2げと
3
4
system5.0
|;: :;; ';:! ´ , ` ';i |_ _.|
| ;: `, _`__, .,! | .!
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>>1 ,.-'"::'; `''"/::;`ヽ、 |_ _.!:::::::::::::::::::::::::::``ヽ、,,_ ,.-─--、,,_
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| フ , |~.__,,.ノ.ノフ ノフ | .!_ノ'フー┘ ! |ヽ}ヽ、,,,_,,,,... -''゙:::::/:/::::;';'
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`''''''''"""""" | | ,':::::::::::::\::::',
.|- - ‐ ‐ .!':::::::::::::::::::::\
当然だ、誰もテンプレなんてまとめてないからなw
【FAQ】
Q1.テンプレはないのですか?
A1.ありません
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 01:44:43 ID:EQb+vyiq
なんか楽しそう
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 12:52:09 ID:Pjs5RjXa
即死回避
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 20:37:05 ID:yP+G6wTc
あげ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 18:10:25 ID:Yt6suhgV
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 07:54:25 ID:BbPJ29Tp
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 07:58:48 ID:BbPJ29Tp
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 01:38:25 ID:UeBawDby
なんか、ないんか?話題
誰か新しく挑戦したものとか
xCLANNAD for PSP とかは?
無論、漏れには不可能だが
他人をあてにすんなよ厨房
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 02:55:26 ID:h5qgEPx9
宣伝鬱
今試してるエロゲ
回想見ようと青画面になるんだけどPSPじゃスペックが足りなくて表示できないってことなの?
>>24 知らん
久々につよきすpspに更新きてる
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 20:48:55 ID:SIRTCESh
_,,,,,,,,
, - ' ゙ `` ‐ 、_,,,,,
,r' /=ミ
/ 彡ll',''´
. / 彡lll
!-- .、 ,、、、、,,, 彡lノ
l,,,,,__ / ___ 'r''゙ヽ
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゙、''゙ ,,、二''‐ ノ l、
''''''''7'ヽ ''' / /`〉`゙T''''''''''
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【ゴールデンコピペ】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>24 タイトルも書かずにどんな回答を期待してるんだ?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:39:43 ID:wYtfTKkj
はーもうヴァルキリー変換できねえええええええええ
いきなり何だ
まじめな質問をしてみよう。
今から、プログラムを勉強して、(エロ)ゲームを作ろうと思うが、
言語やプログラムは何を勉強したらいい?
作りたいゲームのジャンルは、一番はパズル系。
もし作れるのなら、AVCや対戦格闘、RPGとかも作ってみたい。
ファイラーなどのゲーム以外のアプリを作るつもりは無いので、
とりあえず、なるべく簡単にゲームが作れる言語(プログラム)が知りたい。
もちろん、動作はPSPで動くものが一番だが、とりあえずはwin上で動くものでも可。
C++やC#はゲーム作れるようになるまでにとても時間がかかりそうだし、
NScripter当たりがいいのですか?
いきなり何だ
Nscripterはノベルゲームエンジンだぞ
強引にアクションしてるのも見たことはあるが…
素直にC++にしとくか、いっそツクールで済ますという手も
AVCでなくADVだべ
>>32 H.264プレイヤーが作りたいんだよ。優しく見守ってやれ。
前々スレでxclannadを頑張ったのが俺だが、なんか上手くいかない。PSPはメインメモリが少なすぎる
今家族計画やってたんだが
CGの読み込みが遅いのはどうしようもないのか
テンポが悪くてなんだかもうorz
メモステを仮想メモリにできればな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:48:57 ID:SkQjR0Jv
こんなときこそUMD-Rですよ
メモステを仮想メモリになんかしたら、それこそ遅くてやってられなくなる
要するに常時スワッピングだもんな
clannadとか2k系を他のノベルエンジンに読み込ませる事はできないのか?
夢物語かな。
>>39 そんな作業やってたら氏ぬかと。エフェで落ちる可能性大
FateConverterの人とか死にそうだしな
月姫式既読スキップまで半手動で付けてるし…
fcfファイルを解析してNscripterのフローにするスクリプトでも組めないものか
アトラクナクアやりたいぽ
おにゃのこモンスター採集するやつやりたいぽ
誰かPSP内のシステムメモリにファイルを書き込むソフト知らないか?
読み込みはできるんだが書き込めない。
Nscripterで戦乙女ヴァルキリーが出来るって聞いたんだが、どうやってんの?
つよきすPSPもしかして糸冬?
ページが消えてるな。
まぁ4月までネット環境無くなるとか行ってたからそれじゃない?
話題がないので適当投石。
要検証すべし!!
要報告すべし!!
どういう日本語だろうね。
「自作」エロゲーを動かそう?
fate_converter ver_20060225で0.txtを作ってみたけど
パッチ当てた後の0.txtにnsaの文字がない
そのままだとアーカイブ化されてるのが無視されて音は出ても画面は真っ黒
nsaはどこに追加すればいいの?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:07:56 ID:VO5B2TKS
>>53 実は下のほうにnsaがある。
メモ帳の検索で探すとすぐ見つかるよ。
d探してみる
nsa見つけて背景は表示されたけど、立ち絵が表示されない
fate_converter ver_20060130で作った時のままじゃだめ?
なにかリネームしないといけないの?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:29:52 ID:VO5B2TKS
>>57 やれやれ、0.txtの中の.bmpを.jpgにtextSSとかで
リネームしてみてはどうかな?
60 :
59:2006/03/05(日) 21:32:09 ID:VO5B2TKS
追記
立ち絵にjpgを使っているなら。
61 :
57:2006/03/05(日) 22:28:12 ID:ozyTPZIE
いろいろ参考になりました。
0.txtみるとBMPになってました
jpgにすればよかったんですね
お騒がせしました
新しく来たコンバーターで変換するより立ち絵なんかは、今までぷちぷち手動で変換してた奴のが綺麗なのか?
日本語でおk
立ち絵とかはコンバータで変換するよりひとつひとつ手動で変換した方が画質いいよね?
別にそういうのは立ち絵に限った事じゃないんじゃないか?
つーか立絵マスクがかかってなくね?
PSPでためしたら立ち絵がズレまくり
みずいろをONS用に変換したんだが、BGMのmp3が倍速で再生される…。
oggに変換したボイスの方は問題無いんだが…。
解決策出てたっけ?
サンプ
リング
44.1
('A`)b
さんきゅ、助かった。
PSPFateさいこーー
GJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 15:19:55 ID:OZOvAaG4
FATE途中で止まっちまう
画像も音もなるべく軽めに作ってみたら?
あとonscripterのバージョンによって止まりやすいのとそうでないのがあるような希ガス
夏色小町ってPSPでできるのか?
ポケットPCではできるみたいが。
ダメだ、最新版じゃ月姫の効果音でないorz
wikiにある通りdwave命令に書き換えたのに鳴る気配が全く無い
20051010 v3はeloaderGTAじゃ起動しないし('A`)
もうだめぽ
GIGAのソフトはNscriptで動かしてる?Nscriptかどうかの判別はどうすりゃいいんだ・・・。
ファイル見ろ
>>80 実行ファイルがあるディレクトリにnscript.datが有るか無いか
>81-82
なるほど、ねーわ・・・。さんくすこ
wikiにあるdwave命令の書き換えって間違えてなかったっけか。
なおしといてや
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 13:10:53 ID:WFi2RS01
WikiってPSPWikiの事?
月姫効果音はwikiのやり方で鳴ってるが、間違っているのか?
あと、すとーむ氏の最新ONSでも効果音再生は確認できた。それはいいんだが、BGMループで必ず落ちるのは仕様だろうか。しーくる氏のは文字表示が遅いけど落ちなかったけどなぁ。
月姫、学校のチャイム音がサイズでかいから、ひょっとしてそれだけ鳴らないとかじゃない?
サンプリングレート落としてみるとか
GTAローダの問題だったりするとお手上げ…
ていうかマジダ。ウンコー
専ブラスレ行ってくる ノシ
少なくてもdwave命令でmp3使うような事は普通しない、dwave命令はoggとwave。
今は直ってるけどmp3をsmpegで再生とか前は書いてあったしハッタリばっかりじゃん。
BGMループで必ず落ちるのは本家のバグトラッキング見てみろ、答えが見つかる。
>91
うん?dwaveでmp3鳴らすなんてどっかに書いてある?
>SEは弄らず、PCM-WAVのままで
としか見つからないのだが
>>92 ごめ、mp3命令だった。
でもこれだとSE再生した時にplay命令とぶつかる。
>ONScripter では音の再生に SDL_Mixer を使っていますが、SDL_Mixer の仕様上、1つの Streaming 可能な音楽(mp3, ogg)と複数の Streaming 不可能な音楽(wave)を同時に再生することしかできません。
んー。dwave命令(及びbgm命令)はまさにそれを解決するために書いたつもりなんだが…
ええ、俺です。至らなくてスマソ。効果音を鳴らす別の方法、だよね?
smpegとか昔のは知らないが
95 :
87:2006/03/12(日) 07:01:11 ID:2DT6MPXu
>>91 検索する必要もなく
>CDDAの振り替え演奏において、ループするときにセグメンテーションフォルトで落ちるバグを修正しました。 20060227でエンバグしていました。
( ゚Д゚)ポカーン
MIDIを昔は使ってたんだっけ…確証が持てないや。なんでもないです。
命令文変更で対応するのはキツそうだな
月姫は
1.画像縮小
2.changewaveでwavのサイズを減らす
3.jpgとwavをnsaarcでarc.nsaに
4.0.txtにnsa追加
5.cdフォルダにmp3入れる
これで問題なく動いている。
そうだね、プロテインだね。
ONScripter 20060309
メニューdeneeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!
はぁ?
100
確かに月姫は
>>96の言う方法で問題なく動いてる。
pspsoftwareの「効果音ありにする方法」や「効果音を鳴らす別の方法」は余計じゃないか?
nsaとsarの違い
ONSのバージョンアップでフィックス
メモリの問題をサンプリングレート落として解消
昔鳴らなかったのはこのどれかかな。検証しないけど
いつだったかのv4だと月姫の効果音が普通に鳴ってたよな。
あれはなんだったんだ?
むすんで、ひらいてのarc対応プラグインないの?
ねこねこのスカーレットや昨日公開された「ぷちファンディスク」とかをPSP化したいんで
試して駄目なら諦める。
新しく作れないなら待機。
だめだった・・・
「arc 展開」とか「arc プラグイン」などで
検索とかしまくったがなかった
しばらく待機か。
サナララやってみたんだが
ナニこれセーブできねorz
>>106 stream.arcとvoice.arcはoggがそのまま結合されてるような感じだから簡単に抽出できそうだけど、data.arcがよくわからん。
画像ファイルが独自形式にしてあるのかな。
しーくる氏とかなら簡単にアーカイブ展開プログラムを作成してしまいそうな予感。
>>107 普通にできるがな
メニューがでてるのに気づいていないだけ
△をして上下してみたらメニュー出現するよ
>>110 やられた。
majiroArcでは検索してたんだが、majiroは検索してなかったや orz
そもそもmajiroを動かすPSP用のスプリクトシュミレータなんてあったっけ?
展開出来たとしてもそこが問題だと思うんだが。
一から作り直す気なんじゃね?
>>109 トンクス
気付かんかった
マジか・・・凄い根性だなぁ〜。
116 :
106:2006/03/17(金) 23:46:15 ID:I4u7GVdE
無理ぽ
ましてNスクじゃないんならあきらめるしかない罠
オチがついたな。
昨日の書き込み数wwww
ひぐらし皆殺し編が問題なく動いた人いる?
タイトル表示直後クラッシュしてしまう。しばらくテキストとにらめっこしたがもう限界orz
ふぉんとねーとか
今までアーカイブ化しないでファイル転送に1時間かけてた
アホが来ましたよ
アーカイブ化によって それが2分で済むなんて
今までNスクすべてアーカイブ化&最新Ons for PSPにして
333にして快適プレイ中
元々大半のゲームがアーカイブ化されてないか?
まぁ、はにはにとプリホリとバイナリィしかやった事無いが。
ところでToHeart2X-Ratedの解析はどの辺まで進んでるんだろ?
ONSへの変換は可能なのかな?
なんでそこでONSになるんだ?
ONSでは桜が舞うシーンとか難しいから(できない?)ONSは使わない気がする
画面エフェクトの大半もDirectX頼みだし
とマジレスしてみるテスト
帽子屋で無印東鳩2のコンバータがでてたみたいだけど、
あれはどうだったのよ
PSPの環境さえ出来ちまえば自前でコンバータ作った方が早いな。
>>128 といっても無印とXratedは音声とかの構造が似てるから意外と簡単。
あとはスクリプトの解析のみだと思われ。
Xratedはシナリオのスクリプトがテキストじゃないからムズイ
プレイしながら手打ちするんだ
このスレレベル下がったな。。。
話題がだんだん無くなってきたからな
FateのDVD版がもうすぐ出るけどFateConverterが対応するかどうか注目している
?
>>134 DVD版は修正パッチ済(Scenario Ver.1.1.0630)で出ると思うから、たぶん無理。
あれって要するにコピー対策でハッシュチェックしてるだけで
コンバータじゃなく、作者さんがゴリゴリ書いてくれたシナリオ配布してるわけだしな
そういやBSFをGBAで動かすやつがあったな・・・・
ならば俺ははるおとをPSPで(ry
BSF? スプリクト?
>>139 期待してるよ。
UMDドライブ死んだ(ソニータイマー切れ)。だから、もしそれがうpされたら白PSPをUMDゲーム用に買う。
板の趣旨が少しずれてる気がする
わけがわからない
つーかONのテスト版きてるじゃん
FateでADPCMを使わなくても落ちないって報告があるな。
Onsで動かせる面白いフリーゲームてなんかある?
はにはに完全動作できん。
エロイ人アドバイス下さい。音声がOTL
はにはに音声がうまく読み込めないのは仕様じゃないだろうか。
エロい人があれこれ試行錯誤の最中。wktk
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 10:17:07 ID:tntLOpzn
つよきすで音声ファイルを再結合できないんですが
いい方法ありますか?
>>156 どうやったら失敗するかがわかんないんだが....
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 00:46:43 ID:+HEPjihR
fateConverter内の”_bgimage_1byte.batっていうファイルが
見つからなくて、画像を英語にできないんだけど、どうすれば?
159 :
158:2006/04/02(日) 00:47:14 ID:+HEPjihR
ageちまった
スマソ
手作業でやれ
エロゲーじゃないけど
TGLの「空を斬る」が動いてほしかった、RPGだけど
大悪司は動かないんですか?><
ぷそpの性能じゃ厳しいね
かえるにょがカクカクだから
それ散るPSPで久々にやってるけど
今読んでもけっこう楽しいなこのテキスト
>>166 音ズレしない? 俺はするから楽しめない
俺のはセーブできない
中断すら
挙句途中で落ちる
ちくしょう、何がいけなかったんだ・・・
169 :
@:2006/04/04(火) 08:06:13 ID:mC15Ffe9
PSPでソフトハウスキャラやILLUSIONのソフト出来ませんかね?
無理かな?
イリュージョンのをPSPでやろうとする奴の気が知れない
あと下げろ
でも巣ドラPSPでやってみたいかも
171 :
@:2006/04/04(火) 15:53:48 ID:mC15Ffe9
>>170 やっぱり3Dだったりすると難しいですよね
は?
173 :
@:2006/04/04(火) 21:26:09 ID:mC15Ffe9
PSPで吉里吉里できないかな〜・・FateConverterでできなかったけ?
1999CristmasEVEとか天月雨都とかやりて〜
あとナルキッソス起動したけど文字小さすぎて読めないのは仕様?
まぁ取り合えずsageようぜ
>165
PSPでかえるにょ?kwsk
FateConverterがどういうシロモノか理解してないな。
と、いうか 釣り だろ?
DVD版のFate出たけど誰も質問しないな
Fateコンバーターでメルティブラッドはどうやったら動きますか?
とでも言って欲しいのか
流れを切って悪いがひぐらしnsaとsarのどちらでやってる?
画質的にはnsaの方が容量でかい分綺麗な感じだが速度的にはどうなんだろう
オイラはnsaで皆殺し編まで全部ちゃんと動いたし、効果音もでたお
>>183 おお、レスサンクス
自分はsarで綿流しやってるんですけど改行のときのピンク矢印が気になるくらいです
速度的にはどうでしょう?こちらは少し遅く感じます
>>184 nsaとsarってアーカイブの固め方が違うだけで画質は関係ないだろ。
容量が違うって使ってるTOOLのリサイズの仕方が違うだけなんじゃないか?
