MONSTER×DRAGON モンスタードラゴン part145
■よくある質問
・chrome使ってると戦争中チャットで日本語が打てない
chrome Flash 日本語 でぐぐれ
・戦争に参加したのにギルが増えない
レポートから報酬を受け取れる
・カードのレベルって?
戦争に参加するとPP(経験値)がもらえる。
「マイカード」→「カード強化」のページでカードに振り分けてレベルアップ。レベル上限は10
レベルが低いうちは成長効率が良いので、お気に入りを一通りレベル5にするのがセオリー
・クリティカルってどういう計算方法?
攻撃側の素攻撃力 ÷ 防衛側の素防御力 × 0.5 = クリティカル確率(小数第四位切り捨て)
※バーサクなどの状態効果や、戦闘時スキルで増減した戦闘力分はクリティカルに関係しない
・回復・補助カードってどうやって使うの?
自分もしくは範囲内で使いたい味方をクリック
・補助カードの効果継続時間は?
他の補助効果で上書きされるまで
・ゲームが重い
画面右上の設定から「バードビュー」と「フォグ」をOFF。それと「画質」を下げる
・オークションが使えないんだけど?
オークション機能は、マネーチャージを利用したことがあり、戦争を10回以上経験したことがある方が利用できる機能。(報酬ギルが1ギルの戦争はカウントされない)
※また、ログインしなおさないと反映されないので注意!
・「19:30 65,43」といった謎のチャットが流れてたけど、どういう意味?
「戦争残り時間19:30になった時に、一斉に座標65,43の位置にある鉱床を殴りましょう」という意味。
同時に攻撃することで、敵にラストアタックをとられる確率を減らそうという戦法。
■抑えておきたい基本的なセオリー
@鉱山を叩くときは周りの敵が横取りを狙ってないか警戒する
横取りを狙ってそうな場合は不用意にラストの一撃を持っていかれないよう十分警戒する
A鉱山はどこも占領してないとき(開始時)が一番旨く、以降はクリスタルが半分になる
何回も取られたりした埋蔵量100ちょっとの鉱山はおいしくないので基本無視する。
Bクリスタル大量所持者は無理をせず、味方は状況を見て守るようにする
逆にクリスタル0はガンガン前に出て敵の大量所持者を狙う
C慣れないうちは集団で行動する
ゲリラ的な遊撃も有効ではあるが、勝手が分からないうちは成功しないと思うので
チェリーは無デッキがいいな
草原マス行きたがらない奴多すぎる、俺もだけどw
セオリーを守ることにとらわれて4位になってりゃ世話ねえよ
と言いたい。
サイド全放棄の軍師いたけど最終クリ量は600以上離して1位だったわ
勲章3個差で負けたけど
リスキルギルドに注意されたw恥ずかしいw
セオリーを何となくやってるか
中身を理解してやってるか
軍師が何となくやってたらかなりダメだし
メンバーによく理解して無い奴が多かったらダメ
理解してれば勝てるよ
ALLレベル1がまだいる
どういうことなの
スレギルドの名無しさんはサイド全放棄でやってるけど前期勝率42.88%だね
いちもつ
500円からウェブマネー買えるコンビニってどこだっけ?
ふー、ようやく今週初勝利っす
フォートレスライダーとかでリディアちゃんまだなの?
胸焼けするほど空気の悪い戦場だった
何が○デッキ最強だおめー氷デッキじゃねーか
何かイライラする戦場だったので今日はもうやめた
スワローいるのに鉱床ひっくり返すなボケ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 22:58:48.33 ID:jlpfJ1Nf
まあ最近分かってきてる奴が増えてるような感じがする
それか級制になって低いのと当ってないからか
よし5級になったぞ
>>14 ハイエナされまくってたマップにいたやつかご愁傷様
13マス先見ようね^^
ローバー使えないというが使えるようにするのが真のローバー使い
おっおっお(^ω^)
ローバーはモルダバが乗る5コス4000アタッカー
その攻撃力とクリ率は条件を満たしていないアルテマに匹敵する強さ
チュートリアルで鉱床集めることだけ教えずにクリもったら落とされないことと
チャットを見ることと少しでいいから仲間の忠告を聞くようにって教えてくれれば
青だったがえらい地雷抱えてイライラしたわ・・・
はぁ・・・真面目にやるとやっぱり禿げるわ
【速報】
room
31718でべんだばーるずと斥候の集いが組んで25人全員ベンダ達成
アドラメレクってクリティカルで倒せば、くらやみもらわないと思ってたんだけど
もしかして違ってた?
違うよ。クリティカルが発生しなければっていう注釈がなければ割れても発動する
勲章で負けるとイラッとくるな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 23:21:24.07 ID:zTPPm9OD
攻撃おわりにもかかります
疑問なんだが、マッチングって同じギルドの人間は同じチームになるよな?
3級と9級の人が居たら、級でのマッチングは上下どちらにあわせてるんだろうな・・・
開幕5分:お、勝てる感じのチームだ!やる気出して頑張ろう!
ラスト10分:自軍にわかりやすい地雷3人発見。うち1人がクリ持ち。やる気失せる
戦争終了:僅差とはいえ勝利。途中適当にやっちゃってなんかごめん。
>>33 公式に称号でマッチング分けたって報告まだされてないんじゃない?
なんかずっと微妙な言葉で濁されてない?
37 :
エレキクラゲ12000:2012/01/31(火) 23:28:35.75 ID:GojLpMtj
おいおい、ちょっとまて
なんで、俺が叩かれてんだ・・・。
俺は別に騙してないぞってこと言いたかっただけやん
>>28見たけどなにこれカオスw
緑に赤がいてその緑は黒にいるしw
フォートレス割引残り30分ですよ
明日のメンテまでかもしれんがw
>>33 4級と9級だけど低い方に引っ張られてるような気がする
なんか級が上がったら地雷とばっか組まされるようになったわ
勲章負けの2位が3連続ってなめてんな
マゾなんでまた叩かれたいんだろ
45 :
エレキクラゲ12000:2012/01/31(火) 23:38:18.71 ID:GojLpMtj
1000クリ持って前線来る奴wwwwwwwwwwww死ねwwwwwwwwwwww
>>46 そして2000クリを持って帰ってくるのが勇者
死ななきゃなにやったっていいよ
>>49 お前が上がってるせいで他のとこにいけねーんだよ しね
いいわけねーだろ
600クリくらい持ってる奴は周りに守られてるってことを自覚しろよ
常に後方にいろカス
前戦行ったら助けないといけないから無駄な攻撃が増える
おまえらー
【公式】オリジナルデッキ&スキルコンテスト2
ヒロチケのチャンス逃すなよーあと20分きったぞー
もう俺、ヒーロー3枚確定だからいいわ
やべっ、特定されちまう
助ける必要があるような所に行くのはただの雑魚だろ
明日ってメンテ30分しかないしフォートレス値上げだけか
前線で助ける必要のない場所ってどこ
全く攻撃受けたくなけりゃとどめだけさすか相手のAP空になったところを殴ってすぐ帰ってくればいいよ
DRAGON
XxDRAGONxX
亮汰
yamatosamurai
なんの役にも立たないごちゃ混ぜデッキでクリ持って
前出るなって言われてるのに出て死んで
挙句暴言を吐く
何故か勝ったけど酷過ぎたので晒さずにはいられん
今2000クリ持って前線で死ぬパンツ見て超スピードとか催眠術とかうんたらかんたら
SSないのか・・・残念だね
面白そうなのに、もったいない
2000持ってるのが凄いわ
2000持つパンツとかすげぇな
昨日に続いて発露った
暴言吐きはちゃんとSS撮って晒しスレに貼ってよ
あそこSSないから自演ばっかり
久々の2勝
マッチング変わった直後が一番勝率良かったな
2000持った味方を守らない奴が凄いわ
ふ〜今日も一杯負けた
でも少しずつ上手くなってきて満足
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 00:06:28.92 ID:J5vO0k4I
級上がって勝てなくなった
面白くなくなってきたからフォートレスかうのやめたw
5戦5敗ワロタwwww・・・・ワロタ・・・
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 00:07:47.19 ID:KAVf5nrk
ギルドはいってるなら抜けてみ?
結構勝てるから
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 00:09:00.25 ID:tia29Vvt
変な名前のやつほど良い動き
カッコつけた名前のやつほど糞な動きするね
風デッキつまらんなあ・・・それともモンドラがつまらんのか
ランク戦無所属7戦7敗やねんけどーwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>62 IDまで分かってるなら通報すればいいのに・・・
暴言は普通に処罰対象
おいおまいら1日10回勲章なくせって要望送ってくださいおながいします
野良やると本当に勝率25%前後に落ち着くよ。15〜35%/週くらいの範囲でぶれはあるけど。
ギルドにいて勝率20%切ってるなら本当に脱退お勧め。
そのかわり運ゲーになるからすぐ飽きる。
俺は勲章があるから浮動点数が生まれて面白いと思ってる派なんで
5級なったらやる気が急降下した
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 00:16:12.25 ID:W7/aqdyX
>>75 かなり前にMMOで言われた厨ネームって奴だなw
神とか王とか入った奴、ゲーム漫画の主人公系とかそんなんだろw
内輪話ならギルチャでやれよ・・・
3級くらいになると、昇級の報酬がしょぼく感じてしまう…
ここから一気に必要ポイントが倍々ゲームになるから、報酬も倍になってくれんかなぁ
>>81 ソロの時は体感勝率4割一人でもギルメンいると2割で割合は半々って感じだわ
戦歴みたら累計31%で大体あってた
てか称号が導入されて一週間も経ってないのに機能してるはずがない
階級分けで勝率分けになったんでしょ
ソロやソロギルドの場合
後になればなるほど勝ちやすくなる
初日は1勝から0勝が多すぎる
何も考えずに風ドラ3枚回収して強化したけど
スワローとはあまり相性がよろしくない事に気付いた
自国の800C守るのって、800と800の間の辺で撃墜しないと無理じゃない?
数が同じくらいなら最低でも自国の400Cの肩辺りに3コスねらうのブラッドがいないと取られると思う
シルフィニア3枚とか廃人
防衛に徹してる人が、終盤狙われてる鉱床を教えてくれて助かった。
ブレイブ3枚で金2枚
旧カード(´・ω・`)
800守ろう発言が出たら負けフラグ
人数少ない場合、3分前くらいに取らせてからひっくり返したほうがいいと思うんだよね
終盤の話だけど
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 00:24:51.90 ID:MjM/xkDL
ラン戦27%あったのが今期10%不敗伝説まっしぐらだわどうしてこうなった・・・
>>75 変な名前:大二病
カッコつけた名前:中二病
当然やな
2000って1000→800を2つ→400を3つでいけるやん
鉱床を守る事自体が無意味
守るより壊せよ
対角じゃない限りは早めに敵にとらせたほうがいいよ
で終盤死に戻りのやつにひっくり返させればいい
変な名前:のりまき
カッコつけた名前:Lonytalk Hardaway
のりまき最強説急浮上
守っててもジリ貧だからな
よほど貯金がある状況じゃなければ攻めてる遠征軍がいないと勝てるわけない
ブレイブガチャ五回連続でブロンズなんだけど
これ運営操作してるだろ
そんな都合よく死に戻り出るわけねーだろバカ軍死が俺ならさっさと取るね
って本気で思ってる奴が割と多いらしくてこれも負けフラグ
恵方巻きの方がいいな
恵方フェラ祭り
伊達巻好きだわ
鉱床のHP回復できるカードでたらもう少し守る価値出そうだけどな
AP3で6500くらい回復な
終盤にサイドも中央も取り返しましょうって言うのは簡単だけど
必ずどこかは人手不足になるからね
光属性に来るかな鉱床回復
作りたいデッキが無くてモチベ続かん
カード種少なすぎ
もう序盤のクリスタル数って勝敗にほとんど関係なくなってるな。
いかに早い段階で鉱床を敵にまくらせて、その上まくった敵を確実に落とすかがキモになってる気がする。
8002つ守ればたいてい勝てるけど
守れれば
みんな大好きアマデウスに乗ったks増えるだけだぞ
800守れるし取られても取られた奴を落とせば3/4は確保。
もし取られても200だけ少ない、決定的な影響じゃないよ。
まとまって戦ってるのでかなり自軍有利。
そして周辺の鉱床取って無いから後半の攻め手も多い。
現状勝率が高いのがこの作戦。
軍師やメンバーが何の為の作戦か理解せずに何となく模倣してるだけだと
その場その場での微調整が効かないから負けるだろうね。
てか軍死とかそろそろまじめに辞めてほしい
情報を発信することは勝つために必要だが、指示はするな
大なり小なりクリ持ち全員下がらせた結果2国に奥深くまで
攻められてる状況が見えんのか...
味方指示だして遊びたいならギル連合戦で思う存分やってくれ
前は800守って勝ててたけど
今は800取られてなんぼだもんな
3/4じゃないや、7/8か。クリ100の差でしかない。
800守れるのは軍死が敵国にいない時だけ
ギルド戦で守れたら感心するわ
>>120 序盤攻められたら後半は攻められない。
自軍の鉱床攻めても意味が無いからね。
大体両方から来る事があまりない。
最近はサイド放置作戦を取るチームが多いからね。
お前らに教えてやる名前付けの法則。
ネット初心者は † とか ☆ミ とアクセ好き。
中二病は英語表記だったり、闇とか姫とか画数の多くて映える文字が好き。
ネット初心者と中二病を抜けた頃には分かりやすい名前にしたり、キャラ名をパクったりする。
ただし、ジャンプ系列みたいな有名所の名前は中身が子供の可能性が高いので注意。
有名だけど古い漫画(北斗とか)はおっさん率が高い。
800ガラ空きで勝てるわけない
俺が対面ならこんな美味しい状態見逃さないけどな
防衛差して鉱床割りに来るクリ0数人を攻撃前に止めるのは無理!
だから取られてもいいんだよ。
取られたってクリ100の差しかでないんだよ。
最後に自軍にいかにクリを残すか?
