9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 03:46:58 ID:1PVEcWN+
あげ
乙
ここ過疎スレだから即死判定無いんだっけ?
スレ→板
とりあえずこの板では即死を見たことは無い。
昨日、お聞きしたんですが
曲変更パッチどこにありますかね?
てか2.38パッチに曲変更はいってますか?
たすけてえ〜くだされ
昨日、わざわざ尋ねてやったんだが
曲変更パッチどこにあるんだっつーの。探すのマンドクセ。
てか2.38パッチに曲変更はいってんの?確認するのもマンドクセ・・・
早くだれか答えろやヴぉけ
つまりこういうことですね
15 :
13:2006/02/19(日) 15:27:59 ID:p07gwisF
はい そです
2.38
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 20:55:27 ID:ti+9slkr
なんで過疎ってるの?_?
そりゃ仕事する人が現状45氏しかいないからねぇ
ドラクエ改造してみようかな、と一通りテンプレに載ってるサイト見てみたんだが
何をどうすればいいのかまったくといっていいほどわからない。
こんな俺じゃやっぱり改造に手を出すの無謀?
いまだにDQ64の話してるから
>19
わからなくて当然だと思うよ。データマップだけじゃ何もできないし。
やりたいことあるなら、このスレの職人に相談して、情報引き出していくのが一番早いかな。
22 :
13:2006/02/19(日) 21:58:51 ID:p07gwisF
7時間前、お聞きしたんですが
曲変更パッチどこにありますかね?
てか2.38パッチに曲変更はいってますか?
どうかモテない私を助けてください
入ってねぇって。前スレに出てただろ。
24 :
13:2006/02/20(月) 19:34:57 ID:Y9Ls6qE1
>>23 そうですか、ありがとうございます。
googleにパッチ探しの旅にでます。
早くぱふぱふしたいな〜
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 19:51:56 ID:o4bURIU4
適当に捨てアドさらせ。
たかが曲変更パッチくらい送ってやるからよ。
26 :
13:2006/02/20(月) 21:10:25 ID:Y9Ls6qE1
ここまで厨だとは思わなかった。
もうこのスレオワタな。外部でやったほうがいいきがしてきた。
>>25-26みたいな池沼がくるし。
>>27 職人がいないんじゃどこ行ったってダメな希ガス
29 :
13:2006/02/21(火) 00:57:47 ID:7+C5OQ/b
>>27 興奮しないで下さい
私がクレクレ君になっているのにイラついてるんですね
スレ汚しで、すみません
バリイドドッグみたいな私に曲変更パッチを・・・
最後のお願いします
2.38
精霊の冠もらってからどうしたらいいのだ・・・
DQ3(SFC)のBNE2用設定ファイルをアップローダに公開しました。
習得呪文まわりはいままでいじりにくかった個所なので、少しでもお役に立てれば。
34 :
13:2006/02/25(土) 06:25:32 ID:sM0mdjAK
googleでいろいろと探しはじめて6日目
曲変更パッチみつからず・・・
誰か検索キーワード教えてくださいm(_ _)m
2.38の詳細が先。
38 :
13:2006/02/25(土) 20:06:46 ID:sM0mdjAK
>>37 すみません2.35でしたorz
>>35 メタルスライムみたいに早いじゃないですか(つД`)ウエーン
もう一度現れてください
いまどきグーグルで検索しようとしてる時点で終わってる
牛乳に相談だ。
>>32 乙です。しかし手持ち品だと数値がずれてしまうんですが、
ヘッダ無し限定なのでしょうか。
>>41 BNE2は設定ファイルにダイレクトにアドレスを指定しているので、
ヘッダがあるとヘッダ分だけずれると思う。
43 :
13:2006/02/26(日) 01:36:35 ID:Pt1XC+tt
>>13 氏ね。sageないしクレクレだし知能レベル低いし鬱陶しいよ?
検索して出てくるとでも思ってるのか?釣りならよそでやってくれ。
46 :
41:2006/02/26(日) 04:20:24 ID:lCC7nCa4
>>42 なるほど。もう少々いじってみます。
ありがとうございまー
64で20ターン撃破を狙える目安ってどの位まで鍛えればいい?
いつもの戦術が使えなくて苦労してる
やまびこ帽子2個は必須じゃね?
ギガデイン、ベホマラー2発使えないときつい。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 12:48:46 ID:QCqzu5jb
64パッチ誰かUpしてもらえませんか?
探しても見つかんないですorz
テンプレしっかり用意しても↑のようなアホは居なくならないということがわかった。
うpロダくらい見ろボケ
ID:TmRdsG//
誰かを罵倒したいストレスたまりっこちゃん
厨房はスルーか罵倒されるのが普通なんだと思うんだが
一応場所書いてるしいいんじゃないの
54 :
42:2006/02/27(月) 01:52:00 ID:mTyncVVo
すみません、初代スレの42なのですが
ドラクエ6の調整版のバージョンアップしたもの作ったのですが
アップする価値ありますか?
キャラの成長データ、武器防具の数値、耐性などを変えたのですが。
42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/09/10(土) 09:38:37 ID:4a06VTsH
俺の経験から言うと黙ってromってたら誰かがうpしてくれる
半角ではそうだった…
この人?
>>54 価値あるよ。
調度やるもんなくて、もう1度やり直そうかと思ってたところだし。
>>55 ネタだろうがワロタ。初代スレは3個前だよ。
>>54 そういう言い方だと勿体振ってるように見えるよ。釣りにも見えるし。
何も言わずにうpうp。
返事がない。ただのつりのようだ 。
60 :
42:2006/02/27(月) 14:13:00 ID:mTyncVVo
すみません、最終チェックをして遅くなりました。
アップしました。
ヘッダは削除しなくてOK?
63 :
42:2006/02/27(月) 21:50:52 ID:mTyncVVo
ヘッダは削除しなくて大丈夫です。
>>54 言わないだけで、欲しい人結構いると思う。
42氏乙。
週末プレイするのが楽しみだ。
しかし、せっかく職人が現れたというのに、何て進行だよ…
テンプレに書いてあっても、アップローダの場所わからないのだろうか。
FCのドラクエを改造したいんですけど、
>>4のSNES9x Debugger的なnes用のエミュレータっていうのはないですかね?
銀のメダルが155枚も集められるわけ無いだろ!!
>>69 とりあえずZopherのNESエミュの一番上の欄に
FCE Ultra Extended Debugger (FCEUXD v1.0a)
ての見つけたから、落としてみたら。
パッと見、使えそうな印象。
DQ5の使えない仲間モンスターの救済の目的で改造試みたんだが
2日で挫折したorz
何でこんなに複雑なのよ
おまえらわろす
>>70 なせばなった。
金を集めたやつには脱帽。
なんか入院中に集めたとか。
75 :
42:2006/02/28(火) 23:48:13 ID:Sgz9Q0OL
どなたかSFC版のドラクエT・Uの解析結果を持っている方は
いらっしゃいませんか?
昔はPLA-NETさんの所にアップされてたと思うんですが。
11氏のBNEを使わせてもらったんですけど
アドレス値が間違っているようで成長データが変えられなくて困っています。
よろしくお願いします。
76 :
42:2006/03/01(水) 03:09:51 ID:1SqsAYFP
すみません自己解決しました。
11氏のやつはI・IIだけヘッダ無し仕様じゃなかったかな。
42氏の調整版は1.0と2.0でセーブの互換性ありますか?
今ちょうどプレイ途中だったところにバージョンアップ来たもので
嬉しい悩みであります。
79 :
42:2006/03/01(水) 11:16:05 ID:1SqsAYFP
セーブデータはそのまま使えると思いますが
成長度がかなり変わっているので終盤では
あまりバージョンの違いを感じ取っていただけないかもしれません。
ムドーくらいまでなら大差ありません。
>>71 どうもです。
とりあえずそれ使ってみることにしてみます。
ありがとうございました。
ドラクエ5こそパラ調節のしがいがあると思うんだけどなあ・・・
死にキャラ多すぎ。独り言のおねだり
>>79 いまレベル24くらいでジャミラス撃破したとこです。
2.0に乗り換えたほうが良いですか?
>>81 5も6もシステムがバランスで殺されてるよね。
5は普通にプレイしてくとお手軽スライムナイトと主人公&勇者の
オールラウンダー三人で安定しちゃうし。
馬車外三人を四人にして(←船乗るとバグるけど)
スライムナイト弱体化、早熟モンスターの晩成化するだけでも
かなりパーティーチューンが面白くなりそう。
6を5みたいに改造するのもいいけどね。
主人公をテリーに差し替えて、職業を魔物使いに固定。
仲間関連のイベントと転職を全部つぶす。
早熟モンスターはむしろさらに早熟化して
晩成モンスターはさらに晩成化の方が良いかと思った
やりこむなら晩成、お手軽早熟という棲み分けが出来る
今ならお手軽晩成一択だからな
2.0不具合
カルベローナで、バーバラがマダンテの代わりにきあいためを覚えた
>>84 普通の一般向けゲームとしてならともかく
このスレで改造版をプレイするような人間にとって、需要は晩成一択じゃないかな
早熟キャラを設定しても死に設定になる事請け合い
>>83 それなら、ステータス一定化のモンスターの方がいいかも
4の8人以外の仲間みたいに。
88 :
84:2006/03/01(水) 23:20:29 ID:y6ZYxVD4
ちょっぴり改造してみた
アップローダーに上げてみたんで
良かったらやってみてください
ってダメだしされてる
しかももっともすぎる意見だ_| ̄|○
>>87 それもいい案ですね
例外的に数回レベルアップするモンスターがいてもいいかも
フリーザ様やエコーズみたいな感じでw
89 :
84:2006/03/01(水) 23:28:11 ID:y6ZYxVD4
修正内容
・一匹目は100%仲間になる
・一部モンスターのレベルアップスピードUP
・レベルUP後の能力値若干修正
初期モンスターがちょっとは使えるようにはなってると思う
叩き台にすらならないかもしれないけど
これでちょっとでもDQ5の改造が活発になれば幸いです
>>84 有り難い・・・けど、もう何回もやったゲームなんで結局ピエールゴレムスが強いようだとちょっと躊躇してしまう
もう少し詳しくモンスター強化について教えてくれないでしょうか
キメラとかシュプリンガーとかソルジャーブルとか
91 :
84:2006/03/02(木) 01:05:44 ID:wftBvHBt
そう思ったんで本作で強いモンスター以外は
基本的にはサクサクレベル上がるようにはしたと思う
ピエールは万能過ぎたんでMP減らした
もともと強いゴーレムやキメラやヘルバトラーとかはそのままにしてる
爆弾ベビーはあっという間にレベルMAXになるけど
賢さ上がらなくしたんでちょっと困った子にした
腐った死体はHPの上昇を大幅に上げた
シュプリンガーやソルジャーブルとかの後半モンスターは
あんまり手を入れなかったです(手抜きでスマン)
基本的に早熟キャラはあっという間にレベル最大になるんで
冒険の主力には使えると思う
本当に強化したいキャラは馬車の中でじっくり育成で
一応変更内容のメモもZIPに入れて上げなおしておきました
お。
最近DQ5時間ある時にやろうと思ってたんだ。
感想は遅くなるかもだけど、プレイさせてもらいますぜ
93 :
42:2006/03/02(木) 01:09:03 ID:c0GNq7mV
>>83 ジャミラスくらいなら多分そんなに変わらないと思います。
肝心なのはレベルでこれが高ければ高いほど
成長の違いがわかりづらくなっていきます。
というのは一度増えてしまったステータスは減りようがないからです。
逆にバーバラのような増加したキャラには問題ありません。
>>85 すみません、それは仕様です。
マダンテを呪文扱いにしたため、マダンテを覚える時に立ってしまう
特技フラグに何か代わりになるものをつけなければならないからです。
そのため一番遜色の出ないきあいためにしました。
ちなみにそれはver1.0からありました。
>>84氏
おつです。ドラクエ5は私ももったいないとは思っていました。
主人公+スライムナイト×2が一番安定して最後までいけてしまうので
もうそういうゲームだと思っていたくらいです。
なので強すぎる杭を打つだけでも随分変わりそうですね。
提案なのですがここにいる皆さんで仲間モンスターを
弱体化すべきモンスター、強化すべきモンスター、
現状維持の3つにグループ分けしてみてはいかがでしょうか?
そうすれば改造するほうとしても楽になると思います。
最初の2匹はステータス固定にして、3匹目だけ、レベルUPできるようになったら面白いな
これなら3匹目を仲間に入れるまでやりこめるし、こんな名前だったのか!って
新しい発見が出来そう
LVをあげれるのはボロンゴだけでよかったりもする
モンスターにLVがなければ、個性も出るし。
モンスターにLVがなければ、個性も出るし。
これの理由が分からない。
流石にそれは面倒なだけかと
>LVがなければ
うまく作れば新鮮だし、十分面白そうだな
あと「3匹目だけ、レベルUP」は余計だと思う
そうか?
メガテンみたいに仲間に出来るのがほぼ全てとか
仲間にした後の使い道があるなら分かるけど
ギラで死ぬようなスライムとかドラキーはどうするの?
少なくとも使えないモンスターを使えるようにしろ
って流れとは逆行すると思うが。
大ざっぱだけど、どんなモンスターでも育てれば使えるってのがいいな。
あとは賢さが20以上だとどんな命令でも聞くのは個人的には微妙。
ビアンカのリボンを装備をして初めて言うこと聞くって感じがいいなぁ。
ドラクエ5やりこんだ俺が試しに書くね(強化希望キャラだけ)
一方的&生意気ですまそ
スライム・・・Lv99で灼熱を覚えるのは晩成を思わせるネタとしてはいいが、実用性はなくてつまらないので
灼熱のレベルを50台にして、中盤あたりからも息系を覚えさせるようにしたらどうでしょうか。
同様に序盤キャラはレベルキャップ99でも中盤以降に使える特技が少なすぎる
ブラウニー・・・現状では力だけで素早さと守りが弱いので、守りは装備が良いから現状維持にしても素早さはかなり早くしてみたらどうでしょうか。
いずれにしても晩成型でコレではきつすぎる。他の戦士系も力はカンストするからね。初期力を爆増させてネタキャラにするとか。
ばぐだんベビー・・・早熟キャラとして使いにくくはないけれど、中盤からやくにたたないので、
ここはギガンテス系の経験値と能力増にしてみたらおもしろいかもしれない。
あと牙爪系の装備がしょぼすぎます。悪魔の爪を強化して店売りにするといいと思う。
くさった死体&イエティ&ドラゴンキッズ・・・冷たい息系or炎の息のスペシャリストにしてはどうでしょうか。
レベルキャップが30と40と30なので経験値と能力値爆増の方向で。
ドラキー・・・炎の息覚えないのが不思議だった。
補助魔法系に特化させるならフバーハとかバイキルトとかマホカンタとか凍てつく波動とかあるとよかったかも。
・・・と書いてみたんだけど、
>>99の言うみたいにどんなモンスターでも終盤まで使えるようにすると
ゲームとして成りたたんね。
極端な話、個性は特技の差くらいにしてレベルキャップを全員99にしてとりあえず戦士系は力は255いくようにしないとだめぽ。
あと装備が良いのに守りが異様に高い戦士系キャラとかがバランスを壊してるからそこら辺は要調整。
さっきも書いたけど悪魔の爪を見せ売りにして+100とかにしたらどうか。
正直改造向きじゃないな。改造する点多すぎて逆に。
新しくゲーム作り直すようなもんになってしまう。
私が持ってる構造体だと特技は
習得レベルも習得内容も変えられないので
モンスターレベル固定等は実質無理なんですが
その辺の解析ってすでになされているのでしょうか?
>>101 DQ PLA-NETのしかるべき場所でdq5s-0check.txtを手に入れるとよい。
リンクは切られているが、サーバ上にファイルは残っている。
>>102 ありがとうございます
勘違いしておりました習得特技は変えられました
できないのは習得レベルですね
それは上記のdq5s-0check.txtを見ても解決しそうにないみたいです。
習得するタイミングを調整するにはレベルUPスピードを変更するしかないのでしょうか?
>>103 解析結果としては上げられていないけど、その前の
11B819-11BD52(ヘッダ無し)の領域って習得レベルっぽくない?
(11B81Aから4byteおきに04,06,08,09,0Bってなってるけど、これってどう見ても
主人公の習得レベルだよね)
詳しい解析をする余裕はないので、申し訳ないけどこれから先はお任せ。
>>42氏
0A02A8の値35を変えればカルベローナでマダンテが覚えるように
出来るのではないでしょうか。
>>104 ちょっと感激してしまいました
すごいですね私には気がつきませんでした
ありがとうございます
107 :
42:2006/03/03(金) 00:47:02 ID:EC8xDQjD
>>45氏
ありがとうございます。できそうです。
自分は解析ができないのでこういう公開されていないアドレスは
全然分からないので大変助かります。
それから差し出がましいようでなんですがついでにお聞きしたいのですが
スーパースターを勇者の条件職業から外すことってできますか?
>>42氏
043818-04381C:AD 44 49 F0 0B→EA EA EA EA EA
でできると思われます。
45に感謝する必要は一切無いな
夢の二人と結婚とかもできるのかな?
111 :
84:2006/03/03(金) 05:20:24 ID:VfK9GvY4
皆様のおかげでDQ5のモンスターの特技習得関係の解析はほぼ終わりました
>>100さんのように何か面白い意見があれば参考にさせていただきたいのですが
なにかあったらよろしくお願いします。
>42氏のおっしゃるように弱体しろだとか強化しろとかでも結構なので
必ずしもシステムの関係上や私の趣味の問題wで
反映するとは保障できないのが申し訳ないのですが。
同じ種類は一匹しか仲間にならないってのもおもしろいかもね
結局ヘルバトラー三匹入れれば最強とか、つまんないし
逆に弱体化、強化で能力をそろえるのも個性が無いし
113 :
84:2006/03/03(金) 05:41:19 ID:VfK9GvY4
なるほど
二匹目以降の仲間になる確率を大幅に下げることで対処できますが
まあその辺はプレイヤーの判断にゆだねたほうがいいようにも思います。
遊び方を制限するのは本意ではないので。
逆に一匹目はできるだけ簡単に仲間になったほうがいいと私は思っているのですが
使えないとされているモンスターに、強力な技を一つ加えるだけでもかなり違うと思う
>>114 攻略ポイントごとに出現敵の弱点追加・調整の方が
パーティの組み換えを促し、キャラクターを満遍なく活躍させることができる気がする
116 :
42:2006/03/03(金) 23:19:59 ID:EC8xDQjD
>45氏
スーパースター試してみましたができませんでした。
主人公がスーパースターをマスターしていると勇者になれてしまいます。
>>42氏
108 は主人公以外の場合です。
主人公の場合は
043834:AD 44 49 D0 E9→EA EA EA EA EA
です。
勇者はBNEで勇者以外はBEQってのが何か不思議な感じだね。
単純に熟練度見てCMP #$0008とかやってるんじゃないんだ。
>>84 4人パーティーって出来ませんか?
