鶴姫!鶴姫!鶴姫!鶴姫ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!鶴姫鶴姫鶴姫ぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!大祝鶴姫たんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! IXA葉山りせverの鶴姫たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! バレンタインも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!バレンタインなんて現実じゃない!!!!あ…IXAもIXAもよく考えたら… 鶴 姫 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!大山祇神社ぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!IXAなんかやめ…て…え!?見…てる?鶴姫ちゃんが僕を見てる? 編成画面の鶴姫ちゃんが僕を見てるぞ!鶴姫ちゃんが僕を見てるぞ!部隊長の鶴姫ちゃんが僕を見てるぞ!! IXAの鶴姫ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕には鶴姫ちゃんがいる!!やったよ謙信!!ひとりでできるもん!!! あ、バレンタインの鶴姫ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあお市ぁあ!!茶、茶々!!初ぁああああああ!!!江ぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよ鶴姫へ届け!!大山祇神社の鶴姫へ届け!
妙玖2枚目出たんだけど素直に売るべきかな
ロマン求めて同一合成じゃね?
現実的に売った資金で千鳥チャレンジ
優秀な弓防だから円陣+αつけて2枚運用でも問題ないんじゃね?
例えば5個☆8の33342が取れたとして、糧が足らなくならない? 機織り工房建てれる所に棚田作ったりするのかな?
>>7 ☆8の特化3つと33342を3つ持ってるけど、後から33342を1つ糧特化に変更した
5章は糧特化がないと糧が足らなくなる
米特化ってどのくらい特化?
寺以外は全部米
>>9 のは朝から晩まで貼りつきまくる廃人の思想だぞ
農民なら鉄糧大目くらいでなんとかなるしそこそこ程度なら資源パネルのLvアップを糧中心にする程度でどうにかなる
それでもたりなきゃ鉄砲系を多めに作るとかで調整できる
糧特化といっても盟主回りの★7を全棚田にして水車と村で十分なレベル
>>9 みたいなのに乗せられて農民が糧特化にしても意味はないぞ
俺は5期鯖で国内戦功20位内でアクな方だと思うけど、
最後の所領をやや棚田多めに作ったぐらいで特化まではさせてない。
確かにやや米が少なめだけど、米特化の領地が必要だとまでは今のところ感じない。
5期を最後までプレイしてないから何とも言えないが、
>>12 氏が言うように
いざとなったら、棚田のLVアップを優先すれば賄えるような感じはある。
>>13 米特化がないと棚田オール15にしても足らない
40人位の同盟の盟主が居留守を装うとか言って同盟員にステルス加勢要求してるけど これって有効な戦法なんですか?
果てしなくイミフというか俺には無意味としか思えん ステルスって言っても結局相手は壊滅するんだし剣豪ノック撃たれて同盟Pから加勢計算するのは初歩の初歩 盟主で壊滅してスキル出なかったからって突っ込んでくれる相手がいたら池沼じゃね? 俺のレベルが足りなくて笑われたらすまん
ああ、突っ込んでくれるのはくれるかもしれん スキルが無ければ素の状態だし普通の加勢よりは落とし易い 十分な合流を打てるならスキル満載よりはボーダーは下がるよな ただしそれだけ同盟員の被害が増える 攻めてもらえないよりはマシととるなら別だけど
最近始めて、攻められた国の側の農民なんですけど、本拠地の隣に敵国の人が陣を 作成していまして、当方はほぼクエ兵のみなので、開戦直後に陥落すると思うのですが 防衛って配置したほうが良いんでしょうか? 兵1で防衛を置くか、諦めてデッキを秘境に旅立たせようか悩んでいます。
秘境
>>17 結局ノックされたら防御スキルあろうがステルス入ってようが関係なくて
ぬるけりゃ攻められ硬すぎるなら攻められず、ただそれだけのことですよね
盟主は普通に剣豪ノックして武将数数えるから意味ないな ただスキルのない弱い城じゃん 半蔵いらずw
5期目で極の攻撃武将が10人 防衛極が二人 剣豪極が二人(Yさん、将軍)います 10万程度銅銭があるので、防衛極か剣豪極を買おうと思います どちらを優先した方がいいでしょうか 剣豪は★4LV20が4人はいるので初期の所領取り程度には使えています 極むねのりや武蔵をかって剣豪強化するか、防衛極二人は少なすぎる気もするので 優先すべきか どちらがよいでしょうか
ぶっちゃけ好きなほう・・・
>>23 プレイスタイルと好みにもよると思うよ
あまりアクティブじゃなくて防衛が多く、かつ剣豪の育成をする時間がそんなにない(好きじゃない)のなら、
俺なら極の砲防武将を買うかな
インする時間が比較的あって剣豪育成や剣豪攻撃が好きなら、剣豪極も楽しいかもね
攻撃極が10枚あるようだし、5期目ぐらいになると砲防極が一揃えないと厳しい局面が多いかもね
>>23 剣豪それなりにいるわけだから防御極でいいだろ
10万あるなら砲防極を買えばいい
>>23 そんなに剣豪極買って、いつ使うの?
今でしょ!じゃないよw
天用に貯金でもいいと思う
質問お願い致します。 開拓地に加勢を送り、到着後、その開拓地が村になってから、 そこから出陣できますでしょうか? 教えて下さい。
まず開拓地に加勢送れるか?
開拓中は加勢送れないぞ
合戦してないのに加勢とは、なにしに加勢しにいったのかわからんしなw
みなさん、ありがとうございます じゃーね
剣豪のHP的に連続して開拓したいんだろうけど、無理。
・・・盟主さんド素人?
ド素人を抜け出した素人だろうねw ステルス加勢は加勢がばれない!までは学習したみたいだからw もうちょっとマシな盟主のとこいけばいいのに
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 17:10:13.46 ID:aywXeuh3
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ヘタな素人はド素人より性質が悪いんだが… 基本を無視して被害増やすからな もうちょっと考えればいいのにな
1期2期の頃だと、やたら杓子定規に細かい注文を言ってくる盟主さんとかいたね 期が進んでゲームの流れが分かってくると、そういうのも減っていくんだけどね 盟主さんの仕事は大変だと思うけど、いい仲間に巡り合えるかどうかでゲームのモチベがかなり左右されるね
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 18:03:51.21 ID:iwLbd/iY
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42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 18:06:35.13 ID:iwLbd/iY
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今、ブラウザのflash関連がトラブってて鯖35・36の統合の詳細が 判らないんですが、この両鯖って具体的に何日の何時まで プレイ出来るのでしょう? 28日って見かけましたが、27日の24時(28日の0時)で終了 なんでしょうか?28日の24時(29日の0時)まで行けるので しょうか? それともそれ以外の日時なんでしょうか? 判る方、回答をお願いします
>>43 統合のときは14時じゃなかったっけ?
取引は8時、28日の
>>25-27 返信遅れましたがありがとうございました
清正を買うことにします!
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/27(水) 07:59:39.57 ID:JCbsJXoN
おはようございます 取引に売りに出したカードを、価格と数量等調整のため運営側が買う事は 考えられますか ?
運営に聞けカス
どんな答えが出たら信じるんだ? 証明不能な回答なんぞゴミ以下だぞ 信じる奴も同じくゴミ
気に入らないやつの出品に運営が高額入札→銅銭移動ですね!BANします のコンボがきたら怖いなw
運営が見て気に入らないってどういうプレイヤーだw 無課金の癖に上位入ってんじゃねーよBAN、とかかw
運営に文句ばっかり書いたメール(?)送ったやつとか
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/27(水) 17:54:17.42 ID:NwrmDDnU
今、4期の序盤ですが剣豪は将軍・柳生石・特細川・宝蔵院の☆3-20です。 スキルは剣術攻及型・新陰流などを付けてスキルレベルは5止まりです。 3334の領地は攻撃力が足りてなくても兵を積んでスキル頼みでなんとか取れるのですが 負けることもあります。 今後、5期もプレイするなら☆4にしたほうがいいですか? それとも、スキルレベルを10にして☆3のままの方がいいですか? ランクアップ用の生贄は作ってないです。 アドバイスお願いします。
スキルレベル10って上武将6人でやってる? プラス金使う?
レベル10に上6は勿体無いな、俺は序1枚+金合成 でやってる 上はもっと低いところ、Lv6とか7あたりで使ってる
序1枚上1枚金50でやてる
おれなら、生贄買っても☆4にする。 スキルの10は魅力的だけど土地とるのに☆8の土地を取るのにスキル4,5つ頼みではキツイと思うし。 もし買えるなら特の上泉を勝っていっしょに☆4にするといい。剣の教えはLVマックスなら少なくとも+30%で発動し 将攻20%だから、かなり便利なので。 それが出来るなら宝蔵院は☆3どまりで良いと思う。
上がたまってきたらレベル6に上げる時に上6枚
基本は序or上1枚+金50
>>52 その剣豪末永く使っていくつもりなら☆4にしたほうがいいよ
>>52 一応5期の33342は4期の33342よりちょっとだけど
必要攻撃力上がるよ
金使わないならLv6からは上6枚 使うなら序と金
>>53 です。参考になりました!有難うございます
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/27(水) 21:21:02.93 ID:NwrmDDnU
なるほど。。。上泉ですか。。。 今まで縁が無かったけど、買えたら買ってみます。 ありがとうございました。
遠距離攻撃やめろって書状きたんですけど ガン無視しても問題ないですよね? 暗黙のルールでもあるんでしょうか
>>62 うざいことこのうえなしだな。やる気ないんでしょ?
システム上は問題ないな ただ普通はやる必要がないからやらんだろ
問題はないけど2chとかで晒されたり盟主に書状がいっても文句言えないレベル 普通の同盟なら厳重注意+再犯で追放 厳格な同盟なら一発追放もありえるな まずは間違えたとかなんとか詫びの書状でも出しとけ
攻める相手に気を使うようなゲームだったんですね ブラフいれたりとかもできなさそうですね 返答ありがとうございました
ブラフなら5〜10分の攻撃で十分なわけで 相手がツール入れてりゃ長時間の攻撃と区別もして敵襲知らせてくれるから無意味だよ
ブラフをフツーに強迫と言いそうなタイプだな 釣りであることを望む ゲームでギスって楽しいのかね?
自分がやられたらどう思うかを客観的に考えて 嫌だとかうざいとか思うのならやめておけ
すいません、長距離攻撃の話が出てたんで便乗してお聞きしたいです そもそも遠距離ってどれくらいの距離とか時間がそうなるのでしょうか? 以前、合流攻撃された時に30分以上かかる攻撃幾つかされたんですが、 ここの書き込みを見ると↑はアウトって解釈もあるようですし…… 定義とか明確な云々は抜きにして、だいたいどれくらいって目安とか あれば教えて下さい
スキル強化は上6枚よりもスロ2は序、追加スロは上5枚の方がおススメ
1時間くらいじゃね? 兵フルで乗せて遅いのはしょうがないと割り切ってるけど
距離10マス以内なら許容範囲だな
長距離は基本的に嫌がらせ 人数多めの合流ならまあいんじゃない? 30分越えの合流とか素人か?って思うけど
>>70 合流だったら30分近いのもたまにあるけど
時間じゃなくて
>>73 が言ってるみたいに距離10以内なら問題ないんじゃないか
距離10以上だと攻撃力も落ちるし、そんなところから攻撃するのは嫌がらせと思われても仕方ない
寄せるための攻撃なら時間掛かることは普通にあるけどな
ただし陣取り後の長距離は被りだからしょうがないぞ 陣が出来た直後に敵襲2時間とか3時間とか点くことが稀にある 東西戦では稀⇒偶ににランクアップ
今四章中盤(開始2ヶ月)で来季五章三期です。 来季、城主レベル4から☆8取れるぐらいの剣豪ってランクいくつぐらいですか? また、今ランク1の剣豪がやっとできたくらいなのですが今から鍛えて間に合いますか? 赤備えは量産できるようになってきたので☆7に突っ込んで鍛えることはできると思います。 剣豪は宝蔵院、卜伝、丸目、富田です。もっと上の剣豪は高くて買えません。。。 あと卜伝を槍上げにするか弓上げにするかで迷ってます。 宝蔵院、富田は槍上げ、丸目は弓上げにしました。
そもそも得意兵科が違う時点で剣豪で特化☆8は厳しいぞ かといって33342は15万 ★4−20まで上げて兵士フルに載せてスキル1個でも発動すれば何とか…ってとこじゃね? ★8ほしいなら地道に兵士鍛えて特化取ることを勧める 今から★4まで行けるかというとかなり厳しいと思われ
五章三期の33342で156,520とすると そこまで上げなくてもスキル付いてれば★3LV20でもなんとかなるね。 全員に攻乃型と新陰流かな。 あと頑張って特細川か、極足利将軍、上泉信綱のどれかひとつは入手した方がいい。 上の丸目、卜伝が主力ならば剣の教えMAXは欲しい。
でも☆3に上げるというのも軽く考えるんじゃないぞ ☆3 を4人用意するには、☆2LV20が8人、 ☆1LV20が16人いるぞ。 生贄買えればいいんだが、上泉や特細川買えないとなると・・・・・
上剣豪★3だと17000×4人しかないから厳しいな・・・
つかそんなに急がなくても普通に☆8取れるよ 城主Lv4じゃ村にも出来んだろ 普通にやっても間に合うぞ
戦国くじ翔は武将レベル0のものをもらえるのでしょうか? 当方、鯖初期のレベル上げ中です。
武将カードスレによるとレベル0みたい
>>80-83 ありがとうございました。
83氏がご指摘のように、確かに村にできませんね。
☆8はハードル高いですね。今期と同じようにレベル16での☆8を目指します。
となると、一番欲しくなりそうな☆7-22230を計算してみました。
4人全員槍上げ、☆2レベル20に足軽兵満載で勝てそうです。
http://uploda.cc/img/img515319d3930ab.png 上から卜伝、丸目、富田、宝蔵院を想定。
「敗北」となっていますが、シミュレータが三期に対応してなく五期の数値なので。
☆7もどうせ破棄するから、兵使うくらいなら☆6にするわ
城主Lv4で足軽満載って・・足軽生産すんの? Lv4ってはやけりゃ1日で到達するのに。
いろいろ迷走してそうな人だよねw
最初なんて★6でも十分なんだけどな それに戦闘民族やらないなら★7×6でも十分に賄えるぞ もちろん資源ブースト施設なんぞアホの作るもんだし
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/28(木) 11:15:09.20 ID:mcZWGhA5
☆8の鉄綿糧の特化作るならブーストは建てるだろ
>>92 そういうのを間抜けという
即完了使わないと償却出来ないから意味ないし落ちてる時間比率考えてみろ
村全部守れるクラスの貼りつき廃ではない限り資源建てたほうが効率良いぞ
ブースト施設は即完了使いまくる貼りつき廃人のみに効果がある施設
まともに守れもしない弱小やリーマンには意味がないんだよ
唯一あるとしたら盟主回りの糧特化に水車立てる程度
人口も多くならないから狙われにくいしな
資源ブーストで1マス使うから他資源−1 資源ブーストで+10%〜15%だけど1つの村によくて20個前後の生産施設で資源+2,3 村の陥落がないとしても−1するから頑張って計+1,2個分くらい 週の1/3村陥落で使えないとすると資源せいぜい+2で、−1してせいぜい+1 わーい、生産施設1個分くらい増える〜 こんな感じ?
守れるから別にいいや。
>>94 ブースト施設作る時間と資源も考えような
特に時間
まあ計算してみりゃわかるけど即完了使わないとってのはそういうこと
それでも米から他資源への変換ロスを考慮すればブーストの方が特では?
米だけ水車作ってるわ 全部は守れん
>>97 遊び方による
他の所領と練兵で資源量調節して変換を最小限にするようにすればよかろ
まあ兵種の減り具合によってはどうしようもない場合もあるけどな
配置とバランスを含めて所領の最終的な完成形は最初に決めとくことを勧める
ブーストは時代遅れのトレンド。というか、時代が来たことがない施設。 村をそんなに復活させてもそれに見合うだけの戦功は防衛では稼げないだろう。 仮に村が4つブースト持ちで常に防衛のたびに陥落していたら3000〜4000敵に戦功 あげてくれている味方にとって最悪の城主だわ。もしそれを実力で黙らせるならいつも 合戦で、1万以上戦功稼ぐような城主くらいじゃね。
陥落戦功こそ気にされたことなんてないだろw
>>100 そんな城主はそもそも村ことごとく焼かれないって
いや1万程度なら村丸焼きはいくらでもあるぞw オレがアホだと思うのは短時間イクサーのブーストだわ 稼げない守れない復活するエサにしかならない…何がしたいのか全くイミフ
それはそうだな
戦功一万くらいなら村空き巣オンリーでもいけるな 俺もしたことあるし、ポイントほぼゼロで稼いでる人は大抵そうでしょ
廃同盟だがブースト施設建てない奴いないので、なんか新鮮なはなしだな。
即建築でALL15にすりゃブースト効果もすごいだろうな
天上から天を出すコツを教えてください。
>>108 天来い!と強く念じると
YさんやSAKONさんなんで
SAKON来い!と強く念じると
やはりSAKONさんがキタでござる
毎回ソロで天影武者を狩れば、すぐに天が来るさ!!
数を引けw 盟主やって3枚 総合で7枚 東西戦で4枚 合戦ごとに天影武者で+α ここまでやれば1期で1枚くらいは天引けるぞ 「天上は数だよ アニキ!」
>>111 数引くのは大事だな
所詮運だからね
俺は通算14回天上引いて天1枚だけだから
あまり運の良い方ではないと思うが
貴重なご意見ありがとう。 ちなみに天上3回で景勝、宗矩、官兵衛でした。 明日、統合であと1回引けるので次こそはと思ってます。 頑張ります!
普通、悪い、悪いだなw 明日は頑張れ!w
33+34なのですが新刷2日目に間違えてデータ削除してしまい完全にTOPページからも 消えていました。メインでやっている36が新刷メンテナンスに入ったと同時に急に 「最近プレイしたワールド」に表示されたのですがこれってそのままやり直しても 大丈夫ですが?ヤフーIDとパスワードはわかりにくいのにしてワンタイムパスワード も設定しています。なぜ急に復活したかわからない状況です。
すみません補足です。TOPから消えたというのは最近プレイしたワールドから 消えたということです。消えたので削除されたと思い開いていなかったのですが 急に復活したので…。
まずはINしてみれば? アウトなら引退INできたら継続 どっちにしろそう長くは…ご家族には心の準備をお願いします。
ありがとうございます。INしてみたら前に削除した時と同じと思われるままでした。 大したカードはありませんが一応価値あると思われる極雑賀孫一や 極武田勝頼・特細川幽斎などもそのまま残っていました。
>>118 運営の春の疑わしき者はBAN祭りに無実で巻き込まれたと運営が勝手に勘違いして復旧したのに1票
さすがにそれはねーよ 問い合わせがない限り復旧なんて有り得ないだろ
とりあえずBANして実績作り→クレームきたらめんどくさいから全部復活で元通り だと糞運営らしくて面白い
コラボイベントの条件 『ランク4を達成すると』というのは @ランク4に到達する Aランク4クエスト消化してランク5に突入 どちらなのでしょうか?
@
回答ありがとうございました。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/29(金) 13:23:05.37 ID:UaYwlibC
天武田1020 義兵電光か砲特化にしょうか悩んでます どのような方向に行けば良いのかアドバイス下さい 天はこれ一枚極は結構あります
そのラインナップじゃ元々騎鉄でどーんは無理 長所伸ばす方がマシなので速度の方がいいと思うぞ しかし謙信の方がまだしもマシだったなぁ… 少なくとも合流用や村焼きに活用できる 天1極3では騎鉄でどーんしても農民30コスすら貫けんのでやめたほうが吉
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/29(金) 13:57:38.18 ID:UaYwlibC
やはりそうですね 仮に砲天一枚加わっても義兵電光が似合ってうなのでそっちにしま ご返答ありです
今なら電光安いしな
速度にするなら義兵はやめとけよ
とりあえず万能でいんじゃね? 義兵電光つけて、そのうち電光消して車にするとか
>127 そう悲観する事も無いと・・・ 天のお伴の極次第で充分いけると思うがね。 極信長、極明智、極景勝辺り持ってるなら、武田と4枚で素の騎鉄火力 が345,000程だから、追加の砲スキル次第(お伴の極も含めて)でしょう。 因みに、旧天の砲部隊で、信長、子家康、浅井、最上辺りで素の騎鉄火力は 389,000程。
そもそも砲天4枚集めないと騎鉄使うななんて暴論ありえないからね。 普通に天極、極のみでも騎鉄部隊は作ったほうがいいに決まってる。 流石に特入ってくるとどうかと思うけど。
>>132 まあそういうことだな
砲極だけで組んでもそれなりの攻撃力は出るし、それが1枚天になるならなおさらよいわけだし
フル防御貫けないとダメなんて極端な考えはいらない
1期の俺には砲で天4枚揃えるなんて、 不可能だな、ランカーの報告書みても天は三枚 極1枚かな?もうくじを引いて遊ぶの人減ったんじゃないかな?
昨日新刷した35+36ですが臨時の支部の盟主を頼まれたのですが 申請してきた方がいたので許可しようとしたら許可欄が出てきませんでした。 消える支部なので他に補佐もいないので許可できるのは自分だけなのですが… こういう時はどうなるんですか?そしてなぜ消えてしまったのでしょうか? 城主名検索かけましたら存在しませんと出ます。
>>135 申請した人が他の同盟に入ってしまった
というのが考えられる。
>>136 だから、城主名存在しないって書いてあるよ。IXA脱会したらいなくなるよね。
>>137 あっ、そうだね。
猶予期間中でも存在しないと出るのかな・・・
それともアカウントそのものを削除したのか???
