スレ立てお疲れ様です! 新スレでも宜しくお願いします。 日Wikiに最新パッチの翻訳上げてくれた方ありがとうございます 自分の適当翻訳よりずっと正確なので最新パッチ内容知りたい方はそちらへ
頑張ってねーROBでお金を貯めていいものを買おう Silenceに加えてWeakenもかけるとかなり楽になるよ! SilenceとWeakenは同時にはかけられないとか前見た気がするけど Weakenの仕様が変わってからかな?今は普通にいける この2つだけあれば余裕でおk
プレイヤーが死なないと素材持ってこない だからある程度プレイヤーが死なないと困る でもプレイヤーが死にすぎるのはストレスだし楽しくない 単純に敵の強さを調整するだけじゃなくて もっとストレスを感じさせずにプレイヤーを殺して欲しいなぁw 例えば・・・アリーナの規定ラウンド到達(ここでアイテム報酬)後、 数ラウンド追加ラウンドがあり、敵が大幅強化されて本気で殺しに来る そこで死んでもアリーナはクリアだし、死ななかったら全回復とかさ
てか、KONATAならSilenceどころか武器次第でLV75時点で何とかならない?
自分はChromeだからFirefox版はわからないんだけどHV STATの設定ができる筈 敵のHP表示は Battele EnhancementのDisplay Monster Stats:のShow Monster HP(Estimated) にチェック入れればOK
>>8 右上の方に設定のスパナが出てくるはずなんだが
HV STATのバージョン更新してないとかないよな 前にHPが表示されないって事があったのを覚えているが・・・
うん。。 それチェックボックス入れてるんだけど出ないんだ 個人ブログとか見てもふつーに表示されるみたいなんで たぶん、俺のPCの何かが原因なんだろうけど ぜんぜん分からんので放置してる わざわざアドバイスしてくれてありがとねん
フォント変えなあかんよな?
なんかChaos Upgradesとかいうの追加されてない?
firefoxはお猿さん入れないと駄目なんじゃないのか?
蛇足 greasemonkeyよりscriptishのほうがいいらしいよん
なんか目に見えて敵が脆くなっててワロタ
脆くはなったが依然避けまくる奴がおってうざい。 今のランエンで言えば、のいはら。
あれ気のせいかLegendaryのHPとかも下がってる? Schoolgirlsも妙に脆いような・・・敵のHPまとめて全部下げたのかな?
下がってるな。今LV215でノーマル教祖のHP60万以上あったのが今55万になってる
アプデ前より避けるし攻撃が痛い・・・MP消費が増えた上に回復が追い付かない。死ぬ。
BTで200のアリーナやってみて何とかクリアできたけど、まだ調整不十分だなぁ。 resist evade parry等の回避系がうざい。ただでさえミスしやすい両手武器なのに さらに避けまくり、3連続以上の避けがひどい。 Lise,Eila,Noihara,Elizaあたりの素早いのと当たると最悪 Power装備とはいえ重戦士で物理6000〜8000(Spirit or Skill)ぐらい食らう。 SpiritShieldでSP削られまくり。以前は前半をスピリットスタンスで なぎ倒してたけど、やる余裕ないわ。 敵の攻撃力か回避系を弱体化してもらわんとやってられん。
Heartseeker覚えてやっとスカりまくり卒業できたのに 今はHeartseeker唱えててもスカスカ
>>22 すごいな、Power装備で回復とかPOTとか持つもん?
戦略とかアイテムどんな感じ?
今までも廃人向けの調整はされていたが今回はマジでド廃人向け過ぎる
マジで、クレジット使え、寄付すれば楽にナルヨ、が露骨になって来たな
久々にやったけど今重戦士はオワコン? 何があった?
うああああああああああああああああああああああああああああああ 装備のステボーナスもどせぇえええええええええええええええええええええええ
stunのダメージ上昇が廃止されて装備品のステボーナスの付与がランダム化した上に ラボ周りでいろいろあってモンスター(特にカスタム)の火力に上方修正がかかった とりわけメイスマンは本格的にレギュラー落ちしかねない
装備の売値以外はむしろやりやすくなった 熟練度の攻撃力増加や低レベルアリーナのモンスター数UPが嬉しい パワーで固めててダメージきつい人はシールド系装備いれれば結構いけると思う
アンダー200のメイスマンだけど調整後はかなりアリーナ楽になったよ。 REもIWBHで問題なくこなせるし。
Lv40メイス重装備(ほぼ全部Average)でやっててinterferenceが70〜75あるんだが 高級装備が手に入るともっと低くなるの?それともこんなもん?
>>32 255で戦士やるときは基本的にSuperior Shield重装備で固めてるけど、Interferenceは93.4あるよ
品質が良くなるほど下がる傾向はあるけど、レベルによる上昇のほうがでかい感じ。
>>33 93・・・Shieldの影響ってすごいな
重装備の宿命と思って覚悟決めるか
あとついでにもう一つ質問
モンスターの技名「マジデー」にしたいんだが「majidee」でいいのかな
>>31 LV200超えても同じことが言えるかな?w
時間が経てば経つほど難易度上がっていくんだからヤバイな
レベルアップで強くなった気が全然しないw
>>34 shieldだから重いってわけじゃないけどね…
重装備全般そんなもんだよ
majidee でも mazide- でもなんでもいいと思う、どうせほとんどの人は技名なんて見てないよ
「マジデー」は元々日本語だし何でもよさそう 俺が最初に作ったモンスターなんてdoragonだよ
scanでモンスターの飼い主が分かるんだよね? 「ぷぷぷ、こいつのモンスター変な名前(技)」と笑われたくなくて名前に悩むぜ
いや多分このモンス避けまくりのくせにやったら硬くてUZEEEEEEEEEEEEEEE 誰だよ飼い主は!!!!みたいな時にチェックするんじゃね?w
モンスターの技名なんてふつーはあんま気にしないよね わかちゃいるが作るとなるとそれなりに思案してしまう 1匹だけ作った俺のモンスターWARSMANの必殺技Yude tehoryとか 外人が見てもイミフだろうなぁ。 まぁ、まだLV52くらいにしか育ってないんだがw
自分のモンスの技名なんて waza1とかdotsukuとかすげー適当だわw
16 2 Useless resists your spell. 16 1 You cast Pestilence. 14 2 Useless resists your spell. 14 1 You cast Pestilence. 12 2 Useless resists your spell. 12 1 You cast Pestilence. 11 3 Useless resists your spell. 11 2 You cast Banish. 10 2 Useless resists your spell. 10 1 You cast Pestilence. 4 2 Useless resists your spell. 4 1 You cast Weaken. ・・・
wizでアークデーモンに魔法撃ってるみたいだなw
また高レベル者課金者優遇仕様変更かよ 毎回やりにくく調整されるとはいっても馴れないなやっぱ
>>36 >>37 それもそうか、このままでいくよ
いつかLady zozoとかzozokoとかそういう名前のアンデッドに会ったらよろしくね
課金者優遇っていってもHath Perks見た感じ言うほど課金で楽にならなくね・・?
そっちは課金じゃない方
Metalic Auraも経験値お金回復速度ぐらいでしょ?
モンスターの能力値って平均的に上げる方がいいのかな? STRのみとかだと効率が悪いのはわかるけど INTやWISとかもPLの為にやっぱり振る方がいいよね というか能力値よりPL重視って方向でいいのかな
以前は必要なステ重視で振るのが主流だったけど いまはChaos UpgradesがあるからPL再重視で振るのもありかもね
>>49 ステの振り分けよりは
何体育てるかとかモンスターごとの力の入れ具合とかトークンの使い方とか
そっちを考えた方がいいかも
装備のステボーナス戻った?
今拾ったCotton GlovesにAgilityしかついてなかったから特に変更なしな気が。
Magnificentなのにステボーナス1種類だけだったぜ!
>>50 あれ以前はそうだったんだ?やっぱりSTREND重視とかだったのかな?
TokenもそこまでないしまだPLも200弱なのでしばらくは平均的でもいいかなあ・・・
>>51 とりあえず当面は2体で、余裕があれば3体にできればなーって思ってる
平均的に上げていきたいけど1匹突出させたほうがいいのもひろってくるのかな?
TokenでのドロップUPも高められるしどうなんだろう
うぐぐ、エストック使うと被ダメが酷すぎる…当面はメイス使う羽目になるなあ エストックと相性のいい装備ってなんだろう、shield?
>>55 ある程度平均的に複数育てる方が沢山アイテムが手に入る
突出してると育ててて面白い
High-Grade系が必要なら一体は高レベルモンスターがいる
俺は1体突出で30体くらい平均的に上げてる
>>57 High-GradeはPL250からみたいだし最低でもそこまではあげないとだめそうね
てか30体とかレベルが違いすぎてわらったw
それだけ居ると餌代も恐ろしいことになってそうだけど何とかなるもんなん?w
てか未だに自分のモンスター見たこと無いんだけど
PL200以上の場合はプレイヤーのレベルが200以上の場合登場するようになるのかな?
なんかやたらPLが高くて強いのばかり良く見る気がするんだけど(Eilaとか)印象に残るからかなあ・・・
PL高い方がよく出現するとかってのは無いよね?
ドロップする装備がことごとくゴミだな 売っても二束三文だし ワクワク感がないわ
せめて今まで付いてたPrimary Ability Bonusぐらいは保証して欲しかったよね
Abilityちゃうwww
せめて、ってそれだと完全に今までの装備の上位互換になっちゃうじゃんw まあ品質による最低保障は欲しいけど LegendaryでPABなしとかだと目も当てられない
こんな糞アプデやってられんわ 文句言いつつプレイする奴が居るからtenboroが図に乗るんだよ 抗議の為にみんなでボイコットしようぜ そうすれば503も少しは減るだろ
どうぞどうぞ
それでも私はFF14…もといHVを続けるよ!
皆ラボのモンスターってそんなちゃんと育ててるのか 俺なんか上がる物からテキトーに上げてるからほとんど属性DEFしか上がってないというのに
調整がへただなあテンボロくん へたっぴさ
ここ最近ぬるゲーの一途を辿ってたからたまにはこういうのも刺激的 なわけあるか
この流れなら言える 俺のモンスター名:uncensored pic 技名:spread reg
敵HP増加、ShatterStrike弱体、スタン弱体、店売り半額、敵強化・・・ きついアプデばっかりで良かったのはGreat cleave追加ぐらい もう完全にアプデ恐怖症です
全然関係ないけどREのタイマー便利だな もっと前から使ってれば良かったぜ
>>63 日本人がボイコットしても何にもならん
アメリカンと日本から商業同人うpして翻訳してる中韓人(アクセス2位)に言え
中国語入ったsignatureよく見かけるなとは思ってたけどそんなに居たのかあいつら
HP調整されて多少敵が脆くなったとはいえ一部の強化されたモンスターの攻撃力がやばすぎる なんで重戦士でProtectionかけてるのに普通の攻撃でSS発動するんだよ…
最近ドロップする装備はまともなボーナスついてるな。 もう少し様子見するか・・・。
>>73 国別アクセス数ってどうやってみんなチェックしてるの?
なんか日本語トピにいた人も日本からのアクセスが一番多いとかいってたけど
モンスターの種族タイプでいくつか分からないのがあるんだけど 一番上のArth〜は昆虫?AVIONとはなんでしょう? Reptilianは爬虫類でいいのかな
Avionは飛行生命体(鳥とか)じゃない?
PABがランダムになったおかげでPhaseとGossで悩むようになってしまった
敵の攻撃力高すぎてますますメイスのスタンがないと話にならなくなってきたな・・・
Str200/Dex160/Agi140/End200/Int110/Wis120 REのBattletoadsはほぼ問題無くクリア出来るけどIWBHは勝負にならない 平均に振りなおしたらもうちょっとはましになるのかな?
それぐらいのステだとレベル幾つぐらいになるの? 自分はメイスならIWBHいけるけどエストックだと押し負けた@level161でステINT以外フラット
またエドウィン
>>82 weaken使ってる?
ステフラットにしても顕著な差は出ないと思う
>>82 Lv100なりたてとかならキツイけど、もうちょっと上の方だよね?150前後?
STR、END寄りの似たようなステの重メイス使いだけどIWBTHでREいけるよ。
GHPガブ飲みだけど。
SoL使え。 戦士なら3回いけるだろ。 それでも倒せずSP切れたらSPポット使うしかないな。
Lv160くらいだけどメイスでスタン最優先でOC180くらいまで殴る→HP高い奴にスキル1段目→SPモードでスキル2,3連続でなんとかなってるよー
そろそろLV110になりそうな両手戦士だけど 熟練がどれも(両手・防具・サポ・キュア)50くらいしか無い こんなもんなん?グループ攻撃スキルが遠いぜ
>>90 REでレベルあげすぎだろ
IWにでも潜ってちまちま殴って熟練度あげときなよ
やっぱ低いのかぁ いあ、REがアイテム消耗と収得経験値のバランスが良くてつい多用してしまった アリーナとかもうほんと消耗ばっか増えて金貯まらんのよ アベレージマナPOTが飛ぶように消えて行く まぁ、少々金増えてもトレーナーで消えるんですけどね・・・
いっかいストレス枯渇させるぐらいの気持ちで crude品質のアイテムにeasyで潜ってればアイテムもたまるし熟練度も高くなるよ 全然死なないからPOTも使わんし
ストレスじゃねえ、スタミナだ
ぎやあああああああ fine ethereal mace拾ってたあああああ いいいやっふううううううう
ステボーナスちゃんと付いてたかい?w
StrとDexと少しのAgiが付いてたな もうこれが最終武器になるような気がしてきた
今日1日のRE10回ぐらいで装備14個も拾ったんだがドロップ率とか更に変わってないよな・・・? ステボーナスも前は0か1だったのが1〜4とかなんだが・・・ BAZZAR見る限り装備補正も良くなったのかな?結構+ある装備多い バックラーがSTRAGIENDDEX4ステかなりの補正あったりしてなんじゃこりゃ状態 肝心のPhaseがWIS補正がなかったのが・・・INTあるだけましだがw
レベルが200逝く前に熟練度鍛えてkる・・・
低Lvだとやっぱりメイスが被ダメ少なくて優秀だなー しかしCrashingって耐性持ってる敵が多い気がするけど、気のせいなんだろうか
俺なんてほしかった所のPhaseだっつうのに、ステ無しだぜ。ひどすぎる。 熟練は5段階トレーニングで上げてる。これで十分レベルについて来てるよ。
>>98 現レベル知らんが10も上がればゴミになるよ
武器レベル上げ&強化にン時間費やすのが苦じゃない生活ならオッケーだけど…
>>104 マジっすか・・
自分はもう二度と拾える気がしないけど
他の人はゴミになるくらいホイホイ拾えてるのかもう駄目だ
ホイホイは拾えてないけど人から買ったりして揃えてるんじゃね? EILAってそんなにヤバイのか
Eilaは最近マシな方な気がする NoiharaとかLiseみたいなParryしまくる奴の方が数段うざい エーテルメイスはダメージかなり良い方ならしばらくは使えると思うけどな もしSlaughterならLv数十高いBalanceより上だろうし問題なさそうだけど
>>107 やべーw
てかPL的に元偽Eilaじゃないかそれw
>>105 俺はIWの時間節約のために魔術師兼業になって
lv86のeth scytheをlv197まで上げたが…
熟練度が上がればレベルが低い武器でもまあ使えないことはないと思うぞ
マジキチ もうトロフィードロップさせろよ
偽Eila復活すんのか つかAffectionに全く振ってない所を見ると マテリアルじゃなく完全に他プレイヤーへのいやがらせ目的だよなあこれ
俺は虎の子のEthereal Mace of SlaughterをIWでしこしこ上げてるぞ 180→255まできてる 250でもラウンド数は190ちょいくらいだ 効率的にはナイトメアがいいが、仕様変更で難易度落とさざるを得ないだろうな・・・
武器のレベルアップで強化できる値とラウンド数を 天秤にかけたらやる気起きんなぁw
別にアリーナ二つ分と思えばそれほど大した事ではないと思うが
クレジット、HATH、レベル、装備、アーティファクト 何が欲しいのか訳分からなくなってきたw
メイス重戦士LV110達成でサイレンス習得記念に IWBTHで初のMikuru Asahina討伐に行ってみた うん、認識が甘すぎた。 baseダメが1000チョイでもログ見ると耐性のせいで500弱くらいしか与えてないし サイレンス掛けててもふつーに被ダメが痛い、1発でHP半減 クリなら瀕死になる PHYSICAL45.3%じゃダメだったっぽい。 MPもキュア頻度高くてまるで足りなかった 常時Haste・プロテクション・Shadow Veil・SOL・サイレンス・ポイズン・Weakenで開始したけど Godlyマナを1個使ったところで絶対MP足りないと分かったので 常時Haste・サイレンス・ポイズンに修正、そしたら被ダメが上がってキュア祭り 結局、死ぬまでにHPバーを10%弱くらいしか減らせてなかった まるで勝てるきがしねぇw
>>117 SlowやImperilあたりは覚えてないの?
相手の攻撃スピード遅くせんと厳しいと思うよ。
ポイズンは焼け石に水程度ちゃうんかな、
サイレンスするならあまり意味はない。
Deprecatingの重ねがけにも限界があると思うから絞った方がいい。
まあ攻撃力足りてないみたいだし、エーテルメイスとか手に入れるか
レベル200ぐらいになるまでやめたほうがいいんじゃない。
Mikuru AsahinaならetherealじゃなくてもPiercing弱点だからノーマルエストックで あとポイズン削ってSlowとWeaken タイマンだとSlowはヘイストの2倍の価値がある
アビリティリセットしてポイズン捨てた 後、Spirit Tankとオーバーチャージを削って その分slowとImperilを覚えた フォームで5000円くらいのスラッシャーエストックも注文したし 明日それでもっかいやってみる 基本戦略は常時Haste・サイレンス・Slow・Weaken余裕がありそうなら Imperilもかまして あとはもう、エストックでズッコンバッコン突く それでダメならまたレベリングするぜ、アドバイスありがとなー。
OC溜まったらSPモードでGreat Cleave撃つのも忘れずにな がんばれー
MagNetあったらSlowきっても大丈夫かな?
初めてモンスターがマテリアル二個拾ってきた・・・。
>>122 MagNetは器用貧乏な感じだし、どっちか片方だけ使うならSlowの方がいい気がする
NOIHARA HIMARI こいつ出てくるとREが安定しない なかなか落ちない攻撃も超痛いってのは他にもいるけど、毎回最後まで残るのがこれ
Exquisite Power Armor Of Slaughter デター!! STR、END、DEXボーナス付きでウマー 神updateや!
IWBTHのMikuru Asahinaやってみたら500ターンぐらいかかった(メイス重戦士LV210) 敵HP赤くなってからちょっとドキドキしたw Spirit Shieldも無いしLV100ぐらいだとそこが耐えられないような?
REって狙ってだせるの? やり方わからない
>>126 ころしてでも(ry
そういう最終装備候補拾えたらため込んであるマテリアル一気につぎこめるのになあ
>>128 狙って出すも何も1時間に1度だよ
タイマーアプリとか使ったりすれば確実に毎時間遭遇出来ると思うけど
別に張り付いたりしてるんでなければ家帰ってきた時とか飯食い終わった時とかの合間合間に
トップページ見に行くぐらいでいいんじゃない?
