ttp://t-c h.ne
t/
~srw
og_su
mm
ary/
注意)需要があって立てたのであしからず
ぉつ
Zカレー
ここなら同じようなのがあるから時間稼ぎにはなるだろう
過疎化するだけじゃね
これはいい大正風味のスレですね
知るか。神が気が付くまで保守すればよい
今一番上にあるから今のうちにあまり気づかれない場所にsageないとダメだな
変なのが流れてくる前にな
乙。修羅兵とか40*40サイズにリファインしてるけど需要有るかなぁ…
現在活気が無いから
上げられるもんはとりあえずupすると活気付いて良さげ。
漏れがコツコツ前スレに伝令送る。クサチューとはナイスアイデアだ
exciteで判らんようにね
>>11 ここには改造スレ腐るほどあるからクサチューフィルタは薄めにした。
66すれ近くしか無いからここって分かればすぐこられそう
>>13 まあ、ここに立てたのは避難と試験紙の役割を持たせるためで。
強制IDという点から見ても
こっちに立てて正解かも。
ども、俺も来ましたよ
なかなかみつからんかったぜ
>>15 確かに、
強制ID表示だから少なくとも以前よりは厨な書き込みも減るだろうな。
乙!
OGじゃなくて0Gで検索しようとしたら
間違って9のキーに手が…
まぁそのおかげで来れたんだがな
>>1 乙
833神氏などにこのスレ教えたいな。
まとめサイトにこのアドリンクしないようにメールでも送ってみるか。
>1乙。
>9
ぜひ下さい。
でもどうやってスワンから素材ぶっこ抜いてるの?
いやごちゃまぜで拡大とかなんやらでボケてるやつを直していってるだけだから逆に言えばそっから素材ブッコ抜いてる。
でもまだ完成してないからもうちょい待ってくれ
このスレの存在知ってる俺が言う
差分ファイルのUPの仕方がわからないorz
>>24 アップローダーの仕様に従ってファイルを指定するんだ
なにこの人の減り様
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:03:20 ID:RX0ehZQu
即死しそうだ
シュウカットイン誰も作ってないかな?自分に技量があれば・・・
あとやっぱグランゾンアニメーション含む移植は無謀だったのかな・・・
土日になっても人来なかったら、
もう過疎確定な予感。
皆ナムコxカプコンとかベルウィックサーガとか半熟英雄とかやってるんじゃねーの
職人が移民に失敗して次々やる気なくす
過疎決定
…それでも保守してる俺について
つーか元はといえば、韓国人がわけわかんない書き込みはじめたのが
発端なわけで。大々的に次スレ教えられないしもう駄目なんじゃね。
ここは避難所代わりにして、とりあえず前スレ埋めといたほうが
いいんじゃないか?
文字化けも含めて書き込みも減ってるようだし、
できればゲサロで続けたいところだが・・
減ったとは言え、韓国人やら文字化けやらが途絶えたと言えるわけではないから
前スレは当分残しておいたほうがいいと思う。デコイとしてね。
ゲサロと比べて書き込みが少なくなった一因に、ここが強制IDだから、というのがある。
しかしこれは自演・荒らしの抑止というメリットもある。この点を受けて、
このスレだけでなく他のバイナリ系スレでも現行スレが終了次第こっちの板に
移動する流れになっている。
まあ、この裏ゲ板の使い勝手が今後どのように変わっていくかによって
この流れは変わるかもしれないが、向うしばらくはこの流れは覆らないと思われるので
遅かれ早かれこのスレもこの板に引っ越すことにはなっただろう。
職人によるうpが現状減っていて過疎を心配する気持ちはわかるが、
こういう現象はある程度長く続いているバイナリスレにはつきもの。
また誘導が成功しているかについては、日本人なら前スレをきちんと読んでいれば
まず普通に移民できると思うから安心していいと思う。今はただ辛抱の時期。
あと、即死については判定圏内を脱出した(はず)から、
それほど神経質に保守しなくても大丈夫だと思う。
38 :
korean:2005/05/28(土) 15:33:41 ID:8U7AWFNo
イベント解釈
(4F) ユニット改造戦勝
4F 00 XX 00 YY 00
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
私仲間いないです.
この前スレを汚したのは韓国人人体する anti-korea 日本人のようです.
>>39 貴方は親日韓国人ですね。有り難う
You are pro-Japanese South Korean. Thank you.
韓国人は親日が嫌いなはずです
The South Korean is sure to hate pro-Japanese.
いつも貴方の作品を遊んでいます
It ..the usual your work.. plays.
ふざけんなよマジで
>>45 まあ、
>>1的には害がなければ韓国人でもアメリカ人でもいいんだよ。
だって漏れ、DOMだもんよwwwwwwwwww
ダダダッ ダダダッ ダイゼンガー!!
ダダダッ ダダダダッ ダイゼンガー!!
じゃないといけないからな
零式格好いいな、使いてえ。
>>48 ダイナミックナックルとゼネラルブラスターを使いたい…
OG2に不満が残る最大の理由だから
>沈んだ雰囲気をいかすために
なかなか面白い翻訳だな
良い方向に向かったことだけはありがたい
>>48 頑張ったなー。GJ!
3枚目は俺もどうかと思ったが、精神がちゃんと親分のでワラタ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:50:35 ID:oC9cnxk5
何だこのスレ・・・在日ばっかかよwwwwww
普通に気持ち悪い
>>58 嫌韓厨乙
文句があるならうpしてから言いな
>>58 お前みたいなヤツがスレの荒れる原因なんだよ。
前スレが荒れた理由も韓が来たから荒れたというより、
それに嫌韓厨が過剰に反応して雰囲気が悪化したんだろ。
>>59 そのとうりだ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:36:38 ID:qCNzUSpI
ここも結局晒されたんじゃ意味ないな
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 10:50:35 ID:oC9cnxk5
何だこのスレ・・・在日ばっかかよwwwwww
普通に気持ち悪い
785 :ゲーム好き名無しさん [sage] :2005/05/29(日) 10:52:03 ID:???
チョンがつまんねーことしなけりゃ荒れることもなかったんだがな
スレを荒らしたい「日本人」がいるのが分かっただけでも上出来
おっと、早速荒らしが来たな
だが、しかし!貴様の発言はワンクリックであぼーん設定だ!
残念だったな(プ
>>62 嫌韓厨の「日本人」はロマサガスレも荒らしてた荒らしじゃねーの?
ほっとこうぜ
>>66 ぉ。そっちの方がいいね。俺のは消しておきますわ
あっちのスレ
>>799 ちょうどいいスケープゴート達じゃないか。
お前がここ見てるか知らんがなー
各々が荒らしはスルー精神を持てば万事解決
という訳で、ここからはオカシナ発言はスルーということでFA
>>68 何故こっちにまで持ち込もうとするのやら。
他所でやるのがいいと思うよ。
影鏡の手先が潜んでいるに違いない。ネットにまで闘争を(ry
オホエ゙タ・。 サ鄰ヨトォニ菫。 ネヲキホ オ鮃ッ チ。タサ コテセーナオ鄙・ ウュサ�テウタスタフセチ
ク. エタケノエタケノヌム ヌ・チ、タサ ククク鯀。 カ・セニタセセタヌ チ。ア・クヲ オ隹ミツ アラウノ アラキイスホヌマーヤ,
ウサ ウェタフエ・ヌ サ邯鯊フ チ羃ワヨタサケ�ヌム ーユホーータコーノ タエ酳・ー・タフセ゚ア簓リチリ ーヘ ーーセニ
ソ・チェテニエツオ・ チン サ�ー「ヌリコクエマ アラカァ セニタセセタヌ チ。ア・ー。 アラエ・ホ オ鮴ヤツーワヨセ・ケヲヌム
ア篌ミタフ オ鮴セロ・ チカククー」
さ、まったく違う板へ移住するか
ホント日本人は馬鹿だな、さっさと死ねよ
まったりいこうぜ
WINIPS? ?? ???, ??? ??? ?? ? ????,
??? ROM??, WDiff?, ??? ?? ?????…
??? ??????,
?? ?? ?????? OG2?, ?? ?? ??, ??&?? ?? ???-.
…???, 「?? ??」? WDF?…?? ???? ??(??)…
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????? 277?? ??, EXE ??? ?? ?? ??? ?? ????.
ID:GuVfIydaをワンクリックであぼーん設定してくれ。
>>79 了解 チェックあぼんしたら このスレほとんど残らない 影鏡が暗躍するスレ
精神コマンドと改造が有る時点で、スパロボはシミュレーションゲームとして破綻してる
うんこ
やべwウォーダン卑怯くせぇ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:02:44 ID:FGSXWpN7
ウォーダン最高だな
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:29:39 ID:zGIF+1lZ
dieゼンガーワロタ
>>82 GJ!
狙ってやったのか!笑ってやがるし!w
例えゼンガーがやられても第二第三の第ゼンガーが(ry
ホントに向こうの人!?ちゃんとセリフ作れてるじゃん。
クソワロタ
よし、便乗して何かネタ作ってくる
ワロタ
個人的には謝りパターンのほうが好きだ
ゼキーナウェ チヨクサ ウサウサ オケセニエルエメ タマタフ クケセメア筝ァケョソ。
ツノアン ヌヌー・ムオ・ タマオオ クナイエーヤ ウ。ウェチ・セハセニシュ
カ・ ニトー・オ鮴フ。 タコオミタフカオ ヌマールヘタコ クセクク ー」タ�ヌマウラソ・
アラドTBSカットイン EDDA98:83
ゼオラTBSカットイン EDDBA8:84
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:16:13 ID:6b5kGeTY
久々に覗いてみたら激しく過疎ってるな。
とりあえず応援しとくか
フレーヾ(゚ー゚ゞ)ファイトォ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*!!!☆)( 尸ー゚)尸_フレー
カネシ?フワ, ウニシ?アソニーサワタ゚タ゚キラ。ヲサワケゥ /ホミイスサワタ゚ツ、ア犹ゥサ? ー?ネフナレフレケゥサ?/ ウニシ?バチ?ケゥサ?/ ヒノオ
螂ユ・ァ・?・ケカ篶ヨケゥサ? サ?ニクヘキア犇?カ? ーハセ螟ヒノユツモ、ケ、?ー?タレ、ホカネフウ. ツ衙スシヤ, エンサウ ナッア? タ゚ホゥヌッキ?
ニ? セシマツ」エ」カヌッ」キキ?」イ」カニ? キ?タ゚カネナミマソ, キ?タ゚ツ鄙テ。ハニテ-」ア」ー。 ...
アニメ版を再現してるんだが
バルトールは何で代用したら良いのだろう?
ガーリオンかな?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:01:53 ID:WG2xan4e
グランゾンやアニメーションエディターまだー?
>103
ザコガーリオンで代用でいいから
完成したらうpよろ
UnitViewerの人は一ヶ月前から音沙汰ないな…
バンプレに引き抜かれますた^^;
102$B$r(Bexcite$B$7$F$_$?!#(B
$B$]$-$C$H(B?$B".(B, $B%K%c%s(B?$B%0%k%H%s%W%k%6%k%6%k%k%!%s!D%W%k%_%g%V(B /$B3]%-%g%C%W%k%6%k%8%V%0%s%0%_%g%V(B? ?$B%U%)%F%k99%_%g%V(B?/ $B%K%c%s(B?$Bge(B?$B%_%g%V(B?/ $B^t(B?
$BLi3Z(Bkl??$B%H%C".%_%g%V(B? ?$B3+$1$?8K%0%s%0(B?? $B%4%`%d%V(B?$B$Q$C$H(B??$BDjLZ$]$-$C$H8$(B. $B%D%)(B?$B%=%C%/(B, $B%@%C%T%!%C%/%/%s%0(B? $B$h$/3G%W%`(B?
? $BHo$;$kgq#4#6%W%`#7(B?$B#2#6(B? ?$B%6%k%H%C%/%H%k11(B, ?$B%6%k%D%)%s%0%*%k"r%F%#%s%0(B-$B#1#0(B?...
$B0UL#%o%+%i%s(B
109 :
108:2005/06/02(木) 23:05:35 ID:JsMk4pac
スマン書き込んだら何故か文字化けしてしまったorz
>108
なんて書き込んだの?
>111
オオオオッ!!スゲェ!
マターリ気長にがんがってください
他の面でがんばってるがお願いだ!
ラッセルの特殊顔アpp(ry
>>110 102をexciteしてみた、
というくだらない書き込みなんで無視したってください。
>>111 おおお、凄いっすねー!
自分のペースでいいですからね。
気長に待ってます。
>>正直、煮詰まってますorz
むー仕様書は持って来れないが、
自分にも何か手伝えることがあれば手伝いますよ(,,゚Д゚) ガンガレ!
ここは解析データを晒してスレ活性化
なぁ 俺思ったんだけどスパロボって精神コマンドない方がおもしろいと思うんだよ。
そうすれば敵のHPをアホみたいに高くしないで、こっちと同じくらいに下げられるし、
純粋にユニット能力やパイロット能力で戦える。
神ツールで精神コマンド使用不能にすることはできるんだけど、
画面に精神って表示されちゃってウザイんだよね
これをどうにかして消したいけど何か方法は無いかのう・・
>>117 どこを縦読み?
エディタでいじればいいじゃない
>>118 縦読みじゃないぜ
エディタってOG2エディタ?
ちなみに俺が消したいのはユニットを選択したときのここの部分
移動
攻撃
精神←
能力
アセンブリャァ!!
ちょっとおまいら
何も言わずに下のアドレスを改造ツールの文字列ツールで参照してみてくれ・・・
00098ED6
スパロボスタッフ・・・(´・ω・`)
今見れんから貼ってくれ
そういえば
_| ̄|○
もあったよな
リレーション補正無効
(´・ω・`)
ユニットのカーソル移動
自軍をカーソル位置へ集結
敵軍をカーソル位置へ集結
自軍のHP/ENを全回復
敵軍のHP/ENを半分に
ってでてくるな。
ファミコンのROMに卑猥な事が書いてあったってのは
どっかのサイトで見たけどさ、(´・ω・`)って‥
128 :
111:2005/06/04(土) 06:13:33 ID:KadW/hPp
亀レスですみませぬ。
>114
今までに解析してある部分の説明が大変なので、
物凄く嬉しい申し出ですが、お気持ちだけ受け取っておきます。
…というかテキストに纏めつつ解析すれば良かったんですよねorzオレノバカ
>116
テキストに纏めるだけでも結構な時間が掛かりそうです。
でも纏めれば未解析部分を他の人がやってくれる可能性もあるわけですよね(他力本願
いつになるか解らないですけど、とりあえずやってみます。
>>128 チマチマやってんじゃねーはよやれおらぁー
なんて事は言わないのでゆっくり確実に(´ω`)ガンバッテ
ちまちま丁寧に頑張れ!
