MONSTER×DRAGON モンスタードラゴン part124
■よくある質問
・chrome使ってると戦争中チャットで日本語が打てない
chrome Flash 日本語 でぐぐれ
・戦争に参加したのにギルが増えない
レポートから報酬を受け取れる
・カードのレベルって?
戦争に参加するとPP(経験値)がもらえる。
「マイカード」→「カード強化」のページでカードに振り分けてレベルアップ。レベル上限は10
レベルが低いうちは成長効率が良いので、お気に入りを一通りレベル5にするのがセオリー
・クリティカルってどういう計算方法?
攻撃側の素攻撃力 ÷ 防衛側の素防御力 × 0.5 = クリティカル確率(小数第四位切り捨て)
※バーサクなどの状態効果や、戦闘時スキルで増減した戦闘力分はクリティカルに関係しない
・回復・補助カードってどうやって使うの?
自分もしくは範囲内で使いたい味方をクリック
・補助カードの効果継続時間は?
他の補助効果で上書きされるまで
・ゲームが重い
画面右上の設定から「バードビュー」と「フォグ」をOFF。それと「画質」を下げる
・オークションが使えないんだけど?
オークション機能は、マネーチャージを利用したことがあり、戦争を10回以上経験したことがある方が利用できる機能。(報酬ギルが1ギルの戦争はカウントされない)
※また、ログインしなおさないと反映されないので注意!
・「19:30 65,43」といった謎のチャットが流れてたけど、どういう意味?
「戦争残り時間19:30になった時に、一斉に座標65,43の位置にある鉱床を殴りましょう」という意味。
同時に攻撃することで、敵にラストアタックをとられる確率を減らそうという戦法。
■抑えておきたい基本的なセオリー
@鉱山を叩くときは周りの敵が横取りを狙ってないか警戒する
横取りを狙ってそうな場合は不用意にラストの一撃を持っていかれないよう十分警戒する
A鉱山はどこも占領してないとき(開始時)が一番旨く、以降はクリスタルが半分になる
何回も取られたりした埋蔵量100ちょっとの鉱山はおいしくないので基本無視する。
Bクリスタル大量所持者は無理をせず、味方は状況を見て守るようにする
逆にクリスタル0はガンガン前に出て敵の大量所持者を狙う
C慣れないうちは集団で行動する
ゲリラ的な遊撃も有効ではあるが、勝手が分からないうちは成功しないと思うので
■天使の傷跡(バランス) 適正:水◎ 氷◎ 他○ 狙撃フォートレス推奨
全体的なバラつきはドラグニカに近いが、1kサークルの構造が特徴的になっている。
◎に\を通したような形となっていて、外側の円は雪原(氷風)、内側の円は水中(水氷)
それ以外の部分は草原(風雷)、沼地(土水)、荒地(火雷)、砂漠(火土)が散乱している。
自身の得意な土地からの攻撃が重要となる為、狙撃フォートレス(超射程)が有効なマップとなっている。
なお、土地配置がバラバラな為、今後はデッキによって前線位置の調整も必要になってくると思われる。
■クロスファイア(火戦場) 適正:火◎ 土○ 雷△
マップの大半が砂漠(火土)になっている為、大半が火デッキになる。
また、外周は荒地(火雷)と草原(風雷)、水中(水氷)が広がっている。
1kサークル内は水中と草原で◎の形状であり、火属性が打ちにくい。
■ディープスワンプ(土戦場) 適正:火◎ 土◎ 水△
クロスファイア同様、砂漠(火土)が広がっていて火デッキが中心になる。
また、外周は沼地(土水)であり、1kサークル内は草原(風雷)と沼地になっている。
この沼地部分は、戦地よりは火デッキからの避難場所として使うことになる。
■ライトニングフィーバー(雷戦場) 適正:雷◎ 風◎ 火○
全体的に草原(風雷)が多いが、荒地(火雷)も点在している。
特に外周400cは荒地が多く、火デッキでも適合した戦闘が可能。
ただし、1kサークル内は荒地が皆無であり、草原一色になっている。
■ウォーターブリッジ(水戦場) 適正:水◎ 氷○ 土○ 雷△ 火△
陸地がH字になっており、中央の一本橋で戦うことが多い
また、陸地に荒地(火雷)、草原(風雷)、沼地(土水)が散乱している為
水・氷・土は上下の水際が、風・雷・火は一本橋が戦いやすい。
■ウインドガーデン(風戦場) 適正:風◎ 雷◎ 氷△ 火×
全体的に草原(風雷)が多いが、砂漠(火土)と雪原(氷風)が塊で点在している。
その為、風デッキが最適だが、雷デッキでも問題なく活動できる。
火デッキについてはマップの400c付近しか存在しない為、動きにくい。
■アイスパラダイス(氷戦場) 適正:氷◎ 風◎ 水○ 土△ 雷△ 火△
マップは※の形になっており、X部分は雪原(氷風)が広がっている。
東西南北は離れ小島であり、南北が沼地(土水)、東西が荒地(火雷)になっている。
1kサークル内は草原(風雷)である為、全体的に風デッキが最適になっている。
s w i k i 管 理 人 タケ シ ゲ の 悪 行
2 c h で 自 演 、 スレ 立 て 宣 伝 、 ス レ 民 騙 し 、 自 サ イ ト で 自 演 、 コ メ ン ト 消 し
s w i k i 管 理 人 タ ケ シ ゲ の 名 言
8 7 8 : 名 無 し さ ん @ お 腹 い っ ぱ い 。 : 2 0 1 1 / 1 1 / 2 2 ( 火 ) 2 1 : 1 9 : 1 0 . 5 7 I D : K + 9 D I l s l
広 告 が あ る こ と に 何 が 不 満 な の か 教 え て
内 容 さ え あ れ ば 十 分 だ と 思 う け ど 、 自 分 は 他 人 が 設 置 し た も の を 利 用 し て お い て 管 理 者 が 広 告 料 金 を 貰 う の が 不 満 な の ?
9 4 7 : 名 無 し さ ん @ お 腹 い っ ぱ い 。 : 2 0 1 1 / 1 2 / 0 1 ( 木 ) 1 3 : 3 5 : 4 0 . 9 7 I D : r J V v q a P 8
> > 9 4 6
モ ン ド ラ の 話 に 軌 道 修 正 し た の に 、 絡 ん で き た お 前 が ゆ ー な
そ こ 謝 れ ば あ と は ス ル ー し て や る よ
絡 ん だ の お 前 な ん だ か ら 、 上 か ら 目 線 で 見 ら れ る の は 仕 方 な い こ と だ ろ ?
ギルド戦面白そうな部屋頼む
24368
Room 024368 がMGか・・・?
んで
024376 がパンツかな
24368
なんJだ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:09:38.15 ID:HHONd67x
なんJか 悪い
なんでsage消えたし・・・
ギルド戦の開幕中央混雑しすぎw
ここがあたらしい居場所ね(´・ω・`)
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:10:44.25 ID:ai4doMS3
偉そうに仕切ってる癖に圧倒負けする糞ギルド苛々するわーw
鉱床放置してくださいとか言いながらギルドメンバーが根こそぎ取っていくしこれなら野良戦の方がマシw
中央のカオスぶり半端ないなwww
晒しから引用してきた
24379
赤HS 黒スレギルド
らしい
GO!パンツ!GO!
ID:5yuTzx1X=タケシゲ
水遁された途端に乱立荒らし完全に止まったから確定だわw
これギルド晒しから引用してきたほうがいいんかな・・・
引用してきたから言うのもあれだが
どこが最強のギルドか決まるな!!
チャットがはるか昔のことを話してるぜ、ラグいぜ
>>21 結局運営がラン戦とギル戦のランキングを分けない限りは
埋もれるぜ・・・
言い訳すんなよ
雑魚ギルド
引用再び
24380
青VIP 黒CL4 緑チョコボ集い
24383
赤スレギルドの名無し連合
>>24 ラン戦すら敬遠してる俺に何言ってんだ・・・
どこ吹く風にもほどがあんぞ
野良って指示しないと動けないの?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:19:31.32 ID:zhxmXywd
前にスレギルドにいたものだが戻りたくなるなぁ・・・
やけに地雷ばっかりと一緒になると思ったらギルド連合戦が行われてる関係で
21:00と23:00にかぶる時間帯は地雷が襲来するのか...
まぁそれなら半放置の適当プレイするから気にならんけど
半放置したら君まで地雷認定じゃないですかー(´・ω・`)
緑が野球で黒が原住民?
サイドも800も他色だし最後に緑また来そうだと思うんだけど
まーたどさくさ紛れのテンプレ改竄スレ立てかよ・・・
まともなアプデもねーこんなクズエニゲーに課金してる奴ってクズエニ信者の豚なんだろ?w
糞チームに当ったら放置当然だろ
馬鹿じゃねーのか?なにマジになってんの?w
敵を飛び越せるのやめてくれないかな?
よりによってランク戦で手札最高に事故るとか泣くわ
山札8枚切るまで防衛出ないってなんだよ・・・
×ランク戦
○ギルド戦
4国やめて2国にしよう
シャントットやるじゃん
2→2→2→2
ふぇぇ…
2国はあんまり面白くないと思うぞ
無理やり慣れてない水に出たのはマジ失敗だった
同じチームになった人スマン
なんJへぼww
シャントット強いな
CL10www
ギルド戦に混じった野良だけど、挨拶だけでオワタ
中小ギルド連合は殺伐としすぎだず
そして25人中、野良は二人だけだったという
>>31 いや、まじめに勝つつもりのチームなら全力で頑張るよ
ただ高クリ待ちが2〜3人敵特攻とかやってて下がってと言っても
日本語が通じないチームならまじめにやったほうが疲れるから
てかこの時間帯のランキン戦やってみるとおもろいぞ
β時代のカオスな状態を再体験できる
序盤で大量リードから一気に圧倒的ドベ直行とかねwww
2国のほうが面白いと思うわ
ギル戦に放り込まれたから勝手なことをせず滅私奉公しようと思ったのに
誰も指示をくれないでござるの巻
ランク戦に会話もできない糞ギルドはくるなよ
レベル1カードばっかひっさげて
変なのとあたったらやる気がなくなるのは認めるよ(´・ω・`)
弱スレギルドだけどギルド戦連勝した
まぐれだは
ぼっちギルドとして参加したが「自分のことしか考えない味方」から「自分達のことしか考えない味方」に変わっただけじゃん
ギルドで連携とるのに夢中すぎて、クリ持ちを少ない人数にまとめるという大前提を無視してやがるwww
クソギルドがwwwもうやんね
>>44 まともな立ち回りが出来なくなる時点でキツイ。特攻したってすぐ排除されるからぶっちゃけ意味薄いしな
それに死にまくった時は勲章取れた試しが無いし
ギル混じった野良ー 買った野良ー
ギルド()とか思ってたけどやっぱみんな動きいいわ。緊張感あった
ランク戦じゃねえギルド戦だ
狙うバニラ楽しいな
カードブレイカーとアタックマスターがホイホイ取れる
何Jのところの試合見たけど
LV10の方が少ないじゃないか
これがギルド戦(ワラ
ALL10ガ基本だろ
レベル低すぎ
名も無き勝ってんじゃん
横隣の国に負けることの馬鹿らしさを知らない奴が多すぎる
前半戦いつも勝率低いな
今日も全敗になりそうだ
2戦目はあえなく負けたが
やっぱ意思疎通できるのは楽しいわ
上位スレギルドばっかだな
ギルド戦もランク戦も変わらねえよ
やっぱ4国戦が糞にしてるわ
フル25人参加可能なんだから
全員に強制できないギルドは文句言うべきではない
69 :
乳首クリックお願いします:2012/01/16(月) 23:37:54.77 ID:poVrRzyR
青ですけど黒の名無しさん弱すぎワロタw
ざまあw
手札オールLv1の鉱床とりたがりがいないだけで随分とストレスは減るもんだなと思った
>>62 まあギルド戦初めてなんだからある程度はしょうがない
それに隣が馬鹿なこと始めたらどうしようもないしな
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:38:24.95 ID:6B7uePgV
やっぱギルド戦おもしれえ!
こうじゃなくちゃな!
連合戦2戦は少ないと思ったけど結構体力使うからな
いいあんばいかな
ベテラン野良がどの程度なのかはわからんが
288戦73勝で連合戦に参加できたわ。
結果は対角が一位。連合戦なのに隣国がヘボイとかどういうことよ
個人の4戦4勝が8人か、ランキング戦はフリーっぽくなって気軽に遊べるようになったんかな
なんJはまず野球無くて暇ななんJ民ようこそギルドだから
質はピンきり
重すぎてログ耐えきれてねーなw
中央1500乱戦状態だったぞ。敵も味方もあったもんじゃねぇwww
連合戦いつも以上に中央集中するから端攻めありかと思ったが
1500取れたときの莫大なリターン考えると1位狙いならやっぱ中央全力か?
中央1500は乱戦状態になってたらさっさと身を引いた方が良さそうだ
ギルド戦に防衛に攻撃カード貼って味方クリをひたすらエナるALL1デッキがいるとは思わなかった。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:40:48.49 ID:w53SFKkD
>>51 指示くれ言ってた人かな?みんなやることわかってる感じだったからいらないと思ったよ
結果的に負けたけど内容はよかったと思う
>>71 ギルド戦もランキング戦も変わらない
逆に野良や初心者が減ってるだけに
横の隣国に圧勝されるような攻め方する方がどうかしてる
体力使うな。うん。普段そこまで見ない付近の敵の手札確認したりw
あー今日はもういいや
王賊と一緒だったがないす軍師だったwwwww
勝ててよかったわwwww
王族はあの軍師一人でもってるようなもんだからな
そら優秀だよ
今回氷と水だったから急造デッキぽいの多かったな
天使で連合戦やったらLv10だらけになりそうだ
ギルド連合戦にもなって味方ハイエナとか高クリ突撃多すぎだろwいつまでやってんだよまじで
対角1位やめて(´・ω・`)
400cも自分の側しかとってないだろぉ
こっちくんな
クロスファイアは中央水だったよな?どうなるのか
ポセイディアゲー
運ゲーすぎる
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:46:42.32 ID:A0YIdRK7
エターナルダークエンドさんマジ笑えるが
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:48:08.19 ID:dZIBaSGD
ギルド戦レベル高いわ
さっきのゲームで一度もハイエナ出来なかった
ランキング戦のMAPあれはあれで面白いんだけど
高LVな動きの戦いというよりはお祭りじゃね?
硬打ちのランキング戦のMAPでギルド戦したい希ガス
もう下手なやつはブラッド乗るな。
下手に磨きがかかりすぎてヤヴァイだろ。
ノーマル戦で練習しろよ!
これ、新造ギルドやら少人数ギルドに入るくらいなら野良のままのほうがいいのか?
下手にわけわからんギルドに入るよりは野良のままの方が仲間が安心しそう
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:50:26.31 ID:gy2F/8Ub
あえて中央外した法外いいな
1500は取った後殺されてもリターンあると見るべきかな
アレ上手いこと防衛固めた奴に取らせるとかムリだよな
>>95 俺がいた連合戦のチームは1500と1000を2つハイエナされたぞw
うんげー?(´・ω・`)
はやく闇つかいたいよぉ
過疎ギルドは野良と変わらんよ
皆引退して俺なんかいつも1〜2人で参戦してる
ギルド戦実装前より明らかに組む相手が糞になったな
アップデートに釣られて戦歴ない奴が戻ってきたんだろうが
常連ギルドと当たると戦力違いすぎる
クリとって特攻するような奴らで全然勝てねえよ
>>98 ギルド戦やってる間はどっちかと言うとベテラン野良の数で勝敗決まってるから、どっちでも良いと思うよ
>>98 フリー戦で顔見ないようなギルドはやめとけ
しかし連合戦でアスフロなしトンベリいたけどスルーされて完全にゴミだったな
VUでも実質弱体だしもう産廃だな
ベテラン野良ってクリなしでひきこもる人たちでしょ?
