1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/09/12(月) 12:42:58 ID:/ZC9jB92 ちょっと早いけど そろそろいいだろ?? よろしく頼むぜ
2 神とクズ早く集まれ
神に期待
そろそろ立つかと思ってたんだ。 とりあえず記念カキコ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 22:45:53 ID:CcJG7fRn
5
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 23:37:55 ID:C6XbGLde
ワクテカ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 00:14:13 ID:yfnVepby
あうあう
わくてか
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 06:02:19 ID:VMXYH7wf
ヌルポ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 12:59:45 ID:YwLoLBNE
期待
スーパーロボット大戦J PAR用改造コード Mコード 資金9999999 強化パーツALL9個 レベル99 撃墜数999 全ての作品をお気に入りにできる ボーナスポイント 9999 スキルパーツALL9個 全武器コンボ攻撃可能 武器改造15段階可能(リミッター解除) 機体改造15段階可能(リミッター解除) 強化パーツスロット4個 気合使用で気力150 弾減らない EN減らない SP減らない 援護攻撃減らない 援護防御減らない EXモード選択可能 スペシャルモード選択可能 ツメスパロボ全ステージプレイ可能 の改造コード希望汁!
マスターと資金さえありゃ何も要らない。
資金MAX 02029750:05f5e0ff お気に入り無限 02033ec0:03 VBA
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 21:41:06 ID:HYz2ggTe
>>14 ちょw今二話終わったとこなのにお気にってw
でも試してみるぞwとりあえずネ申サンクス
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 21:43:02 ID:HYz2ggTe
戦闘後のメインパイロット取得経験値 020361d4 サブは+2h
因みにFFFFにするとなぜか経験値がもらえなくなるので注意
経験値は16進数なら「7148」ぐらいがイイね。
943 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar sage 投稿日:2005/09/13(火) 21:44:37 ID:J/nqx53E0 資金9999999 02029750:0098967f 経験値 + xxxx 3万以上は非推奨 020361d4:0000xxxx 与えるダメージ 99999 020362d8:0001869f 被ダメージ0 020377e4:00000000 こんだけあれば平気だろう・・ 全部VBAで
>>20 戦闘デモカットしてたら普通にダメくらうんだが・・・
いちいち全部見なければならん?
連投スマソ 被ダメ0ってのは見た目だけだな・・・ 普通にダメくらってる・・・
VBAのチート設定方法教えてくれんか ビットとかシラネ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 23:27:06 ID:Y/BiLhYt
VBAって何の略? PARキッズじゃねーの?
チート設定方法とか消防でもできんじゃねーか
あきらめろ
じゃあVBRとPARは別ものなのか教えてくれよ
とりあえずかいておく 02033924は反撃時経験値 020361d4はマップ兵器以外の通常攻撃経験値な
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 23:41:49 ID:Wu3N54GJ
>>17 のコード
+2hしてもサブに有効にならないんだが、出来たやついる?
02028ada撃墜数アキト 他キャラはまだ進めてないから 調べてないけどたぶん近くにあるかと
>>26 マジレスすると、VBAとはVisual Basic for Applicationsの略
VBAで作った改造ソフト全般を指す
撃墜数も20hごとっぽいな
BGM一覧MAXキボンヌ
>>34 できたよ。サブパイ一人毎に+2h必要。コンバトラーなら末尾4〜cまで
>>36 つまりPARをつかう俺は使えないってことか?
パーツALL99まだー??
>>40 ちゃんと変換してやれば使えるさ
変換については次のお兄さんが教えてくれる
フライパン使えば上手くで
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/14(水) 00:08:38 ID:ZqjA5mec
KILL
02033924は間違いだ、ただの表示だけぽい、すまぬ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/14(水) 01:19:28 ID:CN9ofBwe
>>39 奇数番号(5人いれば1、3、5)のキャラには反映されるんだけど、
偶数番号のキャラには反映されないんだよなぁ。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/14(水) 01:23:35 ID:rs8Jqf6m
俺も
コードでいうなら、末尾d6とdaが効かない
>>50 コード8桁で入れてないか?
入れてるなら4桁にしてみたら?
>>20 の経験値+nはサブパイロットにはきかないな。
>>51 4桁にしたらできたわー。ありがとう。
同じような症状のやつのために一応まとめとくー。
・獲得経験値+α
020361D4:XXXX メイン
020361D6:XXXX サブ1人目
020361D8:XXXX サブ2人目
020361DA:XXXX サブ3人目
020361DC:XXXX サブ4人目
XXXXは
>>19 によれば7148くらいがいいらしい。
ちなみにそれでやると1回の戦闘でレベル60くらいあがる。
99になっても戦闘毎に経験値加算されるのでレベル157とかになったりするけど、
戦闘終了後の表記だけで実際は変化なし。
戦闘毎にレベルアップ画面ウザーって人はコード切ることすすめる。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/14(水) 02:21:50 ID:gUMLAcm1
SuperCardでプレイしたらセーブできねぇ・・・orz
キャラ&ロボットリストお願いします
自分で作れよ …と言いつつもリスト作るの面倒で構造体作る気にならないんだよな
スーパーロボット大戦J PAR用改造コード Mコード 資金9999999 強化パーツALL9個 レベル99 撃墜数999 全ての作品をお気に入りにできる ボーナスポイント 9999 スキルパーツALL9個 全武器コンボ攻撃可能 武器改造15段階可能(リミッター解除) 機体改造15段階可能(リミッター解除) 強化パーツスロット4個 気合使用で気力150 弾減らない EN減らない SP減らない 援護攻撃減らない 援護防御減らない EXモード選択可能 スペシャルモード選択可能 ツメスパロボ全ステージプレイ可能 の改造コードまだ〜
いい加減ウザい もう一つのスレでも貼ってるし まだ〜とかほざいてる時間あるなら自分で解析しろとマジレス
60 :
hak :2005/09/14(水) 08:56:15 ID:qrGUnJbr
61 :
hiko :2005/09/14(水) 09:05:21 ID:oUtMwgs3
PP 02085632:03e7
ポスクラスの敵までLv99とかになってきたw
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/14(水) 11:21:41 ID:PORX8BB9
精神が今までのパターンと違うのかな・・・?
家ゲー板の改造スレが賑わってると思ったら ものすごい勢いで荒らされてるんだが・・・ 同じIDが無いから携帯からかね?
いちいち向こうの話するってのは 議論に負けてこっちに逃げてきた 最初に直リン指摘してきた糞厨のほうかな
>>66 荒しの人?
生憎と向こうに書き込んだ人間じゃないが
サーバーに負担掛かるからやめといた方がいいよ。
こっちに持ち込むなって言ってんだよ 断定すんな直リン厨 あんな荒らしごときで鯖負担なんてかかるかよwwwwwwwwwwwwww サーバーに負担掛 サーバーに負担掛 サーバーに負担掛 サーバーに負担掛 サーバーに負担掛 サーバーに負担掛
戦闘BGM全開コードとかないかな? 曲変えたい・・・
>>67 IDがコロコロ変わってるから多分当たってる。
第1話でパイロット全員をレベル99にすれば 経験値ってもう必要無いんじゃないか?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/14(水) 22:39:14 ID:OHr0xjnH
誰か総合作ってくれ〜
ジョナサン
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/14(水) 23:24:10 ID:pSvFlG5A
パイロットポイントキボンヌ
各パーツ 020297xx xxは、b1からdfまで1ずつ増やしてけばおk VBA
77 :
88 :2005/09/15(木) 12:12:30 ID:ZFdbeek9
>>73 スーパーロボット大戦J
PAR用改造コード
Mコード
資金9999999
強化パーツALL9個
レベル99
撃墜数999
全ての作品をお気に入りにできる
ボーナスポイント 9999
スキルパーツALL9個
全武器コンボ攻撃可能
武器改造15段階可能(リミッター解除)
機体改造15段階可能(リミッター解除)
強化パーツスロット4個
気合使用で気力150
弾減らない
EN減らない
SP減らない
援護攻撃減らない
援護防御減らない
EXモード選択可能
スペシャルモード選択可能
ツメスパロボ全ステージプレイ可能
の改造コードまだ〜
ん、主人公機? そんなのいたっけ?
高速化コードないの?
361 名前:名無しさん@非公式ガイド:2005/09/15(木) 14:14:22 ID:sAX6jx2J
>>359 最近のコラは凝ってるな
ヴォルレントって後継機あるんだろうか? ユニットリストを見る限りなさそうなんだが・・・
全主人公機でクリアすると出るって噂のある奴じゃない?
まだバイナリ改造の域には到達しないかな? プロヴィデンスとか改造コードで出してもHP多すぎて面白くないから 普通のHPにしたい・・・改造コードだと常時コード入れないと行けないから バグ理想だしメンドイし、バイナリ改造してしまえば一発だから楽なんだがなぁ。
バイナリでHP弄ったら敵の時のプロヴィデンスが弱くなると思うが 2体データがあれば別だが・・・
まあ、そこはラスボスではないからまあいいって事で。
今回もプロヴィデンスの味方存在フラグないのか。
>>87 HPくらいならすぐ弄れるだろ?
俺はナデシコに回復L付けてルリたんTueeを満喫中。
>>91 何とかマジンガーのHP部分みっけた。
この周りがユニットステ関係か・・・弄りがいが有りそう。
一応こっちにもぺたり、空いてるところが何個もあるけど他は自分では解らんかった・・・ マジンガーZ A9054~A90AB ここまでがマジンガーZの領域? A906E 特能1 01=チャクラシールド 02=Dフィールド 10=バリアL 20=マジンパワー A9070~02 最大HP A907E~0F 最大EN A9080~01 装甲 A9084~06 修理費 A908B 運動性 A908C パーツ数 A908D 移動 A9092 タイプ 01=空 02=陸 03=空陸 04=水 05=空水 06=水陸 07=空水陸 A9094 技能 01=切り払い 02=シールド 03=切り払い&シールド A9097 特能2 01=HP回復S 02=HP回復M 03=HP回復SM
追記で、 マジンガーの場合はA906E~A908FとA9098~A90ABをそのまま他からコピペすれば 武器等もコピー元と同じになる模様。 試しにマジンガーZをまんまプロヴィデンスに変えてみたら 問題なくできた、名前はマジンガーZのまんまだけど。 (名前変更は簡単に見つけるので省略) ただ、ドラグーンシステムって強制カットインなんだね、 甲児で使ってもクルーゼのカットインが出てきた・・・orz クルーゼ乗せるしかないのか・・・ 因みにこの方法でマジンガーZ自体を変えれば敵のプロヴィデンスはHP等そのまんま。 マジンガーZ消滅するけど、そこはまあ別の余った機体を変えれば・・・
96 :
仁 :2005/09/16(金) 08:02:34 ID:zMdSXcBr
どなたかMコードを教えてください。
もう寝ろ
特能はHPの前4バイトかな。 地形適応はHP+0x3C以降4バイト。 移動タイプの1バイト前がサイズ。 装甲と修理費の間が獲得金かな?確認してないけど。
以下特能。 その0 01 修理装置 02 補給装置 04 搭載 08 分身 10 ゴッドシャドー 20 ミラージュコロイド 40 ECS 80 バイタルジャンプ その1 01 ボソンジャンプ 02 ビームコートS 04 M 08 L 10 フェイズシフト装甲 20 トランスフェイズ装甲 40 エネルギー偏向装甲 80 ラミネート装甲
その2 01 チャクラシールド 02 Dフィールド 04 バリアS 08 バリアM 10 バリアL 20 マジンパワー 40 V-MAX 80 V-MAX強化 その3 01 V-MAXIMUM 02 V-MAXレッド 04 ラムダ・ドライバ 08 重力波ビーム 10 重力波アンテナ 20 次元連結システム 40 オルゴン・クラウド 80 なし
主人公機選択時に4機目の機体選択可 02033E93:04
BGM全開放コードとかはないのか…
>>98-100 トンクス、
これで構造体が出来れば楽なんだけどイマイチ構造体の作り方がわから無い・・・
BGMは、全部ユーゲットバーニンで いっとけ
>>104 既に設定済みだ。
ナデシコ激強でうれしい限り
BGMなぜなにナデシコんときの曲にしたら緊張感がwww
隠し機体のコードが一番重要なのでは?
構造体使って特能4に32入れると次元連結システムが・・・
>>111 そこは10進で入力するから
16進に直すと20 つまり次元連結システムになるね。
ああ・・・10進で入力してたのか、って注意書きに入れた方がいいんじゃ
ミラージュコロイドってどんな効果?
分身
サブパイ選択数っぽいの 02029782:xx カティア 02029783:xx フェステニア 02029784:xx メルア
>>118 それだけ弄っても後継機の武器は追加されないね
他にも必要っぽい
取り急ぎサーチしたのでレス読まずにカキコ 資金 02029750 戦闘時経験値 メイン 020361D4 サブパイロット 020361D6 ボーナス 甲児02028e65:ff さやか02028ea5:ff 統夜020291a5:ff スキルパーツ 02029787:09 ・・・+1 020297af:09 強化パーツ 020297b1:09 ・・・ 020297f2:09
撃墜数 甲児02028e5a:64 さやか02028e9a:64 統夜0202919a:64
スーパーロボット大戦J PAR用改造コード 強化パーツALL99個 レベル99 撃墜数999 全ての作品をお気に入りにできる ボーナスポイント 9999 スキルパーツALL99個 全武器コンボ攻撃可能 武器改造20段階可能(リミッター解除) 機体改造20段階可能(リミッター解除) 強化パーツスロット4個 気合使用で気力150 弾減らない EN減らない SP減らない 援護攻撃減らない 援護防御減らない EXモード選択可能 スペシャルモード選択可能 ツメスパロボ全ステージプレイ可能 まだか?
今から妄想を発動してみようと思う。 デバッグモードで見る限りでは主人公後継機には1機に3つの武器がちゃんとある。 レイズナーは2機あるがどちらもV-MAXを搭載している。 つまりこの点から主人公の最終武装は 1.Fのときのようにフラグ管理 2.OGのときのようにユニットに武器をとったりつけたり のどちらかだと思うのだがどうよ?
強化パーツスロット4、武器機体20段階改造は自然にある 気合使用ではないが最初から150になるコードも全てお気に入りも自然かこのスレかもう一つの改造スレのどこかにある 強化パーツも既出
強化パーツ4個付けられる 3E0C816BC85E64C5
>123 OGのとき〜は有り得ない ユニット変えたら武器も変わったから
資金MAX 02029750:0098967F 獲得経験値32767(7FFF)が最大 020361D4:xxxx メインパイロット 020361D6:xxxx サブパイロット1人目 020361D8:xxxx サブパイロット2人目 020361DA:xxxx サブパイロット3人目 020361DC:xxxx サブパイロット4人目 お気に入り選択数 02033EC0:02 灰色2作品になったらコードをOFFにして灰色2作品を選ぶと次の画面に進みます。 副作用で改造してないのに機体のフル改造ボーナスが付けられます(表示はありませんが効果は出ます) インターミッション以外ではOFFにしてください。 ・お気に入り(全部の場合は1FFF) 02033EBC:xxxx +0001:Gガンダム +0002:ガンダムSEED +0004:レイズナー +0008:ブレンパワード +0010:ナデシコ +0020:テッカマンブレード +0040:フルメタル・パニック +0080:マジンカイザー +0100:コン・バトラーV +0200:ボルテスV +0400:ダンクーガ +0800:ゼオライマー +1000:オリジナル
隠し機体のコード頼む
サブパイロットの信頼度変更コードってない?
乳ゆれ2パターンあるのなw
Jの攻略スレにデバッグモードがあったので、ちとフラグの場所を探してみた。 とりあえず、ゲイル1(フラグ00)が格納されてるのって02029754かな? 説得する、しないを試してみて、デバッグモードでフラグon、ofしてみたら残ったのこれだけだったし。 そこから02029757まで00が続いたんで隠しのフラグの個数が22個だからこの数なら足りそうだし。
>>134 もうひとつの改造スレに細かく書いてあったよ
ニコルって今回も味方にならないのか?
もうひとつの改造スレってどこよ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/17(土) 22:01:20 ID:86nZezNZ
キャラ格納一人目分かってる分だけ 以降+7Ch間隔 ドモン 996dc-99757 5E 00 5F 00 00 00 [3C] 最大精神P 00 01 00 01 01 00 02 01 00 00 42 FF 0A FF 所持技能? [9F 88 69 BE 74 7E] 能力 (格闘、射撃、防御、技量、回避、命中) [0C 12 03 19 16 1D] 精神 [01 01 0C 17 23 30] 習得LV 64 64〜以降まだ不明 精神 00 偵察 01 加速 02 直撃 03 不屈 04 狙撃 05 突撃 06 鉄壁 07 努力 08 応援 09 幸運 0A 祝福 0B 根性 0C ド根性 0D 信頼 0E 友情 0F 献身 10 補給 11 閃き 12 集中 13 必中 14 かく乱 15 脱力 16 気合 17 激励 18 闘志 19 熱血 1A 魂 1B 覚醒 1C 再動 1D 愛 所持技能の部分がいまいちわからんorz バイナリ分かる方解析お願い
解析乙
バイナリ関係 間違ってたらごめん シャイニングガンダムのステータス A4150~A415B 名前? A415C~A415F 修理補給回避移動防御系特能 A4160~A4163 最大HP A4164~A4165 フィールドアイコン A4166~A4167 グラフィック A4168~A4169 色パレット A416A~A416D グラフィックの組み合わせ? A416E~A416F 最大EN A4170~A4171 装甲 A4174~A4176 修理費 A4178~A4179 武器(先頭の武器の番号) A417A 武器個数 A417B 運動性 A417C パーツ数 A417D 移動 A417E デフォルト音楽 A417F 音楽優先度?(01以上で音楽固定っぽい) A4181 移動タイプ A4182 サイズ A4184 技能(剣、銃、盾) A4187 回復系特能 A4188 縮小グラフィック A419C 地形適応空 A419D 地形適応陸 A419E 地形適応水 A419F 地形適応宇 シャイニングガンダムのバルカン AB268~AB26F 名前? AB270 能力(+1格闘 +2射撃 +4P +8B +10M +20C +40G +80?) AB271 必要技能? AB274~AB275 威力 AB276 消費EN AB277 命中 AB278 CT補正 AB279 弾数 AB27A 必要気力 AB27B 音楽 AB27C 最大射程 AB27D 最小射程 AB281 FFを入れると、弾数表示が0になるが無限に使える 以降の武器は+20h
>>139 所持技能? のところの02はスキルパーツ装備数かな
6464ってのは技能を覚えるレベル。
たぶんRと同じように技能がビット割り当てでどれ覚えるか決めて
その順番に6464〜の部分で覚えるようにしてあるのかな。
>>141 機体の地形適応の後に改造限界度。
武器のAB283以降が地形適応。
>>142 訂正。パイロット技能確かめたら全然違った。
SPの後ろ2バイトがレベルの無い技能。
64〜の部分は
抗体反応、底力、援護攻撃、援護防御、指揮、コンボ
の順で他の部分関係なく決まってるっぽい。
以下2バイト分の中身
その0
01 カウンター
02 H&A
04 スーパーモード
08 ハイパーモード
10 明鏡止水
20 DG細胞
40 バーサーカーモード
80 コーディネイター
その1
01 SEED
02 生体CPU
04 IFS
08 ブラスター化
10 野生化
20 なし
40 なし
80 なし
おお、素晴らしい。
>>112 の構造体に組み込めないかな?
