1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/06/27(月) 23:04:41 ID:Mspx7c0h さぁ、語れ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 23:23:19 ID:D8kYvOfk
>>1 よ。
何のムービー、音声、GBM?裏技でも改造でもないし糞スレじゃね?
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 00:43:26 ID:gMz/6Z2M
そーいや、これって何板用のネタになんのかね? ・・・とか考えたらここに立てた1の気持ちがわからなくもないが、俺なら立てない。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 01:38:58 ID:WLuetJhx
最近ここをPSP板だと勘違いしてる馬鹿が多いな
キングダムハーツのムービー吸い出すツール作れ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 03:22:09 ID:HkoLmE++
作った。だがうpするとはいってない。
死ね、意味無し野郎
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 21:02:34 ID:xlDcdiNI
10 :
おkボクサー :2005/06/28(火) 21:35:18 ID:tU6wAjsf
PS2のムービーの吸出し成功したし
したね
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 20:32:54 ID:gU1g0CrL
ぱすチャCの音楽吸出したいが・・・・ ツールがつかえない(;´Д`) 俺がダメなのか・・ だれか情報キボン
サントラ出るんだから買えよ貧乏人 むしろサントラが出てないとかサントラに収録されてないとか そういうのを仕方なく吸い出せ と思った
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 22:22:44 ID:zG4uS6EY
あげ
塊魂のBGMのぬきだし方教えてください
ストローでスコスコと吸えるよ
テメーらみたいな生きていて意味の無い奴ら見ているのが一番ムカツク
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 08:34:16 ID:buD+wtEp
生きていても意味の無い奴が何言ってるんだか
まぁ生きていて意味のある人間なんてほんの一つまみだけな訳だが
誰かメイプルストーリーのBGM吸出し方教えてください
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 06:15:05 ID:G8g+ixDT
【ゴールデンレス】 ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので 〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
PSF2ならツールで作れるぞ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 10:16:56 ID:sZybvJBR
7月30日(土)に全国のコンビニでうまい棒を買い占めようというメールです。 この日以外は買わないようにして、コンビニを驚かす予定です。 更に突然売れた事を記念して製造会社(やおきん)が、この日をうまい棒の日に制定する事を目論む予定です。 方法は単にコンビニでうまい棒を買えばいいだけ!!!7月30日はコンビニへ ※このメールをできるだけたくさんの人に回して下さい。全国規模で行いたいので、ぜひご協力お願いします。 > と言うメールが来たから協力して!
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
ちなみに、自分でサントラ作るなら PCM で保存しても大丈夫だろ。 携帯ゲーム機ならステレオケーブル、据え置き機はビデオキャプチャボードで可能。 ただ、音声が混ざってしまうゲームは、エミュでサウンドレイヤーを調整しないといけない。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/30(土) 17:19:20 ID:0LzoYB4z
画像吸出しで参考になるサイトありませんか?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/04(日) 19:16:10 ID:4t2ts2JV
30 :
1・2・3 :2005/09/20(火) 19:57:03 ID:jtK5iRPU
過疎か
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 23:06:53 ID:nW6Z9gXL
PC-FXの女神天国2の動画を吸い出そうと思ってるんだけどできない。 昔は同じツールで問題なく吸い出せたのに、今のPCじゃ無理なの?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 02:22:48 ID:LEIfd0bo
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 18:33:41 ID:dEzJwoNP
DCのムービー吸い出そうと、DC_BACKUP_UTILITYでつないだんだけど ダウンロードの段階でエラー出て吸い出せん・・・・・・orz
34 :
バカ初心者 :2005/10/20(木) 05:51:33 ID:KUy8MFOj
質問なんですが、MacでもPS2ソフトのリッピングは可能でしょうか。 パソコンは一つ前のiMacで、PS2ソフトはエキサイティングプロレス5です。 ザ・ロックの入場曲を落としたいんですが・・。バカみたいな質問ですいませんm(_ _)m
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 11:30:16 ID:VcFVAsEb
バカみたいな人には教えたくない
BG2のゲームデータならうpできるけど
鉄拳5の吸い出し方教えて。 サントラ結局出てないし。
最近,初代PS2使ってるもんで,ピックアップが滅茶苦茶心配! そこで,USBExtremeを購入。ゲームをUSBハードデスコへスコスコ とインスコ。ウワサ通りムービーがカクカク。実害ないつもりで いたが,よく考えたらしゃっべってる内容がワカリマセン(爆)。 そこでだ。PS2ソフトのムービーを再圧縮してサイズをちじめて やりたいと考えた。多少絵が汚かろうがこのさいスムーズに動く ことが優先課題だからだ。 しかし,ムービーをスッコ抜くツールはあれど,再圧縮はどう する?基本がMPEGらしいから,適当なツールでツブせるだろうが ツブしたMPEGと音声をいかにしてモトの形式(PSS形式か?)に 戻すかが禿げしく謎だよう!そんなツールがあるんですか?! いま口説いた?口説いてよ、口説けよ、口説いてください! 間違った。教えてください!今すぐ!(笑)
39 :
38 :2005/12/27(火) 21:22:10 ID:KKN0Wio1
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 01:18:52 ID:GKqd5t13
つcubemediaplayer
アヌビスのムービー datだからmpg1なんだろうけど音声部分が何なのか分からない 誰か教えてください
>datだからmpg1なんだろうけど 意味わかんねぇ、dat=mpg1 なんて藻前アフォだろw アヌビスのPSSは38ファイルで音声はADPCM
ポポローグの音楽を気に入って、サントラを買ったのですが 好きだった曲が入ってなくて、自力で吸い出すことにしたのですが、 「BGM.bin」形式のファイルは、どうすれば聞けるようになるのでしょうか? PSBGMもGMUnpackも試してみましたが、ダメでした。 もし良ければ詳しい方、ご教授よろしくお願いします
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 00:29:28 ID:nJPyZuGH
Psound配布してた所って逝ったの? 欲しかったんだけども。。
完全に死んだみたいだな
data2pssが置いてあるとこに以前あった。今は知らん
Psoundなんてググれば本家じゃなくてもDLできるとこすぐ見つかるじゃんか そんなことよりKH2なんとかして抜き出したいなぁ・・・
>>49 少し前にKH2のツールがダウソで公開されてた
52 :
51 :2006/03/08(水) 10:30:00 ID:lTFEtKUW
見つけた スマソ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 12:56:37 ID:T7gWO97h
PSoundみつからね・・・ 誰かうpしてくれ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 13:05:02 ID:T7gWO97h
やっと見つけたわ・・・ サラマンドラのとこに残ってた
56 :
55 :2006/03/11(土) 18:41:59 ID:xd9SkshE
チラ裏 メール送ったらパスくれたwwwwwww んで KH2の音が聞けたどぉーーーーーーー!! でも、音と映像の再生時間があってねぇーーー wwwwwwwwwwっうぇえwwwwwwwwwっうぇ
サターン版サクラ大戦2のOPを変換してみようと思ったが、どうも美味くいかん。 音声だけだったり画像だけだったりと。 成功者いる?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/15(水) 23:05:45 ID:a5E85I1g
PsoundでMSBファイル吸い出したら変なエコーがかかってる…。 エコーの消し方?分かる人いましたらやり方頼みます!
お引取り下さい
>>58 マジごめwww消してわかんね...orz
こんなパスだった
『友達用キングダムハーツ2〜』あと忘れたw
昔PS用の使いやすいムービー&音楽吸い出しソフトがあったんだけど、名前を忘れてしまった・・・ 吸い出せるゲームのデータベースまであったんだけどなぁ・・・
グル-ヴ地獄Vの音声は抜け出せたんだけど動画は何してもダメなんだよなorz
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/21(火) 00:39:51 ID:SJQGZHwR
>>55 どうやってメール送ったんですか?
アドレスが見当たらず、困ってます。
漏れもよくわかんなかったから ブリーフケースの名前にyahoo付けて送ったw つf_kamura@yahoo.co.jp
KH2の音抜けた 神様d (*^ー゚)b
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/21(火) 22:06:19 ID:SJQGZHwR
メール送ったが応答なし・・・。
>>68 たしかに返信が遅杉ww
でも、ちゃんと教えてくれるんだな
感動した
とき〆モ2の画像吸出し、昔はあったみたいだけど 幻っぽい。誰かうpして・・・って無理かなやっぱり
Psoundみつかんねぇよ 誰かうpして下さいおながいします
74 :
72 :2006/04/29(土) 22:14:57 ID:/4keDgZ9
age のマブラヴ オルタネイティヴ rio展開よろすく! オラにはムリだポ!
>>76 いまさらPSなんか抜かねえっつのw
ってかそれシェアウェア (゚听)超イラネ
huri-moarukedona
奴素人がありがたくツール使わせてもらってるだけなんすけど。 PS2のストリームって、何でプチノイズが混じるの? デコードのツールプログラムが微妙に違ってるから? 教えて偉い人。
psoundやpsxmcで吸えなかったらバイナリを使って云々という、 バイナリでの探し方を掲載したサイトを見かけたんだけど、 ブックマークせずに履歴を掃除しちゃった。 知ってる人、アドレスきぼん。
.SMV ワケワカラン
普通にサイトにおいてあるものを拾い物というのか
誰かnpsfcutterうpして
PSPUMDの動画はPMFPlayerで見れるんだが音声データだけ抽出するって何かいい方法ないですか?
画像吸出しは別スレか? 誘導キボンヌ!
ここでいいんじゃね?
便乗で悪いがPS2のGIMフォーマット表示する ツールって無い?
PSictureかGGDは? もしくはウエストサイドでツール買うしかないんじゃない?あればだけど
>92 dクス! PSictureは見つけたがGGDが見つからない・・・
PSPのDATファイルを展開して音声・映像ファイルを抽出できるツールない?
ある。 自分で探せ!
前もどこかでGGDって単語見かけたけど実物が見つからないな
と思ったら見つかった
>>95 マジ!? PSP BGM 吸出し 抽出 展開 解凍 dat aif 色々組み合わせたが出てこなかった。
キーワードだけでもヒントおくれ
>98 既成概念に囚われてるから見えないだけで このスレにツール名は出てる。
100
PSoundとかで引っ掛かりもしないBGMファイルはどうしてる? 俺は一旦キャプってから動画・音声分離ツールで無理やり引っこ抜いてるんだが
ATRAC3が憎い・・・。
PSPのDATファイルを展開して音声・映像ファイルを抽出できるツールって本当に あるの? わからないよ。もうすこしヒントほしいな。
>106 >99
>>106 無いよ
厨房をあしらう為に釣ってみただけ
>108 低脳
110 :
106 :2006/06/25(日) 11:38:24 ID:cGptNNvr
とりあえず、これだけためしてみたが Psound、PSicture、npsfcutter が、だめだった。GGDってのはみつからなかった。
:obWV6z9T=RRNCGNduか?サイテーだな
教えてクン養成マニュアル 明日の「教えてクン」を目指す、若き戦士達に以下の文章を捧げる。日々精進し、パソコンヲタクどもの親切を蹂躙してやれ。 1.努力を放棄すること いやしくも「教えてクン」たるもの、努力をしてはならない。 過去ログを読んだり、検索してはいけない。 「英語は苦手なので、分かりません。」は、高く評価できる。 辞書片手にマニュアルやReadMeを読むなど、決してしてはならない。 他力本願と言われようと、自分で調べたり試行錯誤したりせず、 他人の努力の結果を搾取するのが、正しい「教えてクン」である。 また、「もう何が悪いのかサッパリ分かりません。」と言ってふてくされるのも有効である。 「サッパリ」という単語が「やる気の無さ」を効果的に表現している。 「原因を特定するには、何をすべきでしょうか?」と訊いてしまうと 自己の積極性が現れてしまうので、「教えてクン」失格である。 2.情報を開示しないこと 使用OSや、機器構成などの必須の情報を知らせてはならない。 マザーボード名やBIOSのバージョンも同様だ。 具体的なアプリ名やバージョンも隠蔽すべきだ。 「DVD再生ソフト」のように曖昧に表記しておけばよい。 反対に「前から欲しいと思っていた○○」とか「安売りされていた○○」 等の「どうでもいい情報」は、どんどん書いてやれ。 トラブルの場合は、状況を正確に記述してはならない。 「なんだかうまく動きません。」とか「エラーが出ます。」等と具体的なことは何も書かないことが重要である。 また、自分の試してみた事も具体的に書いてはいけない。 考えられる組合せのマトリックスを作成し、状況を整理するなど もってのほかである。最悪の場合、それだけで問題が解決してしまうこともあるのだ。 「いろいろやってみたけど、動きません。」が理想的だ。
3.答える人間のことを考えないこと 「教えてクン」は、孤高の戦士である。相手のことを考えるようでは教えてクン失格というものだ。 以下のような行動が、望ましい。 初心者であることを高らかに宣言し、初心者向けの丁寧で分かりやすい説明を強要する。 専門用語の使用を禁じておくとさらに効果的である。簡潔な説明を禁じられたヲタクどもは、 同じ内容を説明するのに、何倍もの労力を強いられる。 自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが「教えてクン」の真骨頂である。 マルチポストも有効である。そのBBSを信用していないことを明確に示せる。 「どうせ、お前らじゃ分からんだろう。」という意志表示として高く評価できる。 もちろんマルチポストの非礼をあらかじめ詫びてはならない。 それでは、単なる「急いでいる人」になってしまう。それは、教えてクンではない。 質問のタイトルは、「教えてください。」で良い。 タイトルを読んだだけでは「何に関する質問」か全く分からない。 そういう努力は、答える人間にさせれば良いのだ。 とにかく、答える人間が答えやすいように気を使って質問してはならない。傲慢で不遜な態度が必須である。 「聞きたいことがあります。」など、プロの仕事であろう。 最後に、言うまでも無いことだとは思うが、答えてくれた人達にお礼の言葉を返すなど言語道断である。 せっかく「教えてクン」を貫いてきたのに、最後にお礼を言っているようでは、 臥竜点睛を欠いていると言わざるを得ない。 質問だけしておいて、後はシカトが基本である。 上級テクニックとして、「そんなことはもう試しました。」とか、 「そこまで初心者じゃありません。」 などと言って、回答者の神経を逆なでしておけば完璧である。 以上のことを踏まえて質問すれば、君も立派な「教えてクン」である。 ビバ!教えてクン! 教えてクンに栄光あれ!!
115 :
106 :2006/07/06(木) 18:27:41 ID:u7fg1ql0
99のヒントだけでは、PSPのDATファイルを展開して音声・映像ファイルを抽出できない。 わからぬ。
>>115 詳しい情報も開示せずに
何をどう教えてもらおうと?
>>115 そのDATファイルのヘッダ情報は?
そのDATファイルにムービーが入ってると思う根拠は?
お前、何も調べてないだろw
ってか
お前が何のゲーム持ってるかなんて誰も知らんってのwww
ゲームの名前ぐらい書けよw
このスレでどう丁寧に書いたところでちゃんと教える香具師はいないと思うが
そりゃ屁理屈ってもんだ 詳細書いたほうが解決する可能性が高いにきまっちょる
121 :
106 :2006/07/10(月) 19:53:21 ID:iNcF1lrw
>>120 サンクス。
ちなみにヴァルキリープロファイルなんだけど、本体逝ったからムービーを
PCでまた見たいと思ったんだが。未だ解決せず。
>>121 スクエニだから、いつもの様に暗号化されてるんじゃね?
pmfがそのまま置いてあるとは思えないw
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 09:35:37 ID:QiHFZv/H
PSS demuxにパワプロ13のPSSファイルを入れても 「Can`t open an output file」と表示され続けて「done.」とでてムービーを吸い出すことができません・・・orz 誰かパワプロ13のムービー吸出し方法を教えてください(´・ω・`)
>>123 マルチはいかんなwww
ところで「PSS Plex」は使ってみたのか?
「PSS demux」で非多重できないものが たまに「PSS Plex」でできたりする
バーンアウトリベンジの音楽がとれぬ ヘルプ
manco系のムービーって抽出できない? pacとかいう拡張子ついてるヤツとか cubemediaplayer使ったけど時間ばかりかかって結局できんかった 使い方が悪いんか?
かまいたちの夜3 PSOUNDだとSEしかでないけど無理っぽいですかねBGM
マルチうざ
FX2WAVってもう落とせない?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/16(水) 02:24:56 ID:okLjhhYp
ほ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 15:32:45 ID:l9zhXYm+
PS1用の 画像・動画・音声などの吸出しツールはありますか? 検索したんですが、3,4年前のページばかりで ホームページごと消えてるのがほとんどでして・・・
PSX Multi Converter
koeiのps2用ゲームって画像とか抜き出せないの?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/02(土) 11:38:18 ID:jyxVLtqX
なんか色々とうpしたいんだが、PSのディスク入れてなんのファイルも表示されない場合はどぅすんだ?
google
ペルソナ3のアニメ・・・ ではなく悪魔絵を吸い出したいがエミュでキャプチャあたりが 現実的だろうか。 キャリバー3みたいにバイナリからとか外人がやってればなぁw
ありがとォッ 調べたら確かにあるわ。
これはいろいろと応用できそう…
とりあえず応用できた
今さ、Stirlingってツール使ってんだけど抽出がかなり遅いんだ 何かいいツールないか?
