ブレイブリーデフォルトプレイングブレージュPart10
ヘルプに書いてあるが
順位が下の勢力が上位のオベを叩くとダメージにボーナスがつく
LV1はいつも4回で落としてる
FAとるともう1PTぶつけられるんよ(ただしカードの重複はできない)
よって3人いれば落ちる仕様
戦略性って意味では20人のチームでコンビネーション駆使して奪えないと意味がない
誰かの手に落ちた色つきのオベリスクは強くていいんだけど
中立のは20人枠の中で連携して落とせる範囲のほうが面白い
そもそもこのゲームの対人要素つまんねえからオフゲーとして遊んだほうがまし
課金ゲーでもいいけど絵がショボすぎるのがな
あんなショボ絵に金出す奴ほとんどいないだろ
IXAも相当クソゲーだった
賛否あると思うけどブラウザ三国志はそこんとこかなり面白かった
おまえらクソゲーっていうけど技微妙にして高度なAIと戦いたいの?それならPVP実装したほうが早いだろ
とりあえず領地広げるだけってのがむなしいんだよね
もっとなんか戦場に目的があっていい
>>957 PVPどころかRVRやってるって
それが微妙なの
対mobは極端だけど一応のバランス感覚はある
ただし遊びが許されないけどね
>>936 極論でもなんでもない
慈善事業じゃないんだから課金を促すのは当たり前
無課金は課金者の噛ませ犬なんだから
その為にタダで遊ばせてるだけ
無課金まで楽しませようなんて思ってないでしょ
悔しい思いさせて課金に走らさなければ売り上げにならない
生かさず殺さずで脇役を演じさせられるのが無課金の宿命
>>937 課金で得た優位性なんて、継続して課金し続けなければ維持できないに決まってるのにね
一度いいカードを手に入れたら、それで永遠に強者でいられると思い込んでる人が多いよね
>>957 クソゲーなのはナイト優遇のバランスだけじゃねーよ
産廃前提の育成システム、使いにくいUI、魅力のないキャラ絵、
多用されるスキップ不能の演出、挙げていったら切りがねえ
他人のキャラのステータスが見られないから課金欲が刺激されないわ
次スレたってんの?
所詮はブラゲ。一部の必死な奴だけ重課金してヒャッホイしてりゃいい。
俺は片手間程度に楽しむ分には満足してる。ま、このバランスと絵じゃ半年持たないで終了コースだと思うがw
>>960 むしろ差つけすぎて無課金勢からやめてった結果
課金してるやつらが札束で殴りあう世界が残る感じ
基本課金してる連中だから課金してるってだけじゃ優越感ないし
どうしてこうなった状態なんじゃないか
1ゲーム目は無課金でも勝負になる(ノウハウが確立されてないから上手に立ち回れば勝負になる)
2ゲーム3ゲームと回を重ねる度に越えられない壁になっちゃう
結局地味に見える優位性でも長くやってると莫大な差になるんだよ
ジョブチェンジとかカード引くときはskipさせてほしいよな
もうすぐ金チケット貰えるけどそれでSR出なかったら燃え尽きそう
正式以降はEP回復薬使って延々とレベル上げが出来るんだから無課金との差は雲泥
そんな奴が戦場防衛出てきたらもうどうにもなんねえよ
負けたくない奴は必死に回復薬課金するんだな
資源の奪い合いしてんのによその代表がクエスト依頼してくんなって話しだよな
(´・ω・`)戦場行かなければいいよね
このスレスレ番機能してないよね
(´・ω・`)いまだに戦場の仕組みわかららんらん♪
まあ無課金でダラダラとオフゲーの様に続けられりゃ別にいいわ
取り敢えずストーリーは無課金でも追えそうだし
ふと思ったんだが
シーフゲーヘイストゲー言ってるけど、運営がちょっとアンチMOB作っただけで終わるよな
課金パワーを見せ付ける場が戦場だけとかねぇ…
廃課金たちが最前線で戦いを繰り広げるだけの場になりそう
無課金は戦況など気にすることなくうしろで領地の取得と放棄を繰り返すだけ
課金者が報われなさすぎる
(´・ω・`)戦場でいっつも報酬もらえないんだけど?
