ス八°□朮~才リシ~ェネ八~ヰナリ改造スν9

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ttp://t-c
h.ne
t/
~srw
og_su
mm
ary/

注意)需要があって立てたのであしからず
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:56:05 ID:yROgQ2X2
ぉつ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:57:36 ID:Q9jZSmpV
Zカレー
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:58:58 ID:O/jsgDtS
ここなら同じようなのがあるから時間稼ぎにはなるだろう
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:01:27 ID:9fKQdgBx
過疎化するだけじゃね
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:02:09 ID:WBG4QECR
これはいい大正風味のスレですね
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:02:43 ID:O/jsgDtS
知るか。神が気が付くまで保守すればよい
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:13:09 ID:Ukum6JQp
今一番上にあるから今のうちにあまり気づかれない場所にsageないとダメだな
変なのが流れてくる前にな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:26:23 ID:qRF7XGX7
乙。修羅兵とか40*40サイズにリファインしてるけど需要有るかなぁ…
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:26:51 ID:vQi+SGPg
現在活気が無いから
上げられるもんはとりあえずupすると活気付いて良さげ。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 02:36:42 ID:na9NnvRx
漏れがコツコツ前スレに伝令送る。クサチューとはナイスアイデアだ
exciteで判らんようにね
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 02:41:57 ID:AG+5PEhQ
>>11
ここには改造スレ腐るほどあるからクサチューフィルタは薄めにした。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 02:51:24 ID:gAYRQ6Rw
66すれ近くしか無いからここって分かればすぐこられそう
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 02:54:46 ID:AG+5PEhQ
>>13
まあ、ここに立てたのは避難と試験紙の役割を持たせるためで。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 03:08:03 ID:wOr0HAkC
強制IDという点から見ても
こっちに立てて正解かも。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 03:38:16 ID:oKdmGr6k
ども、俺も来ましたよ
なかなかみつからんかったぜ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 10:56:34 ID:vQi+SGPg
>>15
確かに、
強制ID表示だから少なくとも以前よりは厨な書き込みも減るだろうな。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 11:15:33 ID:7bhtKOJs
乙!
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 11:58:50 ID:KhO2RrVp
OGじゃなくて0Gで検索しようとしたら
間違って9のキーに手が…

まぁそのおかげで来れたんだがな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 18:11:39 ID:05evn+rQ
>>1乙。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:25:58 ID:S0C+BECL
>>1


833神氏などにこのスレ教えたいな。
まとめサイトにこのアドリンクしないようにメールでも送ってみるか。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:32:04 ID:Q3Y14t26
>1乙。
>9
ぜひ下さい。
でもどうやってスワンから素材ぶっこ抜いてるの?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:03:45 ID:WeOKiW8d
いやごちゃまぜで拡大とかなんやらでボケてるやつを直していってるだけだから逆に言えばそっから素材ブッコ抜いてる。
でもまだ完成してないからもうちょい待ってくれ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:15:21 ID:FSCM6LtY
このスレの存在知ってる俺が言う

差分ファイルのUPの仕方がわからないorz
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:26:20 ID:1nRV3Mis
>>24
アップローダーの仕様に従ってファイルを指定するんだ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:35:21 ID:WeOKiW8d
一応完成。もしかしたらチョコチョコ描き直すかも
ttp://syobon.com/mini/src/mini0719.bmp
また暇な時にうpロダの色合わせに追加しとく
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:47:31 ID:vQi+SGPg
>>26

(^ー゚)b グッジョブ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:54:51 ID:lgvN3xFD
なにこの人の減り様
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:03:20 ID:RX0ehZQu
即死しそうだ
30名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 23:20:52 ID:JfaPtSO3
>>26
(・∀・)イカス
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:21:20 ID:RqKPX2sC
シュウカットイン誰も作ってないかな?自分に技量があれば・・・
あとやっぱグランゾンアニメーション含む移植は無謀だったのかな・・・
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 07:40:59 ID:Xpp+33df
土日になっても人来なかったら、
もう過疎確定な予感。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 08:04:24 ID:/cFKFnZz
皆ナムコxカプコンとかベルウィックサーガとか半熟英雄とかやってるんじゃねーの
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 09:04:04 ID:Yj1ru0DC
職人が移民に失敗して次々やる気なくす
過疎決定

…それでも保守してる俺について
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:53:39 ID:82O0PAMA
つーか元はといえば、韓国人がわけわかんない書き込みはじめたのが
発端なわけで。大々的に次スレ教えられないしもう駄目なんじゃね。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 11:04:24 ID:SLOsIAaF
ここは避難所代わりにして、とりあえず前スレ埋めといたほうが
いいんじゃないか?
文字化けも含めて書き込みも減ってるようだし、
できればゲサロで続けたいところだが・・
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 13:16:40 ID:75rvHHG+
減ったとは言え、韓国人やら文字化けやらが途絶えたと言えるわけではないから
前スレは当分残しておいたほうがいいと思う。デコイとしてね。


ゲサロと比べて書き込みが少なくなった一因に、ここが強制IDだから、というのがある。
しかしこれは自演・荒らしの抑止というメリットもある。この点を受けて、
このスレだけでなく他のバイナリ系スレでも現行スレが終了次第こっちの板に
移動する流れになっている。
まあ、この裏ゲ板の使い勝手が今後どのように変わっていくかによって
この流れは変わるかもしれないが、向うしばらくはこの流れは覆らないと思われるので
遅かれ早かれこのスレもこの板に引っ越すことにはなっただろう。

職人によるうpが現状減っていて過疎を心配する気持ちはわかるが、
こういう現象はある程度長く続いているバイナリスレにはつきもの。
また誘導が成功しているかについては、日本人なら前スレをきちんと読んでいれば
まず普通に移民できると思うから安心していいと思う。今はただ辛抱の時期。

あと、即死については判定圏内を脱出した(はず)から、
それほど神経質に保守しなくても大丈夫だと思う。
38korean:2005/05/28(土) 15:33:41 ID:8U7AWFNo
ttp://sdy111.hanb.net/EXCEL1.01.ips
ttp://sdy111.hanb.net/nessa1.46b.ips
移住成功
まずここにも付けておきます.
39 ◆KTrq3ztI4c :2005/05/28(土) 16:05:34 ID:8U7AWFNo
イベント解釈
(4F) ユニット改造戦勝
4F 00 XX 00 YY 00
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:04:46 ID:5D/GGHx9
>>38
('A`)
仲間は呼ぶなよ・・・
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:28:05 ID:PXOznORI
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
42 ◆KTrq3ztI4c :2005/05/28(土) 18:34:53 ID:8U7AWFNo
私仲間いないです.
この前スレを汚したのは韓国人人体する anti-korea 日本人のようです.
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:45:27 ID:N1DAea6y
>>39
貴方は親日韓国人ですね。有り難う
You are pro-Japanese South Korean. Thank you.
韓国人は親日が嫌いなはずです
The South Korean is sure to hate pro-Japanese.
いつも貴方の作品を遊んでいます
It ..the usual your work.. plays.
44 ◆KTrq3ztI4c :2005/05/28(土) 19:33:38 ID:8U7AWFNo
>> ttp://sdy111.hanb.net/nessa1.46b.ips
この前よりバージョン数字が減ったが事実はアップデートされたバージョン
33話までマイのレベルが 28 以下ならばレビーに変わります.
ただ乗り換えるのがならないビルトビルがL の外に乗ることができないです.
しかしエースボーナスが良いからそれなりにかなり強いです.
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:36:48 ID:rKE8xBUz
ふざけんなよマジで
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 20:52:07 ID:Xpp+33df
>>44

dクス

>>45
スルー
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:00:28 ID:5D/GGHx9
>>45
まあ、>>1的には害がなければ韓国人でもアメリカ人でもいいんだよ。
だって漏れ、DOMだもんよwwwwwwwwww
48 ◆KTrq3ztI4c :2005/05/28(土) 21:03:09 ID:8U7AWFNo
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:11:07 ID:5D/GGHx9
>>48
ごめん。正直、3枚目はだめぽ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:16:30 ID:Pq7YsK+G
ダダダッ ダダダッ ダイゼンガー!!
ダダダッ ダダダダッ ダイゼンガー!!
じゃないといけないからな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:21:00 ID:N1DAea6y
>>48
Good Job!!!!
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:28:32 ID:Xpp+33df
零式格好いいな、使いてえ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:58:23 ID:cniNDgHl
>>48
ダイナミックナックルとゼネラルブラスターを使いたい…
OG2に不満が残る最大の理由だから
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:59:54 ID:bY9dXhC4
>沈んだ雰囲気をいかすために
なかなか面白い翻訳だな
良い方向に向かったことだけはありがたい
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 22:37:14 ID:xM1wXalL
>>48
GJ!
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 22:48:02 ID:NTKtqvuH
>>48
頑張ったなー。GJ!

3枚目は俺もどうかと思ったが、精神がちゃんと親分のでワラタ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:10:46 ID:bgI4YU2F
>>48
久々にネタ画像だ
(・∀・)イイ!
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:50:35 ID:oC9cnxk5
何だこのスレ・・・在日ばっかかよwwwwww
普通に気持ち悪い
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:30:43 ID:Vrs5cuRD
>>58
嫌韓厨乙
文句があるならうpしてから言いな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:56:43 ID:T/5W4XTF
>>58
お前みたいなヤツがスレの荒れる原因なんだよ。
前スレが荒れた理由も韓が来たから荒れたというより、
それに嫌韓厨が過剰に反応して雰囲気が悪化したんだろ。

>>59
そのとうりだ


61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:36:38 ID:qCNzUSpI
ここも結局晒されたんじゃ意味ないな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:54:55 ID:TOEokfxE
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 10:50:35 ID:oC9cnxk5
何だこのスレ・・・在日ばっかかよwwwwww
普通に気持ち悪い
785 :ゲーム好き名無しさん [sage] :2005/05/29(日) 10:52:03 ID:???
チョンがつまんねーことしなけりゃ荒れることもなかったんだがな

スレを荒らしたい「日本人」がいるのが分かっただけでも上出来
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:07:34 ID:tVii0HFj
おっと、早速荒らしが来たな
だが、しかし!貴様の発言はワンクリックであぼーん設定だ!
残念だったな(プ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 15:45:51 ID:Vrs5cuRD
>>62
嫌韓厨の「日本人」はロマサガスレも荒らしてた荒らしじゃねーの?
ほっとこうぜ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 17:16:31 ID:BaALlVgS
ttp://syobon.com/mini/src/mini0773.bmp
フェルナンド。一応創ってみたけどあんまり変わらない気もする…
どうも拡大した素材を見すぎてるみたい…誰か作り直してくれorz
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 18:17:56 ID:z7NAzH0H
>>65
ttp://syobon.com/mini/src/mini0775.bmp
次回からこれを使うつもりだったんだが・・・
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 18:30:15 ID:BaALlVgS
>>66
ぉ。そっちの方がいいね。俺のは消しておきますわ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:27:06 ID:VvkGHHwo
あっちのスレ>>799

ちょうどいいスケープゴート達じゃないか。
お前がここ見てるか知らんがなー
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:27:49 ID:RVSx0AsB
各々が荒らしはスルー精神を持てば万事解決
という訳で、ここからはオカシナ発言はスルーということでFA
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:37:06 ID:xobGTxNO
>>68
何故こっちにまで持ち込もうとするのやら。
他所でやるのがいいと思うよ。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:48:55 ID:GJ3IZEV/
影鏡の手先が潜んでいるに違いない。ネットにまで闘争を(ry
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 10:58:22 ID:GuVfIyda
オホエ゙タ・。 サ鄰ヨトォニ菫。 ネヲキホ オ鮃ッ チ。タサ コテセーナオ鄙・ ウュサ�テウタスタフセチ
ク. エタケノエタケノヌム ヌ・チ、タサ ククク鯀。 カ・セニタセセタヌ チ。ア・クヲ オ隹ミツ アラウノ アラキイスホヌマーヤ,
ウサ ウェタフエ・ヌ サ邯鯊フ チ羃ワヨタサケ�ヌム ーユホーータコーノ タエ酳・ー・タフセ゚ア簓リチリ ーヘ ーーセニ
ソ・チェテニエツオ・ チン サ�ー「ヌリコクエマ アラカァ セニタセセタヌ チ。ア・ー。 アラエ・ホ オ鮴ヤツーワヨセ・ケヲヌム
ア篌ミタフ オ鮴セロ・ チカククー」
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 11:51:37 ID:ITDz6pgk
さ、まったく違う板へ移住するか
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 12:35:59 ID:bLYTBVjH
ホント日本人は馬鹿だな、さっさと死ねよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:00:35 ID:k/PphhCn
まったりいこうぜ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:23:02 ID:k/PphhCn
ttp://syobon.com/mini/upload.cgi?mode=dl&file=783

SRWOG2微調整バージョン作ってみた。味方をほんのり弱体化
エースボーナス、フル改造ボーナス強化、強化パーツ強化

敵パイロット強化、精神コマンド調整など
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:56:35 ID:GuVfIyda
WINIPS? ?? ???, ??? ??? ?? ? ????,
??? ROM??, WDiff?, ??? ?? ?????…

??? ??????,
?? ?? ?????? OG2?, ?? ?? ??, ??&?? ?? ???-.
…???, 「?? ??」? WDF?…?? ???? ??(??)…
????, EXE ??? ??? ???? ???? ???…
????? 277?? ??, EXE ??? ?? ?? ??? ?? ????.
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:57:38 ID:GuVfIyda
WINIPS? ?? ???, ??? ??? ?? ? ????,
??? ROM??, WDiff?, ??? ?? ?????…

??? ??????,
?? ?? ?????? OG2?, ?? ?? ??, ??&?? ?? ???-.
…???, 「?? ??」? WDF?…?? ???? ??(??)…
????, EXE ??? ??? ???? ???? ???…
????? 277?? ??, EXE ??? ?? ?? ??? ?? ????.
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:33:39 ID:DamqTnaX
ID:GuVfIydaをワンクリックであぼーん設定してくれ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:20:04 ID:k/PphhCn
>>79 了解 チェックあぼんしたら このスレほとんど残らない 影鏡が暗躍するスレ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:25:29 ID:BoyNOdnQ
精神コマンドと改造が有る時点で、スパロボはシミュレーションゲームとして破綻してる
うんこ
82 ◆KTrq3ztI4c :2005/05/30(月) 19:27:02 ID:88NtKgMP
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:33:59 ID:M579FdXv
>>82
見れんよ
I can't see.
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:35:41 ID:k/PphhCn
>>82
見たよー
I can see.
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:40:26 ID:3wvI7heo
>>82
ウォーダンも親分も何やってんだよw
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:43:59 ID:M579FdXv
>>82
ゴメン。見れたわ。刀ミサイルワロタ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:01:32 ID:ZjEtYCTa
やべwウォーダン卑怯くせぇ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:02:44 ID:FGSXWpN7
ウォーダン最高だな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:03:22 ID:YQLuOfCm
>>82
Excellent!
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:29:39 ID:zGIF+1lZ
dieゼンガーワロタ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:07:23 ID:wxUTZG+E
>>82
ワロス
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:09:52 ID:XbBQz0pR
>>82
GJ!
狙ってやったのか!笑ってやがるし!w
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:12:52 ID:pdwhYzUP
例えゼンガーがやられても第二第三の第ゼンガーが(ry
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:27:20 ID:KWVcJPO2
ホントに向こうの人!?ちゃんとセリフ作れてるじゃん。
クソワロタ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 16:35:13 ID:C5wBjmGz
よし、便乗して何かネタ作ってくる
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:14:26 ID:ouu7foZU
ワロタ



個人的には謝りパターンのほうが好きだ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:22:26 ID:eaEp9kdK
ゼキーナウェ チヨクサ ウサウサ オケセニエルエメ タマタフ クケセメア筝ァケョソ。
ツノアン ヌヌー・ムオ・ タマオオ クナイエーヤ ウ。ウェチ・セハセニシュ
カ・ ニトー・オ鮴フ。 タコオミタフカオ ヌマールヘタコ クセクク ー」タ�ヌマウラソ・
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:08:08 ID:3pMnwMIH
アラドTBSカットイン EDDA98:83
ゼオラTBSカットイン EDDBA8:84
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:25:09 ID:yVSdXZ1g
>>98 カットイン情報乙
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:16:13 ID:6b5kGeTY
久々に覗いてみたら激しく過疎ってるな。

とりあえず応援しとくか 
フレーヾ(゚ー゚ゞ)ファイトォ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*!!!☆)( 尸ー゚)尸_フレー
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:39:27 ID:Npk8hWwz
>>98
解析乙
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:50:07 ID:ZVnwtc14
カネシ?フワ, ウニシ?アソニーサワタ゚タ゚キラ。ヲサワケゥ /ホミイスサワタ゚ツ、ア犹ゥサ? ー?ネフナレフレケゥサ?/ ウニシ?バチ?ケゥサ?/ ヒノオ
螂ユ・ァ・?・ケカ篶ヨケゥサ? サ?ニクヘキア犇?カ? ーハセ螟ヒノユツモ、ケ、?ー?タレ、ホカネフウ. ツ衙スシヤ, エンサウ ナッア? タ゚ホゥヌッキ?
ニ? セシマツ」エ」カヌッ」キキ?」イ」カニ? キ?タ゚カネナミマソ, キ?タ゚ツ鄙テ。ハニテ-」ア」ー。 ...
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:22:31 ID:QjTeaTcm
アニメ版を再現してるんだが
バルトールは何で代用したら良いのだろう?
ガーリオンかな?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:01:53 ID:WG2xan4e
グランゾンやアニメーションエディターまだー?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:20:04 ID:UWwpq1xn
>103
ザコガーリオンで代用でいいから
完成したらうpよろ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 18:33:22 ID:Zw7l4Kt7
UnitViewerの人は一ヶ月前から音沙汰ないな…
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:44:09 ID:veOpfzHI
バンプレに引き抜かれますた^^;
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:03:08 ID:JsMk4pac
102$B$r(Bexcite$B$7$F$_$?!#(B

$B$]$-$C$H(B?$B".(B, $B%K%c%s(B?$B%0%k%H%s%W%k%6%k%6%k%k%!%s!D%W%k%_%g%V(B /$B3]%-%g%C%W%k%6%k%8%V%0%s%0%_%g%V(B? ?$B%U%)%F%k99%_%g%V(B?/ $B%K%c%s(B?$Bge(B?$B%_%g%V(B?/ $B^t(B?
$BLi3Z(Bkl??$B%H%C".%_%g%V(B? ?$B3+$1$?8K%0%s%0(B?? $B%4%`%d%V(B?$B$Q$C$H(B??$BDjLZ$]$-$C$H8$(B. $B%D%)(B?$B%=%C%/(B, $B%@%C%T%!%C%/%/%s%0(B? $B$h$/3G%W%`(B?
? $BHo$;$kgq#4#6%W%`#7(B?$B#2#6(B? ?$B%6%k%H%C%/%H%k11(B, ?$B%6%k%D%)%s%0%*%k"r%F%#%s%0(B-$B#1#0(B?...


$B0UL#%o%+%i%s(B
109108:2005/06/02(木) 23:05:35 ID:JsMk4pac
スマン書き込んだら何故か文字化けしてしまったorz
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:10:08 ID:y0YHIxuM
>108
なんて書き込んだの?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 03:33:00 ID:qBdsH4WS
>106
まだだ!まだ俺は生きてんぜ!!
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1117736927.png

普通のアニメは大体動かせるものの、
見て解る通り、まだおかしい部分がorz
正直、煮詰まってますorz
誰かバンプレから仕様書持ってきて下さいorz
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 07:17:05 ID:pQBX7GJ0
>111
オオオオッ!!スゲェ!
マターリ気長にがんがってください
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 09:30:09 ID:oIIpX04h
他の面でがんばってるがお願いだ!

ラッセルの特殊顔アpp(ry
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:36:09 ID:NImH9TfL
>>110
102をexciteしてみた、
というくだらない書き込みなんで無視したってください。

>>111
おおお、凄いっすねー!
自分のペースでいいですからね。
気長に待ってます。

>>正直、煮詰まってますorz

むー仕様書は持って来れないが、
自分にも何か手伝えることがあれば手伝いますよ(,,゚Д゚) ガンガレ!
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 19:52:44 ID:GmFrXmhH
>>111
(;゚д゚)すげぇ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 21:29:13 ID:8+fqtYzu
ここは解析データを晒してスレ活性化
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 21:33:01 ID:GmFrXmhH
なぁ 俺思ったんだけどスパロボって精神コマンドない方がおもしろいと思うんだよ。
そうすれば敵のHPをアホみたいに高くしないで、こっちと同じくらいに下げられるし、
純粋にユニット能力やパイロット能力で戦える。
神ツールで精神コマンド使用不能にすることはできるんだけど、
画面に精神って表示されちゃってウザイんだよね
これをどうにかして消したいけど何か方法は無いかのう・・
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 21:36:17 ID:30kw2ieK
>>117
どこを縦読み?