サターンの動画吸い出したい
BASARA2のBGMと音声って取るの難しい方?
キャプチャボードで直接吸い出せば楽勝 音質の保障はしないけど
音声はADXとAHXの2種類あってな ADXは簡単だがAHXの方はそうはいかないっていうか現状無理っぽい BGMはADXだから安心しなさい
おお取れた。
吸い出し初めてだったんだがADXと教えてくれたおかげでツール見つけられたよ。
ありがとう
>>148 と
>>149 。
ahxも簡単 ところでadxのビットレートを上げることってできる?
VGMtransすげー DSのソフトから吸い出したsound_data.sdatつっこんだらほぼ完璧に再生される
普通のadx再生ではうまく再生できないadxってありますよね 何とか再生できるんですが、もの凄いノイズがのってしまいます エンコードが異なっているのではないかと思うのですが綺麗に再生できるツールはないでしょうか? adxをエディットできるようなツールがあれば是非教えて下さい
PS2のムビって640×480に拡大したものか縮小する形で4:3にしたものかどっちが本来の解像度なんだ?
>>l57 よければ、bgm1をフル、あるいはロングバージョンでうpしていただけないでしょうか。 昔っからこの曲が大好きで、ゲームアレンジ版きけて感動しました
ムービーファイルがどこにあるかわからなくて、ひとつひとつ バイナリエディタにかけてるんですけど見つかりません (ペルソナ3 sfdファイルらしい)
既存のツールでの吸い出しは試したのかい?
163 :
161 :2006/09/19(火) 03:56:22 ID:2m5U3ozs
やってみました でも冗長巡回検査とか出てストップします
数年程ゲームをしない生活送っていたら、ツールがいっぱいあったサイトが閉鎖してる。 SS版ネクストキングのCGコンバータ落としておけば良かった・・・orz
ペルソナ3の抜き出しはめちゃ簡単だと思うが
167 :
164 :2006/09/19(火) 19:17:29 ID:5lhuVV/w
168 :
163 :2006/09/20(水) 04:38:35 ID:zAcQeeOn
リードエラーでした。イメージファイルをつくりツールを使ったら 取り出せました。ありがとうございました。
MGS1の音楽を吸い出したい。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 14:07:29 ID:j4eKCv3D
PSPのいたストポータブルの音楽を何とか吸い出そうとしてます。 Psoundでpack.dat開いたら、効果音はAIFFファイルで見れました。 でも肝心の音楽が切り出せません。 バイナリ開いてRIFFを切り出すツールが必要のようですが見つかりません。orz どなたかご存じでしたら教えて下さい。
171 :
170 :2006/09/24(日) 14:21:50 ID:j4eKCv3D
自己レスです。上記のツールはロコロコ限定のようです。失礼しました。 改めてPSPの音楽データの吸い出しツールがあれば教えてください。 (過去レスで出てきたツールで見つけられたモノは試しましたがダメでした)
ゴッドハンドはノイズだらけになりますね サントラ未収録曲を聴きたかったんだけど
173 :
170 :2006/09/25(月) 01:05:30 ID:5JUFQhEx
自己レス 応用で解決出来た
>>172 神手ってADXだっけ?
コードの異なるADXだとノイズだらけで正常に再生できない
>>174 ADXでした
ノイズはもうどうしようもないって事ですか?
>>175 海外の掲示板でもNo Supportとしか返答されない
既存のADXツールではどれも結果は同じだと思ふ
こんのahxがぁぁぁァァ!!!
AHXってADXの圧縮版って事は分かった… AHXをADXに変換するかWeve化出来るツールってありませんか?
>>173 よかったら具体的に何をやったら解決できたか書いてくれまいか。
そうやって情報を蓄積していけば、後々同じ現象で困ってる人の助けになるだろうし。
ADXは有志によるデコーダツールのバージョンアップ待ちか…
ノイズだらけのADXって数年前から出てたはずなんだけど、
長い事これに対応したデコーダツールが出てないのはなぜなんだろう…
アルナムの翼のムービーが吸い出せん…… disc2と3は吸い出せたんだが1が無理ぽ、ボスケテ
そして結果を搾取する、と
お前がリンク晒したおかげで吸出しできたよ もちろん誰もお前に教える気なんかないけどなw 情報提供乙ww
知識なくても用語ググれば理解できると思うぞ
>>181 まぁ情報提供乙
バトロワの音楽吸い出したらat3ファイルが出てきていろいろツール使ってみたがうまく再生、変換等 出来なかった・・・ at3ファイルを変換したい・・・
Z.O.EのOPと真女神転生3マニアクスのOP吸い出したいんだが出来ねー。 zoeは拡張子がZeldaによる圧縮らしきファイルが出てくるんだが、zeldaで解凍できず。 マニアクスは拡張子自体がIPSと聞いたこと無いファイルでMediaPlayerClassicに突っ込んでも 「コーデックが見つからねーから出直せ禿げ」と怒られる。 ググってもそれらしい情報が見あたらねー。誰か知識かしてくれ・・・
女転シリーズのムビはIPSばっかやね。 IPSは簡易デコード出来るらしいが、規格表が何処にもUPされて無いんだよねぇ 非多重ツール作るには規格解析が必要だから今のとこ_じゃね?
女転なんて略し方始めてみた
>>190 まじでか・・・。情報ありがd。諦めがつきますた。
パワプロ12の曲を吸い出そうとしたんだが、 ここのスレ紹介されているソフトだけでは上手く吸い出せん。 何か他に吸い出す方法はないのだろうか?
>>186 小波のPS2のPSSで使用している音源は、ヘッダが抜かれたacmがある。
どっかにUPでもしたら見てみようか?
Cube Media Player 2って使えるの?
使えるよ
時と場合による。
何だ? 俺にまでレスをするとは。 喧嘩を売ってるのか?
アーク2のセリフを吸い出したいんだが、うまくあわねえ。 アーク1も、途中でセリフ途切れるんだが、なんとかならんかな。 ちなみにPsound使ってそんな状況。PsxMCはエラーが出てCD読み込んでくれない(ドライブとの相性が悪いのか)
いや、PsxMCで普通にできるよ。 俺は一度イメージをHDに移してからやってるけどね。 でも速度はあんまりかわらなす。
BINファイルのBGMは吸い出せないですか?
なんのだよ
ゲーム名でしょうか? オープニングのBGMは見つかるのですが、ゲーム中 のBGMが見つからないんです。容量の大きいBINファイルが気になったんですけど 開けないんです・・・。
Cube Mediaで開いたらinformationに沢山出てきました。 でもクリックしても何も起こらないです・・・。 オフセットの数値も分からないので0のままで開きました。
何のゲームかと聞いているのに日本語が通じないのだろうかね
この日本語の違和感、この空気の読めなささ、この自己中心的な言動、 間違いなく在日。
とりあえず在日認定 -500
>>201 吸い出せた。THX
どうやらドライブとの相性が悪かったのか、昔使ってた外付けをつけたら認識した。
あとは精霊の黄昏だけだが、どうしていいのかわからん。
ベベドアの声吸い出して曲作りたいんだが……。
PS2のセブンってゲームの音楽吸い出したいんだけどPSOUNDで聴いてみると 音楽がすべて揺れてる。これどうにかならないかなぁ。 あとデビルメイクライ3のBGMもみてみたけど1曲を覗いてぜんぶ途中でいきなりノイズの洪水になる。 グラディウスVとかは素直にそのまま入ってるんだけどなぁ、この違いはどうなってるんだろ。
このスレにいるような不心得者が多いからメーカーも対策してるんだろ
PS2のグロラン3のED曲を吸い出そうと思ったんだが ボイスは普通にCIGファイルつーのの中に見つかったんだが ED曲はBGMすらみつからねぇ……他にIRXファイルってのあるんだが 普通に何も見つから茄子 一応PSound使ってるんだが何か他のいいツールとかないだろうか? 無知な俺に知識を貸してくれ
>>211 >メーカーも対策してるんだろ
本気でいってんのか?
無 能 だ な www
>>213 対策するとこもある
サントラを売りにする某社とかな
というか何が無能なのか無能な俺に教えてくれ
しかしどうして同じ音源データの入ったディスクを、ゲーム用と鑑賞用に2枚も買わなければいけないのかと。
そう思うんならそれでいいんじゃないの 俺は気に入ったものなら、吸い出し出来たとしてもサントラとか買うけど
スレ違いも良いところだ
offsetの数値ってどう言う意味なの? タスケテクレー
あーくそー 調べてもGT4のBGM吸出ししか書いてねぇヽ(`Д´)ノ cubeメディアプレイヤー?使える人なんているのかよぉぉ
どんだけ馬鹿なんだよお前は
そりゃPC知識は皆無だけどよぉおおお 頼む教えてケロンパ!
『windowsはなぜ動くのか』でも読んでろ。 ちなみに天野司著で2,520 (税込)。amaoznでは送料無料。
そんなこといわないで教えてよー オフセットの数値適当に入れてもダメだったし
グランツーリスモ4の曲吸い出しなんだけどさ、メニュー曲のほうを吸い出したいんだが。 もしかしてプログラムで鳴ってる音楽なんだろうか。 ということで時間を使ってリニア録音中。
>>226 確かにメニューの曲はないでつね
PSoundの本物が見つからないポ
exeがあるのが本物らしいけど
zipでググれよ
ぐぐりますたよ・ でもアイコンにexeはなかったからはずれファイルっぽいス スキャンしても検出ゼロだし
結局cubeメディアプレイヤーのoffsetの意味は誰も知らないのかなぁ・・ 使い物に名ランナじゃないか!
そうだったんすか・・ 回答サンクス cubeメディアプレイヤーはGT4専用みたいなものかぁ
そんな訳あるかタワケめ もう少し使い方を覚えてみろ
>>233 ゴメンナサイ
でも使い方が紹介されてるサイトがありまつぇん…
PSのDRIVERとPS2の零式艦上戦闘記のBGMが欲しくてたまらないのに
つーかよ読み込ませて 音声ファイルを認識してるのかそもそも
風のクロノア2ってBGM簡単に抜けるタイプ? むかーしもっててめちゃくちゃ曲が好きだったからまたやりたいし極も抜きたいし 中古で買おうか考え中。 たしかクロノアぶっこぬき用のソフト作った人もいたような。グラVみたいに。 ソフトなくてもPSOUNDで普通に抜けるといいんだけど(グラVも普通に抜けた)
>>235 何も認識しないデス
エンディングやオープニングはPSSファイルでMFオーディオ?で聞けるんですけど
ゲーム中のBGMは見つからなくて
オヤスミス
>>234 お前はホントにCubeMediaPlayerでググってみたりしたのかと
>>238 ドウモッス
exeじゃないけどメタギア2の聞けたんではずれではないっすね
>>239 そりゃあもう・・
海外のページとGT4のしかでてきますん・・
ウチのグーグル先生は1ページ目に もう一件日本語サイトを表示してくれている訳だが。 まぁCubeMediaPlayerでも必ずしもデータが見つかる訳でもないけどな。
>>237 あほじゃね
対応してないって事だろそれは
ばーか
グランツーリスモ4のメニュー曲吸い出せないなーと思ったら普通にサントラ出てるやん・・・。orz
245 :
狂 :2006/11/13(月) 18:12:43 ID:2hdZ0fjg
サターン版のスパロボF完結編の音声を吸い出したいのですが、なんか方法ありますか。
ありますよ
>>245 かなり昔、もう無いサイトに有料であったな。
ナムカプのBGM吸い方キボンヌ
DSはndstoolで展開できるけどGBAに対して同じようなこと出来るツールってない?
ばーか
>>245 PS用のツールで出来たりするんだなこれが
PSPのリッジズ2の音吸い出したんだが。 どうやらbinに格納されてるみたい。 さっそくバイナリエディッタでひらいたらヘッダがnsfpとかいう意味不明なヘッダ。 ヘッダかえたりいろいろしてたらおとなったけど雑音ザーザー(一応まともなお供含まれてる)。 あきらめ気味。
360ハリネズミ吸い出したらXMAでてきてriff wavとか書いてあるけど再生できない XMAも360独自フォーマットで実機か開発キットでも弄らない限り再生できないそうだ 今のところ
PSPのGジェネから音声とBGM抜き出してwav変換しようとしたら、 BGMは出来たけど音声はエラーが出て変換できなかった 両方ともatrac3形式だから、たぶんヘッダとかモノラルとかが原因なんだろうけど俺の知識ではお手上げ なんとかならないかな
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/24(金) 18:44:29 ID:OmL0kRLt
PSictureで、PS2版のカプエス2の画像を抽出しようしたら、 スキャンしてもなにも出てこなかったんですけど。(なにも見つからなかった) どうすればいいのでしょうか? ところで、GGDというツールはどこでダウンロードできるのでしょうか? 探しても見つからなかったので...
pspは効果音だけ取り出せても鳴らない binからはMAWBEで抜いてるんだけど無理でしゅか?
なんでも抜き出せると思うな つかカプエス2ならウエストサイドで専用のツールが売ってたはず
PS2のソフトに埋め込まれている、TIM2形式のファイルは、どうやったら見れるのでしょうか?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 22:05:18 ID:G0gmuTHO
ガン繰りフォン ブレイ図 どうやりゃいいんだ! ツール人と売り試したがだめだよ! どうなってんの!ゲームアーツ!
誤変換のまま厨房のようなテンションを維持して投稿するとは。 俺の知人みたいだな、挙動も表現力もそっくりそのまま。
ばかたれ
>>251 もう興味ないかもしれんが一応
MFAudioでヘッダごとにカットしたファイルを読み込んで
ADPCM、オフセット800、インターリーブ800の設定なら大体まともになるはず
でもよかったらサントラ買ってやってくれ
セガサターンのゲームの画像やムービーを吸い出すための ツール名とか教えてもらえないでしょうか? もちろんぐぐったしベクターも検索してみたけど見つからなかったんです・・・ 助けてくだせえ
ゲームによって違うから難しい ムービーも規格があるしな
巣に帰れ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/06(水) 14:15:43 ID:VOqGqBZs
360の音声抽出って今のとこ無理ですかね
改造した箱○でもなけりゃぁまずデータの吸出しが無理。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/08(金) 00:01:32 ID:0fOw8vv/
ゲームの吸い出し初めてで、個人サイト出すのもちょっと申し訳ないんだが…
ttp://himazindoume.web.fc2.com/ps2bgm.html ここの方法でKH2の曲の吸出しの方法がマジで分からんです…。
サントラが短すぎるから吸い出したいんだが、できる限りググって調べたが
ぜんぜん上手くいかない…orz
PSoundでも音楽ファイルも見当たらないし、(KH2タイトルのデータでは8%のとこで必ず止まる)
cubemediaplayerのソフトは、できるだけがんばって探してみたが見つからない…
MFAudioもさっぱり音楽情報が出てこない…。
上の方でKH2の情報が出てたけど、吸出し詳しい人、KH2の曲吸い出せた人
教えてチャンですまんがマジで教えていただきたい…orz
長レススマソ。
マジでどこで聞いたらいいかわからんからレスしたが、分かる人、
ほんとよろしくお願いします…orz
だが断る
ふぁおかなんかが自分用にツール作ったと言ってたがスクエニに恐れをなして公開はしてないな
うわ、即レスで冷たっ…
マジで困ってて、最後の頼みの綱で詳しい人に聞きたかったんだが、
やっぱ2ちゃんは2チャンか…orz
>>271 公開なしですか…
もうマジでどうしたらいいかわからん…orz
なにこのうざいの
リンク晒したりツール名出したりするからこういうのが沸くんだよ 少しは自重しろ
>>271 スクエニじゃない。
ディズn・・・
あれ、こんな時間に来客か?
>>269 そもそもKH2のBGMはシーケンスファイルなのでPSFじゃないと聞けないです。
んで、検索したら、KH2のPSFの解析済みデータが見つかったから、検索してみw
たしかそのサイトにも少ないけど説明載ってたと思うし
>>721 ふぁおさんが作ったのはムービーと音声(セリフ)ぶっこ抜くツールだった希ガス
もしかしてここの住人はPSFすら知らないのか?
いちいち話題に出さないだけ
279 :
277 :2006/12/09(土) 14:11:29 ID:Dm4i5kyg
>>272 …orz…orz…orz…orz…orz…orz
PS2の夜明け前より瑠璃色なってゲームのムービーと音声を抽出しようとしたんだが ディスクの中身が IOPRP.300 SLPM_665.84 SYSTEM の3つのファイルしか見つからない・・・ 誰かできた人いるか?