ガーゴイルの相場おしえて〜(´・ω・`)
せやな
トンベリはLv上げて使ってる奴もわりといるだろうに悲惨だよな
野良はフリーでも顔見るような慣れたのがいるけど
無名ギルドてめぇは駄目だ
氷と比べると水はレベル10少なかったな
なるほどそういうものか。
暫くは野良のままで連合戦でてみるわ
とんべりはもうおわこんだよ今のうちにうったほうがいいよオクで(´・ω・`)
久々に勝てた
しかも、それが勲章二個獲得して勝利に貢献した感があると喜びも一入
ガーゴイルの相場おしえて〜(´・ω・`)
とんべり今更売っても金にならんだろ
トンベリ使いはギルド戦中のラン戦出れば無双できるぞ!
レベル1大量にいるから狩り放題やで!
全敗逃れたセーフw
2位5連続とか出家しそうだわ
ガーゴイルの相場おしえて〜(´・ω・`)
折角ブレイブ4枚入ったのにプニルとハーピーとか・・・
まぁブロンズよりゃ良いが・・・
もうみんなハゲはじめてるよ(´・ω・`)
気づいてないだけでね(´・ω・`)
1→1→4(1位と200差)→1
調子いい
ガーゴイルは3500くらいやで
ラン豚消えろやその顔文字うぜーんだよ
1戦1勝
野良がー野良がー
ガーゴイル微妙カードなのに結構たけえのな
シルバーの中じゃ最高クラスじゃん
ギルド戦最高だな
味方パンツ0レベル10ばっかで感動した
コミュ障もいないし・・・久々にモンドラ楽しかったわ
ガーゴイルってどうなの2枚あるからもう1買って
無属性デッキにいれてみようかと思うんだけど
結構割れるもの?
やべえ今日は1勝も出来なかったわ
ガーゴイル3500か〜ありがと〜(´・ω・`)
あらー最後に粘着された
800cはさっさと回収しないと寄せ餌になるな
トンベリ安いなら今のうちに揃えてみておくかと思ってオク見たけど
ちっとも安くなってないぞどういうことだ
ガーゴイルなんてすぐ割るぞ
ガーゴイルはスキルとスペックだけ見ると強いからな
サーチカードがあるのもTCG好きに好まれる要素
やべー寝過ごした
勝てなかったが1000ギルでゾディとロストエンペラー出たしよしとするか
敵のトンベリはちょっと怖いなと思うけど、味方のトンベリが仕事してるの一度もみたことない
明日があるさって歌だいっきらい
ガーゴイルとかウェアウルフにパリンパリンされるレベル
そして1枚割られたら即死
本日のドヤ顔ポイント:ガーゴイルにデスゲイズぶつけたら確率5%以下でパリーンして二枚抜き
連合戦21:00しか勝てなかったwwwwwwwww他2位wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>143 優秀な忍者は味方にすら察知されないってことだ
たぶん
ギルド戦のパンツは、うまいな・・・
クリ持ちになるのかと思いきや、敵半端な所で引き付けて、サンドバッグ…
味方がその間に、防衛つけたり、クリ持ちに向かったり、クリ持ち逃げたり
皆パンツへのヘイト高くないか
そっか微妙か
じゃあアルラウネでいいやw
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 00:13:50.08 ID:wMIvj4Sp
パンツ勝ったの?
俺が見た試合は25人動員して普通に負けてたけど
パンツ敵にいるとマジうんざりする
HP7500ってすげー高く感じるんだよ
>>131 ガーゴイルのポテンシャルの半分はアガレスと組んだ手札防止だと思う
>>152 防衛なしでもグレネードやらジャンプやらでワンキルできないのは地味にイラッ
ぱんつ実は強いの?(´・ω・`)
パンツは位置取りをちゃんとして切り札的カードを1枚持ってたら大分いやらしいと思うの
ギルド戦にパンツでくるんだから戦闘強いんだろ
まねできないな〜あこがれちゃうな〜
ギルド戦でうまいパンツ見て
パンツに恐怖感じ始めててワロタ
一周まわてパンツ最強だな。
Lv10で固められるとホント落とせない
ギルド連合戦いいわーw
時間ずらして通常ランキング戦言ったおかげで5連勝したわーwwwwwwwwwwww
周り雑魚しかいねーしwwギルドで行ったおかげでゴミ野良皆殺しにしてレイプゲー美味しかったでぇすwwwwwwww
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 00:18:17.66 ID:Mty/3Ha4
ギルド戦アツイな
スレ来る暇なかったは
今日のランク戦は全部通して熱かった
つかさ
レベル上がったカードを消去する時レベル高い分だけPP返してくれんかな
10のやつは45丸々返せ とはいわんけど 20くらいほしいは
無駄に上げたカードがありすぎる
裸で補助なし永遠の闇うけても生き残れるのはパンツだけ
連合戦2回とも中小ギルド連合に混ざった
1日で最下位2回なんてありえなーい
5連勝は1人、4勝1敗が23人だから一発でIDごと特定されるで
パンツがネタ扱いされてるのは初心者が多いからだしな
ガチ勢が使えばどのフォートレスもヤバい
アマデウスいるとマジ戦線の維持率高いわ
殆どは使い方が悪いだけで
使い方が上手い人のパンツァーはちゃんとしたパンツァーだな
1撃で落ちないから引き寄せや引き止めに敵が引っかかるからなw
顔真っ赤にした敵が粘着しだしてその間にその他のプレイヤーが戦況ひっくり返してるっていうね
>>165 ギルド戦ずらしたら5連戦できないって突っ込み街だろ
パンツの強さがようやく評価されはじめたか
>>160 5連勝は一人っていう事実わかっていってるんだよなw
パンツ沸きすぎだろ
クリ持ちがラスト1分で相手の火力見切って前線に出て鉱床やショボクリ持ち守るとかも熱い
ぶっちゃどのフォートレスも1チームに偏りすぎるとカス(エルダと黒羽のぞく)
パンツどもいくらこのスレで騒ごうが
ギルド戦にパンツでくれば白い目で見られるという事実は変わらんぞ
はやく1000マネー買ってきてなんかフォートレス買え
ランキン戦 野良で来るのはかまわないから
せめて声を出せ チャット活用しろ
軍師がいないならいないなりに
連携すること考えろよksg
それができないならさっさとギルド入れ
あー攻撃おせーよ
なにがヘルハウンドだブライだ
もうコスト4とコスト3で固めて無双するは
オコトワリシマス
ブレチケ5枚旨いわー
アスフロとイフリートでたわー
マジうまいわーwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえらすまんなーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギルド連合戦(笑)なんかで馬鹿やってる内に勝ち組はこうやって資産高めていくんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギルド戦で白い目で見られるのはLv1勢だろ
ギルド単位でショボイの来ると盛り下がる
連合戦は野良で行って問題ない
野良より明らかに不味いのがギルド所属でいるからな
参戦数で恐らく絞ってるから相当運が悪くなければ野良の地雷なんてないはずだぞ
>>175 全員が発言しまくったらすごい勢いでログ流れて読めなくなるのご存知?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 00:27:15.32 ID:Mty/3Ha4
重コス非アスフロデッキのテンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
軽コスアスフロデッキのテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
>>181 なんJの試合観てた4国ともlv1ばっかりだったぞ
lv5さえないのもちらほら
ギルド戦になるとある程度連携とれてくるからパンツの本領が
発揮されちゃうよね
シェイシェイハ!!(カンッ)シェイハッ!!(カンッ)シェシェイ!!(カンッ)ハァーッシェイ!!(カンッ)
発露されちゃうよね
に見えた
課金者が優遇されギルド員が優遇され強いものが優遇される
こういう当たり前のゲームに近づきつつあるな
あとはギルド戦に野良及び少人数ギルド参戦禁止で報酬をあげてくれればもう文句はない
弱くても回転良いほうが面白くね?
コノゲーム
>>184 最後のブブーが抜けてるぞ。
アスフロ軽コス回しはHP半分が分かりやすくなって痛し痒しだな
>>190 パリーンも貫通もできないとイライラするよ
パンツは糞
補助射程1マスでいいから
HP8000以上 射程+1付けろ
コスト3イパーイの中にコスト6をスパイスとして数枚入れるのが最強
課金しても下手なやつは下手。
優遇なんてありゃしないだろ。
どんなカード・フォートレスの事いってんのよ?
中堅ギルドなんだがLV1デッキでラン戦やギルド戦来る奴がいて困る
もうちょっと上位のギルドに入りたいから抜けたいんだが
抜けた後味方になったりしたらきまづいだろうし
どうも踏ん切りがつかねえ
名前とIDが一緒なんでID検索で一発バレだし困ったわ
報酬上げろとかそういう贅沢はいわないから
2100 2200 2300 2350をギルド戦にしてくれね?
こっちはもう野良どもと組みたくないし
野良も煩く言われないからこれでいいだろ
一戦目の氷マップのプロテスがマジで堅くてイライラしたな
>>190 ひたすらコス3連打してる奴が居ると結構面倒
と言うのも、AP2だからAP6打てない=ハイエナ無理ってな隙が少ないからだ
ただ、そのコス3に直接倒されること自体はかなり少ないけどな
どちらかと言うとコス3のラッキーパンチにコス6が追撃してきて撃墜
未だにコス5〜6ばっか入れてる奴は雑魚
慣れてる奴はコス3を混ぜて死角を減らしてる
低コストかつ鉱床を割れるコス4が最強
ギルド戦が2回だから1日2戦するゲームになったね
元ギルメンが射程内に居たけど、どうせ攻撃してこないだろうと思ってスルーしたらマヨイタケつけられたぞ
トンベリに殺されたクリホルがなんで教えてくれなかったって逆切れしてたわ。
確かにこっちにも非はあるが、クリホルになったらトンベリがいないか確認と自分の近くの敵の手札くらい確認しろよw
カキンでその行動は全くの無駄でしたってなるのが一番つまらない
殴る場合は貫通あり、もしくはパリン6割は欲しい
とはいえ大味ばっかりじゃ瀕死相手に困るからラットとウルフは入れるけど
>>205 自分の近くで発見したときはもう遅いと思うw
>>205 それクリホルが悪いよな
800以上持ったら動き方からして全然別物になる
少し下がって周囲を監視するような動きになるからな
ただ、ベンダや黒刃のトンベリを見逃したならまだしも
たまに居るアマデ・パンツのトンベリは気付けないことあるわ
もちろん、手札確認せず攻撃射程に入ってる時点でアウトだけどな
トンベリ突撃して来てるなと思ったが言わなかったら味方誰も守ろうとしないで見事に落とされたのは笑った
狙うラットはガチ
ウザさが半端ない
アマデウスのトンベリってシュールだなw
騙し討ちですか
クリホルの近く=2行動で射程範囲内
1500cの鉱床って1回どこかの所有になった後も4000防衛?
2枚目の防衛が割れた瞬間、ものすごい攻撃が降り注いで
1500c→750c→375c→188cになるのを見るかぎり
様子うかがうより速攻で時間あわせた方が良いように思うんだがどうだろ
ウルフはそれなりに割れるし貫通もできるだろw
無や属性ゴブデッキ秋田
後はトンベリだけだが新カードで死にそうだから今揃えるのは微妙か・・
コスト4は器用貧乏なんだよ
コスト6は努力家。重いけどその分強い
コスト5は天才。このコストでこの仕事!
コスト3は世渡り上手。一人じゃ弱いけどヘルハウンド親分がいるから平気さへいき
火だと3コスゴミしか居なくて4コス強すぎて3コス入れない
ヘルハウンド弾かれた時はもうどうでもよくなる
>>215 風と無ゴブデッキで天使と風、氷の3つだけに出場
風は一応有望株ではある
>>184 軽コスねらうデッキ
アタァッ! アタァアタァッ!..アタァ...アタァ...ピキーン..『おまえはもう・・・しんでいるっ!』....アタァッ!!!!111
なあなあドラグーンって3積み必須かな
今非常に迷っております
ギルド戦に報酬くれよ
1週間ギルド戦のギルド勝率1位だったらヒーローチケットをギルマスに10枚な
>>222 好みじゃないかな・・・
2積みって話も良く聞くけれど
別に3積みでもいいとは思う
>>222 デッキによろだろ、火厨なら必須っていうかもうドラグーンで保ってるようなもんだが。
トンベリって教えたら皆逃げて、結局クリホルが落とされてるのに笑ったことはある
ギルド戦のみのランキング表作れよ
コス4ウルフはシェルタ相手でもクリ率50%超えるから、結構割ってくれるぞ。
コス3はねらうかバーサクあたりのバフ付きでないと、悲しい思いをすることが多いな。
どの属性使うかによるんじゃない?
俺はダハーカかシヴァ防衛だからドラグーンが必要なくなった
他色マップ行くなら3欲しい
他色だとドラグーンを執拗に狙う奴が多いし引き遅いとしょーもない事になる
ただデッキにもよるな水で氷マップに遊びにいくデッキは2枚しか入れてない
火デッキを火土MAP以外で使う時の火ドラの枚数
氷MAPでシヴァを虐める為に入れる水デッキの水ドラの枚数
火は3積みで水は2にしようと思うんだがどうだろうか
氷マップでサンダードラは悪くないのではないかと思ってるが見たことないな
コス3は裸に撃つんだから3000あればいいんでバーサクいらないと思う
ギルド連合戦はギルドメンバーが多くなったおかげで悪かったことをすぐ言い合えるから便利だわ
悪かったところがほぼ自分達のせいになってくるから反省しやすくて次に生かしやすい
火はドラグーンかなり見る
雷も防衛微妙だからそこそこ
水と風は遊撃が多いから積んでるやつは見かける
土と氷は産廃
普段からギルド名表示してくれよ
そしたらベテラン野良誘って新しいギルド作りやすくなるのに
俺も氷用水ドラグーンは2枚
終盤セイレーンが牙をむくまではチャプチャプでいけるし
土ドラグーン積んでる奴はちょっとおかしい
Buffによる攻撃上昇って、クリ率に影響なかったんじゃない?
>>238 いや、誘われても断るからベテラン野良なんだろ
ユニットリスト上のほう(ベテラン)で外側に配置されてる(野良枠)のがそう
嫌われてる所が相手に居るとどっかが粘着するから実質2国脱落で楽勝過ぎたw
>>238 お前程度のゴミが誘ってもなんだこのゴミギルドwでシカトされて終了ー^^
氷ドラグーンなんかは完全バニラデッキ以下
ドラグーンを活かせないから攻撃属性>防御属性の差が顕著になってる
ギルド戦がはじまり大急ぎでメインの火デッキ以外を作る必要ができたので
ひとまず安価にレアを少なめで全マップいけるバニラを、と思いましたがPPが足りないので熟考したいところなので相談をば
http://1cc.jp/b4fdug 【フォートレス】エルダ
【使用マップ】火土以外の全マップ(それぞれ各属性へのマイナーチェンジも)
【プレイスタイル】クリは持たずとにかく敵を撃破していきます
実際にはギルガメッシュはまだ1枚も持っていないため
当分の間ギルガメッシュとエンキドゥ枠にはバニラコス4を入れることになりそうです
他カードは全て所持済みで、PP節約のため無バニラの代わりに火デッキ構築初期にLvを10にしていた火バニラをいれています
アスフロをひけないとやや消化が辛いのでケンタをいれるか
ケンタをいれるなら攻撃タイプなのもあるのでウェアドラの代わりにプリンをいれるか
こういうレアをいれるともっといいのでは、など
いろいろ指摘やなんかを頂けると助かりますー
誤爆したすまぬ・・・すまぬ・・・
短縮URLはグロ画像かウィルス
ていうかフレドラ3枚積み火デッキなら他のデッキいらんだろ
ギル戦だと中央の密集具合がさらに加速してるから乱戦してる時間が長い
ずっと中央で戦い続けるなら大きく移動する必要はないので持久力のあるパンツは十分選択肢に入るな
進行遅くて過疎ってるから、デッキ晒し大歓迎
キャノンがベストだと思うがな
あの群れの中に入ったらマッハで蒸発する
>>233 俺やってる
あいつらほぼ確実にプロテスつけるからアドラドラグーンが強い
ラムウでシヴァ割れば後の奴が殴りやすくなるしお勧め
死なないならパンツは強い
死ぬなら復帰の早い奴と五分五分か劣るか
世界名無し連合会 空き1あります
誰か入りませんか。今日ランク戦出た人なら大歓迎です。
ユニットリストの並び順って常に自分が一番上って訳じゃないのね
覚えてる限りだと一番上以外に自分の名前があった事は無かった気がするんだが
ランキング戦以外は殆ど出ていない事を考えると戦争回数って事も無いだろうしCβもやってないから垢作成順って事もないだろうし
一体どういう法則で並んでるんだあれは・・・
水マップの風ドラ+ガルーダ、氷マップの雷ドラ+クリ軍団は
割とアンチスキルなので活躍する場があるな
火マップだけは結局お構いなく貫通ゲーだからのぅ…
ギルド戦勝ってるのに他で勝てねえwww
地雷野良と組ませるなボケ!!
