スーパーロボット大戦J 【改造コードスレ】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ちょっと早いけど
そろそろいいだろ??
よろしく頼むぜ
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 13:25:25 ID:PMEDZCMv

神とクズ早く集まれ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 13:56:41 ID:0YMH7Sv6
神に期待
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 16:16:57 ID:/XCJ9MTm
そろそろ立つかと思ってたんだ。
とりあえず記念カキコ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 22:45:53 ID:CcJG7fRn
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 23:37:55 ID:C6XbGLde
ワクテカ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:14:13 ID:yfnVepby
家ゲー板にもすれあったんだでリンクしとくよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1125384548/l50
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:23:44 ID:FsQzkkoi
あうあう
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 01:50:06 ID:0GADOoDx
わくてか
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 06:02:19 ID:VMXYH7wf
ヌルポ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 12:59:45 ID:YwLoLBNE
期待
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 19:44:49 ID:PL5sjPc9
スーパーロボット大戦J

PAR用改造コード

Mコード
資金9999999
強化パーツALL9個
レベル99
撃墜数999
全ての作品をお気に入りにできる
ボーナスポイント 9999
スキルパーツALL9個
全武器コンボ攻撃可能
武器改造15段階可能(リミッター解除)
機体改造15段階可能(リミッター解除)
強化パーツスロット4個
気合使用で気力150
弾減らない
EN減らない
SP減らない
援護攻撃減らない
援護防御減らない
EXモード選択可能
スペシャルモード選択可能
ツメスパロボ全ステージプレイ可能

の改造コード希望汁!
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:03:42 ID:yOVG8IsD
マスターと資金さえありゃ何も要らない。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:12:36 ID:l0hNUa7s
資金MAX 02029750:05f5e0ff
お気に入り無限 02033ec0:03
VBA
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:41:06 ID:HYz2ggTe
>>14
ちょw今二話終わったとこなのにお気にってw
でも試してみるぞwとりあえずネ申サンクス
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:43:02 ID:HYz2ggTe
>>14
キタコレw
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:51:47 ID:UYc3bihv
戦闘後のメインパイロット取得経験値
020361d4
サブは+2h
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:58:12 ID:UYc3bihv
因みにFFFFにするとなぜか経験値がもらえなくなるので注意
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:07:33 ID:WSpMDIXB
経験値は16進数なら「7148」ぐらいがイイね。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:22:38 ID:0D9i+tPX
943 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar sage 投稿日:2005/09/13(火) 21:44:37 ID:J/nqx53E0
資金9999999
02029750:0098967f

経験値 + xxxx 3万以上は非推奨
020361d4:0000xxxx

与えるダメージ 99999
020362d8:0001869f

被ダメージ0
020377e4:00000000

こんだけあれば平気だろう・・
全部VBAで
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:23:50 ID:Wdsfpmbr
>>20
戦闘デモカットしてたら普通にダメくらうんだが・・・
いちいち全部見なければならん?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:25:38 ID:Wdsfpmbr
連投スマソ
被ダメ0ってのは見た目だけだな・・・
普通にダメくらってる・・・
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:27:42 ID:0D9i+tPX
759 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar sage 投稿日:2005/09/13(火) 22:19:18 ID:MJYWCeke0
こっちのほうが職人多いよ
スーパーロボット大戦J  改造コードスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1125384548/

すまんもっとイイスレあったみたい
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:28:52 ID:AtAtORxN
>>14
サンクス、
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:18:44 ID:kMiJ8Vr2
VBAのチート設定方法教えてくれんか
ビットとかシラネ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:27:06 ID:Y/BiLhYt
VBAって何の略?
PARキッズじゃねーの?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:28:50 ID:WSpMDIXB
>>26
マルチすんな養護。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:29:44 ID:+PqOmiV6
チート設定方法とか消防でもできんじゃねーか
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:32:51 ID:Y/BiLhYt
>>27
いやマジでわからんからきいてるだ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:34:42 ID:omj2gAWJ
あきらめろ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:37:10 ID:Y/BiLhYt
じゃあVBRとPARは別ものなのか教えてくれよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:37:22 ID:C3IznmYB
>>31
別。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:37:49 ID:NhtMxTWF
とりあえずかいておく
02033924は反撃時経験値
020361d4はマップ兵器以外の通常攻撃経験値な
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:41:49 ID:Wu3N54GJ
>>17のコード
+2hしてもサブに有効にならないんだが、出来たやついる?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:42:16 ID:NhtMxTWF
02028ada撃墜数アキト 他キャラはまだ進めてないから
調べてないけどたぶん近くにあるかと
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:45:59 ID:yqiqxAGd
>>26
マジレスすると、VBAとはVisual Basic for Applicationsの略
VBAで作った改造ソフト全般を指す
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:47:48 ID:omj2gAWJ
撃墜数も20hごとっぽいな
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:49:16 ID:6BjiGvsB
BGM一覧MAXキボンヌ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:58:49 ID:spPDWCi5
>>34
できたよ。サブパイ一人毎に+2h必要。コンバトラーなら末尾4〜cまで
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:01:32 ID:DJpe2X/f
>>36
つまりPARをつかう俺は使えないってことか?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:02:25 ID:U/YruYRF
>>40
はいはいわろすわろす
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:02:39 ID:f3GD/kVb
パーツALL99まだー??
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:02:54 ID:mKVZun6+
>>40
ちゃんと変換してやれば使えるさ
変換については次のお兄さんが教えてくれる
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:06:33 ID:D5JO2/f5
フライパン使えば上手くで
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:08:38 ID:ZqjA5mec
KILL
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:10:06 ID:L//7w5vY
02033924は間違いだ、ただの表示だけぽい、すまぬ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:38:57 ID:pC38BsTd
>>42
もう出てるよ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:19:28 ID:CN9ofBwe
>>39
奇数番号(5人いれば1、3、5)のキャラには反映されるんだけど、
偶数番号のキャラには反映されないんだよなぁ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:23:35 ID:rs8Jqf6m
俺も
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:25:45 ID:CN9ofBwe
コードでいうなら、末尾d6とdaが効かない
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:31:00 ID:swBDVP21
>>50
コード8桁で入れてないか?
入れてるなら4桁にしてみたら?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:53:02 ID:pusXOslz
>>20の経験値+nはサブパイロットにはきかないな。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 02:08:43 ID:CN9ofBwe
>>51
4桁にしたらできたわー。ありがとう。

同じような症状のやつのために一応まとめとくー。

・獲得経験値+α

020361D4:XXXX メイン
020361D6:XXXX サブ1人目
020361D8:XXXX サブ2人目
020361DA:XXXX サブ3人目
020361DC:XXXX サブ4人目

XXXXは>>19によれば7148くらいがいいらしい。
ちなみにそれでやると1回の戦闘でレベル60くらいあがる。
99になっても戦闘毎に経験値加算されるのでレベル157とかになったりするけど、
戦闘終了後の表記だけで実際は変化なし。
戦闘毎にレベルアップ画面ウザーって人はコード切ることすすめる。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 02:21:50 ID:gUMLAcm1
SuperCardでプレイしたらセーブできねぇ・・・orz
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 03:54:10 ID:RNsDdlLf
キャラ&ロボットリストお願いします
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 04:01:09 ID:0SHDw52m
自分で作れよ
…と言いつつもリスト作るの面倒で構造体作る気にならないんだよな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 04:01:45 ID:N1uPETh3
>>20
意味ねーーーー
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 06:12:07 ID:eWr3gQZS
スーパーロボット大戦J

PAR用改造コード

Mコード
資金9999999
強化パーツALL9個
レベル99
撃墜数999
全ての作品をお気に入りにできる
ボーナスポイント 9999
スキルパーツALL9個
全武器コンボ攻撃可能
武器改造15段階可能(リミッター解除)
機体改造15段階可能(リミッター解除)
強化パーツスロット4個
気合使用で気力150
弾減らない
EN減らない
SP減らない
援護攻撃減らない
援護防御減らない
EXモード選択可能
スペシャルモード選択可能
ツメスパロボ全ステージプレイ可能

の改造コードまだ〜
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 06:46:18 ID:518CXHnS
いい加減ウザい

もう一つのスレでも貼ってるし

まだ〜とかほざいてる時間あるなら自分で解析しろとマジレス
60hak:2005/09/14(水) 08:56:15 ID:qrGUnJbr
>>59
四ね
61hiko:2005/09/14(水) 09:05:21 ID:oUtMwgs3
PP
02085632:03e7
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 09:45:41 ID:wOQi3RJx
ポスクラスの敵までLv99とかになってきたw
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 10:40:00 ID:YgD+FCS6
キャラ&ユニットリスト
ttp://www.geocities.jp/rx92_1977/
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 11:21:41 ID:PORX8BB9
精神が今までのパターンと違うのかな・・・?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 13:32:55 ID:43Qf19AL
家ゲー板の改造スレが賑わってると思ったら
ものすごい勢いで荒らされてるんだが・・・
同じIDが無いから携帯からかね?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 13:34:19 ID:h7qUc0pT
いちいち向こうの話するってのは
議論に負けてこっちに逃げてきた
最初に直リン指摘してきた糞厨のほうかな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 13:36:51 ID:43Qf19AL
>>66
荒しの人?
生憎と向こうに書き込んだ人間じゃないが
サーバーに負担掛かるからやめといた方がいいよ。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 13:38:16 ID:tHblj4O5
こっちに持ち込むなって言ってんだよ
断定すんな直リン厨

あんな荒らしごときで鯖負担なんてかかるかよwwwwwwwwwwwwww

サーバーに負担掛
サーバーに負担掛
サーバーに負担掛
サーバーに負担掛
サーバーに負担掛
サーバーに負担掛

69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 15:30:01 ID:d4sYSdqR
戦闘BGM全開コードとかないかな?
曲変えたい・・・
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 15:37:55 ID:9K8POQQY
>>67
IDがコロコロ変わってるから多分当たってる。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 17:59:42 ID:67owP92B
第1話でパイロット全員をレベル99にすれば
経験値ってもう必要無いんじゃないか?

72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 18:17:45 ID:kjtRJYtl
>>71
そうだお
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 22:39:14 ID:OHr0xjnH
誰か総合作ってくれ〜
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 23:15:39 ID:D5JO2/f5
ジョナサン
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 23:24:10 ID:pSvFlG5A
パイロットポイントキボンヌ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 00:36:37 ID:P1AAT0s/
各パーツ

020297xx
xxは、b1からdfまで1ずつ増やしてけばおk
VBA
7788:2005/09/15(木) 12:12:30 ID:ZFdbeek9
>>73
スーパーロボット大戦J

PAR用改造コード

Mコード
資金9999999
強化パーツALL9個
レベル99
撃墜数999
全ての作品をお気に入りにできる
ボーナスポイント 9999
スキルパーツALL9個
全武器コンボ攻撃可能
武器改造15段階可能(リミッター解除)
機体改造15段階可能(リミッター解除)
強化パーツスロット4個
気合使用で気力150
弾減らない
EN減らない
SP減らない
援護攻撃減らない
援護防御減らない
EXモード選択可能
スペシャルモード選択可能
ツメスパロボ全ステージプレイ可能

の改造コードまだ〜
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 14:04:12 ID:wWCqt6lF
ttp://zip.2chan.net/2/src/1126725140338.png
選択出来るコードまだー
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 14:13:49 ID:oEnu5/lA
ん、主人公機?
そんなのいたっけ?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 15:04:22 ID:LjZB95L1
>>78
最近のコラは凝ってるな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 15:05:58 ID:oEnu5/lA
高速化コードないの?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 15:07:15 ID:0uCipZje
361 名前:名無しさん@非公式ガイド:2005/09/15(木) 14:14:22 ID:sAX6jx2J
>>359
最近のコラは凝ってるな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:17:17 ID:ZwJNZG16
ヴォルレントって後継機あるんだろうか?
ユニットリストを見る限りなさそうなんだが・・・
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:31:02 ID:oFlm9Xy+
全主人公機でクリアすると出るって噂のある奴じゃない?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:47:13 ID:lEiK6Bnw
359 名無しさん@非公式ガイド sage 2005/09/15(木) 13:58:14 ID:e8fdzqBM
ttp://zip.2chan.net/2/src/1126725140338.png
選択出来るコードまだー


360 名無しさん@非公式ガイド sage 2005/09/15(木) 14:06:12 ID:Gfpxugfp
ん、主人公機?
そんなのいたっけ?


361 名無しさん@非公式ガイド sage 2005/09/15(木) 14:14:22 ID:sAX6jx2J
>>359
最近のコラは凝ってるな


362 名無しさん@非公式ガイド sage 2005/09/15(木) 14:32:09 ID:YIZeFDas
高速化コードないの?

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1125384548/359-362
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 18:44:23 ID:iwKBpEGi
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 19:21:45 ID:ZwJNZG16
まだバイナリ改造の域には到達しないかな?
プロヴィデンスとか改造コードで出してもHP多すぎて面白くないから
普通のHPにしたい・・・改造コードだと常時コード入れないと行けないから
バグ理想だしメンドイし、バイナリ改造してしまえば一発だから楽なんだがなぁ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 19:33:41 ID:W0jSylxV
バイナリでHP弄ったら敵の時のプロヴィデンスが弱くなると思うが
2体データがあれば別だが・・・
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 20:00:51 ID:ZwJNZG16
まあ、そこはラスボスではないからまあいいって事で。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 21:15:26 ID:nMZ3MEEs
今回もプロヴィデンスの味方存在フラグないのか。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 21:45:08 ID:K1Y/AUoj
>>87
HPくらいならすぐ弄れるだろ?
俺はナデシコに回復L付けてルリたんTueeを満喫中。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 22:02:47 ID:0uCipZje
>>90
うn
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:51:05 ID:ZwJNZG16
>>91
何とかマジンガーのHP部分みっけた。
この周りがユニットステ関係か・・・弄りがいが有りそう。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 01:05:28 ID:INmhvKOp
一応こっちにもぺたり、空いてるところが何個もあるけど他は自分では解らんかった・・・

マジンガーZ
A9054~A90AB ここまでがマジンガーZの領域?
A906E   特能1  01=チャクラシールド 02=Dフィールド 10=バリアL 20=マジンパワー
A9070~02 最大HP
A907E~0F 最大EN
A9080~01 装甲
A9084~06 修理費
A908B   運動性
A908C   パーツ数
A908D   移動
A9092   タイプ 01=空 02=陸 03=空陸 04=水 05=空水 06=水陸 07=空水陸
A9094   技能  01=切り払い 02=シールド 03=切り払い&シールド
A9097   特能2  01=HP回復S 02=HP回復M 03=HP回復SM
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 02:25:09 ID:INmhvKOp
追記で、
マジンガーの場合はA906E~A908FとA9098~A90ABをそのまま他からコピペすれば
武器等もコピー元と同じになる模様。

試しにマジンガーZをまんまプロヴィデンスに変えてみたら
問題なくできた、名前はマジンガーZのまんまだけど。
(名前変更は簡単に見つけるので省略)
ただ、ドラグーンシステムって強制カットインなんだね、
甲児で使ってもクルーゼのカットインが出てきた・・・orz
クルーゼ乗せるしかないのか・・・

因みにこの方法でマジンガーZ自体を変えれば敵のプロヴィデンスはHP等そのまんま。
マジンガーZ消滅するけど、そこはまあ別の余った機体を変えれば・・・
96:2005/09/16(金) 08:02:34 ID:zMdSXcBr
どなたかMコードを教えてください。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 08:31:30 ID:VP9gWVdH
もう寝ろ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 09:20:40 ID:xwzUOg57
特能はHPの前4バイトかな。
地形適応はHP+0x3C以降4バイト。
移動タイプの1バイト前がサイズ。
装甲と修理費の間が獲得金かな?確認してないけど。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 09:21:33 ID:xwzUOg57
以下特能。

その0
01 修理装置
02 補給装置
04 搭載
08 分身
10 ゴッドシャドー
20 ミラージュコロイド
40 ECS
80 バイタルジャンプ

その1
01 ボソンジャンプ
02 ビームコートS
04 M
08 L
10 フェイズシフト装甲
20 トランスフェイズ装甲
40 エネルギー偏向装甲
80 ラミネート装甲
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 09:22:32 ID:xwzUOg57
その2
01 チャクラシールド
02 Dフィールド
04 バリアS
08 バリアM
10 バリアL
20 マジンパワー
40 V-MAX
80 V-MAX強化

その3
01 V-MAXIMUM
02 V-MAXレッド
04 ラムダ・ドライバ
08 重力波ビーム
10 重力波アンテナ
20 次元連結システム
40 オルゴン・クラウド
80 なし
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 11:53:19 ID:macPxO8E
主人公機選択時に4機目の機体選択可
02033E93:04
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 12:13:26 ID:/NYUJiKb
BGM全開放コードとかはないのか…
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 12:16:24 ID:INmhvKOp
>>98-100
トンクス、
これで構造体が出来れば楽なんだけどイマイチ構造体の作り方がわから無い・・・
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 12:16:32 ID:/WBVQkPv
BGMは、全部ユーゲットバーニンで いっとけ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 12:21:04 ID:pFimBarb
どんなデータでもいいから終盤のセーブうpってクレクレ

ttp://web.drive.ne.jp/index.html 
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 12:22:40 ID:rdqWBYZC
>>104
既に設定済みだ。
ナデシコ激強でうれしい限り
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:25:06 ID:JPt9Y28D
BGMなぜなにナデシコんときの曲にしたら緊張感がwww
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:58:46 ID:0t3EyXWv
隠し機体のコードが一番重要なのでは?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:01:16 ID:INmhvKOp
http://www.uploda.org/file/uporg194166.zip.html
パス:srwj

初チャレンジで構造体作成・・・
見よう見まねなのでかなりへんてこりんです。
空きを埋めていただけると助かります。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:15:09 ID:lHbmzLgp
>>109
乙です。
そういう所はすぐ流れてしまうので
こんどから共用アプろだにUPしてもらえませんか?
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:21:45 ID:DV4YRMGP
構造体使って特能4に32入れると次元連結システムが・・・
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:27:54 ID:INmhvKOp
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:40:30 ID:eJtileDU
>>111
そこは10進で入力するから
16進に直すと20 つまり次元連結システムになるね。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:48:09 ID:DV4YRMGP
ああ・・・10進で入力してたのか、って注意書きに入れた方がいいんじゃ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:55:10 ID:INmhvKOp
>>114
>>112のに特能リスト付けたので大丈夫かと思います。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:07:07 ID:6X2Jo1rb
ミラージュコロイドってどんな効果?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:16:24 ID:suJE39qT
分身
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:39:02 ID:HTt1Q6vR
サブパイ選択数っぽいの

02029782:xx カティア
02029783:xx フェステニア
02029784:xx メルア
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:56:21 ID:mlPhMwIF
>>118
それだけ弄っても後継機の武器は追加されないね
他にも必要っぽい
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 03:23:59 ID:6XaXj3u0
取り急ぎサーチしたのでレス読まずにカキコ
資金 02029750
戦闘時経験値 メイン 020361D4
サブパイロット 020361D6

ボーナス
甲児02028e65:ff
さやか02028ea5:ff
統夜020291a5:ff

スキルパーツ
02029787:09
・・・+1
020297af:09

強化パーツ
020297b1:09
・・・
020297f2:09
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 03:34:25 ID:6XaXj3u0
撃墜数
甲児02028e5a:64
さやか02028e9a:64
統夜0202919a:64
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 06:27:10 ID:ISsI4A2O
スーパーロボット大戦J

PAR用改造コード


強化パーツALL99個
レベル99
撃墜数999
全ての作品をお気に入りにできる
ボーナスポイント 9999
スキルパーツALL99個
全武器コンボ攻撃可能
武器改造20段階可能(リミッター解除)
機体改造20段階可能(リミッター解除)
強化パーツスロット4個
気合使用で気力150
弾減らない
EN減らない
SP減らない
援護攻撃減らない
援護防御減らない
EXモード選択可能
スペシャルモード選択可能
ツメスパロボ全ステージプレイ可能

まだか?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 09:13:35 ID:TiyHESbr
今から妄想を発動してみようと思う。
デバッグモードで見る限りでは主人公後継機には1機に3つの武器がちゃんとある。
レイズナーは2機あるがどちらもV-MAXを搭載している。
つまりこの点から主人公の最終武装は
1.Fのときのようにフラグ管理
2.OGのときのようにユニットに武器をとったりつけたり
のどちらかだと思うのだがどうよ?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:00:45 ID:TiyHESbr
強化パーツスロット4、武器機体20段階改造は自然にある
気合使用ではないが最初から150になるコードも全てお気に入りも自然かこのスレかもう一つの改造スレのどこかにある
強化パーツも既出
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:13:13 ID:q+jRtxJ5
強化パーツ4個付けられる
3E0C816BC85E64C5
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:34:54 ID:bDsFeNrO
>>120-121
既出
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:01:15 ID:cFyVgSEk
>123
OGのとき〜は有り得ない ユニット変えたら武器も変わったから
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:13:06 ID:1MheI4d/
資金MAX
02029750:0098967F

獲得経験値32767(7FFF)が最大
020361D4:xxxx メインパイロット
020361D6:xxxx サブパイロット1人目
020361D8:xxxx サブパイロット2人目
020361DA:xxxx サブパイロット3人目
020361DC:xxxx サブパイロット4人目

お気に入り選択数
02033EC0:02
灰色2作品になったらコードをOFFにして灰色2作品を選ぶと次の画面に進みます。
副作用で改造してないのに機体のフル改造ボーナスが付けられます(表示はありませんが効果は出ます)
インターミッション以外ではOFFにしてください。

・お気に入り(全部の場合は1FFF)
02033EBC:xxxx
+0001:Gガンダム
+0002:ガンダムSEED
+0004:レイズナー
+0008:ブレンパワード
+0010:ナデシコ
+0020:テッカマンブレード
+0040:フルメタル・パニック
+0080:マジンカイザー
+0100:コン・バトラーV
+0200:ボルテスV
+0400:ダンクーガ
+0800:ゼオライマー
+1000:オリジナル
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:19:45 ID:Ib6+Iqiv
隠し機体のコード頼む
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:20:23 ID:1KDseWEF
サブパイロットの信頼度変更コードってない?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:34:28 ID:yUZS5Kw7
>>129
ヒント:デバッグモード
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:05:48 ID:qt59q89u
乳ゆれ2パターンあるのなw
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:07:04 ID:jCvSpuL8
>>128
死ねカス
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:21:01 ID:whJxCOPj
Jの攻略スレにデバッグモードがあったので、ちとフラグの場所を探してみた。
とりあえず、ゲイル1(フラグ00)が格納されてるのって02029754かな?
説得する、しないを試してみて、デバッグモードでフラグon、ofしてみたら残ったのこれだけだったし。
そこから02029757まで00が続いたんで隠しのフラグの個数が22個だからこの数なら足りそうだし。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:31:30 ID:mlPhMwIF
>>134
もうひとつの改造スレに細かく書いてあったよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 21:20:02 ID:q+jRtxJ5
ニコルって今回も味方にならないのか?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 21:24:41 ID:6Z+lxoem
もうひとつの改造スレってどこよ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 22:01:20 ID:86nZezNZ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:00:51 ID:Wt1vmxsO
キャラ格納一人目分かってる分だけ
以降+7Ch間隔

ドモン
996dc-99757

5E 00 5F 00 00 00
[3C] 最大精神P
00 01 00 01 01 00 02 01 00 00 42 FF 0A FF 所持技能?
[9F 88 69 BE 74 7E] 能力 (格闘、射撃、防御、技量、回避、命中)
[0C 12 03 19 16 1D] 精神
[01 01 0C 17 23 30] 習得LV
64 64〜以降まだ不明

精神
00 偵察 01 加速 02 直撃 03 不屈 04 狙撃 05 突撃 06 鉄壁 07 努力 08 応援 09 幸運
0A 祝福 0B 根性 0C ド根性 0D 信頼 0E 友情 0F 献身 10 補給 11 閃き 12 集中 13 必中
14 かく乱 15 脱力 16 気合 17 激励 18 闘志 19 熱血 1A 魂 1B 覚醒 1C 再動 1D 愛

