ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ ◆11
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
神ゲーやなこれ
もう何日もはまってしまったわ
(´・ω・`)らんらん♪
ayako&中原のR+最高!!!
今日初めて2回目の戦場にでたのですが
占領地数が最大に達してるってどーいう意味?
そーいうカウントってどこでみれるの??
今日のメンテ楽しみですね
14時から17時か
修正内容発表されるかな
>>8 ランクアップした時の説明にちろっと出るだけでどこでも見れないかもしれない。
自分が保有できるオベリスク&土地の数が決まってるという意味で、
それ以上攻めたかったら確保したのを破棄すればいい。BP1食うけどな。
14〜17時の間はEP回復も素材探しもカウントされないんだっけ?
・ジョブチェンジ時にEPを消費しないように調整
すっぴんのままが解消されるぜ
>>8 占有出来る土地とオベリスクの数はランクで決まってる
数自体はクエストのとこで見られる
rank6なら土地は7まで
自分が今まで取った土地の数、場所はわからないのでメモるしかない←現在大不評
オベリスクなら防衛隊設定中で見られる
かぶってた
え?土地って3つまでじゃなかったっけ?
17 :
8:2012/11/05(月) 11:11:07.61 ID:NRtyJBPN
銅召喚でナイトってジョブでたぞ!
これ当たりなのか。やべえ
今週中に正式来るよな?ちょっと課金してあげるよ
魔法は素早さで威力上がらないみたいだから
物理無効の敵出せばいいだけ
中原が出たときの残念感は異常。
両手オフェンサーは記述通りの武器攻撃力2倍になってフツメンになる予感
攻撃100ぐらいだとオークリーダー☆みたいなもんだろ
カンストレギュラーにアスタリスク育成させようと付け替えたら超雑魚化しててぼろぼろにされて泣いた
命中回数はアスタリスクのレベルでキャップがあるんだね
7hitが3hitになったら半減以下だからそりゃ弱いわ
>>16 オベが3だけど土地は7じゃない?
それともオベが含まれて4?
実際戦場いってないからわからんけど
昨日ランク6になった時は占領地7とは一応表示されたな
スーパージャンプで全体攻撃できるヴァルキュリーが最強
自動ヘイストで初手最速で最強魔法のメテオが使える時魔が最強
物理も魔法もカウンター出来るソードマスター様が最強
自分のは点在してて把握してないから
飛行機近くの色塗り戦力で軽く確認してみたら
とりあえず6の人居たよ
>>11 いま破棄したいんだけどやり方わからない・・
場所忘れたけど・・保有してる土地なら
そーいう設定項目でる?
アビリティ合成解禁されたら自動ヘイストつけるために時魔いっぱい必要
オベ三つ占領地三つだとおもってたが
実際7つも占領できなくね?
「中原」とか下手糞な絵師ばっかりだな。
「岸本メル」みたいなまともな絵師雇えよ
ソードマスター用にヤマトのカードも実装されないかな
AYAKOみたいな落書きもあるぐらいだし違和感ないからいいだろ
>>27 土地の場所は見れないから覚えておくしか無い。<超絶不評なのでその内改善されると思う
1マス1マスクリックして名前を見ていくしか無いな。
自分の土地ならクリックすれば破棄するというメニューが出る。
オベリスクは左の防衛隊設定のところで出るけど。
俺はもうオベリスクの周囲1距離しか取得しないと決めた。
これで場所忘れても気合で探せる。
もうやめたげてよー
>>25 3ターンかかるスーパージャンプはないだろw
ソードマスターもアクティブスキル、しかも物理魔法別々のスキルでカウンターだから狙われないと効果出ないし微妙
時魔だけは可能性あるな、Lv6にグラビガ、リレイズ、メテオがはいってるから
>>28 公式のヘルプみりゃ判るけど、合成でもクリスタル使って確率もすげー低いから至難の業だな
>>27 土地クリックして出てくるウィンドウに、自分が占有した所だと破棄するボタンが出る
現状、数ある同じようなアイコンの中から自分のを覚えておいて直クリックしか無い
所有土地くらいメニュー一覧で出るようにしとけよ…
>>33 >>37 ああ!
やっぱり1つずつ見ていくしかないんですね
がんばってクリックしてみる(ヽ´ω`)
どうもありがとうm
所有地は防衛隊表示のとこにちょっと表示変えて出せばいいと思うんだけどな
一応守ってるわけだし
中原さんバカにしてるやつは中原さんのキャラだけで組んでみろよ
ちゃんと統一感溢れる絵になって捗るぞ
首長ちゃん、沈黙無効持ちだけど知性低いから黒魔は微妙だし
素早さ半端に高いから白魔でも運用しにくいっていう
どのゲームもそうだけど
最初だけ神ゲーだなwwwwww
これも最初だけで今はちょっと飽きてきたwwww
操作性が酷すぎて神ゲーでも文句垂れるわ
>>42 早ければ早いで、初ターンエアロでHP減ったターンだけ先制ケアルで良いからあんまり深く考えなくていいと思うが。
絵一枚あたり5千円から1万くらいで書かせたんだろうなぁ
ピクシブの絵師でもっとまともなのいるだろ
戦場のシステムはちょっとなぁ
オベリスクの仕様変えて一番ダメージ与えたギルドが所有とかにすればいいのに
これ取引制限のせいで多少高くてもセット販売に意味が出てくるな
だからって3種制限はねーよな
盗むって対人でも効果あるのかなぁ
>>53 無い、何も持ってないとかそんなメッセージが出た
昨日からネオスママがぼろぼろでてくる・・・
3DS版やったことないから分からないんだけどDS版もこんなキャラ出てくるの?
DSは操作キャラは4人だけ
アイーダちゃん結構普通だから中原は書こうと思えばそれなりにかけると思う
結局ネタキャラオーダーなだけじゃね
1個100pqより10個2000pqのがお得に見える不思議
もうR+以上が出たら当たり!
というよりは、下手な絵師以外のキャラが出たら当たり!
というふうになってきた
マーケットの仕様考えたら10個2000のほうがお徳だろ
海賊はどこで手に入るの?
あきまんとか
実力はあるけど暇そうなやつに
オーダーしたらえんちゃう?
あきまんめちゃくちゃ高いがな
全鯖満員で新規登録できない
死にたい
暇そうとかいうなよw
シーフの素早さレベルアップボヌス+2されてるけど、これ職変えても素のステに反映されんの?+1に戻る?
反映されるならレベルアップ時だけシーフにした方がお得じゃないの?
R+なんて未だにモニカちゃん1人しかおらんわ
SRってなんですかそれ
リアルでくじ運が悪すぎてつらい
シルバーでNでた、結構へこむな、これw
>>68 (´・ω・`)素ステ反映だよ
(´・ω・`)シーフ上げしてない人は前線の防衛とかファーストアタックしないでね
お得だよ
でも他の職が上がらないのは不具合に近いし
経験値据え置きのLvリセットと共に他職で育てても意味あるように修正されんじゃない?
朝からトレント狩って500pq回し続けたら
アミリー(剣3)、ファー(斧3)、カーリン(短剣3)と
ベリー(獲得pq2)が2枚出たわ
他にもR大量に出たから、RとかR+出る時はかなり偏って出るな。
>>71マジかよ・・・
ジョブチェンにEP要らなくなるし完全にシーフ無双じゃないか
狩人ってどこで手に入れるの?
器用さって意味あんの?
(´・ω・`)銅でナイト出た、カティーナとか素早いキャラに付けるといいのかな?
ファーちゃんきたあああ
銅だとファーちゃんが一番当たりね
>>73 そいつの説明はスーパーチキン野郎ですぐ逃げ出すとか書いてあるから
ある意味後衛からつつく狩人はむしろ合ってる
前の戦場の土地オベリスク占領数が残ってたり
収集から戻ってきても戦闘に出せなかったりと
F5で大体直るけどこのゲームちょっとめんどくさいよね
今日のメンテで何も修正無しとかやっちゃうのがスクエニ
占領地数の制限を無くそう
>>79 そうなのか
じゃあ海賊もそれで出るか
やってみよう
短剣って装備する意味あるの?
素早さ増えるわけでも無いし
てかなんでこれハンゲなの?
アミリーとファー欲しいのに全然出ねえぜ
R+は結構出ててアイーダ2枚とかは良いんだが
いかんせん前線が微妙で困る
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 11:56:36.16 ID:X18JuC0J
このゲームHP低すぎじゃね?
それとも原作もこんなもん?
狩人のホークアイってサポートスキルなのか
9回やったけど出ねえし
原作もこんなんらしい
3dsならhp4桁いくよ
>>80 ファーいいよね。初期に引いてずっとスタメンだわ。
>>90 ホークアイ取ってると暗闇状態でも必中とか聞いたが、狩人でなくて試せない。
>>87 ブラゲはプレイヤーの入れ替わり激しいから
辞めていく人間以上に入ってくる人間確保出来る場じゃないと厳しい
ハンゲは層はアレだけど利用者は多いからな
またネオスママきたw
>>73 なんとなく器用さ高いと狩人にしたくなるけど弓攻撃は器用さ依存?
>>73 本職狩人でも、ジョブ狩人で器用さ上げるより、シーフで素早さ上げた方が強かったりしてwww
>>99 器用さあがるアクセ装備してもよく判らなかったから有り得る
ネオスママ程度ならソニア育てるわ
(´・ω・`)この糞ゲの狩人の攻撃力は力依存で器用は命中のみのゴミだよ
魔法のHIT数も素早さ依存?
説明文の日本語おかしくね?
韓国人が書いてるの?
とりあえず序盤はすばやさ上げれるなら、上げたほうがいい気はするな
行動順が早く来るってだけでも、かなりメリットあるし
物理攻撃ならヒット数増えて、火力も増えるし
1鯖ナダラケス東、何時終わりか見られる方いたら教えてください
両手オフェナイト死亡まで2時間切ったか
これからはシーフで育てた時魔が主役だから
16hitが限界っぽいからそっからは力魔力器用さ上げないとな
てか狩人の攻撃力力依存ってまじ?ヘルプには器用依存って書いてるけど
銅メダルでシーフ出る?
マーケット制限も撤廃しねーかな
シーフは合成でしかでないっぽい
N男だけどようやっと沈黙無効のエドガーさんがきた
あとはニトロと組ませてしばらく序盤で経験値積ませるか
レベルアップのステ上昇もなんとかしてほしいなあ
廃止か無理なら他ジョブもっと引き上げて、上級ジョブと合計値同じぐらいにしてくれないと
いいキャラ引いてもいろいろ考えて萎えて引退するやつ増えそうだわ
>>113 合成だとランク6まで上がらないとできないんでしょ?
今5だけど残るトロフィーが騎士討伐とモンク討伐と盗賊討伐と水龍の顎制覇だわ…
アビリティって、HP20%アップ覚えたら25%が出てくるように
その他のアビリティでも覚えないと新しいものがでてこないのかな?
やっぱ攻撃回数は器用さ依存にするべきだよなあ
今は素早さにメリットありすぎる
銅コインで出るアスタリスクはマーケットで売れる奴だけかな?
>>109 今の仕様だと素早さ以外、上げようが無くね?
ジョブカンストの戦士付けて力2P上がるとか言うなら頑張るけど
どうせ全ステ+1で終わるだろ
>>117 レベル系はそうじゃね
カウンターはレベル3で打ち止めになったけど
これまでに当てたRが
レアリー(幽霊)
ソーニャ(幽霊が怖い)
デューオ(死者蘇生術研究者)
なんだが、何の因果だよこれは。
いままででたR+4枚
ぜんぶトムさんなんだけど・・・
強いからいいけどさー
昨日寝ぼけてキャラ強化やってたら主力3人吸収されてた・・・
(´・ω・`)全チャが気持ち悪い助けて
(´・ω・`)土なら諦めろ
全チャなんて見えないな縦の解像度が768だから
くそつまらないオープンチャット垂れ流してるのおまえらじゃないよな?
中原とかいいかげんうざいわ
そういえば俺も768だからあんま見えないなw
合いそうなギルドに入ってギルチャしか見ないようにするか
戦争のマップチャットだけをひたすら眺めるかのどっちか
(´・ω・`)
アクセと防具どっち上げるか迷うところだ・・・
ハンゲ垢のパス忘れちった
飯食いながら思い出すか
>>120 そのジョブカンストってやらも、いつなのかわからんのだよな
キャラのレベル上限は決められてる感じだが、ジョブレベルはどんどん伸びる
というかアスタリスクのレベル上がっても、キャラ成長時のステータスが上がる気配無いんだよなぁ
完全にアスタリスク毎に決まってるような気がしないでもない
あとは前スレであった、小数点以下切り捨てられてる説
とにかく今のステ上昇仕様は不具合レベルだと思うわ、ひどすぎ
>>134 ヘルプのキャラ画像みるとJOBlv40で次の必要JEXPが9999になってる
開発中の画像かもしれんがな
そして高騰するLv4アクセ
ああ、シーフ4連敗だわ
今日のメンテでプレイヤーランク上限の開放来るよね
9000の次は3万くらい必要な気がするから必死に金貯めておこう
ホークアイより器用さうpのほうがよくね?
