あちゃー IE出表示できません。
ChromeかFirefoxで見てください。
IEには今晩対応します。
これすごいな、もうすぐ刷新だから序盤にめっちゃ助かります
てかURL貼るときh抜く必要ねーから
めんどくせぇ
専ブラつかえよ捗るぞ
なんとかスキルLV6+を目指せる様になったのですが、
6,7位なら追加スロット使わずに序、上+50円課金で回数勝負で
やるもんなんでしょうか?
秀吉 義久 浅野 朝倉(極)
幸村 顕如 義龍 おまつ
○○ 小次郎 初 利家(特)
秀頼 孫市 お市 津軽
防御部隊ですが30万銅銭あります。(上の部隊のコスト、36.5)
○○に如水を買うか(相場30万)、清正+極利家+昌幸(相場20万)で部隊を万遍無く強化するのはどちらが良いのでしょうか?
天買え
>>8 5→6は序6枚で、6〜10はスロ2序で追加スロに上を数枚混ぜてやってます
10%辺りを意識して
調子良い日なら結構上がります
天黒田買った方が後で後悔しないぞ
天が買える時は天一択だぞ
砲防部隊なんだけど、どういう組み合わせで編成したら効率的かな?
御仏と火龍でそれぞれ1部隊編成すべきかな?
よろしく頼むぜ
天:秀吉、如水、旧そーりん(鉄砲円陣付き)
極:清正2枚、幸村、孫一、小次郎、秀頼
特:本願寺3枚そのうち☆1が1枚、池田2枚1枚は☆1、下間2枚1枚は☆1孫六2枚、ガラシャ、宇喜多、帰蝶
上:貴久☆1が4枚
帰蝶☆1だった
金爆って何のメリットあるの?
負けても悔しくない
ちょっと微笑ましい気分になる
逆にイライラしそうだが
IE対応完了、あともろもろバグフィックス
>>11 レスありがとうございます!
これからコツコツ頑張ってみます。
27鯖なんですが二期のスタートはどんな風に進めていったら良いですか? 所領等・・
よろしくお願いします
一期に剣豪そだててあれば、レベル4でそれなりの所領取れると思う。
そして剣豪がレベル0武将連れて兵1で空地突入で
城主レベル4〜5には一期より早くたどり着ける。
あとは一期と変らんよ。城主レベル16になるまでは・・・・
>>23 質問がアバウトなのでこちらもアバウトに回答
秘境樹海と剣豪+LV0武将の空き地攻撃で城主経験値を稼ぐ。
LV4、12で☆6〜5辺りを所領に取る。
下級施設はLV5で止めてよい。砦と村の中心は上げなくて良い。
本拠地も下級施設LV7LV10クエストはやらんでよい。やりたければやればいいがメリットは薄い。
釣り堀LV1はクエ消化が出来るが4章では釣り堀LV1の性能が劣化しているので注意。
LV16になったら精鋭騎馬を研究しつつ☆8の33310を取りに飛べ。
大体2回くらいの合戦で33310は無くなると思っていいだろう。
最初の合戦は剣豪が居なけりゃ所領取りを優先しても構わない。
精鋭研究するやつ多いから長槍の方がおススメだよ
>>26 合戦の事じゃないすよ。
33310と62211所領取りに有利だから精鋭研究を先にと書きました。
解答ありがとうございます
一期のスタートダッシュはどのようにしたら良いですか? お願いします 心配です
剣豪が無いだけで他一緒。
失敗しない方法はただ一つ
参加しないことだ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 19:34:19.80 ID:AX5mtcBn
統合初日なんですが、武将はどんなものが高値になりやすいでしょうか?
天落札の為に特20枚、極10枚近く準備していますが、
安く買い叩かれすぎるのも怖いので^^;
その落札したい天も安く出るんだから、極、特が安くなるのは当然やろ。
ついでに言うなら、天上や天下がまかれた後、特に統合後だとほぼ全員引いてるから、
極特は過剰になりがちで安くなる。
どの鯖かは分からんが、4期目なら特なんてゴミ値だと思うよ。
あえて言うのなら、ランクの上がった剣豪がそこそこ売れるくらいじゃね。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 19:51:24.15 ID:AX5mtcBn
>>32 回答ありがとうございます。
やっぱ剣豪ですか。。ちなみに27ー28鯖です。
周りの出品見ながら決めていきます^^
統合前に6,7万だった極を4,5万で売るといいよ
>>31 そういう質問するってことは今回が初めての統合かな
>>32じゃないけど特は今1万以上つくようなものでも6000前後とかになる
今5000前後で売れてるようなものは1500〜2500前後、3000前後のものは1000前後
あくまで目安で出品多ければ安い出物に集中して他は入札なしとかもある
極は追加スキルやレベル次第でもあるけど使い勝手のいいものなら5万で売れるから自分でこれは5万でもいいかなってのを5万出品すればいいんじゃない
あと売れなさそうな特を今のうちに売って極や剣豪勝っておいた方がいいかも
なんだかんだいってみんな銭を持ち越しているから
売るならすぐの方がいい。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:30:06.55 ID:AX5mtcBn
皆さんありがとうございます^^
初の統合で周りも経験ない方ばっかりだったので><
参考にさせていただきます^^
>>27 所領とりなら騎馬兵の方が資源少なくてすむ
まあ手持ち武将に騎馬兵積んで攻撃力が足りる場合において、だけど
>>38 一期と違い、それなりのカードがあるから、騎馬兵でも楽にとれるかもしれんな。
27で遊んでいましたが刷新統合の後、育てた街が
すっからかんになってしました。仕様ですか?
27+28ってところがいままで遊んでいたところで合ってますか?
槍剣豪多いから長槍研究して所領取ろうと思ってるんだけどどうなんかね。
>>44 長槍のほうが早めにいけそうだったわ
ていうか(馬)とか統率とか速攻で対応してくれてありがとw
>>45の槍部隊が着弾するまで後10分、目的地には緑の旗が出現するのであった。
1期目中盤で生産量がボーナス混みで8000近くで合戦もそこそこ参加してるのですが
炎チケのために一つずつだけLv15にするのは元もとれないのでやらないほうが良いのでしょうか?
1期で施設Lv15クエ目指すのは微課金・無課金の方は普通やらないんですかね?
後回しになるけど普通に出来るよ
統合済み鯖は刷新直後だと剣豪はどれくらいで落札してもらえますか?
★2 Lv20 攻撃振り 丸目、塚原、富田
それぞれの値段を教えて下さい、大体で構いません。
>>50 早く、確実に知りたいならば、条件に該当する鯖に、インしてみては?
>>50 1万ちょっと超えるくらいじゃないかな?
1万5千までいくと厳しいかも。
>>51 それもそうですね、ちょっと覗いてきます
>>52 なるほど、値上がると言っても1割〜2割くらいですね
鯖終盤のインフレしてる時に売ってその場で合成資金にするか
持ち越して売るか悩んでいたのですが、
銅銭は5万しか持ち越せないし、やっぱり持ち越して売ったほうがよさそうですかね〜
同盟ポイントがマイナスになっている人がいるんですが
どういうことなんでしょうか?
あ、一言忘れていました
>>51 >>52 お二方、素早い回答ありがとうございました。
連投すみません。
>>54 施設立替で建物破壊や所領破棄すると同盟ポイント減るよ
>>54 同盟ポイントは入ったときが±0の状態で、
そこから人口が減ればマイナスになる。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 14:29:55.13 ID:zQhufR4v
中村主水を合成したら「武将殺し」スキルがついたぜ!イエィ!
>>59 そのスキルが発動すると廃課金様の天武将カードが消滅するのですね
同盟員がゲームデータを削除しても
同盟レベルは下がらないですが、
同盟戦功は、その人の分だけマイナスになりますか?
義弘を砲攻に使いたいのですが、
火力特化にするなら、剛撃烈火ぐらいはないとだめでしょうか?
それとも、剛撃挟撃で十分でしょうか?
>>61 一度上がった同盟LVは下がることは無い。
寄付をした人がデー削除したり脱退したら次の同盟LVへの必要資源が多くなる。
同様に同盟戦功もデー削除、同盟員脱退で上下します。
削除より脱退の方があり得るし、多いのではないかな。
逆に言えば稼いでいる人が加入するだけで上がる。同盟合併すりゃそれだけで上がる。
>>62 挟撃でも十分強いと思います
コスト3なんでコスト依存スキルにこだわらないで剛撃と神速ってのもありかも
>>62 そんなもんお前さんの資金力次第だろ
烈火剛撃のほうが当然強いが、そこまで金かけられないなら
とりあえずの策で剛撃、挟撃にしておくのも手。
烈火は強いのは否定しないけど ただ発動率が低いから個人的にはあまり好きじゃないな
廃の人みたいに 軍師★3とか作ると 発動しまくって、これぞ火力って感じでやばいけどw
>>62 3コスだと烈火は義兵より弱い。
義兵か神速。
烈火Lv10 発動15% 槍砲攻:(コスト×9)%上昇
義兵Lv10 発動100% 槍弓馬砲攻:7%上昇 槍弓馬砲速:10%上昇
単純に火力で見れば烈火のほうが断然上だろ。
質問スレで誤解を招くようなことを言うんじゃない。
期待値で言ってるならそう一言添えないと。
>>68 火力で見れば義兵が上だといってる。
発動率100%じゃないのに、発動した場合だけで考えているなら
ただのアホ。
お前のことな。
いや、だから期待値で言ってるならそう言えっていってんだろ
アホか
火力っていうのは発動率無視して言うもんだボケ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 18:53:53.93 ID:1bJK9R3r
>>69 ↓これ言ってた???
火力で見れば義兵が上だといってる。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 18:56:25.07 ID:wxcidbRU
スマホでIXAヤフー版はストレスなく楽しめますか?
例えば敵襲時等にパソコンと変わりなく部隊配置出来ますか?
あと画面が見づらいとか不満は有りますか?
火力が期待値無視とは初めて聞いた
期待値だけでもないだろw
コス3の期待値でみると剛撃>義兵>烈火>>挟撃
烈火はコス3には勿体ないから俺なら
義兵+剛撃(火力重視)or電光(使い勝手重視)にする
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 19:07:46.76 ID:1bJK9R3r
>>72 wifi使ったら別かもしれないけど、
部隊配置のストレスはハンバないです。
もちろん画面も見づらいし、個人的には誤操作も多い。
馬がきて槍受け使用として
二人くらい配置したところで固まって
惨敗ということが多々ありました。
内政くらいしか満足にできないです。
>>73 義兵桜花は安定型志向、
烈火剛撃は火力志向、で大体通ってるだろ
何が初めて聞いただよw
こういう場合は最大火力で出す。
もちろん義兵のが期待値上は上だから、そういう注釈をつければ問題ない。
>>70 >>火力っていうのは発動率無視して言うもんだボケ
本気でそう思ってるなら真の馬鹿。
発動率0%でも火力があると思うのか?
小学生からやり直したほうがいい
もう別スレ立ててやれ
おまえらはいつもグダグダめんどくせーよks
解決しないオナニーの見せ合いすんな気持ち悪い
はい次の質問の方どうぞ
ごめん、そのとおりだわ。
ここまでのアホに乗ってしまった自分が悪い。
荒らして悪かったわ。
初心者丸出し質問ですいませんが、
ランカー=最後の報告書の3位までに入る人 って認識であってますか?
合戦なら戦功10位以内
総合格付けなら30位以内
知らんけど
10位以内でもランカーと感じるけど。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 19:29:24.55 ID:wxcidbRU
>>76 回答有難う御座います。
やはりスマホでの合戦は厳しそうですね。
内政・秘境回しくらいを出先で行う程度での使用にします。
なるほど、TOP10的な意味なんですね。
レスありがとうございました。
>>77 そこで言う烈火の火力志向は、3.5コス以上の話。
お前みたいな馬鹿は想定外すぎて、普通はいちいちそこまで説明しない。
微課金とか廃課金とかよくいうけど、
どれくらいまでが微課金でどれくらいからが廃課金なの?
まぁコストアップしかしてない俺は確実に微課金だろうけど…
みんなくじ引いちゃうの?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 21:24:38.40 ID:U1AcCTOb
敵所領に陣横づけしてて、合戦開始ギリギリに他同盟の人もその所領に陣つけてきた
気にせず開始すぐに赤備え部隊で攻撃して陥落
数分後書状きてハイエナ呼ばわりされたんだけどこれどうなの?
ちなみにそいつは直江入りで開始1:30くらいに攻撃してたんだけど、兵のいない村で被害ないからただのノックと思う
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 21:27:42.43 ID:OwhbOR5K
>>94 無視していいよ
合戦開始直後はハイエナもクソもない
開戦直後は合戦報告書もでないんだからハイエナもクソもあるか
ほっとけそんな馬鹿
>>93 明確な線引きなんかねーよ。
お前さんが月500円の課金でも、24ヶ月したら12000円。
これを微課金と呼ぶかどうかはもうその人次第だろうよ。
>>94 10時半くらいまではハイパー空き巣タイム。
普通の人はそれくらい理解してるから、ハイエナなんてしてもされても無視が暗黙の掟。
つまりその人は10時からの30分の熾烈さを知らない素人さんか、ただのキチガイ。
気にせず放置するか、粘着されたくなければ一応謝っておけばいい。お前さんは悪くない。
特を一軍・上を二軍部隊として使っていて
少しずつ極を貯めていこうとしています。
現在手持ちの特と上それぞれについて、
軍師・攻撃・防御の武将はどの位までランクアップさせるのが正解でしょうか?
剣豪については可能な限りランクアップさせようと思っていますが
他の武将達をランクアップさせすぎるのはHP回復遅くなりすぎて
使えなくなるのかなと思っています。
ちなみに、序では上杉、浅井、大崎、平手(軍師)だけ予備として使っています。
上なんてなんぼでも手に入るからランクアップできるだけなんぼでもランクアップしていいよ。
後で剣豪の餌にもなるし。
まぁでもランクアップにも費用が掛かるから、
よく使う上、ねらい目としては、晴信や三好、貴久etcのコス3勢だね。
普通にプレイしてれば上なんて山ほど手に入るし、特さえも充分手に入る。
特が充実したときに2軍に落ちない上を育てると後々役に立つよ。
序の1,5は秘境要員にまわして、他は最低上でいいんでね そのうち最低lvがほぼ特になるし
皆さんは陣屋や長屋はLV上げていってるんでしょうか?
それとも壊して棚田にしてるんでしょうか?
2万ぐらいの待機兵枠を確保してる
>>97 確かに、6000円で1年遊べるゲームなんて腐るほどあるしな。
参考までにここにいる人らはどれくらい課金してんの?
新鯖で始めたばっかだから極とか天とか話についていけないんだけど
無課金で31鯖
勝負にならん
俺は月額1200円(資源4種月額分)+α(合成等) 端数が余ればデッキコスト
>>106 一期で勝負にならないのは下手くそだから。
ハンゲーは無くてもランカーぬるぬるですしおすし
俺も無課金でランカーになってるは国別の
>>105 課金くじ、資源4種、コストup、即時帰還、合成
4期目で50万ちょっと。
天6種7人、極はそこそこ。
これでも2日間貼り付けないと10位以内は辛い。
まぁ4期目でこの程度なら普通だと思うけど。
そんな本意気でやるつもりないなら、最初のコスト課金と終盤のコスト課金だけで十分
最初はコスト上げて樹海送り、終盤は合流防御とかのためのコスト
>>93 線引きなんてできんでしょw
家は何坪から豪邸って言うの?みたいな質問だよそれ。
TPOで捉え方全く変わるでしょ?
同じ事言わなくてええんやで
微課金って言葉自体、「廃課金でない」という安心感を得るための言葉だしな
デッキコスト+資源4種課金で微課金名乗る人もいるし
>デッキコスト+資源4種課金で
月、¥2,000未満だろ?
そんなの、微課金という言葉にふさわしいと思うがw
課金クジ引かないのが微課金枠じゃね〜の?
伊達政宗へのスキル付与。
車懸りと烈火なら、どちらを優先して
付与した方がいいですか?
>>117 月1700円で微課金で何が変なの?
お前の年収が3万位なのか?www
ヒント 小学生
他人の課金額を笑うスレではありません。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 10:45:00.86 ID:iy0Daot5
統合前にカード売ってもプレゼントから銅銭受け取らないようにしておけば、統合後にたとえ銅銭5万持っててもプレゼント受け取ること出来るのですか?
>>123 「ボックス内のアイテムは刷新後に引き継ぐことはできません」
とあるがバグ期待でチャレンジするなら止めはしない
笑われるのは月1700円課金してる人?月10万課金する人?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 10:56:03.55 ID:iy0Daot5
せんきゆー
商売である以上、課金する人のおかげでゲームできてるわけだし
そうだぞー
俺にもっと感謝するがいいぞ
上級器は、鉄砲足軽は含まれますか?含まれませんか?
経験値や攻撃・防御Pは、鉄砲足軽を1人倒すと2でしたっけ1でしたっけ?
