に
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 19:11:10.45 ID:qP13XIQS
まだ始めたばかりの初心者です。
アドバイスをいただきたいのですが
初めての所領(2番目の拠点)を建設するとき
砦と村落かどちらを建設すればいいでしょうか?
砦と村落のメリットデメリットを教えてくれませんか?
砦でいい
>>3 ☆7〜8取れるなら別だけど最初の所領は破棄するから砦でおk
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 19:16:37.49 ID:qP13XIQS
砦=耐久力が高い。専ら合戦向きの建造物。
絶対防衛の盟主の隣だったり、敵が沢山くる重要拠点だったりに建てるといい。
拠点にする空き地より、場所が重要になる。
村=内政力が高い。専ら生産力重視の建造物。
Lvを上げるとその所領で生産されている資源の獲得にボーナスが入る。
反面、耐久力は砦に比べて低い。
基本的には「一度落とされたら復活させずに内政に勤しむ」運用が多い。
おすすめとしては、村一択。
内政が高くないと兵が出せない。
このゲームは内政が完成するまではほぼ合戦とは無縁だから、
砦を建築するのであれば、ある程度ゲームになれた後半くらいから
自分の許容範囲内で所領を砦に置き換えるといい。
あ、はい。そうだね初めての拠点ならどっちでもいいや。
まぁ3つ目4つ目の所領の参考にしてくれ。
ランカーって、何位内がランカー?
個人的には10位
前スレ産めろよぅ
うちの同盟で話す時は国別10位内がランカーって感じ
>>12 言い方によるよね。
〜鯖のランカーといったら全体。
〜鯖〜国のランカーといったら国内。
当方mixi鯖で、2期になってから1期に比べて特のが格段に手に入りやすくなったんですが、
取引とカードについて少しお聞きしたいことがあります。
私は無課金で今期からは微課金(月2000円程度まで)にしようかと考えています。
今現在欲しいカードは、龍造寺、本願寺、伊達、前田利家、おまつ、江などがあるんですが、
初期状態を7000~15000円くらいで買えます。
しかし、これからスキル追加をするにも削除などで金を消費するでしょうし、
かといってそこそこいいスキルがあらかじめついているような特はやはり20000銅銭くらいはします。
20000出すなら、もう少しためてから極を頑張って買った方がいいのではないか…というのが私の考えです。
これ以上はスキルをいじる必要がないような特を高めで買うのと
まっさらな状態の極を買うのではどちらのほうを優先すべきなのでしょうか?
例えば円陣、鉄壁の備え、守護付きの今川義元と、弓防御の極の場合などです。
皆さんの意見をお聞かせいただけるとありがたいです。
>>15 そのレベルの特を持ってないようであれば、極より先に特をそろえる
特も、とりあえず挟撃突撃レベルでいいと思うよ
極は攻撃先に買うべき
防御は特を揃える
スキル重視よりカード重視でしょう。
スキルは気が向いた時にちまちまやればいい。
ちょっとの課金で楽しもうと思ってるならスキルにこだわるとどうしようもないからね。
d
微課金なら攻撃特→防御特→スキル追加→攻撃極くらいじゃないかな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 10:05:39.42 ID:D0Q8dUcd
やっとこれから2個目の所領を取れるようになったのですが、
所領1つと開拓地1つを持っている場合、所領の破棄と開拓地の拠点化を同時にやることは可能でしょうか?
可能だよ
だからぴったり3時間後に次の所領とれるよ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 11:19:22.81 ID:D0Q8dUcd
ありがとうございます
連続獲得を目指してみます
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 11:30:50.17 ID:D0Q8dUcd
立て続けにすみません
8★3331(必要攻撃力124800)を攻めたときの自兵の損害ってどれくらいになりますか。
また、ギリギリ(125000位)で攻めた場合と1.5倍程度(16〜17万)で攻めた場合とで損害数って変わるのでしょうか。
>>1の戦闘シミュレータ使うといいよ
大抵2800くらいで
4武将とも同じだったらギリギリのほうが損害少ないよ
具体的には[総攻撃力/総兵数]が低いほうが少ない
×低いほうが
○高いほうが
雑賀衆使っている方いますか?
便利そうだけど、秘境送りの兵積み替えもめんどいし、数揃わないとどうしようもないしなあ。
秘境で変換するために破壊槌研究するかどうか迷ってる…
使ってる人はいるよ
確かに秘境で集めるのは面倒だし2〜3合戦で1回くらいの使用しかできんけど
防衛多い国なら消費機会も少ないからなんとかなる
攻撃力が高く速度もまずまず、んで破壊はばっちり、統率も意外と相性がいい。
ってんで、少人数合流メインだと結構活躍する。
系統としては、高速筒をスキル揃えて使うか、雑賀使うか、櫓で妥協するか、みたいな感じだね。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 12:33:21.35 ID:D0Q8dUcd
ありがとうございます
今ギリギリなので、兵貯めてからの方が良いのか悩んでいたのですが、
ギリギリのまま1つ取ってから補充することにします
でも兵数が多い方が損害も多いって何か不思議ですね
この法則って合戦時もそうなんですか。それとも空白地攻撃の場合だけかしら
秘境兵は、なければないで、どうにでもなる
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 12:42:57.87 ID:HIjL9EUf
教えてください。
防衛国ですが、合戦2日目の午後に豪族砦の尻番の方で、一定の時間間隔で敵の新規出城が出現する場合
出城の出現後すぐに着弾するように出城予定地を計算した先制撃滅攻撃は、可能でしょうか・・・?
???
出城が出現してないと豪族砦圏内には当然攻撃は出来ないよ。
尚、出現したばかりの出城は耐久が3000なので勝利判定だせばすぐ落とせる。
これを小さな出城の絵からタケノコ狩りという。
34 :
28:2012/06/19(火) 13:15:12.96 ID:JJuoev3h
>>29,31 ありがとうございます。
クエもあるし、とりあえず破壊槌の研究してから考えます〜
>>30 兵をただ集めただけだと、烏合の衆だ。敵を殲滅し尽くせば、その敵数より多くの被害は出ないが、
敵が残る場合、烏合の衆が多い程、被害は大きくなる。
とすれば、いいかな。
兵被害計算の4ルール
1)戦闘力比の0.4(勝側)、1-0.6(負側)
2)戦闘力比が4倍の時、負側の兵は全滅し、勝側の被害はその数が上限となる。
3)兵の被害は、小隊の戦闘力に反比例
4)勝側の兵被害は少数点以下切捨て
これは、空地戦闘でも対人戦闘でも同じ
もがみんさん乙です
32鯖です。
昨日までの合戦で銅銭が8000貯まり特を一枚買おうかと思うんですが、
この値段で買えるオススメの攻撃カードは何でしょうか?
個人的には龍造寺が欲しかったのですが何分値段が高いので…。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 14:42:18.94 ID:HIjL9EUf
安い2.5コス買おうと思うんなら赤備え適正がいいやつがいいと思う。
龍造寺が高いのなら成実も高いのかな・・・。3コスがオススメなんだが。
山県、後藤、佐久間、特綱成、馬場、吉川、井伊
まあ何でもいいかな。
>>37 槍攻、弓攻はあまり使う機会がないから買うなら馬攻武将がいいと思う
山本、井伊、馬場あたりは今は白からも出るし8000で手が届くかな?
>>37 なら山県さんかな?最近出た特の北条、国親もいいと思うがまず高いなw
巷ではなかなか付かないで有名な?糟屋からの兵器運用術の直づけに15回目くらいで
やっと成功しました(第二第三候補は5回くらい先に付いて削除するはめになりましたが)。
これから義兵進軍を付けたい場合は、山名か丹羽の同カード合成、槍衾が付いたら
捨てスキルをつけて、兵器運用術が付いているカードに合成で間違いないですか?
もし、みなさんがトライするとなると、山名か丹羽を何枚くらい用意しますか?
私はまだ丹羽3枚しかないので、今から仕入れる段階です。
たとえば50枚用意して1発目でついた場合残りの山名どうすんの?
とりあえず毎日10枚山名か丹羽落札してけばいいんでない?
少しずつやってけばいいと思うが
用意というか素材作りだから槍衾付くまで同カード合成すりゃいいんじゃね?
兵器突撃とか変なの付くのが多いから、今度はそっちを溶かせばいいし。
貯めてからまとめてやる人なのかな。S2の確率は所詮5〜6%だった気がする。
100名ほどの同盟の盟主をやってるんですが、どうもモチベーションがあがません。
戦功稼いでるのは自分だけで、同盟員はちんたらやってるだけです。
個人でやったほうが合戦同盟報酬が独り占めでもらえそうなんですが・・・
いちいち勧誘の書状送って集めた同盟員ですが、全員追放したほうがいいでしょうか?
天下チケットなんかもらったって天出るか極出るかなんてわからないですもんね?
>>45 自分で集めたなら周りが動くのに期待するんじゃなくて周りを動かさないと
それができないなら盟主やる器じゃないから解体したほうがマシ
>>47 具体的に動かす策があるなら教えてもらいたいね
>>45 IXAやってて遊んでいる人には色んな人がいる。
無課金も居る。サブ鯖農民でカード集めやってる人も居る。
完全放置者は追放しても構わないと思うが、
誘った責任を取って盛り上げる方法を考えるのが先だと思うよ。
合戦毎に合流戦の場所を指示したり、簡単でいいから合戦終了後にお疲れ様とALLY流したり。
同盟員にお願いすれば動いてくれる人も居るでしょう。
100人規模の同盟だと、頭数だけで資源ボーナスや経験値ボーナスの恩恵を受けている。
今の鯖進行度がどれくらいか分からないが、出稼ぎをするなら序盤。
さすがに終盤になるとソロだと同盟順位10位以内は無理かと思う。
途中でぶん投げるとその後、無責任だと叩かれたりするかもしれん。
長文すまん。
合流か・・・
もうだりぃんだよな・・・
要は自分勝手で無責任で盟主やるような器じゃないやつがやってしまったということだろ
解体せずにソロでやりたいからといって抜けるのがいいだろ
いや、同盟レベル7は捨てがたいんだよね
経験値ボーナスだけはもらっときたい
100人規模の同盟なら上手く同盟員を使えば
大規模な盟主戦も楽しめると思うんだがな。
あなたの反応見ている限りでは同盟員のモチベの低さはあなたにも原因はありそうだぞ。
>>52 ここで何言われても全員追放するつもりなんだろ?
とっととやればいい
すいません、カードの破棄はどこでやるんですか?
無能盟主はこれだから困る
同盟内どころだけじゃなく国全体で害悪だから引退して欲しい
>>45 自分の中で答えは出てるじゃないか
後押しして欲しいんだろ?
全員追放しちまえよ!
その後のことはその後考えればいい
そんな盟主の元でやってる同盟員がかわいそうだし追放してあげるべきだな
個人でやったほうが同盟報酬もらえそうって言うけどホントに自分の戦功だけでで10位以内狙えるのか?
それならソロでやった方が良いと思うよ
>>52 まだ経験値ボーナス要るの?
少数のほうが銅銭は圧倒的にいい。
1期で50万銅銭以上稼いだら、すごく潤ったw
ハイエナ行為について質問です。
戦国時代にハイエナ禁止とか馬鹿としか思えないんですが。
それについて皆さんの意見をお聞きしたいです。
は?
>>63 言いたいことはわかるけど、
ゲームだから。。。
現代の人間がやっているゲーム
同じ武将が複数存在して死ぬことも無いゲーム
それなのに戦国時代にとかバカなの?
された方がどう思うか
一度や二度くらいでそんな騒ぎ立てるようなことでもないとは思うが
>>63 いっぱい釣れてよかったね
リアルじゃだれもかまってくれないもんねw
国や同盟ごとにハイエナの定義も違うし
ハイエナ禁止の攻撃ルールも違うし何とも言えんな。
所詮、ゲームの規約外のユーザー間のルールなんだから、
不満だったら攻撃ルールを遵守している盟主会や同盟を抜けてソロになり
ハイエナしまくればいいだけ。
>>63 とりあえず、名前と鯖晒せ。
故意にハイエナ狙われれまくれば、考え方も変わるだろ。
行列好きだよな、ixa脳の奴ってw
孫市を攻撃振りで運用を考えた場合、スキルは何がお勧めですか?
ちなみに複数枚所持しているため、本業の防極振りは持っています
兵数少ないし売ったらどうよ
他の3コス攻撃武将買ったがマシじゃね?
孫市を攻撃振りで考えること自体がおかしいと思う
何枚持ってても砲防一択だと思うが...
例えば攻撃なら、簡単に手に入る特立花道雪のほうがよほど強いんだけど
攻撃に使う場合、スキルのない成実だからな
売りが正解じゃないか?
複数持ってるなら片方ランクアップしてもいいのよ!
課金しまくりでネタに走りたくなる程度にカード潤ってるんでしょ
砲攻特化で烈火・鉄剛撃・車あたりになるんじゃない?
尻啖え孫市好きだから俺もランクアップして攻撃で使ってる。
ちなみに義兵烈火。
2.5コスで烈火...微妙な...
まあネタならおkかな
短時間にレス有難うございました
天が全く出なくてむしゃくしゃしてお勧めスキルを聞いた次第です
手持ちの極10枚中4枚が孫市なので、烈火を狙ってみようと思います
>>80 (俺は孫市すきだけど。。。)
売った方が良い気がするよ。
みんなツール使ってる?町奉行を使おうかと思ったのだがやはりMOKOかな?
3枚売って天買う軍資金にした方がいいかな・・・
極の中でも比較的レアな孫市さんを4枚も持ってるのはなかなか強運だなw
良いか悪いかは別として
自分なら、孫市4枚も有ったら2枚売って残り1枚は同一カード合成で捨て奸にチャレンジしたいw
まあ失敗するだろうけどね
あ、でも保険で組撃ちと極みも狙えるからそんなに悪くはないかな
天二枚あるけど、孫市もってないぞw
三枚目武田信繁引いて、手持ちは砲と馬スキル付けて使ってるんだけど、
3枚目を防御スキル付けて鉄足持たせるのありかな?
適性がADなんでABの真田信之のがいいかな。
鉄足 適正ADじゃなくてBDだぞ。
っ弓攻
鉄足鉄馬は資源食うから最低でも適性B以上に積みたいわ
特で足鉄持たせていいスキル不一致武将は
くまぷーと直家とお兄ちゃんぐらいじゃない?
勝永はコス比がいいから次点ってことで。
空き地攻めのとき総攻が総防と等しかったときは負ける?
教えてください。
同盟員9人しかいないのに盟主が貢物をどんどんやってレベルが6です
意味ないですよね・・・?
経験値ボーナスが付くから全く無意味ではないが。
まあ金山にでも投資した方がいいのかもな。
>>95 そっか経験値ボーナスがあったか
やっぱり金山の方がいいですね・・・
それとなく誘導してみます
レスさんきゅーです
>>96 9人ぐらいで金山掘り返すの結構大変だと思う。。
1-4鯖で100人以上の同盟でやってるけど未だ上級兵用の宝物出てこないよ…
4つの金山合計8万尺ぐらい掘ってるが資源100で1尺として資源800万吸ってる計算に
まずはゲーム内のヘルプを読むといいぞ
勝ちだったわ
>>92 >くまぷーと直家とお兄ちゃん
それぞれ誰の事かさっぱりわかりません。教えてください。
>>99 基本的に武将を強くするイコール武将Lv(ランク)を上げることにつながらない
もちろんランクアップすれば武器適正が上がるが、その分HP回復が遅くなる
このHP回復が遅くなるってのが致命的で本当に使いたい武将はランクアップしないのが定石。
ランクアップしたい場合は同じ武将を複数持って使いまわすことになる。
違う分野で特化するのは間違いないが、相手(空き地を守っているNPC)が苦手とする兵種で
固めて攻める。相手に相性が悪い兵種が開拓部隊にいると、必要攻撃力が不足して負ける可能性が高くなる
対人戦だと相手が何で守っているのかがわからないため、兵種を混合して攻める場合もあるが
これも予めノックと呼ばれる兵30ぐらい積んだ武将を突撃させて相手の守備兵種を見極めてから
相性の良い兵種で固めて本攻撃するのがセオリー。
武将4人が代わる代わる攻撃するんじゃなく、一気にどかーんとぶつかるイメージだと思えばいいよ
>>98 100人なら一人頭8万
それほど多くはないだろwww
あと、同盟合併すると吸收された側の金山の結果はまったく引き継がれないので
合併やるなら早めに。
せめて距離だけでも合算してくれればいいのに・・・
>>92 くまぷー、いいかげんうざいわ。
>>101 小数点以下の端数があったんじゃない?
Wikiには0.01でも高ければ勝てると書いてある。
>>99 部隊の強さは、一応「総攻撃力」(防御側は「総防御力」)として数値化している
「総攻撃力」は、部隊を組んで攻撃対象(空き地や敵地)を選択して攻撃を選択すれば
確認画面が出るため、ここで見ることができる
大雑把に言うと、武将攻撃力+兵の攻撃力×兵の人数で算出される数値だ
あと、武将はとりあえずの上限(Lv20)までは、合戦してればすぐに上昇する上に
武将個人の攻撃力やら防御力やらの数値は上記「総攻撃(防御)力」の中で占める割合としては
非常に微々たるもの
オフィシャルや宣伝なんかには、「武将を育成して強くなろう」みたいなこと書いてあったかも知れんが
はっきり言ってほとんど誤差なので、ゲーム始めたばかりの段階では考えなくて良い
一部育成要素もあるにはあるけど、おいおい分かってくるはず
今はとりあえず兵種の適性(AとかBとか)が高くて指揮可能兵数が多い武将が強いくらいに
思っておけばおk
…久々に書こうとしたらクッキー消えてて忍法帖うぜーな
アドバイスお願いします。只今33鯖でプレイしています。
剣豪が全く育っていない状態では、☆8-33310は2個目の所領で確保
できるのでしょうか?
よろしくお願いします。
精鋭騎兵ためてGO
>>112 本領(城)に建てた施設のLVを上げて、精鋭騎馬をたくさん訓練すれば可能と言えば可能。
しかし、物凄く時間がかかる上に、近くに33310があることが必要。
現実的には、クエストで貰った兵を大事にとっておいて、☆4〜☆5を取る事をお勧めします。
>>112 剣豪無しなら中級兵でないと攻撃力が足りないと思われるので
精鋭騎馬あたりを研究して量産するといいよ
仮に33310が枯渇しても次に優秀な空き地の6221には騎馬が有利だから馬優先で
あー最初の所領取りでいきなり33310を取ろうとしてるのか
だったら
>>114が言ってるようにまずは手頃な空き地を開拓したほうがいいね
1期目なら早々に枯渇する心配ないだろうから
Lv16になって上級施設作れるようになったあたりから狙えばいいと思うよ
>>112 精鋭騎馬無しでもクエ兵+αでも火力は足りる
ただし最低コス3特(適性AorB、スキルは不一致でも可)が必要
新規の33鯖だと課金必須になるかも知れんけどな
効率考えたら一度☆4,5経由したほうが良さそう
どっちにしろLv16で施設張替えコースだしな
質問させてください
本城を建てる時にランダムを選択したら、かなり中央に近い場所に立ってしまい
合戦のたびに、全く歯が立たないレベルの相手に毎回速攻で城が落とされます
いろいろなサイトを見ると「いくら初心者でもせめて稼いだ戦功>相手に稼がせた戦功にしようよ」
的なことが書いてありますが、できる気がしません
そこで本城の場所をもっと静かな僻地に建て替えることって可能なんでしょうか
国替えしたら別国の僻地に飛ぶ可能性は高い
あんま僻地だとそれはそれで困るけど
>>119 本領を別の場所に移すのは不可能
離反して別の国に移るか一旦城主を削除して新しく作り直すしかない
ただ、獲得戦功>与戦功なんて出来てない奴も多いから気にするな
頻繁に落とされて困ってるなら同盟員に本領近くに陣張って貰えいいよ
122 :
119:2012/06/20(水) 09:42:10.15 ID:OoDZK+By
>>120-121 やっぱり国替えか削除しないと無理なんですね
同盟とも相談してみます、ありがとうございました
なにかのレベルが5になったら、なにかもらえるのは覚えてるんですけど、なんでしたっけ?
