MONSTER×DRAGON モンスタードラゴン part118
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 07:48:10.89 ID:w0GBvnDQ
■よくある質問
・chrome使ってると戦争中チャットで日本語が打てない
chrome Flash 日本語 でぐぐれ
・戦争に参加したのにギルが増えない
レポートから報酬を受け取れる
・カードのレベルって?
戦争に参加するとPP(経験値)がもらえる。
「マイカード」→「カード強化」のページでカードに振り分けてレベルアップ。レベル上限は10
レベルが低いうちは成長効率が良いので、お気に入りを一通りレベル5にするのがセオリー
・クリティカルってどういう計算方法?
攻撃側の素攻撃力 ÷ 防衛側の素防御力 × 0.5 = クリティカル確率(小数第四位切り捨て)
※バーサクなどの状態効果や、戦闘時スキルで増減した戦闘力分はクリティカルに関係しない
・回復・補助カードってどうやって使うの?
自分もしくは範囲内で使いたい味方をクリック
・補助カードの効果継続時間は?
他の補助効果で上書きされるまで
・ゲームが重い
画面右上の設定から「バードビュー」と「フォグ」をOFF。それと「画質」を下げる
・オークションが使えないんだけど?
オークション機能は、マネーチャージを利用したことがあり、戦争を10回以上経験したことがある方が利用できる機能。(報酬ギルが1ギルの戦争はカウントされない)
※また、ログインしなおさないと反映されないので注意!
・「19:30 65,43」といった謎のチャットが流れてたけど、どういう意味?
「戦争残り時間19:30になった時に、一斉に座標65,43の位置にある鉱床を殴りましょう」という意味。
同時に攻撃することで、敵にラストアタックをとられる確率を減らそうという戦法。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 07:49:29.79 ID:w0GBvnDQ
■抑えておきたい基本的なセオリー
・クリスタルはなるべく1〜2人に集中して集めさせる
鉱床攻撃時、周りに敵が居ない場合は、良防衛カードをセットしているクリ持ちに持たせるのが最善
・ハイエナを警戒する
鉱床攻撃時、周りに敵が居る場合は警戒を緩めず、ある程度味方と連携して一気に落としきるか
先に敵の排除を優先する。中途半端な攻撃は厳禁。
・クリスタル大量所持者は無理をしない。クリスタル未所持者はがんがん前に出て前線を形成する。
・他国の鉱床をむやみやたらに取らない
鉱床を取れる状況であえて取らずに温存する理由は大きく分けて2つ
@順位を抑え、攻撃対象になるのを避ける
A取り返されるリスクを減らす
取らない限りは相手所有のままなのでその間は攻めてきても旨みがない=攻められにくい
よってあと1〜2撃のところまで削って適当な時間でまくる戦法がよく用いられる。
ただし、第三国にハイエナされるリスクもあるので状況次第。
・鉱床を狙うかプレイヤーを狙うか
100持っている敵プレイヤーを撃破 → 敵軍-50、自軍+50
100残っている敵軍の鉱床を制圧 → 敵軍-100、自軍+100(プレイヤーに+50、制圧した鉱床に+50)
上記のように、鉱床を奪うことは所持数が倍の敵プレイヤーを撃破することに等しい。
鉱床を奪われても、さらに奪い返すことで被害を少なくもできる。
しかし、敵プレイヤーを倒せば時間やAPを浪費させられるし、ひいては味方を守ることにもつながる。
また、鉱床は動かないため守り難い。鉱床に固執して戦功を稼げず、クリスタル数での優位を勲章でひっくり返され
逆転負けする可能性もある。状況を見て鉱床とクリスタルを持った敵どちらを倒すかを見極める事が大切。
いちおつ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 07:54:38.60 ID:lupPchO6
ブラックカードがでない人は
1 全裸になる
2 「前後おおおおおおん!」と叫びながら腰を振る(たまに回る)
これやると出るようになります
みんなやってるよ!
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 08:30:17.95 ID:dvtlmQPc
火の防衛にもうちょいマシなカード追加されないかなぁ
ミスゴ、ミノタ、インビシ、マリリス
何なの?このメンツ
こんなのにPP捧げたくない
火は攻撃特化コンセプトなんだから防衛薄くて当たり前。硬い防衛が欲しけりゃ他色を使え。
半端な枚数イフリート入れるくらいなら、イフとディアボ抜いてバニラや無積んだほうがいいかもね
ボム忘れんな
いたなボムw
>>1 swiki管理人タケシゲの悪行
2chで自演、スレ立て宣伝、スレ民騙し、自サイトで自演、コメント消し
swiki管理人タケシゲの名言
878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 21:19:10.57 ID:K+9DIlsl
広告があることに何が不満なのか教えて
内容さえあれば十分だと思うけど、自分は他人が設置したものを利用しておいて管理者が広告料金を貰うのが不満なの?
