
解析したらすぐ書き込むのはもちろんだが、早く各自改造に取り掛かること。
途中経過も3日置きに報告しろよ。俺はどっちかっつーと3が好きだから
1と2は後回しにしよう。
52 :
48 :2006/06/19(月) 14:22:12 ID:Ab2JBtBg
>>48 直接/間接攻撃武器って何だよ、と自己ツッコミ。
近距離/遠距離ってことで。
なお近距離武器は個々でアニメーションが異なるためか、
変えてもあまりうまく表示されません。
遠距離武器はうまくいきます。
55 :
51 :2006/06/20(火) 08:44:23 ID:ApkmVBAP
51は無視
57 :
1 :2006/06/20(火) 15:34:53 ID:XrJwZK1I
バッテドレザー 防御力 11984F〜50 魔法防御 119852〜53 計算方法は上に書いた武器のと同じ ほか防具、±1Ah
御節介だがwikiは初めの頃に用意しておいたほうが何かといいと思う
うpロダの代わりにもなるし
>>1 も頑張ってるんだな。乙。
59 :
48 :2006/06/21(水) 22:16:12 ID:M1DEuCee
>>48 を訂正。
訂正事項
・魔法防御としたところは魔法回避率だった。魔法防御は別に存在した。
・ステータス耐性は2バイトあった。
・攻撃力は武器攻撃力も関係していた。
追加解析&訂正版は↓
60 :
48 :2006/06/21(水) 22:16:54 ID:M1DEuCee
ラビ 101E00 レベル 101E01 HP下位バイト 101E02 HP上位バイト 101E03 MP 101E04 ちから?(0〜64h、攻撃力に関係する) 101E05 すばやさ? 101E06 ちせい?(0〜64h、魔法攻撃力に関係する) 101E07 せいしん?(魔法攻撃力には関係しないもよう) 101E08 かいひ%(0〜64h) 101E09 ぼうぎょ下位バイト(0〜3E7h) 101E0A ぼうぎょ上位バイト 101E0B まほうかいひ%(0〜64h) 101E0C 魔法防御下位バイト(0〜3E7h) 101E0D 魔法防御上位バイト 101E0E 種族? 101E0F 弱点属性(上位ビットから、7:月、6:木、5:闇、4:聖、3:水、2:火、1:土、0:風) 101E10 経験値下位バイト 101E11 経験値上位バイト 101E12 (未解析) 101E13 (未解析) 101E14 ステータス耐性(各ビットにフラグ。1=耐性有り,0=耐性無し。上位ビットから、7:混乱、6:石化、5:雪だるま、4:気絶、3:?、2:おもり、1:?、0:?) 101E15 ステータス耐性(各ビットにフラグ。1=耐性有り,0=耐性無し。上位ビットから、7:死神?、6:火だるま、5:毒、4:モーグリ、3:?、2:タル、1:小人、0:ぼーっとする) 101E16 (未解析) 101E17 近距離攻撃武器種別(攻撃力、グラフィック、軌道など) 101E18 遠距離撃武器種別(攻撃力、グラフィック、軌道など) 101E19 死亡時アニメーション 101E1A 武器レベル・魔法レベル(上位4bitが武器・下位4bitが魔法。それぞれ0〜9。合わせて最大99h) 101E1B ルク下位バイト 101E1C ルク上位バイト 以下+1Dh
61 :
48 :2006/06/21(水) 22:18:05 ID:M1DEuCee
※攻撃力は、「ちから」、「武器」、「武器レベル」から決定される。 「武器レベル」は例えば遠距離攻撃武器なら射程にも影響する。 ※魔法攻撃力は「ちせい」、「魔法レベル」から決定される。 (ほかにもパラメータがあるかもしれない。) ※「魔法レベル」が「8」のとき、味方の魔法と同様、エフェクト中にストップをかけるので、ある意味最狂。
62 :
48 :2006/06/21(水) 22:18:42 ID:M1DEuCee
アイテムの値段 [アドレス][名前][デフォルトの値段(10進)] A801C まんまるドロップ 10 A801D ぱっくんチョコ 30 A801E ロイヤルゼリー 100 A801F 魔法のくるみ 500 A8020 プイプイ草 10 A8021 天使の聖杯 150 A8022 ?魔法のロープ 65535 A8023 ?ちびっ子ハンマー 65535 A8024 ?風の太鼓 65535 A8025 ?モーグリベルト 65535 A8026 タル 450 A8027 ? 65535 A8028 (なし) 0 A8029 バンダナ 50 A802A プリティリボン 55 A802B ラビのぼうし 45 A802C ヘッドギア 70 A802D 羽ぼうし 110 A802E 鉄のカブト 180 A802F 金のかみかざり 350 A8030 アライグマハット 550 A8031 ポロビンフード 700 A8032 タイガーキャップ 1100 A8033 サークレット 2300 A8034 ? 3400 A8035 ユニコヘルム 5625 A8036 ドラゴンヘルム 7500 A8037 ダックヘルメット 11250 A8038 ニードルヘルム 15000 A8039 ?コカトリスヘルム 22500 A803A ?デビルキャップ 36000 A803B ?グリフォンヘルム 44500 A803C ?精霊の王冠 58000
63 :
48 :2006/06/21(水) 22:20:43 ID:M1DEuCee
A803D (なし) 0 A803E 革のツナギ 20 A803F カンフー道着 25 A8040 チビッ子ローブ 22 A8041 くさりのチョッキ 120 A8042 パンクスーツ 260 A8043 チャイナドレス 350 A8044 ハデなツナギ 675 A8045 銀のチェスト 1000 A8046 黄金のベスト 2250 A8047 ルビーの胸あて 4500 A8048 トラのぬいぐるみ 6375 A8049 タイガービキニ 7100 A804A 魔法のヨロイ 11500 A804B トータスメイル 14850 A804C バラのレオタード 21000 A804D バトルスーツ 30000 A804E プロテクター 32750 A804F ?バンパイアマント 47000 A8050 ?プラズマスーツ 53000 A8051 ?精霊のマント 65000 A8052 (なし) 0 A8053 ?精霊のうでわ 55000 A8054 エルボーパット 90 A8055 パワーリスト 150 A8056 コブラのうでわ 280 A8057 ウルフバンド 400 A8058 銀のうでわ 525 A8059 ゴーレムリング 750 A805A スノーマンリング 1200 A805B オチューリング 1875 A805C 金のブレスレット 3750 A805D プロテクトリング 5100 A805E ラピスのうでわ 8800 A805F ?レジストリング 12500 A8060 ガントレット 18750 A8061 ?ニンジャのこて 24000 A8062 ?ドラゴンリング 31000 A8063 ?バイルダーリング 37500 A8064 ?チビデビルリング 42500 A8065 ?デーモンリング 48000 A8066 ?リストバンド 45
64 :
48 :2006/06/21(水) 22:21:58 ID:M1DEuCee
以上、聖剣伝説2。長くてスマソ
おお、すげえ!
なんか盛り上がりそうな雰囲気になってきた
>>65 wiki作成、乙です
67 :
51 :2006/06/22(木) 00:32:15 ID:bNUUi43I
うん、思ったより遅くなったがいい感じにまとまりが出てきたな。 じゃあwikiも作ったことだし、本格的に改造に取り掛かろうか。 実際に作ってるやつは何人いるの?
>>51 見たら公開する気も失せるな。
少し解析したけど、ここに書くのはやめるわ。
癪にさわることこの上ない。
1回だったらただの釣りで流したが、ここまでいくと悪意以外の何物でもないわ。
他の方々には申し訳ないが、怨むなら
>>51 を。
これで解析できる人がやる気なくしちゃうと
まさに
>>51 の思う壺という感じだが、仕方がない・・・
>>68 が腹を立てる気持ちはよくわかる
気が向いたらまたいつか書き込んでくれ(wikiにでもいいよ)
>>68 残念だが禿同……解析乙でした。
51をアク禁にでも出来りゃ良いんだが、無理だろうしなぁ。
>>69 すまんね。
ほとぼりが冷めた頃を見計らって何か投下したいところ。
やっぱ解析したものをまとめたら、みんなにも使ってもらいたいしね。
仏の顔もナクトカ城のホドカ王女じゃないが
(さすがにこのスレじゃこのネタわかる人いないかな)
限界はあるよな、と。
バイナリ改造スレ共通の問題だな・・・
煽り耐性低すぎだよ職人・・
ほんとお前にはがっかりだ(´・ω・`)
75 :
51 :2006/06/22(木) 08:29:22 ID:bNUUi43I
すみませんね〜みなさん^^
まあ在日が増えてるししかたない
>>51 も在日だろうし^^;
こんなヘタクソな釣りもスルー出来んのかい
それとも
>>68 自体が釣りか…?
程度の差はあれ、手間暇かけて解析したものを 不愉快な思いをしてまで公開したくないというのは自然だと思うよ。 当座しばらくは、スルーしろとか言ってる人たちが代わりに調べてくれそうだから 気が向いたら手伝ってくれ。
79 :
48 :2006/06/22(木) 13:36:20 ID:DJxeCJ/t
>>65 wiki作成、乙です。
BNE2フォーマットに変換されていて、うれし(ノω・、)
モンスターIDリストや文字コードリスト(一部)も判明しているんだけど、
wiki直接でなく、一度はここに垂れ流したほうがいいんでしょうか…?
あと、データとして下記サイトが重宝されたのでリンクに含めてはいかがでしょう。
nJOYと相補的に使いましたが、↓は誤りが少ないのが利点でした。
http://homepage2.nifty.com/riai/chocomix/
すげー、もうこんなに進んだのか。解析&Wiki乙です。 需要がありそうな改造の方向性は、こんな感じなのかな? ・味方グラ、デフォ名の差し替え ・敵キャラ、ボス差し替え・追加 ・必殺技・魔法の追加 ・武器射程の変更(聖剣2) ・クラス3単体必殺に状態異常追加(聖剣3) ・敵の攻撃力全体的にアップして極悪化
>>79 >あと、データとして下記サイトが重宝されたのでリンクに含めてはいかがでしょう。
『追加する』と心の中 で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ!
wikiなんてそんなもんだろうし、ガンガン追加しちゃって良いと思うよ
>モンスターIDリストや文字コードリスト(一部)も判明しているんだけど、
>wiki直接でなく、一度はここに垂れ流したほうがいいんでしょうか…?
どうなんだろうね
自分は情報載せる人の自由で良いと思うけど
82 :
48 :2006/06/23(金) 02:40:23 ID:7ZEKSFSO
>>81 りょーかい。
(聖剣伝説2)
●モンスター、アイテム、防具ID更新
●せいしんはプリム用の魔法攻撃力に関係するみたいでした。すんません。
●BNE2のコード修正
☆通常アイテムと防具は分けた方がいいようなので、分離しました。
現状、アイテムIDは仮の数字です。
>>1 が叩かれながらも粘ったお陰で、職人さんも集まって来たね〜
84 :
80 :2006/06/23(金) 09:52:43 ID:1vHnwRY+
>>79 Wiki更新乙かれでッス
chokomixさんの攻略サイト、まとめ方が上手くて見やすいし表示も軽くて良いね〜
俺いま聖剣3の文字コード表作成に挑戦してるんだけど、
貴方の手元の文字コードって聖剣2,3どっち用ですか?
もし、かぶってたらうまく作業分担できるといいな
ちょっと調べものしてたら、バイナリスレ住民の皆さんにとって
面白そうな読み物を見つけた
詳しい人は前から知ってるのかもしれないけど、
昔、クロノトリガーや聖剣3のデバッグやってた人の回顧録
ttp://www.crive.net/ 「モノローグ」ってとこにクロノ、聖剣3のデバッグについて書いてある
火山島ブッカの最深部(邪眼の伯爵が嫌味を言って消えるトコ)には
巨大イカのボスが出るはずだったが、バグ大杉だったので
発売間際に削られたとか。
ROM内にデータ残ってたら、復活させられないかな
85 :
48 :2006/06/23(金) 13:29:27 ID:7ZEKSFSO
>>84 すでにアップされてるのがそうですかね?乙です。
自分の解析中(といえるかどうか…)の文字コードは聖剣2用です。
かぶってないですね。
てか、2バイト文字はいつ終わるか分からんです。どーしよ^^;
熱意ある方募集中!!
>巨大イカのボスが出るはずだったが、バグ大杉だったので
>発売間際に削られたとか。
>ROM内にデータ残ってたら、復活させられないかな
RAMをいじくって、どうにか見つかりませんかねえ?
雑魚モンスターはID替えて探ってみたことあるんだけど。
そういえば雑魚モンスターIDの記録が残ってたんで、アップしますね。
(聖剣3)
86 :
80 :2006/06/23(金) 14:39:11 ID:1vHnwRY+
@Wikiに聖剣3の文字コードをアップしますた モンスターID助かります!感謝 これでROM内のテキスト読み放題だぜ!?と期待したんですが ROM内の文字コード表記は違うようですorz やっぱり圧縮されているんだろうか…
妄想ふくらみんぐwやる気出てきたwww 64 名前: 名無したんはエロカワイイ [sage] 投稿日: 2006/06/22(木) 15:03:46 ID:3lWRyCgW クラス3にチェンジするときのアイテムを選ぶ際にカーソル操作をミスって、 何故かアイテム欄にあったカーミラのツメを選択、そしてクラスチェンジ レベルを1あげたらうっふんぷりぷり習得 しかしナメてはいけない、最大HPを下げる効果は凶器攻撃と一緒 これが何を意味するかというとラスボスに開幕で使えば1万以上ダメージが入る 66 名前: 名無したんはエロカワイイ [sage] 投稿日: 2006/06/22(木) 15:10:54 ID:qrkB8M++ むしろリースにうっふんぷりぷりされたら俺出血多量で死ぬ
88 :
80 :2006/06/24(土) 01:48:57 ID:jWDVY111
89 :
48 :2006/06/24(土) 03:38:13 ID:WWqkBLso
>>88 乙〜がんばりますな。
@Wikiに、聖剣2武器データをアップしました。
「100%の確率でクリティカルヒット&石化を与える武器」なんてのが作れます^^;
追加効果として「死神」「タル」なんてのもあります。なんじゃそら?って感じですが。
(ちなみにこの追加効果で敵に「死神」を付けると無敵になり、「タル」を付けるとバグります。
味方が攻撃を受ける場合は正常に処理されます。)
聖剣2でバランス取るとなると魔法を弱体化するか武器+敵強化するのどっちがいいと思う?
92 :
48 :2006/06/24(土) 16:09:16 ID:WWqkBLso
@Wikiに聖剣2防具データを追加しました。 属性攻撃を軽減するフラグが存在している気がするのですが、 今回は見つけることは出来ませんでした(:_;) 次は魔法かな・・・
93 :
80 :2006/06/24(土) 16:53:24 ID:jWDVY111
>>92 拝見しました。超乙です。
@WikiにBNE2ヒント集のページと、バイナリ関係リンクを追加しました。
おいらは逆汗の能力はないので、しばらく勉強します
94 :
48 :2006/06/24(土) 19:10:57 ID:WWqkBLso
>>93 Wiki整理GJです!