ちなみに速度を比べてみたが殆ど変わらなかった。
アイコンがピンクになるんだったら、今ONS配ってるサイトにPSP用の奴があるからそれ使え。
あと遅く感じるのなら同サイトで効果音のフレーズカットがあるから試してみれ。
クロックアップもやっればかなり快適になる。
>>185 なるほど、助かります
わざわざありがとうございました
さっそく試してみます
誰か水月動かしてくれ…orz
>>187 pocketPC用の互換アプリがあるから、頑張れば動きそうだな
…俺にはそんな技量無いが
そのままでは動かないから、がんばっても動かないよ。
PocketPC用のアプリをPSPで動かすwineみたいなのがあれば別だけど。
ソース公開してなければ、がんばりようがないしな
吉里吉里をなんとか・・Nスク動くなら簡単にうごきそうなもんだけどな〜・・
Nスクもここまで動くようにしたのも相当な苦労があったんじゃないかと。
ひとつのゲームエンジンを再現するのってそんなに簡単じゃないような気がする。
と素人のおれがおもた。
喪前ら笛コンがどういうものかホントわかってねーな。
アレはシナリオファイル繋げて差分パッチで置き換えてるだけだぞ。
そしてその差分は笛コン作ってる人がチマチマ書いてるんだよ。
だからぶっちゃけコンバータではない気がする。
なにをいまさら
そもそもFateコンバータの話なんて出てないだろ
わっふるがどこに落ちてるかしらない?
ぐぐったんだけど、wikiのロダ閉鎖してる
2.6でもGTAでいける?
おれ1.5だから知らんけどどっかで動作報告見た希ガス。
試してみればいいじゃん。
アクセスランプが点灯しっぱなしになるのってなんていうんだっけ?
メモリリークであってる?
流れ読まずにごめんなさい
読み込み中
>>197 ファイル名でググって、外人さんから頂きます。
外人さんって普通に無断転載するよな
いくらググっても発見できない件について。
しーくる氏のホームページでもしらばを動かす試みがあるようだけど・・・
公開はしないんだろうね
メーカーに止められたとかで
ちょっとググったら普通に見つかったぞ。
国内サイトだからちゃんと探せ。
>>204 AVG32⇒NScripter
ってのはどうよ?
これならわっふるなくても動くんじゃね?
CVS経由でわっふるのソースコードて入手できなかったっけ?
つよきすforPSPが更新している・・・
rk氏乙
ほんとだ。お帰り乙
わっふるをkxploit使ってreadme通りの構成にしても破損ファイルしか
出てこないのですがどうしたらいいでしょうか?
FWは1.5です
ワッフルワッフルって言ってないだろ?
rk氏乙
もしらばがきてることにも期待
xclannadも
xclannadを動かそうと試みてる人が居たんだな。
頑張れ
もしらば期待ほしゅ
もしらばいけるのか? 不透明な立ち絵とかエフェクト大丈夫だろうか?
公開されないものに期待してもしょうがないと思うんが。
不透明な立ち絵ってナニ?
もしらば やればわかる
公開できないとか言ってなかったっけ?
去人たちforPSP
誰も公開するって言ってないじゃん。
本人達で遊ぶ為に作ってんじゃないの?
外国のPSPのサイトに1ゲッターみたいなのがいてワラタ
ons更新きたが糞みたいに重いのは仕様?
0408では軽快に動作してたプリホリがろくに動かないorz
確かにひどい状況だね。
新規機能(マウスカーソル操作)のせい?
つよきす PSPってバージョンはどれがオススメ?
最新バージョンでも立ち絵がずっと出たままとか途中で声がでなくなるとか
いろいろバグあるけど、古いバージョンだと大丈夫とかない?
3.XX系はバグあるらしいから
最新版をwktkして待ってた方がいいのかな?
不透明って…半透明のことを言いたかったのか
人生の先行きが不透明なんだろ
ONscripterですぱっちゅ動かそうとしてたんだけど
ボイスをアーカイブ化すると鳴らなくなるという自体に陥った
そのまま転送することでどうにかなったけど
小一時間かかるのが非常にあれ
やっぱコマンド理解してないと駄目だってことを痛感させられました
むしろこのスレの行き先が不透明
>>231 アーカイブの数は3つ以下になってる?
arc.nsa arc1.nsa arc2.nsa
みたいな感じにすれば動作するとオモ
むしろ1つのアーカイブにまとめた方がPSPに優しいかと。
gbaエミュの新しいやつ音でないけど速いね
帽子屋のならサクサク
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 14:54:25 ID:Rnojvp95
別にスレ違いじゃなくね?
「帽子屋」だから
「靴屋」なら・・・
寝てる間に小人さん
つよきすNEWキタコレ
フリーズしなくてイイ!!!!!
すいません。
ONscripterを使っているのですが、モード変更のためにons.iniを入れると、ゲームが起動しなくなるのですが、どなたかご教授お願いします。
ちなみにFW1.5です
rk氏乙
前のやつは途中からスバルの立ち絵が消えなくてワロタwww
夏の日のレザナンスのBGMがならない・・・。
MIDIをmp3に変えて霧雨の降る日にのやり方見て命令文もちゃんと書き換えたけど
やっぱり起動できても音がでない・・・。Help!!
>>242 最新版でも消えないよ 俺の場合カニだったけど
あと、よく乙女さんの声がでなくなるのはメモリーリークのせい?
乙女さんの声が途中から消えるのって立ち絵が消えなくなったときによく起こる。
乙女さんの次はカニが出なくなる・・・
その度にセーブしてリセットして再開してる俺
>>241 記述間違えてんじゃないの?
>>243 MP3を置く場所間違えてるか、命令文の書き換えを間違えてるか。
>>248レスd
・arc.nsa
・0.txt
・EBOOT.PBP
・cd
・***.mp3
みたいな感じでやった。
cdのなかってMIDIの時のファイル名のままでいいのかな?
説明見たらtrack01.mp3みたいになってたからそれでファイル名変えて
命令文書き換えたけどだめだった。。むりぽ
>>249 書き込み時間のキリがいいな。
まぁそれはさておき、それじゃ鳴らなくて当然だよ。
cdフォルダは何の時に使うものだったかを考えてみてくれ。
物事はそれがどういった意味を持つのか理解する事が重要だ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:55:07 ID:/ZTyVgga
EbootLoader でFate動かせる奴いる?
2.00でひぐらしが動く⇔EbootLoader でFate動かせる
自明ジャマイカ?
>>250cdフォルダをmp3にリネームしてやってみたけどだめだった・・。
そしたらやっぱり命令文が悪いのかな。それとも間違ってるのか・・。もっかい最初からやってみるよ。
レスサンクス!
>>253 もうちょっと説明。
CD-DA音源をMP3やOGGに替える時にcdフォルダにtrackXX.xxxを入れる。
その時のスプリクトの命令文は「play "*XX"」という感じになっている。
今回の場合にやる事は.midファイルを.xxxファイルに置き換え。
スプリクトの命令文をplay→bgmなどやファイル名の拡張子の変更だ。
ここまで教えれば判るよな?
それで分かるなら最初から分かってるでしょう。乙
はあああ
いろいろ書き換えてみたけど、わからなかった・・。
ごめん、あと少しヒントがあればできそう・・!
.mid→.mp3
playonce "→bgmonce "
play "→bgm "
playstop→stop
これでやったけどだめだった・・。再生するファイルが入っているフォルダ名
はBGMとmp3でやったけどだめだった・・。
あとmidiをmp3にするときTimidi95っていう霧雨にあったソフトで録音して
mp3にするとき
・BGM が MIDI 音源の場合
MIDI を録音して MP3 か OGG にするのが手っ取り早いです。
DTM をやってる方であれば録音の知識や良い音源を持っていらっしゃいますでしょうから、ご自分で好きな様になさって下さい。
知識のない方や拘らない方は、"Timidi95"を使うのが良いでしょう。
録音前に gma.lzh gmb.lzh gmd.lzh の音色差分ファイルを上書きしておきます。
↑の音色差分ファイルの上書きができなくて録音したんだけどそれが原因とかかな?汗
>>257 その方法でやるなら音声ファイルをarc.nsaに含まないとダメ。
cdフォルダに音声ファイルを入れる場合は
>>254をしっかりと読め。
そうか!sartoolでmidi抜き出して録音してmp3にしてからnsaにすればいいわけか!
・・どうすればいいんだ!汗最後に教えてくらはい・・間違ってたらスマソ。。
nsaarcで画像と音ファイルぬきだしてmp3と入れ替えで.nsaを作り直して
257どうりに命令文書き換えてみたけどだめだった・・。しかも背景が表示
されなくなったぞ・・。ヴォエアー
>>255 おーぅいえ、君の言う通りだったよorz
>>260 まず確認するがそのMP3はちゃんと聴けるのか?そしてフォルダの構造を理解しろ。
通常のcdフォルダに入れる使い方は命令文を「play "*XX"」にしなきゃダメなんだよ。
bgm命令系に書き換えたのであれば、.midが入ってた所に.mp3を置くの。
もしbgm命令系に書き換えてcdやらmp3という名前のフォルダに入れるのであれば、
「bgm "cd\XXX.mp3"」「bgm "mp3\XXX.mp3"」ファイルがある場所を指定してやれ。
もしここまで言って判らなかったら流石に呆れるが大丈夫だよな?
変更後スプリクト
*BGM_tasogare
if %717=0 bgm "tasogare.mp3"
return
〜
*BGM_ending
if %717=0 bgmonce "ending.mp3"
return
フォルダ構造
┣0.txt
┣arc.nsa
┣default.ttf
┣EBOOT.PBP
┣tasogare.mp3
〜
┗ending.mp3
・アーカイブ
arc.nsaをsusieで展開
画像ファイルを50%縮小
midi音声ファイルを変換(midi→wav→mp3)
展開・変換したファイルをNScripterに同根されているnsaarc.exeでアーカイブ化
・スクリプト変更
復号化したのち「.mid→.mp3」「play→bgm」「playonce→bgmonce」「playstop→stop」にそれぞれ置換
NScripterに同根されているnscmake.exeでnscript.datに暗号化
・フォルダ構造
┣arc.nsa
┣default.ttf
┣EBOOT.PBP
┗nscript.dat
>>263 >>260=243だと思うんだが、「夏の日のレザナンス」は元々nsa形式だから問題ないはず。
画像の短縮ってSusieでarc.nsa開いて表示倍率50%→保存でおk?
>>266スマンがやり方を終えてくれないか?汗
調べたけどよくわからなかった・・。ここさえクリアすればできそうなんだが・・。
ぅー徹夜明けで頭痛い・・オラにヒントを。。
それじゃ調べてないのと同じだカス
ちゃんと調べればわかるわ。
頭痛いならヒント聞いてないで寝ろボケ
徹夜明けとか頭痛いとかそんな個人の事情はシラネ
なんでここまで教えられて判らないんだ。
理解力に色々と問題がある気がする。
できたよ!やったよ!ありがとうございました!
グーグー寝て最初から
>>262のやり方でやったらできた!
本当にありがとう。。お世話になりました
アニメみてはまったんで、ひぐらしをPSP化したんだけど
TIPSってやつを見ようとするとフリーズする。
本編などは問題なく動いてるけど、このTIPSってやつは
どうすれば見れるようになる? 解説みたいな項目なんで
結構見れないとつらい
アニメからハマってくるヤシがいるのか…
オイラはすっげー勇気だして同人ショップ行って買ったぞ!ひぐらし!
また夏に買いに行かなきゃ・・
>>275 釣り針が大きすぎてどこに喰わえついたらいいのかわからん…
>>273 多分wavファイルがデカ過ぎて読み込めずにフリーズするんじゃないか?
霧雨の振る〜の所にある対処をすれば少しはマシになる。
>>277 d うまくフリーズを回避できるようになった。
つよきすは楽しいなあ
姉しよもやってみるか…
しーくる氏のホムペで姉しよ2をonsで・・ってやつが公開されてるぞ
体験版だけど
( ´_ゝ`)フーン
悪くない
セーブ未対応だと思うが短いし一本道だし
サナララ動いたのに途中でメモステのランプが点滅じゃなく光ったままになって落ちるorz
>>283 それは毎回?たまたまBGMの読み込みと音声とかがかぶったんじゃないの?
とりあえず、それでだめならMP3の音質落とすとかOGGの音質落とすとかすれば?
軽くすれば大丈夫だと思うよ。
>>284 thx!
フリーズしないようになりましたm(_ _)m
スレ違いだがVAIO Uの新型ホスィ…
17万の携帯エロゲマシンとしてww
どうせ家で寝っころがって使うくらいだ。
つ[oqo]
新型VAIO買う奴はSONY厨かと思われ。
本スレが酷い事になってる
>>290 一回OQOの性能とサイズと値段、新型VAIOの性能とサイズと値段を比べてみろ
社員丸出しだろ
性能比べた上なら社員乙。だが
普通の人でoqoなんてもの知ってる奴はそういないと思うぞ。
oqo欲しくなってきた…思い切って買っちまおうかな
こんにゃくとかやりてえ
294 :
ZONY:2006/05/23(火) 11:18:27 ID:Aq1ttWwL
バージョン2,70でも動かせるようになれたら神!
Scarlettはons?
だったら買おうと思っているんですが
そうだよ
PSPで吉里吉里がやりたいお(^^)
委員長は(ryも吉里吉里だしな
(W21CAで吉里吉里が1発変換ワロス)
委員長は承認せず
のスクリプトが吉里吉里ってだけ。
遠まわしに吉里吉里をPSPでやりたいって意味
あかキきpsp驚きのGJ!!!!!!!
くそー吉里吉里うごかんかー
>>301 普通にハマってしまう ファミコン世代の俺は
ぱじゃまソフトはPJADV(?)ってやつかな。
謹製ソフトか。
H20(枕)もよあけな(8月)も同一のスクリプト形式だけど、名前何だっけ?
長らく更新無かったしなぁ。
geoだから仕方ない
消えるのも二度目か三度目だしね
話題になったらいつの間にか復活してくれるよ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 23:45:21 ID:ZOB1o7cF
消えてしまったのかせっかくつよきす買ったのに・・・・
誰かよかったら誰かアップしてくれませんか・・・・
それか待つしかないんかな〜
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:05:21 ID:hYiYsKz3
>>309 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
どなたかよろしくお願いします。
つ 傘shichi8336 thank2rk
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 00:37:55 ID:hYiYsKz3
転載するなよ
お前作者がそれをやって喜ぶと思うか?
ついでに無断転載は禁じるの旨が書いてあっただろ
どこかのブログでrk氏が、サイトが消えたら
再配布してもいいようなことコメントとして書いてなかったっけ?
>>314 転載を正当化して甘い汁を吸おうとしてるの丸出しでカコワルイ
ワラタ
どんな甘い汁だ
是非の判断はしないけど再配布不可ってどこに書いてあった?
>>317 その海外サイトが検索しても出てこない件
tuyokiss×
tuyo kiss○
321 :
309:2006/06/03(土) 03:41:49 ID:Xy0dCptU
>>320 マジ助かります><
いま思えば消えるときもあるって言うのは
聞いていたから先にDLしておけばよかったんですよね
なさけない・・・・
助かりました感謝です^^
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 20:33:06 ID:3ZTWeR5Y
KG2PNG って落ちてない?
tuyokiss converter α2の方がいいんだけど
配布してないしな
ここはいつからクレ厨の巣窟になったんですか?
始めからじゃね?
ひぐらし解の罪滅し編で最後ブルースクリーンになるんだが
悪魔どもが喜ぶ脚本が、今後どれだけやって来ようとも。@俺たちが全部、ブチ壊してやるぜえええッ!!!」\
の下のgosub *E_Cをgosub *E_A
でおk?
それかmp3命令消す?
326 :
鬼苦斗:2006/06/04(日) 13:44:09 ID:Yb9gvut5
ついにVer7.01でたケド
これってカズオの体験版起動出来るんやから
普通のGAMEもPSPにDLすれば起動出来るんちゃう?
↓↓↓やり方分かったら教えてや〜!!!('G')
[email protected]
328 :
鬼苦斗:2006/06/04(日) 14:55:13 ID:Yb9gvut5
330 :
鬼苦斗:2006/06/04(日) 15:03:33 ID:Yb9gvut5
FW7.01ね
ワロスワロス
満足か?
過疎だなw
ああ
ちっ
1秒ズレたか…
ねこのNスクものはほとんど終ったし
もうやることないんだよね・・・
アリスゲーの旧作が動くようになればいいなぁ
SD35の移植ってどうなったんだろな。期待してたんだが。
姉汁、PSPでやりてぇぇぇぇぇ。
わっふる for PSP とかとる前に配布終了となっていった…
。・゜゜ '゜(*/□\*) '゜゜゜・。
ワッフルワッフル
>アリスゲーの旧作が動くようになればいいなぁ
鬼畜王ランスができればそれだけで1年は遊べるな…
SD35Cとかポケ妹のやつとかがPSPに対応すれば相当夢が広がるんだがな
まあ言うほど簡単なことではないだろうが
あぁネ申よ
こんにゃく for PSPを作って下さい。
だからDirectXを多用してるゲームは無理だと何回言えば(ry
吉里吉里やりたい
だからDirectXを多用していようとPSPへの移植には関係ないと何回言えば(ry
なにかやりたい
じゃあおれ2次元キャラとやりたい
愚か者め
さて問題です
今から言語覚えてエンジン作ってPSPで普通に使えるようになるには
いったい何年必要でしょうか?