>>132 鉄砲は器じゃなくて砲の分類
経験値は1人で2
あのみんなに配られた序カードを合成にしようと思うのだが合成に使える?上ぐらいにでも付けるべきかな
>>133 では鬼謀 国砕に関係する上級には鉄砲足軽は含まれない。
経験値計算における2倍対象の上級兵に鉄砲足軽は含まれる。
という事でFAですね。これいつも紛らわしいんですわ。
>>136 黒官のか
器と砲と上級とややこしいw
wikiより
* 器(破城槌/攻城櫓/大筒)と上級兵(武士/弓騎馬/赤備え/騎馬鉄砲)が対象
鬼謀 国砕(上級・器なんて・・・)と薩摩隼人(他の部隊スキルは対象が全、こいつだけ槍弓馬砲)が
無ければ・・・・
統合鯖序盤で、剣豪連れて城主経験値UPやってるけど、
正直、1日4回秘境に出すほうが経験値多く持って帰ってくるんじゃね?
剣豪のHP回復の合間に秘境回しはやるだろ。
24時間張り付いてるわけでもなし、たまには秘境にも送って寝ようぜw
秘境から当たりを多く引く自信があるなら秘境4回でいいんじゃないか?
俺は引きに自信が無いから、最低Lv16までは安定した数字も欲しいので剣豪使うけど。
低レベルは必要経験値低いから剣豪の持ってくる5-6ポイントは重いぞ
最初の合戦ぐらいまでに3331はなくなる
秘境だけで最初の合戦までに城主LV30にはならない
流石に最初の合戦までには無くならんよ。
最初の合戦で貰ったクエスト兵士で取り易くなるからガクっと減る。
4期の2つの鯖で所属する国は両方なくなったよ
3期の時はたしかに残ってたかな
2期目ならまだ大丈夫だろ。
大丈夫だよな?
25+26見てた限りだと、合戦1回目がやっぱり鍵だな。
攻撃国は合戦中でも所領取りできるから、1戦目の途中に中級兵クエをクリアした人数分消えてくでしょ。
プレゼントボックスについて質問です。
ボックス内に置いておけるアイテムの数には上限はあるのでしょうか?
ハンゲは僻地なら半年たった現在残ってるw
4期目になると1週間でレベル30にしてくる奴もいるし、
33310は1戦目までにどの国もなくなる。
2戦目には62211がなくなってくるから、かなりあせる。
残念ながらixa人口減ってる
4期目はまあ4鯖統合だからな。分からんでもない。
出遅れたせいか、近場に3331どころか6221すらないんですが、
こういう場合は☆7とかで妥協するべきですかね…
2160だけはやたら余ってる。
2160だけでも十分合戦できるだろ。
ちょっと米が足りない程度かな?
3331、6221がないなら★7で十分
防衛戦がある程度起こりそうな勢力なら
動きやすい場所を確保した方がいい
サブ鯖☆7入りで作ったけど、合流メインで無理しないなら特に問題無いな。
槍防軍師をどうしようか迷っています。
手持ちの槍防武将は片倉、榊原、前田、おまつです。
全て防御振りなので津軽を購入して槍防軍師にしようと思っているのですがどうでしょうか?
津軽以外に槍防軍師に向いた武将が居たら教えて下さい。
松永久秀
軍師のランクアップをするかしないかで変わってくる。
ランクアップするなら津軽しかないけど
しないなら槍極付けた長野の方が強い。
松永は弱い。
>>158 スキル一致の手頃なのはなかなかいないよね。長野が初期値高いんで成長2.0だけど軍師にしてる。
>>160 >>161 素早い回答ありがとうございます。
ランクアップはする予定がないので長野の方がよさそうですね。
もう一つ質問なのですが、廃課金の方々はどの武将を槍防軍師にしているのでしょうか?
自分には縁のない話ですが、興味があります。
コストアップくらいしか課金しないので、上の防御軍師使ってる。
軍師は枚数用意しなきゃ結局不在になるので。
放置には不向きだけどコストが軽くて兵法成長2の片桐さんが槍防軍師
馬部隊相手なら、先に低コストの弓防が吹き飛ぶので補充が効くならそれなりに機能する。
槍衾付けた三好さんも居るけどこっちはコストが重たいので、
放置か片桐居なくなった緊急時用
あと、伊達の双璧用にランクアップした兵法振り攻撃スキル持ち片倉さんが
緊急時には防御軍師をやってくれる
☆1の天北条か、☆2の長野を槍軍師に充ててる。
☆1津軽は一応どの部隊でも対応できるようにしてある。
ランクアップさせた津軽
☆2や☆3を複数用意しておけばOK
それでも足りなくなった場合には円陣付けた☆2の三好長慶を緊急で使うこともある
ixaのオススメブログある?
ああ、開発者ブログは確かにオススメ
コメ欄だけは楽しい
質問すれなのに情報が得られないって…
>>172 いや、マジでぐぐれ。有名なブログほどトップに出るから。
ブログってゲームと直接関係ないからな
ゲームに関する質問なら答える
>>172 公式ブログがオススメって情報出たろ
有名がどの程度をさすのか知らんが、有名といえなくもないだろうし
そりゃググってはいるよwww
みんなの評価も交えつつ参考にしたいから
質問スレに書き込んだのに…
質問が曖昧すぎてどれ勧めていいかわからん
武将・スキル・鯖別・・・っていろいろある・・・
はっきり言ってググって自分の好み探した方が早い
勧めたら勧めたでつまんねーの教えんなkzって返されるの見えてるから教えないけどね
本スレで大人気の晴ポルブログでも見てろ
他人の本城の隣に欲しい領地が有ります。
書状出して欲しい旨を伝えたら断られるのは判っています。
色々な意見が有ると思いますが、一般的にはどうなんでしょうか?
質問スレだからこそ個人のブログ晒しとかできねえんだよ
そのくらい分かれハゲ
>>180 普通は、書状で確認されたら、断らないと思うよ。少なくとも俺はそう。
まぁ、相手が盟主の場合は戦略があるから、丁重に断られるかもしれないが。
個人的には本領の隣に自分の領地作っても、防衛合戦でのメリットなんざ何も無いので取りたく無い。
ベストは同盟員に取ってもらう事で、次点は他人に取ってもらう事。
自分の所領は番号若い砦の近くか、同盟盟主や主要メンバーの付近に欲しい。
その辺が完売してるんなら、後は纏まって取っていける僻地に建てたい。
その欲しい土地に隣接してる城主がどういう立地で所領選んでるか見てみたら?
>>180 全く気にしない 持ち主の名前が書いてあれば考える
>>180 まずゲットする
書状で文句言ってきたら自動翻訳でいいので中国語か韓国語に変換して返信
二度と何も言ってこなくなるw
>>180 盟主であれば悩むけど、それ以外なら別にとっても構わないと思う
相手が「→予約」とか所領名に痛いことを書いてなければトラブルにはまずならない
でも自己紹介は日本語で書いてあったりしちゃうんだろ
>>191 そんな事する奴はまずいない
みんなチョンかよ、で終わるw
>>192 プロフは日本語、ただし数か所変な接続語を使っておく
私はIXAを楽しくとしています
いつでもみなさんが誘って下さい
このレベルで誰も触らないw
俺はお前に2chですら触れたくないよ
自分にうんこ擦り付けて「これで誰も近寄らないぜww」って言ってるようなもんだからな…
説明しても同盟員にすら信じてもらえない気がする
俗に言う池沼か
俺プロフはアラビア語で書いてたことあったけど
そしてたら ガチの人が話しかけてきてびびったことあるw 隣にその人が所領作ってきたしw
コミュ拒否するなら、家ゲーやってればいいのに
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 18:31:30.75 ID:iY9E8k93
今盟主やってるんだけど、
一人でやれば合戦で同盟戦功TOP10に入れるんだよね
サブでも作って仮の盟主にして抜けたほうがいいかな?
※規約違反していいかなという質問です
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 18:38:11.39 ID:iY9E8k93
もう抜けたいんだよ
でも刷新のときの天下チケットはほしい
そうするしかないだろ?
あなたが抜ければ、戦功を稼ぐ人がいなくなる
銅銭もらえないから、脱退者続出→20人を切る
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 18:50:06.55 ID:iY9E8k93
抜けたほうがいいのか、残ったほうがいいのかアドバイスをくれ
天下チケ諦めれば済むじゃん
簡単な話だったな
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 18:54:14.93 ID:iY9E8k93
同盟員50人もいるのになぁ
いいのかなぁ
農民を養うのが嫌になったんだろ? 背中押してやるよ
1人でランカーになれるなら、抜けた方がいいよ
気が楽になったわ
この合戦おわったら盟主交代するわ
銅銭30000もらいたいし
ソロランカーやってれば終盤少数精鋭からお誘いの声かかったり、
自分を売り込んだっていい
ソロも楽しいし、同じくらい稼げる奴と組むのも楽しい
天上なんて糞極1枚だ
10位以内に3回入れば元は取れる
どこまでも勇気をくれるぜお前らは。あんがと!
ソロランカーは大同盟にガンガン狙われて楽しいぞ\(^o^)/
ソロでも同盟10位入れる程度に稼いでたから抜けてみたら
案外稼げなくてすぐ戻ったことがあったわw
大同盟の庇護って大事
その画像に何の意味があったんだ
あいぽんでやるオレかっけー
>>213 庇護って大事だよな
でも1度やってみればいいんでね 何事も経験さ
朝一に出城を合流で潰されるのは辛い
>>215 ここは回答者が脳内だらけだから、脳内じゃない証明w
いい的だからな
加勢入る心配もないし守ってくれれば攻Pも稼げてうまい
上や序の迅速持ちに運用、運用持ちに迅速ついた後どうしますか?
義兵とか電光とか付けに行きますか?
神行法を付けに行くかな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 00:51:34.65 ID:kSMLJKwp
なんか取説の山県に、入札300で入ってるんだけど
いい合成素材とかになるの??
ならん
ごくごく狭い確率を潜り抜けた先に義兵がまってるくらい
車懸りと義兵進軍って相性どうですか?
発動率が全く違うのでどうかと
発動率100%と比べちゃ三段撃ち激烈も形無しですわ
>>225 天で初期スキルが複数の場合は
必ず義兵車にしてる。
>>225 馬砲両対応の攻撃系スキルでお手頃なのがその2つ
それ以上だと剛勇とかになっちゃうから幅広く使いたいならあり
砲や馬でしか使わないなら勿体無いかな
みなさん、ありがとうございます
万能の攻カードつくりたかったので
剛勇と天賦の神算も期待値がいいので調べてみましたが
合成にかかる削除金と銅の桁が一つ違いましたw
義兵狙うだけなら清水と同じ価値だからな
1000でも売れそう
いやいやいやいや、狙える確率が低すぎるわ
1000なんかとてもとても
同じじゃないだろw
槍衾はランク3、大ふへんはランク4だから移植してからのS1狙いでも成功率違うし
清水は初期スキルとして衾だから剛撃・円陣・衾持ちに合成すればいきなり義兵も候補になる
所詮、金爆はゴミカード
確率を問題視するのに剛撃円陣槍衾持ちに直接つけようとするのはこれいかに
自分の領地に敵襲→敵襲後に到着するように加勢を出す→敵襲後相手の領地→しかし数分後こちらの部隊が到着し勝利→また自分の領地になりますか?
加勢じゃなくて普通に攻撃すればおk
それを畳み返しとか言って戦術の一つ。
自分の陣の隣は領地のままにしておこう。
着弾時間を合わせれば、数分といわず5秒後に自分の領地に戻せるよ。
但し、相手が運営に不具合凸する可能性があるので要注意
それやって相手に逆切れされたこともあったなー
粘着されるのが気持ち悪くて最近戦術を楽しめなくなった
長距離砲とかと違って充分に有効な戦術だから
そんなの気にしなきゃいいのに
個人的には攻撃せずに加勢して防P稼ぐほうを選ぶ
まともな戦術でも、切れる連中いるからな。
復活したのを即落とし繰り返すだけで書状送ってくる奴も居るからなぁ
初心者とか、しょうがないんだろうけど
嫌がらせと戦術がごっちゃになってるんだろうな
>>245 それ自分もあったよ、ほんと意味不明
兵いないのに復活する人は何を考えているんだろうと思うときはある
戦功うまいから落としにいくけど
今Lv6なんだけど、
離反したいんだけど、離反のタイミングって
今すぐ?Lv12?Lv16の張り替え?
のどれが一番イイのでしょうか。
所領育ててないなら今でもいいんじゃない?
勝敗に関係ない復活はどうでもいいけどな
競ってるときは むやみに復活すべきじゃないけど
今日から3日間招待イベント始まりましたが
これって携帯認証で登録済みのIDを登録解除→チュートクリア→認証で登録解除→チュートクリア・・・
だと認められないんですかね
ハンゲのあれでしょ
IXADAY
現在特の明智光秀が3枚になりました。
1枚目は騎鉄軍師として☆2の兵法振りで鉄砲剛撃・挟撃ついてます。
2枚目は騎鉄運用で☆1の攻撃振りで鉄砲挟撃・突撃ついてます。
今回手に入った3枚目は☆2の兵法振りでスキルは弓隊挟撃だけが追加しています。
この3枚目ですが、鉄砲挟撃を追加して、砲攻と弓攻にも使える万能な軍師を目指すか、
弓隊剛撃を追加して弓攻軍師専属にするのではどちらがいいでしょうか?
あまり弓騎馬を使う機会がないので迷っています。
なぜ2枚持ってる特買ったんだw
え、どこにもかったってかいてなくね?エスパー?
今の手持ち財産の質次第だけど、特も全然揃ってない程度なら売った方がいいよ。
使っていくのなら、1人はひたすらランクアップしてスーパー軍師に。
もう一人は☆1で止めて、ラストは予備ってところかな。
元々オールマイティな統率だから、スキル追加するなら複数にあたるのがいいんじゃない?
ああ、手に入ったのすでに☆2なのか、俺が悪かった。
>>254 弓騎馬使う機会ないのに弓軍師作ってどうするの?
スキル付け直して砲軍師2枚にして更にランクアップするか
そのまま砲円陣の素材にするか
まあ★2軍師だと2-3枚は欲しくなるからな…
同じカードじゃなくてもとは思うが明智割安だし
2枚あるなら3枚目は弓専用で緊急時に砲攻運用も、って形でいいんじゃね
>>254 弓騎馬を使う機会が無いスタイルなら弓攻軍師専属にする必要は無いのでは
砲スキル付ければいいんじゃないか
>>256 買ったとは書いてないが、今回手に入ったって言ってるから俺も買ったのかと思ったが
まあ今回というのが今期という広い範囲ならくじで出たものとも取れるけど
>>256 剛撃を追加しようってんだから特が足りないってこたないんじゃね?
よく見たら2枚目の明智は攻撃振りか、砲攻軍師1枚しかないなら3枚目を砲攻軍師にジョブチェンジってのはありかもな
>>254 砲防軍師
明智光秀レア特
コスト 3
レベル ★2|20
HP 100/100
指揮兵 2530/2530
兵種 鉄砲足軽
攻 655 兵 1115.0 防 660
槍 A 馬 B
弓 B 器 S
技1 三段撃ちLV1
技2 鉄砲隊円陣LV5
技3 弾幕防壁陣LV5
俺も1人は砲防軍師だな
>>262と似てる
うちのは槍S器Aでスキルは真田丸と鉄円陣だ
同じく両方Lv5
鉄足足りなくなったら武士乗せてるw
開始3ヶ月ほどのサーバーで資源が木だけあふれそうで他3種が足りないという状況になってしまったのですが
木の施設壊して他の施設建てるか市変換使っていったほうがいいのかどちらがいいでしょうか?
市じゃない?俺なら市にするな
内政やり直しめんどくさい
所領の構成がわからんから何とも言えないが
3ヶ月もたってるんだったら建て直しはかなり大変な気がする
9.10鯖の者ですが5月21日(月)14:00 で刷新のためのメンテナンスになるのですが
取引は21日の朝8時で終了なのでしょうか?
朝8時以降は出品されてるのも落札出来なくなるって事でいいのでしょうか?
教えて下さいまし
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 11:30:20.72 ID:HYlA646F
二期目なんですが、中級兵は研究するものなのでしょうか?
又聞きなんですが直接赤研究するとか聞いたことあるもので、
悩んでおります
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 11:33:33.49 ID:HYlA646F
ありがとう
精鋭はいらんやろ
最終的にはいらなくなるけど 赤作る資源作るまで相当期間必要だからな
農民で 鉄砲 長槍 赤しか 研究してない人知ってるけど こういう人は稀だな
待機兵が上限より3000程上回っているのですが、ここから兵を増やすには長屋のレベルを上げていくしかないのでしょうか?
>>275 全カードに満杯まで兵持たせてる?
長屋っていうくらいだから持たせてなさそうなんで・・・。
>>267 27+28の時は刷新メンテ当日
08時15分ちょいすぎで落札されたカードとかあった
しばらくしてみたら取引所閉鎖されてたんでよく分からん
>>276 なるほど、兵持たせれば待機じゃなくなるんですね
ありがとうございました
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 12:58:53.29 ID:sUrhRVER
自己解決したした。
飛び出てるカードは強いです
カードのデザインによって枠に出たりさせてるみたいだな。
総合の順位あげるにはどうしたらいいの?