>>281 イメージ作ってから、CMPとPSoundでスキャンしてみれ
それでも出てこなかったらデキネかも
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/10(日) 14:16:05 ID:URQRiA5k
PSで音声データ取りたい・・・
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/10(日) 14:21:13 ID:2hbmqgXB
ファミコンのBGMを吸い出したいのですが。
>>279 そもそも内蔵音源に関する(出来たものをうpするのも含め)スレは他の板にある
ここに先にたどり着いた時点で・・
sageよーね 吸い出したPSSファイルをaviとかmpgとかに変換する時はどうすればいい?
それくらいググればすぐに出てくるだろうに
あそこに変なのを連れ込まないでほしいが
PSF2はキットみたいのもあるし根性さえあれば割とどうにかなる
>>286 PSS_demux
289 :
277 :2006/12/10(日) 19:18:54 ID:aQ0ylfWV
BGM関係でたまたまたどり着いたのがここだったかr
>>288 それは持ってるんだが音声と動画を分けやがるから動画に音が出ない
PSどうやったら
分けたあとに自分でくっつけろよ。あれはそういうツールだ つうか少しは自分で調べろ。PSの音声変換なんか一番簡単な部類だろ
294 :
277 :2006/12/10(日) 23:42:28 ID:aQ0ylfWV
箱○を抜き出したいんだけど二層式のDVDを持ってないんです レンタルでもしてくればいいけど7.8GBより大きいのじゃないとダメっていうし 借りて小さかったら困るのでこれだったら問題ないっていうDVDあればお教えください
1300円くらいで片面二層のDVDがある
>>297 いや、そうじゃなくて映画とかで7.8GB以上の容量の作品があったら教えてほしいんです
別に7.8GB以下でも大丈夫なんだったらなんでも良いから二層DVDを手に入れようと思うんですが
2層使い切るほどムービーだらけのゲームか・・・
使い切るも何も箱○は8GB以上が普通みたいですよ?
ほう箱○はムービーやらBGMは 一ファイル8Gオーバーなのか
嫌みのつもりなのか
2層ディスクでも、ロード時間短縮のために LBA指定やらダミーファイル挿入やらで データを外周のほうへ固めたりとかってやるんだよね? そうなら、例え中身スカスカでも容量一杯になるわな。
二層って外周にいってから、また内周に戻るんだろ? ならダミー使って詰めても結局はまた内周にもどるんじゃ
360のxmaファイルを再生できないかと思って調べたら
>>252 を見つけた
現状ではまだ無理なのか・・・
現状なら可能
強引且つデンジャラスだけどなw
つ 実機
つまんね
何が?
きっと何もいい事が無い人生なんだよ。察してあげようよ
>>308 309も言ってるが
実 機 を 改 造 し て 引 っ こ 抜 く
という強引且つデンジャラスな方法があるぞ
314 :
308 :2006/12/25(月) 22:16:53 ID:/eCO1Vl7
ディスクから直接ripしても再生できないけど、 実機のドライブをPCに認識させるか、 実機上で展開されてるデータを吸えば何とかなる感じなのかな? ありがとう、ちょっと調べてみる。
遅レスですが…
>>296 私はマトリックス(1作目)使いました。ハリポタは駄目でしたw
PSのソフトで抜き出し成功した事が一度も無い
いくらでもあるけど
>>317 96年のマッハGO!GO!GO!すらできません。
PSoundでやってますが他のソフト10本やってみても全部だめでした。
CDプレイヤーで再生できる物も抜き出し出来ないんです・・・。
>>319 知らなさ杉w
CD2WAVとかCDex等いっぱいあるでしょが...
マッハGOGOは知らんが PSならPsxMCかCMP2で今のとこ不自由はないなぁ。
>>320 ,321
すみません。無知なもので・・・。
ググって見ますです。どうも・・・。
PsxMCで殆どのPSソフトはOKなのですが、DRIVERというソフトだけは上手くいきません。 ムービーやメインメニューでのBGMは聞けるのですが、ゲーム中のBGMは見つかりません・・・。
君はまず、内蔵音源とストリーミングについて調べてきなさい
>>324 はい。調べてきました。
ですが、なんと言うか・・・。
お前こういうの向いてないから諦めな
>>326 お願いします。DRIVERのBGMはなんとしてでも欲しいのです・・・。
まさサントラ買うという手が残っている。
どうしても欲しいなら録音すれば それが一番確実だと思う
>>328 サントラがあれば5万円でも買ってます・・・。
>>329 ,330
録音ですか・・・。
抜出が不可能なソフトとかも存在するのでしょうか?
いくらでも存在する
でもまぁ、だいたい殆どが内蔵音源だからwikiでも見てなんとかやってみれば?
>>333 そうなんですか・・・。
>>334 内蔵音源は調べたのですが、それだと何が違うのかが分かりません・・・。
同ソフトDRIVERのPC版をPsxMCでやったところすべて吸い出せました。
ですがBGMがPS版とは違うものでして・・・OTL
>>335 内蔵音源は楽譜と楽器の単音のデータでできている
単音データをゲーム器で楽譜にそって演奏させることによってBGMを再生させている
ストリーム再生はCDみたいに完成した音楽をただ再生してるだけ
>>336 説明どうもです。
そういえば吸出しデータに単音が一つ一つ沢山入っているものがありました・・・。
そういうことだったのですか。
内蔵音源のタイプは吸出し出来ないのですね・・・。
いつまでやってるの
PSoundってもうダウンロードできないのか・・・ PS2ゲームから吸い出すのにいいツールなんか無いですか?
Psoundは探せば配布してるサイトがあったはず
>>340 それが結構ぐぐってるんですけど中々無くってですね・・・
とりあえず今でもあるんであれば引き続き探してみます
即レスthxです
と思ったら意外とあっさり見つかりました すいませんでした(´・ω・`)
ゲーム毎に BGMがストリーミングか内蔵音源かどうか、 摘出が安易に可能かどうか フォーマットやInterleaveの値等々を表にしたページ作ろうと思うんだが おまいらの意見を聞かせてくれ どうでもいいがこのスレパソコンからみたら常時 もうずっと人大杉なんだが専ブラ使っても●の入力求められるし… 俺だけ?
いや、串は刺してない 使えってるISPがDIONで規制喰らってるけど規制前からだったから関係ないかな
ATRAC3plusの32kbpsについて知ってる人情報おくれ PSPで使われてるけどなんか特殊らしくてOMAのヘッダを付けても再生できない 他のビットレートではできたんだが
内蔵音源を摘出できる人なんているの?
意外と簡単だぞ
>>348 Psound、PsxMCでは出来んかったし
>>349 内蔵音源をもっかい調べてからまたおいでw
というかPSoundでも音が見つけられるじゃんw
確かに見つける事は出来るな
>>350 見つけるだけで演奏は不可能なんだよね?
>>352 _
でもゲームのサウンドモジュールを解析して(ry
wiki見てやってみては?
>>349 PsxMCでseqデータ抜けなかったっけ?
それに音色合わせればちゃんと鳴るんだろうけど、俺にはその
スキルは無かったw
音が適当なら鳴らせるがorz
あれはごく一部のゲームだしw そもそも音源が全然違うからどんなに高いDTM音源持ってても完璧な再現はできないかと あ、でも別の方法でできるかも、 ものすごいメンドイと思うがww
チェインダイブっていうマイナーゲーの音楽に感動しました。 やったことないんだけど持ってる人いたらBGMPsoundとかで聞けるかどうか教えてほしいです。 グラディウスVみたいに簡単に吸いだせるといいんだけど・・・っていうか売ってないこのゲーム。
PS2のASFファイルを展開したら、 binファイルやsndファイルがやたら出てきたんだが、どうやっても見れない。 binファイルは圧縮ファイルでもないみたいだし、sndファイルはMediaPlayerで見れなかった。 どうすれば見れる?
そのファイルに対してさらに解析はかけてみたの?
ゲームキューブって吸出し出来るかな? 誰か詳しい人いたら教えてくれないか。
>>359 そういわれても、解析する方法がわからない
>>360 ゲームキューブのメディアは特殊だから、PCのドライブじゃダメっぽい
ゲームキューブ本体にケーブルつないで情報を吸い出す方法があるみたいだけど
敷居がたかいわな
>>361 data2pssを使って抜いた方がはやいと思われ
>>361 大袈裟な事でなくて、単純に
音関係ならPSound、MFAudio、CubeMediaPlayer等にかけてみるとか
366 :
361 :2007/01/22(月) 19:53:29 ID:Q8MlYjDC
>>363 Psoundはエラーメッセージ(メモリが"written"になることはありませんでした)
がでてきて起動できなかったし、
CubeMediaPlayerは音が見つからない。
MFAudioは使い方がわからなかった。
Binファイルは画像ファイルみたいだが、PS2の画像吸出しツールってあるの?
ゴッドハンドの音楽を吸い出せた方はいませんか
>>363 >>366 結局PSoundやCMPでスキャンするなら出てきたデータを解析しなおしても一緒だと思う。
単にアーカイブされてたファイルを切り出しただけなら同じだと言うことです。
展開に何使った?
定期age
PS版クロノトリガーをPSXで吸い出すと ムービーは問題なく再生できるのに、 オーディオはブーとかビーとしか鳴らない 変換しようとしたらエラーになる なんでだろ
akao2midとかbgm2midとか持ってる人いない? インターネットアーカイブでも手に入らんのだが
そういえば双子の兄がいると聞かされたことがあったな・・・
PCゲームからBGMやムービー吸い出すにはまず何が必要なのか教えてもらえないだろうか? 主にエロゲだが。 または「ここ見とけ」みたいなことでも構わない。 本当に初心者で申し訳ない。
arcをlzhに変換する「ARC2LZH2」ってソフト使ってる人いる?
>>374 ゲームによって難易度が違う
たとえばoggなんとか.DLLが入ってたら簡単に吸い出せるし
独自形式だと解析するかされるのを待つしかない
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 23:51:18 ID:7li0mlzH
PSのラングリッサーT&Uなのですが、 どなたかBGMの吸い出し成功した方いらっしゃいませんか?
>>376 レスサンクス
BGMの拡張子はoggのようだ。
.dllは一応あるが、見た感じBGMやムービーとは関係なさそうだ。
簡単ということで.oggを吸い出してみようと思う。
吸い出すのに必要なものは自分で探してみる。
本当に助かった。
>>377 あれ内蔵音源だからネットで探せばPSFあるよ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 19:17:26 ID:ZNPI8KLr
GTA:SAのラジオをMFaudioで吸い出したいのですが、バイスまでとは違いファイルの拡張子が pakに変わっていて、インターリーブやオフセットの数値が分かりません。どなたか吸い出し方を教えてくれませんか? あと、ファイルの名前もラジオ名と一致しないので困ってます。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 20:35:59 ID:rVo5TKUO
>>379 レス感謝!感謝!
PSFをメディアプレーヤーに導入すれば聞けると言うことですか?
>>380 名前はどうしょうもないが、Interleaveのことなら解説してるサイトがあったと思う
暇人のなんとかっていったかな
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 16:13:26 ID:n585JVE2
>>381 サイトまで張ってもらいありがとうございます。
そのサイトでKbmplayをダウンロードして使ってみましたが読み込めませんでした。
プラグインがないのかな?
WINAMPのほうはプラグイン導入とか分からなかったので使いませんでした。
グラディウスXから吸い出したいのだが、どうすればよいのやらさっぱりわからん Psoundが起動しないのが痛い
「グラディウスX 吸い出し」でググレカス
>>384 そのサイトちゃんと読めよ
それでやりかたわからないならあきらめろ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 17:17:31 ID:UPQA7dWb
>>387 サイト読め言われても、
PSFのサイト英語やん!
ほかの所はほぼ理解したで。
自分の無学を自慢されても
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 18:48:09 ID:UPQA7dWb
>>389 ・・・まあ、そうやな。
悪かった。
誰かPSの内蔵音源落とした人いる?
参考にしたい。
ただプラグインを入れるだけなのに何を参考にするんだかな
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 22:12:48 ID:UPQA7dWb
KbMedia Playerに導入できるPSプラグイン希望
わかったからもう来るな
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 14:38:28 ID:IDCREA+4
>>395 様
ありがとうございました。
おかげでプラグインを入れることができました。
しかしCD−ROMから内蔵音響を取り出すことができませんでした。
ザンネン・・・。
聞き専スレに来ないことを祈るばかりだ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 18:37:21 ID:FJ63C9Xe
再生時間0のPSS動画の作り方を教えてください
>>399 ファイルサイズ0じゃなく、再生時間0を作りたい
PSSの読み方は分かったけど、作り方はさっぱり。。。
再生時間0のwavと再生時間0のm2vを作って (↑ヘッダとエンドだけの音声と映像ファイル) PSS PlexでPSSに結合すればいいんじゃね?
N64のソフトの音声は抜き出すことできる? 音楽はUSF形式だけど、音声も同じなのか?
PS2のひぐらしのムービーを抽出出来た人いる? Data2Pssにイメージ入れても何も見つからない…
イメージ化した物で試してダメだった場合は、 PSS&SFD以外の形式 もしくは静止画像と音楽かもねぇ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 18:47:37 ID:/EyUtfr7
PsxMCでシルバー事件からMIDIのBGMを吸出したのですが 主旋律以外の音量がPS実機とくらべてかなり大きくなってしまい、 雑音のようになってしまいます。 これを正常にならすにはどうすればいいんでしょうか
DTM板いけ
というかマルチ氏ねよ
ひぐらしのムービー抽出デキネ バイナリエディタで見る限り映像はpssファイルっぽいんだけどな
映像はm2vの間違いじゃね? pssと言っている根拠がわからんなw
そうですか
>>402 なんかそういうツールがあって昔マリオカート64の音声を抜いたけど
何使ったか完全に忘れた
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/04(日) 16:23:30 ID:RRDbwmRF
>>412 たしか引っ越しで4月まで見られないとか書いてあった気がする。
>>415 d!
正直居るとは思わなんだ
>>414 Data2pss等では半分程度しか摘出できませんでした
残りは特殊なフォーマットのようで。
というかその引用ってEP2の話じゃ・・・
スパロボWの画像を抽出したいけど、DSのそういうようなツールとかある?
無い OG2ではツールを作った人がいたけど、そういう人がまた現れてくれればな
そうか…OG2みたいに虫のいい話はないだろうしな
箱○のデッドライジングを吸い出したんだが、 astって拡張子のファイルをwavに変換するにはどうしたらいいかね? 現状では無理??サントラも売ってないしどうすっかな。
ビデオキャプチャで録画してwav分離 これでやればほとんどのゲームに対応できるだろ 音質は保証しないがな
>>420 デッドライジング サウンドトラック たのみこむ
でぐぐれ
箱○のアイドルマスターってリッジレーサー6の方法でiso抜けないんですかね?
デジタルデビルサーガ アバタール・チューナー 3時間ぐらいいろいろなソフトでためしたがだめだった・・・ だれかhelp
dds3ext01でファイルばらせるけど戦闘シーンはat3だから変換するツールないよ
>>425 あまり知られてないけど変換するツールはあるよ
でもこのat3にはヘッダが無いから、付加しないと認識されないね
ちなみにヘッダはKH2のツールで代用おkです 音も聴けますた。
それよりMOVIEフォルダのIPSの展開方法を知りたい...
教えない
429 :
427 :2007/03/24(土) 21:33:16 ID:uN7J7xzw
ミスってたw
>>425 じゃなくて
>>426 >>428 展開はIPU解析しないと出来ないみたいな事を
以前ふぁお氏から聞いてんだけどな。
今んとこIPS独自展開のツールは見たこと無いなぁ
釣りじゃなければ教えてくだちい
って、またレベルの低い釣りでつか?
誰かブルドラのボス曲吸い出してくれないだろうか・・ mp3で欲しいんだけどそれだけにサウンドトラック買うのは億劫だし
吸い出してやってもいいけどうpはしないよ^^
じゃぁ、吸い出し方法を教えてくれないか
教えない
mp3でいいならライン入力で録音しろ
このスレの趣旨と違うし
画像吸出しなんだけどここで良い? DC版エグゼリカの画像がDATA00.BINってファイルにまとめて入ってるんだけど、PVRファイルを切り出すツールってある? ぐぐったけどキーワードが悪かったのかドリキャスとは無縁のサイトばっかりひっかかった ツールがなければ自分で作ろうと思ったけど、PVRファイルのフォーマットがイマイチ分からないし・・・
先月あたりどこかでうpられてたらしいけど詳しくは知らんわ、すまんな
やっぱり作った人いるんだね プログラムの勉強の為に自分で作るわ もし出来たら報告するよ
期待してる
ロマサガミンストレルソングの音声抽出ツール、 昔どっかにあったらしいんだけど、誰か知ってるやついる? もしくはirxファイルが読めるツールがあれば。psoundじゃちょっといかんかった
ふぁおって死んじゃったの?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/29(木) 10:44:26 ID:JlJ4Q7tV
引っ越し。そのうち復活するでしょう。たぶん
四月ぐらいって言ってなかったか?