>おいらは逆汗の能力はないので、しばらく勉強します
おなじく逆汗は分からんです。学びたいとは思いつつも…
idnファイル内のID番号表記は、セル内でリスト表示させるためには
【】←この括弧を取り除く必要があるみたいですね。
そのうち変更します。。
95 :
48 :2006/06/24(土) 19:47:38 ID:WWqkBLso
聖剣2の解析データ、ヘッダを切り取っていないままのアドレスでした。 修正いたしました。どうも失礼いたしましたm(__)m
96 :
80 :2006/06/24(土) 21:14:43 ID:jWDVY111
>>94 乙です。
idnファイルのID番号を裸にしておいたほうがセル内のリスト表示に使いまわせて便利な件、そのとおりです。
かといって、例えば番号00とかFFの武器が存在しないのに、それに相当するアドレスを
編集できてしまって都合が悪かったりもするので、リスト表示用とは別のファイルにしたほうがいい場合もありますね。
97 :
48 :2006/06/24(土) 22:45:24 ID:WWqkBLso
遅ればせながら、聖剣2についても
BNE2設定ファイルをまとめたzipファイルを
@Wikiにアップしました。
形式はほとんど聖剣3の流用です。
見分けがつきにくいので、今後はオリジナリティを加えたほうがいいかな。。
>@Wiki管理人さま
さいしょ間違えて上記ファイルを聖剣3側にアップしてしまいました。
申し訳ございませんが、削除願えますか?m(__)m
>>96 なるほど、そういう状況も考えられますね。
必要に応じて、ってことでしょうね。
98 :
80 :2006/06/24(土) 23:14:43 ID:jWDVY111
SEIKENとか、大文字にすると見分けやすいかも。
>>97 >削除願えますか?m(__)m
消しといたよ
100 :
80 :2006/06/25(日) 15:50:21 ID:Zz9JXIHo
100Get
>>48 氏へ
聖剣2用のRAM定義ファイル作ろうと思うんですが、
差し支えなければ文字コード判明部分だけでもWikiにアップお願いできます?
101 :
48 :2006/06/25(日) 19:07:35 ID:p4CgzyRm
>>99 どうもありがとうございます
>>100 聖剣2用の文字コード暫定版アップしました。
RAM定義ファイル期待します!
102 :
80 :2006/06/25(日) 19:32:24 ID:Zz9JXIHo
すげえ!聖剣2の文字コード、ばっちりッス! がんばってみます
103 :
80 :2006/06/25(日) 22:41:56 ID:Zz9JXIHo
104 :
48 :2006/06/25(日) 23:38:38 ID:p4CgzyRm
>>103 武器レベルの表記には悩みました。
ゲーム上では武器レベル表示、ワッツの店などで0〜8の表記が使われています。
一方、1〜9を使うのは、あえて挙げれば必殺技でしょうか。
プログラム上でもそうですし、0〜8が正しいように思います。
しかし、攻略サイトの表記は1〜9が一般的なんですよね。
「レベル9の剣を作る裏技」という通り名も有名ですし。
(ただし、「レベル」ではなく「ランク」という表現にとどめている場合もあります。)
個人的意見では、ROMやRAMを覗く者としては0スタートにしたいですが…^^;
ひょっとして取説か攻略本に1〜9で出てたなどの由来があるんでしょうか?
知識ある方、意見頼みマス!
105 :
48 :2006/06/26(月) 00:51:09 ID:tITFEI7+
聖剣2魔法データをアップしました。 まだあまり解析進んでいません。 どうやら魔法の「効果」のコードは別の箇所に潜んでいるようです。。
106 :
48 :2006/06/26(月) 20:26:51 ID:tITFEI7+
聖剣2レベルデータをアップしました。
>>80 氏
聖剣2文字コード、超乙です!
107 :
80 :2006/06/26(月) 23:05:39 ID:JEmkhSkc
名前に漢字が使えても余り意味は無いよ!
109 :
48 :2006/06/28(水) 19:05:27 ID:HL3purWf
>>107 乙〜
武器ランクの件、
「パワー」で0〜8とするのが正しい気がしてきました。
「レベル」は各キャラの習熟度を表す指標のようですね。こちらは0〜9。
110 :
80 :2006/06/28(水) 19:35:37 ID:E0RApNeF
ややこしい用語ですよね。nJOYさんの解説では、 こんな感じで使い分けられているみたいですが。 「ランク」:武器の種類、名称(ワッツの店で鍛えないと上がらない) 「パワー」:ワッツの店で鍛えられる武器ランクの最大値(ボスを倒すなどで入手) 「レベル」:キャラの習熟レベル(=必殺技の上限)、戦闘で上がる
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 21:04:07 ID:C807WEpE
海外サイトにあったやつを載せます。 もし、間違っていたら、すいません。 SECRET OF MANA EXP TO LEVEL-UP DATA 104D58 Lv 2 10 00 00 104E7E MAXIMUM 7F 96 98 STORES 店のリスト 0A80D2 Potos BA BE BF 7C 91 FF 0A80D8 Neko's BA BB BC BD BE BF C4 7C 7D 7E B9 FF 0A80E4 Pandora 1 BA BE BF 7D 92 B9 FF 0A80EB Kippo Village BA BE BF 7D 94 96 A7 FF 0A80F3 Dwarf Village BA BE BF 7E 7F 93 94 95 B9 A7 A8 FF 0A80FF Pandora 2 BA BE BF 7F 95 96 A7 A8 A9 FF 0A8109 Moogle Village BA BB BD BE BF 7F 80 95 96 A8 A9 FF 0A8115 Matango BA BB BD BE BF 80 81 97 AA FF 0A811F Kakkara BB BD BE BF 82 83 98 99 AB FF 0A8129 Todo Village BB BD BE BF 82 83 98 99 AB FF 0A8133 Southtown BB BD BE BF 82 83 84 98 99 9A AB AC AD FF 0A8141 Northtown BB BD BE BF 84 85 9A 9B 9C AB AC AD FF 0A814E Mandala Village BA BB BD BE BF 86 9D AE FF 0A8157 Gold Isle BB BD BE BF 88 89 8A 9F A0 B0 B1 FF 0A8163 Tasnica BA BB BC BD BE BF 89 8A 9E A0 AF B1 FF 0A8170 Tree Palace BA BB BC BD BE BF C4 8B A1 B3 FF BA まんまるドロップ BB ぱっくんチョコ BC ロイヤルゼリー BD 魔法のくるみ BE プイプイ草 BF 天使の聖杯 C0 魔法のロープ C1 風の太鼓 C2 モーグリベルト C3 ちびっ子ハンマー C4 タル C5 不明
海外版のチートなんか貼って何か意味があるのか?
113 :
48 :2006/06/28(水) 23:52:38 ID:HL3purWf
>>110 ワッツの店では
「さびた聖剣 →1 200」
みたいに出るので、0〜8でいこうと思います。
表記を簡潔にするために「Lv」を省いてしまおうと思います。
>>111 おおお〜!!多分合ってます!!GJです!!
ヘッダ分(200h)を取り除くと、一致します。
>>82 でも書いたように「まんまるドロップのID = 00」というのは仮だったのですが、
少なくとも店ではBAみたいですね。
しかし防具に関しては「バンダナのID = 01」は間違いないと思いますので、
(
>>111 のPotosでは7Cがバンダナかな?)
店でのIDは共通して使われていないみたいですね。。
114 :
48 :2006/06/29(木) 00:51:23 ID:QqBzymx2
>>111 を参考に、聖剣2の店データをアップしました。
ところで海外版では「聖剣2=SECRET OF MANA」なんでしょうか?
こんな時のGoogle先生… 「SNES SECRET OF MANA」でイメージ検索すると、聖剣2の海外版の名称らしいデスね
聖剣伝説ってハイレゾで文字表示してるけど 高解像度の意味ってあんのか?
開発者の立場で考えると分かるよ
118 :
48 :2006/07/02(日) 04:20:15 ID:4JXuwTbw
聖剣2用BNE2設定zipファイルを@Wikiにアップしました。(SEIKEN2SET20060702.zip) ROM用とRAM用をくっつけました。(RAMは060626verと同じです)
48氏、乙です! 解析人口増えないかなあ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 23:09:00 ID:5XI74KyJ
121 :
48 :2006/07/04(火) 01:46:10 ID:0+CPoaWm
>>120 おお、すごい!
落とすアイテム、状態異常の不明部分、
アイテムの効果・IDについて分かったほか、
防具装備によるステータスアップについて修正すべき点が見つかりました。
これまで発掘したアドレスをほぼ全て網羅しているとは…
感動半分ショック半分ってとこです^^;
122 :
48 :2006/07/04(火) 02:10:05 ID:0+CPoaWm
おっと、 >武器装備によるステータスアップ ではなくて、「防具装備によるステータスアップ」でした。
4人まで操作可能にしれ 敵も4体が最大
124 :
80 :2006/07/08(土) 23:55:27 ID:7NLBA2gf
Wikiの聖剣3RAM関連を更新しました。 ・キャラ名とキャラデータを分離(キャラデータの開始アドレスがランダム変動するため) ・モンスターリスト、モンスターデータを仮設。 モンスターデータの開始アドレスはランダム変動するので、とりあえずアドレスを見出しにしてあります。 ・ボスモンスターのIDと名前の対応が判明しました。 また、ボスモンスターの名前のうしろに入っていそうなテキストデータの順番を「解析」のところに書いておきました。
3で一番希望されてるのは クラス別の差の是正だろうなと思うんだがどうだろ。 パラディンとかドラマスをなんとかしたい。 だけど他の穴の無いクラスのせいでいい案が浮かばん。 なんか「いらん子」以外の個性付けをできんものか。
3なんてどうでもいいから2の情報がもっと欲しいと思ってる
2なんてどうでもいいから3の情報がもっと欲しいと思ってる
129 :
48 :2006/07/09(日) 17:23:29 ID:+nU0wwIj
Wikiの聖剣2ROMデータを更新し、
BNE2設定zipファイルをアップしました。
(SEIKEN2SET20060709.zip)
今回はおもに
>>120 のサイトの情報を取り入れての更新です。
>>122 で「防具」と書きましたがやっぱり「武器」です。
どうもこのスレの私は頭が弱いようです。
>>126-128 過疎ってるよりは要望でも何でも書き込みが多いほうが刺激になっていいです。
私は2を解析していますが、3もやります。
ただ3の解析は2よりはるかに難しい気がします。
130 :
80 :2006/07/09(日) 18:01:54 ID:iff9SLT/
3のプログラマさんは意地悪な予感がします。 自キャラも敵キャラも格納アドレスがランダム変動することを知ったときは、 改造コード対策(解析者への嫌がらせ)か??と思いました。。。 PS以降のゲームって、改造コード対策がさらに厳しくなってるものなんでしょうか。
>>130 PSとか関係なくゲームによってまちまちでしょ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/11(火) 09:33:23 ID:DUbbhfzi
このスレの発展を願って期待age
133 :
48 :2006/07/11(火) 12:21:07 ID:oEM/4jLf
>>130 一人目のはずのコードが、知らぬ間に二人目に適用されてたりしますね。
あとROMに関しても、たとえばモンスターは
分かりやすい固定パラメータを持っていないので、
サーチのしようもありません。。
保守
135 :
48 :2006/07/16(日) 04:07:36 ID:x0HZUD3g
聖剣2ROMのモンスターグラフィックデータを追加しました。 また、BNE2設定zipファイルをアップしました。 (SEIKEN2SET20060716.zip) モンスターのグラフィックと行動アルゴリズムを変更できます。 ただし、カラーパレットは別の箇所で定義されているのか、見つかりませんでした。
デバッグROM入手したけどバイロン出るかな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/21(金) 00:55:09 ID:r90ng68e
保守
秘密結社鷹の爪 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 アホアホバカバカボケボケ死ね死ね
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 00:46:09 ID:dD6wbLer
ageage
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 12:06:13 ID:H0eS4CQt
サビレトール
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/01(火) 01:54:28 ID:iu2ZXkmy
あげ
こうも改造対策みたいなことされると やりずらーてかなわんな
あがってんの?さがってんの? みんなはっきりいっとけー あがってーる
やっぱり手がけた仕事に対するレスポンスが無いと職人もやる気出ないですよね… もう見てないかもしれませんが期待しております
私も改造できない口ですが このスレの発展を願ってかきこ
保守
過疎にも負けず保守
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 22:34:33 ID:rBGUBauA
あげ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/20(金) 00:50:27 ID:DUfSd2aO
age
こんなスレ有ったのか・・・おどろキンタマンコ
聖剣3で最初から上級クラスでプレイ開始とかできるんでつか?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/09(木) 20:37:23 ID:ShHMgU2l
ほしゅ
>>151 どういう処理してるのか調べれば出来るようになるでしょう。
探すのがめんどいけど。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/14(火) 11:25:40 ID:GiPMzcEb
神はいないのかぁ
セーブデータ改変でも結構十分かもしれないしね。 もともと大味なゲームバランスだから突き詰めるとオリジナル以上の物ができると思うんだけどね。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/08(金) 20:42:37 ID:PzOaRItA
あげ
こんなスレ上げたり保守したりして何がしたいんだ。 一定の人集めたいと思うんなら自分でまず最低限の 改造サポートか何か始めない限りは何にも進展しないよ。 何かやってるんならばスレが盛り上がって人が勝手に集まってくるようになるし。 というか聖剣って改造して目新しさを見出せるような 改造ポイントがほとんど無さそうな・・・ ゲーム性もちょっと特殊だから弄りづらい。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/10(日) 10:46:15 ID:aGNMyULC
Q.何がしたいんだ A.スレ上げたり保守したり一定の人集めたい
そんな姿勢でいるんじゃあスレ上がってるの見て来ても 誰も解析する気にならんだろうな。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/12(火) 10:56:34 ID:SRDSZEXV
以前職人さんいたのにここの住民ほとんど無視というか反応がないんだよな。 興味無いって事は需要もないんだろ?
他の改造スレに比べて元のゲームの人気もイマイチだし仕方ないんじゃないかい?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/22(金) 03:05:52 ID:pFqwr14P
とりあえず職業ごとに魔法とかいじれたら変わってくると思うんやけどなぁ さっぱりわからん
164 :
48 :2006/12/22(金) 16:19:00 ID:iPOePo9v
リクエストにお答えして、職業ごとの習得魔法データを @Wikiにあげておきました。 ただし実際にいじってみて確認したわけではありませんので、 ミスなどあったら教えてくださいませ。
なんと、wikiがあったなんて初耳だぞい 確かに内容も豊富…
解析データがあっても、実際にパッチがアップされないとやっぱ盛り上がりに欠けるな。 みんなデフォは面倒くさがりなんだよね。もちろん俺も
魔法がいじれるようになったので リースだけいじってみた。 リースつえーーーーー しかしここにUPできるような代物ではないな・・・
168 :
48 :2007/01/12(金) 01:46:41 ID:fA4TLR8o
>>167 確認ども。
雑魚モンスターのアドレスもかなり以前から判明しているんだけど、
対応関係の解明が難しすぎる…。やはり3は2と比べて難易度高い。
とりあえず、職業別魔法は大丈夫だった。 フレアとかも使えてかっこいい! 職種別ステータスもいじった。 ただ最高値までレベル上げてないからどうなるのかわからん
二回攻撃をデュランに仕込むことは無理かのう… 光→盾強化 闇→二回攻撃 デュランの底上げを図りたいんだけど
デュランは別にどうでもいいと思ってる俺 発売前から筆頭主人公みたいなエコヒイキ扱いだったんでそれくらいで十分 ブラックラビとも戦えるし、盾という個性要素もあるし、十分優遇されてるでしょ
連レス申し訳ない 二回攻撃できる分にはいいと思うけど、実装するとなると相当大変だと思われる。 二回攻撃じゃなく多段ヒットってな形だとどうなるか分からないけど。
聖剣3にて、 味方キャラの基礎防御力が300までという制限があるのは、ご承知のとおり。 こいつを設定してるルーチンがある場所を発見。 ヘッダつきのROMのアドレス:10DDFA-10DE01にて、 バイナリ プログラム 概要 C9 2C 01 CMP #$012C 防具と体力から計算された防御力値が300以下か判定 90 03 BCC #$03 300以下のとき直下の処理(防御力修正)をとばす A9 2C 01 LDA #$012C とばされない(300over)のとき、値を300に修正 とあるんだけど、ここの部分を「EA」(NOP)で埋めてやると、 300以下の制限をなくすことができる。 体力の上限をあわせて上げてやれば、堅い守りのキャラが作れる。 また、2C 01(16進数012Cは十進で300)を別の値にしてやることで、 防御を100までしか上げられないとかのマゾ仕様にすることも可能。
すげーーーー お疲れ様です。 まだ改造してくれてる人がいてうれしいな
176 :
48 :2007/01/29(月) 22:15:17 ID:ss6Cwe7J
>>174 超乙です!今後の活躍を期待しまくりです。
逆汗の知識はありませんが、「マネゴト」してみました。
聖剣2にて、999までの制限がある要素について。
C9 E7 03
90 03
A9 E7 03
の並びが6箇所見つかりました。
それぞれの役割については、ヘッダなしのROMアドレスで
51D9-51E0:攻撃力(【力+武器攻撃力】(これらは合計で1バイトなので最大255。)と【武器レベル】によって決まる量)
523C-5243:HPダメージ(999より大きく設定しても表示は最高999で、実際にも999までしかダメージはない。)
5283-528A:防御力
A76ED-A76F4:魔法攻撃力(【知性or精神】(魔法による)・【魔法自体の威力】・【魔法レベル】から決定される量?)