>>122 僻地は僻地で大変になる可能性もあるよ
その方角に強いランカーや同盟がいると出城の数が少なくなってくる
防衛の時は中心に向かっていくか違う方角行かないと戦功稼ぎ難いよ
まぁ僻地だと陣張りに余裕あるけど・・・朝になるとランカーに囲まれてるときもあるしねw
本領の場所ってある程度進行しないと何とも言えない感する
>>123 内容が曖昧すぎてよくわからんがw
施設がLv5到達すると城主経験値1貰えるけどこれかな?
>>125 そんなかんじですw
武将Lv5のときはなにかなかったですかね?
武将は1Lvにつき城主経験1
>>126 RPGキャラならスキルとか魔法とか覚えたりするが
ixa武将にはそんな能力はない
攻防兵のパラメータをあげられるだけ
89331での剣豪育成ですが、
NPCを全滅させられるだけの兵士を詰め込んだ4人の部隊でいくのと、
全滅はさせられないけど負けもしない2人の部隊でいくのとだとどちらが効率的なのでしょうか?
4人で行くのが資源最大効率。1人当たりの経験値少。
2人で行くのが経験値最大。赤備え溶けまくり資源効率悪し。
細川幽斎とか1人で行って経験値17000とか稼いで来るよ。
つまり、兵士が余っている時は2人で、
まだ中盤だとか合戦で溶けまくったりして赤備えがそれ程無い時は4人で。
全滅狙いだから違うだろ。ぎりぎり狙うほうが資源効率はいい
天と剣豪2人旅マジオススメ
城主レベル上げで武将と施設のレベル上げれば城主経験値入るけど
Lv.3の209から経験値が入らないんだけど。そんなシステムがあるの?
>>134 1期だよな?
あとはひらすら樹海
合戦勝はち戦だったら経験値貰える順位に入れるように調整する
負け戦だったら上位入れるように頑張る
空き時間あれば兵1で勝てる領地へレベル低い武将でひたすら凸!
レベル30まではとにかく頑張れ!としか言いようが無い
>>134 >Lv.3の209から経験値が入らないんだけど。そんなシステムがあるの?
そんなはずはない。ちゃんと入る
施設Lv1ごとに経験値入るとか勘違いしてるんじゃないか?
施設LVは5の倍数ごとに城主経験地が1もらえる。
下級施設は城主LV16から上級施設に張替えするので
施設LVクエスト用に各一つだけ残して他は施設LV5で止めておく。
城主LVはひたすら樹海ですよ。
デッキコストが制限されているので出来るだけ多くの武将を送り込むために
1.5コストの序武将を集めるとよい。
施設Lv.5の勘違いと残り経験値の見間違いだった模様。武将のレベル上げで無事上がった。
質問です。炎から島津(極)石田(極)が出ました。スキルは何をつけたらいいのでしょうか?ちなみに無課金です。
他になにもってるかによるけど、wiki見てみた?
>>139 無課金なら石田には弓隊進撃
島津には兵器布陣がおすすめかな
>>141 www
そのカードの、相手にはゴミスキルとして何を付けておけば良いですか?
極石田 可児から土壁矢雨、三好ハゲから鉄壁
極島津 攻防どっちで使うん?
兵器運用術、鉄砲挟撃、義兵
鉄砲守護、布陣、鉄壁
合成クエで貰える金200はデッキコスト上限10増加でいいでしょうか?
それとも他にいい使い道はありますか
スキル削除がいいよ
ありがとう。ひとまず取って置く事にするよ
>>139 両方持ってる俺も無課金。
義弘は鉄砲隊円陣と釣瓶撃ちで砲防。
三成は弾幕防壁陣と鉄壁で序盤弓防、後半砲防。
俺の義弘は鉄砲隊剛撃狙いで円陣付いたから砲防にしちゃったけど
鉄砲隊剛撃と、鉄砲隊挟撃か兵器運用術でもいいと思う。
弓防は特の低コストに優秀なのがいっぱいいるから三成は基本砲防で。
俺の場合は初を序盤馬防、後半弓防で使っているので
それと入れ替える形で三成を序盤弓防、後半砲防にしているよ。
>>144 一週間だけコスト40にしてもあんまり意味ない。
天極に糞スキル付いた時の削除に使うのが1番いいと思う。
例えば1部隊4武将の総攻撃力が100000だとして、
その中に江や輝元、羽柴など発動率100%の攻撃力アップスキルを持つ武将がいるとします。
所領を取る為に開拓攻撃を選んで、攻撃力の合計が出て来る画面での攻撃力は
上記の100%発動スキル込みでの攻撃力でしょうか?
それとも、そこから更にスキル分の数%が上乗せされるんでしょうか?
>>122 逆に稼ぎにくい防御Pを稼ぐ絶好のロケーション。
自分がだめでも同盟員にいって加勢してもらえれば
防衛P稼ぎたい人が送ってくれるかもね。
最終的には総合P勝負になるから、自分が動けば手に入る攻撃Pよりも
相手をまたざるを得ない防御Pを稼げたほうが総合順位もあがる。
ただソロだときついなww
>>147 おれも義弘は砲防。ランクアップして兵器上げれば騎鉄にいけなくもないが
スキル不一致でもこの指揮兵数の多さと足鉄統率の高さを活かす手はない
>>148 スキルが載っていない素の数値じゃなかった? 100%発動スキルの効果「だけ」計算するってのも
考えづらいしね。
参考にします、ありがとうございました!
>>148 100%発動スキルの上昇分は含まれていない
銅銭30万で天の旧浅井か家康(子供)をどちらか天1枚を買うか、
極の上杉景勝、黒田長政、柿崎景家、浅野幸長の中から極3枚を買うか迷ってます。
手持ちのカードは
天が政宗、旧最上、秀吉、如水
極が信長、忠勝、勝家、勝頼、直江、氏郷、清正、幸村、孫市
天1枚か極3枚ならどちらがよさそうでしょうか?
旧浅井に1票
天1
天でしょ。まあ浅井と子康はどっちでもいいかな。
極それだけあれば十分だろ
旧浅井一択ですわ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 22:00:05.70 ID:+cIOrrLx
IXA開始1週間ちょい(=鯖開始)の初心者です。
本領と1個目の領地 ☆6 22242 の施設がLV5になりましたが、
次の領地どうするか迷ってます。(もう少しで城主LV12です。)
もう1つ☆6を取るか、しばらく研究や兵士生産に専念して
☆7や☆8を狙うべきなのか…。
ご教授よろしくお願いします。
>>153 どちらかと言われれば、旧浅井
極3枚買うなら、羽柴、毛利、立花のほうが良いと思う
直江と組ませて、速度極部隊作るほうが優先じゃないかな?
>>159 それだと、30万じゃきついかもね。
砲攻天集めるか、速度極集めるか、どっちかだね
162 :
153:2012/06/20(水) 22:15:35.02 ID:8SoWGTyH
みなさんありがとうございます。
それでは旧浅井を買いたいと思います。
☆8の空き地を攻撃して開拓地にしたら
隣に所領をつくってた人から横取りするなって文句言われたんですけど…
これってマナー違反なのでしょうか?
文句言ったやつがマナー違反
そいつがマナー違反
>>163 マナー違反でもなんでもない。欲しい空き地は早い者勝ち。
他に一杯あるのにわざわざ近くを取りに来る人ってなんなんですか・・・
ストーカー?
無視一択だなw
とろい間抜けが悪いとか返信してはいけません
文句言ったやつがマナー違反というよりそいつは単なる頭の悪いクレーマーだろ
多分悔しいもんだから文句言って譲ってくれれば儲けもんくらいのもんで抗議してると思うよ
本気で言ってるっぽいならかわいそうな人だから無視して良いと思う
リアルでも自分勝手なバカに注意したらいきなり刺されることもある時代なので無視がいいな
やられたら正直うぜーと思うけど、抗議するのはクレイマー
ワールド33からはじめた初心者です。
2つ相談させてください
ワールド33は4章なのでしょうか?
最初の領土をどこにしようか悩んでます
★5
50002
30140
30021
02300
30140
★6
13432
13432
23122
14321
教えて頂けると幸いです。
皆さんご回答ありがとうございます。
返信せず、そのまま内政を進めていきたいと思います。
>>172 違う
超僻地だ
まだまだたくさんあるから所領オンラインしてもいいんだがめんどくせえなあ・・・ってだけ
んなもの知るかボケ
>>158 レベル12ならあまり無理しなくてもいいんじゃなかろうか?兵生産はちょっと早い気がするけど…まあ人の自由だな
鯖、所属国にもよるが32.31鯖とか新しい鯖ならそんなに焦らなくてもいいかと
他に選択肢があるように見えても
さらに次の空き地を取ることを考えた場合
20マス以内に他の3331があれば遠い方を優先することもある
>>178 回答ありがとうございます。
もう一つ☆6取得を目指してみます。
最初の所領なんて★8への踏み台にしかならない
最終的には所領全部★8をとるのが目標だからね。
LV30まで上げるのにどれだけ時間かかるか、周りよりも遅かったら
僻地に行ってもすぐになくなるぞww
60000尺掘るのに、どのくらい資源いるんですかね?
アバウトですいません
投資資源数/100×補正倍率(0.1〜4)
倍率は0.1〜4だが体感的には補正倍率は1倍が多そう。
だから6万尺掘るのに必要な資源は約600万?
尚、端数切り上げなのでみんな1001とか入れてるけどね。
秘境探索は
1.討伐ゲージ100で出発
2.討伐ゲージ300で出発
3.討伐ゲージ500で出発
4.HP回復次第出発
のどれがいいんでしょうか?
>>185 カード枚数があるなら2
帰還したら入れ替えて300の武将で出発
ランクアップの時、基本スロット2のカードのレアリティはなんでもいいの?
上や特のランクアップで序のカードは使えるのかな?
成功確率に差はでない?
秘境部隊の帰還時間って
表示されないんですか?
部隊→出陣状況→全部隊
191 :
187:2012/06/21(木) 10:21:02.58 ID:7GVbh2OF
まいた
金使った建設即完了って、金30使う建設準備数を追加分も適応されるの?
される
研究も適応されるよ。
やるなら資源貯めて、建設準備数3つ全部追加してからやるといい。
ありがとう。もうすぐ赤研究するんでどうせならと思って。
適用だろ
コス3砲攻極スキルLv10と天コス4砲スキルなし
砲攻でつかうとしたらどっちがいい?
どの極のどのスキルか、どの天かわからんから答えようがないぞ
期待値なんか簡単に計算できるんだから自分でやってみろ
面倒なら天揃えておけ
質問の意図が分からんが天じゃねーの。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 12:45:24.33 ID:Yn5CjS7P
微課金だと極・黒田長政に義兵付けて騎鉄にも組めるようにするか
馬特化させるのどっちがいいですか?
手持ちは1軍砲部隊が速度極1・砲攻極1・砲攻特2
1軍馬がスキル不一致特3・馬攻上1です(特には馬攻上スキル付けてます)
>>201 例えばIN時間が少なくて資源が余るとかなら騎鉄
火炎十分に取れて特以上が増える見込みがある/全期間こき使いたいなら馬でどうかな?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 13:06:20.81 ID:Yn5CjS7P
>>202 IN時間ありますし火炎十分に増える見込みもあって全期間こき使いたいので
馬特化が正解なんでしょうかね。
馬特化させるなら騎馬隊挟撃に頑張って剛撃狙おうと思ってます
義兵+車にできるなら馬砲両用もありだと思うけど
車付ける銅銭あったら安い砲極買えそうだなー
義兵は期待値的には馬挟撃にも劣らないから義兵+馬スキル付けて
馬メインで使いながら騎鉄余ってるときは砲でも使ったら?
ここで同盟員を全員追放させて、同盟レベルだけを俺のものにしようかと相談した者ですが、
どうして同盟レベルがあっても資源ボーナスには同盟員の数が必要ってことを教えてくれなかったんでしょうか?
合戦報酬もそんなに変わらないことも。
ここの奴らは本当に役立たずですね。ファック!!!!
聞かれなかったから
wiki見りゃ分かるだろう阿呆か
ざまあw
45 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/19(火) 16:27:03.94 ID:XRxsAQDf
100名ほどの同盟の盟主をやってるんですが、どうもモチベーションがあがません。
戦功稼いでるのは自分だけで、同盟員はちんたらやってるだけです。
個人でやったほうが合戦同盟報酬が独り占めでもらえそうなんですが・・・
いちいち勧誘の書状送って集めた同盟員ですが、全員追放したほうがいいでしょうか?
天下チケットなんかもらったって天出るか極出るかなんてわからないですもんね?
48 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/19(火) 16:42:33.35 ID:XRxsAQDf
>>47 具体的に動かす策があるなら教えてもらいたいね
50 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/19(火) 16:49:00.03 ID:XRxsAQDf
合流か・・・
もうだりぃんだよな・・・
52 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/06/19(火) 17:01:27.39 ID:XRxsAQDf
いや、同盟レベル7は捨てがたいんだよね
経験値ボーナスだけはもらっときたい
マジで全員追放したのか
まじでギャグだよなー
特定班出動まだか?w
>個人でやったほうが合戦同盟報酬が独り占めでもらえそうなんですが・・・
ソロで10位入れるってことだろ?
>経験値ボーナスだけはもらっときたい
経験値ボーナスは増えてるだろ?
内部告発はよ
お前ら最低だ。
今決定したよ。俺以外地獄行きだ・・・。
>>214 経験値ボーナスだけはっていうから、今さら経験値いるのか?ってきいただろ
真性のばかか
前田慶次をランクアップすべきか迷ってます・・・
今は極はその1枚のみですどうすべきでしょうか
合戦報酬がそれほど変わらない?
はいダウト。
ソロで10位に入れば30000×1.2=36000
それに合戦参加の1500〜1000が加わって
37000の銅銭貰えるんだぞ。
ただしリスクはつきもの。
ソロで10位に入るのは非常に大変。
陣張り日から3日間張り付いて入れるかどうか分からない。
入れなかったら参加の1500〜1000だけ。
ハイリスクハイリターンだぜ。
大同盟で上位に入れば安定して2000↑入る。
参加報酬と合わせると大体4000だな。
>>49で資源ボーナスに触れてるじゃんか。
ランクアップしない
>>216 一枚しかないならやめとけ。あなたの主力でしょうから
何度もコキ使うようにランクは0のまま。
代わりにいくらでも手に入る上とかはランク上げないと弱いので、どんどん上げるべき。
極特が揃ってきたらその上武将はランクアップの餌にすればいい。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 15:57:00.99 ID:kffQBp8j
森蘭丸をランクアップするは槍の方がいいですかね
蘭丸ランクアップして何に使うんだ?
自分は兵1防御用に防振りで弓上げてるけど、他に使い道少ない気がするんだが
ミスッたwランクアップしません!!
>>222 なるほど防御振りに…失礼しました
他の武将をランクアップしますね
防御軍師にしたいのかな・・・兵法成長率だけは高いから。
所詮合成素材である。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 16:04:34.48 ID:Yn5CjS7P
>>205 車付けるのは微課金には厳しいです。
仰るように馬挟撃と義兵が期待値変わらないので義兵+馬スキルで
馬メインとして使いつつ砲でもいけるようにするのがいいですね。
馬スキルは剛撃狙いますが妥協して204と同じ義兵+挟撃になるかもしれないw
質問に答えてくれた方ありがとうございました。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 16:16:52.76 ID:C8mIfb3U
やっとLv12になるのに兵がいない…
足軽250
弓 950
馬 250
精鋭2200
これでどことれば良いと思いますか?
待って☆7、☆8行った方が良いかなー
なんかもう攻撃極の追加スキルは
砲スキル持ちは義兵電光で砲スキル無しは電光迅雷で良い気がしてきた
3.5コスは除く
>>227 ☆5でも6でもいい
16になったら一個削除して8取りに行け
>>227 どうせLV12じゃまだ下位施設しか作れないんだから☆5〜6を取っておけ。
LV16以上になって上位施設作れるようになり、☆8取りにいくときに所領ごと破棄するんだから。
合戦での兵の損害数についての質問なんですが
部隊攻撃力30万が攻撃で部隊防御20万が防御して、スキルが発動しなかったとしたら
攻撃側が勝利で損害は20万x40%=8万損害、防御側が敗北で30万x60%=18万の損害
攻撃側が全て赤だった場合は、8万÷21≒3800の赤騎兵の損害
防御側が全て武士だった場合、16万÷18≒8900の武士兵の損害
という風に考えて良いのでしょうか?
↑あああ、三竦みの増減は無視と考えて下さい><
戦闘での被害率は
勝ち→ 敗者総戦闘力/勝者総戦闘力×0.4
負け→ 1-((敗者総戦闘力/勝者総戦闘力)*0.6) だよ
wikiの武将カード一覧が見れないんだけど、wiki壊れた?
見れるよ。
統合した時、大殿の饗宴を重複所持できますか?
できるよ。
1011ソーリンまでしかでないよ><
再起動してみれ
ツール(moko)の質問はここでしても良いでしょうか?
>>239 PC再起したがだめだった。
1011ソーリン までしか表記されない><
ちょっといろいろブラウザ設定いじってみます
キャッシュクリア
>>242 自分もたまになるな、IP変えたら直ったりもする
>>243 だめですわ><
キャッシュクリアもブラウザ変えてもだめ
なんでだろうなぁ。。。
>>245 俺もiPhoneだとたまにあるよ。
そんなときは、適当な武将を選択して
上の方にある
Top > BushoCard > 1001織田信長
のBushoCardを選択すると武将名の一覧がでるから
そこから見たい武将を選択するようにしてる。
根本的な解決法ではないけれど。
ルーター再起動
便利機能の建築即時実行は、開拓地を拠点にする場合にも適用されますか?
ダメだった気がする
>>249 wiki 施設/村落 にある記述
※砦、村落共に開拓攻撃後の拠点化には3時間を要し、課金アイテムで即完了することは出来ない
>>245 ルーターなどをぜーんぶ再起動。ハブも
そうしたら治ったことがあった
一度お試しあれ
253 :
249:2012/06/21(木) 20:15:32.78 ID:z0PH5eFA
>>252 みなさん、ありがとう。
ルーター再起で復旧しました。
が、キャッシュ消して部隊のグループとかが消えちゃったww
しこしここっちも復旧します。
友達もやってるんですけど
ガチャ回して出てくるカードの絵柄や部隊押した時のカードの絵柄が出てきません
何に問題があるのでしょうか?
画像をダウンロードしてるんだけど、PCの処理能力や回線速度が弱いと
中々読み込まないんじゃないかな?あとはブラウザ。
Google Chromeとか速いんだけど、メモリをめっさ食うからメモリが少ないと止まってることもw
ちょっと負荷がかかってて重いだけかと。
対策やってるみたいなんで気長に様子見るんでいいかと。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 21:47:54.83 ID:5bOp5al5
>>256 >>257 ありがとうございます
回線はケーブルを使ってるみたいです
常にカードの絵柄のみが表示されていない状態です
mokoだろ・・・
mokoのグループ設定のことじゃないか?
>>258 mokoの設定の事だ。見なかった事にしてやれ。
>>255 でカードの絵柄がでないってのは 絵柄の所に何が表示されるんだろ?
