1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
バイナリエディタの使い方分かんねー( ´Д`)
数値変えて上書き保存じゃダメなのかなー。
聖剣2をやってみてるのでここでは関係ないか。
Geiger's Snes9x Debuggerのサイト無くなってません?
実はかなり前から繋がらないんですけど。
バイナリはzopherに多分ありますけど。
パスかけてアップしたのに早速転載されててワラタ
転載されてるヴィンセントパッチは古いバージョンのものだな。
パスかかってたやつはR4で今回のはR1
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:45:52 ID:IXHxZUqu
いまアップされてる物はR6だぞ、パス付きだが
0からFまで順番にって16文字しか無いし
10 :
9:2005/08/08(月) 15:03:15 ID:IXHxZUqu
ageてしまった、スマソ
しかもパスわかってしまうし・・・確かに64文字だった
・・・吊ってくる
>>10 ヒントお願い・・・16進数とか考えたけどさっぱり・・・
自己解決!
なるほど、そう言うことだったのか。
盲点だった・・・しかしこれでやっと念願のエドガーゲッツ。
アップしてくれたかた乙っす。
ところで、前スレでヴィンセントはステ画面の顔グラのパレットがおかしいとか言われてたけど
そこのところどうなんでしょう?
R06は解決してるのかな?となるとアップしてくれたのは作者さん?
ここまで酷い自作自演は初めてみたぜ…
>>12エドガーじゃなくてヴィンセントゲッツだった(汗
ちょうど良い機会だしオメガパッチも併用してプレイしてみようかな。
顔グラのパレットがどうなってるかと、崩壊後の海賊ジェフってのの色がどうなるかとか
オメガパッチ併用でも弊害無いかとか試して見ねば・・・
漏れもパスわかったw
晒しちゃっても良い?
パスお願いします
しっかしヴィンセントの顔グラひでぇな。
ティファ、エアリスの顔グラと比べると汚すぎるw
お、オメガパッチ最新来たーーーーー!!
今日は良いことが続く日だw
ところでさ、マカー対策にrarって何?
意味が分からんのだけど
昔キャラ作成用のテンプレがあった気がするけど、今はないの?
今上がってる画像パッチの中にあるべ。
そういえば、今上がってるR03のティファだけどtxt読むと未完成画像見たとおり4つと顔画像が出来てないとか書いてあるけど
見た限り完璧な気がするんだが・・・この文消し忘れ?
遅ればせながら書き込み。
FF6 オメガ追加パッチ Ver6.0をアップしました。
夢の3兄弟→メーガス3姉妹に変更
モンスターデータを拡張
必ずヘッダ(200h)を削ってから当てること
FF6の構造体定義ファイル(通常版用、改造版用)を同梱
メーガス3姉妹はこんな感じ。
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1123506664357o.png モンスターは現行の384種から479種に増えているはず。
ケフカパッチと併用できなくなっているので、ケフカ強化も行いました。
(ステータス、行動パターンなどはケフカパッチ準拠)
他幾つかの不具合を修正。
ダンジョン追加などもやりたかったけれど、とても無理。マップ構成データは
見つかったものの、構造と機能が殆ど不明・・・。
ひょえ〜すげーな・・・。
>>24はトリ持ったらどうだ?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 23:57:19 ID:Bk0obA0i
0123456789abcdef101112131415161718191a1b1c1d1e1f2021222324252627
って意味だと思ったんだが違うみたいだな・・・
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 00:40:27 ID:8j+cBlAZ
作者さん早くおしえてください
>>27 間違いなく0からFまでなんだよ
それをどうやって64文字にするかが問題
過去にキャラ変更パッチを貰ってる人だったら付属テキストをみれば十分ヒントになる
こんなめんどくさいことしても、クレ厨が大漁に沸いて他の人
(オメガ追加パッチの人とかあぷろだの管理人とか)に迷惑がかかるだけ
はた迷惑なだけだから勘弁して欲しい。
>>30 漏れとしてはクレ厨がどれだけいるか非常に気になるw
その中のどれだけが叩き厨になるかも気になるwww
さっぱりわからん、良くわかるなおまいら
単純だったからすぐわかった。
>>34見てわかったd
けどFF6フォルダのtxtだけ名前が文字化けしてて解凍出来なかったよ
>>24 レオ将軍が実は生きていて仲間になるイベントとか・・・
あと幽霊が再び仲間になるのも・・・
通常キャラ全員そろってるパーティー編成画面で空きが2つあったから何となく。
>>33 一応、ヒントは○進数。
>>35 別の解答ツール使ってみては?
文字化けしてたけど解答は出来た、txtは.txtにリネームしたらみれたし。
よく考えたら仲間増やしするとラスボス戦のキャラ選択がおかしくなるか・・・
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 08:43:48 ID:B7ZElX2V
FF6キャラ変更パッチを上げている人の特徴
・使用OSがMac
・他のスレでWin専用パッチが出回ると「IPSにして欲しい」と愚痴って迷惑をかける
・一人称は「漏れ」
・w多用
・スルーが出来ない
・煽りには常に全力投球
・長いパスワードを書けるなど、ねちっこい嫌がらせが得意
・生息時間帯は主に深夜(バイトかニート、人生の負け組)
・(ぁ (ぉぃ など多数使用、「死ね」と言われて本気で怒ってるあたりから2ch暦数ヶ月
・叩かれると脊髄反射で相手を「厨」呼ばわり
・上記はバカ女なら板・スレ問わず誰でも使ってるパターン
・「読めったら読めよ.txt」からわかるとおり痛々しい文章が目立つ
・リードミーに私生活を漂わせる文章から極度の構ってチャン
・スレには書いてないといいながら、余りにもバレバレなので頭はそれほど良くない
・アップしてすぐ消して「もうない」「釣りだって」とわざわざ書く自作自演・嫌がらせが大好き
・「大人の対応」が出来ない。精神年齢は厨房・工房レベル
・↓反論したいが図星なのでレス出来ない、もしくは他人のフリしてレスするがバレバレ
・開拓者でありながら技術を他人に教えようとしない。教える気もない。それゆえ人が集まらない。
・なぜ叩かれるか自分でも良く分かっていない
・以降、悪循環が続く
ワロス
テラワロス
まるっきり漏れじゃないかw
オメガパッチ乙
FF6 オメガ追加パッチ Ver6.2をアップしました。
モンスターデータ拡張に伴い、不具合が幾つか見つかったので、それらを修正
しました。
パスはわかったんだがこれ自分で入れていかないといけないのか?
どっか自動変換できるとこない?
16進数→2進数でもなかったのかよ・・・。
せっかく計算したというのに_| ̄|○
pass無しがうpされてるよ。
「141がまたシャリシャリ出てきてるよ!朝から抗議させてもらうからな!
またシャリシャリでてくる!ま〜た!早よ引っ越さにゃ毎朝言うてるやろ!
そんな暇があるんやったら荷物まとめて引っ越し!
引っ越し!引っ越し!さっさと引っ越し!シバクぞ!」
これを(布団)叩き厨と言います。・・・なんか違いますな。
寒い文章はさておき、先日は阿呆な釣りもどきで失礼しました。(いや、釣りそのものと言うかもしれないけど)
パッチはヘッダ無しの物に当ててくださいな。
ヴィンセント、顔グラは暫定なのでいずれ直してみます。(不評だし
(↑・・・だれか15色で描いてくださいよ・・・絵だけアップしても取り込みできるし。)
後はてきとーです。
パレットがキャラクター分増えてくれれば移植の自由度はアップするし、
他の人も気軽に改造できると思うんですが、増やせるんでしょうか?>オメガパッチの人さん
>141氏作の強化ケフカパッチの一部を取り込み、ケフカ、まりあ、ねむりを強化。
まずいなぁ・・・倒せるパッチを適用してくれたんだろうか・・・テストしてみないと・・・。(吐血
ちなみに書き込まない理由は何故かプロキシエラーが出て書き込めないからです。
書き込みたくても書き込めないんじゃ煽りとか釣りとか自作自演とか言われたって悲しいだけですよ?orz
改変、配布などはご自由に。他の人がアップしてたって構いません。(すっかり言い忘れてた
・・・でもこのテキストだけはやめて・・・。orz
FF6キャラ変更パッチを上げている人の特徴
(それに対する本人のコメント)←そういう事やってるから叩かれるんだってばと自分ツッコミ
・使用OSがMac
(正解)
・他のスレでWin専用パッチが出回ると「IPSにして欲しい」と愚痴って迷惑をかける
(ごめん、自分はVPC持ってるし。MacでもIPSパッチは当てる事が出来るのでそれは別人じゃないかと。)
・一人称は「漏れ」
(いえ、「自分」か「おいら」です。意識して使ってます。)
・w多用
(使ってません・・・。orz ←これはよく使うけど)
・スルーが出来ない
(掲示板はスルーできてるけど、メールはねぇ・・・orz)
・煽りには常に全力投球
(全力で煽ることこそ、男のロマンだ!・・・って、掲示板に何も書いてないけど。)
・長いパスワードを書けるなど、ねちっこい嫌がらせが得意
(1回パスかけてみただけでねちっこいと言われるのは心外ですわ。ユーモアの無い人ねっ!orz)
・生息時間帯は主に深夜(バイトかニート、人生の負け組)
(ごくごく真面目な会社員です。(ある意味で本当に負け組))
・(ぁ (ぉぃ など多数使用、「死ね」と言われて本気で怒ってるあたりから2ch暦数ヶ月
(あぁ、それは当たってる。(ぁ))
・叩かれると脊髄反射で相手を「厨」呼ばわり
(厨を厨と言って何が悪い!・・・・と心の中では脊髄反射でそう思ってる。)
・上記はバカ女なら板・スレ問わず誰でも使ってるパターン
(女って・・・ひょっとしてあのエイプリルフールのアレを真に受けたとか・・・)
・「読めったら読めよ.txt」からわかるとおり痛々しい文章が目立つ
(こんな世知辛い世の中、痛々しい文章を書かないとやってられんのです。(ある意味開き直り))
・リードミーに私生活を漂わせる文章から極度の構ってチャン
(オーイエー!構って構って構って構って構って構って構って〜〜〜(壊れ))
(まぁ、そういう事です。(ぁ))
・スレには書いてないといいながら、余りにもバレバレなので頭はそれほど良くない
(掲示板に何も書いてないってば・・・。orz)
・アップしてすぐ消して「もうない」「釣りだって」とわざわざ書く自作自演・嫌がらせが大好き
(確かに1日で消してますが、書いてな(略))
・「大人の対応」が出来ない。精神年齢は厨房・工房レベル
(おいら、10才。永遠の子供〜♪うわ〜メルヘンチック♪)
(・・・・・・大人の対応の仕方なんて自分にはわかりません。orz)
・↓反論したいが図星なのでレス出来ない、もしくは他人のフリしてレスするがバレバレ
(書かないと書かないで疑われるのもちょっと・・・)
・開拓者でありながら技術を他人に教えようとしない。教える気もない。それゆえ人が集まらない。
(いえいえ、MacユーザーがWinユーザーに技術を正確に伝える方法があればいいんですが、)
(出来ないからちょっと困ってるんです。出来るだけ付属テキスト&テンプレを入れてはいます。)
・なぜ叩かれるか自分でも良く分かっていない
(掲示板に書かないから・・・じゃないでしょうね。orz)
(りーどみぃの壊れた文章が原因ですか?ならばよし!(ぉぃ))
・以降、悪循環が続く
(もとから放置してるから空回りとも言います。変なの。)
20点。(何がだ
●腐女子・ウザい女2ちゃんねらは言葉のセンスが鬱陶しい!
・一人称は「漏れ」二人称は「おまい」「もまい・藻舞」「おまいさん・もまいさま」を愛用。
・叩きたいレス相手を「あなた」呼ばわりし、慇懃無礼でも気取る。
・「( ´∀`)σ)´Д`)」「(=゚ω゚)ノ」「(・∀・)人(・∀・)」「(´・ω・`)」「(*´・ω・)(・ω・`*)ネー」「(´・ω・) カワイソス」
などの馴れ合いに発展するAAが好き。OTL,orzも多用。
これらを何処でも構わず使い、うざがられるのが分からない。
・2ch語、AA多用の上、自分達の住んでいる板でしか通用しない用語を他板でもばらまく。
・謝れば何でも許されると思ってる。自分語りの同義語、チラシの裏
「チラシの裏スマソ」「ここからチラシの裏〜ここまでチラシの裏」
・意味無く流れをぶった切るのが大好き。切る物に自分らしさを付加。
・「おおむね同意」「禿げ上がるほど同意」とやたら意見や嗜好の一致を強調する。
「>○○ あなたは私!?(*´∀`)人(´∀`*)ナカーマ!(以下延々と自分語り」と人の意見にかぶさってくる。
・でふ、まふ、しませう、〜だよママン、〜しる!、もにょる、〜ぎゃ、〜きゃ、〜オモ、〜希ガスなどの
変な語尾を使う。煽るとき文末に大量の「w」を入れる。「〜(ry」を多用。自分の意見に自信が無い証拠。
・〜と思ったよ、大好きだ、そう?〜と思うけど。、そうか?〜じゃね?(〜だが?)
・内容ではなく「〜なんだあー。へぇー」など言葉尻で嫌味っぽさを表す。
・論理で反論できないとき(それがほとんどだが)、なぜか赤ちゃん言葉を使いだす。幼児並の知能を体現。
・片仮名は95%半角。
・「〜だが。「〜かと。」「〜じゃね?」といった、漫画のキャラのような言葉づかいで男になりすましたつもりになっている。
どうでもいいが、なぜ141は女だと断定したんだ?
↓一つ一つは普通の言い回しでも、多用すると腐臭↓
・体言止め・断言系→○○は〜し過ぎ!、○○するべき!
・保険・保留系→○○って気がする、○○って感じ、なんか○○、○○って思えてくる
・普段の口癖→○○かよ、○○だからなあ、○○してもなぁ・・・、○○するなよ、○○せんでよいよ(しなくていいよ、の意味)
・返ってきたレスが期待通りでなかった時の前置き→そっか・・・、そか、
・腐認定・スレ違い・馴れ合いを指摘されて逆ギレ
→「>>○○はスルーで無視してよし!流れは〜ってことで。」・・・と、いきなり仕切りだす。
●腐女子・ウザい女2ちゃんねらはすごく負けず嫌い!
・書き込みの女々しさ、ババ臭さを指摘されると性別を詐称する。(男なら余計タチが悪いと言う事には気付いていない)
ex.「俺男だけど?」(←いきなり一人称が「俺」)「45のオサーンですが何か?」(←無駄に詳細かつ極端な方向へ)
・絶対に負けを認めず、最後に自分が捨て台詞を吐いてから話を終わらせないと気が済まない。
・自分の事を批判されるとすぐに感情的になって根拠の無いオウム返し。
「お前が厨だ」(持論なき反論)「〜の方が何々だ」(相対的希薄化)「お前は腐男子」(単純な挿げ替え)
・一本とられる事を異様に嫌い、書き込みに保険をかける。ex.「釣られてやるが」「〜と言ってみるテスト」
いざ釣られると負け惜しみ。
・「モチツケ」相手が平静を失っていると決めつけ、精神的優位に立とうとする「たまらず話題に介入する落ち着いていられない人」の第一声。
・スレの題材をけなされたり、批判されたりすると煽りっぽいものにも黙っていられない。
結構まっとうなものでも「スルー汁」とまともに受けて立とうとしない。どっちにしろ半端に相手してしまう。
・持論に反論され、更に脊髄再反論を試みるときも第一声は「モチツケ」。自分が一番落ち着いてない。
・プライドの高さからか、自分達は正しい、間違いなんてないと思い込んでる。自分を棚に上げる。
・言葉遣いの間違いとか言葉尻をとらえて本題以外のことでしつこく相手を叩いたり煽ったりする。
・些細なことでも揚げ足をとる。実生活ではいつも劣等感を感じているので優越感に浸るのが好き。
・スレの決まりをものすごく大事にするくせに、自分のスレ違いを指摘されると
「じゃあ、あなたがネタを出したら?」。スレの趣旨から脱線しても全く気に止めない。
・自演を決め付けるのも大好き。意見する相手はすべてレッテル貼りあるいは自演扱いで必死 。
自分たちに気に入らない事を言うやつを排除しようという排他的意識の表れ。
最終的には、レッテル貼りから、ただの揚げ足取りになって相手を不快にさせる。でも自分は自演常習犯。
・スレタイだけ読んで怒り、既にレスが500超えているのに唐突に
>>1叩き。
・たとえ正論であっても煽り口調で書かれていたら、煽り返さずにはいられない。
・すぐにヲチしたがる。
・普通とは違うものが好きな自分に酔う傾向がある。
・自分は腐女子だが厨腐女子といっしょにするな!と腐女子テンプレ全開で怒る。
・なんで文句を言われるのか自覚がない。
・「2ちゃんにいる時点で漏れも藻前も痛いがな」などと、同じ穴の狢定義をして
自分のみっともなさをうやむやにしようとする。
・「厨行為をする腐女子は迷惑。私はいい腐女子」などと、自分だけはまともであると主張。
腐れていていい板以外に流出する腐女子は駆除対象。
●腐女子・ウザい女2ちゃんねらは馴れ合い大好き!
・その板によって違う雰囲気を鑑みず、オノレの常駐板の空気が絶対であるかのようにずかずかと土足で
踏み込み、馴れ合いを始め文字通りスレを腐らせる。板違い、スレ違いでもお構いなし。
・やたらスレの「空気」にこだわり、「あなた空気読めてませんよw」「空気嫁!」と他者を攻撃する。
同時に、自分は空気が読めてる=自分はスレの主流であることを暗に主張する。
・しかし自分は空気も過去ログも読まない。
・初心者に先輩ぶった態度を取るのも好き。
・その板そのスレの空気に合わせようとせず、好みの流れでないと「殺伐としている」
「荒れている」と文句を言う。
・スレ違いの馴れ合いを叩かれた時の反応「話題がないのが悪い」「お前がネタを振れ」
・スルーすると、「この話題してもOKなんだ」とか勘違いし出す。
・聞かれてもいないのに自分語りをし始める。
・個人的記念日をスレに報告し、祝福のレスを待つ。お気に入りキャラのお誕生会は忘れない。
・ことあるごとに必ず「マターリしようよ」的なことを連発する。
・馴れ合いの巣窟と化して人が居なくなると、最近書き込み少ないなどとのたまう。
・スレの流れを心配した発言などに対し「なんか感じ悪い・・・」とレスをつける。
(男で「○○って感じ悪い・・・」なんて言う奴はいない)
●腐女子・ウザい女2ちゃんねらは頭の中がピンク色!