A7776-A777D:HP回復量(999より大きく設定しても表示は最高999で、実際にも999までしか回復しない。)
A77AC-A77B3:魔法防御力
あんまり面白い改造要素はないですね…
乙であります
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 20:00:22 ID:LIz0WfPJ
wikiに書き込んでる侍verの製作者はここにはこないのかな? 雑多なことを書くにはwikiに書くより、ここのほうがいいのに。
ん?そういうパッチを誰か作ったのかな? あるならぜひプレイしたいが
>>179 そんなパッチ無いよ。前にdlしたアーカイブでは画像しか無かった。
しかもなんかパス掛かってたし。(パスを掛ける事自体意味不明)
てゆか、ほんとに作ってるかどうかも怪しい。
ほす
はっきりいって全く戦力にならないであろうミジンコなのだが
>>176 と同じことをした所、最大HP999の制限がなくなったぞ。
キャラの基本データが999までしかないんだが
修正以前はそこに999以上の値を書き込んでも意味がなかった。
184 :
48 :2007/02/25(日) 03:12:42 ID:EOMqQS0m
>>182 >キャラの基本データが999までしかないんだが
>修正以前はそこに999以上の値を書き込んでも意味がなかった。
キャラの基本データをいじって確認したことはありませんでした。
ちなみに
>>176 では最大HPに関する項目はないですけど、
何処をいじって最大HPの制限が外れたのですか?
なお、チートコードで最大HPをいじるのであれば、
999以上は自由に作れたはず。固定になってしまうけど。
185 :
182 :2007/02/25(日) 04:12:28 ID:FaDnQtYg
ヘッダありで、10E551から始まるC9 E7 03 〜のところかな。 C9 E7 03 90 03 で検索した場合、上から3つ目だったと思う。 さらに詳しく書くと、レベル1の最大HPを999以上にしてもそのままだったが レベル2になった瞬間に999以上の基本データが反映された。 残念ながら、下3桁しか表意されないけどね。
>>183 メッセージスクリプトを出力するプログラムを作ってみたのでwikiに上げておきました
ただしまだまだ理解できないコマンドが多数あります
■ SFC聖剣伝説3 > 解析 > sd3mes.zip
詳しいことはソースを読んでもらった方がいいと思うけど大体次のような感じ
・基本的に圧縮形式はハフマン圧縮で、展開テーブルが別に必要
・文字列は各2バイトで構成されているが、展開テーブルが1byte目と2byte目で異なる
・スクリプト自体の圧縮テーブルと文字列の圧縮テーブルが異なる
・スクリプト中の文字列も圧縮されているので2回展開する必要あり
・スクリプトの圧縮テーブル自体が圧縮?されている様子
188 :
186 :2007/03/01(木) 18:00:37 ID:ucrA1S0v
使い方といってもファイルを出力するだけなので、実行ファイル名に 続けてロムのファイル名を指定すればOK。 ただしファイルをドロップしただけでは動かないので一旦DOSに下りて コマンドラインで実行して下さい。ディレクトリも設定ファイルの 関係から実行ファイルの有る場所でないと動作しません 後、これはソースにも書いたけどロムはヘッダなしのものでお願いします。
>>171 同じような事思ってたので提案してみる
意味のないエナジーボールとかを違う魔法に変えて
×××セイバーとかにして効果が必殺技のケージのたまりを
二倍にする効果とかに出来ないかな
それでデュランの闇クラスで覚えるようにしたりとか
デュランのくそみそセイバアッー!
>>186 おお、すごい!こんなプログラムを組んじゃう方がいらっしゃるなんて!
しかもソース付きとは
ドラクエ5も文字コードがハフマン符号化されてるみたいですが
組みなおせばそっちでも活用できそうですかね
聖剣3の防御力の上限300を解除できない?
しばらく見ないうちにいろいろと改造されてたんだな! 自分で作って遊んでみよう
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/23(月) 06:29:22 ID:Mg58nAXd
政権の改造は結局止まったまんま? あそこまでグラできてるのにorz
>>189 ゲージ2倍はやりすぎだろ…
ケヴィンホークがさらに強化されるだけのような。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 17:07:45 ID:CO78o4Zm
セイケンは改造期待できないっぽいな・・・・ セイケン1はあんなにグラ出来上がってるのにor2
グラフィック書き換えとか無理だろ… ものすごくばらばらでどれがどのパーツやらワカンネ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 05:56:20 ID:W6gHN51Z
2とか3をやってくれ何て言わない!何とか1だけでも形にして欲しいぜww
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 15:08:55 ID:TwNwnCdJ
聖剣2とかネットつかって複数人でやるゲームとしてはかなり上位の部類じゃね 他に似たようなゲームねーし
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/05(火) 23:39:05 ID:hd2fQFkz
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 20:07:37 ID:vKc+QQpI
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 05:52:39 ID:PYEtC8B5
誰か聖剣1完成させてくれ^w^
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/19(火) 06:01:25 ID:zxAuaabD
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/23(土) 12:19:08 ID:rQyVPI0V
職人さん期待あげ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/16(月) 05:04:55 ID:3Ph8hWFp
(´・ω・`)
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/11(土) 11:45:31 ID:ZMFkasVG
あげる
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 12:51:39 ID:qm0UhLc6
期待age このばらばらに入ってる画像データをどうにか結合して扱えないかなぁ…
聖剣3のちび状態ってアドレス別なんだな…… キャラ変えてプレイしてたらちびっこになったとたんもとのキャラにもどった どこにあるんだろ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/27(月) 00:09:08 ID:IOAzVk4Q
途中までは職人さんも頑張っていたみたいだけどなんで止まっちゃったんだろう
PSは需要がないみたいですね。
職人って訳じゃないけどホークアイを他のゲームでデビューさせたいと思って まずドット絵をコンプする為に検索したけどデュランとケヴィンだけある癖に ホークアイだけ何故か無いorz知ってる人いない?自力で作るしか無いのかねー あればけっこうはかどると思うんだけどな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 05:43:14 ID:PRAjIExk
他のスレでやってる職人さん達これも手付けてくれんかな〜 無理なのかな・・・
キャラや書き換えたい画像の元となるテンプレあるなら絵描いてもいいよ。 でもデータを弄る知識がないのでツールが欲しい。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 13:15:27 ID:DB6+fEWU
グラは誰かがカラー化してたんだっけ?どこだっけな
聖剣3のBNE2設定ファイルの 武器の能力値1と2って防具の防御Lvと防御力と同じように攻撃Lvと攻撃力か? あと、防具の3Eは効果はないが属性に対する耐性か? だとすると月木光闇炎水風地の順?
>>216 武器の攻撃力算出法って武器Lv*STR+αだったよ確か
ワンダラー STR:16 * オリハルコン武器Lv.15 + 個別加算値18 = 258
ローグ STR:17 * マンスローター武器Lv.15 + 個別加算値20 = 275
ニンジャマスタ- STR:17 * 金剛羅漢武器Lv.15 + 個別加算値22 = 277
ナイトブレード STR:18 * デスストローク武器Lv.15 + 個別加算値24 = 294
みたいな。能力値1=武器Lv。能力値2=個別加算値って事かな。逆かもしれないけど
防具に属性耐性の概念あったっけ?ステータス変化は?毒、沈黙、眠り、石化とか
戦闘中のすり足削除した人っている?走れないのはいいんだけど
CPUみたいに構えないで歩きたい。わかんねぇ‥
良スレ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 11:58:28 ID:l+i8m6lu
Secret of Evermoreの翻訳とかはどうなんだ
なんかwikiおかしくね?
Evermoreってなんて読むの?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 22:12:43 ID:cAEYYMuF
そのまんまエバーモアでいいんじゃないの?
まあグリモアには見えないよな
225 :
217 :2008/01/12(土) 14:51:19 ID:sx1+eNXn
>>219 状態異常はわかってる。属性耐性が知りたかったのよ
ダメージ半減とか吸収とか。まぁd
>>216 つー事。状態異常耐性だろうよ?属性耐性は多分無い
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 00:17:48 ID:lJz+GGbO
(*^ー゚)b グッジョブ!!
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/31(木) 18:45:00 ID:5f8c2sLi
聖剣3を戦闘時の移動速度2倍でプレイできたら神ゲー確定なのに・・・ 依然誰かの改造データでやってみたが速すぎて画面に誰もいなくなって プレイできないありさま(涙)
ひとつのセーブでドラゴンズホール・ミラージュパレス・ダークキャッスル全てに入る為のフラグ 即ちガラスの砂漠・幻惑のジャングル奥部・暗闇の洞窟の入り口を全て開いたという猛者はいないか? ホークアイ主人公でチート使ってガラスの砂漠は開いたが幻惑のジャングル奥部が開かん
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 04:46:49 ID:6yFLVSo0
コロボックルの村飛ばしの方法がわからん 二人旅には必須なんだが
飛燕投でイメージ検索したらこんなサイトがひっかかった‥
ttp://sd3.mobilesuit.ms/hack.htm 凄ぇぞここ。中国サイト。知らない事ばっかだった
デバックをフィールドに配置してゲーム中から行けるようになった
コードは7FEDF23F‥これで火炎の谷から南東の海上に白い四角が出来る
ここにフラミーで降りるとデバックモードになる。サイトを翻訳すれば
ここのどこで何が出来るかも大体わかる。大進歩だ
他にも試してないけどゲーム中にクラス3から他のクラス3にチェンジ出来るかもしれん
>>231 せいけん3にもデバッグあったんか、ナイス
しかし‥何故かこのチート使うと主人公のHPがバグるw HPが残り63になると死ぬw何故だw チート有効にしてセーブしてチート無効にしてロードしたら元に戻る
ダークバット旋風をアイテム欄に出現させていざ使ってみたら即強制リセット… 余りにも見ちゃいけないものが出てきたんだろうかw 開発段階では渾身の力作と言われていたそうだが、そう言われると気になって仕方ない どうにかして見れないのかなーorz
ほ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 23:11:48 ID:yfvNLie6
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 03:02:22 ID:UiY6q+PC
おぉ、GJ
乙です
侍verのパッチの当て方知ってる人いない? 自分は初めてみる拡張子なのだが。
>>236 パッチがどこにあるのかわからん。配布してないのか?
>>236 ハードの方やり始めた。
しょっぱなのラビから19ダメw
11時まで後 分
244 :
侍ver製作者 :2008/03/09(日) 16:29:05 ID:JcsUBNs2
バッチではなくて、ROM内の該当ファイルに当てるだけです。 FFTのバイナリスレを参考にしていただけるとわかると思います。
>>240 どっちが?
ちなみに、上は右下らへん、下はパッチバージョンってとこの「1.0」
>>244 該当ファイルに当てるって普通は出来なく無いか?
あれってFFT専用のツールをつかってるから出来ることじゃないのか?
FFTWRITEっていうツールでISOファイルの更新をFFTスレでは行っているが
このツールは他のゲームでは出来ないが・・・
247 :
侍ver製作者 :2008/03/10(月) 21:21:22 ID:hTI9nHDT
>>ID:cdX4t2jO できるよ。簡単に・・・・・。 思い起こせば、約1年間ぐらいは給料をもらってはimg編集ソフトから 仮想ディスクのソフトをかいまくって、結局行き着いたのはフリーソフト。 PSのimgを開いて該当ファイルにインポートして終了。 おろらく、多機種含めて、全てのゲームCDをimgにしたやつに対応すると思う。
>>247 なんと大変な作業を(;´д`)
大変に乙でありました
回答キーわからないしFFTWRITEで聖剣のイメージ読み込もうとしたらエラー出るしで諦めまんた
>>247 侍verのパッチ、前にDLしたら中身jpeg画像だけだったけど?
しかもサブフォルダのjpeg画像はパス掛かってて意味不明。
LEGEND OF MANA改造帝国でレッツ検索
需要があるなら作りかけのverを完成させてUPしますけど・・・・。 いくつかのボスをオメガ、神竜、ケフカ(最終段階)にしたやつ。 本当は戦闘国家・改がメインで聖剣は実験だったんだけど、 メインが需要ZEROとはね・・・・・・(泣)。
聖剣3で魔法を全体化するチートは分かるんだが、 忍術など全体化できる特殊攻撃を単全にするコードってどれ?
ここはバイナリ改造限定?チート・ツールはスレ違い? 違うなら新スレでも立てようかと思うんだが‥ まぁチートの事もツールの事もここでやりとりした方が 改造厨にとっては便利だとも思うが‥
チートはどうなんだろう・・・
チートとバイナリは向いてる方向が全然違うから
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 00:54:19 ID:9JR0CWqM
解析にはチートコードが必須なんだけどね
で、どうなの?いいの?駄目なの?
いいと思うよ 流石に解析にはチートコード必要なんだし そこは暗黙の了解って事で・・・
チート(ずる)は目的 バイナリエディットは手段 チートの多くがメモリエディットで行われるから ごっちゃになってる人が多い
ツールはともかくチートは反対。解析の手段にとどまらない可能性のが高いと思う 他のバイナリ系スレでも雑談おkのスレはあるけどチートは嫌ってるしね
チート自体を嫌ってんじゃなくて、バカが沸くからNG扱い。 解かって使う人はそもそもそんな話題出さない。 つーか動作確認するときライフ無限にするとか強制座標移動とか フラグ書き換えとかするだろ普通。嫌ってるというのは違う。
バイナリ改造スレでチートがいいの?ダメなの?って話題が出てくること自体がびっくりだ
>>264 禿同。レトロスレで
「チートはバイナリ改造スレあるんだからそっちでやれ」
とか抜かした馬鹿のせいだな。
レトロスレ自体もその馬鹿のせいで大荒れ
まぁクレクレ君にでもならなきゃOKだろう
wikiの「BNE2用 SFC聖剣伝説3設定ファイル集」 で「BNE2を起動」しようとするとエラーがでるんだけど。。
聖剣伝説2で「あの情報が知りたい!」っていうのはありますでしょうか? 何かあれば調べようかと。
それじゃ聖剣2にはデバッグルーム、又は没MAP没敵やらの没データはそんざいするのか? 教えてください><
調べてる過程で偶然見つけそうなものばかりだなw 没敵は無かったような気もするけど。 気が向いたら調べますw それとは別でお遊びルーチンを発見。 Lv8イビルゲートの超魔法の際に1/64の確率で シャドウゼロの大群が飛んでくる。 情報はちょくちょくあるものの、具体的な条件は載ってなかったはず。
すげぇwwwwwwww その調子で引続きレポート頼むw 楽しんで見させてもらうよ〜
画像の圧縮方式はおそらく全5〜6種類で、 圧縮物の先頭付近の数値で圧縮方式と解凍物の大きさを定めている。 014C00〜014C05辺りが各圧縮に影響。 ROMに書かれている値をそのまま書き込むパターンと 解凍して新たにできた部分の値を参照してコピーしていくパターンの2種類で 画像を解凍していくので、そこまで難解な圧縮ではないかも。 他には、4桁以上のダメージを与えるのは簡単だけど、 4桁の数値を正常表示するのは難しそう。 ただRAMの領域的には可能そうな感じも。
おそらくこういう感じになっているので、 キャラクターの色を変えるならこの辺りを弄れば大丈夫です。 081000-08101D : ラビのパレット … 081F00-081F1D : ランディのパレット 081F1E-081F3B : プリムのパレット 081F3C-081F59 : ポポイのパレット
個人的には聖剣3の方が興味あるんだが‥暇だったら頼む
ゆとりは人を利用する事しか考えない
ゆとりに限らず誰もがしている事だと気付かずふんぞり返っているのが無能の典型
ほう。誰もがやっている事だと言い切ってたな? その誰もがやっている事だと言い切った事を敢えて他人にやらせるお前は一体何様なのかねぇ。 まさにゆとり。無能の典型だな。 つうか、自分でてめぇの発言の矛盾を晒して本当に恥ずかしい野郎だなお前。
まあまあ
>>277 誰もが他人を利用してるんだ、俺だって他人を利用する
これのなにが矛盾しているのか。
どうでもいいけど他のところに行ってお話してね
>>274 が人に物を頼む態度か。どれだけふんぞり返ってるんだい?無能君www
スレが進んでると思ったらくだらねぇ
>>282 ダサい奴だな。お前の気持ちなんか知らないからさっさと帰れ
スルースキルぐらい身に付けろよお前ら
ごめんなさい自重します
すすんでるなぁとおもったらとんだくそすれだった
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 01:46:34 ID:RZESKglB
あげ
>>ID:tAkbi9Vj
上から目線で物を頼む、人を利用する事を肯定する(しかも自己弁護)、
一見自身の意見のように見えるが『誰もがやってる事』としてその発言の責任を第三者に押し付ける、
その発言自体が既に他人を利用してしまっているという事に気付いてない、
以上、
>>274 と
>>276 の二つの発言での問題点を挙げてみたが。
さて。何か言う事は?
