【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 21年目

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1名無しさん@お腹いっぱい。
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【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 20年目
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1353679499/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:36:51.13 ID:jNMEF1bY
>>1
耐久先生がご褒美くれるってよ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:38:13.13 ID:pwyRy96F
マジかよ
耐久保護10個で頼む (即売るから!)
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:41:41.33 ID:CJDCY39Y
耐久保護
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:47:53.64 ID:V4ZrIkuh
耐久保護、防具ならまあまあアリだぞ
何も無いよりはマシ、という程度だが
それでも装備が長持ちするのは気分がいい
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:56:14.48 ID:CJDCY39Y
無駄に装備レベルが上がるだけだろ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:58:08.71 ID:V4ZrIkuh
装備レベル無視なもので…
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 00:44:25.93 ID:kYhmkaRG
せめて破壊が戦闘中だけならなぁ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 02:46:54.25 ID:fFjz9vNX
前スレからの亀レスだが白魔増加は二刀連撃超強化とか
黒魔杯ニ刀と組み合わせて一人コンボできるからまだ産廃にはならんと思うぞ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 03:25:55.09 ID:eTKX7brN
増加は近接で200、範囲でも70の強化くらいなら割とあっさりできるのが強みだな
必中多段キャラに使うにはまだまだ現役だろ
とは言っても指示は増加に比べてスキル欄をそれほど占有しないから作る方としてはやりやすいかもな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 05:25:49.03 ID:fFjz9vNX
とまあ増加を擁護してみたものの指輪での威力上昇率はスキル白魔と威力増加1つにつき10%だが
実際の威力は最終値威力の半分だから上昇率は実質5%。指示も5%上昇でおまけに命中も上がる
指輪は連撃で回数増やせるけど、上昇率の低い範囲増加は使い道が……
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 10:33:48.58 ID:vMDmZZQS
そもそも今時増加専なんてほぼいねーんだから指示山盛りにするよか白ちょっとに増加秘技持つ程度で片手間には事足りると思う
増加専作るならそれこそ二刀増加するし
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 10:52:56.23 ID:3RkPksXG
手軽さが武器ってのはあるな
再行動が片手間に取るとして、白魔1+秘技で
魔力上昇ありなら転生15で+160くらい(近接の威力+80)
魔力上昇なしなら100くらい(同+50)

弱いキャラを防衛キャラ一撃レベルにまで押し上げることはできないけど
コマンド技の回数問題とかで、1手かけてでも確実に一撃で…ってケースであれば役立つ数値
減少攻撃の二刀にとっての減少秘技みたいな感覚で
スキル枠を1つ2つ割くだけで対応の幅が増えるという考え方であれば案外悪くないな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 17:31:03.94 ID:l7hb2zLH
別に増加魔法が弱体化したわけではないからな
指示という別の選択肢が上げられるようになっただけ
言っちまえばこの両者は等しく一手損なわけだし
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 18:12:54.58 ID:uRLGK6Dj
大雑把に言ってしまえば指示は魔力が関与しない分威力を挙げられる最大値は相手に依存かつ天井が近い
その分魔力に振るリソースを他にまわせる
増加は魔力次第で天井の高さが結構変わるし相手に依存しないで数字が出せる
その分魔力に振るからリソースは他にまわしづらい
まあ一長一短だわな
あと増加は回復魔法も一緒に運用しやすい利点はあるか
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 18:21:31.45 ID:Ibp93CHF
一手損のものをLv10まで積もうとは思わんだろうなぁ
ってことで>>12>>13で十分だと思うわ
まぁ雫品から若干価値は上がったのか?程度
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 18:23:17.55 ID:hCkMGNaz
団結の説明変わってるな
条件が隣接から3マス以内に変更、普及率次第で採用もありえる…?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 18:27:25.57 ID:PgVAgPmK
隣接だと少なかったもんな。
団結持ちの下級兵士部隊とか作ってみたいが、
英雄クラスまで、そればっかになってもつまらないし、難しい所だ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 18:34:46.64 ID:PpD/qdSc
白魔で魔力上昇まで取ることを手軽だとは言えんし
一手損だからこそ増加すればどんな壁でもぶち抜けるくらいの強化じゃないと逆に意味ない気がするんだが。
再行動に半端な白魔よりは指示がベターになった気はする
綺麗に兼ねられる白魔は今までと変わらず優秀だろうが。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 18:37:49.90 ID:Ibp93CHF
増加に魔力上昇いらなくね
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 18:42:06.49 ID:3RkPksXG
>>17
実は隣接だろうと3マス以内だろうと実は大差ないんだよ
仮に10人全員団結持ってたとしても
ターゲット(団結の恩恵を受けながら攻撃したい敵)のそばに5人も10人も味方が揃うことなんて無いからな
仮に全員が離脱10もちでも、マップの広さを考えれば皆が揃うなんてありえないし
比較的よく見る離脱5〜7くらいのアタッカーじゃ3人集まれたら御の字…って程度になる
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 18:44:48.78 ID:3RkPksXG
だから基本的には仲のいい人同士のRP用と見てるな
こっちで名前は出さないけど、離脱持ちかつそういう関係性のキャラって何人かいるしな
コスト25で威力20%アップ、と割り切ればまあまあの性能だし。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 18:51:29.84 ID:hCkMGNaz
>>21
●□□□□ ●=敵
◎□□◎● ◎=アタッカー

こんな感じで3マス以内なら離脱無しでも発動するようになる
まあ効果が微妙なのは認めるが
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 18:56:36.82 ID:PgVAgPmK
他に大きいのは、
新規参入者が新能力を取って、古参の二番煎じじゃないキャラを作りやすいって所か。
団結一つでも、特色にはなる……よな?

まあ、普通は、どれが新能力か分からない気もするが。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 19:54:44.79 ID:nbk6maLC
その辺りは難しい所だなあ
俺なら「団結切って25コスト減らせ」って言うわ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 19:59:32.19 ID:7KQSfK97
しかしあれだな。ありものを改変したのはさておき
ここ数期に新しく加わった能力やスキルのネタ化率、エアー率は異常だよな
なんか今期のそれらも似たような臭いがするわ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 20:05:24.28 ID:nbk6maLC
3期の発動阻害くらいかねえ、神クラスの追加能力は
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 20:14:27.04 ID:3RkPksXG
俺はあれがガンのはじまりだったと思うけどな
あれのせいで剣・射出秘技ばかりがもてはやされるようになってしまった
で、その影響で遠征はすべて確実な行動だけで、という流れになった

運が絡まないゲームはマンネリ化しやすいからな
メンバーが変更されてない拠点は何回行っても同じ手順で同じ結果、というのではダメだ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 20:16:35.88 ID:nbk6maLC
言いたい事は解る
解るが、2期の延々と不倒&珠で立ち上がってくる運ゲーはマジ勘弁だった
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 20:17:54.28 ID:SrUVKnOS
射出はどうかと思うが
まぁ高威力発動阻害キャラでぶん殴ればいい、みたいな状態にはなったな
防衛キャラやってる人達はよく続けてられると思うわ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 20:20:24.11 ID:nbk6maLC
しかしまあ、4期に損害制限が来てからは
徐々に、「剣秘技さえあれば無問題」な状態では無くなっていったと思うんだよな
(未だに強いのは認めるけれども)

損害制限の普及には、かなり時間が掛かったといえば掛かったが
物理&魔法のW損害制限 + MP120↑ の某キャラが出現した時には
「ああ、こういう時代になったんだなー」って思ったわ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 20:21:42.49 ID:3RkPksXG
俺もそれを経験して、それでも↑の考えなんだ
不倒も珠も有限だから、どうしようもない能力ってわけじゃないし
不運にも粘られたら粘られたで、じゃあそこから被害を軽減するにはどうしたらいいか、とか
そういう風に次の手次の手を考えるのが楽しかったんだがなあ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 20:35:47.50 ID:nbk6maLC
まあ、2期に関して言えば
  ・追加ダメージでの報復処理が出来なかった (可能になったのは3期から)
  ・2ターン以上掛けると、獲得EXPが減少した (3ターンまでOKになったのは3期から)
この辺りの事情も有ったけどな…w

今の環境なら、無理に発動阻害は無くても…と言えなくも無いが
個人的には、40%以内の見切りや先制の処理にも使うので
やっぱ、何だかんだで無いと困るかもだ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 20:38:28.89 ID:nbk6maLC
つーかアレだよ
  >で、その影響で遠征はすべて確実な行動だけで、という流れになった

「しくじると、獲得EXPや獲得功績が減少する」 以上、
遠征側としては、確実を求めるのは当然じゃね?

不確実なゲームの面白さは認める所だが、それを楽しむ為には
不確実さのせいでしくじる事があっても、それが 「不利益」 を生まない様にならないと
受け入れられ難いんじゃねーかなあ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 20:46:11.14 ID:uRLGK6Dj
そういうのが楽しいなら発動阻害持ち無しで戦うとかでいいんじゃないのかなーとしか
今あるものを駆使して効率よく戦い抜くとかも楽しみ方のひとつなわけだし
それがガンと思うなら使わないで頑張ることは否定しないぞ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 20:50:28.86 ID:2JrMKYSZ
今週に合成剤割引来ると思ったら来なかったな。
せっかく750残してたのに。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 22:13:05.03 ID:QYl5Asu0
ずっと1位を取り続けてたのに(中盤戦で2位に一度落ちたっけ?)
英雄戦が終わった後は特に何もストーリー無いんだな
折角最終1位になったんだから、ちょっとくらい何かストーリーを作ってくれてもいいのに
まぁこんな事言うのも今さらかもしれんけど
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 00:33:55.60 ID:50Q3qg39
まぁ、「確実」が作れる以上、確実をとるのは普通な気もする。
不確実を楽しむといっても、それは他人に押し付けるものじゃないしね。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 00:49:15.87 ID:SA3xmuMX
封印、陰行で死ぬんじゃ
高コスト対策にはなりえんだろなぁ。
不倒や報復も大抵自前スキルだし両方とる事も多いから
文字数で判断もできんし……。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 00:53:45.16 ID:v864X206
>>39
そもそも、隠行は文字数も隠蔽されるぞw

ただ、順番は固定と思われるので
どうしても気になるなら、そいつのキャラシを見に行って
「○○番目にある特殊能力」 を消せばいい
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 01:43:55.54 ID:Jmhl0nLz
逆に考えるんだ
隠行のほうが封印で死ぬ、と
基本的に能力はスキルより上位として扱われるから
そうなる可能性はむしろ高いと思うわ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 01:51:39.97 ID:Jmhl0nLz
>>38
だから「確実」が作れる環境自体ゲーム的な面白さが減ってる、って主張なんじゃ?
俺もどっちかってーと確率は1%〜99%の範囲内に収まる(超えたら切り捨て)システムの方が好きだな
ファンブル・クリティカルはゲームの華だと信じてる
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 03:16:52.78 ID:fxhK/bHX
まぁ運ゲーと閃きの塊のTRPGとの最も大きな相違点だよな
層の違いとしかいえん
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 04:05:12.53 ID:50Q3qg39
層の違いってかシステムの違いな気も。
今更運ゲーにしたら別ゲームだしな。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 04:12:12.87 ID:v864X206
つか、TRPGでも
  ・ダイスの個数を増やすより、固定値を増やす方を選ぶ
  ・ファンブル打ち消しのスキルを取得する
  ・ダイスの振り直しや出目操作等、ダイスコントロール系のスキルを取得する
等々、可能な限り運ゲーを避けて確実性を求めるプレイヤーは少なくない
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 10:32:02.02 ID:Jmhl0nLz
>>45
それは「可能な限り」だろ
最後は運が絡むのがTRPGのダイスロール
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 14:09:25.67 ID:xhCwhZ6X
運が絡まないダイスロールなんて、あのゲームは例外とか言ってったらきりがない位あると思うぞ
まあ、スレチなんでそれは置いとくが、発動阻害で確実が作れるようになったと言うのも、防衛に発動疎外置かれたら
このゲームで最も確実な能力の必中が外れるようになったし、一面的な見方でしかない気がするな、
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 15:25:33.91 ID:X/CYmfRX
運ゲーだのTRPG層だの言ってっけど
「ワンパンで殺さなきゃワンパンで殺されるバランスだから」これに尽きるだろ
他の多ターンゲームなら命中控えめ(70%とか)だけど攻撃力高くてタフなキャラとかも需要はあるわけだし

まぁ本来は威力そこそこHPそこそこに2-3回殴って倒すようなゲームを想定してたのかもわからんがな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 15:36:15.36 ID:t95CXOtz
HPの補正2倍から10倍にしようぜ威力据え置きで
そんでターン制限撤廃と一日最高3回の遠征にしよう
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 16:05:12.39 ID:he8YFyKW
発動阻害置かれても不倒珠はつぶれるが必中はつぶれないぞ
170%まであげられるから発動阻害4枚まとめて食らうまでは確実に当てることは可能だ
なんにせよ一撃死一撃殺は今更変えられないんだろうなあ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 17:25:33.73 ID:R9Rm/rCQ
装備に合成ができるようになったのっていつから?
その前なら疾走だって威力増加だって防御だって重ねられなかったから、
ちまちま攻めて連携とか団結で殴るのも楽しかったかもしれない
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 18:28:03.30 ID:3D3y0+h8
>>51
最初から
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 18:36:01.55 ID:R9Rm/rCQ
>>52
最初からなのか!ありがとう

俺はファイヤーエムブレムみたいなゲームを想像して始めたから
最初は一人一殺な戦法とる人が多いことに驚いた
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 18:39:51.14 ID:/PDZldk7
連携攻撃はなぁ……
役に立つ場面はあるんだろうけど、一人一殺が基本だと、使わないよなぁ
いい活用の仕方ってある?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 18:44:39.29 ID:vSvrgjfP
MP吸収とか予測、あと多分封印からも繋がるから無理して使えないこともない
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 19:36:26.35 ID:CrojcIXZ
あとは不倒保険とか損害制限2回キャラへの対抗策とか
どっちにせよ離脱はいっぱい欲しい
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 19:58:42.72 ID:TXPSUT/F
持ってるやつがいれば便利だけどそいつはその枠で別の強化してたほうが強いんじゃねという結論に落ち着きそうでな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 20:55:55.24 ID:Bsj4sF9d
発阻キャラの攻撃に重ねることも考えると、自前では最低120%(6スキル)必要
そんなに余ってる枠があるなら二刀を入れて自分で殴ったほうが早い

装備で補う場合も合成剤が勿体無い。雫に変えて同じ武器術やら疾走を突っ込んだほうがマシ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 22:58:20.99 ID:SA3xmuMX
先制や反撃でも発動するなら
威力の増強になるかなー。まあだからどうしたって気はするが。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 23:14:48.67 ID:/PDZldk7
あ、ちなみに、先制喰らうよ、連携攻撃  。・゚・(ノД`)・゚・。
前に喰らって愕然とした。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 23:16:05.88 ID:QdBLd6lg
なぜ食らわないと思った
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 23:29:18.38 ID:SA3xmuMX
減少秘技→封印で不倒封じて貰う→連携攻撃
で枠的には減少二刀+発動阻害横付けと変わらないけど
防御阻害無視にも通じるようには出来るかな。
先制は食らうし50%威力減少は痛いけどなぁ……。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 23:40:47.88 ID:SA3xmuMX
ああ、でも減少秘技が50%増だから実質はイーブンか。
一応秘技枠の+1、残心積むならその分が必要になるが……。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 23:58:50.90 ID:SA3xmuMX
封印じゃなくても防御下がれば
MP吸収(遠)なら文字通り間接的に先制・見切り対策は
出来るかもしれないな。
MP吸収の威力が確保できるなら指輪、
黒魔法側ががんばるなら杖で連携仕掛けるのもそれ程
非効率的とは言えないかもしれん。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 00:00:02.14 ID:X/CYmfRX
それ普通に減少秘技の後に発阻アタッカーで殴ればいいんじゃねーのか
二手使ってるってのにやたらと回りくどいことしてる気がするが
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 00:05:59.34 ID:B5C2eXZR
この手の考えする人らは、手段が目的になってるからな
や、それも楽しみの一つって事で否定する気は無いが


厳しい事を言うなら、
「○○と××の条件を揃えて△△すると□□ができる」ってキャラは
面倒過ぎて、使われないままで終わる可能性が大
(他人の雇用は気にせずに、自分で使うだけで満足するなら良いんだけれど)
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 00:20:09.06 ID:X2rE5Giy
連投してまで俺理論展開してる時点でお察し
縛りプレイよろしく回りくどい方法を吹聴して、実直な解に対して思考停止と言うのはどこぞの国のお家芸だ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 01:15:48.21 ID:qUCV0uJ7
別に真っ当な方法に対して噛み付いてないんだし許してやれよw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 01:27:20.12 ID:Ms7atPLV
>>66
「○○と××の条件を揃えて△△すると□□ができる」ってキャラは
面倒過ぎて、使われないままで終わる
っていうか
「条件が揃わなくても1人でどうにかできる」
キャラがいるだろうから面倒なだけの下位互換なんだよ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 01:56:36.91 ID:lkCf3ZmE
まあ、どっちが面倒かは人によるだろ。
陰行持ってるのをわざわざ別窓開いて確認したり
誰がどんな能力持っているか覚えるのはかったるいって人なら、
二人で一人どんな敵でも確実に沈める攻撃撃つほうが楽ってこともある。
コンビプレイが得意だからって、週末戦苦手とも限らんしな。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 12:40:36.04 ID:BT1KoZCL
というかコンビプレイ前提のキャラは大抵離脱持ってるから
週末戦ではむしろよく活躍してる印象
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 16:51:48.00 ID:A426piaO
>>66
これが全てだと思うけどな。
実際コンビで計算しつくして卓上論で安定だと言われても、使う側からしたら、コンビ縛りがまずめんどくさい。
だからセットで雇用してね!とか言われても使わない。

某コールが嫌がられてるのもその辺だろ。
自分で使う分には包囲でもなんでも好きにしたらいいだろうけど、それを振りかざして優秀だから使って!って言われると、めんどくさい。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 16:52:44.52 ID:A426piaO
ヲチじゃなかった・・・全然伏せられてなくてすまん・・・
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 16:56:09.66 ID:JGjVpLcy
ここで颯爽と、行動型トークンの出番ですよ。
一人コンビプレイ!
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 17:17:20.83 ID:qUCV0uJ7
行動型大のRでも手に入れば一人連携キャラは作ってみたいなw
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 17:38:26.23 ID:lkCf3ZmE
>>72
つっても増加なり指示なりと組ませなきゃ
来期は接待も難しくなるし、現状でもガチだと再行動は必須に近いけどなぁ。
英雄と将軍クラスで強さに大きな違いがあるわけじゃないし、
単独を揃えても成り立たないのも同じ。
大なり小なりコンビは使ってて、その種類が多いほうがいいのか
少ないほうがいいのかってだけの話かと。

>>74
自前白魔だと面倒臭くなるぞw
5ターンぐらいかければコンビどころか一人クインテットもできるし
ロマンではあるんだけど。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:17:52.75 ID:rhzRhiyN
6期途中から始めた初心者なのですが・・
期の最初はどのように動くのが一般的なのでしょうか?
とりあえず遠征してればいいのでしょうか・・?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:21:59.84 ID:B5C2eXZR
とりあえず遠征していればいいよ

注意点は
  ・序盤はLvが上がり難い (遠征相手の拠点のレベルが低い為)
  ・Lv10になるまで、出来ない事が色々ある (ギルド設立、バザール出品、オークション出品、etc...)
  ・金欠状態の人が多い
くらいだろうか
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:22:40.70 ID:B5C2eXZR
追記
そのテの質問は、ここで訊くよりもゲーム内で質問してみた方がいい
交流のきっかけになるし
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:25:40.52 ID:rhzRhiyN
>>78-79
おぉ・・なんていうか2chに慣れてしまっていてその発想が無かったです・・。

有難うございました。とりあえず遠征してガッツを溜めて備えておこうと思います!
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:32:03.88 ID:A426piaO
>>76
再行動と単機で強いキャラはそれぞれ相手を変えて組み合わせても機能するからなー
多分、論点が違うんだけど、俺は「二人で一人どんな敵でも確実に沈める攻撃」と「苦手な相手はいても基本一人で確実に沈める攻撃」を比べたら、後者がいいと思ってるし、そっちを単機で組み合わせる方が、特定コンビ縛りより編入しやすいって話。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 20:56:18.04 ID:hWOtMajv
剣術、疾走、黒魔法、威力増加、離脱を拾ったら絶対に手放すんじゃないぞ……(遠い目
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 03:33:10.25 ID:FjpSmlVM
疾走と威力増加はともかく他は使わなかったらトレード行きだろw
高価だから手放すなって意味なら必中も追加しときたい
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 09:02:28.13 ID:3g/h4KOr
5人で団結取って、レンジャーごっこがしたいと思ったんだが、もしかして今時はプリキュアごっこの方が…
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 10:29:24.75 ID:QlEVRvtJ
疾走・威力増加だろうと何だろうと
使わないもん後生大事に抱えててもバカを見るだけだろ
それ単独でキャラの構成全体が決まるような、たとえばR発動阻害とかR再行動までいけば別だが
どんなにいいものでもUCはUC、所詮はすべて取引のタネだよ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 10:36:29.13 ID:QlEVRvtJ
自分一人で判断して手放すな、って意味なら間違ってはないのか
誰か一人でいいからその陣営で目立つ人(=絆の多い人)と仲良くなって
そいつに相談してみるといい
そいつにシャークトレードされたらお前の見る目が無かったと思って諦めろ
(まあ高絆得られるような人は自分が目立ってる自覚があるからめったなことはしないけど)
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 10:47:57.31 ID:h7pWKnhf
「自分じゃ使わないから」って需要の高い上の奴を潰すぐらいなら、取っておいて流通させて欲しいとは思うけどな
……流石にそこまでな奴はいないか?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 15:31:29.40 ID:qwzzgP/8
相手が初心者ってこと忘れてないか
初心者が高価UC扱ってマトモなトレードできるわけねーだろ
ゲームに慣れるまで手放すなって事じゃねーの
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 16:22:44.19 ID:rx0uIx3u
こないだ伊豆の微課金だか無課金が発動大装備出したの報告して高度な情報戦があったな
弱キャラに持たせて遊ばせておくには勿体なすぎる
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 17:56:52.33 ID:79uA0rTn
馬鹿だなあ
それを強化するというのをきっかけに課金沼沈んでいく可能性だってあろうに
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 22:32:45.28 ID:E94QZJlD
各キャラの設定とか気になってきたんだけど、ゲーム内掲示板があっちゃこっちゃで、
発言がまとめられてるわけでもないから誰がどんな設定で・・・とかの発言を追うのも面倒だな

そういう難解なキャラ(元の世界ではどんな組織で・・・うんぬん)ほど、普誰でも参加できるパーティ会場でも
自分の難しい設定構ってアピールが激しくて絡みづらい・・・(元の国ではなかったな、と古傷をおさえる、とか)
もっと単純でも良いのよ!
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 22:44:46.97 ID:CVD0CRJI
自由記入欄にがっつり描きこんであると胸やけするんだよなw
基礎設定はシンプルにまとめられてて端々にキャラらしい台詞やら(俺の設定気にして系ではなく)があったほうが好感は持てるな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 23:21:46.28 ID:E94QZJlD
「もっと設定を知りたい!」っていう魅力的で難解なキャラもいるけど、
俺設定、俺単語満載で、登場人物多すぎで・・・ってなるとどうでも良くなるな

そして自由記入欄に全てまとめればマシだが、詳細は毎期SS、掲示板のやり取りを逐一見ないとわかんないとか
お前のストーカーくらいしか把握できないんじゃないかと・・・
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 23:31:23.04 ID:M/V1a9BW
その辺りも考慮して、
「簡潔に解り易く」 纏められるのが上手なロールってもんよね

俺設定をこねくり回すのは中学生まででいい
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 23:55:06.31 ID:2Xpo/eeY
変に大人になると小賢しくなるから
子供心は忘れない方がいいぞ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 00:03:07.10 ID:lhriOl68
でもそういう俺設定を楽しむゲームな側面もあるんだし
設定がごっちゃごっちゃしてるとか、毎期SS掲示板とかあってもいいと思うけどな
何事も押し付けるのがよくないだけで
パーティの例でもTPOにあわせたロールしながら広げればいいだけで
どちらかというと設定以前にそれが出来ないほうが問題なんじゃないか
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:09:14.81 ID:c+kmjXwi
俺の場合こんな感じがたまにある

戦闘ログや掲示板で「二人の因縁の対決が〜」みたいな台詞のやり取り
 ↓
面白そうな設定だし追いかけてみるかな?
 ↓
その二人のやり取りをストーキング・・・・(面倒だとここで挫折)
 ↓
辿ったらやり取りは前期からだった
 ↓
しかも二人の設定が難しいし、発言全ては追いきれず、それに設定の核心はぼやけたまま
 ↓
どーでもいいわー二人でやってくれやー馬鹿が興味持ってごめんよー
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:30:56.07 ID:nXQtV4Ew
>>俺設定を楽しむゲーム
まぁそうなんだけどな
ただ俺設定山盛りの諸氏は公衆RPで注釈山盛りで突飛なこと言い出したりするからな…

みんなと設定を共有して楽しんでるのか、俺設定を倍プッシュしてるかの違いだとは思うが

「強キャラ設定」にも通じるものがあるかもな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:48:22.09 ID:8xILdP3d
いきなり「し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」
なんてやりだされても困るからな
俺設定ぶちまけるのはいいけど時と場所は選ばないと
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:55:38.64 ID:c+kmjXwi
>>98
俺もロールプレイ初心者だから偉そうなことはできないし勉強したい
ルールややり方を細々と言うと参加者が減るし、でも独りよがりな人には一言申したい

運営やGMがルール普及と舵取りをしてくれたら嬉しいなぁ
ユーザーがそれをやるのは、ボランティア精神あふれてて叩かれてもへこまない人でないと難しい
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 02:41:12.92 ID:3BfUTMch
>>100
そら無理だ
そういう遊び方専門のなりきりチャットサイトでさえ
管理人の手出しは最小限(労力的な負担でも)なのに
このゲームでそんなのできるわけがにないし、するべきでもない

結局、RPのマナーなんか自分で気づかないかぎり意味ねーんだよ
どんだけコツとか気をつけることを伝えたって無駄無駄
ある日ハッと気づいて過去を悔いる、ちょうど中二病のような通過儀礼を何度も繰り返して慣れてくしかない
そして慣れたら他の人を見たとき「アレは俺も通った道だ。今このへんだな」って見て寛容になれる
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 02:54:06.13 ID:M3cid6Xv
特に英雄クロニクルの場合は、昨今のTRPGみたいなロール基盤が無いからな
「PCは全員傭兵」という以外に、何の共通設定も関わりも無いので
いざロールしようとすると、かなりキツイ物がある
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 06:46:10.34 ID:2bImrjmD
傭兵じゃない連中もそこそこみかけるがなw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 20:25:31.50 ID:M3cid6Xv
だから尚の事問題というか…
「基本的に傭兵」だけれど、「別に傭兵じゃなくてもいいよ」的な感じだから
設定の共通認識が作り難いのよな

一番辛いのは異世界召喚系のキャラ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 21:40:08.75 ID:2bImrjmD
プレイヤー同士で共通設定の異世界作っちゃえよ
海と陸の狭間にある魂の休息地的なのを
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 21:41:11.66 ID:M3cid6Xv
…ちょっとリの国に召喚されて聖戦士になってくる
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 21:46:44.45 ID:3BfUTMch
こんなとこに出入りしてるヤツが聖戦士になれるほどのオーラ力持ってるわけねーだろ…
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 22:42:59.64 ID:ifWfl5Ti
ちょっと必殺のハイパーオーラ斬り習得してくるわ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 22:49:58.81 ID:M3cid6Xv
やっべ、フレイ・ボムで5匹纏めて撃墜したらレベルが天井突破したわ…
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 23:56:52.26 ID:GYwcdbXy
お前らがおっさんなのはよく分かった
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 00:20:11.43 ID:zwaegX4w
お前もな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 14:32:21.56 ID:WsOHKV5+
初期の頃は絵も上手くてロールプレイも上手いって人が多かったなぁ
2期来る前にほとんどの人が辞めちゃってたけど