刷新後登録しても格付け更新来るまでは名前は載らないよ
ありがとうございます。こちらではどうにもできないので放置して また申請がきたら受けいれるといった感じで大丈夫ですね。 ありがとうございました。
2期 コスト課金のみ(1万金クジで特3枚で懲りた) 追加スキルはまだ全然追加できておらず。 ここに天上で引いた秀吉を入れるとしたらどうする? 騎鉄 島津(義)、明智、村上、 小西&鍋島(軍師☆2) 赤備 勝頼、幸長、柿崎 国親&上武田(軍師☆2) 普通に騎鉄運用で、初期スキルのみでも十分強いので時々赤備って感じでいいのかな? それとも、赤備用に鬼刺&挟撃の方が良いだろうか? 意見求む。
>>141 折角の4コス天なんだから烈火+弧月or砲剛撃でも付けて砲特化しといて
たまに馬とかも乗せれば良いじゃない?馬砲で対応させようとすると
義兵電光の微妙なのか費用かかる剛勇+車とかになるからね
>>141 砲剛撃、挟撃つけてメインは砲運用でいいんじゃないか
赤メインの時期はスキル気にせず赤部隊に入れて使ってればいいし
つけるんなら烈火挟撃だろ軍師いるんだし もちろん烈火車が付けられるならそっちの方がいいんじゃね?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/31(日) 10:46:11.62 ID:iNzCSzai
義兵などの100%スキルにある全攻の値は出撃画面に出てくる総攻撃力には反映されてないで良かったですか?
よかったです。
かまわんよ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/31(日) 12:07:26.16 ID:sWGZxHfQ
ええんか?
同盟チャットで呼びかけてんのにシカトする同盟員がいるんだけど追放したほうがいいかな? 合戦報告書では攻撃してるからいるのわかってんだけどね。 気づかないとかなら分かるが、何回もだから流石にイラついてくる。
>>150 呼びかけってのは合流に参加してって意味でか?
どういう方針の同盟かにもよるが、積極的にコミュとりましょうって同盟なら追放すればいいんじゃね
農民、ソロなんでもOKとか言って勧誘してるなら放置しておくべきだが
>>150 内茶を書き込めない環境の人もいるらしい
書き込める環境なのは確認してる。
>>150 とりあえず書状で説明して理由くらい聞けば?
スマホからだと内茶なんて見ないし、ソロでやりたい人もいる。
同盟の方針と認識のズレがあるなら脱退してもらえばいい。
てかシカトくらいでいらつくなよ、盟主なんだろ?器ちいせぇよw
>>150 そういう奴、うちにもかなり数いる
最初大目に見て放置してたら人数増えた
迷惑なら早めに対処した方が良いよ
増えると全体の指揮も下がって手に負えなくなる
うちにもいるけど、別に1人で動いていてもなんも言わない
活動してるのが近場なら、ややこしくなる事もあるから、 一言言うかもしれないが、陣や拠点が遠い場合は、 スルーだな。
そんなことでイラついてるのが呼びかけられたらそりゃ無視しますわ
少数精鋭でやれってことだな 会社じゃないんだから全員が言うこと聞くもんじゃない
スルーとか無視とかいう考えが俺にはちょっと理解できないな。 同盟にいる以上、なんらかのコミュニケーションとることは当然じゃないのか? めんどくさいだの恥ずかしいだの関わりたくないだの、そんなやつ同盟にいる価値あると思うか?
最近合戦報告書で動いてる人みると声かけて合流しないか誘っちゃうけど、これってうざいんかな。
1人で勝手に行動して適当に戦功上げてもらえるだけでも十分価値ある 自分と価値観合わないなら追放すればいいと思うよ 貴方は当然と思っていてもみんながそう思っているわけじゃないからな
声かけるだけなら優秀な人。
強引に誘う人はウザイ人。
それぞれの楽しみ方を認めた上で、互いに納得の出来る合戦をしましょう、
それだけのこと。
>>161 書状送ってもスルーするのであれば、同盟の色に合わないので〜で追放すればいい。
普通は書状送れば返ってくるし、理由も説明してくれるだろう。
これもまたIXAへの関わり方で人それぞれだからね。
同盟に入れば合戦報酬入るし、ソロ盟主だと狙われやすくて攻撃しずらいし。
メリットデメリットを考慮して同盟に入る人も多い。
>>161 コミュ障でもある程度戦功稼いでれば価値あるだろ。
金山こまめに掘ってればなお良いだろうし。
>>163 戦功あげる分には構わないよ。
ただ、何回も攻撃して武将が負傷するまで攻めてるのを見るとね。
数人で攻撃したほうが安上がりだよと思うわけ。
>>164 強引に誘ってるつもりはない。
ただ断るなら断るで理由が欲しいけどね。
断り方を知らないから無言なの?って疑っちゃうわけ。
子供じゃないんだからしっかりしろよと思っちゃうわけ。
同盟にいる価値ってのはもちろん大事だと思うけど、
コミュニケーションはしっかりしてほしいと思うよね。
意志の疎通。これがないと同盟とは言えない。
放置同盟のうちでは考えられない議論だ。 農民、放置大歓迎。なぜか金山だけは一番進んでいる。 合流?んなもん話題に上がったこともねーよw 一人で適当に戦功上げてくるなんて、もろ手を挙げて大歓迎w
金山掘ってくれる農民は歓迎だが 放置はいらんな。追放してますわ。
こりゃ自分のことしか考えられないタイプだな
>>167 最近始めた口かい?
まあ力抜けよ。周りが見えてないぞ。
お前がコミュを大切にしてそういう同盟にしたいのであれば、
同盟プロフに明示し、コミュ取れないモノを排斥すればいい。
少なくとも俺はそんな盟主の元でストレス感じながらIXAやりたくないが。
>>167 連投ごめん。
ちなみに、俺に言わせれば「無言なんだから空気読めよ」としか思えん。
無言なら「ソロでやりたいんだろうな」「リアルで忙しいんだろうな」と、容易く推測できるからね。
わざわざ断らないといけないような誘い方の時点で結構ウザったいと思うよ。
>>168 放置同盟で金山が進んでるからなんだっての?
放置同盟に戦功すすんで稼ぐ奴なんていねーだろ。いたら万々歳だね〜。
>>171 失礼、コミュニケーションの前に最低限という言葉をつけるのを忘れていた。
君のようにちょっと会話するのが億劫に感じる人は同盟にいらないと思うよ。
>>172 空気読めよって、人によって考え方は違うだろ。
「ソロでやりたいんだろうな」「リアルで忙しいんだろうな」ってのは君の考え。
容易く推測、思い込み、そういうのが一番良くないんだよな。
人の気持ちなんて会話以外から理解なんてできねぇだろ。間の抜けたこと言ってんな歯周病野郎が。
やべぇ愚痴スレに書けば良かったかな。
理解できないならお前は盟主に向いてないからソロやってりゃいいよw
もう追放したらいいじゃんw そしてアクティブばかり集めてやればいいと思うよ。
>>173 貴方も、人に対して君の考え。っていってるのと同様に貴方の考えも他人からすると君の考え、ってことなんだよ
貴方の考えが絶対じゃない
意志の疎通。これがないと同盟とは言えない
↑こういうのは貴方の考えであって全員の考えではない
自分の考えが絶対っていうのは辞めた方がいいよ
これほど無能な働き者という例も珍しい
>>173 戦功がっぽり稼いでくる人なんて当然いませんが何か?
多種多様な人間性を受け入れられないような奴が盟主なんてできねーって。 カリスマ性の裏にはちゃんとした努力があるんだよ。
>>176 自分の考えが絶対とは言ってないぞ。正しい風には言ってるがな。
自分の意見を主張するのは当然のことだ。
それで俺にケチつけてるつもりなんか?無い頭で反論をしてみろマヌケ。
>>179 なにがカリスマ性の裏だよ。サブいこと言ってんなこいつ。
同盟の方針も出さずにぐだぐだ言っててもなんにもならんだろ ○○しないやつは追放って全員に書状出せよ とにかく人数いればいいっていう同盟もあれば、しっかりうごけよってとこもあるだろ 盟主がちゃんとしないと逆に同盟員は困るんだよ
1028大友宗麟 ★0LV20 攻撃極振 太虚国崩し LV6 鉄砲隊挟撃LV5 っていくらぐらいで売れますか? 3日前に始まった35+36鯖です。 今回のメンテナンスで一番欲しかった北条4兄弟来たので売って銅銭に変えたいと思っていますが…
つか気に食わんなら追放するなり書状出すなりすりゃいいだろが 話も出来ん奴はうちの同盟には必要ないんで 消えてくれやと
こいつが消えたほうが有益っぽいなw
>>183 始まったばっかじゃ正直わかんないよ
普通なら60〜70じゃない?
攻撃極だと余り値が伸びないかもね
翔くじ、どうやって引くの? チケット手に入んないよ
ありがとうございます。もう少し待った方がいいということですね。 初合戦前々日まで待ってみます〜。その前に金くじ20枚引いてきます〜
個人的に同盟内でコミュ取るのはそれなりに必要とは思うけど さすがにDJOa8b8qのレス見てると擁護しづらくなってきたな こいつがもし盟主だったら関わりたくないと思っても仕方ないわ
確かに人それぞれでコミュスルーでも気にしない気にしない、とか言ってるけど 限度があるからね・・・ ケースバイケースとはいえ、それで過疎ったり壊れていった同盟をいくつか知ってるから ID:DJOa8b8qにも同意できるなあ。 チャットだけじゃなく、どんな形であれ同盟内の意志の疎通は大事だと思うよ。
だから気に入らんなら気に入らんていえよ
このゲーム自体過疎ってるからな。 強さよりも人望があったり、楽しい盟主のが長く続くと思う。
俺もこういう盟主とは関わりたくないわ 同盟が自分の思うように動かないと気に食わないとかアホすぎるだろ 少数精鋭ならともかくだけどソロで動いて気が向けば合流ってやつはどうすんだろうな やっぱ3位以内確定の大同盟の方が気楽でいいわ
無視、スルーされている人にはそれなりの理由があると思いますけどね。 というかそっちの理由のが大きい気がしますが。
他人のスタイル押し付けられるのって疲れるから嫌なんだよな 戦功は頭割りどころか5倍増しで稼いでるしそれ以上に言われても困るわ ソロの方が稼ぎやすいってのもあるし…影武者対策のためにも同盟のほうが都合がいいってだけだしな ギブアンドテイクでいいんじゃね?
おれは50人くらいの規模の盟主やっているけど、基本同盟員とは言え個々の陣元だと割り切った方が良い。 うちの同盟でもソロばっかの人がいるけど、無理に呼びかけて合流に参加させていないよ。 ソロでも熱い程度稼いでいるものあるけど、合流は合流で時間の拘束が大きいからね。 皆には、合流途中でもいつでもリアル十字で受けていいといったあるし、実際ここでむけられると落ちないん だけどという時にでもどんどん抜ける。 その代り、同盟に入っている以上、最低限のマナー(ハイエナ・変な煽り・同盟内でのトラブルばっか起こす奴)を 守れない奴はどんどん追報(まあ、後放置も対象にしている)。 社会人が多い同盟はそうでもしないとうまく回っていかないと思っている。俺が思う結論は 無理強いはお互いに良くないじゃないかなと思う。いい意味で割り切らないと。
資源ボーナスは、資源ブースト施設、村落、同盟資源ボーナス、祝カード、資源課金がありますが、 これらは全部足し算ですか?それとも乗算が混ざってる?
足し算
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/02(火) 16:50:33.73 ID:0PqRaI7I
東西戦の戦功配当は攻撃した皆に割り当てでした?それとも陥落させた部隊だけで戦功もらえるんでしたか?
>>201 wikiより
また、「大殿城」及び「砦」の陥落時には、
陥落までに同軍で攻撃を行ったすべての部隊の攻撃力の合計値から、自身の部隊の
攻撃力の合計値の割り合いで、戦功が決定されます。
戦功を獲得するために、陥落時の攻撃部隊に所属している必要はありません。
>>201 全部コピれてなかった。。
個人戦功=(陥落戦功値÷総攻撃力値)×個人が実行した攻撃力
兵1合流参加やトドメだけを狙ったハイエナなど、他人の戦力を当てにしたやり方は無意味と考えて良い。
攻撃力で割る事から、「大筒」で攻撃するより「騎馬鉄砲」で攻撃した方が戦功割り当てが多く貰える事になる。
同様に、愚直なソロ特攻の繰り返しは、その後に陥落まで至れば多大な戦功割り当てを貰える可能性がある。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/02(火) 17:06:50.39 ID:0PqRaI7I
ありがとうございます^_^
初歩的な質問ですいません。 上位ランカーの方などが、 よく雑賀衆を使ってるのを見受けますが、 自分はまだ使った事がありません。 雑賀衆のメリット・デメリット、 また使うのに有効な局面など教えていただけないでしょうか。
雑賀衆のメリットはそのスピードですね。 使う場面としては、2分での、いわゆるノックキャンセル戦法です。 デメリットとしては、秘境での偶然による獲得でしか兵の保有が出来ない 事です。
>>206 メインは村焼きに使ってる、6000あればLvMaxの村も一発で落ちるし
迅速と兵器運用付けるだけで2分切れるからノックキャンセルも簡単にできる
一枚でも天がないと積めないかもしれんが12000で出城Maxも落とせる
ノッキャンの隙間に差し込まれても中途半端な配置なら兵吹っ飛ばして強引に落とせたりする
ソロで戦功稼ぐなら使ったほうが絶対に捗る
デメリットは集めるのが運と、壊滅したときの精神的ダメージが結構でかい
>>206 メリットは序盤最強、中盤以降も便利
デメリットは貯めるのが完全に運、素材となる下級兵種の管理がめんどい
あったらあったで便利だけどなくてもまったく困らない
>>206 一番有効だと思うのは、若干兵を置く居留守戦法使う奴に対してだな。10ノックで8-9とかで、その兵を削ると本気で守って防P稼ごうとする奴。村なら雑賀衆で一発陥落。
あとは安く作れる破城鎚から変換できるのもメリット。
デメリットは集めにくいことと、ほんとかどうか分からんが秘境で銅線もってくる確率が下がるかもってとこ。
本気で守られたのそのまま大損害だが
合戦初日、10時スタートの村焼き競争の時に絶大な威力を発揮をするよな 破壊系ではダントツの速度だから、速度スキル持ち4人に搭載すれば、 他のプレイヤーより先に着弾させる事ができる 相手に守られても弱いプレイヤーだったら守備兵ごとすり潰す事ができる ただ、ランカーに居留守されて多大な被害を被ると、心が折れてしばらく合戦に身が入らないw あと、最近の秘境で交換する確率が以前に比べてかなり下がってる気がする 毎日2,3回フルコスで秘境に出して、3日間何も交換してこない事なんかザラにあるわw
と思ってたら1日で6000くらい交換出来たりする事もあるけどな
>>213 俺も村焼きに使ってこれ超つえええと調子に乗ってたら居留守や地雷で
吹き飛んで開戦直後に何度も心おれそうになったわww
出だしで大損害くらうと萎えてやる気うせるよな
そしてそのうちもう武士か櫓でいいやって思うようになった
このゲームはじめて初メンテなんですけど、メンテ中の討伐ゲージやら 資材収入やらは時間通りに貯まるもんなの? それともメンテ中は時間停止ですか?
貯まるよ
>>216 なのでメンテ前に秘境出したり、資源あふれないように気をつける
【動画】もしも時間が止まったら…京極マリア編
>>217-219 そうなのか。ありがとう。
ちょうど秘境に出そうとセットしてる途中でメンテ突入しちまったぜ・・・
>>207-215 206です。
回答ありがとうございます。
ちょっと貯めて、村焼きにチャレンジしてみます。
最近始めた新米城主です。 一つ目の所領で迷っています。 破棄前提なので兵力をあまり使わない☆4をさっさと取るか、破棄するとはいえ資源を少しでも多く稼ぐために☆5にするか。 または、兵をちょっと貯めて☆6を取るか。 初歩的な事かもしれませんがみなさんの意見を聞かせてください。
初期のクエ兵を使って取れる最大 この場合は☆5かな
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 22:38:34.41 ID:JllnYqQK
今の新規さばで星5はとらんほうがいいような・・・・ 6いくか4で我慢のがよくない?星5は作れん資源がでてくるよね
クエ兵温存で☆.4でいいと思う 4-6-8で
1期の最初なら無理せず、4が良いと思う。 2期、3期になっていれば当たり前だが剣豪兵1で取れる場所で
無理する必要はないけど盟主そばの★1とっとけばいいよ 2つ目か3つ目で★7あたりに張り替えて最初の所領は潰せばいい 最初の所領は糧中心にしてレベル5か4止めで放置するのがお勧め
伊達パパに三姉妹から江ちゃんのスキルついたんですが、あと一つ埋めようかと思います。何がいいですか?義兵かなぁ、教えてわかる人。
3番目に義兵は付けづらいよ。 特直江とか蛍とか速度極を溶かさないといけない。 兵器運用術でいいと思うのですが。騎鉄でも兵器でも乗るので。 速度を追求するなら百地三太夫から疾風迅雷。 こちらだと砲器乗らないので赤、弓騎馬用になる。
>>225-229 224です。色々な意見ありがとうございます。
早速、所領を取りに行きたいと思います。
>>230 疾風迅雷一択ですよ
今に陣張りぐらいでしか使わなくなるしね〜
>>230 多分、そんなに気を重ねていない鯖だろうから、特の百地は結構値段するのでは。
おれも
>>231 と同じで兵器運用か、もしくは迅速でも良いと思うけどな。
兵器だったら騎馬鉄・破壊槌系でも使えるし、迅速だったら安いし何でも対象になる。
伊達パパに疾風迅雷付けて赤、弓騎馬専用にしてしまうのは勿体ないと思うがね。
迅速だな
勿体無いで行ったら桜花乱舞が既に勿体無い あのレベルなら電光、迅速、運用術or迅雷でいいだろうに
まあ、付けるなら速度天極だろうなw ついたもんはしかたないとして、迅速か迅雷素材安いなら迅雷に一票
カード貧乏で迅速 兵器特化で運用 どっちにせよ用途をはっきりできるかどうかだな 陣張りにも使いたいなら迅速だし兵器要員なら運用でおk
>>237 コス比良いから輝宗に付けるのは悪くないと思うぞ
初⇒馬防加勢ブースター
江⇒速度系運用
茶⇒砲防加勢ブースター
>>239 ああ、桜花つけるならしか頭になかったよw
三姉妹合成なら輝宗ありだな
初スキルついたら弓馬構え 茶が付いたら弾幕釣瓶あたりから両にらみでスキル付けとけばいいし運用でもいい わりかし使い勝手いいかもしれんね
S1は極スキルにしてほしかったな
浅井三姉妹 合成挑む武将に悩んでるわ。
最近IXA始めたのですが 今日新特北条氏邦GETしました。馬A器Bスキル三鱗竜騎兵が砲功対応なので 鉄砲騎馬使えるかな?とWIKI調べましたら鉄砲騎馬弱いぞと書かれていたのですが どこから見て弱いのかがわかりません。鉄砲騎馬ABですしスキルも対応 攻撃力660の成長率17…ここが駄目というところがあったら教えてください。
2期以降使おうと思ったら★3以上にはしたい所
兵力が2320とちょい少ないところ 他の特と比べてそれほど劣るというわけでもないのでカード資産次第 馬砲連撃の素材になる当たりカードなので 売ることも考えて追加スキルは1つだけに止めたほうがいいかもね
>>245 微笑ましいのう・・
俺もそんな時代があったわ
参考までに
最初はスキル不一致でも兵数は大容量が良いです。
天合成とかして頭イっちゃってる人からしたらそうでしょ 特レベルならいいと思うよ 3コストの「鍋島直茂とか織田信忠とか丹羽長秀とか滝川一益のほうが強いっちゃ強いけど 2.5コストの伊達成実と比べてたらまあまあじゃないの
初心者はまずは覇王の軍臣狙いが良いと思いますの。 柴田勝家(極)(上) 明智光秀(極)(特)(上) 滝川一益(特)(上) 丹羽長秀(特)(上) その中でも特コンビで揃えるのが良いと思うの。 極クラスの砲攻カードが揃ってきたらランクアップさせていくと楽しいの
今は特明智が排停だから鯖によっちゃキツイ 運よく極柴田か極明智手に入ればいいけど
部隊スキル見直し中だからちょっと待ったほうが
>>245 wikiは基本的に砲攻天フルスキル(最低でも郷撃烈火)で1部隊組めるやつが基本になってるよ
スキル構成は初心者、ことに無課金向けとは言い難い
まあ初期なら使ってもいいとは思うけど付加スキルは鉄砲隊挟撃だけにしとくといいよ
正直なとこ2期3期になると特を騎鉄部隊とかありえないからね
その時に生贄にできるよう無理はしない方がいい
ありがとうございます。まだ1期なのでスキルは簡単につきそうなものだけつけて 運用してみます。兵数が少ないんですね…まだ慣れるまで難しそうです… また相談に乗っていただくかもしれませんがよろしくお願いします
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 18:23:35.48 ID:EkWt8VUc
当社は8年間安全運行で業界最安値、最速、最安全! 今戦国IXA 全鯖大量入荷されました 値段はもちろん非常に安いです 大口数でご注文場合さらに値段交渉できます ぜひご利用するようにお願致します 夢幻ショップ安心取引安全利用 通貨販売 御注文: www.mugenrmt.com/rmt/sengokuixa.html
なるみんと比べてまあまあとかないわ〜 成実実指揮2593でスキル猿夜叉だぞ?
伊達パパの件、みんなありがとうございます。確かに天、極に付けた方がいいけど無課金で特しかないのでパパは一軍です。 参考にさせて頂きます!
成功してるし、おめでとう!