>>282 どうダサいのか詳しく。どこをどう考えればらダサいという概念が出て来るのか、教えてくれ。
つうか、そういう問題か?あくまでもお前のマズい発言があるという事を忘れるな。
>>286 何が『ごめんなさい自重します』だ。
>>274 や
>>276 であんな発言をした奴が良い人ぶるな。
人を利用する事しか考えない無能なゆとりの上に偽善者か。本当に救いようが無い。
取り敢えず、お前は人への物の頼み方を学んで来い小学生。
×どこをどう考えればら ○どこをどう考えれば 確かにダサいなサーセンwwww
再燃するような書き込みは自重願います ただ、聖剣3の本スレからとある厄介者がこちらにお邪魔しております 最近チートツール関連の話をここで持ち出したのも彼です。本スレから追い出されたからなのですが。 彼は頭に血が昇ると歯止めが利かなくなるので、罵倒関係はスルーする方向でお願いします
>>290 その発言自体が既に他人を利用してしまっているという事に気づいてないって
どうして解る?俺は元々他人を普段から利用してるって意識はあるが?
さて。何か言う事は?
>どうダサいのか詳しく。どこをどう考えればらダサいという概念が出て来るのか、教えてくれ。
ネタにマジレスすんなよ、お前本当にダッセーな(笑)
>何が『ごめんなさい自重します』だ。
>>274 や
>>276 であんな発言をした奴が良い人ぶるな。
>人を利用する事しか考えない無能なゆとりの上に偽善者か。本当に救いようが無い。
>取り敢えず、お前は人への物の頼み方を学んで来い小学生。
お顔が真っ赤ですよ、鏡を見てくる事をおすすめします^^
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/13(日) 01:18:38 ID:cPdWoMty
お馬鹿を晒し上げとくか
なんだこの香ばしい奴はw 自分が他人を利用してるという事に気づいていても 自分がお馬鹿だという事には気づいてないようだな
それぞれが騙し騙し私腹を肥やしてるだけ、でFA。例外は無い 自分だけが救われるなんておめでたい考えは捨てるんだな 俺も含めて誰でも同じ。嘘つき加減、胡散臭さ何から何までね 不都合な話は聞かない。従わない。それでいいに決まってる。これ以降無視
>>274 聖剣3はプレイしたことがないので解析はちょっと厳しいかも
聖剣2に関してもどれぐらいまで解析できるのか不明です。
落ち着いてきたな
>>290 解るわきゃ無いのに既に利用してることに気づいてないとか
勝手に決め付けてる、その上最後はゆとりだとか偽善者だとかで人格攻撃だ。
こいつぁそうとうな人格破綻者だなぁ、ID:tAkbi9Vjのほうが全然マシだ。
まぁ確かに290が誰が見ても頭おかしい奴だとは思うがこの辺にしとこうぜ
>>290 利用に決まってんだろ。何言ってんだよ。おめでた過ぎるぞお前w
感謝が本当にあったとしてもその前には必ず利用がある
得が無いのに誰が感謝する?得が無いと感じてても
感謝してると示すのか?腹立たしい話だよなぁ。そういうやりとりを
「ペテン」って呼ぶんだよ。よく覚えとけ半端ペテン師
おめでた過ぎる上に恩着せがまし過ぎると来てる。嘘をついてる事に気付きもせず
散々利用に利用を重ねて醜く私腹を肥やして来たんだろ。役立たず!
「ペテン」が蔓延して気付けば日本は借金だらけ。お前みたいな奴らのお陰でな
節度のある人間もちょっと勘が良ければお前みたいな奴には頭を下げないだろうよ
無 能
290にも頭下げたくないが301みたいな頭悪そうな文章書く奴にも頭さげたくはねぇなぁ
>>302 うん。俺に頭下げたって得なんか無いし、それでいいと思うよ
俺頭悪いし。でも得出来る見込みを感じたら頭下げもするでしょ
その人が頭悪そうでも、当然。何にしたってただの損得勘定
先に感謝しろなんてのは阿呆な話じゃね
だからくだらない話でスレのばすなってのヴォケ
>>292 でも申し上げましたが、聖剣3の本スレから本物のキチガイがこちらにお邪魔してます。
つい最近、本スレで総叩きにあったので鬱憤を払いに今更
>>301 のようなレスをしてるんです。
多目にみてあげてください。というか構うと本当にここも糞スレになってしまうので極力スルーで。
>>306 その基地外を煽ってるようにしか見えないから、君ももう書き込まないほうがいいよ
>>301 自分に得が無くても感謝する奴は心から感謝する
誰もがお前みたいに損得でしか物事を考えれない価値観の狭い奴だと思うな
もういいって
>>308 その解釈だとお前は
>>301 にすら感謝出来るって事になるがw
ペテンが露天したな。弁解の余地無し
やはりお前も嘘を付いてる事に自覚が無いだけ
>>301 完全論破。得の無い
>>301 に感謝出来るならまず黙りな
感謝してる人に従えないって事は恩を仇で返すという事
感謝出来るなら黙れる筈。勿論この先お前が黙っても俺が感謝する事は無い
さぁ、お前は黙れるか?
露天→露呈
>>310 なんで301に感謝せねばならんの
俺はただ得をした場合以外でも感謝できる場合があるよって言ってるだけ
そりゃなんでもかんでも感謝できるわ無いじゃないか、まぁちょっと書き方が悪かったかな
しかしまぁ完全論破とかなんかvipで毎日くだらない喧嘩ばっかやってる奴みたいな書き方だなぁ
もうやめろ。完璧に損得だと馬鹿にされても 損得じゃない証明なんかできやしない
>>313 いや数値化できない以上、損得かって証明する方が難しいだろ
何このスレの流れ 改造全く関係ないし 皮肉だよな。改造話よりこういうくだらない議論になったらいきなりレス 増えるというのが・・・
本当に皮肉だよな。実益のない無駄な会話ばかり
ID:6jl5t//d = ID:dsu1U1kI
>>315 その逆ってなんだ?
数値同士での比較での損か得かなんて小学生でも出来ることだと思うが
>>318 それはない
>>319 損得じゃないという方は数値化できるのかって意味で聞いたんだよ
できないよな?だから“〜の方が”というのもおかしいと思った。
損得か損得じゃないかはどちらも同じだけわからないんじゃない?
>>301 と
>>309 どちらも同じだけ正しいし同じだけ間違ってる
聖剣3に格クラスごとに数値上限を制限しているところがあるが 近い所にもモンスターの上限を設定しているところがあるみたいだ。 しかも、ぜんぜん関係ない数値で・・・・・。 技の単体、全体の指定だが、変えてみても動作とアニメーションは同じ。 技によってはバグってフリーズしてしまう。 むしろ、興味あるのは攻撃したあとの待ち時間をなんとかしたい。
>>322 難易度的にリロードはあった方がいいかも‥無くなったら簡単になり過ぎない?
でもキャラバランスは良くなるか。通常攻撃1回振りのキャラが強くなるよね
デュランの物理攻撃効率が終盤ホークアイにすら抜かれるのは俺も納得行かない
アンジェラとシャルロットがホークアイレベルになるから
強くなり過ぎる気もするけど。でも全体対象必殺は無いからぎりぎり許容範囲?
ホークアイもリングコマンドは充分強いから
魔法キャラって位置付けでもいいくらいかもしれないし
攻撃不能時間は無くすより、少し残るくらいの方がキャラ差的には良調整な気もする
>>320 損得じゃないという方は損得じゃないんだから数値化する必要なんてねーべ
物事すべて損得だってんならそれは誰が見ても解るようにプラスか(得か)マイナスか(損か)を
示せなきゃならんわけだ、自分の中でどんな根拠をもってしてそれは得だ、損だと言っても
所詮はその人の主観にすぎない。損得で物事片付くなんてアンタがそう思い込んでるだけだ
何の客観性も無い。
阿呆が。「客観」と相手の立場を考える事と一緒にするな お前だって礼儀だの態度だの指図しただろ 「そういう考えもある」こうお前が客観してれば 「全て損得」っていう俺の解釈を否定出来ない筈 お前は否定した お前の解釈がお前の都合でしか成り立ってない事の何よりの証拠 ペテンはとっくに露呈してる。諦めろ 俺は客観した答えが「全て損得」になるなんて言ってない 俺が出した答えってだけ。主観で間違い無い お前のお前によるお前の為だけの解釈=主観 なんぞ「知るか」って云ってる お前も俺に対しては「知るか」としか云ってない 他のところでは違うとお前が弁解したところで 俺にもたらされる結果は微塵も変わり無い お前の解釈なんか信じても確実に救われないって事 だからお前を客観する必要なんか無い 得をもたらすつもりの無い相手に「客観」を語る事程 あからさまなペテンもそう無い。騙せると思うなよ
何言ってんのこいつ ペテンとか馬鹿じゃね?
なんでこの人達はいつまでもスレに関係ない話をしているんだろうか そんなに自分が最後にののしられて終わりってのが嫌なんだろうか
こんなところで必死になることの虚しさに気付かないのかね
もう春休みは終わったんだよ
>>326 俺はID:dsu1U1kIさんに聞いてるんだがな
ペテンさんの考えは聞いてないんだが
お前の考えについてどうこう俺は言ってるんじゃないよ?
俺はお前さんのレスまともにみとらんし。
あぁそれともdsu1U1kIさんはペテンさんだったのかな?
でも320でそれはないって否定してるから違うよな。
ID:6/3tS2U+ ID:IcBsU0Cf ID:xVCQ/GDy ID:tAkbi9Vj ID:4+o4Z9f7 ID:BS/lmHii ID:SfvzUfvH ID:dsu1U1kI ID:UQ6+nxKZ
>>331 お前が俺の話を聞いてない事なんて最初からわかってんだよ
>>308 俺だってお前の話は聞かない。俺はお前に言いたいから言ってる
お前が誰を相手してるつもりかなんて知るか
勝手やってんのはお互い様なんだよ。お前は俺の話を聞かないんだから
「損得じゃない」ってお前の解釈は俺にとってペテンな事に間違い無いだろ
数値化出来ないのは全て損得で成り立ってないって解釈も同じ事
なのに何故お前は
>>308 だけを擁護する様な事を言う?
俺は客観なんてしてない。お前が俺にもたらす事実を伝えてるだけだ
言い方が悪かったとか言ってたな。そんな曖昧な返事で終わらすつもりか
自演なんてどうでもいいが、お前も途中から手の平返してる事はわからんか?
まわりにもたらす結果は「全て損得」って解釈の俺と
全く変わらん事がわからんか?俺だって感謝はされる
でも感謝が何になる?感謝が為になる事だったら
今こんな世界の筈が無いと思わんか?「事無かれ」ってのは
奪わなきゃ生きられない事実から目を背けるペテンでしか無い
客観を暑苦しく語っても醜い主観を美化する事は無いんだよ
それが俺にもたらされる事実なんだよ
だから「全て損得」じゃない事を認める訳には行かない
どうでもいいからさっさとその悪臭をまき散らかす臭い口を閉じろよ。
話の流れでは
>>290 で全部終わってしまってる。
事の発端はお前が礼儀知らずで他人を利用する事しか出来ないって事だったろ?
290まででその事を指摘されその流れを受けたお前の書き込みで、お前は自分自身で
その事を認めてしまってるんだからそれで話は終わりだろ。
一体何が気に食わないのかねぇ。
まぁそれはともかく、これだけはまず間違いないんだがお前は人として最低の部類の人間ってこったな。
損得勘定でしか物事計れないような奴は当たり前のように恩を仇で返すし、平気で人を裏切る。
しかもそういう事を公言してはばからないんだから、こいつの人柄も容易に窺い知れるってもんだ。
こんな奴にリアルで関わりたくないねぇ。
>>324 うまくいけば、剣士だったら3回斬ったらリロードができるかも。
普通では主人公別に決まっているダインジョンなどは座標軸のアドレスを
特定の場所に変更すればできる。
剣士でブラックラビの所から主人公が獣モンクの時の分岐のダンジョンに変更し
行くことができたが、最終ボスもそっちになった。
うまく、ROMの座標アドレスを調整すると全部のボスとイベントを制覇できるはず。
近々、聖剣3侍ver0.1をあげようと思ったが、ここはダメだなこりゃ。 ほとぼりがさめたらまたくるわ。
相変わらずスルーのできねーゴミが多いな 黙ってNGID登録しとけよ
>>334 何も終わってないしそんな発端でもないよ
認めて終わりでもないし。何で全部勝手に決めてんの?
だからお前らも同じだって言ってんだよ
お前らがそれを認めなきゃ終わらない。誤魔化してて恥ずかしくねぇの?
話終わりとか臭い口を閉じろとか発端がここだとか
全ー部お前の都合じゃん。俺と何も違わないんだよ
誤魔化してないでいい加減まともに反論してみろよ
欲望と向かい合って初めて欲望に応えられる
俺から言わせれば誤魔化す事が得意中の得意なお前らに
恩を返す能力なんかある筈無い。「感謝してる」とか伝えるだけで
のうのうとやり過ごして来たんだろ。そんなもんいくらでも言ってやるよ
僕は貴方にとても感謝しています。これだけ相手してくれてありがとう
>>336 都合の悪い話は無視してくれ。俺は黙る気無いから
デュラン3連斬か‥他のキャラがそのままならいい調整かもね
どの主人公でも全ラストダンジョン行けるようには出来ると思う
入口が塞がってるだけなんだよな。あれ
俺もチートで複数のラストダンジョン言った事ある
多少現れない筈の敵キャラ(ラスボス)が表示されたりするけど
どのボスとも戦えた。座標の事とかも改造ツールでひととおりやってるよ
幽霊船とかブッカとか脱出してから行けなくなるとこへ
いつでも行けるようになると楽しいかもね。デバッグモードからは
どこでも行けるみたい。侍ver.も楽しみ
ソードマスターとイメージ被るけどw
なんつう自己中心的な物の考え方w 職人さまに指図してるよこいつ。どんだけ上から目線w お前の都合で職人さまをここに留めるなんてどんだけ傲慢w 利用出来る職人さまが来なくなると困るもんな、お前的にはw しかも職人さまには無視しろって言ってんのに自分は黙る気無いとかwww この世の全てのものはこいつ中心に回ってるとか素で考えてそうだなw
どうでも良いからどっちも黙れよ 職人も引いてるぞw
>>340 そりゃ当然得をもたらしてくれる見込みのある人の邪魔にはなりたくないだろ
彼は好きにしたらいいさ。自分の無能さを認めないお前は
いつまでも関係無いとこで煽ってないで
さっさと俺との出来の良さの違いを証明してみせろよ
ペテン暴かれて悔しくないのか?w
343 :
331 :2008/04/19(土) 21:16:09 ID:Yp/SsPFv
>>333 ん?俺が何を擁護してるんだ?