それに比べて無断転載アイコンの奴は、総じてロールプレイが下手糞だった
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 16:40:39.13 ID:wC14r+fc
「近頃の絵描きは総じてRP下手くそだよな」とでも言いたげだな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 16:42:25.37 ID:ejDeTv6P
単純に興味本位で入ってきたのが多かっただけだろうな
その中に絵もロールプレイもうまいのが目立ってたと
定着しなきゃ何の意味も無いけどな
mixi鯖に流れたって可能性もあるが
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 16:48:07.19 ID:xw97aFQY
論点つーか前提条件がおかしい
無断転載アイコン=他人が作った他人のキャラ、だからな
そんなものを持ってくるようなヤツがRPなんて遊びを理解できる道理が無いだろうに…

とはいえ最近のMMOとかじゃ、最初からキャラが用意されてる(ご丁寧に設定とか声まで)のがごろごろしてっからなー
あんなもん何が面白いのかちっとも理解できんが
今の子供世代ではそういうのに慣らされたヤツが標準になりつつあるんだろうね
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 17:01:53.72 ID:wC14r+fc
正直なところ
絵描きが端々に見せるRPとか、純粋に強さ求めてる人のRPとかの方が見てて楽しい
「RP重視なんでw」とか「小説書き手なんでw」とか言っちゃってる輩のRPは大概見るに耐えない
それこそ上で出てるような俺設定倍プッシュで「お、おう」な感じ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 17:24:30.67 ID:xw97aFQY
いわゆるなりチャやらTRPGを長く続けた層は、ちゃんと面白いRPをするよ
独りよがりなことばかり言ってたらそういうコミュニティでは周囲に溶け込めない(=続かない)からな
まあそういう専門のコミュニティ内でも、困った初心者は(それこそ>>116が言うレベルのものが)掃いて捨てるほどいるんだが

いずれにせよ、未熟なものだけ見て全体を知った気になるってのはみっともないよ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 20:55:25.79 ID:ejDeTv6P
MMOとかじゃそもそもRPする気が無い奴とかも居るだろうしな
そういうのは既製品のキャラで楽しめるから問題ないんだろ
単純に遊び方が違うんだろうな
これもキャラがRP重視の奴も居れば中の人の素でやってるキャラも居るし
個人的には迷惑じゃなければどっちでも良いと思うけどな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 21:15:45.56 ID:WsOHKV5+
お前ら語尾に「な」が多いな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 21:17:33.82 ID:ne0UDmqF
お前もな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 21:25:07.75 ID:ejDeTv6P
お前が言うな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 21:32:19.57 ID:PfDf5tnX
そうだな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 21:44:48.14 ID:jBEwFsf/
どうでもいいな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 21:48:46.59 ID:9I87xbR+
しょうもないな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22:32:30.80 ID:WsOHKV5+
明らかなネタ振りに顔真っ赤にして突っ込んでるIDが居てワロタ
どんだけ余裕無いんだよ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:00:33.05 ID:ex4Axqlg
真っ赤なやつここ数日いなくね
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:05:54.68 ID:POwZQ0al
ここ50レス黒と青しかいねーな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 00:11:21.52 ID:EKqEbzs2
コミュがメインのゲームだからな
WTRPGとかその手のゲームはどこもこんなもんだぞ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 00:11:48.52 ID:rggytK7V
ヲチ誤爆でしょ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 00:16:49.55 ID:EKqEbzs2
マジだ、すまん
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 11:57:49.02 ID:Uuzq5VOt
気にするなよ
誤爆する馬鹿が悪いんだから
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 18:25:47.08 ID:FpDevYKS
なんかしらんが>>131にじわじわきた
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 21:50:55.43 ID:I4lVVX+z
このゲームのRPは自分でイラスト描ける人向けだな〜と思ったり。
借り物だとどうしてもやりたいRPと外見の食い違いが引っ掛かる。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 21:57:37.72 ID:FpDevYKS
そりゃ当たり前だ
別にこのゲームに限ったことでもない
全部自分で作れるヤツのほうが楽しめるのは当然
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 23:01:38.87 ID:3t99E24q
絵は誰にでも描けるのだよ
思い通りではないという条件が付くが、な

それでも公式絵よりはヘッタクソな自作絵のほうが他人から見ても愛着が沸く
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 00:40:31.36 ID:ZryMP3NO
今更転生ビルド悩み中で、ゲーム内で聞けないので質問。
攻撃阻害半減は属性加護の影響も減る?
ただ減ったとしても、そのためだけに半減もなぁ。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 00:45:45.22 ID:oG+DO+Kw
>>136
減らない

より正確には、昔は加護の効果も攻撃阻害半減/無視で打ち消せたが
加護の立場が無さ過ぎるので、修正された
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 00:49:52.87 ID:DEnSGBeo
ちなみに斧と砲撃の秘技は攻撃阻害無視+加護も無視だ
ぶっちゃけ不人気だけど
中堅クラスのキャラが攻撃阻害半減・無視なしで軽めに作って一発持っておく、くらいならアリっちゃアリ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 00:57:44.26 ID:ZryMP3NO
そか、ありかとう。
まぁそりゃあそうだよなぁ>加護修正
自分の場合、中堅以下だろうけど、その辺踏まえてまた考えてみる。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 09:05:07.92 ID:DEnSGBeo
攻撃上昇+攻阻半減のところを
攻撃上昇+HP上昇+秘技、とすれば得は得だからな
ほぼ変わらないコストで攻阻無視の効果を得つつ、HPが高い分だけ対応の幅が広くなる
全加護報復にもHP上昇頼みでいける(加護の威力+50%とHP上昇分+50%で実質相殺できる)

1ターン1回でMP20消費、他のコマンド技が併用できないって点がネックだからトップクラスのアタッカーには不向きだが
もともと多彩なコマンド技積むほど余裕が無いキャラ(=中堅クラス)なら…ってことだ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 09:50:54.52 ID:DEnSGBeo
ま、肝心の全加護報復自体敷居が高すぎて滅多といないんだけどな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 10:18:35.84 ID:ZryMP3NO
>DEnSGBeo
何度も丁寧にありがとう。
>全加護
ですよねー。単体で考えても、やっぱり少ない。
元から斧持ちなら検討範囲だけど、自分は別装備の武器術を収集済なので、
結局、攻撃阻害半減になりました。
まぁこれも役に立たない時が多いかもしれないけど。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 20:38:11.49 ID:oG+DO+Kw
各陣営の、編入補正が0になった奴まとめ

セフィド
  エリアス (宝珠)

ヴァルトリエ
  ミセリィ (宝珠、貫通)
  セセリ (宝珠、必中)
  月 (斧+剣、必中四連)
  スルギ (斧、発阻+防御無視)
  ステラ (再行動、未転生コスト50)

イズレーン
  クリア (宝珠、必中+防御無視)
  アニス (杯、必中)
  コルカ (短剣)
  ニエンテ (再行動、未転生コスト50、蘇生)

マッカ
  クスキ (宝珠、必中+貫通)
  フレーニア (宝珠+指輪、必中+防御無視)
  メイチェル (宝珠+指輪、必中)
  シグ (投擲、必中)
  エリ (砲撃、必中四連)

オーラム
  フェンディ (宝珠、必中)
  ミソラ (剣、発阻+二刀追加)
  ミルフィア (再行動、増加+回復+蘇生)
  フェイバー (剣+宝珠、MP吸収)
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 20:38:51.56 ID:oG+DO+Kw
誤爆ったorz
こっちのスレじゃねーよ…マジスマン
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 09:55:09.76 ID:4wytWNQx
俺からもビルドについて質問
このゲームのクリティカルって攻撃力上乗せ式?防御力無視式?
なにが聞きたいのかっていうと防御無視(大)に急所狙い積むのって意味ある?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 09:59:21.99 ID:fm32WsUa
最終的な威力を1.5倍だ
簡単に言えば官位ステータスのところの威力が1.5倍されて、それから防御が引かれる
だから防御無視と急所がそれぞれの効果を殺し合う事はない
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 10:03:09.42 ID:BYl4mSoV
クリティカルは威力2倍、さらに奥義スキル取得でステの攻撃(魔力)が加算される
防御貫通とかないから防御無視でも意味はある
ただしクリ型は過剰火力になりやすいからその辺熟考すべし
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 10:09:29.80 ID:4wytWNQx
さんくす
オーバーキルしないためには間接か範囲ってことね
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 10:12:36.39 ID:fm32WsUa
ああ、威力2倍だよな。
丁度平行して遊んでる方で1.5倍だからごっちゃになっちまった、すまぬ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 10:14:49.07 ID:H8aZpjYV
>>148
>オーバーキルしないためには
その考え方は、本末転倒な気がする
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 10:40:02.62 ID:50d+2M26
すごいどうでもいいんだけど
公式サイトの「7期開始」の色のセンスがひどすぎるとは思わんか
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 10:48:30.45 ID:H8aZpjYV
紫から白のグラデの部分?
まあ、確かに周囲から浮いてはいるな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 15:54:54.38 ID:W5wZzLRU
輸送垢の転生中に、0転生なキャラに↓のメッセージが表示された。

無料キャラ再構築が可能なキャラです。
無料のキャラ再構築はシーズン継承後に使用できます。期限2013年03月30日まで。

これって初心者保護期間? のアレでいいんだよな?
自分はてっきり、新規登録時のみだと思っていたからビックリ。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 16:04:09.17 ID:50d+2M26
転生とシーズン引継ぎは別物だぞ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 16:40:24.32 ID:W5wZzLRU
っと、そだな。シーズン引継ぎ中。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 17:44:18.81 ID:W5wZzLRU
分かった分かった。阻害の効果修正でのキャラ再構築権だ。
http://suc.au-chronicle.jp/web/officials/news_article/242

日付から見ても初心者保護っぽくないなと思ってたけど、こんなのあったとは気付かなかった。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 18:09:49.71 ID:MSX9Mh1/
効果変更でキャラ再構築配るなら
装備要素の方にも配慮してくれと毎回思う。どうしようもないんだろうが。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 18:15:46.36 ID:H8aZpjYV
どうでもいい話だが、
アビリティ「地形効果無視」のコストが10→15に変更された時には
対象者に再構築が配布されなかった
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 18:56:20.29 ID:W5wZzLRU
キャラビルドの方向性が大きく変更されるか否かじゃね?
コスト上昇くらいなら、許容範囲って判断されてるんだろ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 19:19:12.26 ID:vEwX0Oeh
初期のシーズンど真ん中で仕様変更あったときはリビルド権配布とか無かったなあ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 19:28:00.58 ID:H8aZpjYV
二期辺りの、包囲の仕様変更とかもそういえばそうだな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 20:25:06.84 ID:W5wZzLRU
>>160
あったなぁ…武器防具破壊に範囲、増加…。経験値の計算は二期だっけか。
これは偶然だろうけど、ある部隊が狙い撃ちにされたかのように修正されたのが
印象的だった。その人は一期でやめたけど、その連続修正の影響だろうな。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 20:33:08.07 ID:e1jhFFNt
初期段階のゲームで大なり小なり修正があることなんてわかりきってたことだろ
考えなしに投資したのが悪いんだよ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 22:19:15.80 ID:ygNNvQcV
某緋色の人も可哀想だったな
減少に破壊乗らなくなった奴
あれ万単位で金ぶっとんだろ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 22:28:17.10 ID:fm32WsUa
そういや試したビルドがことごとく修正対象になって一時期辞めるだなんだネガってたな
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 22:53:21.91 ID:50d+2M26
そろそろヲチいけよおめーら
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 23:25:59.23 ID:NXSYPm6O
そういや有利地形の物理防御/魔法防御修正+5っていうのは鉄壁や防御増加スキルの効果受けるのかな?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 23:40:03.74 ID:R4zZZZ+R
受けないっぽいけど防御無視大では地形分も無視されてる
よくわからんね
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 23:47:26.43 ID:50d+2M26
包囲や予測でも地形効果は消えるな
物理・魔法の防御増加については受けない
鉄壁は確か受けたはず
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 23:49:13.13 ID:50d+2M26
すまんウソいった。鉄壁も地形分は増えないな。
つまり地形分は+5(地形適応あれば15)で完全に固定だ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 01:51:29.77 ID:FQAUJGIC
>>166
こうなるからヲチスレの方が伸びるんだろうな……
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 07:21:22.77 ID:SRqxphAo
ヲチスレの方が伸ビルのは当たり前
どんな世界でも陰口叩いてる奴の方が多いんだしな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 07:59:17.77 ID:o7619pKP
そういう問題じゃないし普通は本スレのほうが伸びるものじゃないか
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 08:48:50.15 ID:yVmFfaPd
AUCの場合話の内容が濃くなると特定キャラのビルドとかやり方を話さないといけなくなるから
本スレじゃ伸ばせないんだよ
咎める内容だから問題ないって言うやつもいるけど
咎める内容かどうかを判断するのはそいつじゃなくて名前を出された本人だ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 08:49:44.33 ID:yVmFfaPd
>咎める内容だから問題ないって
咎める内容じゃないから問題ないって

間違えた
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 12:15:48.66 ID:BJT9YNdc
そもそもこういうクズのたまり場で名前を出されること自体がイヤって人もいるしなー
キモオタがこっちチラチラ見ながらひそひそ話してたら、たとえ褒める内容であってもイヤだろ?
それと同じようなもんでさ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 14:11:17.89 ID:B99Oe+KC
ヲチだろうが本スレだろうが、名前が挙がる事自体嫌う人は多いだろうな。
ま、そんな事言ったらネットなんてできないが。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 14:24:46.78 ID:1ILEjvLV
名前出す話すると大抵本スレがヲチスレ化してヲチスレからヲチされる事になる
雑談するにもあっちのがしやすいっていうね
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 14:25:02.60 ID:yVmFfaPd
そういう人に対する配慮としてヲチスレがあるわけだ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 17:30:20.81 ID:BZrOuDfg
今期もオーラムハッピーエンド狙える
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 19:07:42.89 ID:/+wDu5jQ
二連続首位なら尚更別ルートを狙ってみたいもんだが
生存フラグが折れる展開なんだろうか…
そういう分岐だと嫌がる人も多そうでまた同じ展開かねえ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 19:50:43.00 ID:o00N8L+N
二期連続で同ルートだと、次のシーズンで士気がガタ落ちになる
ソースは帝国
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 10:21:24.51 ID:MHjqwce2
NPC強化と援軍クエストの同時実装は防衛AIの仕様変更と同じ位の初心者追い出しアプデに見えてきた
防衛NPC一人いるだけで撤退したりしてるみたいだし
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 10:26:33.44 ID:5NIN+g0K
>>183
それは確認しないのが悪いだけで
確認しないから初心者なんだよ

そうやって失敗しながら学んでいくもんだろ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 10:33:06.15 ID:zB67QbVK
PCなら部隊プロフに行けば性能がわかるけれど、他国NPC(隠行)は性能が分からないから面倒だな。
初心者はわざわざwikiとか見に行ったりしないだろうしな…
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 10:36:04.87 ID:5NIN+g0K
今はNPCランキングで見えるぞ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 11:23:21.50 ID:SmUWTi6r
援軍に呼べないハイドストークは相変わらず不明なまま
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 11:31:04.15 ID:5NIN+g0K
援軍に呼べないのはそいつの拠点にしかいないんだから問題ない
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 13:00:00.81 ID:SmUWTi6r
そうだね
週末戦で当たるなんて滅多にないもんね
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 13:30:58.23 ID:zB67QbVK
>>186
おお、そうなのか。早速見てくるわ。ありがとう。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 19:01:21.12 ID:QexrVcim
さて今週ハイドストークに当たるのはどこかな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 19:08:04.79 ID:hCatetcI
言っておくが、毎週すべてのNPCが出るわけではないぞ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 19:08:53.05 ID:hCatetcI
すまん、なぜかチェック外れてたw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 14:40:50.16 ID:Qni+sf64
そして早速登場しているハイドストークさん
しかし組み合わせが悪かったようだ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 02:05:06.39 ID:byRfuUq3
ガチ拠点飽きるな
メンツ同じだし、それを倒せるキャラをそいつにぶつける
多少死んでも蘇生・・・

でも功績もらえるから攻めてしまう
何だか矛盾してるよな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 02:11:16.95 ID:byRfuUq3
かといって面白い拠点というとネタとかRPとか、お気に入りキャラ縛りとかになってしまう

ある程度の部隊構成がありさえすれば、工夫して攻略できる系拠点がもっとあれば良いなぁ
鼓舞&発動阻害拠点だってその系統だったと思うんだ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 06:35:57.27 ID:VcRwBmB4
自分でそういう拠点作って、「皆さんもやってみませんか?」ってゲーム内で発言してるか?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 10:07:32.75 ID:u0o6LYId
そんな行動力のあるやつがここに書き込んでると思うか?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 20:20:26.77 ID:VcRwBmB4
>>198
それは思わなくもないがw


まぁなにか言うならまず行動してからじゃないと。
自分ができない、やらないことを誰かに「やってくれないかなー」ってのは我儘ってもの。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 06:32:08.09 ID:Ldy9VWxa
>>197
周知はしてないけど、簡単だと思います的なコメントは付けてるよ

うちの拠点の場合だと、点つなぎみたいに同じキャラが再行動しつつ前に行って倒せるようなのとか
(回避キャラの割と近くにもう一人回避キャラ、みたいな)
壁キャラさえ倒せばあと全員柔らかいとか、左右に散ってるけど攻撃範囲よく見ると隙があるとか・・・・

あと自キャラがまだ弱い人でもお荷物にならないように、手前に柔らかいキャラ置くとか・・・・
心遣い?みたいな感じ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 06:40:08.89 ID:Ldy9VWxa
何が言いたいかというと、弱くても好きな子編入して、台詞見たり愛でたりしながら
適度な達成感を得、功績と経験値を稼ぎたい、という鬼のような要求なのです

わざわざガチに攻め込むのをやめて、UP課金しつつプレイする、という解は出てるんだけどね
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 07:43:45.21 ID:CosENajL
部隊力1000付近を狙って攻めれば功績倍率が適度に育ってて>201の要求全部満たすような拠点あるよ
探すのが面倒?知るかよ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 09:47:41.48 ID:TWz+Z39n
本当はそんな風に気軽に好きな人使えた方がいいよなとは思う
最近はライトユーザーのアタッカーの活躍なんてまず望めないから知人をゲームに誘うこともできん
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 10:02:02.69 ID:b9mP5D8N
マッカの上位なんか、開幕接待の次がガチメンバー+NPC+全員隔離だもんなw
防衛が豊富で嬉しいのはわかるが、いきなりそれかよとは思った
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 13:35:21.11 ID:Ldy9VWxa
>>202
あ、それはふと考えたこともあるが実行までしてなかった!
なるほど、考えてみれば特にマッカのガチは高部隊力だし、1000付近も狙ってみるよ
ありがとう
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 15:53:56.75 ID:5mexZlgt
>>204
それでも損害ゼロでクリアしてくとこがあるからなぁ
そういう人たち向けに防衛組むのも楽しいんじゃないか?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 17:27:12.59 ID:CosENajL
>>204
部隊力の関係でマッカが目立つのは分かるが
他の陣営もガチ防衛してる拠点結構あるぞ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 21:28:08.10 ID:zYWBz5zr
接待と書いてあるから行ってみればガチ防衛キャラが密集していてクソァ!ってなる
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 21:38:31.01 ID:pKDRjhli
しかも目の前じゃなく、遠征側の出現位置から遥か遠くに置いてあったりな…w
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 22:15:07.00 ID:JXd5Ssx1
しかも全員森か瓦礫の上な
それ接待っていわねーから!って思いながら毎回宝珠でゴチになってます
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 22:34:24.72 ID:cFh3PcI2
ガチ防衛キャラ固めてあるのはまぁ良いと思うよ
わざわざメンバー組みなおすのも面倒だろうし

ただわざわざ遠くに置いてるのは意地汚いと思う、拠点主が
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 23:17:02.58 ID:aH5LN9n2
そういう所は少しでも経験値もらおうと…してるのかは知らんが
微妙な自キャラ全員入れてたりするから、余程じゃなきゃ詰んだりはないかな
てか皆特定の拠点の話してそうだなw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 23:28:14.71 ID:pHnjqoFc
>>203
アタッカーじゃなければいいんだけどな。
(まぁ報復型と支援でコスト120の必中威力80、
二人いれば100出せるし、結局アタッカーも
ビルド次第ではあるんだけど)

いつも思うんだが、クレリックとか好きな人は少ないのかね……。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 23:32:01.35 ID:pKDRjhli
>クレリック
二挺拳銃でガン=カタするクラス、という妙な印象がある
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 03:34:49.29 ID:CUFf9WM5
サポート役なら装備揃って無くても絆20以内に結構入っているな 編入もそれなりにされてる
共通するのは交流に積極的ってとこか
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 10:36:28.06 ID:zQBWfzeN
クレリックは投石の的
そんな風に考えていた時期が私にもありました。だいぶ昔に。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 16:11:05.63 ID:LSq247o5
薬箱扱いでミスると全ての責任を負わせられるイメージが。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 01:45:55.59 ID:j6zFa2gn
範囲回復とか回復が意味を持つバランスだったら
ヒーラーキャラももっと沢山いたかもしれんが、支援といえば再行動ありきだったからなあ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 03:35:01.51 ID:OMDZgnoe
せめて範囲MP回復があれば連続遠征用に重宝されたろうにのう……
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 10:25:16.32 ID:j2DhY2Yp
あれば、あれば、という前に要望出せよ!
実際あってもおかしくない能力なんだから。MP再生ができたくらいだぜ?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 10:44:46.60 ID:Ql7hbxX9
仮に実装されても回復量はHP回復の半分か2/3くらいじゃねえかな・・・
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 10:57:13.94 ID:j2DhY2Yp
大+小で30なら十分すぎるじゃん
コストは恐らく50-100か60-120くらいで、まとめて取ると多分相当重くなるが
Rで積めれば価値はかなりあるぞ。

んでその一方で、実装されても白魔の地位が無くなるということもない。
所詮は固定値で、しかも自分は除外、さらにMPしか治らないからな
普通の範囲回復を同時に取るにはコストが重すぎるし、仮に取れても固定値ではHP回復には不足がち
だから、増加とのスイッチ&一気にHPMPまとめて大回復する白魔、手損なしで便利な範囲回復と住み分けられる…と俺は踏んでる。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 11:52:22.25 ID:TIR7TUfm
今の防衛の倒し残しが多ければ蘇生回復キャラ全滅もありえる状況じゃ手損無しで
宝珠とか秘技一発分確保出来るのは白魔の地位を落とすにゃ十分すぎるだろう
まあ言いたいのは色んなキャラを使おうとすると縛りプレイになる状況への不満だけどさ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 14:53:47.42 ID:meHvv0nI
通常遠征で使う場合、回復させたいアタッカーの2マス以内に行って相手ターンを耐える必要が有り、
連戦で使う場合は回復量が消費量に追いつかない可能性+HPは回復しない。
白魔安泰じゃね流石に?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 15:08:29.47 ID:zjAcYvGS
>>223
句読点打て
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 16:08:06.15 ID:BZBeeW6l
前々から言われてる事だが、やっぱ実用雇用の極端な偏りがゲーム性を薄っぺらくしてんだよなー
おおざっぱな案だが、被雇用数と雇用期間に制限をつけたらいいんじゃねーかと思う
例えば20人に雇われた傭兵はもう誰も雇えなくなって
雇用する側も、傭兵は一律一週間で強制解雇で連続雇用は不可、とかな
絆は現被雇用数ではなく、累計被雇用数由来で
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 17:24:28.16 ID:nDXB1DLt
ギルド対抗戦ってどうやって攻めるんだ?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 17:28:05.51 ID:PbWQeGvJ
>>226
それ本当に必要なときに雇えなかったり使えなかったりしそうだな
もっと単純に、傭兵の装備耐久を回復できないようにすりゃいいんじゃないかな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 17:39:04.88 ID:j2DhY2Yp
>>228
それ、意外とよさそうに見えるけど
ほとんどの中堅キャラはLv15くらいのエースキャラに勝てないからな…
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 17:42:46.80 ID:IYkhvoUs
もう移動力の上限7ぐらいにしてターンボーナス無くしちまえよ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 18:25:40.99 ID:j6zFa2gn
移動力に関しては今更どうしようもないだろうが
遠征メンバーがほぼ全画面網羅して一撃で落としてくとか
シミュゲーとして大変な状態だよな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 18:50:06.29 ID:IYkhvoUs
黒樹堂なんだこれ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 19:04:09.69 ID:usa5+mzl
>>226
下位アタッカーが束になっても勝てない防衛キャラがいる今じゃ、そういうのは無理だろう
実用クラスの宝珠が雇える雇えないで、かなり遠征手間が変わるしな
拠点の難易度が下がらなきゃ、改悪にしかならん
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 22:20:19.21 ID:Tm/99/0v
下位アタッカーの能力が分からんが、束になってかかる前に
支援キャラを使う発想にいたればいいんじゃね?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 22:47:29.92 ID:Q7KjEpyu
一応中位アタッカーくらいなら最上位防衛キャラも何人かで協力すれば倒せる状況にはなってきてるんだよな
その分で上位アタッカー雇う方が効率的ってだけで
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 22:50:16.00 ID:fORnv0gp
格闘秘技大トークン、剣秘技包囲大トークン、
好調型で封印大+指示小トークンの3名揃えれば
詰む事はまず無いしな。
下位アタッカーの欠点は面倒臭さが一番だと思う。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 23:05:47.43 ID:j2DhY2Yp
封印は正直かなり面白いと思った
あれで防御阻害無視が消えるなら、どうしようもない相手というのがなくなる
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 23:15:46.84 ID:fORnv0gp
まぁ自前で取る高コストなら隠行があるし、
面倒臭く突破してくる相手には半減と合わせて取る
選択肢もあるにはある。
つーことで初心者の遭遇する高コスト対策には
厳しいんだけどなw(まあ、さすがにそこまで意地悪な奴はいないのか
隠行はいても半減と合わせて取る人はざっと見た感じいないけど)
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 23:17:30.48 ID:LFkpbH65
身体強化とか専用防具を封印してもかなり変わるしな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 23:35:43.16 ID:Q7KjEpyu
封印持ちに包囲させればどんな相手でも倒すだけなら簡単だな
先制やら報復やら不倒やらは対策簡単だし
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 23:40:29.62 ID:8CjxbJ0O
一人いるだけで詰むパターンがかなり減るな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 00:09:53.02 ID:6fapPo48
先制はともかく報復は所詮こっちが道連れになるだけで
「倒せない」ではないからなー
不倒もHP1じゃ死に損ないでしかないし

封印+包囲は切り札としてはすごくいいと思う
特に英雄戦とかでな。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 00:15:59.08 ID:kPi6RrXq
つっても、最近は防衛の火力も移動力も上がってきてるから、取り残しは怖いんだよな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 00:24:48.38 ID:5J/US2lb
コストが重いから好調や弱点満載になるしなー。
剣秘技でなく槌秘技と組むなら威圧で先制・高回避対策に留めといて、
使い道のないPPを回避に振り自キャラの生存率を高めるのも
選択肢の一つではある。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 00:29:42.97 ID:6fapPo48
今話してるのは「倒せるかどうか」の部分だろう
まずはそこが解決できないと手損がどうの取り残しがどうのも何もない
極端な話、たとえ反撃食らおうが蘇生すればそれでチャラなんだから、そのへんは後回しで考えればいい
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 01:05:32.38 ID:uLX1bOAp
>>243
火力と移動力兼ね備えた防衛キャラなんて数えるほどしかいなくね?
特定国家に集中してるから多く感じるんだろうけど
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 01:53:19.51 ID:gj73YSlH
ほぼイズだけって印象
次点でマッカだが、マッカは足よりも先制と報復の国というイメージだな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 03:45:42.23 ID:yCs5yvuZ
あれ、威力減少3点セットって効かなくなったの?
範囲護衛のエフェクト見たさにわざと魔法減少3点セットに宝珠してみたら、大小しか
効果が発生してなさそうな感じだった。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 03:46:44.48 ID:yCs5yvuZ
ちなみに宝珠は普通に結構なダメージ与えてて、範囲護衛は見れずじまい。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 03:52:46.16 ID:IWpOlyBD
範囲威力減少は元々表示されないぞ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 04:45:46.02 ID:yCs5yvuZ
そうなのか、んじゃあ威力200%に対して100パーセント減少とかその辺か。
最初見たときはいいビルドだと思ったんだが、使い物にならないわな。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 07:20:52.56 ID:FQM4+6/v
攻阻半とか見逃してるんじゃねーの
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 07:25:06.60 ID:mZbKVl3N
最終的な威力から100%減なはずだから、半減か無視持ってないとダメ通らないはずだよなぁ、理論上は
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 11:14:12.95 ID:6fapPo48
>>253
だな。>>252が言うように攻阻減少系を見落としてるだけだろ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 12:01:11.35 ID:kHFhaQWm
範囲減少とは言うが隣接してる友軍にしか効果がないからな
斜め上にいたりすると無意味って言う
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 14:08:20.07 ID:EEnf4Jc4
防御を除いた分のダメージが自分のHPを下回っていけないから
攻阻半とか付いてたら減少が高くても意外と発動しない、
Lv2とかなら尚更
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 14:08:58.01 ID:EEnf4Jc4
sage忘れたごめん・・・
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 13:16:47.46 ID:44U60sb7
ちょい前に出てた、使われるキャラが固定されがち、ってさ
編入補正を100%まで反映することにしたら、結構解決しない? (こういう意見はとっくに既出かな?)