とりあえずDQ6balance終わってからテストプレイしようと思ってるのですが。
120 :
42:2006/03/05(日) 01:17:35 ID:HJ4GdK+c
45氏の助言を受けてバーバラがマダンテを覚える時の不具合と
スーパースターの中途半端な状態を解消いたしました。
ver2.01をアップいたしました。
>45氏 ありがとうございました。
それからもう一つ、
「ドラゴンクエスト1・2調整版」を新たにアップいたしました。
こちらは3人の呪文やステータスの調整を軸に行いました。
3人が機能して戦闘を行えるようにしたつもりです。
よろしければこちらもプレイしてみてください。
>4人パーティーって出来ませんか?
かなり革命的な改造だと思うんだが
そんな事できるんだろうか
出来たら出来たで敵の数字全部いじらないとダメじゃない?
>>122 セーブデータエディタで馬車外4人にすればできるので
アドレスさえわかれば、と素人考えです。
それだと戦闘画面のHPとかの表示が対応してないのでは?
確か5人くらいで戦闘できた覚えがある
さきほどDQ5を少しいじってみたんですが
レベルキャップを全員99にすることもできそうですね。
スライムの経験値をばくだんベビーに移して
最大レベルを99に書き換えたら
ちゃんと上がってくれました。
試しに最後のHPだけ高く設定したら
レベル61からHPが爆増しましたw
このばくだんベビーだとレベル20あたりを従来のMAX値にして
そこからの成長曲線を考える必要がありますね。
キラーマシンに特技or呪文付けたりでけるかな?
質問ですが調整版と64の掛け合わせってやっぱり無理ですか?
内容見てみると64はクリア後を主に重点をおいてるような感じですが
クリアまでのボスなどはいじってるのでしょうか?
調整版は
>その状況における最大の力を発揮しないと勝てないようなボスに調整
とあってこれにかなり惹かれるものがあります。
どっちもやりたいけど2回もやるのはきついです・・・
>>100 人間キャラの弱体化というアプローチはどう思います?
エース級 主&息子
スタメン可 妻&娘
いたの? サンチョ&ピピン
それと全モンスターかしこさ10以下にして人間と差別化するとか。
64って結局、キャラ書き換えてるだけだろ
つまんね
私はつまります
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 15:22:44 ID:3jljzuOO
64はラスボス倒してからが始まりですお^^
追加隠しダンジョンに感動した^^
syosinsya
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 15:54:39 ID:3jljzuOO
裏2ちゃんねるへようこそ!
ドラクエ6で「まんたん」を使った時、
ボタン連打しなくてもいいように出来ないか?
5やSFC版3は自動でスクロールするし。
ドラクエ3なんだけど守備力の計算式変えるのってどこですか
素早さ÷4+体力÷4にしたいんですが
138 :
1/2:2006/03/06(月) 22:33:38 ID:AIlEZbuP
>>137 SFC版。
043B28- 守備力設定サブルーチン
22,A4,36,C4, JSL $C436A4 // すばやさ設定サブルーチン
4A, LSR // 右シフト (すばやさ1/2)
----------------------------------------------------------------------
(追加部分)
4A, LSR // 右シフト (すばやさ1/4)
48, PHA // スタックに積む
22,3A,35,C4, JSL $C4353A // 体力設定サブルーチン
4A,4A, LSR,LSR // 右シフト2回 (体力1/4)
18, CLC // キャリーフラグを消す
63,01, ADC $01,S // スタックの1byte目の素早さ1/4と足し算
83,01, STA $01,S // スタックの1byte目に書き戻す
68, PLA // A:求められた守備力
----------------------------------------------------------------------
139 :
2/2:2006/03/06(月) 22:34:24 ID:AIlEZbuP
(ここから先は装備によって守備力補正するループ)
(*3)
48, PHA // 守備力をスタックに積む
22,33,47,C4, JSL $C44733 // アイテムコード位置設定サブルーチン
A8, TAY // Y:アイテムコード読み込み位置
22,01,47,C4, JSL $C44701 // 装備数取得サブルーチン
F0,24, BEQ #$24 // 装備数が0ならjump(*1)
48, PHA // 装備数をスタックへ
B9,00,00, LDA $0000,Y // アイテムコードを読む
29,FF,00, AND #$00FF // 下位8bitのみ使用
22,43,50,C4, JSL $C45043 // 道具パラメータ区分取得サブルーチン
C9,03,00, CMP #$0003 // 上昇値が守備力か?
D0,0F, BNE #$0F // 守備力でなければjump (*2)
B9,00,00, LDA $0000,Y // アイテムコードを読む
29,FF,00, AND #$00FF // 下位8bitのみ使用
22,7C,50,C4, JSL $C4507C // 道具能力値取得サブルーチン
18, CLC // キャリーフラグを消す
63,03, ADC $03,S // スタックの3byte目の値と道具能力値を加算
83,03 STA $03,S // スタックの3byte目に書き戻し
(*2) ループ終端判定
C8, INY // Y++
68, PLA // スタックから装備数を戻す
3A, DEC // A--
D0,DC, BNE #$DC // 装備数が0でなければjump (*3)
(*1) 終了
68, PLA // A:求められた守備力
6B, RTL
----------------------------------------------------------------------
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 14:42:16 ID:Sm8BU1y2
バランス取るのが大変そう。
元から強い戦士をこれ以上強くしてもな・・・
どうしようもない、商人と遊び人を強くしないと
ケチケチ旅以外では絶対連れて行かない職業
DQ64も2.36で更新終了か…
45氏半年以上にわたるバージョンアップ乙でした。
また新しいネタ期待してます。
あと、エクセルファイルの更新者名には気をつけようね。
145 :
45:2006/03/09(木) 11:32:53 ID:21aSI7Fr
勝手に終わらせんなよカス(#^ω^)凸
新キャラw
前の曲変更パッチの奴とか変なの沸くな
春休みだからな。
>>3のPLA-NETさんのサイトにあるFCドラクエのステータスアップの
数値ってビットデータで収められてるんでしょうか。
バイト単位ではそれらしい数値が見当たらないもので。。。
オルテガ仲間化希望
追加ダンジョンの三つ扉があるとこのループどうすれば抜けれるの?
全ての仲間モンスターが何かしら特技を覚えるのはどうでしょう。
5は○○斬りみたいのはないからキラーマシンは覚えさせるような技はないでしょうが。
あと敵の時にある技が使えて、仲間になった時に技が使えないのも何か気になる。
ブラウニーのちからためみたいなやつ。あとアンクルホーンとか。
特技の差し替えや習得レベルの移動はできたけど
何もないやつに覚えさすのはできなかったorz
出来た方、やり方教えて下さい。
>敵の時にある技が使えて、仲間になった時に技が使えない
これ具体的に教えてくれる?
まほうつかいはスクルトとヒャドだっけ?
確かアンクルホーンはマヒャド使ってきた。レベルで覚えるけど25くらいだったっけ。
ネーレウスがいなづま使う。覚えるのは最後の方。出てくるのが後半な上にあんまり使わない
キャラだし、魔界行く時にわざわざいなづまのためにレベルアップもさせないと思う。
あとギガンテスがみなごろしを使う。
最近やってないからうろ覚えでゴメン。
あとミニデーモンがいたか。イオナズンMPが足りないってやつ。
こいつも最後に覚えるんだっけ。まぁバランス考えるとしたらこうなるものなのかも。
>>154 じゃあネーレウスには初めからいなずまつけるか
ただそうするとヒャダルコやバギマが意味なくなるのよね
それとも後半のいなずまをギガデインに差し替えるか
>>155 MPの上昇を極端に抑えるという手がある
レベル25くらいでやっとMP15を超えるようにする
そっからはMP急上昇
パワー系には、きあいためとちからためを覚えさせればいい
>きあいためとちからため
これの違いがわかんね。
両方あっても意味あるのか?
ゴーレムなんか2つあるけど
意味ないんじゃない?
ちからためで攻撃あがってきあいためで防御あがるようにできないかな
>きあいためとちからため
微妙な違いがあるらしい。
きあいためをしたあとに魔神の金槌をつかうと必ずヒット。(DQ5)
ちからためは必ず2倍ダメージになるわけではない
ってどっかに書いてあった。
ちょっと遅くなったけど
>>149 バイトの中身が
4b:
4b:
とかって書いてあるのはbitの意味だよ。
FCは容量が小さいから涙ぐましいまでにbit節約してる。
FC版ドラクエ3の構造体ってあります?
見つからなかったので地道に自作してますが・・・
>>161 レスありがとうございます。もうちょっと探してみます。
3の商人とか4のミネアはLv99でもイマイチなので。
SFC版は神改造で盛り上がっててすごいですね。
全モンスターのレベル制限を99にした
上記に合わせ特技習得レベルを経験値に見合うものにした
ほとんどのモンスターの仲間になる確率を1〜3ランク上げた
DQ5のパッチを
bbr アップロード掲示板に上げときました。
ここは妄想スレじゃねーんだぞwwwwwww
自分で少しでも書き換えてみようと思わないやつはウセロ(#^ω^)凸
改造やったことありゃわかるはずだが、解析作業や改造作業と同じレベルで
アイデア出して(バランス考慮込みで)データ設計するのって大変なんだぜ。
職人としては、わーわー適当にアイデアが飛び交ってて、そん中で「これは」と
思ったものだけ実装していきゃいい環境は、そんなに悪いもんじゃない。
と、釣られてみた。
そのデータ設計で苦労しましたよ
継ぎ足したレベルの成長度をどうしようかと
やっぱ戦士系モンスターは、
最終的に力200を超えてくれないとどうしようもない
息系は力低くてもいいのかもしてないけど
身の守りもキラーマシンみたいな255クラスのは異常
製品版じゃなくてエミュだから稀少価値=強さにしちゃったらどうにもならんと思う。
爪、牙系モンスターの武器増加
思いつくとしたらこのくらいかな。
通常攻撃の攻撃グラをモンスター別って可能なのかな?
ボロンゴとかビッグアイは爪、ソルジャーブル、リンガーは剣みたいに。
素手状態のときだからあの攻撃グラっていうのはわかるけど、元の絵が剣とか持ってるのに
仲間になった時いきなり素手ってどう思う?
PS2版5は全モンスター仲間に出来るし、
SFC版も全モンスター仲間に出来るようになったら最強だな
>>170が実現されたらドット職人が死にそうだな
歩行グラ多すぎw
>>169 剣も身体の一部だったんだよ!!!
>>164 ひょっとして、このスレ用のうpろだの存在に気づいてない?
>>168 最終的に、稀少価値=強さにするしかないんでは?
これだけ数が多いとアタリハズレはどうしても出来てしまうので。
当たりほど仲間になりづらくしておけば
お目当てを手に入れる前にハズレが育っていい感じになると思うのですが。
またキラーマシンは仲間になる時期が遅いですからね。
序盤から終盤までスタメンに鎮座するスライムナイトの確率を下げることも検討中です。
#今回は全部レベル99化したのでドラゴンキッズやイエティなども
#スライムナイト的なポジションになっているはず
爪と牙は単に攻撃力を5〜15足してみようかと思います。
もしくは他の武器の弱体化、特に全体攻撃武器。
>>172 ドラクエバイナリですか?
>>173 何倍速でやる人が多いだろうし
ステートセーブ使えば仲間になる確率なんてほとんど意味なさないと思うが。
まあオリジナルをエミュでやるよりは改善されたと思いますが。
スライムナイトが強いのは「ベホマ」によるところが大きいでしょう
>>174 倍速プレイはともかく
こまめなステートセーブ前提でバランス調整はしないでしょう、普通。
改造高難度マリオじゃあるまいし。
ひとしこのみ前提で再調整するようなもんでしょう。
なるほどスライムナイトは回復もできましたね。
戦士としての能力、耐性、中位全体攻撃手段では一長一短でも
回復手段となるとイエティやドラゴンキッズには無理でした。
そうするとライバルはビッグアイですか?(ちょっと息が弱すぎるか)
どうせエミュでやるんだから仲間になる確立なんてなんの意味も無いよ
100%仲間に出来る裏技もあるしね
何で意味が無いんだ?ドラクエ5以外にも言えることだけど、
裏技や改造コードやどこでもセーブを使うのはそいつの意思の弱さだろう。
ひとしこのみなんて試す事はあっても、それを本プレイで使っても全然面白くないし。
地道に仲間にしてるやつが多いと思うが。
だから確立を変更する意味はないって言ってる流れでしょーに
ちゃんとレス読んでるか?馬鹿なのか?
うわ
何この人、喧嘩ごしにレスなんかして
いくら好きなゲームとはいえ、何十回もクリアしたゲームだから意志の弱さと言われても・・・
勿論改造主の意向はリスペクトしてるけどね。。。
>>182 再プレイする度にチートで最強にしてプレイするのか?
最強化と作業部分の省略とは違うだろうに
どうでもいいが、結局ゲームバランスを崩すんだろ?
確立が意味無いとか、改造を妨げるレスの方がよっぽど意味が無いと思うがね
本家バランスがいいならこのスレには来るべきではないんじゃないかな
ステートセーブもチートも人それぞれって事でいいだろ。
確率変更はチートもステートも倍速も使わない人だっているし無駄じゃない。
つか、色々考えて弄るのが楽しいというのもある。作者の勝手でいいと思うよ。
バイナリいじり自体改造っすから
プレイスタイルは本人の自由です。
が、ステートセーブ前提だと闘技場のダブルアップは無敵ですね。
カジノのメタキン剣のおかげで途中の武器はほぼ意味なし。
うーむ。
WIZ好きとしては確率は重視すべきものだと思うんですが。
>>185 少なくとも
>>174さんにはアイデア出しに協力してもらっていると思っています。
採用するかしないかは各職人次第ということで。
部分的に取り入れるとかしょっちゅうです。
とりあえず、エミュの独自機能の使用を前提とした調整はやめてくれ
と一応言ってみる
ステートセーブをまともに考慮に入れたら、それこそゲームバランスが吹っ飛ぶ
力の最大値255解除とかできないのかな?最大510まで引き上げとか。
そうしたら特技覚えないキラーマシンとかも活躍できるかも
>>191 例を出させてもらうけど、HPが999MAXのゲームとかだとおよそ65000ほどまで簡単に最大値を変えられる。
最大値が99のものなどは255までになら簡単に変えることが出来る。
それは16進数で1バイトで指定出来る最大数値が255まで(2バイトだと65535)だからなんだけど
力最大値を255以上にしたいと思ったらそれを2バイトで定義できなければならない。
できないこともないかもしれんが、そういう改造はプロ中のプロじゃないと無理。
そんなこと分かった上で職人待ってるんだよ('A')
45氏くらい神スキル持ってる人はなかなかいないと思うけどね
あ、だよね。
ここの住人なんだから今更そんなこと言われなくてもわかってるよね。ごめんよ。
ロマサガスレの超級スキル持った人達ならできそうな気がしなくもない。
TOスレが一番レベル高いと思うよ。発祥スレだしね。
能力値はデータの空きが無いと思うから
ROM拡張して拡張部分に全能力値を移植することになると思うし、それによって
かなりバグが出そうだしまず不可能じゃないかなぁ。
メモリ上のキャラデータエリアに空きbitを1bit見つけて、力データをリードライトする
サブルーチン(変な作りしてなきゃおそらくそれぞれ1個所)を書き換えれば済む話なら、
熟練した職人ならそんなに難しい作業ではないと思う。一番大変なのは解析。
ただ、8bitモードと16bitモードの違いとかもあるからなあ。もし受け取った後/渡す前の
ルーチンが8bitモードで動いてたりしたら、影響範囲が広がってかなり難しい。攻撃力は
10bitで扱ってるだろうから16bitモードだと思うけど、レベルアップや種投与なんかは、
8bitの可能性もある。
モンスター数とかアイテム数に空きが欲しいな。
SFCドラクエはもちろんFCドラクエも。
桁を増やす際に最も問題となるのはセーブデータの扱いだろう
DQ64は4のモンスターがFCの色のままで表示されてたけど、
もっと色は使えるのか?それとモンスターにアニメーションさせるのは可能か?
FCDQ4のドランをピサロに誰か、書き換えちゃって!
>>199 アニメーションはかなり作業量が多い。
当然複数枚のドット絵を描かなきゃだし(だいたい8〜12枚くらいかな)、それらの
表示タイミングと表示位置、効果音つけるなら効果音もセットしなきゃならない。
(この辺は可変長なのでバイナリエディタで手作業しかなさそう)
パレットはモンスター1種につき1つだから、自力で頑張れば色は増やせる。
まあドット絵&パレット設定までやれば、あとは45氏にお願いでもいいかも。
クロゲパの素材に結構な数のドットがあるよね。
DQ64はモンスター変えなくてもよかったんじゃないかと...
DQ64は45氏の趣味で作ってるようなもんだし
さらにそれをわざわざパッチ作ってアップしてやらせてもらってる立場なのに
あんまりああしろこうしろって言うのはどうかと。(一部キャラグラ提供などの協力もあったが)
てかMOB元に戻したらDQ6と変わんなくないか?
一部追加特技と仲間がいるだけで。
>>2のソニタウンで6の解析結果見たけど、
ウインドウの色を例にすると、RGB?で最低でも4bで管理されてるぞ。
DQ64ってキャラごとの職業固定されてるみたいなんだが
これ熟練度あげるといいことあんの?
>>206 ・一定の職業レベルになると特技覚える
・職業レベルによるボーナスが得られる(自然回復、会心の一撃など)
改造するのもいいけど改善とかは出来ないのか?
例えばDQ5は放置するとステータスが表示されるけど、
キャラを動かした時十字キーの反応が遅い。
ステータスで特技一覧を出す画面で、キャンセルした時も同じく。
DQ1+2たDQ3と比べると違いが分かる。
それと移動速度を速くしたり出来るのかね。
移動速度は変えられそうだな。
魔法のじゅうたん速度が存在してるわけだし。
これ何て入れたの?
bit単位で可変長なのでは。
0000 の4bitなら「ろ」みたいだし。
>>210 メッセージ関連の情報は、dq_analyzer(s-endo氏作)のソースを見るのが
いちばん情報量多いと思うが、ハフマン符号化の知識がないと、さらにわけわかめだろうな。
メッセージ改造するなら、改造ツール作らないとやってられないと思う。
可変長だから、1bitでも間違うと死ぬ。
DQ5の仲間モンスター強化パッチをアップしました
成長率の微調整、モンスター専用武具(一部サンチョも装備可)を5〜20強化
ジャハンナの武器屋に悪魔の爪を置いた
レベル99化で恩恵を受けられなかった弱小モンスターの調整
スライムは55、キラーパンサーは29までで全ての特技を習得します。
まほうつかいはメラをつぶして最後にメラゾーマ。
ドラキーはルカニ、ラリホーマ、ラナルータ、スクルト、バイキルト、フバーハ、ドラゴラム。
ブラウニーは力、守り、運が別人になってます。強すぎるかもしれません。
乙であります
それにしても共有は荒らしというか業者が酷い
ファミコンは色に制限あるからパレットは探しやすいけど、
SFCはどうやって設定されてるんだ?