ところで装備ってレベルアップさせた場合、それぞれのステータスは比率で上がっていくの? そのレベルにおいてしょぼいステの装備はいくらレベル上げてもしょぼいままなのかな。
>>132 なるほど、じゃあ低レベルでも神がかった補正の装備は
時間がありあまってるなら最終装備にもなりうるのかー
低レベルでも上限ステのPhaseとか高値で取引されてたりするしね あと時間がなくても有償でレベルアップ請け負ってるプレイヤーなんかも居たり
Lv250になったら220 240 260のArenaをNormalでのんびり周りつつトロフィー交換しまくり生活を考えてるんだけど レベルはやっぱり上げれば上げるほどいいもん? 250ぐらいなら装備もそれなりの値段で売れるし必要EXPも酷いことになってくるし良いかなあと・・・ もちろん上げるに越したことはないんだろうけどw ドリンクとか飲めば更に回転よくなるんだろうか・・・毎日1ドリンク代ぐらいは稼げるし しかし1日300ラウンドもやるとおなかいっぱいいっぱい
あれ間違えてる200 220 240のArenaです
300超えてるけど、ネット見るついでにREとアリーナ多くても50Rぐらいしかしてないな
レベル100ちょいだが初めてRE(難易度:任天堂)で2ターン死亡喰らったw 開始→ヘイストと間違えてプロテク→死亡 てんぼろかわいいよてんぼろ
300以上とかになってくると何を目的でプレイすることになるんだろ
いろんな数値
FireFoxに無理矢理QuickBar2入れてみたら 習得アビリティ判定のところが上手く動かなかった ソースに習得アビリティを直接書いてなんとか2段になってくれた
マジキチモンスター Noihara Himari Sakurai Kei Liselotte Werckmeister Elizabeth
それを書いたところで何の意味が? 回避できるわけでもチェンジできるわけでもない。
メイスマンとしては 1.ざっと見でこの辺が入っていると連打自重で回復に備える 2.OCの残量次第では、瞬殺しておく 3.ドミノ発生させるために直接殴らない などなど
あーくそ、またRE落とした。 なんであそこで2連続攻撃されるんだよ・・・。
スタン中のダメージUP廃止の変わりに スタン中の敵には必中とか付けてくれないかなぁ
>>146 スタンって基本的に麻痺で動けないイメージってあるんだけど
それを外すって中々だよな・・・
俺のイメージだとスタン=気絶or昏倒かなぁ 動く相手に当ててスタンさせてんのに 動かなくなって外すとか岩鬼かよ
これ廃モンスの異常な攻撃力持ってる奴ほど異常に避ける仕様なんとかしろよ
廃モンスはトロフィー落とすぐらいしてくれればねえ
ガチガチ、タフ、痛い、躱しまくり どれか1つか2つならまだいいんだけどねえ
PL高い=強化上限高い だから余計タチ悪いわな LV300そこそこのモンスターでもパリイ・レジスト6%に回避3%まで出せるし
>>149 リーゼとひまりってどうよ、か
向こうでもえげつないモンスに愚痴たらすのは一緒だな
出る場所決まってるとかならまだよかったんだろか
そういやラボのアプデってまだ半分なんだよな 後半でどうなることやら
マジキチモンスターまじマジキチwww 皆考えてることは同じなんだな 両手武器でやってるときは1段階目のスキルで瞬殺すると便利やね OC50消費する価値は十分にある しかしスタン中のモンスターにミスはもとよりParryとかEvadeするのは勘弁してほしいw
Godly Health Potionの在庫すげぇ・・・
>>152 ,153
廃モンス、
廃人プレイが生み出すモンスターって意なんだろうが、
High とも掛かっていそうで上手い言い回しだな、と感心したよ。
X-Magicはサポート魔法や妨害魔法にも効果ある?
多分?魔法全般に効果あるんじゃないかな まあX-系は基本セットな感じだから全部取って問題ないと思う。 アビリティ振りなおしでも習得したままにはなるけどね
リセット出来ないから検証しようもないしね でも特に注釈もないし全魔法に適用されるって考えるのが自然じゃないかな 習得後は敵の攻撃前に掛けられるサポート魔法の数が増えた …ような気がする
>>105 IWってLv上げる度に重さまで増えるのよ
「Lv150から50上げた物」だと重さ20で
「Lv200の人がドロップして売った同能力物」だと重さ7とかザラなんだよこのクソバランスゲー
アホらしくて武器強化目的でIW入って数十時間費やすとかやってらんなくなった
熟練度稼ぎにしか使えん
なんか勘違いしてないか IWで上げたら余計に重くなるとかそういう仕様じゃないぞ 重い装備はもともとの基本重量からして重いんだよ
割合で増えるってことは低レベル時は誤差でしかなかった奴も 高レベルにあげていく過程で実はそう神武器でもなかったことが判明していくわけか。 現状よっぽどじゃなければ高レベルの人のドロップ品買ったほうが強いのは同意。
>>167 wikiにある
>>132 やBase Stat Displayを使えば、装備のBase Statわかるよ
神武器はずっと神武器
ううむ、BaseStatDisplayの使い方が分からん どこの数値を見ればいいんだろう
装備ステ表示状態でCキーでポップアップ
>>168 いや、そうじゃなくって、低レベル時は最高値に比べてちょっと低いぐらいかなーのイメージだったものが
高レベルになるにつれて開きが目立つようになっていくんだろうなあって。
>>170 おお、さんくす
Cキーで装備のデータとurlポップアップの機能があったのすっかり忘れてたよ
ペットお持ち帰りあんまりしなくなったな。前まで1日2〜3回アイテム持ってきたのに、今は1日開いてもないときある。
アプデのせいでみんなプレイラウンド数減ったりしてるのかもね そうなるとモンスの勝利数も伸びないわけで
6.8のアプデ以降の数日のお持ち帰り率がなんかおかしかっただけのような気がする 勝ってもないのに何故か拾ってきてたりしてたし
最近は二個お持ち帰りが増えた気がする
>>175 ラボ出来てからこっち、勝っても拾って来ないし負けても拾って来るぞ
何を言っているか分からないと思うが俺も(ry
>>166 ?
IWでは能力上がるけど一緒にBurden(重さ)も上がる、って書いたつもりだけど何か違ってたろうか
>>163-164 レス遅れてごめん
1ポイントだし取ってみる
変態REでやたら痛えと思ったらマジキチモンスが3匹もいた
面倒くさくなって逃げたw
INT1個だけ付いたKevlarとか誰得なんだよ。
>>179 まあ同じステの武具としたらならドロップした物の方が確実に「軽い」わな。。
今の仕様じゃ。
特に 手加える度にburdenとinterferenceまで増すIWの仕様は俺も納得いかんw
初めの頃気合入れて鍛えてた刀が バザー売りの1-3レベル低い数点と大してステ変わらんのに
重さだけ異常なのに気付いた時は泣き笑いでそれ買った思い出。
>>182 単純に元々重い装備だっただけだと思うよ
Baseの値に応じてレベルごとのステが決まるはず
寧ろI/Bを落とすIWをだな・・・
503 is so uzeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>183 同じ「元々重い武器」でもIW通すとBurdenもパワーアップ(笑)して1発ドロップ物より重くなるよ
EtherealとPHASEいがいやらなければいい。
ん?
どっちが正しいんだ?
Burden/Interference も他のステータス同様、ベース値が決まっててIWで上げる場合も通常のレベルアップによるスケールで値が増える?
それとも IW での Burden/Interference の上がり幅は通常のレベルアップスケーリングより多い?
前者だと単にみんなその他のステータス重視するからベースのB/Iが高いやつを引いてて
レベルアップ時の上昇が予想以上に大きくてつかえねええって言ってるだけな気がする。
後者だと確かにIW使えねえ。
http://www.starfleetplatoon.com/~cmal/EquipCalc/ だとB/Iもちゃんとスケール対象になってるよ。
そういやCrysfestはどうなの? 実装時にちょっとやって全然落ちないじゃん、って印象しかないけど 需要も高まったしIWBTHでこなせるなら美味かったりするのかな
スタミナの減りが一番低いのがメリットだった気がするなあ 正直アリーナ消化にいっぱいいっぱいで grindfest や crysfest やってる暇がない
Crysfestはスタミナ79以下なら200ラウンドやってようやく1減るよ!
そういやtokenってCryの方でも出るってwikiに書いてるけど出るのかな Blood欲しいのに出ないお
X-Magic取ってみたけどProtection後はやっぱり食らっちゃうな 残念w
HeimdallとFenrirがぽろぽろ出るけど みんなボーナスがWISのみ……
なんつーかあらゆる検証って無理 wikiも追従諦めてるけど マイナーチェンジ多いわチョロチョロ内部引数操作してるわで存在する数値、自分のEXPとCr意外ほぼ無意味・・
>>193 敵が動く前にHaste SS SV Heartseekerまでいける!
んでProtection(ここで敵動く) RegIIな流れ
protectはautocastに入れてるな。 ChaosToken突っ込みまくってるモンスターはEXP,Crが高いとかしてくれんと 割に合わんなぁホント。
カスモンのパリィ率高すぎわろす 悪夢200蟻だと戦士でもautocast2つくらいはないとpot消費が酷すぎる
そういえばAutocast複数解放すると維持コスト減るんだよねいいなあ 結構戦士でもいい感じ?
>>196 RegIIはMPかかりすぎるからRegIになっちゃう
その後POT飲んでSilenceばら撒きながらチャネったらSOL Heartseeker RegIIという流れ
先日、初のLegendary装備が出てしまって思わず二度見。
Phase装備だったので、これは強化&育て甲斐がありそうな予感。
>>199 Autocastは現在2つ開放していますが、
純魔ステの軽鎧二刀(適当なサブ装備)でプレイすると
NightmareくらいならArenaは特に問題なく回れていますね。
選択肢は、ProtectionとSpark of Lifeで固定です。
>>196 Heartseeker覚えてるレベルでもRegIて使えるもん?
最近全く使ってないや・・・
流れて的にREの話だよね?
>>201 伝説装備おめです!いいなー
Autocastはかなり便利そうだけどいかんせんHathコストがきついですね・・・w
最低限の装備は揃ったのでちまちま溜めます
>>201 そういえばLuck of the Drawは大分有効ですか?
ドロップ系アビリティに比べて説明文読むとかなり良さそうな感じがするけど・・・
Autocast2つとなると相当レベルも高そうですがLuck〜はいくつぐらい振ってますか?
後プレイヤーレベルと難易度もドロップに影響するみたいですが
やっぱり高Lvになるほうがいいアイテム落ちやすいですか?
質問ばかりで申し訳ない
autocast 一段階目ぐらいなら credit で hath 買いあさってもちょっと頑張れば買える感じするけど 二段階目の 100 hath は辛いなあ
今は14,300ぐらいが相場かー 装備の売値も下がったから貯めるの辛くなったね
>>201 >>204 2段目を開けた時は、
私も公式の(手数料の発生する例の)オークションでHathを買い漁った口ですね。
購入当時は時間的な余裕が無かったので、即決設定している物を中心に
予算度外視でバンバン買っていましたね。。
今思うとかなり無茶なことをしていたな、と。
>>203 仰っている事は殆ど関係していると思いますよ。確か英Wikiのほうにも
探せば色々書いてあったかと思いましたが。記憶違いなら申し訳ないです。
Legendaryを出した時は確か、
自身のLv:301
難易度:Battletoads
Arena:A Dance with Dragons
タイトルDovahkiinを獲得する間の出来事で、何ラウンド目かは忘れましたが
Schoolgirls?が3体出現しているラウンドでしたから75ラウンド以降だったと思います。
関係していそうなトレーナーは、
Scavenger:37
Luck of the Draw:17
Quartermaster:14
に間違いないです。なんだか長文で申し訳ないです。
>>206 どもども、丁寧にありがとうございます
やはり鬼のようにトレーナー高かった・・・w
参考にできるかはわかりませんがためになりました!
今の廃モンスがいる状況でDovahkiin取りにいけるってのは素直に凄い
でも戦士じゃLv300のアリーナをクリアーできないんじゃないかと・・・
>>209 わざわざありがとうございます。LegendaryPhaseでしかもHeimdallとか神すぎる・・・
折角なのでご好意に甘えさせていただきたいのですが
ご面倒でなければメインステータス画面や習得アビリティ画面、
装備、トレーナー画面等可能な範囲で良いのでUPお願い出来ないでしょうか?
大分戦士に限界を感じてきたのでその内魔法に転向も考えているので・・・
EXP上げでIWBTHでまわっている時と装備のLv上げでheroicでまわっている時じゃ出る装備の質は明らかに違うね
>>188 遅レスだけど前者だよ
そうでなきゃ誰もIWなんかやらないよw
IWで上げてもレベルによる比率分重量が増すだけでBase値はずっと変わらんよ
>>213 おはようございます。
大変丁寧にありがとうございます!トレーナーとか大分参考になります
IWも大分少ない時間で周れるのですね・・・羨ましい
Heimdall装備は高値で売れるので悩む所ですが今後高品質が出た場合は自分用に保存するようにします
当面はレベル上げがんばります
改めてありがとうございました
強いカスモンは齢かスモンと比べて戦う側にデメリットしかないのが酷いなあ 上でも言われてるけど何かメリットがないとやる気が落ちる
残りのモンスターアップデートに期待しようぜ 出現割合の調整とかでもかまわない
強くする程出現率下がるとかだと今度は育てる側から不満出そうだし やっぱり倒す方にも何かメリットを見いだせる方向で是非調整して貰いたい
PL500越えてる廃モンスター達は隔離してそいつら専用のアリーナかコース作れば良いんじゃないかな そこだとChaos tokenやクリスタルが出やすくなるとかだと廃人達が特攻してくれそう 今だとアリーナがとにかく安定しないからホント勘弁して欲しい
やっとの思いでボストロフィー200個溜めたわ これでExquisite Ethereal Maceの1本でも出てくれればいい
ボストロでそれは高望みしすぎなんじゃ
一気に交換すると非常につかれるよね そんでもって大量のゴミが残る
今の仕様だとステボーナスが全く無い産廃も大量に出そうだな
RE強化されてからやりこんでLvだけはいっぱしになったけど
モンスター30体とか
>>213 のトレーナーとか見ると
やっぱ継続は力なりだなーって思う
>>209 のphaseとか出たら一発で状況変わりそうだけどw
ってかEDBもEvadeもほぼ上限だし価格ついたら10Mは超えるだろこれ・・・
トップの画像何かと思ったらポニーが擬人化されてんのか
シールド装備メインでパワー装備混ぜてやってたけど 久々にブロック特化の装備でやったらこっちのがやりやすいかも キュアほとんどなしでいける パワー装備の方が質がいいだけに複雑だ
自分もBlock特化に戻した口 最近レベル上げのモチベが出てきたから200ArenaだけHeroicでやって 後はIWBTHで30ラウンドぐらい周って死亡って感じでやってる Battletoadの方が金銭効率は良さそうだけどIWBTHとどっちがいいんだろう? 敵のHPとEXPの最新の比率表英Wikiにあったっけか・・・ 高効率Arenaしかやらないし1Arena30ラウンドぐらいだからスタミナは十分持つ感じ ArenaCrearボーナスはTokenも出やすいしちょっと惜しいけど仕方ないかなー Schoolgirlsトロフィーは全然いいものが出ないからポイポイ
自分で探してきた
http://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse_Settings Battle~ EXPx10 Creditsx4 敵HPx5 クリスタルと敵ダメx2.5
IWBTH EXPx25 Creditsx5 敵HPx10 クリスタルと敵ダメx3
ノー課金Hathの場合はBattletoadsからドロップクリスタルがx3
金銭効率的にはNightmare辺りまで落としてArena普通に完走する方がいいね
EXP効率はやっぱりIWBTHが一番良さそうやね。スタミナにも優しいし
まあもちろん出現する敵にもよるけどEXP稼ぎはIWBTH安定なのかなー装備の質も上がるし
crits you for 13778 crushing damage. HPの倍近いんですけど・・・
>>229 SOL唱えとけってことだなぁ
重戦士でも余裕で一撃でラボモンに殺される時あるから
フォーラム眺めてるとやっぱレベル高い人は魔法使い多いな
REでターンかなりかけてクリアしてる人は戦士っぽいけどやっぱ少ないな
俺には薄気味悪い生き物にしか見えない
HVからMLPにはまっちゃったよ俺は。
いつの間にか迷路より絵合わせの方が楽になってる自分に気付いた たまにガチ迷路があるからうざいw
ブロック装備と盾で46.8%……純魔が戦士の真似事するにはちと足らんか
PL400前後のモンスター増えたね かく言う自分も400まで上げてみたけど
>>235 戦士系の回避は熟練度が結構大きい、片手だとブロック、両手だとパリィ
重装備で固めるならENDとDamage Mitigationsも上がるから熟練度高ければかなり固くなる
調子こいてたら迷路2連続でまちがっちゃった・・・
迷路はホントたまにめっさ難しいのがあるよなあ・・・ 後全角入力してEnter押してがっかりするパターンww
>>239 全角あるあるある
2ch見ながらやってたりするとしょっちゅうだ
入力履歴から選択してる俺に隙は無かった
装備のステ上限ってどうやって調べるの?
初RoB(konata)やって知ったんだが 敵にデバフ掛けたりデバフ上書きしたりって かなーり制限あるのな。 まずデバフ3種以上は掛からないとか知らなかった しかもその3種に武器から来るスタンとか防御ダウンとかも含まれる上に 1回スタンさせると、もうその後はスペルデバフは2種以上かかってくれない スタン切れてもナゼか2種以上はダメ 上書きはもっと面倒でデバフ1種だけになった時だけ上書き可能 スローとサイレンス掛かってて、スロー切れそうだから上書きためしたら デバフ3種以上掛けた場合と同じログ出て拒否された 必中なはずのチャネリングでやっても同じ。 wikiのRoB指南での内容とだいぶ変わっててエライあせったぜ・・
wikiの更新する人も大変だろうし 結構ここを小まめに読んむのがいいのはいいけどねぇ
3種以上はかからないと言うよりかかる確率に減少補正がかかる
>>244 スタンとか防御ダウンは含まれないんじゃない?
デバフは2種までは制限なしで3つ目からは熟練度の影響を受ける
熟練度が高くなれば3つ目以降も普通にかかるようになるよ
ちなみに2個かかっている状況でかかってるものと同じものをかけるとなぜか3つ目と判定されて熟練度の影響を受ける
ここは修正して貰いたいところだよなあ
まあSilenceだけでもRoBなら全然何とかなると思うし
(1つしかかけてないならかけなおしでも2個目と判定されても問題ない)
上手くやってくしかないね
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/17(日) 20:23:44.25 ID:XeQxDqY6
メイスで敵スタン7つ取って絶望するバージョンアップってなんだよ・・・ 敵が1ラウンドで[スタン回復]→[攻撃]同時でしてくるのもどうかと思うが、『気絶明けの特殊攻撃率』高くし過ぎだと思う 殺り切れなくて合計1万超えのダメージ食らって粉々に おまけに気絶してても怒る仕様だから、スタンカウント0で数匹赤くなってたら死亡覚悟だよ
アプデ直後(調整後)と比べて敵が結構強くなってたように感じる マジキチモンスは別格だけど、予備軍的なのが増えたし 全体的にジワジワ底上げされてて辛い 時間が経てば経つほど強くなるんだから怖すぎる・・・
それに比べてアンダー200は気楽でござる
Cでトークン買えないからしばらくは大丈夫だと思う 俺もL400台のモンスター二体いるけど2つ拾ってくるやつにしかトークン使ってない 単純に強くしたい人はともかく素材目的の人は能力強化はそんなにしないと思う
レベル230だけどPL800超えのが数匹よく出てきて こいつらのクリで10000以上喰らうから2匹いるとSS、SoL貫通してくる時ある
でもアリーナの途中のラウンドでカオストークン拾ったりもするようになったし 深く考えずに強化しちゃうようになったな
ふと思い立って手持ちの魔術師装備を引っ張り出して装備して(1箇所無しw) アビリティ再振りしてラグナロクとバニッシュとアルカナフォーカス覚えて変態REに突撃・・・ したら7体ぐらいだったけど余裕で勝利して吹いた どれも熟練度0だったのに・・・
SHARDのドロップが無1/魔2/羽30 voidもっと欲しいけどこんなもんなのかねぇ
うちは1/1/40だった そんなもんなんじゃない?