あの並びは恐らくアカウント作った日時順だと思うのだがどうだ?
>>261 ギルド戦はお前以外のギルドが頑張ったんだろw
>>190 同意
アスフロかけて低コスデッキ楽しいよな!4コスメインときどき5、たまに3、の構成が一番楽しい
>>251 ドラグーンだのみは運によって完全にお荷物あばばばしちゃうのがつらいでござる
ようやくpc再起動できたわ
ランキング戦で途中から動かんかったアマデウスは俺だすまんかった
低コスト今日初めて遊んでみたけど面白かった
遊撃タイプなら普通にありだな
クリスタル持ったら危険だがw
デッキシミュの元URLはスレに貼れないほどは長くないんだから元URL貼ればいいのに…
http://mdsm.hariko.com/deck_sim.html?14,2,118,3,23,2,147,3,134,2,140,3,135,2,114,3,59,2,137,3 Twitterか?ここ
>>262 確かアカウント自体はCβから引き継いでるって話だったと思うんだが
ギルマスがCβからやってる事を考えるとその可能性は無いと思うんだよね
あと可能性がありそうなのはログイン日数と勝率ぐらいだろうか
一応累計で勝率5割維持してるから可能性はあるようなないような・・・
アカウント作成中に裏でid振ってて
idでソートしてるんじゃ
デッキシミュのページなんで真っ白なのかな
目がいってえ
>>260 風はガルーダ打ち込んでも勝てるわけじゃないからドラグーン積む程じゃない。
雷は現状ねらうかけて素の攻撃力強いカードで旧雷再現できるから雷カードが必要ない。
氷はドラグーン使うのはエルフェンバインコンプからなのでブルジョア以外はドラグーン様に触れる機会すらない。
土は修正きてドラグーン効果が補助有効にならない限り必要ない。
水はファムフリート流し打ちしたりセイレーン常に切れる状態維持で需要はあるがそれが強いわけではない。
火はドラグーンコンプ以外は火じゃないレベルで必要。
ふー やっぱ最後勝つと気分いいな
勲章で2100も取れるとは思わなかったw
>>269 1クッション置いてるからいいかなーという浅はかな考えであったありがとー
そしてミスでいじった後の物貼ってた事に気付いた
本来は
http://mdsm.hariko.com/deck_sim.html?14,2,118,3,23,2,147,3,134,2,140,3,135,2,114,3,59,2,137,3 こっちだった申し訳ない
ギルド戦1回中小連合軍軍師無しで勝った
適当に最善手と思われる行動取っても周りも同じことやってるからうまくいく
何も言わなくてもおかしな行動とる奴いない
楽しかった
風→天狗
氷→ブリザド系各種
水→クラーケン
土→トロール、ゴルゴン
雷→アドラ
火→なし
つまり火は攻撃を躊躇するほどの代表的な防御カードがないので
火属性のみ、ドラグーンによる有効度が相対的に高くなる
>273
風ガルーダは手札の回復やキーカード捨てだけね、基本他力本願援護のみ
水マップは手札参照やためておくデッキ多いから他より効果あるだけって言う話さ
山札2回切れるってあるもんだなwwwww
・火が攻撃性能一番高い
・ドラグーンの防御力はどの属性のも同じ
糞ゲー乙!
亀王3000とか高すぎだろーハズレゴールドじゃなかったのかよ
貫通ゲーが加速して回復の重要性が増したからだろ
後水のほうが地形的に使いやすい事が多いし
>>281 野良で場当たり的に遊んでるなら必要無いし重いしで要らんけど
ギルドで組んで役割分担から前もって決めるレベルなら使いどころがある
5000回復ってつかいづらいよね
>>284 もったいないとか考えなくていいんだよ、クリもちでやばいのがいたら使っといておけ
自分が行動するまでに何があるかわからんからな
よほど周りに敵がいなくて余裕があるとき以外は最大火力、最大回復するようになったわ
昔は必要な分だけにしてたがな
亀王回復も優秀だし防衛手札にない時に防御3400あるからそっちにまわせるのがいい
玉ねぎも3400あるよね
>>287 水マップは水土とか水氷のほうがいいんじゃね?
もしくは単色とか
>>263 ランキング戦に出てくる初心者糞野良が悪い
>>264 ばかやろー、俺が居ないと駄目に決まってんだろ!
グロにレスつけるなよ
>>290 キチガイすぎるなこの池沼
引退しろ^^
>>287 んーこのデッキはカード追加されて闇属性増えたら面白くなるかもね。スケルトンlv10 3枚積みは結構ありだと思う
>>293 ギルド戦避けて勝って嬉しいのかwwww
一生雑魚と戦ってろ、雑魚同士^^
亀神は回復効率最強で瀕死者すら蘇生する神カードだろ
これに限っては全デッキ1枚入っていいレベルのカード
よし勝った
気分良く寝ようw
マジックポットいれるくらいなら
防衛にも挿せる亀神入れるわな
3600より多く回復できたら玉ねぎよりうまいからな
ラクダ「4000回復できるよ!」
マジックポットはどこでも発動できるけど
攻防うんこ
超回復 防御に使用可能 ファムの参照にできる
これを神と言わずなんというのかね
パンツ<死ねばHP7500回復できる俺が最強
ベリアスの餌でもいける
マジ神
パンツ「亀王?俺のhpを全快するには物足りねーわ。もっとマシな回復もってこい」
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 01:47:18.27 ID:fWZzt3Xx
ラクダとプリーマーLV10にして6枚いれれば防衛にもつかえるし回復もできて最強
マジックポットは無駄すぎる
マジポは万能性に長けてるとこが魅力だな
水天使は亀神だがそれ以外はマジポのほうが安定するわ
亀神様とパンツの相性は最高
HP5000回復するのを見て相手は絶望して死ぬ
マジポは敵一匹を複数でいじめ倒した後にその敵の悪あがき分を回復するには十分
敵と味方が同数で戦ってるときに使うようなものではない
マジポ使う暇があったら死に戻りしたほうがよくね
マジポはクリ持ちが逃げてる時に使ってあげることがおおいな
どこの場所で使えるからね
おかげで生き延びるクリもちも多い
亀神だとそのへんマップによって安定しない
亀王な亀神なのどっちなの
この時間はぼけっとやるからなんか変な行動してしまうな…
亀頭のヘッドバッドさん
>>309 あー、それは確かにあるな、精神的にくるわ
でも5000まるまる回復する事がめったにない
※初のギルド連合戦ということで、鉱床配置の変化は見た目上少し控えめとなっておりますが、実際は大きな戦略の変更が必要となるでしょう。また、今後も、ギルド連合戦の鉱床配置は変化していく予定です。
って書いてあるけど、明日また鉱床の配置を変えるのかどうなのかはっきりしろっていうか事前にMAP公開しろってんだー!!
>>313 愛称が亀神、正しくは王
FF11のクゥダフ族のtop
>>317 皆事前情報が無いならそれはそれで公平さ
>>313 FFのオンラインユーザーの間では亀神でずっと定着してた。
亀王とかイカ臭い呼称してるのは最近触り始めた造語厨房だけ。
ギルド連合戦は面白かったな
中央で4色入り乱れてハイエナ袋叩きとかワロス
スクエニゲーだけあって11経験者多いなw
1500とったやつがまず殺されて
それを殺したやつが殺される
ここまでで生き残るのは無理
ただしキャノンだけは例外
>>322 悪いけど、観戦してたけどクソマップだと思った
中央のあれはひどすぎる
正直11のキャラ邪魔だけどね
しかもやたらと補助やら性能がいいでやんの、これじゃ昔FFやってた客は呼べんわな
けどあれだけ乱戦になると重過ぎて
そこら辺の改善を早期に求めたい
パンツさんをカッチカチにして1500鉱山戦線に投入すれば
クリ取っても生き残る確率高いし良いんじゃないか?
やっぱパンツさん最強だわ
これからのギルド戦はパンツさんが鉄板だな
うぜえなどっちでもいいわ
いっそ1500の位置に8個配置して
代わりに端の400c鉱床を無くしてみればいいんじゃね
入り乱れてガチの殴り合いとか面白いと思わないか? 俺火だけど
え?モルボルの臭いがなんだって?
あの集中砲火だと防衛になにさしてようがHPいくらあろうが無駄だな
ギルド戦で改めてパンツの産廃っぷりが示された
>>331 守れない奴は床もクリ持ちも殴るなよって言われるでw
パンツでモルボル入れたオナニーデッキ組むと凄く臭くなりそうだな
壁とか岩場とか立ち入れないマスみたいのあれば
マップのバリエーションも出てくると思うんだけどね
中央は渋滞でやばい。1500いつ取ったかわからないし。取った奴瞬殺だし。
演出が早送りでも溜まりまくるし。
まさにカオス。運としか言いようがない。
1500cは戦力割くの無駄な気がするから無視して、素直に自軍1000C確保したほうが良いかも。
あわよくば、敵側1000鉱床狙いに行く程度でいいかもしれない。3つ確保できれば御の字ぐらいで。
今日スレギルドの軍死が中央4つ取りましょうとかふざけたこと言ってたけど
あれ本気で言ってるんじゃなくて中央に来る人多くするために煽ってんの?
>>337 1500触らないなら他国が平均1000取ることになるぞ
これを他で調達するのはきついだろ
つか1500周辺で処理落ちした
問題ないスペックだと思ったのに死にたい
開発は本当にプレイしてるんかね
もっと戦略的に面白い鉱床配置なんていくらでも思いつくだろうに。
>>340 結構難しいと思うぞ、スタートした国で有利不利がでかくなるとまずいわけだし
細かい地形効果とか組み込むとその辺の差が顕著に出そうだよな
ていうかあの乱戦だと移動して攻撃しようと思っても
そこに先に移動したやつがいるとキャンセルされるし
移動しなくても射程に収められるキャノンは
少なくとも1500とりではかなり有用
そのあとの攻防の主役は黒刃とベンダ
まあ要するに課金フォートレス以外でくんなということだ
まあ初日は運営のいう戦略の大幅変更というか
完全なパワーゲームだったなwww
ウェアドラにwwwwシェルドラw割られたwwwwウェアドラwwwwウェアドラwwwwwwwwwwwwwwwww
,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
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l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ .ll
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/ | ・ .| :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
‐/-,, ヽ,_,,ノ | ・ |:::::::l <
l ~^'' `‐' ヽ.,_,,ノ :l < | ヽ / ̄ ̄\
'''l^^~~~ / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l- < | ヽ __ |
ヽ、 ,,,, | |||!|||i||!| | ~^'‐..,,_/ < / \ |ノ ―――― /
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~‐‐'~ ^'‐‐~
雷強化はよ
雷は水氷に対してクリ率+15%くらいでいい
それでも火→土と違ってドラ必須だし問題ない
序盤の1500は取らなくてもいい
中盤〜序盤にかけて押せれば序盤絶対欲しい鉱床ではないな
取った方が有利なのは間違いないが
消耗戦してまで絶対的に必要かと言われたら否だな
800と800の間が少し空いてるからそこに1500置けばいい
キャノンでならありだと思う。攻撃されずに確保できて、鉱床カオスってる間に離脱も出来そうだ。
ただそれも狙い通りに確保できればだが・・・。鉱床も30秒で180とかなってたよーな気がする。
シェルドラおじさんはもうなんかアレ
たとえればヅダ
中心部はカオスすぎて、クリ取った奴がどさくさにまぎれて逃げやすそうだけどなw
いや、逃げれない
ギルド連合戦にでてくるようなやつが中央に密集してるから他の3国から一瞬にして狙われる
鉱床取った奴を狙って待機してるやつもいるから、どさくさになんかまぎれられるわけがない
鉱床をとったやつを殺すっていう当たり前のことが
当たり前だけど全員徹底されてて気分いいわ
野良にはそれすらも高度すぎる要求だったから
水はせめて防御力なんとかしろよ
パワーインフレ時代にやってけねぇってレベルじゃねーわ
その理屈が通るなら特攻ハイエナは全て逃げ切ってるわ
実際のところは生存率20%ってとこだろう
これが3国なんだから、袋叩きも当然だよ キャノンは例外だけどな
ただ、その分みんな狙うからどの国が取るかほぼ運ゲー気味になるのは確かだけどなw
連合での戦いで中央の1500とって逃げれることはまずない
運よくまわりがAP切れてるとかじゃない限り無理
逃げれた奴は相当運がいい
中央に各チーム5人ずつ待機してたら(計20
6人:素直に鉱床のタイミング計らってる
12人:取った奴ぼこるのに待機
2人:実は何も考えてない
ぐらいの比率だと思う
氷マップでシヴァ2防衛刺し黒刃プロテスでセイレーンがいなくて運よく割れないとかそんなレベルだな
火や土だと絶対に逃げれないだろうね
なんかここんとこジャバをデッキに入れてる人よく見るけど
実際ジャバの9999くらったことないな
ジャバが綺麗に発動する条件なんて
ゴーレム2枚刺し+1VS1+移動力で負けてない、だからなぁ
手札見るレベルの人なら一発で落とすか発動しない所までしか削らないし
単に思考放棄しただけだろ
アルテマとかジャバおおいのは勝ち方わからないから運ゲで様子見してるだけ
一枚エクスデス入ってるデッキは使い切れるぐらいのペースの良バランス
一枚亀神入ってるのはダメージコントロールの上手いプロ
似てるけど理由が天地の差だなw
蜂ゴーレムアスフロで結構発動すると思うがな
問題はぶつけたい相手がいるかどうかってだけでw
Room 24471 おはD見てみ
アルテマは壁1対策として考えたら結構有能だよ
壁を割って殺しきらなければアルテマで逆襲するって話だよ
しかも当人じゃなくて近くの小クリ持ちに突っ込んで削って玉砕
ただ、3枚入れてる奴はデッキバランスが悪いと言うしかない
あらかじめ自前でHP削れるならベンダ奇襲としては面白いんだがな
ジャバは本当に意味不明、鉄巨人でも期待してるんだろうか
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 02:54:01.26 ID:fWZzt3Xx
ジャバは4500もあって普通にアタッカーとしてつよいし
俺は雷3コスで回して蜂ジャバ二周目をしかけてる
ラスト5分で敵排除しながらサイド鉱床ひっくり返すのに便利
風だからいるの見たことある奴ばっかしじゃねーかwこの時間のフリー戦はきつそうだな。
>>369 それは常識、後は運用面のレベルの話
前線でHP1になったトンベリが、そこ突破して襲撃に成功する確率はどれほどだろうか?
蜂ジャバコンボで活躍しますよって例を挙げる奴はこれと同じ状態なんだよ
何枚もの面倒な条件をクリアしてまで、近くの無クリ・小クリに打っても仕方ないだろ
俺もジャバ使っててけっこうPとか鉱床に当ててるんだけど
ジャバ入ってても当ててるの見ないしくらわないから
>>366みたいに思ってるのが多いのかね
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 02:59:59.07 ID:fWZzt3Xx
端鉱床いったら
クリ1500もっててジャバくらったわ
ガチャ引いてガルーダ二枚目きたから
ようやく風デッキ組む気になった
ジャバキャノンは結構めんどいぞ
終盤ゴーレム刺さってて800で守られたりするとかなりめんどい
しかしそいつが味方に2000回復されてる姿にはモニター前で大笑いした
>>372 後半に放置されてる400c鉱床(200に半減)とか
ほぼクリ持ってない最前線の奴に当てるのなら見たことある
でも高クリ持ちに当てるのは見たことないし、生還できるシーンも想像できない
これって、他のカードで普通にやればいいんじゃね?と思うんだがどうだろう
ジャバとか、トンベリとかはフリーになってる鉱床に当てるもんだ。
落とせそうな位置にクリ持ちがいるとかならありだけど。
迎撃されそうな位置にいるクリもちに攻撃行くのは、デッキで遊んでる奴かわかってない奴だけ。
>>371 最前線じゃなくてちょっと離れたとこでクリ盗んでる奴を狙うと上手くいくことが多い
酷いのだとHP1につられて自分から近づいてくる
流石に500以上持ってるのはなかなかこないけど200とか300位なら結構。
キャノンの射程に入ったとこでおいしくいただきます
裸なら蜂発動するだけで食えるのもいい
展開次第の上運勝負だから平均すると1戦1回くらいだけどな〜
ちゃんとした火力デッキ組めるならそっちの方が良いよ
蜂ジャバはかなり安上がりに夢を追えるのが利点なだけだし
蜂ウォックが安上がりは幻想
実際はトンベリ以上にアスフロに依存している
>>379 そうか、アスフロ高いんだっけ
ガチャで出したから意識してなかったわ
クイーン撃つの何枚捨てからにしてる?