>>211 適当に調べてたら40000の近辺にサンチョの始めのセリフがあることがわかったので
あの辺のどこか1バイト書き換えただけであの様相ですよ。
ロマサガなんかだと1バイト変えたら1文字変わるだけなんだけどね。
>>213 なんと!ハフマン符号とな!
とそれが影響してあんな風になってしまったわけですね。
ググったりしてハフマン符号についてちょっと調べてから
遠藤氏のdq5decode.cも見たけどやっぱり難しいですね。
遠藤氏のプログラムを書き換えてエンコード出来るようにしたりはできないのだろうか。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 14:41:18 ID:Q1POSuEr
VIPに晒されて荒れない事を祈る
なんでこう簡単に晒しちゃうんだろう・・・
VIPは人が多いから誰かが見つけることはしょうがないにしても
そのスレ読んでみたら、ここの住人が自ら晒してるっぽいし
宣伝厨がいなくなって落ち着いてきたところなのになぁ
正直荒れさえしなけりゃどうでもいい
晒したのは余計だけど向上精神あってのことみたいだし
どちらかというと
>>219-222みたいな輩のほうがこのスレ的にはいらないよ
>>222 同意。
大抵この手のスレでギャーギャー言うやつってのは
何もしてないだけのただの自治厨だよ。
やってるやつのほうが行動してるから
叩かれる可能性もただの自治厨よりか大いに出てくるもんな。
だからこういう話はスルーするが吉。
>>2のIPSを
WinIPSを使って当てたんですが起動しませんでした・・
Snes9x1.43を使用しているのですが
どうやったら起動できますでしょうか?
>>217 デコードはハフマン木追っかけていけば、最後に特定のコードが来るので
そのコードと文字列の対応表(s-endo氏が配列で定義してる部分です)
持ってればいいですが、エンコードはハフマン木追っかけても無理なので、
簡単には行かないと思います。
45氏はbit列と文字列の対応表を作り、変換ツールで対処しましたし、
私はエンコード諦めて、プログラム改造(とROM拡張)で直接デコードされた
状態でメッセージを扱うようにしました。いまのところメッセージ改造に関して、
このスレで持ってるノウハウはそれくらいです。
>>225 サーチの仕方は魔法のじゅうたん乗ってる時と通常歩行の時とで
「>」と「<」を繰り返して絞り込める?
それとももっといいやり方あるのかな。
ちょっとわからないのでコードサーチのヒントください。
つまりDQ5はハフマンとやらで文字を描画してるから、
フォントのグラフィックは存在しないのか?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 06:37:57 ID:Atg2uKls
何故そうなる
230 :
224:2006/03/17(金) 08:01:34 ID:GxB6xEZ6
誰かへるぷみ〜
このスレってバイナリスレの中では若いほうなのに
随分と難しいこと話し合ってるね。
レベル高いですな。
ばくだんベビーのレベルアップが15で止まったんですが…
>>232 従来のデータを引き継いでませんか?
最大レベルは初期ステータスで持っているので、仲間にしなおしてください。
もし面倒なら、セーブデータエディタで最大レベルを書き換えてください。
>>233 アップファイルに同梱されてたセーブでやってみたんですけど。
最初からやりなおしたほうがいいですかね、やっぱり。
露夢が違うとかではないかな?
自吸いらしく初期の露夢が必要みたいだし。
ver1.1の露夢じゃ無理だろうか・・・
もしかしたらそれっぽいですね。試してみます。
DQ5monstersをアップしました。
今回はドラクエバイナリさんをお借りしました。
ロムイメージのCRCはDEC93D1Fでした。
>>227 >か<か、決め撃ちしてサーチすることはあまりないけど
一つの方法ではあるね。色んな操作を行っては値の
変化あり・変化なしサーチを繰り返して、絞り込むのが普通。
適当にips作成してみたのでUPしたけど。
フィールドでも歩行速度あがってるけど
フィールド上は普通の速度にはできないのか
DQ5monstersプレイできてる人居る?
ロムが全然合わない
BC955F3B
D3D3ECB8
3C336245
9AE2C38B
四つ見つけたけどどれもCRC違うな・・・
一般的に出回ってるのがBC955F3Bだからプレイできる人居なかったりしてw
移動速度アップのパッチ適用するとわかるけどOPのパパスが移動についてこないね。
あれってパパスはNPCとしてキャラグラ動かしてるだけで、
最初は主人公に透明キャラかなんかでも割り当ててるのかな?
それで移動タイミングを透明状態のプレイヤーの移動と
同化させて処理してたってことかな。
パパスが主人公として当てられてるわけではなさそうだ。
パパスは乗り物扱いとかだったら面白いw
うーむ、まいりました。
84氏のパッチはとどこおりなく動いたんですが
移動速度アップのパッチは反映されず。
やはりCRCの違いは致命的ですか。
モノがないんじゃ作り直しのしようもなくorz
>>246 救済策その1
頭200バイト分ほど削ってからそれを保存し、パッチ適用
これを覚えておけば今回だけに限らず
当てても効果が出なかったパッチの時は200バイト削って試すとやれば
今後も役に立つ可能性がある。覚えておくといい知識
救済策その2(こっちのほうが簡単:今回の倍速化に限る)
01 00 8E C3 19 8E C3 19で検索して出てきたところで
頭の01を02に書き換えて保存
これにて倍速化完了
最後にこのパッチを作ってくれた
>>238氏に感謝
>>247 ありがとうございます
ヘッダ削ったらCRCがDEC93D1F→BC955F3Bになりました
BC955F3B用にパッチを作って再アップしました。
動作チェックよろしくお願いします。
BC955F3Bの方あてたらオヤジの呪文が全部フバーハに・・・
ヘンリーはひとしって魔法が・・・
ただし戦闘のみです。
ちなみに0.4の方。
ぬお
ちょっと調べてみます
こちらで実際にBC955F3Bにパッチあててプレイして
戦闘の方も正常に動いているのですが、うーむ。
出来上がったロムイメージのCRCは842A8A16ですか?
できあがったromはEE76B0F9となってます。
BC955F3BのromにBC955F3B用の0.4をあてたのですが何故だろう・・・
私はWINIPSを使用していますが他のツールを使用されました?
あ、
今BC955F3BのromにDEC93D1F用の0.4をあてたら842A8A16になりました!
自分もWINIPSです。
>>249 BC955F3Bのロム使ってるけど、
逆にDEC93D1Fのほうのパッチ当てたら正常にできたよ
別にそのまんまパッチ作って大丈夫なんじゃない?
ところが、41.zipを落としてその中のBC955F3B用をあてると
元ファイルと同じ842A8A16になるんですよ。
DEC93D1F用をあててしまうと
主人公の移動呪文にミナデインが混じってるおかしなロムになるはずなんですが。
移動速度変更パッチって4ヶ所くらい01→02になってるけど
>>247だけ変えても倍速になるんだな
他の値は何か効果あるのだろうか
上でちからの255解除の話が出てたけど、別の方向でいけないかな。
確か、ドラクエのダメージ計算式は最後にそこまでの計算値半分とか補正が入った思うから
それを無効化したりすればダメージがハネ上がって、255でも強烈なダメージ与えられるようになるんじゃない?
ところでこのスレ始めて来た。
改造コードROM数値改変程度しかできないミジンコだが、勉強する気がわいて来た
どっかにアドレス表落ちてなかった?
DQ-Planetさん当たりにあったような気がするだけど消されちゃった?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 12:29:25 ID:X9d1xNtY
ソニタウンにグラフィック覗くツールがあるけどどうやってるんだろ
>>247 もうちょっと移動速度、速くならないでしょうか?
パッチを当てた奴でやるとなんか普通ぐらいにしか感じない。
ネタが無いようなので考えましたo(^-^)o
新しい特技と魔法つくってください(^q^)
ダメージは4桁超えがいいな(^p^)
一週間後にまた来ますのでそれまでにヨロシク(^o^)/~
>>260 一箇所だけだとイベントがすすまないことがあります。
>>264 これ以上スピードあげると画面表示がバグります。
正直移動速度変えないでエミュで2倍速でやった方が・・・
移動速度を上げると岩が動かせなくなる
速度はそのままでマップの大きさを変えればいい
戦闘スピード二分の一で
エミュで倍速
DQ5monsters0.41アプしました。
今回は微々たる変化ですが、動作チェックお願いします。
とくにCRC関連をorz
岩の早さも2倍にしたり試すの面倒くさいな
BC955F3Bのロム→BC955F3Bパッチ(4.1)→2545F221
BC955F3Bのロム→DEC93D1Fパッチ(4.1)→57FC5A38
となりました。
因みに
2545F221の方はやはり前のように主人公は戦闘中呪文がフバーハに。
ヘンリーはひとしになってます。
57FC5A38は特におかしいところはないような・・・ちょっとしか試してませんけど。
うーむ、我が家の環境だとキチンとできるのですが。
原因わかんないっす。
まぁCRCが元ロムと一緒ならプレイに支障はないと思われます。
使えるか微妙なパッチを複数書き込んで
その分他人のファイルを消してるなんて荒らしとやってること変わらん
ここで尋ねて良いのかわかんないけど・・・
改造レポートネタで、つうこん繰り出してなかま呼ぶグリズリーの見た目の敵と戦ってるページを昔見たことあるんですが、
知っている方がいたらURL教えていただけないでしょうか?
すんません、自己解決しましたOTL
>>274 ipsのCRCはどうなってます?
BC955F3B用4.1のCRC→1B9BE984
DEC93D1F用4.1のCRC→ECD78526
ロムならエミュ起動後にロム情報で見れるんだけど
ipsはどうやってみるのか解らないです。
やはり「極窓」が一般的ではないでしょうか?
「WinRAR」だと解凍前に見れて便利。
ひょっとしたら解凍ツールの違いが原因かも知れず。
fasthashとか楽でいいけどな
原因解りました。
エミュが原因か・・・snes9x1.43使ってるんだけど、
こいつのロム情報で見るとBC955F3Bになってるロムが
fasthashで見るとDEC93D1Fになっている。
どうやらsnes9x1.43のロム情報ではヘッダが削除されたCRCが表示される見たい。
なのでパッチは全然問題ないです。
なるほど
snes9xのrom informationで見るとヘッダが無い状態として判断されていたわけか。
それで食い違いがあったと。
これにて一件落着よかったよかった。
いやぁ良かった。
一時はどうなることかと。
ライフコッドに行って村長に話しかけたら変なダンジョンに飛ばされた・・・
で、奥まで行って三つの階段のどれに上っても同じ所に出るんだが、これは一体何なんだ
百回位上ってみたけど変わらんし、何にも無いのだろうか
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 14:59:45 ID:ww3xz8cp
とりあえずその画像うpれ
604 名前: 45 ◆FCnn5UQXFQ [sage] 投稿日: 2005/11/02(水) 22:22:50 ID:uHc0GyJU
無限ループは仕様です。一応ダンジョンにいる4人がヒントを言っています。
前スレで45氏自ら答えてるし。
正直スマンかった・・・
シルゴンハーゲンのHP死んでない?
だな
ホントだ・・・
こここ、これは大打撃の予感!!
前にも一時的にあったよな
すぐに閲覧できるようになるだろ
DQ64がダウソできないのも仕様?
これだから平成電電は…
>301
>2からでいいんだよな?
あそこ、Internet Archiveにも入ってないorz
違う方か前のかも知らんけど違うアドレスからいけるとこも
消えてるけどそこは、アーカイブある。
落とせるのはFF5とガウのモンスターリストだけだけど。
ドラクエ5の奴落としときゃよかったな。
エリミネータの特技を差し替えようと思うのですが何かいい案ありますか?
「ルカニ」削って「きあいため」入れたんですが
「きあいため」から「みなごろし」してもダメージ変わらないんですよね。
「きあいため」から魔人の金鎚で殴ってもミスするし。
「みなごろし」削ってザラキ&ルカニかバイキルト&ルカニにでもしようかと。
そんな改造どうでもいいからもっと実用的な解析しろよ。
みなごろしがないエミリーなんてエミリーじゃないやい!
309に同意。
「エミリー」だよ。エ ミ リ ー 。
「エミリー」ってーと小柄で金髪のかわいーい女の子を
想像するじゃん?
でも実際は覆面被ったパンツ一丁のオサーン。
これこれ、このギャップが最高!
特技もはなうたとかじゃなくてズバリ「みなごろし」
これ最高!
ルカ二だかバイキルトだかをちまちま唱えてるようなキャラは
エミリーじゃないんだよ。マジで。
ふーむ。
するとやはりルカニを削るとして何を入れましょう?
まぁ現行通りみなごろし&ルカニでも良いんでしょうか?
IIIのオルテガっぽくしてもいいし、カンダダみたいにしてもいい。
マホトラ+ベホマで一人旅させてもいいかも
一人旅だと「みなごろし&めいそう」という手もあります。
しかしルカニ削るのはあまり反発ないんですね、ちょっと意外。
ルカニ削ってザラキにしようよ
基地外度UP
>301
やっぱりないよorz
>>315 ?昨日、落とせたけどな。馬車10人連れまわしバージョンとかいう奴。
>>315 DQ64 2.36でしょ?普通に落とせる。
ないよっていうのが意味分からないけど
落とせないんならそれでいいだろ
馬鹿に付き合うな
ミナデインを一人で放てるようには出来ないかな。(消費MPも一人)
当然名前も変えて・・・
315は2.32と2.35の事言ってるんじゃない?
>>320 >>318 ところでGBでもドラクエシリーズが結構出てたりするけど
ドラクエモンスターズとか改造したらここに投下していいのかな?
いいんじゃないか。同じドラクエシリーズなんだし。
フロンティアですねぇ
325 :
315:2006/03/29(水) 14:35:47 ID:IbxuoNUu
ご迷惑をおかけしました。無事落とせました。
早速プレイしてみます。
>>319 ちょいといじってみたんですが、さっぱり反映されずorz
習得レベルを大幅に早くするくらいしかできません。
男の子がベギラマのタイミングで代わりに覚えるというのは?
ハーゲンのHP復活しないな〜;
ハーゲソダッツ?
>>327 残念ながら完全に死亡だろうな
更新も1年近くなかったし…
以前もしばらく見れないことがあった。
更新がないなんてのもザラにあった。
ああああああああああああああああああああ
早めに全部おとしとくんだったあああああ
orz
332 :
42:2006/03/30(木) 14:26:45 ID:NocRoqRA
今の流れに便乗させていただきました。
ドラクエ5の調整版をアップしました。
レベルキャップはほとんど変えておりません。
RPGとしての調整をしたつもりです。
シュプリンガーの眠り攻撃マヒ攻撃にセンスを感じますな。
シュプリンガーなのに歩行画面では青色ってのも変なので
歩行グラフィックの絵を黄色にするか、仲間になる方をリザードマンにすれば…とも思ったが
もしかしたらパレット関係の事情で無理なのかも。
仲間になる方を変えるって面白いアプローチですね
ジャミ撃破でケンタラウス100%
ゴンズ撃破でソルジャーブル100%
ハーゲンっていつ死んだの?
今月の27日か28日あたり
うあー、DQ3関連落としておくんだった…
手元にあるの6だけだな…
バックアップあるから1ファイル1000円で売ってあげるお(^ω^)
そういう奴がタイーホされる
つかハーゲンってスレ違いじゃね?
ハーゲンのページは氏んだ!
何故だ!
ハーゲンのツール2次配布してもOK?
だめぽ
まぁしばらく待って見ることだな。
本当に復活しそうになかったらそのときは俺が2次配布してやるからw
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 04:12:17 ID:8SYY2dZD
うえ〜ん、SFC版ドラクエ3のセーブデータ改造ツールが欲しいよ〜。
DQ8をもう一度やろうとして、データ変更ツールあったよな?って
見に行ったら…ガーーーン
その際はお願いしますね>345氏
プログラム類はもろに著作物だからアレだよな
とりあえず、誰かうpしてから著作権にひっかかるか考えようぜ!
そんなこといってるとキンタマウイルスとか上げちゃうぜ!
前々から思ってたんだがキンタマ類って
ny入れてないやつがかかったらどうなるんだ?
無意味なメモリを消費するプログラムが常駐するといった程度では
正直、exeをうpろだとかP2Pとかで入手したくないな・・・
というわけでハーゲンのHP復活きぼん
>>354 ハーゲンダッツ5つを最寄りのお地蔵さんにお供えしたら、翌日には復活するはず。
春なんだな
誰かハーゲンのDQ3の奴うp頼みます
>>352 キンタマがnyをnetからひろってきまつよ。
シルゴンハーゲンやっぱ潰れたか
改造スレには、ほぼ直リンクされいつか潰れると思ってたけどな
全部保存しといてよかった
ハーゲンのセーブデータ改造系はスレ違いだから他スレ池
どこいけばいいのさ
エディタないと検証とか
テストプレイがダルすぎ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 10:56:09 ID:U5eIxYQT
ハーゲンダッツ5つも買う金ねぇよ!
5つも買う金が無ければ
3つで我慢すればよいだけの話
アーカイブでもだめだ・・・くそ・・
>>363 セーブデータ改造は資料としては役に立つけど
このスレ的にはROM改造が主だろ?セーブデータ改造ツールうpとかはスレ違いだと思ったんだ。
資料がないと始まらんよ。
その内復活するでしょ
>>368 お前が次のスレのテンプレ作れば解決。
このスレではテンプレにある以上駄々こねても無駄。
テンプレにあるとうp要望で駄々こねてもOKなのかぁ。
まだ春なんだな。
OKというか他スレ池は違うだろ。
って事だよ。
再UP自体はどーでもいい。
と言うか
クレ厨はスルーが基本なんてのは言わないでも分かるはずだが…?
質問なんですが
DQ64にはバーバラは出てこないんですかね?