445 :
439 :2007/03/31(土) 19:27:12 ID:cA2J2zhe
それっぽいの出来たけど他の環境で動くかワカラン とりあえず自分の目的は果たせたよ
ふぉお閉鎖中なのか どっかツール補完してるとこないかなぁ・・・
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/03(火) 17:55:47 ID:GaEY0juo
セガサターンCDの動画や音声を吸い出す方法ってないですか? ググったりもしてみたんだけど、あんま見つからない・・・
くのいちno mu-bi-yarawosuidasitainndakedo de-taga wakewakame
strplay.irxお願いします。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 03:33:47 ID:70UFXbCO
>>451 レスthx
RR6の時と同じ映画のディスクでやったんだが、抜けなかった。
別のディスクでも試してみるよ。
くそ・・・ひぐらしは何故抽出できないんだ
ひぐらし、音声もムービーも全部抽出できるよ。 ぐぐったらすぐわかる 方法もプログラムも公開してる。 ただし音声はmfaudioでwaveに変換、ムービーはpssplexで分離してから結合する必要アリ。 CGはまだ。
404だし
ぐぐったら方法もプログラムもあるみたいだけど 404だし
404だな
505
そこで503
じゃあ302
>>454 抽出できたムービーファイルの拡張子って何かな?
もしPSSファイルだったらData2Pssのヘッダ判別ミスってるのかも...
なんで404かと思ったら間違って他のファイルと一緒に消してしまってたわ。
コメントもあったがぜんぜん気づかんかった。
>>461 こういうのは初めてなのでよくわからんが、ファイルとしあるんじゃないから拡張子なんてないよ。
抽出するときは便宜上pssファイルとして保存しているけど。
そのData2Pssっての知らないけど、データはヘッダ部分も含めて所々16バイトnot処理されているから
まんま抜き出してもぜんぜん見れない。
+0h00から4バイトが0xFFFFFE45 だったら、そこからムービーデータの始まりで、同じく+00hからの4バイトが
0xFFFFFE46だったらそこでムービーデータの終わり。
ただし、1024バイトごとに16バイト分だけnotさせること。
サウンドデータはもっといやらしかった。
CGも解析中、700個以上あってヘッダ部分はほぼ解析できたけど肝心の圧縮がわからない。
PIC2PS2って意味、誰か知らない?
TIM2とかとは違うの?
>>462 PSS_demuxでの非多重化は可能なのかな?
PSSplexはPSS以外のファイルで極稀に抽出が出来たから
今回のも出来たのかも知れませんね
まぁPSS_demuxの分離が完璧なのかは知らないけど
>FFE45
変わってますなw その後サイズと音源情報が続いてるんだよね?
>PIC2PS2
以前どっかの英語サイトで見かけたよ。調べなかったけどw
たまにBMPとかJPGの場合もあるしヘッダが置き換えられているだけじゃない?
>>463 TIM2でぐぐってみた。
PS2専用のソフトが勧めるフォーマットらしいけど、仕様書とかダウンロードしようと思ったら
業者じゃないとできないみたいでよくわかんない。
SusieのプラグインでTIM2用ってのがあったから入れてみたけど見れなかった。
でも、なんかそれっぽいような気がしてきたのでもちっと調べてみるね。
TIM2ファイルそのものが入手できたら比較できるんだけどどっかにない?
>>464 PSS_demuxを探してようやく入手できたので試したら分離できた。
(非多重化って分離と同じ意味?)
このへんのツールのこともよく知らないんだよ。
それに、PSS_PLEXやPSS_demuxを使わなくてもMFAUDIOでムービーから音声を取り出してAVIUTLで結合できるし。
0xFFFFFE45のあとははわからない。
ただ、encoded by TMPGEnc 3.0 XPress Version 3.2.0.89 って文字があるよ。
ムービーとサウンドはもう抽出出来てるのであとはCGをなんとかしたいよ。
TIM2はどこかに簡単なヘッダの解説があったはず
>>467 見てきた。
(´;ω;`)ダメダッタ
>>468 そっか、まだまだ探したらんってことか
>>469 おー、すげー!
ありがとう!
さっそくいただきました。
Data2Pssの作者さんなの?
NetFrame入れて試してみたけどムービーの抽出はできなかった・・
ただすでに抽出済みのものを読み込ませたら全く同じものを書き出したのでヘッダの認識は間違っていないと思う。
説明不足だったかも知れないのでもっぺん説明しておくと、ひぐらしの場合は前にも書いた0xFFFFFE45が+0h00から
始まるとムービーの最初のヘッダになるんだけど、その部分も含めて16バイト分notさせないといけない。
0xFFFFFE45→0x000001BA
もしData2Pssが パターンの1つとして0x000001BAを探しているんだとしたら、ひぐらしの場合はnoしながら探さないと見つからないと思う。
(勘違いだったらごめん)
んじゃ、いただいたもんじっくり見させてもらうよ。
>>469 tim2v2の作者さんに連絡しといたから
リオパラダイスの吸出しを
ふぁおフカーツマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
pmfから音声抽出ってできない?
PMF(パシフィック・ミュージック・フェスティバル)は、故・レナード・バーンスタインの提唱によって始まった、 世界の若手音楽家の育成を目的とした国際教育音楽祭。 ムリだろ・・・(´・ω・)ス
PMFをPC上で再生するいい方法はないですか ググると出てくるコーデックを入れると変なロゴ出て消せないし
アヌビスからBGMを吸い出したいけど、 Interleaveが特殊なのかCubeMediaPlayer2で吸い出してもブチブチが消えなくて困る。 MGS2も同じ。
>>477 たぶんstart/endoffsetがずれてる。
なるほど
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/28(土) 17:06:37 ID:QbxglZPw
リオパラ BGMだけノイズ入り
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 14:28:02 ID:ng2V+E4O
というか そもそもどのソフト使ったんだ? CMP?MFAudio?PSound?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 17:34:46 ID:kuptBzOn
PS版メタルギアソリッドの音声を吸出ししたいんだけど、 PsxMCじゃ無理?
>>484 PSoundでならできるかもね
連投orz・・・
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 17:45:04 ID:kuptBzOn
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 18:38:12 ID:Si1Bi9lp
>>483 使ったソフト
CMP、PSound、AFS Explorer、
どれもノイズ入りでした。
CMPでscanして 出てきた曲のInterleaveとoffsetをいじってみる それでもだめなら最初の曲のendoffsetに最後の曲のendoffsetを入れていじる
拡張子がAFSなら普通CMPなんぞ使わんでいいだろ時間の無駄だ AFS Cutterで切ればいい
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 19:18:56 ID:uq3esy1C
1.CMPでscan 2.一番目のファイルのendoffset(6761704)に最後の曲endoffset(28869966)置換え 3.やっぱりノイズ有り CRI AudioだとInterleaveいじれない?
無理ポ
493 :
492 :2007/05/01(火) 20:40:39 ID:Y67onsQ1
あ、よく考えたら出来ない事もない けどメリットもない CRI Audioの仕様書が海外のwikiとかに書いてあるからそれ見てバイナリエディタでヘッダ弄ればおk
スクエニ系のPS2ゲームって音声抽出無理なのか? IRCファイルばっかだし… 何使っても全然読めないんだが、どうすればいいのか教えてくれ…
スクエニ系のソフトはふぁお氏が解析して吸出しツール配布してたけど、 4月頃からサイト閉鎖してる
496 :
492 :2007/05/04(金) 21:20:47 ID:k0eKiFsw
>>494 武蔵伝2とか聖剣4なら簡単に抜けるけどなぁ
>>495 引越しっていってたけどもしかしたらもう帰ってこねぇのかな?
まぁ、引越しに見せかけた夜逃げってのも実際にあるしねぇ・・・
498 :
494 :2007/05/05(土) 04:42:40 ID:kNBqJJmY
って事はもう無理なのか(・ω・`) ミンサガのゲーム未収録のセリフってのを聞いてみたかったんだが…残念だ
そんなこともあろうかと全部のデータを保存してあったりする
ふぁお氏は技術とかは凄いんだけど、性格がどうもなぁ・・・
ものすごい技術持ってる人って大体奇人・変人多いよな〜 アインシュタインとか
会うも何も隣に住んでるよ
いやいや。俺の隣に住んでるよ
いややいや、俺んちの上に住んでるよ
あれ?んじゃさっきから俺の後ろで踊ってんのは誰?
ふぁおじゃね?
なんだこの流れ(・ω・`)
お、お前… う、後ろに…
ふぁお氏のとこマジで閉鎖っぽいな
まじかよ・・・
ブログも消えてるのか?
>>513 で解決してるがWebArchiveって手もある
使えないふぁおだ!! ゼノIIIとKH系のツールばら撒いてから死ねよや
>>515 ウェブアーカイブから落とせなかったよ
>>513 GJ!!!
この二ヶ月ほど探し回ってたんだよ。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 11:17:40 ID:VeR3Slws
吸い出したBGMをiTunesに入れようとしたができなかった。 何か手段ない?
変換しろよ それぐらい
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 16:43:33 ID:VeR3Slws
>>519 mp3やwavにはできているんだけど(もちろん再生もできる)入らない。
プロパティのを見たら概要のところが「プロパティは利用できません」に
なってる。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 17:47:41 ID:vjh3p/gn
うぜえ
ふぁおん家のデータをバックアップしてた俺は勝ち組
ねぇーよww
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 19:16:21 ID:/c4EDHeO
リオパラBGM Interleaveの値とoffsetの値、教えて君
スパロボMXの音声を抜き出せない… どうすればいいですか?
>>526 自分で調べて掲載してくれ
>>527 とりあえずPSoundとCMPでスキャンしてみてだめならあきらめる
529 :
527 :2007/05/17(木) 15:22:16 ID:xZ6SVPRt
了解しました。やってます。
リオパラってCRI Audioって上で出てなかったっけ。 他のCRI Audioのソフトが手元にあるけど インタリーブが普通には弄れないから そのままでも切り出してもノイズはどうにもならんかったけどな。
>>530 Intはファイルのヘッダいじればできないこともないが意味ない気がする。
それ自体がそういうフォーマットだから
いじってノイズが消えたら報告plz
532 :
AZUCO :2007/05/19(土) 16:14:48 ID:t8CrCtUd
ひぐらしも解説付きで公開してるので参照してちょ(もう解決したか?)
リオパラは今やってる。AFSに関して問題があったが、解決したのアップした
RP5のデータは、今までのRPシリーズでは無理っぽいが、全然違うと言うわけでもなさそう
つーか、リンクする時は
http://www.smallnews.net/azuco/ でよろしく。
コンバータ関連は近日中に整理する予定なので。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 14:22:49 ID:+EyOk9mw
Tim2Formatってツールもう入手できない?
ちんちんふぉーまっと?
xma再生はまだですか?
なあ、つかぬ事を訊くけど、WiiのBGM吸出しって まださっぱりメドが立ってない状態…?
ってかwiiって抜けるのか?
詳しいわけじゃないけどWiiのディスクイメージが抜けてても複合化出来てないから 複合化が来ない限り手がつかないと思われ ディスクイメージならとっくに抜かれてる GCから極度に開発環境が変わっていない為、ストリーム音源はin_cubeで対応出来る可能性がある シーケンスは実はデータさえ抜ければ……的な状態。
そうか、thx サントラ出なさそうだしWii持ってないし、 ハード買うほどゲーム自体も興味ないんだけどBGMだけは欲しいのがあって 抜けるならソフトだけ買おうと思ってるんだが、可能性はあるのか…
複合化ができるようになってからでよくね?
ソフトより吸出し可能なドライブを急いで確保しとくべきじゃねーかな 俺も激しく複合化待ち
ってことは暗号化されてるのか だが破られるのも時間の問題 人が作ったものが人によって壊せないはずがないからな
xbox360のリッジレーサー6、発売して結構経つのにサントラが発売されんとです。 リッジレーサー7のサントラはもう発売されているのに・・・・゚・(つД⊂)・゚・ で、音楽ぶっこ抜きたいのですが、ぶっこ抜きソフト教えていただけないでしょうかおながいします
複合? 復号?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 20:17:15 ID:vF4ovvHj
PS2からMD または PCからMD にゲーム中の音楽を録音するにはどうしたらいいでしょうか。
しらんがな(´・ω・`)
xbox360のゲーム音楽を吸い出す方法教えてくだされ(・`д・´;)
wxRipper あとはググれ
シャイニング・フォース イクサのデータの吸い出し方判る方いたら教えてください ムービーやできれば画像データとかを吸出したいです
自分で色々試してから書け
552 :
550 :2007/05/30(水) 01:09:54 ID:R7w6nhx+
ぐぐったり似たような内容の掲示板のログ漁ったり程度しかできなんだ・・ 結構前から調べてるつもりだけど、根本的に的外れな行動をしてるのかもしれない・・
ふぉれすとぽんどにムービー抽出可能とあった 画像についてはそのゲーム持ってないから知らん ってか画像はスレ違いじゃね?
>>553 thx、ムービーは抽出できたよ
画像はスレ違いなのか・・吸出し総合っぽい所かと思い込んでた、すまない・・・
っと、もし画像専門か画像も含む総合スレがあったら教えて貰えまいか
次スレ待つには時間かかるしなぁ
今日発売のPS2版この青空に約束を-のムービーも、Data2PSSじゃ抽出できないから ひぐらしみたいに面倒な仕組みになってるのかな?
>>557 画像抽出単体スレは伸びずにすぐに落ちてたのか・・
ここでもいいんじゃないのカナ
>>554 ムービーが偽造してないって事は画像も偽造してないんじゃない?
てか、抜き方しらんが。。。
ひぐらしコンバータ使ってこの青空に約束を―を抽出してみたが、抽出できたはいいものの音声がおかしいな…
分離して結合したら普通に出来た、ムービーだけだけど
564 :
AZUCO :2007/06/02(土) 22:10:10 ID:4kJOQQqW
>562 ひぐらしコンバータでは、ああいうプロテクトもどきをかけてるのはひぐらし しかないだろうと思っていたので(ゲームは全然しないので、ほとんど買わ ないので、他のゲームの様子がわからない)デコード範囲のセクタを決め打ち してます(本当は決め打ちは嫌いだったんだけど) でもどうも夜明け前より瑠璃色なとか、ディスクの中身が三つのファイルしか ない物は恐らくひぐらしと同等な細工が入ってると思います(UDF FS外格納) 対処方法は、俺のページにあるLCDMONという、ディスクのセクタを見るソフト があるので、それでセクタを眺めて、最初の方にあるランダムデータ部を 飛ばして、実データの入ってる開始・終端セクタをチェックしてひぐらし コンバータのソースを書き換えればある程度対応可能だと思います。 「ある程度」というのは、ひぐらしの方では、出現するファイルタイプ全てを 判定する関数を作って、どっからどこまでが何のデータなのか?という区別を 付けているので、ひぐらしで出現しないファイルは判定のしようが無い訳で そのあたりが切り出しが漏れる要因になると思われます。 あと仮にあったとしても、ひぐらしは圧縮方式が一般的なPS2LZSSではなく ひぐらし独自の特殊LZSSだったので、ファイルタイプが同じに見えても 中身が同じかまでは謎です このスレはあんまり見てる訳ではないので、質問等がある場合はメールか mixiでメッセージ投げて下さい ただし「xxxのコンバータ作って」は対応は無理です(そもそもゲームを 買わないので、対象のゲームを持ってる可能性は低い)
565 :
AZUCO :2007/06/02(土) 22:16:51 ID:4kJOQQqW
あ、ゲームくれたらコンバータ作るかもwww ただし俺が萌えれるのじゃないとダメぽ!
えーと。 f_kamura氏はあまり解析しない、っと。〆(・ω・` )カキカキ AZUCO氏は萌えゲーしか解析しない、っと。〆(・ω・` )カキカキ
567 :
AZUCO :2007/06/03(日) 13:33:14 ID:CNCgSvQx
「萌えゲー」というか俺が萌えれるゲームだお イニシャルDは萌えゲーじゃないけどネコ目まこたんに萌えたからやったとか 俺の中ではゆめりあ/ゼノサーガIをやりたいけど、ポリゴンがよくわからんので そっちはまくたんにおまかせ♪てっか誰かやって!(必死) 俺は今はリオパラの暗号化ADXの暗号解いてる
569 :
AZUCO :2007/06/05(火) 00:24:58 ID:8xgM1MyP
>>568 RP5.DATは多分前作ったのをいじればいけると思うけど、AFS内のADXは暗号化がか
かってるから(ADPCMはRP5.DATの中の音声かな?)普通にデコードしてもノイズが載る
ADXの暗号化はPSUから始まったっぽい。
ただしPSUの暗号化テーブルと、リオパラのそれは違う(リオパラの方が強度が強い)
>>533 Tim2Format.8biのソースコードだからツールじゃないよ
Cが読めてTim2に興味がある人には有益だと思うけどね
オーディンスフィア DISC.CVMの1800バイト削ってisoにしても イメージマウントできず
ただ削ればよいと思っている時点で間違いだと思う 常識だが、ヘッダぐらいは確認してるんだよね?