天下チケ欲しいからがんがん順位あげたいんだけど
追加1回目の天が枠はみ出し
仲間の出城(本城)をに合わせて出城(陣)、加勢で防御Pを溜める
ソロで落としまくって戦功・攻撃Pを稼いで、兵が消耗し始めたら合流で攻撃Pを稼ぐ(もしくは同時に行う)
棚田を人口増える建物に変える
合戦は常に張り付いていたら勝手に順位上がるんじゃね
>>283 一番効率いいのは攻防のポイント
せっせと兵作って、合戦時に使いまくる。
(ポイントは倒した数だから、強い兵のが効率いいぞ)
あとは人口か、、、まあ蔵建てまくってもたかが知れてるかなー
複垢つかって他国に兵を貯めて対戦になったときに突っ込んだり突っ込ませて稼ぐ
極の防御武将買おうと思うんですが、何がオススメですか?
防御極持ってないのでよろしくお願いします。
>>289 値段的にもコスト的にも対赤特性的にも前田さんが一枚目には良いと思う。
>>289 自分も前田利家がベストだと思うよ
常におまつと組ませれば、いつまでも防御の一軍でいられるし。
ありがとうございます。
もし買えたらですが、安価で付与できそうなスキルは槍衾や鉄壁あたりがいいですかね?
槍衾と円陣お薦め
清水連打すれば良いけどなぜか高確率で義兵剛撃になる・・・
ベストは槍円陣+槍衾かな。
まぁ鉄壁なら上から届くから悪くはないと思うけど
特の利家とか榊原なんて安価だから、直狙いしてもいい。
>>292 安く狙うならその二つの候補に槍隊円陣がプラスされるね。
一番強いのは円陣だけど、取り合えず清水宗治さんを合成してみて円陣ついたらラッキー、
槍衾ついたら、残りの一枠をまた清水宗治さんで円陣狙うのがいいかも。
安定感では鉄壁が鉄板
>>293 義兵って狙った武将に全然付かないくせに、おまつに義兵付いた時削除金100円が
1000円位に感じたのは私だけでしょうか?
なるほど、ありがとうございます。清水・利家・榊原は所持してるので買えたら狙ってみます。
貧乏合成大作戦はもうお腹いっぱい。
何を言ってんだこいつ
>>299 極と特が同時に使えない利家はともかく、榊原で円陣狙うのは二枚目以降がいいですよ。
榊原さんの一枚目を溶かす位なら清水さん買った方が安上がりです。
>>300 あなたは極に天スキルでも付与してるんですか?
貧乏扱いするくらいなので
wikiを何度読んでも合成のしくみが頭に入りません
捨てスキルとかS1とかS2がどうとかそのあたりのことです
アホな私にもわかりやすく解説しているようなサイトがあったらご紹介いただけませんか
>>300 質問スレ荒らす奴も、もうお腹いっぱい。
槍衾がおすすめって、LV10にしてなんぼのスキルだろ。
で、実際LV10にしたら攻撃こなくなるわな。
清水から狙える、円陣と両狙い
ってのが大きい
では取り合えず捨てスキルの話
誰かに三好政康で三矢の教えを付けようとして試しにスキル追加合成に
セットしてみます。すると
第一候補 足軽軍法
第二候補 鉄壁の備え
第三候補 三矢の教え
と並ぶんですが三好政康さんになんでもいいからスキルを2つ付けると、
三矢の教えが第一候補に来ます。
これが捨てスキルです。
Wikiの説明以上にわかりやすいって言っても、
ぶっちゃけあれが一番分かりやすいと思うからなー。
説明読みながら、手持ちのカードで実験すりゃ理解するのに3時間も掛からんよ。
合成スキル候補は合成しなくても出るんだから、試してみろよ。後は表とのにらみ合いだ。
>>311 ですよね。確かにウィキが一番分かりやすいですね。
ただ、合成候補テーブルの表の2次候補S1、3次候補S1の項目は初心者の方には
混乱の元となると思いますね。
捨てスキルの意味が分からない人がウィキ見て、2次?3次候補?って思っちゃうのは
ハードルが高いかなって思いますね。
>>304 ・素材にするカードをBスロットに入れて、素の状態で出てくる候補がABC
・何かスキルを一つ付けたのを素材にすると、Aが消えてBが第一候補になる。Aが消えた代わりに、付けたスキルの裏候補(S1)が候補に出る。
・スキルを2つ付けると、さっきと同じ要領でCが第一候補になり、付けたスキル2つの裏候補(S1とS2)が候補に出る。
まあとりあえずこれを理解すればいいんじゃまいか。
あとはとにかく自分でやってみれば、だんだん分かってくる。
あわてないあわてない。
>>313 まて、嘘を教えるな。
S2が出るのは同カード合成のみだ。3S1的な意味で使ってるんだろうけど、混乱を招く。
×スキルを2つ付けると、さっきと同じ要領でCが第一候補になり、付けたスキル2つの裏候補(S1とS2)が候補に出る。
○スキルを2つ付けると、さっきと同じ要領でCが第一候補になり、付けたスキル2つの裏候補(それぞれのS1)が候補に出る。
あーごめん間違えた。
付けたスキルそれぞれのS1が候補に出るです。
指摘サンクス(汗
色々ありがとうございます!
つまり捨てスキルを2つつけると
スキルC
捨てスキルのS1
もう一つの捨てスキルのS1
の順番で候補にあがるということでしょうか
そうすると当然ですがスキルCをつけたくても
第2第3候補がついちゃうこともあるんですよね?
もしそれがついてしまってもあんまりガッカリしないように
捨てスキルも少しは考えてつけておいたほうがいいんでしょうか?
そういうこと。大体合ってる。
かなり合成の本質に近いよ。
Cを候補にしたければそれでOK
というか、
変なスキル付いた時に金使って消すのをためらうか
いらんスキルだから消すのは当たり前だとするか
で、合成の方針変ってくるよ。
飲み込みの早い子は好きよ
飲み込むのが好きなな女の子はもっと好きよ
ペリカンとか?
3310(バランス) 1511(蔵陣屋) ★7(盟主前、糧)が一つずつ有るのですが、
3310、6221が切れてしまいました。
この状況で、残り3つに最適な組み合わせはどのようなものでしょう?
IN周期は24時間以内、本領も糧特化です。
↑×3310→3331です
2620とって、後は木が足りなくならないような☆7でも探せ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09:08:43.90 ID:B43wwqFQ
本領も糧特化してる時点で
どの所領とっても大差ないよ
こんにちは
極の中で、初期スキルを10に上げる優先順位を教えてください
三段撃神速 軍神強襲 猛虎吼陣 戦陣千鳥 砲陣菖蒲 剛勇無双 戦華白虎
三矢の神技 槍陣の極み 槍撃修羅
以上が所持極のスキルです
全てスキル5にしていますが2〜3個、10にしたいと思っています
基本防より攻が多いです
>>327 実用性でいけば
軍神>剛勇>猛虎>>>神速>千鳥
ハッキリ言って他はどうでもいい
早い書き込み有難うございます
早速チャレンジしてきます
極が騎鉄一軍の場合
剛勇>軍神>猛虎≧三段撃神速
極が騎鉄一軍じゃない場合
猛虎>剛勇>戦華≧軍神
SAKONさんは強めです
左近は特にしてはなかなか強いです
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 14:36:37.28 ID:mQxbt5E0
質問です。
剣豪などでよく活用する攻撃力2%キャップですが、
これは兵1防御にも効果はあるのでしょうか?
ご存じのかたいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
ない
335 :
913:2012/05/21(月) 15:01:50.10 ID:fxrNl3tq
なんか今日になってからwikiが重くて表示が不完全なんだけど俺だけ?
>>335 関係あるかしらんけど昨日wikiに荒しが沸いてほとんどの項目が一回削除された
赤備え研究の貯蓄って資源平均どれくらいから始めるもんだったけ?
1万ぐらいか
個人的には3資源施設だけUPして自然に貯まるのを待つが<13000ぐらい
>>338 thx!!4期目なんだがいつも忘れてしまうw
特の真田幸村を入手したのですが、防御で使えますでしょうか?
統合時に両方の鯖でデッキコストアップをしていた場合、残り期間分の金は返却されますか?
>>341 微妙だけどスキル追加して馬防御だろうねえ。
適正だけは優秀。
今だと山内とか六角とか2.5コス馬防御でも上位が居るのだけどね。
俺デッキコストアップしてたんだけど
統合後なぜかコストアップがなかったことになってて
恐らくその分の金(日割りした分?)が戻ってきてた
気のせい?
気のせいとか
ちゃんと公式に出てるだろう
>>343 ありがとうございます。
売ってもたいした相場でもないので、馬防で使ってみます。
カードアルバム用に欲しがる人いるかもよ
特の幸村はカードアルバムの対象じゃなくね?
>>349 プレゼント対象の枠ではないが
丸秘の枠を埋めるためには必要
初統合鯖の所領内施設構成で質問なのですが、
資源課金、毎日イン、戦功上位狙いの条件で
オススメの構成はありますか?
蔵、陣屋、兵舎の数を教えてください。
今の予定は、蔵12、陣屋12、兵舎各2を考えています。
ランクアップ素材つくる手間や儲けを考えると
★2LV20は★1LV20の5倍くらいが相場であってるでしょうか?
>>351 馬3、弓1
ほかそのまま。
蔵や陣屋は毎日INといってもその人が何回INできるのか、作る兵種やスタイルによっても違う。
弓はそんなに大量生産しなくてもいいのと、
馬は剣豪育成にナンボあっても足りないから増やしたほうがいいかなと。
>>353 ありがとうございます!
ちなみに今☆8の3331を4つ確保できそうなのですが蔵、陣屋12個、兵舎計8、各資源を均等に作るとして米は足りそうでしょうか?
>>354 余裕で米余って木が足りなくなる。
取った3331の中では伐採所多めにした方がいいと思います。
残り2個は6221を2つでバランスか
2160、1511を特化資源供給施設で。
ひたすら米作って市変換でもいいんだけど・・・だるいし蔵足りなくなるかも。
>>355 おおー、了解しました。
米余るなら少し陣屋と蔵を増やしてみます。
木が足りなくなるのは盲点でした。
やっぱり相談して良かったです!
ありがとうございました。
蔵容量80万待機2万ってとこじゃないか
31鯖で初めて、ようやく銅銭が1万くらい溜まりそうなのですが、これはどう使ったらいいですか?
・適当な特を買う
・白くじを引きまくる
・もっと溜めて極を買う
あたりで迷ってるんですが。
課金クジは引いてないので、持ってるカードは特1枚であとは上、序のみです。
>>358 適当な特買ったほうがいいと思うよ。
2.5コスなら買える筈。3コスが優秀なのでさらに貯めて買ってもいいし。
あとその状況ならしばらく上部隊が合戦の中心になるので揃えておいた方がいいね。
>>358 迷うのなら使わずにとって置くのが良い。
合戦を重ねるうちに自分のplayスタイルが見えてくるから
その時に使った方が良い。
とりあえず、白くじ連打するくらいなら貯めた方が良いと思うで
>>355 騎鉄、赤備え、鉄砲をメインに作る中盤以降は木が糞余ると思うんだが。
風魔小太郎(女)を持ってるんですが、なんであんなに高く売れるんですか?
バレンタイン企画で引いたんだけど、正直ハズレ特かと思ってた
排出停止だし、部隊スキル使って陣張り・兵器部隊、
コスト比活かして防御と使い道は結構ある
新天抜けば長弓だけでなく武士でも弓騎馬でもコスト比全体10位以内に入れるはず
新天入れたらどうなるかは知らん
でも、ねねで十分なような・・
天守を一度建ててしまうと、削除できなくなってしまうのでしょうか?
クエスト達成のために建てたいのですが
でも与戦功が多くなってしまうようで国のために悪い気がして躊躇してしまいます
>>364 百地さんと組ませて兵器部隊に組み込むのもありかもね。
>>368 普通に戦ってる限り与戦功なんて気にする人いないよw
盟主が合戦中何回も復活→無血やったらさすがに気になるけどw
>>368 どうせみんな建てるんだし、天守は建てといたほうがいいぞ
どうしても与戦功気になるなら城LV10止めておk
>>370 お返事どうもです
まだ特カード1枚もないような新人なので…参考にさせて頂きます><
天守が壊せるかどうかについて知りたいのですが分かる方いたらお願いします
そりゃ壊せるだろ。普通に1hのはずだ。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 10:35:27.80 ID:lXWVjU5u
たまに見かける2%キャップって何ですか?
説明めんどいので、2%キャップ or 剣豪キャップ でググれ
>>374 天守レベル5 本丸レベル10がデフォだろ
天守による与戦功増なんて考える必要なし
天守は10だろ。
防御ボーナスはデカイぞ。
長寿の森の銅銭大当たりってなくなった?
ここ数ヶ月行かしてるが全く当たらぬ
>>379 長寿より煉獄のが銅銭の貯まりやすいような気がする
兵変換も出来るし微量の城主経験値も貯められる
長い目でみた個人的な感想だけどな
>>379 泉の大当たりなら、昨日来てたよ
煉獄の方が総合的なリターンはいいけど、兵の積み替えがめんどいのでL30以降は泉だな
>>375>>376 ググレカスで済ますなら質問スレいらんだろw
そもそも自分でググる人はここで質問なんてしねえし。
2%キャップというのは相手の総兵士数の2%以下の兵数、
剣豪キャップは相手の総防御力に対して4倍以下の攻撃力で攻撃する事。
この二つを満たせば相手がどんな構成だろうが、攻撃側が下級兵だろうが
相手にほぼ同等の被害を与えられる。というもの。負けるけどね。
例えば剣豪4人で兵士500で陣に突っ込んで相手が受けても490の被害与える。
主に、剣豪30ノックで威力偵察や
鉄足がっつり詰まっている城に剣豪中級兵で削るとか
盟主城攻めで加勢のHP削りにみんなで剣豪アタックするとかに使われる。
>>382 もう少しわかりやすく説明お願いできますか
剣豪2%補正
剣豪の総攻撃力に対して率いる兵数が2%以下だった場合
率いていた兵数とほぼ同等の被害を相手に与える効果の事
剣豪の攻撃力が1万で統率SSSだった場合
剣豪の総攻撃力は12000である
この2%、つまり兵数240以下を率いて敵を攻撃した場合
自軍武将が負傷する総防御力が4倍(つまり48000以上)でも自軍兵数の240とほぼ同数の敵兵を削る事が可能
ただし兵1防衛には無効である
総防御力が4倍以下なら相応の兵数を削ることが出来る(むろん自軍は壊滅する)
2%キャップ攻撃
武将攻撃力の2%までの兵数を積んだ部隊(武将攻撃力4万なら兵800までの部隊)で攻撃すると
相手の防御力がどんなに高くてもほぼ同数の兵を倒せるのでそれを活用した攻撃のしかた
詳しくはぐぐってね(はーと)
一部正確じゃないが質問スレならこのくらいでいいっしょ
この前そういう風に攻撃したけど、削れなかったんですがなんでですか?
という質問が来て面倒な事になるに5000ガバス
初統合鯖なのですが、
剣豪無双時代後の主流は赤でしょうか、
それとも精鋭で頑張る感じでしょうか。
精鋭騎馬なんて研究しなくていい
赤備えが研究できるまで騎馬で十分
赤 vs 長槍
剣豪時代終了直後は長槍まじ便利
でもたまに長槍メインの奴に弓でプギャー
>>388 内政早い人や剣豪育ってる人は精鋭飛ばして赤研究する
精鋭研究するかの目安は使わなくても33310を取れるかどうか
合戦の主流は合流なら精鋭でも戦えるけど赤早く研究したほうがいいよ
ソロなら長槍+赤
>>385 そうだな。相手の総兵士数なんて事前にわかるわけないからな。
例の法則いくかー
1)(敗北側戦闘力/勝利側戦闘力)*0.4が戦闘勝利側の兵被害率。
これに勝利側兵数をかければ、勝利側の兵被害数が出る。
2)但し、敗北側戦闘力/勝利側戦闘力≦ 1/4の圧倒的勝利の際は
敗北側の兵が全滅し、勝利側の兵被害はその数を超えない。
この2条件のを満たす時が、”敗者側”が効率よく兵被害を稼げるポイント。
兵数が戦闘力の2%あたり というのがその条件が成立する目安。
>>384 この前そういう風に攻撃したけど、削れなかったんですがなんでですか?
>>394 大殿への2%キャップのいい点は、兵1防御がないこと・与戦功与Pがないこと・無血がないこと
>>393 つ兵1防御
>>393 出来なかったと言われてもアドバイス出来ない
何か間違っただけだろう
2%キャップ出来なかったなら大殿で練習しろよ
兵1防御とか、無血とかありえないんだから
兵1防衛じゃ無かったけど削れなかったんですけどなんでですか?
という再質問来て、回答者もろくに分かって無いので適当な回答をしてしまう。に倍プッシュの10000ガバス
考えられることを上げてやろう
相手が兵1で防衛していた
剣豪全員の総攻撃力に対して2%の兵を剣豪1名に集中させた
計算ミスで2%以下になってない
当てはまらないならSSでも出してくれ
スロ2 三段撃烈火 スロ3 義兵進軍
スロ2 義兵進軍 スロ3 三段撃烈火
どっちにしたら三段撃烈火が発動した時報告書に載りますか?
