1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
竜之介
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 21:19:26 ID:NMwTX0Py
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうスレが沢山立ってたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の改造板なんだよな今の新参は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 昔の改造板を知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
昔の改造版とはなんなんだと小一時間(ry
5 :
>>26:2005/05/15(日) 13:04:41 ID:bA+NaPBw
小 糞 か / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ
わ ス よ L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 糞 何
っ .レ う //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ ス と
ぱ が. な /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i レ い
ま 許 l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! う
で さ i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶,
じ れ l _|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;ヽ
ゃ る ._ゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
ぞ の 「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
は ヽヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' ', i、-----.、 `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
/ ヽ. L__」 「 止 笑 L_ ヽ〈 i| Vi゙、
ハ ワ {. ヽ. -、、、、 ' ノ ま い 了゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
ハ ハ ヽ. ハ ) ら が | ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ,
ハ ハ > /|ヽヽ、___,,,,、 'く ん > ヽ.  ̄´ / ,、 ' /
ドラクエ5の構造体ってないかなぁ。
耐性とかいじってみたいんだけど。
ドラクエは解析してるとこが結構あるから
自分で構造体つくるがよろし
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 04:59:32 ID:YoxdlXXG
リメイクの5でモンスターの特技をいじるのある?
ブラウニーにべホマを使わせたい
SFC版DQ2をいじってアイテムとかモンスターとかのパラメータをFC版と同じにしてみたい
>>1を見るに、どうやらFEバイナリスレの誰かが立てたんだろうが…
どうやら自力でパッチ、せめて構造体なりうpして盛り上げていこうってつもりはないらしい。
アホだな。クレクレ根性丸見え。スレを立てさえすれば職人が降臨するとでも思ったか?
それと
>>7が言うようにドラクエの解析は今に始まったことではない、
というかマリオのそれ並に歴史が古い。
今更このスレにわざわざ降臨するというのは考えにくいのでそのつもりでいた方がいいだろう。
ま、適当に頑張って。
>>9 俺が弄った奴は
ステータス成長値変更
ムーンブルク呪文変更
敵のステータス
武器のデータ(サマルのロト剣装備不可、能力)
とかくらい
ベギラマ、補助呪文、ザオリクのデータや
いかづちの杖の使用効果とか変えないとゲームにならない
あと、シドー等HP255を超えたモンスターも未確認
1,2と5の構造体とBNE用のデータなら作った
5は出現モンスターや仲間に出来る確立、成長データを弄れば新鮮に楽しめそう
(例えば後半にしか仲間にできないキラーマシンを、序盤〜中盤に仲間にできるとか。勿論、ステータスもそれに合わせる)
ただバランス調整が難しすぎるんだよな
13 :
11:2005/05/22(日) 21:02:22 ID:+IzZyuWW
ネ申
>>13 DQ6の文字列、昔は変な名前入れたら(うんことか)お前は一生うんこのままじゃ、とか言われてたけど
やっぱり登録してあるんだなぁ
カタカナとひらがなで2つあったりして少し笑った
神様ありがと〜
セーブデータ改造はバイナリ改造と呼べない
改造コードとほとんど変わらん
そこはお世話にはなってるけど、セーブデータ改造だけじゃ
やっぱりかゆいところに手が届かないんだよね。
20 :
11:2005/05/23(月) 20:19:51 ID:1SV2q4hp
こりゃ、あれだ
このツールの様に直感的にいじれるDQ専用ツールが欲しいって言う挑戦状だろ
実際、1byte単位でしか弄れないBNEだと感覚的に弄るのは難しい
22 :
11:2005/05/23(月) 23:54:13 ID:1SV2q4hp
ttp://www.xxx-ww w.com/~Job_offer/cgi-bin/exciting/exciting.html
試しにさっきのレスの後で作ってみた
23 :
11:2005/05/24(火) 00:00:22 ID:1SV2q4hp
一番大事なことを言い忘れたけど、全く使い道の無い糞ツールだからね
>>23 使い方はどうやるの?
EXEを取りあえず開いてみたら「内部エラーが発生しました(12)」とか出る
ああ、romがないとダメなのかな?
ファイルが壊れてるっていわれる。。
27 :
11:2005/05/25(水) 19:02:56 ID:W0Vsk9cA
11さんは他のスレッドにもいるのかな。。。
期待の星なのでがんばってください。
改めて思ったがこのスレのテンプレひでーな
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:20:42 ID:O/jsgDtS
>27
乙
SFCドラクエ3で防具に特殊耐性つけるにはどうすればいい?
例えば布の服に光の鎧と同じ耐性をつけたり武器に2回攻撃をつけたりなど。
ドラクエデータ集にはいろいろそろってるけどこれはわかんねんだ。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:19:36 ID:x4WdLA4a
34 :
11:2005/05/30(月) 18:39:14 ID:fC2Bs0+j
2ch復帰(早すぎだって)DQ3のツール作ったので報告
乙!
もうドラクエ3なんてイラネーよ。
俺は( ゚д゚)ホスィ…
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 16:16:51 ID:I945oBE5
改造じゃないですが、重婚のバグのやりかたをおしえてほしいです。
SFCよりFCのハック遊びたいな
自分で作るのは面倒だからやらんけど
要望:
・最初から賢者が選べる
・各職業のイメージに合った最強の装備品がある
>>34 お疲れです。
おれはプログラムはさっぱりなので、とても助かる。
解析はどの辺までわかってますか。できれば教えてもらいたい。
>>40 2は簡単だが、1は面倒だな。SFC版はいじってるが、バランス調整が面倒。
ドラクエ6や7で各職業で覚える魔法を変えることってできる?
調べてはいるけど、なかなか進まない。
43 :
11:2005/06/01(水) 12:04:59 ID:Y/v71Do9
>>41 殆どが他の解析サイトに頼りっぱなしですよ、マジで
解析は殆どやってないと思ってもらって良いんじゃないかと
>>42 DQ6は今アップしてるBNE用のデータで職業事の覚える特技が変更できるはず
DQ7含めてドラクエプラネットさんとこに詳しく載ってたんじゃないかな?
今ドラクエ2(ファミコンの方ね)いじっくてるんだが、
敵のHPを255以上にはできないのかな?
DQ−PLANETとか見たら、敵のHPは2バイトあるけど、
読み込んでるのは1バイトだとか。
残りの1バイトは読み込み不可かな?
DQ4(FC)の構造体を共有の522にあげた。
>>45 神よ、ありがとん。
ソニタウンさんのビューアでみれたら最高だけど、
それは45さんの分野じゃないしな。
44も神なら解析可能ですな。
47 :
42:2005/06/03(金) 11:58:19 ID:T6HD4ZIj
>>11 指摘サンクス。
なんとかできたよ。
ただ呪文の格納場所を変えたらイベントで覚える技の番号も変えなきゃ
いけないから、それを探すのがまた面倒だね。
DQ4thはよく出来てるなぁ。
マップまで変わってるとは思わなんだ。
>>48氏
スマソ、それどこにあるんでつか・・・?
>48
とりあえずほってあったけど、さすが2ndの作者、いいできみたいね。
週末やってみよーっと。
>DQ4th
ヘルバトラー(鬼だ)とアンドレアル(共に色違い)倒せない。
総じて固定キャラ激つよ。
土偶やエルビスの狂ったようなザラキ連発も鬼
でも、原作のぬるぽより楽しめる。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 10:32:45 ID:alitXIuX
キャラグラかえるだけじゃ面白くもなんともないな。
>>53 (・∀・)イイ!! 色変え出来ればさらに良いんだけどね。
11氏に期待というところか。
懐かしいなリース。
好きでもないキャラに変えても面白くもなんともないだろうな。
56 :
45:2005/06/05(日) 17:02:31 ID:3XXZMREi
DQ4のシステム(作戦とか)だけを変更するIPSパッチを
作ってみたんだけど需要ありますか?
GB版ドラクエ3でモンスターメダルが集まりません。
助けてください
>>56 興味あるんだけど、このスレ うpロダ用意されて無いよね。
59 :
45:2005/06/05(日) 22:43:51 ID:3XXZMREi
共有の528にあげてみました
>>59 そう云えば共有うpロダがあったな・・・忘れてた。
命令させろが追加されてるとはびっくりした。
しかし4はデータ消しちゃってて、1章からな罠orz
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:32:21 ID:09eWkQgL
11氏のDQ2FC化やりましたが
アリに40ダメくらって一撃死(亡
62 :
45:2005/06/10(金) 01:28:40 ID:l6MiAL7H
小さいな(;´Д`)
ノエル?ス.ク.ウ.ェ.ア・エ.ニ.ッ.ク.ス共演か…
教えてちゃんで申し訳ない。
モンスターが必ずアイテムを落とすようにしたいんですけど、やり方がさっぱり・・・。
ヒントでもいいので、誰かお願いします・・・。
>>64 d
NESじゃあんま再現できないな。カッコいいけど。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 08:22:30 ID:CBtU2ErC
はぐれメタルとしかエンカウントしないようにする方法はないっすか
>>68 宣伝ウザス
しかもスゲーツマラナソウ
>>59のやつやってみたらトルネコのグラフィックが…
>>63 なんで「.」で区切ってるんだ???????・
検索避けに5万パール
ドラクエ5でエスターク仲間に出来るようにしたり、
むしろ配合できるように改造しまくったパッチとかない?
PSPでまともにプレイできるようになったからやってみたい。
>>71 パーティメンバーのところ(616A-617A)の85を88にすれば直るんじゃない?
11さんツールのアップグレード乙です。早速使ってみて、パレットデータの所在を
確認しました。(激しく使い方間違ってる気もしますが…)
ちょっとパレットデータ見てみましたが、膨大ですね。
どうやら0036622C-0037C94Bまで、2873個並んでるっぽいです。
個人的にはモンスターがどうやってパレットデータにアクセスしてるかに
興味がありますが、いまのところ手がかりはありません。
(とりあえずこれがわかれば、使ってないパレット、たとえばオルテガのパレットとか
使って、色違いモンスターなら量産できるんですが…)
ふむ。
>>56さんの作戦変更が気になったがトルネコがだめか。
修正版を期待。
78 :
11:2005/06/18(土) 09:39:16 ID:NxdNRcWj
>>76 モンスターのパレットデータは下の様な感じに格納されているんかな
3782EC-37830B じんめんちょうのパレット(701)
|
3792EC-37930B スライム(829)
37930C-37932B メタルスライム(830)
37932C-37934B スライムべス(831)
37934C-37936B シャーマン(832)
|
37A34C-37A36B ゾーマ(885)
多分、モンスター以外のパレットデータも混在しているんかな?
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~braves/dqdata/dq3s-6monster1.txt のGraの値(上の括弧の中の数字)でパレットデータにアクセスしているんだと思います
79 :
76:2005/06/19(日) 03:50:15 ID:OVQN4cw4
>>11 どうやら解けました。
0035ED45-003627E4 (16byte*938) がパレットデータへのアクセス対応表で、
701番目のレコードの先頭に0x0906(2310)とあります。
3782EC-37830B(じんめんちょうのパレットデータ)は2310レコード目です。
間違いないでしょう。
最初graの値がそのままパレットデータ内のレコード番号だと考えたのですが、
10bitしかない(2048までしか表現できない、パレットデータは2873個)し、
701番目は関係ないしで、行き詰まってました。
やっぱドット絵難しい
45氏の作戦変更パッチってもう消えました(;´Д`)?
欲しかった・・
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:28:39 ID:THn30MkG
PS版1・2モンスターズでふしぎなカギ関係のコードってあります?
GB時はあったのに、どこさがしてもカギ関係のコードがないし
83 :
42:2005/06/20(月) 23:17:18 ID:fK6p2sNq
共有のほうにDQ6のIPSをあげました。
職業における覚える特技や呪文の変更を軸にボスの強さも変更し、
戦闘が楽しめるようにしたつもりです。
11氏のツールにはお世話になりました。
ありがとうございます。
DQ5の構造体についてだけど、仲間修得呪文データは覚える呪文の種類指定は乗ってるのに
覚えるレベル指定が無いのは何故でしょう?まだ未解明なのかな?
と、言うだけで何もしないのもアレだから調べてみた。
0x11B819-0x11BD52
0x11B819 主人公の呪文修得回数 0D(13) 回
主人公の呪文修得1回目
0x11B81A 修得レベル指定 04
0x11B81B 移動呪文修得フラグ(プラス値) 01
0x11B81C 戦闘呪文修得フラグ1〜8(プラス値) 01
0x11B81D 戦闘呪文修得フラグ9〜12(プラス値) 00
これでいじれますね。自己解決スマソ。
共有の530に3(SFC)のipsを上げてみました。
主に女尊男卑の修正版です。
DQ5の構造体ってどっかにあるかな?
改造したいんだけど見つからない・・・
89 :
88:2005/06/25(土) 14:14:27 ID:dHyl42Xl
すまん 見つかった・・
11氏のとこにBNEデータと一緒に入ってるんだなorz
スレ汚し失礼
ips当てて遊んだ御方レビューして欲しい
すまんが、まとまった時間ができないとなかなかRPGだけに手を出しづらいのよ…
過疎スレだということをお忘れなく
はぐれメタルだけしか出ないようにしてみたけどギラだのメラだの連発されると
意外とキツイもんだ。
はぐれは結構強いんだよ。特に2。
なかなか死なないし、ベギラマはきついわ、打撃で撲殺されるわ
>>84 スーパースターの戦闘回数が312回から減っていかないんだけど、そういう仕様ですか?
レベル45程度でラストダンジョンで戦っても減らないけど。
96 :
95:2005/06/28(火) 03:15:53 ID:AUW88eB9
97 :
76:2005/06/28(火) 21:51:39 ID:HSL837E5
DQ3(SFC)のキャラクターグラフィックにおける、パレットの参照方法がわかった。
ちょっと長くなる。
職業データの中にグラフィック番号があるが、まずはその番号で
000895D4-00089A38(9Byte*125) にアクセスする。ここには
0: グラフィック構成情報番号(下位8bit)
1:1b:グラフィック構成情報番号(上位1bit)
7b:不明
2:レムオル時の変化グラフィック番号
3-5:呼び出しプログラム1?
6-8:呼び出しプログラム2?
の情報がある。ここからグラフィック構成情報番号を取得する。
98 :
76:2005/06/28(火) 21:52:53 ID:HSL837E5
グラフィック構成情報番号を元に、
0035BC71-0035ED44(100byte*125)にアクセスする。ここには
0-1: グラフィック読み込み開始位置番号
2: 読み込む画像数
3: 不明
04-15:上向き1画像情報, 16-35:上向き2画像情報
28-39:左向き1画像情報, 40-51:左向き2画像情報
52-63:下向き1画像情報, 64-75:下向き2画像情報
76-87:右向き1画像情報, 88-99:右向き2画像情報
の情報がある。
さらに画像情報の中身は
0-1: 右上画像(8*8)の情報
0: グラフィック読み込み番号(下位8bit)
1:2b:グラフィック読み込み番号(上位2bit)
4b:パレット情報
2b:不明
2-3: 右中画像(8*8)の情報、構成は同じ
4-5:右下, 6-7:左上, 8-9:左中 ,10-11:左下
となっている。ここからパレット情報を取得する。
99 :
76:2005/06/28(火) 21:54:51 ID:HSL837E5
取得したパレット情報で、パレットデータへのアクセス対応表の
2番目のレコード(35ED55-0035ED64)にアクセスする。ここは
0-1: パレット情報0x00に対応するパレット番号
2-3: パレット情報0x01に対応するパレット番号
…
14-15: パレット情報0x07に対応するパレット番号
が書いてある。ここで取得したパレット番号で、
パレットデータ(0036622C-0037C94B)にアクセス。
ようやくパレットデータが得られた。
注目すべきは、パレットデータへのアクセス対応表の2番目のレコードには空きが6つあり、
ここをうまく使えば、他のパレットもキャラクター表示に使えそうと言うことかな。
やっとDQ4thのデスピサロ倒したどー。
バランス取りはネ申
101 :
42:2005/06/29(水) 10:54:12 ID:gWDaEIzi
>>95 すみません。こちらの設定ミスです。
武器や防具の設定もし直して、その問題も含めた修正ファイルを
近々アップしなおします。
他にも直して欲しい箇所があったら言っていただけると幸いです。
>>100 DQ4thのipsってどこにあるんですか?
103 :
102:2005/06/29(水) 17:51:15 ID:/eiAoemm
すいません。
スレ内読んで自己解決しました。
スレ汚しスマソ。
105 :
95:2005/06/30(木) 03:33:44 ID:UACs4gSK
>>101 ありがとうございます、気長にお待ちしております。
あと一つ気になったのが、ドラゴンのさとりの複数個入手は無理なんでしょうか?