ただ俺は損得っていうのを客観的に示せない以上は
それは損得とは言えないと言ってるだけだが。
ペテンかとは別問題。お前の話をされても俺は解らんぞ?
後俺を誰と勘違いしてるんだ?
損得と言えないのと同じだけ損得じゃないとも言えないんだよ なのに何でお前は損得じゃない事だけをピックアップしてるのか それも主観なんだよ。お前の意見の信憑性は俺の意見の信憑性と全く差が無いんだよ それを踏まえてお前が客観としてるものは何なのか
まだやってるのかwww もういいやwどっちもがんばれww
>>344 結局貴方はID:dsu1U1kIさんなんですか?
あれ、ID変わってる、俺331な
>>339 聖剣3は一部がバハムートラグーンみたいなので、オメガや神龍の移植が簡単だ。
オメガはアニメパターンをあまり必要なさそうなのでいいかも。
独自の解析資料を見ても、懐かしきバハムートラグーンを思い出す。
>>346 違うって言っても証明出来んだろ。お前みたいに途中でID変わったり
誰が誰だかわかりゃしねぇ。
>>344 には答えられるのか答えられないのか
>>348 すげーw聖剣3でFF5のボスかwそれ全部つくる気なのか?大変そうだな‥
>>349 なんかうちの回線不安定なもんでね、いやぁIDがバンバン変わるわ
別にあんたがID:dsu1U1kIじゃないなら話す事はないんだ、関係ないし
>>350 ダサ過ぎ。結局ペテンじゃねぇか。お前も同じ。客観性なんか全く無い
証明出来る出来ないすら関係無い。全部主観。全部決め付け
やっぱり「全て損得」だ。言い切っていい、決め付けていいに決まってる
お前も俺と全く同じ。最後は「知るか」じゃねぇか。ざま見ろ
お前の考えがどうであれやってる事は自己中そのものなんだよ
マジで腐ってるよなぁwwwwwwwwwww
しかしこの人はどうして俺に絡んでくるのかね気持ち悪いわぁ 話す相手くらい誰だって自分で決めるだろうに
>>352 これだけ言ってもまだペテン吐いてる事に気付けないのかwwwww
俺が話す相手も俺が自分で決めてるんだがwwwwwwwwwww
俺と全く違わない事はもう誰の目にも明らか。諦めろ
頭悪過ぎwwwwwwwwwwwwwww決定的にペテン師だよお前wwwwwwww
お前だってお前が話す相手に迷惑がられてると思うけどなwwwwwww
わかってないwwwwwwwwwwめでてぇwwwwwww底無しにダセぇwwwwwwwwwwwww
「客観」はどこ行ったんだよ。ほらさっさと説明してみろよヌル詐欺師!
はいはい、解った解った ペテンでちゅねーよかったでちゅねー
ローグマスターの隔離スレはここですか
つーかどっからペテンとか出て来たんだ? どういう頭の構造してんだろうね、このキチガイはww しかしペテンという単語にやたらこだわるな。詐欺被害にでもあったのかこいつw
ほっといてあげなさい
>>356 客観に見せ掛けて主観を通そうとしてるペテンがわからんか?
いかにも「これが普通です」って云わんばかりだろ
普通だとしてもそれは真実じゃないんだよ
勘違いしてる奴が多過ぎるだけ。結構あるぜ、こういう事
俺はお前の書いてることの方がペテンに見えるがなwww
>>359 そうか。いいんじゃないか?俺の話を聞いてもお前に得は無いだろうからな
お前が俺をペテン師と判断するならお前にとっては間違い無くそうなんだろ
無駄な時間をとらせたな。でも謝らんぜ
俺は好きでお前に無駄な時間をとらせたんだ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/21(月) 03:06:47 ID:pfozXOs6
基地外な粘着が沸いてるスレはここですか?
なんか上がってるから久々に着たら凄い粘着がいるなw 言ってることが矛盾しまくりな上に日本語無茶苦茶 レスには即反応!これは凄い、基地外とはこうあるべきの見本だな!
彼は本スレ以外に別スレを立て、かつ自作自演でそのスレを伸ばしてるような人です。 それでいて、他人をペテン呼ばわりなんです。対話する価値なんてない人間なので 真剣にスルーしてください! このスレまで汚されるなんて溜まったもんじゃないです。
>>363 こいつもただの粘着だからスルーするように。てか煽ってるのほとんどこいつの自演だから。
まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ;) ・・さ、流石だな、兄者 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ / ィ | | / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ __ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/ \/____//____//____//____//____/ │ │ │ │ │ ┌─┐ └────┴────┴────┴────┴───────コ.│
なんか、難しそうで幼稚な言葉使いまわして 賢く見せてるんだろうけど、不毛な争いが何も生み出さない事を 本気で分かってない時点でアウアウ
負の連鎖。お前らは既に巻き込まれてる。残念だったな
100レスか、随分と荒らせたなw これもペテン馬鹿のおかげ、もう満足だわ
大 団 円
( ;∀;)イイハナシダッタナー
実は二人ともグル
ID:vONswZgw = ID:mqeavtO6
gdgdすぐるwwww
クロノブレイカーをお休みして聖剣3を本格的に始めます。 中心になるのはデュランを主人公としての解析、改変になるのであしからず。 この板がまだ、荒れているようでしたら、私の所で新たにスレをたてて細々とやりますので。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 22:32:48 ID:gWvYLWck
期待age
デュラン=聖剣3の主人公的な風潮は好かんが期待
>>375 自分のところがあるなら別にここでやらなくていいんじゃないか?
元々このスレの職人として作り始めたもので、一時期別の場所に避難していてまた戻って来たってんなら話は別だけど
それにクロノブレイカーとか言われてもなんのことか分からないよ。
それであなたは一体誰なんですか
>>375 ここでやんのやめた方がいいかもよ?‥こんな奴もいるし
>>378 俺は無茶苦茶楽しみなんだけどね。でもあんたの気持ちを考えると
「頑張ってここでやってくれ」とはとても言えない。もう可哀想で‥
童貞将軍閣下なにやってんすかwwwwwwwww こんな所で宣伝してもわからないとおもうっすよwwwwwwwwwwww
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/25(金) 12:34:14 ID:DtiodFKe
なるほど。武器ごとに○○セイバーを設定させてフレイムタン。 解析しながら思ったのだが、いっそうのことセイバー系の呪文を無くそうかな。
>>378 ごめん、今、375を読ませてもらいました。
職人に迷惑をかけてしまいそうですね。
自分のところがあるのに確かに図々しかったと反省しています。
職人さんの気分が悪くならないうちに撤退します。すみませんでした。
あれ、なんで童貞将軍様がここにいんの?
>>383 いやいやいや
図々しくないない
解析をする職人はいれど、実際に改造をする職人はいないだけに
カンフル剤が入るから期待したいところですよ
>>378 は無視で
>>378 は何が狙いなんだろうな。何にせよ従う必要なんか無いと思うよ
>>378 みたいに文句だけの人だって書きたい放題なんだし。遠慮する事無い
まぁ
>>378 もそれなりに真面目に考えてのレスなんだろうが‥
その真面目さの為に実益逃すようじゃ余りに馬鹿らしい
童貞将軍様はここに居ても良いと思うよ
座標関係の中にはイベント関係もあった。 つまり、終了してしまったボスイベントでも時期と座標をしてあげれば 何回も、そのボスと戦闘ができる。 現在、全クラス、キャラクターのレベル上限の限界突破が完成。
グラ変更を解析していたら、仲間のキャラもモンスターに変更できた。 これからもっと詳しく解析する。
>>388 >>389 乙であります
改造ツールでもキャラ変更があるんだけど
それでキャラ変更した後ちびっこになると元のキャラに戻る
それからフラミーに乗るとまた改造ツールで変更したキャラになる
この習性利用して1人2役させて遊んでたよ。まぁ少しでも参考になれば
あ、ごめん、将軍大帝国からPS研究所の所に画像が貼ってある。
おー、なんかしらん間に職人さんが来てるな。早速やらせていただきます。 GJ
これは期待 頑張って
テストプレーで成長システムのバグの修正が大変。 複雑だったが正確に理解が出来てきた。 だれか、モーグリの攻撃がミスにならない方法知っている人いる?
>>390 セーブデータ改造ツールだと思うけど、表面だけしか変えられない。
現在までにわかっているのだけで、一つのグラだけにたいして3つで管理されているみたいです。
詳しくはわかりませんが、これだけは言えるが、複雑すぎる・・・・・。
これ頑張ってる猛者いたのか 期待だ、がんばれ
童貞将軍って煽りじゃないのか… 軽くビビタ 俺は何も出来んが、がんばってくれぃ
完了。
GJ! さっそくやらせていただきます
ステータスが変わってない デュラン ケヴィン アンジェラ ステータスが変わってる シャルロット ホークアイ リース レベルがあがるのとステータス変わってるキャラのステータス見たりしてるとバグってしまうんだけど これは自分側がちゃんとあてれてないせいかな?
調査中。
こちらではバグの確認は出来ませんでした。
>ステータスが変わってない 確認しましたが、レベルが上がると上がります。
童貞大将軍乙であります 普段入れないところをいくつか入れるようにしたとありますが 具体的にはどこが入れるようになったんですか?
すまん、ここにはたまにしか来ないから返事が遅れる。 格主人公のストーリーに支障が出ないように決まった主人公しか入れない所を入れるようにしました。
どこにうpしたのかわからんぜ・・
しかし全然情報出ないのな
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/13(火) 19:00:24 ID:A3g3VDOi
自分の板の方でやってるからじゃね
もう完成したのかな?
どっち道うpされたのもう消えてたから無駄だぞ 拾えなかったから完成してんのかはシラネ
まだVer0.1とかだった気がしたけど
シャルロットがモーグリになっててカワイソス
敵倒すたんびにレベルがあがる
あ、最初のほうだけだったのね すみません
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 23:42:11 ID:rxlCLYzd
ホス
製作中・・・・・・・。 UP予定は今週の土曜か日曜日。
御苦労様です^^武器を一新するとか‥楽しみにしてますよ
風の太鼓どこでもつかえるようにするコードってわかりますか?
>>420 C0DE0300
7E601B84
コードはここでいいのか?
別に聞くなとは言わんがコードはググればすぐ色々見つかるぞ
敵の魔法、必殺技カウンター廃止とかやっぱり難しいの?
>>425 もう少し詳しく書かないと意味が伝わらないんじゃないか
必殺技カウンタ廃止に関しては、誤解してなければ
ヘッダなし10C769のB0を80に変更するだけでいいと思う
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 06:43:29 ID:rbO6wq58
聖剣2の構造体とか出てる?
>>425 敵は弱くするより強くした方が楽しくないか?
ふ〜、調整に時間がかかった。 結局はクラス3を中心にいじった。 新たに連続ヒットを追加。
おおー 楽しそうだな!
バグの報告があったらお願いします。 【読んでね】に書き忘れましたが、シャルロットを元に戻しました。
おお、乙です でもパスが解りません
AA奉行
クロノで偽者が出てきて荒れまくり、 さらに偽者がメールをさらせばパッチを送るなどと・・・・。 クロノには思い入れがあり、やっと画像圧縮の解析までたどりつき まだまだやりたいことがたくさんあったが、ここまでされると手を引かざる終えない。 みなさん、偽者には注意をしてください。 安易にメールアドレスを教えてはいけません。
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 17:16:38 ID:NbC3DurE
・このスレより
220 名前:偉大なる童貞将軍様[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00:32:07 ID:8kEmp/rU
心配しなくてももうお前らなんかにやらせるつもりはない。
グラだけ元に戻したのやはり作ろうかと思ったけど、もうやめたし。
身内だけで楽しむことにするわ。
227 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆x1VYoRVdkc [sage] 投稿日:2008/05/30(金) 13:05:50 ID:Oqjx3Rqa
何か偽物が沸いてますが、私が本物です。
これからはプロバイダメール必須の登録制にしようと思っています。
近々登録方法を発表しますので、楽しみに待っててくださいね。
あと偽物対策にトリップ付けました。
・FFスレより
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 22:02:50 ID:8kEmp/rU
>>970 ありがとう。
メール晒してくれれば君だけには特別にパッチ送るよ。
983 名前:偉大なる童貞将軍様[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 22:03:27 ID:8kEmp/rU
携帯からなので名前入れ忘れた。
234 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 [sage] 投稿日:2008/05/31(土) 17:54:04 ID:+gpb+lEO
FFスレより
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 22:02:50 ID:8kEmp/rU
>>970 ありがとう。
メール晒してくれれば君だけには特別にパッチ送るよ。
これは初めて知った。私が作ったのを勝手に配布しようとしてるのかい!?
2chの荒らしはレベルが高いな、偽者でもいいから発展させてくれ。
今度から聖剣に力をいれるから、がんばってくれ。
IDに注目
ver0.2.1を公開です。
自分のIDが昨日と違うな、どうしてだろう?
24時間経つと変更されるんだよ
聖剣伝説2 033D39-033DF8 : シーケンスデータへのオフセット [ 3Bytes * 64 ] 033DF9-033E5B : 波形へのオフセット [ 3Bytes * 33 ] 033E5C-033E9D : 波形ループ開始位置 [ 2Bytes * 33 ] 033E9E-033EDF : 波形音程補正 [ 2Bytes * 33 ] 033EE0-033F21 : 波形ADSR [ 2Bytes * 33 ] 033F22-034781 : BGM毎 波形指定 [32Bytes * 67 ] 034782-034E67 : 波形[01] 034E68-035343 : 波形[02] 035344-0356B7 : 波形[03] 0356B8-03618D : 波形[04] 03618E-036ED9 : 波形[05] 036EDA-037C0A : 波形[06] 037C0B-037DC5 : 波形[07] 037DC6-0381D2 : 波形[08] 0381D3-039194 : 波形[09] 039195-03A0E1 : 波形[0A] 03A0E2-03BA8D : 波形[0B] 03BA8E-03CA3D : 波形[0C] 03CA3E-03CC9A : 波形[0D] 03CC9B-03CF87 : 波形[0E] 03CF88-03E38A : 波形[0F] 03E38B-03F33A : 波形[10] 03F33B-03F4B6 : 波形[11] 03F4B7-03FBC9 : 波形[12] 03FBCA-041605 : 波形[13] 041606-041EA4 : 波形[14] 041EA5-04230B : 波形[15] 04230C-043906 : 波形[16] 043907-043F9B : 波形[17] 043F9C-0447F2 : 波形[18] 0447F3-045988 : 波形[19] 045989-046254 : 波形[1A] 046255-046CE2 : 波形[1B] 046CE3-048E14 : 波形[1C] 048E15-04954B : 波形[1D] 04954C-049FD9 : 波形[1E] 049FDA-04B058 : 波形[1F] 04B059-04BB88 : 波形[20] 04BB89-04D33C : 波形[21]
04D33D-04D7AE : 曲[00]熱砂の秘密 04D7AF-04DEFA : 曲[09]妖精族のこども 04DEFB-04E7AC : 曲[14] 04E7AD-04F077 : 曲[15] 04F078-04FDE3 : 曲[04] 04FDE4-0506B7 : 曲[05] 0506B8-050A4A : 曲[06]風の焉わるところ 050A4B-050B62 : 曲[07]ひとみを閉じて 050B63-050F42 : 曲[08]夜の魂 050F43-051FBE : 曲[01]未知への飛行 051FBF-0522D9 : 曲[0A]森が教えてくれたこと 0522DA-052F22 : 曲[0B]永劫回帰 052F23-0537CA : 曲[0C] 0537CB-054218 : 曲[0D] 054219-054765 : 曲[0E] 054766-054BE0 : 曲[0F] 054BE1-055379 : 曲[10] 05537A-055A84 : 曲[11] 055A85-055C63 : 曲[12] 055C64-0566F1 : 曲[13] 0566F2-056B32 : 曲[16] 056B33-056C45 : 曲[17] 056C46-056CFD : 曲[18] 056CFE-056D91 : 曲[19] 056D92-056F41 : 曲[1A] 056F42-057151 : 曲[1B] 057152-057429 : 曲[1D] 05742A-057502 : 曲[1E] 057503-057AE6 : 曲[1F]月夜の出来事 057AE7-058148 : 曲[20] 058149-0581D0 : 曲[21] 0581D1-05840D : 曲[24]ねがい 05840E-05851B : 曲[23](ファンファーレXX) 05851C-058DC9 : 曲[25]海辺の王様 058DCA-05964D : 曲[26]鋼鉄と罠 05964E-059B4C : 曲[02]暗黒星 059B4D-059EF8 : 曲[27] 059EF9-05A152 : 曲[29] 05A153-05A28B : 曲[22] 05A28C-05A81A : 曲[12] 05A81B-05AC0E : 曲[2A] 05AC0F-05AD56 : 曲[28] 05AD57-05AEA3 : 曲[2B] 05AEA4-05B7F9 : 曲[2C] 05B7FA-05B866 : 曲[2D] 05B867-05B937 : 曲[2E] 05B938-05BA11 : 曲[2F] 05BA12-05BADE : 曲[30](Elemental Acquired) 05BADF-05C46B : 曲[31]愛に時間を 05C46C-05C5BC : 曲[33] 05C5BD-05DFBC : 曲[32]最後から二番目の真実 05DFBD-05E127 : 曲[34]君を忘れない 05E128-05E1F1 : 曲[35](Ally joins) 05E1F2-05E66E : 曲[36]明日に届く 05E66F-05E8EE : 曲[37]そのひとつは希望 05E8EF-05EA04 : 曲[38]ある結末 / 曲[3B,3C,3D,3E,3F]?? 05EA05-05F96A : 曲[39]子午線の祀り 05F96B-05FC60 : 曲[3A]翼はもうはばたかない 05FC61-05FF6F : 曲[03]予感 05FF70-05FFE8 : ????