>>258 無課金の伊達パパなら迅速だな
最悪別のスキルが付いてもそのまま使える
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 23:12:29.21 ID:LfR9MYT1
無課金の俺だが天に糞スキルついた時は削除課金も厭わない。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 01:31:49.04 ID:AuNZ2ro1
最終的に蔵と陣屋は何個が理想ですか? ご教授願います。
理想なんてない。プレイスタイルによる。 一日中INできるなら蔵そんなにいらんし。
蔵は騎鉄が生産できるだけ 陣屋は、朝晩しか練兵しないなら兵数2万分くらいは欲しい 一日三回練兵できるんなら一万くらいでやりくりできなくもない
>無課金の伊達パパなら迅速だな >最悪別のスキルが付いてもそのまま使える 鉄砲隊布陣ェ・・・
兵舎の数・陣屋の数で迷い、いままで二期やったが、毎回更地が4つくらいあるまま終わる
取り合えず、蔵にしておくか米で埋めておく。 兵の増産体制になって資源が溢れなくなれば蔵を潰すし そんな感じで更地はやめておいた方が良いと思う。
>>266 わからんでもないw
とりあえず、米にしとくけど
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 09:36:59.77 ID:AuNZ2ro1
みなさんご回答ありがとうございます ベテランの方々でも蔵や陣屋の数量は迷っていることが わかりましたので、情況を見ながら少しずつ増やしていこうと思います。
いや、ベテランは迷わんよ。 5期もやってりゃ自分の生活スタイルに合わせた蔵、陣屋、兵舎が固定されてる。 人によって違うから答えられないというだけだ。 一般リーマンで昼間はログイン出来ない俺だと、蔵100万、陣屋2万が目安。 兵舎はLv12〜13で各3個〜4個が目安。
>>265 コス非で言えば悪くない
運用術付けようとして兵器布陣とかよりマシだろw
どっちも使えんわw
毎日IN出来ないなら蔵容量150万~200万程度は欲しい それでも3日空けると全種溢れたりするが
今現在、城主情報の管理で城主削除すると、どれくらいで削除される? 新規登録の画面が見たいのですが
>>269 俺ある程度の貼りつきだけど城のに蔵と陣屋は集中させてる
村に作っても無駄だからな
城の下段に蔵8つ残りが陣屋だな
もちろん最終的にはでそれまでは下級パネルとか学舎を建築して放置してるわ
蔵はその都度必要な分だけ建て増しして最終的に120万程度
陣屋は生産力と兵舎レベルに合わせて張り替えてるわ
この辺は自分で調整するしかないな
ついでに兵舎は弓槍兵器各2(最終的には15レベ)馬3で何とかなる
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 16:29:52.50 ID:9B+nCoXV
ご質問させてください 盟主戦って大きく分けて(自分の中では)2種類あると思ってまして 盟主城まわりの陣の攻防戦と守り側は陣攻撃は無視して盟主城にありったけ加勢送るやり方 前者は守り側が上回れば盟主城攻撃は無しで終わり大きな数字(溶かしあい)が見れない 後者はフルコストで加勢送ったら同盟員は他やることなし 新しめの鯖なのでどちらが同盟員の為なのか、みなさんはどんな盟主戦をやられてるのか 経験者様のご意見をきかせてください。
詰め込みすぎても、あ、これ無理じゃね?感が漂うと周り囲まれただけでスルーされるよ そのへんは攻めてくる相手の規模にもよる 溶かし合いって言っても基本的に攻撃の方がよく溶けるからね ノンアクの同盟員は本領所領から加勢送ってもらって、動く人は戦功稼いでもらっとけばいいよ
フルコスで加勢いっれぱは農民のお仕事です アクティブは戦況見て追加で加勢入れるとか色々やりようがあると思う
>>276 同盟を維持するのは農民ではなくアクティブの同盟員です。
アクティブの同盟員が楽しむことができる盟主城廻りのオセロ戦を
重視するべきだと思いますよ。
やりすぎると盟主城攻めがなく、加勢を送った農民同盟員が
まったくポイントを稼ぐことが出来ないのを問題にしてると思いますが
それはしょうがないです。
同盟の規模と中身によるからなぁ 大同盟にしても農民ばっかなのに加勢が少なく美味しい餌にしか見えないのもいる 少数精鋭はちょうどこの逆ね 何より対戦国との立ち位置によってどうなるかは相対的になる ケースバイケースで合わせていくしかしょうがなかろ しかしノンアクのくせに加勢も送ってこない農民は追放してもいいと思うぞ 合戦報酬乞食は一番性質が悪い 何のために同盟にいるかってことになるからな ギブアンドテイクは当たり前だし報酬分は何かで貢献しろとなる
外交と、アクティブvsノンアクティブの対立を起こさせないのが盟主の仕事だからな 合戦の指揮は他の人でもいいけど
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 19:25:46.12 ID:9B+nCoXV
ごもっともな意見ばかりで勉強になりました。 ありがとうございました!
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 20:25:28.21 ID:AuNZ2ro1
>>275 ありがとうございます
研究が全て終わったら学舎も撤去すればいいのですね
馬攻軍師を育成したいので質問です 直虎、国親、上信玄、どれがオススメですか? スキルはそれぞれ剛撃、挟撃を付与 国親と信玄は1ランクアップです 無課金です アドバイスお願いします
>>284 ランクアップしてる奴いるならソイツが軍師確定だろ?
>>284 3枚とも軍師で使えばいいのでは
どれもそれほど変わらないしランクアップすれば回復も遅くなるからローテすればいい
ランクアップするとHPの回復落ちる よって軍師は複数枚あった方が良い 上信玄はレアリティ低いから回復が早いから ガンガン★上げた方が良いと思う
>>286 に同意
ランクアップしたのなら全部軍師運用でいいだろ
剣豪以外のランクアップは軍師のみ
これ以外は全く意味無し
皆様ありがとうございます 3枚育てますね 皆様の1軍馬攻軍師は誰を、スキルは何付けて使ってますか? 天以外でww
そういうアンケートみたいなのは本スレでやりなよ
義兵進軍と騎馬隊剛撃ですの
天1極2国親★2×2人でやってる。★1じゃ微妙 1000越えると実感が違うよ
上信玄と国親を各★2×2で使いまわしてる スキルは剛撃挟撃で十分
★2まで上げてるんですね… ちなみに配布の謙信玄は同カ合成しましたか? 極信玄も2枚ある方はとくに
ランクアップ軍師は質より量が大事 質も量もってのは廃のすること 大事なのは兵法1000のランクアップ軍師をローテでまわせる数 スキルなんていちいちがんばってたら天が買えちゃう つけやすいスキルでいい 廃は基準が違うので廃の部類の人なら目指せる最高を目指せばいい
確かに兵法値1000超えると違うな 鬼刺や烈火の発動が明らかに違ってくる
溶かすのもったいないなら上武田を☆2までして、2枚使うのがいいべ。 剛勇がついても砲では使わないだろうし。 上武田を生かすなら安定の剛撃・挟撃で良いだろうし。 極信玄が2枚も持っていた人の50%以上は風林火山を求めて1枚は消えていると思うよ。 極信玄2枚上信玄2枚持ちは2期以上やって、どっちも無課金の人だろうから、かなり数は少ないのではないかな。 つまりたくさん意見は出てこないと思う。
>>298 確かにあまりいないかもしれませんね
まさしく4枚残りなので同カ合成するなら上だろうと思ってましたが
★2×2も悪くなさそうですね
ひとまず!
皆様ありがとうございました
頑張ります
新天信長っていくらで売れるの?
鯖によってだいぶ違うと思うぞ。 出来立ての40代鯖なら99万でも売れるかもしれないけど20代鯖だと60〜70万くらい。 それより古い鯖は赤持ってないからわからん。 ただいえるのは、旧新砲天の中でも5強に入るレベルだけど、売っても5強クラスの砲天が 手に入るほど、高くは売れない。(手数料が高すぎて)
>>302 ない訳じゃないけど効果がすくなすぎね?
上ならまだしも佐助とか小太郎あたりをランクアップするのはもったいないような希ガス
特とかはどんどんランクアップしていってるわ 防御カードとかコス比どんどんよくなってくから有効だと思うが
敵襲来るとなぁ…ここぞという時の一軍はランクアップしてるけど他はしてない ほとんど軍師だし まあ人それぞれということで
忍忍なんて陣貼りか奇襲くらいでしか使わないんだから 忍び衆の速度上がるなら1ランクうpくらいするわ
鉄砲挟撃を同一合成して剛撃が付いたので剛撃を付けようとしたら 三段撃 烈火というのが付いたのですが(大友宗麟)使えますか?(1期鯖) あと剛撃を付けるにはどうしたらいいですか?なるべく銅銭を使わない方法で…
>>307 烈火はかなり優秀なスキルで、廃課金族の人も天には必須でつけてるレベル。
挟撃から剛撃つく確率、そこから烈火がつく確率考えると大当たりもいいところ。
大切にLv10にしてください。
あとスキル追加のメカニズムはちょっと特殊だから、Wikiを眺めながら勉強してくれ。
剛撃がついたからと言って、それがそのまま移植出来るわけではない。
質問に回答すると、
初期スキル剛撃持ちをスロット2へ→第一候補が剛撃
同、砲円陣持ちに何かスキルもう1個付けて→第一候補剛撃
同、三段撃持ちに何かスキルもう2個付けて→第一候補剛撃
釣瓶撃ち(下間、ねね)、八咫の構え(孫六)、七槍の武(特脇坂)
にスキル1個付けて→第一候補剛撃
こんなもん。
調べてわかったけど、剛撃ってS1がないから直しかないんだねぇ。
>>308 ありがとうございます。
孫六は3枚あるので銅銭たまったらいらないカードを買って合成して
宗麟さんにつけてみます。助かりました
>>309 どっちかというと孫六売却⇒小兵力の剛撃特を買うって流れの方が安いかもしれん
焦って合成する前に数日取引所の入札状況みてみろ
孫六はそこそこ期が進んでも砲防2〜3軍くらいなら使えるカード
剛撃スキル程度の素材扱いするのはもったいないぞ
ランクアップさせて斉射部隊で1軍起用してる俺みたいなのもいるしな 白くじでも出るような安い剛撃持ち買ったほうが楽で早い
>>309 初心者っぽいがそれなりにカード資産あるってことは課金クジ引いてるってことかな
合成はできれば仕組みを覚えてから実行した方がいいと思うから
wikiやネットの情報で勉強して、上や序カードとか試してみて理解してからのほうがいいかもね
弓隊布陣ですが、2次候補S1で探しても見つからないんですが 直付けしか出来ませんか?
弓隊堅陣第3候補にあるから堅陣布陣のダブル候補で狙えば? わざわざ裏で狙うほどのスキルじゃないでしょ 特に付けるなら2枠目で矢雨溶かして矢雨円陣とか狙ってから3枠目で堅陣布陣ってのもお勧め 一番スムーズにスキル統一で付けやすい
ファイヤーフォックスでやろうとするといきなりセッションタイムアウトの画面がでてきてインできません。 なぜでしょうか?
>>314 レスありがとう
堅陣付きの義龍を持ってて
素材で土壁付きの可児さんが手に入ったので
1,2候補を繰り上げさせるため、捨てスキルついでに布陣がいいかなと思ったんですよ
手軽でいいアイデアが他にないですかね
ないと思う そりゃ鉄円陣とかつければ弾幕あるけどそこまでやると本末転倒 もしくは可児は新陰素材にして矢雨を別に溶かす方が素直だと思う件
>>316 それなら太原とかの矢雨持ちを入手して合成した方がいいのでは
義龍に矢雨合成すれば、矢雨、弓円陣と相性がいい
可児の候補繰り上げるために意図するスキルつけようと失敗して無駄に銅銭使うよりはいいと思うが
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/06(土) 18:38:32.86 ID:4joRG2eV
グーグルクロームで地図画面をカーソル移動すると同盟名 人口 資源 の行が下にずれていってしまいます。どうしたら治りますか?
対処療法だが、画面切り換えると戻る。 ただし、症状は再発するみたい・・・
クロームのバグか相性みたいなものだからな。 クロームは動作保証対象外ブラウザだから、IXAで動作チェックはしてないだろうし。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/06(土) 19:56:00.22 ID:5NlKNjhK
3姉妹のお相手に極石田ってありかな? 弓陣下り藤なら弓運用、と菖蒲なら砲でどう?
石田砲ないじゃん
庶民は秀頼くんにブッ込むのがええで
弓砲だもんね
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/06(土) 20:17:16.07 ID:5NlKNjhK
石田って砲適正高いから希に砲で使ってる人いるでしょ
全防と弓砲防なら外れない感じか
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/06(土) 20:34:47.60 ID:bbebrnqJ
その場合はもれなく桜花が付きます
俺の独断と偏見の3姉妹のお相手は 1:3.5防砲天 3なら大当たりだし1でもまあ、2でも攻撃に使っている人なら良いのと思う 2:3.0極蒲生 3.2でも生きる。1でもまあまあ 3:3.5極織田 コスト比が悪いが大兵力で3.2が生きる。1もまあまあ 4:3防砲極 加藤や幸村なら1と同じ理由で使えると思うし 5:伊達パパ 2なら文句なしだし、1.3でもコスト比が良いから意外と生きそう 6:使わない 今後のためにも武将経験値+2%は期の開幕に生きるし、陣屋としてもまあまあ おれ?俺は黒田天で何もつかないかった。
そんなに挙げて毛利勝永が無しか。 そもそも砲防天極に弓陣下り藤ついたら削除するか売るな・・・ 今の所は6だな。
とりあえず6だけど狙いは3だなぁ 第2.第3狙いだから第1ついたら削除ってのが惜しいけど
NO.1013の旧伊達政宗に三段撃烈火つけたんだけど、あと一つ 鉄砲隊剛撃と鉄砲隊挟撃で迷ってます どちらがオススメですか?
迷う余地なく剛撃
>>319 資源表示の項目の行の高さがおかしいので(ChromeとFirefox/IEの
フォントの比が微妙に違うのだろう)そうなる。
IXAで直してくれればいいが、対応ブラウザじゃないから直さないだろう。
ユーザー側でChromeの設定いじって直す方法がある。
次の内容のテキストファイルを作り、文字コードUTF-8で
名前は適当でいいけれど、a.user.js( .user.js で終わる事が必要)で保存
(メモ帳でいいよ)
Chromeのメニューバーの[三]のアイコンをクリック→ツール→拡張機能 で
でた「拡張機能」の画面にドロップ
=====この下から=====
// ==UserScript==
// @name 補正
// @version 0.0.0.0
// @match
http://*.sengokuixa.jp/* // ==/UserScript==
var mat=document.getElementById('material');
mat.style["line-height"]="15px";
=====この上まで=====
意味は
戦国IXAの*.sengokuixa.jpのサイトのhtmlファイルの中に
<td colspan="5" id="material" class="ig_map_material">
という表記があったら
その行の高さを15ピクセルに設定して次の様に書き換える
<td colspan="5" id="material" class="ig_map_material" style="line-height: 15px;">
という内容。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/07(日) 00:34:23.92 ID:R3SyJLBQ
コス4だったら挟撃のほうが期待値上じゃなかったっけ?
ランクアップなし鉄砲の場合は剛撃
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/07(日) 01:34:58.99 ID:qkFfOEs5
★2以上の軍師がいるなら挟撃じゃない?
安定力の剛撃か、火力の挟撃か?の論争で結論は
>>337 だと思う。
極明智クラス以上の軍師がいるのが前提だが。
後は極クラスを溶かして良いスキルをつけるかだね。
頑張っていいスキルをつけてくれ。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/07(日) 02:12:19.26 ID:70ZPuUYs
天5強とは誰のことですか? だいたい想像はつくのですが下位2名あたりがわかりません。
え、旧伊達・大康・新信長・新島津・新大友じゃないの? 4強にすると新島津と新大友で結構論議になるから5強にしているじゃないの? 新信長も旧信長のスキルを考慮すると結構きわどいけど、まあ兵力の多いし、コスが高い分 伸びるスキルも多いから新信長に落ち着いたような気がする。
砲対応になったのにかわいそうな彫塑(´・ω・`)
砲なら、旧伊達>島津>織田>大康≧大友
すみません。義兵進軍など速度と攻撃力があがる者は部隊全員にかかるのですか? それとも発動者個人ですか?また1部隊で2つ発動した場合は足し算ですか?
速度スキルに限らず同じ部隊内で兵科が合ってれば全て加算で掛かる 兵科が違えば掛からない、将スキルは武将攻撃力分のみ、部隊スキルは乗算
個人のみのスキルなんぞない
浅井3姉妹の経験値+2%アップは東西無双を重なるの? あと、「討伐ゲージで増加する分には 効果がありません」の意味は300〜500の討幕ゲージの増加分を言うのかな? 他にも1周年記念とカードは効果が重複するはずだけど2周年カードは重複しないよね。 1周年*2枚2周年*2枚の場合3%の資源増加で良いのかな? 教えてエロい人?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/07(日) 20:07:01.10 ID:QxSqWOzZ
このゲームやらないんだけど知り合いにアカウントくれって言われた(´・ω・`) あげても問題ないんですかね? そのアカウントで問題が起こった場合責任を取らされたりするんですかね? とりあえずその知り合いは知り合ったばっかりで信頼感はまったくないです
いや、やめとけよ・・・
>>348 やっぱり止めといた方がいいですよね(´・ω・`)
ありがとうございました
アカウントやるってことはyahooIDやるってことだけど そっちには問題ないの?クレジットとかヤフオクとか
せめて信頼のおけるリア友とか家族だろ・・・ あって間もない信頼できんやつに教えるとか頭おかしい
自分でIDつくればいのになw
>>346 討伐ゲージが+2されるのと同じだった気がする
影武者は全部の兵が鉄騎のようですが 先ほど影武者攻撃している方の報告書をいくつか拝見したら 騎馬のみや、歩・弓・馬の複合部隊で攻めていました。 兵科の相性からALL弓隊で攻めたほうが有効なのではないでしょうか。
>>355 相性で変わるのは防御力、弓攻で砲防は弱くならない
>>356 なるほど。
対人でこちらが砲で防御した時も、相手の弓攻に不利になることはないのですね。
これから中・上級兵の研究に入るのですが、赤備えや武士のあとで弓騎馬研究で
よさそうですね。
>>359 親切に有難うございます。
wikiサイトはなんとなく観ていたんですが。
防御側と攻撃側で相性も違ってたんですね。
天下勢力の格付の計算式知っている人いる? wikiでは、勝ち+2 負け+1なんだけど、20勝14敗で1位の国と9位の国があるんだよね。
>>360 >防御側と攻撃側で相性も違ってたんですね。
攻撃側は相性とか関係無く常に一定の数値
兵科補正は防衛側にしかかからないと覚えておくといいよ
砲防は苦手兵科が無いから何で攻めても同じ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 11:04:31.82 ID:o+m+X4wO
2つほどお聞きします詳しい方お願いしますw @ 剣豪突撃に悩んでます。防御の計算式について。 例えば、総防御力5万の武将1人で迎え撃ったとして、 以下の2つでは被害兵数は異なりますか? A 武将防御力5千+兵力分4万5千 B 武将防御力1千+兵力分4万9千 スキルとかは加味しない。また、兵科適性も同一と仮定。 もしAの方が被害兵数少ないとすれば、ランクアップ通常武将を使おうと思います。 A上上杉謙信で弓隊剛撃と車の2面待ちしたい。下の方法で合ってますか? つけたいカード 弓隊挟撃をつける 上上杉謙信 弓隊守護と適当な捨てスキル1つ これで弓剛第一、車第二になりますか?
@Aの方が兵士の被害は少ないと思うぞ
ソース
ttp://sengokuixa.seesaa.net/article/179668151.html これは攻撃の場合だが裏返しても同じ状態になってる可能性は高いと思われ
Aならん
その場合のスキルテーブルは下記の通り
第1 剛撃 第2 3スロ目のS1 第3 車
第2候補に車を持ってきたいなら3スロ目捨てスキルのS1を挟撃にしないと無理
ただS1が挟撃っていうのは守護しかないからその組み合わせじゃ無理だろ
どうしてもその生贄で挟撃を付けたいなら削除前提になるな
弓系で他のスキルならS1重なる奴もあるからwikiの追加スキル一覧で探してみろ
>>364 @
Aの方が被害兵数は少ない
兵一人あたりの防衛力(総防御力/総兵数)を高くすればするほど
被害数は減ると考えればOK
なのでスキル補正や統率を上げてやると被害が減る
>>364 @、Aのほうが少ない
A、
候補は、弓隊剛撃 捨てスキルのS1 車懸り
捨てスキルのS1が弓挟撃になるようにつければ2面待ちになる
Wiki見たところ弓守護しかないから不可能だけどね
上謙信に付ける二つのスキルのS1を被らせないとダメ。
そしたら東西戦の勝敗も表に出さなきゃダメだろ糞運営がw
あれじゃなんのことだかさっぱりわからんぞ
>>362 thx
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 11:36:45.68 ID:o+m+X4wO
回答ありがとう。 @は何となくそんな感じがしてたけど、疑問が解けました。 Aについて つけたい武将 弓隊奇襲をつける 上上杉謙信 弓隊突撃と弓隊堅陣をつける これで弓剛撃第1、車第2であってますか? ただこれですと仮に弓剛撃ついても挟撃つけるには奇襲削除になりますね… 回答の通り挟撃つけて第1、第3で狙ってみる方法がいいかもしれませんね。 合成は難しいっすね^^;
>>364 A具体例を挙げると
1.付けたいカードに弓隊堅守
2.上謙信に 弓隊備え 弓隊襲撃
これで第一候補が弓隊剛撃、第二候補が車懸り
となる
削除金500円から1000円くらいは突っ込むつもりでやらんとダメだがな
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 11:39:33.37 ID:o+m+X4wO
366さん367さんも回答ありがとう。 剣豪っぽい突撃にはランクアップ防御上げ武将を活用してみます。 合成はS1含め第1第2候補にするのは難しいみたいですね。
>>369 その辺だろ
まあ覚えてしまえば簡単だけどな
生贄が代替の利くものなら数用意して連打でいけるけど限定カードだとそうはいかん
俺なんて信玄は★2まで上げて軍師運用だけど謙信はまだプレボックスの肥料になってるわww
かといって溶かすほどでもないが・・・意味無いなw
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 11:43:35.94 ID:o+m+X4wO
370さん具体例ありがとう。 謙信へのスキル付けでも削除金必要になる可能性大ですね^^; 第1第3候補で狙う方がストレスかからないかもしれませんねw
>>369 レス被ってしまったな
その方法でもOK
ただし上素材つかうので銅銭がちょっと高く付くぞ
S1打ち消しの候補あげは、廃が天極合成で上位スキル狙う場合にはよく用いられるが
上謙信でやるかどうかは君の金銭感覚次第だ
天極合成ならS1被せは絶対にやるけどな ついでに初期スキルを最低でも5まで上げる 1レベルごとに0.2%でも確率上がるからやっとかないと失敗した時に異が溶けるw ちなみに初期レベル上げはスキルのレア度が上がるほど有効になると思うぞ
376 :
364 :2013/04/09(火) 11:54:38.98 ID:o+m+X4wO
もう2期だけど特溶かすのすらドキドキの超微課金ですw なるべく削除金使いたくないので一番ストレス少なそうな方法で狙ってみます。 つけたい武将の2スロ目に変なスキルついたらS1を第2に上げるS1合わせやってみるかもw 皆さん親切にありがとうでした。
そういうのはS2極スキル狙いの生贄にすればいいんだがな まあカードにもよるけどさ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 15:55:28.20 ID:2NV2E4Qq
義兵進軍をスキル付与の第一候補にすることは可能ですか?
