1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/09/05(月) 11:26:06 ID:wdZTDJZP ここはファミコンなどのゲームソフトを改造した、いわゆるハックロムの
名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術についてマターリ語るスレです
前スレ(ゲサロより移動)
ハックロム総合スレ part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1113913488/ 過去スレ・関連スレ・関連リンクは
>>2-10 決まりごと(前スレのコピペ+修正)
1:基本的にsage進行で
2:ROMイメージの配布場所に関する話は禁止
3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を
4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないなど、まず自分で探してすぐに頼らない、エミュはぐぐれ
5:ハック、ツールなどの製作者のサイトへ直リンなどについては禁止の方向で(迷惑をかけないように工夫する)
6:自分が糞だと思うハックを晒しあげるようなことはしない、逆に自分が好きなハックが糞呼ばわりされても大人の対応をしる
7:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない
(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする
削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)
以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを満喫しる
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/05(月) 12:10:57 ID:W2jQ/lfP
,、i`ヽ ,r‐'ァ `ヽ:: ::´ ヽ ヽ , -‐--、 / / ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌──────────── ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' <新スレフゥーーーーーーーーーーー! ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └──────────── ` 、_ /::: `山'::::: / ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐' 〉::::::::|::::::::::¨/ /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;/:::::::::::《 <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ / ヽI,r''"""^~ヽ / ,/ ヽ ヽ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/05(月) 18:05:58 ID:xfJkDEOp
新スレフォー
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/06(火) 01:36:01 ID:nQT4xiG6
話題もないのに立てるなよ
俺改造マリオスレ住人なんだけどさ、ポケモン改造したいんだが ポケモン(金銀とか)のグラフィック改造に最適化されたツールってないんかな。 普通のツールだと無理があるからさ。
改造マリオとかだとツールが豊富みたいだけど それ以外の通常ハックの場合、基本的に「ツールは無い物と思え」かな。 ポケモンは全然知らないので無いとは断言できないが望みは薄い気がする。 誰かがツールを作ってはいるかもしれないが、公開はしてないと思う。 ツールってのは他人が使う事を考えると途端に面倒なものになるからね。 だからyy-chrとかの汎用ツールが駄目なら自分で作ったほうが手っ取り早いかと。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/06(火) 14:00:44 ID:4H1/BjZE
改造スレ増えたなあ。 個人的にはマザー2に期待。
今度はドラクエスレが標的にされてるね
何の標的に?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/07(水) 19:20:34 ID:d21X4mHI
yy-chr以外のグラフィックツールって機能多そうだけど、英語だから使いにくい。 だれか日本語化パッチ作ろうぜ。
俺Nessprとkznes持ってるからいいや
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/07(水) 21:10:33 ID:d21X4mHI
nes専用なら国産は多いんだけどな。
ザ忍者くんとかやったわ
ぬるぽ
まぁyy-chrあれば大体事足りるしな。
なにそれ?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 19:07:12 ID:JI2xBj7z
保守ぬるぽ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/14(水) 03:54:12 ID:LuaD8M3p
RPGで凝ってるハックロムないか?
ない
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/15(木) 00:03:58 ID:JAs+bRL8
ハックしたいゲームって何がある? てかハックロムって改造は多いけど、グラフィック強化は無いよな。 ドラクエ5とかFF4をきれいにしたい。
>>24 そんなんどんだけ労力いると思ってんの?
ドラクエ5とかFF4をきれいにしたい。
↑ならお前がすりゃいいじゃん。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/15(木) 01:17:08 ID:JAs+bRL8
やりたいんだけどね〜
グラフィック強化っぽいのはグラディウスAC
まぁ漏れをはじめとする大多数のヘボい改造者程度では 「ハックしたいゲーム」から「ハックできるゲーム」には、なかなかならんのですわ。 解析から改造まで完全に個人作業だし、おそらく年単位で先。
最大の問題は、「ハックできるゲーム」になったところで 楽しめるゲームを提供するスキルはまた別である点
グラフィックを向上させたのって需要ある?
寝取られしないバハムートラグーン・・・ 即座に挫折
スーファミパワプロみたいに64のパワプロを解析して 改造ツール作ってくれる神はいないものかねぇ
お前らが面倒=みんな面倒
好きなゲームの解析結果が公開されてても エディタがなければ変える気になれない
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/17(土) 03:04:50 ID:dEAmdWhd
ツールは海外が豊富だけど、解析は日本の方が活発なんだな。
>>32 内容改造ものよりもグラ向上などの改造の方が需要という点ではおそらく高い。
内容変更を望むのは大概ゲームを相当やりこんだ層だからね。
ただし、このスレでの需要は薄い気がするので自サイトを設置してそこで公開するが吉。
元との比較画像を付けると尚よし。
単にグラフィックを向上させるだけならいいんだが 他のゲームのキャラとかを登場させると厨が増殖する傾向がある
グラフィック改造もピンキリだからね 需要があるジャンルだからといっても 作れば必ず高評価ってわけでもないだろ まぁ、大半はNESSPRとYY-CHRの作者の手柄だけどね
>>40 ピンきりなのは確かだし、作れば高評価というわけでもないのは無論だけど
コピペ改造ならいざしらず、クオリティ高いドット絵をゲームに必要な枚数分自作して用意するには
相当な労力が必要だよ。
改造ツールを蔑ろにする気は無いけど、かといって手柄と言えるほどウェイトが高い事でも無い。
ツールは所詮サポートでしかなく、重要なのはその使い方。
さて、
>>24 あたりは軽く「きれいにしたい」とか言ってみてるけど、それが生半可な事では
到底完成できない事はわかってるのかな?
↑ NESSPRとかyy-chrなしでドット絵作成してから発言しな
何でドット絵を書き換えた作者よりも、書き換えるツールを作った作者の手柄になるんだよ
>「きれいにしたい」 DQ6やFF6からマップチップを移植するのが現実的なとこだろうな。 それでもウンザリする作業量だろうけど。
おまえらガルナまっしーふぁい眠の改造マリオやってこい
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 13:06:55 ID:Ny5JP365
DQ6をDQ4に改造してるように、DQ5に改造すれば楽になる。 同じようにFF6をFF4に改造すればいいんだよ!
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 13:11:10 ID:HDHBX+aq
FF4ってスクウェアにしてはかなり汚かった。 SFC初の作品だから開発能力も低かったんだろうけど。
FF4はかなり綺麗で驚いたもんだけど?
>>48 はFFを順番にやってないクチだろ
どうせ7あたりから入ったエヴァ大好きキモヲタニートだろw
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 15:24:54 ID:HDHBX+aq
FF3と見比べても色彩が酷いんだが。
多分クソガキ
まあクソガキだろ
このすれクソガキしかいないのか 俺は勿論クソガキ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 21:37:10 ID:HDHBX+aq
何でそんなに必死なんだ? 当時から思ってたことを、今言っただけなのに。
>>51 綺麗にすれば、色彩を。
パレット数を増やしてみれば。
FF4の改善点 ・戦闘中のポーズを正確にポーズさせる。 ・アクティブメーターを表示。 ・飛空挺で降りられない場所に、降りようとする演出をカット。 ・逃げた時ギル落としすぎを調整。 ・グラフィック向上。 これくらいか?ほとんど俺が不満だった部分だけど。
>57 > ・逃げた時ギル落としすぎを調整。 ラストダンジョンで無駄な戦闘を省こうとして逃走ばかりしてたら結構な額を落すよなぁ 最後だから別にいいんだけど
・戦闘中にXボタンでコマンド入力をスキップできる これは5の不満点でもあるけど
>>57 やっぱり君は現役でプレーしてないクソガキだね。
パクリ無しであれより綺麗に出来るもんならやってみやがれ。
ヌルゲーがいいならイージータイプでもやってればよかったんだよ(プゲラ
当時あのグラフィックは神扱いだったからなぁ BGMは酷評されたけど 「音楽がダメ。足をひっぱってる(byファミ通)」
いやFF4リアルタイムでやってたやつに非難してたやつなんかいねーだろ
>>57 アクティブメーターを表示?どこにですか?
出来ることと、出来ないことの区別はつけましょう。
FF5で実装されたメーターをFF4につけるって。 どんなゆとり教育受けてんだよw FF4は脳内でターンをイメージするからいいバランスなんだよ。 リメーク版のドラクエしかやってなくて、ドラクエ=ヌルゲーとかほざいてそうだな。
>>63 改造だからね、なんだってやろうと思えば不可能なことはないよ。
知識さえあればグラフィック向上よりは間違いなく早くできるだろうさ。
問題となるのはその知識だ。ただ
>>57 には…相当荷が重そうな改造内容だなぁ。
66 :
57 :2005/09/21(水) 13:28:34 ID:QTNaoHFx
何で俺がたたかれてるんだ・・・。 FF5で実装されたとか全く関係ないだろ。改造ってそういうものだろ? てか、別に俺は改造する気は全く無いんだけど。
挙句の果ては「俺様がプレーしやすいように改造しろ」ってか。
しなくていいよ
なんか火病患者がいるな
T3Xotp59に何があったんだろう
ID:T3Xotp59はチョンなの?
追加プログラム改造がどんなに大変か知りもしない奴等がいっぱいいるな。 グラフィック改造の方が遥かに楽だってのに。
グラフィック変更もピンキリ。プログラム改造もピンキリ。 その2つをどちらが楽かで比べる事自体がナンセンス。 ただ、グラフィック改造の方がやってて楽しいとは思う。
絵が描けない俺はプログラム改造の方が楽しい
グラフィック改造がプログラム改造より簡単に思われる理由 それは、エディタがあるからだよ
いや、既に出来てコンパイル済みのプログラムを改造する方が遥かに大変だよ。 数値変更しかやったことのない奴は知らないんだろうけど
ロックマン改造名物の「A9の後ろ数値変更」のことですか? まぁ、改造も結局ゲームだからそれでも面白くすることはできるんだけどね ドット絵なんてNESPRとかあるんだから無理にバイナリでやんなくてもいいじゃん
>>77 圧縮されている場合はバイナリで直接やらないと駄目だね。
手動圧縮は大変手間のかかる作業だけど。
ツール無しでドット絵も大変な作業。
意見が食い違う理由は「自分のもっとも知ってるゲームを基準に話してるから」 ではないかと思った。 メモリやROM領域などに未使用っぽい領域があり、それが利用できそうならなんとかなるはず。
>>78 圧縮されてる画像ってどうやって分かるんだ?
気合で
82 :
76 :2005/09/27(火) 08:32:05 ID:GlJiySmD
>>79 確かにそうだな…
俺が話していたのはスーパーマリオのことだよ。あれ中身ギチギチなんだよね。
少しムキになってた。スマソ。
改造マリオスレに帰ります…。
気にしなさんな。ハイドライドスペシャルあたりのスカスカなメモリでも見て和んどけ。 そして気が向いたときにでも保守ついでに中身ギチギチなやつから 領域を確保する方法とかでも講釈してくれや。 改造マリオスレ見てみたけど、なんか他の改造スレに比べて著しくモラル低いね。。。 歴史長いと変なやつも出てくるものなのかもしれんが、まぁガンガレ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 21:29:37 ID:WyD+oJSx
そのゲームにあったグラフィックの改造が難しい。
もうドット絵をツールで描くグラフィック改造が1番難しいでいいよ いいかげんうざい
逆アセンブラ出来れば圧縮画像も展開されるのか?
>>86 されるんじゃない。やろうと思えばできる。になる程度だ。
圧縮部分のコードを読んで、該当部分を自分で展開しなきゃいけない。
解析とかまったくできないですが NESでもSNESでもいいから RPGの数値いじりを基本から覚えたい。 どっかいいとこないですか? チートではなく 組み込んだハックが作ってみたい 目的は非常にぬるいゲームにすること。 こんなとこで聞い(ry とかいわんで頼むぜ、ひとつ。
>>88 16進数を覚えることを勧める。
できれば2進数も。
16進数4桁の排他的論理和が暗算できるようになったら本物‥
>>88 数値変更関連なら比較的基礎の類なので
「ハックロム」でググったり、そこのリンクから色々回るだけでも結構出てくるよ。
FC版ドラクエシリーズあたりなら解析資料付きでわかりやすい、多分。
ただ、
>>88 がFCドラクエ未体験ならピンと来ない部分があるかもしれんw
前に、SFC版ドラクエ3で、 モンスターのパラメータいじってみたけど、 評判は良くなかったなぁ…。
RPGだったらメッセージを変えたほうが面白くなりそうw 文字列解析のほかに、バイナリを吐き出すソフトをつくったりなど いろいろ大変そうな気はするけどね
メッセージ書き換えたRPGのハックならあるよ ドラクエとかみたいにメジャーじゃないけど
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 23:43:00 ID:E9E83BA0
*「おきなさい もういいよ」
96 :
88 :2005/10/03(月) 00:40:12 ID:HwKU2wCU
>>89 >>90 >>91 dクス。
回ってみます。16進数か。。
FCドラクエはほとんどやってねえわ(´・ω・`)
とりあえず初期状態で
クリア時間が10分の1程度になるぐらいの
強さと金持ちにさせることのみに朝鮮。
>>96 >>90 のレスは俺だが、本気にしないでくれ、
4桁の論理演算なんて普通、暗算でやらない、
ただ、解析するなら16進電卓は必要になるので、使いやすいの入手しといてくれ、
ファイル名を指定して実行 calc 関数電卓 これでok
>>96 内部情報をバイナリエディタで覗くと16進数の羅列だから必須事項。
例えば初期HP15を改造したいとするならば、その「HP15」を設定してるところを
探しだして書き換えなきゃならない。ところがこの場合の「15」は10進数。
探すときは「15」ではなく、16進数である「0F」を用いて探なきゃいけない原理。
この変換が1秒でできるようになれば16進マニアだ (16進→10進) 36 → 7E → B0 → FA → (10進→16進) 29 → 104 → 131 → 230 →
>>101 1秒ではできないけど、普通に暗算ならできるよ。まだ2Bだし。
楽天・山崎 10A 19 41
自分も一秒じゃ出来ないけど 某アクションゲームのパレット関連で鍛えられたよ それでエディタの偉大さを痛感した
>>82 今更だが、マリオのCHRは圧縮なんかされてないぞ。
CHRじゃなくてプログラム領域の事だと思う。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 21:43:41 ID:C9IaFd3S
ドラクエ6を4化してるみたいだけど、出来はどうなんだ? マップも変わってるの?