10枚じゃ火力足らん
アスフロ要らない。蜂ジャバはダメージをいかに受けないかにかかってるんだからバリアのほうがいい
ジャバキャノントンベリキャノンは終盤守られるとめちゃくちゃめんどいが、結局数には勝てないから最初から安定して活躍出来ないのは微妙
>>379 別にアスフロいらんよ
トンベリよりジャバのほうが汎用性あるし
汎用性はあるかもしれないが安定性は格段に落ちるんだがな
新カード追加以降はトンベリもどうなるかわからんし、ゼロムス復活したら実用的になると思う
>>385 安定性ってジャバは蜂のスキル発動させなきゃ普通のデッキだけど
>>386 うん、蜂がちょっと重いだけで
普通のバニラデッキとかわらんよな
アスフロは絶対いる
入ってないならネタデッキ度が格段に上がるな
あああああストレス溜まる
ぜってークリ持ちたくないわ
俺はアルテマもジャバも良く使うが、運に左右されるのはってのは確かにそうだな
特に最近は戦法覚えられたのか、上手く連帯攻撃されて特攻で発動させにくくなってる
だが決まると面白いんだよな、賞も取れるし
今日なんかギルド戦の影響で上級者と会わなかったから発動させまくったわ
まあ慣れればジャバ・アルテマはそれなりに使えるよ
蜂のスキル発動が50%な時点で却下だわ
>>391 ファイナルスピアは50%じゃないと強すぎるわ
ギルド戦のマップってどっかで画像見れない?
クリ持ちにアルテマ叩きこむ時は、怨むなら味方を怨みなと思いながら撃つw
ところで端鉱床は完全放棄で後から取り返しゃいいってみんな言うけど
終了間際まで引っ張って敵側サイドの鉱床2つひっくり返しに成功してるのあんま見ない
序盤敵に4箇所とも取られてる場合は4つとも終了間際に取り返してやっと五分だし
このゲームまともな防衛がなさすぎる
攻撃が6000〜9999まで結構出しやすいのに防御が弱すぎだろ
>>396 五分なら序盤他に力を注いだ分ゆうりじゃん
サイドを終盤でひっくり返す意味は
終盤攻める形でいけるのが一番意味が大きい
400ひっくり返していってそのまま敵800に行くって感じで
あとは中盤までにサイドでがっつりクリ稼いでも
クリ持ちが死んじゃう可能性があるしな
ついでに間違いなく敵は終盤そのサイドから攻めてくる
サイドの重要性が分からない奴はゴミ
完全放棄なんて普通はしねーよ笑
一人か二人くらいずつが回収しに行くくらいでちょうどいい気がする
少なくとも自軍側4つは確保したいしね
>>395 さんきゅーー!!
お前にはブレチケからプニルが100枚連続で出る権利を与えよう
理想は自軍側に近い2鉱床ハイエナしてもらって、ハイエナした敵を倒す
終盤2鉱床塗り替えてウマー
サイドの戦略は中央でどう立ち回るかってのと関連してるから
サイドだけ語るとおかしくなる
てか序盤相手側までサイドとれる状況でもとらんだろ
ルールもっと増やせよ
拠点を複数作ってそこに3分いれば自分の軍の拠点になり拠点数を競うとか
ランダムでリーダー決めてリーダーが撃破されたら負けとか
そういうのやれ
取って自軍400c取られて自軍200cで敵軍200cだからクリ取った人が
落ちない前提で言えばもちろん取った方がいい
取った後落とされて取り返されたら自軍100cで敵軍300cなんだから
以下に安全に落とせるかが大事でその上で順位の調整も考えないといけない
サイドをクリ持ちがひとりで集めれるなら強いと思う
現実的に無理だけどな
一番最悪なのはバラバラに落としてしまったとき
200持ちが大量発生してほぼ間違いなくそいつらは一度は死ぬ
200程度じゃガンガン前でるからな
みんなやって死んでく
サイドは3人以下くらいでとれるならとればいい
敵側まで取っても構わん
ただし、クリ取った奴は撃墜されないこと
中盤以降で奪われるだろうから、最後もう一度取りに行くこと
ていうか、終盤までに十分リードしておくこと
1000取った奴が800取るタイミングで防衛固めて
800取って400取ってって南下してくれると理想なんだよ
中央で一発で落とされるような雑魚が、裸のまま400向かうだろ
で、半端に400掘って敵に殺されて105取られるっていうお約束パターンなんだよな
たまに敵3人くらいががら空きのサイド走り回って一人にまんまと4つ分800c集められるんだよね
それくらい集められるともう前に出てこないし丸儲けもいいところ
自軍サイド中央よりの鉱床に3人くらい見張りを置いた方がいいんじゃないか
敵がサイドに行かないならすぐ中央に合流できるし
>>408 ギルメンと2人で攻めて全部一人で集めたことがあるが
全部集めると当たり前だが800c超えるんだよな
ちゃんと計画持って集めるなら良さそうだが…見た目の順位がなー
敵も終盤まで鉱床は落とさないだろうし
見た目の順位というかヘイト管理が難しいところでなw
絶対は無いんだから
最近は戦術が知れ渡ってるからクリは僅差で。
最後は勲章で勝負つくことが多いし
>>408 経験浅いバカはサイドの鉱床落として落とされに行く習性があるからな
これはガチ
味方に活動停止デバフ早く実装してくれ笑
>>413 それな
中央2つとって800へ向かうころ何故かぶっちぎりの一位で絶望する時がある
残り10分で鉱床8000超えブッチギリ1位だと
ラスト3分切った時に鉱床5000以下で最下位になってることが多い気がする
サイドは取るタイミングが難しいから全捨したくなるのも分かる
ギルドによっては隣接する片方の端クリスタルを全部捨てたり
自軍側だけ取って相手側を捨てたりとかしてると思う
安全に回収できて順位も下位なら即回収で問題ないと思う
その時は一人にクリを集中させるのを忘れないようにだな
>>411 そうそう
かなり短時間でそのテンプレ達成するから分かっていても止められない
鉱床を取って敵に突っ込むまで完璧で無駄の無い動きでやってのける笑
このゲーム、順位がわからないと大きく動き変わるか?
クリスタルの数なんで表示すんのか意味わからん
まぁー百歩譲ってそれはいいとしよう
相手のしかも敵の手札や防衛が見えるっておかしいだろ
スクエニはカードゲームやったことないのか?
>>421 おまえはカルドセプトやったことがないのか?
軍人将棋と将棋の違いみたいなもんだろ
>>420 鉱床も含めた全クリスタル数非表示戦やったら
かなり感じ変わるだろうなw
このゲームはTCG3割SLG7割くらいだからなあ
SLGは敵も味方も細部までデータが見えて当たり前だし
敵のステータスが何一つ見れないSLGとか無理ゲ
世界的に有名なカードゲームの話だよ
カード追加クソ遅いわ
ていうか昨日のアプデもカード追加も一気にやれよ糞が
死亡ペナに陣営ダメージとか全くないゲームだから、クリスタル表示は無いと成り立たないだろうな。
防衛カードは攻撃食らうまで伏せカードぐらいのほうが、緊張感あるかも。
オークションの入札した後も検索結果画面のままになるようなってたり
チャットリンククリックしたらそのマスがわかりやすいよう↓出るようになったし
あんまり遅い遅いいってやるなよ頑張ってるんだから
と、まだ余裕を持っていえるから俺は飽きてないなこのゲーム
相手の手札や防御カードが見られなかったら戦略性は上がるだろうな
ただ30分ではギャンブルゲーすぎるんで
1時間ぐらいは必要
戦争時間は15分あれば十分今の25分は無意味に長すぎ待機時間も長すぎ
21:05からのに10人でギルドからエントリーすれば他は野良ばっかだから必勝なんだろうけど、
報酬よりも味方がまともでストレスなく遊べる方を選ぶよな
アンケに戦争長すぎって出して来たわ
15分ならランキング以外もヤル気になれそう
>>433 長く感じたことは無い
やること多すぎ
ただAP溜まる時間と休憩時間を少し短くして欲しいが
あまり短すぎても情報収集と操作が追いつかないんだよな
そんなに長いかな
最初の待機時間とかは削れるだろうけど戦争中の待機時間は周りとか見るのにちょうどいいくらいだけどな
ランキング以外で金貯めるためにフリーやるときだよ
ガチャ回せよ
戦争開始の時の開戦!のエフェクトのせいで1ターン目の操作がしにくい、3秒遅れてイライラするって書いたったわ
ギャンブルはあんまり好きじゃない
オクでしか買ってないな
待機時間長いとか言ってる奴はアスフロ積んでないんだろ
察してやれよ
アスフロは強さとは関係なく
待機時間を短くするために使っている
結果的にカードブレイカーとかフォートスBLとか取りまくってるが
BRだろ
フォートレスボーイズラブの略だし何も間違ってない
>>434-435 30分の拘束は長い
プレイしてると短く感じるが、慣れれば長いと感じるし
逐一状態の変化に目を配りながら30分対戦した際の労力にしては
得るもの(ゲーム内マネーや感動や達成感など)は小さいと思う
フリー戦は20分にしてほしいな
ランキンは30でいいけど
1人真面目にプレーしてても荒らしや初心者が1人いるだけで水泡に帰すからな
その後消化試合で動かす身にもなって欲しいな
無料ネトゲというものは少しの不満を残し、その解消にお金を使ってもらって成り立っている
>>445の不満を解消する手段はすでに用意されている、ギルとPPの倍加券だ
つまりあきらめろということだ
待機時間短縮と
プレー時間短縮はまだですか
ギルとPP倍化がデフォでも今のだるさじゃランキング以外はヤル気になれない
極まってくるとギルド戦以外やりたくなくなってくるぞ
学習する気のない野良どもにいちいち指示なんて出したくない
俺もランキング戦しかやってない
金払うのがいやとか言ってる貧乏人がチョンゲアイテム課金MMO札束ビンタゲーのぞんててわろっしゅ
狩られる側のゴミが
1ヶ月以上フリー戦やってない
ランキング戦だけでお腹いっぱい
フリー戦は初心者の練習やデッキのテストの場だから
報酬が出るだけで御の字だろ4位でも200ギルだ
フリー戦も野良戦とギルド戦があるんだったらギルド戦だけやるけどな
フリー戦は遊びやデッキ試験場、初心者の試運転の場だわな
ランキング戦はボーナスがあるから勝利のために各自努力する
ギルド戦は名誉のためにギルドで団結して頑張る
メリハリが効いてていいじゃないか
>>445 フリー戦に限り同意だわ
そういや昨日ギルド戦で20以上参加してたギルドってどこだったん?
大人気ない・・・もとい意欲のあるギルドをしりたいw
ixaみたく5日ごと開催の、勝ち抜けトーナメント戦を企画すればいいんだよ
準決勝進出400名にはブレイブ3枚、決勝進出者100名にはブレイブ5枚ヒーロー1枚、
優勝チーム25名にはブレイブ10枚ヒーロー3枚程度の賞品だしてさ
けっこう盛り上がるんじゃね
PPでカードと交換になったら本気だす
リアルマネー1万なら
俺もチーム集めに本気だす
>>456 直接確認してないから真偽は知らんけどパンツとCL10はフルで出てたと晒しスレで言われてたよ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 07:10:48.98 ID:MYznvd7N
暴言軍死絶滅してねぇかw
トーナメントはいずれ来るだろうな
でもまだ先だと思う
うpデートかイベントにするつもりでしょw
延命処置w
人集まらないなーw
これが半年後のモンドラ
超過疎でゲーム始めるまでに30分待ちがデフォ
こんな糞ゲーでも続けますか?
ランキング戦以外の試合をおもしろくしようという気がなさげだな運営
スクエニ宣伝得意だから辞めた人間の数以上に新しく人入りそうだけどね
スクエニってのは大きいよな
無名メーカーより比ときそうだし
おまけにTVCMでもやってくれたらいっぱいきそうなのに
ボランティアじゃないからな、これだけ課金要素が薄いと、
よっぽど細く長く続けないと割りあわないと思うぞ
tv cmなんかに金かける前に内容アップデートしろよ。
中身のないゴミコンテンツに広告しても意味ねーし
フリー戦でランダムで1位にブロンズチケットゲットとかしないかな
コンテンツに関してはある程度完成してるから宣伝で新規稼ぐべきじゃね
ただしその新規どもと組まされるのは御免蒙る
信者目線だとそういう意見になるのかな。到底理解できない
カードはコンテンツ維持のためにちまちま追加されるもんだろうしこんなもんだと思うよ
運営よりの意見にしかみえんだろうけどね
もともとソロミッションとか入れる計画もあったんでしょ
なんで没になったか知らんけど
ミッションとかストーリモードとかcoopとかマダー?
やっぱルールは増やしてほしいな
同じルールばっかりだと飽きてくる
俺の記憶が確かなら新カード実装の20日までの間、
逐次内容を発表していくと公言していた記憶があるのだが
残り半数日となった今現在も、この様である
fez知らんけどソロってどんなのあるん?
アチーブメントっていうか一定の評価に対して報酬が貰えたりするのが欲しいな。
色々追加して欲しいコンテンツは山ほどあるがとりあえず常にギルド連合戦が出来るようにして欲しいね
そう難しい事じゃないだろうしこの変更だけでもう暫くは続けられそう
>>481 どんだけ暇な人ばっかりなんだよ、お前のギルドw
>>482 言い方が悪かったな
ランキング戦中は常にその仕様にして欲しいって話だ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 08:50:23.39 ID:lD7JG0GJ
ルール追加ってか、開戦後ランダム配置でも楽しそう
突発クエストみたいなのもあればいいな
何分以内に○○を撃破しろとか○○の鉱床を奪えとか
達成したら200cとか追加で貰える様にすれば
固定化した戦略に変化が出て面白そうではある
ソロミッションとかあたま湧いてる要求があるが気のせいだよな
プレイ期間長いだけで文句ばかり
コンテンツ増やせと改悪を送りつける
古参とか害悪だから定期的に追い出した方がいいよ
それでゲーム終わるならそれで結構
同じ物でいつまでも儲けようというのが間違い
ユーザーの書き込みとは思えない
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 09:08:16.00 ID:z1BuN6/8
ちょっと何言ってるかわからないですね
ギルド連合戦みたいにちょっとルールと鉱床追加しただけで盛り上がるんだから、
どんどんコンテンツ増やした方がいいだろう
トーナメント方式やBR方式も追加したら半年は持つ
9:00か、工作員の仕事開始の時間かもしれんね
>>488 メーカーの書き込みとも思えないがな
あえて言うなら廃人かw
>>483 そういうことか、こちらも早とちりだった。
詳しくはまだ何も出てないけれど、連合戦じゃなくてギルド戦もあるからそれの時間も気になるな。
コンテンツ不足って、cβのときから言われてたよな。
>>486 チュートリアル選択一覧見たらそういう予定があると考えるのは普通じゃね
ギルド連合戦はなんか勝利ボーナスが無いと確実に廃る
参加するメリットが無いんだもの
勝率上げてランキング上位狙うならギルド戦スルーした方が良いってもうみんな気づいてるだろ
勝利チームにブレイブ2枚とか、ギルド連合戦だけ戦功が1.2倍ランキングに加算されるとか何かメリットが必要
コンテンツ不足な上にフリー戦の時間が無駄すぎる
フリーが気楽に出来て楽しいとか思うのは最初だけ
そのうちランク戦だけしか来なくなり、浮気したゲームに熱中
どうでもよくなってランク戦すら来なくなる
ソースは俺のギルド、25人ギルドでランク戦参加3人とか
ギルド連合戦とかマジでオワコン
この程度のクソアプデしか出来ないとかマジで無能開発しかいないんだろうな・・・
おそらく半年で朝方〜夕方まで戦争ない・・状態になるのは間違いない
フリー戦は放置してる奴にストレスためるだけで面白い事ないしな
ギルド連合戦みたいなユーザー分散させるような増やし方は確実に悪手
一時凌ぎにしかならず皆すぐ飽きる
増やせば増やす程スパンが短くなる
しかも餌を要求しだす豚の鳴き声が大きくなって最悪
>>470 それは業界の現状をあまりに知らなすぎだろw
コンテンツが糞でもアホみたいに売り上げてるゲームのCMが
毎日の様に流れてるじゃないか
フリー戦でやりこんで上手くなっても肝心のランキング戦で
その時間にしかこない初心者に足引っ張られてストレスたまる
怪盗ロワイヤルの月の売上
20億越えてるって聞いたときは、びっくりした
戦功わずか36で"優秀賞"
今まで一番多い人だと思ってたけど違うみたい
条件がさっぱりわからん
え、ギルド連合戦大歓迎だけど
屑と組まないですむんだぜ?