これだけなんだから。
>>113 来ない来ない
ヒールはこういう対人ゲームだとバランス大きく崩す要因だから下手に手は出さんよ
>>124 いや、だから指示自体不要だろ
鉱床 ○時○分に総攻撃とか狙い目の敵、ハイエナと言った情報をお互いが
発信するだけで十分だろ
>>131 確かにそれは同意
うるさいのいるよね、スパロボ軍師ね
†のりまき☆ミ姫†
虚弱軍団
名前の前後に記号入れてる奴は検索とかしにくくする効果狙ってつけてる奴多い
こういう奴は大概リスキルとかPKとかあまり評判がよくない行為を好む
指示なかったらバラけるよね。バラけたら不利なんだ、このゲーム。
恐らくチームプレイの楽しさに目覚めてないんだろうけどさ。
スポーツの経験とかないだろうか。チームプレイで勝つ、楽しいぞ。
鉱床に補助かけられるようになったら戦略性がますのにな
シャーリート高騰フラグだが
.†.__../\†`______.__,,.___とかなら判るけど、中二ネームは昔から言われている事
>>138 似たようなことを運営に言ったんだが鉱床の戦術をどう考えてるのか
自然と6、7人の部隊が3つくらいできてて、
それぞれがマークの薄い鉱床をまくりつつ移動って感じになると大抵勝てる。
けどこれをやるには個々の判断力や全体を見渡す力が必要だから、なかなか難しい。
>>134 えーと
ネット初心者で厨二病と思わせつつネット初心者と厨二病から
脱却した名前だな
>>140 鉱床に補助できるようになると戦争30分じゃ短いって結論になるから
鉱床に補助できても時間合わせたらおしまいだろうな
鉱床補助は面白そうだよな
ここの運営なら要望多かったらやってくれそうだが
ぶっちゃけスワローが機能する戦場だと
今までの戦術根底から覆る気がする。
それぐらい凶悪。
プロテス鉱床の隣で水デッキシャーリート持ちがガン待ちとか詰まらないからやめとけ。
鉱床補助できるようになっても数人で狙われたら結局守りきれない
だからバランスやゲーム性が壊れたりはないと思う
>>147 しかし、集中砲火で割られて敵に取られると、取り返しにくくなるという諸刃の剣だ
今のうちにアマデウス買っといたほうが良さげだな
鉱床回復は出ても500とかよくて1000回復だと思うよ
対人ゲームでヒールが強いよほんとグダグダになる
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 00:54:07.61 ID:KAVf5nrk
勲章ゲーを制したい
>>137 いや、だからそれは指示じゃなくてもできるだろって話
クリ待ちは固まりましょうとか次どこ狙い目ですよーとかの指示っぽい
情報の発信なら有益だしこっちも了解って思うけど
こっちも考えて動いてるってこと完璧に無視して自分の指示通り動かないと
納得しない人は正直黙っててほしいってだけ
正直、負けたときその人のせいで負けたって思いたくないしさ
開幕あいさつ
800に攻撃→「なんで800鉱床攻撃してんだよ・・・」
以後終戦まで無言
よくある事
>>151 500回復とか誰が使うのってレベルじゃん
普通にブルーマーとかマッドオニオンをそのまま補助できるようにしてもゲーム性損なわれたりはしない。
むしろ文字通り「鉱床を守る」って選択肢が出てきて幅が広がる
特に水デッキを汲む予定もないけど、アマデウスを買うかどうか…
一番今後の展望が読めないんだよな、どうすっかな
>>154 人数が偏っちゃうんだよね。
それにテンプレ作戦も作戦の一つなんで、
バラバラの考えで動いてたらこれもまた勝てない。
こっちも指示聞かない人が一人二人いるのは
計算済みだからうちのギルドは暴言は無いね。
ただみんなが指示聞いてくれたときの勝率はメチャクチャ高いよ。
ドラグーンが補助にも有効になったらアースドラグーンさんの価値がばつぎゅんにあがるって言う
夢を抱きつつ4枚目いらねぇと嘆きながら今日は寝る
>>151 対人ヒール厨さんはお帰りください
このゲームならFPSの防弾チョッキぐらいなんでヒールはありだろう
出来損ないのMMOじゃあるまいし
初歩的な質問なんだがデッキに防衛6枚って少ないかな?
アッパーカットを自分にも使えるようにしろよ
>>161 標準的じゃね
コスト重めならもうちょいあってもいいけど
俺のデッキ防衛11枚入ってるよ
半分は兼用だが
防衛枚数はデッキコストとプレースタイルによる
基本は6〜8枚
>>154 軍師はどっち行けばいいか分からないような初心者相手には有効
あとギルド軍師の場合、ギルドの方針理解した上で行動を取れるようになる。チームメイトと合わない行動しちゃうとマイナスだから悪くない
アドバイスありがとう
コスト5.2の風単デッキ使ってるんだが体感で3〜4回に1回ぐらい初手に防衛カードが来ない
兼用できるカードもない
シリオンかピットフィーンド一枚追加してみるよ
5.2は重すぎるw
アストラルフロウ・ケンタウロス合計4枚以上でコスト5.0が限界だと思うが。
普通のデッキなら4.8にはしたい。
まあ風マップで手札捨て考慮したら平均コスト上げるのも有りなんだけど
5.2は重いな。
風なら防衛6と補助2にケンタがあれば最初のAP無駄にせずに手札事故も回避できるんじゃないか
>>167 風で防衛カードが少ないなら
ケンタで回す、ベルゼブブやデスゲイズで手札を捨てる、低コストを増やして回転率を上げる
ここら辺じゃないか。風マップで使うなら雷が多いから防衛カード自体を増やしてもいい。
風には6コスで実質3コスのカードあるからなぁ…
Templarさんは6コス扱いなのか3コス扱いなのかお前らどうなの
始動が遅いけど連続攻撃できるのは美味しいんだよな、始動遅いが
なあに闇デッキの5.6コストに比べればたいしたことはない
>>173 4コスに4000があるから正直微妙じゃね
templarは高コストから続けて撃てないのがちょっと痛いな
アスフロ込みでコスト5→templarとギリ繋げられるから及第点
やっぱ5.2は重いか
カオス2枚に減らしてケンタ3枚にしてみる
アスフロは回せば回すだけAPお得だからな
コスト低いデッキのが向いてる
>>156 今のままの補助が使えたらほんとグダグダになるよ
戦争も30分じゃ足りなくなる
今のテンポだからなんとか30分で収まってるのに
氷マップ相手も自分も堅すぎてまったく攻撃通らないんだけど
こんなもんなの?
俺は入れても1枚だが、カオスって風マップなら及第点なん?
氷マップならシヴァ、ダハーカで詰むだろうけど
おめでとうございます。新たな称号「3級」に昇格しました。
戦争を行うことで昇格に必要なポイントが増加し、
称号昇格時にはささやかながらプレゼントを進呈させていただきます。
称号が上がっていくことで、強いプレイヤーの集まる戦場へ参加することも
できますので、頑張って昇格していきましょう!
以下よりプレゼントを受け取ってください。
ガチャチケット:ブレイブチケット 3枚
パワーアップポイント:150
>>182 情報乙。
期待していたほどではなかったな・・・
チェリーは天使マップだと思ったほうがいいぞ
火多すぎると草原マスの所が手薄になる
ドラグーン持ってくか無デッキおすすめ
PP150はうめえな
つか今までがきつかったんだろうな
風デッキ作ろう思うんだがお前らの参考にしたいから晒してくれ
3級とか早すぎだろ
どんだけ勝ちまくってんだよ
>>95 負けフラグというか、800にさえ人がいない時点で終わってる
400とりに相手2人くらいに対して7人とか金魚の糞みたいな状態で
ついていくような人が多いほど勝てない
>>181 どうなんだろ?
個人的には風マップだとHP半分切ってるエルダや黒刃沈められるから好きなんだが
山札切れ起こしたペンダ瞬殺できるし
あと今の仕様ならスマラクトってデッキに入れる必要ないよね
今のスワロー主軸の風だと天麩羅の枠ないよね?
どっちかっていうとグッドスタッフ系のデッキの方が見るわ
戦場でグリフォンさんを全く見ないぞ
どうなっているんだ
最近思うことは、シェルタ張っても、すぐ割れるから
コスト3,4防衛で十分ということ。
シェルドラが活躍するのは対火くらいだろ
>>179 グダグダになるか?何を危惧してるのか分からんが
複数に狙われたら回復なんて焼け石に水ですぐ落ちる。
特に鉱床はその場を動けないんだから、この時点で守ること自体が困難なわけよ。
鉱床に補助が使えようとトータルで攻め有利には変わらないわけで
鉱床補助自体は一つのアクセント程度だろう。
>>192 正解
雷サイコォォッォオ
迷わず3コス防衛はれるわ。
プリンでいいよ、おかわりできるようになったし
カカシでいいじゃん
お前らもカカシ使おうぜ
いいや、キャンドル一筋だね
>>181 カオスは対シリオンとか鉱床用って考えるといいぞ。
シヴァやダハーカはミラーナイトやスマラクトで割るか、防衛に張られる前にガルーダで捨てれればgood
>>189 スワロー使いにはスマラクトありかもしれん。
俺はスワローもって無いけどスマラクト3積みだな。貴重な防衛割用だ
ラグタイムマウスが一番かな…
ラグタイムマウスは便利なんだけど肝心な時にスカると捨てたくなる一枚
マップによって防衛かえろってことだろ
雷風マップじゃねらうラムゥさんがシェルタドラゴンにちょうど100%出すからな
無駄もいいとこ
各ドラグーンの属性をその属性にしてスキルは地形関係なく無条件な仕様にしてほしいぜ
雷風マップなんて防御は割れるものだから高コストや手間がかかる防御を貼るだけ損
シェルタやガーゴイルで行くと悲しくなる。低コストかアドラ挿しとけ
ラグタイムマウスはクリ持ちたくないけどみんなと一緒に働いてるフリしたいときに重宝するぞ
マジ風ドラ+スワローつかえねぇー
何故躊躇せず3枚フル強化したし、俺
フリー戦も5分間隔にしてくれー
10分だと長すぎて待つの怠すぎ
エントリーしてても、たまに忘れちゃうレベル
アドラ1枚目で2枚目にスワローとかクラゲとかアームストロング刺してる奴の
アドラを躊躇なく割ったら追いかけてくる傾向にあるw
1000→800が完全に定番化してるし、500ホルダーは
すぐに下がって800取るから、手札悪い奴は行きがけの駄賃で
800叩いて全然問題ないと思うんだけどね
あ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 02:19:10.15 ID:W7/aqdyX
あ
アヘ顔マンドレインパクトw
?
エアロス3300で落ちてきた
新カードの相場も落ち着いてきたのか
まあ800は1枚だけ割れてるのは別に問題ないんだが
やっぱ初心者が勘違いして2枚目剥がして取りに行くのが最悪なんだよな。
2枚剥がれた状態だと隣国の斥候が群がって意味の無い戦いして
結局対角や反対の隣国が旨い状況が生まれる。最初に取ろうとしてに3人ぐらいがAP使っちゃうのもダメ。
8秒でしか更新無い訳だし、座標指定して殴ります宣言したら俺はそんなに気にならないけど
バカの一つ覚えで800は最初に殴らないってことだけ守ってるやつがアレルギー反応起こすから
俺は必ず400に行くことにしてる。
新シルバーで高いのはスワローだけじゃね
アームストロングも高い?
エアロスとかクソやでw
ガルーダの邪魔だからまずエアロスから使う
エアロスがガルーダを捨てる
ふぁびょーんwwwww
>>210 そう考えるやつが1人だけならいいけど
複数いて普通に裸になってることあるんだよね。
そういう事故防ぐためだろう。
スキル発動しないところでつかえばええやんw
>>219 スワローほどではないが
ギザマとイーグルアイが5000↑で推移してる
こちらがわの400とられてるときにすぐひっくりかえすのもやーめーてーくだーさーいー
っていってもいつもとられるな
800殴るなっていうのは表示ラグがあるせいで三人四人が殴ってしまい、裸どころか削りまで入れてくれる惨状になりえるから
そうなるとハイエナ防止の為に取らざるを得なくなり、クリ所持者が多数生まれてリスクを背負わにゃならなくなる
それが分からないから手札整理で800殴るんだろうね。勘弁して欲しい
クリ1位なのに勲章負けする回数>クリ1位以外で勲章勝ちする回数
もう完全にこの図式だは
つらい
スワロー率が高いと勝てない
いやがらせだけの風デッキだわな
床だけ狙ってると後々がっかりする
本当に勲章は邪魔
俺自身が勲章取るし勲章勝ちがかなり多い
まじ勲章うめぇwwwww
つまり勲章有りMAPと勲章無しMAP両方作ったらいいんじゃね?
裏ドラの有無を選択するってことか
うまいこと言うね
優秀・技巧・支援は床のみで取れるからなあ。
勲章逆転は萎えるけど
無かったらただの引きこもり&ハイエナが強いクソゲやと思う。
AP腐らせて1000の真ん中で待ってるやつばっかになるよ。
鉱山の数を減らしてFPSのドミネーションみたいにしたほうが
絶対面白いと思うんだけどな
>>235 アマデで使う予定ならクラーケンは後悔するぞ
買うな
ルールを3つぐらいにしてほしいね
1,今のルール
2,勲章なし
3,守備数と撃破数の合計+
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 02:55:09.87 ID:W7/aqdyX
勲章無しになったらトンベリだらけになるだけだと考えるのは俺だけか?
うん
>>236 もしかして多色で組む機会のが多いのか?
まあしばらくは普通のデッキに回復入れただけーで使う予定だけど
天使で水デッキ使ってるんだけど戦功と勲章がとれないんだけど
どんなプレイなら勲章取れるの?
>>241 水デッキの俺が勲章を取る時はいつも800c以上のホルダー
>>241 火デッキとかと比べたらダメやで、現状の戦功の内容が純粋に殴るデッキ向きだから
平均30ぐらいで満足するべし
>>241 戦功稼ぎたいだけなら氷にセイレーン、裸にファム、キラーフィッシュとサハギンでカード割りしてれば取れる
役に立ってるかと言えば
アイス、アクア、アースドラグーンがギルガチャで3枚揃ってそれ以外のドラグーンは0・・・
なんで防御がキモの属性のばっか出るんだよ・・・
アマデで使うならプロテスよりアスフロじゃね?
アースはゴミだけどアクアとアイスはウィンドよりはマシ
>>241 ホルダー系以外きびしいと思う。
水デッキって特殊だからな。強いんだけどね。
攻撃系は火雷に敵うはずもなし、守備系は氷土に敵わない。
スキル系は風の独壇場。
クラーケンギザマルーク張ってファムフリートでハイエナ狙うのがメインだし。
嫌がらせメインなんだよ立ち回りが。
あれ?
じゃぁ水っていらないんじゃね?
土の悪口禁止
セイレーン持ちが数人居ればどんな鉱床でも敵でも確実に落せるんやで!!!!
水ってドラグーン積んで行くかブラッド乗って池で水浴びするか
どっちがいいのかね
チームに一人、何もせず
ただひたすらマップとにらめっこして
行動指示だけを的確、丁寧に出す人がいれば強そうなんだけど・・
それやるとその人1ギルになっちゃうんだよね?