教えてくださいプロIXAー様(´・ω・`)
義兵は100%だからどっちにしろ烈火は載らんよ。
義兵付けた時点で初期スキルも永久に載らない。
>>401 あ、すいません。スキルレア度一緒だったか・・・
2%うんぬんはどっかで実例を絵付きで説明してたから結局ググッたほうがわかりやすい
2%は過去ログで数式まで出でてたよ。キャップではなくだいたい2%ぐらいになるよねって話。
>>400 後者で烈火が載ったのは確認した
でも多分同レア度でもスキルごとに優先順位決められてるっぽいからどっちでも載ると思う
>>400 スロ2スロ3は関係ない。
義兵電光は優先順位低いので確率系のスキルが発動したら大体載る。
で、スキルごとの優先順位なんだけど
自分の防御報告書を見ていて、布陣→堅陣→守護なのはわかったんだ。
でも3種の方で、槍堅陣→弓堅陣だったり、弓堅陣→槍堅陣だったりする。
わけわからん。
歴史書って自分のしか見れないよね?
他の人が前期どんな名前でやってたとかわかるの?
前期の名前自体は検索できます。
が、他人が名前変えてた場合は基本的に分かりません。
>>406 少し前までは、スロット、スキルLvも影響してる話で統一されていたはず。
検証されて認識が変わったのかは知らんが。
スキルごとに優先順位が決まってるのは確かだが、その優先順位が同等だった場合、
高スキルLv>低スキルLv で、 スロット3>スロット2>スロット1
まぁ古い話だから今がどうなのかは検証してくれ。
>>405・409を参考に
スロ2義兵 スロ3烈火でいきます
ありがとうございました(*´∀`*)
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21:16:20.30 ID:BPNJl2AN
プロイクサーの皆さんのご意見を頂きたい
新家康を槍防に使うのはどうだろう…?
因みに鉄足は、
@新最上、天黒田、豊臣、小次郎
A旧島津、清正、幸村、極島津(鉄足スキル付加)
って感じ。鉄足に関しては指揮数+スキルで選んでいるのだが…
家康は鉄足に回すべきだろうか?
そんなに鉄増やしてどうする?
誰も攻めて来ないだろ。
家康入れようが入れまいがあんまり変わる気しないし好きにすれば
>>411 極島津アウトで天家康入れるのはどお?
二部隊砲で組むなら鉄砲余ってるでしょ。
ちょっと避雷針になっても大丈夫じゃない?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21:57:31.69 ID:BPNJl2AN
ご意見、ありがとう。確かに最近誰も攻めてこないが…
補足させていただくと、フル防前提のデッキ。
@A以外は残りコストで槍・弓1部隊ずつセット
鉄足でコス25.5消費するから隙間部隊として家康活用を考えてた。
でも順当にいけば、確かに極島津→家康だな…
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 00:13:30.52 ID:Ks1J7mtG
開拓地を作ったら何時間までそのまま維持されるんでしょうか。知ってる方いたら教えてください。
刷新後、☆8を開拓地にしておいて、本城Lv5まであがるまで維持しておいて村にすることが出来ればいいなと思いました。
合戦準備なるとダメだった気がする
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 00:24:14.48 ID:Ks1J7mtG
合戦準備まで待てるなら、開拓地にしておいて先に本城Lv5までしたいところです
でも開拓地は一つしか持てないから一つしかキープできないぞ
本城の資源だけで本城Lv5まで上げるのは結構骨なんじゃ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 00:47:37.25 ID:Ks1J7mtG
Lv4から5がきつそうですね。あきらめました。素直に砦にします。
開拓地は防衛側の場合のみ合戦準備日で破棄される
空き地攻略早見表見て開拓攻撃したのに負けた
ちゃんと兵種もそろえて必要絵攻撃力も上回ってたのに、なにがいけなかったんだ?
途中で体調が悪くなったんじゃないか?
まずその時の数値と攻めた空き地を出そうか
間違って違う兵種乗せてたんだろ。稀によくある。
今気づいたけど必要絵攻撃力って何だ?
☆6の2224を26000くらいで攻めたんだけどなにが悪かったのかな
報告書で兵種確認した?
弓オンリーで25,700必要なんだけど確実に26000あったか?
したした。兵種合ってた。
しかも2つのIDともだめだった。
2章だったんだろ
後は10マス以上で総攻下がったか
空き地間違いくらい?
俺は開拓失敗したことないけど
たまにwikiで失敗報告見るしギリ開拓はしない方がいいのかもね
俺もWiki通りに攻めて一度だけ負けたことあったが同じとこだったかもしれん
開拓で失敗はないけど、陣取りではたまに失敗するから
ギリギリはやめるようにしてる。
ためしにもう一度やってみる。
これでだめだったらモニター壊すわ
今度はちゃんととれた。あるぇ〜?
弓足軽じゃなくて足軽混ぜてたとかそんなんじゃないのか・・・?
馬を混ぜてたに1票
それかスキルでも発動したから取れたとか
まさか、4章は新合戦の仕様がいつのまにか導入されているとか?
ワールド32のトラブルがあった直後だ。
運営がどこかいじってしまってる可能性はあるな。
>>429 ところで・・・2つのIDって、複垢だな! (キリッ
厳密に言えば5つだな。
全部育てて長距離砲かますんだい
報告書でじっくり確認できなかったっけ
待機兵について質問
城主lvは12なったばかりです
陣屋はどこにどのくらい作ればいいのでしょうか?
あと2個目の所領は最寄の☆6あたり狙えばいいのでしょうか?
宇喜多と片倉てwiki通りの育成方法でいいんでしょうか?
兵法振りって今までしたことないし、まして防御武将に兵法って
必要かなと思ったのですが教えてください。
必要です
ワールドの序盤なんですけど、大殿付近の3331を取ったら
砦と村のどちらがいいですか?
また陥落されたら復活させない方がいいですか?
クエでもらったいらない初級兵士なんですが
どうやって捨てればいいんでしょうか?
レベル0の序でも買ってきて、☆8に突撃するしかないですか?
できればもっとサクッと初級兵士どもを消したいです。
村一択
大殿付近で復活するかしないかは手持ち所領による
他が辺境とか自分の城が遠目なら防衛戦の陣張り起点になる
剣豪キャップの肥やし
>>447 解雇じゃだめなのか?
兵編成画面の下に兵士の解雇があるぞ。
有効に消化したいというのなら、合戦で敵の大殿城に将攻2%の兵載せて突撃。
この時には兵攻撃力が結果にあまり影響しない。
>>450 おお、できました! わかりにくいですねこれ…
剣豪2%キャップやっても兵士100人道連れ程度にしか育ってないので
もっと有効に使えるようになったら下級兵士は生産します。
その頃は資源余ってると思いますし。
どうもありがとうございました。
解雇せずに空き地突撃に使えば少しでも経験値増えるのに
合戦での戦功ですが、大殿城や領地のNPC兵で兵数/100の戦功もらえましたっけ?
>>446 大殿って、同盟盟主じゃなくて座標0,0だよな。
どういう意図で3331を取ったかによる。
(意図次第で変る)
正直、好きにしろ。
>>448 >>455 近くに本領があるので拠点は村にして
陥落させたままにします
ありがとうございました
>>454 空き地攻撃では領地にするで戦功10貰えるだけ
大殿城は4章は分からんが3章だと一部上級兵でポイント( ゚Д゚)ウマーになる(2%キャップの時)
>>457 あ、ありがと。
今、戦闘シミュレータの対人戦対応版作ってる最中で、
戦功、攻防ポイント、一戦撃破・防衛、武将経験値に関して整理してます。
どれが部隊分割で、どれが小隊分割(武将分割)で・・とこんがらがってます。
で、空地兵が絡むと・・・わーっとなって、つい質問してしまいましたw
大殿城への合流時の
あ、最後の1行、消し忘れw
豪族砦って攻撃できるんですか?
ちょっと気になって
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:41:22.01 ID:5YetfKkF
無理だよ
新合戦の時は攻撃できる
それ以外は無理ぽ
解決しました
相手の防御部隊って何回攻撃すれば吹っ飛ばせるの?
3~4回攻撃しても吹っ飛ばなくて気になりました攻撃力は20万くらいでした
攻撃力と防御力の比率で消費HP変わるから具体的に何回になると断言はできないです
相手の防御部隊次第
>>467 その攻撃力で相手が普通のフルコスト防御なら6〜8回くらい。
なるほど、ありがとう
相手が兵補充、武将入れ替えとかしてたらきつそうね
ちなみに20万の攻撃で帰還部隊のHPが13でした
これで5~6回か
それなら4〜5回攻撃すれば相手のHPがなくなるからゴリ押すのも手
もちろん相手がアクティブじゃなければの話だけど
三好政康が12枚あまってるんですけどいい合成の仕方ないですか?
極15枚持ちで、三成君には鉄壁付けたり
佐竹や竜造寺や今川には足軽軍法付けてみたんですけど
もうどれに付けていいかわかりません
ご教授いただければ幸いです。
HP13で帰ってきてるなら4発で飛ぶ
敵味方が隣接させて陣を立てているところがあるんだけど
陣名みたら片方はデフォ、片方は相手側の城主名になってました
これって何かあるんですか?
質問の意味がわからんのだが
陣の名前をメモ代わりに使ってる
>>476 デフォの座標だと分かりにくいから自分で見やすいように陣名を打ちかえてる
すいません
報告書で勝利になる条件を教えて下さい
勝利側のほうが被害兵数が多い事も珍しくないので何が条件なのかわかりません
陣50個あったら、デフォだともうなにがなんやら状態だからねw
>>480 攻撃側の攻撃力と防御側の防御力を比較して、数字の大きい側が勝利
>>482 思っていたよりシンプルな条件なんですね
ありがとうございます!
合戦の攻撃側なのですが、自国の開拓攻撃はできますか?
可能であれば一箇所所領を破棄して☆8をとりなおしたいのですが・・・
質問です。
成実と片倉をセットで使う場合に片倉のステはどうふればいいでしょうか?
またお勧めのスキル(上武将以下でつくもの)があれば教えてください。
ランクアップしないなら攻撃振り
騎馬か鉄砲の挟撃と突撃
質問です。
今、防御側で敵の出城を攻撃しているんですが
兵力10万で攻撃しても被害軽微です。
敵兵は居ないのですが落ちません。
どうやれば落ちますか?
出撃の際の総攻撃力には義兵などの増加分は表示されてない?
>兵力10万
攻撃力が10万ってことだよね。
出城は最大耐久6万あるから何度も往復すればいいよ。
半壊〜陥落寸前あたりで敵兵でてきて大負けするかもしれんけど
そういうの食らうのも経験だね。
必要なのは破壊力
>>489 出城の耐久は最高で6万
槍で往復するか兵器でつっこむか、合流で落とすのが早いと思う
みなさん、ありがとうございます。
確かに兵力じゃなくて攻撃力でした
そこでまた質問なんですが、耐久6万なら攻撃10万で勝てるんじゃないのですか?
ちなみに精鋭騎馬で攻めています。何回攻めればいいんだ〜?
>>494 ヘルプの攻撃力と破壊力を見ろ。
話はそれからだ。
攻撃力と破壊力は別
足軽は2
馬と弓は1
だから城を落とすときは足軽か兵器で落とすのがいい
必要なのは破壊力
1兵の破壊力は馬と弓は1、槍は2
移動速度は倍速では無いので、槍の方が早く壊せる
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23:01:07.12 ID:MnMHCxcK
>>494 精鋭騎馬 1体
攻撃力17 破壊力1
精鋭騎馬 1000体
攻撃力17000 破壊力1000
精鋭騎馬 6000体
攻撃力102000 破壊力6000
耐久6万なら10回攻めればいいよ^^
出城のグラフィックで片側だけ棒?がたった状態だと耐久いくつでしたっけ?
耐久30000以上の出城のソロ攻めは兵器が無いと面倒過ぎる
みなさんありがとうございました
ようやく長い間の疑問が解消しました
兵1でどれだけ攻めても意味なかったんですねw
もっと早く聞けば良かった・・・・
雑賀衆いれば余裕。
早雲に騎神つけても合戦報告書には載りませんか?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 03:24:10.21 ID:Ox9Kz2R9
>>506 そんなことすらわからないのなら宝の持ち腐れ
売ることをおすすめする
内政ってどれ位のバランスにするの?
今、糧が5,000、それ以外が8000弱なんだけど
全部1万超目指したほうがいいのかな?
ボーナス込みで各5万位でやってるけど毎合戦、鉄砲以外は兵全部溶けるよ。
>>507 それ以前にsageすらわからないお前はここにこなくていい
質問スレsageる意味ねーけどな
むしろageるべきスレ
どっかの古いローカルルール引きずってんだろうけどw
wikiれksって書こうと思ったらレア度書いてねーのな
早雲羨ましいわ
どうしたら生産5万も行くんだよ
俺なんてオール1万だぞ
そんなの使ってたら何万もかかるじゃんよ
即完了使わなくても補正込み35000は行くな
資源増加使ってる人なら40000位にはなると思うよ
ぶっちゃけ5万もいらん。3万でも油断してると溢れる。
全鉄足、全騎鉄で合戦するのかな。
バランスで言うなら綿多めの配置がいいと思う
前期は木綿鉄各特化1+バランス3つだったけど
全体的なバランスではとにかく綿!次は木を減らして綿!って感じだった
>>511 合成で付与できないスキルはレア度確認する手段がないからね
早雲にいろんなレア度のスキル追加してみてスキル発動ログから推定することは出来るだろうけど
質問です。
皆さんはどこに所領取ってますか?辺境?本領近く?盟主近く?
ちなみに盟主へは20マスちょい。
合戦は毎回フルに参加とは言えないから、砦近くは考えてない。
辺境なら☆8が残ってるみたいだから、全部辺境で取っちゃいたいんだけど、これって同盟員としては自分勝手かな?
同盟では腹割って話せるほどまだ打ち解けてないから、そっちに聞けよとか言わずに教えてください。
別に気にせず取ればいいと思う
同盟員の所領がどこかとか大抵皆気にしてない
俺は自分の利便性だけ考えて取ってるわ
でも陣張りの時間とか考えると壊れない陣(陥落はするけど)って感じで
本領から離れた砦傍に1個は取っといてもいいんじゃねーの
盟主傍はあれば便利だけど全部僻地でもいいと思う
辺境でいいんじゃない?
ひとつくらいは盟主か砦近辺でもいいと思うけどね。
>>520 >>521 素早い反応ありがとう。
まだ始めたばかりだから、取れる所領の数も限られてるけど、今は辺境で取ることにします。
てす
所領攻撃時、戦闘自体に勝利していたが、武将のHPが0になった時は、その武将の兵の破壊は行われないですか?
エスパー登場 ↓↓↓
イエス
武将HP減らしながら再戦闘させてたら、ついにHP0に到達して脱落したが
その戦闘(勝利)において、脱落武将の所持兵数分の破壊力は有効か否か?
4人全員HP0になった際でも、戦闘が勝利なら耐久ダメージきっちり与えてたと思うが
……確信はないや☆俺にも教えてえらいひと
与えられないっす
了解。
関連してですが・・・・・
戦闘には勝利。しかし、部隊長がHP0もしくは兵0で脱落し、部隊解散になった場合、
兵>0、HP>0の武将の兵の破壊は・・・・
どうでしたっけ?
あと、部隊長がHP0か兵0かで結果ちがいましたっけ?
>>530 戦闘勝利ならHP0でも部隊解散にはならない。
だからHP0でも兵が残ってれば破壊は通る。
兵0ならそもそも破壊0。
>>531 違う
戦闘勝利だろうとHP0になれば部隊は強制解散
破壊は通らない
>>530 部隊長が兵0になった場合は脱落しない
基点に帰ってきてから強制解散
HP0になった場合はその場で解散だから破壊は通らない
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 19:39:31.09 ID:SHjBCgGF
攻撃P増やす方法教えてください
536 :
530:2012/05/25(金) 19:40:09.24 ID:Ay4eUj+y
答えてくれた人、サンクス
しかし・・・
>>531 前半はともかく、後半は・・・
部隊長の兵が0、しかし、他の小隊長の兵が残っている場合なのでw
・・・この辺の検証、複垢作ると楽だな・・・と、Yahoo ID登録画面を見て思うのであったw
1-4鯖あたりに12カ国複垢作ってみようかなw
そうすれば、極服部の検証も(その前にカード・・・)
何一人して複垢ぐふぐふ語ってんの
>>536 部隊長の兵が0になろうが、小隊に兵が残ってりゃもちろんその分は通る。
何回も言ってるが、破壊が通らないのはあくまでHPが0になった場合のみ。
検証したけりゃしてくればいいが、こんなの合戦中何度でも行き会う場面だっての。
こんなの部隊長にHP減った奴を据えて、
他を新品にして適当に周囲の陣に突入させれば判るだろwww
>>539 あっ、そうだな。陣が落ちれば破壊が通ったってことだな。
どれだけ破壊が通ったか数値が必要かと思い、ややこしい
設定が必要で面倒と思ってたが、考えてみたら有無の検証で
十分だった。
シミュレータのプログラミングの最中なので後で確認しておく。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 20:13:32.41 ID:6KJRNLWd
初心者です
同盟を作って募集して書状で加入申請のお知らせきました
同盟管理のところから許可か不許可設定してくださいってあるのですが
同盟管理のところ見ても盟主補佐の任命解任、盟主補佐2の任命解任、盟主交代、
同盟員の追放の4つしか見当たらなくて困ってます。
IXAの先輩方教えてください
普通に書状から許可、不許可に飛べるリンクなかったっけか
同盟管理にないなら申請取り消された可能性もある
後補佐が許可したか
>>541 合戦期間中は加入処理はできません。合戦終了迄待ってもらってください。
あぁ、世間は合戦中だったのか、すまぬすまぬ
HP0は解散だな。兵0と勘違いしてたわ。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 20:18:38.37 ID:6KJRNLWd
合戦状態じゃないですし補佐もメンバーも今一人もいないです
飛べるリンクからいったのですが見当たりません。。
申請取り消されたのかもしれませんね。
>>542、
>>543様ありがとうございました
合戦中だったら、書状から飛べば「合戦中は管理できません」って出るから
どう間違えてもこんな質問は出ない筈だもんね。
申請取り消しの書状は来ないから
>>546で間違いないと思うよ。
相手名クリックしてまだ同盟に属してないようなら、書状で声かけてみるとかすればいいと思う。
申請取り消しなのかね?