武器リストがどこかにないものだろうか。 …さすがに武器は多すぎる。
つデバックモードのバトルテストの武器の前のナンバー
スーパーロボット大戦J PAR用改造コード 強化パーツALL99個 レベル99 撃墜数999 全ての作品をお気に入りにできる ボーナスポイント 9999 スキルパーツALL99個 全武器コンボ攻撃可能 武器改造20段階可能(リミッター解除) 機体改造20段階可能(リミッター解除) 強化パーツスロット4個 気合使用で気力150 弾減らない EN減らない SP減らない 援護攻撃減らない 援護防御減らない EXモード選択可能 スペシャルモード選択可能 ツメスパロボ全ステージプレイ可能 まだか?
とりあえずパイロットデータと武器データ追加したのを共用うpろだにあげてきた。 武器名はベルゼしか入れてないけどユニットデータの武器番号見ればどれかはわかる。 まだまだ不備ばっかなので追加よろしく。
乙です!凄いです。
因みに、下記をコピーすれば好きな機体を好きな機体に変えれるね。 主人公機をラスボスにしてみたw フィールドアイコン グラフィック 色パレット グラフィック組み合わせ? グラフィック組み合わせ? 武器 武器個数 縮小グラフィック
でもカットインは強制でラスボスなんだな・・・萎えたw
今回は専用カットインが多いから、乗り換えは苦労するね。 プロヴィもクルーゼ専用カットだし(ムウを乗せて無理矢理脳内変換?) 三馬鹿も専用 カットインいじれれば面白くなりそうだけど。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 12:02:55 ID:QpqtE/CN
なんだっけ、シグー?クルーゼが最初乗っててカットインもあったユニットなんだが、あれも他のパイロット乗せるとカットインでなくなるしな。 エステバリスのアカツキ機はアカツキがカットインないから無いだろうと思って乗せて見たら他キャラのカットインちゃんと出たw
難しいねえ
敵撃墜で撃墜数999ってのはOG2と同様でないの?
157 :
141 :2005/09/18(日) 14:44:54 ID:UCo9P9+k
ごめん、ちょっと間違ってた。 ユニットデータのデフォルト音楽と音楽優先度?のアドレス、逆。 その下はユニットの搭乗人数っぽいけど、変更すると、以前のセーブデータではコンテニューやロードができなくなるみたい。 あと武器データの必要技能?の下は、使用可能フラグっぽい。 10 カティアの最強武器 20 フェステニアの最強武器 40 メルアの最強武器 80 石破天驚関係 たぶんこんな感じ。 最強武器の台詞とかカットインとかが気になる場合は、コードとかで強引に4人乗せるべし。
>>157 乙です、所で武器なんですが威力が凄いことになってるのが多いのですが、
これはこっちのミスでしょうか?
ベルゼの武器は数値はまともなのですが、
ラスボスの武器(ユニットステの最初の武器番号のを参照)とか、数値がおかしくなってるような・・・
159 :
142 :2005/09/18(日) 15:08:36 ID:nnB1cYTB
>>158 ラスボスの武器っていうと05A5のこと?
実際のデータは覚えてないけど、こちらでみると3600で別に普通の数字だと思うが。
あと、07まで武器データ作ったのはとりあえず欄作っただけだから気にしないで。
05BD以降は武器じゃないっぽいね。うん。その辺は無かったことに。
160 :
141 :2005/09/18(日) 15:21:52 ID:PMifELdc
UPされてた構造体の武器アドレス、なんかこっちではところどころずれてました。 武器データ0がspace[701032] 武器データ1がspace[709224] 以降は+81F2でOKかな?
161 :
141 :2005/09/18(日) 15:23:19 ID:PMifELdc
ごめん。 +8192だった。
あ…ほんとだ… 見事にデータ5以外は1ずれてた。スマソ。 むしろなんで5だけあってたのかがわからないw 電卓で8192足していったはずなのに…
試したら無事OKでした、乙です。
164 :
142 :2005/09/18(日) 15:38:54 ID:nnB1cYTB
修正してまたうpろだにあげたよ。
DWORD名前offset1; DWORD名前offset2; DWORD名前offset3; ユニットとパイロットの先頭DWORD3つは名前のオフセット 武器は2つまで WORDメインパイロット; WORDサブパイロット1; WORDサブパイロット2; WORDサブパイロット3; WORDサブパイロット4; WORDサブパイロット5; ユニットの地形適応前のWORD6つはパイロット関連
俺のPCだとVBAめちゃめちゃ重い・・・。 改善方法わからん。だれかおしえて。
デフラグとかしてCPU負担率を減らすしかないと思う
よく見たらIEウインドウメッサひらいてあったorz
>>167 CPU負荷とデフラグは関係ないぞ
>>166 解像度を下げて表示サイズを小さくする。
フルスクリーンモードにする。
表示のフィルタを切る。
音を出さなくする。
BIOSを使う。
こんなもんか
馬鹿ばっか スペック知らんのに
構造体マジ最高です。 今回Gガン勢が微妙だったり気に入らないところもあるので調整できて感涙。
スパロボOGの改造コードキボンヌ
構造体の「サイズ?」の欄ってパイロット数なんだね 変更したら主人公機が4人乗りになってハッピー
175 :
142 :2005/09/19(月) 05:33:04 ID:3+I4gbLN
マジンパワーとか野生化がつけるだけじゃ発動しないな…なんでだろう。
他の技能と打ち消しあったりするのか、これ
>>165 乙。追加しとこう。
>>174 ん?こちらでは確認できないが。
というか「サイズ?」って修正前のやつじゃ…
ボン太くんにオルゴンクラウドつけたら発動したけど マジンパワーは発動しないな
試してみたけど オルゴン、次元連結とかのバリア?系は発動するけど やっぱラムダドライバ、マジンパワー、野生化、SEEDは無理だなぁ。
デバッグモードのコード教えて
主人公後継機にラムダドライバつけたらオルゴンじゃなくてラムダドライバのバリアが発動した。 ステータス見ても灰色のままなのに。 こりゃ逆アセ必要なのかなあ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 15:36:30 ID:Com6kbUD
ロム解析を1から勉強したいんだけど役に立ちそうなスレとかサイト知らない?
>>150 の方法でヴォルレントをラフトクランズに変えてみたけど、戦闘シーンの映像がおかしくなってしまう。
ベルゼルートをブリガンディに変えるのは普通に何ともないんだが……
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 16:02:45 ID:ZxYm+tWv
強制ロードのコード教えてください。お願いします。
修理費2?の部分は乗り換え制限っぽいです 0・・・専用機、乗り換え不可 1・・・SEED系一部パイロット乗り換え可(キラ、アスラン、ディアッカ、イザーク) 2・・・SEED系パイロット乗り換え可 4・・・レイズナー系一部パイロット乗り換え可(エイジ) 8・・・レイズナー系パイロット乗り換え可 とりあえず報告
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 16:38:17 ID:ZxYm+tWv
>>185 769
http:// ez19.ade2.point.ne.jp.2ch.net/ middle 2005/09/19(月) 15:19:23 ID:xBMojaWy
guest guest
>>181 VBASDLを突っ込んで、説明書きを目が疲れるまで読み尽くす
英文だから翻訳サイトなりを駆使すること
あとはARMCPUの逆汗の勉強もしておく事。アニメやカットイン弄る為には
基本的に逆汗必須だから
MAPメイオウの射程を1-10にしてテラツヨスwとはならなかった 実射程は1-5のまんま MAPはなんか別構造になってるっぽい
190 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/09/19(月) 17:23:07 ID:swTKw1A1
どなたかブルーアースをプロヴィデンスに変えて、パイロットをクルーゼにするコードを教えてください。
ブルーアースカワイソスw
獲得BPを変化とかない?
プーーwww VBAしか張られてないwww うけるーーwwww PARコードもしらんのかww
構造体の武器表を誰か作ってる人いる? OG2の2倍近くあって作る前から激しくマンドクセ
>>191 使おうとするとCRCが一致しませんと言われる・・・
>>195 非常に怠い作業になるからなぁ。
やる気が起きないや・・・
>>196 凡ミスだ、すまねぇ。
上げ直したからもう一度試してくれ
>>195 OG2みたいに武器データから名前取得とかできないの?
そうすればわざわざ打ち込む必要ないだろうし・・・
文字コードってOG2と同じなのかな?
>>199 少なくともセーブデータの方はShiftJISで通ったっぽい。
MSCのSJIS関数で普通に名称関係弄れたし。
セーブデータとROM本体が違う文字コードを扱ってるとは考えがたいと思うけど。
……こういうのは素人だからテキトーですまんな。
セーブデータ改造の中の人さーん、乗り換え規制解除ないかな?
>>201 すまないが、俺はプログラム解析とROM本体解析は専門外だからw
あと今回、ただ乗り替え規制を解除するだけでもダメだよ。
セーブデータに、ユニット毎に乗れる人数が固定された領域しか割り当てられてないから。
だから、PARコードとしては5人まで乗れても、
セーブデータ上では制限された人数までしか乗れてないのよ。
だから、1人乗り用の領域にセーブされるユニットは、
プログラム本体をちゃんと弄ってセーブデータを拡張し限りいつまで経っても1人乗り。
OG2の時は神ツールでROM領域拡張とかはやってたけど、
今回はこういうとこもやってくれる神が出てこないかを大いに期待w
>プログラム解析は専門外 セーブデータ上でもメモリ上でも、 単純なフラグと明確な数値以外はぶっちゃけわかんないって意味ね。 >セーブデータを拡張し限り 脱字だw →「拡張しない限り」
いまさらなんだけど…構造体ってどうやって使うの?
>202 バイナリでユニットの搭乗人数いじると、以前のセーブデータが使えなくなるのはそゆことだったのね。
('A`)だめだ、パートナー同伴数いじれねぇ・・・
パイロットステータスのSP上の三カ所をコピーすれば顔グラ自由にできるっぽい 強制の顔カットインのせいで使えない機体もキャラグラごとコピーしてしまえばいいかも。
役にたたないネタ 各ユニット、ユニット武器の名前?って所は名前アドレスを指してるみたい シャイニングGならA1450の7C 73 08(逆読みして08737C) キャラ名の場合は一番最後の部分、ドモンなら9974CのB0 4F 08からフルネーム、愛称という具合 そこから強化パーツの性能いじれるかと思ったけど、どうやら別処理の様子orz 単純な数値計算ではなく命令文なのかも
同じくこのスレ的には役に立たないネタ 02029785:ゼオライマー出撃回数カウントしてるアドレス
何度か試したんですけど、なぜか所持金のコードだけが入りません 65536超えると1に戻っちゃうんですけど、どうすればいいか教えていただけませんか?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 17:13:54 ID:bnF+wmW5
>>211 入力したコードを100万回見直して間違いがないか確認だ。
PARなのかXTなのかVBAなのかぐらい書こうぜ
一応過去ログ見てみたけど無さそうなんで。既出だったらスマン 0202975D:パートナーの特殊武器使用可能をカウントしてるらしいアドレス 数値の詳細不明。 とりあえずFF入力で3人とも特殊武器使用可能になり、特に問題なさげ
>>213 戦闘マップ上で試してたからわからなかったが、やっぱ問題有りだったorz
出撃の時にちとウザい事になる。
命中率0のユニットにも攻撃してくれるコードが欲しいところ・・・
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 18:58:04 ID:Pbwc933L
そろそろだれかまとめてくれないか(゚ω゚)
>>213 0202975E:07
が「3機全てでクリア」だから(01、02、04が3機それぞれに該当の筈)
その1個手前の0202975Dなら、やはり07が「3人とも使用可」かな?
01、02、04が同じく3人娘それぞれに割り振られていて
218 :
213 :2005/09/20(火) 19:21:18 ID:QGquVY7v
>>217 ちなみに、自分のデータのBブリ+カティアだと26が入っていた。
暇な人は数値調べてみてくれ。漏れは仕事に逝かねばならん
>>214 のウザいのはとりあえず先頭がFじゃなきゃ消える。
219 :
204 :2005/09/20(火) 19:57:33 ID:bpKuVxN+
>>210 >>213 02029785 → CA6
0202975D → C88
検証の役に立つか分からんけど、右がセーブデータでのアドレスだと思う。
ぶっちゃけゲーム全然進んでないんだけど、
月面フレームの存在判定って何処にあるか知らない?
>>213 0202975D:e0
10:(不明)
20:カティア
40:フェステニア
80:メルア
こうかなぁ?
お気に入り選択全部のコード使って 2週目入ろうとしたら お気に入り選択で進めなくなる・・・ そうすれば?
2週目お気に入り選択解除のコードあるだろ そうすれば?
>>213 0202975E:xy
xは
>>221 流であってるみたい。
yは機体クリアフラグみたいで主人公男女別にカウントしているっぽい。
0202975E:e7
が妥当な気がする。
それで隠し機体クリアが+08Hではないかと予想。
225 :
224 :2005/09/21(水) 00:23:46 ID:+wasTazE
アドレス違った。 0202975D:e7
>>225 あれ?
0202975D:e0
0202975E:07
じゃなかったっけ?
構造体でラスボスをぼん太君にしてみた。 萌えた
グレートゼオライマーのフラグ立てるコードマダー?
230 :
aaa :2005/09/21(水) 12:17:36 ID:+kYU259c
02029755:10 これであってる?
ん〜ハーレムコード入れたらなんかガクガクしねぇ?
>>217 自分のBブリガン+カティアだと
0202975Dは22が入ってる
0202975Eはクリア前0でクリアしたら01だったから
ベルゼ:01
クスト:02
グラン:04
かな
構造体の武器の使用可能フラグってのはどの武器でも80にすれば 石破天驚拳を使用できるようになったら使えるようになるのかな?
他のユニットをプロヴィデンスに書き換えたら ドラグーン使う度にクルーゼ様の幻影が・・・・・・。 なんか泣けてきた・・・・。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 14:28:24 ID:NmpPbBOO
ボロットをカラミティに変えて ボス達をオルガ達3人に書き換えた・・・・・・。 これはこれでアリだ・・・・。
239 :
213 :2005/09/21(水) 14:37:32 ID:xZHxGa5a
>>221 >>224 >>234 補足thx。
>>220 どのユニットが何を換装してるか、な感じのアドレスならわかるが
単純に月面フレームやIWSPを増やすアドレスはわからない。
8話データでいじってたらエール(ルージュに付いてた物)を
増やす事には成功したが・・・
意味ねぇ・・・。
>235 たぶん違う。 使用に何らかのフラグが必要な武器が80になってると思う。 なので、00にすれば普通に使える。
0202975d:e4 パートナー出撃数コード これで画面のガクガクが消えた。 なんか抜けてるとこあんかな?
>>241 E4ってのが間違ってるんじゃないか?
上に書いてあった通り
0202975D:E0 全パートナー最強技使用可能
0202975E:07 全機体クリア済
って別々に入力しろって事じゃないの?
>>242 いや、E0 にすると乗せ代えでキャラ選べなくなる
>>243 ホンマやね・・・、確かにE4にすると乗り換えできるようになってるし・・・
もうワケワカンネ
02029782: カティア 02029784: フェステニア 02029785: ゼオライマー 02029786: メルア 並び方無茶苦茶じゃないか? それともこれであってるのかな?
>>243 まぁ、俺がE0で問題なかった理由は明白だけどね。
……まだ乗せ換え出来るとこまで進んでないw
>>245 2と5は合っている。
3が抜けている。 おわかり?
>>241 じゃ、現状はこんなモン?
+1:(不明)
+2:(不明)
+4:サブパイロット乗り換え可能?
+8:(不明)
+10:(不明)
+20:カティア
+40:フェステニア
+80:メルア
>>248 タイミングよく自然に投稿されてたのを見た
俺の書き込みを見てくれたのかな?w
>>245 って出撃回数?それだったら
02029782カティア
02029783テニア
02029784メルア
だと思う、ゼオライマーは調べてない
0202975dは普通の時見るとx6だから
6でいいんじゃないかな?
>>251 たしかに、+2は入ってるよね。
それでも気になるのが性ってヤツですよw
>>249 +1:乗り換え不可
+2:乗り換え不可
+4:サブパイロット乗り換え可能?
+8:乗り換え不可
+10:乗り換え不可
+20:カティア
+40:フェステニア
+80:メルア
だった
>>253 乗り換え不可とは言うが、そのどれを有効にしても乗り換えは出来るよ。
その4つは別のフラグじゃない?