・すぐカップルや恋愛感情に言及したがる(男女・ホモ共)。色ボケ。でも自身の経験は希薄。
・実際の同性愛と腐女子の勝手な妄想のやおいを同一に語り、
同性愛は受け入れられつつあるから…等と言ってホモ話を正当化する。
同性愛板ですら腐女子は嫌われているという現実はスルーする。
・ドラマや映画なら、すぐ俳優の話に移行する。(そのときの呼び名は「中の人」)
・発言を煽られたり馬鹿にされたりすると言いたいことグチグチ言って捨て台詞に
「もうこのスレにはこないので、私にレスしても無駄です」などと付け加える。
・「男だって」「どうせキモオタが」と、何か一言言わないと気がすまない。
・「あなたモテないでしょ?」お前などにモテたくない。
・女が叩かれてるようなレスの直後に自分は男だということを強調。
・容姿、特に女性の顔についての叩きを嬉々として行う。女受けの悪い芸能人、女漫画家に対してのそれはすごい。
・煽り合いにもブス、ブサイクやモテナイなどといった悪口を使う。
・人の美醜でその人格を妄想。あくまで妄想。
・姿が見えないネット上ですらマンコの臭いを漂わせずにはいられない。
・「私はもてる」ということをやけに主張する。
・消える時は必ず「これからデート」など苦しい言い訳をする。しかもこのレスをするのは大抵叩かれまくってるとき。
・女の美醜を話題にしたり女キャラにハアハアすると機嫌が悪くなる。
・自分はウザい女だと思っていないので、攻撃対象がウザい女全体になりそうになると「スレ違い」とか
「男女板に行け」などと言う。しかも後者は男女板に対する女特有の偏見に基づくものである。
・「俺男だけど」「〜だぜ」というバレバレの擬装をする。
ウザイ女、腐女子にもタイプがあると感じる。
色んなタイプを併せ持ってる強者もいるはず。
・開き直り攻撃型
同人系、ヲチ系に多い。
年齢層は広く、リア厨〜主婦まで色々いる。
「自分は痛い、変態だということを理解しているだけマシ」という論理で同類を攻撃。
反論があると「嫌なら見なければいい」と言いつつ、自分は不愉快なサイトを好んでヲチ→叩く。
反対意見は全て本人か関係者と認定して叩く。完全な思考停止状態。
2chは誹謗中傷OKな場所だと勘違いしている者も多い。人格ヒエラルキーの最下層。
・オバ厨型
どこにでもいるが化粧、芸能系に多い。 硬派と思われる漫画や小説・映画などのスレにも巣食っている。
主に20代後半以上の女と思われる。
「私は冷静な大人」と思っているのか、言葉の節々に子供をなだめるようなニュアンスを込める。
率先してスレの自治に務めるも、それがかえって荒らしを煽っていることに気付かない。
言い負かされることを極端に嫌い、発言に保険をかけたりもする。
萌え抜きで語れる、賢い頭の持ち主だと思い込んでいる。
寒い男口調の腐女子率高し。
・空気読めない型
どこにでもいる。
自分が浮いた発言をしていることに自覚がない。
注意されると逆切れし、攻撃を始めることもある。
年齢層は低めか
・馴れ合い重視型
どこにでもいる。
顔文字やAAを多用し、場を和ませようとしているらしい・・・が、実際はひかれている。
「空気読めない型」と層がかぶっているが、こちらは攻撃発言はあまりない。
他の掲示板と2chのノリを混同している、非オタク女率が高めだと思われる。
*参考*
━━━━━雑談荒らしとは━━━━━
単純なコピペ・スクリプト荒らしと違い、一見意味のある話し合いを
しているかのように見せかけて、実はスレそのものを崩壊させる
目的で行われる。以下はその主たる手口について。
・レス中の単語から連想される事項・個人の思い出・懐かしのエピソード・時事ネタ等を
さもそのスレで書いて当然であるかのように書いてくる。
実際は全く関係ない話題であるためスレ違いも甚だしい。
・ スルーできないアホがその話題に食いついてくれればしめたもの。
そこから数珠繋ぎで強引に様々な話題を振っていく。
※「〜といえば〜だが・・・」等に注意!よく読んで、そのスレで話すべき事か
判断しましょう。
・ スルーされそうになるとIDを変えて自作自演。始めはなるべく一つの単語から
連想される事項に絞って少しずつ話題を振ってくるが、雑談が弾んでくると
どんどん調子に乗ってくる。一次感染レスしちゃったアホが喜ぶように、
マンセー意見や俺漏れも意見をどんどん出して二次感染を誘う。
・ 「雑談は程々に」等の意見には、「雑談が無けりゃこのスレDAT落ちするよwww」
「このスレ雑談しか無いから要らないな」などと意味不明なレスで対抗。
まるで俺たちの雑談に水を差すなと言わんばかりのでかい態度。こうなるともはや学級崩壊
した教室と同じ。バカがバカを呼び手のつけられない状態となり、結果としてスレは寂れて逝く。
雑談荒らしを防ぐのはかなり難しい。スレを読む人一人一人に、スレ違いの話題かどうか
きちんと判断する能力と、スレ違いの話題はスルー出来る大人の対応が求められるからだ。
とにかくスレ違いの話題は放置するのが一番。そして「書きたい!」と思ってもぐっと堪えられる
強い心が必要。
あなたたち一人一人が注意することで、悪質な雑談荒らしを防ぎましょう!
NGに登録したよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
どう見ても大量コピペした人間の方がうざいと思うんだ。
俺、間違ってる?
ヒント:荒らしに構う人も以下略
>>62 すまん、相手にしてしまった。
それはそうとオメガパッチ&キャラ変更パッチ、乙。
おまいらもっとパッチ製作者に優しく接してやろうよ。
そりゃあんなめんどいパスられたときにゃ俺だって何考えてんだ!?とは思ったけどさ、
それでもこの手のスレじゃパッチ作れる人をそれなりに敬うべきだと思うんだよな・・・。
この手の作品アップ系のスレじゃ良くある光景だが・・・
しかしここまで盛大に釣り釣られのスレも珍しい。
巻き込まれてる人はご愁傷様としか言いようがない。
結局パスって何だったんだ?
夏真っ盛りダネ
もうパス無しうpられてるから書くけど
0〜Fを2進数で書けば64文字になって解除できる。
モンスター拡張みたいにパレット拡張できれば良いんですけど。
そこら辺はサッパリサッパリ
とにかく乙です。
あらあらまたでつか。
お茶ドゾーつ旦^
漏れもせっかく立てたスレ女に潰されたから気持ちは分かるけどさ。・゚・(ノД`)・゚・。
つうか、こんなスレ立てる
>>1がキモい童貞だと思うのは漏れだけ?
まあ,皆分かってると思うけど、
>>1はスルーでつよ(`・ω・´)
漏れこう見えても(見えないけどw)そこそこ有名な
国立大学出てるからさ,形の見えないネットの世界で一方的に
批判するのはどうかと思う訳。って思っている漏れガイル。
そんな希ガス。
童貞に限ってこういう糞スレ立てるからwうえっwwwww
漏れも一人の時は構って欲しくてこういうスレ立てたこともあったけどさ、
今は資産家の息子さんと結婚して幸せな生活送っているから、
なんというか、これ以上不幸な人を増やしたくないんだよね。
漏れを救ってくれたのは旦那タンなんだけどね(笑)
トメとはあんま上手くいってないけどさ。
って,思いっきりスレ違い気味になってきたw
すれ違いにつきsageで。
長文スマソ。回線切って吊ってきます(`;ω;´)ブワッ
いずれ矛先が別な人に向きそうで末恐ろしい
四桁の二進数なんて思いつかんちん
>>24 なぜかモンスターやキャラの画像がバグってる、どうして?
この程度のクオリティで、わざわざパスかける理由がわからない。
74 :
24:2005/08/10(水) 21:22:18 ID:OPxmgOPO
>パレットがキャラクター分増えてくれれば移植の自由度はアップするし、
>他の人も気軽に改造できると思うんですが、増やせるんでしょうか?
0x268000-0x2680FF マップキャラなどのシンボルのパレットデータ
パレット1つにつき15色(+透明色1色)で全8種。
これらを読み込んでいる部分を逆アセンブルすると、以下のようになる。
0050EB A6 00 LDX $00 ; "X" = $00
0050ED BF 00 80 E6 LDA $268000 "X" ; "A" = $268000+"X"
0050F1 9F 00 73 7E STA $7E7300 "X" ; $7E7300+"X" = "A"
0050F5 9F 00 75 7E STA $7E7500 "X" ; $7E7500+"X" = "A"
0050F9 E8 INX ; "X" ++
0050FA E0 00 01 CPX #$0100
0050FD D0 EE BNE #$EE -> $0050ED
0050FF 60 RTS
これにより、上記のパレットデータ全体(256バイト)をメモリ上のアドレス
2箇所、即ち7E7300-7E73FFと7E7500-7E75FFにまとめて読み込んでいる。
問題はここからで、この後キャラクターグラフィックの画像にこのパレットデータ
がどう反映されるのか、またどのキャラクターにどのパレットが使われるのか
といった法則が全くわからないため、現状でパレットを増やすことはできない。
CPUログを見ても上記の処理後のデータの流れが判然としない。
恐らくCPUだけでなく、PPUやVRAMなどを見なくてはわからないと思われる。
それに加えて、パレットデータが書き込まれるメモリ領域がそれぞれちょうど
256バイトずつしか確保されていないため、そのまま拡張してはメモリ上の他の
データを上書きしてしまうことになる。そのため、メモリ上で代わりとなる領域
を見つけなければならない。これはSNESGTのメモリビューア機能などを使って
地道に探せば解決できる可能性がある。ただし、メモリに空き領域が無い場合は
どうしようもない。
これらの問題が解決すれば、上記のルーチンを書き換えてシンボルグラフィック用
のパレットを拡張できるだろう。
>>73 「釣りが多いようなので、釣りっぽくしてみました」だって。
多分、パス釣りのことじゃないか?今までのパッチでパスはかかっていなかったし。
いや、だから何よ。
敬意を払うべき神っつーのは解析神のことを言うんだよ。
構造体が普及してるんだからパッチ職人がマンセーされたいならよほど作りこまなきゃダメ。
荒れるに決まってるのに無駄にPass掛けして
パッチを欲しがってない奴にまで迷惑かけるのはやめてほしい。
思ったのだが、キャラグラフィックって構造体で編集可能なのか?
オメガパッチ最新のものをやってる人はいるかな?
ダリルの墓でマップ崩れが起きてて、進行不能になってるんだが、
他の人も同じ症状なのかな?
漏れも。
81 :
24:2005/08/13(土) 07:10:38 ID:1lqKlkU/
>>79-80の不具合を修正したバージョン(Ver6.3)をアップしました。
乙華麗
必ずヘッダ(200h)を削って〜ってどの部分けずればいいの?
↑ば〜か
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 18:40:53 ID:K4Gc+aLF
>85
生きろ!!
パレット拡張できた。
まずはカイエンをセフィロスに、(台詞も変更予定)
あとは・・・未だキメテナス
>>88 本当だとしたらすごいな。
>>74で挙げられた問題点をどう克服したのか
解説キボン。
ネタに釣られるなよ
口先だけの馬鹿が沸いて来るこの季節。
91 :
24:2005/08/15(月) 21:48:57 ID:v3vaMvxH
むしゃくしゃしてやった、いまもはんせいしていない。
92 :
24:2005/08/15(月) 21:53:21 ID:v3vaMvxH
代わりと言っては何だが、ゼロムス移植があと少しで完成。
これでモンスター追加は一端終了予定…
あとは皆さんで追加して貰うって事で。
ツマンネ
ゼロムス期待
本当にパレット判明したとする。
で、クラウドを移植できる人はいるのか?
髪ちょん切れば可能かもね。
因みにセフィロスは剣が邪魔だけど身長は他のと変わらないから
余り無理なく移植できるかも。
やる人がいればだけど・・・
ヘッダーがあるとパッチ当てられないそうですが削除することってできませんか?
>>98 /|
∧ ∧/ レ
/⌒〜Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨
/⌒/ へ \|\
/ / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お て
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し め
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え |
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て に
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や は
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね
/ー ( / """/ ー"""" > |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< |||||
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ""'
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /
\ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
/ ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /
イヘ /彡 ∪/し /
ヘレ\レiiii||||iii(iii||/
/
>>98 バイナリでロムを開いて先頭が00で連なっている所をドラッグして削除する
保険にバックアップはとっておくように
>>98 あんたにもヘッダが無いように
ファイルから頭とりゃいいんだ
FF6 オメガ追加パッチ Ver7.0をアップしました。
コロシアムで不具合があったのでそれを修正
敵パーティデータを拡張
構造体に敵パレットデータと敵画像構成(読み取り)データの項目を追記
今回から敵パーティデータを拡張したので、モンスター追加に関してはかなり自由度
が高まったと思います。
ゼロムス追加も考えたことはありますが、適当な出現場所が思い付かないので、
今のところ追加の予定はありません。
今後の予定
・デスペナルティー→エクスデスソウル
・八竜全撃破時にカイザードラゴン戦
ヒドゥン強化してるみたいだけど、
いっそのことゼロムスに変えちゃうとか・・・
>>103 乙っす。
>>104 それ良いかもね、24氏がヒドゥンに特別なこだわりがなければだけど・・・
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 13:36:56 ID:9cpXt5UA
カイザードラゴンっつーたら没の奴か
ゼロムス期待
ゼロムスは無印?イージータイプ?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 13:06:11 ID:eu+axZUU
移植するんならヒドゥンに似てるイージーの方だろ?
FF6 オメガ追加パッチ Ver8.0をアップしました。
予定は無かったのですが、要望が多かったようなのでゼロムスを追加しました。
ヒドゥンは消したくなかったので、両立させました。
出現条件についてはreadmeを参照して下さい。
超乙っす。スゴスギ!!
>>111 内容見て唖然とした・・・。アンタまじすげ〜よ!
ところで構造体が変わってるって書いてあるけどこれは
昔あったいやがらせパッチとの併用は不可ってこと?
あと前verのパッチを当ててるファイルに上書きverupってできますかね?
嫌がらせパッチとは併用しない方がいい気がする。
キャラグラ変更は問題なさげ。
>>113 嫌がらせパッチは持っていないので確認できないのですが、モンスター関係のデータは
殆どが移動しているため、敵周りを弄ってある場合は併用は不可です。それ以外
(魔法やアイテム効果など)の変更であれば大丈夫だと思います。
パッチの上書きについては恐らく問題は無いと思いますが、異常が発生した場合は
無改造のROMに当て直してください。
116 :
113:2005/08/21(日) 20:50:53 ID:NtrFCzmG
変更点
○武器攻撃力をラグナロクとライトブリンガーをのぞいて半減
ラグナロク少しパワーアップ
○魔石で覚えられる魔法を変更(魔石ではアルテマ習得なし)
○血塗られた盾にアルテマ習得×1を追加+いやらしさアップ
○防具とアクセサリーの吸収属性を無効属性に変化。ただし各種属性の盾はそのまま
○魔法習得値が一部の敵を除いて1
レスサンクスです。一応readmeによると
○メルトンを無属性
○リボンで防げるステータス異常が減少
○アイテムの値段一部変更
モンスターに変更はなし
とのことなので大丈夫そうですね。
さっそくPIAYしてきます!
117 :
113:2005/08/21(日) 20:52:04 ID:NtrFCzmG
8行目が1行目に入る予定だったんだけどミスってしまった・・・
脳内修正よろです。
ヴィンセントパッチあててプレイしてるとエドガーにあてるよりも
シャドーにあてたほうがしっくりしただろうにとよく思う
確かティファとパレットが共通だからエドガーになったんだよな
これはしょうがない
>>121 そんな内情があったのか・・・。
たしかにそれならしょうがないな
FF4でエッジが暗黒剣装備できるパッチマダー
待つより自分でした方が早いかもな。
ここは6中心みたいだし。
FF6 オメガ追加パッチ Ver8.1をアップしました。
フレイムイーター戦で不具合を見つけたので修正しました。
カイザードラゴンの外見はノーマル(魔神竜、ブルードラゴンの色違い)の
ままにするか、それとも別のゲームなどから適当な画像を取り込んで
使うべきか・・・。
毎度乙です
ドラゴンのグラって何があったかなぁ・・・
FF4のダークバハムートやFF5の召喚バハムートくらいしか思い出せねぇorz
ケフカリベンジと2オメガパッチが併用できないことに気づいた
バハムートラグーン…
グラフィック的に違和感なさそうな…
オメガパッチは素の攻撃力で倒せるよう調整されてるんですよね。
となると武器攻撃力半減とか改造するとヤヴァくなるかな。
>>115 嫌がらせパッチはまだ共有ロダにあるようです。
一応報告。
今パッチ一通り(キャラ×3とケフカリベンジ、嫌がらせ、オメガ)
あてて最初からプレイしてるんだけどなんか魔列車がめちゃパワーアップしてる
。具体的に言うとしょっぱなにハレーションって技使ってきて全員500〜600くらって全滅
するんだけどこれは何のパッチの効果?元からこんなんだっけ?
自分で混ぜてるんだから自分で考えろ
>>131 キャラパッチ3っつ当てることができるの?
二つ目当てる一つ目がもとに戻るのだが
>>131 ケフカとオメガは併用不可らしいからそのせいでは?
135 :
131:2005/08/24(水) 22:34:54 ID:z625d8Wk
いまざっと試してみたけどどうもケフカパッチ単体の効果みたいだ。
readme読んだら
>(緑) 序盤のモンスター編成を1カ所だけ変更(テストみたいな物)
って書いてあったからたぶんこれのことかと。
ついでにフェニックスの尾で死ななくなってたよ。
>>131 セイントビームをハレーションにした事が原因らしいな。
魔列車の攻撃パターンを変えてなかったから攻撃されたんじゃないか?
>>(緑) 序盤のモンスター編成を1カ所だけ変更(テストみたいな物)
>って書いてあったからたぶんこれのことかと
「モンスター編成」だから違うんじゃないか?
リフィーバニーが6体同じ場所に固まってるパターンだと思ったが。
それよりもケフカが倒せないんだが・・・・どうやって倒すんだ?
グラビデ効いたような
オメガパッチが起動しないんだがどれを使ってる?