出来る 付けたいカードにもよるけどな 方法@ A〜Cに義兵が入っている素材を使う 方法A 素材のS1に義兵がある場合は付けたいカードによっては可能な場合がある 方法B 最も一般的なのは兵器布陣のS2合成で槍衾付与+捨てスキル付与⇒付けたいカードに兵器運用術付与で第1候補になる あとは槍撃の真髄からって方法もあるな ただしどっちも何らかのスキルが削除前提になる しかし義兵はモノによっては地雷だしレベル10にしないとほとんど意味がないぞ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 16:58:00.51 ID:2NV2E4Qq
>>379 ありがとうございます
もう少しWIKI眺めて勉強してきます
イベントのクエストって合戦中しか出てこないんですか? 攻撃P防御Pのクエストは休戦中でも受諾できたので てっきり今度のイベントのクエストもそうだと思ったのですが
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 17:08:13.73 ID:d9PriZgb
トップにイベントの詳細やら期間やら載ってるから確認してみたら?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 20:02:27.91 ID:2NV2E4Qq
村上武吉に下記スキルがついたのですが、どのように合成すればいいですか 技1 兵器運用術 技2 槍隊突撃 技3 兵器布陣
兵器運用素材になんで捨てスキルつけたん?
>>384 逆に質問なんだけど
何をしたくてそれ作った??
目的がわからない
スキル強化で使えばいいんじゃないかな
槍攻の武将に合成してみたら
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 20:36:09.65 ID:/rkM4KhE
義兵進軍をやっとこスキル追加できたんですが、報告書に表示される その武将のスキル発動が義兵進軍ばかりになりました。 100%発動のスキルを持たせるとその武将が持っている他のスキルは 発動しないんでしょうか? すみません。ググッてみたりしたんですが、イマイチ分かりません。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 20:36:10.84 ID:2NV2E4Qq
いろいろ調べて義兵進軍を作ろうとしたのですが 失敗したようですw 再起不能ですかね
>>389 wikiより
報告書に記載されるスキルの優先順位は・・・
低スキルレア度>高スキルレア度>高スキルレベル>低スキルレベル>各スキルに固有の優先順位(例.義兵>電光)
・・・となっている
>>390 槍衾経由の義兵狙いならこの方法
ただもう少しスキル合成知ってやった方がいいかもね
1:義兵を付けたい武将の2枠目に兵器運用術をつける
2:兵器布陣を持った武将(序の山名など)を同合成し、2枠目に槍衾を付ける
その後、3枠目を適当なスキルで埋める
3: 1の武将に2の武将を合成すると第一候補が義兵進軍
>>390 2年は早いw
そういう台詞は天、せめて極合成を失敗してから言ってくれ
序から作れる義兵如きで引退とか笑われるだけw
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 21:00:04.86 ID:/rkM4KhE
>>391 さん、ありがとうございます。
一人の武将において、一回の攻撃で複数のスキルが発動するということも
報告書に表示はされないけれど、ありえるということでいいんですか?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/09(火) 21:03:15.07 ID:2NV2E4Qq
>>391 さん ありがとうございます
ご説明いただいた1と2を混同してしまい意味不明な合成をしてしまったようです
>>393 そうです
1部隊4人編成で最大12スキル発動する場合があるってことですね
>>394 上の方で手順書いてくれてる人がいたのか
自分もやり始めの頃はよくそんな失敗したもんです
まぁ失敗したのはどうでもいい武将だったので良しとしましょうw
>>392 再起不能は普通に考えて武吉の話だろw
早合点してそこまで言うお前のほうが笑われるぞwww
バナナはおまつに入りますか?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/10(水) 15:03:37.20 ID:lGuSriyT
入ります!茄子もいけるらしい!
何てこと言ってんだよ
100万本分をチギる
402 :
393 :2013/04/10(水) 20:48:16.08 ID:G0KoiC68
>>395 さん
亀レスですが、ありがとうございました
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 15:41:53.20 ID:jzRbiJ/D
砲攻撃カードに烈火と剛撃付けて初期スキル&追加スキル10まで上げるのに 銅銭いくらくらいかかりますか?(スキルつける銅銭もいれて)教えて下さい。
>>403 運にもよるけど、20万銅銭あれば出来そう。
スキル上げに金50使うかによって変わる。
今新島津と新宗麟どちらを購入するか迷っています かなり差はあるでしょうか? どちらも買えるだけの銅銭は貯まりました
新島津のほうがスキル強くね
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 17:06:36.16 ID:jzRbiJ/D
404さんありがとうございます。完成品を買った方が得ですね。
>>406 >>408 どうもでした
旧島津はあるんですが、旧大友は無いので
カード集めの観点から見て、大友宗麟に傾いているんですが
やっぱりスキル含めて攻撃力は新島津ですよね・・・
まだ刷新して1カ月ぐらいで、時間はあるし
騎鉄デビューまで時間あるので、悩んでみます
砲天4枚なら島津かなあ。 黒田如水を攻撃運用にして主の祈りやるなら宗麟さんもいいよね。
旧島津って防武将だし新島津とは被らないっしょ 普通に新島津の方が良さそうだけど
同じ値段なら島津かな 防御と同時に使うシーンは少ないし
ありがとうございます 新島津748000に入札しました 落とせるといいなぁ 新宗麟は780000で即決なんで もし落とせなかったら新宗麟行きます
>>413 80万の島津売れ残ってたらそっちの方がよくね?
てかあんま値段は言わん方がいいぞ
金額言わない方が良いには同意だが、入札金額が748000ってわけでもなかろうw
早とちりしてすんません・・・
始まったばかりの2期鯖ですが 新長宗我部元親LV0 姫鬼戦舞 LV4 桜花乱舞LV4 国貫きLV1 いくらぐらい行きます?
アドバイスありがとうございます 確かに同じ鯖の人が見ている可能性もありますよねw 天を買う自体初めてなんで、そこまで気が回りませんでした まぁ今回買えなくても、いずれチャンスは来るでしょう
>>417 長宗我部50万
桜花乱舞10万
国貫きー5千
=59.5万
ありがとうございます。クエスト金入ったら国貫きを削除して 60万で出品してみます。
禰津姫、阿南姫が炎クジから出ない仕様なのはなぜですか?
なんでそれをユーザーに聞くんですか?
運営「萌え豚に課金クジを回させるためもくっ(キリッ」 これでいい?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 22:02:33.34 ID:Vr0494n0
対戦国発表日って開拓攻撃可能ですか? 発表日も準備期間にはいるんでしょうか わかるかたいたら教えてください
可能なはずだよ しかし運営のことだからバグらせておいて「仕様もくっ」とバっくれた実績もあるね ヘルプまで書き換えるというアホぶりを発揮してくれたし・・・ 更にいつの間にか戻ってるという迷走ぶり
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 22:18:22.28 ID:Vr0494n0
それはひどい とりあえず可能て事でよかった あちがとう、ちょっと不安だけど
ただし念のために明日の10時までに所領化完成させた方がいいよ 事の起こりが陣張り開始と同時に開拓地破棄されたってことだった 後日の未確認報告では10時過ぎても開拓地残ってたらしいけどいつどうなるか判らないのがIXAゴミ運営
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/12(金) 06:15:53.69 ID:+yJWRw0X
反省しています>ゴミ猿
基本的には「陣貼り期間」までに「所領化」のボタンを押していれば 破棄はされない。 あくまで基本的には、で、5章に入った時バグなのか仕様なのかで 「所領化」ボタン押してあっても破棄された、っていうケースがあった。 故に、朝6時59分までに所領化ボタン押しておいたほうがいいって話だね。
朝7時までにログインだお・・・ `――――――○――――――’ O / ̄ ̄ ̄ \ o / ― ―\ __ / ( ー) (ー) \ ____ ( | (__人__) | || 0: 00 || | \ヽ\__ `ー ´__/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ \( ̄ ⌒⌒⌒⌒ ̄⌒ ⌒ ⌒ヽ ヽ \ \ \ ――陣張り日 ガバッ ! ! ______ /:υ::─ニjjニ─ヾ /:::li|.:( ○)三 ( ○)\ (:::||!.:υ::::: (__人__)):::: i| 〃 ):::::::::::. |r┬-| li::::/ ____ /: : : : : : l\`ー '/j: : ::ヽ ||11: 00 || | \ヽ :ヽ: : : : 7ヽ />: : : :r:\  ̄ ̄ ̄ ̄ ( ̄ ⌒⌒⌒⌒ ̄⌒ ⌒ ⌒ヽ ヽ \
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/12(金) 15:28:32.75 ID:7pWJUHHb
17-20何ですけどNPC空き地wikiのどこみればいいですか?
五章(五期)
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/12(金) 15:41:25.13 ID:7pWJUHHb
ありがとうございます
>>430 わろたw
陣張り日と合戦初日に睡眠時間削ってがんばって
戦功ぶっちぎりで1位確定だろと思って二日目夕方まで寝てたら
5位に転落して賢者モードにはいったことあるわw
>>434 そこから逆転するのがプロイクサーですよw
防衛側でぶっちぎってたら安心してもいいけど 攻撃側だと盟主1つで普通にどんでん返しあるからな
防衛側でぶっちぎる意味がはたしてあるのかって問題もww
ソロ銅銭でしょ。炎もらってもたいしたことないし。
東西戦の攻防ポイントって、格付け、刷新に反映されますか?通常合戦と同じようにという事です。教えて頭いい人。
格付けは9時、17時、1時に毎日反映されます。 刷新報酬という意味なら2回目の東西戦は報酬配布メンテの後に開催なので意味が無い。
合戦クエストの「加勢をしてみよう」ってやつソロには達成不可なのですか? 自陣に加勢して報告書が出来てもクリア出来ないです。
>>441 陣や村ではだめんだけど、領地に加勢すればソロでもできるぞ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/13(土) 13:12:22.12 ID:XdZaIbHd
東西戦で砦陥落時の攻撃貢献の計算方法なんですが、 たとえば鉄馬10kで周りに陣もまだ残ってる砦にソロ凸して、 ほとんど兵を削ることなく自分だけ全滅した場合ってどうなります? 鉄馬10k分の攻撃力が丸々加算されるのか、 それとも生き残った分だけ加算されるのか、どうなんでしょ?
丸々加算されるよ だから全滅しても殴りまくればそれだけ膨大な戦功が流れ込む 晒されるの覚悟でお好きにどうぞ
ixa民はやはりハゲてますか?よろしくおねがいします。
ハゲちゃうわ!ばーかばーか!
ブレイブリーデフォルトとのコラボイベントの報酬(ランク4達成)って もう来ました?
こねー。どうせ上武将とぶるだろうけど早く欲しいよね。
>>451 回答ありがとうございます
確か4月上旬受け渡しって認識してて
まだ来てないんでメアド設定ミスったか不安になってました
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/14(日) 11:11:59.94 ID:75Xg044x
極 松平信康の育成なんですが功・兵どちらにふったらいいか悩んでます スキルはいまのとこ もともとの武辺者見参だけです これからいいやつを付けたいとも思ってますが微課金者です 誰かおしえて下さい。
兵法成長2.0以下は攻撃一択
>>457 が正しい
例外は上三好と上晴信
あとは攻防極振りでいいよ
まあ上もすぐに使わなくなって生贄になるけどさ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/14(日) 15:51:20.90 ID:fz8aBttF
上杉景勝に森蘭丸(特)を合成して三段撃ちを狙ったら鉄砲隊剛撃がつきました。 普段弓攻で鉄砲も扱えるようにしたかったので三段撃ち狙ったんだけど、 このまま鉄砲特化するべきかな? 現在の砲攻武将は 鍋島@(軍師)+信之、信忠、なるみ 鍋島A(軍師)+特覇王3人衆 の2部隊体勢です。スキルは挟撃や突撃あたりがちらほら付いている感じ。 景勝を砲特化しても他に砲を使える極が忠勝と信康(いずれも未強化)しかいないので 上記特部隊の方が強いのが現状です。 @売る A砲特化 B3枠目に3段撃ちを狙う このあたりが考えられるけどどうしたらいいかアドバイスよろしくです。 鉄砲剛撃削除は考えていません。 砲特化の場合は、他の武将とどういう組み合わせがいいか教えてもらえると助かります。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/14(日) 17:01:30.68 ID:75Xg044x
>>459 砲特化がいいよ
可能なら烈火、不可能なら挟撃。三段でも悪くはないと思う。
見た感じ無課金っぽいが、砲部隊使うなら極以上じゃないと意味ないよ。
忠勝、信康の強化を優先すべし。
>>459 もう一回三段撃ち付けたら。普通に三段ついても当初の目的になるだろうし、運よく烈火がつけばらっきー。
もう少しやりこむと弓砲連撃に手出したくなるかもね。
でも連撃クラスなら天につけたいな。
463 :
459 :2013/04/15(月) 02:19:01.33 ID:GduGV2pO
助言ありがとうです。 景勝、忠勝、信康を砲攻化して信之、信忠、なるみと入れ替える形がいいですかね? スキル付くまでは頑張ってもらうことになると思いますがw
砲専用の武将も買おうぜ なんで中途半端なヤツばっかなんだw
軍師はよ
>>463 砲特化するんなら
スキルは挟撃でいいじゃん
すぐ安くつけられるぞ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/15(月) 02:40:39.84 ID:GduGV2pO
軍師は鍋島を流用予定です^^; なかなか砲攻極まで手が届かなくてw 信康も忠勝も炎や天上で出たんだけど 育成方針が決まらずそれっきりになってるw 特3コスをランクアップして使ってるんだけど、 槍馬のみのフルコス防衛にも蹴散らされますw 2期終盤ともなると火力不足を痛感してますw
天影武者ってソロの場合兵数の一割削ればチケ確定と考えて良いのかな?
おk
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/15(月) 19:31:46.42 ID:aZ9r+g0h
合戦時の攻撃の結果スキル発動含めて、いくらの総攻撃力があったのか 見る方法ってありますか?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/15(月) 20:08:54.43 ID:aZ9r+g0h
>>470 そうですか。
合戦報告書に全部の発動スキルを表示すると他の人にも分かってしまうので
敢えて伏せているのかもしれないですね。
でも、個人的には自分の部隊の発動した分だけでも全てわかると、より楽しめると思うので
普通の報告書に送られるような仕様になればいいかなと思う。
>>472 東西戦の砦・大殿を陥落した時だけ
報告書でその部隊の攻撃力がわかる
その為に廃の人達は東西戦参加してると言っても
過言ではない
5章で武将レベル上げに適した空き地はどれでしょうか? ★7の52222ですか?
Yes
フォーリンラブ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/16(火) 16:59:11.07 ID:f3MnxDAn
5章って攻防交互でしょうか?
基本的には攻防交互なのですが、対戦国をローテーションする際に どこか2箇所の国が攻撃、防衛の連続になります。 ローテーションの基準となる国が12カ国中ひとつだけあり、 その国だけは必ず攻防交互になります。 そのローテ基準国と対戦した後は、防衛の連続になります。 残り11カ国は全ての国と対戦する間に、一度は攻撃の連続、防衛の連続が1度ずつある。 wikiの合戦の歩みを見れば分かり易いと思います。
すみません。質問です。一周年記念カードを2枚、二周年記念カードを2枚所持している場合は、生産量の増加ボーナスはいくつでしょうか? 私の認識だと一周年重複するので+2%、2周年は重複しないので+1%の認識ですが、間違っているでしょうか?
カード効果は+3%でFA ただし運営だからまともに入ってなかったことが過去に合った そのアナウンスも出てたの覚えてる
ですよね。 運営に問い合わせたら一周年も重複しないとかいう回答が来て、再度計算したら重複しているみたいだし 運営がカードの効果、適用を知らないのか。 どうしようもない運営だな。その回答はここに乗せた方が良い?
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/16(火) 21:57:48.91 ID:f3MnxDAn
>>481 やめときなされ
テンプレだとは思うけど運営からの回答晒すと規約違反行為
運営がゴミだっていうのはもうデフォになってるから貼らなくていいと思う
なんで規約違反 そんな勝手な規約ないわ みんなのためになるから張ってよ
同じく貼ってくれ コピペじゃなきゃ問題ない
利用規約第13条(6)一番最後の()部分
(6)(当社からのサポートメールをブログに転記するなどの方法で他に開示する行為も含まれます)
無いとは思うけどヒモでもついてると
>>481 がヤバいぞ
いや規約違反なのは知ってるけど だからなんなのよってレベルだろ だからコピペじゃなくて結果だけ教えてくれればいいと言っている
ま@こ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/16(火) 22:50:12.08 ID:Izw8eKBN
40鯖で金500を購入して、まだ手つかずだったはずなのに残金0になってます。 記憶違いかと思って思い出そうとしているのですが、何に消えたのかわかりません。 課金の履歴とか表示されるページはやはり無いですよね?
金は半年経つと消える ネットからクレカの履歴みてみるくらいじゃね? WMはウォレット使ってないと無理だったと思う あと金を購入した場合は運営から書状来るけど残ってない?
金購入は書状でわかるけど、何に使ったかは特に何もないね 500ならコスト課金くらいじゃないと0ぴったりにはならないけど コストは30のまま?
40鯖だと3/29開始みたいだから、初日に課金してても半年は経ってないんだよなー それに消える前に書状で勧告来るから残ってればわかるはず
公式回答を乗せるのも問題だという運営がおかしいのは従分承知しているけど、まだIDが惜しいので 転記はやめるわ ただ、最初私が思っていた回答ではなかったのでここで質問したことだけ書いておく。 後は個人で公式に問い合わせてくれ。 個人的には公式のヘルプが各種カードの効果まで説明していない以上、公式の回答のHPなり持つのが普通だと思うけどな。 効果については書いたある文章だけの説明です。後はプレイヤーが確認してみてくださいはオンラインのゲーム会社としてどうなのかね。
現在第5章なんですが☆8の所領についてお聞きしたいのですが・・・ やはり33342が人気みたいなのですが他の☆8では厳しいのでしょうか? 剣豪が弱く出遅れて33342は取れなさそうなので><
33342が取れないようなプレイヤーには33342は必要ない どうせ誤差
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/16(火) 23:30:48.02 ID:Izw8eKBN
>>498 >>492 >>493 お答え有難うございます。
書状には4/9に金購入のお知らせが来ています。
これまでコスト(7日間)に3回費やしてるのは間違いないようです。
3/29の鯖立ち上げからプレイ開始してすぐにデッキを増やしたので
その期限が4/20と表示されていることからも3回分で合ってるはずです。
デッキ200金X3回=600金ですが
wikiのチュートとクエで得られる無料の金が600なのでこの分を消費したことになります。
4/9に金500を購入したのは、今回の合戦で「施しの初期化」をするかもしれないので
事前に購入しておいたのですが、実際の合戦では使用していないと記憶しています。
合戦報告書7ページに及ぶ攻防をしていたので、記憶はあいまいかもしれませんが
ゲーム内の寺での施しを一回(兵糧100/名声X50名声)行っています。
そして現在の寺の状況が兵糧200/名声になっています。
合戦終わりかけに名声が5を切っており、高い順位を狙っていたのでいつでも初期化できる
ようにページの残金は確認していました。
ん〜チュート・クエでの無料の金600というのが勘違いなんでしょうか・・・・
連レス失礼。 カード合成で200 天守Lv5建造で200 学舎極めで300 だけど、まだカード合成しか進んでないだろうというレスでした。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/16(火) 23:47:59.41 ID:Izw8eKBN
>>498 wikiの第5章クエ報酬によれば
「ようこそ『天鳴地暴』の世界へ!」報酬金400
「カード合成」 報酬金200
とあるのですが、間違ってますかね。
>>496 マジレスすると他の★8でも全然問題ないよ
もっと言うと、まったりプレイヤーならオール★7でさえ特に資源に困らない
なので焦る必要は全くないし、せっかくなんだから楽しく遊べばいいよ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/16(火) 23:54:02.39 ID:Izw8eKBN
>>499 失礼しました。
よく読むと「ようこそ『天鳴地暴』の世界へ!」の報酬は刷新後の場合と
書いてありました。
おそらく知らないうちに施し初期化300を使っていたのだと思います。
デッキを合計2回と施し分で計700金とすれば計算が合います。
どうもお騒がせしました。
>>500 「ようこそ『天鳴地暴』の世界へ!」報酬金400
これは刷新後のみだから40鯖だと関係ないと思うます。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 00:06:10.04 ID:/+nTCYkS
>>504 はい、教えていただいて有難うございました。
合点が行きました。
>>495 生産量は大して変わらないし
結局、砦、盟主城近くの領地を取った方が
合戦楽しめるから何の問題もなし
勿論ベストは近くの33342だけど
殆どないから気にしなくてOK
自分の場合、盟主と砦付近の立地優先したから33342は一箇所しかない上に ★7を2箇所取ったけど、資源にはかなり余裕あるよ 今期はまったりやってるから総合30位以内程度だけど、10位以内も余裕で入れる
空き地で極端な差が付いたのは、上位施設導入前までの話だな。 今は施設lv15まで上げられるんだから何処とってもそれなりの生産量確保出来るよ。
農民なら全く問題なし 極端な話としてサブ鯖なら赤と鉄足それに騎鉄の3兵種だけ作っててもいいくらい 防衛は鉄足オンリー育成に赤、攻撃に騎鉄&赤これだけで十分に遊べる ★8の3334が6個揃えたいのはメインで貼りつき&即完了使ってカンストさせる廃課金だけ これ以外は他の★8や★7で揃えても全く問題なし
みんな3334がーって言ってるからそれを取らないとやばい病になってるけど ほかの★8でもまったくもって問題ないと思う 逆に最初から3334以外を狙っていくといい場所に所領が取れる 所領争いって城主Lv上げも含めてすごいストレスになるから気にしすぎるのはよくないぞ
あと供給力上昇施設は建てちゃダメですよ。 あれは合戦に張り付いて村を守れる人用なんで。 普通の人が建てると村焼かれている間、1マス分マイナスですから。
age
村焼かれても復活すればいいでしょ。 接戦なんてほとんどないし問題ない。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 14:48:31.18 ID:zEWBl0rL
内政の「確定ボタン」を押す画面で、 レベルアップ後の資源生産量が出ると思うんですが、 その数値は、村やブースト施設込みの生産量ですか? それとも素の生産量ですか?