上位の下位互換のキャラにも需要が出てくるし、マイナーなキャラもそれだけで価値になるだろうし……。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 13:21:19.66 ID:kD1bSC4m
上位キャラはずしてガチ拠点攻略するのはきついぞ…
それやるなら防衛側にもそれなりの制限がほしいかな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 13:27:34.27 ID:Y7sVwhoh
100%にして接待通いするお仕事が始まるだけだな、
割とマジで
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 13:28:34.55 ID:Qsgof6QV
遠征側は編成も初期配置も自由に弄れて常に先手だぞ
ここまで遠征側が有利なのに防衛側に制限をつけるとか
どれだけゆとりなんだよ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 13:33:08.35 ID:Y7sVwhoh
そもそも、編入補正自体を廃止して欲しいと常々思う…って
この話は以前にも散々やったから、細かくは割愛するが


基本的に、何らかの理由で
「最上位以外のキャラクターを使わせる様にする」 ってのは
ユーザーから見れば、 「仕方なくそうさせられてる」 感が強いのよな
余程のマゾじゃなけりゃ、トップクラスのアタッカーを使いたいのは当たり前

>>258の言う、「使われるキャラが固定されがち」の問題が解決されるとしたら
長い時間が経って、現状のトップクラスアタッカーと同等クラスのキャラが
大量に出現する様にでもならないと、無理じゃね?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 13:45:25.70 ID:Qsgof6QV
そもそもより課金してるやつが優遇されるのは当然なのに
課金力もセンスもないやつが待遇改善を求めるのがお門違いなんだよ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14:36:24.56 ID:9EuWIMqz
編入補正100%上限って
・編入補正10のキャラ*8
・編入補正0の範囲魔*1
・自キャラ*1
これで編入補正が+80%

メンテ後を除けばガチ拠点が大体倍率1.5〜1.7倍、接待は1〜1.2倍だから
考えながら苦労してクリアしたガチ拠点より、何も考えずに編入補正を限界まで引き上げて接待行くほうがおいしくなるわけだな。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14:39:11.68 ID:5NQukljv
編入補正自体が十分マイナーキャラへの養護策だろ。
固定化が嫌なら自分のキャラを金掛けまくって強くして割り込むとか、
自分が既にそのトップランカーの一員なら、マイナーキャラをもっと使おう運動でも率先して始めるとかな。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14:44:52.44 ID:9EuWIMqz
個人的には編入補正10%上限が良いなと思う。
マイナーキャラは編入補正4〜6ぐらいだし、2人入れれば編入補正上限まで行く。
殆ど役に立たない編入補正10の子でも一人連れていくだけで大丈夫。

好きなキャラクター使って遠征しようとすると、たとえ弱くてもそういうキャラはみんな使おうと考えるから編入補正2〜4ぐらいで
これに編入補正を上げるために別の弱い子を……ってするとどうしても無理が出る。
結局、ポイントとか考えずたまに遊ぶ遠征チームBとかに入れたりすることになってる。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14:45:28.80 ID:TcuQsy3U
>>258
使われるキャラが固定されがちとかは、そうでないと防衛上位拠点を連戦するようなことは無理だからだろ
どの陣営でもそれが可能なバランスでないと、下位キャラの需要もくそも無い
編入補正5以下縛りとかで接待以外の遠征を毎日してられるか試してみりゃ良い
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 15:02:15.03 ID:PhlCDzqe
別に編入補正ボーナス20%維持しなきゃいかんわけでもないだろ
あれはマイナス要素ではなくプラス要素として見なくちゃ
好きなキャラ使いたければ、編入補正気にせずに使えばいいって話
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 15:08:15.11 ID:9EuWIMqz
まぁそうなんだけどなw
だから遠征チームBを補正無視してるタイプにしてるんだが、編入補正がこれ以上大きくなるとさすがに無視できないからなぁ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 15:37:09.38 ID:t/UPcELO
仮に上限100になったとしても、今までメンバーで遠征すれば今までと変わらない報酬になるわけだからなあ
ただ、さらに補正上げたい奴は上げられる伸び幅があるってだけで。
まあ接待が旨くなりすぎる事は要改良だが
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:00:39.47 ID:PhlCDzqe
まあ、俺は編入補正ボーナスは現状程度か増やしても10〜20%増量くらいが良いと思うけどね
自キャラの編入補正を減らす事が喜びに感じられて、目標にできるラインというのは保つべき
100%有効だと自キャラの編入補正が減るとモヤモヤすると思う

遠征のマイナーキャラ使わせるなら、
MP消費増加でアタッカーの行動回数を制限するとか、再行動にメスを入れるとか、そういうのすべきだと思うね
防衛マイナーキャラはしらん
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:28:14.69 ID:drpVLHVB
無課金でもかわいい絵つけて再行動+何かとりえがあれば補正目当てに編入されるぞ

戦力になれないお役立ち技能無い見栄えもないじゃそりゃいらんわ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:40:50.43 ID:jEr6M1Cc
それよりも自キャラの編入補正も計算させろよ
5キャラ作ってたら補正20すら四苦八苦ってどうなんだ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:44:41.24 ID:kD1bSC4m
追加サブは1キャラ10換算が妥当だよな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:47:57.09 ID:ZiYLAdQC
贅沢は言わんから+5でいいから欲しい
っつーかなんもテコ入れなかったら来期から追加サブキャラは切るわ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:51:30.21 ID:drpVLHVB
サブアカ使えばいいんじゃね
作りたいキャラたくさんいる奴にって容認されてるわけだし
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:51:36.15 ID:Y7sVwhoh
>>268,270
功績稼ぎは、基本的に他部隊との競争だからなー
英雄狙うだけでなく、期末の階級維持だって一苦労だ

他の多くの部隊が、こぞって高編入補正で遠征する様になれば
それに喰らいついていく為に、自分もそうせざるを得なくなる
癌だぜこれは

>>271
>自キャラの編入補正を減らす事が喜びに感じられて、目標にできるライン
今現在、自メインの編入補正は0になってるが
誰にでも作れる様な支援ユニットでしかないんで、正直使ってくれてる人に申し訳なくもなる

>>273-275
サブキャラ追加は、1枠で補正+5は欲しい所だよな
金払って補正が減るとか酷い物だ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 18:39:39.97 ID:9EuWIMqz
>>272
へたくそな絵でも積極的かつ失礼じゃないように交流する
→誰かが絵を描いてくれる
→→絵がかわいいor交流してる人だから、と使ってくれる

積極的に交流してたらこんな感じの流れで、再行動じゃなくても編入補正7,8ぐらいまではいくぞ。
再行動なら5ぐらいまでは堅い。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 18:51:58.04 ID:Q4qYeRKb
中堅くらいのギルドに入ると、大体ギルメンがどっかしらに編入してくれるぞ
まあ、だからって使って貰えてる事にはならんけどな・・・
自分の編入補正が減ってることに喜びを感じる奴ならお勧めかも知れんが
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 19:30:06.48 ID:Xm7cU8Ug
編入補正は、それなりに整ってるけど同タイプ英雄と比べると…ってキャラを使う理由にはなるから
そこまで悪くない気がする
それなりにも整ってない奴を使うのはどうしたってマゾイから、そのレベルまでの努力は必要だと思うが
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 02:36:21.56 ID:i6elGCpe
しかし編入補正はトップクラス支援型に煽りが大きすぎるんだよな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 02:42:52.48 ID:I0mTzPns
アタッカーと違って支援は
ある程度の移動力と再行動さえあれば問題無く使えるもんなぁ
輸送垢にサブに再行動作ってそれ使っても問題無いし
後は死んだとき用にそれなりの支援を少し入れときゃいいしな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 07:05:43.39 ID:2kIA+wXb
防御無視と防御阻害無視ってどっちが優先で適用されるのかな・・
わかる方います?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 07:26:54.36 ID:ACTVo73y
防御無視
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 07:34:31.02 ID:2kIA+wXb
>>284
回答有難う!
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 11:19:28.40 ID:2SWQihFK
>>283
優先とか適用とか、勘違いしてるようだが防御無視は防御阻害半減/無視適用の対象外だぞ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 13:00:43.54 ID:q0QsWxAa
名前だけなら影響ありそうに見えてるから?
説明を見たら対象外と判る。

レア要素を装備につけようかと思ったが、上級装備につけてもドロップされることに変わりないのが嫌だな。
アンコモンなら1レベルだけどレアはレベル低下等ないし。
運営も上級装備が広がるのが嫌だから変更したのかもだけど、それなら雫とか開眼の書のドロップにしてくれたほうが良かった。
クエストでは防衛をONにして損することはないっていうけど、運営が損をしないだけじゃないのかって思う。
要素つけたら防衛OFFにもどそうかな。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 13:03:51.45 ID:LTeRAidV
別に損はしないだろ
相手が極低確率で得をする事はあってもだ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 13:05:59.95 ID:/1LmWRPZ
ん?どういう意味???
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 13:21:12.77 ID:rtY7ybzj
同じ要素が増えたら相対的に自分の価値が落ちるだろ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 13:37:38.38 ID:LTeRAidV
またこの手の論者か…
昔散々やった議論だから、繰り返すつもりもないが

そもそも、そんな事を気にするほどドロップしないだろw
そんなにドロップするんだったら、誰もクジなんぞ引かんわ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 13:47:23.77 ID:rtY7ybzj
俺だってそんなこといちいち気にしてねえよ
ただ>>288に極低確率で損をする事があるって言いたかっただけだ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 14:13:30.90 ID:/1LmWRPZ
ああ、そういう意味ね
昔は装備が本当にドロップしてたとかいうから、それだと思った
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 15:05:38.38 ID:LTeRAidV
>>292
他人の得 = 自分の損 と考える意識が無いんで、共感出来ん
平行線だろうから、お前の意見はお前の意見で構わねーけど
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 16:33:54.39 ID:/1LmWRPZ
1つドロップしただけでAUC全体の相場が変わり、自分の装備まで価値落ちるほどの
高コストレアを持っているようには見えないけどなw
そして当然だがレアどころかUCだってドロップ率は超絶低い

>>287は何を手に入れたの?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 18:30:02.80 ID:cH5llXZ0
ドロップで大きな影響がある要素なんて
防御無視大みたいに鍵クジでしかでないような要素ぐらいだろ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 19:31:15.24 ID:hWyBy1UR
1期からやっててR要素ドロップなんて聞いたことがないんだが本当に存在しているんだろうか
UCいっぱい付けたのなら落ちたとは聞いたがRは進入コスト1すらないんじゃないのか
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 19:56:37.01 ID:LTeRAidV
>>296
防御無視大を始めとしたコスト200級のRは、伝説クジですら一度も出ていないがなw

>>297
何回かは有る
俺が知る限りでは、高くてもコスト35の不死止まりだが
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:00:35.55 ID:i6elGCpe
M鯖では再行動遠が出たって話だから出ないってことはないんだろうけどな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:08:26.78 ID:cH5llXZ0
ゼヒョンの不倒鎧は何回がドロップ報告があったな
もっとも今の仕様になってからはレアのドロップ報告はまだないみたいだし
現仕様だとレアはドロップしない可能性もあるが
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 21:56:15.87 ID:kool3Y2p
まぁ嫌ならサブに組み込むようなビルドにすりゃいいだけだしな〜。
メインキャラ変更もできるようになったんだし。

一つ確かなのは>287がOFFにしたところで誰も損をしないということだ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 22:00:09.55 ID:hWyBy1UR
防衛OFFだと珠が貯まらないから>>287本人は損してるんじゃね
それと安心どっちを取るかって話だが
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 22:09:14.47 ID:UrIgecCk
>>287が物凄い廃課金で、部隊力も図抜けてて、しかも接待配置にしてくれるような懐の深さを持っていれば、結構な損失になるかも知れない
まあ、こんなせこい事言ってる時点であり得ないがw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 22:40:57.11 ID:tEhME2Dh
気分的には分かる。
クジ引いたり、トレードしたり合成剤買ったりして造ったものを一部だけとはいえただで誰かが得るって嫌だなぁ。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 22:42:25.58 ID:LTeRAidV
>>304
人によるんだろうな
メインの装備は軒並み必要Lv30(R込み)になってるけど、俺はそういうの気にしない
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 23:10:29.35 ID:kool3Y2p
かけた金額や思い入れにもよりそうだな。
廃人でもレアを狙うのは半額セールの時の
当たったらラッキー感覚だと思うんだが、
「まだ誰も持ってないレアを!」と神秘的なチャレンジを
仕掛けてようやく手に入れたとかの人もいるんだろうし。

レア関係で個人的に少し癪に障るのは
行動型とか幸運上昇とか、分かりにくいものが
かわいそうなことになってる時かなぁ。誰もが欲しいわけじゃないけど、
欲しい人にとっては垂涎の品なのに……。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 00:24:05.14 ID:YrdGorB/
Rで再行動とか10人もいないよな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 03:23:02.46 ID:ybMSotsU
そういや戦闘ログ見てて相手に必中武器ドロップしたのに気づいたんだ
おめでとうを言いに行こうと思ったら

「必中とかなんだこれ?とりあえず剣術か疾走と交換してください!」

とか書き込んであってがっかりしたわ
損したとまでは思わんが、別の人に当たってくれたほうが良かったかなとは思った
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 05:12:40.23 ID:Kxign2Jo
まあ、使わない人は使わない要素だろうが、普通に良要素だよな・・・これが豚に真珠か
そしてヲチスレで言え
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 08:59:36.73 ID:uxffJDOM
単独で見たらそんなに良い要素じゃないし。必中。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 09:01:13.38 ID:GHeVX5DL
けど強いし、多く必要だから価値は高い。
まぁ、「なんだこれ?」って言われたらイラッと来るのはわかるw
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 12:31:46.46 ID:ybMSotsU
必中の価値を知らないことより、価値わからないもので強欲発揮してたのがいらついた
(必中が薙ぎ払いだったとしてもね)
今考えたらそいつに必中と他UCのトレードを持ちかけた方が、相手にとっても良かったかもな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 13:50:22.37 ID:U0ro9MS4
NPCからだけドロップするようにすればいい。
そうすればNPCを狙う人も増えるはず。
NPCにまともな品を持たせるのが前提だが。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 17:56:57.61 ID:Kxign2Jo
むしろそこらの新人よりはNPCの方がまともなもん持ってないか?
見切りとか二刀とか剣術とか・・・落とすかどうかは別として
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 20:39:24.38 ID:uCDfDtBc
俺の考え方だと、「R装備で敵を釣って、探索ゲージを溜めて更に美味しい目に!」
ってなるんだけど、違う人は違うんだなぁ。
ドロップした相手が喜んでいようが悲しんでいようが、知らんことさ。

しっかし、要素無しの装備とか爆弾や騎乗物ならよく落ちるんだけどね…… orz
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 21:39:34.67 ID:YUh6hEkO
現状のNPCは攻めたいと思わせるアイテムもってないな。
探索ってゴミしか出ないからゲージには興味ないな。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 21:43:36.24 ID:nYTR9+CS
探索で疾走防具が出たとか威力増加防具が出たとかは
毎期何回か聞くな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 21:49:17.95 ID:zy8UmbHB
今期からハイドストークがR攻撃上昇武器持ってるぞ
毎週のりこめー^^
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 22:01:18.50 ID:e7kNaTap
ショップに要素分解アイテム無いけどまだ未実装だった?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 22:05:55.22 ID:J2Z5orUE
>>319
要素分解自体はアイテム不要だぞ
2種類以上の要素が付いてるアイテムの詳細画面見てみ

分解の成功確率上昇には、合成安定剤を使う
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 23:01:52.87 ID:e7kNaTap
マジかよありがとう
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 17:18:19.97 ID:M9ieKFV8
ここって問い合わせすると登録メアドに返信来たりする??
それともゲーム内のメッセージ?
問い合わせ、要望、報告、何回か送ったけど一度も返ってこない
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 17:55:26.81 ID:FP5gWSHk
この前不具合報告したら
登録したメアドにメール来たよ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 18:19:08.15 ID:M9ieKFV8
>>323
そうか、ありがとう
俺のメールは取るに足らないものだったってことかな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 19:18:08.68 ID:1stBzSle
迷惑メールに分類されて勝手に処理しちゃってたりしない?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 19:33:09.37 ID:P6ObTm4E
どんな問い合わせでもテンプレメールぐらいは返ってくるはずだぞ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 19:48:34.86 ID:pFrVSPib
不具合・要望・迷惑プレイヤー・不具合と勘違いしていただけだったという報告
どれもちゃんと帰ってきたがなぁ

多分迷惑メールとして届かないようになってるんじゃないかな
送ってから3日間は迷惑メールの機能外しておいたらいいと思うよ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 12:11:50.20 ID:BcHUA/gG
うーん、それが迷惑メールフォルダにもない
心当たりがあるのが、開始した当初(去年7月)に登録してるメアドを変更したくらいかなぁ

変更した新しいメアド宛には
「【英雄クロニクル】メールアドレス変更を受付けました ⇒ 変更を完了させてください」
のメール以外、AUCからは一通も来てない
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 15:06:59.84 ID:hxw8zj93
変更を完了させてないから、古いメルアド宛に回答送ってんじゃないの?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 20:41:22.78 ID:Kpx2Zap7
どう考えてもお前の設定に不備があったとしか思えんな
もっかい登録やり直せ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 02:06:04.11 ID:oWDrNuwy
最近はじめたんだけど、どうも質問していいのか悩んでこっちに来たんだ。

剣士キャラで薙ぎ払い付き斧をゲットしたんだけど、これ剣の主要素に変えることって出来ないのかな?
まっさらな剣に合成するしかない?他の人は 望んだスキルを望んだ武器に 付けるときにどうしたのか、教えてもらえないだろうか?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 02:22:03.40 ID:EEyd0iMW
他プレイヤーと薙ぎ払いついた剣に交換してもらうって手もあるが
大抵は合成してるだろうな

あと薙ぎ払いを武器の主要素につっこむのはオススメしない
後々、後悔すること間違いなしだからな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 02:26:33.90 ID:hZnk7x4u
俺も薙ぎ払いを主要素にするくらいなら威力強化の副要素に合成する方がまだましな気がする
というか合成するほどのことでもなくてもったいないからもう少し待ってもいいんじゃないか
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 02:28:42.38 ID:bTQfyUCS
まあそういう質問は一言か陣営掲示板に質問スレッドあるならそこで聞いておけば交流も取れるしおすすめ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 02:35:48.34 ID:hZnk7x4u
運がよければ誰か薙ぎ払い剣持ってきてくれるかもしれんしな
それ狙いであざとい言い方するのはあれだが
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 02:59:09.54 ID:oWDrNuwy
いやぁ、ゲーム内でクレクレする意志はないのよ、トレードなら兎も角。
そうか、じゃあ両手持ちを外して副武装に持っておこうか。

主要素、他の人だとRや剣技入れてるが、そんな高等なもん持ち合わせてないからさ……
次はゲーム内掲示板に行くよ、ありがとう。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 03:07:02.60 ID:EEyd0iMW
そりゃそういう人は大抵1本丸々作り直ししてるだろうしな
焦ると失敗するぜ、コレ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 04:40:46.09 ID:GEH5qJnq
課金も視野に入れて長期的にやるなら、威力強化の適度に付いた剣の副要素にして、後で分解するって手もあるな
まあ、上でも言われてるように複数取得しても効果の上がらないスキルは後々雫品になるから、使い捨てても問題はないし
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 07:00:35.11 ID:Rg1/4V4c
剣秘技あるし個人的には剣になぎ払いは
あまり必要ないと思うんだよなー。精密ならともかく。
特に序盤は剣術を上げていきたいし。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 08:02:18.43 ID:GEH5qJnq
秘技はMP消費が難点だから、報復対策に薙ぎ払いは有用だぞ?
まあ、序盤は威力の確保が難しいし、見切りとかにゃ弱いが
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 08:40:06.00 ID:Tf7ImMvO
>>331
薙ぎ払いってレベル1しか必要ないスキルだから、それで装備枠を埋めるのは勿体無いよ。
それなら威力と命中のコモン入れたほうがいいよ。
要素の出現率の低い防具とかならまた別だろうけれど。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 09:11:41.13 ID:7I3dA7UC
>>339
週末戦とかで威圧持ちを相手にする時、なぎ払いが必要になったりする。
週末戦なら2ターン目以降で弱点持ちが横並び、ってこともありうるしな。
スキル枠一つで持てるから剣術一つorなぎ払いなら、なぎ払いを取りたい。

>>331
装備品のスキル枠は同じスキルを5LVまで高められるので、
1LVや2LVで完成するスキルを装備品に付けるのは後の事を考えるともったいない。

あと、個人的にはこっちが重要なんだが、装備品だけに付いているスキルとか特殊能力はセリフ設定できない。
だからセリフ設定したかったら、本体につけておく方が良いよ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 10:49:53.24 ID:RpCzROk7
つい最近も同じ話題になった気がしたが、ヲチだったかな
つなぎで副要素につけるくらいなら武器薙ぎ払いもありだと思うよ
ほとんどゴミUC扱いだから気合でお安く作れそうだし
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 11:38:16.57 ID:/VS6Rspl
剣に薙ぎ払いは欲しい派だが最終的な形としてだな
6転するまでは剣術とか疾走優先した方が使いやすいんじゃね
とりあえず副武装に持っておくって選択でいいと思うし
そういう判断が出来るなら 主:薙ぎ払い 副:剣術 みたいな悲劇は起こらなそう
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 11:59:07.15 ID:6E7z13F1
しかし331って無課金っぽいんだぜ?
ただでさえ威力でそうにないのに、両手化はずしたらマジで威力でねーんじゃね?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 12:43:03.35 ID:7I3dA7UC
確かに疾走は欲しいな。
ちょっと話はそれてしまうんだけど、無課金キャラの移動力や攻撃力ってどのぐらいあればいいと思う?

中盤・英雄戦だと10とか欲しいけど、週末戦で足手まといにならない程度だとどのぐらいなんだろうか。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 13:00:29.99 ID:tQ+HkBZJ
8あれば何とかなるというか、1T目逃げなきゃいけないときに邪魔にならずにすむ。
ただし進コ1もしくは踏破が最優先。
踏破なし8よりは踏破あり7。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 13:32:05.48 ID:RpCzROk7
英雄戦出るなら10歩より11歩目指して欲しいな
それで初手が誰にも届かないってのがなくなったはず
配置が変わってなければの話だが
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 14:41:54.45 ID:tQ+HkBZJ
英雄戦対応、6転無課金剣秘技
日々の遠征で編入とかで困らない=育てやすいコストで考えてみた。
装備は完全コモン。

コスト125
特殊能力:攻撃上昇 攻撃阻害半減 専用騎乗物
弱点:発動低下
本体スキル:踏破 疾走1 剣術6 薙ぎ払い 秘技(剣)
ステ振り:命中7 攻撃44

装備
剣(威力強化3 命中強化3)
両手化(威力修正強化2 命中修正強化2)
革鎧(対物理強化2 対魔法強化2)

HP42 MP42 移動11(踏破) 命中225 威力160

単純に突っ込んで斬るだけ。2T見込みの時に狙われにくい様にダメ系弱点なし。
薙ぎ払いを疾走か剣術にしてもいいかもな。剣術7の場合は命中239 威力170。
コスト150でもよければ進コ1突っ込んでもう一枠剣術か疾走に使えば。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 15:21:46.95 ID:ydN5PyOz
無課金秘技アタッカーなら専用装備取るくらいはしたいな
200程度の攻撃力は欲しい
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 15:34:58.36 ID:736xTqKq
無課金でも主要素に武器術1〜2くらいはできるだろう
防具はちと厳しいかもしれんが
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 15:55:20.13 ID:7I3dA7UC
>>349
あー、これぐらいだと命中もあるから絆低くてもやっていけそうだし、いいかも。
もうずいぶん前だから確証持てないが、皮鎧はチュートリアルでもらえるのがこんな感じだったよな?