947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:35:40.97 ID:rJVvqaP8
>>946 モンドラの話に軌道修正したのに、絡んできたお前がゆーな
そこ謝ればあとはスルーしてやるよ
絡んだのお前なんだから、上から目線で見られるのは仕方ないことだろ?
>>1 swiki管理人タケシゲの悪行
2chで自演、スレ立て宣伝、スレ民騙し、自サイトで自演、コメント消し
swiki管理人タケシゲの名言
878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 21:19:10.57 ID:K+9DIlsl
広告があることに何が不満なのか教えて
内容さえあれば十分だと思うけど、自分は他人が設置したものを利用しておいて管理者が広告料金を貰うのが不満なの?
947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:35:40.97 ID:rJVvqaP8
>>946 モンドラの話に軌道修正したのに、絡んできたお前がゆーな
そこ謝ればあとはスルーしてやるよ
絡んだのお前なんだから、上から目線で見られるのは仕方ないことだろ?
鳥さんも
中央向かうのはいいんだが途中の800を攻撃するやつは地雷。
手札交換はサイドがいいな。800ですると俺も俺も800でいいやって皆が攻撃する。
それを見た初心者が手札交換とは知らずに、勝手に攻撃して最後にクリ持つことになる。
火なら防御は土入れておけばいいと思うけど
ベルシュタインとソウルお勧め
その流れ多いな
人数の多い時間だと400クリでも似たようなことになるし。
手札を回したいなら中央の敵殴れ
俺が許す
それやると白鉱床残して睨み合いに・・・
皆クリを持ちたくなくて、たまに防衛剥がした800クリ放置されてることもあるよなwww
>>14 割れたあと初心者が削って隣国がハイエナしているのも見かける
>>14 それか裸のまま放置されてハイエナ呼ぶかだね
個人がクリを持つんじゃなくて
クリをとったら本拠地にたまるようにして本拠地が陥落したら半分とられるの方が面白い戦争ができそう
前スレ
>>1000 400で1枚回した所で防御専門カードを引ける確率は1/3程度(防御カード/21)
引けたとしても回すのに使ったAP分中央で使えるAPが減る
雷の数少ない利点として攻撃カードに防御力が備わっているので、防御適当に挿して特攻したほうがまし
序盤中央戦力が足りないと負ける
400取られたとしても最後に取り返すだけだから構わん
本拠地を固めるパンツとかいいよね
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 11:04:33.55 ID:TFrxwjvc
age
手札回しに中央の敵殴れは無い
3ターン目ぐらいでAP9行ってしまうだろ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 11:05:36.11 ID:Fr2H6F6U
そこで個人戦じゃなくてチーム戦だと言う事を説明出来る日本語力がお前らには不足してるなw
指揮はギルド戦でトップ10に入ってからにして貰えませんかね
本拠地防衛ならブラッドの方が良いじゃん
>>23 基本どんなルート通ろうが一切APを使わなければ中央行くまでに2〜3は腐る
4コス1回使って中央に向かってもAP7〜8はあるが足りないと思ってるの?
雷は確かに防衛力が元から備わっているが、そもそも序盤中央で敵と殴りあう方が少ない
時間を合わせて1000cに集中したほうがマシ、にらみ合いなんて愚の骨頂。それこそAPの無駄。
ついでに適当な防御挿してクリを事故で取ってしまったり、特攻してリスポンに戻されるリスク考えてないよねそれ
2500の防衛を挿してクリ持つくらいなら裸でとっても生存率変わんないよね
もし生き残れば800cと400cで手札回せる可能性あるのに、2500挿して生き残ってそれからどうすんの?
薄い防衛のc持ちなんてヘイトを集める対象だし、もう一切前に出れないレベルなんだけど、それでも適当な防衛挿して突っ込めって言うの?