新規エンジン作るなら3時間程度でおk
javascriptでもできるし
問題はエンジン内容。
ネ申様〜
姉汁 for PSP 作ってください〜
無能な私には無理です…
話題がないので適当投下
オーガストファンBOXのファイルにかかってる
スクランブルの解除の仕方がわからないんだが
誰か教えてくださいおねがいします
onscripter --help
これでわからなかったらあきらめて
起動オプションのことですか?
やってもヘルプが見れただけでしたが・・・
( ゚Д゚)ポカーン
>>355 ごめんね
ちしょうでごめんね
onscripterのホームページに
>-h,--helpへルプを表示して終了します。
と書いてあったのでこれのことかと思ったのですが・・・
すぐにデコーダーが見つかったんだが。
help に気を取られてた事にしとくが、これでわかんないなら諦めろ。
おしえてA・B・CのりにゅーあるってNスクだったという事実に気づいて今更ビックリ。
もう誰かPSPで動かしてる人いる?
>>357 rubyのやつですか?
もし違ったらすいませんがあれはスクランブル解除はしてくれなかったと思いますが・・・
つよきす for PSPがいつの間にか復活。一安心。
onscripter --helpにはホームページに書いてないオプションがある。
それのことをいいたいんじゃないか?
>>361 終わった話題を今更掘り返さなくても・・・
変換できました!
アドバイスいただいた方、本当にありがとうございました
>>358 PDAでしか試してないがABCもはじおても特殊な命令が多すぎるっぽくててまともに動かなかった記憶がある
fate更新ずっときてないねぇ…。
自分でスクリプト書き直したけど、著作権の関係でうpできん
久々にOnscripter弄ってみた。嵐氏の最新版(20060504)
BGM命令がmp3ストリーミング再生になってる?妙に動作が重い
アナログが原因かと思って上下UNKNOWNにしたら多少改善したが、それでも常時アクセス、ちと気持ち悪い
0408はNORMAL表示にすると384*288リサイズでも何故かぼやけるし。
それ以前に保管してたのは0131版まで戻るけど、このままでいいかな…
>>364 そうなんだ・・・
はじおてはともかく、りにゅーある3作はいけるかと思ったんだが。
>>369 ABCなら確かにちょっと動くが挙動がおかしいからまともに動かないって言いたかった
はじおてに至ってはPDAでやったら起動はするけどはじめから選んだら速攻止まるからなぁ・・・orz
でもABCならポケ妹で対応してたはずだからできないこともないと思う。
xkazoku for PSP Lite欲しいんだけどどこかにないのかい?
提供終了して糞の役にも立たん作者HPにリンクってもうアホかと…
少なくとも俺は持ってるが、今職場
>>371 海外のサイト探せばあるかと
でも正直あれでプレイするのはきつい
画像の読み込みがものすんごく重い
立ち絵とか
ONScripter for PSP 051010誰かもってないかな?
何故?
途中で書き込む押したorz
何故?
最新版の方が早くて安定してるし対応ゲーム多いぞ
そろそろ過疎だな
そうだな
保守。
今以上の進展は期待できないんだろうか。
作ればいいんじゃないか?
SHUFFLEとかPSPでやってみたいね
保守。
かぐやゲーしたい。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 20:56:58 ID:yw61JWFi
更新age
ONScripter for PSP 20060729にバージョンアップ
つよきす for NScripter キターーーーー\(^o^)/
な、なんだってー!!
って体験版だった
しょうがないのでつよきすコンバーターにて変換中・・
ずごー(AAry
つよきす for PSPより動きまくるね。
どこにきているのかさっぱりわからない
QJ.NETのPSP Updatesで
[Matsuri]
"Wonderful!"
って言ってる
何が祭りなんだろ。
はにはにの茉理じゃね?
ONScripter for PSP 20060729って不具合多くないか?
月姫やってみたけどなんか上下効かないし、カーソル出さない設定にしても
メニュー操作する時出てくるし、画像が剥がれたみたいになるし…
俺だけか?なんか設定やら変えないといけない?
まあ実際20060408 で充分なんだけどな
>>395 あんただけじゃないよ。
俺のとこも同じ。
20060504も酷かったけど 20060729は更に酷い気がする。
でも20060408で問題がある訳じゃないし (人柱版)なんだから
ありがたく使える版数のものを使わせて貰えばよいのでは?
>>392 やっぱりか。俺の変換やらが間違ってるのかと思ってた
20060408で充分快適に動くからそっちを有難く使わせてもらいます
でも最新版きたのに少し残念
上下って本家のONS自体のキー操作が変わったせいだろ。
「わっふる」 for pspいくらググっても見つかりません。(´;ω;`)
AIRやりたいお。
日本語じゃなければおk
402 :
400:2006/08/02(水) 22:16:21 ID:QhT+vd58
>>401 ありがトン。
外人さんサイトに逝ってきます。
素直に登録しまつ。
何を登録するのか分からんがそんなネタにこの俺がクマー
404 :
400:2006/08/02(水) 22:37:49 ID:QhT+vd58
waffle-psp-050724.zip でググると会員制のサイトしか見つかりません(´;ω;`)
登録したくないお。
図に乗るなよ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 23:13:38 ID:UT+SlDiM
これだから夏厨は…
408 :
400:2006/08/02(水) 23:28:21 ID:HLU2HCy0
す、すまんかった。半年ROMりまつ。orZ
SD35Cが動いたら
シロートのオレでもアリス純正の開発ツールで
PSPで動くクソゲーが作れるなwktk
いやsys35ってSRPG作るのに楽じゃん
あの独特のユニットマップ関数がいいのよ
SRPGか。それならsys35系だな。
てっきりノベル系かと思った。スマソ
ONScripter 20060729 の修正版来てた
なんかONScripterの本家更新しまくりだね。
お前らお薦めのPSPでできるエロゲってなんかある?
手持ちはもうやり尽くしちまった
誰かヴァルキリーの簡易マクロ再upしてくれんか
延べ一ヶ月近く試行錯誤してたが結局自力では無理でした('A`)
簡易マクロって、元の使いにくいシーン登録回想を単品で再生するだけの代物だぞ
まあ声がエロ過ぎだから、シーンを選べばかなり使えるが
>>416 好き好き大好き
オススメでもなんでもないがw
PASS忘れてた
onsval
いきなりですが
AVG32をGAMEに入れればいいんですか??
いきなり過ぎる
すいません;^^
つよきすをやりたいんですが起動に失敗しました
ってでてできなくて
夏だな
ああ、夏だな。
つよきす for PSPって1.5で動きますよね??
最新ファームじゃないと動かないんじゃなかったっけ?
と、お約束のレス。
433 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 14:28:01 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
フォントファイルはどこに置くんですか
期待している。
>>435 すごい きたい
そういやナルキッソスの続編が出るらしいが
どうなるんだろ
>>435 神降臨
ずっと吉里吉里をPSPでやりたかったんだ
本当期待している
これでよつのはが動くぜぇ…!
期待
>>435 ってか移植作業してたら分かると思うが、RAM容量小さ過ぎるだろ?
会話ウィンドウとバック画像とシステムコアをロードしたら殆ど空きが無いはず。
@xclannadの移植を一時期頑張った人
吉里吉里ってKAG3はともかくとしてTJS2が問題な気がする。
TJS2を沢山使ってるゲームだと移植で動かすの厳しいだろうね。
xclannadがんばってみる
唐突で済まないが、誰かONSの20060131v5版持ってない?
俺のやるゲームに限っての話かもしれんが、0131が一番動作が軽い稀ガス
v3までしか落としてなくて orz
しーくる氏の配布してたのとかどこかにあったっけ?
今からONSの速度チェックやってみようと思うんだが、
新参者だからしーくる氏のは持ってないんだよな。
222MHz 333MHz
20060128 37656ms 12fps
20060131 37661ms 12fps
20060131v2 37761ms 12fps
20060131v3 37736ms 12fps
20060131v4 37730ms 12fps
20060131v5 37840ms 12fps
20060131ex 24609ms 19fps
20060224 37588ms 12fps 24594ms 19fps
20060227 37684ms 12fps 24652ms 19fps
20060309 37597ms 12fps 24612ms 19fps
20060408 37599ms 12fps 24603ms 19fps
20060504OFF 37807ms 12fps 24969ms 19fps
20060504ON 37647ms 12fps 24670ms 19fps
20060729ON1 38530ms 12fps 24825ms 19fps
20060729ON2 37729ms 12fps 24666ms 19fps
20060729OFF 37703ms 12fps 24697ms 19fps
手持ちのONSで解像度を360に統一して640x960の画像をmpsとprint1をつかって
481回転させた時間をはかってfpsをだしてみた。fpsはあんまり意味なかったけど。
ONとかOFFとかついてるのはアナログのやつ、設定によって速度がおちてしまうみたい。
>>445 つーことで20060131v5版はいうほど軽くないみたいだけどいる?
CPUあげたほうがサクサクうごくと思うけど。
他人の著作物勝手に揚げるなよ
>>448 おー、すげー。乙です
うーむ。ons.iniか、もしくは自製でまともにNscripterの定義してないのが原因だったのかもしらん
最新の方がバグフィックスもされてるので、もう少し頑張ってみることにします。
あとiRShellのwifiで動かすつもりなので、クロックは多分上げられない筈
ああ、でもやっぱり一応上げてくれるとトテモ嬉しい
クロック上げられない、というのは違うか
一応333ではwifi使えないように制限かけているという明確な仕様だそうなので
それを突破してまで使うのはとりあえずやめておく、という程度。実際は動きました
最新版で360 ORIGINAL アナログOFF にしたら大分軽くなりました
前版の常時アクセスバグで必要以上に重い印象があったのかもしれません。スマソ
ただ画像表示等は問題ないものの、0131v5からはフォントを随時メモステに読みに行ってるので
その分文字表示が遅れ、wifi経由だと更に悪化してしまうのが重い(と思った)原因でした
メモリリーク防止やレジュームの為には必要なんですけどね。
フォントをもっと軽いものにしてまた試してみるとします
ということで、とりあえず現状はv3で行くということに。重ね重ねスマソ
あと[textspeeddefault]がサポートされてないのも誤算だった…
姉しよ2 for NScripter
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
姉しよ2ってつよきすforPSPで出来るんじゃなかったっけ?
体験版のみみたいね
製品版やりたいんだけどな・・
徐々に対応させていくって言ってたrk氏に期待しよう
でも氏はまだ開発を続けてくれているんだろうか…
長らく更新来ないが
素人なんだが、吉里吉里について
スクリプト命令がPSPに反映されることが重要だと思う。
最初は無圧縮でも良いからデータを入れたらできる状況になることを祈ってる。
ひぐらし祭囃し編はいけるかな?
最後のほうでまたブルスクになるかも知れんな
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 20:36:49 ID:etUu/8r7
祭囃し編ためしたけどこれ音声どこにあるの?
他の音声は前作のwavフォルダの中身で流用できるけど新曲の
if %899=190 mov $99,"sora_no_mukou_201Ver2.mp3":goto *W_play ;ソラノムコウ
if %899=191 mov $99,"Testament.mp3":goto *W_play ;
if %899=192 mov $99,"伝えたいこと(ループ処理).mp3":goto *W_play ;
if %899=193 mov $99,"As time goes by.mp3":goto *W_play ;
if %899=194 mov $99,"years_Ver2.mp3":goto *W_play ;
if %899=195 mov $99,"er_Ver3.mp3":goto *W_play ;
if %899=196 mov $99,"demo_long._Ver2.mp3":goto *W_play ;
if %899=197 mov $99,"tuika01_Ver3.mp3":goto *W_play ;
if %899=198 mov $99,"Liberating.mp3":goto *W_play ;
if %899=199 mov $99,"It move2.mp3":goto *W_play ;
if %899=200 mov $99,"instict2.mp3":goto *W_play ;
if %899=201 mov $99,"maturi_01_Ver2.mp3":goto *W_play ;
if %899=202 mov $99,"primal-beat-of-horrow_T.mp3":goto *W_play ;
if %899=203 mov $99,"attack_2DJさん_T.mp3":goto *W_play ;
if %899=204 mov $99,"door.mp3":goto *W_play ;
if %899=205 mov $99,"utage_sample.mp3":goto *W_play ;
if %899=206 mov $99,"air pizz_Ver2.mp3":goto *W_play ;
if %899=207 mov $99,"search and destroy(long)_ver3.mp3":goto *W_play ;
if %899=208 mov $99,"伝えたいこと(ループ処理).mp3":goto *W_play ;
if %899=209 mov $99,"attack_2DJさん_T.mp3":goto *W_play ;
if %899=209 mov $99,"SORA-YUME-スタート":goto *W_play ;
if %899=51 mov $99,"Rena.mp3" :goto *W_play ;wave指定のレナのテーマ
if %899=52 mov $99,"Mion.mp3" :goto *W_play ;wave指定の魅音のテーマ
if %899=53 mov $99,"Satoko.mp3" :goto *W_play ;wave指定の沙都子のテーマ
if %899=54 mov $99,"Rika.mp3" :goto *W_play ;wave指定の梨花のテーマ
これらのファイルが見つからない。wavフォルダがないって事はnsaにまとめて圧縮されてるのかな?
中身全部解凍したけどbgm_mode bmp titleの三つのフォルダしか出てこない。
普通にプレイしてみるとちゃんとBGMがなるから入ってるはずなんだけどどうなってるんだろ?
解る方教えてください。
いやいやいや
LPフォルダにあるからwwwwww
。・゚・(ノД`)・゚・。すいません、普通にみつかりました
隠しファイルを非表示にしている奴が居るとは…
無事起動できました。エラーがでるかどうか最後までプレイしてみますね
一応起動できたけど画面左上に大きさがあってない小さい画像が表示されてる
黒と白ボカシのやつ
さて俺は何をまちがったんだ
エロい人教えて
つか全部45%にすればいいんだよね?
・・・中身の画像の大きさ確認してみればいいんじゃね。
なんだか動作が無茶苦茶遅いんですが他の方どうですか?
なにがなにに対しての話をしてるかワカンネ。
ひぐらし祭囃しじゃないの?
一応起動してるし、速度ももともとこのくらい遅かったと思う
まだ始めたばかりからなんともいえないが
なるへそ、BGMとかSEとか読み込むのに時間がかかるのがネックだよね。
473 :
471:2006/08/14(月) 11:27:18 ID:IGdPAPGT
>>469 >>472 自分は20060729の修正バージョンを使ってる。
とにかく最後までいけるといいな。
つか
ひぐらしって全部画像縮小していいわけじゃないんだな・・・
どうやってやってんのみんな?
あれ・・・前まで普通にできてたような気もするけど・・・
・・・そうなのか?漏れは全部縮小したけど。
全部50%にして問題なかったですが
bmpとかはbmpで保存するの?
とりあえず全部jpg50%に保存でやったけどなんかおかしい・・・
自己解決した
何も気にせずnsaconvで50%にすればよかったんだな
夏だな
60729のバージョンって画面が小さいね。
とりあえず
ONScripter for Win 20060729v2
で、試してみ
えーりんかwwwwwww
482 :
481:2006/08/14(月) 23:41:50 ID:umx4QuyN
すまん・・・。
誤爆った・・・。
オワタwwwwww
エンディングでブルスクorz
なんかエンディングとまったけど
回避できそうになかったから(適当に前の命令をコメント化したけど無理)最後だけはPCでやった
レポ乙。そうかちょっと残念だが最後の手前まではいけるんだね
487 :
484:2006/08/15(火) 17:45:08 ID:2k2HH52E
なぜかPCでやると起動後すぐ落ちるorz
神降臨キボン
>>487 PSP用のスプリクトパッチがきたからつかってみたら?
セーブがそのままいけるかしらんけど。
>>487 それ
LPフォルダをRiffwavにした後そのまま使ってるとかじゃね?