スーファミ版へ移植って、厨房だろ。 優秀なファミコン版をなぜウンコなスーファミ化するのか意味不明。
ドラクエ64は移植とは言わないだろ・・・。
>>107 スーファミは結構良いものぞろいだと思うけどな・・・ファミコンは内容が良くても容量が少ないからな・・・
文句は出来上がってから(あるいは開発中止してから)言っても遅くなかろう。
移植とリメイクの区別が出来ない池沼
ファミコンのファイナルファンタジー3をBボタンダッシュできるようにするハックってできますかね?
風来のシレン 不思議のダンジョンって過去に構造体でてたかな? 共有アップローダ見てみたけど、ログが残っている部分までには無いみたいなんだ
できるにはできるが。 正直。そんな事聞くようなヤツにできるとは思えん。
ハック(IPSパッチを作成)するツールを教えてください。
>>できるにはできるが。 ならあんたがやってあげなさい
>ならあんたがやってあげなさい 最近色んな所で酷い自演見るなぁ。
じえんのつもりはないよ(じこくをみてごらん Bボタンダッシュハックすらやってくれない&やり方教えない&解説サイト教えないあんたに(略
エミュの設定変えたらBダッシュできました
板名に裏技ってつけるから小中学生隔離板になっちゃうんだよ。
>エミュの設定変えたらBダッシュできました 何の?
>>115 多分、なかった気が。
>>124 フレームスキップか高速化じゃないの。
本気でBダッシュ付けるつもりなら 6502 を学習。
>>125 フレームスキップ高速化ならやったことあるよ。
何フレームくらいがベストですか?自分は今350/秒にしてます。
エミュもまともに使えないならハックロムやらない方がいい。
>>126 エミュのフレームスキップはハックロムとはなんの関係もないわけだが
何こいつ・・・。
ID:+huLIZkW=ID:O20uPjBF=ID:z3GO16/w 小学生は帰れ。エミュなんてやってると捕まるぞ。
某所のファミスタ2005の ホークスの控え捕手まとば を 代打おおみち に代えたんだけど 需要ある?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/26(水) 02:28:11 ID:9djh0rBB
G-NESいいね。まさしく神レベルのエミュだ。 ゲームで遊ぶのに向いてないのが難点だが。
ちょっとメモリビュアが使い難いのが難点だけどね。 SFCにもこのぐらいデバッグ機能の豊富なエミュは無いのかねぇ?
デバッグ機能って、例えばどんなことが出来るんだ?
プログラムの流れを追える
>>134 GNESいいんだけど、少し重いんだよなぁ。
デバッガに大変お世話になってるけどね
G-NESって速度を一定に保てないのか?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 16:39:37 ID:Hli1L/CL
>>61 FF4の事か?だとしたら記者の耳腐ってるんだろうな…
FF4の音楽は地球の神 FF5の音楽は大界王神 FF6の音楽は界王 いずれも神以上。
>>141 FFの音楽が神格化されるようになったのはFF4が大ヒットして
DQに順ずる待遇を受けるようになって以降のことで、一般にFFの
音楽がいいという評価が固まったのはFF6以降
それ以前は植松は本人の痛い言動も相まってオールドファンの間
では普通にダメ扱いだった
FFファンが周囲のDQファンにFFを布教しようとするたびに「画面
はいいけど音楽がダメ。すぎむらこういちと比べれば一目瞭然」
と一蹴されるのがオチだった
ごめん、すぎやまだ 今ぐぐったら同じ間違いしてるのが結構ヒットしてワロタよ あの頃のドラクエ絶対ってのは同時代人じゃなきゃわからないな ドラクエをちょっとでも批評したり、まして批判などしようもの なら即基地外扱い、村八分だった
まぁ音楽が悪いと思うならそれはそれでいいさね。こればかりはそれぞれの主観だし。 このスレ的にはその悪いと思う音楽をどう改造するべきか、それが問題だ。
ゲゲゲマリオの音楽を変えて欲しい。 地下面のだけはあるけど。
>>143 俺の中ではドラクエの音楽は4あたりで終った。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 21:06:56 ID:X5ffSosr
DQもFFも後になるほどゲームミュージックから離れてただのBGMになってるからな。
音楽がいいのはがんばってもFF6までだろ、7以降は何一つ記憶に残らない。
そんな印象をもってたおかげで
>>143 にはビックリ。
FF8のオーケストラアレンジはよかったと思うぞ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/07(月) 10:18:14 ID:ipErq6l1
植松が担当したのって10までだっけ? FFDQ板では1〜10どれも評判いい曲はあるぞ
FF8はプレイヤーの先導ができてない典型的な例だったなぁ…… それさえ出来てれば良かった気はするが
キャラでザの奴がでしゃばってからおかしいしきもい
くにおくんサイトかどっかで、差でサーチできるソフトなかったっけ? 「くにお」だったら(一番前にあるであろう)「お」を基準にして、 「03 11 00」でこの差の並びのヒット箇所を表示してくれるヤツ。 うろ覚えなのでぐぐっても出てこないのじゃよギャワー
ワンダと巨像のフィールドでイコのキャラを動かすことは出来ないものか
ハックロムでググッたら燃えプロでハックロム作ってる人がいた。 確かに過去に誰かが作っててもおかしくない作品とはいえ、作ってる人がいた事自体に驚いた。
熱血行進曲はもうちょっとチーム間バランス取れたものであれば 神ゲーに近くなるんだがな。
>>159 どこかのサイトに解析資料が載ってるぞい。
何かK氏のサイトの掲示板に楽しそうなのが沸いてるな。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 05:12:38 ID:lRM8drhf
ハックロムを作るにあたって必要なツールは?
>>165 元ROMやパソコンなど以外では、基本的にはバイナリエディッタのみ。
ただしあくまでも「基本的には」であり
「マンガ描くのに必要な道具は?」という返答に
「紙とペン」と答えたようなもの。
>>165 いろんなエディタで、じっと見つめて検討をつけるもよし。
逆アセンブラかけて、読むもよし。
最悪、霊感ヤマカン第六感で行くてもあるがw
霊感ヤマカンで行くにしても メモリ見る→それを基にした上で霊感ヤマカンで探す これだけでもだいぶ違う。
ミカマリのとこ一年ほどの放置からようやくリニューアルしたぽ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/12(月) 11:51:20 ID:Kv0A1orR
tes
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/24(土) 13:33:20 ID:jdS27aZj
チートコードが出来れば改造もできる。 そう思ってました…
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 22:42:28 ID:Ara0vEaC
ダークマリオやろうと思ってるんだけどおもしろい?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/28(水) 02:52:03 ID:MYoFdF9N
SFCでハックロムを作りたいんけど、ぜんぜんできなす。 逆コンパイルか逆アセンブルかできるような鶴誰か教えてくれくれ ちなみにSOに挑戦。
NESROMにIPSパッチをあてた状態で1ロム化って出来ないのかなぁ。 ファミスタ最新データハックを通勤中にGBAで遊びたいんですけど〜
>>175 65816の逆アセンブラは海外サイトのどこかにあった気がするが
どうせならニーモニック表参照しながら自分でツール作るほうが
なにかと勉強になるかも知れず。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/28(水) 14:21:10 ID:MYoFdF9N
>>179 せめて、半年間ROMってろ!と言って欲しかった・・・w
>>175 SOって特殊チープでデータ伸長してるんじゃなかったっけ?
>>半年間ROMってろ! と罵ってばかりもなんなので つWINIPS
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 14:21:31 ID:lF9f0yME
>>181 とりあえず成果は現れていないと言っておく
orz
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 14:37:28 ID:9Q/Kp9uS
ムーラン
Cでバイナリ読み込みしても、ドット絵表示させる方法が 思いつかない・・・・・orz
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 19:14:35 ID:lF9f0yME
>>185 よくわかんないけどVC++なら座標と色指定でドット絵簡単にできるお。
>>182 これで、SuperCARDでGBAとかGBplayerとかNesterDCでファミスタハック遊べます。
本当にありがとうございました。
スパボン5って誰か解析してないの? おどれファイアーの爆弾数を変えたいんだが。
需要と供給の関係
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/04(水) 19:54:58 ID:bUS9kqu9
音楽の改造をやろうと思ったら 楽譜を書かんといかんのかねえ。 ……高校時代以来だ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/04(水) 20:01:09 ID:tGnvSk6n
ぐ ぐ る ―  ̄ __. ∩2z、 る ん _ -  ̄ ∧_∧ ― ニ二./ / 十 ん (´Д` ) /`/ , ' _ l´ '⌒ヽ-‐ / / } } + / / / リ | | / ノ C、/ / ╋ / | |/ / // & \____/ / ノ/ _/―'' ⌒ヽ-、__/  ̄ ̄ ̄`ヽ '´ / 十 /  ̄ ̄`ー- ...,,_災__,/| / + / ノ {= | | + ∠ム-' ノ,ィi、ヽ、 十  ̄ ╋ _ミ`ー‐、 `⌒丶、'ー-、_ + 十  ̄\―ヽ._ 二_‐- \ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、  ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘ + ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― +  ̄\ ! =,. -‐ 二_ /ヽヽ _ ヽ.._ ノ /ヽヽ \  ̄ 〉 ー- ノ三二 + \ _ 十  ̄―/ ,' /二  ̄ _ _ ∠、 ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄ ∠、 oノ _ / l /二 / ,イ |二_ oノ / / /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋ / /^ヽノ  ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_ /^ヽノ 彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ + + `⌒  ̄∨ ̄∨― ⌒´
ぶっちゃけ楽譜は脳内にある 図式にできなくたって曲そのものを覚えてて音階さえ確認できればいいんだよ 音符にするのだって一音一音思い出しながらでしょ 最初に全部音符にして一気に数値化するか、音を一つ一つ数値化していくかだけの差
>>194 どういう流れかしらんけど
それは楽譜を書いているということになるのでは
197 :
190 :2006/01/06(金) 21:38:02 ID:VGX2AVRP
レスありがと。 要するに、音楽を聞いて音階・音長に分析するだけの能力があれば サウンドの改造はできるんですね?
自分は楽譜全く読めないが? MIDIをダウンロードor耳コピで作る ↓ シーケンサーで開いて音階を確認 ↓ バイナリに打ち込む これでできる…はず…
曲を入力すれば、自動的に矩形波2つと三角波1つにしてくれるソフトが できたのかと思った。
ゲームによって音楽データの管理方法が違うから、それはほぼ無理。
音楽よりも効果音や「声」のほうが難しそうだなあ。 別にやる気があるわけじゃないんだけど。
マリオ改造に「リレーマリオ」なるものがあるけど ほかのゲーム改造でもこんな感じの企画はあるの? あと、リレーマリオって改造的には結構凄いことしてるの?
>>202 マリオの改造スレは悪い意味で他と一線を画しているからなあ
ちなみに改造的には全然すごくない
一人で中を弄ったりグラを書く方がよっぽど大変
俺はグラフィックのことをグラと略すヤツをよく知っているつもりだ
ツクール業界は皆そうだと思うぞ
おれもグラって略してるけど 他のヤツはなんて略してんだ?
フィック
グ
絵
ィック
グラフィッ
ファミコン、スーファミあたりまでは「ドット絵」かな。 改造マリオは解析やツール関連の充実が羨ましい限りだ。
グラフィックの略といったらグラディウスに決まってるだろお前等。
スーパー無理ヲってどこでしょう
左斜め前方
ゲーム音楽ってエミュレーターでwav録音とか出来たりするけど それをバイナリとかで開いたのをそのまま打ち込んでもその音は鳴らないの? wavをnsfに変換したりすれば可能?
nsfを自作するのはあるが、それじゃダメなのか? 「MCK」でググれ。
>>216 なかなか面白い発想だが、残念ながら出来ない。
WAVはカセットテープに録音したようなものでありNSFは楽譜そのもののようなもの。
WAVをMIDIに採譜するソフトがないこともないが
現時点での採譜精度は「単音ならそこそこだけどそれ以外の楽曲だとまだまだ」といったところ。
nsf2midiのMIDI出力した後弄るって手もあるが・・・。
NSFはデータの問題もあるし、やっぱMCKじゃない?
それをROMに書き戻すとなると色々あるが。
ハックロムで音楽改造をしてるヤツはNSFも色々と利用してる。
>>218 の言うようにWAVを挟んじゃうとダメ。
>>220 データなら暇だったから弄ったことがあるけどねん。
落ちゲーの場合、メインのプログラム弄るよりも
データ部分弄ったほうがいいような気がするぽ。
SFCもFCも音楽の構造は同じなのか? 内臓音源+波形(楽譜)?
あのさ、DQ64ってもうないのかな?
サガスレまたやってるよ
音楽の改変って元の曲データ部分にNSFデータぶちこめばいいの?
>>226 ゲームによるのかもしれないが、まず無理。
該当のROMと複数のipsパッチがある場合、 一気に全部当てて出力する方法やアプリってあるすか?
NSFってROMのままのファイルじゃないのか?
お前は何を言っているんだ?
FF99ってヴァジョン5で終了したの?
>>226 大抵の場合、サウンドドライバがゲーム毎に異なるので、
別のゲームのデータをそのまま持って来てもまず鳴らない。
また、NSFは音楽データだけじゃない。
その質問のレベルだと、まず出来ないと考えた方が良い。
>>228 ipsパッチは物によっては当てる順番もあるので難しいだろう。
一個一個当てて、自分でパッチ作るのが良いかと。
>>229 ROMからサウンド部分を抜き出した物。ROMのままのファイルじゃないが、
言わんとする事によっては該当するかもしれんな。
>>231 少なくても配布されたのはそう。にーの氏が、配布後に修正を
しているのかもしれないが、少なくとも出回ってない。
ちなみにFF2000というのを作りかけてフェードアウトした。
クワタ氏の所でスナップが上がってたな。
ムシャクシャしてやった。(答えるのは)誰でも良かった。
多分、間違ってはいないと思う。
今は・・・反省してません。
音楽以前に、まず波形を色々変えてみる事を敢えてお勧めする。 というか、そこから始めないとファミコン音源関連の構造が理解できないのでは。
拡張音源使ってる場合は出来ないかもしれないけど、 内臓音源のみで作られた音楽なら変更可能じゃないの?
そう思って少し前 ゲゲゲマリオの地上面の音楽をネタもとの鬼太郎音楽 載せようといろいろやったけど自分のスキルではうまくいかんかった。
にーの氏復活きぼん
ピアノの鍵盤を押せばピアノの音が出るが、ファミコンの音楽データは ピアノの音って所から作る。カスタネットをどんな叩き方をしても ドレミは出ないだろ?音の鳴らし方だって最終的にファミコンに伝わる時は 同じだがデータの持ち方はさまざま。 シロウトに分かりやすく言うとこんな感じ?音楽改造までやってる人、 ツッコミがあったらガンガン入れてやって下さい。俺も全然分かってないから。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 00:01:28 ID:AUJDHuwh
スーファミやファミコンの内臓音源の楽器の種類を見れるとこある?