難点をいえばもう少し回数増やしてくれってぐらいだわ
開始早々800割ってるのがいたんで、あー初心者かなと思ってデッキ見たら
ほぼLv10だった…。これはあれか、上級者が新たな戦略を考案してる最中だったんだな うん
>>504 wikiから引用。
優秀賞は、?戦功主要8部門のどれかが1位でないと取れない。
反対にどれかが1位であれば個人戦功やクリの数に関係なく取れている感じがする。
他に何らかの選考基準があると思うが、それらを満たした8部門1位からランダムで選ばれるのでは?などと考えている。
敢闘賞は、?戦功主要8部門のどれかが2位か3位でないと取れない。
>>496 参加にメリットつけたら、ソロギルドの雑魚共が
おこぼれ貰いに突っ込んできてそれこそオワコン化するだろ
そして連合戦の方が、地雷と組まされる確率の高いランク戦よりずっとマシ
んでその連合戦の間に
ラン戦で野良狩りおいしいです・・・(´・ω・`)
せめて初ログインから1週間以内の人とは戦場を分けて欲しいな。
そうしないとお互いストレスが溜まっていいことがない。
戦闘回数で振り分けしてくれると助かるな
>>496 メリットだけ見れば、ゲームやらないのが正解
メリットデメリットだけで「ゲームの楽しみ」を語るなよw
25人まで一斉参加できるだけで十分なメリットだわ
前期一定の戦功を収めたやつだけが参加できる試合を追加すればいいんじゃね?
国クリスタルゲージ表示なし、鉱床は各国拠点側に2個ずつと中央に4つのみ
試合時間10分で30X30の狭いマップで
敵フォートレス通過不能とか言うバトロワマップ追加希望
思う存分どつきあいたい
>>513 そう思うプレイヤーがどの程度いるのかってことだろ
勝率7割で雑魚狩りしてた時代が一番栄えてたのさ
正直野良と組まないですむだけで十分満足してるんだけどw
ちゃんと25人で組めばすげー爽快だよ
ギルド枠増やさないと
25人同じギルドになれんよな
脅威の25人を2/2達成したところあるぞ
あいつらまじキチガイ
>>478 逐次じゃなく随時だろ、気の向くままにだよ
ギルド戦は25人同じ戦場は入れるぞ
25人揃うことが難しい
それはもう強制参加だろw
リアル捨てて
30人くらいにはして欲しいな
\ /: : : : : :ハl\; : ト、: : : : : : : : : :.:\ / /
\ /: : : : : :> \l \ト、: : : : : : : : \ /
/^ヽ: : : :/ \ト、: : : : : : :\ /
\ \ / ヘ |: : :/ \: : : : : : /、 _ -‐ ´
\. / /ノ: :/ ヘ | `\:\ーヽ -‐'"´
___j |/: ノ __\. | ./ /:;\i
|: : :.| . /:.:/ ´ tテ‐≧__ノ / //´
/: : : し': :/  ̄_>, r≦___、 /
\: .ソ厶/ /<tj ヽ. ′ノ -‐‐‐‐ "´
_/^7 .// / \ ` ´ / 俺たちのギルドは連合戦に参加することを
//レ′{ / 、 / / 強いられているんだ!!
____/ |. ヽ/ ._ -‐ _ - ´ ノ
/ 八 l \ |^l ヽ ` -、_ ./ `゙ ー- 、_
{ \ '、 \\__ 〉/ / \ `゙ ー- _
| ヽ ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´} \
| \ \  ̄ / / .|\ \ \
新カードはやくしろよ
まぁ、新カード来てもランキング戦以外は
休み中でもやらないだろうが
>>516 それは、単に2chに書き込むような声のでかい雑魚狩り層が多かったってだけだろw
はやくアンケの300が欲しい
ベンダに乗り換えるんだ
500+300でベンダか?
悪いことはいわねぇから黒刃にしとくんだ
ベンダは癖あるから人によっては糞認定するフォートだぞw
ベンダ、パンツ持ってるけど汎用性無さすぎてちょっと後悔してる
黒刃にしとけ
地形関係ないデッキで使うなら最強だと思う
ベンダも初期は2ch評価酷かったな
黒刃は今も微妙扱いだが・・・弱くは無いが1の差で活躍する場面少ないんだよな
黒羽は以前のスレで逆アスフロって言われたのが妙にシックリきて選択肢から抜けてた
エルダ 基準フォート、まあ普通に強い
黒刃 無難に強い、使い手によるがエルダの上位互換
ベンダ 強い、ただしおそろしく癖がある
パンツ 生ゴミ
ブラッド 強いがベンダとは違う意味で癖がある、機動性が皆無
パンツ 強い、お姫様プレイしないならベンダと同程度には強い
癖あるのは選ぶな、まじで
おいパンツとアマデの区別くらいつけろ!
くろは慣れてる奴はパンツじゃない方の亀使ってみ
かなり使いやすいから
人の好みに口出すなよ鬱陶しい
せめてクエストでもあればなぁ
ギルドに入ろうとかカードレベルをあげろとかコミュに入ろうとか
戦場でチャットで発言しろとか500クリ持てとか2機撃墜しろとか
なんで実装しなかったんだろう
一番かっこいいのはブラッドでおk?
エルダを使っててあるいは使ってるの見て使いやすい、強いと感じるなら
黒刃はもっと強い
エルダ、キャノンも強いが何かしら戦術や使いたいデッキがあって
その相性で乗り換えるんじゃなければ使いこなせない可能性もある
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 10:47:09.31 ID:JyORqXtI
ベンダ毎回移動攻撃しないといけないからAPキツイな
ベンダ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 10:47:30.98 ID:CE348KB2
間違いベンダな
エルダ黒刃ベンダと射程下がっていくのがそのままスキル発動のマス調整のしにくさにつながるな。
ドラグーンとか使ってるのでなければエルダ買うよりは黒刃で様子見したほういいかもしれん。
水浴びしないと死ぬ様な氷や水は
パンツやエルダやキャノンが向いてるんだろ!?
で、地形を選ばないトンベリやらゴブリンは
黒刃やベンダ使って気持ち良くなれば良いんだよな
>>538 実装したあとのことも考えられないお前ほど馬鹿じゃないから
アマデは多いと困るが居ないと更に困る
カードが揃ってて動けるアマデは拝みたくなる
ベンダ使うなら奇襲得意な人向けだわな
機動力8と、HP6500と、補助射程7だか8だかの代償の
攻撃射程3ってそんなでかいのかねー、アマデウス。
エルダの上位種みたいに見えるけど。
ドラグーン積めばいい火雷は黒刃ベンダ
積めない氷水土はキャノン
初期シヴァでキャノンで水浴びしてたけど
各デッキが揃ってきたら全MAPエルダかくろは安定
攻撃射程は、腰を据えた戦闘のしやすさと地形利用
移動距離は、追撃や逃亡のしやすさと行動範囲の広さ
対エルダで考えると黒刃は痒い所に手が届く性能
>>549 射程4ないと地形合わないっていう場面がどのくらいあるか意識してみればいい
ほとんどないようなら黒刃やアマデがエルダの上位互換として使える
黒刃の射程3が気にならないならアマデが最強に思えてくる
亀神3つを防御枠に入れればしぶとい立ち回りができそう
アマデとパンツが混じったわ
アマデはお姫様プレイしなけりゃ使えるよ
補助糞みたいにつむお姫様は早く死ね
この過疎ゲーに課金しちゃう人はやばいね
間違いなく一年でサービス終了するのに課金とかやばい
広告に金使ってるからそのうち回収モード入るぞ
確かに広告費かけすぎだし
まあすでにそれがアプデの遅さという形で反映されてるけど
どっかできっつい回収がありそうだよな
回収モード入ったら抜けりゃいいだけじゃね?
なんだかんだいってある程度の課金で下手なコンシュマーゲームよりは楽しめたし
ブラゲを1年もやる奴なんていないからwww
だなー。課金っつってもフォートレス買い替えくらいしか使わないって人が大多数じゃないの?
ガチャぶん回してる人って極一部でしょ
回収されるほど、ルビー引いてる奴いないだろ
つーかルビーもゴールド1は確定だからな、まぁケルピーとかオーバーロードが増えるかも知れんが
それよりはルビー引かせる為に、ブレイブの確率を極端に絞ると思う
>>549 アマデは移動8の射程3で計11しかないから奇襲に向かない
前線殴り合いなら強い
課金フォートレスは1500円じゃ売れんと思う。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 11:08:23.30 ID:01dLrWvY
きつい回収も何も、ギルド戦で勝つためにブラックを積むことになるのは、
わかってるじゃまいかwwww
課金は3000円したが、3000円で1ヶ月以上楽しめてるから仮にやめても十分だと思ってるわ。
ギルド連合戦は面白いし、まだ当分はやり続けるけれどw
そのうち10種類のフォートレスの中からランダムで手に入る1回1000円のフォートレスガチャがくるで!
連合だけ出て通常ラン戦出ないとギルメンから白い目で見られそうで怖い
フォートレスは800円のままの方がいいよね
1000円課金すると200円余るからあと1000円課金してルビーガチャ2回まわすかってなるもん
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 11:18:00.33 ID:Mty/3Ha4
このままフォートレス変更ないならどれ買うか迷うな
黒羽もベンダも移動力+射程でエルダと一緒だしそんなに強そうな感じがしない
今のままだったら多分ブラッド買う
アマデがお姫様うんぬん言ってる奴も中身が女の子ってわかったとたんにデレ始めるんだろうな。
この時間はじめて参加したんだが14人って・・・
馬鹿にすんなよ?
ネトゲでわざわざ女を演出するようなやつはドブスかメンヘラかその両方を兼ね備えてるかだと認識するわ
公式TOPでスクロールして出てくるフォートレスいつ実装なんだろうな。1500円なってからか?
1500円に戻ってから、上位フォートレス出すんだろ?
フォートレス1500円になるの?
ありええねええww
>>573 天使や火は人気だから少ないながらも人が集まって130人とかになるから、2部屋になるね
氷とかは80〜90人しか集まらない場合もあるけど
赤い牙の奴とか、血パンツの上にいるエイリアンと、モヒカンアゴヒゲの白い奴か。
実装予定の新カード用の画像かもしれないけどな。
フォートレス1500円は買わんな
安くなる日とか設けそうだけど
俺は1500円になったら今の課金フォートの性能が上がる
と信じてるけどな。
フォートレスの操縦者でFFキャラ追加が一番の金回収モード
操縦者によってHPが上がったり移動が上がったり射程が上がったりするのさ
スパロボか
可愛い女の子型のフォートレスを出せば爆売れ間違いない
パイロットガチャか。
フリーザじゃんこれ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 11:40:02.46 ID:Mty/3Ha4
エイリアンっぽいの無のドラゴンじゃなかったか
どっかで画像みた気がするけど
きめぇw闇のカードにして欲しいくらいだw
一体どんなカードなんだ・・・
俺も真っ先にフリーザ様が頭に浮かんだ
AP8でスキルなしなのが本当だとして
攻撃力7000くらいと予想
wiki見たら結構画像ありで未実装のカードあるのな。目玉としてちょくちょく雑魚カードと一緒に実装していけばいいのになぁ。
ジャボテンダーのバフの超巨大化とかあれは最大HP+1000〜1500くらいの効果と見た。
夢が少しだけ膨らんだ。
PPでフォートレスも強化したい
例えば1000で射程が1伸びるとか
>>586 赤い牙のは闇のワイバーンか
トップページにいるドラグーンぽいやつは光のドラグーンなんだな
ぶっちゃけアマデウスは相当強いからな
タイマン性能だけならパンツ>アマデ>その他
ギルド連合の戦いみれば分かるけど対人最強のパンツがいるとかなりやばいね
エルダは黒刃も追えず前線ではアマデウスとパンツに劣るという微妙さ
世界名無しとパンツじゃないからは黒刃多めだったし
メインが黒刃で斥候ブラッドパンツアマデウスの特化型がバランスよくいるのが定石になるだろうな
パンツ入れるぐらいならブラッドかアマデを入れるわ
舐めるなよ小童が
シヴァ8000で落札失敗したかな(´;ω;`)なんか新カード追加されたら値下がりしてそう
そもそもタイマン性能とか言い出す時点で頭がおかしい
何のゲームやってんの?
>>589 R-TYPE
と
精子の群れ
を連想した。
水出てきたら人少なすぎて吹いたw
これ鉱床取ったもんがちで終盤ひっくり返すとか厳しそうだなw
>>601 タイマンでも強いし複数戦でもパンツとエルダならパンツのほうが強いよ
ギルド戦ならクリ持ちも綺麗に決めれてパンツがとることほとんどない
パンツの欠点は逃げれないことだけだからね
いやパンツの方が弱いから
>>605 敵を追うのは斥候と黒刃に任せればいい
役割分担ができる世界では本格的にエルダはいらない子になってくるが
パンツのほうが弱い根拠は?
課金フォートレスの1500円設定は「今ならお得」感を出す為だろう
このゲームの課金周り全部そんな感じだし
ルビーガチャを際立たせる為のエメラルドガチャ
600円30回を得に見せる300円10回
2月以降はどっち道新規プレーヤーを拾えないと考えてるんだろ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 12:19:46.64 ID:CE348KB2
ギルド戦にパンツできたら晒す
まずはお前がパンツが強いと言う根拠言えよw
前線に着くのが遅い
追撃ができない
糞みたいなデッキのやつが多い
パンツだから
役割分担とか言ってるけど
常に1000クリとか同じ奴が取るなんて現実的に不可能だから
状況、展開に応じて役割決めるべきなのに最初から決めるとかアホだろ
デッキに関しては突っ込まないけど
追撃は黒刃と斥候に任せるからいらんな
クリ持ちは大半が黒刃になってきてるからエルダでもクリもちを追撃すんの難しくなってるし
追撃可、射程範囲増、死後復帰スピード>パンツのHP125%
うむアホだ
>クリ持ちは大半が黒刃
それどこ情報よーどこ情報よそれー
そもそもクリ持ちぶん殴って粘着出来る状況自体が普通無い。それを許してしまうクリ持ちなんかどう転んでも落ちる
>>611 俺は黒刃をメインと言っているわけでなにもパンツだけとはいってない
パンツは少数でいいよ
でもエルダ枠は黒刃で埋まるからエルダいらないよねってだけ
追撃性能も黒刃のほうが上だしな
最前線で敵の攻撃を受けきるパンツは強い がほとんどのパンツは
遅れてやってきてクリとって追撃され乙る
エルダもパンツも要らんでFA
そもそもクリ持ちクリ無し関わらず、タイマンで殴り合ってる状況になっちゃだめだろ
>>615 世界名無しやパンツじゃないからなどギルド戦みればよくわかるぞ
黒刃が多め
>>617 遅れてやってきてクリとって追撃ってランキングの雑魚戦でしょ?