ADXだけだと勘違いしてた・・・ ゲームデータのほうは試してないからシラネ
で、オーディンスフィアのDISC.CVMはイメージ化できるのか?
自分で調べれば?
グリムグリモアもオーディンスフィアと同じ形式のDISC.CVM ペルソナ3等とは、ちょっと違う
ho
>>579 mplayerとmencoderで生aviで吐ける。ググれ。
ただ今試した感じだと音が……
>>580 分かった、頑張ってみるよ。
ありがとう。
しかしOS再インスコして以来メディアプレイヤーでpmfが再生できなくなっちまったんだが大丈夫かな。
コーデック入れてるんだが・・・。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/29(金) 01:28:04 ID:9Uz38+gq
スパロボOGSの音声抽出出来る?
オーディンスフィアのdata.cvmのイメージ化方法マダー
オルタのムービーマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/30(土) 00:21:53 ID:XTsh9YEQ
自分でやれ
ググレカス
PSPのバーンアウトレジェンドって音楽抜き出しできるの? 思いっきりmusicフォルダあるんだけど聞けないんだよね・・・
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/30(土) 18:42:16 ID:dF1Itjfa
CRI ROFSについて、自分も調べてみた。(ver.1.50) 6144切り取り後のヘッダ ---------|-0--1--2--3--4--5--6--7--8--9--A--B--C--D--E--F-|---0123456789ABCDEF 000000000|43 56 4d 48 00 00 00 00 00 00 07 f4 00 00 00 00 | CVMH............ 000000010|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................ 000000020|d3 8c 40 00 68 01 0f 0a 1c 1d 24 00 01 01 00 00 | モ掘.h.....$..... 000000030|00 00 00 10 52 4f 46 53 52 4f 46 53 42 4c 44 20 | ....ROFSROFSBLD 000000040|56 65 72 2e 31 2e 35 30 20 32 30 30 33 2d 30 35 | Ver.1.50 2003-05 000000050|2d 32 39 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | -29............. 000000060|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................ ---------|------------------------------------------------|------------------- 8000hからはこんなデータがずら〜っと続いているのですが、 暗号化でもされてるのでしょうか。 ---------|-0--1--2--3--4--5--6--7--8--9--A--B--C--D--E--F-|---0123456789ABCDEF 000007ff0|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................ 000008000|b2 a3 25 a4 c9 a0 3c ef d2 f4 f9 c8 03 fc c9 c8 | イ」%、ノ�<?メネ.?ノネ 000008010|93 a8 41 81 53 b1 1d c7 b1 76 93 a5 7d 74 98 03 | 鐙Aヾア.ヌアv踏}t.. 000008020|74 37 41 fe 7d 82 71 1a 6e b1 2c 93 32 f6 59 16 | t7A.}R.nア,.2. 000008030|92 dc ca 8a 55 28 05 84 78 e1 41 cb 2c 93 1d 71 | 爪ハ涯(.з瓣ヒ,..q 000008040|8d b1 af d9 39 41 71 3e 3d d7 61 0f 76 b3 15 51 | 些ッル9Aq>=ラa.vウ.Q 000008050|b8 ae 7b 45 74 a9 7d d4 81 91 8f d7 06 61 51 60 | クョ{Etゥ}ヤ¢訟.aQ` ---------|------------------------------------------------|-------------------
スマソ ヘッダはもちろん切り取り前
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/30(土) 20:04:44 ID:XTsh9YEQ
海外サイトに細かいことが書いてある
>>592 そのページ、どこでしょうか…良ければ教えてほしいのですが。
書き込み前からずっとググ&翻訳ってみているのですが、
同じ感じで困ってる書き込みは見つけましたが解決法は分かってません;
実験をしているCVMはadXtract2にかけても、
(多分)正常に抽出できてないと思われるファイルが
106MBほど出されたところで終了します。うーん…
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/01(日) 00:12:59 ID:zSrcwo64
>>593 軽く読み流した程度だからブックマークしてない・・・
履歴も消えてた・・・
>>589 ファイル構成と拡張子くらい書いたらどうよ
ちなみにat3或いはatrac3が埋まってるファイルなら複合化は可能
実際バナウトは複合化済のファイル出回ってるからきっと可能なんじゃないの
でもPS2のほうが抜くの楽だったお
>>595 とりあえずEATrax00.mus〜EATrax23.musがmusic内に
Tracks内は
Tracks――AS――C1_V1〜C3_V3――enviro.dat
│―B1 │―Gamedata.bgd
│―B2 │―SOUND.sdt
│―EU │―SOUND.swd
│―US │―static.dat
│ │―streamed.dat
tlist.bin
って感じでAS〜USまで同じようなものが入ってた
OGSのキャラボイスの吸出しって出来ますか? 宜しければやり方を教えてください
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/03(火) 00:31:12 ID:IdI2EH0R
できません。
>>597 のおちんちんの吸出しって出来ますか?
宜しければやり方を教えてください
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 00:29:39 ID:6kfAD+1G
できません。
ショパンまだぁ?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 00:33:38 ID:tgDkHO/0
まだです。
>>603 俺がしくじった時と同じような失敗具合なのでちょっとだけ
パレットの並びをそのまま変換してるならきっとビンゴ 失敗
TIM2からBMPにパレットオーダーを並び変える
格納されている順番
BMP : 0〜255番まで順番に
TIM : 0〜7,16〜23,8〜15,24〜31…
見当違いならゴメン
もうちっと情報必要ならクレクレして下さい
俺も同じミスしたな 半分の色は合うけど半分は合わないんだよな
あぁ半分だけ合うからこういう不思議画像が出来るのかw 顔色悪い割にある程度見れる画像出てきて萎えてたwww
リオパラのアルバムの吸出しするとLRと×ボタンの画像しか出てこない…
610 :
AZUCO :2007/07/10(火) 22:34:41 ID:yMCAHEv7
>>609 そりゃー俺がまだまともなのリリースしてないしなぁwww
俺の所ではしっかり壁紙になってるけどw
今は暗号化ADX解いてる。
今?オナヌーしてる
吸い出したPSF2ファイルってmp3に変換できたりしますか?
winamp
615 :
AZUCO :2007/07/12(木) 04:27:42 ID:WP2i1vwZ
>>612 アルバムだけ変換できるようになってるので(まだ不完全)完全になったらリリースするね。
まだ暗号化ADXが半分くらいしか解けないんだよね・・・・・・
>>615 暗号化ADXに挑戦しているのですか…期待しています、(最近はPS2ソフトを買ってないためどんなデータか分かりませんが)
もしよかったら、その暗号化ADXとCRI ROFSの暗号化(
>>590 参照)と関連性があるかどうか、
簡単でいいので調べていただきたいのですが…(CVMダンプの提供なら可能です)
617 :
AZUCO :2007/07/14(土) 09:01:01 ID:zpWAqk0n
PSPのイレギュラーハンターXのBGM抽出ソフト等はないんでしょうか? rockx_pack.datをバラすソフトは海外で見つかったのですが それでバラしても2〜3曲のAT3が一つのファイルになっています 暗号化はされてないのでat3(というかwave)のファイルサイズを元に 一つ一つ切り出せば良いのですが骨が折れます
ExtractDataで普通にいけました すみません
ゲームの音楽ってなんでも全部すいだせるわけじゃないんだな がっかりした
音楽は最悪録ればいいじゃないか
俺が小学生だったときはいつもそれだったなぁ。 カセットに録音して寝る前とかに聞いてたなぁ。
DSからそういう方法で録音したっぽいmp3ファイルを見つけたんだが 効果音が入ってない どうやってんだろう
編集ソフトで消したんだろ
もう少しましな餌で釣れ
>>617 ありがとうございます。返事が遅れてすみません
(書き込み規制がよくかかって……、本当に荒らしはやめてほしい)
暗号化ADXは、
80 00 00 24 03 12 04 01 00 00 BB 80 00 00 5E 48 01 F4 04 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 28 63 29 43 52 49 44 0B 00 00 00 00 00 00
こんな感じのヘッダで始まる(C)CRIDが確認できるデータのことでしょうか?
627 :
AZUCO :2007/07/29(日) 21:23:38 ID:9lFeDxR6
>>626 暗号化ADXに関しては詳しくは俺のページを参照してください。解説を書いてます。
現在ツールを作ってる最中ですので、そのツールを使いながら、実際にどう解析するか?
みたいな部分も解説に付け加えようと思います。
CVMHについては、暗号化ADXが終わったら手をつけてみます。
1件依頼が来てるので。
スクエニのヴァルキリープロファイル(PS)同作品の2のボイスを抽出したいのですが PsoundやMFAudioで可能でしょうか?
可能ですが可能にするまでにひと手間かかります
>>629 その一手間とは何なのでしょうか?スクエニ作品は一筋縄ではいかないと
聞くのですがご教授してもらえないでしょうか
631 :
AZUCO :2007/08/09(木) 01:06:54 ID:iu3YFxNx
http://www.smallnews.net/azuco/ 暗号化ADXについてまとめました。
参考例としてリオパラダイスを使用しました。
まだ多少ノイズはありますが、ほぼ暗号化を解くことに成功してます。
もちろん解析ツールを書いたのですが、まだソースをきれいに整理してないので
後日アップします。
論理的な部分でよくわからない事がある方は、おいおい質問どうぞ。
解説に追記したいと思います。
スパロボogsの音声は抽出できますか? とりあえずPSound試してみたけどできそうになかったのですが。
ちょっと上のレスくらい読もうね
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/11(土) 01:16:09 ID:RLJf01sr
GジェネレーションのBGMだけ抜き取るのに成功した人居る? 音声は抜き出せたけど、BGMは出来なかったし、閲覧モードだと 音楽再生開始時に効果音が入っちゃうんだよね・・・・。 天誅はその辺大丈夫だったけど(欲しいのは、鬼陰と冥王の音楽)
636 :
AZUCO :2007/08/11(土) 03:04:49 ID:GIHH2Zjl
ADXの暗号解除でサーチするんだけども 1ファイルに1週間くらいかかりそうな速度なんだが・・・・・(汗 自分で作っておいて言うのもなんだが 遅 す ぎ る ちょっと考えるわ(汗
637 :
AZUCO :2007/08/11(土) 05:28:56 ID:GIHH2Zjl
OpenMP使って、マルチプロセッサをフルにぶん回すように書き換えましたので 是非4-coreくらいで1週間くらいサーチしっぱなししてみて下さいwww
>>629 ヴァルキリー1は成功したのですが、2は可能でしょうか?
639 :
AZUCO :2007/08/13(月) 07:58:13 ID:24pY/S8H
http://www.smallnews.net/azuco/ ADX暗号解析機能付きAFSコンバータリリースしました
(MAIN PAGE>過去コラム>AFSコンバータ のページからDL)
暗号解析機能の使い方については解説を書くので、とりあえず試行錯誤してでも使いたい
人のみ使ってみて下さい。
で、OpenMPを使ってもまともな速度にはならなかったので、ビットサーチはサーチする
ビットを指定する事で、PCを分けて分散化できます。16台くらい用意して分散化してみて
ください。分散化しなかったら、多分2週間くらいかかるような気がします(死
解説書いたらPS2 エヴァのパチスロのCVMの解析します。
>>639 乙です。
> 16台くらい用意して分散化してみて
> ください。分散化しなかったら、多分2週間くらいかかるような気がします(死
俺が新XeonPCをくんだときに軽く解析してやろう
642 :
AZUCO :2007/08/14(火) 21:35:23 ID:d6FS4Cm9
このプログラムは実行できませんって表示されます。 素人な発言でしたらごめんなさい。
644 :
AZUCO :2007/08/15(水) 20:20:27 ID:GPy+pLjS
>>643 現在調査中ですが、原因が普通にわかりません(汗
何だろう・・・・?????
PSPのサルゲッチュPからBGMを抜き取りたくて 検索してみたんですがBinをバイナリで弄ってAT3ファイルを切り出すみたいなことを 書いてあるサイトを見かけ(LocoRocoの方法でしたが) ヘッダがRIFFの部分を見つけるまではできましたが この先がよくわかりません 切り出すってのはどの辺りを切り出すんでしょうか
ヘッダにサイズ書いてあんだろが というかExtractDataでも使ったほうが早い
PS2のギレンの野望 独戦 のキャラやユニットの画像(ムービーではなく)を 抽出したいのですが参考になるサイトとか知っている方いらっしゃいますか? TIM2形式ではなさそうっぽいのですが
PSPのPMFをパソコン上で再生しようとすると音声が出ません。 音声を出すようにするにはどうすればいいのでしょうか?
649 :
AZUCO :2007/08/16(木) 22:37:39 ID:6jLwC1f7
>>643 原因わかりました。
Win32コンソールアプリなんですが、使用してるOpenMPが内部で.NETを使用しているので
VC80のランタイムをインストールする必要があります(ひょっとするとそれをしても、更に
アプリ側でマニフェスト発行をしないとダメかも)
いずれにせよ、動くようにテストはしますので、もうしばらく待ってもらうか、試行錯誤して
下さい(汗
650 :
AZUCO :2007/08/17(金) 00:27:23 ID:veihBsVJ
FFCCrofのROM展開してみたらムービーがvx形式ってので入ってるみたいだけど、これって現状aviとかに変換しようがないもんかな。
ない ボイスだけのVXもな
ゲームの独自フォーマットと言っても大抵MPEG2やADPCMで、 それ以外は以外あまりみないよな
リッジレーサー6の音声吸出し方法をご存知の方いますか。 なにぶんこのゲームはサントラが出ていないので曲を聞くにも箱○出してくるのが 面倒でして。いろいろ調べてリッピングまでは出来たのですが、その先がわかりません。 ご存知の方がおられましたらどうか教えて下さい。
シェンムーで展開したscene>03>stream内のafs群がafs_extractで展開しようとすると not afsで返されちゃうんだけど何で?
リッジ6ならpsoundでいける
658 :
655 :2007/08/28(火) 02:59:03 ID:uCtz/k8F
659 :
656 :2007/08/29(水) 06:55:25 ID:7F5HPJgo
べつのとこで聞くわ
PSPのPMFファイルから音声って抜き出せないんですか?
ストリームPSF2の作成方法を見つけたけど需要ある?
作成できるのはADPCMストリームのみね
あるぽ
経験者向けってことは聞き専スレでやったほうが良いかもわからんね
聞き専スレは内蔵音源に限定してるんであっちでやるのは気が進まないです…。
あそこたまにADXとかも扱ってたりするけど まだストリームPSF2とかのほうがスレに合ってるなと思った 別にどこでもいいけど ・・ストリームのPSF2作れそうなソフトを所持してない(´・ω・`)
PS2のモデルの吸出しツールってあります? 例えばバイオとかの
あるある
ないあるよ
Kanonのat3はwavコンテナだけど再生出来たから、 ヘッダと睨めっこしてたけどお手上げ\(^o^)/ ホント、ニコニコのGジェネポータブルはどうやっったんだろ・・・
コンバータ使ったんじゃね?
PS2金八先生の音声抽出はどうやってするんでしょうか? Cube Media Playerは音声データを検出しても再生、変換できないし PSoundはざーざーノイズのファイルしか出てきません。 AZUCOさんのAFSコンバータではError can't create bin file と出て変換できません。
674 :
AZUCO :2007/09/10(月) 22:51:51 ID:Xwjm3oZz
金八先生では萌えません。ごめんなさい><;
金八先生はギャルげーですよ
676 :
AZUCO :2007/09/10(月) 23:33:27 ID:Xwjm3oZz
マジかにょ!がんばるわ!
これはひどい
パスはpspね・・・orz
>>678 まさにこういうのを待ってたんだがこれAT3のループ回数指定可?
出来ないです・・・ 多分やれば出来そうだけど回数指定を今のUIでどうするかが。 簡単な設定ファイルで一律全部に適用、なら設定方法としては簡単だが・・・
どうせwavにするときはループ回数を統一するので 簡単な設定ファイルで済むなら付けて欲しいですわ
あと自作アプリスレのほうでsmplチャンクのズレの問題が解決できた と言っていたけどあれは総サンプル数<ループ終了サンプル数という謎が解ったってこと?
んー、解決って言うよりディレイ扱い?という事にした。 手元のat3だとあの値をループ情報のサンプル値に足せば総サンプル数<ループ終了と言う事は無くなった。 んで、その情報を元にPC側でループ再生してみたら修正前にはあったあからさまなループつなぎ目の違和感が無くなったし。 at3->wavに限って言えばそれでいいことにした。 wav->at3だとどういう意味があってわざわざそうなっているのかは分からない。 wavをat3に変換するとサンプル数が変わるってのが関係ありそうな気もしなくはないけど・・・
あー間違った ×足せば ○引けば
>>684-685 なるほどね
wavにする分にはあの値を作る必要はないから確かにOKだ
それはともかく現状PCでは変換できない+のほうを変換できるのは大きい
ぐっじょぶ
>>678 一応音声ファイル抜き出しに成功したんですがこれをUSB接続で
PCの方に直接保存するようにするのはどういう感じでやればいいんでしょうか?