エディタでいじればいいじゃない
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 21:44:27 ID:GmFrXmhH
>>118
縦読みじゃないぜ
エディタってOG2エディタ?
ちなみに俺が消したいのはユニットを選択したときのここの部分

   移動
   攻撃
   精神←
   能力
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:12:45 ID:eBv3I1pX
アセンブリャァ!!
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:07:38 ID:0AXBG1SF
ちょっとおまいら
何も言わずに下のアドレスを改造ツールの文字列ツールで参照してみてくれ・・・

00098ED6

スパロボスタッフ・・・(´・ω・`)
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:10:50 ID:g5teqX5v
今見れんから貼ってくれ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:18:12 ID:NImH9TfL
>>121
俺からも頼む
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:58:23 ID:UGLP3mc2
>>121
笑うより先に目を疑った。スタッフ…(´・ω・`)

>>122-123
>>121じゃないけど。まとめサイトのロダ使わせてもらいました
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:13:49 ID:L1w4O2vi
そういえば
_| ̄|○
もあったよな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:16:46 ID:4ITBX7//
リレーション補正無効
(´・ω・`)
ユニットのカーソル移動
自軍をカーソル位置へ集結
敵軍をカーソル位置へ集結
自軍のHP/ENを全回復
敵軍のHP/ENを半分に

ってでてくるな。
ファミコンのROMに卑猥な事が書いてあったってのは
どっかのサイトで見たけどさ、(´・ω・`)って‥
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:45:56 ID:NeNeV3LZ
>>124
>>126
dクス

128111:2005/06/04(土) 06:13:33 ID:KadW/hPp
亀レスですみませぬ。

>114
今までに解析してある部分の説明が大変なので、
物凄く嬉しい申し出ですが、お気持ちだけ受け取っておきます。
…というかテキストに纏めつつ解析すれば良かったんですよねorzオレノバカ

>116
テキストに纏めるだけでも結構な時間が掛かりそうです。
でも纏めれば未解析部分を他の人がやってくれる可能性もあるわけですよね(他力本願
いつになるか解らないですけど、とりあえずやってみます。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 08:14:06 ID:E74SwzgR
>>128
チマチマやってんじゃねーはよやれおらぁー

なんて事は言わないのでゆっくり確実に(´ω`)ガンバッテ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 08:29:18 ID:4wPMJIas
ちまちま丁寧に頑張れ!
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 08:30:34 ID:3fr7PKwy
>>128
神乙
132114:2005/06/04(土) 09:53:48 ID:NeNeV3LZ
>>128
手伝って欲しい事が出来たら気軽に声かけてくださいね。
テキスト纏めも苦にならない程度にやりまっしょい。
マターリ楽しくやっていこうな。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:02:47 ID:dMONb4jo
ふぃーぐ氏のツールキテターーーーーー!!
ずっと待ち続けた甲斐があったよ!
これでお前らみたいなダウソ犯罪者は用無し
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 13:20:08 ID:u+vcJm0z
リア厨ワロス
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 14:29:10 ID:41e6JJ9U
一話ずつイベント修正しながら進めるのは、結構楽しいっすね
本編は2周したら飽きたけど、コレならあと何周かは持ちそうですよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 16:49:21 ID:daqK0gyj
ふぃーぐ氏のツールはえでたでちょっくらいじってるとだめなのな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:16:34 ID:tZvlgdkj
別に対立する必要は・・・
機能がダブってるわけじゃないし
138 ◆KTrq3ztI4c :2005/06/04(土) 20:11:28 ID:RWnNIkTV
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:44:23 ID:zN0tSKp1
>>138
ダルシム…(;´д`)
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 21:20:00 ID:VJk+8jh0
セーブデータ改造ツールなんて元からあったやん。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:31:48 ID:4ITBX7//
>>138
ワラタwwww
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:56:27 ID:bjMk8xBI
む 誰もいない
ちくしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉ                     ぬるぽ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:58:36 ID:u2zM+HSh
ガッ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 17:01:36 ID:svxAnNh3
イベントデータ確張すれば次シナリオマップデータが故障するが
どうすれば良い?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 17:07:29 ID:OJjTnTMf
アドレスを拡張領域(09000000代)に書き換えればいい
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:52:28 ID:qb0HmCkl
グランゾンまだー?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:41:28 ID:bn9pYWQh
ユニットを考えた・・・が、それを実現できるだけの能力がないorz
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:48:37 ID:XTSg2RDZ
>>147
とりあえずそのユニットの画像をうpってくれ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:48:53 ID:bn9pYWQh
>>148
まだ書いてない・・・頭の中で着々と構成ができつつあるけど
そしてへたくそな絵でよければ何日か時間の余裕をかけて考えて書きますがorz
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:08:22 ID:bXDvV0Eb
>>149
待ってるぜ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 20:09:39 ID:VCunDusA
そういう妄想をわざわざスレで垂れ流してどうするの?
優しいお兄さんが現れて代わりに実現してくれるとでも?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 20:16:41 ID:3gCiN+3P
それもこれも前スレにチョソが来たからこうも寂れたんだよな・・・・・・・・・・・
















チョソメガ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 20:36:36 ID:Uj9BcZEv
×チョソ
○チョソを装った日本人の荒らし
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:36:29 ID:gJNZhIRa
>>151
だって暇やん
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:33:29 ID:iVqv/KsI
保守
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:56:15 ID:WO6DrVu8
ゲロの方dat落ちした?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:26:14 ID:RLMRDOFX
いいえ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:42:39 ID:xLu+7Xu+
PS2はまだ無理として
PSの作品(α・α外伝とか)はPC上でほぼ完璧にエミュレート可能だし
炉無改変出来そうなもんだけど
どうなの
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:49:52 ID:RLMRDOFX
やれないことはないよ
実際やってる奴もいる
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:24:59 ID:v2A/eZr9
テキストだけハングルになってるα外伝の動画とかあったなぁ…
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:14:41 ID:kYne38jK
F完のバランス調整もしくは神ツールうpしてくれる神降臨希望。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:02:52 ID:ZWenzecF
F・F完結編は主人公の精神固定なのがなぁ。。。
第4次と同じ気分でいったら、変わんなくてしょんぼりだったよ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:37:36 ID:JD5c4HUs
F完バランスのパッチって命中率関係を弄っただけ?
今更ながらやり始めたんだが、他のパッチが印象的過ぎてどうも地味な印象が……
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:47:37 ID:Y+rdOF7/
F完の怖さは命中率以外の所にあるからな。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:58:49 ID:/+BLjp8S
アストラナガンや、グランゾン移植してた人今どうしてるんだろう。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 05:21:08 ID:pAD4iQYE
いつも君の後ろに
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:28:01 ID:l+ro39YA
いつも君の後ろを
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:42:56 ID:kbXZ1rwv
狙われて〜る〜ぞ〜
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:45:53 ID:WrNlAa4A
精神期を封印した OG2を作って見たが
どうも分からなくリセットプレーを助長するクッソゲームになったようだ..
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:53:13 ID:KAE0cM/q
リセットを封印すれば良い
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:58:38 ID:B4xiaMgr
そりゃまぁ
当たるまでリセット:必中
避けるまでリセット:ひらめき
クリティカルでるまでリセット:熱血

etcだからな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:11:45 ID:IXJa2dH6
ま、スパロボに戦略性を求めるな、というこった。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:15:57 ID:KAE0cM/q
Dのツメスパみたいに100%当たる仕様にしよう
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:28:05 ID:K8Vt5dCg
>>173
火力ないやつと装甲薄いやつはどうしろと
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:39:35 ID:pAD4iQYE
敵の攻撃は100%外れる仕様にしよう
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:17:36 ID:sMICZWMJ
ごちゃ混ぜ版OG第4話 暫定版
ttp://u.webtal.net/~upple/up10/src/tenup0747.zip.html
パス srwog2
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 07:51:09 ID:ynbxd6NB
>>176
乙〜いつもながら戦闘台詞改訂まできっちりと良い仕事だ
駆け足で熟練度取ってクリアしてみたけど今のところは不具合無し

リーがイカしすぎるw
「奴」がさりげなく旧版なのはなにげに新設定?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:48:42 ID:nzFNHLY5
シュウにカットイン付けてみたけど、アップはしない。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:23:03 ID:uPfV6ufn
>>178
俺の心は生殺しィィィィィィィィィィィィ!!!!!!!
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:23:49 ID:Fw7tN3Qv
>>176
毎度乙ですー
181 ◆KTrq3ztI4c :2005/06/15(水) 15:35:32 ID:73mVWYdC
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:08:47 ID:DjU0FHyl
おお、すげー高音質
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:14:35 ID:DjU0FHyl
教導隊がないよウワァァァン!!!
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:06:52 ID:F4pG1gBi
(・∀・)イイ!
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:13:45 ID:p9QW7gUf
桜花(・∀・)イイ!!
トロンベ兄さん( ゚д゚)ホスィワ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:38:42 ID:qU382ueS
>>181
トラックの正式名称きぼう。
文字化けする。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:41:29 ID:nXzmeIFS
>>186
中国同人って書いてあるから中国の文字コードでOG2サントラって書いてあるんだろう。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:45:36 ID:ykAQlmsZ
>>186
OG2のサウンドテスト開けばいいだろ

しかしイイ感じにアレンジしてあるな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:01:54 ID:qU382ueS
4、桜花幻影
7、極めて近く、限りなく遠い世界に
9、鋼の箱舟、天翔ける龍
11、「これから」の意味
12、戦火の狭間で
14、例え偽りの記憶であろうとも
15、激闘への間奏曲
16、いつか来るべき日のために
17、楽園からの追放者
19、凶星からの監督官

>>188
誰か自分用に作ってないかと思ったんだ。
とりあえずリスト化。
つか>>181って全部を同じ奴が作ったわけじゃなさげだな。
190 ◆KTrq3ztI4c :2005/06/15(水) 22:02:16 ID:73mVWYdC
>>186
01 - 始まりの地
02 - Rail to the Dangerzone
03 - Fairy Dang-Sing
04 - 桜花幻影
05 - Ash to Ash ver.OG
06 - Dark Knight ver.OG
07 - 極めて近く、限りなく遠い世界に ver.OG
08 - Chaos ver.OG
09 - 鋼の方舟、天翔ける龍
10 - Born to Fight
11 -「これから」の意味
12 - 戦火の狭間で
13 - Under Cover
14 - 例え偽りの記憶であろうとも
15 - 激闘への間奏曲
16 - いつか来るべき日のために
17 - 楽園からの追放者
18 - Who Laugh Last?
19 - 凶星の監督官
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:43:18 ID:iMekDyLL
この中国同人のやつ全部ないかな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:50:42 ID:KoH5b4Iq
ここは日本人が少ないスレッドですか?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:34:07 ID:Fw7tN3Qv
>>181
もう消えてる?
誰か再うp希望…
194 ◆KTrq3ztI4c :2005/06/15(水) 23:44:56 ID:73mVWYdC
一日送信量制限を越えてそう
12時が経つとまたダウンロードできる.
195 ◆KTrq3ztI4c :2005/06/16(木) 00:25:17 ID:X3USMwGf
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:41:42 ID:TnkwjW5X
中国人は嫌ぇだが、アレンジMP3は好きだ。(紅の豚より)
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 04:41:25 ID:Y0AXfrEk
何とかグランゾン移植できたが、公開はするよ。
ただ、シャドウハーツ2クリアーしてからだけど。

あと、2年ほど掛かりそう。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 11:21:08 ID:TnkwjW5X
>>197
ヌッコロス
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 12:50:52 ID:1uY/5MIh
>>195
多謝。
なかなかいい仕事する中国人さんじゃないか。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:39:06 ID:KXCUtP8q
まあ、結局「愛国無罪」なんて叫んでたり村人襲撃したりしてるんだがな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:41:02 ID:QSMdRBaE
その論理で行くとインスペクターは全員無口だったり顔に傷があることになるな。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:12:04 ID:CrlHYoaR
ワロタ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:17:56 ID:+gYIjMQH
おまけに白目で禿だ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:30:15 ID:6yqOAM3X
>>195
おお、サンクス!



って、重い! 重すぎるよママン
まったく落ちない…
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:34:45 ID:qdqReG7B
いるびねに突っ込んで放置しといたら終わってた。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:55:28 ID:T2sQGXrL
人生が。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 08:31:33 ID:kFUXCEke
グラフィックビューワーで色変えて楽しんでたときにふと気づいたこと



俺のカラーリングセンス悪すぎだ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:28:29 ID:Hn85fhjs
>191
たぶん、ない曲は「αか外伝かIMPACTかニルファのサントラ聞け」ってコトだろうと思う
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:05:53 ID:SwWXqfM0
ってか同人音楽で原作の曲を全部網羅するところなんてそうそうないと思うが
大抵自分が気に入った曲だけアレンジするだろ。時間と創作意欲の問題もあるし
複数の作家の創作物合わせれば全曲揃うこともあるかもしれんが、
そもそも中国でOG2は正式に出てないし、作る作家自体がほとんどいないと思う
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:14:26 ID:G2Q1Tekr
OG1のサントラにATXチームやSRXチームの曲があるんだろ。
サントラのラインナップを見る限り
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 17:16:06 ID:Hn85fhjs
まぁアレだ、もうちっと「ない曲」のラインナップを調べなおしてみ
据え置きで使われた曲ばかりだってすぐわかるから
>195は「据え置きに使われたことがない曲」ばかり
212 ◆KTrq3ztI4c :2005/06/17(金) 22:20:13 ID:xuW+m4lI
イベントデータ解釈

(66 F4) XX 00 YY 00 ZZ 00
メブサングに我軍全員ステイドス変更

XX 数値
YY ?
ZZ 02=HPパーセント
03=ENパーセント
04=気力
213 ◆KTrq3ztI4c :2005/06/17(金) 22:20:53 ID:xuW+m4lI
イベントデータ解釈

(2E) ステータス変更で
2E W0 XX 00 YY 00 ZZ 00
ZZ=17 銀 +PP

(2C) WA XX 00 YY 00 ZZ 00 で
A=変数
XX=8 周回数

このイベントコード二人を使えば 4株以後にも PPが +できるだけ伝え受け継がれ遠慮を直すことができる.
214 ◆KTrq3ztI4c :2005/06/17(金) 22:25:28 ID:xuW+m4lI
イベントデータ解釈

ユニットに武将追加
(7B 00) XX 00 YY 00 ZZ 00

YY=パイロット
ZZ=武将

装着武器ではないとしても追加になる.
ただ使用の前に武器追加コード(5A)であらかじめ武器を追加しなければならない.
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 07:49:21 ID:W17ijHzH
◆KTrq3ztI4c氏
乙…


833氏も解析データが無いと更新出来ないんだろうか…
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 11:46:16 ID:YpTflCoM
◆KTrq3ztI4c氏乙。

833氏このスレまだ見ててくれてるかな……
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:50:35 ID:oIC2wukX
>メブサングに我軍全員ステイドス変更
誰かこれ翻訳して
メブサング?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:57:27 ID:6vvR79px
マップ上 か?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:24:51 ID:Xf42734W
ステイドス
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:48:21 ID:ZeFGh9ag
ステータスじゃないのか
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:55:58 ID:AwE+O4OI
機械じゃなくてマジで翻訳してくれる有志がいればなぁ。

ごめんなさいわがまま言って俺無理ですハイごめんなさい
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:02:40 ID:ZeFGh9ag
メブサングに我軍全員ステイドス変更

Stados all Wagn change to Mebsang

すべてのWagnがMebsangに変えるStados

…駄目でした(´・∀・`)
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:22:02 ID:mpg6WBJ+
ボブサップに私の軍はステークを撃ち込まれました?
うほっ!
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:12:08 ID:8e2utoug
ごちゃ混ぜ版OG第4話 一部変更
ttp://u.webtal.net/~upple/up10/src/tenup0838.zip.html
パス srwog2
>>177
サンクス
225ファイヤーマジンガー ◆Fire99dvBU :2005/06/19(日) 22:15:14 ID:WvLeI7An
>>224
GJ!
うpしてくれる人がごちゃ混ぜ氏とコリアンだけになったなあ…
エロOG2の人とかどうなったんだろ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:43:17 ID:ahWtReKi
エロと聞いちゃあ黙ってられねーぜ!
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:27:46 ID:TU0NBnwz
エロの人は大学院が忙しくて以前のようなペースは無理って言ってたような
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:37:14 ID:WLAlCCGO
いきなりですまないがOG2のビルトビルガー・Lのフラグコードを教えてくれまいか。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:06:03 ID:KhdnBBIA
>>227
大学院だったのか。
辞めてしまったわけじゃないと聴いて安心しますた。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:49:44 ID:VwUkjRnf
いきなりですまないがオウカとラピエが死なずに仲間になるIPSパッチをUPしてくれまいか。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:03:56 ID:52pP/4k0
>230
ツ−ルはあるんだから自分でやれ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:05:26 ID:2SheSnQq
>>230
仲間にするだけなら、オウカが死んだ後にダミーシナリオへ行けば加入する
233 ◆KTrq3ztI4c :2005/06/21(火) 20:42:01 ID:US5BRE80
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:05:52 ID:VwUkjRnf
>>233

えっ?ちょ…、おまい良い奴
俺、良い奴好き THANK YOU!!!

235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:08:36 ID:+JoC5Cwp
何この顧客の欲求に迅速に応える韓国の方w

お疲れ様です
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:50:37 ID:52pP/4k0
ラグナロクもこんな感じだったらよかったのにな。。。
それはそれで中毒者になっていただろうが
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:20:29 ID:l/E9120Q
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:22:20 ID:l/E9120Q
韓国と中国人あれだけ毛嫌いして板移動までしたのにこの受け入れ様はなんですか?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:23:32 ID:QVFS1nu8
そりゃあれは文字化けでスレが埋まりつつあったからな…
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:40:05 ID:FLZvIVMM
ただ黙って行動する漢がそこにいるからw
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 05:00:27 ID:GOgoI4w5
>>238
いい人も中にはいるって事を学んだんだろ
って言うか毛嫌いって言うか向こうの歴史等の情報操作で
日本は悪い国だって教えられてるから
韓→嫌い・悪→日
って言うのに反応して嫌われるならこっちも嫌ってやるって事なんじゃないか?

ネタにマジレス?w
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 08:09:44 ID:1yRnG2TU
空気読め
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 09:11:13 ID:fdG3fKs8
どうでもいいから、グランゾンはよ移植しろ。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:03:18 ID:nw2AwEyN
>>243
遅いよ。もうない
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:34:26 ID:ryeGe2+Z
そうそう、俺もギリギリゲット済み。
>>243残念w
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:52:56 ID:osl9oiJP
再UPとかしてくれないのか・・・
韓国の人はやさしいニ・・・なあ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:47:45 ID:cieSPKvx
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:50:40 ID:LW97B2Hf
人イネー
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:56:14 ID:ddDq5wyp
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:02:13 ID:qf4EdVNJ
急に廃れたな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:55:16 ID:Fy+goBfr
みんなセックスで忙しいんだよ。
俺も妹に中出ししたら生理が来ないらしく焦りまくり中。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:43:44 ID:SJtgugIA
暑さでバテてるんだよ。それに今は長期休暇の時期じゃないんだから
また夏休みにでも入れば賑わうでしょ。……第3次αのせいで更に寂れるという可能性もあるが
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:45:44 ID:FR7aDfm4
盛り上げるのは難しいけど
廃れさせるのは簡単だからな 改造系スレは……

グレーな領域だから荒らす奴らも正義気分でやっているし……
FEスレ荒らしている奴が現実世界でバイト仲間だったときはショックだった。
証拠:ゲーオタ、エミュ嫌い、エロゲ好き 
裏付け:PC履歴、かちゅログなどから判明

オレの力ではこんな奴と縁切ってお仕置きするぐらいしか出来なかった。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:31:52 ID:wCea2dIN
( ^∀^)(^Д^)(^∀^ )
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:36:12 ID:8MVF7Lq8
トロンベよ、今が駆け抜けるとき!
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:07:04 ID:YXoC2arn
抜け駆けは無しよ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:04:19 ID:tJPK+8UF
我らに
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 03:15:46 ID:TMGgQREJ
変態を
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:21:44 ID:AL9q09gX
食し
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:39:13 ID:wPwVOcIP
恋する妹はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐHしちゃうの
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:25:08 ID:SG00xN/L
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:44:56 ID:9pLfxNAh
どっかで聞いたことのあるキャッチコピーだな
イメクラのだっけ?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:10:11 ID:149LrzqW
エロゲの予感
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:16:53 ID:aLysezL6
>>233のやってたら、25話招かざる異邦人(後編)で、ゲームオーバーになる。
どうやらヒリュウ改が合流のときに入ってないようなんだが、
直前まで進めたデータしかなかったらもうむりぽ?
265 ◆KTrq3ztI4c :2005/06/28(火) 23:39:18 ID:nO38fnPh
>>264
セーブデータキボンヌ
266264:2005/06/29(水) 00:20:53 ID:MjJy9DwO
>>264
http://xxx.upken.jp/up/download.php?id=00006c8469913caa14a42151dc4418fdfc2830bb
これでいいのかな?ろだ使うの初めてで勝手がよくわからん。
何かつっこみどころがあったら指摘してくれ。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:47:21 ID:7KRaw3dr
ふう、廃れたな。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 06:18:15 ID:UEIHPDLM
まとめのOG2Editなんとなく落として上書きしようとしたら古いヴァージョンだった
あぶねぇ
269 ◆KTrq3ztI4c :2005/06/29(水) 06:48:19 ID:MNobf2D0
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:22:20 ID:MjJy9DwO
>>269
うおお、超サンクス!!
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:25:40 ID:MjJy9DwO
わかると思うけど、264=270です。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:04:36 ID:Afjk2IJE
VBA版のOG2、資金Maxコードを教えてください
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:21:57 ID:wDWKMViu
VBA版のOG2ワロタ
いつ発売したんだよそんなの(´∀`)
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:49:27 ID:kWdpqbTP
VBA(版)のOG2コードだから合ってると思うんだが
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:53:28 ID:CNP6b8mF
正しくは「VBA用のOG2資金MAXコード」だな。

つうかスレ違い?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:01:41 ID:kWdpqbTP
バイナリスレだしねぇ…
ttp://www.tk2.nmt.ne.jp/~nadesico/でも行ってみな