7/10/18 だなー Luck〜伸ばしてから少しドロップあがった気がする。気のせいかもだがw
うちは13/11/38だけど運がいいのか
難易度補正で品質あがってるとか? 自分は殆どNormalでREのみIWBTHでLuckは2しかないからほぼ補正なし
難易度とLuckでレア系のドロップ率は上がるって英Wikiに書かれてるし影響はあるだろうね Shardの振り分けは多分Tokenみたいに羽50%で残り25%ずつと予想w
Normalだとvoid出ないんでわ?
ところでラボモンスにSP攻撃が追加されたしAbsorbがかなり使いやすくなってそうな SPスキルも吸収できるみたいだしかなり良さそうなんだけど・・・ 常時張ってもSP半分ぐらいは戻ってきそうだし75%で攻撃無効化するしかなりよさそう 使ってる人とかいたら使用感を教えて欲しいです
↑失礼MP半分ぐらいは戻ってきそうだし です
auto-castでAbsorb使えば永久機関完成じゃね? と思ったけどそんな上手い話はなかったぜ
AbsorbをIWBTHのIWで試してみてるけど SSと重ねてたらSS貫通しない魔法(非crit)を吸収しなくね? 75%の確率なのに4連続で無反応だった
教祖様の通常攻撃がdarkdmgだからそれで検証するのが早いな cooldown終わったら確認してみるか
>>262 ほんとだ
Wikiみたらハード以上じゃないと出てこないって書いてあった
>Voidseeker and Aether drops only occur on Hard or higher difficulty.
今まで羽しか手に入らなかったのはノーマル専だったからか ハードでアリーナ上から順に回ってみたら3つ目でVoidがクリアボーナス出た
auto-cast入れてみたけど熟練度上げには大して効果無かった。
ノーマル以上なのか・・・なるほど 最近HEROでやってるからその内出てくれるといいな
Voidseekerってそんなに貴重なの?
難易度上げてアリーナ回れるようになる頃には貴重じゃなくなるのかね
wtb見たら3kぐらいで買取してるからそこそこ貴重なんだと思う
Voidseekerって4時間限定でVoid効果付くマテリアルでしょ? 4時間集中してゲーム出来る人ならともかく そんなに集中出来ない自分には殆ど無用の長物かも・・・
そういやVoidseekerの必中状態でもやっぱりParryとかEvadeされんの?
される。 おまひま、エイラ、役立たず共消え失せろ
>>277 サンクス
マジキチモンスターどうしようもないな
命中率ってサッカーに例えれば「○○%の確率でシュートが枠内に収まる」って意味でしょ ParryとかEvadeというキーパーがいるので命中率100%でもスカるんじゃね?
FireEDB +21% Int+15 wis+24 DarkEDB +8% Int+6 上が使用中、でも聖闇しか使わないからあまり意味はない 下はさっき市場で買ったもの、これ付けると全身FenrirPhaseになる、が… 皆ならどっち使う? もうちょっとマシなの引くまで上かねぇ
Channelingでデバフかけても、 回避なんか弾いてるかしてるモンスターとかでてきたんだ 熟練度低いからかもしれんが以前はなかったよな・・・
>>280 別に下でもいいんじゃない?
その8%で倒せる敵が出てくるかもしれない!
ShopでLv165Fenrir+18.95%が10万であったけど数値とか売値の目安とかってあるんだろうか? FenrirでLv166+16.28%があるんだけ売れるんだか分からん
>>281 そもそもチャネリングのX-Nerfをレジストとかしてくるぞ
もうなんでもありやな・・・
>>283 ある程度数値がよければFenrirやHeimdallならほぼ売れるよ
希望額に行くかはわからないけどw
装備のBase値を調べてある程度数字がいいものは驚くほど高くなることも
マゲ?
HealthGemって結構外れだよね・・・ Mageの基本プレイってやっぱりManaPotion使いまくりなの?
はい
流石に転職したて魔法使いでは220ArenaはNormalでも全然完走できなかった・・・MPが全然足らないw のでOC100だからきついかなと思ったけど試しに剣士で行ってみたら意外に完走。 装備はエーテルエストックにBlock25%Power混合装備でGMP7個ぐらい。 これで240や260Arenaがきても安心だね! エーテルメイス売りに出して魔法使い用装備充実させるか悩むなあ
MANAPOTIONでCURE使いまくった方がコスパいい気がする
phaseのheimdallとfenrirの出る確率が上がってる気がするんだけど気のせい?
多分気のせいw 丁度昨日からHeimdall装備集め始めたんだけどCapだけ見つからないー 低レベルのは結構安いからItemWorld頑張れれば結構何とかなりそうね
>>286 俺もHP1でぎりぎり生き残ることが2度ほどあったから
なんか特別な処理でもしてるんじゃないかと思ってる
SpiritShieldが発動する攻撃を4回受けるとそうなる
4 1 Noihara Himari evades your attack. 3 1 Noihara Himari parrys your attack. 2 1 Your attack misses its mark. モンスターのparryやevadeだけでもアレなのに 相変わらず普通のミスも多発。こちとら命中95あるがな(´・ω・`)
魔法使いって結構チャネると思っていたが全然チャネらない
トロフィーの杖交換やめて布いくかなー 最近杖はどうしようもないゴミ率が高すぎる
http://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=23585 最近このガイドラインに気付いたんだけど
1.売りたい人だけがスレッド立ててね。何か買いたい時はPM使ってね。
2.オークションの時のアイテム名は"Lot"を使ってね
3.売ったアイテムの名前は消してね、?
(特にオークションとアーティファクト)
4.アイテムを売り続けようと思うなら・・・
(Lv40のアイテムとか誰が買うん?)
5.自分自身のスレッドを使ってもいいよ、でも1つや2つだけのはやめてね。
6.一人で出来ないようなことをしようと思う時はモデレイターに気軽に相談してね。
太字の訳ってこんな感じでいいの?
他の人のお店を参考にはしてるけど、なんか気を付けた方がいい事あるかねー
えーっと・・・自分もそこは読んだ事あるけど厳密には守られてないような 他の人のを参照する方がいいんじゃないかしら 1:ショップスレは売り手のみが書いてね。買いたいときはPMしてね #たくさんの人が同じものに殺到しないように #今は先着=落札だし普通にレスついてると思う 2:オークションに入札するときはアイテム名をいちいち書かないでね #オークションに入札するときは品物名ではなく品物横のA1とかP1とかの記号+値段が定番 #A1 100k とかそんな感じ #装備名毎回書くと長ったらしいからだと思われる 3:売れたアイテムは消してね、スレ消したいなら連絡してね #今は使わなくなった/終了したらスレタイトルをDELETEにしとけば定期的に削除するよ見たいなアナウンスがどっかにあったような 4:これはスレ立てる前にちゃんと中身吟味してねって事かな #分かりやすく、現実的な内容でみたいな 5:1つか2つしか売るものが無くても自分の専用スレを立てていいよ 6:困ったらモデレーターに相談してね☆ 相変わらずの適当翻訳だけど多分こんな感じ 勢いでショップとかオークションとかもやってみると面白いよー 自分は結構PMで値切ったりもするけど大抵対応は皆良いです
値切り・・・!そういうのもあるのか! Primaryに置いてあるような高級品は確かに値切り交渉面白そう
>>300 わざわざありがとうございます!
5番なんて正反対・・・
2つ質問 ・REって一時間おきにエンカウントする奴であってる?あってるなら何の略? ・Token of blood集めるコツってある?
恐らくRandom Encountの略のつもりかと 俺もREって略し方はすげえ違和感あるけど 今まではみんな普通にランダムエンカウントって書いてたのにねえ
重箱の隅をつつくとRandom Encounterだけどなー 俺は違和感こそないが、REと見ると真っ先に別の略が頭に浮かんで2秒くらい考えるw
コツかどうか知らんがトークンはアリーナクリア時に出易い気がするから 90ラウンドの所1つ行くスタミナの分でLv1〜Lv40の11個、計88ラウンドをやってみるとか
>>303 ない。
あるとすればせっせとアリーナを回るだけ
トレーニングで率を上げても殆どザル状態だが、どーしてもそれに頼りたいならどうぞ
308 :
303 :2012/06/20(水) 03:31:55.86 ID:I1bFOV0D
・REはRandom Encounterの略 ・Token of bloodはアリーナで探す わかりやすい返答ありがとう
アリーナ全部まわってるとリアルに3時間とかかかるようになってきてわろえない そのうち経験値倍率高いアリーナを高難易度でちょこっとつまみ食い程度になるんだろか・・
>>309 200Arenaだけ日課でこなして後はちょいちょいぐらいでやってるなー
220+をIWBTHでやってPot尽きたら終わりってやってるとEXPは溜まるけどトークン全然増えないんだよね 今日は台風のせいで半ば強制的に年休取らされたからIWBTHで最後までやってみる
Re: Re: 修正一覧 (Re: RE: Re: 議事録送付)
れ
初のエーテル装備キタ━━━(゚∀゚)━━━!! Superior Ethereal Club of the Nimbleだった Procは17%の2ターンで微妙なところ…
レベル220だけどEtherealなんて出たこと無いぜ 前はスタミナ80以上維持が大変だと思ってたのに今ではずっと99・・・ さくさくアリーナ回りたいよう
杖とショートソードと斧しか出たこと無い・・・そして先日エーテルダガーwww orz
斧いいじゃん いらないならちょーだい
片手で深く潜りたいんだけど何か良い作戦ないだろうか 敵が8体くらいになってくると痛いわターンかかって補助無駄にするわで辛すぎる 基本的にArenaとREしかやらないんだけど 当初サブ的に使い始めた両手(メイス)の熟練度が いつの間にか片手を飛び越えてたよ・・・ テキトーな全体攻撃魔法一つとって有効活用とかできないかなあ? 戦士装備では実用は難しいんだろうか ちなみにLv130でステはフラット
戦士は170でHeartseeker取ってからが本番 とりあえずそこまで頑張ろうか
>>321 170かぁ
つまりしばらくこのままメイスマンか
くそーこのまま片手は埋もれていくのか・・・
STR/200、DEX160なんだけど STRを216に上げるのと、DEXを200に上げるのとだと どっちがいいかな?
やっと規制解除。 こんだけダメージ痛いと両手でスタンばらまかないとどうしようもないよね。
>>323 DEX200かな
parryが高くなるから
なぁ・・・、ドロップ率落ちてね? アップデート後は杖とかPHASEとか結構出てたのにここ数日PHASEどころか杖一本でやしねぇwwwwww
うちはバンバンドロップしてるぞ? ラウンド終了時に4つぐらい装備落したりするし
REは明らかに落ちたし、質も下がった
質の低下はUPDATE当初から言われてたね 変態教祖でアベレージとかふざけんなよみたいな
REだけダラダラやりながら、現行装備を上回るアイテムが出るたび装備更新しながらやってたけど アプデ以降はレベル結構上がってるにも関わらず一度も装備を更新する機会が来てない。 英語苦手だからとずっと敬遠してたフォーラムを使う時が来たか…
神装備が出る可能性ができたってだけで 普通に使える装備が出る確率は凄く下がっちゃったね レベル50ぐらいで店で買ったレベル200台後半の全身TURTLE装備 もうずっとこれで行くような気がするw
今朝Fine Phase Robe of Heimdallが出てすごくわくわくしたのに DEXWIS+だったときは失望した。まあ何も付かないよりはましか・・・ どうでもいい装備には4PABとかつくのにw
とっととNerfの効果元に戻せやコラッ
LV130代は聖闇魔法が主流なの?
200ぐらいまではメイスマンの方が全然いい気がする
190でS盾、200でラグナロク覚えてからがメイジの本領発揮
俺は200になるまではメイスマン、ラグナロク覚えたら転職って予定してるな 熟練度が気になって早めに転職するかもしれないけど まあ今100だからまだまだ先の話だけど
戦士のうちには防具は布使っといた方がいいのかな? ステはフラット?
今100が200になる頃にはIWBTHだとランダムエンカウントさえ無理ゲーになってるだろうなww
熟練度はAssimilatorのレベル次第でしょ 低いまま鍛えても時間の無駄
どうもそこに金使うのもったいなく思えてAssimilator上げないままでやってるけど 武器や魔法はともかく鎧の熟練度が上がらなくて困る
メイス使ってたらそうなるよね 300間近だがまだレベルと40の開きがある
たまに称号最低イージーモードにしてしょぼいロングソードもってクリフェスまわって 鎧熟練きたえてるけどものすごい疲れる
crude系のアイテム指定して難易度高めでIWをやると 相手の攻撃のしょぼさがいい感じに働いて結構たまるよ
メイスだとそうなるのか一時期メイス使ってたけど 鎌とエストック使うことが多かったから熟練度で困ったことはないな
バランスが悪いのか意図的に熟練値上げ必要にしているのか、 スペック的にLV20落ちぐらいだと低難易度アリーナ回るだけでだいたい熟練値ついてくるけど RE中心だとLV30落ちでもなかなかついてこない。 なるべく熟練度上げ作業しなくていいようにしてるけど 熟練度とLVの兼ね合いが難しい。
CURETIVEやSUPPORTIVEの熟練上げようと杖+布でひたすら空撃ちしまくってたら その際にボコボコ殴られまくって布熟練度上がりまくってた
空撃ちって無駄打ちってことだよね? MP足りなくて詠唱失敗の時とか防御とかフォーカスの時にも防御熟練あがってくれたらなぁ
しかしe-hentai見てる人にもそのうち逮捕者とか出るのかねえ
>>349 ここアカウント消せないから困るよな
アカ削除依頼も出してみたんだがスルーだった
ま、EH使わずにHVだけやってる分にはたぶん大丈夫だろ
漫画業界は様子見なんかね。 音楽の売り上げがガタ落ちしたらプギャーすればいいだけだしな。
そんな人いないだろww e hantai目当てで来た人がやるもんなんだから
>>351 同人の方はともかく普通のエロ本の方は作者が通報したらどーにかなるんじゃないのかなあ
今回ので。
何か勘違いしてないか? 映像、音楽の録画、録音だけだよ
>>338 Heavy系ど安定。上げといて損もしないしね
PowerもShield系装備もどちらもかなり良い
ステは好みだけどフラットでも全く問題は無い
特化ステにする場合でも250ぐらいまでフラットにしてても全然間に合う
>>339 と見せかけて実はSpark of LifeやSpirit Shieldが入ってくると
IWBTHごりおしでもゾンビプレイでいけるのでレベルが上がるほど何とかなる系だったりw
>>354 なんだ、そうだったのか
著作物全般だと思ってた
Superior Ethereal Raiper of Slaughterと Superior Ethereal Estoc of Balanceきたー と思ったけどproc16%の2turnsでワロス
アリーナ2連続で乙ると萎えるな 最終ラウンドはHP満タンキープしないと駄目か・・・
念の為SoLは張ってるな
みんなフォーラムへの書き込みってしてる? 今は一日一回でよくなったんだよね? 今効果が発揮されてるのかどうかよくわからん・・・
Shopやってるから意識しなくてもほぼ毎日書き込んでるな 以前より経験値減った感じはしないから効果は出てるんじゃない
一応1日1回は書き込むようにしてる。EXPスレとかが楽ね
>>361 もしかしたらPMしたかもしれません。違う人ならごめんなさい
>>350 ログインしてE-メール改竄か削除すればいいんでねえの?それかそんな垢ほっとけ
それに特定メンバーか寄付以外のPMにはboroはほとんど相手しないよ
寄付のPMでもしてみ?ちゃんと返事くるよw後一度特定メンバーのPMうざいから弾くようにしたら
boro通してそいつのPM転送されたわ・・・俺が何をしたというのだ・・・
何か投稿許可削除?されて投稿出来なくなってるんだけど 何かいらん事したのか覚えが無い・・・
BurdenとInterferenceって最高100?それ以上行く?
急にPHASEやらPOWERがボロボロ出始めた・・・
>>365 別にいくつでもいくんじゃない?w
低ければ低いほど良いものだし高くする意味はあまり無さそうだけど・・・
CRI減少とかはある程度の数字で止まるよて感じなだけだと思う
HVに1日どれぐらい時間を取ってるかふと気になって習得EXPと合わせてExcelでまとめてみたんだが大体100分使ってる計算のようだ。 REは含めてないからそう考えると結構やってるなー、、、
俺なんて多分200分オーバーだぞ ニートでなければ社会的に死んでるわ
>>366 同じく
価値が下がる前に自分のショップ作ろうかな
>>369 がんばってるなー
ドリンクやIWにはまだ手を出してないからスタミナ20をいかに効率よくEXPに変換する作業
J-listの広告に時々出てくる茶髪ツインテの元ネタってなんだろう
そうそうその子、広告クリックしてもそれっぽい商品が見当たらんからわからないんだ
あの夏の檸檬先輩じゃね
さんくっす
ユグドラシルのトロフィー交換しても糞しか出ねー まだ変態ランダムエンカウントのがいいの落とすわ
HeimdallのCapだけ揃わないんだけど何方か余ってたりしないですか そこまでレベルが高いものでなくても大丈夫です。 ForumのWTBでも募集してるのでお持ちの方が居れば是非お願いします
>>378 旧タイプの Fine Phase Cap of Heimdall
Magic Accuracy Bonus + 8.17 %
Physical Mitigation + 2.96 %
Magical Mitigation + 2.39 %
Evade Chance + 3.53 %
Elemental Damage Bonuses
Holy + 22.57
Primary Attribute Bonuses
Intelligence + 16.87 Wisdom + 21.26
Level 226 Cloth Armor
Upgrades and Enchantments:
None
こんなのでもよければ
>>380 PMの使い方がよくわからないのでモーグルでいきなり送りつけましたw
>>381 お手数おかけします。返信させて頂きました
無事に取引完了しましたーありがとうございました!
体力0の状態でgrindfestあたりに突っ込みまくれば みんなのモンスターの勝率上がりまくりになるんだろうか
Fleeでもモンスの勝ちになるらしいね さっきUNKOのUNKO BAKUDANにやられてやったぜ よくわからないままLv30モンスター作って一週間待ったけど1勝しかしてない どれくらいまでレベル上げれば人のいるレベル帯になるんだろ?
PL50で60時間、75で48時間に1回拾ってくるかな
BATTLES WONって意味あるんだっけ? 生き残ればいいのか殺さないといけないのか
生き残ったらWON、殺したらKILLカウントがされると思われる 今現在の勝利数-前回チェックした時の勝利数x前回チェックからの経過時間 がアイテム持ってくるかの割合% 仮に今現在のWONが10で前回チェックした時が7、んで24時間空けてチェックしたなら3x24で72%の確立でアイテムを持ってくる なんで1日おきぐらいにチェックするのがいいと思われる。 パワーレベルが低い場合は2日おきとかが良さそう
>>388 WONでいいのか
KILLINGじゃないと駄目なのかと思ってた
ってことはモンスとレベル合わせて
>>384 が有効なのかw
スキル上げで出たり入ったりしてれば自然とプレゼンターに! 逃走でのカウントはある程度制限あるっぽいけど
HP0だと突っ込んで即Defeatedになるらしいから自殺も楽々だよやったね!