>>254 いや、多分違うわ
乗り換えれる状態でe0~e2入れるとパートナーdでるし
>>255 いや、むしろチェックすべき値はE4〜E7、EC〜FFだと思うんだけど。
もしくは、E4を有効にしてない00〜03、08〜0B、10〜13、18〜1Bか。
E4が有効になってるとき/なってないときってのは場合分けしてから調べないと
257 :
224 :2005/09/21(水) 23:18:54 ID:XQnADo9h
ごめんなさい。
重ねて大嘘書いてしまった
>>224 です。
調べたデータの1桁が丁度2と6だったため勘違いしました。
1桁の数値は男女で異なるみたいです。
流れを読まずにバイナリ投下 地形効果 進入不可のデータ B6A08-B0A0B 名前オフセット B6A0C 防御 B6A0D 回避 B6A0E HP B6A0F EN B6A11 空タイプの移動コスト(FFで進入不可) B6A12 陸タイプの移動コスト(FFで進入不可) B6A13 水タイプの移動コスト? 平原のデータ B6A1C-B0A1F 名前オフセット B6A20 防御 B6A21 回避 B6A22 HP B6A23 EN B6A25 空タイプの移動コスト(FFで進入不可) B6A26 陸タイプの移動コスト(FFで進入不可) B6A27 水タイプの移動コスト? 以降+14h 降ってきた「災厄?」での左上のバッタに関するデータ B736C 搭乗者 B736E 機体 B7376 出現位置X座標 B7377 出現位置Y座標 B737B 出現、撤退タイミング B7381 敵味方判別(00味方 01第三勢力 02味方(操作不能) 03敵) 以降+24h グラフィック関係 33B5A0- ドモンの顔グラ 33B8E4-33B903 ドモンのカラーパレット 33B91C- レインの顔グラ 33BC64-33BC73 レインのカラーパレット 33BC9E- チボデーの顔グラ 33C03C-33C04B チボデーのカラーパレット 以下略。やってられるか。 3842E0-3842FF シャイニングガンダムのカラーパレット 3857C4-3857E3 ゴッドガンダムのカラーパレット 386640-38667F ライジングガンダムのカラーパレット 以下(ry グラフィックは圧縮?されてるようで、いまいちよくわからん。
キターーーー!! 激烈乙です。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 01:03:48 ID:kNP88qOc
>>258 遅かったじゃんw チンカスニート
ごくろう さっさと続きを書けよ?
家ゲー板に帰れよ
強化パーツ性能をいじれるとカスタマイズが楽なんだけど OG2とはその辺格納方式が違うの?構造体
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 01:43:01 ID:84oYU4YY
キャラデータのスキルパーツストック数の少しあとに見方キャラNo(ドモン00〜カルヴァン62でその他キャラはFF)と所属作品があるね
+0001 コーディネーター用MS +0002 MS,MA,スカイグラスパー +0004 SPT +0008 レイズナー +0010 Xバリス&エステバリス(アキト) +0020 Xバリス&エステバリス(ヤマダジロウ) +0040 Xバリス&エステバリス(リョーコ) +0080 Xバリス&エステバリス(ヒカル) +0100 Xバリス&エステバリス(イズミ) +0200 Xバリス&エステバリス(アカツキ)
+0400 M9 ガーンズバック +0800 ボン太、ARX-7 +1000 マジ系 +2000 マジカイザー +4000 フリーダム +8000 ジャスティス
BP(全てナデシコルートの場合・参入順) 02028e65:ff甲児 02028ea5:ffさやか 020291a5:ff統夜 02028ae5:ffアキト 02028b05:ffガイ 02028b25:ffリョーコ 02028b45:ffヒカル 02028b65:ffイズミ 02028ba5:ffユリカ 02028bc5:ffルリ 02028d05:ffノアル 02028d25:ffアキ 02028f85:ff豹馬 020288c5:ffエイジ 020288e5:ffデビット 02028905:ffロアン 02028b85:ffアカツキ 020286e5:ffキラ 02028705:ffムウ 02028745:ffマリュー 02028765:ffナタル 02028cc5:ffブレード 02028605:ffドモン 020290c5:ff忍 02028e85:ff鉄也 02028ee5:ffボス 02029165:ffマサト 02029025:ff健一 02028645:ffヂボデー 02028665:ffサイサイシー 02028685:ffジョルジュ 020286a5:ffアルゴ 02028725:ffカガリ 02028925:ffシモーヌ 020289a5:ffヒメ 02028a05:ffラッセ 02028a25:ffナンガ 02028ce5:ffベガス 02028da5:ff宗介 02028dc5:ffマオ 02028de5:ffクルツ 02028985:ff勇 020289c5:ffカナン 020289e5:ffヒギンズ 02028a65:ffカント 02028a85:ffナッキィ 02028f45:ffローリィ 02028ec5:ffジュン 02028865:ffアスラン 02028885:ffディアッカ 02028965:ffジュリア 02028d65:ffバルザック 02029145:ffアラン 02028625:ffレイン 020286c5:ffアレンビー 02028805:ffバルトフェルド 02028825:ffラクス 02028d85:ffレイピア 02028aa5:ffジョナサン 02028ac5:ff依衣子 020288a5:ffイザーク
撃墜数100(参入順) 02028e5a:64 02028e9a:64 0202919a:64 02028ada:64 02028afa:64 02028b1a:64 02028b3a:64 02028b5a:64 02028b9a:64 02028bba:64 02028cfa:64 02028d1a:64 02028f7a:64 020288ba:64 020288da:64 020288fa:64 02028b7a:64 020286da:64 020286fa:64 0202873a:64 0202875a:64 02028cba:64 020285fa:64 020290ba:64 02028e7a:64 02028eda:64 0202915a:64 0202901a:64 0202863a:64 0202865a:64 0202867a:64 0202869a:64 0202871a:64 0202891a:64 0202899a:64 020289fa:64 02028a1a:64 02028cda:64 02028d9a:64 02028dba:64 02028dda:64 0202897a:64 020289ba:64 020289da:64 02028a5a:64 02028a7a:64 02028f3a:64 02028eba:64 0202885a:64 0202887a:64 0202895a:64 02028d5a:64 0202913a:64 0202861a:64 020286ba:64 020287fa:64 0202881a:64 02028d7a:64 02028a9a:64 02028aba:64 0202889a:64
BGMのアドレスわかんね・・・
スカイグラスパー1のアドレス知らない?天のゼオライマーまでしか解析できねぇ・・・
273 :
271 :2005/09/23(金) 02:18:04 ID:V0ZkZmOn
あーSEED組はかなり前にあったのね・・・マジンガーからしか解析してなかたorz 自己解決
VBAコードまとめまだー?
とりあえず、後継機の最強技 ありえないぐらいBGM気に入らないんだけど 変えることってできないかな?
バイナリで武器データの所にBGM欄があります。 ミゲルとニコルを背後霊という設定にしてアスランのサブパイロットにしました。 敵キャラのデータは精神コマンドが設定されていないので、その辺りはバイナリでいじりました。
マスターガンダムの石破天驚拳って使用できないよな?
まだ試していませんが、師匠のデータは通常時とハイパーモード時とがあるので おそらく、通常時の師匠を乗せているからなのではないでしょうか? もし、普段からハイパーモード時の顔グラフィックなのが嫌なのであれば バイナリで武器の使用条件をいじれば良いと思います。
クリア回数のPARコードどっかある?
あります。
ハイパー師匠で石破天驚拳使用可能でした
水金地火木土天冥海東西南北中央不敗
そろそろ構造体最新版にしね?
同意
ついでに、フリーダムのハイマットは別キャラ乗せたら キラの顔面ピピピピカットイン消えるから一応使えるね。
287 :
275 :2005/09/23(金) 14:22:03 ID:NkGLc4bN
>>276 トンクス
やっぱ地道にやるしかないのね
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 18:47:41 ID:uTyylZ8T
PARのユニット変更コード何方か知らぬか? 今さあ駕しておるのじゃよ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 19:04:04 ID:lbDLQ9qE
VBA用のデバッグモードのコード教えてください!
構造体使って、さやかをニコルにしてみたんだが……台詞がさやかで笑えるを通り越して気持ち悪い 台詞って今の状態の構造体内では弄れないんでしょうかね? 名前もない気が……。
BGM全開ってもうきてる?
ジャスティスの自爆 使用可能フラグ00にしたら加入当初から使えるw
女主人公のときの0202975dだけど パートナーが強制的に選択されるときはE2 自由選択のときはE6だね
必殺技使用可能フラグのコードだけど、 使うと全く最強技の名前喋らなくない? いつも同じセリフ。 同時に○○についてくためなら…って言うセリフも喋らないし。 用途不明のコードだけど、この辺が喋るようになったりするとかはない?
>>295 >○○についてくためなら…
これは確か最終面のボス相手の台詞だったはず。
ジャスティスの自爆使用後に自機のHP0になる効果を外すと、 特殊防御無視属性まで消える 自爆以外に特殊防御無視の効果を持つ武器ってある?
>297 そんな武器があるのかは知らんが、B0とかにすると全特殊防御無視になったし、HPもなくならなかったよ。
40が自機破壊で20が全特殊防御無視です
>297 エステバリスのフィールドランさーじゃねーかな
テコンVのコードまだー?
303 :
コロ :2005/09/24(土) 11:48:29 ID:qXM0a350
強化パーツスロット4のPAR用の改造コード教えて下さい。
ふぃーぐつーるずの改造鶴ってVBA用なのか?
>>304 PARから抜いたセーブデータでもXPC>SAVで変換かませば逝ける・・・と思う
>>304 正確にはマジコンやブートケーブル、PARで吸い出したセーブデータ用。
でもVBAのセーブデータでも問題なく使えてしまう。
>>305 PARで吸い出したセーブデータ(*.xps)もそのまま使えると思うが?
構造体の更新まだか?って ここで挙がってる話題を調べるだけでもめんどくせーか
<丶`∀´>早く出すニダ チョパリ
>>306 トンクス どっちでもそのままいけるのは凄いね
ふぃーぐ氏のJツールはまだ完成というわけでもないようだけどね
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 13:57:36 ID:xyC4VT7p
敵の命中率を上げるコードってでていますか?
狙ってこない敵を狙わせたりはできないのかなぁ
構造体 武器名少しだけ追加したの置いおいた・・・・ だめだこれいじょうは無理だ・・・・・ 疲れる だれかさらなる武器名追加たのむ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 14:55:06 ID:xyC4VT7p
>>312 回避をあげなければ、戦艦、スーパーロボットにはちゃんと戦いを挑んでくる
リアルロボットはだめだけどorz
あれGだったのか・・・ 全部δで書いてた・・・・ そう見えたんだって・・・・
>>313 乙っす、かなり根気のいる作業ですね・・・
317 :
123 :2005/09/24(土) 15:37:49 ID:l8XbRtV9
今回のは敵の命中率が0だと攻撃してこないみたいなのですが、 敵の命中率いじれるコードどなたかありませんか?
2週目の改造度とか上げたところで上がるのは運動性だからあちらさんの命中は上がらんわけだしな
運動性だけ改造しなければいいじゃん 改造ボーナスは直接打ち込めば良いだけの話
320 :
123 :2005/09/24(土) 16:15:04 ID:QllVmgtx
そうかもしれないですけど、やっぱり一箇所だけ改造しないのはなんか嫌なんですよ、 命中率いじれればそういったこともないので・・・
BYTE縮小グラフィック; WORD; WORD; WORD; WORDメインパイロット; ← WORDサブパイロット1; ← WORDサブパイロット2; ← WORDサブパイロット3; ← WORDサブパイロット4; ← WORDサブパイロット5; ← BYTE; BYTE地形適応空(01=C、02=B、03=A、04=S);
>>320 人に頼ってばかり居ず自分でサーチすればいいじゃん。
そんなこだわりがあるのなら。
structパイロットデータ
{
WORD???;
WORD???;
WORD乗せ変えタイプ; ←
>>265-266 でレスした値です。
wordSP;
BYTE所持技能1;
BYTE所持技能2;
BYTE???;
BYTE08=サブ、09=敵?; ←
BYTE???;
byteスキルパーツ数;
BYTE平均Lv+X; ←
BYTEキャラNO?; ←仲間になるキャラ+木連メンバーに00〜62まで割り振られています。
BYTE作品; ←Gガンダム〜オリジナルの順です。
BYTE???;
強化パーツスロット4個 を教えてください。 ログ見ても見当たらないし 自然にあるって書いてあったけど見当たらないし・・・
neoか?
そういやサブパコードとか使えば 主人公に3人娘効果全部とかできるのけ?
>>327 試してはいませんができるはずです。
その際、バイナリで主人公機の登場可能パイロット数を04にしておいて下さい。
ただ、イベント等で強制的にサブパイロット2人目のキャラがサブパイロット1人目の場所に配置されると サブパイロット3人目がいるのに2人目の欄がFFFFになるので画面停止等が起こると考えられます。
構造体の武器名手伝ってみたいけど、武器名ってどうやって調べるの? すぐにできそうなら、教えてもらいたい
>>330 もっと良い方法があるかもしれないけど
自分のセーブにある機体の武器(戦闘の武器番号)を変えたらわかるよ。
武器個数を多くすれば一気にわかるけど攻撃力順になるから逆にわかりにくくなるかも。
デバッグモードでバトルテストする時の選択順のはずだから 武器名調べるだけならすぐだと思う
ついでに、小ネタ。
>>150 の方法のユニット変更だけど、
敵の機体を味方の機体に変えるとダメージ与えたときにバグるみたい。
さらに、変えた敵ユニットにグレートゼオライマーのトゥーインロードとかしたらフリーズした。
バリアが発動してるときは正常だけど直撃とかでバリア無視や、
元からバリアがないと画像がバグる見たい。
(次元連結はバリア発動してもバグったかも)
と思ったらラスボスを敵グレートゼオライマーに変えてもばぐるや。 敵ラフトクランズとかなら問題ないのに・・・構造体の部分全部コピっても無理みたいだし 別の箇所を変更する必要があるっぽい。
つまらんことを連続でスマソ。 コンテニュー利用して確認してるのがいけなかったみたいだ・・・ 話はじめからやり直したらバグら無くなった。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 17:39:02 ID:MYt+0K8w
>>338 まともにレスできないなら黙ってろw 生ゴミが
>>337 本当ははじめからこっちに立てないと駄目だったんじゃないの?
向こうは家ゲー攻略だし
ボーナスポイントMAXで累計255にしたんだけど(格闘と射撃400前後まであげた) 2週目以降はどうなるの? 強くなりすぎたんで下げたいんだけどさ…
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 18:11:36 ID:/DoSgfiI
ゼオを強制戦闘以外でも使いながらGゼオを手に入れようと思った場合 02029785:xx(ゼオライマー出撃回数) xx=00でOKなんでしょうか?
sage忘れ失礼しました
346 :
名無しさん@お腹痛い :2005/09/24(土) 20:38:37 ID:O2M7v2g1
92C54F029B3A2706 53話 目的地、火星! 2DA7789B280BA37D 1話 ナデシコ発進 6235D6D12FD37AF1 2話 vs地球連合軍 51D213E3AC529AEC 3話 彼の名はエイジ 444E93D132314036 4話 さよならの赤い星 7AB4F80B9EBEEFC8 5話 変転する運命 AEED6F58348EB96C 6話 崩壊の大地 前編 BD1F6E93A096DC40 7話 崩壊の大地 後編 91B39C982B1BE6E8 8話 敵軍の歌姫 前編 3F1D6E6BA81A07D6 9話 敵軍の歌姫 後編 75DDB8A650D5D95D 10話 闇の胎動 F4A2D414F2732AB4 11話 砂漠の虎 3853D4D4F2CEE834 12話 燃える砂塵の中で 56D21855D9DC880D 13話 深海を発して 0139893E4CE39346 14話 蒼き流星となって CE5663265D1FF04C 15話 それぞれの想い、それぞれの決意 4D4E777691845547 53話 敵の新型兵器を叩け! BAC539F3DE5FA7C4 53話 兜甲児、死す!? 6BE24BE76A63D2B7 53話 2体の魔神 5A8654C93E7C2D54 53話 さらなる脅威、新たなる力 2448658F7E4E5EFC 53話 あの忘れ得ぬ日々 F14FAF5F56D222DF 16話 ブレンパワード D96C1220A9ADCC97 17 ウィスパード 前編 6A2331B113171662 18話 ウィスパード 後編 E5BE5484AEF9CF9E 19話 策謀する者たち 2CA80E2176170415 20話 「真実」は一つじゃない
7FBD4995803A7C6D 21話 オルファンの抗体 338B5415CA829388 22話 ダブルリバイバル 7A2F3396DE677E8B 23話 超電磁合体不能! C60AF9FA5776659C 53話 これは「僕たちの戦争」だ 前編 5CC87AAEF0D138A1 53話 これは「僕たちの戦争」だ 後編 8B2C212143516341 53話 華麗なるル・カイン 471346643634921E 24話 ベヘモス FFE13BC8A42BE8AC 25話 血を分けた悪魔 前編 3D53B400BFCF6B98 26話 血を分けた悪魔 後編 6A627FB1AACC88D4 27話 浮上 7435C1F525AF1337 53話 カーテンの向こうで 1D1C2112F0F97911 28話 カーテンの向こうで 0B92F10645789F7D 29話 地獄城の激闘! 84A500B830716776 30話 奪われた女神 2025BE488F8E87E1 31話 さだめの楔 CB2B8C28102A79C1 32話 怨念の終焉 509A3E507099179E 53話 戦慄! 5人のテッカマン C92AB2B4FDF01981 33話 対決! デビルガンダム軍団! EC0B3F13376EF25C 34話 真実の侵略者 76DD446606F5F049 35話 慟哭の空 600BACB24B420A40 36話 ポソンジャンプ 37D3CEE1757D5333 37話 舞い降りる剣 C563BD5C3B5B7485 53話 「故郷」と呼べる場所 7D663B162B403060 38話 道を選ぶとき 39DB6EE1CE1FB307 39話 消えない灯火、消える命 7B36717775AA6E44 40話 すれ違う運命 D1AB28368D4FB150 41話 涙の兄弟拳! 東方不敗暁に死す 9C79C3E34981E42E 42話 その男の狂気 DBD18CAFA8FC0038 43話 Darkside Of The Moon 741FD4459CBFC3BE 44話 螺旋の邂逅 F6E4AD4213C79F21 45話 闇と死の運命 29F3B8D7D32F6E17 53話 どこにでもある「正義」 4334EC42C0D89F05 53話 たった一つの「冴えたやり方」? C110EDFC4A1409E0 46話 破滅への扉 18B5E2C959302B58 47話 終末の光 前編 3C058513E9E1C169 48話 終末の光 後編 D75FF3911B57C07E 53話 動く山脈 467E2513A5404696 53話 飛翔 16E0F154A5350587 49話 憎悪の果て B1803C4B3961E17D 50話 百億の夜と千億の闇 6D9CF1B190EB22BC 51話 冷たい世界 前編 A7CA0C0881BF9B19 52話 冷たい世界 後編
53話多いなw
転載だろ カスはその程度しかできないからな、さっさと死んだ方がいいよ
neoの弟か
neoってだれよ?