132 :
114:2005/06/04(土) 09:53:48 ID:NeNeV3LZ
>>128 手伝って欲しい事が出来たら気軽に声かけてくださいね。
テキスト纏めも苦にならない程度にやりまっしょい。
マターリ楽しくやっていこうな。
ふぃーぐ氏のツールキテターーーーーー!!
ずっと待ち続けた甲斐があったよ!
これでお前らみたいなダウソ犯罪者は用無し
リア厨ワロス
一話ずつイベント修正しながら進めるのは、結構楽しいっすね
本編は2周したら飽きたけど、コレならあと何周かは持ちそうですよ
ふぃーぐ氏のツールはえでたでちょっくらいじってるとだめなのな
別に対立する必要は・・・
機能がダブってるわけじゃないし
セーブデータ改造ツールなんて元からあったやん。
む 誰もいない
ちくしょぉぉぉぉぉぉぉぉぉ ぬるぽ
ガッ
イベントデータ確張すれば次シナリオマップデータが故障するが
どうすれば良い?
アドレスを拡張領域(09000000代)に書き換えればいい
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:52:28 ID:qb0HmCkl
グランゾンまだー?
ユニットを考えた・・・が、それを実現できるだけの能力がないorz
>>147 とりあえずそのユニットの画像をうpってくれ
>>148 まだ書いてない・・・頭の中で着々と構成ができつつあるけど
そしてへたくそな絵でよければ何日か時間の余裕をかけて考えて書きますがorz
そういう妄想をわざわざスレで垂れ流してどうするの?
優しいお兄さんが現れて代わりに実現してくれるとでも?
それもこれも前スレにチョソが来たからこうも寂れたんだよな・・・・・・・・・・・
チョソメガ
×チョソ
○チョソを装った日本人の荒らし
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:33:29 ID:iVqv/KsI
保守
ゲロの方dat落ちした?
いいえ
PS2はまだ無理として
PSの作品(α・α外伝とか)はPC上でほぼ完璧にエミュレート可能だし
炉無改変出来そうなもんだけど
どうなの
やれないことはないよ
実際やってる奴もいる
テキストだけハングルになってるα外伝の動画とかあったなぁ…
F完のバランス調整もしくは神ツールうpしてくれる神降臨希望。
F・F完結編は主人公の精神固定なのがなぁ。。。
第4次と同じ気分でいったら、変わんなくてしょんぼりだったよ。
F完バランスのパッチって命中率関係を弄っただけ?
今更ながらやり始めたんだが、他のパッチが印象的過ぎてどうも地味な印象が……
F完の怖さは命中率以外の所にあるからな。
アストラナガンや、グランゾン移植してた人今どうしてるんだろう。
いつも君の後ろに
いつも君の後ろを
狙われて〜る〜ぞ〜
精神期を封印した OG2を作って見たが
どうも分からなくリセットプレーを助長するクッソゲームになったようだ..
リセットを封印すれば良い
そりゃまぁ
当たるまでリセット:必中
避けるまでリセット:ひらめき
クリティカルでるまでリセット:熱血
etcだからな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:11:45 ID:IXJa2dH6
ま、スパロボに戦略性を求めるな、というこった。
Dのツメスパみたいに100%当たる仕様にしよう
>>173 火力ないやつと装甲薄いやつはどうしろと
敵の攻撃は100%外れる仕様にしよう
>>176 乙〜いつもながら戦闘台詞改訂まできっちりと良い仕事だ
駆け足で熟練度取ってクリアしてみたけど今のところは不具合無し
リーがイカしすぎるw
「奴」がさりげなく旧版なのはなにげに新設定?
シュウにカットイン付けてみたけど、アップはしない。
>>178 俺の心は生殺しィィィィィィィィィィィィ!!!!!!!
おお、すげー高音質
教導隊がないよウワァァァン!!!
(・∀・)イイ!
桜花(・∀・)イイ!!
トロンベ兄さん( ゚д゚)ホスィワ
>>181 トラックの正式名称きぼう。
文字化けする。
>>186 中国同人って書いてあるから中国の文字コードでOG2サントラって書いてあるんだろう。
>>186 OG2のサウンドテスト開けばいいだろ
しかしイイ感じにアレンジしてあるな
4、桜花幻影
7、極めて近く、限りなく遠い世界に
9、鋼の箱舟、天翔ける龍
11、「これから」の意味
12、戦火の狭間で
14、例え偽りの記憶であろうとも
15、激闘への間奏曲
16、いつか来るべき日のために
17、楽園からの追放者
19、凶星からの監督官
>>188 誰か自分用に作ってないかと思ったんだ。
とりあえずリスト化。
つか
>>181って全部を同じ奴が作ったわけじゃなさげだな。
>>186 01 - 始まりの地
02 - Rail to the Dangerzone
03 - Fairy Dang-Sing
04 - 桜花幻影
05 - Ash to Ash ver.OG
06 - Dark Knight ver.OG
07 - 極めて近く、限りなく遠い世界に ver.OG
08 - Chaos ver.OG
09 - 鋼の方舟、天翔ける龍
10 - Born to Fight
11 -「これから」の意味
12 - 戦火の狭間で
13 - Under Cover
14 - 例え偽りの記憶であろうとも
15 - 激闘への間奏曲
16 - いつか来るべき日のために
17 - 楽園からの追放者
18 - Who Laugh Last?
19 - 凶星の監督官
この中国同人のやつ全部ないかな
ここは日本人が少ないスレッドですか?
一日送信量制限を越えてそう
12時が経つとまたダウンロードできる.
中国人は嫌ぇだが、アレンジMP3は好きだ。(紅の豚より)
何とかグランゾン移植できたが、公開はするよ。
ただ、シャドウハーツ2クリアーしてからだけど。
あと、2年ほど掛かりそう。
>>195 多謝。
なかなかいい仕事する中国人さんじゃないか。
まあ、結局「愛国無罪」なんて叫んでたり村人襲撃したりしてるんだがな
その論理で行くとインスペクターは全員無口だったり顔に傷があることになるな。
ワロタ
おまけに白目で禿だ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:30:15 ID:6yqOAM3X
>>195 おお、サンクス!
って、重い! 重すぎるよママン
まったく落ちない…
いるびねに突っ込んで放置しといたら終わってた。
人生が。
グラフィックビューワーで色変えて楽しんでたときにふと気づいたこと
俺のカラーリングセンス悪すぎだ
>191
たぶん、ない曲は「αか外伝かIMPACTかニルファのサントラ聞け」ってコトだろうと思う
ってか同人音楽で原作の曲を全部網羅するところなんてそうそうないと思うが
大抵自分が気に入った曲だけアレンジするだろ。時間と創作意欲の問題もあるし
複数の作家の創作物合わせれば全曲揃うこともあるかもしれんが、
そもそも中国でOG2は正式に出てないし、作る作家自体がほとんどいないと思う
OG1のサントラにATXチームやSRXチームの曲があるんだろ。
サントラのラインナップを見る限り
まぁアレだ、もうちっと「ない曲」のラインナップを調べなおしてみ
据え置きで使われた曲ばかりだってすぐわかるから
>195は「据え置きに使われたことがない曲」ばかり
イベントデータ解釈
(66 F4) XX 00 YY 00 ZZ 00
メブサングに我軍全員ステイドス変更
XX 数値
YY ?
ZZ 02=HPパーセント
03=ENパーセント
04=気力
イベントデータ解釈
(2E) ステータス変更で
2E W0 XX 00 YY 00 ZZ 00
ZZ=17 銀 +PP
(2C) WA XX 00 YY 00 ZZ 00 で
A=変数
XX=8 周回数
このイベントコード二人を使えば 4株以後にも PPが +できるだけ伝え受け継がれ遠慮を直すことができる.
イベントデータ解釈
ユニットに武将追加
(7B 00) XX 00 YY 00 ZZ 00
YY=パイロット
ZZ=武将
装着武器ではないとしても追加になる.
ただ使用の前に武器追加コード(5A)であらかじめ武器を追加しなければならない.
◆KTrq3ztI4c氏
乙…
833氏も解析データが無いと更新出来ないんだろうか…
◆KTrq3ztI4c氏乙。
833氏このスレまだ見ててくれてるかな……
>メブサングに我軍全員ステイドス変更
誰かこれ翻訳して
メブサング?
マップ上 か?
ステイドス
ステータスじゃないのか
機械じゃなくてマジで翻訳してくれる有志がいればなぁ。
ごめんなさいわがまま言って俺無理ですハイごめんなさい
メブサングに我軍全員ステイドス変更
↓
Stados all Wagn change to Mebsang
↓
すべてのWagnがMebsangに変えるStados
…駄目でした(´・∀・`)
ボブサップに私の軍はステークを撃ち込まれました?
うほっ!
>>224 GJ!
うpしてくれる人がごちゃ混ぜ氏とコリアンだけになったなあ…
エロOG2の人とかどうなったんだろ
エロと聞いちゃあ黙ってられねーぜ!
エロの人は大学院が忙しくて以前のようなペースは無理って言ってたような
いきなりですまないがOG2のビルトビルガー・Lのフラグコードを教えてくれまいか。
>>227 大学院だったのか。
辞めてしまったわけじゃないと聴いて安心しますた。
いきなりですまないがオウカとラピエが死なずに仲間になるIPSパッチをUPしてくれまいか。
>230
ツ−ルはあるんだから自分でやれ
>>230 仲間にするだけなら、オウカが死んだ後にダミーシナリオへ行けば加入する
>>233 えっ?ちょ…、おまい良い奴
俺、良い奴好き THANK YOU!!!
何この顧客の欲求に迅速に応える韓国の方w
お疲れ様です
ラグナロクもこんな感じだったらよかったのにな。。。
それはそれで中毒者になっていただろうが
あ
韓国と中国人あれだけ毛嫌いして板移動までしたのにこの受け入れ様はなんですか?
そりゃあれは文字化けでスレが埋まりつつあったからな…
ただ黙って行動する漢がそこにいるからw
>>238 いい人も中にはいるって事を学んだんだろ
って言うか毛嫌いって言うか向こうの歴史等の情報操作で
日本は悪い国だって教えられてるから
韓→嫌い・悪→日
って言うのに反応して嫌われるならこっちも嫌ってやるって事なんじゃないか?
ネタにマジレス?w
空気読め
どうでもいいから、グランゾンはよ移植しろ。
そうそう、俺もギリギリゲット済み。
>>243残念w
再UPとかしてくれないのか・・・
韓国の人はやさしいニ・・・なあ
人イネー
急に廃れたな
みんなセックスで忙しいんだよ。
俺も妹に中出ししたら生理が来ないらしく焦りまくり中。
暑さでバテてるんだよ。それに今は長期休暇の時期じゃないんだから
また夏休みにでも入れば賑わうでしょ。……第3次αのせいで更に寂れるという可能性もあるが
盛り上げるのは難しいけど
廃れさせるのは簡単だからな 改造系スレは……
グレーな領域だから荒らす奴らも正義気分でやっているし……
FEスレ荒らしている奴が現実世界でバイト仲間だったときはショックだった。
証拠:ゲーオタ、エミュ嫌い、エロゲ好き
裏付け:PC履歴、かちゅログなどから判明
オレの力ではこんな奴と縁切ってお仕置きするぐらいしか出来なかった。
( ^∀^)(^Д^)(^∀^ )
トロンベよ、今が駆け抜けるとき!
抜け駆けは無しよ
我らに
変態を
食し
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:39:13 ID:wPwVOcIP
恋する妹はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐHしちゃうの
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
どっかで聞いたことのあるキャッチコピーだな
イメクラのだっけ?
エロゲの予感
>>233のやってたら、25話招かざる異邦人(後編)で、ゲームオーバーになる。
どうやらヒリュウ改が合流のときに入ってないようなんだが、
直前まで進めたデータしかなかったらもうむりぽ?
266 :
264:2005/06/29(水) 00:20:53 ID:MjJy9DwO
ふう、廃れたな。
まとめのOG2Editなんとなく落として上書きしようとしたら古いヴァージョンだった
あぶねぇ
わかると思うけど、264=270です。
VBA版のOG2、資金Maxコードを教えてください
VBA版のOG2ワロタ
いつ発売したんだよそんなの(´∀`)
VBA(版)のOG2コードだから合ってると思うんだが
正しくは「VBA用のOG2資金MAXコード」だな。
つうかスレ違い?
シナリオも自分で作っちゃえ
僕の脚本を元に作ってみませんか?
>>278 どんなもん?要るアイコン有るなら作る努力はしてみるけど出来なくても怒らないでくれ
OG2Editに機能追加したいんだが、ソース公開してくれないかな?
自分で作ると膨大な時間がかかりそうだし、同じ物なんてとてもじゃないけど出来ないorz
ソースをちょこっといじるくらいなら・・・・
雀武王と武雀王創ろうと思ったらやっぱり龍虎王と穴馬の色変えが一番無難かね?
でもそうしちまうと共存が出来ねぇ…
面白みはないがスキルのない俺らにしたら妥当な線かもしれん
>282
なんかスパロボネタの麻雀ゲームとかに出てきそうな名前だな。
>>282 武雀→ジガン色変え
雀武→サイバスター色変え
ユニットの追加をしたいときは何をすればいいんですか?
暗黒神に祈りを捧げる
OG2editってなんなんだ…いくら探しても出てこねぇ・・・
かなり盲点だった、スマソ…
だめだ。許さん!
どうすれば音楽が移植できますか?
絶対音感を身に付けろ
アストラナガンやジュデッカを移植した画像が前に上がってたけど
結局ネタだったの?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:43:55 ID:pX/u+/2s
アシュセイヴァーの色変えは何かと使えそうだな
ガーリオンカスタムに切り札をやらせたら
ユニットグラフィック、カットイン
全部がアルトアイゼン・ナハトになったぞ
それは武器単位でアニメに使うスプライトやパレットが決まってるから。
つうか、はるか昔に既出
つーか改造板では常識だろ、こういうのって
顔グラ変更できる様になった時が一番楽しかったな。
(´・ω・`)
グランゾンパッチのときに縮退砲をブラックホールキャノン仮装備させてたがアレのやり方解かる香具師居ない?