>>101 バーバラ外せるようにするか、強化してほしい。今のままでは超お荷物
107 :
42:2005/07/01(金) 00:28:51 ID:4WsJisj4
>>95 ドラゴンの悟りは意図的に減らしました。
全員ドラゴンでダークドレアムに挑むのも面白くないと思いましたので。
やり込み甲斐がないと思われたなら、販売してもよいのですが…
一応ドランゴ含め、3人まではドラゴンになれるのでそれほどシビアでは
ないと思っております。その分、山彦の帽子が2個ありますし。
>>106 わかりました。調整しておきます。
自分でもそうは思っておりましたので、ただいまやっているところですが。
変更する予定としては
・バーバラのHP上昇(ミレーユのちょい下くらいまで)
・バーバラ専用武器の大幅強化
・女性専用防具の強化
を今のところ考えています。
>>107 本当にやり込ませるなら販売ではなく、敵から入手にすべき。
しかも誰が持ってるかの宣告も無しで。(鬼
実際の話、確実に手に入るのは1個のみの方が面白いかも。無理か。
109 :
95:2005/07/01(金) 03:47:18 ID:NkyoEsT3
>>107 自分は全部マスターさせる派なので、
>>108のように、
誰が持ってるか宣告なしで構わないので敵から入手出来る、
とでもしてもらえるとありがたいです。
ただ、全員同じ特技が使えると個性がなくなって面白くないとか言うのであれば、
このままでも全然構いません。
その辺の判断はお任せします。
注文つけるなら自分好みに弄ればいいじゃん。
遅レスだけど
画像関係の解析をしてくれている76氏、DQ5の修得レベルの解析84氏、乙です
42氏、86氏のオリジナル版の痒い所に手が届くようなパッチにも感謝です
はぐれのさとりをモンスターに使い、
☆4まででそのモンスターと別れてしまったら・・・(((( ;゜Д゜)))
ドラクエ6の改造パッチどんな感じですか?
全体的に特技減ってるのかな?
>>113 興味があるなら、遊んでみて欲しいと思うな。
42氏1人じゃバランス取るのも、デバッグするのも大変だろうし。
自分は未プレイだが、修正版上がったら遊んでみようかな
シルゴンハーゲンのページってつぶれちゃったの?
繋がらないよ。
>>115 お前ドラクエのバイナリスレでも書いてるやつだな
うぜーんだよ
普通に見れるし落とせるだろ
117 :
116:2005/07/02(土) 19:16:29 ID:g6LXHeKf
ドラクエはここだったわ
FFのバイナリスレな
FC版DQWの6章追加パッチできた。
>>117 は?何言ってるんだ?
勝手に決め付けてるんじゃねーよハゲ!
いつもの荒らしだろ
122 :
45:2005/07/03(日) 20:48:27 ID:FHEOiuUp
DQ6のフィールドメッセージの文字コードを共有にアップしてみた。
0x380000の周辺がこのセリフデータのはず。
>>122 乙です。
ハフマン木読んでデータに突き当たった後は手作業ですか?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:54:45 ID:v+JoJ68V
スミマセン シルゴンハーゲン氏のページやはり死んでます。
DQ7.lzh どなたか分けていただけませんか?
DQ7のセーブデータ変更ツールです
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:36:16 ID:v+JoJ68V
そこを何とかお願いします。放置しないでください。
すみません ageちゃいました。もういいです有難うございました。
吊ってきます。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:35:55 ID:fTq5hG/i
探せばまだある。
11さんのところにあるドラクエ3のアイテムデータの性能をいじる奴で
武器の威力を2〜3倍に上げて一人旅をしたら結構楽しめたよ
厨改造話イラネ
あぼーん
DQ4のゴールドクロスが倒せないorz
逃げる8回で強引に倒した。
DQ4thのいいところは全てのダンジョンを
クリアしないとクリア不可ってところだな。
あとハグメタ剣やリバーサイドのドラゴンキラー等が
消えてたり、楽できないところもまた(・∀・)イイ!
キラーピアスもメダル交換になってるし・・・
RS3の過激パッチみたいに、新しい敵とかアイテムが加わった
神パッチが出てくればもっと盛り上がるんだけどな。
>>42 DQ6のパッチでプレイしました
かなり特技を覚えるタイミングがかなり絶妙ですね
ベホマを上級職しか覚えないのがつらかったんですが
それが逆にバランスをよくしていました
でもこれって成長の仕方間違えたらそれでクリアが格段と難しくなる気が・・・
本家はそれを気にして基本職のほうで使える特技をかなり覚えられるようにしたのかも?
138 :
42:2005/07/08(金) 23:53:34 ID:Z+qTwC9o
プレイしていただき、ありがとうございます。
自分としてはドラクエ3のバランスを参考に調整したつもりです。
成長の仕方を間違えたらと言われていますが、
普通にプレイする分には上級職を意識してやってもらえると思うので、
それほど難しくなるとは思っていないのですが…。
そのために幾つかの職業も削除しましたので。
主人公が勇者にならないと辛いのは本家も同じですし。
ただいま、主人公達の成長率を調整中です。
ドラクエ4のようにそれぞれキャラの色を出せたらと考えています。
バーバラをアリーナっぽくできないか試しています。
139 :
137:2005/07/09(土) 10:35:03 ID:0eWwgVuf
>>138 上級職を意識してレベルを上げるのはそのとおりだと思います
レンジャーが強かったのはうれしい誤算でした
問題は私のプレイスタイルにもあったと思います
賢者やパラディンは後半のボス時に必須だと思うんですがそれらをマスターした後
熟練度が惜しいためMPやHPの少ない基本職に転職したのでボス戦は苦労しました
これはDQ6の基礎的なバランスミスだと思っているので >42さんの作品がどうこう言うことではないと
思っていますが今後の調整に活かせたら、と思いこの場を借りて書き込んでいる所望です
もし調整できるのなら魔法使いなどに代表されるHPが大幅にさがる職業の変化率の改善だと思います
基本職の戦士のHP変化率110%、魔法使い90%
上級職のバトルマスターは120%、賢者95%、という風にそこまでHPに差がつかなければ
プレイの幅も広がると思うんですが・・・
あと主人公たちの成長率の調整にも賛成です。
上記の問題も戦士ハッサンと魔法使いバーバラのHPが4倍近くも違ってくるのが問題ですからね
DQ4thで質問2種
・乾きのつぼ・・・に相当するものってどこにありますか?
・メダル王・・・・に相当する人ってどこにいますか?
>>140 メダル王はいた。キングレオの東あたり。
渇きのつぼってどこで使うんだっけ?滝の洞窟?
いまだに見つかんない…
そのうち出てくるのだろうと思って放置中。
>>138 あと散々言われたテリーの救済処置をお願いしますm(____)m
>>140 かわきの石のことならガスのつぼが入ってたエスターク城の宝箱
↓こんな潜在持ちの敵がいたらさぞかしウザイだろう・・・
異界の魂
受け流し
絶対障壁
加速
SFC版DQ3をもっと改良してくれる神はいないか・・・。
バランス取りよりは敵を強くして欲しい。
>>145 ボス以外は勇者一人旅でちょうどいいバランスだからな
GB版ラスダンのHPがやたら高くて
はやぶさドラゴラム(最高攻撃法)でも
数ターン掛かる雑魚敵みたいな仕様は
面倒くさいだけだからやだなぁ。
やり込みたいから敵は強いほうが良いな。
一人旅も飽きたしな。
敵はどれもボスクラスに強いが
その分経験値は軒並み5桁、というのがいい
>>149 そうなると全部イベント戦闘でもいいよなw
151 :
86:2005/07/13(水) 01:25:25 ID:j4OSm4Ss
>>145 ver1.0のips公開後、必死でモンスターを修正してますが、ようやく地上が終わったくらいです。
中盤以降はほぼ全てのモンスターに手を入れないとバランスが取れないため、思ったより時間がかかってます。
>>145、
>>151 敵を強くするより、味方を弱くするって言う手もありますぜ。
各種敵のパラメータを弄くるよりお手軽ですぜ。
あとは魔法の盾とドラゴンシールドをなくすとかね。
FCには実際ないわけだし。
各職業固有の最強装備を作って欲しいなあ>SFCドラクエ
ダーマの神殿を削除 これ最強
DQ6の改造をしている人がいたけど
職自体を減らすのもありだと思うけど
基本職のマスターまでの戦闘回数をへらすのもいいと思う
上級職はそのままなら上級職のパラメータでバランス調整をしたら
やりやすいと思うし
SFC版DQ3は
ブーメラン、ムチ系の攻撃力減少&稲妻の剣や王者の剣など後半の単発武器の攻撃力向上
これによって最終的に勇者、戦士の一撃の復権を目指す
スゴロク場も全廃でいい
じゃあ普通にFC版でいいじゃん・・・
ドラクエのバイナリスレって頭悪いの多いよな。
これじゃ伸びないはずだ。
>160
出て行け
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 19:06:30 ID:Qn3yzRtx
お前が消えろ
バイナリ難しいな。
DQ6の歩行グラフィック弄ってみようかと思ったが全然わかんね。
FCのドラクエ4に6章を追加しようと頑張ってる。
激しく無理っぽい。
>>165 第1章の部分をテキストだけ第1,2章にして、
後は一つずつずらすと第6章のできあがり。
これじゃダメ?。
169 :
167:2005/07/17(日) 07:11:44 ID:zkZPqLl8
>>168 最初はマジで言ってたんだけど、よく考えると内容がずれないよね(--;)。
全然意味がないねー。
>>165 色々不具合出そうだけどエンディング部分を6章にするとか
171 :
86:2005/07/17(日) 15:08:09 ID:RlpMVNHl
DQ3(SFC)の修正パッチver1.1が完成したので、共有の537に上げました。
主にモンスターの修正ですが、アイテム関連も結構手を入れています。
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
早速プレイさせていただきます!
>>165 「膨大な手間」以外の問題点は
空き容量をどうやって確保するか、だな。
タイトルとAI削るか?
>>173 ファミスタ改造の人が容量拡大やってなかったっけ?
ファミスタ限定だったかなぁ・・・
パワプロ改造で容量拡大やってるよ。詳しくは全然わからんが。
DQ4th
グラフィックや装備モンスターの名前などは変更されるけど、パーティーの
成長の仕方や呪文、店で売ってるものなどは変更されない、どうしてだ、
バグなのかな?
>>176 パッチを当てる元データが作者の想定しているものと違う可能性は無いですか?
>>177 サンクス
readme読んだら確かに違うみたいだ、パッチ当てれたから問題無いと思ってたよ。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 17:14:28 ID:z0Yg6dq+
DQ4をいじってるんだけど、試しにキャラクターのステータス変えても
ゲーム内で何のデータ変更もないんですけど・・・
何かプロテクトとかかかってる?
章の開始時に全部読み込んでるみたいな話がなかったっけ
プロテクトなんてかかってない普通に変更できる。
ライアンの初期HPバイナリで30に変更→新しくはじめる→やっぱりHP27
でした
他にもあちこち数字変えてるんだけど・・・(うpされてた構造体も使って)
どうせやりかたが悪いんだろ。
俺はちゃんとできたし。
やり方が悪いって・・・普通にFEをいじるみたいな感じでしてるんだけど
ちなみにいつも通りやった3はちゃんと変更できたけどね
あ・・・なんかできそうだ・・・
ロムに問題があったのか
176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 14:22:07 ID:XNdQKcqD
DQ4th
グラフィックや装備モンスターの名前などは変更されるけど、パーティーの
成長の仕方や呪文、店で売ってるものなどは変更されない、どうしてだ、
バグなのかな?
179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 17:14:28 ID:z0Yg6dq+
DQ4をいじってるんだけど、試しにキャラクターのステータス変えても
ゲーム内で何のデータ変更もないんですけど・・・
何かプロテクトとかかかってる?
184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:36:54 ID:z0Yg6dq+
やり方が悪いって・・・普通にFEをいじるみたいな感じでしてるんだけど
ちなみにいつも通りやった3はちゃんと変更できたけどね
185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:58:22 ID:z0Yg6dq+
あ・・・なんかできそうだ・・・
ロムに問題があったのか
ドラクエYでステータスイジってたらバーバラみたいにルイーダで預けれなくなったんだが・・・なんでか分かる人居ますか?
自己解決したo(゚▽゚*)o
>>106 これでバーバラも外せるよ↓
7E40B501
>>171 乙
バランス取りより難易度+新要素を希望。
ロマサガスレみたいに職人一杯いないと厳しいのはわかってるが。
190 :
86:2005/07/25(月) 22:53:04 ID:yLn3hnFi
>>189 残念ながら今の解析状況では、新規要素はアイテム追加とか、泉の精霊のイベントを微妙に
変更するくらいで精一杯です。マップ周りとかは全然解析できていませんし、モンスターグラフィックも、
現状できるのはせいぜい色替えくらいでしょうか。メッセージも読めてはいるのですが、ツール作らないと
改造するのは困難です。
期待に添えず申し訳ないです。
>>190 いえいえ、技術も何もなく協力することが不可能な私たちが文句の言えることなんてありませんよ
DQ3は名作ですしバランスがちょっと変わっただけで何回もプレイしたくなるゲームですので
すごく楽しみにしています。
勇者一人旅用のバランスと仲間ありのバランスとかで調整するのも楽しいかもしれませんね
勇者一人じゃレベル50超えるとステータスUPしないですし
闇ゾーマやしんりゅうは絶対倒せませんからw
dq3で
道具のパラメータのところは
19byteで並んでいますが
+7byte目のbit2が どうやら 売ることができる フラグみたいです。
具体的にいくと
アドレス00040D79から力の種のデータで
F8 00 05 00 00 00 00 C4 7B 00 F0 00 00・・・
となっていて C4の所の 4がちょうどbit2なので C0に変えてしまえば
店に売りつけることが不可能になります。
これでアイテムの値段をつり上げて店で販売させることが出来ます。
例えば 双六場の店で 種類を1個10000〜30000くらいで販売にすれば
終盤の金が余ってる状況を少しでも改善できるのではないでしょうか。
>>192 アッサラームのぼったくりショップでも売り出してみると面白いかも
どなたか上のほうにあったDO6の構造体定義ファイルをアップしてくれないでしょうか?
>>194 どのファイルのこと言ってるのか分からんから、どのレスか教えて
DQ3(SFC)の戦闘における、運の使い方が判明。
行動の27byte目のbit5が、運による成功率軽減可フラグ。
ラリホー・マヌーサ・ルカナン・ザキ系などの他、毒攻撃・マヒ攻撃などにも設定されている。
(なぜか眠り攻撃は設定されていない)
成功率の計算式は、(デフォルトの成功率)*(320-運の値)/320。
運が255あれば成功率は1/4以下になる。
ちなみにデフォルトの成功率は、行動の23byte目のbit3-7に設定されている。
2進10000で100%成功。ラリホーは01100だから3/8しか成功しない。
へ〜、運のよさはいつも謎に思ってたけどステータス以上耐性なんだ
バシルーラも反映されてる?
遊び人から賢者にしたキャラがバラモス戦で飛ばされるの待ってたら
全然に飛ばされなかったんだけど運のよさのせいかな
運の良さザオラルには関係あるの?。
FC版になるけど、20回以上連続失敗(途中で宿ややり直しあり)で
バラモスに勝てなかった記憶がある(平均Lv34)。
友達もなんで勝てないねんと、コントローラーを握ったけど、
俺のキャラでは勝てなかった。
200 :
197:2005/07/29(金) 23:58:26 ID:G9DhIh57
>>198 バシルーラも運で変化する。
ちなみにデフォルトの成功率は1/8。
>>199 ザオラルは特殊な計算処理が組み込まれてて、
(デフォルトの成功率)*254/(320-運の値)
となっている。が、運による成功率軽減可フラグがOFFのため、
このロジックは使われていない可能性も高い。
そうなると単純に1/2(デフォルトの成功率)。
ちなみに、FC版は解析したことないのでわからない。
もしかしたらこの計算処理がFC版の残骸?
だとしたら、運193以上のキャラがザオラル使えば100%成功することになるが…
201 :
45:2005/07/30(土) 00:14:54 ID:2wFjXupj
DQ6用の文字コードをあげなおしました。
60文字ほど抜かしていたことが判明。
あと見た目がすごください変換プログラムもいれました。
あと、セリフのオフセット群はC15BB5から3Byteずつで
8セリフでひとつのオフセットを使います。
202 :
199:2005/07/30(土) 08:37:40 ID:HJ7TuEeB
>>200 (=
>>197)さんありがとー
単に本人の運が悪かっただけなのかも…>1/2。
でもDQ3初プレイはおかしなことばかりでしたよ。
Lv21以降全然魔法を覚えなくってしばらくして
いきなりマヒャド覚えたりしました。
確かこのLv34時点でもバイキルトなかった気がします。
戦士はいないし、バイキルトはないし、ザオラルは失敗するし
友達はみんな裏世界に行ってるし…。とスレ違いですね(^^;
>>200 遅くなったけどdクス
結局勇者を50くらいまで上げて一人で倒して
そのあと店でバスタードソードを見てへこんだのはいい思い出だ
マヒャドとヒャダインの逆転は有名だと思うが
206 :
86:2005/07/31(日) 18:43:04 ID:WmN2bXzI
DQ3(SFC)の修正パッチver1.2が完成したので、共有の542に上げました。
ver1.1からの修正量は、そんなに多くありません。
>>192のアイデアは面白いので入れようかどうか迷ったのですが、すごろく場や穴掘りで
大量のゴールドをゲットできてしまうこともあり、今回は見送りました。
ん?