Rでパンパンになってきたんだけど、Rも強化に使ってるんすか?みんな
>>132 今のところアクセはLv3のエルメスサンダル一択ではある
将来的にはエルメス靴が出るだろうけど、いつのことやら
>>120 (´・ω・`)器用は狩人であがるよ
(´・ω・`)Hit数が安定するから器用が悪いわけでもないんだけどね
(´・ω・`)原作みたいに盾持って回避20上がるとかでもなければほぼフルヒットするし意味ないよね
>>135トータル防具なんだろうけど、黒ずきんちゃんに相当惹かれてんだよね
育成計画を立てることを迫る仕様なのに
アスタリスクの詳細は一切ださないキチガイ対応
山中のいうことを信じるならアスタリスクの成長ボーナス自体が成長するはず
>>142 Rまでは基本的に経験値になってもらってる
どうでもいいけどNキャラコンプした
経験値はすでに満たしているのにレベルアップのアイコンが表示されない
今のところレベル13以上にはならないとかじゃないよね?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 12:43:52.62 ID:z/fJ+qdp
アスタリスクlv50で+2になるとかあるかもね
lv100で+3とか
戦場の時間短くしてチャットとか盛り上がるようにすべきだと思う
素材9時間出してしまった・・・
クエスト追加されても施設のレベルアップ出来ないw
>>147 やっぱそうだよね、見た目よさそうなのだけ残して溶かすか・・・
>>144 それはつまりあれか
上位アスタリスクじゃないと+2やそれ以上の成長はしなくて
上位欲しいでしょ?銀メダル、金メダル、売ってますよ
って事なのか?
…いや、さすがにブラゲ搾取しにきてもここまで酷い仕様にはしない、よな?
>>152 今ランクアップして気付いたわ
ありがとん
>>142 (´・ω・`)RさんはNを6人食わせてレベル4まで上げてから合成に使うとちょっとお得だよ
(´・ω・`)合成はレベルで経験値変動だからレベル上げてから食べようね
(´・ω・`)でもレベル5からは微妙に損するよ
βテスト中はJLvが低くてシーフによる第二世代が最強かもな
モンクがJLv30で力と速さにボーナスとか大化けせんものか
(´・ω・`)R6で止まって結構たつけど1週間このままなのか・・・
>>155 (´・ω・`)無課金なら下位アスタリスクを合成して中位、その中位を二つ使って上位みたいな感じになるんじゃないかなぁ
セントロ南砕島の赤の青攻め怖い オンラインゲーか
沈黙無効キャラが出ないと中序盤MAPわりときついよね
1つの垢ではあまるほど、も一個はさっぱり出ん・・
ニトロ出たがあずさ二号が無い困った困った
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 12:50:48.93 ID:capvUBGg
1鯖の水
シーフ育成すると素早さが+14されるんですよね
だから両手オフェナイトシーフ育成が最強ですよ
それにエルメス履いたら先制安定なんでノーダメージで敵が倒せますよ
誰も聞いてないのに唐突にこれを幾度となく言ってる池沼プレイヤー響
そもそもソレお前じゃなくて他の人が教えてくれた情報なんだが
それを我が物顔でドヤしてるつもりなんだろうな
そしてそんな奴がヘルプを見て探り探りやるのがブラウザゲームの醍醐味ですよだって
お前みたいなネタバレ連呼厨の池沼は消えろよ
黒頭巾も知性うpかと思ってアクセ上げたら素早さでがっかりだよ
黒モニカを魔攻特化装備にしてもオール400とかなんだよなあ
来月になって廃課金聖騎士様以外お断りゲーになった時
このスレの悲惨な状況が様子が目に浮かぶ
(´・ω・`)キミタチいくらあまってるからって素材を投げすぎではないだろうか
俺のモニカは蝙蝠達に700-900出てるけどお前の大丈夫か?
サブアビリティシステム実装マダー?
課金厨が戦場で奮闘してるだけならいいけど
クエストもEPがぶ飲みでレベル上げが必須になったり
フェニックスの祈りが無いとどう足掻いてもターン切れみたいな奴が出てくるのは確定的明らか
シーフ限定育成で上げさせて増えてきた頃に素早さ修正いれてくるんだろうなぁ
ハンゲだから課金予定の人はまだハンコイン買っちゃ駄目
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 12:55:07.55 ID:g3XTjqRO
戦場でのおすすめ戦略
オベリスクは最高3なので1個放棄して1つ落とす直前に再支配してから落とすとオベリスクを4個所有できる。
これでオベリスクの上限3をこえて4個もてる。
バグだかどうかしらんけどな
(´・ω・`)魔法はジョブレベルでヒット数上がるぽいから上がれば上がるほど強い気がするよ
(´・ω・`)参考までに何ヒットしてるか教えてくれるかしら
>>167
シーフ1発成功したせいで皆と同じ苦しみを共用できねーつれー
素早さのHIT数影響弱体
ナイト弱体は確実
公式のコミュで3日も前に
アスタリスクレベルでの成長率変化についての質問されてるのに
公式が答えないのはどういうことだよ
>>165 聖騎士様は3dsで弱すぎるからここで活躍させてあげてください
2垢つかえば5個占有もできますね
おい結局シーフは神速取った後何取ればいいんだよ教えろください
魔法はジョブレベルでヒット数上がるぜ
黒魔Lv8にヘイストかけても4hitしかしなかったけど白16はガツガツ当たる
>>167 ミスリルロッドに魔法のローブにアミュレットなんだがあかんのかな
知性69で魔攻92でファイラなんだけど
シーフで神速取る奴は失敗じゃね?
確殺できるならともかくそうじゃないなら猫だましでしょ
ぶんどる、極意、猫だまし、速さボーナス辺りで良いとおもうが
>>183 猫だましってろくにキャンセルできないんでしょ?
ジョブレベルマジかよ
これは神木通いだわ
忍者で育成した聖騎士様でランパード…1回防いだとこで微妙か
このゲームIEとクロームは大丈夫なのに
FireFoxでやったときだけクソ重いな
おい、今から始めるから両手オフェンサー使えるナイトアスタリスクとシーフアスタリスク
1円くらいで誰か売ってくれよ
1人だけだったら俺が買えない可能性あるから5,6人売ってくれていいぞ
>>188 今から始めるヤツが、なんでそんな詳しいんだよ
お前天才かよ
サポナ聖騎士で魔人暗黒あたりを全てかばうすればいいんでしょ
>>188 シーフはマーケットに出品すら出来ない様になっている。
そもそも購入に項目すら無い。
シーフのマーケット仕様は明らかに分かっててやってるよな
BDFFはジョブに極端な差がないことが売りだったのにどうしてこうなった
2個目のシーフできてマジつれーはー
それ中原なんだけど?
それ中原絵か?
>>192 それ2体もってるけどまだジョブ決まらない
現状で改善してほしい点
・カード合成等の演出:Skip不可→Skip可能
・キャラ、アビリティ合成:複数不可→複数選択可能
・キャラアビリティ:固定→ランダム
ってとこかなぁ・・・。
ジョブもアビリティも出そろってないからバランス云々はまだ何とも。
確かに今は両手オフェンサーや裸臥龍が強いけど
たぶん上級職が出てきたら忘れ去られるレベルだと思える。
シーフ合成出来るって事はRank6の残りのクエストで
ジャッカル登場であっさり入手って感じだと思うんだけど
今は欠片やpq溜め込んでた方が良いんじゃないかねえ
もうどのサーバーも満員で入れない状態なんだから、ちゃんと公式サイトで事前案内してもらいたいわ。
登録してから初めて状況が分かる有様じゃ、まともな商売とは言えんよ。
3鯖なら混雑で登録可能って出てるぞ?
今の仕様ならシーフは何人居ても構わん
35人全員シーフでもいい
エドガーとキューティーと
>>192なら
俺はエドガーさんを選ぶ
満員でも入れる
エドガーさん15魔まで育てたけど火力まじウンコ
(´・ω・`)シーフが非常に有効なアタッカーって時点で近年のスクエニの王道を走ってる気がする
中原は色彩に重みがないから安っぽく感じるんだよな
R+の貫録があるのはヘディックぐらいか
ホーリーでたけど
沈黙無効持ちじゃない白とかどうすんだよこれ
>>207 それ自分がやってる鯖だからじゃね?
俺も2鯖でやってるけど満員表示でも入れるぞ。ただし1と3には入れん
SR、沈黙無効はアビ移植で凌げるけど
シーフ付け替え育成出来ないのが完成後のステの面でキツい
キューティーは絵と説明が生理的にムリすぎて速攻ニトロさんに喰わせた・・
>>212 時魔もいいね
主陣でやってきたエドガーさんの代打で魔にしようか迷ってた
知性上がる上級職くるまで温存しとけば?
現状神木でシコシコ金と経験値溜めながら戦場で適当に色塗り兼養分育成するだけでしょ
キャラのグラフとジョブのグラフを足して枠線を越えると+2になるようにすれば
キャラ育成が面白くなるのに
これ意見や要望受付ないの?
戦場のUIにかなり不満があるんだが
>>209 おまえらゆとりは信じないだろうけど
FFのスクエアとドラクエのエニックスが合併してスクエニになった
いまあの興奮を思い出すだけでも勃起するわな
オフェナイト死亡まであと30分
R+出るのはいいがアイーダさんとトムさんばかり出る
偏りすぎだろうが
アビ移植とか出来るんか?
ヘルプ見た感じじゃあれアビ固定に見えるんだが
>>218 ゲーム画面上の方のコミュニティってボタン押した先に公式SNSがあって
そこに意見書くと初日は頻繁に運営がレス返してた
意見要望スレもある
黒魔堂氏レベル20以上のアナリスクつけてレベルあげると知性に+2されるんだよな
レベル21ナイトならどれくらいで売れるかな
2M持ってる人とかいるらしいから9万でも買ってくれるかな
>>221 自分はファーさんの引きも鯖問わずひどい・・アビ斧ぇ^p^
>>24 オートアビリティは出来る
レアなやつは成功率低いらしい
沈黙無効くらいなら楽に時魔白魔に付けられるだろう
アイーダつええからうらやましいわ
まぁモニカがいればいらないんだが。シルチケ以上じゃないと出ないんだよなぁ
現状SR+>モニカ>SRなのはどうなのかと思うが
>>229 今レベル20の黒でアイダを14から15に上げたら1しか上がらなかった
これって3DS版のBDFFと同じスタッフでやってんじゃなかったっけ?
たしか3DS版は結構評判よかった気がするんだが(少なくとも戦闘とかシステムまわりで)
なんでブラウザ版はこんなにクソ仕様の詰め込みになってんのか不思議だわな
キャラアビも張り替えできるといいのに。。
アイーダ銅から出るでそ
こいつだけ3枚もある
キャラアビはこのままでいいわ
個性なくなるぞ
>>234 同時並行の別プロデューサー、別スタッフ
(´・ω・`)ステ2アップって現状、シーフの素早さと狩人の器用さしかないんでしょ?モニ黒も1しか上がらないらしいし
いやこの手のゲームの課金要素として、キャラアビ変更もなきゃ駄目だろ
好きなユニットを強化するのが廃人の楽しみだというのに
>>238 まじっすか、だとしたら期待できないんでFAだなwww
>>226 Lv13狩人でも器用さ+2されたよ。アスタリスクのLvあんまり関係ないんじゃね?
FAQより
ゲームを最初からやり直すことはできますか?
ゲームを最初からやり直すことはできません。
どうしてもはじめからやり直したい場合は、ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュに登録していないハンゲームIDで新たにご登録ください。
なんだ複垢容認されてたんだな
3DS版の戦闘システムをそのまま取り入れるのは難しいってインタビューで言ってた
かなり前のスレで話題でてたけど実は外注だとかなんとか
整数で1と2の上昇の差がどれだけ大きいのが分かってなさすぎる
成長ボーナス無くしてLv*キャラ補正*ジョブ補正でいいだろうに…
レアカードも消費してください^^ってことなんだろうか
1鯖火で同じ話題してるんだが
これは・・・
しかし考えれば考えるほど廃課金仕様だな
お前らこんな糞作りこみのゲームにそんなに金出せるのか?