ヘルハウンドでもいいから、防衛さして中央行って欲しいいねえ
そうそう鉱山ぽこすかしてるだけで、防衛カード引けるとは思えん
合戦のバリエーション増やせよ
早くしろよ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 11:18:24.55 ID:nM8J3uhv
クリを持ちたくないって思考がわからん
1000取ったならさっさと下がって800取って、後は様子見ながら400鉱床取るか取らないかしてるだけでいいし気楽じゃん
俺も最初は嫌だったけど、実際やってみるとカス防衛でドキドキしながら結局一回も殴られる事もなくクリホルクリマスうめぇw出来るじゃん
毎度毎度「事故りました」って言ってるやついるよな
それ本当に事故レベルの出来事なのか?
防衛減らしていつもいつも400で回して出遅れでいいやと思ってない?
デッキ次第ではクリ持ちたくないだろ
暇だし
うんこしながら考えてたんだけど
ギルドの人間は汚れ役をやらないから
雷防衛のくらやみがギルド戦だと有効なんじゃないのかな
手札事故を起こすような糞デッキを使ってる雑魚だろ
25人もいれば1人や2人事故るだろ
終盤に単騎特攻するスタイルだから序盤でクリ持っちゃうと・・・ていうのはある
ケンタとかベリアスとか色々事故回避のカードあるからそういうのバランス良く使えば
事故率はかなり減らせるけどな
>>33 クリスタルを一人に集積する理由は出来る限り戦力を減らさない為、これ前提ね
だから、出来ればクリスタルを持っていても戦力として働ける方が好ましい
そりゃもちろん前線に出ろというわけじゃない。400鉱床の後衛にでもついてて、LAだけ拾いに行く感じでもいい
防衛がしっかりしてれば一発二発は耐えれるわけだし、バックアップ戦力になるわけ
防衛がゴミだと一発も殴られるわけにも行かない。その分だけ戦力が減る。
だからカス防衛さしてクリは持ちたくない。
序盤〜中央で事故ってクリ持っちゃうのっておかしくない?
手札事故はともかく、それは防げるでしょ
単純にクリホルして後方待機が詰まらないからやりたくないって人が多いと思うよ
もっと敵がクリホル目指してガンガン特攻してくるなら俺TUEEE廃人がやりたがるよ
飽きた
やっぱアドラメレクは高いんだな
事故るのは雑魚デッキ組んでるからだろっていつも思うわ
初手事故がどういう状況か前提が分からんので前提として
初手4枚に防衛が1枚もなく、防衛を引くための補助も1枚もないとする。
(補助はケンタやベリアスなど手札交換系)
ドロー4枚 防衛5枚 補助2枚のデッキなら初手なし確率は24%にも及ぶ。
400cと1000cで2回殴ったとする。ドローは6枚 防衛5枚補助2枚入りで両者来ない確率は10%ある。
まあ実際はもうちょい回せるだろうからそれ以下なんだろうけど。
>>42 とりあえず割ろうと思って攻撃したらタイミングがかち合って取れてしまうことが結構あるでしょ
時間指定がなかったり、指定より数秒早打ちしても同じ思考、チャット見てない奴などによってさ
案外事故るもんだよ
だからといって対人殴って鉱床ハイエナされました。じゃ話にもならない。
俺の話は1000cは対人するよりさっさと取ったほうが良いっていう考えが前提だからね
>>33 殴られないならいいんじゃないか
その調子で貢献してくれ
最速で1000行かないやつは雑魚認定してる
>>30とか典型的。ギルド戦始まったらマジ養分
早くギルド戦始まって欲しいわ
防衛に使えるカード10枚あって5回攻撃しても出てこないときは気が狂いそうになったぜ
放置4人もいたら確実に負けるな
一人分の重さがわかるわ
手札残り10枚で7枚防御とか
あるだろ、普通に
>>50 最速ってなんですか。まさか斜め移動限定とかバカな事言わないですよね。
位置にもよるけど、400殴っても一切無駄なく中央行けるんですけど。
「どうされ…はい」
無課金ギルド員が足を引っ張りそうだな
重要なカードはオクで揃えるしかないもんな
ギルド戦始まる前から負けた時の言い訳用意するのやめろよう
クリ持ちたくない奴は別にいいんだよ
問題は既に1000とったクリホルダーいるのに
800譲りもせずに中途半端に鉱床とって前に出なくなる雑魚
1~2マス分くらいの損なら大して痛くないしな
問題はそこで防衛が出ない時だわ
中央の射程ギリギリから攻撃とかヒヤヒヤする
皆このスレだと雄弁だけどちゃんとチャットで初心者に注意喚起してるの?