0C0C00-0CEAD9 : マップ圧縮(ID:0300〜) 0CEADA-0CEFFF : -- 未使用領域 -- 0CF000-0CFBA2 : マップ圧縮(ID:037F〜) 0CFBA3-0CFFFF : -- 未使用領域 -- 0D0000-0D0005 : バンク変更用 マップID比較 [ 2Bytes * 3 ] 0D0006-0D0803 : マップオフセット [ 2Bytes * 1023 ] 0D0804-0FFFF3 : マップ圧縮(ID:0000〜) 0FFFF4-0FFFFF : -- 未使用領域 --
SPCヘッダ(26バイト) 00-01 : シーケンスの大きさ 02-03 : シーケンス開始アドレス 04-05 : Channel 1開始アドレス 06-07 : Channel 2開始アドレス 08-09 : Channel 3開始アドレス 0A-0B : Channel 4開始アドレス 0C-0D : Channel 5開始アドレス 0E-0F : Channel 6開始アドレス 10-11 : Channel 7開始アドレス 12-13 : Channel 8開始アドレス 14-15 : シーケンス終了アドレス+1 シーケンス、制御コード、共にFF5との互換性が強く、 容易に相互移植が可能だと思われる。
445 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/12(木) 11:29:28 ID:FwyULmwM
乙
聖剣伝説2続き。ところどころ間違ってるかもしれません。 タイトル系圧縮 -------------- ◆ タイトル系圧縮 ; データ構造 ・1-2バイト目 : 圧縮の種類(014C00 + X) [数値:圧縮の数値] 00 : 0x1F , 01 : 0x0F , 02 : 0x07 , 03 : 0x03 , 04 : 0x01 , 05 : 0x00 ・3-4バイト目 : 解凍後の大きさ(ビッグエンディアン) ・5-バイト目 : 圧縮部分 ◆ 圧縮コード一覧 ; XX YY ZZ .... ・XX = 0x00-0x7F : XX の 1バイトコード その後の ROM データを( XX + 1 )バイト参照する. ・XX = 0x80-0xFF : XX YY の 2バイトコード { (XX - 0x80) AND (圧縮の数値) } × 0x100 + (YY + 1) バイト前のメモリーから [ (XX - 0x80) / (圧縮の数値+1)] + 3 バイト分参照する ◆ 圧縮優先度 ; 予想 (1)0x80-0xFF (2)0x00-0x7F
マップ圧縮 ◆ マップ圧縮 ; データ構造 ・1バイト目 : [1バイト目の数値/2]+1 = "横の大きさ" ・2バイト目 : [2バイト目の数値/2]+1 = "縦の大きさ" ・3バイト目-: 圧縮部分 ◆ 圧縮コード一覧 ; XX YY ZZ .... ・ XX = 0x00-0xBF : XX の 1 バイトコード XX の値をそのまま書き込む ・ XX = 0xC0-0xDF : XX の 1 バイトコード ("XX の bit3-4" + 1 )バイト前のメモリーの数値を,("XX の bit0-2" + 1)バイト書き込む. ・ XX = 0xE0 : XX YY の 2 バイトコード {("YY の bit7" + 1 )×0x80}バイト前のメモリーから,("YY の bit0-6" + 1)バイト参照する. ・ XX = 0xE1-0xE7 : XX の 1 バイトコード 0x80バイト前のメモリーから,("XX の bit0-2" + 1)バイト参照する ・ XX = 0xE8-0xEF : XX YY の 2 バイトコード {("XX の bit0-2")×2 + "YY の bit7" + 1 }バイト前のメモリーから,("YY の bit0-6" + 1)バイト参照する. ・ XX = 0xF0 : XX YY の 2 バイトコード ・ YY < 0x80 の場合 0x01バイト前のメモリーの数値を,1ずつ加算しながら,("YY の bit0-6" + 1)バイト書き込む. (60/61 62 63 64 65 66 67 68 69 ...など.計10連続以上の場合) ・ YY ≧ 0x80 の場合 0x01バイト前のメモリーの数値を,1ずつ減算しながら,("YY の bit0-6" + 1)バイト書き込む. (5C/5B 5A 59 ...など.計3連続以上の場合) ・ XX = 0xF1-0xF7 : XX の 1 バイトコード 0x01バイト前のメモリーの数値を,1ずつ加算しながら,("XX の bit0-2" + 1)バイト書き込む. (60/61 62 ...等に使われる.計2〜9連続の場合) ・ XX = 0xF8-0xFF : ?? / (滅多に使われない?) ◆ 圧縮優先度 ; 予想 (1)0xC0-0xEF のうち 最も効率がいいもの (効率がよくない場合は下へ) (2)0xF0-0xF7 のうち 最も効率がいいもの (効率がよくない場合は下へ) (3)0x00-0xBF の直値書き込み
素人にはさっぱり分からんがアセンブラ使えるやつには理解出来るのか
最終調整中・・・・・。
ver0.3をUPしました。 難易度は進むルートによって違ってきます。 一人旅でも最後まで可能。 他にも結構楽しめるようにしてあります。
どこにうpられてるか教えてもらえないでしょうか?
o(´▽`*)/♪Thanks
イベントコードちょっとだけ調べたので投下 1F 01:プリムの仲間加入時の名前を決める&武器のグローブ入手(プリム初期装備) 2B 01:プリム加入 1F 02:ポポイの仲間加入時の名前を決める&武器のブーメラン入手(ポポイ初期装備) 2B 02:ポポイ加入 24 1B:全回復 1F 06:現在地でセーブ(表示上はポトス村セーブになる)
>>454 解析乙
しかしスレが立ってから400以上も書き込みが進んでるというのに
今までイベントコードの情報なんて1度も無かったのね
おそくなってすまん。0.4UPした。 進み方によっては全verよりも難易度が上がるから覚悟してくれ。
感想をもらえると嬉しいです。
282 ◆AgQUujNhE2 [sage] Date:2008/06/22(日) 23:08:41 ID:+ExNQ9Dl Be:
, -''´i ̄ ̄`゛ヽ、
/へ|レ^レ彡 ::::.. ..`ヽ,--、
/..:: / \ .::.\ :::u:.. ヾミ ヽ
/..:: / ヽ ..: ヽ ! ハ ;
/ ::::::/ ¬ −ヽ..::. 、彡::.i :: 〉
! ..:::::| =、 -<!.,. i :... ! :. ,' あ、あの…ちょっと…
| .:::: ! |::::'! /::Lミ| iレ / ,'
| .::゛! Lノ L;;ノ リヽ.l ( わたしの将軍を責めないでください…////
! .::.| "" """ |!).ノ :: ) つ
ヽハo、 ⊂つ u//o'´:. , '
u '`` ‐ .. _.._,. ィ´ i 丿 っ
,. --| //〃:r' i ´
〃⌒l Lr' ̄`ヽ u
| ノ^''''^\ |
284 ◆AgQUujNhE2 [sage] Date:2008/06/22(日) 23:19:41 ID:+ExNQ9Dl Be:
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しかしFF5rとかよりもこっちの方が改造の質は上なのに スレが活性化しないのはソフトの人気のせいなんだろうかねー
461 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/23(月) 15:09:19 ID:mWjU/oB2
聖剣サガは神並
462 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/23(月) 17:09:11 ID:mWjU/oB2
誰か雪の大陸まで進めた強者人いる?
なるべくならネタバレ等は控えてください。
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童貞将軍さん、パッチは凄くありがたいんだけど もうちょっと自重してくれないかな? クロノスレ見てきたけどもう荒らしと変わらないじゃん・・・ ここも荒れてしまう可能性もあるしお願いします。
すまん。
パッチについてのネタバレ話とかあってもいいんじゃないの? そうじゃないとこのスレ過疎っちゃうよw
>>468 ヒントくらいは、くれてもいいかもね(漏れもすぐ困るからw
どうも変だと思ったら、ヘッダ有りに当ててしまってったよorz
CRCくらい読んで欲しいな・・・
>>462 進むだけでは力尽きる。
回復ポイントの場所を覚えながら進むといい。
上級者はヒット&ウェイで進めるが、初心者はあまりおくに進まずに
入念な準備と武器、防具屋を探すことだ。
あと、所々にトラップ的なルートがあるが、その先には強い武器、防具があることがある。
>将軍様 主人公&PTキャラは何で始めるのがよいですか? とりあえず、シャルロットは、お勧めのようだったので入れてみようと思います。 #やっぱり一人旅ですかね。。。
ほう、将軍様がお褒めになられるスレを見にきたが なかなかやる気に溢れる職人が居るな 将軍ほどの素晴らしい開発者になるとアンチも多い 俺はそういったアンチから将軍をお守りする者だ お前達はアンチに気にせずに将軍のもとで開発を続ければよい
ver0.4ですとシャルロットがモグになっています。 シャルロットは序盤で回復魔法が使えるために攻撃性能0なモグに変えました。 お勧めというか、個人的にはリースかアンジェラ。 一人旅だと、難易度が上がりテクニックが要求される。
ほう、素晴らしいですね 将軍様の作品に比べればロマサガやFFなどゴミのようなもの 早速このスレにも職人を引き入れねば
>>472 開発は聖剣wikiの職人さんと解析者さんが公開してくれたのを
取り入れながらやりましたので、私個人では微々たるものです。
>>473 サンクス
では、リース主人公の女の子3人組でやってみます。
# 個人的にはホークアイが敵!
いやいや、素晴らしい 解析など形にできねばただの落書きに過ぎない それを作品として昇華している時点で最高の働きなのですよ
今、気になる解析ポイントはやはり、敵の行動命令。
>>426 426さんの教えてくれた箇所前後が行動命令になっている。
命令といっても特殊攻撃は表示されるが、攻撃できないので何もおきない。
その上が町の人等の行動命令。
詳しくは解析していないが、動き方に関しては操る事ができると思う。
今週はその辺の行動命令を解析したいと思う。 次のverは今週の土日の予定だが、気長にまっててくれ。
480 :
偉大なる童貞将軍様 ◇AgQUujNhE2 :2008/06/26(木) 01:59:03 ID:7vv2F0c2
やめた┐('〜`;)┌ お前ら愚民に付き合うのは疲れたぜ
なんか過疎ったね 光→風→ここでつまった。砂漠や雪の敵が強くて進めない>< 誰か助けてくれ
482 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/28(土) 07:46:29 ID:Q9Holyau
雪のアルテナ方面に武器屋があるぜ!俺は砂漠の迷路で苦戦中。
水が仲間になるイベントが何度も起こるのバグ? 戻ってボス倒してから仲間にすると、それでいいみたい
バグではありません。 イベント関係でスイッチON、OFを利用しています。 これを理解していないと、何も準備なしでいきなりボス戦突入。 さらにクラスチェンジのチャンスを逃すかどうかになります。 スイッチ関係はいくつかあるので、 「ここでかよ!?」ということがあるかもしれないので気をつけてください。
>>484 ありがと。あともう一個発見。
3顔のボスを最後でなく倒したら、8匹倒したことになってて、そのボスマップから出れなくなるよ
確認してみます。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/29(日) 17:44:43 ID:vPLsxVc+
>>487 いい加減子供っぽいことは辞めたら?
端から見てるとアホすぎるんだけど、両方とも。
まあ、ここまで阿呆なことしてくれたら対処もしやすくていいわ
117 帝国民@名無しさん [sage] Date:2008/06/29(日) 20:21:38 ID:??? Be: FFのスレで騒いでたのは将軍様本人? だとしたらちょっと幻滅しました。 いくらなんでもあれは子供どうしの煽りあいでしょう・・・。 118 帝国民@名無しさん [sage] Date:2008/06/29(日) 21:00:35 ID:??? Be: あの惨状を見てあなたのことを「面白い人」だと思う人なんていないと思いますよ あれはただの荒らしです
うわ、マジかよ・・・・・・ こっちこないでくれよ・・・・・
ロダのボルカノ弟色んな意味で酷すぎて吹いたわ
誤爆スマソ
>>485 原因がわかりましたのでこれから修正パッチをせいさくします。
苦戦されているたで、クラス1.2の限界突破パッチがほしい方がいますか?
いましたら、修正パッチと共に投下しますが。
【三段斬り!】聖剣伝説3【バイナリ帝国】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30733/1209222328/l50 117 帝国民@名無しさん [sage] Date:2008/06/29(日) 20:21:38 ID:??? Be:
FFのスレで騒いでたのは将軍様本人?
だとしたらちょっと幻滅しました。
いくらなんでもあれは子供どうしの煽りあいでしょう・・・。
118 帝国民@名無しさん [sage] Date:2008/06/29(日) 21:00:35 ID:??? Be:
あの惨状を見てあなたのことを「面白い人」だと思う人なんていないと思いますよ
あれはただの荒らしです
119 偉大なる童貞将軍様 [] Date:2008/06/29(日) 21:10:26 ID:/EBdfd.2 Be:
すまん、今後は自重する。
120 帝国民@名無しさん [sage] Date:2008/06/29(日) 21:21:43 ID:??? Be:
さすがに失望しました
せっかくのパッチもこれではもう楽しめません
読むのを楽しみにしているバイナリスレも大半が荒らされて見るに耐えません
書いたことぐらいは責任を持って実行してください
>>494 乙。
> クラス1.2の限界突破パッチ
これって力だけをずっと上げられるとか、そう言うの?
それなら、あると嬉しいです。PT減らすと少し辛い。
>>496 ver0.41をUPしました。
付録としてクラス1の限界突破もあります。
クラス1の限界突破パッチはヘッダなしに自由に使えます。
限界は約55に設定してあります。
要望があればクラス2の限界突破パッチをつくります。
>>498 ぜひお願いします。
それにしても回復アイテムが辛いですね
3キャラとも回復魔法使えるキャラを選んだ方が、良かったのかも・・・
501 :
◇AgQUujNhE2 :2008/07/02(水) 00:26:43 ID:RKXP88hg
我への乙が足りんぞ?神に対する敬意が足りんのじゃないかね?