課金始まったらやめるにきまってんじゃん
(´・ω・`)ゴールドチケットまではやってみる
1鯖火はネラーばかりのようだね
課金始まったら毎日のログインボーナスだけ貰うわ
黒魔堂氏はちょっと妄想書いてみただけから気にしないでくれたまえ
戦争の糞つまらなさは異常だな
カンストキャラ9体×5垢ぐらい同時に使ってようやくふつうってレベルだろ
EPアップ月に480円なら出しても良い
商品券結構あるけど特に使い道がないんだよ
そういえばこれってクローズドテストもやってないんだもんな
やっぱ第三者の目線が入らないゲームはひどいもんだな
課金なんてするわけない
唯一欲しいと思ったユニットの体力回復は腐るほどあるし、EP回復もまだ残ってる
払うとしたら金チケだけど、さすがにこれに使うぐらいなら別のゲームに課金する
沈黙無効つけれたとしてもアビリティ枠一つ使うことになる
自動ヘイストと後何かセットできなくなるじゃん
>>251 たしかに
一応名前メモして、ニート兼ねらーリスト作ったわ
戦争マジでゴミだらけだわ
座標0の最前線のオべFA取るやつがLv6の工作員だったり
防衛に平均Lv11ぐらいのゴミ集団で工作防衛設置しまくってるやついたり
他人と一緒にプレイしてるって感覚がほぼ無いからね
オフゲのノリでコツコツやれば楽しめるかもしれないけど
自動ヘイストで見方にヘイストかけるだけでもつえーのに
ヘイスガ来たらどうなるんだこれ
沈黙無効初めて出たけどまたNだよチッ
ここの人と違うゲームやってる気がしてきた
>>262 RはAYAKOでR+は中原だがそれでもいいのか
工作員プレイはインタビュー記事だけで既に指摘が出てたのに
びっくりするほど何も対策がないのなw
メンテでEP溜まらない可能性もありそうだからフルのままにしとくか
戦場がゴミだらけなんじゃなくて仕様がゴミすぎるだけ
ファーストアタックが報酬に影響するのはわかったが
他は具体的に何をすればいいのかいまだにわからんし説明にも書いてないからな
同人ゲー以下
戦争ガチでつまらんな
グランナイツヒストリーみたいに領土争いでよかったんだよ
頭悪いのかスクエニは
AYAKOのナオちゃん強いんだけど絵が・・・
沈黙無効は狩り向けだし、ふんばるナイトやらで十分だって
>>262 俺の知ってる沈黙無効持ちは
Nのエドガー、Nのキューティー、R+の中原シルヴィアだけだ
いずれも知性低め
みんなお前と同じゲームやってるはずだから安心しろ
>>266 狩人のくせに素早さ60とかうちのナイトより遅いやん・・・
あと10分でメンテか
沈黙無効はayakoカーラおるやん
クエストはキューティ、戦場はモニカだな
今のところオフェンサーの一発に耐えられなくて涙目だがw
あああああスタミナ切れた・・
区切りいいし終っとこうかな。。
>>274 カー裸ってどんなだっけ
もうすぐメンテだが
・メンテナンス 関連
- メンテナンス開始前 ゲーム内アナウンスの追加
- メンテナンス中にゲーム内時間が進行しない不具合の修正
これは今日修正されるかもしれないし、されないかもしれない
焦って適当な用途でEP使い切るなよ
>>219 すげーな俺は萎えたよ
ドラクエ死んだなって思ったよ
シーフで育てないと対人じゃ先手取れなくて全てパァだな
モンスター相手なら今のレベルだと50ちょいもあれば十分だけど
今の戦場はシーフ育成したナイトオフェ1人入ればどのオベでもぶっ壊せるからな
メンテ後もこのままだったら防衛する意味が全くない
そういやDFとBPって同時に時計が進行して溜まるんだな
ならBPが0になったときどうせ30分動けないから
DFを1つ設定して30分でBPとDFを1つずつ溜めてもいいな
ブレブリンZさっぱり使わなくて意味ねぇなー
エピゼリンZの方をクエでもらえるようにしてくれ
258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 13:43:49.84 ID:jo0MFhdA
>>251 たしかに
一応名前メモして、ニート兼ねらーリスト作ったわ
ナイトの両手とオフェンサーってまじでクソだなw
戦場でオフェンサーされただけで、
今できる最高の防御110近いナイトですら1000以上食らって即死ww
戦士にやられるなら分かるけど、なんでナイトなんだよw
BPとDPはバッテリーと考えればいい
電源は普段BPに繋がれてるがDPに電源を回すことで4まで充電できる
>>272 デフォ素早さが22とかなら歯が立たないな
メンテで修正なかったらどんどん差を広げられるだろうしきついわ
>>274 今さっきそのRカーラでたわw
しかしこのAYAKO絵は一段とひどくてワロタwww
でもステ的に時魔あたりがよさそうなんだよな、くやしい
もしキャラLvリセットアイテムきたら
俺、シーフのアスタリスク手に入れてモニカとニトロのLvリセットするんだ…
片手持ち150ダメージ
↓
両手持ち700ダメージ
バランス考えろ
修正されなかった場合
防衛頑張るならシーフ育成した最速ナイト五枚になるんだろうか
・・・時魔が攻め手にいるとそれでも無理か
オフェンサーは単体攻撃でよかったな
攻撃:両手オフェンサーナイト最強
防御:重鎧着れるナイト最強
速度:シーフ上げした時魔居る側が最強
つまりナイトとシーフと時魔以外のJobは要らないって事だ
・・・デバック云々以前にテストプレイ位やっとけよおおおおお!
沈黙無効に知性なんかいらんだろ
あれは白用
>>289 戦士にやられたって意味わかんねえよwwww
先手取ったほうがワンパンキルしてお終いとかゲームじゃねえよもう
このゲーム対人と対モブで同じダメ計算してるのがまず意味分からんわ
俺が山中ならこのメンテでオフェンサーは戦士のアビリティにする
ナイトは代わりに盾攻撃を追加して前列1体を後列に下げるアビリティにする
>>259 お前最高にアホだな
始まって何日のゲームだと思ってんだ
wikiすらロクにねえんだから初心者や情弱が多いのは仕方がない
それを工作とか笑っちまう
白も知性いるだろ
両手オフェンサーエルメス4人と時魔エルメス2人育てたからメンテ明けから暴れるぜ
>>298 黒魔にはパッシブアビリティで付いてくるからな
スラッシュとオフェンサー入れ替えればそれでいいよ
オフェンサーが強いのは単に両手がバグってるからだと思うけどな
あれで単体攻撃だったらただの糞だぞ
エルメェス・コステロ!
メンテ明けに絶望してうんこ漏らす
>>302がみえる
攻撃のつよさは力、もしくは知性のみにしろよ
すばやさは先制取れる権利ってだけでも有利だろ
納期に間に合わせる為に形だけ作りました感がひどいわ
ろくにテストプレイしてないのが丸分かり
>>303 でも沈黙が予めついてたらその分ぽいんよ火力うpとか別に回せるし迷うんだよね
修正でナイト20lvの両手オフェで180くらいしかダメ与えられなくなったら笑うなw
あえてメンテの時間になったが召喚してみるか
オフェンサー単体ならスラッシュ同様のクソスキルだよ
両手持ちが異常なだけ
戦場とは名ばかりの平たい面w
地形に合わせてルートが分岐するとかまったくなしでw
戦術性は皆無w
「数で押せ」はただの暴力だw
糞過ぎワロタw
オフェンサー単体でいいって踏み込むどうなるんだよ
>>305 現状だと正常な両手持ちのヘイストオフェンサーで明らかなオーバーキルだと思うの
多分オフェンサーの消費MPかなにか弄ってくるだろ
これで修正がMOBの強さをかなり強くしましただけなら笑えるな
ナイトは盾なしだけで良いのにモンクは裸
この格差が許せない
両手は1.2〜1.5倍くらいまで下げられそう
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:04:43.97 ID:MfwcJnWA
メンテ突入きたあああああああああああああ
バグって急にできなくなった
3DSにオフェンサーなんてなかったのに入れたのが間違いだ
3DS準拠のようで全然違う
どうせジョブ40で全アビとれるだろ…
はじかれたでござる
エアロの威力は知性依存?精神依存?
知性=与えるダメージに影響。精神受けるダメージに影響だと思ってたが違うのん?
でも現状ヘイスト片手オフェでも500くらいでるから両手なくてもいいちゃいいかもしれん
メンテってふつう朝の9時ぐらいにやるもんだろ
昼出社の2時メンテとかなめすぎだろ
メンテおわた
メンテkt−
>>323 わざわざうpありがと〜こいつかー
名前www
手が震えてきた
はいれた
はいれた
>>315 中ダメージを大ダメージに修正すればいい
両手はただバグってるだけだから
シミターが攻撃60になるだけだろ
そしてオフェンサーがどうなるのか・・・
このゲーム、中原とAYAKOとJPGと宗像以外にイラストレーターいるのか?
どこぞのゲームみたいにスクリプトで絵差し替えできたらいいのになあ
UIも糞なのにFlashゲーだからスタイル変更もきかねえ
戦士2つ組み合わせるとナイトになる上位互換ということで攻防一体なのはまぁ理解できるが
別系統の火力職より強いのは納得いかんな
そのうちヴァルキリー無双になりそう
オフェンサーを通常攻撃、攻撃力UPに変更しました
・システム 関連
- プレイヤーランク上限の開放
- ジョブチェンジ時にEPを消費しないように調整
- EP回復や探索等、時間経過によるイベント結果の反映が正しくない場合がある不具合の修正
・クエスト 関連
- 特定の条件において、クエストが進行できなくなる不具合の修正
・戦場 関連
- 報酬の見直し
- 人数制限の見直し
- チャットの見直し
・ジョブ 関連
- 一部アビリティ効果の見直し
・メンテナンス 関連
- メンテナンス開始前 ゲーム内アナウンスの追加
- メンテナンス中にゲーム内時間が進行しない不具合の修正
まずはじめに、オフェンサーが全体ってのを修正して単体で十分
戦士のスラッシュが前列限定でオフェンサーの威力なら戦士のジョブも活きる
ナイトは硬くてなんぼで攻撃はゴミにしろクズ運営、パラディンなんてFFで出せるのかよ
聖騎士が既存してるんだからナイトは硬いだけのゴミに変えろ
後、戦場の報酬は2倍近く増やせ、現状のシーフ作成ですらしんどいのに、
これから先の合成なんて考えたら誰が続けるんだって話
裸モンク>>>両手持ちぐらいの強さでいいんだから変えろよまじで無能
両手が正常に戻るだけじゃオフェンサーぶっぱゲーは変わらないよね?
,. - ', ^ヽ、
, '" ; `ヽ.
/ , ' , ',
,' / ,ハ. i
| ,' ,' ,/ ', ', .!
! ,i .,イ ,/ '、 i .;! .i
イ !i ,'.レ' - - ヽハハ,!
i,' ! .イ(●) (●) .,' i
'! レ' '、 、 ノ ',
| ヽ、 - ィ' i i
! i i `r- ‐"i ハ !
| ', ! ハ' i .!、,! ! ,'
i レ' レ'
リスクのある全裸モンクと両手ナイトの攻撃が変わらないなんて
どう考えてもバランスが狂ってる
>>340 こいつどこかで見たことあると思ったらなでしこのドリブル上手いやつか
>>340 人形をイラストの頭身に合わせてでかくした弊害だな
原作は人形劇だからこんな違和感はなかった
とりあえずジョブチェンジ消費無しだけは今日のメンテできて欲しいわな
両手持ちも武器以外装備不可にしよっか
>>344 アホだろそれナイト最強が戦士にかわるだけで何も解決してないじゃんw
ナイト削除でよくね?
とりあえず 1鯖土のチャットは今日もカオスだった
なんかエアロやたら強くない?黒が魔法うつよりエアロ安定なんだが
(´・ω・`)原作みたいに後衛が軽盾持てるようになったら大分変わるんじゃないかな
両手オフェンサーってだいたい先手取ってくるから全裸でも問題なくね?
モンクの火力を4倍にしてバランス取りそうだな・・・
>>352 アホだろスラッシュは前列限定で1発打ったらMPカツカツでナイトより柔らかいんだから落ちるんだよ
>>347 モンク ターン最後に単体高火力、やわらかい
ナイト ターン最初に全体高火力、そこそこ硬い
>>355 それはひょっとしてモニカが強いだけではありませんか?
エアロが強いんじゃなくてモニカが強いと何度言えば
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:12:29.47 ID:g3XTjqRO
今日FEZのイベントで3DSのブレイブリー当選する予定だから3DSの方もプレイしてあげるね
UI改修は今後のバージョンアップでとか望み薄かな〜要望だしてるんだけど
>>355 自分のPTだとモニカさま万歳
エドガーおわこん
×エアロが強い
◎ラ系がゴミクズ
>>359 アホだろふんばるあるから即死はないんだよ
もうテンプレにモニカ最強って書いとけよ
オフェンサーの火力半分にしたところで対人じゃ強すぎるしな
HPのバランスもあんまりよくねえと思う
(´・ω・`)頑張ってシーフ育成R+カンストキャラ5体作れたよ
(´・ω・`)もうオフェナイトには用はない
むしろナイトから両手持ちを消して盾特化にすればいい
聖騎士に両手持ちだ
実際モニカ以外にエアロ打たせると落差に愕然とするからな
なるほど、そういうことだったか・・・モニカ無双してただけか
シーフで育ててオフェンサー先手取るだけで全て勝てる今の仕様考えたやつ誰だよ、出てこいよ
両手とオフェンサーは同時につけられないとかそれぐらいしてようやくバランス取れるんじゃないのか
そういや誰かアイテム製作でできるガ系使った人居ない?
