このスレは妄想を楽しむスレです。
のめりこみすぎてホンキにしないようにしましょう。
ジョークよ、ジョーク
トラキアでの救出とか担いだときに下がる能力を弄ったりはできない?
もうそういうパッチは出てた?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 07:25:40 ID:NoRVIUu7
イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
/ _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ
,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::',
|、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―|
’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/
\_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!|
|/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
|:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
|::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/
|| |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ'
リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ ||
'/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、
_ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____
. /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / /
\l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄
| /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \|
| / ヽ::/ `ヽ |
| ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
. | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
| '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
\ |l ヽ l| /
. `/,' ヽ \ ',/
中華ツールはもう無い?
欲しかった・・・orz
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:18:19 ID:fU0BFRD8
イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
/ _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ
,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::',
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’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/
\_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!|
|/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
|:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
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リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ ||
'/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、
_ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____
. /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / /
\l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄
| /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \|
| / ヽ::/ `ヽ |
| ,' ` ', !
. | |::: 乳首 乳首 .:| .| おっぱいポロリ。
| '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! ちょっとハレンチなギガバイ子コピペ。
',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
\ |l ヽ l| /
. `/,' ヽ \ ',/
>>16は僻んでるんだよ。かわいそうだからスルーしてあげようね。
>>4にあるデバッガを使ってみたのですが、
以上に容量の大きいログファイルしか作成されない・・・
Traceの場所を指定すると、ログファイル自体が
出てこなくなってしまいましたorz
解決方法ありませんか・・・
話に上がってた中華ツールちょっと使ってみたけど
やっぱりこういうツールがあると簡単だなぁ。
日本語化パッチが本当にあるなら再うpキボン
今まで出てきたIPSパッチの保管庫なんてあります?
>>20 作者の再うp待ちしませう
>>21 昔は多少あったけど最近はうpろだにあるパッチだけっぽいね
そうですか。即レス頂きありがとうございます。
新参者なもので、こちらの方々がどうバランスを調整しているのか
プレイしてみたかったんですが。やむを得ませんね。
>>18 Traceする場面・時間によっては数秒で数メガになる事もあるから
ログの容量が大きいのはおかしくはないと思う
ログが出ないのは指定した場所がTrace時に使われてないから
とかじゃなくて?
どなたかトラキアの自作シナリオパッチとか所持している方おられませんか?
できたらアップ希望です。
>>23 個人的な話だけどネタパッチだったらバランス考えないでヌルめにしても問題ないと思う。
>>27 ありがとうございます。探してみたらまだロダの方にありましたね。
釣りじゃなかったのか(;・∀・)
日本語パッチ、前スレの作者の許可でれば再UPするんだけどな
開発支援用のものをいつまでも出し惜しみしてるから
このスレは伸びないんだな
>>30 許可なくUPして荒れないならUPするけど
OKかな
支援ソフトがあれば伸びるのならTOスレなんかは伸びまくってないとおかしいわけだが
TOはツールがあっても敷居が高い
FEスレはいつまでも悲壮感漂うスレで会って欲しいから
アップはしないでほしい
何その勝手な理論
TOスレは構造体をメールで配布するとかアホなこと言い出して客がいなくなった。
ロマサガスレの場合は基本がオープン姿勢で、なおかつ新規のための準備が
整えられているからまだ人も多い。
FEスレはいつまで立っても2〜3人だけで回してる。
新規の参入ゼロ
>>34 FEも似たようなもんだよ
逆汗できないと手が出せない世界に入ってる感じ
逆汗が出来ないと手が出せないってのはおかしいな。
改造する際に逆汗しないと出来ないって部分はほとんどないはず。
セリフ変更は逆汗とは関係ないしな。
イベントを弄るとかステータス等の計算式とかじゃないか?>逆アセンブラ
・・・イベントについてはまとめをみて弄ってみたけどどこがどうなってるやらさっぱりだorz
>>42 そうそれ。やっぱ説得できる相手とか増援のタイミングとか出現場所とかいじりたいじゃん
トラナナだったらその辺は分かるよ
他のシリーズは触ってないから知らんが
溢れるなら別の場所に移せばいいだけ
やり方は過去ログに載ってるはず
>>38 漏れも取り逃したorz
今度再うpしてくれる時があったらもそっと待ってくれるとうれすいでふ
忘れないうちに書いておくか
トラナナ 増援のタイミング
0C 13 0E 00 xx 00 xxターン目に起こるイベントの指定
なので、xxの値を変えれば出現ターンを変えることができる
どうやって特定するのかは忘れたが、
そう多くは掛からないから総当たりでも何とかなるはず
説得できる相手は過去ログ嫁
出現場所は構造体使え
トラナナ
射程の「 1」や「 1〜2」などを移動させる方法が分かったよ
・029BF6〜 射程「 1」表示
A9 [31] 1桁目指定
9A 85 2F
A9 [9A 85] 2桁3桁目指定
85 30
80 2E +2Eへジャンプ
[]で囲ってあるところを合わせた3つが、「 1」の場所を示してる(31 9A 85=29C31)
以降についても同様
で、「 1」や「 1〜2」を移動させると、その直前にある射程の解釈の処理を延長できる
相変わらず移動時の射程範囲表示は見つからないから
まだまだ実用的じゃないが、とりあえず2〜3と3〜7を追加するパッチを上げておく
乙。
札屋も射程範囲表示に汎用性を持たせりゃ好かったのにね。
作者じゃないけど098のパッチUPしようかな
今シチュー作りの最中だから後になるが・・・
専用UPろだとほかのサイトのUPろだどっちがいい?
作者だがむしろシチューをうpしてほしい
シチューうpワロスww
>>54 専用UPろだの方にお願いしたいです
そういう有用なパッチはみんなで広く使った方がいいと思う
>>58 超乙そしてサンクス!!!
この前逃したクチなんで助かったよ
>>58 サンクス、漏れも取り忘れて他ので助かりますた。
61 :
58:2005/10/11(火) 22:33:43 ID:pO4EtA82
ファイル名に書いてある訳を教えてもらえると嬉しい
そんなのは聖戦スレで聞いてろ糞腐女子
武器レベルが足りないからだよ糞腐女子
>>58 >>62-63みたいなのばっかですんませんorz
まぁぶっちゃけトルネードを使いたかったからではないかと
連続と突撃で10回攻撃とかウザスwwww
FE系列の構造体は現在どこで入手できるのでしょうか。
置いてある所を見つけることができないのですが…
共有に古いのがアップされてる。
半年以上誰も更新してないってのがこのスレの悲惨さを表してるな。
作ってる人がまったくいないのかね。
安い釣りだな。
みつかりました、ありがとうございます。
聖戦、トラキアの構造体は無いのですね、残念です。
まとめサイトを参考にコツコツやっていくことにします。
聖戦、トラキア以外の構造体うpろだにあったっけ?
紋章だね。
俺は紋章、聖戦、トラキア、封印の剣なら持ってる。
他は知らない・・・
おかげ様でトラキアも見つける事ができました、ありがとうございます。
聖戦の構造体も存在するんですね。
過去ログを漁った所うpされていたのを見つけましたが、今はリンク切れでした。
現在は入手不可能なのでしょうか…
ちなみにうpろだには紋章と封印(未完成)というのがありました。
最新版かわからんけど、手元にあったのを少し修正してアップしといたよ
聖戦の構造体。
乙
わざわざお手数掛けました。
構造体、活用させていただきます。
聖戦はキャラの性別変えると激しく壊れるのが難点だな
自由な改造が難しい。
性別変える方法って出てなかったっけ?
性別は変えられるけど、男同士で恋人でウホッとかになるから…
恋愛要素を完全にカットできないかな。聖戦を改造する意味がねーって言われたらおしまいだけど。
全員が恋愛出来ない(後半フィンやハンニバルのように)すれば良いんだろ
いや、ここはあえて全員性別を男にし、いいおとこばかりにしてだな
聖戦弄ってる時にシグルドの職業欄が空白になったけど問題ない?
トラキアである特定キャラが「離脱」し損ねても、捕虜にならない様には出来ないかな?
というのも、今、リーフとナンナを入れ替えたものを作ってる最中なんだけど、
リーフはどうしても外せないから、捕虜になっているとストーリー上マズイ。
もう捕虜収容所まで完成しているから、今さらストーリーの練り直しはキツイし。
>>82 俺はまだ弄り初めて間もないけど
MAPクリア時(この表現正しいかな?)にリーフが離脱した後に
MAP上にキャラがいるかを判断していると思うからそれを居ないと判断する処理にすればいけるんでない?
トラキアステ上限30にしたらバランス調整がめんどくなってしまった・・・
急に聖戦またやりたくなったんだけど今出てる分で一番凝ってるパッチってどれだろ?
久々にこのスレ来たからさっぱり分からなくて・・・
クレイジーとかヴェルダンとか
作りが凝ってるのは542氏のパッチだろう
新クラスとか新武器とか色々と
重さ相殺とかも最新のやつには入ってるしね
542氏のパッチは一度当てた事があるんだけどなぜか動かなくなるんだよなぁ・・・
元ファイルのサイズも間違ってなかったし・・・ちょっとクレイジー版試してみようかな
紋章で戦士にCCを追加したいんだが、似合うクラスって蛮族くらいだよな
出来れば斧+弓のウォーリアが良いけど、モーションとか無いし・・・
蛮族の名前をウォーリアに変えるくらいが限度か
むしろ蛮族→戦士
一体しかいないバーサーカーも面白そう
蛮族→戦士は考えつかなかったよ
逆転の発想か
バーサーカーは・・・確か斧使えないだろ
そこで山賊の出番はどうか
そうなると
山賊→蛮族になりそうだが
紋章にバーサーカーがいたことなんてすっかり忘れてたよ
マスターソード持ってるやつか
紋章のバサカはマップ上は固有グラだが、戦闘グラは勇者
マスターソードを落とすが、いかんせん必殺が42とかだった気がした
何がどう「いかんせん」なんでしょうか。
>>96 デビルアクス持ってるのは終章の蛮族共だ
しかもあいつら自爆しないから強いんだよね
>>99 蛮族だったか・・・スマソ
個人的に思うんだけど終章って蛮族が一番強くない?
クレイジー終わった…
やはり最後はバルムンクマリータかガルザスだな
紋章のバーサーカーは殺られる前に殺れがデフォだったような
バーサーカーはリンダで射程外から一気に突っ込んで葬るのが安全だったな
必殺が怖いからなあ
聖戦を弄る時に1MAPに同じ職はいくつまでと決まりってある?
例えば4章にセイジを15人とか
>>105 まったく問題ない
ただ1MAPに40か50だかという敵味方全体でのユニット制限があると思った
それより全員にブリザードとトルネードを持たせてうぁなnぉhrふz・・・
>>106 4章で魔法職にそれやったら自フェイズ終了時にハングするようになったw
ほかに原因があるっぽいが
108 :
107:2005/10/19(水) 07:47:28 ID:7HzUcYv8
>>106 自己解決できた。
クブリ指揮下のウインドマージにブリザード持たせてたけど
長射程の武器が一定の範囲内(人数?)に固まりすぎてるとだめっぽい・・
詳しい原因はわからないけど
50人以上出ていたら面白いのに
なんでそんな設定したんだろ任天堂
>>109 全員スリープとエル系魔法もってたら凄いことになるなw
>>109 単純にメモリの問題だと思うw<ユニット数限界
GBAのも50人くらいで打ち止めだったし、メモリの都合だろうね
蒼炎は流石にGCだから70人くらいいたな
>>112 聖戦の部隊補給してくるユニットはメモリ減る→増えるってこと?
GCは200人くらいできるだろ。
200人全部同じクラス出てくるとしたら何のクラスがうざいかな?
俺はスリープの杖を持ったセイジだと思う
バサーク持ったエンペラー
これ最強
それは少人数でもうざいし、魔防高い奴しか出せなくなるだけじゃね
聖戦なら必殺持ちのアーチが200体とかがうざいと思われ
マスターナイト200対もなかなか・・
救助しなきゃならない市民200人
市民って言葉を見て
敵:シビリアン(農民一揆)
主:帝国の人間(民族浄化)
という構図が浮かんだ
アイデアの一つに取っておこうかな
>>121 逆に市民が自キャラって言うのも面白いんじゃない?
いや、まぁそれだとドラマが生まれないから
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 00:35:12 ID:chNSCZX4
>113
補給する部隊は、死んだユニットが再登場するだけだから、
1マップの総ユニット制限にはかからないはず。
1章のサンディマ登場やディアドラ登場でハングさせてたけど、
ガンドルフの増援ではハングしなかったし。
>>124 なるほどね。
質問なんですが
>>107の4章クブリの部隊のウインドマージをセイジに変えて
スリープとエウィンドウ持たせて自フェイズ終わるとハング
スリープなくすと正常に動く。
この原因わかりますか?
クレイジー 7章 ドバール倒せない 打開策
オーラとサイレンスuzeeeeeeeeeeeeeeeeee
倒せないなら弱くすれば良いだろと
ここはクレイジー攻略スレじゃねぇぞ
神器売買制限解除パッチ持ってる人いる?
>127
原因は良く判らないが、単純なミスでは?
スリープの有無のみでバグが発生するのであれば、スリープに問題あり。
スリープの性能がバグを誘発とか、最初から敵が多過ぎるとか。
スリープをバーサークに変えてやってみるとか・・・
これでバグらなきゃスリープ、バグったら射程に絞れる?
>>134 原因はスリープでした、バサークだと問題なく動く模様
これからはスリープの設置のし過ぎに気をつけないと・・・
スリープの使い道考えすぎて頭がフットーしちゃうのかな
>>136 バグ判ったことだし1章から練り直すよw
>>138 こんな昔のにレスされるとはおもわなんだ
今も最新版が上がってるよ、専用の方
どうでも良さ気だがネタを
4D9C4:19 00
4D9C9:2B 00
↑でユリウス戦の曲が流れる人を指定してるので
4D9C4:00 00(存在しない顔番号)にして
4D9C6のF0をD0に変えると誰がユリウスと戦ってもユリウス戦の曲になる
更にこの周辺で他の専用戦闘曲も設定してるので
4D9AC:90 01 F0を
4D9AC:00 00(存在しない顔番号)4D9AE:D0
↑のようにいじると戦闘曲が全部皇帝アルヴィス戦になる
最新版のヤツフォルセティがバルキリー使うのに名前がバグって居たので報告
中華ツールで弄っていたらいつの間にか一部のクラスの名前がバグっているんだけど、
どういうことだろう?
>>141 俺もバグってるけど問題なさそうだから無視してる。
ところでシグルトとセリスってロードナイトとジュニアロードに
制圧フラグがあるの?
制圧できるクラスを指定してる場所があったはず
まとめサイト参照すべし
とりあえず改良してみました。必殺時の攻撃力を
元の攻撃力×兵種ごとの個別設定値%でやれるようにしたりしてます。
>ブルームの人
流星剣の攻撃力、もちょっと資料いります?
>>144 乙です
少し触ってみましたが、必殺係数を再利用している部分は
上段が追加攻撃力、下段が発動率補正とした方が
元々設定されている値を再利用しやすいのではないかと
失礼かとは思いましたが、上記の修正を加えて使用しました
110.zip(キャラクター個別の値はまだ設定していません)
流星剣に関しては、もし宜しければお願いします
あのアーサーとかジャンヌは自作ですか? すごいなあ
アーサー、ジャンヌ、フェミナ、アサエロ、デイジーは没グラフィックとして元々あるよ
自作はティニーの方
ロマサガスレのツール使えば顔グラは移植できるらしいけど
テンプレみたいなのはないのかな?
顔移植はajk氏のサイトにやり方載ってる
顔移植はajk氏のサイトにやり方載ってる
ロマサガスレのツールは圧縮形式が違うから使えなくね?
前誰かが使えるとか言ってなかったっけ?
まぁ無理なら諦めよう
ありゃ、連投になってる
スレ汚しスマソ
個人スキルを変更(追加等も含む)したいのですが、どのようにすればよろしいのでしょうか?
また、へいしゅスキルの変更(追加等も含む)の仕方もよければ教えてください
他の改造はそこそこできるのですが…アドバイスをお待ちしています
氏ねばいいと思うよ^^
スキルの構造自体を変えたいのか、単にキャラやクラスにスキルつけたいのかわからんが
どちらもajk氏のサイト見ればわかる
顔移植もだけど、ajk氏のトコとまとめサイト見れば大抵の事はわかるよ
構造体使えばいいと思う。
16進数の足し算ができるなら。
そんなの電卓があれば猿でもできるだろw
中華ツールで適当なユニットで試すっていう方法もある
中華ツールって使える?
構造体があればいらんかな〜とか思ってDLしてないんだけど
>>161 敵専用武器強化したり(例としてファラフレイムを2回攻撃にしたり等)
的にスキルをつけるときに適当な味方で値調べて確認したり
色々使い道がある
色々やってるうちに9章でアルテナが本当にアリオーンに殺されてしまう仕様になってしまった
まあ不具合なんだけどね
聖戦でトライアングルアタックを増設したいのですが、
一部分からないところがあります。
まとめサイトの
「ヘッダが7BF8B(93 BD)〜、データが7BF93〜」
のデータの意味は分かるのですが、
ヘッダの意味が分かりません。7BF8Bの93 BD
は何を意味しているのでしょうか?
93 BD → BD93
BD93 + 70200 = 7BF93
167 :
165:2005/10/25(火) 23:50:50 ID:FjfR8KHQ
>>166 ありがとうございました。
16進数で70200を足すということですね。
ブルーム討ち果たしパッチをプレイ
一般的に防御がなかなか上がらないので
上がりやすいダルシンとブライdが異様に使えるのがウケた
ブライd「手斧を持ったグレートナイトな俺様TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!」
とか言ってそうな雰囲気
そしてバサークで手がつけられなくなる罠
そしてスリープでかっさらわれる(捕獲)罠
ここ一ヶ月何も進展ないからつまらねえな
そう思うなら、まず自分がパッチ上げるなりネタ振りなりしなよ
リザーブ使ってマップってできるよな
トラキアの敵味方進軍の曲ってイマイチだな改造してみよ
トラキアのは終盤の自軍進軍曲は結構良いと思う
20章と23章と終章のやつ
でも他のはちょっと地味すぎかな
聖戦から曲移植出来たら面白そうなんだが
勿論逆も
テンポ早くしたら五章やターラ防衛戦の自軍曲もいいように思えるがエミュだからその必要ないんだよな
聖戦やGBAの曲にしたほうがいいな
そういうとサラのテーマ曲をニニアンのテーマにした奴どこかにあったような
聖戦の特殊剣を剣士系以外の子供キャラに継承させるにはどうすればいい?