>>30 とりあえず雷デッキ⇒防御カードはせいぜい3300程度⇒クリは持たない特攻型
というのを前提で話ししてる。クリ持てるデッキなら確かにその動きでもいい。
まともな防御入れて、ハイエナされそうな鉱床を適切に確保して、その上で攻撃まで出来るんなら十分チームに貢献してるからな。
でも難易度が高いので初心者には勧めたくない。
特攻型ならそもそもクリ持たない前提だから素早く時間合わせ投げて、時間合わせにフライングする。
またはハイエナの防御でも割ってればクリ持つことはない。
2500の防衛でもないよりははるかにマシ。それで死ぬのなら十分相手の攻撃AP無駄遣いさせてる。
自陣側の鉱床を安全に取れる確率が上がったと考えればいい。
斜め移動=横移動して縦移動でしかないからね、このゲーム
真っ直ぐ横に行って400にタッチして1000目指しても最速なのは変わらない
フォートレスによっては射程の都合で数歩遅れるかもしれないけどその程度
>>53 ケンタ3回使って一回も防衛カード来なかったりなw
逆に初期手札全部防衛でその後も防衛ばかりだったり。
雷風戦場で無課金以外全員防御がアドラメレクだったらどうなるんだろうな
アドラとかでドヤ顔してる奴見ると割りたくなる
>>54 ギルド戦までにランキング戦25回出られるから
今日から25戦野良でやってみ。もしかしたら一緒の国になるかもしれんから。
そしたらわかるよ。
ちなみに、俺は中央には斜め移動で向かってるな。それをもって最速って言ってるわけじゃないけど。
斜めだろうと縦横だろうと構わんさ
ただ経由地の400cで一発殴ることがAPの無駄なんだよ
防御なかったなら適当な攻撃でも挿して一目散に中央行けクソが
アドラメレクは3400しかないから貫通がな
永遠の闇はそれほど見ないがゾディ積んでるやつはそれなりの頻度で見かけるしヘルハウンドですら痛い
とりあえず糞防衛挿してる馬鹿が居るんで落とせばいいって事はわかった
初手防衛来てる人は初手縦横一気に行ってそこから斜め移動すると他の人と被らないから全体のスピードがちょっと上がるかも
クリスタルは有効に使って(利用して)最後に効率よくいただくのがセオリー。
序盤クリスタル保持側となったら有効に「使う」。ただの貯金箱と化したら×
クリスタル被保持側となったらそのクリスタル(ユニット)を有効に使う(利用する)
防衛はシヴァかダハーカ ホルダーになっても大丈夫だろ
と思ってるんだけど、あの2枚すぐに割れちゃうんだよね
貫通は食らいにくいから使いやすいけど
序盤から攻撃カードを防衛に差すってどうなの
防御7補助1なら早々事故らないよ
防御不足より防御過多の方が圧倒的に有利だから多めに入れておくといい
ケンタも1枚入れるんだぞ
ギルド戦は野良からも何人かとるってのが気になる
俺みたいな無課金の雑魚は関わりたくないので拒否できるオプションがほしい
攻撃カード防衛に刺す方がAPの無駄だろアホか
初手縦横移動のみ2手目で防衛差す人はこのゲームをよく理解してる
ただその効果は極めて薄いw
野良もだけどソロギルドみたいな連中も混ぜこぜになるのか?
結局プレイヤーのレベルで分けろという問題の
根本的解決にはならないだろう
そこでレーティングの導入ですよ
あぁん?
お前の理想的な手札が回って来るのを待つゲームじゃねぇんだよ
防衛が回ってこないんだったら攻撃でも挿して前線いくしかねぇだろうがよ
チームのためによ
ギルド戦の時間帯は野良だけの部屋もできるんだろうか
ちょっと見てみたい
俺が中央向かう場合に横縦ではなく斜めを選択する理由
横縦を選ぶと、自分 or 周りに付いて来る自軍のnoobが
勘違いして400のクリ割りに行こうとする場合がある。それを防ぐために斜めに移動する
味方の手札見てLv10が多い場合とかは、そーいうの意識しないけど。
ま、ぜんっぜん効果ないかも知れんけどな!