俺がアイテムLV4なら魔石7個なんてすぐつくれるから試すんだけどね
オフェンサーが超火力過ぎるので敵モンスターのHPを8倍に調整しました
個人的にBDPBはモニカとファーの二大ヒロインゲー
スクエニはYNAを雇え
>>369 戦士が活きてるじゃねーか素晴らしいだろ
両手だからオフェが糞痛いのに両手スキル並みのスラッシュが来ると勘違いしてるアホだろ
うちのモニカさんシーフ経由で大剣3ターン振り回してるわ
SR+のリリアよりモニカ様のが強くて泣けてくる
リリアはMP+生かしてナイトにすべきだったわ
戦国ixaはUIとかいつまでも改善されなかったろw
プレイヤーがツール落としてきて便利に使ってたのをほとんど黙認してる状態だった
1ターン予備動作ありのジョブは産廃
ファイラあたりの威力がうんこなのも改善してくれ
1鯖風はパンピーばっかだわ
なんJ民らしきやつらは戦場では喋ってるけど
オフェンサー単体化なんかしたらストーリー部分フェニックス必須の糞ゲー化するのは確実
>>385 魔法剣士は優秀な合成材料になるから(震え声
>>382 (´・ω・`)ロリコンくそアビじゃないですかー
モニカ先生はSR+よりステの伸びがいいからな
どう見てもスクエニの釣り餌です
エアロで300ダメ出るモニカが黒に着替えてファイアすれば500ダメ
一方そのころニコルはエアロだろうがファイアだろうがせいぜい250ダメ
魔法剣の見せ場は状態異常の魔法剣だろ?
現状火力ぶっ放してる方が強いけど将来のボス戦は分からんで
Q.店のレベルが上げられない
A.タスクが埋まってないか確認。3人探索に送ってたら無理
Q.戦場で領地1個も持ってないのに最大って言われる
A.F5で更新しろ
Q.エアロ強すぎない?
A.モニカが強すぎるだけ
メンテ明けに色々変わってるかもしれないが頻出の質問はこんな所か
>>383 今後MP消費が甚大でリリアじゃないと回数撃てない魔法くるの祈っとけ
やっぱり初期モニカとガチャモニカって中身違うの?
>>382 リリア俺も出て、MP75%UPでLv1からMP52ぐらいあるけど
魔法系は全然MP使わないし、何度も使いたくなるのは戦士スキルぐらいなんだよな
上位クラスのレベルUP補正アビ、上位職のスキル消費MPみないととてもじゃないと育てられないな
FF5のオメガも魔法剣士様のおかげで攻略出来たしな
>>382 イデアすごいネタばれだな・・・
脳筋から精神UP5wwwwwww
>>382 (´・ω・`)やっぱり胡瓜ちゃんは最高だわ
>>391 高Lv魔法の消費MP次第ではそうも言ってられなくなるぞ
やっぱリリア様が最強だな
忍者で育てて無限のMPでオフェンサーを連射する殲滅マシーンになる
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:18:06.61 ID:61bQ9kES
このゲームは成長率の小数点以下を間違えて切り捨て処理しただろ?
あと、両手持ちナイトは武器2倍と攻撃力2倍間違えて設定しただろ?
特に前者が修正されないと引退続出間違いなし。シーフやモニカ最強になっちゃう。
>>395 Q.キャラは削除できないのか
A.ランク5でキャラ合成開放
これもかな
アビリティ移植あるんか
モンクのカウンター上げ続けた俺大勝利も近い
>>379 何故光る原石をそんな掃き溜めに埋もれさせなければならないのか
ナイト弱くなるんだね?ね?
一個も出なくて仕方なく魔法剣士2匹育ててるしかないんだ
買おうと思っても高いし
戦士も出ないもんねー
ところでむぐぐキャラってなんだよw
>>395 Q.魔石どこで取れるの?
Aアクセ屋で作れ
これも多い
>>380 おめーがスラッシュをオフェンサーの威力にしろっていったんだろうがw
そうすると戦士にも攻撃力上げるスキルあるからスラッシュで1000いってしまうだろw
インタビューの例だとアスタリスクLv50だと成長率が変わるって言ってただろ!
きっと50くらいにならないと意味ないってことだよ!
イデアの
>落ち着いた気風の良い娘になった
って、落ち着いてたらパンツ丸出しの格好はしない
>>413 いやせめてA.にアクセ屋Lv3から作れるようになるってしとけよ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:21:22.81 ID:/ANRH+Ih
>>382 ロリ巫女のキャラアビだけ糞すぎだろうw
MPなんて余りまくるのにw
ナイト無双の件といいもう色々とバランスがおかしいぞこのゲーム
正直弓とか精神も外れだと思う
ロリ様は現時点ではMP余るけど、オフェンサーみたいに強力だけどMP食うのがこれから絶対出てくるから逆に最強アビになる
マダンテ覚えるかもしれないからな
弓は力が攻撃依存してるから修正されるだろ
じゃなかったら運営が無能で人が消えるだけ
>>419 1キャラで4ターン広範囲火力できるのは大きい
胡瓜持ってないおまえらは負け組、自慢するためだけに戦場に出すオレwwwwwwwwwもちろんレベル0なんで強さはゴミw
SR+最強が人気のない火だなんて……
現時点ではって言うけど4グループ殲滅するのに現時点でもほとんどのキャラがMP足りてない
MPUPスキルの需要デカいだろ
後半はなおさらだろうし
素早さUPレベル5のキャラがさいつよ
まずスキル連打する前に勝負つくゲームだから
狩り用だな幼女は
>>419 れんぞくま MP消費2倍で2連続魔法をうつ
くるかもしれないぞ?
>>428 お前勢力どこだよ・・・
戦場で潰しに行くからよお・・・
SR+なんて当たらないから、手に入れた場合の仮定なんて無意味
モニカさんのレベルリセットさせて貰えませんかねえ?
(´・ω・`)
卑弥呼の知力アップ3が一番強いのかなあ
(´・ω・`)火のBBAとかよりアミリーちゃん出た方が嬉しいよね
なんで赤って不人気なの?
>>428 まったくもってBBAきたないな流石BBAきたない
イデアは説明見る限り本編本人で確定?
>>419 MPはこの先6連戦7連戦とかでガ系使いまくる局面が出てくると必要になるかも知れん
対人では確実にオーバーキルする速攻ゲーなので素早さうpとかでない限りどんなアビでも大差ないw
火選ぶ奴って熟女好きなの?
何回見ても赤ババアが最高だは
なんでブレイブ3回踏み込む4回の脳筋イデアが精神Upなんだよ
力UpLV5でいいだろ
>>419 れんぞくま+メテオ(消費MP250)+全力でかばう+ふんばり
土巫女最強だろふざけんな
火選ぶ奴はブス専
>>443 たぶん前衛キャラでも魔法で焼かれないって設定なんだろ
物理防御自体ぜんぜん足りないんだけどね
水選ぶ奴は胡瓜
>>431 だよな
対人戦はスピード勝負だから高火力のほうが絶対有利だ
MP多くてもそんなにターン回せないからダメだわ
公式に美女設定されているのにブス専とな
ばば専のまちがいだろ
魔法剣士まだ持ってないんだけど、魔法付与に1ターンかかるの!?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:27:56.67 ID:TTA0kXsM
メンテなんじまで?
風選ぶ奴は童貞
(´・ω・`)終盤で知性や精神がヒトケタ増えたとこでゴミでしょ
(´・ω・`)明らかに%アップ系か耐性スキルが最強
(´・ω・`)素早さUPはは先制に関わるからアリだけど
>>451 むしろ付与に1ターン無駄にしない魔法剣士なんてあったか
と思ったけど
FF9のビビとスタイナーがいたら魔法剣できてたな
>>451 (´・ω・`)かかるよ
(´・ω・`)うんこだよ
垢BANまだ?
やったもん勝ちの糞運営?
>>452 17時まで
さて俺はコンビニで今週のジャンプの落丁がないかのチェックでもしにいくかな
シリアルでなんかかわいこちゃん配るはずと見てるが
ここまで
水 胡瓜
風 童貞
火 ばば専
土 ロリ
今日のメンテで全キャラクターのレベルだけ1に戻して振り直し可能+シーフ狩人以外のジョブにも違いの出るステボーナス追加
これ来たらこのゲームに付いてくわ
>>340 そいつ絵だったのか。CGだと思ってた。
取り敢えず今の所、このゲームのいいとこってなに?
振りなおし \500
むしろ今の状態みてると正式移行でワイプのほうがありえる
登録時
ワールド1 土の勢力が足りません
2火の勢力が足りません
3風の勢力が足りません
だったから
水最強なんだろうな
たったシルチケ一枚
当りが中原のRでしかないシルチケ一枚
好きなのを選んだ方がいいのよね
銀時計が不足するからはやく配布して運営さん
(´・ω・`)魔法剣は攻撃する前に敵が全部死んでるから強さが分からない
ステボーナスが他の職についたところで素早さが絶対なのは変わらへん
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:33:34.76 ID:TTA0kXsM
忍者って誰か出した?アスタでもSRでもいいけど
単独で狙われないスキル使ったらどうなるの?
戦争はとりあえず自分が占領したら
ピョコンとかエフェクト出して他とは違う色にするべき
そして戦争の途中経過レポートはもっと目立つところに
リアルタイムで「あなたの領土が○○に奪われました」とか
ポップアップで表示すべき
そして領土を占領した時のクリスタルは占領した本人に(戦争終了後)確実に入手されるべき
今はこういう当たり前の要望も高望みなんだろうか
精神なめるなよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺のSR導師は魔法ダメ0なんだぞ。クソが嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああ嗚呼嗚呼嗚呼あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>463 魔法剣士のレベル17ぐらいまで育てたけど高い火力を実感する局面は0だw
モニカ遅いんでケアルを全体にかけておくと
ターン最後に回復して良かったりしたけど
序盤だけ
魔法剣死はオートシェルを取るだけのジョブ
オフェゲーじゃ何の役にも立たないけどなwwwwwwwwwwwww
キャラ性能にも個性出して欲しいわ
モニカ以外似たようなもんでしょコレ
レスター卿って不老不死で2000年くらい生きてるはずだがその娘ってことは・・・
つまり土巫女は合法ロリ
キューリたんのエロ画像で抜きたい
どっかに同人誌ないか?
SR+++ ヲカエ・リー キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>486 1990年くらいの子どもかもしれんな
怖くて眠れん
戦火ものの薄い本だとキューリ、モニカ、ファーの3強になるな
つーか敵に弱点属性付いてんの存在するの?
>>485 銀チケから出るR+に力が2上がる奴居るらしい
それ以外はもうSRだろうがSR+だろうが初期ステの差くらいしかねえな
ガ系を使えるようになって黒魔が最強の流れになるだろうから
その時は魔法剣士が活躍する。今はまだその時ではない
両手オフェが修正されて魔法の火力が見直されたら
魔法カウンターが活きてくるかもしれない
中原ayakoが課金召喚にいないってことは
急きょ水増しにつかったのかね?
てか一部ジョブ以外はステ伸びないとか意味分からん
バランス調整するの面倒なんか?
前にもいわれてたけど、予備動作あるやつは
本作のブレイブシステムないとくそだね
サンダー→サンダラで130ダメージが150になってたけど
サンダガになったら170与えられるのかな?
結構強いかも
>>480 わけわかめだよね
メモっとかないと
まじで仕様見直してほしい
自分だけ要望だしても切ないから他のひともよろ
>>492 海賊狩りだっけ、あいつ結構絵がいいよねjpg
>>761 本家みたいにWEAK表示なかったと思うけど、オークとかあからさまに火に弱かったよ
黒魔スタメン落ちしたからあんま覚えてない
(´・ω・`)AYAKO先生の絵って顎が無いからピザって見えるのかな
どうやったら他のジョブからスキル移動させれるんですか??
こういう質問が絶対増える
(´・ω・`)ファイラとか400くらい出ると思うやんか〜
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:41:40.70 ID:g3XTjqRO
誰かこれ買う人いる?
ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー 公式コンプリートガイド (SE-MOOK) スクウェア・エニックス (単行本(ソフトカバー) -2012/11/8)
¥ 1,785
近日発売 予約可。 この商品は2012/11/8に発売予定です
俺はキューリたんのおっぱいと太もも見て速攻で水選んだけどな
自分の領地は他と見分けられるようにしてほしいわな
あとどこの戦場に領地あるか分かるようにしてほしい
>>506 それ原作の攻略本だろ
携帯ゲーRPG板で聞けよw
>>506 なんだっけそれ、アスタリスクARがついてるやつなら買う予定
>>505 (´・ω・`)アイーダさんがトレントたちに全体680だしてるぞ ファイヤなら540くらい
>>471 F5で更新すると足りない勢力も変わったから、あんまり関係ないんじゃね
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:45:29.02 ID:g3XTjqRO
所詮4属性は下位魔法
デスがきたらデスゲーですよ?同じスクエニのドラクエみればわかる
>>510 いつかそーいうの添えつけて売り出しそうだよね>インゲームアイテム
チョンゲとかでよくみるけど最近は国産も普通にあるんだっけ
魔法はキャラの性能が全て
カスキャラじゃいくら高威力スキル撃ってもカス
今時攻略本とか買うやつおんの?wwwwww
あと黒魔Lv16でもサンダラとか6ヒットまでしか出ないんだけど
いつになったら黒魔つえーってレベルになるんだ?