>>351
前期から始めたならともかく、今期からの無課金だとさすがにそれは厳しいと思う
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 15:59:17.92 ID:942FxaQQ
剣術は特になー
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 16:29:32.05 ID:8a3IZvAw
無課金は30レベルより、育ててる間の能力の方が重要だろうから、
専用付けるのはあまりいいとは思わないかな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 17:26:46.22 ID:dR7X/PKJ
専用なら装備Lv1固定なんだから育成中ずっと使えるじゃん
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 17:40:58.25 ID:942FxaQQ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 18:20:03.22 ID:GKJucyOm
どうせ使われることはないだろうし開き直って装備レベル無視とか積もうぜ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 18:53:49.04 ID:IXOYU3Sq
専用武器は専用武器でコモン貼り付けるだけでそれなりになる強みがあるが
他部位の装備と未来を考えると装備レベル半減/無視なんだよなぁ
専用武器はコスト40にしてやってもいいんじゃないかと思うわ

だが防具てめーはそのままな。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 19:20:58.87 ID:YqpmbE6A
40は低すぎだろう
威力成長ってだけで範囲がくそ強化されるんだからコス40になんかなったら宝珠がやばいことになる
専用装備は分解も楽だしな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 19:47:57.42 ID:IXOYU3Sq
専用装備を分解する必要性に付いて解説を頼む

威力強化捨てたらせっかくの専用の強みが薄れるし
繋ぎの命中強化いらなくなったら削除剤あるやん

威力もいいとこいくけど、結局見切りに弱いしな
必中にしようとか考えたら枠足りないぜ、能力成長で1枠使われるし
そこからまともな必中に出来るほどの財力があるなら専用武装そもそもいらねーな?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 19:58:18.23 ID:YqpmbE6A
やめようと思えば分解してやめられるってことだ
ちなみに必中貫通高威力宝珠のあの人が副武装を能力成長/威力増加Lv4/威力強化Lv5
に入れ替えるだけで現状でも10は威力上がるぞ
たった10とは思うかもしれんが宝珠で10ってかなりの数字だぞ
転生が増えればもっと差が開く

別に専用武装マンセーしたいわけじゃないがコス40に見合わない程度には性能いいぞ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 19:58:29.38 ID:736xTqKq
ALL4〜5にできるほどの財力があろうが範囲にとっては専用の威力はすっげぇ欲しい
コスト的な理由でとらんけど
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:06:22.33 ID:7I3dA7UC
>>360
「専用武器コスト40にしてやっても」とか、冗談で言ってるとしか思えんw
範囲魔は魔力上昇取らずに専用主武装・専用副武装とか取って威力強化つけておくだけで凄まじい威力を確保できる。
発動大つけてもコスト140、必中は7LV有れば充分なわけで、武器要素にいくつかつけて自前で疾走とか黒魔法とって行けば充分な火力だ。

財力あるなら〜って言ってるが、財力があって今いろんな部隊で活躍しているような必中範囲魔がリビルドして、
範囲攻撃を耐えるように作ったキャラを宝珠で焼き払ったりする光景がそこらで出てくると思うよ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:25:42.96 ID:HnFAFqFf
武器
  ・R能力成長
  ・C威力強化Lv5
  ・U黒魔法Lv5

補助
  ・R能力成長
  ・C威力修正強化Lv5
  ・U黒魔法Lv5

防具
  ・U威力増加Lv5
  ・U必中Lv5
  ・U疾走Lv5

本体
  ・威力増加Lv5
  ・必中Lv5


くらい出来れば鬼強いだろうが
現実的に考えて、枠がかなりアレだな…
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:26:51.52 ID:IXOYU3Sq
>>363
今でも十分焼き払ってるんですがねぇ…?
専用主副に発動大で140、追加ダメージもない単発の威力150程度
こんなんじゃ商品にならないよ〜(呆
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:36:30.69 ID:7I3dA7UC
>>365
LV30、継承10・転生5
専用主武装・専用副武装・発動大
黒魔法LV10、必中7LV、威力強化LV5、威力修正強化LV5

威力増加も魔力上昇もなしで威力:160。
スキル枠も十分に余ってるから威力増加や疾走も取れる。

ガチでやるなら発動大消して追加ダメージ、余った要素に魔力上昇と威力増加10LVで威力270まで上がるし、本体に疾走とか積む余地もある。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:40:23.37 ID:IXOYU3Sq
>>361
やめるなら専用装備はいらないという話になってしまうじゃないか…

しかし上級威力の+5補正と黒魔法Lv4除いても上がるのか、そりゃたまげたなぁ
しかしコスト40(32)追加で積んで10点…でかいのはわかるけどちょっとね?
あそこまで行くと防御無視(大)積んでも商品になるしなぁ…
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:43:02.44 ID:HnFAFqFf
>>366
今でもコスト141で作れるし、そんなに推すなら自分で作ってみるといいんじゃないだろうか
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:45:21.80 ID:IvOMVSht
なんでこいつこんなに臭いの
防御無視とか別問題もいいとこじゃねーか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:47:58.06 ID:YqpmbE6A
>>367
低コスに戻したくなったら分解で要素素材にして戻せるってことだよ
なんでいらねーって結論になるのか

現状の上限間近の2.8倍率から猶予のある2.4倍率に落として威力10点上がるってことは
要素組み換え まぁ極端に貫通捨てたとしたら更に伸びるってことだぞ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:47:59.10 ID:7I3dA7UC
>>368
専用系のコストが40にまで下がったら好調型でいろいろ取りながら作るよw
さすがにコスト140で作る気はない、他の英雄もパーティーに入れたいから自由に外したりできない自キャラで140は重いと思うし。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:48:47.26 ID:8a3IZvAw
装備レベル解除課金がいらなかったり、トレード価値の高い上級宝珠やら魔導書の入手を省略できたりするのも
かなりでかい利点ではあるか
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:53:45.13 ID:uVCsJ61Z
ぶっちゃけさ
雇われない前提ならどんなビルドにしてもいいんだから
効率とかの話はどうでもよくね

課金するようになってから考えりゃいいよ
あほらしい
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 21:00:12.00 ID:IXOYU3Sq
>>366
結局単発じゃないか…(呆
こんなのHP40振りの同転生補正のHP上昇防衛だけで耐えれちゃうよ〜

>>369
すまん、それは例えが上がっててその例えになった元もわかってたからだ
実際積んでたしな…

>>370
その分解した後、専用武装どこへいくんだ?何削んの?
伸びるのはわかったがなぁ…

>>372
結局防具要素が大事なんよね、上のもまだ枠余ってるとかいってる時点で防具に色々積んでるだろうし
せっかくの主副の装備Lv1でも防具の装備LV問題が出てきちゃうんだよね

>>373
そうだよ(便乗)
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 21:09:29.06 ID:HnFAFqFf
意見の正当性についてはとやかく言わないが、
文体がやたらと痛々しいなこいつ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 21:16:26.25 ID:IXOYU3Sq
ホモ特有の文体
はっきりわかんだね
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 21:17:53.11 ID:hZnk7x4u
(呆
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 21:25:34.90 ID:IvOMVSht
知ったばかりのネタを使いたくて仕方がないタイプなだけだろ

>>374
無視積むなら尚更だろ
UC貫通削って黒魔増やせばコス32で威力+20は固い
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 21:58:31.48 ID:ydN5PyOz
コストは気になるけど課金もしたくないんならアタッカー諦めて再行動でもやってればいいな
スキル枠に踏破1疾走9ぶっこむだけで完成するから悩まなくて済む
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:00:12.25 ID:IXOYU3Sq
防御無視はあの傭兵の魔道書専用にしたらっていう雑談であって
議論の種じゃないので拾って持ってくるのは勘弁くださいオナシャス

というわけで専用主武装はコスト40にしてやってもいいんじゃないですかね…(本筋)
理論上最強でもそこまでが狂ってるしライトユーザー呼び込むためにも
使いやすくしてあげていいんじゃないですかねぇ…
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:02:42.29 ID:HnFAFqFf
>>380
>ライトユーザー呼び込むためにも

そもそも、ライトユーザーとやらのビルドを見てみても
専用武装はそんなに使われていない
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:07:15.29 ID:HnFAFqFf
某部隊から転載

143名 04.05% 専用騎乗物
 36名 01.02% 専用主武装-剣
 23名 00.65% 専用防具-金属鎧
 21名 00.59% 専用防具-革鎧
 18名 00.51% 専用主武装-攻撃の宝珠
 18名 00.51% 専用副武装-魔導書
 12名 00.34% 専用副武装-両手化
  8名 00.23% 専用副武装-盾
  7名 00.20% 専用主武装-槍
  6名 00.17% 専用主武装-槌
  6名 00.17% 専用主武装-砲撃
  6名 00.17% 専用主武装-攻撃の短剣
  4名 00.11% 専用主武装-斧
  4名 00.11% 専用主武装-格闘
  4名 00.11% 専用主武装-弓
  4名 00.11% 専用主武装-攻撃の杖
  3名 00.08% 専用主武装-射出
  3名 00.08% 専用主武装-攻撃の杯
  3名 00.08% 専用主武装-盾
  3名 00.08% 専用副武装-剣
  3名 00.08% 専用防具-服
  2名 00.06% 専用主武装-投擲
  2名 00.06% 専用主武装-攻撃の指輪
  2名 00.06% 専用主武装-増加の指輪
  2名 00.06% 専用主武装-魔導書
  2名 00.06% 専用副武装-攻撃の指輪
  1名 00.03% 専用主武装-攻撃の護符
  1名 00.03% 専用主武装-減少の指輪
  1名 00.03% 専用主武装-回復の宝珠
  1名 00.03% 専用主武装-増加の護符
  1名 00.03% 専用主武装-増加の杯
  1名 00.03% 専用副武装-斧
  1名 00.03% 専用副武装-格闘
  1名 00.03% 専用副武装-射出
  1名 00.03% 専用副武装-砲撃
  1名 00.03% 専用副武装-減少の宝珠
  1名 00.03% 専用副武装-回復の宝珠
  1名 00.03% 専用副武装-照準器
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:08:23.98 ID:IXOYU3Sq
い、今は専用武装は重たくてボロクソにいわれるから(震え声)
相談してもオススメしない、やめたほうがいいって言われるから…
40にしたらマシになるんじゃないかなという、ただの思いつきだったんだ…
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:10:24.37 ID:HnFAFqFf
>今は専用武装は重たくてボロクソにいわれるから
そこは同意するけどな…w
輸送隊用のキャラとかを適当に作る時は、楽でいいけど
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:12:23.95 ID:RpCzROk7
そう思うならここで愚痴ってないで運営にお願いメール発射しとけよ
もっとも専用武装は仕様的に運営もいじりずらいだろうから期待はするなよ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:13:14.09 ID:IvOMVSht
>>380
狂ってる課金レベルっつっても実際存在するんだから無視できるわけねーだろ
だいたい上位の上限引き上げて困るのは余計に差がつく中堅だ
上位と中堅の差を広げて中堅とライトの差なんか縮めたら困る層が大量だろうが
ライトユーザーのためってんなら才能のコスを更に下げるくらいでいいだろ
上位にはなんの変化もない

適当なとこ並べ立ててコス40も削減しろとか抜かすから阿呆に見られるんだよ
コス60くらいならまだ「使いやすいかな?」レベルだが
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:14:59.43 ID:HnFAFqFf
ああ、才能はもっとコスト下げて良いよな
小10、中20、大30くらいで良い気がする
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:18:37.35 ID:8a3IZvAw
専用武器取りやすくなったら、何十転生もする人が使い出した時にバランスの外につき抜けすぎて駄目だろうな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:25:17.19 ID:uVCsJ61Z
専用騎乗物と専用防具以外は安くてもいいかな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:28:30.43 ID:Rg1/4V4c
>>346
報復型トークンなら踏破のみ、
行動型トークンなら踏破に疾走1で充分かな。
攻撃面は前者が支援大で80ダメージ、
後者が格闘秘技で88×2程度だっけ。

トークンの長所は足回りが万能な事、
短所は伸びしろがほとんどない事だから、
無課金で最低限の足回りと攻撃確保する時は
分かりやすい指針になると思う。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 23:24:48.42 ID:5a2JOfhh
多分攻撃側が強くなったら強い防衛キャラ作ってる奴らはそれに対応させた能力を持たせてくるだろうからいたちごっこじゃね
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 03:24:01.49 ID:GMvYSQkF
才能は安くしすぎると廃人が無転生キャラ作り始めるぞ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 06:00:40.18 ID:iuf6z4L7
いいんじゃね
mixi鯖みたいに転生回数までビルドに織り込んでるタイプじゃなけりゃステ低いからなんとかなる

あと無転生と言えばm鯖に疾走離脱携行山積み、進コ1の無転生レベル30止めの支援キャラがいるな
再行動の代わりに道具活用で針飛ばすタイプ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 10:21:21.13 ID:fe9vVptP
無転生で完成状態のキャラか
サクセス鯖でも、イズに2人・帝国に1人いるよな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 15:51:34.93 ID:ePRxq/mO
素朴な疑問なんだけど、英雄クロニクルの遠征ってなんで
先攻・後攻がランダム判定 じゃないんだろう?
偏りはあってもいいと思うけど、先攻で負ける気がしない
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 16:10:09.98 ID:AauycRTw
そこランダムにしたら50%で絶対負けるクソゲーになるけどいいの?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 16:27:39.71 ID:cvMt9Gsy
ランダムになったら防衛キャラが絶滅しそうだな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 16:42:55.20 ID:ePRxq/mO
>>396 さん
極端なのは分かってた
端的な返答に感謝します
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 16:49:25.65 ID:fEtF7SiD
>※「オススメ順」選択中は攻略困難な拠点が非表示になります
これ今週から?
前までは実質倍率降順だったから便利だったのに、フベンダー。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 16:55:01.07 ID:iKUs0wCi
先攻後攻云々は俺も思ったことあるけど
防衛が先攻になったら遠征配置地点のすぐ近くにアタッカー配置しまくるだけで
1Tで全滅しちまうんだよな…全滅しないとしてもほぼ壊滅
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 17:12:15.63 ID:fEtF7SiD
って、功績倍率ってソート順が増えてるな。
行動ポイント消費前に気づけよ、オレー。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 17:15:51.56 ID:LdGCkSWK
遥か昔から存在していたと思うが。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 17:35:10.58 ID:NVRgvfnF
蘇生キャラ狙う今のAIだと防衛先攻になったら、最低でも全員生存不可能だよな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 17:37:27.48 ID:fEtF7SiD
そかじゃあ、途中で追加されたんだな。dクス。
1期とかのほんと初期の時にはなかったはず。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 17:41:18.31 ID:fEtF7SiD
今更の仕様変更はないだろうけど、先攻後攻入れ替えはないにしても、例えば
無行動=防御(ダメージ軽減)=1ターン目後攻も防御扱い ぐらいの差くらいは
あってもいいのになー、と思った。

カードゲームの類でも、先行ドローは攻撃できないルールはよくある。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 17:42:59.59 ID:ePRxq/mO
流れぶった切って悪いんだけど、AUCの情報さくっと漁って来た
レビューサイトってさ、興味あったりする?

常時接続数とか(ハンゲーム見たら一部分かるけど、今60人だった)
AUCの機構じゃ人がいるのかいないのかイマイチ分からない
一番人が多い時間帯っていつか知っている方いらっしゃいますか?

久々にハンゲーム方面見たら、
AUCの名前がトップになくてよくよく見たらRPGに
分類されていたよ…

game.s-memo.info/65/
onlinegame-ranking.net/ap/731.php
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 17:48:03.42 ID:fEtF7SiD
>>403
あー、これも自分の勘違い。1期でもなんかあった気がするわ。

1期は高倍率ソートで接待かつ高倍率を見つけるのが面倒だった。
→ オススメ表示だとなぜか比較的見つけやすかった。
→ 今の今まで、それでずっと続けていた。

なぜか『高倍率ソート』がないって、勘違いしてたワ。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 17:55:16.69 ID:ePRxq/mO
>>407
? どこのレスのことですか?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 18:02:04.57 ID:ePRxq/mO
>>403
矢継ぎ早ですまなかった
「格上のみチェックで功績倍率 降順がおすすめ」
ってのが定番だったはずだ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 18:05:38.70 ID:ePRxq/mO
>>409 は↓宛です、釣られて同じ番号打ってしまいました
>>407 >>401 >>399 >>それ以降不明
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 18:09:08.84 ID:fEtF7SiD
>>408-409
>404のレス間違いw

>「格上のみチェックで功績倍率 降順がおすすめ」
うむ、自分もそれをしていた記憶がある。でも、それだとガチ拠点が多くなって、
接待拠点がなかなか見つからなかったんヨ。それが>407ネ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 18:12:48.25 ID:fe9vVptP
>>407
「格下のチェックを除外」「功績倍率降順」「部隊力降順」
がマイフェイバリット

>>406
何が言いたいのかよくわからん
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 19:51:11.75 ID:Idhbhexg
>>406
自分の意見までぶった切ってんじゃねえw
えーとレビューサイトの紹介したいのと、常時接続数を聞きたいんだな。

レビューサイトならそのサイトより4gamerが親しげな印象を受けるな。
まあ所詮AUCだから特集数もたかがしれているんだけど、
インタビューする御月亜希にはお前は俺かってくらい
適度なやり込み具合を感じる。

一番人が多い時間帯は他と変わらんね、平日夜に多く、
深夜・朝方になると少なくなる。この辺は功績倍率から感じ取るといい。
なお、アクティブプレイヤーはハンゲ・サク鯖だと
5国全体で1,031部隊程度。輸送隊も含まれるから実際には
もっと少ないね。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21:08:56.35 ID:Idhbhexg
>>411
接待探しの場合は功績倍率昇順、部隊力降順がいいぜ。
部隊力降順のみの方が低い部隊力でも引っかかるけど、
ちと面倒だしな。
本当は防衛回数降順が出来たらいいんだけどなー…。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21:12:57.15 ID:fe9vVptP
ランキング→拠点チーム→防衛回数降順 で検索して、
上位接待拠点の部隊IDをチェック

上でチェックした部隊IDを、遠征先選択画面でID検索
該当部隊にマークを付ける

で、最終的には「マークしていない部隊」のチェックを外して遠征する
とか?
試した事は無いが
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21:53:39.47 ID:ePRxq/mO
>>412
申し訳ない。

>>413
ちょっと問題提起して前振りしたかったんだ。
"5国全体で1,031部隊程度"……!
そんなに多いんですかw
ご親切にありがとうございます!

レビュー勧めて宣伝してもらおうっていう算段だったんだけど、
なんだか皆さんに悪い気がして、おかしな文章になってしまったんだ。

大規模アップデートするのにも、お客さんが必要になるから、
最近宣伝薄くなってきてると踏んでて、ユーザー力でどうにか外へ外へと、
宣伝しないかなと。かといって先陣切って動くと問題になるので。
まあ、気にしないで。ありがとう!
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:00:35.28 ID:eNhXqX64
やるやらないは別にして
ここで聞くこと自体が根本的にアレだと思う
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:12:00.58 ID:yXpmWgem
>>399
オススメ順は昇順と降順が逆になっただけじゃないか?
「オススメ」順というくらいだから昇順にしたときに倍率高い拠点が出る今の仕様が正しいと思う

>>416
>>406 のサイト見てきたんだけど、大手(?)のゲームでも評価とかレビューが数件しかないんだが……
宣伝したところで見てる人いるのか?
俺の見方が悪いだけなのかもしれないけど
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:12:35.78 ID:fe9vVptP
>>416
>レビュー勧めて宣伝してもらおうっていう算段だったんだけど
先ず、自分でレビュー書いてみるのが良いんじゃねーかな

日本人てのは、 「最初の一歩」 を踏み出さない人種だから
誰一人としてレビューを書いていない様な所に、
自分が真っ先にレビューを書こうとは中々しないもんだ


余談ではあるが、登録部隊数は昔と比べると激減している物の
(3期末は、セフィドの部隊数が1300以上有った。全陣営合計では4300部隊弱)
稼動部隊数は、1年前から殆ど変わっていない
(3期末でも、稼動数は1000部隊少々)
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:15:45.73 ID:ePRxq/mO
>>419
散々やったさ、全てのレビューサイトに書き込みしたさ。

>>416 追記
AUCは、初心者の参入などの枠組みを、
プレイヤーに一任している構造だろう。
プレイヤーが初心者の参入に対して、
楽しみだから努力しないといけないわけだけど、
ゲームだし。コミュニティ増やす必要もない。

セフィドの街作りや、帝国は賑わってるいるが。
てきとーなほうが楽だし、古参は困ってないから、
閉鎖的になるし、かっちりとはしない、させないだろう。
過度に枠組み作ろうとすると反発にあうプレイヤーも多かったはずだ。

そもそも、AUCはコンテンツとして、
交流を目的にしているが、新人は長文を読まないといけないし、
訪ねる必要性もない。そこが全く未開拓で、触れるとトラブルの元。

システム的に可視化したり、まとめる人材がいればいいけど、
それもいない。

古参も減り、新規が減って来ているのは容易に想像がつく。
なので、客寄せして、自浄作用でどうにかならねぇーかなっていう
経済大臣のノリ。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:19:18.67 ID:ePRxq/mO
>>418
数が少ないからこそ、ポチッと50人押せば(50p、他は3〜0p)、
おかしな数値になり、注目が集まる。
それで月50人は呼べるんじゃないか。適当な計算で悪いが。

まぁ、注目が集まると4gamerの横の宣伝を取れる。
一時期外への傾向があったが既にない。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:24:01.13 ID:fe9vVptP
>>420
>古参も減り、新規が減って来ているのは容易に想像がつく
もっかい書くが、稼動部隊数は(数字の上では)変わっていない
つまり、辞める奴と新しく入って来る奴の人数バランスが大体釣り合っている

企業としての収入は減ってるかもだがな
装備が完成した上位プレイヤーは、それ以上装備強化に金を注ぎ込まなくなるから


>セフィドの街作りや、帝国は賑わってるいるが
……どうだかなあ

セフィドの街作りに関して言えば、前期は動かし方に失敗したと思うよ
多数の掲示板に、開催場所を分散させ過ぎて
マトモに人が居着いた掲示板は、1〜2個程度だった
今期は上手くやって欲しい所だが

帝国はもう賑わっていない
第二のマッカと化しつつある
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:31:45.18 ID:ePRxq/mO
>>422
追記の情報ありがとうございます。
なるほど、冷静になりました。

同人誌やら色々やったり、TRPG板にそれとなく書き込んで、
誘導したりしたが、途中で叩かれて嫌になったんだよね。
それでも、アップデートはして欲しくて、
企業の収入が増えないことには、縮小していかざる終えないだろう。
まだ、間に合いそうな気がするけど、そこまでする必要がない。

セフィドの件に関しては勇者が絵を使ってくれなかったんで、
すねて一任して去ったので知らない。

ありがとうございます。
収益1.5倍くらいになって欲しいよ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:36:11.70 ID:iKUs0wCi
所属部隊数
共和 359
帝国 308
皇国 286
連邦 249
神聖 250

一言数
共和 1509
帝国 1327
皇国 5422
連邦 940
神聖 2398

一言の数だけがにぎわいを示すものではないけど
相変わらずマッカやばいな
帝国もそんな賑わってないんだな、一体どうしたんだ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:39:29.66 ID:fe9vVptP
>>423
つまりはセフィド民か

まあ何だな、俺は
「新規参入を増やそう」よりは
「今居る人が、長く続けられる様にしよう」と思うクチだが
お互い頑張ろうや

>>424
上でも書いたけど、帝国はもう第二のマッカて感じ
兆候は5期辺りから有った

陣営の歴史としては、3期末〜4期がおかしかっただけではあるがな
3期までは最下位争いしてた様な所だし
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:43:12.36 ID:ePRxq/mO
>>425 さん
そうなりますね。
(目立つと叩かれるから、仕方ないですがw)

ありがとうございます。
応援しています!w
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:46:39.59 ID:iKUs0wCi
誰の事とは言わないけど
文章の書き方とか内容とか、誰なのかわかりやすいというか隠す気ねーなw
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:48:01.22 ID:fe9vVptP
>>427
正直同感だが、ヲチスレじゃないし辞めとこうぜ

ヲチスレの方は鯖不調っぽいかな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:50:29.50 ID:eNhXqX64
もう焼き鳥は飽きたお…
今期は盾姫と焼き鳥、どっちが来るかねぇ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:51:45.26 ID:fe9vVptP
>>429
今のペースなら、1位も最下位も前期と同じになるな
まあ、中盤戦の結果次第で多少は変動するかもだが
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 22:56:38.52 ID:iKUs0wCi
>>428
ごめん

>>429
どっちっていうかほぼ確実に盾姫の三種の神器コースじゃないか
セフィドが最下位を抜けだせるとはとても思えない
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:04:04.15 ID:YkGP1a6m
客寄せねえ
防衛AIの凶悪化とか、初心者じゃ倒せないようなNPCが同じ初心者組の拠点に援軍クエストで配置されることがあったりとか
運営のほうも初心者居着きにくくさせてるからな
強い傭兵に頼るゲームだってのをわかってもらう必要があるが、プレイヤーからだとなかなか言い出しにくい
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:20:55.43 ID:UW2kkPOr
M鯖と鯖統合すればいいよ
少なくともセフィド、勢力的には生き返るよ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:24:09.17 ID:NIUHecLt
AIと言えば、AIのヘイト管理ってどうなってるんだろ
足止めキャラを横付けしてても遠くの貧弱キャラを狙いに行ったりするし、かと思えば貧弱キャラで囲んでても妨害トークンに攻撃したりする
何が優先されるのか今一わからん、妨害トークンは足止めキャラとは別の処理なのか?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:36:56.79 ID:eNhXqX64
今はランダム性が強いから
〜したら確実に○○を狙うって行動はしないな

あくまでも優先順位が高いか低いかだけで
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 00:03:53.53 ID:Yy8sOVpk
そうなんか……やっぱ最終的には運次第って事になるのか、そうなると
まあ1ターンで確殺出来りゃそれで万々歳なんだが、そうもいかないからなぁ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 00:14:06.40 ID:LWVH9mOz
初期はいくつかパターンがあって
それをメンテごとに入れ替えるみたいな感じだったな

サブマリンパッチも多いから防衛AIの挙動に関しては
何が起きても不思議ではない
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 00:24:54.99 ID:MPTUd7qe
つまり勝敗自体にはさほど影響しない程度に戦闘にランダム性が擬似的にあると。
まぁ、嫌いじゃない。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 07:59:05.66 ID:81TfzIot
SRPGで命中率以外のランダム要素があるとか正直勘弁して欲しいわ
だからやられる前にやれが主流になっちゃってるんだし
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 08:06:04.14 ID:2p8Zf98H
命中・クリティカル・発動率
大体ランダム要素ってこんなもんか。

先手後手を決めるならランダムじゃなくて、行動値とかのそれ専門の能力値作るとかかな。
まぁ、そんなことしたら防衛が行動値MAXのキャラだけで固められて酷いことになるがな
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 10:04:39.49 ID:1vfxGjb5
100%にできるものをやらなずにランダム性とか言うのはちょっと我が侭じゃないかな
計算に乱数入ってて正確な数字が出せないわけでもないしさ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 10:37:12.95 ID:LWVH9mOz
>>435で言われてるランダム性は
AIの挙動に関しての話だぞw

命中とか威力とか発動率には乱数入ってない
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 13:19:09.79 ID:YomqrUJK
攻撃範囲にそいつしか居ないとかなら
足止めとか関係なく100%にはなるけどねー。

>>434
足止めは最低でも10欲しい(キリッ)
以前足止めの人がいってた体感の話だけど、足止めは貧弱のヘイト値上昇と、
ヘイト値関係ない発動的な引き寄せの二つの効果がありそうとのこと。
で、別の人が言ってたけど、この発動は大体1ターン1回ぐらいしかないそうな。
嘘か本当か知らんが、まあ好調型のリスクを0にするほど
引き付けるわけじゃないのは確かだね。

一応現状だと、高回避の貧弱に3〜5の足止め持たせるのが
デフォではあるね。これは結構引き寄せるらしい。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 14:21:15.89 ID:Aiel8x8D
このゲーム単純に防御力やHP低ければ狙われるってわけでもからなぁ
その上ターゲッティング乱数は正直やめてほしい
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 14:30:34.97 ID:LWVH9mOz
難易度的にこれぐらいがちょうどいいよ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 14:33:07.04 ID:Yy8sOVpk
まあ死んだら死んだで蘇生すりゃ良いだけだし
蘇生キャラが居なかったら連れてかなかった方が悪いだけだし
週末戦だったら配置にもっと気を配れば良いだけだし

ただ、自爆や激痛で道連れにしてくのはやめろ、マジでw
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 14:48:46.69 ID:3evYbvam
自爆って倒された時も爆発、でもいいよね(ゲス笑顔
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 14:55:46.73 ID:Yy8sOVpk
それって報復(ボソッ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 15:25:35.66 ID:Yy8sOVpk
ああ、でも報復の威力に、最大HPから自爆スキル一つに付き10%上乗せとかあっても面白いかもね
今は報復も自爆もロマンだし、二つ合わされば更にロマンかも
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 15:39:46.75 ID:WmWe1YZt
確かにそれだけ増えたらロマンだな
報復でガチ防衛キャラ落とせるようになるぞw
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 16:59:56.05 ID:P24BVbRk
そんなにこのゲーム難しいか?
AIの動きが読めないなら、それなりに対処すりゃいいのに