だから売れなくしようと言ってるんじゃないのか?
いや。すごろく等で大量にゴールドを入手しやすい→種を買いやすいってことだろ?
つまりパラメーター上げやすくなりすぎるってことかと
そういう意味か
なるほど
ぶっちゃけすごろくいらないと思うんだが
すごろくで種かいまくってパワーアップも盗賊三人引き連れて敵を倒しまくるのも
大して変わらないからいいのでは?
盗賊3人引き連れて種買いまくったら問題だ
213 :
86:2005/08/02(火) 20:58:41 ID:v1Rc/En4
>>211 種ショップをすごろく場につくると、結局こうなる気がします。
1. すごろく場の種ショップに止まる
2. 66万ゴールド持ってあなほり連打
3. 大金を掘り当てたら、おおごえで種ショップを呼ぶ
4. 33万ゴールド分種を買う
5. 2〜4ループ
盗賊連れてひたすら種持ってる敵を倒すのも、確かに作業と言えば作業なのですが、
あなほり→おおごえの単純作業よりはマシな気がします。なんとなく。
DQ3で勇者の魔法をいろいろ変更したいのですが
どこら辺をいじれば変更できるんですか?
>>213 そういうのは気づいた人に対するご褒美でよいと思うが・・・
それに66万Gたまっている時点で終盤だと思うし
>>214 まずはDQ PLA-NETの解析資料を穴があくほど見るのがよいと思われ
種ショップネタ書いた物ですが・・
すごろく場を利用する時点でパラメータとかお金は幾らでも操作出来てしまうので
結局は どこまで面倒臭くなるか という判断で私は例としてあげたのです。
私は面倒臭がりなので すごろく場どころか 商人の町の道具屋で陳列させてしまいましたよ。
各種種10000G いのちのきのみ 20000G 不思議な木の実 30000G
33万Gで 33個買ったとして 33回使って 力+60Pなら凄いと思いますが
ゾーマ倒すあたりだと たかだか20万Gくらいしか持ってないと思われます。
へんげの杖を使ってエルフの村で祈りの指輪大人買いするような物だと思ったのもありますけど
結局は Gの使い道の方が前提なので 例としてあげてみただけでした。
それはそうと ベホマラー覚えた後のまんたんコマンド解消法何かないでしょうかねぇ。
私は勇者にベホマズン唱えさせていのりの指輪つかってしまいますが。
218 :
214:2005/08/04(木) 13:46:59 ID:NfmLd+m8
>>216 サンクス!
このサイト知らなかったんで役に立ちます。
219 :
45:2005/08/04(木) 21:27:43 ID:BbnOi/PV
DQ6のIPSを545にあげてみました。
イベント操作とセリフ改造に重点がおかれています。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:24:33 ID:hPTRBs4s
>>219 冒険の書作った直後に止まる
オープニング見てても途中で止まる
221 :
220:2005/08/04(木) 23:26:15 ID:hPTRBs4s
すまんageちまった吊ってくる
>>219 プレイしてみたけどスゲー!
台詞や動作まで変えてあるとは!!
注.途中からのDQ6のセーブデータでは
やらないほうがいいです。フラグが
結構いじられてるのでフリーズしたり
仲間にならないキャラが出たりします。
ヘッダ確認した?
俺はヘッダ有ったから削って当てたら問題なくプレイできてるよ。
しかし序盤の急展開はマジワロタw
226 :
224:2005/08/05(金) 00:30:38 ID:2tUNWqfB
>>219 すげぇのキタな、乙
下の世界のレイドックで王の部屋に入れなくなった。
兵士がとおせんぼ→トムが説得→道あけるの流れの中で
なぜか途中で普通に行動できるようになって話が進行しなくなったよ。
228 :
45:2005/08/05(金) 01:32:30 ID:OI7B8D9s
>>227 すみませんが、こちらでは確認できませんでした。
よろしければパーティ編成など詳しい状況を
教えていただけないでしょうか。
229 :
45:2005/08/05(金) 01:53:45 ID:OI7B8D9s
ちなみにDQ6のイベントの起こし方は
アドレスさえ知ってしまえば簡単で、
3F26--辺りから人々の配置が11バイトずつ並んでいるのだが、
●1B
6b;
2b;グラフィックID下位
●1B
5b;グラフィックID上位
2b;向き
●1B
7b;X座標
1b;
●1B
1b;
7b;Y座標
●1B
●3B;マップ進入時ジャンプするアドレス
●3B;話しかけたときジャンプするアドレス
という感じ。後ろ6バイトのアドレスにジャンプしたとき、
00XXXX:会話XXXX
22099BC5:人を消す
22289BC5:操作するキャラを話しかけた人に
225E9BC5:操作するキャラを主人公に
A9XXXX2299A4C5:X座標でXXXXまで動かす予約
A9XXXX22B0A4C5:Y座標でXXXXまで動かす予約
22D56FCF:実際に動かす
A9XX0022689AC5:イベントバトル
などがある。
城の全員と話しかけてから階段の兵士でどかなかったっけ
232 :
227:2005/08/05(金) 10:22:11 ID:uamqsNE+
少し前のデータからやり直したら普通にいけたという怪。
お騒がせしてすまなかったな。
しかしなぜあんなことになったのだか。
>>231 その兵士と会話中におかしくなったんですよ
「ヘッダを削る」方法を教えてくださいませんか?
俺も
>>227と同じ症状になった
城の全員と話す前に、階段を塞いでいる兵士と話すとハマる模様
全員と話した後ならば、普通にトムさんが出てきてイベント発生
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 11:37:00 ID:vlzMVl0F
そもそも「全員と話す」なんて面倒なことこの上ないから削ればいいと思う
236 :
45:2005/08/05(金) 12:57:39 ID:OI7B8D9s
すみません。あの部屋に2回入るとだめなようです。
547にパッチをあげました。DQ6のほうにあててください。
あとこれでは命名神はいません。
別のイベントが入ってます。
>>235 実はDQ6のときから地下牢の囚人と話すだけでよいのです。
他の城の人とは一切話す必要なし。
237 :
45:2005/08/05(金) 13:01:45 ID:OI7B8D9s
パッチのREADMEほうにも書きましたが、通れない状態で
セーブした場合、コードで7E3D67-00としてください。
お願いします。
参考までに(DQ6)
7E3D66
01:レイドック(実) 門番に王子と思わせた
02:レイドック(実) トム「ややっ」
04:レイドック(実) トムと話した
08:レイドック(実) 囚人と話した
10:レイドック(実) 王の間の番がどいた
20:レイドック(実) 侍女と話した
40:レイドック(実) 王の間を追い出された
80:レイドック(実) 城から追い出された
7E3D67
01:レイドック(実) 王の回想終了
02:レイドック(実) 王の過去話終了
04:レイドック(実) シエーナと話した
08:レイドック(実) 王の頼み断った
10:レイドック(実) シエーナと話した
20:レイドック(実) みんなと合流した
7E3D68
01:レイドック(実) グランマーズに起こされた
02:レイドック(実) 回想
04:レイドック(実) 回想
08:レイドック(実) 回想
10:レイドック(実) 回想
20:レイドック(実) 回想
40:レイドック(実) 回想
80:レイドック(実) 下の階の回想全部見た
ムドーの島に行くときの船でフリーズしたのだが、
これも2回目行ったときで1回目は正常。
2回目というのがポイントなのだろうか?
ヘッダーを削るのって
バッチ前の方を?
240 :
45:2005/08/05(金) 15:57:56 ID:OI7B8D9s
>>238 すみません、修正しました。同じ547です。
>>239 はい、DQ6のほうのヘッダー200hです。
でもヘッダーなんて元々ついてないはずなんですけどね。
自分で吸い出してない犯罪者ですから。
ヘッダの削り方すらわからない無知ですから。
ひさびさにドラクエ6やってみるか
244 :
86:2005/08/05(金) 22:16:06 ID:gHX/uKcX
うわ、45氏すごいの作りましたね。
メッセージ改造を前に公開されたマクロだけで実行するのは、かなりの作業量だったと想像します。
メッセージ本体だけでなく、オフセット群にも手入れなきゃならないでしょうし。
早速ちょっとプレイしてみたのですが、ライフコッドの武器屋にYボタンで話しかけると
変な動きをするようです。(精霊の鎧のイベントがうまく処理されていないのでしょうか)
デバッグのお役に立てれば。
何で教えてくれないんだろう・・・
答え:バイナリエディタで200h削る
200hってどこにあるんでしょうか
初心者ですみません
えでったは用意しております
先生は馬鹿は嫌いです
もういい加減に誰か教えてやんなよ
かくいう俺も友達任せなんだが
自演する子は先生嫌いです
答え:バイナリエディタで先頭200hを削る
252 :
247:2005/08/06(土) 00:15:29 ID:rOgmwZsx
なんとか、おかげで解決しました。本当にありがとうございました。
>>240 アークボルトで雷鳴の剣をかっ攫っていく彼の名前が
「ブライ」になっていました。
でも同名のジジイはもう仲間にいます。
設定ミスかどうかわかりませんが一応報告しておきます
グラがDQ4のになってたら唯一ネ申だな。
yy-chrで覗いてみたが、
0x100000〜通常のキャラグラ
0x17A400〜イベント時のキャラグラ
パレットは普通の住民を含み共通パレットみたいだ。
あと敵の画像も全て圧縮処理が行われていない。
PSのから抜き出せば・・・
パレットが共通ならどうしようもないな
サンマリーノ到達時点までの気がついた箇所です。
1.ライフコッドの武器屋に画面が変わってから一度目に話しかけるときに、
メッセージウィンドウが表示されない。
2.ライアンが仲間になった直後、ライアンのグラフィックが消える。
3.左向きに歩くとホフマンがムーンウォークする。
4.ソルディ兵士長とレイドック王が「馬車を引く馬を探してきて捕まえた」
というセリフをいう。
インパスは誰が覚えるんだ?
魔術師の塔に入れないよ
対策待ちか
>>259 結構レベル上げれば無頼が覚える。
普通到達時点では覚えてないよなぁ
262 :
259:2005/08/07(日) 15:28:35 ID:FD7oJTdV
23でブライが覚えた
>>261 やっぱり覚えてないよな
ムドーがあほみたいに強かったから主人公とかは24あったけど
その後は楽だからさくさく進めるし魔術師の塔の時点でブライは19だった
加入時はレベル1だしな。
それとある程度レベル上げたら
かっこよさがいきなり500とか上がったんだが仕様?
ブライ マーニャ クリフト がなった。
トルネコがマダンテ覚えた━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━!!!!
MP0('A`)
トルネコといえばなぜか魔族の王になってたよ
剣が防具全部集めても完成しない
誰か完成した人いる?
バグかな?
266 :
45:2005/08/07(日) 21:27:59 ID:/o35oOpI
みなさんお待たせしました。
547に色々修正した物をあげました。
新呪文も入れてみました。
>>256 サイズがちがいます
>>257 パレットは共通でも2種類あります。
爆弾岩、ファーラット、ダークホーンなどは他と違います。
>>265 すみませんが
7E3D37に+02してみてくれませんか。
ほかの方ですでに兜をもらっている方もそうしてください。
DQ7でアルスの見た目をファズに変えたり出来る
チートあったりしますか?
ファズじゃねーーフォズ・・・
下の世界のレイドックのシェーラが「すやすや」の状態。
王様は起きてるのに・・・
271 :
45:2005/08/08(月) 23:24:00 ID:umZkPMaf
551に1.4をあげました。
みなさん熟練度が上がってないとおもうのですが・・。
原因は職業データの内
2:メモリでの熟練度オフセット(下位8bit)
3:メモリでの熟練度オフセット(上位8bit)
4:メモリでの熟練度参照ビット(1バイト目)
5:メモリでの熟練度参照ビット(2バイト目)
6:メモリでの熟練度参照ビット(3バイト目)
となっているので参照ビットを増やさないとだめなのでした。
普通のDQ6でこれをやると参照ビットがかぶるのですが、
どうも未使用部分があるようですね。
>>271 素早い更新超乙。
進化が早くて今プレーするのがもったいなく感じてきたぞ。
デスピサロ倒した後どうすればいいか分からん・・・
45氏の作ったDQ6ってどんなのになってるの?
キャラがDQ4になっているの?
ハメコの1287にある動画
これ日本のに移植できないかな
>>271 どんどん凄くなってきますね。 乙でアリマス
ところで「世界中に花を咲かせておいた」の意味がわからんな…
これはレミラーマに反応する?
セバスの兜もどうやって取ればいいかわからん・・・
dq64作者様 配布ありがとうございます。
カルベローナ到達した時点での報告です。
アリーナとトルネコとホフマンは左向きの方向のグラフィックが右向きになる
モンストルで夜の宿屋で 隣の部屋に居る詩人のメッセージがおかしい
同 宿屋の主人も何かおかしい
町の人の会話で モンスターになってた人の扱いが
仲間になる人とすでに仲間にいる人の二人の名前がごちゃ混ぜに出てくる
雷鳴の剣を持って行く剣士の名前がブライになっていたのはおかしい?(同名2キャラ?)
カルベローナの長老の話の前に 魔法の絨毯を持って街の左上の家に行くと 話の前後が入れ替わってしまう
(まだ死んでない人が死んでいることになったり)
あと
カルベローナの長老の家の前で 時の砂を使う人のヒントって出てましたっけ?
仲間総当たりで使って進みましたが・・
今のところ おかしいかな?と思ったのはこれくらいです。
ブライ=テリーは「無頼」と脳内変換するで解決…ダメ?
上に加えてクリア後のレイドックは立ち入り禁止区ですな。
下の世界のライフゴッドも何かと怪しい
>>279 ヒント:商人
>>281 同じく町のいたるところでフリーズするな。原因さっぱりわからん。
284 :
277:2005/08/11(木) 14:07:29 ID:z0jvhfAc
自己解決しました。
しっかりあの人も仲間に出来ました。
>>283 クリア後、ある場所で聞ける
DQ4で5章のAI戦闘なしにできない?
確かめいれいさせろ追加パッチがこのスレで上げられてたような
>285は知ってて言ってるんだヨ♪
知ってるけど、リンクが切れてるから・・・
289 :
45:2005/08/11(木) 23:37:23 ID:3M04I2oP
>>281,282
多分
LDA $7E3D3A
AND #$FFF8
STA $7E3D3A
でいけるのではないかと。
みなさんクリアまで行っていただきありがとうございます。
質問ですがどのくらいのレベルで行きましたか?
ドレアム20ターンなんて相当難しいと思われますが。
せかいじゅの花3個手にいたんだが
何も反応ナス・・・
DQ64Patchを使わせて頂いておりますが、
熟練度が上がるのが異様に遅いです。
(1段階上がるのに300回ぐらい戦闘が要る状況)
同じ状況の方はいらっしゃいませんでしょうか?
>>291 1個上がるのに320回っぽい。たぶん・・・。
転職できんようだからちょうどよさそうです。
1段階につき100くらいならちょうどいいかもしれないけど320は多すぎると思う
>>45氏
>>56にあったDQ4の変更パッチ、もう一度うpしてもらえないでしょうか?
>>294 ゼニスの城、ピサロのほこら、アモールの洞窟
手に入れた場所を全て回ってみたが反応ナス・・・
>>296 アモール?そこに何があるのよ?
各世界に花ってことなんだから3つ目の世界で花取ってないんじゃないの?
3つ目の世界の花の場所はノーヒントだから分かりにくいだろうけど(ヒント:メ欄)
あとはロザリーの祠に行って神父のセリフが変われば条件は整っているはず。
あまりネタばらしすると製作者の方の気分を害するだろうから多くは言わない。
>>299 俺が行ったのはゼニス城、ピサロ祠、欲望の町の3箇所だけだ。
それでピサロ加入したから間違いない。
>>300 そのピサロ祠の場所を教えて欲しいのだが・・・
でもアモールの洞窟にあることはあるよ。3個じゃないのかもしれん。
ID:JisuQWwP
ありがてー、サンクス。
アモールの洞窟は原作ではぐれの悟りがあったとこね。
花が4個になった・・・しかしピサロ加入はなっしんぐ。
いきなりピサロのいるとこいったらなんか仲間になったよ。
おかげでグラコスも楽勝。
俺も仲間にならんかったもうヌルポ。
推測だが、多分アモールのやつは製作者の意図しない4つ目の花なのだと思う。
データ上、はぐれのさとりがせかいじゅのはなに置き換わったためにアモールで手に入るんじゃないかな。
連続レスすまんがゼニスとピサロの所の花だけでも加入した。
あと考えられるとしたらロザリーの祠?
やばい。話聞いてるだけでも相当面白そう。
これが完成したら絶対人気出そうだな。
これ結構イベント変わってたりします?