ブラックホールエンジン搭載型のヒュッケMk-3創りたいんだが…
まぁグラビトンランチャーでも良いんだが腕から撃つ型だし
強制IDだから自演する人も大変ですね
そうなんだよなー、光だと一度再起動しなきゃいけないし、携帯とか家族の借りて……
OG2グラフィックビューワ作った人が現在モーションビューワ作っているらしいので
現在、プログラム分析して、OG2モーションツクールに取り組んでいる
現在無職の三流ソフトメーカーですよフゥーハハハァー…ウェェェン
ムシキングもどきなんて二度とやんねぇよ!
ああ、改造したOGを実機でやりたいなぁ……
空ROMと書き込み用のケーブルがあるなら可能でしょ>実機
>>303 出来た、結論から言うと。エロスパを路上プレイする事も可能
シュウのカットインマダー?
くだらねーツール作ったんだけど需要があるだろうか?
あるある
何は無くともうpマインドですよ?
ユニットデータとかコピペしたりして、ソウルゲインを味方で使ったりするのを楽にするためのツールです。
OG2Editに組み込んでくれたりしたら存在意義が消えますw
>>311 乙&GJ!!
今まで構造体使ってたけど、はるかに編集が楽になった
>>312 勇気を出して公開した甲斐がありました。
上書き保存のコード作るの忘れてたので修正します。ごめんなさい
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:34:36 ID:EO/TZj0v
>>311さん
このツールイイ
かなりイイヨォォォッ!!
魂受け継ぐ瞬間に立ち会えて嬉しい
じゃあ、使わなくていいよ
321 :
310:2005/07/08(金) 07:22:24 ID:m2KfUUOQ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 09:08:30 ID:gv11fNXe
グランゾン某所にキターー!!
うっわ、マジスゴス。
>>322 マジで来るとは思わなかった・・・
バッチしOGのアニメーションしてるね、試作型縮退砲も追加されてるしスゲー。
しかし、何でここで公開せずアソコなんだろ・・・
某所ってどこよ?
嘘じゃねーの?
文体が厨すぎて信用に欠ける。
326 :
318:2005/07/08(金) 19:51:52 ID:WrY+LLb0
>>321 それ入れたら使えるようになったd&GJ
攻略スレのロダかと思ったがやっぱり無かったよ。
何はともあれ
>>321さんお疲れです。
これで龍虎雀武の共存とかMk-3にブラックホールキャノン撃たせたり出来そうです。
…アニメ1とアニメ2とアニメ3ってそれぞれ何でしょうか?
キャラと武器とエフェクトと思ってるんですが…どれがどれやら
んとこれは上から順に再生されると思えばいいんでしょうか?
誰かスプライトの詳細集めてたりする人居ない?
っていうか前にどなたか乗せてくれたっけ?
おー、頑張ってるねぇ
その調子でデマと自演で盛り上げてくれよ
331 :
310:2005/07/08(金) 22:15:33 ID:m2KfUUOQ
>>329 アニメってのは1つ1つが独立しています。
全種類試したわけではないが、アニメ1〜4あたりのとりあえず前半が射撃武器
5〜8あたりが格闘の汎用武器だった気がする。(この辺いいかげんなので誰か調べてください)
武器換装可能なユニットは汎用武器用に8種類のアニメーションがあるみたいです。
とりあえず1つの武器にアニメーション1つ設定されてると思ってください。
ところでみんなはこのツールをアニメーション編集に使ってるのかな?
武器のアニメーション編集は難しいだろうな
ルーチンのほうを編集しなくちゃいけない場合がほとんどだから
しかもルーチンは解析の手間がかかりまくりらしいし。
偶然うまい組み合わせを見つけられれば話は別だが、
現状では龍虎王にスケイルバルカンやラスタバンビームがつく程度だ
続けて。
アニメ1-2のスプライトは武器に携わるユニットの画像。持つ腕とかGインパクトみたいに接続系なら胸部とか
描画ルーチンは多分エフェクトの発生場所みたい。
同じくグラビトンライフルのアレに変えてみたところ
スプライトでヒュッケの顔がMk-3の腕に。描画ルーチンでブラックホールキャノンのエフェクトが後ろの方に移動した。
固定武器を違うユニットに使わせるならアニメ1の二番目の描画ルーチンは弄らないほうがよさゲ
アニメ1-3スプライトは武器の形。描画ルーチンが武器から発射される弾丸とかのアニメ。エフェクトとはまた別みたいだから注意
アニメ1-4は…変化無かった。使わせようとするアニメとの組み合わせかもしれんが少なくともブラックホールキャノンとグラビトンライフルでは変化なし
追記。
アニメ1−3のスプライトはアニメ1−2スプライトで対応する画像に変えておかないと反映されないみたいです。
例えばブラックホールキャノンをグラビトンライフルに変えるならアニメ1−2スプライトをMk-3のいずれかに変更しないと駄目です。
アニメ2−1と2−2が恐らく相手画面での弾。1の方がビーム系統で2の方が弾丸系統みたいです。優先順位は1>2
アニメ2−3が当たった後のエフェクト。ここらへんは変えないほうが無難っぽい。
アニメ3は不明。…もっともブラックホールキャノンでしか確認してないからなぁ…
あんまり関係ないけど
ブラックホールキャノンのカットインはEEC74C:28
EX用のカットインと同居できないものか・3
337 :
310:2005/07/09(土) 21:41:26 ID:OUpbDqS2
>>333-335 解析乙です
かなりいいかげんな情報載せてしまったみたいだorz
以前stringの構造体の描画ルーチンをいじってたことがあるのでそれと勘違いしてたかもしれない
知ってる方も多いと思うが、ツールの製作に当たってstring用の構造体を参考にしているので
自分でいちいち解析してないんですよw
>>310 適応にDが設定できないんですが、バグでしょうか?
339 :
310:2005/07/10(日) 23:30:11 ID:ZUTHahSm
>>338 バグですね。機能追加のついでに修正しておきますのでそれまで待ってください。
今更だが310氏乙
これであ
341 :
310:2005/07/12(火) 23:58:53 ID:p/cksdyr
>>310 頂きました。お疲れ様です
OG2Editの用に一度開いたフォルダは記憶してくれると便利だと思いました
パレットのサイズは一色2byte × 16 = 32byte で一定では無いでしょうか?
まったく検討違いな事を言っていたらすみません
>>341 乙です。これで色違いゲシュを量産できますな。
現状OG2Editにない機能は・・・
・ユニット能力名の変更(文字数制限があるのでアドレス書き換え機能も必要か)
・ユニット能力の説明文の編集
・サウンド関係(名前、アドレス、グループなど)
・オープニングテロップの編集(いるのか?)
・ユニット・パイロットのカットインのアドレスやルーチン部の編集
・勝利条件アドレスの書き換え
くらいか?適当に思いつくまま書いてみた。
色変えカットインの追加に挑戦してるんだが、背景部のパレットがわからん・・・
344 :
310:2005/07/13(水) 08:09:25 ID:pHprIzxo
>>342 わかりました。追加しておきます
パレットの件ですが、どうもそうじゃ無さそうなんですよ。
例えばヒュッケバインMk-UのGインパクトキャノンはユニットのパレット+武器のパレットが必要みたいで、
武器の色はユニットと同じパレットを使っているみたいです。
つまりこの場合ユニットのパレットから合計64byte読み込んでるようなんですよ。
>>343 パレットの問題は結構めんどくさそうですね
キャプだけあってもコラと変わらんよね
つーか台詞変更ぐらいOG2editでできるべ
どうでもいいけど、
>347他でいっぱい出てくる神ツールの名前ググってみろ
OG2edit の検索結果 約 3 件中 1 - 1 件目 (0.36 秒)
350 :
343ですが:2005/07/15(金) 02:05:09 ID:ih0uy/JY
>>344 とりあえず、複雑なユニットカットインのあるパレットは
32byteの後ろにそれ以外の部分(背景含む)のパレットがくっついているみたいです
(ユニットカットイン以外に使われているのかどうかは不明)
この部分はOG2UnitGraphicViewerでも確認できないので、
編集機能をつけていただけると助かります
パレットビューアで見るかぎり、最後のパレット(27A)は、937C57までに見えますが
937CD7あたりまでがそれっぽい並びになっているようなので、256byteでいいのでは?
元カルチャーブレーン社員wwwwwwww
352 :
310:2005/07/15(金) 02:23:58 ID:iEYyfQIE
>>350 情報ありがとうございます。実際にどれぐらいの機能が求められているのかわかりませんが、
もしユニットのパレットレベルでいいなら64KB固定で行こうかと思ってました。
背景まで絡んでくると・・・・・orz
一応その場しのぎの策としてはユーザーがアドレスのオフセット値を設定できるように使用かと思ってますが、どうでしょうか?
まあこの辺はまだ作ってないので使い勝手がいいかどうかわかりませんけど・・・
>>352 十分だと思います
あまり参考になりませんが、Gインパクトキャノンは
ユニットのパレットに最初の64byte
武器 + 顔の一部のパレットに次の64byte
背景に次の32byte と割り振られているようです
310氏乙です。テストを兼ねて量産型のベルゲルミルにシックス・スレイブを取り付けてみました(音ズレは勘弁orz)
これでベルゲルミル・Mとクレイドル内で戦える(;゚∀゚)=3
今頃だけど構造体BGMの修正
既出だったらゴメンネ
struct BGM
{
WORD BGM1;
WORD BGM2;
WORD BGM3;
WORD BGM4;
WORD BGM5;
WORD 表示するBGMの数;
};
struct 【C0CE0】BGM
{
byte space[789728];
BGM 【00】;
BGM 【01】;
BGM 【02】;
...
...
BGM 【5F】;
};
356 :
310:2005/07/15(金) 22:44:46 ID:iEYyfQIE
>>355 なってこった。またやることが・・・・・orz
情報提供感謝しますw
延期はイタイ…
358 :
310:2005/07/17(日) 19:43:01 ID:IZEeKrf9
359 :
310:2005/07/17(日) 19:46:57 ID:IZEeKrf9
ふと思ったんですが、ソースって邪魔ですか?
最近やっつけ仕事で組んでてとても人に見せられるようなものじゃないんですが・・・orz
パレット機能はもうちょっと使いやすいようにしようと思ってるので、今はこれで我慢してくださいw
>>358 乙です。
64byte以降のパレット編集機能が素晴らしい。
>>359 むしろ逆。
いろいろと参考になるんで、このままソース付きでやって欲しい。
362 :
310:2005/07/17(日) 21:57:00 ID:IZEeKrf9
>>361 わかりました。これからも恥をさらしつづける方向でw
それから注意事項ですが、パレットのサイズの取得にパレットのアドレスを使っているので、
パレットのアドレスの値を変更させられると動作がおかしくなります。
パレットのアドレスの値はいじらないようにお願いします。
363 :
310:2005/07/18(月) 22:31:08 ID:sDsm3Tyg
>>364 おまいも乙。
カットインのパレット変えるのってどうやるんだっけ?
>>363 無理ならいいんだけど、なるべくなら武器とかカットインにプレビューつけてほしかったり。
イメージビューワー使えばいいんだろうけど別々っていうのがなんとなく使いづらい感がして
367 :
310:2005/07/19(火) 01:35:32 ID:MMgUz9nz
>>366 あれば便利そうですけど、スプライト情報の解析から始めないといけないので・・・・orz
誰かスプライト情報の詳細を調べておいてくれれば・・・・
素朴なんですけど・・・・・
マップ上の機体アイコン変更も追加していただきたいのですが・・・・・
369 :
310:2005/07/20(水) 07:11:45 ID:7NjJ/VO9
>>368 分かりにくいですが、ユニットアニメのところで変更できます。
370 :
310:2005/07/20(水) 19:42:28 ID:7NjJ/VO9
371 :
310:2005/07/20(水) 20:08:12 ID:7NjJ/VO9
乙です
オツ
hosyu
タイトル画面のBGMを変更してたパッチが有ったけど、アレどうやるの?
現物のパッチがあれば比例して調べられるんだけど
損失してしまって…
良かったら教えてもらえませんか?
>>377 ごちゃ混ぜ版か?
ありゃ構造体でタイトルBGMの参照アドレスを書き換えただけ
どなたか THE ARROW OF DESTINY のパッチ
再upしていただけませんか?
ウイルスで何もかも消えちゃって・・・・・・orz
>>381 それ虚空からのシ者じゃないのか?
THE ARROW OF DESTINYも入ってるのか?
383 :
380:2005/07/27(水) 20:22:20 ID:9laRRqom
>>381 ありがとうございます。
>>382 ファイル名こそ虚空からのシ者ですが、
中はTHE ARROW OF DESTINYでした。
ふう、まともだったのはイングラムパッチとツールくらいか。
ここももうお終いだな。
>>385 忘れるな…エロ化パッチを………!!!
俺もシナリオ作りたいけど…っていうかがんばってみようかなぁ
なぁ、トロニウムって全6コで
R-GUN、R-2、ハガネ、ヒュッケバインMk-3L・R、で残り一個がDC戦争中に行方不明だっけ?
ヒュッケRのをグルンガスト改式に渡すイベントを作ってみようと思うんだが
あーごめん直リンしちまったorz…
復活の予感。
>>394 いやそれ多分最初から有るケイトラコウケン・アンケンサツのアドレスですよね?
俺は共存させるために武器をコピーしてからやってるんで多分ズレると思うんですよ。
OG2DATACOPYの固定武器アニメでいうと09Fのところにコピーしてます。
んでカットインを空いてる0F(構造体の奴です)に写して読み込み先だけを変えればいけるかなーと思って探してみたんです。
そのアドレスから前検索でヒットしました。ありがとうございます
>>395 待て待て
09Fは構造体では??だけどフルインパクト・キャノンのカットインだぞ
00とか03にしておくんだ
・・・描写ルーチンごとコピーしないと「共存」はできないわけだが、
もとの計都羅喉剣のカットインは、青色のまま・・・だよね?