SRPG=ワンパターンな挙動とか、オフラインゲームだけでいいんじゃね?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 17:03:49.22 ID:2p8Zf98H
求めてるものが違うんだろう。

たいていの人はこのゲームでの戦闘にスパロボのような、自キャラでの無双を求めてて
ランダムに倒し倒されのめんどくささは求めてない。

と俺は思うんだが、どうなんだろうか。
とりあえず俺は乱数で狙う相手を決めるよりは、何らかの基準で対象を決めてくれるほうが好きだわ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 17:11:22.10 ID:3evYbvam
いや、俺は違うぞ。>自キャラでの無双

倒し倒されが楽しい。が、全生存ボーナスのことを考えると、派手にはやり辛いなってクチ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 17:21:13.18 ID:Yy8sOVpk
自キャラでの無双っていうか、首級ボーナス的においしい所はなるべくメインに取らせる事にしてるけど
ぶっちゃけ自キャラよりも英雄級の傭兵達の方が強いし、無双はそっちに任せてるわw
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 17:28:21.38 ID:rkLKcrsx
足止めに引き寄せ効果が設定されてるわけだし
完全なランダムじゃなくて何かしらの影響力はあるはずだが
俺は前みたいな週末戦完コピみたいのは嫌だから多少動きに幅はあってもいいと思う
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 17:42:39.12 ID:/O27ZcHg
じぶんのばあい
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 18:01:31.85 ID:qR5KQJtU
俺の場合はそろそろ飽きを感じてるからこそ、簡単な方がありがてえな。
ミスして倒された時は、かなりイラッとするようになった。
遠征で防衛キャラ使ったりも昔のほうがやりやすかったんだがなー。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 19:48:20.56 ID:V/JYXU2P
完全に作業(麻痺)の兆候が出ているじゃないか
レベル上げ自体を楽しまないともったいないぞー
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 19:51:37.09 ID:V/JYXU2P
俺は20時間放置の3P遠征だから接待にしかいかないが
負ける訳には行かなくて
で、たまに趣味的に1Pで凸するみたいな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 19:56:01.34 ID:/O27ZcHg
ぎゃふん、途中書き込み。スマホはこういうのがあるから嫌だ。

自分の場合、ビルドシステムだなぁ。>求めているもの
アイコンとか設定じゃなくって、特殊能力とスキルね。装備欄含めて、ビルドを
考えるのが楽しい。

個人的にはこのシステムでアクションゲームが理想的だなぁ。
その場合は拡張が難しいだろうなぁ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 20:04:14.57 ID:xDBVD+G6
アクションとか一体何を求めてるんだ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 20:08:18.44 ID:tA684vcN
>>459
>俺は20時間放置の3P遠征だから接待にしかいかないが
>負ける訳には行かなくて

これが作業じゃないとでも


>>460
アクションゲーだったらビルドなんて無い方がいいな
純粋に腕前勝負でいい
(まあ運営的にはそれじゃ困るんだろうが)
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 20:30:00.45 ID:MPTUd7qe
はーっはっはっは、週末戦うまく行かなくてやり直すこと三回。
行動Pもったいねえぇぇぇぇぇ……or2
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 20:58:05.95 ID:tA684vcN
>>463
全員生存に拘らなくてもいいんじゃね
たかだか功績半分になるだけだし気にすんな

全滅したんならスマンかった
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:00:04.63 ID:MPTUd7qe
>>464
うんー、敵追い詰めた時点で自軍半分ぐらいまで減っちまったんで戻るおしてしまったんだなぁ。
勝てば半分はもらえたのか……

ただでさえ劣勢の所にこっちの部隊何人かキャラ削除してたしな……
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:13:18.94 ID:pzf0yx3U
時々だが週末戦のプレイ内容次第で取得功績が変動すると思ってるやつは何でそう思ってるんだ?
表示されてる情報も読めない読まない人が多いなと毎度思う
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:15:27.55 ID:MPTUd7qe
なんとなく、被撃墜数が多いほど減算されると思い込んでたんだ。
よく見てみれば、自軍の半分を犠牲に勝ってる人も功績値変わりなかったわ。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:17:43.84 ID:93BEIaLz
全員生存しなけりゃ功績は当然半分になるぞ
もちろん不死がついてりゃ死んでも問題無いが
正しく言うなら半分になるんでは無くて、全員生存したら2倍になるだが
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:24:10.66 ID:/O27ZcHg
>>461
パンチラ…は冗談として(欲しいけどね)、操作した感が欲しい。
あと出来ればギリギリの攻防のスリリングさ。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:27:28.48 ID:tA684vcN
アクションとパンチラに何の関係もねえwww
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:29:07.67 ID:WmWe1YZt
>>469
はやくカットインにパンチラを仕込む作業に戻るんだ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:36:02.65 ID:/O27ZcHg
>>470
何を言う。アクションゲームこそ、パンチラゲームの本場じゃないか。

>>471
自キャラは公式アイコンの女の子絵だけど…肝心の自分の画力が三歳児レベルなんだぜ。
その絵でパンチラを見せられても誰得だろうか。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:42:38.69 ID:2p8Zf98H
>>472
最終手段、滴で依頼絵を受け付けている人にお願いする。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:45:03.33 ID:tA684vcN
>>472
もしかして閃乱カグ……………いや何でもない
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:26:32.99 ID:MicfCupV
オリジナルキャラの対戦アクション…
MUGENやろうぜ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:39:56.18 ID:NiDkLIux
ラクガキ王国2がオンライン化すればなあ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 00:52:09.92 ID:T5d7/lrA
英雄クロニクルの格ゲーちょっとやりたいな
自キャラはどうでもいいから有名どころ集めて作って欲しい
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 01:28:56.67 ID:VWNebWYN
格ゲーはなぁ…
ドットがめちゃっくちゃ大変だぜあれ
一枚だけでいいならともかく動作すべて細かくやらないとだしな…
見れるレベルのを作れる人が英クロ内に一体どれだけいるだろうな
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 01:49:37.07 ID:B01E4izX
>>476
まさかここでそのゲームの名前を見ることになるとは…
ゲーム内でAUCキャラを作ってみてもいいのよ?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 02:01:13.34 ID:vrcjIiZF
>>473
どうでもいいことだと思うけど、黄金の雫って集まったら雫じゃないよね?
でもただの水でもないし、黄金の聖s(以下、自重

>>474
あれはパンチラゲーではない。モロゲーだ。素晴らしいと思います。

>>475
あれはAI育成ゲームだと個人的に思う。
自分は自由自在にキャラを作りたいのではなく、制限された組み合わせを追い求めたいだけ。

>>476,479
パネキットやろうぜ!

>>477-478
格ゲーはあんまり向いてない気がするなぁ。製作フローもだけど、特定の誰かにするにしても、
RPGみたく立候補するだけの人ばっかだろうし。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 02:15:49.68 ID:n4XONqhO
AUCが超メジャータイトルになってアニメ化…
なんて夢をみていた時期もあったなあw
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 02:40:02.32 ID:5qe6s2J9
プレイヤーが作ったキャラが登場とかの要素を考えると、同系統のは、
スペクトラルソウルズ……か……。KOCですな。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 03:24:03.61 ID:9ENiv+Xw
よせよ、KoCのgdgdは思い出したくない……
なんかどっかで見た連中を見かけるけど。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 09:13:21.28 ID:NiDkLIux
カードワースもキャラメイクがプレイヤーのイメージを重視していたな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 09:40:59.48 ID:d8RjDVsh
CWは正規の手段じゃ自分の思った通りのPCなんて作れないぞ?
魔法使い的なキャラを作ろうとしても全然適正ないキャラになったりとか

CWで思い通りのキャラを作るためにはシナリオ形式で一からあれこれ作る必要がある
そういった意味ではキャラメイクの難易度はこっちの方が圧倒的に低いな
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 23:29:59.39 ID:ANmswZ4v
>>483
mixiにギルドあるんだっけ?
よく聞くけど混沌の王国ってどんなゲームだったん?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 00:08:52.44 ID:qaG9fn2v
国が40いくつかあってプレイヤーは国に仕官したりしなかったりで、国同士が同盟を組んだり、破壊工作をしたりして、国取り合戦をするのが目玉。

サービス始まったばかりの時は国取り合戦してた時代もあったらしいけど
中盤〜最後のほうは一部のプレイヤーとその連合による自治で全く動きの無い状態に。
運営によるイベントや企画も徐々に無くなっていき、まさにgdgd状態。

掲示板とかで活動したりする人もいたらしいけど・・・
殆どの人は、月額課金による惰性でのボタン押しをする日々。

絵描きにとっては、モデルが沢山いたので、好きなキャラを選んで描く練習が出来て、なかなか良かった。
絵描き同士の線画・塗り交換企画とか、キャラ詳細をあらかじめ書いてもらって、絵描き側が好きな時に描きたい人物を選んで描いて提出する気楽なものもあって・・

ハンゲ・サクセスサーバーのほどほどに描ける絵描きの半分くらいは過去にプレイ履歴があると思われる。というか・・見たことある。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 02:26:15.47 ID:uwAWfixL
ゲーム要素のあるSNS、というのが近い気がする。>混沌の王国
んで40ちょいのコミュ同士で殴りあって(ボタン押し合って)勢力争い。
システムが貧弱かつ定期リセットの無い英雄クロニクル、と言えばシステムの雰囲気は近いかもしれない。

ただもう13,4年前にスタートしたサービスだったもんだから、システム周りは杜撰もいいところだった。
そのうち、ロールプレイを楽しむ人は徐々に勢力を減らし、熱心に裏工作をする人間による独占状態化。
そうなってから10年近くサービス継続して終了、だな。

絵描きの交流は多かった。上手い絵描きはオークションで自分の絵の腕を売ったりしてたな。

見たことあるっつーかキャラそのまま使ってるのなら何人か見たな……
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 02:30:05.52 ID:ZNDWlYYY
スレチ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 02:48:27.20 ID:Ow/YkLcP
つかここの古参って、以前から別のサービスで知り合いだった、みたいなの多いなあ
AUCから参戦のポッと出には、なんとなく割り込めない雰囲気があるわ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 04:30:58.63 ID:KiZqbDfG
メタルサーガからって奴もかなり多いよな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 12:17:40.62 ID:6LPbLOGi
そりゃ知り合い同士で誘いあって参加する方が多いだろう ネトゲ色々やってれば完全ぼっちって方がレアなわけで
加えてスタートから1年も経てばゲーム内で新たに培った人脈にも相当の差がつくし
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 12:34:20.70 ID:LokYNLop
MSNFから〜はβテスト参加者に特殊改造キット配布があったからってのもあるな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 12:44:49.06 ID:VH7PtYNS
>>490
流石に自分のコミュ力不足を他人のせいにてるだけだぞ。それは
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 12:50:43.97 ID:9hCQynw3
このゲームって上級者があえてギルドに初心者を誘ったり
「一緒に狩りに行きましょ〜♪」みたいな交流がないから初心者は混ざりにくいよな
そういう自分も、微妙な性能の自キャラ雇わせて遠征に連れて行けとか口が裂けても言えないし

かといって一応ゲーム性を売ってるから、ゲームはゲーム、交流は掲示板でというのに初心者のころは気づきにくい
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:00:02.68 ID:9hCQynw3
>>495は自分の話しかけ方にもよるな、反省

初心者がNPCばっかり+めちゃ弱いユニットを編入している、という状況の場合
「○○さんを雇った方が良いですよ〜」とかはプレイの幅を狭めてしまうので言いづらい
「○○っていうスキル持ってる人がいればもっと便利かも。
例えば弱いけどウチのユニットも持ってるし、もっと強い人もいるよ」なら言い易いね
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:02:03.58 ID:6LPbLOGi
>495
初心者=お客様じゃないんだよ だが意欲ある初心者ならウェルカムされてる

積極的に交流の場に顔を出している新参は雇用も部隊編入もされてるし、ギルドにも入れているぞ
前期あたりからの参加でも絆上位にだって入ってきてるわな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:10:34.87 ID:45rvaZ1k
挨拶なしだったり、掲示板立ててなかったり、一度だけ挨拶して今後どの場所にも出てこない
そんな初心者にどうやって関われというのか

積極的に一言に出ている、ネチケットやマナーを弁えている、だったら絆40とか軽くいくよなー。
雇用価格やっすいし。

そういや、ネチケットって言葉は今使われてるのかな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:38:20.81 ID:KiZqbDfG
もう殆ど死語だよな
メダロットのやつお気に入りいれてたわ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:39:28.50 ID:9hCQynw3
でも初心者がいついてくれないとゲーム潰れるじゃん
終始無言の人には話しかけにくいし、地雷なやつの場合もあるけど

>>498
ネチケットもネットマナーも死語だよなぁ
そんだけネットが日常のものになっているんだろ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:46:07.92 ID:45rvaZ1k
まぁ俺も最初のころは一言に1.2回顔出して話すぐらい、掲示板作ったりもしなかったし、
人の掲示板にも出て行かなかったから、人の事言えないんだけどさw

後はずっとプロフィール見て気に入ったキャラクターを雇用して、同レベルの小さな拠点と戦って遊んでたなー。
人のところに交流しだしたのってギルドシステムが出来て、小さなコミュニティで話すようになってからだった気がする……。

>>498
あー、やっぱり死語なのか。もうケータイやゲーム機からでもネットつなげるもんな。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:47:02.51 ID:45rvaZ1k
レス番号ミスった!
>>501>>500
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 15:27:55.03 ID:S55ePfYr
ソロで楽しんでるんだから、無理に輪に引き込もうとするのは止めて欲しいなぁ。
必要ならひとことなり掲示板なりに顔を出すし。
付き合いで使わないキャラを雇用しなくちゃならなくなるのが面倒なんだよ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 15:30:05.41 ID:6b8lvMze
>>503
別に無理して雇用しなくてもいいんじゃ・・・
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 15:40:07.58 ID:C8oDstx9
別に輪に入ろうが入るまいが使うキャラだけ雇ったらいいんよ
もしも知り合いだから雇われて当然なんて思ってる人がいたら
俺もそんなんと知り合いにすらなりたくないわ
もちろん輪に入るのも入らないのも好きにすればいいんだけどな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 15:51:46.25 ID:Pq5e3xCb
部隊コメントに潔く「雇用返しはしません」って書いとけば良いんじゃね?
まあ、絆がいらないならそれもありだろうさ

絆は欲しいけど雇用返しはしませんとか言ってんだったら、「なんだこいつは」ってなるけどな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 17:23:27.03 ID:Ke+wue/6
階級って上がるにしても下がるにしても1階級ずつしか変動しないよね?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 17:25:15.75 ID:eFVFVLUV
はい
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 17:31:44.29 ID:Ke+wue/6
さんくす
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 18:37:48.65 ID:al3Vb1a7
人様のサブキャラ使わせて貰う際はメインと一緒に雇ってるんだが、これって普通じゃないの?

使うならいいが孤高持ちのサブだけ雇われて編入される気配ゼロなんだけど、これでメイン雇用返し狙ってんのかともにょる俺は心が狭いのか
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 18:56:58.95 ID:C8oDstx9
好きにすりゃいいと思うけど別に普通でも何でもないと思う
雇うのも雇わないのも自由だ
もにょりつつも雇用返しはしようと思ってんなら>>510もサブを雇用すりゃいいんでね?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:21:34.21 ID:al3Vb1a7
>>511
コメに雇用返ししますって書いてある手前雇用返しはするが、使わんサブ雇用したって仕方無いからメイン雇用した
メインは絆増えてなんぼって思ってるから俺はそうしてるが、使わないサブを自分から雇う意図ってのは本当に分からんな
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:25:54.02 ID:DI7duouz
初心者なら別に不思議じゃない気もする
「設定が気に入ったから」とかで雇ってく事も稀にあるし
ベテランだったら謎過ぎるが
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:29:05.04 ID:45rvaZ1k
>>512
そりゃ普通に設定気に入ったからだろ。
いつか使うかもしれないからひとまず先に雇用した、って可能性もあるが、

なんていうか、小さいなぁw
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 20:16:31.56 ID:C8oDstx9
今後もそう言うことはありえるだろうし、そう言うのが気になるなら
コメにメインを雇用してくれたらメインを雇用返ししますってかいてりゃいい
その方が双方の為になる
まさか相手もサブを雇っただけでいやな気分になられたとは思ってもいないだろ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 20:34:20.29 ID:al3Vb1a7
んー、キャラを気に入った可能性もあるのか
そこは正直盲点だったわ
それだったらいいんだけどなー、そう脳内補完しとくわ
色々thx
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 20:50:55.23 ID:EFOuaLEM
ギルド戦って、硬い有名拠点も接待拠点も防衛回数が増えて美味しくない拠点になるんだよな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:19:01.23 ID:vU3fbZqF
ギルドレベル上げれば上げるほど倍率ガンガン下がるしな……。
ギルドレベル2でレベル1(0.5)を二人で攻めて合計1にするぐらいなら
普通にレベル1でレベル1を攻めた方が全体にとっても
いいよなぁ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:12:13.96 ID:uRiAEOqx
ギルド戦はもう少し考えて欲しかったな
難易度高いとこも少し攻めるだけでポイント下がりすぎ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:15:27.58 ID:3fAvp9wO
今のギルド戦は好きだが、確かにもう少し変動率を変えてほしい
何度か攻めるだけでかなりポイント下がるのにガチ拠点少ないから、
2レベルギルドでもギルドメンバー同士でかぶらないようにするのが大変だ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:44:00.18 ID:yTDBV52k
雫10の必要ポイント半分〜2/3くらいでよかったな
まあその辺は運営に要望出せば通るかもしれん
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:53:19.89 ID:w9zXCGQK
二回連続でムキムキメンズクエストだから、今度こそおっぱいクエストをしたいっ…!@マッカ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 01:01:28.63 ID:Mcb8D2cB
ショタクエストだとワクワクしていたらヒャッハークエストでした @マッカ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 01:43:39.22 ID:w9zXCGQK
わぁい、オーラム攻めたら上半身裸でおっぱいモロ出しのクエストだったよー。(棒読み)
手も四本あるし、テクニシャンなんだろーなー。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 04:04:21.82 ID:C4m8Heo4
ゎぁぃはやっぱ帝国に限るぜ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 05:25:40.65 ID:0yRNLjZs
ホモじゃないか(絶望)
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 05:59:35.23 ID:I7Z7ipxx
お前ノンケかよォ!(驚愕)
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 20:49:41.50 ID:2TDNxnbD
公式ブログって土日更新あるっけ?
ないなら3月は初の更新なしってことになるが・・・
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 00:16:23.98 ID:3fCoyAzx
エイプリルフールだな!
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 00:33:28.51 ID:of4LFSWP
これに合わせてブログ更新もするんじゃねーかな
2日か3日辺りにでも
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 01:41:55.28 ID:aVaHloL4
去年はパシュトの特訓あったのに今年はなにもなしか
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 01:55:17.13 ID:siZpQusR
マディルコイザーほしいな……
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 06:37:49.23 ID:l00QHDQ4
いやいやパシュト訓練実装は去年ももうちょっと後だっただろ。

今年嘘から出たまことになりそうなのは・・・なめこか?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:44:03.47 ID:aVaHloL4
コラボのってサクセス公式だけでハンゲ側にもなにもないんだな
こりゃなめことか期待できん
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:54:33.31 ID:1o5OwvoT
えっ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 19:16:13.30 ID:F9vNixxy
えっ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 18:44:33.77 ID:IEvTwDMn
97: U.L.S 1019 2013/4/2(火) 17:02:11
上記、暁の傭兵団の書き込みを踏まえまして。
続けての書き込みを行う事は我々の本意ではありませんが、
無言である事が同意と取られないための書き込みである事を最初に記し、
暁の傭兵団に代わりU.L.Sが追加で見える所にやむなくの書き込みを行わせて頂きます。

侵略いちご同盟さんは何か勘違いをされているようですが、
上記の書き込みの意味は、否定を突きつける物です。
このまま看過すれば陣営として(広くは全体にも)悪影響をもたらすだろうと判断した上での連名書き込みです。
今回の件についての行為や流れ、発言内容や考えを容認する物では決してありません。
踏まえて。
>95で「陣営内やゲーム内がギスギスするのは本意ではありません」と記載されながら、
>94の様な発言を行う事に関してのダブルスタンダードもまた非難する物です。

これは主観客観や捉え方がどうというレベルの問題ではなく、一連の事柄によって既に起こり確定している結果です。
捉え方を玉虫色にする事の出来ない事実である事も付記しておきます。

以上の様に無言の同意では無い旨含め、改めて明言させて頂きます。


94: 侵略いちご同盟 15f1 2013/4/1(月) 23:44:45
*私は、あなたが他者への失礼な発言が多いことを認識して改善することを求めます
失礼と感じる内容に個人差がありますが、善処いたします。

*あなたは、何を求めて反論しようとしているのか教えてもらえませんか?
相手に行動を改善を要求するなら、その前提条件をクリアしてからお願いしてもらいたいと思い、
人権や表現の自由、多数であることの優位性の程度や前提条件の一般性について疑問を投げかけただけです。
ティベートを行ううえで必須ですので。

最後に、勇み足をした挙句勝手に自殺点(オウンゴール)をされたのを、人のせいにしないでください。
生憎、わたしにはストーカーの思考は読めませんので・・・。
あと、覗き見は普通に失礼な行為だと言う認識を持っていただいたほうが、良いのではと思います。
(エリートネトゲユーザーにとっては、一般的な行動なのかもしれませんけど、その感覚は共有出来ませんので)


95: 侵略いちご同盟 15f1 2013/4/1(月) 23:54:33
暁様、そしてその行為に賛同されてる方々、
そして、メッセでこっそり公平な視点で諌めていただいた2名の皆様、ありがとうございます。
そして、申し訳ありません。

当初から申しておりますとおり、陣営内やゲーム内がギスギスするのは本意ではありません。
今すぐに皆さんの前に出たとしても、劇的に印象や状況が変わるわけでもありませんし、
自省する良い機会と捉えようと思います。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 18:45:57.75 ID:IEvTwDMn
97: U.L.S 1019 2013/4/2(火) 17:02:11
上記、暁の傭兵団の書き込みを踏まえまして。
続けての書き込みを行う事は我々の本意ではありませんが、
無言である事が同意と取られないための書き込みである事を最初に記し、
暁の傭兵団に代わりU.L.Sが追加で見える所にやむなくの書き込みを行わせて頂きます。

侵略いちご同盟さんは何か勘違いをされているようですが、
上記の書き込みの意味は、否定を突きつける物です。
このまま看過すれば陣営として(広くは全体にも)悪影響をもたらすだろうと判断した上での連名書き込みです。
今回の件についての行為や流れ、発言内容や考えを容認する物では決してありません。
踏まえて。
>95で「陣営内やゲーム内がギスギスするのは本意ではありません」と記載されながら、
>94の様な発言を行う事に関してのダブルスタンダードもまた非難する物です。

これは主観客観や捉え方がどうというレベルの問題ではなく、一連の事柄によって既に起こり確定している結果です。
捉え方を玉虫色にする事の出来ない事実である事も付記しておきます。

以上の様に無言の同意では無い旨含め、改めて明言させて頂きます。


94: 侵略いちご同盟 15f1 2013/4/1(月) 23:44:45
*私は、あなたが他者への失礼な発言が多いことを認識して改善することを求めます
失礼と感じる内容に個人差がありますが、善処いたします。

*あなたは、何を求めて反論しようとしているのか教えてもらえませんか?
相手に行動を改善を要求するなら、その前提条件をクリアしてからお願いしてもらいたいと思い、
人権や表現の自由、多数であることの優位性の程度や前提条件の一般性について疑問を投げかけただけです。
ティベートを行ううえで必須ですので。

最後に、勇み足をした挙句勝手に自殺点(オウンゴール)をされたのを、人のせいにしないでください。
生憎、わたしにはストーカーの思考は読めませんので・・・。
あと、覗き見は普通に失礼な行為だと言う認識を持っていただいたほうが、良いのではと思います。
(エリートネトゲユーザーにとっては、一般的な行動なのかもしれませんけど、その感覚は共有出来ませんので)


95: 侵略いちご同盟 15f1 2013/4/1(月) 23:54:33
暁様、そしてその行為に賛同されてる方々、
そして、メッセでこっそり公平な視点で諌めていただいた2名の皆様、ありがとうございます。
そして、申し訳ありません。

当初から申しておりますとおり、陣営内やゲーム内がギスギスするのは本意ではありません。
今すぐに皆さんの前に出たとしても、劇的に印象や状況が変わるわけでもありませんし、
自省する良い機会と捉えようと思います。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 18:48:42.77 ID:3toAsvOe
>>537,>>538
場所を弁えろ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 19:18:55.76 ID:0qHJhi4l
マッカでは日常茶飯事
話題にするほどでもない
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 19:22:42.24 ID:Ydxv4XVk
というか荒らしだろ、いちいち触んなくていいよ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 19:32:34.44 ID:ePyqzjQs
あいつの話が出てくると毎回変なのが沸くんだよな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 19:39:58.39 ID:IEvTwDMn
sem_sem @sem_sem1203 15分
@ituki214 よく知らない人には、あほの子だと思われていたい病。

sem_sem @sem_sem1203 21分
@ituki214 賢いと思われるより、馬鹿だと思われるほうが比較にならないくらい安全だから、
ゲーム内では外の話題はしてないんだけどなー。
それとも、あまりうまくない馬鹿のフリの演技がムカついたのかな。修行不足(^_^;)


心配すんな、フリなんてするまでもなく
てめーは真性の馬鹿だから
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 19:52:44.62 ID:jdsPMT33
>>543
ヲチスレの転載すんな
俺も向こうの住人だが、こういうのは向こうに引っ込んでやるのが嗜みだろう
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 20:27:55.54 ID:5KikElpK
蛙もクズっぷりではイカレベルなんだがなぁ
震災の時に儲けそこなったとか普通に言っちゃう人種
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 20:39:18.99 ID:Byls96n2
だからここはヲチスレじゃねーぞ
お前はカスだな(確信)
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 15:45:11.45 ID:4CiLcKSD
>>543
ヲチへお帰り ここはおまえの住む世界じゃないのよ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 18:14:08.91 ID:oyrjdWam
だな・・・。




で、ULSはヲチャーってホント?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 18:41:55.29 ID:gH89PMHT
それはここで聞いても答えは出ないぞ 帰れ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 00:21:19.98 ID:oxWuOZ+U
たまに湧く気持ち悪い長文使いがそれだよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 00:33:08.80 ID:DaJuhg/u
こいつID変わるまで待ってたんだろうな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 00:37:14.19 ID:ywsDMU2d
お前らのところの中盤戦はどーよ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 01:10:37.47 ID:K7/rO1Lh
>>552
何かもういつも通り過ぎて、語る事が無い
NPCが多少強化されてると言っても、そう大きな影響が有る訳でもないだろうし
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 02:12:16.01 ID:I0HKtJbK
同じ事の繰り返しだからさすがに飽きるな
ギルド戦にも改変があったわけだし、そろそろ中盤、英雄戦にも目新しさがほしいところだ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 09:17:07.32 ID:CkILgXFt
暇だから中盤戦NPCの強化具合まとめてみた
マッカが飛び抜けてるのはなんなんだろう