8割方変わってるね、DQ6の二倍くらいのストーリーだし
隠しダンジョンが4個有る。やりがいありまくりだよ。
FCDQ4のステータスだから仕方ないけどミネアとトルネコ弱すぎ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 17:03:55 ID:sKunKkmE
アリーナも弱くね?装備品はへぼいわ
会心はでねーわ
HPは低いわ
DQ64おもしろい?まだやってないんだけど転職が無くなったのって痛くない?
これからやろうと思っているが、アリーナまじかいな。アリーナ好きだからイヤン。
>>317 ゲームバランスが調整しやすいという利点がある。
レベルで特技とかも結構覚えるらしいし。
>>316 一応熟練度があがると会心が出やすくなるらしいから
MAXまで育ってからどうなるかってとこだろうね。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 19:28:19 ID:sKunKkmE
それにキラーピアス取れないから痛すぎ
>>316 そうか?レベルアップ時に毎回力が6アップするから攻撃力は武器が多いライアンを凌ぐぞ。
>>319 レベルで特技はほとんど覚えない。トルネコがマダンテ使うという意味の無い設定まであるくらい。
特技なんてたかが知れてる
DQ6をグラフィックもマップも全て書き換えてDQ4を実現って需要あるの?
ベストドレッサーモンスターの部も
クリアできないから賢者の石も無しか。
アリーナ炎の爪より強い武器あるか?
仲間になったときから最後まで炎の爪が最強武器?
>>321 新しいバージョンのやつだとマダンテはマーニャが覚えるよ
アリーナは防具もやばいね。
呪文や息耐性のあるやつは軒並み装備できんし。
仲間14人って書いてあったが、全然足りないよ
本編はクリアしてるのにね
DQ64で盛り上がってるとこすみません。
>>56 でDQ4命令させろ追加パッチを
>>59 に上げてるみたいなのですが、
いま見ると別のファイルが上がってます。
どなたかお持ちの方、上げてもらえないでしょうか。
お願いします。
デスタムーア強くね?
ホイミンかドラン使いたいね
仲間14人ってモンスター合わせて?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 18:58:25 ID:863PfGs8
名前決定画面から進まないんだけど俺だけ?
ヒント:ヘッダ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 20:38:16 ID:BYn3piAU
オマエダケ
DQ64パッチ貼りつけたんだけどZNESじゃ動かない・・・
名前入力のところでとまる
同じような症状の人いる?
336 :
335:2005/08/15(月) 20:45:25 ID:EJIZxK9H
>>332 ってイターw
ヘッダを削る、ってどういう意味だ?
337 :
335:2005/08/15(月) 20:56:42 ID:EJIZxK9H
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:04:05 ID:863PfGs8
ヘッダは削ってる。それでも無理っぽい
削ってるっていうかDQ6ってヘッダあるの?削ろうとしてもヘッダなしってなる
>>339 バイナリエディタで開いて頭に00が続いていたらヘッダ消えてない証拠
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:40:32 ID:BYn3piAU
自分で吸い出さないとヘッダ削れませんよ
いろいろありがとう。確かに00が続いてる
(一番上は00 02 00 80 DD 02 00 ・・・てなってるけど)
試行錯誤してみます。
あってるかどうかわからないけど一応できました。
どうもです
ヘッダの200h削るって200hまで全部削るってことですか?
その通り
>>345 解決しました。ありがとうございます。
今DQ64やってるんですがもしかして大きな袋って今回はなし!?
つらいなー
袋って最初から持ってなかったか?
知らない間にふくろを持っていました
すいません・・・
あとホフマンって初期装備をはずしたら二度と装備できないのヤバスw
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 00:23:18 ID:4jImEANL
アクションリプレイでドラクエ3のサイコロの目を操るってコードがありましたよね?
あるあるw
351 :
349:2005/08/16(火) 02:10:24 ID:4jImEANL
そのコード知りたいのですが、ご存知の方いませんでしょうか?
あんた初心者だろ?
他のレスと自分のレスと何が違うか良く考えろ
それが理解できない奴に教えるわけにはいかんな
世界中の花三つ手に入れたのに何の反応もナサス・・・
ドレアムの前にピサロを倒しちゃったからダメなのか・・・?
354 :
45:2005/08/16(火) 22:14:06 ID:f49GUhuv
1.6をアップしました。格闘場は全員参加できると思うのですが、
今度は敵が256体から追加できない状態に悩まされています。
アリーナについて
悪魔の爪、プリンセスローブ、黄金のティアラとかが装備できる
はずなんですが。
あと、028827-02882E:武道家の会心率です。
花について
本当は5つに設定したのですがなぜか少なくてもよかったりする
ことがあるようで調査中です。
いままで話に出てきてないのがメル欄。
>>295 あれは確かに命令させろがついているんですが、他にも
色々余計なのを追加しているしそこが未完成なので
あまりお勧めできませんが。
>>354 乙であります
でもヒントを見てもわからない・・・
DQ6にそれって出てきたかな?DQ5には出てきたのは覚えているけど・・・
あと仲間モンスターも見つけた人いないみたいですね
>>45 乙です
1.5でやらせていただいておりますが花5個集めましたが
変化なしでした。
フラグも調べてみたんですがそれっぽいのもないし…
>>353 ドレアム前後関係なさそうです
やり直しても駄目でしたorz
357 :
355:2005/08/16(火) 23:46:11 ID:RpLbFCiS
>>356 ピサロ仲間に出来ましたよ
花が9個になりましたけどw
順番はピ→ドレアム退治→欲→ゼニ→はぐれのさとりのある場所→妖
→ピ→ゼニ→欲→はぐれ、って感じでした
花を取るごとにロザリーの祠に行ってみたらいけました
花を取るごとにフラグが立ったりなくなったりするみたいですね
連投スマソ
花8個で解決です。水洞、空城、衣女で2回ずつ獲りました。
恋人は絵や肩書きはあるようですが、仲間にならず
360 :
356:2005/08/17(水) 00:00:05 ID:WxkqBmZN
リロード忘れた orz
>>355 ピサロオメ
ロザリーが仲間になったってメッセージだけで見た目変化なし
馬車にもルイーダにもおらんかった
シンシアと2人旅してたからはじかれんと思う
もう一度やってみます
361 :
45:2005/08/17(水) 00:21:33 ID:8Wj5Q0qv
すみません、どうもモンスターグラフィックに穴があったようで
1.61にしました。少しのドットしか表示しないパーツは
多くのモンスターが共有しているようです。とりあえず空いたところを
FFじゃなく00で埋めて非表示にしました。
花がおかしいみたいで。フラグですが設定では
7E3D7C-01:ドレアム20ターン
7E3D68-20:ピサロ花
7E3D68-10:メル欄
7E3D68-08:ゼニス花
7E3D68-04:はざま花
7E3D68-02:アモール花
7E3D44-02:ロザリー仲間にした
としたはずなんですが。
こちらは解析ソフトはSNES9x-DEBBUGERのみを使っています。
>>354 未完成でも構わないので頂けませんでしょうか。
知識は無いのですが、色々と調べてみますので。
是非とも勉強させて下さい。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 01:46:45 ID:KlY7WUET
558
364 :
45:2005/08/17(水) 02:12:04 ID:8Wj5Q0qv
ロザリーが仲間にならないのは馬車がいっぱいでないと
判定したときのジャンプが一つずれてました。あと花入手時に
TSBならぬSTAにしてたところがありました。
毎度すみませんが1.62にしました。
>>362 アップしときました。
やっとクリアして海底探索してピサロの城みたいなとこ行ったら
>>306見たいにいきなり仲間になった
ロザリーいきなりピサロ説得してるけど仲間にするどころか会ったことすらないし花なんて一つも持ってないんだが
どうなってんだ???
366 :
356:2005/08/17(水) 04:34:33 ID:UBQl/Gle
>>45 素早い修正乙です。ついに仲間コンプできました。
1.62のキャラ修正いいですね。
グラフィックまわりで気がついたのは
旅芸人にムーンウォークの名残がありました。
竜子イベントがらみですが、ブライの服を青くor竜子の台詞替え
3周目逝ってきます。
>>366 仲間コンプって14人全員?すげー
仲間モンスターってどこにいるの?ヒントだけでも・・・
主人公
頼案
アリーナ
繰りふと
無頼
取る猫
マーニャ
ミネア
シンシア
ロザリー
ドラン
ピサロ
宿屋の息子
ルーシア
あと一人
パノンだね
海底の祠の教会っぽいところで仲間になった
仲間って合計15人なの?
ドランとルーシア仲間見つからない・・・
372 :
356:2005/08/17(水) 17:20:36 ID:UBQl/Gle
>>367 仲間だから主人公は除くと考えとる
竜子はオリジナルと同じ
天空人は絨毯で逝けるとこ
>>372 レスサンクス
竜子はたまごが「キュルルン」って言ってるだけで
仲間にならないんだが・・・
もしかしてクリア後じゃ無理とか?
あとピサロ仲間にしたら倒す敵いないのがさびしい
俺ドランアークボルトで仲間に入った
テリー連れてくと仲間になるやつ
おそらく
>>356のオリジナルってのはノーマル6のことじゃないかと
>>374 レスサンクス
だがピサロ、ルーシアをドランの所に連れて行っても仲間にならず・・・
訳分からん
あとヘルプにはモンスターは二体って書いてあったんだけど
ドランしか見つかってないのね
376 :
356:2005/08/17(水) 21:39:00 ID:UBQl/Gle
>>375 リドミの2体追加は2体変更しました、ってことだと思われ
青い服には騙されないようにね。
いちおゲーム中にも前フリはあるけど、ここのログにもそれらしきものがあったりもする。
ガンガレ
クリフトいないままムドー倒しちゃったよ
フラグとかあるのかな……
>>377 ムドー倒すときはクリフトいなくて普通な気がするが
メンバーだれにしてる?
主人公 ピサロ アリーナ クリフト
ライアンは力がいまいち上昇しないので弱いぽ
ロザリーが仲間にならない。
馬車の空き作っても加入せず。なぜだ…
>>376 ブライのことだったのか・・・
ちょっとワラタ
>>45 職業熟練度のレベルアップに戦闘回数320回は多すぎると思います
上がったら色々な特技覚えるんですよね?
それなら100回ぐらいでも十分だと・・・
基本的に改造ゲームって、元ゲームをやりつくした人がやるんだよね。
難しくするのとマゾくするのは違うと思う。
転職無いから俺は今のままでいいや。
>>384 訳の分からん屁理屈こねてる暇があったら作者のrom解析でも手伝ってやれよ。。
どうしても戦闘回数大杉ウザイなら自分で弄ればいいじゃん。
構造体もあるんだからさぁ。。
>>386 そして誰かが戦闘回数少なく改造したら遠慮なくもらっていくんだな。お前は
ん?6の構造体ってあったか?
389 :
45:2005/08/18(木) 22:28:01 ID:m5zNpXR8
1.7になりました。作者はドット打ちはほとんどしたことないので
色換え程度ですがご容赦ください。
あと、戦闘回数ですがもう一度自分で普通にやってみたら伝説の
武具が集まったところで計550回ほどでしたのでさすがにまずいと思い
(クリア時で半分ぐらいにしたい)、320から288にしました。これだと
約2000回でマスターになりますから。嫌な方はROMの職業データの
古いのを丸写ししてください。
仲間モンスターという話が出てきていますが一応竜子は
モンスター属性です。が、コンテストに出ても勝てないでしょう。
元NPCを成長させたり装備変更させたりするべきかについては
今のところ何も考えておりませんので意見を貰えたら幸いです。
>>366 私たちの世界にも青信号と呼んでいるものがありますが
実際は緑にしか見えません。そう、竜子は信号を守るほどの
律儀なモンスターだったのです。だから勇者の仲間になるんですね。
勇者のほうが服が青いじゃないかというツッコミはなしです。
390 :
356:2005/08/18(木) 23:00:35 ID:DOdEcX/S
>>45様
更新乙であります。
竜子の件妙に納得してしまいました。
ツッコミは控えさせていただきますw
1.7のライフコッドフリーズの件でリドミには 夢 とありますが、
(実)と勝手に脳内変換して試してみました。
以前と同様のフリーズは解決しておりましたが、ドッペルとの問答で
フリーズを確認いたしました。
1.62からの引継ぎデータで試したのでフラグがおかしい点があるかも知れませんが、
取り急ぎ御報告させて頂きます。
1.62でクリアしてスレを見に来たら1.7が上がってるil||li _| ̄|○ il||li
この場合セーブデータの引き継ぎは大丈夫かな?
フラグはエンディング後シンシアが仲間になった状態。
仲間は主要8人+パノン、ホフマン、ルーシア
>>277のメッセージを見つけるために彼方此方彷徨っている。
>>391 奴を20ターン以内に倒す
そこからすべてが始まる
>>389 レベルの上がらない仲間は職業レベルでパワーアップさせるというのはどうでしょう
合計100〜200回ぐらいでマスター出来るぐらいに
レベルが上がらない反面そこそこ使える特技が使えるようになる、ということにすれば
レベルアップで強くなる主人公たちと比べ差別化出来ると思います
例えばパノンがハッスルダンスとメダパニダンスなどを覚えるとしたら使う人が出てくるかもしれません
394 :
45:2005/08/19(金) 00:11:35 ID:HMy155xL
>>390 毎度報告ありがとうございます。
おかしいですね。そもそもドッペル自体いないはずなんですが。
1.62でもフラグがたつ前にフリーズするから引き継いでも
問題ないと思いますし。今のところ原因はわかりません。
>>391 そういえば引継ぎについては何も書いてありませんでした。
ゲーム進行上は問題ありませんが、職業レベルの表示が
上がっていた場合はメモリの戦闘回数を下げたほうがよいでしょう。
戦闘回数が特定の値のときでないと特技は覚えませんし、
そのあとも覚えるのがずれていきますから。
一人一つの職業にしかつけませんから場所はわかりやすいと思います。
たいていのキャラはいい特技を覚えませんが、勇者、ブライ、クリフトの
マスター時とクリア後仲間になるキャラは重要なのを覚えます。
>>392 海底にいるあれはまだ倒してなかった。
ということでLv ageしてきます。
>>394 1.62で確認できたバグらしきもの
ゲーム開始直後の会話でごはんん と誤字が表示される。
スライム格闘場クリア後、スラッジに話しかけるとメッセージウィンドウが消えていない。
画面表示が時々おかしくなるがフロアを切り替えると直る。
下のライフコッドで操作不能になる場所あり
主人公の家に入った瞬間と酒場の二階ベッドで寝ている人
伝説の装備のうち盾だけ名前が変わっていないのは仕様?
取りに行ったのはペスカニクリア後。
シルコンハーゲン氏のDQ6セーブデータ改造ツールでシンシアの経験値を変更すると一部仲間の名前がバグったので要注意。
主要8人は経験値変更しても問題なかった。
397 :
45:2005/08/19(金) 00:50:33 ID:HMy155xL
>>393 ご意見ありがとうございます。いいですね。いまはホフマンの
ゴールドとルーシアの逃走率ぐらいですがパノンは使い道ありま
せんし。ただ木の実ドーピングという手があるのでMPを消費させないと
まずいでしょう。
最近解析ネタが少ないので
・マップに入るときにC0B823でマップ固有処理のアドレスを読む。
・マップに入るときにC0B8EDで人々の配置を次々に読む。
・メッセージが表示されているときに7E00A0にメッセージのアドレスが
表示される。7E00A4にはビットが表示される。
・02711A-027121:踊り子の攻撃回避率
・0272FB-027302:パラディンの一撃率
・027931-0279A6:特殊メッセージ付きの行動番号
・0555CB-056632:スプライトグラフィックentry(14B*300)
3B:アドレス
3B:グラフィックデータアドレス
8B:
・05678A-056AFB:スプライトグラフィックentryのentry(9B*98)
2B:上のentry
・062628-06314B:イベントキャラ数(4B*713)
0:マップID(下位8bit)
1:マップID(上位8bit)
2:次開始人物ID(下位8bit)
3:次開始人物ID(上位8bit)
・06314C-06314E:FFFF03
・06314F-063CA6:マップに配置する人数(4B*726)
0:マップID(下位8bit)
1:マップID(上位8bit)
2:次開始人物ID(下位8bit)
3:次開始人物ID(上位8bit)
・063CA7-063CA9:FFFF03
・0647B8-06532B:特殊イベント数(4B*733)
0:マップID(下位8bit)
1:マップID(上位8bit)
2:開始イベントID(下位8bit)
3:開始イベントID(上位8bit)
398 :
45:2005/08/19(金) 00:58:13 ID:HMy155xL
・08B314-08BD00:特殊な移動(5B*457)
0:マップID(下位)
1:4b:マップID(上位)
4b:X座標(下位4bit)
2:2b:X座標(上位2bit)
3b:
3b:Y座標(下位3bit)
3:3b:Y座標(上位3bit)
5b:
4:5b:
2b:向き
1b:
・キャラのステータス
23:4b:
4b:モシャスされた時のスプライトグラフィックentryのentry(下位4bit)
24:4b:モシャスされた時のスプライトグラフィックentryのentry(上位4bit)
4b:モシャスされた時の色entry(下位4bit)
25:6b:モシャスされた時の色entry(上位6bit)
・2F75E5-3394--:スプライトグラフィックデータ
・37155B-3B3---:メッセージデータ
・3F08DA-3F243B:イベントでの人々の配置(10B*701)
0:
1:
2:6b:
2b:グラフィックID下位
3:6b:グラフィックID上位
2b:
4:7b;X座標
1b;
5:1b;
7b;Y座標
6:
7:アドレス
8:アドレス
9:アドレス
3F243C-3F7495:人々の配置(11B*1870)
3F754A-3F7B41:特殊イベント、無生物含む(4B*382)
ルーシアって何も装備できないのかな?