そんな症状ixaで一度も聞いたことが無いな
糞回線だけどくじ引きまくってたらたまになるよ、枠だけ出て未実装とか書いてあるんだったかな
現勢力を鍛えに鍛えまくってる
新カードなんかいらん
金爆四天王がLV15だわ
え?
俺3だから15はかなりすごい
天の浅井や家康に義兵進軍をつけたら初期スキルは合戦報告書には載らなくなりますか?
載らなくなるよ
みんな金爆カードって残してるの?
ちょうど城主レベル上げの時期だったから剣豪のお伴で空き地に突撃した後、捨てちゃったよw
>>270 同じだ
放置鯖ではいまだにボックスの中にあるけど
金爆は優秀な合成素材だぞ
mokoのグループ機能の旨い使い方が未だにつかめない。。。
義兵の素材の山名か丹羽で
防:兵器布陣LV1
防:槍衾LV1
防:鉄砲隊備えLV1
のスキル持ちのカードが出品されていたらいくらくらいで入札するのが適当でしょうか?
素材1枚250銅銭で銅銭合成の場合は槍衾は8%なので、12~13回に一回成功と考えると
3000銅銭は出すべきだと思ったのですが、高かったですかね?
あと、丹羽か山名の同カード合成中に第二スキルに変なのがついてしまっても
第三に槍衾を付ければOKなのでしょうか?
>>276 特に高くはない
そんなもん
第三が槍衾だと義兵が第一候補にならない
同カードで槍衾以外が付いた場合、ゴミスキルが付いた方を次の真っさらな山名の
合成相手(基本スロット2)にすれば無駄なく使える
とてもわかりやすい説明、ありがとうございました!!!
4期鯖です。
3種生産が8000〜9000、糧が10000ほどなのですが、
兵を生産して参戦するには、あとどれぐらい生産が必要ですか?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 07:45:09.71 ID:ZedVymi8
よくこのスレで軍師とか避雷針って出てくるんですが意味を教えてください。
軍師はデッキ中の1武将、兵法だけをあげる要員のこと?
避雷針は例えば
兵1000 (防御力10000)
兵500 (防御力5000)
の武将がいた時に戦闘があると
兵900(-100)
兵300(-200)
という具合の兵の減り方をする事。強いけど作成にコストのかかる鉄砲の被害を減らす目的で置くのがメイン。
軍師は(兵法が最も高い武将の兵法/100)+(その他兵法の合計/600)%スキル発動確率が上がるので
兵法の高い武将を一部隊に一武将考えようって事。
>>279 内政が終わるまでは生産施設のレベル上げを優先して、余った資源で兵作って参戦すれば?
★8所領を6個持っていれば、生産施設LV8あたりから資源が余りだすはず
内政を終える判断は、人それぞれ。自分は、レベル11〜12で止める。
>>279 空き巣メインのつもりなら、そんなに兵はいらん。
通常の内政向上の合間に余った兵で戦闘すればいいだけ。
内政の数字に拘るなんて意味がないから、せこせこと
動けばいい。
盟主落しを楽しむつもりなら、いくら兵があっても足りない。
1回の合戦の鉄砲騎馬と鉄砲足軽の消費分を6日間で
回復できる生産になるまで待て。
つまり、意味の無い質問だ。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 09:20:57.41 ID:v+sjcBqK
陣からも領地と同様に収入が上がるんですか?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 09:39:33.96 ID:v+sjcBqK
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 10:06:59.36 ID:v+sjcBqK
出城潰されたら陣からの空き地攻撃も無理なの?
うん
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 10:13:20.98 ID:v+sjcBqK
ありがとうっす!
持ち越せる銅銭は両鯖合わせて5万だよね?それとも10万おk?
合わせて5万まで
ありがとう^^
>>280 攻撃でも防御でも、部隊で一番弱いやつに被害が集中しやすくなる。それが避雷針。
軍師は、部隊で一番兵法の高いカードのこと。こいつの兵法が高いほど、部隊全体のスキルの発動率が良くなる(数%くらいだけど)。
ほんとはもっといろいろあるが、ざっくり簡単に言うとこんな感じ。
1期と2期途中までだけやってて最近戻ってきた組なんだけど、所領とか今はどういう順序で取っていくのがセオリー?
wikiのFAQ見ても昔のままだったので
攻撃するときって兵種揃えたほうがいいんですかね
別の質問者なんですが
避雷針の事で質問です。
>一番弱いやつに被害が集中
例えば鉄砲と槍の混成にした場合
一番弱い奴と言うのは
兵が一番少ない武将
防御力が一番少ない武将
どちらになるんでしょうか?
>>297 兵+武将のトータルの数値
攻撃時も同様
有難うございました。
>>296 一般的に兵種を統一して部隊編成する事が多いのはスキル発動時の恩恵が大きい為
ただ兵種混成の方がいい場合も無くはない
砲4 槍4 で同じ兵数で守ってたとき、被害数は同じですか?
それとも槍の方が多いですか?
>>301 相手の兵種によるところが大きいのでなんとも言えない
スキルや相性無視すれば砲のほうが被害少なくなる
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 17:45:26.53 ID:UmfDmVcp
部隊スキルで2枚以上(または3枚以上)で発動可能な場合、3枚4枚と枚数を増やすと確率や効果は上昇するのでしょうか?
それとも特にメリットはありませんか。
効果が上昇する部隊スキルもあったと思うけどスキル毎にかなり異なってくるから
詳しく知りたいなら4月に出た攻略本に載ってる
>>295 ★8の3331が一番人気で★8の6221が次点なのでこれらを優先して開拓する
が、1章2章に比べて空き地の優劣の差はあまりなくなったからぶっちゃけなんでもいいよ
五色備え用に育成をしたいのですが、その場合の構成カード3枚の振りは
軍師、攻撃極、攻撃極
であってますでしょうか
あと5枚中3枚とのことですが、おすすめの構成カードがあれば教えてください
効果上昇はするね。
例えばハゲの誓いだけど
安国寺+筒井でLv1、確率20.7% 全防14%
これに+顕如でLv1、確率22.7% 全防16%
これに+下間でLv1、確率23.7% 全防17.5%
といった具合。
>>307 綱成・綱高・富永が一番マシだろうけど、普通に使うならやめたほうがいいよ
趣味で育てるなら好きにするといい
追加
兵法上昇2.5がいないから4人目を軍師にして3人とも攻撃振りでいいと思う
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 18:47:55.08 ID:v+sjcBqK
休戦時間帯でも空き地攻撃して領地にできますか?
なるよ
ちなみに今は休戦じゃなくて準備期間だからね
>>309 折角手元にカードが揃っているので趣味に走ってみようと思います
ありがとうございました
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 19:07:25.51 ID:KdsXEdlT
>>305 持ってないので、まだ書店にあれば今度見てみます。
>>308 分りやすい解説ありがとうございます。
>>295 wikiのFAQの所領獲得の項はいまだに5-4011→6-0511→7-1211なんだねw
1,2章の7-1211は弓兵が得意兵科なので、長弓兵研究や弓兵訓練が必須。
だから、木を多く取る必要があり、新規の場合、5-4011は必然に近かった。
そして7-1211で糧ためて、精鋭騎馬で7-4450を取る。これが定番でしたね。
3,4章の8-3331は7-1211と同様糧中心でありつつ、7-4450と同様得意兵科がない
というわけで・・・攻撃力の大きい精鋭騎馬で攻める。その研究のため鉄、
訓練のため糧、を貯める必要がある。
(次点候補の8-6221の得意兵科が馬ということもあるので糧はとにかく必須)
しかし、内政充実の初期は木がやはりなんやかやでいるので・・・
と、綿以外全部重視となる。
あと、上級生産施設に城主レベル16で建て替えるということもあり、レベル12で
☆8所領取る必然性は薄い。
なので、仮所領は、☆4〜6のどれでもいいというのが実情です。2つの仮所領で
バランスとっておけばといった感じ。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 19:31:40.20 ID:v+sjcBqK
>>315 おいおい、野暮なことには突っ込むまいと思ってたが、流石にそれはまずい。
Lv12で☆8取り始めないと満足のいく所領が獲得できない危険がある。
Lv16まで待たなくても張り替えれば済む話だろ。
必然性は薄い、の一文はどう考えても誤りだ。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 20:21:29.16 ID:mZypm4pp
>>317 だね〜
1期ならまだしも3期以降になるとlv12位で確保していくことがほとんど
本丸5にして村落に出来るようになったら取るってのが主流
初戦後には無くなるから
早い人は16で取ってるようだけどね
でもLV12になるまでに☆8取れる兵力そろえるの結構大変じゃない?
よほど剣豪とか育ててた人なら楽勝なんだろうけど
皆スピード違うんだから、城主レベルで話しても意味無いだろ
33310は鯖開始一週間以内に確保
あっ、一期限定の話してたわ。
>>319 Lv4ならともかく、加勢クエで兵確保したあとのLv12なら余裕じゃね?
1日目にLv12に到達する化け物ならしらんけど
ちょっと質問
☆8所領3つ取った状態でLv20になって、近くに3331なかったらどうするの?
4つ目を取るつもりならそうならないような場所を探せよw
残りは6221を3つとか
特化資源供給施設で6221、1511、2160ひとつずつでも問題ない。
>>323 62211で妥協だろ。
一期なら、初日スタートで時間たっぷりとるか幸運に恵まれれば、
レベル16に達した時点で、所領2個破棄し、遠征2回で33310×2確保し、仮所領1
レベル20に達した時点で、遠征1回で33310+62211
レベル24と30で15112と21601を所領近くで獲得
これはそんなに難しくない。
33310とれなくても62211でも全く問題ない。
ただ★8じゃなく★7となるとまったくだめだよなww
今二期で、一期は3331を6個でやってたから、どんな流れだったかなと思ってw
☆7でも特に問題無いよ
砦ベタや盟主近傍に限るけど
農民は知らんがアクティブならむしろ推奨
空き地討伐で剣豪のレベルを上げているんだけど、その時に使っている村って
合戦で落とされたらそこからはもう出陣できない?
落ちてる拠点からは出陣できないよ
旧足利、旧浅井、旧最上、秀吉を持っているのですが次の天を迷ってます。
アドバイスお願いします!!
@家康(子供) 無振り、追加スキルなしで250000
A旧の長宗我部元親 無振り、疾風迅雷LV10、電光石火LV10で250000
B旧の大友宗麟 無振り 鉄砲挟撃LV10で200000
@〜Bだとどれがオススメでしょうか?
馬砲両方やりたいのか馬だけでいいのか砲だけでいいのかによって分かれるけど
@ 次点でB Aは無いな・・・
何を強化したいかに寄るんじゃないかな?
砲なら@を勧める。
3.5コスの鉄砲挟撃LV10は微妙。砲は発動-5%だからね・・・。
剛撃や烈火だったらなあ。
Aは陣張り用、村焼き、陣狩りマシーンになりそう。
なんだかんだで使いやすいんだけど、破壊力が今ひとつ。
>>331 資金力があって自分好みの一枚を作りたい → 小康
資金力はない 又は レべ上げかったるい → 元親
俺にはどごーんしかない → いうまでもない
好きなものを選べ
砲を強くしたいので@の子康を買ってきます。
銅銭は260000&月3000円の微課金ですので、
追加スキルは鉄砲剛撃と挟撃にしたいと思います。
色々なアドバイスをありがとうございました。
3000円使えるなら烈火剛撃の方がとは思う
33310がひとつも取れないのはいいんだけど、
その上で62211が取れないと木が全く足りなくなるんだよな。
剣豪育ててない&城主レベル上げは1日2回の秘境送りのみのサブ鯖でも6221は4つ取れたし
6221を1個も取れないのはオープンしてしばらくしてからの途中参加でもない限りさすがにないだろ
>>340 お前が取れた分、他人が取れてないって事を自覚するんだ
1511と2160で構成して行くと木や糧が不足していくんだけどその場合
綿や鉄資源を作らずに棚田が正解?
それとも市で変換がベスト?
騎馬鉄砲はあんまり使いません
>>341 最終局面になると、
糧→赤備え
鉄→鉄砲足軽
綿→騎馬鉄砲(及び、武士や長槍足軽)
という感じになる。木は弓騎馬、長弓兵で
木が不足というのは施設建設を積極的にしてる時だけだ。
で・・・正直、合戦にどういう態度で望むかで、答えは変るし、
どこまで設備レベルを上げていくつもりかでも、答えは変る。
役に立たない答えですまん。
---------------------------------------------------------
スキルに対応してない戦闘シミュレータ作ったの私だが、
内政シミュレータ誰か作らないかw
こういう建設していくと、達成までにこれだけの時間がかかり、
資源消費がこれだけで、資源生産能力がいくつになり、
兵生産能力や資源が溢れるまでの期間がどれだけになり、
蔵がどれだけいるか・・・とか、答えを自分で出せるツール。
あと、合成シミュレータ、スキルに完全対応した戦闘シミュレータ
くじシミュレータ(戦国ぎじがそうかな)を組み合わせた武将選択
シミュレータ
この3つがあれば、このスレの大半の質問は自分で解決できると
思うぞw
もっとも、戦闘シミュレータ、内政シミュレータ、武将育成シミュレータの
3つが作れれば、自分でゲーム作れる気もしないでもないw
>>342 おそらく次の質問はこうだ
「この内政シミュレーターの使い方がわかりません><」
質問者は何がわからないかがわからないことが多い。
ここじゃ答える方も経験から多分質問の意図はここじゃね?とエスパー効かせて
回答してくれる人も多いけど。
>>344 ごもっともw
そして、使い方がわからないユーザーの一部が、総合スレやツールスレで、
シミュレータツールはチートツールだと雄叫びをあげ、
俺が教えてやるー を楽しみにしてるユーザーでツールと共存できない人が、
自分達の活動の場を奪われた悲しみから人間論を語りだす。
そして、運営とその工作員が・・・・・
攻撃部隊の構成について質問です。
現在、そこそこ大手のギルドにも所属させていただいているのですが
合流攻撃を行う際に、どうしても攻撃速度が遅い性で騎馬系のユニットのみで
出撃を繰り返している状態です。迅速行軍などの速度増加スキルを使用して
この状況を改善したいのですが、主力ユニットに合成でつけるべきなのか
もともと持っている九鬼などを4人目に入れるべきなのかどちらがいいでしょうか?
基本的な質問だとは思いますが、よろしければ回答お願いします。
>>346 それなりの課金じゃない限り
スキル付けても大して変わらんです。
目標に隣り合った陣をなるべく多く
作るのが先決だと思います。
>>346 迅速持ちを主力に付ける。当然、九鬼も生贄候補。
馬一軍の他に槍の主力にも迅速付けると更に合流しやすくなると思います。
もっとも、目標近くに陣張りするのが一番効果的ですが。
弓騎馬を陣取りで積極的に使えばいい場所取れる可能性が高いです。
(弓と相性がいい土地は敬遠される傾向があるので。)
俺もカードをどうこうするより陣張りを頑張れって思う
九鬼とか指揮兵数少なめなの持ってこられても正直微妙かな
騎馬鉄砲、弓騎馬、雑賀を使うというなら、話は別かもしれないけど、
そうじゃなければ、馬で行けよ。
陣を寄せろwww 時間がかかるならできるだけ目標に近くに陣を張るんだ
真っ赤だったら合流で相手の陣を潰す
合流メインだったら速度あげた槍部隊をもっていれば重宝されるよ
2012年06月23日
一部ワールドの負荷が高い状況について
『戦国IXA』では、6月23日(土)10:00から、一部ワールドで
ゲーム内の負荷が高い状況が発生しており、現在調査・対応を
進めております。
対象の皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、
今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
ALL赤備えで問題なし。
>>342 ですよね〜
基本的に亀するんで鉄砲足軽は大量に欲しいのに今の所領だと綿10止め他14〜15にしないとバランス合わないので要らない綿を棚田にした方が良いのかなと
空きパネル数で無理矢理★8取りに行ったが出遅れるほど亀向きの所領が残らないね
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 12:55:04.59 ID:fxehWeXt
どこのサーバーも空き巣ばっかりでちょっとでも兵を置くと逃げられちゃうんですが
みなさんが少しでも攻撃してきてくれるように工夫してることってあります?
余り遠くまで陣を出さない農民さんに陣ベタ付け。
盟主城に陣ベタ付け。
自分で貰いに行く。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 13:02:03.24 ID:fxehWeXt
>>357 >>358 ありがとうございます
でも陣を張っても最小限でしか攻撃してこないですよね?
レベルアップもしてるんでしょうか?
>>359 3000〜5000位で攻撃してくる人も結構いるぞ。
とにかく陣を一杯張って、的を多くして待つ。
できるだけ攻められそうなとこに張ることだな。盟主の近くとか、敵陣で真っ赤っかなとことか。
後は加勢。特に防御の時は、同盟員の城の近くにもマメに張っとく。
今、100ノックって奴をやってみたんですが
槍100人で行って
被害 槍100 武将HP0 VS 敵 被害 騎95
だったんだけどこれはどう判断すれば良いの?
そもそもノックの意味が分からないし
やり方はこれで良かったのかも分からない
誰か教えてくれさい
馬しか被害出てないなら馬しかいないから槍で突っ込めば1番被害少ない
@相手は兵を置いています
A馬でしか守ってません
これぐらいしかわかんねえなw
あとノックってのは相手の兵がいるかどうか以外に
自分のてもる火力が通じる相手かどうかを見る意味や、盟主攻めのときに
どんだけ同盟員が加勢いれているかを探るってこともできる。
自分の攻撃が通じる相手か調べる方法ってのは、
自分の一番攻撃力の高い一軍部隊を組んで、その攻撃力の1/4に調整したノック部隊を
相手にぶつける。負傷しないで帰還してきたら、その相手とは一軍部隊は戦闘勝利できる。
武将攻撃力も影響するからそれだけじゃやや情報不足だけど、
武将攻撃力が2000くらい以上ある奴でノックしたのなら、
相手の防御武将数の推測ができる
あとは敵の使ってる兵種が判る
武将の数は兵10ノックでも判るので、
100ノックは兵種知りたい時に使ってるな
今回はAll騎馬だからフル槍部隊で行くといいよ
兵1.で攻めるときも相性考えたほうがいいんですか?
みなさんありがとうございます。
とりあえず槍で突撃しました。
ちなみにノックした武将はボクデンで攻撃力は5000ぐらいです。
あとついでに今分かる情報じゃ敵の数までは分からないのですか?
強い人は自己紹介に〜〜以上 みたいな事書いてあるのですが?
剣豪ノックだったら話が変わってくるんですが
帰還部隊の残存HPが34なら、僅差で敗北
・HP29なら、相手の戦力はこちらの約1.25倍
・HP23なら、相手の戦力はこちらの1.5倍
・HP16なら、相手戦力はこちらの倍 ・HP8なら、相手戦力3倍
・HP0武将負傷なら、相手戦力4倍以上
100ノック
敵兵被害90〜敵兵2000〜3000程度
敵兵被害60〜敵兵5000〜10 000程度
敵兵被害40〜・敵兵15000〜20000程度
敵兵被害39以下敵兵3000 0以上
敵兵被害0ノック対策兵1配備
30ノック
28以上 1部隊以下
26〜27 2部隊以下
23〜24 30コストフル
20〜22 40コストフル
19以下 加勢、兵1防御
って事が書いてあるんです。
正直意味分からないです。
ちなみにフル槍で突っ込んで
こっち被害 3000 VS 敵被害 13500 で勝利しました
みなさんありがとうございます。
でも、上の表なら
100ノックで敵被害95人だったから
敵は3000人程度だと思ったのに 13500人とかww
まじ意味分からない
剣豪ノックは別
将攻の高さによって最低限削ることのできる兵数ってのがある
ノックにつかった武将の攻撃力が高かったから100に対して95も削れたんだよ
>>369 まず、HPだが、これは明確。
HP消耗のルールがあって、
勝利時
残存HP = 100 - (敗北側総防御力÷勝利側総攻撃力)× 58
敗北時
残存HP=(敗北側総攻撃力÷勝利側総防御力)×42−5
完敗(敗北側総攻撃力÷勝利側総防御力≦1/4)
残存HP=0
このルールで判定したもの。
義兵電光ついてたら、表示されるのはレベル低いほうだと思ってたんですけど、
義兵10電光8で、義兵10が表示されたんですけど、レベル関係なく、2番目が表示なんですか?