鉱床落とすだけなら各5人も居れば充分だと思うんだが
それ以上が焦って間に合わせ防衛で行っても攻撃する場が無くて結局APの無駄なんじゃないかな
わかったこれからは縦横移動するわ
黒刃ベンダ使ってるなら400で回しても中央5番手までには入る
そのあと射程ギリギリで削っても文句言われるなら知らん
適当な攻撃カード防御差しするくらいなら、鉱床殴って行きたいが…
そもそも死ぬ覚悟で真ん中突っ込むことのほうが多いかもしれん。
クリ取らないようにして敵だけ攻撃しててもいいし。
最近みんな400で手札回すもんだから、ブラッドな俺が手札回しで400にたどり着く時には、防衛1枚でHP半分ぐらいになってて殴りづらいことは良くある
ヘルハウンド3 ベリアス1と言うようななんともモニョる初期手札の時とかは
確かにどうするか悩むな
結局鉱床か近い敵に一撃打ち込んでみるになるんだがモニョる
>>85 絡んでくる隣国特攻ハイエナを落とせなくて、にらみ合い発生が一番痛い
そこでブライさんが最強カードであるという結論に至るわけだな
事故ってても最初に中央いくわ
真っ先にクリ剥がせるし
>>85 鉱床取ったやつを守るのと、仮にハイエナされた時にそいつを殺すのを考えると全然足りない
多ければハイエナ殴ればいいんだから開幕中央組は多ければ多いほどいいと思ってる
まぁちょっと飽きたな、カード追加遅すぎる
クリスタルに振り回される人
1、クリを保持してしまったのでそのまま引いてしまう人、さらにその護衛
2、クリを保持されてしまったので倒すまで押してしまう人、さらにその護衛
3、クリを保持したいがために床をとることに固執する人、さらにそのとりまき
これは少なくとも今の天使マップではNG
初手に高確率でエクスデスが来る不具合なんとかしてください
3枚も入りません
攻撃時、このカードの代わりに墓地から最もコストの低いカードを使用する。そのカードは戦闘後ゲームから除外される。
これ絶対来るから、ムーバー二回使えるから。
>>93 まっすぐ1000向かおうが400経由しようが距離変わらないぞ
>>97 2枚ならたまにあるが3枚はたまたまだろう。
2枚までならデッキ構成次第でそのままやり過ごせる
急いで中央行っても後続が来なくて待ち時間が発生することがほとんどだし
最速で中央へたどり着く集団が居るならそいつらに任せとけばいいし
で、だいたい防衛2枚張ってバフかけて〜ってしてても特に問題がなかったりする
流石にイベントがショボすぎて飽きる
もっと面白いイベントこい
>>97 現時点でエクスデスは地雷カードだろ。
攻撃開始時じゃなくて戦闘開始時になれば疑似ゴーレムとして使えて面白いんだが。
頻繁にあるから困ってるんだ
2枚しか入れてなかった時も殆どエクスデスが初手に紛れてたし……
デッキの構成変えようかなぁ
ドラグニカ復活しねーかな
>>104 エクスデスが初手に一、二枚きたからっていちいち大きな事故になってたら
エクスデス外したほうがいいね。
俺は3枚で毎回やってるけど20戦以上して一回もメテオ発動できなかったことはない
>>106 アストラルフロウ2枚引いたのか、羨ましいわ
下記日時におきまして「モンスタードラゴン」の緊急メンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス作業中、「モンスタードラゴン」をご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力のほど、何とぞよろしくお願いいたします。
記
日 時:2012年1月13日(金) 14:00より14:30頃まで
※メンテナンス前の最終戦争開戦時間は13:20になります。
※メンテナンス作業時間に関しては、状況により変更する場合があります。
対 象:「モンスタードラゴン」をご利用のお客様
内 容:コミュニティページの更新
※ゲームの更新はございません。
※ゲームの更新はございません。
>>103 デッキ構築しだい
お前みたいに3枚入れて、3枚ともメテオ発動うほうほとか言ってる奴には使いこなせないカード
ゲ ー ム の 更 新 は ご ざ い ま せ ん
エクスデスって使えたとしても一枚積み限界のカードだろ3枚とか紙束まっしぐら
ギルがメッシュって
クリティカル計算は常に攻撃力1でするんだよな?
>>108 全部ギルガチャだからな
多方面にデッキをそろえることができない俺にはありがたい
全部このデッキで出撃してる
他のデッキはない
アルテマ3枚積みの方がまだ分かるな。
あれコスト5でATK4000あるから素で許容範囲だし
まあ実際は1枚しか積まないけどね。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 12:27:53.12 ID:TFrxwjvc
アルテマはスキル発動しても次の相手の味方の攻撃で死ぬ場合が多いからいらない
アルテマ1積みで手札に置いておくと、相手からしたら中途半端に殴ってアルテマ発動かにしちゃいけないから攻撃されにくくなるよ!