まどろみでファイラで一撃死させてるとか書いてたやついるけど、ネタだったのかな?
俺の魔攻73ぐらいのウッディ君が、神木の下で出てくる雑魚に与えるサンダラは
だいたい350前後だった。全体だと240前後。
精神うp→聖騎士候補
MPうp→どのキャラでもMP使うから消費多いジョブ来るまで待機
知性うp→魔人候補
弓うp→狩人or戦士のみこいつは大丈夫か?
>>517 (´・ω・`)魔法もヒット数だからジョブレベル上げてれば結構火力でるよ
(´・ω・`)素早さ捨てればアミュレット+魔法のローブで+13上げれるし
(´・ω・`)先制でぶちかますスーパーモニカちゃんと魔法レベル1だけど知性+15のエドガーさんでツートップ張ってるよ
>>498 お前のおかげで設計図を使わなくて済みそう
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:49:55.24 ID:g3XTjqRO
ARマーカーってなに?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:50:33.84 ID:g3XTjqRO
検索したらわかったんでもういいです
>>518 黙ってそのレベル16アスタリスクをモニカに付け直せ
話はそれからだ
(´・ω・`)やっぱりシーフで育成した魔法も11HITくらいするの?
モニカをSR++にしよう
EXPUPキャラ5体集める→狩り行く→オフェ2-3+育成ジョブ→合成→白黒魔LV25↑でHIT9-10
良かったなお前ら攻略本が2chにあったぞ
ケットシーでてくるとブラインサイレス連打で禿げそう
>>529 (´・ω・`)昨日それでシーフカンスト5キャラ作ったよ
EXPUPって自分にしか効果ないんじゃね?
基本の経験値上がって更に自分が貰うのも上がるの?
>>526 (´・ω・`)ジョブレベル低いとぶっちきりで先制するけど3hitとかになるよ
戦争改善案
・全滅したら遠征メンバーの一人が本拠地に帰されるペナルティ
・占領限界数の撤廃(ただでさえBPで行動制限されてる)
・もっと敵の領地を奪い合うようなPvP色を強める
・デフォルトは寝てる間の行動の予約みたいなことができる仕様に変更(戦闘はAI)
・個人戦績は敵を倒したポイントのみでFAには付与しない(FAだけ率先して狙う寄生が増えてきた)
・勢力の戦績によってEP増加ボーナス(本気の参加を促す)
散々広告打ってるしイデアの衣装のためにプレイするかー
って思ったのに鯖満員ってどうなっとるんじゃこら
合成だよごうせい
>>514 2013年11月8日までゲームあるのかいな・・・
戦争遠征軍に10枠用意する意味はマジ分からんなww6人居ればいいじゃねえか
合成で貰える経験値とか糞すぎだろ
どう考えても直接寄生させてレベル上げた方が早い
(´・ω・`)オフェ2+育成シーフ+召喚したてのゴミ2
(´・ω・`)これで15マップて1回戦ってL3ゴミ2をシーフに合成
(´・ω・`)速攻カンストする
>>539 スタミナもあるし防衛と攻撃で最適キャラ違うと思う
>>531 (´・ω・`)君このメンテ開けでLvキャップに届かない場所まで解放されてたら出遅れるよ
>>534 pvがんがんやりたいけどメンバー帰還はきついわ
それこそみんな保守的になっちゃうで
相手のチーム倒せば戦績にボーナスとかぐらいはしてほしいね
占拠数は現状で十分かなあ、ランクでどんどん増えるし
廃人無双よりチャットで低レベにも持ってもらったりして
みんなでわいわいやれたほうがいい
FAはいいけど、援軍にもボーナスつけるべきだね
現状じゃほんとFA寄生ばっかりすぎる
>>526 魔法はすばやさじゃなくて
ジョブレベルがかかわってるだけっぽいぞ
シーフ育成→lv極まった黒魔アスタ付ける
で強いかもね
なによりも温存すべきキャラが一番最初にもらえるモニカ様っていうトラップ
とりあえず理性あげられるジョブ早く欲しいわ
>>543 (´・ω・`)シーフ育成じゃないゴミ育てても意味ないし全部作り直したよ
(´・ω・`)経験値たまってるキャラはいるからレベル上げて即合成する予定
>>544 マップが占領地だらけになれば他人の領地を奪いに行こうとする動きが出ると思ったけど
この先占領限界数が増えれば自然に変わるかもしれないな
彼の者の名はってのいいな
モニカ様はずっと白のままだわ
>>547 でもニンジャーさんが素早さ+3だったらどうするの
めんどくさいよこのくそげー
>>547 (´・ω・`)豚なのに意外と馬鹿なのね
(´・ω・`)新しいジョブが手に入る度にそれ繰り返さなきゃならないし、合成のデメリットと育成の遅れで差がつくよ
課金始まったらそんなの微々たる差になるだろうえけどさ
戦争の報酬見直し入るみたいだけどどうなるんだろうな
ちょっとはまじめにやったほうがよくなるのか?
クリスタルの欠片が手に入らなくてシーフ取得できない
泣けるわー
クリスタル片なんてシーフ作っちゃったら、後はもういつくるとも知れない忍者に向けてただ貯めるだけじゃん
報酬見直しででチケばら撒く位の事して貰わんとなんのモチベにもならんわ
戦争システムがクリコン風なら神ゲーなのに
マッチングしないだろうけど
あれ?17時までとか言いつつもう終わったのか
ぶっちゃけこのゲーム面白い
長く続けたいからナイトは迅速に下方修正して欲しい
自陣がメンテ前に前線ぶち抜いて相手本陣近くまで空き巣オベ総取りしてたんだが
メンテ中もクリスタル回収すんのかね
入れたぞ
あとEPとか全快してる
モニカちゃん足遅いから、攻撃役は向いてない気がするう
てかキャラ成長は各キャラ固定のパターンにして
アスタリスクのレベルアップ時のパラメータボーナスは
キャラじゃなくアスタリスク自体に蓄積される形にすればいいのに
モニカは鈍足すぎて対人じゃ役立たずだわ
温存してシーフ育成したやつマジ勝ち組み
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:12:08.55 ID:g3XTjqRO
シーフ持ちとシーフがないやつの決定的な差はステなんかよりアイテムの物量差
シ3ナ1でアイテムトリホウダイ
シをもう1だせばもっとはかどる
オベリスクって他の属性の人に貯めさせておいてから
じっくり育ったらオベリスク狩るのが美味しいよね
取れる場所限定だけど
ぶっちゃけシーフないやつはゲームオーバー
現状そのくらいぶっ飛んでる
>>565 戦闘のターン数がなんで10ターン制限なのか、
シーフもつとわかるよな。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:15:11.63 ID:1dgT15QY
最初欠片使って黒魔とか無駄に作っちまったからな
今からまたはじめるにしても汁チケの差あるしやる気しねー
現状ってまだまだ序盤やん
シーフもそのうち普通に出てくるだろうし
もっとぶっ壊れなのとか余裕で出てくると思うよ
>>557 戦争システムがグランナイツヒストリーだったら他のソーシャルゲー全部やめて
こいつにつぎ込む
どうせ現状じゃ戦争とかクソ要素だし、詰むもくそもないだろ
>>571 その序盤が一番重要なんだろうが
後々の展開で高位ジョブや課金で差がでるのと、最初から調整不足でシーフ持ちのナイト無双じゃ全然違うわ
やっぱCβせずに集金見切り発車はだめだな
>>571 まあな
いかに最強職を早く引いて育成するかの繰り返しだわ
で、今まで育てた職は産廃になる
くそげー
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:18:24.80 ID:g3XTjqRO
シーフはずっとつかえるでしょ。アイテム収集家としてな
課金アスタリスク回して忍者とか上位ジョブ出せるようになれば
シーフで育てた両手オフェンサーナイトとかもゴミになるかもな
>>578 そう
現状はシーフ以外で育成した職が産廃になって、次に忍者が来たらシーフ育成キャラも産廃になる
その繰り返しのくそげー
そりゃ最初の1〜2週要領よく遊んで満足してオサラバするほうが
後発で金掛けまくってゼエハアしながら無双して満足するより精神的にいいだろ
>>575 キャラ自体には差でなくて
あくまでジョブ付け替えで能力が大幅変化すればいいのにな
カードで重複してレアを出せるようにすることで、
もっといいキャラ作りたかったら一度SR+出してもまた出してねって言って集金するつもりなんだろうけど
まあ産廃キャラでもクエ進めるだけなら余裕だから
困るのは戦場で廃人と戦うときくらいだな
集金は嫌だけどシーフで育成した職がサービス終了まで最強ってそれもそれで嫌じゃないの?
シーフの素早さUPアビが合成で必須になる時代がくると予想
序盤から効率的にプレイして俺つえーした後
廃課金が台頭する前にやめる←賢い
出遅れて課金で差を縮めるも運営のサクラや廃課金に勝てない
ムキになってもっと課金してしまい止め時が分からなくなる←アホ
アビ合成はキャラなのか職なのか
ブラゲなんて結局リアルマネーを注ぎ込んだやつが強くなるんだし、どうでもええで
>>566 これ結構便利やな
現状R+引くの結構しんどいのにそいつカンストさせてエサにしてもたったの1300しか入らんしオワットル
まどろみ最奥で寄生1匹+2、3人のPTなら1戦150exp入るからEP18回使えばレベル1から1人カンストできる
>>565 何か作成するときには必須だろうけど、オープンβの間は全く問題ないだろ
そして正式開始したら課金ぶっぱで両手オフェナイトみたいな攻撃特化を最速で回す奴に誰も勝てない
シーフ合成1回目だけは絶対成功とかにしてくれればよかったのに
2回失敗して今日3回目する予定だけど怖くてかなわん
デイリー報酬見ててもわかるけど、銀メダルが報酬にあるしその報酬時点で公式にある上位職がほぼ解放されるといって間違いない
だからシーフゲーって言ってる奴はそこで終わるし、課金まで制限された環境でレア引いて楽しむゲームになってる
装備作ったりアイテム盗んだりするのが好きだから戦場とかはサポ専でいいや
お気に入りキャラで組めば産廃育成とかなんも気にならん
現状15がキャップで課金アイテムもない今のうちに、
各種素材や、金、戦争で活躍することで得られる報酬(なんかあんの?)を
溜めておくことで、今後も有利にプレイすることができる。
続ける気があるならだが……
>>382 イグリア様最強すぎだろ。エロいし美しいし最高や
その点ポケモンってすごいよな
5ターンの間すばやさが低い方から行動できるような技も
ちゃんと用意してある
巫女ちゃんが成長率高い最強キャラで
ジョブは補正が入るだけで成長値には影響しない、で良かったな
で、銀ガチャをpqでも引けるようにする
そうすれば長く遊べる
オフェナイトばっか槍玉に挙げられるけど
他の攻撃も2発食らったらサヨナラみたいな高火力ゲーだし
先手取ってやられる前にやれなきゃGAMEOVER
銀メダルから戦死が出る未来しか見えない
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:28:27.77 ID:g3XTjqRO
まあ正式はじまったら俺は戦場ではシコシコ土地だけとるわ
アスタリスク成長>>キャラ特性過ぎてキャラガチャ回す気にならんのは回収ゲーとしてどうなの
イグリアとか完全ババアじゃん
ほんとうにありがとうございました
イグリアの紹介文の「どんなことでも行ってきた」ってナニやったんだろう・・・
ソシャゲでここまで課金したくならないゲームは初めてだわ
なんで金払ってAYAKOとかの糞絵買わなくちゃいけねえんだよww
ドMかよwww
銀ガチャをpqでも引けるじゃ他の課金ゲーと比べると優良すぎるな
キャラをpqで売買できるのが一番なんだが・・・
金をシコシコためて好きな絵のキャラ買いたい
あと戦場報酬にチケットないのがこの手のブラゲとして成り立ってない気がするわ
>>598 あ?やんやん?
ロリコンよりはましだろ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:30:22.16 ID:Gq0NWtyc
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:30:52.08 ID:g3XTjqRO
8日からはなんなのあれ
アスタリスクはアビリティだけでいいわ
後は戦士のアスタつけてればすっぴんステから力+6 HP+30 すばやさ−5 されるとかでいいのに
もちろんレベルアップ時の成長率はキャラごとね(アスタは一切関係なし)
羊水腐ってるBBA専よりはロリコンの方が種の繁栄に則していて倫理的であるってさっき俺が決めた
>>607 それ今から始めても1番最初からじゃないの?
1日出遅れたキャラははんこ1個少ないだけだぞ
UR(ウルトラレア)とUR+を金ガチャ専用で用意して
能力がさらに高くなったSR、SR+キャラが出るようにすれば
pqで銀を引けるようにしても金に課金する奴は減らんだろう
8-9は多分EPかキャラのBP?チャージ用だろ
12 16 23も多分そういう奴
10は銀コイン 24は金コイン
11 17 22はpqじゃね?