>>239 ファミコンの内臓音源はPSG音源。
矩形波2音、三角波1音。
>>239 スーパーファミコンの内臓音源はPCM音源x8音+ノイズ?
どっちにしても「楽器は入ってない」
ファミコンは音を作る。スーファミは音をサンプリングして使う。
ゲーム毎に違った味があったり、技術が熱く語られたりするのは、このせいもあるだろう。
ハックロムは音楽変更が一番難しそうだな。
>>242 難しいが一番ではない。
解析済みで楽譜見ながらならさほどでもない。
未解析でもゲーム内容を解析するよりはマシ。
そりゃ難しい事や面倒な事に際限は無いからね。 むしろハック経験者だと、できるものならやってみたい改造ってのは山ほどあるのだけど 力量が無くて実現できないので仕方なく断念してるという部分のほうが圧倒的に多いんじゃないかな。
力量もそうだが時間も無いよな。 1ヶ月丸々休日潰れるくらいの作業見積もりになると、やっぱり尻込みする。
ずいぶんたつが ファミスタ2005 来てますな。
音楽変えてるハックロムってロマサガくらいじゃないか? ファミコンじゃFF99とか神風とかあるが、解析資料が全く無いし。
ロックマン系は音楽変えてるものが多少ある
人にもよるだろうが、面改造などが目的の人は
>>245 などの理由で
音楽改造は極めて優先度低いんじゃないかな。
音楽変えたところで別にゲーム内容が変化するわけでもないし
音楽改造に時間を割くくらいなら、その時間を面改造に回して内容を練りたいだろう。
ただ音楽改造によって面構成などの部分にフィルタかけられるみたいな部分もあると思う RockmanEXILEの作者らしき人物が「今見ると酷い」と言っていたけど 曲改造が凄まじいあのハックで俺はそんなことはあまり気にしなかった
>>246 そういえばPS2で公式にファミスタ2006が出るのな
252 :
777 :2006/02/14(火) 20:37:00 ID:zZP4JcT8
"ファミ"スタが出るの?ホント?ファミ通みたいにOKなのか? と、調べもしてない俺が来ましたよ。<一応ちょっとだけググったけど
253 :
252 :2006/02/14(火) 21:23:55 ID:zZP4JcT8
しまった・・・。名前は気にしないでくれ。
>>247 >>解析資料が全く無いし。
釣れますか?
256 :
252 :2006/02/15(水) 06:46:01 ID:iNdznAMC
>>255 さすがにメインがファミスタじゃないんですね。当たり前か。
しかし、コレ、気持ち悪。とてもリアルなグラフィックには見えん。
ファミスタもホント、レベルがハックロム(以下)だねぇ・・・。
確実にゲーム業界の開発レベルが下がってる気がする。
ロックマンハックのベスト1てどれ?
RockRockMan
Dragon Warrior (PRG 1) (U).nes Dragon Warrior 2 (U).nes の日本語化パッチをつくってくれるネ申はいないか・・・
「Dragon Warrior (PRG 1) (U).nes」に当たるかどうかは知らんが、 ドラゴンウォーリアの日本語化パッチはある。 ただ、公開してたサイトが現在無い。閉鎖?
日本語化パッチなくても大体分かるでしょうが
>>261 マジですか?!
リンクの冒険(ゼルダ2)海外R@M版の日本語化パッチとかを配布していたサイトなら昔あったんだけど。
>>263 リンクの日本語化は他にもやってる人が居るって書いてあったなぁ。
一部、問題があるらしく、完全版をリリースしてた。他にも大量に日本語化した
パッチをリリースしてて、話題にならなかったのが意外だったなぁ。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 07:51:10 ID:l1FQM0yl
だいたい日本語化するほどストーリーに違いはあるのか?
そもそも海外品じゃ吸い出すROM自体が普通は手元に無いし どうみても需要薄だろ。 特殊ルートでロムイメージだけ持ってる奴とかは知らん。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 14:10:00 ID:xmvqPJEL
ストーリーは同じ。ってか、同じじゃないと日本語化は辛いと思われ。 違いはバッテリーバックアップになった事、主人公がちゃんと4方向を向く所。かな? 2はムーンブルクが攻められるオープニングがあったりする。 3はオープニングでオルテガと魔物とのバトルが再現されてたり、 スーファミ版や、GBC版の元になってる感じ。 一時期、メッセサンオーで売ってたし、持っている人もそれなりに居る・・・か? ZANACのROM版とかもあるし、海外の中古を輸入して売る業者とか出てこないかねぇ。 売れるのは限られてるから難しいかな。
NESのRare社ゲームって凄いね。 野心的でおもしろい。
バトルトードとスーパードンキコングくらいしか知らない
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 00:06:24 ID:lyYttPOm
日本語化するならはSecret of Evermoreとかでしょ。
リンクの冒険にする日本語パッチ間違えて消しちまったorz どなたかりうpしてくれー
どこで落としたやつ? おじさんも一緒に探してみるからさ
>>272 おじさん
dust boxだよ
もうないよ><
おいらの歩ケネスから日本語リンクきえたw
>>273 それならおじさん持ってたよ。
うpしたいけど残念なことに今PCには残ってないんだ・・・
データをバックアップしたディスクさえ見つかったらなぁorz
bbrにうpじゃないのに書き込むのはなるべくやめてほすぃ… ただでさえ荒らしてるやつがいるのにさらに早く昔のものが流れていってるんで おながいしますだ
snesのスト2ターボって裏技でスピードあほみたいに速くなるじゃないですか、 それみたいに2Dゲームでスピードを早くするハックてむずいすか?
おじさんごめんね もうしません でもね ほんとに何で消しちまったんだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー! 魚おおおおおおおおおおおおおおおおお おおおおおおおおおおおおおおおおおおお おおおおおおおおおおおおおおおおおおお おおおおおオオおおおおおおおおおお覆覆お おおおおおおお おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお おおおおおおおおおおおおおおおおおおお おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
>>276 ゲームによるとしかいえないが、FCはBG描画が間にあわなすぎて
無理なゲームが多そう。
固定画面型〜2画面型のゲームで、製作者が最終的にゲーム速度を
調整したような仕様なら、案外難しくないかもしれない。
そういや実機をオーバークロックしてFF3プレイしてたサイトがあったな クロック数が2倍になるとゲーム速度も単純に2倍になるとか
>>277 データレスキュー-PRO使いナ。
フルスキャンかければ運がよければでてくるよ。
ipsみたいな小さなものは特に。
で、うp以外ではもうこのことで書くなよ。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 18:57:22 ID:hg1PdpoA
dust boxってURLはどこだ?
ハックロムでぐぐったサイトからまたリンクですぐみつかるよ 確かに消えてますね てかモジラ専門ってなってる
星のカービィスーパーデラックスのハックはありませんか?
GBのハクやってる人ってほとんどいないよね。 前にsagaやってる人いたけど。やっぱ需要無いのか。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 18:13:18 ID:00K+0J/9
GB用のゲームをカラー化とかなら面白そうだけどな
マッスルハックマッチは名作。 かなり遊べる。
GBカラーハック、海外じゃやってたりするみたいよメトロイドとか ロマサガや、ドラクエ、難しいけど弄ったらすごいおもしろいハックになってる なぜ カードヒーローのハックやウィザードリィのハックがないんだ 解析難しすぎるのかな?
まあどうせ、持ってるだけで満足、結局遊ばないんだろうからいいじゃん。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 19:18:53 ID:tC+HRUfb
GBってファミコンみたいに容量限られてないのか?
メトロイドはもともとSGBでも 違和感ないカラー化がされてたから(確か自社ニン店GBは全部カスタム色が内蔵されてた) 4パターン色で絶妙だったみたいね。
yy-chr使ってnesファイル読み込むと グラフィックがバグって読み込まれて編集できたもんじゃないんだが・・ これは何で?
使い方を覚えろ
>>295 うお、即レスクルとは思わなかった。
使い方がいけないのか。thx
使い方かねぇ?
>>294 も他のソフト読み込んでみるくらいはやった方が良いとは思うが。
YY-CHRに限らずNESの編集ソフトはNESヘッダを見てCHR(グラフィックデータ)の先頭に飛んでる。
だから、CHRを持たないソフトの場合は飛ばない。
>>294 が見てるのはそういうデータだろうね。
ただ、CHRを持たないと言ってもグラフィック自体は普通に持っているケースがほとんどなので、
アドレスを先に進めて行けばグラフィックデータが見れるはず。
ドラクエ2以降や、FF、ロックマンなど有名どころもこの形式だよ。
>>297 PRG数が#$10のくせに、CHR数が#$00とか・・・・・・。
この方法の利点って何だろう?
CHR部分のデータを圧縮して持ったり出来る、 ROMを一個しか持たないで済む・・・とかだろうか? コスト的にどうとかは当時の開発者じゃ無いので 分からんし、内部的な部分はあくまで想像。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 06:55:30 ID:j7O8Zrfh
圧縮ってどうやってるんだ?解除できないのか?
>>300 ゲームプログラマによって圧縮のやり方はそれぞれ違うので、あくまで基本的手法だが
下のようにドットが並んでるとすると
○○○○○●●●●●○○○○○●●●●●○○○○○●●●●●○○○○○●●●●●
→
(○×5●×5)×4
てな感じ。
ドラクエ2以降で文字を1bppで持ってたりするのも圧縮といえば圧縮だよね。
これは1ドットを1ビットで持ってる。フォントは1色だからね。本来は4色なので
2ビット使う(確かそう、確認してない。間違ってたら突っ込み入れてくれ)。
他にも縦幅が7ドットだったら1ドット分のデータ削ったりとか、可能性は幾らでも
考えられる。
>>301 の書いてる通り、プログラマ次第、ゲームのデータ次第だと。
解除は、そもそも領域が無いから圧縮してるわけだから難しい・・・けど、
圧縮の仕方自体は簡単なハズなので、理解して使えば良い。
ファミコンとかスーファミのROMを バイナリで開いて00を足して容量を増やすことは、意味あるのか? 圧縮しているゲームもこれでCHR領域確保できると思うが。
ROM容量拡張したのちにバンク切り替えを用いたり 既存の圧縮展開ルーチンを介さず独自の描画ルーチンを自作して用意し そこから画像データを読み込むように構築し直したりすれば そりゃあ意味無いことは無いだろうけど、それだったら普通に圧縮されたデータを 改変したほうがいいよなぁ。
>>303 意味が無い・・・事は無いが、
>>304 の言う通り。
多分、
>>304 の言ってる事を理解できないと思うが。
少なくとも「プログラムが呼び出す領域を変更しないと駄目」なら分かるか?
ファミコンの圧縮は特殊な物はまず存在しないから、方法を調べる事は
そんなに難しい事ではない。そこだけで完結させる事も出来る。
プログラムの変更は少なくともワンクッション必要。
神奈川のタケシぃ〜 ドリキャス7台確保したよぉ 今年はお盆には帰ってきんしゃい おかあさんより
SFCのパレットはRGBで設定されてるのか?
>>308 実際のデータがどうなってるかは知らんが、各色32段階。00〜1Fまでのハズ。
>>307 誤爆かもしれんが、この書き込みが合うスレなんて無いだろ(w
ドリキャス7台って・・・。PSE法どうなるんだorz
塩川議員ガンガレ、もっとガンガレ。
DCはファミコン専用機のようなものだからな。 あながち誤爆ではないかも。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 00:26:57 ID:RLtYVNyt
ロマサガのハックロムってどこにある?
ネット上にある
キャラ書き換えるとき色増やすことできないんですか?
春厨スルー警報
BGやスプライトの上へ、別パレットを用いて描いたスプライトを 重ねて配置すれば色を増やせるよ。
>>316 こんな事で質問するヤツがそれが出来るようになるとは思えんが・・・。
spcとかnsfをnes,smcにコンバートする方法ってないすか?
323 :
316 :2006/03/21(火) 10:23:29 ID:ed8/ItQm
>>318 >>319 確かに出来ませんでした
というか意味が解りませんでした
取り合えず同時に四色しか使えないことは解りました
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/31(金) 22:52:15 ID:Bg3CEbCn
ほいっと
FF5は英語圏ではFinal Fantasy AnthologyとしてPSでリリースされてるけどSNESでは無かったよね? ハックロムとして数種類存在するけどこれはマニアがそれぞれ地道に訳したってことなのか・・・ Final Fantasy V (J) [T+Eng1.1_RPGe][h1] Final Fantasy V (J) [T+Eng1.1_RPGe] Final Fantasy V (J) [T-Eng103_DeJap] Final Fantasy V (J) [T-EngX.X_RPGe]
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 05:59:55 ID:G8CeJbAD
海外のゲームを日本語化する日本人は全然いないな まあ面白くないゲームばっかりだから翻訳までする気が出ないんだろうけど 1番の原因は日本人のスキル不足かな
海外のゲームを手に入れ 吸い出して 改造までする そんな奴どこにいるのかと。
釣りだろうけど翻訳してる外人は99%自炊じゃないだろうよ
>>326 ヒント、文字数。
翻訳は、RPGとかになるから、
海外のゲームの質が良くないから人気が出なかったり。
それにマニアだと英語でやるのがイイという風潮駄科
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 15:31:10 ID:n08JrbzI
海外のRPGで面白そうなのはSecret of Evermoreくらい。 それでも世界観は微妙なんだけど。 拡張してフォント描いてそのフォントを読み込ませるなんて、 日本語以上に難しい中国語で翻訳してる中国人は異常だな。
過去スレみたんだけどもうGBサガのハックパッチって入手不可? もってる人がいたら頂くことはできませんか?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 11:32:26 ID:nD28AuPS
最近どのハックスレも動きがほとんど無いな
古参系じゃTOスレがそこそこ元気だな ロマサガスレは一気に崩壊した FEスレは元から職人が少ない
まーたしかに チーム組んで翻訳までする外人の本気度は凄まじい。 最近シレンが完成したな。
シレン?詳しく
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 01:03:16 ID:CuBG0vUQ
初心者なのですがファミスタのオリジナルロムはどこで手にはいるのでしょうか? ネタじゃないです。 どうか教えてください。 ファミスタWBCをやりたいのですが---
華麗にスルー
┐(´ー`)┌ ヤレヤレ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 13:10:34 ID:92UBKF27
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 13:17:06 ID:JYyQxD13
早く2ちゃんねる閉鎖なって欲しい。異常者が大杉
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 13:37:14 ID:E5hJzJvo
日本語でok
>>344 おまえが見なきゃいいだけ
それができないなら完全に2ch中毒だな
Mysterious Dungeon 2 - Shiren the Wanderer Fushigi no Dungeon 2 - Fuurai no Shiren (J) (V1.0)[T-Eng]
349 :
名無しぃまん :2006/05/09(火) 23:11:42 ID:dv6MkOrl
つーか思ったんだけど〜N64のハックロムってないよね(-∀-;)?