しかし活気が無いな…アイコン作るくらいしか脳の無い俺だがシナリオつくり人がいないと意味が無いんだよな
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:15:57 ID:ugD7zmZ/
シナリオも自分で作っちゃえ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:35:44 ID:4YgtCoiX
僕の脚本を元に作ってみませんか?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:52:24 ID:kWdpqbTP
>>278
どんなもん?要るアイコン有るなら作る努力はしてみるけど出来なくても怒らないでくれ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:17:43 ID:pRdKPUXD
OG2Editに機能追加したいんだが、ソース公開してくれないかな?
自分で作ると膨大な時間がかかりそうだし、同じ物なんてとてもじゃないけど出来ないorz
ソースをちょこっといじるくらいなら・・・・
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 02:39:55 ID:WV3J7WrI
>>278
まずその脚本を晒してからだ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 15:06:34 ID:QOEDq30W
雀武王と武雀王創ろうと思ったらやっぱり龍虎王と穴馬の色変えが一番無難かね?
でもそうしちまうと共存が出来ねぇ…
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:53:48 ID:GCQ6scjg
面白みはないがスキルのない俺らにしたら妥当な線かもしれん
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:29:00 ID:JOaEv7lQ
>282
なんかスパロボネタの麻雀ゲームとかに出てきそうな名前だな。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:51:52 ID:gIRWOhOR
>>282
武雀→ジガン色変え
雀武→サイバスター色変え
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:49:22 ID:qqAgnag9
ユニットの追加をしたいときは何をすればいいんですか?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:35:55 ID:uWduu5VM
暗黒神に祈りを捧げる
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:46:54 ID:l9oZMyQN
OG2editってなんなんだ…いくら探しても出てこねぇ・・・
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:02:21 ID:BcEjhyKW
>>1をよく見ればいいと思うよ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:06:19 ID:l9oZMyQN
かなり盲点だった、スマソ…
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:43:21 ID:XOd7a7mt
だめだ。許さん!
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 10:14:37 ID:eHo6r/UJ
どうすれば音楽が移植できますか?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 11:29:37 ID:pkM8MSOE
絶対音感を身に付けろ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:18:15 ID:LYJHT/s2
アストラナガンやジュデッカを移植した画像が前に上がってたけど
結局ネタだったの?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:43:55 ID:pX/u+/2s
アシュセイヴァーの色変えは何かと使えそうだな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:14:14 ID:pX/u+/2s
ガーリオンカスタムに切り札をやらせたら
ユニットグラフィック、カットイン
全部がアルトアイゼン・ナハトになったぞ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:27:53 ID:owA7vS6l
それは武器単位でアニメに使うスプライトやパレットが決まってるから。
つうか、はるか昔に既出
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 09:16:49 ID:3Upwz/xC
つーか改造板では常識だろ、こういうのって
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:19:39 ID:Dv3Oo8In
顔グラ変更できる様になった時が一番楽しかったな。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:29:18 ID:tMwsLqjx
(´・ω・`)
グランゾンパッチのときに縮退砲をブラックホールキャノン仮装備させてたがアレのやり方解かる香具師居ない?
ブラックホールエンジン搭載型のヒュッケMk-3創りたいんだが…
まぁグラビトンランチャーでも良いんだが腕から撃つ型だし
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:59:47 ID:HF2RYCx7
強制IDだから自演する人も大変ですね
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:43:18 ID:tlmk4I/v
そうなんだよなー、光だと一度再起動しなきゃいけないし、携帯とか家族の借りて……

OG2グラフィックビューワ作った人が現在モーションビューワ作っているらしいので
現在、プログラム分析して、OG2モーションツクールに取り組んでいる

現在無職の三流ソフトメーカーですよフゥーハハハァー…ウェェェン
ムシキングもどきなんて二度とやんねぇよ!
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:28:48 ID:vhIZvdi4
ああ、改造したOGを実機でやりたいなぁ……
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:05:46 ID:YqEVFgxt
空ROMと書き込み用のケーブルがあるなら可能でしょ>実機
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 19:44:56 ID:PZfjHbJ1
>>303
出来た、結論から言うと。エロスパを路上プレイする事も可能
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 19:42:00 ID:dL2faZxq
シュウのカットインマダー?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 19:55:29 ID:AhIueOO9
くだらねーツール作ったんだけど需要があるだろうか?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 19:59:53 ID:epnDjWLr
あるある
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:08:28 ID:b+Dv/Fpe
何は無くともうpマインドですよ?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:04:10 ID:AhIueOO9
http://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/OG2DataCopy.zip

リリースフォルダ内のexeファイルをOG2Editと同じディレクトリに入れるといいかも
string.txtが同じディレクトリにあれば使えるはず

ソース付き
かなり恥ずかしいソースなのでプロの方は見ないで
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:08:35 ID:AhIueOO9
ユニットデータとかコピペしたりして、ソウルゲインを味方で使ったりするのを楽にするためのツールです。
OG2Editに組み込んでくれたりしたら存在意義が消えますw
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:35:05 ID:zB5x0fVs
>>311
乙&GJ!!
今まで構造体使ってたけど、はるかに編集が楽になった
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:40:59 ID:jgLIiBDH
>>310-311
普通に神級ですよ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:41:47 ID:AhIueOO9
>>312
勇気を出して公開した甲斐がありました。

上書き保存のコード作るの忘れてたので修正します。ごめんなさい
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:56:35 ID:AhIueOO9
修正しておきました。何度もごめんなさい
http://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/OG2DataCopy_0.zip
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:34:36 ID:EO/TZj0v
>>311さん
このツールイイ
かなりイイヨォォォッ!!
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:41:11 ID:DQSbrvVn
魂受け継ぐ瞬間に立ち会えて嬉しい
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:44:55 ID:WrY+LLb0
>>310の使い方がよくわからない
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:57:06 ID:GIofJ03H
じゃあ、使わなくていいよ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:11:52 ID:DQSbrvVn
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win95/prog/se346635.html
の 「 mfc71.dll 」 とやらを入れないと動かなかった。 当方XP

うざい報告してスミマセン
321310:2005/07/08(金) 07:22:24 ID:m2KfUUOQ
>>318
手抜きで使い方あんまり書いてなくてすまん。
使い方はだいたいOG2Editと同じで、リストのところで右クリックすればコピペが使える
使ってくれるならなるべく >>315 の修正版使ってください

>>320
833氏のOG2Editと違ってVC.NETで作られていますので動かない人はこちらを入れるといいかも
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se353331.html


思った以上に反響があって驚いています
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 09:08:30 ID:gv11fNXe
グランゾン某所にキターー!!
うっわ、マジスゴス。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:51:49 ID:8wqFVhRD
>>322
マジで来るとは思わなかった・・・
バッチしOGのアニメーションしてるね、試作型縮退砲も追加されてるしスゲー。
しかし、何でここで公開せずアソコなんだろ・・・
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 16:04:23 ID:Ndh3H7vP
某所ってどこよ?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:46:40 ID:4Hp7wSs8
嘘じゃねーの?
文体が厨すぎて信用に欠ける。
326318:2005/07/08(金) 19:51:52 ID:WrY+LLb0
>>321
それ入れたら使えるようになったd&GJ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:42:24 ID:8wqFVhRD
>>324
俺の脳内。>>321はしらんけどw
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:43:05 ID:8wqFVhRD
>>322だったw
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:08:22 ID:8zGNF6YM
攻略スレのロダかと思ったがやっぱり無かったよ。
何はともあれ>>321さんお疲れです。
これで龍虎雀武の共存とかMk-3にブラックホールキャノン撃たせたり出来そうです。
…アニメ1とアニメ2とアニメ3ってそれぞれ何でしょうか?
キャラと武器とエフェクトと思ってるんですが…どれがどれやら
んとこれは上から順に再生されると思えばいいんでしょうか?
誰かスプライトの詳細集めてたりする人居ない?
っていうか前にどなたか乗せてくれたっけ?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:21:44 ID:0tGk4VJg
おー、頑張ってるねぇ
その調子でデマと自演で盛り上げてくれよ
331310:2005/07/08(金) 22:15:33 ID:m2KfUUOQ
>>329
アニメってのは1つ1つが独立しています。
全種類試したわけではないが、アニメ1〜4あたりのとりあえず前半が射撃武器
5〜8あたりが格闘の汎用武器だった気がする。(この辺いいかげんなので誰か調べてください)
武器換装可能なユニットは汎用武器用に8種類のアニメーションがあるみたいです。
とりあえず1つの武器にアニメーション1つ設定されてると思ってください。

ところでみんなはこのツールをアニメーション編集に使ってるのかな?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:35:30 ID:HdsHozQW
武器のアニメーション編集は難しいだろうな
ルーチンのほうを編集しなくちゃいけない場合がほとんどだから
しかもルーチンは解析の手間がかかりまくりらしいし。
偶然うまい組み合わせを見つけられれば話は別だが、
現状では龍虎王にスケイルバルカンやラスタバンビームがつく程度だ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:49:42 ID:uZ/Jlrgn
んと調べてみたところアニメ1の一番上がキャラの立ち絵みたい。
例えば032のブラックホールキャノンの一番上のスプライトと描絵ルーチンをそれぞれ043のグラビトンライフルの135と16Aに変えるとこうなった
ttp://syobon.com/mini/src/mini2412.bmp
ttp://syobon.com/mini/src/mini2413.bmp
後者は多分グラビトンライフルのアニメそのまま…だな。
ということは同じようなアニメを持ってない奴は編集付加…かもしれん
てかまぁこれはグランゾン作成の人がやってたか…
他も調べてみるよ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 11:11:18 ID:uZ/Jlrgn
続けて。
アニメ1-2のスプライトは武器に携わるユニットの画像。持つ腕とかGインパクトみたいに接続系なら胸部とか
描画ルーチンは多分エフェクトの発生場所みたい。
同じくグラビトンライフルのアレに変えてみたところ
スプライトでヒュッケの顔がMk-3の腕に。描画ルーチンでブラックホールキャノンのエフェクトが後ろの方に移動した。
固定武器を違うユニットに使わせるならアニメ1の二番目の描画ルーチンは弄らないほうがよさゲ
アニメ1-3スプライトは武器の形。描画ルーチンが武器から発射される弾丸とかのアニメ。エフェクトとはまた別みたいだから注意
アニメ1-4は…変化無かった。使わせようとするアニメとの組み合わせかもしれんが少なくともブラックホールキャノンとグラビトンライフルでは変化なし
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:36:11 ID:uZ/Jlrgn
追記。
アニメ1−3のスプライトはアニメ1−2スプライトで対応する画像に変えておかないと反映されないみたいです。
例えばブラックホールキャノンをグラビトンライフルに変えるならアニメ1−2スプライトをMk-3のいずれかに変更しないと駄目です。
アニメ2−1と2−2が恐らく相手画面での弾。1の方がビーム系統で2の方が弾丸系統みたいです。優先順位は1>2
アニメ2−3が当たった後のエフェクト。ここらへんは変えないほうが無難っぽい。
アニメ3は不明。…もっともブラックホールキャノンでしか確認してないからなぁ…
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:40:08 ID:Z8PY5tJe
あんまり関係ないけど
ブラックホールキャノンのカットインはEEC74C:28
EX用のカットインと同居できないものか・3
337310:2005/07/09(土) 21:41:26 ID:OUpbDqS2
>>333-335
解析乙です

かなりいいかげんな情報載せてしまったみたいだorz
以前stringの構造体の描画ルーチンをいじってたことがあるのでそれと勘違いしてたかもしれない
知ってる方も多いと思うが、ツールの製作に当たってstring用の構造体を参考にしているので
自分でいちいち解析してないんですよw

338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 02:07:04 ID:y+R+9xVU
>>310
適応にDが設定できないんですが、バグでしょうか?
339310:2005/07/10(日) 23:30:11 ID:ZUTHahSm
>>338
バグですね。機能追加のついでに修正しておきますのでそれまで待ってください。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:11:06 ID:GEl2Wpk4
今更だが310氏乙
これであ
341310:2005/07/12(火) 23:58:53 ID:p/cksdyr
パレット編集機能を追加したいのだが、仕様がいまいちわからない。
パレットによってサイズが違うのはなんとなくわかるが、次のアドレスになるまで全部そのデータなのかな?
もしそうだと仮定すると、最後のパレットまではアドレスの差をとればパレットの大きさがわかるが、最後のパレットのサイズがわからない。
誰か助けて・・・・・

とりあえず地形適応のバグは修正したのでとりあえずうpしときます
ユニット編集のところにちょっとした改良を加えときました(あんまり使わないと思うけど)
今回は実行ファイルのみです
http://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/OG2DataCopy_0.zip
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:26:04 ID:uqVvkdhd
>>310
頂きました。お疲れ様です

OG2Editの用に一度開いたフォルダは記憶してくれると便利だと思いました

パレットのサイズは一色2byte × 16 = 32byte で一定では無いでしょうか?
まったく検討違いな事を言っていたらすみません
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:26:38 ID:eKZyJRp2
>>341
乙です。これで色違いゲシュを量産できますな。

現状OG2Editにない機能は・・・

・ユニット能力名の変更(文字数制限があるのでアドレス書き換え機能も必要か)
・ユニット能力の説明文の編集
・サウンド関係(名前、アドレス、グループなど)
・オープニングテロップの編集(いるのか?)
・ユニット・パイロットのカットインのアドレスやルーチン部の編集
・勝利条件アドレスの書き換え

くらいか?適当に思いつくまま書いてみた。

色変えカットインの追加に挑戦してるんだが、背景部のパレットがわからん・・・
344310:2005/07/13(水) 08:09:25 ID:pHprIzxo
>>342
わかりました。追加しておきます
パレットの件ですが、どうもそうじゃ無さそうなんですよ。
例えばヒュッケバインMk-UのGインパクトキャノンはユニットのパレット+武器のパレットが必要みたいで、
武器の色はユニットと同じパレットを使っているみたいです。
つまりこの場合ユニットのパレットから合計64byte読み込んでるようなんですよ。

>>343
パレットの問題は結構めんどくさそうですね
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:54:56 ID:KmB0pNtw
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:43:42 ID:8doASGHN
キャプだけあってもコラと変わらんよね
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:59:46 ID:Gwy0f9nY
つーか台詞変更ぐらいOG2editでできるべ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:18:24 ID:gydLjJ3r
どうでもいいけど、
>347他でいっぱい出てくる神ツールの名前ググってみろ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 02:03:17 ID:PDdUsEu/
OG2edit の検索結果 約 3 件中 1 - 1 件目 (0.36 秒)
350343ですが:2005/07/15(金) 02:05:09 ID:ih0uy/JY
>>344
とりあえず、複雑なユニットカットインのあるパレットは
32byteの後ろにそれ以外の部分(背景含む)のパレットがくっついているみたいです
(ユニットカットイン以外に使われているのかどうかは不明)
この部分はOG2UnitGraphicViewerでも確認できないので、
編集機能をつけていただけると助かります

パレットビューアで見るかぎり、最後のパレット(27A)は、937C57までに見えますが
937CD7あたりまでがそれっぽい並びになっているようなので、256byteでいいのでは?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 02:12:03 ID:zBqpD4IM
元カルチャーブレーン社員wwwwwwww
352310:2005/07/15(金) 02:23:58 ID:iEYyfQIE
>>350
情報ありがとうございます。実際にどれぐらいの機能が求められているのかわかりませんが、
もしユニットのパレットレベルでいいなら64KB固定で行こうかと思ってました。
背景まで絡んでくると・・・・・orz
一応その場しのぎの策としてはユーザーがアドレスのオフセット値を設定できるように使用かと思ってますが、どうでしょうか?
まあこの辺はまだ作ってないので使い勝手がいいかどうかわかりませんけど・・・
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 02:39:48 ID:ih0uy/JY
>>352
十分だと思います
あまり参考になりませんが、Gインパクトキャノンは
ユニットのパレットに最初の64byte
武器 + 顔の一部のパレットに次の64byte
背景に次の32byte と割り振られているようです
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:43:18 ID:aRu5izHv
310氏乙です。テストを兼ねて量産型のベルゲルミルにシックス・スレイブを取り付けてみました(音ズレは勘弁orz)
これでベルゲルミル・Mとクレイドル内で戦える(;゚∀゚)=3
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 18:15:34 ID:77eVyqL9
今頃だけど構造体BGMの修正
既出だったらゴメンネ

struct BGM
{
WORD BGM1;
WORD BGM2;
WORD BGM3;
WORD BGM4;
WORD BGM5;
WORD 表示するBGMの数;
};

struct 【C0CE0】BGM
{
byte space[789728];
BGM 【00】;
BGM 【01】;
BGM 【02】;
...
...
BGM 【5F】;
};
356310:2005/07/15(金) 22:44:46 ID:iEYyfQIE
>>355
なってこった。またやることが・・・・・orz
情報提供感謝しますw
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 16:14:44 ID:4EE4cQBD
延期はイタイ…
358310:2005/07/17(日) 19:43:01 ID:IZEeKrf9
とりあえずパレット編集機能をつけておきました。
ちょっとやばそうなバグを見つけたのでいままでの物は全部破棄してください。
あとバグとかの報告よろしくお願いします。

http://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/OG2DataCopy_0.zip
359310:2005/07/17(日) 19:46:57 ID:IZEeKrf9
ふと思ったんですが、ソースって邪魔ですか?
最近やっつけ仕事で組んでてとても人に見せられるようなものじゃないんですが・・・orz
パレット機能はもうちょっと使いやすいようにしようと思ってるので、今はこれで我慢してくださいw
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 21:04:05 ID:SmqiPlVh
>>358
乙です。
64byte以降のパレット編集機能が素晴らしい。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 21:30:33 ID:cWEA2QsG
>>359
むしろ逆。
いろいろと参考になるんで、このままソース付きでやって欲しい。
362310:2005/07/17(日) 21:57:00 ID:IZEeKrf9
>>361
わかりました。これからも恥をさらしつづける方向でw


それから注意事項ですが、パレットのサイズの取得にパレットのアドレスを使っているので、
パレットのアドレスの値を変更させられると動作がおかしくなります。
パレットのアドレスの値はいじらないようにお願いします。
363310:2005/07/18(月) 22:31:08 ID:sDsm3Tyg
パレットに中途半端なコピー機能をつけて置きました。少しはマシになったはず。
http://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/OG2DataCopy_0.zip

とりあえず自分としては大体欲しい機能は追加できたと思ってます。
これでしばらくプレイする方に回れそうw
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:12:57 ID:L8ZO+5/W
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:34:57 ID:QOPxP5Xy
>>364
おまいも乙。
カットインのパレット変えるのってどうやるんだっけ?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:04:35 ID:byDRoBpu
>>363
無理ならいいんだけど、なるべくなら武器とかカットインにプレビューつけてほしかったり。
イメージビューワー使えばいいんだろうけど別々っていうのがなんとなく使いづらい感がして
367310:2005/07/19(火) 01:35:32 ID:MMgUz9nz
>>366
あれば便利そうですけど、スプライト情報の解析から始めないといけないので・・・・orz
誰かスプライト情報の詳細を調べておいてくれれば・・・・
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 01:52:13 ID:ab8O0mts
素朴なんですけど・・・・・
マップ上の機体アイコン変更も追加していただきたいのですが・・・・・
369310:2005/07/20(水) 07:11:45 ID:7NjJ/VO9
>>368
分かりにくいですが、ユニットアニメのところで変更できます。
370310:2005/07/20(水) 19:42:28 ID:7NjJ/VO9
自分で言うのもなんだが、パレット機能が死にそうなぐらい使いにくかったので選択範囲コピーに切り替えた。
これで少しは使い勝手が増したはず・・・・・
http://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/OG2DataCopy_0.zip

プレビュー機能は自分としては必須というわけではないので、誰かカットインとか表示するソース書いてくれるなら追加しますw
371310:2005/07/20(水) 20:08:12 ID:7NjJ/VO9
ぐは、不具合ありのほう間違ってあげちゃった。 しかもパスワードが変わってるし・・・orz
というわけでこっち使ってください。
http://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/OG2DataCopy_1.zip

死んできます・・・
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:55:54 ID:7P/ZiGRv
乙です
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 00:02:13 ID:RWI8g2tg
 
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 00:18:22 ID:icUaC3fS
 
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 17:31:58 ID:v4VQNow7
オツ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:47:01 ID:hjWdkLSB
hosyu
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 05:57:49 ID:TKIL+kU6
タイトル画面のBGMを変更してたパッチが有ったけど、アレどうやるの?

現物のパッチがあれば比例して調べられるんだけど
損失してしまって…

良かったら教えてもらえませんか?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:23:51 ID:QZJcDTyk
>>377
ごちゃ混ぜ版か?
ありゃ構造体でタイトルBGMの参照アドレスを書き換えただけ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 20:44:48 ID:LF91KBPZ
>>378
アリガd、できました
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:28:34 ID:9laRRqom
どなたか THE ARROW OF DESTINY のパッチ
再upしていただけませんか?

ウイルスで何もかも消えちゃって・・・・・・orz
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 14:48:38 ID:ekR15tzE
>>380
共用あpロダにまだ残ってたよ
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/513.zip
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 18:56:29 ID:EQDbRnWW
>>381
それ虚空からのシ者じゃないのか?
THE ARROW OF DESTINYも入ってるのか?
383380:2005/07/27(水) 20:22:20 ID:9laRRqom
>>381 ありがとうございます。

>>382 ファイル名こそ虚空からのシ者ですが、
中はTHE ARROW OF DESTINYでした。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:36:09 ID:EQDbRnWW
>>383
うほっ、タイトルで敬遠してたよ、d
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 20:45:21 ID:J86k174V
ふう、まともだったのはイングラムパッチとツールくらいか。
ここももうお終いだな。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 21:39:46 ID:eLH/5uiK
>>385
まだだ、まだ終わらんよ!
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:35:05 ID:QPnp9dW9
>>385
忘れるな…エロ化パッチを………!!!
俺もシナリオ作りたいけど…っていうかがんばってみようかなぁ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 16:42:28 ID:lu18EFAn
なぁ、トロニウムって全6コで
R-GUN、R-2、ハガネ、ヒュッケバインMk-3L・R、で残り一個がDC戦争中に行方不明だっけ?
ヒュッケRのをグルンガスト改式に渡すイベントを作ってみようと思うんだが
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 17:23:39 ID:iNi9wDjS
サルファのアルブレードカラーがカコイイ!と思ったので早速作ってみました
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/z.png

ユニットカットインと紫の背景はどこを弄れば変えられますか?
アルブレードのパレットを一折弄ってみたものの効果が無いとです…

出来れば肩に羽根を付けてみたいけど無理だろうな…
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 18:17:11 ID:lu18EFAn
とりあえず壱式ベースのグルンガスト改式
http://syobon.com/mini/src/mini3493.bmp
あのドギツイ紫は入っていませんがパレットの関係上仕方ありません。
紫無理して入れるくらいなら黄色単色ってことにしました
…どうでしょうアリかな?