素
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 14:56:36.26 ID:/+nTCYkS
城主Lv21ですが、初期に水車を作ってしまいそのままにしている砦 効果/時 水田 9(all Lv7) 118x9 釣り堀 4(all lv7) 198x4 棚田 1(lv8) 234 効果合計 2088 現在水車lv5 → 5%上昇によるボーナス=104/時 実に低い効果ですね。水車lv6では125/時 lv7では146/時 平地の少ない★6なので一概には言えませんが 米平地14規模で水車を作るよりは水田作って、あとで棚田に変えたほうが 有効です。
>>517 なんか修復不能な内政してますね。
下位施設はそんなに育てちゃダメだよ。
一旦内政をストップして
中級兵研究して兵士を貯めて、☆8を取りに行った方がいいよ。
さっきも書いたけど、供給力上昇施設は
合戦に張り付ける廃人以外は要らないです。
>>518 早く廃棄して別の★8なり★7取り直せw
★6にブーストとかいう時点で素人大爆発
ブースト使って意味があるのは★8取って即完了使いまくる貼りつき廃課金だけ
落とされたらブースト止まるんだから守れもしないような弱小じゃ意味もない
ましてや★6でブーストするような素人が作るもんじゃない
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 17:38:20.56 ID:SOvqt0K9
合戦で攻撃側になった時 出城を壊されると、その後、 出城からだけではなく、陣からの出陣もできなくなるのでしょうか?
当然ながらそうなる というかそれは基本中の基本 じゃないと出城や本領の防衛する意味がないぞ wikiのFAQくらいは嫁
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 17:55:24.42 ID:/+nTCYkS
>>518 >>519 実は3月末に1−4鯖に復帰したため、じっくり内政する時間もないことから
★7(★8はほとんど残ってません)に獲って替える予定も、下位施設を壊すことも
考えずにやってます。
ようやく城主lv21になりましたが、合戦では城主経験値のみ狙い、空白地攻めで
なんとか頑張ってます。
ブーストは特化作るなら作ったほうがいいよ 33342じゃなくても大差ないから領地はどこでもいいやって立地で選ぶなら ブースト1マス分気にする意味ないし 用は使いかた次第 糧特化+水車は僻地にでも立てとけば人口もあがらないからたいした戦功にならないし 陣張りしてまで落としにくるやつなんて滅多にいない 綿特化と鉄特化は2部隊or3部隊づつ配置しとけば地雷村で陥落してないことも 多いし防Pも稼ぎやすい 本領が無血になるけどどうせ本領なんてノックしかこないんだから陥落させとけば いい本領先に陥落したら村も攻撃できないしね それに本領は耐久が高いから同盟入ってるやつは加勢自由にどうぞってしとけば 同盟員が防Pほしさに加勢入れてくれてたりするよ
ランカーはどこまでも焼きにくるよ。
wikiの武将一覧のコメント欄がものすごい勢いで消去されてるようなんですが どうしたらいいの?
>>525 ランカーは糧特化なんてゴミみたいな戦功いちいち狙わない
近くにあったらついでに落とすかぐらいでしか来ないよ
綿特化と鉄特化に兵配置するだけで開幕の村焼き部隊で稼げる可能性でかいし
仮に陥落したとしてもその分防P稼げる
本領にフル防御つめてノックのみで終わるよりまし
あーなんか説明がちょっとずれてるね ようは特化作るならブーストもセットで作ったほうがいいよってことが言いたかった 張り付き廃でも農民でもね ブースト資源たてても陥落しちゃったら時間効率的にマズーじゃんって人に 鉄と綿のとこに兵を2部隊ぐらい配置しとけばどっちに転んでもうまいよってだけ 鉄と綿特化する場合必然で人口あがるから戦功高くなるし餌にはちょうどいい バランス型の内政配置にした場合や特化を作らない場合はブーストはまじで あるだけ無駄な施設だから作らないほうがいい
ランカーじゃなくて空き巣狙いのゴミカスがほっとけば深夜1時過ぎに攻めて来るって
特化作ってブースト立てるなら僻地よりも中心地に作ったほうがいいと思う 張り付きでも放置地雷でもそのほうが防P稼ぎやすくなるわけだし ただほとんどの奴がブースト施設自体作らなくても問題ないだろうけど 少しでも資源UPしたくて立てるような性格の奴は陥落中の機能しない時間が気になって仕方がないかもw 空き巣狙いをゴミカスというのはどうかと思うが
じゃあ村焼いてる奴、数字が大きい遠い出城に陣を張って落としてる奴 みんなゴミカスでFA
だってそれが一番効率いいっしょw 必要以上の兵士溶かして脳筋アピールはアホなカード自慢としか思えんけど?
陥落されたら3時間ごと復活させるガチのキチガイ以外はブースト施設いらん
村焼き専でも何の問題も無いと思うけど、何が楽しいのか不思議には思うな
特化型の★8領地なら20個弱の高殿機織りが建てれる 各レベル10で考えてもブースト施設レベル10なら約1200/時 ブースト施設レベル10まで必要な資源が約30万だから約10日でペイできる 実際の施設レベルを考えたらそれ以上だし、3時間ごとに村を復活させなくてもブースト施設を建てた方がメリットあるだろ
木綿で18 鉄で19 ただしブーストが生きてる状態で5%ほどしか変わらん これはブースト部分に別の生産パネルを作れるから ついでに所領には蔵とか陣屋たてると一気に効率が悪くなる とことん突き詰めたうえで陥落させないという前提で初めて生きてくるのがブースト しょっぱい農民には無用ってことになるな せめてwikiの内政ー所領のとこくらいは見といた方がいいぞ
>>536 5%がどこから出てきたかは分からないけど、各施設レベル10の前提で毎時1000以上生産出来る施設なんて無いだろ
寺と教会、どちらを建てたほうがいいですか?
寺は木を、教会は綿を多く必要とする以外、機能に違いはありません。 あとは外観くらい。 序盤であれば木のほうが作りやすいですが、 将来騎鉄のために綿を多くするのであれば、 教会のほうが高Lvにしやすいかもしれません。
ありがとうございます 綿多めにして教会建てます
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 01:12:01.07 ID:/LkrqvgA
ブーストについて
>>91 から見てるんだけど結局どっちがお得なの?
特化村作る場合は建てたほうがいいって感じ?
コメに限れば有効かもしれんが、 村敵襲も面倒だから復活させて意味のある所領(盟主横や若い砦横など) んで1ヶ所に限定すればいいだろう 米特化以外は要らんと思うよ。管理も面倒だ。
>>541 プレイスタイルや資源に対する考え方の違いがあるからどっちが得かは
その人次第
守りきれるくらい廃様ならお得かもな
リーマンとか貼りつけない人種には無駄だと思う
落ちてる時はパネル1個分損だしそこへ資源置いた方が安定する
>>542 のが正しいと思うよ
俺も
>>542 に同意する。
以前いた大同盟では、基本ブーストは奨励してなかった。あと、村復活も基本剣豪用の1つだけ。
一見あると非常に資源が入ってくるように見えるが、実際はそうでもない。特に基本3種で、メリットある
パネル構成になっているのは5章ではないと思う。米だけは意味があるかもしれんが。
質問者
>>523 みたいに期の中途にやり始めて、もう時間もあまり残ってないなら(1−4鯖5月中旬だっけ、
予定だと)好きにすればいいと思うけど、期の初めから計画的に動くならブースト不要論が一番正しいと思う。
それでもブースト必要論者は1月半ぐらいで内政パネルをカンストして、4つの村を朝10時〜夜2時まで維持できる
IXAをx中心に生活するユーザーだね。
毎回防衛じゃないんだからブースト機能しなくなるのは12日間で最長60時間程度。 朝INして復活ポチくらいできる人なら42時間(10時〜翌朝7時の21時間×2日間) 朝は無理だが夜中2時まで起きてる人なら28時間(10時〜夜中2時の14時間×2日間) 夜10時〜夜中2時までINできるなら20時間(INの間は村守るとして) そもそも本城が先に落ちれば稼働しっぱなしだし、初日に本城&村全部落ちてたら村だけ復活させますって亀ならもっと時間少ない。
>>546 そういうのには基本的にブースト使ってまで大量に資源を確保する必要はないだろw
亀なんざ合流以外では攻められんし兵士の損耗も1合戦で多めに見積もっても10万も行かない
3万/hあればお釣りがくると思うぞ
で、改めてだがそういう奴にブースト必要か?
貼りつき廃課金以外にってことだけど
>>542 が正解だと思う
俺は糧特化だけ持ってるがボーナスで3000位違うはず
ちなみに国内で30位程度の順位な
張り付きできなくて大体毎回落とされるが
とりあえず感覚で要る要らない決めるより計算すればいい
損なら要らない得ならあってもいい
>>547 必要かどうかは各自で勝手に判断するものだし、俺が押し付けるものでもない。
まあ最終的には防衛=負けになるからよっぽどの強国在住の雑魚以外はどうでもいい話だけどな 廃でもない奴が守れもしない村を復活させまくってりゃ普通は笑いものだけどな 各自勝手にすればいいっていうのならこんなスレそのものが必要ないってことになるんだが?
>>550 そうじゃなくて、質問者が回答者のレスを読んで判断する、って意味だよ
だからわざわざアンカーつけて意見する必要なんかないって話だ。
昨日始めたばっかりなんですけど討伐ゲージ回復してる間にやれることってありますか?
内政内政ひたすら内政
微課金で極の砲攻対応武将が 信長、蒲生、小西、柿崎、黒田官兵衛 なんですが、 黒田を★2の軍師にして主への祈りを期待するのと、 みんな★0のまま黒田以外で組むのどちらが良いでしょうか? スキルは挟撃剛撃LV5(にする予定)です。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 13:34:31.57 ID:H6QQxSC9
黒田抜き
ありがとうございます。 やはりそうですよね。 部隊スキルに夢見すぎました。
主への祈りやるなら天宗麟さんと天黒田さん無いとな。。。
>>555 そこまで条件が整ってるなら黒勘のほうが強いよ
部隊スキル無しでもちょい負けくらい
自動マッチングがどういう仕組になっているのか教えて下さい 以前ここで3回戦うと後の組み合わせが全部わかるというのを見たので wikiで対戦表を眺めてみたのですがいまいちよくわかりません…
@攻防入れ替え国がひとつだけある。 この国は全ての国と対戦する際、防衛攻撃の順番が変わらない。 他国が攻防入れ替え国と対戦した後は防衛の連続になる。 これが3戦目で判明する。 Aそれ以外の11ヶ国には対戦ローテーションが存在する。 攻防入れ替え国を除いた11ヶ国でローテを組んでみる。 ローテ順が自分の国と当たった箇所は攻防入れ替え国との対戦。
rmt在庫が減ったのはなんでだろう? 価格も上がってるみたいだし このままなくなればいいのに
>>562 BANされてるからじゃない?
後はこの前のBAN祭りと一斉警告でびびった人がRMT買うのをやめたから
薄利多売じゃ儲けでないから値上がりだと思う
内政の地図上にある畑って、隣りに何を作れば良いのでしょうか? それとも畑って荒れ地の別バージョンなんでしょうか?
好きなもの建てればいいよ。 一応、畑タイルひとつにつき糧生産時給10増えてる。池も糧10。 森林は木タイル数×木10、綿花は綿、鉄鉱山は鉄。 内政が進むと誤差みたいなもんだが、序盤ではこの収入は馬鹿にならない。 初合戦の時とかに僻地で資源タイルが多い領地を取る僻地オンラインしている人も居る。
ありがとうございました 勉強になりました
チケットってくじ引く以外に使い道ありますか?
ない 貯めても意味ないしさっさと引いて要らなきゃ売るだけ 刷新前なら持越しでもいいけど
義兵進軍なのですが一部隊に2人義兵進軍もちがいて 一人がレベル8の攻5%上昇・速度8.5%上昇、もう一人がレベル3で攻3%上昇・速度7%上昇です この場合この部隊の攻撃力と速度の上昇はどうなりますか? レベルが高い方の5%と8.5%ですか?それとも両方たして攻撃力11%上昇の速度15.5%上昇ですか? 所領取りしようとしていますがここがどちらかわからなかったので…。
ごめんなさい2人目はレベル5です。
>>571 合計だね
あと出撃画面の総攻撃力には義兵などの100%スキルの値は反映されてないので注意
ありがとうございます。11%上昇なら勝てそうなのでさっそく所領とってきます。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/21(日) 14:02:39.88 ID:bL7gGO2i
コス3馬攻武将に、乗り崩し武将から騎馬隊剛撃と鬼刺しの両面待ちをする価値ありますか? 剛撃持ちから直接剛撃だけ狙った方がいいかな?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/21(日) 14:05:00.58 ID:bL7gGO2i
馬隊挟撃だけつけて放置のコス3馬攻が何人かいるので念のため聞いてみました。
騎馬隊挟撃が付いてると乗り崩しから鬼刺は候補に出ませんよ。 鬼刺はS1なので。 直接剛撃武将で狙うか、乗り崩し武将に捨てスキル埋めて 剛撃を1候補に繰り上げて狙った方がいいかと。 乗り崩しは突撃と変わらないしね・・・
うーん…
>>578 の聞きたいことは判るよ
要するに捨てスキルを被らせてS1狙う価値あるか?ということだと思う
結論からいうとない
乗り崩し武将はそんなに高くない
加えてコス3といっても特は2軍にしかならないので馬攻特スキルなら何が付いてもそう変わらない
その意味からは乗り崩しをつけるのは悪くない
どっちが付いてもおkだしね
もちろん剛撃と鬼刺の方がいいけど第1が付きやすいかと言われると…運営だしとしか言えない
まあS1出す努力するよりは剛撃鬼刺第1候補の方が早いような希ガス
村落に これが1分後の貴様の姿だ とかいう意味不明な名前を付けたのですが、バンされますか
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/21(日) 16:28:36.43 ID:i2oK4bUB
極:酒井や極:柿崎のような対応兵種の広いスキル持ちに義兵を付与しているのですが 3枠目で悩んでいます。 手持ちに極:織田がいるので上記2武将に鉄砲剛撃や三段撃烈火を付けて砲功として 運用はありでしょうか?
広いスキルもちにわざわざ義兵つけて複数兵科対応させて、 こんどは砲特化するんスか
砲攻軍師次第・・・かなあ 義兵はLV10を4人揃えないと微妙。
>>580 砲以外では何で使ってるかじゃね
砲でしか使ってなければそれでもいいだろうけど
馬でも使うとかなら電光付けとけばいい気もする
基本スキルが複数兵科だと汎用的にしたい気持ちはわかるが
はまりがちな罠だからどれかに特化するか義兵電光のどちらかでいいんじゃないか
賛成 合流用に使うなら義兵電光 ソロ1軍とかなら特化 どっちかにしないと後悔する 極砲攻は部隊スキルと軍師載せてなんとか使えるレベルだと思ってる
585 :
575 :2013/04/21(日) 18:49:18.15 ID:bL7gGO2i
>>577 >>578 回答ありがとう。質問が分かりにくかったようでごめん><
コス3馬攻武将(初期スキルは剛撃ではない)に挟撃だけ付けたものが数枚あるので、
3枠目に直に剛撃を狙うのがいいか、乗り崩し武将材料に捨てスキルとS合わせで鬼刺し出して、
保険を掛けるのがいいか?という質問でした。
コス3に保険といえどわざわざ鬼刺しを狙う価値があるのかどうかをお聞きしようと思いました。
イミフな質問してすいません><
それだったら騎馬隊守護を付ければいいので 手間というほどでもないですかね。
武将負傷時の損害兵数について質問です @攻撃でも防御でも、武将が負傷するときは通常より損害兵数が多くなると聞いています が、wikiで参照情報が見つけれません どなたかお答え頂けますでしょうか…またはwikiの該当箇所をお教えください Aまた、その場合の合流受けについて 合流が何発も来るとき(時間差あり)は、残HPがどれぐらいのときに部隊をかえるのがベストでしょうか 負傷するまで一軍で守れば良いのか、例えばHP40程度になったら2軍にするのが良いのか… もちろん、合流数や自デッキの強さなどケースバイケースだとは思いますがお答え頂けると有難いです
>>587 @そんなの初めて聞いたのでよく分かりません。
負傷すると小隊長の兵士は外れて0になり
待機兵になっちゃうので兵士が減ったと勘違いされたのでは?
Aケースバイケースだと思います。
合流が何発も来る時とは、1発は耐えて相手が帰還後に再度来る場合ですかね?
2連で来る時は大抵補充もデッキから外す間も無い時間差で来るでしょうし。
出城や本拠地だと落とされてしまったら動けなくなるので
1軍を途中で外すのは、すぐ復活するHP以外は考えられないです。
逆に陣では、温存を考えて外していいかと思います。
盟主戦の盟主さんとかは最初の加勢が飛ばされるまで
2軍で受けるとかも有りとは思います。
>>587 @デタラメ。
A盟主で加勢が続々届くあてがあるなら、HP40くらいで一軍外して
回復してからまた使う。
ソロで守るなら最後まで一軍で使って、外れたらすぐ二軍入れる。
ソロで守る場合でも、相手が3発目に兵器積んできたりするからHP管理は大事だぞ
ご丁寧な返答ありがとうございます! @失礼しました、以前同盟の外チャで見かけたのですが間違いのようですね Aケースバイケースですねw しかし陣や加勢が期待できるとき等、HPをもっと意識して防衛してみようと思います
1は負け判定出ると被害が増える事を間違えて覚えたんだと思うぞ
別に負け判定出たから被害が増えるわけじゃないけどな
攻防双方がぶつかった瞬間、それぞれのスキルと3すくみが考慮されて(同時に) 総攻撃力と総防御力が対比されて、大きい方が勝利。 で、極端に言えば負けた方が、剣豪で兵1だった場合、被害は4人しかならない (それ以上居ないからね)が、勝利側が通常部隊なら被害は、敗北側より 多くなる。 ここまで極端じゃなくとも、勝利側の個々の部隊、武将能力が劣っていれば 総攻と総防を出す時点で、参加する兵士の数が多い為(多くないと勝てない) 被害数算出時、総兵隊数x被害割合 の結果、被害兵士数が敗北側より 多くなる時も有る。 って事で、有ってるよな?
・戦闘勝利時の兵士被害率 攻撃時の被害率=相手の総防御力/こちらの総攻撃力×0.4 ・戦闘敗退時の兵士被害率 1-((敗者総戦闘力/勝者総戦闘力)*0.6)
迅速行軍LV5を持ってる4人で 赤備え部隊を組んだら、1マス何秒かかるでしょうか?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 15:38:05.58 ID:xxneh9Zs
>>596 48%加速で赤1マス97秒
140%加速で丁度1マス1分
結局攻防比で被害率決まるだけだから、勝利でも敗退でも関係無い
未だに勝敗ラインに閾値があると勘違いしてる奴いるのか ・攻防比が近ければ、勝敗に関係なく被害率はほぼ同じ ・勝敗によって被害率算出式が変わるのは、敗北時に被害を減らす方向に働くのであって その逆ではない *例えば 攻撃1 防衛2 の場合↓となって、敗北用の算出式の方が被害率は減る 勝利時の算出式をそのまま用いると 2/1*0.4=0.8 敗北用の算出式を当てはめれば 1-(0.6*(1/2))=0.7
兵1で勝ったら兵減らない、負けたら減るを覚えとけばあとは適当で可
念願の天を落札したんですが銅銭の関係上、 攻撃極で☆1のレベル12のカードとなりました。 出来れば兵法極が欲しかったのですが、 ここから兵法に振るのは無駄でしょうか?