どちらもHentaiVerse Part5より 82 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] : 2012/03/16(金) 10:37:19.61 ID:pfNKcxDq [1/1回発言] Lv75のモンスター2匹は48時間でいつも通り2,3勝くらいだったのに Lv50の2匹は30勝と40勝してた 誰かがスクリプトで大量にキャラを育成してたのか? 83 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] : 2012/03/16(金) 10:49:14.29 ID:aFvvA6II [2/2回発言] ウチのも作ってすぐのLv40のが25勝してた すぐ戦勝増えるLv帯なのかも 472 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] : 2012/04/14(土) 14:44:33.33 ID:2hf4jlz3 [1/1回発言] 昨日作ったレベルの低いモンスターが いきなり40体ぐらい倒してんだけど何なんだろ。 473 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] : 2012/04/14(土) 15:22:23.70 ID:CEectUiC [1/1回発言] Lv40前後でいきなり戦績稼ぐよ >自作モンスター 2ヶ月前の話だから参考までに
L250くらいのやつで一日、L400くらいのやつで半日を目安にしてる どちらもたまに取りこぼす、特にL250前後のやつら
そういえばL200ぐらいのモンスターつくるだけでも結構苦労したんだけど それ以上となると数百のクリスタルが居るわけだけどやっぱり市場とかで買い漁るのかな? 400となると相当お金かかってそうな・・・ある程度行き着くところまで行ったらラボ育成がメインになるのかもだけどw
PL1215の元偽Eilaとかどんだけ金かかってたんだろう
エストックいいよね、メイス人気のおかげで安く手に入るし でもそのうち弱体化されそうで怖い
試しにエストックでアリーナまわってみたら かなり時間短縮された上にかなり停滞してた鎧の熟練上がりまくってワロタ ただポーションの消費はメイスよりちょっと増えるね
別に自身が変態なわけではないのに変態教祖と呼ばれるスパゲティ様が不憫だw
そもそもなぜ教祖なのかわからない
空飛ぶスパゲッティーモンスター教でぐぐるとわかる
そろそろRoBもなんか追加すべき フォーラム見てないけどその辺りのネタ出てたりしないのかな
闇以外ほとんど役に立たない属性防御装備が活躍できるような場ができると面白いと思う
もう武器にAntiEvadeとか付けてくれよ。
Voidseekerの最大の利点である必中がなくなったのは激しく痛いよなあ 魔法使いなんて複数に回避されたらそれだけで死ねるからスリルだけはあるんだがw
空飛ぶスパゲッティーモンスター教かっこいいな てか、教祖じゃなくて世界の創造者そのものじゃないか
Invisible Pink Unicorn も何気に深いんだね こっちは知らなかった
そろそろLv250になるんだが約1か月分ぐらいたまったSaplingを交換するつもりなんだがやっぱり2HSが一番安定かな? 杖とかだといいの出ても後々使えなくなりそうだし・・・ 布は期待値低そうだしFINEなら1%の可能性があるエーテル系狙いがやっぱいいのかなあ
ペガソポリスエンブレムってまだ交換してないけど、 売値が安いからやっぱゴミしか出ないのかね
>>409 Saplingだと、トロフィー自体の売値も高いので
Creditに換金するのも一つの道だとは思いますけれどね。。
そうでないなら、自分がお使いになる予定の装備に変えてしまうのが
よろしいかと。
私も、Schoolgirls4種のトロフィーが計2000個近く貯まってしまってるので
これを換金するか、装備に換えるかで悩み中だったりします。
2000個もあると装備に替える作業もなかなかダルそう。 交換結果のダイアログにHit space keyって出てるんだけど うちのchromeだとスペース押しても閉じてくれないから一々マウスでクリックしなきゃ行けなくて非常に面倒
一時的に別ブラウザでやればええねん
俺も普段Chrome使いだけど、FireFoxのポータブル版でできたよ。 手軽だから入れてみたら。
>>411 なんと、売るとは盲点でした。。。
確かに1個1000で売れるし殆ど出るものが1000以下だろうからありかもですね・・・!
しかしエーテル1個でも出れば一攫千金なだけについ手、手が・・・w
後悔するMIRAIしか見えないですけどねw
Schoolgirls2000個ということは貴方はもしや以前のLegendaryのお方だと思うのですが、
トロフィー目当てで回る場合は難易度はやはりNormalぐらいまで下げるのですか?
ようやく魔法の熟練度が50ぐらいまで上がってきたのですがまだまだ220以降は完走が全く見えません・・・
かなり威力があればやっぱりサクサク周れるようになるのでしょうか?
後Ether Sheftが激しく使いにくいのですが(手を止めるとやられるので)
GMPを限界まで持ち込んでばんばん魔法打つようなスタイルがやはりいいのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないです
オラも普段OperaだけどHVやる時だけChrome立ち上げてる Operaはこのゲームやるのに本当に向いてなかった
operaはSTATが未対応なのが痛い というかツールの殆どは火狐か黒の片方ないし両方にしか対応してないっていう
Boss以外でEther Theftなんかやると回復で赤字になるのでダークでごり押し。 Boss一匹を残してマジックミサイルとEther Theftで回復って感じがいいのでは? いやまぁ俺もまだやったことないんだけど。
流れぶったぎるけど白黒オーラのHP,MPうpってタンク系と同じでただの水増し? それともちゃんとBaseから上がる?
>>418 敵のMAXMPの4%とかを吸収だったと思うんだけどMP高いラボモン=PL高い=強化されまくり=くそいたい
なんだよねw
結果ダメージは酷いわSpirit削られまくられるわで大赤字w
Konataが回復にお勧めって書き込みが以前あったと思うけどWeakenで上手く弱らせて吸い取る感じなのかなあ・・・
防具のholy+とdivine+の違いって何ですかー
>>412 IEでやってるんだけど俺もスペース押しても反応しない
代わりにF5で更新→enterでやってる
Holyは聖魔法攻撃力威力U(Holy10なら聖ダメージ10%UP)Pで DivineはDivineの熟練度(Magic Profiency)に数値分プラス ・・・であってる?w
>>412 便乗する形になってしまいましたが、FireFoxはトロフィーの変換に
大変活用できると思いますよ。さすがにマウスで閉じていくのは心が折れますし。
>>415 0.6.7の頃は、Saplingを直接売るなんて発想はありませんでしたけれどね。
ですが、この現Verではハズレ装備の売却額も、たかが知れていますし。
ご想像の通り、基本的には、300,280,260,240のアリーナを難易度Normal回っています。
1日に手に入るトロフィーは40個前後で、運がいいと50個くらい増えています。
300のアリーナはGodlyManaPotを中心に用意した回復剤を全て使い切っても85ラウンドを
過ぎた辺りでガス欠になってしまい、下手をすると詰んでしまうので、
必然と、EtherSheftでMPを延命させつつ挑む事になると思います。が、
240,260のアリーナは、ManaGemが仮に一度も出なかったとしても
用意した回復剤を全て使い切るつもりで挑めば12-15分くらいで完走出来ています。
280のアリーナはこの度のVerUpでSchoolGirlsが増量されましたので
下手をすると、EtherSheftを使って2度ほどMPをMaxまで貯める必要がでてしまい
時間的なロスが発生する可能性はあります。まぁ、運次第ですね。。
基本的な行動としては、Imperilだけ相手に掛けてあとは聖闇魔法で押し切る形ですが
EtherSheftを使うときだけは、Schoolgirlsと1v1にした後に、
Weaken+Silenceを掛けてからにしています。(聖闇連発後なので残るのは大抵Konataですが)
杖は、 Ether Theft for 3 turns を装備していれば(3,2,1,0turnと)実質4回吸えるので
使いにくさが多少は改善すると思いますよ。
長文ごめんなさい。
参考になるぜ先輩
>>424 非常に丁寧にありがとうございます!
後半のArenaはどれだけ頑張ってもどう考えてもMP持たないよなあ・・・
と思っていたのですがようやく謎が解けました
やはりある程度EtherSheftは使うのですね。
しかし40や60のArenaがそれだけ超高速とは驚きました。
そしてImperilはやはりかなり使えるのですね。次に取ろうと思っていたので良かったです
装備も大分揃ってきたのでしばらくは資金を溜めて良さそうな杖を捜し求めてみます
改めてありがとうございました
>>420 自分は257魔法使いで、220と240をNormalでやってる
Konataは聖も闇も耐性あるけど、動きは比較的遅いしそれほど痛くないから
WeakenかけてMM+ETで回復剤になってるよ
ティモテとか結構痛いけど、SoulReaper混ぜればSPも回復するしね
>>427 なるほど、参考になります!
熟練度がそれなりにあればそれぐらいのレベルでも十分周れる感じですか?
一連のやり取り見てて思ったのは 戦士ってのは本当に脳筋なんだなと・・・ 魔法使いに転職するのって結構しんどそうだ
220以降をノーマルで回るだけならエストック戦士の方がてっとり早いと思うけどね 時間的にもMP的にも メイジの真価は高難度でこそ発揮されるものかと
>>429 自分は240ぐらいからちまちま魔法もやりだした派だけど
熟練度もサクサク上がるし魔法は威力がかなりあるから最初からそれなりにいけるし楽しいよ
剣士は安定度が高いから200ぐらいまで資金集めするのにはかなり良かったと思うし
今でも200Arenaは剣士で周ってるし全然後悔してないよー
>>428 自分はケチケチスタイルでSchoolGirlsが出てくるまではGoMP使ってでもさっさと始末して
SGが出てきたらとにかくMPがあれば聖魔でゴリ押し、MPが30%切ったらWeakenかけてMM+ET主体
30%になったら相手がMikuruだろうとNagatoだろうと関係なし、60%くらいまではETで吸い取る
Konataが出てきたときは残りのMPとSP次第だけど、MPが余ってれば半分くらい聖魔で削ったあとに
MM+ET、MPが減ってれば最初からMM+ETで全快させちゃう
200まで戦士でやってたから熟練度は低めで
Divine 199 Forbidden 170 Deprecating 157 Supportive225 Curative205
190は雑魚がウザいので戦士でなぎ倒していったほうが楽だった
試しにNormalでL240アリーナ回ってみたらポッド1つ消費で16分 装備はバリア重視の重装備+エストックで普段IWBHで低レベルアリーナ回るようのやつ
QuickBarおかしくなった。なんかうpデートあった?
こっちはジェムのアイコンが消えた
俺の方はヘイストとチャネリングのアイコンが消えた ターン数だけは出てるがアイコンにカーソルもっていっても内容示さないので不便 あと、なぜかわかんないけどチャネリングの持続ターン数がやたら増えてる 今まで4ターンだったのに、13だか15だかとにかく2桁のターン数の表記 アイコン消えてるのとあいまって、最初なんかのバフが暴発したのかと思った
俺はScanのボタンがよく消える
おはようございます
>>432 再度丁寧にありがとうございます。参考にさせて頂きますー
やっぱり熟練度かなりありますね。自分はまだ200行ってるのが両手だけなので明らかに低いのかも・・・
>>433 それは早いなー
自分はIllthidエーテルエストックでだらだらやってるのもあるけどPOT数個に30分弱ぐらいはかかるかも。。
その装備だと確かに低レベルアリーナ良さそうですね。
自分もスタミナが余ったときは上から8個ぐらい周ってます
10 15 Shabranigdo dropped [Magnificent Cotton Shoes of the Spirit-ward] 初の・・・ orz
Spirit-wardならまだ使い道はあるwww
>>439 やっと拾えたfine fenrir robeのアトリビュートが
dexだけだった無様な俺を見て少しは立ち直るが良いぜ
phaseにdex乗っけるとかって嫌がらせにも程があんだろw
ethereal系もphaseもpowerもPAB見るまで全然喜べないよね
この前280をIWBTHでまわってみた時は毎ラウンドET必須
SchoolGirls2匹になったら片方だけにImperilかけて倒してからMP吸い取り
最終ラウンド用にMPPotとSPPot残しておいてゴリ押し
EXPは凄かったけどAether Shard使って3時間半かかった
気力が持たないしもうやらね
>>441 やったね! parryが増えるよ!
>>436 Gemを使うと14ターンから開始するけど使った覚えはある?
Fristpspちゃん強いな・・・ 当たると若干怖い
190になったからスピリットシールド取ってみたけど、メリットが分からない チャネリングが起きやすい分SOLの方がMP効率もいいし
変態教祖か変態現実にでも挑めば有用性がわかるんじゃないか?
あー、そういう時に使うのか ランダムエンカンターしかやらないから要らないかな これだとMPがちょっと足りなくなる
たくさん囲まれるとSSは無理だよね。
ちょっと難易度上げるだけでSSでカットしたダメージが4桁いってるのでSS必須状態
アリーナとか一定のラウンド数戦う場合には、SSの方が遙かにMP、SPの効率がいい 特にLv200超えると必須だろう 高難易度200以下アリーナ、220以上アリーナの50ラウンド以降(レジェンダリー出現)はもちろん 低難易度でも、ラボモンスターのPL制限がなくなるから、SKILLで即死級のダメージ食らうことも少なくない
LVもなんとか120超えたので、ここらでHV STATを導入しようと試みたんだが Greasemonkeyを入れた後、詰まってしまった The HentaiVerse Statistics, Tracking, and Analysis Tool v5.2.2 (21th February 2011) って記事のUserscript users: hereって場所からとんでもGreasemonkeyが反応してくれない してくれないというか、Firefoxだとそのリンク先にダウンロードファイルが現れない IEでリンク先に飛べばファイルが出てくるんだけど、それじゃGreasemonkeyは反応してくれないし困った ちなみに、旧バージョンっぽいThe HentaiVerse Statistics, Tracking, and Analysis Toolaka STAT v4.3.3 (5/14/2011)の記事 こっちなら、Userscript users: Hereから飛べばGreasemonkeyが反応してインストールダイアログが出てくれる 更新止まってるらしい旧バージョンは不便っぽいし なんか良い方法ないですかねこれ。
ダウソしたファイルをFFにD&Dでいけなかったっけ?
フォーラム書き込み出来なくなったら 別垢取って書き込むしか無い?
>>454 ハッハハハ
ボーイ、大人をからかっちゃいけないよ!
とか初期テリーマンみたいなノリで試してみたら
Greasemonkeyがふつーに反応してくれて目がテンになった・・・
質問書き込むまでに3時間くらい試行錯誤してたおれって、ほんとバカ。
教えてくれて、ほんとありがとうでした。
上の流れ見てやっとHVSアプデの仕方が分かった・・・ thx
D&Dしたファイルってどこに格納されるのかな?
>>445 の書きかえしようと思ったけど見付からなくてDLしなおしちゃったよ
アリーナ中にドロップでSuperior Phaseとof F〜だけちらっと見て よっしゃと思ってアリーナ後見たらFenrirやなくてFreyrだったよ…
久々にフィギュア出たな
ようやく帰宅
>>440 しかしMagniなのにPAB無しとかもう救いようが無いw
まあ店売りもあれだし飾っとくわ・・・
>>441 ありがとう友よ
しかし実は数日前に俺も出したフェンリルローブはPAB無しだったぜ・・・
(´;ω;`)ウッ…
300超えてるけどフィギュアなんて1回しか拾ったことないぜ
お、帰って一発目のREでFine Phase Cap of Heimdallが・・・どきどき DEX+ INT+ WIS+ よくやった!!!!11
よーし、俺のFine Ethereal Longsword of Balance(PABなし)と交換する権利をあげよう
な、なんだtt−
天ボロが静的ファイル鯖の設定いじったとか言ってるからそれの影響なんかね。
>>455 ブラウザ変えてみたらどうだ?
Board Settings弄ったか、Warn: (0%)のとこに何かかかれたか?
もしかしてコミットメンバー相手にすさまじく揉めた?揉めてもよほどのことがないとありえんが
別垢作ってヘルプで聞くか、TenboroにPMうて返事くるかしらんが
HV_STATでジェムの画像が出なかったけど アドオン→ユーザースクリプトから編集で445のとおりにしたら画像が出るようになったわ
>>468 何もしていないのに突然書き込もうとしたら
「Your posting permissions have been removed」って出る。
spamhaus撤去前にめちゃめちゃ沢山投稿してたとか? なんか一人吊し上げくらってたユーザがいてその人6月入ってから一回も投稿してない
トータルで10件しか投稿していない・・・。
やり直しが面倒なレベルならPM打って3.4日返事なしなら、別垢でヘルプに書き込めばいい 〜が表示されて投稿できないでいい、英語はカタコトでいい意味が通じればいいんだ 別垢でも問題視されないから、本垢のID書いていい、誰かしろ反応する、TenboroにPMうてよっていわれそうだがw ヘルプに書けばTenboroの反応する可能性が高くなるから spamhausの吊るし上げってだれだろ何人か思いつくが全員他のとこで書き込みは見たが 万超クラスだろうし頭文字がMの人かな、閉鎖後でも書き込み自体はちょこっとあったけど
sopportiveの熟練度って効果持続意外に何か影響ある? あるなら具体的な式を教えていただきたい
>>472 多分そのmさん。
カルマのお返ししようとしたら前回のimbueから投稿がないからダメって言われて
見てみると5月末が最後の投稿になってた。投稿数もがすっと減らされてたしね。
>>474 持続だけだったと思う。
便乗して質問 右側のStatisticsの下の方にあるSpell Damage Bonusの全属性がNoneなのですが、コレの解放条件って何なんでしょう? あと、魔法ステータスのSpiritualって上がるとどんな効果があるのでしょうか?
of Surtr(火)見たいな魔法ダメージがUPする装備を装備すれば数字増えるよん 全身同一属性で固めれば100超えるのも夢じゃない ステータスのスピリチュアルはSoul系魔法のダメージに影響する。 スピリチュアルの熟練度はDivieとForbiddenの「平均値」で Soul系魔法を使っても熟練度は上がらない。上げる為には聖闇魔法を育てていけば一緒にって感じ
ついに偽エイラが出てきた。 名前が何もなかったけど。
俺もさっき遭遇したw 名前空欄だったからスキャンしてみたらPL1229で吹いた
まだ成長続けてるのかよw
マジかよ・・・また恐ろしい化け物が動き出しちまったな。
そういえばさっき遭遇したわ・・・名前読み込めてないのかと思ったw でも読み込めないとか始めてだし珍しいなーと思いつつやたら耐えるから結構かかったな EXPもかなり多かったしやっぱり奴だったのか・・・
早速一勝を献上したかもorz 素早いから気をつけないとHP半分もってかれる SS発動しまくりでSPがヤバイ
てかPL高いラボモンの方が出やすいとかある? 印象に残りやすいってのは当然あるとは思うんだけど・・・ この前SakuraiKeiが4連続ぐらいで出てきて吹いたわw
有象無象の雑魚モンスは一瞬で蹴散らしちゃうから印象に残らないんだろな、実際。
アビリティ振りなおした。 もう経験値切り捨てたわwwwwww
俺はもうがっつりHVやるのをを諦めたぜ! トレーニング控えれば金欠にもならんしな!