所持技能の部分がいまいちわからんorz
バイナリ分かる方解析お願い
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:19:16 ID:UZgz1M50
解析乙
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:49:25 ID:yBVsxt1T
バイナリ関係
間違ってたらごめん

シャイニングガンダムのステータス
A4150~A415B 名前?
A415C~A415F 修理補給回避移動防御系特能
A4160~A4163 最大HP
A4164~A4165 フィールドアイコン
A4166~A4167 グラフィック
A4168~A4169 色パレット
A416A~A416D グラフィックの組み合わせ?
A416E~A416F 最大EN
A4170~A4171 装甲
A4174~A4176 修理費
A4178~A4179 武器(先頭の武器の番号)
A417A    武器個数
A417B    運動性
A417C    パーツ数
A417D    移動
A417E    デフォルト音楽
A417F    音楽優先度?(01以上で音楽固定っぽい)
A4181    移動タイプ
A4182    サイズ
A4184    技能(剣、銃、盾)
A4187    回復系特能
A4188    縮小グラフィック

A419C    地形適応空
A419D    地形適応陸
A419E    地形適応水
A419F    地形適応宇

シャイニングガンダムのバルカン
AB268~AB26F 名前?
AB270    能力(+1格闘 +2射撃 +4P +8B +10M +20C +40G +80?)
AB271    必要技能?
AB274~AB275 威力
AB276    消費EN
AB277    命中
AB278    CT補正
AB279    弾数
AB27A    必要気力
AB27B    音楽
AB27C    最大射程
AB27D    最小射程
AB281    FFを入れると、弾数表示が0になるが無限に使える

以降の武器は+20h
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:29:08 ID:nnB1cYTB
>>139
所持技能? のところの02はスキルパーツ装備数かな
6464ってのは技能を覚えるレベル。
たぶんRと同じように技能がビット割り当てでどれ覚えるか決めて
その順番に6464〜の部分で覚えるようにしてあるのかな。

>>141
機体の地形適応の後に改造限界度。
武器のAB283以降が地形適応。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 03:21:12 ID:nnB1cYTB
>>142
訂正。パイロット技能確かめたら全然違った。
SPの後ろ2バイトがレベルの無い技能。
64〜の部分は
抗体反応、底力、援護攻撃、援護防御、指揮、コンボ
の順で他の部分関係なく決まってるっぽい。

以下2バイト分の中身

その0
01 カウンター
02 H&A
04 スーパーモード
08 ハイパーモード
10 明鏡止水
20 DG細胞
40 バーサーカーモード
80 コーディネイター

その1
01 SEED
02 生体CPU
04 IFS
08 ブラスター化
10 野生化
20 なし
40 なし
80 なし
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 05:15:30 ID:JnPAwnEB
おお、素晴らしい。
>>112の構造体に組み込めないかな?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 06:20:13 ID:nnB1cYTB
武器リストがどこかにないものだろうか。
…さすがに武器は多すぎる。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 06:36:51 ID:ywst/ySt
つデバックモードのバトルテストの武器の前のナンバー
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 07:01:17 ID:WlkpZKrW
スーパーロボット大戦J

PAR用改造コード


強化パーツALL99個
レベル99
撃墜数999
全ての作品をお気に入りにできる
ボーナスポイント 9999
スキルパーツALL99個
全武器コンボ攻撃可能
武器改造20段階可能(リミッター解除)
機体改造20段階可能(リミッター解除)
強化パーツスロット4個
気合使用で気力150
弾減らない
EN減らない
SP減らない
援護攻撃減らない
援護防御減らない
EXモード選択可能
スペシャルモード選択可能
ツメスパロボ全ステージプレイ可能

まだか?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 07:38:59 ID:nnB1cYTB
とりあえずパイロットデータと武器データ追加したのを共用うpろだにあげてきた。
武器名はベルゼしか入れてないけどユニットデータの武器番号見ればどれかはわかる。
まだまだ不備ばっかなので追加よろしく。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 07:54:12 ID:JnPAwnEB
乙です!凄いです。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 08:21:58 ID:JnPAwnEB
因みに、下記をコピーすれば好きな機体を好きな機体に変えれるね。
主人公機をラスボスにしてみたw

フィールドアイコン
グラフィック
色パレット
グラフィック組み合わせ?
グラフィック組み合わせ?
武器
武器個数
縮小グラフィック
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 08:23:23 ID:JnPAwnEB
でもカットインは強制でラスボスなんだな・・・萎えたw
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:39:02 ID:jNjCt+P3
>>151
( ゚д゚)ポカーン
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 10:20:07 ID:gcroZn8j
今回は専用カットインが多いから、乗り換えは苦労するね。
プロヴィもクルーゼ専用カットだし(ムウを乗せて無理矢理脳内変換?)
三馬鹿も専用

カットインいじれれば面白くなりそうだけど。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:02:55 ID:QpqtE/CN
なんだっけ、シグー?クルーゼが最初乗っててカットインもあったユニットなんだが、あれも他のパイロット乗せるとカットインでなくなるしな。
エステバリスのアカツキ機はアカツキがカットインないから無いだろうと思って乗せて見たら他キャラのカットインちゃんと出たw
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:06:33 ID:LSOEvDax
難しいねえ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:06:25 ID:kyHZqx8d
敵撃墜で撃墜数999ってのはOG2と同様でないの?
157141:2005/09/18(日) 14:44:54 ID:UCo9P9+k
ごめん、ちょっと間違ってた。
ユニットデータのデフォルト音楽と音楽優先度?のアドレス、逆。
その下はユニットの搭乗人数っぽいけど、変更すると、以前のセーブデータではコンテニューやロードができなくなるみたい。

あと武器データの必要技能?の下は、使用可能フラグっぽい。

10 カティアの最強武器
20 フェステニアの最強武器
40 メルアの最強武器
80 石破天驚関係

たぶんこんな感じ。
最強武器の台詞とかカットインとかが気になる場合は、コードとかで強引に4人乗せるべし。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:50:42 ID:JnPAwnEB
>>157
乙です、所で武器なんですが威力が凄いことになってるのが多いのですが、
これはこっちのミスでしょうか?
ベルゼの武器は数値はまともなのですが、
ラスボスの武器(ユニットステの最初の武器番号のを参照)とか、数値がおかしくなってるような・・・
159142:2005/09/18(日) 15:08:36 ID:nnB1cYTB
>>158
ラスボスの武器っていうと05A5のこと?
実際のデータは覚えてないけど、こちらでみると3600で別に普通の数字だと思うが。
あと、07まで武器データ作ったのはとりあえず欄作っただけだから気にしないで。
05BD以降は武器じゃないっぽいね。うん。その辺は無かったことに。
160141:2005/09/18(日) 15:21:52 ID:PMifELdc
UPされてた構造体の武器アドレス、なんかこっちではところどころずれてました。

武器データ0がspace[701032]
武器データ1がspace[709224]
以降は+81F2でOKかな?
161141:2005/09/18(日) 15:23:19 ID:PMifELdc
ごめん。
+8192だった。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:30:19 ID:nnB1cYTB
あ…ほんとだ…
見事にデータ5以外は1ずれてた。スマソ。
むしろなんで5だけあってたのかがわからないw
電卓で8192足していったはずなのに…
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:35:23 ID:JnPAwnEB
試したら無事OKでした、乙です。
164142:2005/09/18(日) 15:38:54 ID:nnB1cYTB
修正してまたうpろだにあげたよ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:16:46 ID:3WBsN+7P
DWORD名前offset1;
DWORD名前offset2;
DWORD名前offset3;
ユニットとパイロットの先頭DWORD3つは名前のオフセット
武器は2つまで

WORDメインパイロット;
WORDサブパイロット1;
WORDサブパイロット2;
WORDサブパイロット3;
WORDサブパイロット4;
WORDサブパイロット5;
ユニットの地形適応前のWORD6つはパイロット関連
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:56:55 ID:tDxwWL7V
俺のPCだとVBAめちゃめちゃ重い・・・。
改善方法わからん。だれかおしえて。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:25:27 ID:+uiprqZ1
デフラグとかしてCPU負担率を減らすしかないと思う
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:38:41 ID:fgp7XIqY
よく見たらIEウインドウメッサひらいてあったorz
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:27:21 ID:8xRhSEWy
>>167
CPU負荷とデフラグは関係ないぞ

>>166
解像度を下げて表示サイズを小さくする。
フルスクリーンモードにする。
表示のフィルタを切る。
音を出さなくする。
BIOSを使う。
こんなもんか
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:25:42 ID:aosoUt/8
馬鹿ばっか

スペック知らんのに
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:36:48 ID:EpDONG96
>>166
新しいPC買え
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:18:23 ID:YYA4xjSp
構造体マジ最高です。
今回Gガン勢が微妙だったり気に入らないところもあるので調整できて感涙。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:31:25 ID:Pu0wqHPN
スパロボOGの改造コードキボンヌ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:16:09 ID:HEQJ7ZXG
構造体の「サイズ?」の欄ってパイロット数なんだね
変更したら主人公機が4人乗りになってハッピー
175142:2005/09/19(月) 05:33:04 ID:3+I4gbLN
マジンパワーとか野生化がつけるだけじゃ発動しないな…なんでだろう。
他の技能と打ち消しあったりするのか、これ

>>165
乙。追加しとこう。

>>174
ん?こちらでは確認できないが。
というか「サイズ?」って修正前のやつじゃ…
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 10:59:49 ID:YYA4xjSp
http://www3.to/jin-code
ここ見るとマジンパワーの効果とかあるから
別の所を変更しないと行けないのかもしんない。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:49:14 ID:oKTsU9/J
ボン太くんにオルゴンクラウドつけたら発動したけど マジンパワーは発動しないな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:31:04 ID:YYA4xjSp
試してみたけど
オルゴン、次元連結とかのバリア?系は発動するけど
やっぱラムダドライバ、マジンパワー、野生化、SEEDは無理だなぁ。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:19:28 ID:Sm7W+Zqn
デバッグモードのコード教えて
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:26:51 ID:3+I4gbLN
主人公後継機にラムダドライバつけたらオルゴンじゃなくてラムダドライバのバリアが発動した。
ステータス見ても灰色のままなのに。
こりゃ逆アセ必要なのかなあ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:36:30 ID:Com6kbUD
ロム解析を1から勉強したいんだけど役に立ちそうなスレとかサイト知らない?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:45:51 ID:9GFnYM0a
>>150の方法でヴォルレントをラフトクランズに変えてみたけど、戦闘シーンの映像がおかしくなってしまう。
ベルゼルートをブリガンディに変えるのは普通に何ともないんだが……
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:02:45 ID:ZxYm+tWv
強制ロードのコード教えてください。お願いします。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:24:43 ID:nuWLRdK9
修理費2?の部分は乗り換え制限っぽいです
0・・・専用機、乗り換え不可
1・・・SEED系一部パイロット乗り換え可(キラ、アスラン、ディアッカ、イザーク)
2・・・SEED系パイロット乗り換え可
4・・・レイズナー系一部パイロット乗り換え可(エイジ)
8・・・レイズナー系パイロット乗り換え可

とりあえず報告
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:30:58 ID:U/pA6VHs
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:38:17 ID:ZxYm+tWv
>>185
礼儀のなっていない人ですね?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:38:23 ID:t2PU9VZN
>>185
769 http:// ez19.ade2.point.ne.jp.2ch.net/ middle 2005/09/19(月) 15:19:23 ID:xBMojaWy
guest guest 
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:02:51 ID:d60DNYOF
>>181
VBASDLを突っ込んで、説明書きを目が疲れるまで読み尽くす
英文だから翻訳サイトなりを駆使すること

あとはARMCPUの逆汗の勉強もしておく事。アニメやカットイン弄る為には
基本的に逆汗必須だから
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:09:23 ID:oKTsU9/J
MAPメイオウの射程を1-10にしてテラツヨスwとはならなかった 実射程は1-5のまんま
MAPはなんか別構造になってるっぽい
190名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/19(月) 17:23:07 ID:swTKw1A1
どなたかブルーアースをプロヴィデンスに変えて、パイロットをクルーゼにするコードを教えてください。
191セーブデータ改造の中の人:2005/09/19(月) 17:30:39 ID:W736Fsli
ttp://www2.tok2.com/home/atxeno/tools/srwj_kpatch.zip

もう片方のスレにあったコードをパッチにしてみたんだけど使えるかね?
VBAのメモリビューアーとバイナリエディタで照合しながらやったんだけど
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:30:54 ID:8l0t1ogu
ブルーアースカワイソスw
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:58:14 ID:1VgEbYwa
獲得BPを変化とかない?
194(-_-)メキキ:2005/09/19(月) 21:37:39 ID:E4SiOa0Q
プーーwww
VBAしか張られてないwww
うけるーーwwww
PARコードもしらんのかww
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:44:45 ID:0eEtsHpd
構造体の武器表を誰か作ってる人いる?
OG2の2倍近くあって作る前から激しくマンドクセ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:03:20 ID:FKi2icGs
>>191
使おうとするとCRCが一致しませんと言われる・・・
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:30:13 ID:YYA4xjSp
>>195
非常に怠い作業になるからなぁ。
やる気が起きないや・・・
198セーブデータ改造の中の人:2005/09/19(月) 23:35:15 ID:W736Fsli
>>196
凡ミスだ、すまねぇ。
上げ直したからもう一度試してくれ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:35:56 ID:SHzcs0ku
>>195
OG2みたいに武器データから名前取得とかできないの?
そうすればわざわざ打ち込む必要ないだろうし・・・
文字コードってOG2と同じなのかな?
200セーブデータ改造の中の人:2005/09/19(月) 23:41:23 ID:W736Fsli
>>199
少なくともセーブデータの方はShiftJISで通ったっぽい。
MSCのSJIS関数で普通に名称関係弄れたし。
セーブデータとROM本体が違う文字コードを扱ってるとは考えがたいと思うけど。
……こういうのは素人だからテキトーですまんな。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:42:57 ID:DAmUBBi8
セーブデータ改造の中の人さーん、乗り換え規制解除ないかな?
202セーブデータ改造の中の人:2005/09/20(火) 00:09:20 ID:afS2Lvg3
>>201
すまないが、俺はプログラム解析とROM本体解析は専門外だからw

あと今回、ただ乗り替え規制を解除するだけでもダメだよ。
セーブデータに、ユニット毎に乗れる人数が固定された領域しか割り当てられてないから。
だから、PARコードとしては5人まで乗れても、
セーブデータ上では制限された人数までしか乗れてないのよ。
だから、1人乗り用の領域にセーブされるユニットは、
プログラム本体をちゃんと弄ってセーブデータを拡張し限りいつまで経っても1人乗り。
OG2の時は神ツールでROM領域拡張とかはやってたけど、
今回はこういうとこもやってくれる神が出てこないかを大いに期待w
203セーブデータ改造の中の人:2005/09/20(火) 00:14:17 ID:afS2Lvg3
 >プログラム解析は専門外
セーブデータ上でもメモリ上でも、
単純なフラグと明確な数値以外はぶっちゃけわかんないって意味ね。

 >セーブデータを拡張し限り
脱字だw →「拡張しない限り」
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:39:42 ID:bpKuVxN+
いまさらなんだけど…構造体ってどうやって使うの?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:59:24 ID:ZfVKkTk2
>202
バイナリでユニットの搭乗人数いじると、以前のセーブデータが使えなくなるのはそゆことだったのね。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:15:21 ID:1hVcHb92
>>204
Stirlingっていうバイナリエディタで使う
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
詳しくはヘルプを見てね
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 04:13:13 ID:7pMx2ZlS
('A`)だめだ、パートナー同伴数いじれねぇ・・・
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 06:24:01 ID:Fq6UuCZh
パイロットステータスのSP上の三カ所をコピーすれば顔グラ自由にできるっぽい
強制の顔カットインのせいで使えない機体もキャラグラごとコピーしてしまえばいいかも。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 08:06:21 ID:x0w+RDI6
役にたたないネタ

各ユニット、ユニット武器の名前?って所は名前アドレスを指してるみたい
シャイニングGならA1450の7C 73 08(逆読みして08737C)
キャラ名の場合は一番最後の部分、ドモンなら9974CのB0 4F 08からフルネーム、愛称という具合

そこから強化パーツの性能いじれるかと思ったけど、どうやら別処理の様子orz
単純な数値計算ではなく命令文なのかも
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 12:28:36 ID:QGquVY7v
同じくこのスレ的には役に立たないネタ

02029785:ゼオライマー出撃回数カウントしてるアドレス
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 16:48:10 ID:/lLdvrqj
何度か試したんですけど、なぜか所持金のコードだけが入りません
65536超えると1に戻っちゃうんですけど、どうすればいいか教えていただけませんか?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 17:13:54 ID:bnF+wmW5
>>211
入力したコードを100万回見直して間違いがないか確認だ。
PARなのかXTなのかVBAなのかぐらい書こうぜ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 17:43:30 ID:QGquVY7v
一応過去ログ見てみたけど無さそうなんで。既出だったらスマン

0202975D:パートナーの特殊武器使用可能をカウントしてるらしいアドレス

数値の詳細不明。
とりあえずFF入力で3人とも特殊武器使用可能になり、特に問題なさげ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 17:58:38 ID:QGquVY7v
>>213
戦闘マップ上で試してたからわからなかったが、やっぱ問題有りだったorz
出撃の時にちとウザい事になる。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 18:13:18 ID:2gnk9b1f
命中率0のユニットにも攻撃してくれるコードが欲しいところ・・・
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 18:58:04 ID:Pbwc933L
そろそろだれかまとめてくれないか(゚ω゚)
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:04:58 ID:6xmhgBFg
>>213
0202975E:07
が「3機全てでクリア」だから(01、02、04が3機それぞれに該当の筈)
その1個手前の0202975Dなら、やはり07が「3人とも使用可」かな?
01、02、04が同じく3人娘それぞれに割り振られていて
218213:2005/09/20(火) 19:21:18 ID:QGquVY7v
>>217
ちなみに、自分のデータのBブリ+カティアだと26が入っていた。
暇な人は数値調べてみてくれ。漏れは仕事に逝かねばならん
>>214のウザいのはとりあえず先頭がFじゃなきゃ消える。
219204:2005/09/20(火) 19:57:33 ID:bpKuVxN+
>>206
dd
220セーブデータ改造の中の人:2005/09/20(火) 21:42:29 ID:afS2Lvg3
>>210
>>213
02029785 → CA6
0202975D → C88
検証の役に立つか分からんけど、右がセーブデータでのアドレスだと思う。

ぶっちゃけゲーム全然進んでないんだけど、
月面フレームの存在判定って何処にあるか知らない?
221セーブデータ改造の中の人:2005/09/20(火) 22:18:58 ID:afS2Lvg3
>>213
0202975D:e0
10:(不明)
20:カティア
40:フェステニア
80:メルア
こうかなぁ?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:24:26 ID:G/8On+PT
お気に入り選択全部のコード使って
2週目入ろうとしたら
お気に入り選択で進めなくなる・・・

そうすれば?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:25:35 ID:WKrngJJ3
2週目お気に入り選択解除のコードあるだろ
そうすれば?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:50:27 ID:2ThLaY/r
>>213
0202975E:xy
xは>>221流であってるみたい。
yは機体クリアフラグみたいで主人公男女別にカウントしているっぽい。
0202975E:e7
が妥当な気がする。

それで隠し機体クリアが+08Hではないかと予想。
225224:2005/09/21(水) 00:23:46 ID:+wasTazE
アドレス違った。
0202975D:e7
226セーブデータ改造の中の人:2005/09/21(水) 00:36:32 ID:RAxsH/5l
>>225
あれ?
0202975D:e0
0202975E:07
じゃなかったっけ?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 05:57:42 ID:2oxwHmbw
構造体でラスボスをぼん太君にしてみた。
萌えた
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 08:21:18 ID:sdguWqs0
>>223
どこにあるのよ?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 09:03:00 ID:PnjIExrW
グレートゼオライマーのフラグ立てるコードマダー?
230aaa:2005/09/21(水) 12:17:36 ID:+kYU259c
>>229
折れもしりたい!
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 12:32:24 ID:PnjIExrW
02029755:10
これであってる?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 12:40:34 ID:uFzl2qJi
>>229
>>230
スーパーロボット大戦J  改造コードスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1125384548/539
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 12:53:29 ID:EEqh3iED
ん〜ハーレムコード入れたらなんかガクガクしねぇ?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 13:17:39 ID:Yafk82rt
>>217
自分のBブリガン+カティアだと
0202975Dは22が入ってる
0202975Eはクリア前0でクリアしたら01だったから
ベルゼ:01
クスト:02
グラン:04
かな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 13:37:41 ID:2oxwHmbw
構造体の武器の使用可能フラグってのはどの武器でも80にすれば
石破天驚拳を使用できるようになったら使えるようになるのかな?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 14:11:15 ID:SSRnTiRu
他のユニットをプロヴィデンスに書き換えたら
ドラグーン使う度にクルーゼ様の幻影が・・・・・・。

なんか泣けてきた・・・・。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 14:27:25 ID:Sl0M99J+
【芸能】電車男、最終回にひろゆきが出演・・・6車両目【キター!】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1127141623/l50

238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 14:28:24 ID:NmpPbBOO
ボロットをカラミティに変えて
ボス達をオルガ達3人に書き換えた・・・・・・。
 
これはこれでアリだ・・・・。
239213:2005/09/21(水) 14:37:32 ID:xZHxGa5a
>>221 >>224 >>234
補足thx。

>>220
どのユニットが何を換装してるか、な感じのアドレスならわかるが
単純に月面フレームやIWSPを増やすアドレスはわからない。
8話データでいじってたらエール(ルージュに付いてた物)を
増やす事には成功したが・・・
意味ねぇ・・・。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 15:14:55 ID:Ix0KZ71Q
>235
たぶん違う。
使用に何らかのフラグが必要な武器が80になってると思う。
なので、00にすれば普通に使える。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 17:38:22 ID:EEqh3iED
0202975d:e4

パートナー出撃数コード
これで画面のガクガクが消えた。
なんか抜けてるとこあんかな?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 18:15:01 ID:+WoPjCj2
>>241
E4ってのが間違ってるんじゃないか?
上に書いてあった通り
0202975D:E0 全パートナー最強技使用可能
0202975E:07 全機体クリア済
って別々に入力しろって事じゃないの?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 18:24:29 ID:EEqh3iED
>>242
いや、E0 にすると乗せ代えでキャラ選べなくなる
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 18:44:03 ID:+WoPjCj2
>>243
ホンマやね・・・、確かにE4にすると乗り換えできるようになってるし・・・
もうワケワカンネ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 19:25:35 ID:+WoPjCj2
02029782: カティア
02029784: フェステニア
02029785: ゼオライマー
02029786: メルア
並び方無茶苦茶じゃないか?
それともこれであってるのかな?
246セーブデータ改造の中の人:2005/09/21(水) 19:59:37 ID:RAxsH/5l
>>243
まぁ、俺がE0で問題なかった理由は明白だけどね。
……まだ乗せ換え出来るとこまで進んでないw
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:09:07 ID:EEqh3iED
>>246
ワロスwww

頑張れww
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:56:40 ID:yYP9ASUP
>>245
2と5は合っている。
3が抜けている。 おわかり?
249セーブデータ改造の中の人:2005/09/21(水) 21:06:19 ID:RAxsH/5l
>>241
じゃ、現状はこんなモン?
+1:(不明)
+2:(不明)
+4:サブパイロット乗り換え可能?
+8:(不明)
+10:(不明)
+20:カティア
+40:フェステニア
+80:メルア
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:08:33 ID:+WoPjCj2
>>248
タイミングよく自然に投稿されてたのを見た
俺の書き込みを見てくれたのかな?w
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:27:30 ID:Yafk82rt
>>245
って出撃回数?それだったら
02029782カティア
02029783テニア
02029784メルア
だと思う、ゼオライマーは調べてない

0202975dは普通の時見るとx6だから
6でいいんじゃないかな?
252セーブデータ改造の中の人:2005/09/21(水) 21:29:10 ID:RAxsH/5l
>>251
たしかに、+2は入ってるよね。
それでも気になるのが性ってヤツですよw
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:32:24 ID:EEqh3iED
>>249
+1:乗り換え不可
+2:乗り換え不可
+4:サブパイロット乗り換え可能?
+8:乗り換え不可
+10:乗り換え不可
+20:カティア
+40:フェステニア
+80:メルア