>>389
構造体から弄るしか無さそうね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 18:17:47 ID:lu18EFAn
あーごめん直リンしちまったorz…
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 19:33:12 ID:lu18EFAn
ttp://syobon.com/mini/src/mini3495.bmp
構造体で弄ったらちゃんと変わりましたわ。
ただカットインのコピー機能が無いため通常のカットインと両立させるのは少し難しそう…
カットインの読み込みを何処で指定してるのかが解かれば出来そうだけど…
ユニットアニメと固定武器アニメみたけどそういうアドレスなかったんだよな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 20:26:49 ID:mFgtSat6
復活の予感。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 20:33:55 ID:vfmLe0eP
>>389
両方とも1DDのパレット
ttp://syobon.com/mini/src/mini3499.png

>>392
ECA3E4:18
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 21:59:54 ID:lu18EFAn
>>394
いやそれ多分最初から有るケイトラコウケン・アンケンサツのアドレスですよね?
俺は共存させるために武器をコピーしてからやってるんで多分ズレると思うんですよ。
OG2DATACOPYの固定武器アニメでいうと09Fのところにコピーしてます。
んでカットインを空いてる0F(構造体の奴です)に写して読み込み先だけを変えればいけるかなーと思って探してみたんです。
そのアドレスから前検索でヒットしました。ありがとうございます
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 22:43:48 ID:vfmLe0eP
>>395
待て待て
09Fは構造体では??だけどフルインパクト・キャノンのカットインだぞ
00とか03にしておくんだ

・・・描写ルーチンごとコピーしないと「共存」はできないわけだが、
もとの計都羅喉剣のカットインは、青色のまま・・・だよね?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 22:53:22 ID:vfmLe0eP
×09F
○0F

だった
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 23:04:04 ID:lu18EFAn
>>396
そうですね。
0Fに18のカットインの内容写して前検索でヒットしたアドレスに0Fを代入させました。
これで多分
改式暗剣殺⇒0Fのカットイン読み込み⇒黒色
壱式暗剣殺⇒18のカットイン読み込み⇒青色
となるとは思うんですけど…まだテストしてない俺駄目野郎
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 23:04:30 ID:cZN5ku8N
なんでこのスレ退化してんの?
今更ユニットカットインの色変えとか共存で悩んでんのかよ・・・

前スレまでいた職人さんたちはもう飽きちゃったのかなぁ・・・
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 23:09:17 ID:lu18EFAn
>>399
いやホントにゴメンな。
でもさやることっていっても色変えとシナリオ作るくらいだろ?
バイナリの知識が有れば描画ルーチン弄って移植とが出来るんだろうけどそんなに詳しくないし
一応2スレ目から居るんだがやってたことと言えば絵描いてただけだしさ。
だからその…何だ少しだけ多めに見て欲しい。
後出来れば貴方が作った作品とか改造の知識とか教えて欲しい
401310:2005/07/29(金) 23:31:39 ID:5Fi0DR/H
>>399
できれば教えてもらいたいです。機能追加したいので・・・・
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 23:54:43 ID:cZN5ku8N
>>400
まあ、自分もジュデッカとか移植してた人のレスを読んで、Pカットインが入らない武器にカットイン入れたり、
色を変えたUカットインと普通カットインの共存とか、その他はイベントデータの解析くらいしかしてないけど

なんか定期的に同じ事の繰り返しだったから・・・すみません
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:12:43 ID:5hn5/5wO
>>402
…ちょっと待て何ていった?
普通カットインの共存ってことは…
カットインの読み出し先を別々に設定できるってことですよね?
差し支えなければ詳しいやり方を教えて欲しい…
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:33:40 ID:aThu9Rs9
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:33:57 ID:NHMfbohr
400で書いた普通カットインは色を変更してないカットインの事ね、一応

>>403
正確には『共存』じゃないのかも
他の描写ルーチンを1つ犠牲にしないといけないし・・・
それでもよければ・・・
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:38:43 ID:5hn5/5wO
>>405
お願いします。今のノー知識よりはどこか使える部分があるかもしれない
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:43:40 ID:NHMfbohr
>>404
カットインの新規追加できるくらいなら描写ルーチンの解析も自分で出来るでしょ
描写ルーチンの種類違うけど・・・

>>406
ちょっと待ってね
アドレス調べるから
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:51:51 ID:OqtBUPtX
カットイン追加は
画像をスライスしてツールで変換するだけだから
結構簡単なんよ

やる気さえあれば誰でも出来るよ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 01:04:18 ID:7Y5uMngU
そのツールどこ?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 01:51:06 ID:NHMfbohr
>>406
0x00ECA3E4:18をコピーしたカットイン番号にする
>>395の人なら0F(00とかの方がいいけど)
0x00ECA11C-0x00ECA913までコピーして拡張領域に貼り付け
貼り付けた最後の「1C A1 EC 08」を貼り付けた先頭の08に指定する
(0x01000000に貼り付けたのなら「00 00 00 09」に)
いらない固定武器の描写ルーチン3の参照アドレスを最後から8バイト前のアドレスに指定する
(グルンガストなら7Fの所のアドレス)
書き換えた参照アドレスの番号をコピーした固定武器の描写ルーチン3の所に書き換える
(グルンガストなら0x004Fの下の0x0051の部分)
最後に0x00ECA3E4:0Fを18に戻す

説明しづらい・・・
分り辛いけど流れはこんな感じです

いらない描写ルーチンは使わないユニットなどの必要ない固定武器を使うといいかも
代わりに汎用武器を付けてあげるとか
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 01:58:29 ID:aThu9Rs9
計都羅喉剣のカットインはアニメ2の3番目の描画ルーチン51
パッチのようなものを作ってみる
パレット39でカットインの胴体部分と手を書く(節約)
ttp://syobon.com/mini/src/mini3511.zip

やる気があれば解析技術なんていらん
誰かに聞いているうちに覚えるさ

>>407
後の説明を頼む
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 01:59:32 ID:aThu9Rs9
説明終わってたよ、すまん
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 02:25:56 ID:5hn5/5wO
>>410
ぬー難しいな。どういうアレでそれが成り立ってるのかさっぱりだ。
>>411
これが共存か…やっぱり描画ルーチンと向き合わなくちゃ駄目か…

描画ルーチンさえコピーできればどうにかいけるのか…ふむ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 02:32:22 ID:NHMfbohr
>>413
かなり分りづらいので最後の部分を例をあげて説明します
暗剣殺のアニメを09Fにコピー、0x01000000-に拡張、R-1のバルカン(描写ルーチン3の0000)を犠牲にする場合

>いらない固定武器の描写ルーチン3の参照アドレスを最後から8バイト前のアドレスに指定する
0x00F32CFB:08EC10A4を0x00F32CFB:090007F0に変更

>書き換えた参照アドレスの番号をコピーした固定武器の描写ルーチン3の所に書き換える
固定武器アニメの09Fの描写ルーチン0x0051(下の方)を0x0000に変更
あとはR-1のバルカンを消すか代わりの武器を付ける

訂正
>>405
×400で書いた普通カットインは・・・
○402で書いた普通カットインは・・・
だった・・・
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 02:59:19 ID:5hn5/5wO
解かったような解からんような…
グルンガスト改と壱のカットインの描画ルーチンは一緒なんでパレット変えられればいいだけだから少し違うのか
もうちょい弄ってみる
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 03:05:03 ID:5hn5/5wO
後言い忘れてた。
>>411>>414さんどうもありがとう
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:38:04 ID:6tMUGNCy

ttp://rock_man_zero.tripod.com/

外人はスゲーな〜と思ってたけど、このスレみたらそうでもないんね
418310:2005/08/02(火) 19:31:05 ID:61AXknsY
描画ルーチンをいじりたくなったので、無理かもしれんが頑張ってみます。
できれば皆さんが持ってる情報を何でもいいので教えて欲しいです。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:12:56 ID:ZG+rzHCj
グラフィックツールの作者さんに情報公開して貰えたらな・・
駄目ですか?
420310:2005/08/02(火) 20:23:59 ID:61AXknsY
解析した情報を公開してくれれば後続の人が仕事を引き継いでくれる可能性がでてくるので、
なるべく情報は公開してもらえるとありがたいのだが・・・・

ソフトのソース公開が一番手っ取り早いのでしょうけど、職業プログラマの方は仕事の関係上公開できないとかいう事情があるんでしょうかね?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 10:02:08 ID:Ngtc8JPC
保守
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 03:03:37 ID:ou5It4P9
で、グランゾンの移植状況はどの位ですか?
あとシュウのカットインも。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 03:47:14 ID:2x7jf7K9
で、ツールのソース公開はまだですか?
あと解析資料も。
424310:2005/08/04(木) 08:05:38 ID:DUgluA+e
資料が公開されてないのは、解析内容の難易度が高いからなんでしょうか?
さっぱりわからん・・・・
現段階でわかってる内容では、資料公開の価値はないですorz
複数のアドレスの値をいじるとそれぞれでアニメーションに変化があるので、
どのアドレスがどのような値を示しているかの割り出しが難しそうです。
つーわけで皆さんも協力してくださいm(_ _)m
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 02:39:14 ID:maIh4vst
ごちゃ混ぜ版OG第5話
ttp://u.webtal.net/~upple/up10/src/10upple1482.zip.html
パス srwog2
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 04:54:40 ID:f1L3gFf0
64の小説読みたいだけど、どこに有るかおせーて
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 07:49:53 ID:UfDV0R2y
>>425
乙&GJ!!
ジェスがかっけぇ〜!
何か凄い懐かしい感じがしました。
精神コマンドに頼り切ってるヌルゲーマーなので、
熟練度取得はちょっと手こずりました…
というか、あんなんできるんですねぇ。凄いわぁ。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 23:59:20 ID:ARseVlL8
『裸神装甲ダイゼンラー』
ラララッ ラララッ ダイゼンラー!
ラララッ ララララッ ダイゼンラー!
唸れ 鋼の肉体〜
体〜にはマント一枚ィ〜
光り輝くイチモツ
全裸の力を守るため 今こそ立ち上げるんだ!!
人の 夢壊す〜
悪い女に見せ付けろ
ラララッ ラララッ ダイゼンラー!
ファイナルフュージョン承認だ!
今だ!超人合体だ!
顔〜面〜湾〜曲
プッシングアップドライバーーーー!!

だれか殴れ俺を
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 11:45:29 ID:+Z0MncU7
>>425
久しぶりにもう5話まで進んでたのかw

F主人公とかやたら懐かしいな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 12:35:12 ID:HVwrDz7G
SRXチームは新スパ仕様なのか
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 13:01:14 ID:5JJ30737
>>425
4話が終わったあと5話に入るとゲームオーバーになってしまう…
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 01:23:20 ID:MOHwJhu/
>>431
テストプレイでは問題なかったんだが・3
VBA1.71
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 03:53:26 ID:ULjGXBob
>>425
NEWGAMEで固まるわけだが
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 10:35:56 ID:RD63vj0z
>>432
正確にはゲームオーバー→通常画面→ゲームオーバー→通常画面
が繰り返される
435425:2005/08/08(月) 23:38:12 ID:MOHwJhu/
5話冒頭の、ランドグリーズを景気よくぶっ壊すところで
勢いあまって味方のランドグリーズまで爆破してたのを修正

ttp://u.webtal.net/~upple/up10/src/10upple1498.zip.html
パス srwog2

>>434
よければセーブデータをupしてくれ
原因はよくわからんが、とりあえず↑で直ると思う・・・
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 12:42:33 ID:NyqBTrcB
>>435
乙です
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 13:17:50 ID:MeoJEdVn
>>425
ジョシュアのカットインが入ってる!?
すげえええ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 16:21:10 ID:yNCa4XsD
さすがのごちゃまぜ氏も各主人公のBGMまでは移植不可能なのかOTL
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 19:54:02 ID:zL8JPfin
格納アドレスと時間と根気があれば出来ないことはない
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 20:34:46 ID:o1fR2D0e
ごちゃまぜのストーリーだけでも面倒くさいのにBGM移植は過酷すぎるな……
今のままで十分に面白いっす
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 13:37:13 ID:ieDQQ1qr
>>435
パッチあててもできないんですが・・・
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 15:15:57 ID:HCtq9dtv
改造したろむにパッチ当てただろ

俺は正常に出来るし
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 20:19:20 ID:ieDQQ1qr
いえ無改造のロムをあてたんですが・・・
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 21:44:45 ID:6xG7KLWC
>>425
GJ!!そして乙です。
カットインは感動しました。
熟練度取得条件も新鮮で良かったです。

上の方でいろいろあったようなので、作りかけですが
ツール&解析資料(と言っていいものか)です。
よかったらドゾー
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/OG2UnitGraphicViewer.zip

ソースはどうか勘弁して下さい。汚いんでorz
ユニットグラ&アニメを改造する日は果たして来るのでしょうか…。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 21:59:09 ID:l8LFOw2T
>>444
勃起した
おまい、何者だ?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 23:57:24 ID:bekEv8cZ
>>444
以前からアニメーション解析頑張ってくれてた人か。
まじで乙。

スレードゲルミルの斬艦刀をコマ送り再生したが、
色々とワラタw
447310:2005/08/11(木) 01:18:02 ID:n4mGMlpb
>>444
お疲れ様です。
本当は人に見せるレベルじゃない汚いソースさらしてる私はもうだめですね・・・orz
ソースがみたいっていうのもあるんですが、似たような機能を使いたい場合にも一から作らなければいけないのが面倒だと思ったので
ソースでなくてもdllなどで機能の組み込みができると個人的にすごく助かります。
本当は全部のツールを統合したものがあればいいんですけど、腕がない私には無理です。

ツールにバグ見つけたので近いうちに直しておきます。
どうせなら機能追加して上げたいが・・・・・
448444:2005/08/11(木) 04:54:08 ID:sOeaCvUR
>>310
未熟なソースでも晒す事によって問題点が指摘されて、
レベルアップ出来るというメリットがあるのですけど、
自分の場合は恥ずかしいというデメリットの方が大きいので無理っす。
dllは…作った事がありませんし、作り方も解りません。ヤクタタネー
作るにしても解析部分と表示部分ががっちり混ざっちゃってますので、
多分一から作り直した方が早そうな感じがします。スパゲッティーハ コレダカラコマル
というわけで、どなたかお願いs(ry
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 15:18:12 ID:uOkSWvir
ツール作者様
コレを参考にメッセージコンバーターを作ってください
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/cnv/cnv.html
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 16:12:50 ID:wbjrhT94
ゲーム中に表示されるメッセージを抜き出すだけならOG2editで充分じゃないか?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 18:16:45 ID:GrmgAobq
というか、参考にするなら自分でやれば?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 21:36:04 ID:hlwSAFLG
>>444
まさに神!GJです
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 22:17:59 ID:N6k0AMII
GOTYA.EXE (゚ー゚*)ポチ 
CRCが一致しません
。゚(゚´Д`゚)゚。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:44:17 ID:uQ8YODJ5
さぁーて!強行突破と行きますか!!
今頃サルファやってるけど結構オモシロス。
早送り機能は良いな、今後のスパロボには全部入れて欲しい。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:52:50 ID:9bvM9PZ+
CRCエラーは吸い出しミスだろ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 10:21:10 ID:wK0+MldD
|-`)ゴチャOG2シタイワァ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 11:27:17 ID:SmD+nmE3
443 :NAME OVER:2005/08/02(火) 11:44:26 ID:???
神様ー。3次、EX、4次の構造体をー!


444 :NAME OVER:2005/08/02(火) 11:49:12 ID:???
FとF完の構造体を!!
でもドラクエですらあんまり盛り上がってないのにスパロボは・・・
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 17:20:30 ID:8UiNrrWm
レゲーなんかに興味無え
ましてや版権作品が出てるスパロボなんかにゃ、もっと興味無え
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 18:42:17 ID:aTcTTbfq
>>456
>>435はまだ生きてるみたいだが。

その続きってことなら待つしかないな。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 20:26:15 ID:zoIlw12H
ttp://syobon.com/mini/src/mini4378.zip
補完式OG2

まだOPの改変だけですが…作るだけならタダなんでやってみました。
アクセルの補完とかストーリーのグダグダ解消とかオウカ生存とか色々やる…あくまで予定
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 20:49:15 ID:o7HkImuB
>>460
NEWGAMEで固まる・・・
VisualBoyAdvance1.71
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 20:51:25 ID:8UiNrrWm
同じく・・・
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 20:55:12 ID:8UiNrrWm
>>460
拡張したロムだとIPSは作れないよ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 21:16:11 ID:zoIlw12H
すまね。EXEパッチ作ってくるわ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 21:22:40 ID:zoIlw12H
ごめ、作成ツール教えてくれ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 21:34:00 ID:8UiNrrWm
>>460
http://t-ch.net/~srwog_summary/log.html
まとめを見るんだっ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 01:23:03 ID:Cfef1s9b
時間かかりまくりだ…
32MBにしてたらしにそうよ
30000Bくらいしか変わってないけどそれくらいなら区分差分のほうが速いのかしら
ttp://syobon.com/mini/src/mini4400.zip
このパッチはOG2を補完する意味合いで作ったためキャラ追加とかそういうはっちゃけたことはしない予定。
ユニットとか浮くしね。別の意味の追加ならアクセルとかそういうの。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 01:24:45 ID:Cfef1s9b
>>466dクス
改変はOPだけ。奴の機体は伏線。誰乗せるかシランが
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 17:47:23 ID:dSKxgcdn
パッチ公開
一歩間違えるとただのオナニー披露
初心者にはお勧め出来ない
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 18:49:39 ID:Cfef1s9b
そうはいうがな大佐、OG2自体がテラーダのオナニー作品だろ。いや…偏見か?
オナニー作品っていうのはアクセルの台詞か?それなら仕方ないや
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 23:52:49 ID:FeasQ0xs
>>435
第2話のイベントの条件ジャンプ少しおかしくね?
OG2Editで覗いたらグループ09015510のタイトルコールの
前の条件ジャンプのジャンプ指定でタイトルコールを飛び越してるんだが。
そのままだとゲームが止まったぞ。
472471:2005/08/16(火) 00:48:52 ID:Vz5iAxmd
同様に第3話と第4話もおかしかった。
俺だけ?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 00:52:51 ID:H/IVt+MX
>>471
関係あるか分からんけど
2話でラウルとフィオナが出撃?する所で変なマップに飛んで
そのマップがずっと横スクロールしつづける症状が
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 01:05:27 ID:UZMsmu3j
>>471
漏れ俺も

>>435以前のパッチだと普通に進めたから
>>435からのバグかな
475471:2005/08/16(火) 01:27:52 ID:Vz5iAxmd
>>473
同じ症状。
そこから先に進まん。
>>471の部分を修正すると先に進めるから>>471が原因っぽい。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 01:57:48 ID:GsCT+aCl
俺は>>435で5話クリアまで問題なく行ったけど・・・何だろな。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 21:15:11 ID:7EoUiQI6
>>467取り逃がした…次回の更新を期待させてもらいます…
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 21:17:33 ID:bge7n+93
>>471
報告サンクス。こちらでも確認した。
こりゃ致命的なバグだ・・・
とりあえず修正しとく

ttp://u.webtal.net/~upple/up10/src/10upple1526.zip.html
パス srwog2
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 01:11:08 ID:Ynh2zKkO
能力値上昇に必要なPP
48A96 XX 26
4951C XX 23

(81)パイロット存在フラグ消去
81 00 00 00 XX 00 00 00
XX = パイロット

(1C)シナリオ終了
1C 00 XX XX YY 00 00 00
XX = 次の話,0xFFFF = ゲームオーバー
YY = インターミッション有無(00=有り, 01=無し)

OG2Edit、OG2DataCopy共に武器の地形適応をDに設定できない用です。
Dを設定してからOKを押した後、再度武器の項目を開くと何故かSになってます。
480310:2005/08/18(木) 01:26:02 ID:te2R5F4u
>>479
もう直してあるんですが、ソースがめちゃくちゃな状態になってるので・・・・
exeだけでいいなら上げときますけど・・・
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 03:53:07 ID:G1WjEhrL
ジェス恰好いいよジェス
ゴチャマゼ一気にクリアしちまった……
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 17:19:41 ID:+dvTh4Rg
OG2Editバトルセリフ削除機能は無いのか・3orz
ちきしょーズラすしかねーのかー
後一番最後のキャラの最後のセリフは制限数変えれないっぽい。
誰か変える方法しらない?
483479:2005/08/18(木) 18:33:51 ID:rFE77RL8
>>480
ソースがごちゃごちゃだとコンパイルとかやりにくいの?
スマン、よく分からないもんで…
そう焦らなくても大丈夫だと思うよ
構造体でも変更できるので
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 18:51:02 ID:rFE77RL8
>>482
コード保存してからバイナリ辿ってけば
…どうにかなるかと思ってたけど、いざやってみたらワケワカメ

同様にシナリオの最後のセリフも限界文字数とか変更できないみたいね
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:15:40 ID:+dvTh4Rg
>>484
ゴメ、いけたわ。
確保で余分に取ってから最後の一つ手前のアドレスを減らせば相対的に最後が増えるって寸法で
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 17:02:08 ID:UvAEy2HD
脱力のエフェクト気力+10になってないか?
487310:2005/08/19(金) 17:43:25 ID:/3ZVvVfJ
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/OG2DataCopy_1.zip