1.usbhostfs落とす 2.usbhostfs.exeと同じディレクトリにMUSICフォルダを作って その中に変換したいAT3を予め入れる 3.USBのケーブルを繋げてAT3/PMF Play/Converter起動 4.PC側でドライバを要求される(PSP Type B)のでusbhostfsに付いているドライバを入れる 5.usbhostfs起動 Connected to deviceと出たらOK 6.AT3/PMF Play/ConverterのUSB MUSIC FILESを撰ぶ 7.PC側のMUSICフォルダに入れたAT3が表示されるので□でコンバート
ありがとうございます。 USBを接続してファイルが表示されるまでは行くんですが選ぶと エラーになってしまって再生や変換ができません。 6番目のAT3/PMF Play/ConverterのUSB MUSIC FILESを撰ぶ というのがよく分からないんですがどういうことなんでしょうか?
普通にPSPで起動してそれ選ぶってことだよ
意味が分かりました。 やり方はあっていたようでConnected to deviceまでは行くんですが 上のように選んでat3ファイルを再生しようとするとやはり アンノウンエラーになってしまうんですが何が原因なんでしょうか? AT3/PMF Play/Converterのフォルダの位置はGAMEフォルダなんですが位置が悪いんでしょうか?
リオパラはまだですか?
AT3PMFPLAY%←これ見たら普通GAME150に置くだろうよ
694 :
AZUCO :2007/09/12(水) 20:21:17 ID:L3b2xxYz
pspのff7クライシスコアのディスクイメージって展開できないんですか? 拡張子pkgのでかいファイル
>>691 CFWのバージョンいくつ?
メンドくさがりで3.40OEからバージョンアップしてないんで、新しいのだと動くかどうかサッパリなんだよね・・・
あと、エラーは"Unknown error."かな?
一番適当なエラーメッセージの所でこけてるっぽいけど、そこでこけるはず無いだけに悩む。
at3のファイルサイズはどれくらい?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 17:48:46 ID:756djS1M
自作のPMF動画を音付で再生では無く、抽出したPMF動画を音付で再生させたい…
音と動画をAviUtlとかでくっつけるだけじゃん
おお 綺麗に鳴ってる 2周目の部分も勿論違和感無し GJ 俺もunknown errorってのは出ないな AZUCO氏のADX→wavのソフトみたくフェードアウトさせたwavにするのは難しいのかな
>>699 PSPディスクを吸い出すためにCFWを3.10 OE-A'に変えたのでそのせいかもしれません。
>>700 確かフェードアウトは簡単だった記憶が。
それだけになんかフリーソフトで簡単に出来る気もする。
>>701 バージョンが低い方でしたか・・・
作った時点ではもっと低いバージョンで動いてただけに謎だ。
CCFF7の、FF7の戦闘曲のアレンジを再生するとイントロでプチノイズが入る
>>702 メモリースティックからは抜き出せるんですがUSBを使ってパソコンの方で
やろうとすると無理みたいです。
>>703 どうやって抽出しました?
とりあえずUMDからISOに変換してWINRARで中開けてみたんですけど
.binもat3も無くて・・・
ExtractDataにdiscimg.pkgファイル突っ込むだけ
ヘッダの関係でwavと認識されるが実態はAT3+
あとはそれを
>>699 で変換
EXPERT TOOLとそれのプラグインでも抽出出来るようだけど持ってないから知らない
CCFF7の動画を抽出・再生できたんですけど、音がでません。 どうすれば音もでるようになりますか? 教えてください。
PC上で音が出ないからPSP上で変換するツールが上で出てるんじゃん ばっかでー
>>708 PC上では音はでないんですね。
ども。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 22:22:12 ID:UdHG5WNC
CCFF7に入ってる、PMFってPMF Playerで再生できますか? 再生できるなら、ファイル配置を教えていただけるとうれしいです。 上の人のツールで再生させるのかな・・・
PS2版メルティブラッドで音声を抽出したいんだがPSOUNDでは吸い出せない音声もあるんだよな・・・ 誰かいい方法知っていないか?
pkgからpmf抽出→それを元にAT3/PMF Play/Converterでwav作る→aviutl とかそんな感じか
>>713 まぁそんな感じ
でもゲームやってないからムービーの順番がさっぱりわかりません。。
それとも何かラベルとかついてて再生順番とかわかるのかな
>>706 1448ファイルもあるんですけど、やっぱ目星つけて地道に探すしか無いんですかね
片翼欲しいのに・・・
discimg.pkg_000001.wav等多数出てきたんですけど、ここから
>>699 のアプリで変換するんですよね?
GAME150の中の同じ階層wavファイルを放り込めばいいんですか?
>>715 1500kbほどのat3ファイルだったぞ、がんばれ
BGMは最後の方。 片翼はブービー
片翼って動画だけなの?それだと声が・・
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/17(月) 23:03:11 ID:4q4p44kp
PSPのムービー抽出&変換とかのまとめサイトないっスかね?
せめて
>>699 のやつとAT3/PMF Play/Converterってやつのツール名教えてください
>>688 に綺麗にまとめられてるよ。スレしっかり読めば解るはず。
ムービーって曲より容量大きいよね?どこにあるんだ
MUSICフォルダ(メモステ、usb経由問わず)にあるAT3ファイルが多過ぎると 全部は表示されないみたいだな 13ページくらいまで
>>722 これが答えか。分からなかったわ。ありがとう
>>722 ムービーは一番でかいのが153Mだよ 多分
連投すまんが誰かPMFとWAVの結合の仕方知りませんかね?
>>726 PMFをdirectshowsourceで読み込めるフロントエンドでAVIに変換。
そのときにwavを音声としてくっつける
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/18(火) 23:18:58 ID:+rZu+pgN
ccffのpkgからムービーファイルはどうやって抽出するのでしょうか? 音楽データは抽出してwavに変換するところまではできました。
>>727 ありがとう。試してみる
>>728 俺はXPERT2使った。CCFF7プラグインと一緒にね
つーか一覧にムービー出てなくない? 後エンディングテーマやWhyが見当たらない・・・用量大きいの当たってるのに・・・
>>731 エンディングテーマって日本人女性が歌ってるやつ?
それならPMFの音声だから動画からとるしかないと思うよ
でもBGMだからせりふとか入ってるかも
PMFからAVIに変換する方法が分からない・・・。 GoogleだとAVIからPMF変換しか見つからない。
>>734 Thx!
こんなストレートな名前のツールがあったとは…。
てツールじゃないですね。よく読んでなかった俺アホス…orz
xpert2のpmf再生も内部でmplayer使っているだけだしね。
mencoderで作成されたaviはそのままだと再生出来なかったけど、上のサイトでも出来たくずファイルを更に変換するとあったので作業続行。 同じpmfから作成したwavを用いてVirtualDubで複合化するも失敗。aviを読み取ってくれない…。
>>730 ツール公開してないのか(´・ω・`)いつか公開するかな…
>>738 TMPGEnc-2.524.63.181-Freeを試してみたら?
アイマスって他のとこでも解析されてたろ
まだアップデートしていないんですが
>>699 さんのツールはCFW3.52 M33-4でも動くでしょうか?
745 :
721 :2007/09/20(木) 02:39:15 ID:n6SUgUuN
やっとPMFを音声付でAVIに変換できた。教えてくれた人たちありがとう。 ■■ ■■■ しかし常に動画の左上に■■■みたいな形のマーク?が映ってる。 これを取り除くにはどうすれば?あと一歩なんです。情報お願いします
747 :
AZUCO :2007/09/20(木) 09:41:23 ID:3pPxmCnz
>>730 はっきり言うけど、お前みたいなのがいるから、絶対公開しないと思う。
ケチとかどうとか以前にメリット無いし、こんな事言われれば嫌な気分になる
だけでは?(ちなみに彼はケチではない)
つっか自分で作れば良いじゃん。
出来ないのであればじっと待て。
こうしてそういうツールの負の連鎖が始まるのであった・・・
750 :
AZUCO :2007/09/20(木) 11:15:22 ID:EfGvT694
>>748 すまん。
知り合いを悪く言われてスルー出来るほど大人じゃないんで。
色んな人がいるわけであり、妬まれてもしょうがないんじゃね? みんなに出来ないことが自分にできてそれを独り占めしてるわけだし。 出来ても黙ってるってのもひとつの手。 公開するなら何か言われてもスルーできる耐性ないとやってけないと思う。
そうそう、現物公開する気無いのに情報を出せば必ずこういう問題が出てくる。 それを承知でやっているなら文句を言う方がおかしいし、反論も筋違い。 承知してないのならそいつが馬鹿。もうちょっと考えるべき。 現物を出さない情報だけ公開は覚悟をしなきゃ。いつか”必ず”妬まれる。で、最悪荒れる。
どうでもいいけど登録せずにxpert2落とせるとこないの?
吸い出し関連のスレを直リンして貼り回った奴がいるからな そのせいか最近このスレも教えてクンが増えてきた いちいち教えるとそれが当たり前だと思い込まれることになる
755 :
AZUCO :2007/09/20(木) 19:12:28 ID:EfGvT694
まぁ「現実はそうなんだ」って話は十分知ってるし、よくわかるんだけども 無償で公開されてるソフトってのは「みんなが幸せになればいいな」みたいな 青臭い理想に基いて公開されてる事が多い訳ですよ。 で、ソフトを使う人はそういう人の善意の上にあぐらをかいて自分の欲求を満た してる訳で(使わないという選択肢もある訳で、明確に自分の意思で使ってる) そういう理想論の上に成り立ってる物に対して「現実はこうだから、勝手にやって るお前らがバカなだけwww」と言うのは流石にちょっと・・・と思うが・・・・ プログラムや解析をする、頭も無い、力も無い、解決する金も無い、何も払える 物がなくて、そういう公開されているソフトを使うのなら、せめて敬意くらいしか 払える物はないんじゃないの?と思うけどね。 まぁ「リスペクトしろ」とか押し付ける気も無いが(したとしても無意味:しない奴は しない)せめてそういうバッシングみたいなのは否定する空気であって欲しいと 俺は思うけどね。 まぁでもそういうツールも結局はどんどん他の誰かが作ると思うけどね。 目立つ以上は叩かれるわな。エミュでもそうだったがw まぁクソコテの愚痴ですわwww
今までも、そしてこれから絶えることの無い話だな
>>740 TMPGで試したところ、出力することは出来ましたが、動画がずっと真っ黒になってしまいました。音声は出ているのですが。
というかmencoderで出力した時点で、avi出力とは言え元が4分弱の動画が1.5GBまで膨れるものなのですか?
>>757 俺は自作pmf作るときに、つかってる。
出てきたファイルをVirtualDubMod読み込ませてsaveして保存。
1.5G? 設定はあってるよね。
>>734 の方法で生のavi作ることはできたんだけど、音が・・
OPの曲って.at3なの?
ファイルサイズが、500KB以上の.at3は全部変換して再生したんだけど見つからない・・
.datも1000KB以上のものはバイナリエディタでRIFFを探したんだけどこれもない・・
>>758 734のURL先にある通りにmplayerとmencoderを使ってます。そこのcmdの命令を見る限り特に変なところは見当たらないとは思うのですが…。
VirtualDubは出力実行した瞬間エラーを吐いてしまいます。とりあえず、mencoderからavi出力されたときに異常が起きてそうです。
>>760 すいませんおそくなりました。
今、自作gameboot.pmfをTMPGEncに読み込ませました。
音声ファイルは、削除したのでなかったのですが、映像だけは変換できました。
試してみてらどうでしょう
>>761 TMPGで直接pmfを選択ということでしょうか?早速試してみたのですが、「開けないかサポートしていません」と表示され、出来ませんでした。
pmfといっても、CCFFのムービーなのですが、759は出来たようですね…。
>>750 どーせ本人だろw死ねよwww
オマエは自分がつくったソフトウェアしか使ったことないっていうのかよ
>>759 上であがってるコンバータが何のためにPMFに対応してると思ってるんだ
765 :
759 :2007/09/20(木) 23:49:12 ID:p1LhenJu
>>762 自分は734のページ通りやったらできましたよ。
pmfを再生するコーデックとかも入ってますけど(関係ないと思うけど・・
ダメっぽいヲレの人とAZUCOはサイトから公開してるものから何から全く別の人なんだが > オマエは自分がつくったソフトウェアしか使ったことないっていうのかよ これに至っては意味不明だし 解析に躓く度にソフトを乞ってるのか
767 :
759 :2007/09/20(木) 23:52:17 ID:p1LhenJu
>>764 コンバータってどれ?
ExtractDataのことかな?あれ試したけどどれがopのat3なのかわからない・・
>>765 ムービーのサイズはどのくらいになりました?元が55MBのpmfをmencoderで処理すると1.5GBのaviが出力されたのですが。
>>762 すいませんでした。先ほど変換できたので、何回かやってみたのですが
変換の途中でフリーズしました。
ファイルの読み込みはファイルの種類、すべてのファイルを選択しました。
役に立たず、ごめんなさい。
>>767 連投スマソ
OPなどはpmfに音声も入ってるから、PSP上でwav変換です
>>767 コンバータってのはAT3/PMF Play/Converter
アイコンのように音声だけ別れてるわけじゃなくて含まれているんだよ
だからPMFから音声を取り出す機能が付いてる
>>769 こちらこそわざわざありがとうございました。
773 :
759 :2007/09/21(金) 00:06:25 ID:FmhNU33j
>>770-771 ありがとうございます!
正直教えてくれると思ってなかっただけ感動しました
2chにもいい人はいるんですね!
>>773 なんか引っかかる言い方だけど、768の質問に答えて頂けると有難いです
コテかつ閼伽持ちでこういう活動してる人の肝っ玉には感服するよ。 でも技術がある人は大作RPGの動画なんぞで素人を喜ばせてないで もっと他にやるべきものがあるだろう。 と、マイナー志向自慢にも技術力欠如自慢にも聞こえることを言ってみる。
776 :
AZUCO :2007/09/21(金) 00:56:54 ID:OJlgSLXX
他人から見たらどうでも良い物に、冗談みたいに技術力を突っ込むのが いいんじゃないか!www
また頓珍漢なことを言ってる 要は無能は与えられる餌だけ待ってろってことだろ
778 :
AZUCO :2007/09/21(金) 01:00:55 ID:OJlgSLXX
777ゲット!www
779 :
AZUCO :2007/09/21(金) 01:01:27 ID:OJlgSLXX
ああっ!(汗 マジで外したやんwww
これはひどい
サブいな
783 :
sage :2007/09/21(金) 01:45:54 ID:FmhNU33j
>>774 確かに今見ると何か引っかかる言い方ですね・・
率直にtnx!とかでよかった。
ちなみに768に関してはこちらの環境では何回やっても(どのpmfでも)問題なく変換されます。
778 名前:AZUCO[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 01:00:55 ID:OJlgSLXX 777ゲット!www 779 名前:AZUCO[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 01:01:27 ID:OJlgSLXX ああっ!(汗 マジで外したやんwww
カスコテハンAZUCOツマンネ
786 :
sage :2007/09/21(金) 01:47:43 ID:FmhNU33j
AZUCOさんは関西の人?
大阪人だろ頭悪そーだし
788 :
AZUCO :2007/09/21(金) 02:01:25 ID:OJlgSLXX
ぉぃぉぃ、また大人気だな!こりゃwww つーか、ぽまいらそろそろ寝ないと仕事やばいんじゃね? 俺は睡眠時間3時間で足りるから良いけど
で?
俺の晩飯たこ焼きとご飯なんだよ。 おかずにたこ焼きってな・・・。 関西人の感覚わからん。
PSPのpmf/at3は実機がないと聴けないんですか?
>>790 待て、それは関西人じゃなくて大阪人だ。
大阪以外はそんな食べ方しないぞ。
793 :
745 :2007/09/21(金) 06:06:21 ID:Vexrbvnt
>>746 遅れてスマソ。
>>734 のやり方ではなくて
>>727 のアドバイスを参考に調べてできました
Xpert2 at3/pmfplay/converter Avisynth DirectShowSource VirtualDubMod
を使った。ちなみに40.9MBのPMFが2.3GBのAVIになったよw
794 :
>>791 :2007/09/21(金) 06:09:53 ID:5sQTCUtE
すいません、上記の質問は解決しました。 pmfの音声をwindowsで聴けますか?
>>793 やっぱりそのくらいのサイズにはなるんですね。安心しました。
>>794 は、今のところ直接pmfから音を聴くのは無理なんじゃないかと。吸い出せば聴けます。
>>794 素のままでは無理。ATRAC3 PLUS形式のwavファイルも(at3ね)現在PC上では聞くことは出来ない。
だから今の所唯一聞けるPSP上で変換するツールが作られたの。
797 :
745 :2007/09/21(金) 08:59:30 ID:Vexrbvnt
>>795 動画の左上に四角が8個集まったマークでません?