俺もフリーズしてた
再インストールしてみれ
んで最後にラベル作って祭囃し編一番最初で飛ばすようにしてやればおk
内容的にいうと最高だった
490 :
484:2006/08/15(火) 21:24:56 ID:2k2HH52E
>>488 なぜかDLできんorz
>>489 再インスコしたけど_。勿論ファイルは全部合ってると思う。。。
Meパソコンに失望したわ。。。
>>490 パッチファイルはDLできんかったけど
たぶん;■スタッフロールのあとに
gosub *E_A
でいける
前の命令とか関係なかったなw
492 :
484:2006/08/15(火) 22:52:41 ID:2k2HH52E
>>491 期待したがやっぱりブルスクorz
ONSを最新にしてもう再挑戦するお
今いったらDLでけた。
つよきすのPSP用のアイコンってどっかに残ってる?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:04:25 ID:VHJ7PhYL
>>484 ONScripterの本家行ってみ
ちゃんと環境の話書いてあるから。
あとONScripter for Win使うのも手かもね。
まだ使ったことないけどw
>>494 俺も変換したから落とそうと思ったらwiki死亡orz
自分で作るしかないのかなごみ…
497 :
484:2006/08/16(水) 19:07:51 ID:UwFQmvn9
更新age
499 :
484:2006/08/17(木) 15:16:46 ID:2m7HmxAi
PSPにて、すと〜む氏のパッチの完全起動確認しました。
助言下さった方ありがとう。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 15:46:14 ID:z2BtP15D
姉しよ2製品版対応キターーーーー\(^o^)/
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:22:38 ID:DlHdVFJt
このスレゴミ決定
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:32:57 ID:gxwSnd6r
b
503 :
ppp:2006/08/17(木) 16:37:34 ID:kkIcuDt7
lpp
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:43:51 ID:gxwSnd6r
荒らしの詳細
連絡用のメールアドレス
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [
[email protected]] 投稿日: 2006/07/07(金) 17:32:40 ID:wGsjz0jb
.hack//fragmentの改造コード誰か教えてーーーーーーーーーーーーーー
まってまーーーーーす
647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/19(水) 00:40:24 ID:HuHN7XnI
秘密結社鷹の爪って書いてある荒らしはね。
昔はウンコマンって名乗って.hack//fragmentの改造スレにいたクレクレ君なんだよ。
そこで変な日本語つかってバカにされて今の馬鹿がたくさん書いてあるコピペ貼るようになったんだよ。
コピペなら日本語バカにされんからね。
んでpspスレで「6000でpsp売ってやる」て言うレスにつられて有料掲示板に登録しちゃったバカなんだ。
その時に大阪にすんでる未成年であることを暴露。漢字が苦手らしいことから在日だろう。
西谷昇
[email protected] てアドレスを貼り付けている。
このメールアドレスは大阪府豊中市のニシタニミシンの物だからその関係者と見られている。
このニシタニミシンはとあるオークションサイトでよく通販を行っており、裁縫用具以外に家庭用ゲームソフト
や遊○王カードなどを頻繁にオークションにかけてることから小、中学生の子供がいると推測されている。
そして売られたゲーム(モンハン、.hackシリーズ)の改造スレにこの荒らしがよく頻発している。
馬鹿馬鹿言うウンコマン君はやっぱりチョンなのかな〜?クレクレしか出来ないのは祖国の血なのかな〜?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:44:56 ID:gxwSnd6r
止めろボケ
荒らしの詳細
連絡用のメールアドレス
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [
[email protected]] 投稿日: 2006/07/07(金) 17:32:40 ID:wGsjz0jb
.hack//fragmentの改造コード誰か教えてーーーーーーーーーーーーーー
まってまーーーーーす
647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/19(水) 00:40:24 ID:HuHN7XnI
秘密結社鷹の爪って書いてある荒らしはね。
昔はウンコマンって名乗って.hack//fragmentの改造スレにいたクレクレ君なんだよ。
そこで変な日本語つかってバカにされて今の馬鹿がたくさん書いてあるコピペ貼るようになったんだよ。
コピペなら日本語バカにされんからね。
んでpspスレで「6000でpsp売ってやる」て言うレスにつられて有料掲示板に登録しちゃったバカなんだ。
その時に大阪にすんでる未成年であることを暴露。漢字が苦手らしいことから在日だろう。
西谷昇
[email protected] てアドレスを貼り付けている。
このメールアドレスは大阪府豊中市のニシタニミシンの物だからその関係者と見られている。
このニシタニミシンはとあるオークションサイトでよく通販を行っており、裁縫用具以外に家庭用ゲームソフト
や遊○王カードなどを頻繁にオークションにかけてることから小、中学生の子供がいると推測されている。
そして売られたゲーム(モンハン、.hackシリーズ)の改造スレにこの荒らしがよく頻発している。
馬鹿馬鹿言うウンコマン君はやっぱりチョンなのかな〜?クレクレしか出来ないのは祖国の血なのかな〜?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:47:11 ID:gxwSnd6r
止めろ
荒らしの詳細
連絡用のメールアドレス
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [
[email protected]] 投稿日: 2006/07/07(金) 17:32:40 ID:wGsjz0jb
.hack//fragmentの改造コード誰か教えてーーーーーーーーーーーーーー
まってまーーーーーす
647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/19(水) 00:40:24 ID:HuHN7XnI
秘密結社鷹の爪って書いてある荒らしはね。
昔はウンコマンって名乗って.hack//fragmentの改造スレにいたクレクレ君なんだよ。
そこで変な日本語つかってバカにされて今の馬鹿がたくさん書いてあるコピペ貼るようになったんだよ。
コピペなら日本語バカにされんからね。
んでpspスレで「6000でpsp売ってやる」て言うレスにつられて有料掲示板に登録しちゃったバカなんだ。
その時に大阪にすんでる未成年であることを暴露。漢字が苦手らしいことから在日だろう。
西谷昇
[email protected] てアドレスを貼り付けている。
このメールアドレスは大阪府豊中市のニシタニミシンの物だからその関係者と見られている。
このニシタニミシンはとあるオークションサイトでよく通販を行っており、裁縫用具以外に家庭用ゲームソフト
や遊○王カードなどを頻繁にオークションにかけてることから小、中学生の子供がいると推測されている。
そして売られたゲーム(モンハン、.hackシリーズ)の改造スレにこの荒らしがよく頻発している。
馬鹿馬鹿言うウンコマン君はやっぱりチョンなのかな〜?クレクレしか出来ないのは祖国の血なのかな〜?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:49:53 ID:gxwSnd6r
いいがげんにしろ
荒らしの詳細
連絡用のメールアドレス
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [
[email protected]] 投稿日: 2006/07/07(金) 17:32:40 ID:wGsjz0jb
.hack//fragmentの改造コード誰か教えてーーーーーーーーーーーーーー
まってまーーーーーす
647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/19(水) 00:40:24 ID:HuHN7XnI
秘密結社鷹の爪って書いてある荒らしはね。
昔はウンコマンって名乗って.hack//fragmentの改造スレにいたクレクレ君なんだよ。
そこで変な日本語つかってバカにされて今の馬鹿がたくさん書いてあるコピペ貼るようになったんだよ。
コピペなら日本語バカにされんからね。
んでpspスレで「6000でpsp売ってやる」て言うレスにつられて有料掲示板に登録しちゃったバカなんだ。
その時に大阪にすんでる未成年であることを暴露。漢字が苦手らしいことから在日だろう。
西谷昇
[email protected] てアドレスを貼り付けている。
このメールアドレスは大阪府豊中市のニシタニミシンの物だからその関係者と見られている。
このニシタニミシンはとあるオークションサイトでよく通販を行っており、裁縫用具以外に家庭用ゲームソフト
や遊○王カードなどを頻繁にオークションにかけてることから小、中学生の子供がいると推測されている。
そして売られたゲーム(モンハン、.hackシリーズ)の改造スレにこの荒らしがよく頻発している。
馬鹿馬鹿言うウンコマン君はやっぱりチョンなのかな〜?クレクレしか出来ないのは祖国の血なのかな〜?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:54:53 ID:gxwSnd6r
止めろ
荒らしの詳細
連絡用のメールアドレス
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [
[email protected]] 投稿日: 2006/07/07(金) 17:32:40 ID:wGsjz0jb
.hack//fragmentの改造コード誰か教えてーーーーーーーーーーーーーー
まってまーーーーーす
647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/19(水) 00:40:24 ID:HuHN7XnI
秘密結社鷹の爪って書いてある荒らしはね。
昔はウンコマンって名乗って.hack//fragmentの改造スレにいたクレクレ君なんだよ。
そこで変な日本語つかってバカにされて今の馬鹿がたくさん書いてあるコピペ貼るようになったんだよ。
コピペなら日本語バカにされんからね。
んでpspスレで「6000でpsp売ってやる」て言うレスにつられて有料掲示板に登録しちゃったバカなんだ。
その時に大阪にすんでる未成年であることを暴露。漢字が苦手らしいことから在日だろう。
西谷昇
[email protected] てアドレスを貼り付けている。
このメールアドレスは大阪府豊中市のニシタニミシンの物だからその関係者と見られている。
このニシタニミシンはとあるオークションサイトでよく通販を行っており、裁縫用具以外に家庭用ゲームソフト
や遊○王カードなどを頻繁にオークションにかけてることから小、中学生の子供がいると推測されている。
そして売られたゲーム(モンハン、.hackシリーズ)の改造スレにこの荒らしがよく頻発している。
馬鹿馬鹿言うウンコマン君はやっぱりチョンなのかな〜?クレクレしか出来ないのは祖国の血なのかな〜?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 17:00:43 ID:gxwSnd6r
止めろ
荒らしの詳細
連絡用のメールアドレス
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [
[email protected]] 投稿日: 2006/07/07(金) 17:32:40 ID:wGsjz0jb
.hack//fragmentの改造コード誰か教えてーーーーーーーーーーーーーー
まってまーーーーーす
647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/19(水) 00:40:24 ID:HuHN7XnI
秘密結社鷹の爪って書いてある荒らしはね。
昔はウンコマンって名乗って.hack//fragmentの改造スレにいたクレクレ君なんだよ。
そこで変な日本語つかってバカにされて今の馬鹿がたくさん書いてあるコピペ貼るようになったんだよ。
コピペなら日本語バカにされんからね。
んでpspスレで「6000でpsp売ってやる」て言うレスにつられて有料掲示板に登録しちゃったバカなんだ。
その時に大阪にすんでる未成年であることを暴露。漢字が苦手らしいことから在日だろう。
西谷昇
[email protected] てアドレスを貼り付けている。
このメールアドレスは大阪府豊中市のニシタニミシンの物だからその関係者と見られている。
このニシタニミシンはとあるオークションサイトでよく通販を行っており、裁縫用具以外に家庭用ゲームソフト
や遊○王カードなどを頻繁にオークションにかけてることから小、中学生の子供がいると推測されている。
そして売られたゲーム(モンハン、.hackシリーズ)の改造スレにこの荒らしがよく頻発している。
馬鹿馬鹿言うウンコマン君はやっぱりチョンなのかな〜?クレクレしか出来ないのは祖国の血なのかな〜?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 17:05:01 ID:gxwSnd6r
だからやめって言ってんだろうが
517 :
PSPうぜー壊せよ:2006/08/17(木) 17:08:02 ID:O+JRDxao
共作共演乙
>>522 超GJ!!!
しかし俺が持ってるのはまだ遊べないようだ
よければエラーNo毎の内容を教えてくれないか?
おお・・
更新来てる・・
初回リリースでそのままお蔵入りかと思ってた
今だけあかね for PSP Liteとxkazoku for PSP Lite落とせるようになってるみたいだな
落とせてなかった人は行くといいかも
>>522 乙
夏恋は残念ながら動かず(´・ω・`)
どのゲームが動くのか1個1個探してみるか
起動報告
>>1999クリスマスイブ試そうと思っている人
エラーナンバー4が出て動きませんでした
>>523 >>527 >>528 実機確認乙
起動したいデータのディレクトリ構造が
どうなっているかわからないけど、
今のところ対応させているのは単純な構造だけ ゴメン
吉里吉里もうちょっと調べたら対応予定
>>523 ソースの定義一覧そのままうpでもいい?
本人光臨ktkr
531 :
523:2006/08/19(土) 08:01:22 ID:35ZlXDDz
>>529 おkおk
といってもそんなに詳しくはないからあんまり力になれるかわからんが
茜の空に月をみる
後で試してみるわ
533 :
527:2006/08/20(日) 03:53:38 ID:A5eKGQ1p
魔法少女沙枝も試してみたがやっぱダメ
どれもこれも何かしらplugin使ってるみたいだし、何かdata.xp3以外にごちゃごちゃあったりと...
現在動くのって何だろう(ーー;)
同人ゲームのマイペットシリーズ 月姫編は持ってるやつは全滅だった
あとくらっくパーティーも駄目
また動くのが当たり前と思ってる人が
俺は手持ちのゲームを動くか試してみただけで動くのが当たり前とは思ってないぜ
更新age
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 20:11:14 ID:ToY0LohL
姉しよ2更新age
試した人っているの?
実機確認されてる方乙
読み込み関係不備が多くてゴメン
一通り修正終わってあとはデバッグ
暗号化解読とか法的にどうな(ry
さっきまで規制で書き込みできなかった・・・
暗号化解除は問題ないんじゃね?
ぶらばん!って暗号化吉里吉里のインストール途中で逆汗禁止とか出なかったし。説明書にも無い
更新キターーーーー\(^o^)/
ためしてみよ
1999xe試してみたが
今回はエラーナンバー6が出て動作せず
でも期待してwktkしてます
茜の空に月をみる
駄目だった
起動したら
■ \\\\\\\\\\\\\\\\\\...
こんな画面が出て動かなかった
フォント追加、exeリネームしてインスト先のフォルダ全コピーしただけだけど
インスト方法これでいいのかわからん
市販のエロゲで動く奴ある?
>>546 6ってことはアーカイブ自体の読込はできているから
TJS再現の問題かも
ちなみに1999xeって吉里吉里(2じゃない方)だった?
>>547 完全に凍結?
インスト先のフォルダ構造だけ教えてもらえれば
原因わかるかもしれない
550 :
527:2006/08/21(月) 20:14:15 ID:NFli8Upf
ちなみにどなたかフリー・製品版問わず
起動成功したものってあります?
とりあえずあるやつ試してみたが、
だいたいエラーナンバー7で落ちた
一個だけエラーナンバー136のがあったけどよくわからん
一応報告
testって表示させるようにscenario書いて暗号化せずにビルドしたら動いたぞ
…動いたと呼ばないが
知ってる人少ないと思うけどサクリファイスっていうフリーゲーム動いたわ。
最初画像表示しないで文章だけの場面だったからだと思うけどマウスカーソルも動いた。
でも画像か音楽ファイルを読み込む場面で止まってエラーNO.7だったよう
あともういっこフリーゲームのCOLLAGEはエラーNO.137
あと547の■ \\\\\\\\\\\\\\\\\\...
↑の四角いのがマウスカーソルだったよ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 00:33:29 ID:XbYTqISs
吉里吉里動作報告
・Fate/stay night体験版(TYPE-MOON)
アーカイブが暗号化されてるのでSusieで展開した物を
吉里吉里2 version 2.26
のリリーサを用いて再構成。
圧縮等の設定はデフォで。
左上に正方形の白い小さな四角が出てきてERROR138。
・車輪の国、向日葵の少女 体験版(あかんべぇそふとつぅ)
アーカイブは特に暗号化されているわけでも無いようなのでそのままdata.xp3を配置。
起動すると画面いっぱいに一部文字化けしたスクリプトが書き出されてERROR35。
Fate同様左上の白い四角も健在。
HOMEボタンが効かなくなり少し放置すると自動で電源が落ちる。
環境はFW1.50のXMB上から起動、GAMEにnxp3pspの二つのディレクトリをそのまま突っ込んだ。
PSP自体の改造はPSPersonalizeによる壁紙の変更のみ。
フォントはだいぶ昔に入手した東風ゴシック。
一応この環境でほかのエミュ等の動作は確認。
作者の人頑張ってくれ
適当に探したフリーのゲームで
かまいたちの吉里吉里の 『彼女が犯人を……』 真実篇 が動いた
エロゲじゃないけど…
558 :
543:2006/08/22(火) 13:01:46 ID:rouQGs5N
>>558 不定期って言ってる割にかなり短い間隔で更新してるよなwww
無理しない程度に頑張って下さい
PSPでエロゲ動かすよりも
jpegで見たほうが手間も時間もかからないような気がしてきた俺ガイル
最近PCでもほとんどやってないな
メルブラとか入れてる人、多いのか?
メルブラえをjpgで見るとはかなりの兵だな
一試合何百枚必要なんだろ?
jpgを見てどうするんだろう・・・
それじゃ声もないし進めていくエロゲの楽しさもない
きっと
>>560はエロゲをエロ画像だけが目的の物だと思ってるに50ガバス
いやそれよりも問題なのはメルブラがエロゲだったってことだ
565 :
543:2006/08/25(金) 17:09:18 ID:E6g0AsS/
吉里emuイレギュラー更新
XP3ArchiveViewer(これはemuではないけど)
アーカイブが正しく読み込みできているかのテスト用
開発なかなか進まない・・・
先生!
ある程度以上のファイルを読ませると落ちるみたいッスよ
小さいファイルを大量に配置したら回避できそう。
多分メモリ不足かと。しかし結合できなかったら何のための吉里吉里かワカンネ
更新ありがとうございます
viewerにてフリゲの氷雨動作確認しました
今更ですみませんがこのソフトで読み込むのって
吉里吉里2のみで1は動かなかったりするんですかね?
手持ちの吉里吉里1制作のものはREADナンバー0が出て
動作しなかったので
568 :
543:2006/08/26(土) 10:40:14 ID:0VpKp3g1
>>566 ぅぉぉ本当だ・・・確かにメモリ不足
これだとシェアどころかフリーすら話にならない
早速デバ
>>567 対応は2のみ
Readme等の説明が不親切でした(全然今更じゃありません)
1の対応はまだ先の予定
1が出回ってる割合って大きいのかな?
