2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 16:34:44 ID:ceoYdTkn
2
>1乙 そろそろメモステ買って来るかな。
未だ32M
中途半端な512MBを2つ
32MB、128MB、256MB、512MB、・・・気がついたら集まってたよww
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 17:47:39 ID:BByxN7qi
質問すまそ いまさっきまでつよきすのkgファイルとか変換してたのだが、急にメモリーエラーがでて開けなくなった だれかボスケテ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 18:15:36 ID:BByxN7qi
>>8 コピーしようとしたらこの操作を完了するには十分な記憶域がありませんってメッセージが出る
>>9 エラーメッセージそのままの意味では?
環境は問題ないんか?
>>9 プラグインの欄見てみ
余計なのにチェック入ってるとそういうエラーが出るときがある
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 18:24:55 ID:BByxN7qi
>>10 う〜ん・・・ほんの10分前に全部(kgファイルなど)を変換し終わって、PSPで起動しなかったから
もう一度変換しようとしたら、この症状。
>>12 で?再起動くらいは当然してからたずねてるんだよね?
マシンに十分なメモリーを積んでないか、WinMeを使ってるか、
余計なソフトを起動してるんじゃない?
このスレは別にsage進行じゃなくてもいいんかな?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 18:31:10 ID:BByxN7qi
>>13 再起動はした。
余計なソフト・・・・ちょっとチェックしてみる
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 18:33:22 ID:BByxN7qi
ファイル開いても、白い枠だけで画像が表示されない。拡張子やファイル名は出る
>>15 プラグインにaxfpk.spiってのがあったらチェック入ってないか確認
チェック入ってたらチェック外して試してみ、それか削除するか
やっぱり、はにはには音声のアーカイブは無理かいな・・・ できたといってるひとは音声を一旦wavにしてそっからoggにしたものを 元と同じようにアーカイブしてうまいこと起動できてるんでしょうか? voice フォルダとか掘ってそのまま入れて読み込ませるだけなら 普通にできるんだがなー・・・orz
ようやく自己解決。 つまるところはPSPのメモリ不足。 音声nsaの3つのうち、1つだけを読み込ませるようにしたら 普通に動いて声も出るようになった。 ・・あんまりな結論・・・orz
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 19:34:55 ID:BByxN7qi
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 19:51:22 ID:BByxN7qi
やっぱり起動しない・・・・ こんどは起動したら真っ暗・・・・・ も う あ き ら め る か・・・
シツコイはにはに野郎です。すんません。 CG関連( arc.nsa , arc{1,2,4,8,9}.nsa ) -> arc.nsa 効果音は一応1ファイルのまま arc3.nsa -> arc1.nsa 音声( arc{5,6,7}.nsa ) -> arc2.nsa で無事に起動確認!ヤター 容量も450Mくらいになって万々歳です。 ようやく次のゲームに挑めます。デア
>>21 起動オメ&情報提供乙
容量そのくらいなのかぁ、今度暇なときにやってみます。
質問です。 kgファイルを一括でbmpファイルに変換するにはどうすればいいのでしょうか。
>>24 susieプラグインが使えて画像変換機能のあるソフトでも探せばいいんじゃない?
というか「susie 一括変換」で目的にあいそうなソフトが速攻みつかったよ。
ありがとうございました。 そのキーワードで検索したら、目的どおりのソフトが見つかりました。
つよきすforPSP ver2.0使っているのですが最初は音声出てるのですがしばらくすると音声が全部消えてしまうのですが これって現バージョンのバグなのか私のやり方が間違っているのかどっちなのでしょうか? ちゃんと音声とかBGMとかしばらくしても消えずに動いてる人います?
29 :
長文スマソ :2005/11/06(日) 22:28:09 ID:H+jKlu8u
俺は入った事無いから想像でしか無いんだけど、どっかのエロサイトで 「選んでぽん」ってのがあるだけど知ってるかい? 例えば、年齢様々な女優さん、男優さん、はたまた犬や馬などとりあえず そういった「使えそうな者達」の「写真」なり「パネル」なりが無数に掲載されていて 1 「誰々」&「誰々」で設定。 2 「プレイの内容(様々な状況、カットアングルが無数に用意されているのかな?)」を「選択」 3 「道具の使用の有無」 4 「途中設定を決める(例、二人てラストまで行くのか」「乱入があるのかを決める。等)」 5 「場面ごとの編集」1〜4までを好みの回数行う。 6 「出来上がった場面を並べ、全体を編集」 7 完成し「再生」と、なるのかな・・? 分からないけど、サイトの説明を見る限り、そんなイメージを持ったよ。 あらかじめ人と場面と状況が用意されていて、それを組み合わせて遊ぶ簡易ソフトなんだろう。 「プロ野球リーグを作ろう」や、「プロサッカークラブを作ろう」の18禁版 「アダルトビデオを作ろう」に最も近いのがこのサイトの使っているソフトなんじゃないかな・・・。 こうゆうソフトを作るのは、まるでドリフのコントよろしく一つの状況から無数の可能性を元に 場面を取り直さなきゃ成らないから大変だとは思うけど、一度作ってしまえば相当長く遊べるだろう。 それなが、ゲーム会社がソフトオンデマンドやムーディーズ何かのAV制作会社と提携し、 女優と映像を拝借。ニンテンドーのあの姑息さを見習ってこうゆうゲームを作ればいいんだよ。 実際の所、ランブルローズの「本番バージョン」が発売されれば、 それに最も近いのかもしれないけどね。
それ、どこを縦読み?
そうそう、ついでだけど、音声をまとめないで voice フォルダにおいた場合は たしか 800MB くらいになったはず。 今はおかげではにはにとTH2が1Gに!
はにはに試した 立ち絵が変(△を2回押しで治る) &音声が再生されたり されなかったり気まぐれ。 バージョンは1030。 nscript.datはwav→ogg、opのコメントアウトのみ
>>31 正直、ひぐらしは神達のおかげでなんとかなったんだが、
はにはには敷居が高そうですね・・・。レスを参考に試行錯誤してみます。
今の俺にはさっぱりだけど、きっと大事なヒントだと思うんでサンクスです。
>>34 吹いたwwwwwww
やる奴はやるんだろうなぁ
起動確認。 原因は画像のサイズがずれてた。 なんか画像がつぶれてたので一からやり直してみます
>>31 はにはには
1・全データarc.nsaに一つにまとめてもいける。
2・音質の好みだがoggで600以内(BGMなしなら512メモステ)に納まる
3・乙かれ。
ただsar→nsaすると起動が遅くなるんよなぁ・・・
sarってどこから沸いた?
誰か前スレ
>>979 のつよきすコンバーターの使い方を教えてくれ・・・。
orz
きっと
>>39 はDOSの使い方が分からない厨房なんだよ。
スルー推奨
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/07(月) 16:48:11 ID:ljidPQ5y
すまんsage忘れた
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/07(月) 17:13:11 ID:Ur333amL
はぴねす!の画像ファイル抜き出したいんだが…。
パックされた画像ファイルを展開するプログラムは作成出来たんだ。
で、展開して出てきたのが.hg2ってファイルなんだが、どういうアルゴリズムで圧縮されてんだがサッパリ。。
ttp://neko.suki.gr.jp/catsys/にhg2をbmpに変換するツールが置いてあるんだが 、試しても失敗。
上記のツールが対応しているhg2ファイルとはぴねすのhg2ファイルは、ヘッダが微妙に違ってた。
もうバイナリエディタと睨めっこするのも疲れたよ(´・ω・`)
誰か…判る方いたらヘルプ頼みますorz
ちょっとだれかつよきすのやり方まとめてくれ。 いろんな種類やってるとプラグインとかごっちゃになるorz
つよきすのpnG変換ソフトでいいのない? VIXだとフリーズ&画像がつぶれてる
>>46 readmeと配布サイト見れば普通にできると思うから必要ないと思うけど
>>48 探せば見つかる
>>46 つNovel Script Engine
だいぶ前から紹介されてる気がするが・・・・
聞く前に調べたりとかしないのか?
>>50 README,PSPSPとか他色々くらいしか見てなかったごめ
>>47 コマンドプロンプトくらいは使えるよ
音声が途切れるバグの原因が全くワカラン('A`)
>>52 あれ、これって仕様じゃないわけ?
ちゃんと動作してる人いるのか・・・
作者ですか?
作者です。
って本人様かよ!? つよきすforPSPありがたく使わせていただいております お手伝いも出来ないヘタレですが心から応援してます
conveterに*.fpk展開機能をつけようと思うのですが、 それ以外に何か必要ですか?
>>57 ありがとうございます(^-^)
>>58 お世話になってます^^;
これ以上は特に要望は無いです。
ありがとうございます。
>>58 あと、もしよければこちらで同梱して配布したいのですが、良いですか?
えっ?今おまえなんて言った?
>>61 ありがとうございます。
次のリリースで同梱させていただきます。
つよきす for PSPについての質問だけど Read Me通りに362×272にリサイズすると起動可、しかしフリーズ(VIX使用) その後ApViewerで360×270にリサイズすると起動不可 Emu on PSP v1.50 + v2.00だと起動できてるみたいだけど、やっぱりRead Me通りにきっちりしないと駄目?
だからViXはダメだって…
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 08:52:19 ID:gdMsP/8y
またsage忘れ スマソ
68 :
39 :2005/11/08(火) 09:28:23 ID:PugoMaMU
>>41 DOSワカンネ・・・。
つよきす、.FPK展開して中身取り出した後、.KGファイルの中に.PNGに変換できない物がいくつかあるんですが・・・、これはそのまま放置してもいいのかな・・・?
変換できるのも画像があれてるし・・・。
ソフトはVixとSusie Plug-in to BMPの二つを使ってみたんだがどちらも変換できる画像は同じで画像自体も同じように荒れました。
プラグインはeyecanbeの導入例を参考にして
axintrhrt.spi
ifintrhrt.spi
ifkgcg.spi
の三つを使ってます。
.FPKの展開の仕方がまずいんだろうか・・・。
誰かアドバイスお願いします・・・。
69 :
68 :2005/11/08(火) 09:32:04 ID:PugoMaMU
orz よく読めばeyecanbeにコンバーターの使い方が書いてあった件。 逝ってきます・・・。
月姫でseをmp3にして鳴らすようにしてみたんだけど なんかリピートで延々となってるんだけど・・・ これはどうしたらいいのでしょう? wavにして0.txtの中をまたmp3からwaveに書き換えるとかですか?
か、亀が喋った!!
さて、NScripterのFull版とやらにしか入っていないという sar.arc を作るツール srcarc.exe はもう入手不可能なんだろうか? ・・・正直、だれかください。
かなり謎。 今時何に使うんだ? 今このご時世にオート三輪が欲しいって並に不必要かと。あ、コレクター様でしたか。誠にすみません
ゲームでも作るんじゃないの?
アリスのsystem3.5以前の物が動くとか噂を聞いたんだが、マジ? 本当なら、大悪司が動いちゃいますよ。
>>77 そりゃ動くだろ 大悪事だろうがかえるにょぱにょーんだろうが鬼畜王ランスだろうが・・・・・
製品さえ買えば Windowsでなっ 釣りご苦労 釣れるかな?
PocketPC版があるってだけで、みんなで神の出現をマターリ待ってるだけだな。 PPCじゃ実際大悪司が動いてるそうだが、PSPで可能性があるのかどうかすら分からん 君がガンガルのが最短かもね
つよきすのタイトルってどう表示するんだ? SPLASHをどっかにおくのか? タイトルが真っ黒なんだけど・・
つヒント CHIPフォルダ ってかなんで質問房ってこんなに偉そうなのが多いんだ? 調べりゃわかんだろこんくらい
>>77 大悪司はSystem3.5じゃないと思うんだけど・・・。
System3.8とかそのぐらい?
>>81 どうもありがとうございました。
別に敬語使っても良いんだけど、あんまかしこまっても
読みづらいからさ。気に触れたなら謝っとく
いや、それが偉そうって言うんだろw どちらかというとかしこまれよ。リア厨さん
質問するときに敬語を使うのは当たり前だろ。 「読みづらい」って意味がわからない。
単に日本語不自由なだけだろうよ 「気に触れた」ってなんだよ、「気に障った」なら分かるが
>>84 >>85 >>86 あたりまえと言えば 当たり前なんだが
その攻撃っぷりに感動したw
話断ち切って悪いんだが
>>60 あぷろだ消えてしまったみたいだし
パッケージされるまでの間限定で
再配布ってのは不可ですかね?
>>87 餅つけ
まぁ、自分が取り損ねたからってそんなに焦るな。
次回本体(?)のアップ時に同梱されるらしいから気長に待て
89 :
87 :2005/11/10(木) 08:53:13 ID:cyt6xGTB
88>> あーごめ そういう意味でないんだ ファイルは持ってる 単純にVix使って苦戦してるの多いっぽいから 早めに救済措置ができたらいいなと思っただけ
>>87 バグがあるので再配布は待って欲しいと作者さんから要望があったので
今再配布は無理ですね・・・
いつのまにか ここも人が少なくなったな…
tuyokiss converterについて まことに申し訳ありませんが、発売してから2ヵ月半のゲームを 扱うのはどうかと考え、コンバータの公開は自粛したいと思います。 また再配布は行わないで下さい。 *.kgのα値つき縮小及び、非透過色の補正の代替手段は ありませんが、画像の縮小はいくらでも代替手段があります。 拡大率が小数点以下2桁までしか指定できないソフトがあるので 362x272に出来ない場合がありますが。
>>94 あーとりあえず、お疲れ様です。
落としといてよかった。
いいなー、、、
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 21:53:32 ID:E5h2clZ2
>>94 そうですか非常に残念です
お疲れ様でしたっ
こそーり利用させてもらいます
>>94 残念ですがしかたありませんね
「発売してから2ヵ月半のゲームを扱うのはどうかと考え」
とありますが今後の公開の可能性はどうなんでしょうか?
/\ `メ、 /‐‐、、
/ \ ,.-ニ/ヽ/:ヽ/.、 ―‐ ||l
/ r / : : : : : /l: : : : ::\/||l
ム ― 、/ : /.: :/ : /: : l/:l: : !: : :ヽ !!|
r==ュ / : : /: :'´l__/`  ̄ !- !.:l: : :', /
l rっ /:イ:l ::| :/イ|/ ハ` | /l/l : : l⌒ヽ、
┌‐、 ヽぃ |/ ! !:.:| :/ヒ ッ リ j/ ハ/ : : ! ==っ
ァ―亠 -\ `ー‐ァ‐| | :.l/ ゝー′ , ヒ_ ソ// /l l f/
( ___  ̄ l イフN: :ヽヘ ー- //::/_/ , ―‐一、
>>3-1000 だっこしてにょーーー♪
( │- ト、⌒ヽ > ___ ∠ニ-、 _l  ̄`メ、
ゝ――‐ 、 / / | L_ / \ ‐f |ー┬┴l ―、 、ノ
_ ゝ'´`l/ / r{= 、 l‐‐l ! !_/ ノ
| ヽ 丶__/ レ-l lY 「-< j_」 ゝノ― 、__ノ
\ \ | ヽ‐ッー′ \ 〃 / _/__/
\ \ j <  ̄ !_/
\ ヽ/ _, ゝ― ニ メ、_/ /
7 -'"´ / 、\
/ / / ', \
/ // / ', \
/ / / / \
ヽ`ヽ / / / \
ゝ‐∠ニ 、
おい つまんねーこといってんなよ かわいそーだろうが、落せなかった奴が 連続UPしまくってやるぞ俺は さぁ、欲しい奴はUP板さらせ まあ94が本人だという証明も出来ないしな 94よ、証明できるならしてみてくれ、じゃなきゃ 氏んでくれw 再配布禁止だ? 配布しまくってやんよ pupupu まあ本人だって証明するなら つよきすコンバーター配布ページか鳥 でもつけるべきだったな まあ今更言ってもあれだけどよw本人だって証明できるまで スルーでよろしくなw
俺落としてないや… 再配布OKまたは本体に入るまでまったり待つか…
>>100 すごいなw
でも
>>100 が自分で再配布してないって事=落とせなかったヒガミ(自分も落とせなかった....
>>102 converterに執着しないで
ただまってるよりはほかのエンコーダとかでチャレンジすれば
>>103 あれだけ違和感あれば普通縦読みしないか?
107 :
p1175-ipad29sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp :2005/11/11(金) 12:52:18 ID:WeQJ6gvY
60氏のほむぺが最近更新されないのは 94氏と同じ理由なのかね?
ぶっちゃけnyでつよきす流れてたし 発売して2ヶ月も糞もあったもんじゃないと思うけどw
ぶっちゃけるな
>>109 割れネタはイラネー
どうせ燃料投下するならもっと萌える燃料クレ
それより、つよきすで音声をフォルダに解凍しても再生できるようにしてくれ・・・ てか、がんばってください。
はにはに@漏れは完全動作してるぜ ってヤシにうかがいたい 立絵の表示で残るゴミって△2回押しで戻るけど 0.txtの画面リフレッシュあたりをうまく書き換えると 頻度が少なくなるもの? 教えてエロイ人
>>115 114じゃないけど音声ファイルがoggだから、ビットレート落とせば
フルボイスにしても1Gのメモステに余裕でおさまるハズ。
というのは俺も考えた。
fpkに再パックする方法って無い?
>>118 音声のfpkは形式簡単だから頑張れば作れるよ。
>>119 バイナリ覗いてみたけど、かなり簡単な形式だね。
オレにはプログラムを作る能力が無いから形式がわかっても仕方が無いが。
すいませんが つよきすの最初のほうの話で 祈先生の飴とムチらへんで固まってしまったのですが バグなんでしょうか?それとも設定や変換の問題でしょうか? 詳しく教えていただけるとありがたいです。
そういえば、あと設定の場面もON OFFや全部 朗読以外は 真っ暗になってるんです。これが原因でもあるんでしょうか?
ちなみにCGはSUSIEでリードミー道理に変換し、 KGとCHIPのやつはコンバーターで変換しました。 ただ今調べたらCHIPのファイル数がなんか足りないみたいなので 入れなおしてみます。この過程にもなにか問題ありましたら 御教授おねがいします。
LeeyesでSusieプラグインを登録して、Leeyesで「フォルダにコピー」でOK?
ごめん。コンバーター持ってるのか、、、多分大丈夫だろ。 俺はコンバーターもってないんで、立絵いびつorz...
と、とりあえず動くようになったので報告を。。 原因はCGの問題でした。KG、CHIPともにコンバーターを 使ったのに対し、CGは自分で一括変換ツールを使って 指示されたサイズに変更したため所謂、飴などの青く囲まれた画像の 表示ができなかったようです。 リードミー通りに全て変換するとこうなるみたいです。 迷惑かけました。すいません。
system3.5期待agesage 作者様にはもう足を向けて眠れませんな
>>122 一応出来たけど、BGM結合すんのに20分ぐらいかかるからちょっと待って
>>129 ごめんカットインの存在忘れてた
>>131 うわ、まじすか?
楽しみに待たせてもらいますね
ワクワクテカテカ(AA略)
>>130 system3.5が動いてくれたら感動して昇天するかも試練
3.5動いたら対抗してxclannad頑張ってみる
最新版ONScripterはフル画面でプレイ出来るって聞いて 色々試行錯誤してるんだが、全然フル画面にならないんだけど 何かやり方がおかしいのかな?ちなみにソフトは「月姫」
>>136 最新版では画面比そのままで拡大される。
20051010v1あたりが画面比無視のフル画面だったはず。
>>137 縦はぴったしなんだが、左右が全然拡大されない。
sarconv -psp 640 arc.sar psp_arc.sar
↑この変換が違ってるのかなぁ?
>>138 だから、最新版では画面比そのままで拡大されるんだってば。
画像のサイズを変えても変わらない。仕様。
もし、フル画面でやりたいなら、本家からソースコードをDLしてきて、
自分でコンパイルしなおすしか方法はない。特に修正はいらない。
fpkの再パックなんだけど、 ディレクトリ指定してその中のファイル全部パックするのと D&Dしたファイルパックするのどっちが良いかな?
>>140 神様ごくろうさまです。
再パック指定はディレクトリですかねー。
エクスプローラだと非力なマシンの場合、D&Dに時間がかかったりしちゃうし・・・
わざわざ3時まで・・・ 本当にお疲れ様でした。
>>142 神乙
しかしfpkにパックしたやつはどう使えばいいんだ?
Nsc専用?
>>142 神様、マジ最高です。
んでは、いろいろ試してみますです。(時間はかかるだろうけど…)
>>142 bgmのビットレート下げて固めなおしても起動できました
作者さま感謝です
>>142 CVの方も再生できました!
全体でどれくらいになるかは、今調査中です...
フルボイス&SE&BGMで256MB切るのは不可能に近いみたい。 できるが聞き取れない
連投スマソ オーガストファンBOXの中にnscript.datがあったからNスクのゲームだと思うのだが、 グラフィックその他全てにスクランブルがかかって変換できぬ…orz デコードのやり方分かる人います?
>>149 聞き取れない?
とりあえずBGMを22050で8ビットにするだけでも50Mですむわ
半分だなw
fpkってつよきすか・・・
>>151 サンプリングレートを48Kでやってたorz
もう一回頑張ってくる
>>148 いまBGM変換してやったらめっちゃ早送り再生になってたんだけど、
CVも同じく早く再生される?
対応を待つしかないな
>>154 俺は44.1kHz、64kbpsで早送りにならないが
>>151 サンプリングレートを22.05Kにしたら音が全て2倍速ジャマイカ
44.1Kなら無問題
44.1kってそのままじゃないか?