火以外の属性がモッサリ過ぎて泣けてくるな
特に風、水、氷がやばい
こいつら固いわ、火力無いわで泥仕合すぎる
このゲーム、火基準でつくってるんじゃないかと疑うレベル
>>252 セイレーンとファムの瞬発力でクリ持ちを落したいならドラグ
遠くの鉱床を狙うスタイルでも当然ドラグ
安定した立ち回りをしたいならブラッド
天使でも2枚ほどアクドラ積んで陸上できるようにしてるな
サイドもいきたいし
>>254 強くないです
戦えヴォケってなると思います
スワローについて質問。
タイミングに他カードでの攻撃終了時ってかいてあるんだけど、
どの手札カードでも攻撃したら効果が出るってこと?
あとこのカードが防衛にセットされてる時って書いてあるけど、
順番は関係なし?
効果が全くわからない、っていうかやられた時も打ってる時もなんもかわらない。
そろそろシャーリートの相場下がれよ
8:00落札開始10kに入札5件入ってるとかもうね
>>259 攻撃カードの属性は何でも良いから、攻撃時に相手の手札を除外した数×50のクリを吸収出来る
防衛に刺さってる順番は関係ない。2枚刺さってたら1枚捨てたら100クリ吸収出来る
>>254 そういう人はブラッドに乗ってそこそこ敵に困らない800付近に陣取るといいと思う
要はクリ持ちの護衛みたいな役割
勲章の鬼になろうと思う
どんなデッキがいいんだ?
アスフロ火
アスフロ火で攻撃しまくればいいんだなおk
>>265 終盤なったらクリ持ち落としてサイドのクリ回収
500〜で活躍してたら勲章貰える
クリ持ちで一度も死なないで攻撃位まくってもいい
序盤にグリフォンでトンベリクイーン3枚捨てられると
もうやる事なくなる・・・それに追い討ちかけて
ガルーダでウラミ君まで消されたらもう終わり
新しいトンベリカードも追加してくれんと困るわさ
アイロネート サラマンダー グリフォン ガルーダ・・・天敵多すぎでしょうが
>>269 前半はクリなしで自由にやるのがいいよ
3回位落とされても前線で戦えばパンツでも努力賞貰えるし
トロールそろえて敵のリスポンに乗り込んでくる人がチラホラいるけどあれは何?
不毛な共倒れになるからやめようよ
風属性踏んでればな
>>271 あれは一人で複数抑えれるし高クリ持ちが逃げてきた時に対応できるから実は有効だと思う
勲章はいいけどそれが抽選って言われてるのが萎えるんだよな
抽選の割にポイント大きいし運ゲに思える
>>273 そっか・・・
ありがと。
風にいるのはじぶんだけでいいんだよね?
なんか自分の時クリ吸収できんかったんだよね。
対角が勝つだけじゃん
愚策
>>268 そこでオズモヘアですよ
あーら不思議、トンベリクイーン3枚復活
>>277 リスポン地点で相手にしてくれる人は対角に逃げると付いてくる
アーラ不思議トンベリ3枚復活
勲章抽選は無いでしょ
てかちゃんと検証した訳じゃなく妄想で何人か言ってるだけよね?
トロールリスポン戦法するなら両隣と対角に3人送り込んでください
うちにだけトロール来ると順位が確実に下がって困ります
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 03:53:57.06 ID:Rp3p2UtD
>>268 新しいトンベリが出ても、そいつを入れた分トンベリが少なくなって相対的に弱体化するんじゃね?
使った事無いから知らないけど
トンベリクイーン3枚落ちてる仲間にオズモはありなの?
あと土リスキルは守護賞狙いもあるだろ
トンベリとして扱う集団なしの効果付きトンベリがでるんじゃないかな
引くカード偏りすぎだろ・・・
ついに鉄巨人さん10枚目なんだが
やきうチーム所かサッカーチーム作れそうな勢い
別に抽選じゃなくてちゃんと判定基準ある気がするけどな。
ホルダーやって優秀貰うときは、引きこもるんじゃなくて
襲いかかってきた斥候の止めを刺したりきちんといい動き出来た時はきっちり貰えてる気がするし
支援賞はただ割るんじゃなくて、きっちり連携取れて止め差してもらわないと枚数割っても絶対貰えん。
トロールリスキルは1位か1位になりそうな国にいけばかなり有効
やっぱりトロールの中の人はオナニーしか思いつかないようだな
そもそも土火ならリスポにいても3発で黒焦げだろ
また移動するために何分も時間使うのかw
勲章はバイトの人が観戦して独断と偏見で決めてる
つまり、自動じゃなく手動
デジタルではなく、アナログ
ディフェンスマスター1位狙いからの優秀賞狙いもありだろうけど
トロール+土4はクリをある程度持ってなきゃ相手してくれないからな
ハッキリ言ってクリなしトロールは無意味だな
ステータスに種族欄を設けたり、「トンベリ」と名のつくカードの枚数×700みたいなテキストなら
トンベリクイーンやウラミトンベリもトンベリとして扱われたんだけどな
土は回復あるだろ
無視されても射程外から高クリ持ち狙ってると排除しにくるけどなぁ
プロテスシヴァでしか敵陣居座りはしたことないけど
トロールはリスポンに行かずに隣国の800ぺちぺちすればいいのにね
それを無視するやつは流石にいないはず
クリ持ってないトロールはアレしかやることないだろw
>>290 俺は1000鉱床と800鉱床と400鉱床を1、2個採って後は攻撃を受けない程度にウロウロ
結局デッキの残り15枚〜17枚でありながら優秀賞を取ったことが3,4回あるぞ
>>294 相手されないなら遠慮なくリスポンした裸フォートレス削ればいいじゃん
それだけでもかなりウザいと思うけど
うざいからなんなのってことだよ
フリーならまだしもランキング戦なら邪魔なだけだから
>>297 800ぺちぺちしてたら400からやってきたから更におくの800に移動付いてくる対角の800(ryってことあったわw
5箇所の敵陣800に嫌がらせして落とされたわ
>>276 ・勘違いしてて実は風属性踏んでなかった
・勘違いしてて実はクリ無しにパなしてた
・ギザマルに撃った
・山札と勘違いしてる
とりあえずお前の勘違いもしくはミスが原因
>>300 だって2国戦じゃなくて4国戦だから個人的な嫌がらせにしかならんからな
いや、まだ今のとこ有力な仮説の範囲だよ
リスキルは一人いるとやっぱ違うと思うわ
>>305 4位相手にやっても意味がないけど
自国より上位の国にやるのは意味があるでしょ
アムスト風で隣国を弱体化
自国も攻撃力を犠牲にする
対角ウマー
>>306 優秀賞は主要8部門の1位から選ばれてるのはほぼ確定
そこから抽選なのか何か条件あるのかは未確定
他の賞はわからん
悪魔の証明厨がきた
>>308 この前リスキルされたけど普通に一位でした
順位が抑えられて結果的にはプラスだったっぽい
2,3人削られただけだしな
何の役に立ってたんだろうか
ヘイトあげるだけだな
狙えば必ず取れるなら
賞取れるデッキ作ってそういう動きして
必ず取ってるヤツがいてもいいと思うけど?ん?
>>314 それはそいつの味方が残念だったとしか・・・
ヘイト上げて対角に移動ってのが理想だし
リスキルするならまだ風だな
風でリスキルちゅーちゅちゅ>>>役立たずトロール
>>310 てかトロールでちょっとした嫌がらせよりまだトンベリとかのほうが役に立つ
>>309 いやまあw揚げ足を取られるとそうだけど
それと新参と何の関係がw
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 04:09:35.51 ID:iCX6sc+A
>>312 適当なこというなよカス
主要4部門だろ
片側放棄とかやってるやつはどうせ最後攻めてくるから
リス削りがんがんやってやればいいよ
>>316 いや対角に行ったとしても終盤が勝負なんだから
意味無いでしょそのままクリ取るのは結局終盤なんだし
スレギルドでやってたころは一人に集めてはぐれてる奴と支援しながら戦わせるだけでほぼ100%優秀賞取れてたな
>>320 8部門だよ
クリスタル系2つフォートレスブレイカー、鉱床ブレイカー
カードブレイカー、アタックマスター、ディフェンスマスター、サポートマスター
狙えば必ず取れるなら
賞取れるデッキ作ってそういう動きして
必ず取ってるヤツがいてもいいと思うけど?ん?
クリを集めると3部門独占だからな
安定して優秀が取れる
>>322 一人でワンチャン隣国と対角を戦争させれるのはデカイと思うよ
リスキルじゃなくて800狙いからの対角800しか経験ないけど7割位は戦争始めてくれる
対角行く前に力付きたり対角が圧倒的な力で隣国共々跳ね返すこともあるけど
スワロー使える場面があまり無いからピットフィーンドに戻そうかね
狙えば比較的取りやすいからクリを一人に集めてんだろ
もちろん守りやすいってのもあるけどな
>>324 5回に1回くらい賞取ってるけどな
パンツにはパンツのやり方があるのよ
理解して貰えなそうだからスレギルドは抜けたけどね
>>328 それそういうゲームじゃないから
どこの初心者ルームだよ
終盤はほとんどクリモチとクリ床しかねらわないわ
>>318 地形選べば排除するには対コストで明らかに不利を強いられるし
されたらウザいことには変わりない
このゲームの嫌がらせ系は自国の役に立つときと立たないときの差が大きいけどね
賞とか関係なしにパンツは自己満野郎の証明だから
ある程度有力なギルドならそれだけで白い目で見られるわな
>>317 お前な、風の防衛、特にスワローテイルなんか瞬殺されて終わるぞ
トロール糞野郎はそれで役に立ったつもりになってるんだから終わってるわ
クリもたせたら自信満々に前に出て貫通で殺されるし
床は割ってくれないし
動き鈍いし
1人倒すのにその弱い攻撃力で何分かけるきだまじで
ベンダとか他のフォートレスも使った上でパンツを選んだのなら別にいいんじゃねえの
>>332 残り時間10〜15くらいの時かな
死に戻りと下がってきた手負いが800攻撃してると狙ってきてそのまま付いてくるよ
ついてこなかったらまた800狙うんだけどねw
水厨的には
セイレーン2発で沈まんからパンツ強いわ
ベンダだとセイレーンorファムの2発で沈むからやりやすい
クラーケンを殴るのも大変そう
ランキングもギルドでTOP3には入ってたしクリ持ち係り除くと一番勲章取ってたからオナニーじゃないと思うけどね
パンツ使いこなせない人ばかり見てるからそう思うんだろうね
とりあえずそこまで言うならデッキくらい晒してくれよ
特別尖ってないよ
テンプレとそう変わらないんじゃないかな?
火はカードが揃ってないけど
なぜいやがらせ系がやられたら有効かわかってきたわ
その分だけ動き遅れるから終盤の終盤に追い上げる
そしてその時の一位を皆優先的に狙う
だから一位になれたんだな
後パンツ使ってるけどブラッドのほうがいいと思うよ
ただプニル使うのが楽しいだけで、敵もプニルだから油断してるのかな?
>>343 じゃあ終盤ギリギリまで自軍近くに篭ってクリ保有順位下げておけばいいじゃん
良かったなさいきょうのせんじゅつが見つかって!!
勲章も終盤しか意味ないというのを聞くと
そうなんだろうなってしか思えない
現に上位のほとんどがそのやり方でしょ
ログイン画面下、ficebookの【いいね!】もうすぐいっぱいになるのだが、
FFの主人公キャラカード大量噴出でOK?
実際こんな感じでやれば勝てる
中央→端スルー→800取る→対角の500や対角の400取りに行く→端を裏返して敵クリ倒す
勲章でもクリでも勝利!
>>348 中央クリ取ったのが800取れなかったのが対角?
>>348 >端を裏返して
ここまでは良いが
>敵クリ倒す
ここまでやるのが骨なんだよな。かと言ってやらないと勲章負け確実だし
あ
い
し
土はまじで終わってる
土とか蜂ウォックデッキみたいなの以下
ジャバは蜂のスキルを発動させなきゃ少し重めの普通のデッキだからな
土は回復できるだろアホ
>>350 少量でも倒せばいいんなら簡単なんだろうけど
まだよく条件がわかってないのがな
状況次第で多少変わるが
1-a.サイド、800無視で中央へ
2-a.ホルダーに800を
2-b.800に向かう敵を落とすか800へ
2-c.喰えそうな1000拾いに
3-a.ホルダー2人に自陣側400を
3-b.相手のホルダーに400取らせているところを邪魔しにor相手色400を1枚割る
4-a.ホルダーはもう篭らせる
4-b.中央近い所を確保
5-a.確保できていなければ相手800を
5-b.サイドまくる
このゲーム火力のみで押しきれるゲームじゃないからな
鉱床を割るタイミングが最重要
最初に火力任せにサクサク割っていったら最後ひっくり返さえる
火デッキのみだとクリ持ちが消耗して落ちてく
200のクリ持ちをケアルラで回復したら100c儲かる事になる
土もしくは玉ねぎ持ったバニラもいないときつい
ログイン画面の【ゲームシステム】チャットの項目枠のすぐ右上に見たことないフォートレスのイラストがあるな
因みにチャットの項目枠の右下はセイントドラグーン(無・防御装備で光属性)な。
でも土ばっかりだったら絶対負ける
ポットで十分だと思うとMAXまで回復させれない
土入れると地形で回復させれない
結局ポットに落ち着く
デッキに一枚は必須
ログイン画面の【ゲームシステム】バトルの項目枠のすぐ右上にはワイバーン・ティターン(無属性・コスト8・プラチナ)のイラストもあるな
ベンダの軍団で中央3つを順番に取って行くギルドをきのう見た
両隣の敵が集まる前に中央2つを取ってから隣もひとつ横取り
>>348のように対角に突っこむにしろ中央3つ取るにしろギルドの統制がないと難しそう
>>363 コスト重っ!ワイバーンやドラグーンやドラゴンは固定だと思ってた
あれルーキー5級だったんだけどメンテあけたら12級になってんぞ
うらやましいぜ
垢間違えたんですね分かります
メンテあけにセッション切れかなんかで再ログインあるから垢間違えとかやらねーよwww
またあの作業やらなきゃいけねーのかよ
ところで
>>348の対角の500や対角の400取りに行く方法って常識なの?
それとも新戦法なの?