仲間にしたいのですが
DQ64は面白く、不満はないが
どうかバーバラだけでも元に戻すことはできないのだろうか・・・
俺以外にもそう思ってるやつがいるとは思うから無駄にはならないと思うんだが
どうか頼む
それをやっちゃうと他のキャラのファンも
○○を…××だけでも…とか
言い出しかねないので
やらない方が無難
>>376 DQ64のテキストにはにはキャラ追加の方法がめちゃめちゃ
くわしく書いてあるね。
これ使えば追加できるのではないか。
>>378 さらっと書かれてるけど結構難しいな。
仕組みが読めん。
やりたいやつは自分でやれよな
個人的な要望で人にたのむなよ・・・
しかもやり方書いてあるってのに
>>378 だめだ、いじってみてもなんも反映されないや・・・
難しいな
DQ5monsters0.42&DQ5enhancedboss0.1をアップしました。
42氏の影響を受けてボス強化してみました。
シルゴンのツールおくれー!!
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 00:56:16 ID:VFzEiiMA
全部保存しといてよかった
>>382 もう更新はなくなるかもしれないのか・・・残念。
おつかれです。
dq64 v2.36をDLしたんですけど使い方がわかりません。
テンプレを色々みて回ったあと、
>>4の「WinIPS IPSパッチ作成・パッチ当て」をDLして使ってみて
そこから、SNES9x、uoSNES9xとかでロムを読み込んでみたんですけど
一向に何も始まる気配がありません。
もしかして、最初のパッチを当てる段階から間違えてますか?
あきらめてください
悪いものを拾い食いしたからだな
オクでまともなマジコン買いなさい
ヘッダだな
>>386 過去ログ読めば幸せになれるかもしれない
前スレの368のせいで閉鎖とみた
DQは7までFFは6までしか持ってないよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>391 半年も前だからどうかな。
それにテンプレにも入ってる時点で既に晒されてるわけでもあるし。
それより前から更新なかったんだからそれ以外の理由だと思うな。
ちなみに俺はFF4〜9、DQ3(SFC、FC)と5、6だけだな。
>>393 お前が前スレ368ということはわかった
>>392 ページ下のほうにある「MSX編」のリンク先はまだ見れるみたいだね。
どういう消え方なんだろう。
>>394 言われると思ったがちがうっつうの。
俺は改造とか全く知らんし。
DQ64 2.36+女主人公で最初からプレイしてたら
絶望の街でエンデから防具もらった後、階段上がったら場面が真っ黒のまま止まってる・・・
セーブしておけばよかった・・・
>>395 (XREA.COM S58サーバー使用)って書いてあるから
MSXのとこだけの鯖がちがうんじゃね
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:33:52 ID:7sxXCWQj
DQ5なんだけどエスターク仲間になるように出来ないかな?
エスタークの通常歩行グラが有るか、画けるなら可能では?
他のモンスター潰して無理矢理。
ただそこまでの技術にはまだ到達してないと思う。
yy-chrで覗けるのなら、無理やり描き換えて
エスタークというキャラを用意してどっかに上書きすれば出来そう
いいからシルゴンのDQ3のヤツうpしろやカス共。
406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 21:05:59 ID:EMUI7jpa
いいからシルゴンのDQ3のヤツうpしろやカス共。
>>406はIDからしてエミュ厨です。
本当にありがとうございました。
まじだw
エミュいーなジャパン
>>405 除いたけど無いっぽい。
圧縮されてるか・・・
オルテガが仲間になるパッチを作って欲しいな
>>412 SFC版でも買ってやれ、このクソ禿。
打ち頃すぞ。
>オルテガ
SFCでも仲間にはならねぇw
つか3はキャラ増やせなさそうなんだがどうなんだろう。
ルイーダの店って三人ぐらいデフォで入ってなかったっけ?
それをオルテガに変えて( ゚д゚)ウマー
ふ、ふん!シルゴンのデータなんか欲しくないんだからねっ!
キャラ追加は作業中ですが、かなり時間がかかっています。
とりあえず職業の追加エリアと、キャラグラフィックを追加できるエリアを確保して
動作を確認するレベルまでは進んでいますが、イベントまわりまでちゃんと
仕上げるには、まだもうちょっとかかりそうです。
キャラ追加クル━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
>>418 すげぇww職業というネックがあるからまず不可能かと思っていたのに。
ダーマ神殿あたりの挙動が大変そうだけどがんがれ。
がんばれー
(つ∀`)
dq64、別館から落せないんだが・・・
誰か暇ならうpろだにあげてくれ
普通に落とせる件
最新版はアップローダーにある
うお、DQのうぷろだにもDQNが沸き始めたorz
>>427 なんなんだろうなこれOTL
DQNというかスパムだかスクリプトだかってやつか?
ああ〜、そういえばこっちは共有うpロダと違って
うpロダの管理がちゃんとなされてるだろうから対策のしようはあるかもね。
外人っぽいやつばかりだろうから外国ドメインをはじくような設定が出来ればいいのではないだろうか。
>>418 もう改造作業は止めたと思ってたんだがまだやってたのか。
がんばってください。
暇な人いたらFC版DQ4のキャラ成長率のいじりかたを伝授してください
ミネアだけでもなんとかしたい
FC4は専門外だけど30分くらいで調べてみた。
間違ってたら詳しい人補足お願い。
>>431 04A174: ミネアの力
00 26 B2 34 63 02
00: 0,00,00000: 力初期値bit0:0 成長タイプ:00 区切りLv0:00
26: 0,0100110: 力初期値bit1:0 区切りLv1:38
B2: 1,0110010: 力初期値bit2:1 区切りLv2:50
34: 0,0110100: 力初期値bit3:0 区切りLv3:52
63: 0,1100011: 力初期値bit4:0 区切りLv4:99
02: 成長基本値
力初期値:00100 10進の4
成長タイプ00: (04A28E-) 区切りLvまでの成長の補正率
08,10,18,20,08,08,
/10hで考える。補正率は 0.5, 1, 1.5, 2, 0.5, 0.5となる。
これに成長基本値2をかけたものが上昇値。
区切りLv0 Lv00まで: 1 (使われていない)
区切りLv1 Lv00からLv38まで: 2
区切りLv2 Lv38からLv50まで: 3
区切りLv3 Lv50からLv52まで: 4
区切りLv4 Lv52からLv99まで: 1
区切りLv5 Lv99から: 1 (使われていない)
>>432 ありがとうございます
まったりいじくってみます
どなたかシルコンさんのツール、UPしてください。
お願いします!
妖精シコルン
>>434 理由は?
ってか、どれがほしいのよ。
全部とか抜かすなよ
あーあ、やっちゃった・・・
まあ厨房が多い事で。
勇者の名前をカタカナ対応にしようとして気づいた
ウがねぇー
ケもねぇー
セ
>>437 ファイルが不正ですって出て使えないよ。
ちなみにSFCのDQ3なんだが。
やっちまったな
VB6ランタイム
あーあ、こんなんだから閉鎖するんだって・・・
いや、少なくとも俺はありがたい。特にうp希望したわけじゃないけど横から頂いた。
だいたい何年も続けたサイトを、荒らされたくらいで閉鎖する意味が分からん。
一行目はどーでもいいが
二行目から救えないアフォ臭がします。
通報津法
アホな奴はどうでもいいが、
みんなツール作成者への感謝の気持ち忘れてない?
だいたい何年も住み続けた土地を、赤の他人数百人が自分の家の周りを囲んで一斉に投石してきたくらいで引っ越す意味が分からん。
>>449 いや、自分なら引っ越すなw
というかそんなに荒らしが多かったのか
物理的な被害が無いものを投石で比喩する
>>449は頭が弱い子
シルゴン落ちたか・・・。でもオレは全部持っているから安心。
↓
うpして欲しいだと?アホかw ざまーみろ。オレは持ってるもんね!(←優越感)
↓
アホがうpしやがった!くそう!乞食に恵んでやる必要なんかねーんだよ!
ということだろ。
お前ら女にモテなさそうだな。
プッw
いい加減くだらないと思わないか?
シルゴン落ちた理由キボン
察してください
ヒント:シルゴン氏以外のツール
あ〜すんません、どなたかバイナリエディタ「Stirling」で使えるSFCドラクエ3の構造体をいただけるところをご存知の方いらっしゃいますか?
>>460 このスレの周辺でも、それ以前にも、見た記憶がありません。
いい機会なので、自作してみるのはいかがですか?
私はStirling使ってないので、残念ながら構造体は持ってません。
慣れると力ずくでもどうにかなっちゃうものです。
英語の勉強サイトは見てないからどうだか知らんが
プログラム的なことをするには英語もある程度出来たほうがいいんだろうなと最近はよく思う。
外国の65816について詳細を書いてあるサイトの文献とか読めないし、
外国の改造ロムについて色々と扱ってるサイトを読むことも出来ないのは痛い。
なんで俺は英語が得意科目にならなかったんだろうかと悲しく思う。
パソコン得意でも、英語ができないってのは致命傷なんだなと最近知った。
つうか、英語あらゆる意味で超重要だと思うよ。
確かに国立センターの道を行くなら、英語が200点とはいえ数学や国語といった痛い教科があるわけだが
私立だと2教科とか3教科だからね。
英語さえ完璧に押さえれば他がかなり適当でも受かる可能性がある。
さらに編入や院試も見逃せない。
これも英語と専門の2教科であることが多く、英語だけ完璧に押さえれば他は悲惨な出来で受かる可能性がある。
例えば古典文学などの分野に行く場合でも。英語+専門だからな。
いくら古典に詳しくても、英語ができなきゃ落ちる。逆に古典がパーでも英語できれば入れるかもしれない(笑)
どんなに勉強が苦手でも英語だけはやっておいた方がいい。絶対後悔するよ。俺がそうだった。
ぶっちゃけ他の教科はどうでもいいから、まず英語をなんとかした方がいい。
RPGoneでドラクエとか英訳してる奴らはすげーと思う。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 22:14:08 ID:VGqTQhH/
エミュレータープレイヤーの改造ツールはなくなったわけか
理系での勉強を優先せんすべき科目は、英語と数学が同じくらいだけど、文系なら英語は最重要科目だな。
まだひっぱるのー?お勉強のお話
結論:英語ができないと外国人の書した改造に関する文献も読めません。
>>468 じゃあもう終わりにしようかね
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 15:58:38 ID:kQxNc3SS
DQ64パッチ当てたのにプレイできないんだが
当方
snes9x 1,43でプレイ
srmファイルにパッチを当てた。
エミュが古いのかのう。。。
sageぬ輩は低脳レスの法則
romったところでどうにもならんと思うけど
srmファイルはセーブファイル
DQ64追加ダンジョンの三つの道選ぶとこどこえらんだらいいの?
どこ選んでもループするし
エライヒト教えてください><
過去ログ嫁
過去ログ読んできた
すまんかった
ドラクエモンスターズ改造もここでいいんだよね?
なんだかドラクエ5のモンスターらと一緒で
結構改造しごたえがありそうな気がするんだが
>>432 質問者ではありませんが、FCドラクエの情報ありがとう!
FC版DQ4いじり大体満足出来たのでうpしてみた。
ロダお借りしました。
誰でも出来るような変更しかしていないので俺以外の人がやってもつまんないと思うけど。
>>432さんに感謝です。
自分用に作った物を話のネタになるかなと思って公開してみただけで、
他の人が作った物がどんなものであっても関係なかったんだけど。
全く参考にしてないし、超えようとも思ってなかった。
ただの自己満足ですいません。
やっぱり消しときました。
傷ついたのか・・・
ゴメンな。
でもまあ、そこからデータも腕もどう発展するかだから、消すことなかったぞ、うん。
ただ自信がなかろうが自信作だろうが、出来が良かろうが悪かろうがとりあえずなんかいわれるのは上げる以上覚悟な。
自分が煽っておいて・・・
基地が以下
2chだからって煽り当たり前の姿勢じゃ職人も育つまい
>>482 以前にdq4.nesが手に入らんから終了
パラメータいじった程度の変更じゃプレイするまでもない。
口に出すことじゃないだろ
DQ4thのスタンシアラがみつからない
全キャラ分解析した方がまだ喜ばれたかもしれんね
それより>481がどこにうpしたのか分からなかった
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 17:35:55 ID:svC6BBBn
久々にDQ64パッチを当ててプレイしたが・・・
セーブデータを取っておくのを忘れたせいで最初から。
dq64のクリア済みセーブデータを探してるが、
マイナーなのでそれも見つからず・・・
うっかり消してしまった人はどうしてるんだろうか?
それが気になる今日この頃。
日本語でおk
セーブデータ消すやつなんかいないだろ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 22:02:52 ID:BSqi92l7
>>496 ここにいます。
srmファイルを保存しておくフォルダーを整理していたら、
間違えてDQ64の物まで消してしまいましたw
日本語でおk
ダー
GWでだいぶ進んだので、DQ3(SFC)キャラ追加のver1.00を
Uploaderに上げました。
シルコン生き返ってる
>>500 カンダタの無限ループコワスwwww
最初ビックリしたわw
SFC版DQ3の「けいけんち」〜「せんたく3」までのモンスター名を
どうすれば全て7文字くらいの長い名前にできるのか・・・
つなげる
ろーらのパルプンテにワロタ。
デスストーカーだったのか・・・
で、どうなんだろコレ。
>>503 デバッグ用の文字列を使えばよいのでは。
つなげても解決しないよ。
俺も4thのスタンラシアが見つからんぞ
何故ここで言う・・
>>500 Sugeeeeeee!!あのさすらいのけんしまでいるぜ
510 :
503:2006/05/04(木) 22:46:36 ID:tTYGfLn6
>>506thx。
だがしかし、せんたくバカ〜せんたく3との戦闘時にでる
「こうどうせんたく」ウィンドウを出さず、かつ通常通り行動させる方法が分からんorz
DQ3plus等はどこをどう変えたんだろ
>510
前スレの方で86氏が言ってましたが以下コピペ
02BADA-02BAE7の14byteがデバッグモンスターのリストだと思います。
(8F,00,90,00,91,00,92,00,93,00,94,00,95,00)
ここをマッチしないように書き換えれば、デバッグウインドウを出なくするように
できるかもしれません。
この該当箇所をFFFFの様に存在しない番号(ここでは65535,-1)で埋めてしまうと
出ないようになりますよ。
拡張ROMverの時は何処に移動したか判りませんがそのまま検索すれば
該当箇所が判るかと。
>>500 すげぇえwさすらいのけんしワロス。乙です。
気付いたのは歩いてると主人公グラの口のあたりがぐにゃぐにゃするくらいだね。
コメントくれた方ありがとうございます。
でも、あまり面白くなかったかな…
面白くなりそうもなければ、エンジン提供など技術的な方向に
シフトしますので、早めにダメ出ししてください。
>>512さん
ドット絵は初めて描いてみたので、至らない点の指摘は助かります。
次の版で修正します。
しかしドット絵は、プログラム書き換えるより全然時間かかるし、
大変でした。もう少し数描ければ、キャラも増やせるのですが…
(追加職業のエリアは7つあるので、残り4キャラ分あります)
16×24×8枚でいいのかな?
クロゲパの素材がそのまま使えそうですね。テリーはこれかな?
パレットはどうなっているの?4人分は誰が欲しいのか?
>>513 しょっぱなから大爆笑でしたw
86氏ってこんなにユーモアあったっけ?と思いました。
追加職業は固定キャラ用の専用職になるのでしょうか?
普通のキャラ作成や転職などには使えない感じで。
ストーカールイーダに預けられないのなw
86氏の無限ループのおそろしさは異常
>>513 ローラにあぶない水着着せると、グラがながひょろいな
クロゲパの素材からいろんなキャラ追加キボン
いろいろと意見コメントありがとうございます。
>>514さん
16x24x8です。
現在は、基本的には3,6のグラフィックから直接抜き出しています。
(勇者は勇者男+オルテガ、サマルは勇者男+僧侶男、
テリーは6、ローラは6の姫)
pngやbmpをSFCで扱える形式の画像に変える方法は
よく知らないので、そうしています。
パレット追加は、単純にパレットアクセステーブルの2番目の
レコードを使うと、渇きの壺使ったときのアニメーションが化けるので、
いまのところデフォルトの2つしか使っていません。
(テリーとローラは色だけ3のパレットに合わせて書き換えました)
追加キャラは、戦闘系キャラの選択肢がもう1つと、魔法系キャラの
選択肢が少なくとももう1つはあった方がいいかな、と思ってます。
(戦闘系のネタキャラ候補はパパスが最有力、魔法系はネタ系の
キャラが少ないので選択に迷います)
>>515さん
追加職業はいまのところ、固定職にしかできません。
(職業選択ウィンドウの呼び出しプログラムを
いじればどうにかなるかもしれませんが、ウィンドウ周りは
未解析なので、やるとなると結構時間かかりそうです)
>>518さん
水着は武闘家水着と同じシルエットなのですが、
髪がボリュームあるせいでそう見えるのでしょうかね。
ここはお手上げなので、私よりうまく描いてくれる人がいたら、
お願いします。
>>520 >魔法系はネタ系のキャラが
個人的にバーバラがいいな。
パパスいいね
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 06:51:14 ID:T3Xkm523
基本的に追加パッチは難易度上がってる?
自分へたれだからバランスよくなるのはいいけど難易度上がるのはつらいなぁorz
残りのキャラは前あがってたロト紋キャラを追加して欲しいなぁ。
専用職で。
ロト紋キャラってあの挫折版?
あれ、パッチあててみたけど、何の変化もなかったんだけど・・・
バーバラキボン!
オルテガキボン!
オルテガ、パパス、バーバラ あたりが要望ありそう。
バーバラって意外と人気あったんだな
>>524 俺はちゃんと変わったが。
結構良いパッチだった、ロト紋読んだこと無いけど。
あ、パスはdqで。
ヘッダ削り忘れとかでは?
ヘッダは削ったやつに当ててるよ。
うーん、それ以外だとちとわからないな・・・
まあここは86氏に空きに追加していただくと言うことで。
それなら大丈夫じゃね?
Hirom対応のエミュじゃないとできない仕様をなんとかしてくれ〜
おかげでNESの改造ソフトを楽しんでるけどね
今DQ4thクリアした。旧ヘルバトラー鬼杉
DQ64って追加ボスどこまでいけばラスト?
今エンデシリーズ売ってる店が出現したとこまでやったけど、もう疲れたよパトラッシュ
GW後半以降は何もできず終わってしまったので、次の更新は
おそらく来月以降です。
>>522さん
キャラがキャラなので、ボス撃破レベルは3〜5くらい上がるかもしれません。
テストプレイではそんな感じでした。
>>524,535さん
いずれ職追加用の拡張、Extended 1.2を出す予定ですので、
それまでお待ち下さい。
(グラフィック追加と職業設計だけで使えるようにするつもりです)
>>536さん
グラフィック格納域を動かすとなると、どうしてもまとまった空き領域が
必要ですので、拡張は避けられません。
>>その他、キャラ追加要望を頂いた方へ
今のキャラにももう少しメッセージ変更やイベント追加が欲しいので
(アイデアはあるけど実装未)、そっちを優先します。
バーバラは結構マトモなキャラだと思ってたので、ネタキャラに
仕立てるには……うーんどうしよう。
>>539 __
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /.