レベルの低い戦いではパンツじゃなくてエルダでいいんじゃない
エルダ8 黒刃8 斥候5 血砲3 アマデウス1
これくらいがちょうどいい
このゲームクリ持ち追撃するって状況存外少ないよね
防御が最大の攻撃であるゲームだし、結局射程があるエルダの方が分がある状況が多い
実際黒刃や斥候使うと地形属性の重要性というのが身に染みて判る
パンツは役に立つ状況なんて無いよ
クリ持って死ぬほど殴られる事がまずあり得ないし、
攻撃受けるにしても前線に着くのが遅くなるのと結局防衛に関してはパリーンするか否かの運ゲーだからな
黒刃いいけど
ドラグーン積んでない足場気にするタイプはエルダのが足場選びやすい
ベンダは明らかにゴミだな
>>クリ持ちは大半が黒刃
>それどこ情報よーどこ情報よそれー
に対して
>世界名無しやパンツじゃないからなどギルド戦みればよくわかるぞ
>黒刃が多め
これっておかしくねぇ?
>>623 そうだね雑魚はエルダしかないんじゃないかな
俺が言ってるのはレベルの高い戦いでのことだから雑魚戦ではいつもどおりエルダでいいんじゃない
結局マップとデッキ次第だから
エルダ黒刃ベンダ全て強い
黒刃にエルダで4マス攻撃してみ、涙目で近づいてくるから
そもそも世界名無しもパンツも勝率からして上位ギルドではないんだけどな
>>624 どこがおかしいんだ?ハイレベルな戦いで使われてるフォートレスのほうが信憑性ある
雑魚が言うよりかね
>>626 強い奴らはある程度マップごとのデッキ持ってるから黒刃が上位
雑魚戦ではエルダでいいんじゃない
>>627 それってエルダが移動してAP1使ってるんだよね
こっちも移動して攻撃するから同じAP消費量だし
そしてまたエルダが移動すればAP1使うことになって結局イーブン
>>629 『クリ持ち』の大半が黒刃って話なんじゃないの?
戦略や考察もいいけどおまえら仕事は?(´・ω・`)
つまり黒刃やベンダは、エルダ相手に4マス以内では止まらないっつー
立ち回りが要求される訳で、乱戦になるとこれが案外難しいんじゃなかろうか。
逃げられたら追いつけない位置から攻撃してどうすんの
エルダーならブラッドキャノンの無移動攻撃以外は攻撃されたら一歩も動かずカウンターできる
>>630 エルダが攻撃するために移動→必要な行動
黒刃がエルダを攻撃するために移動→黒刃ベンダアマデ以外だったら不要な行動
>>636 それってパンツでもできちゃうんだよね
だったらパンツで十分だよね
追うのは黒刃で充分
レベルの高い戦いで多く使われているから黒刃が強いって論じてるのに
少ないパンツが強いっておかしくない?
パンツが生きるマップってどこよ
じゃあ今日のギルド戦はパンツで行くわ
>>637 結局AP消費量は同じ
そもそも複数戦の乱戦とか最初にパンツが特攻してるからそんなケースはそこまでないかな
>>638 その動きをパンツにして貰うのは確かに出来るけど、
パンツは足が遅いから中央とかでそういう動きが出来るまでに
エルダに比べて遅い、ってのが致命的なんじゃないのかねー。
「役割分担すればエルダは要らない」って理論なんだろうけど、
ぶっちゃけパンツって何役なのかな?
ID:7zwQgrrw
この人なんで毎回一つの状況だけ挙げて
この状況では○○が強いから○○は強いor○○で十分って言っちゃってんの?
ていうかギルド戦でパンツなんか全然見なかったんだけど。エルダが結局一番多かったし
パンツはアレだ
クラーケン破壊してくれ
>>640 >>643 エルダ枠が黒刃でメインが黒刃
パンツは少数で前線枠
役割分担ができるギルド戦は最高だな
エルダしか使えない無課金が涙目なのは分かるが・・・w
>>646 いや、その前線に来るまで遅いって致命的じゃね…?
アマデウスで良くね…?
パンツ25がジワジワ進軍殲滅していって勝つとかみたいな
>>644 毎回?よくわからんが俺は毎回なんてやってないが
どうして言い返せなくなったらそうやって意味の分からないことをいうんだ?
強いギルドに所属してないか無課金だからって僻むのやめろよ
ギルド戦ってどこの雑魚のギルド戦のことですか?
私ID:7zwQgrrwが例に挙げてるギルドの一員だけど
フォートレスで役割分担とか全くやってないの。あとみんなパンツ死ねって思ってます
パンツはクロスファイア専用機ってことでいいじゃないか。
地上戦ならブラッドかエルダ、空中戦ならベンダか黒羽。
>>644 どのギルド戦か名前あげてくれないとさ
雑魚のギルド戦で無課金のギルド戦だったらエルダが多いだろうよ
強いギルドの名前あげてくれないと
>>650 そういうつまんない釣りはいいから
偉い人達のギルチャってやっぱり
「○○さんは黒刃で、××さんがベンダ。合計遊撃15の支援4でー」とか
言ってるのかと思ったけど、良く考えたら、このゲームそこまで
カリスマがあるギルマス兼軍師が出来ないゲームだよな
>>625 いやむしろおまえが特性理解できてないだろw
エルダ=射程3以下に対し必ず移動APを要求する、マジックヴァイスと併用で常に相手のAP2を潰す。
但し移動の面で黒刃やペンダに劣り、追加1ターン程度同じ地形に到着するまでかかる。
若干HPに厚みがあるため局地での生存性能ではやや上になるが気休め。
攻防に重点を置きバランスがとれているため前線を張るのに適している。
黒刃=射程3のため自分が攻撃できる射程では相手から移動AP無しで反撃されるデメリットがある。
そのため一発当てて致命傷を与えるような使い方をするか、APCを殴らない方が良い。
移動はエルダに対し+1なので前線到着自体は早いが、射程が短い分地形でやや不利。
長短がハッキリしない点で使用者に明確な使い方を提示していない、やや単独行動向き。
ペンダ=射程2のためエルダに対する黒刃のポジションを上位種がさらに増えた状態。
HPも低いため明確に殴り合いの戦闘には不向きな設定。
逆に移動は一番広く離脱するのに適しているため過疎地の単独攻略や迷子狩りには最適。
射程が狭いせいで属性を選べず、安定運用は無属性デッキ以外不可能。
正しくはこうなるからケースバイケース。
ただ戦闘時に相手確殺できないデッキ使うなら殆どの場合はエルダの方がいい。
黒刃やペンダはAPCよりNPC向きの設定で作られてて、それ覆すには裸に対して一撃で沈められるデッキだけ。
あと決定的な差としてエルダより移動広いと開幕の中央到着が1〜2ターン早い、
しかしこれは事故で手札回しとかしなかった場合に限られるからこのメリットは事故らないデッキ組める人に限る。
残念だが殆どの場合では今はエルダの方が有利な場合が多いのは事実、修正来れば変わるかもしれんが。
ペンダに限って言えばヘイストトンベリという専用パターンがあるからガルーダでメタられても一応完成系はあるな。
20日のカード追加でゼロムスがあったらパンツ役に立つかもしれない
尼で十分だけどさ
>>652 釣りじゃありませんけど・・・
脳内で戦略とか建てるのは良いですけど無関係のとこをその妄想に巻き込まないで頂けますか^^;;;
ランキング戦すら最近やる気が微妙なのにフリー戦全然やる気でねーわ。
せめて参加でギルガチャ1回ひけたら夢あるんだが、ギルで来るとどうしても貯めてしまう。
ここで
>>656がギルド証明とかしてくれると神
ぶっちゃけ黒刃とベンダって「エルダやパンツから逃げ切れる」だけが強みであって
追い合いとか殴り合いになったら、エルダとかのが強いんじゃね。
勿論、クリ持ちの黒刃がガン逃げ、とかが超強い事は知ってるけどさ。
特定されたくないからわざわざ暈したのに証明とか勘弁してくだしあ;;
自分の身勝手で他人に火の粉掛かるの嫌だしそんな事しないよ。それにここはムキになるポイントでもないしな
ID:7zwQgrrwみたいな臭い豚が毎日湧くモンドラスレ
ゴブリンデッキでゴブリンまでlv10にしてる奴いたわ
ガチすぎんだろwww
途中被弾なしの迷子狩りは黒刃やペンダの方が単純に着弾とりやすいから優位。
逆に敵地奥で中途半端に被弾する場合は戦闘に優れる点ではエルダが優位だけど、
追い込む場合はこれに加えヘイストかけたりして移動を向上させないと失敗しやすい。
エルダはお互い殴り合うつもりのパターンで強いだけで別に追撃戦に優れた仕様じゃないな。
まぁ基本機体だからちょっとバフ変えれば各フォートレスの代用機に化けれるのはあるが。
ID:7zwQgrrwっていつものキチガイですか?
モンドラスレの燃料棒
いつものキチガイってどのキチガイだよ
まあ難しい事考えずに各々が使いたいフォートレスを使って頑張れば良い。エルダ黒刃斥候ブラッド、それぞれ長所も短所もある
本当に有意に使える自信があるならパンツでもまぁ、良いんじゃないか、うん。本当にそう思うならな・・・
だーかーらー ID:7zwQgrrwは
>>624 どこがおかしいんだ?ハイレベルな戦いで使われてるフォートレスのほうが信憑性ある
雑魚が言うよりかね
って言ってるのに、少ないパンツが強いって根拠を早く言ってよー
パンツは他のフォートレスと同程度には使えると思うよ
ID:7zwQgrrwの意見って基本がギルドがこうだからこれが正しいってだけで一切証明がないよなw
ぶっちゃけ黒刃が多いのは少ないと前線乱れるから統一してるだけだぞw
やってみればわかるがせっかく最速で到着してもわずか数ターンしか独壇場にならない。
短時間で鉱床掘れないと現状で移動速度のメリットがない、よって使うなら全員統一ぐらいでないとすぐゴミる。
パンツももしかしたら全員統一すれば強い可能性は残してるが現状それやる勇者ギルドなんてない、
野良がソロで使う分には孤立しやすいから産廃と言われてるだけだw
ずっとだんまりプレイしてて
負けたら自軍の愚痴を言う奴ってなんなの?
さらに後味悪くなるわw
>>669 おい…もしかしたらエルダ25ってチーム作れば強いんじゃね…?!
>>668 移動早すぎて孤立は自分で調節可能だけど移動遅いのは
見方に待ってもらわないといけない点でパンツが平民はありえねぇよっw
>>671 課金解放される前のβがそんな感じだったがけっこう前線安定してたから確実に強さの下地は固まるなw
いや冗談抜きで前線の見方の数が統一されて強いぞw
カードはそのままでいいからフォートレスとかやめて代わりに全部女の子にしたほうがいい
>>673 ぶっちゃけ100点満点中90点くらいのバランスは取れてる気がする>ELD25
PNT25とか、BND25とか考えると、一番見てみたいのはAMD25なんだけど。
なんだお前らまだやってるのか
まぁ雑魚は理解しなくていいんじゃね
どうせギルドに入ってなさそうだから知っても実行できないだろう
パンツは前線にたどりつくのが遅いからダメとかww
前線になる場所に居座るんだよww
お前ら金曜日で環境変わるのに今どのフォートレスが最強か議論してどうするんだよwwww
>>677 パンツの使い方すらわからない雑魚ばっかり
居座るのはかなり効果的だね
まぁ雑魚はやられてばかりで前線復帰繰り返してるからそういう使い道がわからないんだろう
>>677 居座ってる時に頼りになるのはアマデウスさんの亀投げとか
キャノンさんの迎撃ですし…。
HP7500+射程4という性能を活かさないと、移動-1って欠点は
補えないんじゃないか、って話だと思うんだけど。
金曜日で変わるからこそ現環境での最強に結論を出しておかなきゃいけないんだろ
どうでもいいけどさw
ていうかコイツ新聞君だろ・・・
そもそもHP7500ってたいしてすごい数字でもない
そもそも前線復帰を繰り返してる奴は自分のプレイスタイルを考えたほうがいいぞ
よっぽどの雑魚か一人で特攻する無駄にやられるかカードレベルが低いゴミじゃない限りそこまで何度も落ちない
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 13:15:44.71 ID:lD7JG0GJ
確かにバランスはとれてるな
マティウスさんがチートだけど
マティウスがチートとか言う奴がバランス語るなよ
パンツと黒刃は二律背反
逃げられない、追いやすい
矛盾する
そのうちパンツがチームにいない厳しい戦いになる
パンツの多さが勝敗を左右するだろう
HP7500って、例えば火なら2発貫通で済むところが3発必要になる数字だぞ?
2体いれば、本来4発貫通で済むところが6発
3体いれば、・・・
常に「自分だけ」のことしか考えてないから、パンツ弱いとか言えちゃうんだよ。
パンツ10体がなだれこんでくるのと、エルダ10体がなだれこんでくるの
どっちが恐ろしいかなんて火を見るより明らかだろ
パンツ相手なら逃げられるもん!
とか、むしろパンツ大勝利だろ。戦わずして相手引かせてるんだから
パンツの運用的には、ちょっと遅れて前線に行って、
一回めくられた鉱脈を剥がしたりしつつ、積極的に前に進んで
人を殴って落ちて、そのままサイドの攻防に参加、くらいが一番丁度良いと思う。
足の遅さ的な意味で。
>>689 レベルの低い奴はそういうのわからないからしょうがねぇよ
パンツ弱いって言ってるのは無課金か雑魚ギルドのどっちか
パンツ10は多すぎだと思うけどね
マジレスするとパンツが一番強い
あまりに強すぎるから少しでもパンツを減らすために毎日ネガキャンが行われてる
黒刃ベンダは特攻、追撃、ガン逃げなどソロ活動に向く
デッキは各マップに合わせたりドラグーン積むかバニラやトンベリ
1000鉱床ダッシュで敵が集まる前に安全にクリ回収など優位に進められる
ただの殴り合いになると性能は他より下、牽制や数的優位を作るべくフォローに奔走
間違いなく上級者向け素人にはオススメしない
パンツは強すぎるから更に移動-1HP-500するべき
>>689 そこで話が最初に戻るんだけど、
パンツって逃げる立場になった時に弱くね?って話になるんだ…。
ちなみに中央につくまでの歩数だけど、
中央寄りに配置されたパンツのほうが、中央から離れた側に配置されたエルダより早いからな
つまり、その程度の違い
>>695 パンツが逃げる立場ってどういうシチュなんだ
クリスタル持つとか、パンツの仕事じゃないぞ?
むしろ撤退するクリ持ちより遅く撤退して、後詰やるフォートレスだろ
パンツが追い詰められるほど追われる事めったにない>じゃあ黒刃ってゴミだね
黒刃は追撃性能に優れている>じゃあパンツ逃げられないね
まあパンツ使うならアマデウス使うよね
サブヒーラー程度の回復持てば前線で十二分に活躍できる
パンツが逃げるって考えてる奴はパンツの使い方を間違えている
逃げ前提でプレイするなら黒刃使ってな
ブラッドパンツも強いよ
パンツが活躍するにはマップが広いという印象
中盤のフォートレス狙いもクリ無しベンダが3体ぐらいで特攻した方が確率高そうだし
終盤の鉱床狙いでも機動力あった方が良さそうだし
防衛に回ってもキャノンやアマデの方が活躍出来そう
2つのギルドだけで戦う中規模マップとかだとパンツ軍団強いと思う
パンツは戦線維持するのが役目だしね
>>699 アマデウス「でも」良いが、どうかしたのか?
反撃で沈めたい時に、動かず殴れるパンツの射程4は便利よ
パンツのユニットグラフィック変えて欲しいわ
それこそブラッドでいい
パンツってクリホルする機体じゃないの?
むしろそれじゃなきゃなんの為に存在するの
>>704 まともな奴が増えてきたな
パンツの使い方を知ってる奴がいて嬉しいよ
前線維持こそパンツの花だよ
>>705 動かず殴るならキャノンで良くね?
…いや、だからパンツって別に何かに特化してる様に見えないんだわ。
HP+1500によるメリットって、貫通一発分で、尚且つ割られて裸の場合は
誤差だから、2枚刺し必須の立ち回りになるし。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 13:29:19.93 ID:fWZzt3Xx
パンツでクリ1400もってたけど
トンベリされても死ななかったわ
パンツ最強
>>707 後詰の役目を?
それならベンダバールでもいいし、黒刃でもいいんじゃないですかね
てか何でもいいんじゃないですかね
特性を活かせないのなら、素直にエルダ使ってればいいと思うけど
(´・ω・`)スレギルドの全メンバーへ。
今日の23:00のギルド戦は全員パンツで。
みんなパンツがたまらなく好きで、本当は毎日パンツを履きたいんだ
だからこうして数百レスを費やしてパンツを叩くことで運営に上方修正させようと企んでるんだ
内緒だよ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 13:30:35.33 ID:lD7JG0GJ
ランキング戦で中央クリ取るのはパンつ
いいよな
>>708 …は??