そこから振るとクソ振りって言われるから、いさぎよく攻撃振りのままでいいよ
☆4くらいまで攻撃で育てればいいよ 義兵電光桜花迅雷神速迅速運用術 などの100%系スキルつけとくと使いやすいよ
新秀吉ってみんな何に使ってますか? 指揮数いいのにスキルがもう一歩っていう
剛勇+車 マルチに使えるのが一番の強みだしね
間違えてはいないけどデッキ次第だと思うよ
どう頑張っても特化天には勝てない
汎用っていってもほとんどないしね
もし微課金程度なら極スキル付けるくらいなら烈火挟撃でも十分
ランクアップ改悪仕様が来るみたいだから低発動率高効果のスキルがいいと思うよ
廃課金なら
>>609 みたいなのでもいいし真の廃課金なら天スキル付けてみればいい
勝てる勝てないって言っても 汎用性は別ベクトルだから一緒にしちゃいかんでしょ。 実際なんでも乗せられる天は便利だよ。 まあ後半だと赤か騎鉄に絞られてくるけど。
そうかなぁ 思うに最終的には発揮できる攻撃力の大きさってことだしさ その時点での最大攻撃力が叩きだせることが必要条件だと思う 汎用性は便利な場合もあるけど特化デッキが揃ってれば必要ないと思うよ 最終的にはたたき出せる攻撃力が下がるんで特化型にはかなわないっていいたいだけだよ この意味で汎用性を追求するのはどうかと思うだけ
それ言い出すと期待値低めの複数兵科対応スキル持ちは全て売れって結論になるからな
1軍にはいらないけど、連戦してたら使うからいいんじゃないか
>>613 別にそうはならないと思う
秀吉も含めてだけど天が少数しかないなら使うってことになる
其々のデッキでどこまで最大攻撃力を追求できるかってだけだしね
もちろん天が潤沢にあるなら2軍として複数対応も悪くないけど
普通に烈火弧月だった。序盤は槍で使ってます。
初めて天GETできたのですが何上げればいいですか? 1023 北条氏康 です 一応赤備えか武士あたりにしたいな?と思ってますが…
赤。鬼刺、馬挟撃剛撃らへん
>>617 何上げるってステ振りは兵法でOK
スキルは馬と槍両方で使いたいなら
鬼刺し・乗り崩し・剛勇無双から選択
>>617 悪いこと言わないから馬特化にしとくことを勧める
槍攻撃なんてまず使わん
兵法上げの鬼刺、馬剛撃挟撃で作っとけば間違いないよ
10まで上げないなら馬剛撃は当確
10まで上げるなら鬼刺挟撃でもいいよ
槍対応したいにしても天に乗り崩しはないなそれなら義兵のがまし
昌幸に真田丸ついちゃいました 馬防で使うべき? それとも鉄足で使っても良いかな? 砲防極なんて持ってない微課金です
消せば? 馬防ならそれでもいいけど弓防の方が出番多いよ
天は特化兵法が鉄板 複数対応とか夢みてないでおとしく赤特化 砲にスキルかかってるやつは砲特化 槍と弓の特化ほしいなら極と特で作るべき
>>622 馬防はアリ。
砲防は無し。砲防で使ったら適性悪い上に初期スキル死んでる。
>>622 馬防でいいんじゃね、鉄足は100%ありえないが
残りは鉄壁か弓馬つければいいと思うし
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 14:01:38.19 ID:HtBbfWWY
っていうか昌幸は汎用に使うなら弓馬&鉄壁が鉄板 鉄壁は要らんものが付かないようにハゲがら付けるのが鉄則
>>623-627 ご意見ありがとうございます
当面馬防で使いつつ弓馬狙ってみて
ゆくゆくは弓特化に作り直してみます
629 :
617 :2013/04/24(水) 14:24:53.16 ID:dTnU95mr
ありがとうございます。一応赤備え対応に騎馬系つけておきます。 兵法極振りしてきます。微課金の初天です。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 17:06:02.47 ID:rAELwxwd
クエの質問です 後30分で4つ目の新規村が完成します 後35分で、渡りの村が削除されます 所領4つ目獲得のクエは選択済ですが、このまま放置で 達成されますか ?
5分間の間にクエスト押せばいいだけ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/24(水) 17:21:52.96 ID:rAELwxwd
やっぱり4つある間に、押すのが安全ですね 出かけるの、延ばします ありがとうございました
っていうか押しとけばクリアされるんじゃ?
インフレ化の先にあるのは崩壊のみだと思うがな ついてこれる奴はどんどん減って過疎化に拍車がかかって終了
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/25(木) 00:20:09.73 ID:pDyCVPNA
速度極(輝元や直江)などを速度強化ではなく攻スキル追加はありですか? 砲功や馬功など ちなみに速度武将4人揃ってない前提です
なしです
やってもいいけど後で後悔するよ 速度極はある意味で火力天よりも優先順位高い 陣張りまで入れれば使用頻度も一番高い 大人しく電光迅速追加しとくことを勧める まちがっても義兵は付けないようにした方がいいけどね
>>636 他の人と同じく揃って無いなら速度特化お勧め
電光迅速で十分
火力としても使うなら義兵つけたほうがいい
中途半端といわれようが火力が欲しい自分は義兵電光
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/25(木) 01:57:07.72 ID:pDyCVPNA
636です 皆様ありがとうございました 速度極めたいと思います
>>642 そこそこ(1マス30秒後半)で満足した方がいいぞ
最後の方になると1秒縮めるのにウン万〜ウン十万円の世界だからさ
満足するなら1マス1分程度で満足したほうがいいぞ 30秒台とか数万の世界だから
中途半端に火力意識せず電光迅速の方が個人的にはいいような気がする お手軽だし、ソロやるなら兵器にもかかるようになるし
初期スキルが良好な速度スキルの極カードなら、速度特化の方が良いよね。 火力スキル付けても、初期スキルで1個分、火力に殆ど関係なくなってるんだし (速度極の初期スキルは、レベル10で全攻数%アップ程度が殆ど) バランス振りとまではいかなくとも、そういう感じに近くならないかな?
そんな感じ 電光迅速でも全部10レベルにすれば30前半まではいける 雑賀でも50秒くらいになるからノックキャンとか陣強襲には十分使える これ以上は神速とかがいるから冗談ぬきに廃課金の領域になる
速度部隊の12スキルを全レベル10にするだけども相当な銅銭使いそうだな
50万くらいかな
まあIXAを快適にするという意味ではいいと思うけどさ 一度高速部隊をもつと無かったころには戻れない 影武者狩りにも高速部隊は必須
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/26(金) 23:23:59.51 ID:Zoh04Hyv
速度部隊とスキル完成させるのに100万弱掛かるのか 俺ならその銅銭で砲天1枚買ってスキル整えるわ
最初に集めるなら断然速度だなw
さんざん言われてることだけど 羽柴直江毛利立花の初期スキルと電光石火をLV10にしたうえで 迅速行軍を追加すると槌・大筒で1マス2分を切れるけど 義兵を付けると2分を切れない。 2分を切るとノックキャンセルが出来るんで 大筒100%無傷で本城一発陥落の空き巣ができる。
ノックからキャンセルまで若干時間を取るのが普通だから 2分5秒くらいでも実はノックキャンセルに使える
速度極に微々たる火力を期待して義兵付けるくらいなら迅速付けるべきだよな
桜花つけるなら義兵もアリかもしれない
桜花の攻撃力はおまけじゃん
ああ、書いてわかった。桜花義兵で12%か。ならわかる
でも汎用性考えるなら義兵より迅速がいいしお手軽でもある
帰宅して落とされてた村復活して一分も経たず敵襲とかなんなんですかね?
ご褒美じゃん!
ノックだけでキャンセルされたよ あと書き込む場所間違えたんだよ
今日気付いた、一年近くやって火炎チケから出た黒枠4枚… これ少ないですよね 引退しようかな
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/27(土) 03:24:29.67 ID:mUf+Lq1g
ちょっと悪い時ならそんなもんじゃないかと。 仮に多めに出ても欲しいのってなかなか来ないし、極ぐらいなら欲しいカードは買って揃えた方が早いし、 くじは気にせずプレイしてる方がいいかと。
課金するつもりがなければ1年、2期まででやめるのがいちばんいいと思う。 カード資産もたいしたこと無いならすっぱりとやめられるだろうし。 3期目以降になると課金者との差が開きすぎて、無課金や微課金は よほどいい同盟に加入しない限りは全然楽しめなくなるよ。
速度極に義兵電光もそんなに悪くはないけどね 義兵電光にする場合はレベル10が前提になるからやっぱりそれなりに火力は あがるよ 破壊兵器以外の兵種の速度はたいして変わらないしね 電光迅速と義兵電光どっちにするかは好みの問題だと思うわ
そりゃもちろんなしではないけど やはり消極的な案ではある 迅速のほうが付けやすいしあえて義兵つける意味は薄い
なんで疾風迅雷じゃないの ノックキャンセルのような使い方なら他の武将に神行法と兵器運用術のがいいでしょ
兵器乗せたり弓騎馬いったりするから、そこまで特化は二枚以上持ってる人
>>668 速度極に電光迅速は兵器でも使えるのが一番大きいと思うが
村焼とかは何でもいいが、城を1発で落とすには大筒ノックキャンセルできるのは大きい
神行兵運迅速だと兵数が少なくなるし、そいつらのスキルLv上げる気になりづらいってのもある
ノックキャンなんて2分切れればなんでもいいんだよ 故に電光迅速で十分使えるし兵器で1分30秒にする意味がどこにある?
直江、羽柴、輝元には従来通り電光義兵で宗茂だけ電光迅速でALL10なら2分5秒だし実用範囲じゃね? ある程度火力も欲しいなら立花外して3コス極に電光義兵付いてるの入れればいいし。
いや、それは兵器の場合であって 赤とか鉄で陣強襲するなら早いに越したことはないだろ 中途半端な義兵はやっぱり火力用であって速度の電光とは相性悪いよ 何より付けるのが面倒
そだね 兵器なら1分55秒とかで十分でこれ以上は早くする意味はない 逆に兵器以外はどれほど早くても一定の意味はある もちろん神速騎神とか廃様の領域に踏み込むほど銭ドブは出来ないけどさw
直江、羽柴、輝元+3コス極に電光義兵ALL10で赤42秒、騎鉄50秒だけど十分すぎないか? アクティブが反応できない速度がないとダメなわけ??
>>675 20秒もあれば2,3部隊ぐらいセットできるからダメだろ
神速騎神の最速部隊は1マス17秒なんだぜ?
>>675 合戦で使うならっていう前提ではダメだと思ってる
これは微課金の思想だけど廃様なら力でくるけどそれが出来ない場合はタイミングと速さでやるしかない
廃様なら赤でも100万くらい出してくるし火力と速度は明確に分けないと意味が薄い
この意味で速度極に義兵はちょっと辛いスキルになると思ってる
陣張り用ならある程度でいいと思うよ
もちろん1マス30秒と40秒じゃ10分で20マスと15マスの差が付くわけだけど…。
どっちにしろ速度部隊持たないっていう選択だけはない
2%capについて質問です 一人当たりの将攻が1万以上の剣豪それぞれに100兵積んで 加勢がいる城に攻撃したんですが、 こちらの被害が400で、相手が100未満でした。 cap掛って390くらいの被害出せると思ってたのですが何故でしょう?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/27(土) 13:40:04.27 ID:CkyZcJ3R
30コストで出せる一戦防衛の限界ってどんくらいだ 因みにカードの質は上限が極で追加スキルは特スキルを限度とする。
>>678 @防剣豪が紛れ込んでた可能性
A相手が少数兵士防衛で攻撃側の4倍以上の防御力の可能性
相手もその攻撃で兵士が全部(2ケタでも)剥がれてるとかじゃね?
その他の可能性があるかもだが俺に判らん
そういう状態になったことないしな
>>679 スキルレベルとか状況によるんじゃね?
相手がスキル不一致大筒合流
こっちは鬼スキル10&コス比1100全足鉄とかいうなら相当なもんが出るだろうしさ
まあ現実的に考えるなら赤時代(騎鉄なし)のショボ5合流でこっちが槍オンリーそこそこ以上スキル&コス比とすると7万くらいは出そうだけどな
>>678 2%キャップの2%って相手の防衛側の兵種やスキル次第で変動する
2%分の槍乗せて行って、弓のみ防御で防御スキルバンバン発動すると1%も削れないこともある
影武者なんかはスキルなしの鉄足なんだが、こちらは1.5%しか削れない
なので、
>>680 の可能性に加えて、相手側が極端に強かった(相性悪かった)可能性もありえる
>>680 >>681 回答ありがとうございます
2%キャップのときは三すくみは関係ないと思ってました
現在2期目で、1期で何十回とキャップかけた攻撃しましたが
だいたい搭載兵よりちょっと少ない被害を出せていましたので
>>681 >>682 今回のパターンは相性の問題でもないような気がするけど
攻撃1万以上の剣豪に兵100で行ったのなら、相性が悪くても攻撃力5千で2%キャップは満たしてるはず
>>683 うん、今回は違うと思うけどキャップの2%って必ずしも2%じゃないよ?ってのを言いたかった。
相手の防御が防御力5の櫓なら5%ぐらい削れるし、逆にスキル有りの鉄足なら1%切る。
剣豪使うと必ず2%削れるって勘違いしてそうだなーと思って釘を指してみた、スマン。
>>682 搭載兵より「ちょっと少ない」*2が相手武将数だからね。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/27(土) 21:05:27.61 ID:HvNttRdl
ヤフー版戦国いくさ、とハンゲーム版戦国いくさは何が違うんですか?教えて下さい。 またオススメも教えて下さい。お願いします
何にも変わらん 参加人数がyahooの方が多いだけ…ってかこれが大きいけどな お勧めって言われても何のことやらわからんけどさ
>>687 アカウントを管理してる人が違うだけで、内容は同じ。
だけど、ユーザー数が違うので、ハンゲームの方がユーザー数を増やそうとして
サービスは多い。
yahoo版の方を始めようと思うんだけど どこのワールド、どの勢力が良いかな? 昔少しやってたけど仕様とか忘れてもうた
今からやるならもちろん新しい鯖のほうが周りとの差も少なくていい ただし過疎は過疎だから自分にあった同盟を見つけるしかないな 勢力は鯖スレで聞いてくれ
というより新鯖しか垢作れないだろうし、選択肢無い気がするw
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/28(日) 12:15:19.98 ID:bfGQzjRD
新鯖しかつくれないんですか? 統合見据えて17鯖はじめようとおもってたが 『現在新規参加登録を一時停止しております』とでる
遅かったね 以上
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/28(日) 13:07:22.97 ID:bfGQzjRD
そうでしたか^^; ありがとうございましたm(__)m
現時点で登録可能なのは、2期の35+36 1期の37,38,39,40だけだよ。
中華の垢を止めても削除しないとこういう弊害が出る。 垢を削除しても、別IDで入ってくるから結局新規が入りづらい。 規約違反で削除した場合、削除した垢の最終アクセスIPアドレス最終から3種類までチェックしてそのIPアドレスからは新規で 入れないようにすれば、かなりの業者が撲滅できるような気がするが甘い考えかな。
業者云々ではなくノンアクティブという条件で削除していったらどうだろう? ま、この話はあとは総合スレかな。
スキルで攻撃力や破壊力が上がる場合の質問です。 たとえば馬・弓対応のスキルで攻撃力が20%ぐらい上がる場合 攻撃力の求め方はどちらになりますか? 武将攻撃力+(兵攻撃力×スキル上昇値)×兵数ですか?(例)武将攻撃力3000 兵種:精鋭騎馬 兵数:2500 3000+(17×1.2)×2500=54000 それとも武将攻撃力+(兵攻撃力×兵数)×スキル上昇値ですか? (3000+(17×2500))×1.2=54600 どちらになりますか?
>>699 計算式両方ともおかしい
剣豪などの将攻(防)スキルは武将の攻撃力(防御力)のみにかかる
それ以外のスキルは武将の攻撃力(防御力)+兵数×兵の攻撃力(防御力)にかかる
ありがとうございます将攻以外は 兵種攻撃力(17)に兵数(2500)をかけて武将攻撃力(3000)を足し そこにスキル上昇値(20%)をかけるので1.2にすればいいんですね。 (算数苦手なので間違えていたらすみません)
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/28(日) 22:56:27.19 ID:2f07taY3
ランクアップは、どれくらいしますか
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/28(日) 23:27:16.57 ID:qD4yNS2w
>>702 回転率や付加スキル次第かな。
1軍のよく使う武将は上げない。一回の合戦で1〜2度しかデッキに置かない
なおかつスキルが良いのは上げとく。いずれランクアップ優位アプデ来た時の
生贄カードとしても使える。
すいません 砲と器って全くの別モノでしょうか? スキルで器の攻撃力upの場合 鉄砲足軽とか配備させても無駄ですか? 攻城兵器のみ効果があるんでしょうか?
むだです。そうです。
>>704 攻城兵器のみ効果があるといっても
現状、器の攻撃力防御力upは死にスキルです。
器スキルは速度と破壊のみ使い様があります。
質問です。 盟主会がないため家内で統一のルールもなく、 筆頭同盟がハイエナを黙認しているようなところはありますか?
あったら何だというんだ。
無ければ盟主会作ればいいじゃない。まあ筆頭同盟がそんな所では2位以下がいくら守ってもダメだろうけど。 運の悪い国にはいったと思って半年あきらめるか、完全武装農民で過ごすしかないかな。
>>710 盟主会、というか盟主間の連絡調整の場は意味有るよ。
例えば、よほどの拘りでも無ければハイエナ同盟が出城出しした方角は
一斉にボイコットして、他の3方向へ出す、なんて調整も事前に出来る。
ここまでは極端な自衛策だけど、筆頭ハイエナ同盟が1個だけなら、他の同盟間で
ローカルルール作った方がハイエナ防、ストレス軽減にはなると思うよ。
槍なら10万、馬なら20万の攻撃力が必要な空き地Aがあるとして、 このAを槍と馬の混合部隊で攻めるとき、 槍を乗せた武将たちの攻撃力の合計が5万(必要攻撃力の50%)なら馬の攻撃力はいくら必要ですか? 10万(必要攻撃力の50%)でいける?そんな単純なものじゃない?
ありがとうございます
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/29(月) 17:17:19.59 ID:3LO6o03p
長宗我部元親(1027)初期スキル1 五期目 は銅銭いくらで売れますか
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/29(月) 17:58:52.95 ID:Afv0td+s
40万
覇王の群臣レベル7まで来たんですが(特三人で) MAXまですべきでしょうか ★2→★3×3の費用対効果が… 無課金で2期目、極で使えそうな騎鉄武将は柿崎、柴田?ぐらいです
一言で言うと部隊スキルは「趣味の世界」 上げたいと思うなら上げればいいし引き合わないと思うなら放置すればいいとも思う 正直に言うと特部隊で騎鉄運用されてもそれほど脅威でもないし
・剛撃挟撃三段撃ちLv10、4人目極信長、★3Lv20全員兵法極 総攻撃力: |- 素攻: 311545 |- 期待値: 677626 (+117.5100%上昇) |- MAX値: 1206417 (+287.2400%上昇) 部隊兵法補正値: +20.23% +++ 部隊スキルON +++ 発動率: 0.363/ 上昇率: 0.162 ※部隊スキルを無視した場合 |- ※期待値: 639991 |- ※MAX値: 1038224 ++++++++++++ ・特明智以外攻撃極 総攻撃力: |- 素攻: 331894 |- 期待値: 685001 (+106.400%上昇) |- MAX値: 1285216 (+287.2400%上昇) 部隊兵法補正値: +15.73% +++ 部隊スキルON +++ 発動率: 0.363/ 上昇率: 0.162 ※部隊スキルを無視した場合 |- ※期待値: 646956 |- ※MAX値: 1106038 ++++++++++++ 結論:部隊スキルはほぼ誤差
よく分かりました MAXは見た目の問題ですね ありがとうございました
おーいレベル10ありえないだろ 無課金で★3に上げるのを迷ってる段階で大概は5止め ちなみに部隊スキルは最後に乗算するから素(スキル込)が大きければ大きいほど効果大 まあスキル一致で普通に狙える百万石とかはともかくだけど狙って価値あるのって教えと祈りくらいだと思うよ 祈りは天2枚前提になるけどさ
Lv10まで上げたとしても期待値で4万程度しか差が出ない→Lvが低くなればなるほど差が少ない って話だが大丈夫か? 後、覇王の軍神は元武将が弱いからほぼ誤差 が正解だったわスマン
>>717 無課金なら1軍砲攻部隊で使えないか?
砲攻極+☆3特3枚で砲攻スキル各3種ALLLV4〜5で期待値40万オーバーになるはず
HPの回復時間も0からMAXまで3時間36分から4時間48分になるだけだし
覇王の軍臣はおまけだと思えば上げて損は無いと思う
例のコラボキャンペーンはクエストどれくらいかかりますか。時間かかりますか。
もうそのコラボキャンペーンは終わりました。
赤特化の天って鬼刺+剛撃にしてたんだけど挟撃のほうがいい? それともちょっと無理して鬼刺+車or百虎とかのがいい? 後上杉と武田にいまだに初期スキル以外迷ってつけてないから おすすめの追加スキルあったらおしえてほしい
つ部隊シミュレーター
>>726 コス4挟撃と剛撃なら今まではほぼ互角だったけど、ランクアップ軍師時代になると
挟撃の方が上になる
新謙信は義兵、桜花、付けて便利屋
新信玄は砲特化して使ってる
>>726 デッキ次第だけど信玄の最良運用は赤特化
だから無課金なら鬼刺+剛撃が良い選択
砲対応の余地を残したいなら義兵+馬砲連撃
謙信は速度特化
電光は迷いなしだけど桜花つけられれば最良
無理なら迅速で様子見
無微課金ならこの辺で
謙信は弓剛撃と槍弓猛襲だろ! え?上の話はしてないって?w
旧信玄がいるのに、新信玄赤特化はねーよwww
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 21:48:22.89 ID:lod6gBcg
天売って銅銭36万ありますが、 極4、5枚買うか、待って天1枚買うか、 みなさんならどうしますか 今、天8枚、極19枚あります こんなに銅銭貯まったことないので迷ってます
それだけ極あるならいらんだろw っていうか、天もそれだけあるんなら、欲しいもん買えよ
スキルレベル10を量産するのが一番良さそうだね
>>734 主力全員にスキル付与してレベル10は終わってるの?
陣張り最速部隊は何秒?
>>734 極はやってれば増えるから天買うか天合成でしょうね
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 22:30:14.72 ID:9kZggowm
>>734 砲攻天4枚ないなら砲攻天買うかな今の銅銭で足りないならそこからいらない極売って銅銭増やしてでも欲しい天買う
砲天4枚あって他にも欲しいカードがないなら他の方が言ってるようにスキル10するのがよさげかと
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 23:10:53.94 ID:lod6gBcg
砲攻天は2枚です。 高速部隊は速度初期スキルと迅速行軍または電光石火です。 スキルレベルはすべて5まで。 スキルレベルを6以上あげるのは確率が低くてしたことがありません レベル10にする時、生贄を5枚入れてしますか
最後の一文が中華っぽいw 序1枚+金か、上6枚 砲攻買うには全然足りないから、貯めとけ
L10にするには人それぞれ。序+金の人もいれば、上6枚の人もいれば色々。自分が一番ストレスにたまらない方法が良い。 でも今の状況なら、砲攻天を買うのがベストだと思う。進展導入があとひと月後に備えているからそのころがお勧めかな。
天とか極ってそんな増えるもんなんですか… 2期目終盤で天0極6枚なんだけど
>>743 どのくらい張り付くかだな
二期開始直後で無課金でも天2枚極8枚あったよ
>>743 課金クジ回さない奴はだいたいそんなもんだぞ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 23:36:08.60 ID:9kZggowm
俺は2期開始直後の時は張り付き+課金額20万ぐらいで天3枚極4枚なんだがw 無課金で2期開始直後に天2枚極8枚はむりだろ流石に…
1期張り付いて天下6枚ゲットして、天1枚引いて、あとは開始時の激安価格に競り勝ったからかな
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 23:57:26.96 ID:9kZggowm
>>747 なるほど、そう言われると不可能ではないのか
にしても極8枚は凄いな
>>734 鯖にもよるけど40〜45万あれば旧浅井や新彫塑ならかえるんじゃないかな
期終盤になると値が上がってくるからそのあたりは気をつけとかないといけないけど
>>740 せめて砲部隊は全部10にして
最速部隊をもっと早くする。(35秒が限界?)