ドレアム20ターンが激しくツライ。
ピサロも鬼強いし・・・
上級職への転職条件って変えれませんかね?
戦+武 を 戦+盗 にするとか
ホラービースト戦でなぜかフリーズします
同じ現象の人いますか?
フィールドで敵が出てこなくなったのですが、
自分も同じ減少です。ダーマ神殿あたりから出なくなりました。
405 :
ドラクエ好き:2005/08/19(金) 13:45:54 ID:YTbIplLQ
テリーの裏技あったら教えてください
406 :
wd218.AFLc3.vectant.ne.jp:2005/08/19(金) 14:59:36 ID:tvhU2rGR
スマブラ裏技
やってみてるけど、中途半端に元々のイベントのセリフが残ってたり
ちょっと混乱するね
データの引継ぎってどうやんの?
サンマリーノのライアンの台詞が
まんまハッサンなので萎えた。
ブライはテリーのセリフを吐くしな。
いっそテリー=ピサロならメッセージ変更しなくとも自然な形にはなる。
412 :
ドラクエ好き:2005/08/19(金) 18:43:07 ID:YTbIplLQ
モンスターズの裏技しりませんか?
サイコピサロ
熟練度あげても勇者がギガスラッシュ
覚えるだけで他のキャラは何も覚えなかった。
SFC版DQXでモンスターの仲間になりやすさを変えるコードを教えてください。
ピサロ仲間にしたら、デスタムーアを倒すだけ?
何かある?
ピサロ、PS版の性能に改造しちゃったよヘタレでごめん><
>414
あの戦闘回数こなしたのか
すげー
キャラグラの件
クリフトがチャモロの色違いで萎えた。
アリーナもなんか違和感が・・・
クリフトは城の兵士をちょこっと変えるくらいのがいいんじゃない?
トルネコって隠しダンジョンにいなかったっけか。
あのグラフィックつかえないのかな
ブライのレミラーマとかPS版準拠みたいだから
ギガスラッシュは熟練マックスじゃなくて勇者レベル50で覚えてもよかった
熟練度稼ぎはメタルキング倒しまくるよりもしんどいからなー
FFのABPみたいに熟練度を何ポイント〜とかできないですかね
それじゃあFFじゃん
でも熟練度の仕様のせいでメタル系のありがたみが減ったってのも事実だよな
はぐれメタルで10、メタルキングで30くらい欲しいものだけど
これを実現するのは相当大変そう
逆転の発想、メタル系を消しちゃって全体の経験値を上げるとか。
>>426 それだとレベルが簡単に上がって熟練度が上がらなくなっていくぞ
さらに逆転の発想、
メタル系でしか熟練度あがらないようにして必要戦闘回数激減。
これまた難しそうだ
難しいのは結構だが、面倒なのは勘弁かな。
430 :
45:2005/08/21(日) 15:35:34 ID:ILzMr+pp
1.8にしました。
あと、自由に改造してアップしても構いません。
乙であります
敵数拡大キタ━━━━ヽ(●Y● )ノ━━━━!!!!
433 :
45:2005/08/21(日) 21:27:22 ID:ILzMr+pp
すみません。扇を使うととまってしまいました。
修正版1.81をあげました。
あと、はざまの世界の店も修正しました。
もし1.80でとんでもないものが売ってても買わないで下さい。
434 :
356:2005/08/22(月) 00:13:11 ID:TlNHBgkT
>>45様
Ver.うp乙で御座います。
1.7時に御報告致しましたドッペル現象ですが、別データで回避できました。
今回も盛りだくさんで楽しませていただいております。
仲間集め後のお楽しみですが、メル欄の箇所のモンスター出現部屋に入ると
止まってしまうようです。
今のところ他の6体では不具合等ありませんでした。
7E3D44部も04は立っておらず、禁止アイテムも問題ないようです。
まだまだ改良途中らしいな
一通り改良し終わったら遊ばせてもらおう
DQ6のキャラグラについて調べてみた。
少なくとも移動中だけで1キャラにつき8枚の絵がある。
24×16の絵が上、下、左、右向きで、それぞれにつき
左足が前のもの、右足が前のものがある。
問題なのはパレットで、ロマサガと違って仲間キャラは全キャラ共通っぽいです。
ほかの住民とも共通っぽいので、いじるとこわいです。
(PS版のものも移植もおそらく難しいと思います。)
ROM版は色の節約はかなり神業っぽいので、
これよりうまい絵を書くのはかなり難しそうです。
訂正
仲間モンスターの一部は別のパレットを使っているので、
パレットは2つかも知れません。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 13:05:53 ID:aFIxW7Ab
Dq64、パッチも当たって動いてはいるんだけど、ちゃんと当たってるかよくわからなす。
OPのイベントと主人公のステ・グラフィックは変わったのは確認できたんだけど、
シナリオが変わってないっぽいんですよねえ・・・
武器屋にはてつおうぎが売ってたり、変わってるところもあるんだけど。
バイナリの200Hの削り方がわからなくてプレイ出来ない;;
200の行から↑全部削除てことかな?
440 :
438:2005/08/22(月) 13:58:13 ID:aFIxW7Ab
ッと思ったらライアンキタコレ。
ちゃんと当たってたらしい('∀`)
プレイしたけどシナリオあんまり変わってねーじゃん。
がっかりだ。
シンシアの熟練度上げていったらビックバン覚えた。
やっと少しだけ使えるキャラになった・・・
スキル好きなんだけど、
全キャラ熟練度MAX、LvMAXにしても普通に6で覚えるスキル全部は覚えない?
1.81で、デスゴット周辺に出現するデススタッフ
というモンスターのグラフィックが乱れます。
また、希にですが戦闘開始直後に「モンスターは
いなくなった」と表示され戦闘が終わってしまう現象
が発生します。
致命的ではありませんが、報告させていただきます。
ところで賢者の石の回復量を調節する部分はどこに
なりますでしょうか。
クリフトを仲間にする前にモンストルに泊まった時の
カオスっぷりにワロスw
ミネアが化物にされとる
>>444 戦闘グラに乱れ(?)が生じる魔物は他にもいる。
いちいち報告してたらけっこうな作業になりそうだから
プレイに障害無いなら放っておいた方がいいとオモ。
変わってるのってOPだけ?
>>446 ・各種仲間入りのイベント
・職業システム
・装備品
あたりは変更ありだよ。
変わってないもの
・サントハイム組のグラ
・ライアンのセリフ
>>448 普通にうまいなw
グラフィックもそこまで変わってたら面白いんだがなw
ありがと
パレットはそのまんまだし移植してみたら問題なく動いた
あんだけ色数あれば、他のキャラも描けそうだね
こんなスレがあったのね。
早速DQ64をプレイさせてもらったんだけど急展開すぎてワラwwww
なんかパレットが共通とかで
移植が難しいって話なかった?
よく分からんけど。
もし、可能なら45神にデータ渡して
パッチに組み込んでもらうってのも手ですね。
って、暗にお願いしているワシw
書き換えならいけるのか。
454(゚∀゚)神のヨカーン。
あとクリア後の話だがゾーマとかエビルプリースト強過ぎねーか・・・
いや、いまんとこシドー、ゾーマ、エビルプリーストのみ見つけた。
ゾーマのビックバン2連発+αくらってやる気なくしたので
他は探してないw
>>458 dクス やっぱシドーかぁ
他の8匹見つけたけど
>>434みたいにとまるんだよね
自作のヌルパッチ当ててるから重複は危険かも
461 :
45:2005/08/24(水) 01:15:52 ID:MNRkh4MF
パレットの共通性の方は無くすことができます。
キャラクターに割り当てられた色ENTRY(パレット番号)は
223530-22353Fに8個ありますが後ろの6つは0000の
空データです。従ってあと6つ使えるわけです。
各キャラクターの色ENTRYの決め方は339511からのデータに
入っていて、各人100BYTEですが最初の4BYTEは画像番号データで、
あとの96BYTEは画像のアドレスと色ENTRYが2BYTE*48個あります。
この中身は
1BYTE目:画像ADDRESS(下位8bit)
2BYTE目:2b:画像ADDRESS(上位2bit)
3b:色entry(223530-22353F)
3b:未使用?
で、実際のADDRESSは20h倍して100080hを足せば得られます。
ということは今の2つのパレットを動かさないとしても
2−3キャラに1パレット使えば全員書けるってことか。
敵が全滅するかこちらがミスするまでひたすら殴りまくる武器が
ワロスww
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0129.png ↑ミネア修正とマーニャ
マーニャは動かしてみたら、なんか横向き歩行に違和感があるし
後姿がわかんないので、あとで修正します
>>455 45氏でも他のどなたでも勝手に使っても改変してもOKですよ
yyのスクショでいいのかな、それともパッチにしたほうが良い?
でも、あいまいな記憶とイメ検だけで書いてるから
>>460のように修正しないと使い物にならないと思うけど
勇者の冠とか靴って、ああいう感じだったのか
イメ検でマーニャ検索したらエロい画像がいっぱい出てきて
作業どころじゃないよ・・・マーニャはエロいなw
yyで見るときは縦表示にしたほうが見やすいよ
467 :
45:2005/08/24(水) 23:09:55 ID:MNRkh4MF
もし可能ならムドー戦の音楽を
もっとプッシュしてもらいたい。
>>466 あーホントだ、ありがと
今までの癖でNES配列にしてたよ
>>470 天地を喰らう
SNESは今回が初めて。色がいっぱい使えていいね
472 :
356:2005/08/25(木) 01:16:26 ID:aLzRSe9T
>>45様
ver1.81でパノンを仲間にする際に、定員制限にひっかかると
7E3D43,7E3D44部の書き込みが通常とは異なるようです。
>>434も回避でき、無事シドーと対面できました。
バイナリ改造ってここまでできるのか…
りゅうおう かなりえぐいです
打撃は即死だから やまびこのぼうし+ザオリクが欲しくなります。
なんというか徹底的に鍛えないと倒せませんかやはり。
他のボスもホントに倒せるのかねぇ
ピサロすらみつけられない・・ヒントくださいおねがいします
476 :
455:2005/08/25(木) 16:19:45 ID:7yoDEgfG
>>465 パッチにしてくれるとありがたいけど
お手間なら結構です〜
たわごとんにわざわざレス有難う。
やっと人気の少ない場所九ヶ所回って追加ボス見つけた。
ゲスト出演のボス二体のためにわざわざ特技や呪文の威力いじってあるのがワロス。
追加ボスは全部似たような色だけど何か意味はあるのかな?
マダンテ無効みたいなので倒すには苦労しますな。
ピサロのレベル上げをしていたらLV61で身の守りがMAXになったけどそういう仕様?
ゲスト出演のボス片方を倒したらおなじみの武器落とした。
あとダームドレアム倒した後のバグを発見。
ダームドレアム倒した後にメッセージが出て消えるが右下の宝箱ある部屋か
階段を下りて戻ってきて画面切り替えるとまたダームドレアム倒した後のメッセージ出てきます。
リレミトして出てしまえば問題なし。
481 :
45:2005/08/25(木) 20:49:58 ID:MZRskj5T
1.82をアップしました。
バグを修正。
隠しボス強すぎですか・・。まあ、パラメータは適当に
設定したんですけれど。6の最強パーティなら勝てたんで
まあいいかとも思っています。ちなみにマダンテは炎系依存ですよ。
色のほうは、適当なパレットが見つからないのでそうしています。
グラフィックが乱れているモンスターは名前を報告してもらえると
ありがたいです。静止画のほうの乱れならこちらも割と楽に修正できます。
>>356 確かにおかしくなっていました。ありがとうございました。
>>464 えっ、そんな武器はないはずですが。もしかしてブライのあれの
ことですか?
482 :
356:2005/08/25(木) 20:57:58 ID:aLzRSe9T
>>45様
乙で御座います。
モンスターのグラですが当方で確認しておりますのは、
ようじゅつし、かくとうパンサーとその色違いで確認しております。
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン.....
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
/==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
Π=_Π「・ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
1.81遊んだ後に1.82登場
作者乙。
1.82で追加された10体目の追加ボスも発見。
またバグ発見、冒険の書をロードしてからどれでもいいので追加ボスを倒して某所にワープ後、家の外に出ると
主人公のグラフィックがおかしくなっているがマップを切り替えると元に戻る。
冒険の書をロードして最初の追加ボスを倒した時のみ毎回発生、二匹目以降を倒してからは家の外に出てもグラフィックは問題なし。
追加ボスは凶悪な強さなので主人公・ピサロ・アリーナがパーティにいないときつかった。
LV99+最強装備の攻撃力は主人公とアリーナがトップクラス、次いでピサロ、超えられない壁があってライアン、以下略
どうしても倒せない人はコード7E2257-F1を使えば時間は多少かかるが倒せると思う。
487 :
356:2005/08/25(木) 23:32:52 ID:aLzRSe9T
>>45様
>>482は1.82で修正されていたようで失礼しました。
ただ、モンスター静止画でミミック、アクバー系で例の□を確認致しました。
動画部分でもムーアの2〜3変身時、ドレアムのグランドクロス時に確認致しましたので、
いちお、御報告させて頂きます。
>>486 上のクリアベールでセーブ&ロード、婆蘭屠殺では再現せず。
主、幼馴染、ピサロ、ロザリーのみのパーティでした。
>>488 ただなんとなく書いてみた→出来たから晒してみた
というだけのものなので、ROMに戻る必要なんてないですよ。
むしろパッチ化希望。
1ポーズだけ書いたって全く意味無いしw
>>489 いやー職人さんにそういわれると嬉しいんですが
実は天地を喰らうハックのバージョンアップと解析資料のまとめが終わってないんで
それ終わらせなきゃなんないんですよ
なので当分作れません・・・
でも正直NESだとグラに限界みたいなものがあったんですが
ここで目標となるものができましたよ
細かいが
「メタルキングのけん」とかを「はぐれメタルの〜」にすればいいと思う。
>>492 あたりですwいろんなとこ見て勉強させてもらってます
ここ活気があって楽しそうだから、つい参加したくなっちゃって・・・
最初の世界は4で、もう一つの世界が別作品の6も面白そうだね
隠しキャラでゼシカが仲間になるとか
SFC版ドラクエ4とか実現したらマジネ申だな。
さすがに無理だろうが・・・
仲間モンスターシステムを4に組み込んだら神龍
そろそろ仲間の場所と追加の隠し要素の詳細まとめた神はでてこないか
まだまとめは要らないと思うが
製作者がいるスレでネタバレなんてやめたほうがいいと思いますが。
まだクリアしてない人だっているんですし、そもそもネタバレが嫌な人だっています。
どうしても教えて欲しかったらメールか何かでやりとりしたほうがいいかと。
ところで今更だがデュラン戦後のテリーの「ノーメッセージ」にクソワロタw
狙いじゃないなら「返事がない〜」でもよさそうだけど
この辺は容量の問題ですかね?
ただのテストだろ
ドレアム20ターン以内に倒したけど異世界の魔物を呼び寄せるとかで
世界中の花の情報は一切でないんだけど花のイベントはどうやると始まるの?
花はピサロ殺して一個は持ってるだけでほかは見つからない
疑問なんだけど、製作者さんはバイナリをシコシコいじってるのかな?。
それとも自作のエディタを作ってやってるのかな?。
ピサロをどこでぶっ殺せばいいかわからないぜ><
>>501 も一回戦って20ターン以上かける。
やり直さなくてもおk
>494
改造するより一から作ったほうが楽そうだね。
BGMとかの問題が残るけど。
507 :
45:2005/08/27(土) 13:43:47 ID:sQ/BXXCe
モンスター静止画が欠けていたのを直してアップしました。
今回は敵の技に凝ってみました。レベル99まで上げた方はご愁傷様です。
もう敵を追加する予定はないので空いているところを使ってパッチとか
作ってもいいですよ。ただ、技の380番以降は使っているので気をつけてください。
単語はマップの名前の1520番以前は使っていません。普通の
町の住人をイベントモンスターにするもよしです。拡張敵を使う場合は
戦闘の間だけ7E3D44-04をオンにしてください。拡張敵のデータは
1A0154からあります。現在0Eまで使っています。
>>507更新乙です。
融合っぷりがツボでw 妹には唯ひたすら驚嘆です。
例の剣の通常使用時のメッセージと追加敵から逃げた時の扱いは使用?