9Xver139とUnoficialSnes9xじゃ動かなかったよ。
もちろんヘッダは削っている。
>>140 俺はUnoficialSnes9x使ってるけど普通に動くぞ
メモリエラーで落ちるな・・・環境が悪いのか。
ここはスッパリ諦めることにするよ
>>143 乙カレー!
最近HZ9Cy.3WvI氏の更新が楽しみで仕方ないよw
>>143 乙っす。
取りあえず一段落と言うところですか?
ところでエクスデスソウルが出てきた瞬間に死ぬのは
バグですか?
ワロスw
エクスデスソウルの宝箱No教えてくれないか?
149 :
148:2005/08/27(土) 12:05:25 ID:guw0eQz+
すまんすぐわかったわ。
>>146 >エクスデスソウルが出てきた瞬間に死ぬ
こちらでは確認できませんでした。無改造のROMにパッチを当てても同様でしょうか。
可能ならセーブデータを頂きたいのですが。
オメガがいないんですけど・・・orz
>>150 上書きverupしてるのが原因だったみたいです。
当てなおしたら治りました(エクスデスソウル)
ちなみに宝箱Noは192。
あと俺の環境のせいかもしれないんだけどデスゲイズ戦で画面が
ゆがんでます。そこまで致命的じゃないけどちょっと気になるかな?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 00:09:49 ID:/PYsiBRH
カイザードラゴンってバハムートラグーンの方か
>153
どういう状況なのかはわからんけど俺のはちゃんと戦えるぞ。
というかオメガって古城前の洞窟のどの辺を徘徊してるんだ?
全然それらしい敵シンボルが見当たらないんだが・・・
おまえらってアレだよな、すねてるだけで自分でどうにか
しようっていう心意気が感じられない。
157 :
156:2005/08/28(日) 13:43:18 ID:ng7sxV+F
すまん、誤爆したorz
大丈夫誤爆じゃないよ
俺FF7やってて激しくエアリス嫌いだったが
エアリスパッチあててFF6やってるとなんかエアリスが好きになった
ちょっと質問
オメガパッチはSNESHOUTでは動作しないってreadmeに書いてあるけど
普通に動くよね?これは途中で止まるってこと?
オメガパッチ全クリアーした人居る?
やっぱデフォFF6と比べてやりご耐え有りまくり?
>>161 オメガパッチ単品だとそこまでひどくはないと思う。
ただフレイムイーター戦、デスゲイズ戦はかなりのやり応えだし、
神竜、オメガも装備がある程度充実してないと話にならない位強い。
もっとひどいのがオメガパッチ+いやがらせのとき。
魔法は覚えにくいは武器での攻撃は無力に等しいは、
おまけにアルテマ覚えるのに血塗られた盾しかないから
もはやFF6とは別物になる。
あれ?オメガパッチ9.0ってオメガとホーリードラゴンの
敵エンブレムが消えてないか?なんか表示されてない・・・
というか敵そのものがいなくなってるんだが・・・
>>162 なるほど、嫌がらせパッチと合わせると凄いんですね。
ところで45氏は嫌がらせパッチとの併用を想定してないと思うのですが、
攻撃力半減とかでクリアーできるんでしょうか?
ラストのケフカも凶悪になってるんですよね、txtによると・・・
>>163 上書きバージョンアップしてるせいじゃないか?
>>153 確認したところ、カッパロボット落札パッチと併用した場合にその状態になるようです。
カッパロボット落札パッチを使っている、或いはそのIPSファイルをROMファイルと
同じフォルダ内に置いていませんか?
オメガのシンボルが消える現象は確認できませんでした。
その現象が発生する場合は、無改造のROMに当てなおしてみて下さい。
パッチが正常に適用されている場合のCRC値は DA9E69B5 です。
>>166 俺もオメガが表示されない(ただ見つけられないだけ?)
よかったら洞窟のどのあたりに出るか教えてもらえないでしょうか
異常を確認しました。これから原因を調査します。
公開中のパッチは削除しました。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:20:20 ID:xKuYRCVs
>>168 お疲れ様です。
よければこちらで確認したバグを書いておきますので参考にしてください
・デスゲイズ戦にて画面ちらつき
・ホーリードラゴンが表示されない(一度消えるとノーパッチでも表示されない)
・ゴゴ戦にて固まる(カッパロボット落札パッチ併用時)
・オメガが発見できず。
がれきの塔、エボシ岩は未探索です。
他にも小さいバグがあったもののパッチ併用を避けるなどすると
回避できました。
FF6 オメガ追加パッチ Ver9.1をアップしました。
>>169で挙げられた不具合のうち、
・ホーリードラゴンが表示されない
・ゴゴ戦にて固まる(カッパロボット落札パッチ併用時)
・オメガが発見できず。
の3つを修正しました。ただし、ホーリードラゴンが既に消えてしまった
(=先にゴゴかオメガを倒した)データではホーリードラゴンのシンボルは復活しません。
オメガのシンボルの色が変わっていますが、異常ではありません。
・デスゲイズ戦にて画面ちらつき
だけは確認できませんでした。
>>170 乙彼さまです
これでバグがなくなったら一段落になるのかな?
素晴らしいパッチを作ってくれてほんと感謝!
魔法の配置を変えることってできる?
>>170 すでに消えてる場合ホーリードラゴンを倒し済みにするような
方法ってないんですか?
>>◆HZ9Cy.3WvI氏
お疲れさまです。デスゲイズの画面がちらつきが確認できなかったとのことなので
一応こちらにデスゲイズにて画面がバグるセーブデータを置いておきます。
お暇でしたら参考にしてください。ちなみにセーブ1の方のデータです。
オメガのシンボル復活も確認できました。
あとホーリードラゴンの件なのですが、八竜復活のチートコードを自分で探してみたものの結局
発見できませんでした・・・。
ゴゴを倒して結構立ってしまうので何かいい対処法などありましたら教えていただきたいのですが。
ttp://www11.tok2.com/home2/fffys/FF6.srm
SNESエミュによって問題なく動作する可能性があるんで
何のエミュを使ったかもかいたほうがいいんでない?
176 :
174:2005/09/03(土) 10:34:03 ID:ujXhUtps
SNES9Xpppro
unofficialSNES9X
snes9X1.41
の三つでためしましたがいずれもだめでした・・・。
zsnesがないのはあのGUIがとんでもなく使いづらかったので
結局SNES9X系ばかりに
FF6 オメガ追加パッチ Ver9.2をアップしました。
デスゲイズ戦での不具合を修正しました。
ホーリードラゴン出現コード
7E1F52XX
XXの値のbit4がホーリードラゴン出現フラグになります。
ホーリードラゴンのシンボルが消えている場合、7E1F52の値を調べ、その値を
10hを加えた値に変更することでホーリードラゴンが復活します。
例: 7E1F52の値がEFの場合
EF+10=FF
に値を変更すればよい。
蛇足ながら八竜撃破数管理フラグも発見しました。
7E1FCEXX
XX=00-08(世界崩壊前は55)
八竜を1匹倒すごとにこの値が1ずつ減っていき、0になるとジハード入手イベント
が起こります。
178 :
174:2005/09/03(土) 22:32:28 ID:ujXhUtps
>>◆HZ9Cy.3WvI
マジでお疲れ様です!
俺がめっちゃ時間かけて探したコードがこんなにあっさり・・・。
ホント感謝です!
179 :
174:2005/09/03(土) 23:47:32 ID:ujXhUtps
>>177 何度もすいません。
改造がいつもcepを使っているのですが
XX値からアドレス値をサーチすることはできるんですが
アドレス値からXX値の検索ってできるのですか?
デスゲイズ画面ちらつきは治ってるものの
ダメージが敵画像の裏に回っているバグが残っている模様です。
>>177 お疲れサマー、凄いですな
嫌がらせパッチ落としたもののマゾさに驚愕だ・・・
まずはオメガのみでやってみるか
>>179 改造コード入力機能の付いたエミュレータでコードを入力すれば変更前の値を
見られます。
>>180 バグではなくゲーム自体の仕様です。同様の現象はエアフォース戦などで見られます。
直す予定はありません。
>>181 序盤は「きかい」「ひっさつわざ」でしのいで
後半は「アルテマ」「メテオ」「あおまほう」で押し切ると以外となんとかなるよ。
MPはアスピルで吸いまくればいいし。
ただメテオを覚えるラグナロックをとるか、唯一攻撃力が元の数値のラグナロクを
とるかが迷うところだ。
185 :
184:2005/09/05(月) 01:58:27 ID:whKSlZkX
さっさと移植しないとマジ殺すよ、クズども。
>>185 悪いんだけど名前騙らないでくれる?
ここの人達のこと好きだし、そんな横柄な態度絶対にとらないよ。
自分でなんとかやってみようと思ったんだけどさっぱりなので言ってみただけ
行動パターンの弄り方はわかったのであとは画像ができたら
追加できるんだけどなぁ・・・
>>179 CEPであればメモリエディタでしか見れないよ。
離れたアドレスを複数モニタする、ってのが必要ならば別のツール使うしかないね。
何か騙りが居るが俺が184だよ。
ただのクレ厨だってことは十分承知してるんだが
もう崩壊寸前なんだ!!誰かマジで頼むから作ってくれ!!!!
作ってくれないと自殺する!!!!!!!
俺が死んだらお前らのせいだからな!!!!!!!!!!!!!!!
遺書にもここの事書いてやる!!!!!!!!!!!!!!!!
あのさ、面白くないから
ここまでの提供は184の自演でお送りいたしました。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 12:32:36 ID:j3sOcy0E
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 12:33:12 ID:j3sOcy0E
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 12:33:48 ID:j3sOcy0E
('A`)
オメガパッチのアルテマウェポンてギルガメ倒さないと手に入らない?
とても倒せる相手じゃないぞ・・・
キャラ変更パッチというのはどこで入手できるのでしょうか?
もう入手付加ですか?
('A`)
>>195 なんか改造パッチあてたFF6をクリアしてる人は少ないみたいなので
あまりネタバレがしたくないんだが・・・。
ロックがぬすむ→他の誰かがジャンプ→エドガー回転のこぎり→ギルガメ即死→
死に際にマグニチュード8→一人飛んでるから平気
のパターンならレベル20をきるレベルでも運がよければアイテムを盗んで倒せる
ギルガメには状態異常が・・・
>>198 ほー、なるほど。
なかなか頭いいなおまい。
201 :
sage:2005/09/06(火) 02:53:11 ID:1TN8XysH
>>◆HZ9Cy.3WvI
ケフカに玉砕かましてみたらあっさり倒れてくれました。そこで気になった事が…
「セイントビーム」攻撃には何の意味があったんでしょう?
202 :
184:2005/09/06(火) 10:02:05 ID:oEpkTMWZ
ごめんね。荒らすつもりではなかったんだけど
気分害した人間がいたみたいで荒れてしまいました。
たぶんくれくれ厨に見えたのかな・・
自分で何とかしてみます。どうもご迷惑をかけました。
>>184の文章だけ見たら明らかにクレ厨だから仕方ない。
「移植して!」
だもん・・・
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:58:36 ID:4l8zrPm7
攻撃力が半分になってもイカサマギャンブラーのイカサマダイスは絶好調だな。
ときにアルテマバスターが落とすアイテム、盗むアイテムともにダガーなのは
仕様なのか?
八竜全部倒してこれからジハードイベントかとおもったら
止まったまま動かなくなりました。
パッチ併用、併用無しともに同じ症状です。
ギルガメの行動パターンのデータの番地ってどこ?
カッパのロボットって落札したらどうなるんですか?
>>208 「だいじなもの」欄に「カッパのロボット」が加わるだけ。
イベントなどは起こらない。
ネタとして楽しんでくれということだろう。
これパッチ当てたら初めからやっていけばいいの?
どこら辺で改変した敵が出てくるのかわからずにやるのはつらい(´・ω・`)
212 :
206:2005/09/07(水) 17:11:48 ID:oFLkqNsd
>>206 頂いたデータで試してみましたが、正常にイベントが進みました。
実験には無改造のROMファイルにver9.2のパッチを当てたものを使いました。
旧バージョンから上書きバージョンアップをしている、或いはROMファイルと
同名のIPSファイルを同じフォルダ内に置いている場合は異常が起きる可能性
があります(IPSはROMと同じフォルダに置くだけで有効になるため)。
>>207 ギルガメはモンスター番号17Cなので、行動指定箇所は0x29AC20〜0x29AC5C
になります。
>>184 いつになるかはわかりませんが、そのうち敵画像の移植方法をまとめて公開する
予定です。資料が散逸しているため、まとめるには時間がかかりそうですが・・・。
215 :
206:2005/09/08(木) 00:10:00 ID:USI8V2dc
同じフォルダに置くだけで有効になるとは・・・。
ご迷惑おかけしました・・
FF6 オメガ追加パッチ Ver10.0をアップしました。
>>205で挙げられたアルテマバスターの落とすアイテムを修正しました。
音楽を追加できるようにしました。それに伴い、1箇所だけ音楽を追加・変更しました。
フェニックスの洞窟: 幻獣界 → FF4「ダンジョン」
ついでに以前海外サイトで見つけたFF6のオフセットデータ一覧、及びマップ
データの構成(未完成)を記したテキストファイルを同梱しました。
>>216 更新乙です。
それにしてもいやがらせ併用してると
イカサマダイスみだれうちが外道プレイしてる気がしてなんか罪悪感が・・・
音楽追加って凄すぎ。
FFの名曲、いろいろ追加になったらいいな〜。
って欲張りすぎか(^^;)
ドラクエのスレはなんだか大変そうだな
これってPSPでもできますか?
>>221 できると思うがスーファミが遊べるレベルまで動くようになったのかは知らない。
クロックアップして音消せばそれなりに動くけどそれじゃつまんないと
その後やってないな。
TYLってのが次verあたりでFF6フルスピード予定らしいけどホントかどうかは知らないし
いつ次verが出るかもわからない。
オメガテラツヨス
というかケフカの倒し方が全くわからん。
ダメージは全部0だし、MPダメージで倒すのかとアスピルつかってみりゃ相手のMPにダメージ
無しでこっちのMPだけ回復してるし。
どこかで141氏作のティファ&エアリスの画像パッチをあげているところありませんかね?
使ってみたいんですが、探しても見つからないorz
よければ教えてもらえませんか?
>>227 う〜ん、過去ログ読んで超やりたかったんだけど・・・
もし持ってればうpしてもらえませんか?
ほんとにやってみたい・・・orz
再アップしても俺に被害が絶対にないって確証があるならアップするけど。
作者が文句とか行ってきたらアレだし・・・
228です。
過去すれ見る限り作者が途中で投げやりになってたので、よく誰かにアップされたりしていたみたいですが・・・
よければアップしてもらってよろしいでしょうか?
ほんと申し訳ないです。
釣れたw
俺も持ってないw
それは釣りではなく、だた嘘をついて騙しただけだな。
ちなみに俺は持っている。
確かに嘘だな
匂わせて、釣るのとは違う
いまさら欲しいとか言ってるのは
ドラクエスレあたりから流れて来た奴だろ
確かに嘘だが餌?に食いついてるから一応釣りってことじゃね?
どちらにしろクレ厨は来ないで欲しい、荒れるから。
>>229みたいなのは釣りとは言わん
お前みたいなのは反応があっただけで「釣れた」とかいいそうだな
>>236 釣りはスルーが基本だろう
反応した時点でアンタも釣られた事になる
釣れたの釣られただのくだらねぇこと言ってるナァ
その程度のことで必死になるとは、煽られたことがよっぽど悔しかったと見える
「釣りだった」事にしようとするのが哀れすぎる
と釣られた者が必死に言い訳しとりますw
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 14:55:05 ID:LP63BX0Z
これは宣伝厨の陰謀かもしれん!!
今度はこちらを荒らすさんだんか!?
みんな引っかかるなYO!!
漏れも。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 14:58:49 ID:XM6Shj07
なんだ、そんなに宣伝されないのか。
ドラクエの方は十分活気づいたし、今度はこっちをしてやろうかな。
SS撮ったり準備してくるからちょっと待ってろ。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 14:59:24 ID:XM6Shj07
されないのか じゃなく されたいのかだった
失敬、失敬
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 15:04:56 ID:XM6Shj07
あとちょうど俺ヴィンセントパッチまでまとめて持ってるから再アップしてやる。
宣伝開始までしばし待て
おまえらホントくだらねーことやってるな。
片栗粉の40616にキャラパッチ再うpしといたからまだ持ってないやつは勝手に持ってけ。
なぜかzipでうpしたのにbinになってるが気にするな
>>244 スマン、リロードしてなかった・・・。
悪気はなかったんだ・・・orz
横からいただきました
サンクスです
>>247 サンクス。
俺今キャラほぼ全員がFF7になるやつやってるんだが、(ティナはエアリスとかいっしょだけどステータス画面とかはティナ、またエドガーが意味不明な白い生き物)こっちのパッチと併用したいんだけど変にならないかな?
ちなみにマッシュはバレットってやつだと思う。
エドガーはケットシーか?
よく分からん長文スマソ。
そのパッチを持ってるモンじゃないとわからんと思うんだが
もしかして前スレでr@mごとアップされた奴かいな?
画像のみ変えてあるだけなら併用しても問題はないと思う。
他にも変えてあるならしらないけど・・・
というか
>>249が試して報告してくれるとこのスレにも貢献できると思うよ。
>>250 いや、前すれ見てなかったから違うと思う。
たぶんステータス画面以外でのキャラグラ変更だけだと思う。
分かった、もう少ししたら試してみて報告するよ。
>>251 前スレでr@mごとアップされた奴もどっかから手に入れた奴みたい何で
一緒かもよ、これもステータス画面は変化無しでキャラ殆どがFF7になってる
ドット絵は
>>2の奴とは違いちょっとショボイけど・・・
問題なく当てれました。
ステータス画面の顔グラはちょっと荒いかな・・・
でも満足。
247氏ありがとう。
FF6 オメガ追加パッチ Ver11.0を公開しました。
音楽を1箇所追加・変更しました。
帝国城: 「ガストラ帝国」 → FF4より「バロン王国」
また、ダイスによる攻撃のダメージ量がダメージ減殺フラグの影響を受けるように
変更しました。
今後の予定
当面はFF4から。
サマサの村→「ミシディア」
古代城→「月の民」
コルツ山or西の山→「試練の山」
なお、FF6の音楽形式(制御コードやシーケンスデータ)はロマンシングサガ3と
全く同じ。
>>245 ヴィンセントのパッチが古いぞ・・・。(R07)
>>254 お疲れ様です。
>FF6の音楽形式(制御コードやシーケンスデータ)はロマンシングサガ3と全く同じ
ということは、FF6とRS3は簡単に音楽が移植できるということですか?