聖 フランツ+2,ソフォティラス+2,アルテミシア+2,ライオネル+2,アラバスター+1,シュピナート+0
合計:+9

帝 ナグルファル+3,ルシフェリア+3,ヴォルフムント+3,ナイトガルム+2,クラニオ+1,ゾーロト+0
合計:+12

皇 カザイ+3,ナギ+3,ギ・ローウェン+2,ソウガ+2,ラゴラオ+1,ソウマ+0
合計:+11

連 ゼヒュン+4,ハスハラム+4,アシュトアロゥ+3,ルシャ+3,ワルドナール+2,メルティナ+1
合計:+17

央 ヴァルト+4,アーマダ+3,レオノーラ+2,ロウハルト+2,アベル+2,マルビタン+0
合計:+13
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 09:34:20.27 ID:hihbCV+c
遠征側の同伴連中とかは装備もレベルもそんな高くないだろうし、中盤戦はかなり苦労しそうな気がする。
一人倒せると倒せないは、そんなにかわらないように見えても、実際は影響でかいからな。
それで盛り上がりそうかって言えば、盛り下がる気しかしない。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 12:36:48.17 ID:YbbEbjp/
マッカ英雄だけやたら性能いいな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 13:18:48.25 ID:hyicwjoq
そらマッカですし
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 19:17:13.33 ID:xSqA7xTR
ヲチ物件として面白いのはないのか
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 19:21:23.78 ID:r1sNgngP
何故ここで言う
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 01:54:51.86 ID:3JINyCHA
公式ブログ意味深だな。ついに鯖間交流戦くるか?
個人的には、アタッカー鯖選抜VS防衛鯖選抜 みたいなエキシビションを期待したい
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 04:15:57.63 ID:3Ka3N447
アタッカーは選抜されると防衛側にはほぼ為す術が無いからすごく味気なくなりそうだけどなw
相手鯖の選抜防衛チームに自分の遠征チームで挑戦とかならやってみたい。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 22:18:36.22 ID:yZ+npWMW
やっても英雄vs英雄とかじゃねーかなあ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 19:09:06.83 ID:KSuTcdh2
スパロボ的ですまんが、サイズ補正とかあったら面白いのにとか、ふと思ったんだ
小さいのから大きいのへは命中にプラス、威力にマイナス
その逆もまたしかり、みたいな
(まんまスパロボだけど・・・)
あと、選んだ相手の攻撃を引きつける挑発スキルとかね
最近キャラメイクもマンネリ気味だし、そういう要素があっても面白いんじゃないかなぁと思った(妄想)
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 19:20:24.98 ID:+5WSacGC
威力>>>命中な現仕様だと大きいは正義になっちゃうな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 19:26:22.22 ID:vGqAckSI
挑発スキルは欲しいな
サイズ補正は巨大な必中キャラが捗るな
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 19:27:13.49 ID:eYLJjFJv
マップがもう少し広がれば実用ビルドの幅も広げれるんだがな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 19:27:51.69 ID:6OQSQFCP
サイズの大きいやつが必中持って暴れまわる未来が見える。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 19:33:26.41 ID:eYLJjFJv
地形の種類を増やしてほしいな
属性付きの地形で属性があってれば能力アップ
弱点地形だったら能力ダウンとかな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 20:30:18.33 ID:cZpxhtcc
そういう要望はここじゃなくて運営へのメールに書こうぜ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 20:31:59.79 ID:eYLJjFJv
送った上でこういうところで話すもんだろ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 20:38:45.25 ID:rJJ95STc
>>569
乗ると別の場所に移動させられるヴァルトリエの魔法床
待機すると次ターン必ず移動力がマイナスされるイズレーンの沼地
その場でアイテムを購入して使用できるが馬鹿高いオーラムの戦場マーケット
属性補正を強化するセフィドの聖域マップ
必中と見切りの発動確率が下がるマッカの砂嵐マップ

他にどんなのができそうだろう
こういうのがあると戦略にも幅が出て面白そうだな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 20:39:28.94 ID:rJJ95STc
リロードしてなかった、すまん
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 21:32:26.87 ID:Ex+GrExw
>>572
マッカだけ一部のキャラを狙いうちすぎるw
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 22:30:38.46 ID:WLEbgUMh
挑発は足止めあるしなぁ。
地形追加もいいけど、ただでさえブラウザゲームで
比較的に手間=時間のかかる部類のゲームなのに
これ以上キャラデータ以外の面が複雑になるのも
初心者には厳しい気が。(TRPGでも、シナリオギミックとしては
あってもデータリスト的にそういうの用意する事は少ないしね)

ぶっちゃけ、オッドのレベルでも支障がでないような
追加でないと厳しいとは思う。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 23:08:15.38 ID:0UslUs0C
強打と跳ね除けさんが息してないからダメージ床はよ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 23:51:03.95 ID:1LoPSv4v
続けてる者にとっても、実際に面白くなりそうかって言えば、面倒になるだけっぽいので御免だな。
防衛側の収入が増える代わりに防衛しにくくなるとか、遠征が楽になる方向の追加ならかまわないが。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 12:43:39.27 ID:CL1IHpUq
跳ね除けはまだしも強打はガチで遠征だと無意味スキルだよな
Lv1で1マス吹き飛ばすだけだし、威力UPくらいしてもいいだろ…
宝珠範囲に2体巻き込める用に2〜3は上げて使うって形も、結局そいつで一確すればいい話だしな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 13:55:01.52 ID:q8cZyck9
敵に敵を当てるとぶつかってきた方の防御力に応じてぶつかられた方へ直接ダメージ、みたいな?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 17:42:09.85 ID:afZiznLx
チュートリアルだかでサギリが反撃を食らう前に離れればいいみたいなこと
前に言ってた気がして、それで強打とか離脱とか取ったのにそんな効果はなかった・・・
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 19:45:14.20 ID:LAQfSxv2
まったくの無意味……というわけじゃない。
強打がなければ防御AIの高コストを動かすのは
位置入れ替えしかないし、三方囲まれた高コスト対策に
近+強打1は遠に比べて一応コスト上は効率的だ。

問題はそれが必要になるのはギルド戦のみ、
それでさえ、封印(大)+包囲なりと組み合わせないと
三方を開ける意味はないし、先制持ちには強打を当てる事さえ
難しいと色々山積みなことで、結局指示トークンの
組み合わせた超火力で充分になっちゃうんだよなー。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:53:32.01 ID:VxsRjn+y
強打は、命中判定なし・ダメージなしで
「位置を動かすだけのスキル」
にならないと駄目だと思う

支援ユニットの命中力じゃ英雄級に絆回避される、
見切られる、先制・反撃・反射を喰らう、と
相手の位置を動かそうと思っても、防衛ユニット相手に使うには辛過ぎる
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 21:11:35.54 ID:mqfpNfuk
まぁ第一期から存在するスキルだからね
使用想定がその頃のままなんだよね…調節利くようになっただけという
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 21:13:46.89 ID:LzoFAXbJ
確実に動かしたいなら必中と残心を一緒に・・・はさすがに敷居高いな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 21:56:24.18 ID:pqakSEK4
必中残心持ちなら術と威増積んでそのまま殴るわ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 22:05:50.53 ID:6N+iKW56
味方を殴れるようになればあるいは。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 02:28:42.88 ID:2iBiMY6w
味方を強打で殴る→敵に当たる→両方死ぬ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 06:04:59.75 ID:h8QFMSSx
はねのけとあわせて燃える展開のためのスキルでしょ?>強打
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 06:40:45.95 ID:2oCcBphI
その撥ね退けがほとんど使われていないスキルだし燃える展開なんて生まれようがないw
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 14:29:54.85 ID:ATdo7w7u
強打の強化は582案か、手加減を廃止して強打に効果乗せるくらいだろうな。相手倒してしまうなら要らないわけだし。
一番の問題は、編入補正とか、防衛AIの凶悪化で、そういうお遊びキャラをいれる余裕がなくなったことにあると思う。
防衛一人倒すのに二手かけてたら、後で一人倒されるからな。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 15:10:40.55 ID:jggPBt+2
防衛AIの凶悪化って言うやつたまにいるけど
今まで馬鹿だったのが多少はマシになった程度だろ…
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 15:21:37.01 ID:1Ke2Jqs0
もう手加減アンコが出回り始めてる以上、今更廃止は無理だな
>>582の命中とダメージ判定無くして反撃系の効果を適用されなくするのが一番扱いやすくなると思うわ
コストの代わりにスキル枠を使う位置入れ替えの変種扱いで
進コス1と隠行踏破の関係に近くなっていいんじゃないか
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 19:47:48.43 ID:aymDS7m4
でも、名前が強打なのにダメージ0で必中ってのもなんか変な技だな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 20:12:05.19 ID:Htw6/H5b
名前は変えればいいよ

昔は道具活用だって、「医療」って名前だったが
爆弾の実装に合わせて名前が変更されたんだし
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 20:45:22.57 ID:PtpeWNJR
ID:aCeFag7tP は蛙・・・。

蛙はヲチャーだぞー!
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 20:54:18.16 ID:TzUa9tu7
何言ってんだお前
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 20:55:33.52 ID:nEcIIr1s
>>575
足止めは5でも役立たずだけどなー。
ヲチスレのほうでは帝国で護衛云々の意見もあったが
実際どんなもんなんだろね。

>>595
本人もゲームから去ったんだし、
いい加減なりすましも消えたらどうだ。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 21:08:43.28 ID:scgYgs5D
確定ではないかも知れんが、最終命中率が一定を下回った相手にAIは攻撃してこなくなったみたいなんよね
つまり、回避盾は実質死んだってこと
だから回避盾キャラを持ってる俺みたいな奴からしてみれば、挑発スキルみたいな能動的なヘイト上昇スキルはかなり欲しい
所詮は一手損だし、ゲームバランスが崩れるほどでもないと思うしねー
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 21:13:09.24 ID:QL9adNRC
スキルでもいいかもな
ひとつ20%くらいで狙われ率が上がるみたいな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 21:22:22.28 ID:jggPBt+2
>>597

つ鏡
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 22:23:25.34 ID:QGJ3HyOY
>>598
足止め
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 22:48:05.32 ID:scgYgs5D
だからその足止めが意味なくなったから言ってんでしょうか
足止めで済むなら最初からそうしとるわ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 22:55:50.20 ID:QGJ3HyOY
足止めですむからレベル多めにとりな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 23:01:31.64 ID:jggPBt+2
今のAIだと複数攻撃対象がいた場合
『○○だったら100%にAに攻撃する』とは言い切れないからな

今はどうかわからんが
初期のころはメンテごとにAIの優先順位が切り替わるような動きしてたしな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 23:10:10.02 ID:nEcIIr1s
範囲攻撃(短剣、宝珠)に関しては
優先順位がもっとも強力らしい。

攻撃範囲内に二人以上巻き込める状態で残りが単体、
かつ二人のうちいずれかが命中率100%、一撃で倒せる状態なら、
その二人をほぼ確実に狙う

というのはよく聞くけど、どうなんだろうな。
これに足止めを二人に持たせれば100%いってもおかしくないとは
思うんだが……。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 00:32:48.96 ID:i52c4w0z
俺、ブン屋だけどイカは悪くないと思うなー。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 00:50:57.15 ID:KeWeIRER
俺、イカだけどブン屋は悪いと思うなー
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 01:03:44.50 ID:i52c4w0z
>>607
なー じゃなくて なー。 にしないとだめだなー。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 06:41:51.23 ID:6Sw/t9PA
最近ゴミが増えたな。
つ「NGID」
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:22:30.41 ID:3cJacdSt
初心者ですみません
質問です
このゲームの原作ってあるのですか?
それからダンジョンで初期装備の回復の指輪でも役にたてますか?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:48:57.35 ID:PqS1X3ip
>>610
1. 原作は無い
2. 構成次第ではあるが、役に立たないと考えた方がいい
3. 2chじゃなく、質問は極力ゲームの中ですべき
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:51:59.19 ID:scc2fatq
原作はない。
役に立てるか否かなら役に立てるけど、ダンジョン目的ならそれよりも
範囲回復大小がベター。次点で両手範囲回復。

ただしこれらを満たしても、ますまダンジョンパーティに編入されないと思う。
既存のにんきこ回復キャラも
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:50:52.71 ID:nnpsASn4
>>612の身に何があったというんだ・・・
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:16:09.95 ID:3SrnDa+3
俺も気になってたw
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:18:16.70 ID:8HJ0I9I9
最後の一行が明らかにおかしいんだが一体…
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 01:19:00.43 ID:eUpl1EN3
書き途中に何かが起こったんだな…
そして続きを書けない状況に追い込まれ…
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:06:37.88 ID:ZGhy3HcC
敵は誰だ?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 17:45:37.49 ID:uCDTYoqK
敵は海賊
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 17:58:54.83 ID:F0J0bQ3d
海賊版
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 20:43:05.20 ID:ENoG41SH
猫は黙ってろ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 21:40:40.86 ID:7GYsbCkn
マスコミの仕業だな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 01:12:30.12 ID:raaqy5YU
そこはマスゴミって言えよ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 03:20:50.25 ID:uAjju6cA
外人にアイコン頼みたいんだが英語で懇切丁寧に頼めば書いてくれるかね?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 03:29:23.23 ID:0Y+thkPf
>>623
てか、こんなところで聞いても描く描かないは本人以外わからん。
日本人だろうが、そうじゃなかろうが、人に物を頼みたいのならそれなりの努力をする必要があるだろう。

外見詳細も英語で伝えるとか難しそうだけどな。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 08:12:34.30 ID:w70u/M51
>>623
アイコン描いてあげますよーとか言ってるなら大丈夫じゃね?
言ってないならやめた方がいいと思う
言語違いの意思疎通ってお互いすごいメンドイぞ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 08:19:23.80 ID:/yTMQTbi
>>623
海外のサイトでアイコン請け負ってる人に頼むってことか?
それなら普通に書いてくれるだろうけど(有料かも知れんが)、全く関係ない人に頼むんだったらそれは微妙。

外人・日本人関係なく、「こういうキャラ描いて」って突然頼まれても、「いや自分のキャラ描きたいし、別にあなたのキャラ興味ないし」ってなるだろう。
基本的にアイコン描きます!って公募してるイベントか、ずっと交流してて仲のいい人だったら頼めば書いてくれるんじゃね?って感じ。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 08:36:48.49 ID:w3W1wD8+
どうしてもオリキャラのアイコンが欲しいのなら
SOHOとかで有料依頼するといいんじゃね?
上位クジで耐久先生を引きまくるのに比べればよっぽどマシな金の使い方だと思う
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 01:56:51.72 ID:lZUqxPWd
>>626
多分、某国のひとことに時々顔を出してる人の事だと思う。
(ここはヲチスレじゃないし、依頼したいと言われている当人はPLが留学生ってだけなので名前は出さん)

まあ、同国民でひとことを見てる人なら、描いて欲しいと言われているのが誰の事かはまず見当がつく。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 14:47:38.40 ID:S2nj9znw
反撃と先制ってどう違うん?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 14:56:36.93 ID:6khe16i4
先制→やられる前にやる
反撃→肉を斬らせて骨を断つ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 15:01:35.36 ID:S2nj9znw
thx!
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 22:36:56.97 ID:y/rMam3J
各国陣営板のNPC人気投票って4期にもあったらしいけど
そのときの結果てどんな感じだったんだ?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 22:48:47.36 ID:mK0OwdFK
>>632
セフィド → 開催しなかった
ヴァルトリエ → 1位皇帝、2位クラニオ
イズレーン → 1位レナ、2位ソウガ
マッカ → 1位ゼヒュン、2位ハスハラム
オーラム → 1位ルシルム、2位マルビタン

だったと思う
うろ覚えだから間違ってるかも
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 22:53:19.87 ID:y/rMam3J
情報さんくす
やっぱり国主は強いな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 08:39:48.19 ID:+BAgDmT6
そして今期もセフィドはNPC人気投票を開催しないのであった
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 10:22:05.05 ID:F2TjjmlQ
ブレないな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 16:16:52.82 ID:HRO8kMtn
セフィドはそもそもギルドに閉じこもって出てこない奴ばかりだから・・・
陣営掲示板なんて殆ど動かねぇ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 19:05:20.10 ID:mrkrspeD
セフィドがギルドに閉じこもるのは仕方ない
一時期荒らし相手に普通に接してる奴が何人もいたんだから
そいつらと関わり合いたくないなら表に出ないのが一番だし
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 20:46:42.83 ID:E5eBFv2q
Roll&Rollの103号が数店舗回って、どこも売り切れだぜ。
雑誌クエストはどうでもいいんだけど、もし買った人いたら特集? の内容ってどんな感じか教えてくれない?
開発秘話みたいなのならもっと探すんだけど、知らない人向けの紹介とかなら諦めようと思う。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 21:26:33.01 ID:DWrKHo5C
行き着けの本屋で探したら、vol.93だけぽつーんと置いてあってワロタ
月刊誌というよりムック本みたいな扱いなんだろうな…
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 20:58:43.38 ID:iXHtoJlP
>>635
今見たらやってんじゃん
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 08:28:49.33 ID:vI7XneYM
掲示板が立ったのは17日の深夜だからここを見て開催したのかもな
…若干ヲチっぽい話題ですまん
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:41:53.86 ID:voyte0uE
何にせよ盛り上がるのはいい事だ
陣営またいだユーザイベントって少ないしな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:42:36.89 ID:voyte0uE
……少なくはないか、部隊掲示板も含めれば
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:34:13.72 ID:q10h230p
ただでさえセフィドは部隊数がやばいのに
回りが盛り上がってる時に盛り上がらないどころか開催すらしないとか益々やばくなるしな…
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 09:05:41.56 ID:ardc+2Yq
マッカの書き込みの少なさが・・・
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 10:25:31.40 ID:8CcbdBwL
マッカは平常運転だから
一番ヤバイのはやっぱセフィド
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:11:56.77 ID:BkEj3CLX
平常運転でそれって言うのもそれはそれでやばいけどな
でもホントセフィドはやばいよなぁ…
ダントツの最下位すぎる
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:24:09.86 ID:t33cyhss
>マッカ
4期の開催時は、書き込み数40台くらいあったような
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:26:18.31 ID:bjhawhOV
マッカのなけなしの志気は、イカが持って逝ったわ
来期は多分沈むよ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 23:47:51.55 ID:uqC/LWiZ
セフィドのひとことは発言数2位だし、寂れてるってことはなさそうなんだがな。
最下位なのは前期の勢力比引き継いでるのと、何よりも中盤戦英雄戦の倍率変更がきつい。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 23:57:03.20 ID:BkEj3CLX
そんなの関係無しに最下位だけどな
前期勢力を引き継ぐのだって微々たるものだし、中盤戦が無かろうがどう考えても圧倒的最下位
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 00:02:43.46 ID:GEYw/0BN
セフィドは総部隊数が最下位の上、大多数がまともに活動してないクズばかりだからな
前数えたときは稼働率四割切ってたし、さもありなん
一言だってちと眺めて見れば、殆ど同じメンツしか喋っとらんって気づくだろ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 00:04:59.52 ID:GEYw/0BN
っと、今見たらマッカの方が部隊数減ってたわ
あの事件のせいかね

まあ、セフィドに流れてきてないから意味はないが
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 00:55:17.88 ID:7U3KPduZ
登録部隊数はセフィドの方が上でも、
実際に動いてる部隊の数は…
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 11:28:48.95 ID:Mk6gDvS5
読むのめんどくさい産業
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 11:29:20.72 ID:Mk6gDvS5
誤爆すまんこ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:41:24.21 ID:CeQ/k81l
あー…[C]画力修正強化とか落ちてねーかなー…
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:00:01.90 ID:j3p/DcUs
装備に頼るな、練習あるのみ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:56:06.12 ID:STqO6bHz
[R]画力上昇ならあるが上昇系なので画力基本値が高くないと意味が無いんだ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 01:57:15.86 ID:PJ+oDHE5
ゼロは何倍にしてもゼロだしな・・・
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 07:13:07.81 ID:v1S0NcOl
結局自分のレベルを上げて画力にPP振るしかないってことだな。
だがまぁ基本的にどんなものも金で買えるから、練習したくなければ金を作って絵師に依頼すればいいよ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 17:05:10.04 ID:STqO6bHz
[R]能力変換(財)の出番だぜ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 17:53:23.18 ID:qA+T6iqW
アニス最終英雄逃したな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 18:42:31.28 ID:H+xVtHZT
本スレで個人名出すなと言いたいところだが・・・これは中々に大番狂わせやな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 20:01:48.97 ID:iUZhX1+D
仲間内で楽しむだけなら、
上手い絵をかかなきゃいけない理由はないんだぜ。
盲ら描きや文字絵、古今和歌集辺りから取った適当な和歌一つを
絵で表現してみるなど、皆で同じお題に沿って描く団欒ゲームもあるし、
上手に美の感があるなら下手には滑稽の楽がある。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 20:07:40.49 ID:ca3PeDzs
上手くなきゃいけない理由はないが、上手くなくてもいいやって思ってる以上は伸びないと思うの
上手くなりたいとか言いながら理由つけて何もしてないのも大概だけどな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 23:19:15.56 ID:v1S0NcOl
というかそういうお題にして遊んでるときでも
「あ、もっとここカッコよく描きたかったな」とか「ここはもっとかわいく描きたいな」とか思って、次描くときはもっとうまくなる。
上手くなりたいなら何も言わず黙って描けってよく言うけど、ホントにうまくなりたかったらとにかく手を動かしてるわなw
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 14:24:31.42 ID:BEfCTmYi
新規でふ!
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 23:19:13.20 ID:paO2XaFS
AUC、鯖が見つかりませんてナニコレ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 23:35:40.55 ID:yAsDZ87Z
ハンゲ?サクセス?
こっちは何とも無いけれど(@サクセス)
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 23:47:54.31 ID:N+D2qkmD
うちも繋がらん サクセス。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 13:16:31.33 ID:a3kRbxtc
>>671
朝繋いだら大丈夫だったぜ 原因不明
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 18:54:28.66 ID:cx51Ffbo
ストーリーは今のところ前期と同じ展開?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 19:19:48.84 ID:HdK3GWjW
くそ、メンテ明けからつながらねぇ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 17:59:17.06 ID:h6G1qgsq
うーむ、毎度この時期は中だるみするなあ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 22:31:00.88 ID:6qjIwNQC
RPもネタ切れしてるし燃料代わりに設定公開してほしいなー
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:36:26.12 ID:4iw7yhM/
イベントやっても誰も来ないんじゃないか、上手くいかないんじゃないかってびくびくしてる
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:43:48.55 ID:8dtMRcsW
…まあ実際、イベントやっても人が来ない奴ってのは居るけれども
そういうのはイベント自体じゃなく、開催者に問題がある(周囲から嫌われてる)場合くらいだよ

遠慮せずに開催するヨロシ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 20:10:35.20 ID:adZh/zRa
なんかレベルアップの歩みが悪いんだけどみんなどうやってるの?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 20:25:26.82 ID:fpLCee8H
イズ陣営板のまめちしき読め
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 20:44:03.62 ID:pOjZ+q1T
平均レベルと倍率が高いところ狙え
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 17:04:01.56 ID:qVILF5OO
4亀新記事
http://www.4gamer.net/games/141/G014158/20130416066/

新しい情報はないみたいだけどメンテ延長の暇つぶしにでも
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 17:11:56.59 ID:OvZ+zEk8
>>683
なかなかに熱が入った記事だな
さすがおっさんホイホイ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 18:05:04.05 ID:5tm2T8PT
新規で始めようと思ってる初心者から質問です!
wikiは一通り見たのですが、このゲームは万能(器用貧乏)は作ってもあんまり役に立たない風は理解できたのですが、
ここのログ追いかけると一撃で倒す倒されるみたいな話もあったので、火力特化を作ったほうが便利なのでしょうか?
回避型とかでも生きていけますか?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 18:07:15.62 ID:5tm2T8PT
一度書き込み失敗したせいでsage忘れた…
ごめんなさい
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 18:21:38.61 ID:qVILF5OO
回避型はただ避けるだけだと微妙
遠征用なら再行動取るか火力を確保できるなら結構使える
防衛だと回避無視の必中スキルが横行してるから一工夫ほしい
まずはキャラ作ってからゲーム内で聞いたほうが詳しいアドバイスもらえるぞ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 19:49:04.07 ID:5tm2T8PT
最初のキャラ作成で悩んでる間にメンテに入ったんですよね…
キャラ作り直しもできるし思い切って作ってから聞くほうがいいんですね
ありがとうございました!
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 19:55:28.57 ID:bfaGnBSU
回避系は課金すればするほどって感じが強めで無課金だときついのは確かかな。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:20:53.90 ID:NBUEsv2u
物理か魔法に絞ると見切りよりは楽なんだけどな。
ただ回避だけ上げても無視されるだけで単なる置物、
仲間の盾になるには足止め6とか必要で、
その為に課金装備を作らにゃならんって話。

火力特化も結構ハードル高いし(wiki見れば分かるけど、
未転生で最初からそれなりの働きをするためには
離脱1と報復型(大)持ちを使いこなすしかない)、
一番初心者向きなのは間違いなく再行動などの
サポートキャラだろうなー。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:45:10.49 ID:wrrIUbQX
>>足止め6
イミフい
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:49:49.34 ID:wrrIUbQX
イミフは言い過ぎか
足止めの吸い寄せに頼るのはオススメしないぜ、事故るから
(回避型だと、尚更に敵から狙われ難くなるし)

それと、遠征用の回避なら物理に絞ってもいいんじゃないだろうか
魔法型の防衛ユニットは、MP吸収で置物にされるから少ないし
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 10:32:11.24 ID:yIqhW3MO
それでも回避ユニットは必中全盛期に比べたらまだマシな状況にはなったと思うよ
回避能力+もうひと味で十分に使えるようになった
再行動とか報復とか損害制限とかさ
多少マシってだけで必要な回避力のボーダー自体は高くなってるけど

でも初心者の頃って回避キャラへの憧れあるよな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 15:14:39.52 ID:d6NG6TO9
分かってるとは思うが軽い情報
GWクエは徴令が終わる6日以降にまとめてやったほうが無駄が無い
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 16:07:21.90 ID:DjPI391x
>>693
普通のSRPGだと回避型は強ユニットだもんな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 16:32:36.95 ID:yo5Hosc7
回避型は自分に素直、思ったことを隠せない
でも、理想と現実大分違うから夢から覚めなさい
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 16:41:59.88 ID:gxKoDJ2W
火力特化は少しお利口さん 回避型より少しはお利口
それでも まだまだ 夢見がちだから 大人になりなさい
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 17:02:39.73 ID:s5ldI8Dr
弱点無しはだいぶお利口。火力特化よりいくらかCOOL
そこまで現実わかっているなら、もうひと頑張りでーす
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 17:44:57.33 ID:alx+6ros
再行動は卑屈過ぎます 自分に自信がない証拠です
アタッカーは決して怖くなーい 勇気を持ってください
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 17:55:09.23 ID:t7I/55/6
お前らのセンスに脱帽でーす
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 18:23:19.96 ID:oea2Q8B2
>>700
ビルドチョイスのセンスで、その後のAUCライフは大きく左右されますと続けてほしかったな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 05:24:53.96 ID:U/YR1gyh
最近は登録してすぐにやめてく新人ばかりだな
お荷物が国にいると給料も士気も編入補正も減るから正直邪魔なんだが・・・
一ヶ月行動P消費しなかったらアカウント凍結して居ないものとするとか出来ないもんかね
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 05:39:39.60 ID:nfjzDhXl
>>702
前週功績が一定に達してない部隊は給与計算対象から除外になってる
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 05:50:30.69 ID:U/YR1gyh
>>703
おっと、それは調査不足だったな、失礼した
そんな感じで編入補正とかからも除外してくれりゃいいのに
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 07:47:30.28 ID:7u7lk8f6
編入補正は除外しても大して変わらんだろ
二線級のキャラなら影響あるかも知れないが
そういうキャラを初心者が優先的に雇うとは思えん
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 13:50:12.96 ID:1Rq9Ujpa
それにしても4亀の力が凄まじいっていうのがわかったわ。
昨日だけで何十人クエスト挨拶があったか・・・
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 16:14:36.33 ID:7u7lk8f6
宣伝の力ってすごいよな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 16:29:08.41 ID:dDTnfWTU
残ってくれれば良いけどな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 17:04:03.86 ID:cYs7WdUV
あの記事は書いた本人のやる気もすごいし、引き寄せる何かがあったのかもな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 17:11:31.70 ID:nfjzDhXl
4亀が客を集めて既存ユーザーが新規の定着に奔走
運営は何をしている
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 22:14:22.11 ID:M13M068i
これだけの人数が入ったなら、その内の何人かは残ってくれるだろうな
各陣営の対応次第という面もありそうではあるが