俺も立て続けにあって不審に思ってたところなんだが。
不具合だったら気づきようがないぞ。
最後の更新の後の攻撃で攻撃ポイントが15000から5万になりました。
クエの軍神と天下布武達成してるんですがクエが一つづつしか受けれません。
両方もらうにはどうすれば良いですか?
無理
>>550 ありがとうございました、マジですか?
糞運営死ねよ。
所領取りのことで質問です
3章なのですが33310が6つ取れる場合は33310で埋めたほうがいいでしょうか?
1日1度はインできると思いますがあまり手間をかけない場合は
軽く調べたところ33310+綿、鉄特化のほうがイイというのを見ました
3章は初なので経験者の方教えて頂けると嬉しいです
宜しくお願いします
>>549 稀に2時過ぎてもクエ受けられることがある。
>>552 過疎鯖は知らんけど
普通の鯖では33310は1番人気で1回目の合戦直後に絶滅する。
よっぽどの廃人でない限りは、それまでに城主Lv30にするのは難しい。
>>552 張り付きプレイできないんなら3331は6つもいらんよ
33310の建物配置についての質問です
所領1、2 木隣接は全部伐採所 山林奉行所1つづつ 後は綿、鉄バランス 隣接なしは全棚田
所領3、4 綿隣接は全部機織り工房 大舎人座1つづつ 後は木、鉄バランス 隣接なし全棚田
所領5、6 鉄隣接は全部高殿 鉄穴流し1つづつ 後は綿、鉄バランス 隣接無しは全棚田
と
全6つバランス配置
どっちが総生産量は高くバランスがいいでしょううか?
蔵や陣屋は全部本領に建てる予定でアクティブ率はかなり高いです
>>554-555 レスありがとうございます。取れるなら33310で固めてしまったほうがよさそうですね。
変換の手間はありますが。。とることにします、ありがとうございました。
>>556 計算すれば出るんだから質問でもなんでもないだろ
強いていえば33310に水車以外の上昇施設建てるくらいなら
他の☆8取ったほうがいいんじゃない
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 05:51:51.47 ID:jf2ZGotJ
一昨日から戦国IXA始めたのですが、どれも似たような能力でなにが使える武将なのかまったくわかりません。。
明智光秀、南部晴政、丹羽長秀、酒井忠次、高橋紹運、内藤昌豊、丸目長恵、長宗我部信親
脇坂安治、片桐且元、結城晴朝、京極高次、織田信行、明智秀満、豪姫、赤井直正
どれを中心に武将のパーティー組めばいいですか?売れるものあればお金にしたいのでこの中に200銅銭以上で売れるのあったらおしえてください
それと序のカードは合成にまわしたほうがいいですか?
質問だらけですいません。。
合成なんて後で良いと思う。
課金者なら金くじ
非課金者なら白くじを引きまくり
まずはローテーションで秘境送りできる奴らを
手に入れるべきです。
使える使えない以前に
城主レベルを早くあげないといけない。
その頃には武将の数も増え色々わかってくると思う。
>>560 余計なこと考えずにカード枚数を増やして樹海で城主経験値稼ぐ
分からない間はステ振りもしない
とにかく城主レベルを早く上げるのと、資源時給1万以上がゆうせん
>>560 このゲームの本質は領地を開拓して得た資源を
各種兵士に変換し、その兵士を武将カードを使って合戦で
攻撃P防御P戦功に変換していくというもの
資源生産量が最も重要な要素になるので、
まずは武将を数揃えて樹海に送り城主経験値を稼ぐ
城主Level30まではこれが最優先
領地数は生産力と直結している
良い武将が居れば兵士を効率良くPに変換できるが、
まずは資源生産
>>560 質問の回答だけしてやろう。
高く売れる奴=内藤
200銅銭以上で売れそうな奴=縁が黄色い奴(レア度「上」の奴)
序は基本ゴミだが、稀に高く売れる奴もいるから、
「取引」の出品画面で武将検索して調べてみるといい。
いずれにしても、破棄よりは高値になるから手間を惜しまなければ売った方がいい。
もちろん、売るのは手持ちが80超えてたりしてからだけどね。
しばらくは上の人たちが言ってるように、カード増やして秘境行って城主Lvを上げるのが最優先。
秘境での城主経験習得に関して
一番効率が良いのは
樹海と渓谷どちらだろうか?
40デッキ
暇人
武将数100人
レベル上昇時の城主経験1は含まない
前提として。
ちまちまやるより大当たり一回で手に入る城主経験が良いから
大当たりの確立が高い樹海とも思うだが・・・
どうなんだろうか。
初心者です。
>>565 秘境メンバーを討伐ゲージ300で交換し続けれるなら渓谷の方が期待値高いってどっかで見た
>>552 ここで質問するレベルの方には33310を6つ取るなんて無理だから
そもそも狙わない方がいいです。
ざっくばらんに言っちゃうと城主LVを急いで稼ぐのに10万銅銭くらい使う。
3331を3つ+他の☆8を1個ずつ特化
3331を3つ+6221を3つでバランス
一般人にはこれで十二分に戦えます。
渓谷がいいんだろうけど、3時間きっかりで送れないだろうし
樹海でいいよ
先輩方、教えて下さい。
晴信の同一合成で剛撃がついた後に鬼刺を追加しようとしたのですが、
香宗我部親泰+可児でつけられるのは、剛撃が付く前だと気が付きませんでした。
剛撃がついた晴信に鬼刺をつけられる合成で良さそうなものはありませんか?><
香宗我部に宝蔵院で普通に狙えるでしょ?
>>570 剛撃ついててもその方法で付けれると思うけど
晴信に鬼刺は銅銭の無駄だからやめといたほうがいい
>>567 3331を6つ狙おうとして4つとか中途半端にしかとれないより
3つ+他資源の方がいいよね
1期だと主力になりえるが・・・
2期3期だと2軍にもならん。騎馬隊突撃、奇襲、迅速とかでいいんじゃないかな。
合流要員、陣張り要員になるだろ。
>>571 宝蔵院の方をつけないといけなかったんですね。
間違えて覚えていたようです^^;
>>572 銅銭結構かかりますもんね…
炎クジでも良い武将が引けず、使えそうなのは晴信ぐらいだったのですが考え直してみます。
>>574 晴信が2軍以下になるなんてビックリです。
素直に迅速辺りをつけて満足した方が良さそうですね…
親切にお教え頂き、ありがとうございました^^
>>575 兵法成長でランクアップさせれば2軍軍師にはなるよ
で☆3、4にでもなれば、ランクアップ素材にすればいい
晴信は軍師としてなら活躍の場は残ってると思う
特が主力になってくると、兵数に不満が出るけど、
特は馬攻人材不足気味だから
槍攻コスト3特を馬攻転用とかしてるなら、
対応スキル数が少ないから、軍師の価値が微妙になっちゃうけど
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 11:59:10.62 ID:I4qZmZ79
天のランクアップでどのくらい手札が揃ったら
やるものですか?
子供家康と大人家康、旧そーりんと新そーりん
がかぶっているので子供と旧をランクアップさせようかと思うのですが、、、
4枚ならまだしない方がいいかと。
同じ部隊には組めませんが、回転を考えると・・・
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 12:18:20.45 ID:I4qZmZ79
>>579 すみません!!!
攻撃用の天は
旧北条(義兵電光)、子供家康(烈火車)、旧浅井(烈火桜花)
旧大友(義兵車)、旧最上(義兵電光)、大人家康(義兵車)
石田(車桜花)、新武田(義兵車)、新大友(烈火挟撃)
攻撃極は義兵電光の羽柴、直江、毛利
攻撃特は持っていません。
主にノンアクティブにソロで特攻するプレイスタイルです。
>>580 ランクアップ軍師を入れてもあまり効果がなさそうだからそのまま使ったら?
売る時に安く買い叩かれないし
ランクアップしても軍師以外はそんなに強くならないよ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 12:30:41.72 ID:I4qZmZ79
>>581 なるほどです一応兵法ふりなのですが、
義兵と桜花が多いからということですよね?
>>580 そのカード資産なら、旧天いくつか処分して、政宗や新旧織田落札した方がランクアップするより、効果が顕著じゃない?
100%スキル多いしね
>>582 そうだね、あとは一緒に部隊組みそうなのが初期スキル砲じゃないのばっかだし
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 12:37:41.37 ID:I4qZmZ79
>>583 確かに。。。
心のどこかにそういう選択肢もあったのですが、
子供家康も旧北条大友最上といった二軍も愛着があるんですよね。
でもおっしゃる通りなのでちょっと考えます。
ありがとうございました。
質問お願いします。
今、ワールド27+28でプレイしているのですが、
w27+28は何章なのでしょうか?
2期目という事は理解しているのですが、何章かと言われると解りません。
よろしくお願いします。
4章
極立花に義兵つけて騎鉄で使うのあり?
ありじゃん?兵数に不満残るが
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 13:46:11.41 ID:vVFJCRB6
下級兵士5000人殺して貰える戦功は50でおk?
おk
基本的にはそれでおk
例外は防御国側の人が防御時に5000人倒せば倍の100貰える
すまん、防御国で防御した場合は100
序盤の初合戦前で食料があまり気味なので
騎馬の生産と同盟の貢物をやってるんですが
それ以外におすすめの食料消費はありますか?
新章なら金山
>>575 剛撃付きなら軍師として育ててれば
☆3で十分二軍&予備軍師になれるぞ
俺の基準だと兵法1000以上だと体感が違う。
上の軍師役はあくまで二軍、三軍になるけど
極とか揃うまでは大事に育てるといいよ。
主力の軍師が使えなくなった時に、
ピンチヒッターとして使える数少ない上カードの一人がハルノブちゃんだもの
余裕で一軍だなあ。二軍、三軍って言ってる奴らは誰を軍師にしてるんだ?極直虎をランクアップさせて複数持ちか?
コス2.5の山本勘助だす。もちランクアップしてまっせ。
後半にならないとデッキ課金しないんで
マジ重宝してまさぁ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 16:01:52.48 ID:ZNBghSUB
アカウントの削除ってどうしたらいいんでしょうか??
面白かったけど、急にゲームできなくなりました。
>>599 ずっと放置してればそのうち消えるし
城主→何やらみたいな感じで削除できるよ。
72時間はキャンセル猶予があるから安心して削除していい
同盟に入ってる、入ってない関わらず
同盟の方だったかな…
たぶん城主から削除みたいな選択肢があったと思うけど…
まあ72時間、三日間の間に思い直せば削除取り消しできるし
とりまやってみればいいと思うよ。
基本、張り付きできると金持ちがつええだけじゃんとか思ってるのか知らんけど。
まあその通りだけど。
3331持ちなら削除の方がいい
同盟員に前もって知らせておくと準備出来て喜ばれる
削除中は取引は出来ないので、武将処分はその前にやっておく
合成は出来るし、くじは引けるけど
上や特の攻撃用武将って攻撃スキル3種で固めても誤差みたいなもの。
上や特にスキル追加で銅銭費やすよりはその銅銭を極購入のために貯めた方が良いよ。
上や特は合流用に迅速でも付けておきな
って同盟内で言ってる人が居たんですがみなさんどう思いますか?
無課金で香宗我部親泰の弓隊剛撃LV8まで上げたけどこれ無駄ですよね?
うちは蜂須賀さん
山勘は弓軍師やってる
>>603 極以上は高すぎて銅銭コスパが特の比じゃなくなる。重課金者でも無ければスキル付特メインの戦いになる。
槍弓猛襲素材にいいんじゃない?
騎鉄以外はランクアップしないけど兵法振りの蒲生さんが馬軍師です
>>603 どうせ育てるなら、同じ上の弓でも、ホモ、禿、ぎんちょー、今川がいるしなぁ
でもせっかくレベル8まで育てたんなら
特を買うまでのつなぎとして、一軍で使っておくのがいいよ。
スキルLVって5→6からかなりきついし、8まであげたなら愛着わくじゃん。
カードが揃ってきたら、ランクアップの材料にするか、売るかすればいいし。
ちなみにスキル三種で固めるのは誤差じゃないよ。
手持ちが極ばかりならともかく、普通は特と上でそろえる所から始めるわけだし。
ただし、スキルそろえるのにはスキルにもよるけど、金・銅銭がかかるのも事実。
俺も今日質問しながら決めたけど
兵法振りのやつは上だろうが特だろうがどうせランクアップして使う
だから特スキルを惜しみなくつける
他の特武将に関しては、とりあえずスキル付与がどうこうより
そろえることが先。
これはスキル三種そろえることが誤差と言う意味じゃなくて
三種そろえるのに銅銭と金が浪費されてしまうからだ。
>>603 香宗我の剛撃を上げるのは正直無駄かと思う
無課金でもそれなりにプレイしてれば特も揃って極もわずかながら入手可能
同盟の人が言ってることは個人的には賛成かな
上は使い捨てでスキル追加はほとんどしなくていい
特なら挟撃突撃奇襲あたりを付けてもいいし、合流メインなら迅速は付いてると便利
スキルレベルは無課金なら特スキルくらいを4、5までで止めるほうがいいと思う
今1期中盤だけど特に上スキルはもったいないと思ってがんばって烈火とか剛撃狙ってるんだけど無駄?
無課金だから特は1枚でも無駄にしたくない
>>603 いや、気にする必要ないと思うよ
その理論を突き詰めるなら、天以外の武将は強化する必要なくなるしね
天と極の差は、特と極の差以上だし、極だけだとフル防貫けないから
だから、よく使う特は、強化した方がいい
>>603 特は3期目や4期目になっても使えるよ
でも、上は一部を除いてその通りだと思う
自分の場合、今4期目序盤だけど、3期目に黄色いカードを使った記憶が無い。
頑張って香宗我部上げるのは無駄だろうね
弓隊剛激持ちの3061細川忠興とかが、銅銭3000〜4000で買えるから・・・
基本的にスキル上げて意味あるのは 天極スキルだからな
それ以外は費用効果でやるだけ無駄
もちろん自分が気に入った武将を強くしたいとか 姫武将育てるぜ ってベクトル違う人は個人の楽しみだし別に構わんけど
>>609 ほぼ賛成かな。
軍師役だけは惜しみなく特スキルを付けたまえ、ってとこだけ違うかも。
他はスキル付与するにしても、上スキルでいいしね。
初期スキルをレベル5にして後半カードが揃った時のランクアップ素材
これが一番いいのかも。
たかが上に三種のスキル一致を求めすぎて
結局特の初期スキルのみに負けるのが分かってしまったし。
まあ統合前の練習と思ってやってるから勉強にはなったけどね。
スキルは三種そろえるの誤差じゃない、一部隊組めばかなり違う。
ただし、上にスキルそろえる銅銭とかはもったいないから
軍師役以外は初期スキルのみ、どうしてもそろえたいなら上スキルのみで。
それ以上を求めると素直に特をそろえる方が絶対にいいよ。
スキル抜きで三種付きの上超えるでしょ、特だけでも。
>>610 俺もスキル関係以外は金使ってない。
でもスキル付与はこだわるほど金がかかる。
だから、特でも挟撃・突撃、 守護、布陣でいいと思う。
ただし軍師だけは特スキル付ける銅銭を惜しまない。
これが俺のジャスティス
統合が進むと特なんて投げ売りになるらしいからね…
>>610 俺も一期目は同じような感覚でいたぞ
特で攻撃に使うコス3勢なら今後ランクアップしていって使えるから剛撃や烈火が狙えるなら狙ってもいい
ただし運良く素材が手に入ったらってことで、あえて素材を買ったりしてまではやらないほうがいいと思う
もったいないと思ってるならスキル空けておけばいいし
そのうちあんまり使わないような特は適当なスキル付ければいいと感じ始めると思う
上で後々使えるのって軍師だけだと思う。
武田、大内あたりは剛撃、円陣ついてれば
ランクアップして特と変わらない性能だせるから予備にいいんじゃね?