トラナナ
不明な部分も多いですが23章セティvsアルファン戦について
D6B04 セティの名前
D6B06 アルファンの名前
D6B09 攻撃順? (80だとアルファンが攻撃する)
D6B0A セティのクラス
D6B0B アルファンのクラス
D6B0C セティ使用武器
D6B0D アルファン使用武器 (FFの場合所持武器を使用)
D6B11 背景
D6B2F セティ攻撃時のエフェクト
D6B31 セティ攻撃時のダメージ
エフェクト
00ヒット 01必殺 02ミス 04大盾 08ヒット
10流星剣 20月光剣 40太陽剣 80ヒット
セティの使用武器の効果音は別に指定されている模様
D6A86から15章のマリータvsシャナム戦のデータも有ります
3すくみ修正値
1E272 +修正値
1E287 -修正値
マップアイコンの移動音
50C18〜
01 歩兵
02 アーマー
03 下級騎兵
04 上級騎兵
05 飛兵
マップ戦闘時の武器グラフィック
80C6C〜
1 2 3 4 5 6
E0 AB 00 00 00 00
1 E0で固定
2 グラフィック
3 色
4 魔法・杖エフェクト
5 追効果発動時のエフェクト
6 間接攻撃時の魔法エフェクト
おまけ
魔法剣・手槍・手斧の指定はわかりませんが
槍は暗黒の槍、斧はキラーアクスがそれぞれ投擲可能なので
一つだけなら増やす事ができます
乙です
セティVSアルファン戦、そんなトコで設定してたのか
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 20:06:49 ID:Xwy0K4rM
クレイジー
中間報告マダーーーーーーーーー
クレイジーーーーフォーーーーーーーーーーーーー!
クレイジーの報告も何も、もう作者も作ってないだろ
誰か結構前にうpされた
ユグドラル雪原化パッチ持っている方いませんか?
もしいらっしゃるならうぷロダにあげてもらえませんか?
ここのスレでは暗黒竜の話は厳禁ですか?
GBA以降はスレ違いなのにFC暗黒竜は良いのか?
暗黒竜についての濃い改造ができるなら可
「言って見ただけ」とか糞みたいな理由なら不可
FC版FE改造スレ無いならこっちでいいと思うが・・・GBAは過疎ってないか?
190 :
185:2005/10/30(日) 22:45:26 ID:73md+AWb
>>187 「GBA以降」がスレ違いならばFC版は「それ以前」だからOK…なんじゃないの?
自分で言うのも何だけど。
>>188 「濃い」と言われるとちょっとキツイですね。
個人的には各キャラのパラ上昇率変更や武器・アイテム変更をやってみたいと思ってます。
特に戦士系の武器のバリエーションを増やしたいんですよ。
例)
ルーンアクス:魔道士・僧侶・司祭に大ダメージ
メイクマトン:Sナイト・パラディン・ホースメンに大ダメージ
何にせよ、他人を動かしたければ、まず自分が動くべきじゃね?
解析情報や構造体を投下していれば、俺もやってみようって奴も出てくるかも知れんし
192 :
187:2005/10/30(日) 23:36:37 ID:SAr134CM
>>190 まぁ確かにFCスレは無いしな
単にここで良いのか疑問に思っただけで、別にやるなってわけじゃないんだ
成長率変更は紋章なら出てたからあれを参考にすれば出来るんじゃないだろうか
武器やアイテムは名前変えるくらいならまだしも、斧を増やすとかは
戦闘アニメやアイコンから変えないと駄目だね
俺も斧増やせるなら増やしたい、射程1〜2の斧神器作りたいよ
>>146 >修正を加えて使用しました
どうぞどうぞ。使いやすいように手を加えていただくのは大歓迎です。
攻撃力を後ろに回したのは、単純に私の好みなので。
>流星剣に関しての追加資料
ちょっとこちらに勘違いがありまして、あの資料だけだと足りませんでした。
プログラムの流れとしては
「1D541」で、0044”x”に攻撃力を書き込んだ後、特効、ロプトやヘル等の場合の修正を行い
「1D8D8」からのルーチンで流星剣の発動判定(発動の場合は$a4e4に0010をoraする)
その後、「1D9E0」以下のルーチンで修正後の値を$a68bに書き込んでいます。
ポイントとなるのは「1D8F5」の「ORA#$0010」で、
これは流星剣発動時にしか行われない処理です。
なので、「1D9E6」で$a68bに$0044"x"の値が書き込まれる前に
lda $a4e4
bit #$0010
bne ?? あるいは beq ?? のような判定ルーチンを入れてやれば良いわけです
小ネタ投下
闘技場で使われる武器
2F113〜
聖戦の杖効果って対象(敵味方)変えられないんですか?
杖フリークなもので、既存の杖つぶせなくて、
シーフつぶしてアゲインしようと思ったら、どうやっても敵にアゲインがかかっちゃうんですよ
やっぱ回復効果のどれかをつぶさなきゃダメなんですかね
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 07:21:56 ID:ds/JBmlF
暗黒竜のマップをトラキア化したらマップが増えるなぁ
蒼炎のようにドラマスに斧使わせたり、ペガサスマージとか出来たら面白そうなんだが・・・
既存のアニメじゃ出来ないんだよな
そこまで行くと描画ルーチンから自作しないとダメな希ガス
魔法剣使用時のモーションが魔法に流用できればな……
出来なかったよな、確か
>>195 杖の各種判定は
$7E8B1 - 7E8D2 ←使用条件(ダメージを受けているか?城内から使えるか?等)
$7E915 - 7E936 ←?
$7E979 - 7E99A ←杖対象者へのカーソル(敵味方判定)
$7EA11 - 7EA32 ←?
で、杖の効果番号(00:未使用 01:ライブ 02:リライブ…ry)順 各2h刻みに設定されてます。
数値は各ルーチンのアドレスを指定
シーフの杖(効果番号:0F)をそのままアゲインとして使うには
$4E6D3:BC ED → 24 EB
$7E8CF:FB E6 → E9 E6(城内不可) 又は F1 E6(長射程城内可)
$7E997:DE E7 → B0 E7
小ネタ(聖戦)
リアル戦闘設定で杖使用時に杖のグラフィックを表示させないクラスの設定
$199191 - 19919E
マージナイト等でも騎乗状態でグラフィックを乱さず使用可能になります。
>>200 おぉ、めちゃ詳細にありがとうございます
>マージナイト等でも騎乗状態でグラフィックを乱さず使用可能
何気に結構凄い情報ですね。
おもしろいことができそうです
>>200を参考にして、トラナナ版
リアル戦闘設定で杖使用時に杖のグラフィックを表示させないクラスの設定
49D21-49D34
誰か追撃パッチ上げてくらさい
誰かっつーか、ハバナたん来たときにご本人にお願いすればええやん
それがクレ厨クオリティ
どうでもいいようなネタ
会話弄りの捕捉みたいなもん
普通09の後ろに表示したい文字の数字を入れるのだけれど
02(改行)では入れなくても数字を入れるだけで表示可能
ただしデフォルトで09が設定されているらしいのか0Aから0Eまでは無理みたい
容量が足りないぞーって言う時くらいにしか役にたたないと思う・・・
あと交互に会話させたいときに
02 08 (04か03) 0x(左は6右は7)
04 03 は改ページさせて会話させたい時に使用
あと特殊会話の2Dは終章のユリアの顔が変わる時に使用されているみたい
親世代の改造が終わって子世代に入ろうとしてるんですけど、
親有りの子供のステータスって変更できないですかね?
親のステータスから計算されるから、いじるなら計算式じゃないか?
親の素の成長率と神族を調整すればある程度はできるかな?
でも根本的な解決にはならんな。
やるとすれば、子供のステータスの算出方法を
計算方式から固定パラメータ読み込み方式にするのが一番効果的ですかね
可能かどうかは調べてみないとわかりませんが
大仕事になるのはまあ確実ですねえ
レヴィンの子の速さが15(0F)を突き抜けて1に修正されてたりする事があるよね…orz
その突き抜け方はどう考えても変だけどな
下位8ビットしか使ってないとしか思えん
あれは初期レベルを少し下げれば回避出来る
それじゃ根本的な解決にはならないしなー
HP1攻撃のルーチン改造(聖戦)
変更前
4EB04:AE D8 CC AC DA CC 20 1D E5 20 35 E5 20 54 E5 90
22 20 2C E6 B9 06 00 8D 6F 05 B9 10 00 3A 8D 74 05
↓
変更後
4EB04:20 F1 FF C9 xx 00 B0 05 20 ED E4 80 27 AE D8 CC
AC DA CC 20 1D E5 20 35 E5 20 54 E5 90 15 20 E0 FF
空き領域
501E0:20 2C E6 B9 06 00 8D 6F 05 B9 10 00 3A 8D 74 05 60
501F1:B9 06 00 8D 6F 05 22 C6 98 84 60
相手のHP残量が xx 以下の時、通常攻撃扱いになり
ヘル等の武器でも止めをさせるようになります。
空き領域は一例なので適当な領域で構いません。
216 :
207:2005/11/07(月) 01:38:20 ID:rNjqJcSf
>>208-214 ありがとうございました。
固定キャラへの入れ替え・・・、現状の自分の技量では残念ながら無理っぽいです。
とりあえず先に会話あたりを弄ってその後考えようと思います。
どうでもいいことですが、五章でのキュアンとエスリンの再登場って、
弄れないんですかね?キュアンを味方として再登場させて、
そのまま生きていた場合や、凱旋式で並ぶのか、あるいは
子供への影響なんかを調べてみたいんですけど。
固定キャラへの入れ替えか
ヘッダを調整して適当な領域に移せば可能かな?
542氏のパッチのようにザコをボス扱いにするのと同じで
ラナのステータス部分をマナに当てるとかは無理か
ステータスだけマナって感じで
ラナのユニットデータをマナの所から読むようにして
顔もラナに変えればステだけマナのコピーになる
勿論スキルや血の問題があるし、代わりにマナが出てこれなくなるが
じゃあ平民を子供に書き変えて、後半の登場キャラを平民固定に‥
そしたらもう親子でも何でもないか
神族補正と武器とスキルの継承があるじゃないか
初期ステだけ固定なら成長率もか
ステだけ固定して、他はちゃんと親から継承させるってか
ハバナ氏の言うようにかなり面倒だろうな
クレイジーパッチって子世代の会話はいじってないの?
キャラは違うけど会話はそのまま。仕様ですか?
仕様です。
っていうかこの話題何度目だ?
会話に違和感感じるなら自分で変えて下さい
子供ステ作成ルーチンを改良したいなあ
普段は母系だけど、親父が聖戦士直系の時だけ父系になるラナとかが夢
頑張れ、応援してるぞ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 07:38:29 ID:bSVKzyp3
>>225 申し訳ない。スレざっとしかみてなかった。
>>226 気に入らないわけではないんだけど全部かわってたら神だなぁと
十分楽しいし(・∀・)!!
エーディンにバルキリーとフォルセティを持たせて、ブラギとセティの傍系にしてやった。
レヴィンかクロードと交配したら兄は神器使用不可、ラナが神器使いになるはず。
俺はエーディンのウルを濃くして、レスターとラナの継承を逆にしたな
この場合レスターはウル直系
ラナは父親の直系を受け継ぐから杖と魔法系が使える寸法
親から武器が継承出来ないという欠点があるけど、俺はこれが気に入ってる
あとは装備できない武器も継承できるようにすれば完璧だな
自分は杖が使えるのに、杖が使えない兄貴にバルキリーを取られるのは
ラナとナンナ、ティニーか
同じようにフォルセティならラナだけだな
ラナとことんカワイソス
俺は、そのときそのときで子供の継承逆にしてるだけだけどな
それが楽だし
それをプログラムでやりたいと言っているんジャマイカ
追撃パッチください
>>232 確か神器の継承制限の所を弄れば何でも継承出来たような気がする
追撃はハバナ氏が来た時にリクしろよ
>>236 232の言っている事はそういう意味ではないと思われ
例えばマージに剣とかを継承って事だと思ったが
238 :
236:2005/11/09(水) 00:07:26 ID:dInqU3R2
いや、俺も装備出来ない武器も継承出来るって言ったつもり
まとめサイトの神器の継承制限のトコを
ちょっと変えると何でも継承可能に出来たはず
クレイジーパッチってもう手に入らないんだな
やってみたかった…
またvipか
普通にアーサーティルテュと
イシュタル、イシュトー交換したいんだけどうまくいかないな
VIPの方がこのスレに住み着いてるクレ厨よりよほどマシな罠
厨房はロムいじってないでPARで遊んでろよ
バイナリスレが活性化してる中でここだけが乗り遅れてんなwwww
俺TOスレも覗いてるけどあそこも十分寂れてるぞ
俺はいろんなFEスレを並行して見てるが、
>>241ほど平均(精神)年齢の高いスレは見たことがない
だってVIPだもんw
リフ戦記やってみたかった
ユニットのステータス上限解除はでてたけど
クラス基本値+15を解除するところはまだ出てないよね?
まとめに載ってないなら未出なんじゃね
初期のスレにあるね
具体的なアドレスは出てないけど
その処理について書かれてる
聖戦でエキスパみたいに、スキルの間の隙間を無くすのってどうやってやるの?
255 :
254:2005/11/10(木) 21:11:00 ID:ClloICMI
ごめん普通にまとめにあったねorz
スレ汚しスマソ
>>241 から来ました。いつも楽しんで見ています。
ありがとうございます。
隙間無くしても結局8つ以上スキルつけるとバグるからあまり意味なかったり
関数の呼び出し元一覧を簡単にみたいと考えています。
(データの参照元一覧も簡単に見たい(ollyのように))
・dis65816ではテキストファイルを検索しなければならないようですが、
どこからが関数の開始か分からないです。
RTLの次が大抵の場合関数の頭となると考えてよいですか?
の割りに頭の値で検索かけても出てこなかったりorz)
・Geigerのusageマップっていうのは実際に処理を通して
関数だと認知した箇所の一覧が出てると考えてよいですか?
SNES9xの改造からはじめた方が早そうだと
思っちゃったりしてますが(当然コンパイルは通していじったりしてます)
そんなことは普通はやらないだろうと考えています。
良い方法をご存知の方教えてください。
>RTLの次が大抵の場合関数の頭となると考えてよいですか?
だいたいはそうですね。例外も結構ありますが。
>の割りに頭の値で検索かけても出てこなかったりorz)
ヘッダ分のズレ修正(+200)はされてますか?
>>243 名前をいじって顔グラ弄って
CC後のクラスをマージファイターとセイジにして
母親をヒルダにして継承先を父→娘にするのか。
あと、こだわるなら個人スキルもいじるのか?
あ、なんか並べ立てると面倒くさい
261 :
258:2005/11/11(金) 01:21:34 ID:3q84uiC7
お返事ありがとうございます。
>だいたいはそうですね。例外も結構ありますが。
disではコード部分もデータ部分も両方逆アセしてますよね。
・おっしゃってる「例外」とはデータ部分も逆アセしていることによる
問題と思いましたが正しいでしょうか?
・バイナリからコード部分とデータ部分を切り分ける方法をご存知でしたら
教えてください。
(参照元関数を一覧化するツールが作れたら作りたいと思っているのですが、
その際邪魔になるため)
>ヘッダ分のズレ修正(+200)はされてますか?
考慮していませんでした。
バイナリファイルでのアドレスはヘッダを考慮していない値が書き込まれている
ということなのでしょうか?
ズレを修正する方法について教えてください。
・GeigerのデバッガでROM読み込み時にヘッダ(200byte)を消した
バイナリを作ってくれるようですが、そのバイナリをdisすればズレは修正されますか?
・それとも普通のバイナリをdisに解析させ、(脳内にて)200を足せば(引く?)よいのでしょうか?
>>261 恥をさらすようでなんですが、私のバイナリ及びPCスキルは下流から遡る事によって
身に着けたものなので、非常に偏りがあるものになっています
また、用語・定義等があいまいな点についても併せてご容赦ください
・rtl、rtsの例外について(データ部以外で)
bra(差分ジャンプ)命令による処理が結構あります。
聖戦の逆汗データをお持ちでしたら、アドレス「49D6A」付近をご覧下さい。
jsl $04fbc0
bra #$f6
メモリを節約する為の手法ですがFEではよく使われています。
ただし、bra命令で戻す手法は区切り目的以外でも使われていますので
命令だけを機械的に抜き出して判定させるのは難しいと思いますね。
・データ部の抜き出しについて
これも難しいと思います。聖戦の場合、xx8200(ヘッダ修正を加えています)
より前はデータ部、以降はプログラム部というゆるやかな傾向がありますが
あくまで傾向でしかありません。慣れてくれば見ただけで判定できますが
機械にやらせるのは難しいと思います。汎用を目指しておられるのであれば特に。
・ヘッダのズレ修正について
私は普通のROMを逆汗した後、脳内変換でやっています。
ROMアドレスを直接指定するタイプの命令なら、書かれているアドレス+200の所を見ますし、
GREPなどで参照アドレスを検索する場合は先頭アドレス-200で検索を行います
ヘッダを削除するのは、技法としてはアリだと思いますが試してはいません
Geigerについては、使った事がありませんので申し訳ありませんがお答えできません
263 :
258:2005/11/11(金) 04:43:40 ID:3q84uiC7
>>262 よく分かります。こちらの説明も意味不明かもしれませんが、よろしくです。
>・rtl、rtsの例外について(データ部以外で)
確かにそこのbraは上の関数の終了処理と共用していますね。(圧縮しすぎ^^
braが関数への終了処理への分岐か、関数そのものへの分岐か
分からないということですかね。
(branchは単なる分岐と思えということかもしれませんが、それだと構造化しにくいなー)
>データ部の抜き出しについて
どこがコードか、それともデータか?を識別するためには、
実際に処理を通さないと、分からないのかなーとGeigerとdisの作りを見るに
想像したので質問させてもらいました。
おかげで"難しそう"というのが、確認できました(w
>ヘッダのズレ修正について
こちらは、Geigerにてヘッダを削除したROMを逆アセしたものを
見ることでようやく理解できました。
削除していないものとあまり比べてないのであれですが、
おそらく問題ないと思います。
(ヘッダ:200hの削除以外にもなんかやってるっぽいですが、
調査&スキル不足であるため何やっているかは分かっていません。)
>>251 遅レスだけど、まとめサイトの
個人スキル・神族持ちユニット(26バイトユニット)のステータス上限解除
ってのがそれにあたると思われ。
これにレベルアップ時の上限解除を組み合わせれば、ステ上限を変えれるはず。
レベルアップ上限の細かいアドレスが書いてなかったんで、調べてみた。
4AF16・4AF22HP限界
4AF1EHP限界+1
4AF4E・4AF5A力限界
4AF56力限界+1
4AF86・4AF92魔力限界
4AF8E魔力限界+1
4AFBE・4AFCA技限界
4AFC6技限界+1
4AFF6・4B002すばやさ限界
4AFFEすばやさ限界+1
4B02E・4B03A守備限界
4B036守備限界+1
4B066・4B072魔防限界
4B06E魔防限界+1
4B09E・4B0AA運限界
4B0A6運限界+1
もしかしたら順番違うかもしれないが、最初はHPで次が力、最後が運なのは確認した。
で、レベルアップ上限は個人値限界でステ上限はクラス値+個人値っぽい。
srmに不具合は出ないのかな?