色々アドバイスしたくもなるんだが
試行錯誤しつつ、あーでもないこーでもないと考えるのは序盤だけの楽しみなので
その楽しみを奪いたくは無いんだよなあ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 22:30:19.62 ID:qMkmGKmx
俺ブンヤだけどそろそろイカは許してやってもいいと思うなー。
似た者同士仲良くしたいし。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 22:37:48.16 ID:M13M068i
ツッコミどころ満載過ぎる
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 22:53:24.19 ID:18YsuBVO
4亀に釣られて見にきたが>>1が3ヶ月も前なんだな…
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:01:08.22 ID:UgCqRODo
やる人選ぶゲームだしな
人数は少ないよ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:02:35.36 ID:qMkmGKmx
ゲームの性質上ヲチスレの方が盛り上がるからなー。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:31:01.62 ID:JtrgdRU+
このスレで話すべきことが特にないからしかたない
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:35:01.15 ID:1h27AB3t
ヲチスレは大体1ヶ月で使い切るのに本スレは全然進まないよなぁ
仕様の話とかは大体ゲーム内掲示板で語られてるし
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:36:46.52 ID:M13M068i
「ゲーム内で訊ける事は、活性化の為にもゲーム内で訊け」
がここのスタンスだからなー
ここでやるべき話ってーと、ゲーム内では訊きにくい本音やらディスり込みの議論くらいか
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 23:46:50.70 ID:qMkmGKmx
クズ同士で低俗な罵り合いをするのが
本スレとヲチスレの主な内容だなー。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 01:02:43.78 ID:vmyCH4vP
やっとキャラの顔グラの透過処理できたわw
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 18:45:16.41 ID:5XP+CXTg
ゲーム内で言えない本音といえばクエのリング☆ドリーム勢の足手まとい感が半端無い
あれじゃあ5対10で戦っている様なもの
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:02:31.97 ID:o5upUFts
週末戦の登録はしただけのキャラよりははるかにましだろう
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:10:31.53 ID:iCdzWYEZ
遥かにマシだが、相手が強くなるならそれなりにステも変わってほしい件

週末戦にあんな足手まといが5人もいたら投げ出したくなるわw
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:17:14.73 ID:5XP+CXTg
たぶんこの企画は英雄クロニクルユーザーにもリング☆ドリームを知ってもらいたいという運営の意図があるんだろうけど
ビルドが敵に比べてかませ犬(というかぶっちゃけ雑魚)だからリング☆ドリームに魅力を感じるとは思わないんだよなあ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:18:06.50 ID:FmrsDWBz
立ち絵のエロさは理解した
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:20:22.12 ID:0q+rKuZq
リンドリの事知らずにクエやったので、恥女が5人現れたのかと思った。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:23:26.67 ID:UdloMce7
ヴァンプ鈴森がかわいかったから公式見に行ったけど
キャラクタービジュアルが少ししか載せて無くて止めた
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 20:22:40.12 ID:GWeofCLj
>>728
俺も見に行ったけど新規キャラ以外ってどこで見れた?
せっかくイラストが良くても見られないんじゃな…
その為だけにゲーム始めるのもしんどいし
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 21:03:56.97 ID:XLsXR4Ne
コラボするんだったら「このキャラいいね」って思わせるべきだよな
確かにこのビルドだと足手まといもいいところで正直うざったいわ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 22:11:16.76 ID:hhauvkro
ただいくら鍛えてるとは言え現実世界の人間が剣も銃も魔法もありの世界に行っていきなりまともに戦えるのも…
って思ったけど公式キャラに女子高生いるしなあ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 00:46:59.56 ID:eW5PnvEs
特殊能力の発動って必中とかにも効果あるよね?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 00:50:32.95 ID:fYHdhWqL
必中とかに効果なかったら何に効果あるっていうんだ…
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 01:03:41.67 ID:oTbOuDsg
発動低下ってクリティカルにも影響すんのかな?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 01:15:37.45 ID:/JDo0SRC
クリティカルには影響しないぞ
こっちで聞くよりゲーム内の質問板にでも聞いたほうが詳しい話が聞けると思うぞ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 02:02:47.15 ID:70jF2N1R
NPCとしては、十分強いレベルだがな。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 03:06:51.91 ID:MY4o2Ob5
ロスとソウマの悪口はやめろと言っているサル!
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 08:31:45.36 ID:s15ZDNcH
ソウマはぶっちゃけ、戦力としては兄貴より遥かに優秀だがな…w
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 08:45:05.55 ID:Ac2TqzTW
ロスも射程が優秀だから後方アタッカー潰しで使えるだろ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 08:45:29.86 ID:ONlxAz+n
10人チームの1人として見ると微妙だが
11人目として見ると使えるよな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 10:29:53.96 ID:eVoUgLdV
自発型タイプのNPCは英雄戦でも遠征でも使えない
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 12:29:40.09 ID:ONlxAz+n
自発はもう少しマップが広ければRP的にもおいしいんだがなぁ
今の狭いマップじゃどうにも使い勝手が悪い
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 12:34:49.02 ID:s15ZDNcH
連続遠征で多少は輝くかと思ったら
連続遠征自体が下火になってしまって、何ともな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 12:46:00.04 ID:H5/8FXkG
メタゲームすぎて連続遠征しようがないからな、s鯖は
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 12:52:42.71 ID:YwCnLSnA
別に連続遠征なんてしようと思えばいくらでもできるだろ
2〜3T前提にして最後に回復してから攻略すればいいだけだし
うまみが殆んど無いと言うか、運次第では損する可能性だって高いからやらないだけで
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 12:54:02.57 ID:s15ZDNcH
1.1倍の連続とかになるとどうにもな
最低保証が1.3倍とかなら、やる気も出るんだが
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 13:51:13.58 ID:b+8Uxbuu
連続遠征やると初期配置変更できないからなぁ
最上位レベルで1T目に半分くらいしか落とせない所に当たるとどうしても事故ることはある
最近の防衛キャラは移動力高いし足止めも隠行であっさり抜けるしで結構つらい
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 14:53:42.27 ID:GCqU37bm
>>731
でも祀より、リンドリキャラの方が遥かに強いと思うよ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 15:06:30.02 ID:A6W5zeMf
>>748
11人目にするならリンドリキャラのステに文句は言わないが
遠征チームの半分があれになった上で超ステの連中と戦えって言うから相対的に弱く感じるんだよ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 15:24:10.31 ID:Ht0+MgOu
連続遠征きた直後2P3Pの修正来たからなぁ
下手に連続遠征するより場所選んで一回ずつ遠征したほうがトータルとリスクでみたらそっちのほうが得だしな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 15:30:49.25 ID:aCZCfu4m
連続遠征なんて期の初めのALL接待のときくらいしか美味くないんじゃないか?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 16:45:34.23 ID:eL6QXfkT
>>747
流石にそれは編成を再考する必要があると思うのだが
いくらなんでも半分しか落とせない拠点なんてあるか?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:26:59.98 ID:pK6K42fD
新規で初めて、キャラに画像を付けようとして公式画像見てたら
どっかで見たことあるようなキャラがチラホラあるのはいいのか公式
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:45:59.22 ID:8QlCIuo9
コラボで釣られてやってみたが次のイベ発生するのに
功績ポイントが20000必要とかいわれたんだが
これは遠征ってのをやってりゃいいわけ 
あとそれをどれくらいやれば貯まるもん?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:48:15.12 ID:ONlxAz+n
遠征のログを見て
一回の遠征で功績がいくら入ってるか見ればわかるはずだ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:57:25.03 ID:s15ZDNcH
>>753
「公式ギャラリー」の方ならば、それは意図的な物
サクセスが権利を持ってる画像は使えるからな

公式じゃない方のギャラリーならば、良くないので通報しとくべき
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 18:39:06.57 ID:Ht0+MgOu
多分イヅナとかウィンディウィンダムの事じゃね
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 22:27:00.09 ID:MBTtT+x6
ウィンディウィンダムってこれか。
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/windy_windam/

サクセス版権の画像を使うってのは知ってたけど、このゲームはまったく知らんかった。
画像のせいか、なんというか英雄クロニクルのゲームのように見えてしまう。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 22:33:36.80 ID:fYHdhWqL
ウィンダムってなんかガンダムの親戚かと思ってた
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 00:32:03.30 ID:2KrGCZNI
格ゲー界では結構有名だな
悪い意味で
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 00:56:08.41 ID:P4preN5G
リンドリコラボのイベントで威力増加服ってのが出たんだけどこれどれくらいの価値なんだ?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 01:03:34.24 ID:2KrGCZNI
威力増加自体最高級品なのに加え、このゲームは基本的に防具だと価値が跳ね上がる
何が言いたいかって言うとそれ以上望むべくもない最高級品
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 01:05:01.75 ID:Ej1vAfPN
少なくとも簡単にトレードに出すようなもんじゃない。ある程度やって欲しい装備が明確になってから放出するかどうか考えるほうがいいぞ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 01:10:09.91 ID:34Y8wg1m
中堅のRとかとなら一対一で交換も成り立つ場合もある
無課金なら中古品との交換もありだな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 01:21:39.63 ID:P4preN5G
さんきゅー
キャラのリビルドして欲しい物が決まるまで寝かせておくわ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 05:04:27.31 ID:aIMBZpy2
功績ptって雀の涙ほどしかくんねーじゃんこんなんで何万も貯まるかよ
マジ糞ゲーバイバイだわ
イベくらいまともにやらせろカス
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 05:19:30.74 ID:olJggPAI
現時点で既に今週功績60000を超えている部隊が100部隊近くある・・・言っている意味が分かるか?

ちなみに三回目以降のクエは生半可な部隊じゃ返り討ちに遭うから、止めといて正解だよ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 06:07:23.18 ID:9pJdTmRw
>>752
俺は>>747じゃないが運が悪いとそうなる事もある
具体的には不倒、命の珠持ちが部隊の半数ほどで上手い具合に通せんぼしている狭いマップ
あの手の拠点は一手狂うと不思議なくらい不倒が連鎖して倒しそこねて固まっている所に後方の宝珠でドカンとされる
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 07:38:07.93 ID:IzHREYdW
発動阻害大事。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 07:41:03.15 ID:TknTEWpq
>>767
残ってても文句ばかり言うだろうからほっとけば。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 07:47:40.98 ID:9pJdTmRw
発動阻害の重要性は分かってるけどバランス的に精々3人が限度なんですよ
加えて上位拠点では自分とサブは足手まといになる場合が多く実質7人攻め状態だし
肝心の発動阻害持ちも一撃で足止め持ちタンクを落とせるキャラとなると限られてくる
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 07:57:07.33 ID:IzHREYdW
>>771
ん〜 離脱付き発阻再行動持ってくるとか?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 08:00:37.04 ID:olJggPAI
何故発阻アタッカーのみで考える?
発阻再行動と多様なアタッカーの組み合わせの方が余程対応力あるぞ

あとサブが足手まといだと思うくらいならいっそ置いていってしまえば良いのに

それかサブを発阻再行動にするとかな
進コ1疾走5離脱5上級馬、これだけで十分実用範囲だ、楽だぞ
自分用なら多少コスト高くても気にならんしな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 14:49:02.19 ID:mqkq1v3S
>>766
初期で功績を沢山稼ぐには接待回りするといい。
開始して一週間くらいは功績も1.5倍になってるだろ?
必中宝珠、発動阻害剣秘技、蘇生、このあたりを雇って、自分のキャラを合間に入れる。

接待拠点というのは、3×3とかにまとめて配置してくれてる拠点だ。
そんな中でも自分より格上の拠点を攻める。
ただ欠点。
最初はどのキャラが強いとか、硬くて難しいとかわからないだろうし、
接待回りは初期のころの多くの楽しみを失わせるのでゲームを楽しめない。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 14:51:15.47 ID:mqkq1v3S
ちなみに>>766だけに言っているんではない。
ヒントを探しに2chスレにも初心者がいっぱい見に来てるだろうからな。
このゲームは全てを欲しがるのでなければ、ぬるゲーマーでも末永く遊べるし。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 17:38:18.89 ID:Jq8MAJD9
キャラ設定にこだわる奴よりもゲーム部分をとことん追求する奴が多いイメージ
このゲームロールプレイってあんまり流行ってない?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 18:26:53.29 ID:P4preN5G
国による
マッカは9割以上が強さを追い求めてる
セフィドは強さにこだわってるの少ないイメージ
他はとんとん
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 18:40:50.30 ID:2KrGCZNI
全国掲示板作ればもうちょっと活発になるんだろうけどな
今のところキャラを動かせるのが部隊掲示板しかないし
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 22:07:35.07 ID:q6Lec15F
>>777
それも結構偏見だ

部隊掲示板でTRPGをやってるのは、イズとマッカだけだし
セフィドは、強さに拘る上位陣は一言掲示板とかに出て来ないだけ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 08:33:32.79 ID:/iSPHvvr
今更なんだけど、NPC援軍が11人目にはみ出せることを考えると遠征メンバーって別に10人が上限って訳でもないよな、システム的には
なのにも関わらず今回のリンドリクエとかストーリークエとかは10人からはみ出ないように調整しなきゃならんのはなんでや
リンドリクエとかせめて6人目も選抜できたらだいぶ難易度変わったと思うが・・・
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 08:48:38.09 ID:FcSRXW6y
トークンは5体まで出せるからシステム的には11人+5人まではいけると思う
ただそれするとトークンが出せなくなるんじゃないの?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 12:27:58.39 ID:VjkT0ybO
 何気に今回のリンドリ勢はいいバランスだったんじゃないかな。
黄金勢の属性弱点的確に付けたり、報復に耐えれるだけのHP設定だったりしたし
キャラも良かったし、最後のパワーアップも含めて楽しめた。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 16:20:38.37 ID:UqeNva6I
パワーアップを最後に回したのはカタルシスを味あわせるためだと思うんだが
俺は常時あの状態で使いたかったなあ
たった6戦のお祭り企画だったんだし活躍の場は多いに越した事は無い
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 16:22:20.04 ID:G3m48ERX
反射報復の多い黄金連中に対してあかりとかの魔力追加とか
意外と考えられた戦力だと思ったな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 17:15:46.15 ID:Ho9lVHet
タツノコヒーローズってサクセス製作なのか
次のコラボ企画はこれがいいなあ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 15:43:28.45 ID:2kO43tOf
毎日ポチポチと遠征しても
俺には功績20000クエ召喚が限度だった・・
こういうの簡単に稼ぐ人って、やっぱ効率よく回してるものなのかな?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 16:25:28.15 ID:ybljFfb2
>>786
部隊力高い拠点の方が基本功績が高いからな

自分の部隊力が1000くらいとかで無課金同格ばっかと戦ってるとどうしてもそれくらいしか稼げないと思うぞ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 16:55:10.62 ID:5myJVjFk
2週連続でメンテ時間延長か。珍しいな
っていうか行動ポイントが1Pあふれちまった……
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 16:59:24.17 ID:/ibdylb3
延長wwwバイト早抜けしてきたのにwwwwww
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 17:01:20.70 ID:myJFBU9h
また延長か珍しいな
何かさらにイベント追加でもあるのか?
それともイベント削除するのに手間取ってるのか?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 17:10:13.84 ID:myJFBU9h
>>786
自キャラが弱いとしても、ちゃんと強いアタッカーと再行動を雇ってれば
どんな遠征先でも攻略できるから簡単に数万稼ぐことができるよ
後攻略時に全員生存するのが大事、ボーナスで功績2倍になるから
重要なのは確実に当てられる必中アタッカー
しっかり倒せる高威力アタッカー
死んでも蘇生できる蘇生持ち再行動
他にも色々これは雇って置きたいってのはいるけど取りあえずこれだけ揃えとけばいいんじゃないかな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 17:46:41.56 ID:QLgfAI/u
今日は18時半までか
最終週だし行動P6に調整してたやつ多いだろうな
俺も1P溢れたわ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:00:19.91 ID:XB7Dcu5K
いくらなんでもメンテ明けとはいえ重すぎるぞ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:01:27.12 ID:YD7hM06c
遠征一回で30分とかかかったんですけど・・・
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:09:38.01 ID:5myJVjFk
先にクリアされてましたー事故にあわない為には実は接待回りが安全策だったりする
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:25:23.60 ID:QLgfAI/u
いつもメンテ17時だからメンテ明けに帰宅出来てない人たくさん
18時半だからやれる人がいつもより多くて重かったんじゃねーの
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:28:00.67 ID:myJFBU9h
決定おした時点で決まるんだから変わらんだろ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:34:14.70 ID:hULLun6c
功績稼ぎで60000P稼ぐのは初心者じゃ分が悪すぎるな
雇用のための資金面もそうだし、始めたタイミングにもよる(イベント中とか)

>>786
イベント初日から毎日功績P380〜の拠点を全員生存で攻めてたら火曜には終わってた
もちろん功績P1.5倍なし
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:48:50.73 ID:uTNjpfvm
新規参入は、人の多い所ほど集まりやすいが
こういう功績稼ぎイベントの場合、下位陣営の方が功績に+補正掛かって楽だぞとは言っておく
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:51:39.62 ID:YD7hM06c
ちょくちょくBGMとか止まっていつかエラーで吐き出されるんじゃないかって怖いんですけお・・・
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:58:57.60 ID:twzFayJ5
ひっさびさにきたなあ
無限ぐるぐる地獄
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 20:04:45.79 ID:QLgfAI/u
週末戦やばいな…
8人が未転生で新人ぽいんだが…
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 20:15:56.45 ID:4riH7XNn
大事なのは、相手がどうかということさ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 00:50:17.62 ID:0m5dw8xz
ゲーム中で、
「この掲示板は読んでおくべき」みたいなのってあるんだろうか
有名人とか
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 00:52:56.88 ID:ErL/MpX4
あるんだけど、ここで出していいものかどうか…
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 00:55:47.60 ID:G9tbRCKY
イズの陣営掲示板のまめちしきでも見とけばいいんでね?
まぁある程度やってる人にとってはみる必要無いけど
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 19:05:37.18 ID:BJLrFw15
止まったな
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 19:17:08.52 ID:eCwrxJOH
こっちはいつものことやで
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 23:28:53.41 ID:qqekHfDR
こっちでも向こうでも英雄戦の事が全く話題に上がらないとか
もうみんな飽きてきてんのかねw
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 23:33:06.10 ID:PH5+UMqv
毎回似たようなもんだしな、特別話すようなことでもない
それともmixiみたいな盛り上がりでも期待してんのか
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 00:12:57.87 ID:9c4IBGGf
mixiみたいなと言われてもmixiの事なんぞ知らないぞ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 07:44:45.00 ID:cRONg8rO
mixiでは英雄戦に合わせて絆切りと引き抜き工作が横行してるらしいよ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 05:44:14.43 ID:4uBjpQ94
ちょっと質問なんだけど
中盤戦・英雄戦の行く先って順位で決まってるらしいけど、それってどっかに書いてある?
書いてなかったらざっくりとで良いから教えて欲しいんだけど
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 11:10:54.66 ID:nIgEV21F
セフィドの場合を例にするが

英雄1位 共国(勢力1位)
英雄2位 帝国(勢力2位)
英雄3位 皇国(勢力3位)
英雄4位 連邦(勢力4位)
将軍1位 共国(勢力1位)
将軍2位 帝国(勢力2位)
  ・
  ・
  ・
となるが、階級購入で将軍と団長がいる場合はずれこむ
あと将軍や団長が定員漏れとかするとずれこむ
上記、階級購入や定員漏れの結果 大隊長の上位数名も参加する可能性がある

確実に特定の国に行きたい場合は将軍以上になる必要がある
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 13:19:18.55 ID:4uBjpQ94
thx、把握した
自国が一位勢力だったら自国をとばして二位、三位、四位・・・って感じってことだな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 20:44:29.39 ID:dfB3evyV
共国?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 20:48:14.77 ID:X7aQYO1S
オーラム"共"和王"国"
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 22:25:25.28 ID:GV97Qj+e
央国てのならそれなりに目にしたけどその略し方は初めてだな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 01:34:57.73 ID:LDkhwLL4
央国で王国ってのはうまいと思ったけど
共国ってなんかマヌケな字面だな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 14:00:46.56 ID:f9on7maJ
このゲーム面白そうだな
仕事帰ったら始めてみよう
始める上でなんか気をつけることとかある?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 15:25:32.13 ID:UHz97JO6
一番のアドバイスは“投げ出さない事”かなぁ
ゲームを理解するのにも、強くなるのにも、装備を整えるのにも・・・何をするにも時間が掛かるゲームだから、長い目で見れないと楽しめないかも
ただ、逆に言えば時間さえ掛ければ先発に追いつくのは用意だから、その点はハードルは低いかもね
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 15:42:43.10 ID:bS4IXEAS
後は積極的に絡んでいくことかなぁ
交流が大事なゲームだからね
一言や部隊掲示板に乗り込んでいくのが大事
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 00:54:44.51 ID:8nNcNmiG
>>821-822
アドバイスサンクス
とりあえずやってみる
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 02:03:43.99 ID:M2VdGZug
何回もリビルドして自分にあったビルドをみつけるのが楽しみである
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 13:15:47.39 ID:VGAPuP8W
階級の昇格条件の功績順位最低限ラインって

昇格規定の下限の順位−上の階級からの降格数
でいいんだっけ?
2段上の階級の昇格順位に一足飛びで入ったのがいると枠が減るのは分かってるんだが
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 18:53:13.19 ID:mdwvaaB7
物理防御も魔法防御も高い奴はどう対処すれば良いんだ?
クリティカル狙いとか?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 19:24:40.08 ID:ryT+ujau
防御無視持ちで攻撃
防御以上のバ火力で攻撃
包囲や予測や指示使う

こんなとこかな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 19:28:37.60 ID:BDQdNCEt
貫通攻撃<私もいるぞ!
黒魔法秘技<任せておきなさい!
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 19:32:42.12 ID:lSFQ0b9i
防具破壊「……」
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 19:35:30.66 ID:57cUBJbu
>>828
防御阻害無視「よお」
MP「足りません」
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 20:21:36.54 ID:ryT+ujau
槌術秘技なんてのもあるなぁ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 23:08:21.33 ID:eFfwTOZk
レスありがとうございます。
今更ですが普通に増加魔法でも良いんですよね?
重ねがけとかできるのかな?
と、実際やってみたらできた。
白魔法特化とか強そうだな。
減少魔法はどうなんだろ?マイナスになるのかな?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 23:15:00.51 ID:9v1enYY8
減少魔法は防御阻害半減・無視っていう特殊能力で緩和及び無視されるのを除けば有効
秘技減少は防御阻害半減・無視を無視して能力を下げれるからもっと有効
ちなみに数値上はマイナスにはならない、最低で0まで
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 23:26:40.51 ID:57cUBJbu
そして減少を使いたい相手は大抵は防御阻害無視か半減を持ってるし、秘技はMPを使い過ぎるし、相手に近づかないといけないからあんまり人気はないね
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 23:36:19.99 ID:lSFQ0b9i
減少はそれ単体だと一手損だからな
使うなら二刀で攻撃につなげるといいよ
極めれば英雄になれる程度のポテンシャル秘めてる
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 00:04:39.90 ID:wg6/VZ9k
>>829
破壊10なんか、今期ほとんど居ないだろ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 00:09:35.67 ID:bt52hG1z
>>825
昇格の条件は単純に功績のランキングだけだ
他人の順位は関係ない

詳細は公式
2013-02-28 17:00:00 [おしらせ] 第七期スケジュール&階級昇格条件について
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 09:08:46.41 ID:XMURzWL8
減少と増加はほぼ無意味なスキルだろ。
それするくらいなら二刀回復でダンジョン特化か、魔導書で報復とかの威力あげにする。
自分の場合だったら。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 12:10:45.98 ID:rKuQt91G
おまえこの流れ読んでそのレス書いてるのかよ
初心者っぽい人の質問全否定じゃねーか
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 12:19:49.60 ID:jfWk0+uV
>>838
ちょっと意味わからないので詳しくお願いします
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 12:31:55.56 ID:KxHM6Zch
威力増加ってどんな攻撃の威力もプラスされる感じなんでしょうか?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 12:39:44.60 ID:HLHaFMNT
攻撃関係は大体上がるんじゃね
攻撃以外に回復増加減少にも有効
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 12:42:50.41 ID:b9Bd9XZI
報復にもかかるな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 16:06:33.66 ID:OxnU+RuB
>>838
魔道書で報復の威力あげる方法教えてくれ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 16:31:36.53 ID:EH2ZxfxF
HP吸収やMP吸収は魔導書で上げられるが主武装の威力強化が報復に乗る不具合は修正されただろうが
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 19:28:09.66 ID:66ZG+aXX
そういえば今回セフィドのストーリーイベントはどうなってるんだ?
フルアーマー姫様じゃなくてなんか妖精が中身っぽいが
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 19:45:03.31 ID:h0SzyXtc
>>846
今週のストーリーは何もなし
姫は失踪したまま
リーシェミシアは王位継承権持った姫が建前上いないとヤバいから化けてるんだと思う
何て言うか、ハッタリ?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 19:48:15.66 ID:QmVVTRRE
発動(大)(小)で確率7割は確保できてるって意味じゃなくて、
確率元値に×1.8した値になるってことかな?
確実に発動させるには55.5〜%以上の元値が必要?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 20:04:30.98 ID:HLHaFMNT
元値に掛け算であってる
ただし係数は足し算だから同時取得は「基本1+大0.5+小0.2=1.7」になる

100%発動のハードルは
小のみ90%
大のみ70%
大小60%
で覚えておけばいい
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 11:36:26.22 ID:ALikKKnZ
次スレから新規向けのテンプレとか用意したいなー
よくある勘違いとか覚えたほうがいいことまとめみたいな
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 13:07:06.33 ID:wSA5spkb
wiki探すよりより2chスレ見に来る人が多いなら確かになぁ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 14:21:28.46 ID:ALikKKnZ
適当に導入っぽいもの書いてみた
叩いたり削ったり付け足したり好きにしてくれ
-----------------------

Q.どんなゲーム?
A.自分が創造したキャラクターたちと世界の歴史を創り出すターン制シミュレーションRPGです。(公式より引用)
基本は遠征や探索などの行動をすることで、経験値やアイテムや功績などを獲得するゲームです。

Q.キャラ作成はどうすればいい?
A.最初は色々と悩むと思いますが、まずは思ったとおりに作ってみましょう。
本編開始後に気に入らなくなってもメインを含めて削除することで簡単に作りなおすことができます。

Q.キャラを作ったら何をすればいい?
A.まずはクエストを色々とこなしてみましょう。
傭兵を無料雇用できるものもあるので、そこで強い傭兵を雇っておくとゲームを楽に進められます。
クエストを終えたら遠征チームを整えて遠征に出てみましょう。最初はNPCの拠点がおすすめです。