武器の地形適応のバグを修正しておきました。
OG2Editはバグって無いと思います。すべてこのツールの責任です。ごめんなさいm(_ _)m

使ってくれてる人に質問なんだけど、今みたいに1つの項目しか改造できないのは不便だと思いますか?
1つのダイアログ(例えばユニット改造)と別のダイアログ(武器改造)などを開いたままにしておいて、
改造した内容を連動させようと思ってるんだけど、どうでしょうか?
それとも全く別のインターフェースにするか?という選択肢もありますが・・・・・
何か改善案があったら教えてください。(パレット弄るのはOG2UnitGraphicViewerに任せておいた方が良さそうですねw)
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 18:33:23 ID:UM+XNbNP

毎度毎度いい仕事してますねえ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 19:39:00 ID:GL252TMY
>>487
同時に弄れる機能は欲しいね
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 18:13:45 ID:LROxja91
>487
GJ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 22:28:36 ID:1Bg2KQgM
味方版アクセルのセリフ考えるのしんどいぜ
アホセルは作るの楽しそうだがなぁ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:10:17 ID:v8OBTUTY
久しぶりにこのスレ来たが相変わらずレベルたけぇなぁ
310さんGJです!!
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 21:11:58 ID:+5BhjOjf
テラサミシス ホス
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 21:36:56 ID:ViUQnKyH
>>作者の方々
新作のJでもツールを作る予定ありますか?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:08:53 ID:NepDdfXr
くあーシナリオのセリフ増やせても減らせねえのがー
厨臭い余計なセリフ入れて消そうと思っても消せない(´・ω・`)ショボーン
仕方ないから熱いけど臭くないセリフを入れるおれ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:25:58 ID:JLReD50J
>>495
Ctrl+↓↑でセリフの位置ずらせば?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 00:32:30 ID:QPyzj7Df
>>495
よくわかんないけど会話呼び出しと進行度を弄れば減らせるんでない?
多分ごちゃ混ぜはセリフ減らしてるよ。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 07:52:27 ID:cjaOGteU
自演乙
そして誌ね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 15:47:50 ID:cg//6IJk
>>496
>>495
一番下にズラして進行度とセリフも0と無しにしたらフリーズしました。わーい
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 22:43:21 ID:GVgQyrrB
キャラ追加コード教えて
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 00:43:58 ID:kLk1u69a
コードは無いな
神ツール使えばキャラ追加どころか創作できる
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 12:44:45 ID:bDbDzWlw
過去スレに無かったので一応。
571480から、バトルセリフ中の武器の識別ナンバーが武器番号順に並んでいる

適当に作った初期識別ナンバー(未検証)
ttp://syobon.com/mini/src/mini5422.txt.html
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 13:19:25 ID:WXWJ6Qdg
>>502
乙。
そうか識別番号はこんな風になってたのか。
ということはそこの近くにユニットの識別番号も有るのかも。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 13:53:39 ID:Gj+mPehx
>>502
乙。
順番バラバラかと思ったら記号優先の五十音順なんだな。
最後の方がよく分からんことになってるけど。
総数が257ってのもなんか収まり悪いね。

あとこの辺に目が行った
> 069 グランワームソード
> 114 戦車砲&ドリルブーストナックル(スレードゲルミル)

ていうか闇刃閃はヤ行にあるのかw
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 14:22:49 ID:WXWJ6Qdg
アンジンセンじゃないのね。ヤミジンセンってのもダサいもんだが。

やっぱりまとめサイトにあるリオがギガントナックル使うと
グラビトンランチャーと叫ぶのはホントみたいだ(逆だったかも試練)
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 14:27:00 ID:Gj+mPehx
>>505
> ヤミジンセン
まぁそうなると光刃閃はヒカリジンセンということになっちゃうし。
番号割り当てるときにミスったか何かでしょ。
最初の一文字しか見てなかった、とか。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 17:26:23 ID:ZyXODvjw
アンジョンファン
508310:2005/08/27(土) 17:42:47 ID:gOMeqaOG
>>502
GJ!
これで武器編集がさらに凝ったものになりそうですね。
そのうちツールの方にそのへんをいじる機能をつけたいです。
ユニットも同様にいじれたらいいなぁ・・・・

>>448
すみません見逃してました。
問題点を指摘してくれる人がいないのでメリットは減りますがね。orz
ツール&資料を公開してくれるだけでも大変ありがたいです。

>>494
まず普通に楽しんでくださいw
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 00:36:09 ID:b9B/c31d
ここの住人でリレー形式で1話ずつOG2を弄っていくのも面白いかもな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 13:03:28 ID:zkOT77OJ
話が混乱しまくると思います
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:20:41 ID:alHoH4+B
面白そうだけどイベントいじるスキルがない俺は無理だな・・・orz
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 22:00:17 ID:sB3KCqBi
257って101かそこまでやるなら511ぐらいまで追加したらどうだろう…
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 22:30:17 ID:FEAHA+yw
捕手
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 20:09:20 ID:FZxbfEAB
誰かAのアクセルのセリフテキスト持ってる人いない?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 20:14:14 ID:6CtP4WeS
SRCに第2次αまでの台詞は一通り揃ってるから、それを落としてきた方が早いぞ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 20:15:26 ID:FZxbfEAB
あーいやバトルのセリフは移し終わったんだ。シナリオのテキストのほう
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:04:27 ID:5LLUv+Zc
>>514
ttp://www2.odn.ne.jp/robomyu/srw%20A.htm
ここなんかは、どうだろうか
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:13:10 ID:5LLUv+Zc
すまん
アクセルのセリフが載ってるのは最後だけだった
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 22:45:22 ID:FZxbfEAB
仕方がないから自分でやったら吐きそうになった
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 13:48:00 ID:cA1z32vk
保守がてらにパッチでもうpしようと思ったが全然出来てない
ということで保守
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:34:52 ID:YldcoC8y
ぬるぽ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 23:08:07 ID:cA1z32vk
>>521
一応ガッしときますね

ガッ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 12:41:19 ID:rZXVBCeY
がるぽ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 17:57:39 ID:YUOWSSev
ぬっ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 19:45:20 ID:g44op34L
再プレイしようと思ってパッチ探しに来てみれば、一つも無いんか・・・
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 20:16:30 ID:I5SdLOXZ
作ろうと思ってるんだが9話まで大幅な改変が無いぜ…orz
アクセルとアホセル追加パッチでも置こうか?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:38:33 ID:b+mjYEfO
>>526
期待age
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:58:20 ID:I5SdLOXZ
あ、いやシナリオ方面での改変はほとんどやってないぜ。
ただ一話のマップに追加すれば一応追加はされるかな〜と
529!power:2005/09/03(土) 00:05:26 ID:HjeZDIQI
 
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 17:14:41 ID:vsMfs/v9
一応置いときますね。OPが変わってたりするけど飛ばしてくれ。
後一話で追加してるけど序盤は強制出撃だけで出番無いのは我慢。
ヴァイサーガの乗り換え制限外してると思う。
ヴァイサーガのほうが多分アホセルのほう。
ソウルゲインにはアクセルの方しか乗れんようになってる。
ほかにアラドのエースボーナスとかの修正色々と
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/AXELL.zip
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 20:44:32 ID:dMwMsg/M
>>530
サンクス
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 00:10:05 ID:/P44lY7k
>>530
乙。アクセルのカットインが表示されないのが少し残念かな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 03:51:34 ID:J2aj1+rt
>>530
ダウンロードしたけどどうやればいいの?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 06:03:49 ID:P5Ib7vyv
>>533
まずはお母さんに聞いてみたかい?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 15:16:59 ID:Y52xIERN
カットインか…ちょっと見てみるよ。
後ソウルゲインの武器敵の奴をそのまま使ってるから
強化すれば強化するだけ相手が強くなったりするかもしれないから注意だ。
…まぁ素でも当たれば死ぬバランスだけどなw
でカットインだがAFのキャラとAEのキャラが元だからカットインデータが多分代入されてないみたいだ。
後光刃閃のコメントが切れてたりするから修正してみるよ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 15:53:54 ID:Y52xIERN
OK実装できた
http://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/AXELL.zip
だが敵アクセルと???ラミアのカットインが消えた。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 22:20:10 ID:87hROujS
>>536
乙です
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 01:00:57 ID:oBaFh862
>>536
システムファイルはMS-DOSおよびMicrosoftWindowsアプリケーションを実行するのに適していません。

らしいんだが。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 01:23:47 ID:gvfmSwbw
そうですか。

使用法が判らんならまとめサイト行って過去ログ(5代目あたり)見てこい
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 01:59:19 ID:whKSlZkX
やっぱJが出たら改造する?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 06:55:01 ID:QOaA900b
んー、どうだろ。
OG2は、「原作」のいいとこ取りが微妙だったからこういう事態になったわけで。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 08:06:37 ID:MwZ10doN
版権キャラをさらに追加するのも楽しそうな気もしないでもない
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 12:36:30 ID:UycQEFor
原作再現よりOGオリジナルシナリオのほうが面白いのは問題があるよな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 13:06:13 ID:KzJeROVp
たが敵に熱いのがいないよな。なんていうか淡白。
隠しボス全員無機質だし地球を攻める確固たる理由がボスには少ない
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 14:51:29 ID:AMb13xhT
その分OG2のアクセルには期待したんだがなぁ…設定では内に激情を秘めているとか書かれてたし。
それが単なる冷酷ストーカー野郎に…
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 17:53:00 ID:2JnCBm16
いつの間にか韓厨消えてんのな。
奴らは飽きが来たのかね。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:43:25 ID:UycQEFor
ヲーダン熱かったよ

オウカ姉さんもいろんな意味であつかったよ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:16:41 ID:X8QsCvBL
Jが発売されたらキラきゅんを最強にする
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:37:14 ID:ePfb7m5j
Jが発売されたら、SEED勢抹消パッチが作られることを切望する
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 01:59:16 ID:8mZJdQGk
面白そうだなそれ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 10:52:39 ID:3+TDcnMc
お前らここは才リシ~ェネの八~ヰナリ改造スνだろーが。Jは完璧にスレ違いだぞ。
やりたきゃやりたい奴で別にスレを建ててくれ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:42:23 ID:umIikr3W
と、種厨が言っておられます。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:54:16 ID:fEXa6MwE
OG改造スレとはいえ、RやDからデータ引っ張ってきたりしてるしなぁ。
スレを分けるのは妥当な処置とはいえ、技術が分散しそうで勿体ない気がする。

OGの方に応用できる部分は少なそうだから関係ないかな。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 13:58:33 ID:YRpvhe04
多分別物だろうし「スパロボバイナリ改造スレ」なら問題なさそう
Jはキャラ数が少ないし弄りがいなさそうだし骨折り損っぽいし、チートコードでほぼ事足りそう

OGはシナリオ改造とかしがいがあるから人気有るんだろうな
過去スレ見てたら神降臨の瞬間を思い出したよ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:59:42 ID:4l8zrPm7
超絶凄い!
DQ6をなんとDQ4風に改造してます!!
しかもキャラグラフィックもDQ4!!!!これはマジで凄い!!!
皆さんも是非遊んでみてください!
因みに隠しボスにダイの大冒険の某キャラなども!もう此は最高すぎますね!

パッチの当てかた等の質問は↓でしてください、優しく教えてくれますよ。
【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/

DQ64パッチ
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/578.zip
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:02:49 ID:Eu9roZUE
>>555
バカ発見
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:32:48 ID:TUMuCIqe
Jが出たらJの改造へと流れていくのかな・・・
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 13:06:47 ID:9BVKWY4o
Jへの改造に行くとかいつの間に

俺は行かんと思うぞ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 15:47:06 ID:ht+VmgGT
Jの動画見るとOG2が糞にしか見えんな
560愛子:2005/09/07(水) 16:06:38 ID:xFZTUwMG
ここのHPマジすごいよ!
w-inds.?FLAME?Lead?KAT-TUN?ジャニーズ?ハロプロ?あややなどの
激裏情報や激裏画像とか沢山あるよw(☆o◎)w
情報は噂とかじゃなくて事実を元にして作ったらしいよ
http://2.mbsp.jp/zzt/
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 16:07:10 ID:jzCLLhbx
>>559
OGシリーズはαスタッフの製作って聴いたけど、
マジでサルファの片手間なんじゃないかと思えてきた
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 19:11:14 ID:DYDeZjWL
おまえらAとRとDの戦闘シーン見て来い
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 22:13:07 ID:ht+VmgGT
>>562
そんな昔のと比べてもねぇ・・・
Aとか何年前だよ、古いんだよ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 22:37:46 ID:kHPSIASW
しかもゲームとしてみたらOG2なんかよりもAのほうが面白い。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 22:54:40 ID:DrgLgGhZ
どこのスレにも必ず沸くよねA厨ってw
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 23:44:00 ID:Kz6BxU+t
Aが面白いのは認めるけど信者が痛すぎるんだよね
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 01:07:57 ID:HiZiB9de
>>566同意 面白い面白いと騒いだ所で何もならんっつーの
騒ぐ暇があったらOG2を改造してAぐらい面白くしろって言いたい
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 02:23:56 ID:kcn6US7g
スロで7万勝った
今ならOG3でダイテツ艦長が誤診で実は生きていたという話でも笑って許せる気分だ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 08:20:53 ID:3l7lIVqn
>>563
ならOG2の一つ前に発売されたDと比べてみろよと
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 11:27:03 ID:ae+FfNKX
>>568 おめでとう

改めてAやると戦闘シーンカット不可が酷い
カット可能なパッチが欲しい
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 12:48:09 ID:hlw3+bP1
戦闘カットはプログラムから弄らないと不可能じゃね?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 13:18:58 ID:ox8sLpsn
痛いA信者は全部D厨の工作だから、あんまり真に受けるなよ
D厨はAの評判落とす為なら何だってする連中なんだから
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 14:36:08 ID:MWuKGvWZ
A久々にやってみたけど命中率の設定がいいことだけは認める。
戦闘カット不可は駄目だけどな。

OG1も命中率設定はよい感じだが何故OG2はあんなに当たらないのか。
計算してみたんだがOG1は命中10うpで10%上がるがOG2は基本命中の決定が命中÷2だから命中10うpで5%しか上がんない。
加えて敵の回避が高い。OG1のレビは138なのにOG2のアクセルは181という不条理
つまり命中回避共におよそ二倍にすればOG1の計算式に近いものになるがカンストしそうだ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 16:45:52 ID:d4NVIZjz
計算式変えればいいじゃん
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 16:51:22 ID:MWuKGvWZ
それが出来たら一番なんだがな
それとも既に変える方法有ったっけ?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 19:28:11 ID:dq7a95eY
>>572 おまえA厨だろw
全体的に痛い発言だなDが出たときには「ダルタニアス最高」がウザったくてたまんなかったしな
人として恥ずかしい
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:52:52 ID:kSGFyjIB
うざいだけだからAだのDだのは他でやってくれ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 17:44:32 ID:gltKhm4T
あのタラコ唇がどうかしたか?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 18:24:12 ID:pamPo5Kv
お前ら趣旨変わってるから
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 18:51:33 ID:HHD7co5u
いい加減にしろよD厨
581310:2005/09/09(金) 19:13:11 ID:OnV/azxP
久しぶりに来てみたが、OG2に関係ない話題が多いですねw
HDDが壊れてデータが全部吹っ飛びましたorz
いい機会なので仕様変更も兼ねて作り直そうかなと思ったんですが
OG2のツールはもう要らなさそうな流れですねorz
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:53:16 ID:S4gKsYLl
>>581
期待してる
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:06:40 ID:qSvrpFhi
>>581
何言ってんだオメー!
これからも頑張っておくれよ(´・ω・`)
無理にとは言わないけどさ。

ところで名前の310ってこのスレの>>310でいいんだっけ?
まだ生きてるみたいですよ。もう落としたかもしれないけど。
584310:2005/09/09(金) 20:39:48 ID:OnV/azxP
>>583
ソース公開が自分の役にしか立ってないとは・・・・orz

サルファやったせいか、OG2というかGBAのクオリティに魅力を感じなくなってきた。
Jのデモも見てきたけどOG2とそんなに変わらない気が・・・・

なんかネタ投下してやる気をくださいw
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:40:24 ID:wP1mJg2t
>>581
のろのろとシナリオを作っていますが、
毎日のように使わせてもらってます・・・
586310:2005/09/09(金) 20:43:22 ID:OnV/azxP
>>585
よかったら不満な点を教えてもらえませんか?
作り直すときの参考にしたいです。
自分ではあまり深く使い込んでないので改良すべき点がよくわからないです。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 21:09:48 ID:pamPo5Kv
別の香具師だが機能追加キボンとかいってもいい?

カットインのコピーとかは無理ですかね?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 21:29:37 ID:wP1mJg2t
>>586
OG2DataCopy、OG2Edit、OG2UnitGraphicViewer
全部組み合わせて使っているので、特に不満を持ったこともありませんでしたが
適当に書いてみる

・汎用武器のアニメ設定が欲しい(合体技も・・・ですが、こちらはあまり使わないと思うので)
・キャラクターおよびユニットカットインのアニメ設定が(以下略)
・武器設定に、武器識別番号設定の機能を追加して欲しい
(OG2Editのバトルセリフは10進数の入力なので、どっちで入力するのかが微妙ですが)
・OG2Editの顔ビューワみたいな感じでアイコンをいじれれば・・・
ttp://syobon.com/mini/src/mini6300.png.html
589310:2005/09/09(金) 22:16:39 ID:OnV/azxP
>>587
アドレス拡張機能が必要になると思われ
まあいつかはぶつかる問題なのでがんばってみます。

>>588
合体攻撃や武器識別は私もほしいと思いましたw
カットインがらみは587氏と同じような機能を所望というわけですね。
アイコンっていうのはユニットアイコンのことですか?

以前に言っていた同時編集機能は入れるとして、ダイアログ自体が使いにくいってことは無いんですよね?
OG2UnitGraphicViewerとは住み分けをしようと思ってるので同様の機能の追加は勘弁させてもらいたいです。
590310:2005/09/09(金) 22:20:44 ID:OnV/azxP
言い忘れましたがツールの改造できる内容じゃなくて操作性の上での不満とかも無いですかね?
機能追加って意外と何とかなるもんなので、そっちの方が聞きたかったです
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:38:20 ID:aXz+1wWz
ショートカットキーを増やしたりして欲しいですね。起動したら前回のレイアウトを復元するなども
ツールの使い心地がちょっとよくなるとツールの価値が激増して良い感じ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:42:32 ID:wP1mJg2t
>>589
>カットイン
スプライトとか描写ルーチンとか、その辺の設定です

>アイコン
ユニットアイコンのことです。ほとんど需要は無さそうですが

>>590
重箱の隅をつついているだけな気もしますが・・・

・起動したとき、フォーカスが「終了」に行っているので、
「開く」に合わせてもらえれば、エンターを連打するだけでROMファイルが開けるので便利かも

・開いたROMファイルの履歴、もしくは「お気に入り」のようなものがあれば、より手早く作業にかかれるような気も・・・

・起動画面から各項目へキーボードショートカットがあるといいような
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:43:53 ID:pamPo5Kv
ttp://syobon.com/mini/src/mini6306.png

要望だけじゃアレかと思ってこういうものを
アシュセイバーの野暮ったさを軽減出来てると感じてくれれば嬉しいアル
勿論右が修正後な。
594310:2005/09/09(金) 22:51:47 ID:OnV/azxP
>>591
>>592
ショートカットキーと履歴ですか。
全く考えに無かったですw
確かにあればかなり便利かもしれないですね。

OG2Editのコードの作成と読み込みが個人的には気に入ってるんで、できたらこれも追加したいなぁと思います。

>>593
目が鋭くなってるのかな?
こっちの方がかっこいいですね。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:52:51 ID:zwN5ahLI
何か違うの……?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:54:07 ID:pamPo5Kv
実際弄れるのこれくらい出しなぁ…
細身にしようとか思ったら描画ルーチンから変えないといけないと思うし
597310:2005/09/09(金) 22:58:03 ID:OnV/azxP
>>596
凝ってくるともう全く別のソフトを作ってしまいたくなってしまいますけどねw
OG2を弄ってるだけではいつか限界がきますしね。
別のソフトを作るともうGBAじゃなくなってしまいますが・・・・
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:01:05 ID:pamPo5Kv
>>597
面白そうだがとても出来そうに無いなw

良く考えれば位置さえ動かさなければいくらでも弄れるや
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 11:36:22 ID:E1Z3yzHi
ソウルゲインとアンジュルグ、アクセルとラミアを丸々入れ替えたら意外と上手く行くのな。
今更気付いたよ。ただアクセルのカットインとしてラミアのカットインが表示されるのが玉に瑕か
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 11:39:08 ID:YfRscpHv
どうでもいいけどマサキの表情って今作書き下ろしとかじゃなくて
外伝魔装機神から抜き出して書き直してたんだな。
手に入れてやってたら見覚えのある表情たっぷりだたよ
601名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:49:47 ID:nyLWqZ0g
所でシュウのカットインはどうなったんだろう?
602名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:52:57 ID:ANIZKcxX
ネタだったんだろ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 21:14:51 ID:xmRn8MYA
ttp://syobon.com/mini/src/mini6365.png

(;´ω`)…色タリナス。しかもこの程度じゃコラにしか見えんな。
武器スプライト別々だからしんどいお
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 23:48:34 ID:undIIpWD
>>603
これってどうやって改変してるの?
605名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:13:23 ID:kWHNtpNU
>>310
ユニットの「乗り換え制限」と「変形機体共用ID」を、16進数で表示可能にして欲しいです。
606310:2005/09/11(日) 00:49:37 ID:VaZaerv+
>>605
切り替えさせろと?
それとも16進数にあわせろってことですか?
変形機体共用IDはわかるんですが、乗換え制限の数字ってどういう意味だったか覚えてないんで・・・
607名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:28:43 ID:kWHNtpNU
>>310
どちらとも16進で表示してほしいです。
乗り換え制限の効果は良く分かりませんが
16進に良くある01、02、04、08、10、20、40、80のフラグで制限されいたので
16進の方が編集しやすいかなと思ったんです。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 13:24:25 ID:YQyvWf1d
>>604
OG2GUでスプライトをコピー→改変→貼り付けで
かなりめんどいけどな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 15:11:10 ID:YQyvWf1d
いつからsyobonはBMP駄目に…PNGだと劣化ハゲシス
ttp://o.pic.to/2tw97
とりあえず今までの成果を。フリッケライはステークまで実装。