言われてみると結構よさそうだけど
4時のメンテ明けたけどまだ800マネーでフォートレス買えるみたいね
10時のメンテまで大丈夫っぽ
400は取るな自陣近くの500はとるな
隣国の800もなるべく後で落としたい
となればそりゃそこしか攻めるところがないだろうて
割られまくって防衛付け直してると勲章とれないことだけはわかった
アドラつけて殴りまくるのがいいのかね
中央の敵に取られた540cを終盤まで残しておくと
みつどもえで睨み合いになることあるから手堅く先に取るのも手
残せ残せも裏目に出ることある
お前らBGM2もあと数時間の命だぞ
ちゃんと聞き納めしとけよ
そりゃあ型にはまったやり方でやれば
その型を崩しに行くような戦い方するだろう
500対面ねらいや400狙いってそういうことでしょう
おいベンダ使ってるやつ使用感教えてください
対面狙いは昔考えたなぁ・・・
しっかりバリアはがしてあおってりゃ対面同士でクリの取り合いがはじまる
問題は後半にこちら側に500のクリが残っているんで一気にむらがる。
ちゃんと皆集まるように出来ていればいけるとは思う
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 05:44:25.13 ID:Rp3p2UtD
>>379 足はえぇぇwwwwwwwwwwwwww
射程短けぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
敵陣斬り込んだらフルボッコwwwwwwwwwwwwwwww
>>379 戦場大回り1週出来るくらいしかメリットがない
ベンダで固めればストレスフリーな序盤1000取り合戦出来るじゃない
序盤の1000取りとか対して重要じゃないけども
ようやくあのAKー48とかいうのの歌がなくなるのか
一ミリもかすってないだろ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 06:45:56.65 ID:bupZgIob
>>379 対角エナとか油断してる高クリ狩るの楽しいぞ
ひどい戦いだった
レベル1ゴミデッキで文句ばかり言ってるカス
400持ってるだけでクリホル自称して本陣で動いてるだけのバカ
スワローだけどさ・・・
奪ったクリって自分に加算されるの?
効果音は聞こえるんだけど自分のクリに加算されてない。
相手のクリが減ったかは未確認。
どういうことなんだろう?
発動してないだけだろ
>>390 効果音は聞こえるんだよね。
それって発動してるってことだよね?
っていうか、かれって100%発動じゃないの?
>>389 手札捨てがなくても、風地形にいればスワローは発動する。
だからケンタやYagudoで殴ろうとも発動はする。但し当然クリスタルは盗めない。
>>377 あれ観戦にはよかったんだけどなぁ
まぁ消えたら消えたでどうでもいいなw
>>392 相手の手札確認してよ。終盤だったし・・・。
なんか変なんだよ。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 08:22:41.52 ID:W89kfNuC
うはっつ!
>>394 ヘクトアイズさんを使ったとかいうオチじゃないよね
おまえらもうすぐフォートレス値上げされるぞ急げ
>>396 使ったので覚えてるのは・・・
アルテマ、ミラーナイト、Yagudo
ちゃんと値上げされる前にパンツ買うのよ?
優秀賞だけど、
クリスタルマスタ、クリスタルホルダ、鉱床ブレイカー、3つ1位なの人がいたのに、
ディフェンスマスター1位が優秀賞取ったよ、今の戦場。
3つ1位だった意図は、技巧賞。
フォートレスなんざエルダだけで十分だぜ
スワローもこんなのにバグ扱いされて報われないな
アマデは産廃でいいのかしら
ID:KMgm4ZP
ガチ初心者はID赤くする前にwikiと過去スレ読もうか
初心者云々より、文章から池沼臭がする。なんか怖い
抽出して読んでもよくわからんのだが
ID:KMgm4ZPIはスワローのクリ盗む条件がわかってないってことか?
羽なんちゃらって奴じゃねえの?丁度某所で話題になってたが
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 09:04:20.10 ID:yPKZCHXf
エルダとパンツは今後も500円なんだが
これ触れちゃいけないタイプのやつだろ…怖いわ
そんなことはどうでもいいからパンツを買おう
ID:KMgm4ZPIみたいに日本語読めない奴も結構やってるからな
あれ?俺の説明わかりづらかったか?
と思ったが理解力がないのか。カードゲームで効果を理解できないと大変そうだな。
ID:KMgm4ZPIはカードの効果を10回以上読み直そうな
そいやなんでwikiテンプレから外れてるんだ
アフィがあるからだろ?
荒れるから
パンツ500円なんか知らんかった。
欲しかったし買うかな。
え、まじで買うの?おいやめろ金をどぶに捨てるな
パンツはいつも通りだが、駆け込み需要で雑魚ブラッド増えた気がするは
ブラッドで敵追いかけてる奴とか普通に居て壁パン
ブラッドはスワロー挿して800に鎮座してればいいんじゃね
風ブラッドなんて考えもしなかったわ
強いかわからんけど面白そうだな
たかだか射程1移動1の違いなんだけど
実際使ってみたら全然違うからなあ。
以外だったのは黒羽がまあ強いしクリ持っても安心の高性能なんだけど
クリ持ってない時の被弾率というか死亡率が上がってる気がするんだわ。下がると思ったのに。
エルダより1歩多く(地形によってはそれ以上)踏み込まないといけないせいだと思う。目につきやすいんかね。
まああくまで自分が使ったらだが。
ブラッドって800に鎮座して動かなくても怒られないの?
持ってるけどほとんど使って無いから使い方がわからない
ブラッド移動しなけりゃ攻撃射程+7だから無駄に動かなくていいけど
ブラッドは指揮官専用の機体
護衛のパンツ3体を引きつれ800に鎮座しチャットで全体の指揮を執る
敵もいないのにAP垂れ流してるなら誰でも怒られる。
手前400c鉱床付近で交戦しつつ敵が800c鉱床に近づいたら射程内に入れればいい
そもそもあの辺りが暇になる事って早々ないんじゃーないか
ブラッドだと飛び込まないで攻撃出来るからな
序盤の1000の鉱床とか相手側の鉱床まで届くから楽でいい
上からの敵も落とせるし援護射撃にはいいんだが・・・
クリスタル所持したら移動がおせーからクリスタル回収向きではないけどな
5分前「そろそろ鉱床いってください!」
負けフラグ。おそいって
亀系はクリホルやって指揮するのむくよなー
ただしパンツは除く
キャノンは移動多用したら意味ないからな。普通のフォートレス使った方が良い。
先読み先回りしてAP浮いた分攻撃に回すフォートレスだと思う。
面と向かって1対1してもほぼ殺せないし、相手が他の狙ってるところに
パンツはエルダの下位互換
ブラッド弱体化はまあまあ良修正だったけど未だフォートレス間バランス悪い
フォートは十分バランス取れてるだろ
ただしパンツは除く
メンテか
1500円になるのか
で、当然お前らパンツ以外は揃えたよな?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 10:07:20.05 ID:yPKZCHXf
キャノンは1手先を読めないとゴミ
二つの鉱床を両方とも撃てるポイントが幾つかあるし
離れたフォートレスを同時に両方撃てる場合も結構ある
そのポイントを移動前にマスを数えて移動するのが面倒だけれど逆に面白味でもある
隣の800を狙う場合も7マス離れたところに移動する場合が多いから
その時も一々数えて移動する
キャノンを持つと目標から7マス目を数える作業が欠かせないw
普通のデッキで使ったらパンツは下位互換だろうね
相手がトロールとか貫通で倒したいのにパンツだと手間がかかってしょうがない
そういう割れにくい防衛貼った上で貫通対策のフォートレス
土パンツ使ってたけどエルダのほうがよさげな感じしかしないんやて
相手が厄介に感じてるなら悪くは無いのかもしれないが・・・
土パンツ×3と戦うのと、
土エルダ×3と戦うの
どっちが嫌だよって話
パンツを笑う奴は、常に自分個人の使い勝手のことしか語ってないよ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 10:17:53.08 ID:yPKZCHXf
しかし、パンツは決闘場に遅刻する件・・・
土パンツは見なかったことにする
個人的には土火ブラッドが鎮座しているよりいやなことは無い
ゴルゴーンとかクラーケンが刺してあると殴った後生きて帰れる気がしない
>>439 どんだけ遠くなんだよ
7回移動してやっと1移動分の差しかつかないんだぞ
土パンツ()が前線に到着するまでにかかる時間とか、追撃まったくできないことを考慮しなければ強いな
しかしパンツはほんといいフォートだわ
情弱かつセンス欠片もないやつを一発で見抜けるんだぜ?
なにがあってもパンツにだけは掘らせたらだめだってわかるしすげー楽
>>434 そろえたが黒刃とブラッドしか使ってねえ
「ベンダで縦横無尽に戦場を駆け回るぞ」とか使う前は思ってたのに
>>437 普通に戦うと無視されたり空気になりがちだから相手にアピールする行動を取ったらどうか?
例え単騎でも800c鉱床を殴られたら放置するわけにはいかないから対処に向かう、かつなかなか落ちないからAPと時間を消費させられる。
但し土マップは実質火マップなので、できるマップが水しかないのが難点。
その移動力に金払ってる奴いるんだし
タイマンゲームじゃないからなあ
初期にパンツ選んで、黒刃とブラッド買うとバランスいいな
追加フォートレス買わないのならエルダだが
初心者がやってて一番助かるのは回復デッキだよな
攻撃力無いから無駄にクリ持たないしクリホル回復してくれるし
周りが回復だらけになったら大敗するけどw
マップによって得意地形の場所把握してりゃ陣取る位置なんてほぼ決まってくるし慣れだよ慣れ
800前で待ちガイルしてるブラッドはうざいがな
攻める時は相手ブラッドの射程ギリ外に位置取ることも必要
うん、まぁ、カード次第だよ。
>>438 大抵火デッキも混じってるからまず狙われない
だったら機動力上げて戦闘力上げたほうがいい
むしろ移動5HP10000とかの方が特色が出せたかも
初期フォートレス向きじゃあないが
水デッキ使用者としてはセイレーンを打つ時に相手がパンツだと萎える。
だがそれだけ
パンツは武蔵、ベンダは小次郎
巌流島に先に来たのは小次郎だが勝ったのは・・・
流石に移動5は産廃だと思うわ・・・
エルダの地雷は見分けにくいけどパンツの地雷は即わかる
ほんとパンツは神フォートやで
テレポくりゅよ
ファイナルスピアで8000ダメージ超えるな
でもパンツ+雷デッキの初心者は可愛い
最初にエルダ選んでブラッドだけ買うのが一番安上がりだと思う
パンツ+雷は俺達が守るべき真の初心者
>>455 でも、パンツがディスられてるのってHP1500と移動-1のトレードが割りに合わないと思われてるわけじゃん?
ならいっそもう動かない代わりにカッチカチとかのほうが特色でないか?
初心者とかぶっこおすぞフリーで練習するまでくるな
足並み揃えて鉱床抑えれば勝てるゲーム。
機動力はあまりいらないよね実は。
エルダかパンツかブラッドでいい。
【主な更新内容】
■フォートレスの販売価格を特別価格から通常価格に変更いたしました。
バランス調整を行う都合からフォートレスを割引価格にて販売しておりましたが、1月31日(火)をもちまして割引販売を終了し、以降は通常価格での販売とさせていただきます。
■「ベビー・マルゴン」のプレゼントを終了いたしました。
「モンスタードラゴン」のイメージソング「SURVIVOR」が収録されたmihimaru GTのニューシングル発売を記念し、1月31日(火)までの期間限定でプレゼントしておりましたモンスターカード「ベビー・マルゴン」の配布を終了いたしました。
「ベビー・マルゴン」は、以降は各種ガチャより排出されるようになります。
■観戦時のBGM2を変更いたしました。
■ロビー画面におけるギルドチャットのスクロール幅を、一行ずつスクロールされるように変更いたしました。
■ヘルプページを更新いたしました。
また、以前より告知いたしておりましたカード調整の日程が2月3日(金)に決定いたしました。
調整を行うカードの詳細につきましては、2月3日(金)に改めて告知をいたします。
フリーにも来ないで欲しい
観戦だけしとけ
なんとなくペルソナぽいBGM2ともお別れだな
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 10:33:13.82 ID:yPKZCHXf
ブラックとプラチナ、どう変わったかなw
ボビー・オロゴン各種ガチャから出るとか運営バカなの?
何だ期間限定のコレクションカードじゃなかったんだ・・・・
火、雷、風ワイバーン↑
氷、土ワイバーン→
ミスワイバーン?
>>443 まったくだな
パンツ弱いってネタ流しておけば、それを真に受ける馬鹿が論外だってすぐ分かる
追撃まったくできない()とか、足し算引き算もまともにできてないのが丸分かりだもんな
マルゴン刺すならウェアドラゴンだな。
カードの色にとらわれてはいけない。
フォートレス調整って言うほどの調整したか?
ほぼ初期のままじゃね?
ブラッドさんが最強すぎるので移動削られたような
ブラッドが若干下がっただけで、他は全部最初のまま
かなりテストした上のリリースだったんだろ
(´・ω・`)はあBGM楽しみ
なぜパンツは地雷なのか?
単独サイド鉱床掘り大好きな初心者が選びやすいから。
何故初心者はパンツを選ぶか?
初心者にとっては死ぬのが嫌だから+1500は大きいと考えちゃう。
鉱床は最後に自軍に残るように掘ろう。
集団戦でこそ力を発揮するパンツで単独行動はやめよう。
これだけでパンツはバイスと呼ばれるようになる。
もはやパンツなどという呼称が似合わないくらいの力を発揮するだろう。
ブラッド移動7じゃなかった?変わってない気がする
元は移動8の射程2
前のBGMのがよかったわ・・・
(´・ω・`)BGM2に失望した
なにこの東京スカパラダイスオーケストラw
>>480 元々は移動力8マス攻撃射程2マス移動前ボーナス射程+5マスだった。
純粋に移動が-1された。
昨日ブラッド使った時移動7だったからおせーと思ってて
8だったのか
観戦でも各国のチャットが見れればいいのにね
なんだよこれw
横山剣が歌いだしそうw
skawwwwwwwwwwww
BGM2わろうたwwwwwwwwwwww
スカパラwww
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 10:49:21.57 ID:pLgmTLII
チャーチャララー♪テンテテテテン♪
何ぞこれ・・・軽すぎだろ
なんか駆け出したくなるBGMだな
とても戦争してるとは思えない
>>495 コスト4.5〜4.6ぐらいが何事も無ければちょうどよく一回転。
ということでエクスデスどうかな。ブライ、ゾディもいい。
しかしアルラウネ+ヴァイスは俺と同じだなあ。
BGM軽すぎwww
こち亀かと思ったw
戦争としてはアレだが結構好きだw
前のよりはモンスタードラゴンだって分かるから良いじゃんwww
ノリ軽すぎだけどwwww
こういうの運動会で良くかかってるよねwwwww
野良のみんなあつまれー
ドキッ 地雷だらけの大運動会
って感じだな
スカパラ以外のナニモノでもないな
まあ悪くはないが
スカパラとか俺得
聴けない環境の俺に既存曲で例えてくれ
BGM2・・・緊迫感なさすぎww
こんな軽い気持ちでランキング戦きてほしくないわww
鉱床の盾の位置修正されたのね
名前長い奴とかぶって見辛かったからGJ
>>495 どのマップで使うのか、わからないからあれだが・・・
汎用性が高いところ挙げるとムー、オズモ、ケンタ。
>>495 ねらうバニラをこの感じだとキャノンで使ってるんかな
風雷だけじゃなくて天使でも使うならベリアスにしても良いと思う
意外にいいなBGM
ねらうバニラって氷水マップみたいなマップで使うんじゃないのか?