>>157 ビットレートを下げればいいんジャマイカ
そういえばそうだった。 ツールあったっけかなあ
うちの非力マシンが火を噴く 神様感謝
出来たら ・変更したところ(ビットレートとか) ・変更したファイル ・再生に変わりがあったか を報告してくれるとありがたい。
変更したファイルはbgm.fkpでボーカル曲以外は64kbpsに音質を下げた 再生は特に変化無し、音質が変わったとはあまり感じない サイズは131Mから37Mに cv.fkp他は試してません
163 :
141 :2005/11/15(火) 00:42:48 ID:0Tw69kYt
>>161 cv,seを[44100Hz,111Kbps,VBR,mono]→[44100Hz,32Kbps,VBR,mono]に、
bgmを[44100Hz, 210Kbps,VBR,stereo]→[44100Hz, 60Kbps,VBR,stereo]で、
全体(bgm.fpk,cv??.fpk,se.fpk) 1.29GB→457MB;35.4%
でした。(VBRだからファイルによってはビットレートがちがうので、上記のは参考値)
(CDexにoggの新しいdllを入れてogg2oggシマスタ)
プレイしてみて再生チェックしてますが、例の音がなくなる問題以外は
音声なし時と変わりなくプレイできてます。
音声のロードもまったく気にならないし、1GBのMSで収まるし、
本当に神様ありがとうございます!!
164 :
141 :2005/11/15(火) 00:45:16 ID:0Tw69kYt
補足、全体の容量が570MB(PSP上のディスクの容量)になりました。 TH2と同居できてますヽ(´ー`)ノ
とりあえずサンプリングレート22.05kのにも対応してみた。
これで早送り現象無くなったと思う。
あと、音声が途中で切れるのも無くなったと・・・思う(;´Д`)
相変らずメモリリークしてるみたいで途中で止まりますがorz
>>162-164 報告thx
とりあえずバグ出てないようで安心(´ー`;)
頑張れば512MBのでもフル入るかな?
実は本日ヤマダ電機で、わざわざ取り寄せしてサンの2Gのメモステ買った俺は負け組?
>>165 乙です。
これから寝床に入りつつ動作確認します。
>>166 1Gだと1MSにつき1、2ゲームしか入らないことを考えれば十分だと思うよ。
もちろん、つよきすのためだけに2Gを買っちゃったとすると…(ノ∀`) アチャー
(後者だなんて言えない。 わざわざ1週間前に祖父でPSPでつよきすやる為に買ってきたなんて言えない。 割れって手もあったがプロバイダから制限喰らったから出来なかったなんて言えない。)
誤字スマソ 祖父でPSPでつよきすやる為に ↓ 祖父でPSPでつよきすをやる為に
割れで良い訳あるかボケ。お前なんざ一生負け続けろ
ver2.1破損データになってしまいます・・・
>>162 でFW1.0です
つよきす for PSPでPNG透過処理がうまくいかず困ってます。 rk氏のHPによるとコンバータ再公開は無さそうだから、 徹夜でぐぐりまくったが駄目でした。 eyecanbe氏のHP見て、RGBの数値をいじるというのはわかったんだが、 どなたか具体的にどのソフトで(フリーソフト希望)どう変換すればいいのか教えてもらえませんか。 現状は、kg.fpkから画像をBMP形式で抜き出して、 SwellというフリーソフトでPNG変換して駄目だったという感じです。 CVファイルのoggをエンコードしながら、しばらく寝ます。
つよきす for PSPのver2.1の1.0用ではダメでしたが 1.5用を結合したら起動できました 1.0の方に1.5のEBOOT.PBPが入ってるっぽいです
確かに1.0の方はそのままだと破損ファイルになるね。
>>172 透過処理とか無しでそのまま変換したら黒い所が透ける。
>>171 ,173-174
スマン修正した
乙です
>>172 乙です。
けど2.1になってからタイトルメニューのカーソルがずれるようになったんだけど…
特におまけが酷い事に。
178 :
172 :2005/11/15(火) 20:35:12 ID:bsS7qLs9
>>175 うまくいきました!まこと感謝です。
遅くなりましたが、すばらしいツールの数々乙です。
ビットレート下げるのになんかいいツールないですか? FPK→OGG→WAV→ビットレート下げOGGへ→FPK って感じでやってますが、一生終わりそうにないです・・・
あと、やっぱりサイズ下げても音は場面変わると消え去りますか? 続けて申し訳ない
>>179 同じく自分もビットレート下げに苦戦中…
みなさんが使っているツールを教えていただきたいですね
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/15(火) 21:20:18 ID:5KLLYOXL
>>179 >>181 おいらコマンドラインツール+ワイルドカードを使ってファイルを指定
で切り抜けた
>>179 cdexでmpg→mpgが出来るから、oggからoggへ直接変換出来ると思うよ。
時間がかかるのは確かだけど、ディレクトリ構成も引継ぐから便利だと思う。
なるほど。 やってみます。
CDex同梱のoggのdll(名前忘れた)は古いから最新版に差し替えた方がいいよ 携帯だからうろ覚え書いた。スマソ
俺はAudioEncoder使った。でもやっぱり時間かかるからCDexと比較してみよかな。 早いほうがいいし。
つよきす、BGM/SEにはまったく問題なくなったと思うけど、 音声を有効にすると途中でハングる。 既知らしいけど、やっぱり電源ガチャガチャは気になるから、 修正まで音声アリプレイは控えたほうがいいかも・・・。 (狙らってるのだけ有効とかね。それでもとまるけど)
多分BGM/SEにも問題あると思う。 再生回数の問題だと思う。
そろそろ燃料が欲しいところだが・・・
つよきすはもういいよ。 他のやつないの? はぴねすとか
↑まかせた
>>190 じぶんで作れば?
クレクレ君じゃあるまいし
>>192 まぁ まったり 190の今後の活躍を待とうじゃマイカ
ワクワクテカテカ xclannad頑張ったけどPSPSDKの仕様がイマイチワカンネ
Onscripter最新版キタ。 でもメモステがまだこないので試せない……。 はよとどけ〜。
さっき電車でとなりの人が月姫やってた こんな体験初めてだ その人常磐線荒川沖駅で降りてったんだけどこのスレみてたりしないかな?
電車でやる馬鹿がいるのか・・・
山手でひぐらしやりましたが何か?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 19:40:21 ID:GjrQAg4F
俺はいつも布団でサナララして寝てる
サンサーラナーガ?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/22(火) 21:16:04 ID:G5nDP7mO
>>196 俺の悪友荒川沖の住人((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
でもPSP持ってないはずなんだが。あれ?泥棒w
京成線でTH2やってますが。
sage忘れたスマソ
TH2か・・・やりたいなぁ・・・ わっふるforPSPをうpろだ掲示板閉鎖前にDLするの忘れて出来ない俺orz
持ってるよ でもupしないよ
可哀相だから誰かうpしてやれよ! という俺も持ってるがしてやらない
俺も落とし忘れたかと思って必死に探したがHDDの中にあって一安心。 やらない。
外国サイトどっか探せばあるんじゃねーの?
外国サイトに一応あったが、ログインしないとDLできないところばかりだった(;´Д`)
PSPwikiにある よく探せ
つよきすについて 音声ファイルのビットレートを下げるのってどうやるの?? ってか音声ファイルの容量をすくする方法を教えてくだされ・・・
sage忘れた・・・スマソ
俺は、 1.SusieでOGGにする 2.OGGDropでデコードしてWAVにする。 3.OGGDropでビットレート指定してエンコード 4.できたOGGをFPKRepackerでFPKへ。 5.あとは通常通りぶっこむ。 ってとこか。BGMは64kbps、CVは32kbpsで特に問題なく500Mくらいで入るよ。 あとはメモリーリークさえどうにかなってくれればorz
なるほど、そうやってビットレートを下げるんですね; 結構時間かかりそうだのぅ
>>214 音質はどうなんでしょうか?
なんども質問スマソ
219 :
FW1.5 :2005/11/23(水) 21:18:00 ID:veCAbVc0
FW1.5で「つよきす for PSP ver2.11 」が動作した人っている? 試してみると何故か左上に数字が出力されるだけでゲームが始まらないよ。 ボタンを押すと数字の内容が変化しているんだけど、これってデバッグモードなのかなぁ? Ver2.0だと問題なく動作するのに環境のせいなのかな? (音声のサンプリングレートを22.05kで再エンコードしたのに試せないでいる)
とりあえずsageろ、話はそれからだ ちなみに俺は1.5で動いてる
どんな数字?
数字? 俺も普通に1.50だけど リーク以外は問題なし。 数字なんか見当たらないけど・・・?
223 :
FW1.5 :2005/11/23(水) 22:48:53 ID:veCAbVc0
皆、動作しているんだね。
>>221 数字は3段表示で1段目が[0 0],
2段目が[2080441357]、3段目が[243 251 254 131]です。
お騒がせしました。もう一回、やり直してみます。
>>223 原因はpngだけどソフト側のミスですorz
もうちょっとで修正版うpするから待ってて(;´Д`)
>>214 そんな面倒な手段を取ったお前は凄い。
CDexなら特殊なインスコ無しでogg→ogg変換してくれるし
と釣りにマジレスしてみる
227 :
FW1.5 :2005/11/23(水) 23:35:39 ID:veCAbVc0
>>226 残念、CDexじゃ、ogg2oggでリサンプリングできないんだな、これが。
だから俺は以下のやり方。
1.Susie pluginをもとにLinarでfpk解凍
2.CDexでogg2wav。この際に 22kHzに。(音声:mono、BGM:stereo)
3.CDexでwav2ogg。最新のstable版DLLで。(音質は-1.00の~45kbps)
4.FPKRepackerでFPKに。(cvは昇順と降順の2つ起動させてやると早い)
こんな感じで501M。PSP上のサイズでね。
メモリリークと最近はセーブデータが破壊されているのでやってないが、
まあ、がんばれや。
anesiyo converter とかで例のアレ、復活してくれないかな
つよきす for PSP ver 2.15 きてた。
×できない ○理解力がない
236 :
226 :2005/11/24(木) 18:13:45 ID:tI+s1YdM
>>234-235 >>230 は最近PCを買ってもらって少しPCに自信が付いたから自慢したい厨なんだよ
mpeg→mpegって書けば良かったな。すまん。
まさか
>>230 も巧妙な釣りか?と疑心暗鬼してしまいそうだ…
>>234-236 ちゃいます、釣りちゃいます。
44kHz→22kHzのリサンプリングってどうやったら一度にできる?
CDex1.51とoggは「ogg vorbis dll encoder」使ってるけど・・・
オプションでビットレートは変えられるがサンプリングレートを
変化させる設定が見当たらない。
やさしいお兄様、教えてください。マヂデ
つよきすの画像リサイズって何てソフトを使えばいいんですか?
ApViewer使ってうまくいきましたb
>>239 ありがとうございます。
試してみます。
つよきす for PSP作者様乙であります。 ロードできないデーブデータですが、俺はこれまでになごみん→カニとやってきて 今乙女さんなんですが、なごみんルートは問題無し、カニルートはカレー屋突き放しから初Hまで、 乙女さんルートはまだ途中ですが、西崎さんネコひっかき後の消毒から翌日までが、それぞれ ロードできないデーブデータになりました。 上3つの共通点は、セーブ(ロード)画面のそれぞれのセーブデータの顔グラフィックが無くなることです。 バグ取りのヒントになれば幸いです。
ONScripter for PSP 25501115版で月箱版月姫を動かしてみたんだが 最初の時計SEがならない。 SEをMP3で流すとループしてしまうようなのでRIFFーWAVに変換してみたり SEファイル抜き出さずにそのままやってみたりしたんですが、、、時計の音は鳴らない。 誰かWAVでSE鳴らしてて最初の時計音鳴ってるぜ!て人いませんかね?
>>241 作業領域をメインメモリに確保出来なかったのかと。
244 :
241 :2005/11/25(金) 19:22:07 ID:ENXXLYKj
あぁ、寝る前で説明不足なカキコになってた。
241はweb拍手の一番上の話です。
で、なごみん、カニは2,11、乙女さんは2.15でやりました。
そのweb拍手俺の書き込みじゃないけどね。
>>243 PSP再起動しても、ボイスとSE切っても異常セーブデータになる範囲変わらなかったんだが、
作業領域をメインメモリに確保する方法あったら今後のために教えてくれませんか。
カニのとこはほとんどクライマックスで、しかも長かったから非常に残念でもっかいやるかもしれないし。
わっふるの事なんだけどこのスレで良い? dream編は何事もなく進んでこれたのに summer編の神奈が半裸を見たあとしばらく進めるとフリーズしてしまうんだけど、 これってバグ? それとも設定ミス?
>>244 こちらでは対応できないから無理
今後のバージョンupに期待。
>>245 俺は大丈夫だった
エフェクト関係は全てoffだが関係ないかも。
>>244 セーブしようとした時に関係無い他のセーブファイルも全て壊れたのですか?
それとも特定のセーブデータがロード出来ないのですか?
後者なら出来ればそのセーブファイルをうpしていただけませんか?
>>246 THX
実はおかしいと思った時に、tukutuku.mp3とtukutuku.wavがあって
mp3を削除したつもりが遅延書き込みのせいで完全に削除出来ていなかった可能性がorzorzorz
今やったら普通に出来たwww
遅延書き込みどうにかならないのかな
98の時はそんなの無かったからやりやすかったのに(´・ω・`)
姉2をつよきすforPSPで動かそうと思うんですが、完成度はどんな感じなんでしょうか?
251 :
244 :2005/11/26(土) 01:36:34 ID:gkKAneyf
>>246 やっぱそうですよね。結局作者様だよりですな。
.
>>247 作者様ですか?後者、特定のセーブデータがロード出来ない、です。
セーブデータはすでに消してたんですが、今カニルートをセレクトボタンですっとばして
セーブデータ作りました。FW1.5でつよきすforPSPのバージョンは2.15です。
俺の記憶がイカレてたのか、ロードできないセーブデータになる場面が
244での書き込み内容と少し場面ずれていて、カレー屋ちょっと前の朝のカニメールから戦場到着まででした。
それでもうぷします。
http://www.jt200x.com/uploder/index.html のup0321.zipです。
バージョンアップには期待してますが、無理せずまたーり更新してください。
ダウンロードしましたらこのスレにご一報下さい。delしますんで。
>>252 Thx.
DLしました。
ちょっと調べてみます。
C0600_46が「合ても悪」って文字列に変わってた。 「合ても悪」ってなんだ・・・(;´Д`)
原因判明。次のリリースで直ると思う。
だれかわっふるうp頼む・・・。 AIRをPSPでやりたい・・・
257 :
237 :2005/11/26(土) 03:41:16 ID:FKZq25/4
まだ一発のogg2oggで
MPEG→MPEGでは22kHzに変更するような設定項目とかないから
CDex起動したときのオプション→設定だと思うが、
OGGのとこには22kHzにするような項目はない。
>>234-236 以外でもかまわないからできてる人いたら
どうやってるか教えてくれまいか?
ってか、ビットレートとサンプリングレートを間違えてたわけじゃないよね?
258 :
237 :2005/11/26(土) 03:42:53 ID:FKZq25/4
>>257 一行目おかしかった。
「まだCDex使って、一発のogg2oggで44kHz→22kHzに変換する方法が
わからない」
です。まーどうでもいいか・・・
>>256 PSPWikiよく探してみれ〜
DLできるとこあるから。
俺も閉鎖前にDLするの忘れてそこからDLした。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/26(土) 11:30:29 ID:aBnZ7kfO
つよきすが出来ない ていうかfpkファイルの解凍の仕方が分からん
>>257 一発でサンプリングレートは変換出来ないんじゃね?
ogg→wav→oggってかなり面倒っぽいんだけど、
そうまでしてサンプリングレートを落とすメリットってなに?
263 :
237 :2005/11/26(土) 14:06:15 ID:FKZq25/4
>>262 やっぱりそうなのかな?
メリットはMS必要容量の減少。
微々たるもんかもしれんが、PSPではおおきいかな?
500MB以下に抑えられるわけだし。
デメリットとして当然音質の劣化があるけど、
漏れのような低機能聴覚では大して気にならないレベル。
PSPのスピーカーではあんまかわらん
PSPつよきすバージョンupされたね
つよきす体験版動作しました 作者様ありがとうございます〜
姉しよ2体験版も動作しました〜 重ね重ね感謝です
だれかはじめてのおてつだいをPSPでやったやついる?
>>259 レスTNX。
PSP Softwareの方で050725版を見つけたけど、コレで正解なのかな?
つよきす体験版対応グッジョブ これで64Mメモステしか持ってない俺でもできるぜwwwww
誰かxclannad頑張ってヽ(´ー` )ノオクレヨン
277 :
194 :2005/11/28(月) 10:54:18 ID:vo7oR3Vu
>>276 PSPのメインメモリが少なすぎる(つД`)
ユーザー用に30M位欲しい
しーくる様なら解決策が分かるかもしれないが俺には無理
278 :
はにはに :2005/11/28(月) 23:02:53 ID:NFN8W98I
「月は東に日は西に」(onscripter-20051115_psp)で遊んでいるのですが 気になる点があるので解決策をご存知の方、教えてください。 (1) SAVEに時間がかかる。 なんとSAVE完了するのに8分くらいかかります。 LOADは3〜4秒です。 皆さんもこんなにかかっていますか? (2) ゲーム終了に時間がかかる上にブルー画面。 ゲーム終了にも8分くらいかかる上に レジスタ出力のブルー画面で終わります。
環境とか書かんと誰もなんも言えんと思うが。 メモステの種別とか変換の方法とか。
280 :
はにはに :2005/11/28(月) 23:45:02 ID:NFN8W98I
失礼しました。 メモステは 2Gです。 つよきす、ToHeart2、Kanon、Air、月姫、家族計画、 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(NP2) とかも同一のメモステに入れているので空きは 24MBです。 変換は は 10月30日版の「ons-tools-20051030_win」で 行いました。 QVGAではなく 360x270に変換しています。 SEとかはリサンプリングせずオリジナルのままです。 BGMは CDex(Lame)を使い44.1kのままビットレートを32kbpsに落としました。 op_full.mp3,op_edit.mp3だけ 64kbpsにしました。
2Gだけじゃわからんよ。型番書いてくれなきゃ まあ、それほど選択肢はないけど 他の場面でメモステに書き込みする時はどうよ?ゲームでもファイルでも あと、その中じゃ月姫だけONSっぽいけどその挙動とか。 つーかYU-NOも出来るのはしらんかった罠
掲示板にそれと同じ症状の人がいた希ガス
284 :
はにはに :2005/11/29(火) 00:11:34 ID:cGq2EY8W
2GNです。 月姫の動作に関しては全く問題ありません。 SAVEもLOADも一瞬です。 異常終了もありません。 はにはに以外のゲームでSAVEに8分もかかるものはありません。 NScriptの中を覗くと save_screenなるものがあるので 画面キャプチャーとかサムネイル作成とかしているのでは無いかと推測して 他の方も同じ状況なのか確認させていただこうと思いました。 ちなみに YU-NOはえみゅ(Neko2)での動作です。
仕様だな 俺もだから気にするな ちなみにセーブ中にONscripterがBGMを読みにくるとセーブが壊れるから注意
286 :
はにはに :2005/11/30(水) 22:29:00 ID:pG72jAvW
>>515 やっぱりそうですか。
SaveScreenShot2とか「画像セーブ」のコメントの付いた箇所をコメントアウトにすると
少しは速くなるようですが劇的な変化はないようなので 仕様として諦めます。
ありがとうございました。
287 :
285 :2005/12/01(木) 00:27:22 ID:GMBhes8F
>>286 ちなみに画像セーブ、コメント等が一切入らないバイナリィ・ポットもその位の時間。
あー コメントってのはdat内のコメントじゃなくてゲーム内ね
つよきすPSP v2.3 キター んでもメモリリークに関することが書いてないってことは、 そっちはまだかな? んでも乙です。試したいけど寝てないから・・・・・・・・・・・グゥ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 10:35:07 ID:Wqi7inlM
今更はにはにについての質問ですが21がいってる 音声( arc{5,6,7}.nsa ) -> arc2.nsaっていうのは 1回5,6,7のデータを抽出したあとsartoolでnsaに圧縮ってことですか?
sage忘れ・・・
そこまでしてエロゲーやって楽しい?ってことです
sartoolじゃなくてもonscripterのソースの… ぐぐれ。説明面倒。 結合時は-3オプション忘れずに
そこまでしてエロゲーやって楽しい?ってことです
>>293 わかりました。レスありがとうございました
はにはにインストールフォルダのarc.nsa、arc1.nsa、arc2.nsa、arc4.nsaをQVGAサイズに変換した後 nsaarc.exeでnsaにまとめ arc5.nsa、arc6.nsa、arc7.nsaの中身をsartoolで 抽出したあとnsaarc.exeでnsaにして21がいってるようにリネームして メモステに入れましたがbgmだけなって黒い画面でとまるんですが。。。 厨ですみません
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 15:01:21 ID:GuoQ35uE
>>297 前スレに書いてなかったか?