いや、neoは厨なだけ クズはneoの弟
ネオっていえば自分をアトランティス人と勘違いして塩になった人だっけ?
向こうのスレにあった
799 :名無しさん@非公式ガイド [sage] :2005/09/19(月) 21:07:58 ID:wyb85SkM
>>793 VBAコード→PARコード
14E29A1194EAC097
EED5EB515026DC0D
1BCF1A969B3CE429
3E65B16E23C6F213
469E606E330A11A3
5B7D40A1A4FD9FED
50A09657B9B25BA0
8854FE578F80AC74
637DA39759C5A773
9FAF48920525401F
F92254A0C182C634
E40E8A6922446EA5
これってROM書き換え?
自分で調べた奴とは違うから気になってるんだけども
アポカリモンつかって太一に戦いを挑んだ人だろ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 23:24:50 ID:GyG821R9
PARで経験値獲得でLv99になるコードを 教えてください
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 23:25:27 ID:GyG821R9
俺も知らない
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 23:26:29 ID:GyG821R9
そういえば皆がLv99になるコードは出てこないな
その餌は食い付き悪いと思うよ・・・
質問なんですけど、お気に入り無限のコードやったら2週目のお気に入り選択の所から進まないんですよ。 で、解除のコード入れても変わらないんですがどうすればいいでしょうか?
構造体up 321-322と武器名
upろだの名前は気にしないでくれ、変え忘れた
解除入れて画面切り替えたかい?
はい
武器名、機体名まで書いてくれてありがとう
すいません、自己解決しました
>>636 激烈乙です。バランス調整が一段と楽になった。
なぁなぁオマイさん方。 ロム解析やら逆汗やらの一歩踏み込んだ改造に手を出したいんだが まず手始めに何を覚えれば良いだろうか? 一般的なコードサーチは大体できる程度なんだが
>>364 【2D3】格闘(P);
【2D4】イミディエットナイフ(P)(C)(エステバリスOGアキト);
...
【2EE】イミディエットナイフ(P)(C)(エステバリスOGイズミ);
没武器と【2EE】が抜けてて構造体がずれてる
あら、番号よく見ないでやってたから、格闘の部分気づかなかった 格闘入れて、番号ずらしていけば イミディエットナイフ(P)(C)(エステバリスOGイズミ) がちゃんと【2EE】になるね まだ、他にも誤字とかあるかも知れません。すみませんです
>>363 のに少し手を加えたのをうp
地形はとりあえずそれっぽいところまで???作っておいたけど
やっぱりどれがどれなのかを調べるのが面倒すぎ…
激烈乙です。
>>377 乙です。
ってかsappyを頼りにBGMを差し替えようとしたんだがテラメンドクサス
やっとこさオフセット見つけたけど、そっから遅々として進まないorz
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 02:23:29 ID:DEBbf+lX
PAR用獲得資金x倍のコードよこせや、クズども
お前はクズに頼み事するほど落ちぶれたのか? 違うだろう? お前はやればできるんだ。こんなクズのたまり場に居るべきじゃない。さっさと出てけ。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 02:37:29 ID:DEBbf+lX
struct武器データ { ... byte最大射程; byte最小射程; WORD???; BYTE特殊効果; ←追加 0=移動力が1ターンの間半減 1=1ターンの間装甲値30%減 2=運動性が1ターンの間半減 3=武器攻撃力が1ターンの間半減 4=相手のEN0 5=相手の気力-10、SP-30 6=特殊効果無し
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 04:33:50 ID:IJyArSYk
VBA用のデバッグモードのコード教えてもらえませんか?
PARだと無限行動とENへらない、精神へらないといったコードは併用できないのか?
累積255変動できるコードない?
>>383 乙です。
EN0ってそんなのあったんだ…
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 08:01:54 ID:4U2gEaIf
経験値獲得でLV99になるコード誰かわかんないの・・・?
>>342 ふぃーぐのツールで直してみたら?
autorunをワードパッドかとかで編集すれば一括改造も融通きくし
主人公の技能 野生化とか明鏡止水とかにかえてみたけど やっぱ発動しないね
明鏡止水は別キャラになるから、かなり難しい部類だね。 野生化はどうだったか知らないけど、あとSEEDも別キャラに変わるから難しそう。
393 :
マサト :2005/09/25(日) 12:17:25 ID:Cv+aQ8bj
394 :
コロ :2005/09/25(日) 12:39:15 ID:VGtEllGm
強化パーツスロット4のPAR用の改造コード教えて下さい。
マサトさんありがとう!!!!!!!!!!!!!!
アキト、ユリカ、ルリにボソンジャンプ付けると少しだけ便利ですよ
これ以上難易度やさしくしてどうするんだ? 敵20段階改造ないかな?
すみません、OG2のコードスレってありますか?
なあ…PSPのスパロボMXどうする? 改造できねーよ…
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 15:31:39 ID:IJyArSYk
坊やだからさ
404 :
ヨウ :2005/09/25(日) 17:02:48 ID:cwmbFrRu
supercardでセーブできなかったって人いるみたいだけど できるよ。gba tool使ってセーブをsramに変えて、そのデータを変換ソフトで・・・ できたでしょ。これ使えばセーブできないものもできるよ。
周回変更コードマダ〜 あ、PARね.!
BGMにV-MAXの曲をあてられますか?
カットインだけど、これは一部を除いて 味方は味方のユニット、敵は敵のユニットでないとカットインでないね
>>394 強化パーツ4つ
3E0C816B C85E64C5
>>405 周回変更コード
0202977A:xx
××に数字入れてPARに変換したらでるはず
Gゼオフラグのコードまだ? ゼオライマー出撃回数変更ってのあったけどあれは別だよな
フラグ関連ならとっくに出てるけど?
過去ログも碌に探せないお子様なんだよ、そっとしておいてやれ。
>>409 D871B317 BADBBB23
3AB06043 6B1DA3AF
BE4735EF 0190CAA4
82A0AB2A 3B492E95
3B355DA6 808394B2
これでいけると思うよ?
GゼオのうちもらしなしとIWSPが手に入るコードです
まだ試してないけどどうぞ
>>413 使えた?? 使えなかったらごめんよ・・・
>>414 使えた使えた。シナリオ変更でIWSPは見事出てきた
Gゼオはシナリオ変更じゃ出てこなかったけどシナリオ戻して普通に進めてみるわ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 19:46:43 ID:rtCfzKJB
>>408 >>412 てめー 何を教えてるんだよ!! ぼけ!!
くれくれが増長するから教える!! 消えろ
>>414 訂正
シナリオ戻して敵Gゼオ倒した後、36話インターミッションで手に入った
というわけでサンクス
>>416 なぜ教えてはダメなんですか?
俺はこのスレを立てた1だけど
改造コードなんてみんなで教えあうもんだと思いますよ
スレもみんなと教えあう事を目的に立てたんです。
意地悪する人はこないでください
>>418 神と人柱のスレだよ
もう出てるコードをクレクレするのは違う
>>419 出てるコードでも何処にあるか教えてあげるぐらいいいのでは?
逆にさっさと教えた方がお互い楽しいし、スレも荒れないと思います。
俺は「仲良く教えあうスレ」のつもりで立てたんで
それが嫌なら自分たちでスレ立ててください
421 :
コロ :2005/09/25(日) 20:05:27 ID:VGtEllGm
強化パーツ4つ 3E0C816B C85E64C5 このコード使ったんだけど変化がありません。 何がいけないんでしょうか、教えて下さい。
>>421 他に何かコード使ってますか?
PARは他に違うコードと使ったら変化しないことが多いよ
Mコードとそのコードだけで使ってみたら使えるはず
423 :
コロ :2005/09/25(日) 20:24:50 ID:VGtEllGm
ありがとうございます。 ちゃんとできました。あとEN、SPが減らないコードってありますか。 知っていたら教えて頂けないでしょうか。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 21:13:50 ID:oRFyusLp
一週目でお気に入りを全部にしたら2週目のお気に入り選択からすすめないんだが…どうしよ?ヘルプ
>>423 あることはありますけど、他のコードと併用できないのであまり使えませんよ?
取りあえずコードだけなら
ENへらない
15D383A9 2D2AD49D
SPへらない(副作用として精神使うと使ったやつ以外の効果もでる)
B619F267 4E671629
>>424 俺頭わりーけど、みんなで協力して情報回した方がゲームは楽しいからさ
>>426 まあ教えてやるのはいいけど、転載はするなよ?
いやー、なんかクレクレが増長している このコロ ID:VGtEllGm に教える度に、今度は他のコードをクレクレとしつこく食い下がってくれると ID:R8eniGklの対応が面白くなるわけだが・・・
>>425 お気にいり解除コードを入れるといいと思うよ
コードは初心者の改造館ってとこに
2周目以降のお気に入り選択不可解除 っていうのあるから入れてごらん
>>427 コードがある場所教えてあげればいいんじゃない?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 21:37:05 ID:oRFyusLp
429 親切にありがとうございます!でも、初心者の館消えてるんですが…
>>428 俺はネットつけてみてる間は教えますよ?
知らない場合は知らないっていうだけです(笑)
知ってる事は教えられても知らない事は教えられないですから
俺はここはコードを教えあうって目的でスレたてしたんだから
教えあう気がないなら書き込みしないでくれ
これこそクレクレ連鎖か? 教えてあげなよID:R8eniGkl
つまり、ここは厨同士が既存のコードを教えあうスレってことか。 そりゃあ残念だ。くれくれと教える君が集うスレなわけだ。 バイナリで調べてたが馬鹿らしくなってきた。 新スレ立ててそっちでやろうよ。ここはくれくれスレでいいから。
自治うぜぇ。
教えようが教えまいがどっちでもいいだろうが。
クレクレなんて教えたくなけりゃほっとけばいいの。
他のヤツが教えてても無視。
教えたいヤツは教えたけりゃ勝手に教えろと。
クレクレが増長したところでスルーすればいいでしょ。
>>1 がウザイ人はせっかくご丁寧にコテつけてくれてるんだから、あぼーんしてあげましょ^^
>>433 スレタイにクレクレ教えあい馴れ合いと書いておけばこんなことにならなかったのにね
教えるのは勝手だが無断転載はするなよ
クレクレは構わないが転載はいけないな 誘導のみにしようぜ
>>435 すまなかった、ちょっとムシャムシャしていた、今は反芻している(AA略
あんたの言うとおりだ。
433のトリップ追加しとくわ。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 22:01:02 ID:oRFyusLp
携帯なんでみれないです!携帯でも先日までは見れたのですが…
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 22:02:34 ID:lNA/shnF
果ては携帯厨も出てきたよ 携帯でも見る方法があるが教えない コードを教えあうスレだしなww
いくない人がいっぱい(´・ω・`)
クレクレの携帯厨が一番うざい
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 22:13:39 ID:WxUjT6Hm
自治厨いばるな
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 22:15:03 ID:oRFyusLp
442 教えてくれ
やっぱりクレクレ連鎖か 教えてあげなよ1 ◆dUoITj2RkE 教える君の本領発揮だ
経験値n倍のコード教えてください
G・ドラコデウス B・ブリガンティ クストウェル・ブラキウム を出現させる存在フラグのコード教えてください
しょうがないから俺からも教えてやるよ VBA:020291A3:FFFF PAR:F2084BD9 49991C5B のコードを入れると主人公のBPが最大値になるぞ
>>433 むしろ構造体をこそメインにすべしだと言ってみるテスト
OG2みたいに構造体で別スレたてればいいやん
じゃあやっぱり新スレ立てなきゃなんないじゃんよ ここは馴れ合いクレクレ教えるスレってことでOKなんだな? 立てられるようなら本当に新スレ立ててくるが・・・
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 00:36:48 ID:uZTOCiD8
うわ・・・主人公強くしすぎた!? 敵が素通りしていく・・・・
そもそもタイトルに【改造コードスレ】って書いてあるやん バイナリ改造自体がスレ違い
>>455 GameSharkを知らないのかな・・・
ROMエリアコードって一種のバイナリ改造なんじゃないかと言ってみるテスト GameShark → Game + 鮫 → GAME + SAME → ( SA + ME ) + ( GA + ME ) → SA + GA + 2(ME) → ……っていう有名な話はこのスレに関係ないからどうでも良いわけだけど
今3週目なんだが累積を255になってるものを変更できるコードってある?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 09:42:15 ID:uUEQVu2s
2週目お気に入り解除まだ?
>>459 ログ嫁
構造体を微修正してアップ
383の武器の特殊効果を追加など
ユニット表みたいなのない? エステ(アキト) 主役機 ナデシコ に特殊能力付け足したいんですが 順番がわからない
>>461 ログ嫁
まぁ、構造体そのまんまだと思うが
いずれOG2のような便利なツールできるのかな?
>>404 GBA TOOLでSRAM patchしたヤツを転送したら起動すらしなくなったお。
まだ何か手順が必要?変換ソフトってSCSのこと?
465 :
464 :2005/09/26(月) 12:19:07 ID:PAT9+D7n
キタコレ
>>404 ごめん、手順間違えてた。出来たわ。ありがとん。
>>460 乙です。
パーツがよくわからない…売却額はすぐわかるんだが
一応書いておこう。限りなくどうでもいいものだけど。 ブースター D9FC0 DWORD名前offset; DWORD説明文offset1; DWORD説明文offset2; DWORD説明文offset3; DWORD説明文offset4; BYTE???; BYTE???; word売却額;
構造体更新乙です とりあえず以前上げたヤツを消して頂けないだろうか? 他のゲームの作品が流れてしまうので
そうだな、とりあえず自分の上げたのは消した。
とりあえずここで聞く前にグーグルさんでスーパーロボット大戦J+改造コードで検索かけてみた方が好い 大抵のコードは出てると思う 携帯だから見れないとか言う人いるけど、そもそも携帯からここに繋いで改造コード探すっていう状況が分からん。 家帰るなりネットカフェ行くなりしてPCから検索すりゃあいいと思うんだが。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 14:04:14 ID:0E7JT27F
>>467 解析ご苦労様です。
結果を元に構造体を更新してアップしておきました。
改造コード探しってか、ふぃーぐのツール使ったらええんちゃうの?
構造体ってどこにうpられてるの?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 16:51:24 ID:0E7JT27F
一応hぐらいは抜いとこうぜ。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 17:34:10 ID:w2a4tlvj
機体の改造値を無しの状態に戻すコードってありませんよね
ふぃーぐのところのツール使え
サブパイロット変更コードって出てたっけ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 18:15:32 ID:0E7JT27F
>>475 うは・・・
すまねぇ、以後気をつけますわ
今のところ解明されていないのは ユニット変更そてもユニットリストの機体が変更されない点くらいか?
481 :
コロ :2005/09/26(月) 20:16:11 ID:RpO8OHXE
スキルパーツ4つ装備、BPMAXのPAR用の改造コード教えて下さい。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 20:18:05 ID:w2a4tlvj
>472 >477 うまくいきました ありがとうございます
主人公後継機の武器追加コードを暗号化してみたんだけど 080B6172:00→99A32FAC 483D65A7 に暗号化されて使ってみたところ何の反応もないorz 何かやり方間違えてるのかな?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 20:56:44 ID:qHEyGJo6
誰有無限換乘金手指
485 :
@@@@@@@@@@@@ :2005/09/26(月) 20:58:02 ID:qHEyGJo6
誰有無限換乘金手指
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 21:52:46 ID:uUEQVu2s
今2週目やってるんだけどお気に入りに主人公選んだら15段改造できないんだけど…なんで?主人公15段改造コードとかある?
フラグたってるか確認したいんだが・・・ IMからデバッグはいれない どうやったら確認できるんだorz
構造体をup 武器データの空いてるところを埋めてみた。中途半端ですが…… 説明テキストを入れたけど、わかりにくかったらすみません
>>489 エラーでて、戻って設定し忘れて書き込んじゃった…
削除しようにも削除キーないって…orz
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 23:31:39 ID:9l7oxboH
パイロット技能で 兜 甲児に指揮lv... 装備させたいんですがどうすればいいですか
選択BGM 02029758::FFFF 0202975A:1FFF これって合ってる?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 23:41:29 ID:dFmFAK/D
すみません。MAP兵器の射界変更はどうすればいいのでしょうか。 ナデシコだけではちと辛い。
>>483 08で始まるのはロム書き換えだから、
ただ暗号化のみじゃ駄目だったと思う。
グ=ランドンの顔グラをラクスに変えたのは俺だけでいい・・・
>>495 なるほど、道理で反応がない訳だ
別スレを見直したらメモリビューアーで書き換えるって書いてあったからググって見たけど
イマイチ解らないorz
>>799 にそれらしいコード載ってたから使ってみるよ
全機体でクリア PAR用 67868972 5AC2BF3F でいいんだよな…?
構造体とやらに俺も手を出したいのだが、何をしていいかわからない とりあえずバイナリエディタとやらのstirl?を落として、うp板のstrct?とやらをぶち込んだのだが まったくわからんorz 必殺武器の音楽消したいよぅ
ヘルプ嫁
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 01:22:28 ID:7gOLijGK
502 :
名無しさん :2005/09/27(火) 01:52:41 ID:9ygNPVJu
2周目やるつもりだったけど、デバッグモードで主要な戦闘シーンあらかた見たらお腹いっぱい。
>>501 サンクス、変換してやってみたらちゃんと追加されてたよ
でもサブ一人で一種類しか増えないのね
俺はてっきりサブ一人で三種類使えるのかと思ってたよ
>>503 PARだとロム書き換えは一行ずつしかコード使えないはず。
だから三種類は無理かも。チートだと3つ使えるけどね。
>>504 あーそうなんだ・・・
サブの信頼度コードを使ってみても変化無かったのはその性か
だからメルアしか増えてなかったのか
どうにかしてPARで三種類使える用にならないかな?
VBAは一応持ってるんだけど使い方がサッパリわからんのよ
男主人公のときに女主人公を追加して別の機体を追加する。 その別の機体にもサブパイロットを乗せると武装が追加されたよ つまりフラグがONになったサブパイロットを乗せることで武器が増えるんじゃないかな?