>>266 srmってセーブデータだっけ?
とりあえずすぐセーブして一旦落とし、再起動してからロードは出来たが…
と、ここで問題が発生した(´A`)
ステ下がってやがるorz
開始直後にセーブ→リセット→ロードでステ39が23に、運39が7になった…
これってあれか、薬とかで限界突破するとステが下がるバグと同じ現象かな?
>>267 そうそう。それを何とかできる人じゃないとイマイチ実用的じゃないのよ。
またちょっと検証してみた…ところ。
HPは80突破しても問題ない模様。少なくとも90までは問題無かった。
運以外のステは、イベントでステがアップして限界突破した時と同じく
個人値が16以上になると、ロードした時には-16。
運は31までは問題ないみたいだけど、39で7になった事から32以降は-32されるっぽい。
現象的にはイベントでのステアップの限界突破と同じみたいだけど……むぅ。
これをどうにかできないと、さっきので個人値16以上に上がるようにしても意味無いなぁ
>>268 一応、ステ限界の方で設定した値-個人値までなら、クラス基本値は15以上を設定しても
ステ限界設定値まではちゃんとステータスに反映されるっぽいね。
これもいくつまで大丈夫なのかはわからないけど。
でも個人値のほうは…確かにどうしたものやら。
多分1バイトで2つ管理だから、そこんとこプログラムで書き換えられる
凄腕職人さんでないと難しいと思います。
トラナナの構造体ってないの?
273 :
272:2005/11/11(金) 23:37:08 ID:+EPAdqLQ
スマヌ、既に自分が落としたファイルの中にあった。
>>263(258さん)
念のため、サブルーチンの終了処理へのジャンプでない
bra命令の一例を挙げておきます
アドレスは 「95FF」
(ヘッダ修正分を加算しています。なお、以降のレスでも
特に但し書きがない限りは、ヘッダ修正分が加算されているものとします)
Xの値が0になるまでAに2を繰り返し加算するだけの処理ですが
実際に該当部を見てみないと終了処理かそうでないかの
正確な判定は出来ない事が確認いただけると思います
ただ、終了処理へのジャンプよりは絶対数が ”聖戦では” 少ないようですので、
割り切って判定するのはアリかもしれません。
>>264-271 ・個人上限の解除について
管理方法の変更自体はさほど難しくはない、と思われますが、
別の問題点の解消が恐らく不可能に近いかな、と。
(こっちさえなんとかなれば、どうとでもなるんですがねえ)
275 :
258:2005/11/12(土) 02:28:32 ID:1xGyT0PR
逆アセしてもわけ分からない結果が出てきた理由が分かった。常識だったらスマソ。
ROMの形式にはLoROM/HiROMとかインターリーブのタイプによって
保存の形式が違う模様。
SNES9xの場合、ROM読み込んだ時に出てくる文字の色を変える事で
ユーザにどの形式のROMだったかを伝えるようになっており、
フォントの色が白色になるROMじゃないと、
逆アセしてもぐちゃぐちゃなのが出てくるみたい。
(この辺のヘッダ読み取り処理は色々パターンがあるようで結構複雑でした)
自分の場合は緑色で出ていたやつを逆アセしていたのでダメでした。
変換ツールはEMU系の情報サイトに多分ありそう。
現在入手不可であれば、Geigerのでも出来るという状況のようです。
Geigerはインターリーブ形式はサポートしてなかったような
あと、ヘッダを削る以外に何かするの?
>>275 見当違いな事言ってたら申し訳ないけど
雪だるま氏のツール使ってるなら
HiROM でdis65816.exe
LoROM ならdis65816_2.exe
を使えば問題なく両者とも逆汗できるけど?
ヘッダに関しては脳内変換するのが面倒なら200h削って逆汗すればいいし
別に気にならないならそのままやればいいんじゃないの、ログが200hずれるだけで
特に問題もないと思うけど。
>>274の個人上限についてのくだりは一旦取り消します
もう一つ可能性があるのを見落としていました。
最近トラキア弄りはじめたんですが、
過去ログで分からないところがあったんで
初歩的なことかもしれないけど、質問していいですか?
ハバナ氏のレスで
>・3E85CA 42 e1 fb b1
> 42がMAP上にキャラクターを配置する命令で e1fbb1 がアドレス部分
> トラキアはLo-ROMなので読み替えてやると 18FDE1
> ワイズマンとレイドリックのデータ部分、と。
とあったんですが、なぜ
B1FBE1 -> 18FDE1
と読み替えられるのか分からないんですが・・・
1-2byteのところはヘッダ分+200hだと思うんですが
3byte の B1 -> 18 のところが意味不明です
18*2+80
281 :
279:2005/11/12(土) 21:46:38 ID:xOohQ9GL
>>280 サンクスです。
でも、18*2+80=B0 になると思うのですが
1の差は気にしなくていいんですか?
トラナナで、ミーシャとかオルソンに(味方)指揮レベル
をつけたいんですけど、どうすればいいでしょう?
仲間になったら減ってカワイソス。
そのくらい調べりゃすぐわかるだろ
トラナナのブルーム王討ち果たしパッチをやってたのでですが
マスターシーフとせイラムの削除されたはずの壁抜けのスキルが残ってる模様です。
スキルがバグってる・・・
自分もブルームパッチについて気付いたこと。
フェルグスがロングアーチに攻撃されると、なぜか決まって2回攻撃をうけてしまいます。
攻速の関係上追撃は起こらないだろうし、フェルグスだけにこの現象が起こるのが謎です。もしかしたら他のキャラでもおこるのかもしれませんが。
>>286 フェルグスだけとなるとベオの剣じゃないか?
ブルームパッチはベオの剣に突撃がついていたような気がする
違ったらスマソ
話は変わるが前半のトラバントとの戦闘会話が用意されてた事に驚いた
実は5章で戦う予定だったのかな
聖戦スカサハのクラスを変えようと3B832の数値を変えてみたんですが
冒頭の本城に駆け込むシーンにしか反映されず、城から出てくるとソードファイターになってしまいます。
他に弄るところがあるんですか?
あるから城から出てくると元に戻ってるんだろ
>>288 他に弄るとこじゃなくて元から弄るとこ間違えてるよ
291 :
286:2005/11/17(木) 20:37:50 ID:jRfgLgIg
失礼しました、フェルグスが突撃スキル持ってるの忘れてました。これのせいですね。
お騒がせして申し訳ない
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 09:16:28 ID:1OYuNSaY
>>288 弄くられたのはイベント関係の設定データなので、
別のアドレスで管理しているステータス関係を変更しましょう。
スカサハの初期クラスは‘3BB60’、
クラスチェンジ後クラスは‘3856D’です。
レックスxアイラ派なんで
俺もスカサハのクラス変更してます。
6章オープニングでの彼のクラスが変えたかったので、
情報助かります。m_ _m
293 :
sage:2005/11/18(金) 09:21:21 ID:1OYuNSaY
292です。
sageるの忘れてた><
どうもすいません
294 :
292:2005/11/18(金) 09:25:24 ID:1OYuNSaY
やっと出来たよ。
久しぶりの書き込みでどうもスンマセン><
>>292 子世代キャラの登場時のクラスアイコンは
対応する代替キャラのクラスで設定してる
例えばスカサハならロドルバン、セティならホークで出てくる
だから子世代キャラのクラスを変える時は代替も一緒に変えればOK
俺はスカサハは542氏のように剣斧歩兵にしたな
それでスワンチカ継承させて暴れさせてた
296 :
292:2005/11/18(金) 14:52:28 ID:1OYuNSaY
>>295 そういうことだったのか?確かにロドルバンの初期クラスだ><
イベント関係なんて大嘘、重ねてスマン!
スワンチカ軽くしてブンブン振り回すのは確かに最高!
RMはアレクがシグルド並に強くなったりアーダンが高機動幻想したりで
素敵だね。消えた魔道書を売ると買い戻せなくなるバグがあった。
重さ相殺パッチ
ください
ティルテュの初期装備をサンダーストームにしてみたら、その場から動けなくなった
もしかして、メティオ持ちとかがその場から動かない理由がこれなのか・・・?
>>299 だね。
それの解除方法、確か過去ログに出てたと思う
ブルームうp
流星剣の攻撃力はどうも値が暴発するので、とりあえず放置
>>285 修正しますた
また重さ相殺か
1分で弄れる事にパッチなんかいらんだろ
>>300 サンクス、過去ログ見てなんとかでけた
しかし、射程の表示が・・・('A`)ガマンスルカ
DC版聖戦の系譜という物をFire Emblemシリーズ限定あぷろだに上げさせていただきました。
ゲームバランスが知りたいので意見をお願いします。
了解した。
プレイオンリーerの意見でよければ。
なんかステータスとスキルと武器がかなりインフレのような・・・
>ステータス
クラス基本値+個人能力値で決定される。個人能力値は0-15まで。
15になるとレベルが上がっても成長しなくなる。無理に16以上にするとセーブデータに不具合。
逆汗職人さんによっても解消する方法は難しいとのこと。
底上げするならクラス基本値のほうを。ただ下げないと子世代でのオーバーフロー確実。
>バランス
全体的にインフレ。スキル付けすぎ。最初から敵のレベル高すぎ=レベル上がりすぎ。
神器もちだけべらぼうに強い。一章スタート時にアーダンやキュアンら
がクラスチェンジ。三人集は弱いw。なぜかアルヴィスからゲイボルグ。
これ自体悪いとはいわないけれど、敵をこれに見合うレベルに設定するのは難しそう。
ブルームうp
よくよく数えたら森ルートを通ると仲間が1人少なくなっていたので
急遽レジスタンスの中にアサエロを放り込んでおきました
前回入れ忘れた、イベント戦闘の設定を入れた構造体も同梱
ついでにイベント関連の自分用メモも放り込んでおいたので
興味のある人は見てみて
以下は構造体に入れ忘れた戦績に関する情報
・エンディング戦績
名前部分は7E1B6から、ユニットID順に3バイト刻み。F0まで
以降が内容部分の指定。やり方は上と同じ
・エンディング戦績順番
実体 D5FC9〜 ユニットIDで指定
ベースアドレス指定 A6BF5:C9 DD 9A
適当なところに移せば増やせるという寸法
>>308 5章マリータが暗黒の剣装備できてないのは仕様?
>>309 仕様
のはずがない
修正しました thx
間接剣というか、トラキアは何でも特殊剣を出せるわけだが
聖戦も条件解除すれば何でも出る
>>311 剣ぶんなげるのも凄いがラグネルとエタルドかよ
元ネタの蒼炎と違ってこの2人じゃ勝負にならねえな
聖戦では弄らなくても魔法剣なら特殊剣出たよな
・5492B〜 魔法剣・魔法の設定?
フォルセティ☆がリアル戦闘でバグるのは、
ここで魔法として設定されていないからかも
未だに魔法剣はよく分からない
光の剣を間接攻撃で使うと光の武器レベルが上がる辺り、
何らかの関係づけが為されているんだろうけど
>>ハバナ氏
可変式必殺パッチでの補正値が、書を持っていても無効化されないようです
あぷろだの98の改造ツールの日本語化パッチってどうやって使うんでしょうか?
RMはなあ。
アゼルやレックスが直系ギラギラなのが萎えるなあ。俺のわがままなんだけど。
調節するセンスもないし。
ブルームの人、14章増援ドラゴンナイトにアーチキラー特効が発生しなかったんで一応報告
>>304 ゲームバランス無視した別な意味でのキチガイ版でいいんじゃね?
コレはコレで面白いと思うよ。
>>318 アゼル・レックスの子供が神器使えるのが好きな奴もいるんだが
RMはこまかい更新が多すぎて敬遠されてると思う。技術は凄いのに損してる
溜めといて別のパッチにして一気にだした方がインパクトあるのにと思った
>>318 それは味方に使わせる為だから仕方ない
嫌なら修正すれば良い
他人が作ったパッチなんだから全て自分好みになるわけが無い
俺はちょっと自分好みに修正してやってる
更新の多さはそれだけ542氏が頑張ってる証拠だから、良いじゃないか
むしろあの淡々とした更新燃え
RMは個人的に本編よりもバランスが取れてて面白いと思ってる
ブルームパッチって闘技場使用不可なのか・・・
ノーリセでガンガン進んでたら8章の闘技場に入ったところでフリーズしたぜ。
闘技場は全く見てませんでした
とりあえず調べてみたいので、どんな状況で発生したか
教えて頂けると助かります
>>319 アーチキラーはシューターにのみ特効
ドラゴンを叩き落としたかったらロングアーチなどを奪って下さい
RMは統合クラスや多装備クラスのせいで死に武器が多いのが残念
統合や多装備が一部ならいいけど、殆どのキャラが多装備になってるから。
クレイジーは結構装備に分担があって死に武器が生まれにくい
最後のほうは総武器数が飽和状態になるけど。
8章に闘技場なくね
2F149〜 闘技場で登場する敵のクラス
00区切りで下級職・弓・盗賊など・上級職みたいな分かれ方?
使っていないクラスが登場することで
リアル戦闘の設定がなされていないためにフリーズするぽ
もう少し調べたらパッチうpる
2F131:49 EF F9 FF
最初の2バイトがクラスの場所指定、次の1バイトが成長率指定。FF区切りで6つ
もう少し調整したいからうpは待ってて
>>329補足
クラスが上級か下級かの判定キーは、自分のクラスの下級クラス欄が空かどうか
RM凄くイイよー。バランス絶妙だよ。プレイすればわかるが追撃や重さ相殺もしっかり生きてるよ。
必殺が弱かったり(それでも強い)元のロムの不満点は大方解消されてるし。
ただクラスまとめすぎててキャラの特徴が薄くなりすぎなことと、
敵キャラがときどきグラフィックに似合わない武器もっていることが惜しいね。
クラス拡張できれば解消できそうだがさすがに難しそうだね。
RMだが今上がってるやつで一区切りするみたいね
542氏、乙です
また暇を見つけてやってみます
攻速表示すげー
ブルーム氏ワロス
ついにそこまで省略されたかw
ajk氏のサイトに載ってる異聞・聖戦の系譜の作者なんですが、
トラキア版を造ってみました。っていうか構造体でいじっただけですけど。ほとんど。
専用upサイトにupしました。
クラスの関係で前半が難しいかも。
DC版のDCってなんの略?
>>337 ディレクターズカット・・・なわけないか
ブルーム氏もコテハン化していいんじゃない
つか、してください
>>334 修正しました
コテハンは面倒くさいからまた今度ね
フリージの人乙
DC版聖戦の系譜ver0.01をFire Emblemシリーズ限定あぷろだに上げさせていただきました。
ステータスとスキルと武器ですが、数字が豪快に動くようにしたかったので、
これはあえてしました。
三人集は弱いですが、使わないと後で(1章だけですがw)困ります。
三人集には一応特別措置がとってあります。
アルヴィスからゲイボルグは、バグでした。修正。
DC版のDCは・・・ドリームキャストです。
ゴメンナサイ、本当はDramatiCです。
実は付随するストーリーがあって、劇的という言葉を使い
そこからdramaticとしました。
ブルーム微妙だがうp
終章にセリスを追加するつもりだったのだが
つい増援弄りが楽しくなってしまった
0D xx xxがONのとき、実行する
0E xx xxがONのとき、実行しない
なので、1CBC34:0Eを0Dに変えると
ボス部屋が開くまで増援が出る → ボス部屋が開いてから増援が出続ける になる
新作来てる(゚∀゚)!
職人さん毎度乙です
>ブルーム氏
ブラギの剣の攻撃が魔力依存なのは仕様ですか?
ブルームパッチ五月の雨でアサエロ無限増殖確認
倉庫係が増えて楽ではあるがwwwwww
レジスタンスって毎ターン出てくるんだっけ?
1ターンだけだと思ってた
こいつは大失敗
>>346 仕様だったけど微妙なので、次回のうpで通常剣に戻します
>>348 ありがたい
リーフの魔力が4しかなくて詰みそうだったw
>>346=349
うpしました
>>347 悪化しました
初期配置に置いておけばいいかと思ったら
リセットするたびに自軍に紛れ込む始末
vipはここの実験場になってるな
異聞・聖戦の系譜の方もあげてみました。
ajk氏の所にあるのとは、
クラスチェンジが変更できるようになってる分変わってます。
vipが何処かはわかるが、vipの意味がわからない俺
very important peopleの略?
VIP
━━ n. vasoactive intestinal polypeptide; (pl. VIPs) 〔話〕 very important person おえら方.
>>353 途中からのセーブデータで試してみたんだが
コレCC選択できなかったぞ
ブルームパッチでミランダがプリンセスになると担げないのは仕様かな?
コノモール気付かず殺しちゃったのか気付くといなかった
死亡台詞出す敵もいなかったし逃亡かなぁ
>>358 ええと、CC選択は、元のクラスが設定通りで無いとできないのと、
クラスがほぼ全員変更されているために、
新しくやってもらうか、クラスを規定の下級職にしないとできません…。
と思ったら古いの上げてました…orz。
もう一度上げなおしました。
>>359 元のクラスがポイズンアーチなので、騎乗扱いになっています
騎乗クラスに対して、担ぐ際に体格を20として扱う処理がどこかにあると思うのですが
探しても見つからないため修正できていません
アーマー統合によりクラス枠が幾分空いたので
1D辺りに移し替えようかとも考えていますが、
その場合、セーブデータを引き継ぐにはチートなどで個別対応して頂くしかないかと
IPS最新のに当てなおしたらミランダ担げた
アホ報告ゴメン
と思ったらダメだった( ^ω^)
アホすぎるわ自分
>>362 ほほう
それなら諦めて移動アップとかさせて運用します
連投書き込みしすぎでスレ汚しゴメン
>>353 りーどみーに、セリスの神族をrom改造できなかったとあるけど、
まとめサイト見れば、どこで指定してるかちゃんと解析されてるやん。
こーすれ↓ばええんちゃうん?
4856D:06 00→00 80
48573:00 00→00 01
>>362 1AA5Dからその指定があります
C9 3D 00 F0 1B
C9 3E 00 F0 16
C9 61 00 F0 11
↑
ここで指定されたbフクラスに騎馬兵と同様の体格を持たせるみたいです
>ブルーム氏
戦闘前情報で必殺率が0でも必殺が出ることがままあるのですが
これはどういうことでしょうか?