下の世界のライフゴッドにいったらなぜか分身があらわれてて、
ターニアを見守ってくれるかい?で はい にしたらとまった。
あと上の世界のライフゴッドの村長の家に入った瞬間だけ猫があらわれる。
俺だけかな?
>>509 上のほうで見かけたかも
原因不明らしい。最新バージョンでやった方がいいよ。
最新バージョンでやってたんだけど・・支障はないから別にいいか。
ピサロ探しがまだ続いている・・誰かメール欄で教えてくれないかなあ。
もう5時間近く海底と地上をさまよってるよ。
ダークドレアムと戦闘になると
「モンスターはいなかった」
というメッセージが出てフリーズしてしまうのですが
同じ現象のかたいませんか?
どうもキャラ変更がうまくいかない。。。。
>>454 パッチをお願いします〜。
闘技場の一番下のクラスを選ぶとフリーズ
試練その2と戦うと2ターン目でフリーズ
俺もダークドレアム戦でそのメッセージでてフリーズするわ。
話が進まなくて困ってる・・・
516 :
45:2005/08/28(日) 15:35:48 ID:JkNx3Y/a
試練その2のアニメーションを修正した差分ファイルをアップしました。
必ず1.83にあててください。
ダークドレアムに関しては1.83のREADMEを読んでください。
>508
普段使われていないキャラを使わせようとして融合させました。
下の二点は仕様というか変更方法が不明なんです。
メッセージは他の武器と同じに設定してあるので
全アイテムに対し民芸品かどうかを判定していると思われます。
>>513 晒したブツでよければ、すぐにでも作れると思うけど
45氏のパッチで誰が、どのキャラに変更されてるのか分かれば
それに対応させられると思うんだけどね・・・ブライ以外
モンストルの町で宿屋に泊まると恐ろしいことが・・・・
DQ4thのエスターク戦バランスはネ申。
ベホマ使ってくるから倒す寸前にラリホー掛けるとか
工夫しないと倒せないのが(≧∇≦)イイ
520 :
45:2005/08/29(月) 23:54:55 ID:K3nvRcs8
現在画像対応はこのようになっております。しかし、このほかにモシャス
によるもどきをつくらねばなりません。現在はモンスター画像indexが満杯です。
ちょっと拡張してきます。
キャラ アドレス
00:主人公→勇者1000C0
01:ハッサン06C0
02:チャモロ→クリフト0CC0
03:バーバラ→シンシア12C0
04:ミレーユ→ミネア18C0
05:テリー→ピサロ1EC0
06:透明24C0
07:アモス2AC0
0D:スライム4F20
0E:スライムベス5520
0F:ホイミスライム5B20
10:メタルスライム6120
11:バブルスライム6720
12:レッサーデーモン→トルネコ6D20
13:スーパーテンツク→ルーシア7320
14:腐った死体→パノン7920
15:爆弾岩→アリーナ、ロザリー7F20
16:ファーラット→ブライ8520
17:ダークホーン8B20
18:ドランゴ→ドラン9120
19:泥人形→ホフマン9720
1A:ウインドマージ9D20
1B:リップスA320
1C:キラーマシン2A920
1D:ボストロールAF20
1E:キメラ→マーニャB520
1F:ランプの魔王→ライアンBB20
20:スライムナイトC120
21:キングスライムC720
22:はぐれメタルCD40
521 :
356:2005/08/30(火) 00:20:42 ID:uthSipXl
>>45様
隠し剣の移動中使用時のメッセージの件ですが、
0003C90E〜0003C913の部分で管理しているようです。
先頭の1BITEのアイテムNOを変えればメッセージは通常に戻りますが、
他のアイテムで表示されてしまいますので完璧ではないです。
メッセージ部分の格納箇所は解りませんでした。
>>520 なるほど、結構入れ替わってるんですね
でもこれなら、パレット弄らずにライアン、トルネコ、ブライも追加できそう
PS版やったことないから、他のキャラわからないw
シンシアやルーシアが誰なのかも忘れてるw
>15:爆弾岩→アリーナ、ロザリー7F20
あ、アリーナとロザリーグラ共有してるのか
まあ職人さんのができるまで自分ので我慢してもらうか
ゼニスの城の花が見つからないよ
ヒントお願い
引導を渡してやれ
>>525 一回戦ったが強すぎだったから45氏のゲストボスキャラだと思ってたよ
サンクス
527 :
45:2005/08/30(火) 11:39:05 ID:mC+MH7ew
グラフィックを変更するためのIPSができました。
申し出てくださったた職人の皆様には感謝いたします。
あと、520の中に誤りがありました。ホフマンはウインドマージを
変更しています。付属のテキストでは訂正されています。
528 :
455:2005/08/30(火) 17:00:34 ID:+RuT1esH
おぉお
神たち、ありがとうございます。
新たな気持ちでプレイできそうです♪
ネ申 キタ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━!!!
531 :
455:2005/08/30(火) 20:54:04 ID:zHUh35Is
>>529 ワタシは絵描けないんで
お任せします〜。
ピサロロザリーは地味に欲しいですが、キャラおこさなあかんですかね。やっぱ。
532 :
45:2005/08/30(火) 20:57:50 ID:mC+MH7ew
>>529 パッチ生成はその方法でしてください。ただ、
アップ時に生成元のファイル(DQ6かDQ64か)を教えてください。
ファイル名は後で変えても問題ないのでお好きにどうぞ。
パレットを新規作成されたのでしたら、どのキャラがどのパレットを
使うのかを書いて(画像もあるとありがたい)うpしてくだされば十分です。
重ねてお礼申し上げます。
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0188.png ↑ピサロってこんな感じでいいのかな
>45氏
やっぱりパレット新規作成したら、上の画像のようにパレットの並びが
分かるほうが良いですよね?
自分はパレット1番2番しか使ってないけど、あとはロザリーだけだから
弄らなくても大丈夫な感じ。
ちなみにピサロは2番で描いてます。ロザリーも多分2番を使用する予定。
パレット弄った本格的なのは、職人さんにお任せします。
自分の場合NESの癖か、色々制限があったほうが作ってて楽しいw
天喰らが落ち着いたら続きやるから、
>>455もうちょっと待ってね
>>529 画像が痛すぎ
変なのが沸いてくるまえに削除するのをお勧めする
>>534 あ、ごめんなさい ついつい遊んじゃって
削除しましたよ
これからは真面目にやります
>>533 スゴスギ。
これが完成したらマジスゴいっすね。
>>535 FE,ロマサガスレにも同じように画像に難癖付ける奴居たから気にしない方が良いと思うよ。
煽って楽しんでるんだと思う。
注意書きに従ってパッチ当ててアップデートを繰り返してたら
町や戦闘に入ると不定期に固まるようにorz
皆さんさようなら
ブラ(・∀・)イイ!!だのバカ丸出しの画像は止めとけ。
画像は特に眼を引くし、ヘタしたらそこら中のスレに張られるぞ。
常にクールでいくんだ。
540 :
45:2005/08/30(火) 23:12:50 ID:mC+MH7ew
>>533 パレットを新規作成した場合は並びがわかるほうがいいですね。
1番2番だけならこちらもわかるんで省略しても大丈夫です。
いざとなったら画像にあるツールで色の交換をしますのであんまり
気にしなくてもいいですよ。
>>539 一行目はどうでもいいけど
二行目は本当のことだな
ロマサガスレは散々やられたからな・・・
>>537 ありがと
自分も調子に乗っちゃったからね・・・反省してます
バカ丸出しか・・・どうも絵チャの感覚でやっちゃいました
荒れないように気をつけます
ミンナ オウエン シテルデー
>>534 別に痛くねーよ。
むしろお前の方が痛い。
ホラホラ馬鹿が集まってきた
基本スルーで。
ところで質問なんだが
DQ64には特技のくちぶえみたいな機能は無いんでしょうか
それともトルネコが覚えるんすか?
FC版重視なら無くて当然なんだけどさ。
戦闘回数多いからちょっとキツいかなと。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 11:29:10 ID:Hs3HoUSK
戦闘回数が多いなら口笛必要ないじゃん。
これはバグになるのかな?一応報告。
最新版のパッチでプレイ中。雷鳴の剣(だっけ?)を取るところで
テリーがドラゴンやっつけ → その後洞窟からリレミトで脱出
王様に会いに戻るともう棺桶返せないでそのままついてくる。
>>548 レベル忘れたけどその内覚えたよ。
>>550 一応そのまま進めても自然に消えた気がする。
すみませんDQ64のパッチって何処にありますか?
>>554 共有には無いみたいなので何処かわからんのです
今は「絵師の方以外のダウンロードは待ってください。」しか上がってないんだよね
作者が消した模様
手元にある最新版の64パッチとグラフィックパッチのファイル番号が被ってるし
挑戦状3無理と思ったけど何とかなるもんだな
回避を上げた切腹丸をジュリーの応援で囮にして
スリープクラウドで眠らせて一人ずつ屠る
誤爆スマン・・・
>>558 ドット絵できない俺から見れば普通に神レベルだよ
そのままでも全然いいと思うけど参考にするならPS版DQ4のがいいかと思う
そんな感じでいいと思いますが、あくまで参考までに・・・
腰紐を赤にして、結び目をつくり、黄色のカチューシャを付ければPSロザリーになり、
腰紐をベルトに変えて、スカートを短くし、髪型をセミロングにすればPSシンシアになります。
ドットキャラとはいえ抜き身の剣持ってるのは物騒だよな
PS版はみんな鞘に収めてるし。
>>563 SFC版のシリーズまでなら抜き身で持ってるやつも
結構多いから無問題だ
>>564 テリーやアモスなんかがいい例だな
キラーマシン2も鞘に入れてなかったし
567 :
45:2005/09/01(木) 18:32:32 ID:19+3gXol
何それ?
>>568 DQ4コマで書いてた浅野りんのことじゃないかな
>>45氏、毎度ながらお疲れ様です。他の職人さんと連絡取りやすいように
トリップつけてみてはいかがですか?
ドット絵移植って簡単にできるもんなの?
構造体から移植はできないっぽいし。
yy使うんじゃないの?
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0197.png こんな感じですか?
ロザリーは紐の結び目の位置と、どのような結びかたなのか
確認できなかったので描いてません。
シンシアのベルトは普通の皮ベルト(茶色?)みたいな感じですか?
あと色もわからないです。服とか
髪は赤みたいだけど、その場合パレット作らないと無理です。
一応イメ検して出てきた、イラストの色に合わせてあります。
もう画像は完璧だと桃割れw
パッチ期待しております。
>>572 シンシアの髪はピンクじゃないほうがいいかな。ロザリーと被るし
個人的には緑キボン(*´д`*)
じゃあ、FCカラーの緑にしましょう。勇者とお揃いだし
ちなみに赤髪だとこんな感じ↓
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0199.png パレット作らなくても大丈夫でした。
>45氏
グラ変更パッチのキャラを換えてみたのですが、うまくいきませんでした。
yyで覗くと確かにキャラは書き換わっているんですが
プレイしてみるとゲームに反映されてません。
以下の方法も試したのですが
1、パッチなしROMキャラ換え→パッチ作成
2、そのパッチを45氏のグラ変更パッチにあてる
この場合キャラが書き換わってはいるのですが
ちょっとバグってたり、色が一部おかしかったりします。
1で作成したパッチをパッチなしにあてた場合は、ちゃんと書き換わります。
ちゃんと200h削っています。
以前も天喰らの二次改造をしようとしたのですが、うまくいかなかった事があるので、
自分のやり方が間違ってるのかもしれません。
どのような手順が良いのでしょうか?
あれ?なんかネ申がいる?このスレ。
いいなぁ!楽しみ。
>576
こちらがグラ変更パッチをDQ6に当ててからキャラグラフィックを入れ替えると
うまくいきました。そちらがうまくいかない理由はわからないです。すみません。
45氏にグラ渡してパッチ作ってもらったほうがヨクネ?
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0205.zip パス:dq64
>45氏
ファイル名を変更したら大丈夫でした。なんでだろう?
なぜかファイルサイズが大きくなってしまったので、
共有に上げられませんでした。
45氏がダウンしたら削除しますので、ご報告ください。
それと共有あぷろだの管理者さま、もしご覧になられてたら
No571とNo572の削除をお願いします。ミスしちゃいました。
申し訳ありません。
>581
これから見てみます。ありがとうございました。
あとこれ即刻消したほうがいいですよ。やばいです。
>45氏
削除しました。やっぱりあのサイズはパッチではなくR(ry
共有の件といい、今日はどうも調子がおかしい・・・
>583
今見たところ、DQ64185に当てると動きますがDQ6に当てると動きませんでした。
そこで比較してみると幾つかアドレスが書いてあるところの一部だけ変わって
いないようです。原因がわからないのでグラフィックデータ部分のみコピーして
新たにパッチを作ることにしました。
画像ですがいい出来だと思いますよ。私には到底無理です。色のほうにいくつか
向きによって完全に顔の色が変わっているキャラがいたので
こちらで対処させていただきます。ご了承ください。
585 :
455:2005/09/03(土) 14:33:57 ID:ayLMpm0A
ウォウ。。
ちょっと見ない間に進展が。。。
楽しみです。ゴッツ楽しみです
>>581 オツカレサマでした
大感謝です。
>45氏
すいませんです。お手数かけます。自分のパッチ生成ミスみたいですね。
先ほどのファイルも、なぜかR(ryにパッチのヘッダが付いたものでした。
拡張子変えてないんだけどなぁ、どうも色々調子がおかしいようです。
色換えでもなんでも、ご自由にどうぞ。
では、新パッチ楽しみにしております。
自分の書き込み速度が遅いので>455さんからもレスが来てたw
自分でも不満が残る出来ですが(歩行とか色とか)
今の自分では、これが精一杯です。
あとは職人さんの本格的なのをお待ちください。
先ほどアップしてきました。
画像データは全員分入れたので変わってないのもyyとかで探せば見つかります。
技のマホカンタの有効フラグは今まで知られている解析データと違うところにあるような。
特技データの8Byte目の上から2bit目であると思われます。
>587
色は左向きと右向きで違うので仕様なのかわかりませんでしたから
保留してデータだけ入れました。お疲れ様です。
おおおおおお!
4っぽくなってる!
大いなる一歩キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
86氏のdq3パッチを独自にアレンジした奴作ってみたんだけど
公開したらやっぱりまずいですかね?
Hack自体メーカーに無許可でやってることなのに、許可云々言うのはどうなん?
>>594 改造コードにも著作権があるのと同じことだよ
ロマサガ以来の神スレsage
>594
公開してくれた方に敬意を示してお伺いを立てる って所ですよ
598 :
86:2005/09/03(土) 21:23:39 ID:b5qOqIgJ
>592
どうぞ。
どんな手の入れ方をしているのか、楽しみです。
改造コードには著作権はないです。単なる情報だし。
Hackの作品には、(たとえ原作品との関係で違法だとしても)著作権が生じる余地があります。
ま、法はどうでもいいけど、スレで出た作品には一応お伺いを立てる、
っていうのがルール化してるから、そこらへんはきちんとしといた方がいいわけですな。
>>598 どんな手に入れ方をしたのか楽しみです、と読んでしまった
602 :
594:2005/09/03(土) 23:04:22 ID:wvQJ4Gqi
おお、色々と真面目に答えてくれて嬉しいです。なるほどねえ…
しかしここはマジで良スレですね。この流れには私も勝手ながら期待しています。
ちょっとスマソ。
86氏のパッチ当てても起動しないんだが、何か注意事項とかあります?
UnoficialSnes9xを使っているんだが・・・
>45氏
おつかれさまです。
早速プレイさせてもらいます。
自分の場合、光源を左上あたりに設定して描いたので、
右向きだと顔の部分が影で暗くなるようになってます。
実際動かしてみると、暗くしなくてもいいみたいですね。
>603
ヘッダ付のROM注意
606 :
86:2005/09/03(土) 23:39:52 ID:b5qOqIgJ
>603
ええと、私の出したパッチはヘッダ付きのみ対応です。
とりあえず一番有力な可能性はそこでしょうか。
ヘッダ無しで提供した方がいいんでしょうかね?