ちょっとしたこと発見。 特殊防御無視?だけど04が合体攻撃みたい。 変えたら宗介一人でウルズ・ストライクできた。 勿論クルツとマオのENは減らず、宗介のみ減る。 今回は、 カガリのアストレイ・フォーメーションやナンガのイランド見たいに召還系があるから これも召還って感じで良いかも。 出撃数変えない場合は節約になるしw
>>506 つまり主人公二人+主人公機二機にすればいいって事かな?
キャラの追加も機体の追加も判らない俺は論外ですねorz
中途半端なクストウェルにしちゃったからメルア乗せてテニアの必殺技見れればそれでいいんだけど
他の機体は全部カッコいい演出ばっかだからなぁ
ROMコードを何とかして普通の改造コードにできない物か・・・
509 :
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :2005/09/27(火) 18:01:02 ID:yz8i0lOe
誰有機體無限換乘金手指
死中華
511 :
コロ :2005/09/27(火) 20:03:04 ID:8ApkUI91
スキルパーツ4つ装備、BPMAXのPAR用の改造コード教えて下さい.
コードブレーカー *全員に加速 直撃 不屈 狙撃 突撃 鉄壁 努力 幸運 ひらめき 集中 必中 闘志 魂 覚醒 420285F0 02FE 00000063 0020 420285F2 0D0E 00000063 0020 *全員気力150+援護防御4回 42028603 9604 00000063 0020
主人公が逆性別の音楽使えない制限を解除する方法や 必殺武器の音楽を変更する方法なんてある?
そういや、なんでOGシリーズだけデバッグモード無かったのか謎だな ARDJでは音楽楽しめたのに、あれじゃいちいち出撃させないといけないし OG2は音楽モードあったからまだマシだけど・・・
あれRってデバッグあったのか・・・ Jだけ特別にあるのかと思ってた 結構探したつもりだったんだけどなぁ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 21:35:46 ID:7gOLijGK0
ふつうにあるなぁ・・・ ARDJともに結構似たり寄ったりな場所にあったよ。 俺もOGシリーズは探したけど無理だった。 プログラムがぜんぜん違うから追いきれなかったよ
J以外の各デバックコードキボンヌ
スレ違いにクレクレなんで恐縮ですけど Rのデバッグコード俺も知りたい・・・
Rのデバッグコード(VBA)わかりました 03001320:31 スレ違いお騒がせしました
ただ単にPCと携帯をしめす0が廃止されただけじゃない?
あら、ほんとだ 0が消えてますね
524 :
テン :2005/09/27(火) 23:02:01 ID:DOdUM5C3
スーパーロボット大戦Jのプロアク用の改造コードを教えてくださいお願いします(>_<)
>>520 どこで見つけた?AとDも探してるんだがさっぱり。
VBAかPARの撃墜数関連のコードってないんですか? GAMESHARKのはあるんですがPARでは使えないみたいで…
ヴォルクルス選択可能 02033E93 04 既出?
既出もいい所
ヴォルクルスなんて機体あったっけ? にしても相変わらず三種類つかねぇな('A`) ググってもさっぱりわからねぇや・・・ もう諦めるか
533 :
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :2005/09/28(水) 09:03:09 ID:/13B16qT
拜託給我機戰J的機體換乗限制解除金手指
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 11:23:52 ID:v3m5dk3o
我願死中国人
乗り換え制限解除を求めているのかこのCHINESEは
536 :
! :2005/09/28(水) 11:51:49 ID:/13B16qT
B08AE009 6F9B4171這個機組無法換乗誰有換乗限制解除的金手指我有很多機組改出來卻無法換乗
537 :
! :2005/09/28(水) 12:02:18 ID:/13B16qT
892381A9 A8BE510A這個機組可換乗其他機組金手指改出來沒?法換乗給?們也沒用 誰有機體換乗限制解除金手指 才有用
538 :
! :2005/09/28(水) 12:18:55 ID:/13B16qT
C92F3769 C2xxxxxx不給這個機組的金手指先給我無限換乗的金手指
>>528 あら、使えた…ぴゅあすての回復系特殊能力制限解除
とかは入力しても使えなかったのに…ひょっとして
GameShark v1専用って書いてあるやつだけが使えるんですか?
540 :
! :2005/09/28(水) 12:45:57 ID:/13B16qT
因該不會有回復系解除那就不需要精神指令了
541 :
! :2005/09/28(水) 12:47:37 ID:/13B16qT
因該不會有回復系解除因為我找很久都沒有
Dのデバあるんだ…
543 :
! :2005/09/28(水) 12:50:21 ID:/13B16qT
沒人有換乗解除的金手指?
544 :
! :2005/09/28(水) 12:55:04 ID:/13B16qT
從九月16日就在等換乗限制解除的金手指
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 12:58:04 ID:cVxKcokZ
結局、三人娘の最強武器使用可能は0202975D:E6(強制選択の時はE2)でFAかな?
せ めてえ いご でかけよ シナが
>>544 俺らは中国語が読めないので英語で書いてくれ
Please write in English.
バイナリの方にも韓国だか中国のヤツが来てたな キンタマスレで韓国人のデスクトップにスパロボ系のmp3とかromもあったな 人気あるんかね?
>>548 「このゲームは韓国のロボットをインスパイアしてるニダ!謝罪と賠(ry」
>>544 IPアドレスを見ると、少なくとも日本在住。○o-○et。
チャイナさっさと次のコード出せよ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 17:40:39 ID:4vh9Y/gj
二週目やろうとするとお気に入り選択画面で止まるのをなんとかできませんか?
>>539 ぴゅあすてとかのGameShark v1ってのは
多分ROM書き換えだからPARじゃ1行だけしか使えないと思う
そして回復系特殊能力制限解除はv3だから無理だな
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 18:39:01 ID:WOcK2ztX
544 :!:2005/09/28(水) 12:55:04 ID:/13B16qT 從九月16日就在等換乗限制解除的金手指 和訳↓ 9月16日からすぐ等に統制ある解けた金の手の指に乗ることを換える なんだこれ?
9月16日に乗り換え制限解除コードとかは出てる って事じゃね?
!氏は丁寧にも中国人に答えてる日本人では? バイナリで乗せ変えタイプの FFFFはメイン・サブ切り替え式 FFFEは主人公式みたいでつ コンボのしたにある???は信頼関係みたい 奇数のところにキャラNo、偶数のところに信頼種類が入る模様 0x10ハート、0x20アオマル 外出だったらスマソ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 19:10:25 ID:Km1PR+nt
>>539 回復系特殊能力、機体移動力変更、無限行動は変換したらPARで使える
ただしROMエリア書き換えだから一個しか使えないけどね。
各コードに共通している一行目は条件判定で戦闘状態であるかどうか
見ているだけだから別になくてもいい。VBAのRestore previous values
にチェックを入れておけば戦闘状態以外では値が元に戻る仕組みだろう。
他もただのシリアルコードだからコードの行が長くなっていいなら問題なく変換して使える。
558 :
名無しのゴンベイ :2005/09/28(水) 20:04:15 ID:uTxDls3I
スキルパーツ4つ装備のPAR用の改造コード教えてー
E1AB12157 FAB1548
質問している奴は 質問する前にふぃーぐつーるを試せよ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 20:45:38 ID:QhfqkPib
Dのでっばぐコード
主人公の4機目選択可能(PAR用)を教えて
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 21:27:41 ID:Km1PR+nt
Dのデバッグコードでググればあったぞcodebreaker用だったけど
パイロットデータの下二つは顔グラ御布施 構造体更新よろ
PARで吸い出したセーブデータ(拡張子xps)をふぃーぐつーるで弄ったら 主人公の名前やら武器名やらがバグって戻らなくなったのだが、 (できるなら)savに変換したほうがいいだろうか?
>>556 乙です。
>>565 乙です。
名前offsetの下二つのことだよね?
追加して更新しておきます。
…自分でも解析やらないとなあ…でもパーツ未だにわからないなあ…
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 01:34:43 ID:cBMIWi6A
PARでセーブデータ吸い出したのはいいけど拡張子がsavじゃないじゃん('A`) これじゃあ弄れないorz
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 03:19:24 ID:6IK/Mw28
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 10:54:47 ID:rvQx1DjN
沒人有機戰J的換乗限制解除金手指?
金手指?謝意ニング?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 11:28:50 ID:rvQx1DjN
大家對機戰J女主角的看法是
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 11:37:43 ID:rvQx1DjN
機戰J有隱藏第53話還有小遊戲53話超難的
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 11:44:07 ID:rvQx1DjN
誰知道機戰J攻略本何時出
這條螺紋分享欺詐繩子或時髦分子,不是闥k區域。 並且?講英語或日語 如果?無法做那, ?必須去中國社區
チャイニーズへ 請至少學習日語
技能と特能の間(ユニット)は 0x0X0Y A=参戦作品No (Gガン:0、seed:1) お気に入りに関連 B=敵(=2)か味方(=1)か 縮小グラ(ユニット)の下は 0xXX3B XX=ふぃーぐつーるでユニット弄るときの並び順。 同じ値を参照すると改造値を連動する。3Bは何なのか不明、敵はFFで統一 の模様。 以上暇人でした
訂正 × A=参戦〜 ○ X=参戦〜 × B=敵〜 ○ Y=敵〜 縮小グラ(ユニット)の下はGガンのS、Hやエステの換装、アーバレストのRドライバなどが同じ値なだけで改造連動とは無関係の模様
581 :
名無しサン :2005/09/29(木) 15:58:09 ID:VxkahxaP
どうもはじめまして今まででわかっているマスターコード、改造コードをおしえてくださぃお願いしますm(_ _)m
>>581 今まででわかってる=ログあされば分かる
自分で調べろ
あと糞コテやめろ
583 :
名無しサン :2005/09/29(木) 16:11:08 ID:VxkahxaP
あっ、そうですか すいませんでした なにもわからなかったもので 本当にすいませんがマスターコードだけでもお願いできませんか? 本当にすいませんでした 今後きおつけます
>20の与えるダメージ99999ってコードで 俺やっても表示だけ99999で実際は99999あたってないんだけど どうして?教えてエロくない人
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 16:19:00 ID:bwCA0Bo3
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 18:06:35 ID:VxkahxaP
すいませんが 586さんhttpつけて書き込んでいただけませんか? 本当にすいません
とりあえず携帯ですって馬鹿じゃないなら、改造系HPを検索してきゃ マスターは載ってる。他も色々ある。ログ読めばココにもある。 ついでに質問(つーかクレクレ)するにしてもどの機種のコードが欲し いかぐらい書け。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 18:46:55 ID:VxkahxaP
本当にモウシワケありませんm(_ _)m 機種はPARです 本当にすいません
釣れてよかったねh はよ出て行け
>>379 オフセットアドレスを見つけたですか!?
ARDJはツールで見つけられないだけに凄いですね!
そのアドレスを教えてもらえませんか?自分もsappyで聴いてみたいです
改造時の成長パターンが見つかったのか、でもダメージの最大値決まってるからなあ・・・
もうひとつのスレの
>>982 の全フラグonの
02029754:FF
02029755:F7
02029756:3F
0202977C:02
02029785:00
のうち0202977C:02を入れると最終分岐で強制的にアークエンジェルのほうにまわせられるな。
ただオフにすればいいのだが、だれか完全版知らない?
>>593 PARに暗号化した奴はそんなん無かったよ
とりあえずふぃーぐ使えばいいんでない?
xpsをsavに変換できる(逆もできる)鶴って激しく外出でつか?
>>593 正確には0202977Cは隠し機体フラグではなくルートフラグ。
だから完全版なんてあるわけがない。
詳しい事はもうひとつのスレの
>>945 参照。
599 :
マサト :2005/09/30(金) 10:53:12 ID:jB7wgmB/
おめーらに今度改造コード教えてやるよ
なぜ今回はコードを持ってこないの?
パイロット変更コードを試行錯誤してみたんだがどうしても 一覧画面で確認しようとするとフリーズしてしまうんだorz 誰かどこが間違ってるか教えてくれないか…(´・ω・`) 目的→ボスをガウルンに変更(ユニットを変更するテストは成功) ボスのキャラデータアドレス02028ed4 ガウルンのアドレス00d0 02028ed4 00d0→暗号化6D913F2A D1184BDB
602 :
マサト :2005/09/30(金) 13:50:18 ID:ctDvdq0y
改造コードを教えてやる (M) BC126DBC 4E804571 33F67C38 18371F32 資金MAX 01C0BAED 548E52E1 デバックモード 329F56E2 1EC9BE51 全部お気に入り+20段階改造 B9C2B17D 9A44B2FF 戦闘終了後獲得経験値9999 E43664BF 1100D090
>>601 バイナリ上で敵と味方のデータは区別されてるから
本来敵のキャラを味方で使うようなコードは無理
605 :
マサト :2005/09/30(金) 15:07:25 ID:ctDvdq0y
コードが利かなかったら 俺に教えてくれよ じゃないとてめーらにコードを教えたい意味ないからな
バイナリをいじって、要らない味方キャラの部分に敵キャラのデータをコピーすれば使えるはず イベント出撃のあるキャラはやめた方が良いが
>>507 のように特殊効果いじれば合体攻撃単機で可能+援護もしてくれるが、セリフが汎用になるな。
三人隣接させても汎用のままだし、どうにかして合体攻撃に援護をつけられんものか・・・
608 :
604 :2005/09/30(金) 17:59:51 ID:5R7z1sQY
おっと
>>604 で訳の分からない事をほざいてますが気にしないでね
3人娘全員とも必殺技使用可能にするのありますかね
信頼度のコードは知ってるんだが効果がなくて・・・
合体攻撃はセリフの掛け合いが無くなるのが嫌だから ヒメブレンのチャクラエクステンション(ユウ)、 カナンのチャクラエクステンション(旧ラッセ) といったような、 いなくなってしまった人たちのこと、ときどきでいいから思い出してください。 な、方々との合体攻撃だけ特殊効果の04を消してます。
>>609 バイナリで武器の使用制限を0にするといい事が起こるかもしれません。
>>609 ,
>>610 0202975d
実はこのアドレス、システム設定項目の"BGM切り替え"と"出撃位置設定"も入ってるかも?
……というマジ臭いネタ。
まぁ、セーブデータ上の同一値のとこには入ってるみたいなんだけどね。
メモリ上のは別に興味ないから参照してない(ぇ
置かれた物をPAR変換しか能のない自分にはちょっと難しいぽいかな・・・ 終盤のイベントも変わるぽいから試したいのだが
>>614 だったら信頼度(出撃回数)をいじれば良いんじゃないか?
一人を最大にし、他二人を0にすれば、最大にした奴のフラグが立つだろう
そんな感じに考えて調整してみます 必殺技は、信頼は18にしてから話進めれば全員いけるかな・・・
アスランの自爆 が使えるコードはないの?
いける、1マップごと切り替える。 で、構造つかって、主人公機にサブパイロット3人全員乗せられないかな? 乗員数04でサブパイアドレスにキャラNoいれればいいの? ボブケテ・・・OTL
>>618 それで出来ますよ。
サブ2、サブ3のキャラも必殺武器の際、カットインだけではなくセリフも言いますよ。
表示だけじゃない、99999ダメージのコードってまだでてませんか?
>>619 構造体使って主人公機の搭乗人数いじったらセーブデータが大変なことになってしまったんだが(;´Д`)
>>619 サンクス、ついでに答えてホシス
キャラNoは3桁だから0を頭に付けて16bit(4桁)にするって事?
機体の登場人数を構造体で弄るとセーブデータの容量がオーバーしてとんでもないことになります。エミュのショートセーブ使えば出来るかな? とりあえずこのスレの上のほう嫁、3人乗せようとしてるから。
そうか、じゃボブに期待
構造体使って武器の使用可能フラグいじっていつでも使用可能にし、搭乗していないパートナーのカットインが出たら遠距離から貴方に力をってやっているんだと思えば良い
つまりそう簡単には搭乗人数変えられないということか・・・
>>618 はどういったやりかたしたんだろうな。
サブパイロット乗せられなくてもいいから、必殺武器のときセリフだけでもきちんと喋ってくれれば
俺敵に問題ないんだがなぁ
>>598 ほか
>>595 だけど、
>>566 のような状態になったから
savに変換して改造すれば普通に進められるのかなとおもって
変換鶴はいずこ?と尋ねたわけだが。
少々面倒そうだが、とりあえず
>>603 のリンク先にあるやりかたでやってみる
ちょっとお聞きしたいんですが、 シナリオフラグを弄って全ての隠し要素を回収する事って出来ますかね? 例えば冥王フラグ取って其の後ゲイルフラグを回収とか…。
とりあえず落ち着いて590あたりを読んでみよう
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 02:37:24 ID:f7HcKjIt
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 09:33:21 ID:8i5jmtYs
PARのMコードと金MAXを教えて
ジャスティスが自爆を覚えるには?ってこと
今後発売予定のスパロボ(特にPSP)DS,Xbox360,改造どうするよ…
PSPとDSなら改造できるがw まあPAR厨には無理な話だな
>>566 そのバグはVer1.3aで直ったみたいだよ。
640 :
ナデシコ :2005/10/01(土) 13:33:18 ID:BhgLoy7A
室井です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
641 :
ナデシコ :2005/10/01(土) 13:35:41 ID:BhgLoy7A
ブラックサレナ好きです!!!!!!!!!!!!!!!
642 :
ナデシコ :2005/10/01(土) 13:38:06 ID:BhgLoy7A
ナデシコと言えば、エステバレスでしょう!
643 :
孫悟空 :2005/10/01(土) 13:40:24 ID:BhgLoy7A
オス!オラゴクウ!!!!!!!
644 :
名無し@fdv :2005/10/01(土) 13:42:37 ID:BhgLoy7A
643!!!!! 427
645 :
メイオウ :2005/10/01(土) 13:57:35 ID:6XocX7al
グレ〜トゼオライマ〜しってますか?