必殺係数分は0にならないというレスがあったギガスカリバー
なるほど。どうもです。
>ブルーム氏
書をもっていても必殺が出る件について(遅レスになってごめんなさい)
原因は書の所持判定→必殺率確定の順番になっているのに
乗算から加算に変えたことですね。
とりあえず
1:通常戦闘での必殺率の下限を1%にして0%をはじく
欠点:書を持っていない限りは1%の確率が存在してしまう
2:書を持っている際に$004c "x"に強制投入される値を255にしてはじく
欠点:絵的に美しくない可能性が高そう、
改善するには表示ルーチンの解析が必要になる
3:所持ルーチン含めて組みなおし
欠点:時間がかかる可能性が高い
今ちょっと時間がないので完全解消はしばらく先になります
御免なさい
異聞聖戦ちょっと見てみた
トラキア軍が天馬騎士なのはビビった
オカマ軍団じゃん
>>366 情報どうもです。早速変更しました。
>>372 トラキアの方のルーメイとか降りているともっときもいです。
ジェイクとかでてくるので、探してください。
アサエロ増殖した所為かカルザスを仲間にするとフリーズする現象に
ここまで来て、この仕打ちはかなり凹むわー
仲間は47人までだから、それも仕方ない
1人になるまで処分したらいいんじゃね?
改造スレなんだからバグでへこまず喜ぶんだ
アサエロの間引きワロス
一人になるまで処分したり捕虜で離脱してもらっても矢張りフリーズ
イヤッホゥ アサエロの呪いコワイワー
エーヴェルもやっぱ止まるのかな、これ
だとしたら外伝行く意味ないなぁ
両方やったけどダメだねぇ
殺すのも忍びないしカルザス解放&エーヴェル放置するしかないなー
マリータの支援役両方なしとか悲しい
ブルームパッチやってて思ったけど
トラキアで命中回避が255以上になると255として計算されるのはどうにかならない?
命中回避の値が8bitだから、0〜255までしか対応してないんじゃね?
チートで経過ターンを増援前のターンに固定すればアサエロ増殖を防げるかな?
>>385 すみません、verupの際に長距離射程の魔法の耐久を20→5にした事による弊害です。
旧バージョンで始めて途中でverupした場合は耐久20のまま出てきてしまうので
一旦5以下まで減らして、それから修理すれば特に問題はありません。
>386
素早い回答ありがとうございます。これで安心して修理できます。
ブルームうp
アサエロは丁度よい挿入場面が思いつかないので消しました
別の方向性を考えてみます
>>367 修正しました thx
>>371(ハバナ氏)
1がトラナナらしくて面白いかと。命中率も下限が1%の世界ですし
ところでこの理屈だと、必殺回避率も
追加分には適用されなくなっていませんか?
>>382-383 トラナナは聖戦と比べても命中回避が高くなるような計算式になっているので
命中率への運の加算をなくし、
回避率は重さの相殺を力から(力/2)にして、運の加算も半分にしてみました
その他のバランスは変えていないので、魔戦士で詰むかも
アルヴィス戦死から0083ミみたいなストーリーできんかしら
そう思うなら自分で試しにやってみろ
平民軍団でプレイ時に、少し刺激が足りないので改造してみようと思い、さっそく改造!
試しにマナをクイーンに転職できる様にして、さっそく転職…
くはっ、平民のマナがカリスマクイーンになって、めちゃくちゃ面白いw
でも、ラドネイはソードマスターにはしなかった自分…w
他にこのキャラをこの職業にしたら面白い!っていうのはあるかな…?
女王様が似合うのはヒルダとエーディンだけだ
ドラゴンマスターに斧を使わせて見たけど、最初だけ飛ばないな・・・
初撃以外はちゃんと動作するのに・・・
ちなみに、種類を剣にすると普通に動くが
実用性が皆無だorz
>>391 本スレネタで行くならラナはウォーリア一択。
もちろんメインウェポンはスワンチカな。
ドラマスの斧はなぁ、フォーレストと同じで手斧モーションが無いからどうしようも無い
トラ7にも無いから移植とかのLVじゃないし
>>391 平民プレイなら。
トリスタンの必殺を月光剣に変える。
アミッド、フェミナの連続を突撃に変えたら楽しいぞ。
ロドルバン、ラドネイはいじらない代わりに、
フォーレストのステの魔力3を力、技、守備に分けるといい感じだ。
ブルームうp
前回、今回と計算式を改変してきましたが、
この辺のやり方はここに書いた方がよいでしょうか?
単純に面倒くさかったので省いたのですが
542氏へ
クラスチェンジアイテム追加パッチについて、
クラスチェンジ済みの場合でも、もう片方のクラスチェンジが可能のようです
>>396 斧の見た目は変になるけど、
手槍のモーションを使えば一応投げるよ
ウォーリア女ですと!?
>>398 なるほど、手槍モーションの方ですか
ちょっと試してみますわ
ちょwwwwwwタニアwwwwww
友達の仇とばかりにドズル兵をバッサバッサとぶった切るのか
うはwww鬼畜wwwwwwww
>>398 ホントだ余裕でCCできる、すみませんです。
修正に取り掛かってみますが、トラキアの知識はかなり乏しいので
直らないかもしれません。
>>398 修正版うpしました。
設定を一纏めにしてみたので前よりは使いやすいかも
トラキアで森ルートと砦ルートのキャラを両方仲間にできるようにしたいんですが、
トラキアはどうやらリーフを含めた47人分の仲間フラグの上限がきっちり設けられているようです。
この上限を伸ばしてみたいんですが、仲間フラグの上限を管理してるアドが一向にみつかりません。
誰かご存知の方いらっしゃいませんか?
それやろうとしたらセーブデータとRAM領域の解析と全変更が必須になるな
>>409 乙です
元クラス → ナイト → ナイト
→ マスター
→ マスター → ナイト
→ マスター
みたいなことが、v2aでできないかと設定してみたのですが
1人のキャラは1つしか設定を読み出せないようです
これができると改造の幅が広がるので
できれば対応して欲しいのですが、難しいでしょうか?
多段クラスチェンジ?
ラン○リッサーみたいなの?
>>411 自己解決しました。すいませんでした。
>>374の前後で言われているのも、おそらくこれに引っかかったためでしょう。
仲間をわざと殺したり捕虜にしたりして46人以下にしても、
一度カウントされたものは消えずに残っているようですね。
仲間に入った瞬間をカウントする回数の上限が47回ジャストということなのでしょう。
とりあえずロムの拡張とかでなんとか誤魔化せないか試してみます。
ロムの拡張なんてできるの?
拡張してデータ読み込み先を変える手法は他のスレじゃ結構やってる。
作り手側の人間なら、他の改造スレも覗いたほうがいいお
結構勉強になるお
FEスレは他スレみたいに画像改造がメインではないから
拡張の必要なんて殆どないと思うけど
>>417 とりあえず他スレを参考に勉強してからもう一度出直します。
ご助言ありがとうございました。
ajk氏の画像圧縮講座を見る限りだと、顔データって
圧縮しなくても大丈夫なのかな?
もし大丈夫なら、無圧縮の顔データ(yy直描き)を拡張領域において
そこから読むようにするとか色々方法はある。
ついでに追加が容易になると、絵師の参入も見込める。
圧縮しなくても問題ないし、空き領域使うことも出来る。
ただ空き領域使う場合は、パッレットデータの方が問題になった希ガス。
ずいぶん後ろ向きな意見ですな
すまん勘違いしてた。
空き領域使う場合でもパレットデータは問題にならない。
圧縮しないと問題大有りだよ
拡張すれば多少自由が利くっていう話なのに、
なぜ今の狭い状態の枠で話をしなければならんのだ。
拡張したら何か害があるとでも思っているのかね
仮に利点がなかったとしても欠点も特にないだろ
なんか、拡張の意味が良くわからないけど、400200以降にデータを入れるのかな?
ajkにある、顔グラヘッダの計算式だと、4001FFまでしか入らないんじゃ?
それが変えられるなら、是非知りたい。
拡張して、さらにその計算式(オフセット値)を変える必要がある。
今は数値+0x1000の位置を参照してるけど、それを数値+0x41000の
部分から読むように変えるとか。
上手くできれば、既存のも残したまま追加することができる。
ただ拡張すると一部のエミュレータで起動しなくなるという
弊害が実はあったりする
高レベルな話だ…orz
でも内心ちょっと嬉しい
期待sage
まさに廃レベル
そして伝説へ
>>428 snes9x系はOKだけどZSNES系は動かないんだっけ?
>>412 ナイト・マスタープルフ共にCCの実行処理が一つしかないので
初期→ナイト→ナイトみたいな設定はやっても意味がありません。
処理の頭に分岐を入れれば出来ない事もないんですが、
また別の問題が生じます、なので多段CC自体をあまりお奨めできないです。
拡張は確かに他スレではメジャーな手法だが、
肝心の資料がどこにもない罠
TOスレの過去ログにあるよ
LunarExpandとかいうツールで拡張してるはず。他スレでは。
拡張にはそのツールを使ってみてる。
そこから先の、拡張領域に実際にアクセスしたりプログラムを変えたりする、
技術的なノウハウがどこ探しても見つからない。
知っているなら教えて欲しい。
それは実際に使用している別スレの職人に聞いた方が早いとオモ
>>438 適当なロングジャンプ命令を拡張領域にパイパスさせて
デバッガでプログラムの流れ追いかけてみれば?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 19:57:07 ID:+9MRDath
本来ある武器が使えない職にその武器を使わせる場合は
構造体弄るだけで出来る?
例えばフォレストナイトに斧を使えるようにするとか
グラフィックがない
あるあるw
戦闘アニメの方も変えないとバグるぞ
アニメはグレートナイトかマスターナイトを元に
変えればOK
フォレストナイトの上の人をグレートかマスターの上の人に変えて
戦闘アニメもきちんと設定すれば問題ないな。
あと、手斧系を使わない限り剣が使えるクラスなら斧は使える筈。
モーション共通だし
フォーレストやプリンスの手斧系は542氏のモーションパッチに入ってる
このパッチ使えば斧フォーレストや斧プリンスも可能
・・・ドラマスも斧も使いたい
あとシスターにも斧だな
ウォーリアーのような派手なモーションで敵に必殺をかますラナですか?
ハァハァ
女ウォーリアーならグラフィックが少しエロくないとな。
yy-chrがトロイにやられてて開けない。
へこむー
誤報
話の腰を折って申し訳ないのですが、トラキア776の顔データが載ってるサイトがありますでしょうか?
一通り探したのですが見つかりませんでした。
知ってる方が居たら教えてください、お願いします。
>>452 いくら自分で探しても見つからず頑張って自分で表を
作ろうか考えたぐらいでした、本当にありがとうございました
>>438 別スレで拡張やってる者です。
拡張領域がどこにマップされているか、という問題ですか?
もしそうなら、とりあえずメモリマップに対する以下の資料の参照をお勧めします。
ttp://www.snakeyes.org/docs/files/snesmem.txt またLunar Expand起動時の、下に書いてある情報も有益です。
実際にアクセスするプログラムをどう書き換えるか、という問題であれば、
データアクセスするプログラムの解析不足ということになりますね。
(この場合は65816の勉強から必要です)
DC版0.02をアップさせていただきました。
能力値のバランスが取れているか知りたいので
ぜひ感想をお聞かせください。
とりあえず乙
テストプレイでは見つからなかった、致命的なバグを発見しました。
一章でジェノア城を制圧するとき、バグが見つかりました。
シグルドで制圧すると画面がフリーズしました。
別のユニットで制圧すれば防げました。
また、関係ないことですが、クロスナイツが槍Cにもかかわらず
鋼の槍が使えました。
トラキア776ってPARで改造したら止まる仕様ってありましたっけ?
そのイシュタルカワイクネ
RMをまったりプレイ中
何かと思ったらTCGイシュタルかよ
>>461の言う通り激しくスレ違いだぞ
>>455 中古屋で所持金が足りるにも関わらず買うことができないです。
Stirling使って自力で紋章の数値弄ろうとしてるけど
数列探し当てるだけで満足しちゃう俺ガイル
まさかwin付属の電卓が活躍する時が来るとは思わなかったぜ
けど知識無いとこんぐらいしか弄れないのが少しだけ寂しいな
>>467 どう見てもvipperの仕業です
本当にありがとうございました
ここまでくるとウザイな
>>466 紋章は弄った事ないからわからんけど
台詞とか顔グラとか名前とかも分かれば簡単じゃない? クソ面倒くさいけどさ。
成長率気にしなければシーダとカチュア入れ替えてみたり。
クラスも弄れるなら他の横恋慕カップルを成就させてみたりとか
ティル(tyu
>>467 俺もセリフ変えした事あるからわかるけど、凄く面倒なんだよね
この作者はどんだけ暇人なんだw
コラらしいよ
ロンギヌスなんて武器作るくらいならマルテ辺りでいいのに
>>467 コーヒー吹いちまったじゃねーか!!
うはwwwwwテラワロスwwwwww
でもここまでやるとは…なんか改造してみたくなってきたな。
ちょっとスターリングのお勉強から始めようかな。
特に台詞を弄りたくてたまんねえんだよね。
というわけで
本当にありがとうございましたw
VAPはなんでこうもやることすべて紋切り型なんだ
CDとかDVDで有名なVAPか
>>467 ちょまwww勝手に貼り付けてんじゃねーよwww
>>473 これらは30分位で作りました
>>474 ちゃんとセリフ変えてるっつーの。フュリーの台詞、「く」が抜けてるでしょorz
>>476 セリフ変更は氏のサイトのツール使ってるし
後の事考えなくて済むから特殊会話すっぱ抜けるし、楽だよ。
セリフ捏造するのが大変。
という訳で消えます、お騒がせしました、すみません
そんな誰でもできる改造画像を得意げに貼られてもなぁ、
しかもわざわざ取り巻きまで連れて来ちゃってご苦労なことで。
ラング乙
すみません、RMでディアドラを仲間にせずに1章をクリアできたんですが進行に問題ありませんか?
PARの話題がスレ違いならごめんなさい
聖戦でリングいじる7E3107 XY
と
戦力アップの
7E3018 ii
(そう表記してあった)
これらのコードを入れてみたんですが
変化なしなので
何がどう変わるのか知ってる方は
是非教えてくださいませ〜。
釣り?
恋人がいないと子世代でハングするんじゃなかったっけ?
致し方ない。あえて釣られてやる。
>>484 マジレスすると、誰のステが変化なしなのかすら書かれていないので答えようがない。
釣られるもなにもrom改造のスレで升の話はスレ違いだろうに
聖戦クレイジーって作者様は行方不明なのだろうか・・・?
「スレ違いほんとすいません」と言いながら、無視して話を進めるなんて
ホント厚顔無恥だお (#^ω^)ビキビキ
>>491さん
ごめんね。もっと勉強して大人になったらまた来ます
>>492さん
ありがとう。
あんまりいろんなスレでマルチみたく聞きたく無かったので
みなさまありがとう〜。
>>492 ありゃ?トラキアのブルームパッチの作者さんが
聖戦クレイジーの作者さんだと思い込んでたんだけど違ったっけ?
漏れ的には聖戦エキスパートの作者さんの消息も気になる・・
最初は騙りかと思ったけど、後から考えたら外国行くって言ってた341氏は本物だったのかな
readme 読み比べれば構成の仕方から文体まで、ブルーム氏とは全く違うね
どう見ても騙り
498 :
494:2005/12/18(日) 13:22:24 ID:SeAwhXWQ
そうだったのか。
341氏並びにブルーム氏、感違いしてて申し訳ない。
542 ◆ruo0tlxqPQさん
武器補正追加パッチのうpをお願いできませんか?
ブルーム氏更新乙です。
なんか大幅に変わっててすごそう
いつもながらブルーム氏乙です。
次の更新でマチュアのマスターCC辺りにハイマスターが
くると睨んでいたのですが、見事に外れましたorg
個人的な贅沢を言わせてもらうと、シャナムのマスターCCはフォーレストのままがよかったですね。
503 :
499:2005/12/19(月) 22:27:45 ID:DvgpxKEL
キャラの性別を変更した聖戦を作りたいんだけど
女キャラの性別を変えると恋愛設定無視して男と勝手にくっついちゃうのは何とかできないのかな
例えばエスリンの性別を男にするとシグルドと恋人になっちゃうみたいなのを。
>>504 DC版みたく最初から相手を固定とかにしちゃえば?
>>504 恋愛の自然進行度のちょっと上を変えれば出来るんじゃない?
03868D - 0386D8が男ユニット 0386DB - 03870Bが女ユニット
038BA5 - 038BC8が子世代の振り分け
038B93 - 038BA4がそのヘッダ(ディアドラから鰤まで各2h刻み)
04BD30 - 04BD53が代替ユニットの振り分け
04BD1E - 04BD2Fがそのヘッダ
この辺の設定を弄れば出来そうな気もするけど
>>506 いやそれが駄目なんだ
デフォの女性キャラを男性に変更すると強制恋愛も無視して
03868D-からのリストの男性キャラと上から順番に登場直後に結ばれてしまうんだ
デフォの状態から女性キャラのみを男性に変更した場合
エスリンはキュアンではなくシグルドと、エーディンはノイッシュと、という感じで。
03868D-からのリストを全部女性に変更すると(元)女性キャラが誰とも結ばれなくなっちゃう。
どうしたものかな
会話の内容を弄くるのってどうやってやるんですか?
気合いと根性とログ読みと以下略
ちょっwwww
女ヲリアのフィールドグラって男ヲリアと同じワンショルダーの
胴当て着込んでるけど、右肩から右胸にかけては何もカバーされてないよな?
やっぱあれか、片乳ポロンのまま戦ってるのか?
乳ポロンのスワンチカは素晴らしい
>>510 テラワロスW
右から2人目はもう誰だかわからんな
外伝なんだけど、
Lvアップ時に上がる能力を操作する
にはどういうサーチ法を行えば良いのだろうか。
AR誌には聖魔の光石のコードで「LvUP時に全ての能力が一づつ上昇」ってのがあったから無論FCでも出来る筈なんだけど。
とりあえず戦闘後のLvUPでちからが増えたという表示があったら01、増えなかったら00とやってみて数値を固定してみたが、
絶対に力を上昇させるという事は出来なかった。
やはり逆アセンブルして解析するしかないんだろうか。
釣り針が大きすぎて、食い付こうにも口に入らない件について
もう冬休みとはうらやましい限りだ。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:32:46 ID:nb1DkDgg
なんか笑えてきたよ
ここも末期か
たまに仕事が早く終わったと思ったらこれだ
>とりあえず戦闘後のLvUPでちからが増えたという表示があったら01、増えなかったら00
>とやってみて数値を固定してみたが、絶対に力を上昇させるという事は出来なかった。
意味不明。誰か解説キボン
外伝やったことないからわからんが「LvUP時に全ての能力が一づつ上昇」させたいなら
全ての成長率を100%に変えればいいだけでないの?
チートコードを探してるんじゃ
チートの話題はスレ違い
某板の電波に文体が似てる
数値が1上がるならADC使ってるよな。たぶん。
>>522 外伝は成長率こそあるものの上がる能力のパターンがあって
個別に確率を取っているわけじゃないんだ。
例えばフォルスだったら力+守備が上がるパターンはあるが
力+運で上がるのは絶対にないわけで
いや、そもそもそこが分かってない時点で質問者は
かつて外伝を所持していた経緯があるとはとても考えられないわけで(ry
スレ違いの誘導すら必要はなかろうと
>>527 今試したが、成長率100%にしたら全うp(魔防はないみたい)したから、個別に確率とってるんじゃないの?