↑クソガキは寝とけ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 17:13:49 ID:b50i2fzC
うんこー
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/21(日) 03:10:46 ID:L9JILoBT
ゆとり世代
Cross Dimensionを解析して、前半のガンダムと 後半のガンダムピクシーを交換する改造をしようとしたら、 融通が利かない構造で、予想外に苦戦。 最初はロム改造必要ないかと思ってたんだけど、 ステージ毎に必要最小限の画像+パレットを一回だけ読み込む仕様とは…OTL ガンダムと、後半も出るガンキャノンのパレットは共有なので ガンダム/ピクシーの読み込み分岐を発見して後半ガンダム化は成功。 (4バイト変更するだけなのでロム改造コードでも十分) 問題は、ピクシーを前半に出すとキャノンとの共通パレットがイタイ パレットをステージ毎にまとめないで、MSのパレットは逐次読み込んでくれりゃいいのに
イフリート使用したりはできないの?
ハックロム、マリオ1ばっかだな〜 マリオ3でオススメありますか? Super Mario Bros. CHAOS CONTROLしか知らない…
Strange Mario Bros 3とか
マリオはキーボードじゃできねえ
359 :
357 :2006/05/23(火) 20:34:49 ID:AmaVw5SA
あと、SMB3-SUDとか うろ覚えだけど
MS用に読み込まれるパレットって1ステージ4種類までかあ
爆発画像用パレットを上書きするしかないっぽい
>>355 7E07EE 20
7E0567 06(パレット。敵イフリートがいないステージは適当で)
で一応自機がイフリートになる。
移動後格闘はできるけど必殺技とか使えない。
ピクシーを完全に置き換えるように改造しなきゃ駄目かも
898AB5 21
898AB6 8B
このROM改造コードがないと経験値入手でフリーズする。
>356 どれもいまいちだけど Strange Mario だけは完成度高い。 ipsのサイズも80kb越えてる。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/25(木) 00:01:44 ID:1B9Zo/BD
ヘンリー大尉が主人公になる日も遠くないな
ということは普通にゲルググとかを使用することも可能なわけですね 手間はかなりかかりそうだけど・・・
GBAのromimageをGBAの実機でやりたいんだが そういったimageを突っ込むGBA用カートリッジとか突っ込む道具とか教えてください 名前だけでいいので
367 :
sage :2006/05/27(土) 09:46:28 ID:Bjxb08du
すみません、メガドライブのハックロムはないんでしょうか? こういう形でもいいから、ブレイクしてくれないかな。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/29(月) 06:54:33 ID:Bj+oqLGP
ここが本スレだったんだなw
369 :
x :2006/06/02(金) 13:44:45 ID:FM81ljAC
あの〜質問なんですがスーファミのマリオカート(US)のハックパッチ(ips)を海外のサイトで入手したんですけど、パッチして起動しても画面グジャAになるんですが、どなたか同じ症状になった人いますか?
面白いよ、その冗談
371 :
x :2006/06/02(金) 18:16:42 ID:FM81ljAC
いや、リアルで!
パキシルを使ったらいいかもしれん 効果があったという話はよく聞く
PSソフトをPCでやることはできますか? PSのCDはあります。 できるなら何が必要なのか教えてください
自分で調べる気概
実際気合で何とかなる>改造
377 :
x :2006/06/03(土) 22:18:04 ID:/p7myqmD
>>362 パキシルって何ですか?(-∀-;)知らなくてスママン
>>377 SNES関連はやってないから適当に書くが
もういちどROMを吸い直してからパッチを当ててみてはいかがか。
379 :
x :2006/06/04(日) 19:33:13 ID:Xe1j3en+
やりました('A`)ダメー どなたか詳しく知ってる人キボーン
まあそのなんだ、帰れ
バキシル?
ファミコン世代がいなくなればNES改造が廃れるのは道理
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/11(日) 21:36:18 ID:98PC9Y9P
パキシルパキシルいってるアホはメンヘル板に帰れ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/11(日) 22:03:12 ID:nLAR4yOt
FF2usHTがクリアできん
パキシルってメンヘル系の単語か?
ググれ
ググれってメンヘル系の単語か?
クックルー
クックルーってメンヘル系の単語か?
クルル
星のカービィ夢の泉の物語のハックってありませんか?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 18:47:41 ID:vhGigNbC
プププビルダーだっけ? カシオンがそのツールあるサイトにリンク貼ってた希ガス
ヨシアイのハックって某氏意外にないの? というか自分で作りたいんだがどうも検索しても見つからない
ジダンの頭突きの くにお運動会豪田コラはまだか? gifとかで。見たい。
○だ真理教の改造ゼルダって どこかにパッチとかある?
>>395 海外サイトちゃんと見ろ
英語が読めないならまず勉強しろ
海外サイトってどこだよ ぐーぐるか?
お前には心底がっかりだ
すまんすまん冗談 海外サイトの名前だけでもいいんで教えてくれないか? あとは自分でできるから
なんだ厨房か 厨房は英語を勉強しましょうね 海外の改造サイトのリンクを辿れば普通の英語力の人はわかりますから 大体サイト教えてもらってあとは自分でってwww お前何にもしなくていいじゃんかwwwww
当たり前だろ 誰がそんな面倒なことするか 検索でわかるようなものならともかく
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 06:07:25 ID:PtSdkQWh
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | >┻━┻'r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ Gugurecus ] ( 2006 〜 没年不明 )
教えてクン20大要素 1.調べない 2.読まない 3.試さない 4.理解力が足りない 5.人を利用することしか頭に無い 6.sagaない 7.8割以上がリア厨 8.注意されると無視、反論しか言わない 9.屁理屈ばかり 10.へんな名前で質問してくる 11.嘘がばれると必死になる 12.無視されると物にあたる 13.1つでも教えてやると何度でも他のことを聞いてくる 14.自分が満足したら跡形もなくきえる 15.下手に2ちゃん用語つかって住人きどってる 16.スレの流れを利用して自分の愚かな行為を忘れさせようとする 17.すぐ他人の名前と言動をパクる 18.反論されると「死ね」で返す 19.特定の人物に執着し続ける 20.時として連投する
ハックロムで出ないのは謎だけど、クロムで検索すると出てくる
>>405 それだけ自分でわかってるなら、今後気をつけるように!
FF6でキャラが7のROMがあったきがするんだけどまだある?
夏だなぁ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 21:43:57 ID:u0Jp4Ck4
ロマサガ3やFE聖戦の系譜のハックロムってどこにあるのよ?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 23:36:46 ID:vJDARkeY
FEのハックロムもしくはお勧めのFEの改造ツールがあったら教えてください。
VIPPER MARIO WORLDが探しても見つかりません。 どこにあるのでしょうか?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 21:54:14 ID:2fNMn2/j
FF6のハックどれがおもしろい?
FF7キャラになってるやつ以外にあるのか?
海外のだよ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 21:59:40 ID:1jC5Ot0Z
>>419 FF8のキャラになってる奴ならもってるぞ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 22:35:44 ID:Zv2R5pp/
PSのやるとSFCのFFなんて脚が遅くてやってられない
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 10:48:54 ID:Cwk23R7i
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 11:13:11 ID:Cwk23R7i
age
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 14:07:38 ID:Cwk23R7i
age
>>423 いちいちageんな鬱陶しいな。
それ以前にそこはダウンロードできる所なのか?
age!! さぁ? わかんない。
華麗にスルー 以後放置でお願いします
これはひどい。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 20:02:34 ID:Cwk23R7i
age
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 20:06:45 ID:Cwk23R7i
エイジ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/28(木) 18:30:24 ID:UbcEkuUZ
あ〜げ!
なるほど・・・ コレが405の言っていた奴か
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 12:09:58 ID:4ECv/R7X
あ〜げ! ぎゃは!
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV
エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/03(火) 03:49:08 ID:IW3xblkn
トルネコの大冒険のハックって存在しないの? あんま見かけないけどあったら面白そう
トルネコ自体がローグのハックじゃね?
ハックじゃないだろ
リメイクみたいなもんだ
>>437 が言いたいのはステータス書き換えた敵が出てくるとか、
グラフィック書き換えたりとか、無理だと思うが壺追加とかだと思われ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 15:08:40 ID:bcXbw1UZ
ファミコンのカプセル戦記4を改造してるスレがあった気がするんだけど、 何処だっけ?MS増やしたりマップ変えたり・・・ 戦国とかファンタジー編無くして良いから、その分逆シャアまで MSやマップ完璧にしたら面白そうだ。
菓子音さんとこにNESのDragon Warrior 1日本語パッチが置いてあった DW2とDW3の日本語化も作ってもらえるといいなあ
ダビスタ全国版をせめて競走馬と騎手だけでも実名にしようと思ったんだが まるでわからんわ セーブデータの所有馬の名前を変えてもチェックで引っかかるし 敷居高いわ、このソフト
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 09:37:27 ID:3ro5Tu/1
例えばマリオブラザーズでマリオのジャンプ力をあげたり、帽子の色を黒にしたりみたいな感じで ロムプログラムを自体に追加したり変更したりしたいんだけど、 その手順とか説明してるサイトとかってある?
そのぐらい じぶんでしらべられないと やってられないんだぜ?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 15:51:43 ID:3ro5Tu/1
>>446 マリオってのは例えばの話ね
キャラの色替えとかじゃなくて追加したいのとかもあるし、
そういうの詳しく書いてるサイトとかないのかな?
おまえには_ ホントは自分でも分かってるんじゃないの?
スルーしとけ
海外のポケモンのハックロムやばいほどクオリティ高いな 国産とはレベルが違いすぎる(国産も十分すごいけど) 外人にかかればこんなのなんともないんかね
VIPマリオがある
「改造ロックマンについて語るスレ」はもうないの…?
検索の仕方が悪い スレタイぐらい変わる事もあるわけで 「ロックマン」だけで板内検索すれば当たるだろ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/19(火) 01:00:07 ID:rk6+6hNr
キャラを東方に置き換えたハックロムって無いかねぇ
東方厨きもちわりいなあwwwwwwwwwwww まじきもきもwwwwwwwwwwwww
何年前から居るんだろ?自分でやれば良いのに…。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 12:13:51 ID:Nwno20Se
スーパーマリオワールドのハックで良いの無い? できれば未完成じゃないやつ
SUPER MARIO PROのIPSの配布場所キボン
>>460 もう一回、それうpしてもらえませんか?
462 :
460 :2007/01/12(金) 22:44:23 ID:9o8ujYyA
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/13(土) 20:23:59 ID:PjY01b0n
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/13(土) 23:26:31 ID:PjY01b0n
ちょ、このゼルダ昼夜の概念があるのかよw
おもしろそう
面白そうだからアメリカ版のゼルダにips適用してみた 普通に動かなかったです、はい。
普通に動くがな 時にこれエミュ側からじゃないとセーブ出来ないのか?
確かにSave & Quit選んでもセーブされてないな 最初からどこ行っていいかもよくわからん
普通に動くしセーブもされてるぞ
>>467 ヘッダ付のゼル伝[U]にwinipsでパッチ当てたモノを
SNES9XとUOSNESWの両方で動かしても動かなかったんだが…
readmeにあるlunaipsでパッチ当ててもダメだった。どうなってるのだろうか。
先に進めなくなった
>>470 同人板の関連スレへ行ってスレを読んでみる。
だが、そのスレを読むとZCの方がおも(ry
同人板 × 同人ゲーム板 ○
474 :
470 :2007/01/17(水) 00:13:52 ID:skrclAwH
>>472 ありがとう!とても助かったよ。さらに新しい世界が開けた感じですわ。
ようやく出来ますた …グラフィックが全体的に変化しててタマげました。 海外はレベルが違う。英語読みながら頑張ってみます。とりあえずsneak=潜入って意味なのね。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/17(水) 10:23:30 ID:nlOAbKpy
ファイアロッドのあるダンジョンがどこにあるかがわからん あれさえあればあとはトントン拍子にすすみそうなんだが
広大なダンジョンでマップがないのはつらすぎる
そういうときは初心に帰ってマッピングだ!
屋敷で早くも詰んだ
俺はサハスラーラのいるボートデッキに辿り着けない…
あ、自己解決した こんなに早く泳げるようになるとは思わなかった
公式サイトのFAQの訳載せとくね Q:大きなカギ見つけたんすけどガードハウスの大宝箱開かねーっすwww A:気づいてなかったら言うと、このゲームのダンジョンはマップとコンパスねーのwwサーセンww そのかわり漏れのハック技術で新アイテム2つ追加したから勘弁してちょw 新アイテムはBIG CHEST KEY(大宝箱のカギ)とBIG DOOR KEY(大扉のカギ)! だから開けたいモノのカギを探してくれやwww Q:あのよ、迷って次どこ行ったらいいかわからねーよww A:おい周り見ろよwwこのゲーム、ストーリーが全然違うだろーがwだからメッセージブロックとか出会った奴全員に話しろよw 俺はエンディング迎えるためのヒントはどっかしらに隠したつもりwまぁ中にはおまい自身で理解しなきゃならん問題もあるだろうがなwww Q:パラレルワールド(裏世界)のダンジョンはどんな順番がオススメっすかw A:俺的にはImpa/Darunia/Rauru -> Nabooru -> Sheik -> Saria -> Ruto .の順がマジオススメwww
訳って・・・ ゲームが英語で進行しているのにプレイヤが読めないとでも思っているのか
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/19(金) 07:58:55 ID:tv9NNton
表の世界の3つ目のダンジョンはどこにあるんだろう パラレルタワーでまだ行ってないところがありそうなんだよな
パラレルタワーの下の洞窟じゃなかったけ ファイアロッドの場所がわからん
>>486 lake's ruin近くの木みたいなキャラ曰くSaria's Garden has the Fire Rodだとさ
迷いの森の抜け方がわからんのよ あとクリスタル3つなんだが
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/19(金) 19:19:26 ID:tv9NNton
マスターソードを抜くための宝玉(?)は2つみつけたんだがなあ あと1つはどこにあるんだろうな あと、ピラミッドの横の水門はどうやってあけるんだろう
Nabooru's holeとice fortlessがムリポ
クエイクは泉で魔法の粉投げ入れるともらえる てかrutoの氷のダンジョンの火を全部つけるトラップはどうやってやんの? どうがんばっても間に合わないんだが
ファイアロッド持っててもだめ?