>これだとシェアどころかフリーすら話にならない
将来シェアの予定なのか…
>>569 誤解発言ゴメン
フリーすら読み込めない可能性があるemuって不味過ぎってこと
emu自体をシェアにする気は無いよ
がんばってくれ!応援する!動作確認行ってくるぜ!
読解力なさ過ぎ・・
オレも動作確認くらいしか協力できないが応援するぜ!!!
ONScripter 20060826 更新
TRUE REMEMBRANCE、viewerにて動作確認。けっこうちゃんと見れたよ。
はやくやりたいな〜
あれ?月姫ってエロゲじゃないの?
ToHearts2XRってPSPで動かせるんだな
月姫はエロゲだよ、TH2は動くのは知ってるけどTH2Xは知らない
質問が唐突過ぎて困るw
なあ、ちょっと前におしえてABCが動作しないとか言ってたやついなかった?
最新版で普通に動いた
はじおても多分いけるとオモ
最近の更新で対応した命令とか修正とかのおかげだろ。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 18:41:38 ID:HRzZAhHa
「xkazoku for PSP」が再配布されてるね。旧あっぷろーど板で。
PSPでPS2 or PC or MAMEのメルブラを動かそう
TH2が出来るなら不可能じゃないはず
じゃあ言い出しっぺのおまえが作れ
そのうち移植か何かするんじゃね?→メルブラ
っ ギルティ
822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 16:08:03 ID:/j3+61jN
おまいらが散々gpSP勧めるものだから入れてみたが
FF4起動で音は飛びまくり、ボタンを押すとブルースクリーンで使い物にならない
gpSPマンセーのやつらは全員同一人物あるいは釣りなんじゃないかと思えてきた…orz
827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 16:20:42 ID:/j3+61jN
だって何押してもブルースクリーンなんだもの
ほっとけばオープニング程度は見えるが、音飛びまくりで
LR押しただけで青画面、十字キー押しただけで青画面
SNESみたいに設定弄るオプションも見当たらない
まともにFF4起動できた人がいたのなら聞いてみたいわ
829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 16:23:43 ID:/j3+61jN
>>826 PCなら問題なかった
GBAで他にやりたいのがあんまりないし
噂に期待しすぎるのもよくないってことか
833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 16:26:16 ID:/j3+61jN
>>828 そっか、それなら入れてるBIOSに問題があるのかな…
837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 16:33:29 ID:/j3+61jN
じゃあ青画面になる原因は何?
readmeは見たけど特に見当たらなかった
847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 17:18:23 ID:/j3+61jN
なんでおまいらはそんなに正常に動かせるんですか?すごく不思議
readme翻訳サイトにかけてきたけど、いまいちわからん…
GBAのソフトはこれとFF1・2、FFTくらいしか持ってません
852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 17:33:51 ID:/j3+61jN
どうやってもFF4で青画面なんだが
動かせた人、ヒントください
854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 17:40:19 ID:/j3+61jN
>>853 それが今日一日でたどり着いた真理か…
thx
もうPCでやることにします
PSPでひぐらし 皆殺し編やってるんですえけど、
最初のシナリオ選択で重くてシナリオを選択できないんですけど、
プレイしてる人は選択できます?
ミ
イマはデバック中なのかな・・・がんばれ作者
ここの人たちはアイコンとかどうしてるの?
自分で作ってる?
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 20:32:32 ID:34EWuklr
はやくそれ散るうごかせ
自分自身を叱咤してるんだよ!
Ver1.50 Fate
bgm 14.5Mb
sound 48.8Mb
0.txt 7.78Mb
arc.nsa 52.2Mb
DEFAULT 5.66M
EBOOT_PBP 1.63Mb
ons.ini 233kb
上のように配置しているのですが
起動に失敗しました(80020001)と表示されてしまいます。
対処法を教えてもらえれば助かります。
吉里viewer更新
作ってみて改めて思い知った
今更ながらONScripter作ったひと・PSPに移植したひとすごいと思う
次はmp3・wave・TLG予定
ガンガレ〜
>>598乙!
いや実際598もすごいぜ!無理せずがんばってくれ!
>>597 Ver1.5だったらEBOOT.PBP二ついるんだが入れてるの?
質問スレ池
>>601 EBOOT.PBPを1.50用に変換して起動してみましたがホームに戻ってしまいます。
EBOOT.PBPは1つでいいんよ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:49:31 ID:erkAGc5W
>>602 質問スレ池っていったのに粘着するなよ・・・
それ1.5用に変換したあとのフォルダ名が悪い性だとおもう
〜と〜%ってフォルダ名にかえろ
D.C.うごかね
Piaキャロシリーズとか動いたら凄くね?
エミュも含めるなら
gpSPで 「Piaキャロット3.3」だって動くじゃん。
2.3もね
スマン、質問スレどこだ?
system3.Xが動けばなあ
今更3系を作る奴はいないだろうが…
614 :
611:2006/09/10(日) 11:48:54 ID:/WOdWXHj
月姫 for PSPマダー?
ってなんか勝手にレス貼られてるし…orz
月姫わっふるで動くだろ
え!onsじゃなくて?
わっふるforPSP使え
ごめん勘違い、ONScripterだな月姫動くの
File Not Found
I'm afraid that the file you
requested doesn't exist!
orz
arc_re.sarってファイルが出てこない…
できますた、先人達よありがとう
なんか音が変だけどこれはこれでおk
( ´Д`)=3 フー
夜明け前より瑠璃色なってPSPでできる?
ランス6がしたいです
わっふるforPSPってどっかにないですかね?
1週間くらいずっと探してるんですけど全然見つからない
韓国のサイトや他欧米のサイトなどに普通にあるぞ
>628
ヒントだけでもいいんで場所教えて下さい
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:23:35 ID:QPqAuzCc
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:24:22 ID:QPqAuzCc
>630
>631
ありがとうございます
大事に使わせて頂きまっする
厨にアドバイスする奴の気が知れん
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:59:53 ID:i/X4X5tT
psp/GAME/AVG32/にEBOOT.PBP,DEFAULT.tff,WLK2XX.AVD,と必要なものは最低限入ってるはずですが
なぜか起動に失敗します。どなたか教えてくれませんか?
PSPのバージョンや起動しようとしてるソフト名が無いと
アドバイスしようがないぜ?
まずはググれ。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:41:10 ID:IfIOs8ry
>>635 すみません PSPは1.5で起動しようとしているのはKanonです
system3 for PSP出てる。まだ音はでないらしいけど。
流石しーくる氏はすごいなぁと思った。
またそんな冗談w…
ってマジだ
しーくる氏マジsugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ネタじゃなくてワロタw
wktk
すげーー
ついにPSPでランスシリーズや闘神都市II が出来るのか・・
ほとんど配布フリー宣言されてるゲームだし、あと動作がサクサクじゃね?
音が出ないのが悲しいな。
system3 for PSPフォントが見にくい・・・目が疲れるな
あゆみちゃん物語がなつかすぃよ〜プレイ中問題なく、セーブ・ロード可能確認。
1日が終わった後のシステムでCGモードを256→16→256にしたらフリーズ落ち。
ほかにファニーBeeやアンビバレンツ動かしてみたけどオープニングでフリーズした。
後レジュームもしてみたけど文字は表示されないけどゲームはちゃんと進むんだな。
にせなぐりまくりも動けば延々やってられるから暇潰しになっていいと思ったんだが動かないな
そういや館3はNP2forPSPでも動かないんだよなー
録画してPSPで再生してんじゃねえの?
こんにゃくはプログラムあるけど公開されてないだけだろ
WF1.5でAIRやってるけど、□ボタン押すと強制終了しちゃうから先に進めない。
(冒頭のエフェクトを無効にするためにメニューを開きたいんだけど・・・)
653 :
sakurin:2006/09/26(火) 07:43:57 ID:nCuzN38Y
見てる組から転進。
吉里吉里作者さんお疲れ様です、頑張ってくださいと言いたくてカキコ。
654 :
650:2006/09/26(火) 21:13:07 ID:egZHzmQx
WFじゃなくてFWです。
>>652 あ、フォントが「DEFAULT.TTF.ttf」になってました(汁
フォントをDEFAULT.ttfにしたら動きました。ありがとうございます。
Fateはどれくらい不具合でるんですか?
>>655 セイバーシナリオと遠坂凛シナリオは最後まで遊べたよ。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 00:14:15 ID:DA+C16U6
eLoaderの最新版がGTA無しで動くんだがそれで色々できるかな
それできればVer2.7とかでも動くようになるんだが
どうも。1日勉強して2.7にeLoaderでONScripter for PSPの月姫を入れてみた。
タイトル前の部分では不具合なし。
だが、本編初めてすぐ、効果音の鳴るところでアプリケーションが壊れている という反応が出てしまう。
メモリ不足だと思うのだが、どうにかならないだろうか。効果音を消す設定ができればいいのかもしれないが……
自前で消せばいいじゃん
それはnscript.datから.wavがつくもの全て消せば事足りるのか?
自分でやってみたらだめでしたよorz
頼む、何をすればいいのか教えてください
waveフォルダとcdフォルダの中身全部捨てろ
それでもまだ落ちるようなら諦めろ
そうしたら起動すらしなくなりました。。。
とりあえず手作業てS.E.の部分全部消してみることにする
最初に出てくるSEの文字列消したら動作確認。手動で全部SE文字列消せば動く模様
そして浮上する新たな問題点。。。
セーブできませんorz
セーブしようとするとeLoaderのメニューに戻ってしまう
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 01:03:11 ID:CpSv1QRx
それも多分メモリ不足。
クリック待ちカーソルをSARアーカイブ上から削除すれば少しはましになるかと。
やり方としてはSusieプラグインに対応した画像ローダーかsardecあたりで
適当にアーカイブ展開して出てきたディレクトリのうちiconディレクトリを削除、
これで残ったディレクトリをどっか適当に掘ったディレクトリに突っ込んで
NScripterデフォルトのnsaarc使ってNSAアーカイブ化。
これが終わったらスクリプトの*define節に
nsa
を加えておく。
効果音とか全部コメントアウトしたんならこのとき一緒にwavファイル削除してもいいかもしれんね。
わかりにくくてごめん
アドバイスありがとうございます
しかしやり方が理解できませんorz
当方PCに慣れてるだけのもので、月姫入れるのにもいろいろなまとめサイトとにらめっこしながら5時間くらいかかったものでして……
いいから1.5にDGするか2.71から1.5を起動させてこい
メモリ不足は当たり前
1.5なら
月姫
----
nスク
----
FW1.5(略)
って約3層構造動いてるが、2.71だと
月姫
---
nスク
----
eロダ
----
FW2.71(略)
って一段増えるからな
なんか自己解決しました。
原因はメモリ不足じゃなかったようで、セーブの10番〜20番までは動くようです
1番〜9番はなぜか落ちます
2.71でも月姫ができる(効果音なし)ってことは確定のようです
system3 for PSP/SDL 2006年9月29日版 がきてるよ
更新内容は以下の通りです。
ジョイスティックによるマウス操作をサポート(PSP版)
画面モード変更(640x400 -> 640x480)の際に落ちないように
FONT_FREETYPE2を定義することによりFreeType2を使用
FONT_BDFを定義することによりBDFフォントを使用
FONT_EMBEDDEDを定義することにより美咲フォントを使用
だそうです。
しーくる氏おつです。
へぇ
3.5が楽しみだ。
昨日からいじくって、ようやくひぐらしが動くようになったんだが、やっぱ音が出ない。
過去ログ見ると似たような話があったが、
これって、LPフォルダの中のWAVファイルをRIF-WAVに変換するだけじゃダメっすか?
675 :
674:2006/09/30(土) 11:06:56 ID:A6S0tIod
ごめん、自己解決した。
そういうオチかよ…orz
676 :
sage:2006/09/30(土) 15:05:54 ID:5eT2TxG4
gpspはこれまでのものと比べれば驚異的な性能のGBAエミュだけど
なぜか帽子屋系が動かないのは残念だ
しまったageた…逝ってくるorz
>>676 そもそも帽子屋のソフトをPSP(GBAエミュ)でやる必要あるの?
水月やりたいとか
ロケ夏と水月とFateとつよきすを一緒に持ち歩けるのはPSPだけだ
PDAとかUMPCは?
DSだってNDScripter使えば 「ひぐらしのなく頃」とかも動くしね。
試していないけどもしかしたら fateも動作するかも。
俺の4GBのメモ捨てにはつよきすと月姫、外伝、Fateが入ってる
まあここは一応「PSP」のスレだからな
GBAエミュでもPSPはPSP
ただNDScripterはたしかにスゴス。驚いた。
あれが完成したらPSPの存在意義がまた一つ失われるかも…
そういや知ってる?
PSP用ソフトとして今年の12月に Kanonが発売されるらしいよ。
「"わっふる"があるんだから既にPSPユーザーは遊び尽くしていて
買わんだろ」って気がするけど・・・。
エロ削除の劣化Kanonやる位ならわっふるでやる
PSPに移植が決まったエロゲはkanon、AIR、痕、Routes、SNOWくらいか
まあエロないけどボイスはあるのが救いか
再構築済みのがP2PとかTorrentに流れてない?
用意して再構築するの('A`)マンドクセ
ダウソ厨は死ねばいいのに
NScripterで動いている体験版がネット配布されているものある?
しーくる氏が xsystem35 のテストプレイヤーを求む
条件は以下の通り。
xsystem35が何であるかわかること。
PSPのバージョンが1.0および1.5であること。
ONScripterやわっふるを使うことができること。
というわけで、希望者はMSNメッセまで。
とのことです。
DSのあのちっこい画面で文字読む気になれない・・・
そういえば鬼畜王ランスが出来るようになったんだっけ?
無理
697 :
↑:2006/10/02(月) 19:10:58 ID:b1oSEXbi
馬鹿が一匹
一般公開できるまで最短でも数週間かかるかな? かな?
数週間もかからなかったね
みんなテストプレイヤー買って出れば運命は買われたのかな?かな?
音なしじゃさみしいから98エミュで動かそうと思って
アーカイブスから闘神都市Uの「TT2_98.ZIP.torrent」で98FD版をDLしたのだけど
NekoUで動かすとフロッピーディスクから起動しませんと出る。
HDDイメージを作ろうにもMS-DOSないし・・・・あきらめるしかない?
↑98エミュって「Neko Project 2 v0.33 for PSP」ね
704 :
703:2006/10/08(日) 08:28:11 ID:Bk9ZBLPj
知識ほぼない・・・ですorz
一応GR-DOSも試してる・・・といえるのかな?
dir命令は見れたけどFormatとかbatがないとか言うし
闘神のdisk01ではやっぱHDDイメージが必要みたい・・・MS-DOS3.3以降のシステムディスクをCドライブにと・・・
今はPSPでそんなことやってられないからWinNeko2でやってたりするわけで
他の98エミュ、T98-NEXTやanex86でHDDイメージを作っても操作ができない。
キーボードを半角なのに1回叩けば4文字〜8文字でたり
diskExplorerから開こうとしてみたら領域選択窓でてしかもまともな選択肢はなく
ちゃんと開かないし・・・そもそもHDDのフォーマットもなにもしてねぇ!!ってスレ違いすぎだなぁ・・・
なんだかもうお手上げモードです
706 :
703:2006/10/08(日) 11:56:24 ID:Bk9ZBLPj
スレ違いである上、少しばかりのアドバイスで解決できそうもないので
これで最後にします。
GR-DOSは多分FD専用です。それにMS-DOS互換OSと言っても
システムコール互換なだけでMS-DOS付属コマンド(format.exe等)が付いている訳でもありません。
大抵のソフトは GR-DOSで動作するかと思いますが
「要HDD」とされていたHDDにインストール必須のものはMS-DOSが無いと厳しいと思います。
(フリーのフォマッターはFD用ばかりでHD用は記憶に無いので)
もしジャンク屋でPC-98用MS-DOSを見つけても、現行PCのFDフォーマットと違うので
3mode対応FDDでないと FDが読めずイメージ化できません。
環境の揃っているノウハウのある友人を探すか違法入手しか方法は無いと思います。
もちろん違法入手については勧めるつもりも無いし言及はいたしません。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 12:48:42 ID:UM3c8tma
レスどうもです。
今回はさっぱりあきらめることにしました。HDDイメージで配布される事はなさそうですしねぇ
MS-DOSもヤフオクとかで4千円近いですねぇ・・・いい値段だ。
お金に余裕あるときにでも手をだしてやってみます。
sage忘れた・・・スマソ
HDDをIDE経由でPSP接続キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これで大容量のエロゲもできる・・・
712 :
710:2006/10/12(木) 07:51:02 ID:VXzG6RBx
>>711 メガdクスッー!
スゴいなこれ。S-ATAじゃなく旧ATA規格ってのがホントっぽくて
夢ひろがリングだな。
ここまで大仰になるとiRShellでいい気もするがな
ONScriptertとかwifiやUSBで出来るよ
ひぐらし、変換終了して遊べるようになったんだけど、
カーソルがBMPにしても薄紫のままなんだよね
24ビットbmpじゃダメなのかな?