>>254 乙です。イカサマダイスひゃっほい!がなくなったのはなんかうれし悲しだがw
>>255 マジか!よかったら再うpしてくれないか?
ヴィンセントR07なんてあったっけ?R06止まりじゃなかった?
顔グラが変更とかかな?>汚いと文句言われてたし
破壊するもの辺りならFF6にも会いそうな気がするね
FF5の音楽とか聞きたいな
>>139 亀レスになるが、そのデータでやってみたがこうすれば勝てる。
事前準備として
ティナにブリザラ、エドガーにプロテス、ロックにレビテトを覚えさせる。
(覚えさせる最中にティナとロックのLVが1上がってしまった。)
ハイポーション、フェニックスの尾、エーテルをそれぞれ30、20、20程度用意する。
マッシュにナイトの心得、ティナにイヤリング×2を装備する。
ティナの装備は魔力重視で。
戦闘直前にマッシュ以外の3人を瀕死にしておく。
で、戦闘に入って
マッシュは防御させて放置。
マッシュにプロテスとレビテトをかける。(これでダメージが1/4になる)
あとは以下の行動を繰り返す。
ティナがブリザラを使う。(ダメージは2000程度)
反撃が来る。一発目はランダムだが、二発目はマッシュがかばってくれる(ダメージは360程度)。
反撃が終わるとまずマッシュを回復し、次に戦闘不能になったキャラにフェニックスの尾を使う。
ケアルラなどでマッシュのHPを十分回復させる。
この行動を17セットほど繰り返すとギルガメは死ぬ。
計画的に闘えば意外と何とかなるもんだな。
武器の防御力無視の設定ってどの数値をいじればいいの?
>>266 試してみたら効いた。俺の2時間は何だったんだろう_| ̄|○
キャラ画をすべて
>>1のやつに変えるのって俺でもできるくらいのレベル?
それともやっぱ専門知識が必要?
どれ位のレベルなのか分からんので答えかねる
>>269 >>2のだけじゃドット絵が足りないよ。
有る程度自分でもかけなきゃ全変えは無理歩。
ティナが幻獣になったときに吹っ飛ぶポーズとか
あとパレットが難しい、共通らしくて似た色のキャラじゃないと無理とか何とか。
パレット追加ができるなら、移植するって人がいたけどもう見てないかも。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:06:36 ID:BzHo0oOj
ロマサガみたいにキャラ一人にパレット一組にできるといいな
するとしたら逆汗、拡張等が必要なのかな。
>>258 ダイスダメージ減殺プログラムの構造
0241B5 5C 39 DA C0 JMP #$C0DA39
00DA39 5A PHY Yをスタックへプッシュ
00DA3A A0 12 LDY #$12
00DA3C B9 18 30 LDA $3018,y
00DA3F 24 A4 BIT $A4
00DA41 F0 03 BEQ $03
00DA43 4C 4A DA JMP $DA4A
00DA46 88 DEY
00DA47 88 DEY
00DA48 10 F2 BPL $F2 ここまででフラグをチェックする敵を指定
00DA4A B9 95 3C LDA $3C95,y 対象となる敵の「性質1」の値をロード
00DA4D 89 02 00 BIT #$0002 ダメージ減算フラグのチェック
00DA50 F0 0A BEQ #$0A フラグが立っていないなら00DA5Cへ
00DA52 AD B0 11 LDA $11B0 ダメージ値をロード
00DA55 4A LSR A
00DA56 4A LSR A
00DA57 4A LSR A
00DA58 4A LSR A 1/16にする
00DA59 8D B0 11 STA $11B0 結果をダメージ値として保存
00DA5C 7A PLY Yをスタックからプル
00DA5D A5 EE LDA $EE
00DA5F 6D B0 11 ADC $11B0 後処理
00DA62 5C BA 41 C2 JMP $C241BA 0241BAへジャンプ(元処理の続きへ)
ダイスの目の出易さ(=乱数処理)は全く弄っていません。
カイザードラゴン倒したらゲームオーバーになった(´・ω・`)
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:32:16 ID:XsT7naxt
FF6クリア後の隠しダンジョン作って〜^0^
嫌です。
隠しボス沢山なんだからそれで我慢しなさい。
マジレスするとダンジョンはまだ解析されてないしね・・・
というか、ツールがないとダンジョン系って作るの無理っぽくないか?
ダンジョン追加なんてFCでも無理
FF6の改造ツールって何処にあるんですか?見つからないです・・・。
パッチとか作ったり、集めたりはしているんだけどツールが無いから試せない・・・。
ロマサガみたいな単純で簡単なモノがあればいいんですがねぇ。
うまくいってれば各種のパッチをうpできると思うんですが。
(・∀・)はい?
ロマサガみたいな単純で簡単って、お前バカか?
単純で簡単にするためにどれだけ苦労して作ったと思ってるんだよ
死ね
はいはいバカは来ないでね
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:59:20 ID:Y8AUk7Wt
お前ら素人相手に馬鹿か?
聞いてるだけだろうがよ・・・。
スルー汁。
288 :
283:2005/09/18(日) 13:02:44 ID:CXmFLGPm
釣れたw
出た!後釣り宣言wwww
FF6 オメガ追加パッチ Ver12.0を公開しました。
音楽を1箇所変更しました。
サマサの村: 「ストラゴスのテーマ」 → FF4より「ミシディア国」
ギルガメに即死耐性を付加しました。
エクスデスソウルの行動パターンを変更しました。
構造体定義ファイルに音楽とマップ関連の情報を追記しました。
>290
乙です
> ギルガメに即死耐性を付加
どうやって倒そうかしら
難易度あげすぎ
そのへんにしとけよ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:36:35 ID:bTAu2Je+
DQ64もうないんでしょうか。
nyに流れているという書き込みを見たのですが
ハッシュか検索するときのタイトル教えてくれませんか。
宜しくお願いします。
>>290 乙です、シビアになりましたね〜、でもその分やり甲斐があるか。
ただ、即死無効にした分少し能力下げても良いかなぁとは思うけど。
>>293 堂々と違法宣言か?
ROMはIPSとは違うんだからこっそり探せ
俺は詰め将棋をやりたい訳じゃないんだよ
もっとマトモな調整しろ
ギルガメはフェニックスの尾とエーテルを大量に用意して
全員バニシュを保ちつつ殴るだけでレベル6でも倒せると思うが。
それが面倒なら、ギルガメにスロウ→エルメスの靴を装備したキャラにバニシュ+レビデト→
タイミングよくそいつでジャンプ→Aボタン固定してジャンプ連打で放置すりゃいい。.
ただの作業になる戦闘はバランスがゴミ
作業じゃない戦闘って何だ。
アクションゲームか。
嫌だったら自分で調整すればいい
いまだにオメガ追加パッチが動かないお(;^ω^)
低レベル攻略でよく使われるウイークメーカーだけどオメガや神竜相手にもやっぱり役に立つな
ウイークメーカー+メルトンの組み合わせは強すぎる
と思ったがオメガには何故かメルトンが通用しませんでした
勘違いしていてごめんなさい
とりあえず、プレイしてみて気付いたバグ?
FF6オメガパッチ→最初のロックがモーグリたちとティナを助けるところ。
敵と戦闘を終えたグループが洞窟の外(壁の向こう)に飛ばされてしまいました。
カイザードラゴンを倒したらゲームオーバーに。
オメガがいない?
DQ64→序盤シエーナ周辺でエンカウントした瞬間、フリーズ。
ドラクエのスレが見当たらないからDQ64のもココに書き込んでしまいました。
隠しボスとは戦いたいけど、既存のボスの難易度が上がってると聞いて躊躇しているヘタレな自分にこのパッチをあててもクリアできますかね?
ギルガメとか戦いてー
>>307 改造前のff6がヌルいと思っていたらちょうどいい難易度になってると思う。
ただし回復魔法の回復量が大幅に低下&
アルテマウェポンの取得が難しい(上で話題になっているギルガメを倒す必要がある)
のでそこは注意。
崩壊後になるとギルガメと戦えないのかな?
307です。
う〜ん、オリジナルの方も簡単とは思わなかったから自分には無理かなぁ・・・
まあでもギルガメッシュとか戦いたいので挑戦してみます。
>312
とりあえず通報しとくか
>私はそのオプションを使って約一万個手に入りました。
それは私であってそのオプションは無限大なのでゲームソフトでも新旧CDでも新旧映画でもなんでも手に入ります。
nyじゃね?っていうか、日本語おかしくね?
<;丶`∀´><う、ウリは関係ないニダ
ライディーン入手してもオーディンが
消えないパッチがなかったっけ?
パノンとルーシアはどこで仲間にできるの?
教えてエロイ人
カキコむところ間違えたorz
320 :
306:2005/09/23(金) 03:15:35 ID:eAZRFijg
やはり書き込んでいいのかわからないけど、バグ?
FF6オメガパッチver11のやつ→ゼロムスが一回死んだと思ったら
HP全回復で復活した。仕様?
ちなみにウィークメーカーで氷属性を弱点にし、ブリザガで止めを刺したら復活。
氷が弱点と言うのは引き継いでた。
DQ64→またエンカウントの瞬間フリーズ。
ライフコッドに行くと主人公が光ってるグラフィックになることがある。
敵グラフィックがたまにおかしくなる。
あんこくまどうし とかエビルボーグとかがおかしかった。
デスタムーアの部屋に入るとフリーズ。
というか、画面切り替わるとき、画面が黒いまま。操作を受け付けない。
つFF6 オメガ追加パッチ Ver12.0
DQ64はやってないから知らん
>>306 ドラクエ64のバグに関してはスレ違いなので
「Do」か「卜(漢字のぼく)」でスレッド検索してみましょう
>>319 確かにそうだったよ、サンクス
ケフカリベンジはオメガ追加パッチと
いやがらせパッチとは併用できないんだよな?
>>323 イベントが変わってるから併用は無理だと思う。
ライディーンイベントの方は、資料(ごみ)が残されてるのでパッチを作る事は出来そう。
あれ、オメガ+いやがらせパッチで
バルガスからミスリルクローが盗めない
何回盗んでもポーションだorz
>>323 そのライディーンイベントの資料
何処にあるか分かる?
>>326 さっき見たら消えてるんだよ・・・。とりあえずコピペっておく。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
2、魔石オーディンがライディーンに変わるとき
0xC1F77
87 41 F4 8D 86 42
"86 xx" は魔石を入手するコード、
"87 xx" は魔石を手放すコード。
"xx" は魔石ナンバー。魔法ナンバーと同じ数値が使われている。
ちなみに "F4 xx" はエフェクト関係のコードだと思う。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>328 サンクス
一応パッチ作って共有に上げといた
そんなにいないとは思うが、いる人はどうぞ
オメガやいやがらせとも併用できる
いやがらせパッチだとオーディンでしかデス覚えられないから
何気にいいパッチだと思った
ちょっと検証したいことがあるので
FF6のsrm上げてくれる方いませんか?
隠しには手をつけていなくてシナリオは最後まで進んでいる物を希望します
ほう
srmをromと勘違いして叩くアホが出る予感
よーし
ROMは自分で吸い出せよ犯罪者
ラスダン突入前のならある
ところで、「隠しには手をつけていない」って何?
なんか隠しあったっけ?
カイザードラゴンのバグ直して〜T0T
オメガパッチのバグ報告
ガウのあばれるでニンジャを選んだ後
すいとんを使うたびにガウが
どんどん前に進んで行く
既存のバグとパッチのバグの区別もつからないこんな世の中じゃ
すいとんって既存のバグだったんだ
それは知らんかった
ガウは獣ヶ原に放流したままで使う事はなかったのでそんなバグがあったとは知らなかった
二刀流ネコキック使わないやつは素人
通ぶるよりも素人のほうがいい
>344
なにうまいこと言ってんだよ。素人童貞が。
FF6 オメガ追加パッチ Ver13.0を公開しました。
古代城のBGMを変更
「蛇の道」 → 「月の民」
カイザードラゴン戦の不具合を修正しました。
構造体定義ファイルに音楽とマップ関連のデータを追加しました。
>>346 乙です
これでカイザードラゴン倒しにいける
>>346 激しく乙です!
毎回楽しみにしております
>>346 13.0にしたら崩壊前のフィガロ城が消滅したんですが
フィガロ城そのものは存在して、入ることもできるんですが
MAP上からは消えてしまっています
>>346 少し進めて崩壊後も確認しましたが
フィガロ城はMAP上から消えてました
崩壊前同様入ることは出来ます
オメガ追加パッチver12をいただきました。
感動の嵐で、FF4の城の音楽が流れたときは鳥肌モンでした。
FF6は敵がぬるい、アルテマ強すぎ、という理由で嫌いだったのが、
このパッチのおかげで相当楽しめました。ありがとうございます。
ギルガメ、神竜(倒してビックリ!)は倒せましたが、
ゼロムス、オメガはまだ倒し方が分かりません。
ver12ですすめていたデータではカイザードラゴン戦後に全滅するので、
直前のセーブデータを使ってver13にかえたところ、フィガロ城シンボルが透明になる、
エボシ岩の洞窟(1回ヒドゥン倒している)の入り口が消えるなどの現象が起きたので
ver12に戻してやっています。
あと、ケフカに与えるダメージが0な現象がおこっています。
>>353 ケフカはラスボスだし強い方が良いから現状のままキボン。
>>353 すばやい対応乙です
修正されてるのを確認しました
ケフカパッチですが、強化ケフカ部分を
別のIPSパッチに分ければ強化ケフカが
欲しい人もいらない人も助かるかと思います
TYL0.3が待ち遠しいな、
でたら多分今度こそ通りFF6フルスピード実現されるだろうし
(次回でFF6フルスピード予定とか書かれてたし)
オメガパッチ当てたFF6をPSPで寝ころびながらプレイしたい。
くだらねー質問でごめん。
オメガ追加パッチの200hを削るっていうのは
バイナリエディタで開くと見える
全部の値が00になってる00000000から000001F0の行を全部消せばいいってことですか?
DQ64って今バージョンどこまで出てるんだ?
よかったら最新版アプしてもらえるとうれしんだが・・・
DQ64キャラが14→12になったらしいな
ちょっと楽しみが減ったわ。旧Verのままやろうかな。
ライアンの台詞がキャラにあわなさすぎて萎えたが。
ドラクエの話しはドラクエのスレでやれよ
>>362 マジでありがとな!
このスレタイじゃ探しても見つからなかったわけだ・・・
DQ64で14人使える最後のバージョンいくらだ?
ドラクエスレでも華麗にスルーされているようなのでうpろうかと思うんだが
ドラクエなんてクソゲーこのスレじゃ誰もプレイしてないけど?
>>364 お前はスレ違いだといわれても居座りそうなやつだな
こっちのスレは一切関係ないので向こうのスレでどうぞ
むこうのスレでも質問してる気配はない。
ただスレ違いの話題を出して荒らそうとしてるだけの基地外。
音楽追加って、ホント凄いな〜。
名曲だらけで遊べるなんて夢が叶って嬉しい。
FF6 オメガ追加パッチ Ver14.0を公開しました。
BGMを3箇所変更しました。
ゾゾ山: 「霊峰コルツ」 → FF4より「試練の山」
メーガス3姉妹登場時: 「ん?」 → FF4より「踊る人形カルコブリーナ」
夢のダンジョン: 「迷いの森」 → ロマサガ3より「夢魔」
構造体定義ファイルに波形データ関連の情報を追記しました。
変えすぎ
イラネ
はいはいそう云うことしか言えないなら黙ってましょうね坊や
各スレで一生懸命荒らそうと頑張ってるな
>>370は
時間帯同じ書くこと同じ
音楽ってSPCを変えるだけ?
最初の頃は音楽変えるのも新鮮でいいと思ったが
最近のは正直ネタギレ気味というか無理にでも違う曲に変えようとしてる感じがひしひしと・・・。
ダンジョン追加できたらいいんだけど
MAP関係は複雑みたいだしな…
ダンジョン追加できるほど容量あまってるのかな・・
FF6の音楽も好きなので、やたらめったらかえられるのもあれだなあ
俺はやってて新鮮だから
どんどん曲を変えてほしいけどなぁ
全曲変えてもいいくらい。
全体的に噛み合ってないからイラネ
いらないならパッチ当てなければいい
んだな
音楽がいやで敵だけ追加したいなら
自分で変えればええやん
仮にもバイナリスレにいるならそれくらいできるべえ
誰かがオメガパッチからさらに上書きして音楽を戻すパッチを公開してやればいい。
>セーブデータが欲しい人
低レベル攻略の調査用のセーブデータならあるけどいる?
FF6はなぜタイタンが消えたのか
FF6発売後、ガレキの塔の隠し通路があってタイタンがいるという、デマが自分のまわりで起こった
当時の噂を現実にするっていうのも面白そう
FF6はゴブリンがいないよな。
あとはリバイアサンか。
当時オレの周りで立った噂は
魔列車には本物ジークフリードが隠れてて、その本物を見つけた後
崩壊後のコロシアムで本物に話し掛けたら戦える
本物を倒したらエクスカリバーが貰える
もう一度話し掛けるとパワーアップしてて
それも倒すとラグナロクが貰える
てのが有ったなぁ
魔列車に引きこもってしんくうはまで覚えたのも
今ではいい思い出
そういや、シャドウの救出みたいに、レオも墓になにかすれば仲間になるってのあったな。
コードでいじって、ゴゴにショック設定したら、ショック強かったw
仲間枠2つあいていたから、レオ使用パッチってのもおもろいかも
あー確かにレオ将軍仲間にしたいなぁ。
ゾンビでも構わないのでw
でもステータス画面のレオの顔ってゾンビみたいだよな
当時ショックだったのを覚えてる
レオ使用可は良いね、好きなキャラなんで。
無理矢理でも仲間にできる方法が有れば良いんだけど・・・
もうネタもつきかけてるしな
レオ使用とジーク戦闘追加したら面白くなるかも
オメガパッチならジークはギルガメッシュに変わってるから
倒したらエクスカリバーくらいは貰えるようにすればいい
普通にプレイしてたらセーブできるのは1本だけだしな
>>394 ああ。俺には無理だ
いじり方が分からん
>>4を見ても正直さっぱりだった
一応自分で挑戦しようとした事は認めよう
お前の気持ちはわかる
俺もやろうとして挫折したからなorz
神龍たおせね・・・。
HP1>クエーサーで回復がおいつかねえぜ
っ[サイレス]
ウオッ・・・そんな手が・・・。
楽勝すぎたんで正攻法でいってみます
>>395-396 ◆HZ9Cy.3WvI氏なら・・・◆HZ9Cy.3WvIしならきっとやってくれるさ!!!