エクスデスは基本攻撃力+200は欲しいな
今のところ、明確につかえねーってカードはかなり少ないからなぁ
500枚あっても実質100枚しか使わないゲームより、よっぽど選択肢広いわ
>>120 マンドレイク3枚ひいたけど明確に使えねぇとおもったもんだ
バランス関連についてはスクエニにしては奇跡的に頑張ってる方だと思う
その代わり更新頻度が微妙だけど
>>121 コスト軽いし、無属性デッキにとりあえず入れて使ってる
使えるカードでは無いけどつかえねーって程でも無いだろ
ラグタイムマウスの方が曖昧なラインにいると思う
マンドレイクは防衛終了時に調整されても微妙か
安かったから3枚揃えたんだけどねw
>>121 現状使えないだけだよ
良運営だと使えないカードがステ変で使えるようになる
糞運営だと使えないカードは放置して新しいぶっ壊れカード入れる
>>122 見てると2chに書かれてるゲーム内容に対する意見、提案なんて98%とんちんかんだからな。
個人的にはマップ地形の配置はもっと吟味できるはずだと思うけどね。
あとはゲームバランス崩さないようにどれだけカード追加していけるか
>>125 その理屈だとアドラメルク?とかマティウスは修正されてしまうわけか
>>123 対象を能動的に選べないので弱カードの部類は抜け出せないと思うけどな。
いつも思うがアドラは別に強いとは思わんぞw
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 12:40:28.90 ID:QnZrwCOY
ギルド戦のために作られた急造ギルドと
ギルド戦の助っ人として呼ばれるベテラン野良連合の戦いとか見たいなあ
>>127 良運営だとアドラやマティ並に他のカードを引き上げる
糞運営だとアドラやマティをぶっ壊す新カードを入れてくる
明確につかえねーカード一覧
エンキドゥ、いただきキャット、キャンドル、モルボル、火3コスの鳥、ボム、マリリス、
大暴れサソリ、光合成ピクミン、サンドスコーピオン、クロウラー、ギガントトード、アパカット、プギル、ゼリー、鉱石投げ、
風3コスの蜻蛉、シルフ、ズー、パドゥ、ブエル、ラルヴァラーヴァ、ファーヴニル、サンダーバグ、ライジングビスト、メズマライズ、ヘクトアイズ、霧の魔獣
とりあえず書きだしてみたぞ
プラチナのバランスが絶妙だと思います(´Д`)
>>132 モルボルキングも使えんなあれならコスト5じゃないとつかう気がしない
あとオーク大将
モルキンはCβのときは必須カードだったんだがなぁ
ノーマルやブロンズはともかく
シルバー以上の使えないカードはどうにかしてほしいな
エンキはキザマメタで水マップで仕事があるぞ
あとギルガメとのコンボ
>>121 別に安コストの防衛としては、そこそこのスキルだと思うが
マッチするデッキタイプが少なすぎるってのはあるが
高レアがほとんどゴミのカードゲームは珍しいよな
普通は高レア強くして集金するのに
>>132 バニラ入れてる段階で、ゲーム分かってないのが一目瞭然だわw
属性バニラは属性縛りカードが増えれば採用されるだろ。
中途半端な効果持ちの修正を早くして欲しい。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 12:47:35.09 ID:TFrxwjvc
だめだ雷以外のどのデッキ使ってもパっとしねえ・・・
あのパリーンが聞きたくなっちまうよ
死亡することにペナルティがないから、HPダメージ系防御はなぁ・・・
アッパーカットは防衛の2枚目を割れるというレアスキルの持ち主
>>132 鉱石投げはタイミング選ぶけどガチカード。
入るのが1枚だけっていうだけの事だ。
本当に使えないカード
ドラゴンシルフィニア → コス9で4枚削除とかゴミ
ワイバーンスマラクト → コス6c400で2枚削除とかゴミ
Shadowload → いまんとこゴミ
モルキン → コス7がゴミ
ラルヴァラーヴァだけは戦場で見たことが無い!