だった
254セーブデータ改造の中の人:2005/09/21(水) 21:56:37 ID:RAxsH/5l
>>253
乗り換え不可とは言うが、そのどれを有効にしても乗り換えは出来るよ。
その4つは別のフラグじゃない?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 22:01:03 ID:EEqh3iED
>>254
いや、多分違うわ

乗り換えれる状態でe0~e2入れるとパートナーdでるし
256セーブデータ改造の中の人:2005/09/21(水) 22:43:35 ID:RAxsH/5l
>>255
いや、むしろチェックすべき値はE4〜E7、EC〜FFだと思うんだけど。
もしくは、E4を有効にしてない00〜03、08〜0B、10〜13、18〜1Bか。
E4が有効になってるとき/なってないときってのは場合分けしてから調べないと
257224:2005/09/21(水) 23:18:54 ID:XQnADo9h
ごめんなさい。
重ねて大嘘書いてしまった>>224です。
調べたデータの1桁が丁度2と6だったため勘違いしました。
1桁の数値は男女で異なるみたいです。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:05:28 ID:k71r2itP
流れを読まずにバイナリ投下

地形効果
進入不可のデータ
B6A08-B0A0B 名前オフセット
B6A0C    防御
B6A0D    回避
B6A0E    HP
B6A0F    EN
B6A11    空タイプの移動コスト(FFで進入不可)
B6A12    陸タイプの移動コスト(FFで進入不可)
B6A13    水タイプの移動コスト?
平原のデータ
B6A1C-B0A1F 名前オフセット
B6A20    防御
B6A21    回避
B6A22    HP
B6A23    EN
B6A25    空タイプの移動コスト(FFで進入不可)
B6A26    陸タイプの移動コスト(FFで進入不可)
B6A27    水タイプの移動コスト?
以降+14h

降ってきた「災厄?」での左上のバッタに関するデータ
B736C 搭乗者
B736E 機体
B7376 出現位置X座標
B7377 出現位置Y座標
B737B 出現、撤退タイミング
B7381 敵味方判別(00味方 01第三勢力 02味方(操作不能) 03敵)
以降+24h

グラフィック関係
33B5A0-    ドモンの顔グラ
33B8E4-33B903 ドモンのカラーパレット
33B91C-    レインの顔グラ
33BC64-33BC73 レインのカラーパレット
33BC9E-    チボデーの顔グラ
33C03C-33C04B チボデーのカラーパレット
以下略。やってられるか。

3842E0-3842FF シャイニングガンダムのカラーパレット
3857C4-3857E3 ゴッドガンダムのカラーパレット
386640-38667F ライジングガンダムのカラーパレット
以下(ry

グラフィックは圧縮?されてるようで、いまいちよくわからん。
259セーブデータ改造の中の人:2005/09/22(木) 00:32:41 ID:2NNc9Zbo
>>258
乙。
出来ればそのまま構造体に書き加えてくれると助かる
参照:>>110,>>112
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:02:05 ID:ltUFl+mQ
キターーーー!!
激烈乙です。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:03:48 ID:kNP88qOc
>>258
遅かったじゃんw チンカスニート
ごくろう さっさと続きを書けよ?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:06:58 ID:+ihEZRGB
家ゲー板に帰れよ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:42:36 ID:fmzOyhad
強化パーツ性能をいじれるとカスタマイズが楽なんだけど
OG2とはその辺格納方式が違うの?構造体
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:43:01 ID:84oYU4YY
キャラデータのスキルパーツストック数の少しあとに見方キャラNo(ドモン00〜カルヴァン62でその他キャラはFF)と所属作品があるね
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 06:09:01 ID:84oYU4YY
+0001 コーディネーター用MS
+0002 MS,MA,スカイグラスパー
+0004 SPT
+0008 レイズナー
+0010 Xバリス&エステバリス(アキト)
+0020 Xバリス&エステバリス(ヤマダジロウ)
+0040 Xバリス&エステバリス(リョーコ)
+0080 Xバリス&エステバリス(ヒカル)
+0100 Xバリス&エステバリス(イズミ)
+0200 Xバリス&エステバリス(アカツキ)
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 06:12:45 ID:84oYU4YY
+0400 M9 ガーンズバック
+0800 ボン太、ARX-7
+1000 マジ系
+2000 マジカイザー
+4000 フリーダム
+8000 ジャスティス
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 09:51:06 ID:DjeJBhl5
>>265-266

しっかしこりゃ面倒臭いな・・・
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:18:59 ID:S1wY/DOQ
BP(全てナデシコルートの場合・参入順)
02028e65:ff甲児
02028ea5:ffさやか
020291a5:ff統夜
02028ae5:ffアキト
02028b05:ffガイ
02028b25:ffリョーコ
02028b45:ffヒカル
02028b65:ffイズミ
02028ba5:ffユリカ
02028bc5:ffルリ
02028d05:ffノアル
02028d25:ffアキ
02028f85:ff豹馬
020288c5:ffエイジ
020288e5:ffデビット
02028905:ffロアン
02028b85:ffアカツキ
020286e5:ffキラ
02028705:ffムウ
02028745:ffマリュー
02028765:ffナタル
02028cc5:ffブレード
02028605:ffドモン
020290c5:ff忍
02028e85:ff鉄也
02028ee5:ffボス
02029165:ffマサト
02029025:ff健一
02028645:ffヂボデー
02028665:ffサイサイシー
02028685:ffジョルジュ
020286a5:ffアルゴ
02028725:ffカガリ
02028925:ffシモーヌ
020289a5:ffヒメ
02028a05:ffラッセ
02028a25:ffナンガ
02028ce5:ffベガス
02028da5:ff宗介
02028dc5:ffマオ
02028de5:ffクルツ
02028985:ff勇
020289c5:ffカナン
020289e5:ffヒギンズ
02028a65:ffカント
02028a85:ffナッキィ
02028f45:ffローリィ
02028ec5:ffジュン
02028865:ffアスラン
02028885:ffディアッカ
02028965:ffジュリア
02028d65:ffバルザック
02029145:ffアラン
02028625:ffレイン
020286c5:ffアレンビー
02028805:ffバルトフェルド
02028825:ffラクス
02028d85:ffレイピア
02028aa5:ffジョナサン 02028ac5:ff依衣子 020288a5:ffイザーク
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:20:12 ID:S1wY/DOQ
撃墜数100(参入順)
02028e5a:64
02028e9a:64
0202919a:64
02028ada:64
02028afa:64
02028b1a:64
02028b3a:64
02028b5a:64
02028b9a:64
02028bba:64
02028cfa:64
02028d1a:64
02028f7a:64
020288ba:64
020288da:64
020288fa:64
02028b7a:64
020286da:64
020286fa:64
0202873a:64
0202875a:64
02028cba:64
020285fa:64
020290ba:64
02028e7a:64
02028eda:64
0202915a:64
0202901a:64
0202863a:64
0202865a:64
0202867a:64
0202869a:64
0202871a:64
0202891a:64
0202899a:64
020289fa:64
02028a1a:64
02028cda:64
02028d9a:64
02028dba:64
02028dda:64
0202897a:64
020289ba:64
020289da:64
02028a5a:64
02028a7a:64
02028f3a:64
02028eba:64
0202885a:64
0202887a:64
0202895a:64
02028d5a:64
0202913a:64
0202861a:64
020286ba:64
020287fa:64
0202881a:64
02028d7a:64
02028a9a:64 02028aba:64 0202889a:64
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:53:22 ID:CWw0vYCA
BGMのアドレスわかんね・・・
271名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/23(金) 00:28:09 ID:V0ZkZmOn
スカイグラスパー1のアドレス知らない?天のゼオライマーまでしか解析できねぇ・・・
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:50:10 ID:0DJxnPEy
>>270
もう片方のスレにあった
273271:2005/09/23(金) 02:18:04 ID:V0ZkZmOn
あーSEED組はかなり前にあったのね・・・マジンガーからしか解析してなかたorz
自己解決
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:59:54 ID:yh5ddgeQ
VBAコードまとめまだー?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 04:12:49 ID:NkGLc4bN
とりあえず、後継機の最強技
ありえないぐらいBGM気に入らないんだけど
変えることってできないかな?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 05:14:29 ID:9DgnCN/8
バイナリで武器データの所にBGM欄があります。
 
 
ミゲルとニコルを背後霊という設定にしてアスランのサブパイロットにしました。
敵キャラのデータは精神コマンドが設定されていないので、その辺りはバイナリでいじりました。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 06:56:25 ID:5b2vA/qF
マスターガンダムの石破天驚拳って使用できないよな?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 07:24:08 ID:9DgnCN/8
まだ試していませんが、師匠のデータは通常時とハイパーモード時とがあるので
おそらく、通常時の師匠を乗せているからなのではないでしょうか?
もし、普段からハイパーモード時の顔グラフィックなのが嫌なのであれば
バイナリで武器の使用条件をいじれば良いと思います。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 07:24:38 ID:ICVP2f4Y
クリア回数のPARコードどっかある?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 07:28:07 ID:9DgnCN/8
あります。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 08:15:55 ID:9K0SY5y8
>>278
トンクス
ハイパー師匠を試してみるよ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 09:17:07 ID:9K0SY5y8
ハイパー師匠で石破天驚拳使用可能でした
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:30:32 ID:8e5UvlJ7
水金地火木土天冥海東西南北中央不敗
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:40:02 ID:ArqeR4P4
そろそろ構造体最新版にしね?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:45:06 ID:8e5UvlJ7
同意
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:52:45 ID:8e5UvlJ7
ついでに、フリーダムのハイマットは別キャラ乗せたら
キラの顔面ピピピピカットイン消えるから一応使えるね。
287275:2005/09/23(金) 14:22:03 ID:NkGLc4bN
>>276
トンクス
やっぱ地道にやるしかないのね
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:47:41 ID:uTyylZ8T
PARのユニット変更コード何方か知らぬか?
今さあ駕しておるのじゃよ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:04:04 ID:lbDLQ9qE
VBA用のデバッグモードのコード教えてください!
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:27:08 ID:3wZM7lfQ
構造体使って、さやかをニコルにしてみたんだが……台詞がさやかで笑えるを通り越して気持ち悪い
台詞って今の状態の構造体内では弄れないんでしょうかね? 名前もない気が……。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:37:38 ID:xKLGFp4s
BGM全開ってもうきてる?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:13:03 ID:rHBHOaep
ジャスティスの自爆 使用可能フラグ00にしたら加入当初から使えるw
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:30:53 ID:j79PBmdy
女主人公のときの0202975dだけど
パートナーが強制的に選択されるときはE2
自由選択のときはE6だね
294セーブデータ改造の中の人:2005/09/24(土) 02:12:32 ID:D0kA5I1H
>>292
何処?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 07:15:55 ID:N9WgvZ//
必殺技使用可能フラグのコードだけど、
使うと全く最強技の名前喋らなくない? いつも同じセリフ。
同時に○○についてくためなら…って言うセリフも喋らないし。
用途不明のコードだけど、この辺が喋るようになったりするとかはない?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 07:47:17 ID:WQAz9QmQ
>>295
>○○についてくためなら…
これは確か最終面のボス相手の台詞だったはず。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 09:17:57 ID:imUACqEz
ジャスティスの自爆使用後に自機のHP0になる効果を外すと、
特殊防御無視属性まで消える
自爆以外に特殊防御無視の効果を持つ武器ってある?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 09:29:41 ID:VCD2K8Zb
>297
そんな武器があるのかは知らんが、B0とかにすると全特殊防御無視になったし、HPもなくならなかったよ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 10:08:09 ID:cZnGoWPq
40が自機破壊で20が全特殊防御無視です
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 10:23:41 ID:imUACqEz
>>298 >>299
サンクス!
これで相方に比べて武装が地味なジャスティスが多少マシになった
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 10:44:52 ID:gPm9YN4M
>297
エステバリスのフィールドランさーじゃねーかな
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 11:01:36 ID:EPb/d6lI
テコンVのコードまだー?
303コロ:2005/09/24(土) 11:48:29 ID:qXM0a350
強化パーツスロット4のPAR用の改造コード教えて下さい。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 12:00:44 ID:grG61pyU
ふぃーぐつーるずの改造鶴ってVBA用なのか?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 12:16:50 ID:fca2+aLk
>>304
PARから抜いたセーブデータでもXPC>SAVで変換かませば逝ける・・・と思う
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 12:28:57 ID:P0LVfJMk
>>304
正確にはマジコンやブートケーブル、PARで吸い出したセーブデータ用。
でもVBAのセーブデータでも問題なく使えてしまう。
>>305
PARで吸い出したセーブデータ(*.xps)もそのまま使えると思うが?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 12:30:58 ID:EMdXlGXl
構造体の更新まだか?って
ここで挙がってる話題を調べるだけでもめんどくせーか
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 13:15:30 ID:Fxcw3vNm
<丶`∀´>早く出すニダ チョパリ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 13:33:19 ID:grG61pyU
>>306
トンクス どっちでもそのままいけるのは凄いね
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 13:38:19 ID:Fxcw3vNm
ふぃーぐ氏のJツールはまだ完成というわけでもないようだけどね
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 13:57:36 ID:xyC4VT7p
敵の命中率を上げるコードってでていますか?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:14:33 ID:/Gryd2x2
狙ってこない敵を狙わせたりはできないのかなぁ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:51:15 ID:EMdXlGXl
構造体
武器名少しだけ追加したの置いおいた・・・・

だめだこれいじょうは無理だ・・・・・
疲れる

だれかさらなる武器名追加たのむ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:55:06 ID:xyC4VT7p
>>312
回避をあげなければ、戦艦、スーパーロボットにはちゃんと戦いを挑んでくる
リアルロボットはだめだけどorz
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:55:45 ID:EMdXlGXl
あれGだったのか・・・
全部δで書いてた・・・・

そう見えたんだって・・・・
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 15:04:20 ID:gWCU/O6L
>>313
乙っす、かなり根気のいる作業ですね・・・
317123:2005/09/24(土) 15:37:49 ID:l8XbRtV9
今回のは敵の命中率が0だと攻撃してこないみたいなのですが、
敵の命中率いじれるコードどなたかありませんか?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 15:47:14 ID:eAbbDBCJ
2週目の改造度とか上げたところで上がるのは運動性だからあちらさんの命中は上がらんわけだしな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:07:26 ID:GuD8phMp
運動性だけ改造しなければいいじゃん
改造ボーナスは直接打ち込めば良いだけの話
320123:2005/09/24(土) 16:15:04 ID:QllVmgtx
そうかもしれないですけど、やっぱり一箇所だけ改造しないのはなんか嫌なんですよ、
命中率いじれればそういったこともないので・・・
BYTE縮小グラフィック;
WORD;
WORD;
WORD;
WORDメインパイロット; ←
WORDサブパイロット1; ←
WORDサブパイロット2; ←
WORDサブパイロット3; ←
WORDサブパイロット4; ←
WORDサブパイロット5; ←
BYTE;
BYTE地形適応空(01=C、02=B、03=A、04=S);
   
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:20:02 ID:gWCU/O6L
>>320
人に頼ってばかり居ず自分でサーチすればいいじゃん。
そんなこだわりがあるのなら。
structパイロットデータ
{
WORD???;
WORD???;
WORD乗せ変えタイプ; ←>>265-266でレスした値です。
wordSP;
BYTE所持技能1;
BYTE所持技能2;
BYTE???;
BYTE08=サブ、09=敵?; ←
BYTE???;
byteスキルパーツ数;
BYTE平均Lv+X; ←
BYTEキャラNO?; ←仲間になるキャラ+木連メンバーに00〜62まで割り振られています。
BYTE作品; ←Gガンダム〜オリジナルの順です。
BYTE???;
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:28:15 ID:hh7U8Lhj
強化パーツスロット4個
を教えてください。
ログ見ても見当たらないし
自然にあるって書いてあったけど見当たらないし・・・
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:29:17 ID:+n0YaKbK
>>324
自然にあるじゃん
どこ探してんだか…
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:30:07 ID:5Ab4cFAr
neoか?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:30:50 ID:eAbbDBCJ
そういやサブパコードとか使えば
主人公に3人娘効果全部とかできるのけ?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:35:28 ID:cZnGoWPq
>>327
試してはいませんができるはずです。
その際、バイナリで主人公機の登場可能パイロット数を04にしておいて下さい。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:40:51 ID:cZnGoWPq
ただ、イベント等で強制的にサブパイロット2人目のキャラがサブパイロット1人目の場所に配置されると
サブパイロット3人目がいるのに2人目の欄がFFFFになるので画面停止等が起こると考えられます。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:43:15 ID:lwKCEWdp
構造体の武器名手伝ってみたいけど、武器名ってどうやって調べるの?
すぐにできそうなら、教えてもらいたい
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:50:09 ID:gWCU/O6L
>>330
もっと良い方法があるかもしれないけど
自分のセーブにある機体の武器(戦闘の武器番号)を変えたらわかるよ。
武器個数を多くすれば一気にわかるけど攻撃力順になるから逆にわかりにくくなるかも。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:50:45 ID:+n0YaKbK
デバッグモードでバトルテストする時の選択順のはずだから
武器名調べるだけならすぐだと思う
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:53:26 ID:gWCU/O6L
ついでに、小ネタ。

>>150の方法のユニット変更だけど、
敵の機体を味方の機体に変えるとダメージ与えたときにバグるみたい。
さらに、変えた敵ユニットにグレートゼオライマーのトゥーインロードとかしたらフリーズした。

バリアが発動してるときは正常だけど直撃とかでバリア無視や、
元からバリアがないと画像がバグる見たい。
(次元連結はバリア発動してもバグったかも)
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:06:25 ID:gWCU/O6L
と思ったらラスボスを敵グレートゼオライマーに変えてもばぐるや。
敵ラフトクランズとかなら問題ないのに・・・構造体の部分全部コピっても無理みたいだし
別の箇所を変更する必要があるっぽい。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:13:33 ID:gWCU/O6L
つまらんことを連続でスマソ。
コンテニュー利用して確認してるのがいけなかったみたいだ・・・
話はじめからやり直したらバグら無くなった。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:22:34 ID:lwKCEWdp
>>331-332
ありがとう、デバッグの奴で大丈夫そうなので、それから入力していくよ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:32:53 ID:tqXwbvmU
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1125384548/
ここの次スレはこっちでいいの?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:37:24 ID:mZWIcKxe
>>337
はぁ?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:39:02 ID:MYt+0K8w
>>338
まともにレスできないなら黙ってろw 生ゴミが
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:47:41 ID:GuD8phMp
>>337
本当ははじめからこっちに立てないと駄目だったんじゃないの?
向こうは家ゲー攻略だし
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:49:31 ID:P0HLXldq
>>339-340
はぁ?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:51:45 ID:GuDkyfVB
ボーナスポイントMAXで累計255にしたんだけど(格闘と射撃400前後まであげた)
2週目以降はどうなるの?

強くなりすぎたんで下げたいんだけどさ…
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:53:44 ID:Fxcw3vNm
>>342
スパロボDと一緒で引き継ぐだろうに
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:11:36 ID:/DoSgfiI
ゼオを強制戦闘以外でも使いながらGゼオを手に入れようと思った場合
02029785:xx(ゼオライマー出撃回数)
xx=00でOKなんでしょうか?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:13:03 ID:/DoSgfiI
sage忘れ失礼しました
346名無しさん@お腹痛い:2005/09/24(土) 20:38:37 ID:O2M7v2g1
>>238
そのコード教えて
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:26:05 ID:DVx08BW6
92C54F029B3A2706 53話 目的地、火星!
2DA7789B280BA37D 1話 ナデシコ発進
6235D6D12FD37AF1 2話 vs地球連合軍
51D213E3AC529AEC 3話 彼の名はエイジ
444E93D132314036 4話 さよならの赤い星
7AB4F80B9EBEEFC8 5話 変転する運命
AEED6F58348EB96C 6話 崩壊の大地 前編
BD1F6E93A096DC40 7話 崩壊の大地 後編
91B39C982B1BE6E8 8話 敵軍の歌姫 前編
3F1D6E6BA81A07D6 9話 敵軍の歌姫 後編
75DDB8A650D5D95D 10話 闇の胎動
F4A2D414F2732AB4 11話 砂漠の虎
3853D4D4F2CEE834 12話 燃える砂塵の中で
56D21855D9DC880D 13話 深海を発して
0139893E4CE39346 14話 蒼き流星となって
CE5663265D1FF04C 15話 それぞれの想い、それぞれの決意
4D4E777691845547 53話 敵の新型兵器を叩け!
BAC539F3DE5FA7C4 53話 兜甲児、死す!?
6BE24BE76A63D2B7 53話 2体の魔神
5A8654C93E7C2D54 53話 さらなる脅威、新たなる力
2448658F7E4E5EFC 53話 あの忘れ得ぬ日々
F14FAF5F56D222DF 16話 ブレンパワード
D96C1220A9ADCC97 17 ウィスパード 前編
6A2331B113171662 18話 ウィスパード 後編
E5BE5484AEF9CF9E 19話 策謀する者たち
2CA80E2176170415 20話 「真実」は一つじゃない
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:26:35 ID:DVx08BW6
7FBD4995803A7C6D 21話 オルファンの抗体
338B5415CA829388 22話 ダブルリバイバル
7A2F3396DE677E8B 23話 超電磁合体不能!
C60AF9FA5776659C 53話 これは「僕たちの戦争」だ 前編
5CC87AAEF0D138A1 53話 これは「僕たちの戦争」だ 後編
8B2C212143516341 53話 華麗なるル・カイン
471346643634921E 24話 ベヘモス
FFE13BC8A42BE8AC 25話 血を分けた悪魔 前編
3D53B400BFCF6B98 26話 血を分けた悪魔 後編
6A627FB1AACC88D4 27話 浮上
7435C1F525AF1337 53話 カーテンの向こうで
1D1C2112F0F97911 28話 カーテンの向こうで
0B92F10645789F7D 29話 地獄城の激闘!
84A500B830716776 30話 奪われた女神
2025BE488F8E87E1   31話 さだめの楔
CB2B8C28102A79C1   32話 怨念の終焉
509A3E507099179E   53話 戦慄! 5人のテッカマン
C92AB2B4FDF01981   33話 対決! デビルガンダム軍団!
EC0B3F13376EF25C   34話 真実の侵略者
76DD446606F5F049   35話 慟哭の空
600BACB24B420A40   36話 ポソンジャンプ
37D3CEE1757D5333   37話 舞い降りる剣
C563BD5C3B5B7485   53話 「故郷」と呼べる場所
7D663B162B403060   38話 道を選ぶとき
39DB6EE1CE1FB307   39話 消えない灯火、消える命
7B36717775AA6E44   40話 すれ違う運命
D1AB28368D4FB150   41話 涙の兄弟拳! 東方不敗暁に死す
9C79C3E34981E42E   42話 その男の狂気
DBD18CAFA8FC0038   43話 Darkside Of The Moon
741FD4459CBFC3BE   44話 螺旋の邂逅
F6E4AD4213C79F21   45話 闇と死の運命
29F3B8D7D32F6E17   53話 どこにでもある「正義」
4334EC42C0D89F05   53話 たった一つの「冴えたやり方」?
C110EDFC4A1409E0   46話 破滅への扉
18B5E2C959302B58   47話 終末の光 前編
3C058513E9E1C169   48話 終末の光 後編
D75FF3911B57C07E   53話 動く山脈
467E2513A5404696   53話 飛翔
16E0F154A5350587 49話 憎悪の果て
B1803C4B3961E17D 50話 百億の夜と千億の闇
6D9CF1B190EB22BC 51話 冷たい世界 前編
A7CA0C0881BF9B19 52話 冷たい世界 後編
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:00:27 ID:3A4/w3su
53話多いなw
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:09:20 ID:fpflTJn/
転載だろ
カスはその程度しかできないからな、さっさと死んだ方がいいよ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:10:44 ID:5Ab4cFAr
neoの弟か
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:32:16 ID:tYSgkf7J
neoってだれよ?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:38:24 ID:fpflTJn/
>>352
カスの中のカス
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:39:25 ID:5Ab4cFAr
いや、neoは厨なだけ
クズはneoの弟
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:58:35 ID:KAMR4Gu0
ネオっていえば自分をアトランティス人と勘違いして塩になった人だっけ?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:17:59 ID:ws2xu8+3
向こうのスレにあった