氷水土で割りに行くならオズモヘアを2枚も入れておくと便利(健太よりは中央で使い易い)
トンベリにぶち込んでやれば擬似アイロネートよ
ワイバーンのクリ絡めた条件やめてほしいな。
確かに運動会っぽいなw
おっおっおっよりは数段いいけどw
>>510 俺も基本的にはバーサクのがやりやすい気がするわ
終盤に備えてシェルターとかウェアドラゴンも入れてもいいかな
>>512 ワイバーン刺して黙々とサイド鉱床とって落とされる
クリ無しなのに味方800鉱床ハイエナして落とされる
こういうしょうもないの増えるしな
対角で突っ込んでくる馬鹿は何なのか・・・結局両脇がスムーズに動けて対角とともにビリ争い
BGMおっおーよりスカパラの方が良いんだが
まえのBGMどっかで聞けるっけ?
BGMがスチャダラパーと聞いてやってまいりました
味方800鉱床ハイエナ萎えるわ
昼のフリーとか人少ないから余計にクリ持ち絞った方がいいのに
喜喜として800鉱床集めて回るレベル1
過去のレポート見てたら、フォートレスブレイカーとアタックマスターと
カードブレイカーで1位取ってる人がいた。どんなデッキならそうなるんだ
最近はドヤ顔で敵陣側400取った後
自陣400まで敵さん連れてきながら逃げて死ぬパンツもよく見る
中央が帰ってきたタイミングで端割ってあげたら、一瞬で味方にハイエナされたわ
そいつレベル10のくせに取った次の行動で敵に突っ込んで、言ってわけがわからんかった
>>520 初心者にわかるわけないだろ
初めに800スルーっていったの?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 11:49:08.15 ID:tia29Vvt
うんこもらすとパンツがもっこりするよね
そうなると内またであるくからスピードが遅くなる
てか400ぐらいのクリもちで追われてるなら死んできたほうがマシだよな
こっちは自陣800の塗り替えで忙しいっていうのに
400をパンツが落とした時点で放置したくなる
>>521 普通にキャノン乗ったバーサクバニラが割りまくっただけじゃね
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 11:52:02.97 ID:tia29Vvt
チェリークレーター・・・
これ金玉だろ
>>520 集めたら集めたで、下がってねって言えばいいだろ
やっちまったことを愚痴愚痴いうのが一番良くない
端勝手に取って
AZS! とかいって敵陣に突っ込んでくやつがいて
テンプレかとおもったわ
昇級でもらえるブレチケ→ブロンズ交換券
それ以外のブレチケ→まぁ銀以上もそこそこ出る
ってことでおk?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 11:54:48.67 ID:HmOXrB8g
なにこの東京スカパラダイスオーケストラもどきみたいな曲
下がれって言って下がってくれる素直なパンツはそもそも800c取らない
>>533 すごくわかる
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 11:58:47.32 ID:r4DwJ6Ak
>>533 おれは全く逆だな
ずっとブロンズしかでなかったのにここ4回連続でシルバーだ
>>524 言ってねえから確かに俺が悪かったわ
始めた頃はクリ集めたいもんな
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 12:05:53.49 ID:tia29Vvt
マジレスしちゃう
鉱床に対し自陣側から攻撃するのは落とす気まんまんの人
敵陣側からの人は削るだけの人
事前にカードLVも見れば忠告すべき人は大体わかると思うお
初心者の頃はフォートレスブレイカーばっか狙ってて1月頃からはクリホル厨になり
最近またフォートレスブレイカーメインに戻った俺には初心者の考えはわからんな…
サイド放置が常態化してるからパンツが自陣400→敵陣400取って死ぬパターンがよくあるんだよなあ
パンツだって全力で中央行けば間に合わないってことはないんだけどな
「遅いので400狙います」は甘え
サイド完全放置する必要はないんよ
自陣側サイド2つをクリホにひっくり返させて後ろに下がらせておけばいいんよ
そしたら終盤まで相手が400放置するなら狙いに行けばいいし、ひっくり返してたら両者とも400ずつの反転対象だから損出ないんよ
相手が積極的にひっくり返しに来てたらあげてもいいよ、程度がベストなんだけど判断出来ない子多いから・・・・・・
パンツが中央に到達するころには防衛2枚+バフかかってAP9垂れ流しだぜ!
終盤サイドの白クリで泥沼になるぐらいならさっさと回収した方がいいよな
中央の残り具合でサイド捨てちゃってもいいんだし
優秀賞 戦場で大活躍したプレイヤーに与えられます。
敢闘賞 戦場で活躍したプレイヤーに与えられます。
勇猛賞 仲間の盾になることも厭わず、勇猛果敢に戦ったプレイヤーに与えられます。
努力賞 最後まで諦めず、勝利のために努力を尽くしたプレイヤーに与えられます。
技巧賞 戦場を良く観察し、巧みな戦いをしたプレイヤーに与えられます。
策謀賞 敵を良く観察し、勝利のために知恵を巡らせたプレイヤーに与えられます。
支援賞 勝利のために陰の立役者として良く働いたプレイヤーに与えられます。
守護賞 クリスタルを奪われず護り通し、勝利に貢献したプレイヤーに与えられます。
>>543 パンツをどれだけ鈍足だと思ってるんだよw
>>545 一番不思議な賞は技巧賞と策謀賞なんだよなあ
とっても「えっ?」ってなること多いし、一度200c程持って自陣奥深くに引きこもって半放置してたやつが取った時もあったし
昇給で貰ったブレチケから金2枚出ましたが
優秀賞 鉱床おいしいですした人が持っていきます
敢闘賞 なんとなく殴り続けた人が取れます
勇猛賞 脳筋が取れます
努力賞 よく言えば足掻いた人、悪く言えば中途半端な奴が取れます
技巧賞 防衛割っただけやトドメを美味しく取った奴が取れます
策謀賞 腹黒が取れます
支援賞 自分では仕事をしない奴が取れます
守護賞 クリ持って殴られる距離感甘い奴が取れます
こんなかんじじゃね
チケは次のUPまで大事にとっとくんだ・・・
野良のnoob率異常すぎ
まじハゲそう
フォートレスたかっ!
早めに買っておいてよかった^^
>>549 支援賞は補助0でもとれるから、カードブレイクとかデッキブレイカー関係してるんじゃね
仕事をしない姫アマが取れるもんじゃないと思う
>>549 鉱床おいしいして4冠したが優秀賞もらえてない奴いたぞwwww
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 12:33:34.88 ID:yPKZCHXf
■モンスターカードの調整を行います。
昨日1月19日(木)にお知らせいたしましたように、2月初旬に全体的にモンスターカードの調整を行います。
現時点での調整予定は以下の通りです。
−使い勝手も含めた大きな調整予定
・レアリティ「ブラック」のカード各種
・レアリティ「プラチナ」のカード各種
・《憤怒の皇帝アドラメレク》
・《スラストエイビス》
・《Watch Lizard》
−若干の調整予定
・他モンスターカード
http://monsterdragon.jp/info.php?info_id=68
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 12:34:17.44 ID:yPKZCHXf
なお、上記はあくまで現時点の予定であり、決定ではございません。
やっと下2枚のゴミがまともになるのか
支援賞は味方が割ったフォートレスぶっ殺したり
逆に自分が割って味方が殺したりしてると取れる気がする
また、以前より告知いたしておりましたカード調整の日程が2月3日(金)に決定いたしました。
調整を行うカードの詳細につきましては、2月3日(金)に改めて告知をいたします。
- モンスタードラゴン更新のお知らせ(2/1)より
フォートレスほぼ倍の1500とか誰が買うんだよw
>>554 想定外であり政府はry
>>553 仕事(直接撃破)せずに防衛破壊だけして後は任せるととりやすかったりする
他モンスターカードの調整予定も楽しみだ
むしろ「他モンスターカードの調整予定」の方が重要だよな。
鉱床を蝿で殴りつつ割ったりスワローで高クリ持ちからすったり
天狗や凍傷で足止めしてたら策謀賞貰ったことはある
支援賞は割ったり削った相手がその後ちゃんと自軍によって落ちたかどうかで判定してんじゃないかと思う
貰ってる時は大抵そんな時
プニル「今のうちに私を買っておいたほうがいいよ(*´ω`)」
>>566 30000ギル突っ込んでプニルちゃん3枚しか出なかった事があるから許さない
ska好きな俺はBGM2に歓喜した。
300円位のちっこいCDなら買うわこれ。
他でくくられてるやつはステータスがちょっと変わるくらいだろ?
今さらだけどブレイカーは割ったコストにすれば良いのにと思うんだ
くらやみ:一度だけクリティカル率0%
攻撃デバフと棲み分けできるしありえるかなーと思った
>>569 フェンリルウルフさんみたいに大幅変化する可能性もある
バーサク「おいおい、最近、攻撃するだけで補助がかかるカードが流行ってるらしいぞ」
プロテス「しかも、同じコスト6で攻撃するだけで補助がかかるからな・・・」
アスフロ「!?・・・コスト6で攻撃して補助が付くだと・・・」
ピアス「でも、雷属性って聞いたけれど、無属の俺の方が・・・」
ねらう「最近じゃ、そいつがまた上方修正入るらしいって噂があるしな・・・」
バリア「私もたまには使ってよ(´;ω;`)ブワッ」
ムー「だってそいつで攻撃すれば、くらやみがプラスの補助に上書きされるし・・・俺の存在って・・」
という、補助達の会話であった。
バフ永続になったし、多少プロテス・暗やみ・ねらう辺り下がるんじゃない。
俺の場合はねらう>バリア=アスフロ>バーサク>=プロテス>ピアス()
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 13:00:54.58 ID:wwd1Po54
土デッキ超絶強化でパンツの株急上昇来るで!!
スラストエイビスが入ってるのが嫌だな
絶対下方修正な気がするし
>>575 ピアスはそんなに後ろじゃないよw
その順位って、バニラデッキ使ってるのかい?
スキルがあるカードばかりだとピアスは神。
スキルあるならバーサクバリアの片方より
両方強くなるピアスがいい
ムーはデバフ除去じあかんかったんか
氷と相性良い
プロテスの方がいいけど
プニルが必死にステマしてるな
火土でモバピを使うとバーサクに戻れなくなった
パンデモ可愛いよパンでも
火土作れる脳みそがあるなら、そりゃ火土のほうが強い
バーサク>ピアスとか言ってるのは、基本火単以外を作れず、運用もできない奴だからな
初心者に勧めたいのはオーガ採用した火単
熟練者に居ると心強いのはピアスかけた火土
イフ3枚最大火力で出さないと無バニラの方が強くなるんだよな。
チェリーの配置もあるし火土なら無バニラだなあ。
火土とか使うぐらいなら無使うわ
バーサクから抜け出せない内は初心者
バーサク使わないなら狙うバニラでいいわ
>>591 と自称上級者が申しております、彼のデッキが見てみたいですね
>>589 俺の理解が間違ってるのかも知れんけど火土って基本防衛に土使うだけだから
手札は火ばっかじゃね?
俺はアスフロモルダバねらうプロテス以外を掛けられたらため息でる
初心者で勲章取りまくっちゃってすみません。
フォートレス&カード&アタックいつも上位だぜ。
>>593 キチガイパンツ野郎だから理解出来ないなら触れるな
>>589 お前は、手札のイフリートを必ず最初に撃たないと死ぬ病気にでもかかってるのかw
土防衛を使いきるまで待てよ
>>598 玉ねぎは神だよな防御3400で回復使えるとか土にしか許されない性能
>>599 防衛何枚入れてるのか知らないが
防衛5枚デッキですら使い切るの難しいのにどうやって使い切るんだよ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 13:20:03.81 ID:egCIAsF1
>>591 何言ってんの?
イフリート3枚積みの俺も初心者なのか?
ジャンプ糞野郎やっと弱体化か
ジャンプクソ野郎はいいと思うけどな
火は通常下げてスキルで伸ばせよ
>>601 どんだけ前に出ないんだよw
ホルダーじゃないなら糞役立たずだなぁ
>>501 そこでパンデモですよ火土のパンデモはマジ神
>>597 ちょっと日本語がおかしいですよ?
あなたを理解したいのであなたの華麗なデッキを見せてもらえませんか?
>>599 それなら無バニラのが強いんだよな。
使いたい時に使いたいカードが手元にある、これが一番強い。
土刺してからだと5コス6コス待たなきゃならない。
新マップならドラグーンも欲しい。
氷風火無はつよすぎだから修正よろ
プロテスパンツが最強
デッキなんて見せんでもいいわ
勝率を晒せばどっちが正しいか分かる
はいバニラ厨一名様御来店ー
いや、やっぱバニラだよ
抜群の安定感
だがつまらん
まぁモルダバは悪くない
丁度6000が〜とか言う奴いるけどその恩恵ってモルダバの防衛+に比べたら微妙
モルダバとバーサク両方火だったらモルダバ使うだろうし現状でもベリアスあるから悪くない
>>605 どんだけ攻撃食らってるんだよ。攻撃される前に攻撃しろよ
火デッキの話してるんだぞ?火・土MAPでそんな攻撃食らってたら
貫通でデッドマラソンでAP無駄にしまくるだろうが
モルダバのいい所は無だからどこでもかけられるのと防衛時の+500だな
シェルタ愛好家なら微妙と感じるのは仕方ない
>>610 泥沼だけで遊ぶなら水土も悪くない気が最近してきた
デッキ組んだこと無いけど
アルラウネ+ピアスはロマン
ほぼ火単、バーサク > 火力特化
火土パンデモ、ピアス> バランス型
バニラ > 黒刃、ベンダが使いやすい汎用型
どれも一長一短で最後は結局個人の好みが出るだけなんだけど
「○○の方が強い」って言い切っちゃう奴は初心者に毛が生えたレベル
BGMまた微妙な
>>619 水土楽しそうだよな
水メインにして、セイレーン、ファムフリ、メイワクで嫌がらせプレイが
火デッキで壁役はただの馬鹿だろwwww
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 13:38:21.62 ID:GaEjJnz0
>>626 ミノタウロスさんdisってんのか
あれは完全に壁用だろ
>>628 あれは戦功もしくはモルダバのためのカードです
無バニラ(レアは重複無しの金銀四枚のみ)を基準とすると
イフ最大火力のほぼテンプレに近い火デッキ
コスト1あたり+13 (5コスなら+85)
カード一枚あたり+700 (コストは+0.5)
イフ時に手札に火以外が一枚だった場合
コスト1あたり-28 (5コスなら-140)
カード一枚あたり+500 (コストは+0.5)
とまあ、こんな感じなんだな。火力でバニラに負け始める。
俺は火土だからといってピアスにする必要はないと思うけど
むしろ逆というか属性外は4枚までだと問題なく手札参照系が使えると思ってるし
防衛土3〜4枚以上入れて補助まで無じゃイフリート終わりすぎる
>>626 >>629 すげぇなおまえら
クリ持って無いのに壁もしないのか
味方のクリ持ちくらい守ってやれよ
ミノタウロスが壁とな?