ほす
しーくる氏が
アレを再コンパイル もし使ってみるのであれば、
立ち絵の表示速度とかの感想欲しいな。数日で消します。
例によってアドレスバーにコピペで。
とのことです。
過去にKanonエロ有りで萎えたからPSPで全年齢対象やろうかと思ったらエロ有り版しかできないのね。。orz
すみません、質問させてください。
PSPで月姫をONSで起動させているのですが
効果音が鳴りっ放しの状態になってしまっています。
ある程度シナリオを進めれば、効果音は止まるのですが
ノックの音など、鳴りっ放し(リピート状態)だと話に集中できなくて
困っています。
効果音が正常に鳴るよう設定したいのですが
それは間違った設定している、等の助言を頂けないでしょうか?
どうか、よろしくお願いします
環境
PSP FW1.5(2.71から1.5へDGしたPSPです)
使用したツール
ONScripter for PSP 20051010 v3(起動するのに使いました)
同ツール フォルダー内の nsaconv.exe と sarconv.exe(画像QVGAサイズに変換するのに使用しました)
sartool59(arc.sarのなかの.wavファイルを抽出する為に用いました)
CDDA(BGMと効果音をmp3[44.1kHz]に変換する為に用いました)
NSDEC(nscript.datをテキストエディターで編集できる .txtに変換する為に使用しました)
TeraPad(NSDECから変換した 0.txtの中身を編集をする為に使用しました)
ExportPBP(1.5用にEBOOT.PBPを分割する為に使いました)
参考にしたページ
1、「PSP Software 2nd IGNITION」(左メニューバー novel engineの月姫のページ)
ttp://psp.ares-ac.com/index.black.php?%C6%B0%BA%EE%CA%F3%B9%F0%20-%20%B7%EE%C9%B1 2、「P.S.PSP 月姫〜動かすまで」
ttp://ameblo.jp/pspsp/entry-10003233986.html フォルダー構成
<ms\PSP\GAME\ONS\>
cd\(フォルダー)
mp3\(フォルダー)
EBOOT.PBP
NScrflog.dat
arc.sar
stderr.txt
0.txt
default.ttf
<ms\PSP\GAME\ONS\cd\>
Track01〜10.mp3
<ms\PSP\GAME\ONS\mp3\>
se_01〜15.mp3
以上の構成で動かしているのですが
効果音がリピート状態になってしまいます。
BGMは正常に鳴ります。
見辛い文章と長文で申し訳ないのですが
どなたか、助言を与えては頂けないでしょうか?
どうか、お願いします。
>>719 ありがとうございます。
教えていただいたページの方を軽く読んでみたのですが
まさにそのループ状態の対処法ですね。
これで上手く出来そうです。
本当に、本当にありがとうございました。
それONSのバージョン上げれば解消するんじゃなかったっけ
なんで今20051010?
どうせ落としたんじゃねーの?
わっふるって4:3とかにできないのか?
いや、元々4:3だろ
ままにょにょやりてぇ
初音姉様が微妙に弱くて好きだ
きりきりこないかな
エラーレイヤノットセットってどうやって解決すんだよ・・・
age
姉汁してー
こんどピンパイからアニメが出る。そして初回特典にUMDが付くからそれを見なさい
PSPでパルフェとかショコラやりてえな
戯画ゲーは無理かな
732 :
ありさん:2006/10/31(火) 23:10:20 ID:eBG1hIvz
そういや、最近また「わっふる」の再うpなくなったなあ。最後まで残ってた鯖もこないだとうとうお釈迦になったし。(南無〜)
カーソルあのままで終わってしまうのだろうか、、
System3.5やりてーー
つよきすの管理人復活のようで
野外学習とかできないのかな。。
PSPで戦乙女ヴァルキリーを起動することを知って
いざSusieで展開しようと思ったら
プラグインのspi_mbl003(axmbl.spi ifprs.spi)が公開停止してたorz
散々、探し回って見たんだが全然見当たらない。
誰か、まだ公開してるトコ知ってたらヒントだけでも良いので、教えてくれないだろうか?
頼む
プラグインなくてもそのままぶちこめば多分見られる
739 :
↑:2006/11/03(金) 12:23:49 ID:1B2UFN+p
つよきすPSP更新マーダー?
プレイしてるとキャラの音声が再生されなくなる不具合直して欲しいわ
つーかまだ作者元で公開してるよ
ヒント.lzh
741 :
737:2006/11/03(金) 16:32:58 ID:AQX+y9Rt
>>738 >>740 お二方とも助言ありがとう、なんとかプラグインを探すことが出来た。
後はコツコツと変換作業やってみる〜
まあ何度も言うが、ただの自家製エロシーンビューアだから…
エスカレイヤーとかも作ってみたんだが、肝心のシナリオ抽出方法忘れたから再現出来ないぜ
今のところ動作するエロゲーって何がある?
744 :
↑:2006/11/04(土) 15:00:21 ID:PiSijcAw
kanon
フェイト
つよきす
月姫
メモ捨てに常時入れてる
>>743 わっふるとONScripterで動くモノならたいてい大丈夫なんじゃない?
今更、わっふる for PSP探してる俺は手遅れか?
ToHeart2やりたくて21021個のwaveを全部MP3に変換したんだが無駄にしたくないぞ
885 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/05(日) 00:22:24 ID:ap0AUgdP
わっふる for PSP
ってもうどこにも配布してないんですか?
自分なりに調べてみたのですがPSP wikiのあぷろだ閉鎖で行き止まってます
どなたか配布場所を知ってる方がいたら教えて下さい
よろしくお願いします
886 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/05(日) 00:40:44 ID:2V8UUcws
>>885 ftp
あとは調べろ
889 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/11/05(日) 00:54:10 ID:ap0AUgdP
>>886 ftpってプロトコルですか?
なんか俺がバカなだけでみんなには理解できることなのかな
態度違いすぎw
韓国サイトに配布してるところあったからぐぐれ
いきなり訂正スマソ 5028に再up
試してくれる奇特な人、シナリオ逆コンパイルはガンガってくれ
system3 逆コンパイラ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 18:24:48 ID:mPGUS9et
更新age
ONS更新ktkr
…ということでしょうこりもなくバグ鳥5070
更新乙。さっそくPSP用に変換してみる。ついでにiPod用にも変換。
ONSに変換って他の環境でも使えるからとても助かるよ。
掲示板閉鎖したの?
なくなってね?
ifqnt.spiがない
誰か…(´・ω・)
と思ったけど自己解決
サンプルのところに上がってた
ホント乙な仕事するなぁ
一晩かかってやっと目処がついた。
後は大量のoggを圧縮せねばo(`ω´*)o
チラシの裏ですまん
動作したらまた報告に来るよ
本当乙
職人がいるのは嬉しいねぇ
ホント職人さん乙です。
エスカ簡易シナリオビューアコンバータ v.03から
v.04に変えてみて気付いたんだけど
メッセージウィンドウが青から赤に変わったYone!
あと自分の環境だけかも知れないんだけど
音声が少し遅れる現象は、メッセージ表示をLボタンで
一瞬表示にしたら直ったYo!
俺の場合、音声流れるまでの時間短縮に意味あるか分からんが音声を4つのフォルダに
分けてからアーカイブ化した環境だから(その後 2.txtを編集済み)
ひょっとしたら、俺だけ変なのかも知れない。
月姫が起動すらできない……。
PSP-FW1.5
ONScripter for PSP-20061025
・症状
起動に失敗しました
(80020001)
誰か教えてください(´・ω・`)
うんこ置いときますね
つ●
動作報告ありがd
>>762 ちょっと元のに近づけようとして>窓色
もっと綺麗なピンクがよかったかも
その辺setwindowで適当に弄っちゃって下さい。文字数も24→29にすると見栄えがいいかな?
音声が遅れるのは、スクリプトが会話文を全部表示した後に
音声を読み込むようになっているからだね
ということで会話文の上に命令を移動させるスクリプトを書いてみた
Perl便利だなぁ…
esk.plの最後にくっつけるか、適当なファイル名.plで保存して実行して下さい
あと細かいスクリプトの修正とか適当におながいします
;#ここから
open(ORI, "< 2.txt");
open(OUT, "> voice.txt");
$chk;
@voice;
$vnum = 0;
while ( $line = <ORI>){
if ($line =~ /【.*】/){
@voice = ( );
$vnum = 0;
$voice[$vnum] = $line;
$vnum++;
$chk = "音声オン";
}elsif ( $chk eq "音声オン" ){
if ( $line =~ /dwave/){
print OUT $line;
foreach$kaiwa(@voice){
print OUT "$kaiwa";
}
$chk = "音声オフ";
}elsif ( $line eq "\\\n"){
foreach$kaiwa(@voice){
print OUT "$kaiwa";
}
print OUT $line;
$chk = "音声オフ";
}else{
$voice[$vnum] = $line;
$vnum++;
}
}else{
print OUT $line
}
}
close(OUT);
close(ORI);
rename( "2.txt", "old.txt" );
rename( "voice.txt", "2.txt" );
unlink 'old.txt';
;#ここまで
>>765-766 音声読み込み命令を移動させるスクリプト実行後の動作を確認しました。
わざわざ、スクリプトまで書いてくれて、本当にありがとう。
音声がテンポ良く出てくれて、かなり快適です。
タイピングとマウスしかPCスキル無いけど
ここまで来れたお・・・職人様に感謝、感謝。
月姫やるのに512Mのメモステじゃ不足?
月姫と歌月十夜両方入れてるけど
140MBあれば両方メモステに入るよ
圧縮すれば、かなり小さくなりますね
綺麗なのを保ちたいなら大体、
>>769ぐらいの容量だね
32Mしか持ってなかった時に頑張って変換した月姫は25Mだった
余計なお世話だったら、スマンなんだけど
エスカの簡易シナリオビューアコンバータver.0.4にて
選択した調教シーンと違う調教シーンが回想される現象が出てる人っていない?
俺の場合、煽情の撮影会を選択したら恥辱の散歩が回想される。(今現在、確認できてるのは4つ)
んで、需要あるかは分からないんだけど、これらを正常に回想するよう
俺が勝手に編集した1.txtって、うpした方が良いかな?
余計なお世話だと、迷惑掛けるので反応を待ちます。
需要あるからうp
>>772 ラベル名をテーブルから読んでそのままなので、ものによってはズレてしまうみたいですね
各自訂正して頂けると助かります。修正再配布もお気にせずどうぞ
1.txtだけなら著作権的にも多分問題ないと思うし?
さて、しーくるさんのXSystem35Lite forPSPは凄く楽しみにしているのですが
ダークロウズを音声ありでプレイ出来るようになるのはなかなか望み薄のようなので
エスカ同様にコンバートするスクリプトを書いてみました
…いやまあ需要が限りなく無いような気もしないでもないですが・ω・`)
system36のシナリオソース読むのに疲れました。エスカの殆ど流用出来ないし orz
手順も無駄に面倒になっているので、更に奇特な方だけおにぎりくんと田中敦子のコラボに酔うがいいさ!
フラグ管理ADV?そんなもの知りません
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime5274.rar.html
デアボリカ、コンバーターも出してほすぃ
需要がありそうなので、1.txtのファイルをうpしました。
カサマツさん hajime5277.bin pass:5512
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime5277.bin.html 初のうpだから、ミスって拡張子binにしてしまったorz
ごめん、落としたら自分で「zip」に直して解凍してください。
>>773 うpしてみました。
余りのショボサにがっかりしない様にお願いします。
>>774 再配布許可の件、どうもありがとうございます。
全然PC詳しくないので、思いっきり素人編集です。
1、2時間近くモニターと睨めっこ(テキスト編集)したかいがありました。
少しでも需要があれば嬉しいです。
PBPをFw1.5用に変換したいんだけどソフトが見つからない……。
>>778 1.5ならCFW入れるか2.71SE入れるかすれば、いちいち変換する必要ないではないか
271SEならdevhookでエミュレートできるな
誰かわっふるforPSPをうpしてくれないか…
頑張って探しても404が出て来るんだよ…
782 :
南斗星:2006/11/11(土) 22:56:55 ID:s761RYHQ
>>782 すまん。ありがとう。
PSP.rarでいいのか?
と思ったらパスワード付きなのねorz
>>782 俺が悪かった。多レススマソ&まじでありがとう
ダークロウズちゃんとコンバート出来る?
>>788 SCO抽出に使うソフトによって変換出来ないデータが出来るみたい?です
何故か同じプラグインでも、Linarじゃゴミがついて逆コンパイル出来なかった
で、バイナリを各自で書き換えろってのもアレだったので練習がてらにまたスクリプト置かせて貰います。
SCO抽出したフォルダに置いて使用して下さい
スクリプトが無駄ばかりなのはご容赦を。シナリオ変換も見直したら無駄ばっか orz
というか読めてなかったのが丸わかりですな。変数全部スタックして単に命令文に突っこめばよかったのね
;#-darcrows-.SCOごみヘッダ削除
@file = readdir(DIR);
closedir(DIR);
@fl = grep( /ティア仕事|調教ティア/ , @file);
foreach $fl(@fl){
@bin = ();
open (IN,"$fl");
open (OUT, ">$fl.sco");
binmode IN;
binmode OUT;
@bin = <IN>;
$binout = "";
foreach $bin(@bin){
$binout .= $bin;
}
$bin2 = substr($binout,16);
print OUT $bin2;
close (IN);
close (OUT);
rename( "$fl", "$fl.old" );
rename( "$fl.sco", "$fl" );
}
;#この後→再リンク→逆コンパイル→コンバート
perlをcgi以外で使う場面を始めて見たのは俺だけじゃないはず…
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 18:36:18 ID:XN6k+ZNC
Fateが起動できない。
月姫はできたのに……。
7連勝ktkr
誤爆スマソ
xkazokuで家族計画をボイス付きでやりたいんだけど
追憶だとボイスがoggの為か、コンバーターで変換できませんでした。
絆箱だとボイスは変換できますか?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:02:50 ID:3XmMTefD
oggを何かに変換すればええやん
単に追憶は対応してないだけだと思うが。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:41:35 ID:kqxFA43a
pbpmakerでわっふるのPBPを変換しようとしたら
内部エラーとでて変換不可能なのです。
一体何が原因だと思いますか?後くぐってはみたものの1件しかでてこなくて
調べようがありませんでした
他のエミュでしようした時は問題ありませんでした
PSPは1.5です
コンバーターはアーカイブ化されたファイルをアーカイブ化された状態で出力するので
>>796は的外れなことを言っている。
コンバータが音楽ファイルはwavのみ対応で、追憶はogg音源。
つまり絆箱のボイスがwav音源かが問題。
DOは初期のボイスはwav音源だが絆箱は知らない。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:00:11 ID:kqxFA43a
>>800自己解決しました。レスありがとうございます
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:10:41 ID:kqxFA43a
またまたすみません。フォルダの中身は
ms0:/PSP/GAME/AVG32
+ BOOT.PBP
+ DEFAULT.TTF
+ _AIR
+ WLK2xx.AVD
+ WLK2xx.SAV
にしてて起動するときに矢印がでて背景は黒になっているんですが
数十秒したら勝手に電源が落ちました。
原因は何でしょうか?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 02:17:31 ID:C+uMmI59
FATE起動は出来んだけど
プロローグ終わってタイトル出てくるでしょ?
タイトルの画面が真っ黒でちょっと困ってる・・・。
誰かタスケテくれー
>>803 それだけの情報でどうアドバイスしろとw
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:02:09 ID:fle66bIj
わっふるforPSPって、もうどこでもダウソできないのか?
上を見ろ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:17:06 ID:fle66bIj
ふつうにないが?
>>807 すこし上ぐらい嫁って
落としたID:E1UBvp8Uがいうんだから間違いない
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 09:07:38 ID:2w2pPOnc
月姫が重い……。
普通はこんなもん?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 09:08:40 ID:2w2pPOnc
月姫が重い……。
普通はこんなもん?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 11:38:53 ID:F3Qjxaoc
月姫もっと画像でかくならないの?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 11:46:14 ID:F3Qjxaoc
CPUクロック上げればなんとかなるはず
方法はONScripter付属のons.iniの設定を変えるだけ
CPUCLOCK=222
が既定だから
222→266 or 333
電池の消耗は多少早くなるが
それに見合った速度になると思われ
がんがれ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 14:11:06 ID:umVmMhKU
>>808 スマソ、おれが悪かった。
だが、パスがわからないという罠。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 16:47:19 ID:2w2pPOnc
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 17:14:47 ID:umVmMhKU
>>814 うー、読んではみるんだが、どうしてもパスが分からない・・・
なにか、ヒントをくれまいか。
>>816 あれが分からないならこんな所くるなよw
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 18:22:41 ID:umVmMhKU
いやいや。
ダウンはできたんだけど、ファイルを解凍するパスが分からないんだよ。
PikaZip
>>819 解凍パスが書いてあるって言ってるだろうが!
もう疲れるからこれ以上は言わん
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 19:28:21 ID:umVmMhKU
・・・実際に解凍してみたのか?