799 :名無しさん@非公式ガイド [sage] :2005/09/19(月) 21:07:58 ID:wyb85SkM
>>793
VBAコード→PARコード
14E29A1194EAC097
EED5EB515026DC0D
1BCF1A969B3CE429

3E65B16E23C6F213
469E606E330A11A3
5B7D40A1A4FD9FED

50A09657B9B25BA0
8854FE578F80AC74
637DA39759C5A773

9FAF48920525401F
F92254A0C182C634
E40E8A6922446EA5

これってROM書き換え?
自分で調べた奴とは違うから気になってるんだけども
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:18:04 ID:+bS7YYOY
アポカリモンつかって太一に戦いを挑んだ人だろ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:24:50 ID:GyG821R9
PARで経験値獲得でLv99になるコードを
教えてください
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:25:27 ID:GyG821R9
俺も知らない
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:26:29 ID:GyG821R9
そういえば皆がLv99になるコードは出てこないな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:27:17 ID:5Ab4cFAr
その餌は食い付き悪いと思うよ・・・
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:34:57 ID:iqilw1FV
質問なんですけど、お気に入り無限のコードやったら2週目のお気に入り選択の所から進まないんですよ。
で、解除のコード入れても変わらないんですがどうすればいいでしょうか?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:36:34 ID:lwKCEWdp
構造体up
321-322と武器名
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:37:11 ID:lwKCEWdp
upろだの名前は気にしないでくれ、変え忘れた
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:42:12 ID:fpflTJn/
解除入れて画面切り替えたかい?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:44:03 ID:iqilw1FV
はい
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:47:33 ID:tYSgkf7J
>>363
待ってました
乙カレー
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:48:35 ID:Z5PkPOA+
>>363
乙。武器探すのが分かりやすくなったよ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:56:18 ID:EMdXlGXl
武器名、機体名まで書いてくれてありがとう
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:00:26 ID:iqilw1FV
すいません、自己解決しました
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:23:34 ID:zMyH7dqP
>>636
激烈乙です。バランス調整が一段と楽になった。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:24:09 ID:zMyH7dqP
>>363だった。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:34:55 ID:mPCUqqub
なぁなぁオマイさん方。
ロム解析やら逆汗やらの一歩踏み込んだ改造に手を出したいんだが
まず手始めに何を覚えれば良いだろうか?
一般的なコードサーチは大体できる程度なんだが
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:50:36 ID:Ef3yc9m/
>>373
おまいさんがサーチに使ってるのは普通のVBAだよな?
ならば先ずは、上にも挙げられているがVBASDLの使い方をマスターする事かな
欲を言えばVisualBoyAdvance for Hackers(-SDL)と言われる解析者向けの
派生VBAの使い方も覚えると鬼に金棒
VBA-Hはともかくとして、通常のVBASDLは日本語解説やら
ランチャーやらが探せば見つかるから頑張って勉強汁。

逆汗するつもりなら手始めにttp://www.arm.com/ここのARM7TDMIのリファレンスマニュアルを
読んで理解する事。「日本語ページ有るじゃねぇかゴルァ」とか言わない事
マニュアルは全部英語。
ttp://f16.aaa.livedoor.jp/~sinzan/ここを初めとするGBA改造講座や、GBAプログラミング講座
のサイトを熟読すること。転んでも泣かない。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:55:59 ID:sEMcWY9D
>>364
【2D3】格闘(P);
【2D4】イミディエットナイフ(P)(C)(エステバリスOGアキト);
...
【2EE】イミディエットナイフ(P)(C)(エステバリスOGイズミ);

没武器と【2EE】が抜けてて構造体がずれてる
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:40:59 ID:DaLmBIrx
あら、番号よく見ないでやってたから、格闘の部分気づかなかった
格闘入れて、番号ずらしていけば
イミディエットナイフ(P)(C)(エステバリスOGイズミ)
がちゃんと【2EE】になるね

まだ、他にも誤字とかあるかも知れません。すみませんです
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:47:58 ID:ju1kh2Zq
>>363のに少し手を加えたのをうp
地形はとりあえずそれっぽいところまで???作っておいたけど
やっぱりどれがどれなのかを調べるのが面倒すぎ…
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 02:12:08 ID:zMyH7dqP
激烈乙です。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 02:22:53 ID:Ef3yc9m/
>>377
乙です。

ってかsappyを頼りにBGMを差し替えようとしたんだがテラメンドクサス
やっとこさオフセット見つけたけど、そっから遅々として進まないorz
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 02:23:29 ID:DEBbf+lX
PAR用獲得資金x倍のコードよこせや、クズども
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 02:29:09 ID:IoLVsTut
お前はクズに頼み事するほど落ちぶれたのか? 違うだろう?
お前はやればできるんだ。こんなクズのたまり場に居るべきじゃない。さっさと出てけ。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 02:37:29 ID:DEBbf+lX
>>381
wwwwwwwww
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 02:45:16 ID:DaLmBIrx
struct武器データ
{
...
byte最大射程;
byte最小射程;
WORD???;
BYTE特殊効果; ←追加

0=移動力が1ターンの間半減
1=1ターンの間装甲値30%減
2=運動性が1ターンの間半減
3=武器攻撃力が1ターンの間半減
4=相手のEN0
5=相手の気力-10、SP-30
6=特殊効果無し
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 04:33:50 ID:IJyArSYk
VBA用のデバッグモードのコード教えてもらえませんか?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 04:48:06 ID:x8wrl+ju
PARだと無限行動とENへらない、精神へらないといったコードは併用できないのか?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 04:55:03 ID:x8wrl+ju
>>384
デバッグ
03001EC0:31
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 06:31:01 ID:SgJP+Nue
累積255変動できるコードない?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 07:08:54 ID:ju1kh2Zq
>>383
乙です。
EN0ってそんなのあったんだ…
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 08:01:54 ID:4U2gEaIf
経験値獲得でLV99になるコード誰かわかんないの・・・?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 10:09:49 ID:UgThcTom
>>342
ふぃーぐのツールで直してみたら?
autorunをワードパッドかとかで編集すれば一括改造も融通きくし
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:26:03 ID:L4x+iKVc
主人公の技能 野生化とか明鏡止水とかにかえてみたけど やっぱ発動しないね
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:46:42 ID:zMyH7dqP
明鏡止水は別キャラになるから、かなり難しい部類だね。
野生化はどうだったか知らないけど、あとSEEDも別キャラに変わるから難しそう。
393マサト:2005/09/25(日) 12:17:25 ID:Cv+aQ8bj
てめーらVBAコードをPARコードにしたい奴は下のアドレスにアクセスしろ。
やり方は、簡単だ。
VBAと書いている所にVBAコードを、入れてfromVBAって所を押せ
そしたらPARって所からコードが出てくる
http://uem.s8.xrea.com/arcon.php
394コロ:2005/09/25(日) 12:39:15 ID:VGtEllGm
強化パーツスロット4のPAR用の改造コード教えて下さい。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:39:52 ID:38sG01Lt
マサトさんありがとう!!!!!!!!!!!!!!
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 14:14:02 ID:xpqvzkHz
アキト、ユリカ、ルリにボソンジャンプ付けると少しだけ便利ですよ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 14:24:39 ID:6uuQpL6V
これ以上難易度やさしくしてどうするんだ?
敵20段階改造ないかな?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 14:29:54 ID:7DvUcIQS
すみません、OG2のコードスレってありますか?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 14:38:35 ID:SgJP+Nue
なあ…PSPのスパロボMXどうする?

改造できねーよ…
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 15:22:52 ID:HckUlwbC
>>397

purestationにある
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 15:31:39 ID:IJyArSYk
>>386
有難う御座います
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 16:10:16 ID:FoxABRvi
>>399
なんで出来ないの?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 16:59:25 ID:So1KSWv5
坊やだからさ
404ヨウ:2005/09/25(日) 17:02:48 ID:cwmbFrRu
supercardでセーブできなかったって人いるみたいだけど
できるよ。gba tool使ってセーブをsramに変えて、そのデータを変換ソフトで・・・
できたでしょ。これ使えばセーブできないものもできるよ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:23:10 ID:SgJP+Nue
周回変更コードマダ〜


あ、PARね.!
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:29:53 ID:rHd2Yt9P
BGMにV-MAXの曲をあてられますか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:46:51 ID:L4x+iKVc
カットインだけど、これは一部を除いて 
味方は味方のユニット、敵は敵のユニットでないとカットインでないね
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:49:00 ID:R8eniGkl
>>394
強化パーツ4つ
3E0C816B C85E64C5
>>405
周回変更コード
0202977A:xx
××に数字入れてPARに変換したらでるはず
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:52:28 ID:sNcvXizB
Gゼオフラグのコードまだ?
ゼオライマー出撃回数変更ってのあったけどあれは別だよな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:54:47 ID:AfqKUhTE
フラグ関連ならとっくに出てるけど?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:04:01 ID:olrLcMKG
過去ログも碌に探せないお子様なんだよ、そっとしておいてやれ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:23:06 ID:R8eniGkl
>>409
D871B317 BADBBB23
3AB06043 6B1DA3AF
BE4735EF 0190CAA4
82A0AB2A 3B492E95
3B355DA6 808394B2
これでいけると思うよ?
GゼオのうちもらしなしとIWSPが手に入るコードです
まだ試してないけどどうぞ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:30:07 ID:sNcvXizB
>>412
確認した。どうもありがとう
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:36:01 ID:R8eniGkl
>>413
使えた?? 使えなかったらごめんよ・・・
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:37:31 ID:sNcvXizB
>>414
使えた使えた。シナリオ変更でIWSPは見事出てきた
Gゼオはシナリオ変更じゃ出てこなかったけどシナリオ戻して普通に進めてみるわ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:46:43 ID:rtCfzKJB
>>408
>>412
てめー 何を教えてるんだよ!! ぼけ!!
くれくれが増長するから教える!! 消えろ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:50:01 ID:sNcvXizB
>>414
訂正
シナリオ戻して敵Gゼオ倒した後、36話インターミッションで手に入った
というわけでサンクス
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:53:36 ID:R8eniGkl
>>416
なぜ教えてはダメなんですか?
俺はこのスレを立てた1だけど
改造コードなんてみんなで教えあうもんだと思いますよ
スレもみんなと教えあう事を目的に立てたんです。
意地悪する人はこないでください
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:00:11 ID:YTKW6DCv
>>418
神と人柱のスレだよ
もう出てるコードをクレクレするのは違う
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:04:52 ID:R8eniGkl
>>419
出てるコードでも何処にあるか教えてあげるぐらいいいのでは?
逆にさっさと教えた方がお互い楽しいし、スレも荒れないと思います。
俺は「仲良く教えあうスレ」のつもりで立てたんで
それが嫌なら自分たちでスレ立ててください
421コロ:2005/09/25(日) 20:05:27 ID:VGtEllGm
強化パーツ4つ
3E0C816B C85E64C5
このコード使ったんだけど変化がありません。
何がいけないんでしょうか、教えて下さい。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:12:43 ID:R8eniGkl
>>421
他に何かコード使ってますか?
PARは他に違うコードと使ったら変化しないことが多いよ
Mコードとそのコードだけで使ってみたら使えるはず
423コロ:2005/09/25(日) 20:24:50 ID:VGtEllGm
ありがとうございます。
ちゃんとできました。あとEN、SPが減らないコードってありますか。
知っていたら教えて頂けないでしょうか。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:04:13 ID:84nAE5V/
>>420
まぁ頭悪い奴はほっとけよ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:13:50 ID:oRFyusLp
一週目でお気に入りを全部にしたら2週目のお気に入り選択からすすめないんだが…どうしよ?ヘルプ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:22:11 ID:R8eniGkl
>>423
あることはありますけど、他のコードと併用できないのであまり使えませんよ?
取りあえずコードだけなら
ENへらない
15D383A9 2D2AD49D
SPへらない(副作用として精神使うと使ったやつ以外の効果もでる)
B619F267 4E671629
>>424
俺頭わりーけど、みんなで協力して情報回した方がゲームは楽しいからさ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:25:41 ID:YTKW6DCv
>>426
まあ教えてやるのはいいけど、転載はするなよ?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:32:24 ID:9hnjZIdI
いやー、なんかクレクレが増長している
このコロ ID:VGtEllGm に教える度に、今度は他のコードをクレクレとしつこく食い下がってくれると
ID:R8eniGklの対応が面白くなるわけだが・・・
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:33:19 ID:R8eniGkl
>>425
お気にいり解除コードを入れるといいと思うよ
コードは初心者の改造館ってとこに
2周目以降のお気に入り選択不可解除 っていうのあるから入れてごらん
>>427
コードがある場所教えてあげればいいんじゃない?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:37:05 ID:oRFyusLp
429
親切にありがとうございます!でも、初心者の館消えてるんですが…
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:37:47 ID:R8eniGkl
>>428
俺はネットつけてみてる間は教えますよ?
知らない場合は知らないっていうだけです(笑)
知ってる事は教えられても知らない事は教えられないですから
俺はここはコードを教えあうって目的でスレたてしたんだから
教えあう気がないなら書き込みしないでくれ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:38:38 ID:9hnjZIdI
これこそクレクレ連鎖か?
教えてあげなよID:R8eniGkl
4331 ◆dUoITj2RkE :2005/09/25(日) 21:44:42 ID:R8eniGkl
ちょっとコテつけますねw
ルール補足しときます
このスレは改造コードを教えあう場所なので
教えあう気がない人は書き込まないこと。
>>430
ttp://www.google.com/intl/ja/
ここに初心者の改造館って入れて検索したら最初に出てこないかな
俺のPCでは出てくるよ
>>432
同じこと言いたくないが教えあいがきないなら来るな
ここはそういう趣旨で立てたすれだ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:53:06 ID:lCmJlJRC
つまり、ここは厨同士が既存のコードを教えあうスレってことか。
そりゃあ残念だ。くれくれと教える君が集うスレなわけだ。
バイナリで調べてたが馬鹿らしくなってきた。

新スレ立ててそっちでやろうよ。ここはくれくれスレでいいから。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:54:03 ID:O2OqcRMf
自治うぜぇ。
教えようが教えまいがどっちでもいいだろうが。

クレクレなんて教えたくなけりゃほっとけばいいの。
他のヤツが教えてても無視。

教えたいヤツは教えたけりゃ勝手に教えろと。

クレクレが増長したところでスルーすればいいでしょ。

>>1がウザイ人はせっかくご丁寧にコテつけてくれてるんだから、あぼーんしてあげましょ^^
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:54:30 ID:YTKW6DCv
>>433
スレタイにクレクレ教えあい馴れ合いと書いておけばこんなことにならなかったのにね
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:57:17 ID:w6q09sep
教えるのは勝手だが無断転載はするなよ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:57:43 ID:pK9ReJ7t
クレクレは構わないが転載はいけないな
誘導のみにしようぜ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:58:45 ID:lCmJlJRC
>>435
すまなかった、ちょっとムシャムシャしていた、今は反芻している(AA略
あんたの言うとおりだ。
433のトリップ追加しとくわ。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:01:02 ID:oRFyusLp
携帯なんでみれないです!携帯でも先日までは見れたのですが…
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:02:34 ID:lNA/shnF
改造コード 投稿者:saiki 投稿日:2005/09/18(Sun) 15:20 No.261
改造コードを探している者たちへ・・・

http://cheatcode.xrea.jp/
http://roo.to/benatural/
http://www2.tok2.com/home/atxeno/
http://www5f.biglobe.ne.jp/~natural_sakura/
http://www.geocities.jp/rx92_1977/
http://www3.to/jin-code
http://trzks.cside2.jp/

これが漏れの知っている限りのスパロボJの改造コードの載っているサイトだ。
あと、VBAコードのサイトもあるので変換できるサイトも載せておく。

http://uem.s8.xrea.com/

一応、改造コードのスレにも再度記載しとく。 以上!!
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:06:39 ID:+9+rHGq1
果ては携帯厨も出てきたよ
携帯でも見る方法があるが教えない
コードを教えあうスレだしなww
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:08:05 ID:iqNvgEhW
いくない人がいっぱい(´・ω・`)
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:12:27 ID:pK9ReJ7t
クレクレの携帯厨が一番うざい
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:13:39 ID:WxUjT6Hm
自治厨いばるな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:15:03 ID:oRFyusLp
442
教えてくれ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:17:15 ID:9hnjZIdI
やっぱりクレクレ連鎖か
教えてあげなよ1 ◆dUoITj2RkE
教える君の本領発揮だ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:18:30 ID:kE8C2QSP
経験値n倍のコード教えてください
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:07:38 ID:LJSvADq6
G・ドラコデウス
B・ブリガンティ
クストウェル・ブラキウム
を出現させる存在フラグのコード教えてください
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 23:12:32 ID:dL/eqrWd
しょうがないから俺からも教えてやるよ
VBA:020291A3:FFFF
PAR:F2084BD9 49991C5B
のコードを入れると主人公のBPが最大値になるぞ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:16:18 ID:Iqb+yREH
>>433
むしろ構造体をこそメインにすべしだと言ってみるテスト
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:31:43 ID:vRV6PC5u
OG2みたいに構造体で別スレたてればいいやん
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:35:43 ID:9LKbn246
じゃあやっぱり新スレ立てなきゃなんないじゃんよ
ここは馴れ合いクレクレ教えるスレってことでOKなんだな?
立てられるようなら本当に新スレ立ててくるが・・・
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:36:48 ID:uZTOCiD8
うわ・・・主人公強くしすぎた!?
敵が素通りしていく・・・・
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:54:34 ID:OpiVG5mP
そもそもタイトルに【改造コードスレ】って書いてあるやん
バイナリ改造自体がスレ違い
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:57:01 ID:9LKbn246
>>455
GameSharkを知らないのかな・・・
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:39:42 ID:Iqb+yREH
ROMエリアコードって一種のバイナリ改造なんじゃないかと言ってみるテスト

GameShark
→ Game + 鮫
→ GAME + SAME
→ ( SA + ME ) + ( GA + ME )
→ SA + GA + 2(ME)


……っていう有名な話はこのスレに関係ないからどうでも良いわけだけど
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 06:19:50 ID:Z/3YgL+4
今3週目なんだが累積を255になってるものを変更できるコードってある?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 09:42:15 ID:uUEQVu2s
2週目お気に入り解除まだ?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 10:11:15 ID:9LKbn246
>>459
ログ嫁



構造体を微修正してアップ
383の武器の特殊効果を追加など
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 10:43:28 ID:9l7oxboH
ユニット表みたいなのない?
エステ(アキト) 主役機 ナデシコ に特殊能力付け足したいんですが
順番がわからない
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 10:57:04 ID:9LKbn246
>>461
ログ嫁

まぁ、構造体そのまんまだと思うが
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 12:09:33 ID:ih9/maLr
いずれOG2のような便利なツールできるのかな?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 12:12:15 ID:PAT9+D7n
>>404
GBA TOOLでSRAM patchしたヤツを転送したら起動すらしなくなったお。
まだ何か手順が必要?変換ソフトってSCSのこと?
465464:2005/09/26(月) 12:19:07 ID:PAT9+D7n
キタコレ
>>404
ごめん、手順間違えてた。出来たわ。ありがとん。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 12:44:02 ID:PIpm12Yy
>>460
乙です。

パーツがよくわからない…売却額はすぐわかるんだが
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 13:04:08 ID:PIpm12Yy
一応書いておこう。限りなくどうでもいいものだけど。

ブースター D9FC0

DWORD名前offset;
DWORD説明文offset1;
DWORD説明文offset2;
DWORD説明文offset3;
DWORD説明文offset4;
BYTE???;
BYTE???;
word売却額;
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 13:15:31 ID:aoZmAimn
構造体更新乙です

とりあえず以前上げたヤツを消して頂けないだろうか?
他のゲームの作品が流れてしまうので
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 13:25:21 ID:PIpm12Yy
そうだな、とりあえず自分の上げたのは消した。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 13:38:07 ID:x9LIjZzC
とりあえずここで聞く前にグーグルさんでスーパーロボット大戦J+改造コードで検索かけてみた方が好い
大抵のコードは出てると思う
携帯だから見れないとか言う人いるけど、そもそも携帯からここに繋いで改造コード探すっていう状況が分からん。
家帰るなりネットカフェ行くなりしてPCから検索すりゃあいいと思うんだが。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 14:04:14 ID:0E7JT27F
>>467
解析ご苦労様です。
結果を元に構造体を更新してアップしておきました。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 14:24:36 ID:4PP+c4BO
改造コード探しってか、ふぃーぐのツール使ったらええんちゃうの?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 16:45:49 ID:Z0FRpdw4
構造体ってどこにうpられてるの?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 16:51:24 ID:0E7JT27F
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 17:28:56 ID:FiETDkn3
一応hぐらいは抜いとこうぜ。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 17:34:10 ID:w2a4tlvj
機体の改造値を無しの状態に戻すコードってありませんよね
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 17:51:18 ID:pgbJ5hAX
ふぃーぐのところのツール使え
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 17:57:00 ID:qo5XaNLI
サブパイロット変更コードって出てたっけ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 18:15:32 ID:0E7JT27F
>>475
うは・・・
すまねぇ、以後気をつけますわ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 19:32:24 ID:MqiCkJ6r
今のところ解明されていないのは
ユニット変更そてもユニットリストの機体が変更されない点くらいか?
481コロ:2005/09/26(月) 20:16:11 ID:RpO8OHXE
スキルパーツ4つ装備、BPMAXのPAR用の改造コード教えて下さい。

482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:18:05 ID:w2a4tlvj
>472
>477
うまくいきました
ありがとうございます
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:50:16 ID:ReITc9x3
主人公後継機の武器追加コードを暗号化してみたんだけど
080B6172:00→99A32FAC 483D65A7
に暗号化されて使ってみたところ何の反応もないorz
何かやり方間違えてるのかな?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:56:44 ID:qHEyGJo6
誰有無限換乘金手指
485@@@@@@@@@@@@:2005/09/26(月) 20:58:02 ID:qHEyGJo6
誰有無限換乘金手指
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:52:46 ID:uUEQVu2s
今2週目やってるんだけどお気に入りに主人公選んだら15段改造できないんだけど…なんで?主人公15段改造コードとかある?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:04:06 ID:X1SfbR86
フラグたってるか確認したいんだが・・・
IMからデバッグはいれない
どうやったら確認できるんだorz
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:11:35 ID:rWwSdkru
構造体をup
武器データの空いてるところを埋めてみた。中途半端ですが……
説明テキストを入れたけど、わかりにくかったらすみません
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:14:07 ID:PTmS1yzZ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:15:59 ID:rWwSdkru
>>489
エラーでて、戻って設定し忘れて書き込んじゃった…
削除しようにも削除キーないって…orz
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:31:39 ID:9l7oxboH
パイロット技能で
兜 甲児に指揮lv...
装備させたいんですがどうすればいいですか
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:38:01 ID:4mdT39il
選択BGM
02029758::FFFF
0202975A:1FFF

これって合ってる?
493名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 23:41:29 ID:dFmFAK/D
すみません。MAP兵器の射界変更はどうすればいいのでしょうか。
ナデシコだけではちと辛い。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:54:26 ID:4mdT39il
>>492
入力ミスだったorz
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:55:13 ID:zoCBVxFg
>>483
08で始まるのはロム書き換えだから、
ただ暗号化のみじゃ駄目だったと思う。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:07:37 ID:5E6F2mLl
グ=ランドンの顔グラをラクスに変えたのは俺だけでいい・・・
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:41:13 ID:EZpV8rxD
>>495
なるほど、道理で反応がない訳だ
別スレを見直したらメモリビューアーで書き換えるって書いてあったからググって見たけど
イマイチ解らないorz
>>799にそれらしいコード載ってたから使ってみるよ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:50:02 ID:9ddvtpFz
全機体でクリア