607 :
455:2005/09/03(土) 23:55:48 ID:ayLMpm0A
プレイさせていただきました〜
気分がまったく変わりますね〜。
要望に時間を割いていただいた
職人のお二人に感謝です。
608 :
592:2005/09/04(日) 01:13:29 ID:Pkhc7/tK
>86氏
改めてありがとうございます。
共有の576にあげました。
不審な点は言ってくださいませ
プログラム的な事は分からないので結局はバイナリでいじれる程度ですが・・。
609 :
603:2005/09/04(日) 06:47:20 ID:lEW0RFec
グラフィック一新されたみたいだし
シナリオ展開やセリフ修正その他諸々を期待して
楽しみは後に取っとくとするか。
ROM専だったけどつい書き込んじまった・・・。
絵師の方と45氏影ながら応援してます。
がんばって。
611 :
86:2005/09/04(日) 10:42:32 ID:lm+dglue
>609
しばらく更新の予定もありませんし、まあ15分で終わる作業なので、
ヘッダ無しバージョンも追加しました。共有の577に上げておきます。
592氏、おつかれさまです。
最新版をちょっとやってみて(ムドー撃破前)
ちんもくのひつじ系の敵が攻撃する時(?)にバグって止まった。
モシャスを食らっても止まった。
予期せぬ時に止まる事があってあせるw
>>612 えー。
そのバグはSNESエミュの方です。
他のエミュでやってみてください。
614 :
603:2005/09/04(日) 17:45:53 ID:lEW0RFec
>86氏
お手を煩わせて申し訳ありません。
早速プレイさせていただきます。
どうもありがとうございました。
>612
修正版をアップしました。
>45氏乙です。
緑のシンシアyyで見ると画像はあるけど、ステータス部の移動時グラフィックNo書き換えでも出てこなかったり
マーニャのグラフィック1D、1Eと続いたりしてる。
せっかくだから全員登場させたいな。
v1.91
ゲーム始まってすぐ、父に弁当渡した後での母との会話の部分が
「おまえもごはんんにするかい」
になってます
バランクソツヨス
よりによってコイツかいw
当方SNES9XW使用なんだが
ロザリーとシンシアだけグラが変わってないんです。
この症状は他に出た方いますかね?
>>618 SNESGTでも変わってないよ。
シンシアはステートロード直後は変わってるけど、メニュー開いたり画面切り替えたりすると元に戻ってる。
>>618 バランってダイの大冒険のバランか?
ギガブレ○クとか使ってくるわけですか?
レオナかわいいよレオナ。
ドルオーラクソツヨスwww
600超のダメージって一撃死じゃねえかwwww
敵グラは何使ってるの?デュラン辺り?
パッチも正常にあてたのにロム読み込んでも画面真っ暗・・・
>>623 青てっこうまじんとかガーディアン
今のところ一番笑ったのはバラモスブロス
出会い方も唐突なら姿もインパクトあったw
モンスのグラフィック組み込みってまだなのかぁ。
>>467 を見る限り、すでに入ってるのかと思ってた。
バランの隠れ場所もダイの大冒険準拠っぽい。
ドルオーラ強すぎ、ギガブレイクは使わないがギガスラッシュ使ってきた。
倒すと剛竜剣落としてまたワラタ。
バーンのメラゾーマ強すぎ。
攻撃すると天地魔闘代わりのまねまねで反撃食らいまくり。
グラフィック移植ボスのロックブーケ、テンプーションで混乱させすぎ。
バランのグラフィックってどんなの?
ただの色変え?
モンスターの書き換えはアニメーション関係が難しそう・・・
それは知ってます、アニメーションさせるのは難しそうって意味です。
何その無意味なレス
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:49:52 ID:DWEANhhz
まあまあ
?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:53:07 ID:4l8zrPm7
よーし、このスレも良い感じになってきたのでソロソロ宣伝開始します!
ロマサガスレも私の宣伝でより人が集まったし期待しててください!!
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:08:19 ID:cnWSdm0N
宣伝乙
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:10:24 ID:4l8zrPm7
VIPからきました
ピアキャスレから着ました
マジで死ねよ('A`)
ヴぃpからきたよ^^
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:33:19 ID:hSg09Khi
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
マルチから着たけど
ここの住民は不本意だよね……?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:44:47 ID:4l8zrPm7
いえいえ、これは皆さんの意志なのです!
私が代表して宣伝しました!このスレの発展のためです!!
さあ、皆さんがんばりましょーー!
RPG板にも貼られてたぜ
更新するまで消したほうがいいっすよ。どんどん湧くし。
夏終わったのにまだ厨はいるのか。
あーID:4l8zrPm7は1年中休みだから関係ないのか。
まあ馬鹿はどこにだっているからしょうがない
放置が一番
vipからきたけどかえる
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:52:08 ID:4l8zrPm7
みんなのため!このスレが発展するまでがんばりたいと思います!!
ではこれから2ch以外のサイトに貼り回ってきますね!!
期待しててください!!
PSPんとこにも貼られてた
では俺から一言
死 ね
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 16:10:23 ID:T1WV+oW2
↑プ
別府からきました
宣伝してるの作者本人だろ
明らかな潰し目的なのは明白だな
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 16:19:53 ID:yW89mWsO
ν速からきますた
さ・・・再うpを
アク禁依頼してこようか? >>ID:4l8zrPm7
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 16:40:21 ID:ni0pA647
なす板からきました
ゲハからきました
>4l8zrPm7
あなたは間違っています。あなたの行為で荒らし目的の人や
マナーを知らない人が大量に来ることになり、スレッドの質の
低下、ひいてはスレッドの消滅を招くことになります。
あなたのせいで皆が迷惑しています。どのような意図であれ、
他のスレッドや掲示板への宣伝行為はやめて下さい。
言っても無駄…
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:05:38 ID:uQb+mvm2
どっかのバカのせいでDLできなかった
まじ氏ねよ。
作った人再うpねーかな
ゲー速から来ましたが
ロマサガスレは一ヶ月止まったからな。
作者は短期間で更新しまくってくれたし少しは休む期間にしてあげても
いいんじゃないか。違うスレでパッチ作ってるが結構疲れるぜ?
作っては動かして検証の繰り返しだし。
いちいち記念カキコしてかんでいいっつーの。
とりあえず
>>4l8zrPm7 は死ねと言いたい。
>>661お願い出来ますか?
しばらくうpは止めた方がいいな。
ゲサロからきました
DQ64まじでやってみたい!!
スレ上から下まで読んだけど、今はどこにもうpされてないん?
45氏様、再うpをなにとぞお願い致しますm(_ _)m
これを機会にしばらく充電するといいかも。
後はもうアホしかいないみたいなのでこのスレは落とすか。
DSの上にタッチしてしまうスレから記念カキ
>>673よ、ただ持っているという理由だけで上に立つ身分かよwww
時間限定でだれか、こっそりうpキボンヌ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:46:14 ID:uQb+mvm2
エライことになってんな・・・
アップしても訴えられたりしないかな?
大丈夫なら別のろだにパス付きでアップするけど・・・
神きたウヒョーー
アップ希望!!
さすがに訴えられないと思うよw
できればお願いします。
>>678 作者が意図を持って消したものを
勝手に再うpするのは如何なものか
ある程度出来てるしこれをもって終了ということにもなりかねない。
>>682 許可のない再配布は法律的には著作権法違反だね。
685 :
661:2005/09/06(火) 18:00:48 ID:yIlz7Dzh
とりあえず運用板を一通り見てきたが一個人をアク禁にするのは
基本的にやってはいないらしい。
それに板が板だけに理由が弱すぎるのもあるため
ID:4l8zrPm7をつまみ出すのは難しそう…。
宣伝と称してそこら中に貼りつけ回る行為は禁止にするだけの
材料にはなると思うけど、逐一そのレスを削除依頼するという方法でしか
対策は打てないんじゃないかな。
いっそのこと避難所作って様子見るのも手かと。
>>684 ちょっwwwwwwwwwww下手に出たの馬鹿みたいじゃんwwwwwwwwwwwwwwww
スレが急に伸びたからもしや新しいバージョンが出て盛り上がってるのかと思ったら
こんなことになっていようとは思わなかった。非常に遺憾である。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 18:04:17 ID:HisNUwCO
ま、おまえらネット上でしか優越感えられないんだもんなww
結局無理なのか(´・ω・`)
というのは嘘でせかろだにうpっといたパスはdq64、後は自分で探してくれw
神45氏の降臨を待つしかないなw
>>685 残念。
まあ暫く経てば騒ぎも収束するだろうし 暫く様子見だな。
ありました!
ありがとうございます
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 18:14:57 ID:7BLcySX8
増健バージョンきぼん
因みに気分次第で即消す。
ヒント1、小物の中のどれか。
ヒント2、アップした時間は
>>698の書き込みの1〜4分前。
あんたネ申だねw
本当にあったよ、さんくす
おおまじだ。
サンクス
わかんない。。
今凄い神を見た
ヒント3、もう2ページ目になった。
ちょwwwww
>>700はすまんwwww警察レンジャーに取り消しいってくるwwwwwwwwwww
終了しますた、あとは45氏の正式○○を待ってくれ。
こりゃ45氏は完全にやる気なくなったかな。
新作はもう期待できないな。
ipsってSNEShout駄目なん?
今酷い初心者を見た
>>710 意味分からん
ROMそのものだと思ってるんじゃないだろうな?
まだ見つけられてない俺ガイル
バカの思惑通りになってるスレはここですか
これは何者かによる陰謀だ。
45氏にはしばらくゆっくりしてもらって連中が去った頃に
来てもらった方がいいね。その間俺は3の最近うpされたやつプレイして待つとしよう。
DSの上の画面にタッチしてしまう からきました記念パピコ
みんな、45氏はこんな事じゃめげないさ。
45氏を信じるんだ!
45氏、乙です。いままでありがとう。
しばらくゆっくりと休んでください。
おまいら台風だってのに・・・・暇人だな
エミュの本体何使ってる?
uQb+mvm2←コイツうざい
無ぇじゃん。もう消された?
>>720 真性は消えてくれない?
ここは初心者質問スレじゃないから
>>725 ワラタ
なにこんな書き込みしたヤツのこと信じてるんだよ
>>724 俺もPSPだ。
でも動かなかった。
動いた?
台風で休校なせいか本物の厨房が居るな
夏休みはもう終わってるのにw
あのアホ、VIPにも貼りやがったのか?
バカ騒ぎする奴(uQb+mvm2)まで出てきたな
>>727 いや、まだipsパッチGETできてないんだわ
FFDQ板から来た
なんて言うか・・・酷いな
お察しします
でもあれだ、ガキには相手すんな
>>730 俺はできなかったからって消しちゃったよ
原因わかんね
romのバージョンが違うのかも
>>733 TYLの0.2が出る前だったからyだよ
>>733 そうか、ipsファイルが見つかればTYLで試してみるんだがな
俺もPSP(TYL)だけどちゃんと出来たよ。
弁当もらうところから始まったw
まじですげーよw
ちゃんとヘッダー消した?
Stirlingというバイナリエディタで0〜1F0(200hの上)までを切り取って、
保存したDQ6をWinIPSでパッチすればオッケー
やってみな
せっかく良い感じだったのに
このスレももうおしまいだな。
とりあえず45氏おつかれさま。
ロマサガスレも結局は復帰したし大丈夫さ。
まあ、とりあえず45氏には休んでもらおう。お疲れ様です。
ν速から来ました
パッチの当てかたを優しく教えてください
DQ4の命令させろパッチ再アップお願いします。
FFDQ板から誘導されてきたのだが
いまはファイルがダウンできないみたいですね
しばらくしたらまた来ます。DQ4大好きなので楽しみです
おしまいだとか休んでだとか、なんでお前らが決めるんだ
続けるも止めるも職人の勝手だろ
一見職人を労わってるように見えて
いかにも「晒される前からの住人ですよ」って主張して
優越感にひたてるよな
性根が悪いんだろうなこういう奴等
黙ってこのスレROMってたが、完成してから落とそうと思ってたらこんな状況になってるしorz
まさか、これを機に終了とかしないよな……?
>>745 古参を気取って終わらせたがってる連中が居るからなあ…
>>744 決めつけてるんじゃなくて、
作者がファイルを消した意志を汲み取ってるだけだろ?
おお・・・今見に来たらかなり荒れてんな・・・
俺も完成してから落とそうと思ってたけど、
今日の昼ぐらいにやってみたくなって落としておいて助かったよ
>>748 俺はドット打てる訳じゃないし、バイナリ解析もできないからなぁ……何も手伝えん。
最近、ドット打てる人が来てかなり期待したんだがw
今思えばテストプレイくらい手伝えばよかったんだな……
決めつけるとかそうでないとかは、要点じゃない
こういう書き込みする奴等が不快だってこと
匿名だと本性でるよなあってね
もう一度4l8zrPm7来い。叩きまくってやるから
ID:4l8zrPm7
厨雑誌と同じクオリティ
561 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2005/09/06(火) 23:35:18 ID:X6Cmb6PW
超絶凄い!
DQ6をなんとDQ4風に改造してます!!
しかもキャラグラフィックもDQ4!!!!これはマジで凄い!!!
皆さんも是非遊んでみてください!
因みに隠しボスにダイの大冒険の某キャラなども!もう此は最高すぎますね!
パッチの当てかた等の質問は↓でしてください、優しく教えてくれますよ。
【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115377851/l50 とりあえず矛先を反らしておいた
台風とともにものすごいのが発生したみたいだな。
ワロスwwww
45氏のパッチ欲しい人が居るみたいなんで、ちょびっとだけ改造して
アップしようかな、txtに改造配布禁止とは書いてなかったし問題ないよね?
いままでROMって1.9落として大人しくやってたのに
今の最新バージョンっていくつだったんだろう?
「禁止と書いてなければ改造配布してもよい」と解釈する随分都合のよい頭をお持ちですね。
>>759氏
ぜひお願いします!
30分くらいでも構いませんので…
問題無さそうなのでちょっと改造したらアップしたいと思います。
ちょっと弄るだけなので半年ほどで出来ると思います。
取り逃がした方楽しみにしててください!
>ちょっと弄るだけなので半年ほどで出来ると思います。
ワロタw
半年って…
釣られた自分が情けない
今になって思ったのだが、バカ騒ぎ好きなVIP住民は置いといて
DQ板の住民の中には真剣にプレイしてみたいと思っている人も居るだろうし
荒れが沈静化した時にでも再UPしてあげてもいい気がする。
どう考えるかは作者である45氏に委ねられるわけで漏れに再UPする権利は無いが
うpは落ち着いてからでもいいから製作は続けて欲しいッス
空気を読まずにレス
勇者の熟練度がカタストロフに上がっても何も覚えなかったんだけど、
他の仲間もこんな感じなのかな?
430 名前:45[sage] 投稿日:2005/08/21(日) 15:35:34 ID:ILzMr+pp
1.8にしました。
あと、自由に改造してアップしても構いません。
って書いてあるから、別に許可取らなくても良いんじゃね?
多分、ちょっと改造しなくちゃいけないけど・・・
ちょっと数値変えただけとか、名前変えただけとかはツマランから
勘弁してくれよ
あげてくれるなら文句ない
あとは
曲が変われば
ビックリするかもね
1.9からの差分でもいいから1.9.1のパッチが欲しいな・・・・、無理か?
それは自己中の考え
再改造がありなんだから再アップぐらいいいんじゃね
流れたならともかく、意図的に消したなら駄目だろう
あとほんの少し待ってて貰えば弄り終わるのでアップできます。
たったの半年です。
あぷろだ2号に画像貼られてた
DQ6のリメイクを考えるスレとかで宣伝するのはまだわかるけど
ほかのところで宣伝するのはやめれ
nyで流れてるよ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 16:14:11 ID:2l/Tj297
これって画像が書き換えてあるだけで実際、ステータスとか音楽を変えてるわけじゃないですね?
これぐらいなら誰でも出来ますし、これぐらいの程度で宣伝とか困りますね。
寝れねー夜でも過ごしとけ
>ステータス
変わってるよ。日本語読めるのなら、ログ見ればわかるはず
>これぐらいの程度
ってなに?日本語おかしーね
眠れない一夜でも過ごしたの?
システムはだいぶ変わってるな
職業固定で呪文はレベルで覚えるようになってるし
もうUpはないのか?祭りに乗り遅れた ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
特技は全く覚えないの?
nyしたくないので
nyで検索かけたけど、ひっかからない。
本当にあるの?
めんどくさいからnyにパッチ当てたロム流してよ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 18:45:08 ID:NzaNvejy
そんなこといわずに^^
nyに流れてるならハッシュキボン
ヌ速から来ました
記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
まぁあれだ、あっちこっちに絨毯爆撃宣伝してるようだが
変なのが大量に湧いて来てもしらんぞ
6を4にしたところで何か意味あるのか?
わざわざ他板に宣伝しにくんなっての
>>796のIDを見て、一瞬VIPから来たのかと思った。
vi pだし。ちと強引か
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 19:54:53 ID:JfLOxyYc
こ の ス レ 終 わ っ た な
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 20:09:18 ID:A3/pIx9l BE:174528094-##
N速から来ました
>>796 マーニャをカジノで仲間にするところとか、かなり本格的だよ。
しかもやっていて楽しいw
つーかイベントを勝手に作れるところがネ申だよw
RPGツクールのように簡単に編集出来る訳じゃないんだしさ
温泉板からきました
裏技・改造板から来ますた。
ケミカルウオッシュ板から来ました。
nyのハッシュお願いします。
久しぶりにny導入したのでハッシュ教えてくれよ
お願い
805 :
802:2005/09/07(水) 21:20:17 ID:jh1RY2UB
突っ込んでよw
ちょwおまいら釣られすぎ
釣られすぎといえば、釣りシステムも実装されてるんだよな。マジデ神ダヨ
クリア後からがむしろ本番だからな。
ボリューム増えすぎ。
楽しめる奴にはそれでよし
楽しめないのなら来なきゃいいだけのこと。
ドランがマーニャと同じものを装備できるのは設定漏れかな
エッチな下着を装備してるドランとか想像したくないんだがw
>>810 マジで!?