,. '" ヽ
| }
|__ r=_ニニ`ヽfハ } 早く勇者と合体したいぜ
ヾ|! ┴’ }|トi }.
|! ,,_ {' }.
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ.
/⌒`  ̄ ` ヽ\_.
DQ6の改造パターンで、キャラ別の職業適性とか、取得呪文、特技の制限 とかできないかな?
例えばハッサンは武闘家やバトルマスターに適正があって、魔法使いや賢者には無く、
更にテリーのバトルマスターとでは覚える特技が違う とか。
それじゃなかったら、キャラが覚えられる呪文、特技数を合計30とかで制限… とか。
DQ6の没個性がどうしても気に入らないので再プレイの食指が伸びない俺ガイル。
どーしたってゲームやり込むと攻撃回復補助特殊全て出来るキャラが出来上がっちまう。
質問したいんですが、DQ64のパッチ当てた場合の始まりはどうなるんでしょうか。
普通にDQ6→DQ6クリア→DQ64に移行なのか最初からDQ64となるのか。
パッチは一応当てましたが、偽王子イベントまで進めて、DQ6と変わらない気がしたので
ちゃんと当たってないのかと不安になります。
>>543 ちゃんとパッチ当てていればその時点でライアンとかミネアが仲間になっているはず
つか、グラ変わってるからわかるよなぁ
そもそもオープニングからして違うよなw
DQ64の裏ダンジョン、未だに先に進めない…orz
「1」番近道→「2」人の賢者 までは分かるんだが…
過去ログに答えがある
でもなんでそうなるのかは俺にはわからない
今作っているDQ6用のパッチが一通りプレイできるようになったので
アップしました。5章分だけなので本編クリアまではDQ6より短めです。
乙です。
ウィンドウ解析しましたか…
さすがですね。
>>551 オレもそこで進めない
いろんな進みかたしたし過去ログ読んだけどさっぱりだorz
45氏クオリティタカスwww
本当乙。
エンドールに「いよいよ 兵士の採用テストが 始まったみたいですね」という文章が残ってたんだが
DQ3モンスターデータ拡張マダー?
DQ4^{-} なかなか楽しめてます。
エンドール北東の湖の洞窟いったら いきなり対象レベル高すぎて即死しましたわ
闘技場もなんか2戦目から対象レベルが異様に上がって参加レベルでは無い様でした。
ひとまずバグ報告
エンドール北東の湖の洞窟(オリジナルでは銀の女神像があった) に入ると
ルーラでイムルにいけるようになってました。
状況は Lv3でブランカエンドール通路を抜けて北上 湖の洞窟に入り戦闘で死亡。
キメラの翼を使おうとしたらイムルへ飛べるように。
連投失礼します
バグ報告その2
さっきの続きで イムルの村で眠ると夢を見ましたが
その後 ロザリーヒルへルーラで飛べるようになっていました。
これはどうしようもないのかなぁ・・・
DQ4^{-}バグ報告
みならいあくまのある行動によってフリーズします
俺だけかな?
再現性あり
2匹出現したときに2匹目の行動時に止まるみたい
DQ4^{-}で、
ホフマンと別れた時に隊列の2番目のキャラがいなくなりました。
グラフィック上は残っていますがルーラすると消滅。
なぜかブランカの酒場で発見しましたがw
ExHiROMに対応ってなんなの?
snesshoutでやってるんだけど、動くのもあったりうごかないのもあったり・・・
みんなどうやってやってるの?
snesshoutって随分前に開発打ち切りじゃなかったっけ
ああ、圧縮ロムね。
200まで削ってパッチあてて・・・なんでできねえんだー。
ExHiROMは拡張ROM。SNES9xが対応したのが比較的最近なので、
対応前のバージョンのSNES9xをベースにしたエミュレータじゃ動作しない。
とりあえず知ってる中で対応してるのは、
SNES9x, SNES9k, UOSNES, ZSNESかな(もちろん最新版)。
SNESGT, SNES9xppあたりは未対応。
開発時期がかなり古いのsneshoutも、当然未対応。
拡張ロムってスーターオーシャンとかそう言うヤツ?
SNES9xpp
俺コレ使ってるけど動いたよ
45氏SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
>>45氏
できたら6のキャラもおまけとして加えてもらえないだろうか
みなさんありがとうございます。
>>557 見逃していました。しかし持ってくる適当なセリフがないので
存在を消すか日常会話としてしまうぐらいでしょうか。
>>559、
>>561 わかりました。次のバージョンでは直しておけると思います。
>>563 ゲーム進行は大丈夫ですが原因が不明なのが悩みですね。
ホフマンはパーティーで何番目にいたかも教えてもらえませんか。
例の人質イベントは多分大丈夫と思いますが誰かが抜けたりしないか
注意してください。
>>571 仲間にするイベントと習得データを組むのが大変ですね。
イベントはセリフがあればこちらで組めますが。
あとパーティーの人数は24人までですからその枠を一存では
決められないので別パッチの形にしてもらうしかありません。
某バイナリスレの者だけど
こういうの見てると45氏ってバイナリ関連スレの中でもかなりの実力者だなあと思うよ
ドラクエの改造は難しいからね
セリフとかは全部ハフマン符号化とかってのがされてるんだっけ?
ほんとすごいですよねえ
まこと天晴れな職人ぞ!!
45氏みたいな職人は大量のモンスターデータなどを
何のツールで編集しているのか激しく気になる
引き続きDQ4^{-}の軽いバグの報告
ガーデンブルグの入り口すぐの看板が
アークボルト王の名前が入ったままでした。
しゅくふくの杖がインパスでは効果ありになっているが
戦闘中に道具として使っても何も起こらない
NPC一人でパーティ編成して
そのNPCがイベントで抜けた時に動作がおかしい
状況
スタンシアラで天空のかぶとを貰うときに
NPC一人で玉座へ行き かぶとを貰った後
ルーラでモンバーバラまで飛んだらNPCが抜けて
誰も外に出ていない状態になって
パーティ編成することになったのですが
そのとき 右の方にへんなウィンドウが出てました。
その後、船に乗ろうとしたら、馬車が変な方向から飛んでくる
ファミコン版のWの時みたいなおかしな動作が起こりました
実害はありませんが報告まで。
続き
NPC一人で行動のバグ
こっちは深刻で天空城に一人で入るとメンバーが外れて
誰もいなくなった為、並び替えをしようとするとクラッシュしました。
気球に激しくワロタ
でもSUGEEEEEEEEEEEEEEEE
DQ4^{-}で
結界の左下ほこらで
玉座の左の方の床を調べると
本棚を調べた というメッセージが出ます
レミラーマでも光ったので何かと思ったのですが。
結界の左上ほこらでは
門の右上の床が壺(せいすい入り)になっていて
画面外に貴族女のキャラクターが見えていました。
あと バグでは無いのですが
宝物庫を守るボスに対して あくまのツメで攻撃すると
もうどくが効いて あとはアストロン連呼だけで
相手が999ずつHPが減っていきました。
このアイテムは致命的にバランスを崩すのではないでしょうか?
sneshouで動いた。すまんかった。
DQ4^{-}
何て読むのでしょうか?
あくまのツメ+アストロンはどんな敵にも効くな
^{4}エスターク撃破してゴッドサイドまで到達。とりあえず魔人像がしくカワイソスw
あと2色のとてもチープな気球萌えw
>563
>ホフマンはパーティーで何番目
馬車にいたはずですがソレッタの洞窟直前までレギュラーだったので、
5番目だった筈です。ちなみにガーデンブルグでは誤動作は無かったようで。
・セリフ変え漏れしてるのがチラホラ。クリフトが茶モロのセリフ喋りだしてフイタw
・ハバリア↑の小島の茂みに入るとお告げ所に飛んで、
出ると予想通りハバリアとアッテムトの間の半島に出ます。
・レイクナバ(元マウントスノーだっけ;)の爺と雪女のイベントが半端に進んだ件。
雪女と会話してから戻ったら爺の前にテリーがいてメッセージ無しとの表示が;
・王家の墓最下層でグラコスと戦えた件(仕様?)
バランス面はいろいろ有るが略。
よくできてるなこれ〜
山奥の村出たときびびったわw
バザーで薬草5聖水1のセット買いまくったらふくろの中が「1 99」になっててワラタw
ホフマンが仲間から外れたあと仲間にした場所へ行くと同じイベントが起きます
>585 までのバグのうちメッセージ関係以外を修正したものを
アップしました。報告ありがとうございました。
メッセージはもう少し時間がかかります。
>585 でホフマンはもう一度仲間にすると外せませんが人数制限には
まだ引っかかりませんのでご容赦ください。単に出現場所に
出現させたくないときは 7E3D2F-10 をオンにしてください。
裏切りの洞窟B1Fで装備しているもの以外が(ふくろの中身も)消え去るのは仕様…ですよね?
小さなメダル2枚が消えたのがショックで(ry
あ、ふくろに入ってました。「どうぐ」ウィンドウからだと見れなかったので…スイマセン
ピサロ倒したら「うぐおおおお」っていってるところで止まる
もしかしてエンディング無しでこれで終わり?
>>589 違うエミュ使ってみそ
sneshoutだとそこで止まった
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:32:15 ID:0q6Rh7/S
未だにDQ64できずにいる。 パッチはもってるのに_| ̄|○
DQ4^{-} のバグ報告
クリア後のおまけで 一人で戦わないと駄目な所がありますが
一度全滅して 同じ所へ入ろうとすると
その画面に切り替わったとたんに戦闘になり
4人パーティで戦闘することが出来てしまいました。
これは仕様なのかバグなのか判らないので一応報告させて貰いました。
同様にこのイベントが終わっても(勝利時)同じ場所に入るごとに発生してしまいます。
メガザルの腕輪が発動すると全員回復>本人死亡なのですが
その後さらにメガザルの腕輪が発動してしまい 無限ループではまってしまいました。
DQ4^{-}
他のdq64のパッチと混ぜるのは危険ですか?
DQ4^{-} のバグ報告
スライムエンペラーの唱える レベル3フレアで クラッシュしてしまいます。
ちなみにこちらのレベルは43 44 43 43 でした
>596 までの分の修正をした 1.2 をアップしました。
>>581 タイトル画面を見てください。
>>583 グラコスは仕様ですね。一人で戦うときなどには槍は必須と思います。
ドレアムを倒すと槍の入手が厳しくなります。
>>595 よくある質問のところに追加しました。
パノンが外れた時も2人目が酒場逝っちゃった
DQ4^{-}でパノンはモンバーバラのどこにいるの?
ホックとは別人?
バトランドの張り紙×2がなんか変な希ガス
毎度の事ながらスライムの言うイムルの方に連れて行かれたってのがわからん
まだバルザックと戦う前だけどデスコッドまでいけた
途中でしんぴのよろい手に入ったよ
ボンモールの大臣が王様は鏡の間にいるって言う
DQ6のメッセージのままだな
後、エンドール城内の格闘場に
南斗六聖拳のユダがいるのは仕様ですか
ハン強過ぎ
地図はやっぱどうにもならんのですか?
エンドール南西の塔に入れなくて話が進まないorz
ドラクエ6で敵グラ追加する方法って既に出てたっけ?
>>606 前スレの300前後で話題になってるので、とりあえずそれを
読んでみては。
ただ難解なので、わかんなかったら質問OKだと思う。
また隠しボスを探す日々が
といっても、大抵はダンジョンの最奥かほこらだけど
と思ってたのに、まさかあんなことになるなんて
ソレッタの地面調べたら orz
とりあえずキングレオで牢屋の先に海老がいた
隠しの公開っておkなの?
とりあえず19体見つけたけど
バグ報告
ロザリーヒルでセーブした後で
また始めるとやまおくのむらって表示される。
そして隠しが全然見つからない
バコタ戦で戦うコマンド入力したら作戦はめいれいさせろなのに主人公ですらコマンドが出なくてパパス状態になってワロス
>>615 日本語でおk
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 00:43:14 ID:sK4hTLal
wikiでも作ってモンスターのアニメーションとかまとめれ
ブランカの職業説明女の説明欄に「しょうにん」が二つありました
クリア後ラスダン奥にいったら見えない壁にぶつかって進めなくなって、その壁を調べると山奥の村に強制ワープしました
ソレッタの地面調べたら殺されました(w
仕様だったらすいませんのバグ報告でした
ドルネコと馬車男で被ってるんだろうな
>>618 なるへそ
それで思い出したのが
クリア後に砂漠の宿屋行くと馬車男がいて話しかけると仲間になるイベントがまた起こる
でも実際は仲間にはなっていない現象が起きました
620 :
614:2006/05/19(金) 01:45:01 ID:AaBlDoE9
>>615 ロザリーヒルでセーブ→リセット→冒険の書を選ぶ→ロザリーヒルのはずがやまおくのむらになってる→実際はロザリーヒルから開始される
ってなる。
わかりにくくてスマン
つってくるorz
バグ報告です
トルネコがおぼえる おおごえ ですが
不思議な木の実でMP15に増やして唱えさせると
宿屋 教会 は呼び出せましたが何度か唱えてるとクラッシュしました
おそらく道具屋あたりを呼び出そうとしてハングしたのではないでしょうか。
あと質問ですが
いくつかのアイテムで 戦闘中に使用すると効果があるような事を
インパス鑑定で言われますが
実際に効果が無いのは未実装なのでしょうか?
・アリーナの説明が「ぶきや」に
・DQ64旧Verのドレアム20ターンバグ
やみのけん手に入れたんだが今回ピサロ仲間になんないの?
勇者、アリーナ、マーニャ、クリフトで進めてるが
どうもライアン、ブライ、ミネアの方が強い気がする…
だが種をクリフトにつぎ込んだ今更引き下がるわけにはいかない
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 20:29:08 ID:upPqvSlj
バグ報告 ガーデンブルグ
・捕まったとき捕らわれるキャラを三回〜四回画面を切り替えずに変えた時フリーズしました。
・場内2階で画面の表示がおかしくなるときがあります。(バコタがまだタンスの前にいる状態のときなりました。)
・訓練場・訓練場の入り口近く・牢屋入り口にいる兵士のセリフがそのまま(男口調のまま)になってました。
・兵士のセリフは男言葉を使っていると思えば解決(武器屋は仕方ない)
・バコタの洞窟(北の山)でバコタが寝ているフロアでレミラーマを使うと床が光り、
そこを調べるとなぜか「ツボを調べた」と出て薬草が手に入る
・そのバコタが出ていった後再度入るとまたバコタがいる
>>626 もう気づいてるとは思うが、逃げるバコタと話せ
バグ?報告
・格闘場Fランクで一回戦目に勝で二回戦目か三回戦目かで負けるを繰り返すとメダルが
無限に手に入るようになってます。ツボックの戦利品みたいです。
・クリア後ブランカ奥のダンジョンに入るとルーラでまだ行ってないデスゴッドに行ける
ようになっていました。
ライアン、勇者、アリーナ、クリフト
が最強パーティーそれ以上はない
フバーハとマジックバリアが好きな俺には無理w
はやくもプレイ日記が存在するとは。
DQ4^{-}でものすごいヒットした
誰かイムル西の塔に入れた人いますか?
dq64の女主人公のパッチを当てたら道具に
何か入れるたびにバグるようになり先に進めないな>DQ4^{-}
DQ4^{-}のはかいするものって元ネタ何?
つかLv99でも勝てん。それ以前にいてつく波動されるとバグる
>>635 ロマサガ3のラスボスの名前と同じ
DQ4^{-}ではかいするもの見てないので、あってるかどうかは知らんけど
>>634 そらDQ64用だし
Readmeにも書いてるし
DQ4^{-} の 1.3 をアップしました。
今回はバグ修正の他にキャラクタ用パレットを7個まで
増やす試みがされています(デスコッドの犬が4番目)。
45氏 いつもおつかれさまです
早速バグ報告
テンペの村で入り口が二つある家の左側にいる男の子に話しかけると表示がおかしくなります。
フリーズするようなこともなく調べたり外に出たりすることで直りました。
デスコッドの犬ってもしかして宿屋にいる…?
ピー助強すぎ
あれ?1.3でやってるんだがカジノ入るとキャラが真っ黒になった
>>640 俺だけかと思ってた。カジノ以外でもなったよ
レイクナバの一番左の家の中にいるババアの下半分がないな>1.3
すみません。グラフィック化けを修正したものをアップしました。
>>638 はい, ツクール用のDQ素材から見つけました。
でもこれは元はFF6のグラフィックから作ったみたいですね。
偽トルネコの代わりなので別にこのグラフィックで固定しようとかは
考えていませんし, 仲間にするイベントを作るつもりもありません。
デスピー倒したら止まった。
からだがくずれてゆく…のあたりでフリーズ…なのかな?
真っ黒になる現象はやみのどうくつの地下一階と地下二階、王家の墓のグラコスのいた所でもおきますね。
>>644 なるほどー あの犬?は面白かったですのでずっとおいといて欲しいですね
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 07:09:59 ID:ZZ5QNIUi
ドラクエ5で仲間にならないモンスターを仲間にできるとかやはり難しいんだろうか。
職人さんの苦労がまったくわからない無知で申し訳ないが・・・
>>647 仲間になるパラとかがあってそれがいじれるならいけるんじゃない?
>>645 そのまま待ってみ、進むと思う。俺も一瞬焦ったw
DQ5は文章の表示がハフマン符号とやらで管理されてるから難しいらしい
バイナリでいじるにしても法則性を解析しないと
結婚式見に行けneeeeeeeee!