ちょっとお聞きしたいんですが 例えばLV245のメイスの「25%Stunned for 4(a)turns」は、LV25の自分が装備するとしたら括弧内は大抵(必ず?)2とか3になりますよね この括弧内の数値って、どう調べれば良いんですか? 店売りなら手に取れば数値分かるけど、WTSだとそうも行かないなーと困ってまして・・
WTSの武器のリンク開けば現在何ターンになってるかカッコ内にかかれてない? どのタイミングで3ターンや4ターンにランクアップするかはその武器によるからそれは分からない まあレベルが近くなれば・・・って感じw
>>489 !! リンク先の数値って、自分のキャラを反映してるんですか・・
いつも「レベル書いてないし、誰が装備した数値なんだろ?」とか思ってました。馬鹿ですねorz
質問に答えて頂き、ありがとうございました
Auraのランクって上げると何が上がるんですか? 数値が並べて書いてあるResistanceだけ?
>>477 遅くなったけどありがとう
>>491 +7%EXP/Power→Aura解放した時だけ取得経験値up
+○○%○○per rank→ランクが上がるごとに数値分ボヌス
+○per rank→ランクが上がるごとに数値分ステータスに加算
+A%/+B%/+C%/+D%/+E% bonus to ○○→Aura解放でA%Resistanceアップ・ランク2でB%・ランク3でC%…
Sakurai Keiは連続で出やすい気がする・・・ 1アリーナ1回とかにして欲しいわ 種類足りないならアンコモンモンスで埋めればいい
そんなことになったら経験値とドロップが…
ショップでExquisite見つけても大抵はPrimary〜の項目が無い ですよねー
>>492 ありがとう
Resistanceだけなら上げなくて良いかと思ってたけど
上げた方がお得ですね
振りなおせないから転職考えてると悩むけど
オレンジの効果に+5.0%physical hit chance
ってあるけどdex+2の効果も含めて+0.8ずつしかしかあがらなかった
そのまま数値+じゃないんだ
350?ぐらいまであげちゃえば全部MAXに出来るんだよね確か
無課金なら340でMAXだね
Magnificent Cotton Robe of Warding Magic Accuracy Bonus + 9.79 % Physical Mitigation + 3.28 % Magical Mitigation + 7.41 % Evade Chance + 3.90 % Level 239 Cloth Armor ナニコレ。無意味
昨日の俺を見ているようだ・・・w IWが漲るかもしれないよやったね!
>>490 自分よりレベルが上の武具だとほぼ全部数値が括弧でくくられてると思うけど
カッコ内が自分が使った場合に発揮されるスペックだよ!
最大値がLvが高い武具の場合は当然高くなるけど、現在の数字(装備のBase値てのがある)が一番高いものが自分にとって一番良い武具だね
ただ少しBaseが低くてもLv自体が高い武器はしばらく交換しなくて良いってメリットがある。
自分が成長すればカッコの中の数字は少しずつ増えてくしね(引き出せる能力が増える感じ)
後メイスの場合でもLv300でStun4(3)ターンのものもあれば200で4(2)ターンのものもあったりするから
上手く自分の求める数字とかを見つけられるといいかも。
自分もそれで上手くターン数をつないで装備を使い分けてきた口w
WTS使ってるなら丁度自分が今出してるオークションに自分が初期使ってたメイスを3つ並べてるのでスペックを比べてみてください
いや・・・「自分のレベル」と「武器のレベル」の差と「武器の数値」で決まるから実際そんなカンタンじゃ無いぞ 自分レベル20として、同じ攻撃力200の武器だとレベル300の武器よりレベル30の武器の方が強く使える 正確には「自分のレベルと近いレベルの武器」で「数値が高い武器」が一番強力 ・・つまりずっと使い続けられない仕様なんだなこれが ”強化や買い替えで色々消費してくれないとダメよ!”ってやつ・・・
単純にベース値高い武器探せばいいだけの話でしょ。 あとレベルなんてポンポン上がるうちは一々武器の買い替えなんてお金の無駄。 WTSでレベル200↑の装備それぞれ2kぐらいのを購入してずっと装備してるぐらいで充分。
あれなんだか色々間違ってたかな? ご迷惑をおかけしました・・・ とりあえずBase値が高くて自分のレベルに近い武器が一番って事かしら?
>>505 いんや、同base値なら高レベルの武器買った方が得であってるよ
503は何か勘違いしてるんじゃない
あと武器レベル差による数値の変動はIWでの上昇も()内の下降も同じ式だったと思うから 別に自分のレベルと近い武器である必要はなくね? BurdenとInterferenceは補正受けないからレベル低いほうがよい場合もあるけど。
>>503 これ本当か?
試しに手持ちで調べてみたけど
Equipment Scaling Calculatorで高レベル装備を自レベルで換算した数値と、現在の()内数値が一致してるぞ
いやだから503は何か思い違いしてるんだって それが別のゲームの話してるか
×それが ○それか
やっぱそうだよな Burdenとかでも似たような話があったけど Base値に結構幅があるのが原因か ちなみに、Base値は品質や修飾語で幅が決まるんだと思うけど、それぞれ独立してるのかな? たとえば、ある値に上限くらい振られたらその分他の値が削られるのとかあるのかな
独立してるんじゃないかなあ・・・たまにあれもこれも高いって装備もあるし まあ目立つ数字が全部高くて目立たない数字が低いだけかもだけどw そういえば偽Eila出なくなった? 昼ちょっとやったらArena1回で10匹ぐらい出てきて10Rぐらい何時もより早く死亡 EXP2倍ぐらい入るけど消費増えすぎて大赤字w よく見たら2回行動してるしWeakenだけじゃきつかなあ んで今帰ってきて100Rぐらい回してるんだけど1匹も見ない・・・たまたまかな? まあ他のモンスのHP表示されなくなったりバグってたし一時的にBANでもされたかなw でもあれが入ってきたら相当バランス変わるってのだけは良く分かったw
合計で修飾語が決まるってwikiのどっかに書いてあった記憶が。 Fineでも特定のプロパティがズン抜けてたりするのがあるのはそういう理由だった筈。
偽エイラ出なくなったのか。 あれ出るとREがマジやばかったは。
んー、手持ちの武器で見た時、 レベル110のメイス(攻750)がカッコ670くらい、レベル217のメイス(攻760)がカッコ540くらいだった。 やっぱレベル近い程元数値に近くなって強力(より良くよく)使えるんじゃないかしらという感じがする。。
>>515 だからそれLevel217のメイスのベース値が低いんだってば。
>>514 いや分からない。たまたまかもしれないし・・・
でも他の強めのは割と全部見た気がするからどうなのかなあって
Arenaでは著しく削られる=ラウンド数が減るから嫌だったけど
REだと多少消費増えてもIWBTHだと鬼のようなEXPがもらえたから逆にREでは出て欲しかったw
超上位ラボモンスはLv300以降のみとか少し調整されないかなー
>>515 レベル110で攻750の武器
レベル217で攻760の武器
この時点で前者の方がはるかに優れたbase値だと言うことが分かるだろ
The quality prefix is basically the average value of all the stats given to a piece of gear.
For a stat that ranges from 5-10, getting 5 is +1 quality while getting 10 is +6 quality.
The sum of the quality scores is then divided by the maximum possible quality score
to get a quality rating between 0 and 1.
For example, a piece of gear would have to score above 0.5 to qualify as "fine",
so if the maximum quality score was 100, it would need at least 51.
http://forums.e-hentai.org/index.php?act=findpost&pid=1052349 なるほど
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/25(月) 23:33:52.10 ID:jTcrILND
偽エイラ強すぎて経験値貰う前に危うく死に掛けた
お、今?
いや18時ごろそれ以降見てない
自分も夕方まではREでそれなりに見てたんだよね。いったいどこへ・・・ でもまた来るとまためっさきつくなるから今のうちに、、、
REで初めてEXP1000万もらったわ、奴のおかげで。
Illithidで吸うよりBattlecasterで消費量そのものを 抑えたほうがマナ周り良いことに気がついた スキル上げちょっと楽になったぜ
スキル上げなら有り余ってる羽シャードを使って魔法使いまくりってのも悪くないよ。
bots are bad mkay 29M ago 1 Hath 1,000 C buy_out 5,000 C Winning_bit 2,122,464 C piotr012 これ別垢にお金送金したかったのかな?
Tenboroが仕掛けたbot対策用のトラップでしょ、たしか
運営の罠かなんか?履歴見たらズラーっとその垢名が並んでたことあったしスクリプトだったのかも。
だね スクリプトに反応して持ち金全部没収されるっぽい いっそBANすりゃいいのに甘いな
結構良く見る名前だけどBOT使ってたって事?
BOTでHath買ってた→罠を仕掛ける→購入しちゃった って流れ?
ん、偽エイラ出た。 負けた。 倒した思ったらParryされてスタン切れて2回攻撃で片方クリで11000。
もう200前後なると流石にヘイスト必須だな 手を抜いてプロテクだけにしたら6体なんかで沈んだわ・・・
出るね・・・ 朝一のREで偽EilaとEilaとElizaとSakuraiKeiとかがまとまって出てきた吹いたw 200ArenaはNightmareで回してたんだけど今日はびびってHeroicに。 数回偽Eilaに出会って完走したけど平均GMP5→8くらいに消費が増えてた これはもうNightmareは厳しいかなあ・・・EXP2Mくらい下がるし結構痛いpq
奴のせいで完走目指すアリーナだと1ランク下げないときつくなったね 220以上アリーナの前半をIWBTHで回る分には経験値効率よくなって嬉しいけど
REやったら Magnificent Cotton Robe of the Thunder-child とか出てワラタ なんだこの無駄に豪華なゴミw
パワーアーマーセット、メイス、難易度ノーマル 今日Lv200になったからアリーナのThe Trio and The Tree挑戦してみた。(武器にVoidseeker、全防具にフェザーウェイトエンチャントで) プロテク、リジェン2ありの状態でラウンド5で瞬殺された。 おかしいと思い、今まで日課にしてた1つ下のEve of Deathで同じくやってみたら20ラウンドも行かずに殺害された。 私のHentaiVerseは終わってしまった。
HasteとSpirit ShieldかSpark of Lifeを使う 一部の強い敵にデバフかスキルを使う これだけで結構変わると思う
今の廃モンスター環境だと「LV200なりたて」が一番の地獄やね
>>538 今のラボモンスの仕様だと200を境に難易度跳ね上がりそうだな
とはいえフルエンチャントしてノーマルでそれはさすがにやり方が悪いとしか
>>539 も書いてるけどHaseteとS盾は必須だと思っておいた方が良い
やっぱり根本的な戦略を変えなきゃダメか。 HasteとSoLは取得してるけどMPケチり癖でHaste、Heartseekerなんかはチャネリングした時とか、SoLも対ボス用に最終ラウンド前に掛けるくらいしかしてなかったしなぁ。Spirit Shield、Shadowveilの取得も考えてみるか。 今まではHP半分以下になったらCure掛けるくらいでやってたからまさかプロテク、リジェンありで半分以上持って行かれるとは正直思ってなくて(ましてや難易度ノーマルで)完全に油断してた。
自分(Lv250↑エーテルメイス、パワー装備)は、200アリーナはNintendoで回ってた ヘイスト、S盾、RegenU、Heartseeker、プロテクションを最初から最後まで掛け続け 大抵はRegenUのところでチャネるけど、チャネらなくてもHS掛ける 以後のチャネは、ほぼRegenUの上書きで、時々Heartseekerの上書きにすると、比較的消費は抑えられる だが、偽Eilaのせいでこの2日連続で途中で死んだ・・・ 今まで200アリーナで死ぬことなんてほぼ無かったのに・・・
>>542 即死時の行動履歴見てみ
プロテクとか掛けてあっても一撃(1ターンではない)で自分のHPの倍とか削られてるから
結局SOLとか保険が掛けてあるかどうかのゲーム
元偽エイラの現「」 よく見たらスキルが uses MG 42 (MP) uses Mirai Yochi (SP) 名を無くしても偽ということか
現状ClothでIWBTHのREやると S盾、Protection、Haste、ShadowVeilかけて 即死後にHP全快でCloak of the Fallen状態でも1ターンでもう一度即死できる しかも偽エイラとかなしでw AutoCastにSoL入れないとどうにもならん
まあ後半のラボパッチがどんなのになるかはわからんけど 安全側で続けろってことやねえ。
俺もバグるよ
偽エイラってより何匹かいる名無しモンスターが出ると表示がバグるな 下手すると次のラウンドもバグったまま
タグかなんかで名無しにしてるからHV STATバグってんじゃね?
>>548 あーそのせいだったのかーたまにおかしいな
とは思ってたよw
dd 自分の環境のせいかと思ったがそうじゃなかったのね スキルボタンも表示されなくなったりするし本当に厄介だわ
軽量版のやつ入れてるけど盛大にバグる。ホント迷惑なモンスターだなw
HV_STAT.user.jsの c.match(/\([^\.\)]{3,30}\) LV/i) を探して{3,30}を{0,30}に直せばとりあえずバグを回避できる
アリーナでSchool Girlsまで行ってたけど朝比奈固すぎて負けるとこだった 雑魚ボスばっかやってたから強さを忘れていたよ・・・ メイスマンなんだけど、こいつらの対策ってINFとかサイレンスでいいのかな
>>557 weakenが使えるなら使うべし
MPに余裕があるならHaste+slowも
偽が名前付けた Eila Ilmatar Juutilainen 501st 余程好きなんだなこやつ
ショップで売り買いするのってひょっとして情弱?Superior Phase~をたったか1000ぽっちでうっちゃった
>>559 俺も出てきたw
Eila Ilmatar Juutilainen 501st uses Suomi m1931 Sub-Machine Gun
>>560 ものによりけり売れないものは売れない・・・取っておくほうがいい気がするね
Fenrirだったら涙目だな。 PABしだいだけど。
PAB無しは即売りだなぁ。修飾語がしょぼいのも即売りしてるし Fineの場合も店出すの面倒だから聖闇の時でも店売りしてるわ。
User Control Panel見たらコメント付きでカルマ送られてきてたから返事+カルマ送りたいんだけど、どうすればいい?
フォーラムの相手の書き込みの左側の下の方にある大極図みたいなマークの白い方をクリック あるいはカルマ+のリンクを設けてる人もいてそっちからでもいける
相手の書き込みのとこからじゃないとカルマ送れない? 名前しか分からなくて、どこに書き込んでいるのか分からないんだ・・・
おお できた ありがとう!
一度カルマ返すのに苦労してからは 自分のシグネチャにkarma+のリンクいれることにしたわ。
コメントなしでもカルマをくれる人にはお返ししてるな お返しすれば何度か定期的にくれるし、適当な人にカルマ送っても 返してくれる人は居るしね、無反応の人も居るが ただまあ一桁とか注ぐ人はなんだろか karma+リンクはつけたておいたほうがいいよね、ないと相手も自分もめんどくさい
最初Powerの意味わかんなくて一桁カルマプレゼントしてたわ
今Lv120なんだけど武器スキルが全然追いつかない 熟練度上昇2段階取ったり別途上げたりしたけど Lv上がるの早すぎてすぐ離れていく そのうち嫌でも追いつくようになるのかな
>>572 俺もLv125の純魔だけど杖の熟練度22だ
何か楽な方法はないものか
戦士の場合、武器防具はメイスでも使ってない限りアリーナやってるだけで結構追いつく感じ。 熟練度上昇は総額で見ると実は安価な方のトレーニングになるからまとまったお金があるうちに 5段階ぐらいまであげちゃってもいいんじゃないかなーと思う
なるほどーお金頑張って貯めて上げるよ ありがと
杖はちょっとわからんけど、戦士の両手は追いついてくるよ 追加効果とかで熟練度あるにこしたことはないけど、現状に特に不満がなければLv上げ優先でいいかも 熟練度上がりやすい状態(熟練度とレベルが離れている状態)で上げる方が効率いいからね
クレジットってレベル上がったら稼ぎやすくなる? Lv70でクレジット7万しかないけどトレーニングの熟練に5万ぶち込んで平気かな? 熟練度は両手35ヘビー23キュア39サポート20しかない
稼ぎやすさはかわらないんじゃないかなあ トレーニングにつっこみまくってるといつだって金欠だよ あと熟練は150あたりでちょっとレベル上げ停滞してきたかなーってなってくるぐらいまでは 意識して上げる必要ないとおもう。
Lv142純魔+防具そのままで武器だけ変えた二刀流(Lv120くらいでAssimilator+1)だが Dual Wielding 33.81 Staff 26.48 Cloth Armor 51.39 使用頻度は杖7:二刀:3くらいの割合 結構杖で殴ったりMagicMissile撃っているつもりでもこの程度・・・ 攻撃魔法使わなきゃすぐ死ぬし、杖熟練度を上げるメリットがイマイチわからん
>>577 レベルが上がると拾ってくる装備のレベルも上がる=ゴミでもBAZAARへの売値が上がる
のですこしは楽になる
以前と比べたら雀の涙かもしれんが
WTS利用するつもりならレベル上げれば上げるほど高額で売れるようになる というか最低でも200以上ないとまともな値段付かない
今L300くらいだけど50kくらいなら頑張らなくてもWTSなしで一日で稼げるようになるよ IWBHで戦ってれば1戦で軽く100C以上は入ってくる、ラボで拾ってきたものを売るだけでも30kくらいは儲かるし
>>580 熟練度10上げて
杖攻撃ダメージ +10
魔法攻撃ダメージ +5
杖命中率 +0.5%
なら無理に上げる必要ないのかな?
魔法使って魔法の熟練度上げた方が効率いい気がするのだがベテラン魔法使いさん達はどうしてる?
>>584 SchoolGirls相手にMM撃ってETの為に殴ってるだけ
POT使ってもいいけど熟練上げ兼ねて節約しながら殴ってる
どうも〜 相当レベル上げないと稼げるようにはならないんですね とりあえず熟練気にしないでレベル上げ優先してみます
FirefoxにGreasemonkey入れてHV STAT5.2.2使ってるんだけど
同じ環境でアイコンバグ直せた人ってどうやったん?
>>445 のアドレスを入れる箇所が見当たらない
>>469 のやり方もよくわからない。
ユーザースクリプト出して設定ボタン押してもユーザー設定タブは最初から白紙だし
スクリプト設定タブにあるのは実行ページが1行だけ
>>445 が書いてくれてる書き換える対象のアドレスが無いんだ
右クリックして編集ででてくるよ
急にFireFoxのメモリ使用量がトンデモナイことになったんだけど HV STATの記憶情報が多くなりすぎたとかなのかな? 前は起動しっぱなしで200MBぐらいだったけど、すぐに700MB突破する
ForumではFirefoxを投げ捨ててChromeを使えって投稿があった
E-Hentai is down for scheduled maintenance from 09:00 to 12:00 UTC. ちょwなんかFlashまでww
こんなメンテ画面初めて見たw
>>590 とりあえずHV STAT初期化してみる
って21時までメンテか
ehenは車だったのねw
洗脳されるぞ気を付けろ!