…ステータス画面だけだけど
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 16:33:23 ID:8Ds/8TF9
>>609
フリッケライガイストは意外に派手だから、色数的に厳しそう・・・

アシュセイヴァーはそもそも、顔が体にめりこんでるのが問題なんだよな
試しに顔全体を2×2ドット分ずらしたら、結構よさげだった
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 16:54:14 ID:YQyvWf1d
>>610
二頭身ダサスってことだよな。ズラすってのはどっち方向に?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 20:54:31 ID:8Ds/8TF9
>>611
左上に2×2ドット。しかし、すぐに元の容量を超えるな、こりゃ
ttp://syobon.com/mini/src/mini6421.png
613名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:58:02 ID:FyaikL0i
>>612
全然変わるな
むしろ2×2なんてキリの良い数字でズラしただけでこんなに良くなるとは…
容量不足でわざと潰したのかね?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 21:20:50 ID:YQyvWf1d
>>612
これはいいもんだ。顔自体書き直ししようとか思ってたがやる気失せたw
615名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:50:59 ID:awvOCgZu
ひょっとしてこれでインスペクターメカを尖らせたりもできるのかな?
616名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:53:09 ID:aFxcRfim
ttp://syobon.com/mini/src/mini6426.png
上書きすればこれくらいはできる。
上手い人、俺よりいいのをたのむ。

カットインも上書きすれば良いと思うけど、
面倒すぎる。
楽に並べ替えする方法はないかな?
617310:2005/09/11(日) 23:41:06 ID:VaZaerv+
>>616
まだメインマシンの復旧が終わってないので開発に入れませんm(_ _)m
グラフィック追加のあたりを先にやった方が需要が高そうですね。
まだグラフィック表示もできてないのに何言ってるんだって感じですけどorz
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 17:01:15 ID:R6XDklV+
>>616
おおすげー。これ俺が前に描いた奴がベースか…
上書きやっぱり面倒臭いよね
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 17:02:55 ID:R6XDklV+
>>616
連投ゴメ。
パレット足りた?どういう配分なのか教えてもらえたりすると助かるんだが…
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 17:04:49 ID:R2n7MfGb
>>616
すげーな おい

>>617
まったりがんばってくだされ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 18:58:21 ID:R6XDklV+
ttp://o.pic.to/2tw97-5-7323.jpg?a=5fc2315d600258f10fc326fed1d90e

三連マシンキャノン追加。
クオリティが低かったところを修正→貼り付け→色違う→修正→バグ→修正→バグ→修正…
というスパイラルにハマって作業能率全然上がらん。これはもうだめかもわからんね
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:06:51 ID:tGalucc6
確かに画像は移植できるが、動かすのは夢のまた夢・・・
ttp://syobon.com/mini/src/mini6471.png
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 21:38:47 ID:JuViU3GU
ヤルダバオト動かないからいいじゃん
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 23:00:36 ID:5Caxlgiq
轟覇機神拳の時にちょっとポーズが変わるぐらいだな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:50:36 ID:O7zHh8rz
もうすぐJだ〜、ここの人が解析に参加してくれることを望む。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 15:59:33 ID:Y69H82Iw
自分でやれば?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 16:44:42 ID:ZZx199K6
      _ノ_ノ 
    ( ゚Д゚)  < >>625は虚空の彼方へ消え去れ
   ノU ▽U 
(((   し―-J  カサ・・・・ 
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 17:19:07 ID:tl/RdRNA
Jは改造が必要な所は無さそうだな
OG2も無かったけど

解析自体は楽しいのでちょこちょこっと参加しますよ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 17:31:53 ID:Y69H82Iw
625はいきなり改造プレイをするつもりなのか?
どうでもいいが別のところでやってくれ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 19:20:01 ID:O7zHh8rz
とうとうJ来た!!
取りあえず先陣切って解析してみる。

グレートゼオライマーを最初から使えるようにしてみる!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 19:23:10 ID:+NSO4kjm
ttp://syobon.com/mini/src/mini6512.jpg
右足追加。やっぱり鬼門はボディだなぁ…
632310:2005/09/13(火) 19:51:08 ID:bOsIn+nD
ここってオリジェネスレですよね?
このままJに移行するのかな?
みんなJやるんだったらツールいらねえよなぁ・・・・orz
今やってる作業ってツールをOG2に特化させることだしなぁ・・・・
どうもJの話題が出ると俺のやってることって無駄なのかな?って思って萎えてしまう。

愚痴っぽくなってすまん。どうかみんなのやる気を分けてくれ!!w
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:08:47 ID:admG9Vka
俺はこのスレはOG2だけでいいと思うんだけどね
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:15:53 ID:yvmI3Z/g
310さん
ガンガレ もうちょーガンガレ
俺はあんたがツールを更新してくれる限りOG2やめないぜ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:18:58 ID:+NSO4kjm
JよりOG。これはガチだよな?
というかJとかとOGって別物と思うようになってきた。

此処から人が居なくなるまでOG2弄りはやめないぜ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:08:19 ID:zjbKbo+z
ヤルダバオトが動くまでは・・・ッ!
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:16:26 ID:admG9Vka
そういえば前はキャラとかユニットは追加できる数に限界があったらしいけど今はどうなってる?
638310:2005/09/13(火) 21:30:15 ID:bOsIn+nD
みんなのやる気を受け取ったぜ。
いがいにノリが良いのにびっくりしたが、
Jに負けない作品にするためにツール製作がんばります。
ユーザーインターフェース変えようと思ったけど、暫定的に機能追加していこうかと思います。
幸いソースも生きていたのでw
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:03:35 ID:Y69H82Iw
>>360
なんで持ってるの?
フライング?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:04:57 ID:Y69H82Iw
630だった
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:19:30 ID:yW6gNj2u
JのオリキャラをOG2に出せばいいんだYO
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:29:28 ID:2L2m5hhv
>639
nyで流れ始めたから。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:09:28 ID:d4sYSdqR
取りあえずJにキョウスケ移植してみた。
次はカットインに取りかからねば・・・
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:59:40 ID:OgAAh4GL
>>643
移植は一通りプレイしてからでもいいんじゃないか?w
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:13:48 ID:Zpf0Oh/t
>>637
試しにユニット拡張やってみた。
しかし、追加したユニットが神ツールで認識できない・・・
646310:2005/09/14(水) 01:36:01 ID:la0nHdcH
>>645
神ツールも私のツールと同じ仕様だとすると、ユニットデータはあらかじめ数を決めて読み込んでいるから
拡張ということ自体できないかもしれないです。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 03:09:37 ID:7N5rLieZ
>>645-646
d。なら、それ以上にするなら誰か消さなきゃ無理って事か
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 16:46:06 ID:z2tZ+wti
ttp://syobon.com/mini/src/mini6561.jpg
一日一更新。だが終わらん。赤に後一色くらい欲しいがキツキツだ…
違和感あったら教えてくれ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 18:45:21 ID:oMyeh6NU
bmpアップすんな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:35:55 ID:v3ljKvZx
>>648
そのデザインでアルトに上書きすると、左肩のでっぱりが書けなくなると思う

ttp://syobon.com/mini/src/mini6571.png
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:37:38 ID:v3ljKvZx
左じゃなかった、右肩だ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:46:40 ID:7N5rLieZ
>>650
パイロットワロスw
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:50:10 ID:z2tZ+wti
>>650
マジか。足りねえのか…しかしアルト以外で作るのも面倒なんだよなぁ…
スプライトのサイズ大きくすればどうなるか動作させてみるか
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:43:44 ID:z2tZ+wti
コロンブスの卵的発想で解決できた
ttp://syobon.com/mini/src/mini6578.jpg
落書きのように見えるけどちゃんと表示できてるぜ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 22:24:48 ID:oMyeh6NU
bmpアップすんな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 06:45:23 ID:mzpnwX0D
自演すんな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 07:08:17 ID:vDL/9TDi
レスすんな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 08:54:38 ID:reOH8+QG
>>645乙です。というか鯖の方で拡張子が.bmpから.jpgに変わっているのか?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 15:33:29 ID:OxLetRvA
>>658
いやBMPを減色してJPGに生産してからうpしてるんだが不味かったのか?
JPGあげてるのにBMPあげんなといわれて不思議なんだが
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:18:06 ID:ZwJNZG16
グランゾン移植してた人はどうなったんだろ。

イングラムカットイン移植だけでも満足だけど
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 19:40:21 ID:HGHxonMg
>>659 >>658ですが、ビューアで読み込むと「コレはjpgじゃなくてBMPだから拡張子変更汁!」って出る

こういうドット絵はGifかPNGがいいかも
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 20:44:49 ID:OxLetRvA
>>661
了解。今回からそうするよ。腰の辺り追加
ttp://syobon.com/mini/src/mini6625.png
ちょいとバランスがズレてきた…かもしれん。
これでも見れなかったらごめん。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 20:56:19 ID:ufyXrXcm
>>662
アプロダがおかしいのか変換の仕方がおかしいのか分からんが
相変わらずビットマップになってる
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 21:07:45 ID:Uy59/rV/
もしかして「ファイル名の変更」で拡張子の部分だけ変更してないか?
Photoshopなんかを使って変換しないとエラー吐くことがあるぞ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 21:09:37 ID:OxLetRvA
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:58:13 ID:8YCRMuBo
絵は描けてもヴァカなんだろ〜な〜
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:02:01 ID:zVuWNsek
>>666
×ヴァカ
○知らない

画像変換などの知識は5分で学べるが文句ビービーいう人格は5年かかっても直せない
自分改造したら?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:21:11 ID:CM88gOKZ
ちょっと画像が小さいか・・・
ttp://syobon.com/mini/src/mini6638.png
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 01:19:52 ID:CM88gOKZ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 01:25:31 ID:6ycdgbqY
>>669
待望の専用機キター
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 08:33:54 ID:NrhFBXw/
すげー
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:01:35 ID:eflAQ+2X
ガブエルか…マニアックなw
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:09:03 ID:VYN1WSEJ
(・∀・)イイ!
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:25:34 ID:+6dIKAf3
ttp://syobon.com/mini/src/mini6685.png
その何だ。描いたままを見てもらいたかっただけなんだ。JPGとかPNGだと劣化する場合がね。
その結果エラーが発生して文句言われようとも構わんよ。

ということでペイントでPNGで作成したが見れなかったらごめんな。
胴体部完成ということで後は肩とミサイルだけ。
クレイモアのとき動くのはミサイルポッドだけで肩は動かさないというのを考えてるんだけどどうかな?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:46:24 ID:1C+VQ70+
画像変換少しは調べろ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:44:41 ID:HTPKeFCb
>>674
期待してるぜ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:30:22 ID:4/Q9aN2b
テスト
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:30:50 ID:o5iaKuf3
テスト
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:31:19 ID:4/Q9aN2b
テスト
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:31:49 ID:o5iaKuf3
テスト
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:39:11 ID:4/Q9aN2b
テスト
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:21:30 ID:4vdTf8QJ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:48:10 ID:zGN9W0c0
Jの方も構造体上がってたな。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:52:40 ID:ywst/ySt
ふもっふが参戦と聞いて温泉編が楽しみで仕方なかったのに結局でなかったよ・・・・
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:49:19 ID:7FYZXSsv
Jのオリキャラのはカットインが他の版権キャラと違いすぎる
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:28:09 ID:rhg8KOeY
>>682
ど〜してみんな乳開いてるの
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:54:07 ID:l2w/HSdQ
戦闘中にオーバーヒートしたら危ないだろ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:15:09 ID:Hji3alcX
>>686
オタを喜ばせるためさ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:22:16 ID:TVU8q/CX
乳揺れすぎで激しく萎えた
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:41:23 ID:P3IEExiq
確かに。不自然すぎるからすげー萎える
カルビまで揺らす必要はあったのかと
てか皆ノーブラ??
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:22:17 ID:xeOCkEeW
俺はノーブラだがそんな事聞いてどうするつもりだ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:29:26 ID:3/v/Iv+9
俺も俺もノシ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:06:04 ID:5gUEd8di
オレ男だけど…
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:51:30 ID:YYA4xjSp
Jの方がよく動くのかな?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:25:09 ID:5gUEd8di
喰らいモーションとかあるしね
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:37:34 ID:colbXLR8
>>692
>>693
おまえらワロタ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:12:36 ID:x/PhMRat
要するにJは神でAは糞ってこと?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:32:06 ID:AMUZwK1G
シナリオは逆だと素で思うダル厨な俺
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:57:28 ID:SLFrTvOT
Jのシナリオは普通によかったけど
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:22:14 ID:nxPxSVgH
Jの問題は改行がおかしすぎて読みにくかったりキャラの性格がおかしくなってるところ
サブの脚本家が完全に足を引っ張ってるな
701310:2005/09/19(月) 23:47:03 ID:SHzcs0ku
噂のJを買ってみたが、ゲームバランスがひどくないですか?
やるまでDのシステムを継承してるの知らなかったorz
OG2のツールもJに対応させた方がいいんだろうか?(構造体があるので要らないかな?)
Jのスレはゲーム改造の延長レベルだけど、OG2は創作の域に入ってるみたいですので・・・・
もともとOG2もそういう流れなのかな?

どちらにしてもまだクリアしてないので改造とかしたくないんだがw
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:06:25 ID:SLFrTvOT
ゲームバランスがひどいなんて全スパロボのうち約半分にあてはまるぜ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:09:08 ID:1hVcHb92
OK!忍!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:55:26 ID:Fq6UuCZh
Jもパイロットステ、ユニットステ、武器ステの構造体でてるから満足行くバランスに調整するとか。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 12:59:22 ID:AOzeeT+t
J、今ちょうどやってるんだけど、攻撃のエフェクトが異様にくどい

ばきゅーん、ばきゅーん、ばきゅーん、ばきゅーん、ばきゅーん、ばきゅーん、ばきゅーん、ばきゅーん

いつまで攻撃してるんだよ!って突っ込みたくなるくらい・・・
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 05:53:47 ID:2oxwHmbw
みんなJに夢中って訳か。
寂れたのぉ・・・
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 10:30:57 ID:2Wq+2hme
Jのキャラをこっちにもって来たり、こっちのキャラを向こうに持っていったりできれば楽しいかな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 14:02:21 ID:2oxwHmbw
25 :枯れた名無しの水平思考 :2005/09/20(火) 21:34:50 ID:pmpsiNPM0
一周終わったから気分転換にOG2立ち上げたけど
Jのアニメに慣れるとこれすらショボく見える。
音楽はOGの方がいいんだけど

28 :枯れた名無しの水平思考 :2005/09/20(火) 21:44:41 ID:GnCuD3Za0
>>25
本当だよな
発売日同じ年なのに、たった6月程度違うだけなのにさ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 14:43:23 ID:U7cn3iIh
Jはマシンガン系列の武器が長ったらしくてウザい。お前いつまで撃ってんねんと
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 19:06:04 ID:YWV9HkcR
ユニットグラが小さくでボリュームを感じがたいがな。
文字通りおもちゃが戦ってるようにしか見えん。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:59:00 ID:uRS9YJLQ
要するにOG2は神でJは糞ってこと?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:00:29 ID:dC+2CnVc
OGはヘタにアニメとかのシナリオの介入がない分矛盾が少ないけど、Jみたいに流行のアニメ入れたり、懐かしいアニメを所狭しと言わんばかりに詰め込んでキャラがたたない
その差じゃね?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:33:47 ID:Lp6vD8BV
J増援毎回きてめんどい
はじめから全部出てこいよと
あと参戦作品がなー('A`)
戦闘アニメはすごいけどな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:40:26 ID:VNeykdbY
OG2あたりがバランスがいいんだよグラフィックの質とテンポが
さらに現時点でシナリオ弄れたりカラー弄れたり、MADシナリオ遊べたりと
mod部分の魅力が大きい
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:12:51 ID:lGilsA/5
つーかOG1、OG2とやってきて思ったが、
もう版権物スパロボには戻れないな
第三次&A信者だからOG2はマジ最高だった。
サルファなんてもうやってない。
熱くさせるものが何も感じられなかった。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:32:46 ID:znScA24f
>>715
だが他のスパロボもやったほうがOGシリーズを楽しめる
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:03:25 ID:eZw7Z286
トウマの神っぷりが理解出来ない馬鹿な懐古厨は死ぬしかないな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:31:12 ID:znScA24f
はいはいわろすわろす
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:09:33 ID:B1ywZjLb
まあオウカたん復活してくれれば
もう何でもいいよ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:18:31 ID:oNMYgrt6
>>715 まずは家から出てバイトしてPS2買おうぜ
>>717 同意だがsageよう。まだトウマ未プレイだが楽しみだ
>>718 わろとけわろとけ
>>719 お前は俺か
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:29:53 ID:IAmVvX/7
版権スパロボのシナリオがOGより酷いのが問題だ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:34:35 ID:8Sjrq9Os
そりゃ様々な要素を纏め上げる必要がないんだから、OGの方が簡単に書けるでしょ
余計な配慮も要らないしな
それを差し引いてもあの改行はあり得ないが
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:45:17 ID:eZw7Z286
要するにOGは神でAは糞ってこと?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:19:18 ID:MsbdpmB6
いや、要するに何が面白いかなんてそれぞれの価値観で違うんだから議論しても無意味ってこと
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:31:00 ID:qDYBHVln
いや、要するに早く声付きでチェンジ・ゲッターを出せってこと
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 02:40:43 ID:yh5ddgeQ
声といえば
声無しのほうが俺は燃えることがOG2でわかった。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:33:27 ID:5DJyjUvZ
職人はみんなJにいってしまったのか?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:34:55 ID:5DJyjUvZ
あげちまった
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:34:59 ID:kEIBoFU4
もともと過疎ってるのに何言ってるんだ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:53:30 ID:dpTxr0hv
Jは構造体あんまし進んでないよ
310氏のツール降臨きぼんぬ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 15:05:02 ID:D4lTBHpQ
>>727 ageてまで何がいいたいんだ?

310氏期待と激励
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:40:44 ID:xzp+JPxQ
んじゃ俺は信頼を
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:59:26 ID:8sASp9bC
おいは脱力を
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:15:11 ID:+Y1wxhsZ
じゃあ私はウェブデザイナー!
735310:2005/09/23(金) 19:18:13 ID:dZYtsNDK
>>730-733
まだJ攻略中ですorz
構造体をみてないのでわからんけど、JはOG2とは結構データ構造が違ってるような雰囲気ですね。
あんまり解析する気にはならんから構造体が充実してくるまで待ちですかねぇ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:55:18 ID:I0/JlDH7
OG1の構造体ってないの?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:13:01 ID:BJOTNG16
310氏がんがれ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 08:45:22 ID:gWCU/O6L
>>736
確か前アップされてた気がする。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 12:54:51 ID:Zrp9A7pP
俺持ってるよ
740310:2005/09/24(土) 16:21:58 ID:KeXP5SX1
>>730
アホなこと聞くが、Jのツールってことですよね?
まあどっちにしろOG2のツールが先になりますけど
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:18:31 ID:Mnj2hwYB
合体攻撃をいろいろと編集できる機能をつけれないかな>OG2ツール

使うキャラや機体の組み合わせを変えたりカットインを消したり
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:54:54 ID:Fxcw3vNm
>741
合体攻撃そのものが一つの武器扱いなのに無理でしょ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:59:40 ID:ZE/fruQ1
>>739
それってどのくらい解析進んでます?
BGM変更してまたOG1プレイしたいんだけど。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:57:04 ID:cs/ttApk
>>743
BGMはないっぽい。他はほとんど
745310:2005/09/25(日) 22:01:20 ID:N0b5oh6B
Jの1周目が終わりました・・・・・2周目やる気がおきません
Jの戦闘アニメは良く動くが主人公機がかっこ悪すぎですね。
OG2の機体をJのクオリティで動かしたいと思った今日この頃です。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 22:51:16 ID:6byKCdoB
>>745
そのあたりはOG3に期待!!
でも次はもうDSかなー
アドバンスしかもってねーや
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:25:25 ID:xE8fHdVS
JはR並の糞だからなw
やっぱAを超えるスパロボは現れないな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:44:50 ID:vunJzkED
シナリオ自体はそこそこ好評よ
テキストが読みにくいけど
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:53:34 ID:LvJ0e/i2
戦闘バランスはR
OG2やった後だと凄くぬるく感じられる。
                ぽ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 05:30:36 ID:RBicxrge
>>749

。・゚・(Д`(⊂(゚Д゚ つガッ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 07:12:35 ID:YRqe3wYz
俺はDが一番好きだったな、携帯スパロボでは。
6週もしてしまった・・・

OG2は未だにクリアしてないっす、
改造しだしたらプレイする気が起きなくなった・・・
改造はクリアしてからするモンだね・・・orz
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 14:28:23 ID:qPW1qRSy
Dは確かに面白かったな
俺も4週もしちまった
参戦作品が神だったしストーリーも生かしてた
てか俺はJが先すすむの面倒でクリアできねー('A`)
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 15:33:18 ID:xc6qNVJ/
Jは第一話から増援が沸きまくりで不安だったが、その不安は的中した
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 16:19:08 ID:E6+ZlGG7
Dでも結構増援出しすぎ感あったのにJは特にやりすぎだ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 17:58:30 ID:SIYEFJJA
<chirashi>
今度は据え置きでチェンゲ出してくれないかなーとか何とか思う今日この頃
</chirashi>
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:22:02 ID:MFYG98cb
Jは乳揺れしか力をいれてないじゃないか
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:43:19 ID:cgy2s/wa
3枚から6枚ってところだな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:48:46 ID:wyBOwD9m
>745
主人公機。。。隠しのラフトクランズはましと言ってみる
まあ、使いまわしなんだが・・・
759310:2005/09/26(月) 22:04:46 ID:3oESHf+z
>>758
確かに主人公機の中では”まし”ですね。
なんというか携帯機の主人公機って毎回デザインが異様ですよね。
個人的にはオリジェネに出てきた系統の機体が好きなんですけど、携帯機の機体はAのやつが一番ましですねw
Jに機体移植できればいいんだが・・・
OG2のアニメ解析もかなり時間かかってましたから、Jの解析も難しいかもしれませんね。
私は解析は得意じゃないので、できる人にお任せしてデータがそろったらツール作りに入ろうかと思ってます。
パラメータいじるだけのツールは作る気になれない・・・・・
JはOG2ほど機体に愛着が持てないせいでやる気が・・・・・

そんなことよりOG2のツールやれよorz
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 14:42:19 ID:MkvvmYrJ
で、グランゾンはまだ?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 15:06:48 ID:65+hILfS
グランゾングラフィックが大きいから無理だったはずだが…。
誰かスプライトと描画ルーチンそのままOG1からコピったらどうなるかやってみてくれ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:41:39 ID:igkDBjOc0
struct 地形効果
{
charHP;
charEN;
char防御;
char命中;
};

struct 【194178】地形効果
{
charspace[1655160];
地形効果【00】変化無し;
地形効果【01】防御+5;
地形効果【02】命中-5;
地形効果【03】防御+5、命中-5;
地形効果【04】防御+15、命中-10;
地形効果【05】防御+15、命中-15;
地形効果【06】防御+20、命中-20;
地形効果【07】防御+25、命中-25;
地形効果【08】防御+30、命中-30;
地形効果【09】EN+10、防御+25、命中-25;
地形効果【0A】HP+10、EN+10、防御+20、命中-20;
地形効果【0B】HP+10、EN+10、防御+25、命中-25;
地形効果【0C】HP+10、EN+10、防御+30、命中-30;
地形効果【0D】HP+20、EN+10、命中-5;
地形効果【0E】HP+20、EN+20、防御+30、命中-30;
地形効果【0F】HP+30、EN+30、防御+30、命中-30;

};

この後ろに地形名があったけど、並び方がよくわからん・・・
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:49:27 ID:DF1Cx3tV0
グラフィックが大きいから無理ならリサイズすればいいじゃない
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:12:34 ID:65+hILfS0
>>763
それは描き直せってことか?
それは誰が?描画ルーチンは?
自分でやってみれよ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:14:46 ID:DF1Cx3tV0
たかが冗談に、そこまで必死にガブガブ噛みつかれても正直困る
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:15:51 ID:65+hILfS0
あぁゴメンヨ。中々今描いてる奴が進まないんでピリピリしてたかもしれん。すまん
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 00:56:31 ID:K1NIvxrI
そこで2分割の手抜き移植ですよ
ttp://syobon.com/mini/src/mini7412.png
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 07:31:09 ID:HEN2yqve
ならシュウのカットインキボン。
ってカットインはもう自由に入れ替えできるようになった?
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1127860147643.png
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 12:44:03 ID:g2zwlq/a
カットインと言えばイングラム位かな?
どっちにしろ>>768の画像じゃあでかすぎないかな?