PAR用

67868972 5AC2BF3F

でいいんだよな…?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:00:12 ID:8UTZN6bK
構造体とやらに俺も手を出したいのだが、何をしていいかわからない
とりあえずバイナリエディタとやらのstirl?を落として、うp板のstrct?とやらをぶち込んだのだが
まったくわからんorz
必殺武器の音楽消したいよぅ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:19:12 ID:DF1Cx3tV
ヘルプ嫁
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:22:28 ID:7gOLijGK
>>497
あえてPAR用に暗号化したいなら↓で変換すればややこしくない
ttp://uem.s8.xrea.com/arcon.php
502名無しさん:2005/09/27(火) 01:52:41 ID:9ygNPVJu
2周目やるつもりだったけど、デバッグモードで主要な戦闘シーンあらかた見たらお腹いっぱい。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 02:24:02 ID:EZpV8rxD
>>501
サンクス、変換してやってみたらちゃんと追加されてたよ
でもサブ一人で一種類しか増えないのね
俺はてっきりサブ一人で三種類使えるのかと思ってたよ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 04:12:45 ID:aMNjiIta
>>503
PARだとロム書き換えは一行ずつしかコード使えないはず。
だから三種類は無理かも。チートだと3つ使えるけどね。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 05:08:47 ID:EZpV8rxD
>>504
あーそうなんだ・・・
サブの信頼度コードを使ってみても変化無かったのはその性か
だからメルアしか増えてなかったのか
どうにかしてPARで三種類使える用にならないかな?
VBAは一応持ってるんだけど使い方がサッパリわからんのよ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 08:02:25 ID:ob5nogYO
男主人公のときに女主人公を追加して別の機体を追加する。
その別の機体にもサブパイロットを乗せると武装が追加されたよ
つまりフラグがONになったサブパイロットを乗せることで武器が増えるんじゃないかな?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 15:39:52 ID:MkvvmYrJ
ちょっとしたこと発見。
特殊防御無視?だけど04が合体攻撃みたい。
変えたら宗介一人でウルズ・ストライクできた。
勿論クルツとマオのENは減らず、宗介のみ減る。

今回は、
カガリのアストレイ・フォーメーションやナンガのイランド見たいに召還系があるから
これも召還って感じで良いかも。

出撃数変えない場合は節約になるしw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 16:15:31 ID:EZpV8rxD
>>506
つまり主人公二人+主人公機二機にすればいいって事かな?
キャラの追加も機体の追加も判らない俺は論外ですねorz
中途半端なクストウェルにしちゃったからメルア乗せてテニアの必殺技見れればそれでいいんだけど
他の機体は全部カッコいい演出ばっかだからなぁ
ROMコードを何とかして普通の改造コードにできない物か・・・
509aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa:2005/09/27(火) 18:01:02 ID:yz8i0lOe
誰有機體無限換乘金手指
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 18:50:28 ID:5bF7qOYe
死中華
511コロ:2005/09/27(火) 20:03:04 ID:8ApkUI91
スキルパーツ4つ装備、BPMAXのPAR用の改造コード教えて下さい.
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:23:15 ID:pvR0i8hi0
コードブレーカー
*全員に加速 直撃 不屈 狙撃 突撃 鉄壁 努力 幸運 ひらめき 集中 必中 闘志 魂 覚醒
420285F0 02FE
00000063 0020
420285F2 0D0E
00000063 0020
*全員気力150+援護防御4回
42028603 9604
00000063 0020
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:47:48 ID:mVYau7xb0
主人公が逆性別の音楽使えない制限を解除する方法や
必殺武器の音楽を変更する方法なんてある?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:53:54 ID:oD3HjoA20
そういや、なんでOGシリーズだけデバッグモード無かったのか謎だな
ARDJでは音楽楽しめたのに、あれじゃいちいち出撃させないといけないし
OG2は音楽モードあったからまだマシだけど・・・
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 21:04:59 ID:TMeEY/4Z0
あれRってデバッグあったのか・・・
Jだけ特別にあるのかと思ってた
結構探したつもりだったんだけどなぁ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 21:35:46 ID:7gOLijGK0
ふつうにあるなぁ・・・
ARDJともに結構似たり寄ったりな場所にあったよ。
俺もOGシリーズは探したけど無理だった。
プログラムがぜんぜん違うから追いきれなかったよ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 21:53:59 ID:nnwqLNqz0
J以外の各デバックコードキボンヌ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:09:31 ID:TMeEY/4Z0
スレ違いにクレクレなんで恐縮ですけど
Rのデバッグコード俺も知りたい・・・
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:13:45 ID:LerTkhJX0
>>517
デバックコードなんてありません
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:39:44 ID:TMeEY/4Z
Rのデバッグコード(VBA)わかりました
03001320:31
スレ違いお騒がせしました
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:49:53 ID:1VC85mK1
>>515
>>518
>>520
き、きさまのID
どんなトリックをつかった!?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:53:51 ID:GaKXvfpR
ただ単にPCと携帯をしめす0が廃止されただけじゃない?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:59:46 ID:TMeEY/4Z
あら、ほんとだ
0が消えてますね
524テン:2005/09/27(火) 23:02:01 ID:DOdUM5C3
スーパーロボット大戦Jのプロアク用の改造コードを教えてくださいお願いします(>_<)
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 23:41:09 ID:URE2WIN+
>>524
ガキはさっさと寝ろ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 00:26:03 ID:9hqPame+
>>520
どこで見つけた?AとDも探してるんだがさっぱり。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 01:06:11 ID:tJOiMtnJ
VBAかPARの撃墜数関連のコードってないんですか?
GAMESHARKのはあるんですがPARでは使えないみたいで…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 01:13:36 ID:TAJ70Kkc
>>527
PARでも使えるんだけど?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 01:20:33 ID:lk8kP+Q7
ヴォルクルス選択可能
02033E93 04 

既出?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 02:08:53 ID:0Y7kQ9Bw
既出もいい所
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 03:10:53 ID:yAsJSsJa
ヴォルクルスなんて機体あったっけ?
にしても相変わらず三種類つかねぇな('A`)
ググってもさっぱりわからねぇや・・・
もう諦めるか
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 05:16:33 ID:RkbQ4xEH
>>520
何このネ申
533aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa:2005/09/28(水) 09:03:09 ID:/13B16qT
拜託給我機戰J的機體換乗限制解除金手指
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 11:23:52 ID:v3m5dk3o
我願死中国人
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 11:34:03 ID:RkbQ4xEH
乗り換え制限解除を求めているのかこのCHINESEは
536!:2005/09/28(水) 11:51:49 ID:/13B16qT
B08AE009 6F9B4171這個機組無法換乗誰有換乗限制解除的金手指我有很多機組改出來卻無法換乗
537!:2005/09/28(水) 12:02:18 ID:/13B16qT
892381A9 A8BE510A這個機組可換乗其他機組金手指改出來沒?法換乗給?們也沒用 誰有機體換乗限制解除金手指 才有用
538!:2005/09/28(水) 12:18:55 ID:/13B16qT
C92F3769 C2xxxxxx不給這個機組的金手指先給我無限換乗的金手指
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 12:21:45 ID:MacZhlXD
>>528
あら、使えた…ぴゅあすての回復系特殊能力制限解除
とかは入力しても使えなかったのに…ひょっとして
GameShark v1専用って書いてあるやつだけが使えるんですか?
540!:2005/09/28(水) 12:45:57 ID:/13B16qT
因該不會有回復系解除那就不需要精神指令了
541!:2005/09/28(水) 12:47:37 ID:/13B16qT
因該不會有回復系解除因為我找很久都沒有
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 12:48:15 ID:zkOR5gEH
Dのデバあるんだ…
543!:2005/09/28(水) 12:50:21 ID:/13B16qT
沒人有換乗解除的金手指?
544!:2005/09/28(水) 12:55:04 ID:/13B16qT
從九月16日就在等換乗限制解除的金手指
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 12:58:04 ID:cVxKcokZ
結局、三人娘の最強武器使用可能は0202975D:E6(強制選択の時はE2)でFAかな?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 13:02:27 ID:BkNuTIlF
せ めてえ いご でかけよ シナが
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 13:22:27 ID:bzbCIHOZ
>>544
俺らは中国語が読めないので英語で書いてくれ

Please write in English.
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 14:05:36 ID:HiDXYHSm
バイナリの方にも韓国だか中国のヤツが来てたな
キンタマスレで韓国人のデスクトップにスパロボ系のmp3とかromもあったな
人気あるんかね?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 14:15:27 ID:m20BDU+b
>>548
「このゲームは韓国のロボットをインスパイアしてるニダ!謝罪と賠(ry」
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 14:23:12 ID:MSeWNGHG
>>544
IPアドレスを見ると、少なくとも日本在住。○o-○et。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 17:02:22 ID:BqD6dDDX
チャイナさっさと次のコード出せよ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 17:40:39 ID:4vh9Y/gj
二週目やろうとするとお気に入り選択画面で止まるのをなんとかできませんか?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 17:49:31 ID:txMswp6n
>>539
ぴゅあすてとかのGameShark v1ってのは
多分ROM書き換えだからPARじゃ1行だけしか使えないと思う
そして回復系特殊能力制限解除はv3だから無理だな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 18:39:01 ID:WOcK2ztX
544 :!:2005/09/28(水) 12:55:04 ID:/13B16qT
從九月16日就在等換乗限制解除的金手指
和訳↓
9月16日からすぐ等に統制ある解けた金の手の指に乗ることを換える
なんだこれ?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 18:43:37 ID:nsaUcIcm
9月16日に乗り換え制限解除コードとかは出てる
って事じゃね?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 19:07:01 ID:zmfjMtUP
!氏は丁寧にも中国人に答えてる日本人では?

バイナリで乗せ変えタイプの
FFFFはメイン・サブ切り替え式
FFFEは主人公式みたいでつ

コンボのしたにある???は信頼関係みたい
奇数のところにキャラNo、偶数のところに信頼種類が入る模様
0x10ハート、0x20アオマル

外出だったらスマソ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 19:10:25 ID:Km1PR+nt
>>539
回復系特殊能力、機体移動力変更、無限行動は変換したらPARで使える
ただしROMエリア書き換えだから一個しか使えないけどね。
各コードに共通している一行目は条件判定で戦闘状態であるかどうか
見ているだけだから別になくてもいい。VBAのRestore previous values
にチェックを入れておけば戦闘状態以外では値が元に戻る仕組みだろう。
他もただのシリアルコードだからコードの行が長くなっていいなら問題なく変換して使える。
558名無しのゴンベイ:2005/09/28(水) 20:04:15 ID:uTxDls3I
スキルパーツ4つ装備のPAR用の改造コード教えてー
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 20:08:15 ID:S6ii3ko+
E1AB12157 FAB1548
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 20:25:45 ID:D6yu0BVp
質問している奴は
質問する前にふぃーぐつーるを試せよ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 20:45:38 ID:QhfqkPib
Dのでっばぐコード
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:25:25 ID:83IWOcp9
主人公の4機目選択可能(PAR用)を教えて
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:27:41 ID:Km1PR+nt
>>560
あれじゃないの?
お子様仕様のPAR[KIDS]使ってるからセーブデータ吸い出せないんじゃない?

コード探せない無能な人はここ
自然
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8243/

pure station
ttp://trzks.cside2.jp/

codenavi で検索
ttp://www.c-community.net/cgi-bin/codenavi/index.cgi?word=%91%E5%90%EDJ&kind_type=99&type=search&page=1&kind=99&word_type=1&word_matter=1


↓PARコードがないとかほざく頭の悪いやつはここで変換
AR-CONVERTER
ttp://uem.s8.xrea.com/arcon.php

PARコード入力支援
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se275115.html
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:11:56 ID:WN17jwUI
Dのデバッグコードでググればあったぞcodebreaker用だったけど
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 00:18:40 ID:Fsv+U+Nn
パイロットデータの下二つは顔グラ御布施
構造体更新よろ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 00:36:01 ID:6PvUN0zb
PARで吸い出したセーブデータ(拡張子xps)をふぃーぐつーるで弄ったら
主人公の名前やら武器名やらがバグって戻らなくなったのだが、
(できるなら)savに変換したほうがいいだろうか?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 00:49:55 ID:DaxH5uZs
>>556
乙です。

>>565
乙です。
名前offsetの下二つのことだよね?

追加して更新しておきます。
…自分でも解析やらないとなあ…でもパーツ未だにわからないなあ…
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 01:34:43 ID:cBMIWi6A
PARでセーブデータ吸い出したのはいいけど拡張子がsavじゃないじゃん('A`)
これじゃあ弄れないorz
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 02:26:58 ID:jEzljAQ2
>>556
>>565
>>567
乙です。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 03:19:24 ID:6IK/Mw28
お時間があればどうぞ。

■勝手に世論調査。ワンクリック・アンケート■

マイクロソフト、インテルの東芝陣営参加で混迷する次世代DVDの覇権争い・・・

■あなたが支持する次世代DVDは?(10月28日まで)
http://www.dotch.org/modules/xoopspoll/index.php?poll_id=117

お邪魔しました。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 10:54:47 ID:rvQx1DjN
沒人有機戰J的換乗限制解除金手指?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 11:02:23 ID:CUUQte8X
金手指?謝意ニング?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 11:28:50 ID:rvQx1DjN
大家對機戰J女主角的看法是
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 11:37:43 ID:rvQx1DjN
機戰J有隱藏第53話還有小遊戲53話超難的
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 11:44:07 ID:rvQx1DjN
誰知道機戰J攻略本何時出
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 11:52:48 ID:Fsv+U+Nn
這條螺紋分享欺詐繩子或時髦分子,不是闥k區域。
並且?講英語或日語
如果?無法做那, ?必須去中國社區
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 12:23:40 ID:CUUQte8X
チャイニーズへ
請至少學習日語
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 12:47:03 ID:Fsv+U+Nn
技能と特能の間(ユニット)は
0x0X0Y
A=参戦作品No (Gガン:0、seed:1) お気に入りに関連
B=敵(=2)か味方(=1)か

縮小グラ(ユニット)の下は
0xXX3B
XX=ふぃーぐつーるでユニット弄るときの並び順。
同じ値を参照すると改造値を連動する。3Bは何なのか不明、敵はFFで統一

の模様。 以上暇人でした
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 13:36:16 ID:DaxH5uZs
>>578
乙です。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 13:41:36 ID:Fsv+U+Nn
訂正
× A=参戦〜
○ X=参戦〜
× B=敵〜
○ Y=敵〜

縮小グラ(ユニット)の下はGガンのS、Hやエステの換装、アーバレストのRドライバなどが同じ値なだけで改造連動とは無関係の模様
581名無しサン:2005/09/29(木) 15:58:09 ID:VxkahxaP
どうもはじめまして今まででわかっているマスターコード、改造コードをおしえてくださぃお願いしますm(_ _)m
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 16:03:06 ID:dKEGaYvF
>>581
今まででわかってる=ログあされば分かる
自分で調べろ
あと糞コテやめろ
583名無しサン:2005/09/29(木) 16:11:08 ID:VxkahxaP
あっ、そうですか
すいませんでした
なにもわからなかったもので
本当にすいませんがマスターコードだけでもお願いできませんか?
本当にすいませんでした
今後きおつけます
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 16:11:37 ID:o+rLD68t
>20の与えるダメージ99999ってコードで
俺やっても表示だけ99999で実際は99999あたってないんだけど
どうして?教えてエロくない人
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 16:19:00 ID:bwCA0Bo3
>>584
最初殻全部嫁。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 17:56:08 ID:kWfps4iO
>>583
//ex.2ch.net|test|read.cgi|[email protected]/crashme
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:06:35 ID:VxkahxaP
すいませんが
586さんhttpつけて書き込んでいただけませんか?
本当にすいません
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:38:30 ID:o8uwoEnP
とりあえず携帯ですって馬鹿じゃないなら、改造系HPを検索してきゃ
マスターは載ってる。他も色々ある。ログ読めばココにもある。
ついでに質問(つーかクレクレ)するにしてもどの機種のコードが欲し
いかぐらい書け。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:46:55 ID:VxkahxaP
本当にモウシワケありませんm(_ _)m
機種はPARです
本当にすいません
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 19:01:33 ID:Pq52HlKF
釣れてよかったねh
はよ出て行け
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 19:31:29 ID:GgurQd0L
>>379
オフセットアドレスを見つけたですか!?
ARDJはツールで見つけられないだけに凄いですね!
そのアドレスを教えてもらえませんか?自分もsappyで聴いてみたいです
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 21:06:57 ID:aZm1OgGm
改造時の成長パターンが見つかったのか、でもダメージの最大値決まってるからなあ・・・
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 21:13:16 ID:D0pgBXMF
もうひとつのスレの>>982の全フラグonの

02029754:FF
02029755:F7
02029756:3F
0202977C:02
02029785:00

のうち0202977C:02を入れると最終分岐で強制的にアークエンジェルのほうにまわせられるな。
ただオフにすればいいのだが、だれか完全版知らない?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 21:51:36 ID:cBMIWi6A
>>593
PARに暗号化した奴はそんなん無かったよ
とりあえずふぃーぐ使えばいいんでない?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:35:18 ID:tgnUqj8R
xpsをsavに変換できる(逆もできる)鶴って激しく外出でつか?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:40:10 ID:fY79kpHS
>>595
VBA
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:55:12 ID:yZ4DXQT0
>>593
正確には0202977Cは隠し機体フラグではなくルートフラグ。
だから完全版なんてあるわけがない。
詳しい事はもうひとつのスレの>>945参照。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 04:09:59 ID:PO1IEbsg
>>595
よければ教えてほしい
599マサト:2005/09/30(金) 10:53:12 ID:jB7wgmB/
おめーらに今度改造コード教えてやるよ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 11:38:29 ID:RusD9zSK
なぜ今回はコードを持ってこないの?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 13:14:49 ID:2zLnT6nj
パイロット変更コードを試行錯誤してみたんだがどうしても
一覧画面で確認しようとするとフリーズしてしまうんだorz
誰かどこが間違ってるか教えてくれないか…(´・ω・`)

目的→ボスをガウルンに変更(ユニットを変更するテストは成功)
ボスのキャラデータアドレス02028ed4
ガウルンのアドレス00d0
02028ed4 00d0→暗号化6D913F2A D1184BDB
602マサト:2005/09/30(金) 13:50:18 ID:ctDvdq0y
改造コードを教えてやる
(M)
BC126DBC
4E804571
33F67C38
18371F32
資金MAX
01C0BAED
548E52E1
デバックモード
329F56E2
1EC9BE51
全部お気に入り+20段階改造
B9C2B17D
9A44B2FF
戦闘終了後獲得経験値9999
E43664BF
1100D090
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 13:57:17 ID:UlZY3C/a
>>595
下の方法以外に便利ツールがあるなら是非
ttp://atxenoc.s8.xrea.com/

>>568,>>598
このどっちもXPSでもSAVでも使えると思うんだが、両方試してダメだったオチ?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5355/
ttp://www2.tok2.com/home/atxeno/
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 14:05:16 ID:cMUerBdz
>>601
バイナリ上で敵と味方のデータは区別されてるから
本来敵のキャラを味方で使うようなコードは無理
605マサト:2005/09/30(金) 15:07:25 ID:ctDvdq0y
コードが利かなかったら
俺に教えてくれよ
じゃないとてめーらにコードを教えたい意味ないからな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 15:21:08 ID:/pi8onwu
バイナリをいじって、要らない味方キャラの部分に敵キャラのデータをコピーすれば使えるはず
イベント出撃のあるキャラはやめた方が良いが
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:45:33 ID:HFLVJfL0
>>507のように特殊効果いじれば合体攻撃単機で可能+援護もしてくれるが、セリフが汎用になるな。
三人隣接させても汎用のままだし、どうにかして合体攻撃に援護をつけられんものか・・・
608604:2005/09/30(金) 17:59:51 ID:5R7z1sQY
おっと>>604で訳の分からない事をほざいてますが気にしないでね
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:20:26 ID:BrBZCy6E
3人娘全員とも必殺技使用可能にするのありますかね
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:22:04 ID:BrBZCy6E
信頼度のコードは知ってるんだが効果がなくて・・・
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:23:17 ID:XrwmP0uv
合体攻撃はセリフの掛け合いが無くなるのが嫌だから
ヒメブレンのチャクラエクステンション(ユウ)、
カナンのチャクラエクステンション(旧ラッセ)
といったような、
いなくなってしまった人たちのこと、ときどきでいいから思い出してください。
な、方々との合体攻撃だけ特殊効果の04を消してます。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:29:27 ID:XrwmP0uv
>>609
バイナリで武器の使用制限を0にするといい事が起こるかもしれません。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:32:23 ID:UlZY3C/a
>>609,>>610
0202975d
実はこのアドレス、システム設定項目の"BGM切り替え"と"出撃位置設定"も入ってるかも?

……というマジ臭いネタ。
まぁ、セーブデータ上の同一値のとこには入ってるみたいなんだけどね。
メモリ上のは別に興味ないから参照してない(ぇ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:44:08 ID:BrBZCy6E
置かれた物をPAR変換しか能のない自分にはちょっと難しいぽいかな・・・
終盤のイベントも変わるぽいから試したいのだが
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:56:15 ID:/pi8onwu
>>614
だったら信頼度(出撃回数)をいじれば良いんじゃないか?
一人を最大にし、他二人を0にすれば、最大にした奴のフラグが立つだろう
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:01:36 ID:BrBZCy6E
そんな感じに考えて調整してみます
必殺技は、信頼は18にしてから話進めれば全員いけるかな・・・
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:51:52 ID:4CilUA9L
アスランの自爆 が使えるコードはないの?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:55:08 ID:oS6d3iZm
いける、1マップごと切り替える。

で、構造つかって、主人公機にサブパイロット3人全員乗せられないかな?
乗員数04でサブパイアドレスにキャラNoいれればいいの?
ボブケテ・・・OTL
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:09:13 ID:XrwmP0uv
>>618
それで出来ますよ。
サブ2、サブ3のキャラも必殺武器の際、カットインだけではなくセリフも言いますよ。
620名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 22:09:33 ID:4MpuklmT
表示だけじゃない、99999ダメージのコードってまだでてませんか?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:24:41 ID:dr8TLF+e
>>619