アイマス厨必死過ぎワロタ
>>797 それはpmfを音無しでPC上で再生できるようにするコーデックを入れていても出ますね。そのコーデックを用いてavi変換されたのではないでしょうか。
などと言っても、私はまだpmfをaviに変換出来ていません。
>>793 のツール拾って挑戦してるけど、AvisyuthとDirectShowSourceの使い道が良く分かりません。コマンドラインだと苦手…。
801 :
sage :2007/09/21(金) 17:58:52 ID:FmhNU33j
802 :
745 :2007/09/21(金) 18:09:43 ID:Vexrbvnt
mencoderで出力されるaviのサイズが1GBを超えると、"Starting new RIFF chunk at 1023MB"と表示されるのに気付いたので、小さなサイズのpmfを変換してみたら成功しました。 大きいサイズは変換できないということでしょうか。
うちの糞PSPじゃ出来ないから、誰かCCFF7のBGM抽出頼む・・ サントラまで待てないぜ。。
よし、頼まれた 抽出したぜ、これでOKだな がんばれよ
俺も抽出してみたけどおkだったよ。 で?
うん、俺も抽出できたよ
PSPのRPGの画像などを抜き出しているんですが 必殺技の光やエフェクトなどを抜き出すのは難しいでしょうか?
そのエフェクトが画像なら出来るんじゃねーの
CCFFのED部分をavi変換しようとしたところ、mencoderでは変換できませんでした。2GB以上になるのが原因らしいのですが、何か良い方法はないでしょうか。
rawでエンコしなきゃいいんじゃね フェイトは何故かOPだけmencoderで変換できないな
699のソフト、usbhostfsでやってたら途中でDisconnectになるのは仕様? 気づいたらいつもDisconnectになってしまってる(;^ω^)
Xpert2ダウソできたがなぜかCCFF7のプラグインダウソできない… これ以外でpmf抽出できませんか?
>>814 バイナリエディタでヘッダを探す。。
時間はかかるけど確実w
ttp://www.mplayerhq.hu/design7/dload.htmlから 「MPlayer 1.0rc1 Windows」をDL
解凍したらmplayer.exe、mencoder.exeと同じフォルダにテキスト新規作成
↓7行を貼り付け、最後2行はコマンドプロンプトの窓を残す為の設定だから、なくても無問題
cd /d %~dp0
set INPUT="%~1"
set OUTPUT=-o "%~n1.avi"
mplayer.exe %INPUT% -dumpvideo
mencoder stream.dump %OUTPUT% -oac mp3lame -ovc x264 -x264encopts bitrate=3000
pause
exit
テキストの拡張子を.batに変更→batにpmfをD&D→( ゚Д゚)ウマー
複数一括変換の仕方シラネ、誰か教えてw
>>816 連投申し訳ない
set OUTPUT=-o "%~dpn1.avi"
にすれば出力フォルダ=ソースフォルダ
816だとmencoderのフォルダに出力されます。直すの忘れてた・・・
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 10:58:43 ID:pv4enZnp
UMDから吸い出したISOからムービーって取り出せるの? 誰か教えてください。
>>816 :start
if %1.==. goto quit
mplayer.exe "%~dpn1.pmf" -dumpvideo -nosound
mencoder.exe stream.dump -o "%~dpn1.avi" -ovc x264 -x264encopts bitrate=3000
shift
goto start
:quit
del stream.dump
うちはこんな感じで複数一括やってる
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 17:22:23 ID:pv4enZnp
だれかPSPの音楽、映像吸出しまとめてくれませんか? 話のレベル高くてよくわかんなくて・・・
これで分からないなら無理なんじゃね?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 18:32:51 ID:pv4enZnp
>>822 自己解決しますた
よく考えてみれば大学院のダチとやったことある作業にそっくりだったWWW
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 22:03:29 ID:pv4enZnp
くそ CCFF7の音楽抽出してもボイスしかない・・・ どうすればいいんですかね?
AT3/PMF Play/Converterは将来的に3.xxカーネルになったりしないんですか?
空の軌跡のOPを
>>816 でデコードしたら映像が映ってない所が出ました。
こういうのを回避する方法とかありますでしょうか。
どこらへん?変換時にかなりエラー吐いているからそのせいっぽいけど
テイルズのOPで試したが エラーなのかつぶれたようにベタになってしまうところがあるな。 コーデック別なのを試してもそうだったからどうしようもなさそう。
>>826 PMFplay H.264 Decoder(DSFilter)とAVISynth利用してVirtualDub使って変換するとか
話変わるけど、Adobe Premirer CS3についてきたMainConceptのSplitterとDecoder使って
pmfファイル再生できてるけど、他の製品についてるMainConceptのDSFilterでpmfファイルを
そのまま再生できてる人いる?
>>828 mplayerでdumpした時点でちゃんとデコード出来てないみていですね
>>827 00:37〜00:45あたりと00:55から少しです。
>>831 原因判明。ちょっと超適当なツール作ってみるわ。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/25(火) 19:25:59 ID:qMF8WhMU
えっと・・・ クライシスコアの曲を抽出したんだけど エンディング曲とか オープニングの曲とか出てこないんだけどどうすれば抽出できる? てか何のソフト使えばいい? ちなみにキューブメディアとPsound使ったら出てこなかった・・・。
>>833 素晴らしい!問題なく変換出来ました。
ご対応ありがとうございました。
やっぱりフェイとはだめか…
>>834 何故このスレを最初から読み直さないのか
スパロボOGsから音声吸い出せないのか? 出来た人いたら、マサキのボイスだけうpしてほしいんだが・・・
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/26(水) 17:15:56 ID:PueYACcp
>>838 XPERT2とかプラグイン使うのよくわかんないんだ。
こんな俺にもわかるように詳しく説明してくれ
>>841 PSoundでやったんだが、効果音しか吸い出せなかったんだが・・・
まさかそれで出来ない=吸い出せない といっているのか?
>>844 そうか、他の方法あるなんて知らなかった
サンクス
簡単=Psoundみたいなもんだからな 音声に関しては
CCFFのムービーのfile010657.pmfを変換出来た方いらっしゃいますか?
>>842 や
>>816 ではダメでした…。
確かに出来ないね。 で、ちょっと調べてみたらdumpしたイメージのフォーマットを誤認識してる感じ。 あるサイズ以上にすると認識フォーマットが変わってダメになる。 そこら辺のデータがおかしいんだと思うけど・・・
>>842 ありがとう。でもやっぱりOPだけは変換できないわ
mencoder使用時になんかエラーが出る。再生は出来るんだけど
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/27(木) 00:15:22 ID:0P3hPoNL
何度もスレ見たけどXPERT2がCCFF7のムービー抽出に向いてるみたいだけど それ以外に抽出する方法ってある? バイナリとかでも可能?
>>842 展開したファイルからまた圧縮するっていうことは可能ですか?
そしたらいらないファイルを削れてisoを小さくできるかなと思ったんですが。
どこから突っ込めばいいんだよ
853 :
848 :2007/09/28(金) 00:48:11 ID:8rwnAjqA
>>847 ,849
mencoderを弄って対策版作ってやろうと思いコンパイル環境を作成し、さて弄るかと思いソース眺めてたらもの凄く単純な方法で解決。
>pmfrawd hoge.pmf stream.264
って具合にダンプファイルの拡張子を.264にするだけでmencoderを通ります・・・
拡張子を.h264は試したけど.264は何故か思いつきもしなかったorz
せっかく環境整えたのに・・・
>>853 うほっ
なんというネ申
今まで変換できなかったものが通った
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/01(月) 01:31:47 ID:7kEqABEO
>>842 BND展開ツール探してたのでかなり助かりました!ありがとう!
856 :
sage :2007/10/03(水) 01:49:35 ID:lz7S+PeZ
ちょうどフェイトのOPを変換しようと思ったらなんていい流れなんだ
1
>>842 のBND展開するのでpmf取り出す。
2 同じく
>>842 のpmfrawdでvideo_stream.dumpを作って
>>853 に書いてあるように拡張子を.264に変更
3
>>816 のMPlayer 1.0rc1 Windowsでaviに変換
4 AT3/PMF Play/Converterでpmfからwavを作ってTMPGEncとかでくっつける
このスレと良い物作ってくれる良い人に感謝!
858 :
AZUCO :2007/10/04(木) 10:33:14 ID:IkDGCz0/
PSUははぅさんが既に俺のツールで解いてるので、PSUは解けると思う (詳しくは知らない)暗号化テーブルが2種類あるらしいので注意 /sl の一致長は、指定した長さの分だけSCLのビットパターンが一致すれば 「一致している」と判断する長さなので、偶然一致してしまうようなパターンの長さ では結果がぐじゃぐじゃになるので、それなりに長くないとダメ (参考までにリオパラでは確か30を使った。20では少し弱い気がしたので) /scはスキップモードを使わない場合、マルチプロセッサの場合はOpenMP等を 使って全力でサーチするが、それでも恐ろしいほどの時間がかかるので(日 単位でかかる)サーチする範囲を分けて指定することで、プログラム自体を 動かすPCを分散可能に出来る(複数台あればビット毎に分担できるということ) 基本的にスキップモードで問題無いと思うので、あんまり気にしなくて良い >アドレスとデータっぽいのが並んでるSCLのどこを見ればよいのでしょうか? これは周期を見る際にチェックするんだけど、 並びで左から7番目、右から2番目の8桁の数字が一致したアドレスなので、 並びで左から2番目、右から7番目の8桁の数字が自分のアドレスなので、 差し引けば周期と言える。 リオパラスペシャルルーチンはSCLファイルを一定パターン毎にシャドウさせる ルーチンなので、リオパラでしか意味が無い。 暗号化されてないADXはそのまま変換すれば変換されると思うけど・・・・・ バッチは基本的にリオパラと変わらないはず 基本的にこの暗号化ADX解除は、そのページに書いてあるように、飽くまで 汎用的な解析手法をツール化しているだけなので、本当に道具に過ぎない (のこぎりがあれば家がフルオートで建つという訳ではないのと同じ) リオパラのルーチンを敢えてスペシャルルーチンと名前を付けている様に 「こうしたら割と簡単に解けるかも・・・・?」と思っている手法でも「汎用的じゃない」 という理由から敢えて外してるアイデアが一つある。 なので、実際にどういう性質の暗号化テーブルなのか?というのを自分で把握 してツールを使っていくのが基本的な流れとなる。 SCLファイルがわざわざテキストなのは、俺のツールでは解析がおっつかない 場合に使いやすいように、と思ってテキストにしてる。 例えば手動でパターンを修正するとか十分に有り得るから。
AT3/PMF Play/Converterってusbhostfs以外を使う場合どこにAT3置けばいいのですか? メモステのMUSICフォルダに入れてもダメでした
>>860 ms0:/PSP/MUSIC/
ms0:/PSP/VIDEO/
試してないけどおそらくこれ。
こういうときはバイナリエディタで覗いてみるといいよ。
862 :
860 :2007/10/04(木) 21:33:59 ID:RCd4kmkf
at3player.prx見るとそうなってましたね 接続が不安定なusbhostfsで既に変換し終わったあとでしたが ありがとうございました
usbhostfsが変な原因が多分わかったんだけど、ちょっとpspプログラム作成環境がマズーな状態になってcygwinから再インスコ中なので修正版はちとお待ちを・・・
私待ーつーわっ ついでに一括変換出来るようになると嬉しいです><
>>865 前のバージョンでは20〜30曲変換するごとにエラーが出て開けなくなってたけど
このバージョンでは一度もそういうことはなかったです
感謝
一括というか
自動的に順番に変換するような機能をつけることが可能なら希望したいです
AT3が一曲だけ他のファイルとまとめられてて おまけに管理情報が暗号化されているのですが どうしたらいいでしょうか CRIのツールによるCPKというファイル(動画のとは全く別)のようなのですが データ部分自体は暗号化されていませんでした
PS2はじめの一歩ってストリームのはずなんだけど抽出しても雑音しか出ない
トルネコ3のサウンドをうまく抜く方法が知りたい 無理かな?
どっかにツールがあった気がする。
>>872 ありがとう、そこの人が参考にしてた方しか持ってなかったけど
完成してるとは知らなかった
AT3/PMF Play/Converter見つからん\(^o^)/
それは残念だな
あぁ 残念だ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/13(土) 09:34:06 ID:Kt98rllR
未だにKH2の音声聞けないorz datをどうすりゃいいのさ?ヘッダ付加? そうだとしてもヘッダ付加とか出来ないし… 誰か助けて
考えてみれば、初代PSの音楽データでさえ こうしていまだに バイナリエディタだのコンパイルだのコマンドプロンプトだの ごちゃごちゃと複雑にいじくらなきゃPCに取り込めないんだよなぁ。 進歩してるんだかそうでもないんだか……って感じだ。
バイナリエディタなんて使わんし、コンパイルなんてソフト作成する側の話だし、 コマンドプロンプトとかごくごく普通のことだし。 こいつの言う"進歩"って、取り込みたい曲をゲーム機で流したら電波で飛ばして 勝手にそのファイルが作成される くらいの次元なんじゃなかろうか・・・。 適当に書いておけばやり方を書いたレスをしてくれるとでも思ったのだろうか。
GUIでボタン一つで変換とか普通にメディアプレイヤーで再生って事じゃね? それは単純に、わざわざそこまでする人は少ない、の一言に尽きると思うよ。 変換ルーチン出来てコンソール物として作ったらそこではい終わり。 そこから先を作るとなると全く別の知識と労力が必要だもの。 一度そういうの作ってみたら分かると思う・・・
883 :
AZUCO :2007/10/13(土) 23:45:11 ID:i+GyvAri
というかどんどんゲーム側が複雑になるから(圧縮・暗号化)それ解くだけでも 相当大変だと思うが・・・・・・ コンバータ作る側でも「便利にしたって(下手すりゃ「リリースしたって」)厨房が 喜ぶだけ」って意見もあるくらいだしね。 最後は相当なモチベーション無いと解けないような状態になるんだろうな。 長門じゃなきゃ萌えねぇ!とか。 まぁあんまり敷居が下がっても、いたちごっこで自分の首を絞めるだけだから リリースしないとか、よくわからん状態にして敷居を上げるとかする方が今後の 為になるのかな? まぁとりあえず長門だけどな。
>>879 ただ誰かが解析したものを使うだけにしてる
自分が進歩してないだけだろ
普通解析して、吸出しできたらその時点で本人の目的は達成してる
それを他人のためにインターフェイスまで用意するってのは
よっぽど親切な人だ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/14(日) 16:18:20 ID:XL3NKjWF
ジオニックフロントのBGMを吸い出したいんだけど 恐らくSX_SOUND.BINに音源がはいってそうだ。 PSoundで抜くと、効果音とかセリフは聞けるんだが数分あるファイルはノイズだらけ。 肝心のcubemedia2は機能制限されてるのかInterleaveが触れない。 どうすりゃいいんだろうか。
今、Bullyて洋ゲーの抽出にトライ中。 いまんとこmusic.binの中身を調べて、いっしょにあったlistファイルが MS_MisbehavingLow.rsm EX_XmasTreeEmitter04.rsm MS_CarnivalFunhouseAmbient.rsm MS_RomanceHigh.rsm・・・・ とかだったんでrsmで単純に切り出し。 そして詰まるorz rsmって拡張子についてご存知の方頼む・・・
・・・と思ったらMFaudioで音出たぞ〜 しかしヘルツ数とかわからんね・・・調べます。
拡張子なんて参考程度だろ・・・ 再生周波数は当てずっぽうかヘッダ等から探すか実機で鳴らしてみるか。 インターリーブは当てずっぽうかヘッダ等から探すかバイナリ見て判断するか。 しかし洋ゲーって傾向としては独自方式のストリームが多い気がするな。 特にレースとか、アーティスト起用が多いからプロテクトも重視されてるのかな・・・
>>888 おお、ヘッダ情報から見れるかもしれないんだな。
バイナリからインターリーブってのは難しそうだが・・・
サントラCD持ってるんで、同じ曲で調整していくわ
>>878 やり方はそのヘッダ付加でおk
>>566 サーセン
ってかあんまりゲーム持ってないんよ(´・ω・`)
891 :
878 :2007/10/15(月) 15:28:27 ID:OMboW2lA
そういうバイナリの見方とかヘッダ付加に関して知るのに いいサイト知りませんか? 本でもいいですが…
そんなもんそのファイル次第だし・・・。 とりあえずWAVE(RIFF)の仕様書でも眺めてれば分かってくるかもね。
>>891 ぶちゃけ知識はいらないす
atrac3→wavを探してるとおもうんだけど
それよかwav→atrac3でatrac3ファイルを作って見てみれば?