イングラムも腕がカットされてたし。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 13:20:56 ID:bzbCIHOZ
>>742
ならば武器の戦闘シーンを編集する機能を…って無理か
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 14:12:27 ID:uFL8h3Jq
OG2のグランゾン四角いからな、カットインや動きはそれに合わせるしかないだろ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 16:18:27 ID:O+sN1X+N
ttp://syobon.com/mini/src/mini7426.png

Photoshopで出力。これで駄目なら文句言う奴。お前が方法を示せ
汎用武器使用時の持ち手まで実装。
…ぶっちゃけどうやってもスピリットミサイルと肩のアーマーは描き込めない。いかに何処まで妥協するか。
一応立ち絵だけなら表示できそうだけど攻撃時に切れそう。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 19:40:53 ID:NFKNlGtG
逆ギレキターーーーーー
プギャーーー
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 19:42:39 ID:svqX5NkI
>>773
逆切れキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
プギャ━━━━━━m9(^Д^)━━━━━!!!
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 20:06:19 ID:/0jpYsSB
>>772
おお  おつかれさまです そしてGJ
776310:2005/09/28(水) 21:42:57 ID:gXnuB6Qp
Jはマジでアニメだけですね。
その他の制約が多すぎていろいろいじる気になれん。(ユニットの名前とか・・・・)
アドレス拡張とかやればいいのかな?でも追加情報を記録しておく必要がありそうだしな・・・・
つーわけでマシンもやっとこさ開発環境のインストールが終わったので
とりあえず今のところはOG2のツールをマッタリ作るとします。
OG2も動くやつはJぐらい動いてたよね?(虎龍王とか)
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:05:33 ID:8C+y/idD
なんかJの主人公の必殺技が止まるんですが
778310:2005/09/28(水) 22:17:41 ID:gXnuB6Qp
>>777
ここで話ても解決しないと思いますが・・・・・
不良品なら交換してもらえばいいんじゃないでしょうか?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:23:36 ID:bzbCIHOZ
OGシリーズとARDJはプログラムが完全に違うから
780310:2005/09/28(水) 22:31:27 ID:gXnuB6Qp
>>779
プログラムが違うというのは知りませんが、データ構造は違うみたいですね。
ユニット名とかその他にSHIFTJIS使ってましたからね。
そもそも作ってるチームとかが違うんでしょうか?
どちらにしてもJはアドレス拡張を多用しないといろんなことができない気がしました。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 23:53:12 ID:pEze2bYT
OGにはあんなことやこんなことができやすいという夢があるということでOK?
782777:2005/09/28(水) 23:57:35 ID:8C+y/idD
言葉足らずでスマソ
エミュでなんだが
なんかROMに問題でもあるのだろうか
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 23:57:37 ID:Dyujhf5w
OK OG2は弄りがいがあるから楽しい。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 00:00:41 ID:Dyujhf5w
それひょっとして有料ROM配布サイトの奴?
あいつらが捕まらないのが不思議


Re: ourinfo HG - 2005/09/10(Sat) 13:22 No.6491
だからなんなわけ?

--------------------------------------------------------------------------------

Re: ourinfo   - 2005/09/14(Wed) 17:34 No.6539
会員ってなんだよ
ttp://viploader.net/upload.cgi?mode=dl&file=4205

パスクラック中
スパロボ雑談掲示板で配布されててビビッタ。会員ってwwwwwww srwとかじゃdl出来なかった


月額5000円とか取っていたらしい
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 06:54:33 ID:CUUQte8X
>>782
ちゃんと店で買ったか?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 20:50:04 ID:bdYZAuwF
ヤバイくらい糞だなJは・・・こんなのがスパロボって名乗って許されるのか
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 20:51:45 ID:4VRyDCDr
はいはいわろすわろす

ロボゲ板の評価はテキストが読みにくいけどシナリオ自体は悪くない。
ただゲームバランス超ぬるぽみたいなかんじ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 20:56:11 ID:NtlQ4LaJ
毎回増援っていうのはちょっと勘弁だな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 23:49:49 ID:YXDJIrfP
OG2は改造してあーしたいこうーしたいって願望があったけど、
J改造して何すんの?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 23:52:09 ID:Oo6qxJ6/
種消去
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:21:58 ID:C1ia+B8Q
種弱体化 ミゲル生存 カガリ、キラ即死 アークエンジェルパイロット全員生存
イザーク、ドモン、ガイの合体ワザ

疲れているな
792310:2005/09/30(金) 00:24:48 ID:eK7+gdaD
>>789
アニメーションの部分だけ利用したいなぁ
でも再生プログラムは自分で作ったほうが早いかな?
ちょっくらGBAのプログラムでも見てみますw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:40:44 ID:DCwYt1ON
>>792
IDがGDA・・・惜しい

つ[デバックモード]
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 16:40:08 ID:Hepy5P+r
>>787
エロゲヲタは死ね、お前みたいなのがスパロボを駄目にしてるんだよ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:48:40 ID:uLrJR1Uj
JでエロゲならαやOGは発禁処分ものだな
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:50:09 ID:Eue1tQI5
Jでエロゲなら魔装機神LOEなんて(ry
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:07:45 ID:xuC8I6bo
>>791
ソースケもあわせてセキトモ・ストライクを
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:01:15 ID:ka/PfwIQ
>>793
× デバック

○ デバッグ
なんでデバックと書く人間が多いんだろうか
799310:2005/09/30(金) 22:00:51 ID:eK7+gdaD
>>792
>>793
描画ルーチンだけ利用して別の作品にできないかな?と思ったわけでして
デバッグモードうんぬんってのは関係ないと思います。

ツールそっちのけでGBAのプログラム勉強中(挫折しそうw)
800310:2005/09/30(金) 22:02:01 ID:eK7+gdaD
>>793
>>798
でした。
今日は疲れてるみたいですorz
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:07:11 ID:pF2ek9TR
OG2UnitGraphicViewerの中の人の解析.txtを読む限りでは
描写ルーチンは、アドレス指定ばっかりで、移植はおろか
コンバートさえ難しいように思える・・・

>>772 これでどうだ?
5EB62:ED→E5(もっと減らしてもいいかも。とりあえずステータス画面の立ち絵のみ)
ttp://syobon.com/mini/src/mini7581.png
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 02:24:32 ID:Je9jBCSs
OGのスレで何やってんだJ厨は…
D厨並にタチ悪いな
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 09:46:07 ID:f94JLiXO
D厨=J厨?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 14:15:02 ID:OaXSdzcY
ふと気になったんだがツールで改造引継ぎの設定ってできたっけ?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 21:32:05 ID:n1om2MGA
Jはプレイしてないんだが厨がつくってことは多少は面白いんじゃない?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 01:30:47 ID:9DdCtyyB
J厨、D厨、C3厨はスレタイ読め
そしてスレでも立ててろ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 10:45:39 ID:JCquAVuY
いや、OGに出てないキャラを出したりしてるんだからスレ違いじゃないと思うんだが
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:31:42 ID:s2mr2+oH
またD厨の工作か
809310:2005/10/02(日) 19:39:22 ID:Gf1lfLuN
誰か武器識別の情報まとめたもの持ってませんか?
HDDが壊れたときに消えてしまったので・・・・・
まあ追加できるかどうかわかりませんけどね
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:48:51 ID:bKBfEP5H
武器識別ってメッセージの条件とかに使うアレ?
それなら持ってるけど
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:56:29 ID:faiuBIFo
>>809
構造体定義を含めて上げときました
使えるところだけ使ってください
ttp://syobon.com/mini/src/mini7732.zip
812310:2005/10/02(日) 20:00:35 ID:Gf1lfLuN
>>811
ありがとうございます。助かりました。

とりあえず今ダイアログの同時表示を作っている最中です。
フォーカスの問題は解決済み。
まだまだ機能追加するべきことがたくさんですorz
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:24:54 ID:faiuBIFo
>>812
気が向いたらで結構ですので
「パレットデータへのアドレス」の拡張(標準値のF20750の書き換え)
に対応していただけないでしょうか。
ここが拡張出来れば、地続式にスプライトデータの拡張も容易になるので
追加できるグラフィックが増えそうなのですが、
現状では対応しているツールが無いので・・・
814310:2005/10/02(日) 21:11:08 ID:Gf1lfLuN
>>813
確かに画像データの移植が一番望まれているし、私としても欲しいところなんですが、
具体的に何をやればいいのかわからないんですよ。
情けないですがデータ拡張の類は一切やったこと無いんです。

>「パレットデータへのアドレス」の拡張(標準値のF20750の書き換え)
これはどういうことなんでしょうか?
既存のパレットの代わりを用意するのではなく、
パレットデータの数そのものを増やすということでしょうか?
あと標準値とは何のことなのかわかりませんorz

詳しく教えてもらえるなら、アドレス拡張自体は難しいことではないと思ってますので、
なんとか対応できると思いますが・・・
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 21:47:07 ID:faiuBIFo
>標準値
こんな用語はありませんね。デフォルトでこの数字になっている、と言うだけです。
わかりづらくてすみません。

>「パレットデータへのアドレス」の拡張は、パレットデータの数を増やすという意味です。
F20750からずらずらと、27A個ぶんのアドレスが書いてありますが
その後ろにさらにアドレスを付け足していけば、27B以降のパレットは、簡単に増やせます。
(もちろんそのアドレスにパレットデータを置く必要がありますが)

ただしそれだと、元からあるデータ (F2113C以降のデータ)を上書きしてしまうので、
「F20750」の数字自体を、たとえば1000000などの拡張領域に変更する必要があります。

バイナリエディタなどでF20750の値を参照していると思われる部分 (50 07 F2 08) を検索して、
たとえば 00 00 00 09 などに置換、これで F20750→1000000が
「パレットデータへのアドレス」を参照するときのの基準アドレスになります。
816310:2005/10/02(日) 21:53:41 ID:Gf1lfLuN
>>815
つまり既存のパレットも含めてごっそり新しい場所にもっていくということでしょうか?
ただそれだと今までのパレットのアドレスも書き換えなきゃいけなくなりませんか?
すべて新しいパレットを使うというなら話は別ですけど・・・・・
817続き:2005/10/02(日) 22:03:37 ID:faiuBIFo
あとは、F20750〜F2113Cのバイナリを 1000000以降にコピペ、
その後ろに、追加するパレットデータの数だけ、アドレスを書き加えて (ここからが27B以降になります)
そのアドレスの先に、実際のパレットデータを付け加えればおk。

そうなると、移行したF20750〜F2113Cの部分は使われなくなります。
そして、その前にある、F1FA7Cから、「スプライトデータへのアドレス」が続いているわけです。

スプライト1・スプライト2・スプライト3・パレット1・パレット2・パレット3

↑ここから先は引っ越しているので

スプライト1・スプライト2・スプライト3・スプライト4・スプライト5・スプライト6

と書いてもいいことになります。
これで、335以降のスプライトデータを登録できるようになります。
818310:2005/10/02(日) 22:09:00 ID:Gf1lfLuN
>>817
できなくなさそうな処理ですが、あまり汎用性があるようには思えないですねw
1回やったらあとは使わなくなりそうな予感です
でも手作業では膨大な時間がかかりそうですけどね。

そういうわけなのでここに書かれた機能も踏まえて私なりにアレンジを加えようかなと思ってます。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:09:56 ID:faiuBIFo
>816

あくまで、「目次のページ」のページ数を変更しているようなものなので、
000〜27Aまでのパレットデータ (9227B8〜937BD8) の位置は変わっていません。
27B以降のパレットデータの場所は、別途確保しなければいけませんが。
820310:2005/10/02(日) 22:21:03 ID:Gf1lfLuN
>>819
アドレスを示すデータだけ移動するということですか。
どうやら勘違いしていたようです。
最大数がプログラムで制限されていなければいいのですが、そういうのは大丈夫なのでしょうか?
データ番号指定で数に制限が無ければFFFFまでいけるのかな?と思っているのですがw

なんか一から自分でスパロボのシステム構築したほうが早そうな気分w
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:21:18 ID:faiuBIFo
>818
815・817の作業は自分でできるのですが、
「ツールが認識してくれない」 のが問題なわけでして。 (ちょっと色を変えよう、というのができない)

要するに、一番最初に見に行く、「F20750」の数字を、変更出来たら
ツールに認識させられるようになるのですが・・・ということでして。

勝手な言い分ですので、実装についてはお任せしますが。
822310:2005/10/02(日) 22:34:39 ID:Gf1lfLuN
>>821
ツールで認識って話がよくわからないのですが、確認は取れていますか?
他の神ツールならわかりませんけど、私のツールでは間違いなく編集できないと思いますけどw
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:00:30 ID:faiuBIFo
OG2DataCopy・OG2UnitGraphicViewerともに
27B以降のパレットは認識できません。
編集の利便性を捨ててまで拡張するのはちょっと・・・な状態です。
824310:2005/10/02(日) 23:12:50 ID:Gf1lfLuN
>>823
ソース見てもらえばわかると思いますが、あらゆるデータはあらかじめ数を決めて読み込んでます。
というよりもあらかじめ決めておかないと、データの切れ目が特定できないってのがあります。
手直しすれば27B以降のパレットを認識させるのは不可能ではありませんが、拡張してない人には意味ありませんから。
あとツールでは拡張したデータも正体が特定できませんので、その辺も考慮に入れてもらいたいと思います。
データを挿入してそのあとに続くデータのアドレスの調整などを、ツール側でやればいいのでしょうけど、
そこまでデータ構造を把握してるわけではないのでw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:28:27 ID:pWAo488i
ムズカシスギテツイテイケナイ…
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:09:47 ID:M7/33e8i
>824
確かに・・・ツールを作る上での問題は考えていませんでした
まあ参考までに

環境が整っても、追加する中身がないと面白くないんだけど
フリッケライの中の人はどうしたのかな・・・
描写ルーチンのうち、パーツをずらす程度なら、なんとかなりそうなんだが
ttp://syobon.com/mini/src/mini7762.png
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 00:50:34 ID:uJJIse7M
アリエールやめれwwwww
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 01:20:05 ID:Pg8FRjwD
話は難しくてわからなかったが
>>826のアリエールの戦闘シーンにワロタ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 13:57:40 ID:8lDkqmuS
拡張か未拡張で切り替えはできんの
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:41:42 ID:YzNeNlIP
拡張したデータの中身がなんなのかわからんかったら、切り替えできても意味無くないか?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 19:56:40 ID:+j2sL7Fb
つくりかけなんだが保守がてら投下。

ttp://syobon.com/mini/src/mini7941.png
勿論手直しはするけどね。やっぱりボリューム感が少なくなっちまうな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:24:56 ID:QPaJl5ja
Struct.def
だいたいの地形データを追加
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/656.zip

タイルマップデータの構造が全然ワカンネ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 12:23:54 ID:q1cnkmQ3
Jもツール作ってる人が出て来たのぉ。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 12:29:02 ID:vVWKuC20
このスレはもう用無しだな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 14:14:30 ID:8yKRg/6L
>>834
( #^ω^)・・・・
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:47:03 ID:mKiCM44p
>>834
m9(^Д^)用無しはお前だ
837837:2005/10/08(土) 22:02:47 ID:r3SbS5k+
スレ違いは重々承知の上なのですが、折り入って
このスレの皆様方に相談したいことがあります。

ttp://danna.gogo.tc/og/
ノリでこんな掲示板を作ってみたわけで、
公開するにあたり問題点や改善点などを
ご指摘して頂きたく思っているのですが
どこのスレに晒せばよいのか思案して
いるところであります。

技術的な視点をもったスパ厨の集う場所を
自分はここしか知らず、他に適切な場所が
あればそちらに移りたいと思っています。

お付き合いいただければ幸いです。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:49:57 ID:64PL/VU0
人にものを頼む時は「スパ厨」なんて蔑称は使わないようにしなよ。
それだけで反感が生まれるぞ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:52:52 ID:tnG9yQ7S
褒め言葉だろ?
スパ厨っていうよりむしろスパロボ中毒みたいな
840310:2005/10/09(日) 00:11:10 ID:4ywCBbfh
ツール製作スランプ気味・・・・・orz

>>834
JとOG2はそもそもシステムが違うのでできることできないことがそれぞれ違う。
用が無いなら来なければいいだけのことです。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 01:33:56 ID:en5dLdvv
>>837
ここでいいと思うよ。おつです
>>840
まぁ、のんびり待ってるでよ
スランプとか言って、自分を追い込まず楽しく作ってちょーだいな
いつもお世話になってますー
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 03:26:10 ID:sonFFev+
隣り妻でググルと・・・
843837:2005/10/09(日) 05:20:12 ID:ouK84VIr
掲示板にいきなり不具合出てたので修正。先が思いやれます。
>>842の方、失礼しました。
修正ついでにフェリオと一般兵のアイコン追加。

>>838
ガノタと同じくスパ厨も市民権を得た単語かと
勘違いしておりました。以後、気を付けます。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 12:19:11 ID:nrLU/VMA
マジや、まんまクスハがいる
845310:2005/10/11(火) 01:05:32 ID:EPvBkJDY
スプライトデータのコピーデータの展開方法がよくわからない・・・・・

解説のところにある

 XY YY で表すと
 X   = コピーするサイズ。この数値に6ドット(3バイト)を足した数値が
     実際にコピーされるサイズになります。
  Y YY = 現在描画するドットのどれくらい前のバイトをコピーするかを指定します。
      0で現在描画するドットの1バイト前のドットをコピーします。

ここのXはバイト数なのかドット数なのかわらないので知ってる人教えてください。
あとこれって 0xYYXY って意味ですよね? 違ってたらやばい・・・・
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 03:09:36 ID:wX48+6Zt
画像データー以外にも同じ圧縮方法が使用されている所を見ると
恐らくバイト単位。つか、両方試した方が早いんではないかい?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 16:11:30 ID:ThGAQR0n
エロ化パッチってもう無いの?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:22:45 ID:jCyELrlQ
あるよ。俺のHDDの中に
C:\Documents and Settings\Kohei Kikuchi\デスクトップ\OG2\バッチ\ ero.exeってやつ
>>847の質問に答えた所で

↓次の改造ネタどぞ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:38:09 ID:fML828Eu
え、ええと
ユニットアイコンのパレットA〜Fが全然使われていない件について
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:03:33 ID:TC7DTEf5
菊池コウヘイさんねぇ・・・
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 10:46:44 ID:elFfxuk/
判っててやったんだとは思うけど菊池ワラタ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:31:57 ID:H2QEZRt+
>>848
菊池さんそれちょうだいな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:21:58 ID:RuN9qW8O
菊池さんが居ると聞いて飛んできました
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:29:45 ID:kzb4/OTZ
菊地!菊地!
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:30:18 ID:7WVpRoof
よう、火の玉小僧!
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:39:19 ID:LPQexqBX
何で菊池なのかと思ったら…ワロスwww
857854:2005/10/13(木) 22:39:35 ID:kzb4/OTZ
よくみたらIDがOTZ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 00:34:28 ID:qGJCCDU9
記念カキコ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 00:53:37 ID:jrL/jKbn
おーい菊池さん>>857がIDで土下座してるから挙げてやってくれw
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 17:18:13 ID:pN8eVMKY
菊池新吉
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:50:22 ID:jAvIbFHU
まとめサイト落ちてる
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 22:36:28 ID:hk1WOHZK
C:\Documents and Settings\Michio Ohara\デスクトップ\新しいフォルダ\og2にアル奴
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=8577 取る鍵は0G2