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 19:51:05 ID:umVmMhKU
うぅ、できる人がいるのに、なぜ俺はできない・・・
passは名前じゃないのか・・・
名前すら正確に入れられないんですね^^
わっふるがないぽ…('A`)
と絶望してたら半島サイトでハッケソ。
たまには半島もいいことするのね…
>>811 それも設定ファイル変えれ。
つーか設定の仕方とかサイトにあるんだから読めよ。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:00:19 ID:umVmMhKU
>>825 反論できないのが悔しい・・・
nantoseiじゃないのか?
釣りだよね?
釣りかなw
反応していた俺がバカだったw
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:27:48 ID:umVmMhKU
いやいや、マジで分からないんだって。
本当に教えてほしいんだが・・・
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:38:28 ID:umVmMhKU
>>832 どうもスマソ
こんどは処理に失敗しました。って出てしまうが。
これは、ファイルの問題だろうからな。
いままで迷惑かけてすまんかった。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 21:02:00 ID:n3ZWu3WE
>>832 タカヒロ作品のそのキャラが気にいってPassにしたんだけどそのヒント俺はわからんです
Fateのフォルダ構成は最終的にどうなるの?
あかキき、FW1.50なのに起動しても効果音のあとPSPのメニューに戻される・・・
なんでやろ〜
FW:2.71で仮想1.5にして月姫やろうとしてるんですが
起動しようとすると「起動に失敗しました」って表示されて
起動できません。
何が原因なんでしょうか?
>>838 割れっていうか、あかキきPSP版はフリーで配布してるじゃん・・・
あかキきのことを知らなかった俺は
一瞬、大空寺危機一発のことかと思ったぜ・・・orz
外でやりたいって人じゃなければ
PS3買った方がエロゲ楽しめるかな。家計をテレビでやりたい
普通にWin2kをPS3にインストールしたらいいだろ。常識的に考えて…
まだ不可能だけどガイジンがきっとやってくれると信じてる
14インチのTVしかないんだが
PS3ってPCモニターに繋げんの?
>>846 日本語でたのむ
PS3には複数のOS(cell上だから正しくはアプリだが…)が載せれるからな。
まぁメモリ容量256MBが問題だが
まぁPCのモニタに繋げるのは勝手だが、HDMIで大画面テレビでエロゲする方がいいだろ?
まず、CellのPPEはPowerPCだ。x86ではない。
従って、MacOS/MacOSXが動作することはあっても、Windowsは動かない。
たとえ、Windowsを動かしたとしても、それはエミュレータで動くだけだ。
リナックスでおk?
ところでFateってパッチ当てたらフリーズとかせず完璧に動作します?
Fateに限らず、自分でスクリプトちまちま修正したりもしてる・構わないって人は多いのかな
飽きてきた…
フリーズおらもかなり困ってる
月姫は一度もフリーズしないでクリアできたけど
Fateは正直フリーズが多すぎかと
フリーズさえなければ・・・
効果音の読み込みが多いからだろ。
抜いてやればフリーズも減る。
それか2CHのOGGにするんだな、少しはマシになる。
抜くって・・・?
OGGに変更した場合0.txtも変更しなきゃいけないっぽい・・・。
めんどくさいけど仕方ないかな
ただoggを使うとOnscripterでは問題※がでますので他の方法で容量を減らします。
※PSPではフリーズ、ザウルスでは遅滞、もしくはメモリ不足になる事があります。Onscripterでは大きなサイズのogg再生では負荷が大きくなりすぎる為です。(パワーが余ってるPC上でなら問題は起きない)
とも書いてある
音のリピート部分を削ったりするんだよ。
面倒なら要らない効果音を容量ゼロのモノに差し替えたりするだけでも結構変わる。
oggに変換しても拡張子をwavにすれば0.txtをいちいち書き換える必要もないだろ。
>>854 FOR PSPに限っていえば、2CHのOGGでWAVを使うより負荷が少なくなるようになってるよ。
>>855 その手は両方とも俺もひぐらしで使ってる。
いらん部分は削除した方が容量的にもいいしな。
859 :
858:2006/11/21(火) 02:41:46 ID:RX9bLEJA
>>855>>856 あんたら神だ!
oggってすごいんだな・・・。
もっと早く助言に従えばよかった
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 21:56:18 ID:apOgBh7u
xkazokuどっかにないか? 小さな世界には無いんだが
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:08:38 ID:aIraBlIj
音源ファイルって名前同じにすれば中身変えてもちゃんと動くのか?
う、反応がない…
ので慎みますが、とりあえず現状で一応の動作はしますな筈
もう少し検証して不具合修正・画面等も弄った修正版出すのでよかったらまたその時に
いや前スレでなんかやけに、車輪の国移植するぜ、とか見たからつい
吉里吉里forPSP完成の暁には喜んで投げ捨てます ノシ
>>862 そりゃ動くんじゃないかな?
>>863 したいのは山々だが持ってないんでなwwwwwwww
面白そうだし今度探してみてできれば報告するわ
d。
まあFateなんかとは知名度等比べるべくもないしね。
他も売れ線とは大分ずれてる気もするが対象=自分なので気にしない
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 07:58:30 ID:vh4IrAr1
>>863 形式をmp3からmidiに変えても大丈夫なんですかね?
>>863 私も非常に試したい…が持ってないので試せないという…。
シナリオがかなりいいと聞くので今度買ってきて試してみるよ。
早速perl導入し、車輪を変換して、ons for winでちょっとだけ動かしてみました。
結構いい感じで動いています。
以下気になった所。(作成環境はdata.xp3を展開後patch.xp3の該当箇所を上書き)
1.一部のファイルが拡張子のみになっている(/.で検索するばかなり出てくる)。
2.効果音のdwave、dwaveloopのチャンネル番号が全て1になっている。
@se storage=se001 buf=2 などは dwave 2,"sound/se001.ogg"
@se storage=se001 buf=3 などは dwave 3,"sound/se001.ogg"
にすると解決。それに伴いボイスはdwave 2から変更しないといけない。
3.vsp ,0とスプライト番号が欠けている箇所がある。(全てvsp 7,0だと思う。)
4.機械的に変換しているだけなので一部の透過画像ファイルの演出が変。
特に画像ファイルのchapter1〜chapter5やevimageの透過情報を持つもののアルファブレンドに対応してほしい。
これは1.txt作成後にパッチ当てれると嬉しい。
870 :
その2:2006/11/22(水) 09:33:34 ID:nh8yzpaZ
1.txtに対するパッチを出す場合の要望。
夜・夕の立ち絵(小)の対応。該当箇所は少ないので対応してくれると嬉しいです。その場合の
夕の立ち絵(小)使用箇所の直前or直後の文章
001.ks
背後で砂利が鳴った。
002.ks
夕陽が廊下を赤く染め上げていた。
004.ks
手渡そうとすると、一歩身を引かれてしまった。
031.ks
てっきり帰っていたかと思ったが、灯花は廊下にいた。
043.ks(3箇所)
「なっちゃん!」
「も、森田さんっ……」
猫背の背中が、より小さく見えた。
045.ks
_sで終わっている箇所全て。(11箇所)
048.ks
校門にもたれかかって、うつむいている少女がいた。
051.ks
「あ、あはは、あはははははっ」
kako.ks
黄色いリボンが、向日葵の花びらよりも、いっそう鮮やかにはためいていたのを覚えている。
夜の立ち絵(小)使用箇所の直前or直後の文章
029.ks
「……っ……うぅ」
patch.xp3で対応できてない誤字等
010.ks 二次性生物
028.ks 灯火
031.ks 奥手ゆえ、は気にしてやってくれ
034.ks 灯火
056.ks 瞳がおれを捉えて話さない
051.ks natumi_b_no → natumi_b (2箇所)
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 09:38:03 ID:aIraBlIj
>>867 いま手元にPSPなくて
帰ってきたら即やりたいんでききたかったんですが…
>>871 そのくらいネットで楽に調べられるだろ。
>>872 PSP系を扱ってるサイト少なくて見付けれませんでした…
>>873 根本的に分かってないみたいだな…。
そういえば前スレにも同じような質問してのがいたような。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 10:55:54 ID:aIraBlIj
>>874 前スレとは関係なしですけどね〜
根本的にわかってません
>857
まだ生きてる?DL出来ないorz
KAGをNSに変換を試みてるんだが大体はブラインドパラメータとかで内容が変わってくるよな?
それの分岐はKAGとNSは同じにしていいのか?
KAG特有の命令とか無いよね?
KAG→NSをやったことある人教えて
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:14:37 ID:WTlMjMtf
だれかPSPのわっふるくだちぃ
色々スマソです
>>869 詳しくありがとうございます
1の「拡張子のみ」はこちらでは確認出来ませんでした
2・3は修正しました。PSPでも多チャンネル大丈夫ぽいかな?
4の透過についてはdefine節で設定するか、いつかパッチでも
ONScripterがα付きpngに対応してくれたら楽だろうなぁ
夕・夜は背景ファイルをチェックしているので、スクリプトで直せそうな気もします
つーか
>>870の調査法が想像つかない… 折角だしパッチのが楽か
で、あんま頻繁に現れるのも悪いのですが修正版うp。パスは同じ
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime5829.rar.html 選択肢が割と再現出来て満足したんで後はもうあんま弄らないかも
>>878 KAGの知識はあんまないのですが(Nスクも超突貫な罠)
少なくとも車輪の国はそう複雑なことはしてなかったので
シナリオレベルでは大体Nスクに落とせたよ。厳しいところはスプライトボタンで強引に。
tjsでバリバリ使ってるときつそうだ
>>881 レスdクス
自分もあまり知識ないけどネコノヒメを移植しようかと思ってます
にしてもすごいですなw
>厳しいところはスプライトボタンで強引に。
は参考になりました。
自分が心配なのは新密度とかの判定とかが・・・
単純に各キャラに変数があってif aaa>10だとイベント。とかならいいんだけど
>>881 やっぱり1の「拡張子のみ」が出てしまいます。
ActivePerl 5.8.8 Build819を解凍したフォルダのbinフォルダ内に
jcode.plとsharin.plとdata.xp3のscenarioフォルダの中身を入れてコマンドラインから
perl sharin.pl
で合ってますか?perl扱うの初めてなんでよく解らない orz
しかも
>>881の修正版では
String found where operator epected at sharin.pl line 344, near "OUT "btnwait \%0\n"
(Do you need to predeclare OUT?)
syntax error at sharin.pl line 344, near "print"
Execution of sharin.pl aborted due to compilation error
と出て、変換も出来ない。環境が悪いのか自分にperlの知識がないんでよくわかりません。
>>881 どこかに透過PNGを使ったゲームとかないかな。いまいちぐぐってみても見つからなかったので。
体験版とか同人ゲームとかDLできるところがあったら教えてほしい。
ONScripterを透過PNG対応させてみたいんだが、確認できるものがなくて。
>>885 大体はαBMP使ってるし、PSPの場合はαJPEGの方が容量小さくて済むからねぇ
無いのなら自分で作るしかないかも
確認するだけのサンプルなら書こうか?
車輪の方、動作確認いたしました。
音声など、特に問題なく動いております。
しかし、自分が持っているコンバートファイルが
>>857の古いバージョンしか持っていないのですが
>>884の修正バージョンでもう一度試してみたいのです。
でも流れてしまって、
>>884を見つけることができませんでした。
まだ、どこかにないでしょうか?
俺でよけりゃうpするが、いる?
890 :
888:2006/11/24(金) 21:31:27 ID:t1Ro6OW7
すみません。よく見たらありました。
お騒がせしてどうもすみません。
ちょw今パス入れてるところだったw
>>885 Nスク自体は対応してないんだが、Nスクスレの中の人のNスク用透過pngプラグインを使うと
通常のスクリプトでも勝手に透過処理してくれるみたい。
これで作られてるゲームがあるかどうかはともかく、すとーむさんの移植モノには入ってた
名も無きVIPPERさんの隠れ家(音ヒネり氏)
ttp://www.geocities.jp/v_2357/program/ goto *L_sdds
この行は削除で。あとマイナス座標で始まるカットイン読めてないな
容量的にjpgの方がいいんじゃないの?
>>893 アーカイブの中身がpngなのは、そのまま使えるし
一部のファイルを編集しないといけないから
車輪に限ってはpngが使えるのはかなりの利点。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:11:39 ID:9OzwYMkU
わっふるドコー?
いちいちマスク作るのがめんどいです
>>86 よぉ、もう一人の俺
…透過jpgってあったっけ?
透過jpgじゃなくてα情報付きっていうのかな?
右半分が256段階色のマスク画像
ひぐらしをjpgに変換してもキャラが透過できるのはこれのおかげ
>>895 普通にあるって。どっかのブログに勝手にUPしてるところがある
それとわっふるはそのまま使うならフォルダ名をAVG32から変えるなよ
初期状態じゃAVG32名のフォルダじゃないと認識しない
900 :
885:2006/11/25(土) 01:45:25 ID:I632166f
>>887 >>892 レスさんくす。透過PNGの使い方は理解できた。
ただ本家Nスク標準の機能じゃないとすれば、ONScripterに実装されないだろうな。
nsaconv/sarconvのPNG対応が面倒だな…。そこは別ツールを使うということで。
透過PNG対応にするのはONScripter本体だけでもいいだろうか?
>>885 もしかしてPSP用ソフト開発できるの?
自分は文字表示ぐらいしかできんorz
違う言語ばっかりやってたからなぁ
期待してるぜ
>>901 ソースと差分拾ってきてコンパイルするだけ。30分もあれば分かるかと
cygwinがおすすめ
自分もcygwin使ってるけどそんなに簡単にできるんだ・・・ dクス
この前ONSをコンパイルしようとしたらエラーが大量に・・・
ライブラリを導入しなくちゃならないみたいだが、なかなか入手できないorz
この前思ったんだけどONSにpmf再生機能くっつけたらデモムービー再生とかできるかな?
開発環境をできるだけ合わせるのは当たり前だろ。常識的に考えて…
PMPの間違いか?pmfは今の所自作無理…なはず
>開発環境をできるだけ合わせるのは当たり前だろ。常識的に考えて…
だなw 自分で言っといておかしいと思ったw
pmfは自作できるよ。SONYのツールが流出して中国サイトあたりに転がってる。法律的にあぶないが
正確にはMPSという形式で保存されるがpmfに変換するツールを自作した
mjdk
ちょっと探してみる
# pmf→avi等は無理なのか?
>pmf→avi
さすがにそれはむずかしいかも
自分にはできないが可能かもしれない
pmfをPCで再生できるようにするスプリッターで再生してキャプチャーとかならできそうな気もする
寝る前にちょいと
pmfには動画用とアイコン用の2種類ある。
ヘッダが微妙に違うので動画用をアイコンに設定するとノイズみたいなのになる。
MPS→PMFソフトは海外製のを2つぐらい知っているが
アイコン用を作れるのは1つしか知らない(自分の知ってるリンクは切れた)
日本製ソフトがないので自作してみた(ソースあるの気づかなかったので自力でw)
でもpmf再生機能よりAVC_PMP再生機能の方がいいかもな
ちょっとしたバグだけとsharin.plの
print OUT "lsp $1,\"image/$cutnum.jpg\",$cutx,$cuty\nprint 3";
のprint 3の後に\nがありません。
v2.80で、eLoader上から つよきす v3.1 起動確認。
v2.00むりぽとか公式ページに書いてあったからだめかなぁ…、と思いつつやってみたら起動した( ´∀`)
v3.3はなぜか、正しいフォントファイルを正しい場所に突っ込んでるのに「TTF Error」でうまくいかなかった…
車輪の変換方法 詳しく書く気ありませんかね?
試したけど、全然わかんねorz
>>911 どの部分がわからないんだ?
何人か変換してるってことは説明は足りてると思うが
perlが何かわかりません><
とか
GUIにしてください
なら勘弁願いたい
使用するツールとプラグイン等
を全て教えてもらえるとありがたいです。
上のパッチ
susieプラグインとそれが扱えるソフト
NScripter付属nsaアーカイブツール
適当に画像変換ソフト(適度にリサイズ)
音楽変換ツール
これぐらいかな。
Fateなどを変換した経験があるのなら簡単だと思う。
Fate変換してない俺ができるんだから、適当にFateを参考にすればできると思う
自分は、とりあえず変換できて、動作確認までしましたが、画像のリサイズが中々上手く行きません。
そこら辺のアドバイスをくれる方が居たらぜひよろしくお願いします。
ちなみにボイスも問題なく動作しました。
>>913 自分がやった方法ですが……。
まず「ActivePerl」で検索をかけてみてください。
ちなみにフリーソフトです。それを普通にインストして下さい。設定は特にいじらないでいいと思います。
「jcode.pl」というのをダウンロード後、「ActivePerl」の「bin」フォルダに全て入れます。
さらに「bin」フォルダ内に車輪の「date.xp3」から抽出した「scenario」フォルダの中身を全部「bin」フォルダの中に入れます。
最後に上記にあるパッチ内の「sharin.pl」を「bin」フォルダに入れます。
そうして上記パッチを作ってくださった「神」に「感謝」しながら「sharin.pl」をダブルクリック。
それでテキストファイルの「1.txt」が出てきます。
後はリードファイル通りで間違いないと思います。
ちなみに、「date.xp3」の展開には「ExtractData」というツールを使わせていただきました。
しかし動作は確認したのですが、PSP用に画像のリサイズなどが上手く行かず四苦八苦しています。
立ち絵のαブレンド加工も中々上手く行かないので、どなたか上手く行った方が居ればアドバイスして頂けると幸いです。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 11:48:25 ID:GUmScYYI
Fate/hollow ataraxia
ってPSPにできるんだっけ?
