予測Lv10で命中2倍攻撃1.5倍だしな
威力200が300になると考えると恐ろしい
指示だった
指示の攻撃%アップはもちろん強力だが、
白魔法増加は元の威力数値が低いキャラも強くできるんだから使い方が違う気がするんだよな。
まだ産廃行きになって・・ほしくない
元が低いキャラを強くする必要性についての弁論を…
必中と多段化に絞って取得、威力は増加で…みたいなごく例外的なケースくらいなもんだろ
回復と増加の両対応って意味ではまだ生きるんじゃね
週末戦で戦力外のキャラを活用出来るよ!
って、うちのキャラが力説してた。
地味に有利地形3倍が強力じゃないかな
>>955 大して強くない自キャラで敵リーダーにトドメ刺したい時に重宝する
並のアタッカーで200 トップクラスで300
と考えると増加の実際威力が100〜150以上はないと優位性はないってとこか
追加ダメージにも適用だよね多分
あと元値の低い奥義型に対してはたぶん増加のほうが有利か
あと指示はコマンドだから1ターン1回だけど
増加は再行動で何度でもかけられるぐらいか?
それが有用な機会はそんなにないだろーが
>>939 リビルドクエストきたり
LV10まで獲得ガッツ二倍になってるから経験者は楽できるよ。
自分も英雄戦用のリビルド権のため、メイン作り直しで
継承リセットするつもりだし。
え・・・ごめんちょっと何言ってるかわかんない・・・
とりあえず復帰者向けお得情報
・未転生はLv10まで取得経験値・ガッツ2倍
・未転生は傭兵雇用を半額で出来る
・初転生するとリビルド権が別クエストでもらえる
>>961を解読すると
「来期の英雄戦のために未転生に戻って初転生でもらえるリビルド権をそれまで温存するつもり」
と、言いたかったのだろう、絆が得点に影響してる今じゃ迷惑の可能性もあるな
というか部隊力も影響するから継承0が出ること自体が不利なのか
英雄戦の仕様どうにかせい
>>961 こういう謎理論見覚えある
お前装備分解の妙な使い方考えた奴だろ
最下の小隊長でも3転引き継げるのにそのスキル枠捨てるほうがよっぽど英雄戦で迷惑だと思うんだが
単純に疾走3つ増えるぞ
UnLuckyStriker@UnLuckyStriker 38秒前
安易で自分勝手な「空気読め」発言は絶対に許さない。本当に相手にそう言い聞かせる事が必要な場合は勿論ある。でも、空気を読ませたい側が自分勝手な場合もかなりあるのだ。その空気は本当に正しいのか? 正しいと思えないのなら断固として迎合しない所存である。
ヲチ池
正論だな
とりあえずヲチでやれよ
言ってることはおかしくないが
言い回しが嫌味ったらしいせいで
気持ち悪くなってるんだな
誰か試しに空気読めって言ってこいよ
自分が気に食わなければ空気読まないで暴れるよ宣言?
いいからまとめてヲチ池クソ共
>>969 これのどこが正論だ?
俺の意見が世界で一番正しいから他のやつの気に入らない意見は聞かないって言ってるだけじゃねーか
ただの自己中だろ
誰よりもお前らが「空気読め」
ID:4eNWlMtG
>>965はこいつのことな
ヲチ池 ←これが"正論"
だと思うのだが一度深呼吸しようじゃないか
スーハースーハー
さて次の話題は……一端CMです
能力封印て弱点も封印できるのか
正論っちゃ正論だろ
どっちが正しいかわかんないって中身の無いことそれっぽく言ってるだけだろコイツ
実際のところ能力封印はどうなのか
能力封じても武器攻撃はできる以上1手に値するか微妙じゃないか
特攻して専用装備をゴミにできるかも、ね
高コストへのピンポイントな嫌がらせだな
防御阻害無視剥いで包囲予測したり専用防具剥がして柔らかくしたり
能力封印は高コスト相手とか週末戦とかギルド戦で輝く
自由に手札を編成できる普段の遠征ではそれほど役には立たない
「詰み」を無くす最終手段として、有用なんじゃない?
来期の通り名には「封印の巫女」が増える、と予言しておこう。
味方の弱点は俺も気になってた。回復不可を剥がして連続遠征、なんてことも考える。
あとは加護を剥がしたりか。普通に使う分にはやはり週末戦・ギルド戦用だな
地味に阻害先生も仕様変更されるみたいだけど、使い道には変わりなし?
防衛キャラに載せるくらいしかないのかな・・・
阻害は回避低下の方が威圧とシナジーしてて強いと思うんだがなぁ・・・
威力低下した所で火力に一掃されるのは目に見えてるし、弱体化じゃね?
こっちの威力が上がるわけでもないんだから支援とは別物すぎるだろ
防衛キャラが取得して相手威力下げるか、アタッカーが積んで先制・反撃・報復の威力下げるかの使い方になるんじゃねーかな
コスに見合うかはさておいてな
>>988 俺も回避低下のままでよかったと思ったわ
そっちのがまだ遠征での使い勝手があったと思う
回避防御型の防衛キャラが装備要素でつけて嫌がらせする能力じゃないの?
威力を下げるんじゃなくて防御や抵抗を下げるにして欲しかったな
運営が範囲護衛とコンボさせたがった結果、使い道が限定された印象
新要素使わせたいためだけの修正とか結構あるよな
すまんが阻害と範囲護衛の有用なコンボが思い浮かばないんだが
半端な強さのキャラに対しては有効でも
トップアタッカーに対して有効だとは思えん
発動阻害+離脱ってやっぱり強いのかな?
便利ではある
離脱前に、どんな行動を取るか次第でもあるが
攻撃した後で発動阻害+離脱したいんだけど攻撃力150くらいだと足りないかな
>>996 発動阻害アタッカーが倒したい相手は不倒や珠を持った防衛キャラだぞ
150程度の威力で倒せるようなキャラなんて極一部しかいないぞ
そもそもHP150以上のキャラがごろごろしてるんだぞ
包囲とかでサポートするとしても足りないわ
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