俺は詳しくは知らんw他のヤシ解決してやってw
漏れは釣られないゾ
>>293 何度もすみませんが
結合時は-3オプション忘れずに
っていういみがわかりません
nsaarc.exeではns3形式で圧縮は出来ないと思うんですが
300 :
21 :2005/12/03(土) 17:56:43 ID:tC9ltepJ
うろ覚えで手順を作成した。ほんとにできるかしらん。
できんかったら言ってくれ。責任は当然もたん。
1.準備
用意するもの
・ons-tools-20051030_win.zip # し〜くる神のツール
http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/ ・ONScripter_for_PSP_20051010v3.zip # v4だと音声がおかしかった気がする し〜くる神
・NScripter 最新パッケージ # ツールフォルダの nsaarc.exe に用がある
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/index.htm ・NSDEC # nscript.dat 復号化
http://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko ・CDex # 最新版を用意汁
・ogg コンバート用の最新dll # 最新版を用意汁 stable版がいいと思うがわかんなかったら最新の日付のを落とせ
2.nsa 展開
2-01. はにはにをインストールする
2-02. 最新の修正パッチを適用する
2-03. 適当な場所に作業用のフォルダ(workとする)を作成する
2-04. 以下の作業を全 nsa ファイルに対して実施する
a. arc?.nsa を work 下に ? というフォルダを作成してコピーする (? は数字か、無しなら 0)
b. nsadec.exe を work\? フォルダにコピーする
c. work\? フォルダをカレントにしてコマンドプロンプトを開く
d. nsadec arc?.nsa で nsa を展開する
e. 展開が完了したらコマンドプロンプトを閉じ、 nsadec.exe と arc?.nsa を削除する
301 :
21 :2005/12/03(土) 17:57:32 ID:tC9ltepJ
3.音声変換(arc5.nsa,arc6.nsa,arc7.nsa) 3-01. work に新しい nsa ファイル作成作業用のフォルダ voice を作成する 3-02. CDex で音声を ogg → ogg にコンバートする(最適化 -1.00、Mono、出力先を work\voice に) ※3つくらい上書きになるかも知らん。何とか汁 YUI26570.OGG , YUI26580.OGG , YUI37010.OGG ※サイズをもっと小さくしたかったら wav の 22kHz に一度変換して ogg にしても いいかもしれんが、ONScripter for PSP が正常に再生できるかは知らん。試してない 4.SE変換(arc3.nsa) 4-01. 作業用に work\se を作成する 4-02. work\3 にあるファイルのうち、ogg だけを手順3と同様に変換する 4-03. ogg 以外のファイルは手を加えずに work\se へコピーする 5.BGM変換 5-01. 作業用に work\bgm を作成する 5-02. BGM フォルダの MP3 を CDex とか使ってリサンプリングとかしながら work\bgm へ出力する 6.画像ファイル(arc.nsa,arc1.nsa,arc2.nsa,arc4.nsa,arc8.nsa,arc9.nsa) 6-01. 作業用に work\cg を作成する 6-02. 音声、SE以外の画像ファイルを work\cg にコピーする 6-03. thumbs.db とか _catalog.vix なんぞは削除汁 7.nsa 結合 7-01. nsaarc.exe を使って、cg、se、voice をそれぞれ arc0.nsa、arc1.nsa、arc2.nsa に結合する (出力先は work フォルダに) 7-02. work フォルダに nsaconv.exe をコピーする 7-03. work をカレントにしてコマンドプロンプトを開き、「nsaconv 800 arc0.nsa arc.nsa」 (PSP サイズがうまくいくんなら -psp つければいいんじゃないか?未確認)
302 :
21 :2005/12/03(土) 17:59:21 ID:tC9ltepJ
8.スクリプト修正 8-01. nscript.dat を複合化する 8-02. 出力された result.txt を work にコピーする 8-03. result.txt を 0.txt にリネームする 8-04. 0.txt を開き、以下の修正を加える(なんとなく氏の引用多々) -------------------------------------------------------------------------------------- 定義部: ns3 → nsa ※ここを変更するだけで動くことは確認している 動画再生: mpegplay "movie\hani_01.mpg",1 → ;mpegplay "movie\hani_01.mpg",1 環境にもよるが基本的にmpg再生はまだなので必要ないが、一応コメントアウトしたほうが吉。 立ち絵: 全置換/zzz→000 *refresh_backchange^^textoff → textoff <crlf> gosub *screen_refresh *refresh_backchange_2^^gosub *screen_refresh → ;gosub *screen_refresh *refresh_tatichange^^gosub *screen_refresh → ;gosub *screen_refresh *select_automode^^gosub *screen_refresh → ;gosub *screen_refresh *select_autostart_end^^gosub *screen_refresh → ;gosub *screen_refresh *system_end_fromselect^^gosub *screen_refresh → ;gosub *screen_refresh /* ************************************************ ○○^^●● → △△ ○○の●●を△△に置換するということ。わかりにく!これが普通なのか? <crlf> は改行を入れるということだ ************************************************ */ システム: *text_system → *text_system <crlf> erasetextwindow 1 <crlf> for %0= 9 to 25:vsp %0,0:next <crlf> repaint <crlf> textoff *system_lb^^exbtn 36,36,"C0" → exbtn 36,36,"C0" <crlf> repaint *system_title^^print 10,50 → ;print 10,50 --------------------------------------------------------------------------------------
303 :
21 :2005/12/03(土) 18:00:29 ID:tC9ltepJ
9.そして、PSP へ… 9-01. PSP にはにはに用のフォルダを作る (Game/hanihani) 9-02. ONScripter for PSP のファイルを入れる EBOOT.PBP 9-02. 以下のファイルはそのまま PSP へコピーする ・save フォルダ ・envdata、glocal.sav、kidoku.dat、NScflog.dat、NScrflog.dat、 oggdec.dll、save84.dat 9-03. workフォルダ以下の変換したファイルを PSP へコピーする ・arc?.nsa (3ファイル) ・bgm (当然、フォルダごと) ・0.txt 9-04. 適当なフォントを default.ttf としてコピーする ※なぜみんなみかちゃんフォントとやらを推すのかわからんが、 見難いので HGゴシック あたりでいいんじゃないかと 10.起動 起動してみ、どう?動いた? ちなみに音声の再生までに 0.5〜1 秒くらいのラグが発生する。 嫌なら音声消せば? arc2.nsa を削除するだけでいい。
304 :
21 :2005/12/03(土) 18:04:51 ID:tC9ltepJ
抜けてた 7-04. コンバートが完了したら arc0.nsa は削除する いじょ
だから7.の所に800の前に-3を付けるって何回言ったらわかるんだ
306 :
299 :2005/12/03(土) 20:07:57 ID:/4h7EKr9
ものすごく丁寧な回答ありがとうございます。とりあえず今から試してみます
307 :
21 :2005/12/03(土) 20:19:06 ID:tC9ltepJ
>>305 ん?俺の手順は古いと思うよ。昔のやり方を思い出しながら書いたからね。
nsaarc で NS3 形式に圧縮するときには -3 オプションをつければ
できるってことか。当時だれも教えてくれなかったから、俺は
標準の NSA 形式で結合してる。スクリプト修正するだけで済むしね。
あと上の手順だけど、オリジナルの nsa ファイル全展開しなくても
音声だけ素で展開して、画像はコンバートしてから展開したほうが
作業領域が小さくて済む。まあ、どうでもいいけど。
308 :
21 :2005/12/03(土) 20:20:59 ID:tC9ltepJ
って、違うか。何言ってんだ俺。連投スマン。 nsaconv のコマンドオプションのことね。 んでも俺の持ってるやつだと -ns3 オプションはあっても -3 ってのはないな。 古いだけなのか、隠しオプションなのか・・・
309 :
299 :2005/12/03(土) 20:35:49 ID:/4h7EKr9
言うとおりにC直下にworkフォルダをつくり nsadec arc.nsaと打ち込んでも何も起こらないんですが・・・・・・・ コマンドプロンプトには C:\work\0>nsadec arc.nsa C:\work\0> こう表示されるだけです 何がいけないんでしょか
310 :
21 :2005/12/03(土) 20:45:25 ID:tC9ltepJ
ああ、以下のように修正してくれ 2-04. 誤:d. nsadec arc?.nsa で nsa を展開する 正:d. nsadec -ns3 arc?.nsa で nsa を展開する
311 :
299 :2005/12/03(土) 20:48:51 ID:/4h7EKr9
ああ、できました ありがとうございます あとインストールフォルダにarc9.nsaないのがずっと気になってたんですが 自分だけ?
はにはにPC用をアップデートした? 茉理の立ち絵が入ってるだけだけど。
連投すまん
>>308 当方の完全な間違いです。スマソ
スクリプト修正の ○○^^●● → △△ ○○の●●を△△に置換するということ よくわからないです。できればもう少しわかりやすくおねがいします
*refresh_backchange^^textoff → textoff <crlf> gosub *screen_refresh なら、ラベル名 *refresh_backchange で宣言されている部分の命令文で textoff の箇所を textoff <crlf> gosub *screen_refresh に変更するだけ。
316 :
21 :2005/12/03(土) 23:06:46 ID:tC9ltepJ
スクリプトの中身の置換元と置換先とその説明を見てもわからない? もともとは /* ... */ 部分はなかったから、 混乱するなら /* ... */ を読まないで考えてくれ。
317 :
21 :2005/12/03(土) 23:08:34 ID:tC9ltepJ
>>317 やってるうちにわかりました
で今arc5.nsaの中身をoggに変換し終わったところですが352Mもあるんですけど
最終的に1Gに収まるんですか?
>>318 すみません勘違いでした
他のファイルも入ってました
結構前にPSPに入れた月姫をやっとプレイ開始したんですが セーブしようとすると高確率で青い画面になってしまいます。 よければ解決法を教えてください。1.5です
つ[諦める勇気]
>>318-319 あのさ、1から10までなんでも聞こうとしないで、
ちったー試行錯誤してみたら?
最終的に・・・とか疑ってんならやめてくれて結構。
こっちはたまたま手順を出しただけで、君のように
自分で調べもせず他人に聞くようなやつの為のヘルプデスクではない。
つ前スレに書いてなかったか? 俺は詳しくは知らんw他のヤシ解決してやってw 青画面になる症状って未解決じゃなかったっけ?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/04(日) 01:15:22 ID:2twAc3TX
>>ID:zExnbi2Z クマー?
全部変換&転送して声でました 本当にありがとうございました 21乙です
PSPでつよきすをしようと躍起になっているんですが、FPKからの変換の段階でうまくいきません。 TinuousというSusie対応のソフトを使っていて他のSPIファイルは認識してくれるんですが、axintrhrt.spiを認識してくれません。 いくつか別のプログラムでもやってみましたが、どれも同じ結果でした。 それと他のFPK形式を解凍するプラグインも使用してみたんですが、同様に認識してくれません。 プラグイン配布サイトで必須と書かれていたDLLはもちろんフォルダ内に置いて、恐らく認識してくれていると思います。 OSはWindowsXP SP2で、使用プラグインはaxintrhrt.spi、ifintrhrt.spi、ifkgcg.spi、 DLLはGSPICMMN.DLL、MSVCRT.DLLを入れてあります。 見る人から見れば馬鹿げた質問かもしれませんが、解決法をどうか御教授よろしくお願いします。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/04(日) 23:51:04 ID:ORWI0jww
axintrhrt.spi、ifintrhrt.spi、ifkgcg.spi、が見つからないのですが何処にあるのでしょう?
君の心の中に
同じくつよきすをやろうかなと思ってSusieに axintrhrt.spi、ifintrhrt.spi、ifkgcg.spi入れて cg.fpkをコピーしようとしたら過去ログにもあったけどこの操作をするのに十分な記憶域がありません。 とエラーがでるんだが・・・・・ 余計なプラグインはいれてない
その言葉の通り
同じくつよきすをやろうかなと思ってsusieに 上記のようなspiを入れて画像ファイル抜き出して そういや拾ってた神コンバータをHDDの隅から引っ張り出して png変換まではしましたが、音声ファイル抜き出して変換するのがメンドイのでやめました メモリリーク対策と、あと微妙だけど画像ファイルもパック化した完全版が出たらまた弄ろう 作者様(;´Д`)ハァハァ 気が向いたらでいいのでガンガって下さい
つよきすで、音声いれてから10分に1回くらいフリーズして、 強制終了させられます。みなさんも同じなんでしょうか?? もし違うなら、原因はなんなのでしょうか? どうか教えてください;; つよきすは2.2 PSPは1.5で、メモリースティックは512Mです。 音声はBGMとキャラ1人だけいれてます。
>>333 メモリーリーク
後は調べろ
ところで今はにはにを変換し終わったとこだが、CGの容量半端ないな
500M とかでかすぎる。
つよきすは声入りで500Mちょいだったのに何だこの差は
>>334 俺んとこは はにはにを360x270で変換しているけど
つよきすより全然小さくまとまっているよ。
cg 35M
SE 6M
VOICE 256M
bgm 26M
そんな気がして一応それも変換中 よかった。 ありがとう。
東方シリーズって動かないの?
つうかはにはにサイズ小さくしたのはいいが BGMしか流れず真っ暗のままなんだけど これ俺の処理ミス?対処法もいただけたらありがたいです。
nsaconv 800 arc0.nsa arc.nsaの処理を忘れてましたorz
>>338 紅魔郷以前は多分動く。
というかよく考えろ。PSPで花映塚動くと思うか?
紅魔郷以前ためしてみたが、BATファイル実行した後、フリーズしてしまった。 何か設定がうまく行っていないのかどうなのかは不明
紅魔郷以前って紅魔郷は含まれて無いのな。 ちょっと興奮してしまった。
98のなら動くけど速度はお察し下さい
そういや、東鳩2のXなんとやらってPS2版みたいに動かせるのだろうか
>>348 まだ未発売
…だが、洒落、ny、MX、トレントでの放流を確認。
俺は虎で買う。ゲームシステム見てからPSPでできるかレポするよ…
多分ムリ
directX使ってるし…
>>349 DirectXとか関係ないし。
Windowsエミュレータを使うっていうわけじゃないんだから。
前に書かれた通りにはにはにを作ったのはいいのですが、 なぜかしばらくすると声が出たり出なくなったり、おまけにフリーズしたりも します。場所はそのときによって違って、できたりできなかったりって 状態なんですけど、これって現在の仕様なんですか? それとも、 ・OGG音声を32bpsにしたから ・サイズを減らすためCGに一括45%縮小をかけた のいずれかが原因なのでしょうか?
352 :
349 :2005/12/08(木) 23:59:55 ID:3m0IWMYB
買ってきた。 音声、SE、BGM、画像の抜き出しは出来た。 肝心のシナリオファイルが_(つД`) 最近流行りの暗号化か? 最近のリーフのゲームやってないからワカンネ
>>352 少しいじくればどうにかなるんじゃないのか?
>>352 それは仕様
声消したり背景(arc8.nsaかな)のデータを消すとフリーズしなくなるかも・・・
sartoolで45%サイズにしたcg(arc8.nsa除く)を圧縮してやったらフリーズしなかったし
要するに完璧に再現するのはまだ無理
という結論にたどり着いた
>>354 作者様?
とりあえず試してみます。
ありがとうございます。
作者でもなんでもないし正しいとは限らないので参考程度に
TH2Xソース公開されるかも
>>358 そこまで大きな話題になるとは思わないけど・・・
ちょっと開発側も浅はかだったな。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/11(日) 15:05:41 ID:H8+MYbfN
あげ
PSPヴァルキリープロファイル発売を記念して 半日かけて某ルネのあれをシナリオ抽出→吉里吉里変換→nscripter変換(マクロ兼コピペ)→ONS などという訳の分からんことをしてしまった…orz 卒論オワラナス
で、動いたのか?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/12(月) 17:21:29 ID:UVjI6o7K
システムはアップデートすればいいだけじゃない? エミュは最初は楽しいかもしれないけれど、結局すぐ飽きてしまいます。 何せ昔のゲームだから内容もショボいしね。 「子供の頃はあんなに楽しかったのに・・・」 それが幻であったことがわかってしまうわけで、まさに幻滅です。 というか、そもそも違法だということもお忘れなく。 やはり美しい思い出は思い出のままにして、 新しいもので遊んだほうが有意義でしょう。 最新版のシステムソフトウェアを入れておけば、 大傑作の「モンスタハンターポータブル」も楽しめるし ロケーションフリーに対応したから、 自宅に録画しておいて動画を出先で楽しむ事もできる。 インターネットブラウザだって、常に最新のものを 使えるわけだし、まさにいい事尽くめ。 快適なデジタルライフに欠かせない大事なパートナーPSP。 いつも最新の状態にしておいて、その真価をいかんなく発揮させましょう。
>>363 釣りとわかっていても・・・
スレ違いww
システムはアップデートするだけがいいわけじゃない? UMDは最初は楽しいかもしれないけれど、結局すぐ飽きてしまいます。 何せ見た目だけのゲームだから内容もショボいしね。 「子供の頃はあんなに楽しかったのに・・・」 それが本当であったことがわかってしまうわけで、まさに幻滅です。 というか、そもそもPSPのゲームはPSやPS2のゲームの移植モノばかりだということもお忘れなく。 やはりPSやPS2のゲームは思い出のままにして、 新しいオリジナルのゲームやソフトで遊んだほうが有意義でしょう。 fw1.0か1.5のシステムソフトウェアを入れておけば、 大傑作の「To Heart2」も楽しめるし Lua Playerに対応したから、 ゲームを自作して楽しむ事もできる。 インターネットブラウザだって、916氏のおかげで常に最新のものを 使えるわけだし、まさにいい事尽くめ。 快適なデジタルライフに欠かせない大事なパートナーPSP。 いつも自作ソフトが起動可能な状態にしておいて、その真価をいかんなく発揮させましょう。
ヴァルプロ途中で辞めちゃったからやりてええええええ って思ったけどファームうpしないとダメなのかねぇ やっぱり・・・
>362 ん、俺(361)だよね? 本質的には自分で絵書いてテキスト打つのと同じだからね。勿論動いたよ っても回想モードのみ、立ち絵、効果音、ついでに音楽まで取っ払った簡易版ですが。 更に言うなら、プログラミングの知識がないから秀丸のマクロでコンバートしたというありえなさ もし万一(重複表現)需要があるならマクロupするけど…orz
その報告だけでも宝
さー新展開 待ってました
でも既に互換エンジンが存在するエンジンのソースを公開されてもなぁ… 汎用を前提に作られてなければ流用も面倒だろうし…
TH2Xって解析されてたっけ?
まだ出来てないのね。 じゃあソース見て作る猛者がいるかもね。
言い忘れスマソ。パスは"PSP"ね。DLも解凍も しかし秀丸マクロでコンバータとか言うのは色々差し障りがあるな…
更にごめん…ミスがあったんで上げ直し。3138です うーむ、大多数の人間に関与しなさそうなことでスレ汚しててスマソ
解凍のパスかかってなくね?
うん、上げ直したのはかけてない。DLキーがあるからいいや、と
再うぷきぼん
再販もされたので今更ながらねこねこのゲームを変換してみた。 みずいろは正常動作の報告が出ているみたいなので 後回しにして銀色と朱をやってみたのだが 字がかなり小さい(画像の下に映画みたく字幕が出るタイプ なので)ので普通のプレイは厳しいかもしれない…。 銀色はわりと簡単に変換できたし比較的文字も見れそうなのだが 朱は全体的に辛い。立ち絵の目から上がなぜか切れるし 音声ファイル変換に半日費やしたが無駄に終わりそうだ…。
>381 また少し修正して、Software_wikiのツールロダに上げてみました。 setwindow 30,320,24,5,24,24 くらいが不正落ちせず、視認性との兼ね合いがよさそう >382 物がないんで推測ですが、Nscripterのゲームは 上記みたいな setwindow でテキストボックスを指定してるみたいなので、 適当に数値を弄って置換してやれば見やすくなるかも知れません。 しかし吉里吉里からちょっと手間かければ割とNscripter用に変換できそうなので、 Fate辺りもどうにかならないかな…。画面効果とか諦めればですが orz アタラクシアは_、つーかワケワカラン
ちょっと意見を聞きたいんだけど、 1Gでつよきすやってる人は容量に満足してる?
386 :
382 :2005/12/13(火) 20:23:46 ID:V76CZHQb
>>383 レスありがとうございます。
小さい文字で頑張ってみようと思ったのですが
目が死にそうwなので頑張って色々といじってみようと思います。
>>384 声ありで500Mくらいあるからリークしてる今は入れてないよ
俺も500Mくらいに収まってるからTH2と一緒に入れてる。 でも、メモリリークとTH2X着ちゃったからPSPでやってない。
しかし>1Gでやってる人は容量に満足してる? ってのは微妙に文脈を掴みにくいな ・1G用にサイズ削ったから音声が貧弱貧弱ゥで満足できない ・1Gでも入るんだけど、出来たらもっと圧縮圧縮ゥしたい とりあえず漏れ(1Gメモステ)は500Mで全然不満はないです。 でもやっぱメモリリークが直るまで積み、という他力本願ぶり
リークは直る見込みあるわけ? と、コンバートすらしてない俺
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 06:35:27 ID:ZWdAwrYK
つよきすのデータは全て入れて500Mまで圧縮できるんですか?
sage忘れスマソ
TH2Xのソース公開でどんなコトが起こるのかが今の俺の一番のwktk
ヴァルキリーやっと変換終わった うはwwwエロスギwww 本編は別になくていいが、使いにくいと評判の回想シーンフローは少しいじるといいかな
つよきすってフルで500Mにできたっけ? 音質さげたあとfpkにできるの?
ああFPKRepackerでやるのか ずっとFPK解凍ソフトだと思ってた 馬鹿な質問スマソ
>>383 きりきり⇒nscripterの変換方法教えて下さいませんか?
>397 変換というと語弊があるなぁ…orz 出来ることの次元が違うんで、あくまでシナリオをなぞるだけの劣化版(移植ですらなし)やね 特に、上のはシナリオ抽出して吉里吉里化するスクリプトが既に回想に特化してたんで そのままNscripter用に出来たって面が強いかも。 やったことはマクロ見て貰えば分かるけど、ファイル名をラベル化して あとは単純に命令置換して余計なの削って 1.txt にくっつけただけですわ それにシナリオなぞるだけ、と言ってもフラグから選択肢までチェックして 命令書き換えるとしたら相当な手間ぽ。Fateとか調子に乗ってました('A`) >394 エロエロです。それだけが目的で自分のために('∀`)
きりきり(Fate) ->Nスク をやってみた 気持ちいい位形式が違うな…(当たり前 強いて言うならテキストが日本語って位…。 エフェクトなんて問題外 積んでおこう
移植する気じゃないと出来そうも無いな…。<吉里吉里→nスク
俺も吉里吉里→nスクをFateでやってみたけどエフェクトなしでもかなり時間がかかりそうで挫折。 吉里吉里 for PSPみたいなの誰か作れないかな? 関係ないけどFateを携帯向けに移植している猛者がいるな。
>401 し〜くる氏の対策が出たみたいね
>>402 エフェクトとか表現できないんじゃね?