×09F
○0F
だった
>>396 そうですね。
0Fに18のカットインの内容写して前検索でヒットしたアドレスに0Fを代入させました。
これで多分
改式暗剣殺⇒0Fのカットイン読み込み⇒黒色
壱式暗剣殺⇒18のカットイン読み込み⇒青色
となるとは思うんですけど…まだテストしてない俺駄目野郎
なんでこのスレ退化してんの?
今更ユニットカットインの色変えとか共存で悩んでんのかよ・・・
前スレまでいた職人さんたちはもう飽きちゃったのかなぁ・・・
>>399 いやホントにゴメンな。
でもさやることっていっても色変えとシナリオ作るくらいだろ?
バイナリの知識が有れば描画ルーチン弄って移植とが出来るんだろうけどそんなに詳しくないし
一応2スレ目から居るんだがやってたことと言えば絵描いてただけだしさ。
だからその…何だ少しだけ多めに見て欲しい。
後出来れば貴方が作った作品とか改造の知識とか教えて欲しい
401 :
310:2005/07/29(金) 23:31:39 ID:5Fi0DR/H
>>399 できれば教えてもらいたいです。機能追加したいので・・・・
>>400 まあ、自分もジュデッカとか移植してた人のレスを読んで、Pカットインが入らない武器にカットイン入れたり、
色を変えたUカットインと普通カットインの共存とか、その他はイベントデータの解析くらいしかしてないけど
なんか定期的に同じ事の繰り返しだったから・・・すみません
>>402 …ちょっと待て何ていった?
普通カットインの共存ってことは…
カットインの読み出し先を別々に設定できるってことですよね?
差し支えなければ詳しいやり方を教えて欲しい…
400で書いた普通カットインは色を変更してないカットインの事ね、一応
>>403 正確には『共存』じゃないのかも
他の描写ルーチンを1つ犠牲にしないといけないし・・・
それでもよければ・・・
>>405 お願いします。今のノー知識よりはどこか使える部分があるかもしれない
>>404 カットインの新規追加できるくらいなら描写ルーチンの解析も自分で出来るでしょ
描写ルーチンの種類違うけど・・・
>>406 ちょっと待ってね
アドレス調べるから
カットイン追加は
画像をスライスしてツールで変換するだけだから
結構簡単なんよ
やる気さえあれば誰でも出来るよ
そのツールどこ?
>>406 0x00ECA3E4:18をコピーしたカットイン番号にする
>>395の人なら0F(00とかの方がいいけど)
0x00ECA11C-0x00ECA913までコピーして拡張領域に貼り付け
貼り付けた最後の「1C A1 EC 08」を貼り付けた先頭の08に指定する
(0x01000000に貼り付けたのなら「00 00 00 09」に)
いらない固定武器の描写ルーチン3の参照アドレスを最後から8バイト前のアドレスに指定する
(グルンガストなら7Fの所のアドレス)
書き換えた参照アドレスの番号をコピーした固定武器の描写ルーチン3の所に書き換える
(グルンガストなら0x004Fの下の0x0051の部分)
最後に0x00ECA3E4:0Fを18に戻す
説明しづらい・・・
分り辛いけど流れはこんな感じです
いらない描写ルーチンは使わないユニットなどの必要ない固定武器を使うといいかも
代わりに汎用武器を付けてあげるとか
説明終わってたよ、すまん
>>410 ぬー難しいな。どういうアレでそれが成り立ってるのかさっぱりだ。
>>411 これが共存か…やっぱり描画ルーチンと向き合わなくちゃ駄目か…
描画ルーチンさえコピーできればどうにかいけるのか…ふむ
>>413 かなり分りづらいので最後の部分を例をあげて説明します
暗剣殺のアニメを09Fにコピー、0x01000000-に拡張、R-1のバルカン(描写ルーチン3の0000)を犠牲にする場合
>いらない固定武器の描写ルーチン3の参照アドレスを最後から8バイト前のアドレスに指定する
0x00F32CFB:08EC10A4を0x00F32CFB:090007F0に変更
>書き換えた参照アドレスの番号をコピーした固定武器の描写ルーチン3の所に書き換える
固定武器アニメの09Fの描写ルーチン0x0051(下の方)を0x0000に変更
あとはR-1のバルカンを消すか代わりの武器を付ける
訂正
>>405 ×400で書いた普通カットインは・・・
○402で書いた普通カットインは・・・
だった・・・
解かったような解からんような…
グルンガスト改と壱のカットインの描画ルーチンは一緒なんでパレット変えられればいいだけだから少し違うのか
もうちょい弄ってみる
418 :
310:2005/08/02(火) 19:31:05 ID:61AXknsY
描画ルーチンをいじりたくなったので、無理かもしれんが頑張ってみます。
できれば皆さんが持ってる情報を何でもいいので教えて欲しいです。
グラフィックツールの作者さんに情報公開して貰えたらな・・
駄目ですか?
420 :
310:2005/08/02(火) 20:23:59 ID:61AXknsY
解析した情報を公開してくれれば後続の人が仕事を引き継いでくれる可能性がでてくるので、
なるべく情報は公開してもらえるとありがたいのだが・・・・
ソフトのソース公開が一番手っ取り早いのでしょうけど、職業プログラマの方は仕事の関係上公開できないとかいう事情があるんでしょうかね?
保守
で、グランゾンの移植状況はどの位ですか?
あとシュウのカットインも。
で、ツールのソース公開はまだですか?
あと解析資料も。
424 :
310:2005/08/04(木) 08:05:38 ID:DUgluA+e
資料が公開されてないのは、解析内容の難易度が高いからなんでしょうか?
さっぱりわからん・・・・
現段階でわかってる内容では、資料公開の価値はないですorz
複数のアドレスの値をいじるとそれぞれでアニメーションに変化があるので、
どのアドレスがどのような値を示しているかの割り出しが難しそうです。
つーわけで皆さんも協力してくださいm(_ _)m
64の小説読みたいだけど、どこに有るかおせーて
>>425 乙&GJ!!
ジェスがかっけぇ〜!
何か凄い懐かしい感じがしました。
精神コマンドに頼り切ってるヌルゲーマーなので、
熟練度取得はちょっと手こずりました…
というか、あんなんできるんですねぇ。凄いわぁ。
『裸神装甲ダイゼンラー』
ラララッ ラララッ ダイゼンラー!
ラララッ ララララッ ダイゼンラー!
唸れ 鋼の肉体〜
体〜にはマント一枚ィ〜
光り輝くイチモツ
全裸の力を守るため 今こそ立ち上げるんだ!!
人の 夢壊す〜
悪い女に見せ付けろ
ラララッ ラララッ ダイゼンラー!
ファイナルフュージョン承認だ!
今だ!超人合体だ!
顔〜面〜湾〜曲
プッシングアップドライバーーーー!!
だれか殴れ俺を
>>425 久しぶりにもう5話まで進んでたのかw
F主人公とかやたら懐かしいな
SRXチームは新スパ仕様なのか
>>425 4話が終わったあと5話に入るとゲームオーバーになってしまう…
>>431 テストプレイでは問題なかったんだが・3
VBA1.71
>>432 正確にはゲームオーバー→通常画面→ゲームオーバー→通常画面
が繰り返される
435 :
425:2005/08/08(月) 23:38:12 ID:MOHwJhu/
>>425 ジョシュアのカットインが入ってる!?
すげえええ
さすがのごちゃまぜ氏も各主人公のBGMまでは移植不可能なのかOTL
格納アドレスと時間と根気があれば出来ないことはない
ごちゃまぜのストーリーだけでも面倒くさいのにBGM移植は過酷すぎるな……
今のままで十分に面白いっす
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 13:37:13 ID:ieDQQ1qr
改造したろむにパッチ当てただろ
俺は正常に出来るし
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 20:19:20 ID:ieDQQ1qr
いえ無改造のロムをあてたんですが・・・
>>444 以前からアニメーション解析頑張ってくれてた人か。
まじで乙。
スレードゲルミルの斬艦刀をコマ送り再生したが、
色々とワラタw
447 :
310:2005/08/11(木) 01:18:02 ID:n4mGMlpb
>>444 お疲れ様です。
本当は人に見せるレベルじゃない汚いソースさらしてる私はもうだめですね・・・orz
ソースがみたいっていうのもあるんですが、似たような機能を使いたい場合にも一から作らなければいけないのが面倒だと思ったので
ソースでなくてもdllなどで機能の組み込みができると個人的にすごく助かります。
本当は全部のツールを統合したものがあればいいんですけど、腕がない私には無理です。
ツールにバグ見つけたので近いうちに直しておきます。
どうせなら機能追加して上げたいが・・・・・
448 :
444:2005/08/11(木) 04:54:08 ID:sOeaCvUR
>>310 未熟なソースでも晒す事によって問題点が指摘されて、
レベルアップ出来るというメリットがあるのですけど、
自分の場合は恥ずかしいというデメリットの方が大きいので無理っす。
dllは…作った事がありませんし、作り方も解りません。ヤクタタネー
作るにしても解析部分と表示部分ががっちり混ざっちゃってますので、
多分一から作り直した方が早そうな感じがします。スパゲッティーハ コレダカラコマル
というわけで、どなたかお願いs(ry
ゲーム中に表示されるメッセージを抜き出すだけならOG2editで充分じゃないか?
というか、参考にするなら自分でやれば?
GOTYA.EXE (゚ー゚*)ポチ
CRCが一致しません
。゚(゚´Д`゚)゚。
さぁーて!強行突破と行きますか!!
今頃サルファやってるけど結構オモシロス。
早送り機能は良いな、今後のスパロボには全部入れて欲しい。
CRCエラーは吸い出しミスだろ
|-`)ゴチャOG2シタイワァ
443 :NAME OVER:2005/08/02(火) 11:44:26 ID:???
神様ー。3次、EX、4次の構造体をー!
444 :NAME OVER:2005/08/02(火) 11:49:12 ID:???
FとF完の構造体を!!
でもドラクエですらあんまり盛り上がってないのにスパロボは・・・
レゲーなんかに興味無え
ましてや版権作品が出てるスパロボなんかにゃ、もっと興味無え
>>460 NEWGAMEで固まる・・・
VisualBoyAdvance1.71
同じく・・・
すまね。EXEパッチ作ってくるわ
ごめ、作成ツール教えてくれ
後
>>466dクス
改変はOPだけ。奴の機体は伏線。誰乗せるかシランが
パッチ公開
一歩間違えるとただのオナニー披露
初心者にはお勧め出来ない
そうはいうがな大佐、OG2自体がテラーダのオナニー作品だろ。いや…偏見か?
オナニー作品っていうのはアクセルの台詞か?それなら仕方ないや
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 23:52:49 ID:FeasQ0xs
>>435 第2話のイベントの条件ジャンプ少しおかしくね?
OG2Editで覗いたらグループ09015510のタイトルコールの
前の条件ジャンプのジャンプ指定でタイトルコールを飛び越してるんだが。
そのままだとゲームが止まったぞ。
472 :
471:2005/08/16(火) 00:48:52 ID:Vz5iAxmd
同様に第3話と第4話もおかしかった。
俺だけ?
>>471 関係あるか分からんけど
2話でラウルとフィオナが出撃?する所で変なマップに飛んで
そのマップがずっと横スクロールしつづける症状が
475 :
471:2005/08/16(火) 01:27:52 ID:Vz5iAxmd
俺は
>>435で5話クリアまで問題なく行ったけど・・・何だろな。
>>467取り逃がした…次回の更新を期待させてもらいます…
能力値上昇に必要なPP
48A96 XX 26
4951C XX 23
(81)パイロット存在フラグ消去
81 00 00 00 XX 00 00 00
XX = パイロット
(1C)シナリオ終了
1C 00 XX XX YY 00 00 00
XX = 次の話,0xFFFF = ゲームオーバー
YY = インターミッション有無(00=有り, 01=無し)
OG2Edit、OG2DataCopy共に武器の地形適応をDに設定できない用です。
Dを設定してからOKを押した後、再度武器の項目を開くと何故かSになってます。
480 :
310:2005/08/18(木) 01:26:02 ID:te2R5F4u
>>479 もう直してあるんですが、ソースがめちゃくちゃな状態になってるので・・・・
exeだけでいいなら上げときますけど・・・
ジェス恰好いいよジェス
ゴチャマゼ一気にクリアしちまった……
OG2Editバトルセリフ削除機能は無いのか・3orz
ちきしょーズラすしかねーのかー
後一番最後のキャラの最後のセリフは制限数変えれないっぽい。
誰か変える方法しらない?
483 :
479:2005/08/18(木) 18:33:51 ID:rFE77RL8
>>480 ソースがごちゃごちゃだとコンパイルとかやりにくいの?
スマン、よく分からないもんで…
そう焦らなくても大丈夫だと思うよ
構造体でも変更できるので
>>482 コード保存してからバイナリ辿ってけば
…どうにかなるかと思ってたけど、いざやってみたらワケワカメ
同様にシナリオの最後のセリフも限界文字数とか変更できないみたいね
>>484 ゴメ、いけたわ。
確保で余分に取ってから最後の一つ手前のアドレスを減らせば相対的に最後が増えるって寸法で
脱力のエフェクト気力+10になってないか?
487 :
310:2005/08/19(金) 17:43:25 ID:/3ZVvVfJ
ttp://t-ch.net/~srwog_summary/upboard/updir/OG2DataCopy_1.zip 武器の地形適応のバグを修正しておきました。
OG2Editはバグって無いと思います。すべてこのツールの責任です。ごめんなさいm(_ _)m
使ってくれてる人に質問なんだけど、今みたいに1つの項目しか改造できないのは不便だと思いますか?
1つのダイアログ(例えばユニット改造)と別のダイアログ(武器改造)などを開いたままにしておいて、
改造した内容を連動させようと思ってるんだけど、どうでしょうか?
それとも全く別のインターフェースにするか?という選択肢もありますが・・・・・
何か改善案があったら教えてください。(パレット弄るのはOG2UnitGraphicViewerに任せておいた方が良さそうですねw)
乙
毎度毎度いい仕事してますねえ
>487
GJ
味方版アクセルのセリフ考えるのしんどいぜ
アホセルは作るの楽しそうだがなぁ
久しぶりにこのスレ来たが相変わらずレベルたけぇなぁ
310さんGJです!!
テラサミシス ホス
>>作者の方々
新作のJでもツールを作る予定ありますか?