能力うp時の乱数のパターンが数通りしかないから、能力うpの仕方も数通りしかないってことかな。
>>529 時間差固定だから乱数パターンが固定されてるってことか
531 :
516:2005/12/23(金) 04:17:06 ID:/yRda1P2
(;^ω^)うわwww
でも良い答えに近いヒントもらったお。サンクス。
犯罪者はさっさと死ねよ
ここで糞コテ登場
というか共通だしな
ブルームパッチでバグ?というかちょっとした報告。
14章のホメロスの家にマチュアで訪れたときに、ホメロスの台詞が「男に用はない」になってました。
他の女性キャラは正常でしたが、何故かマチュアだけ男扱いでした。
それと、Sドリンクが売れないのは仕様ですか?
536 :
535:2005/12/23(金) 19:17:59 ID:rqMCS/TU
失礼しました。Sドリンクについては自己解決しました。
マチュアが男扱い…。・゚・(ノД`)・゚・。
>>535 それはそれで美味しいというか、全然アリなんじゃないか?w
ホメロスは外見で適当に判断してるだけだろうし、
マチュアは体格がガンガンに伸びるので外見は男とさほど変わらないんだろう。
リアルで例えるなら、神取忍を男と間違えるようなもんだろ。
ブルーム氏は狙ってそう設定したに3000マチュア。
でも、マチュアの体格成長率ってナンナ・オルエン・マリータ・セルフィナと同じ10%なんだよな
なんで、マチュアだけ体格が伸びるイメージがあるんだろうか?
成長率だけで言えばアマルダの方が15%で高いのに……
初期値が6と、女にしては高く
クラスチェンジボーナスが唯一+2
加入レベルも低くレベルアップ機会が多い
これだけ揃えば十分マッスル
しかもネールの書とかまでつかった日にはもう・・
身長200cm超、体重170kgの女ボブサップの出来上がりですよ。
イメージとしては某サガ新作のあの蛮族でしょうか
私はいやです。
マチュア姐さんは斧を振るう姿が似合いすぎてるのも影響してるんじゃないか?
>>542 SFC版調べだけど、あの蛮族は185cm、67〜8kgだったと思う。
数字だけ見るならひょろっと背が高いだけの女だな。
その身長であの外見なら90kgはないとおかしい
で、肝心のマチュアのデフォの身長と体重は?
スレ違い
vip板住人が紛れつつあるのが原因な件について
>>549 +冬休みなのも原因だな。
賑やかなのはいいが、厨が溢れるのはな・・・
>>549 VIPPERはどこでも同じノリでいけると思ってるからな
vipから来た奴はマジで氏んでくれと思う
何処から来ようが構わないけど
面白くもないコラとか貼られるのは勘弁だな
ブルームパッチについて、どうでもいいことなんですが。
トルバドールが武器装備できない仕様になってるため、闘技場の相手として登場したとき、ひたすらボコ殴りにされて可哀相です。
最近チート絡みの質問を平気でしてくるヤツが増えたのもVAPクオリティなんかな
このスレの神に感謝しながら自分で四苦八苦やっているvipperがいることも忘れないでください。。。
発言した人に問題があっただけで、すべてvipのせいにするのはいかがか。
まあ俺はvipperだが、それで改造に興味持って悪いってことはないよな。
vipper全員が糞だとは思わないが
大半は空気読めない奴だし仕方ない
vipperは他板突撃とかもおこなっているしな。
やっぱりvipperとだけで嫌ってしまう人もいるんだろう
そりゃ他板でわざわざvipperと名乗るくらいだから
嫌がられるのも仕方がないな
vipperはスーパーハカーとか職人などのクォリティ高いやつが一握り、他はカス
そんなふうに認識している
スレ違い
板違い
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:14:48 ID:cbcLlJVb
VIPからきますた
ネタがないからしょうがない
一時期あんなに賑わってたのになぁ…
やはりここに移転したのは間違いだったか。
>>552 空気読めない奴が勝手に張ってるんだろう
他人の作った画像貼って何が楽しいのか。
もうすぐ嫌でも人多くなるかも
どなたか追撃パッチをうpしていただけませんか?
ajk氏のサイトのろだにうpされているものには流星パッチしか入っていないようなので
<< for MS-DOS - use jis7 42 lines >>
!!S%!*gR!2"DRogX$,-@!C$oyu$?!)"H[?=cZ0!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!xGB_
!!S%!*gR!2"DRogX$,-@!C$oyu$?!)"H[?=cZ0!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!xGB_
!!S%!*gR!2"DRogX$,-@!C$oyu$?!)"H[?=cZ0!"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!xGB_
"!X5-=!t!!!!P"MX3$!(!!!!!!!!!!!!Di!"!!tC*}6hdlST'j3_Bo!=1)!!!!!&9(;P-l<VnNG:B;
$&!!U]!7!!!l!!<@XkPvQL[V$EzR*,,^?cQ9+ap3gsRsgq%?B<quqE&(xeAb^C3R*X*S,s}H{='lHh
%3+0IGIu'3*87LV)(!Lbps&yc@nIf){_]VUV1pKzcj/5?L&|SU)Hju3<@c6D>E&|3QitCxM9v4rF!G
&OZZNUr$pam%d+k/Hag+%W5v3%m*m@H<iJ';cZZu)$et:e_B$K6Pm"ff%Ew>i$\&SCylCWWD5hY<(f
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(O[(vhe[Zt>~:p<X\shAD0'jic13@:TE@9htZRi&1bkq8_T6)J*oT~2-jY({p|(@yHJ=^\,a^==/8M
)34\c{Dj!qmG]UT7,{@tj0!}:n+D]KZZhuS})W|n;n0>n_4[io@?GJ7f-J$lT*/A!92<Gpj|%qTI@g
*S>^ab,tuns(>&Oc7wT;n,+@=:;1RwbZsVkxW8%Vu%>]d-\Pl+WnAgPD/=&*Rro<e?6&'TnU$?JN;E
+3"!!!!d7GHJXa{>5dka!!gR![!!&G!!9Qj3)2-V$I6&a}XdI6FaKTtD*}u]5OlC!P&Ec/XSCjkgB8
,!U@vihAC=30v^X%A(KTb0+n'4sq*H}5|2hADcG0L)3{H+@|5UliDu0q]XWc2Oe4N{*lEl6B3V]M;-
-3+"gP(gbn9iRW2O%/a{sH{9nK=f,i$4=KVg>!Zj$1qkUc@pa{9Z&W!_0M-Ab2H,&1U~4A4ibfWp"f
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a?S+EZ|l%7kU|oRs=~3_/V7]Jf7fNMyU{{'*_W%"W6TZ6Oz=ioqz3q(0eAZCC4yCIU0,W@YGhDJpJ%
cKW$FxJ*Z:lo$kbMn53V=2Ei6?X4qq5~kV]$a_%-x08vjl,\Ho}=Q(cAkc'Th3VsrYDF4/uZmZ<^:]
--- (42/42) ---
追撃パッチキタ━━!!(棒)
って、言っとけばいいのかな
どこを縦読みですか?
釣りだと思ったらマジでパッチだった件について
それこそが狙うトロフィー
専ブラで見れば「>5、>4、>7」って暗号にすぐ気づくだろう…
ここから先は言えないな。
ありがとう
575 :
566:2005/12/29(木) 00:42:03 ID:zo9hrMwq
やっぱうpしてくれる人はいないのか
ハバナ氏がいらしたときにお願いするしかないかな
>575
>567をish変換すればいいんじゃね?
>>576 本当に変換できた…
どうもありがとうございました
>>434(542氏)
多段CCが(恐らく)問題なくできるようになりました
152.zip
単に分岐を入れただけでは降りた状態でCCできないという問題が発生したので
乗り降りの判定を、ユニット&初期クラス判定処理の前に移動することで回避しました
おかしい……。
聖戦の07FED7は大地の剣のイベントで貰えるときの耐久を設定している筈なのに、0Aを32に変えるだけでsrmファイルにエミュがアクセスしたときにエラーが出るようになる……。
当然03EE16(「大地の剣」の耐久)も32にしてあるのに。
あれか? ブラコン姫の呪いだってのか?
異聞・聖戦をやってるんですが、作者の方へ。
3章のオーガヒルの海賊のレベルがドバールとピサール除いて全て5になってます。
仕様でしょうか?
おお、サンクス。見当違いのことをやっていたのだね。
>>580 パイレーツの初期能力の底上げと
兵種スキルの調整をしているので、
レベルを低くしました。
レベル高い方がよかったですか?
>>583 なるほど、そうでしたか。
キュアンを30まで上げようと思ったのですが、無理っぽいですね^^;
御返答ありがとうございます。
いまのとこブルームが最高??
質問の意味がさっぱりだ。
質問の内容はともかく、せめて意図が読み手に伝わるように書くべきだと思うよ
('A`) 完成度?面白さ?
漏れの中では
完成度:聖戦RM
面白さ:聖戦クレイジー
かな?
ちなみにプレイしたのは
聖戦エキスパート
聖戦クレイジー
聖戦RM
聖戦ブルーム
異見聞はまだプレイし始めたばかりなので選考外。
勢いの無くなってきた此処らでレビューして意見交換でもしない?
漏れも他に面白いのあれば知りたいし…。
ブルームはトラキアじゃね?
更に自分で手を加えて面白くすればよろし。
そしてどうせ手を加えたなら、うpして欲しい
>>588 囲碁と将棋の名人がどちらが強いか比べられないように
それぞれに一概には比較しがたい面白さがあった。
個人的にこういう話題には興味はあるが、やjはりスレ違いだと思われ。
俺はこの手の話はあっていいと思う
594 :
588:2006/01/04(水) 00:29:15 ID:e2EGlPbe
>>592 確かにレビューは荒れる元…、か。
なんというか漏れなんかは逆立ちしても残念ながら作る側にはなれないから、遊ぶ側として何かしら意見や感想を出すことで協力出来ないかとも思う訳で。
新参さんも沢山ある改造FEの中のどれが自分にあってそうか色んな人のレビューを見る内にわかるかも知れないし。
別スレを立てるほどでも無いし、なんだかきっかけが出来たから此処で、と思ったけどやっぱりまずいだろうか?
感想ひとつにしても、プレイオンリーの人の感想と作る側の人の感想とでは
そもそもの視点が異なっているかもわからんね。
だがそれがいい
>>594 パッチ更新時についてある感想だけでいいんじゃないのかなあ
たとえ作者に対する感想はあったとしても、わざわざ宣伝するようなことはしない方が・・・
自分としてはレビュー中心のスレになるのが怖い
作りたいけどやり方が分からない人は
まず構造体で値を変えたり、過去ログに出ていることを
実際に自分でやってみたらいいと思うのだがどうか
トラナナ
魔法剣・手槍・手斧設定箇所
005D3F-005D7B
ただし魔法剣は
005CCA-005CE2
でも設定する必要あり
追記
005D3F-005D78:EA
005D79:80
とすれば、自由に手槍・手斧が設定できるっぽい(何か弊害があるかも)
さらに追記
魔法剣の間接攻撃相性は、アイテム属性の上位4ビットで設定している模様
何で今までこんな簡単なことに気づかなかったんだ('A`)
気付いてしまえばそんなものさと言ってみるテスト
本当に申し訳ないのですが
聖戦の系譜の構造体をうpして下さる神いませんか('-')
どこ探しても見つからなくて、、(;・∀・)
>どこ探しても見つからなくて、、
本当に探したのか?
これっぽっちも探してないから見つからないんだろ
嘘つくのヤメロ
あ、あと顔文字きもいから
探せばすぐに見つかるんだが・・・ ちゃんと探せ
何度も色々な検索語を試してぐぐっているのですが、引っかからな・・。・゚・(ノД`)・゚・。
無駄なレスが増えるのが嫌だからヒントは与えとく。
>>4を100万回嫁。
ところでトラキアに没ったチュートリアルがあったんだが
これを見られるようにする事は出来るんだろうか?
>>609 雪原パッチってリアル戦闘は変わらないよ
紋章の構造体って今うpされてないよね?
持ってる人いたら上げて欲しいです、お願いします
お前さんの目が節穴だってことがよくわかった
1年と数ヶ月ぶりに覗いてみました。
軍旗とかちょこちょこ解析してた者です。
まさか雪原化の需要があるとは思ってませんでした。
>>184>>609申し訳ありませんがもう残ってないです・・・。
>>612の通りリアル戦闘は変わりませんし、城にも雪が積もらない出来損ないでしたが。
もうちょっと探してみますが期待しないで下さい。
それでは。
616 :
615:2006/01/07(土) 21:08:27 ID:fqEn5Pz8
過去の資料見てたら雪原化の方法が分かったので投稿。
ヘッダありファイルの08A1F1の値をDF→E3に変えれば序章が変わる。
以降の章は+1BhすればOK。
村とか城を冬にしたいんだけど俺には無理ぽ。
ならねえよ……なるなるwwwww
つまり、08A24Dから08A25Dまでに地形配置の設定が入っているのか
もう少し踏み込んで調べてみたら面白そうね
620 :
615:2006/01/08(日) 20:27:02 ID:9ImyRRtQ
>>619手元に残ってた資料の内容書き込みます。
マップの地形情報は
序章 $8A1E7〜$8A201
第一章 $8A202〜$8A21C
第二章 $8A21D〜$8A237
第三章 $8A238〜$8A252
第四章 $8A253〜$8A26D
第五章 $8A26E〜$8A288
第六章 $8A289〜$8A2A3
第七章 $8A2A4〜$8A2BE
第八章 $8A2BF〜$8A2D9
第九章 $8A2DA〜$8A2F4
第十章 $8A2F5〜$8A30F
終章 $8A310〜$8A32A
に入ってます。
実際のデータは↓なんだけど、
序章 2F 14 C8 8B 0D CA 80 0C C7 00 DF 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 02 7B 43 CA
第一章 30 21 C8 06 13 CA FE 1A C7 00 E0 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 E2 44 CA
第二章 C6 35 C8 8B 0D CA 80 0C C7 00 E1 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 7B 43 CA
第三章 F2 4A C8 39 18 CA 81 29 C7 00 E2 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 4A 46 CA
第四章 31 5E C8 62 1D CA 09 38 C7 00 E3 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 AB 47 CA
第五章 B3 71 C8 A5 22 CA 67 46 C7 00 E4 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 0E 49 CA
第六章 A3 06 C9 80 28 CA F5 54 C7 00 E5 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 7B 4A CA
第七章 4B 1C C9 D2 2D CA 02 61 C7 00 E6 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 E1 4B CA
第八章 F8 32 C9 A0 33 CA 61 6F C7 00 E7 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 44 4D CA
第九章 B5 49 C9 CC 38 CA A6 7A C7 00 E8 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 A6 4E CA
第十章 06 61 C9 38 3E CA 20 06 C8 00 E9 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 15 50 CA
終章 49 76 C9 A5 22 CA 67 46 C7 00 EA 8C 04 00 04 00 00 00 00 00 00 04 00 04 0E 49 CA
分かってるのがほとんどなくて、
最初の3バイト・・・実際のマップデータのアドレス(序章のデータは$8162F〜$8232Fに圧縮されて入ってます)
次の3バイト・・・何かのアドレス
次の3バイト・・・何かのアドレス
11バイト目・・・地形の色(これがE3だと冬景色になる)
22バイト目・・・マップの横の大きさ
24バイト目・・・マップの縦の大きさ(序章だけ縦サイズが他マップの半分)
最後の3バイト・・・何かのアドレス
「城・村の位置」はここで指定してないらしく、最初の3バイトを他の章と入れ替えてもだめ。
って感じです。ほとんど何もわかってなくてスマソ・・・。
2つ目と3つ目の3バイトは、マップの画像の指定じゃね?
2つ目が平地など、3つ目が城や高い山などっぽい
この辺をコピペすると城や村に雪が積もるが、他がバグる
最後の3バイトは地形効果の設定?
上記のマップの画像の1マスごとに、地形の名前を設定しているものみたい
おおっと書き忘れた
資料の公開サンクスです
623 :
615:2006/01/09(月) 14:06:17 ID:3ltlxCFf
解析乙です。
2つ目と3つ目の3バイトはマップの画像っぽいなとは思ってた。
でも4章のを他の章にコピペしてもバグるからよく分からないんだよね。
うまく弄ればオリジナルマップ作れるかもと思ったけど大変そう。
多分4章の画像は、他の章と比べて
使われている画像のパターンが少ないのでは?
実際のマップデータが圧縮されていなければ、構造自体は簡単そうだけど
この圧縮方法は顔グラと同じなのかな
(´・ω・`)
専用ロダ落ちてる・・・。
聖戦の系譜のzstファイルが404になってた・・・(;´Д`)
誰かうPお願いできませんかー。
一部質問者が内部処理を知らないだけで犯罪者扱いされてるな。
FEやってる奴らってみんなこうなのか?質問する側も答える側も。
無知は罪なり
このスレでは初心者というだけで犯罪者になります
>>629 なら仕方ねえな。
どこもそうだけど7,8割方乞食っぽいがw。
628は冗談だが、まあアレだ。
全てとは言わんが、初心者の中には過去ログとか見れば自力で解決できることでも、平気で聞いてくるやつがいるからな。
そういうやつは、1度でも答えてもらうと調子に乗って自分で調べようとせずにまた聞いてくる。
そして、次第に初心者やクレクレ厨の巣窟になり、スレのレベルが低下する。
職人とかがそうした展開に嫌気が差し、いなくなってしまう。となる可能性がないとは言えないからな。
だから「初心者だから」というのはこのスレでは免罪符にならないと俺は思う。
>ブルーム氏
終章のアウグストが敵と同じように味方の攻撃対象になったり
道を塞いでしまったりするのは仕様ですか?
専ロダのクレイジーあててみたんだけど、シャウトで起動しないわ。
ファイル欠損?
ファイルは正常
635 :
632:2006/01/13(金) 10:31:06 ID:fm44sHnk
申し訳ありません。自己解決しました。
自己解決したって、どうやったんだろう
自己解決しますた
>>ブルーム氏
どうもケンプフの戦績がうまく反映されてなさそうなので、報告しときます。
readmeにも書いてあるし仕様だろ
DC版でアイラ仲間に出来た奴いる?
どうやっても出来ないんだが、シグルドが殺されるか
アイラを殺すか。
ここはもうだめかもしれないね
>>641 制圧はシグルド以外でも可能なのでなんとかなった、バグる可能性があるかもしれんが。
>>643 詳しく教えてくれ。
アイラの攻撃に耐えられ、かつ殺さないような
ユニットがいないんだが。
後、バグの解決法って見つかってないのかな?
シグルド+フルカリスマ+森のデューだと0%になる。
自分はシグルドで制圧してもバグ遭遇しなかったけどね。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 23:41:03 ID:VZ9xTLfi
聖戦エキスパが難しすぎてクリアできません
誰か助けて下さい!!!!!!