砲 赤 赤 で大抵は負傷者出てくるからソロでもなんとか戦えるようになる
陣張りが30秒だと合戦中でもストレスなく陣寄せできるようになる。
白くじで上出てくるの待つぐらいならプレボに貯めてから
スキルあげた方が銅銭効率良いよ。
えらい時間かかるけどねw
>>740 砲攻天を買うかスキルLv上げるかは好みだけど、
スキルLv上げるなら初期速度スキルをLv10にするのを目標に。
他はとりあえず5止めでもいいよ。
赤で1マス50秒程度なら充分やっていける。35秒とかいらん。
無課金なら上6枚がデフォだね。取引で安く大量入荷しておけ。
質問です 極カード(攻撃)が揃ってきたら、特カードってランクアップすべきなんですか ちなみに極カードは、攻撃砲5枚、攻撃馬8枚、攻撃弓2枚です。 軍師カードはランクアップ済みです。 特カードは、砲2軍、馬合流用、弓1軍、槍1軍に編入してます。 アドバイスよろしくお願いします
特はランクアップしてナンボだと思うよ 実用に支障を来さない範囲でな 部隊スキルついてるやつや攻撃の伸びが多いやつから上げていくといい
ランクアップしないと使わなくなるな ランクアップしても使わないかもしれないがw
>>751 稼働時間と同盟、あとはプレイスタイル次第
ある程度以上貼りつけて合流が多いなら合流用をランクアップすると回らなくなる
ソロするなら1軍とかもね
軍師も数用意できる特ならいいけど1軍に常時組み込むなら回転揃わないとかなり使いにくい
リーマンとかで短時間しか稼働しないならランクアップしてもいいけどさ
それと槍弓なんて使わないからいらないと
始めたばっかりなんですけど合戦で攻撃側の時って陣張るぐらいしか戦功上げる方法ないですかね 攻撃側は今日初めてだったんですけど1時間で落とされました
村とか空き巣すればいいだけだぞ 始めたばっかというのが新規鯖ならそれほど大きな差はないだろ 「1時間で落とされた」じゃなくて「落とされるまで1時間もあった」が正解 平日の昼間にINできるなら報告書みて動いてない奴探してノック打って攻撃すればいい 基本守って半日粘ればどんなヘタクソでもそこそこは稼げる
空き巣のためにMAPの果てまで飛んでいくんだ。
準備期間で狙えそうな村とか城にいっぱい陣作っておいて 出城狙われるまでに可能な限り攻撃すればいい 防衛側より幾分稼ぎやすいぞ
>>756 ありがとうございます。基本的に空き巣狙いでやってるんですけど
破城槌が約500人程度しかいなくて村を一回攻めて帰還してる最中に出城が陥落してしまいました
兵が足りてないのですが出城の守りを固めた方が良いですかね?
>>759 大名になるまではノーガードでいいよ。
内政して兵士を量産させないとカモになる。
>>760 ありがとうございます。内政頑張ります
まだ☆7すら届かない戦力ですが・・・
>>761 そのレベルなら合戦に参加しない方がいいよ
大体兵士3万は生産してから出ないとまともな合戦にならない
それまでは陣を3〜5個(勝利時に300位を確保できる程度)作って後は内政のみ
兵士も所領獲得を優先にして合戦では溶かさない
wikiの初心者用のとこ読めば一番効率のいい方法は書いてあるよ
もちろんそれが楽しいというわけではない
昼間からインできるんなら、戦功は誰でも稼げる もっとも空き巣を面白いと思うかどうかは人によるけどね
正直つまらん。でも、そこに村があるんだもの。
ブレイブリーなんちゃらのイベント報酬てどうなった?w
>>765 通常なら4月29日に配布済み
登録したメルアドにメールが来ており
シリアルが配布されている
メール来て無いなら何かが足りなかった模様
ご愁傷様
初めて2期に入り合戦に参加しました。★3剣豪(剣豪将軍と宝蔵院胤栄と上剣豪×2) でしかも剣の教えなどもでたのに被害数が2000VS10とかなのですがこれはいったい? 2期ってこんなもんなんですか?怖くてついていけません。これが普通なのでしょうか? 防御の場合も鉄壁の備えが2つぐらい出ても10VS2000位被害が出て負けてしまいます。 こちらがうまく勝てる方法・またうまく防御する方法があったら教えてください
>>768 何が聞きたいのかわからんけど剣豪なんてそんなもんだぞ
攻撃で使うなら2%キャップを使わないと意味がない
相手がフル防衛ならまず全滅する
出陣時の攻撃力みりゃわかるだろ
剣豪相手に守るならフル防衛すればいい。10VS2000で負けるって1部隊だろ。
防御振り武将を20名配置して守れ兵士は1ずつだ。 所領取りに響くから陥落しても兵士は積むな。 大名になって所領全部取れたら好きなだけ溶かせばいいよ。 30コストあるいは40コストをフルで兵士積むのが可能になるまでは 序盤の剣豪戦で兵士を置くことはカモでしかない。
まだ始めのうちは攻撃来たら兵1でフルコスト使って防衛すればいいのですね? あと2%キャップってなんですか?
>>772 1から全部聞いてもきりがないから、wiki読んでからこい
少なくとも2期目で★3剣豪作れる奴がする質問じゃないだろ ってか、質問の内容もよくわからんからググってくれた方が助かるわ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 02:30:00.95 ID:C3maJ0j1
同ランク同レベル 武将攻撃力も同じ2枚のカード @馬B 指揮兵数 2200 A馬S 指揮兵数 2000 総攻撃力は同じになるけど @のメリットは破壊力を上乗せできる事。 Aは少ない兵数で編成できて、なおかつ被害兵数を少なくできる。 この考えで合ってるかな?
>>772 要するにお前さんは剣豪に兵士載せて攻撃して相手は兵1で受けたということだな
防衛にしても相手は兵1かそれに近い形で攻撃してお前さんは兵士満載で受けたということ
結論:完璧にカモネギ状態
こんな相手がいたら喜んで兵1剣豪で突っ込むわ
これを避けるにはどうすればいいか?
ズバリ
>>769 の言うとおり
序盤で兵士載せて襲うのは陥落させるときに最低限の兵力でやるのが普通
それも剣豪⇒兵積載で2秒以内で追従させるこったわ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 09:13:24.63 ID:o1MV/bc3
極の砲対応武将(明智、蒲生、小西、三好長)がいるのですが、攻撃で部隊を 組む場合、上記武将のオススメステ振りを教えてください
追加スキルがなんなのかとランクアップするかどうかが問題じゃね? 基本的には全兵法がいいと思うけどさ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 10:53:53.29 ID:C3maJ0j1
質問するのもどうかと思ったんですが 40鯖で同国のソロランカーの方(個人戦功断トツ、同盟戦功でも3位以内)がいるんですが 攻撃Pが5000Pにも満たないんです。 報告書見るとほとんど空城陥落で、イン率高い時間帯でもその方が攻撃すると相手は防御兵引きあげてる様に思えます。 まだ中級兵同士の攻防時期なので単独での攻撃力を恐れるほどではないと思います。 ソロランカーという事でここまで心理的に敬遠する行動が波及するもの なのでしょうか。
スキルと人口で考えれば判ると思う どんなのかは知らんけどそのランカーが圧倒的人口なら逃げるのも当然 デッキやスキルが充実してても同じ 兵士20万もっているやつの1万と2万しかないやつの1万とじゃ意味が違う もうちょっと細かく見たほうがいいんじゃね? まあ初心者が多いなら戦功だけ見ても逃げるだろうけどさ
格付け見れば無血するような奴は大体分かるし イン率高い時間帯に兵置いてないってのは何処かに 加勢出してるのを報告書で確認してるんじゃないの そもそも40鯖ってまだ始まったばかりだしそんなに兵置いている 人も居ないんじゃないかな?
どれほどの報告書をみてその感想に至ったのか知らんけど 空き巣って言ってもただの運ってわけじゃない。 対象の報告書を見て、今休憩してるくらいだな、とかそういう読みが確かなら イン率が高い時間帯であっても空き巣成功するよ。 あと2分キャンセル使ってるだろうから陥落の確実性も上がるんだろ。 さらに言うなら、中級兵同士の攻防時期は普通合戦参加しない。陣貼りだけ。 敵襲の相手がLv10スキル満載の部隊を所有してるのが分かれば普通防衛放棄する。 しなけりゃただのカモ。だからそこまで不思議な事でもない。
>>781 そのランカーさんはレベルは高く人口はさほどなので兵数かなり抱えている事は推測できます。
ただ、1部隊の攻撃で極2枚含むぐらいの火力なら40コスで守ればかならず
相手の被害の方が大きいはずです。
防衛側は2〜3部隊で守れる兵力は十分あると思われるレベルの方でもスルーします。
一度戦闘した後に兵を引き揚げれば防御Pを稼げてクエ兵で補充できると思うですが。
>>783 報告書からスキル10とかの攻撃力は持ち合わせてないと思われます。
防衛側も攻撃戦功3〜4位ぐらいの攻撃に対してはしっかり防御してくるので、何か決定的な
違いがあるのかと思った次第です。
>>782 たしかに味方に加勢出してる場合は兵数確保とデッキコストがフルに使えないので
被害が同程度に及ぶことからスルーする事はありそうですね。
>>785 速度系だと何か違いが出ますか?
速度系はレベル5ぐらいが報告書に上っています。
じゃあ1分弾くらいかな。それでも気づかないと落とされるわ。
防御しようとしても兵を置いてもノックキャンセルされるし下手すればその後に馬天1軍に蹂躙される 周りが中級兵の時期でもトップランカーはあっという間に赤作ってるからな それなら最初から無抵抗でいい
合戦中に同盟員に陣の場所を譲りたいのだけど、 1・自分:陣破棄開始 2・同盟員:(3時間後)陣破棄完了に合わせて、破棄予定陣に加勢出す 3・破棄の終わった更地に加勢到着 この場合、3は攻撃とみなされて同盟員の領地になる?
そのまま帰る
陣譲渡は出来るだけ譲る相手が近くにいないとだめだよね。 まあ、相手の陣が壊す時間がわかっているからかなり成功するけど合戦中は 相手もチャックしているからうまくやらないといけないよね。 初日だと合戦終了後3時頃やる猛者もいるけどね。
つーか名声ゼロの奴探してそいつ起点に攻撃すれば更地になる 欲しい奴がその攻撃の数秒後に着弾するように打てば楽勝で陣確保できるんだが・・・
そいいうのはなかなかいないけどな
チャックしてるからな
研究終わったら学舎壊していいですか?
はい
>>796 別に問題ないけどそこまで資源シビアに管理していなければ壊す必要はないのでは
新兵種実装の話も出てるわけだし、もし実装されたら1マス程度の資源のためにまた作る羽目になるぞ
新兵種って期の途中から実装するの?
絶対ないな。建屋でも建てとけばいい
一応今の最上級兵は期の途中で実装された訳だが
ついでに余計なおせっかいだが、学舎建てるには2マス必要になるからな 自分で壊していいか判断できない奴は残しておけ
そうそう、あれは大変だった だって蔵が
おすすめの電光石火の付け方教えてください! 素材など教えてもらえるとうれしいです
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/03(金) 13:40:04.91 ID:pU2ZKGcd
毛利輝元を合成
それこそwiki嫁 追加スキル一覧でA〜Cに電光ある武将なんて山ほどある あとは市場価格と相談しながら決めればいい ついでに過去に腐るほど出てる話題だしggればいくらでも出てくること 正直、答える気がしないほど初歩的な話
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/03(金) 14:02:00.40 ID:MItxHm5C
猿飛もオススメ 輝元も猿飛も火炎から出るしね
江タソを嫁にだせ
疾風迅雷の材料増えないかな。配停材料が多すぎて百地さん割高
5章で33342が4箇所とれたんで、あとは27213と22702で十分ですよね?
帰宅して報告書を見てみたら廃に攻められ陥落してました 26000も配置してたんですが・・・下のような報告書でした 1. ノック 2.剣豪 100vs6000 3.剣豪 4vs6000 4.騎鉄 2400vs14000 → 負傷 こんな被害では兵を配置したくなくなります かといって、楽に戦功を与えるわけにもいかず無血にできません・・・ こちらは、天1枚、極6枚、特31枚もっています 廃の剣豪対策についてどうすればよいのか教えてください どうかよろしくお願いします
無理 こんなログ出される程度の戦力じゃどうやったところで必然的にそうなる 特に30コスだと抵抗は不可能 いっそ無血にした方が攻撃に兵士回せるぞ
あ、それともう一つ 兵士を「26000も」じゃなくて「26000しか」が正解 廃相手じゃ40000配置しても無駄な時は無駄だから諦める方がいいぞ 自分の本領じゃなくて砦周りの陣(レベル3程度)に集中配備とか盟主城に加勢送るとかの方がマシ 前者は地雷になるし後者は周囲からの評価が上がる分だけいいんじゃね?
舐められたら舐めかえせ 合戦初日に陣に騎鉄置きっぱなしで剣豪にやられてた事があってな アクティブで合戦報酬狙ってたみたいだから終戦まで高速部隊でひたすら陣張って騎鉄をブチ込み続けたよ 暴言吐いてきた時は最高の気分だった
>>815 もし
>>812 の戦力でそれやられたら俺ならお礼言いそうだけど…
どう考えても被害差4000vs8000で完封できそうな気しかしないし防衛P稼げる方がありがたいわ
同盟員集めて出城復活ごとに落とす方がいいんじゃね?
まあ相応に痛いし周囲が嫌がる可能性の方が大だけど
>>812 26000程度じゃ廃相手じゃなくてもどうしようもないぞ
おそらくノックの時点で剣豪で削れると思って攻められてるわけだし
あえてどうするかを言うなら鉄砲込みで40コス40000近くは置いておけとしか
うまく行けばノックの結果で無視してくれるし、剣豪もキャップで削られるだけだったりする
1回目の剣豪で兵若干残りで負傷せず、そのまま2回目兵1で出して負傷、3回目に天騎鉄で壊滅させたってトコか。 剣豪対策としては防衛剣豪で迎撃するのがいいけど、今防衛剣豪揃えるのは得策じゃないしね。 兵被害抑えるには総防御力をひたすら上げるしかないと思うよ。
だよな
>>812 の状況ならオレ程度でも迷いなくやるわ
正直なとこ美味しいエサ状態としか思えんしさ
無課金でやるならノンアクの時に亀で稼ごうとか思わない方がいい
それでもやるなら2万の兵で1万P稼げてれば上等程度に思っとくのがいいよ
あいて強すぎ、お前弱すぎ 鉄砲ぐらい置いとけ
>>812 留守なら狙われた時点でどうしようも無いかと・・・
しかもその兵数じゃコス30でしょ?
ノックで相手が面倒だから他へ、と思わせるくらいしか留守の時には
出来んけど天守10にして、4種の兵置いておくくらいかな?
間違っても、鉄砲無しとか、鉄砲+2種とかの留守配置はやめた方が良いよ。
廃じゃなくても、留守っぽくて防衛兵に隙が有れば、真っ先に狙われるからね・・・
26000程度だったら俺でも迷わず攻めるわ 攻撃P稼ぎにもおいしい餌だ
一番いい方法。 フルアクの同盟員に近くに陣張ってもらって出来るだけ見てもらって、2発目あたりに加勢を入れてもらう。 さすがに加勢入りには手を出さないと思うし、援助くれたどうメインと廃人とやり合ったくれればその分貴方が時間が稼げるでしょう さすがにINしている時に対応できるでしょうから。
鉄足いないし、一戦撃破狙えそうだなw
加勢出す時は、兵士飛んでからだな・・・ なんか防御P稼ぐの邪魔しちゃうと悪いし。
デッキ40にして防振りの防御力2500ぐらいの武将に兵1入れて 5〜6枚追加で置いておけば一撃目の剣豪の攻撃による被害数は減らせる。
兵10ノックで7−10なら攻めるしな
槍の剣豪、騎鉄対策に弓砲で置いておくと廃はスルーすることが多い かわりに馬の廃部隊がくるかもだがだいぶまし
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/04(土) 14:07:05.10 ID:6buprc/o
課金くじ限定の極カードは天上くじからも出ないのですか?
>>829 天上くじの下部に一覧が見れるボタンあるよ。
☆8所領取れないので☆733341を取ろうと思ってるんですけど そこより良い所ってありますかね
中のパネルみて資源配置考えてみろよ 自分の思い描く最終形と欲しいバランスとプレイスタイル 大体においてこの辺考えずに良いところなんて言える訳なかろ 基本的には★が同じならバランスもほぼ同じだけどな
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/04(土) 20:08:46.46 ID:6buprc/o
部隊スキル2つあるとき選択?しているほうしか発動しないって本当か?
自分で検証するってことを知らんのか? 100%発動スキルとそうでないものを部隊スキルで組んでみろ それで100%じゃない方を選択して撃ってみれば判るだろ 100%が発動してればその話はガセってことになる ちなみにガセだがww
836 :
812 :2013/05/04(土) 23:23:00.27 ID:HROidusw
ありがとうございました 足軽鉄砲は7000ほど配備しておきましたが・・・ ご指摘通り、鉄砲+2種とかの留守配置でした 武士13000 弓騎馬6000 足軽鉄砲7000 廃に攻められたらしょーがないってことなんですかね・・・ う、う、う・・・
コス30も突破できないようなら課金する価値ないしな
ようえんといえば、みみかさんですね
>>836 無課金貫くのなら、
最低でも1000兵/cost、つまり30コスなら3万兵おけるように部隊を組む事。
スキルを各3つずつ付けること。
特スキル以上は最低でもスキルLv5までは上げること。
これらをきっちりやっていればそこまで酷い事にはならないと思う。
後は割合だけど、
3万だとして、槍1万、砲15000、弓5000ってところ。
相手次第では砲2万居てもいいかも。
慶次に騎馬剛撃つけたんだけど鬼刺を追加する場合、馬場さん買っておけばいいのかなぁ?頭のいい人教えて下さい。
鬼刺直移植が一つ 乗り崩しと両狙いなら乗り崩しでおk 円陣が付いたら泣いてよし
>>836 フル鉄足にするといいよ。
30コスでもソロだと躊躇するし、簡単には落とされない。
ただし、ソロが来ない代わりに合流が来るようになるけどw
>>841 ありがとうございます。鬼刺を第一候補にするには、利長しかないですか?馬場さんに捨てスキルであがるとかないのかなぁ?
鬼刺は低確率すぎてイマイチ
>>836 それだと、馬が無いって事で相手は不利にならない兵種の弓を剣豪にのせて
突っ込みやすくなってるね。
ま、留守と見破られたら最終的にはコス30だと落ちるのは仕方ないにしても
ノック偵察の結果で、後回しにしてもらえる様に、そこに何とか馬防のカードを
混ぜたら良いと思う。ソロじゃなくって合流食らう時も1発目に弓多目の
合流が必ず来るよ・・・
攻撃側で出城が内部の方(陣から遠い砦に近い方)なら、朝イチとか獲物を取り合う
人が偵察無しで突っ込んで来る事は有るから鉄砲+槍のみの、馬攻撃狙いも
有るっちゃ有るけどねェ・・・
>>843 移植先に騎馬剛撃付いてるなら、ちょっと面倒だが槍剛撃持ちに宝蔵院流と捨てスキルつければ第一に上がる
多分鬼刺持ちを直接つけたほうが楽だろうけどね
>>846 詳しく解説してくれてありがとうございます!チャレンジしてみます。m(._.)m
>>847 ありがとうございます!いろんな方法があるんですね。参考になりました。
>>842 フル鉄足は危険だよ
ノックしてフル鉄足だったら俺は歓喜するもん
廃相手の場合フル鉄足にすると赤連打がくるぞ
槍砲防御のほうがいいよ
槍砲だと騎鉄が火を噴くからやっぱ槍弓砲が無難なんだよな 弓で責められても砲多めなら弓自体の攻撃力低いから問題ないし そもそも弓適性武将が少ないから大丈夫なことが多いね
フル鉄だったら赤連打だな おれは槍砲のほうが攻めにくい 槍弓砲だったらとりあえず赤でいくから、弓分を砲にされるほうが攻めづらい 弓攻めは槍単のとき以外しないし
>>844 もうすぐランクアップ競争時代が来るから、特以下のスキルでは鬼刺最強だぞ?
特以下どころか、移植可能な極スキル含めても最強 兵法20で剛勇無双超えるし その影響で鬼刺素材は既に高騰しているけどね
コスト3の話だからな 挟撃よりはちょっと強いけど値段考えるとどっちでも
フル防御放置で攻められたくないなら全兵科防御が一番な気がするんだけど
全兵科防御は赤or騎鉄で突っ込むだけだから全く悩まないよ 槍&砲防だと騎鉄在庫が少ない時は躊躇うから、これが一番抑止効果は高い
フル弓攻でいいじゃないか
結局は兵種云々よりデッキと課金してるかだけどな 10ノックで5〜6とか30ノックで22とかだったら躊躇うわ 無課金に関しちゃエグいスキル出ない限りエサ扱いは変わらんだろ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 11:35:13.67 ID:3zXsMimb
>全兵科防御は赤or騎鉄で突っ込むだけだから全く悩まないよ 結果論的にはその通りだが、正しくは全兵科4種防衛には 騎鉄が一番効果が有り、次は騎鉄&赤、その次に全赤が効果が有る。 だから攻撃側としては 全兵科防御は赤or騎鉄で突っ込むしかないから全く選択の余地がないよ という方が判り易いね。 すると、騎鉄溶かしたく無い、数に不安が有る人には、4種防衛の方が 騎鉄特攻を悩ませる抑止力が有るんじゃない?
>>860 他のエサがあるかどうかによる
優先順位が問題
相対的に一番食いやすいかどうかを判断されるだけだしやりやすいところから食われるだけだな
そうなるとソロ的に一番後回しにされるのは何か?