俺も直接確認するから今すぐパッチをうpするんだ!
さあ!
できないとなると無性にやりたくなるな
このスレを一日に5回もチェックしてしまった
>>635 コイツのせいで出来なくなったんだからな。
本末転倒。
814 :
ひみつの文字列さん:2024/11/11(月) 18:29:33 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
最新版は1.92だから、そのファイルは古いな
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 08:46:41 ID:uc9YhcVP
うpまだああああああああああああああああああああああああああああああああああ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 11:34:12 ID:/vR3K0u/
最悪板からきますた
dq64来ないからDQ4thクリアしちゃった
これ隠しダンジョンとか無いの?
面白かったからまあ無いならないでいいんだけどさ
つかコレよく作ったな。マジスゲェ。
厨房板から来ました
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 12:52:58 ID:ODsa0noi
携帯ゲーム板から来ました
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 14:24:35 ID:OPMEBsLp
DQ64の最新版って1.91じゃなくて1.92?
だとしたら宣伝されてから1.92アップしたって事になるんだけど・・・
宣伝されてから消されるまでは1.91がアップされてたし。
sage忘れスマソ。
俺もこの機会にハックロムのこと勉強してDQ4thとFF99やってる。ところで両方とも攻略サイトってないんだろうか?
だいたい宣伝されたからって何でファイル消す必要があるんだ?
>>823 FF99って内容ドラクエ3と変わらないんじゃないの?
マップとか変わってるのか?
相撲板から来ました
くださいでゴワス
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 15:32:34 ID:l2tNf7cP
今北産業
どうやって遊ぶんだ?
来たけど帰ります
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 15:44:16 ID:l2tNf7cP
ってか再うpキボンヌ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 15:48:18 ID:3JmDaqj8
ドラクエオモシロイゼェェェェ!!!
IDハオレガサイキョウダァァァッッ!!!!
>795
知ってる
ただの記念カキコなら余計なコトは言わなくていい
スレ一覧から来ました
記念パピコ
久しぶりに来たら何やら面倒な事になってるな・・・。
しばらく一つ前のバージョンで我慢するか・・・。
もうないのか・・・
たしかにDQ4thはすごかったな。
何気にネ申バランスだし、マップも少し変わってるし。
ゲーム板から来ました
パッチはどこにあるんですか><
古いバージョンでもいいから、どっかにないのー?
nyは検索引っかからないし・・・。
仕方ないから先に4thやってます。
>>839 「たしかに」を付けるってことは
ここ50レス以内であがってるDQ64のことを
あがっていないDQ4thと勘違いしてるんだろって意味
それ以前にクローンはおかしい
shareにあるよ
クローンっつーかハックロムじゃないか?
DQ4thって面白いの?
始めたんだけどアイテムやモンスターの名前がDQっぽくなくてちょっとやる気なくしたんだけど
本家ドラクエ自体、6あたりからドラクエっぽくないアイテムや呪文が目に付いた。
「マジックバリア」とか。英語じゃんそれ。
「メラ」とか「マホカンタ」とかの謎言葉がドラクエっぽいのに。
マジャスティスとかはもうなんだよこれって感じだな。
でも厨房クローンによくあるマバーハとかよりはマシじゃね
TDQのアスドーマもちょっとな・・・
ネーミングセンスはTDQの唯一の欠点
クローンゲーって大抵町の名前とかセリフで素人くささが全開だけど
これはTDQがダメっつーより堀井がプロなんじゃね
てかクローンっておかしいだろ
ハックだろ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 19:01:11 ID:ObOlocEU
TDQみたいなのがクローン
DQ64みたいなのがハック
で合ってるよな。少し混乱した
ところに共有ロダに上がってる
DQ3-2 1.11bをプレイしてたら
どくばりでうんのよさが上がったり
ガーターベルト買ったら戦闘中に使っても効果がある
とか言われたバグなのか?
作った者ですが
>毒針で うんのよさがあがる
仕様です(攻撃力あがる必要性を感じない)
>ガーターベルト が戦闘中に〜
すみません これは私の確信的な犯行です。(バグ)
特殊武器扱いになっていますが設定どこを弄るのかわからなくなったので放置です。
おそらく間違って違うところも書き換えたのが原因かと思われます。
戦闘中使用しても効果はありません。
性格による成長率は86氏が弄ってなければ変わってません>セクシーギャル
メダル収集品や 買える品物はもう少し検討し直した方が良いかなぁと思ってます。
が、特に必要な品物も無いのでどうしたものかって思っているのも事実です。
ノアニール復活やムオルやテドンはたどり着けたご褒美みたいな考えです。
自演乙
再うpマダー
まぁ、大体うpうp言ってる香具師が多いと制作中止か、配布中止になることが多いんだよな。
dマイ、おまいら。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 21:57:03 ID:uc9YhcVP
あげ
二日前から何度ものぞいています。どなたかupできないでしょうか?
俺も仕方なくDQ4thやってるけど、なかなか暇つぶしになる。
↑のクレクレみたいなウザい厨にはなりたくないし、ゆっくり待つかな
>>845 Wiz見たいだなそれ
ちょうどWizも6で普通の英語の呪文出てきたな
「仕方が無いから」とか言うばかりで
DQ4thの作者に敬意が払われてるレスが一つも無い
いくらなんでもひどいな
DQ4th、武器の名前は変えない方がよかった。
バスタードソードでギラとか効果がよくわかんねーよ
ひょっとして本家の奴名前変えるだけで他は弄って無いのかな?
>>860 作品取り違えているお前が敬意を表したレスをしろ
今まで話題に上がっていたのはDQ4thじゃなくてDQ64だろうが
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 09:30:27 ID:RC1O9MQC
DQ64で裏ボス全部倒した先なにをすればいいの?
花探し?
>>860 >>864 レスをよく読まなかった俺が悪かった。
氾濫したクレクレ厨房と勘違いして気が立っていたようだ。
暫く落ち着くまでROMってるわ。
DQ4thに敬意を払ってないレスってどれだよ
そんなレスないじゃん
文盲?
ID:9mIXlYanみたいなクズがいるスレで自分の作品うpしたいと思う人なんていねーよ。
>>868 ちょっと上見たらあった orz
空気読めない発言スマソ
実際こんなの暇つぶしにしかならんし
興味ないならわざわざ書くなよ。
寂しがりか?
クレクレみたいなウザイ厨とは違う厨になれてよかったね
仕方ないと言いつつしっかりクレクレいってんのにワロス
DQ3-2 1.11bをプレイして
オーブのためにルイーダで商人を登録して
仲間にするために誰か預けようとしたら
メッセージがバグってフリーズしたorz
パーティ構成は勇戦武賢
武道家が女で後3人は男
以下バグメッセージ
ルイーダ「だれをおあずかりすればいいの?
*「
*「
ディック「だったらあっちにいけよ。
*「
男「糸!「男た。の魔何ッなう西てはろー
男男男男男男男男男男男男男男男男男
ハンビル「はっ!まさしく!
*「
*「
*「
カンダタ「ありがてえ!
あんたのことはわすれないよ。
じゃあな!
*「
*「
*「る老
老
老
老
老
老
以下延々と老の文字が続く
仕様です
>874
バイナリ変更中に変な文字列が混ざったようです
578番に上げ直したのでお手数ですが再度作成し直してください。
素早い対応だな〜 otu
晒されて以来、45氏が全然姿を見せなくなったな。
のんびりワクテカしてりゃそのうち落ち着くさ。
興味のない純粋な嵐は直ぐ飽きて他に行くだろうし。
45氏はこのスレ終わるまで姿を見せないほうがいいだろうな。
ここに人がたくさん来る時は馬鹿がURL張った時だけだから
しばらくすれば元に戻るだろ。
クズは2ch以外にも晒しに行く云々言ってたけど具体的にドコなんだろね
確かロマサガの時は連邦に2回宣伝しに行った
でもスレのテンプレに宣伝禁止と書いてあったため
「スレ主=荒らし」と認識されて放置
DQ4thやたら洞窟内のエンカウント率高いんだけど、
元のやつでもこんなもんだっけ?
>>884 高くなってるね
そのせいでライアンが最初の洞窟抜ける前に死んだよw
オリジナルだと余裕だったのに
3章にはじゃのつるぎのかわりになるものはあるんだろうか。
人が少なくなったらもう一回宣伝します!!
安心してくださいね^^
とかおもってんだろーな、宣伝厨。
さすがに悪意ありだろ。
……とは言い切れないのが厨クォリティ。
合宿とか乗っ取りとか……。
DQ64知り合い経由でゲッツ出来た。
凄いね、最初のイベントとか唐突すぎて糞ワロタw
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 18:38:20 ID:/sSeqgKE
その宣伝厨のおかげでこのスレにめぐり逢うことが出来たので、なんとも複雑な心境。
DQ4THは神だと思うよ。
とにかく楽ができないように作ってある。船取ってすぐにリバーサイド行っても意味ないし
カジノいかさまできんし、はぐれ装備はなかなか取れないし、キラーピアスも売ってないし。
ミネアがps版並に使えるのがうれしいが
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 18:58:23 ID:zBfskrcu
再うpするから起動の仕方教えて栗
DQ6のにパッチ当てても音しか流れん
このスレ1から読めよ。
こんなのが来るからうpがなくなるんだよ。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:09:09 ID:zBfskrcu
___
/ \
/ / \ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (゚) (゚) | < はいはいわろすわろす
| )●( | \________
\ ▽ ノ
\__∪_/
ドラクエ4って一番つまらないよな
>>892 ヘッダ200h削ってからパッチ当ててる?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:12:47 ID:zBfskrcu
なにが詳しくだよ馬鹿がw
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:16:20 ID:zBfskrcu
とりあえず暴言吐いてる人は言葉使いに気をつけてくれ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:18:32 ID:zBfskrcu
すまん
>>901 それでなんで分からないんだよ、お前も空気嫁^^
それすら判らないバカなんだよ。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:21:29 ID:zBfskrcu
池沼な古参がいますね^^^;;;
>>898 バイナリエディタ ヘッダ 200h
でググれば分かる
多分それでもわかんねんジャネ?wwwww
>>zBfskrcu
ageげんな
本当に1から読んだのか?
220以降のレス読めばわかるはずだぞ
>>898 1.Stirlingというバイナリエディタをダウソする
2.Stirlingを使ってDQ6のROMを開く
3.二個区切りで数字が並んでいるウィンドウが開く
4.その2個区切りの数字を
左にある8桁の数字00000000の列の一番左の00から
左にある8桁の数字000001F0の列の一番右の00までを選択
5.右クリックして「切り取り」を選ぶ
6.それを上書き保存するか名前を付けて保存する
7.その保存したROMにパッチを当てる
俺にできる詳しい説明
>>901 真性の馬鹿に見える書き込みは荒れるだけだからやめろ
バイナリエディタでROMファイルの先頭から200h削るんだよ
その後にパッチを当てる
一応言っておくが200hってのは16進数だからな
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:31:47 ID:zBfskrcu
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:34:03 ID:zBfskrcu
ID:BV23r2zKは非常に残念ですね^^^^^^^^^わざわざ24時間ROMって無駄な努力ご苦労wwwwwwwwwうはwwwwww
>>911 ネットって相手をむかつかせたら価値だと思うwwwwwwマジバロスwwwwwwwwwwwwっうぇw
以降ID:BV23r2zKはスルーで
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:35:23 ID:zBfskrcu
EmE7UwPh落とせたら言ってくれ。
古参気取りちゃんが騒ぎ出すから
ブラディーポつえぇwwwwwwwwwwwwwwwww
1ダメしか与えられねぇwwwwwwww
>>915 落としたが何ゆえbinファイルなんだ?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:38:29 ID:zBfskrcu
>>917 圧縮したらbinなった。落とせた?消すよん。
bin...リネームすればいいんでしょうか?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:39:36 ID:zBfskrcu
Noah今破損してるからそうなったのかも。確認して落としてみたけど普通に解凍できたよ。
あと10ぷんくらいまって
間違えた
こっちなID:zBfskrcu>スルー
>>918 落とし終わってる
拡張子変えたら解凍できたわ
げ、もう消した。。もうちょいまってくれ。またうpする
sage忘れ
はいはいうpうp
1642
>>922 m9(^Д^)6m プギャーwwwwwwww
まあ、これでこれ以上のヴァージョンアップは見込めなくなったな
>>921 落としたら教えてくれないか?
粘着がいるんでゲームに集中したい。
で後で来たやつがまた再あぷしろと騒ぎ立てると
よし消した。ってか
>>927は何が言いたいんだ?むしろプレイヤーが増えて逆だと思うが、増えたら困るのか?そうですか。
厨スレ化したら職人は去る
個人的にはもったいないけど
宣伝された時点でファイルは全て消去っていうのがルールかと
4th5章までいってたんでどうしようかなと思ったけど、
思ってたよりも全然別物っぽいw
binの扱い方がわからない・・・
ググってもよく分らないし、なにか特別なツールとか使うの?
zipに変えてみろ
>>936 うわ、そんな方法かwめちゃくちゃ悩んじゃったよ
サントス
あれはZIPだったのかw
極窓使った俺にはZIPだとわからなかったよ
ipsにリネムして必死にパッチ当てようとしてたwwwwwww
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 20:28:18 ID:31Wl760K
毎日確認してたのに乗り遅れたorz...
どなたか心の優しい方がいらっしゃったら再うpおねがいしまつ。(´Д⊂グスン
見事に取り逃したぜ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:45:33 ID:gbJQ7C3C
73
みんなで分担してPASS探そう!!
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:46:08 ID:BdD2Pzz9
947 :
941:2005/09/09(金) 20:46:45 ID:31Wl760K
PASS晒されたので終了しますた。
いま来て落とそうとしたら見事に消えてたぜ
>>951 おまいは俺か
誰か再うpしてくれ(´Д⊂グスン
では消去〜。
今北産業ってヽ(;▽;)ノ
80,2D,
EA,D5,93,76,82,BB,3D,65,FB,47,23,19,E6,44,65,18,
EE,B5,85,0B,47,A2,4F,D8,66,ED,5C,93,B3,5E,F5,8E,
0C,E6,80,83,DF,83,44,19,EA,06,A3,6B,DF,B8,
とり逃したぜorz
だれか再うpしてくれないか?
orz
誰かルーシアがどこにいるか教えてくれないか
お前ら間の悪いやつばかりだなw
>>960 ゼニス城から北東の小屋
魔法の絨毯か天馬でしかいけないと思う
ここで攻略するのはやめましょう!
なんでオマエラみんな即消しなんだよ、バカじゃねーの!!死ねカス!!
もう一度うpしようと思ったが変なのが居るので止めとく事にシル。
>>966 荒らしたいだけかと思われ。
だからうpっても大丈夫かと
ハイハイ、口だけ口だけ
口だけも何も2回とも
>>966のIDでupしてるじゃんよ
取りあえずこんな馬鹿が沸いてる間はやめといたほうがいいYOw
時間限定アップでこうなることは容易に予想できる
また一波乱
つか、確信犯だろ
見る人増えて荒れやすくなってるのにこんなことするのは。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:35:42 ID:kqutVDVp
ちょっとやってみたけど普通につまんねーなコレ
なにを今更
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:38:46 ID:FLJVGaU/
おい、さっさとアップしねーと俺も宣伝するぞ
というか、未完成の物を何でそんなに欲しがるのか
nyで拾えって
流れてるのにアップしろって
どんな了見なんだよ
しんりゅうってDQ3かと思ったらFF5のアレかよ。
開幕つなみエグスw
分かりにくいスレタイで新スレ立てれば
多少マシになるだろうか
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:12:21 ID:FLJVGaU/
>>979 アップししてくれんなら俺が宣伝するから意味無いぜ
>>980 宣伝が失くなれば作者が続きを作ってうpしてくれる可能性があるのを忘れるなよ。
自分で自分の首絞めてることに気付け。
とりあえず解りにくいスレタイで立てて良い?
馬鹿が来ないように1000埋まってから立てるけど
>>981 そうなんだよね〜。今はDQ4thをやるが吉。
というわけで今、2章突入しました。
ほとぼりが冷めるまでしばらく新スレ立てないほうがいいんじゃない?
数日〜1週間後ぐらいで十分だと思うが。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:34:51 ID:FLJVGaU/
991 :
957:2005/09/09(金) 23:35:26 ID:VRdTnPVq
987氏、45氏
落とさせて頂きました。
<(_ _*)> アリガトォゴザイマシタ
ところで、ホフマンが何も装備できないのは仕様?
初期装備ですら一旦外すと装備不可になるんだが
バージョン1.92だと治ってる
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:51:42 ID:vA/zVMNj
もらったぜバーカ
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君達カスどもにお似合いの言葉が聖書に載ってたよ
神聖なものを犬に与えてはならず、また、真珠を豚に投げてはならない。
それを足で踏みにじり、向き直ってあなたがたにかみついてくるだろう。
無職童貞
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