と他人任せな俺。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 16:32:34 ID:oio6n7JP
かいでんのあかしと源氏のコテ同時装備不可にしようぜ。
8竜を強くしてほしいな。名前負けしてるような気がしますです。
ロッド投げも相変わらず強力だよな。オメガにも効くし
これにウイークメーカーあれば最強すぎ
>>402 つ[構造体]
>>403 それはロッドを弱体化してほしいという意見?
「正攻法ではどうやってもオメガや神竜が倒せない」
というヘタレのための救済策だと思う・・・が、弱体化には賛成。
7のオールオーバーや8のジ・エンドでエメラルドや
ルビー、オメガウェポンを倒すようなもんだし。
ロッド弱体化されると
俺にはデスゲイズが倒せなくなる
仲間は増やせないのか?
>>406 つ[イカサマダイス]
つ[かいでんの証]
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:09:34 ID:3Zt3Hh3P
レオを仲間にできるパッチ作ってみました。
ネタ程度の物ですがよかったらどうぞ。
>>409 ナイス!
ただ、ゴゴと入れ替えならパレットはこの際無視するとしてゴゴの顔グラ&キャラグラをレオにしちゃった方が
ラスボス戦とかも出来ていいのかも。色が違うのはイメチェンとかw
とにかく激乙です!
入れ替えなら、もうやってたね(ケフカ、バナン、最初の兵士二人、ガストラに変えたり)
追加って無理なのかな?
FF6の崩壊後の仲間集めるあたりのセーブデータだれかupたのむ。
間違って消してしまった。orz
魔大陸脱出直前のならあるが
しょぼんのmini8013にうpしといた
すいません。
URLおねがいします
どこまで厨なんだよ
こんな厨にくれてやる事はない
消してしまえ
厨はこんなことしてないで塾に行ってこい。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:03:15 ID:ZNUctNKL
ヒント:最初からうpしてなかった
とID:9kcstA3eが苦し紛れにおっしゃってます。
レオ将軍カッコヨス
保守っとこう
バルガスのライフ下げるパッチ作ってもらえませんか?
マッシュの攻撃だけで倒せるようにしたいのですが・・・
マッシュだけで倒せるだろ
必殺技使わずして倒したいんだが・・・
倒せるだろ
バルガスのHP12800(だっけ?)で
1000〜2000ぐらい与えるとマッシュ1人。
んでここから1万もどうやって減らすんですか??
ご教授頼む
ぼくちんひっさつわざにゅうりょくできないの だれかたすけてちょんまげー
ってトコだろ?要するに
簡単なのにな
むげんとうぶも
↑↑→→↓↓←
これで3秒くらいでやれば十分入力できる
>>436 どうでもいいが、そのコマンドで出るのはしんくうはな。
マッシュの攻撃で倒したい理由
とあるパッチを適用しているんだけど
必殺技のコマンドが魔封剣になってるから
んでマッシュが必殺技使えないため
4,5年前くらいから既にあった
FF6キャラ変更romのipsもってる椰子いね?
持ってるけど
うpして欲しいんだけど無理かな?
久しぶりにやりたくなってこのスレを見つけたんだが
キャラ変更のはうpしない流れみたいだから。
ff6bとかいうやつなら持ってる
ティナ → エアリス
ロック → クラウド
エドガー → ケットシー
マッシュ → バレット
セリス → ティファ
って感じだったと思う
新しいのは一部のキャラしか変更になってないのかな?
それなら古いほうが欲しいんだけど
まさにソレだな
俺も持ってるが、作った人のは悪いがドット絵ヘボイよ、古い奴。
作った人にはだった
>>443 スレ違いだがDQ64のパッチをうpしてくれたら
古い方のキャラ変更パッチもうpしてやるぞ。
448 :
439:2005/10/11(火) 11:58:29 ID:U4MEB816
マジか
記憶が美化されてるのか結構良かった印象が。
新しいのはどれぐらいキャラ変更されてる?
敵にゴルベーザ追加したりゴゴやウーマロをマニュアル操作できるようにしたりとか?
ゴゴは元からマニュアル操作だろ
ごめん、ウーマロの間違い
って違う、ガウだよガウorz
ガウもマニュアル操作じゃないの?
暴れるをした後の話?
>>449のパッチってさすがに日本語ロムにはあてれないよな?
あぁそっか。US版だから言語も英語なんだ。
さすがにRPGを英語ってきついなぁ〜。
強くてニューゲームパッチとか、すごいな
英語版ロムとの差分取れば弄る箇所がわかるんじゃない?
スキルある人がやればだけど。
オメガ追加パッチ作るほどの猛者なら、きっとわかるはず。
ちょっと質問なんだが、オメガ追加パッチあてたFF6を低レベルクリアするのって無謀?
魔列車にフェニックスの尾が効かないのに焦った…襟草で倒したけど
ウーマロ・ウ〜〜〜〜〜〜〜ッ力凄い!!!
たぶんケフカが倒せない
ケフカそんなに強くなってんの?
>>462 マジ?オリジナルん時は、
ミッシング→魔法防御で2桁ダメージ
セリ:リレイズ使用
アルテマ→リレイズ復活
セリ:リレイズ使用
メテオ→リレイズ復活
セリ:ケアルラ使用
「カオス」
セリ:アルテマ使用
の繰り返しで倒したんだが、無理?
ミッシングの威力上がってたら立ちうちできないかもしれん…
>>463,464
どのくらいの低レベルでクリアできるか実践してくれ
オメガパッチのケフカって行動パターン変わってるんじゃなかったっけ?
だとしたら強いかも。
記憶が正確ではないんだけど
ミッシングのダメージが防御無視になってるんじゃないかな
あと表示ダメージが何やっても0で計算がしにくい
テキストにも
・141氏作の強化ケフカパッチの一部を取り込み、ケフカ、まりあ、ねむりを強化。
と、あるし一度普通にやってみるといいとおもうっす。
ケフカの行動パターンのデータ見てみたがアホみたいに長いな。読む気失せる。
しょっぱなにメッセージ表示と同時にミッシングするらしいからこれをどうにかしないと。
ラストバトルって前の戦闘のリレイズを引き継げたっけ?
ミッシングに耐えられたとしても、
ケフカの無敵状態を解除するためにしばらく攻撃を耐えないといけないらしいから
たぶん低レベルだとスロットで777揃えるしかないだろうな。
ケフカの直前でこころないてんし→HP1→ミッシング→死亡
リレイズも効果が消えてるね
そうか、ケフカ強そうだな。とりあえず低レベルで行けるだけ行ってみる。
まだ崩壊前ゾゾだけどな
ギルガメで詰まりそうなヨカン
ギルガメは
>>265の戦法をとれば
結構低レベルでも勝てる
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 17:50:06 ID:WZpCTVTl
ファイナルファンタジー7インターナショナルで敵が必ずアイテム落とすコードってないですか?
教えてください。
お願いします。
>>472 勝手にスレ違いの質問をしておいて、お願いします・・・か
自分でどの程度調べたかも書いていない、
デスマス口調だがはっきり言うと、教えろコノヤローだな。
しかも、ageているところも捨てがたい
うん、キミはなかなか教えて君の素質があるよ。
だから、もうこないでね
パッチ適応後の大きさって6,291,456でいいの?
ロックLV6
ギルガメLV57
盗める確率0%…orz
ギルガメって何持ってんの?
甲羅の盾だったと思う
崩壊後にも手に入れれるから急いで取らなくてもいいんじゃないかな
6がGBAに移植されるのか。
どうせならオメガパッチが移植されてくれないかなぁ。
何をたわごとを
>>480 せいぜいPSみたいに敵データ閲覧機能とかそんなもんだろ。
>>479 d。
無視して先に進むわ。界音波覚えてからバジリスクから盗ったほうが早そうだし
>483
宝箱のアルテマウェポンが・・・
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 01:26:11 ID:5k8WVzCF
うpされてるパッチって音楽も変わってるのか?
y
最近は特に変化がないなぁ。
いやがらせパッチはもう消えてるのかな
マゾの方ですか?
◆HZ9Cy.3WvIは旅に出たのか
忙しいんだろ。
果報は寝て待てってか。違うか。
低レベルで神龍勝てたので記念パピコ
どれぐらいのレベルでよ
HP2万くらいだとおもうが
よく削れたな
いのりのゆびわ使うヒマなんかどこにもなかったぜ・・・
>>493はFF6のオメガ追加パッチでの話な。味方全員レベル6
何で神ともあろう者が口を塞がれるのかと
>>497-498 うん、わかってる。
とりあえず低レベルでもいけました っつー報告だったんだ
技や魔法の効果変えることってできるの?
FF8のWindows版のセーブデータファイルの改造方法が載っている
サイト若しくは詳細を知っておられる方、出来ればご教授願います。
具具ってもPSのメモリデータの改造ツールしか見つかりませんでした。
FF5の構造体ってありましたっけ?
共有ロダみたんですけどない気がして。
オメガパッチのケフカにダメージ与えられねぇ・・・
ケフカ前のこころないてんしでHP1→ミッシングで1000-2000のダメージ→死亡
リレイズを前の戦闘でかけていても消えてるな
無敵状態なんてあるのか。
30分粘っても与ダメゼロだよ・・・
>>505 それはねむり・まりあ戦でだれか殺しておいて
ケフカ戦で補欠補充すれば耐えられる。
こころない天使でHPが1になってもミラクルシューズとフォースシリーズの防具を装備してればミッシングに耐えれる
リジェネの回復分でなんとか助かった。確かダメージが200ちょっとだった
オメガやらデスゲイズはいいバランスだが、ケフカはダメ表示0の時点でやる気無くす。
ケフカのバランス調整やった人ってキャラバッチ作った人だよな?
やっぱり厨房臭い奴が作ったボスは厨キャラになるなw
>>509 表示が0なだけで内部的にはダメージが入ってるってこと?
カイザードラゴンに勝てねぇっつーか敵大杉でやる気無くす
アルテマは2桁ダメだし、歩数ダメも弱くなってる
ちょっと魔防無視魔法を下方修正しすぎじゃねえかな
歩数増やしたいんだが、ボタン押しっぱなしで歩数稼げる場所ないか?
バランスというものを知らない改造厨だからしかたないよ
マゾなら楽しくプレイできると思うよ
ウィンドウズ版FF8のセーブデータの改変の方法ご教授願います
>>515 おk
サボテン100匹ほど狩ってくる
35万歩歩いて歩数ダメ1000ちょっとじゃあてにならん。既存の敵には9999なのに
神龍みたくクエイク効けば楽なんだが
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:28:48 ID:1rFH+kdZ
>>514 Win版はgoogっても出てこないんです。
>1はPSのROMしか扱ってないですし・・・(つД`)切実
FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。
F C 、 S F C 、 G B 、 G B A の F F シ リ ー ズ の 改 造 に つ い て 扱 う ス レ で す 。
ねこまんまでも買って食わせてろ
追加ボスはほとんどロッド投げで倒せる。
かいでん源氏でみだれうちとかアルテマ
連発で倒せないから私的にネ申バランス。
ロッド効かないように出来ないのか?
もっと難しくしろよ。
ヒント:縛りプレイ
カイザードラゴンはクエイク連打して残ったやつはみだれうちしてたら楽勝だった。
ケフカの0ダメは暫く殴ってたら普通にダメージ喰らうようになったんだけど、
それからいくらダメージ与えても死んでくれないんだけどHPいくらくらいあるんだあいつ。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 16:05:15 ID:Yuwn8EJq
自分でロッドきかないように改造してオナッてろよw
ロッドが効かないようになったら暴れるイオでフレアスターだ。
素人にはお勧めできない
構造体見たらケフカのHP64000ってなってるけど
アルテマウェポンでガシガシダメージ与えても
全然死なんな。無効になってんのかな?
>>502さん
過去にありましたが、流れちゃっただけです。
作ったの1月だし・・・
Wは可変長が含まれてるので作っていないです。
Yはある程度まで作って放置。なんかいろいろ追加されてるようでいい感じです。
Vも作ってたりします。これも流れちゃってるかも。
あとTもV同様いろいろ教わりながら作ってあります。
・・・でも流れちゃってるかも。
低レベルでカイザー倒せねぇ
属性防御+フォースフィルドで属性攻撃を、
防御255+かばう で通常攻撃を無効果してみたんだが、
木の葉乱舞で全員死の直後にメテオ使われたらどうしようもない
レベル上げるしかないのか…その前に河童カイエン様に暴走してもらうか
532 :
530:2005/10/25(火) 23:46:29 ID:MFAiFcu+
カイザー勝てたー!
何か一人でごたごたしてスマソ
結局クイック頼り
WinIPSがおかしい。のかな?
IPSを選んで、その後パッチ当てるファイル選ぼうとすると終了する。
パッチ当てるファイルから選んで、その後IPSを選ぶと「適用」できるが
終了後に出来るファイルは元のサイズの倍。
200h(00の並んでるとこ?)まで削除してからやってみたんだけど・・・
セーブデータ改造と違って難しいなぁ。勉強不足だと思うけど。
オメガとか戦ってみたかった・・・
スレ汚しごめん。自己解決しました。
楽しませていただきます。
>>509 厨房臭いパッチにさせたのはこの板の住人と言う罠だと突っ込み。
>>528 HP0になる→戦闘不能状態解除→反撃判定でフラグ数値に+1になってます。
フラグがたまると倒せます。でも叩きすぎるとリセット。
ある程度叩いたらミッシングの予備動作をまって、
カオス越え状態の時にリレイズ、叩くとこころないてんし→ミッシング→倒れる。
それでも「簡単」だと豪語してしまう人がいたので、結局そのままに・・・。
恨まないでください・・・頼みます。
>>535 509へのレスとか、一々挑発に乗ってしまう性格にも原因が有り荘
よっぽどの事でない限り、簡単すぎるという意見を一々聞かない方がいい
>>535 そりゃわからんわ・・・。
まりあ、ねむりでもなにかありそうだな。
ロッド投げしまくってても全然死ななかったし。
アルテマウェポンみだれ打ちで強引に倒したけど。。
ケフカは強いというか倒すのがめんどくさいって感じだった
オメガなどは普通に強くておもしろかった。最初は強すぎて苦労したけど
ちと聞きたいんだけど
ライオットソードとかの発動確率って
どの辺で処理してるか判明してる?
してる
ZSNESでやってたら、滝があるところとか崩壊してすぐのフィールドの
効果音(滝だったら水の音、崩壊後は風の音)にノイズっぽいのが
混じるのが気になる。
他のエミュだったら大丈夫?
他のエミュで試せばいいじゃん
>>542 試してみた。
SNES9xだったらなんとかなったyo
無改造FF6や、FF6BだったらZSNESでも問題ないけど
ZSNESでやりたいのよ。
ZSNESを最新版にしても駄目かね?
ZSNESでやりたがる理由が知りたい。
そんなに良いか?
いいね
使い慣れてる奴でやりたいってのが大きいだろ。
音がよくても使い慣れてない奴だと何故かあんまプレイする気にならん・・。
それは自己中というんじゃないのかね?
>>541を言った本人がどうしてもZSNESでやりたいというのなら自己中だろうなw
550 :
541:2005/11/03(木) 20:20:08 ID:Cr6J0xB2
へぼいPCでやってんのよ。(PB700ノート)
ごめんね('A`)
ZSNES
SNES9X
を使い分けてればいいじゃん
俺はSnes9xpp SE' Winでやってたな。
特に不具合は無かった。
オメガパッチのジークフリード、ギルガメッシュになってるそうですが
ジークフリード自体とは戦えないってことでしょうか?
オメガ:古代城への洞窟内を徘徊しているシンボルに話し掛けると戦闘になります。
これオメガっぽいの見当たらないのですが洞窟内のどの辺にいますか?
Ver14.0です。
すんません。左端の岩陰にいました。
まりあ、ねむりが死ぬ気配を見せない…さっきから9999ダメの歩数ダメ連発してるんだが…
Lv6ではケフカに挑むことすら許されないのかorz
Lv6でそこまでいってるのがじゅうぶんすごいよ
俺は同時に殺したらケフカ戦に進めた
直後のミッシングで即死というオチ
低レベルで家不可倒せたら神。
あれこそ最大の糞ボス。
>>560 まあまあラスボス位糞強くてもいいじゃないか。
エミュならどこでもセーブだってあるから何度も何度も前座を倒す
必要もないし。
もっと寛大にいこうぜ!
FF6 オメガ追加パッチ Ver15.0を公開しました。
海外のパッチを参考にして「強くてニューゲーム」を追加しました。
また、モンスターパーティ別に戦闘曲を変更できるようにしました。
メーガス3姉妹戦がFF4の「バトル2」になっています。
「強くてニューゲーム」についはテストしていないので、不具合があるかもしれません。
やったことないけど乙
久々にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
まじ乙
乞食の分際で煩い奴もいるけど、作者さん乙
強くてニューゲームテラスゴス!!
最終戦、アルテマ連発やってたら、3人目の奴が死に際に
何かしてきてそのまま全員HP1のままケフカまで来てしょっぱな
全体攻撃やられて絶対死ぬんだけど
どうしたらいいんですかね?
ああ、上の方でありましたね。スマそ。
ちょ...........次回のバージョン。
ケフカ通常バージョンキボンティーぬ。オメガより強えー。
自分もそれを希望。今のツヨス
> 45氏乙です。
強くてニューゲーム単体のパッチもほしいような気もする。
574 :
573:2005/11/08(火) 04:37:56 ID:IVFah5zt
ごめ。華麗に誤爆した
562氏だよ_| ̄|○
それなんてドラクエ?
強くてニューゲームとかって出来る事なんか・・・
作者さん凄すぎ。
うはwwww手を叩いて「キターーー!」とかいった俺キモスwwww
>>562氏マジGJ!!!!
ケフカ・・・・・
こいつ倒さんことには、強くてニューゲームが。
倒した人どうやって倒したの?