クレイジーのパッチを手に入れましたがこれを無修正のどこの番地に貼り付ければいいのでしょうか。教えてください。
ひどいことになってるな……
こいつら実況スレから流れて来てんのかね
てか釣りじゃないの?真性?
はい真性です。zipの上からipsファイルをいれたり、中のバイナリをコピペしていじったりしても無修正のストーリーが始まります。
改造はそこそこしてそれなりに楽しみましたがクレイジーやRMのパッチの使い方がわかりません。教えてください。
やっぱりテンプレ嫁、としか言いようが。
面倒くさがりな人は、このスレを「パッチ」で単語検索するとか。
なんでもかんでもVIPのせいにすりゃ良い
と思ってる人がいるのはこちらのスレでよろしかったですか?
ゲサロの方が良かったなぁ…
明らかに人減ったし、釣りも増えた
テンプレも読まずに質問する奴もいるし。
でも今更戻ったところで同じだよな。
むしろ向こうはID出ないから厨が自演とかして更に悪化するか
でも今テンプレ読み返してみると結構不親切だよなぁ
>>1の一番上に、質問する前にまとめサイトを見てください
の一言を付け加えた方が良いのではないか。
テンプレ読まず質問してくる人を減らす為にも
Q&Aも用意しておいた方がいいかもね。
まとめサイトは初心者には分かりにくいだろうし。
「このスレにおいて無知とは時に罪である。」
という記述もな。
改造版に来てるのにパッチの当て方すらもわからんってのも
ネタがないのが一番の原因だとオモ
未解析で需要の高そうなのって何がある?
うpろだ見てもなかったので
トラキア構造体うpお願いします。
スレ内検索ぐらいしろ
紋章は素でバランスがいいから、下手にいじれない感があるのかな?
聖戦エキスパぐらい激しくていいから、難易度上がったやつプレイしてみたい。
キャラに特徴をつけられないし、武器もクラスも少ないから弄りがいがない。
しかも武器の使用可・不可も変え辛いし散々さ。
そこで紋章をトラキアに移植
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:49:13 ID:i5Hj5akU
ブルーム完成しないかなぁ
聖戦エキスパってどこにいけば貰えますか?
過去ログを見ていけば場所がわかる筈
考えたことはあるが紋章をトラキアに移植って相当大変そうだな
つか荒れそうで怖いよ
スキルは追撃と必殺+アイテムで見切りだけ、みたく割り切っちゃえば別だろうけど
ファイル名揃えて同じフォルダに放り込むだけ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 10:19:29 ID:+DcMz+FS
>>670 紋章をトラキア画質にしたいんだろ
問題はマムクート
マムクートは魔法で代用すればいいんじゃね?
シスター・チキが
マージ特効のエルファイアーか何かを
ファイアマージ・火竜に吐いたりするのか
ココをROMってるうちに自分でも作りたくなったんだけど、PCの知識も乏しい。
初心者向けのサイトとかないのかな?
何が分からなくて、何が知りたいのかを示してくれなきゃ
何とも言えない
俺は聖戦でマムクートをやろうとしたけど、スキルが足りなかった。
乗り降りが兵種スキルと個人スキルの二つが必要な事を利用して、
マムクートに乗り降りをつけて、
アイテム「しんりゅうせき」に乗り降りをつけて、
個人スキルを武器スキルで代用しようと思ったんだが。
もちろんブレスは魔法で代用。
>>675 ツール使って作ってるのかとか、バイナリについて詳しく知らないと作れないのかとかを知りたいです。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 00:50:43 ID:82qCdQNg
クレイジと同じ名前に変更>winips>読み込み>画面暗黒
異聞をsmcと同じ名前に>winips>読み込み>途中でバグる
な流れなんだけど、winips使うと不具合起きるの?
winipsの使い方を正しく理解していないと見た
操作>ips
ips>異聞
パッチ当てるファイル>上と拡張子以外同盟
適用
じゃね?っつってもできないから違うんかな。もうちょっとあがいてみる。
ロムが何故かみんなのと違っちゃってるんじゃまいか?
それじゃなきゃエミュのせい。
過去にも同じような質問あったきがするから、過去ログ見るべし。
>>681 正解。
どう見てもバイナリぶち抜きとか構造体ブチ抜きとかそーゆう問題でもなかったです。本当にありがとうございました。
リフ教団に期待しつつ、仕事に行ってくる。ネムイ
ブルームパッチ闘技場に入ると命中回避が狂ってるな
敵1%VS99%味方が
敵99%VS1%味方とかにコロコロ変わるし
RMは2.60だと鬼強かったロプトが弱くなって神器使いなら結構倒せるようになってるね
1章とかで鉄の剣と鉄の槍か売ってればフィンや3人組がもうちょっと楽に闘技場勝ち抜けそうなんだけどなー
アーダン様も装備可能武器増えても店に置いてないから結局大剣だけだし
などとツラツラ書き込んでみる
下がり気味の空気の中、ちょいと失礼します。
542氏を初めとする皆さんへ
聖戦RM(v2.504)やっとクリア出来ました。
バランス調整が(今も)大変そうな事もあり、
とても楽しめました。ありがとうございます。
リアル戦闘画像で、ドでかいキラーアクスにもうメロメロです。
調べたところ、形は‘01’、色は‘24’で指定されていますよね?
(それに伴い、鉄〜銀の通常剣は形指定は‘02’に置き換え)
ぜひ自分も作ってみたい!
(キラーアクスの画像だけでもコピーしたい)のですが
どうやって改造してるのですか?
あと、アルヴィスがエンペラーだと、盾まで真っ赤ですね!
クラス自体の色はのリアル戦闘の色指定を21にしてる事は分かったのですが、
盾はどうやって変えるのですか?
私はまだまだ改造の腕が未熟でな者なので、
交換できる情報はありませんが、ご指導頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いします。
聖戦で
待ち伏せをドラゴンマスターの兵種スキルにしたいんだけど、無理なのかな
超久々にこのスレ来たんだけど、クレイジーの会話って何処まで完成したの?
前半まで
三区、変わってねーw
>>687 超簡単に言うと、0007A467に20か40か80をいれて
ドラゴンマスターの兵種スキルの2バイト目に
設定した数値を入れる。これだけ。
説明は難しいから省略
692 :
687:2006/01/26(木) 00:39:22 ID:N3j/qJNi
デキター(゚∀゚)!
>>691氏
マジ感謝してます。
これで念願のドラマス強化が成功しました!
>>686 いやいや、まとめサイトみても分かんないから聞いてるんだよ。
じゃあ諦めろ
知りもしないのにレスするなよ
何も考えずにレスしている奴がいるな
聖戦の敵のフォーメーションについて詳しいとこってないかな
むしろ構造体作成の説明を見ておきたい
stiringヘルプと、struct.defとにらめっこしたが
記述方法がよくわからんわな
どうやって格納アドレスとか指定してるのかわかんね
>>685 武器グラはトラキアからの移植です。
トラキアを開いて49603 - 496ECに画像を埋め込んであるアドレス指定のヘッダが3h刻みであるので
移植したいグラフィックの数値をアドレスに変換して取り出してください。(例 6B F8 D0=287A6B)
次にそれを聖戦の適当な空き領域に貼り付けてヘッダ(198A1F - 198AE1で3h刻み)の調節をしてください。
やってる事は顔グラの移植と同じです。
盾はまとめサイトに書いてあるのはヘッダ部分
実際に形や色を指定しているのは 1983ED - 1984ACまで
一番最初のソシアルナイトで説明するとヘッダが 00 59 00
これは198394から59h後に設定が始まるっていう意味、ようするに1983EDから
で、こっちの設定は各4h刻み xx xx yy zz xx xx=ユニットID yy=盾の形 zz=色
xx xx=FF FF だとそのクラスのデフォルト設定になる(デフォルト設定は一番最後に設定する)
ヘッダに戻って次の 01 69 00 ランスナイトは198394から69h後にry・・・って事です。
覚えてしまえば簡単なので色々と弄ってみるのがいいかも
フォーレストに手斧を投げさせるべく、過去ログやらうpろだの戦闘アニメモーション追加のテキストやらを読んでみたけどサッパリだ・・・
わかりやすく解説してるとことかないですよね・・・orz
>>703 ホントにリアル戦闘アニメモーション追加パッチのreadme読んでも分からないか?
結構丁寧に解説されてるんだけども。
ってアレはパッチじゃなかったな。
>>702 542氏、例付きで分かり易く、熱いコメントごっつぁんです!
早速今週末にでも色々試してみます!!!
707 :
698:2006/01/27(金) 03:49:22 ID:YZMWlV10
>>701 の「これ」がどんな物だったのか気になる…
見たことある人います?
>>700 ヒント:spaceの後ろの数字は10進数
>>708 なるほど!
そんな簡単なことだったのか
適当に構造体書いてみる
サンクス
ロダがない?
ろだの置いてある鯖が移転作業中みたいだね
順調に終わってDNSが浸透するまで見れないみたい
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 13:29:53 ID:KETaBbbn
スレ違いは百も承知だが、SFC版三国志2or3の構造体定義ファイル、
もしくはセーブデータ改造ツールのある所を誰か知らないだろうか。
華麗にスルー
はいはいスルースルー
↓以下通常の流れでどうぞ
HPとステータスの3桁ってできる
調べないとわかんないか
急速に質問のレベルが下がってきてる件
質問の内容がうんこなのは、もはや仕方ないとしても
せめて意味が伝わるようにしろと言いたい。何が聞きたいのかさっぱり分からん。
音楽関係のデータは既出?
イベントだの戦闘だのでの制御は確か出てた
リンダがツンデレっぽいナリ……
そのリンダの画像ってROMにはデータとしてあるのかな?
調べてみたいが、顔グラの圧縮データを切り貼りすんのマンドクセ。
関係ないが、このころのマルスの公式絵ってズボンはいてないんだよな。
戦場でいつでもレイープできるようにしてたとしか思えない。
ゴードンとライアンが3章でスナイパーになってるナリ……
聖戦RMでティニーが風Sにならないのって仕様かな
エクスカリバー使えるキャラが結局フォルセティ直系しかいないんだけど
あとS武器があんまり無くて無意味なのは悲しい
>>724 readmeは読んだ?
傍系はLv26以上になると武器レベルがもう一段階上がる
●【滅亡】[196年06月]職人藤原道場国は滅亡しました。。(2日13時53分)
誤爆スマソ
26以上だったか
くだらない質問ゴメ
>542氏
黒白剣の効果完全分離成功おめでとうございます
味方に対する使用制限が取れた(ですよね?)ということは、
装備交換時の数値受け渡しの部分のバグも取れたという事だと思いますが、
結局原因はどのへんでした?
リングに必殺を付けたときにバグが出ていたのも、原因は恐らく同じところだろう、
と考えていたのですが、そのへん放置したままになっていたので気になりまして
(いずれ時間が出来たらなんとかしたいところですが)
>>ハバナ氏
すみません、バグに関してはあまり考えずに弄っていたのでよくわからないままです。
>味方に対する使用制限が取れた・・・
これは黒白剣の防御時の発動のことでしょうか?
だとすれば一応分かってはいるのですが
リングの必殺は私も調べてみたのですが
元の値
22 44 E4 87 89 10 00
が装備武器の必殺スキルを読み込むのに対して、変更後の
A9 10 00 22 EF A2 87
だと所持武器全部の必殺スキルを参照してしまうのが問題なんではないでしょうか
解決策として二段階追撃パッチの見切り機能と同じ様な判定を埋め込めば
所持スキル、装備武器のスキル、所持アイテムの武器スキルを自動で判定できるのでは?
一応スキルの設定が$4E2A0 - 4E2BD(各2h刻み) 割り振りが$4E2BE - 4E2DD(各2h刻み)
にあるので自由に弄れるんではないでしょうか。
「盗む」のスキル判定($4E857 - 4E85E)が所持スキル・装備武器スキル・所持アイテムスキルと
全て一括で判定されてるので多分できるんではないかなと
長文失礼しました。
一括の判定はこのルーチンでは使えないみたいでした。
すみませんです。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 10:52:34 ID:QesbJuUQ
スリープの杖の全体化ってできるの?
リザーブの杖にレストや再行動の効果って付加できるの?
うんこ
蒼炎風攻速パッチうpってください
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 17:15:57 ID:9pPcAi8W
>>734 / ̄| ☆
| |彡 ビシィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | 分かった!
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| ___) | ∠ すぐにうpする。
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くだらん質問ですまないが、
味方が所持可能なアイテムの限界数は、デフォルトの144個まで?
まとめサイトを眺めてみたけど、具体的な数値は無かったと思うんで。
聖戦のことかね?
あれは持てる個数が決まってるから変えられないはずだぜ
聖戦のシステムだと、増やせたとしても、そう意味はないように思うがなあ。
739 :
736:2006/02/04(土) 23:28:18 ID:CkSrL/4w
>>737 察しの通り、聖戦の話。
元々140個(8C)だけど、144個(90)までは普通に増やせるし、引継ぎにも影響ない。
それ以上に増やす方法もまとめサイトに載ってるけど、増やし過ぎると色々問題あるみたいだし。
>>738 そこは、単なる自己満足。
蒼炎風攻速パッチうpってください
ことわる
ことわる
∧__∧
(`・ω・´)
.ノ^ yヽ、 ことわる!
ヽ,,ノ==l ノ
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"""~""""""~"""~"""~"
>>740 / ̄| ☆
| |彡 ビシィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | 分かった!
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| ___) | ∠ すぐにうpする。
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>>730(542氏)
レス遅れてすみません。回答有り難うございます。
使用制限、のくだりは重量がおかしくなる点に関してのつもりでした
で、何故必殺ルーチンの話を出したかといいますと、以前流星パッチの
スキル暴発バグの原因を検証していたときに判った事なのですが
(検証途中で放置してしまったので間違っている可能性も無論あります)
”必殺スキルのリング判定を経由すると、
現在装備している武器のデータを正しく読み込めない
というか、必殺スキルの有無の判定をやった後、勝手に別の武器を装備し、
結果として一部の計算・処理が変更後の武器の性能で行われてしまう”
この、別の武器の性能で計算してしまう、というところが
白黒剣発動時に重量相殺値がズレる、というのと重なったように思えたからです
>一括判定が使えない
そうなんですよね。処理が安定しない上に、
ジャンプ先が元の必殺判定ルーチンでは値の変動は解消されませんし
>>ハバナ氏
あまり実用的ではないのですが
一括判定を必殺率算出時ではなく、攻撃力算出時に埋め込んだ物を
試験的に作ってみました。
159.zip
どうでもいいが、サロンの改造スレが落ちたようだ
本当だ
まあ全く機能していなかったからどうでもいいね
職人二人の会話が理解できないぜ
だがそれが良い
お前はロマサガスレに帰れ
ほお、IE厨じゃな
ロマサガスレのと同じIDだし
ま、どうでもいいけど
ブルームの人はどうしたんだろ?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 13:40:26 ID:WVld6Ynf
蒼炎風攻速パッチうp
757 :
困った!?:2006/02/09(木) 13:47:51 ID:JvqXivxg
PS2のメモリーが消えたのですが、復活の方法ご存知の方いらっしゃいませんか?
死ねば復活するよ
>>756 / ̄| ☆
| |彡 ビシィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>ブルーム氏
オープニングのセティVSイシュタルで
イシュタルの戦闘グラフィックがマーシナリーになっておりフリーズします
色々な元を情報に改造して、武器とかかなり強くした
ファイアーエムブレム強化の謎を作ったのだが
難しすぎたのでチートをつかってクリアした
せっかく作ったんだから公開しる
アップローダーに強化の謎のipsで置いてみた
readmeは付けてほしかったな
それと専用ろだがあるのに何故荒れてる共有ろだに上げたの
readmeないのかー。
ここにでいいからどう変えたか書いてくれるとうれしい。
てつのおのの差別に、俺は泣いた
武器がすごい強化されてるね
特攻武器とかやばすぎ
守備マックスのドラゴンナイトでも弓食らえば一撃
ごめん
変えたのは、武器の攻撃力全般up
普段は最後まで使わないようなもったいない武器は回数無限にして救済措置を・・・
その分、マックス能力を30にしたり星のオーブのupを90%にしたり
能力upアイテムの回数を3回にしたりして救済措置を・・・
その分、ブレスの重さをちょっと軽くして攻速をもたせたり
その分救済措置として敵のEXPをあげたりして
そうそう、能力upアイテムでは20までしかあがらないので後は自力で
世の人はそれを手抜きと言う
ケ○ー?
本来自分で楽しむために弄ったのものだろうし
ケチつけるのはやめようぜ
構造体でちびちび弄っている俺も、こんなもんだよ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 15:26:59 ID:X8L4gX3q
蒼炎風攻速パッチうp
>>773 / ̄| ☆
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自作パッチをうpさせていただきました
製作途中なので、ご意見を頂ければ幸いです
マチスワロスw
ってかメンバー微妙すぎw
ミシェランだのシーザーだのをもうちょっとまともなキャラに…
確かにミシェランよりシリウスの方が立場的にあってると思う
やべぇめちゃくちゃ笑えるwwwwマチス哀れwwwwww
今後出てくると思われるビラクに期待
まだ序盤だから、難易度はどうなのかはよく分からないかな
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 16:24:36 ID:HPL2gBSh
>>702にある542氏の説明を読みつつ
聖戦へトラキアから武器グラフィックの移植に初挑戦している者です。
トラキアから移植したいグラフィックの数値を、聖戦の適当な空き領域に
貼り付けるところまで出来たのですが、
“聖戦のヘッダ(198A1F - 198AE1で3h刻み)の調節”が良く分からず、
つまずいてる状況です。
詳しい方、この部分の詳しい説明をお願いできないでしょうか?
どうか、よろしくお願いします。
ヘッダに関しては過去ログに腐るほど載ってなかったっけ?
>>775 2章のエリオット軍弓もちがいるのは反則だよ
護衛がいても意味無しでニーナあぼん
>>775 ロムの中覗かせてもらったけど
リアル戦闘の設定はクラス順にしっかり並べないとフリーズするよ
>>780 その状況まで持って来れるのに、なんでそこで躓くのかよくわからんのだが。
参考になりそうなのは、リアル戦闘モーション追加のreadme辺りか。
専用あぷろだの0018にあるから、読んでみれ。
785 :
780:2006/02/14(火) 21:01:41 ID:W7aqZXs4
>>784さん
アドバイスありがとうございます。
なんとか移植に成功しました。
これからいろいろと試してみようと思います。
786 :
775:2006/02/14(火) 21:31:44 ID:ZxK5hQC0
>>782 想定外でした。汗
自分は騎馬を育てていたので・・・
見直してみます
ちなみに、CC後のクラスが被る事はないので、色々育ててみてください
>>783 ご忠告ありがとうございます
テストでは異常はみられなかったので・・・
修正してみます
すみません、質問です
紋章の謎で戦士のCCをさせようと思い、飛竜の鞭を流用しようとしたのですがCCできませんでした
他のCCアイテムも試してみたところ、勇者の証、司祭の指輪、オリオンの矢ではできて
騎士勲章ではできませんでした
どうやら騎乗クラスのCCアイテムは、使用可能アイテムのところを弄くるだけでは
歩行クラスには使えないようですが
飛竜の鞭を戦士に使わせるにはどうしたらよいでしょうか?