しかもシナリオなげーしできても正直やらん
携帯向けって携帯ゲーム機ですらなく所謂ケータイなのか。そらまた… ああ、でもCPUはケータイの方が上なんだっけ? で、吉里吉里ってもう大分息の長いオープンソースなエンジンなのに PDAやらLinuxにも移植されてないんだね。PSPなんて
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 14:34:51 ID:Uvgdns78
やべsage忘れた・・
東鳩2のPC版ってPSPで動くの?音ありで
>>404 参考にして直してみたが、一向に治らず・・・
色々試してみた所、一定の回数再生すると止まるみたいだから
やっぱりメモリリークかな?
いろんな部分削ってやってみたが、再生できる回数は変わるものの
全部途中でフリーズするからどこが原因か特定できず・・・
ソースうpしたら誰か助けてくれるかな('A`)
ONScripter for PSPでプログレッシブJPGって使えるんでしょうか? PSP購入する前に入れるデータを先に作っておこうかと思いまして。
>>363 ver1は、別に残しておいて、遊び用にはもう一台買う。
これよぉ・・
>>415 ・・・英語わかんねorz
手順書いてもらえないですか?申し訳ない
>>417 ↓この2つの関数をframing.cの同じ関数に上書きすればおkだとオモ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
static void _ogg_buffer_destroy(ogg_buffer_state *bs){
ogg_buffer *bt;
ogg_reference *rt;
if(bs->shutdown){
bt=bs->unused_buffers; rt=bs->unused_references;
while(bt){
ogg_buffer *b=bt;
bt=b->ptr.next;
if(b->data)_ogg_free(b->data);
_ogg_free(b);
}
bs->unused_buffers=0;
while(rt){
ogg_reference *r=rt;
rt=r->next;
_ogg_free(r);
}
bs->unused_references=0;
if(!bs->outstanding){
_ogg_free(bs);
}
else
{
/* This should never happen ?*/
exit(-1);
}
}
}
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
int ogg_stream_destroy(ogg_stream_state *os){
if(os){
ogg_buffer_release(os->header_tail);
ogg_buffer_release(os->body_tail);
_ogg_free(os);
}
return OGG_SUCCESS;
}
ありがとう。さっそくやってみます
framing.cってどこにあるんですか? つよきすの話ですよね? FPKまた展開ですか?
>>420 プログラムの方の話です。
libTremorのバグの。
つよきすforPSPのバグ修正verが出るまで待っててください。
了解しました。ご迷惑をおかけします
423 :
21 :2005/12/20(火) 23:43:30 ID:wz9a+8Fr
作者様、かなり引きが強い釣りにもめげず、すばらしい対応です。 かなり期待しています。 がんばってください!
>>420 PSPソフト作った事無いから分からんが、恐らくコンパイル前のソースファイルかと。
低年齢化が進んでるなぁ… 拡張子が.cの時点で90%ソースファイルの一部だろ…
質問させてください。 つよきすをコンバートして動かしてみたのですが、 プレイ中に急に無音になって止まってしまいます。 画面はフリーズしてて一度電源を落とさないと直りません。 止まる場面が悪いのかと思いましたが、一度電源を落として同じシーンをみると普通に通過できます。 そんな感じで特定の場所でなくいきなり止まるので原因がよくわかりません。 つよきすforPSPはver2.3、本体は1.5です。どなたか原因が分かる方教えてください。
こんな餌で俺様がクマー! …作者様、なんだかいろんな意味でお疲れ様です
つ、釣られてしまいたい。 だが、断る!
りーどみー嫁
みずいろのbgmファイルに入っているmp3がSound Player Lilithを使っても変換できないんだが、 解決策や他の方法ってありませんか?
もの持ってないから何ともいえんけど、真空波動研辺りで形式見て適当にぐぐることをお勧めする
拡張子間違ってるかヘッダが独自タイプに書き換えられてるかじゃね? 持ってないから適当な答え。
>>431 自分もそれつまった。<Sound Player Lilith変換不可
BGMファイルとか音声ファイルがおかしなこと
(容量が0だったりで再生できない)
になったので直接Susieで抜いたら上手くいったよ。
試したのが他のねこ作品でみずいろではないんで
完全に上手くいくかはわからんけどやってみては。
TH2Xのソースコード郵送かよ(;´Д`) うpされるの待っとくか・・・
Leaf、頭いいな
何だか中途半端だな。 手数料100万取っても、ソース配布する用意さえしてれば良いんだが。
TH2Xに影響されて以前適当にPSPぶち込んだTH2(動かしたかっただけ)を 音声やら再変換してるんだけど 声にBGM、効果音全部ふくめて200Mって以前の俺はどれだけ適当にやったんだよ・・・ どう聞いても音が割れます、ありがとうございました
>>438 動かしたかっただけなんだから題意を満たしてるではないか
どきどきパニックライブラリ
ときめきライブラリ
ogg再生ライブラリ
onscripter for pspでもpspsp氏のxkazokuで解説にあったtimidityを使用したmidiの再生は出来るのでしょうか? pspsp氏の解説にあった方法で設置してみたのですが、それでは鳴らなかったのです。 対応しているのか非対応なのか、もし可能ならどうすれば良いかご教授下さい。
お前しーくるさんのHPの掲示板にもいただろ マルチテラウザス
>>443 ONScripter for PSPで使ってるSDL_mixer次第なのでは?
SDL_mixerがMIDI有効でビルドされているかどうか。そこが問題。
ソフトシンセについてはxkazokuとは違うようなで、設定方法は違うかもしれない。
もし、MIDIが有効でなければ、自分で全てビルドするというのも方法。
>>444 もしかして私の事ですか?
私はしーくるさんの掲示板に書き込んだ事はないですが…。
>>445 丁寧な解説有り難う御座います。
なるほど、やはりMIDI有効とかそういうのがあるのですね。
ちょっとそっち系の知識はなくビルドとか無理そうですので、
サイズがかさむみますが単純にMP3にしてしまおうと思います。
真面目に答えると、midiをmp3にして0.txt書き換えが吉
448 :
446 :2005/12/26(月) 08:45:23 ID:putkAEbh
MIDIはplayマクロなのでtxtを少し書き換えて、 cdフォルダにmp3を入れ無事再生可能になりました。 相談に乗って下さった方々には感謝です。 そういえばしーくるさんの掲示板見てきましたが、 BBという人はmp3置き換えにてこずってるみたいですな。
さて、無駄にがっつくのも失礼だと思っていたが あんまり反響がないとやる気も失せるかもしれないので敢えて つよきすリーク改善バージョンマダー(AAry
俺も
>>416 が作者で不具合が直ってるなら、たとえ他の箇所の修正や試行錯誤等をしてても
リーク修正だけしたものを公開して欲しい。
>>449-450 リークだけじゃなく、他の所からもフリーズしてるっぽくてその修正に試行錯誤中('A`)
・・・あとXRATEDが(ry
わっふるでKanonやった人に質問なんですが 音ってでましたか?WLK200CDに効果音とBGM入れたのに何もならないんでorz
453 :
449 :2005/12/27(火) 07:59:07 ID:dKZetY9B
>451 おお、作者様スマソです なんも出来ませんが、あんま無理せずガンガってくらさい XRATED…まさかプレイじゃなくてソースから弄ってるとか ガクガクワクテカ
>>452 1.音が出なくてもゲームが正常に動作してるならWLK200.AVDの名前を変更していないか?
2.BGM,効果音をWLK200CDフォルダの直下に置いているか?(間違ってもその中のDATフォルダではない)
3.効果音をそのまま入れた場合、効果音は鳴るか?
4.BGMのファイル名がtrack_xx.mp3か?(onscripterの場合はtrackxx.mp3なんで“_”を忘れていないか)
多分このどれかが解決のヒントになると思う。特に4あたりが。
過去ログ見ても載ってなかったんで報告。
kanonはボイスファイルをkoe.pacにすると200M以下、AIRは350M以下に出来る。
mp3のままのサイズの半分に出来るんでお試しあれ。転送に3時間かかったAIRがたった10分に……
>>454 さん
ありがとうございます
自分は
PSP/GAME/AVG32/
|-EBOOT.PBP
|-DEFAUT.TTF
|-AVG32.CFG
|-psp.tyt
|-KANON
|-WLK200.AVD
|-WLK200.SAV
|-psp.txt
|-WLK200CD
|-もとの名前.wav
|-BGM_xx.mp3
てふうにしてたんで教わった通りに変えてみます
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/27(火) 11:18:55 ID:g+B5iLsK
はり直し PSP/GAME/AVG32/ |-EBOOT.PBP |-DEFAUT.TTF |-AVG32.CFG |-psp.tyt |-KANON |-WLK200.AVD |-WLK200.SAV |-psp.txt |-WLK200CD |-もとの名前.wav |-BGM_xx.mp3
>451 御苦労様です。激しく期待してますので頑張ってください!
>>456 BGM_xx.mp3→track_xx.mp3できっと鳴る。
>>456 psp.tytとpsp.txt要らない。ってかtytって何だよ…
Kanonってボイスついてたっけか? 追加パッチでもきたんですか?
>>460 コンシューマ版から音声を抜き出してあてる方法があるんで
それじゃないか?AIRもできるとか。
音鳴りました。本当にありがとうございます。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/28(水) 23:27:01 ID:s3u+2J5/
質問レスにも書いたのですが こっちの方が早いかと 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 23:07:07 ONScripter for PSP って公式のアプロダでは提供終了しているのですが、 どっかで落とせませんか? という質問です。 わかりますか?
PSPへの差分は本家にマージされているけど?
WHITE ALBUM 動かして
やさしく、降りてくるー
別に自演じゃなくね?
自演ではないな 切実にPSP化を望んでいるのだよ
piaキャロ3マダ?
効果音、BGMがNesterJC.FGってのになって音が鳴らなくなったんですが回避方法とかありますか?
スレ違い
別に自演じゃなくね?
別に自演じゃなくね?
つよきす for PSP ver2.5 >OGG再生時のバグを修正
つよきすPSP作者様グッジョーブ!! なんだけどTUYOKISS%フォルダ内のpbpファイルが違ってますよ。たいした問題じゃないけど。
なに?リーク直ったのか?
スマン
>>477 PBP Settingでv1.0もサポートする設定にしたからだと思う。
もしかして1.5で動いてない?
つよきすでの話なんですが、cg.fpkを解凍し中を見たら拡張子がbmpではなくkgのファイルがいくつかありました。 これは、そのままCGのフォルダに入れていいんでしょうか? それともKGフォルダに入れるべきでしょうか?
リサイズ+PNGに変換してCGフォルダに入れてください。
>>482 様
返答ありがとう御座います。それはCHIPでも同様なのでしょうか?
あと、titlesフォルダのiniファイルを「TITLE.INI」にリネームしてとあるのですが、1.5と記された
フォルダの中身をそのまま使えばいいということなのでしょうか? それともtitlesフォルダの
どれかをリネームして利用するほうがいいでしょうか? 質問ばかりですみません。
484 :
483 :2005/12/30(金) 01:49:56 ID:Ufay6oCn
訂正です。 CHIP× chip.fpk○
>>483 chip.fpkも同様、中身を全てリサイズ+PNG変換してCHIPフォルダに入れてください。
元から入ってるTITLE.INIは製品版つよきす用です。
体験版や、姉しよ2で遊ぶならtitlesフォルダからコピーしてきてリネームしてください。
>>485 様
解説ありがとうございました。
無事起動できそうです。本当に助かりました。ありがとうございました。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 04:22:59 ID:ATXRp/b7
おまぃら皆殺し編をONScripter for PSPで起動できた?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 11:48:51 ID:9qhWgXsb
489 :
暇だね :2005/12/30(金) 11:50:49 ID:A8aYi64L
..................... イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ ,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::', |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!| |/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/ |::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/ || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ' リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || '/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、 _ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____ . /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / / \l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄ | /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \| | / ヽ::/ `ヽ | | ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,' ':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ / \ |l ヽ l|
つよきす作者様超乙! ところでファーム2.00で動作確認した人いる?
なにげにONScripterはなんとなく氏が2.0起動確認してるな つよきすやxkazokuはどうよ?
つよきすforPSPv2.6
FPKに再結合したPNGに対応。
次はKGファイルの構造が分かってきたからKG→PNGに挑戦してみようと思う。
>>490 2.00の報告はまだ来てません。
動くのかな?
>>487 起動しなかった。メモステから読み込んでくれない。
起動した人報告ヨロ
>>493 起動しないのよね。 フォント変えたりしたが乙
俺はFW1.5 sartool59でsar変換と音はRIFF-WAVでWAVE、MP3
495 :
494 :2005/12/30(金) 21:31:53 ID:a86aJ8Mz
追記、もちろん1.5用にONScripter for PSPを変えてないなんてミスはしてない。 v3で試し中
>492 度々乙です。貧乏性なので画像まとめられるのは大変イイ!! そろそろ変換終わるので2.00でEBOOTLoader試してみます >ひぐらし スクリプト弄ってロゴ飛ばしたりで何とかならないかな?かn(ry
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 21:43:20 ID:zFDK1Bos
皆殺し編起動時にブルーバック起こすぞ・・・? 今までできてたんだけどなぁ どっか間違えてるかなっと
goto *b_title はダメだった。 青にもならないな俺は
姉汁って起動無理なん? 布団でハァハァしたいお
つよきすforPSP作者様。あなたのがんばりのおかげで2GBのメモステ買う決心がつきました。 よい年末を。
悪い事言わないから止めろ もう少し金だしてPSP用の1Gを2枚にしろ writeは超低速。readも遅い。 ONscripterでテキストスキップしたら一目瞭然。 セーブも(´・ω・)な速度
1.1GB以上とか入れたいときは? 2Gの方がメリットとがありそうだけど・・・。 ハイスピードってヤツもあるし(本当に速いかどうかはわかりませんが)
ひぐらし皆殺し編、とりあえずだけど動いたみたい。 タイトルを表示する迄の間に、罪滅しから変更になっていた箇所を ざっと見ながら修正箇所を探してみました。 俺はnscriptの事は全然分からなくて、かなり無理矢理っぽいので とりあえずって事でおねがいします。 修正箇所ですが、wavやmp3については、罪滅しと同じで問題ないと思うので割愛します。 (wavをmp3にした場合の、nscript.datの修正も割愛します) nscriptの修正は、復号化したtxtの 9行目numalias・・・、10行目のmov・・・をコメントアウト。 例によって、goto *b_sakuru_logoをコメントし、goto *b_titleを追加。 *gamestartルーチンの、erasetextwindowの後に、 gosub *data_tatiを追加(これはいらないかも?) *dataルーチンのmov %Ha_xl,0からmov %Ha_bsp,10迄をコメントアウト。 以上の修正で動くと思います。 長いのでレス分けます。興味ない方申し訳ありません。
505 :
504 :2005/12/31(土) 03:53:17 ID:4OkDJcGh
環境は、onscripter-20051115_pspを使用させてもらいました。 画像はsartool59を使用させてもらいました。 ほんとは画像をons-tools-20051030_winのnsaconv.exeで360x270に変換して、 使おうと思ったんですけど、サイズが元サイズより大きくなってしまうのと、 ブルースクリーンになってしまうので、sartool59で変換した画像を使ってます。 こちらは俺の方法が間違っているかもなので、うまくいった方がいましたら教えて下さいw という事で、もっとスマートなやり方もあると思うのですが、 きっかけになればと書いてみました。長文すまんです。
>>504 無事起動できました。
特に問題なさそうです。
どなかかONScripter for PSPのミラーお願いできませんか
ううむ…つよきす(FW1.5v2.6・2.5)が動かない(正確にはタイトルから進むとフリーズ ちょっと確認なんですが、最初のロゴ表示で本来なら音声出ますよね? 無音で左上に cv00.fpkからcv49.fpkまでカウントされるのはおかしい…よね? 音声ファイルの変換やら結合周りでミスってるのかな orz
510 :
501 :2005/12/31(土) 11:20:59 ID:+EOwAvh/
>>502 忠告はありがたいんだが俺的には
2GBに無圧縮フルボイス>>>>>>>1GBに音声無圧縮で一部キャラのみフルボイス(今年の俺のメモステ)
>>>>1GBに圧縮音声フルボイス
なんだよ。
これまではフルボイスだとほとんど進めないまま再起動しなきゃならなかった(ogg再生でフリーズしたから)わけだが、
その問題も解決した今、もはや迷うことは無い!新春、俺は天国へ行く!
メモステスレもきっちりロムってるから後悔はしない、と思う。
read遅すぎてogg割れたりしたら地獄だろうが、それは無いだろ。
>>509 ロゴで音声は出ない。
無音で左上にcv00.fpkからcv49.fpkまでカウントされるのは正常。
一旦音声無しで起動してみたら。それで起動できないならDATAフォルダ入れなおしてみたらいいかも。
>509 dです!お陰様で問題点絞れました。 プラグインかsusie準拠アプリの問題かは分かりませんが、DATAのtxtが壊れてました orz 抽出し直した所、音声・画像ともに無事動作確認。 改めて作者様共々ありがd
>>504 動作確認しました。
ところで前から思ってたんですが、
RIFF-WAVでWAVファイルを全部圧縮したらもっと容量を削れると思うんですが、やっぱりその分読み込みが長くなるんですかね?
(((´・ω・`) あとはカーソルが紫になるのを直さねば・・・。
というかもとの画像が既に紫な気がするのは漏れだけですか・・・?
>>513 RIFF/WAVEはmp3にwaveヘッダ付けた物なので読み込みはmp3とほぼ同じ。
wavファイルを全部RIFF/WAVEにするとたぶんNscの命令で再生できないのがあるので、
変換はLPフォルダ内だけでないと音が鳴らない箇所が出たと思う。
今KG→PNG試してるんだが、横幅が257以上のファイルが変換できない・・・orz 256以下のKGは変換できたんだが、257以上のファイルの形式がイマイチよくワカラン・・・(´・ω・`) レングスを2バイト分読み込めば良いのかと思ったが、それだけじゃないみたいだし・・・
もうONScripter何処にも残ってねぇ・・・・・・・・・・
ひぐらし皆殺し篇、動作を確認 ところでシナリオロックは毎回外さないといけないんだろうか?
522 :
504 :2006/01/01(日) 21:45:01 ID:xoQSYmNm
ひぐらしは○○登場の所で、必ず止まっちゃうみたいですね。 初めてgosub *Ha_backが出てくる所で止まってるみたいだけど、 俺にはもう分からんです。申し訳ないです。 うーん残念・・・。
524 :
504 :2006/01/02(月) 02:06:29 ID:/+rWj9qF
諦め切れずにソースとにらめっこしてたんですが、どうやら今度こそ動いたかな? 相変わらず理屈はあまり分からないんで、不具合出たらすいません。 前の修正は忘れてもらって、datをtxtに変換し直して下さい。 で、以下の修正を行って下さい。 まずはいつものように、サークルロゴをskipの修正。 numalias Canp_jamp,6204をnumalias Canp_jamp,3506に。 numalias Ha_xl,5002 numalias Ha_xc,5003 numalias Ha_xr,5004 numalias Ha_y,5005 numalias Ha_sp,5000 numalias Ha_Bsp,5001 の5xxxを35xxに変更して下さい。 (ex.5002→3502というように) これだけで、最後迄一応問題ないみたいです。 QVGA用のonscripterを持ってないので、背景と人物がずれたり、 ○○が宙に浮いてる感じで表示されちゃうのが残念です・・・orz なんで360x270だとブルースクリーンになっちゃうのかなぁ。
つよきす2.7乙! そうか、やっぱりchip.fpkじゃ動かなかったのね。何が悪いのかとずっと…
>>524 QVGA1030だとstderr.txtに
command [mode_wave_demo] is not supported yet!!
が出力されるんだか関係あるかな?
とりあえず
>>523 のおかげでONS手に入りそうだからやってみる
528 :
504 :2006/01/02(月) 21:29:30 ID:9f/82gIS
度々すいません。
>>524 の修正で最後迄完全動作を確認しました。
皆殺しは長いんで、遅くなってしまいました。
罪滅しの時もそうだったけど、長時間プレイや、エンディング直前に
メモリリーク(?)でブルースクリーンになりましたが、直前のセーブから
始めれば問題ないようです。
>>526 さんの持っているバージョンが、QVGA対応の最終リリース版でしたっけ。
俺はそのバージョンだけ持ってないんでウラヤマシス
という事で、仕事始めに間に合ってよかったですw
何度も書き込みすいませんでした。
>>504 氏
本当にお疲れ様でした。 前回のはなしで今回の修正のみ書き換えればよろしいのですね?
>>528 1030版はmode_wave_demoに対応して無いみたいだから皆殺しは(ry
1115版がpspupdateに見つからないOrz
どなたか、ONS 20051115 (360x270) 版の圧縮時のファイル名を 教えてもらえないでしょうか?
作者はこの状況を見て楽しんでるのかね。悪趣味なw
っと誤爆。すまん。
>533 本当に誤爆か?タイミングよすぎ(w
ねこねこの朱で立ち絵や一枚絵がおかしくなるんだが、直す方法ない?
俺は朱はセーブできないんだが、対応する方法ってあるん?
東鳩2って2.00で動かせますか?