きもいな…
>>578 いや、倒さなくても強くてニューゲームできるでしょ。
read me嫁
>>579 俺キメェwww
あれ?落とした時read me入ってなかったんだけど、今落としなおしたら
入ってるなあ。
変な落とし方したんかな。
>580さんくす。
最初の飛空艇に崩壊後も乗りたい
>>581 ヒント:2005/11/07(月) 14:26:25 2chでの書き込み
ヒント:2005/11/07(Mon) 17:16 アップされた時間
ヒント:俺がダウンロードしたファイルにもReadmeが入ってなかった
ヒント:ダウンロードした時間は2005年11月7日、16:47:52だった
ヒント:580を見て再びダウンロードすると入ってた
アナル。作者さんが入れ忘れてただけか。仕事速いな作者さん乙。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:17:19 ID:MfaFj9pI
報告です。
強くてニューゲームで、シドに魚をやるイベントで
シドに話しかけるとフリーズします。
シド逝ってよしってことか
パッチ当てたら文字が出ない
FF6で、アイテムの説明文に何も表示されないアイテムに新たに説明文を追加する場合
どの範囲を説明文のデータとして利用するかを設定するのにはどこを弄ればいいんでしょ
オメガパッチ版のまとめサイトってあったっけ?
マジで凄いのでage
凄いと思うなら上げないのがこの手のスレの暗黙のry
>>589なかったと思うけど
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 05:52:18 ID:WRaSRGCz
ギルガメッシュって魔列車だけ?
コロシアムでジークフリードの代わりに登場。
つーか作者さんジークフリードとも戦いたいんだけど
コロシアムで適当なアイテムで出してくれんかなあ。
>>585 不具合報告の際にはセーブデータをアップしてもらえると有り難いのですが。
>>588 186E00-186FFF アイテム説明文オフセット(2byte)
2D6400-2D73FF アイテム説明文(可変長)
アイテム説明文の指定箇所は38A9A付近にあり、
38A98(デフォルト値はED)がバンク、38A8F-90(デフォルト値は00 64)が
オフセットになります。これに基づいて2D6400がアイテムの説明文領域の
開始位置になっています。上記の値を適当な値に変更して、対応する領域に
元の説明文領域を丸ごと移せば説明文の追加が可能になります。
(移動しないと121byteしか空きがありません)
struct.defに装備効果2−6(テキストファイルを参照)とありますが、
どのテキストのことでしょうか?
保守っとく
>>◆HZ9Cy.3WvI氏
ネタが無いなら
>>387とかタイタンが欲しいな
と言ってみる
>>562 ケフカ戦のフラグがどうとか、パズルゲームみたいのは違うゲームみたいだし、
元に戻してほしいけど、残してほしいという人もいるし、差分パッチでわけるとか
できるのでしょうか?
構造体のアイテムデータの無効と吸収って逆じゃない?
かもねかもねそうかもね
>>599 たしかff_analyzerが間違えてたからその伝統なのかな。
モンスターのITEMを落とす割合をさげるのにはどこいじればいいの?
レアで落とすアイテムでも確率が高すぎるように感じてしまう
バカみたいに低くしたらやる気なくす
>>562 強くてニューゲームやったら
崩壊後のシドに魚をあげる場面で、セリスが話しかけるとフリーズする
シドが息絶えるまで待つと正常みたい。俺だけか?
過疎ってるなぁ
ニューゲームのバグが、なかなか直せないんだろうか・・・。
先にケフカを元に戻してほしいけど。
必殺剣の技名に使える漢字が少な過ぎる件について。
>>608 ケフカ直すのなんて自分でもできるだろ。
行動パターンのアドレス変えろ
保守
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 15:37:25 ID:JSdQczxZ
01
何度やってもケフカに勝てないorz
皆どうやって倒してるんだ?
強くてニューゲームのバグ難航してるのかな?
もう飽きたんだよ
飽きage
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 03:02:26 ID:2GA/3+Q6
ネタが無いようなので考えましたo(^-^)o
新しい魔石と魔法つくってください(^q^)
ダメージは5桁超えがいいな(^p^)
一週間後にまた来ますのでそれまでにヨロシク(^o^)/~
荒らしか
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 20:40:28 ID:zwfGdfna
XTA2でFF4楽しめますか?
買おうかと思うのですが
聖剣3の解析サイトって知りません?
探したんだけどみつからんかった
保守保守
保守
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 20:19:37 ID:0bbm1Ye0
ff3の改造ってもう誰もやらないのかな。
GBAの6が出るまでこのスレは落とさせない
FF5で、攻撃の際にどのグラフィックを利用するかを武器毎に指定しているアドレスってどなたかわかりませんか?
FF5で思ったんだが
FF4アドバンスのように追加シナリオがあるとしたら
FF5ではやはりエヌオーが出てくるのだろうか。
追加シナリオよりもジョブに魔剣士か暗黒騎士が欲しい
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 17:21:25 ID:nJT7B2HL
モアイイベント追加キボン
>>630アドバンスではきっと隠しダンジョンの入り口に・・・
dq64ってどこいきゃある?だれかうpキボン
スレ違い。
保守
やらせはせんぞ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:59:37 ID:3DVIw4Mo
おまんこ
ここは俺様が占拠する!!!!!
今年が終わる前に何か動きがあって欲しかった
俺様が占拠したんだ!
642 :
【大吉】 【1659円】 :2006/01/01(日) 16:39:50 ID:UOdE+/TZ
,へ \ | / ,ハ百
\ \ \ | / ム.只
/へ/) ./ ̄\
∧_∧∩ )( ‐ ‐ ‐−──( ゚ ∀ ゚ )──−‐‐ =夫=_
.(*・∀・)7 ( ! ______ノ'""ゝ. \_/ フi三iヽ
゚ .冂つム゚_」 Y (_ ____) ':; | \ '─'
゜ ム_」」」」ゝ 人 ___) (__∠__ \| \
(,_,,ノ `ー´ ( '; (__________) ~':;,,. \
,' . / .' ヽ (_ ,,;::'~ ~':::;;,,,_
/ / ' \ヽ. __,,,,-‐''"~ ∧_∧ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
'0 __,,..l⊂Z_).⊃! ( ´∀` )  ̄ ̄ ̄ ̄) (二二二二二...... 0
0Π0- ‐‐'''"" |;;:.:. ヮ . .:::;| ,べヽy〃へ ( ̄ ̄ ̄ 0Π0
HΠH ∩.∧_∧∩ ∧∧/ :| 'ツ' | ヽ  ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄ HΠH
EEE 匸(´∀`;)フ (,゚Д゚,). o |=宗=! o | ( `ー´) ヮ (゚ー゚*) EEE
|l|lil|ili| 瓜ゞッ=Lく ,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」 厂〉=ッ冂づ ヌ Oヮ⊂[]ヨ |l|lil|ili|
,,.<卅卅ゝ.__.,.,.,___.__.,.,.,(__)ヾZ)'_.,.,_じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,_.,_.(入ム]つつ.__,L!__. (_」つ.,<卅卅ゝ,,.,,
〜ラッキーレス〜
2006年新年あけましておめでとうございます!
さて、このレスを見た人は、コピペでも良いので26分以内に3つ以上のスレに貼り付けてください
そうすれば今年中に、体の悪いところは全て治るわ好きな人に告白されるわ出世するわで大変なことです!!
,へ \ | / ,ハ百
\ \ \ | / ム.只
/へ/) ./ ̄\
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.(*・∀・)7 ( ! ______ノ'""ゝ. \_/ フi三iヽ
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,,.<卅卅ゝ.__.,.,.,___.__.,.,.,(__)ヾZ)'_.,.,_じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,_.,_.(入ム]つつ.__,L!__. (_」つ.,<卅卅ゝ,,.,,
〜ラッキーレス〜
2006年新年あけましておめでとうございます!
さて、このレスを見た人は、コピペでも良いので26分以内に3つ以上のスレに貼り付けてください
そうすれば今年中に、体の悪いところは全て治るわ好きな人に告白されるわ出世するわで大変なことです!!
終 了
再 開
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:55:29 ID:pfgAaz+U
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:58:06 ID:tGnvSk6n
ぐ
ぐ る ―  ̄ __. ∩2z、
る ん _ -  ̄ ∧_∧ ― ニ二./ /
十 ん (´Д` ) /`/
, ' _ l´ '⌒ヽ-‐ / / } } +
/ / / リ | | / ノ
C、/ / ╋ / | |/ / //
& \____/ / ノ/ _/―''
⌒ヽ-、__/  ̄ ̄ ̄`ヽ '´ / 十
/  ̄ ̄`ー- ...,,_災__,/| / +
/ ノ {= | |
+ ∠ム-' ノ,ィi、ヽ、
十  ̄ ╋
_ミ`ー‐、
`⌒丶、'ー-、_ + 十
 ̄\―ヽ._ 二_‐-
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、
 ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘
+ ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― +
 ̄\ ! =,. -‐ 二_ /ヽヽ
_ ヽ.._ ノ /ヽヽ \
 ̄ 〉 ー- ノ三二 + \ _
十  ̄―/ ,' /二  ̄ _ _ ∠、
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄ ∠、 oノ
_ / l /二 / ,イ |二_ oノ /
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋ / /^ヽノ
 ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_ /^ヽノ
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ +
+ `⌒  ̄∨ ̄∨― ⌒´
>>646 これがいわゆる脆弱性をついたウイルスってやつ?
女なんだろ。マンコだ
FFTAの構造体ないっすか?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:29:42 ID:/Ffad5sp
hosyu
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:20:41 ID:UzuDnvNx
ふう、このスレも終了か・・・
じゃ削除依頼出してくるわ
もうネタがありませ〜んってな
IDもFinってか・・・
そんな理由で依頼出されても('A`)
職人たちも忙しいだろうし半年くらいは気長に保守ろうぜ
シドの魚イベントで止まるバグ直らないのかな
>>658 そこのイベントだけ通常のROMでやってりゃよくね?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 05:14:55 ID:ztOFiGEM
FF6のエンディングが見たくて
セーブデータ変えて超強くしてささっとケフカ倒したら
肝心なとこでバグりやがったorz
FF5で最初からみだれうちだけ覚えているまたは
狩人マスター状態からスタートというのは出来るものでしょうか?
ちょい強( ゚Д゚)ウマーしたい・・・
さすがにその程度ならチートで十分ではないかと
google:シルゴンハーゲン
>>663 サンクスー
これで(゚д゚)ウマーできました
ただ少し残念なのが、エミュについてるセーブ機能使うと
倍速移動とか たたかう→みだれうち
に変更したのが、元に戻ってしまう・・・
まぁ通常セーブ使えばそれでいいんですけどね
だれか FF5の構造体ゆずってくれ たのむ
前にも書いたんだけど、FF5で攻撃するときのモーションを
武器毎に設定しているアドレスがどこにあるのかわかる人いないかな?
ほしゅ
ネタがッ、出るまで、保守をやめないッ!
>>668 ネタは出てるけどそれをやる人がいないだけじゃね?
◆HZ9Cy.3WvI氏はどこに行ったんだろうな
かれこれ2ヶ月近く見ないが
忙しいのかそれとももう飽きたのか?
まだ解析してるかどうかだけでも教えて欲しいよ
飽きたんじゃね?
別スレで別コテで頑張ってるんだよ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 13:32:37 ID:HbiODSf6
過疎スレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 19:02:43 ID:07CKwsum
なんか内容かわってるようなw
ほっしゅ
なにこれw
FFスレの構造体とか言って実は半端じゃなく分厚いじゃん
何気にデータ量は相当出てるんじゃない?
過去の経緯は知らないからなんとも言えんけど、
こっから新たな職人として誰か再始動させたらすぐなんとでもなりそうじゃん
それに賑わってればそのうち職人も帰って来てくれるかもしれないし
保守するのもいいけど動こうぜ
じゃあ、俺がやる
オメガ追加パッチ更新キター!!
お疲れ様です
FF6 オメガ追加パッチ Ver15.1を公開しました。
不具合の修正とケフカの行動パターン変更のみです。
行動パターンを元に戻し、ダメージ減殺能力を付けてみました。
ケフカ強化.ipsを併用すれば、ケフカパッチの行動パターンに出来ます。
CEFCA DEFAULT.ipsを併用すれば、行動パターン、能力値ともにデフォルトに戻ります。
しばらく忙しいので書き込みやアップはできません。
いただきました。ありがとうございます
忙しい中お疲れ様です
待ってますた
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 18:09:44 ID:SLJ8tMru
乞食スレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FF4アドバンス
文字コードがさっぱりわからない・・・
これではどんな技があるのか検索ができない。
一部はSHIFT-JISのようだが・・・
hosyu
保守
暇だからFF1でも改造しようかと思うんだけど、
何かネタありませんか?
>690
GBA版の鬼エンカウント率を下げるなんてどう?
>>691 GBAじゃなくてNESの話じゃないの?
>>691-692 NESの話です。
とりあえずメッセージいじって、
姫をツンデレにしてみた。
>>693 NESならマップのエディタなんかあったはず
保守
700 :
はなくそ:2006/02/23(木) 01:43:33 ID:5kr3gmQ/
うんこ
701 :
あか:2006/02/23(木) 12:46:19 ID:Ebx3sfS3
FF11のコードなんか教えてください!
<お詫び>
これは朝鮮が仕掛けた日本に対する嫌がらせです
最近このような日本のサイトに向けての攻撃が増えています
十分注意してください。
703 :
ピカチュウ:2006/02/24(金) 18:58:11 ID:DDrQc1xm
FF11のコード教えてくださいm(__)m金なくてなくて(;_;)お願いします(;_;)
FF11のコード教えてくださいm(__)m金なくてなくて(;_;)お願いします(;_;)
706 :
ピカチュウ:2006/02/24(金) 22:46:00 ID:DDrQc1xm
誰かーm(__)m
ピカチュウさんへ。
FF11には改造コードはありませんが、パラメータを自由に設定できるモードはありますので、こちらのモードで遊べばいいのではないのでしょうか?
まず、パソコンそのものの設定をいじります。
スタート>プログラム>アクセサリ>コマンド プロンプト
で、次のコマンドを入力
FORMAT C:
入力後にYを押してください。
これで準備完了です。かならず再起動してください。
再起動してFF11を起動すれば、デバッグモードというモードが遊べるようになります。能力値も金も自由に変えることが出来るようになります。
710 :
ピカチュウ:2006/02/25(土) 10:04:32 ID:fgWm8qcl
707さんPS2でする方法ありませんか?
>>710 PS2用のもちゃんと、テキストファイルでデスクトップに作られるから大丈夫
712 :
ピカチュウ:2006/02/25(土) 10:21:11 ID:fgWm8qcl
すいませんが詳しくオシエテもらえないでしょうか(;_;)うちパソコンはノートなんですができますか?なんにもわからなくてすいません(;_;)
お前らいつまで消防の相手してんだよw
改造したきゃスクウェアに電話しろヴォケ
714 :
ピカチュウ:2006/02/25(土) 12:04:40 ID:fgWm8qcl
PS2でのしかたオシエテください(;_;)
ない。いい加減に諦めろ
終了
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:24:03 ID:fgWm8qcl
だってPS2でもできるっていってたじゃん?
オンライン物で改造コードやると締め出しくらって二度とプレイできなくなるよ
ageるわキモコテだわスレ違いだわで醜悪な椰子だな。
オンラインゲーで改造なんて出来るわけねーだろ・・
ピカチュウさん。FF11のディスクをパソコンに入れて、707のコマンドを入力するのです。
パソコンがFF11のディスクの中身を書き換えてくれます。(もしDVDを読み取らなくても大丈夫です、パソコンの中に入れてさえしまえば問題ありません)
もし、失敗してしまった場合、コマンドを FORMAT D: に変えてやってみてください。
720 :
ピカチュウ:2006/02/25(土) 15:25:00 ID:fgWm8qcl
ディスクいれるだけでできんの?FFするときなんにもディスクいれないのに?
スレ延びてるから何かパッチでも来たのかと思ったが、来たのは変なコテだったのか。
>>720 グダグダ言ってねーでまずは試してみようぜ? な?
>>720 自分で調べようともしないお前に、わざわざ
>>707が親切に教えてくれてるんだから
まず試せよ
>>720 いい加減sageろカス。
半角の小文字でsage。 メール欄に記入しとけ。
なんでここにまでRegSeekerが貼られてるんだよ('A`)
釣りだろ。
無視しようぜ。
535の方法でケフカ倒せた人挙手!
ダメージ0の状態解除まではできたけど叩きまくってもダメだし
カオス超えやってくれなくなるし・・・結局操作ミスって死んだ(;´Д`)
HOSHU
3,145,728バイトのろむどこ?
>>681 ナルシェからフィールドマップに出ると止まる
オメガパッチってDQ64みたいに正式なタイトル名ないのかな?
FF6オメガ
とか?
(´・ω・`)
あと残ってるのは神竜、オメガ、ゼロムス、カイザーなんだが
それぞれレベルはどれくらいでいけると思う?
夢幻頭部って魔力依存だよな?
俺の友達が力だと言って退かないんだが
FF6オメガ(でいいのか?)は15.1で最終バージョンなの?
暴走カッパでオメガ狩りしてるんだがミスばっかりだw
10回に1回100ちょっとのダメージて・・
>>740 5000回以上攻撃しないと倒せない計算になるなw
742 :
たん:2006/03/11(土) 18:18:04 ID:LgHSmW7U
すいません。GBAのFF4のPARでアイテム変化?のコードが出ているサイトなどありませんか?召喚ゴブリンとかがほしいのです。
デルタアタック・・・金の針、エスナ
ロケットパンチ・・・やすらぎの指輪
ブラスター・・・・・・Vコーディー
はどうほう・・・・・・
アトミックレイ・・・・Vコーディー
クエイク・・・・・・・・レビテト
ハイパードライブ・リレイズ
かいおんぱ・・・・・Vコーディー
マスタードボム・・リレイズ
だいせんぷう・・・Vコーディー
デジョネーター・・Vコーディー
744 :
743:2006/03/11(土) 18:47:26 ID:JsUjvgK7
スマン、メモをそのままエンターで書き込んでしまった。
メーガス戦のBGMとか4のやつになってるけど、どうやってるんだ?
>>745 オメガと神竜がつらいな。
レベル40というのは低すぎるように思うんだが・・・。
あとはいい感じに接戦できた。
>>746 前スレかもしれんがBGM差し替えの解説してたぞ。
中のテキストにもちょっとだけ書いてあったと思う
うーん・・・・コンフュかけないでくれ
混乱してきたorz
>>745のデータどうにか神竜は倒せたんだが、オメガ本気で倒せるのか?
FF12発売までにケリをつけたいんだが波動砲二回で全滅・・・
ロッド投げでギリギリ倒せる
ロッド投げか〜!