ゴルゴーンやアドラと同じように自分以外のやつを殴らせるカードだと思ってたわwwww
ZOCないのにどうやって壁すんだよwwww
ギリギリの位置にいるやつ遮るくらいはするが
壁って何だよ
殴るかどうかは敵次第なのにスルーされてどう壁になるんだよ
ドラグーンとかスワローでも刺してないと壁にいくわな
クリ持ち落とされたらそれ以上にどっかで稼がないといけないんだから
スワローは稼げるから許す
>>632 だからなんでクリ持ち守るのに火が壁になってんだよ
火はクリ持ち狙う相手のHP削ったり、殺すのが仕事だろうが
クリ持ち下がる時間稼ぐためにつっこんで敵のクリ持ち攻撃して集中砲火とか
そういうのはたまにあるが、壁になったら死にやすいのに前線うすくなるだけだろ
>>633 その通り
クリ持ってないからスルーさせる能力が高いだけなのに壁とかまじで意味分からん
ところでもっとも攻撃的な防衛カードはシビレクラゲさんだよな
シビレクラゲは防衛カードというより補助カード
突っこんでくる敵をガシガシ倒していくのも壁の役割じゃね?
ZOC無いけど、クリ持ちの所にいくまえに2回移動必要でクリなしの集団居る場所通るなら
失敗するからやめよってなるわ
クリ持ちが後ろで離れてるならベンダ使って一撃死あるで
>>642 それ防衛関係なくその集団の火力を恐れてるだけじゃねーか
>>634 クリ持ち殺す前に火力高い奴殺さないと直ぐやられて取っても旨み少ないだろ
>>637 それは理想論だね
毎回それだけやってられる状況だったの?
物凄く味方に恵まれてるね、それか周りが見えてないね
>>641 そうだよ
だから土は壁未満
>>638 クリ持って無いからスルーじゃなくて戦力外と思われてのスルーじゃね?
俺だってけん制にもならんカードしか持ってない奴はわざわざ殴らんわ
>>643 だからそれも壁の役目だろw
馬鹿か
>>644 お前が言ってるのは壁じゃねぇ
それは前衛そういうのは前衛とかタンクとかダメージディーラーって言うんだよw
>>643 そうだよ
だからハイエナした奴瞬殺する為にも
前線形成(壁)しとけって話
デッキとか関係なくな
攻撃4200/防御3500 戦闘終了時にHP1000回復
水ワイバーンさんをこれぐらい強化してもいいと思うの
サイド辺りから前に出て、集団に潜り込まれたくないからしかたなく
敵が攻撃するような動きをする防衛固めた奴が壁だと思ってたわ
>664の言ってる壁ってラインとか前線とか言うような
>>645 じゃあなに?このゲームの壁ってのは
クリ持って無い、殴るカードも持ってない、挙句に防衛だけはトロールとかアドラとかゴルゴーン貼って
前に出てスルーされてるバカの事を言うの?
えっミノタウロスとか別にスルーしないけど
怖い火力持った火が低防衛つけてんなーくらいの気持ちで全力で殴る
バーサクよりもモルダバだろ←攻撃もらいすぎだろ←壁役やらないとかクズ←火は壁役に向いてない←壁は前線形成のことだ
さてどこがおかしい
シヴァ
>>647 HP3000回復にして壊れにするのもいいんじゃね
ザフィーアたんだし
回復とかいらんねん
攻撃力+3000にしてくれや
>>651 >バーサクよりもモルダバだろ←攻撃もらいすぎだろ
ここかな、完全に話が噛み合ってない
マキシマムアタッカー取りたいからモルダバは論外
つかこれ勲章にも関わってるから結構重要だと思うぞ
今日は防衛が必ず一発目で割られる日だは
ワイバーン・スクラマト
攻撃5300/防御3000 相手の手札をすべて捨てる。捨てた枚数×AP回復
>>656 マキシマムだけで勲章取れるなら苦労はせんな
>>617において「攻撃される前に攻撃しろ」ってID:d5FGbgBSが言っているにも関わらず
それに対してID:23VyLMlOは「壁役もやろうとしないとかマジクズ」と言っている
>>644では攻撃も壁の役割と言っている
こいつ適当にレスに同調して論理性の欠片もないな
最終的に定められた定義的に
>>617の時点で壁役やってないなんて判断出来ないな
定義がどんどん拡大してクリ持ち以外は前線形成する壁とか言ってる奴もいるし
バーサクよりもモルダバだろ←防衛まで土にしたらイフが←土使い切れ←攻撃もらいすぎだろ
マキシマム取りたいけど裸なぐんねーといけねーし裸は大体HP削れてるしイフリートとかもったいないんだよね…
いや撃つけどさ
>>661 攻撃されるのもするのも壁役だっつってんだろ
攻撃サッパリ貰わないのは壁じゃねーんだよ
ボケ
まあ勲章はバーサクがよく取れるよね。
別にマキシマムが取れるからってわけじゃなくね。
ラン戦は大体防衛LV10だから、どんなデッキだろうと
ヘルハウンドやブライに乗ってくれた方がありがたい。
一部数値が突出したら勲章取得しやすくすればいいのにな
アドラ、ゴルゴン防衛に挿すと他の奴が殴られる理論は良く分からん
必要のないクリ無しなんて殴らないし必要なら殲滅するだろう
その場合相手の防衛なんて気にしないはずだしデメリット与えられる方が良い
あと、殴られにくいから集団の前線で相手の射程に入れる
先制取れるから有利だし相手が殴ってきても悪くない
>>601 アホすぎるw
防衛カードに余裕ある奴が、ガンガン前でて盾になれよww
防衛カードは「余って困る」ことなんてねーんだよw
マキシマムアタッカーの為に防衛なしのHP3000とかにイフぶっ込んだりするよね(´・ω・`)
>>667 優先順位付けれないヤツが多いからな
手札事故ってる奴やAP1とかの奴狙ったりする馬鹿が多い
スワロー弱体化
マティウス弱体化
ブライ弱体化
まぁこんなもんだろ
高い金出して買ったスワロー厨はお疲れ様でしたwww
俺は弱体化して安くなってから買うわw
ザフィーアは水だから攻撃+3000よりかは貫通+3000が欲しいなw
>>664 攻撃をさっぱりもらわないとは誰も一言も言って無い
防衛を5枚使いきらないというだけで火でクリ持ってないなら十分あり得る話
2国間戦争でも無いのだから攻撃受ける前に殺した方が遥かにその定義の壁としては機能するな
>>667 俺も個人ではそう思うけど、その戦場で存分に暴れたいと思ってる奴も多い。
ギルドに入ると殴りたくないなとか言ってる奴も実際いるし。
クリ無しデバフは放置されがちになる。
俺は勝利を優先して殴るけどね。最近はデバフかかっても
バフ余らせてる奴とか目薬持ってる奴は大抵いるしさ。
>>671 強すぎるのでスワローを金カードに修正しました
貫通1000+回復1000で
スワローは山札捨てた数も追加しようぜ!アームストロング&スワローしたい
>アドラ、ゴルゴン防衛に挿すと他の奴が殴られる理論
敵が迫っている。アドラ刺しのAとアルラウネ刺しのB 地形は両者雷 手札の火力は似たようなもの。殴るならどっち?
普通はシェルドラから殴るよね。潰しやすいしデバフも貰わない
デバフ潰しを積極的に狙ってくれる人は居るけど、自分のバフが消えるくらいならバフ無しが殴ったほうがコスパ的にも良いよね
そういえば雷厨ってスワローが超使える神カードってわかった瞬間ものすごくスワロー叩いてたよな
クラゲはゴミカードで誰も使わないスワローだけズルイってw
火土デッキにして防衛硬くすればいいじゃん
↓
土が手札にあまってイフリートが撃てない
↓
土防衛使いきればいいだろ
↓
使いきれないほど来た時に困る
↓
前でて盾役やれよ
↓
火デッキに盾役やれとか馬鹿か ←!?
シェルドラはアルラウネに脳内変換してくだしぁ^q^
修正しそこねたは^q^
エレキも強いと思うけどスワローと比べると…
クリ無しデバフ放置してると手札にアドラと防衛が詰まって事故る
まじおすすめ
終盤ならリバフはおすすめしない
アドラ割るのに攻撃コスト+バフ6APかかる
自分にバフかかってるならアドラ、ゴルゴーンは余程のことがない限り殴りたくない
金のベルゼさんの立場を改善するため200c奪取に固定しました
でスワローさん間接弱体だな
トンベリは水フィールドだと自由すぎて楽しいわ
アドラ1匹で行動されると誰か叩かないといけない状況になる
火は盾とかそんなレベルじゃない
火は敵を一瞬で蒸発させなきゃいけない
前へ出るの当たり前だが盾をやるんじゃなくて敵の数を減らしに行くんだよ
>>683 > クリ無しデバフ放置してると手札にアドラと防衛が詰まって事故る
> まじおすすめ
これはある
けど雷だと防衛カードの2000で割ってくる事が稀によくある
ピアスを使う奴は自己保身に長けてる奴だけ
特にアルラウネとか使う奴は自分のことしか考えてないカス
>>688 敵がお前と同じくらい、攻撃馬鹿だったら通用するよねそれ
アルラウネ最高でしょ 見た目もカワイイし
アドラと一緒でアルテマもってるとあんまり割られない
>>680 手持ちでだぶつく防衛処理のために防衛破壊されること前提で前に出て
壁やらないといけない理由がわからない。壁目的の土デッキならともかく
火デッキだから前線にいるのは当たり前。その中で突出して
集中砲火食らわないようしながら、敵より先に攻撃して落としていく
火・土MAPだと大抵最前線いるけど、クリない場合突出しないとなかなか攻撃されん
>>691 お前は何もわかってないな
一瞬で敵を倒してまた次の敵を倒すのが火の役目だぞ?
それができないなら火デッキやる資格はない
何のための火力属性なの?
クリをとらなきゃいけない状況までは敵を撃破することが多いんだからな
>>678 火力が一緒なら倒される順番が変わるだけで問題ないよな?
要は火厨が俺の代わりに雷が盾になれよ
俺の火力つえーんだからアドラとか貼ってんじゃねーよってことだろw
天使で火デッキとかそんな役に立ってないから
>>695 敵の火がお前を一瞬で蒸発させる手札を持っている状態で15マス先にいます。
お前はどういう行動をとりますか?
それよりもランキング戦以外のP修正こないのか?
かなりキツイわ
___
_ ┐ / 来るまで待つ
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
↑火ブラッド
結局のところ、火に一瞬で蒸発させられるような防衛カードで、火がうろちょろする戦場にくんなって話だわ
「敵蒸発させた俺TUEEE!!」とか言ってる間に、お前も蒸発してっから
火単厨には、やっぱり火土デッキとかは難しすぎるんだよな
「土デッキが手札に溜まってイフリートが撃てないですぅ」とかアホすぎるわ
>>694 土防衛が手札に溢れてる状況なんだから、壁目的の土デッキと同様の状態だろが
まさか、トロールじゃなきゃ土盾できないとかいう馬鹿な意見じゃないよな??
>>697 お前は敵との戦い方や距離先手の取り方状況次第でそいつとの戦い方もわからないのか?
ピアス以前の問題で根本的なとこがわかってない
仮定してアルラウネピアスつきとシェルドラバーサクだったら後者が上だしな
土カードが溢れて困るなら防衛にパンデモさん入れとけよ
1枚だけなら事故回避に結構使えるぞ
上級ギルドにはバーサクが多いってのをわかったほうがいい
どっちが有効なのかね
実際現実にはバーサクばかりなのにピアス厨は現実をみないで妄想で喋るから困る
ここで長文書いてる暇あったら戦場に出て説得力のある動画のひとつでも
あげてみろって秘書ちゃんが言ってたよ(´・ω・`)
もう両方ともデッキ晒して評価してもらえよ
しのぶタイム(Karisuma_DoT)
1000クリとられそうだったので晒す
取られそうで晒されるとかうけりゅ
>>696 最終的にクリ持てる奴が最後になればいい
雷は割った後の処理は力不足でクリも取りにくい
火はとどめを刺しやすく氷はクリ取った後守りやすい
こいつらに生き残ってほしいな
俺はアドラついたらそこにいると困るような位置で割り始めるよ
そうしないと殴ってもらえない
勝率高いギルドの火デッキをみるのが一番わかりやすい
強いギルドは大抵バーサク・・・
これを言ってもわからなく妄想で喋るなら何言っても無駄だわ
まぁ15マスとかどんな周りがどんな状況かも詳しく言わないで言ってるだけの奴だから程度が知れてるだろう
こんな奴が言うことより現実に反映されてる強いギルドの火デッキのほうが参考になる
取られそうで取られないやつはわかってるやつだろ
フォローに3人も4人も取られたら困るが
そもそもこのスレの奴らはエルダ最強で黒刃雑魚とか言ってた奴らばっかりだからな
雑魚しかいないんだから
ここの意見より上級者のデッキや動きみたほうがいいぞ
>>700 イフ外すとバニラのが強くなっちゃう(
>>630)。
結局のところカードの色やレア、能力発動から
脱却して強さのみを追及するのは難しいのかなあ。
えへへ。
火単派
火土派(バーサク派)
火土派(モルダバ派)
壁とか何言ってるか分からない派
入り乱れすぎ
周りを見れないアホはクリホルやるべきじゃないね。
瀕死状態でフォローに人は割かれるわ、敵集まるわ最悪。
バーサク火単はラスト1分1人のイフ2で800鉱床落すレベルだと抱いてってなる
1000クリ取られそうとか取られたくらいで
晒してる方がよっぽどアホっていう
火デッキ多いMAPで手札整理のためにわざわざ防衛割られに出たら高確率で死ぬ
死んで移動分も防衛カード分もAP無駄にする火デッキとかないわ
土が壁役として前に出るのは割られ難い+死ににくいデッキだからだろ…
俺は完全に真っ赤だ
火のみ
山札切れる前提ですってば
アドラさんは雷使いを仕事した気分にさせてあげられる雷ホイホイw
攻撃カードないから適当にアルラウネ投げたらプロテスシヴァ様割っちゃった、ワロス
ピアスかけたヴァンパイアつえー
時代は闇ヴァンパイアですよ
防衛投げて割っちゃうのはなんか悪いことした気になるな
バーサクアルラウネは2700ダメージだからな。
裸の奴に投げて殺すとかザラ。結構強い。
クロスファイアや土マップでドヤ顔で中央突っ切ってハイエナしにくるアドラのうざさと言ったら…
>>708 殴られ難い防衛は単純に利点だと思うけどな
火もミノタ挿せばいいだけだし
火と雷を同時に攻撃できる位置にいて雷から殴る人はいないからアドラとか関係無い
あと天使で火はそんな大事でもない
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14:50:04.81 ID:egCIAsF1
>>697 後々クリ持ちがピンチになるかもしれないから俺は、突っ込んじゃうなw
そういえば低確率のときに運よく防衛割れるとエフェクト違うよね
戦闘アニメなんて基本スキップだから普段気にしないけど…
死ななかったのに削られただけで晒されるとかこりゃホルダーできないわ―ww
取られそうだっただけで晒される時代か…
>>731 20%以下が割ると拡大スローモーションで攻撃カードのドヤ顔が見れる
ベリアスを防衛に挿して一発耐える火単は手ごわい
>733
>>736 へえ〜、スキップしばらくやめてみるか。
そういや始めたばかりのころはクリティカル→貫通のエフェクト好きだったなあ。
今じゃ飛ばしちゃうけど。
黒刃は追いやすい逃げやすいだけで攻撃性能はエルダに劣る
黒刃 9マス+3射程
エルダ 8マス+4射程
1行動でどちらも届く距離同じ
1戦中に相手を2、3行動以上追う事ってあるか?