中庭から池とかいわれるが行き止まりだ・・・
3のイベント操作命令。
多分凄腕の職人さんなら既に知ってるんだろうと思いつつ。
メッセージPを話す 00 P
メッセージPを表示 22 BE 37 C7 P
キー入力待ち? 22 D2 AC CD
ボストロール出現 22 5B C9 CA
カンダタ出現 22 99 C9 CA
カンダタ出現 22 CC C9 CA
ミイラおとこ出現 22 F0 C9 CA
神竜後のワープ(Pは歪み具合)22 A2 0D CD P
イベント戦闘(ボストロールとか)の法則が訳分からん
モンスターじいさんに預けられる数増やしてくれ
少なすぎ
>>640と同じ現象が再び。
キングレオ城内入って右の「うつらうつら…」っていってるやつと、
キングレオ倒した後の主人公たちが黒くなった。
あとハバリアの張り紙で「レイドック行き」になってるのを二つ見つけた
>>652 法則も何もサブルーチン呼び出しているだけですね。
サブルーチンの中で
A9 xx xx (イベントモンスターコード)
22 A0 87 C6
とやっている箇所がありますが、
おそらくそれで
08AC66-08ADD0 イベントモンスター (11byte*33rec)
を呼び出して、戦闘に入っていると思われます。
(22 A0 87 C6 の中身は読んでないので推定です)
神竜後のワープは初めて知りましたが、パラメータを
渡しているようには見えませんね。
(4Cなので単純にJMPだと思います)
最近時間もモチベーションもないので改造は進んでません。
45氏の改造ボリュームのすさまじさには脱帽です。
ホント神過ぎます…。
>>650 それじゃあハフマン符号とやらについてちょっと勉強してみようかな。
全体攻撃できる武器で敵をぬっころしてると
当たっても無い敵のグラが高確率で白くなり再攻撃するまで直らないな
そういえばアンクルホーンとかビックスロースとか色が変わる系は高確率で倒してもグラだけ残ってたな
武器以外にも魔法でもなるな
うーむ
やっぱり最後のデスピサロ倒した後で固まるな。
待っても全然進まない。
お、ZSNESだと進めた。
sneshoutなんか使ってるからだ
いやUnoficialだけど、SNES9x派生系は全部ダメみたいだ。
グラ関係の設定全部オンにしてから言え。
それもそうだな
俺は特に何も弄ってないが
uosneswで普通にデスピサロ倒してエンディング見れたぞ
つか原作にあったエンドールの隠しショップってある?
はぐれメタルの盾がどうしても見つからん・・・
盾は闘技場の景品
uosnes使ってるけど起動しない。
色々設定したけど画面真っ暗だ
パッチの当て方が変とかじゃねーの?
ヘッダ削ってないイメージに当てたんだろうな
200削った後、更にもう一回削るしっぱいを俺はしてた。
その闘技場自体が見つからん
>>672 エンドール城の門の前の兵士に話してみろ。
てか、ハンがなかなか死んでくれない。
>>673 ハンってランクいくつ?一通りやったけどでないよorz
ハンは通常のランク○では出ませんよ。
ハンは堅すぎで萎える。ホント根気だった。
ていうかボスがただただ暴力的に強いだけでモチベーションが持ちません'`,、('∀`) '`,、
隠しボスが誰一人倒せねえええええええええええええええええ
1ターンで全体に600ダメとかもうね
ゾーマに対するひかりのたまみたいなキーアイテムがあると盛り上がるかも
いたるところでキャラのグラが黒くなるね
キングレオをぬっころすと同時に黒くなったな
こうまのつえがそれっぽい予感
グラコスの前で、主人公たちの色が化けた。
>>646でもでてるが、黒くなるわけじゃなかったので報告。
キャラが黒くなるのを修正した 1.4 をアップしました。
キター!!
おつかれさまです
修正お疲れ様です
苦労して倒したのに命の木の実・・・
そりゃないぜwハハw
それ七英雄じゃね
七英雄は倒しても能力アップアイテムしか手に入らないよ
mjk サンクス
七英雄以外から攻めていくか・・・!
今回バラモスとバラモスゾンビ見つけた人いないかな
ブロスいたからいると思って探したが見つからなかった・・・
もしかして未実装なのか?
あとダークドレアムが落とした武器で殴ったら1ダメージなのは仕様だろうか
DQ64のときは普通にダメージ入ってたんだが
ゾンビはいたよ
結婚式見に行こうとエンドールの闘技場入ったら
スライムの控え室のところの下り階段の行き先がおかしいことに気づいた
あと結婚式どこでやってるのかわからないorz
結婚式は見れないんじゃない?
デスピサロ倒したあと、もう1度デスピサロのところへ行くと山奥の村の自分の家に飛ばされるんだが
あれはずっと進んでたら何かいるの?だいぶ歩き回ったが一向に何もない
隠しボスにエグチキはいますか?
できればすごく戦いたいのですが。
追加とか・・・
>691
PS版のDQ4をやるといいよ。
とりあえず1.4でのバグ報告
ガーデンブルグで主人公・アリーナ・クリフト・マーニャのパーティーのまま捕まると仲間を一人人質に取られる時点でバグる。
パーティーを他のメンバーにすれば回避できた。
イムル側からバトランドへ行く洞窟に入り、リレミトを唱えたらバトランド側の入り口へ出た。
ゲーム再開直後ブランカへ行き、地下一階に入った瞬間
「*よくぞ もどられた!
(主人公の名前)どの。
とメッセージウィンドウが出る。
エミュはuosnesw-20050910.i686.bin.zipを使用。
ライデインが敵全体に効く、敵のメダパニが仲間全員にかかるのはDQ6ROMを改造しているので仕様かな?
とりあえず1.4でのバグ報告
神竜が強すぎる
誰か倒した猛者はいないか?
>>693続き
パーティーにアリーナが入っているとバグる。
主人公・ライアン・クリフト・マーニャは問題無し。
>>675 硬いってかHPが糞高い。
まねまねせいけんづき+アストロン自動回復で粘って
やっとなんとかなった。
ほぼ毎ターンセーブのヘタレ戦法だけど。
普通に戦うならハンはしんぴのよろい装備が鉄板かな。
ガーデンブルグでトルネコを人質にしてバコタを倒した後仲間に戻ってくるが名前やステータスがバグっている。
ライアンを人質にした場合は大丈夫だった。
>>693の補足
ガーデンブルグでセーブして再開した場合、
「*よくぞ もどられた!
(主人公の名前)どの。
のメッセージウィンドウが出ないので他のセーブができる教会に入った瞬間にこのメッセージウィンドウが出る。
はたしてこの裏ボスは種ドーピング&どこでもセーブ・ロード無しで全部倒せるのだろうか
無理くさいのがいくつか・・・
DQ4^{-}で魔人像…?内でフローミ使ったらムドーの島の地下○階とでました。
どうでもいいと思われるかも試練が
Rで世界地図見れるようにしてはもらえないだろうか
エンディング後のおまけの流れはどうなってるんだろう?
一応デスピサロ倒してエンディング最後まで見た後リセット。
クリアしたデータでブランカ地下一階奥に行っても何も変化無し。
リセットしなければいいと思うよ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 15:32:17 ID:WupzASlL
仲間全部で何人いるの?
裏世界行った時点で、パノン、ホフマン、天空人だけなんだけど
少ない希ガス・・・
ピサロ倒せん…オススメのパーティとか最低レベルとか希望
>>704 その3人+ドランとクリア後のシンシアぐらいじゃないだろうか
基本は4なんだしな
やみのけんが手に入ったらしいからピサロ・ロザリーも仲間になるかもしれないがどうなんだろうか
>>706 4のトルネコのお供とかいると思ってた。
アークボルトのドランゴは放置か、ヒドスw
転職してぇ
サランに入ったらいきなり神父のよくぞもどられた!がきたな
何度か試してみたら一度だけだったが
DQ4^{-}最初で詰まったww
結婚史記ってなにw
>>709 20レスくらい前を見るといいかもしんない
結婚式?バブルスライムとキラーマシン2の結婚式だがいいのかね
バグ報告
海上で戦闘した後、陸の音楽が流れました。
>>707 DQ4^{-}ではドランゴいなくなってちゃんとバコタ捕らえられてるぞ
お供はPS4ですら5章登場しなかったと思うし仕方ないと思う 3章もいなくてもクリア可能だし
バグ報告
カジノで人黒くなる
>>713 カジノ3か所回ってみたが黒くなるようなことはなかったが…
ちゃんと最新版になってるか?
はがねのよろいを鍛えたら守備力下がってワロスw
オサレコンテストのランク7勝てない…orz
バグの巣窟だから七英雄とかがいるの?>DQ4
>>716 装備だけじゃ厳しいからレベルを上げるんだ
マジわかんねえ・・・頼む!ヒントをおおお
ブランカからエンドールに到着したあたり
中庭のドア>格闘場、何もおきない
左上の井戸>入れない
ボンモール>何もおきない
レイクナバ>何もおきない
氷っぽい洞窟>何もいない
船ではいる洞窟>敵強すぎて即死
ヒント:→
つかDQ4の行楽サイトでも見てろ
DQ4^{-} 1.5 をアップしました。
戦闘中の敵グラフィックのバグの修正、
フィールド上の曲の決定方法の修正などをしました。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 01:20:13 ID:wz+ZP/sU
>>714 1.4でやってたんだけど更新されたしそっちでやってみますね
45氏
お疲れ様です
一部モンスターはグラフィックがいいけど
PS版から?
ボス戦でベホマズンのMPたりねえ、とかずっと思ってたが
シンシアの無駄に高いMPってそのためにあったのなw
>>725 PS4: テベロ型 メラゴースト型
SFC5: つちわらし型 ほのおのせんし型
SFC6: スライム系全般
他はFC4じゃね?
あ、あとイエティ型の敵もSFCっぽいね
エビルスピリッツとかもSFC5からじゃないかな? 違ったらごめん
>>726 5以降味方が使えなくなったあれのことか?
かっこよさ490以上の装備をおしえてください
ステテコパンツ おなべのふた シルクハット まじんのかなづち ちょうネクタイ
ありがとうございました
変態じゃねーか
サンチョ・・・
盗賊の鼻って誰か覚えないの?
小さなメダルが後、一個みつかんないからさ・・・。
不便
つ[闘技場]
は?意味わかんね。
全部獲ったっつーの。
ツボックを倒した後のモンスターに勝てない俺のレベルが低いのか・・・
リボンの効果って何なのよ・・・
状態異常完全無効化かと思ってたら臭い息まともにあびて・・・orz
738 :
606:2006/05/25(木) 17:17:38 ID:L75VSL7y
「グラフィック構成情報」とかのアドレス類…訳ワカラン…
一体どこを表してるのやら。例えば8F AF F5。これで直に表してる訳ないだろうし…
DQ64なんだけどドランってどこにいるんだ?
全く持って見つからん・・・
ヘルプ
後、スライム格闘場のスライムの言葉はバグ?
【1AA〜60H〜】とか
>>738 直に表してるよ。
8F AF F5はROM上の35AF8Fの意味。
細かい仕組みは書かないけど、ExHiROMだと
ROM上の000000-3FFFFFはC00000-FFFFFF
ROM上の400000-5FFFFFは400000-5FFFFF
を指定してアクセスする。
闘技場でメダル無限に取れるのに
ドラクエ6改造神に質問だが
下記の状態を解決できる?
・「ふくろ」からアイテムを移動させるとき、わざわざ「だす」とかでなく
仲間の1人のような感じでアイテム移動できませんか?
・アイテム欄が自動的に武器・よろい・たて・かぶとの並びにはなりませんか?
どちらもSNESドラクエ3では標準です
アイテムの並びは6「は」自動で整頓されなかったっけ?
DQ5の預けられるモンスター数増やして〜
DQ4^{-}
マドハンドみたいな
ボタン押してるだけでレベル上げできる敵ないっすか?
Lv99前提みたいだが、きつすぎる・・・
いっそチート使え 同じ事だ
DQ4^{-}
ベストドレッサーの6回目ってどうやって勝つの?
ドランはカッコよさ10のままだし。
武器・防具、特殊仲間が装備できないって使用だよね?
>>748 多分7回目のことだと思うけどDQ4^{-} ではモンスター限定じゃなく女性限定になってる。
もしDQ64のことだったら最新版では勝てなかったと思う。
>>749 DQ64の方でした。
勝てないんですか、把握しました。
>>749 ドランにうつくしそう250個ほど投与すれば勝てるかもしれない
俺はDQ4^{-}もDQ64もチート使ってレベル99にしてる
ただしクリア後にな
その後マクロ組んで職業MAXにするというのがいつもの流れ
>>753 メモリエディタ?
改造コード?
それともセーブデータ改造?
>>754 改造コードで取得経験値をMAXにすれば1戦闘でレベル99になる
マクロ組んでターボすれば3秒に2戦闘の勢いで狩れる
正直このバランスで普通に市販されてたら100%糞ゲー扱いだな。
>>755 改造コード適用されるのか・・・
ありがと。
まぁクリア後の戦闘がただの削り戦になってるのがあれだな。
本家でさえステ最大&バイキルト+せいけんづきで1000行く程度なのに。
大体勝てたがしんりゅうとロックブーケに勝てない
特にしんりゅうには勝てる気がしない
勝てた人いるの?
>>757 改造できないって考える理由が分からんがな
バグ報告
エンディングの時にルーラが使える。
あと、ロザリオって何に使うんですか?
シンシア+こうまのつえ+バイキルトで1000ぐらい大体出るしべつにいいんじゃね?
しんりゅうは行動パターンが固定だからまずは覚えることが必要
津波やレベル3フレアはアストロンでしのいだほうがいいぞ
馬車で入れ替えしてたら
なぜか名前の前の数字が残ったままになってしまった
2アリーナ
3クリフト
とかが名前に変わってしまった
>>764 ただの整列番号。
縦並びウィンドウを横並びにしたからこうなった
こうまのつえはどこにあるんですか?
裏ボスのまとめみたい作らないか
後ポイズンドラゴンみたいなリング落とすやつの詳細がしりてー
11氏のDQアイテム編集で内部エラー(12)となってデータ保存できないんだけど、何で?
>>768 あれはうんこだからBNE2とか別のツールお勧めするなw
たしか上書きじゃないとエラー吐いたような気がする
裏ボスまとめ
隠しダンジョン1:ブランカ ダークドレアム倒すと裏ボス出現
隠しダンジョン2:テンペ せかいじゅのはな
ギガデーモン:裏切りの洞窟 ひかりのたて
ヘルバトラー:コーミズ西の洞窟 おうじゃのマント
アンドレアル:地底の右下のほこら ドラゴンのつえ
エビルプリースト:キングレオ
エスターク:エスターク神殿 せいじゃのころも
マスタードラゴン:天空城 せかいじゅのはな
ミスター ハン:エンドール格闘場 せかいじゅのはな
テンペ:隠しダンジョン2 せかいじゅのはな
りゅうおう:天空城 りゅうのつめ
ハーゴン:さえずりの塔
シドー:大灯台
バラモス:ガーデンブルグ南の洞窟
バラモスブロス:ソレッタ ゴールドヘルム
バラモスゾンビ:滝の流れる洞窟
ゾーマ:パデキアの洞窟 やみのけん
しんりゅう:ハバリア北の茂み ラグナロク
バラン:ブランカ ごうりゅうけん
バーン:バトランド こうまのつえ
フレイムドラゴン:エンドール北の洞窟 ほのおのリング
ポイズンドラゴン:古井戸の底 みずのリング
忘れた:忘れた いのちのリング
スービエ:王家の墓
ボクオーン:ハバリア
ロックブーケ:ハバリア西のお告げ所
ノエル:山奥の村
ワグナス:デスパレス
クジンシー:スタンシアラ
ダンダーグ:闇の洞窟
発見した分だけ。
スタンシアラのヤクザ…クジンシー
天空城から魔界へいくダンジョン…ダンターグ
ハバリア(ハッサンの親父だった人物)…ボクオーン
ハバリア西のおつげ所…ロックブーケ
やまおくのむらの武器屋前の兵団長…ノエル
エンドール南西のほこら…スービエ
デスパレス玉座…ワグナス
ブランカたいまつの間…バラン
バトランド最上階の科学者…バーン
天空城…ゼニス、りゅうおう
さえずりの塔…ハーゴン
その西の孤島…しんりゅう
コナンベリー東の塔…シドー
ソレッタの地面(デスコッドで情報聞いてから)…バラモスブロス
ロザリーヒル北西はぐれメタルの剣がある洞窟の地下の骸骨…バラモスゾンビ
ソレッタ南の洞窟…ゾーマ
アッテムト最深部…エスターク
うらぎりの洞窟…ギガデーモン
南東の結界…アンドレアル
コーミズ村西のダンジョン…ヘルバトラー
キングレオ地下牢獄…エビルプリースト
イムル東の森(4でホイミン仲間にするとこ)…ポイズンドラゴン
テンペの村長…隠しダンジョンへ。どりゅうとか。
チャンピオンになり、エンドールの王のイベントを起こしてから闘技場へ…ミスター・ハン
※バグ報告
ミスター・ハンを倒してから、闘技場の階段を下りると画面を切り替えた途端に
「さあ次は注目の一戦です!現在不敗の〜」とのメッセージが出て、
ミスター・ハンと戦うはめに。
上にないのが
エターナルドラゴン…バトランドとイムルをつなぐ洞窟内部の地下3階で
卵を全部壊す 落とす:えいえんのほうかん
>>771-774 分かりやすい表thx!!
どいつもこいつも鬼過ぎて勝てないねorz
>>760 アドレスは結構変わってるみたいだから、能力系は全滅っぽい。
俺も見て経験値MAXは使える事を知ったよ・・・
七英雄だのラグナロクだのゴールドヘルムだの。
世界観ブチ壊しだな。
ちっとは考えてつくれよ。
一回倒すといなくなったり
一回倒したやつがわかるようになってほしいな
多くてよくわからなくなる
DQ64の裏ボスリストも不完全だけど追加。
ギガデーモン:上の世界 ダーマ南の小屋 せかいじゅのは
エビルプリースト:上の世界 魔術師の塔
エスターク:狭間の世界 嘆きの牢獄 えいえんのほうかん
りゅうおう:上の世界 ゼニスの城 りゅうのつめ
ハーゴン:狭間の世界 牢獄の町
シドー:下の世界 月鏡の塔
バラモス:上の世界 山肌の道
バラモスブロス:下の世界 レイドック南の小さなほこら
バラモスゾンビ:上の世界 格闘場南の小さなほこら
ゾーマ:下の世界 夢見の洞窟 やみのけん
しんりゅう:上の世界 占いの館 ラグナロク
バラン:上の世界 クリアベール東の洞窟 ごうりゅうけん
バーン:下の世界 ガンディーノ南西の小さなほこら
ロックブーケ:上の世界 格闘場北の占いの館
ノエル:上の世界 ライフコッド
ボクオーン:下の世界 サンマリーノ
クジンシー:下の世界 ガンディーノ
ダンターグ:下の世界 ライフコッド南の小屋
ワグナス:狭間の世界 欲望の町
>>760 あくまで45氏が遊び心で追加した”おまけ”なんだから世界観とか考えずに楽しむべきだと思うぞ
七英雄とか神竜とかそれっぽく技も追加したりしてすごい力入ってるしな
ラグナロク強すぎでライアンかわいそうとはちょっと思ったけどな…
>>771-774 やっぱりたいようのおうかんは見つかっていないのか… 残念
いのちのリングは隠しダンジョン2の最初の中ボス・すべてをしるもの?だったかが落としたと思う。
ボスや隠しダンジョンの敵にどうしても勝てない場合は改造コード7E2557F1を使用。
味方の攻撃・呪文・特技などが全て敵全体に有効になり、敵の行動全てが敵全体に有効になる。
一部の特技を除きこちらはほとんどダメージ受けなくなる。
裏ボスと戦うときはてんくうのつるぎを使って敵全体の攻撃力を2倍にすれば自滅しやすくなる。
守備力が異様に高い裏ボスもいるのでルカニを併用するのがベスト。
>>779 たいようのかんむり、あるよ。たぶんエスターク討伐で手に入る。
エターナルドラゴンとフレイムドラゴンが出現しない…。
>>781 強化エスタークを
>>780のコードとアイテムドロップ率100%のコード使ってだが倒してみた
初めての撃破時に通常ドロップ無・戦闘終了後にせいじゃのころも入手
二回目はドロップ無し・戦闘終了後も何もなしだった
フレイムドラゴンはリストにもあるがエンドール北の洞窟(原作4で女神像のあった洞窟)の
原作6ではスライムのいたところで見つけた
エターナルドラゴンは3Fの卵を全部壊したあと原作6でドランゴがいたところにいた
これでいなかったら何か他の条件があるかもしれないな…
>>774見てエターナルドラゴン倒しに行ったけど、俺も出なかった
今見たらフレイムドラゴンもいなかったが、こっちは既に1回倒したからか
やっとこさしんりゅう倒してラグナロク手に入れたがなんだこりゃ
これつかったらどんなやつでも楽勝じゃん
よく倒せたね
すまん エターナルドラゴンの出現全然違った
正しくというかまだ検証不足だが
神竜撃破、もしくはドラゴン系の隠しボス全撃破(神竜含む)だと思う
クロガネ フレイムドラゴン ポイズンドラゴン プラチナドラゴン
を倒したデータが残ってたのでそのデータで神竜を(チート使ってだが)撃破したら出現した。
今までなんとなく割らなかった卵を割った直後に出現したように見えてしまったようだ
書き込み見て倒しに行った人 ほんとにすまなかった
リストに書いてないっぽいから書いとく
プラチナドラゴンはフレイムドラゴンとポイズンドラゴンを倒した後(かどうかはわからない)
レイクバナ北の洞窟
DQ64、11氏のうpローダーに見あたらないんだけどもうダウソできないん?