構造体使って主人公機の搭乗人数いじったらセーブデータが大変なことになってしまったんだが(;´Д`)
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:25:14 ID:oS6d3iZm
>>619
サンクス、ついでに答えてホシス
キャラNoは3桁だから0を頭に付けて16bit(4桁)にするって事?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:29:19 ID:oS6d3iZm
>>621
西川君、詳しく
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:34:08 ID:Hbkpajm4
機体の登場人数を構造体で弄るとセーブデータの容量がオーバーしてとんでもないことになります。エミュのショートセーブ使えば出来るかな?
とりあえずこのスレの上のほう嫁、3人乗せようとしてるから。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:37:28 ID:oS6d3iZm
そうか、じゃボブに期待
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:40:16 ID:/pi8onwu
構造体使って武器の使用可能フラグいじっていつでも使用可能にし、搭乗していないパートナーのカットインが出たら遠距離から貴方に力をってやっているんだと思えば良い
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:02:12 ID:UlZY3C/a
>>621,>>624
かなり前にガイシュツ >>202,>>205
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:59:19 ID:K+V32R/g
つまりそう簡単には搭乗人数変えられないということか・・・
>>618はどういったやりかたしたんだろうな。
サブパイロット乗せられなくてもいいから、必殺武器のときセリフだけでもきちんと喋ってくれれば
俺敵に問題ないんだがなぁ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:59:59 ID:K+V32R/g
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:24:19 ID:fVMu8nAL
>>598ほか
>>595だけど、>>566のような状態になったから
savに変換して改造すれば普通に進められるのかなとおもって
変換鶴はいずこ?と尋ねたわけだが。
少々面倒そうだが、とりあえず>>603のリンク先にあるやりかたでやってみる
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:12:35 ID:tA+eXfas
ちょっとお聞きしたいんですが、
シナリオフラグを弄って全ての隠し要素を回収する事って出来ますかね?
例えば冥王フラグ取って其の後ゲイルフラグを回収とか…。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 02:04:17 ID:xlmJJs0D
とりあえず落ち着いて590あたりを読んでみよう
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 02:37:24 ID:f7HcKjIt
>>617
シナリオ上アスランは自爆するのか?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 09:33:21 ID:8i5jmtYs
PARのMコードと金MAXを教えて
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 09:42:40 ID:69yWdhj9
ジャスティスが自爆を覚えるには?ってこと
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 10:22:08 ID:YrXqKoeE
今後発売予定のスパロボ(特にPSP)DS,Xbox360,改造どうするよ…
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 10:24:53 ID:WwrsLBmz
PSPとDSなら改造できるがw
まあPAR厨には無理な話だな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 10:28:35 ID:YrXqKoeE
>>637
詳しく!
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 11:49:17 ID:Mqh9PMMd
>>566
そのバグはVer1.3aで直ったみたいだよ。
640ナデシコ:2005/10/01(土) 13:33:18 ID:BhgLoy7A
室井です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
641ナデシコ:2005/10/01(土) 13:35:41 ID:BhgLoy7A
ブラックサレナ好きです!!!!!!!!!!!!!!!
642ナデシコ:2005/10/01(土) 13:38:06 ID:BhgLoy7A
ナデシコと言えば、エステバレスでしょう!
643孫悟空:2005/10/01(土) 13:40:24 ID:BhgLoy7A
オス!オラゴクウ!!!!!!!
644名無し@fdv:2005/10/01(土) 13:42:37 ID:BhgLoy7A
643!!!!!
427
645メイオウ:2005/10/01(土) 13:57:35 ID:6XocX7al
グレ〜トゼオライマ〜しってますか?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 15:50:42 ID:zyYUVJRI
>>640-644
不覚にもワロス。こういう下らない房レスが飛び交ってるのが
昔の改造スレだったんだよな。今の香具師は昔の(ry
647名無しさん:2005/10/01(土) 17:08:16 ID:n8dHc2SR
>>640-644
雑魚
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 18:25:41 ID:55oc0QJ1
微妙な誤字にワロス
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 18:27:25 ID:swhDkt2a
>>635
あと、地上でゼロのガンバレルが消えるよね?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 19:12:06 ID:f7HcKjIt
とりあえず、ジャスティス自爆コードを作ってみたが需要あるのかね
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 19:41:19 ID:2eZe544v
>>650
カモーン
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 20:29:00 ID:69yWdhj9
地上でガンバレルが消えるのは ムウ以外のパイロット乗せてるからじゃないの?
宇宙でもそうなるけど。
653:2005/10/01(土) 20:29:58 ID:69yWdhj9
ジャスティスの自爆の追加コード希望
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 21:12:29 ID:Pezdiiua
080AD772 82を080AD772 00に書き替えてみろ
ROMエリアだから気を付けな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 21:39:36 ID:MS7xwbXM
使用可能フラグの部分か
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 22:21:47 ID:01uySObC
構造体編集のほうが楽だと思うのだが
ガンバレルは80
アストレイフォーメーションは81
自爆は82になってるから
それぞれ0にすればおk
主人公後継機の最強武器も同様。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 23:41:48 ID:qRFl6wuj
メルアとテニアの顔グラを交換してみた。これはこれで楽しいなw
658セーブデータ改造の中の人:2005/10/01(土) 23:42:54 ID:swhDkt2a
>>654,>>656
だったら、またパッチ作って上げようか?
面倒だから主人公機の最強技と一緒くたにしたパッチで良いすか?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 23:46:05 ID:MS7xwbXM
>>658
手間じゃないなら良いと思うが、とっとと構造体の使い方覚えた方が本人のためにはなると思われ
660セーブデータ改造の中の人:2005/10/02(日) 00:25:31 ID:G86vqI2+
とりあえず>>191のアドレスに置いといたけど、
不具合報告とか、当て切れてない武器とかあったら言ってくれ。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 00:57:52 ID:NFSr34ep
トウヤ編最終マップ必殺技限定の、ウォーダのなんたら覚悟とかいうセリフをだすには構造体のどこを
いじればいいのかなぁ・・・
これ以外でもいいので、特殊ゼリフの構造体キボンヌ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 02:12:15 ID:+oOEOm7B
一周目で全部お気に入りにしたら二周目は選択可能化コード入れなくてもOK?

表示上はお気に入りマークついてるけど。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 02:21:48 ID:Yx52Q2W1
武器特性

+01=???(これが入っているのがない)
+02=切り払われる、切り払いに使える
+04=合体攻撃
+08=撃ち落しに使える?
+10=PS装甲無効(これが入っていないとPSではじかれる)
+20=バリア無効(フィールドランサーの奴)
+40=自機HP0
+80=撃ち落される?

08と80はどっちがどっちだかわからん(ためすつもり、撃ち落し成功率計算式ってわかりますか?

なぜ10+20が全特殊能力無効になるのか不明
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 07:16:13 ID:uA1bPXMi
ゴステロにデビルガンダムは基本ですか?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 12:08:04 ID:5HcYmSUF
構造体で獲得経験値を発見
ユニットデータでは「音楽優先度?」、
パイロットデータでは「08=サブ、09=敵?」の次にある1バイトデータ。

あとでうpします。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 12:16:06 ID:kk2c8KTJ
667665:2005/10/02(日) 12:31:26 ID:5HcYmSUF
共用うpロダにうpしました。640です。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:18:51 ID:/9UixLbn
キャラのカットインのアドレスってのはないの?
顔グラ変えてもカットインの変更は不可?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:26:30 ID:AMj8yCo4
>>665
乙。
あとめぼしいのは強化パーツの能力変更くらいかなぁ?
670名無しのゴンベイ:2005/10/02(日) 14:11:41 ID:hQu1es4D
スキルパーツ4つ装備のPAR用の改造コード教えてー
671665:2005/10/02(日) 14:22:47 ID:5HcYmSUF
ごめん、ユニットの経験値が16進のままでした。
大文字のBYTEではなく小文字のbyte(10進)に各自書き換えてください。
672665:2005/10/02(日) 14:30:48 ID:5HcYmSUF
たびたびごめんなさい。
先ほどの構造体は自分用にいろいろ改変していたので、
削除した上で同うpロダにあった最新版のを書き換えてうpしました。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 16:06:22 ID:OLtfVdin
構造体の解析結果を参考にこんなもの作らせてもらってるんですがいいですかね?

ttp://cheatcode.xrea.jp/tools/srwj.php
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 16:10:56 ID:YDNlfy+T
ツールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 16:23:13 ID:n82sZWgK
>>673
超乙
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:13:46 ID:fQuT3OYm
装甲の横の☆はお気に入りの印じゃね?
正式名称は知らんがw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:37:07 ID:YDNlfy+T
>>673
ちょっと編集しづらいかな
右の編集項目に行くほど、どの機体か分からなくなっちゃうし
表示もなんかワンテンポ遅いし
出来ればOG2のツールみたく作ってくれるとウレシス
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:42:03 ID:3dhkf5Vi
>677
まあ、試作品なんだから気長に
679673:2005/10/02(日) 18:04:14 ID:OLtfVdin
使いやすいインターフェイスがあるならそれを参考にしたいですが
OG2の改造ツールを見たことがなかったりw
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 18:09:26 ID:GRbF6tQz
ス八°□朮~才リシ~ェネ八~ヰナリ改造スν9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1117025723/
ここのまとめサイト。

なにはともあれ乙
681673:2005/10/02(日) 18:16:51 ID:OLtfVdin
まさに神作成ですな・・・
まぁ、あそこまでは無理ですが、がんばってつくってみます。
682メイオウ:2005/10/02(日) 18:27:00 ID:XBTag5qd
東方不敗仲間にできますか?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:31:00 ID:VtbOYz6O
途中からフラグONにすることってできる?
ONにしたいのはガイ九十九生存フラグなんだけど、ルート間違えてたみたいでそのまま進んじゃったんだよ
やり直すにしても進みすぎたし、もしあるなら教えて欲しい
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:31:30 ID:CqqRQrKt
シナリオ変更をすると強制出撃の赤い表示になって困ります。
強制出撃フラグを解除する方法ってありますか?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:40:11 ID:CqqRQrKt
>>683
0202977C:410
02029776:3A
で進めてみたらガイが加入するよ

ただし一部キャラの強制出撃フラグがついてしまいますが
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:40:56 ID:CqqRQrKt
>>683
0202977C:10
02029776:3A
で進めてみたらガイが加入するよ

ただし一部キャラの強制出撃フラグがついてしまいますが
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:03:23 ID:xDn5WrNd
>>673神のツールは最終的に武器名とか変えられるようになるんだろうか。

なったらマジスゲー。ならなくてもスゲーけどww
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:07:01 ID:pOoC289i
ツールで顔グラ変更できたら神、などと無責任なことを言っておこう
マオ姐さんorz
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:38:56 ID:3dhkf5Vi
エイジの後期顔グラ・・・にかえたい、データ残ってるなら(´Д`)
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:41:27 ID:zt886z34
残って無いよ、残念ながら
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:11:29 ID:2BDEgxZI
>>687
武器名ならoffsetで指定されているアドレスのところの値を変えればOK
ttp://www.imgup.org/file/iup95277.png
こんな感じ。

ところで精神のoffsetと使用Ptしか指定していないところの構造体つくったけどいる
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:14:23 ID:xDn5WrNd
>>691
ぐ・・・もしかして構造体に関するお勉強が必要だったり?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:24:58 ID:YDNlfy+T
>>691
よし、アップするんだ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:30:13 ID:Xm7k+sH4
ステージセレクトのコード使って色々フラグ立ててみたらゼオライマーとグレートがずっと強制出撃になってて普通に使えなくなってしまったんだけど
誰かどうやったら直るのか知らない?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:41:29 ID:2BDEgxZI
>>691
1 バイナリエディタで.gbaファイルを開く。
2 変えたい武器名を検索。
3 名前を変える。最大文字数は超えないように。足りなければnull文字(00)で埋める。
4 保存
で(・∀・)ウマー

構造体はちょっと待ってて
696セーブデータ改造の中の人:2005/10/02(日) 23:43:13 ID:G86vqI2+
>>694
セーブデータ弄れるんだったら、
うちのプラグインでユニットの"状態フラグ"ってのを0にすれば逝けると思う、たぶん
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:43:20 ID:rz0ddqNI
>>694
改造は自己責任で
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:44:59 ID:xDn5WrNd
>>695
ありがとう。ホントありがとう。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:50:12 ID:2BDEgxZI
うpしました
共用アプろだに挙げました
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/641.zip

なんかミスあったら指摘よろしく。
700673:2005/10/02(日) 23:52:31 ID:OLtfVdin
>>687
名前を変えるなら多分できるかな・・・
というか文字コードがShift-Jisだからバイナリエディタで編集できない?

>>688
グラフィックの保存場所がわかって解析してみないと
実現できるかわからない・・・。

現在のところはインターフェイスを書き換えてます。
>>677が言うとおり使いづらいかな〜ってのもあったのと
作る側が作りづらくなってきたことが要因です。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:57:14 ID:xDn5WrNd
>>695
置換でいいんだよね?バイナリエディタなんてほとんどいじったことなくてさ。バカでごめん。
足りなかったら00で埋めるってあるけど、制限文字数-設定した武器名の文字数 の数だけ00入れればいいってことかな?
バイナリエディタって結構アタマが混乱してくる・・・ホント申し訳ない。

>>700
簡単に追加できるならやってほしいですが、あくまで簡単にできればでいいです。
俺一人がやりたいって思ってることなら>>695さんに教えてもらったことを正しく実行できればいいだけですし。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:05:52 ID:HVhNlCl2
>>701
名前全般はバイナリの文字データのはじめのアドレス(offset指定)からnull文字までを読んでいるからそれを変更してやればよい。
グラビティブラストなら9文字だから9文字(例:るりるりび〜む発射)ならそのまま置換。
ほかの文字数(例:ぬるぽ)なら「グラビ」→「ぬるぽ」、「ィブラスト」→「null文字6文字」で置換する。
こんな感じでユニット・キャラ・アイテム・精神なんかも変えられると思う

703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:06:46 ID:2BDEgxZI
× 「ィブラスト」
○ 「ティブラスト」
704701:2005/10/03(月) 00:13:40 ID:YISXRWmg
てことは、変更後の文字数+null文字数が変更前の文字数と同じになるようにすればいいってことね。
ありがとう。みんな本当にありがとう。

「コンビネーション・アサルト」(12文字)を「デュアル・フルバースト」(11文字)にしたい場合
「コンビネーション・アサル」を「デュアル・フルバースト」に置換、次の「ト」を00(null文字)に置換

でOKってことね。
ぁ・・・こ、これは確認のために考えただけの武器名で、こうしたいと思ってるわけじゃないよ!!
ま、まさかこんな厨くさい名前にするわけないじゃないか。ははは・・・はは・・・
705701:2005/10/03(月) 00:16:10 ID:YISXRWmg
×(12文字)
○(13文字)

×「コンビネーション・アサル」
○「コンビネーション・アサ」

×「ト」
○「ルト」

orz
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:25:48 ID:HVhNlCl2
いいセンスだ。とりあえず原作監督よりはセンスあると思うぞ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:42:17 ID:YISXRWmg
今確認したらちゃんと成功しました。皆さんありがとうございました。

>>706
ありがとう。w
でもそんなこというからジャスティスと隣接させたフリーダムの武器一覧のデュアル・フルバーストが
カッコよく思えてきちゃったじゃないか・・・これじゃただの自意識過剰っていうか勘違い野郎っていうか
ほんとに厨ジャマイカ。。。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 01:10:30 ID:rU+t+h6/
そういえば、構造体の方でもまだ抗体反応って出てないよね?
(とりあえず"りーどみーv103.txt"には書いてない)
メモリ上やセーブデータで弄れない技能だから尚更気になる。

>>701
まぁ、和田と内藤正義の人よりセンス無い方がむしろ珍しいくらいなわけだから、
安心してガンガン名前変えちゃってくれよw
709708:2005/10/03(月) 01:14:25 ID:rU+t+h6/
 >>抗体反応
あ゙、Lv付きだからあーなってただけか。
Structの中身見る前に書いてたorz
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 01:19:18 ID:YISXRWmg
>>708
リョウカイw
デフォルトの武器名+4つのnull文字の場合、3文字まで追加可能ってことだよね。
今「全武装一斉発射」をどうするか考え中w
デフォよりセンス無い人の方が珍しいならもう厨くさくてもいいやww
本当にありがとうございました。
711673:2005/10/03(月) 02:41:22 ID:Z2q+iEs6
ツールをOG2風味のインターフェイスに移行中。
とりあえず、今までの分でできたのをアップしておきました。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 02:58:00 ID:/w2p1VGl
>>711 乙かれ!
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 10:11:59 ID:LAOWL6Dp
耐え難きを耐え、忍び難きを忍び、平身低頭して尋ねる。
>6731のエディタの使い方が分からない・・・こんな厨な俺に優しい手を差し伸べてくれ・・・
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 10:12:57 ID:LAOWL6Dp
済まん>673の間違いだ。問題ない。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 10:49:33 ID:81jLkNOe
正直言って説明のしようがない
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 14:51:33 ID:ortzOmsh
ボスボロットをユニット変更したいのですが、見つけたコードを入れても全く変化がなくて・・・
0202AF04←これがボスのユニットアドらしいのですが、あってますか?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 15:53:21 ID:HVhNlCl2
ふぃーぐつーるつかえ
それからボスボロットは結構使えるぞ、かえるなんてもったいない。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:11:19 ID:HVhNlCl2
構造体にスキルパーツ部分追加しておきました。v1.04
http://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:54:45 ID:KR4+Krs4
>>718
乙です
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:34:11 ID:wk4hDY0S
パーツ性能変更が出ないねぇ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:40:17 ID:Pg8FRjwD
>>718
おつですがな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:56:06 ID:HVhNlCl2
>性能変更
探してるんですが無いですねぇ
OGスレでも言われているけどことごとくアドレス指定ばっか・・・
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:09:33 ID:OIxKkoAQ
>>696
うちのプラグインってどこですか?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:50:14 ID:rU+t+h6/
>>723
ふぃーぐ板に逝けばわかるんじゃない?
725名無しさん:2005/10/03(月) 22:51:01 ID:ueQYkR39
最初から全キャラ使えるコードおしえて
RARでもVBAでもイイ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:41:03 ID:81jLkNOe
存在フラグは今探してる
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:50:25 ID:OCkdHdDg
期待している>>726
ガンガレ 超ガンガレ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:58:14 ID:rU+t+h6/
>>726
今更頑張らなくても、
存在フラグを弄れるツールからの逆参照ですぐ見つかるんじゃないか?
729728:2005/10/03(月) 23:59:53 ID:rU+t+h6/
セーブデータの存在フラグを弄れるツールの値から、
メモリ上の同値を探せってことね。

まぁ、キャラの方の存在フラグだったら、既に載ってるサイトあるわけだけど
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:21:23 ID:tE5BW4J9
つーか、いつもおもうけど、コード乗っけるだけは猿でもできるんだよ
チートツールを作ってこその、スーパーハッカーだろが
チートツールを作れバカチン
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:24:15 ID:efEFHtEc
>>696
1機でいいからそのユニットの状態フラグのアドレス教えてください
それがわかれば計算で全ていけますので・・
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:33:58 ID:a6KPxS8K
誤字修正はこれで良いのかな?
光世→光代
魔人見参→魔神見参

833C3:6C 5F
83A42:90 91
83A43:A2 E3
83A4E:90 91
83A4F:A2 E3

>>731
メモリ上のアドレスが分かってたら、>>696はあーいう書き方をしないんじゃない?

>>730
サーチもプログラミングもロクに出来ない厨は黙ってたら?
文句言いたいなら、自分で素晴らしいのを作って突きつけてやんなよ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:58:09 ID:wniRVJpv
>>718
乙です
できれば共有にある古いファイルを削除してもらえませんか?
あそこは保存件数が少ないので、その他の情報が流れてしまいます
次にアップする時は、以前のバージョンを削除してから
今までのファイルとまとめてアップしてもらえれば
落とす人も、他のスレの人も助かります
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 01:16:45 ID:V2whau3e
指摘ありがとうございます。とりあえず自分が上げたのは消しました。
削除キーって共通ですかね?
628と640,620,612,608が古いのですけど自分が上げたわけじゃないので消せないですね。

735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 01:31:41 ID:a6KPxS8K
そういえば、シナリオって解析進んでないよね。
OG2みたいにオリジナルシナリオとかやりたいわけじゃないけど、
誤字くらいは直したかったりするんだけど、
OG2の構造体の"string.txt"みたいなのって作れないものか
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 02:43:49 ID:lwQGkZLJ
おお…OG2スレと同じ様な流れに…!
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 02:52:29 ID:3Ksfd/pE
なんかこれからがこのスレの本番って感じだな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 03:19:40 ID:V2whau3e
換装データの構造体できました、共通にあげ。
これを使えばエステバリスやストライクが化けますw
注意!! 換装後の機体の存在フラグ立ってないと換装出来ません
換装後の機体が複座形だとセーブデータ使えない(と思う、上のほう参照)
739673:2005/10/04(火) 03:53:02 ID:JrO4xv5U
なにかもりあがってきましたね〜
ツールも微妙に作成進行中・・・
パイロットのデータを閲覧できるようにはなりました。
途中グラフィックの解析に時間かけたんであんまりすすんでいませんorz
ユニットのフィールドアイコン以外のグラフィックがどういう構造で保存されているかが謎ですわ。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 06:57:12 ID:wniRVJpv
>>734
お疲れ様です
削除キーはアップした本人じゃないと分からないようです
対応していただいて感謝しています
741665:2005/10/04(火) 07:14:52 ID:1jG0Xfte
私もVer.1.02を削除しました。
今度からは共有削除パスを使ってみてはいかがでしょうかね。例えばこのゲーム名とか。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 08:17:51 ID:OLMiyM3p
>>741
それだと嵐が勝手に消しちゃうかも
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 10:25:30 ID:TeKCC4CO
チンカスρ(゚ペ)
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 10:48:15 ID:aNKcBzOt
J専用のアップローダでも作る?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 11:48:28 ID:OSKVvLi1
機体の改造を解除するコードない?
運動性いじりすぎて
誰も攻撃してくれない
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 12:09:37 ID:i01X85s4
跪求機戰J換乘限制解除金手指
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 17:22:49 ID:lP4FGDQQ
>>718
特殊技能のデータが隠されてるけど何で?

>>673,739
ユニットのBGMの所が何かおかしい
保存すると一部のユニットのBGMがRealizeになってた
確認できたかぎりではエステバリス系とオリジナル系
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 17:30:44 ID:a6KPxS8K
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 17:39:22 ID:y+1H+MYg
>>747
特殊技能ですが、名前のoffsetで検索してデータが見つかったものの、アドレスが早い、ちょっと微妙(とくにデータ2)などの理由で「実用的ではないものの最終的に役立つと良いな」との思いをこめて/*〜*/でくくっておいた。

>>ツールの人
ヴァージョンと更新内容を記載して下さるとうれしいです。


ところで削除キーですが、「りーどみーv1.xx」内に記載することにしませんか?