つるつる滑ってぜんぜんだめだ
確か左上の4つは動かせるんでどけて道をつくれるはず その部屋から火をつけて他の部屋につけにいかなきゃとても間に合わないんじゃないかな あとは落とし穴に足をとられないようにするとか
>>498 ああそうね
まあそのブロックの部屋でどうすれば道ができれば確認すればいいんじゃないかな
つかそこ開ける必要ないこと判明したw
キノコなんてもう一度手にはいるのかね・・・? キノコがないとボンバーは取れないとか、そんな風にかいてあるな
NABOORUのボスはいったいどこにいるんだ
発見した
小さい鍵が足りなくて光の世界のパラレルタワーが先に進めねえや もうやめよ
キノコはどこへ行けばみつかりますか?
SFCのROMから音楽データを抽出するツールってないですか? 某SFCゲームを素材に新ゲーム開発中なのですが そのゲーム内の音楽だけでは寂しいですので。
つーか魔法の粉をエーテルに交換した後 魔法の粉を貰いなおすと2個目のキノコ手にはいんなくね?
second questにはどうやっていくんですか?
>>506 SNESエミュにはSPCをファイルとして保存する機能がついてるものだけど、君の目的に合うのだろうか。
NESのNSFのようなのが欲しいなら、自分でリップするしかない。
同人ゲーム板の関連スレってどれ? 色々検索してるが、引っ掛からないよ。もしかして消えた?
名前をTotTにしても2nd quest始まらんぞ
はじまってた
いまさら同じことやってらんねー
パラレルタワーにもう一回登る
難易度は高いがやる気の出るバランスじゃねーなあ
>460 もう一度再うpお願いしますッ!m(_ _)m
>>518 登ったけど、8Fのはじめで終わってしまうんだが、
どうすれば先へ進めるのかがわからん・・・
8Fのはじめってどこだ? Xボタン使え
事故解決した
ようやく2ndquestまでクリアした
2ndquestって1stquestに比べて何が違うの?
だ、だれか頼む・・・ ほしい、ほしいよ〜 FC版沙羅曼蛇AC化IPSパッチ (fc_salamander_ac.zip) FC版グラIIAC化IPSパッチrev0.2 (fc_gradius2ac_rev02.zip)
age
age
MOTHERがMOGUROになってるパッチはありませんか? 言わずと知れたFCマザー1が笑ゥせぇるすまんの喪黒になってるんですよ
英語読めないから日本語化した奴ヨロ^^ ('A`)はぁ 剣どこだよ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/24(火) 21:39:42 ID:9F1Mg6ro
ゼルダやってる奴、どう?面白かった? 取り合えずやっと剣手に入れた
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 19:05:27 ID:Z4w7DS10
ファックロムでキャプテン翼系列は無いですよね? どこどこにあるとかどうでも良いから、あるのか無いのかだけ知りたいです
>542 自分は見たことないねー 個人的にキャプ翼4の浮き球バグの修正パッチが欲しい
>>543 やっぱりそうですか。一応文字コードからキャラ名のところとか、OPの改変や技名の改変はわかったのですが、
ぶっちゃけバイナリのどこを弄ればOKとかはまだ一部しかわかってないので・・・・・・。
ただ自分はアセンブルとかの知識が無いので、浮き玉修正等はほぼ無理だと思います・・・・・・。
それと、どこどこが何に影響してるとかまとまったら、適当にtxtでうpしても良いですか?
>>544 レゲー板の翼スレで修正したっぽい人が居たけど
キチガイに煽られてどっかいっちゃいました><
質問した本人じゃないか?
>>546 おお神は何処へ とりあえず俺もちょくちょくやってるけど如何せんスキルが無いから困る。
ただウサミミハリケーンの使い方がわかったぐらいか、とりあえずチマチマROM破壊しつつ自力で調べときますね・・・・・・。
ゎーぃ・・・・・・、つばさの名前がもりさきになった・・・・・・でもグラフィックつばさくん・・・・・・だしイベントだとつばさだよぉ・・・・・・orz
>>547 あるあr・・・・・・ねーよ\(^o^)/
ロックマン2DXのipsをどなたか・・・_| ̄|○ やろうと思いいざ落とそうとしたら置かれてた場所が 不通になってた(´・ω・`)
翼ならいっそのこと3をベースに4のストーリーを乗っけた方が 面白いんじゃないか? 問題はイベントシーンをどう改造するかだが。
DQ6をDQ4にハックしたipsをお願いします どこで配布されてますか?
↑このスレを初めから見れば見つかるじゃん
人いねーなー 今カービィDXの解析してんだけど他にやってる奴いる?
>>548 去年ニュース速報板で浮き玉によるレベル増加分を修正した人が居ましたよ。
確か、敵のレベルアップで浮き玉だけ3で他は全部2とかいう話しでしたので、
(もしかしたらALL3で敵浮玉だけ4とかかもしれないが)
レベルアップ時の加算ボーナステーブルがどこかにあるのかと思われます。
ASMが無くてもROM MAPを地道に作ればいつか見つかりそうじゃないですか?
つーかDQ64なんて1章からじゃないんだから 微妙・・・でも当時の俺にはすげぇと思った。 解析してみるかな
ウィザードリィ改造してる人っていないかな? ダンジョンとかモンスターいじくるだけで別シナリオになりそうで面白そうだけど
構造体に頼りきりのヘタレなんで解析者がいないとムリ サマナーとか改造したいんだが(経験値と金を入れ替え)
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 22:37:54 ID:oyPdaOha
>>556 外伝4ならやってる。
主に敵の出現数&グループが少ないのを修正
敵の増加に伴うパラメータや経験値の修正
特性値&転職に必要な特性値の修正
アイテムパラメータの修正
物理マンセーだったのを呪文優遇の旧来バランスへ修正
こんな感じ。
ダンジョン構成の部分らしきものは見つけてあるが
ダンジョン構成のセンスがないので構造をいじったりはなし。
>>557 経験値でサーチかければすぐ見つからないか?
サーチの仕方と根気さえあればまず見つかるよ。
wizいじるのは初めてだったけど、敵のパラなんて探すの5分とかからなかったぞ。
ファミコンのゼルダの伝説のハックって 今までにあったのかな
作ってるサイトはあるけど、更新されてないんだよなぁ。
剣手に入れてからどこに行けばいいかワカンネwww 町にもどれないor2
すげぇ 脳汁垂れた
プリンスオブペルシャの面改造ものってないかな?
>>558 UFFの人かな?HPでも改造してると言ってたし
期待してます
ホントだ 掲示板で書いてる内容と一致するね
あんなとこ見てくれてる人がいるなんて恥ずかちいぜwww
>>564 もう完成したけどitem.txtの書く量が多すぎて挫折しそう。
>>564 できた。
>>567 tp://www.geocities.jp/uffmain/WIZG4_ASCII.h2t4m6l8
余計な文字は抜いてね。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 04:29:59 ID:LwwqpE7G
題 あえてGBA用エミュを作ってみる テンプレは on PSPエミュレーターが流行ってるようだけど、やっぱアドバンスやミクロが持ちやすくて(なんかいい ってひとけっこういるはず、既存にあるエミュ弄ってみたり一から開発してみたり、願ってみたりしてみないか? 職人じゃないやつはいろんな感じで支援しる! こんなかんじでスレ立てください
うへぇ、誤爆
ロックマン2DXのispは、もう配布していないのでしょうか
自分で探しましょう
ハックロックつぶれたの?
繋がらないね
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/19(火) 04:24:32 ID:3MucQ0eO
FCキャプテン翼2のハック知りませんか? ニコニコで見てすごいやりたいんですが。 おそらくカルロスが主人公になってるやつです。ググってもまったく見つかりません
FF6の戦闘画面でメニューが黒っぽいやつの パッチってあるのか?
↑ コイツすげー馬鹿で乞食
フロントミッションの改造物って無い?
ハックロムってSFCのもあるんですか?
マジ? マリオよりファミスタとかのデータ更新版の方が良いな。 93のハックで、WBC版があってスゲ絵感動した。
そういえば昔レゲー板のパワプロスレに パワプロ98で更新版作ってる人たちがいたような。 今はどうだかワカラン
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/01(日) 12:13:46 ID:yfKNMZmb
きゃる〜んファイトがやりたいお
ヨッシーアイランドのハックロムってありますか?
なんかよう分からんが職人さんがんば(*゚ω゚*)
いただきました!
何のファイルか分からんかったから落とさなかったけどキャプテン翼だったのか。
>>593 突然最終戦でマッハシュートが追加されて吹いた
パラレルワールドの裏世界どうやって行ったらいいか分からん・・・
隠しコメントの森崎罵倒ヒドス・・・
レナートは結構鉄壁っぽいが、森崎ザルすぎワロタ
キャプテン翼のハックロムって初じゃないか? 少なくとも他でみたことない
>>593 最高に面白い。
ただ沢田が先輩と戦うとき呼び捨てにしたり
日向のタックルが抜かれてばかり、若島津も名無しのシュートに弱い・・・
俺だけ?
>>601 板分割で主力が消えて、今じゃレゲ板では速度がトップクラスだから注目されたんだろう
>>593 これ大分バランスも変えられてるな。
まだ途中だけど、ざっと気付いた所は
・ガッツがすぐ回復するので必殺技使い放題。しかしバランスを取るためか、必殺技による補正が弱め。
・スルー弱体化。オリジナルでは飛び出すに対してほぼ無敵だったが、あっさり取られる。
・オートのカットが強め。ザコでもよく弾く。逆に今までほぼカットされなかったワンツーは弱体化。
・ふらの戦前の会話ワロス
・ザコの普通のシュートを止められない若島津かわいそうです(´;ω;`)
全体的にはオリジナルの2よりは無難なバランスにまとめた感じ、3のバランスに近いように感じた。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/13(金) 02:20:43 ID:Nr7I67/P
まったくだな、じゃあ俺が書くか ・コーナーからバナナシュートを連発していれば点が取れる
普通やんw
・イランの翼くんが手に負えない
・コンティくんがGB版から参戦
・気がついたらディフェンダー全員オーバーラップ
・ゲルティスが1VS1ヘタレすぎて、マッハーに抜かれまくる
これおもしろいな 第2弾でニシドイツ主役のやつ作ってほしい
シレンがLunar Expandで拡張できない… 何か違う方法で拡張のやり方を知ってる人はいませんか?
聖剣伝説のハックは未だ出てないのな。 クラス増やしてダンジョン付け足すだけで十分楽しいと思うんだがそんな簡単なことじゃないんだね。
>>614 聖剣スレ見ればわかるけどかなり複雑で難航してるな
だれかワイワイワールドをハックしてくれ
>>593 おもしろかったぜ キャプ翼2か3で他のやってみたいね
ディウセウが必ず毎回オーバーラップしてなかなか帰ってこないのはちょっと焦ったが
キャノンヘッドで遊べたのでコレはコレでおもしろかった
あと森崎君の演出は神だった
>>615 オレに力があればなんとかしたいんだがROMってるしか無理だから本家で遊んで待つることにする。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/17(金) 03:00:16 ID:ncvbflnp
(´・ω・`)あげ
>>568 ヘッダ削ってあててみたが変化なし
できた人いる?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/23(木) 04:06:28 ID:HwH2hAqP
くにおくんの大運動会を改造してる人いない?
いる
一杯いたよね
公開してるところある?
>>624 小出しに質問すんなや。くにおくんの運動会とやらのハックサイトあったら
教えてくださいってことだろ?最初からそーいえや。
俺は知らない(・∀・)
あのなぁ、ググればすぐみつかるだろ。 別に隠しサイトじゃないし。
>>588 578です。ありがとうございました。
礼が遅くなって申し訳ありません。
早速、今からプレイしてみます。wktk
GBAダウンタウン熱血物語exの改造を提案しようと来てみたら・・・・・・ 丁度結構近い話があるんですね 他のファンがどんなのを求めるか判りませんが 1.多すぎる基本技を減らす 2.基本技の割り当てもキャラごとに変更 この二つが基本として、幾つかエディションが出来ていく感じかなと思います 興味ある人が集まれば良いなあ
PC版あるからなあ
まだ熱血物語は無いんですよ 誰かが作るとの発表もないですし GBAは調整をするだけで面白くなる可能性が高いですから ついでに面白そうな没データが入ってれば良いですけどね
熱血物語はx68k版が一番良かったな PCe版はやったことないけど
なんだったかなぁ、GBA版が発売される事を知って開発をやめちゃった改造物があって それのMADみたいな映像がガチで神がかってて興奮したのを覚えている
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/21(金) 14:33:52 ID:kLWGz3xK
鬼畜王マリオが動くDS用エミュありませんか?
何回見てもいいねそれ
これこれ、マジで何度見ても興奮してwktkが止まらないwww 夢がつまってるわー
>>628 のように改造しても普通に面白くなるだけだよな
微妙なゲームが何とか普通のゲームになる、か…
色改造はどうすれば出来るのですか?
>>640 うpうpうるせーな。お前のIDにあんだろーが
>>642 なぜ誰もうpしないかわかるか?
お前の態度が気に入らないからだよ
すみません。SNESのヘッダなしのromイメージにヘッダをつける方法を教えてください。 SMC.COMでやってみたんですがうまくいかなくて。コマンドも書かれてるとおりにうったつもりなんですけど。 romはゼルダの伝説のアメリカ版です。
つGoodSNES
648 :
FF好き〜 :2007/10/01(月) 22:05:33 ID:Zd9kPabt
DS版FF3にがっかりしています。 どなたか、FF5でFF3を再現していただけないでしょうか? それか、FF4でアスラやシルフを削り、ルナバハムートと ダークバハムートを追加していただけないでしょうか? ルナ(ギガフレア:マックスダメージ)ダーク(Wフレア :メガフレアの名前変更) アクションリプレイでしていたのですが、リディアにプチ フレア&メテオが(サイレス等のいらない魔法を削って) 覚えられるようにして欲しいのですがいかがでしょうか? 批判覚悟で書きました、どうかFF4又は5を作って頂けない でしょうか?
まずは自分でどこまでできるかやってみてからだ。
>>648 >DS版FF3にがっかりしています。
お前のようなやつは、どんなハックrom出ても文句言うだけだろ。
つーか酷い他力本願だな 誰もこんな奴の要望なんて聞きやしないよ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/03(水) 13:02:26 ID:1jA72R3C
ハックロム製作なんて自分のHPででもやれや
654 :
6-912 :2007/10/04(木) 20:30:20 ID:l10dgxUd
6-912氏キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !! BNE2の設定ファイルも入っている! GJ!頂きました。
>>648 は
uffの作者のページの掲示板にも似たようなこと書き込んで、
作者にていよく追い払われてるな。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/06(土) 22:58:20 ID:GgdxvhSE
ここは2chであって個人の掲示板じゃないから犯罪でなければ何書き込んでもよい。
そうでもない
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 18:17:46 ID:ewQ0uKPf
>>593 ユーザー名は何になりますか??素人ですみません
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 18:18:51 ID:ewQ0uKPf
>>593 ユーザー名は何になりますか??