レベルが高いほうが優先
レベルが同じなら義兵優先
>>369 30ノックは2%キャップでの削りから相手の武将防御力(≒武将数)を予測できる
(30-削れた数)x2+1〜2が相手の武将数だからその表の予測部隊数になる
攻撃力5000で100ノックして95削れたならこれと大体同じ条件だから武将数は12程度ってこと
>>375 義兵電光は無条件で義兵表示じゃないの?
手持ちの武将で義兵lv6、電光lv7だと電光表示されるからlv高いほう優先かと
100ノックで相手の兵数を調べたいなら、武将攻撃力上げちゃダメ
2%キャップの影響で倒せる数が増えてしまう
スキルのレア度が低いスキルが優先的に表示される
レア度が一緒ならスキルレベルの高い方が表示される
という認識だが
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 19:19:44.81 ID:EjOq6Le4
初心者質問ですが、
秘境で使い倒してLvが10とかになってしまった序は
みなさんどうしてますか?
レベルアップもしてないままなんですけど。
スキルアップに使う
>>382 サンクス
その場合、処女と熟女では成功率違いますか?
みんな揃ってガバガバなんですが?
一緒。ただし童貞の方がスキルはあがりやすい
斉藤義龍が全裸待機
まじかよ
非童貞はこれより上がらないのか
>>384 童貞が上がりやすいのはわかりますが、
合成の成功率はどうなんでしょうか?
85%とかデタラメなんですが?
そういうのは雑談スレでやろうな
引っ張るもんじゃない
現在鉄砲挟撃のついてる旧天の最上を兵法振りで砲特化にしたいのですが、
追加スキルは剛撃と烈火ならどちらがいいでしょうか?
スキルレベルは5ぐらいまでしかあげれません。
剛撃だろうな
でも剛撃付けようと思って付けられるならレベル10も出来ると思うよ
携帯のIXAと連動はありますか?
392 :
389:2012/06/24(日) 00:56:09.14 ID:ZSb8hTWe
>>390 ありがとうございます。
もう一つ質問があるのですが子供家康に3段撃ちは勿体無いでしょうか?
初期スキルが弓にも対応しているのと、まだ統合初期なので砲の出番がない為です。
砲使うようになっても弓で使うなら無しではないだろうけど多分使わないでしょ
費用対効果も微妙だし、三段撃ち付ける前に初期スキル1つでもレベルあげた方がいいよ
付けられるなら付けといてもいいと思うよ
微妙だなーって思ったら削除すればいいし
スキルは埋めないよりは埋めた方がいいしね
ただ、個人的には、鉄砲剛撃を付けた方がいいとは思うけど
ここらの感覚は、課金額や手持ちのカードなんかとの兼ね合いだから
一概にこれが正しいとも言えないところ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 07:57:47.24 ID:U85givZn
教えてください・・・・本領には先ず下位施設の生産施設を作りますが・・・・城主レベルが上がり
上位施設が持てるようになった場合・・・・本領の下位施設を廃棄し・・・・上位施設に作り直すのですか?
>>395 そうだよ破棄するのに1時間(即建築つかえるけど)それを全部やる
だから張替え面倒〜て話がよくでてくる
面倒だったらその所領を一度破棄して取り直すという手もあるが
その隙をついて他の人にかっさらわれてしまう場合もあるので
おすすめしない
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 08:32:11.06 ID:U85givZn
じゃあ―・・・本領の生産レベルも、所領と同じように・・・・5ぐらいで止めたがいいですね!!
何度もすいません・・・
16までは結構すぐだしねー
俺も5で止めて建て替えだったな
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 09:09:00.70 ID:U85givZn
くどい質問に答えてもらい、ありがとうです・・・・いい一日になりますように・・・・
「五色の備え」部隊を運用中なのですが
軍師をどうするのが正解なのでしょうか?
五色+軍師か五色内で軍師育成か迷っています。
誰が適任でしょうか?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 09:58:13.68 ID:o6ciQt6H
五色は特北条ですら初期値380だし大人しく軍師一人いれれば?
騎馬だろうし晴信か特以上で適当に
特今川を攻めで使いたいんだけど、攻撃振りしていいのかな
騎馬適正よわいから弓騎馬あたりでつかいたいんだが。
軍師は北条氏康一択
>>402 馬適正悪いんだから弓騎馬はダメだろ
武士じゃないの?
>>402 特今川は攻めも守りも武士運用が基本だよー
槍兵科をしこたま載せれる貴重な武将
基本は兵法振りだけど、複数あれば攻撃振りしてもいいかもしれんが、
俺だったらやんないww 攻撃振りしたって大して増えないし。
今川は攻なら武士だか、守りなら弓しかないだろ
コス比悪くてスキルも一致してないのにわざわざ槍積む意味が分からん
どちらにしても兵法振りでOK
俺は基本武士積ませて守るとき長弓に積み替えるのめんどくさいから守る時も武士だな
特今川は武士適正BAで2690詰め込めるのが重要だ。
コス比なんて*最*優先する必要ないんだよ。0.5ぐらいコストが高くっても
初期スキルなくっても、この指揮兵数詰め込めるのがいいんだ。
弓防なんてほとんど避雷針にしか使わないだろ?
コス比だ初期スキルだにこだわって弓防してたら赤備えの餌にしかなんねーよ
そもそも特の3コスでコスト比いいのなんてまったくいないんだし
龍造寺はどちらかというと足鉄適正たかいから鉄砲持たせたいし
国親?あれこそ攻めで使うべきだろ
初期スキル不一致なんて守護と円陣つけときゃそんなの気になるかよww
3スキルすべて一致してないと意味ないとか言わないよなwwww
はい
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 11:21:29.95 ID:8EpnZNrg
合流だったら弓
ソロだったら別の槍武将だけで防御だわ
つーかなんで防御でコス3使いたがんだよ
重いのは砲だけでいいだろ
足鉄揃うまで赤備え撃退するのに使ったりするよ
陣を強襲してくるのをいちいち全部本気砲防部隊で
迎え撃つなんてしないよね
陣から味方の城に加勢送って、自分の城落ちたら加勢戻っちゃう?
陣さえ残ってれば平気?
そうだよ
出陣元の陣さえ陥落しなければそのまま
お前が今川を槍防で使うのは勝手だから好きにすればいい
でも質問スレでアドバイスするなよ
合流攻撃初めてなんですがどのようにすれば…?
チャットで時間決めて、00時00分に合流攻撃ね と呼びかけてその時間に着くように攻撃(合流)ボタンを押すだけですかね?
1番時間のかかるやつが出して、それにのっかるような感じ
10分のやつが普通に攻撃→それより早いやつが合流する部隊を選択して出陣
同盟で初めてだと言えば教えてくれるよ
>>419 チャット等)各自で到着までに要する時間を提示し、一番時間がかかる人を起点にする。
起点の人が普通に攻撃で出陣し、合図を皆に送る(もしくは何時何分何秒に出発すると決めておく)
各自が合流攻撃を選ぶと、合流できる攻撃の一覧が表示される。当然その中に
起点の人の攻撃目標への攻撃が表示されるから、その攻撃を選択して出陣すればOK
東西戦に忍び込んで、練習するといいけれど・・・・
>>418 >でも質問スレでアドバイスするなよ
ワラタwww どこの俺様ルールだよwww
質問スレでアドバイスするのはいいけど喧嘩はやめてね><
>>412 陣に高速赤部隊が飛んできた時に便利だよ。
>>391 ごめんwww
携帯のIXA(千万の覇者)はまったく別ゲームだよ
で、赤だと思ってたのが高速騎鉄でがっつりやられたりするんだよなw
防御で3コスは…ほとんどのカードじゃ1.5コスを2枚か、2コス+1コスの方が総防上かな?
あるあるww
んで、確かに3コスはコス比悪いんだからどうやっても1.5X2や2+1にゃ負けるよ
フル防衛するときはコス比良いのから詰め込むのはもちろん有りだけど
1部隊でしか出せないときや、良いスキルもった武将と組み合わせるときはは
「1部隊内での兵数」を重視するよ。兵数多いほうがスキル発動時の効果も高いし。
砲防だってコス比はある程度無視して指揮兵数多いのとスキルがいいのと組み合わせるでしょ
砲じゃやるけど槍でやらないという理屈はないよね
>>427 1マス30秒とかが飛んできた時に使う。
そんな時のためにわざわざ今川さんに円陣守護付けるのか?
カード200枚しか持てないのによく余裕あるな
義兵失敗した龍造寺とか佐竹を相手が高速部隊で来た時
コス比より兵数重視でポンポンセットすることはあるけど
今川さんはそもそもうちにはいないや
円陣と衾で使ってるよ。剛撃つけようとした失敗作だけど
極で出てほしい
鉄砲隊に適正が高い防御武将を3名探しています。
今の段階では適正の高い攻撃スキルの武将での運用を
考えていません。スキル追加にお金がかかるので。
31鯖 第1期 予算5万銅銭です。
ご紹介して頂けると嬉しいです。
雑賀孫六
ねね
本願寺顕如
下間頼廉
加藤嘉明
5人は持ってます
池田・おまつ・五郎
上スキルでいいから追加しといたほうがいいよ
失敗しても新たに手に入れるまでそのままでもいい
と思いましたが
5万じゃ池田輝政くらいしか買えそうにないです・・・
攻撃揃えてから考えます・・・
有難う御座いました。
2部隊組みたいのかもしれないけど、ねね、ライレン、加藤に鉄砲持たせるのは兵数考えると微妙よ
鉄砲余裕出来るまでは顕如、孫六に鉄砲、ライレンに足軽でも持たせたほうがよさそう
そこに池田でも加えれば十分だと思う
ああ、五郎は31鯖にはないのかな
特5人出されたから特の中であげたけど、上の島津貴久も別に使えると思うよ
適正という面で言うなら加藤はどうかなと思うけど、
砲防に適していて初期スキル一致という話であるのなら、
池田のハゲは鉄板だろう。
それ以外の初期スキル一致組は特では所持してるその5人くらいだと思う。
あとは、適性の高さ、兵の多さという点で龍造寺や宇喜多直家に砲守護つけて使うことが多い。
それ以上を目指すなら極が絡まないと難しい。
上でいいなら、島津貴久、宇喜多秀家あたりをランクアップして使うこともある。
もうちょっと頑張って清正か幸村狙おう
俺もこれ以上砲防を狙うなら
極がいい気がする
31鯖なら極とか高いだろ
もうちょっとがんばって足りるか微妙じゃね?
色々と有難うございます。
極は高いですね。清正は15万で取引に出てました。
炎の大盤振る舞いの時は安かったんですけどね。
31鯖の取引相場はだいぶ元に戻りました。
ランカーは鉄騎馬に弓騎馬を混ぜると
どこかで見たんですが避雷針って事ですかね?
あと防御側槍対策と比較的足が早い職種だからかな?
>>442 初期スキル対応してないけど、特なら前田利家や片倉小十郎もいいかも。
顕如や孫六を優先的に使って、メンツが足りない時や鉄足有り余ってるような時に使う、みたいな感じで。
もちろん槍で使えるしね。
>>445 混ぜないと行けないくらい鉄騎馬少ないならソロじゃ使わない
弓騎馬入れたら負ける可能性かなり上がるぞ
>>445 騎鉄は苦手兵種がいないので(若干だけど弓を苦手としてるけど誤差)
完全に避雷針目的。
それに加えて相手が赤対策として槍防で構えててくれれば更にOKということで。
混ぜるのは馬が多い気がする
槍なら鉄だけで十分だろ
弓なんて普通は混ぜんよ
>>445 その辺りはセオリーなんて無いからひとそれぞれだよ
ただ鉄騎馬に弓混ぜてる人はほとんど見たこと無いな
旧天の長宗我部元親を砲攻で使いたく、
義兵進軍を追加したのですが、もう一つのスキルは
剛撃、挟撃、烈火ならどれがいいでしょうか?
烈火がオススメ、砲でしか使わないなら剛撃と比べて好きな方でいいけど
砲でいくなら剛撃烈火のほうがいいと思うが・・
義兵つけたなら電光か桜花つけてなんでもありにしちゃえばいいじゃん
>>445 おそらく避雷針ってことだろうけど攻撃側で避雷針を立てると余計な被害が増えるだけだから真似しないほうがいい
まあ烈火でしょ。元親なら槍でも乗るし。
引退する折に同盟員に銅銭を配るのは危険ですか?
池田輝政の追加スキルについて質問です。
コスト2.5なので鉄砲隊堅陣、布陣を付けたいのですが堅陣は今あるカードはS1にしか
無いので何かエサに鉄砲隊奇襲を付けるって事でいいですか?
微課金なので特はあまり溶かせないけど、保険が付くやり方があるなら挑戦してみようかと
思います。
そもそも
守護+堅陣or布陣
鉄壁の備え+堅陣or布陣
守護+鉄壁の備え
のどれがオススメですか?
円陣が強いのは分かるのですが本願寺さんを溶かすのはまだモッタイナイ気も少しします。
>>460 守護から、釣瓶撃ちも狙えない?
布陣、鉄壁がいいんじゃないかなぁ
上の佐々の同カード合成から堅陣布陣
上の明智光秀に鉄砲隊挟撃付ければ鉄砲守護と釣瓶撃ち。
三好に鉄砲隊挟撃つければ鉄壁と鉄砲守護
銅銭かかるけどな・・・
金使えるなら、鉄砲隊奇襲をまず付けて、上の明智を投入すると
鉄砲隊守護と釣瓶が狙えるね〜
どっちか付いたら、奇襲を削除して、再度上の明智をブッこむ。
守護と釣瓶が付いたら大成功だね〜
C2.5なら鉄砲布陣のほうが鉄砲守護より若干上
鉄砲堅陣は軍師効果を考慮すると鉄砲備え並みだから微妙
鉄壁+布陣でいいと思うよ
特使ってもいいならライレンやねねを素材に使えば釣瓶と鉄砲円陣の両狙いができる
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 07:52:13.86 ID:hsL/c/db
教えてください。
陣屋を建設することが出来るようになりましたが、それまでの長屋を廃棄してから、同じ
場所に陣屋を新築できますか??・・・それとも陣屋を別に新築してから、長屋棄却の流れ
でしょうか??・・・・どっちでもいいか??
>>465 空き地があるなら、破棄の時間に陣屋作ればいいよ。特に考える問題じゃない。
学舎を既に建設してるなら破棄すればいいよ
陣屋は蔵レベル10が必要なだけ
>>465 どっちでもいい。蔵10があれば陣屋たてれる
生まれて初めて☆8-3331を取りました。
バランス型にした場合の生産施設配分はどのようになりますか?
んなもん自分で簡単に調べられるだろwww
数は自由に変えられるが、6-6-5、棚田は他の施設次第。
>>471 さんきゅ6-6-5ね
訓練施設各1と蔵を3で残りが棚田だな
蔵3、兵舎各1、協会1で棚田12
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 11:02:53.99 ID:PHN8CwZK
最近始めたばかりなのです。
合成した織田信長(上)に
鉄砲隊挟撃、砲隊剛撃、鉄砲隊奇襲
がついたのですが、ランクアップはするべきですか?
砲攻武将としてある程度長く使っていけるならばしたいと思います。
また、ランクアップするとしたら、槍と馬 どちらでしょうか?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 11:15:35.20 ID:hsL/c/db
>>475 信長x信長合成でうまく剛撃引いたのか、おいしいね。
そのまま主力で使うなら、どうせ上は山ほど手に入るんだから、
2ランクアップくらいしてしまって兵法ガン振りすればいいと思う。
砲攻で槍上げの選択肢が出るのは驚きだが、無難に馬あげておけば、
1ランクで騎鉄CB、2ランクまでいけばBBになってそれなりには使えるようになるよ。
ある程度進んで上がゴミになったら、生贄にして烈火を狙えばいいな。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 11:34:04.40 ID:+yezhFO7
>>475 よほどカードに資産がない場合を除けば、鉄砲隊剛撃ついた上織田信長は素材だな。
鯖にもよるが、三段烈火の素材として5000ぐらいで売れるんじゃないか?
運用するぐらいなら5000で売って、鍋島とか特明智買ったほうがまし。
先鯖で上2人がもっと高い場合はごめんなさい。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 11:41:44.75 ID:PHN8CwZK
>>477>>478 攻撃にステ振っちゃっていたので、
素材として売りに出すことにします。
売れなかったら自分の素材としてとっておきます。
素早い解答ありがとうございました。
>>475 売り時を良く見極めてねw
中盤〜後半まで、定期的に市場チェックして極の売れ残り(3コス攻撃とか)
が出ない時期、銅銭が溜まって来たと見えたら、2〜3万で出してみるとかw
>>479 砲攻部隊が特以下でしか揃えられないなら十分戦力候補になるよ。
雑賀運用も秘境で交換をやってれば毎合戦分は確保できる。
始めたばかりならまぁ1期鯖だろうし5000以上は付くと思うが
烈火は2期3期でも必要になるから値下がりはあんましないと思う。
せっかく砲攻で揃ったんだし1期中は使っていけばいいよ。
特が3000くらいで転がり始める2期後半で売って特買ったほうが賢い。
兵舎について質問です。
本領と所領に兵舎を構えようかと思ってるのですが
兵士の作成時間は一緒になるのでしょうか。
それとも、本領の兵舎の分と、所領の兵舎で作成した分とは別に進むのでしょうか?
初心者なものですから教えてください。お願いします。
別計算
>>484 ありがとうございます。
つまり、本領で訓練したものと、所領で訓練したものは
別々のカウントでたくさん訓練できるということですよね?
すみません。まだよく分からないもので。
YES
じゃないと1個以上立てる意味ないっしょ
>>486 ありがとうございます。
助かりました。いまから兵舎を作ります。
>>487 ただし、訓練兵数の上限は合計だから。気をつけてね。
>>488 ありがとうございます。
ご指摘の通りでした。
兵数の上限でトホホになりました。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 15:26:49.47 ID:fWrK/UNw
くじについてなんですが
天上くじを1回引くのと天下くじを3回引くのとではどちらのほうがマシな結果になるんでしょうか?
迷わず引けよ引けばわかるさ!
まぁ普通は絶対天上
>>490 Yさん1枚と濃姫3枚、どっちがマシかは言うまでもないよな。
つまり、そういうことだ。
が、自分の運に自信があるなら天下を選べばいい。
1枚でも極、もしくは安い極並に高い特が出れば勝ちだ。
極ってごく?きょく?どっちなんだろうね
>>490 天下くじ…8割位?が特
天上くじ…必ず極以上
普通は天上、ギャンブラーなら天下どうぞw
>>490 何を持ってマシな結果と考えてるのか知らんが
後から悔やむことが少ないという意味ではがっかりだろうがなんだろうが必ず極以上がでる天上を引くべき
天下で特3枚だった時のショックはハンパ無いと思うぞ
宗茂直江羽柴輝元は速度きょくと読む
結果がダメだったら引退するって気概で引くなら天下3枚
天下なら、天三枚でるかもよ!w
極でも軍師出たらショックだけどな
俺がまさにそう
お詫び炎まだ使ってないんだど追加来てから引くか迷う
足鉄量産できるまで農民やってたほうがいいのかな?