くあーシナリオのセリフ増やせても減らせねえのがー
厨臭い余計なセリフ入れて消そうと思っても消せない(´・ω・`)ショボーン
仕方ないから熱いけど臭くないセリフを入れるおれ
>>495 Ctrl+↓↑でセリフの位置ずらせば?
>>495 よくわかんないけど会話呼び出しと進行度を弄れば減らせるんでない?
多分ごちゃ混ぜはセリフ減らしてるよ。
自演乙
そして誌ね
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 22:43:21 ID:GVgQyrrB
キャラ追加コード教えて
コードは無いな
神ツール使えばキャラ追加どころか創作できる
>>502 乙。
そうか識別番号はこんな風になってたのか。
ということはそこの近くにユニットの識別番号も有るのかも。
>>502 乙。
順番バラバラかと思ったら記号優先の五十音順なんだな。
最後の方がよく分からんことになってるけど。
総数が257ってのもなんか収まり悪いね。
あとこの辺に目が行った
> 069 グランワームソード
> 114 戦車砲&ドリルブーストナックル(スレードゲルミル)
ていうか闇刃閃はヤ行にあるのかw
アンジンセンじゃないのね。ヤミジンセンってのもダサいもんだが。
やっぱりまとめサイトにあるリオがギガントナックル使うと
グラビトンランチャーと叫ぶのはホントみたいだ(逆だったかも試練)
>>505 > ヤミジンセン
まぁそうなると光刃閃はヒカリジンセンということになっちゃうし。
番号割り当てるときにミスったか何かでしょ。
最初の一文字しか見てなかった、とか。
アンジョンファン
508 :
310:2005/08/27(土) 17:42:47 ID:gOMeqaOG
>>502 GJ!
これで武器編集がさらに凝ったものになりそうですね。
そのうちツールの方にそのへんをいじる機能をつけたいです。
ユニットも同様にいじれたらいいなぁ・・・・
>>448 すみません見逃してました。
問題点を指摘してくれる人がいないのでメリットは減りますがね。orz
ツール&資料を公開してくれるだけでも大変ありがたいです。
>>494 まず普通に楽しんでくださいw
ここの住人でリレー形式で1話ずつOG2を弄っていくのも面白いかもな
話が混乱しまくると思います
面白そうだけどイベントいじるスキルがない俺は無理だな・・・orz
257って101かそこまでやるなら511ぐらいまで追加したらどうだろう…
捕手
誰かAのアクセルのセリフテキスト持ってる人いない?
SRCに第2次αまでの台詞は一通り揃ってるから、それを落としてきた方が早いぞ
あーいやバトルのセリフは移し終わったんだ。シナリオのテキストのほう
すまん
アクセルのセリフが載ってるのは最後だけだった
仕方がないから自分でやったら吐きそうになった
保守がてらにパッチでもうpしようと思ったが全然出来てない
ということで保守
ぬるぽ
がるぽ
ぬっ
再プレイしようと思ってパッチ探しに来てみれば、一つも無いんか・・・
作ろうと思ってるんだが9話まで大幅な改変が無いぜ…orz
アクセルとアホセル追加パッチでも置こうか?
あ、いやシナリオ方面での改変はほとんどやってないぜ。
ただ一話のマップに追加すれば一応追加はされるかな〜と
529 :
!power:2005/09/03(土) 00:05:26 ID:HjeZDIQI
>>530 乙。アクセルのカットインが表示されないのが少し残念かな
>>530 ダウンロードしたけどどうやればいいの?
カットインか…ちょっと見てみるよ。
後ソウルゲインの武器敵の奴をそのまま使ってるから
強化すれば強化するだけ相手が強くなったりするかもしれないから注意だ。
…まぁ素でも当たれば死ぬバランスだけどなw
でカットインだがAFのキャラとAEのキャラが元だからカットインデータが多分代入されてないみたいだ。
後光刃閃のコメントが切れてたりするから修正してみるよ
>>536 システムファイルはMS-DOSおよびMicrosoftWindowsアプリケーションを実行するのに適していません。
らしいんだが。
そうですか。
使用法が判らんならまとめサイト行って過去ログ(5代目あたり)見てこい
やっぱJが出たら改造する?
んー、どうだろ。
OG2は、「原作」のいいとこ取りが微妙だったからこういう事態になったわけで。
版権キャラをさらに追加するのも楽しそうな気もしないでもない
原作再現よりOGオリジナルシナリオのほうが面白いのは問題があるよな
たが敵に熱いのがいないよな。なんていうか淡白。
隠しボス全員無機質だし地球を攻める確固たる理由がボスには少ない
その分OG2のアクセルには期待したんだがなぁ…設定では内に激情を秘めているとか書かれてたし。
それが単なる冷酷ストーカー野郎に…
いつの間にか韓厨消えてんのな。
奴らは飽きが来たのかね。
ヲーダン熱かったよ
オウカ姉さんもいろんな意味であつかったよ
Jが発売されたらキラきゅんを最強にする
Jが発売されたら、SEED勢抹消パッチが作られることを切望する
面白そうだなそれ
お前らここは才リシ~ェネの八~ヰナリ改造スνだろーが。Jは完璧にスレ違いだぞ。
やりたきゃやりたい奴で別にスレを建ててくれ
と、種厨が言っておられます。
OG改造スレとはいえ、RやDからデータ引っ張ってきたりしてるしなぁ。
スレを分けるのは妥当な処置とはいえ、技術が分散しそうで勿体ない気がする。
OGの方に応用できる部分は少なそうだから関係ないかな。
多分別物だろうし「スパロボバイナリ改造スレ」なら問題なさそう
Jはキャラ数が少ないし弄りがいなさそうだし骨折り損っぽいし、チートコードでほぼ事足りそう
OGはシナリオ改造とかしがいがあるから人気有るんだろうな
過去スレ見てたら神降臨の瞬間を思い出したよ
Jが出たらJの改造へと流れていくのかな・・・
Jへの改造に行くとかいつの間に
俺は行かんと思うぞ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 15:47:06 ID:ht+VmgGT
Jの動画見るとOG2が糞にしか見えんな
560 :
愛子:2005/09/07(水) 16:06:38 ID:xFZTUwMG
ここのHPマジすごいよ!
w-inds.?FLAME?Lead?KAT-TUN?ジャニーズ?ハロプロ?あややなどの
激裏情報や激裏画像とか沢山あるよw(☆o◎)w
情報は噂とかじゃなくて事実を元にして作ったらしいよ
http://2.mbsp.jp/zzt/
>>559 OGシリーズはαスタッフの製作って聴いたけど、
マジでサルファの片手間なんじゃないかと思えてきた
おまえらAとRとDの戦闘シーン見て来い
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 22:13:07 ID:ht+VmgGT
>>562 そんな昔のと比べてもねぇ・・・
Aとか何年前だよ、古いんだよ
しかもゲームとしてみたらOG2なんかよりもAのほうが面白い。
どこのスレにも必ず沸くよねA厨ってw
Aが面白いのは認めるけど信者が痛すぎるんだよね
>>566同意 面白い面白いと騒いだ所で何もならんっつーの
騒ぐ暇があったらOG2を改造してAぐらい面白くしろって言いたい
スロで7万勝った
今ならOG3でダイテツ艦長が誤診で実は生きていたという話でも笑って許せる気分だ
>>563 ならOG2の一つ前に発売されたDと比べてみろよと
>>568 おめでとう
改めてAやると戦闘シーンカット不可が酷い
カット可能なパッチが欲しい
戦闘カットはプログラムから弄らないと不可能じゃね?
痛いA信者は全部D厨の工作だから、あんまり真に受けるなよ
D厨はAの評判落とす為なら何だってする連中なんだから
A久々にやってみたけど命中率の設定がいいことだけは認める。
戦闘カット不可は駄目だけどな。
OG1も命中率設定はよい感じだが何故OG2はあんなに当たらないのか。
計算してみたんだがOG1は命中10うpで10%上がるがOG2は基本命中の決定が命中÷2だから命中10うpで5%しか上がんない。
加えて敵の回避が高い。OG1のレビは138なのにOG2のアクセルは181という不条理
つまり命中回避共におよそ二倍にすればOG1の計算式に近いものになるがカンストしそうだ
計算式変えればいいじゃん
それが出来たら一番なんだがな
それとも既に変える方法有ったっけ?
>>572 おまえA厨だろw
全体的に痛い発言だなDが出たときには「ダルタニアス最高」がウザったくてたまんなかったしな
人として恥ずかしい
うざいだけだからAだのDだのは他でやってくれ
あのタラコ唇がどうかしたか?
お前ら趣旨変わってるから
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 18:51:33 ID:HHD7co5u
いい加減にしろよD厨
581 :
310:2005/09/09(金) 19:13:11 ID:OnV/azxP
久しぶりに来てみたが、OG2に関係ない話題が多いですねw
HDDが壊れてデータが全部吹っ飛びましたorz
いい機会なので仕様変更も兼ねて作り直そうかなと思ったんですが
OG2のツールはもう要らなさそうな流れですねorz
>>581 何言ってんだオメー!
これからも頑張っておくれよ(´・ω・`)
無理にとは言わないけどさ。
ところで名前の310ってこのスレの
>>310でいいんだっけ?
まだ生きてるみたいですよ。もう落としたかもしれないけど。
584 :
310:2005/09/09(金) 20:39:48 ID:OnV/azxP
>>583 ソース公開が自分の役にしか立ってないとは・・・・orz
サルファやったせいか、OG2というかGBAのクオリティに魅力を感じなくなってきた。
Jのデモも見てきたけどOG2とそんなに変わらない気が・・・・
なんかネタ投下してやる気をくださいw
>>581 のろのろとシナリオを作っていますが、
毎日のように使わせてもらってます・・・
586 :
310:2005/09/09(金) 20:43:22 ID:OnV/azxP
>>585 よかったら不満な点を教えてもらえませんか?
作り直すときの参考にしたいです。
自分ではあまり深く使い込んでないので改良すべき点がよくわからないです。
別の香具師だが機能追加キボンとかいってもいい?
カットインのコピーとかは無理ですかね?
>>586 OG2DataCopy、OG2Edit、OG2UnitGraphicViewer
全部組み合わせて使っているので、特に不満を持ったこともありませんでしたが
適当に書いてみる
・汎用武器のアニメ設定が欲しい(合体技も・・・ですが、こちらはあまり使わないと思うので)
・キャラクターおよびユニットカットインのアニメ設定が(以下略)
・武器設定に、武器識別番号設定の機能を追加して欲しい
(OG2Editのバトルセリフは10進数の入力なので、どっちで入力するのかが微妙ですが)
・OG2Editの顔ビューワみたいな感じでアイコンをいじれれば・・・
ttp://syobon.com/mini/src/mini6300.png.html
589 :
310:2005/09/09(金) 22:16:39 ID:OnV/azxP
>>587 アドレス拡張機能が必要になると思われ
まあいつかはぶつかる問題なのでがんばってみます。
>>588 合体攻撃や武器識別は私もほしいと思いましたw
カットインがらみは587氏と同じような機能を所望というわけですね。
アイコンっていうのはユニットアイコンのことですか?
以前に言っていた同時編集機能は入れるとして、ダイアログ自体が使いにくいってことは無いんですよね?
OG2UnitGraphicViewerとは住み分けをしようと思ってるので同様の機能の追加は勘弁させてもらいたいです。
590 :
310:2005/09/09(金) 22:20:44 ID:OnV/azxP
言い忘れましたがツールの改造できる内容じゃなくて操作性の上での不満とかも無いですかね?
機能追加って意外と何とかなるもんなので、そっちの方が聞きたかったです
ショートカットキーを増やしたりして欲しいですね。起動したら前回のレイアウトを復元するなども
ツールの使い心地がちょっとよくなるとツールの価値が激増して良い感じ
>>589 >カットイン
スプライトとか描写ルーチンとか、その辺の設定です
>アイコン
ユニットアイコンのことです。ほとんど需要は無さそうですが
>>590 重箱の隅をつついているだけな気もしますが・・・
・起動したとき、フォーカスが「終了」に行っているので、
「開く」に合わせてもらえれば、エンターを連打するだけでROMファイルが開けるので便利かも
・開いたROMファイルの履歴、もしくは「お気に入り」のようなものがあれば、より手早く作業にかかれるような気も・・・
・起動画面から各項目へキーボードショートカットがあるといいような
594 :
310:2005/09/09(金) 22:51:47 ID:OnV/azxP
>>591 >>592 ショートカットキーと履歴ですか。
全く考えに無かったですw
確かにあればかなり便利かもしれないですね。
OG2Editのコードの作成と読み込みが個人的には気に入ってるんで、できたらこれも追加したいなぁと思います。
>>593 目が鋭くなってるのかな?
こっちの方がかっこいいですね。
何か違うの……?
実際弄れるのこれくらい出しなぁ…
細身にしようとか思ったら描画ルーチンから変えないといけないと思うし
597 :
310:2005/09/09(金) 22:58:03 ID:OnV/azxP
>>596 凝ってくるともう全く別のソフトを作ってしまいたくなってしまいますけどねw
OG2を弄ってるだけではいつか限界がきますしね。
別のソフトを作るともうGBAじゃなくなってしまいますが・・・・
>>597 面白そうだがとても出来そうに無いなw
良く考えれば位置さえ動かさなければいくらでも弄れるや
ソウルゲインとアンジュルグ、アクセルとラミアを丸々入れ替えたら意外と上手く行くのな。
今更気付いたよ。ただアクセルのカットインとしてラミアのカットインが表示されるのが玉に瑕か
どうでもいいけどマサキの表情って今作書き下ろしとかじゃなくて
外伝魔装機神から抜き出して書き直してたんだな。
手に入れてやってたら見覚えのある表情たっぷりだたよ
所でシュウのカットインはどうなったんだろう?
ネタだったんだろ
>>310 ユニットの「乗り換え制限」と「変形機体共用ID」を、16進数で表示可能にして欲しいです。
606 :
310:2005/09/11(日) 00:49:37 ID:VaZaerv+
>>605 切り替えさせろと?
それとも16進数にあわせろってことですか?