素人ですみません
なぁ、GBAってどのゲームでもBGMやSEを格納しているアドレスは大体決まっているのか?
多分違うだろ ゲームによって容量も違うんだし
ですよねー。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 02:10:59 ID:XqqWYhMf
あげ
666 :
6-912 :2007/10/12(金) 19:45:39 ID:aJ2DXqLu
ゲームボーイをカラーにするなんて無理だよな? この黒をこの色にしたらこれと同じ色だらけになる だから色を細かく分けて指定して…無理だよな?
>666 のバグ報告ってどこでしたらいいの?
>>667 海外じゃメトロイド2をカラーにした作品があったよな
今配ってるかわからんけど
672 :
6-912 :2007/10/13(土) 21:00:02 ID:7VzZPxXk
>>670 ここでもいいんじゃない?
邪魔にならないかぎりは…
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 00:41:52 ID:Ua1824aL
ドラクエバスターのipsをドラゴンバスターのロムにあてたんだけど起動させると 画面が真っ暗なんですが、なぜ?みなさんは普通に出来ます?
ヘッダ削ってないとかそういうオチだろ
675 :
6-912 :2007/10/19(金) 18:38:19 ID:/BkLMn9C
大根系の肉食べても技発動せず たぶん
677 :
6-912 :2007/10/19(金) 21:10:52 ID:OOY6SC/U
25399 → 30 で直ります。
6-912氏、乙!
680 :
6-912 :2007/10/20(土) 20:40:50 ID:gXPRbNvb
>>679 なんとなく原因がわかりますが再現できないので直せません。
仕様ということで。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/20(土) 23:43:06 ID:ZTPvjd82
3Pアッー!
ってかこのシレンはどういう変更が加えられてるんだ?落としたらテキストで説明されてるのかな?
すいません、ゲゲゲマリオやってみたんですが、いきなり水中面(0−1) から始まってクリアすると死んでしまうのですがなぜですか?
684 :
6-912 :2007/10/23(火) 18:50:16 ID:EECW8y3X
SFCのテイルズオブファンタジアでミントの声をPS以降の声優に変えたハックロムなんてありますか? システムはSFCが一番好きだけど声は岩男さんのほうが好きで・・・
いっぺん新できたほうがいいよwwwwゆとりはマジでwwww
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 20:02:38 ID:rWssnzkX
ゆとりすぎwwwwww
テイルズ(ぉ
(ぉ(笑)
ん?テイルズ厨悔しかったの?w
691の妄想力に感動した
>>686 ゆとりでキモヲタじゃ救いようがないなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日からハックロムについて調べて自己解決した686です あるかないか聞いただけでゆとりやキモオタと馬鹿にされたのは癪ですが もし同じ質問をする人がきたときのために簡単に俺の場合の手順だけ書いておきます。 GBA版TOPをデバッグとか→サウンドテストからアドレス確認 ボイスデータ抽出&一部ビットレート等変更(C) SFC版TOPデバッグ→同じくサウンドテスト ボイスデータ差し替え(C) 念のため参照しているアドレス書き換え で起動できました。(C)はC言語で作成したプログラムでということです。 GBA版でなくても抽出さえできればPS版でもPSP版でもいけると思いますが容量の問題で手間が増えそうです。 このスレは画像や数値変更のハックロム専用のようなのでもうここには来ません。 どうでもいい書き込みにわざわざレスつけてくれてありがとうございました。
うそくせー
なーんかうそくせー
と画太郎先生の名セリフが思わず出ちゃうぐらいくさい。
>>695 とりあえずうpれよ。
C叩いてできたPGあげなくても画像うpるなりなんなりしないとな。
ま、ムリだろうけど。
音声変更だから画像じゃ意味なくね?
まぁもうこないって言ってるんだから放っておけよ
>>686 から荒れてるし
現実的に可能な範囲のことを叩くヤツは 改造コードの変更しか頭にないとしか考えられん
1日程度でできるんなら、 こんなところで、質問しないよな。 サウンド系の抽出ツールあったけど、 必要なさそうですねw
>>698 一連の流れを一日でできるのが現実で可能ならな…
そもそもデバッグなんて言葉使ってる時点でウソくせえ
音の出し方、形式の解析ですら無茶苦茶時間かかりそうだ
ましてやボイスデータに着手した職人の話なんて聞いたことすらない
ええ、私はロックマンの音を変えるだけで挫折しましたとも
>>686 を擁護する気は毛頭ないが、さすがに(ぉは痛すぎるだろう。
しかしまぁ、例のNGワードで 本当に「一人の私怨荒らし」だけが見事に釣れてるなwww
誤爆すまん・・・
ん?悔しかったの?w
誰かwiz6調べてる人いないかね。 外伝4とはデータの入れ方が全然違うから探しづらいことこの上ない。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 22:55:23 ID:fPR5F0YB
WinIPS閉鎖された。 変わりになるのを教えて頂けませんか?
WinIPSを他サイトから落としたら? ググれば山ほど出てくるし
709 :
6-912 :2007/11/01(木) 02:19:24 ID:VMnHlEAA
yy-chrでグラフィックいじってるんですけど某FCソフトでは色々設定変えても 絵がバラバラ殺人事件になるんですよね…他に多機能ソフトとかありますか?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 17:47:46 ID:demsvAXT
FF6のROMを改造できるツールってありますか? 敵のステータスを変更したいのですが ツールであってるよな・・・
713 :
6-912 :2007/11/10(土) 14:27:33 ID:lVW544SC
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 19:35:50 ID:1dgbArz9
>>711 NESSPRでSPR作るとか。反転セットは無理だけど。
マップを改造したいのですが、場所を見つけるコツとかあります? トライアンドエラーするにしても少しは範囲を絞り込みたくて。 NESSPRで絵のアドレスはわかるんだけど それ以外は何を手がかりにすればよいのやらさっぱり・・・ 80年代後半の作品って暗号化だとかチェックサムだとかあります? 1バイトでも変更したら動かない、とかだと厳しい・・・orz
適当に答えてみる。 逆アセして、コードっぽいところをはずす。 サウンド部分をはずす。 あと、DATA部分でわかるところ(RPGとかなら敵のステ部分とか)をはずす。 これでだいぶ減る。 暗号化は解析した中では2,3本あった気がする。 チェックサムはわかんないな。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 11:47:07 ID:7spWHxJ+
ちょっと待って もしかして逆アセとかの技術もなく試行錯誤でハック作っちゃった自分って すごく無駄な時間を過ごした? って逆アセンブラでどういう事出来るのかも今ひとつ分かってないんだけどね 他の人らはどうやって作ってるのか気になる昨今
sage
>>719 >技術もなく試行錯誤でハック
生まれながらにして洞察力のある君は、ニュータイプ。
ロックマン3
ルナマジックみたいなのが全部のゲームにあったらいいのになあ
そこで君自身が作り上げて神となるんだ。
726 :
719 :2007/11/24(土) 08:18:11 ID:valc9xFY
ごめん593です。遅ればせながら感想書いてくれた人ありがとうありがとうありがとう
マップくらいなら資料と根性があればできる
パッチの当て方を教えて下さい。
パッチってどうやって当てれば良いのでしょうか?
すいません二重書き込みになってしまいましたm(__)m。
2重書込みしたから教えてあげない
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 13:07:10 ID:HIh/gOhZ
まずはWinIPSというソフトをダウンロードしてください。
winips落としましたこれでpatファイルと元ファイルを合わせれば良いのでしょうか?
そうですがpatファイルではなくipsファイルですよ。
patファイルはどうすれば?
注意! 実行は自己責任で! まずpatファイルを棒状にして良く固めます 固まったら*に勢いよく突っ込みましょう
ウイルス感染してパソコンが爆発します
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _ ,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、 / ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、 / / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │ . |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l !_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、 /`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ ! _/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/ _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ ! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、 i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 22:03:01 ID:xyCF0V2K
ウイルス注意
パソコンが爆発します
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
おまえらw
トロイの木馬 PC有害注意
厨の多いスレの住人って素直じゃない奴多いよね
素直(笑)
ポケモン板の奴らと同レベルだな
ポケモン板(笑)
751 :
6-912 :2007/12/02(日) 13:34:08 ID:Jpfdnj2j
>>740 乙
シャッフルモードと空き地変化率を変えられるのは熱い
>>751 乙!
素晴らしすぎて俺のパソコンが爆発したよ
>>751 6-912氏
先ほどプレイしてみましたが
合成ができなくなっているようです
確認宜しくお願いします
756 :
6-912 :2007/12/04(火) 01:04:34 ID:/5cZJx8T
>>756 6-912氏
対応の方ありがとうございます
中断データから再開したら合成されてました
>>756 6-912氏
トドの壺を割ってもトドが出てこないんですが仕様ですか?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 23:13:31 ID:4dh45UU2
ipsファイルを公開することは100%違法ではないのですか?
760 :
6-912 :2007/12/08(土) 23:20:34 ID:tA9tptQc
>>758 こちらでは確認できませんでした。
おそらく敵の出現できる限界数に引っ掛かったんだと思います。
>>760 もう少し詳しく調べてみたんですが、
街の中や、滝壺の洞窟だと出ないみたいです
最初の町や滝壺の洞窟だと1匹も出なくて
竹林の村だと1匹しか出ませんでした
762 :
6-912 :2007/12/09(日) 01:02:37 ID:2e0oUCim
1フロアにはシレン、敵、NPCの数を合計して同時に最大20体までしか存在できません。 町で出ない理由はこの判定に引っ掛かっているからです。 滝壺の洞窟は多分フラグで出現しないと予想。 両方デフォからの仕様です。 メモリが前詰めで埋まってるので出現数の拡張は多分無理です。
763 :
761 :2007/12/09(日) 01:21:34 ID:fcMN8uf6
>>762 デフォルトからの仕様でしたか・・・
懇切丁寧にありがとうございます
大変失礼致しました
KTさんのヨッシーアイランド+の1-7と1-8が百点クリアーできないんですが 誰かコインと花のある場所教えてください><
遊戯王のハックやりたいなー俺ルールで新オリジナルカード作ってゲームするんだ〜
RPG0 RPG1 の違いて何?
767 :
6-912 :2007/12/30(日) 14:00:53 ID:y9/NOzo0
6-912氏乙です!
ふきとばしの杖と保存のツボ ばっかりでるのはオレだけか?
SFC版ドラクエ3のバランス調整系のハックロムというのはありませんか? あったら名前を教えてほしいんですが
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 00:48:24 ID:jV7suNXn
バランス(笑)
自分で作れ
先ほどググってたら発見できました 失礼しました
775 :
6-912 :2008/01/08(火) 14:35:50 ID:7rKi3PmA
なぁ、マリオとか岩男よりどう考えても海腹川瀬の方がシステムが素晴らしいと思うのに どうしてハックがないんだ?俺が知らないだけで在るのかな? あれこそ動かしてるだけで面白い、システム的に完成された名作で、面構成を変えるだけで凄い面白くなると思う改造向けのゲームだと思うのに・・・・
>>777 お前が常識を覆す大きなチャンスじゃん。頑張れ
配管とか岩とかに動かしてて面白いなんて思える事ないもんな 海は解析とかが出来てないらしい。だから作りたくても作れないんだとよ 無敵とか、時間切れ無しとか、ステ選び自由とかのパッチならあるみたい
改造コードから取って付けただけかw
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 06:59:59 ID:2H2bwKZo
そうなんか
>>775 眠りよけ装備中でも、ねむり大根の睡眠草で寝ちゃったのはバグかな
>>775 鍛冶屋でつるはしまで鍛えられてしまうのは仕様?
壊れないつるはしが作れない…
>>785 こばみ谷はクリアした?
まだならオリジナルも作れなかったはず。
クリア済みなら製作者の仕様かも。
787 :
6-912 :2008/01/19(土) 20:16:03 ID:EVoqVm9y
>>786-787 今試したらできた。
そうか、こばみ谷クリア後でなきゃダメだったか。
お騒がせしました。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 18:46:46 ID:yH3/HiZ4
思い通りのゲームに改造しようと思ったら解析の技術と手間がやたらとかかるな・・・ ツールのあるゲームならいいが無いのなら圧縮グラの差し替えさえ難しい。 こうなるともう圧縮されて抜き出せないグラをアナログで切り取ったりして ゲーム内のプログラムを参考に流用して新しいゲームに作り変えた方が早くて応用も効くと思う
>>787 変化のレア確率についてですが、
デフォルトでは2/256で、ハック版は7/256ではないでしょうか?