課金豚同士が戦場でオナニーするだけのゲームだから無課金は気にせず遊べるな
(´・ω・`)チャットでどいつもこいつもニコルニコル言ってるけどそこまで面白いものなのかな
3DSも先手一撃必勝ゲーだからな
繰り返す
3DSも先手一撃必勝ゲーだからな
最初結構人が集まったのが逆に勿体無いなぁって思うわ
一度仕切りなおした方がいいんじゃないかねぇ、カードイラスト一新して
バランスやら戦場見直し、アビリティやキャラ性能の適当さといい急造感が凄い
>>980 箸が転がるだけでおかしい年頃の人達だろ
>>974 シーフゲーをアンチMOBで終わらせるってのは想像付かないな
素早さは攻撃順とHIT数に関わってくる HIT数上がれば当然ダメージその分跳ね上がる
それに加えて、現在のLvアップ時のステ上昇の糞仕様
他の職が全ステ1しか上がらない所をシーフは素早さ2上昇
これをアンチMOBで押さえ込もうとしたら他の職も死ぬだろ
レベルキャップがあるから戦場でもそこまで差がない
と言ってるアホがいるけど、EP使いまくってキャラ動かしまくってジョブでLv差付けたら
力UP+30とか意味不明なジョブ持ってくる奴が沸いて同じレベルで同じシーフで育てても無理ゲーになるからな
無課金は靴舐めてるしかない
じゃあ「敵のすばやさが高いほど急激にダメージが上昇する特殊攻撃」だな(クソゲー)
俺が一番腹たってるのはEPとスタミナを分けたことな
EP回復剤課金してもスタミナ買わなかったら片手落ちだろ
あくどいよやってること
>>985 いやHIT数じゃなくて先制のみに命かけてるタイプだよ
例えば今日ナイトが終了するとしてその後は先制黒魔とかになるでしょ?
素早さでのHIT数上限は16らしいけど先制キャラはそれ以上素早さをあげるわけだ
それすらも無視する先制アンチMOB作ったら素早さキャラ以外の
例えば耐えられるキャラとかも作らざるをえなくなるでしょ?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 10:30:54.43 ID:p12ytcHb
開始すぐに数万レベルで人が集まったのに糞鯖糞仕様のせいでどんどん人が離れていった村ゲーがあったな
スレは延々こうどなじょうほうせんだった
村ゲーやるならドットイーストおすすめ
ただし村ゲー初心者には向かない
シーフはHPもMPもそんなに悪くない上に素早さ+だからなぁ・・・
前衛で育てたらMPが腐るみたいな欠点がないから
育成時にシーフを使わない理由がない
絶対これ端数切捨てとかやっちゃってるでしょ
本来だったら1レベルごとに0.6とか0.8とか溜まってて最終的には同じ総合値になるところを
シーフの場合は1.0溜まるから毎回プラスされて他の奴らは切捨てで常に0になってるとしか思えない
シーフ 81%で失敗したぜ・・ほんとやる気がなくなるな
>>985 ダメージ反射とかで終わるんじゃね?
後、延々シーフアップだと力が上がりにくくキャップ開放で火力面でかなり地味になりそう。
キャップ15だとそのへんが目立たないけど、力30〜50変わる位のレベルになったら両手持ちのアドバンテージ消えちゃうし。
埋めとくか
>>992 その可能性高いよな
両手オフェナイトのぶっ壊れ具合とか見てる限り、ろくに検証もしてないんだろ
やればやるほどPSPのグランナイツヒストリーは
よく出来てたんだなと思えるようになってきた
携帯ゲーと比べてはいかんだろうが
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