750745:2005/10/04(火) 18:03:28 ID:OSKVvLi1
一度改造した機体の改造度さげるコードは出てないのか?
ヒントでいいからくれ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 18:13:38 ID:tE5BW4J9
諦めろ。チマチマばらんす良く落とすのは大切。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 18:28:03 ID:uejMSn/c
>>748
バイナリ改造ツール最新版、セーブできなくねえ?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 18:28:49 ID:a6KPxS8K
>>752
パイロットの方はセーブできない仕様って書いてあるけど?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 18:50:49 ID:uejMSn/c
>>753
いやユニットの方
しょうがないから旧ツールで変更した
755745:2005/10/04(火) 18:53:34 ID:OSKVvLi1
>>751
コード自体がまだ存在しないのか??
あちこちで探してみてが全然みつからん
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 19:46:31 ID:wPDMyg6r
>>748の上から四つ目にマジンガーのユニットデータを書き換えるコードがある
確かその中に改造段階もあったような気がする
後はユニット表か何かと見比べ、任意の機体のアドレスを割り出すと良い
もしくはセーブデータ吸い出してツールで改造度下げるか
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:06:26 ID:fa7ahRP6
>>750

ヒントじゃなくても良いんだけどヒントというなら
コード化とかめんどくさいのでMy主人公のキャラについて適当にキャプ貼りw

ttp://www.uploda.org/file/uporg208353.jpg.html
pass:konohen
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:04:44 ID:gQQ9pV1C
>>619でサブパイロットと追加できたとあるが、>>200前後のスレでセーブデータ改造の人ができないっていっているよな?
じゃあいったい>>619はどうやって追加できたんだ?
構造体いじったり、>>673の使ったりしてみたけど、どうやってもできないorz
追加でなくてもいいからせめて必殺技のときカットインとセリフをどうにかできないだろうか。
ちなみにラフトクランズなんだが
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:37:38 ID:Jr2jGCfx
>>758
不具合が少しあるけどできる事はできる。
俺の場合は構造体で4人乗りに設定してねこまんまでサブパイロットを無理矢理乗せた。
不具合は通常攻撃の場合主人公orカティアのカットインしか表示されない。
攻撃時にメルアと呼びかけてカティアのカットイン…orz
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:45:24 ID:pum6MKQS
自分のスパロボJはこんなです。
ttp://www.imgup.org/file/iup96204.gif.html
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:54:29 ID:lP4FGDQQ
なるほどね
ウサギユリカ、ネコルリ、アラン・・・
ちょっとまてw
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:56:03 ID:XOuZ07Ji
いろいろと突っ込み所はあるが師匠の愛について釈明を求めたい
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:06:40 ID:bjVgZLWU
師匠の愛は青き惑星への愛です。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:25:57 ID:fbxPE2O9
俺が知ってる愛って全ユニットのHP全快だか50%回復だったのに

最近のスパロボでは奇跡みたいな扱いになったのね
765セーブデータ改造の中の人:2005/10/05(水) 01:07:56 ID:2POO64n1
>>758
セーブデータ内のユニットデータの予約領域と、
セーブデータそのもののブロックのサイズ(デフォだと4096byte)が変わっちゃうから、
互換性とか周回引き継ぎに不具合出るんじゃない?って話。
今回かなりセーブデータの作りがガチガチだからね。
サブパイ専用キャラをメインパイロット化しようとかってのも同様。

まぁ、ちょっとだけバイナリ弄って、
今までのそのままのセーブデータでゲームを続けようとか考えてる人には致命的かもよ?って話。
>>205なんかはその不具合に遭遇した代表的な例
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 01:36:06 ID:QgQWuvLT
最近VBA使ってみようとインスコしたのはいいけどセーブデータだけじゃ動かないのねorz
ROMファイルって何だよコンチクショウ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 01:48:50 ID:VPUAkdEJ
分からないなら手を出さないほうがいい
ていうか止めとけ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 02:16:17 ID:QFsOPGCD
>>760
師匠ぉぉぉぉーーーー!
それはさておきマジンガーチームのひとまとめにワロタ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 02:21:23 ID:x7xYw5Ii
>766
ロムうpしてやるからメール欄に
fu自分のメールアドレスshina何のロムが欲しいかanaハンドルネームsan
っていれろ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 02:39:46 ID:QgQWuvLT
>>767
そうか、もうちょい自分で調べてみるよ
それでも無理だったら諦めるわ
>>769
俺を新参だと思ったな?
誰がそんな手に引っかかるかm9(^Д^)プギャー
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 03:12:33 ID:UfrWyMnp
>>766
セーブデータだけでゲームを動かそうとするなんて
おまいはキルアの兄貴かw

フツーに本屋とかにそれ系の本売ってるから見てみろ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 03:20:07 ID:0fr4gcXJ
やや手に入れにくいけど、中古PHSケーブル+中古通信ケーブルでULAがおすすめ。
実費2kくらいだ。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 04:26:08 ID:QgQWuvLT
>>771-772
教えてくれてサンクス
ググっていろいろわかったけど、都会じゃないから吸出し機が売ってなさそうだ
とりあえず本から探してみるよ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 06:32:18 ID:XEoBCFWO
>760
ネコルリの裸パンチが見t(ry
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 13:30:09 ID:lmve7TN8
敵パイロットを使うにはセーブデータ吸い上げないと駄目っぽい?
GBAはPARしかもってないからよくわからないのですが近作はどうしても
パイロット変更したい!ので誰か教えてくださいエロい人(´Д`;)
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 14:30:56 ID:DTCVOAYI
このスレ255万回読み返せ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 17:18:20 ID:dmKC8uQ9
>>673氏のツールの最新版、一部キャラのBGMが選択できない
08〜1Fまでの曲がなんか勝手に置き換わっちゃう

08:→00:
09:IN MY DREAM→01:最強の証〜キング・オブ・ハート

みたいな感じで
778673:2005/10/05(水) 17:36:13 ID:YmCQ+kHG
>>777
報告ありがとうございます
先にも同じ報告を受けてすでに修正済みです。
細かいところを雑に作ってしまう性格なんでバグが・・・
他にも気づいたことがあれば報告お願いしますm(_ _)m

報告を受けた修正と、機能追加をしたものをアップしておきました。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:37:44 ID:2uR7EuhQ
家ゲスレにあった
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1125384548/967
のデータってどんなのだった?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:49:24 ID:hKczZ3W3
>>673
テキスト変更とか出来るようになってていい感じですね。
ユニットのパーツ数ですが、なんか値が変です。書き込むところはあってるのですが、読んでるところが違う模様。


特能、シナリオ、地形適応&サイズのデータと思われるものを発見したものの全然実用性がなさそう。要る人いますか?
781673:2005/10/05(水) 18:56:23 ID:YmCQ+kHG
>>ユニットのパーツ数
さっき気づいて修正しておきました。
ご迷惑をおかけしました。

>>要る人いますか?
構造体のほうにアップしていただけると助かります。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:58:29 ID:Td5vpYy1
>>780
是非アップきぼん
783セーブデータ改造の中の人:2005/10/05(水) 19:06:06 ID:2POO64n1
>>779
予約領域が見事に崩壊してたw
ttp://www2.tok2.com/home/atxeno/shots/967.zip
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 19:08:07 ID:hKczZ3W3
あげといたよ。
???ばっかりなんでわかる部分あったら更新してください。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 19:16:25 ID:Td5vpYy1
>>781
>>784
更新お疲れさまです
ついでに情報提供

パイロットデータ格闘の前の4バイト
byte名前順;
byteシールド防御;
byte斬り払い;
byte撃ち落し;

ユニットデータメインパイロットの前の8バイト
WORD縮小ユニット画像;
WORD味方時の番号(セーブデータ)orリンクしているユニット;
byteリンクしているユニットの番号;
byte1=母艦;
byte名前順;
BYTE;

ユニットデータ移動タイプの後の1バイト
BYTE武器改造費用;
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 19:21:04 ID:EIYUCfDO
>>783
サンクス!中の人の作ったデータでしたか・・・
ところで予約領域って何?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 19:30:16 ID:nCvybUMo
>>784
乙なのだが、なにやらエラーが出ましたよ
特殊技能2 構造体 IFSが閉じていませんとか
788セーブデータ改造の中の人:2005/10/05(水) 21:01:13 ID:2POO64n1
>>786
いや、俺は拾ったのをそのまま載せただけ。
俺だったらこんな弄り方は怖くて出来ないw

予約領域ってのは、この範囲にデータが収まりますよ、って定められてる範囲のこと。
文字通り、プログラムがセーブデータ内の領域を予約してるワケね。
ユニットデータの場合だと、基本がたしか22byteで、戦艦だと+1byte(交代の改造値の分)、
登場可能パイロット人数が一人増える毎に2byteずつ増えるのかな?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:03:21 ID:hKczZ3W3
>>787
すいませんアップ前の確認をしてませんでした。
お手数ですがstruct.defの
特殊技能データ2 IFS
の行の最後に「;」(セミコロン半角)を追加してください。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:09:02 ID:nCvybUMo
>>789
どうも。もちろん対処はしていたんですが、ご報告はした方が良いかと思ったので
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:11:14 ID:EIYUCfDO
>>788
わかりやすくいうと普通の改造とくらべてよろしくないというか
おすすめできない方法ってことですな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:32:52 ID:KMV69aZL
>>784
前のデータ消したほうがいんじゃない?
また言われるよ
793セーブデータ改造の中の人:2005/10/05(水) 21:43:50 ID:2POO64n1
>>791
まぁ、平たく言うとそうなりますな。
予約領域の崩壊は、俺のプラグインでもふぃーぐさんのツールでいいんで、
データ2のユニットデータのシャイニングガンダムが連なってる様を見てもらえば分かるかと。
本来は1人乗りのネリーブレンの領域に、2人乗りのゼオライマーなんか入れちまった結果がアレです
794673:2005/10/06(木) 18:42:28 ID:7S8eqI9t
ツールの方を強化パーツ、スキルパーツの編集機能と若干の修正を加えてアップ
他に入れてほしい機能があればそちらを優先して追加しますので何かある
人は書き込みをどうぞ。と言っても構造体にないことは解析する時間が
あまりないので実現できませんが・・・

現在顔グラフィックを読み込めないか思考中・・・
0833b5a0-0833b8d9 がドモンの顔グラフィックっぽいとまではわかったものの
保存方法がまったく未知のもで読み出せない。OG2のやつとはだいぶ違うようです。
だれか、解析してくれないかな(笑
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:08:14 ID:oqyLkuu+
ttp://www.uploda.org/file/uporg209260.jpg
ユニット改造で特殊技能の能力カテゴリの
剣装備のチェックを弄ると銃装備が消えてなくなる
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:11:54 ID:oZmD/0CT
俺もそうなった
銃と剣の項目が逆みたいだね
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:16:32 ID:oZmD/0CT
struct BGM設定
{
DWORDBGM;
DWORD名前オフセット;
};
struct 【BGM設定】
{
byte99598[628120];
BGM設定【000】Judgment Justice;
BGM設定【001】最強の証〜キング・オブ・ハート;
BGM設定【002】GUNDAM出撃;
BGM設定【003】STRIKE出撃;
BGM設定【004】Realize;
BGM設定【005】メロスのように;
BGM設定【006】IN MY DREAM;
BGM設定【007】Ground Zero;
BGM設定【008】YOU GET TO BURNING;
BGM設定【009】GO!エステバリス;
BGM設定【00A】REASON;
BGM設定【00B】永遠の孤独;
BGM設定【00C】マスカレード;
BGM設定【00D】tomorrow;
BGM設定【00E】戦うM9;
BGM設定【00F】特攻野郎?;
BGM設定【010】FIRE WARS;
BGM設定【011】魔神見参!!;
BGM設定【012】コン・バトラーVのテーマ;
BGM設定【013】ボルテスXの歌;
BGM設定【014】灼熱の怒り;
BGM設定【015】覚醒、ゼオライマー;
BGM設定【016】ゼオライマー、暁に出撃す;
BGM設定【017】Fate;
BGM設定【018】Limit Over;
BGM設定【019】Revenger;
BGM設定【01A】Guardian Angel;
BGM設定【01B】Moon Knights;
BGM設定【01C】Doomsday;
BGM設定【01D】;
byte99687;
};
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:19:31 ID:oqyLkuu+
小出しの報告になってすまん
もう一個発見
なんかアイコン関係がずれている気がする
ttp://www.uploda.org/file/uporg209268.jpg
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:29:29 ID:M0t/JrcN
BGMだがシャイニングフィンガーの曲にできないものか・・・
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:35:45 ID:M0t/JrcN
おみやげ
( ´ー`)つ出撃数変更
02033f94:07
801673:2005/10/06(木) 19:38:32 ID:7S8eqI9t
>>795 >>796 >> 798
報告ありがとう。
全部修正してアップしておきました。
確認の方よろしくお願いします。

>>798
02:(燃え上がれ闘志〜忌まわしき宿命を越えて)
↑がシャイニングフィンガーの曲
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:41:01 ID:M0t/JrcN
02033F94:1C
出撃数は最大で28機までか?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:44:23 ID:xKR8loyp
>>801
サンクスでも02ってGUNDAM出撃では?
できればもうちょっと詳しく教えていただけませんか?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:56:51 ID:wdbfx+vQ
832D0-8352Fにある曲名の変更マダー?
805673:2005/10/06(木) 21:45:26 ID:7S8eqI9t
>>803
なにで曲名を変更しようとしているのかは知らないけど
ユニットに設定されてるBGMは02がシャイニングフィンガーの曲ですよ

>>804
いまやってます
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 22:29:36 ID:N79//Su4
>>673
もしかして強化パーツ関連って台詞を変えるだけ?
807673:2005/10/06(木) 23:07:26 ID:7S8eqI9t
とりあえずBGM変更機能追加してアップ
変更方法はユニット編集のところのコンボボックスで編集したい曲名に
あわせてテキストを編集してエンターを押す。
変更できるのは()がついていない曲だけ。

>>806
構造体のっているのをそのままツールにしているだけなんで・・・
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:27:09 ID:oZmD/0CT
素早い対応乙です
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:55:28 ID:rXq9/Qxr
すげー!!>>807あんた神だよ。

あと、サイトもよく利用させてもらってる。ほんといくら感謝してもしきれない。
今後ともよろしくお願いいたす
810セーブデータ改造の中の人:2005/10/07(金) 02:41:57 ID:HTRbvee0
毎度の事ながら、存在フラグとかその他似たようなモノに入る値がなかなか決まらんね。
今回はデータが詰まってる分、bit単位のスイッチがやたら多過ぎて困るなぁ……

バイナリの方も頑張って下さいよ〜
俺なんかツールのバグ報告とBGMリストの提供くらいにしか役に立ってないわけだけどw
今後の課題はとりあえずこんなんですか?→>>735,>>794
811673:2005/10/07(金) 02:57:21 ID:/gGleFWh
戦闘時のセリフの読み込み機能とテキストの変換機能付けてツールをアップしました

>>810
課題ですかぁ・・・
>シナリオ
なんかいろいろ文字コードが違うみたいで読み出しにくい。
シナリオ関係はまったく手を付けてないですが
名前関係は普通のshift-jis。戦闘時のセリフは漢字だけshift-jisだったり・・・
戦闘時のセリフについてはアップしたツールで解析が進むことを願う。

>顔グラ
なにかフィールドアイコン以外のグラフィックがまったく読み出せてない。
OG2のツールを参考にしたものの保存形式がまったく違った・・・。
今のところ後回しだけれど、俺のスキルじゃ難しそう。
だれか解析できる猛者はいないのかな

解析とは関係ないけど思いつくがままにプログラムを組んでいたら
そろそろサイズが380KBを超えてきた・・・でかすぎるよ。


812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:15:09 ID:sAlPj491
>>811
乙ー!そろそろトリップ付けて欲しいなー
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:37:56 ID:6x2jGsjD
673氏のツールを使おうとすると、初期化してくださいとか出てきてしまって使えない( ´・ω・)
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 14:07:18 ID:uyPoROOM
IMPACTをやっているのだが、主人公の名前を変えるコードやユニットを追加するようなコードは無いものか…
古い上に少しスレ違いなので、知っていたらご教授願います…
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:45:52 ID:tTB2Tz4J
>>813
ヒント:配布ページ

つか探すまでもないことだろうに。ダウンロードするページくらい読めよ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:54:13 ID:aFMzPQcL
読まずに推測でカキコ
どうせランタイムが入っていないとか言う落ちだろう
817815:2005/10/07(金) 18:39:35 ID:xy6useG7
.NET入れてないだけっていうオチのはず
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:51:48 ID:VABYUzG9
武器入力欄で
(´・ω・`) を入力したいんだが
空白領域に
(  と  `  と  )  を追加してホシス
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:21:37 ID:xy6useG7
フラガ兄貴がいないとそれはできないな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:06:11 ID:9ck/X+QV
ポン太君のフラグ立てコードってないの?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 04:38:19 ID:ReI5+ELg
>>820
過去ログも読めないミジンコは帰れ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 06:32:24 ID:Jcj8W7zb
>>820
あるよ。このスレをフラグで検索すればいいじゃない
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 08:29:43 ID:Vv2sCbZx
三人娘の出撃回数と信頼度の違いって
出撃回数がEDフラグで信頼度が最強武器フラグでいいの?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 09:12:21 ID:ByEphlzu
もう一人の主人公とか他の主人公機をちゃんと追加する方法はないんかな?

男主人公を追加してもカルビの名前を呼ばれたり、技名をちゃんと言ってくれなかったり・・・
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:39:21 ID:/eKQLnkc
>>823
結局、何回以上でED見れんの?

>>824
仕様。プログラムを組み直さないと無理ぽ
826673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/08(土) 13:40:43 ID:/cyoygIi
>>818
たぶん半角で入力したために文字化けしたのかと・・・
(´・ω・`)
入力は全て全角でやってください。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 14:19:18 ID:Z3KDaEFf
>>826
ツール使ってレイズナーのメガネ(ロアン)の名前をキバヤシにしようとしたんだけど
戦闘中は「キバヤ」までしか表示されないのってどうにもならない?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 14:25:19 ID:iHMO97tI
つ樹林null
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 14:25:56 ID:iHMO97tI
ああ、これ駄目だorz
データ数がキバヤシと変わらない
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 15:10:05 ID:pbikxSzc
流石に思考ルーチンまで変更はできないのかな
避ける機体を使う旨みがあまり感じられない
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 15:38:53 ID:phHiSufj
思考ルーチンとまでいかない
8327878:2005/10/08(土) 16:45:10 ID:acJxdtXq
UIOIOUIOUIOUIOUIOUASXERUYJUJUJIKOUYGGGTFGRVTRBGBGRRRGGRGRGRGRGRHGHGHRTRTGRTRTRTRTRTRTTTTGRTGTEGRTGRT
833IOIO:2005/10/08(土) 16:46:46 ID:acJxdtXq
7878てだれ???
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 16:48:59 ID:WA7X2VLZ
これはひどい
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 16:54:28 ID:aax9ByVe
>>833
お前だろうが自演野郎
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:06:41 ID:mfGNCizr
酷い自演を見た
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:19:48 ID:iHMO97tI
いや待て、ID:acJxdtXqはきっとこう言いたいんだよ
「(名無しのつもりで書き込んだのに何で名前覧に数字が入っているの?)7878てだれ???」
と言うことだよw
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:26:43 ID:ReI5+ELg
久々に酷すぎて笑えない自演を見た
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:31:59 ID:phHiSufj
むしろこんなクソネタでここまで騒ぐ2CH素人がこんなにいることに驚いた
チート=DQNの公式は正しいということか
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:00:05 ID:WA7X2VLZ
むしろこの程度でここまで必死に叩く自称2CH玄人がこんなところにいることに驚いた
ニート=DQNの公式は正しいということか
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:46:17 ID:YGgzG1E/
ユニット変更や曲変更もしたいでも構造体とかでROM改造は嫌だった。
ここで教えてもらった「ふいーぐつーる」って所の奴をつかったら簡単にデータを改造できた。
感謝!
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 23:34:34 ID:t1CIHuiv
DQNとか言われて傷つくとか思ってる839がDQN
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 05:13:00 ID:WnZI/nF+
>>841
ふぃーぐでユニット変更できた?
俺は何回やっても変更したユニットのページになるとフリーズするんだけど
キャラ乗せたのがダメだったのかね?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 08:42:39 ID:gMjiKUb6
>>843
ユニット変更の場合はパイロットの人数をあわせないといけない
一人乗りの場合は一人乗り
二人乗りの場合は二人乗りという具合
だからアークエンジェル→ドミニオン(一人乗り)みたいにしたら止まる
敵専用はだいたい一人乗り
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 17:30:29 ID:CBtsWJKm
>>684>>694
強制(赤字)時はパイロットの存在フラグの数字が99とか大きくなっている。
これを1にすれば強制が解除されるよ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 03:45:44 ID:yuqXrVzl
サルファのコードスレは終わり?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 08:56:28 ID:wp2MAqj1
おわり
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 11:29:13 ID:GB6KNylP
そして新たな伝説が今、始まろうとしているのであった・・・。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 12:21:46 ID:Juc7r5t3
おわり
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 13:33:51 ID:NCMMa4Wm
(´・ω・`)つ NEVEREND
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 13:35:57 ID:WxwIqlqJ
ネバーエンディンストーオリィーーーアァァーアァァーアァァー♪
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 14:02:17 ID:sJUuoXDz
ひぎぃ!!!
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 14:28:17 ID:WMF9WOYT
構造体でもう一回バランス調整しなおしたいな
すごい大作業になりそう
方向性も決めないといけないし
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:47:44 ID:1flg8Ynp
皆結構バランス調整とかしてるんじゃないの?
俺はとりあえずリアルの装甲とすー(ryの奴らをMX使用にしたり、レベルが最高までいかない指揮技能や
底力などを他作品を参考にして底上げしたりしてる。
ところで、セリフ編集機能の構造体まだかなぁ・・・
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:55:12 ID:mX2mKRd6
俺もバランス調整してる
まだテストプレイの最中だが、自分的にはまずまず満足行く感じ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:03:06 ID:WMF9WOYT
みんなやっぱり構造体あると自分なりのバランス調整やってるんだな
どういう方向性?
俺は
スーパー系、戦艦の移動力とHP上昇、魂追加
リアル系の射程増加、魂削除
必中、ひらめき、集中、不屈のSP消費増加
根性、信頼等のSP消費減少
などでバランス的にFC版第二次やSFC版第三次のようにHP削り合い状態を目指そうと思う
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:11:48 ID:mX2mKRd6
雑魚はくそ弱く、ボスは鬼強く、ボス(ボロット)は神に
Gガン勢救済、種割れの弱体化
エースらしいパイロットの強化
必殺武器の燃費の悪化
乗機のないパイロットの所属と乗り換えを種に変更
オリユニットのグラ変更
なるべく作品ごとの格差が出ないように全体の数値を微調整
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:16:24 ID:WMF9WOYT
>なるべく作品ごとの格差が出ないように全体の数値を微調整

これが難しそうだな
よさそうに見えてちょっと手を加えるだけでめちゃくちゃ使いやすくなる奴たまにいるし
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:19:05 ID:sDErEfv6
命中率が低いと敵が攻撃してこないけど
何が何でも改造値は最大じゃないと気がすまないなら
敵のパラの命中を上げればいいだけなのねorz
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:27:14 ID:05ypwLZK
ボス級キャラが弱体化してしまう
逆に、ボス級キャラも強化すると、化け物になる
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:37:28 ID:mX2mKRd6
誰か自分のした変更をパッチで上げてくれれば参考になるかも
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:53:34 ID:WMF9WOYT
>>861
>673氏の作った構造体でデータ変更したらパッチできないんだけど

というよりもパッチファイルの作り方自体わからない
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:56:38 ID:mX2mKRd6
864673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/11(火) 00:01:15 ID:xfm0eg1o
ツールを更新。
内容は戦闘時のテキストの編集についてです。
と言ってもリードオンリーの解析用です。
アドレスについては細かく表記してあるのでバイナリエディタ
が使えれば書き変えることも可能でしょう。
また、テキスト関係の解析結果のテキストも添付してありますので
解析に興味のある人はご覧ください。ついでに協力してくれるとうれしいかもしれない。
865673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/11(火) 00:04:05 ID:xfm0eg1o
追伸・誰かstring.txtの補完を手伝ってくれるとありがたい。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:42:46 ID:EAJ2/6cj
更新ご苦労様です

バグらしきモノを発見したので報告させていただきます
装甲の値に4096〜8191の数値を入れると、0〜4094に置き換わるようです

あと、使わせていただいての感想なのですが、
武器改造の時キャラを指定してそのキャラの武器の先頭に飛ぶのは便利なのですが、
キャラごとの武器の境界が分かりにくくてちょっと不便かなぁなんて思いました
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 03:24:43 ID:0VApqwGV
>>866
それってバグじゃなく16の三乗までしか装甲があがらないんじゃ?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 11:39:30 ID:EAJ2/6cj
>>867
いや、8192以降の数値は普通に入力できて、実際にゲームでも反映されてるっぽい
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 16:54:03 ID:8uvkWRvS
統夜編のあやめのセリフ「あ〜、ねむ」を弄れたが…
08F28108-Aに あ〜、
08E315AA-Bに ねむ
で、08F26AB8から08F27AB3までにある文字を読んでるみたい

あ 〜 、 ね む
16 81 00 1E 83

00からC2が「、」から「信」
C300からC3FFが「破」から「沈」
これがCA4Aの「凛」まであるっぽい

始めと終わりの「」は全文章共通で0808D5ACと0808D5D0か?
これで誤字くらいは直せるかな?
長々書いたのに既出だったらすまんこ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:24:10 ID:8uvkWRvS
>>869
すまん…かなめだった…orz
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:42:19 ID:SW6/0sjS
よくあるよくある。解析乙です
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:05:22 ID:au6xrHrF
自然とこにあるコードなんですが全部VBA形式じゃないんですね
なんかどれで変換してもさっぱり動かないのがあるのですが
コード名に()で注釈入ってますが
CodeBreaker
GameShark v1,v2/RomAreaStore
GameShark v3
とあるのですが、PAR用に変換することはできますでしょうか?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:07:50 ID:rXudTykx
根本的なところが(ry
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 08:57:58 ID:oi50m6xy
つ〔ctrl+F〕
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 12:29:49 ID:FuM4b8aq
起動時にエラーがでるようになりました

パス"C:\Documents and Settings\****\デスクトップ\srw解析\rs\srtj.gba"の一部が見つかりませんでした

↑起動時に上記のエラーがでます
876673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/12(水) 14:13:27 ID:JBk5/Yq2
報告ありがとうございます。
そういやデバッグ用でビルドしたままだった・・・
修正してアップしておきました。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 16:35:14 ID:tPawnVNy
今回みたいなデフォの攻撃力のバランスじゃ
敵のHP無理して多くする必要がないと思うんだけどな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 17:44:33 ID:L2oIg0yR
ハーレムエンドフラグおせーてください。
何周もやり直すの辛いっす。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 17:57:28 ID:4pPvyZYT
>>877
堅くてだるい敵が多いからな
俺は攻撃力を上げて、雑魚敵のHPも逆に下げたよ
ボスは強くしておいたけど
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 18:04:10 ID:tPawnVNy
>>879
あの攻撃力じゃFやαみたいな計算式のほうが妥当になってしまうからね
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:34:34 ID:8vLJ6nSr
>>876
更新お疲れ様
ちょっと気付いた点

精神に愛が抜けてる
パイロットに何も無いtabpage5が表示されてる
上書き保存するとロムデータのサイズが1バイト増えてる

何時も使ってます。ありがとう
882673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/13(木) 00:39:00 ID:9fnLZoRs
>>876
報告ありがとうございました。
修正しておきました。