特にホモなんて、2.5コスで安いくせに、同カード合成で円陣が付く。
これはおいしい。晴信なんか-、いかちーっていうかー、価格も高いシー
剛撃狙うくらいだったら特買った方が安いかもみたいなぁ。
最近軍師だけは別扱いにするようにしてる。
始めた頃→ おお、適正がBだ!人数も多いぞ!こいつにスキルつけるべ
なれた頃→ 最終的にどの武将までを揃えるか決めて、スキル付与も合わせる
費用対効果とかやっぱりなれてないと分からんよね。
回答側のくせに質問してるし俺。
逆に言えば、初心者に近い質問ほど、俺にはよく分かる。
ただ正解かどうかはしらねー。
春だなぁ〜w
香宗我部は素材にするには少し抵抗があるのでこのまま放置して置きます。
極購入はやっぱり厳しいので特強化頑張ろうと思います。
みなさん回答有難うございました
お気に入りの武将を育てて使えばいいんだよ。廃課金が文句行ってくるのは無視でおk
あまりうざかったら別の同盟へ。2chも廃仕様が多いから現実からはかけ離れてる
廃課金はコス3極は合流用とかいってちょっと弱い部隊作ってるんだから無課金の人も合流用に序とか上の部隊作ってもいいじゃん
>>623 それは廃の優しさじゃない?
俺は廃じゃないけど、少人数での騎鉄合流の際に天部隊でいって、味方の騎鉄被害が凄いことになったことがある。
そのとき、チャットが微妙な空気になったから、それ以来、4合流以下での天部隊使用は自粛している
合流用って弱い部隊って意味じゃねーぞ・・・
自分は特の馬4で廃さんと2人で合流したときなんだけど、
負けたときに被害が廃さんの騎鉄3000、自分4武将10000全部溶けてわらったw
>>602 引退ならそのまま抜けたらいいのにわざわざ同盟員に所領の情報教えたりカードを格安で売ったりなんでそんなみんな他人想いなん?
廃じゃなくてもフル騎鉄とフル赤だと被害大分違うぞ
特に敗北判定の時はね
誰だって
他人からは
悪意より
好意が
欲しいわけだと思うが?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 20:45:24.40 ID:vVFJCRB6
コスト2.5と3でそれぞれ攻撃・防御の極のオススメ武将を教えてくれ
2.5 島左近
3.0 足利義輝
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 21:02:22.16 ID:vVFJCRB6
>>632 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
マジで左近すすめる人ひどいと僕は思う。
ちゃんと答えてあげてよ><
攻撃と防御の極って聞いてるからかな
まぁいけずな答え方
けど左近さんはコス比は良いので武将揃ってんだったら防衛で使うのもありだね
左近は道雪と張り合えるくらい強い
左近 長槍積めば十分防御で使えるよ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 21:57:56.13 ID:vVFJCRB6
同じ2.5の正則とどっちがいいのかな?^^;
まあネタにされるけど、SAKONさんもYさんも
極が一枚もない俺に言わせると、
引いたら活躍してもらう、もちろん。
ただ、取引で買うほどの価値はないね。
それなら他の使える特を買う。
炎くじとかでもしひいたのなら、大事に育てて主力にすればいいし
取引で買おうと思うなら銭の無駄だからやめておいた方がいいよ
SAKONさんを炎で引いてたのですが、
迅速運用術で、
高速鉄足加勢要員兼兵器要員にするのは有りですか?
OK
すいません
天 足利義昭のレベルアップで悩んでます
攻極振りか、兵法極振りかどちらがいいのでしょうか?
初めて引いた「天」なので迷ってます
何方かアドバイスして頂けませんでしょうか
よろしくお願いします
>>643 手持ちのカード状況と何期目の鯖なのかにもよるけど、悩むなら未振りが鉄板。
>>643さん
早速のレスありがとうございます
私はixaを始めて、まだ三週間くらいです
手持ちの攻め軍師は「上」木下藤吉郎だけです
「特」真田信之を攻極振りにしてますが、あとは大したカードはありません
初心者でまだまだ知らない事ばかりです
先々の事を考えて後悔しないようにしたいのですが・・・
今はまだ未振りの状態です
よろしくお願いします
自演になっとる
>>645 理解できるようになって振った方が良いですよ^^
あとランクアップもしない方がいいね。
それはそうと
>>644は未振りのままこれからもやっていけってことですよ
ixaにおいてステータスの振りはやってもやらなくても同じようなもの
ただし攻防兵法のバランス振りはNGです
基本的にわからないならスキル強化する以外は何もしないまま戦闘に参加させるのがベストです
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 01:40:51.26 ID:o+uGoJVR
合流攻撃において兵1で乗るのと、兵満タンで乗るのとでは
攻撃Pに違いがでてくるの? 戦功みたいに均等割りですか?
均等。でも、下みたな被害になったら気まずい雰囲気。
槍 12,633
弓 4
騎 38,244
兵器 8,422
>>649さん
ありがとうございます
スキル強化だけして、未振りで置いておきます
>>650 均等割りだがモラルがあるならやるべきではないと思う
もし外チャとかがINしなくても見れるオープン状態で、黙って兵1で乗ったりしてると同盟内の空気が悪くなるだろうし
どうしても攻撃Pが欲しいとかならきちんとそれを伝えた上で兵1で乗るべき
>>649 >ixaにおいてステータスの振りはやってもやらなくても同じようなもの
一期で手持ちカードが少ないうちはそうかもしれんけど、3期4期になると状況は変わる。
スキルに金かけられるならランクアップ兵法振りは絶大な効果がある。
こんなログが頻繁に見られる。
】の【毛利元就】が、【三段撃 烈火LV10】を発動させ、家中随一の大活躍を見せた!
】の【伊達政宗】が、【三段撃 烈火LV10】を発動させ、獅子奮迅の活躍を見せた!
】の【上杉謙信】が、【三段撃 烈火LV10】を発動させ、一番槍の戦功をあげた!
】の【徳川家康】が、【三段撃 烈火LV10】を発動させ、二番槍の戦功をあげた!
優しい同盟なら兵1でもいっちゃえ!って言ってくれる
俺何度も助けられた
>>655さん
ありがとうございます
まだ始めたばかりで、兵法振りの効果を実感したことがないです
大きな効果があるんでしたら長期的展望では兵法ですかね
カードも兵数も揃わなくて迷ってましたが、未振りで兵法を基本に考えます
(もちろんランクアップもなしです)
ありがとうございました
ランクアップ兵法振りは絶大な効果あるって言われてるけど、ランク2くらいまであげないとだめだからね
よほどカードに余裕ある人以外は天をランクアップさせたりしないし、
>>655であればランクアップさせる余裕あるほど天有るならいくつか売っちゃって、
初期スキルが砲非対応の毛利元就の代わりに初期スキル一致の天買った方が兵法振りランクアップよりも効果的
多分
>>655は例だと思うけど
とはいえ天はランクアップしなくても兵法振りで問題無いんだけどね
4コス砲攻新天なんか買えないだろ
神社のランクアップってなんの意味あんの?
名声獲得ボーナスとか言われてもなんのことやら
神社・教会のLVを上げると名声の回復速度が速くなるよ
>>658 初期スキル1個増やすよりランクアップの方がよほど効果的だぞ
スキル不一致で固めてるとかでなければ発動確率上げたほうがいい
天クラスのスキルって10Lvの発動率が十分高いから、
これを体感で差が出る位まで兵法上げるのってなかなか厳しいと思う
良く使われる剛撃烈火あたりだと兵法強化で実感できると思うけど
質問に対して感覚で回答してる初心者が増えてきたな…
蔵って最終的にどれくらい建てる事になりますか?
INは大目の人です。
IN率高めだけどズボラな俺は前期は130万か140万の容量だった気がする
本城レベル20にしないと気が済まなかった俺は、資源的にそれが可能になった時点で、陣屋を蔵に建て替えてレベル20用の資源を貯め、
建設開始した途端に余分な蔵を全部陣屋に戻した。蔵・陣屋はカンストまでの時間がそんなにかからないから、そういう風にして融通きかせた。
建て替えって、損した気がするから嫌だという人多いと思うけれど、棚田・蔵・陣屋は時間も他と比べたら知れてるから
そうやって融通利かせた方が時間・資源的に得する人もいる。プレイスタイルによるから自分で計算してみてくれよ。
だなープレイスタイルによるよなw
自分で書いといてなんだけど普通のログ率高い人は多分100万もいらんと思う
INの合間の最大時間間隔で作れる兵生産に必要な資源
それだけの蔵の容量が常時あればいいわけだからね。まず、これを計算してくれよ。
これは、時間間隔、通常生産する兵種 陣屋容量によって決まるから各自ばらばらなんだよ。
>>658 >
>>655であればランクアップさせる余裕あるほど天有るならいくつか売っちゃって、
>初期スキルが砲非対応の毛利元就の代わりに初期スキル一致の天買った方が兵法振りランクアップよりも効果的
旧天で初期スキル一致の浅井、織田、子供家康も持ってるけど、烈火が仕様変更されたので4コスと3.5コスの差は大きいぞ。
>>659が書いてる通り4コス砲攻新天なんて入札できても落札できないけど、仮に落札できても烈火4つ発動させるためには天星2以上の軍師が必須。
その上で、本城や兵舎のレベル上げ等に必要な資源が臨時で生じるから、それを
蔵・陣屋・棚田の調整で対応するか、建て替えは嫌だからそれを前提で蔵を作るか
自分で決めろよ。
とりあえず1番数値が高い資源の48時間分くらいあればいいんじゃないか?
旅行とか長期で出かける時は気にしない方向で。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 10:51:51.93 ID:8ftaq6Wh
★3lv20の丸目さんって皆さんの鯖で相場どのくらいでしょうか?
鯖の進行度によって価値は違う。
厩舎・弓・足軽・兵器兵舎
って一つの所領に複数作ると、、
例えば、厩舎1で100、厩舎2で100練兵した場合、同時進行でしょうか?
それとも、1が終わった後に2が始まるのでしょうか?
それとも各所領で各兵舎を1つづつ作ると同時進行となり、早いのでしょうか。
>>676 本領・所領に関わらず槍馬弓器訓練所は各1個しか作れない
複数の本領所領で作った場合は同時進行で訓練されるよ
>>676 一つの所領に作れる兵舎は各兵種一つのみ
複数兵舎での練兵は個別に行われるため待機兵容量のしばりの範囲内で同時進行可能
序盤から中盤ぐらいの兵種の研究なんですが
中級、上級兵で優先的に研究する兵種のアドバイスをお願いします。
>>681 攻撃側でコスパがいいのが赤備え、防御側でコスパがいいのが長槍足軽。
(同兵数で赤備え攻撃vs長槍足軽防御だと長槍足軽が勝つけどな)
後は、合戦というより所領確保の問題で、一期目は精鋭騎馬が無いと
所領確保が遅れる。赤備えが登場し始めるまでは精鋭騎馬あると便利だし。
戦功稼ぎがしたいとなると、兵器もいると思うが、このあたりはプレイスタイルによる。
砲防極1枚買おうと思うのですが、同じくらいの値段の孫市と小次郎どちらを買うのがオススメでしょうか?
手持ちは極は清正と蒲生を砲防で使ってます
後は特の龍造寺とか宇喜多とか真田兄とかに鉄砲持たせたりしてます
>>683 部隊スキル狙えなさそうだし、小次郎一択。
>>683 小次郎に真田丸と鉄壁つけて砲槍兼用がおすすめ
>>682 ありがとうございます。
赤備え攻めvs長槍防御は同数で長槍が勝つというところを
詳しくお願いします
兵の相性
>>687 ありがとうございます
攻撃力と防御力にしか目がいってなくて
すっかり忘れてましたw
ウチの同盟、同盟員150人くらいの規模で
アクティブな人も2割以上はいると思うのですが
外チャはいつ行っても誰もいませんし
内チャも合戦中以外はほぼ書き込みがありません。
これって普通なんでしょうか?
非合戦期間に外チャに人が居ないのは普通だが。
合戦中は集まって欲しいな。声かけたらどうかね。
>>689 何鯖?
普通ではないけど盟主が放置だったりでそういう同盟もある
ちなみに合戦中でも内チャでさえ閑散としてるとこさえある
合流したいなら色んな同盟の報告書見て合流多様してるとこ探すといいよ
>>689 もし他の同盟員が合流や加勢してるようなら新しい外チャあるんじゃないの
連絡を見落としたのか、故意に知らせてないのかは分からんが
21+22です。合流は盛り上がっているのですが
雑談みたいなものが一切無いのです。
同じ鯖の人のブログ見てると合戦中以外も雑談で盛り上がってたりして
楽しそうな感じだったので、ウチが特殊なのかな、とも思ったのですが…
>>689 大同盟でその状態だと普通じゃないかも
外チャはINしなくてもログを閲覧できたりする?
誰でも入りやすいようにログを見えるようにしてるところもあると思うが、見えることで誰も入らなくなるという逆効果もある
うちの同盟も150人くらいの規模で外チャあるけど合戦中でも誰も発言してないな
ていうか誰も外チャにログインしてねー
そして合流もない^^
見える風にしていると 身内を晒すバカがいるからな
基本見えないようにするのが良い
てか、見れるようにしたら敵国に手の内を明かすようなもの
それでなくても、同盟内スパイに気をつけないといけないのに
外チャはログ見えない方がいいよね
>>693 内チャで合流盛り上がってるのか、それはそれでw
うちんとこは大同盟だけど合戦中は常時人が外チャにいる
でもほぼ固定メンバーだけどね
合流できてるなら十分だと思うけどなw
雑談したいとかなら入室しないとログ見えないようにするべきだな
見られちゃまずい会話するわけではなくても
必要最低限の会話しか無くなったりすると思うわ
うちも合流だけの関係だけど
雑談なんてほぼない
ムードメーカー的な人がいるかどうかによるんじゃない?
1人よく話す人がいれば、つられて他の人も話し出すと思うけどな。
何か話したいんだったら、しょーもないことでも自分でふってみたらいいんじゃまいか。内チャでもいいし。
しょうもない話をして滑ってるのが私です
次の方どうぞ
滑った時の独特の気まずい雰囲気といったらないね
後、合流で相手の城到達までパーフェクトフリーズする外チャ
スベったりより1人だけエキサイトしてる奴の方が空気悪くなるw
アレな感じの人のとんでもない発言に同意を求められるとリアルフリーズするよね
うちの同盟は雑談めっちゃしてるけどな 合戦ない日でも夜中に盛り上がってたりするしw
それこそ風俗の話から政治経済まで なんでもありって感じ
前 ドイツ語講座してたしw(ドイツ語できる人がいて)
羨ましい・・・そう言う同盟に入りたかった
うちの同盟なんてリアルでの不幸自慢してる奴と
家庭を持つことの素晴らしさを説いてる人と滑ってる俺くらいしかいないぞ
そんなにキャラ立ちまくってる奴等がたむろしてたらそりゃ入り辛いだろw
逆にキャラ立ってたほうが弄りやすいだろ
知らん同盟に上手く混ざりこむには、まず弄りやすい奴を弄るところから始めるといい
そういえば、2ちゃんねる同盟ってどうなった?
31の彫塑じゃなかったっけ?
俺は31から撤収してるのでもうわからないが。
すごく臭そうな同盟だな
外チャってやっぱ必要なの?
結構規模が大きくなってきてる同盟なんだけど何も準備してない
普通に合流とか加勢してりゃ内茶が不便だと気づいて外茶用意するだろ
必要にかられていないってことはそれだけ農民が多いんだから要らないんじゃね
>>717 あの4行チャットで合流するのは大変
10秒規制もあるしな
合流箇所が2箇所以上になると収集つかなくなる
合流攻撃や加勢を頻繁に行う同盟なら外部チャット作った方がいいよ
10合流バンバン打つなら必要だと思う。
>>718-720 ありがとう。
32鯖だからこれからなんよ。
一応準備しておこうかなぁ。
>>699 閲覧者が入室者の人数以上になったりするとなんか気持ち悪いよなw
長弓の研究を飛ばして鉄砲足軽の研究をし
防御は鉄砲で揃えたいと思うんだけど
内政重視の方がまだ良いのかな?
初心者 31鯖 次合戦4回目 lv25 生産ボーナス込みで7000くらいです。
無理っぽ
研究は楽なんだけど
作成資源まったく考慮に入れてなかった。
忘れてください
まずは大名になれ・・・
騎鉄が出てくるまでの合戦は防御は長槍で十分だ。
そのくらいじゃまともに使えなくね?
みなさん有難う。
つーか1兵当たりこんなに高価なんだ。
資源が余らない限り割りに合わないな〜
研究コスト低いし
序盤のクエで貰えるし
安いものだと思ってた
あ、他の人と被ってるねw
まず騎馬鉄量産できるようになってからでも遅くないからね、>鉄足。
どうせレベル30超えると、あんまり攻められなくなるし。
加勢欲しい人は正確な着弾時間も貼り付けて欲しいわ
質問です。
兵器運用とか迅速とかは同じデッキに1人いればいいのでしょうか?
2名以上持っていても効果はなしですか?
2名以上居れば効果は更に+される
同じ部隊に兵器運用Lv5が3人いれば15%+15%+15%で45%って感じで。
>>734 効果はプラスされるんですね。
ありがとうございました。
>>450にあるように兵士の解雇をしたいのですが、ボタンがみつかりません。
兵編成画面というのは簡易兵士編成のことでしょうか?