Q.強い傭兵ってどんなの?どういう傭兵を雇えばいいの?
A.強い傭兵は自然と絆が多くなるので、まずは【絆降順】の設定で検索してみるといいでしょう。
ただし絆が少なくても強いキャラというのはたくさん居るので油断は禁物です。
まずはアタッカー系の傭兵を揃えて、次にサポート系の傭兵を雇っていくといいでしょう。

Q.傭兵を雇うお金が足りない!
A.ギルドクエストの報酬でガッツが手に入ります。
どこかのギルドに入れてもらい挑戦してみましょう。

Q.遠征中に装備が壊れた!
A.遠征を完了する前にブラウザバックしましょう。
消費した行動P以外は遠征を開始する前の状態に戻ります。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 16:10:55.80 ID:u3tDa4ru
馬(道具類全般だけど)は遠征終了時に耐久が減って、能力詳細見ないと気づきづらいって事も追記しときな
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 16:39:03.27 ID:A+tPg461
馬の耐久が減るのは遠征開始時な
ギリギリでの修理を狙うと事故りやすいから気をつけろ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 16:56:02.92 ID:wSA5spkb
道具の耐久度が減るのはリザルトだよ(´・ω・`)
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 18:16:05.51 ID:ALikKKnZ
>>853おk、全文コピーは長いから修正部分だけ
-------------------

Q.遠征中に装備が壊れた!
A.遠征を完了する前にブラウザバックしましょう。
消費した行動P以外は遠征を開始する前の状態に戻ります。
ただし騎乗物は遠征終了時に耐久が減るため詳細を見ないと破壊に気づきづらいことに注意。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 23:32:52.72 ID:VRFCpCpw
英雄戦今回も帝国が点数高めだな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 23:53:44.37 ID:7tMY7e8z
対帝国が何故か点数振るわないんだよな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 23:53:46.50 ID:d7zrj7fw
上位陣の層が薄いから英雄雇うしかないんだろうな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 00:00:36.97 ID:MUrkPe0Q
絆上位四名がそのまま英雄になってる国とそれ以外の違いかもな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 00:01:34.88 ID:DKxu2Yw1
あとは母数の違いか
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 01:23:39.73 ID:bUPHazKT
部隊力がPにかなり関係してんのはわかるが、例外もあるなあ
何より、たまに抜きん出てる高得点の意味がわからん
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 01:27:24.23 ID:+kHM8HxA
ほとんど絆総数とイコールだよ
だらセフィドは始まる前に詰んでる
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 01:29:46.88 ID:DKxu2Yw1
無傷前提として影響があるのは
ターン数>絆数>部隊力って感じだな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 10:18:13.86 ID:bUPHazKT
絆か。ますます下位陣営はどうしようもないな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 12:33:29.60 ID:+kHM8HxA
人数少ない

功績と絆が稼げない

人数少なくて絆が稼げないから中盤戦英雄戦での順位がとれない

倍率がデカくなったからますます順位が下がる

これが今のセフィドの惨状だな
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 12:59:14.49 ID:REBZXUo6
でも八期に累計陣営Pリセットだろ
セフィドにもチャンス()あるんじゃね?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 13:00:41.64 ID:DKxu2Yw1
時々話が出るが新人が来やすい設定の陣営なのに
新人を育てる文化がないのが致命的なんだよ
他国から人を引っ張ろうにも
ぶっちゃけ見えないところで色々悪評があるせいで集客が悪い

マッカがサクセスで一位になれないように
セフィドも今後一位になる見込みはもうないんじゃないかな

毎回毎回同じイベントじゃ寿命が縮まるだけだな
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 13:31:20.61 ID:iwKgHZ5X
セフィドはギルドで身内が固まって引きこもってるからな
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 14:28:21.90 ID:DkugNamE
マッカは周りが「廃人の国」って囃し立てるせいってのもあるな
ストーリー1位取った結果がアレってのもあるけれど
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 15:18:43.87 ID:bUPHazKT
上位の狭い範囲で仲が良すぎたり、戦力的に完成されすぎてると
外から入りづらいってのは正直あるな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 16:33:28.92 ID:nB/Vevxr
狭い範囲で引きこもりの戦力あるセフィド上位ギルドって明らかにひとつを指してるだろこれ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 16:46:56.48 ID:iwKgHZ5X
それが流動してる連中ならいいけどセフィド固定って連中がそれだからどうしようもないよな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 16:51:23.20 ID:oJve91JU
晒し行けよ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 17:12:02.87 ID:+kHM8HxA
もう本格的にこのスレいらねーな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 17:28:31.14 ID:oJve91JU
このスレは運営とか仕様とかについて話すスレ
晒しスレは特定の個人・ギルドとかについて話すスレ
線引きが曖昧になりすぎなんだよなぁ・・・

まあ、話題はないからこっちなくても良いけど
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 17:31:25.91 ID:xylmDLvj
木曜になれば来シーズンの仕様変更発表されるだろうからこっちいる
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 17:50:46.27 ID:23MdWON4
別に向こうで話してもいいんだがな。誰々がこれつけたら面白いんじゃね?とか言えるし
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 18:38:31.34 ID:dFUj0hof
来期追加のエフェクトどんなのがくるんだろうな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 19:06:32.83 ID:IORb+Ene
ブログによると特殊系らしいが…
個人的にはハート、触手、粘液みたいなのがほしいです
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 19:56:48.78 ID:KvZV8pgO
エフェクト実装はいいけど着け外しするるのに負担が大きすぎるだろ
素材もないエフェクトもキャラクターにあったものが手に入らない合成に莫大な資金がかかる

バランス考えろよ運営
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 20:28:10.26 ID:/lOyGSIG
あくまでフレーバー要素だからな。
なくても性能に影響しないおまけ要素だし、袖がないなら振らなけりゃいい。
合成成功率はもう少し上げて欲しいとは思うけどな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 21:10:19.48 ID:DKxu2Yw1
防具や補助のEFは厳しいが
武器ならKIAIでどうともなる

少なくとも新規で装備を作ろうって層にとっては厳しくはない
厳しいのはすでに武器をある程度完成させてる層だな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 10:02:01.92 ID:2jXWLWLy
一番の難点は先に穴開けないといけないことだな
無課金じゃ枠追加素材を手に入れるのも一苦労だし

まあ、取引可なのが唯一の良心か
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 13:57:16.24 ID:vfywO0YD
穴あけ器が手に入らないって本気で言ってんの?
俺この木曜のメンテ以降ダンジョンと探索で合計3個見つけたぞ、枠追加素材
それともこれは単に俺がすごい運が良かったってだけなのかね
感触としては上級馬と同じかそれより少し難しいくらいの入手難度かなーとみてるんだが
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 14:14:53.71 ID:NyNsYgqz
このゲームで体感は糞の役にも立たねーぞ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 14:20:46.84 ID:WOmTPAJ/
リアルラックが全てだ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 14:22:14.72 ID:N4GokZZF
追加素材は実装からこっち一度も出てねえな…
100kくらいでショップ販売してほしいです
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 14:46:18.16 ID:2jXWLWLy
そもそも上級馬すら拾ったことないっつーねん・・・
日頃から運の悪さは自覚してるがね

ショップで売って欲しいが、値段は現実的に考えると雫20くらいかね
合成剤20←→削除剤10だし
でもそうすると取引不可になるか
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 15:02:18.84 ID:vfywO0YD
>>889
簡単に手に入ったって喜んでる俺が言うのもなんだが
他の人の意見を見るにつけ、雫20(200円)は安すぎやしないか?w
1000円〜2000円くらい取られても文句は言えない気もする
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 15:08:01.13 ID:WOmTPAJ/
1000は高すぎるな
追加素材が手に入った上で追加素材を合成するための合成剤が必要だと考えると
200が妥当だと言える
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 15:20:52.95 ID:/BHIBxyX
これは取引価値をあげるための高度な情報戦だな(キリッ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 17:07:17.08 ID:l1BSfAyL
EFなんて戦力にまったく関係ないフレーバー要素なんだからもっと手軽にしたほうがいいよなぁ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 17:20:58.04 ID:vfywO0YD
まだ持ってない人は安くしろと言い
既につけた人は安くしないでほしい(少数だけの特権であってほしい)と言う

そして運営ってのは、基本的には
将来課金してくれるかもしれない人より、これまで課金してくれた人を大事にするわけだ…
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 18:51:37.43 ID:5XgRR7Xk
運営的には「お前いいの持ってるな」という感じのものだって言ってたけど・・・
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 19:16:03.58 ID:AtCTv3A4
EFってそんなにいい?
自己満足なんだから見たい人だけ見ればいいのに、範囲攻撃の傭兵とかがつけてると演出で戦闘長引いてぶっちゃけ鬱陶しいんだよな

EF消せとまでは言わないから、長台詞を飛ばすみたいな感覚で戦闘中のEF演出も早送り出来るようになってほしいな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 20:01:06.60 ID:WOmTPAJ/
>>896
わからんでもないが
俺らにはEFをつけてるやつを雇わない
EFをつけてるやつを雇わないと遠征できない陣営には行かないという選択肢がある
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 20:15:28.76 ID:vfywO0YD
>>895
確か比喩がみんな白黒テレビの中で一つだけカラーテレビ、とかだったかな
いまどきの若い子はそもそも白黒テレビって言われてもピンとこねーだろうにw
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 20:17:19.75 ID:WOmTPAJ/
白黒テレビって状態が良いやつだと
高値で売れるらしいな
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 20:55:37.34 ID:JLs1SqkU
俺もEFいらん派だが
運営にしてみれば、EFは課金に直結するし
バグやらゲームバランスやら補償やらを気にしなくていいから
能力とかの他要素より、新しく追加しやすいんだろうな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 21:03:49.58 ID:TUAX8cRe
EFを付けたいと言えば付けたいけど
武器レベルが高けりゃ確率が落ちるからそんな余裕無いわ
武器レベル関係無しに確率は一律にしてほしかったぜ…
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 21:05:06.13 ID:qWtCkKZ7
運営は戦闘のテンポが悪くなるのが敬遠される要素になるとなぜ思わなかったのだろう
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 21:15:09.77 ID:5XgRR7Xk
戦闘演出のスピードを高速化する機能があれば・・・
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 21:54:35.84 ID:VPlwzKSs
そのバグも防具EF反射で発生してるけどな……
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 22:10:35.37 ID:vfywO0YD
あれはバグじゃないだろ
反射した時に反射分のダメージにもエフェクト適用っていうあれのことだよな?

炎を跳ね返したはずなのに水が飛び散る…とかに比べたらはるかにまともだと思うんだが。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 22:19:17.76 ID:N4GokZZF
それはキャラの設定次第だろ
受けた攻撃を跳ね返すならそれでいいけど
攻撃を受けると水を撒き散らすって設定だったら不自然だぞ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 22:22:32.04 ID:vfywO0YD
それは反射じゃなく報復で表現してねってことなんだろうきっと…たぶん…
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 22:24:54.28 ID:VPlwzKSs
それの設定弄れねーじゃん
ONOFFの設定出来ない仕様外の挙動とか明らかにバグの範疇だろ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 22:28:49.05 ID:bIcoK0xi
世界はそれを仕様と呼ぶ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 22:37:50.14 ID:WOmTPAJ/
理不尽を受け入れるのが大人
とか言ってると切なくなるな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 23:01:56.80 ID:5XgRR7Xk
たぶん水の精霊の加護が・・・
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 20:58:32.45 ID:6bG82kvi
ブログ更新!
新規EFは「ハート」「星」「にくきゅう」「斬撃」「銃撃」「乱舞」
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 21:15:11.93 ID:1ko/72YI
あざとい
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 22:15:12.86 ID:vjOUlgoJ
にくきゅうて
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 00:49:13.83 ID:16uvdscO
サクセスって今までMMO作ったことあったっけ?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 10:41:40.87 ID:I6IJf6Qb
サクセス名義のMMOは知らんけど
人の出入りの激しい業界だし
このブログを書いた人が以前別の会社でつくってたMMOの話じゃね
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 22:49:09.97 ID:f2BNzvgV
作ってたかどうかは知らんけどGAMESPACE24なんてのがあったな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 12:14:28.36 ID:OLCX6HFi
結局は帝国勝利かー
多分こうなるだろうなとは思ってたが。

まあ俺も帝国の為政者コメントどうなるか楽しみではあるな
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 12:25:01.65 ID:mfn1nMhO
あーそうか退陣しないままで皇帝残ってるんだよな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 17:19:24.52 ID:280M8exq
疾走や威力増加が量産されそうなアップデートきたな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 17:27:45.44 ID:280M8exq
斧秘技強すぎだろ…
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 17:29:31.05 ID:1gFirmBx
相対的に見て損害制限はかなり弱体化したな
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 17:30:18.26 ID:J1Ckbn5v
最近プレイし始めた初心者なんだが、
要素のついた装備は探索やアイテムくじでしか入手出来なくて、
その装備同士を合成して副要素をつけたり要素のレベルを上げていく、という認識であってる?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 17:32:40.87 ID:1gFirmBx
>>923
バザールやオークション、ダンジョンでも手に入る
あとはあってる
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 17:35:14.03 ID:mfn1nMhO
あと遠征でドロップする可能性もあるがほとんど無いので忘れても良いw
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 17:36:36.64 ID:mfn1nMhO
ところで斧砲撃秘技のところに魔法損害制限もあるけど魔法ダメージにする方法とかあったっけ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 17:39:11.80 ID:tF4OYlOe
>>926
奥義(魔)で変換できる
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 17:44:54.12 ID:J7haiAaO
しかし斧秘で損害抜けても報復食らっちゃうんだよな
誰とは言わんが結局対策になってねえ・・・w
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 18:02:13.12 ID:gE4iahlM
逆に言えば報復を耐えてしまえる耐久があれば斧がやばい
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 18:11:44.59 ID:EGU5ORco
だが見切りはされる
つまり必中で報復を耐えられて不倒されない高火力が最強ということだ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 18:12:37.79 ID:mfn1nMhO
不死「よしまかせろ」
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 18:15:38.58 ID:jCT1pSEM
逆の奥義ですり抜けるバグが直ってないなら奥義発阻剣秘技がド安定だが・・・
そのうち対応されて産廃確定
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 18:24:53.01 ID:H1U1bABt
直接攻撃ならどっちにしろオーバーキルだし
物損魔損抜きたい方考慮して付ければいいから
産廃まではいかないと思うぞ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 20:37:05.85 ID:ul6mTA4q
斧砲撃の時代がきそうだが格闘の時代はいつ・・・・
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 20:49:18.96 ID:280M8exq
直接体術、精密攻撃、接射術、長距離射撃、強打

手加減('A`)
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 20:52:11.93 ID:QpyKlMru
同じ種類じゃないとできないはずだが
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 20:55:03.05 ID:1gFirmBx
直接体術なら直接体術でLv5分だからな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 22:10:30.53 ID:GTj/iPFR
まだ帰宅出来なくて確認してないんだがやっぱ帝国1位、央国2位なん?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 23:01:07.83 ID:RO4nvtuC
うん。
帝国はなんつーかマッカとは違う種類の
修羅の国だな。

それにしても今期は前期の指示以上にやばいという感覚がしたんだが、
そうか、アタッカー修正が多いんだな。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 23:10:35.32 ID:JB7XyWsw
団結のコスト増あるんじゃないかと思っていたがそんなことはなかった。
好調型への締め付けがまた強くなりますね
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 23:21:06.47 ID:fTAqSe/o
団結は低コスで性能よさげに見えてもその実二倍以上コス圧迫するからな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 00:26:31.17 ID:ETo+RFQm
3P遠征強化でまたみんな好調にしはじめたからな
もっと条件悪化させてもいいぞ
どうせ1ターンで倒せば地形関係ないしな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 00:30:38.98 ID:c0FUaYqE
それでも英雄を目指そうとするとは好調型は厳しい
ステシが死ぬせいで新人からの評価が下がるからな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 00:50:35.31 ID:ETo+RFQm
初心者はそもそもミスも多けりゃ
根本的に手が足りない(コスト面で10人にならない)ことも多いし
反撃を受けやすい、という意味では好調型は評価云々以前に相性が悪いってのはある。
逆に、少々無茶をやっても大丈夫、という信頼性のある常時型こそが初心者向きではあるが…

現実には初心者ほどコスト優先で組むからなー。
なんつーか、自キャラを弱く軽くするという発想があまりないんだよ。まあ本来はその方が健全だとは思うけどさ。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 01:09:19.12 ID:F5Xv6kLB
もうちょっと初心者が俺最強!で組んだキャラでも活躍できる仕組みでもいいんだけどなぁ
PC拠点への遠征はもとより週末戦でも大体足がないせいで置物になってる印象でかわいそう
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 01:11:30.70 ID:c0FUaYqE
自分で選んだ道だからな
かわいそうとか言ってもどうにもならん
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 01:11:56.08 ID:ETo+RFQm
>>945
週末戦については完全に同意
もう敵味方すべて戦域全体ランダム配置でいいわ
好調型の宝珠の仕事が減り、初心者も仕事できる可能性が増え
そして全員生存は割と冗談抜きで厳しくなる。でもそれがいい。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 01:56:22.65 ID:ETo+RFQm
>>946
自分で選んだ道も何も
装備要素0〜2個、転生回数0〜2回やそこらって条件で
対岸までの十数マスを埋めて働けるアタッカーなんか無いだろうに。

2ターン以上かける頃には既に味方の中堅以上のアタッカーが強襲かけて終わらせてるしな
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 02:03:33.34 ID:c0FUaYqE
>>948
俺が言ってんのは踏破や侵入コストも取ってないようなレベルのことだよ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 02:12:06.18 ID:ETo+RFQm
お前の言うレベルのやつが踏破とっても大して変わらんだろうがw
どのみち絶対的に移動力が足りてない中で、双方とも一部のキャラだけが長射程=そいつらが無双しないと被害が出るってのがなー

そういうのを見て「俺もこれから頑張っていつかあのレベルに」と思うやつは少数派だろ
特にこういう自キャラ愛の大事なゲームではさ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 02:21:31.83 ID:BtUk/pao
強さとか勝てるとかそういう部分にしか自キャラ愛の目線が行かないんじゃ遅かれ早かれドロップアウトするだろ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 02:46:34.27 ID:c0FUaYqE
趣味重視でキャラを作って遠征とかで苦労するのも
メタ重視で作って活躍させるのもそいつの自由だろ

ゲームの楽しみ方は押し付けるもんじゃない

やってる本人が満足できてればそれでいいんだよ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 04:06:56.13 ID:CRboftEl
メタ重視で作って活躍させる自由が新規キャラには与えられてないって話じゃね?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 04:48:14.43 ID:2n97rXAc
課金すればいいんじゃね?
再行動とかはともかくアタッカーに関しては課金してなんぼだろ

実際に装備が整っていれば転生回数が少なくても十分戦えるっていうのは
復帰組が証明してるからな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 04:55:47.52 ID:+4Uc7vtL
装備が本体、か
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 05:54:31.92 ID:hP64ggbg
>>948
報復型使っても良いのよ?
まあでも、封印大なり再行動なり位置入れ替えなりあまたの
有利なサポート役捨ててアタッカー選ぶ時点で
「自分で選んだ道」なんだと思うよ。

誰かを助けるのは屋上の百合霊さんや普通の女の子にでもできるが、
敵をぼこぼこに打ち負かすのは丹波の血が流れていて子供の頃から
いっぱい勉強しなきゃできない。つまり、そういうことなんじゃないか。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 10:13:26.84 ID:+fgTSgUm
今期後半から始めてメインはコスト50の再行動キャラだけど、週末戦なんて移動の高い奴が動き回るだけだから移動の遅い自分のキャラは出番ないよ
2R目に蘇生で出番がある程度。再行動だって行動させたい相手と同速じゃないと価値ないだろ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 10:17:15.11 ID:ukME4EE3
その経験を元に来期は蘇生は武器要素UCで集め始めて本体は疾走積みができるね!
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 10:18:19.39 ID:2n97rXAc
週末戦に関しては再行動なだけで価値がある
移動はあればうれしい程度

対岸まで届くけど倒したい相手には数マス届かないってパターンはいくらでもある
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 10:23:59.97 ID:2n97rXAc
つーかな
イズに序盤用の低費用未転生再行動がいるが
再行動はあれぐらいの性能で十分すぎるほど仕事できるんだよ

スキル枠も装備も埋まってるようなガチ遠征用と比べちゃいかん
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 10:51:37.76 ID:BtUk/pao
相手の攻撃範囲でマップ全域がほぼ埋まるとかでもなければ誘い込みもできるしなあ
転生と移動力が低くてもまじめに作って育ててるなら出番がある場面は結構多い
あとトークンや不死もってたら囮とかもできるしそんな役目は嫌だってのはあるかもしれんがそれで
ぐっと楽になることもままある
逆に移動力高くったって蘇生が無ければ一人で突っ込んで死ぬだけで無双なんてできやしないほうが多いぞ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 11:50:35.21 ID:5ncCUaQM
>>961
最後のはマジで思うわ
超威力のアタッカーが居ても突っ込んだら袋叩きになるだけ
離脱で戻って針使ってちまちま安全に潰して安全地帯を広げてくれるタイプのが役立つケースは多い
週末戦はターンでペナルティないしな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 15:23:31.05 ID:Y1V+7gm1
再行動取って騎乗物つけて踏破1疾走4蘇生5
もしくは踏破1疾走6離脱3
完全無課金でもこれでやってける
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 18:38:54.06 ID:BtUk/pao
まあ活躍したいかキャラ設定にこだわるかだな
両立させたいなら転生回数稼ぐまで我慢するのと装備要素のために課金しろって話になる
キャラ設定を尊重したビルドで有用な場合が無いわけでもないけどさ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 18:55:16.00 ID:LZx5JlmX
装備要素ってやっぱりみんな課金してるの?
たまに探索やってるけど、目当ての装備がさっぱり来ないんだよな…
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 19:21:46.86 ID:9mthcEiX
>>963
無課金やってるやつがそんなに転生回数稼げるかよw
ま、引継ぎ3回、転生3回ならありえるが期の最後の月の話かね。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 19:22:46.89 ID:rlcRbli4
昔は探索でアンコモンでまくってうはうはだったから合成剤くらいしか課金しなかったけど
今は改悪に改悪を重ねられてあんまでなくなってるから
金かけたくないなら地道にトレードしてくのが無難かねえ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 19:30:47.94 ID:VmJ1vQMu
無課金でも転生6回くらいできるだろ…
時間が無いから全部接待とかでもそれくらい行くわ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 19:46:08.98 ID:VdeHbCPZ
無課金でも1P遠征ばっかやってれば転生10回いけるぞ
探索でUCでまくってたの1期だけじゃね、2期には探索珠実装されてた気がする
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 20:02:33.93 ID:UAOlZ3bj
UCなんかダンジョン行けばボロボロ出るわ!
先週だけで10個も雫UC拾ったぞ!!くそが!!!!
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 20:04:21.65 ID:ffKzfw4C
課金くじ→トレード→課金合成って流れなんじゃないかね
一部補助を除いた大体の実用雇用キャラは

どれも無課金でも可能性0じゃないが、相当な労力と時間が必要だろうな
特に合成は、雫貯めてたら何年かかんだって話になってくる
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 22:10:12.45 ID:5ncCUaQM
すべて100%でやると仮定した場合
UC1+1:2400円
UC2+2:3200円(UC1+1を2セットで4800円、累計8000円)
UC3+3:4800円(累計20800円)
UC4+4:9800円(累計51400円)
だから仮にUC5を作ろうとしたら雫5140個、UC1000個分という狂った数字になる。

あと最初にベース装備切り替えがあればさらに追加で1800円も要るかな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 23:49:41.17 ID:C8QhPRAy
まぁUCLv2が無課金の現実的なラインだな
Lv3もLv2素材が入手できればってとこ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 00:45:50.78 ID:Ty2a7jpO
一期からやってる無課金だけど
雫を全て合成剤に充てて、Lv3要素2箇所、Lv2要素4箇所になってる
残りはコモンな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 00:47:06.18 ID:Ty2a7jpO
>>974
合成剤はメインのみな
サブは一切合成なし
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 01:16:25.82 ID:zsg9OK7f
無駄な合成しなければ結構いける
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 02:02:17.72 ID:kB51pv6C
Lv3くらいならまあ何とか…
というか、1万円くらいなら遊びに使うものと割り切って普通に出せるな
月1万は重いってんなら2か月3か月に1万、としてもいいし
それくらいならこのゲームの年齢層的にはさして苦しくもないだろう

UCはやっぱ3レベルが一番無難だと思うわ。4個で3レベルだから無駄も少ない。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 08:05:32.37 ID:Pnuz+bSe
ゲームにかけれる金として考えると
やはり3が限度だな

4以上作るならもうちょい別の趣味に使いたい
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 17:48:58.28 ID:3mZONs4F
上位に食い込むには3だといまひとつ物足りないけどな
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:18:15.51 ID:kB51pv6C
それでも全身3レベルずつにしたら相当なもんだぞ
全部で10万+材料集めの費用が要るけども。

いわゆる英雄クラスでも防具枠は3レベルに足りないやつも少なくない
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:24:09.65 ID:Pnuz+bSe
遠征で一回仕事ができる程度なら3で十分
仕事を一回こなしつつ、もう一仕事…ってなると4や5が求められる感じだな
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 20:02:25.28 ID:Ew0gVVZj
でも世の中には英雄クラスでもないのに防具UCをレベル5にしてるような奴もいるんだな
初めて見たときびっくりしたよ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 20:04:39.83 ID:Pnuz+bSe
新人で微妙な要素を主要素にしてLv5にしてるのを見るとなんとも言えない気持ちになるな
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 20:42:47.26 ID:rIS6ACLW
どんな要素でも5まであげればまあそれはそれでみたいな感じじゃないか?
最適化ではないだろうが。
むしろ加速度的なはまりかたというか金銭感覚に驚く
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 23:34:40.57 ID:o0UrORMU
>>982
皆が英雄を目指してるわけでもないのよ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 00:05:00.16 ID:sah2xNC0
というか防具でUC5って時点で相当限られるだろ
俺の知る限り防具でUC5つけてる人は全員相当な有名人だったと思う

まぁ英雄クラスって表現の定義が曖昧っちゃ曖昧だけど
中盤戦・英雄戦の経験者or候補者=英雄級
それ以外の時期に英雄になったことがある=準英雄級(いわゆる上位層)
くらいの認識でさ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 00:10:55.31 ID:+84FHVz9
絆ランキングで2ページ目以降なのに英雄に選抜される国もあるんだぜ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 02:34:18.14 ID:rK6EQ+aY
絆30台の誰も知らない英雄が出た国があったらしい
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 02:53:03.38 ID:sah2xNC0
絆40台で中盤英雄に出た国もあったそうだ
確かその国の名前はイ――
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 09:49:37.88 ID:/AKY4UhV
まあ「強さ」だけなら英雄より高スペックなのは山ほどいるからな
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 09:50:02.59 ID:/AKY4UhV
ところでそろそろ次スレ頼む
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 09:56:21.05 ID:H+riRohl
立ててくるかー
>>852は入れたほうがいいの?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 10:06:05.77 ID:H+riRohl
【ハンゲ・サクセス版】英雄クロニクル 22年目
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1369530308/

めんどくせえから入れなかった
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 10:23:35.19 ID:/AKY4UhV
おつおつ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 11:57:20.41 ID:PWUS2kcG
乙〜
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 12:59:24.36 ID:/AKY4UhV
埋めるわ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 15:24:36.39 ID:H+riRohl
あの子のおっぱいに顔を埋めたい
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 15:25:31.59 ID:0XOIIRrT
埋まりたかったおっぱいはもういない・・・
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 15:28:00.72 ID:b5SfPyyw
全て重力が悪いんや
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 16:18:17.79 ID:8xzQMGWQ
8期もよろしくな
10011001
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