よく分からんが、それは飛竜の鞭じゃないとダメなのか?
他が使えるなら他で済ませばいいと思うのだが。
ペガサスナイト→ドラゴンナイトのCCが個人的に気に入らなかったので
そこの部分を戦士のCCに当てたんですね
勇者の証を傭兵と戦士で共用することも考えたのですが
飛竜の鞭が使えるのなら、それに越したことはないので
ペガサス→ドラゴンが嫌なんでしょ。
やれやれだぜ……
792 :
780:2006/02/15(水) 15:44:06 ID:VT7ndF8A
移植した武器グラフィックの色を正常なものにしようとするならば、
顔グラフィックの移植と同様に武器グラフィックのパレットデータも移植する必要があると思うのですが、
このときの、聖戦側で武器グラフィックのパレットデータを管理しているヘッダのアドレスと
トラキア側での武器グラフィックのパレットデータがあるアドレスが分かりません。
度々で申し訳ないですが、アドバイスを貰えないでしょうか?
お願いします。
聖戦の武器グラなら 198925 - 198a18 辺りで、2バイト刻みで管理されてる。
1バイト目がパレットで、2バイト目がグラフィックだったはず。
トラキアのパレットがわからなくても、適当に調整して合う色を探せば良いと思うのだが。
794 :
780:2006/02/16(木) 16:28:19 ID:CClvcrVQ
>>793さん
どうも、ありがとうございます。
色の調節出来ました。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 17:11:17 ID:BtN3Nckj
蒼炎風攻速パッチうp
もう攻速パッチ云々が釣りに思えて来た
どう見ても釣りだろ
ageてるし
>>795 / ̄| ☆
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>>775 暗黒竜ネタで結構面白い んだけど…
PLAYさせてもらっておいてアレだけどバランスが如何せん…。
>>782も言ってるんだけど2章の序盤で、ニーナ助けにいっても
3ターン目、トムスがエリオットの攻撃たった2発でアボン。
4ターン目、ニーナに剣兵の一撃でHP4に→弓でアボン。
5ターン目、ノディオンが敵に制圧される。
とシナオリばかり。。多少違っても攻撃一回程度よける程度で結果は同じ。
軍に二人の騎兵を向けても、さぁ攻撃しようって敵が攻撃範囲にいても
もう4ターン目でニーナ死亡、しかもエリオットが鬼強くて騎兵どもでは
回避してくれないとトムスの二の舞…。
護衛3人生かすどころか、ニーナすら守れないです。
一章のカシム率いるキラーアクス軍団もキツかったです。
マルスを城の守備、他は敵がこないに位置に引かせて、
大盾連発と城の回復効果でなんとかですた。敵命中も高いし、他キャラじゃキラーアクス2発でアボン。
とりあえず敵が強いっす。。ボスなんてマルスじゃないと倒すのきついぐらいに。。
しかし結構面白いです。ヴェルダン語のメスブタ野郎や、カシムの裏の顔など。
そしてビラクが1章闘技場のLV1にすらかてません!弱すぎというか、もうこれはこれで納得のキャラ。
あれ?マチスだっけ?
どっちでもいいか。
キラーアクス軍団はバーゲンセールの一本道にマルス置いて
後ろからマリクやリンダで楽勝だった
マチスは敵の落とす斧を優先的に取らせればソードファイターまでは行ける
それ以上は無理
2章はまだやってないからわからん
マリク強いよマリク
801 :
775:2006/02/17(金) 09:58:10 ID:W6seIyqp
>>799 ご意見ありがとうございます
難易度は高めにしてあります。そのための1章のガンドルフです。
アベルをCCさせ、1章エリオットが落とす武器で簡単になるかと。エリートも付けましたし。
2章はニーナが弓の攻撃を1度避ければクリアー可能ですが・・・
やっぱり難しすぎでしょうか?騎馬が少ないので、あそこは確かに山場ですね。
うーん・・・テストプレイでは運が良かったみたいです。
今日中に調整してみます。
作った人が簡単すぎるなぁ、という感じが丁度良い難易度(一般的な市販のゲームで)
作った人が難しいなぁ、と感じるとプレイヤーにとって難易度はぬるぽ
ってエロい人が言ってたよ!
>2章はニーナが弓の攻撃を1度避ければクリアー可能ですが・・・
なんて発言が出る時点で問題外っぽくね?
あぁ、ガンドルフはCC用の屑だったのか。
先の話が見たくてさっさと殺してしまった。
2章にきて誰もCCしてないし、ほとんどのイベントは見ておきたいから、
2章ニーナ助けれないから2章から進めないしで、どーしたものか。
アベルは19だしなぁ。。一応エリオットからとった槍はあるけどCCせんと使えぬか。
しかしエリオットから槍とれたけど、あれもかなり運がよかったからのような。。
クロスナイツがHP3まで削ってくれてアベルで2回攻撃してやっとこさでした。
805 :
775:2006/02/17(金) 20:11:02 ID:W6seIyqp
うpしてみました。これなら問題外まではいかないと思います。汗
3章マディノ城制圧まで変更しました。
ただ、もしかすると変更されていない箇所があるかもしれません・・・
すぐに直しますので、もしありましたらご報告下さい
乙であります。
とりあえずバグ報告をば。
2章の魔道アーマーとの戦闘にてMAP戦闘にしていると確実にフリーズしますた。
リアル戦闘だと問題なくいけますた。
775氏のパッチをまだプレーしてないから、あくまで予想だけど、
マップ戦闘のグラフィックが下級アーマー系の奴か、
元になったクラスのままになってるから止まると思われる。
この辺の解決方法は、まとめサイトのマップ戦闘関連にあったはず。
808 :
775:2006/02/17(金) 23:46:35 ID:W6seIyqp
変更してない箇所がやはりあったので変更しました。
>>806 そうですね。りーどみーに書いてあったと思います。ちなみにフォーレストの
手斧でもフリーズです。
>>807 原因はまさにそれです。マップ戦闘はいじってみたのですが良くわからん・・・
一応頑張って修正してみます
3章シルベールまで制圧!
しかしミネルバ様が…
こちらのターンになる前に敵にリンチされて死んでしますorz
しかしカミュ率いるグラオリッターはベルサガの、
中立の敵を相手するぐらいの難易度で強かったぜ。
セリフ変えてあるのは2章ラストまでなのかな。
5章ラストまで頑張ってミマス。
>>808 だいちの剣がHP吸収しないのは仕様?
みたところただの魔法剣設定になってるみたいだけど
811 :
775:2006/02/18(土) 00:17:51 ID:CXixlCWX
>>809 え?あの・・・リードミー見ました?汗
3章マディノ城までで止めておかないとバグだらけですよ。
テストも全くしてないので・・・セリフ等も変える予定なので進めないでほしいです
あのクロスナイツ倒しちゃいましたか?というか倒せました?汗
すごい設定してあったのに・・・テクニシャンさんですね
あの強さでもいいんですかね?さっきうpしたのはそうでもないですけど
その前のはニーナ救出よりキツイと思うんですが・・・
俺的にはカミュとか敵が強いのはいいんだけど
2章のニーナとかミネルバの普通に仲間になるのを助けるのが運しだいってのがいやかな
813 :
809:2006/02/18(土) 00:48:51 ID:2yyAl1ei
今、readmeを…orz 説明書とか読まないタイプで。。
あのクロスナイツは運が良かったかも…
マルス篭城、HP減ったら城もどってリライブしてもらって、踊って守備にでる でなんとか。
で、ほとんど敵の攻撃を避けるという運まかせ戦法で。レイピア以外じゃ回避ガタ落ちで話にならなかったけど。。
更新期待しております。頑張ってください。
814 :
809:2006/02/18(土) 01:04:52 ID:2yyAl1ei
ちょうどクロスナイツが城前に集結してたとこのセーブがあったからやってみたら、
重さは力で相殺システムだったのね。。
けどやはりレイピアでナイト有効じゃないときついかな。
>>808 フォーレストの手斧はどうにもならないね。
丁度良い斧使いが居ないし、トラキアから移植するにしても、見た目だけじゃダメだろうし。
マップ戦闘のグラフィック指定箇所は $1EB70D から、クラス順に並んでる。
1クラス分の設定は49バイト刻み。
魔法がマップ戦闘で表示されるアーマー系は、エンペラーとバロン。
ここまではまとめサイトに書かれてる事の確認ね。
要するに、"1EB70D+49×クラスID" が、探したいクラスのマップ戦闘指定箇所の始点になる。
エンペラーを例にすると クラスIDは 1B なんで、10進だと 27
49×27=1323 16進に直すと 52B 1EB70D+52B=1EBC38
よって、$1EBC38が、エンペラーのマップ戦闘の指定の始点と。
終点は49バイト後の $1EBC69 となる。
同じ要領で、コピペ先のクラスの指定箇所を探す。
見つけたら、そこにバロンorエンペラーの数値をコピペして保存。
作動確認して、フリーズしなければおけ。
うーん、わかり辛い説明だ…
マップ戦闘はうpろだに詳細資料があるでしょ
あれとまとめサイトの記述見ればわかると思うけど
蒼炎風攻速パッチうpしてくれもうしねぇから
>>817 / ̄| ☆
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>>775氏
てやりで攻撃したときにダメージ与えてないのに敵が死ぬことがあるんだけど
手槍を使うクラスは、別に設定しなきゃいけない
これもまとめサイトに書いてあったよな
821 :
775:2006/02/18(土) 18:03:29 ID:CXixlCWX
>>810 仕様ではないです。修正します。
>>815 説明ありがとうございます。理解できました。
例があってとても解り易かったです
>>816 こんなステキな表があったとは・・・見落としてました。汗
>>819 その現象が起きたクラスは何だったでしょうか?
おそらくフォレストナイトかと。こいつの設定抜けてました
ご報告ありがとうございます
というわけで、マップ戦闘、手槍関連の修正したものをあげさせていただきました
822 :
815:2006/02/18(土) 21:02:46 ID:Ch23uPqM
>>816 その資料なら持ってるのに、存在忘れてたorz
>>821 理解できたのなら幸い。
結局、その資料があれば何の問題もないよね(´・ω・`)
バイナリで中身覗いて見てみたけど、結構細かい所までちゃんと設定してるね。
ただ、リアル戦闘の間合い等を調整してる箇所に、
全く触れてないみたいだから、その辺の不具合が無いのか少々疑問なんだけど。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 11:58:41 ID:XMXKETss
蒼炎風攻速パッチうpしてくれもうしねぇから
マルス様の系譜、6章以降はどうするつもりなの?
>>832 某ろだにアップしてやったぞ。
何処?とか質問してきたら即消すからw
何処?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 20:12:00 ID:XMXKETss
何処?
↓
___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
処何?
ごめんちょっと質問
紋章一部で蛮族とかダークマージを登場させようとすると
マップ上で見えなくなるんだけど、これはどうにかならない?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 16:29:03 ID:V6g88XnJ
蒼炎風攻速パッチうpしてくれもうしねぇから
>>835 / ̄| ☆
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よしうpした。
839 :
775:2006/02/21(火) 11:27:01 ID:4waD8sIv
>>824 子供は固定キャラのステータスを読み込ませるつもりだったんですけど・・・
見事に失敗しました。汗
今どうするか考えています・・・
あと、3章でクロードが登場する際に赤い閃光とともにフリーズするのですが
どなたか原因が解る方いらっしゃいませんか?
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 16:48:24 ID:J048djZi
蒼炎風攻速パッチうpしてくれもうしねぇから
>>840 / ̄| ☆
| |彡 ビシィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | 分かった!
,― \ |
| ___) | ∠ すぐにうpする。
| ___) | ∧_∧ \______
| ___) |\___( ^^ )_____
ヽ__)_/ \___ _____, )__
〃 . / / / / 〃⌒i
| / ./ / / .i::::::::::i
____| /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] .|
| || | / /i i / | || |
| ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || |
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i .| || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
>>839 赤い閃光とともにフリーズするのは、
恐らく、子供のステータスを固定キャラに置き換える際の設定の影響かと。
そこを元に戻したのなら違うもしれんけど、
存在ヘッダを適当に弄ったら、赤い閃光とともに画面が暗転したままになったよ。
ゼルダ姫ラブラブ
>>843 そうみたいですね。ラクチェで実験したとき同じ現象が起きました。
しかし、ヘッダを元に戻してもバグってしまいます・・・
試しに、直前のセーブデータを無改造のロムで起動してみてもバグりました。
なぜだかさっぱりで・・・更新が滞ってます・・・
>>846 ROM覗いてみたけど
ユニットのヘッダと実際のユニットIDが一致してないとこがある
そこを直してから、章の最初又はIDが一致してなかったユニットが登場する
前のセーブデータでやりなおせば直るんじゃないかな
>>847 強化のため、ジャコバンとクロスナイツのステータスを他から読み込んでいたのですが
それが原因だったようです。敵キャラもダメだったんですね・・・
わざわざありがとうございました。
他のところからステータスを読み込ませるのは、542氏の神業の成せる技なんですかね・・・
変なことしないで普通にがんばることにします・・・
蒼炎風攻速パッチうpしてくれもうしねぇから
リンク先も
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 10:21:36 ID:utk7A/FB
蒼炎風攻速パッチうpしてくれもうしねぇから
リンク先も
一々相手してやらなくて良いだろ
厨は放置が一番
ageてまで言ってるし、釣りかな
ブルームの人は今何をしてるのかなぁ。
ブルームで顔グラ、リーフ→リン当てるとユニットにめちゃ違和感でてきたぁ
>>824 17年後じゃなくて数年後にして○○の弟子、とかで通じるんじゃね?
ちょうどいいくらいにマリーシアがレナの弟子だし、若い騎士も控えてる。
カミユ→シリウスの流れもスムーズにできる。
ただ散り散りになった前半キャラをどうするのかは分からんけど。
unko
盾のヘッダと盾グラ指定の間に、飛行系とアーチ系のIDが並んでるけど、
ここって何に使われてるんだろ?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 13:38:01 ID:mZ+mbi/X
バグらせたのはその762だよ
そろそろvip臭い導入きぼん
>>860 これは酷いな・・・。
マルス様パッチとエキスパの製作者に対して失礼だと思う
流れ読まずFC暗黒竜の話題振ってもいいでしょうか?
自分でもある程度は解析してみるものの、今一難儀してます
特に
・チェイニーが変身後も経験値獲得出来るように
・Aナイト、ハンターもCC出来るように
この辺が全然手が出せません
詳しい方の御協力をお願いしたいです
イシュタルの人まだー?
ブルームパッチ、闘技場で命中率が敵味方、常に99%
でもたまに避けるから実際はそうでないのかな?
それとも1%の確率で避けるのかどうなのか
>>864 チェイニーは知らんけど、CCはどっかにクラスコード一覧で並んでたな。
PナイトDナイトSナイトパラディンアーチャースナイパーってな感じで。
順番は全然適当だからスマソ
>>867 ありがとうございます
しかしなかなか引っかかりません・・クラスコードで並んでるという事は
CCはアイテム側で制御してる訳ではないって事ですかね・・?
単純に01 04 03 05や04 05 0Aなどでは掛からないので間にヘッダが入っているか
各クラスコードの順とは違う並び方をしてるんでしょうか・・むむむ
キシュツかもしれませんがとりあえず小ネタ
・MAP13グルニアの木馬隊:べックの村の前の崖に階段建設
A492 3B→B9に
869 :
867:2006/03/01(水) 22:43:16 ID:QRIgVgfL
ごめん嘘ついた・・・。
ヘッダ付のファイルで$198B7から04 0A 14 0F 05って並んでた。
騎士勲章、勇者の証、司祭の指輪、オリオンの矢、飛竜の鞭の順番。
Aナイトを将軍、ハンターをホースメンにするのはちょっと大変かもしれん。
>>867氏
うおーありがとうございます
CCはアイテムによる制御って事のようですね
とすると新規CCを作るには対応アイテムとCC先クラスの指定を別枠で
設けてやんなきゃいけない訳ですか・・確かに大変ですね
でも疑問が一つ解けました 感謝です
因みにFC暗黒竜は過去に何処かで解析されてたりするんでしょうか?
まとめとかあれば教えていただけるとありがたいです
871 :
867:2006/03/02(木) 00:14:47 ID:HKzedKdw
暗黒竜の解析ってほとんど聞いたことないっすね。
俺は趣味で暗黒竜と外伝は解析してたけど、まとまってるのはajkさんのとこくらいかと。
マルス様の系譜最高
>>542氏
乙です。使わせていただきました。
そこでバグだと思うのですが、乗り降りパッチでノイッシュを乗り降りを不可能にしても
乗り降りができてしまいます。
また、必殺計算式変更パッチではアイテムステータス画面で武器レベル☆のがうまく表示されません。
もしかすると、こちらのミスなのかもしれませんけど・・・報告です。
>>873 乗り降りはパッチテストでノイッシュを使ってまして個人スキルの乗り降りを外し忘れてました。
なので個人スキルを外せば乗り降り使用不可になります。
武器レベル表示は設定ミスです、すみません。
098A65:05→04 で直ります。
>>874 良く見ればわかるところでしたね。わざわざすみません。
素早い対応ありがとうございます。直りました。
えと、542氏の特殊剣黒が天空になっているようなのですが・・・
かなり驚きました。もしよろしければ、お時間があるときでいいので
どうやっているのかお教えしていただきたいです。図々しくてすみません
マルス様の奴ミシェランが謎のクラスチェンジをするけど正常?
>>876 ミシュランはアイアンナイトにCCします。
しませんでしたか?直したものをうpしますので、そちらでやり直してください
すみません。
今作り直しているので、3章シルベール城制圧までしかできていませんが
やってみてください
>>877氏
最新のパッチを入れることで解決しました。
お手数かけてしまってすいませんでした。
続きを楽しみにしております!
>>875 ここに書くと長くなってしまうのでろだにサンプル置いときました。
あくまでもサンプルなので問題とかあるかもしれません。
>>542氏
随分古い話題で申し訳ないのですが、
間接武器のダメージ判定について、質問があります。
手槍のダメージ判定部の始点が前にずれると、
デフォの始点以前に指定したクラスは、未指定時と同じ様になります。
542氏のRMだと、$18B269から手槍指定がされてますけど、どの様に対処されたのでしょうか?