>>640-644 不覚にもワロス。こういう下らない房レスが飛び交ってるのが
昔の改造スレだったんだよな。今の香具師は昔の(ry
647 :
名無しさん :2005/10/01(土) 17:08:16 ID:n8dHc2SR
微妙な誤字にワロス
>>635 あと、地上でゼロのガンバレルが消えるよね?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 19:12:06 ID:f7HcKjIt
とりあえず、ジャスティス自爆コードを作ってみたが需要あるのかね
地上でガンバレルが消えるのは ムウ以外のパイロット乗せてるからじゃないの? 宇宙でもそうなるけど。
653 :
↑ :2005/10/01(土) 20:29:58 ID:69yWdhj9
ジャスティスの自爆の追加コード希望
080AD772 82を080AD772 00に書き替えてみろ ROMエリアだから気を付けな
使用可能フラグの部分か
構造体編集のほうが楽だと思うのだが ガンバレルは80 アストレイフォーメーションは81 自爆は82になってるから それぞれ0にすればおk 主人公後継機の最強武器も同様。
メルアとテニアの顔グラを交換してみた。これはこれで楽しいなw
>>654 ,
>>656 だったら、またパッチ作って上げようか?
面倒だから主人公機の最強技と一緒くたにしたパッチで良いすか?
>>658 手間じゃないなら良いと思うが、とっとと構造体の使い方覚えた方が本人のためにはなると思われ
とりあえず
>>191 のアドレスに置いといたけど、
不具合報告とか、当て切れてない武器とかあったら言ってくれ。
トウヤ編最終マップ必殺技限定の、ウォーダのなんたら覚悟とかいうセリフをだすには構造体のどこを いじればいいのかなぁ・・・ これ以外でもいいので、特殊ゼリフの構造体キボンヌ
一周目で全部お気に入りにしたら二周目は選択可能化コード入れなくてもOK? 表示上はお気に入りマークついてるけど。
武器特性 +01=???(これが入っているのがない) +02=切り払われる、切り払いに使える +04=合体攻撃 +08=撃ち落しに使える? +10=PS装甲無効(これが入っていないとPSではじかれる) +20=バリア無効(フィールドランサーの奴) +40=自機HP0 +80=撃ち落される? 08と80はどっちがどっちだかわからん(ためすつもり、撃ち落し成功率計算式ってわかりますか? なぜ10+20が全特殊能力無効になるのか不明
ゴステロにデビルガンダムは基本ですか?
構造体で獲得経験値を発見 ユニットデータでは「音楽優先度?」、 パイロットデータでは「08=サブ、09=敵?」の次にある1バイトデータ。 あとでうpします。
乙
667 :
665 :2005/10/02(日) 12:31:26 ID:5HcYmSUF
共用うpロダにうpしました。640です。
キャラのカットインのアドレスってのはないの? 顔グラ変えてもカットインの変更は不可?
>>665 乙。
あとめぼしいのは強化パーツの能力変更くらいかなぁ?
670 :
名無しのゴンベイ :2005/10/02(日) 14:11:41 ID:hQu1es4D
スキルパーツ4つ装備のPAR用の改造コード教えてー
671 :
665 :2005/10/02(日) 14:22:47 ID:5HcYmSUF
ごめん、ユニットの経験値が16進のままでした。 大文字のBYTEではなく小文字のbyte(10進)に各自書き換えてください。
672 :
665 :2005/10/02(日) 14:30:48 ID:5HcYmSUF
たびたびごめんなさい。 先ほどの構造体は自分用にいろいろ改変していたので、 削除した上で同うpロダにあった最新版のを書き換えてうpしました。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 16:06:22 ID:OLtfVdin
ツールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
装甲の横の☆はお気に入りの印じゃね? 正式名称は知らんがw
>>673 ちょっと編集しづらいかな
右の編集項目に行くほど、どの機体か分からなくなっちゃうし
表示もなんかワンテンポ遅いし
出来ればOG2のツールみたく作ってくれるとウレシス
>677 まあ、試作品なんだから気長に
679 :
673 :2005/10/02(日) 18:04:14 ID:OLtfVdin
使いやすいインターフェイスがあるならそれを参考にしたいですが OG2の改造ツールを見たことがなかったりw
681 :
673 :2005/10/02(日) 18:16:51 ID:OLtfVdin
まさに神作成ですな・・・ まぁ、あそこまでは無理ですが、がんばってつくってみます。
682 :
メイオウ :2005/10/02(日) 18:27:00 ID:XBTag5qd
東方不敗仲間にできますか?
途中からフラグONにすることってできる? ONにしたいのはガイ九十九生存フラグなんだけど、ルート間違えてたみたいでそのまま進んじゃったんだよ やり直すにしても進みすぎたし、もしあるなら教えて欲しい
シナリオ変更をすると強制出撃の赤い表示になって困ります。 強制出撃フラグを解除する方法ってありますか?
>>683 0202977C:410
02029776:3A
で進めてみたらガイが加入するよ
ただし一部キャラの強制出撃フラグがついてしまいますが
>>683 0202977C:10
02029776:3A
で進めてみたらガイが加入するよ
ただし一部キャラの強制出撃フラグがついてしまいますが
>>673 神のツールは最終的に武器名とか変えられるようになるんだろうか。
なったらマジスゲー。ならなくてもスゲーけどww
ツールで顔グラ変更できたら神、などと無責任なことを言っておこう マオ姐さんorz
エイジの後期顔グラ・・・にかえたい、データ残ってるなら(´Д`)
残って無いよ、残念ながら
>>691 ぐ・・・もしかして構造体に関するお勉強が必要だったり?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 23:30:13 ID:Xm7k+sH4
ステージセレクトのコード使って色々フラグ立ててみたらゼオライマーとグレートがずっと強制出撃になってて普通に使えなくなってしまったんだけど 誰かどうやったら直るのか知らない?
>>691 1 バイナリエディタで.gbaファイルを開く。
2 変えたい武器名を検索。
3 名前を変える。最大文字数は超えないように。足りなければnull文字(00)で埋める。
4 保存
で(・∀・)ウマー
構造体はちょっと待ってて
>>694 セーブデータ弄れるんだったら、
うちのプラグインでユニットの"状態フラグ"ってのを0にすれば逝けると思う、たぶん
700 :
673 :2005/10/02(日) 23:52:31 ID:OLtfVdin
>>687 名前を変えるなら多分できるかな・・・
というか文字コードがShift-Jisだからバイナリエディタで編集できない?
>>688 グラフィックの保存場所がわかって解析してみないと
実現できるかわからない・・・。
現在のところはインターフェイスを書き換えてます。
>>677 が言うとおり使いづらいかな〜ってのもあったのと
作る側が作りづらくなってきたことが要因です。
>>695 置換でいいんだよね?バイナリエディタなんてほとんどいじったことなくてさ。バカでごめん。
足りなかったら00で埋めるってあるけど、制限文字数-設定した武器名の文字数 の数だけ00入れればいいってことかな?
バイナリエディタって結構アタマが混乱してくる・・・ホント申し訳ない。
>>700 簡単に追加できるならやってほしいですが、あくまで簡単にできればでいいです。
俺一人がやりたいって思ってることなら
>>695 さんに教えてもらったことを正しく実行できればいいだけですし。
>>701 名前全般はバイナリの文字データのはじめのアドレス(offset指定)からnull文字までを読んでいるからそれを変更してやればよい。
グラビティブラストなら9文字だから9文字(例:るりるりび〜む発射)ならそのまま置換。
ほかの文字数(例:ぬるぽ)なら「グラビ」→「ぬるぽ」、「ィブラスト」→「null文字6文字」で置換する。
こんな感じでユニット・キャラ・アイテム・精神なんかも変えられると思う
× 「ィブラスト」 ○ 「ティブラスト」
704 :
701 :2005/10/03(月) 00:13:40 ID:YISXRWmg
てことは、変更後の文字数+null文字数が変更前の文字数と同じになるようにすればいいってことね。 ありがとう。みんな本当にありがとう。 「コンビネーション・アサルト」(12文字)を「デュアル・フルバースト」(11文字)にしたい場合 「コンビネーション・アサル」を「デュアル・フルバースト」に置換、次の「ト」を00(null文字)に置換 でOKってことね。 ぁ・・・こ、これは確認のために考えただけの武器名で、こうしたいと思ってるわけじゃないよ!! ま、まさかこんな厨くさい名前にするわけないじゃないか。ははは・・・はは・・・
705 :
701 :2005/10/03(月) 00:16:10 ID:YISXRWmg
×(12文字) ○(13文字) ×「コンビネーション・アサル」 ○「コンビネーション・アサ」 ×「ト」 ○「ルト」 orz
いいセンスだ。とりあえず原作監督よりはセンスあると思うぞ
今確認したらちゃんと成功しました。皆さんありがとうございました。
>>706 ありがとう。w
でもそんなこというからジャスティスと隣接させたフリーダムの武器一覧のデュアル・フルバーストが
カッコよく思えてきちゃったじゃないか・・・これじゃただの自意識過剰っていうか勘違い野郎っていうか
ほんとに厨ジャマイカ。。。
そういえば、構造体の方でもまだ抗体反応って出てないよね?
(とりあえず"りーどみーv103.txt"には書いてない)
メモリ上やセーブデータで弄れない技能だから尚更気になる。
>>701 まぁ、和田と内藤正義の人よりセンス無い方がむしろ珍しいくらいなわけだから、
安心してガンガン名前変えちゃってくれよw
709 :
708 :2005/10/03(月) 01:14:25 ID:rU+t+h6/
>>抗体反応 あ゙、Lv付きだからあーなってただけか。 Structの中身見る前に書いてたorz
>>708 リョウカイw
デフォルトの武器名+4つのnull文字の場合、3文字まで追加可能ってことだよね。
今「全武装一斉発射」をどうするか考え中w
デフォよりセンス無い人の方が珍しいならもう厨くさくてもいいやww
本当にありがとうございました。
711 :
673 :2005/10/03(月) 02:41:22 ID:Z2q+iEs6
ツールをOG2風味のインターフェイスに移行中。 とりあえず、今までの分でできたのをアップしておきました。
耐え難きを耐え、忍び難きを忍び、平身低頭して尋ねる。 >6731のエディタの使い方が分からない・・・こんな厨な俺に優しい手を差し伸べてくれ・・・
済まん>673の間違いだ。問題ない。
正直言って説明のしようがない
ボスボロットをユニット変更したいのですが、見つけたコードを入れても全く変化がなくて・・・ 0202AF04←これがボスのユニットアドらしいのですが、あってますか?
ふぃーぐつーるつかえ それからボスボロットは結構使えるぞ、かえるなんてもったいない。
パーツ性能変更が出ないねぇ
>性能変更 探してるんですが無いですねぇ OGスレでも言われているけどことごとくアドレス指定ばっか・・・
725 :
名無しさん :2005/10/03(月) 22:51:01 ID:ueQYkR39
最初から全キャラ使えるコードおしえて RARでもVBAでもイイ
存在フラグは今探してる
期待している
>>726 ガンガレ 超ガンガレ
>>726 今更頑張らなくても、
存在フラグを弄れるツールからの逆参照ですぐ見つかるんじゃないか?
729 :
728 :2005/10/03(月) 23:59:53 ID:rU+t+h6/
セーブデータの存在フラグを弄れるツールの値から、 メモリ上の同値を探せってことね。 まぁ、キャラの方の存在フラグだったら、既に載ってるサイトあるわけだけど
つーか、いつもおもうけど、コード乗っけるだけは猿でもできるんだよ チートツールを作ってこその、スーパーハッカーだろが チートツールを作れバカチン
>>696 1機でいいからそのユニットの状態フラグのアドレス教えてください
それがわかれば計算で全ていけますので・・
誤字修正はこれで良いのかな?
光世→光代
魔人見参→魔神見参
833C3:6C 5F
83A42:90 91
83A43:A2 E3
83A4E:90 91
83A4F:A2 E3
>>731 メモリ上のアドレスが分かってたら、
>>696 はあーいう書き方をしないんじゃない?
>>730 サーチもプログラミングもロクに出来ない厨は黙ってたら?
文句言いたいなら、自分で素晴らしいのを作って突きつけてやんなよ
>>718 乙です
できれば共有にある古いファイルを削除してもらえませんか?
あそこは保存件数が少ないので、その他の情報が流れてしまいます
次にアップする時は、以前のバージョンを削除してから
今までのファイルとまとめてアップしてもらえれば
落とす人も、他のスレの人も助かります
指摘ありがとうございます。とりあえず自分が上げたのは消しました。 削除キーって共通ですかね? 628と640,620,612,608が古いのですけど自分が上げたわけじゃないので消せないですね。
そういえば、シナリオって解析進んでないよね。 OG2みたいにオリジナルシナリオとかやりたいわけじゃないけど、 誤字くらいは直したかったりするんだけど、 OG2の構造体の"string.txt"みたいなのって作れないものか
おお…OG2スレと同じ様な流れに…!
なんかこれからがこのスレの本番って感じだな
換装データの構造体できました、共通にあげ。 これを使えばエステバリスやストライクが化けますw 注意!! 換装後の機体の存在フラグ立ってないと換装出来ません 換装後の機体が複座形だとセーブデータ使えない(と思う、上のほう参照)
739 :
673 :2005/10/04(火) 03:53:02 ID:JrO4xv5U
なにかもりあがってきましたね〜 ツールも微妙に作成進行中・・・ パイロットのデータを閲覧できるようにはなりました。 途中グラフィックの解析に時間かけたんであんまりすすんでいませんorz ユニットのフィールドアイコン以外のグラフィックがどういう構造で保存されているかが謎ですわ。
>>734 お疲れ様です
削除キーはアップした本人じゃないと分からないようです
対応していただいて感謝しています
741 :
665 :2005/10/04(火) 07:14:52 ID:1jG0Xfte
私もVer.1.02を削除しました。 今度からは共有削除パスを使ってみてはいかがでしょうかね。例えばこのゲーム名とか。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/04(火) 10:25:30 ID:TeKCC4CO
チンカスρ(゚ペ)
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/04(火) 10:48:15 ID:aNKcBzOt
J専用のアップローダでも作る?
機体の改造を解除するコードない? 運動性いじりすぎて 誰も攻撃してくれない
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/04(火) 12:09:37 ID:i01X85s4
跪求機戰J換乘限制解除金手指
>>718 特殊技能のデータが隠されてるけど何で?
>>673 ,739
ユニットのBGMの所が何かおかしい
保存すると一部のユニットのBGMがRealizeになってた
確認できたかぎりではエステバリス系とオリジナル系
>>747 特殊技能ですが、名前のoffsetで検索してデータが見つかったものの、アドレスが早い、ちょっと微妙(とくにデータ2)などの理由で「実用的ではないものの最終的に役立つと良いな」との思いをこめて/*〜*/でくくっておいた。
>>ツールの人
ヴァージョンと更新内容を記載して下さるとうれしいです。
ところで削除キーですが、「りーどみーv1.xx」内に記載することにしませんか?
750 :
745 :2005/10/04(火) 18:03:28 ID:OSKVvLi1
一度改造した機体の改造度さげるコードは出てないのか? ヒントでいいからくれ
諦めろ。チマチマばらんす良く落とすのは大切。
>>748 バイナリ改造ツール最新版、セーブできなくねえ?
>>752 パイロットの方はセーブできない仕様って書いてあるけど?
>>753 いやユニットの方
しょうがないから旧ツールで変更した
755 :
745 :2005/10/04(火) 18:53:34 ID:OSKVvLi1
>>751 コード自体がまだ存在しないのか??
あちこちで探してみてが全然みつからん
>>748 の上から四つ目にマジンガーのユニットデータを書き換えるコードがある
確かその中に改造段階もあったような気がする
後はユニット表か何かと見比べ、任意の機体のアドレスを割り出すと良い
もしくはセーブデータ吸い出してツールで改造度下げるか
>>619 でサブパイロットと追加できたとあるが、
>>200 前後のスレでセーブデータ改造の人ができないっていっているよな?
じゃあいったい
>>619 はどうやって追加できたんだ?
構造体いじったり、
>>673 の使ったりしてみたけど、どうやってもできないorz
追加でなくてもいいからせめて必殺技のときカットインとセリフをどうにかできないだろうか。
ちなみにラフトクランズなんだが
>>758 不具合が少しあるけどできる事はできる。
俺の場合は構造体で4人乗りに設定してねこまんまでサブパイロットを無理矢理乗せた。
不具合は通常攻撃の場合主人公orカティアのカットインしか表示されない。
攻撃時にメルアと呼びかけてカティアのカットイン…orz
なるほどね ウサギユリカ、ネコルリ、アラン・・・ ちょっとまてw
いろいろと突っ込み所はあるが師匠の愛について釈明を求めたい
師匠の愛は青き惑星への愛です。
俺が知ってる愛って全ユニットのHP全快だか50%回復だったのに 最近のスパロボでは奇跡みたいな扱いになったのね
>>758 セーブデータ内のユニットデータの予約領域と、
セーブデータそのもののブロックのサイズ(デフォだと4096byte)が変わっちゃうから、
互換性とか周回引き継ぎに不具合出るんじゃない?って話。
今回かなりセーブデータの作りがガチガチだからね。
サブパイ専用キャラをメインパイロット化しようとかってのも同様。
まぁ、ちょっとだけバイナリ弄って、
今までのそのままのセーブデータでゲームを続けようとか考えてる人には致命的かもよ?って話。
>>205 なんかはその不具合に遭遇した代表的な例
最近VBA使ってみようとインスコしたのはいいけどセーブデータだけじゃ動かないのねorz ROMファイルって何だよコンチクショウ
分からないなら手を出さないほうがいい ていうか止めとけ
>>760 師匠ぉぉぉぉーーーー!
それはさておきマジンガーチームのひとまとめにワロタ
>766 ロムうpしてやるからメール欄に fu自分のメールアドレスshina何のロムが欲しいかanaハンドルネームsan っていれろ
>>767 そうか、もうちょい自分で調べてみるよ
それでも無理だったら諦めるわ
>>769 俺を新参だと思ったな?