答え:鉄足オンリー防御
理由:一番防御力が高いから
>>812 のソロ廃に食われたくないというのが発端だったと思うが
廃の端くれである俺が身も蓋もない事を言ってしまうと、一戦防衛の数値で無課金30コスは大体分かってしまうので
ノックなどしないで天騎鉄で突っ込む
フル砲だろうが槍砲だろうが槍弓馬砲だろうが落とした後
へー
と思うだけだぞ
それ時々地雷踏むだろ?
本領で地雷に当たったことはないな 出城はたまーにある そんときゃ諦める
>>862 次元の違う廃の有り余った騎鉄特攻出来る人に狙われたら終わりだろうけどね。
でも陣張で、普通のプレイヤーに先にベタ付けされたり、横に来た廃プレイヤーが
攻撃してくる前に、その出城が落とされたり・・と、10時開店後に攻撃される
順番が少しでも後回しになれば帰宅しても残ってる可能性高まるでしょw
留守の防衛で勝つというより、留守中に攻撃される順番を可能な限り遅くできれば
色んな外部要因で、陥落せず残る可能性が出て来るので、何もしないより良い。
ケースバイケースだろ ある程度まで行けばどんな廃でもソロに落とされることはなくなるけどそれもアクであればの話 出城なら内周だし本領なら同盟員の加勢陣もらう方がよっぽど生存確率が高まる 一番遊べるのは速攻無血で落としてもらって帰ったら即復活できるようにしとくこと 最悪なのは帰宅寸前に落とされることじゃね?
そうだな。帰宅してから遊べないと萎えるな。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 14:15:32.75 ID:Jthwfqph
鉄砲隊守護Lv10で部隊のコストが3、3、2,5,2,5だと 砲防58.5%も伸びることになるけど、ほんとにwikiあってるの?
赤で守るのってそんなにダメなのかな? 一番量産してるしそこそこ強いから便利 馬だけだど槍部隊くるけど 槍2 馬1 鉄1の編成なら 赤に対しても有効だし騎鉄なら槍が被害を受けてくれるし 凄い有効だと思ってます。 つうか、後半鯖なので攻撃はほとんど来ないだけかもしれん あ、ちなみに廃には有効じゃないっすよ?
伸びる訳なかろ 根本的に間違えてるわ 部隊総防衛力に20%ほどの伸びにしかならん 部隊防衛60万なら12万ほどの効果 つまり15万が18万になって3万の増加×4武将 元ネタ忘れたけど確か一時は其々のコストになったものの今は元に戻ってると思うぞ
>>861 鉄足オンリーの防御は廃からみたらカモだよ
兵使ってとかす場合優先順位かなり前のほうになる
理由は赤でとかせるから
赤と鉄足のP交換だったらおいしいからむしろ廃をひきよせちゃうよ
槍砲だと赤では行きにくいから騎鉄になるけど廃でも騎鉄は資源的に残量きに
なって後回しになりがち
Pほしくてとにかく廃でもいいから攻められたいとか防御に自信あるとかじゃない限り
フル鉄足はやらないほうがいい
もちろん廃でもはじく自信あったり赤で砲がとけるの気にならないならやればいいと
思うけど絶対に槍まぜたほうが抑止力になるよ
>>869 別にダメとは言わんよ
有効じゃないってだけ
騎鉄の場合は3割減って14しか防御力がない
その時は槍である程度緩和されるけど緩和されたからナニ?って話
混成に最弱の弓で攻撃してくれる間抜けがいれば有効かもしれんけど対合流には意味が薄い
有効な可能性があるのは弓騎馬の可能性がある対高速部隊防御
それと緊急用の加勢(防衛力より速度)だな
>>871 まあそう思うならそうすればいいけどさ
結局のとこ赤で来られても騎鉄で来られても得られる防御Pは同じ2P
それなら赤出来てもらえば1兵士当たりなら26対21
槍対騎鉄なら12対26
どっちの方が稼げるか自明だよな
俺もサブは農民だけど武士や弓騎馬なんて研究もしない
鉄足オンリーの方が美味しいしな
正直な話として敵襲減って亀出来ないから廃でもいいから攻撃が欲しい
廃相手でも総鉄足なら武将飛ぶまでにほぼ5万は稼げるしな
まあノンアクで攻撃されたくないってのは30コスである以上はまず無理
おまけに廃剣豪相手なら僅かでも防御力高い方がマシだな
>>873 ん?どっちが抑止力になるかって話でしょ?
防御P稼ぎたいって話ではないでしょ
攻める側の心理として赤と騎鉄じゃ資源効率全然違うし生産量も違うので
赤のほうが行きやすいからやめたほうがいいよって言ってるだけ
資源とか一切気にならない相手のダメージとかも一切気にしないってなら
フル砲が最高防御だからフル砲でいいけど質問者はどうみても
気にしてるでしょww
まね
どうしても自分基準で考えると
>>874 になる
防衛ではどうやっても負けになるしノンアクで落とされないのは周囲にアクがいないと難しい
おまけに無課金がノンアク時に何とかしようと思っても無理だな
抑止力っていっても一戦防衛とか出るスキルでほぼバレる
>>875 極論を言ってしまえば廃相手にどんな兵種で防御しようが30コスじゃ
無理だから兵損害がきになるなら無血が一番正しいけどねw
ただ廃も完成してしまうと手当たり次第突っ込むだけでつまんないから
どうやって防御しようとか試行錯誤してるうちが一番楽しいゲームだよね
資源的に躊躇なく赤をフル鉄に突っ込ませられるけど、 あえて突っ込ませるところじゃないよね それよりか柔らか3種防衛に騎鉄突っ込ませたほうが気持ちいいし
どうせほっときゃ増える資源で作った兵 いくら溶けようが気にならん Pは同じだしな 損得勘定なんて所詮は感情で無意味 防衛Pっていう数字さえ残ってればそれでおk
>>872 騎鉄の場合は3割減って14しか防御力がない
そうなの〜? 赤って鉄の次に防御力高いと思ってた・・・
マジで相性くらい理解してこいよ 頼むから2ch書き込む前にWIKIとFAQくらい嫁 正確には13.66しかないぞ
減るの2割で武士14 赤16 じゃねえの?
どっちが正しいんだよw
すまん俺の間違い 80%だな
ID:HGIRe7Reはそもそもの質問の意図読んでレスしろよ アスペなのか?
端数は置いておいて
>>882 が正しい
>>881 偉そうに言う前にまずお前がWIKIとか読んでから書けよ
とりあえず、わかってないやつがここにいちいち書くなってことだなw 同盟員に講釈たれてればいい
脊髄反射でID真っ赤にしてるやつ多すぎるんだよ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/06(月) 08:39:53.70 ID:Y0r26ew1
過疎過疎と言われてますが後発鯖は初期鯖に比べてどれくらい減ってる感じですか?
業者のお城ばっかりです。
新規参加登録を再開しましたら公式サイトにてお知らせします ってあるけどお知らせした事あったっけ? 中華副垢とか一発で分かるんだから仕事してくれよ
筆頭とか上位の同盟にいる人に聞きたいんですが農民化した元廃が 同盟に入ってきたらやっぱり内心農民化したんならいらないって思いますか? 来期はちょっと仕事の都合でアクティブに動けないことが多いので 半農になりそうだけど合流とか盟主戦とかは参加できる時はしたいので 同盟に入りたいけど期待されて入ったら農民だったとがっかりされるのも 嫌なので躊躇してます 加入申請出せば入れるだろうけど実際どう思うのかなって気になって・・・ 戦功、総合共に全期全国10位以内でした。 こんなのがいきなり入ってきて今期は農民やりますって言ったらやっぱり 内心いらないって思います?
>>892 来期の同盟方針がわからんから何とも言えない
何でもウェルカムなのか
それとも農民金山専門はいらないのか
あなたのそんな状態でもいいのか?を確認してみは?
>>892 その質問そのまま盟主さんにしてみれば良いのでは?
つーか前期の自分の活躍なんて周りはそんなに見てねぇよ 今期に入ってからどうなのかが重要なのであって。 ナニソレ?自意識過剰乙、としか思えんわ。
期待してないからボタンさっさと押せ
自分の来期のスタイル自分で言ってるじゃないか。 それに合う同盟を探せよ。 前期いくら稼いだ所で、来期にアクティブに稼げないなら 少数精鋭さんとしては要らないでしょ? 上位の大同盟がいいと思うよ。
>>893 >>894 盟主さんに聞いてみておkだったら入ることにしますありがとうございます
>>895 >>896 入りたいなって思う同盟がランカーや廃の多い同盟で人数もそんなに多くない
同盟だからちょっと不安だったんだ
それと前期じゃなくて全期ね・・・
今までずっと張り付いて稼いでたのになんでうちに入った今期だけ農民やんの?
って思われそうでちょっと怖かったけど勇気だして入ってみるありがとう
名前変えればいいじゃん
>>897 理想は上位の大同盟だったんですけど上位が少数精鋭と中規模同盟しか
なさそうで・・・
今までは6位ぐらいの同盟入ってたんですけど自分以外ほとんど動いてなくて
結局ソロに近い状態で最後には解散しますってことになったので
次はもっと活発な上位の同盟がいいなと思って迷ってました
とりあえず聞いてみておkだったら入れてもらってがんばれる時はがんばろうと
思います。ありがとうございます
>>892 今期実動が少なくても、稼いで居た頃のちょっとした小ワザとか、廃じゃなくても
使えるヒントとか有るでしょ?
そういう事教えるだけでも良いと思う。
ま、入る予定の同盟が廃が多いとからしいから、需要少ないかもしれないけどね。
3期目で一緒になった過去のランカーがやはり農民風でまったり
してたんだが、恥ずかしながら、その時に遅まきながら剣豪の有効性を聞いて
育成した記憶が有るよ・・・
元ランカーさんは、防衛の時の加勢だけでも凄いから。 まったく所領も取らないのなら盟主も辛かろうがALL☆7でL24くらいまでも防錆戦の時に 加勢を入れてくれるならすごく助かるし、毎日炭鉱夫してくれるなら結果アクの人の凄い手助けだよね。
期待値について教えてください 例えば細川ガラシャ一枚、スキルが華玉神恵Lv10(22.5/40)のみの場合 兵法440、防御力63577なら 63577 + (63577x0.4)x(0.225+0.044) = 70417 でいいのでしょうか?
>>900 元ランカーさんの現農民プレイヤーさんだったら、ウチだったら大歓迎だけどなあ
何鯖なんだろう?
うちにもそういう人何人もいますよ
普段あまり動きないけど、本城に敵襲来たら防天スキルが並ぶ人
支援陣張ってもあまり加勢も不要なぐらい強い
中規模以上の同盟で、アクと農民さんが混在している同盟なら大歓迎のとこ多いんじゃないかな
>>905 増加率で出すのですね
ありがとうございました
ログインプレゼントって終わった?
昨日で終わり。 サブ鯖でログイン数が一日足りなくて炎2枚貰い損ねたのが残念だ。
オートマッチングについてお聞きしたいのですが 攻防1回ずつやって対戦国が切り替わっていき、1周(11国との攻防1回ずつ)終わった後は どうなるんでしょうか?
1位vs2位〜
一周終わったあとですね。すいません。 連合含む対戦と 総ランダム戦交互のようです。 連合受けは天下勢力1位と2位が自動みたいですね。
白くじ1枚の期待値は100銅銭を超えるっていう話を聞いたことがあるのですが これってホントですか? にわかに信じがたいのですが・・・
序と上の相場によるね。まあ、特は限りなくでないけど、毎日10枚即決になる適性値段で出せば 儲かるかも。検証したブログもあるから探してみたら。
ハズレも破棄で30銅じゃなく、50〜80とかで売れば当たりを売って 100超えるんじゃないか
めんどくさすぎてやろうとは思えないけどな
スキル上げ用の素材として80銅銭くらいまでなら夜までの間に廃が買うことが結構ある 俺も買うし ただ、手数料が多少差し引かれる あとは普通の上や、たまに出る義兵素材の山名や清水、特なんかを売っていけば 若干の売上を積み重ねていくことはできるが… 途中でめんどくさくなるとおもうよw
>>919 最近始めたばかりで何やっても楽しいのでとりあえず飽きるまでやってみます
刷新直後は売れまくるなw
東西戦で貰える報酬の天下チケットは2枚?一枚?どちらですか?
攻撃が超有利な状況なのに上位が下位に攻めるという頭の悪いマッチングのせいで 一巡した時点で最下位の国は最下位が確定するという糞仕様
1位2位がずっと連合受けでいいのにw
取引について質問です 出品したカードって、 取り消しもせず売れなければ刷新までそのまま売り場に残ったままですか?
10日くらい即決で残って、そのあと出品取り消しになったような気がする ずっとは残らないよ
>>929 回答ありがとうございます
ずっとは残らないんですね。。。
ずっと残ってしまうとゴミカードを売れるはずもない額で10枚出品x1000人とかやられた場合 市場がゴミだらけで大変になってしまうからな
チュートリアルで生産施設2個め作ってもクリアにならないんだけど・・・ なんでだろ??(´・ω・`)
全種類だぞ?水田とか残ってない?
全部作ってる 暇なんで3個めも作ったわ・・・(´・ω・`)
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/10(金) 22:07:09.59 ID:m34LNZRj
ランクアップ指揮兵数の増加は、5/16から前鯖適用ですが、 武将回復速度固定は、5/16から全鯖適用されるのですか?
おいおい今更ランクアップ作業とかw 最初っからそういう仕様にしとけよボケ ヤル気無くすわwww
質問させて下さい。 本領防衛時に10合流が来ました。 起点の陣の横に自陣があったので攻めてつぶしたのですが、 合流が消えず、9合流が着弾し本領が陥落しました。 以前起点をつぶしたら合流は消えたと記憶していたのですが、 仕様が変わったのでしょうか? それとも以前から今の仕様のままで、最初から私の勘違いだったのでしょうか? どなたか教えて下さいまし。
>>937 いつからタイムスリップしたのかしらんが
もうかなり長い間(少なくとも俺が始めた頃には)
起点潰しても次の起点に変わるだけになってるよ
>>938 >>939 ありがとうございます。
合流に対する起点へのカウンターが好きだったのですが、
もう有効ではないのですね。残念です。
まあ合流数減らせれば被害減らせるし、 加勢とかが間に合ったなら勝てるかもしれんから 全くの無駄では無いだろう。
だいたい起点には兵置いとくしな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/12(日) 12:06:39.40 ID:NIXXB+SH
質問させてください。 部隊編成を組む際、今までは部隊長に軍師をセットしてたのですが 軍師を小隊長にしてもスキルの発動率は変わらないでしょうか。
変わらない なんで変わると思った
初期の頃言われていた。
大昔の話だけどな 出初めで検証不十分なころの話だ
昔は出なかったのかも知らんけど 今は出撃画面で兵法補正込みのスキルの発動率が全部出るだろ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/13(月) 04:13:05.89 ID:YYRuL9wm
5ヶ月ぶりにインしたら前期のカードが残ってたけど このまままた放置してたら今度は人口低くて、城主削除されるよね? そうするとカードも消えちゃいますよね? 城主が削除される条件って何でしたっけ??
wikiより抜粋 ●来期に所有データを引き継ぐには以下のどちらかの条件を満たしていればOK。 ・ワールドごとの指定日以降にログイン履歴がある。(指定日はIXA公式ページにて確認すること) ・刷新前のワールドで「金」購入を行っている。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/13(月) 09:11:35.38 ID:/P0BwUEy
特出雲で合流乗るのはありですよね?迷惑ですか?
本気の騎鉄合流とか指定がない限り許容範囲内じゃね
指揮兵数2100じゃなぁ 上で乗るとの変わらん 期や同盟の質にもよるけど、基本的にはNGなレベルだと思うよ 上で乗るのがOKなレベルならOKだろう
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/13(月) 11:20:34.92 ID:jC+6UIWv
避雷針が増えてくれると兵被害が減るので大歓迎
阿国なら別におkだな 一応2000以上の兵つめるし
2,000人ってのはボーダーだな
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/13(月) 13:12:09.26 ID:/P0BwUEy
出雲の件ありがとうございます。950踏んだんですけど。初心者で分かりません!960さんお願いします。 すみません。
そんなもん相手次第 柔らかい相手なら上武将で全然おkだけど 堅い城や加勢入ってそうな城相手ならそれなりに部隊乗っけて欲しい
遅いからブーストするって意味じゃないのか
ぎりぎりの勝負なら不可 ザコ相手なら上でもOK INしてみたら合流してた!速度入れたら乗れる!ってときはOK
過去の合戦の報告書って見る事はできないんでしょうか?
見られないよ。 それにしてもボーダー2000は流石に緩いなぁ 1期目ならともかく2期目なら2300くらいがボーダーだろう 3期目以降は2500以上は欲しい
>>961 教えていただいてありがとうございました!
質問です。たまに盟主からできれば「ステルス加勢」してほしいといわれるのですが 「ステルス加勢」ってなんですか?遠くの陣から加勢送るってことですか?
>>963 報告書にスキルが出ない=防御スキルを持たない武将で加勢する事。
今更ステルス加勢要求とか、とんだアホ盟主だなww
ありがとうございます。攻撃スキルもちでなるべく防御力高い武将がいいということですね。 盟主からはあまり言われませんがたまに「ステルスで送りました〜」と言われる方がいるので 気になったので…ありがとうございます
防御振りの義龍か秀長辺りがステルス向きかな
絶対に守るべき盟主にステルス加勢とか頭おかしい 基本的にステルス加勢は加勢がないように見せかけてソロ凸を誘発し 防Pを稼ぐ手段 ほぼ100%合流が飛んでくる盟主相手にステルス加勢とかバカの極み
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/14(火) 18:21:25.67 ID:7vV8dKJM
大殿に攻撃かけても攻撃ポイントもらえましたよね? 兵余りまくってるので半分くらいの交換率でいいから溶かしたい アクティブ探すのめんどくさいし
やるなら影武者のがいいよ、鉄足だからPが2倍
馬に乗れない足軽です.剣豪なんですが兵1攻撃と満載攻撃は違いはありますか. 防衛で兵1防衛と満載防御では剣豪の良さはかわるのでしょうか.剣ちゃんの良い使い方をおしえてくだし.
兵1で使う。 ほんのちょっとだけ兵を積めば負けて帰ってきたときに再度使えることもある。
兵1で。 2%キャップで。 満載は基本的には使わないと思う。
剣豪は基本兵1とか2度使えそうな時は少しつむ 下級兵や中級兵を満載でつんで上級兵とP交換って使い方も一応ある
ちょっと聞きたいんだけど、今期登録すらしてなかったら来期は持ってたカード全部無くなってるの?
>>976 一期まるまる休んでも来期カードあったって話は聞いたことあるよ
おそらく金使ってないとダメだろうが
スキル5から10にするのにだいたい必要な銅銭いくらくらいですか?
今は刷新前で時間ないので白くじ六枚引いて合成してるんですが市で上買えず金も使えない場合これしかないでしょうか
それとも白一枚くらいで連打したほうが期待値上ですか?
白からだと3万〜3万5千くらいじゃないかな 5→6は1枚連打のが期待値は高かったはず 5→7までは序を中心に、それ以降は貯めておいた上を使わないと確率低すぎてやってられない
>>977 ありがとう
仕事が落ち着いたんで、来期から復活してみる
wikiが重いのは私だけでしょうか?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/15(水) 17:12:46.58 ID:SRuqfIiB
学舎の最後の研究に着手したのですが、研究終了を待たずに 即、廃棄建て替えしても、問題ないでしょうか ?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/15(水) 17:49:04.56 ID:SRuqfIiB
>>982 早速の回答、ありがとうございます
実際にやれば、分かったのですね …
この頃合戦中、兵を編成途中で必ず固まります。 自分のOSはXPなのですが、今の新しいOSに変えればさくさく動きますでしょうか? 一人盟主で、聞ける同盟員の方がいないので宜しくお願いします。 さくさく動くようであれば、そろそろPCを変えようと考えております。
>>980 IXA wikiが重い時は騙されたと思ってルーターリセットしてみ
電源入れ直すだけでもいい
とりあえず次スレ立てるぞ
立てられなかった上にテンプレが貼り付けようとすると失敗する… すまんが出来る人よろしく
>>984 OSだけ言われても分からん。PCのスペック次第。
あとはブラウザ。物によっては重くなる。
多分メモリ不足だと思うけどね。
回線も光じゃなかったり無線なら原因になり得る。
>>984 OSは関係ないんじゃね
単純にメモリとかCPUとかのマシンスペックの問題だと思うが
スペックとかブラウザは何使ってるとかわからないと回答のしようがない
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/16(木) 09:51:08.61 ID:uHiKuUWR
刷新時近いんですが20名ギリギリしか同盟員がいません 盟主や補佐がチケもらえる条件が整ってるとして(レベルや総合Pなど) もしBANされている同盟員がいて運営が削除してない状態で垢だけが 同盟に残っている場合は役職者は報酬もらえるんでしょうか?
剣豪育成とかランクアップ素材生産ですが、☆7-52222を赤で攻めるのと☆7-15152を長槍で攻めるの、どっちが効率いいんでしょうか? 一番近くの52222まで4マスあるもので…
>>994 両方試してみて良い方選べばいいと思うよ
俺は防御機会が少なくて弓が余る事が多いから12630に弓で行ってる
同伴する剣豪の適性もあるし自分に合った空き地を選べばいいと思うよ
>>994 何をもって「効率がいい」とするのか人と環境によるので他人からどうこう言えるもんではない
資源消費を抑えつつ経験値を稼ぎたいのか、資源をどれだけ消費しても時間効率を最大で
経験値を入手したいのか
もちろん最寄りの空き地の配置もあるしな
自分で何パターンかためしてみて入手経験値を見て決めろとしか言えない
ただ、長槍と赤備えでは攻撃力単価が全然違うので
その2択の場合は大体前者になる
>>984 XPと7でマシンスペック同じブラウザ同じで
7のがサクサク動く感じ7は64ね
速くて強いから馬を使うのが好まれるよね ただ5222は嫌がらせのように敵が弓だけじゃなくて馬が混じってるがw
1000getなら、天カードがもらえる
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