ランカーに攻撃されて一瞬で兵溶けてワロタ
100万IDのうち、謎の文字列名fewarew10とかの城主は何人居ますか?(´・ω・`)
>>501 個人的にはクジなんてさっさと引いてしまえばいいと思ってる
仮に極が出るとすれば、後から引くほど使う機会を逃すことになると思うから
新しいカードなんて待ってたら一生涯引けない
避雷針について質問です
避雷針は部隊毎で発動するのか
またはフルコスト防御したとき部隊の垣根を越えて避雷針の役割をするのか教えてください
刷新されたらまた1から建設しないといけないけど刷新された日の内に市を早く作りたいのだがまず木綿などの建設に関してなんだが、レベル3をまず3つ作るのを目指すか、レベルよりまず数を重視して出来る限り建設するか、どっちが効率よろしいのでしょうか
>>506 いや、クエの流れで建設しなよ。
二回目なら少し学習しなきゃだろ
蔵Lv2→各資源Lv3がいいよ
数多く作っても資源尽きるからクエ資源もらったほうがいい
>>508 空きマス埋めるの優先したほうが明らかに効率上だぞ?
もし資源足りなくなれば空き地討伐で稼ぐ
効率はいいかもしれんがすぐに資源が足りなくなるから
序盤はクエ通りにやったほうがいい
どの辺が明らかなんだか・・・
何回か刷新経験してればLv3優先したほうがいいって分かるだろ
>>513 経験とかじゃなくて計算してみろよwww
作ったら即元以上の資源が帰ってくるLv3と15時間経たないと元が取れないLv1
どっちがいいかわからないの?w
そもそも17時オープンで初日に市建てたいって言ってるのに
償却15時間の施設建てたら意味ない
>>515 意味不明
なんでlv1で止める前提なんだよwww
マス埋めて全部レベル上げて行くに決まってるだろjk
お前の経験()はどうでもいいから、エクセルで計算してみろ
wiki見てクエストの順番見とけ。
余計な施設建てると初日に市なんて簡単に詰まるぞ。
ようやく城主レベル30になったんですが、
30からの秘境はどこに送ればいいんでしょうか?
もう樹海は行かなくていいんですよね?
>>518 銅銭貯めるなら煉獄
城主レベル40まで上げるのならそのまま樹海
面倒なら秘境行くのやめても問題なし
本スレにもやたら煉獄推してる方いらっしゃいますけど
千姫本見たらそれほどでも無さそうなのですが情報操作なんでしょうか?
522 :
506:2012/06/25(月) 23:25:02.76 ID:hb/li6mo
ありがとうございました
前回は数をたくさん作るほうをして少しピンチになりかけたんで(秘境などでなんとかその日に市建てれたけど)レベル3重視でいきます
>>520 情報操作してたとして、どんなメリットがあるのさw
>>519 ありがとうございます。
とりあえず煉獄いってきます。
それほどでもないと思うなら自分の好きなところ行けばいいと思うよ
泉は当たればデカいけど、当たらないからなあ・・・
デッキ40にて、★1ランクアップ中心の武将20人で行くと・・・
煉獄は、朝晩の二回で、1日に1,000弱くらい出てるよ。
合戦に参加するより煉獄送ってるほうが銅銭は稼げるよな。
ハズレで銅銭がもらえる煉獄は安定収入が見込めるので助かる
確率は違うかもしれんが、21+22鯖で新調してから樹海オンリー3回↑/日 送ってるけど、大当たり一回も無し
目処がついたは10回以上引いてるけど、大当たりは一回もないから、銅銭欲しいなら安定した煉獄をオススメするよ
そりゃ樹海じゃいくら大当たり引いてもね…
いやw
銅銭云々の話じゃなくて、大当たり云々の事言いたいんだけどw
こんだけ大当たり低いから安定したの選んだ方が良いって事なんだ^^;
やっぱ泉より煉獄だよねー
前期はずっと30になってから泉に送ってたがほんと稼げなかった
上特を★1にランクアップした後は剣豪や軍師以外育成すべきじゃないですか?
兵数、適性が重要で攻撃力防御力の上昇なんてごく僅かというレスが確かこのスレで見たのですが…
刷新前なので余った兵で成長させてるんですが回復力遅くなるし(そんなに合戦に参加できないから回復力遅くてもあまり変わらないけど)無駄なことですかね?
特は別としても、上は市場で安価に入手出来るので、お気に入りの育成する
上カードが有るならば、どんどんランクアップさせて問題ないし、その方が
使えるカードになると思うが。
そもそも合戦で使うカードならば、使う機会に比例してレベルは上がってしまう
ので、20レベルまで一気に上げてしまう方が、一旦ランクアップした以上は
無駄が無いと思うね。
市場で安価に入手出来る、という事は、例えば★2へランクアップさせる際の
合成用として消費〜再購入も容易だという事も、上カードの利点だし
合戦で使い続けるならば、全く同じ育成(攻撃アップなど)のコピー品をも
数枚作れるので、問題は無いと思う。
あ、あと秘境に送る武将はレベルが低い方が良いのか高い方がいいのかどちらですかね
例えばレベル0と★4の武将を同じ秘境に送っても結果は同じですかね?★4(レベル高い)の方が大当たりしやすいなんてありますか?
公式資料だと討伐ゲージのみ影響する
武将のレベルやランクは関係ない
>>536 煉獄はランクが関係するとされてる。でも、秘境兵があたりやすくなるんじゃないの?
銅銭はどうなるんだろう。知らない。
そして、秘境に低レベル送るのは、武将レベルアップによる城主経験値獲得が目当てだろう。
城主レベル30になって、その必要が少なくなった場合、その必要もないしな・・・・
(本丸レベル上げで城主レベル36があるが、それはおいとくとして)
>>538 城主レベル40でクエ炎チケというのもあるぜ
正確に数字を拾ったわけではないけれど
体感的には新秘境(煉獄)の銅銭拾いも高レベル・高ランクの方が拾いやすい気がする
詫びチケ用に遊びで作った新垢では思ったほど銅銭を引いていない
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 09:35:33.40 ID:VOjlIJrf
質問です。
奉行所のような施設は各所領に置けるのでしょうか?
それとも全ての所領で一つなのでしょうか?
教えて下さい。
>>541 山林奉行所のような生産効率のサポート施設は、作った所領内でのみ有効
作るなら所領内の施設配置は特化させたほうが良い
あと、ボーナス施設は陥落中には効果がないので
合戦ごとに無血陥落→ボーナス目当ての復活→無血陥落とかを
繰り返していると戦功垂れ流しとして非難されるケースもあるので
そもそも作らない人も多い
そこまで絶大な効果があるわけでもないしな
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 09:58:03.04 ID:VOjlIJrf
ありがとうございます。
作らないようにします。
545 :
542,543:2012/06/26(火) 10:10:18.28 ID:QOFHRPAR
>>544 ごめん微妙に質問の意図取り違えてたね
>それとも全ての所領で一つなのでしょうか?
ボーナス施設は各所領で各一種のみつくれる
山林奉行所・大舎人座・鉄穴流し・水車を1つずつで計4つ建設可能
まあ作らんでもいいと思う
作ってて村復活させないと無駄施設だしな
547 :
536:2012/06/26(火) 10:59:54.70 ID:d67I59dH
ありがとうございました
一応レベル高い武将(レベル20以外)を秘境に出します
質問者とは違うんですが
いま銅銭目的で長寿の泉に行ってるけど
煉獄ですか・・・
興味出てきました。
でも一期で100人しか武将持てないから
兵庫扱いの武将がどの面下げて秘境兵と交換して来ると
困ってしまうな〜
困ってしまうな〜
そうですか
東西戦の大殿の配置ってどうでしたっけ?
大殿1(1-4位)、大殿2(5-8位)、大殿3(9-12位)とすると、
北
西軍大殿2 東軍大殿2
西軍大殿1 東軍大殿1
西軍大殿3 東軍大殿3
南
ですか?
>>548 心配ご無用。
出発時に全員兵1にしてから送りだす。
帰ったらまた全補給。これだけ〜
それがめんどくさくて泉にしてる
新鯖初期に泉で一発当てれたらかなり有利になる。
村落には資源ボーナスがつくということですが、
3331で1つ寺か教会を作る以外は全て資源生産施設で埋めた場合、
村落のレベルは上げたほうがいいんでしょうか?
私は今、全ての生産施設がレベル3→村落もレベル3に、という方法でやっているんですが、
村落レベルを上げる事に疑問を感じ始めたもので、皆さんの意見を聞かせてもらいたいと思っています。
最後には15まで上げることになるよ
>>554 計算して無駄だと思えば上げなければ良い。
ただ、生産設備が全部10くらいになると
惰性で建設しても困らなくなる。
資源あまり始めるし、1回の建設に要する時間が長くなるし
合戦や武将育成に専念しだして内政軽く扱う様になる
(そうなっても困らない)
村も寺もレ惰性でベル上げてしまうよw
村は優秀なブースト施設、なんせ陥落しててもボーナスが出る。
10までは必須と言えるだろう。
それ以上は耐久重視で復活させて防P稼ぐ目的が多いな。
?
クエのレベル15の話じゃないのかね
攻撃防御兵法にバランス振りしてるト伝が30円で入札ゼロなんですが、
みなさんなら買いますか?
それとも辞めたほうがいいですか?
始めたばかりで剣豪はまだ富田しか持ってません。
始めたばかりなら、そのト伝のレベル次第です。
レベル20でバランス振りしてたら当然買わないし
レベル3でバランス振りしてたら買うかもです
上である時点で50は超えるとおもぅよ
素材か生贄価格ですね。
バランス振りでもレベル20だったら当然買うと思うけど
いやー
始めたばかりと書いてあるし
>>564 ですよね。
明日の8時までには超えてますね。
>>548 秘境兵交換になっても別に困らんよ
どーせそんな頻繁に当たらんし、
当たった分は小分けして陣焼きに使えば、
防衛された時の資源損失が少なくなって、かえってお得になるくらい
鉄足騎鉄以外は気にせず出していいと思う
>>558 村Lv13ぐらいになると一撃で落ちないから居留守つかえるよね
高速兵器部隊でいきなりこない限りはw
毛利勝永の三枚目引いて、1枚は弓攻もう1枚は槍攻で使ってるんだけど、
防御振りして鉄足持たせて鉄壁布陣付けるのと、攻撃振りで馬載せて挟撃奇襲
付けるのはどっちがおすすめ?
剛?や円陣付ける財力は無いですw
三好政康付けて考える
けど弓槍それぞれ持ってるなら微妙か
器用な勝永といえど馬は専門のスキル一致特に負ける
槍弓攻めが足りている場合、
俺なら何も付けないでステルス防衛要員
>>571 その質問は、無理があるぞ
他のカードとのバランスが分からない。せめて攻防の選択は自分でしろ
孫市に砲防スキルを付ける場合
特から付けられるもので何がオススメですか?
円陣釣瓶弾幕から2つ
孫市って新旧2パターンあるみたいだけど
旧孫市は何故訂正入ったの?
wiki一見した限りじゃそんなバランス壊す性能には見えないけど、何か強力な要素がある?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 21:14:08.55 ID:4H9mJdIH
>>571 まず弓攻と槍攻分ける必要ないでしょw
三矢と迅速行軍で両対応して使い勝手も良いし。
馬攻で使うのは573と同意見で反対。
防御は鉄壁と何か付けてデッキの穴埋めすればいいと思う
鉄砲だとコス3良適性カードには負けるけど別に問題ないんじゃない?
>>577 理由は知らないが、最終決定の一つ前のデータを新人君が間違って渡しちゃって、慌てて修正したような感じ?
新旧の性能差は誤差と言えなくもないけど、砲防として考えれば少しだけ新が優秀
>>571 みんななんやかんや言ってるけど売るのが一番いいよ
21+22鯖でプレイしています。
現在城主Lv16になったばかりですが、運良く☆8の3331を3つ獲ることが出来ました。
将来的には騎鉄と鉄足を量産出来る所領を獲得したいと思っていますが、
4.5.6つ目の所領はどこを獲るべきでしょうか?
3331はもう余っていません。
6221、1511、2620を1個ずつ取っておけばいいよ。
砲量産なら1511と2620は外せない。
6221は調整しやすいから木を減らして綿、鉄多めで生産するといい。
>>581 Lv16になったばかりで☆8-3331三つとかどうしたら獲れるの?
そこがまず聞きたいです。
精鋭騎馬量産でいけるっしょ
もしくは2期以降で剣豪が育ってるとか
>>583 ある程度育てた剣豪4枚と、騎馬兵作っておけば普通に取れるよ
どうしたら取れないと思うのか、まずそこが気になるな
>>586 なるほどね
カード1枚からスタートでなかなか取れるわけないもんね。
単純に16でとれる所領の数間違えたんじゃない?
みんなありがとう
馬攻は無いって事で防御で考えてみるよ
>>583 ああごめん。始めたばかりなんだね
それだと、黄色いカードの馬適正で兵数の多いカードを4枚用意して、精鋭騎馬を7500くらい用意しないと厳しいね
例えば、武田晴信、南部晴政、柴田勝家、村上義清あたり
>>561 30なら買う。上武将はどんなに使えなくても200で売れる。
3331を取るときは兵種混合でも
総攻撃力が足りてればいけますよね?
うん
こ
でた
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 09:12:12.82 ID:+wkpwKr3
クエスト関連で、教えてください・・・・「富国」に挑戦しようとしたんですが、受講申し込みの
時点で見事達成と表示されました・・・・がしかし、各資源1000の増加は有りません・・・・理由は
本領と所領各々合計での目標達成で、1か所で達成すべしとのルールに反したからでだと思われ・・・・
ところが目標達成の誤報と同時にクエストの富国も消えてしまいました・・・・該当箇所を廃棄して
準備していたのですが・・・・クエストを受けなおす方法は有りますか???
日本語でおk
富国は本領、所領の合計で達成になるからクエは達成された筈
クエ消えてるのもその証拠
資源増加確認できないのはページ切り替えてないとかではなく?
それか
>>599の勘違いできちんと増加されてたが
クエの文章って間違いが結構あって、富国もそうなんだよね。
本領・所領の合計、そして、糧に関しては維持費(人口)を引く前の値。
で達成と表示された時点では加算表示されず、なんらかのアクション
(クエストボタンを押すとか、他のボタンを押すなど)をとって、画面が
変った時点で加算されます。
599が見落としただけだよ。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 10:15:23.37 ID:/KK/9Y7m
MOKOでプレゼントボックスが表示されないんだけど、
だれか治し方教えてください。
お願いします。
moko消せよボケナス
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 10:32:17.37 ID:PZgN93qv
ツーラー消えろ
質問です
今まで問題なくプレイ出来ていたのですが、今日ログインしようとしたらPASSが違うと言われ弾かれました
PCを再起動しても変わらなかった為、やむを得ずPASSを変更したのですが、それでも弾かれました
運営にメールを送れば対処してもらえるのでしょうか?
かなり課金してしまったので、このまま諦めろと言われても納得いきません(´・ω・`)
運営が対処してくれるかどうかをここで尋ねるのはどうかと思うぞ
とりあえず運営に連絡して回答を待て
>>607 ありがとうございます
今までこういうのって稀にあったと思うんですが、解決率ってどのくらいなんでしょうか
大抵「調査しますのでお待ちください」ってテンプレが帰ってきて、そのまま音沙汰なし、が相場かと……
少なくとも俺は聞いたことないぞ
稀にもなかったと思う
ヤフーならヤフー側だし、ハンゲ、mixiならそっちだろうから
スクエニに問い合せても意味ない気はする
解決率なんて解決すれば100%しなきゃ0%だろ
ここでそんなの聞いてどうするんだよ
>>612 残念ながら違いました
ありがとうございます
とりあえずハンゲ側に問い合わせてみます
>>608 とりあえずごちゃごちゃ言ってねえでまず運営に問い合わせろ
その相場をここで知ってどうすんだよ
大体相場って言葉をここで使うのおかしいだろ
>>606 PCの時計チェック。
セッションタイムアウトの設定もあるから、ログインした時の時刻が
おかしかったら、跳ねられる!
その次に、ブラウザのキャッシュクリア。
ここまでは定番だからね。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 11:05:37.39 ID:+wkpwKr3
617 :
602:2012/06/27(水) 11:08:02.47 ID:4B/Reli5
>>613 ハンゲ鯖てpassはハンゲ共通じゃないの?
ハンゲ自体にはログインできてんのかな?
ハンゲは結構垢ハック被害とか聞くけんども
>>618 ハンゲにログインできてたらIXA出来てるだろ
つまりそういうことだ
yahooに聞いた方が早くないか
>>620 いやさ、やむを得ずパスは変更したのですがって書いてあるから ハンゲには入れてるのかなとw
>>621 ハンゲ鯖だからヤフーまったく関係ない
>>620 仮にPC時計がおかしい場合。
IXAログイン→ハンゲIDログイン済みかチェック→ハンゲログイン画面へ移項
→ハンゲログイン→IXAがユーザー情報請求→ログイン時間やキャッシュ情報を送信
→内容がおかしくエラーと判断、ハンゲログインへ戻す。
なんですよ。
この場合、ハンゲの他のゲームはできる。
yahooやmixiでも同様でPC時間がおかしいとログイン画面に戻される。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 12:53:04.99 ID:EUZTgLyi
質問です。
赤備の研究終わったら、次何のを研究する?
俺も武士かな
>>624 合戦での重要性では、騎馬鉄砲じゃないか?
騎馬鉄量産する資源がないなら、
防御重視の場合、武士
合流や奇襲したい場合、弓騎馬
クエスト消したいなら、大筒w
盟主から城レベルや人口の増加がほとんどないのでこのままだと追放すんぞ!と送られてきたんですが、毎日夕方帰宅して6時間コース(場合によっては3時間コース)寝る前に6時間コースに出してて内政も一応やってますし所領もちゃんと取ってます
わざわざ報告書の秘境行った結果を書状にコピペして送ったりしたんですが何故ちゃんと秘境も内政もやってるのに人口があまり上がらないのでしょうか?
あと研究の弓騎馬、赤備え、武士の中での優先度はどんなもんですか?やはり赤備え優先でいいですかね?
弓騎馬は研究したけど最後まで陣張りにしか使わなかった。
陣張りには便利。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 13:10:00.75 ID:EUZTgLyi
やっぱり武士だよねー
サンキュ
>>628 田んぼが多いから。蔵作れば人口はガンガン上がる。
棚田が多いから人口上がらないんだ無知な盟主乙と返信してやれ。
そりゃ赤優先。
>>628 基本的に内政したらしただけ上がっていくものだから
毎日INしてこまめに内政してる人と、1日1回とかの人とでは、どんどん差が大きくなる
追放されたくないのなら、こまめにINして内政やりまくらないと駄目だと思う
個人的には、そういう同盟は息が詰まってしまうから抜けるけど
>>628 そんなガチガチな要求してくるような盟主だと
今後もいろいろ無茶ぶりされて苦労しそうだし、何より楽しくないと思う。
もっと大らかな同盟もたくさんあるから移籍を考えてみては?
弓騎馬は、赤備えに化けて云々とか、トリッキーな使い方以外じゃ
攻撃では無用(赤が有れば、敢えて使わんでしょ)だし、赤備えが
溢れてる今のIXAの仕様じゃ、防衛でも吹き飛ばされる・・・
使いどころが難しいけど、結局資源が溢れるから、研究して大量生産するんだよねw
長弓の替わりとしてw
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 13:18:56.96 ID:EUZTgLyi
多分、他の人と差があるんじゃないかい
周りはV30超えてるけど、628はまだV10ぐらいとか?