俺はさっきウィークメイカー+イオのフレアスターでどうにか倒せたところだ。
防御無視は弱体だし、リフレクかかってるしほんととんでもねえな
メーガス三姉妹にデジョンかけたらすごいことに・・・
デジョンで消えたのがレイズで復活で画像無しw
しかし久々に改造パッチプレイしたけどエアリスとかやっぱスゴス。
3人だけなのが惜しいくらいだ。
最初の人はかなりバカだったが腕は確かだったもんな。
みんな上辺だけでもちやほやしてパッチ待てばいいのに、ソッコー袋叩きするもんだから・・・w
その点オメガパッチの人はできた人だったよ。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 02:47:51 ID:hlUBE5tj
FFスレはwikiないのか
作ろうぜ
最近は2chのスレでもテンプレwikiってのが結構どこにでもあるんだけど
実際のところどこのレンタルwikiがいいんだろうかなあ。
俺が通ってるスレで見た中ではAAAcafeのwikiが一番軽くて
汎用性に富んだ使いやすい印象を受けたんだけど
現在新規募集中止してるんだよね・・・
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 06:28:52 ID:qW6zzRFB
かなり既出な事だが
FF10INはダメージ9桁まで表示できますね。
曲変更の資料キボン
FFIV解析してる人いませんか?
キャラの成長率を弄りたいんだけどff_analyzerの
情報だけではどう格納されてるのかよくわからん・・
敵の行動パターン(技等も含む)を変えたり敵グラを変えたりするのは
簡単に出来ることじゃあないよな?やってみたかったが
素人の俺には無理か。
>>敵の行動パターン(技等も含む)
逆アセに比べたらカンタンだよ
4〜6ならIndex of~s-endoで解析されてるし
順番入れ替えたりダミー領域使っての新規なら素人の俺にも出来た
移植となると知識が必要だけど・・
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 05:50:55 ID:zwAyaFIr
構造体なら行動パターンも変えられるんじゃないのか?
グラは暗号化されてなければ描き換えは楽だろうけどパレットの変更がよく分からん。
パレットは基本的にプログラムだとRGBパレットとかいう光(か色)の三原色だかから
構成されてるっていうのは知ってるっしょ
R(レッド)
G(グリーン)
B(ブルー)
これをRGBそれぞれ00〜FFとあって、3つとも00にすると黒、逆に全部FFにすると白になる
で、これだとバイナリでデータとして定義するとなると
3バイト使われちゃうであろうことは容易に想像出来るよね?
FF FF FFで白、 00 00 00で黒という風に
でもSNESのゲームでは2バイトで3つ分のRGBを定義出来るように縮めてあったりもするんだよね
たしか7F FFが白、 00 00が黒というように2バイト構成
それを確かめるためにはロマサガスレのテンプレツールにも載っている
SNES Palette Editorを使えばいい
RGB3つで構成された色の数値を2バイト分の縮めた状態に変換してくれる
ttp://www.zophar.net/utilities/download/snspal03.zip うーん、なんか文だけだとうまく説明できんが
SNES Palette Editorを使ってもらえればどうなってるかわかると思うー
>763
FF4analyzerに同梱されているff4character.cの中身で「CHRLVUP」の
アドレスが書いてあるところを見る。
そのアドレスを見ると多分暗黒騎士のセシルの1回目のレベルアップの情報が
書いてあります。
E1 14 00 A3 03
の順のはずです。違ったら、200h移動したところを見てください。
最初のE1が2進数の情報で、そのレベルアップで、
「各ステータスが成長するかどうか」のフラグとなっています。1の意味は私には不明。
14 00はHP・MPの上昇の数値かと思います(全て検証はしていません)。
最後のA3 03 は次のレベルまでのEXPをあらわします。
以上の5byte が1レベルアップの情報で、これが後に並んでいます。
レベル71以上はまだ見ていません。
ちなみに、FF4アドバンスでは各レベルでの値をあらわしているので、
1レベルでのステータス上昇を2以上に設定したりもできます。
追加ボスのパレットデータとかどうやって読み込ませてるんだ?
>>769 *・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
ありがとうございます!
自分でも検証してみたところ、E1の1はステータスの上昇ポイントを表しているようです
ビットフラグの内左から5つが力・速・体力・知性・精神で、残り3つを上昇値(max7)に
使用してるようです 但し7はマイナスフラグのようなので実質6ポイントがLVUP時の
最高上昇値となるようです
例として
LVUP時に全てのステータスが+6→FE(2進:11111110)
LVUP時に全てのステータスが-1→FF(2進:11111111)
全キャラ全レベルで試した訳ではないですが多分こんな感じだと思います
また、LV71以降の成長パターンはLV70以下のLVUP情報の後ろに
パターン1〜8までまとめて書いてあります。
暗黒セシルのパターンは27 B7 77 F1 F1 E1 E2 83となっていて、左から
27:体-1、
B7:力・体・知-1、
77:速・体・知-1、
F1:力・速・体・知+1、
E1:力・速・体+1、
E2:力・速・体+2、
83:力+3、
の順で並んでいます FF4analyzerの情報とも同じでした
ここを変えればレベルアップしたのにステータスが下がるなんて悲しい思いとも
さよならできます!嬉すぃ!
尚、暗黒セシルの71以降の成長パターンの前にヘッダらしき物が付いてますが不明です
>771
私の所持しているものには、ヘッダらしいものはありません。
前記レベルアップ項目の5byteのうちの3byte目はMP上昇値としていましたが、
3byte目の上位3bitはEXPの最上位でした。
そういうわけで、MP上昇最大値は31です。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 00:24:55 ID:36VNXoB4
拡張した後に、その領域を使うにはどうするんだ
プログラムを書き換えて拡張領域にアクセスするようにするだけだ。
てかFF6の解析データがあったと思うけど、うpキボン
???意味が分からん
てかwikiとか解析結果のまとめサイト無いと駄目じゃん
>>1のロダも荒らされて古いファイル消えてるし
日本語でおk
>>777 それなら君がまとめサイトを作ってくれるのか。
パッチがうpされるわけでもなく
改造のネタがあるわけでもないのに
このスレもよく続いてるな
みんなで協力してまとめwikiと改造パッチ作ろうぜ!!
俺はアイディアを言うから
>>777はまとめサイト制作、
>>779はパッチ制作のリーダーしてくれ。
よーーーし乗ってきた!!まずは中途半端に終わったキャラ変更パッチからいこうか。
>>779!あとの指揮は頼んだぜ!
何から弄ればいいかわからんぜ。
とりあえずトップページは管理者しか編集出来ないから弄っといてくれよ。
いや誰でも編集できるようになってるぞ
ログインしなくても出来た
どなたか、FF3構造体定義ファイルとエディッタの再upお願いします。
>786
エディッタって何ですか?
構造体はメインのアップローダーがあんな状態なので、
1日のみアップします。
ただし、以前の状態から特に追加解析はしていませんので悪しからず。
788 :
786:2006/04/03(月) 22:50:40 ID:PcWymD/Y
>>787 有難うございます。ゲッツしました。
>エディッタって何ですか?
前スレにて「エディッタゲッツしました。」みたいな方がいましたので、
便利なハックツールでもあるのかなと思いまして…。
789 :
786:2006/04/03(月) 23:28:29 ID:PcWymD/Y
Stirlingで使用してみましたが凄いですねコレ!感謝感謝w
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 16:30:21 ID:7sxXCWQj
よくわからないけどワロタ
1日のみとか言っておきながら、
消すの忘れてました。
ロトの剣がある
返事が無いただの伝説の剣のようだ
んで、結局12は懐古を狙いすぎて滑ったって訳か。
796 :
786:2006/04/06(木) 16:15:51 ID:BOT9Uedj
とりあえずFF4のゴルベーザをFF3で使えるようにしてみたんですが、
どうですかね?パッチとかホスイ方はいますかね?
共有アップローダーに画像up[875]しときました。
超欲しいっす、DSでFF3出そうにないからFCのやり直そうと思ってるんで・・・
798 :
786:2006/04/06(木) 21:15:46 ID:6GICJjNu
>>797 すまん!ミスってデータ消してしもうたぁ!
つーことでFF3で使用したいキャラクターはありますか?
共有アップローダーの画像up[875]削除
なんで画像まで消す必要があるんだ?しかもパッチほしい?とかいちいち聞くな
802 :
786:2006/04/07(金) 23:48:36 ID:wNtRYQkX
>>800 ガリってFF4のカインの事なんですねw
とりあえず、マップとバトル画面のキャラを書いてみましたがどうでしょうか?
よければ、パッチもアップしますが…。
ちなみに、マップ画面のキャラが2種類あるんですがどちらがいいですかね?
共有アップローダーに画像up[895]
君は神と呼ばれるにはほど遠い
さっさと去れ
つーか日本語の勉強し直してこいや
信頼を失った職人が消えるのは早いよ
>>786はいつまで持つかな?
ごちゃごちゃうぜー。
両方作ってうpすればいいだけだろ?
バイナリスレでもったいぶる奴は叩かれる事をまず覚えろや。
カインスゲー
809 :
786:2006/04/08(土) 12:47:52 ID:zTqFDVD0
パッチをupしときました…
次はDQ4の全面FF3化やってみっかなぁ。
マジ乙です。でも個人的にはゴルベーザーの方が・・・
所でCRCいくつのromにあてればいいでしょうか?
812 :
786:2006/04/08(土) 13:13:40 ID:zTqFDVD0
>>810 めんごね(汗
>>811 PROM CRC 0x57E220D0, ROM CRC 0x57E220D0
おちゅっす
>>798 データ消したって復元も無理だったのかな?
815 :
786:2006/04/12(水) 23:44:29 ID:NnKr1lhq
DQ4のFF化はきついなぁ、DQ3ベースでやればよかった。←FF99とかぶるかw
ところで、FF3でかめはめ波を使いたかったんですが、バグりますね。
かめはめチート(※NNNesterJでしか試してません)
115A1-1-10
115A3-2-FF42
>>814 無理というか、モチベの問題…
>>815 乙
もう少しでガリを拾い損ねるところだった
コマンドを変えてるだけじゃん
共有にうpされてるff6用って何に使うんだ?
ロックがクラウドになるんだろ
パスがわかんねえ
FF4の武器で、戦闘中アイテムで使用すると発動する魔法を新規に設定しても
(FFアナライザーを参考にアイテムパラメーターに記述)、実際に戦闘中使うと
ポーズを取るだけで魔法が不発に終わってしまうんですが、他に何処を弄れば
良いかわかる方いないでしょうか?
あとできればローザの祈るの成功率の解析もあわせてお願いしたいです
うーん、サッパリだ・・・
クラウド使いたい。
でもただのipsにそれっぽく書いて適当にパス付きで圧縮した悪戯ファイルかもシレン。
また前みたいに0からFまでを64文字で入力がパスかと思ったが違うみたいだ・・・
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 12:32:28 ID:fWySqy1D
パスとけた。
いや、凄いねこれ。
クラウド、ティファ、エアリス、ヴィンセントでFF7キャラオンリー出来る。
最高杉
(´・ω・)824カワイソス
改造FF1を公開してるとこならあった。
そこのサイトではFF3も改造しているようでワクテカしたが、最後の更新が2003年。
惜しい。
>>827 それってもしかしてタイトルにUとか付いたりしちゃう?
だとすれば俺のとこです、ほんとうに(ry
ちなみにそこは移転前の跡地のことかも
>>828 そうそう、Uが付いてた。
って跡地かよw
FF3のは完成させる予定アリ?
>>829 3は移転先に置いてあるよ、ここにURL晒すのは怖えから晒したくねえけどw
だってみんな辛口なんだもん。
>>830 thx
探してみる。
FF1の方は面白かったぞ。
>>831 あんな不出来なモンで楽しんでもらえて嬉しいな。
他にも1の別verや2なんかもあるんで、無駄な時間を割きたいヤツはやってくれ。
ここがいいとかダメとか言ってくれればその後のモノに繋げていくよ。
見つからないわきゃないと思うが、もし見つからなかったら言ってくれ。
とりあえずサイト晒せ
>>833は見つけようともしないただの厨房。もしくは晒して叩きたいだけの消防。
ごめん、全くわからん
検索のヒントなぞ頼む
FFYのROM改造してるんですが魔石の設定など知ってる人いませんか?
たとえばイフリートでファイガまで覚えれるようにしたり。
もし知ってる方がいたらお願いします。
ちなみに使っているのはStirlingです。
>>837 検索の単語は地獄かな。
あとは適当に入れてやればヒットするから、URLを削ればおk。
放置してる方のがダミーであるから注意ね。
>>832 見たけど結構変えられてるな
後でプレイさせてもらいます
841 :
837:2006/04/20(木) 10:03:22 ID:gNcwJEnA
>>836 モンスターや魔法のページが404。
まだ作ってないの?
ここでipsとか晒してるわけじゃないのに、私設掲示板みたいに意見交換するのはやめた方がいいんじゃないか?
>>843がいいこと言った
後はそのサイトの掲示板でやってろ
じゃあ話を以前に戻してみよう。
…で、共有にうpされてるFF6用のパスって何よ?
FF3の構造体定義ファイルとエディタはもう無いのでしょうか。
どなたか、うpしていただきたいのですが。
849 :
821:2006/04/21(金) 18:18:42 ID:vugKoQB1
FF4の武器使用で魔法が発動しない件は自己解決しました
79270〜792CF(ヘッダなしは-200)に各武器の魔力が記述されていて、
魔力が0だと魔法が不発に終わるようです
引き続きローザの祈るの解析を御協力お願いしたいです
あと月渓谷のマサムネとラグナロクの設置場所を互いに入れ替えたいのですが
イベントチップの設定及びアドレスがわかりません
合わせて解析の御協力をお願いしたいです
>>832氏
・・・見つかりません。
ご好意に甘えてよろしいでしょうか?
>838
26F567 から11byte
・魔法習得倍率
・覚える魔法
の順で5個まで設定。
11byte目はレベルアップ時のボーナス。
これが、魔石の数の分並んでる。
順番とかボーナス内容とかは自分で調べてください。
3だよね?
つwww.geocities.jp/uffmain/UFF3_patch.lzh
>>839 地獄 に適当にいれともわがんね… もうちょいヒントプリズ
855 :
838:2006/04/22(土) 03:58:45 ID:/XRpUo7b
>852
ありがとうございます、早速がんばります。
今夜はもう寝れそうにないな。
聖剣伝説のバイナリ改造スレがないのはなぜだ?
需要ないのかな
どっかいい解析サイトはない?
需要あるなしにかかわらず
やりたかったら自分でやればよろし
解析サイトがないと何も出来ないというなら諦めれ
とりあえずスレ立てれば改造は誰かがやるよ
>>847 もう無いでござる。
どなたか再うpを。
FEスレやロマサガスレは各々専用ロダを設けていますが、
このスレには専用のロダはないんですか?
今は共有ロダが死んでるので、どこにうpするべきでしょうかね。
よりによってvip関連かよ
共有ロダも多少なら保つよ
多少保つならどこのロダでもいいんだよ
>>865 管理人本人か?
勝手に人の童貞のグラ使うな。
使うにしてもなにか一言よこせ。
FF1のデータも間違ってるぞ。
オメガパッチ欲しいんだけどどこにもない。
もううpされてないのかな?
共有うpろだに無かったらない。
逃した魚は気にしないほうがいいぞ。
探してみたけどなかった…。
残念だ
製作神、再うp
共用は荒らしのせいで流れが速いのか
オメガって最新は15.1?
ここでうpされたパッチ(たぶん全部最新)とMXで流れてるFF6β(FF6のキャラが
全部FF7になってる)のパッチ詰め合わせはうpったから替わりにDQ64パッチ一式うpして。
カサマツさん nana13063.zip パッチ一式
【受信pass】FF6
FF6にはロマサガ3やDQ3みたいに簡単にキャラグラ書き換えられるようなツールはないのかな?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 13:31:13 ID:9T/Av2Zp
まず無理、パレット共用ばっかだし解析する人もう居ないみたいだしね。
FF6のキャラグラって、特殊な圧縮とかされてないみたいだし
普通に画像をバイナリ形式にして貼り付けるだけなら手作業でもよくね?
FF6 オメガ追加パッチ Ver16.0を公開しました。
文字を拡張・追加し、技名、魔法名などを漢字変換しました。
敵行動パターンで「戦闘不能を解除する」を実行した際にHPが最大値まで
回復するように変更しました(ゼロムス戦で使用)。これにより、擬似的にでは
ありますがHP100000以上なども設定可能になります。
すぐに流れてしまう可能性が高いので、その場合は適当に再配布して下さい。
ttp://www.mnrogar.com/phpBB2/viewtopic.php?t=373 ここでFF6のマップデータの構造について議論されています。
全て英語ですが、マップ追加を目指す人には非常に参考になると思います。
>>880 乙
久々の更新キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!
>>880 GJ!
ところでこのロダはもうだめだな
管理人はあぼんか?
管理人は確か入院中の筈。
戦闘中一部の技が文字化けするんだけどどうしてかな?
俺も魔導アーマーのビームとかがぜんぶ****みたいな表示になるわ・・
自己解決しました。
でもフィールド画面が化けるようになった・・・
数歩歩くと毒の時みたいに画面がブレるんだけどどうすれば直るんでしょうか?
町の中は大丈夫なんだけど・・・
使ってるエミュはzsnesw142です。
パッチはオメガパッチのver16.0と嫌がらせパッチを併用しています。
>>880 お疲れ様です。
早速頂戴しました。
>>886 俺も。
フィールド化けは、FF6(通常版)ならUOSNESの設定で解決可能。
でもオメガパッチはUOでは動作せず。
>883
入院中なら仕方ないな…現時点でまだあるとはいえ流されすぎだな
嫌がらせパッチはとっくに流れちゃったか…
FF6 オメガ追加パッチ Ver16.1を公開しました。
フィガロ城の音楽に不具合があったのでそれを修正しました。
フィールド画面の乱れについてはzsnesだとパッチ適用の有無に関わらず
発生するようです。
>>887 確認したところ、uosnesでも特に問題なく動作しました。
どの辺りで動かなくなりますか?
おちゅ
>>892 わるいけど取れなかったからどっかにあげてくれないか
ハードモード作るとしたら
・敵のステ1.5倍&特殊攻撃(主に属性系)追加。
・魔石のLVアップボーナス無し
・店の品をちょっと良質なものに。原作では数少なかった属性に対する性能とか。
ぐらいか。
>>896 FF6はこっち側の攻撃がやたらと強いのが難易度低い主な原因だと思うけどな
属性無効装備の廃止
敵ボスの眠り・麻痺・即死などの耐性を完全に
みだれうち、防御無効武器、歩数ダメージを廃止
リフレクトリング、スリースターズ、ウィークメーカー入手不可
もういやがらせパッチで縛りプレイしたら?