>>607 今週のゴルチケでSR以上ひけなきゃ垢作り直しでいいレベルだな
つーか画面がチケットだけだけど、違うアイテムももらえるから8日以降ももらえるんじゃね
>>606 ごめん
おれはこのスレ1のイデア信者なんだ
ユーザー釣るなら30日に金チケ持ってこないとあかんやろ
5日遅れたらゴールドくじもらえないのか
オフェナイト終了のお知らせ
>>617 25に金チケ 26-30は銅コイン で最初に戻るとかじゃないのか?
火→老け専M男
水→おっぱい成人
風→エロゲ脳
土→ロリコン
金メダルは戦場報酬とかだろうな
つーか金チケでのキャラカードが取引できないと
課金してカードを食わせる作業になって課金勢も課金しづらいだろう
いらんR+とかを金にかえて良アスタ買うとか出来るなら課金するやつ増えるだろうに
うおおおお早速開放きやがったw
(´・ω・`)ナイト終了のお知らせ
●チュートリアル中に前のムービーが再生されることがある不具合の修正
●キャラレベルアップ時の成長率調整
●アビリティ効果の不具合修正
・オフェンサーの威力が設定よりも大きくなってしまう不具合の修正
・両手持ちの威力が設定よりも大きくなってしまう不具合の修正
●アビリティ効果の調整
●生産できるアクセサリの追加
・星のペンダント
・銀縁メガネ
・ホワイトケープ
・洗濯ばさみ
・アース棒
10垢でSR+出なかったらやめます
ナイト終了
アビリティ効果の不具合修正
・オフェンサーの威力が設定よりも大きくなってしまう不具合の修正
・両手持ちの威力が設定よりも大きくなってしまう不具合の修正
やっぱりオフェンサー自体も修正か
●ジョブチェンジでEPを消費しないように変更
●クエストマップ「竜の巣」の追加
●プレイヤーランク7の開放
●戦場マップにおいて、前回戦場で取得した保有オベリスク数・占領地数がクリアされずに残ってしまう
場合がある不具合の修正
●オベリスク上限数を超えて、オベリスクを占領できてしまう場合がある不具合の修正
●戦場リザルト画面において、報酬量がゼロと表示されてしまう不具合の修正
●「素材を集める」に出したキャラが、時間を過ぎても戻ってこない不具合の修正
●戦場に終戦時間の表示を追加
●神殿演出の背景差し替え
結局ジョブ調整ねーのかよ
くそげー
キャラレベルの成長調整ってすでに育った奴どうしてくれんねん!!
11/5定期メンテナンスの修正内容きたな
ああ、8日のやつはEP回復剤ね
EP回復剤はこれまでも毎日もらえていたのに
EP回復剤だけになったらえらくしょぼくなるなw
成長率調整が気になるところだな
両手オフェンスの威力次第だけど、戦場事情がまた大きく変わるな
最速スロウガ時魔導師からのスラッシュ時代来るか?
>>621 今月だけのイベだから今後ずっとあるわけじゃないよ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:36:27.94 ID:HwQfR2jp
両手オフェンサーがダメージ半分くらいになってわろたw
ナイト爆死w
与ダメどれくらいになったか見ものだな
>>626 >●キャラレベルアップ時の成長率調整
もしや今やってるキャラ全員産廃になったってことか
モンクの天衣並に威力が下がるだけだろ
成長率調整キター
つーか仕様変更したならジョブポイント還元しろ
はっきりいう
オフェンサー自体は弱い
キャラレベルアップ時の成長率調整ってシーフの+2なくなるってことだろ?
シーフで上げきった奴だけが勝ち組かよwwwwwwプギャーwwwwwwwwww
アクセは全部耐性系だな、毒盲目沈黙睡眠麻痺
●キャラレベルアップ時の成長率調整
●アビリティ効果の不具合修正
・オフェンサーの威力が設定よりも大きくなってしまう不具合の修正
・両手持ちの威力が設定よりも大きくなってしまう不具合の修正
しゅうりょー!!!
成長率調整はいいじゃない
あ、見逃してた・・・成長率の調整あるじゃん
で、今まで育ててたキャラはどうなるんだよwww
(´・ω・`)スロウガオフェがスロウガオフェオフェになるだけだね
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:37:48.62 ID:TTA0kXsM
ナイトオフェ両手同時に弱体化されてクソワロタw
●ジョブチェンジでEPを消費しないように変更
●クエストマップ「竜の巣」の追加
●プレイヤーランク7の開放
よしよし メンテ明けが楽しみだわ
修正内容きたのにメンテ終わってないのか
メンテ終了時に出せよ
(´・ω・`)他ジョブの成長率アップかな
(´・ω・`)黒魔が知力1しか上がらないのはおかしいし
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:38:09.32 ID:g3XTjqRO
●オベリスク上限数を超えて、オベリスクを占領できてしまう場合がある不具合の修正
あちゃあああああwwwwwwwwww
●クエストマップ「竜の巣」の追加
竜の巣だー!!!
>>626 ナイトはバグだったことにして葬り去る気だな。
てかまだオープンβなんだし、そんな嘘ついて修正する必要ないだろうになあ・・・
早速シーフ取る意味がなくなったから戦場から撤収・・・馬鹿かよ
半分くらいなら許容範囲だよな
ナイトまだ死んでないはず・・
手がフルフルしてきた
オフェンサーだけかと思ったら
両手持ち弱体化のダブルwwwワロタ
>>649 ●アビリティ効果の調整
それとは別にこれもあるから
色々バランスは変わってそう
というか戦士ちゃんが陽の目を見そう
オフェナイトだけ修正とかwwww
他キャラ強化無しとかwwwwwwwwwwwwwwww
プレイヤーランク7でスロウガ、コメットコメットコメットコメットの時代突入
SR育ててた奴は成長率糞で完成しちゃってるんじゃないのこれ
今まで育ったキャラはどうなるんや!調整に準じて上下させてくれ!
今まで育てたキャラ→ステ-15の産廃
こうなったら引退する
とりあえずレベルステ初期化のうえ経験値還元させてくれよ・・・
両手ナイトは天衣モンクがスラッシュうつ感じになるのかな
両手オフェダメ300くらいになりそうだな
オフェナイトおわたあああああああああああああああああああああああ
俺のBDPB終了wwwwwwwwwwwwww
●生産できるアクセサリの追加
・星のペンダント
・銀縁メガネ
・ホワイトケープ
・洗濯ばさみ
・アース棒
洗www濯wwwばwwさwwみwwwアクセwwwチクビにつけるの?www
アース棒wwww
それにしてもダブルで弱体ってことは両手オフェンス完全に死亡だな
●キャラレベルアップ時の成長率調整
これでシーフで素早さ2上がらんようになってたら
先行組み完全に天上人になったなwwwwwwww
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:40:08.53 ID:g3XTjqRO
状態異常無効アクセを解放してナイト弱体か
俺のキューティちゃんに眠り回避付けろってことだな
今まで育てたキャラは同じカードが出たら食わせるしかねーな
キャラの経験値そのままレベル強制で1にしてくれーーーー!
たのむー!
>>669 今回は特別だぞ!って言って
モニカの分だけLv初期化アイテムが配布されそうだな
SR+育てちゃったやつは、ガチャの景品にするからそれを当てろよって平気でやってきそう
洗濯バサミは乳首
アース棒はアヌス
>>673 洗濯バサミは睡眠無効
アース棒は麻痺無効
麻痺はまだでてないけど多分すごい有用アクセだぞw
まあ、次は黒魔の時代やなwwww
ナ1(盾)黒4が鉄板やでw
両手オフェナイト5人作っておいたから全員同時に出して連打すれば勝てる!!
(´・ω・`)存在がゴミの魔法剣士がどうなるのか気になる
>>673 やめろ電車の中で笑ってしまっただろカスがww
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:40:52.57 ID:TTA0kXsM
強いジョブを弱体化させて凹み調整するより
弱いジョブをそれなりに強化してアッパー調整で
バランス取れよ無能
・オフェンサーの威力が設定よりも大きくなってしまう不具合の修正
・両手持ちの威力が設定よりも大きくなってしまう不具合の修正
仕様です、の逆パターンの不具合ですパターンか
バランスを考えてなかったワケじゃありませんよって言い訳したいんだろうが・・・w
(´・ω・`)アヌス棒
壁ナイトも十分ツエーからナイト自体はいいんだが
他に高火力叩き込めるジョブいないとクエストクリアすら危ういわ
キャラレベリセットは後の課金アイテムに決まってるだろ・・・
NでもシーフでカンストしたキャラならSR以上の価値じゃねーかよwwww
プギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww死ね
いや、戦士のスラッシュがクソなのは変わらずだから陽の目は見ない
>>688 実際設定ミスってただろw
勘違いしてるのはお前だ
両手持ちに関しちゃ説明が武器攻撃力2倍なのに総攻撃力2倍になってたんだし
今までが異常だったのはわかるだろう
黒魔1個も育ててないわ
赤魔は育ててるけど
洗濯ばさみを乳首につけたら
そら眠れんだろうなwwwwwwwwwwwww
>>688 オフェンサーは3DSになかった技だし
両手持ちは3DSでは武器の攻撃力のみ2倍だった
仕様では違ってたってのも結構納得ではあるよ
全員のレベル初期化しなきゃ引退だわコレ
クズエニ死ね
戦士もモンクもクソのままだなwww
>>675 キャラごとにステータス固定だから修正楽にできるだろ
素早さ+1計算になおされてだろうな
>>673 上から
毒
暗闇
沈黙
睡眠
麻痺
を無効化する
だからアビリティの調整内容を書けやカス(´・ω・`)
洗濯バサミをモニカちゃんの乳首にはさんで睡眠無効にするとか
スクエニの考える事エロすぎてワロタw
序盤から登場する盲目、沈黙全体攻撃あたりの調整もしろよ
ストレス与えすぎるとハマる前にやめる奴出るぞ
アビリティ効果の調整がどうなってるかな
●「素材を集める」に出したキャラが、時間を過ぎても戻ってこない不具合の修正
これは残しといていいだろ
成長率調整はされてるだろ
今まで+1で成長させちゃったやつとか産廃確定だし
ナイト時黒黒黒安定
●キャラレベルアップ時の成長率調整
育ててあるキャラはどうなるんだよ
後続のモニカちゃんに蹂躙されちゃう
よく考えたらジョブでステの伸びが違うのかかわらないのか
シーフみたいな壊れがきたらイナゴの繰り返しかね
とりあえず今だけでいい。全員1にしてくれ頼む!
きっとナイトだけというオチ
シーフの素早さ1にしました→シーフ育成したやつ素早さ+15勝ち組み
全部のジョブでステ+1にしました→今まで育てたキャラが-15の産廃
もうワイプしようぜ
(´・ω・`)一応シーフ待ちで6キャラ経験値3000ストックしてるけど最強キャラのモニカちゃんが雑魚化は辛い
>>708 4日前に出したニコルがいまだに帰ってこないんだが
痴呆症なのか
狩人の近距離射撃の修正まだですか?
それと弓攻撃力は結局力依存なん?
暗闇無効は欲しいけどアクセ一つしか装備できんのがなぁ
魔法剣あたりにテコ入れあるかな・・・
あるといいな・・・
ジョブ事の成長率の調整とは書いてないよな
SR以上のキャラだけ異様にステが伸びる用になるだけなんじゃないか?
もしかして垢作り直したほうが良いんじゃね・・・
って新規参加できる鯖なかったな
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:45:29.35 ID:HwQfR2jp
ナイトの下方修正についてはきっちり書いたのに
ほかのアビリティ見直しについては茶を濁すってどういうことなのw
全キャラレベルリセしとけよクズエニ
両手おふぇんさーはしょうがないが先行組が不遇になるとか最悪すぎるわ
ログインしたら新しい成長率で計算されて
自動で修正になる
訳ないわなー どのアスタリスクつけてレベル上げたか
細かい記録わからねーだろうし
レベルリセットなかったらオワタだわ
SR+の巫女に洗濯バサミつけてくるわwwwwwwwwwwwww
>>714 銀ガチャ回してモニカひいてくださいねー
他のジョブでもステ上がる可能性は無いの?
例えば白魔で精神+2、黒魔だと知性+2みたいに
現状新規鯖ないの考えてもこりゃ正式以降でワイプだろ
オープンβ終わった後に経験値残したまま全キャラレベル1まで下げればOK
成長率ってなんだよ
なんだよ怖い
成長率は小数点以下も反映されるように修正されんとな
グラフとか用意してあるのが無意味すぎるからな
>>723 そんなんするならリセットのが楽だろうな
それすらしなかったら見限るわマジで
せめてモニカだけでも配布して・・・
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:47:22.82 ID:HwQfR2jp
この規模の修正入れるならクローズドテストやっとけよって言う…
キャラごとにNならオール1 Rなら得意ステだしさらに+1 とか特性つくだけじゃね?