できる。やり方は教えない。
東鳩コンバータの掲示板にすごいのが沸いてるな・・・ なにもしてないにしても掲示板を閉鎖しないのは作者様のこころが広いんだろうな
ONS 1115版探し回ったが・・・( ゚д゚ )
お楽しみCDとかいうやつ買ってみたが、入ってるツールはBGM吸出し、CG吸出し等の機能だった。 Susieと変わらん感じ。 CG吸出しは、αマスク成分を持つ画像ファイルのみをαチャンネル付きPNGで出力。 と説明がついてる機能があった。 α無視で吸い出す機能もついてた。 つーかプラグインさえ手に入れれば、全部フリーのツールで代用できる機能っぽいが、金を出してしまったので気づかないふりします
つよきす、2.7でも割と固まる…orz
>>540 無いならうpしてやってもよいが・・・って、もう見てないかな。
>>543 今北。 もしよろしければ是非お願いしたい。
545 :
544 :2006/01/04(水) 01:26:49 ID:+s0CcBXn
( '・ω・`) ショボーン
すんな
シークルさんが、なぜ公開終了したか理解したうえでうぷしようとしてるんだな? 最後まで責任取れるんだよな?
別にうpしてもいいと思うけどな… てか公開終了の理由がわからないのだが…
単純に人数制限じゃないの?
掲示板に厨が流入してくるのが嫌だったのと、 ONScripter本家にPSP用のMakefileやキーバインドが追加されたのが理由だと思った。 どうしてもやりたいなら、自分で環境整えろって事だろ。
>>549 以前は人数制限なかったから、し〜くる氏が公開終了させたかった理由があるはず。
理由は分からないがし〜くる氏の意思に反してうpはしないべき。
し〜くる氏の掲示板みたことあるか?
メルティブラッドはどうやって動かしますか?とかうろ覚えだが酷かったな >551 ありゃ無制限だったか。スマソ
うpすべきじゃないっていってる奴GPLって知ってる?
よく知らんが、既にバイナリ持ってる人は氏にソースを請求出来るってことかね 持ってない人は以下略 と思ったけど、所持してない第三者も請求出来るみたいね まあそれならONS公式のソース使った方が早いと思うが
まあ再頒布は自由と言っても、適当にupすることで 作者氏側に迷惑がかかると思って自粛することと対立はしないやね。 とはいえ、かえってクレクレ君が本家の掲示板に増えるだけな気もするが。 勿体ぶらない良い人がいつか上げてくれるんじゃまいか
>>555 ソース請求するもなにも、PSP版のもONS公式にマージされてるんだから、
公式からソースをダウンロードすればいいんじゃないか?
つーかクレクレうざすぎ 確かにもう何処にも残ってないと思うが 諦めろ
>557 うん、一応そう言ったつもりなんだがまわりくどかったなスマソ
560 :
544 :2006/01/04(水) 23:28:59 ID:dbWXkycU
詭弁だが、パスとかつけて貰って一般人及び本家にも迷惑かからないようにして うpして貰えれば嬉しいなと思ってた。 それでもいけないんだろうけどな。 クレクレ厨に見えたのはすまない。自分では何時間もかけて精一杯探したつもりだ。 後、三行以上だ、長い言い訳スマソ
いや、漏れも別にいけなくはないと思うよ? 責任取れるのか、とかは明らかに過剰反応な稀ガス あとは最後の手段として洒落辺りで(ry
>>561 メッセで知り合いにny、MX、鯖とやらで探して貰ったが無かったそうだ。
onsで探して月姫とかの製作済みはあるって言っていたが。
洒落か・・・
PSP用のソースコードは本家に含まれているから、ビルドすれば誰でも簡単に手に入れれるぞ。 し〜くる氏の考えは、 ---------------------------- 私は提供終了にしたけど、GPLなので他の人がバイナリを配布してもかまわないと思う。 でも、できれば私が提供していたバイナリをそのまま配布せす、ソースからビルドして欲しい。 これはお願いであり、強制ではないのだけれど。 ----------------------------
は?びるど? 何それ食える?
>>505 >ほんとは画像をons-tools-20051030_winのnsaconv.exeで360x270に変換して、
>使おうと思ったんですけど、サイズが元サイズより大きくなってしまう
ons-toolsで-pspはバグなのか知らないが、サイズが大きくなっても
作成したarc.nsaをnsadecで展開してNscripterのnsaarcで作り直すと69MBになり
自分の環境ではブルースクリーンにならなかった。
566 :
504 :2006/01/05(木) 21:02:41 ID:MOetiO2t
>>565 本当にありがとうございました!
360x270でも、問題なく起動させることが出来ました。
ずっと試行錯誤してたので嬉しいです。ありがとうございました。
('A`) PSPでひぐらし皆殺し篇でまだやってなかった罪滅ぼし篇をやってるんだが途中でとまってしまう…。 罪滅ぼし篇を持ってないから本家のバグなのかどうか確認出来ない…。 他にも同じ症状が出た人はいるだろうか…?
568 :
567 :2006/01/06(金) 00:19:45 ID://jwBL6E
(´・ω・`) 何処で止まるか書き忘れてた…。 罪滅ぼし篇、エンジェルモートでの大食い合戦の翌日、「夏の訪れはすぐそこだった」のあと、何回か背景が変わって舗装された道路のある風景で止まりました。 MSのアクセスランプも消えましたがBGMはループし続けて、曲の切れ目にはMSにきちんとアクセスしている様です。
直前でセーブして、そこからロードしてゲームを開始して (ここで台詞を早送り状態にするとよいかもしれない) 道路の風景で一見止まったようにみえてもすごく気長に待ち続けてごらん。
>>569 orz
いけました…、早とちりスマソ…。
ありがとうございます。
しかしなんなんだこのやたら長い空白は…。
XPでnsaconv.exeの使い方がわかりません 教えてください
うはビルドとか・・・勉強せなアカンな うーむ、皆殺しができるまで遠いな
ONSって公開やめたのか。 1115版?が最後だったんですか? これくらいしかないんだけど・・
make環境ととのえんのめんどくさー Linuxいじんの2年ぶりぐらいだ そのうちどっかにうpしてやるよ
月姫起動させると画面が真っ暗になって何も出ない。 何か問題でもあったのか、と思ってPCに繋いでみたら stderr って名前のtxtができてて 「can't open font file: default.ttf」って書かれてた。 これってフォントが読み込めないってことだよね?
海外では冬休みは終わったぞ・・・
>>576 とりあえずまとめサイト数週回って来い。
基本すぎるで・・・。
Trueだ
ファイル名 default.ttf になってる? なってなかったら死ね。なってたら運が悪いと思ってPSP叩き壊せ。
>>576 考えられるとしたら拡張子を表示にせずリネームして
default.ttf.ttf
とかになっているとか。
自分もみかちゃんフォント以外使用できなくて悩んでいたが
原因それだった。
>>544 はとりあえず今日、一回書き込んでみそらしど。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 18:46:24 ID:zlPHYSMv
ONS俺は落とせたからどうでもいいな。
583 :
( ´,_ゝ`)プッ :2006/01/06(金) 18:48:58 ID:R5+ru2Cs
あ
577神IDキタコレ
ビルド勉強してさ、必死に1115の替わりにならないか頑張ってるのにさ、
>>582 みたいなのが居るからなぁ
冬厨はスルーしようと思ったが・・・
いいからそろそろnyでも洒落でもいいから黙って落としておけと バイナリは製作済みだろうが何だろうが変わらん
>>585 ビルドできるとONSの最新版を使えるというメリットがある。
なにやらいろいろ改善されてるみたいだし。おれは応援してる。
>>575 cygwin使えばいいんちゃう?
まあ、いろいろ根を張るから嫌ってんならVMwareなんかで
Linux入れるのも手だけど…
Wikiに詳しく書いてるから時間掛かるけど簡単に環境作れるよ。
590 :
576 :2006/01/06(金) 22:30:53 ID:YCdDrzVa
>>580 やっとできた!
.ttfがダブってたなんて全く気付かなかったよ。
本当にありがとう!
あー、その、なんだ、なんというか>580スゴス
しーくるさんの掲示板が一時的に荒れている件について
しーくるさんの掲示板見たけど、なんかレベルが低いとかそれ以前の問題だな(;´Д`) PCの知識が無いとかよりも、人との交流の仕方が分かって無い人大杉やん。 釣りなのかもしれんが。 しーくるさんが公開停止したのは良い判断だなと思った。
禿同。掲示板見てたら眩暈した。
ひぐ皆殺らしだって、そもそも完全にNscripter=ONS互換が保証されてるわけじゃないんだから スクリプト弄って動けばそれが全てだと思うがなぁ 少なくとも終了って言ってる人に尻ぬぐいさせるようなフィードバックはイラネ でもまあ、はっちゃけてるのは一人二人だし、そこまで壊滅的な状況じゃないと思うよ ここで外部が心配するのも逆に気を遣わせるだけだから、魚血erになる前に撤退
FPKRepackerでの再結合の仕方が良くわかりません。 コマンドプロンプトを開くとこまではできたけど、その次の "FPKRepacker [targetdir]"って言う言葉の意味がわかりません。 どなたか教えてください。お願いします。
>>597 サンプルのbatファイルも入ってたよな?
それ見て分からない様ならコマンドプロンプトについて少しで良いから調べてみ。
そのぐらい知っといた方が良い。
はっきり言って、しーくるさんのBBSでの常識人は「どせいさん」だけか?
>>599 厨を相手にしてて、うざい。
常識があれば、あんなに書き込まないと思う。
禿しく同意
>>598 FPKRepacker.exeを開けばいいんですか?それともコマンドプロンプトを開けばいいんですか?
FPKRepacker.exeを開くと「問題が発生したため、FPKRepacker.exe を終了します。」
となってしまいます。。。
\.+\ FPKrepacker c:\\TUYOKISS\\cv\\cv\1\ncopy \/y C\:\\TUYOKISS\\cv\\cv\1\\repack.fpk cv\1.fpk 何となく自分用FPKrepackerCV一括再結合BAT作成置換文。秀丸など用(正規表現) 一行ずつ 1 25 27 41 まで自力で入力するなり他のマクロ使うなりしたあとに全置換 いや、コピペして該当箇所ちまちま直すのめんどくさかったんです…orz
よくもまあ、バッチもなにもわからんのに、この辺に手を出そうと思ったね。 あまりにもレベルが低すぎて誰も答えてくれんから帰りなさい。 さすがにここまでレベルが低いと教えてあげても、またほかの事を 訊いてきそうだからな・・・
このスレに触発されて、cygwinをインスコして、 onscripterのコンパイル環境を整えてみようと思ったけど・・・。 正直なめてましたw こりゃ一朝一夕で出来るもんじゃないやね。 でも、Linuxに興味は持てたので勉強してみようと思ったんで いいきっかけになりました。
つよきす2.7 FW1.5なんだけど CGモードでCG選択するとCGとかCHIPをFPKにしてるとフリーズ フォルダだと選択しても反応無し 後SS撮るとフリーズ(古いけど2.1とからへんだと撮れた) 色々試してはいるけど原因が分からん・・・
>607 漏れも同じく。依然としてプレイ中に時たまフリーズするし。 あと△でのミニゲーム?もバグってたりはしまいか 元は1.00用なんで1.50だとまだ不都合があるのかな
609 :
rk :2006/01/08(日) 20:46:41 ID:IQ4oZh0z
CGモードのフリーズはFPK対応の時からのバグっぽいです。 ミニゲームはまだ未完成です。スマソ
お、作者様乙です。 なんか文句が多いですが、それに倍して完成度が上がっていくことに感謝感動してますスミマセヌ
今日半日頑張ってやっとみずいろが360x270で 動かせたよ。。・゚・(ノД`) わかる人ならこんなに苦労しないんだろうな・・・
乙
ひぐらし皆殺し、今徹夜で終わらせた。 感動した。 最新のものではなく一つ前のバージョン(1025QVGAだったか?)を使ってるがこんな素晴らしいソフトを作った竜騎士07氏、そしてPSPで遊べる様にしてくれたし〜くる氏に感謝を伝えたい。 そしてスクリプト解析して皆殺し篇を動くようにしたとある名無しさんにも。 しかし最後の最後でブルーバック。 これは何事か。
>>614 エンディング直前にセーブしておいて、そこから再開すれば、
エンディングは見れるはずだよ。
今更だがFF11ネタな名前だよな。
ONSの再うpきぼんぬ
618 :
617 :2006/01/09(月) 13:26:34 ID:aw5FllIH
自己解決しました。
どうやって
そうして617はこのスレを去りました土佐
ちゃんちゃん
今更airの音声化に試行錯誤中。 とりあえずドリームキャスト版AIRからAFSを抜き出して、vair for win最新版で解凍、その足でメモステに入れたんだが鳴らず。 BGM他はちゃんと鳴ってるんだが。誰か御教授お願いしまつ。
>>623 PC版AIRにボイスパッチ当ててSEEN.TXTを書き換えた?
漏れも今てけとーに調べてみたが、 vair for winのページ見つけておいて音声化パッチを見落とすことってあるのか…? まあwikiに載ってる参考blogだと肝心要のパッチをスルーしてるから、 どんな原理なのかちょい疑問だったのは確かだが
つよきす for PSPについて質問です。 kg.fpkから抽出した画像のサイズは800x600ではないのですが、 どのようなサイズにリサイズすればよいのでしょうか。
45.4%
冬休みって終わったよなぁ?
俺のIDがWAV…
終わってない人もいます
%計算すればサイズぐらい…
今って、「智代アフター 〜 It’s a Wonderful Life 〜」PSPで起動できる?
CLANNAD同様にAVG2000じゃないのか?無理ぽ xCLANNADがPSPに移植されることでも祈ってなさい
はい、末永く待っています。。
糞等は移植あるかもしれんね
智代(ry は画像の形式が同じだがBGM等の形式が違うからxCLANNADでは動かなかったハズ
637 :
623 :2006/01/12(木) 23:33:35 ID:NGwNj+MU
>>624-625 レスあり
GUI版でやったんでSEEN.txtも換わってるはずなんだがな...
とりあえず、インストール→初期パッチ→vair for win→waffle化→メモステ
の流れでいいのか?わっふる化の後にパッチ当ててたのが敗因っぽいな。
638 :
rk :2006/01/13(金) 02:39:41 ID:VpK7dE3T
つよきすforPSP、cvを24000Hzにしたらヒロインが渋い声になってテラワロタ
作者様乙モツ
つよきすver3.0になって32bitPNGしか表示できなくなってる… KG2PNGだとあまり画質が良くないんでほかのソフトを使いたいんだが、 bmpや24bitPNGを一括で32bitPNGに変換できる良いソフトってない?
642 :
rk :2006/01/13(金) 20:41:58 ID:VpK7dE3T
今バージョンからα値を読み込むようにしてるから、背景色黒にしても意味無いよ。 リサイズしないverとかも作る?
643 :
641 :2006/01/13(金) 20:57:50 ID:d2RKDg5g
>>642 書かなかったけどKGでなくてCGの話です。
CGはα関係ないのに24bitだと表示してくれなかったんで。
要約すると、例のコンバータのが通らなくてちょっと困る、と
645 :
rk :2006/01/13(金) 22:32:38 ID:VpK7dE3T
>>643 24bitで読み込んだ時にαが全部0になってた。
修正してついでにKG2PNGの元bmpも24bitで出力するようにした。
作者様乙です
>>642 姉2のためにもリサイズしないバージョンもあった方がいいかも
648 :
rk :2006/01/13(金) 22:45:26 ID:VpK7dE3T
>>647 あぁ、そうか。
姉しよ系は640*480なのか・・・
コマンドで
「リサイズしない」
「800*600→362*272」
「640*480→362*272」
649 :
rk :2006/01/13(金) 22:46:08 ID:VpK7dE3T
途中で送信してしまった。 コマンドで 「リサイズしない」 「800*600→362*272」 「640*480→362*272」 を選べるようにするのが一番良いかな。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 12:12:26 ID:lX0S/0Be
期待
期待age
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 20:15:25 ID:yEqbAo73
..................... イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ ,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::', |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!| |/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/ |::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/ || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ' リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || '/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、 _ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____ . /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / / \l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄ | /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \| | / ヽ::/ `ヽ | | ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,' ':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ / \ |l ヽ l| /
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 20:48:54 ID:5HK4+ZOq
kg2pngのフォルダ名の指定の仕方が使い方がわからない・・・ example.batをいじればいいんでしょうか・・・?
658 :
rk :2006/01/15(日) 05:57:21 ID:m5VoljMM
例えば、kgファイルを解凍したのがC:/tuyokiss/で、 変換後に出力したいディレクトリがC:/tuyokiss/png/なら、 「KG2PNG C:/tuyokiss/ C:/tuyokiss/png/」
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 08:06:55 ID:rUnk7H+m
↑のHPを参考にしてonscripterを使用したPSPでのFate/stay night起動確認しました。 凛・桜ルート用シナリオ作成がいまいち解らないのでどなたか解る方いたら教えて欲しいです。
Fate吉里吉里2Nscripterやってる人いたのね。 以前、本文をNscripterのラベル化してくっつけるスクリプトみたいなのは作ったんだが シナリオのフローチャート覗いてみたら、下手に一括変換とか考えるより手動でしこしこ Nスクのスクリプト打ってた方がまだ楽っぽいからメンドイんでヤメタ… そのコンバータは試してないけど、etcフォルダのresult.txt辺りを見ながら地道にやるしかないんじゃない?
それで今更なんだけど、月姫ってwiki通りにしたら効果音の挙動おかしくないか? ただのmp3命令でも何故かloopする…。ナイフ音とかギンギンギンギンギンギンギンテラウザス しょうがないんでwave→dwaveと、ついでにCDDAもやめてplay→bgmに書き直した。 これならアーカイブの中の効果音も普通に鳴る、けどまあメンドイか でも特に記載がないってことは、他の人は普通に動いてるのかな
PCでやったらえーやん<AAR
余計なお世話だ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 19:28:36 ID:gGWHCgfa
ONS誰かうpきぼんぬ・・・
うざい
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 19:36:10 ID:gGWHCgfa
入手しようがねえわ・・・ どうしようかな・・・
つ[諦める勇気]
つ[俺がAge...方知らない]
つ[コンパイルする努力]
ソースあるんだから、今用意できる開発環境でも用意して入手汁。 誰かがあげてくれるだろうとか、どこかにあがっているだろうとか、 他力本願はやめて、君の力を見せてみろ! 見せてくれ!
cygwinでONSコンパイル出来ないか挑戦してみたけど、 cygwin特有の問題なのか、コンパイルエラーで止まってしまう・・・orz
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 20:42:41 ID:gGWHCgfa
必死さがキモイ さよなら
空気を読まずに>661自己レススマン 抽出したら普通に既報>70>242ですね。スマン改 月姫自体が古いから、CDDA相当のplayやらmp3命令がそもそも微妙っぽい 一応wikiにやり方載せたので、もし同じ症状の方がいたらどうぞ。ダメ出し歓迎
>>664 ぐぐって海外サイト行けばあるだろうに。
俺はそこでとったぞ。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 00:38:42 ID:4oU8lofd
ONScripter自力でコンパイルしてみたが、し〜くる氏の2005/10/10の日記みたいに 拡大表示されてしまうんだが。 日記の通りならSDLのバージョンによるんだろうけど、どうしたもんかな。 ONScripterLabel.cppのscreen_widthとscreen_heightを480x272にしたら拡大はなくなるけど、 表示がずれるから、他の部分も変更しなきゃならないし。 ちゃんと動作するようなの作れたひといる?
onsはこのスレでもヒントあった希ガス。 xkazokuはマジでない(泣 うp希望します
Fateは45%だね。 キャラ音声がないから100M以下だよ。マジ感動。 修正パッチを手動で当てちゃうとシナリオへの 変換パッチ当てができなくなっちゃうからアレだけど・・・ まあ、変換パッチ当てた後のやつに自分で 誤字などの修正をくわえればいいが、めんどくさー
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 02:14:22 ID:7+PT8gYH
つよきすだけどKG2PNG ver1.1使ってpng変換したら凄く汚いのができた。 綺麗なのでやりたいんだけど皆何使って変換してる?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 02:20:31 ID:thzffAa/
fateで arc.nsaにアーカイブ化しようとしたんだけど 途中で「プログラムの不具合が〜」と出て上手くできません。 一応PC上では起動しました。wavは圧縮済みでoggはそのままです。 アドバイスお願いします
682 :
681 :2006/01/17(火) 02:30:36 ID:thzffAa/
もう一度やってみたら 5466/5472番目の sound\ビンフッバ-ベラツド.wav でエラーが起きてた。 これってファイル名を英語にしなさいってことでいいんですか? 確認したところ「コンフィグ-スライド.wav」が正式なファイル名のようなのですが ファイル名を変更する場合何と変換すればいいのでしょうか? それとも HPのタイトルスクリーンショットには[START・LOAD・プロローグから] の三項目しかないのでギャラリーやコンフィグ部分は使わない、 つまりse@@@.wavとtypemoon_ci.wav以外は削除してarc.nsaにしてしまって構わないということでしょうか?
自己解決乙
ここの住人が探してるのは1115版のほうだろ?
11 15版って何か利点あるの? 自分は10月始めのフルスクリーンの奴を探しているんだけど・・
無理矢理横に伸ばすよりも綺麗じゃまいか? それはそれとしてMakefileが通らない…orz cc1: error: invalid option 'no-cygwin'ってなんだよ
1030が最新だと思ってずっと使ってたorz
>>687 俺も同じエラーが出ます。それから勉強も兼ねて色々調べてみましたが
全く分からず・・・orz
でも、同じエラーが出ている方がいるって事は、そんなに見当違いの事を
してたのじゃないと分かって少しほっとしましたw
>689 乙です。しかし二人揃って明後日の方向へという噂も…orz そちらもSDL他をどこぞのコンパイル済みパッケージで一気に入れてたりしません? ググったらそんな事例があったような。 で、無事にコンパイルできても>677の人とか見ると…。 マージされて結構経つのに、実はまだ一件も成功報告がないんだよね。 自作スレ辺りの人に試しにコンパイルして欲しいなぁ もうこうなったらセカンドPCをLinuxにしようかと。いや1115持ってるんだが
691 :
689 :2006/01/17(火) 21:21:54 ID:ckMg7p+i
>>690 いえいえ。こちらこそw
実は私もググって見つけたパッケージをインスコしてます。
(FreeType 2.1.4が入ってないパッケージですよね?)