881 :
875:2006/03/05(日) 01:16:52 ID:ApjcSNRf
>>542氏
こんな早くしていただけるとは・・・本当ありがとうございます。
使用してみましたところ、問題なさそうです。
天空とは少し違うんですね。勘違いしていました。汗
月光、太陽の2回連続攻撃は卑怯ですものね・・・
出来のベクトルは全く違いますが、
542氏のようないい作品ができるようがんばります
>>880 間接武器のダメージ判定の始点はご存知のとおり$18B1FDからです。
ここを読み込んでるサブルーチンが$15BAB0-$15BAF2にありまして
手槍設定の始点を制御してる箇所が $15BABC:A2 70 00 で、これは$18B1FDから
+70h以降に手槍の設定ができると言う意味になります。
手斧の設定は$15BAC6:A2 3E 00 で以下同様です。
>>881 完成されたらプレイさせていただきます。頑張ってください。
883 :
880:2006/03/05(日) 03:16:45 ID:JpVFDlcB
特殊剣白をロプトウス無効、
特殊剣黒をロプトウスの効果
にしたいんですが、出来ますかね?
あぷろだの必殺率表示パッチは、
RMみたいに武器ステータス画面で表示はしないものなんですかね?
>>542氏
特殊剣白の性能変更パッチで、月光剣、太陽剣の命中率が100%
ではなくなってしまうようなのですが、どうすれば100%にできるのでしょうか?
>>886 今調べてみたのですがこちらでは確認できませんでした。
デバッガでログも採ってみたんですが問題ないみたいなんですよね。
ちょっとわからないのでコレを試してみてください
$04E768:90 → F0
$0601E1:D0 02 18 6B 38 6B→ F0 00 6B 00 00 00
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:41:53 ID:XeMbDdc/
やっとシルベール制圧…ゴードン最強ですね マチスのCC最初気付かなかったけどウケた(・∀・)マディノ城守ってるのGBAのキャラ?あと違ったらごめんだけどシーザーじゃなくてシーザじゃなかったっけ?
傭兵の事だったらシーザだね
>>888 4章5章もやってみるといいお。
今うpされてるマルス様はしらないけど、一番最初のマルス様のだと
4章のラスボスがバイロンで糞強かった。まじで・・・どーやってかつんだああああ
って1時間以上たたかった末やっとでかてた。
で5章でバイロン逃げてでてくるけど、追っかけてくるやつら全員惨殺wwwwwwww
ランゴバとレプトルもそこそこ強かった。
そして6章でユリアが しんりゅうせき をもっている!
891 :
888:2006/03/06(月) 09:01:07 ID:XeMbDdc/
シルベール制圧したらブラギの塔イベント(実際のクロードとティルテュ会話) で止まるから進めんまぁリードみーに書いてるんだけどね 会話いじってなかったけど一応エクスカリバーは取れた
あとカミュ倒せなかったのが悔いですね
(´・ω・`)
寝たばれしてたらごめんよ
892 :
886:2006/03/06(月) 11:37:41 ID:eXhOzHGU
>>542氏
ごめんなさい。汗
パッチ当てずに、自分で打ち込んだのが悪かったみたいです
ここまでしていただいたのにすみませんでした・・・
893 :
888:2006/03/06(月) 19:45:51 ID:XeMbDdc/
やっとカミュ倒した…人任せだけどこれかなり面白いんで作者さん頑張ってください
894 :
775:2006/03/07(火) 13:50:41 ID:cf9PgCU0
ご感想ありがとうございます。
とりあえず3章が完成しましたので、うpさせて頂きました。
少々変更していますので、一度「記録から始める」で始めて下さい。
また、以前のパッチでエリスがCCしていますと、クラスが変わってしまいます
すみません・・・ヴァルキュリアのクラス番号は01です。
更新乙です
今プレイして見たんだけどレナの炎レベル下がってるのは仕様?
あとブラギの塔のとこでやっぱすすめないんだけど・・・
>>894 848で、他からステータス読ませるのに失敗してるみたいだけど、
847の指摘通りにちゃんと指定すれば、問題無く別の場所からステータスを読める。
簡単な説明は、エル×ラケのログ726で、542氏がしてるよ。
まだここの問題を解決できていないなら、具体例を出して説明するけど必要?
後、フォーレストの手斧のマップ戦闘に関しては、542氏のRMからパク…
いや、借りればちゃんと動くよ。
2章の途中で止まってしまう。
精霊の森の前の城制圧後のイベント後で。
898 :
775:2006/03/07(火) 20:56:04 ID:cf9PgCU0
>>895 レナは設定し忘れました。すぐ直しますね。
ブラギで止まるのは、おそらく以前のパッチの何か悪いのが残ってます。汗
すみません、何もパッチをあてていないロムにパッチしてみてください。
>>896 情報ありがとうございます。
ちょっと色々試してみて、ダメでしたら説明お願いします。
>>897 ちょっと調べてみます。すみません・・・
3章以外はテストしていないので・・・
899 :
775:2006/03/07(火) 21:36:29 ID:cf9PgCU0
>>897 原因解りました。修正版うpしました。
レナの武器レベルも戻しておきました。
仕事早いな。乙
901 :
775:2006/03/07(火) 22:43:07 ID:cf9PgCU0
>>896 空き容量から読み込ませることは成功しました。
でも、ヘッダを設定する以外にしなければならない事があるのでしょうか?
すみません、説明お願いします・・・ホントすみません・・・
>>901 成功しましたか。
とりあえず、ヘッダとユニットIDが合っていれば、特に問題無いはず。
後は、顔IDとユニットIDの不一致とか、所持アイテムの設定ミスとか確認する位かな。
見てないから確かな事は言えないけど、昔の俺と
同じことをしているのかな?データの一番最初の部分
0Dバイト刻みの奴は03で26バイト刻みの奴は02なんだよね
顔IDとかちゃんとやっても、そこを書き換えないと駄目な事がある。
ここが正しく変更されているようなら、このレスのことは忘れてくださいw
>>775 こっちのデータに問題あるのかもしれないけどやはりブラギの塔で止まっちゃう_| ̄|○
みんなは普通にすすめれてるんだよね?
>>904 問題があるのは旧バージョンのROMのsrmファイル
ヘッダ数値とユニットIDが一致してない不具合がそのまま記録されてる
3章のターン表示のない(2章終了時の)データでやり直せば止まらない・・・と思う
>>905 dクス
2章終了時のデータ間違ってつぶしちゃったけど2章途中ならあるからそこから頑張るわノシ
897のやつ直ってました。
気になるバグ
アーチが横向きに攻撃すると止まる。(マップ戦闘)
チャコフの命中が0
>>907 アーチの件はよくわからんが、
チャコフの件は、クラスの武器レベルがCなのに、Bのエルサンダーを持たせてるからだよ。
>>775 ふういんのたてのまぼう+5の効果がなくなくなってる
闘技場でファイアーくらうと状態のとこにバサークが表示される
>>906 自分もブラギから進めないんだけどやりなおしで進めた?
>>910 2章途中のニーナに話したあとのデータからやったけど平気だったよ
>>775 新しいパッチではトムスたちの名前が3兄弟のものにもどってました
なんか不具合多いな…
ちゃんとテストプレイしてるのか?
暇な人でないかぎり、きっちりしたテストプレイはねぇ・・・
徐々に直ってきているんだからいいじゃない
914 :
775:2006/03/11(土) 21:27:18 ID:SBIwV1eA
すみません、テストは3章だけしかしていません
それ以前にバグがありましたら、報告お願いします
>>910 ターン数が表示されたデータではフリーズしてしまいます。
3章開始時データから始めてください。
>>911 報告ありがとうございます。次回うpするものは修正しておきます
顔の移植についての質問ですが、
zstセーブってどうやってやるのでしょうか?
初歩的なこととは思いますがどなたかこたえてくださいおねがいします
916 :
775:2006/03/12(日) 10:35:06 ID:A3yTM4Zu
ベオウルフのCC先が間違っていたので修正しました。
CCしてしまった方、すみませんでした。
アイアンナイトのクラス番号は06です
zstセーブというものがなんなのかわかりました
スレ汚しすみませんでした
また顔の移植についての質問なのですが、
パレットはどこからとればいいのでしょうか?
過去ログに載ってる
テストプレイぐらいやってからうpしろよ
最近、不具合報告ばっかりで無駄にスレを消費してる
過去ログ見たのですが、いまいちわかりません・・・
移植に関しては、パレットがどこにあるかわかってるのが前提でやってるみたいなんで。
パレットの探し方できれば教えてもらえないでしょうか?
>>920 それでも、文句ばっかり言ってる奴や
荒らしよりマシだと思うが。
というか、比べるまでもないと思うが
どうせネタもないし
パッチ作者としてもプレイしている人がいると分かればやる気が出ていいんじゃね
まぁ、皆煽るなよ。
無駄にスレを消費しない事を考えているかも。
>>920、何かあるか?
黙って遊ぶか、ネタ提供でもしてくれよ。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:55:44 ID:EBM7mjMW
聖魔の光石の構造体もしくはセーブデータ改造ツールってどっかにない?
>>775 カシムが剣使うとグラフィックがおかしくなる
>>926 スレ違いだけど、構造体自体は封印のを改良すれば案外すんなりといけた(もう流れたが
無くてもサーチしていけば、計算式変更とかでなければ楽に弄れるぞ
GBAスレってまた立ったの?
落ちた後はシラネ
聖戦RM 2.621Bで、「ナーガをてにいれた!」のファンファーレが
普通のファンファーレになってるので直したいのと、
5章のアルヴィスに焼かれる→生死不明のみなさん
に移行する際に曲が尻すぼみになってる気がするのですが、どうでしょうか
限定あぷろだにある160.zipの攻速必殺率表示パッチですが、
何も装備していないユニットのステータス画面を見るとフリーズします?
>>932 ナーガ入手の音は05BE72:50 → 67 で直ります。
音関係は弄ってないと言うか全く理解してないので手をつけてません
なので気のせいだと思いますよ。
>>933 すみません、プログラムが一行足りませんでした。
修正版うpしました。
>>934 修正版では大丈夫みたいです。
素早い対応乙です。
>>934 ありがとうございました。
後、終章ヴェルトマー城に居る「13人目」のステータスアドレスを
教えて頂けないでしょうか?顔グラフィックやステータス、所持品で
あたりをつけても近場に居るマンフロイやバーハラ前のプリーストに
当たってしまって見当たらないのですが、、、
あと、終章フリージ城前のラインハルトの顔グラ色部分のアドレスも
教えて頂きたいのですが、、、(0038で始まるやつです)
>>542氏
手槍のダメージ判定について質問した880です。
また、随分前の変更点についての質問なんですが、
>v2.06
>・一部のクラスで「あげる」を行うとフリーズ及び画面が乱れる現象を修正
と、ありますが、
これは新しく作った一部のクラスで「あげる」を行うと起きる現象ですよね。
自分が弄っている物でも、同じ現象だと思われる事が起きます。
後、2つ質問があるのですが…
新たに作った魔法剣と杖の間合いの設定しても、ちゃんと反映されない件と、
森や村等の特定の地形での、エフェクトの表示が乱れてしまう件についてなんですが。
542氏のRMでは、間合いもエフェクトにも問題は無いのですが、
どこで設定しているのでしょうか?
以上3点について、時間がある時で良いので教えてください。
>>936-937 ステータスやパレットの検索は過去ログや丁寧に解説されてる
サイトがあるのでそちらを参考にしてください。
>>938 >これは新しく作った一部のクラスで「あげる」を行うと起きる現象ですよね。
その通りです。あげるだけでなくマップ戦闘設定で回復等を受けても起こります。
修正方法は、新しく作ったクラスをマップ戦闘に対応させて $1E8887から各クラス1h刻みで
あげるや回復系の杖を受けるときに装備してる武器の種類を設定してください。
特定の地形でエフェクトが乱れる件はRMでは直してないです。
エフェクトが乱れるのは森や村などでは木や柵などのオブジェクトが邪魔をするからです。
$18ACA1-$18ACD3にこのオブジェクトを取り払う武器の設定があるのでそこを調節するか
ここを呼び出してるプログラム($15929A:BF A1 AA 98)を変更して空き領域に移植すれば
設定を増やすことはできます。
間合いに関しては特に何の設定もしてないですよ。
940 :
938:2006/03/19(日) 03:34:51 ID:w3iCrgAl
>>939 回答ありがとうございます。
「あげる」の件以外は、致命的ではないので、気にしない事にします。
941 :
938:2006/03/19(日) 03:43:43 ID:w3iCrgAl
>>542氏
すみません、もう1つ質問が…
リアル戦闘での杖の非表示クラス設定を、2バイト管理から1バイト管理に変更されてますが、
この部分の設定の仕方を教えてください。
942 :
936:2006/03/19(日) 03:54:59 ID:K7aYjvtY
>>941 一例として
$15892A:BF 91 8F 99 → 20 B4 FF EA
$158930:FF → 00
$158938:E8 → EA
$1601B4:BF 91 8F 99 29 FF 00 60
これで2バイト管理から1バイトに変わります。
944 :
938:2006/03/19(日) 19:21:21 ID:7PzY0y7r
>>775 FE4.mars.ips 2006/03/07 21:34更新版において
気づいたことをふたつ。
マリクをクラスチェンジするとき、
ジェイガンの台詞が文字化け?しています。
> がんばりましたね。
> あなたは司祭従
> 氷隷忠礼壊連再文罪亡英
次に進んで
> 氷隷忠礼壊連再止亡英取電
>
> →はい いいえ
なおクラスチェンジは正常に行われ、
クラスの表示も正しく「しさい」になっています。
これは2章でジェノア城を制圧していない状況にて発生しました。
ファイアーで攻撃した際、
敵のヒットポイントが0になったにもかかわらず、
さらに攻撃することがあります。
攻撃が当たったときの音から推測して
バーサク状態になったためのようです。
これは上記状況までの通常戦闘及び闘技場にて発生しました。
946 :
945:2006/03/22(水) 15:17:29 ID:B+Iw/n9B
× バーサク
○ 混乱
それと戦闘後は通常どおり敵は死んでいます。
947 :
775:2006/03/22(水) 18:58:43 ID:Rkmhz8N3
>>945 報告ありがとうございます。最新版では異常はないと思います。
ファイアーも混乱するようになっていますので、異常ではないです。
更新遅くなってスミマセン・・・なかなか忙しいもので・・・
一応シレジア城制圧ぐらいまでできているのですが、
テストをしないと怒られてしまいますので、もうしばらくお待ち下さい
>>947 新しいバージョンに気づいていませんでした。
役立たずですみません。
3月12日版にアップグレードしたものの、状態セーブのせいなのか
マリクのクラスチェンジの件は文字化けのままでした。
それと混乱の件は、ヒットポイントが0になったら
戦闘が終了すると考えられるのに、
追撃して混乱状態になってから敵が死ぬというは
不自然に感じたもので・・・
フリーズするとか重大な問題ではないので
とりあえず続きをプレイいたします。
>>947 乙、焦らずゆっくりでヽ(´ー`)ノ
しかし、闘技場やってファイアーによって混乱状態になるのは
ちょっと考えた方がいいような気がするけど・・・
>>947 サムソンが登場することに期待しております
ジュリアンのクラスチェンジはアサシンとローグ(シーフファイター)の選択が
できても良かったかなぁと
トマホーク持ちのウォーリア軍団やばいッス
聖戦で、アイアンアーチの射程を15にしたんですが、
攻撃範囲を15マスまで表示させるには、どうしたらいいんでしょうか?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 17:56:25 ID:qyGXR3b5
なんだよひらがなクラス
聖戦で専用アイテムを作りたいのですけど一つの神族に二つ目の神器設定をする方法。
またはそれに頼らず使用可能キャラを制限する方法はありませんでしょうか?
色々自分で探してみたのですが解決策が見当たらないので宜しければお願いします。
クレイジーって1.10から更新してないですか?
1.3まで出てたと思うが、もうアップされてないよ・・・
>>947 2章:ビショップのボスがいる城に攻める時、ジャガールがいる城から出てくる
ヴァルキュリアが手槍だけ持っていて攻撃できない状態です
2章:闘技場の弓系でやると最後にでてくるスナイパーが表示変です
バーサーカーにするとすばやさ下がるのは痛い。。。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 02:51:01 ID:b7HhzC4F
ふと思ったので書いてみた。
こういうところで、〜が分からないんだけど、と聞く時には注意が要る。
何にも分からないくせに聞いている馬鹿だったり、
更なる質問を求めてくる馬鹿だったり、
教えたことがきっかけで、教える人が困る状況になるから。
(人間は教えないと罪悪感が出てくるんだよな。)
だから、教えてほしい時には最低限してほしいことがある。
・何を教えてほしいのかを明確にすること(これは簡単だね)
・自分はこういうやり方をしてみたのだが、うまくいかない/分からない。
何が原因か分かるだろうか?/どうすれば解決できるか分かるだろうか?
といったように、できないなりの過程をきちんと述べること(これ重要)
こうすれば、回答者もやりやすくなるんじゃないのかな?
この世界では、回答自体が自分の首を締めるリスクがあるだけに、
これくらいやってないやつに答えたいと思わないだろうね。
>>957 ふと思わなくて良いから早く寝ろよwww
答えられないならスルーすれば良い話。
答えるも答えないもその人次第だろ。
お前は何様のつもりだwwwwwww
で、どなたか聖戦RMパッチ持ってる人いないですかね?
間違って消してしまったようでうpしてくれるとありがたいです
前半と後半の口調の違いにワラタ
957が持っているというオチキボンヌ
961 :
775:2006/03/28(火) 00:08:05 ID:/u8VF+HB
女フォーレストの戦闘アニメに異常があったので修正しました。
一応4章トーヴェ城制圧前まで更新しました。マイオス倒した直後で
一旦止めておいて下さい。なるべく早く更新します
>>961 乙カレサンデス
自軍が所持してるはがねのやりの1つが、ほのおのけんに変身してました
エストの名前が表示されてなかったとです
963 :
775:2006/03/28(火) 09:49:42 ID:/u8VF+HB
すみません、修正しました。テストしたんですけどね・・・
炎の剣なんですが、いろいろありまして
2本所持してしまう事になると思います。見逃して下さい
聖戦RMパッチうpしてくれた方ありがとうございます。
助かりましたー。
ブルーム王討ち果たしパッチでオープニングのセティ対イシュタルでバグってる
のって自分だけっすか?
SMCファイルのバイナリで、ゲームタイトルのアドレス位置を教えて下さい。
日本語でおk
「日本語でおk」って、「ほう」とか「そうか」みたいに万能だよな。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 21:15:59 ID:K4oVWRoD
日本語でおk
聖戦RM 2.70についてなんですが、
武器レベルでSがなくなっているのに、武器自体のレベルがSまであるのは仕様ですか?
2.621B のセーブの終章から始めたからいけなかったのかな?
3/32だから
日本語でおk
英語でもおk
ドイツ語でもおk
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:01:56 ID:7vCGa3ed
d
過疎だね
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:02:47 ID:+6q0Qwoa
どれどれ、4月になってるか書き込み。
アセンブラ読めるようになったんだけど(CASL勉強した)
愛用のollydbgで解析しても問題無い?
スワヒリ語でおk
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 10:17:35 ID:cmfOrGh5
なんだよひらがなクラス
やっぱ専用機のアセンブラだからエミュの方逆汗しても読みにくいよなー。
65816だっけ?読みやすくはないな。