>>710 前線維持要員が防衛2枚刺さないとか、何したいんだ?
後詰が防衛2枚刺さないとか、何したいんだ?
根本的にお前ら、パンツの使い方が分かってないだけなんじゃないのか?
とりあえず後詰の使い方変じゃね?
前線維持とクリ持ち撤退のときの殿だろ
クリ持ち撤退した先がまた戦線なら後詰ってのもわからんでもないが
それだとクリ持ちが前線になるし
25枠全てギルドで埋めて、フォトの割り合いも話しあっているという前提の上でなら間違いなくパンツは強い。
毎日話題に上がるようなALl1雑魚野良パンツは弱くて当たり前。
パンツが有効なデッキって言うと土デッキ以外に何かある?
623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 12:29:58.81 ID:5JZGHxXF
黒刃いいけど
ドラグーン積んでない足場気にするタイプはエルダのが足場選びやすい
ベンダは明らかにゴミだな
こいつはベンダゴミとか言ってるし根本的に使い方がわからんのだろう
前線維持って落とされたらまたえっちらおっちらくるのか?
クリホルしてろよ
この時間帯すげーな。48人部屋とか初めてだわ
無課金のゴミどもパンツ持ち上げてる暇あったら
さっさと1000円課金してフォートレス買ってこい
>>716 つまり、防衛2枚刺して、クリスタル持って逃げる仲間と
敵の間に挟まって、敵の迎撃をするユニットだよね、それ。
HPを活かした囮役には便利だよー、ってLv?
モンドラ運営への意見・質問ってどこに送ればいい?
どこに送ればいいかがわからない。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 13:33:47.11 ID:CD0t9sFA
パンツは地雷みたいなこといわれてるけど
昨日連合戦で手札オールLv10のやつが氷単色で
プロテスと防御にシヴァ刺してるときはさすがに落とせないと思った
たんにパンツ使う奴は初心者ってことだけじゃないのか?
ブラッドは高火力積んで鉱床や最終ラインの敵避けしてくれると楽
ブラッドだけは悪い票ないよね
ぽまいら、こんなとこでgdgd言ってねぇでゲームに参加しろよ
メンバー一覧で各国スクロールバーすら出ないは
>>725 公式トップ右上のGAME START画像の横にFAQってあるからそこから辿ればいいよ
708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 13:27:57.11 ID:5JZGHxXF
パンツってクリホルする機体じゃないの?
むしろそれじゃなきゃなんの為に存在するの
ID:5JZGHxXFベンダはゴミでパンツはクリホルとか意味不明なこと言っている
初心者がパンツ批判してるんじゃないか?
勲章の条件公開してほしい
クリ量トップで勲章0で敗北なんどやったとおもってるんだよスクエニ
>>717 すまん、後詰じゃなかった。後備えだ
まじすいません
やっぱわかってねー奴多いなw
話自体はすげー単純だぞ?
前線到着の時間差ができるってことは先発組は戦闘時に人数が不足してる、
射程が短いってことはそれだけ相手の射程に被りやすいってことだ。
こういうネガティブな条件が揃うと全体の前線維持能力が低下して死にやすくなる。
黒刃もペンダも元々戦闘能力の単機性能では劣ってるからこのパターンにはまりやすい。
例えば10vs10で前線で5vs10やると少ない方は一人で二人以上相手にしないといけない。
フォートレスの性能差抜きにしても被弾リスク倍増すれば確実に先に死ぬ。
もし一人死ぬと次は4vs10で、一人分浮くから残り4人のうち2人は一人で3人相手にする、先ず間違いなく死ぬ。
死人が増えるにつれて前線が維持できないから火力の供給量計算すると補給線が伸びる事は基本的に不利。
さらに言うと前線以外の脆い面も広がるせいで伏兵が突っ込む等で前線に送る火力が不安定になりやすい。
ある程度までは自軍側の密度犠牲にして横に広がれば誤魔化せるが、これは継続時間の面では不利。
こういう場繋ぎの作戦をやる場合側面からの挟撃等には一層脆くなるため、崩壊しやすい点では
いい作戦とは言えないが、限られた戦力ではこういう運用が必要。
で、こういった基本的な戦略に対して団体行動ができている方が選択肢は常に多く持てる。
だからギルドはフォートレスを統一したがる、それだけの事。
パンツは前線の後ろあたりでクリもってモゾモゾしてるのがお似合いだと思うんだけど
死んだらまた来なきゃいけないんだよ、戦闘員とかできないでしょ?
>>732 最低限の条件はわかってる
それは「まともに奮戦すること」だ
クリ確保して逃げ回ってると勲章とれない
これだけで十分だろ
だってアーダンしんだらリセットしないで続けるでしょ?
パンツ馬鹿にしてる奴馬鹿すぎワロス
エルダしか使いこなせないのがよくわかる
どうしてもパンツでやりたいならせめてプニル3積んでヘイストかけて使えよ。
それでもヘイストかけるまでの序盤のロスは確実にあるから大多数は地雷だと思うだろうけど、
一応序盤の不利のぞけば移動8になってライフ差のメリットが活きるようにはなるぞ。
まぁ同じ事やるならブラッドでやる方が強いんだろうけどなw
現状のパンツは強すぎる
HP6000くらいに下げてもいいレベル
(´・ω・`)らんらんでも入れるギルドありまつか?
>>730 ありがとう。
1500設置はやりすぎって送るわ。
端攻めがまったく機能しないのは問題だわ。
死に戻りから遅いのは別に前線に上がるまでに堅い防衛2挿してりゃいいから
一度前に出たら防衛2を絶やさず耐え続けてくれるだけで役に立ってる
ただし出過ぎるんじゃなく戦線は統一しろ特攻はお前の仕事じゃねぇ
ブラッドとパンツを同じように考えてるようじゃ・・・
やっぱ上手い奴はあまりいないんだなw
>>739 1行目でお茶噴いたわ
2chのネタマジに受け取ってんじゃねーよwwww
なんだかんだでみんなモンドラ大好きなんだな
パンツじゃなきゃ出来ない事ってトンベリやジャバの直撃に耐える事だし、
迎撃や囮に関しては、アマデウスやエルダでも出来るでしょ。
>>744 根拠が「ギルド戦で見るか見ないか」だけで、
まだ一回も理論を聞いてないんだけど、何でそんなパンツ推しエルダdisりなん?
なにこの流れ?(´・ω・`)
初期にパンツ選んだ無課金ニートたちが
デモでもやってるの?
>>740 それでも壊れ性能
HP5000ぐらいにしないと
>>749 ギルド戦導入でパンツディスが頂点に達して
ギルド所属の無課金どもの怒りが爆発した
>>749 そういう安直な方向に持って行けたら楽だろうな
どのフォートレスも、大抵の役目は「できる」よな
向いているかどうかだけ
>>742 端攻め機能しないのはデッキが重いだけ。
高回転デッキなら昨日みたいな戦場ではじゃまされないから序盤の10分で一人で鉱床3、4個落としてても不思議はない。
1500制圧の繰り返しで圧死ありきだと最初にとった所は750ぐらいしかとれてない計算。
だったら端の400を2つか相手の800一つ落とせば死者数の差で有利。
実行した奴等が居なかったってだけだなw
パンツ強いって流れ珍しいからな
HP1500以下で生還する事めったにないこの火厨ゲーで
しかもデスペナもないし、死んだら戻りゃいいし
>>745 ヘイストパンツとか言ってる時点で煽りだって気付よw
このゲーム基本的に長所伸ばした方が強いからね。
パンツの欠点はそれでも補い難いLvだと思うけど。
シヴァパンツでクリ持ちやってる奴はわかってるなと思った
俺の手札、アクアドラグーンとセイレーン2枚だったのにぃ
ブラとパンツは使えない
>>757 え?
あ、自身で煽り宣言しちゃうんだ
じゃあNGIDいれとくね^^
ヘイストの移動力が+2ならプニルさん使うのに・・・
>>754 うん
パンツの仕事はエルダや黒刃なんかでも十分にこなせる
しかし黒刃やベンダの追撃はパンツにはできない
マジレスすると移動が遅いから弱いというのが成立してるのはあくまでもクリがあるから。
三国志対戦みたいに虎口攻めするゲームモードになれば逆にパンツの方が押し込み利くから強くなるよ。
今のゲームモードのルールではより早くより確実に鉱床ゲットするのが唯一の勝ち方、
だったら移動性能差がステータスなのもそれベースで戦闘能力ステータスなのも仕方ないだろw
グスグス吠えてないで地雷は課金するか引退するか選べよwwww
>>764 そうかそうか
十分にこなせるならやればいいんじゃね?
十二分にこなせるパンツのほうが強いと思うが
ちなみに「パンツは追撃できない」って、パンツが誰に対して追撃できないの?
48人部屋って黒刃とベンダ最強だよな
>>755 昨日参加した11時のギルド対抗戦緑だったのだが
3位青がトップ黒に攻撃をかけたので少数精鋭で
北の400すべてと青サイドの8001つを占領したのだが
中央部が押されて結果青に僅差負けだったのだ。
端からの攻撃に中央部が眼もくれなくなったのはいいのだが
逆に中央部で押されると端の結果ですらまくられるというのはいかんともしがたい。
パンツでクリホルはマジでありえない、殴り合いに強いのが利点なのに自分から殴り合えなくしてどうすんだよ
>>754 そうそう 数ある役割の中で一番応用が利かないのがパンツだってのが今の現状
パンツ信者は
「パンツはHP1500高いから前線できる!強い!」
っていってるただの馬鹿 話にならん
>>770 クリスタルを持って殴ればいいんじゃね?
そもそも、殴り合ってる時点でクリ持っちゃってクリホルになることもあるし。
パンツがクリ持ちの仕事破棄したらもう解雇だろ
クリホルって1000と800落としてクリ回収がメインになるやつのことだろ
殴り合いしてクリホルってなんだよ
止まったままの射程距離+5のバフカード出たら雷デッキに使うのに
ベンダ ハイエナ、800鉱床の防衛剥がし、クリ持ちを落すことがお仕事
黒刃 クリ持ち、追撃がお仕事
エルダ 汎用フォートレス、デッキが揃うまではこれで
ブラッド 高火力による援護、防衛、牽制がお仕事 こいつらがショボイと中割りされる
パンツ 戦線維持がお仕事、防衛は高コストで
アマデ パンツと一緒に戦線維持、サブヒーラー的デッキで大活躍
/⌒ヽ
∩ ^ω^) おーっおーっおーっ
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^ ∩ おーっおーっおーっ
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
( ) おーっおーっおーっおーっ
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
/⌒ヽ
( ´・ω・`) おっ・・・
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
>>772 あー言い方が悪かったな。
>>774の言うとおり、高クリホルダーのことだわ
自陣鉱床取りにいくのは無い
>>768 機能のは仕方なかったろ、状況理解できた奴等は少なかった。
誰も開幕端しなかったから中央総力になった結果自分の役割理解しない黒刃ペンダは即圧死してた。
中央決着する12分目頃なんか見事に残ったのがエルダだけ、あと遅れてきたブラッドが少数。
あの状況でハッキリしたけどああいう場合は後方から回復飛ばす役割が少数必要だけど、
前提に前線が死なない事が最重要だからライフ差的に考えてエルダが張らないといけなかった。
あくまで一般的な中央メインのやり方なら20人ぐらいはエルダでみんな回復一枚か二枚か積んでるのがベスト。
前線が死にかけたら殴れないやつは回復、死にかけたら下がって空いたスペースに後ろから交代が入る。
んで残りの5人ぐらいはペンダや黒刃で端攻め積極的にやって中央の博打ゲーへの保険をかけておく。
これが一番安定のはず。
気持ち悪い長文レスを100個貼るより
説得力のある動画を1個貼りなよ(´・ω・`)
相手の移動場所潰して、鉱床や高クリ持ちをきっちり守ってるパンツみたけど
それは単に中の人が上手いってだけだからなぁ
大抵のパンツは馬鹿の一つ覚えにバーサク特攻&玉砕
パンツは水使えよ水
うざくて硬いから嫌がられるぞ
>>781 水は攻撃力足りないからスルーされるだけだ
水防衛デッキは、もろく見せかけられる奴がつかってこそだろ。パンツは真逆
パンツの持ち味は火土で一番出るんだよ
「火力がうざいから落としたいのに、落とすのに大量のAPがかかる」
こういうシチュエーションを作るデッキメイクができなきゃ、パンツをどう使えばいいのか分からんのだろうな
>>782 いや、水は火力高いだろ…。
タコのカウンター、ファムの6000砲、セイレーンの貫通と
敷居はそこそこ高いが、HPを減らす技術に関しては水は相当高いぞ。
ヘッドバットさんもいるしなー
大(アクティブ満員)ギルドならそこなりに
中小ギルドならそれぞれのギルドごとに何をするかわかったほうがいいね。
勝率30%より「ギルド対抗なのにおはステする中小ギルド」は
さらされても仕方がないかも。
大ギルドならスカイプとか別の手段でのコミュニケーションのほうがいいだろうけど
ぎ、議論もいいけどゲームに・・・
少数戦を楽しむつもりでやればいいんだろうけど
過疎過ぎるだろこのゲーまじで><
戦争自体があまり面白くないのが欠点だ
氷に対してはセイレーンが効くけどファムが効かない
他のデッキにはファムが効くけどセイレーンがいまいち
難しいわー
ランキング戦以外は過疎だから端攻め練習だと思ってやってるのはあるなw
>>786 そりゃ公式が9時〜24時までのプレイングを推奨しているゲームだもの
それでもアクティブ大体1万ちょっとなのはどう見ればいいのか判らないが。
一日二戦じゃないのか
カタカナだとパッとみで分からないなw
水はタコ・セイレーン・ファム生かすためには水をそれなりに入れた
デッキにしないといけないのに、コス3・4しか攻撃カードまともなのが
ないのが問題なんだよ。ねらう付けないとやってられん
氷は割り切ってねらうかけて低コストでぶん殴ってバリバリする方が無難
水土風、低コスが優秀なデッキにはねらうを入れれば捗る、ねらう最強
水は防衛割れないからきついな
ヘッドバットで相手の高コスト防衛が刺さったときのガッカリ感がぱない
タコももろいから真っ先に割られるしな
クラーケン、ファム、セイレーン、亀神ここまでは最強格なんだが
他がな・・・特にリジェネとかいうゴミバフ
防衛に強い属性()なのにドラゴンの3700が最高でバフも
リザードマンで氷のおこぼれのプロテスがかけられるだけとかざっけ
防衛も出来てバフも付けられるリザードマンがいるじゃあないか
>>783 >タコのカウンター
お前が人の話をまったく聞いていないことは良く分かった
もういいわ
蟹も美味しいよ
パンツなら多少のダメージが貫通しても平気だし
クラーケン全然われない時の周囲のギスギス感すごいよね
「お前らつかえねえなっ」って思ってるんだろうな、俺も思ってるけど
>>805 キザマ「悪いなケル太、このデッキの防衛3人用なんだ」
カウンタープロテス防衛成功時だから強化したけどあんま使えなかった
そんなにプロテス欲しいなら普通に補助枠でプロテス入れた方がいいと結論。
ケルピーとかほんとご褒美
>>803 殴った時にしか「火力」って表現しないもんなのかね。
>>808 そういう「プロテスかからなかったら、もう駄目だー」っていう完璧主義な考え方だから、リザードマンみたいな神カードの評価を間違えるんだよw
ケルピー手札切れ見えやすくなって「多少」攻撃したくない度が強化された
リザードマン入れるくらいなら
カニ刺してリジェネするわ
>>807 ケル太「・・・俺、氷属性になろうかな・・・」
>>810 はぁ・・・
「火力がうざいから落としたい」っていうシチュエーションを書いてるのに、なんでクラーケンが火力なんだ??
なぁ、頭大丈夫かマジで?
パンツがクラーケン2枚防衛にセットして、手札はコス3攻撃だけって状況で、パンツに殴りかかるのかお前?
>>810 ムシすればいいって言ってるのにカウンターを例に挙げたのはミスだな
ファムセイレーンだけでよかった
でも水属性ってなぜかバフカードないからプロテス積むもんなんじゃないか?