パスは俺の知り合いにしか教えてない。何故って?俺の本名だからさ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 23:46:24 ID:fCbYD9Vm
>>861
本当?どうしたのかねぇ。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:35:18 ID:9RTDTi0r
>>862
これって入れるとどうなるの?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:35:57 ID:Ym+bDThE
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 07:44:55 ID:koXthwvF
>>864
スルーしとけや。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 23:22:10 ID:Z7OsQ91+
ほも
しゅっし
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:33:06 ID:hVpieo+K
つづく
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:16:48 ID:NT4wvqF3
実はこのスレの初期の頃からアクセル編をコツコツと作ってるんだが…
最終話までできたら欲しい人いる?
ちなみに今無駄に20話ぐらいまで作ったんだが……
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:21:07 ID:7y41pWdQ
ああ、要らないから是非ともください
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:39:12 ID:p+X7E35L
>>869
最近になって改造にはまり始めた自分としては、
普通にプレイしたいものもちろん、イベントとかの作り方も
参考にしたいので是非とも欲しいでつ。

カットインの変更が上手くいかない・・・
どこか説明とか簡単な解説とかされている場所ってないんでしょうか・・・
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:52:13 ID:+RNeFzfr
>>871
・・・というか、ここで聞けよ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 00:55:09 ID:oH1U+hVO
>>869
テラホシスw
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 01:49:57 ID:h54v7Fa6
>>869

早くしないとリボルビングステーキ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 02:26:57 ID:ieXIoxXb
>>869
欲しい とだけ言っておく 
いやマジで欲しいおながいします(´Д` ;;)
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 04:29:29 ID:6CO5aD2v
釣りだったら悔しいので欲しいなんて言わない
欲しくなんてないからな、ほんとだぞ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 04:40:41 ID:TqzxGF1p
アクセル編(*´Д`)ハァハァ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 13:12:01 ID:pFHRiRRS
OG2のデフォのバランスって必殺技ほど武器改造費が高く上昇率が低い。
マシンキャノンみたいなショボ兵器ほど改造費が安くて上昇率が高い。
この上昇率の関係は反対だと思うんだが・・・
ボス敵は後半になればなるほどHPが増えて来るんだし
あと耐えるユニットカワイソス・・・攻撃力のインフレについていけない
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:44:30 ID:XcR0aXU3
でも終盤はSRXと龍虎王とダブルGのおかげで
最初のころより楽になる罠
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:25:37 ID:pbpdiWtA
漏れも改造にハマッてしまた・・・
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:27:40 ID:kCID2t2d
ごちゃ混ぜ版OG第6話
ttp://beens.biz/index.php?mode=view&id=000142
パス srwog2
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 00:36:59 ID:Zw8zpWR2
>>881
乙!超乙!最初しかしてないけどかなり俺好みだ!
ちきしょう、仕事なかったらこのまま続けるのに・・・
明日から出張だーよ。暫くやれねーよ(´・ω・`)
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 00:41:09 ID:Zw8zpWR2
あと寝る前に一言・・・
楠鰤の扱いにワロタ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 02:05:46 ID:IIDdhj7s
>>881
マジで超乙!!!
初プレイなので第1話からだけど、会話のテンポとか良すぎ!
堪能させていただきます(*´Д`) 
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 11:18:21 ID:79/lRq4J
>>881
乙。

ヘクトールとやり取りする基地司令が面白かった。
味のある名無しキャラいいね。

ただ、第6話の進行度125で
リュウセイ「ふん、このリュウセイ様を
 見くびってもらっちゃ困りますよ、って
 やんでい!」
の台詞のあとに、何故かタイトル画面に飛ぶ。
エディタはデータを覗くのに使用するくらいで
どこがまずいのかよくワカラナス。

それともこうなるのって俺だけかな。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 21:53:37 ID:YXFz7WQs
>>881
改造してないファイルあててもできないんですが
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 23:05:20 ID:TqOwYbVM
>>881
お疲れ様です
4話のキョウスケとカーラの戦闘前の会話イベントフラグOFFの数値が間違っていて、戦闘の度に会話します
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 00:11:05 ID:XI9e6au1
>>886
オプティマイズケーブルで当日発売のOG2ロムから吸い出した奴ならちゃんと当たるよ?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 00:33:49 ID:ox7MDDJg
発売一週間前にうpされてたヤツにもちゃんと当たるが
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:29:03 ID:Ss77Fuh2
玉無し、それはいかんだろ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:49:40 ID:ehGbnoWf
>>885
いちおうVisualBoyAdvance1.71にて動作を確認していますが
それでまともに動かない場合はセーブデータをUPしてみてください・・と、
前にもこんなやりとりをしたような気がする

>>887
報告ありがとうございます。修正しておきます
892885:2005/10/24(月) 08:41:03 ID:+4DxcfJi
>>891
先程試してみたんですが、PCを再起動したからか症状が
出なくなりました。ナンダッタンダ…

お騒がせしてすみません。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:53:04 ID:LhskjbL8
ユニット絵直接改変できるようになったらイイナ♪
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 15:57:17 ID:qWeaVLxH
途中から改造作品を楽しませてもらっているけど初期の作品も遊びたいなぁ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 22:23:58 ID:XgQh5IC3
どれくらい昔?
エロかギャグかゴチャマゼか?

自分はヴィレッタR-GUN強奪動画からスタートした
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 23:25:09 ID:irdXBnYJ
エロ、ギャグなんてあったのか・・・
もっと早くこのスレに気付くべきだった・・・
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 15:25:00 ID:izXnMI65
アクセル編が待ち遠しい…
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:39:58 ID:bSO9g9pY
ttp://syobon.com/mini/src/mini9482.png

面倒杉なんだよな・・・
誰か描写ルーチンを書ける方はいらっしゃいませんか?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:47:19 ID:feMenvzK
流石に過疎って来たのかな
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:14:05 ID:QJ4z3lNr
はめ込み合成か?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 00:42:11 ID:+HxHodmp
一年後までこのスレは残ってるやら?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 06:48:56 ID:tcAq0FjS
質問なんですが、
スパロボOG1をやってから、最近2を始めたものです。

で質問なんですが、2のBGMが全体的に1と比べてチープになってるとゆうか、
悪くなっているとゆうか、そんな気がするんです。
特にインターミッションのBGM。これが1と比べて格段に悪い。同じ局なのに。
変な音が混じってる感じで、そのブーってゆう低い音が鼻につく。1のときには気にならなかったのに。

それと1の時にラトゥーニとかクスハとか比較的色んなキャラに使われてた曲。
これも好きな曲だったのに、変な音が混ざってる感じで悪くなっている。

これって仕様なんですか?それとも漏れだけですか?教えてください。
2になってBGMが悪くなったって感じる人他にもいますか?
chinaGBAで落した物なんですがもしかすると吸出しミスなんですかね?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 07:48:39 ID:mcuxDIp6
>>902
まず、スレ違い。
更に、犯罪行為の幇助は好まない。

以上
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 14:18:46 ID:BpXF9p1A
>>902は虚空の彼方へ消え去れ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 18:22:45 ID:Z2HnIGRq
>>902
釣りは別のスレでやってくれ

さて…
アラドのエースボーナス、表示と違ってたんだね
バイナリで見て初めて知ったよ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 22:31:31 ID:08wVhStI
釣りは別のスレでやっ(ry
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 22:50:53 ID:6AtVOKJW
>>905
確かサイバスターかヴァルシオーネのボーナスも違ってたな。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 01:06:34 ID:q2WMWDfj
>>905
アラドがイヤに雑魚いなと思ってたらそういうことだったのか
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 03:48:21 ID:H9iA1pOE
>>902
氏ね
いますぐ氏ね
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 16:43:27 ID:wFlbDXIk
アクセル編
ゴチャマゼ編

ともに期待しております
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 21:26:13 ID:A4OKtuLC
前スレ>>256でうpされてたTBSトロンベってどんなの?
あと>>195のOG2のもせ?と思しきものも、どっかに残ってない?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 01:25:49 ID:4rdpxL77
194014からレベル順に
インファイトの攻撃力・移動力・ガンファイトの攻撃力・射程距離・SPアップのアップ値が並んでいる
他の技能も近くにあると思うが、
カウンターとか念動力とかの補正値シラネ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 16:30:29 ID:R9OmKBag
インファイトやガンファイトの上昇率はもう少し上でもいいかもな
レベル4までは50ずつ、5〜7は100、8と9は150ぐらいでも
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 18:48:18 ID:CycTfh9a
>>912
ここを参考にするといいかもよ
ttp://www.ogaki-tv.ne.jp/~wagahai/srw/gsk/og2/data.htm
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 20:35:23 ID:RC10C/iU
ワギャン追加してぇ・・・
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:05:47 ID:YpA2eYuj
アムロ追加してぇん
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 22:10:37 ID:tmLA2qJH
>>914d

56E11Cからレベル順に
念動力・Bチルドレン・Bマン・Mチルドレンの命中&回避補正(レベル10まで?)
続いて、天才のクリティカル補正・天才の命中補正・天才の回避補正
0を一個挟んで、レベル順・HP%順に
底力の命中補正・底力の回避補正・底力のクリティカル補正
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:37:57 ID:hwIPCMbD
特殊能力のダメージ軽減値みたいなの無いかなー
Gウォール系を800まで無効じゃなくて軽減にしたい
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 00:41:16 ID:1bTdI8xY
Dのツールもだれか作ってくれないかなぁー
あれはバランス調整したら面白くなりそうだから
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 01:06:58 ID:UCZaIXeL
>>919 あるよ ココはオリジェネスレだからスレ違いなんで自粛しているけど
専用スレがあれば別だけど
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 02:59:03 ID:1bTdI8xY
あるのはセーブデータ改編ツールが2種類でしょ?
バイナリ改造ツールもあるっけ?
専用スレはないっぽ…
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:31:49 ID:1THKF4O0
シナリオ考えるのって大変よね
もっと国語の勉強しとくんだった
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:43:24 ID:WgRT4mYL
国語の勉強より ラノベ以外の小説を一杯読んで後は適度な知識と少々のマニアックな知識を覚えればバッチリ書けるよ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 01:25:43 ID:BRvcNd5b
   /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ
  /;:;:;:/``゙ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ
`Y;:;:;/ __   `ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:}
}// ,=ミ、ヽ    `ー、_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ
/ /,.- 、 ヽヽヽ      `゙''‐、;:;:;:;:;:;:;:;:|
  _rー、ヽヽ     ー 、_    ブ;:;:;:;:;:}
  ミヽ○ ! | |    `ー‐ 、ヽ、 /;:;:;:;:;:;/
   `ー' V  , -──一ミ、 l/:;:;:;:;:/
 ___   /  r'´,二二`ヽ | |/;:;:;:;:;/
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,','il',',',ヽ   ヽ  ヽ二    /'´ ノ
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, ' , ' `ヽ、__, ' !、    //
' , ' , ' `ー, ' , '! `ー'/ ̄
ヽ、, ' , ' , ' , ', -' ,'/
  ` ̄ ̄フT ´
-----一'´ |
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925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 15:16:50 ID:GMOLmoFU
´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
     / _|ノ   ├〈,.-―     ;. _  ,ゞ--'、:\___lヽ
     ,':∨::\  /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´  `ヽ、-.、 \::::::::::',
      |、_;/ /  /´   ,.     、  、  \. \ \―|
      ’、  /  /  ,.  / / ,ハ ',.  ヽヽヽヽ  \ヾ/
      \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l  :',!|
          |/:/::/:/:/:! l | { /|:!  l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
         |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
        |::/|/l::/l';:{ヾlー''!     lー''!/リノノ/::/:l::/
          || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´  ,.  ` ̄" ハ:lリノノノ'
          リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ  ||
        '/´\:: : \   ヽーノ  /`ーァ-、 ヾ、
       _ /     li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l|  ヽ \____
.    /'/       |l   ヽ `Y´ / './ . :l|   |、 /  /
      \l      |l,   \\_!_/ ‐ ´   、!|   | |\ ̄
        |      /; ´     ` ‐  ,     ヽヾ   ! \|
       |    /       ヽ::/      `ヽ |
      |     ,'        `         ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
.       |   |::: ヾ             ヾ  .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
        |   '、:::.:.. .     ―       . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
       ',.     \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
       ':、   ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
        \  |l ヽ            l|  /
.           `/,'  ヽ \         ',/

926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 18:11:11 ID:e39sh2y/
なんかシナリオ変更のコードでオウカを仲間にできましたよね?


よければそのコード教えて下さい。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 20:02:55 ID:lL5BYp/u
コード使わなくともエディタ使えば
アッサリとオウカ仲間にできるぞ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 21:47:01 ID:e39sh2y/
そうなんですか…。

自分はPARしかないので。諦めるしかないですかね。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 21:57:48 ID:djKHuBOe
>>926
シナリオ変更コードを使わなくてもキャラ変更コードを使って
別のキャラをオウカに変えればいいじゃん。もしくは追加
まあ、ここはバイナリ改造スレなのでスレ違いな訳だが
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 01:57:27 ID:UIyCRvKh
63 :名無しさん、君に決めた! :05/02/24 18:13:38 ID:???
>>58
えと、最後の分岐で合流した後(36話後37話前)

2B9C088B
6C9C80E7

これでダミーシナリオ行ってクリアすると追加。
で、使ってないほうのセーブ欄にセーブしたら電源切って

D7A66D49
3346C8F0

さっきのコード消してこのコードをONにすると元のステージに戻るから、これでセーブすればおk
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 00:20:33 ID:fE4vq9u3
>>930
わざわざこんなアホの俺に教えてくれたんですか?

ありがとうございました!
まじで嬉しいっす!
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 02:08:00 ID:s7zk4BTw
>>930 過去ログからの検索乙!
>>931 コレを自力検索出来れば阿呆卒業だ!
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:39:31 ID:zfsy5LFl
シナリオ終了時の長ったらしいイベントに入ったら、オウカを適当なキャラに変えれば機体ごと手に入るんだけどな。
あとはインターミッションでオウカに戻せばOK。

イベント中の処理でオウカ(とその乗機)が離脱→オウカがいなければ誰も離脱しないって寸法。
同じ原理で、同じ面のウォーダン&スレードゲルミルなんかも回収できるはず(未確認だけど、イベント中では味方として処理されてるからまず間違いない)。
スレードゲルミルはバイナリいじって味方にふさわしい強さ(弱さ)にしてやればなおよろし。


つか、ここバイナリスレなんだし、離脱イベント自体を消せばいいだけだと思うんだがw
神ツールがあれば5秒もかからんジャマイカ。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 21:11:05 ID:JlV2q61G
バイナリってなに?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 21:13:12 ID:V1xMy6H8
厨房死ねの隠語
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 21:56:52 ID:4JI/6kRr
>>934お前の傍に置いている箱は2ちゃん閲覧機だけじゃねぇよ厨房の隠語
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:07:22 ID:JlV2q61G
チッ

つまんねえ雑魚しか釣れなかったな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:12:37 ID:XHkC8zh3
1000万イナリ=1000オイナリ=1バイナリ

1イナリ=恥ずかしさの単位として、見知らぬ人の面前でお稲荷さんがポロッと露出してしまったときの恥ずかしさ=1イナリ

よく復習しておけ。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 23:55:35 ID:JlV2q61G
>>938
ちょっとだけおもろい
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 12:25:37 ID:OS6bfK7f
あげ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 20:02:54 ID:8NxlQe8k
シナリオ拡張し続けたらさぁ、
拡張ファイルとんでもないデカさになるんじゃないの?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 21:53:12 ID:nmIRsLlF
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
>>934 JlV2q61G = 無職
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 05:29:41 ID:MeZci6um
>>942
キモいな。おまえも無職か?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:10:38 ID:eAE+CPVH
>>941 なる。ごちゃまぜのシナリオで32M逝ってるのがある
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:32:41 ID:4kPJ1hxF
ステージ増やしたりすることもできるの?
激ムズ100面とかやってみたいなー
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:28:53 ID:IzKK/f/Z
はぁ、やっとワギャンSFCとGBA少年悟空のグラフィックを吸い出してレタッチしたが・・・
現段階では移植は無理なのか・・・OTL
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 04:13:37 ID:xdnkqce9
超亀だが>>797
関智天驚ゲキガンシヴァ・ストライクだろ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 07:58:20 ID:QCJb0jGz
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:17:09 ID:XhZPynzl
ttp://owen.gozaru.jp/og2icon.zip
Jにアムロがいないから顔アイコン作ってみますた。
アムロ追加シナリオきぼんぬ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:21:06 ID:cDaFh251
>>949
残念!ここはOG2のスレ!
アイコン自体はよく出来てると思うよ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:52:59 ID:XhZPynzl
いや、OG2に追加して欲しいっていうことなんだけど・・

自分でリョウトと置き換えました。ヒュッケMkUに乗せてる。ストーリーは脳内補完。
予知+天才テラツヨス
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:59:48 ID:Bn1lEX+I
オリジナルなジェネレーションなのに何で版権入れんきゃならん
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:29:37 ID:Ruy/VMz6
禿同。他所の版権作品などOGにとっては異物でしかない
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:43:37 ID:52wCnBbN
版権厨は死ぬべき
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:53:44 ID:bn4VzlNp
流石に言いすぎ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 19:34:13 ID:X3dp4MZq
いや、死んで当然だ。
しかもアムロなんて・・・時代遅れもはだはだしい。お前はスーファミでもやってろやヴォケ。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 20:26:56 ID:ymvlUM8o
はなはだしい
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 20:42:01 ID:vNP4KwXS
ハズカシイヤシハッケソ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 02:34:26 ID:L8fdXa5c
つれたつれたwww
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:37:43 ID:avCNwwag
42
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:23:05 ID:rs9gQBTP
ならハザル坊追加
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 02:25:31 ID:LsbS/Y8W
何でもかんでもアムロアムロ言ってるのって
毎度毎度ネタ切れしてるのになぜか出てくるゲッターマジンガー世代のオヤジみたいで哀れだね
もういいっちゅーねん
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 02:27:19 ID:Eg3yq0Wl
ゲッターとマジンガーがネタ切れ(笑)
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 10:07:43 ID:UZJA2+l8
ちっ、糞しか釣れねぇ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 22:52:07 ID:oovKWA2C
じゃあピリヨを追加しようぜ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 20:40:01 ID:hpZcrvqM
版権厨死ねよ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 16:48:28 ID:QVA/lC6t
〜厨死ねよ厨死ねよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 20:59:42 ID:ASk8clxB
ラッセルはカットイン無いからアムロと入れ替えた。
アムロは記憶喪失で他の世界から来たという脳内設定。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:16:21 ID:NDyTYg1J
>968
それ何てアクセ(r
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 10:12:31 ID:1aMKiEHg
アムロとか版権キャラはもちろん好きだけど、オリジナルだけでやってるところに
無理矢理出しても、空気の読めないアホの子にしか見えないからOGには出さない
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 03:45:32 ID:pWeJc3J3
オリジナルなのにオリジナルじゃないの入れて面白いか?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 04:12:05 ID:AAx0yecJ
では「オリジナル」とは何ですか?
「オリジナル」ってなんですか?
バンプレの「オリジナル」にどんな意味があるんですか?
一プレイヤーにとって、アムロやピリヨと「オリジナル」キャラの間の区別は重要なんですか?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 10:40:01 ID:iXzYxIns
ウゼぇ脳内理論かもし出すのはいいがここで版権持ち出すな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 12:01:34 ID:XkA4eSsp
つか次スレはどうすんのよ?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 15:19:51 ID:dmYxixhQ
もう次スレはなしでいいよ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 15:32:16 ID:baMoKygj
版権厨のウザさがよくわかる
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 17:34:42 ID:z92ss7IE
1人で楽しそうだね
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 17:53:58 ID:FhALIwT8
うほっ
いい男
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 18:10:55 ID:sbYlUJcH

 ら
  な
   い
    か
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 19:02:12 ID:FhALIwT8
今気づいたが、誤爆してたwwww
スマソ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 20:25:37 ID:iXzYxIns
次スレ普通になしでいいな。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 21:45:50 ID:UYV0933j
終わるのか残念コレからはまとめサイトの方をオチして新作がご光臨するのを待つか……

兎に角ツールが出来たときとかスゲー感動したな
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 22:44:15 ID:vx87sutc
次スレはもういらないからな!
立てるなよ!
絶対立てるなよ!
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 16:10:43 ID:hB8qcvcU
竜ちゃんかよw
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 17:15:49 ID:ITczp/9U
今更なのだが構造体定義ファイルをうpしてくれないだろうか。
>>833神のは最初のころに落としたんだが、構造体のほうはやり方知らなかったから落として
いなかったんだ。
まとめサイトの方も見たがさすがに残ってないしほんと、頼みます。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 19:22:45 ID:H2J74tiJ
スパロボ系改造コード・バイナリ総合スレを立ててもいいだろうか 
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 20:50:22 ID:fJdw8Qz4
>>986
A、R、D、OG、OG2をまとめたスレ?その方がいいかもな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 21:08:01 ID:H2J74tiJ
んじゃたててくる
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 21:16:31 ID:H2J74tiJ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1133439342/l50
ほい、需要がなければ即死するだけさ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 21:48:07 ID:9LTGcil7
>>985
項目いくつか足してみたもの
ttp://syobon.com/mini/src/mini11256.zip.html
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 22:01:35 ID:UOpCPJD3
未だに2ゲットすらされてない件について
992名無しさん@お腹いっぱい。
需要がな(ry