変形機体共用IDはわかるんですが、乗換え制限の数字ってどういう意味だったか覚えてないんで・・・
>>310 どちらとも16進で表示してほしいです。
乗り換え制限の効果は良く分かりませんが
16進に良くある01、02、04、08、10、20、40、80のフラグで制限されいたので
16進の方が編集しやすいかなと思ったんです。
>>604 OG2GUでスプライトをコピー→改変→貼り付けで
かなりめんどいけどな
>>609 フリッケライガイストは意外に派手だから、色数的に厳しそう・・・
アシュセイヴァーはそもそも、顔が体にめりこんでるのが問題なんだよな
試しに顔全体を2×2ドット分ずらしたら、結構よさげだった
>>610 二頭身ダサスってことだよな。ズラすってのはどっち方向に?
>>612 全然変わるな
むしろ2×2なんてキリの良い数字でズラしただけでこんなに良くなるとは…
容量不足でわざと潰したのかね?
>>612 これはいいもんだ。顔自体書き直ししようとか思ってたがやる気失せたw
ひょっとしてこれでインスペクターメカを尖らせたりもできるのかな?
617 :
310:2005/09/11(日) 23:41:06 ID:VaZaerv+
>>616 まだメインマシンの復旧が終わってないので開発に入れませんm(_ _)m
グラフィック追加のあたりを先にやった方が需要が高そうですね。
まだグラフィック表示もできてないのに何言ってるんだって感じですけどorz
>>616 おおすげー。これ俺が前に描いた奴がベースか…
上書きやっぱり面倒臭いよね
>>616 連投ゴメ。
パレット足りた?どういう配分なのか教えてもらえたりすると助かるんだが…
ヤルダバオト動かないからいいじゃん
轟覇機神拳の時にちょっとポーズが変わるぐらいだな
もうすぐJだ〜、ここの人が解析に参加してくれることを望む。
自分でやれば?
_ノ_ノ
( ゚Д゚) <
>>625は虚空の彼方へ消え去れ
ノU ▽U
((( し―-J カサ・・・・
Jは改造が必要な所は無さそうだな
OG2も無かったけど
解析自体は楽しいのでちょこちょこっと参加しますよ
625はいきなり改造プレイをするつもりなのか?
どうでもいいが別のところでやってくれ。
とうとうJ来た!!
取りあえず先陣切って解析してみる。
グレートゼオライマーを最初から使えるようにしてみる!
632 :
310:2005/09/13(火) 19:51:08 ID:bOsIn+nD
ここってオリジェネスレですよね?
このままJに移行するのかな?
みんなJやるんだったらツールいらねえよなぁ・・・・orz
今やってる作業ってツールをOG2に特化させることだしなぁ・・・・
どうもJの話題が出ると俺のやってることって無駄なのかな?って思って萎えてしまう。
愚痴っぽくなってすまん。どうかみんなのやる気を分けてくれ!!w
俺はこのスレはOG2だけでいいと思うんだけどね
310さん
ガンガレ もうちょーガンガレ
俺はあんたがツールを更新してくれる限りOG2やめないぜ
JよりOG。これはガチだよな?
というかJとかとOGって別物と思うようになってきた。
此処から人が居なくなるまでOG2弄りはやめないぜ
ヤルダバオトが動くまでは・・・ッ!
そういえば前はキャラとかユニットは追加できる数に限界があったらしいけど今はどうなってる?
638 :
310:2005/09/13(火) 21:30:15 ID:bOsIn+nD
みんなのやる気を受け取ったぜ。
いがいにノリが良いのにびっくりしたが、
Jに負けない作品にするためにツール製作がんばります。
ユーザーインターフェース変えようと思ったけど、暫定的に機能追加していこうかと思います。
幸いソースも生きていたのでw
630だった
JのオリキャラをOG2に出せばいいんだYO
>639
nyで流れ始めたから。
取りあえずJにキョウスケ移植してみた。
次はカットインに取りかからねば・・・
>>643 移植は一通りプレイしてからでもいいんじゃないか?w
>>637 試しにユニット拡張やってみた。
しかし、追加したユニットが神ツールで認識できない・・・
646 :
310:2005/09/14(水) 01:36:01 ID:la0nHdcH
>>645 神ツールも私のツールと同じ仕様だとすると、ユニットデータはあらかじめ数を決めて読み込んでいるから
拡張ということ自体できないかもしれないです。
bmpアップすんな
左じゃなかった、右肩だ
>>650 マジか。足りねえのか…しかしアルト以外で作るのも面倒なんだよなぁ…
スプライトのサイズ大きくすればどうなるか動作させてみるか
bmpアップすんな
自演すんな
レスすんな
>>645乙です。というか鯖の方で拡張子が.bmpから.jpgに変わっているのか?
>>658 いやBMPを減色してJPGに生産してからうpしてるんだが不味かったのか?
JPGあげてるのにBMPあげんなといわれて不思議なんだが
グランゾン移植してた人はどうなったんだろ。
イングラムカットイン移植だけでも満足だけど
>>659 >>658ですが、ビューアで読み込むと「コレはjpgじゃなくてBMPだから拡張子変更汁!」って出る
こういうドット絵はGifかPNGがいいかも
>>662 アプロダがおかしいのか変換の仕方がおかしいのか分からんが
相変わらずビットマップになってる
もしかして「ファイル名の変更」で拡張子の部分だけ変更してないか?
Photoshopなんかを使って変換しないとエラー吐くことがあるぞ
絵は描けてもヴァカなんだろ〜な〜
>>666 ×ヴァカ
○知らない
画像変換などの知識は5分で学べるが文句ビービーいう人格は5年かかっても直せない
自分改造したら?
すげー
ガブエルか…マニアックなw
(・∀・)イイ!
ttp://syobon.com/mini/src/mini6685.png その何だ。描いたままを見てもらいたかっただけなんだ。JPGとかPNGだと劣化する場合がね。
その結果エラーが発生して文句言われようとも構わんよ。
ということでペイントでPNGで作成したが見れなかったらごめんな。
胴体部完成ということで後は肩とミサイルだけ。
クレイモアのとき動くのはミサイルポッドだけで肩は動かさないというのを考えてるんだけどどうかな?
画像変換少しは調べろ
テスト
テスト
テスト
テスト
テスト
Jの方も構造体上がってたな。
ふもっふが参戦と聞いて温泉編が楽しみで仕方なかったのに結局でなかったよ・・・・
Jのオリキャラのはカットインが他の版権キャラと違いすぎる
戦闘中にオーバーヒートしたら危ないだろ
乳揺れすぎで激しく萎えた
確かに。不自然すぎるからすげー萎える
カルビまで揺らす必要はあったのかと
てか皆ノーブラ??
俺はノーブラだがそんな事聞いてどうするつもりだ
俺も俺もノシ
オレ男だけど…
Jの方がよく動くのかな?
喰らいモーションとかあるしね
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:12:36 ID:x/PhMRat
要するにJは神でAは糞ってこと?
シナリオは逆だと素で思うダル厨な俺
Jのシナリオは普通によかったけど
Jの問題は改行がおかしすぎて読みにくかったりキャラの性格がおかしくなってるところ
サブの脚本家が完全に足を引っ張ってるな
701 :
310:2005/09/19(月) 23:47:03 ID:SHzcs0ku
噂のJを買ってみたが、ゲームバランスがひどくないですか?
やるまでDのシステムを継承してるの知らなかったorz
OG2のツールもJに対応させた方がいいんだろうか?(構造体があるので要らないかな?)
Jのスレはゲーム改造の延長レベルだけど、OG2は創作の域に入ってるみたいですので・・・・
もともとOG2もそういう流れなのかな?
どちらにしてもまだクリアしてないので改造とかしたくないんだがw
ゲームバランスがひどいなんて全スパロボのうち約半分にあてはまるぜ
OK!忍!
Jもパイロットステ、ユニットステ、武器ステの構造体でてるから満足行くバランスに調整するとか。
J、今ちょうどやってるんだけど、攻撃のエフェクトが異様にくどい
ばきゅーん、ばきゅーん、ばきゅーん、ばきゅーん、ばきゅーん、ばきゅーん、ばきゅーん、ばきゅーん
いつまで攻撃してるんだよ!って突っ込みたくなるくらい・・・
みんなJに夢中って訳か。
寂れたのぉ・・・
Jのキャラをこっちにもって来たり、こっちのキャラを向こうに持っていったりできれば楽しいかな
25 :枯れた名無しの水平思考 :2005/09/20(火) 21:34:50 ID:pmpsiNPM0
一周終わったから気分転換にOG2立ち上げたけど
Jのアニメに慣れるとこれすらショボく見える。
音楽はOGの方がいいんだけど
28 :枯れた名無しの水平思考 :2005/09/20(火) 21:44:41 ID:GnCuD3Za0
>>25 本当だよな
発売日同じ年なのに、たった6月程度違うだけなのにさ
Jはマシンガン系列の武器が長ったらしくてウザい。お前いつまで撃ってんねんと
ユニットグラが小さくでボリュームを感じがたいがな。
文字通りおもちゃが戦ってるようにしか見えん。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:59:00 ID:uRS9YJLQ
要するにOG2は神でJは糞ってこと?
OGはヘタにアニメとかのシナリオの介入がない分矛盾が少ないけど、Jみたいに流行のアニメ入れたり、懐かしいアニメを所狭しと言わんばかりに詰め込んでキャラがたたない
その差じゃね?
J増援毎回きてめんどい
はじめから全部出てこいよと
あと参戦作品がなー('A`)
戦闘アニメはすごいけどな
OG2あたりがバランスがいいんだよグラフィックの質とテンポが
さらに現時点でシナリオ弄れたりカラー弄れたり、MADシナリオ遊べたりと
mod部分の魅力が大きい
つーかOG1、OG2とやってきて思ったが、
もう版権物スパロボには戻れないな
第三次&A信者だからOG2はマジ最高だった。
サルファなんてもうやってない。
熱くさせるものが何も感じられなかった。
>>715 だが他のスパロボもやったほうがOGシリーズを楽しめる
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:03:25 ID:eZw7Z286
トウマの神っぷりが理解出来ない馬鹿な懐古厨は死ぬしかないな
はいはいわろすわろす
まあオウカたん復活してくれれば
もう何でもいいよ
版権スパロボのシナリオがOGより酷いのが問題だ
そりゃ様々な要素を纏め上げる必要がないんだから、OGの方が簡単に書けるでしょ
余計な配慮も要らないしな
それを差し引いてもあの改行はあり得ないが
要するにOGは神でAは糞ってこと?
いや、要するに何が面白いかなんてそれぞれの価値観で違うんだから議論しても無意味ってこと
いや、要するに早く声付きでチェンジ・ゲッターを出せってこと
声といえば
声無しのほうが俺は燃えることがOG2でわかった。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:33:27 ID:5DJyjUvZ
職人はみんなJにいってしまったのか?
あげちまった
もともと過疎ってるのに何言ってるんだ
Jは構造体あんまし進んでないよ
310氏のツール降臨きぼんぬ
>>727 ageてまで何がいいたいんだ?
310氏期待と激励
んじゃ俺は信頼を
おいは脱力を
じゃあ私はウェブデザイナー!
735 :
310:2005/09/23(金) 19:18:13 ID:dZYtsNDK
>>730-733 まだJ攻略中ですorz
構造体をみてないのでわからんけど、JはOG2とは結構データ構造が違ってるような雰囲気ですね。
あんまり解析する気にはならんから構造体が充実してくるまで待ちですかねぇ
OG1の構造体ってないの?
310氏がんがれ
俺持ってるよ
740 :
310:2005/09/24(土) 16:21:58 ID:KeXP5SX1
>>730 アホなこと聞くが、Jのツールってことですよね?
まあどっちにしろOG2のツールが先になりますけど
合体攻撃をいろいろと編集できる機能をつけれないかな>OG2ツール
使うキャラや機体の組み合わせを変えたりカットインを消したり
>741
合体攻撃そのものが一つの武器扱いなのに無理でしょ
>>739 それってどのくらい解析進んでます?
BGM変更してまたOG1プレイしたいんだけど。
745 :
310:2005/09/25(日) 22:01:20 ID:N0b5oh6B
Jの1周目が終わりました・・・・・2周目やる気がおきません
Jの戦闘アニメは良く動くが主人公機がかっこ悪すぎですね。
OG2の機体をJのクオリティで動かしたいと思った今日この頃です。
>>745 そのあたりはOG3に期待!!
でも次はもうDSかなー
アドバンスしかもってねーや
JはR並の糞だからなw
やっぱAを超えるスパロボは現れないな
シナリオ自体はそこそこ好評よ
テキストが読みにくいけど
戦闘バランスはR
OG2やった後だと凄くぬるく感じられる。
ぽ
俺はDが一番好きだったな、携帯スパロボでは。
6週もしてしまった・・・
OG2は未だにクリアしてないっす、
改造しだしたらプレイする気が起きなくなった・・・
改造はクリアしてからするモンだね・・・orz
Dは確かに面白かったな
俺も4週もしちまった
参戦作品が神だったしストーリーも生かしてた
てか俺はJが先すすむの面倒でクリアできねー('A`)
Jは第一話から増援が沸きまくりで不安だったが、その不安は的中した
Dでも結構増援出しすぎ感あったのにJは特にやりすぎだ
<chirashi>
今度は据え置きでチェンゲ出してくれないかなーとか何とか思う今日この頃
</chirashi>
Jは乳揺れしか力をいれてないじゃないか
3枚から6枚ってところだな
>745
主人公機。。。隠しのラフトクランズはましと言ってみる
まあ、使いまわしなんだが・・・
759 :
310:2005/09/26(月) 22:04:46 ID:3oESHf+z
>>758 確かに主人公機の中では”まし”ですね。
なんというか携帯機の主人公機って毎回デザインが異様ですよね。
個人的にはオリジェネに出てきた系統の機体が好きなんですけど、携帯機の機体はAのやつが一番ましですねw
Jに機体移植できればいいんだが・・・
OG2のアニメ解析もかなり時間かかってましたから、Jの解析も難しいかもしれませんね。
私は解析は得意じゃないので、できる人にお任せしてデータがそろったらツール作りに入ろうかと思ってます。
パラメータいじるだけのツールは作る気になれない・・・・・
JはOG2ほど機体に愛着が持てないせいでやる気が・・・・・
そんなことよりOG2のツールやれよorz
で、グランゾンはまだ?