あるなら黒刃向き
土マップで25人トロールパンツだったらどうなるの?っと
25人でぐるり大名行列
>>742 1000c、割れないので取りきれずハイエナされる
800c、割れないので取りきれずハイエナされる
ハイエナをねらうも割れないので倒せず帰還される
400c、パンツなので1000、800が終わる頃には全て他国に回収されている
その後ガン放置される
時間指定しないとハイエナされるよな?な?
前線で遊撃するタイプなら1回くらいは死ぬこともあると思う
黒刃使うと前線復帰少し早い
フォートレスの駆け込み需要結構あったかな
期限付き限定カードもくるのか
敵陣突撃面白れぇ
今更だがベンダか黒刃買っときゃよかった
役に立つかどうかで言えばまず役に立ってないがプロテスタコ3で高クリ持ちに特攻は周りがいやいや攻撃してくるのがわかって楽しい
アマデウスとパンツ以外全部買ったw
どうせあの値段じゃフォートレス全然売れないだろうから
1,2ヶ月先にはまた値引きセールとかやるよ
結局特性持ちはブラッドだけだったね
バランスはとれてるけどつまんないやw
>>750 高値の時に購入したヤツから文句出るし
一度やったら「値下げセールまた来るからそれまで買うな」とオススメされるからまずやらない。
値下げでなくマネー配ることで実質前と同じ課金額で買えるようにすんだろ。
BGM2の雰囲気がモンドラの空気とミスマッチ
>>754 ミスマッチどころかブチ壊し
しかしBGM1はバハムートラグーンを思い出させる気がするのは俺だけだろうか?
ブチ壊しなんて前のBGM2も同レベル・・・。
つまり公式曲でやりたい人は1、そうじゃない人は適当に裏で曲かけとくしかない。
さらまんだーよりはやーい
ニコニコのFFの作業用BGNでええやん
黒刃とアマデ買ったけど乗ってない
アマデはアマデいなそうなマップでちょっと乗るけど
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 15:39:03.09 ID:KAVf5nrk
2週間ブレチケためるか迷う
ていっても2週間ログインで2個しかたまらなそうな予感
BGM2結構好きなんだが
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 15:41:12.30 ID:KAVf5nrk
ひいちゃううううう
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 15:41:20.71 ID:eGIFuG/3
BGM1が安定すぎるな・・・
800鉱床はハイエナさせてスワローで全部盗むのが最強じゃね?
BGM2はじめて聞いたけど
なんか軽快だな、でも安そう
観戦BGMwwwwwwwww
テラ運動会wwwwwwwwwwwwwww
最近のフリーがガチ過ぎて怖いww
テンプレや時間指定までしてるからな
廃度が薄まるランク戦とガチ度がひっくり返ってる気もする
情報も凄い出てくるよね。 xx,yy トンベリ注意 とか以前のフリーだとそんなの稀だったなのに・・・
ギルガチャでシルバーやゴールドが出る確率ってどの位かわかる?
データ取ってる人とか居たら是非知りたい
それでも俺はフリー戦は遊ぶ
おま、称号できて全戦績が残るんだからガチになるに決まってるは
Lv1テストデッキでも構わん。ただ、立ち回りは団結・協力してしっかりやろう!
あと面倒かもしれないけど時間指定はまじでやろうな
自陣1000cと800c二個ずつ…これらさえきっちり取れないチームが
どんな巻き返しができるっちゅうねん!できるわけないわっ!
1000回で緑558銅404銀29金9だったな
保障込みで銀3%金1%ってとこ
情報アリガd
約33回(3300ギル)に1回位シルバー出るのか
フリーがガチすぎるよな・・・
それでも俺はLv1試作クソデッキでフリーに参戦するぜ!
>>765 取らせて殺すの究極型だし確かにそうだな
マティウスよえええ・・・
完全に劣化ジャンプ
フリーじゃないと特攻や新デッキ試せない
時間指定ぐらいはガチじゃないだろ
大した手間じゃないんだし
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 16:10:28.83 ID:X6uYiGep
マティウス弱くみせても弱体化は避けてないぞ
氷廚は必死だな
てす
マティウス弱体したら土と変わらんデッキになるな
マティウス弱体化されたら俺のデッキほとんど終わるんだがやめてください
マティウスさんはコスト3であの火力だからなぁ
ジャンプさんはバーサク2倍だし比べるならジャンプさんよりイーグルな気もするけど
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 16:15:09.69 ID:MOZmfGhX
氷「マティウス弱体化したら土と同じになるわーだから弱体化しないで」
まずイフリートの修正だろう
コスト6でいいぞ
クリティカルは100%超えた分は2枚目の防衛にも回されて割るチャンスが生まれるとかでもいいよ
そうすればラムウさんにも活躍のチャンスが
おいやめろ
ただでさえマップの改悪でイフリート弱体化してるんだから
もう十分だろ
スクエニ「マティウスは参照から1枚捨てに弱体化します^^
プニルはコスト6で攻撃力5000にしよう
それか、コスト4まで下げよう
マティウスはバーサクかけたら5500だからコスト3ではぶっちぎりで壊れ性能
レアリティ特攻欲しい
金以上に+3000とかさ
BGM2なかなかいいなコレ
曲だけでゲームの雰囲気がこんなに変わるとは
これなら1500c抱えて特攻死してもテヘペロですみそう
弱体化するほどのカードないだろ
スワローは色々言われてるけどな
弱体化したら客がうっせーからな
とりあえず火の火力カードを他の攻撃的属性のカードと同等レベルとは言わないけど
少し性能がいい程度にして欲しいな。
このレーティングって下がるの?
火厨はほんと頭おかしいな
火厨とスワロー使いはきちがい
属性コンセプトが火力になった時点で火属性最強は固いもの
火力以外に価値を見出す、風へのテコ入れの仕方は斜め上だったけど
毎月課金的な意味でぶっ壊れ新カードは出るからな。既存カードはどうでもいい。使えないの引き上げてくれるとちょっと嬉しいくらい
やっと700試合に到達したけど
フリーがgdgdすぎて25%ギリギリだは
パンツギルドなのにパンツに乗ってないとかはーまじふざけんなよ
主な変更点
ブラックの各種ドラゴンの攻撃力が、4700→5400。防御力3700→4000。
プラチナの各種ワイバーンの発動条件が、自分の所持クリスタルが400以上から、自分+相手フォートレスの所持クリスタルの合計400以上。
Shadow Loadの攻撃力が4700→5400。防御力3700→4000。
ギルガメッシュのスキルの発動が、攻撃の開始時から、攻撃の開始前。
永遠の闇のスキルの条件が、相手に状態効果があるから、自分もしくは相手に状態効果がある。
アドラメルクの発動条件が、なしから手札に雷属性のカード1枚以上。
永遠の闇どんだけ強くすんだよ
デスゲイズ コス7→5
シュミハザ ×1300→×2000
プリプリ バリア(+700)→(+1000)
エクスデス 残り4枚→残り6枚
OverRoad 無属性→炎属性
シルフ 500回復→2000回復
プニル ヘイスト(移動力+1)→(移動力+10)
アルテマを発動HP10%以下にして攻撃力100万くらいにしろ
>>809 そ、それは・・・
シルフなんてコスト3ですよ?(´・ω・`)
コス3で2000回復とかシルフさんキチガイ性能になってまう
お前ら釣られるなよ(´・ω・`)
ガチで言ってるんだったらただの馬鹿なんだからよ(´・ω・`)
ぷにるさんをぷにぷにしたい
シルfフは割れない、削れないなんだからそれくらいでいいだろう
銀なんだし、2000回復くらい、ぜんぜん壊れじゃないは
ヘイストが行動+1なのが納得いかない
待機-10とかが妥当だろ
まぁバッテリくらいでしか運用出来いけど
水のワイバーンさん
>>818 私風デッキ持っててシルフも使ってたけど
流石にそれは無いです
シルフとハーピーはまず絵をバフするべき。能力はどうでもいい
女や人型のモンスターこそのいぢの書かせろよwww
>>822 じゃあシルフなんてデッキに入れずにポットでも入れとくほうがましですね?
ハーピィがギャグくわえてるようにしか見えないのは俺だけじゃないよな
ドラグーン:戦闘開始前、補助使用前
ケルピー:相手の手札を3枚捨てる
オーバーロード:条件:相手の攻撃カードが無属性以外 クリティカル-15%
ハーデス:条件:自分の山札を3枚捨てる
モルキン、シュミハザ、デスゲイズ、ランド:コスト6
修正してほしいのこれくらいだな
>>825 おまけで自己再生するシルフと補助のマジポを同列に語る方が頭おかしいです
そういうの本気で言ってるっぽくて引くからやめてください
デスゲイズコス6にでもなったら全デッキにアスフロ3ゲイズ3いれるは
雷厨がまた憤死する
昇格条件考えた奴バカだろw
一般的なプレイヤーがルーキー卒業するのにどんだけかかるんだよこれ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 17:04:17.04 ID:KAVf5nrk
バニラ作っておけばよかったぜ
PP他に使いすぎてたりねえ
デスゲイズは今の時点で雷シルバーと同じくらいの割りAP効率出してるカードだから別に弱くないよ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 17:06:39.75 ID:KfZ8XR6H
おいおい今後ベビーマルゴンが高騰すると思って買い占めてたのにガチャで出るのかよ
アルテマ防御なしだけでいいよ
ブラックはそもそもコスト9がおかしいww
課金で数万でも1枚出るか出ないかなのに、強いからコストアップとかアホなの?運営
超レアなら多少チートぽくても納得するよ 大金使ってる奴に恩恵やれや
まぁどっちでもいいんだけど
つまり、レアがレアなりの強さになってくれれば問題ないです
ヴァンパイアクイーン使えばいいじゃん
アルテマ防御なしのみだと
リスポンアタックばっかりになるだろw
自爆テロ祭りだわ
アルテマは使ってる側からすれば微妙でも相手にする方は割と面倒で厄介なカードなんだよね
>>836 >強いからコストアップとかアホなの?
お前のその発想は自分貧乏ですって自己申告してるようなもんだぞw
たのむwwwww
高クリ持ちが近くにいて味方のAPが溜まりきってない時にAP溜まってるアルテマ持ちの防衛を割らないでくれwwwww
極の佐々木小次郎的なカードが欲しいわけですよ
ブラック2枚持ってるからな コスト9が地味にウザイ
クィーンも3枚あるが闇デッキめんどくせー
気軽にブラック使えるようにして欲しいだけ
コスト9が地味にうざいって・・そこ地味か?
つまり何が言いたいかってね?
プラチナ引いても極引いたときみたいな高揚感がないんですわ
永遠の闇?あぁ、ぞディのちょっと強い版じゃね?みたいなさ
それこそ総攻撃力8000オーバーとかしなきゃなんのためのプラチナレア?
アスフロあるしコスト8になったら気軽に撃てるな
枠がブラックで攻防の戦闘力が共に+2000されたスレイプニール改とかなら使えるか
要点はまとめてわかりやすくしろってバックゴデック大将が言ってた
ちなみにブラック6万で火1 14万めで闇1
おかげでプラチナ複数枚づつコンプ なんだこのブラック確率詐欺か?
結構最近までイライラしてたんだがな そんだけ期待してるんだわ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 17:20:43.68 ID:8zjkSbg/
14万も課金とか馬鹿すぎて笑えるわ
プラチナはそこそこでるし、壊れは勘弁。
ブラックならぎりぎり許せるけど。
モバマスの絵だけに十万単位で突っ込む奴とどっちが馬鹿だろうか
笑えるだろ?他サイトも課金してるがこんだけ出ない課金ガチャはじめてだよ
まーそんだけ出ないから、ブレイブでブラック出た奴とかマジうぜー
ああいう性能だって分かってて引いてるのに使いやすくしろとか頭弱いのかな
>>849 流石ブラックさんやぁ・・・って感じが今のブラックには無い!
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 17:24:34.54 ID:8zjkSbg/
ixaの天が出る確率よりはマシ
確かにカード性能とか公表されてるのにそれがわかって課金ガチャ引いてるんだよな
文句言うなら修正要請でもして変わった後に引きまくればいいのに
ブラックは知能障害者用のカードだから仕方ないよ
>>856 イフリートシヴァあたりのがよっぽど厨性能だよな
これ課金してなんぼってゲームでもない
プラチナゴールドで固めてるデッキ使ってるやつみると
「うわ・・・」ってなるし
そういう人に限って戦犯だったりする
コレクターってそんなもんじゃね?カード欲しいだけって話
他ならYオクで落とせるが、これトレード禁止だからな
自力でないとゲットできねーしな オクはギルで売る気ねーだろ出品者
自分も売る気ないわw ブラックまじで1%以下じゃねっておもうからな
まーそんな感じで新レアカードきたらまた挑戦するんだけどなw
>>806 アドラメルクは納得
少なくとも属性は付けるべきだよ
まぁ運営も売上落ちれば考えるでしょ
ワイバーンは氷、土、雷、闇は十分強い
風もスワローがいるから今のままでおk
変更が必要なのは水と火
雷ワイバーンが強い(失笑)
1200回目のガチャでベビーマルゴン引いたけどボイスはいってねえぞwwwwwwwwwwwww
ベビーマルゴン引いたらおっおっおー流せばいいよ
条件が闇と同じになるなら火も雷も今のままで十分だろ
フリー戦がガチすぎて気軽にできるってレベルじゃない
そんな事よりナビゲーターの声増やせよ
那智
田の中
銀河
滝口
ここらへんいれろ
秘書<ルビーガチャは必ずゴールド以上のレアカードが手に入るそうです。興奮しますか?それは何よりです。
秘書がウゼーんです
とりあえずバッグゴデックさんとマンドレイクさんはもう少し能力を見直してあげて欲しい
特にマンドレイクさんは完璧息してない
雷が合計だろうとクリ400が条件でコス6でクリ+25%
これで強いとか十分とか言ってる奴は雷やった事ないか糞雑魚い雷丸出し
まともに雷作ってたらこんな糞カード入れる余地ないって分かるわ
お前の気軽ってどんなレベルだよ
どの鉱床が狙い目だとか時間指定だとかそれさえもしなくて無言プレイか?
