あと好レベルはわからないけどメモリ解放は上から順に5レベル毎に1メモリになってるっぽいから
最初の1個は最初から解放として11×20×5-5でPL1095で全解放じゃない?
高レベルになると解放レベル変わるのかもしれないけど。
なるなるほど。
それならいきなりHPダメージ2倍とかのモンスターは早々は出てこなさそうだね
SPスキル追加だけでも大分きついけど・・・
とりあえずギフト全振りかなあうーむ
HP2倍のモンスターは結構増えてきてるね
敵が倍硬くなった上スタンのダメージ増なくなったメイスだと時間かかって仕方ないな
いくらなんでも2倍はやりすぎだろこれ…
せめて超強化したモンスターはドロップボーナスがあるとかだと嬉しいんだけどね。
経験値ボーナスぐらいは多分今でもかかってそうな気はするけど。
Total Artifacts found: 10 pieces (728.3 rounds per artifact) ※Archaeologistは0
↓
Archaeologistを上げるぜ!
↓
Total Artifacts found: 20 pieces (901.8 rounds per artifact) ※Archaeologistは4
あれぇ?
効果なしどころか悪化してるんですけどw
確率の収束を考えれば最初に調子よく出てたってことなのかな
元々0.1%でMAXまでTrainerしても0.2になるだけだしなー
でも長い目で見ればきっと得してる・・・はず?w
他の3種はまあまあ効果ありそうなんだけどやっぱり高い、、、
まだREはIWBTHでこなせるけど結構きついなー・・・消費がががw
Dropするメイスが糞みたいになったな。ボーナスが一つばっか
最近アプデの度にぬるくなってきてたから
そろそろ締めようってのは分かるが流石にこれは
今回のアップデートはそのうちまとめてBAZAARに売ろうと無意味にKevlarを貯めこんでた俺の一人負けということですねorz
OwlとFoxなくなって外れがなくなったーって思ったらIntとWis両方つかない奴が出るんだなwww
その分3つ付いたりする事もあるけどな
4つ付きのPlateとかも見かけた
接尾辞Slaughterの意味あるのかこれw
Sperior Sythe of Slaughter
Weapon Damage 1208.62 Slashing
Attack Accuracy Bonus + 5.22 %
Attack Critical Bonus + 6.12 %
Burden + 25.18
Interference + 17.40
Primary Attribute Bonuses
Dexterity + 33.34 Agility + 14.00
25% Bleeding Wound for 7 turns @ 24% effective damage
Level 252 Two-handed Weapon
かなり良いWDなのに勿体ないなw
おう・・・Battlecasterの効果変わってしまったのか
今持ってるやつ大事に使うか・・・
NORMALのSCHOOLTASTICで7000食らってあっさり殺されたw怖すぎるw
クレジット稼ぐのって新キャラ作ってメールで送る方が楽な気がするんだけど・・・
装備は渡せるし、トレーラーも高いのやる必要ないし、出たアーティファクトとかも送れるし
店売りが安くなってますますその思いが強くなった
モンスターに回避能力持たせたせいで高レベル武具のIWが苦行でしかなくなった
確かにモンスターにevadeやらparryされると結構むかつくなw
あと高難度でメイス使うと耐性持ちに出会った時のストレスが半端無いな
Ethereal付きじゃないともう使えないレベルに来てるだろこれ
Etherealでもきついよ
こっちの強化はほぼ無しで敵のHPと攻撃力2倍とか
どういう結果になるか実装する前に分かるだろうに
前回のアプデ以降のぬるま湯につかりすぎたせいもあるが辛すぎる
うん、Ethereal付きでもひどい
EtherealSlaughterで防具Powerで固めてても時間かかる
今回の変更は属性耐性以外の部分で強化されてるわけだから
うpだて直後と比べても時間が経つにつれて厳しさが増してるから、これからが本当の地獄かも
まあ仕様変更に合わせて難易度なり装備なり戦術なりを変えていくのを楽しめるかどうかだね
Forum見てるとMageは6〜10ターンぐらいで変態REさくっと終わってるみたいだけど
やっぱりそういうものなん?羨ましいなー
Buff適当に全部かけてRagnarokBanish連打だけでいいのかしら
カスタムモンスターがバンバン強化されていくわけだからなあ
良い武器は今のアイテムの生成ルール上、相対的に値段上がりそう。
そういや装備ドロップ判定が倍になったってことは、それだけアーティファクトのドロップ率も減ったってことだよね。
wikiの情報が正しければドロップするかの判定→装備かどうかの判定→アーティファクトかどうかの判定の順番だし。
今日休みなのでちょっと色々検証
一晩たっただけで敵が鬼強くなりすぎてわろたw
Lv230重戦士
昨日まで200ぐらいのArenaはNintendoで周ってたんだけど今日190Hellで死亡
びびって200はHardまで落としたけどGMPx4で完走。
Nightmareぐらいまでは上げられるかなあ・・・
惜しまず前半からProtection+ShadowVeilフル維持でかなり楽になった
むしろ無いとHardぐらいでも結構痛い。
REはIWBTHで何とかなってるけど結構きわどいw