むりむりむりむりかたつむり
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 12:06:46 ID:GUmScYYI
嘘だッ!!!!!!!!
921 :
916:2006/11/26(日) 12:21:04 ID:FntCMynt
>>917 できました。こちらの思ったとおりできました。
ありがとうございました。
月姫のアルクェイドルート6日目、屋敷を出たところでいきなり関係ないところに飛ばされるorz
今スクリプト弄ってるけど、なんだかなぁ…(´・ω・`)
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 12:50:27 ID:fFVgh9RN
なんでたろ
今月姫やってんだけどループする
何度も同じ場面を繰り返す
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 13:00:56 ID:GUmScYYI
普通にクリアできた俺は勝ち組w
>>917 tlg から一度 bmp に変換する必要はないかも
某できることさんのFate講座を参考に、SPIユティリティで直接透過pngに出来ました
リサイズもLinar等で同じく直接tlg→jpgに
782のパスがわかんね・・・
名前ってなんだ〜。
わっふるとか普通に無いか?
えんぴつとかにあった希ガス
車輪の変換だが俺もtlg→透過PNG→jpgの手順でやった。
シナリオ変換に関してはperlでCGIとか作ってるので右クリックから変換。
選択肢のフレームも透過したかったので1.txtを置換。
っで、ボイスの劣化がてこずった。
CDexとか3種類ぐらい試してみたが途中でぷっつり切れたり最後にプチノイズが入ったり・・・
なんかレート変換すると再生時間が正確じゃない模様。
dBpowerAMP Music Converter使ってやっときれいに劣化できた。
それでみんなボイスもアーカイブにパックしてる?
特にボイスとかは取りこぼししやすいらしいからパックしなかったんだが
サイズ269MB ディスク上のサイズ513 MB
サイズ単位が32kbってのはきついな・・・ 200MB以上増えるのは2Gメモステでもきついorz
あとsoundに14696個入ってるからフォルダ開くとき固まる
>>917 シナリオみたら
吉里:@grp layer=1 opacity=100
NS:lsp 1,"image/1.jpg",0,0:print 2
こういう感じになってた。
あまり吉里吉里さわってないのでよくわからん
>>927 とってもサンコス。
普通に置いてありマスタ。
>>927 俺はCDexで音質下げた後にパック化してた
容量増大に加えて転送時間が洒落にならないし
プチノイズは諦めてたんで、そのツール情報に感謝です
ところでONSforPSPはスプライトの描画周りがちょっとおかしい?
選択肢が選択しても消えない…
見ると print 入ってるし、forWINではちゃんと消えるんだが
他には、Nスクじゃ条件式にorが使えないから || の入ってるif文が駄目だね
二箇所しかないから手動で分けるのが早そう
if %touka_flag==0 || %touka_lp < 4 goto *L_link043_1_end
↓
if %touka_flag==0 goto *L_link043_1_end
if %touka_lp < 4 goto *L_link043_1_end
>>915 susieプラグインって
TLG Susie Plug-in だけじゃないよね?
fate converterって車輪にも使える??
これはひどい
>>929 dBpowerAMP Music Converter試して駄目ならあきらめようと思っていたら良ソフトだったw
>選択肢が選択しても消えない…
どこの選択肢?俺のは選択肢を選んだ後はちゃんと消える
というか俺のは一番最初の法月とか決まった場所の立ち絵が毎回下半身しか表示されない。
ONSforWinではちゃんと表示されるからforPSPに問題あるのか?
△でメニュー出して閉じたら表示される。
>>930 シナリオ変換は専用パッチ(コンバータ)じゃないと無理だろ
susieプラグインは大量に存在する
必要なプラグインを言ってるのならアーカイブ用と画像用の2種類必要
ONS公式ページに書いてあるライブラリを全部導入したのにコンパイルできんorz
だがエラーはかなり少なくなったのでライブラリはインストールできてると思う。
ページに書いてあるライブラリよりも上のバージョンのじゃ駄目なのか?
誰か誘導して・・・
進めていくうちに
>>929と同じく選択肢の後とか画面の更新がないと一部が残るようになった
あと同時期に文字の影がおかしくなって読みにくくなってきた
これらも△ボタンで元に戻るが文字は毎回おかしくなる
forPSPだけのバグかな?
あとイベント画像(上下に空白のある奴とか)が前に表示されてテキストが読めない部分が・・・
それと
見上げれば、銀の流星が夜空に尾を引いていた。\
耳にうるさい蛙と、肌にまとわりつく蚊。\
夜風は、すでに肌寒さを感じさせなくなっている。\
町が徐々に本格的な夏に近づいていた。\
の部分でテキストがうっすらとしか見えない。
forPSPでやる場合はこまめに画面を更新しないといけないのか?
>>933 pmf再生できたらOPムービー再生できる。っと期待してるがコンパイルできんことには先に進めない・・・
PCでゲームする時間があまりなくて吉里吉里の方はほとんどやってないので
ONS版との違いはわからないがきっちり動作してるぜ
とりあえず修正乙
連続で書き込んでスマソ
たまに声を再生したあとにdwavestopが無いので声が出なかったり、1秒もしゃべる前に声が止まる
元のスクリプトが悪いのかな
ムービー、こみぱとかAIR時代みたいに絵+音で作ればいいんじゃねw
>>936 PSPだと処理が追いつかないことが結構あるんだよな。
ONSが最適化されてスムーズに動くようになれば万々歳なんだが…。
938 :
934:2006/11/28(火) 02:53:08 ID:hUX1r4bs
選択肢を選んだ後に選択肢が消えなかったり、文字の影がおかしくて読めない人へ報告
最初から初めてもおかしいままなので以下2つのファイルを消してみた
envdata
gloval.sav
そしたら表示が元に戻った。
gloval.savは関係ないかもしれない。
>>934の人
テキストがイベント絵に隠れたりうっすらなのは、仕様だったりします
テキストウィンドウに名前スプライト表示するために後ろへやってるので…
最初に表示される時には読めると思うのでそれで何とか
この辺いい案があったら大歓迎。個別に背景に直してくのがいいのかな
それとdwavestopは毎回入れるべきだったなぁスマソ
選択肢とかがPSPで表示がおかしくなるのはこちらでも確認つーか困ってました
evndata削除で直るのかな?d
>>936 jpgに吐きだして連続表示ってことねw 出来るといいけど、確かにPSPじゃ厳しそうな罠
>>939 イベント絵を全部透過表示したら
>>934で書いた4行以外は見えるようになった
ちなみにその4行は目を凝らしてもほとんど読めないぐらい透明w
あとtransmode alphaを使うと一部おかしい部分があった(スタート直後とか)
全部αに変換した人は置換したほうがいいかも
evndata消して直ったと思ったらまたおかしくなりよった・・・
forPSPにはバグがあるってことかな?
>>936 ひぐらしの起動後のロゴはそんな感じに動きを作ってるがPSPじゃカクカク
音ズレすると思われ
内部TIMERとITOAを使ってその時間あたりで表示する画像を調整させれば、
スペックによらず遅れずに表示させられるんじゃないかね。
もちろん処理が早い程FPSが出るけどね。
フォークソングとか終末の過ごし方とか変換できないかな…。
デアボリカコンバーターも作ってくれ
PSPでやりたい
先生、水月(winCE用)からPSP用にごにょごにょしたけど画面と音が出ないorz
why?
では今更ですが一応鳥を
前アトラクナクアに手を付けてたんですが、system35系は読むのがめんどい…
デアボも戦闘シーンとかどうだろうなぁ
ということでしーくるさんの透過PNGパッチktkr
試す暇がないけど、これで大分楽になるんじゃないでしょーか
さすがです
ちょ、ネタで言ったのに本当に作ったのか…
脱帽。
今気づいたんだがこのスレにし〜くる氏やすとーむ氏が居る?
どうやってもコンパイルに成功しないから頼るしかないか・・・
>>946 一枚一枚透過PNGか確認して一晩αjpg作った苦労はなんだったんだろうw
まあファイルサイズは縮んだけど
TA082で2・71から火葬1.50にしてわっふるって起動できますか?
自分で試せばいいだろ
いや・。・できた人がいないか聞きたいだけです
自分は無理でした
じゃあできないってことでいいじゃん。
そういう人想定して作ったソフトじゃないんだろうし、動かなくても文句は言えない。
>>947 連番ムービースゴス
じゃあ各自でこれを組み込ませて頂く、ということで(`・ω・´)シャキ
役に立ったみたいで何より。
カクカクなのなんとかしたいけどSDLの時点で重しね…。
CPUも333Mhzまでだしどうしようもないか。
さて、ファイルはもう消していいかな?
いろんなサイトに書いてある方法でライブラリをインストールしてるのにどれもエラー出る・・・
何が悪いんだ?cygwinよ
しらんがな(´・ω・)
なんでcygwin解説サイト少ないんだよ
コンパイルできんと使えないからどうしようもねえな・・・
cygwin使う人間はコンパイルぐらい当たり前にできるから。
GUI慣れしてる人間には敷居が高いかもしれんが、まぁガンガレ。
一応PSP用ソフトをつくってコンパイルしたことはある。
Cのコンパイルやコンソールアプリケーションもよく使うのでGUIしか使えないってことはない。
ただ相性が悪いのかライブラリのインストールに失敗するみたい。
コンパイルしてみると
SDL_image.h SDL_ttf.h smpeg.h vorbis/vorbisfile.h の横に No such file or directory
ogg_int64_t does not name a type
とかエラーが出る。
SDLとかは何個かはインストールできた。
マウスよりキーボードの方が楽だし自由度高いだろ
常識的に考えて…
俺もキーボード派だが・・・
PCは不調だし、隣の部屋の学生は音楽ガンガンかけて眠れねぇし・・・
鬱だな。
>>960 ogg/os_types.h 辺りがくさい・・・気がする。
それだけじゃなんとも言えんが・・・ガンガレ。
レスd
ONScripterのソースをそのままコンパイルしようとしたらエラーでました・・・
上のエラーから見るとSDL_image.hが無いってことなので
もう一度SDL_imageをインストールしようとしたらmakeの最後に
make: *** [IMG_jpg.lo] Error 1
それでmake後に出た文字を全部見るとIMG_jpg.cがエラーだらけになってました・・・
SDL_ttfに関してもエラー
SDL-1.2.11(最新版)をインストールしたときはバージョンエラーでconfigureすらできなかったので
SDL-1.2.10を入れました。SDL系の相性の問題。かな
ちゃんとSDLとかはsvnで落としてるか?
svn checkout svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/SDL
ってな。
svn: 'SDL' is already a working copy for a different URL
とか出たらps2devをpspdevとかに変えてやってみりゃ全部いけるはずだぜ
そこから落としてインストールしてみたが全くかわらなかった・・・
PSP用、Linux用、Win用の全部試したが変化なし
Linux環境ってこんなに難しいものだとは
俺も開発したいのに何もできないよorz
インストールする順番とかは大丈夫かね
今までインストールしたのを一度まっさらに消してから、
またsvnから落としたやつでREADME.PSP読んでやってみるんだ
それと出たエラーも英語だからわかんねーじゃなくて読むこと
日本語に訳すわけじゃなく意味だけ理解できりゃーいい
どうしても意味のわかんねーエラーだったらまたここで聞けばいいけどね
あと ONScripterLabel.h の
#define DEFAULT_VIDEO_SURFACE_FLAG (SDL_SWSURFACE)
を
#define DEFAULT_VIDEO_SURFACE_FLAG (SDL_HWSURFACE)
に修正しとかないと正常な表示にならないと思う
応援してるぜ ( ゚д゚ )
応援ありがと(ノд`)
cygwin消して最初からやり直してみる。
って思ったがcygwin消せねぇorz
再起動しても消せない・・・
俺、そうとう嫌われてるなw
tlg(PNG)を直接リサイズしたマスク付きjpgに変換するツールってあったら便利?
他のverなど両方楽にってどういう意味?
ちなみにしーくるさんじゃないです。
>>972 言葉が足りなくてスマソ
例えば透過PNGをそのまま読めるのは凄く便利だけど、
速度やサイズ減を求めてマスク付きjpgにするとか(実際どうなのかは検証してませんが)
他のver・バイナリと両方選択肢にあって、更にそれが楽に変換出来ると大変便利です、ということね
連番ムービー入れた場合はすとーむさんの20060729v4が圧倒的に早いしね
うん、今試してみたんだけどPSPでも充分なレベルで再生出来る。こりゃ素晴らしい
あとひょっとしてしーくるさんのは、α値持たない画像だとalpha設定でも
自動的に不透過(copy)で処理してくれたりしてるのかな。これまた凄く便利
自分に知識が全くないので、こうして色々やってくれる方にはほんと頭が下がります
(こっちの話)レイヤーの重ね方がNスクとC†Cで逆なんで入れ替えないと
イマイチ意味が掴めんな…。
transmode alphaを設定していたら画像指定の時にで :c; とかで直接指定し直さないと、
ld や lsp では透過画像やマスク付き画像として扱ってしまうよ。
ld c,"aa.png",1;透過PNG
ld c,"aa.jpg",1;マスク付きJPEG
んでもって、しーくるさんのはどちらも使用可能。
>他のver・バイナリと両方選択肢
やっぱりこれが理解出来ない、単に理解力がないだけか…。
はじるすとかはじいしゃとかABCとかコンバートしてみたんだが何故か出来ないや・・・
うーん、あんまぶっちゃけて言いたくもなかったんだが
一方のバイナリだけじゃなく、(現状透過PNGが使用出来ない)バイナリも使わせて貰っているので
その際に直接マスク処理&リサイズしてくれるツールがあるのなら、それはとても便利です。という要旨
そこをそんな突っこんで考えられると色々困るので勘弁願います
(別の話)今まで2chだけに篭もっていたもんで礼儀がなってなくて申し訳ないです
さすがにそろそろお礼参り(違)をさせて頂かないとまずいね…
>>973 α値持たない画像だとalpha設定でも自動的に不透過(copy)で処理するわけでなく
不透明なα値を持っているからそう思うだけかもしれない。α値を持たないPNGは、JPEGと同じ扱い。
なので、マスク付PNGも可能。PNGプラグインの仕様がこれで正しいのかどうかはわからないが。
あと、マスク付JPEGのほうがファイルサイズが小さくなるけど、メモリ上に展開したとき、
透過PNGは、マスク付JPEGの半分のサイズで済むという利点がある。一時的にではあるが。
最初から読み取れると思うけどな
あと濁して言ってることも理解したが、少し考えすぎジャマイカ?
黒須ちゃん超乙
>>976 なるほど、理解力が悪くて迷惑掛けてスマなかった。
>>977 それで大丈夫のハズだよ。
まぁマスク付きのPNGなんて使ってるゲーム見た事ないけど。
やっぱり直接リサイズしたマスク付きjpgに変換するのは便利かぁ
一応PNGから直接リサイズしたマスク付きjpgに変換するのには成功した
png2Njpgはファイル数が1000単位だとちまちま変換する必要があるのでどうにかしたかったんだよw
一括で透過PNGからマスク付きJPEGに変換できたら便利なんだけども
マスク付きにするかしないかの判断をどうするかが問題だよね。
透過PNGは全部マスク付きでいいんじゃないかな?
>>977 そのPNG画像に透過情報があるかどうか確認したんだけど、やっぱりないんですわ
Nスクのプラグインはそう言う場合、通常のアルファブレンド処理をするため
画像横半分・透過ボロボロになってしまうんだが、氏のバイナリだと
copy処理、というか全面不透過の画像として扱ってる、ように見える
こっちからするとその仕様の方がもの凄く助かるーなのですが
新スレ乙なんだけど、削除なの?
あー、適当に作ったPNGだと普通にαブレンド処理されましたスマソ
全不透明なら8bitのαチャンネル付けなくてチャンクだけで設定出来るとか…?
もうサパーリなので、氏のバイナリなら想定通りの動作をしてくれますというだけでOK。馬脚馬脚
あ、やっと分かった
リサイズに使ったFastStoneが不透明としてα値を付加してくれていたみたい…orz
α値のない元画像ばかりみて(及びNスクプラグインで使用して)いたので気付かなかった
ほんと申し訳ない
…でもこれはこれで凄く便利だと思いましたまる
つ すとーむさんの20060729v4を透過PNG対応にしたバイナリ
それどこにあるの?
うぉ、そっちか!
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