自力でのコンパイルは通せなかったので、パッケージをインスコしました。
僕も1115は持ってるんですけど、fateコンバータを頑張ってる方も
いるようなんで、ONS最新版がビルド出来たらいいなーと思って挑戦してます。
このスレには世話になってるんで、出来たらうpしたいんですけど・・・。
692 :
677 :2006/01/18(水) 02:14:32 ID:mmup4Q/Y
しかし拡大表示でも縦にノイズみたいな線が入るトラップ! screenを480x272にすると背景とキャラ画像がウィンドウの中央への表示みたいだから思いっきりズレる。 動作確認はひぐらし皆殺し編で画像サイズを360x270に変換した物。1115版じゃまともに動いてる。 ついでに環境晒しとこう psptoolchain-20051112でcygwinによるPSPSDK環境。姉が呆然としながら「古いんじゃないか」と見てくるが人類最強なので気にしない。 SDL等はpspdevのsvnにあるもの(SDL, SDL_mixer, SDL_image, SDL_ttf, freetype, jpeg, libmad, libTremor) svnにないライブラリはソース持ってきてmakefileいじってから作成(bzip2) makefileいじったといってもPREFIXとかCCとかをPSPSDKのにあわせた程度だったと思う。 SMPEGはPSP版じゃ使ってないぽいからいらないと思う。多分。 あとONScripterのMakefile.PSPも多少変更しないと動くのは作れなかった。 実行時にブルースクリーンで停止とか、いきなり電源落ちとかね。 変更点はCC=psp-gccにしてLIBSに-lstdc++追加。$(PSP_TARGET_STRIP)にpsp-fixup-imports付け加えたぐらい。 360x270で表示まともにするとなると、screenを480x272にして文字表示等を中央へ表示するように ソース書き換えればいいんだろうけど、探すのが面倒でまだ見てない。
必死さがキモイ さよなら
ひぐらし皆殺し編はやっぱONS1115じゃないと無理か・・・ 誰か1030でも動くやり方or1115うp希望 クレ厨で痛いのは解ってるから・・・orz
>692 なるほど。PSP用のSDLがあったのね…orz とりあえず一通りビルドしてみたんだけど、MakefileでBZ2_bzRead...が未定義と出た。 bzip2が上手く入ってないんだろうけど、CC=psp-gcc AR=psp-ar あとPREFIXを弄ってお手上げ 全くの無知識からCらしきものを触って三日目の漏れにはこれ以上は無理ぽ
>>695 わかってんなら書くなウザイ
お前が悪い
>696 俺はbzip2のおかげで1日でなげたよ bzip2の必要なものだけ所定の場所に置いて無理やりコンパイルしたりやったもんだ (使えないものができたけどな
>>696 // Makefile変更行
CC=psp-gcc
AR=psp-ar
RANLIB=psp-ranlib
LDFLAGS=-L`psp-config --pspsdk-path`/lib
CFLAGS=-G0 -Wall -Winline -O -g $(BIGFILES) -I`psp-config --pspsdk-path`/include
PREFIX=`psp-config --psp-prefix`
bzip2: libbz2.a bzip2.o
$(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o bzip2 bzip2.o -L. -lbz2 -lc -lpspuser
bzip2recover: bzip2recover.o
$(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o bzip2recover bzip2recover.o -lc -lpspuser
全角スペースはタブに置き換えね。
末尾整形オンにしてて改行が入ってしまった罠 orz bzip2.cの変更は、 先頭の方に #include <pspiofilemgr.h> を追加。 notAStandardFile関数の内容を SceIoStat statBuf; if (sceIoGetstat(name, &statBuf) < 0) return True; if (FIO_S_ISREG(statBuf.st_mode)) return False; return True; に変更。 countHardLinksは機能しないので中身を消して return 0; に変更。 applySavedMetaInfoToOutputFileの # if BZ_UNIX を # if BZ_UNIX && !defined(PSP) に変更。 これでコンパイルは通るはず。当然テストは通らないけどライブラリはできるので無視。 動くかはシラン。
コミックプレーヤーの解析/移植まだー?
>699 どうもdです が、まだbzipのコンパイルが上手くいかない…もう少し頑張ってみます
>>695 ('A`)
ほんの少し前に目を戻せばスクリプトの書き換えポイントが乗ってる上に別段どのONSでも動く訳だが。
で、どっちかっていうとQVGA版の方が画面大きくていろいろと皆殺し篇向き。
ほんとこのスレは勉強になるなぁ。
俺もcygwin触って3日位だけどなんか楽しいw
今日はsvnコマンドの使い方を少し調べて、
>>692 のSDLを落としてみた。
明日はbzip2も落としてきて、コンパイルに挑戦してみよう。
706 :
695 :2006/01/19(木) 09:10:12 ID:rXksYBPU
すんません自己解決しましたorz
最新の onscripter-20060115.tar.gz をビルドしてみたけど うちじゃ問題なく動作しているよ。
Fate を 1115版で動作させているのですが 凛と手を組むところまでいくとブルーバック画面となってしまいます。 しょうがないので 最新のOnScripterをビルドしたのですが 同じ箇所でアプリが終了してXMBの画面に抜けてしまいます。 皆さんのところでは問題なく Fateを楽しめていますか?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 23:56:11 ID:1uc0MsDV
>>708 まだそこから先のシナリオがないんじゃない?
>>708 おれはブラックスクリーン。home押したら反応あったから、シナリオ無しと思われ。
Onsに関係なく、Meでコンパイルできるのか? 環境変数が理解できない…
>>708 です。
自己解決しました。
スクリプトを書き換えたら続きが遊べるようになりました。
以下の箇所の最後のカンマを削除するとよいです。
OnScripterをビルドするするのに費やした 2時間は何だったんだ・・・。
#*select7
#br
#select "1.……分かった、手を組もう。",*kyoso_3_shojyo,
#"2.……悪いが、組めない。",*last_3rd_day,
↑
>711 カンマ無かったOrz 入れてみて起動してみる。
fateコンバータのページのBBSにも書いてるやついるけど、 マジでかなりの量のシナリオが抜けてる。 どういう変換してるんだかわからんけど、 コンバータの人がもう一度見直してくれないならば、 自分で1から変換したほうがいいくらいの量。
>>713 というかあれは自分で変換するのを手助けしてくれるだけだから。
fate_converter ver_20060120 乙です
fate_converter ver_20060120で0.txt作成。 PDA掲示板の要領でFaststone・png2jpgで立ち絵もバッチシ!! さ、四日目からプレイだ!!! ・ ・ ・ 契約成立or午前/セイバー(T)ですぐまた青画面かよ!!!!orz
717 :
712 :2006/01/21(土) 19:35:47 ID:7trTHIh4
カンマ有りは選択肢がでなかった。
カンマ無しだと次の日に行く直前でブラックスクリーン
当方1030QVGA版なのだが、なんで
>>711 氏は上手くいったんだ。。。
とりあえず
>>711 氏は1115版?
>>711 です。
スクリプトを修正した後に続けると正しい選択をしたのに BAD ENDとなりました。
fate_converter ver_20060120で0.txtを作成すると 更に続きが遊べるようになりましたが
5日以降は選択肢がでてきません。
BAD ENDと通常のものを片っ端から再生している状態です。
タイガー道場を何回も見ました。
(多分シナリオの並び順で)
とりあえず公園でイリアとどら焼きを食べるとこまで確認しましたが
このまま選択肢なしで最後までいきそうな気がします。
ちなみに私が使用しているのは 2006年 1月15日版です。
(自分でビルドしたのをそのまま使用しています)
ラベルの無い不正なJMP命令があったので変換したシナリオを一箇所書き換えましたが
具体的な場所がわからなくなってしまいました。
ブルー画面となる箇所のメッセージで検索すると良いと思います。
いやいや、ちゃんと制作元見ようよ。5日目までしか進捗してない言ってますやん でもそうやってシステム周り弄っててくれた方が嬉しいけどね。 選択肢は力業で一からスクリプト書けば誰でも出来るわけだし 逆に言うと使い回しがきかなくて単にメンドイから後回しかと
このスレを参考にさせて頂いて、cygwin導入、SDL導入等を行って、
bzip2の導入迄んなんとか来ました。>>699-
>>700 の修正をした後
makeしてみたんですが、以下のエラーで出ます。
うまくpspiofilemgr.hがinclude出来ていないのかなぁ・・・orz
$ make
psp-gcc -G0 -Wall -Winline -O -g -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -I`psp-config --pspsdk-p
ath`/include -c bzip2.c
bzip2.c: In function 'notAStandardFile':
bzip2.c:1067: error: stray '\129' in program
bzip2.c:1067: error: stray '@' in program
bzip2.c:1067: error: stray '\129' in program
bzip2.c:1067: error: stray '@' in program
bzip2.c:1068: error: stray '\129' in program
bzip2.c:1068: error: stray '@' in program
bzip2.c:1068: error: stray '\129' in program
bzip2.c:1068: error: stray '@' in program
bzip2.c:1069: error: stray '\129' in program
bzip2.c:1069: error: stray '@' in program
bzip2.c:1069: error: stray '\129' in program
bzip2.c:1069: error: stray '@' in program
bzip2.c: In function 'applySavedMetaInfoToOutputFile':
bzip2.c:1137: warning: implicit declaration of function 'utime'
make: *** [bzip2.o] Error 1
721 :
720 :2006/01/21(土) 21:41:38 ID:bK/yMrRS
すいません。自己解決しました。 俺の修正ミスでした。699さんの修正でbzip2はインスコ出来ます。 ONSのコンパイルも、かつてない程に進みましたが、 MadWrapperとやらのエラーでストップ・・・orz もう少し(?)だと思うので、頑張ってみますー。 連レスすいません。
>>711 です。
経過報告ですが、最後までいきませんでした。
途中で4日に戻されて無限ループ状態?
きっと、まともに遊べるようになるのは、まだ暫く先ですね。
>>678 見つけた俺は勝組!
ぐぐるだけでは_
P2Pは論外!
ガンガレ!
>>723 >P2Pは論外!
SDLのライセンスって知ってる?
SDLって LGPLでしょ。 ライブラリィをリンクするプログラムは ソースさえ開示すれば、バイナリィは商用利用も可能なんでしょ。 GPLって結局、ソースを取得する権利と改変する権利を ユーザーに与えているだけなんじゃないの?
>>324 xkazokuはSDL使ってないしGPLでもLGPLでもないって知ってる?
xkazoku for SDLをベースにしたらGPLが適用されるけどな
作者様がGPLと言ってないからGPLじゃないと思うが。 公開されてるのはソースコードだけで、バイナリはないわけだし。 リンクしてない以上、GPLは適用されないと思われ。
いろいろさがしたんですけど ifkgcg.spi だけが手に入らないのですが これをダウンロードできるところを知っている方 そのURLを教えてくださいおねがいします。
>>いろいろさがしたんですけど 本当か?解説してるサイトとかリドミとかしっかり読んだか?
733 :
678 :2006/01/22(日) 11:35:30 ID:1KvvCwrE
hintぷりー(死 もう直アドでも_らしいし... あと既出だったらすまんが、EBOOT LOADERでONS起動すんだね。
>>678 =733
もう鬱陶しいから捨てアド晒せ。送ってやるから。
そして2度と来んな。
ちょっと質問なんだけど、 AIRとか全年齢対応版とかってAVGで動く? 以前に割れでkanon,airともに入ってる奴を落としたんだけど、 美凪のHCGとか出てこないんだよね。選択肢の問題? エンディングは2つとも見ては見たんだけど・・
>>736 どう見ても犯罪です。本当にありがとうございました。
738 :
678 :2006/01/22(日) 13:15:15 ID:1KvvCwrE
は?
>>739 ダウンロードしたものを私的利用するのは違法じゃないって言いたいんだろうが、
割れを擁護するような発言はやめろ。
>>739 「割れ」の語源から意味までわかって言ってるの?
その時点で違法だって認識してるんでしょ?
ダウンロードできる状態に置いた方なのか、ダウンロードした方なのかは法律の問題だがね。
大体、「以前」に「割れ」で入手した自分の手で一切なにもしていないものを
動かして動かないから助けてって・・・頭悪すぎ。氏んでこい。
>>742 誰が助けてなどといった。
とにかく、俺が悪かった。以後何事もなかったかのように
スルーしてくれ
744 :
720 :2006/01/22(日) 19:48:47 ID:CwjX/xUr
起動は出来ないですがEBOOT.PBPが作成される所迄来ました。 俺みたいな厨には絶対無理だと思ってたんですが、 本当にありがとうございました。 後は、672氏の >$(PSP_TARGET_STRIP)にpsp-fixup-imports付け加えたぐらい。 って箇所を直せば、起動出来るのかな?と思うのですが・・・。 $(PSP_TARGET_STRIP) : 以降の色々な箇所にpsp-fixup-importsを入れたりしてみたのですが、 エラーが出てしまいます。どうぞご教授頂けますようお願いいたします。
どんなエラーか具体的に書いてくれないと何とも言いようがないってば
>>745 レスありがとうございます。
>>692 氏のレスの通り、makefile.PSPのLIBSに-lstdc++を追加し、
CC = psp-g++をCC = psp-gccに修正。
LD = psp-g++ -oもLD = psp-gcc -oへ。
後は、psp-fixup-importsを追加する場所、方法が分からなくて、
$(PSP_TARGET_STRIP) : $(PSP_TARGET)
$(STRIP) $(PSP_TARGET) -o $(PSP_TARGET_STRIP) psp-fixup-imports
としてまして、以下のエラーで止まっています。
psp-strip: supported targets: elf32-littlemips elf32-bigmips elf64-bigmips elf64
-littlemips elf64-little elf64-big elf32-little elf32-big srec symbolsrec tekhex
binary ihex
make: *** [onscripter_strip.elf] Error 1
質問の仕方も要領を得なくて申し訳ないですが、よろしくお願い致します。
ほんとですよifkgcg.spiいがいの二つは入手できたんですけど ifkgcg.spiはいろいろやってるんですがみつからないのです おねがいできませんか?
749 :
711 :2006/01/22(日) 22:23:56 ID:jzZzK9hu
fateコンバータですが、
>>718 で5日以降に選択肢がでないと報告しましたが5日目までは正常動作していました。
6日目の「慎二の誘い」以降選択肢がでてこなくなりBAD ENDと通常シナリオが全て再生する
ようになります。
8日目の『冬の娘〜イリヤ(U)』 の後、4日に戻るのですが、これは 0.txtの該当箇所に
4日目のシナリオが配置されている為でした。以降、無限ループとなりますが
0.txt の55952行目の「goto *bara_5」をコメントアウトすると続きのシーン再生ができます。
すくなくとも11日目以降までは再生されているのでセイバーの入浴や
ライダーとの戦闘、バーサーカーとの戦闘、凛・セイバー・士郎の3Pまでも楽しめます。
選択肢がでないのでゲームじゃないけど・・・。
やっぱり、選択肢やJMPが抜けているだけで各シナリオのシーン再生部はほぼ網羅されているのかも。
(但し順番通りじゃない)
自分で選択肢の追加等の修正はできそうだけど、やっぱ面倒だなぁ。
>>746 以下のようにすれば良いと思うよ。頑張ってね。
しーくるさんも自分でビルとした物の公開は許可しているので
私のビルドした 2006/1/15版をUPしてもいいんだけど
GPLがうざいので止めておきます。ライブラリやOnScripterのソース、スクリプトや
MakeFile修正も行ったので修正箇所を整理してソース公開するのが面倒。
おまけにライブラリィの版数も古いの混ざってるし。
$(PSP_TARGET_STRIP) : $(PSP_TARGET)
psp-fixup-imports $(PSP_TARGET)
$(STRIP) $(PSP_TARGET) -o $(PSP_TARGET_STRIP)
>749 何故貴方は幾たびのレス>709-710>713-714>719を越えてただの一度の理解もなく 常に独り、検の丘で証利に酔ってるのでしょうか…? >進行度で5日目くらい。 >すみませんシステム周りをちょろっとやってる程度でシナリオはあまり進んでません。 >今回から桜、凛ルートも一応組み込んだものに >(データとして入ってるだけでまだ作業が到達してないので遊べませんが) まあそれはさておきMakefile乙。そしてdです
752 :
711 :2006/01/22(日) 22:50:56 ID:jzZzK9hu
申し訳ない。 そんなつもりは無かったけど。 単に「ここを書き換えれば楽しめるよ」のつもりだったんだけど もう書き込まないので許してください。
あ、いやいや。寒い文章が浮かんで何となく書きたくなっただけなんで気にしないでください。スマソ 本筋はビルドのお礼でした。試してみます
754 :
720 :2006/01/22(日) 23:17:03 ID:CwjX/xUr
>>749 う・・動いた!動きました!
絵は出ない、画面は拡大表示、画面に黒い縦線が出る・・・という状態ですがw
とにかく何も知識がない状態からここまで出来たのは嬉しいです。
ありがとうございました。
私はpspdevのtrunkの各種ライブラリを、README.PSPの通りにインスコして、
bzip2、makefile.PSPを677氏、711氏の通りに修正したら、
一応起動迄は出来ました。
711氏の言うように、ライブラリ、ONS自体も修正しなくてはならないとなると、
もうこれ以上は手も足も出なそうなのが残念です。
うまくいったら、みんながビルド出来るように手順をまとめたかった・・・orz
おお、こちらも起動確認。月○タイトルで音楽が鳴ってる。ウレシス コンパイルもまともに出来ない人間がいちゃもんつけて申し訳なし 画面は…ええと、ごめんなさい orz
>>711 >>707 > 最新の onscripter-20060115.tar.gz をビルドしてみたけど
> うちじゃ問題なく動作しているよ。
>>749 > GPLがうざいので止めておきます。ライブラリやOnScripterのソース、スクリプトや
> MakeFile修正も行ったので修正箇所を整理してソース公開するのが面倒。
最新のをそのままビルドしたんじゃなくていじったのなら最初からそう言ってくれれば。
もしくはその「うち」の環境を晒してくれれば違いが分かって参考になったんですが。
ソースだけ投げて逃げても構わないと思うけど。
455でkanon airのボイスファイルをkoe.pacにする話が出ていますが、どうやるのでしょうか。 PS2版のボイスを使っていますが、ただKOEコンバータをあてると「KOEファイルは見つかりませんでした」というエラーメッセージが出ます。 リネームをするのかと思っていろいろ試しもしましたができず。何かアドバイスを頂きたいです。
つよきすのkg2png、v1.1のままではないかい? バイナリが一致するんだけど、気のせいかな
18禁東鳩2マダー?
761 :
711 :2006/01/24(火) 01:17:40 ID:KqsURYMR
もう書き込むの止めようと思ってましたが OnScripterのビルドに手こずっている人が多いので
少しだけ私の環境と修正内容について説明します。
まず環境ですが基本的にはSVNより取得していますが
より新しいものがあればそれを使用しています。
FreeType2のみ古いものを使用しているのは FreeType2は
Versionにより互換性が無いライブラリで問題が発生しやすいので
OnScripterで実績のあるものを使用しているという事です。
SDLは全て SVNより取得です。
もしかしたら全てSVNより取得しても問題ないかも知れませんが
試していません。
(下記内、左がSVNのVersionで右が私の使用しているVersion)
freetype2 2.1.10 X 2.1.4
jpeg 6b S
libmad 0.15.1 S
libogg 1.1.2 X 1.1.3
libpng 1.2.8 S
libTremor 1.0.2 S
libvorbis 1.1.1 x 1.1.2
zip 1.2.2 x 1.2.3
bzip2 x 1.0.3
それから ライブラリの修正は必須ではわりません。
ライブラリにバグがあるとOnscripterが不安定になるので
バグ対処をすると言うことです。
つよきす for PSPで話題になった
>>418 とか入れとくと良いかもしれません。
Onscripterの修正ですが単に正常動作させるだけなら簡単です。
ONScripterLabel.hのDEFAULT_VIDEO_SURFACE_FLAG を
変更するだけです。
#define DEFAULT_VIDEO_SURFACE_FLAG (SDL_SWSURFACE)
↓
#define DEFAULT_VIDEO_SURFACE_FLAG (SDL_HWSURFACE)
私は更に安定動作させる為にルビ表示機能を無効する処理等を
入れていました。これはFateの11日目に凛がバーサーカーに
宝石を投げるシーンの以下のセリフの出力で止まってしまう現象がでた為です。
「N(九番/eun),A(八番/cht),Si(ruby /七)e(ruby /番)ben――――!
Stil,sc(ruby /全)h(ruby /財)i(ruby /投)e(ruby /入)(szlig)t Be(ruby /敵)s(ruby /影)c(ruby /、)hie(szlig)e
(ruby /一)n(ruby /片) (ruby /、)E(ruby /一)r(ruby /塵)s(ruby /も)c(ruby /残)h(ruby /さ)i(ruby /ず)e(ruby /…)S(ruby /…)s(ruby /!)ung――――!」
私の対処は機能ダウンなので勧めません。
シナリオを表示できるものに書き換えてください。
例えば上記例の場合なら下記のようにとかです。
「Neun,Acht,Sieben――――!
Stil,schiet Beschien Erschie Ssung――――!」
(九番、八番、七番、全財投入、敵影、一片、一塵も残さず……!)