誰がそんな手に引っかかるかm9(^Д^)プギャー
>>766 セーブデータだけでゲームを動かそうとするなんて
おまいはキルアの兄貴かw
フツーに本屋とかにそれ系の本売ってるから見てみろ
やや手に入れにくいけど、中古PHSケーブル+中古通信ケーブルでULAがおすすめ。 実費2kくらいだ。
>>771-772 教えてくれてサンクス
ググっていろいろわかったけど、都会じゃないから吸出し機が売ってなさそうだ
とりあえず本から探してみるよ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 06:32:18 ID:XEoBCFWO
>760 ネコルリの裸パンチが見t(ry
敵パイロットを使うにはセーブデータ吸い上げないと駄目っぽい? GBAはPARしかもってないからよくわからないのですが近作はどうしても パイロット変更したい!ので誰か教えてくださいエロい人(´Д`;)
このスレ255万回読み返せ
>>673 氏のツールの最新版、一部キャラのBGMが選択できない
08〜1Fまでの曲がなんか勝手に置き換わっちゃう
08:→00:
09:IN MY DREAM→01:最強の証〜キング・オブ・ハート
みたいな感じで
778 :
673 :2005/10/05(水) 17:36:13 ID:YmCQ+kHG
>>777 報告ありがとうございます
先にも同じ報告を受けてすでに修正済みです。
細かいところを雑に作ってしまう性格なんでバグが・・・
他にも気づいたことがあれば報告お願いしますm(_ _)m
報告を受けた修正と、機能追加をしたものをアップしておきました。
>>673 テキスト変更とか出来るようになってていい感じですね。
ユニットのパーツ数ですが、なんか値が変です。書き込むところはあってるのですが、読んでるところが違う模様。
特能、シナリオ、地形適応&サイズのデータと思われるものを発見したものの全然実用性がなさそう。要る人いますか?
781 :
673 :2005/10/05(水) 18:56:23 ID:YmCQ+kHG
>>ユニットのパーツ数 さっき気づいて修正しておきました。 ご迷惑をおかけしました。 >>要る人いますか? 構造体のほうにアップしていただけると助かります。
あげといたよ。 ???ばっかりなんでわかる部分あったら更新してください。
>>781 >>784 更新お疲れさまです
ついでに情報提供
パイロットデータ格闘の前の4バイト
byte名前順;
byteシールド防御;
byte斬り払い;
byte撃ち落し;
ユニットデータメインパイロットの前の8バイト
WORD縮小ユニット画像;
WORD味方時の番号(セーブデータ)orリンクしているユニット;
byteリンクしているユニットの番号;
byte1=母艦;
byte名前順;
BYTE;
ユニットデータ移動タイプの後の1バイト
BYTE武器改造費用;
>>783 サンクス!中の人の作ったデータでしたか・・・
ところで予約領域って何?
>>784 乙なのだが、なにやらエラーが出ましたよ
特殊技能2 構造体 IFSが閉じていませんとか
>>786 いや、俺は拾ったのをそのまま載せただけ。
俺だったらこんな弄り方は怖くて出来ないw
予約領域ってのは、この範囲にデータが収まりますよ、って定められてる範囲のこと。
文字通り、プログラムがセーブデータ内の領域を予約してるワケね。
ユニットデータの場合だと、基本がたしか22byteで、戦艦だと+1byte(交代の改造値の分)、
登場可能パイロット人数が一人増える毎に2byteずつ増えるのかな?
>>787 すいませんアップ前の確認をしてませんでした。
お手数ですがstruct.defの
特殊技能データ2 IFS
の行の最後に「;」(セミコロン半角)を追加してください。
>>789 どうも。もちろん対処はしていたんですが、ご報告はした方が良いかと思ったので
>>788 わかりやすくいうと普通の改造とくらべてよろしくないというか
おすすめできない方法ってことですな
>>784 前のデータ消したほうがいんじゃない?
また言われるよ
>>791 まぁ、平たく言うとそうなりますな。
予約領域の崩壊は、俺のプラグインでもふぃーぐさんのツールでいいんで、
データ2のユニットデータのシャイニングガンダムが連なってる様を見てもらえば分かるかと。
本来は1人乗りのネリーブレンの領域に、2人乗りのゼオライマーなんか入れちまった結果がアレです
794 :
673 :2005/10/06(木) 18:42:28 ID:7S8eqI9t
ツールの方を強化パーツ、スキルパーツの編集機能と若干の修正を加えてアップ 他に入れてほしい機能があればそちらを優先して追加しますので何かある 人は書き込みをどうぞ。と言っても構造体にないことは解析する時間が あまりないので実現できませんが・・・ 現在顔グラフィックを読み込めないか思考中・・・ 0833b5a0-0833b8d9 がドモンの顔グラフィックっぽいとまではわかったものの 保存方法がまったく未知のもで読み出せない。OG2のやつとはだいぶ違うようです。 だれか、解析してくれないかな(笑
俺もそうなった 銃と剣の項目が逆みたいだね
struct BGM設定 { DWORDBGM; DWORD名前オフセット; }; struct 【BGM設定】 { byte99598[628120]; BGM設定【000】Judgment Justice; BGM設定【001】最強の証〜キング・オブ・ハート; BGM設定【002】GUNDAM出撃; BGM設定【003】STRIKE出撃; BGM設定【004】Realize; BGM設定【005】メロスのように; BGM設定【006】IN MY DREAM; BGM設定【007】Ground Zero; BGM設定【008】YOU GET TO BURNING; BGM設定【009】GO!エステバリス; BGM設定【00A】REASON; BGM設定【00B】永遠の孤独; BGM設定【00C】マスカレード; BGM設定【00D】tomorrow; BGM設定【00E】戦うM9; BGM設定【00F】特攻野郎?; BGM設定【010】FIRE WARS; BGM設定【011】魔神見参!!; BGM設定【012】コン・バトラーVのテーマ; BGM設定【013】ボルテスXの歌; BGM設定【014】灼熱の怒り; BGM設定【015】覚醒、ゼオライマー; BGM設定【016】ゼオライマー、暁に出撃す; BGM設定【017】Fate; BGM設定【018】Limit Over; BGM設定【019】Revenger; BGM設定【01A】Guardian Angel; BGM設定【01B】Moon Knights; BGM設定【01C】Doomsday; BGM設定【01D】; byte99687; };
BGMだがシャイニングフィンガーの曲にできないものか・・・
おみやげ ( ´ー`)つ出撃数変更 02033f94:07
801 :
673 :2005/10/06(木) 19:38:32 ID:7S8eqI9t
>>795 >>796 >> 798
報告ありがとう。
全部修正してアップしておきました。
確認の方よろしくお願いします。
>>798 02:(燃え上がれ闘志〜忌まわしき宿命を越えて)
↑がシャイニングフィンガーの曲
02033F94:1C 出撃数は最大で28機までか?
>>801 サンクスでも02ってGUNDAM出撃では?
できればもうちょっと詳しく教えていただけませんか?
832D0-8352Fにある曲名の変更マダー?
805 :
673 :2005/10/06(木) 21:45:26 ID:7S8eqI9t
>>803 なにで曲名を変更しようとしているのかは知らないけど
ユニットに設定されてるBGMは02がシャイニングフィンガーの曲ですよ
>>804 いまやってます
>>673 もしかして強化パーツ関連って台詞を変えるだけ?
807 :
673 :2005/10/06(木) 23:07:26 ID:7S8eqI9t
とりあえずBGM変更機能追加してアップ
変更方法はユニット編集のところのコンボボックスで編集したい曲名に
あわせてテキストを編集してエンターを押す。
変更できるのは()がついていない曲だけ。
>>806 構造体のっているのをそのままツールにしているだけなんで・・・
素早い対応乙です
すげー!!
>>807 あんた神だよ。
あと、サイトもよく利用させてもらってる。ほんといくら感謝してもしきれない。
今後ともよろしくお願いいたす
毎度の事ながら、存在フラグとかその他似たようなモノに入る値がなかなか決まらんね。
今回はデータが詰まってる分、bit単位のスイッチがやたら多過ぎて困るなぁ……
バイナリの方も頑張って下さいよ〜
俺なんかツールのバグ報告とBGMリストの提供くらいにしか役に立ってないわけだけどw
今後の課題はとりあえずこんなんですか?→
>>735 ,
>>794
811 :
673 :2005/10/07(金) 02:57:21 ID:/gGleFWh
戦闘時のセリフの読み込み機能とテキストの変換機能付けてツールをアップしました
>>810 課題ですかぁ・・・
>シナリオ
なんかいろいろ文字コードが違うみたいで読み出しにくい。
シナリオ関係はまったく手を付けてないですが
名前関係は普通のshift-jis。戦闘時のセリフは漢字だけshift-jisだったり・・・
戦闘時のセリフについてはアップしたツールで解析が進むことを願う。
>顔グラ
なにかフィールドアイコン以外のグラフィックがまったく読み出せてない。
OG2のツールを参考にしたものの保存形式がまったく違った・・・。
今のところ後回しだけれど、俺のスキルじゃ難しそう。
だれか解析できる猛者はいないのかな
解析とは関係ないけど思いつくがままにプログラムを組んでいたら
そろそろサイズが380KBを超えてきた・・・でかすぎるよ。
>>811 乙ー!そろそろトリップ付けて欲しいなー
673氏のツールを使おうとすると、初期化してくださいとか出てきてしまって使えない( ´・ω・)
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 14:07:18 ID:uyPoROOM
IMPACTをやっているのだが、主人公の名前を変えるコードやユニットを追加するようなコードは無いものか… 古い上に少しスレ違いなので、知っていたらご教授願います…
>>813 ヒント:配布ページ
つか探すまでもないことだろうに。ダウンロードするページくらい読めよ
読まずに推測でカキコ どうせランタイムが入っていないとか言う落ちだろう
817 :
815 :2005/10/07(金) 18:39:35 ID:xy6useG7
.NET入れてないだけっていうオチのはず
武器入力欄で (´・ω・`) を入力したいんだが 空白領域に ( と ` と ) を追加してホシス
フラガ兄貴がいないとそれはできないな
ポン太君のフラグ立てコードってないの?
>>820 あるよ。このスレをフラグで検索すればいいじゃない
三人娘の出撃回数と信頼度の違いって 出撃回数がEDフラグで信頼度が最強武器フラグでいいの?
もう一人の主人公とか他の主人公機をちゃんと追加する方法はないんかな? 男主人公を追加してもカルビの名前を呼ばれたり、技名をちゃんと言ってくれなかったり・・・
826 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/08(土) 13:40:43 ID:/cyoygIi
>>818 たぶん半角で入力したために文字化けしたのかと・・・
(´・ω・`)
入力は全て全角でやってください。
>>826 ツール使ってレイズナーのメガネ(ロアン)の名前をキバヤシにしようとしたんだけど
戦闘中は「キバヤ」までしか表示されないのってどうにもならない?
つ樹林null
ああ、これ駄目だorz データ数がキバヤシと変わらない
流石に思考ルーチンまで変更はできないのかな 避ける機体を使う旨みがあまり感じられない
思考ルーチンとまでいかない
832 :
7878 :2005/10/08(土) 16:45:10 ID:acJxdtXq
UIOIOUIOUIOUIOUIOUASXERUYJUJUJIKOUYGGGTFGRVTRBGBGRRRGGRGRGRGRGRHGHGHRTRTGRTRTRTRTRTRTTTTGRTGTEGRTGRT
833 :
IOIO :2005/10/08(土) 16:46:46 ID:acJxdtXq
7878てだれ???
これはひどい
酷い自演を見た
いや待て、ID:acJxdtXqはきっとこう言いたいんだよ 「(名無しのつもりで書き込んだのに何で名前覧に数字が入っているの?)7878てだれ???」 と言うことだよw
久々に酷すぎて笑えない自演を見た
むしろこんなクソネタでここまで騒ぐ2CH素人がこんなにいることに驚いた チート=DQNの公式は正しいということか
むしろこの程度でここまで必死に叩く自称2CH玄人がこんなところにいることに驚いた ニート=DQNの公式は正しいということか
ユニット変更や曲変更もしたいでも構造体とかでROM改造は嫌だった。 ここで教えてもらった「ふいーぐつーる」って所の奴をつかったら簡単にデータを改造できた。 感謝!
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 23:34:34 ID:t1CIHuiv
DQNとか言われて傷つくとか思ってる839がDQN
>>841 ふぃーぐでユニット変更できた?
俺は何回やっても変更したユニットのページになるとフリーズするんだけど
キャラ乗せたのがダメだったのかね?
>>843 ユニット変更の場合はパイロットの人数をあわせないといけない
一人乗りの場合は一人乗り
二人乗りの場合は二人乗りという具合
だからアークエンジェル→ドミニオン(一人乗り)みたいにしたら止まる
敵専用はだいたい一人乗り
>>684 >>694 強制(赤字)時はパイロットの存在フラグの数字が99とか大きくなっている。
これを1にすれば強制が解除されるよ
サルファのコードスレは終わり?
おわり
そして新たな伝説が今、始まろうとしているのであった・・・。
おわり
(´・ω・`)つ NEVEREND
ネバーエンディンストーオリィーーーアァァーアァァーアァァー♪
ひぎぃ!!!
構造体でもう一回バランス調整しなおしたいな すごい大作業になりそう 方向性も決めないといけないし
皆結構バランス調整とかしてるんじゃないの? 俺はとりあえずリアルの装甲とすー(ryの奴らをMX使用にしたり、レベルが最高までいかない指揮技能や 底力などを他作品を参考にして底上げしたりしてる。 ところで、セリフ編集機能の構造体まだかなぁ・・・
俺もバランス調整してる まだテストプレイの最中だが、自分的にはまずまず満足行く感じ
みんなやっぱり構造体あると自分なりのバランス調整やってるんだな どういう方向性? 俺は スーパー系、戦艦の移動力とHP上昇、魂追加 リアル系の射程増加、魂削除 必中、ひらめき、集中、不屈のSP消費増加 根性、信頼等のSP消費減少 などでバランス的にFC版第二次やSFC版第三次のようにHP削り合い状態を目指そうと思う
雑魚はくそ弱く、ボスは鬼強く、ボス(ボロット)は神に Gガン勢救済、種割れの弱体化 エースらしいパイロットの強化 必殺武器の燃費の悪化 乗機のないパイロットの所属と乗り換えを種に変更 オリユニットのグラ変更 なるべく作品ごとの格差が出ないように全体の数値を微調整
>なるべく作品ごとの格差が出ないように全体の数値を微調整 これが難しそうだな よさそうに見えてちょっと手を加えるだけでめちゃくちゃ使いやすくなる奴たまにいるし
命中率が低いと敵が攻撃してこないけど 何が何でも改造値は最大じゃないと気がすまないなら 敵のパラの命中を上げればいいだけなのねorz
ボス級キャラが弱体化してしまう 逆に、ボス級キャラも強化すると、化け物になる
誰か自分のした変更をパッチで上げてくれれば参考になるかも
>>861 >673氏の作った構造体でデータ変更したらパッチできないんだけど
というよりもパッチファイルの作り方自体わからない
864 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/11(火) 00:01:15 ID:xfm0eg1o
ツールを更新。 内容は戦闘時のテキストの編集についてです。 と言ってもリードオンリーの解析用です。 アドレスについては細かく表記してあるのでバイナリエディタ が使えれば書き変えることも可能でしょう。 また、テキスト関係の解析結果のテキストも添付してありますので 解析に興味のある人はご覧ください。ついでに協力してくれるとうれしいかもしれない。
865 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/11(火) 00:04:05 ID:xfm0eg1o
追伸・誰かstring.txtの補完を手伝ってくれるとありがたい。
更新ご苦労様です バグらしきモノを発見したので報告させていただきます 装甲の値に4096〜8191の数値を入れると、0〜4094に置き換わるようです あと、使わせていただいての感想なのですが、 武器改造の時キャラを指定してそのキャラの武器の先頭に飛ぶのは便利なのですが、 キャラごとの武器の境界が分かりにくくてちょっと不便かなぁなんて思いました
>>866 それってバグじゃなく16の三乗までしか装甲があがらないんじゃ?
>>867 いや、8192以降の数値は普通に入力できて、実際にゲームでも反映されてるっぽい
統夜編のあやめのセリフ「あ〜、ねむ」を弄れたが… 08F28108-Aに あ〜、 08E315AA-Bに ねむ で、08F26AB8から08F27AB3までにある文字を読んでるみたい あ 〜 、 ね む 16 81 00 1E 83 00からC2が「、」から「信」 C300からC3FFが「破」から「沈」 これがCA4Aの「凛」まであるっぽい 始めと終わりの「」は全文章共通で0808D5ACと0808D5D0か? これで誤字くらいは直せるかな? 長々書いたのに既出だったらすまんこ
よくあるよくある。解析乙です
自然とこにあるコードなんですが全部VBA形式じゃないんですね なんかどれで変換してもさっぱり動かないのがあるのですが コード名に()で注釈入ってますが CodeBreaker GameShark v1,v2/RomAreaStore GameShark v3 とあるのですが、PAR用に変換することはできますでしょうか?
根本的なところが(ry
つ〔ctrl+F〕
起動時にエラーがでるようになりました パス"C:\Documents and Settings\****\デスクトップ\srw解析\rs\srtj.gba"の一部が見つかりませんでした ↑起動時に上記のエラーがでます
876 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/12(水) 14:13:27 ID:JBk5/Yq2
報告ありがとうございます。 そういやデバッグ用でビルドしたままだった・・・ 修正してアップしておきました。
今回みたいなデフォの攻撃力のバランスじゃ 敵のHP無理して多くする必要がないと思うんだけどな
ハーレムエンドフラグおせーてください。 何周もやり直すの辛いっす。
>>877 堅くてだるい敵が多いからな
俺は攻撃力を上げて、雑魚敵のHPも逆に下げたよ
ボスは強くしておいたけど
>>879 あの攻撃力じゃFやαみたいな計算式のほうが妥当になってしまうからね
>>876 更新お疲れ様
ちょっと気付いた点
精神に愛が抜けてる
パイロットに何も無いtabpage5が表示されてる
上書き保存するとロムデータのサイズが1バイト増えてる
何時も使ってます。ありがとう
882 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/13(木) 00:39:00 ID:9fnLZoRs
>>876 報告ありがとうございました。
修正しておきました。
シナリオテキストの読み込み機能と若干の修正を加えてアップ
戦闘のテキストよりもシナリオテキストの方が厳しかった。
いちおう読み出せたが細かいところでデータのパターンを読みきれて
いないのでそういうところは表示がかなりバグっていることも・・・
戦闘テキストの方はstring.txtと言うのも作ったがシナリオの方は
完全に作るのはしんどい。いちおうリストは作ってあげてあります。
ツールのアドレスのsrwj.zipをsrwj_txt.zipに変えれば解析用テキスト
といっしょにDLできます。興味のある方はどうぞ。
乙
俺は敵味方問わず、戦艦の主砲を強くした モビルスーツとかなら一撃で確実に落ちるようにそして命中率を下げた 戦艦の主砲喰らって無事とか普通おかしいだろ?