Arenaの途中だったのに・・・ スタミナ回復できねえもったいねえ
トップページくらいチェックしとこうぜ
良いケツしてるなぁ
完全に誘ってやがる
メンテ画面かっけーよw 曲、どっかで聞いたが何だっけなー
開いたぞのりこめー^^
ラウンド毎の敵数が少ない分220+のアリーナのほうが楽になってきたな 1ラウンドに硬くて痛いのが複数いるとSP減りが半端ない
バザーのshielding runeを買っておくかどうか悩む そろそろ誰かが買い占める気がする
HV STATのデータを初期化してもメモリ上昇変わらなかったけど GreaseMonkeyをWikiのToolsに書いてるScriptishに変えたら上昇しなくなった よかったぁ・・・
HVSTAT使ってる人に聞きたいんだけど、 ItemDropsタグのItem欄でクリスタルの数がnullとかNaNになってない? たぶん一体のモンスターからクリスタルを1個だけ拾うとそうなると思うんだけど
あぁ・・・せっかくのShield BarrierがPAB無し;; テンション下がるなぁ。
HERAN1234に9連続でEvade Resistとかなんなんすかこれ・・・
Lv250記念にSapling30個奉げてきた 迷ったけど両手に。まだエーテルメイス自分で引いたこと無かったので… 以前50個奉げてた人が2個エーテル出してたので1個は出るといいなーと思ってたんだけど 結果はSuperiorエーテル1。Exquisiteが2、Averageが3くらいで残りFineSuperior ロンソ=エストック=メイス>鎌と期待値通りの出現でカタナは0 大体想定してた通りってところか 肝心のエーテルがSTRついてないんだけどどれくらいの価値だろう? SlaughterでWDや他の数値もそれなりにあるからそこまで悪くはないと思うんだけど… Superior Ethereal Scythe of Slaughter Level: 247 -> 0 Weapon Damage: 63 Attack Accuracy Bonus: 7.01 Attack Critical Bonus: 5.96 DEX: 3.53 Weapon Damage 996.67 Void Attack Accuracy Bonus + 7.88 % Attack Critical Bonus + 6.70 % Primary Attribute Bonuses Dexterity + 27.95 24% Bleeding Wound for 7 turns @ 23% effective damage
ご愁傷様
ScytheでSTRなしは痛いなあ 店にだすとすれば10-15万くらいか
Sapling30個でSuperior Ethereal Scythe of Slaughter が出たならそれだけでラッキーだと思うけど 価格は付けにくいね、売るなら取りあえず高めに設定しておいてダメなら下げていけば
ありがとうございます Shopはずっと放置していたのですがこの機会にまた立ててみます
私も店売りにチャレンジしようとおもったんですが 武器のURLリンクってどうやって取得するんですか?
装備にカーソルをあわせてCを押すと出るよ
Figurineって都市伝説じゃなかったのか 初めて出たわ
Lv183 Superior Mace of Illithid WD 478 PAB STR+36.41 DEX29.06 27% Stun for 4 turns 18% siphon Magic for 3.0pt 一昔前なら歓喜の舞を踊ったものだが、今となっては…
5つとか初めて見たw 6つ付く可能性もあるのかな
横の数字ってBase値?
>>618 YES
WikiのToolsの「Base Stat Display」入れるとこうなる
でもそれ入れると自分のレベルにスケーリングされた数値が見えなくなのが玉に瑕
ずっとplate系でやってるんだけどshield系って本当にplateより被ダメ減る? 値段高いし防御下がるからどうも変える決心がつかない
>>620 確かに
まあそういうときはGreaseMonkeyをポチって無効化するだけだから、入れっぱなしにしてる
>>616 もし付くPABの数値上限が合計で決まってるとかじゃないんだとしたら
6個付きが究極品ってことになるんだろうな・・・
>>621 装備の質によるから人それぞれだと思う最近の強いモンスター相手だと特に
試しに片手+少し弱いplateで実験してみるとか、防御面だけShield装備っぽくなるよ
流れ切ってスマンが
HVSTATの質問しようとしたら
>>604 と同じような症状だた
NaNのままだから試しにFireFox更新したらNaNの位置変わるしワケワカメ
同じような環境の人で同様の症状出てる人いない?
当方は、ノートPCで、Win 7 HomePremium SP1 64bit、Firefox 12 です
自分もNaNに最初なってたような気がするんだけどいつの間にか今見たらなおってた ドロップで習得すればなおってくとかそういうもの・・・ではない?ちなみにChrome Base Stat Display入れてみたけどかなり良いねこれ
200になったら敵がくそ強くなった…なんじゃこれ
200から敵モンスターのレベルの上限が解放されるからだね 200成り立ては特にきついかも・・・ 今後はもう一気に強くなることはないからそのままずっと楽しめるよ!
200までは長いチュートリアルみたいなもんだ
自分もあと僅かで200なんだけど熟練度上げといたほうがいいのかな・・・ めんどくさいからもうそのままにしようかなとは思ってるんだけど
>>624 盾一個買って戦ってみたら結構ブロックしてくれたわ
ちょっと奮発してshield揃えてみるか
つかクレジット貯めるために始めたゲームなのに
装備買ったりトレーニングしたりでいつまで経っても貯まらねえw
Assimilator取ってないし熟練度上げもしたこと殆ど無いけど全然何とかなってるし大丈夫
633 :
625 :2012/06/28(木) 20:06:56.09 ID:1axAjlT9
>>626 回答サンクス。やっぱりNaNは出てたんですね・・
うちの環境だとNaNは減ったけどnullが減ってくれない
大きな問題は無いからいいけど、どうしても気になってしまう
そこそこいい装備揃ってきたんじゃね?と自惚れてたけど フォーラムで350前後の装備扱ってる店を覗いたら凄い数字の物ばかりでまだまだ底辺だったと思い知らされた
以前ここでPhase Cap of Heimdallを購入させて頂いたのですがまた募集させて下さい 今回は条件がかなり厳しいと思いますが Katalox stuff of Focus を探しています MDB20↑ ManaCon19%↑ Lvは250〜できれば300↑が希望です。Statsは多少低くても構いません。 最近この武器の為にTrainer等一切してないので資金はそれなりにあります。 自分の探している最後の装備なので長く使えるものが見つかると嬉しいです 交渉等していただける方は「puinyu」までPM等頂けるとありがたいです。 宜しくお願いします
>>633 自分もそういえば最初は気になってたけどクリスタルいくつ出たとかはそんなに重要じゃないし気にしなくなってたw
んで今みたらNaNがなくなっててあれ?みたいなw
nullってのは何処にでるの?
>>633 気づいたきっかけはモンスターに食わせたクリスタルの数に比べて拾った数が少なすぎると思ったこと
ソース調べてみたらバグだったよ
if (itemToAdd.match(/(\d){0,2}.?x?.?Crystal of /ig)) {
の次の行の
t = parseInt(RegExp.$1);
を
t = parseFloat("0" + RegExp.$1);
に修正すればok
次に拾った時に直ると思う
直らなかったらデータのリセットが必要かも
ずっとブロック値の計算の仕方が謎だったんだけど、ようやく分かった気が ブロック50%の装備2つ付けた場合ステのブロックは100%じゃなくて75%ってことか
>>636 [Crystal of frost] ×1(0.02%)とかが×null(0.00%)になってる感じ
NaNが減ってたから、そのうち無くなると思ってた結果がこれだよ!
>>637 うお、乙です
どう修正していいか分からなかったのでありがとうございます
何とか該当部分を書き換えたので、しばらく様子を見てみまつ
>>638 耐性系の防具も複数装備するとどんどん上昇率下がっていくよ
対教祖に揃えたSPIRIT-WARDセット+アビリティで合計132.09%→77.7%
オークションスレ何時も残り30分ぐらいまであまり動きがないんだけど 出してる品物が自分の期待値以上に評価されると嬉しいなあ
駆け出しのメイスマンが50レベルになったのでROBを始めてみようと思ったのですが、TOKENが一つしかありませんでしたw 質問なんですが、TOKENってARENAやCRYSFESTを巡っていたら難易度に関係なくドロップしますか? 低難易度でもドロップするようなら、時間無い日はノーマルで巡ろうかな、と
EDB Evade共にいい感じのPhase Fanrirキタと思ったらWISじゃなくてDEXだったorz
>>642 極まれに他でもドロップするけどトークンは基本アリーナのクリアボーナス
体感では、難易度は関係ないけどラウンド数多いほど出る確率高い
>>643 なるほど…ではアリーナは事故死を防ぐ為、あまり難易度上げずにまわすことにします
ありがとうございました!
これやり込めば毎日沢山クレジット貯まるようになる? レベル100も行ってないんだがなんかアリーナ回るだけでも長くてきつくなってきたし心が折れそうだ・・・ 基本的にアリーナ系以外ではクレジットって稼げないのかな
やり込むと逆にクレジットが減ってくよ
280レベルだが軽く1やるだけで1日2-30kぐらい
100代でもGで使う分には困らなくなると思うよ
100ぐらいはROBや新規Arena完走賞金だけでなんとでもなる印象 パスタの賞金辺りまでじっくり溜めてエーテルメイスでも買えば200までは楽々 トレーナーとかは全部後回しでもいい
トレーナーやらなきゃたまるよね 装備が半額になる前はアリーナこなすだけで10万も普通だった ただリアル時間食われまくりだけど
俺はある程度のC+Hathをいい装備が見つかったとき用に保持しておいて 残りをトレーナーとかクリスタルに使うようにしてる
アリーナLv100までのしか表示されてないけどレベル上がると追加されるんですか?
される。 100以降は達成するごとに追加。
結局稼ぐ為にはレベルを上げてドロップ品のレベルと敵のレベルを上げるのが一番だから Creditsはとりあえず置いておいて当面レべリング必死することにした。目標は300かな・・・ 1Arenaでアイテム使い切って大体10分ぐらいで死亡だから時間効率もいい
良かった、アリーナ追加されるんだ 自分の作ったモンスターと戦いたくてレベル追いつかせるのに金使っちゃって 新規ボーナスなしじゃつむとこだったw 結局自分のモンスター出てこなかったけど自アカウントの敵は出ないのかね? あーモンスター自分で動かしたいw
んんー、これもしかしてMagnetやるとEvadeResistParryされなくなるんかな?
2アリーナで20ラウンドでMystic3〜5つとか・・・ しかもそれ以降でないって何ぞ。。。
>>656 Evadeはされなくなりそうだけど他も全部無効?それだとかなり使えるような
>>656 ついに偽エイラに復讐する日が来るのか?
俺には見える偽エイラがMagnetを軽くEvade、Resistして攻撃する姿が
そうなんだよなまずMagNetかけないとだめなんだよなw
それ以前にたしかEvade限定だった気が・・ 以前はSlowと合わせて教祖戦で使ってたけどデバフの仕様が変わってから使わなくなった
使ってみたけどResistはしなくなったよ、たぶん。 Parryはわからん。
eliminating its chance evade or resist attacks. って書いてるやん
あれどこに?
Nerfって一体何なの?おもいっきり劣化Weakenだと思うんだけど何故Lv150で… 仕様変更とかで劣化で放置されてるとか?それとも何かメリット有り?
Weakenの方が強化されたんじゃなかった?元は魔法攻撃力に影響なし Weaken+Nerfって可能かね?75%落とせる?
>>668 あ〜なるほど
そういうことか
ありがとう
HV StatのChrome用の最新修正版を作ってくれた神が
http://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=50962&st=200 の#210
感謝感謝
1:ダウンロード
2:どこかに解凍
3:ブラウザ(Chrome)で chrome://chrome/extensions/ を開く
4:右上のデベロッパーモードにチェックを入れる
5:左上のパッケージ化されてない拡張機能を読み込む→先ほど解凍したフォルダを指定
6:フォルダを指定し終わったらデベロッパーモードのチェックを外して元に戻る
HVに戻って完了!
ジェムの画像のURLがなおったりいくつか修正が加えられてる模様
詳しくは上記スレ参照で
Firefox版のHV Stat最新版ってどこでとれる? いまだv5.2.2が最終版ってことはないよね?
Snowflakeきた
なんかイベント?
体力が一気に1.5倍になった
とりあえずHPうpか。 それよりも武器にantiparryとかつけてくれよ。
HP1.5倍とか嬉しいけど嬉しくねえええええw 他にも何か変わったのかな・・・探してくるか
>>671 いや多分5.2.2のままかも。Chromeも長らく更新されてなかったしね
Forumでは殆どChromeユーザーっぽいしあまり期待できなさそうな・・・
botとかますますクリスタル買えなくなるじゃねえか
装備品のステで小数点が第一位までになってら
あれ・・・0.6.9になったのか めっさUpdate多いね。また適当翻訳するべきだろうかw
うわすごいアップデートだな、とりあえずエーテル武器でまくりとかw トロフィー残ってないよpq
あれ、みんな普通に表示されてるのか XPでも7でもIEでもchromeでもfirefoxでも表示壊れてるのは俺だけか なんでだろ
なんか表示がバグっててどうしようもないんだが
ついに属性物理がきたのか?
武器にElemental7種追加? よくわからんちん。 - Legendary weapons will now always be Ethereal or Elemental. Magnificent, Exquisite, Superior and Fine have a 50%, 25%, 10% and 5% chance, respectively. 今が廃プレイする時か?
etherealの価値激減だなこれ 早めに売っておいて良かった
- High powerlevel monsters now also grant a bonus to overall loot drop chance. This kicks in at PL 500 and adds one percentage point to the drop chance per 25 PL. (So a monster at, say, PL 1229 would drop stuff at a rate of about 34% with no other bonuses.) エイラ501ちゃんおいしくなりそうだな
昨日の夜トロフィーほとんど全部変換したんやけど・・・
とりあえず適当に翻訳しちゃうね。時間無いので適当意訳 後でWikiに綺麗なのがUPされると思うのでつなぎで。 間違ってる部分は修正頼む! Forge: 武器を強化するとForgeに経験地が入るように。 高品質の武器を強化する方が経験地はより入る。 Forgeが強化されると武器の強化上限が上がるっぽい 将来的にもさらにForgeが拡張されたらいいこともあるかも。 Item Shop Bot: 公式のアイテム購入BOTで自分で値段を設定したりできるっぽい いちいちリロードしなくてもよくなるよやったね! ・・・でも金持ちに買い占められる可能性も多々ありそうな 装備: 装備の品質でPABがつきやすくなったCrudeとAverageは今までより低く、Superior以上はつきやすくなった エーテル武器に7つの属性がついてちょっと強くなったみたいな Legendary武器は今後常にエーテル武器になる。 今後エーテル武器はFineは5%、Superior10%、Exquisite25%、Magni〜は50%でエーテル武器になる ラボモンスター: PL500以上のモンスターはアイテムドロップ率が上がる(PL25ごと) 偽Eilaちゃんは難易度修正なしでもドロップ率34%だよやったね! 戦闘: 重要そうなものだけ Channel時の魔法はEvadeやResistされなくなった Absorbの魔法は発動するまで永久的に有効になった(お?) モンスターのクリティカルダメージとHPが減っておこった時のダメージが両方1.5から1.2にダウン こんなところか! PL高いモンスター倒す価値も出てきたし大分いい感じのアップデートじゃないかな 今後エーテル系はかなり増えそうだね
いよいよ虎の子のFaux Rainbow Mane Capを解放する時が来たのか…?
7月7日に俺のSapling100個が火を噴くぜ!!!!11
敵のクリティカルダメージ減少って事でいいのか
かなりプレイヤー側有利のアプデだな これで以前の難易度に戻せるかも …表示バグはよなんとかしてくれ
これはなかなか。 エーテル装備するのが基本みたいになりそうだ Absorbはいいね。ManaGemあるしとりあえずかけとくかーってのが出来るのか。
HP増加でリジェネの回復量も増加 それに加えてモンスターの攻撃弱体化で死亡率は大幅に減りそうだな さて、一ヶ月貯めた教祖トロフィー開放の時か
モンスターラボの後半アップデートがこれじゃないとすると むしろこの温くなり具合が怖い
今オークションでエーテル武器狙ってるんだが少し待てば安く買えるようになるだろうか
素敵アップデートすぎて怖い
おお、表示直った助かった
全然武器落ちねー
ドロップ率上がったのはあまり体感できないなあw
もう今日の分のアリーナ、スタミナ残ってねえよ ドーピングするか
ヌードル交換してMagnificent出たけど何にも付いてなかったぜhehehe
敵が弱くなってSSが発動しない。
ITEM SHOPが焼け野原・・・
Crystal of Fortitude 1,000 Noodly Appendage 100,000 マジキチ
最大HPが変わったからSS発動すると今まで以上にHP持ってかれて結構焦るw SPPotの消費は明らかに減ったね。 ITEMBOTはちょっとなあ・・・せめて一般の回復財は何とかして欲しかった
ヌードル10万で買う奴がいるってこと? 俺のヌードル買ってくれよwww
ポーションがひどい事になってるw
熟練上げで魔法連打するためにManaPot飲みまくるのは基本だけど 市場で買えなくなるようならそういった行為も控えないとまずいなぁ
まあポーション類は一時的なものな気がする ちょっとBOTの使い勝手試してみよう的な それでも品薄になるようなら供給量増やすとかで調整するだろうし
>>690 多分偽エイラ+34%ってことじゃない?今結構やった感じ
>>713 うん、基本34%でこれにArenaのRound数や難易度ボーナス(こっちはドロップ率には関係ないかも)が入るんだと思う
>>711 地味に低難易度crysfestでManaGem拾いつつ・・・ってのになるのかもね
だるいけど
>>714 リリースノートでは基本34%って書いてるけど
実際はそんなにアイテム落とさないよね
元々の確率+34%なんじゃないかなぁ
2%が2.68%にアップみたいな
HTankMAXでもHPにあんまい余裕なかったからHP増加は嬉しいな。
>>716 そういうこと。
もう100ラウンド分ぐらいはPL600以上のやつ出てるけどそいつらからのドロップ2つ。しかもゴミ
体感だけど偽エイラはかなりドロップしてくれてるけどな
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 22:23:21.19 ID:v8HnGeq4
最近敵の攻撃が痛すぎてNORMALでのARENAすら安定しなかったのでありがたい
Normalの240アリーナでNagatoが沈んでるのに偽エイラが猛威を振るっててワラタ
これが属性武器ってやつか 装備したら Wind Elemental Strike 100 % on mainhand hit 対KONATA用武器か?w Superior Tempestuous Longsword of Slaughter Weapon Damage 898.5 Slashing Attack Accuracy Bonus + 11.6 % Attack Critical Bonus + 4.8 % Burden + 22.7 Interference + 8.8 Elemental Damage Bonuses Wind + 12.6 Primary Attribute Bonuses Strength + 41.6 Dexterity + 53.9 Agility + 11.9 23% Bleeding Wound for 6 turns @ 17% effective damage Wind Elemental Strike Level 258 Two-handed Weapon Upgrades and Enchantments: None
慌てて訳したからやっぱ690結構違ってたねすまん 武器に関してだけど、7つの属性武器がエーテル武器に加えて追加 エーテル武器に更に属性が付くわけではないね。属性かエーテル んでLegendaryは100%エーテル武器もしくは属性武器になる Magniは50%、Exqは25%、Superiは10%、Fineは5%それぞれ。 なんで万能のエーテル武器も多少は出やすくなるけど属性武器になる可能性もある 属性武器は悪くは無いと思うけどエーテルに比べるとやはり使いどころが・・・な気がするなあ ちなみに属性武器は感じとしてはInfusionみたいな感じになるっぽい? (更にInfusion使うとダブルになる模様) 他にも色々間違ってるかもだけどとりあえず寝ますおやすみなさい
教祖専用武器なんかは結構売り物になりそうじゃない?