グランゾングラフィックが大きいから無理だったはずだが…。
誰かスプライトと描画ルーチンそのままOG1からコピったらどうなるかやってみてくれ
struct 地形効果
{
charHP;
charEN;
char防御;
char命中;
};
struct 【194178】地形効果
{
charspace[1655160];
地形効果【00】変化無し;
地形効果【01】防御+5;
地形効果【02】命中-5;
地形効果【03】防御+5、命中-5;
地形効果【04】防御+15、命中-10;
地形効果【05】防御+15、命中-15;
地形効果【06】防御+20、命中-20;
地形効果【07】防御+25、命中-25;
地形効果【08】防御+30、命中-30;
地形効果【09】EN+10、防御+25、命中-25;
地形効果【0A】HP+10、EN+10、防御+20、命中-20;
地形効果【0B】HP+10、EN+10、防御+25、命中-25;
地形効果【0C】HP+10、EN+10、防御+30、命中-30;
地形効果【0D】HP+20、EN+10、命中-5;
地形効果【0E】HP+20、EN+20、防御+30、命中-30;
地形効果【0F】HP+30、EN+30、防御+30、命中-30;
};
この後ろに地形名があったけど、並び方がよくわからん・・・
グラフィックが大きいから無理ならリサイズすればいいじゃない
>>763 それは描き直せってことか?
それは誰が?描画ルーチンは?
自分でやってみれよ
たかが冗談に、そこまで必死にガブガブ噛みつかれても正直困る
あぁゴメンヨ。中々今描いてる奴が進まないんでピリピリしてたかもしれん。すまん
カットインと言えばイングラム位かな?
どっちにしろ
>>768の画像じゃあでかすぎないかな?
イングラムも腕がカットされてたし。
>>742 ならば武器の戦闘シーンを編集する機能を…って無理か
OG2のグランゾン四角いからな、カットインや動きはそれに合わせるしかないだろ
逆ギレキターーーーーー
プギャーーー
>>773 逆切れキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
プギャ━━━━━━m9(^Д^)━━━━━!!!
776 :
310:2005/09/28(水) 21:42:57 ID:gXnuB6Qp
Jはマジでアニメだけですね。
その他の制約が多すぎていろいろいじる気になれん。(ユニットの名前とか・・・・)
アドレス拡張とかやればいいのかな?でも追加情報を記録しておく必要がありそうだしな・・・・
つーわけでマシンもやっとこさ開発環境のインストールが終わったので
とりあえず今のところはOG2のツールをマッタリ作るとします。
OG2も動くやつはJぐらい動いてたよね?(虎龍王とか)
なんかJの主人公の必殺技が止まるんですが
778 :
310:2005/09/28(水) 22:17:41 ID:gXnuB6Qp
>>777 ここで話ても解決しないと思いますが・・・・・
不良品なら交換してもらえばいいんじゃないでしょうか?
OGシリーズとARDJはプログラムが完全に違うから
780 :
310:2005/09/28(水) 22:31:27 ID:gXnuB6Qp
>>779 プログラムが違うというのは知りませんが、データ構造は違うみたいですね。
ユニット名とかその他にSHIFTJIS使ってましたからね。
そもそも作ってるチームとかが違うんでしょうか?
どちらにしてもJはアドレス拡張を多用しないといろんなことができない気がしました。
OGにはあんなことやこんなことができやすいという夢があるということでOK?
782 :
777:2005/09/28(水) 23:57:35 ID:8C+y/idD
言葉足らずでスマソ
エミュでなんだが
なんかROMに問題でもあるのだろうか
OK OG2は弄りがいがあるから楽しい。
それひょっとして有料ROM配布サイトの奴?
あいつらが捕まらないのが不思議
Re: ourinfo HG - 2005/09/10(Sat) 13:22 No.6491
だからなんなわけ?
--------------------------------------------------------------------------------
Re: ourinfo - 2005/09/14(Wed) 17:34 No.6539
会員ってなんだよ
ttp://viploader.net/upload.cgi?mode=dl&file=4205 パスクラック中
スパロボ雑談掲示板で配布されててビビッタ。会員ってwwwwwww srwとかじゃdl出来なかった
月額5000円とか取っていたらしい
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 20:50:04 ID:bdYZAuwF
ヤバイくらい糞だなJは・・・こんなのがスパロボって名乗って許されるのか
はいはいわろすわろす
ロボゲ板の評価はテキストが読みにくいけどシナリオ自体は悪くない。
ただゲームバランス超ぬるぽみたいなかんじ
毎回増援っていうのはちょっと勘弁だな
OG2は改造してあーしたいこうーしたいって願望があったけど、
J改造して何すんの?
種消去
種弱体化 ミゲル生存 カガリ、キラ即死 アークエンジェルパイロット全員生存
イザーク、ドモン、ガイの合体ワザ
疲れているな
792 :
310:2005/09/30(金) 00:24:48 ID:eK7+gdaD
>>789 アニメーションの部分だけ利用したいなぁ
でも再生プログラムは自分で作ったほうが早いかな?
ちょっくらGBAのプログラムでも見てみますw
>>792 IDがGDA・・・惜しい
つ[デバックモード]
>>787 エロゲヲタは死ね、お前みたいなのがスパロボを駄目にしてるんだよ
JでエロゲならαやOGは発禁処分ものだな
Jでエロゲなら魔装機神LOEなんて(ry
>>791 ソースケもあわせてセキトモ・ストライクを
>>793 × デバック
○ デバッグ
なんでデバックと書く人間が多いんだろうか
799 :
310:2005/09/30(金) 22:00:51 ID:eK7+gdaD
>>792 >>793 描画ルーチンだけ利用して別の作品にできないかな?と思ったわけでして
デバッグモードうんぬんってのは関係ないと思います。
ツールそっちのけでGBAのプログラム勉強中(挫折しそうw)
800 :
310:2005/09/30(金) 22:02:01 ID:eK7+gdaD
OGのスレで何やってんだJ厨は…
D厨並にタチ悪いな
D厨=J厨?
ふと気になったんだがツールで改造引継ぎの設定ってできたっけ?
Jはプレイしてないんだが厨がつくってことは多少は面白いんじゃない?
J厨、D厨、C3厨はスレタイ読め
そしてスレでも立ててろ
いや、OGに出てないキャラを出したりしてるんだからスレ違いじゃないと思うんだが
またD厨の工作か
809 :
310:2005/10/02(日) 19:39:22 ID:Gf1lfLuN
誰か武器識別の情報まとめたもの持ってませんか?
HDDが壊れたときに消えてしまったので・・・・・
まあ追加できるかどうかわかりませんけどね
武器識別ってメッセージの条件とかに使うアレ?
それなら持ってるけど
812 :
310:2005/10/02(日) 20:00:35 ID:Gf1lfLuN
>>811 ありがとうございます。助かりました。
とりあえず今ダイアログの同時表示を作っている最中です。
フォーカスの問題は解決済み。
まだまだ機能追加するべきことがたくさんですorz
>>812 気が向いたらで結構ですので
「パレットデータへのアドレス」の拡張(標準値のF20750の書き換え)
に対応していただけないでしょうか。
ここが拡張出来れば、地続式にスプライトデータの拡張も容易になるので
追加できるグラフィックが増えそうなのですが、
現状では対応しているツールが無いので・・・
814 :
310:2005/10/02(日) 21:11:08 ID:Gf1lfLuN
>>813 確かに画像データの移植が一番望まれているし、私としても欲しいところなんですが、
具体的に何をやればいいのかわからないんですよ。
情けないですがデータ拡張の類は一切やったこと無いんです。
>「パレットデータへのアドレス」の拡張(標準値のF20750の書き換え)
これはどういうことなんでしょうか?
既存のパレットの代わりを用意するのではなく、
パレットデータの数そのものを増やすということでしょうか?
あと標準値とは何のことなのかわかりませんorz
詳しく教えてもらえるなら、アドレス拡張自体は難しいことではないと思ってますので、
なんとか対応できると思いますが・・・
>標準値
こんな用語はありませんね。デフォルトでこの数字になっている、と言うだけです。
わかりづらくてすみません。
>「パレットデータへのアドレス」の拡張は、パレットデータの数を増やすという意味です。
F20750からずらずらと、27A個ぶんのアドレスが書いてありますが
その後ろにさらにアドレスを付け足していけば、27B以降のパレットは、簡単に増やせます。
(もちろんそのアドレスにパレットデータを置く必要がありますが)
ただしそれだと、元からあるデータ (F2113C以降のデータ)を上書きしてしまうので、
「F20750」の数字自体を、たとえば1000000などの拡張領域に変更する必要があります。
バイナリエディタなどでF20750の値を参照していると思われる部分 (50 07 F2 08) を検索して、
たとえば 00 00 00 09 などに置換、これで F20750→1000000が
「パレットデータへのアドレス」を参照するときのの基準アドレスになります。
816 :
310:2005/10/02(日) 21:53:41 ID:Gf1lfLuN
>>815 つまり既存のパレットも含めてごっそり新しい場所にもっていくということでしょうか?
ただそれだと今までのパレットのアドレスも書き換えなきゃいけなくなりませんか?
すべて新しいパレットを使うというなら話は別ですけど・・・・・
817 :
続き:2005/10/02(日) 22:03:37 ID:faiuBIFo
あとは、F20750〜F2113Cのバイナリを 1000000以降にコピペ、
その後ろに、追加するパレットデータの数だけ、アドレスを書き加えて (ここからが27B以降になります)
そのアドレスの先に、実際のパレットデータを付け加えればおk。
そうなると、移行したF20750〜F2113Cの部分は使われなくなります。
そして、その前にある、F1FA7Cから、「スプライトデータへのアドレス」が続いているわけです。
スプライト1・スプライト2・スプライト3・パレット1・パレット2・パレット3
↑ここから先は引っ越しているので
スプライト1・スプライト2・スプライト3・スプライト4・スプライト5・スプライト6
と書いてもいいことになります。
これで、335以降のスプライトデータを登録できるようになります。
818 :
310:2005/10/02(日) 22:09:00 ID:Gf1lfLuN
>>817 できなくなさそうな処理ですが、あまり汎用性があるようには思えないですねw
1回やったらあとは使わなくなりそうな予感です
でも手作業では膨大な時間がかかりそうですけどね。
そういうわけなのでここに書かれた機能も踏まえて私なりにアレンジを加えようかなと思ってます。
>816
あくまで、「目次のページ」のページ数を変更しているようなものなので、
000〜27Aまでのパレットデータ (9227B8〜937BD8) の位置は変わっていません。
27B以降のパレットデータの場所は、別途確保しなければいけませんが。
820 :
310:2005/10/02(日) 22:21:03 ID:Gf1lfLuN
>>819 アドレスを示すデータだけ移動するということですか。
どうやら勘違いしていたようです。
最大数がプログラムで制限されていなければいいのですが、そういうのは大丈夫なのでしょうか?
データ番号指定で数に制限が無ければFFFFまでいけるのかな?と思っているのですがw
なんか一から自分でスパロボのシステム構築したほうが早そうな気分w
>818
815・817の作業は自分でできるのですが、
「ツールが認識してくれない」 のが問題なわけでして。 (ちょっと色を変えよう、というのができない)
要するに、一番最初に見に行く、「F20750」の数字を、変更出来たら
ツールに認識させられるようになるのですが・・・ということでして。
勝手な言い分ですので、実装についてはお任せしますが。
822 :
310:2005/10/02(日) 22:34:39 ID:Gf1lfLuN
>>821 ツールで認識って話がよくわからないのですが、確認は取れていますか?
他の神ツールならわかりませんけど、私のツールでは間違いなく編集できないと思いますけどw
OG2DataCopy・OG2UnitGraphicViewerともに
27B以降のパレットは認識できません。
編集の利便性を捨ててまで拡張するのはちょっと・・・な状態です。
824 :
310:2005/10/02(日) 23:12:50 ID:Gf1lfLuN
>>823 ソース見てもらえばわかると思いますが、あらゆるデータはあらかじめ数を決めて読み込んでます。
というよりもあらかじめ決めておかないと、データの切れ目が特定できないってのがあります。
手直しすれば27B以降のパレットを認識させるのは不可能ではありませんが、拡張してない人には意味ありませんから。
あとツールでは拡張したデータも正体が特定できませんので、その辺も考慮に入れてもらいたいと思います。
データを挿入してそのあとに続くデータのアドレスの調整などを、ツール側でやればいいのでしょうけど、
そこまでデータ構造を把握してるわけではないのでw
ムズカシスギテツイテイケナイ…
アリエールやめれwwwww
話は難しくてわからなかったが
>>826のアリエールの戦闘シーンにワロタ
拡張か未拡張で切り替えはできんの
拡張したデータの中身がなんなのかわからんかったら、切り替えできても意味無くないか?
Jもツール作ってる人が出て来たのぉ。
このスレはもう用無しだな
837 :
837:2005/10/08(土) 22:02:47 ID:r3SbS5k+
スレ違いは重々承知の上なのですが、折り入って
このスレの皆様方に相談したいことがあります。
ttp://danna.gogo.tc/og/ ノリでこんな掲示板を作ってみたわけで、
公開するにあたり問題点や改善点などを
ご指摘して頂きたく思っているのですが
どこのスレに晒せばよいのか思案して
いるところであります。
技術的な視点をもったスパ厨の集う場所を
自分はここしか知らず、他に適切な場所が
あればそちらに移りたいと思っています。
お付き合いいただければ幸いです。
人にものを頼む時は「スパ厨」なんて蔑称は使わないようにしなよ。
それだけで反感が生まれるぞ
褒め言葉だろ?
スパ厨っていうよりむしろスパロボ中毒みたいな
840 :
310:2005/10/09(日) 00:11:10 ID:4ywCBbfh
ツール製作スランプ気味・・・・・orz
>>834 JとOG2はそもそもシステムが違うのでできることできないことがそれぞれ違う。
用が無いなら来なければいいだけのことです。
>>837 ここでいいと思うよ。おつです
>>840 まぁ、のんびり待ってるでよ
スランプとか言って、自分を追い込まず楽しく作ってちょーだいな
いつもお世話になってますー
隣り妻でググルと・・・
843 :
837:2005/10/09(日) 05:20:12 ID:ouK84VIr
掲示板にいきなり不具合出てたので修正。先が思いやれます。
>>842の方、失礼しました。
修正ついでにフェリオと一般兵のアイコン追加。
>>838 ガノタと同じくスパ厨も市民権を得た単語かと
勘違いしておりました。以後、気を付けます。
マジや、まんまクスハがいる
845 :
310:2005/10/11(火) 01:05:32 ID:EPvBkJDY
スプライトデータのコピーデータの展開方法がよくわからない・・・・・
解説のところにある
XY YY で表すと
X = コピーするサイズ。この数値に6ドット(3バイト)を足した数値が
実際にコピーされるサイズになります。
Y YY = 現在描画するドットのどれくらい前のバイトをコピーするかを指定します。
0で現在描画するドットの1バイト前のドットをコピーします。
ここのXはバイト数なのかドット数なのかわらないので知ってる人教えてください。
あとこれって 0xYYXY って意味ですよね? 違ってたらやばい・・・・
画像データー以外にも同じ圧縮方法が使用されている所を見ると
恐らくバイト単位。つか、両方試した方が早いんではないかい?