まったくだな
ワロス
さすがに戦闘ゼリフ編集は難しいなぁ・・・ 構造体直にいじくるの初めてだから中々うまくいかないorz とりあえずセリフ入れる際に00なら主人公、01ならヒロインとか分かれているのは分かったけど、 OG2のようなツールでないかなぁ
武器威力を500ずつ上げてってたんだけど、合体攻撃はどうしたもんかな。700くらいあげておけばいいか。
>>890 別に上げなくても良い気はするが、上げるなら一律500の方が良さそうな気はする
俺は合体攻撃ではウルズストライクだけ威力を上げて、代わりに機体性能をかなり落としてみた
せっかく
>>673 氏が戦闘セリフテキスト上げてくれたので、せっかくだから必殺技テキストのところを
ヴォーダ〜のに変えてみた。
初めて弄繰り回したせいか6時間もかかった・・・
やっぱり武器追加しても正規のサブ乗せなきゃ相変わらず汎用しか喋らんorz
なんとかならんのかのぅ
マサキ君を修正しようとしたが巧くいかなかった。戦闘台詞は難しいわ
もう一つの改造スレdat落ちして見れねぇ… 次スレどこ?
>>893 マ サ キが46 49 48でマ サ トが46 49 26だからアドレスの00F4F9E0の48を26に変えれば
いいんじゃね?
>>895 だが自分で試してやったら直った
Jカイザーのところじゃなかったらシラネ
>>895 やってみた。神ツールで読み出したら変わっていたからこれでOKかな
ありがとう
必殺武器を重点的に強くしてる 攻撃力4000前後じゃちょっと物足りない
899 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/14(金) 01:43:25 ID:ifWeLVjm
>>888 主人公について言えばそうですが、SEED系だと00が平常で01が種われ状態などです。
とりあえず簡易的なテキスト書き換え機能を付けてアップ・・・
かなり使いにくい仕様になってますがとりあえず書き換えは可能です。
制御文字系を\**で表すようにしてあるのでちとわかりにくいかも。
わからなければ\**が消えないように文字だけ書き換えれば問題ないかと
\7Bが改行、\7Aと\7Cが改頁、\7D〜\7Fでキャラめい、きたいめい、ぶきめい
79あたりがいまいちわからない。主人公のセリフに見られるが詳細不明。
>>673 氏
ツールでユニットのコマ画像が見れるけど…、
コマ画像しかり、パイロット・ユニットの画像とかパイロットのカットインを抜き取れるようにならないですかね?
クレ厨死ね
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 13:46:25 ID:h39HwUpA
改造コードを教えてやる (M) BC126DBC 4E804571 33F67C38 18371F32 資金MAX 01C0BAED 548E52E1 デバックモード 329F56E2 1EC9BE51 全部お気に入り+20段階改造 B9C2B17D 9A44B2FF 戦闘終了後獲得経験値9999 E43664BF 1100D090
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 16:20:26 ID:aQGkw88O
お前らは、改造コードを使わないとできないのか? この、愚か者共が!!!!!!!! タワケええええええええええええええええええええええええええ
デバック デバック デバック
>>900 それがどれだけ高度な事かお前分かってないだろ。
なんでもかんでも出来るなんて思ったら大間違いだ
>>900 やりたいとは言っていたが、まだ解析が出来ていないらしい
こちらからもお願いはしたのだが、何一つ協力もできないのだからただ黙って待つしかない
フェイズシフト装甲の効果を物理無効にする改造コードを教えてください 構造体でもいいです
と種厨がほざいてます。 お前はブレストファイヤーとかも効果ない種マンセー状態にして楽しいか?
>>907 武器の属性にPS装甲無効というのがある
構造体を使って自分の好きなように書き換えてくれ
種以外の武器全部にPS装甲無効が付いてれば、物理無効でもいいかもなw
笑うとこ?
言い方が悪かったかな? 実弾打撃800軽減効果を無制限軽減にしたいってことです それにブレストファイアーには初期でPS無効がついてるし SDLで処理ルーチンを探せたらいいですが、何処から調べたらいいのか検討もつきません とりあえずHPにブレークかけてみたが減算してるだけだったorz
別に種ヲタでもどうでもいいけどね。好きな作品があるのは悪いことじゃないし 誰だって何かしら好きなもんはあるしね。 要するに種の世界設定にあわせるために物理攻撃無効にしたいわけでそ? ・・・ごめんやり方は俺にはわからないorz
>>912 そりゃ難しいな。見当もつかんね
って、無制限軽減?無効って事か?
それならPS装甲搭載マシンのHPを思いっきり下げつつ装甲をひたすら上げて、物理攻撃だと常に800以下のダメージになるようにでもしたら?
全体の数値を思いっきりいじり倒して、戦闘機でHP500、弱リアル系でHP800〜1000、強リアル系で1600〜2000、スーパー系でも〜3000、ラスボスで9999みたいなバランスも面白いかもしれん
実行したら是非パッチを作ってくれ
>>912 よ
あ、みつけた PS装甲のダメージ軽減値 E759C[947612]; word ; word ; 付近に他の特殊能力の軽減値らしき物もあり 気になる人は調べてみて
917 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/15(土) 00:54:18 ID:1WYBvLi4
>>906 パイロットのグラフィックについてはだいたい保存場所はわかっていて
どんな風になってるかは、なんとなくわかっています。
あとは、これの仕組みを解析してプログラムで読み出せるようにするだけです
と言ってもそこに時間がかかるため、多忙な身としては苦しいところです。
今月は土日が全てつぶれてる(泣
ttp://cheatcode.xrea.jp/dat/ あたりに解析した内容とかおいてあるんで解析に興味のある人はどうぞ。
>>916 {
DWORD ルーチンoffset?;
DWORD フラグNo?;
DWORD フラグNo?;
word 軽減値1?;
word 軽減値2?;
word 使用EN?;
byte ;
byte ;
};
こんな感じがE7414〜E75A3まで
>>915 ユニットは改造によって〜%の上昇なのに
攻撃力は固定だからそれは難しいな
逆に言えばバランスは攻撃力次第
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/15(土) 20:45:13 ID:8k80NA+q
PARでデータ消せるコードキボン… どうしよう…
>>920 どっかで見たような書き込みだな
自業自得って事で諦めろ
構造体とかイロイロしてるから次スレいるよな?
いるだろうな
>>905 ツール上でコマ画像が見れるならパイロットやユニットもイケるんじゃね?と思って書き込んだ、今は反省している
>>906 そうなのか、パイロットカットインの全体を1枚絵で見たいし、頑張ってもらいたいですね
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/15(土) 21:43:49 ID:8k80NA+q
>>921 初めての書き込みですがなにか?
ムリですか…
ありがとうございました
データ消したいなら水に浸すとか端子部をあぶってみるとかビルから放り投げるとかやってから聞けよ
なんだよ、ちょっといじったらイベントで止まったりやってられないじゃないか ざけんなよ、腐れ野郎が、時間を返せってんだ、クソが だから、コード晒すだけなら猿でもできるって言ったのに
俺もキャラとユニット弱体化して遊びたいなぁ 攻撃力やパイロット能力もメリハリつけて
>>928 存分にやるが良い
構造体触ってみると、使い方自体は難しくないとわかるぞ
神ツールもあるし
後はバランス感覚だ
>>930 激しく面倒くさいではないですか
しんでしまう
のでパッチを作ってくだされ
>>931 何を言ってるんだねキミは
自分で弄るのが楽しいんじゃないか
>>933 ほう、やってみるか
>>932 の言うことはもっともだが、他のスパロボユーザーが調整したバランスもやってみたい
たまには自分らがHP万単位のプレーしたくてアホみたいに簡単なの作った あくまでも趣味の世界だけどね
936 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/16(日) 18:34:41 ID:AcJYakLB
某基本情報技術者試験より帰還
前日までスパロボJの改造やってたおかげでボロボロ。
まぁ、スパロボJの改造のおかげでアセンブラの問題は満点だったりw
これで明日からはJの改造に専念できます。
とりあえず、今は換装のあたりを組み込んでます。
個人的にフリーダム+ミーティアは換装できなければならないだろうと考えているのでそのあたりを実装中。
領域内に収まりきらないので末尾にコピーして拡張ということになりそうな予感。
>>931 やはりパッチ機能的なものもツールに組み込むべきですかね。
OG2のツールにはコードを出力する機能などもありましたが・・・
>>935 自軍最強プレイは、すぐに飽きるのが難点だな。
>>936 俺も受けてきたよ。
情けないかな、俺は春期で一度落ちてるんだ orz
俺漏れも
940 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/16(日) 18:42:23 ID:AcJYakLB
午前 76.25 午前 75.76 ちなみに合格ラインは75%でギリギリだw 配点しだいでは落ちる
>>936 武器やユニットやパイロットの各数値を、一括で-2000とか/2できる機能つくれませんか?
案百種類もある武器をいちいちマウスとテンキーで変更するのはかなり無理があるので・・。
もしくはENTERで次の項目にシフトできる機能でもあると便利だと思います。
>>933 第四次みたいに一発死のバランスになりそうだな
スーパー系もw
>>937 HP20%〜50%UPぐらいだとちょうどいいよ
944 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/16(日) 19:27:45 ID:AcJYakLB
換装の方をとりあえず実現。(全体的に調整中なのでまだあげてません。
むやみに領域を拡張したものの他ので拡張したときのことを考えると・・・
>>941 いろいろ意見をありがとうございます。
特定のユニットだけ/2とかは面倒ですが、一括ならできます。
ENTERでシフトですが、いちおう順番は一部めちゃくちゃながら
TABでシフトできるようになってます。
いまは構造体の内容を網羅したいと思っていますので更新はいつになるやら。
>>941 要するに同じ武器名の奴は一括で変えられるようにしたいんでしょ?
まぁそれくらいならバグなくできそうだけど融通が利かなくなりそうなのが難点
しかもどんな仕様にするかも考え辛そう
>>673 氏のツールで、様々な着色ができるようになったのはいいが、味方機に敵キャラをのせることはできないのか?
自分、こういうのよくわからんから説明してください。すいませんが、できるだけわかりやすく。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 20:42:57 ID:p/za2oIf
4体目の主人公機が選択出来るコードない?
>>101 で良いんじゃないか
>>182 ヴォルレントで検索したら見つかったので遅レス
アル=ヴァン機の武器を使うと問題なく動くぞ。ソードのFモードも大丈夫
>>944 ,673
製作、ご苦労様です
出来ればOG2DataCopyにあるようなコピー&ペースト機能を追加してほしいです
あと、一度開いたロムのフォルダは記憶してくれると便利だと思います
よろしければ御一考お願いします
数値一括変更機能きぼんぬ
>>949 主人公機(2人乗り)と敵機(1人乗り)だとパイロットの人数が違うから
注意しないといけないな
>>952 そうだな。丸々コピーせずに、主人公用ヴォルレントのアイコン・グラ・パレット・グラ1・2と縮小グラを主人公用ラフトのものに変更し、
武器だけアル=ヴァン用ラフトの値を放り込むと良い
後はシールド防御を消さないと、発動時に戦闘アニメがおかしくなる
954 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/17(月) 00:53:37 ID:WUAQvXv/
ツールに換装、変形、分離の編集機能を追加してアップ
いろいろ要望をありがとうございます。
時間がかからないもので、実現可能と思われるものは合体の編集機能追加後
順次追加して行きたいと思います。
>>951 >>941 具体的にどのようにするか意見があればよろしくお願いします。
一括にといってもかなりいろいろあって具体的にどうするかちと悩んでいます。
>>950 OG2DataCopyっていったいどんなものなんだろう・・・
それとロムのフォルダの記録ですがデフォルトでできていると思います。
複数記録してその中から選択できるようにと言うことでしょうか?
>>946 そのあたりはセーブデータ改造の話かも・・・
>>953 がいうようにいらないパイロットの領域に上書きするのならできるかも
乙 まさに神光臨て感じになってきましたね
>954 乙です。 >OG2DataCopy OG2スレで現在も更新中のツール 武器を選択して、ステータスをそのまま別の武器にコピーしたりできる OG2のまとめサイトにあると思います
957 :
946 :2005/10/17(月) 01:29:57 ID:BpXWxfzF
>>954 返信サンクス。
いらないパイロットって・・・もし上書きするとイベントとかだとどうなるの?
イベントは普通で、戦闘だけってことか?
初心者すぎるから返信こまるかな。
>>954 OG2に負けないネ申だよアンタ。サンクス
>>954 神としかいいようがないです。乙です。
数値に関して、個人的希望ですけども
一括数値変更
_______________________________________
l ユニット l 武器 lパイロットl
l l___________l___________ l______________________
l l
l HP ○ EN ○ 装甲 ◎ 運動性 ○ l
l l
l 移動力 ○ 獲得資金 ○ l
l ______________________ l
l +◎ -○ l 1000 l l
l *○ /○  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l
l l
l__________________________l
みたいになったら便利なのですが。わがままスマソ
673氏はvisual studioを使っているのでしょうか。 もしそうだとしたらツール作りの指南を受けてみたいよ。
俺漏れも
>>954 神乙!
>>957 IMなどの会話ではキャラNO○を呼び出すなどの処理がされていると思われる
少なくともバルザックの顔をボン太くんに変えたときは、イベント時にバルザックの名前で喋るのはあの着ぐるみだった
IMでの台詞もそうだし、戦闘時の台詞もそうだが、顔グラ・パラ・名前をいじっただけでは台詞がおかしくなるのは覚悟してくれ
プログラミングはセンスだと言われたことはあるな
勉強すればそこそこのものは組めるようになるが、よりよいものを作るにはセンスが必要不可欠と
>>954 乙。まずは獲得経験値を実装して。構造体のv1.02で解析され、最新のに入っているから。
使用しているのがVCだから漏れには手伝えないなぁ。
BorlandC++だったら使用経験があるから何か手伝えたのだが。
>673 ユニット改造費用とか強化パーツの性能の内容とかって変えられないのって仕様?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/17(月) 12:22:26 ID:8jzc023R
ユニット変更コードを教えて
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/17(月) 12:23:17 ID:8jzc023R
知らんかたらええけど
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/17(月) 12:25:51 ID:8jzc023R
誰か教えて名
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/17(月) 12:30:02 ID:8jzc023R
みんな
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/17(月) 12:31:39 ID:8jzc023R
しんへ
>>964 仕様
パーツの性能等はプログラムの中に埋まってるから変更は難しい
改造費用は構造体で変更できるよ
対応してもらうのを待ってもいいけど
武器改造の金額いじれないの?
>>973 改造の金額弄るくらいなら資金MAXにしたほうが早いと思うが
安くしたいとは限らないでしょ
976 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/18(火) 02:11:56 ID:oUe2m/f9
ツールの方更新しておきました。
今回は武器の方に力を入れてみました。
OG2COPY風味の武器コピー機能は戦闘シーンはそのままで能力はコピー
一括変換は製作途中ですので使わない方が無難です。
>>960 VisualStudio .NET the Spoke Premium Version 2003です。
学生なら4000円で買えるあれです。
プログラムは人に教えるほどではないです。
このツールを作る場合、プログラム力より解析力(?)の方がいります。
>>963 Cだと書くのに時間がかかるんでBASIC使ってます。
MFCとかをつかえば楽だとか聞きますが触ったことないんで・・・
>>964 β版なんで製作途中のもそのまま上げてます。
試作とか試験導入とか書いてある機能は要注意です。バグります。
改造費用の方はできるようになってます。強化パーツの方は
まだ解析が終わっていません。
あああああ超乙!!
980 :
673 ◆j/9ZTlc5zo :2005/10/18(火) 09:31:13 ID:VV+au3pD
>>679 指摘ありがとうこざいます。
それはちょっと前に気付いて武器のところは
それで処理してあります。
673氏乙であります! ところでOG2のようなシナリオ変更は今後の予定にあったりしますか?
>>673 氏乙
ところで、武器ごとのセリフ編集はできないのでしょうか?
もし可能なら主人公の必殺武器をただしく発音させることができると思うのに
>>673 氏
武器のBGM欄ですが、変えようとしても強制的になし、若しくは専用曲のまま固定されてしまいます。
あと武器のアドレス欄ですが、これも変更しようとしても元の名前に変えられてしまいます。
SRWJ EDITβ Ver.0.0.2をアップ
Ver.0.0.2での変更点
ユニット編集で編集できる項目を追加
ユニット編集でOG2DataCopy風味のコピー機能を追加
武器編集でBGMが変更されないバグを修正
武器編集で名前の編集がおかしいバグを修正
武器編集で選択ユニットの武器の強調表示機能追加
>>981 現在のところの機能追加は構造体の項目を中心に行っています。
シナリオ変更は構造体にはないので追加する予定はあるものの
だいぶと後のほうになると思います。
ツールを更新してアップしました。
>>982 武器ごとのセリフというのはありません。
パイロットのセリフの中に武器のセリフがあるという形です。
正しく発音と言うのがどういうことかわからないんですが
どのようにバグるんでしょう?
>>984 報告ありがとうございます。
修正しておきました。確認の方お願いします。
追伸 >ツールを更新してアップしました。 の行はみなかったことに
さて、次スレはどうするかね スレタイどうする? 改造コードスレ2として建てるか、バイナリ改造スレとして建てるか
戦闘アニメーションを自在に組み合わせることができるようなコードってある? なんかどこかにうpされてた動画でそんな感じのものがあったんだけど・・・。
個別にキャプして後で編集したものだと思うが
デバッグ画面だね
995 :
992 :2005/10/19(水) 17:15:13 ID:Ch50C+ts
>>386 のを試したが、全然デバッグできない・・・
というか上記のやつと全然違う。
このスレさえわかる人はいなかったかぁ・・・。
それは冗談で言ってるのか
コードあるんだからサルでも出来るわな
もう改造コードは出尽くしたからバイナリ改造スレでいいじゃない
うは
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。