武士使うか?長槍との差はランクアップで帳消しになるしいらないと思う。
弓騎馬は陣張りには使えるけど被りを避ける意味なら騎鉄でもいいしいらないかな。
少数で銅銭がっつり取りたい同盟だったら気にすると思う
うるさくなさそうな大同盟に移籍おすすめ
同盟チャットは普通にできるのですが
国チャット軍チャットにコメント書き込もうとしても
クリック押しても反応なし チャットが出来ないです
外部ツール等は使用していません
弓騎馬は本拠攻めでは使わないけど、陣の寄せあいなんかでは必須
弓騎馬・武士は陣張り・防御に使えよ
上級兵で守れば攻P稼ぎで攻撃してくれる
変に相手にPを稼がせないように長槍・長弓で守ると攻めてくれないぞ
味方の城に加勢陣張った場合だけど、近くにある敵陣とか勝手に潰したりしてる?
うちの同盟誰も陣掃除やらないんだけど同盟員に敵襲来たら速攻加勢送ったりしてる
それで防御P稼ぐスタイルもありなんだろうけど最近疑問に思ってるわ
チャット顔出してコミュ取ってる奴ならまあいいとしても
まったくコミュ取ってなくてそういう加勢だけしてる奴とかどうなんだろう
どうせフル防だったら攻撃されないから赤に専念した方が効率いいよ。
>>638 コメボックスの上の境界線のあたりでクリックすればボックスに入れる
恐らくIE9だけだと思うが全く改善されないので運営に文句言っていい
>>643 一応サポートにメール送った
境界線で解決できました ありがとう
>>641 城に兵士詰めて防御P欲しい奴は加勢陣は要らないとはっきり言うべき。
兵1加勢で防御P泥棒している訳じゃないのなら問題ないと思うよ。
普段から交流ある人だったら手を出すか聞く
合流来そうな雰囲気だったらステルス加勢送って様子見
交流ない人だったらそもそも陣を張りに行かないので潰しにもいかない
交流ないってことはこっちをNPC扱いしてるんだろうからそれなりの対応をせざるを得ない
廃に囲まれない限り本領への加勢は断ってる
一戦防衛更新したいお
交流ない人でも防P狙いで陣張りに行くな。特に城主LV低い人。
敵襲少ない時とか、加勢でしか防P稼げない時もある。
いらないって言われたら送らんけど、大抵は感謝されることの方が多い。
俺「ありがとうございます!助かりました^^」(またコイツ来やがったのかよいらねえのに・・・)
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 15:17:41.87 ID:Yudx8gdq
強い武将だけ集めようと思うのですが、誰が強いんですか?
あと、兵法って意味あるんですか?
>>649 だったらいらないって言えばいいじゃん。
影で文句言ってるだけじゃ何にもならんぞ。
それ位のコミュニケーションとれるようになっとけよ。
天カードが強いです。ステータス詳細はwikiなりで確認してください
兵法は意味あります。部隊のうち1枚が軍師として効果大きく、残り3枚は効果小さいので
部隊のうち兵法に優れた1枚を特化させランクアップさせる人が多いです
ただ、天のみをひたすら集めてスキルもガン上げする覚悟ああるのであれば
全員兵法特化でランクアップガンガンすると無茶苦茶な強さになるようです。
私自身はそんな事やったわけでもないので実証もしていませんが。
天カード集め頑張ってください
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 15:39:26.37 ID:Yudx8gdq
お答えありがとうございます。
最強は天って事はわかったのですが課金しないと手に入らないですね!
今、wi見たのですが、その最強の天の種類がたくさんあります。一回600の方のくじを引いたらすぐに手に入るんですか?
10万で1枚くらいです
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 15:43:36.12 ID:VzawGklP
>>654 完全確率ですので、100%“くじ運”ということになりますね。
2枚引いて“天”を引いてしまう人もいれば、20枚引いても“天”を引けない人もいるようです。
>>641 天防スキルバンバン出る人だと、あまり攻撃されないから加勢で稼ぐしかない
好きにさせてやれよw
嫌なら言うか抜けるかした方が良いよ
>>658 自分が加勢送られる側じゃなくて送る側でって意味ね
攻撃してきそうな陣を勝手に潰してもいいかまで気を使う必要があるのかって
極カードで弓攻撃用の武将を買おうと思っています
オススメの武将を教えてください
ほとんどチャットにもこなくてコミニュケーションとってなくて
ひたすら加勢だけで防御P稼いでる奴とかいるけど
そういうのは問題なし?
>>660 安い奴だと
小早川隆景
鯖によっては景勝の予算で二枚買える
>>660 小早川隆景,上杉景勝,明智光秀,井伊直虎,本多富正(弓騎馬のみ)あたり
速度極の直江や輝元に弓持たせてもいい
wikiでスキルや適正見て好きなのを集めろ
666 :
660:2012/06/27(水) 16:12:40.71 ID:X49kHymF
ありがとうございます
結構候補がいっぱいあるんですね・・・
教えて貰った中から即取引で落とせそうな物を買ってみます。
>>659 そんな事に気を使う必要はないよ
文句言われたらそいつのトコ行かなければいいんじゃねw
他の所で稼ごうぜ
>>657 完全確率と言うことはどこかで数字公表されているんでしょうか?
数字も出てないのに2枚で天を引くとか20枚で引けないとか例え出しても意味が無いでしょうし
されてないよ。
課金くじの確率なんて日々微調整してるから公表できるわけがない。
質問スレじゃなく武将カードスレにいきな
質問は質問だからな。
672 :
628:2012/06/27(水) 17:04:23.80 ID:x3AGgLIn
みなさんありがとう赤備え優先でまずいこうかなと思います
蔵を作ればかなり人口が上がるの初めて知りました
抜けるという選択肢もあるんですけど3位以内に入る優秀な同盟なんでなかなか難しい選択です…
まあこれまで通り普通にやってそれでもかなりうるさく言ってきたら抜けますね
>>672 書状ってALLYじゃなくて個人的に送られてきたの?
内政やってるならそんな書状くるとは思えないけど
俺自身が排除されたら困るんで
加勢陣作る時は周りの陣は一切排除しない
むしろなんで排除すんの?
交流なしの加勢うざいならやんわりと言えばいい
交流なしで加勢うまいやつなんてそうそういないがな
>>668 2枚とか20枚は中の人の談話。
この枚数は万札の枚数に違いないともっぱらの噂。
弓騎馬用極のおすすめ?
つ太田道灌
弓騎馬で攻撃する事自体が少ない(効果が薄い)ので、弓騎馬適正のみの
カードは安いんだと思うよw
極を持って無くて、これから購入開始なら、悪い事は言わん。
赤備え適正、スキル一致か、速度スキル、砲攻撃スキルの極を
買った方が後悔しないと思うが、なぜ、みんなそう言ってやらんのかな?
明智、景勝、勝頼、直虎、富正なら弓で使わなかったとしても大丈夫じゃないか
>>664の中で純弓って小早川だけじゃん
買うと決めてる人に対して
こちらの価値観を押し付けてもね?
と思った。
迷ってる感じの質問なら、参考までに書いても良かったと思うけど。
>>677 言いたいならそう言えばいいと思うけど
でも質問者は弓武将が欲しいって言ってるんだぜ
お節介というかアスペにしか思えない回答貰っても正直どうかと思う
弓騎馬部隊も育てると結構使えるし楽しいけどね
質問者が持ってる極とか買った後の使用目的書いてるなら別のを薦めてもいいけど
弓武将でいいのあるか聞いてるのに別の薦めるのはおかしいだろ
弓攻武将がいらないと言うのがちょっと不思議
槍のみで守備してたり、槍多めで守備してる人は結構多いよ
槍>馬>弓>槍...のジャンケンの法則はもっと重要視されるべきだと思う
弓が有利と分かっていても、兵が攻撃力低めで、
特以下だと良適性の武将が揃わない状態だから、
実力より低く見られてるよね
極以上の良適性武将で使えば、ちゃんと機能する
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 20:48:05.51 ID:MuQ6VTwQ
>>684 ここに質問に来る時点で初期の話に決まってるでしょ
頭悪いの?
弓がいらないって言ってる奴は
弓が避雷針にしか使えないとか思ってるからほっといていいよ
極弓騎馬部隊いいよ俺は
直江 慶次 宗茂 直虎 でつかってる
赤偽装のために速度極一枚は欲しいところ
赤武将はそろってるので極信玄も弓騎馬要員にするかも
まだ2回しか合戦してないんだけど
総攻撃ポイントが自分の計算より多いんですが、
開拓攻撃でも攻撃Pがつくんですか?
つかない
中級兵とか混じってるんだろ
どんな計算したのか知らないけど2回しか合戦してないなら攻撃ポイントなんてどうでもいいんじゃないかな
一戦撃破なら開拓攻撃でも更新されるけど
2回目?
じゃあ誰かクエストの鉄足とか騎鉄とか置いたんじゃないか。
自分の計算書いてくれないとエスパー回答しかできないよ
ワールド刷新について質問ですが
29鯖と30鯖は29鯖が終了したら合体なんですか?
前の鯖 と 後ろの鯖 ですごい不公平感が強いのですが?
弓騎馬が精鋭騎馬と攻撃力一緒なのがつらい
>>693 統合が嫌だと言うのなら
運営に文句のメールでも送ったらどうですか?
ここでそんなことを質問…というか質問にもなってないと思いますが
一体何が聞きたいんですか?
>>693 後の鯖基準なので30が短縮される訳じゃない
29がダラダラ長い
25と26では26が5ヵ月だったな。
鯖オープン日が違う以上、鯖期間の違いはある。
>>673 はい。もう1人の名前とともに来ました。個人的にだから驚きというか…
同盟内の順位見たら知らない間に最下位にwもう1人も下から3番目で恐らくお互い合戦に積極的じゃないから邪魔になってとか…かも
まあ蔵のレベルあげて頑張ります
>>696 統合が嫌だとは一言も言ってません
なのでメールする気は一切無いですし
そもそもそんな事でいちいちメール送るのは
私にはクレーマーにしか見えないので遠慮します
あと質問になってないと言われますがどう受け止めましたか?
それなりに理解できる日本人であれば簡単に受け止める事が
出来ると思う文章を打ったつもりですが?
もしかしてバカなんですか?
ああごめんごめん
2行目をよく見てなかったわ
ありがとうございます。
陣張りと領地取りしかしてないので・・・
勘違いでしょう。
いきなりふぁびょる馬鹿の相手も大変だぜ
文章的に頭が可哀想な子ってのはわかる
どっちもどっちだろ
暇だったから相手してやったんだけど
バカすぎて相手にならなかったわ
また勝ってしまった敗北を知りたい
おめでとう〜
>>700 同盟ポイントは人口増加で増えるのはそうなんだけど、
合戦で兵士を溶かし始めたら人口なんて誤差になるくらい
総合ポイントの方が同盟ポイントに大きく加算される。
要は敵兵を沢山ヌッコロしたポイントになる。
相手がバカだというのには同意するが
>バカすぎて相手にならなかったわ
>また勝ってしまった敗北を知りたい
これでこいつの幼稚さ、バカさ加減も相当なものだと言うことがわかりますね
どっちもどっちの同レベルかよw
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 22:40:27.61 ID:hKLGjeW4
大殿陥落させたあとも砦は陥落させれましたかね??
>>711 東西戦の話か?
ガードエリアがあるから普通は砦を全部落としてから行くが・・・
まあ先に大殿を落としても後から砦は落とせる。
あと、まだ一度も例が無いと思うが、どちらかの軍の大殿が全て落ちたら
その時点で終戦だ。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 22:49:34.32 ID:hKLGjeW4
すみません 東西戦です^^;
ありがとうございました^^ノ
>>712 片側の大殿全陥落はもういろんな鯖で何度か起きてるぞ
コールドゲームとか表示が出て強制終了
俺の鯖では最終戦が強国連合vs弱小連合になっちゃって
2日目の昼にはコールド判定出てたりした
そ、そうなんだ。失礼しました。
>>712 前期の東西戦、2回とも大殿3つ陥落して終戦になったよ
1回目の時は、バグって銅銭とチケットが2倍もらえたw
極武蔵の馬上げランクアップってありですか?
所領取り用ならあり。
剣豪は所詮、初期か3331 or 6221取得でしか使わないし
>>710 おいおい、同レベルじゃねーよ
こっちが上だわ バカと一緒にすんなよな
暇だから相手してやっただけの偽装バカと
真性バカの区別もつかねーのか?
コールドなんてもう何回も見たわw
>>719を見てると真性の馬鹿ってどうでもいいことこだわる感じだな
なんかもう開き直って色々めんどくさい奴になってんな
本当にすまなかった
兵法でスキル発動の期待値をあげたいのですが、スキルの発動確率+(部隊内最大兵法値+その他部将の兵法値の合計÷6)/100と言うことは、部隊内の1武将が兵法極振りであれば後は誤差なんでしょうか? 天、極はランクアップして兵法上げられません。
>>722 お前が一言謝れば良かったんだけどな
暇人に喧嘩売ったらこんなもんだわ
でも、もう寝るから おやすみなさい
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
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{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
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./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
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/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
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ああごめんごめん
>>702でも謝ってるんだが頭に血が昇り過ぎて気づかなかったのか
>>724 一人軍師いれば、他兵法振りしてもちょびっとしか上がんないよ。
>>724 その通り。部隊内に一人だけ兵法値の高い武将をセットするのが一般的
みんな軍師と呼んでるね
>>724 その通りだよ。4人部隊のうちの、一番兵法値が高い1武将が一番効果を出す。
それ以外の3人は誤差、だけどスキルが強力な天とかの場合は
誤差といえども少しでも確率を上げるために兵法に振る場合が多い。
4人部隊のうち1人を★2兵法極振りの特とかにして使うと効果がわかりやすい。
外野の俺はいつも「最初に暴言吐く奴が悪い」って判断してるけど、
開き直って相手に責任押し付けてるの見て、パーソナリティ障害気味だったと気づいたw
ありがとう解決しました!
質問スレを運営と勘違いした質問をする時点で終わってます
廃 次の患者さんー
相手が槍と鉄砲のみで守ってる場合、赤より弓騎馬で攻めたほうがいいの?
弓騎馬は極朝倉、極小早川、明智、信忠で挟撃剛撃猛襲辺りはついてる
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 01:20:59.92 ID:IZE7h1IR
質問者の方が偉い質問スレw
他人にひたすら謝罪を要求する民族を俺は知っている
つまりそういうことだ
先に謝ったら負け!相手に謝らせろ!の精神のアメリカ人か
兵数で槍鉄砲半々だとすると弓のみの方が3割ぐらい強いな
鉄砲が槍の倍でも弓のみの方が強い
騎鉄で攻めたらいいんや
>>719 おいおい、同レベルじゃねーよ
こっちが上だわ バカと一緒にすんなよな
暇だから相手してやっただけの偽装バカと
真性バカの区別もつかねーのか?
偽装したと思ってた真性って落ちか
まあ真性だからいくら言っても理解できないんだろうけど
>>735 弓騎馬は槍に倍の攻撃力。
赤は槍に半分の攻撃力。
その差は歴然だろう。
>>740 赤の攻撃力が半分になる分もいれてる?
もっと差があると思ったんだが
正確には槍の防御が倍になるんだけどな
まあ槍砲のみの防衛見ても弓攻めしないけどな
やってみると分かるが弓自体の攻撃力が低すぎて
大体の場合は鉄砲にボロ負けして壊滅する
同じ敗北でも赤単で行くより遥かにマシだぞ?
槍砲に赤単は流石にネタだろwww
別に赤単でもいかねーよ
槍砲は後回しか騎鉄かどっちかだわ
質問させてください
ixaはLv20を超えれば資材が余りはじめて合戦に
参加できるようになると聞いていたのですが、実際にLv20を越えると
所領は増えて施設を作りまくらないといけないわ、前の所領の
施設レベルが上がってきて資材食いまくるわで、各資材生産2000越えても
さっぱり余裕が出る気がしません
実際に資源がだぶついて合戦に出る余裕ができるのはどのくらいからなんでしょうか
生産量各2000っていうとまだまだ生産施設のレベルが低いね
施設のレベルが8か9くらいになってくれば建築時間よりも生産量の方が上回ってくるよ
一応聞くが下級施設を上級施設に建て替えはやってるよね?
人それぞれじゃね
俺はLv30になってそれからALL15000くらいをめどに
赤&武士開発終わって余裕を持って訓練できるようになってから参戦しはじめるけど
中にはそれより前にガンガン参戦する人もいるし
合戦に参加できるかどうかは、平均的な速度でレベル上がってるかにもよる
合戦参加者がみんなLv20くらいなのなら、お互いに兵も資源も互角なんだから、
それなりに合戦できる
周囲がみんな30Lv越えてるようなら、所領数の格差で資源量が全然違うので、
大人しく30Lvまで内政重視したほーがいい
>>750 対人ゲームだから、あなたのその生産量2000が人と比べてどうなのかによる
初期からぶっ飛ばして他人が500くらいの時の2000なら余裕があるだろうし
遅れて他人が既に20000あるときの2000なら、お話にならない
ただ、2000という数字はまだまだ内政が全然進んでいない状態だよ。
最終的には20000を超えるのが普通
755 :
750:2012/06/28(木) 08:09:43.27 ID:/0uplmts
>>751-754 ID変わってるかもしれませんが
>>750です
周囲はレベルも高く、人口から見て生産量も多いだろうという人が多いです
一方自分はまだ所領が手一杯で上級兵の研究もなかなか進んでいません
まずは内政充実をがんばろうと思います、ありがとうございました
自分もLv17でブースト込みでやっと2000に届くくらいなんですが、
合戦になるとLv16や17の人が、ガンガン戦ってけっこう戦功を上げてたりしますよね。
やっと精鋭騎馬と長槍を作れるようにはなったんですが、
量産までには程遠いです。
どうやってんだろ?何かコツでもあるのかな?
戦功だけなら攻撃国で空き巣で稼げる。
育った剣豪を使えば序盤はほぼ無双状態で荒らせるね。
耐久力削るのははクエ兵でなんとかなるし。
と、統合鯖だとこうなるが・・・・そうでなければ先行している鯖で
無血や守りが薄い人をみつける経験を積んだいわば戦上手な
人たちが暴れまわってるのかもしれない。
そういった人に付き合わなくてもいいから、武将に兵が満載できるように
なるまで内政最優先でまったく問題ないよ。
どうしても合戦に参加したければ、長槍をずらりと並べて守っておくだけでいい。
相手がたとえ赤備えでもそうそう負けることはない。こちらから攻めるのは
自分に兵が十分溜まった頃でかまわないよ。目標はボーナス抜きの
時給1.5万超えぐらいから。
>>757>>758 ありがとうございます。
統合鯖じゃないからやはり戦上手な人でしょうね。
ボーナス抜きでいってんごまん超え・・・って
気が遠くなりそうですorz
>>759 少なくとも時給1万ぐらいまでは無理しないで農政w
>>759 ボーナス抜きで1.5万超えったらLv30で全部☆8とれた後半月ぐらいで達成できるよ
きついというのなら
課金ボーナス機能も終盤不要だけどこの時期は研究費用貯めるためにも1〜2ヶ月だけ
使うというのも手だよ
所領はすべて☆8で上位施設への張替えは当然だけど、それほど気が遠くなるような話じゃ
ないと思うが・・・
ある程度施設レベルが上がれば一日2回ぽちぽちするだけになって楽になる
それまでは資源も足りないし、建築時間も短いしと手間がかかる
初期に貼り付けないと、かなり差が出るよね。
建築時間が長くなるまでのしんぼうだ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 11:58:11.41 ID:Gh+5Qm8f
銅銭移動でBANされるって聞いたんですが、タイミングは刷新時でしょうか?