属性7種って事はsoul武器もあるのか旧エーテル復活か
さっきのSuperior Tempestuous Longsword of Slaughterで殴りに行ってみた 1 14 Regen restores 377 points of health. 1 13 You parry the attack from Heran1234. 1 12 You block the attack from Neptunia. 1 11 Bleeding Wound hits Lemon Lime for 665 damage. 1 10 Lemon Lime hits you for 168 piercing damage. 1 9 Bleeding Wound hits Nyaruko The Crawling Chaos for 665 damage. 1 8 Nyaruko The Crawling Chaos hits you for 209 slashing damage. 1 7 Elemental Strike hits Neptunia for 874 wind damage. 1 6 Nyaruko The Crawling Chaos gains the effect Bleeding Wound. 1 5 You hit Nyaruko The Crawling Chaos for 1200 slashing damage. 1 4 Heran1234 evades your attack. 1 3 Lemon Lime gains the effect Bleeding Wound. 1 2 You crit Lemon Lime for 3257 slashing damage. 1 1 You hit Neptunia for 1983 slashing damage. 攻撃目標単体にのみWind属性の追撃が入る ドミノストライクには追撃は適用されない あと、Elemental Strikeそのものにもクリティカル判定があり、Spirit状態ではダメージ増加
Infusionとまったく同じだな Infusionはほとんど使いどころないからなあ RoBの低レベルクリア時くらいだが、それまでに貯めたもので事足りる 聖属性のものがエーテルまでの繋ぎになる程度か
Wind武器にDarkのInfusionつかったらこうなった 4 8 Elemental Strike hits Noihara Himari for 556 dark damage. 4 7 Elemental Strike hits Noihara Himari for 191 wind damage. 4 6 Ouzai gains the effect Bleeding Wound. 4 5 You hit Ouzai for 1257 slashing damage. 4 4 Pile Of Dragons gains the effect Bleeding Wound. 4 3 You crit Pile Of Dragons for 1967 slashing damage. 4 2 You hit Ogiso Setsuna for 2308 slashing damage. 4 1 You hit Noihara Himari for 1431 slashing damage. メイン武器となりうる良武器に属性ついてたとかじゃなきゃ敢えて使う意味もあまりないかもね
アイテムショップで普通にクリスタルが買えることはもうないの? だとしたら糞うp過ぎる・・・
フラスパトロフィーでMagnificent Ethereal Scythe of Balance出たけどダメ800でショボかったわ
単に運が良いのだろうが、アプデ後から501STがアーティファクトよく落としてる これで3個目
いきなりHPが五桁行っていてびびったから来てみたらupdateあったのか あまりにも有利な変更ばかりで逆に怖いな 501だけは相変わらずチートだけど
ちなみに自分のHPも増えてるけど敵も同じ計算式で増えてるっぽい(ENDx5がx10になったとかなんとか)
回復剤はバザーに戻ってきたかな、昨日すっかり消えたのは新機能のお試しもあったんだろう クリスタルに関してはもう金持った廃人のところにしか集まらない感じ
Ouzai軍団って何匹いるんだよ
クリスタルのBOT価格酷い事になってるな・・・これは一般人にはもうきついわ
装備屋って最後の方まで使うの? それともレベル上がってくると敵ドロップ品のが品質いいのかな
レベル上がって高難易度で戦えるようになってトレーナーも充実するとドロップかWTSになる 売る時には装備屋も使う
Bleeding WoundもSpirit Stanceでダメ倍になるの知らなかったわ もしかしてScythe使えるんじゃね?
クリスタル集めはcryfestでいいんじゃね normalでも2個ずつでるし
1PLあげるのに数千個必要なんだ
ああ・・そこまで極まってきてからの話か
聖闇魔の場合、敵のHPが増えた分SPは楽になったけどMPはきつくなったかな 回復に使うのが減ったからそこまで厳しくはないけど アリーナ終わったらとりあえずShop覗いてた身としては今のすっからかんの店は寂しいものがあるな 属性防御系のBindingまで店から消えてるのはForgeのLv上げのためか
BOTは一日何個までは定額とかなればクリスタルも問題なさそう
しかしEtherealが出やすくなってはいないんだな・・・。 Elementalが出るってだけで。
ご〜ま〜りぅさ〜ん♪ご〜ま〜りぅさ〜ん♪えどうぃん
エナジードリンク使ったそばからこれだよ!!
お前らアクセスしすぎ
前回のアプデ後はしばらく503ご無沙汰だったのに お前ら正直すぎだろって思ったわw
これ混雑の503なの?www ちっとも進みやしねぇ。
botのシステムが負荷かけてるんじゃないんだろうな もしそうだったら即刻廃止して欲しいわ ポーション以外店に並ばなくなったし完全に失敗だろ
HVだけじゃなくギャラリーの方も503じゃねーか、ふざけんなw
BOTってこっちがショップに出品できるのかと思ったのにこんなの意味あんのかよ。
これ自分が売る時は店売りの値段なんだろ? 廃人以外意味無い仕様だよな
クレジットのインフレをどうにかしたいんだろうね 結局どうにもならないと思うんだが どんどん古参有利になっていく感じだ
寝る前にマナポ定価購入でセットしておいて 起きて確認したら勝手に買っててくれたから便利だと思ったけど えらく不評ね
Elemental武器はEDBが付くから、StaffならEDBの上乗せ的意味もあるのか むしろStaffのための変更ともいえそう
全然繋がらない REで一時間かかるかも
完全に故障したか・・・
Tenboro居ないか寝てるしい、数時間で戻ってきたら後修正するだろうから 明日までまてばいいんじゃね?見たいな書き込みがあったな
直った
直ったと思ったらまた死んだな
I Just Don't Know What Went Wrong
ゲームできるってレベルじゃねーぞ
どうなってんの ちょっと前メンテしたばっかだろうがよ
復活
このbotのアイテムの高騰は WTSとか利用できないけどCは沢山持ってるっていう人が買ってるんだろうか? Mid-Metalの方がHIghより高いとか訳の分からないことまで起きている
そうだと思うよ 需供バランスと定価が乖離してる クレジットの総量は増える一方だから需要が不足している限り必ずインフレになる
間違えた ×需要 ○供給
ホントは貯めたCでどんどんギャラリーダウンロードしてもらう予定だったんだろか レベル上げまくってる人はギャラリーそっちのけだもんな
これに呼応してWTSの値段も高騰しなきゃいいけど
さっきまで調子よかったのに・・・
>>772 H@H使うとHATHが貯まる上にギャラリーからのDLにCr不要だからなあ
まあ、日本でH@H使うのは超ハイリスクロリーターンなのでオススメめしないが
プレイヤー間の売買もうちょっとお手軽にならんもんかね
ヌードル10万とか速攻売りつけるレベル
>>775 捕まるリスク天秤にかけて起動してもうp帯域が全然速度でなくて1hathにもなんないとか聞いたよ
そういえば以前IWでメイス育ててターン数が増えたという書き込みがあった気がするけど IWで育てるとスタン率やエーテルシャフト率、ターン数とか場合によっては増えるもん? Mana Conservationは増えないだろうけど…
ターン数は伸びるけど確率は固定
属性防御装備を廃止にして今の属性武器みたいに全部の防具に低確率で付加ってならないかな
それいいね 今の仕様だとハズレ以外の何物でもないからな属性防具
>>780 どもども。エーテルもターン数増えるんですね
しかし200ターンとかを何でやるのが効率いいのか・・・やっぱり魔法かしら
NormalやHardでちまちまやるべきなのかなあ
アイテムbotで購入数入れすぎて破産したった クリスタル買いまくってる人はいくらもってんだろうなぁ・・・ まったり稼ぐがトレーニングができなくなった
いったい何をいくつ買ったんだw
アプデで大分楽になったから以前ほど不満に思わなくなったけど、 スピリットスタンスで攻撃当たらなかった時のOVER CHARGEの減りを緩和して欲しいな 偽エイラでモリモリ減るしw あと、オンで攻撃食らったり、オフった時に10減るのも地味に嫌な感じw
そしてまた溜めるのも一苦労という
スタンしてんのに攻撃外すのなんとかしてよ・・・ レジストはともかくパリィとかありえんでしょ
Absorb永続になってそれなりに使えるようになったね 発動すればほぼMPは+になって戻ってくる いかんせん10ターンに1回も発動機会があるかどうかってのが難点だけどかけといて損はしないかも Schoolgirls相手とかだとそれなりに機会増えるのかな?
実質ほぼMP消費0でマジック攻撃1回無効に出来るんだから優秀だよね ついでに熟練もチャネリング機会も増えるし
両手武器スキルRending Blowって何時使うもの? ぶっぱなしたら怒った8体に襲われることになった Shatter Strike覚えるまでスキル使わずスピリット使うのがいいのかな
Penetrated Armorを付与させて効率良くしばく用 うまく使いこなせば割と役に立つ Shatterの方が使い道が少ない まあ熟練低いと、ドミノの範囲も狭いし、有効に使える場面は限られてるのかも
弱体されたメイスの火力を補うのに重宝するよRending Blow エストック使いだとスピリットスタンスで殴った方がいいかもね
エレメンタル武器普通に武具屋に売っててワロタ
LegendaryにEtherealつく確率自体は10%で変わってないんじゃない 残りの90%にElementalがつくようになっただけで その倍のヌードルもってこないとEthereal1つの期待値にも届いてないかと
MAGNIFICENTよりLEGENDARYのが多いとかww そんなにレアでるなら防具変えもありなのかも
今夜初の100ターン超のIWに挑もうと思ってるんですが後半て敵強くなったりHP増えたりしますか? それとも1Rと150Rの敵の強さは同じですか? 難易度は無難にNormalでやろうと思っています。
HPは変わらないけど攻撃力は強くなってると思う。 まぁでも先日のアップデートでかなり楽になってるのではないかと。
先日のUpdate前は地獄だった IWBTHのREで即死することはないくらい硬くても、IWの190RくらになるとNightmareでも即死余裕
ありがとうございます。100Rオーバーは初めてなので不安ですが頑張ってきます
やっぱ100%超えるのかな? 最後の方かなり痛い。
よくみたら100で止まるとは書いてなかったね やっぱり上がるんだろうね
アプデでHPが上がってサイズが使いやすくなった、 さすがに少数相手だとエストックが強いけど
久々にやったらRING OF BLOODが出来なくなってたけど同じような人いる?
Token of Bloodがないだけじゃね?
検索したらそれっぽいなぁ 今まで普通に戦えてたからわからなかったわ またどっかで入手するしかないな
全然関係ないけどBattelordsじゃなくてBattletoadsだったのか 何故かずーっと間違えてたぜ
REで初めてMagnificent出た。 Crudeも多いし振れ幅大きくなったのかな?
敵の攻撃がヌルくなったんで 埃被ってたEthereal Estoc使ってみたけど撫で斬り状態だな 偽Eilaも割とサクサク倒せて気分が良い いや、斬ってないけどさ
ゴミ屑エーテルが出たから試してみたけど、確かにダメージ通りやすいな たふぁメイスからロングソードで試してみたから、被ダメの増加が半端なかった。 バフとメイスの価値を改めて実感したわ
出血武器って不遇だな
クリスタルもずいぶん値段下がったね いまvigorで56cだ
ただいまー次のRE終わったらIW行ってくる 果たしてMPは持つんだろうか・・・ 初回だから消費がさっぱり分からないからアイテムも気合入れるか、、、
ノーマルアリーナですら30R持たない俺には夢のような話だ
それは流石に何かやり方間違ってるとしか思えない
俺も最初の頃はJemとかチャネリングとか知らずに苦労したもんだww
お前らレベル高すぎわろたwwwwwwwwwwwwwww
Normalならそりゃいけるでしょう
今更気付いたんだけどモンスターの情報スキャンして Hv statsに記録してもモンスターはどんどん成長していくんだからあんまり意味ないよね・・・ 今試しにスキャンしてみたらPowerLv40も上がってる奴がいた
別にPLなんかどうでもいいべ。 問題は弱点属性なんだから。
>>822 熟練度が低すぎるのもあるけどGMP8個ぐらいつかっちゃった・・・多すぎる?
レジストするのがやたら出てくるとかなりしんどいw
PL高いやつはHV Statsに頼らずとも自然と覚えられるしな 偽エイラ、エリザベス、リーゼロッテ、櫻井螢、野井原緋鞠…
ここであんまり名前上がってなかった気がするけど 確かにエリザベスは最後まで残ってるわ
まぁあれだぜ、HP観ればどいつが強化モンスかだいたいわかる。
余白消し忘れてたorz
アリーナを高難易度でやるメリットってなんかある? いつもクレジット目当てでやってるけど賞金額って高難易度にしても変わんないよね? トークンの出やすさとかに影響あるのかな
経験値が増える 装備品ドロップの場合高品質のものが出やすくなる Hard以上ならVoidseekerShardが出る
あーやっぱノーマルじゃ出ないアイテムとかあるんだ。 ラウンド短い奴だけ高難易度で挑んでみるわ
あと賞金以外でもらえるクレジット数も増えるよ
でもその分お強いんでしょ?
少しづつ上げて試してみればいいよ。 事故死したら萎えるけど
自分はひたすら効率よくLvを上げたい派なのでラウンド数と獲得EXPをExcelにまとめてる。毎日じゃないけどw IWBTHはEXPがx25でNintendoはx8だからNintendoで60ラウンドやるよりもIWBTHで20ラウンドの方がEXPが多い(あってる?) 更に消費スタミナも前者は3、後者は1。 CreditsはNintendoはx3.5でIWBTHはx5だから金は減るけどね。 勿論消費とか進めるラウンド数とかにもよるから(Arenaは1日1回しかできないし) 上手く自分ができる丁度いい場所を見極めるのが良いかも クレジットが欲しい前半の場合はクリアボーナスもでかいし完走をまず目安にするのも全然ありだと思う
単純にリアル時間をどれだけ犠牲に出来るかで難易度と挑戦アリーナ数決めたほうがいいだろねえ レベルが200越えにもなって全部アリーナ消費なんてやってると人生おわる 高位のアリーナの経験値倍率高いところを適当に高い難易度でちょこっとやって終わりぐらいにしとけ お金が欲しけりゃレベルあげてフォーラムで装備売ったほうが楽
[Superior Ethereal Axe of Slaughter] うわーんAxe2本目や・・・
Slaughterなら全然いいじゃないか。WTSに出してみたら? いつの間にか次のレベルまでの必要EXPが100M超えてたわ… さすがにそろそろ1日1Lvはきついな ドリンク飲めばまだまだいけそうだけどさすがにそこまでするとしんでしまうw
片手は何だったら当たりなんだろ?レイピア?
偽エイラさんからの贈り物 WDとスタン率が低いのがアレだが、IWや低難度アリーナでは大活躍してくれそう Fine Ethereal Mace of the Illithid Weapon Damage 592.0 Void Attack Accuracy Bonus + 6.0 % Attack Critical Bonus + 5.6 % Primary Attribute Bonuses Strength + 35.7 Dexterity + 18.7 20% Stunned for 4 turns 15% Siphon Magic for 4.3 points
ethereal武器は戦士なら攻撃が通りやすくなって優秀のようだけど 魔法だと結局聖か闇になるよね? ethereal杖のメリットってある?
Burdenがないことくらいしか思い当たらないw
熟練度上げでモンスターと殴り合う時位だな 重さがないよりは属性付きで攻撃力上がる方が有り難いし 要するにどうでもいいってこった
なんとなくカッコいいぐらい・・・?
arctic rapierっていうのが店にあったから買ったんだけど これはプレイヤーが強化した武器か何か?それとも敵が普通に落とすもの?
二天一流の両手熟練度が高くなってもbowling strikeの範囲が広がらないの?
なるほど今は属性付き武器とかあるんだね 難易度Iwbthでアリーナやってるのに 敵は普通の武器しか落としてくれないよ・・・
bowling strike ってなんだっけ・・・
バザーのクリスタル大分あまってきたね。少し落ち着いたかな? POTも心配はなさそうだね。他は相変わらずだけどw 今日REで装備全然でないなー
ちょくちょくバザー覗く必要なくなってPOT確保は随分楽になった
Superior Astral Katana of Slaughter Weapon Damage 963.0 Slashing 54.47 Attack Accuracy Bonus + 22.6 % 19.84 Attack Critical Bonus + 6.8 % 5.97 Burden + 23.8 17.66 Interference + 10.3 7.64 Elemental Damage Bonuses Soul + 17.2 2.62 Primary Attribute Bonuses Strength + 60.0 6.83 18% Bleeding Wound for 6 turns @ 21% effective damage Soul Elemental Strike Level 278 Two-handed Weapon Upgrades and Enchantments: None これが属性武器って奴か
初日に使い方わからず触ってた LMP500個買っちゃってたな 別に使うからいいもんね
属性近接武器はよく見るけどKataloxとかにDemonicやHallowdがついたらくそ強そうだな・・・
>>856 むしろLMPは常に4桁キープしてないと落ち着かないw
ゲロ重なう はよ寝ろってことか
スタミナのため、ここで寝るわけにはいかないのだ・・・ 戦闘中でも時間でスタミナ回復してもいいのになぁ 戦闘中に寝落ちした時の悲しさw
エナジードリンク飲んでアリーナ入ったばっかなのに… Shopの注文も来てるのに品物送れるのいつになるやら
Auto-castってQuickbarみたいに装備セット毎に設定保存出来ないのか 戦士と魔術師じゃ全然バフ構成違うんだがいちいち設定し直すのめんどいな
入れるのって大抵HasteかSSかSoLじゃない?
hath一ポイントも出ねえ オークションはアホみたいな値段 今日も俺は手動プロテクション
>>862 戦士はHaste、RE用の魔術師はSoL
アリーナは戦士で回っててRE毎に魔術師に切り替えるんで地味に面倒なのよ
なるほど、それは地味に面倒そうだw でも自分は戦士でまわる時も最近はSoL使ってたり 結構高難度だと押し切られたりすることない? 後たまにRegに期待して手抜きしすぎる時とかw
アプデ以降、少しモンスターがアイテム拾いにくくなった気がする
プレイヤーが死ななくなっただけでしょ
「暇な時にgrindfest入って逃げる活動」を普及させようぜ
またこの症状か・・・どうなってんだ
不安定すぎわろす
迷路で503でるときっついな 2回目はスタミナ5減るんだっけ 怖くて鯖安定しないとアリーナ突っ込めないわ
片手使いだが10レベル区切りの後半は敵の登場数が増えて目に見えてきつい
不安定すぎだろww むしろずっと503のほうが安心できるわ・・・
この503画像最初見たときは笑ったけど最近イラつくようになってきた
RE1回に5分以上掛かった こりゃアリーナは無理だ
最近503さん仕事しすぎじゃない?