シナリオテキストの読み込み機能と若干の修正を加えてアップ
戦闘のテキストよりもシナリオテキストの方が厳しかった。
いちおう読み出せたが細かいところでデータのパターンを読みきれて
いないのでそういうところは表示がかなりバグっていることも・・・
戦闘テキストの方はstring.txtと言うのも作ったがシナリオの方は
完全に作るのはしんどい。いちおうリストは作ってあげてあります。
ツールのアドレスのsrwj.zipをsrwj_txt.zipに変えれば解析用テキスト
といっしょにDLできます。興味のある方はどうぞ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:42:28 ID:/JLtoIJy
>>882
乙です!
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:51:25 ID:rGGW9Q7W
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 15:52:25 ID:M0lulHb6
俺は敵味方問わず、戦艦の主砲を強くした
モビルスーツとかなら一撃で確実に落ちるようにそして命中率を下げた
戦艦の主砲喰らって無事とか普通おかしいだろ?
886エンデュミオンの鷹:2005/10/13(木) 15:58:46 ID:/JLtoIJy
まったくだな
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 16:58:50 ID:6/GgKzjo
ワロス
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 18:17:21 ID:WBDIsz0k
さすがに戦闘ゼリフ編集は難しいなぁ・・・
構造体直にいじくるの初めてだから中々うまくいかないorz
とりあえずセリフ入れる際に00なら主人公、01ならヒロインとか分かれているのは分かったけど、
OG2のようなツールでないかなぁ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:14:36 ID:L4ANbB4L
>>886
不可能を(ry
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:39:19 ID:H2QEZRt+
武器威力を500ずつ上げてってたんだけど、合体攻撃はどうしたもんかな。700くらいあげておけばいいか。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:53:38 ID:/JLtoIJy
>>890
別に上げなくても良い気はするが、上げるなら一律500の方が良さそうな気はする
俺は合体攻撃ではウルズストライクだけ威力を上げて、代わりに機体性能をかなり落としてみた
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:17:53 ID:zP7+AvzX
せっかく>>673氏が戦闘セリフテキスト上げてくれたので、せっかくだから必殺技テキストのところを
ヴォーダ〜のに変えてみた。
初めて弄繰り回したせいか6時間もかかった・・・
やっぱり武器追加しても正規のサブ乗せなきゃ相変わらず汎用しか喋らんorz
なんとかならんのかのぅ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:23:01 ID:/JLtoIJy
マサキ君を修正しようとしたが巧くいかなかった。戦闘台詞は難しいわ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:39:25 ID:BupKY8m6
もう一つの改造スレdat落ちして見れねぇ…
次スレどこ?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:03:12 ID:sDPu74H9
>>893
マ サ キが46 49 48でマ サ トが46 49 26だからアドレスの00F4F9E0の48を26に変えれば
いいんじゃね?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:06:39 ID:sDPu74H9
>>895だが自分で試してやったら直った
Jカイザーのところじゃなかったらシラネ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:07:19 ID:/JLtoIJy
>>895
やってみた。神ツールで読み出したら変わっていたからこれでOKかな
ありがとう
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 00:14:43 ID:oH0175tJ
必殺武器を重点的に強くしてる
攻撃力4000前後じゃちょっと物足りない
899673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/14(金) 01:43:25 ID:ifWeLVjm
>>888
主人公について言えばそうですが、SEED系だと00が平常で01が種われ状態などです。

とりあえず簡易的なテキスト書き換え機能を付けてアップ・・・
かなり使いにくい仕様になってますがとりあえず書き換えは可能です。
制御文字系を\**で表すようにしてあるのでちとわかりにくいかも。
わからなければ\**が消えないように文字だけ書き換えれば問題ないかと
\7Bが改行、\7Aと\7Cが改頁、\7D〜\7Fでキャラめい、きたいめい、ぶきめい
79あたりがいまいちわからない。主人公のセリフに見られるが詳細不明。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 13:02:52 ID:ExfaIx16
>>673
ツールでユニットのコマ画像が見れるけど…、
コマ画像しかり、パイロット・ユニットの画像とかパイロットのカットインを抜き取れるようにならないですかね?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 13:25:31 ID:6Wl9Ppn7
クレ厨死ね
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 13:46:25 ID:h39HwUpA
改造コードを教えてやる
(M)
BC126DBC
4E804571
33F67C38
18371F32
資金MAX
01C0BAED
548E52E1
デバックモード
329F56E2
1EC9BE51
全部お気に入り+20段階改造
B9C2B17D
9A44B2FF
戦闘終了後獲得経験値9999
E43664BF
1100D090
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 16:20:26 ID:aQGkw88O
お前らは、改造コードを使わないとできないのか?
この、愚か者共が!!!!!!!!
タワケええええええええええええええええええええええええええ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 16:46:43 ID:bAOaMyPG
デバック
デバック
デバック
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 17:51:06 ID:fCbYD9Vm
>>900
それがどれだけ高度な事かお前分かってないだろ。
なんでもかんでも出来るなんて思ったら大間違いだ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 19:10:02 ID:F/+TniRR
>>900
やりたいとは言っていたが、まだ解析が出来ていないらしい
こちらからもお願いはしたのだが、何一つ協力もできないのだからただ黙って待つしかない
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 19:38:38 ID:kj9VhBEx
フェイズシフト装甲の効果を物理無効にする改造コードを教えてください
構造体でもいいです
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 20:27:36 ID:wtBOd+bp
と種厨がほざいてます。
お前はブレストファイヤーとかも効果ない種マンセー状態にして楽しいか?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 20:37:59 ID:F/+TniRR
>>907
武器の属性にPS装甲無効というのがある
構造体を使って自分の好きなように書き換えてくれ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:25:45 ID:ce2zNBOt
種以外の武器全部にPS装甲無効が付いてれば、物理無効でもいいかもなw
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:32:55 ID:s9RRavf6
笑うとこ?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:34:58 ID:kj9VhBEx
言い方が悪かったかな?
実弾打撃800軽減効果を無制限軽減にしたいってことです
それにブレストファイアーには初期でPS無効がついてるし

SDLで処理ルーチンを探せたらいいですが、何処から調べたらいいのか検討もつきません
とりあえずHPにブレークかけてみたが減算してるだけだったorz
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:55:34 ID:s9RRavf6
別に種ヲタでもどうでもいいけどね。好きな作品があるのは悪いことじゃないし
誰だって何かしら好きなもんはあるしね。
要するに種の世界設定にあわせるために物理攻撃無効にしたいわけでそ?

・・・ごめんやり方は俺にはわからないorz
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 22:26:43 ID:F/+TniRR
>>912
そりゃ難しいな。見当もつかんね
って、無制限軽減?無効って事か?
それならPS装甲搭載マシンのHPを思いっきり下げつつ装甲をひたすら上げて、物理攻撃だと常に800以下のダメージになるようにでもしたら?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 22:32:58 ID:F/+TniRR
全体の数値を思いっきりいじり倒して、戦闘機でHP500、弱リアル系でHP800〜1000、強リアル系で1600〜2000、スーパー系でも〜3000、ラスボスで9999みたいなバランスも面白いかもしれん
実行したら是非パッチを作ってくれ>>912
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:08:15 ID:kcMhVvWc
あ、みつけた

PS装甲のダメージ軽減値
E759C[947612];
word ;
word ;

付近に他の特殊能力の軽減値らしき物もあり
気になる人は調べてみて
917673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/15(土) 00:54:18 ID:1WYBvLi4
>>906
パイロットのグラフィックについてはだいたい保存場所はわかっていて
どんな風になってるかは、なんとなくわかっています。

あとは、これの仕組みを解析してプログラムで読み出せるようにするだけです
と言ってもそこに時間がかかるため、多忙な身としては苦しいところです。
今月は土日が全てつぶれてる(泣

ttp://cheatcode.xrea.jp/dat/
あたりに解析した内容とかおいてあるんで解析に興味のある人はどうぞ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 01:51:35 ID:TVHfgNvV
>>916
{
DWORD ルーチンoffset?;
DWORD フラグNo?;
DWORD フラグNo?;
word 軽減値1?;
word 軽減値2?;
word 使用EN?;
byte ;
byte ;
};
こんな感じがE7414〜E75A3まで
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 02:25:57 ID:s0eOFvA5
>>915
ユニットは改造によって〜%の上昇なのに
攻撃力は固定だからそれは難しいな
逆に言えばバランスは攻撃力次第
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 20:45:13 ID:8k80NA+q
PARでデータ消せるコードキボン…
どうしよう…
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 20:49:41 ID:VEQAKYM8
>>920
どっかで見たような書き込みだな
自業自得って事で諦めろ


構造体とかイロイロしてるから次スレいるよな?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 21:11:20 ID:9jPWOir/
いるだろうな
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 21:16:39 ID:IloPCcWM
>>905
ツール上でコマ画像が見れるならパイロットやユニットもイケるんじゃね?と思って書き込んだ、今は反省している

>>906
そうなのか、パイロットカットインの全体を1枚絵で見たいし、頑張ってもらいたいですね
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 21:43:49 ID:8k80NA+q
>>921
初めての書き込みですがなにか?


ムリですか…
ありがとうございました
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 22:19:45 ID:7DFNzLoS
データ消したいなら水に浸すとか端子部をあぶってみるとかビルから放り投げるとかやってから聞けよ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 00:59:27 ID:ak9k+ViK
なんだよ、ちょっといじったらイベントで止まったりやってられないじゃないか
ざけんなよ、腐れ野郎が、時間を返せってんだ、クソが
だから、コード晒すだけなら猿でもできるって言ったのに
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 01:12:12 ID:FpY4zl4E
>>926
それお前だけじゃね?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 01:30:01 ID:+gszxPxI
俺もキャラとユニット弱体化して遊びたいなぁ
攻撃力やパイロット能力もメリハリつけて
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 01:57:37 ID:gCVE95Mq
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 11:13:49 ID:3zs8uW92
>>928
存分にやるが良い
構造体触ってみると、使い方自体は難しくないとわかるぞ
神ツールもあるし
後はバランス感覚だ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 14:54:15 ID:4tX7Wd6F
>>930
激しく面倒くさいではないですか
しんでしまう
のでパッチを作ってくだされ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 15:23:59 ID:virZQlWo
>>931
何を言ってるんだねキミは
自分で弄るのが楽しいんじゃないか
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:38:44 ID:vAf5FfPS
パッチを作ってみた。
・全ユニットのHP1/3
・全ユニットの装甲強化
・戦艦ユニットの攻撃力強化
・敵のボス格ユニットのHP弱体化。
・他もろもろ

敵の改造段階上げてプレイする人向けです。
ttp://owen.gozaru.jp/tool/SRWJ.zip
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:41:00 ID:3zs8uW92
>>933
ほう、やってみるか
>>932の言うことはもっともだが、他のスパロボユーザーが調整したバランスもやってみたい
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:54:29 ID:vdfPk17T
たまには自分らがHP万単位のプレーしたくてアホみたいに簡単なの作った
あくまでも趣味の世界だけどね
936673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/16(日) 18:34:41 ID:AcJYakLB
某基本情報技術者試験より帰還
前日までスパロボJの改造やってたおかげでボロボロ。
まぁ、スパロボJの改造のおかげでアセンブラの問題は満点だったりw

これで明日からはJの改造に専念できます。
とりあえず、今は換装のあたりを組み込んでます。
個人的にフリーダム+ミーティアは換装できなければならないだろうと考えているのでそのあたりを実装中。
領域内に収まりきらないので末尾にコピーして拡張ということになりそうな予感。

>>931
やはりパッチ機能的なものもツールに組み込むべきですかね。
OG2のツールにはコードを出力する機能などもありましたが・・・
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:35:20 ID:bPKP2ylg
>>935
自軍最強プレイは、すぐに飽きるのが難点だな。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:38:02 ID:bPKP2ylg
>>936
俺も受けてきたよ。
情けないかな、俺は春期で一度落ちてるんだ orz
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:39:37 ID:AW/PUOl2
俺漏れも
940673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/16(日) 18:42:23 ID:AcJYakLB
午前 76.25
午前 75.76
ちなみに合格ラインは75%でギリギリだw
配点しだいでは落ちる
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:55:44 ID:Aw4ycS30
>>936
武器やユニットやパイロットの各数値を、一括で-2000とか/2できる機能つくれませんか?
案百種類もある武器をいちいちマウスとテンキーで変更するのはかなり無理があるので・・。

もしくはENTERで次の項目にシフトできる機能でもあると便利だと思います。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:57:39 ID:YqXSOLyN
>>933
第四次みたいに一発死のバランスになりそうだな
スーパー系もw
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:58:54 ID:YqXSOLyN
>>937
HP20%〜50%UPぐらいだとちょうどいいよ
944673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/16(日) 19:27:45 ID:AcJYakLB
換装の方をとりあえず実現。(全体的に調整中なのでまだあげてません。
むやみに領域を拡張したものの他ので拡張したときのことを考えると・・・

>>941
いろいろ意見をありがとうございます。
特定のユニットだけ/2とかは面倒ですが、一括ならできます。
ENTERでシフトですが、いちおう順番は一部めちゃくちゃながら
TABでシフトできるようになってます。

いまは構造体の内容を網羅したいと思っていますので更新はいつになるやら。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:40:07 ID:vdfPk17T
>>941
要するに同じ武器名の奴は一括で変えられるようにしたいんでしょ?
まぁそれくらいならバグなくできそうだけど融通が利かなくなりそうなのが難点
しかもどんな仕様にするかも考え辛そう
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:51:41 ID:H1m1HfGB
>>673氏のツールで、様々な着色ができるようになったのはいいが、味方機に敵キャラをのせることはできないのか?
自分、こういうのよくわからんから説明してください。すいませんが、できるだけわかりやすく。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:56:57 ID:3zs8uW92
>>944
色々乙です。頑張ってください
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:42:57 ID:p/za2oIf
4体目の主人公機が選択出来るコードない?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:46:07 ID:3zs8uW92
>>101で良いんじゃないか

>>182
ヴォルレントで検索したら見つかったので遅レス
アル=ヴァン機の武器を使うと問題なく動くぞ。ソードのFモードも大丈夫
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:54:44 ID:jKQP8hKx
>>944,673
製作、ご苦労様です
出来ればOG2DataCopyにあるようなコピー&ペースト機能を追加してほしいです
あと、一度開いたロムのフォルダは記憶してくれると便利だと思います
よろしければ御一考お願いします
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 21:57:06 ID:Aw4ycS30
数値一括変更機能きぼんぬ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 22:04:17 ID:wd7h1NY7
>>949
主人公機(2人乗り)と敵機(1人乗り)だとパイロットの人数が違うから
注意しないといけないな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 22:18:14 ID:3zs8uW92
>>952
そうだな。丸々コピーせずに、主人公用ヴォルレントのアイコン・グラ・パレット・グラ1・2と縮小グラを主人公用ラフトのものに変更し、
武器だけアル=ヴァン用ラフトの値を放り込むと良い
後はシールド防御を消さないと、発動時に戦闘アニメがおかしくなる
954673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/17(月) 00:53:37 ID:WUAQvXv/
ツールに換装、変形、分離の編集機能を追加してアップ

いろいろ要望をありがとうございます。
時間がかからないもので、実現可能と思われるものは合体の編集機能追加後
順次追加して行きたいと思います。

>>951 >>941
具体的にどのようにするか意見があればよろしくお願いします。
一括にといってもかなりいろいろあって具体的にどうするかちと悩んでいます。

>>950
OG2DataCopyっていったいどんなものなんだろう・・・
それとロムのフォルダの記録ですがデフォルトでできていると思います。
複数記録してその中から選択できるようにと言うことでしょうか?

>>946
そのあたりはセーブデータ改造の話かも・・・
>>953がいうようにいらないパイロットの領域に上書きするのならできるかも
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 01:08:42 ID:3nbgtjsz


まさに神光臨て感じになってきましたね
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 01:10:48 ID:i75SR9zp
>954
乙です。

>OG2DataCopy
OG2スレで現在も更新中のツール
武器を選択して、ステータスをそのまま別の武器にコピーしたりできる
OG2のまとめサイトにあると思います
957946:2005/10/17(月) 01:29:57 ID:BpXWxfzF
>>954
返信サンクス。
いらないパイロットって・・・もし上書きするとイベントとかだとどうなるの?
イベントは普通で、戦闘だけってことか?
初心者すぎるから返信こまるかな。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 01:34:43 ID:VC9TsrZl
>>954
OG2に負けないネ申だよアンタ。サンクス
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 01:45:35 ID:HiX87F9Q
>>954
神としかいいようがないです。乙です。

数値に関して、個人的希望ですけども

一括数値変更
_______________________________________
l ユニット l 武器  lパイロットl
l        l___________l___________ l______________________
l                              l
l HP ○ EN ○ 装甲 ◎ 運動性 ○      l
l                              l
l 移動力 ○ 獲得資金 ○             l
l          ______________________           l
l +◎ -○   l 1000       l           l
l *○ /○    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄           l
l                              l
l__________________________l

みたいになったら便利なのですが。わがままスマソ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 06:31:57 ID:8OW+KClX
673氏はvisual studioを使っているのでしょうか。
もしそうだとしたらツール作りの指南を受けてみたいよ。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 07:05:48 ID:HCOVxyhn
俺漏れも
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 08:51:47 ID:rJGMfZyU
>>954
神乙!

>>957
IMなどの会話ではキャラNO○を呼び出すなどの処理がされていると思われる
少なくともバルザックの顔をボン太くんに変えたときは、イベント時にバルザックの名前で喋るのはあの着ぐるみだった
IMでの台詞もそうだし、戦闘時の台詞もそうだが、顔グラ・パラ・名前をいじっただけでは台詞がおかしくなるのは覚悟してくれ

プログラミングはセンスだと言われたことはあるな
勉強すればそこそこのものは組めるようになるが、よりよいものを作るにはセンスが必要不可欠と
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 11:21:03 ID:wgjZXF8r
>>954
乙。まずは獲得経験値を実装して。構造体のv1.02で解析され、最新のに入っているから。

使用しているのがVCだから漏れには手伝えないなぁ。
BorlandC++だったら使用経験があるから何か手伝えたのだが。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 12:04:43 ID:scsBXcJA
>673
ユニット改造費用とか強化パーツの性能の内容とかって変えられないのって仕様?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 12:22:26 ID:8jzc023R
ユニット変更コードを教えて
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 12:23:17 ID:8jzc023R
知らんかたらええけど
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 12:25:51 ID:8jzc023R
誰か教えて名

968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 12:30:02 ID:8jzc023R
みんな

969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 12:31:39 ID:8jzc023R
しんへ

970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 16:02:55 ID:jMLTjxJ0
>>964
仕様
パーツの性能等はプログラムの中に埋まってるから変更は難しい
改造費用は構造体で変更できるよ
対応してもらうのを待ってもいいけど
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 21:15:15 ID:scsBXcJA
武器改造の金額いじれないの?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:25:35 ID:OS4B403v
>>971
資金MAXすりゃいい
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:02:13 ID:aTjxAlin
>>972
そういう問題ではないと思うが
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:05:09 ID:s9CFV2cY
>>973
改造の金額弄るくらいなら資金MAXにしたほうが早いと思うが
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:09:04 ID:dYSOIRaP
安くしたいとは限らないでしょ
976673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/18(火) 02:11:56 ID:oUe2m/f9
ツールの方更新しておきました。
今回は武器の方に力を入れてみました。
OG2COPY風味の武器コピー機能は戦闘シーンはそのままで能力はコピー
一括変換は製作途中ですので使わない方が無難です。

>>960
VisualStudio .NET the Spoke Premium Version 2003です。
学生なら4000円で買えるあれです。
プログラムは人に教えるほどではないです。
このツールを作る場合、プログラム力より解析力(?)の方がいります。

>>963
Cだと書くのに時間がかかるんでBASIC使ってます。
MFCとかをつかえば楽だとか聞きますが触ったことないんで・・・

>>964
β版なんで製作途中のもそのまま上げてます。
試作とか試験導入とか書いてある機能は要注意です。バグります。
改造費用の方はできるようになってます。強化パーツの方は
まだ解析が終わっていません。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:51:31 ID:c3f431dm
>>976 乙かれ!
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 03:32:55 ID:dYSOIRaP
あああああ超乙!!
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 06:23:03 ID:YI0wLs1O
>>976
お疲れ。ユニットとパイロットの獲得経験値の実装マダー?w

数値バグ落ちの件はIsNumeric関数を使って数字かどうかを判別し、
画面切り替え(ユニットを変えたり、別の項目へ移ったり)の時にエラーを出すのがいいかと。
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/library/ja/vblr7/html/vafctIsNumeric.asp

半角文字化けはStrConv関数で半角を全角に変えるのが吉。
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/library/ja/vblr7/html/vafctStrConv.asp
980673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/18(火) 09:31:13 ID:VV+au3pD
>>679
指摘ありがとうこざいます。
それはちょっと前に気付いて武器のところは
それで処理してあります。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 11:45:16 ID:Ma3mAQ69
673氏乙であります!

ところでOG2のようなシナリオ変更は今後の予定にあったりしますか?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 17:29:43 ID:LAZthIWV
>>673氏乙
ところで、武器ごとのセリフ編集はできないのでしょうか?
もし可能なら主人公の必殺武器をただしく発音させることができると思うのに
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 17:50:36 ID:ZRlUfOEr
>>975
なら改造控えれば(ry
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 21:04:25 ID:7EiR3v/U
>>673
武器のBGM欄ですが、変えようとしても強制的になし、若しくは専用曲のまま固定されてしまいます。
あと武器のアドレス欄ですが、これも変更しようとしても元の名前に変えられてしまいます。
985673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/19(水) 02:20:03 ID:TRhGuGM2
SRWJ EDITβ Ver.0.0.2をアップ
Ver.0.0.2での変更点
ユニット編集で編集できる項目を追加
ユニット編集でOG2DataCopy風味のコピー機能を追加
武器編集でBGMが変更されないバグを修正
武器編集で名前の編集がおかしいバグを修正
武器編集で選択ユニットの武器の強調表示機能追加

>>981
現在のところの機能追加は構造体の項目を中心に行っています。
シナリオ変更は構造体にはないので追加する予定はあるものの
だいぶと後のほうになると思います。
ツールを更新してアップしました。

>>982
武器ごとのセリフというのはありません。
パイロットのセリフの中に武器のセリフがあるという形です。
正しく発音と言うのがどういうことかわからないんですが
どのようにバグるんでしょう?

>>984
報告ありがとうございます。
修正しておきました。確認の方お願いします。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 02:25:16 ID:0JBtuLnA
>>985 乙かれ!
987673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/19(水) 02:39:17 ID:TRhGuGM2
追伸
>ツールを更新してアップしました。
の行はみなかったことに
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 15:08:37 ID:pZZP6TB6
さて、次スレはどうするかね
スレタイどうする?
改造コードスレ2として建てるか、バイナリ改造スレとして建てるか
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 15:22:42 ID:rFGvWutw
>>985
乙です

>>988
バイナリに一票
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 15:43:55 ID:Ch50C+ts
戦闘アニメーションを自在に組み合わせることができるようなコードってある?
なんかどこかにうpされてた動画でそんな感じのものがあったんだけど・・・。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 15:56:05 ID:rFGvWutw
個別にキャプして後で編集したものだと思うが
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 16:21:44 ID:Ch50C+ts
993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 16:33:21 ID:ZJb2Z9aL
デバッグ画面だね
994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 16:49:14 ID:rFGvWutw
>>992
そりゃデバッグだな
>>386とか試してみたら?
995992:2005/10/19(水) 17:15:13 ID:Ch50C+ts
>>386のを試したが、全然デバッグできない・・・
というか上記のやつと全然違う。
このスレさえわかる人はいなかったかぁ・・・。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 17:18:43 ID:g82CdUqW
それは冗談で言ってるのか
997名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 17:24:56 ID:J5sZqk72
コードあるんだからサルでも出来るわな
998名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 17:25:49 ID:R721iWaR
もう改造コードは出尽くしたからバイナリ改造スレでいいじゃない
999名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 17:28:23 ID:rFGvWutw
>>1000は新スレよろしく
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 17:30:24 ID:MAutRXg/
うは
10011001
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