注意しておきたいのは Onscripterのバグのせいで実行できるバイナリができないのでは
無く、しーくるさんと同じ開発環境を入手できていないからであるという事です。
では、ビルドに挑戦している皆さん、頑張ってください。
>>761 書き込みやめないでよ。貴方は有益な情報書いてくれてるじゃん。
そんな真面目に受け取らんでもいいじゃないかw
俺もビルド挑戦中。今後共よろしくです。
Fateの検証とやらはいらないけどね
857です。上記サイトの通りにKOEは作成できましたがAvg3217d.exeがないので実機からREAD.SAVが取れない気がします。 わっふるで自動作成されるのでしょうか。
>>764 頼むからカエレ
ググればすぐに見つかる。空気嫁
あ、AVG3217Dの話な
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 22:35:37 ID:QxovdKN9
で、フルスクリーン出来ないんだよな・・・
上がってるから進展ありかと思ったら、ただの下げ忘れか
本家がシステム周りやってる間シナリオいじってるの多いから情報少ないんだろ。 他はいい出来なのにscriptはまだ中途だしな 同じシーンが3つあったり結構無駄がある。
自分も人柱になるべく今日PSPを買おうと思ってるんだが ファームウェアのダウングレードって2.0以上の場合できないの? 買って2.0以上だったらどうしようとか考えてる俺に誰か救いの手を…!!!
×2.0以上 ○2.01以上(2.01, 2.5, 2.6) 2.00なら可能
dクスです今から買ってくる
初歩的な質問で申し訳ないのですがPSPをPCにUSBでつないで PSPのフォルダを開いてもSYSTEMフォルダしか表示されず PHOTOなどのフォルダがありません。どうすればいいですか? ここ見とけってサイトなどありましたら教えてください
そして生まれてきたことを後悔しろ
自己解決しました
自決しますた
PSPにSYSTEMフォルダがあったのか…! ms:でもflash:でもない完全な隠しフォルダだなw
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 14:22:26 ID:dDr+Ikmr
フルスクリーンは結局無理ですか
しつこい奴だな
フルスクリーンにして何の得が…? ああ、16:9のエロゲーが出るとか出ないとか
液晶の方をプラ板とかで狭めればいいんじゃないか?
○○○の方をブラとかで挟めればイイんじゃないか?
764です。お蔭様でAvg3217d.exeは入手することができたのですが、相変わらず音声が鳴りません。 READ.SAVEの作成時にミスったのでしょうか。 PCでGAME.INIのKOEDOUBLEPACK=001にして起動したときから音声が鳴らないので、 KOEの方に問題があるのでしょうか。
>>761 HDDが吹っ飛んでしまって、報告遅くなりすいません。
コンパイル時の覚書も吹っ飛んでしまったので、
なかなか元の環境に戻せなかった・・・orz
>>761 の修正を行った所、無事に20051115版と同じように、
360x270で正常に表示出来ました。
かなり悩んだのが、libmadだけは、README.PSPの通りに
コンパイルしても、ライブラリとヘッダが思ったデイレクトリに出来なかった為、
それを移動する必要があった事でした。
後は、このスレの貴重な方法を元に修正を行えばビルド出来るはずです。
本当にありがとうございました。
787 :
711 :2006/01/28(土) 21:06:12 ID:qPw6yl0u
>>786 よかったっすね。
libmad に関しては多分 libmad配下にある srcフォルダーで
#make
#make install
とすればいけると思います。
Reameは鵜呑みにせず参考程度に考えればよいかと思います。
ついでに fate_converter ver_20060120でコンバートした 0.txtを使用して
遠坂ルートで OnScripterが落ちまくる人に修正箇所の情報を一つ。
「no effect was found」で落ちるケースが非常に多いです。
ScriptParser::EffectLink *ScriptParser::getEffect() の
"exit(-1);"を "return &root_effect_link;"にすると良いかも。
なんか Onscripterってエラーに弱いね。ちょっとした事ですぐ exit(-1)ってなってる。
あっ、でもOnscripterのバグじゃないよ。Scriptの問題だし
エラーに弱いたって通常Scriptにバグがなければ異常なパラメータ指定なんて
無いんだから。
では他のビルドに挑戦している皆さんも無事作成してください。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 21:24:13 ID:iVc3hWFZ
ONScripter for PSPにて月姫を動かしているのですが、 セーブのときにカーソルが動かない(って言うかない)のは おかしいのでしょうか?
>>788 うちのも 保存中はカーソルキーも○Xボタンもきかないよ。
調べてないけど、そういう仕様なんじゃないの?
保存中にゲームを終了されたりしても困るだろうし。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 17:33:36 ID:X4j/cylI
pspでメルブラって起動できるんですか? やっぱり作成したソフトが違うから駄目なのかな?
PC版なら逝ける
っていうか逝った
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 22:18:24 ID:X4j/cylI
なんか手ほどきサイトあったんですか? やってみたいなぁ
ようやく数時間かけてFateをPSPでできるようになった。 マスクの変換がつらかった とりあえず現段階でセイバールートだけはできるんだっけ?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 22:43:06 ID:X4j/cylI
あと何のソフトで起動したのでしょうか? 教えてください
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 22:43:45 ID:X4j/cylI
↑メルブラの件です
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 22:57:13 ID:tLxjhkHk
メルブラは動かん。以上
最新版onsキタ!
おや、0115ビルドがその当日から配布されてたんだね。知らなかった 一応環境整えてはみたけど、そちらの使わせて貰おう dd
お、ホントだ。 verupしてるわ
ONScripterですか?更新してるようにみえませんが
目医者でもいけばいいんじゃないかな
なるほど。「もう二日も前付けの更新に何反応してんだよ初心者テラワロス」 と言いたいのですね。そりゃ返す言葉もない
for PSPは29日更新な
ママ〜ン。for PSPが消えちゃってるよ〜ん DLしそこねちゃったよ いいもん、最新ONSでがまんするだもん
サーバー上にはまだあるぞ
最新版いいね! 「ひぐらしのなく頃に解」でTOPからQUITを選択したら ちゃんとXMBに戻ったよ!
車輪の国もxp3形式だからFateと同じ要領でPSP化してみようかな でも除いてみたらVoiceはoggで530Mほどあった・・・ このスレでやった人いるん?
言われる前に自分でやってみた。 観覧はできるけど、うまく吸えなかった Susieのxp3をV0.02にしたけど意味なし 現状では無理みたいなのであきらめます
一体15分程度でなにをやったのかと
画像の吸い出しだろ
問おう
あな る
ONScripter(060128)のbuildやってみた。
cygwin環境は入ってたので、svnで開発環境、ライブラリ(bzip2除く)
を入手。コンパイルはほぼREADME.PSPに従ったが、libmadは
>>787 の方法でインストール、libvorbisはconfigure時になぜかliboggを見つけ
てくれなかったので、
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/pspdev/psp/lib/pkgconfig
と、一時的に変更したくらい。psp-pkg-configってのはどっかにあるん
かなぁ。 あとはこのスレにあるとおり。
んで、無事月姫コンバートして起動できたんだけど、なぜか電源ボタン
でスリープして復帰後は文字表示ができなくなる(なぜか改行マークは
でるんだけどなぁ)、とかで悩んで終わり。FWは1.5。うちの環境だけなん
かな。
最新版試してないけど、スリープ後の症状は前から
復活してら。
今1115版ではにはにをやってるんだけど、 0128版に変えた方がいいのかな? 何が変更されてるのでしょうか
俺も 車輪の国やってみようかな。 音声はなくてもいいんだよね…
音声入れるのは割と簡単だと思う。 持ってないから無責任な推測だけど、置換一発でいけるんじゃないかな でもシナリオ変換自体がほぼ人力だから、Fateで吉里吉里2Nscripterをやってようが 同じ吉里吉里のゲームを扱う際のメリットにはならないわけで… Fateの方もそうだけど、ある程度の指針決めて有志複数で分割作業できるといいね
スレの通りにONScripterのビルドやったら、こんなエラーが出た…。 どうすればいいんだろ・・・、わかる人教えて下さい。 ONScripterLabel_command.cpp: In member function 'int ONScripterLabel::exec_dllCommand()': ONScripterLabel_command.cpp:2037: warning: operation on 'c' may be undefined
車輪の国 画像をnsaにするところまではできたんだけど、シナリオをどうやって 0.txt にすればいいのかわからない…
>>823 動作上、問題無いバイナリが作成できるし、この程度の警告エラーは無視して良いです。
私のところでもでていますが放置しています。
>>824 そもそも車輪の国ってnscripterで動いてるのか?
>>826 Fate と構造が同じなのでおそらく…
人の話を聞かない人だな Fateと同じならNscripterじゃねーよ nsa化なんて工程においてどうでもいい部分 0.txtが肝。そこでどうやって…とか言ってたら最初の一歩にも辿り着いてないぞ 自力でシナリオ部分をコピペして命令置換して選択肢作ってまとめなさい 出来て精々、昔上がってたヴァルキリーの回想マクロ程度
>>828 よく考えたら無理な話でした。本当にありがとうございました
830 :
815 :2006/02/01(水) 01:26:14 ID:J4S6KuDa
>>816 なるへそ、んじゃ、これは現状はこうなのかな。
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=4103 とか見ると、なんかsuspendしたら、ファイル閉じてしまう、とか言ってるんだけど
そんなもんなのかな。
forumの情報が本当だとすると、ONScripterLabel_text.cppのdrawChar関数から
FontoInfo.cpp内のFontinfo::openFont関数を呼んでて、この中で初回はTTF_OpenFont
でフォントファイルをopenしているんだけど、これだとfile pointer経由でのアクセスに
なるから、suspend後は、ファイルがcloseしてしまってだめ、ってこと?
サスペンド後の処理をちゃんとかけ、とかあるんだけど面倒だなぁ
と、思って最初にフォントファイルをメモリに一気読み込んで(乱暴)、SDL_RWFromMem
でSDL_RWopsに突っ込んで、TTF_OpenFontRWで開くように変更。こうすればメモリ内の
アクセスでとりあえず完結するよな、と。 実行してみたら、お、サスペンド後でもいけたー!
とかいちいちMSにアクセスしないぜ!とか盛り上がってたんだけど、シーン変わって、
グラフィック読み込むとこで背景真っ黒でがっかりで。
sarファイルとかそういうのも開いてるんだよな、やっぱし。こういうのどう対処してるん
だろう、皆さん。
>>825 そうでしたか。教えてくださり、ありがとうございます。
つよきすやってる人います? 最新のものにしたらセーブしてロードすると立ち絵がおかしくなるんですが みんなそう? 作者のHPには稀にって書いてあるし・・
833 :
823 :2006/02/01(水) 20:51:14 ID:IpW1NuUN
月姫動いたんですけどナルキッソスが、画面×音楽○状態になってしまいました。 他にビルドした人はどうですか?
ひとかたはひぐらしと同じやり方で完璧に動作したんですけど、BGMに MIDI使ってるゲームはどうやったら音出るようになるんですか? ONScripterのすすめでは夏の日のレザナンスとハーバーランドが動いたって 書いてあるんですけど・・
>>834 MIDIを録音→MP3化→0.txtをそれにあわせて書き換え。
>>833 1月31日版を試してみたら?
1/15,1/28には以下のバグがあるらしいよ。
#すとーむさんからのバグ報告を元に、linepage, linepage2 の挙動がおかしいバグを
#修正しました。20051209 からバグが発生していたようです。
837 :
823 :2006/02/02(木) 00:23:56 ID:iCkot1ZH
>>836 20060131のを試してみましたが結果は同じでしたorz
煽りとか抜きで、藻前ら天才だな・・・ 正直言ってすごいぞ!!俺には100年かかっても無理だわな
839 :
815 :2006/02/02(木) 01:48:34 ID:mC5JYGoj
なんか悔しかったんで、onscripterのソース追ってたら、どうもnscript.dat とかはメモリに一気に読み込んでるっぽいし、アーカイブファイル だけ対処したらなんとかなるかな、ということで、pspdevのsdkん中の power.cを参考にresumeしたらフラグ立てるようにした。 アーカイブファイルからデータ取り出すときはSarReader.cppとかの GetFileSub関数つかってメモリに呼んで返すのか、へー、というかん じだったので、GetFileSubの最初のほうでresumeのフラグが立ってたら、 アーカイブファイル名決め打ち(すごい手抜き)でrepoenしてArchiveInfo のFileHandleを再セットする、とかやってみたら、resume後もグラフィック とか読み込むようになって、遊べる感じに。 なんとなく、後はここらの処理をちゃんと実装(ファイル名の保存とかチェック とか)すれば、よさげな気分に。ってすでに誰かやってます?
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 20:41:43 ID:uWVYh698
霧雨の降る日にの中の人にフルスクーリン出来るように頼むか
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 20:44:36 ID:uWVYh698
フルスクリーン
だからフルスクリーンで何の得があるのか言えと
潰れて見える?
まぁ世の中にはデブ専の人もいるし アスペクト比を無視した横広がりの画面が嬉しいんでしょ。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 22:45:07 ID:uWVYh698
>>842 どうも横の黒いスペースがあると落ち着かなくて・・・・
それに画面はデカイ方が好きなんだ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 22:55:26 ID:jj9/zSdP
ああああ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 22:56:49 ID:jj9/zSdP
あああ
ああ
>845 分かってるんだか分かってないんだか知らないが、画面はでかくならないぞ >843-844のいう通り潰れてデブになるだけ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 23:18:53 ID:uWVYh698
>>849 デブってもそんなに変な風にはならないでしょ
クロックアップ版きたのね。
どこに
xkazoku ほしい
854 :
sage :2006/02/03(金) 13:09:00 ID:Cy+JPj7x
onscripter psp 20060131が上がってるけど,,,
855 :
ひみつの文字列さん :2024/11/20(水) 16:05:30 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
Onscripterのメモリーリークどうにかならないかな・・ はにはにとか途中で止まるし
oggのせい
ですよね。だから音声は入れていません。 以前つよきすがなんか対処法見つかったみたいだけど それで直せないものなのかな
>>858 どのくらいの頻度で止まるの?
うちの Onsは
>>418 の対処入れているせいかも知れないけど
音声を入れていても結構安定しているよ。
(電車に乗している時くらいしかやらないので最長プレー時間は
せいぜい1時間ちょっとだけどね)
まぁ確かにメモリーリークはありそうだけど・・・・。
はにはには止まらないけど Fateは、たまに止まるしね。
(oggとは別件がありそうな気がする)
何となくプリホリは動かせないのかなと思ってやるだけやってみた 起動してタイトル画面までは行くんだが普通に始めようとしたら無理だったよ(´・ω・`) オプションとかは弄れるんだけどなぁ・・・今後に期待してみるか
多分スプリクトの問題なんじゃないかな?
>>861 とりあえず音楽とか画像を圧縮して0.txtのns2→arcに変えたらタイトルまでは見れるんだけど
ヘタレな俺はそれ以上が無理ですたorz...
ごめん自分でも意味分からん事言ってるな(;´Д`) まぁいつもどおりに圧縮して ns2をarcに書き換えるだけで動くことは確認したって事だ(´・ω・`)
arcじゃねえよnsaだ('A`)
ツールを変えてsarでやってみたら画像とか音楽なくなったけど起動した件(´・ω・`) でも表示位置とか崩れまくってるさ('A`)
いいからじっくりスクリプト眺めてなさい
製品版持ってないんで体験版でやってみたけど、ちゃんと出来るよ? なんか手順を間違えてるんじゃないかな、製品と体験が全然違うなら話は変わるけど。 ちなみにsarはスプリクト内でそれを使う事を指定してやらないと使えないよ?
868 :
711 :2006/02/05(日) 02:26:55 ID:tKeUi9lc
>>833 ナルキッソスってソフトを知らなかったので確認が遅れました。
確かに画面でませんね。
私が示した DEFAULT_VIDEO_SURFACE_FLAG を変更する
ビルド方はちょっと互換性が低くくなって以前動いていたものが
動かなくなるケースがあるみたいです。
なぜ HWSURFACEがダメなのかは不明ですが
対処方法はあります。
DEFAULT_VIDEO_SURFACE_FLAG を変更せず
SWSURFACEを使用します。
このままだと縦線が入ったり拡大画面となったりしてしまいますので
画面モード設定前に setenv関数を使用して環境変数の
"SDL_ASPECT_RATIO"に"4:3"を設定すれば良いです。
何のこと言っているか分からない場合は残念ですが諦めてください。
まぁ今のところ動作しなくなったって確認されているのは
ナルキッソスってソフトだけのようなので 諦めるってのもありでしょ。
DEFAULT_VIDEO_SURFACE_FLAG を HWSURFACEに変更する
やり方が一番簡単ですからね。
「霧雨の降る・・・」の人のも試してみましたがダメした。
この人も恐らくHWSURFACEを使用しています。
今のところ大抵のソフトは問題ないみたいだし
動作しないソフトが多くなったら対処すれば良いんじゃないですかね。
やっぱり しーくるさんと我々が使用している SDLの Versionって違うんだろうなぁ。
画面モード設定周りがなんかちょっとね・・・。
>>867 nsaに戻してやってみてるんだが何故かタイトル画面が出ずにブルースクリーン('A`)
音楽は鳴ってるんだが・・・サイズいくつに設定してる?
とりあえず起動成功しました(´・ω・`) しかし音が鳴らない+セーブしようとすると落ちるというレベルですorz
日記じゃないんだから、完全動作手順をまとめてからか、 尋ねたい内容をまとめてからにしたらどう?
>>859 えっと、20〜30分くらいで止まったような気がします。
以前やり方がすごいまとめられていた時(上の方にあった)に
流れに乗って作成をしてみました。
間違えずに書いてある通りに作成してみたのですが・・
>>859 見落としました。やはり対処でしょうかね?
プログラム関係っぽいですが、俺みたいな一般人にできるでしょうか?
>>873 はにはには oggを使用しています。
使用している Onsがしーくるさんの 20051030版 あるいは 20051115版で
あれば oggバグ未対処の為であると思われます。
つよきすの時に話題となり問題が発覚、対処方がでてきたのは 2005年12月ですから。
「霧雨の降る日に」の人が公開しているものを使用したら如何ですか?
もし、それでもダメであれば報告をして対処してくれるのを待てば良いかと思います。
>>418 の対処を行うというのはライブラリのソース修正を行い再構築して
Onsのビルドを行うって事なので「ある程度知識がある人」か「勉強して見ようと思っている人」
以外にはお勧めしません。
>>874 ご丁寧にどうも。
勉強はするつもりですが、忙しいので公開されている方を利用します。
ありがとうございました。
ほんとに申し訳ない。 使っているのは1115から0128用に移し変えたものなので 今使ってるのは0128版です。0128版ではOGGバグは修正されてるんでしょうか? されているなら私のミスってことになりますので
>>876 リンクしているライブラリの問題なので対処しているかどうかは
「霧雨の降る日に」の人しか知りません。そちらで質問してください。
分かりました。わざわざありがとうございました
879 :
833 :2006/02/05(日) 14:40:34 ID:qWC/KcLA
>>868 「霧雨の降る・・・」の人のとこに書いてたんですがmenu_fullとかいうのみたい?
0.txtから消したら画面表示されました。
Fateとまった。 セイバーシナリオだけでもクリアしたいが これから先を見たい場合は自分でビルドしなきゃいけないの? 凛と手を組んだ後にしばらくして画面真っ暗。 コンバーターは0120版使った
881 :
711 :2006/02/05(日) 16:03:03 ID:tKeUi9lc
>>879 それは幸いです。ソース修正しなくても出力されてよかったですね。
>>880 その画面真っ暗の問題を Scripter修正したところで
5日目までにか盛り込まれていないのでどのみちクリアできないよ。
それ以降は単なる、シーン再生。音楽と画面、セリフだけでも結構楽しめるけど
Script修正は必須。
私はOnsのソース修正もしたけど、それは Scriptの修正箇所を減らす目的と
異常個所の特定の為の解析情報出力の為。
データは格納されているのでシーン再生だけなら セイバールートも
遠坂ルートも桜ルートも再生されるけどね。
>>811 そうですか。 しばらく待っておけば解決されるかなぁ〜
それまで放置しとくか
おいおいw
QVGA用に変換した Onsのデータが残っている事が 判明してデータ再利用の為に QVGA版の Onsをビルドしたんだけど QVGA版ってフルスクリーンだったんだね。 私はアスペクト比を無視した横広がりの画面が嫌いなので 360 x 270に引き伸ばすよに改造してしまったけど このスレに フルスクリーンのOns要望している人達がいたでしょ。 QVGA版のビルドをしたら如何ですか?
QVGA版でなくとも、コンパイルすると横長のフルスクリーンになります。 配布されてるのは対策が施してあるだけです。 なので、画質と文字の読みやすさからいって360x270のほうがいいですよ。
人達て…あれって一人が釣りして騒いでただけじゃないのか?