AutoCastにSoL入れるぐらい怖い・・・
今の所発動はしてないけど発動しそうなケースもありそうな感じ
Arenaの高難度完走がかなりきつくなってるのでレべリングの為にREはIWBTH維持したい所
モンスターは既にやたらHP高い、やたら痛いのが多くなってる上に
SPスキルも追加されて大分被ダメが増えた感じ。SpiritShield発動しまくり
さらに一部の奴がやたらこっちの攻撃をParryやEvadeしてきて辛い・・・
これで更にこっちのBlockとか下げてきたら手に負えなさそうな感じ
時間が経てば経つほどどんどんモンスターは強化されるわけだし相当きついね
メイスのスタン時ダメージ25%UPなくなったのはやっぱり相当きつい(多分+25%があっても辛いw)
ただでさえ敵のHP増えまくりで相当効率落ちた感じ
かといってPower装備とかで攻撃重視にすると被ダメが略だけどやられる前にやる方が良さそう
敵にEvadeやParryされるとDominoStrikeも発生しない?ようで
高EvadeやParryのモンスターは覚えた方がいいかも。割と毎回しぶとく残るw
装備のドロップ率はやっぱりそれなりに上がってるようで
今までArena完走しても完走ボーナスしかほぼ装備が出なかったけど
2〜3個は出るような気がする。まああくまで誤差範囲だと思うので気がするw
Power装備拾ったのにEND+が無かった。ショボーン
装備は今まで以上にステータスが伸びるのも当然出てくるだろうけど
大半が今まで以下。店売りも安くなったし相当きつい
ただHard以上で200付近のArena完走出来れば1回数千クレジットは入る
ForumのWTS上手く活用しないと大量のクレジット維持はきついかも。
トロフィー適当に交換してみたけどトロフィー産はわりと付属ステがましな気がする
ただどちらにしろ売値がかなり安くなってるので今までに比べるとかなり損してる感じ。
エーテルメイスとかでてもSTR+とか無かったら泣くなこれは・・・
しかし当面このままでいくんだろうか?
エーテル武器とかないとかなり厳しいしそろそろユーザーが悲鳴あげそうw
魔法使いの人はどうですか?
またクソアップデートか・・・もうこんなゲームやらねーよw
ってアップデートの度に言っているがいまだにやってる。
>>947 魔法をevadeされてフルボッコにされるのでSPタンクそれなりに振ってないと
RE IWBTHとかSMクラブに行くようなものです
>>949 例えがww
上手く調整すれば高難度Arenaも完走できそうな感じですか?
フォーラム見てると魔法使いにとって最悪のアップデートだって言ってる人と
戦士乙wwwって言ってる人で結構ばらけてる印象
純魔でIWBTHだとProtectionかけてWeakenかけても通常攻撃でSpiritShield発動するね
SPPot無いと長期戦はきつそう
これを機に何かに追われるような遊び方はやめるようにしよう・・
また値上げするまで売るのは辛抱するか…ああ辛い
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 17:04:22.97 ID:71IPampZ
俺はそっと難易度をノーマルにした
当たり前のようにIWBTHでサクサクプレイ出来てた今までが異常だったんだ
そう思う事にしよう
>>957 ノーマルでもスピリットシールドとスパークライフかけると良いよ
ノーマルLV8アリーナで即死した俺が言うんだから間違いない…
高レベルモンスがマジやベーなこれwww
defend、focusの回復ってどうなんだこれ
Lv110剣士としては殴ってた方が良いなって気がするけど
有効活用の術はあるんだろうか
sleepの出番か
お、多少はモンスターの弱体が入るみたいだね
こんだけ強化速度が速いとは思ってなかったみたいだけど
廃プレイヤーのCHAOS TOKEN所持数くらい分かってた事だろうに
>>960 メイスマンだと途中のラウンドで全員スタンした時とかの合間合間に
フォーカス挟んだりしてマナ稼ぎとかやってみてる。
タイマンの時は正直バフとデバフのターン数消費してまで使うほどのものじゃない気が・・・
>>960 魔法使いだとRoBや220↑アリーナで重宝するんだけどね
普通の時にそんなことやったらフルボッコで一瞬にして昇天できるw
>>962 やっぱあんまり頼れる物ではなさそうなのかな
>>963 魔法使い用なのかー!?
戦士もfocusの活用したかったぜ
estoc重戦士だけど
最初はfocus使ってみたり装備変えたりしてたけど結局いつもどうりにするのが一番良かった
SPスキルにビビってたけどモンスターが強いスキル使う前に倒せば問題ない感じ
ランダムエンカウントでExquisite装備落としたけどレア率も増えてんのか
503北
503〜
SP餅はPL400からだっけ?
10匹全部とかだったりするし、いかに400以上のモンスターが多かったかってことを思い知らされるね
クリスタルどんだけー
安定の503
>>960 一応ETと似たような事出来るよ
IWBTH280アリーナで試してみてるけど
レジェンダリ出現ラウンド以降、無限機関実現出来てる
後半になって敵の数増えてきたらどうなるかまだ分からんけど
IWBTHだとSOL重戦士発動しまくり、Lv250代だけどドロップも貢いでもエーテルなし
SP持ちを溜まる前にぬっころせないオワッタ戦士だけどね、
難易度ノーマルにしてもLV220アリーナクリヤできんし魔法使いの熟練度ないに等しい
今から魔法使いに転職するべきなのだろうか・・・