それならやるゲーム間違ってる気がするけどな
>>717 死んでもいいんだよ
それは仲間が食らうはずだった一撃だろうが
お前一人火で有用性が高いならともかく、まわりにも火がいるんだから後はそいつらに任せて死んでおけ
現状だと風のワイバーン以外入れる価値ないだろ
>>877 単色にワイバーン入れるって発想が無かった
新BGN完全にスカパラじゃん
なんで戦争してるって曲にしてくれなかったんだ
新BGMスカパラ?w
>>877 クリ+25%なんか火でも簡単に出せるわな
雷ワイバーンはコスト6なのが致命的
コスパ悪いからこれ入れるくらいなら軽く捨てれる低コストのザグナル
〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/| | .|
∩―−/ | .リ ,|
/ (゚) 、_ `ヽ ./ |
./ ( ● (゚) |つ _/ |
| /(入__ノ ミ リ
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ /
雷ワイバーンは
雷としてクリ率は欲しいけど攻撃力もちょっと・・・っていう最もやってはいけない中途半端だからな
>>881 割り用に雷ワイバーン入れるデッキ晒せよ
「他色クリ持ちにお呼ばれされる」ってWikiの記載も消された理由考えようね
ワイバーンは条件変わったらワイバーンデッキ作って天使で使ったら面白そう
雷ワイバーン混色で入れるくらいなら普通にヘルハウンド積んだほうが強いからな
まあ雷単にも当然入らない訳で、条件が闇ワイバーンと同じになった所で産廃
このアレンジはSDガンダムならぬSDモンドラのカードイラストなら合ってたかもしれない。
>>875 フリーザ様は素晴らしいぞ
クリ抱えてリスポンした時の「何がしたいのだ?」は地味にきついけど
オーガは未だに微妙カードの位置付けなのか?
手札破壊も多くなってきたしイフだけでは心もとない気がするんだが
>>893 HP半減が可視化してから寧ろ地位が下がった。
オーガはイフ捨てまくるから逆に火力下がる
フリーの時はBGM2
ランク戦はBGM1だな
>>887 バンデルクァールがいい例だね
後もうちょっと攻撃があればなぁ
>>806 またでたよソース無し
先月も新カードのガセ情報書いてた奴だなコイツ
いやいや、
雷単だとバッテリーのほうじゃなければ狙う+クラゲが段々デフォになってるから
基本クリ率+15+10+各々のスキルで サグナルですら70%超 バンデルクァールとかほぼ常に100%に近いから過剰なんだよね
>>900 アドラとかゴルゴン率先して割ってればそんなにねらうは長時間つけてられないぞ。
というか
>>900が理由でねらうの枚数自体0〜1とかにするのがむしろデフォかと
オークションが落札されました。
出品カード:Steelbiter Gudrud
オークション終了日時:2012-02-01 18:00:00
最低落札価格:4,500
落札価格:7,000
手数料:2,800
まだこんなにするものなのか・・・
次スレお願いしあmす
土にジャンプまぜると放置できない程度の火力だすからうぜえよ
カード追加特需で下がっていたオクの相場が元の水準に戻ってきたな
次のカード追加でまた下がるけど、それまで待つかさっさと落とすかなやむ
くらやみかかったまま攻撃するからバンデルとかええぞ
後、ボコられた後の
「貴様も良くやった」ねwww
何もしてないってwww
バンデルはむしろ防衛でがんばってる印象笑
あ、俺かいってくる
otu
乙
おつん
>>902 オークションが落札されました。
出品カード:Steelbiter Gudrud
オークション終了日時:2012-01-31 22:00:00
最低落札価格:5,000
落札価格:5,252
手数料:2,101
受け取り額:3,151
お前は運がいいほう
当たり前のこと、当たり前にできるチームが勝つ
【目標指示、時間合わせ】
これだけの簡単なことができないチームが、何でこんなに多いんだろう…
それはな
指示して負けたときに責任を負うからよ
だから思っててもチャットに書けない
そんな空気に誰がしたんだ
お前か!
ついさっきも削るだけ削って取り損ねるチーム多かった
3か所くらいハイエナ出来たし、しかも攻撃1つも食らわず自陣に帰れた
まあ自軍にもクリ持ち、防衛張らず敵陣に突撃する人とかいたけどw
>>918 ちょww
違う、俺じゃないって!!
俺はむしろ、チームをまとめてくれた人を労うタイプだ
だってまとまって動けたら、負けてもまぁ清清しいじゃん
労いなどいらん声を出せ声をただしネガるな叩くな
ネガったり他人叩き出す奴がいたら俺は勝負を捨てる
>>917 最初の1000クリの時間あわせとか裸のクリ持ちの狙い目の敵座標言っただけで軍死扱いする人いるからな。
ネタじゃなくてマジで見たことあるから困る。
タゲ・時間合わせないと途端にハイエナされる率が上がる
そういう時に限って取られちゃいけない場所を取られちゃいけない相手にやられるんだよな
明後日にカード調整の詳細発表か
プニルのコストが5になるといいなあ
>>916 通信の問題だと思うが
酷い時には7〜10秒くらい合わない時がある
終盤に時間あわせやってくれる人がいるとすごいありがたい
その一言で勝ったと言えるゲームがいくつもある
時間指定をみる
Aパターン
クリ持ちたいから時間あわせよう → あー、殴れなかった。味方が取ったか
Bパターン
クリ持ちたくないし早めに殴ろう → さらに先殴りが二人三人と居てLAが取れる → 裸500c持ちの誕生!
Cパターン
クリ持つ気はないけどハイエナされたら面白くないし遅らせてもしもの追撃だけ入れとこ → 取れる → やだー
これって鉄板だよな。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 18:50:40.07 ID:CwnhI/2G
クリスタルなんて、言葉を使ってるからいけないんだよな。
素直に、ウンコにしておけばいいのにね。
>Cパターン
>クリ持つ気はないけどハイエナされたら面白くないし遅らせてもしもの追撃だけ入れとこ → 取れる → やだー
これはよくある
ホントにやだーってつぶやいてしまう
防衛ないヤツが取るのだけはやめてほしい
鉱床廃止して全員でクリ200くらいもって潰しあうのはどうだろう?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 18:53:15.97 ID:ls1qCv/R
>>923 修正されるのはブラック プラチナ アドラ トカゲ スラストだけだろ
いや、Cのときにそうなるのが最悪だから時間に間に合わないなら様子を見て、とられたらその相手をつぶすが正解
>>930 「まずは集団で待って突出した敵を集中攻撃しましょう」
→4陣営ともに誰も動かず時間切れ
楽しいと思うか?
>>915 時間帯にもよるのかなぁ。
普通にそのまま出した値段で落とされると思ってたんだけれど。
18時〜21時までに出した時は、プリルさんですら2000円いったからなw
逆に夜中に出すと返却が多いこと多いこと。
相手側に回り込んで1000クリ殴るのもやめて欲しいな
お前死ななくてもそこスワローで吸われっから!
氷メインで使ってるが盾割るのきっついな
ウルフ2枚ヘルハウンド2枚入れてるが
予想以上に割れない
氷メインで使ってる人は割る用カードってどんなの入れてます?
一度でいいから示し合わせて鉱床触らずただひたすら殴り合って
4ヶ国ともすべて0cで1位ボーナスゲットしてみたい。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 19:03:37.13 ID:ls1qCv/R
ベアグリルス
この間山札を全部除去されてカード使うたびにデッキリセットされてる奴見たんだけど
あれってやっぱり組織的に攻撃したのかな
>>939-940 あああああァァァァァッ−!浅はかな私をどうぞお許し下さい・・・
そんな世の中甘くないんですね。
つーかそもそも同点1位で同点のチームすべてにブロンズチケットが支給されるかどうかすらあやしい
ブロンズしかでないチケットなんていらない
同点1位は全ての1位の国にブロンズチケ配布されるよ
500クリ以上持ってる奴が7人も落とされたらそりゃ負けるわな
フリー戦とはいえ酷過ぎる…
クリ持って敵陣に突っ込むなよ
みんなで殴らずグルグル回ってればいいんじゃね?
ステップマスターで勲章とかあったっけ?
チャットで「おいやめろ」「前に出るな」とみんなに言われながら
裸で突撃するやつらはマゾか工作員かわからんけど、同じチームになると鬱になる。
>>949 移動だけだと敵前逃亡の1ギルになるはず
>>942 何人かで一緒にやらんとそうならんだろ集団リスキルより悪質だな
確実に複数人必要だし他3国のうちの1PCが対象だし同じ所属国だと迷惑この上ない
2国に攻められたらオワタみたいな空気があるけどどうすりゃいいのかね
相手は移動力の差もあるし、しっかり固まって各個撃破していけば凌ぐのは不可能でもないはず
焦って突っ込んだりすり抜けて別の場所に行こうとしたりせず耐えるのが一番じゃないかと思うんだけど
もし凌ぎきったら勲章がっぽりの可能性もあるし
何枚かは自分で除外したのかもしれない
フリーの糞ツマラン展開
初心者がサイドどんどん掘り始める
→仕方なくハイエナしてクリホルに
→案の定負ける
フリーでいちいち言うのもなんだしなあ
同点はこのゲームないぞ?
カードブレイカーとか数被ったら色で決まるし。
青赤黒緑の順で順位決まるからな
クリ持っててもチームの後ろにいりゃOKだよ
前線行くのは終わってるけど
LV1がサイド取った時の死ぬ率は半端無いんだよね
そしてサイドが敵にとって引っくり返せる鉱床ってことは
後でなだれ込まれて不利になる
初心者からハイエナできたとしてもほぼ負けだし
でもやらないと余計負けるから仕方なくやるけど
>>956 同点がないことと青赤黒緑の順で順位決まることが
どのように関係するかわからない。関係なくね?もう少しkwsk
初心者はクリ持ちたがるよな
あれ、チュートリアルが悪い
今日のギルド連合戦は天使−天使かな
よーし野良枠で入り込んじゃうぞー
マッチングより先にチュートリアル回りをどうにかしろと思うんだけど一向にノータッチだな
先輩は、他人がクリ持ってくれたらラッキーだと思え、的なこといってたけどねw
レベル10とかレアそこそこ入ってるデッキでも
カスみたいな立ち回りするやつ結構いるからな
まじうぜぇ死ね
てかデッキがレアめちゃ多い奴は逆に残念な気持ちになる
羽とか羽とか羽とかな!!!
レア高い奴はスキルありの防衛叩かないからな
ガチデッキにベビーマルゴン混ざってたりするのを見るとな
ところで今日からギルorルビーガチャでマルゴン引く喜びが味わえるわけだが
初心者はフリー行け。とはいうけどランクマと全然動きが違うし参考になるかというと・・・
どうしてもランキング戦デビュー時はつたない動きになるだろうからその辺フォローできる軍師が居ると心強い
ベビーマルゴン積んでるやつは例外なく初心者だと思ってたが
パンツに次ぐわかりやすい指標
>>965 デッキにレア増やしたら勝てなくなったし賞も取れなくなった
マルゴンは防御3400でスキル付きだから言うほど悪くはないんだけどな
ほぼ初期に近いデッキでマルゴンが入ってるのはまず初心者だろうな
とりあえず最初に無クリでサイド取るような奴は死んでくれていい
早くたくさんカード揃えたい初心者にフリー行けはむごいだろ・・・
もう序盤のサイドはほとんど気にならなくなったw
フリーでもラン戦と同じだけ称号ポイント貰えるんだから行くべきだろ
最近のフリーは割と真面目にやるやつ増えたしある程度はやるべきことを覚えるには良い
ムーいれてたんだけど最近くらやみになるやつやアドラの使用率が下がってるのか治すことが少なくなった
ウェアラットのほうがいいんだろうか
>>976 初心者の基本は数をこなしてギル溜めることと
ランキング戦に出たいならギルド戦を避ける
>>976 称号でけっこう序盤のフォローあるからフリーから始めるほうがいいかもしれない
ランキング戦は似たようなデッキばっかりだし必死な奴も多すぎだからな
それにランキング戦しかやってないとトンベリとかイレギュラーな事に対応鈍いやつ多いから
公式コミュ もう少しで1万人か・・・ 確実にプレイヤー増えてるよなこれ
本当の初心者に必要なのはギルよりはむしろPPですしおすし
それが称号でがっぽりもらえるんだから初心者がフリーに行く理由は増えたよ
>>979 100しか変わらんしムーは補助使用で手札回せるのが便利だからムーでいいと思う
ステップマスターに俺はなる!
フリーに行くメリットが増えても初心者、ライトユーザーはランクに群がる。2倍だからな
フリーの方が楽しいは。面白いゲームが多い
フリーの報酬もっとあげるべきだな
1位のブレチケ無しだけでもいいぐらいだわ
そして荒れるフリー過疎るラン戦溢れるギル
>>987 報酬は今のままでいいよ
レーティングポイントはほぼ変わらないんだし
あんまり報酬目当てがフリーに流れられても困る
お前らパンツ馬鹿にしすぎ
裸でもイフリートの最大ダメージでしか倒せないパンツは
火の俺的には最強のフォートレスだぞ
はあー またLV1サイド殴りのフォローで終わった
当然負ける 先に取ると生き残ってもトントンの収支
将棋で言えば最初に角の上の歩を動かすぐらいの悪手なんだよな
ゴチャゴチャ言う雰囲気じゃないし微妙だ
9時を待ちましょう
800殴りがなくなったら急に開幕400殴りが目立ち始めたよな
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 20:07:40.33 ID:vBvchHQp
マルゴン×3
蝿×3
ヴァイス×3
で、クリ強奪デッキ作ろうとしてたのに、スワローが出てきたせいでどうでもよくなった
ポセイディアを墓地に落としてからのヴァンパイアクイーンによる強盗デッキなら最近見かける
>>994 ギザ丸にヴァンパイアクイーンぶつけるやつがいたw
ドラゴンゾンビでワイバーン拾ってくる奴もいるな
1000ならAP99まで貯められる様になる
闇組めるくらい課金してるギル員いるけど、その人が晒すデッキはたいがい首を傾げる内容だった
カード資産あってもデッキ組めないと駄目ね
1000ならプニル超強化
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。