KH2のdatとの違いがわかると思うよ
こんなんでおk?
>>893 その方法で探ってみる
ありがとう
頑張ってくる
>>893 の方法でとりあえず音声が聞けるようにはなった
なったんだが、余り意味もわからず最初と最後コピペしたから
始まりがズレたり、長さが変わったorz
896 :
893 :2007/10/16(火) 10:18:38 ID:ZsWDZzse
>>895 wavの再生レートに違いがあるんでそのまま合成しても駄目だよ
それとKH2無印のエンディングはwav開始位置を変えないと駄目
今更ながらにPS2のRacingRevorutionからBGMを抜こうとしてるんだけど、上手く行かないんだ。 色々ツール使ってそれなりに音が出るところまでいったんだが、LとRで微妙に音がずれてしまってる。 Interleaveは2048でStartoffsetも2048(16進数だと400)で、たぶんあってる・・・と思う。 音の高さなんかは問題無くて、左右のズレだけが起こってる状態です。 どのツール使ってもDAT内の曲数は1になるので、たぶん全部まとめてしか抜けないんじゃないか?と思ってる。 ずれる曲があったりずれない曲があったりで、正直わけが解らない orz ここまで来たら後はもう波形編集ソフトで何とかする問題なんかなぁ? 海外サイトでmp3は見つけたんだけど、出来ればwavで欲しいんだよなぁ・・・ バイナリエディタでDAT開いて、中身弄ったら解決する問題なのだろうか・・・? 何かいいアイデアが浮かんだ人がいたら是非助けて欲しい。マジ頼む。
暇だからその為だけにごにょってみるか・・・
リッジスレの過去ログより 585 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 03:34:16 ID:zqYnYRau R Racing Evolution PS2盤 ツタヤ新品1k Bin Editorで分割、MFAudio 44.1k 800/800 あと、ムービーより一曲 PSoundはスルー
901 :
898 :2007/10/20(土) 19:01:58 ID:WP8JYNWH
>>900 おお、調べてくれたのか。ありがとう。
898で俺書き間違えてるな。800/800の44.1kでやってみて、それなりに鳴るところまでは行ってるんだ。
MFAudioでWAVを出力したんだけど、出てきたWavのLとRの波形を編集ソフトで見てみると、結構ずれてるのよ。
そのズレを何とか修正して出力する方法が無いか探してるんだ。
ムービーからはOPとEDで2曲抜けたよ。
ムービーのは48kだったから携帯プレイヤーなんかだと再調整しないと聞けないかもしれない。
やはり波形を見て手と耳で何とか調整するしかないのかねー?
とにかく、調べてくれてありがとう。
クロックタワーゴーストヘッドのCDからは吸い出せますか? Psoundでは音声のみで、曲は摘出されませんでした。 やはり内臓音源なのでしょうか。BINファイルがいくつかあるみたいですが。 どなたかお持ちの方いましたら試してみてください。お願いします。
903 :
AZUCO :2007/10/24(水) 13:08:18 ID:AROx9/xT
PS2 スーチーパイIIIのコンバータをリリースしたお IVも作業予定に一応入ってる。出来るかどうかは知らないが。
in_cubeの作者のHCS氏が暗号化ADXのデコードするソフト(degod)公開したみたい 対応ゲームは大神、ゴッドハンド、キラーセブン、サムライチャンプルー、ブラッド+、雷電IIIなど フォーラムでサンプルのADXとそのゲームにあるirxを提供すれば他のゲームも対応してくれるかも
906 :
AZUCO :2007/10/25(木) 03:40:24 ID:cniXfQLh
>暗号化ADX ソースとか見たけど、算術乱数の式を暴露してるね 外国の人なんで、まぁ法的にはどうか知らないんだけど(汗 このツールはゲーム固有の暗号化解除なので、各ゲームに対応するのが大変そう(汗 あと算術乱数でなくなったらどうなるんだろうなぁ・・・・・(汗 まぁでも対応してるツールなら、誰でも完璧にデコードできるのは良いね。
PS2のユニゾンの楽曲の音楽形式ってなにかな? Psoundで神谷明の声は聞けるんだがw 肝心の楽曲のほうはバイナリエディタで見てもさっぱりだ・・・
iso化出来なかったcvmのiso化はどうなったんだ
初代MGSのBGMを抜き出そうと思うのですが、どのツールを使えばいいのでしょうか?
>>898 遅レスだけど、曲によって左右がズレるってのは
ズレる曲だけStart offset/End offsetが違ってるんだと思うけどなぁ。
>>906 (汗 じゃねぇよ知ったか
キメェから死ね
あと解析サイトの掲示板その名前で荒らしまわってんじゃねぇよ
ん?悔しかったの?w
913 :
AZUCO :2007/11/04(日) 06:39:03 ID:FSD0neOB
>>911 お前俺に「知ったか」って・・・www
荒らしって、荒らす時にこの名前でやるわけないだろwww
そりゃ偽者だろ・・・・・常識的に考えて・・・・・・
と見せかけた本物かも知らんけどなw
くそこて
またいつもの無能が嫉妬してるのか
916 :
AZUCO :2007/11/04(日) 22:27:04 ID:FSD0neOB
クソコテw もはや単語しか喋れないw かゆうまw そういやここは良く見たらコンバータそのもののスレじゃないからそろそろ消えるか 無能もみんなと仲良くやれよ?おかぁさんが悲しむぞ?じゃぁな!
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 22:44:53 ID:T88igdpA
教えてください 拡張子がACXってファイルはどうやって再生すればよろしいんでしょうか?
Cube Media Player 2
くそこてなみだめ
ん?なんぞだったの?
ツールには感謝してるがいかんせんこの作者は痛い
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 16:16:00 ID:JlOMgZAY
何のムービー、音声、GBM?
そう、このスレはドラッグオンドラグーン2のレグナーの声がほしくて 立てたスレなんだ、まさかまだ残ってたとは
AT3/PMF Play/Converter ユーザーモードでも動くの公開して貰えませんでしょうか。
.gmoとか.gmpとか.pbdとか.phdってなんだよどうすりゃいいんだよ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 22:19:58 ID:ztbNPGGS
てす
smcの音楽抽出とかって、もう当たり前の事なのかな? 幾ら検索してもやり方が出て来ないorz
smcってなんだ
スーパーマッキントッシュ
>>904 亀だけどありがたやありがたや
あとLANDINGとmy_BGM2の開始10秒くらいにどうしてもノイズが乗るんだけど
これって仕様なんでしょうか?自分で変換した時もこれのせいで失敗したと思ったんで
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 08:26:16 ID:HW7iimhh
>>931 俺も入るから仕様
だと思うんだが前に落とした物にはノイズ乗ってないんだよな・・・
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 19:09:32 ID:9rR72dQ6
865のツール使ってもムービーの左上に四角が出ちゃいます 801のやりかただと出来あがったaviファイルが再生できないです。。 なんとかなりませんか
て言うか誰かゲームキューブのisoの解凍方法教えてくれ。
いや普通のisoとは違うよ。 デーモンとかでマウントできない。 展開ツールはあるけど、自分で吸い出してれば知らないってことはないと思うんだけど。
ちょっと聞きたいんだけど ネオジオCDのゲームBGMを吸い出すには どのツールを使えばいいのだろう? ぐぐったがPSPでNCDが動く!といったものばかり・・・
殆どCD-DAなんだから考えるまでもねーじゃん
なるほど、CD-DAか 礼を言う
CDDAはごく一部だけだぞ
ネオジオCDのソフトで内臓音源なのなんてあるの? 俺の手持ちのCDDAのしかないんだが ありまくるってならスマン
サムライスピリッツRPGしか知らないな
PS2のQue〜エンシェントリーフの妖精の音楽と音声吸い出せた人いますか? Psoundは音声うまく再生しないし、音楽はCMP使ってもノイズ。 こんなことなら初回限定版買っておけばよかった・・・・
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 21:40:13 ID:CIIkxhJa
Crisis Core Final Fantasy VII 907Mb RipKit.rar これ使ったことある人いる?
くれよ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 00:36:06 ID:QDPERqea
質問です。PS2ソフトの「起動戦士ガンダム連邦VSジオンDX」からムービーが吸い出せません。 このソフトはPSSファイルが見当たりません。 どなたかいい方法を教えて下さい。
連ジにムービーあったか?
ないんじゃねかな
data2pss
連ジのムービーってリアルレンダじゃね?
ムービーとか音声の吸出しはできてるみたいだけど CGの吸出しってのはやっぱり難しいの? 2DゲーとかのCGがほしんだが
いや、別に
>>951 ボイスやらムービーやらは効率的な圧縮方法を取ろうとしたら、ある程度形式が限られるけど、
ただのCGは圧縮解凍が楽な分、独自形式取ってるゲームが多くて解析が面倒なことが多い。
FF4のムービー吸い出したいんだけどDSでそういうツールある?
吸い出したところでどうやって再生するのか
吸い出すも何もロムイメージ展開すれば簡単に取り出せるじゃねえか つか取り出せても再生出来ねえよ
ツールがなければ作ればいいじゃん
そんな簡単に出来たら誰も苦労せんわw actimagineのツールの流出期待するほうがまだ建設的なぐらい。
結局クレクレ君かよ・・・厨房か・・・
なにがクレクレ?
一部の技術者の提供で解決するのなんて昔からだ
で、お前らはその一部の技術者になるつもりの無い厨房だろ?
厨房ではないが、お前だけは軽蔑する
DSエミュの公開ソースからムービー再生ツール作れないものかねぇ って、 画面が2つだから、ムービーファイルも2つなんやね 再生同期が難しそうだ...
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 05:06:25 ID:6Dn2zNuE
書き込み止ってるけど一応・・・ ずぶの素人がGジェネ魂の画像データ抜きにチャレンジしてる。 AZUCOさんのサイト見て頑張って、なぜか音データだけが抜けた。 画像データファイルらしきブツも発見したが、変換できん・・・。 やっぱり豚は死ねってことなのか・・・。 勉強しようにもとっかかりなさすぎてどうしていいかわかんないYO(つд`
とっかかりが少ないのはあたりまえ 勉強なんて、あるレベルから上は大抵そんなもんだ 数こなせ 聴けるときには聴け
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 08:25:43 ID:XoyqqBce
じゃあここで聞いてもいいんかな・・・。 画像らしきファイルは抜けたがどうもtm2とかいうのじゃ無いくさい。 調べたところ、画像には暗号が掛かってる場合と掛かってない場合が あるらしいが、おれの知識じゃその判別もつかない。 圧縮ファイルのソースとかいっぱい見てるひとだったらピンとくる んだろうが・・・ああ、これが数こなせってことか。 それとも別のゲームの画像抜きを片っ端から試して経験積めばいいんか? それとも逆アセンブルとかいう技を習得しなきゃならんのだろうか・・・。
俺は諦めてお楽しみCD待つわ\(^o^)/
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 20:50:41 ID:XoyqqBce
魂のお楽しみCD、データ改変しかないっぽいんだよね・・・。 P3とかなら抽出ツール販売されてたけど。
抽出系は来るとしたら、結構待つんだぜ
ACE3とかスクコマ2ndとかスパロボOGとか、改変鶴のしばらく後に抽出鶴が出てるね 出るタイミングみてると魂のは一月中ぐらいにはくるんじゃない? こなかったら頑張るしかないけど
>>966 上下同時にムービー流すゲームなんて早々無いぞ。
ぱっと思い浮かぶのはFF4ぐらい。
ほかにも探せばあるだろうが、大抵は片方はクレジットの画像や文字を順に写してるだけ。
DSエミュからのムービー抽出のアプローチは何人か試してる人間知ってるが、単体動画でも完全同期は難しいらしい。
975 :
972 :2008/01/08(火) 21:16:28 ID:0O16xTlP
だれかcube media playerアップロードしてある所教えてくれ
自己解決しました
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 22:56:44 ID:ZJMXaM34
よかったね
お前らは本当に役に立たないな
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 14:35:36 ID:+JgsIPEQ
>>905 このdegodって奴の使い方がイマイチよくわからないんだよな。
isoからafxファイル取り出し→ADXutilでadxファイル取り出し→degodで暗号化解除
とフォーラムには書いてあるんだが、肝心のdegodの使い方が…
ノイズだらけのadxを前に悪戦苦闘中。
この最後の暗号化解除さえ出来ればクリアな音声が聞けると思うとあきらめきれん。
誰か助け舟をくだされ。
readme.txtに説明書いてあるじゃん。 読んだけどわかりませんってのなら無理かもしれん。 コマンドライン入力だからそれが出来ないと話しにならん。
>>982 DOS窓開いてdegod放り込んでコマンドラインのオプションがたくさん出てきて、
どれをどう入力していいのやらって所で詰まっている。
各コマンドの意味はわかるんだが、それをどう手持ちのadxファイルと合わせるのかというのがまたさっぱり…
degod -k ?でADXのKey idを調べる Key idが0から6まででるから自分のやりたいゲームが何番なのか探す。 degod -k 0 file.adx この0の部分にそのkey idを入れる 0はGOD HANDで1にするとGrasshopper
指導通り degod -k ? でずらっとKeyid一覧が出てきた。 これによりKeyidが判明。 自分はGODHANDの暗号解除をしたいのでKeyidは0ということ。 次のステップの degod -k 0 file.adx←このfileの部分はは各々のファイルの名前によって違うわけだよね? ここのファイルの指定がうまくいかず、手打ちでやってもファイルをドラッグしても、 only specify one input fileと出てきてしまう。 もうアホは相手に出来ないと思ったらスルーしてください。 いかに自分がGUIに頼ってきたかってのを痛感した… LAMEやらMUGENで触った程度で少しぐらいなら、と高をくくっていたのがアホだた。
fileってのはファイル名のこと。 A.adxだったりB.adxだったりする。 任意で変更できるからファイル名まではしらん。 only specify one input file 試してみたけどこの表示出すには degod -k 0 file.adx unko.adx とか degod -k 0 f ile.adx とか ファイルを複数指定したりファイル名にスペースが混じってたりして 1つのファイルなんだけどコマンドとしては複数指定してるとみなされてる時に出る。 俺はもうこれで消えるぜー
フォルダ名やファイル名に空白が入っているのに" "で閉じていない、とかファイル名に日本語使っているとか 入力したコマンドをそっくりそのまま書いてみたら?
ID変わっている可能性があるけど、>985です。 ファイル名には日本語や空白は無し、何がいけないのかすらわからなくなってきたので、 コマンドをそのままそっくり載せてみる。 ファイルは全てまとめてadxutil221のフォルダにdegod.exe、暗号化解除したいノイズの音声pro.adx共に放り込んである。 C:\Documents and Settings\admin>C:\adxutil221\degod.exe degod -k 0 failed to open input file degod とまあ、これはファイルを指定していないので当然出るエラーだと思う。 C:\Documents and Settings\admin>C:\adxutil221\degod.exe degod -k 0 pro.adx only specify one input file とこうすればいいのかと思ったんだけどやはり解除対象のファイルが複数扱いされてしまう。 ものすごいケアレスミスしてるのかも知れないけど、普段DOS使わない自分はここが限界です。
考えられるのは pro.adx は C:\Documents and Settings\admin にあるのだから C:\adxutil221\degod.exe degod -k 0 C:\Documents and Settings\admin\pro.adx こう解釈され、フォルダ名に空白が有りこけている C:\Documents and Settings\admin>C:\adxutil221\degod.exe degod -k 0 "C:\Documents and Settings\admin\pro.adx" でどう? pro.adxを空白のないフォルダにいれてやるとか
エラーの理由はdegod.exeのパスは合ってるけどpro.adxのパスがadminって判断されてるんじゃないか? C:\Documents and Settings\admin>cd C:\adxutil221\ C:\adxutil221\>C:\adxutil221\degod.exe degod -k 0 pro.adx これで出来ないかな? 試そうと思ったけど手持ちのソフトに暗号化ADXがなさげなので無理だわ(´・ω・`)
コマンドラインもわからないバカは死ねばいいのにね
> :\Documents and Settings\admin>C:\adxutil221\degod.exe ワロタw
ルートが意味不明なら全部同じフォルダに入れてやれ
C:\Documents and Settings\admin>C:\adxutil221\degod.exe C:\adxutil221\pro.adx -k 0 で、出来た…! ノイズが無いって素晴らしい。 ファイルに空白やら""が足りないのか、何度も助言をもらって試行錯誤するうちに、 どうやらファイル指定とKey id指定の順番が逆だっただけというマヌケな間違い、 そして\degod.exeの後にdegodをつける必要は無かった模様。 アドバイスくださった方々、本当にありがとうございます。
コマンドが間違ってるようにしか見えないんだが通ったのか?
Cドライブの直下にadxutil221があるなら c: cd\adxutil221 degod -k 0 pro.adx degodとpro.adx同じフォルダに入ってるみたいだし 上のでいいんでねの? 改行はエンターな。 もうすぐこのスレ終わるっち。