最近は水遊びに飽きて風遊びになったな
ガルーダで大事そうに持ってるクイーンやセイレーンやエクスデスなんかを消し去るのが楽しいw
リジェネさんの事たまには思い出してあげてください
リザードマンってコスト2高いアルラウネと考えるとたいしたことないよね
>>815 俺がクリスタル持ってれば殴らないし、
クリスタル持って無くて相手がクリスタル持ってれば殴るよ。
何かすげー極端な例を挙げてるみたいだけど、それこそ状況次第じゃね?
相手は水何枚手札に持ってるの?俺のデッキ雷?周りに何人いる?
残り時間は何分?とか。
>>817 ケロゲロス「・・・ゲコ・・・(´・ω・`)」
パンツは「こいつ硬いからスルーして奥のクリ持ち(or鉱床)に殴りかかりたいけどこいつに殴られるなあ・・はまじ」
な位置に陣取ってればいいよ。スルーする奴とパンツを相手する奴で敵が分散するから
他のフォトでもいいけどそういう役割に徹してると移動する必要がなくなってくるから射程負けしないパンツでいいじゃんてなる
パンツは位置取り命だから、初心者にエルダとの2択で与えるのは問題な気がしてきた…
と思ったが、普通に前線出るだけでつえーや
パンツは固定砲台
ブラッドは移動砲台の感覚で
つまりパンツは現在の性能でも十分ってことか
火デッキで1000鉱床とっちゃうと大変だわw
得意の火地形に近づけなくて他地形でカンカンやってつまんねw
俺ゲームうめえからこんなゲームすぐに全一になってやるよ
みたいな考えのやつが初心者用のエルダを嫌いパンツを選ぶ
そしてテクニカルと書いてある雷デッキを選びLv1雷パンツが誕生する
>>817水はバーサクとアスフロがいい
アスフロ入れば火デッキの人間かシヴァ探してヘッドバッドで頭突き
相手の防御に火力カード刺さったらセイレーンでトドメ
ぶっちゃけパンツと雷相性いいんだけどね
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 14:49:33.34 ID:uSdVLlxd
スレギルドの世界名無し連合会 枠1あります。
スレ民なら誰でもok、無言申請お願いします。
先着順で承諾だします。
スロウかけられたパンツが囲まれてボコボコにされた時の悲愴感といったら・・・
パンツはヘイト落とせるからドラグーンと相性いいかも
火 バーサク
雷 ねらう, ヘイスト
風 アステラスフロウ
氷 プロテス
水 リジェネ
土 なし
雷は、2つもあるのに、土だけないのは、なんでー
なにかこれから、追加されるのか
839 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/01/17(火) 14:57:41.39 ID:oDf1DNMY
馬再興
フォートレスの値段が二重価格なのだけど公取委に訴えたらどうなるのっと
アステラスオオミカミ
>>837 アストラルフロウです
まちがえて、すまん。
土はシェルだよ
防衛開始時
相手の攻撃カードにスキルがある
防御力+1000
だったはず。よく出来た妄想だろ
ヘイストなんてあってないようなもんだろ
回復カードが大量にあるじゃん
フケすげぇなにこれ
バリアは土でもよかったかもな
どうせ使わないし
土は火デッキの防衛カードになるという役割しかないので補助カードとかどうでもいいのです。
>>843 土デッキの自分にはよい妄想だ
運営実装せい
そろそろ新しいトチパネルが追加されてもいい頃
氷と土で凍土みたいな
グーグルマップそのまま色識別して世界地図マップとかやってくれると神なんだけどな
氷と水ばっかりですやん
βのときあって今ないバフデバフって何があんの?
火 バーサク
雷 ねらう, ヘイスト、「くらやみ」
風 アステラスフロウ
氷 プロテス、「プロテス」、「スロウ」
水 リジェネ
土 「石化」
無 バリア、モルダバイトピアス、「石化」、「マヨイタケ」
サイレスかな
水もリザードマンでプロテスはれるぞ
一度だけカードを使用できない、かな
鬼のようだ
明日照らすってかっこいいな
明日照らす浮浪者
火 バーサク
雷 ねらう, ヘイスト、「くらやみ」
風 アストラスフロウ
氷 プロテス、「スロウ」
水 リジェネ、「プロテス」
土 「石化」
無 バリア、モルダバイトピアス、「石化」、「マヨイタケ」
修正しますた。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 15:26:22.22 ID:Mydjx+jw
>>863 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:7zwQgrrw
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 15:39:13.32 ID:uX1xobTY
パンツは移動範囲をヘイストで+1すればエルダと同じなんだから
ヘイストをかけた状態が
エルダに最大HPが+1500されるというバフが掛かっていると考えると良いかもしれない
最大HPが+1500されるというバフって微妙な気もするがw
結局そうゆうことだろ
言ってる事伝わってるかな?w
ブラッドめちゃつえぇ・・・
ブラッドさっさと移動+1しろや
遅くて使えない
プニルさん使えばええんやで
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 15:55:30.46 ID:uX1xobTY
うんうん、エルダに防御系バフかける人なら
パンツにプニルもありかと思うw
今頃気付いたがswikiとタケシゲNGワード設定しとけばいちいちID個別にNGかける手間省けたな
HP1500多くても、逃げ足遅いから一発多く被弾するんであんまり頑丈なイメージない
>>875 1発多く相手にAP使わせてるんだぞ?
というか、逃げ足1遅いだけで1発多く被弾するってのが意味不明なんだがな
一発多く被弾 ?
死ぬまで被弾 ○
ステマしないと市民権すら危うい、それがパンツ
そもそもパンツで逃げなければならない時点で立ち回りがおかしいんだろ
パンツはHPプラス5000なら使う
>>856 死の宣告
次の攻撃受けると防御100%割れ状態になる
1月末からFRの仕様が固定されるんだろ
そこから本気出す
レベル5デス:5の倍数のレベルの防衛を100%割る
コストはレベル関係なしにすべて割るゲイズが7だから
5の倍数しか割れないレベル5デスは5くらいが妥当だな
ギルド連合戦はどう動いたらいいんだよ
廃人ども教えろ下さい
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 16:19:19.50 ID:CE348KB2
ギルメンに聞けよ
しかし変な乱立スレが立たなくなったな
タケシゲは水遁され立てられないかもw
シュミハザ先生の本来のお役目は奪われたのだ
実用と趣味のはざまに有るからシュミハザなんだな
そろそろ
>>900だからスレ建てられそうにない人は自重してね
はい
ラジャー!
↓タケシゲ
自軍チャットを音声読み上げしてくれるプラグインだれかつくってちょんまげ!
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 17:04:34.15 ID:Mydjx+jw
タケシゲもタゲシゲハンターもスレ立てに関わるなよ。荒れるから
タケシゲハンターも余計なテンプレ貼るなら荒らしと変わらないぞ
どうせ荒れるんだし再利用でいいだろ
手っ取り早いほうでええねんで
どうせ勢い早いからすぐ埋まる
まーたはじまった
レベル10の人複数いるのに定石すらわかってないレベル1が指示出そうとしててワロタ
しかもレベル1火土デッキでクリホルやりますとか言い出したwww
でもそいつ以外に指示出しクリホル積極的にやる奴もいないんじゃないか?
せっかく強化したカードで殴り合えなくなるからかクリホル避ける奴って結構いるよな
タケシゲハンターのあのテンプレ見るとウンザリするわ。
あそこまで他人を粘着出来るって凄い事だよな
あいつみたいな奴がストーカー殺人犯すんだろうな
ある程度プレイすると保守的になって自分に責任が降りかかるプレイをしなくなる
なさけないやつ!
クリ持ったらすぐ殺される(自分が殺してきた)から後ろで待機するしかない
勝負は時の運
ということがわかって身軽になりたがる
>>903 荒れるから、粛々とスレwikiのテンプレ使って立てればOKです
荒れれば荒れるほど、荒らしの思うつぼ
戦争始まる前からクリホル狙うのなんて氷使いと土使いくらいだろうな
深夜フリー戦こそ真のモンドラ
初心者にやらせるならホルダーやるよ
人数少ない端ならクリ持ったまま普通に殴り合えるし
タケシゲハンター死ね
というかwikiwikiの方が見やすいよね
1チーム満員の25人いるとして
最も理想的な役割分担ってどんな感じになるんだろうか
クリスタルホルダー4人
アタッカー15人
補助役2人
割り役4人
こんな感じ?
水がパンツとか無いわ
水はブラッド
水はブラッドだねえ
パンツは前線維持が仕事だから、あんまり地形に左右されすぎると困るんだよね
補助役2はちょっと・・・
アタッカーでもカードプールの関係で属性単デッキから補助カード抜いて入れるカードないし・・・
リスク分散考えるとホルダーもっと増やしてもいい
ただし現状でホルダー増やすと野良がもつことになるけどな!
補助は0-1人でいいだろう、どうせ全員3枚ぐらいは補助入れてる
前線維持とか意味ねーし
noob戦場だろそれ
仮に防がれてても
ベンダで遠回りしてクリに突撃するし
前線がころころ変わるのにパンツで移動できるのか
そもそもたった1500HPが多いだけでは前線維持にはクソほどの役にも立たない
>>922 遊撃プレイしてくれる人が1人くらい欲しい
>>922 状況次第でフォーメーションなんていくらでも崩れるし割り役とかそこまで細かく分けないんじゃね
>>922 ホルダー6(黒刃4パンツ2)
アタッカー15(エルダ7ブラッド4ベンダ4)
補助1
割り・ハンデス等 3
トンベリ突撃等からクリホルダーを守るためのガルーダ使いは結構有難い
前線で適当に捨ててる奴は役立たず
>>927 バフは序盤にかければかけるほど得するから補助多めに入れたのを4-5人置いて開始時にばら撒くのもありじゃね
補助特化ではないから戦闘にも参加できる
>>928 防がれる?塞がられるの間違いか?
遠回り?何のために??
noob通り越して未プレイだろお前w
1000c以上もったらもう母艦は城前でボーっとしてるだけでいいし
リスク分散も何もないわ
エルダや黒刃の群れの中にパンツが一匹混じってもしょうがないからなあ
パンツを有効活用するならいっそパンツだけ集団がベスト。近づきたくもない。そして近づく必要もないのが悲しい
>>936 わざわざ攻撃コストくらい
攻撃コスト下がるnoobおつ
>>928 流れによるが突破されてはいけないところはある
前線の維持より防衛線の維持だな
パンツは積極的に喧嘩売り行かないと駄目だろう
中間で防衛戦はってたとしたら
端か中央から行けばいいだけだし
400付近で防衛戦張ってたら
一撃確実に食らうしな
このーゲームに防衛戦は意味ないわ
その時間でクリ回収したほうがいいよな
>>938 800Cを巡る攻防では近づかざるをえないことが多い
集団で中央及び800Cをとりに行くにはパンツがベストだと思う
ただ汎用性が大分低いから現状割に合わないんだよね
ギルドでは違ってくるだろうか
今日のギルド連合戦は風と火?
>>943 シチュによるとしか
何もかも断言してると、ただのバカみたいだぞ?
あんまりパンツばかにすんなよ?
単に乗り手の9割が屑なだけだ
>>943 取り合いの末100しか残ってないサイドをとりに行って
400残ってる800C二つ取られるのは流石にまずい
防衛にも意味はあるよ、特に終盤
クリホルダーは二人がベスト
きっちり状況見て周りも守れるならアマデウスがいいな
>>948 防衛線自体はお互い浪費するだけで対面有利にするだけではある
でも自国鉱床付近にいくらか陣取ってプレッシャー与えるのはまあまあな戦略じゃとおもう
最低3機いないと瞬殺できないので意味が無いわけで
そもそもそんな終盤でユニに攻撃するやつなんてnoobだし
パンツで防衛戦とか卓上の餅だな
アマデはいいフォートだなー
勘違いお姫様ばっかなのが難点だが
床に回復かけれるならともかく、実際は守れないからな
クリなし突撃部隊から400を守れるのは、ほかの国のハイエナの存在だけw
俺もアマデウス乗ったらお姫様になれるのかしら
たまーに自軍800鉱床最後まで守れちゃったりするよね
序盤にクリ量リードして800を守って逃げ切る形で終われるといいかもしれない
もちろん2国から猛攻を受けるからしんどいが、戦力を800付近一点に注げるのは悪くない
わざわざnoobとか使ってる奴キショい
嫉妬とかを強引にルサンチマンとかほざいてる奴並にキショい
臭すぎ
守るっつーか遅らせるとか不利な状況で取らせるっつー感じだな
800防衛がショボいとそのあと相手はやりたい放題だわ
400防衛とか考えてる人って一体・・・・・・
noob乙
中盤なら800鉱床奪われちゃってもいいと思うけどなかなかそうは行かない
怨念戦隊ルサンチマン
>>954 第3の国から来た一人ハイエナはAP溜めとかないといけないからなw
とりあえず無視して下手に割れなくなったクリなし部隊から潰せたりもする
400はもう最初から守れないと思ったほうがいいよ
取られても殺せば300丸々得だし
それもわかってるんで
だから終盤取りに来るんで
タイマンだったらパンツがステータス上は勝つはずなんだがな
しかもこいつnoobnoob連呼してるし…
リアル低学歴が衒学的にレスして喜んでる臭さが凄まじいわ
キッショぉ・・・
同じ亀なのになんでアマデウスだけ移動8なんだ?かなり不自然。
移動7 射程4にするか 移動7 HP7000とかにしたほうがいい
キッショってどこのnoob語だよ
気持ち悪いだろ
>>966 スタート地点から出遅れ気味に到着するから
優勢な状態では必要な存在ではなく、劣勢の時には一人では役に立たないから
何もできないように思われがち
タイマンで叩き合ってる状況がアホ
ガーゴイルって使ってるやつ使ってたやつつかい心地どう?
ID:mUt1MzUNはキショイです
パンツはHP9000ぐらいあってもいいと思う
パンツが弱いんじゃない
中央床が遠く4国での戦いなので前線が移動したら対応できずに役立たずになるだけだ
アマパンツと呼ばれるようになるのか
noob君も日本語おかしくてアレだけどキッショ君もアレだよね
うわぁ寒…
何noob語って?くっさ
お前みたいなリアル低学歴だとそんな糞寒いレスできちゃうの?くっさ〜
>>972 2ガーゴにプロテかけて敵陣のど真ん中に居座ります
どれくらい持つかでその日の運を占います(もちクリ無しだよぉ)
けっこう割られるし、意外と早死にするなぁと思うけど、
数値を過信するあまり体感的にそう思うのかもしれません
ID:mUt1MzUN=キショイnoob君
落ち着け屑野良ども
ガゴ1のヘイトは究極に近い
煽りは鏡らしいぞ
つまり低学歴とか煽って聞くと思ってるお前は学歴コンプ
ちなみに俺は有名大卒だ
普段noobとか使って喜んでる臭い奴らが続々釣れてるわ
相当いたもんなnoobとか使ってるキショい奴ら
勘弁してくれよ普段こんな臭い連中とゲームしてんのがよ
ID:mUt1MzUNはルサンチマンなnoobで相当キショイな…
ちなみに漏れはアホで有名な府内の大学卒だ
俺は有名大卒(キリ
これは突っ込んでほしいのか・・・・・
どうでもいいけどこのスレ内で決着付けてくれよ
次スレまで持ち込むなよ
埋めとしては悪くない餌ですね
埋め
埋めるために弄ってるんじゃなかったのか
どうやら図星のようだな
芸スポ、ニュ速でキチガイ扱いされている煽りマスターの俺にケンカ売るとは100年早いぞ
うめうめ
1000ならおいらは、ハーバード大学を主席で卒業して2chのモンドラスレで自慢することに人生を費やしてることになる!
平日一日中モンドラスレに張り付く有名大卒がいるのか
煽りは鏡らしいぞ?
何それ?ソースは2chですか?
しかも有名大卒とか訳分からん高卒丸出しの呼称(笑)
別にFランでも有名どころは大量にあるんだけど
臭すぎるわ
この前東大の構内でラノベ読んでたら
腰痛になりかけたわ
埋め
アップデート情報きたお111111!!!!
追加情報きたな
煽りマスターとか糞寒いレスして逃げんなよnoob連呼底辺
>>1000
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 18:38:41.65 ID:Mydjx+jw
1000げと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。