DQ64はDQ4^{-}とは違うんだよね?
違うよ
>>774 upローダーじゃなくてDQメモのとこにある
>>786 追伸
エターナルドラゴンが竜の王な感じだから、出現条件はドラゴン系撃破であってると思うが
全部かどうかわからないのでできれば誰か検証してほしい
プラチナはたまたまフレイムとポイズンを倒した後行ったから、倒す前から戦えるかどうかはわからない
のでこれも調べてみてほしいかな
たいようのかんむり、どこで手に入れたのだろう…。
クロガネの出現場所ってどこだっけか。倒したような記憶があるんだけど。
くろがねはフレノール南の洞窟
くろがね フレイムドラゴン ポイズンドラゴン しんりゅうは倒したけどプラチナドラゴンどこ( ´・ω・)?
レイクナバ北の洞窟は雪女しかいない。
クリア前に
>>780のチートコードでくろがね撃破済み。
卵もクリア前に全部撃破。
「たいようのかんむり」はキングレオ地下のエビルプリースト倒したら入手できたよ
>>793 え・・・
オレは宝箱で世界樹の葉だったんだけど
戦闘後は何も手に入らなかったよ
>>792 雪女に話しかけたら 試してみるか? 見たいなこと言われて戦闘になったんだが…
ちなみに落としたものは無し・戦闘終了後にやみのころが手に入った
ほかの条件があるんだろうか?
手に入ってたデータにではドラゴン系世界樹の花が2個あったからマスタードラゴンと
ミスターハンは倒してるってことだから撃破が関係してるとしたらその2体だと思うんだけど…?
…もしかしてマスタードラゴンかな ドラゴンのボスだし
エターナルドラゴンもマスタードラゴン倒しとかないとだめかも
>>793 こっちでも試してみたけど
>>794と同じだった
場所分かったのはいいが・・・どうやって倒すんだ?
どいつもこいつも鬼過ぎて誰にもかてねーのだが・・・。
バランにアストロンでMP切れ作戦もMP自動回復あるらしくつかえねーし
オテアゲ\(^O^)/
裏ボス攻略まとめみたいのもお願いしますm(..)m
最初からやりなおしてみた。
フレイムドラゴンはちゃんといたが…。
ハン、ゼニス、ポイズン、フレイム、くろがね、しんりゅう、りゅうおう倒したけど、
プラチナと戦えないよ…。
ヒント
マスター
たいようのかんむりは、エビルプリーストを倒したらもらえた。
あとバラモスゾンビ撃破したら、せいはいゲット。
マスター??マスタードラゴンはゼニスだよね。
>>771-772の裏ボスは全部倒していて雪女に話しかけてもDQ6オリジナルの台詞しか言わない。
世界樹の花は3個持っている。
裏ボスを倒していくごとに山奥の村に人が戻ってきて復興していくのはいいな。
これは既出?
天女の羽衣:勇者、シンシアの二人で、木こりのじいさんと話す。
>>802 全然気づかなかったな…
まだ出てないみたいだから
エンドールのネネにシンシアをPTに入れてかつトルネコがPTにいない状態で
話しかけると魔法のエプロン入手
PTに特定キャラのいるいないが条件になるアイテムはほかにもあるのかな?
並び替えで
「一人選んでキャンセル」
を繰り返すとおもしろいことになるよw
805 :
:2006/05/28(日) 10:44:49 ID:0N1MC22Z
しかしボスの能力値のインフレはちょっとやる気をなくすな
ダークドレアムでもあきれるぐらいなのに
その後の隠しボスなんて異常すぎるよ
作者的にも改造コード推奨なの?
この厨バランスはどう考えても改造コード推奨でしょ
それだから俺は最初から金全開、レベル最強でストーリーだけ楽しんでる。
やっぱりそうなのか・・・
希望のほこら辺りまでは
良いバランスだなーって感心してたんだが・・・
それなら初めからバランスぶっ飛んでる方がたのしいな
スライムHP1攻撃力2000とかw
おまけだから別に倒さんでもいいんだよな
うはwwツヨスギスwwwって思えれば俺はそれでいい
809 :
:2006/05/28(日) 11:12:21 ID:0N1MC22Z
その割には超絶隠しボスの数が多いよねw
作者的には改造コードで全部倒して欲しいのかな?
常に会心のいちげきとだいぼうぎょコード使うといい勝負できる
確かにラスダンとラスボス最終形態は強すぎるかなとも思ったが…
PSWの最後のエビルプリーストぐらい強かったな
それ以降は
>>808もいってるがあくまでおまけってことなんだし…
作者の力の入れ様を感じればそれでいいかな
それでも倒したければいっそ改造コード併用で撃破しちゃってもいいとは思うけどな
まじめに戦っても意外と勝てるのもいるけど
おまけというよりは蛇足に感じたな
それまでの良作の雰囲気を全部吹っ飛ばすぐらいのw
作者自身が本編のバランスを否定している
あそこまでバランス崩壊だと
まじめに倒してもカタルシスではなく徒労感しか与えない
改造コードで倒してもむなしいだけ
DQ4^{-} 1.5でガーデンブルクの教会いったら
バグりました。自分だけかな。
ガーデンブルクの二階はバグるね
隠しボス少ない→もっと増やせよ
手応えがない→せっかくの高レベル、最強の武器が意味ねー
これにちゃんと応えると結局こうなる
問題は作者じゃなくて(一部の)プレイヤーの心ね。性根。
>せっかくの高レベル、最強の武器が意味ねー
むしろレベル上げ意味ねーって感じなんですがw
チート以外でどうしろとw
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 12:58:30 ID:gV8rM5it
そもそもシンシアいつ仲間になるの?
話し掛けてもなにもないし
デスピサロ倒したら仲間になるでしょ
デスピサロ倒したあと
やまおくのむらにいるけど話し掛けても何もおこらないよ?
話しかけるも何も連れ立ってるだろう
>>815 >手応えがない→せっかくの高レベル、最強の武器が意味ねー
これってDQで毎回言われてるよね
Lv60くらいから隠しボスも楽勝になって倒す敵がいなくて
Lv99で戦略を練りにねってギリギリ勝てるような強敵だしてくれよ みたいな
>>820 椅子に座っててお帰りなさいとかいってるよ?
普通ならどんな風になるの?
まさかデスピサロ倒してリセットしてはいないだろうな?
リセットはしてません
今確かめてきた
ルイーダにいるんじゃね?
>>825 試してくれてサンクス
でもルイーダにもいないよorz
スターオーシャン2とかヴァルキリーくらいのゲームバランスがちょうどいいんだがな。
攻撃呪文使いが次第に淘汰されていくのがつらい。
dq3plusみたいに賢さボーナスつくシステムとかできないのかな。
フバーハの性能アップとか。意見だけ言ってすまんが。
>>822 普通なら山奥の村でシンシアと二人きりのパーティの状態でスタートする。
ちなみにルイーダにシンシア預けたら、山奥の村の自宅にいるよ。
あと職業極めたら何覚えるか知りたい…。
>>826 いっそ最新版のパッチあてて、もう一度はじめからやり直したらどうだろう。
フレイムドラゴンが出現しなかった俺はやり直したら出てきたし。プラチナは出てこないが…。
シンシアの職業もレンジャーから賢者に変わってた。
レスくれた人たちサンクス!!
なんか無理っぽいしパッチ当てなおして始めからプレイしてみるよ
200バイト削ってパッチあてて…なんでうごかないんだ
作者さんが
別にやらなくてもいい作業をして
遊ばせてもらってるんだからさ、文句言うのはお門違いだと思う
面白くするための意見ならともかくね
パッチ当てた後のサイズは6.291.456
後本体は何を使ってる?
ぶっちゃけ裏ボスとかはおもしろくない
もうちょっと強くなれば倒せるかなっていう
キャラの成長を楽しみにするって感じじゃなくて
いきなり強さが異次元まで飛んじゃってるから
何をすれば倒せるのってなっちゃってるのがまずい
よってチートに走る人多数
こんなので制作者は本望なのか?
常識的なレベルで段階的に強くなっていって
最終的に極悪ボスになるのなら許容できるけど
フレイムドラゴンとかバーンとかLv50以下で倒せんのもいるだろ
そんなことよりAIに道具使わせるのって無理かなぁ
どうも6のAIは駄目だ
最近のぬるいRPGに慣れていると大変だな
それよりブライ
ピオリムよりバイキルト使え
戦闘がつまらないドラクエで強いボスってのがきつい
5のAIは道具使ってくれてたんだけどねー。
蛇足だけど6が使わないならSFC3も使わなそうだな。試してはいないけど。
3は6のシステムを多く流用して作られただろうし。
>>830 romとipsのファイル名同じになってる?
843 :
45:2006/05/28(日) 21:19:13 ID:flpGSZPh
DQ4^{-} の1.6をアップしました。
変更したのは主に
エンディングのルーラバグを修正
浮き丸太の色を修正
流し目の効果を修正
モシャス時は消費MP減少を消去、といった所です。
>701、>743
解析していない箇所に手をつけることはできません。
>831
アリガトウございます、uosnensw使ってます。
勿論、パッチ当てた後のサイズは6.291.456です。
やっぱり真っ暗_| ̄|○
>>844 同じ環境だねえ
起動後ROMドロップしてないとかいう状態でもなければ
どうしたらいいかわかんね・・
おれの場合は昔削ってたのを、また削ってたのが原因で、削らずに当てたらできたんだけど・・・
そーいううっかりミスじゃない?
バイナリエディタで見ると先頭が
35 (F C6 39・・・・・ってなってるのが正しいハズ
× (F
○ 8F
こうまのつえ手に入れたけどどんな効果があるの?
>>850 ダイ大でバーン様が説明なさっているとおりです。
装備して殴ってみな。
シンシアはモシャスのためだけにいる訳じゃないことを
教えてくれるぜ。MPはがくっと減るけどな。
裏切りの洞窟ではぐれたマーニャ・ミネアと奥で再会した後に一旦リレミトで脱出し、
再び洞窟に入ると、またマーニャ・ミネアが消えてしまいます。
しかも、今度は奥に行っても2人ともいません。
消えた2人とはどこで再再会できますか?
ちなみに現時点で勇者はまだリレミトを覚えておらず、
歩いて帰ろうとしても例の岩(水晶?)が邪魔をして
洞窟から出ることすらままならない状況です。
>>853 ハマタ
開始30分くらいだな
またはじめからでおk
今SFCドラクエT・Uを改造しています。
542氏のページの構造体を使わせてもらってアイテムの能力は変える事が出来たのですが
特殊効果や耐性が改造できなくて困っています。
知っている方がいたらご教授下さい!
よろしくお願いしますm_ _m
>>854 やっぱそれしかないか…orz
序盤で良かった。
デスピサロまでが一番楽しいな
それ以降は苦痛だからマゾ以外やらない方が賢明かも
ボスはアイテムドロップ率100%でいいんだよな?
ダメだDQ4^{-}やりながらずっとDQ6の敵がアイテム必ず落とすコード探したんだけど見つからない…
昔どっかで見た記憶はあるんだが、ググってもググっても出てこない。
モンスターアニメーションの仕様は分かってんの?
前スレ324にSFC3の解析結果は載ってるね。
6も同様か。
DQ64ムドー倒した後ゲントの村で子供が「クリフト様がムドーを倒した」って言ってるんだけど
はじめはゲントでトルネコじゃなくてクリフトを加える予定だったんだね・・・
チャモロがクリフトになっているわけだから、会話データがそのままだっただけだと思う
DQ4^{-}のドランの熟練度MAXにしても何の特技も覚えないし能力も上がらない…
しゃくねつ辺り覚えるかと期待したんだが…
>>855 たぶん誰も解析したことない未踏の地。
戦闘時の特殊効果は固定長のデータ持ってそうだけど、
移動中の特殊効果や耐性はプログラム絡みそう。
SFCのドラクエ3、ドラクエ6で
ROMイメージの一部を弄るとデバッグメニューが出る件
既出?
6のデバッグは有名だけど3は分からん。
どこ書き換えるんだ?
3は、すばやさの半分が防御に+されるけど、これ体力の半分が防御にしたほうが
自然だし戦士強化、盗賊、武闘家弱体になってよっぽどいいと思うんだが。
呪文賢さ依存と併用でやってみたいんだけど、やってるヤシいる?
アリアハンの牢屋なら知ってるけど。
870 :
866:2006/05/31(水) 20:28:24 ID:+OL4P501
uosneswのPARコード
DQ6
コード (設定前の値)
41FFFEFF 00
41FFFFFF 00
4EFFFA80 F0
DQ3
コード (設定前の値)
41FFFEFF 00
41FFFFFF 00
46FFFA80 F0
DQ3、DQ6共に移動時Lボタンでデバッグメニューが出る
>>870 報告乙です。
ウィンドウの番号から呼び出す方法は知ってたけど、こんなに
シンプルにデバッグロムに切り替える方法は初出だと思います。
ROM拡張してるとbank:$40-5Fは拡張エリアで使われているので、
bank$41 -> $C1
bank$46 -> $C6
bank$4E -> $CE
としてコード設定すればデバッグロムになるようですね。
872 :
866:2006/05/31(水) 23:53:07 ID:+OL4P501
それでおk。
DQ3、DQ6共に$C1FFFE(ROMエリアで固定値)の値をチェックして
分岐しているところがあったので調べたらデバッグメニューを発見
ただここを0以外に書き換えると無限ループに落ちる場所が1つあったので3つめの
コードでこれを殺してます
bank$41って何
64版やってるんですけどダークドレアムを20ターン以内で倒したら力をつけすぎたようだな
〜となるんですけど20ターン以上と以内で何か今後の隠しボスなど、違うことありますか?
すいませんドレアム20ターン以内で倒して一旦ドレアムの部屋から出る→も一度入る
→倒した時と同じメッセージがながれて戦えない
一度20ターン以内で倒したら戦えなくなるのは使用ですか?
それと20ターン以内で倒せばロザリーがさらわれた情報→ライフコッド隠しダンジョンに行けた
んですが20ターン以上ではライイフコッドの隠しダンジョンに行けないのですが。
20ターン以内で倒してストーリー進めるべきなんでしょうか。
20ターン以上で世界樹の花、20ターン以内で隠しボス等
じゃなかったっけ?バージョンアップして花はなくなったんだっけか・・・?
>>864 ルーシアも熟練度上げても変わらないんだよなあ。
この辺作者の考えもあるから、どうにかしたいなら構造体使って自力で書き換えてみるしかないのかな。
とはいえ、しゃくねつ辺り覚えたら使えすぎのような気もする。
64の隠し段ジョンの例の無限ループが分らない・・・過去スレもdat落ちしてるし。
ボンモールの城の北に一マス分、意味もなく村のグラフィックが・・・
DQ4でキツネかなんかがいた町じゃね?
トルネコがだまされたとこ
thx過去ログ見たけど世界中の花イベントってver236では消されてる?
ドレアム20ターン以内と以上で一回ずつ倒したんだけど
ゼニス、雪女とか何もおきないんだが。
りどみに「"仲間"になるキャラは全部で14人です。」とあるから
勇者を除いて7人+ホフマン、ドラン、パノン、ルーシア、シンシアで12人だから
あと二人はロザリーとピサロ?でも花イベントがなくても仲間になるようになってんの?
とりあえずボス巡りとライフコッドやってくる。
>>883 世界樹の花イベントはDQ4 Ver2.36では消えてる。
ピサロとロザリーを仲間にするにはデスタムーアを倒して一度クリアする。
次に下の世界海底ルビスの城にいるデスピサロを倒す。
その後、上の世界ライフコッドの武器やに行くとからくり人形がと学者がいるので学者に話しかけて「はい」と答える。
そうするとルイーダの店にピサロとロザリーがいるので仲間になる。
ダークドレアムや裏ボス大勢を倒す前でも仲間にできる。
DQ64クリア前のデータを使って実証したので問題ない。
4なんですが裏ボスな人々がどうやっても倒せないのですが
推奨レベルや行動パターンなど教えてもらえないでしょうか
今レベルは50ぐらいなんですが
99まで上げないとダメでしょうか?
さすがにそれはめんどいorz
じゃあやめたらいいよ
SFCのDQ3,DQ5,DQ6のどれでもいいんだけど、モンスターのアイテムを落とす確立を変更するには、何処をいじればいいんだろう。
チートコードでもいいんだけど、ググってみたけど出てこないんで、知っる人がいたら教えて下さい。
>>887 >ググってみたけど出てこない
このスレで挙げられてるサイトで十分足りると思うけど、何が不満?