エロ化パッチってもう無いの?
あるよ。俺のHDDの中に
C:\Documents and Settings\Kohei Kikuchi\デスクトップ\OG2\バッチ\ ero.exeってやつ
>>847の質問に答えた所で
↓次の改造ネタどぞ
え、ええと
ユニットアイコンのパレットA〜Fが全然使われていない件について
菊池コウヘイさんねぇ・・・
判っててやったんだとは思うけど菊池ワラタ
菊池さんが居ると聞いて飛んできました
菊地!菊地!
よう、火の玉小僧!
何で菊池なのかと思ったら…ワロスwww
857 :
854:2005/10/13(木) 22:39:35 ID:kzb4/OTZ
よくみたらIDがOTZ
記念カキコ
おーい菊池さん
>>857がIDで土下座してるから挙げてやってくれw
菊池新吉
まとめサイト落ちてる
ほも
しゅっし
ゅ
つづく
実はこのスレの初期の頃からアクセル編をコツコツと作ってるんだが…
最終話までできたら欲しい人いる?
ちなみに今無駄に20話ぐらいまで作ったんだが……
ああ、要らないから是非ともください
>>869氏
最近になって改造にはまり始めた自分としては、
普通にプレイしたいものもちろん、イベントとかの作り方も
参考にしたいので是非とも欲しいでつ。
カットインの変更が上手くいかない・・・
どこか説明とか簡単な解説とかされている場所ってないんでしょうか・・・
>>869 早くしないとリボルビングステーキ
>>869 欲しい とだけ言っておく
いやマジで欲しいおながいします(´Д` ;;)
釣りだったら悔しいので欲しいなんて言わない
欲しくなんてないからな、ほんとだぞ
アクセル編(*´Д`)ハァハァ
OG2のデフォのバランスって必殺技ほど武器改造費が高く上昇率が低い。
マシンキャノンみたいなショボ兵器ほど改造費が安くて上昇率が高い。
この上昇率の関係は反対だと思うんだが・・・
ボス敵は後半になればなるほどHPが増えて来るんだし
あと耐えるユニットカワイソス・・・攻撃力のインフレについていけない
でも終盤はSRXと龍虎王とダブルGのおかげで
最初のころより楽になる罠
漏れも改造にハマッてしまた・・・
>>881 乙!超乙!最初しかしてないけどかなり俺好みだ!
ちきしょう、仕事なかったらこのまま続けるのに・・・
明日から出張だーよ。暫くやれねーよ(´・ω・`)
あと寝る前に一言・・・
楠鰤の扱いにワロタ
>>881氏
マジで超乙!!!
初プレイなので第1話からだけど、会話のテンポとか良すぎ!
堪能させていただきます(*´Д`)
>>881 乙。
ヘクトールとやり取りする基地司令が面白かった。
味のある名無しキャラいいね。
ただ、第6話の進行度125で
リュウセイ「ふん、このリュウセイ様を
見くびってもらっちゃ困りますよ、って
やんでい!」
の台詞のあとに、何故かタイトル画面に飛ぶ。
エディタはデータを覗くのに使用するくらいで
どこがまずいのかよくワカラナス。
それともこうなるのって俺だけかな。
>>881 改造してないファイルあててもできないんですが
>>881 お疲れ様です
4話のキョウスケとカーラの戦闘前の会話イベントフラグOFFの数値が間違っていて、戦闘の度に会話します
>>886 オプティマイズケーブルで当日発売のOG2ロムから吸い出した奴ならちゃんと当たるよ?
発売一週間前にうpされてたヤツにもちゃんと当たるが
玉無し、それはいかんだろ
>>885 いちおうVisualBoyAdvance1.71にて動作を確認していますが
それでまともに動かない場合はセーブデータをUPしてみてください・・と、
前にもこんなやりとりをしたような気がする
>>887 報告ありがとうございます。修正しておきます
892 :
885:2005/10/24(月) 08:41:03 ID:+4DxcfJi
>>891 先程試してみたんですが、PCを再起動したからか症状が
出なくなりました。ナンダッタンダ…
お騒がせしてすみません。
ユニット絵直接改変できるようになったらイイナ♪
途中から改造作品を楽しませてもらっているけど初期の作品も遊びたいなぁ
どれくらい昔?
エロかギャグかゴチャマゼか?
自分はヴィレッタR-GUN強奪動画からスタートした
エロ、ギャグなんてあったのか・・・
もっと早くこのスレに気付くべきだった・・・
アクセル編が待ち遠しい…
流石に過疎って来たのかな
はめ込み合成か?
一年後までこのスレは残ってるやら?
質問なんですが、
スパロボOG1をやってから、最近2を始めたものです。
で質問なんですが、2のBGMが全体的に1と比べてチープになってるとゆうか、
悪くなっているとゆうか、そんな気がするんです。
特にインターミッションのBGM。これが1と比べて格段に悪い。同じ局なのに。
変な音が混じってる感じで、そのブーってゆう低い音が鼻につく。1のときには気にならなかったのに。
それと1の時にラトゥーニとかクスハとか比較的色んなキャラに使われてた曲。
これも好きな曲だったのに、変な音が混ざってる感じで悪くなっている。
これって仕様なんですか?それとも漏れだけですか?教えてください。
2になってBGMが悪くなったって感じる人他にもいますか?
chinaGBAで落した物なんですがもしかすると吸出しミスなんですかね?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 07:48:39 ID:mcuxDIp6
>>902 まず、スレ違い。
更に、犯罪行為の幇助は好まない。
以上
>>902 釣りは別のスレでやってくれ
さて…
アラドのエースボーナス、表示と違ってたんだね
バイナリで見て初めて知ったよ
釣りは別のスレでやっ(ry
>>905 確かサイバスターかヴァルシオーネのボーナスも違ってたな。
>>905 アラドがイヤに雑魚いなと思ってたらそういうことだったのか
アクセル編
ゴチャマゼ編
ともに期待しております
前スレ
>>256でうpされてたTBSトロンベってどんなの?
あと
>>195のOG2のもせ?と思しきものも、どっかに残ってない?
194014からレベル順に
インファイトの攻撃力・移動力・ガンファイトの攻撃力・射程距離・SPアップのアップ値が並んでいる
他の技能も近くにあると思うが、
カウンターとか念動力とかの補正値シラネ
インファイトやガンファイトの上昇率はもう少し上でもいいかもな
レベル4までは50ずつ、5〜7は100、8と9は150ぐらいでも
ワギャン追加してぇ・・・
アムロ追加してぇん
>>914d
56E11Cからレベル順に
念動力・Bチルドレン・Bマン・Mチルドレンの命中&回避補正(レベル10まで?)
続いて、天才のクリティカル補正・天才の命中補正・天才の回避補正
0を一個挟んで、レベル順・HP%順に
底力の命中補正・底力の回避補正・底力のクリティカル補正
特殊能力のダメージ軽減値みたいなの無いかなー
Gウォール系を800まで無効じゃなくて軽減にしたい
Dのツールもだれか作ってくれないかなぁー
あれはバランス調整したら面白くなりそうだから
>>919 あるよ ココはオリジェネスレだからスレ違いなんで自粛しているけど
専用スレがあれば別だけど
あるのはセーブデータ改編ツールが2種類でしょ?
バイナリ改造ツールもあるっけ?
専用スレはないっぽ…
シナリオ考えるのって大変よね
もっと国語の勉強しとくんだった
国語の勉強より ラノベ以外の小説を一杯読んで後は適度な知識と少々のマニアックな知識を覚えればバッチリ書けるよ
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}// ,=ミ、ヽ `ー、_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ
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_rー、ヽヽ ー 、_ ブ;:;:;:;:;:}
ミヽ○ ! | | `ー‐ 、ヽ、 /;:;:;:;:;:;/
`ー' V , -──一ミ、 l/:;:;:;:;:/
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| ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
. | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
| '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
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なんかシナリオ変更のコードでオウカを仲間にできましたよね?
よければそのコード教えて下さい。
コード使わなくともエディタ使えば
アッサリとオウカ仲間にできるぞ
そうなんですか…。
自分はPARしかないので。諦めるしかないですかね。
>>926 シナリオ変更コードを使わなくてもキャラ変更コードを使って
別のキャラをオウカに変えればいいじゃん。もしくは追加
まあ、ここはバイナリ改造スレなのでスレ違いな訳だが
63 :名無しさん、君に決めた! :05/02/24 18:13:38 ID:???
>>58 えと、最後の分岐で合流した後(36話後37話前)
2B9C088B
6C9C80E7
これでダミーシナリオ行ってクリアすると追加。
で、使ってないほうのセーブ欄にセーブしたら電源切って
D7A66D49
3346C8F0
さっきのコード消してこのコードをONにすると元のステージに戻るから、これでセーブすればおk
>>930 わざわざこんなアホの俺に教えてくれたんですか?
ありがとうございました!
まじで嬉しいっす!
シナリオ終了時の長ったらしいイベントに入ったら、オウカを適当なキャラに変えれば機体ごと手に入るんだけどな。
あとはインターミッションでオウカに戻せばOK。
イベント中の処理でオウカ(とその乗機)が離脱→オウカがいなければ誰も離脱しないって寸法。
同じ原理で、同じ面のウォーダン&スレードゲルミルなんかも回収できるはず(未確認だけど、イベント中では味方として処理されてるからまず間違いない)。
スレードゲルミルはバイナリいじって味方にふさわしい強さ(弱さ)にしてやればなおよろし。
つか、ここバイナリスレなんだし、離脱イベント自体を消せばいいだけだと思うんだがw
神ツールがあれば5秒もかからんジャマイカ。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 21:11:05 ID:JlV2q61G
バイナリってなに?
厨房死ねの隠語
>>934お前の傍に置いている箱は2ちゃん閲覧機だけじゃねぇよ厨房の隠語
チッ
つまんねえ雑魚しか釣れなかったな
1000万イナリ=1000オイナリ=1バイナリ
1イナリ=恥ずかしさの単位として、見知らぬ人の面前でお稲荷さんがポロッと露出してしまったときの恥ずかしさ=1イナリ
よく復習しておけ。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 12:25:37 ID:OS6bfK7f
あげ
シナリオ拡張し続けたらさぁ、
拡張ファイルとんでもないデカさになるんじゃないの?
>>941 なる。ごちゃまぜのシナリオで32M逝ってるのがある
ステージ増やしたりすることもできるの?
激ムズ100面とかやってみたいなー
はぁ、やっとワギャンSFCとGBA少年悟空のグラフィックを吸い出してレタッチしたが・・・
現段階では移植は無理なのか・・・OTL
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 04:13:37 ID:xdnkqce9
超亀だが
>>797 関智天驚ゲキガンシヴァ・ストライクだろ
>>949 残念!ここはOG2のスレ!
アイコン自体はよく出来てると思うよ
いや、OG2に追加して欲しいっていうことなんだけど・・
自分でリョウトと置き換えました。ヒュッケMkUに乗せてる。ストーリーは脳内補完。
予知+天才テラツヨス
オリジナルなジェネレーションなのに何で版権入れんきゃならん
禿同。他所の版権作品などOGにとっては異物でしかない
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:43:37 ID:52wCnBbN
版権厨は死ぬべき
流石に言いすぎ
いや、死んで当然だ。
しかもアムロなんて・・・時代遅れもはだはだしい。お前はスーファミでもやってろやヴォケ。
はなはだしい
ハズカシイヤシハッケソ
つれたつれたwww
42
ならハザル坊追加
何でもかんでもアムロアムロ言ってるのって
毎度毎度ネタ切れしてるのになぜか出てくるゲッターマジンガー世代のオヤジみたいで哀れだね
もういいっちゅーねん
ゲッターとマジンガーがネタ切れ(笑)
ちっ、糞しか釣れねぇ
じゃあピリヨを追加しようぜ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 20:40:01 ID:hpZcrvqM
版権厨死ねよ
〜厨死ねよ厨死ねよ
ラッセルはカットイン無いからアムロと入れ替えた。
アムロは記憶喪失で他の世界から来たという脳内設定。
>968
それ何てアクセ(r
アムロとか版権キャラはもちろん好きだけど、オリジナルだけでやってるところに
無理矢理出しても、空気の読めないアホの子にしか見えないからOGには出さない
オリジナルなのにオリジナルじゃないの入れて面白いか?
では「オリジナル」とは何ですか?
「オリジナル」ってなんですか?
バンプレの「オリジナル」にどんな意味があるんですか?
一プレイヤーにとって、アムロやピリヨと「オリジナル」キャラの間の区別は重要なんですか?
ウゼぇ脳内理論かもし出すのはいいがここで版権持ち出すな
つか次スレはどうすんのよ?
もう次スレはなしでいいよ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 15:32:16 ID:baMoKygj
版権厨のウザさがよくわかる
1人で楽しそうだね
うほっ
いい男
や
ら
な
い
か
今気づいたが、誤爆してたwwww
スマソ
次スレ普通になしでいいな。
終わるのか残念コレからはまとめサイトの方をオチして新作がご光臨するのを待つか……
兎に角ツールが出来たときとかスゲー感動したな
次スレはもういらないからな!
立てるなよ!
絶対立てるなよ!
竜ちゃんかよw
今更なのだが構造体定義ファイルをうpしてくれないだろうか。
>>833神のは最初のころに落としたんだが、構造体のほうはやり方知らなかったから落として
いなかったんだ。
まとめサイトの方も見たがさすがに残ってないしほんと、頼みます。
スパロボ系改造コード・バイナリ総合スレを立ててもいいだろうか
>>986 A、R、D、OG、OG2をまとめたスレ?その方がいいかもな
んじゃたててくる
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 21:16:31 ID:H2J74tiJ
未だに2ゲットすらされてない件について
需要がな(ry