アリーナ一つに6時間かかったぜ 失ったものはスタミナくらいなんでまだいいがShardとか使ってた人は悲惨だなこれ
調子よくなったかな・・・まぁどうせすぐ503だろうけど。
こないだのアップグレードの時はすごく安定したんだけど あれって結局キツすぎ辞めた!な人が増えて鯖が軽くなってただけなんだろな 今回のアップグレードでみんなひゃっほいして503連発な気がする
いや・・E-hen全体の話なんで・・・それは無い どっちかってえとギャラリーのバージョン上げてごそごそ鯖弄ったあたりからHVもおかしくなってるって感じ サムネすら上手く表示されん状態続いてるな
KataloxとKatanaって期待値同じ? 属性武器出てから杖か両手かどっちに捧げるか悩んでる
503無双の影響で今日到達予定の260が明日になってしまった あたらしいARENAが開放される度にどんな鬼畜仕様かワクワクしてレベリングのモチベーション維持ができる
260は240より正直楽だよ
自分は逆に夜無双して明日なんとか260になれそうな予感 Arenaって確かになんか途中で難易度下がったりするよね
200からって本当に残る敵っていつも一緒だな 偽エイラ(ヤバイ)>>>野原 エリザ リーゼ 櫻井 野井原(ちょっと強い)>unless aasta(無駄に固い) 偽エイラマジキチ・・・
低難易度で鎌使ってると偽は割と脅威でも無くなった 1ターン2回行動がザラだからBleeding Wound効けば追加ダメで勝手に沈んでくれる まぁその分攻撃を受けるということでもあるが
難易度はHeroicでメイスなんだけど スタン→スタン中にエイラがMPSPチャージ&猛Parry→スキル攻撃 みたいな感じだわ 鎌とかだと全体の被ダメが多くなりそうだけどスキル攻撃のリスクは減るのかねぇ
スタン→スタン中に怒る→あと一撃→外れる→覚めた瞬間特殊攻撃発動更にクリティカル
Heroic程度なら鎌かエストックでMPSPたまる前にサクっとやっちゃった方が早いんじゃないかな IWBTHとかだとSPモードGreat Cleaveで吹っ飛ばす 素早い分MPSP早くたまるから短期戦で終わらせることが最重要 メイスだとslaughterでも火力不足なもんで最近ずっと埃被ってる
だからS盾は忘れずにかけておけと あとREや最終ラウンド付近で偽エイラだけのこったならWeakenやSlowも惜しみなく使うべし
偽エイラが軟いのは種族的にメイス耐性ないとかなの? これでさらにSakuraiKei並みに硬かったらと思うとゾッとするw
低レベルな話でスマンが、俺30RのアリーナやるのにもGマナ3つくらい使うんだが(Lv79メイス戦士) こんなんで高レベルのアリーナこなせるのかね? 戦闘は常時Protection・Regenで、Chanellの時には基本Hasteっつー感じなんだが。 あ、Gem運悪いです。7割方Spiritですw
熟練度上がってくれば効果ターン数も増えてどんどん楽になるし Lv150超えてくると、RegenUで世界が変わる、MPタンクに振ったり アイテム欄をトレーナーで増やす余裕も出てくる 少なくとも、200アリーナまでNormalやHard程度でMPが足りなくなるようなことはないから心配無用
magnet結構使えんな。偽エイラに
与ダメージの計算式ってどこ行けば見れる? ADBが高い防具とSTR補正が高い防具なら、どちらが強いのかなと
オークションのテンプレについての質問なんだけど You are responsible for ensuring your bid is sufficiently high to be be valid. →最高金額よりも高い金額で責任をもって入札してね The first bid within the last 10 minutes will reset the time remaining for that particular item to 10 minutes. Each subsequent bid will reset the timer for that particular item for another 10 minutes. →最初の入札が終了10分以内にあった場合は、時間を10分延長するよ。各オークションの最後10分の入札もそれぞれ毎に10分延長するよ って感じでOK?
>>893 アリーナで拾ってるマナP>使うマナPなら別に問題ないんじゃない?
個人的には低難易度ではチャネリングをHasteに使うより
RegenとかProtectionをかけ直したほうがマナの節約になる気がするね。
sd
>>895 Magnetいいね、Magnet→Weakenてやると大分安定する
偽Eilaがいっぱい出てくると滞在ラウンドが10ぐらい減るから厳しい・・・
今日ついに5連続偽Eilaという悪夢がww
>>897 大体そんな感じだけどオークションスレに日本語訳を併記はしなくてもいいかも?
あまり書きすぎると外人さんが敬遠しそうなイメージがあるけどどうなんだろう
多分WTS使う日本人は大抵ここも見てそうだしもし見ない人でも英語できるだろうしあまり心配しなくていいかも
2つ目の2行目は
・終了10分前以内の入札があった場合、
・最終入札時間+10分の延長をその個別の品物に対し落札決定まで何度も行う
見たいな感じだね
L30アリーナでEX Katalox DestructionとEX Phase Fenrirが立て続けに出た
Legendary Phase Cap of Surtr Magic Accuracy Bonus + 12.5 % 10.97 Physical Mitigation + 3.6 % 3.16 Magical Mitigation + 4.3 % 3.78 Evade Chance + 5.1 % 4.48 Elemental Damage Bonuses Fire + 33.2 5.06 Primary Attribute Bonuses Dexterity + 31.5 3.59 Agility + 18.3 2.08 Intelligence + 55.2 6.28 Wisdom + 47.3 5.38 Level 278 Cloth Armor Upgrades and Enchantments: None 初めてレジェでたんだけどゴミっぽい?
ゴミだよ!!やったねたえちゃん!
クラブダガー二刀流で頑張ってL90突破したけど、 L80アリーナの後半で敵の大群にタコ殴りにされつつ辛勝した俺には L90アリーナなんて攻略出来る気がしない。 ステはINTだけちょい少ない以外はフラットなんだけど、 今からでも魔法使いに転属して低レベルIW熟練度上げした方が楽なんけ?
敵の数増えてくると両手持ちのドミノストライクが強いよ 200ぐらいになってくると今度は魔法使いが強いらしいけど L90ぐらいのころは熟練上げなんて特別する必要ないとおもう
戦士でもいけるけど敵が増えてきたらツーハンドにした方が楽 防御が厳しいなら取りあえずメイス使ってみたら?
言われた通り取って置きのメイス使ったら L90アリーナポット残しで攻略出来たよ。ありがとう。 当たらないしドミノでまとめてキレた敵群にやられてから メイススルーしてたけどもうちょいメイスでやってみる事にするよ。
>>903 謝れ!初レジェンダリーがバックラーだった俺に謝れ!
まあ使わないんだったらオークションでもやってみたら
100万以上は狙えると思うよ
熟練1の二刀流でRE突っ込んじまったwww 15分ぐらいかかった・・・。 でも何とかなるもんだな。
Lv200になったら出てくるモンスターの種類が変わってキツくなったわ sakurai keiとかいうの硬くないですか? ランダムエンカウントでコイツが出てくるとやる気無くなるんだけど
>>911 そのうちsakurai keiなんて可愛いものだと思うようになるさ…
いやいやいやいや、Lv258だけどSakuraiKeiが圧倒的に硬いぞ。 まぁメイスのせいだけどな・・・。
SakuraiKeiは確かに強いけど偽Eilaに比べると・・・ まあでも偽Eilaの次を上げるならSakuraiKei辺りかなあ
ヤツはジャイアントだからメイス使いだと特にキツイだろうな LV200超えると物理攻撃にはVoid武器推奨て感じだな
>>914 確かにそうだけど、偽エイラがぶっ飛び過ぎだからなあ。
SchoolGirlsより速くて痛いとかキチガイすぎる、あれでHPが多かったらRealLifeの立場がないレベルw
偽エイラって名前の尻尾に501stってついてるやつだっけ?
アリーナやってても3姉妹とかより偽エイラの方がずっと怖いわ しかしやっぱり今後も進化し続けるのかねぇ・・・
>>916 偽Eilaは実質パスタのようなもんじゃないかな、ダメージも速度も
まあちょっと上にも書いたけどMagNatあればかなりいい感じ
自分はAGIかなり高めに振ってるんだけどHasteかけても2回行動してくるのは
偽Eilaと確かあと1匹ぐらい…Liselotte Werckmeisterだったかな?
LiseかSakuraiは近々PL1000超えそうやねw
http://ehwiki.org/wiki/Monster_Lab_Bestiary SakuraiKeiは確かにVoidじゃないときつすぎるかも・・・
今はエーテルメイス大分価値さがったから持ってないなら早めに1本。
パスタの賞金だけでもあればかなりいいのが買えると思う
>>919 もうRoBに偽エイラ置いてもいいレベルだわw
>>922 間違いないw
むしろPL高い奴はドロップ率上げるよりトロフィー実装するべきww
偽エイラとか桜井とかAastaとかの陰に隠れて地味だけどRifulや弓塚あたりも結構強いな
今日のトップ画像が微妙に好みなんだけど誰が描いたんだろう
>>919 元ネタの紹介が地味に面白い
結構見たことあるキャラクターばっかりなのに全然気づかなかった
装備が落ち着いたのでそろそろTrainerかモンスタートレーナーに掛かかりたいんだけど モンスターはとりあえず上位アイテム持ってくるPL250を目安に出来ればSPスキル覚える400目安でいいんかな? 高ければ高いほど良いだろうけどとりあえず出費は抑えたい・・・ TrainerはAssimilatorが未だに0なんだけど過去スレ読む限り3ぐらいあれば実感できそう? ルート系はLuck of the DrawとQuartermaster重視がいいかなと思うけどどうだろう REなら結構ドロップするしアーティファクトは期待値低すぎてこの2つメインが良さそうかなあと 今Luck10でQuarterが7なんだけどどれぐらいから結構実感できるとかありますか?
>>927 Luck of the Draw が11のアカウントよりLotD 0のお遊び垢のが装備拾ってきたり
Archeo 4より0のヤツのほうがアーティファクト拾ってきたりしてかなり萎えてる今日この頃ですが
Assimだけは確実に上げてるアカウントのほうが成長はやいですw
>>927 ありがとうございます!装備は結局運ゲーな感じですかw
ってLuckは装備やアイテムの品質ではないですか!?
Luckは上げるとElixirの率とかも上がるらしいのでちょっと気になるところです
Assimは良さそうですがいくつまで上げるかが悩む所です・・・
とりあえず杖の熟練度が壊滅的なのでIWに篭る前にあげたいなーと
>>927 ドロップ系はバランスよく上げるのがいいよ
モンスターはPL400くらいまで行けるならいいけど1500k以上かかった気がする
PL250を一匹よりはPL40くらいを沢山の方がいいかも
>>929 ごめんなにかを勘違いしてた、LotDじゃなくて萎えたのはQMだった。
LotDははっきり言って意味があるのかどうかわからん…
高難易度で挑めばそれだけで高品質ドロップの確率あがるしね。
LotD 0 で 2回Normal教祖に挑んで両方Magniの装備とか杖落としたってのと
LotD 5 で 3回変態教祖に挑んでSupとEx装備しかでなかったけど、こんなの確率の範囲内のブレだしね。
何千、何万とやれば違いは出てくると思うけど、トロフィー捧げたほうがマシな気がしているw
>>930 ありがとうございます、参考になります
今はSca20/Luck10/Quarter7/Arch3なのですが今後も上手く平均的に上げて行ってみます
モンスターは250ぐらいまではいけそうなのですが400は確かに資金的に中々に厳しいですね
今はPL200ぐらいのが1匹と100ぐらいのが1匹という感じです
低Lvモンスターを大量というのは結構効果的なんでしょうか?
PL40ぐらいだと2、3日おきにチェックする感じですか?
>>931 再度ありがとうございます。ドロップ系もある程度伸ばすと結構お金かかるので悩む所ですね・・・
とりあえず目に見えて効果ありそうなAssimから(3ぐらい?)攻めていこうと思いますw
モンスターのほうはとりあえず量産してみて様子見かなあ・・・
>>932 PL50のを15匹飼ってるけど、2日に一回Low〜MidGradeなのを拾ってくる感じ
ChaosTokenが余ってるなら数匹飼って2,3日に1回チェックするのはいいかもしれないよ。
モンスラボ変更前だけど、Ch.Phazonとかも結構拾ってきてた。今は売価も下がってなんだかなーだけどね。
>>932 PL40くらいならCがかからないからね
結構適当な目安だけどPL400まで行けば半日〜1日、L250で1日〜2日、L40だと2〜3日くらい?
PL400あればそこそこHighを拾ってくるけどL250ちょっとじゃ滅多に拾わない
>>934 ,935
なるほど、低レベル軍団かなりよさそうですね!
名前決めるのがかなり苦手なのですがとりあえず10匹ぐらいならいけそうなので早速作成してきますw
素材は出来れば自分で使いたいですが使えるほどの装備とかいつになれば手に入る事やら・・・
最初の2匹は思い入れがあるのでその内PL400ぐらい目指して頑張ってみます、ありがとうございます
ドロップ系のって元々0.01とか0.001みたいなのが最大まであげることによってようやく倍になる程度だから 長い目で見たら効果あるかもみたいなもんだもんなあ
フラボノイド効果
モンスターラボは現在メチャクチャ怪しい状態なのでトークン消費は保留中・・・ マテリアルできた時と同じ臭いがする おまけに今回は「半分完成」と宣言してるし・・・スキルエディタとかキナ臭い
このところEXP重視でIWBTHでいけるところまでって感じだからトークン全然集まらん 今回のパッチプレイヤー側に有利のが多かったから次は残りのモンス強化くるかもね 前回の反動でもあるんだろうけど
昨日の朝からドロップ率とクオリティー変わってんな。トロフィーと長アリーナのボーナスが良くなった。短期戦は全部下がったな。
たった一日二日の印象だけでよくそこまで断言出来るな それともboroがそれらしい事言ってたの?
今日のREの装備収穫15回中0。あとフォーラムのいつものとこでほとんどドロップしてない。 あとレジェンドトロフィー毎日30ぐらいずつ交換してるけど今日はSuperior以上が異常に多かった。いつも2−3個なのに。 あと長いアリーナやってもいつもラストでAverage以下をいくつかってかんじだけど、今日はExquisit以上が7個。 普通じゃないだろ
めんどくさいから最近はREぐらいしかしないんだが 今日は3回中2回装備ドロップ3つあったわ 多分偏ってるだけだろう
これの確率結構ムラが激しいからねぇ さっき178ラウンドのIW行ったら完走までにアーティファクト3つ拾ったよ
そうかじゃあちょっと残念かも。
アリーナの長ラウンドの奴めんどくせー(;´Д`) アップデートでHP増えたせいで余計に時間かかってツライ ここの猛者は毎日埋めてんの? RoBみたいな強い奴倒す形式ならやる気するけど 延々雑魚クリックしてても作業感しかねえ・・・
200超えたらRoBの連中より厄介な雑魚が出てくるよやったね
shadow veilとかprotection唱えた時は敵の攻撃当たらないのに regenのみ、唱えた時に毎回HPもっていかれるのはなぜなんだろう・・・
>>948 作業ゲーだから仕方ない
RoB全部終わってからはギャラリー見に行く時にREあったらやるぐらいになったわ
アリーナとかやってたら時間もったいない
>>950 敵の攻撃当たらないってか敵が動いてないって事はない?
魔法によってそれぞれ詠唱速度みたいのがあるみたいでShadowVeilとかは割りと早いっぽい
Protectionはそこまで早くはない気がするけど・・・Regは遅い印象
俺も魔法唱えたとき敵が動いてくる場合でregenの時だけ結構回避できない印象があるな 詠唱がかかる分だけ回避でも下がるんだろうか
Spiritのオンオフがすげー行動遅い気がする 普通こういうのはターン消費無しでも良いぐらいなのに
同じ武器を複数の武器セットで使えるようにならないのかな・・・ REに武器なしで逝ってしまった
防具は使い回せるのに武器だけ出来ないよね
なんかデザインが派手になったでござる
hv stat も更新きてるね なんか動かないなーって思ってたんだw
両方使ってるだけにありがてえありがてえ
あれQuickbar2でSpell設定しようとしても10種類ぐらいしかないんだけど何か特別な使い方って必要だっけ? 攻撃魔法とかが一切出てこない・・・プルダウンにもないし困った
アビリティのページ読み込むとか?
こっちは
>>957 の1.0.4でバージョン表記が1.0.3になってる以外特に問題なし
>>962 おお治った。ありがとう!
中途半端にSpell入ってたからどうも再振り前のが入ってたっぽい
助かったー
QB2入れてみたけどなぜかSilenceだけアイコン登録できても使えない 特に困ることないからいいか…
hv stat更新版Firefoxじゃ動かない?
>>965 chrome版も動かなくなった
入れたときはちゃんと動いたのに・・・
>>964 oh...確かにスペル選択されないな
QB2の方に弱体入れてたから危なかった
ありがてぇ
魔法使いで200超えると、Hardですら余裕で即死できるのが恐ろしいな 3匹しかでないからって安心してたら偽Eila、noihara、 sakurai とかドリームチームで来やがってw
Liselotte Noihara Sakuraiに偽Eilaは毎回全部MagNetかけることにした こいつらはターンによっては2回行動されるしResist/Evadeも頻繁にされるしきつい 肝心のMagNet自体がEvadeやResistされる事もあるとはいえ1回かければ抜群の安心感 消費はBanishとRagnarokの中間ぐらいだけど1回Resistされたと思えばいいし Speedも落ちるから確実にCureの回数も減る 消費が減るわけではないから1振れば十分な気もするけど気分で5。とにかく使える ・・・と言うのが魔法使いの話だけどやっぱりParryはされるのかな?気になるw
あ、後Elizaもだった。HitokiriみたいにHP高いクラスでもResist低そうなのはそのまま打ち込む感じ
Parryはされるよ。
やっぱりされるのか・・・ まあ戦士だとSkillで瞬殺したほうが良いだろうしあまり使う機会は無いのかなー
初めてETHEREAL出たのに杖だった とほほい
200アリーナ回るのしんどい もうイージーでやろうかな
アリーナはNormal以上じゃないと出来ないんじゃなかったっけ?
200ノーマルなら大体15分くらいだろ それが面倒なレベルならそろそろ引退時なんじゃね
この前のアップデートのせいで30分くらい掛かるようになったわ
まだ90代なんだけど200アリーナって何Rあるの? 90の45Rでも15分かかって報酬は低Lvと同じ1000のままで萎えてきたんだけど…
100アリーナが50Rで そこからRoBのボスが出だすから アリーナやってりゃトロフィー集められるよ
100アリーナが50Rでそこから5Rずつ増えて200アリーナからは全て100ラウンド ちなみに報酬はどれも1回クリア後は1000だよ。 金は序盤はRoBで何とかなるし後半は結構貯まるしそこまで心配しなくてもいいかも
クリアボーナス以外でも稼げるようになるって事かぁ 100Rを15分って1R十秒ぐらいでクリアしてるって事だよね 考えないで連打してもブラウザの反応速度的に無理だ… hv statの要らない処理オフったりしてみるか
一番有用なのはトレーナーを我慢する事、かなあw まあITEMとかAURAは必須だけどほかは無くても案外何とかなる系 高性能武器手に入れたり魔法の熟練度が上がってくれば Normalなら一発で敵全滅とか余裕で出来たりするから時間はそこまでかからないね トロフィー欲しい時にしかNormalではやらないけど・・・
ギャラリー快適に見るためにこのゲーム始めたけど いつまで経ってもクレジットはカツカツでござる
Quickbar2のSilenceはidが間違ってるね 2041→2031で使えるようになる
おおいけたいけ
そろそろ次スレを・・・
wikiにはショップの商品は何人かと共有してる みたいに書いてあるけど 全ユーザーと共有してるんじゃないの?
どうなんだろうね 誰も買わないようなゴミを売ってもいつのまにか消えてるけどどういう仕組みなんだろう
以前はマテリアルだと上限100個でそれ以上になったら鯖の更新毎?に1づつ減ってたな 今回のパッチで仕様変わってるっぽいしなんとも 最初の高値が嘘みたいにクリスタル涌きすぎだしw 高すぎたから設定いじったのかもだけど
レベル300台の装備もっと並べよとか 特定の修飾語装備しか興味ねーよと思ったりするけど そのあたり便利にするとそれはそれで問題なのかもなぁ
ぶっちゃけトレーニングしなけりゃギャラリー落し放題だよな
やっと両手の熟練度が200になったけど熟練度上がり易くなってる?
こっちは昨日からREで装備がまったく落ちない・・・ ま いつものムラだと思うけど
Haste切れてんの気づかずに偽Eilaと戦ったらすごいことなったw
>>995 なんか出難い気がするけど多分普通にムラかなw
一応昨日からFine Phaseとか今日もEx Shadeとか出てるよーFairとかもいっぱいだけどw
昨日Ex Ethereal ShortSword出たお^^
こっちは Fine cotton Fine cotton Fine cotton だわ モンスター数が最近少なめだったのもあるけど
さっきREで一度に3つ装備落ちたよ HVの使ってる乱数は偏りがひどすぎる
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