教えてください。
部隊に配置してからの兵編成ってとこ
デッキの編成画面のことだよ。
まず部隊を配置して、「兵編成」ボタンを押す。
そこから解雇出来る。
解雇する意味は全くないとおもうが、何故必要なのだろう。
739 :
sage:2012/05/28(月) 15:40:59.21 ID:HkH36qJ6
>>737 >>738 ありました。
ありがとうございます。
解雇したい理由は破壊槌が4だけ残っていて邪魔だったからです。
速度調整に使ったり剣豪に持たせていやがらせとかできるぜw
強すぎる空き地に突入させれば済む話
鎚は雑賀に変換がデフォルトだろ。
槌って滅茶苦茶使うぞ・・・
合流する人は槌いらんけど、ソロやるなら必須ではないけど有ったら捗るな
空き巣が捗るのか
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:57:44.90 ID:t3e87SlZ
出雲カード付き新品CDはネット以外では買えないんですか?教えて下さい。
お店にあるといいですね
>>746 そんな事言われてもわからないけどネットじゃダメなの?
何も違法行為してないのに現在利用停止となっておりますって表示されるんだけど、
これなんなの? 利用停止期間ってどのくらい? 誰か教えてー
何もしてないと自信があるなら運営に問い合わせればいいだろ。
複垢や銅銭移動なんてしてない!と言ってても
ツール使用とか書状の誹謗中傷とかあるかもよ?
ツールもいれてないし、誹謗中傷もない
理由がまったくわからない
問い合わせてもう4日になる
2ちゃんねるとかいう悪名名高い危険なサイトに出入りしてるからじゃね?
やふ〜のIDの方は大丈夫なの?
スキルレベル10にしてある武将は
未強化のに比べてどれくらい高くなりますか?
また義兵や電光がついてると
いくらくらい高くなると予想できますか?
>>753
問題ありません
あとありそうなのは銅銭移動、もしくはそう疑われそうな取引か。
>>754 鯖スレで聞け。
鯖によって相当相場が違うからこんなところじゃ何も答えられない。
>>754 せいぜい2〜3万
天武将によっては義兵電光が価値を下げる事もある。
>>756 いきなり停止だったので、取引があったのかどうかもわからない状態で・・
仮にあったとしたらどのくらいで復活できるのでしょうか?
>取引があったのかどうかもわからない状態で
自分でRMTor銅銭移動したかどうかも分からないのかよ
ほんとに何もしていないので、高額入札された可能性があるかどうかの話です
>>760 そうじゃなくて、恐らく 引退した人が大量に取引に入れた場合もあるし
それを確認してないってことじゃねーの
>>761 実は家族が別アカでやってるとか複垢はスクリプトで判定してるからそういうのは危険だよ
>>759 756だけど、すまんが復活できるかどうかは分からん。てか、BANだったらもう多分無理。
あとは運営との交渉次第だろうな。
問い合わせて何も返事来ないんなら、ダメモトで本社に電話してみるとか位しか思いつかんな。
あからさまな中華複垢は放置のくせに不思議だな
参考になりました
皆さま、長らくお騒がせ致しました
すいません
初心者ですが、城から離れた場所に所領を造るには
どうすればいいのでしょうか
上位プレイヤーの方たちの所領はとんでもなく遠い座標にあったりしますが
距離のマイナス分以上に兵を使ってるんですか?
>>768 @剣豪を育てる
A目的座標Xまで所領Aを作る→B作る→Aを破棄→Cを作る→Bを破棄→目的座標Xに所領を作る→Cを破棄
B兵溶かす
☆1ならとんでもなく遠くても勝てるよ。そこを足場にしてるだけだろ。
合戦の時の遠距離陣張りも一緒。
>>768さん
教えて下さいましてありがとうございます
ずいぶん手間が掛かるんですね
頑張ってやってみます
ありがとうございました
>>769さん、すいません
自分のアンカー打ってしまいました
失礼いたしました
>>771さん、合戦でも生かせるんですね
ありがとうございました
自分への感謝の心を忘れないなw
そんなめんどくさいことしなくても
目的地Xの近くの☆1に所領作ってそこから開拓すればおk
>>773さん、 す・すいません
>>774さんありがとうございます
教えて頂いた事、色々試してみます
皆様ありがとうございました
所領取るなら3つ目以降はLV16まで上げてからいきなり☆8とった方が
張替え取替えの手間が省けて便利だよ
いきなりBANは、明確な複垢か銅銭移動だろな
普通はまず警告が先にくる
皆さん兵士訓練施設はどれぐらいのレベルにしていますか?
アドバイスください
>>778 合戦中にフル生産してるので各施設二つづつでレベル15。
>>778 厩舎×4 兵器鍛冶×4 足軽兵舎×3 弓兵舎×3
レベルは13
後半は赤備えと騎馬鉄砲の生産に追われるから資源生産もそっちよりにした方がベター
>>780 厩舎×3 兵器鍛冶×2 足軽兵舎×2 弓兵舎×1
レベルは13〜15
まあ人それぞれだな。
私もアンカー先間違えた・・・
第3期は槍弓器 各Lv14x1 馬 Lv15+Lv12 で終わった
24時間フル生産するとこれでも資源使い切る
完全無課金、33310は4つ
末期になると、赤備えを満載にして893に突っ込ませる事が多くなるから、その時点で厩舎がいっぱいあると
楽だけど、それができる頃になってから、棚田・蔵・陣屋のいずれか潰して厩舎にしても遅くは無い。
もちろん、その時点で厩舎はレベル15だ。
兵器鍛冶は学舎潰すと作れなくなるから、その時点で3つレベル15にした。
騎鉄、鉄足、大筒をそれぞれ担当させたり、騎鉄を3箇所でフル生産とか
足軽兵舎は一時的に2個作ったが、最後は1個でレベル15。
鉄足フル生産して防御に当たらせるようになった時点で1つつぶした。
弓兵舎は1個。レベル15。
刷新まで後二か月くらいだと思うんですが、
赤備え以外に研究するとしたら武士と弓騎馬と騎馬鉄砲どれがいいですかね?
生産力や何を目指してるのかによる
合流出来る状況なら騎馬鉄
出来ないなら資源も足りないだろうから武士・弓騎馬
整ったら騎馬鉄の順番でいいんじゃない
防御ポイントを稼ごうと思ってるんですよね
攻撃ポイントはソロじゃきついんで
防御Pなら武士最優先
弓は余裕ができるまでは長弓で充分
鉄騎より鉄足重視すべきだろうから、鉄騎研究は最後
あと2ヶ月で防御重視なら開発は武士のみ
ひたすら兵士生産
クエ兵は長弓のみで十分
加勢でバリバリ稼ぐ気がないなら弓騎馬は要らない
騎鉄・鉄砲足軽が全盛でも長弓で十分
耐えられないなら鉄砲足軽が(スキル含め)足りないのであって弓騎馬に代えてもダメなもんだ
あと出遅れたが兵舎は3期末で馬3兵器3槍1弓1Lvは各15
3331は4つ後は綿鉄特化
あまり攻めてもらえずなので鉄砲が余りぎみに
武士は綿が不足したが、弓騎馬でも合流してたが最後は騎鉄ばっかで木は余り
長弓はクエ兵で賄ってたのもあるが
武士・弓騎馬ってむしろ研究する必要あるの?2しか上がらないじゃん
攻撃に使うなら速度の差が大きい
特に弓騎馬は早いので陣張りが楽になる、馬系空き地は被りやすいからね
結局戦い方によるんだよな。一期目は武将が揃わなかったから、弓牙の利用価値がわからなかった。二期めになってやっと使いどころがわかってきた
武士はまあ弓武将にも槍を持たせられるというのもあるしな
攻めてもらうために武士も弓騎馬も使うんだろ
オール上級で守ってると攻撃P目当てに突撃してくる人意外といるよ
ランクアップについて質問です。
スロット1とスロット2の武将が同じである必要はない
とWikiに書いていましたが、
逆に同じ武将をセットすることは可能でしょうか?
例) スロット1 飯富 スロット2 飯富
★1とか★2の飯富さんを量産して剣豪の生け贄にしようと思ってます。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 14:27:42.05 ID:LrGflYAd
中級兵が混ざってると攻撃やめる
現在31鯖で活動してます
今、くじで雑賀孫六を手に入れたのですが、まだまだ鉄砲を量産できそうにありません
初めての特武将なのですが使えないのが現状です
これを売って他の武将を買う、または量産できるまでとっておく
どちらが賢いでしょうか?
とっておいたら?
とっといたほうがいい
砲防武将は貴重
手数料もったいないからとっといたほうがいい
いずれ使うようになる
精鋭騎馬は研究した方がいいですか?
それとも、飛び級で赤を研究した方がいいでしょうか?
現在、生産は時給1万強です。
赤備えが量産できるまでの1月以上は精鋭騎馬が間違いなく主力になる
すぐに研究するべき
>>807 そこまで内政進んでるなら今更精鋭なんていらないよ
蔵さえ足りてれば赤備えの資源貯めてもいい時期
2回凸すればレベル20まで上がるというのをどこかでみたのですが
具体的にどうやればいいのでしょうか?
武将のことか?
経験値20546を超えるように兵を積めばいい
明日の朝8時の入札締め切り前に即決にする方法ありますか?
武将のことです。
★いくつのどこに凸するものですか?
武将1人でつっこむのでしょうか?
剣豪兵1攻撃って兵科統一した方がいいの?
適正に合わせた方が攻撃力高いけど相性がどうなのかイマイチわからない
>>814 序や上のしょぼい武将でも、4人で討伐ゲージ500まで溜めて★7の89331叩けば大体20まで上がるよ。19止まりのこともあるが。
赤備え満載でな。
あ、忘れてたけど2回叩いて、な。
相手の兵科による
槍と鉄足防御のところに馬で突っ込めば鉄足削れるし
>>818 わかりました!
ありがとうございます。
>>821 大体討伐300の総攻撃力11万弱くらいで経験値二万ちょっと稼げるから、
指揮兵数2200〜2300くらいある武将なら二人で足りる
兵法振りの旧天最上を騎鉄運用する為に鉄砲隊挟撃を追加しました。
あと一つのスキルを騎馬、鉄砲で使う為に騎馬挟撃か騎馬剛撃、
騎鉄メインの為に鉄砲剛撃か
鉄壁の備えか鉄砲隊円陣をつけて攻守に使えるようにするとすれば
どれが一番良さそうでしょうか?
防御は無いな。馬攻か砲攻好きな方付ければいいと思う。
所領を1つ持てるようになる→狙う★8は遠い→その近くの★1.2あたりを開拓攻撃→旗がたつ→その旗がたったところから★8を攻撃って出来ますか?
大事なことなので確認させてください。
☆8 33310を取るのに必要な攻撃力が124800
義兵電光直江状で合計8.2%の場合は
124800÷1.082で攻撃力115342あれば開拓できますか?
できない
開拓地は一つしか持てない かつ開拓地からの出兵はできない
828 :
◆IFQSknf/N. :2012/05/29(火) 21:43:44.82 ID:zyKKG2ot
ぶっちゃけ戦の時の同盟員との意思疎通って何を使ってる?
今はSkype使ってるんだが、しょっちゅう戦に参加する人しか使用してないし、
そもそもSkypeを導入していない同盟員もいるんだよね。
なんか俺が部屋主になって、身内だけで運用できるチャットサイトみたいなのオススメであったら教えてくれ。
>>828 かにちゃっと
スカイプは楽だけど苦手な人もいるからな
気が知れた人たちだけで集まるなら問題は無いけど
今名声0で出城のレベルアップができてしまったんだけど
これ終わった時に名声2ないとレベルアップしないの?
スカイプはしゃべらんでもチャット機能だけでも便利
カニチャはたまにおかしくなるからなぁ
>>826 115342だと切り捨てで124800だな・・正直こわいぞ。
115343で8.2%増しで124801なら大丈夫だと思うが・・・
それでも俺ならやらない。どの段階で丸め処理はいるか
わからんから。
それでもやるなら、成功したら教えてくれw
武将それぞれで切り捨てられたらヤバイかも。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 23:08:20.78 ID:gWPzZFna
基本的な質問で恐縮なんだけど、武将スキルの槍馬防10%上昇とかってなってたら、自分の兵が槍か馬なら発動するの? それとも相手の兵が槍か馬なら発動するの?
>>835 自分とこの、槍兵科の兵と馬兵科の兵の防御力が10%上昇。つまり、前者。
合流攻撃で兵1で紛れ込ます人がいると損するって聞いたことがあるんですが、
10合流で2000戦功が入ると同盟員Aは天の兵満タンの4人部隊、同盟員Bは金爆部隊(兵1のみ)でも
手に入れられる戦功や攻撃ポイントは全く一緒ということで合ってますか?
そうだよ。
そういうヤツ放置しとくと同盟崩壊に繋がる。
840 :
837:2012/05/29(火) 23:49:36.13 ID:Hh7Fk4Gb
アンカーのやり方がわからない…
>838, 839
即レスありがとうございました。
やりたくなってもやっちゃダメですね。
理由や状況によっては、同盟員によく話を通した上でやることはある。
例えば、所領取りに必要な中級兵確保のために、攻撃Pのクエストをやりたい、とか、
イベントのクエストを達成させたいけど兵が足りない、とかね。
その辺は上手いこと同盟員とコミュニケーション取れればいいけど、こっそりやると亀裂になるから気をつけて。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 00:28:10.45 ID:NgFKzeQx
>836
ということは、将防 20%になってたとすると、将のカードであれば発動しちゃうんだよね、だとすると可仁才蔵は合成素材にもってこいですな
兵が無いとかクエのためとか兵1で乗るならきちんと説明して了解を得るべきだが
そんな状況自体めったに無いと思う
誰か分からない奴が合流乗ってたりする状態だといろいろ疑心暗鬼にはなるな
そういうのってスキル出ないように防御武将で乗ってたりするかもしれないし
おかしな被害だったり勝てると思ったのに負けたりするとチャットが微妙な空気になる
>>843 滅多になくねーよww大同盟だとよくある話だww
兵1でなくてもなんか怪しい奴とかいるけどな。
練兵できて合流活発になると、やたら成績上がる奴とかw
>>842 ちなみに、どんな兵科を持たせてもスキルは一定確率で発動する。
発動した結果、そのスキルの効果が乗るかどうかは、持たせてる兵科による。
つまり、将防や将攻のスキルであっても発動自体はする。
ただしこれらの効果が乗るのは、その武将のステータス自体のみ。
>>847 >練兵できて合流活発になると、やたら成績上がる奴とかw
それが普通だろw 練兵出来てないのにやたら稼ぐ奴の方が怪しいわ
>>849 じゃなくて、それまでの成績に比べてやたら上がるってこと。
だからそれが普通だって…
兵がないうちは旗3本立てて終了なんて奴はごろごろいるだろ
むしろ練兵する前から成績あるやつのほうが異常。
真っ当に内政やって初戦参加なら準備も充分出来てるだろうし、
同盟P下の奴が一気に1位になることだってあるっつーの。
片方は始めの合戦でコツコツ稼いできたが相手の戦功は当然少ないし、兵は消耗してる
もう一方は相手の戦功が全体的に上がってきた状態で前者よりも5倍以上の兵数を用意できてる
それだけじゃねーか
むしろ練兵する前から成績あるやつ→剣豪持ってるだけ。
人口9000以上の奴はカツカツになるほど兵士減っても
次合戦まではまた回復してるからな・・・
855 :
826:2012/05/30(水) 02:24:20.90 ID:eYNT0t5v
>>833,834
すみません、ぴったりの数値で攻めたかったわけではなく
ちゃんと義兵電光で総攻に上乗せされますか?という質問でした。
武将攻撃力には効果が無いとかそういう罠が怖かったので・・・。
結果ですが、出兵確認画面で総攻115350で出兵し
無事、開拓地にできました。
まあ、他のスキルも発動していたんですが。
戦力的には
>>850みたいなタイプが一番お荷物になってる事が多い
せいぜい役に立って避雷針くらいかw
合流するときってみんな赤か鉄なの?
相手に合流だって思われたら
槍槍砲砲とかで守られそうだから
弓騎馬も混ぜておくと効率いいんじゃないかしら?
槍槍砲砲じゃなかったら弓騎馬は避雷針になるからね
それに合流だってわかってても槍馬砲で守られてる事も多くない?
馬で守る奴はそう多くないよ。
槍弓砲が圧倒的に多い。
そうかな
合流ってわかったら馬防も入れるけどな
合流気配だと加勢を頼んで馬が来る事も
>>856 850だけど、同盟じゃ3位だぞ。なんでそう思うのか分からんけどな。
要は相対的に上がってる奴は怪しいってことなんだがな。
強力な剣豪持ってる奴は別として、最初は誰でも稼げんよ。ただその状態でも多い少ないはあるでしょってこと。
2728鯖ですが
3331が壊滅した今、どういうバランスで★8をとれば一番効率がいいのか
教えてください。6221と1511と2160はまだそれなりにあります
>>835 前者
分かってると思うけど念のため
槍馬防スキルは武将が弓を持ってても発動するよ
槍系か馬系の兵を率いて無いと、発動したスキルの効果がないだけ
>>865 わかりました。ありがとうございます
そのように向かいます
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 08:41:33.94 ID:8UCi3EWQ
木工所Lv1を削除するのに1時間かかったのですが、
施設を削除するのにかかる時間は、施設の種類や施設のレベルで変わったりしますか?