ハックゲームで遊ぶエミュでお勧めなのない?
>>900 お前の使ってるマジコンか吸出し機の画像をうpしたら教えてやる
犯罪者に教える事はないからな
>>903 Shit!! son of a bitch
>900
日本語でおk
いまさらだが
FFTのキャラ変更コードなんざみんないらんよな……
他のサイト探しても見つからない奴らにでも・・・
と思ったが・・・
>>906 ここに物凄く欲しい乞食がいますよ1!!!11!!!1111!
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 02:10:14 ID:NFP89d44
荒らしとかくると俺いなくなるから
とりあえず
ナンバー2をアルテマに変更(編成グラはラムザ戦闘に入るとグラフィックが変わる)
グラ300550E4 0041
ジョブ300550E6 0041
アビ2完全魔法 300550EB 007D
リアクション白刃取り 800550EC 01C3
サポートノンチャージ 800550EE 01E3
ムーヴはジョブにダテレポがついてるから不要
ちなみに二人目じゃなくて『ナンバー』だからな
もし名前をアルテマにしたいんなら
ナンバー2を除名してから戦士雇いにいけばOK
効果があったら即レスくり
ちなみにプロアクのCDX3で確認
上げちまった悪い…
まぁ食い込み天使の反響を見てつぎ考えるわ
改造コードはスレ違いだと小一時間ry 改造コード総合スレにでも行って来い
俺も前同じコード作ったことあるし・・
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 23:13:29 ID:GIX6smAh
DQ64やりたいっす・・・
うpキボンヌ
>912
ワロタ
FFTのフェイス改造ツール作ろうと思うんだけどミルウーダのフェイスのアドレスだけが見つからない
誰かわかる人いる?
もーにん
FF3のNESファイルからデータ引っこ抜いて
GBAエミュで動くものを作るのは法に触れる?
要するにGBAに移植したいんだ。
公開しなければおk?
一応言っとくけどカセットもってるからね。
釣れますか?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 12:57:08 ID:NzLiu++o
FF6 オメガ追加パッチ <br> うpシテクレ
894のがまだ残ってるやんけ
919の「トップページ」内にまちがえてファイルをおいてしまいました。
消し方がわかりません。誰かおねがいします。
とりあえず、ここならひとまず安全そうなので、
過去にアップしたものを何個か置いときます。
ただし、更新等はありません。
FF3の構造体ファイル誰か再うpしてくだされー
>>922 ありがとうございます。
同じようなものを別ページにおいていますので、
ご活用ください。
どなたかは知らぬがありがとうございますた。
>>924 一応作者です。
もう何種類か追加しました。
FF3のマップデータの場所がわかった。
マップを改造する人なんていないかも知れんが
一応、書いておくお。
マップサイズは256x256。
D010からオフセット(2バイト単位)
D010:浮遊大陸
D210:水没
D410:通常
D610:地下
D810から実データなんだけどまんま格納されているわけではなく
最上位ビットが1の場合、次のバイトにリピートする回数が入っている。
例)
8800:08が256マス続く。
8802:08が2マス続く。
08:08が1マス。
まあ、コレはぐぐったら書いてあったのが見つかったんだけどね。
>>926 DQ1のマップ記述方法と似たような感じですな。
FF6のマップデータを初めとする圧縮データの展開方法が解ったので記述。
データ展開の際にはバッファ用のメモリ(2048バイト=000-7FF)
を出力結果とは別に用意する。
例 初心者の館 フィールドの部屋の location map data の一部
CF 06 FF 00 01 02 83 00 43 00 B3 FF 00 00 34 4A
F0 00 1E 1C FF 8E 06 11 16 00 47 00 B7 FF 00 6E
1B 40 2C 2D A2 A6 FF 47 5E 00 01 03 01 26 26 FF
01 01 27 28 5C E7 BA BA FF DD DE DE 01 04 27 01
EC FF EE 01 00 24 28 C9 B8 B8 FF E1 E3 E3 01 08
24 A1 00 DF 0C 2D 4F 3C 2D 1B 10 E2 01
先頭2バイトはデータの長さ(この2バイトを含む)
次の1バイトは8bitのフラグ配列
bitが1ならば、次の1バイトは無圧縮。
ここではFF=11111111 なので、次の8バイトは全てそのまま解凍データとしてコピーされる
またバッファメモリにもコピーされるが、メモリにはアドレス7DEから格納していく。
7FFまで達したら、次は000から格納する。
よってここまでの解凍データは
00 01 02 83 00 43 00 B3
次もまたFFなので
00 01 02 83 00 43 00 B3 00 00 34 4A F0 00 1E 1C
次もまたFFなので
00 01 02 83 00 43 00 B3 00 00 34 4A F0 00 1E 1C
8E 06 11 16 00 47 00 B7
こうして続けていくと元データ83バイト目までの解凍データは
00 01 02 83 00 43 00 B3 00 00 34 4A F0 00 1E 1C
8E 06 11 16 00 47 00 B7 00 6E 1B 40 2C 2D A2 A6
47 5E 00 01 03 01 26 26 01 01 27 28 5C E7 BA BA
DD DE DE 01 04 27 01 EC EE 01 00 24 28 C9 B8 B8
E1 E3 E3 01 08 24 A1 00
となる。
84バイト目はDF=11011111となっている
bit0-4は1なので次の5バイトはそのままコピー
bit5が0 このとき次の2バイトが圧縮シーケンスを表す
圧縮シーケンスとはこれまでの解凍データの一部をまた使いたい場合に
その場所と長さを指定するもの
ここで対応するのは 1B 10 リトルエンディアンなので101Bである。
101B=0001000000011011
このうち上5ビットの値+3が必要なデータの長さを表す
00010=2
よって2+3=5バイト必要
下11ビットが圧縮データの位置を示す
値は00000011011=01B
この位置データはバッファメモリ上のアドレスを表しており、
メモリのアドレス01Bから5バイトをコピーし、出力する。
この時点でのメモリの様子は
<A href=
(上から続き)
この時点でのメモリの様子は
ttp://gareki.ddo.jp/ki/ki/ki_6078.xxx (バイナリエディタで開いて見ること)
同時にメモリにも同じ配列をコピーする。
7DEからスタートしているので、01Bはスタートから61バイト目。
つまり
C9 B8 B8 E1 E3 をコピーすればよい。
その後はまたそのままコピーなので、解凍データは
00 01 02 83 00 43 00 B3 00 00 34 4A F0 00 1E 1C
8E 06 11 16 00 47 00 B7 00 6E 1B 40 2C 2D A2 A6
47 5E 00 01 03 01 26 26 01 01 27 28 5C E7 BA BA
DD DE DE 01 04 27 01 EC EE 01 00 24 28 C9 B8 B8
E1 E3 E3 01 08 24 A1 00 0C 2D 4F 3C 2D C9 B8 B8
E1 E3 E2 01
となる。
FF3でしゅりけんのような1回で無くなる武器を追加しようと思うんだけど、
判定している箇所が見つからない…。
>930
たぶん、武器の6byte目の7bit目(未検証)
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 02:39:16 ID:AV6VSUt2
馬鹿には何やってもわからないと思う。
FF1で、マップごとに出現する敵PTの指定方法がわからない(´・ω・`)
あとメニュー画面の魔法使用効果もサッパリだ。あとは大体弄れたんだけどなぁ…
こないだ落した構造体にもなかったし。
937 :
935:2006/06/07(水) 00:43:32 ID:vRroRPge
>936
>>865とは別人。
というか865なんてとっくに忘れてたw
↑の方で入ってる突込みが本当ならここには書きたくないでしょうね。
もうちょっと根性で捜してみます。
>作りかけのをうpすれば、希望通りに直す
所詮初心者の改造なんで。そういやipsパッチの作り方なんて調べてn(ry
>>937 自力でやるようなので、興を殺がぬようヒントに留めとく。
コーネリア周辺はゴブリンのみ
ゴブリンのパーティ番号は00
1つのエリアは8つのパーティで構成
魔法はわかりづらいだろうから答えを書いとく。
3AF1D ケアル
3AF24 ケアルラ
3AF2C ケアルダ
3AF32 ケアルガ
3AF39 ヒール
3AF40 ラヒーラ
3AF47 ヒーラ
3AF4E ポイゾナ
3AF55 レイズ
3AF5C アレイズ
3AF63 テレポ
3AF6A ストナ
3AF71 ダテレポ
好きな魔法番号をここに突っ込めばいい。
移動中の回復量指定が知りたい場合また訊いてくれ。
できたらやらせてくれよ、他人のFF1は色々と参考になる。
FF3のチートコードで、
能力地MAXにするには、何の値を入れればよいのですか?
あと、2人目以降のキャラの能力を変えるにはどうすればよいですか?
申し訳ありません。
じこかいけつしますた
>938
敵PT指定の場所発見成功。
ゴブリン00は容易に判ったんだけど、ゴブリン+ゴブリンガードのPT番号に関して誤認してた。
+1じゃなかったのねorz
あと参考にしてたエンカウントデータがいい加減だったのも混乱に拍車かけてた模様で。
まぁ他人様の作ったデータだし文句の言いようもないのですが。
何にしても感謝。
テストプレイ兼改造もラスダンと大詰めなので、ドラゴン系のエンカウント外せるのは助ったw
>魔法
魔法は変えたかったのは効果の方だったりしますが(戦闘中と2倍くらい効果に差があるw)、
こっちも根性してみます(`・ω・´)
>>941 んじゃまたヒントのみで。
移動中の回復魔法の効果は
基本値+幅の値
でとられている。(ケアルなら基本値10に幅0f、つまり16〜31)
で、データの入ってる箇所だが…
移動中の魔法指定は先ほど上に挙げた通りだ。
まあ…人間、似たようなデータは一箇所にまとめようとするわな、普通。
勘がいいからたぶんこれでわかったはず。
>942
ほぼ答えっすねwまぁ助かるのでこっちは全然おk
今気付いたんですけど魔法1ヒット辺りのダメージFFで制限かかるようで。
夢の「魔法で『ダメージ』非表示」が(´・ω・`)
ミツケタヨー(・∀・) 一応報告。ついでに道具の効果も。
有難うございました。
>>944 道具の効果って、移動中の効果かい?
それなら俺も知らないな。
調べてないだけだが。
>>926ッス
マップデータなんだけど
D810から入ってるデータを展開して出来た256x256バイトのデータは
1バイトでタイル4つ分を表す。
それを参照するテーブルは
共通
0010:左上
0050:右上
0090:左下
00D0:右下
浮遊大陸
0110:左上
0150:右上
0190:左下
01D0:右下
水没・通常
0210:左上
0250:右上
0290:左下
02D0:右下
地下
0310:左上
0350:右上
0390:左下
03D0:右下
となっている。
1バイトのデータが00-3Fの時は共通、40-7Fの時は状況によって見るとこが違うみたい。
続いて街やダンジョンなんだけど、データは22010から入ってる。
マップと同様、最初はオフセットから始まり実データは22210から。
圧縮方式も同じで、展開すると各マップ32x32になる。
で、これも1バイトでタイル4つ分を表す。
このデータが参照するテーブルは複数あって
02390、02590、02790、02990、02B90、02D90、02F90となる。
マップと違って全部共通っぽくて
0000:左上
0080:右上
0100:左下
0180:右下
となっている。
ただ、これは街や屋内、城外観、城内、洞窟、森とかで使い分けられてるみたいだけど
そのデータはまだどこにあるかわかんない。
わかる人いたら教えてくださいm(_ _)m
パレットデータがどこにあるか知ってる人いないかなー?
改造ずっとやったままW杯に流れ込んだので死ぬほど眠い…w
>945
同じメニュー画面での処理ってことで、
>人間、似たようなデータは一箇所にまとめようとする
てことでした。コテージの回復量が検索しやすい。
あとは前後の文字と他のテントやらの回復値でみればすぐ健闘ついたよ。
魔法の場所が健闘つかない限り探すことはなかった。
>>946 乙であります。
パレットデータやモンスターパーティの数指定とか
結構調べてあったんだが、書いたメモを紛失しちまった。
力になれずすまんな。
>>947 やっぱりあそこかー。
コテージを全回復にしようと思ったが、どうせ1byte管理だろうと思い、結局探さなかったよ。
まあ、コテージの場合セーブ処理の後でMPチャージするルーチン変えないとそもそも使えない。
つーかそれ以前にコテージ自体
(´・ω・`)
ジルコンハーゲン氏のHP閉鎖してる…?
FF以外のツールでもかなりお世話になってたのに…。
してねーし
>>948 レスさんくす。
これからも少しずついろいろ調べて行くよ。
オメガパッチ、始めてみた。
開始5分でなつかしさのあまり涙が出そうになった。
発売日に朝並べなくて入手出来なかった苦い思いでも蘇ってきた。
ipsの併用ってできるの?
コテージの利用法…鷹の翼とか塔への道のりを長くして、道中の敵も強くするとか。
だめだ碌な案が思いつかない。
キル系のHP300以下ももうちょっと増やして打撃とのバランス取りたいところだが捜索失敗。
>>955 某作品じゃ氷の洞窟と滝の裏の位置を交換、
メソトレッラ大陸(北西の大陸)の端、しっぽみたいな部分に港を配置して
普段歩かない場所を歩かせたりしたけど…それもいまいちだったなあ。
HP300以下〜は沈黙魔法に設定したなあ。
同時に命中も設定して、雑魚はほぼ必中&ボスは普通の状態異常と同計算に。
ただ、それだと対象を1体にしないとバランスが悪くなるね。
探してないけど、30000以降のどっかにあるかと。
FF3でモンスターのパレットや数を制御しているアドレスは発見できたけど、
モンスターのグラフィックやサイズを指定しているアドレスが発見できない…。
誰かわかる人いませんか?
ちなみにモンスターの数は、
FF1はグループ単位で設定されているけど、
FF3はテーブルで設定されているようで。
>>957 FF3でモンスターのパレット指定の場所教えて欲しいです。
あとジョブでたまねぎ剣士だと2番目、3番目が色分けされますが、他のジョブでも
色分けすることって可能なのでしょうか?
俺もそのあたり知りたい、メモなくした&しばらく離れてたからもうわかんね。
>>957 モンスターの数って、確か52000ぐらいにあったよね?
52000かどうかは微妙だが、少なくとも50000台ではあったよね?
>>958 >>960のアドレスにも書いてあるけど、5C410から6バイトで1つになってる。
頭2バイトがパレット1、2で各1バイトづつ。
残り4バイトがモンスターのグループ1〜4という具合。
敵の数を設定しているテーブルが5CA10から。
上位ビットが最小数で下位ビットが最大数という感じで、
モンスターのグループ1〜4が1バイト毎に設定されてる。
で、これらを参照している場所が別にあって、
そこでモンスターのグラフィックやサイズを指定しているところがあるんだろうなあと。
無くしてたメモの一部を発見。
>>961の通り、5C410からモンスターの色設定。
ただ、これはあくまでモンスターパーティの色設定で
モンスターごとの色設定は5CC10からの方で設定する。
5D500からマップのモンスター出現設定だな。
後はまだ見つからないので書けない。
>>964 フォローサンクス。
ここの住人なら別に書かなくてもわかると思って書かなかった。
色は
>>964の書き方のほうが正しいな。
FF5でジョブコマンドを自由に変更可能にしたり
ジョブ特性を追加したりはできないのかね?
>>966 せっかくだからフォローしてみた。
ていうか、IDがFF3になってる。
お、ホントだ。
大文字だったらなおよかったが。
>>967 憶測だけど、コマンドならコマンドの割り当て表見ながらサーチすりゃ見つかるんジャマイカ?
割り当て表はチートコード置いてるトコにありそうだし、難しいことではないでしょ。
>>946に続いて
マップ関係の外や街、ダンジョンのパレットがわかりました。
01650-0165F:浮遊大陸
01660-0166F:水没、復活後
01670-0167F:地下
この16Byteをまんまコピーしてるっぽい。ただ地下はセーブデータがないので未確認。
で、BG用のパレットデータ(PPUの23C0に送るやつ)が
00410-0044F:共通
00450-0048F:浮遊
00490-004CF:水没、復活
004D0-0050F:地下
に入ってる。
D810から入ってるマップデータでこのパレットデータのどこを使うかが変わるようです。
街・ダンジョンは、パターンと同じように
街や屋内、城外観、城内、洞窟、森などで使い分けられるみたい。
03190-0320F
03210-0328F
03290-0330F
03310-0338F
03390-0340F
03410-0348F
03490-0350F
しかし、これを使い分けてるデータが見つからない。
まじでわかる人いたら教えてくださいm(_ _)m
なんか細切れで書いてるから今度まとめてみる。
必要な人がいるならだけど。
>>961 ちょっと求めてるものと違うだろうけど
54010から大きいサイズの敵のパターンデータが入ってるみたい。
横18*縦12の216Byte単位で16種類。
5CB10の00を01にしたらカーバンクルじゃなくて蜂系のグラフィックに
C8にしたらくらやみのくもになって強さはゴブリンのままだったので
ttp://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/address/ff3_monster-graphic.html ここの番号が入ってるところかなと考えてます。
FF3で構造体を使って竪琴を削って新たに剣を追加しようと思ったのですが
戦闘時のグラフィックが竪琴のままで装備しようとしても盾が装備できない
(竪琴の両手持ちの性能が残ってる?)のですが、これを直すにはどの辺を
いじればいいのか分かる方がいましたら教えてください。
wiki内の定義ファイル「FF5」のBNE用定義ファイルで、以下の間違いがありました。
・アイテム値段.sna
値:112a00→112a01
・ジョブデータ.sna
コマンド2:115760→115761
コマンド3:115760→115762
コマンド4:115760→115763
矢印後のアドレスが正解です。
コピー&ペーストで作成して修正せずにそのままでした。
すいませんでした。
どなたかFF3の構造体うpしてもらえんでしょうか。
>>976 うおっ見落としてました。サンクスです。
とりあえず保守
FF3の改造してます。
アイテムの名前や数値の変更の仕方は分かったのですが、
店のラインナップやら宝箱の中身なんかを変更するにはどの辺をいじればいいんでしょうか?
そうなんですか。
さっぱり見方が分からないですがやってみます。
あ、なんか分かってきました。ありがとうございました。
店のラインナップくらい、アイテムIDを元に検索すれば見つかる。
そんなことより、手裏剣や竪琴を判定する箇所が一向に見つからない…