レベル99で最強装備、戦う相手いなくてツマンネーを解消するためのボスなんだから
そこまで上げてから戦えよw
レベル99前提と言うことだったのですね
レベル99にする改造コードを教えてもらえないでしょうか?
レベル1でも倒せるwww
(雑魚スルー&種コピーしまくりんぐ)
中ボスでレベル上がるがwww
>>891 お前は手段と目的を取り違えている。
やめたらいいよ。(マジで
正統なプレイでボスを倒してるムビきぼん。
>>884 デスピサロ・・・デスタムーアより弱いな。
とりあえず仲間になったから報告。
ダークナイトとプリンセスはオリジナルなんだろうけど
職業レベルあげるとどんな特典がつくのか誰か知ってる?
今ふと思ったんだが
正統なプレイで全部倒したのって
作った本人だけかも
うはwwwwまさにオナニーパッチwwwおk
りゅうおう ハーゴン
バラモスゾンビ ギガデーモン
エビルプリースト エスターク
マスタードラゴン ダンターグ
フレイムドラゴン くろがね
スービエ バラン
ポイズンドラゴン
とりあえずこいつらは「レベル99&種未使用&どこでもセーブ無し」で倒せた
バラン、バーン、ボクオーンも倒せそうだけどまだやってない
・・・オレ暇だな
あ、バランはもう倒してた
じゃあムビ撮ってくれ
誰かeasy作ってくれ
ロマサガなら戦闘やり込もうって気になるがドラクエじゃ無理だ
ぶっちゃけツマランから
倒さなくてもいいよ
クリア後こそ転職が欲しいと思ってしまうヘタレな俺。
職ランクの後半にもう少し特技なり呪文なり増やしてもいい気はする。
つーか、呪文扱いなのにやまびこが響かないビッグバンは仕様?
ゾーマに1ターンキルされたムービーくらいしかねーな
クリア後は転職ほしいのは同意
ザオリク持ちが瞬殺されたり
ベホマズンのMPがきれたり
フバーハとマジックバリア要因で2人使ったり
でもキャラ変えてランプの魔王なら余裕なんだよなぁ
つってもAIにまかせるとドルオーラ使うんだが・・・w
話題ずれて申し訳ないがDQ3 plus Infinite Patchはキャラ追加のみでバランスとかはいじってないんでしょうか?
とりあえず勇者、テリー、女盗賊、ロザリーで行こうと思うんだけどロザリーって魔法使い系か僧侶系かどっちだろう・・・
魔法使いなら厳しそうだし。
とりあえずパルプンテ覚えてるのには笑った
ヌルゲーに対するアンチテーゼじゃなくて
ただのバランス崩壊だからなw
成長していく過程の楽しさが微塵もなく
ただ強さを理不尽にしただけ
ひっそりとDQ4^{-}1.65がアップされているのに三日間誰も気づかなかった。
910 :
906:2006/06/04(日) 19:34:37 ID:EaK8BzTB
>>909 へたれだからためしにコード使ってテリー、ロザリーをLV20まであげてみたが何も覚えねぇぇぇorz
転職できないってのもつらいかも・・・すんごい悩む・・・
ロザリーHPあがりすぎだしw
とりあえずロザリーはPT決定で僧侶入れるか・・・
ロザリーいるバージョン出てるの?
何かうまく起動できない人もいるからテンプレでまとめたほうがいいのかな?
DQ4^{-}1.65でバグらしきもの報告
コーミズ村でエドガンの家(エンデの家)に入るとフリーズ。
何度やってもフリーズしたんでストーリー進めて最後の鍵手に入れてから来たらフリーズせずに普通に入れた。
あと、個人的な要望というか感想。
キングレオ弱い。もう少し強くしてもいいと思う。
ベギラマ使うようにして攻撃力をスクルト前提くらいにしたほうがいい。
FCではかなり強かった記憶が・・・今回あっけなく倒せて拍子抜けした。
あと小さなメダル30枚できせきのつるぎも少し早すぎると感じたボレロと入れ替えた方がいいと思う。
>>911 ローラじゃねーのかな。ストーカーの人でしょ?
あれは補助のスペシャリストだった気がするんだがどうだったけかな。
ローラは補助系ばっかで攻撃も回復もできんな
補助系といってもスクルトはないし、かなりネタキャラだw
夜のお仕事専用キャラ
BNE2を使ってSFC版DQ3を改造してるのですが、
装備品の特殊効果を変えたくて悩んでいます。
分かる方、是非教えてもらえませんか?
@魔神の斧に会心上昇のみ残して命中率下降は取る
A呪いの装備品の不都合(体が動かない・混乱等)を取り除く
B即死(ザキ・メガンテ)以外の状態異常を付加する
→「オルテガの兜」の効果を強化して他の防具に付加
>>917 このスレのリンクからいけるサイトの情報で全部できる。
BNEで読み込ませるの作るより
バイナリエディタで書き換えたほうが早いと思うが
919 :
917:2006/06/04(日) 23:15:03 ID:NpkM45Eb
早速の回答ありがとうございます。
リンク先には前の書き込みの時点ですべて回ったのですが、
気づかないか理解できてないと思います。
「Analysis・Database・Report(旧:DQ PLA-NET)」で
難しいテキストファイルは公開されていたのですが関係ありますか?
具体的な方法を是非教えて下さい。
よろしくお願いします!
前回のような良easyパッチまだー
>>917さん
3つともプログラム改造絡みます。BNE2だけでは無理です。
命中率の設定や呪いの効果は、私も未解析なのでわかりません。
もし
>>918さんがプログラム解析結果をご存じなのでしたら、
私も知りませんのでご教示下さい。
3は状態異常に対する耐性の追加を行いたいということでしょうかね。
DQ3 plusの2E000から、耐性bitの6bit目を読んで成功率を変動させる
ルーチンを追加しているので、参照してください。
参照元は2BCB7-です。以下は解析結果です。
属性番号毎の呼び出しプログラムの一覧
00 E7,BC, // 無属性 何もしない
01 EB,BC, // メラ・ギラ・イオ系 呪文耐性 bit0
02 EB,BC, // ヒャド系 呪文耐性 bit0
03 EB,BC, // バギ系 呪文耐性 bit0
04 EB,BC, // デイン系 呪文耐性 bit0
05 FB,BC, // ザキ ザキ耐性 bit3
06 0B,BD, // メガンテ メガンテ耐性 bit4
07 E7,BC, // ニフラム 何もしない
08 E7,BC, // マホトラ 何もしない
09 E7,BC, // バシルーラ・ボミオス 何もしない
0A E7,BC, // ラリホー 何もしない
0B E7,BC, // マホトーン 何もしない
0C E7,BC, // マヌーサ 何もしない
0D E7,BC, // ルカニ系 何もしない
0E E7,BC, // メダパニ 何もしない
0F 1B,BD, // 炎系 炎耐性 bit1
10 2B,BD, // 吹雪系 吹雪耐性 bit2
11 FB,BC, // ザラキ ザキ耐性 bit3
12 E7,BC, // ザオラル 何もしない
13 1B,BD, // ドラゴラム炎 炎耐性 bit1
14 E7,BC, // せいすい 何もしない
15 E7,BC, // ねむりこうげき 何もしない
16 E7,BC, // どくこうげき 何もしない
17 E7,BC, // まひこうげき 何もしない
DQ4^{-}1.65
闘技場であくまのつぼとツボックと何度も戦えるんで小さなメダルがいくらでも取れる。
序盤のブーメランが強い。攻撃力下げるか、ブーメラン自体なくすかしたほうが
アリーナは炎のブーメラン装備不可にしたほうが
闘技場の景品、敵の強さと釣り合ってないと思う景品おいし杉
Aかぜのぼうし Bみずのはごろも Cこおりのやいば Dほのおのブーメラン Eふうまのすず
から
Aかぜのぼうし Bふうまのすず Cほのおのブーメラン Dみずのはごろも Eこおりのやいば
にしたほうが
基本的に中盤以降はに武器が宝箱からたくさん手に入るから武器屋の意味があまりない
オリジナルの宝箱の中身に合わせてるのかもしれないけど、武器が入ってる宝箱にはお金を入れて
闘技場の景品は防具や道具にしてプレイヤーは武器屋で選んで買わせるようにしたほうがいいかもと思った。
仕様かバグか分からないけどDQ4^{-}1.65で気になった点
ゴッドサイドでセーブするとセーブした場所がロザリーヒルと表示されるがリセットして冒険の書を読み込んでもゴッドサイドから再開する。
変化の杖を使用時に一部グラフィックが崩れて表示される。
モンバーバラの街でぱふぱふする場所のタンスのグラフィックのパレットがおかしい。
ロックブーケ戦でメラゾーマ連発しているとパレットがおかしくなったのちに画面が真っ黒になって止まる(これは
>>780の改造コード使用w)
通常打撃のみの攻撃では正常に倒せる。
他のボスキャラや雑魚キャラでは改造コード使用していても止まることはない。
DQ4^{-}1.65になって七英雄倒した時の獲得経験値が増えていた。
四天王は変化無し。
7英雄いれんだったら3邪神も入れてほしいね。
でもSFCはシェラハのグラないしデスもサルーインもでかくて、
うまくドラクエの戦闘画面に入らないかもしれないけど。
改造コード対応パッチきぼんぬ
DQ4^{-}1.60では七英雄と四天王を先に倒していたらフレイムドラゴンがいなくなってしまうバグ?も。
プラチナドラゴンとエターナルドラゴンは出現条件が未だによく分からず。
古いバージョンの1.30か1.40であったバグ?だがダークドレアム倒した後にフィールドやダンジョンで通常エンカウントする敵がボスに変わっていた。
スレの途中でも少し出ていたはかいするものがフィールドで出てきた時はびっくり。
LV99時の力
勇者 459
アリーナ 500(カンスト)
ライアン 268
勇者に比べてライアンが弱すぎる
七英雄と四天王を全部倒した状態?で山奥の村の壺の側にいる老人に話しかけると鉄の金庫を1万ゴールドで購入できた。
オリジナルの五章で入手した場合と違い、全滅しても所持金が減らないwww
シンシアをルイーダに預けて主人公の家に行くとシンシアがいて何度か話しかけると休める。
この場合、主人公の持ち物にお弁当が増えている。
ライアンを連れてバトランド王に会うと精霊の鎧をもらえた。
クリア後にモニカ姫に会うと白手袋をもらえる
祈りの指輪は何回使っても壊れないみたい。
ラグナロク・竜の爪・天女の羽衣は戦闘中道具で使用すると使用者が力尽きる。(HP・MPが0になる。)
1.60以降でノエルと戦う時のみ音楽は七英雄バトルが流れる。
七英雄と四天王は初回撃破後のみ山奥の村に特定の人々が登場する。
全部撃破すれば山奥の村も復興。
誰を倒せばどこに誰が登場するか一通りは調べたけど需要ある?
あるなら追加で書き込む。
930 :
917:2006/06/05(月) 06:47:54 ID:qIAZT7+k
>>921 86さん、親切丁寧なご回答ありがとうございます。
やはりPGM関係弄くらないと無理だったのですか><
バイナリエディタはファイアーエムブレムを改造していて使い慣れているのですが
逆アセンブラはまだわかりません。
バイナリ指定やBNEにしろ、どなたかが解析した結果を基に公開されているのに
申し訳ないです。
自分もdis65816などを集め直してからじっくり挑戦してみます。
追伸:「DQ3 plus」はまだやってませんが、
「DQ3+Infinite」の方は5月にプレイさせて頂きました。
○ーラとカンダタのやり取りは最高に面白かったです^^
作者乙
DQ4^{-}1.65なんだけど序盤のアネイル辺りの戦闘でさまようよろい×2とおおめだま×3の組み合わせの敵が出てきたんだけど
何回か攻撃して、おおめだまの顔色が変わったというメッセージが流れたら
いきなり1体目のさまようよろいがモシャスを唱えるかのように赤い目に変わったおおめだまになった。
また、顔色が変わったというメッセージが出たのに変わらないおおめだまもあった。
これはデフォですよね?
あきらかにデフォじゃないのにそういう言い方するのはいやらしいと思う
普通にバグ報告すればいいじゃない
DQ4^{-}1.65
天空城から希望の祠に続く洞窟で出てくるビッグスロースが
本気を出してからブーメラン系で攻撃するとフリーズ。
クレクレ&文句付け&揚げ足取り大杉だな
ビッグタイトルだけに需要と供給がつり合わないのは分かるが
寂れていく一方で悲しい気がするのは漏れだけ?
バグ報告と意見は別にいいんじゃね
バグは取り除かないといけないし、意見は取り入れるかどうかは自由だし
クレクレはどこのスレでも放置に限る
45氏の更新続いてるときは昔からこんな感じだったろ。
DQ64の関連パッチ作ってくれた職人や助言くれる人とかも結構スルーしてたから
わりとこの状況は好んで作ってるように思える。
本人が意図しないバグについては、ドンドン報告すると作者的には有難いだろうけど、
本人が意図して作ってるものに関しては他人がどうこう言うもんじゃないでしょ。
要望ぐらいは良いだろうけど。
山奥の村人物登場条件暫定版
七英雄・四天王のいずれか一人を倒した場合、初回に限り該当する七英雄・四天王を倒した時に登場する人物に加えて以下の人物が登場する。
主人公の家付近の犬・村入り口付近の娘・壺の前の老人(鉄の金庫購入可能)
ワグナス:よろず屋の老人(強力な武器防具購入可能)
ノエル:武器屋の二人(6万ゴールドで家建て替え可能)
ボクオーン:村北西の家三人と牛一匹(ゴールド銀行使用可能)
スービエ:教会の神父とシスター(教会使用可能、セーブ可)
ダンターグ:宿屋のマスターと娘(カウンター内とカウンター横)
ロックブーケ:無し?
クジンシー:村北東の家の二人(夫婦)
ヘルバトラー:村長の家三人(老夫婦と孫)
アンドレアル:教会近くの砂地に女性三人
エビルプリースト:宿屋一階バーテンダー(カウンター前)
ギガデーモン:倒した順番によって人物登場
一番最初に倒した場合は主人公の家付近の犬・村入り口付近の娘が登場
二番目以降に倒した場合は登場しない場合と池の前の人・宿屋二階の人・教会にいるテリーいずれかが登場する場合あり
池の前のホビット・宿屋二階の人・教会にいるテリーは登場条件がよく分からない。
ホビットはエビルプリーストを最初に倒したら出現したり、ギガデーモンを二番目に倒したら出現したりと。
DQ4^{-} 1.7 をアップしました。
バグ修正がメインです。
隠しボスに勝たないと村人が登場しないということですが、
元々少し条件が違うはずなので調査中です。
クリア後は別として、ストーリー途中のボスは弱いのに、ピサロはやたら強い。
レベル45で馬車入れ替えとベホマズンのやりくりで何とか勝ったと思ったら・・・
ぐはあああ・・・でフリーズ・・・マジで??
一回倒したし、連続で勝てる気しないから今度はステートセーブ使ってクリアするよ。
くどいようだけどキングレオはベギラマ使った方がいいと思う。
ピサロあたりから明らかにバランスがおかしい
ソレッタの宝って消えてる?デスゴッドで情報聞いてから調べても何にもないんだけど。
>>948 ソレッタの宝はダークドレアム倒してないと取れないよ。
今日は2006年6月6日で6が三つ並んで縁起の悪い日らしい。
ちょっとソレッタの話から話が逸れった、なんちて。
('A`)
DQ4^{-}1.7ちょっとやってみて
>>923で報告されていたバグはほとんど解消。
変化の杖のグラフィック化けはエルフの娘のみ残っている。
バグ報告すれば次のバージョンでほとんど修正されているからバグ報告は重要。
漏れの空腹を満たすのも重要
ミントスでホフマンが去ったと思ったら隊列2番目にしていたミネアが忽然と姿を消した;;
なんでや?
>>954 原因不明のバグらしい
ルイーダのとこ行けばちゃんといる
公式ガイドブック見ていてふと気がついたが。本来ならば「ゴットサイド」のはずが「ゴッドサイド」になっている・・・・・・
意味的にはゴッドのほうが正しい気もするが
あれ、ゴッドサイドじゃないんだっけ?
ゴッド(=神)サイド(=横)ってことだと思ってたんだけど・・・
DQ64なんですがEASYパッチ当てても
ドランの装備が出来ないままなんです。
女主人公パッチもキャラグラは変わるんですが
装備は変わらないです。
dq64の最新版にはこれらの有志のパッチは対応してないのでしょうか?
もうマジで氏ねよ
DQ64とDQ4^{-} の過去のバージョン、キボンヌ
DQ3 plus Infinite テリーのMPが0のまま上がらないのは仕様?
今レベル38で次ゾーマなんだけど。
>>962 おお、乙。
どんなんだった?
色々面白かった?
それともまだまだ?
さすらいのけんし
って職業だから魔法とかナシなんだろかね。
DQ6漫画版なんかだと魔法剣士?のイメージがあるけど。
おいおい追加されていくのかもしれんね。
>964
あー あのイオかw
山一つふっ飛ばすんだよな。 イオラで。
>>962 勇者+追加3人でやったけど、すけさんが能力低いベホマ覚えないとか最後まで足手まとい。
HP上がらないからすぐ死ぬ。まあ意図してそういうキャラなんだろうけど。
能力低いんだからブーメランやムチ、盗賊系の装備も一部装備可能にしてもいいかなと思った。
ローラが微妙に使えないのも仕様なんだろうけどバイキルトとHPが比較的高いからアイテム要員として
そこまで重荷にはならなかった。終盤に手に入るの専用武器もいい感じだし。
黄金のティアラを頭装備にしてローラ専用というのもいいんじゃまいか。
追加3人のパーティーはレベル上げしないと先にすすめなかった。
テリーのMP増えるようにするとと丁度いいバランスになるかな。
金槌や爪や盗賊の装備は確認してないけど、全体的に装備品の値の調整が良く考えられてたと思う。
理力の杖とのろい装備の強化とかも含めて。
ローラ一度仲間にすると頃しても外せないのはワロタ。
ゾーマは明日以降やる予定。
さんくす。
>>966 丁寧なコメントありがとうございます。
作った方は、ゲームの全容を知っててテストプレイしなければ
ならないので、こういうコメントはバランス調整の上でも
大変参考になります。
テリーは魔法でなく、戦闘系の特技を考えています。
(武闘家の会心率のように)
アイデアはあるのですが、当該箇所の解析に難航しています。
ティアラのアイデアは使わせていただきます。近日中に微修正の
パッチを出しますので、その時にでも実装します。
ダークドレアム強い、勝てない。
攻撃パターンに合わせて馬車入れ替えすれば意外とすんなりと勝てる
漫然と戦ってたらレベル上げないと勝てないかもね。
うほっ更新くるのか・・・楽しみだ。86氏頑張ってください。