これはヒドい
1.2.3の各クラスの全員の限界突破パッチをUPしました。 1.2.3ともに別れているので好きなクラスに当ててください。 尚、重複は避けてください。 各クラスの限界は約55に設定してあります。 ヘッダなしの聖剣3でしたら自由に使えます。
お前ら良かったな、将軍のパッチのプレイ動画がニコに来てるぞw
【クロノブレイカー】クロノトリガーを改造してみた【PV風】
『クロノブレイカー』パッチ製作者と、この動画の製作兼うp主は別人です。
まだまだ解析の段階なので他の改造ゲームとは異なりストーリーの変更点はまだありません。
動画で確認できる以外にも、力などの限界突破、新武器、敵の行動パターン、
敵の強さに変更が加えられています。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3827071
>>503 乙。また土日プレイしてみるよ
>>504 スレ間違ってるぞ。ここは聖剣スレだ!
改造聖剣のプレイ動画を張れ!
駄目だコイツ
岸辺の洞窟で一匹目のボス(フルメタルハガー)がでるのですが、倒しても何も起こりません。 これはバグですか?誰かヒントください。
120 :帝国民@名無しさん:2008/06/29(日) 21:21:43 ID:??? さすがに失望しました せっかくのパッチもこれではもう楽しめません 読むのを楽しみにしているバイナリスレも大半が荒らされて見るに耐えません 書いたことぐらいは責任を持って実行してください
ヘッダ削ると起動からバグるんだが‥
>>509 ヘッダ付きの見れば分かると思うが、0で埋まってるとこ消して当てればいいんだよ
たぶん0x200からが本体だよ
ちなみにヘッダ無しのCRC32は863exxxxだよ(0.41作ると8ea3xxxxになってるよ)
>>510 d。それはやってたんだがどうも原因はROMにあったっぽい
吸い出したやつだったから。何で金出して吸出し機買ってる方が
馬鹿見なきゃならんのだか。心底馬鹿らしい
最初からROM落としとくんだった
シャルモーグリだと詠唱糞早いからむしろ楽だな
シャルがアマゾネスで何も修得しない&何も装備出来ないんだがこれパッチミスってる?
>>513 きっとミスってる
>510と違ってたらアウトだろう
どうやったらミスれるんだよこんな簡単な作業…先頭から512削るだけなのに。もう訳わからん
=====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < オラオラ出てこいよ 童貞将軍 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \ このスレが過疎っちまうぞ! | /  ̄ | |/ 「 \ \___________ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | |
>>515 今更だが、バイナリエディタで、ちゃんと512削ってるの?0x200から本体だよ
まだ続けてる香具師居る?
>507を助けてくれ・・・
なるすれ
>>517 削ってる。CRC32が一致してても駄目。もう俺には無理
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 22:33:47 ID:OcXtC6fW
将軍様はまだお帰りになられぬのか? 皆の者、前非を悔いて将軍様に土下座せよ!慈悲を請うのじゃ! おお、われらが将軍様!!愚民どもは私めが始末いたします なにとぞスレに光を!!!!!!!
将軍って奴は間違いなく基地外だなw 童貞とかマジでキモ杉wwwさっさと氏ねよw
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/16(水) 11:19:52 ID:wYqZyyhn
=====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < オラオラ出てこいよ 童貞将軍 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \ このスレが過疎っちまうぞ! | /  ̄ | |/ 「 \ \___________ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | |
サイトの方には、現れてたぞ 夏休みに期待だな・・・
あんなアホなことしなきゃ誰も叩かないのにな
今だに騒いでるやつもアホだよな
我のパッチでバグがあったら報告してくれるとうれしいのだ。 これから新ルートを製作するので要望があったらいってくれ。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 15:48:37 ID:GjPpqMSb
将軍様おかえりなさいませ さあ、下々の者共をお導きください 我らがバイナリスレに光を
>>527 条件付きでデバックモードを開放してみたら楽しいかもしれませんぞ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/23(水) 03:08:45 ID:/zwRwhr2
683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:12:04 ID:90+mVLQI
ああ、そうかよ。俺のいいかたが気に食わないんだろ!?
「童貞将軍ネタはおもしろかったですから、あわれな小羊にクロノブレイカーをあっぷしてください。」
これで満足か!?けちってねぇでいい加減あっぷぐらいしろよ!
684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:18:05 ID:90+mVLQI
おれはマリオやってっから1時までにはあっぷしといてくれ。おれはここの作者と住民をしんぢてるぜ!きたいしてるぞ!
685 :偉大なる童貞将軍様:2008/07/23(水) 01:10:06 ID:IWTK2Je8
(~)
γ´⌒`ヽ (⌒⌒)
{i:i:i:i:i:i:i:i:}( ブッ )
( ・ω・` ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
>>684 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 02:07:15 ID:90+mVLQI
基地外将軍さんよ、パッチつくったふりしてあらしてんじゃねぇよ!おまえが何もつくってねぇことはわかってるよ!てめぇはブレイカーの作者の有害物!!
687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 02:13:59 ID:90+mVLQI
童貞将軍、消えろよぉ!クロノブレイカーの作者の有害物め!!もうさぁ、童貞があらすからブレイカーパッチもアプされねぇじゃん!こいつほっといてブレイカーあっぷしてよ!
688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 02:19:01 ID:90+mVLQI
俺は学年て12位の成績だが忍耐もつよいんだぜ!あっぷしてくれるまでねばるぜ!それだけブレイカーをやりたい気持ていっぱい!あっぷしてくれたら基地外童貞将軍からブレイカー作者さんをまもってやるぜ!
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 04:30:50 ID:L0WxwEbN
714 :偉大なる童貞将軍様:2008/07/24(木) 00:17:37 ID:SCeO0jSs 彼にパッチをあげろや!おれはパッチをDLしそこねたから専用アップロダの場所もおしえてやれ!あとな、彼をバカにするなおこるぞ!彼はあたまがそごくいいから今後の約にたつことはまちがいない。 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:26:34 ID:SCeO0jSs 童貞様、かっこいい!おまえらはやく童貞様のいうこときいてアップしろよ!童貞様もパッチをほしがってんだぞ!童貞様がおれの学力を理解してくれたZE!だから童貞様のためにもアップしろよ! 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:33:29 ID:TjrUA8az うるせーよ自演 お前はもうネットやるな 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:43:25 ID:SCeO0jSs うるせぇのはおまえだよ!くだらねえURLなんて教えやがって!アプロダかとやってみたからいきなり童貞将軍ってところにとばされるしよ!パッチのあぷ場所さえも教えてくんねえのかよここはよぉぉぉ!! 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:46:21 ID:SCeO0jSs 童貞がアップしろってんだから余計な書き込みしてねえで黙ってあっぷすればいいんだYOooo〜! 719 :偉大なる童貞将軍様:2008/07/24(木) 00:49:50 ID:SCeO0jSs いじわるしないでアップしてやれよ!おれもパッチほしいから俺のたむにあっぷしてよ。 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:50:25 ID:LrKq5xmh 自演乙 721 :偉大なる童貞将軍様:2008/07/24(木) 00:53:16 ID:SCeO0jSs マリオをやってっからクリアするまでには専用アプの場所とパッチをあげとけよ、期待してるぞ!
コピペしてるやつは何がしたいの?バカなの?アホなの?
将軍がクロノに行ってしまって、こっちは伸びないな
自由度高いのは、バグの元だと思う今日この頃
>>527 >507
>513
頑張ってくれ。
クロノはUPするたびに罵倒と叩きに歓迎されて、モチベーションが下がるよ。 聖剣は独自の解析方法で調べた解析資料がそろいはじめたので、週末までにはUPしますよ。 予断だが、没のボスモンスターを発見しましたが確かにあれはひどいので無理ですね。
うん、独自か そうかそうか
888 偉大なる童貞将軍様 [sage] Date:2008/08/18(月) 17:40:03 ID:TUqusQ2q Be: >別に誰も無理して作ってくれなんていってないのにな マジでやってらんね、当分は更新をしないから安心してくれ。 俺は叩かれて喜ぶ人間じゃないから、今までは一部の方々の為に せっせとやってきたが、もう精神的に限界がきましたよ。 あとはやりたい奴にまかせて俺は再び聖剣に移住するよ。 クロノで得た解析経験を聖剣に活かすとするよ。
136 偉大なる童貞将軍様 [] Date:2008/08/18(月) 12:16:57 ID:.ZKFEgjc Be: 今週中に次verをUPします。 題して【聖剣無双】 全キャラが2回連続で攻撃ではなく無限にノンストップで攻撃できる。 さらに、敵キャラ変更、没モンスター登場など等!!!!! 今週の週末にあなたの手で聖剣無双を体験せよ!
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 19:54:44 ID:+dWlu+lE
よし、みんなで将軍を叩いて追い出すぞ!クロノでは追い出しに大成功したから、ここでも叩き煽り、それでダメならやつのパッチを叩きまくるだ
まぁアナタ1人だけですけどね
それより没モンスターが気になる… 画像ないですか?
>>541 イカの敵でしょ
火山島ブッカの最奥で出る予定だったけどバグが取れなくてボツった
でもデータには入ってなかったと思ったけど
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 22:07:58 ID:+dWlu+lE
どうせやつは独自の解析とかいってツールを利用して解析したふりしてるだけwクロノでほかのやつらがそう断言してるからそうだ。今回もおれが聖剣バイナリから叩き返すから援護しろよな!
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/18(月) 22:11:15 ID:+dWlu+lE
やつがいなくても、誰かがやってくれるから大丈夫だ。それに将軍パッチは糞だというのはクロノやつらがいってるから期待するな。
独自解析って言いながらwikiで書かれてることばかりだったら笑える
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 00:54:39 ID:Zt8zVvny
どうせ、やつのネタなんだから本気にすんなよw あいつがここにすみつくとやっかいなので叩きだそうぜ!おれは夏休みで暇だから常に将軍を叩きかえすぜ!おれは将軍をクロノから追い出した実績があるから糞パッチがあっぷされるまえに叩きかえしてやるから応援よろしくな☆ヽ(▽⌒*)
1人 むなしい自演で 日々過ごす
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 00:58:53 ID:Zt8zVvny
将軍が現れなくなっても、誰かがつくってくれるぜ!将軍、お前にはだれも期待してないから来なくていいぞwww
座右の銘は他力本願ですか?
>wikiで書かれてることばかりだったら まったく新しいことだから独自の解析で何も資料がないところから コツコツとやっているので、やっていて面白い。 解析で一番楽しいのは新しい発見をみつけ、的を絞って調べているときだ。
今回は一番、希望が多いと思われる連続攻撃 これは最初は意味不明で最大の難関だったが、クロノでひらめいた解析方で ヒットした後の待ち時間からのサーチで追い続けて実現ができた。 さらに、確立で連続攻撃がストップするようにもした。 敵変更は当初から解析メモとwikiのモンスターIDが全く違っていたところを めにつけていたがその当時では技術がなかったので解明できなかった。 最初に出来たのがグラ変更ぐらいだったが、やはりクロノで得た解析方で 通常モンスターや巨大なボスモンスターも変えることができた。 巨大ボスモンスターはバグが多かったが試行錯誤で完璧に変更が可能になった。
イベント関連は敵変更に近いところにある。 複雑ではないようだが、デュランの最初のイベント命令はだいたいわかってきた。 >どうせやつは独自の解析とかいってツールを利用して解析したふりしてるだけw ツールがあるなら教えてくれ。 そこまで我がツールを使かっていると決め付けたいのならクロノのようにツールを紹介してくれ。 あいつらはお前と同じようにしつこくいっていたが、ツールの紹介はしていたぞ。
頑張れ。
ただ単純にきめぇんだよなぁ なとかならんのかこいつ
なんつーか、みんなそれぞれに余計な一言を言わなきゃいいのに… あ、俺もか。
まぁその独自の解析方法が公開されないといつまでたってもこのスレもクロノのスレも発展はしないんだけどな 他のバイナリスレの最初はそこから始まるわけだし
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 00:37:38 ID:QRyBbqqw
教えなくてもいいから聖剣なんて需要がないから、 将軍様はクロノで解析を頑張ってほしい。 グラ職人さえくればオメガパッチのようできるぐらい解析がすすんでたのに 途中でなげだすのはもったいないよ! 聖剣は需要がないから静かにDAT落ちか、他の職人にまかせましょう。
需要ならあるぜ
915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 00:21:10 ID:QRyBbqqw 独自の解析方法とは将軍様がプレステの聖剣解析に考えだした方法と推測する。 せっかく苦労して考えだしたから簡単に教えずらいと、ましてや叩かれののしられの状況では。 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 00:26:31 ID:QRyBbqqw せっかく、将軍様が解析した情報を出してきてたのに、 ののしたったりして、教えろといってるわりには将軍様を追い込んでいる。 日本でクロノをここまで解析しているのは将軍様だけなのに残念だよ。
917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 09:03:01 ID:HoCa5kZC
886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:24:53 ID:JN05yP4k
何か外人が作ってたクロノのリメイク(勿論無料予定)がスクウェアからクレーム来て
制作中止になったことがあったよね。
(この時点ではまだDSクロノの話は出てない)
で、いまDSでクロノの移植作が発表された。
となると童貞将軍のことをスクエニに通報すれば面白いことになるかもな。
取りあえず童貞将軍のサイト付きで通報してみる。
918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 09:04:51 ID:HoCa5kZC
887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:43:01 ID:pw7LzGhU
別に誰も無理して作ってくれなんていってないのにな。
サラパッチが完成して賞賛の声があがらないのは何故か?
それは出来が酷すぎるから。
893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:15:09 ID:+dWlu+lE
将軍がもどってくるような発言はやめろ。せっかくみんなの願いがかない、やつが離れたのに。まってればたれかがパッチをつくってくれるぜ!