経験した方、教えて下さい。
29鯖で、この前☆1防御振り卜伝を本垢で出品して、複垢から55000銅銭で入札しました。
>>764 経験者じゃないがスレやブログを見る限り、BANは別に刷新時とか関係ない。いつでもある。
個人的には複垢で銅銭ウマーとか、さっさとBANしてほしいw
>>764 銅銭移動以前に同一鯖内に垢をもう1個作る時点で利用規約違反
覚悟あってプレイしてんだろ?
gkbrしてんならとっとと垢削除してやめちまえ
以下、利用規約抜粋
第6条 本サービスの利用
5.本サービスを提供するゲームサーバが複数存在する場合、ユーザーは、各ゲームサーバにつき、
ひとつのプレイヤーを作成することができるものとし、以下の各号に定める事項を遵守又は承諾するものとします。
(1)
複数の登録IDを用いて同一ゲームサーバ内に自己が作成・管理するプレイヤーを複数作成してはならないこと。
>>764 お前馬鹿なのか?
こんなところで鯖と移動に使ったカードと金額書いたら
フォームから運営に知らせる人がいて、それが原因でBANされる
可能性が高いだろ。
はっきり言うけど毎日膨大に取引されるカードを相場と照らし合わせてチェックしたり
取引ごとにIP調べたりとか手間がかかるんで普段はまずやらないから。
大半は2ちゃんの書き込みで移動に使われたカードとか
RMT利用してる城主名とかの通報(主に同盟員なんかだろうな)を元に
調査してBANが実行されてるっぽい。
だから引退のばら撒きも含めて銅銭移動はこっそりやれ。
>>760-763 ありがとうございます。
ちなみに一つの鯖で何か月くらいできるんですか?
達成する前にリセット統合とかにならないかな?
10マスを超える攻撃は遠ければ遠いほど攻撃力が減少するとのことですが、
どのくらい減少するかの減少率をおしえてください
>>768 統合の関係で多少増減はするが基本は1シーズン半年間
>>769 wikiの兵士一覧のとこにあるのでそちらを見てください
>>768 始めたばかりなら、33鯖以外じゃ勝負にならんと思うよ
鯖開始半年でリセット
>>764 |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 16:54:37.89 ID:AII7XC2N
天は、一枚くらいしか買えないから、
極で守るなら何を買ったほうがいいかな、今なら3枚くらい買えそう。
手持ち天、義久、秀吉、防極は前期に処分
勿体無いなあ・・・
防極なら幸村 清正 小次郎 孫市かな
極利家×おまつも安定。
長槍部隊だけで低レベルの城を落とすのは可能ですか?
攻城兵器ゼロなんですが。
それと、破壊力は武将の能力のどの部分で左右しますか?
槍前提で。
>>779 気長にゴリゴリ削るだけ
破壊力は適性とは全く関係無い
スキルに破壊+xx%ってあれば、そのスキルが発動した際にはその分破壊力が増すが、
基本的には誰が持とうが変わらない。
破壊力というのは兵種によって異なる。具体的にはWiki参照。
槍であるのなら、足軽、長槍、武士、どれを選んでも「兵1人につき破壊力2」が与えられる。
仮に攻撃対象が兵0の空き巣狙いであったのなら、Lvの城(破壊1万程度)なら槍兵種5000人で突っ込めば落とせる計算。
無論、防衛配備されたら戦闘に勝利しない限り破壊力は発生しない。
やっとこさ城主LV30になったんですが、今後は秘境はどこに行かせるのがベストでしょう?
銅銭目的の泉とかになるんでしょうか?
櫓積んで煉獄がいい
雑賀兵はいいぞ
銭目的なら煉獄オススメ。
兵士変換が当たりでハズレが小額銅銭なので。
雑賀衆集めをするなら槌や櫓積んで煉獄にGO
変換されたくないなら兵士を1でね。
兵士積み替えが面倒なら泉でいいが、中々泉にたどり着けない。
>>764 何度もやってるがまったく問題ない
中華垢が蔓延してるのにBANされたらクレームもの
同IPだと駄目とBANされた人から聞いた。
だから何度もやってるがまったく問題ない
すでに3期目
死ね
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 20:31:04.69 ID:rw1XbrO7
質問なんですが、合戦時に同盟の親分に加勢しているタイミングに本城が落城した場合、加勢している兵はそのまま残るんですか?
城や村・砦から加勢出してれば、陥落してもそのまま。
陣から加勢出してる時は、その陣が潰されると加勢もはがれる。
銅銭目的なら兵1で煉獄
煉獄は兵積んだら泉とどっこいどっこい
まあ目的の兵があるなら兵積んだほうがいいけど
>>792 兵積んでようが銅銭当たりになる振り分けは変わらないだろ
数千回検証した結果で泉より圧倒的に煉獄のほうがいい
一期二ヶ月目なんですが
そろそろ
大砲の研究しようと思ったけど
もしかしてあまり需要がないのかな?
破壊力が破城鎚の二倍しかないのなら
圧倒的コストの安い破城鎚を二回突っ込ませ
たら元が取れるじゃんと思ったんだが。
上位職だから弓の適正も必要だし・・
プロの人はどこで使うんだろうか・・・
終盤の城は、耐久30万とかになるから鎚でチマチマとかやってられない
2ヶ月目じゃ城そんなに育ってないから不要だよ
合戦がほとんど合流って人も要らない
>>794 逆に考えよう。
槌を往復する回数が半分で済むんだ。
器を往復する回数が増えるということは、それだけ時間がかかるということで、
それだけ相手に気づかれて守られる可能性が上がるわけ。
大筒使えば2〜3往復すれば最大値でも大抵落とせるからね。かなり変わるよ。
あと、大筒に限らず「器」はその役割を破壊にしか持たない。
破壊力は統率に影響力がないから、たとえ器弓がFFであっても問題ない。
合流の時、陣ビタ付けして兵落ちたあとの大筒担当がいると
すぐ次移れるんで捗るぜ
今は雑賀がいるから出番めっきり減ったけどな
>>794 防御側で兵一ノックして空の出城には大筒3001を送るという作業を
2日間朝から晩まで絶え間なく続けたプロを見たことがある
>>793 兵1で行くと大当たりの兵交換他計5個のはずれが消えるからその分銅銭の当たりが増える
同盟の中に、戦功は目指さず、合流での支援とかの縁の下の力持ちという感じの
人が居ると、確かに楽だよねェ
合流でも避雷針覚悟で、槍とか弓を多めに混ぜて相手の防衛力の減衰に寄与したり
797氏の言う様に、大筒蓄えてる、同盟内の砲兵隊長になる人も
すごく貴重だよなw
弓騎馬より早い筒部隊で10万以上の破壊出す担当がいると捗る。
異常な戦功を叩き出すランカーは兵器の使い方が上手い。
>>799 兵交換が無くなってその分の振り分けが銅銭当たり振り分けに一部プラスされるという検証はあるの?
>>803 兵1で出し続けてれば交換されないの常識だろ・・・
ちなみに兵交換の他に
「見事な戦いぶりで鬼や獣を次々に蹴散らした!
大殿様の武名が島中に轟いているようだ。」
「鬼たちを全滅させた!…と思ったら、洞窟から新手が続々と。
ここは一度退却するしかなさそうだ。」
も出ない
ただこれは20回×20人までしか数ええない
めんどくさくなって止めたけどその後も出てないから出ないはず
これらの当たり判定が無くなって他に行くって事
当たり判定の代わりに、交換がなく経験値のみのハズレ判定につながるって可能性はないの?
>>804 それが出て来ないとしてそもそもそれぞれの振り分けがどういう比率の振り分けになってるのかという話になるが。
検証によると20人で煉獄だと一回の期待値500くらいで、泉だと300くらいだったはず
それが変換などがない場合としても数個の振り分けが増えたところで期待値がいきなり300台になるとも考えられないし
それは知らんよただ兵1の方が俺の場合は平均的に銅銭持ってきてる
ただそれが事実か誤差か検証するのは人数いるしめんどいからパス
おいおいその程度で突っかかってたのかよ。
下手なこと言うなよ、なっ?
>兵1で行くと大当たりの兵交換他計5個のはずれが消えるからその分銅銭の当たりが増える
↑これの検証全くできてないじゃないかw
>>806 ああ>792のどっこいどっこいのことを言ってるのか
そんなのただの自分の感覚だよそこまではっきり検証してない
大体同じくらい持ってきてる感じってだけ=どっこいどっこいね
ただ俺の場合兵1の時は明らかに兵積んでるより持ってきてる
>>808,809
すまんね
人によって違ってくるかもしれないから正直答えはわからんw
俺の場合が普通なのかもしれないし異常なのかもしれないし
それは結構人数必要だからわからんよwww
俺は兵交換部隊も同時に送ってるけどあんまり違いは感じないが
兵積んでる部隊も銅銭持って来るし
それはハズレなんだろ・・・?
感覚だけで回答するなよ
ソース出せ
外れとかの概念は関係ない話なんだが
討論がしたいなら統合スレあたりでやってくれ
ここは質問スレだ
東西戦初めてなんだけど戦功を稼ぐのは普段の戦みたいに領地取る感覚で陣張ればいいのかな?
>>814 だから煉獄で兵1で出したときに消える5つの判定が
ランダムで振り分けられるのか特定のところに行くのかの話でそれは俺にはわからんって
わからん以上その結果は感覚としかいえないw
>>818 事実かも知れないから取り消せないよ(自分では事実だと思ってる)
ただ訂正で「一つの例なので参考にしてください」と追加します
どっこいどっこいって何だ?
>>817 そうだね。相手国の砦や城の近くに、いかに早く自分の陣を張るかが勝負
陣かぶりにくじけそうになるよ
>>820 振り分けが30種類くらいある中で5個増えて泉とどっこいどっこいになるなんて
いったいどういうことなんだという疑問しかないです
>>817 陣張りかぶってイライラしたら負け
根気良くがんばれ
あと自国の砦や本領周りも敵陣への合流攻撃やるのでポイントは稼げるよ
>>825 おまえらもういいよ
gdgdするならスレ立ててそっちでやれ
くだらん議論はよそ行ってやってくれ
>>817 広い戦場を縦横無尽に高速部隊で駆け巡りと言いたい所だが
ksみたいに距離のあるところを敵味方の陣張部隊にうんざりするほど邪魔されながら
相手国自国の砦/大殿のそばにいかに効率よく陣張りするかがキモ
陣強化1時間なので拠点防衛陣は最大強化がお勧め
>>825 ようわからんがそこまで言うなら
>>806で言っている銅銭に関するソースよろ
もちろん一人や二人のとか自分と同じレベル信憑性の検証じゃなくて
何十人百十人とか同盟内で有志でも募って検証したんでしょ?
すごく興味がある
>>830 ググレばそれぞれ数千回統計取った検証が出てくるよ
どちらにせよ俺は泉<煉獄だなー
泉はとにかく当たらん
>>831 もしかして数千回ってもしかして数千人?・・・しかも一人?・・・
もしそうならもういいわよくぞ今まで言ってたって感じだな・・・
正直ちょっとあきれてしまったわ
>>832 俺も煉獄だな
>>833 回だよ
それの統計をそれぞれ取ってたブログがある
もちろん一人が延々とやってたが
そのブログによると武将のランクが高いほうが良いと公式に書いてあるが
それでランク上げてるのと上げてない武将の結果についても統計取っていて
それがでランクがまったく関係ない結果になってて
公式が嘘ついてるとスッパぬいていた
案の定公式の攻略本にもランクのことはもう無しになっていた
どちらにせよ確証がないデータで言い争うなよ、ゴールなんて見えないんだからよ
俺は、言い切られたからソースあんのかと思っただけなんだぜ
煉獄でも泉でも、兵1でも兵載せでも好きなようにしとけよ
>>834 ごめん捜したけど数千人のデータしか見つからなかったわ
どこかにあるんだろうけど捜してみる
>>835 ごめんなさいお騒がせしました
>>836 おれも今ググッてみたけどで見つからない
俺がそこを知ったのは公式のタイトルページの戦国IXA on Twitterにブログ主の書き込みが出ていてそこから見に行った
だからそのブログを読んでる人は結構いると思う
>>815 秘境の結果には全部、当たりと外れがある。千姫の方の攻略本に、どれが当たりか外れか全部書いてる。
当然、当たりより外れを引く確率の方が高い。
上で他の人も言ってるみたく、煉獄は外れの中に銅銭拾ってくるのが入ってるので、泉みたいな大当たりは無いもんの、トータルでは銅銭稼げると言われてる。
兵99以下で行った場合、兵交換の結果が単純に減算されるのかは俺も知らん。検証も見たことない。
まあ単純に他の確率上げてるだけ、の方がありそうな気はするけどね。
兵1で交換でないって嘘だよ。出たことあるよ。
実証実験でもあるまいし、ゲームのイベントの一つでしつこく「確証データ出せ」とかw
運営が公式に発表したものではない限り、あくまでユーザーが集めたそれぞれの統計上の見解もしくは感覚にしかならない。
それでも昨日今日始まったゲームではないのだから、時間が経てば立つほどその個々の感想や見解もやがて実際の仕様の結果に近づいて収れんするだろう。
粘着こえーなw
オバケや猛獣を見るのと同じで、不気味なものを見ると本能的に恐怖を感じるw
粘着くんおっつ
騎馬鉄砲部隊(初期スキルは全員レベル10)
・旧最上(義兵10、鉄砲挟撃5)
・極織田(烈火10、挟撃5)
・極島津(義兵10、烈火10)
・小西(義兵10、鉄砲挟撃7)
馬部隊
・浅野(初期7、馬挟撃5、馬剛撃7)
・黒田長政(初期8、電光9、馬挟撃5)
・蒲生(初期7、馬円陣1、馬挟撃5)
・極慶次(初期3、挟撃5)
現在この編成でそれぞれ運用しているのですが、最近天の旧謙信を引きました。
どちらの部隊に組み込むのがおすすめでしょうか?
ちなみに謙信の追加スキルで義兵や烈火をすぐに付けられるほどの銅銭もありません
時間さえかければそのうち付けられるという程度です。
また、今後くじを引く予定もなく天は増えないかと思います。
私の考えられる手としましては、まず慶次を外して、謙信を馬部隊に組み込み騎馬鉄砲部隊はそのまま運用し、
そのうち謙信に烈火でもつけば後は鉄砲挟撃でもつけて最上と部隊チェンジするという考えがあります。
考えあるならそれでいけよという話ですが、もっと良い運用法あればよろしくお願いいたします。
>>842 天増える予定ないのなら小西外して謙信入れるのがいいと思う
攻撃力の大きい騎鉄充実させるのがいいだろ
>>842 スキル不一致の最上は初期スキル10の極よりもちょっとだけ強い程度だから、最上を外して謙信を騎鉄へ
そして馬部隊は慶次out、最上inかな
最上の鉄挟撃はつけ直しても痛くないだろうし
>>844側に完全同意かな。
もがみんの初期スキル殺しちゃってるのが勿体無い。
状況次第では最上、謙信、浅野、黒田で赤部隊が強そうだね。
距離がたった9のところから1時間かけて敵襲って
何の部隊?
兵器
東西戦で戦闘力に応じて割り振られるのは戦功だけですか?
それとも攻撃や防御ポイントも割り振られますか?
攻防ポイントは攻防が発生した時に入るだけだ
計算方法は通常合戦と同じ
戦功は、陥落した時に攻撃参加者全員に割り振られる。
ありがとうございます。
初極を買おうと思い10万銅銭貯めました
最初は何買ったらいいですか
天極は0枚です。
鯖の相場にもよるからなぁ
その10万で買える候補上げてくれれば、おすすめもしやすいんだろうけども
初極なら適正穴のないカードがいいんじゃないの、特に良く使うであろう赤備えいけるやつで
黒田とか又は速度で立花とか
もう少し貯めて手が届きそうな位置に羽柴とか直江がいるなら断然狙うべし
羽柴、直江、輝宗が買えるのなら世界ががらっと変わるよ。
砲防極は買えそうですが
速度極はあと2〜3万足りない感じです。
最初に剣豪とかいらないですよね
ちなみに1-4です。
何言ってるんだ。Yさんは当然持ってること前提だぞ。無いならすぐに買うべき。
何言ってんの見てニヤニヤするためにまずは茶々でしょ
マジレスすると、そのレベルで1-4にいるべきじゃないだろ…
課金してないなら今すぐにでも新鯖に移るべき。
それでも1-4に居留まるなら、まずはやっすい特を買い揃える。
特が既に揃っているなら馬攻極。そこそこ安いはず。
手持ちのカードと相談すべし。
古い鯖は砲系武将、速度武将は軒並みインフレ気味。
今から揃えるなら馬狙うのがいい。
なに言ってんのさ、竹中半ベソだろ…
竹中半兵衛<ほ、ほ、ほ包茎ちゃうわ!///
特に劣るSAKONさん買ってよ!
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 15:46:44.84 ID:9cl4siEq
所領について質問です。
拠点を開拓地にする。と、違う拠点の破棄は同時に出来るのでしょうか?
やっとレベル20になったので僻地に引っ越しするのですが。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 15:58:29.45 ID:9cl4siEq
ありがとうございます。
10マスを超える目標への攻撃について質問です。
出陣画面に表示される攻撃力(攻撃力減衰したもの)にスキル効果分を乗算なのか、
通常攻撃力にスキル効果分を乗算の上距離に応じて攻撃力減衰するのでしょうか?
出陣前の攻撃力にはスキルは計算されてない攻撃力だから
前者じゃないの?
せやな
あちゃー^^;
島津義弘は、雑賀衆で鉄砲剛撃あたり付ければ使えますか?騎馬鉄砲だとかなり溶けそうなんですが?
統率的には騎鉄ABだからいうほど悪くない
ただSAの雑賀に比べれば統率は劣る
統率は劣るが攻撃力はもちろん騎鉄のほうが上
騎馬鉄で使っていいと思うけど?
結局騎馬鉄の方が雑賀よりも攻撃高くなるし、
ガチ戦闘で消費する分補充ができるとも思えん
適性SCってAB相当だからそんなに言うほど悪い訳じゃ無い
他の3人が義弘並に指揮兵多くて、もっと適性良いって言うなら話は別だけど
3コスの砲攻極なんて殆ど強さ同じだしな
そうですか!ありがとうございます。
wikiや攻略本にたまにあるが、適正がより高いというだけで雑賀推奨する
記載は信じなくていい
安定供給できない雑賀専門で考えるといつまでも出撃でくなくなるぞ
状況次第でたまに雑賀乗せても良い程度で、砲攻は基本騎鉄
雑賀は櫓より強くて早いけど若干破壊力落ちる兵器っていう認識で良いと思うよ
雑賀は、ほぼ必ず勝てる合流or連続攻撃の後発だけど
若干敵部隊が残っていて、破壊力が欲しい
とかそんな時に使うな
メンテのお知らせで7月2日(月)14:00 〜 17:00(予定)に
有効期限が過ぎた金の償却の実施とあったんですが、
公式規約見たら「購入した金」の保有期間が六ヶ月とありました。
無課金でセコセコとクエで貯めた金も消えちゃうんでしょうか?
それとも課金で「購入した金」だけ消えるのでしょうか?
クエ金も消える
消える1ヶ月前ぐらいに期限に関する通知の書状が来るからそれが来てなければ心配することはない
ご返答有難うございます。
消える前に個別に書状が届くんですね、安心しました。
しかし、クエ金も消えてしまうとは・・・・。
合成失敗スキルの削除用に貯めてたんですけど、
なるべく早めに付けて消してをしないといけませんね。
改めて、ご返答ありがとうございました。
雑賀は村焼きに役立つ
数千あればたいていの村落とせるし、雑賀ならそこそこ速いから居留守もされにくい
ちょっと頑張れば2分切り部隊も出来るし
中盤あたりまでは頑張って作る価値があると思う
大筒とかと同じで溶かさないよう大事に使う感じだな
3期位になると清水さんの相場ってどれ位になるの?