ジョブってかいてないし それなら先行組みなみだ目
銀縁めがねの登場によりホークアイの息の根とまった?まだ有用?
オープンβで今後も仕様変更満載だ
まだ焦るような時間じゃない
>>723 素早さだけ引かれててシーフで上げたキャラ最弱になってるよ
・オフェンサーの威力が設定よりも大きくなってしまう不具合の修正
・両手持ちの威力が設定よりも大きくなってしまう不具合の修正
いや別にオフェンサー自体の威力はおかしくねーだろwwwwww
クローズドβテストやってればよかったのに
上から納期急かされたんだろうな
竜の巣にシーフいてくれえええええええええええええええええ
もしかしてバランスとか今の段階ではやばすぎるんで
新規入れないで調整しちゃおうって感じなのかね
そうだな
まだテスト中なんだよ
今後どんな改悪がくるか楽しみだなwww
いっそ正式と同時に経験値ワイプで全員レベル1のがすがすがしいわ
あ、キャラだけは残してくださいお願いします
ろくにテストもせずに実装して都合が悪くなると不具合という言い訳して修正wwwwwww
だよな、これから毎日メンテあるのに騒ぎすぎだろ
>>739 魔法みたいにHIT数がアスタリスクのLV依存になったりして・・・
やったーナイト死んだー
レベルアップに異常なストレスが発生するのはFF6以来だな
何でFF6のもっともダメな部分に飛びついたのやら
お前ら喜んでるけど不具合の修正がどう転ぶかまだわかってないんだからな
オフェンサーとスラッシュは特に差なかったよな
両手持ちが異常だった、片手の8倍は出てた
>>745 そもそも俺らベータテスターだからいまテストしてるのって当たり前なんだぞ
アビリティの仕様変更やらレベルアップ時の上昇率やら根底の部分だし
アビリティリセットからのAP戻して全キャラLv1にしてEXPを戻すぐらいはやらんといかんでしょ
明らかに不具合なのに仕様ですってとぼける糞運営よりはマシ
両手持ちはともかくオフェンサー威力下げたらナイト完全ゴミじゃねーか
スクエニ「よし、全部レベル1にしよう(モニカ除く)」
オフェンサー単独だと800くらいしか出ないんだよな
樹海の敵1確できるかできないかの境目でちょうどよかったのに
>>741 敵ユニークキャラの登場順が3DSのゲームのほうに準拠してるっぽいから順当にいけばシーフくるだろう
戦士は知らん
ブラゲに慣れてない人が多いみたいだが
NとRってのはただのゴミ
R+が普通のカードでSRクラス持っててようやくスタートだぞ
ステータスはレベル+フラグで値出すほうがプログラム的には楽
メジャーなところだとポケモンがそうなってる
まあこのブラゲの作りは知らんがなwwwww
>>749 FF6は神ゲーだから
こんなゲームと比べんなや
修正して両手オフェが完全に産廃になったら今後が不安だわ
極端な調整しかしないのかと思ってしまう
両手オフェがどんだけ下方修正されてるかだなぁ
まどろみのパワーレベリングができなくなってたら・・・
両手オフェで1000出るならまだ使えるな
(´・ω・`)メンテ時間を俺が最大限に活動できる昼じゃなく、午前中に変えろハゲ
(´・ω・`)修正叩かれてるけど明らかな不満点をちゃんと調整してくれてるんだから大目に見てやれよ
(´・ω・`)あ、モニカちゃん用のレベルリセ1個お願いします
鉄壁も…
やっぱCβって必要だわ
戦士はもうでたろ
>>755 お前両手オフェンサーばっかやってて、
かばうディフェンサーの守護神ぶりしらないだろ……
(´・ω・`)アクセサリに洗濯バサミ?一体どんな効果が・・・?
>>759 ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュに慣れてない人みたいだが
SRってのは職固定のただのゴミ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:52:21.49 ID:Gq0NWtyc
●今後も効率のいい育成・稼ぎは全て叩き潰します。
この一文忘れてるぞ
>>757 シーフ育成したナイトなら2100とか出てたよ
頭おかしいレベルだった
一番人の集まる時期に満員で登録できませんって一番やっちゃいけないことだよ
失った客は二度と戻らない。ネトゲ10年見てきたからよくわかる
オフェンサーはおかしくねぇよ!!
おかしいのは両手持ちだけだろ!!
成長率調整したんならレベルは全部1に戻して経験値に還元くらいやってくれないとな
先行でシーフ育成した奴が無双する世界になっちまうぞ
両手オフェンサーアスタリスクどれに食わせようかな
手が震えてきた
10ターンで4グループとかやめて欲しい
>>774 乳首をはさむことによって毎ターンHP-50 快感によってMP+5
>>780 インしたらキャラ全員Lv1だったら不便すぎだわw
モニカだけでいい
両手オフェンサーはヴァルキリーやらの合成の餌になる運命なんや
中原「オフェンサーwwww」
AYAKO「ディフェンサーwww」
ステータス調整って下手したら
シーフ強すぎたので一律すばやさ+1に調整しましたってのもありえるんだよな
そうなると先行でシーフ育成した奴のやったもん勝ち
つうかどうせ上級職の前では吹っ飛ぶ運命なのに
いやオフェンサー自体も強いだろ
ラ系より強い範囲とか黒魔なみだめだからな
経験地残してレベル初期化はするだろ
しなければ即引退
両手オフェンサーで主力だったトム(R+ワタナベナツコ)を
かばうディフェンサーのヘディック(R+中原)が追い抜くときが来たのだ・・・・・
レベル1にならなかったら
シーフモニカが今後何来てもレベル上限あがってもSR+すら勝てない天上神となる
>>785 epジョブチェンで使わなくなるからスキに割り振れる利点はあるが
すばやさ一強だからな
アタッカーでナイト育ててたのに終わったー
雑魚職も強化して欲しかった魔法剣士や魔法剣士とか
まぁ、ナイトなのに戦士より強かったのが間違いだった
それは理解するけど
今新規登録できないからこれクローズβだよねw
アイテムでレベルをEXPに全部還元できればいいだけの話
ディフェンサー盾ナイトは鉄壁すぎて鼻水出るよな
まあ戦場じゃ最初の行動で殺されるから何の意味もないけど
ラ系が弱すぎるだけだろ・・・
FFシリーズ一通りやってるけど
こんなに弱いラ系魔法見たのは初めてってくらい弱い
>>790 防御下がるってデメリットと消費mpのデカさがあるからなー
まあ両手修正、オフェ修正でも300〜500くらいはでるはず・・ 黒魔でいっかってなるよね
今後どんな職来ても素早さ以外上げる意味無いし
根幹から作り変えないと無理だろ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:56:47.17 ID:GSaS+XSY
レベル初期化しなかったらまた育成し直しとかだろうしなあ・・・
まあ萎えるわな
3dsもラ系は泣けるくらい弱い
毎度お馴染みの相手の魔法はいてーのに、こっちの魔法は(´・ω・`)ってパターンだな
ステ成長に修正いれても結局みんな素早さしか上げる気ないんでしょ?
両手持ち→説明通り武器攻撃力のみ2倍
オフェンサー→通常攻撃の7割ぐらいのダメを全体+防御ダウン効果がオフェンサー発動前から発生
これぐらいが妥当じゃないの
ファイアから一生懸命ランクアップと素材集めてよっしゃファイラ覚えた!っておもったらゴミ威力だった時の悲しみ
>>799 両手オフェ修正されりゃ物理は普通に耐えるんじゃないかな
>>806 せめてすばやさで攻撃回数計算してなければなあ。
成長率修正とかw
下方修正なら先行だけ得するし、上方修正ならもうあげちゃったSRとかプギャーすぎる
>>806 最初に殴ったほうが勝ちのくそげーだからな
魔法はアスタ育成でどこまでヒット数伸びるかだわ
連続魔+レベル99アスタとかやばいんだろうな
全員1にしたらそれはそれで今戦場に行ってるキャラどうするんだって成るし詰んでるな
戻ってきた。修正項目見てみたらホワイトケープや銀縁メガネの実装だと・・・?
アスタリスクで割り振ったAPの初期化を求む!(切実)
ヒット数は物理魔法問わずアスタLvで依存でいいよもう
はいれた
>>801 でもステージ数最大3だし2回撃てれば十分ってレベル
MPあがれば3回打てるようになるだろうし
この先もっとステージ数増えなければMPあまってくるだろうね
テスト検証も兼ねてるんだから無制限レベルリセットの道具でも
配布してくれ
正式はじまったらそれなくせばいいだけ
・オフェンサーの消費MPを50にしました
・槍威力30%UPなどの効果が正しく適用されていなかった不具合を修正しました
・戦争システム開発者を修正しました
>>759 SR+が普通のカードでその後実装されるカードもっててようやくスタートだよ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:00:19.06 ID:LsK3S9kR
FFのネタジョブがソードマスターさんで
PBは魔法剣士さんか
ナイトも弱体化されそうだし運営は剣刀使いに恨みでもあるのかw
>>814 レベル分の経験値を還元すりゃいいでしょ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:00:27.23 ID:xLyb+M/N
なんかギルドってこれから使われる日が来るのか疑問。。。
おまいらどこか入ってる?
あれ?成長率見直しってシーフでレベル上げておいたやつ大勝利の予感?
>>802 シーフ育成したことねーだろ
バフデバフ加えただけでHIT数カンストしちゃって必要以上の素早さが無駄になるんだぜ
一定の素早さでHIT数を確保した上でステ攻撃力も上げないといけないと思う
HIT数がどこで止まるかだな
>>825 クエスト用にじぶん1人だけのギルドを作成して、クリアしたあと即座に計画倒産した
成長率修正でシーフの素早さ成長下がってたらさ
先行であげた奴だけ神キャラGET!だな
アスタで成長率かえるんじゃなくてアスタごとにすっぴん状態からステ補正かけりゃいいのに
HIT数が素早さ依存の時点で
何やっても無意味だと思うの
素早さ→攻撃順
攻撃力→与ダメージ
でいいのでは
てかHIT数っているか?
>>828 素早さ捨てたら相手に先手取られてボコボコにされるがよろしいか
戦士とか本編にいないし扱いとしてはすっぴんよりも少しいい程度の下級職なんだろ
糞下なのに面て明けがまちどおしいだなんて悔しい
煽っておいてなんだけど
それでも対人だと相手も素早さ上げてくるだろうから
こちらも天井知らずの素早さ合戦になるよね
仮に速さが14ポイント得してるなら速さLv5ボーナス持ってるようなもんだな
>>829 なんか素早さを大幅に上げて攻撃ってスキルで、
15か16ヒットだったからそのへん
>>825 アイテム屋レベルあげたいから武器防具アクセ屋あげてる人のいるギルドに入って装備融通してもらいたい・・・
これ魔法屋は絶対あげないと詰むよな魔法書取引ってないよね?
つーかメンテ中に時間がすすまない不具合はなおさねーのかよwwww
毎日やるのにwwwwwww
対人なんぞ糞AIでそれなりのキャラで勝てるんだから自己満の世界だろ
>>834 hit数を使いたいなら器用さとかかな
別のステにすりゃ特化するかバランスかで使い分けられるし
>>834 3DS本編がHIT数採用してるもんだから…
素早さの重要性が異常なんだよなあ
>>829 いまんとこ何をどうしても16HITまでしか見たことが無い
>>796 ナイトって戦士の上位互換ってイメージなんだけど
16だろうね
99hitも見てみたいけど
先行取れるってだけでめちゃくちゃ有利なのに攻撃力まであがっちゃうからな
HIT数カンストしても対人ならすばやさ勝負だから(時魔の)すばやさ重要だろ
最初にスロウガなりヘイスガ決まればあとはAIとの対決だから何とでも勝てるだろうし
狩りしかしないならそれこそ何でもいいわ
>>845 hit数が器用になったとしても
グラフを見る限り忍者さんは素早さ+2器用+2だから結局忍者でレベル上げてねってゲームになるな
>>843 直ってなかったらデフォルトした俺死亡
終戦身動きとれねー
シーフ育成自動ヘイスト時魔が16hitより上を出したとこ見たことないな
>>850 戦士×戦士 で合成するからな
となるとシーフはモンクの上位互換なのか
両手持ちが強すぎて話題にもなってなかった天衣だけど
あれ武道着と黒頭巾でhit数上げた等倍のダメと比べて2.3割しか上がってないんだよね
魔法屋>>取引不能の壁>>武器=アクセ>防具>>>>>>>>>>>>アイテム屋
俺の中ではこんな感じの優先度だな
たぶん片手16hit、両手で32hitじゃないかな
すべて10ターンてのも手抜きだよな
敵が強いけどターン数が長く,じっくりやれるとこ
弱いけど即効きめないといけないところって特長つけろよ
どうせメンテでレベル4にできる店増えるよ
●アビリティ効果の不具合修正
・オフェンサーの威力が設定よりも大きくなってしまう不具合の修正
・両手持ちの威力が設定よりも大きくなってしまう不具合の修正
こういうことで不具合と言い張っちゃうところがユーザーが離れていく原因なんだよなぁ
如何に信頼されるかが重要なんだよネトゲは
そもそも育てたモンクはシーフに変換されてるだろうし
オフェンサーのHit数が1になりました
現状魔法屋レベル4にする意味ってスロウガぐらいか?