894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 12:16:37 ID:gKeAjJwH
>>888 童貞キモ杉w
二度と来んなよ。
919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 09:06:53 ID:HoCa5kZC 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19:02:27 ID:XNyDO7FX あいつまじで友達いなそうだよな 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 09:08:30 ID:HoCa5kZC 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:07:58 ID:+dWlu+lE どうせやつは独自の解析とかいってツールを利用して解析したふりしてるだけwクロノでほかのやつらがそう断言してるからそうだ。今回もおれが聖剣バイナリから叩き返すから援護しろよな! 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:11:15 ID:+dWlu+lE やつがいなくても、誰かがやってくれるから大丈夫だ。それに将軍パッチは糞だというのはクロノやつらがいってるから期待するな。 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 09:09:51 ID:HoCa5kZC 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 18:19:58 ID:/ooob1La ただ単純にきめぇんだよなぁ なとかならんのかこいつ 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 09:25:21 ID:HoCa5kZC だいたい将軍の評価はこんな感じだな。 ここのクロノスレの流をわかりやすく説明すると、 将軍パッチ作る→→将軍叩かれる→→将軍が解析結果をUP→→将軍叩かれる 将軍反撃でる→→将軍を荒らし扱い→→将軍消える→→スレが過疎になる→将軍復活→→再び叩かれる。 ↑ 今はここらへん
将軍反撃でる→→将軍を荒らし扱い なんだこれ? 荒らし扱いも何も、 童貞将軍ってFFのパッチも作ってないのにFFスレに出没して、AA荒らししてたクズだろ? 煽られたから反撃なんて言い訳もはなはだしいな。 そもそもFFのパッチも作らずFFスレに出没して、FFスレの住人から消えろと言われたら、 AAで荒らしたただのクズ。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 18:26:27 ID:G72GqIYT
932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:19:04 ID:HoCa5kZC >ID:G72GqIYT こいつが最初のほうで将軍の自演で荒らしてFFスレでも粘着叩きした極悪人。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 18:28:21 ID:G72GqIYT
933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:20:19 ID:HoCa5kZC >ID:G72GqIYT こいつが最初のほうで将軍の自演で荒らしてFFスレでも粘着叩きした極悪人。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 18:30:19 ID:G72GqIYT
934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:21:47 ID:HoCa5kZC >ID:G72GqIYT こいつが最初のほうで将軍の自演で荒らしてFFスレでも粘着叩きした極悪人。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 18:31:14 ID:G72GqIYT
935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:22:47 ID:HoCa5kZC >ID:G72GqIYT こいつが最初のほうで将軍の自演で荒らしてFFスレでも粘着叩きした極悪人。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 18:32:33 ID:G72GqIYT
936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:24:15 ID:HoCa5kZC >ID:G72GqIYT こいつが最初のほうで将軍の自演で荒らしてFFスレでも粘着叩きした極悪人。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 18:35:37 ID:G72GqIYT
938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:25:59 ID:HoCa5kZC >ID:G72GqIYT こいつが最初のほうで将軍の自演で荒らしてFFスレでも粘着叩きした極悪人。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 22:23:54 ID:G72GqIYT
946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:03:11 ID:QRyBbqqw >ID:G72GqIYT こいつが最初のほうで将軍の自演で荒らしてFFスレでも粘着叩きした極悪人。 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:04:56 ID:QRyBbqqw >ID:G72GqIYT こいつが最初のほうで将軍の自演で荒らしてFFスレでも粘着叩きした極悪人。 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:06:57 ID:QRyBbqqw >ID:G72GqIYT こいつが最初のほうで将軍の自演で荒らしてFFスレでも粘着叩きした極悪人。 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:09:18 ID:QRyBbqqw >ID:G72GqIYT こいつが最初のほうで将軍の自演で荒らしてFFスレでも粘着叩きした基地外。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:12:56 ID:QRyBbqqw >ID:G72GqIYT こいつが最初のほうで将軍の自演で荒らしてFFスレでも粘着叩きした基地外。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 22:35:34 ID:G72GqIYT
926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:05:04 ID:HoCa5kZC >童貞将軍ってFFのパッチも作ってないのにFFスレに出没して、AA荒らししてたクズだろ? なんていうか、おまえらの情報操作にだまされたよ。 【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】8 で52あたりで 将軍とわかったときたら、おまえらの将軍叩きがはじまった。 将軍がアセンブラが出来る人がうらやましいと書き込んだだけなのに・・・・。 将軍反撃でる→→将軍を荒らし扱い
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 22:40:05 ID:G72GqIYT
叩かれたから反撃するなどという稚拙な言い訳が通用すると思っているらしい。 ロマサガスレやファイアーエムブレムスレでは一時期荒らしや叩きが多かったが、 そいつらを相手にする職人など皆無だった。 何故なら相手するのも荒らしと同等と理解してるから。 パッチも作らずFFスレに出没して、スルーも出来ないゴミクズが、 FFスレには何の貢献もせずコテハンで書き込んで、 挙句の果てにAAで荒らして終わり。死んだ方がいいな。
通報して公式リメイクのあとおしになるなら何回でもロマサガ改造スレ を通報するのだが・・・
河津神がリメイクとか大っ嫌いだからそれはない。 ミンサガだけは、サガフロ2ぐらいの時からリメイクしたいとアルマニでいってたので別扱い。
株主と経営陣がやれっつったら即日「実はリメイク大好きです、テヘッ」 とか言い出すよ
ロマサガスレ荒らしてるferioが童貞将軍に見えてきた・・・
確かにいろいろ似てる点があるな。
その通りだ。あいつは解析もパッチすらなにもつくってない。 ただ、荒れるのを楽しんでいるだけだぞ!
おまえらだまされるな、奴のパッチをDLするとバカになるぞ! やつ聖剣パッチはおれがつくったパッチを盗作してるぞ、なんてやつだ!! クロノも俺がつくったのに盗作しやがった!!!
自分のこと我とか言うのやめてくれませんか?
あと独自の解析法でわかったけど あの人相当頭おかしいのね 大体クロノと聖剣を交互にやってる時点で馬鹿にしてんだろ。目立ちたいだけじゃねえか あと前にPS版FFも改造しようとしてみたいだけど クロノでも聖剣でもいいからまともなやつ1個くらい作ってから他やれよって思った
それでも聖剣3やってくれるのは嬉しいのだけどね とりあえずルートだけ変更しましたって感じで、まだまだ感が強い 訳の分からない回復アイテム買えない仕様になってるのもイマイチ まあ台詞とルートがしっかりして、遊べるようになるのは、ほど遠い感じだね ただバージョンアップは精力的(?)に行ってくれてるし、今日もバージョンアップみたいなのは好感かな
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 18:20:57 ID:YeusBeiw
将軍様が完成させたのは戦闘国家・改だな。 現代風にアレンジした震電改、大和等や最新兵器ありで大戦略風にしてあり、攻略に約1ヶ月かかったが、 米西海岸上陸作戦が熱かった。
バハムートラグーンをやるためにお休みします。
>>580 我がやりたい事を前提で解析しているので他の評価はありまり気にしてない。
聖剣も限界突破と無限に連続に斬れるのと敵変更が一番やりたかったことなので
ある意味、我的には目標にたっしたのだ。
これからバハムートラグーンをやる為に聖剣をお休みするのだが、 聖剣はネタギレなので、ネタが思いついたらチョコチョコとやろうと思っています。 実はクロノもネタギレなんだよね・・・・・。
サガスレにferio氏という有望な職人さんがいるんですが 勧誘してみてはどうですか?
無理だな、奴の悪行は有名になっている。 我もFFが通報されたら我のクロノもENDになるからビビッちまったほどだ。 ferioの動きがわからん以上はDSでリメイクのけんもあるからヘタに動けん。 クロノのオリジナルダンジョンを作っているのだが出来てもしばらくは公開はしない。
ユニークな頭の持ち主同士仲良くできそうだと思ったんだけどなぁ 残念だ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 15:51:52 ID:o9mEvavC
過疎age
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/05(日) 11:09:25 ID:tG7BCK/g
過疎age
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 20:51:58 ID:MSk9qaGD
ストーリーがあってないようなシステムだから 色んなものと混ぜやすそうに見えるけど朕には改造の知識がないでおじゃる
将軍様キモイ。文章がすごいキモオタっぽい。 本人カッコイイと思ってるんだろうね。
あれ…、廃墟かここ?
15 名前:偉大なる童貞将軍様 :2008/11/04(火) 19:29:12 ID:/nYA8cSo 1.91、0.7が最新です。 聖剣はver0.8までは出来ていますが、 バグが多すぎで出すに出せない、今月末までには修正できそうだが・・・。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/02(火) 12:45:49 ID:Mi1GJrIp
聖剣3で仲間のキャラをモンスターに変更するコードわかる方教えてください。
ググレカス
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/03(水) 10:59:18 ID:SXSizdMH
>>600 コードがわからないカス以下の以下には聞いてねぇんだYO。
くたばれゲス野郎q
暴言吐いた時点で知ってる奴も黙り込むだろうし その前にスレ違いだし 馬鹿なの?
馬鹿なんじゃない?でもまぁ馬鹿に馬鹿って言う事が正しかろうと文句は言われるだろうな 馬鹿に馬鹿って言っただけな頭のいい奴も実質その馬鹿の役には立ってないんだから 馬鹿だろうが賢かろうが役に立ってない奴は無能。簡単な話
頭悪そうな文章だな
お互い様
傷付いちゃった? ごめんね
いえいえこちらこそ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/05(金) 12:55:14 ID:T0ahF1SH
>>600 てめえ何けなげに自作自演やってんだよ馬鹿なの?
まったくてめえみたいな無能で痛いやつみているとマジ惨めだよwww
それに馬鹿なのはてめえのほうだからなwww
コードは暴言吐く前にとっくにわかっちまったんだよカス^^
だからもう聞く必要ないからてめえみてえなカスに対して暴言を
吐いたんだよwww
まあ、てめえにはコード教える気はないからありがたくおもえよカスwww
それに文章だけで判断している時点であんた相当バカだね^^
だからいたいめにあうんだよカスwww
ついでにスレ違いなのと頭の悪そうな文章なのもてめえのほうだかんなwww
ここは荒らしの来るとこじゃねえんだよとっととうせなカスwww
最後にいっとくが勝利者はこの俺様だ。てめえみてえなしたっぱのカスは
一生俺様には勝てねえんだよ。わかったかカスwww。
まあ、頭の悪い無能で役立たずのカスには何を言ってもわからないだろうがなwww
ドゥハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハwww
>>599 将軍か解析済みで画像も公開してた。詳しく解析結果もUPしてた。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/15(日) 01:41:29 ID:UYCCLL+3
そろそろ勝利宣言をさせてもらおうか 我々はスクウェアから特別に派遣されたエージェント 改造行為の撲滅こそが我々の指名 それはもはや達成されたと言っても過言ではない
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/16(月) 01:33:15 ID:y6WBhJRq
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 06:33:19 ID:IoziKu0z
どっちもどっち
もう少しで落ちると思ったらこれだよ。保守している意味が理解できない
そんなもんにいちいち文句言いながら保守する意味が理解できない
3の改造物って将軍のしかない?
クロノも聖剣も将軍しかパッチを作っていません。 この聖剣バイナリスレは専用wiki+アプロダもあり最初の頃は多少、活動がありましたがすぐに雑談程度の過疎状態になりました。 そこに現れたのがプレステの聖剣の改造パッチを作った将軍でパッチや解析、テスト画像もあり盛り上がりました。 しかし、チョッサクと一味が将軍に粘着して叩きすぎた為に将軍が消えました。それ依頼、一年近くも何の進展もありません。
ネタに飢えたマスコミのように将軍の失言をコピペしてはそれを利用して叩くという悪質さ。 もしも、チョッサクと一味がいなければ次のスレをたてるぐらいの進展はあったでしょう。
壊すことは簡単だが、創り上げることはその何倍も難しい
将軍は言動が全て気持ち悪いから自業自得だよ
スキルも無いしネタも無い俺は何もする事が出来ないんだよな 一体何をすればいいのやら
622 :
??? :2009/06/07(日) 18:50:51 ID:3sEwdiwe
聖剣3は名作なのでwikiを参考にやってみてはどうでしょうか? 私も出来る範囲のことであれば手伝いますよ。
バレバレなのにコテ隠してる意味が分からんな
将軍のはそれも芸だと思っとけ
wikiを参考にって、自分で何をすればいいのかわからん奴には難しいと思うんだが まずはバイナリの基礎から教えないといけないレベルじゃね?
626 :
??? :2009/06/27(土) 22:25:35 ID:nxeY3T4M
何をやりたいかを言ってくれれば力になりますよ。 バイナリの基礎は電卓の16進法があればいいと思います。 私は電卓とExcelとStirlingで解析をしていました。 ヒントになると思った所はこまめにメモ帳に記録していました。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 13:50:04 ID:XvzqifQ9
クラス2.3に付属する必殺技を単体、全体にしている箇所わかりますか? だれか解析した人、教えてください。
アイテム名を変更したいのですが、どうすれば良いのでしょう。 wikiにあがっていた文字コードで目的のアイテムをrom内検索しましたが出てきませんでした。 corlettという英訳パッチを作った外国人はどうやって解析したのか・・?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 00:25:37 ID:N7LT05X7
リースの装備をエッチな下着とかにしたい
631 :
??? :2009/09/02(水) 20:10:06 ID:K70Cor1J
>>629 詳しくはサーチしてないけど、あが00だな。
格納場所は把握しているので近いうちにサーチしてみる。
632 :
??? :2009/09/02(水) 20:29:24 ID:K70Cor1J
ちょこちょとwikiを更新しているので興味があったら見てくれ。
633 :
??? :2009/09/02(水) 20:41:41 ID:K70Cor1J
解析している外国サイトがあったら教えてくれ。 グラを編集できる支援ツールなんてあればいいね。
634 :
??? :2009/09/02(水) 20:45:24 ID:K70Cor1J
専用あぷロダだけど、あれって消すのが出来ないからなんとかならねえか? ここでなら情報が集まると思って色々と書き込んじゃったけど、 気分を害するようだったらあやまっておくよ。
Seiken3 ROM20061222を使って BNE2でROMを読むとパラメータが変になってます キャラのグラフィックが全員デュランになっていたり、 その他全てのパラメータでたらめな数字になってます。 なぜでしょう
637 :
??? :2009/09/03(木) 17:59:10 ID:5PF7cLan
ヘッダを削りなさい。
638 :
??? :2009/09/03(木) 18:10:06 ID:5PF7cLan
文字アドレスさっぱりわからん。 文字アドレスを解析できるであろう場所はwikiに書いといた。 F0 00 00 01 EF F0 F0 F1 F1 00 F1 F2 00 【01 F1 F2】 魔法のクルミ
自分でwikiに自分の掲示板追加したり【偉大なる童貞将軍様】とか書いてるのが痛すぎだな どんだけ売名必死なんだよ
641 :
??? :2009/09/04(金) 18:59:16 ID:NZejpBqM
職業ごとの必殺技を管理しているところが見つからん。 だれか、解析してる人いたらヒントだけでも教えてくれ。
↓↓↓FFスレを荒らしておきながら厚かましくもFF5rの作者にドット絵を使用許可貰おうとするキチガイ↓↓↓
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30733/1194266009/602 602 名前:偉大なる童貞将軍様 :2009/06/29(月) 18:48:27 ID:xOlA.XFg
ドット絵素材をビッ○ブ○ッジから利用しまくったので許可を申請しているのだ。
↓↓↓FF5rしたらばの書き込み↓↓↓
353 :名無しさん:2009/06/29(月) 18:41:48 ID:iXGbLS8I0
ドット絵をお借りし、ハックロムに使いたいのですが公開を含めて大丈夫でしょうか??
354 :ff5aki★:2009/06/30(火) 19:14:02 ID:???0
>>353 個人で楽しむものならば構いませんが
公開をお考えなら、具体的に詳しく教えてください
355 :353:2009/06/30(火) 22:03:11 ID:j4qugIuo0
クロノトリガーですが、PIXIVから6体を勝手にお借りして入れてしまいました。
クロノトリガーでは16×16のブロックが23が限界なので、
通常は12色で行わなければならないのでそれなりに縮小と改変もしてしまいましたがダメでしょうか???
356 :ff5aki★:2009/07/01(水) 19:55:17 ID:???0
>>355 ドット絵をいじるのは構わないのですが
それ以前に、パッチの名前と配布場所を教えていただけませんか?
357 :353:2009/07/01(水) 20:44:38 ID:j6UlT8TQ0
専用あぷロダがないので、まだ、決まっていませんが
いつもの所で
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン@ 512KB アップローダーですかね。
名前?ええと、クロノ○○○○ーver2.1です・・・・・。
358 :ff5aki★:2009/07/01(水) 21:59:28 ID:???0
今のところ
どこかのスレにいるとか、ブログなどをやっているとかいうわけでは
ないのですね?
いちおうドット絵が使われているパッチは把握しておきたいと思ったのでお聞きしました
できあがったらまた教えてください
将軍は荒らし 将軍を擁護するのも荒らし 将軍パッチを欲しがるのも荒らし
yy-chrでアンジェラの服をむいてやった。 フィールドでは裸で尻を振りながら歩き回り、 ステータス画面では丸く形の良い胸とパイパンの股間をさらけだしている。 次フェーズではリースの裸体化に移行する。
我が名はバイナリ守護月天 はるか古代よりバイナリを見守りし神 著作権違反の雑魚どもは我がホーリーパワーで砕け散るべし
よくそんな薄ら寒いこと書き込めるもんだな 後で読んで赤面すんの解ってるだろうに
ままのおっぱいでもしゃぶっとけよ。
もぐらで詰んだ。パッチあてたやつは全員、絶対にもぐらで詰んでいて思ったはずた。 糞つまんね、将軍氏ね!
651 :
バイナリ守護月天 :2009/09/19(土) 18:04:20 ID:PhLMEAhO
あと残り450か、ここから退治するか。
算数のドリルやってたほうがいいんじゃない
653
650+450=1000(笑)
黙れクズ