それとも全て1時間で削除できるのでしょうか。
はい
レベル上がった施設で試せばすぐわかる事だが1時間均一
破棄はキャンセルもできるから試しても平気
>>855 兵被害を最小(資源効率最大)にするには、ぴったりで攻めた方がいい。(武将経験値や一戦撃破は兵を増やした方が上がる)
そこで、攻撃力=防御力ぴったりで攻めて成功するかどうかは、実は欲しい数値だったりしますw
砲 と 器 の違いを教えてください
ハンゲームの方を始めて2週間ほど経つのですが(1+2・2期・3章だと思います)
現在城主レベルは15の50%なので今日明日には16になると思います
16からは所領が更に2つ取れるようになったり、上位施設建設可能などいろいろ出来る事が増えてくるとは思いますが
リセットまで残り1ヵ月半、どういった事を目標にしてやっていけばいいのでしょうか。
あと合戦についてですが、2期目ということもあり新参者のレベル15なんかはいいカモになると思います
兵も所領取るために蓄えるのが精一杯という状況だと参加は諦めるべきでしょうか。
まだ6なら取り返しがつくレベルだから活躍したいならそっちに移るのも手
>>873 低レベル、低人口を生かした戦いをすればいい
具体的には、各生産が4、5000になったら内政を止めてあとは兵を生産
秘境は泉か新秘境
なるべく赤と鉄砲足軽は研究して、剣豪育成と防御P狙いに主眼を置き、来期に備える
レベル人口が低いと結構ソロで来てくれるから防御Pは稼ぎやすいはず
あと、合流が多い同盟にいるなら、事情を説明した上で合流に混ぜてもらうといい
876 :
sage:2012/05/30(水) 14:14:45.06 ID:qQAG8OWc
本丸が落とされてしまいました。
復活させるにはどうしたらいいですか?
3時間待て
まあ即落とされるような状況なら復活しても顰蹙買うだけかもしれんけど
878 :
sage:2012/05/30(水) 14:22:32.81 ID:qQAG8OWc
>>877 三時間はもうたっています。
即落とされる状況ではないと思います。
>>878 陥落から三時間経ったら、内政画面の左上部分に「復活する!」ボタンが出るよ
880 :
sage:2012/05/30(水) 14:34:45.67 ID:qQAG8OWc
>>875 アドバイスありがとうございます
とりあえず生産4,5千を目標に頑張ってみます。
武将育成は剣豪の防御極を出来るだけ揃えると捉えていいでしょうか?
剣豪は防御極より攻撃極優先
防衛剣豪はあれば便利だが無くても問題ない趣味の次元だ
攻撃剣豪は陣張り、レベル上げ、所領取りに使うから無いと困る
だから攻撃極振り剣豪の育成を最優先で
揺るがぬ心、主への祈りを防極で
後々は加勢やランクアップ素材として
防武将が揃ってもコスト低いから秘境で活躍するよ
>>884 そんなレアケースを初心者に言って混乱させてドヤ顔とか
だせー奴だなお前
>>881 剣豪は攻撃極振りをいっぱい作ればいいよ
防御極振りは慣れて暇になったら後半からで問題ない
防御剣豪の兵一防御は楽しいぞ\(^o^)/
>>882 >>883 >>885 そうですか、では育成に関しては攻撃極の剣豪と各兵種の防御極に向いた武将を育てることにします。
ありがとうございました
規約違反盟主の下にい防御は人数でカバーできるからな
平均2コスだとすると15武将の防御ステで4人を受ける事ができる訳で
>>885 レアケースだったのか…
暇してたんで書いただけだったんだが、すまんかった…
生産各種6000、研究は2段階目までなんですが、
防御をするときって、3すくみのことも考えて槍槍弓馬みたいに混合で守るほうがいいんですか?
それとも弓弓弓弓みたいに一極集中の方がいいんですか?
どちらにしてもノックされたらばれちゃうので、ばれてもいいように混ぜて守っているんですが。
馬を使って攻撃してくる人もおおいので槍を多めで。
>>890 1つの部隊は同じ兵科でまとめたほうがいい
槍弓馬のバランスは鯖の進行度とか相手によるから一概には言えないけど
騎鉄使ってこない相手だったら槍を多めのほうがいいかもね
>>890 攻撃する側は、弓と槍で来る人はあまりいないので、槍多めの防御がよいよ。
弓多めの防御は馬にめちゃくちゃ弱くなるので危険。
もちろん、
>>891のように部隊ごとに兵科は同じにしたほうがいい。
総合上位入るには戦功あまり関係ない?
なんか攻防p多く取ってればいいのかなっておもた
うん
>>893 その通りで、総合上位狙うのなら兵をたくさん生産→溶かしまくる
のを意識したほうがよいかと。空き巣ばかりしても総合p的には大しておいしくない。
金突っ込んでる奴にはどうやっても勝てないし
正直クソゲーやん
>>895 だが空き巣で得たポイントは兵を消費していないから、
その分の兵で総合Pを獲得できると考えれば問題ないだろ。
兵を溶かしまくることばかり重視すると効率が悪い。
稼げる使い方を重視するべき。
領地加勢してたときの戦闘で得られるポイントってどういう計算になるんだろう
NPCは全部で1部隊と見なされるのかそもそも領地加勢の戦闘だとポイント入らないのか
他国の合戦報告書を読む方法ってありますか?
自国と対戦国以外はむり
>>897 時間の使い方ということだろうな。
空き巣狙いの場合、兵がいない所を攻める。場合によってはノックして確かめ、兵がいないところへ場合によって兵器等をぶちこんで落す。兵がいたらスルー。
攻撃ポイント狙いの場合、兵がいなかったらスルー、兵がいたら攻撃。
となるけど、兵がいる→戦闘狙いで攻撃、兵がいない→破壊 の2面切り替え作戦と、どっちが効率良いかかもな。
あと、兵の有無関係なく、ぶち込みまくる・・・という戦法もある。いろいろ考えなくて良い分、兵力があるうちは効率良いのかもしれん。
>>898 明日にでも確認してみる。談合の手配がついたw
筒井ハゲランクアップさせるのってあり?
加勢と合流について質問です
時間的に一番遠いプレイヤーが攻撃の本体になりますが
その出処の拠点が着弾前に落とされたら、すべての攻撃がキャンセルになるんですか?
また、その本体のプレイヤーの出城が着弾前に落とされたらどうなりますか?
加勢も同じように出発した拠点が落とされた場合と
加勢したプレイヤーの本城が落とされた場合のケースもお願いします。
>>904 筒井ハゲや種子島は1.5上の中でもコス比良いし防御の部隊スキル要員でもあるしで
何かと使いやすい。すぐ吹っ飛ぶけど。
>>906 キャンセルにならない、次に遅かったやつ起点になる
加勢は陣かどうかで変わる、陣からの加勢ならその陣が落ちれば帰還してしまう
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 00:01:15.46 ID:ALLiodIh
合戦後に所領の開拓が可能となるのって何時ですか?2時 or 10時?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 00:09:46.79 ID:ikSQ/Jf8
金くじ7万以上使ってやっと天1枚…
刷新前って確率絞ってる?
>>912 7万でなら普通じゃない?ixa的な意味で
>>914 普通ですか…
糞運営アホですね。
RMTで7万ぶん銅銭買えば良かった。
それなら天2〜3枚買えたのに。
トン、さらに輝きを増すことにするわ
上スキル3つついてるしな
今は8万〜10万で1まいって言われてるから7万ならマシなほうだな
ちょっと前は6,7万で1まいって言ってたけどなぁ
攻撃力と破壊ってどう違うのですか?
攻撃力は敵兵を倒す為のもの
破壊力は拠点の耐久を削る為のもの
例えば赤備えは兵1人につき攻撃力21(統率次第で増減する)持つけど、破壊力は1(統率無関係)しかない。
つまり敵兵を倒すのには適してるけど、耐久削るには不向き。速いから反復で補えるけど。
逆に破城槌は破壊10あるけど攻撃は3しかないので敵兵と交戦すると殆ど潰される。
攻撃力は武将にダメージを与えるための数値
破壊力は城や陣を破壊するための数値
戦闘に勝たないと破壊できないから注意な
なるほど!
ありがとうございました!
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 04:27:34.52 ID:lDcEOWlH
先輩方に質問です
ギルドを作って同盟員がそれなりに増えてきたのですが、自分も含めてメンバー全員戦力としてはすごく弱いです。
今の状態で強い方に攻撃されたらひとたまりもありませんw
もし攻撃された場合どうにか戦闘を回避することできないですか?
ちなみに合戦未経験です
無血開城すればいい
スキルとステが防御よりだったからと
宝蔵院さんを防御に全部割り振ったのは間違いだったのか…。
唯一の特が…
Yさん流をつけたHさんは兵1のエースやで
>>923 序盤はひたすら無血もしくは兵一防御で最大限兵温存
所領とりきるまでは合戦参加報酬だけでくいつなぐw
>>898 途中報告だ。
まず、獲得経験値
加勢側:空地兵小隊数0として計算。攻撃兵の被害がそのまま、加勢武将の経験値として加算。
攻撃側:空地兵の被害と加勢兵の被害の合算が攻撃武将の経験値として加算。
戦功と攻防ポイント、一戦防衛は更新時刻まで待ってくれ。
合戦報告書には、農民は載らないんだな。浪人は載るのに。
領地加勢での合戦報告書、
農民以外の他兵科はどういう扱いになってるのか知ってる人教えてください。
予想では
雑賀衆は器兵科で載る?
鬼、天狗は載らない?
>>929 報告書に農民の被害は載らないが、攻撃側の獲得経験値には反映されますよ。
>>898 戦功と攻防ポイント・・・・ ちょっと失敗したので再検証かける。
攻撃側の攻撃ポイント:空地兵の被害は反映されない。加勢兵の被害のみ
攻撃側の戦功:同上、加勢兵の被害のみ戦功
ここまではいい。
防御側なんだが、攻撃兵被害のポイントそのまま、防御と戦功(1/100)に加算された・・・
めでたしめでたしと思ったが・・・
よーく、考えたら、今回のテスト、防御は防衛国だった・・・・2倍になる筈。
加勢防衛は2倍されないのか、空地兵1部隊と2分割されたのか・・・・・
加勢2部隊でもう一度テストしてみます。スマソ
(知ってる人、いたら教えて)
器防って何で守るの?
食器
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 12:19:53.41 ID:PR95o9Dv
>>934 戦功と防御ポイントは攻撃側被害がそのまま反映。
つまり、空地兵部隊はいないものとして分割。
(防衛国防御の2倍はどうなってるんだろか。)
一戦防衛は・・・・・まぁ覚えていたら。
すごい単純な話、上級兵とか下級兵とかの間違いだったら残念だ
>>938 大筒+騎馬で足軽2部隊を攻めた。ちゃんと大筒3倍にしてます。
もう、この合戦では使えない(談合相手が・・・Outしましたw)。
談合ではなくまともな合戦で領地攻められた時に加勢して
確認してみますw
領地は倍扱いにならない、とかの仕様の可能性もあるから頑張ってくれ
あと戦闘シミュレーターWikiに載せといていい?
いいよ(というか、よくわかったな)
今回の談合、対人戦対応版のテストがメイン。結果は好調。公開は近いよ。
しかし、まだ、兵被害1小隊1程度の誤差が・・・とれない。
合戦報酬は何時頃にもらえますか?
深夜の2時以降
回答ありがとうございます。
4時頃だったかなー、と思ったのですが…
書状が来るより先に報酬が届くな
運営の処理速度次第だから時間は決まってないよ。
本来は2時ジャストに貰えるべきモノではあるがな。
攻城櫓って研究する価値ありますか?
積極的に使ってる人もいるね。
俺は今期研究したけど1度も使ってない
マメに秘境出して雑賀をストックできるならいらないかな。
後は器をどれくらい使うかで。
破壊力がある上に武士並かそれ以上の攻撃力を発揮する可能性があるよ
ありがとうです。一応研究します
所領全部獲ったら寺壊してもOK?
後は速度だね。
筒槌に比べれば相当早いから、少人数合流やソロでも結構使えるよ。
櫓を大量生産して雑賀に変換しつつ両使いする奴と、
筒1本で行く奴の2タイプいると思う。
この期に及んで槍とか使ってる奴は論外。
名声20になってもよければ
>>953 寺or協会は名声の最大値を上げるものだぞ。
所領全部+本領の最大値90でも足りないのに壊す意味あんのか?
Lvも最低5にはしないと回復が間に合わん。
>>956 施しリセット使いまくりなので壊すという輩を知っている
壊すまでやるのかw
リセット使うのが当然だからレベル1のまま、という課金者は多そう。
壊したってそのままだろ。
>>957 wiki見て恥ずかしくなれバカ。
お前が嘘つきか、そいつが嘘つきでお前がバカかのどっちかだけどどっちだ?
初めてまだ数ヶ月ですが、課金クジでそこそこカードが揃ってきました。
現在砲攻部隊1軍を旧信長、旧そーりん、子康、特明智(★1)でやってます。
明智は兵法振りで軍師、天は全て無振りの状態です。
そんな中、先日上杉景勝が出ました。
そこで質問なのですが、景勝を1軍に入れて天をどれか兵法振りにするべきか、
それとも今まで通り特明智を軍師として使い続けるかどっちがいいのでしょうか?
天を兵法振りはまあ悪くないとしても、ランクアップしないのなら
景勝は二軍として立ち回るべきだと思うよ。
その分明智を★2にすればいい。
明智が動かせないとき景勝引っ張り出すとかね。
そこまで天あるなら極もそこそこあるんだろ?
>>962 レスありがとうございます。
極は他に黒田長政、武田勝頼、浅野幸長、上杉謙信
柳生石舟斎、佐々木小次郎、真田幸村ぐらいしか無くて馬攻と防御に偏ってるんですよね…
とりあえず景勝は2軍で考えます!
あとは特売って極の購入も考えたほうが良さそうですね。
くらいしかなくてだぁ!?
一枚もない俺に謝りやがれ
本当にすまない
こちらこそ申し訳ござらん
すまぬwwwwすまぬwwwww
なんだこの流れ!?
マジですまん
本当に申し訳ないとおもっている。
祭りくじで6枚中3枚極でしたwwwwww
すまぬwwwすまぬwww
申し訳ないついでで悪いが970踏んだのに次スレ立てられなかった
本当にすまない
統合したての鯖です
一期で高めだった特(鉄騎対応等)は、統合後大幅に値崩れしますか?
後半になると需要が増えてある程度高めになったりはしないのでしょうか
千代に弓馬構えが付いたのですが、使い道を教えて下さい
所領について聞きたいんですけど3331を現在3つ持っていて今後各資源特化で取っていこうと思ってます
その際に特化資源の所領は建てられる資源マスはフルに特化した方が良いでしょうか?
>>976 全く同じ所領構成だけど、赤・騎鉄をよく作るなら、
綿特化鉄特化村を作り、木特化はいらない。
☆8 62211は木をやや多目残り兵士施設や蔵陣屋にすればいい。
武士、弓騎馬と赤・騎鉄を同等に生産するなら、木を多めに資源すればいい
>>975 全般的に値段はかなり下がるよ
ただ、剛撃や烈火、神速などの砲攻スキル持ちは、素材として人気だから、下落幅は小さい
特に、真田兄と甲斐姫はかなり高いまま推移する
一方、成実や龍造寺、信繁などは、一期と比べてかなり値崩れする
全般的に、武将能力よりも追加素材としての価値を反映した価値帯になる
あとは、使い勝手がいい部隊スキル持ちも少し高めになるし、当たり前だが、丹羽とか新しい特ほど高くなる
金の使用期限が迫ったら運営は書状とかで教えてくれますか?
後期限はどこで確認できますか?
>>977 最終的に木は余り気味になるって感じですかね
助かりました
サブの29鯖で、炎からさっき、はじめて極引いた
茶々さんなんやけど、すまない
合成のときなのですが、スロット2のほうに兵士を積んでいた場合、
合成に失敗したら兵士ごと消えてしまうのでしょうか?
>>979 期限1ヶ月前ぐらいに書状くれる
使い切ってないと2週前、1週前にも書状くれる様な気がする
金の期限は多分知る方法はない
書状来てからいくら使ったか覚えておく必要がある
>>983 よかったです。
ありがとうございました。
スレたて乙だけど、ぎじ外す必要あったか?w
ぎじ外す必要は・・・・
次回構想で欲しいのにw
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 08:39:48.74 ID:fDfcL7Bj
お邪魔いたします。
千姫シリアル交換希望しています。
求)yahoo版 千姫シリアル
出)mixi版 千姫シリアル
交換できる方がいらっしゃいましたら
連絡をいただけるとありがたいです。
現在までに7件取引していますので安心ください。
基本先渡しでお願いしていますが場合によっては
こちらから先渡しも可です。
[email protected] 失礼します
擬似外した意味がわからん。恨みでもあるのか?
もしかして確率がバレるとまずい運営?
スレの内容にはあまり関係ないから、外すというのはわかるけどね。
擬似に親でも殺されたのか
はい
リアルに金くじ100枚引いても極しか出た事無いけど、擬似なら天2枚出たりするから頭来たんじゃね?
消すなら愚痴、無課金だろう
なにいってんだこいつw
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。