そうだったんだ。 マジに受け取ってしまって恥ずかしい。
何度もしつこいようですがプリホリ野郎です(´・ω・`) 一応俺の行った手順は arc.nsa〜arc7.nsaを分解してcg等(arc arc1 arc2 arc4 arc7)をarc.nsaへ圧縮して纏め BGMやSE(arc3.nsa)を圧縮してarc1.nsaに。(圧縮はMP3)ボイス(arc5 arc6)をarc2.nsaへとまとめ(wavで抽出されるのだがOGGへ変換しようとすると確実にエラーが出てどうにもならんのでMP3で) 複合化してリネームしておいた0.txtを ns2→nsa wave→mp3 .wav→.mp3 に編集してPSPにぶち込んで見ました(´・ω・`) 現在の所セーブも正常に機能してるんだがやはり音が出ない('A`) やはりOGGを使うしか無いのだろうが何で使えないのだろうか・・・
mp3はBGM以外には使えない。 声や効果音にはサンプリングレートやビットレートを下げた無圧縮WAVEがいいと思う。
音声はoggにしてdwave命令で鳴らすのが良いんだが、変換出来ないのか…何故だろう PCMだとレート下げても容量喰うしねぇ
音声はoggでいけるよ ただ、oggdec.dllとそのRead meが必要 0.txtの.wavを.oggの変更忘れずに
BGMはMP3でSEと音声はoggね
oggに変換しようとしてみるんだが幾つかのファイルを除いてエラー吐く始末orz,,, 仕方が無いのでWAVEを利用したらとりあえず音声も効果音もありで動きました。 色々と教えてもらってありがとです(´・ω・`)
Readmeはいらないと思うが…配布するならともかく
それよりさ、素朴な疑問。なんでoggdec.dll入れるの? どっかの解説してるサイトの人も入れてたが。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 03:42:30 ID:1ZTVps7i
つよきすとAIRのフルボほしい
>896自分で作れば?
>>895 俺もずっと疑問だった。PSPのCPUはMIPSなのに
使えないはずの x86用の DLLを入れる必要があるのか?
そもそも PSPの環境でダイナミックリンクなんてできるのか?
実際、俺はoggdec.dllなんて入れないし。
はいはいワロスワロス。 まずやってみろ。
やってるよ。入れなくても oggの再生できるよ。 そもそも スタティックリンクでしょ。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 22:49:11 ID:qwUVcwOb
>>901 であったら QVGA版のビルドしたら?
デフォルトで綺麗なフルスクリーンだよ。
通常版のようにフルスクリーンで黒い縦線が入る事もないし。
正直言って、横に広がった画面の何処に魅力を感じているかは理解できないけど・・・。
縦線の問題はSDLのバージョンにもよるが。 たしかに、文章と背景しかないノベルならフルスクリーンもいいかもね。
文字が横長に
>>903 通常版のOnsのフルスクリーンで縦線の入らない SDLの Versionって知ってるの?
知っていたら教えて。
実は QVGA版と 通常版を統合した Onsを作ったんだけど、
QVGAのデータを使った場合のフルスクリーンは綺麗で問題は無い。
けれど 360x270のデータを使用すると縦線が入ってしまうのです。
まぁ通常は QVGAのデータでも 360x270のデータでも
360x270でしか出力しないからいいんだけど
解決できるならしたい。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 08:43:30 ID:XNCslOXx
2.60のPSPから初カキコ
ミントちゃん物語完全版動作しました 相変わらずタイトル画面やその他がおかしい+立ち絵周辺が崩れるという以外は普通ですた
あ、追記だけど 画像はarc.nsaでSEとかはarc1.nsa音声をarc2.nsaに纏めておいて BMP→JPGに変換した後に640に変更。音声/SEはwave→oggに弄ったので スクリプトの該当部分を書き直しておきました。 つかそれ以外弄る必要ない様な・・・
よく知らないが乙
スレ違い
このスレが荒れても何もいいこと無いしな Fate動かそうと色々やってるうちにPCで再プレイ始めちゃった俺は負け組みか?
俺もつい先週PCで再クリアしちまったよ。今はそのままホロウのシーン回想中 Fateはやっぱ画面効果が肝だしね…吉里吉里forPSPキボ…ムリポ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 20:20:24 ID:7oD3DCWe
PSPでshuffleやりたい
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 00:57:13 ID:6WTm6KNb
ペーエスでやろうと思って一つでもNs当たればいいやと適当に同人買ってきたが 全部外れでほとんど吉里吉里だったよ 最近はあんまりNsは使われてないのかね…
>>915 SHUFFLE!なら知ってるが。
PSPでシャッフルしたければ、ケースを開けて部品を全て取り出し、その中にシャッフルしたい物を入れればいいんじゃね? まぁシール剥いだら保証外だが
わっふるforPSPでkoe.pacだと声が遅れたりするので 1つ1つのファイルにしたいんだけど、仮にoggでやったとして わっふるの命令文 0,txt的な存在はどこにあるの? 自分でもおかしなことをやろうとしてるのはわかる
AVDファイルじゃね
そのへんにしとかないと全部915の自演にされるぞ
ONScripter for PSP 20060131v4 いいね スムーズに表示されるし、クロックアップの効果が効いてる ロードも早いかも これのQVGA版ってできないかな?今更360x270に変換する気になれない
それクロックアップされてないんじゃなかったっけ?
928 :
905 :2006/02/11(土) 01:21:55 ID:aoCdvlLL
なんか自分で Onsをビルドする人っていなくなってきたので 情報を流す必要性はなさげだしこれで最後にします。 360x270 のデータでフルスクリーンにすると黒い縦線がでる問題の原因がわかりました。 内部で使用されているデータ伸縮ライブラリの仕様が 16bit単位である事を期待している為のようです。 一方で Onsは 4:3比率の画像である事を想定しています。 QVGAがフルスクリーンで綺麗に出力されるのは、この為のようです。 QVGA は 320x240 ですが 320も240も16で割り切れます。尚且つ 4:3の比率を保っています。 360x270は比率は4:3ですが 270の方が 16で割り切れません。 QVGA以外でこの条件に合致する解像度は 384x288 とか 640x480とかがあります。 試しに 384x288版の Onsを作成してみました。データは Fateを 48%縮小で作成してみました。 結果は通常画面もフルスクリーンも綺麗に出力されました。 PSPのパネルは 480x272なので 縦が288 dotでは入りきらないじゃないか?と思われるかもしれませんが QVGAサイズのデータを 360x272 や 480x272に拡大表示するのと同様、360x272に縮小表示してくれるようです。 という事で 360x270データでフルスクリーンは無理ぽいですね。
メモリのことを考えて、4:3にできる最大のサイズとして、 360x270にしてみたけど、そういう問題もあったんだね。 nsaconvは縮小率を書き換えるだけで別の比率に対応させることはできるし。
931 :
905 :2006/02/11(土) 10:47:20 ID:aoCdvlLL
もしかして しーくるさんですか?
>>928 の調査で スクリーンサイズが実スクリーンより大きくても縮小表示される事が判明したので
640x480の Onsを作成してみると なんと 月姫のPCデータを変換せずそのまま実行できました。
う〜ん、PSP用SDLってすごい。っていうより GUライブラリだから 凄いのは PSPのハードか。
VGAでも表示してくれるんですよね。 xlvnsを移植(?)したときに確認はしていました。 ただ、りなざうでスワップが必要になるくらいだから、PSPだとメモリ足りなくなりそうで。 あと文字が拡大縮小されないほうが見やすいだろうと思い、現在の解像度にしてみました。
933 :
905 :2006/02/11(土) 11:11:53 ID:aoCdvlLL
いい判断だと思いますよ。 私も今の解像度が一番、見やすいと思います。 (フルスクリーンなんてアスペクト比が崩れていて、あまり使う気が起こらないし)
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 14:49:33 ID:QLpHxtNA
しーくる氏光臨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
おつかれさまでしたっと
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 18:16:37 ID:jHS5+pWA
それは舞い散る桜のようにをわっふるで試してみました。 音声は鳴るのですが、BGMが何故か再生されません。 成功した方に聞きたいのですが、BGMはmp3に変換して名前を Track_02.mp3 〜Track_20.mp3このようにリネームしWLK291CDに入れて正解でしょうか? ファイル名が違う等の指摘ありましたらお願いします。
937 :
905 :2006/02/11(土) 20:49:09 ID:aoCdvlLL
今となっては、どうでも良い事ではありますが
>>928 で解像度が16で割り切れれば綺麗に拡大・縮小がされるような
記述をしましたが、そんなに単純ではないようです。
800x600 の Onsを作成してみると 通常画面もフルスクリーンも綺麗でした。
使用したソフトはナルキソスで PC版を変換せずにそのまま使用しました。
さすがにフォントサイズが小さいのとクロックは333でないと辛いかな。
という事で
>>928 の解析内容は話し半分程度に考えてください。
>>936 あってるよ あとwaveでSE入れるといいよ
ファイル名はいじらずに吸い出したままBGMと同じ場所にいれればOK
しかし、音声は遅れて聞こえたりすると思う。
俺だけかもしれないが・・・
939 :
905 :2006/02/12(日) 10:59:57 ID:uKL7S6Aj
暇な人がいたら改造したOnsの実験に協力して貰えませんか?
知りたいのは PC用のデータを変換せず使用してどの程度動くものなのか?って事です。
実験用であり、これからも一般公開するつもりないので readmeはあえて付けません。
ttp://proxy.f2.ymdb.yahoofs.jp/bc/43980e29/bc/f75d/060131.zip?BCenp7DB9VS1oOAJ デフォルトでは通常の Onsと同じ状態です。
PC用データやQVGAデータを使用する時は Onsと同じフォルダーに onscripter.ini を作成します。
内容は以下のように設定します、SCREEN_MODEは通常画面とフルスクリーンの設定を行い
(NORMAL/FULL)を設定しデフォルトはNORMALです。INPUT_TYPEは(QVGA/PSP/PSP2/VGA/SVGA)を
設定します。デフォルトは PSPです。 CLOCK_MODEは(222/266/333)を設定します。デフォルトは222です。
SCREEN_MODE=FULL
INPUT_TYPE=SVGA
CLOCK_MODE=333
ちなみに QVGAは 320x240/PSPは 360x270/PSP2は 384x288/VGAは 640x480/SGVAは 800x600を
示しています。
知りたいのは VGAやSVGAでどの程度動作するのか?です。
まぁお遊びなので 暇な人だけお願いします。
あまり広めたくないのお昼過ぎくらいには消します。
940 :
905 :2006/02/12(日) 11:42:40 ID:uKL7S6Aj
941 :
905 :2006/02/12(日) 12:01:54 ID:uKL7S6Aj
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 13:06:10 ID:9G8FrtvH
おもしろそうだけど 今外だよOTZ 近くのネ喫に入るかな
ダウンロードさせていただきました。 そのうち試してみます。
944 :
905 :2006/02/12(日) 16:43:07 ID:uKL7S6Aj
>>939 での依頼は忘れてください。
SVGAはやっぱり正常動作しません。
(VGAまでは大丈夫そうだけど)
>>928 の解析は間違っていなかったみたい。
とういう事で、真に勝手ながら
>>939 の依頼は撤回させて頂きます。
バイナリーも削除しました。
VGAまでは動作するので 月姫程度はPC版で動作するかと思いますが
あまり意味はないしね。
パラメータが間違っていたはずなのにナルキッソスが動作したのは
何故かはわかりません。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 17:04:02 ID:KIcDQFNZ
>>944 ナルキッソスは画面サイズは上手くいったけどメニュー選択が少しおかしい。
946 :
905 :2006/02/12(日) 18:09:43 ID:uKL7S6Aj
>>945 報告、どうもです。
どうも座標位置、縮小比率の調整がVGAまでとそれ以降では縮小論理が
異なるので論理的に無理ぽいのです。
(VGAまではスクリーンサイズとデータサイズが一致しているのが SVGAでは異なる為)
無謀な実験だったって事かな?
ご協力しようとしてくださった皆さん、ありがとうございました。
この実験は中止します。
>>905 「これからも一般公開するつもりないので」
中途半端にやるんなら、自分のホムペでやってくれ!
うざい!
948 :
905 :2006/02/12(日) 18:42:07 ID:uKL7S6Aj
>>947 申し訳ない。もう出す事は無いので勘弁してください。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 19:03:55 ID:9G8FrtvH
最近はVGAはあまりないの? そうでないならがんがって研究してほしい ところでそのOnsはどのVerを元にしたんでしょうか?
ID:qlMKXxCT 氏ね
>>946 SVGAは別にいいんじゃないか?
容量とか考えてもSVGA使う人居ないんじゃ。
>>947 おまえがうざいよ
905はこれからのOnsのためにやってくれてるのに
苦労も知らずにホイホイ落として楽しむような輩は書き込むなよ
だまってROMってな
320x240のビルドの仕方を教えてもらえないでしょうか? スレ通りにやってMakefile.PSPのQVGA部分のに変えたら、 し〜くるさんのみたいに拡大しないで320x240のまま表示してしまって。
953 :
905 :2006/02/13(月) 00:59:00 ID:GNulC5/C
>>949 2006年 1月 31日ベースです。
>>952 多分、ONScripterLabel.hのDEFAULT_VIDEO_SURFACE_FLAG を
(SDL_HWSURFACE)に変更しているでしょ。
(SDL_SWSURFACE)に戻すだけでフルスクリーンになります。
私は暫くOnsのビルドからは離れようと思います。
思った機能をインプリできなかったのと「うざい」言われてやりずらくなった為です。
しーくるさんと近い感覚かもしれませんがグレーゾーン的に感じているので
堂々と一般公開するなんて気になれず、せいぜい限定公開で
こっそりだすくらいしか考えられないので
>>947 のように中半端はうざいと言われるとだせなくなります。
まぁ Onsは、すとーむさん(「霧雨の降る日に」の人)がいるので別にかまわんでしょ。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 01:17:29 ID:RCc12WdQ
今PSPで最強のOnsは905さんの奴
947なんか無視していいと思う やめると言うなら止められないが、今まで貴重な情報ありがとう
956 :
905 :2006/02/13(月) 01:38:07 ID:GNulC5/C
957 :
952 :2006/02/13(月) 01:59:04 ID:/eNrk0VI
>>953 480x272にならないという意味ではなくてですね、360x270までの拡大がされないという事が言いたかったんです。
し〜くるさんや905さんのだと、QVGAのデータがアスペクト比が崩れず最大まで大きくなるので。
文句つけるわけじゃないが、打たれ弱い人だな たかが一レス、受け流すか逆にスパっと何も言わずに消えた方がいい 貢献してるんだから擁護引き留めレスがつくのは分かりきってるしね それに前も書き込み止めます、とか言ってなかったかな もう少し自信を持った方が… 何はとまれ、今まで大変参考になりました。お疲れさまです
馬鹿の言うことなんていちいち気にするなっての。 過疎化するよりはよっぽどいいでしょ。
結局作者が幼稚でヘソ曲げて企画倒れで終わるんだから はじめっから余計なことに取り組まないことですな
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かまってちゃんなんだろ 相手にするだけ無駄。 本気で作る気あるなら何言われても気にしないしさっさと消える意味すらワカンネ 大体テストって自分ですればいいんじゃねえの?何で俺らを使おうとするの? 全てに置いて厨の臭い丸出しだよな
ところではにはにの件で以前
>>859 氏がいっていた通りに
霧雨の降る日の方に1115+OGGバグ対策済みの物も
試しに上げて頂いたのですが、声も時々消えるし
一時間も持たないんですよね。あまり違いが見られません。
300付近のやり方をそのまま行ったのですが
この食い違いは何なんでしょう?原因分かる方いらっしゃいますか?
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 08:41:27 ID:c8NNhvWE
GTAで動くものを……… ……わかってます。
>>966 声なしなら安定してます。止まったことありません。
>>969 じゃぁ、やっぱり音声周りが怪しいって事じゃん。
oggを止めて wavにしてみれば?ADPCMなら結構小さいよ。
なるほどwavですか。0.txtの書き換えはOGGをWAVにすればいいんですかね?
連投スマソ
>>971 それにしてもこの人OGGのままだって言ってるんですよね。
変換過程の問題でしょうか?
300付近のやり方できちんと動作してる方いらっしゃいます?
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 03:20:36 ID:yM/Fj9nb
つよきすやっと出来た! 画面が黒くてどうにもならなかったんだが 画像をフォルダから.fpk形式にしたらできるようになった でも理由がわからんw 3時間かかっちまったw
へたくそな釣りだな オイw
ちゃんと書き換えなかったんだろうねw
いやいや釣りじゃないよw 専ブラ使わず書き込むの久しぶりでsageるの忘れてた スマンかった ところでiniのデフォルト設定はフォルダじゃん だから初め画像をフォルダ形式でやってたんだから設定は間違えてなかったはずなんだよ 勿論画像をfpk形式にした時にiniの設定をfpkに換えたよ そしたら出来たんだよ なんで上手くいったのか良くわからん
979 :
957 :2006/02/17(金) 05:13:14 ID:yciqqvv/
>>958 やり方がわからなく時間がかかったのですが、なんとか思ったとおりに表示できました。
教えて下さってありがとうございました。
スレ立て早すぎたな
982 :
ppp :2006/02/19(日) 04:41:27 ID:EOo0S9LF
xkazokuどこかありませんか? 逝ったサイトは韓国 日本 ととびまわりましたが・・・ すべてことごとくけされてました UPおねがいします ぜひとも・・・
>>982 探し方が足りないね
韓国サイトにまだあったぞ
つーか、さっさと埋め
あ〜 埋めていいのか? 全力で
ume
うめ
988 :
ppp :2006/02/19(日) 20:40:12 ID:EOo0S9LF
xkazokuありました 2p かぼす から DL okay
梅
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 10:29:38 ID:8DNSKu4W
バカばかり・・・
>>988 ふぁいるうp.orgの2MBまで に落ちてたように見えるのは俺だけでしょうか?
|`ヽミ l:.:./|! _l:/|.. :.\/1 /l. | lイ±リl| iトlム仕ミ| ト_j||. / 、 .', . ! !', ',. ',、ヽヽ ' , |ィト,/` lノ ´/ レ.. :.\..| | ゝ1!())Vレ:.(()}| |トーソ/, ', !',、 ', !! rナ ̄!`T', ヽヽ |ソ,/ ___ ''' :\:!. ',: ̄ ..::,:.  ̄ / | |ヽ./! 「! ̄ト',ヽ N ,i! !! !_」_」弋ヽ、 |`............ /,、 ̄`_ヽ|:./\ ヽ:::::::t_ァ .:/ i | / ! ル」从、ヽヽ ソl/ フ rソ;;;; !ヾl ` | :::::::.... ,ト!(:.:rテ'/ ´ /:.:.:.\ | 丶、::_:// /.,! .! .! ',《ヽソ;ヽ L彡ン "! !ヽ うめなのですよ | ' ::::..ヾニ_ / /'ノl:.:. \∧∧∧∧/ ! . ! ト .! ',. ゞ┘ !. ! ,l ヽ ヽ 、_ /_' -‐':: < の .う > .! .! .! ', ヽ .,,. ' "" /! ,! リ ` \  ̄ ィ‐':.:.|:.:.:.:. < め > リ ! リ, ヽ、 ー‐ イ ..! ソ ─────────────< 予 .な >──────────────── . う < の > .:.:! i ィiナ/ 7⌒` ヾ⌒ヽマ ヾx.:.:.:.:.:.i , -‐―‐‐-、 め .< 感 で >.:.:i.:.i.:.オ' / リ ヽ.:iハ、.:.:.:.:.| / , ヽ る < .す > .:i.:.i':.:.v,.ォ=ァ丶 r==ァミV}}.:.:.:.:.:.| l */_ノ/ヽ)ノ.. \ . / ∨∨∨∨ \ ::i.:.i;ゞ i :::::: i i :::::: i ヌ;:':.:.:.:.:.i うめなのです | (| | ┰ ┰|l | / !::: :::リイ" V\:. ヾ_;;;ソ ヾ_;;ソ/イj:.:.:.:.:.,' l ∩、''' - ''ノ∩ /:ハ:! ( )ヾノ ( ) / \ .,,, ' .,,,. /.://.:./:/ | ヽ}| {介} |{/.. / :::. k_ヽ││" "| │ハ::.::: \ ー‐ /〃ソ/ (_ノ_,ノ く_/_|_j_ゞ!し /ノ!:!ヽ:: .:ト::ゝ! rー-‐‐、| !イ7: :/ヽ!:!.\ 、 イフ"/' (__八__) うめなのですよ〜
, ´ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、_ ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j:ト、-、.:.:.:`ヽ.:.:.:.:.:.:::',..:.:.:.:.:', .l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/}} \ヽ、.:.:.:`ヽ.:.:.:.::',.:.:.:.:.:i l.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.:/./〃_ \.:_、__.:.:ヽ.:.:.:',.:.:.:.:.! !.:.:.:.:.:! i ィiナ/ 7⌒` ヾ⌒ヽマ ヾx.:.:.:.:.:.i ┏┓ ┏┓ |.:i.:.:.:i.:.i.:.オ' / リ ヽ.:iハ、.:.:.:.:.|, ┏┓ ┏┓┏━┓┏┓┓┏━━━┓ ┏┛┗┓ ┏┏┛ |.:i.:.:.:i.:.i':.:.v,.ォ=ァ丶 r==ァミV}}.:.:.:.:.:.| ┏━┛┗ ┃┃┗━┛┗┗┛┗━━┓┃ ┃┏┓┃┏┛┗┓┏━i.:i.:.:.::i..i.:.i;ゞ i :::::: i i :::::: i ヌ;:':.:.:.:.:.━┓┗━┓┏ ┃┃┏━━━┓ ┏┛┃ ┗┛┃┃┗┓┏┛┃ .{ハ.:.:.:.i ハ\ ヾ_;;;ソ ヾ_;;ソ/イj:.:.:.:.:., ┃ ┃┃ ┃┃┗━┓┏┛ ┏┛┏┛ ┏┛┃┏┛┛ ┗━リ ',.:.:..i:.:.:i.:',ヽ .,,, ' .,,,. /.://.:./:/━┛ ┏┛┃ ┏┛┃ ┏┛┃ ┛┏┓┓ ┗━┛┗┛ ヽヽ.:.:ヽ.:.ヾヽ、 O /〃ソ/,' ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ ━┛┗┛ ヽ、:ヽ、ハ、::d 、 イフ"/' ノ<=l、` - ´, ヒフヽ /: : : : : \ゝム´/: : :\ /: : : : : : : : : `ゝ´: : : : : : : \
ume
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ようやくうまったか
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