791 :
6-912 :2008/01/23(水) 23:41:43 ID:xwfWDI2R
間違ってますね。 記載ミスと設定ミスです。直します。 しかしよくこれに気が付きましたね。
>>791 ・おにぎりの巻物で対象が選択できなかった事がありました
たぶん、保存の中で読んだせいかな? 詳しくはよくわからないけど
・ドレインよけの腕輪でうたうポリゴンの特技が防げないのは仕様かな
・強化の壺の上限、下限、補正の上限を全て1にした状態で壺増大を強化に読んだら容量が増えてしまいました
強化の壺の補正上限の部分もいじらないといけないんでしょうか
あと、現状は変化からのレアアイテムの出現率が高すぎる気がします
秘剣とラセンを同じ冒険で引けたのはちょっとひどかったかなとww
793 :
6-912 :2008/01/24(木) 16:14:03 ID:dOG5UA0m
>>793 文字コードに関してですが,下記のものも含まれていると思われます。
F4 0x 04 (x:0〜F):昌〜側
795 :
6-912 :2008/01/25(金) 21:18:48 ID:VD8BN65r
>>794 ありがとうございます。
次回更新時に追加しておきます。
文字増やそうとしたら F4 10 04 以降は使えないみたいですね。
拡張できるかな、ここ。
>>795 ・レベル2以降のふくろう系が歩いてしまう
・満腹度が最大値に近い状態で、おにぎりなどを食べると最大満腹度が増えた
あと、魔蝕虫を他のダンジョンで普通に出すと表示がおかしくなるのは仕様かな
797 :
6-912 :2008/01/27(日) 23:46:46 ID:/Qid2Y4n
ふくろうはデフォで歩くようになってたのでそのままにしてました。 でも変な感じがするので直します。 おにぎりはバグですね。修正します。 魔蝕虫はいろいろ問題ありそうなので仕様ということで。 文字はとりあえず拡張できました。
ここで聞くようなことなのか分からないんだけどもどこで質問するのが適切なのか分からない・・・ ipsファイルをいじってそのipsで修正される箇所のすべてを任意のbyte数ずらすことって可能かな? 可能ならどんな方法をとればいいのかも教えて欲しいんだが
ipsの中に書き換えるアドレスの情報があるからそれを変えればいんだよBOB
うん、そう思ってバイナリエディタで開いてみてみたんだけどどこがアドレス情報が分からなかったんだ・・・ アドレス情報がそのまま載ってるってことは一括で指定アドレスを書き換えることは出来ないかな? どこかにipsファイルの内容について解説してるサイトないだろうか・・・
nesの某ipsの中身 50 41 54 43 48 03 9C B0 00 02 EA EA 45 4F 46 50 41 54 43 48 ;ヘッダ(P A T C H) 03 9C B0 ;書き換えるアドレス 00 02 ;書き換えるバイト数 EA EA ;上書きする値 45 4F 46 ;終端(E O F) こんな感じだよVpi
わざわざありがとう 指定アドレスがばらばらになるだろうからやっぱりまとめて一括でアドレス変更ってのはそれ用のツールでもないと無理そうだね 今やろうとしてるのは同時に100個以上変えたい場所があるし・・・ 今書いてて思ったけど一時的にそのずらしたい分だけ本体から先頭を削り取れば何とかなるかもしれない
>>801 は、IPSの"一部"の機能なので、その情報だけでずらしたらファイル壊れそう。
今回のように数バイトずらすだけなら
パッチを当てる側のファイルの先頭を切り貼りしてずらした方が楽。
804 :
6-912 :2008/02/08(金) 12:38:06 ID:7RdV/WoU
パッチ保管庫とか無いの?
>>804 特殊ハウスに、新規追加された敵は出せないのかな
808 :
6-912 :2008/02/15(金) 01:07:54 ID:OEYA8QGr
>>807 次の更新でLv4まで出るようにします。
楽しみだのぉ
つーか初期ROMのシレンはあるけど
書き換え版のシレンは持ってない訳だが
何とか
>>804 のパッチで遊べないものか
>>810 初期とNP版の両方もってる人が現れない限り無理でないかい
パッチ当てても具合よく起動しない デモの曲差し替えてあるのとメニュー背景の色変えてあるんだよね 通常版でデモまで、NP版はロゴから進まない。 ヘッダ削ったファイルのCRC32でもMD5でもいいから誰か教えて
初期ロムと任天堂パワーの書き換え版は全然違うからな。 書き換え版にはヘッダがないのもあるし、 他の部分も微妙に違ってたりする。だからヘッダを削っても意味がない。 初期ロムにそのままパッチしたら 「おデブートン」とか訳の分からん文字列がメニューに表示されたりしてさw 初期ロムも書き換え版もあるのはあるが・・・
814 :
6-912 :2008/02/21(木) 16:12:04 ID:st3D0xQH
や、よくわからんが動いた 通常版(ヘッダなし)CRC32[AF5703EE] NP版(ヘッダなし)CRC32[824AA6B5] 通常版(パッチ後)CRC32[BBAC74DD] NP版(パッチ後)CRC32[2E305789] 通常版はやっぱり動かない
IPSがどういう仕組みで作られてるのかわかってるのか?
V _____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | ・・・ |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
これはひどい
すぐこれだから誰も作らなくなる
自演乙
シレンほどの有名作品でも通常版とNP版の違いに関する情報がないんだよね。 バグフィックスがしてあるんだろうか?
具体的な違い調べてみるか
そもそも通常版のシレンで存在するバグってどんなのだ? 長時間のトド狩り等をし、そのフロアで中断したら再開できなくなるのぐらいしか分からんな。
バグっていうバグは聞いたことないな しかし比較してみたら随分と数値が違ってるもんだ 大抵はアドレスだろうけど、それでも多いな どっちかのプログラムを熟知してないと厳しい
バグだらけなのに聞いた事ないって…。 どんだけ情報弱者なんだよ。
829 :
6-912 :2008/03/03(月) 01:52:56 ID:D8Ahb1X8
>>827 違いの多くはプログラム追加によりアドレスがずれただけかと。
何が追加されたかは不明ですが。
>>826 それはバグというか仕様の範疇でしょ
単にメモリがスタックしただけなんだから
ゲームのバグ知らなくて情報弱者とか真性の池沼だな
こんなスレで開き直ってもアホ丸出しだからやめとけwwww 池沼ってのも久しぶりに見たわ
違いってメッキバグ修正されてるとか?
鸚鵡返しはよく見るな。
目も当てられない恥ずかしさダナ。
このスレには一々噛み付くのがいるな 無職ニートでイライラしてるのかな
自己レスとは斬新な・・
・チキン → 階段よりもチキンの判定が優先されてるからか? ・階段がないフロア → 内部プログラムを見れば真偽が分かりそう ・フロア間 → メモリーカードの記録中に電源落とすようなもの? ・パルテノス → 具体的に調べると面白そう ・ガイコツまどう → 乱数の影響? ・永久倍速 → 調べればわかりそう ・メッキ → 初歩的なプログラムミスか ・時限爆弾 → 仕様っぽい?
メッキがかかってると修正値に+1して演算する計算になってるけど、 16bitで数値が管理されてるから+256扱いになるな。 ちょうどbit7も0になるから、金額にプラス方向で働く。 修正自体は簡単そうだ。
842 :
6-912 :2008/03/08(土) 13:25:52 ID:mub0u5j0
>>842 乙です。NP版では修正されていたのですか。
説明くらい付けろよ
ファミコンにパッチ当ててもなんも変化なかった
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 22:38:37 ID:uIt+DYl0
あげ
851 :
6-912 :2008/03/26(水) 19:27:33 ID:LRP/0NEr
パスぐらい書けよ・・
いけね、忘れてた。 パス:wiz1
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/30(日) 13:43:09 ID:RnsNPnQi
イメージファイルの配布はまずいだろ
>>851 いつもありがとうございます。
追加レベルのモンスターはカラーが気持ち悪くて気に入ってますよ。
>>851 ・こばみ谷の店主から貰える設定を変えても、最初だけは大きなおにぎりになってしまってる
2回目以降は大丈夫なんでそんなに気になるほどではないですが、一応
・BNE2で最大HP増加量制限の部分を150に変更するとレベルアップするたびに名前の部分がバグった
というか、この増加量の部分っていじるとおかしくなる気がする
151にしたら名前は大丈夫のようだけど、現在HPに関係なく増加部分が減少してるような
>>851 ・シレンが敵を攻撃した時に与えるダメージが固定されている気がする
・敵に剣を投げた時のダメージが極端に低い気がする
・剣なしで盾を装備した時に錆罠を踏むと、剣も錆びるとメッセージが出て、メニューの剣の強さの項目が255になった
攻撃時の強さは変わらずですが
眠りよけの腕輪を装備→ねむり大根の特殊攻撃→ しかし、腕輪の魔力で眠らかなかった サルヤマ「よかったですね シレンさん」←これが2回だけでた
861 :
6-912 :2008/04/06(日) 13:53:30 ID:qz1DkH1T
もうバグ取りしかしないのかね
悪魔城伝説のハックて過去一度もない? キャラ4人のあれ。 音声がチップだと聞いたし、解析が困難なのかな。
864 :
6-912 :2008/04/09(水) 03:01:57 ID:OxQ5Xf9o
>>862 今のところはバグとりだけですね。
何か要望があればどうぞ。
モンスターのグラフィックの展開、圧縮ツールでもあればモンスター追加できます。
誰か作ってくれないかな。
oyasenさんがいればなぁ・・・
誰?有名な人?
大部屋の巻物読んで、透視の腕輪壊れるとモンスター位置が消えた 仕様かな
>>866 俺が間違ってなければ、
裏CHUNSOFTでググれば幸せになれる
oyasenって人が来たところで 6-912氏のデータ集やプログラム改変の方が圧倒的でしょ。
見てみたがセーブデータ改造してるだけなんじゃないの?
何年も前からあったサイトだけど、ハックロムってところまでの改造は扱ってない。 Winシレンのフェイ問を解析してたのはすごいんだけどな。 まあ、どっちにしろサイトも二年以上放置してるんだが。 とりあえずシレンはもうバグフィックスぐらいでいいと思う。 もうネタがないだろ。ダンジョンぐらいしか。
"ILZコンバータ"でググるとWinシレンのシレンのグラフィックを書き換える ための変換ソフトが手に入る。 オレには使い方分からんけど OTL
>>872 4bitBMPをILZに変換できても、
ILZ形式を4bitBMPに変換できるソフトがないと
配置関係が全くわからないなぁ
仕組みさえ理解できればなんとかなるか
874 :
6-912 :2008/04/16(水) 16:54:50 ID:lK7gCGr9
マジかよ
Rapidの猫認証UZEEEEEE! いつからこんな意地悪になったんだ
>>874 更新乙。バグ報告
・バトルカウンターでのダメージを返す能力が消えている
・キラーギャザーやヘルギャザーに対して、鉄の矢や銀の矢を当てても2ダメージになってません
要望
・剣の能力に、錆びないを追加してほしい
879 :
6-912 :2008/04/23(水) 20:07:08 ID:P3zPJxpf
>>879 更新乙です
要望
・大根系が投げる草を未識別にしておく事はできないでしょうか
・裏ダンジョン系をクリア扱いとするための何かを実装できないでしょうか
例えば99Fで何らかのクリアアイテムが落ちているようにして、それを取るか取って階段を下りたらクリアみたいな感じで
よろしければご検討のほうをお願いします
882 :
6-912 :2008/04/30(水) 20:00:49 ID:/a7JMwsE
安西先生 BSの洞窟がプレイしたいです・・
886 :
6-912 :2008/05/02(金) 23:27:50 ID:xUrRYIek
>>885 昔、導入しようとして動画見たことありますが
頑張ればできるというレベルではないので諦めました。
ガチンコ万歩計が完成。
残りは持ち込み有りが1個、持ち込み無しが2個。
何にしましょうかね?
>>886 むしろ導入を試みたことに脱帽
お竜でプレイするor毎回お竜と一緒にプレイできるダンジョンおながいします先生
鬼畜王マリオって言うんでしょうか? パッチ当てるとDEMO7になる奴です あれの続編ってあるんでしょうか?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/06(火) 09:59:37 ID:fKQ+rBQ4
関係ないことで申し訳ないが、PSPのSNESで シレンのクリアフラグを付けることはできますか?
日本語でおk
PSPユーザーじゃないからわかんね。 つーか該当スレで聞いたほうが早いんでないの? pspエミュスレとかあるでしょ。知らんけど。
>>886 6-912氏乙です
バグじゃないんですが、グランドカウンターがグラ「ウ」ドカウンターになってました。
あと最終問題で、聖域の巻物を置いたんですが、火炎入道4に普通に攻撃されました。
>>892 ですが、どうやら壺から直接置いた場合に無効のようです@聖域
もうずっとROMってなさい
アーマー系に装備はずされるとその装備のプラス値が0になるね
897 :
6-912 :2008/05/10(土) 17:17:45 ID:0HNkkbjU
>>897 すまない、俺の勘違いだったかもしれん
参考までに書いておくと掛け軸裏一回目でクロムアーマーに見切り?+3が飛ばされて
見切り+0になったんだが、今やってバトカン+1飛ばされてもなんともなかったから違うのかも
手間かけさせてすまない・・
899 :
6-912 :2008/05/14(水) 15:05:23 ID:2lRkXd/V
<HTML><HEAD>
<TITLE>302 Found</TITLE>
</HEAD><BODY>
<H1>Found</H1>
The document has moved <A HREF="
http://mu.shinobi.jp/ ">here</A>.<P>
</BODY></HTML>
何これ?アクセス数稼ぎ?
消されたみたい
ニコニコに動画があったけど、「アップロード者が削除した」って出てるから自分で消したんじゃない?
>>899 ファイルのデータがありません。
データベース上にはありますが、ファイルデータが消えています。何かのエラーの可能性があります。
>>904 資料も頼む
SDX解析されてたなんて知らんかった
907 :
904 :2008/05/16(金) 19:49:28 ID:QLMJZQNi
サンクス これすげぇな
909 :
905 :2008/05/17(土) 12:05:23 ID:+AH2/dUI
882以前のやつは普通に消されてるみたいだし(パス入れる画面も出ずエラーメッセージが出る。899のはパス入れたら905のメッセージでエラーが出てDLできず) 誰か再うpしてくれないかなあ
6-912氏はきっと大幅に修正している最中なのだろう まさかチュンソフトに根絶やs
>>910 普通にロダからから消したり消されたのと違ってリストにもあるから6-912氏がどうとかじゃなくてじゃなくて上げられた鯖側の問題だと思うんだけど・・・md5も出るし
うーん
あぷろだのファイルが壊れるのはたまにあること
不思議総合スレに存在書いたのがいるから、しばらく消えたままでいいよ
>>899 乙です
6-912氏カタナ+やまびこの盾の共鳴とカタナ+地雷ナバリの盾の共鳴が逆になってるような気がします
存在書いたぐらいで更新やめるとか意味が分からないんだが・・・ 知ってる奴が少ない方が文句くる可能性が低くなるってことか?
そもそも文句言う奴って、一般人にならあんまりいないと思うんだがどうなんだろ
とりあえず降臨待つしかないか readmeには最配布とかお好きなように。って書いてあるけど、様子見かな
単純にロダ内でヌッ壊れただけだったりして しかし最新版は20人しか落とせてないんだな
919 :
6-912 :2008/05/18(日) 16:40:59 ID:VFKYYedw
>>914 間違ってますね。
修正します。
原因は分かりませんが消えてますね。
配布したければどうぞ。
>>919 ・秘剣カブラステギの値段がおかしくなっている
・痛恨の腕輪が効果を発揮してない気がする
・変身している天狗系にレベル増減を行うと、天狗系のレベルに合わせて変身してる姿が変化してしまう
マムルに化けている天狗レベル2に幸せを振ると洞窟マムルに変化するみたいな感じ
>>919 装備品の修正値が-1のときの店の買値が変です
(バトカンが4500ギタンくらいで売られてました)
作者さんの許可が出たのでキボンしてみる
923 :
6-912 :2008/05/18(日) 21:54:54 ID:VFKYYedw
>>920 天狗以外はバグですね、直します。
天狗は変身時のLv変動で見た目変わらなくします。
>>921 バトカン-1の価格は4750ですがそれ以外でしたか?