両手のバグだけじゃなく、オフェンサーもバグってたのかw
どっちも修正されたら酷いことになりそうだな
この先敵が5グループ6グループ〜ってなってくと1ターンキル出来ないと終わるな
原作にもノーダメボーナスあるし、そういうゲームなんだろ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:08:18.10 ID:xLyb+M/N
>>863 まぁβテストなんだから許してやろうぜw
課金あり正式サービスならキレてもいいが
キャラレベルアップ時の成長率調整
これってもう上げた奴には適用されないんだろ?
レベル4いうてるのは頭弱い人なん?
ランク7くるからレベル5にする建物考えろ
Rank7解放もうきてしまうのか…
ナイトがどう修正されるかgkbr
両手のバグってなんじゃいと思ったけど、武器攻撃力じゃなくて、最終攻撃力が2倍になってたのかw
速さで攻撃力が上下するのはやめられないのかな
クソ早い時魔にスロウガされたら攻撃が7、8HITから2HITぐらいになっちゃってそれだけで詰むじゃん
どっちの時魔に対抗するには、相手より先か後か関わらずこっちにも時魔いないとダメだし職固定されちゃう
クソゲーすぎ
ヘイスガ一択 ヘイスガ時魔をいれないと崩壊する
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:09:47.34 ID:3PFMK9km
建物lv5がくるならヘイスガが使えるようになるから魔法屋一択じゃないのか
みんな武器屋・魔法屋あげるだろうから
防具屋つくってマーケットで一儲けしてる奴が俺以外にもいるはず
結局みんな同じPTになるは
くりあくりあ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:10:09.09 ID:g3XTjqRO
アイテム屋LV4にできたら ガ系アイテム使ってダメみてくるから期待していてまっていてくれよな
ヘイスガ時魔にはシーフねこだましじゃないか?
5日で取り戻せる程度なんだから成長なんてキニスンナ
雑魚ですらすばやい上に1回の攻撃が痛いからな
ゲームバランスの調整もいいんだが、UIの改善もしてほしいわ
装備変えるときに装備できないアイテムも表示されるのどうにかしてほしい、そんな難しいことじゃねーだろ
商人きたら銭投げゲーとかになるんだろうか・・・
理想→他のジョブ上方修正しました
現実→ナイトだけ下方修正しました
よっぽどのオフェンサー修正がこない限りは
時魔やスーパーアイドルで相対的な素早さ弄りつつ物理範囲攻撃するには
ナイトのオフェンサー(全体)か戦士のスラッシュ(前列)しかないんだよな
かといって時魔抜いて白黒PT化しても戦争で悲惨なことになるよな、絶対
むしろスロウガ用とヘイスガ用でPTに時魔*2(時魔1+アイドル1)体制を構築したいぐらいだぜ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:11:25.72 ID:g3XTjqRO
ランク開放されても戦場におくっているメイン6人かえってこないと敵たおせねえw
残っている5人はシシシナ黒だぞw
ジョブチェンジでEPなくなっているのならいけるがな
>>863 何をいまさら。
実装してないものを、ユーザーに探してみてください と言って、実際に実装されたのは数年後
なんてことをやる会社だし。
おまけにそんな舐めた運営やってて10年間会社の儲けの大半を稼いじゃったものだから・・・
つうか今入れるの?
満員になってるけどポチるとメンテ中って出るんだが
魔法なら速さで威力が変わりません(どんっ
自動ヘイストある分時魔のほうははやいれす
>>833 それじゃキャラカードうれねーだろふざけんな
それでもクズエニならきっと補填なしで今日のメンテに併せて課金開始、キャラレベルリセット(経験値0スタート)を1キャラ120円で販売してくれるよ
期待して待っててくれよな
>>880 オートヘイスト エルメスシーフで育成した時魔はかなり早いぞ
レベルリセットで簡単に修正できる仕様なんだからしない方がおかしいわな
しなかったら猛抗議当たり前だし、それでもしなかったら人が消えるだけ
時魔の弱体はよ
キャラリセはないだろ
IXAで散々要望あってもこなかったし
ここで強いの叩けばもれなく修正して貰えるぞ
エンドレスもぐら叩きの始まりや
>>863 オフェンサーはともかく
両手持ちはゲーム内の雑談でも時々指摘されてるようなあからさま不具合だったしそれでいいんじゃねーの?
βだし、救済なんて無いだろな
魔法剣士にオートリフレクで時魔死亡させようぜ!
まさか初日にゴミ職扱いされてた時魔が必須職になるとはな・・・
もしかすると戦士もワンチャン・・・いや・・・
>>874 基礎ダメージを下げて、素早さだけをあげまくったキャラは、防御特化キャラにほとんどダメが通らないようにしたらいいんじゃない
ターン制限があるから防御特化だと殺しきれない事態にもなりかねんけど
戦士のふんばり強い
弱体はよ
(´・ω・`)全キャラLV1でいいよ
(´・ω・`)モニカをシーフ育成できるなら他のキャラなんてどうなってもいい
こっそり時魔が赤魔道士位出難く設定し直されてたりしてな
ここだけの話最初からずっと一緒のヌビアたんのスラッシュで敵前列だけなら大抵壊滅してるよ
ディフェナイトは無理だけど
続編も確定な本家の存在もあるし
金まきあげるのもよいがまずシリーズ作として完成度高めてほしいぜ
ヌビアたん可愛くないから捜索にイカせてる
>>885 理想通りになったら即死ゲーが加速するだけだろ…
シーフの成長率1になるんだったらそれこそシーフの存在意義がなくなるな
他の奴の小数点分反映させるようにしとけやああああああああああ
クズエニ「SR以上の成長オール2にしたので課金ガチャよろしくお願いします」
小数点は分かり辛いからやめてくれ
ヌビアって何ともいえないブスだよな
リアルで歩いてそうなブス
>>914 SR 特化ステ+3成長
SR+ オール+3成長
>>885 基本はそれでいいと思うけど
今回ばかりはナイト基準に合わせたら先制取り合いが全ての火力インフレゲー確定しちゃう
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:16:45.42 ID:g3XTjqRO
ステなくなってもシーフはすごくいいよw行動制限があるのこのゲームではな
EP回復剤がぶのみさんならシーフいらないけどな
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:16:59.11 ID:APuaR+1S
ナイト修正くるのか〜。
オフェンサー4回撃てるナイトと時魔をこき使って、いろんなアスタリスクの
レベルを上げといて正解だったな。
ターンの最初にじゃんけん要素でもないとすばやさぶっぱゲーは変わらんだろうな
昔うちのナイトがイカれてきて、夜中でも
「ゥォオオウゥゥ」
「シュギョイオト ヌマァオ」
「ウイイィィィ」
「ホホフリャ」
と弱体したオフェンサーばっかり撃つから
寝かせようと無理矢理目つぶらせたら
「ングァーヌッス ングァーヌッス ウイイィィィ・・・ホホフリャ」
とか言ったきり睫毛をすごい奥にはさんで永遠に寝た。
>>909>>912 ターン数制限あるのにちまちま殴りあってさらに4グループ相手とかやってられねーよ
そういうのはブラゲじゃなくて普通のMMOでいい
シーフの成長率1
やったもん勝ち
他のジョブの成長率上昇
シーフ育成以外の手持ちカード脂肪
先手打つのが最重要だからな
それに必要なのが素早さである限り、素早さ重視は変わらないね
モニカ3枚Lv1を2枚Lv2を1枚の状態で保存してるんだけど
なにで育成すればいいかな?
時黒黒?
>>929 ちょっとまってろ
お前らみんなスロウガ
そもそもターン数制限とか作るなやターン制で
時間制限全滅とか萎えるだけだわ
魔法剣使うと全体攻撃になるだと・・ 魔法剣士はじまったか
行動準って申し訳程度にランダム要素はあるんじゃないの?
まどろみ無双で時ナ1ナ2で行ってたけど行動順に極稀に敵割り込んできたし
上昇する数値が1or2っていう倍の格差が調整を難しくしてるな
1.0〜2.0とかじゃダメなんかい
成長関連修正して正式開始時に
全員Lv1だな、経験値は貯めた分ドッサリ入った状態で
モニカ三枚とか運営乙としか・・・ひとつよこせや
戦士強化してくれよ・・・
>>927 後者+全職LV1ならみんな満足するだろ
モニカシーフ育てれるようになるし
小数点は普通にある気がするけどなー
>>941 力アップ3つ付けてパワーリスト装備で結構違う 気がする
モニカシーフって火力足りなくて素早目なだけの肉便器にならない?
シーフくれよ・・・
>>943 乙 リジェネを使う権利をやろう
素早さ一切ブーストしなかったらトレントさんに順番負けするし
子守唄使われた時点でターン制限的にクリアが危うくなる
そんな不安定な状態で周回なんてしてられっか
(´・ω・`)まだβで誰も課金すらしてないんだから、「不具合」じゃなくて「私共の考え不足でした 申し訳ありませんでした」って謝る勇気を持て
赤魔の強化なしかよ
でにくい割りに弱すぎるしマジ調整してくれ
対人はともかく、対雑魚戦はこれくらいでいい
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:22:21.50 ID:2Y6LHRPA
キャラごとに得意ジョブで育成するとステの伸びがいいとかそういう要素欲しいな
モニカって素で遅いからシーフでブーストかけてもあんま先手取れなそう
>>943乙 魔法剣士を引く権利をやろう
あんまり話題になってないけど戦場の報酬画面が楽しみだな
>>946 それ+すり足+スラッシュで凄いことになるような気もしないでもない。
シーフ育成したやつそのまま残ってたらビーター扱いするからな!
運営頼むで!!
>>1000 /\___/ヽ
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は?
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\ `ニニ´ .:::::/
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>>940 銀チケで普通にでるよ
最初の銀チケで1枚と昨日の銀チケで1枚でたぜ
育成で迷ってテンプレ待ちしてた俺は勝ち組か
>>949 メンテ後は洗濯バサミを乳首につけれるぞ
>>950 わかんないみたいだから教えてやるよ
ターン制限を変更すればいいだけだろ
>>955 コレだな
これなら課金組も血眼になって強キャラ引くまで回すだろ
>>947 10LV分だけシーフで上げて普通より素早さ+10とか加減すればよい
駄々っ子ばかりのクズ保育園みたいな状態になっとるな、ここwww
それよりサイレスブライン全体化をやめろよ
ふざけてんのか
>>956 正直モニカは速度上げないで後発回復役として使うほうがいいんじゃない?
>>951 正式サービスじゃねーんだから、まだ不具合で許されるだろ
そもそも両手持ちは考え不足じゃねーしな
>>949 乳首に洗濯バサミをつけて物理で殴ればいい
今の状態のまま課金はじまってたら超やばかったな
>>955 そうするとキャラで職がほぼ決まってしまうからどうだろうな
ただ今のままだと個性が弱いからキャラクターの個性はもっとほしい
なぜこの状態でOβはじめたし
サイレスブラインで全体攻撃してくるくせにこっちのプロテスとか全体化できない糞ゲ
オープンだろうがクローズだろうがβには違いない…
現状新規登録出来ないくらいに満員だから、実質Cβだけどなw
この状態だからOβなんだろ
そういえばアクセ来ればモニカたんは白でもいいのか
狩人はよ出ろ・・
(゚Д゚)! 中原のキャラだけステータス2割り増しにしようぜ
もしシーフ育成者が天上人になるなら
新サバ待ちになるな
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:26:53.08 ID:2Y6LHRPA
>>973 それの対策が来るより早く物理でいっそうだから
やっぱり運ゲ
>>972 なにをどんな仕様にしても最終的にはほぼ固定だろ
COMは全体ステ異常使ってくるなら防衛に白3防ナ2置いてスリプルブライン運ゲ10ターン防衛が捗りそう
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:27:16.02 ID:g3XTjqRO
これから先どんなつよい魔法攻撃がこようと導師さんのおかげで安心や
まじかよーモニカシーフ最強じゃんかよー
3日後銀メダルガチャ回して忍者だした奴が優勝
モンスター名に☆つけて何が表現したいのかワカラナイ病気
>>958 すり足はヒット数激減だから地雷らしいぞ
>>984 βでまだ名前考えてませんテヘペロだと思ってる
とりあえずAP&経験値還元はよ
>>984 敵グラを用意する予算がないので☆をつけました
クッキー☆
1000ならレベルのみリセット
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:30:23.19 ID:05tHazLC
1000なら俺のシーフリセットなし最強
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:30:29.30 ID:g3XTjqRO
1000ならNダニエルが最強になるように修正される
色変えるだけでも変わるのにな
1000なら引退
1000なら課金GO
1000なら運営移管でFEZみたいな展開
1000なら即緊急メンテ
1001 :
1001:
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