今2期なんだけど2000銅銭でも落とせない・・・
清水さんは4期でも最低線2000
合成素材は下がりにくい、特に砲スキル・速度スキル
>>883 ありがとう。そうなんだ、高いと諦めてたけど踏ん切りがついたよ。
剛?付いちゃったおまつに早く槍衾と円陣付けたくてねw
無課金です。砲防武将がほしくなってきたのですが、特以下でお勧めを教えてください。
あと似たような質問になるのですが、防御時にC3は使いづらいのですが
砲防を入れる場合は砲をなるべく多く入れる感じになるのでしょうか?
フルコストで組む時の兵種の割合みたいなのも教えて頂けると嬉しいです。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 05:32:41.53 ID:USQnnSkX
コスト30で防衛なら砲防一部隊+槍弓を計2〜3部隊。
砲防は本願寺顕如、下間頼廉、池田輝政、雑賀孫六
雑賀孫六は高いからその代わりに指揮兵士数の多い竜造寺とか使うのもあり。
>>885 特以下では本願寺蓮如、池田輝政、島津貴久、雑賀孫六あたりが比較的優秀
孫六はちょっと高いので最初は島津、次に本願寺、池田あたりから揃えることを勧める
基本的には初期スキルが砲にかかり、かつ2.5コス以上の武将が優秀なのだが
両方の条件を満たせない場合は
初期スキル不一致でも適正と指揮兵数が高い武将を入れていく
(例:宇喜多直家など)
砲は生産コストが非常に高い
このゲームの仕様上、防御力(攻撃力)の低い部隊に被害が集中するため
鉄砲は少しでも損失を抑えるために、資源に余裕のある時以外は
コスト2以下には積まないのが推奨される
下間頼廉や加藤嘉明など、砲スキルがあるものの
兵数が少ない武将は同一部隊に入れつつ別の兵を持たせたりする
名声リセットについて質問です。
現在 1/30のところで課金してリセットすると
30/30になるんですか?
それとも1/30のままで1名声あたりの食糧が100に戻るだけ?
ここぞって時に頼りになる雑賀衆
だが最近秘境でもあまり連れて帰ってこれなくなったw
非常に大事に使ってるが、溶けた時のガッカリ感は騎鉄より上w
>>886-887 大変参考になりました。ありがとうございます。
やっぱり実際の指揮兵数を多くして運用するのが良いのですね。
>>888 課金リセットはあくまで「必要な食糧数がリセット」される機能。
名声が回復するわけねーだろ。
ブラウザGoogle Chrome
でやると画面切り替えとか早いって聞いて使ってみたんですが
ワンクリックで何か動作するたびに白い画面が一瞬表示されて
ポケモン現象でも起きそうなんですが
これChromeデフォですか使う時のデフォですか?
回線やスペックによって変わるんじゃないの?
てかスレチ
何度もすみません、雑賀衆集めは
例えば、破城鎚、攻城櫓で差が出てきますか?資源的に破城鎚を生産した方がいいと思うんですが。
>>894 その辺は検証されていないので、安価な方が良いと思う。
この春に出た虎の巻にある程度秘境の仕様詳細が公開されてるが
そんなことは書いてないし、一緒だろう
確かに安価な方がコストパフォーマンスは良いのだが、
一方で攻城櫓に比べて破壊槌ってのは遅い分実戦では使いにくく、
安定して交換出来ない秘境兵目当てでストックしていると
後々待機兵として半端に残った数が邪魔になる
(っていうか俺は前期に雑賀目当てで槌作ってすごい邪魔だった)
中盤以降ではさほど資源差はないので、個人的には通常合戦でも使い易い
攻城櫓の量産を勧める
ふむふむ、ありがとうございます!
>>892 Google Chromeは読み込みが早い分だけメモリをめっさ食う。
スペック不足かと思われ。
結局色んなとこ見ても分からない
浅井長政って攻撃極なのか?兵法極なのか?
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 11:40:46.84 ID:QdzXtb5l
防御ポイントについて質問です。
守備において、
Aさん 3部隊 Bさん 1部隊(Bさんは加勢)
下級兵10000人を倒した場合、
A,Bさんには、それぞれ いくつ防御ポイントが貰えるのでしょうか?
分からんなら振るな
まあ今どき天の攻防振り推奨してる奴なんてほとんどいないと思うけどな
>>900 A7500 B2500
防御Pは部隊数割り
>>900 5000pずつ
攻撃ポイントも防御ポイントも、そして戦功も等しく人数で割られる
このため武将1兵1で合流のるような奴がたまにいる
どっちやねん
あすまん複数部隊がいる防御の場合は部隊数割りだったな
>>903スルーしてくれ
部隊数で割られる
部隊の内容は1武将だろうが4武将だろうが関係なく1部隊としてカウント
武将にフルで兵士積んでようが兵1だろうが関係ない
兵1乗っけた武将1×5部隊送れば5部隊としてカウントされるのが困りもの
すいません。
HPの回復に掛かる時間を教えて下さい。
★3レベル20の武将がHP1回復するのにどれくらい時間掛かりますか?
今、所領取りの大事な時期なんです。
wikiによると288秒
サンキュウです!^^
おふ。。
4年前のじゃきついんすね
さんくす
4年前のでもメモリたくさん積めば大丈夫
とりあえず4Gつんどけー
なる
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 21:53:51.40 ID:vnYpDejR
領地にでも遠距離攻撃は控えた方がいい?
質問です
クエスト達成のため、5名以上の同盟に一時だけ加入したいです
そして同盟に貢ぎ物をする事をして
その後はすぐ抜けたいのですが・・・・
ハッキリ言って自分の都合で「すぐ抜けさせてよ」なんて言いにくいです
どんな言い方なら盟主さんは気になさらないですか?
クエ達成するためだけの同盟とかあるからそこに入ればいいよ
おかげで無事クエもクリアーできました。
ありがとうございました。
とか書状を送って脱退ポチればよりかどが立たないかも
>>915 >>916 回答ありがとうございます!
そういう同盟を探して相手の方にお礼を言うことにします
同盟への貢物クエは1人同盟でも可能
書状交換とか加勢とかしやすいし
まぁクエクリアのために最初は適当な大同盟に入るのが無難だね
いくさぶるの使い道はなんですか?
合成に使えるのかと思いやりましたがスロット2に入らないのですが…
多分初心者みたいな勘違いをしてると思うのですがお願いします
強化かランクアップの追加スロット
>>921 追加スロットだったねwありがとう
Wikiでも同じ勘違いしてた人いたw
質問です。
現在城主Lv16で所領が捨て砦2つ、☆8-3331です。
この☆8の生産施設は木、綿、鉄を平均的に作るべき?
それともどれかを特化させるべき?
アドバイスお願いします。
バランス1択
特化なら3331である必要性はまったくない、まぁ強いて言えば米かw
☆8の資源特化の3種を確保出来るなら(たいてい人気の3331より残りがち)
3331はバランスの方が良いのでは?
33310と62211はバランス型を目指すがいい
内政がある程度整うまではある資源に偏った育成すると詰まる
33310が2つということは、あと62211x3と綿特化x1鉄特化x1でいいと思う
もちろん62211は33310が取れればそれに越したことはないがそれほど変わらない
時給2万超えるまでは糧をあまりあげずに内政中心でバランス上げしておけばいい
研究も終わってあとは練兵するだけという段階になってLv上げの調整で自分の
よく作る兵種によって資源生産量を調整しよう
赤備え中心だからといって内政の途中で糧だけ上げてると他の資源のLv上げが
遅れるぞー
東西戦で総合運よく刻み順位あたって天下1枚
とったんだが怖くて引けない
天でたらどうしよう((((;゚Д゚))))
きっといいのでるyo
引いちゃいなyo
大丈夫、尼子経久に違いない。
質問スレでスレ違い自慢する奴は宝蔵院で十分だろ
>>927 84.97% 11.58% 3.43%
>>927 手持ちがそれで1枚と言う事ならば、最終での総合順位で
2枚貰える範囲内(都合3枚で天上)で行けるか、どうかで
泣くか笑うか・・・・
ま〜天下1枚で消費する人、滅多に居ないとおもうけどねw
レベルはなんでもいいのですが、例えばレベル4で初めての所領を僻地の3331で取りたいと
思った場合、まず近隣の☆1に中継点を取りにいきますよね?
そのあと、その中継点から3331の開拓攻撃が出来ないと思うのですが、
どのような手順で開拓すればいいのでしょうか?
私は現在レベル20で3つ☆8を持っているのですが、4つ目の中継点を確保した先がわかりません。
他のプレイヤーでレベル20で☆8を4つ持っている人がいて不思議に思ったもので…
ご回答いただければありがたいです。
>>933 距離課金か生産課金で必要な分兵隊こさえたんじゃね?
★8が固まってる場所に中継を作るか
課金して長距離攻撃するしかない(ただし効果は20マス)
いずれにしても良い場所をとれるかどうかの
早いもの勝ち
>>933 当然できないよ
当初から工夫して3331が狙える位置にある3331を取るしかない
距離20までなら課金でいけるしね
lv12で33310が3つあるところなどに遠征
lv16で砦から村へ変更するため砦を破棄する。
この時さらに複数33310があるところへもう一度遠征するといいかも
皆33310が複数取れる所を目指すためlv12で2つ確保した残り1個の
方が比較的競合しないのが利点
質問です。
最近33鯖で始めた無課金初心者ですが現在城主レベル11です。
とりあえず内政で毎時600程度まで上げ、☆6所領用に弓足軽2500ほど用意できたのですが、先のことを考え学舎レベル2で研究できる兵士を作ってみようかと思っております。
どれにするのが相対的に見てベストか教えていただければ幸いです。
LV12
☆8砦☆8砦☆8山
↓LV16
☆8砦☆8山☆8山 遠征先 ☆1村☆8村☆8山
↓
☆8砦☆8村☆8山 遠征先 ☆8村☆8山
↓
☆8村☆8村☆8山 遠征先 ☆8村☆8山
こんな感じで張り替えると複数持てる。
>>938 無駄になる事をするのがとにかく嫌だという偏った効率厨ならば、赤備え研究するまで
何も研究しない という選択があります。金くじ等で兵3000のカード持ってるなら、
研究費用も下級兵に投下してとやっていける。
無課金で普通に合戦等やって、普通に内政・・・というなら、8-33310及び8-62211を
取るために精鋭騎馬を研究し、所領を育成する合間に、精鋭騎馬での攻めを撃退
するために次に長槍足軽を研究。これが、無課金・微課金の普通のコース。
合戦では精鋭騎馬は赤備えを研究すると使わなくなる。
所領目的なら騎馬兵で十分。序盤で国力無いときに精鋭研究して完了するまで36時間待って
練兵するよりは最初から騎馬兵つくっとけばいい。
ちなみにみんなが取得にやっきになってる☆8-33310を開拓するのに必要な9.5万の攻撃力は
騎馬兵約7,900、精鋭なら約5,500だ(武将の攻撃ステータス入れればもう少し減るけどね)
差は2,400だが資源の差は(木綿鉄糧合計)12,000の差でしかない。
今は金山もあるから発掘状況にもよるがもう少し差は縮まるだろう。
中級兵研究するなら、終盤以降も使える長槍をお勧めするよ。
あ、☆8-33310の開拓攻撃力は12.5万かorz
ま、こまけぇことは気にするな! (えーw
ここで質問するレベルの人には大人しく精鋭騎馬研究して、
貯めてから行った方が無難だよ。
騎馬兵だと天極に乗せるか、育成剣豪が居ないと攻撃力足りない。
3331取れなくても、6221が馬弱点だから次に取れるし。
指揮力適正がいい特でもいけるけどな。
どっちにしろ廃課金必須だしそれなら騎馬兵はいらない。
てか何で馬前提なん
コス3特でもありゃクエ兵3種混合ですぐ狙えるだろ
938です。たくさんのレスありがとうございます。
精鋭騎馬を作るのが一般的なのですね。
2つ目の所領で☆8狙うのは厳しそうなのでとりあえず☆6取ってレベル16で精鋭騎馬率いて3310狙うことにします。
というこたとは☆6も精鋭騎馬のコストに合わせて糧が量産できそうなところがいいのでしょうか?
武将書くのを忘れておりましたが、白くじから出た特の明智、鍋島あとは普通の上カードです。
>>946 「無課金初心者」は、中級兵の中でコストパフォーマンスの良い
精鋭騎馬が手っ取り早い。
コス3特持ってる二期以降は、下級兵混合兵科で3331取るのが早い。
特鍋島、特明智は、もろ、コス3特だ。
この2人に長槍足軽もたせて、あと、上コスト3か大内あたりに得意兵持たせれば、
8-3331は取れる。
蔵は最終的にいくつあるのが、理想ですか?よろしくお願いします。
それって、スタート時の兵、3種1,900人だっけか?+上手くいけば騎鉄300
だけで行こうって訳じゃないよね?
追加生産するんでしょ?
>>953 手持ち武将の得意兵科によって多少は作り足す
それでも中級研究したり馬単で5000も6000も練兵するよりずっと早い
>>952 合戦の2日にどれだけ兵を消費するか、それ以外の4日にどれだけ、兵を作れるか、どれだけ張り付いていられるか
つまり、生活スタイル・合戦スタイルで変るから、答えられない。
例えば、ずーっと張り付いていて、内政チートツール使うというのなら、蔵は最低限でいいだろう。
上級兵の研究に必要な蔵数、本丸レベル20を建設するために必要な蔵数、計算できる。
それらが視野に入りだした時点で、陣屋か棚田つぶして蔵作り、目標達成し終えたら、直ちに蔵つぶして、
陣屋か棚田にする。後は兵士100生産に必要な資源が貯まり次第、チートツールが兵士生産するw
だから、兵士100生産に必要な資源を貯められる蔵があればいいw
これも一つの理想だ。
ツール使うと陣屋に兵あふれてても生産してくれるの?
>>956 陣屋から溢れたら無理。
ただ、資源監視して兵生産するツール作れる連中なら、
兵生産も監視し、兵生産次第、陣屋代わりの武将に
配置する機能くらいお手のものだよ。
24時間張り付いてる連中はそれをしてるだろうしw
ちょっと横からアレだけど
そういうのはチートツールとは言わない
というかチートツールっておかしいだろ
回答としては
上級兵研究のために最低限50万は必要。
それ以上は自分のプレイスタイルで決めろ。でいいだろ。
ちなみに本丸LV20に必要な蔵は200万だ。
建てたこと無いけど。
質問ですお願いします。
剣豪を★5にしようと頑張る決意をしたんですが
@討伐ゲージを500まで貯めてフルデッキ討伐に行かせる
A討伐ゲージ300で討伐に行かせ合間に秘境に行かせる
ずっと@でやってたんですが秘境に行かせれない為銅銭が苦しくなって
きます。効率的にはどちらがいいのでしょうか?
レベル上げの効率的には、討伐ゲージ100まで溜まったら突撃するのが一番です。
300の経験値は100の3倍だけど、100から300に溜まるまでは3倍どころじゃなく時間かかるので。
銅銭は合戦でカバー、素材は自力で揃えるのが一番かと。
とはいえ、24時間常にはりつきできるわけじゃないでしょうし。
その辺は、自分のプレイスタイルとの相談なんじゃないですかね?
B討伐ゲージ100で兵積んで空き地攻撃。体力切れるまで続ける
秘境とかどうでもいい
剣豪育成のために常に1部隊分あけておく
★5目指すならこれくらいせんとあかんだろ
討伐ゲージ500は絶対にない
赤備えいくら使ってもいいならゲージ100貯まったらすぐ。
フルデッキ?討伐に行かせる人数は少ないほど経験値はいいよ。
細川幽斎は1人でいける。
武蔵、新Y、義輝は★3あたりから1人でいける。
天武将とペアがオススメ。私は生贄と一緒に行かせてますが・・・。
あと銅銭稼ぎは適当なカードをLv20や★1のLv20にして売る事で回収
剣豪育成の合間に並行してできるだろう
それすらめんどくさかったら★5到達は10年くらいかかると思う
>>961 >>962 >>963 討伐ゲージ500は愚かな行為だと言うのを聞いてびっくりしました。
100で行かせると言うのも頭になかったので勉強になりました。
ものすごく勉強になりました。自分の空き時間を考えてやり方を
変えて頑張ってみます。
ありがとうございました!
新鯖で精鋭騎兵を作っているのですが
まとめて作ったほうが単価が安いのでしょうか?
ぐぐると1900が一番安く、それ以降は同じ
とか書いてあるのですが、記事が古いため悩んでます。
教えて頂ければ幸いです。
>>966 精鋭は50でいいんだよ。
1900?
それは、蔵容量とか陣屋容量とか、兵舎能力とか、IN時間感覚を考慮した数値か?
兵生産の値引きは1回に
中級兵が50体以上、
下級、上級兵が100体以上まとめて作ればよい。
969 :
966:2012/07/01(日) 19:23:01.34 ID:NPSeOs15
1900の算出根拠が知りたいなぁw
兵舎のMax能力で兵生産した際の消費資源、資源生産能力、市での交換比率、陣屋容量、
蔵容量超過による資源溢れ、それらを考慮して、最適値があるとは思うが・・・・・
精鋭騎馬云々のレベルでは関係ない数値だと思う。
義兵や電光などの報告書に載るスキルを付けると元のスキルは発動しないのでしょうか?
軍師を帯同しても意味ないですか?
>>971 発動してるかもしれないけど報告書にはのらない。報告書にはのらないけど発動はしてるかも知れない。
>>971 義兵電光よりしょぼいスキルは載る。挟撃とか
軍師を付ければ初期スキルの発動率は上がるから全くの無駄ではない。
ただ報告書に乗らないから分からないというだけ。
ipod touchでmixi鯖のixaって出来ますかね?
他の板で質問したのですがスルーされてたのでここで・・。
持ってるなら試せよ
極 服部の追加スキルは、速度ですかね?あまり兵数ないし売る方がいいですかね?
基本的に、極以上のカード一枚目は確保でいいと思う
後で買い直したくても手数料が痛いし
あ、左近さんとクロカンは黒枠なだけの特なので売っていいよ
加藤清正の魅力って何?コスト比は良くないよね。
天より強いスキル
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 00:55:50.72 ID:zwRtZNTz
ものすごく初歩的な質問ですが「槍防」とは槍での攻撃に対して強い武将か
馬に対して強いのかどちらでしょうか。
ありがとうございます!
足軽・槍・武士を持たせた時に効果があるスキル。
他の兵種を持たせた時に発動しても無意味。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 07:38:58.25 ID:1gxOGtmN
皆さん、特の細川さんのランクアップは何を上げてます?
馬か槍で悩んでます。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 08:20:06.84 ID:1gxOGtmN
ありがとうございます。
馬を上げます。
>>976 持ってないので試したことある人がいるか聞いてるんです・・
iPhone3Gsで通常鯖だけど
合戦はほぼ無理だぞ。
一部隊組むのに20分とかかかる
iPod touchならWi-Fiだからそれなりに動く
スマホは内政・秘境・練兵に特化させてるな
この3つだけでいいから、テキスト版を開発してくれれば携帯でも出来るのにね
なんでiPodの質問なのに、iPhoneの使用感レスしてんだよ
touchも世代によるだろ
最近のは判らんが、初代じゃ読込遅くて耐えられん
世代もあるしOSの影響もでかいな
内政くらいは出来るだろうけど
一番ひどいのが、部隊編成のページ。
ここを9枚表示にして、かつなるべくここを表示しないようにすれば
まあできないこともない。合戦中はここの表示必須だがな・・
次スレ立ててから埋めろ
あるだろ
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