>>923 ごめんなさい。それです。
お騒がせしました。
すみません
話の種が毎回同じなので、別の台詞が出ると面白いですね 聖域乗ってもゴースト系(パコレプとか冥王)に殴られるのって元からでしたっけ?
>>926 ゴーストハウスじゃ役立たずですねorz
ファミコンの逆アセンブルについて詳しく説明したサイトってないですか?
シレン再うpはまだかね
930 :
6-912 :2008/05/21(水) 18:42:11 ID:LoLUKdR1
>>930 いただきました。ありがとうございます。
>>930 うp乙です。
掛け軸裏はうっぷんばらしの壷しか出ないってのはどうですかね?
劣化GB2の壷のダンジョンとか
>>930 うぽつ 提案なんですが太陽の台地の石版に書いてある黄金都市アムテカを
ワクテカにしてみるってのはどうでしょう?なーんつって
934 :
6-912 :2008/05/22(木) 02:36:42 ID:6T4p19pD
>>932 裏ダンの方ですか?
表の掛け軸裏がまともに機能していないようなものなのでどっちでもいいことなのですが…
GB2仕様に近づけるなら、
アイテム調整して、レベル1固定+敵の赤い点を常に表示
くらい出来ますがどうですかね。
>>933 文字コードから検索すれば簡単にできますよ。
いやただのネタなんで気になさらずw
>>934 winシレンにあった旅仲間の杖の実装はできないかな
旅仲間の杖が実装できれば、ブフーの裏はこれと肉を利用するダンジョンにできればいいかなと思います
それからアーマー系LV2以上が弾く種類を固定からランダムに変えられませんか
>>934 裏掛け軸裏の方です(まぎらわしい)
特にコンセプト等も未定っぽかったので。
レベル固定でアイテムが壷のみ&毎階低確率で隠れぴーたんが出るとか。
GB2の電源久々に入れたらふと思い付いたので。
v1.48なんですが呪われたトドの盾が760ギタンで売れました 1.49で修正されてるようでしたらスイマセン
失礼しました呪われたトド盾-1です
>>936 を見て思いついたんだけど、
仲間のHPをターンで自然回復ってのはどうさ?
後のシリーズではそれが当たり前なんだけど、
この時代は大型地雷を二回踏むとあっさりとさようならになっちゃうし。
にしてもこんなにあっさりと改造する6-912氏がうらやましい。
どんな風にプログラムを記述してるのか見てみたいな。
>>938 設定見たら760ギタンで売れるから、別に間違いじゃないぞ
プロですな
944 :
6-912 :2008/05/22(木) 22:25:10 ID:6T4p19pD
>>936 >旅仲間の杖
階層移動時の処理が理解できないので
仲間を使い捨てにするなら出来そうな気がします。
頑張ってみます。
>アーマー系
はじめて知りました。
ランダムにしてみます。
>>937 作ってみます。
>>938-939 トド盾(400)+盗まれない能力(400)-補正(40)=760
正常です。
>>940 >仲間のHP
回復しますよ。
旅仲間の杖つくったらそいつらも回復するようにするかな。
>プログラム
領域のテキスト見て、アドレス見れば書いたプログラム見れますよ。
>>944 元からある奴かもしれないけど
・宿屋で寝る時眠らずの腕輪装備してたら「指輪の効果で眠らなかった」って出る
・惑わし踏んでも殴れば敵の名前が出る
・マスターチキンの攻撃力が下がってノロージョ姉の方が強いような?
なかなか面白いくって良いですね、腕輪壊れたりしたり
背中の壺は大変困り者だけどw
仲間レベルって存在してっけ?
GB2ではあった。 SFCではない。
>>944 背中の壷の成功率BNE2でいじれるようにできないでしょうか?
個人的に運頼みというのが苦手なので。
あと一撃で死ぬけど回復すれば生き残れるってときに背中が失敗するとやりきれない。
そろそろシレン単独スレ立てた方が良くないか? このスレも埋まりそうだし
950 :
6-912 :2008/05/23(金) 23:43:19 ID:/5hf3RBG
>>945 眠らずと惑わしはオリジナルからありますね。
一応直します。
ノロージョ姉とマスターチキンも調整しておきます。
>>948 変更できるようにします。
>>949 そうかもしれませんね。
まあ独立したら独立したでこのスレが過疎になるのは間違いないが。
だからなんだよ
ごめんなさい、パスは小文字の方でした。
214パンチでケツから波動拳が出るようにして下さい
>>953 FFスレでFF5の改造をやっている者です
とても面白そうなパッチですね
試させていただきます
>>950 持ち込み可のダンジョンがこばみ谷しかないので裏こばみ谷2をWinシレンの試し切りみたいにしてみてはどうでしょうか?
全15Fで敵の出現率がレベル4>レベル3>レベル2>レベル1でレアアイテムが出やすい。
1Fはマムル系のみ、2Fはポリゴン系のみ、3Fはミドロ系のみ、〜13Fはエーテル系のみ、14Fは戦車系のみ、15Fはドラゴン系のみとか。
基本的に武器が強化し終わるころには敵がいなくなってるので、それでも苦戦するようなダンジョンがあってもいいと思います。
裏食神は盾が出ないだけでずいぶん変わると思います。
肉変身で防御力に補正がかかるようになったので、肉を駆使するという意味でもうまくやりくりできれば乗り切れる&使い捨て無双もなくなるかと。
>>953 ディスペルを入手したときに
メッセージがすこしおかしくなりました
>>950 表フェイで吸引老虫が出てきました(LV4は出ないのでは?)
表フェイクリアの感想
・後半の敵の攻撃力が不足してる気がします
・乱数の偏りが激しい気がします(同じフロアに腕輪ばかり四回連続攻撃外す、同じ敵ばかりの出現)
・同階層に出てくるモンスターに比べて異様にドラゴンヘッドの攻撃力が高いです
ギタンに呪いのアイコンがでてるのですが効果はあるんでしょうか? 普通に持ちギタンに加算されました。
961 :
6-912 :2008/05/25(日) 23:32:38 ID:EIB30nxp
>>957 >持ち込み可
考えてみます。
>裏食神
旅仲間の杖作るの辛いので、肉が落ちてるようにしようかと考えて中です。
>>959 >吸引老虫、ドラゴンヘッド
設定ミスです。直します。
>乱数
仕様です。
>攻撃力
インフレ気味の方がいいんですかねぇ…
現在はデフレ気味過ぎる感はいなめませんが…
個人的にトド狩りとかの作業が嫌いなので
、作業をしなくてもクリアできるようにしてます。
>>960 バグです。直します。
962 :
953 :2008/05/26(月) 01:08:00 ID:dBfbJYoz
>>956 ,958
プレイありがとうございます。
次回の更新時に修正します。
>>962 FF5をやったのは大分前でちよっと記憶があやふやだから聞きたいんだけど
パッチの部分遊ぶには第三世界までストーリーを進めないと駄目?それともパッと行ける方法があった?
>>962 報告等をー
Lv1になった後に宝箱を開け、右側のカエルか小人に何度も話し掛けると
入り口に戻され隠し通路は封鎖され宝箱は復帰する
さらに何度かこれを繰り替えしてると外に出れる。当然Lv1&アイテムジョブなしで。
10階置きくらいに、階層カウントなし・時間制限なし・セーブポイント(・回復壷)のフロアが欲しいとこ
アイテム画面等を開いたままや、宝箱開けてウィンド閉じなければ時間カウントないにしても
一息入れる場所がないと長すぎてだれる
白魔・赤魔・回復魔法の入手難度が高すぎる気もする
せめてケアルくらいは初期で持たせて欲しいかも
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 14:41:59 ID:RZhsmDmB
>>953 FFのバイナリスレで知ったものです
エストポリス伝記2の古の洞窟が好きだった人間としては
すごく嬉しい改造ですね、本当に
思ったことや気づいた事など
状態異常回復が多用or使えないというのは辛い
40階辺りまで進めたけど乙女のキッスが手に入らなくてヤバかったw
出やすさでいえばアイアンアーマー>>>状態異常回復 だったw
あとモンスターが序盤弱い割に、図書館の敵の次くらいが
いきなりロンカナイトだったから危うく全滅しかけたw
その階層に出る敵の種類をもうすこし幅広くしてくれると嬉しいな
編成が違うだけの同じモンスターが連続しちゃってる
マップについてはゲーム内にあるマップデータを利用してるのか
それともipsに入ってるデータだけでやっているのか・・・
30階以降ともなると殆どのマップが出尽くしてしまっている感があった
(これは今後のバージョンアップに期待ですね
洞窟内ショップを設置して欲しい(通常価格の10倍くらいの値段でもOK)
宝箱でABP入手(5P〜30Pで出来ないかな?w)
敵から入手できるポイントが1~2ポイントで制限時間もあるため
思うようにアビリティが付けられない
初期ジョブをシーフではなくて
初期アビリティにダッシュ というのはどうだろうか
(または常にダッシュみたいな改造って可能?
エストの古の洞窟のようにレアな宝箱は青くするのはどうだろうか
手に入るジョブは
1〜10階 風のクリスタル系
11〜20階 風+水のクリスタル系
21〜30階 風+水+火のクリスタル系
31階〜 風+水+火+土のクリスタル系
雑魚モンスターを倒した場合消耗品(ポーション・毒消し等)が出やすくする等
これらは俺の一方的なアイディアゆえ賛否両論だと思いますが
参考になりましたら幸いです。
食神や掛け軸裏の99階に専用アイテム置いて欲しいな。 食神ならサトリの盾、掛け軸裏ならカラクロイドの盾とか。 GB2みたいに普通のアイテムのように落ちてるようにして。
思うようにAPが入手できすぎても簡単になるだけだろうし、 始めはクリアさせる気のないような難度でやってくれていいと思う あんまり酷かったら初心者用を追加って感じで
いったんエクスデス城(変化後)の敵が出てきて そのあと地下大河、ムーアの森林が出てくるのは調整して欲しい
状態異常がきつい ポイズンブレス食らったら立て直すのが大変 下手すりゃそこで終わる 最初から持ってるアイテムのエーテルいらんから どくけしくれと何度思ったことか
>>965 初期ジョブからシーフがなくなったら状態異常一発詰み化するが?
回復アイテムの補充・装備の確保という重要な役割があるし
時間制限があるからこそ「ぶんどる」も重要になってくる
>>969 毒はまだマシじゃね?
死者の踊りとかがマジヤヴァイ
殺して蘇生とかもできないから聖水確保できてないと回復の壷まで半永久離脱状態
しかもそれなりの頻度で使ってくるorz
後地味にウザイのが暗闇だよな
ブロックスから銀縁眼鏡奪い忘れるとフラッシュ1発で超マゾゲー化
>>970 シーフがなくなる代わりに
アイテム落としやすくしてはどうかという意図もあったんだけどね
源氏の小手とか序盤に出てきたりするんだけど 白魔法士が全然出てこないw魔法は出てくるんだが ジョブが出てこないときついな(>.<)
GBAのハックロムって全然ないの?
最初ぜになげちょーつえーと思って多用してたら 全然効かない敵が出てきて涙目になった レア宝箱を外見でわかるようにしてちょっと強いモンスターを潜ませたら 宝ゲットかスルーかの選択が出来るので面白いんじゃないでしょうか?
駄目だ50階がやっとだ 図書館の敵辺りまでは大丈夫なんだけど ロンカ遺跡の敵から急に難しくなる(>.<)
ハックロムに四苦八苦してます
ようはいぬーに好都合に作られたハックかw
腕輪が壊れるのは悪システム。もっと考えた方がいい
980 :
953 :2008/05/27(火) 15:44:39 ID:hjKtm1ou
>>980 passってFF5じゃないの?
落とせないよー
こだち出すぎワロタw
>>980 その場で話し掛けなおすだけで店の品揃え変わっちゃうのは仕様?
時間制限があるとは言え、目当ての物が出るまで粘れちゃうのは問題がありそうな気がする。
とりあえず先が楽しみな八苦なので期待しています。
宝箱の中からすっぴんのジョブが出てくるのにワロタ
>>980 乙ですー
色違いでレア宝箱っていうんじゃなくて
例えばビッグブリッジMAPのど真ん中に1つ宝箱置いて
調べると「強い力を感じる」とか表示して開けるかどうか選択肢
中身は良い物もしくは強い敵(もしくはボスを順番に)
ってのとかは難しいかな?
あと、中身に優先順位が付けられてる宝箱とかあるといいかも
出現頻度ちょっと低めのMAPに固定で置いて
ジョブ>回復魔法>その他魔法>ちょっと良い装備
ジョブを全て取得してなければジョブ確定、全て揃ってれば回復魔法
って感じなのを。
武器優先・防具優先とかもあるといいかも
それと、Ver1.0と1.1を両方とも踏破したけど
前半?に取れなかった下級魔法は後半では取得不可能ってことでいいのかな?
クリアでエンディングじゃなくてデバックルームに戻されて
元のデータに持ち物を加算・・・は難しいか(´・ω・`)
とりあえず第一世界にも入り口が欲しいYO
ガラフのものまね師グラフィックが無いからなぁ・・・
普通に面白いって言われるアニメが一番糞
>>930 のIPSなのですが、
4,194,304 バイトのROMにパッチしても動作しないのですが
バグでしょうか?
BadCheckSumと表示されて、タイトル画面で止まってしまいます。
UoSnes、SnesGT、SnesShoutで試して見ましたが全てだめでした。
よろしくお願い致します。
>>991 NP書き換え盤じゃなくて通常版使ってるとか?
だとしたらあきらめたほうがいいぞ。
NP書き換え版というのは特別なROMなのですか? だったら持ってないなぁ できれば通常版で開発してほしいですね
>>993 なんで開発者さんがいちいちお前の環境に合わせなきゃいけないんだよボケ
NP版のROMなんて持ってる人も少ないだろうし 通常版でっていう意見は開発者さんにも有益だと思うよ やっぱたくさんの人にプレイして欲しいしさ
そのくらい自分でどうにかしろと
NP版なんて持ってるのはこのスレ住人みたいに 改造に興味を持ってる人ぐらいじゃない? 普通の人は通常版で満足してるかと
何にしても作者次第
>>995 ここが何の板なのかよく見てから書き込めよ。
>>995 「やっぱたくさんの人にプレイして欲しいしさ」
とか、他人が言うことじゃねえと思う
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 ■■■ お知らせ ■■■ 第3回全板トーナメントにおいて裏技・改造板は一次予選を突破しました! これもみなさんの投票のおかげです。ありがとうございます。 ただ今二次予選に向けて準備中です。 詳しくは全板トーナメント選対スレまで。