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 12:55:39.04 ID:/Z06iVYg
>>41 クリホルが後衛についてLAとる→3〜6AP得
クリホルが後衛につく→クリホル狙いの敵が1,2匹つっこんできて対処する→12〜18APの損害
>>147 そうか?アイスパラダイスでわりと見るけど
あれコス4なら使えるんだけどな防衛数値弱すぎんだろ
ラルヴァは闇増えてからだろ
∧_∧ ズーリズーリ マヨイタケー
/ ・ω・)
...../____ノ
∧_∧ ズーリズーリ マヨイタ・・・
/ ・ω・ )
...../____ノ
∧_∧
/ ゚д゚ )
...../____ノ
まだ闇カード追加されてない現状で、ラルヴァラーヴァをゴミ認定しちゃう馬鹿な人って・・・w
>>137 現状な、現状。ギルガメも現状微妙だけどレア補正で外した
>>140 単色であろうと必要ないものは必要ない。低レア縛りだったら知らん
>>144 ネタ
>>145 見覚えが無いです
>>146 高レアは外しました。なんとなく。
>>147 一度だけラルヴァ2枚刺しを氷MAPで殴った記憶がある。全くためらいは無かった。
ID:AsE0zTkW
このゲームを分かった気になっている自称上級者(笑)
光属性は2月かな(_´Д`)ノ 光が楽しみだ
闇属性はバニラがそこそこあるから、クリティカルが不足する氷MAPでねらう闇バニラしてラルヴァを防衛に挿すのもありといえば有りだと思うよ
銀以下は基本使えないカードでいい
闇 光 風 火 氷 水 土 雷 無
まだ必要な属性があるだろ?
属性によって攻撃のときのエフェクト変えるとかして
炎なら燃える雷なら電気走るとか
黒だけは徹底的に絞ってくるだろうから
いかに金でやりくりするかがギルド戦の鍵だな
重くなりそうだからいらない
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 13:03:17.00 ID:TFrxwjvc
機とかどう
ギルガメは攻撃力6000オーバーがあと3種類ほど増えたら強カードになるんじゃね
アンケートでおまえらどうせ上級者って選んだんだろ?w
理由はなんて書いたんだ?
>>154 ちゃんとホルダーやる奴が使えば悪くても+1000はとれる、バフ関係ない補正でこれは大きい。
プロテスかけてもいいしバリアかモルダバだ合計5000越える頃にはダメージ自体入らなくなる。
見たことないのはGvGメインでやってないだけ、マッチング改変前は使ってる奴は居たよ。
>>158 物言いはあれだけど結構わかってるね
土の火力はしょぼくても土単で必須だから明確に使えないってのはないとは思う
>>166 俺初心者ってかいた
カードが揃ってないのでって
このスレには自称以外に上級者がいるのか?w
まさか
>>82が上級者の発想とか言わないよね?ww
私ほとんどわからないで埋めた
50歳以上無職
最初に全員に100cずつ持たせとけ
任意で勲章とれますって理由で自称中級者しといた^q^
バフは最終的にはアスフロで落ち着くように持って行くだろ
俺中級者って書いた
晒しにのるギルドで勝率3割超えてるから
勲章を3試合に一回は取れるやつは上級者でおk
ID:AsE0zTkW
こういうのが軍死やると誰も動かなくなる
>>174 アスフロ払った分回収できるのは3メインのデッキ。
3メインのデッキならバフ効率+AP1負けしてたとしても狙うの方が被害量は大きくなる。
同じ理由で被弾しまくるの前提ならプロテスも同格になる。
>>177 やんねーから安心しろ。ネット弁慶ですし。
将来の運営の持って行き方の話をしてるんだけど
>>178 その考えしかできないのは中級者だな。
上級は違う考えもできる。
アンケートの文字数制限やテキストボックスが小さすぎてもの書かせる気がないの見るあたり、
最初からユーザーの意見なんて拾う気はないだろw
一応課金は薄利多売でユーザー数重視してくれと書いたがどうなる事やらwww
ほんとにネット弁慶か?
400c殴るなってキレてる軍死見たことあるんだが
普通の軍師は手札事故ってる人は800c殴らずに400cで消化してねっていうタイプが多いから
みんなその手法でやってる
まずその常識を払拭してからキレないといけないよ
「状況による」とか条件付けたら
その条件にあったバフの方が良いに決まってるw
必死なアスフロのネガキャンお疲れ様ですけど
値段は下がりませんよ?w
>>181 上級者()とか格付けするならせめて対論ぐらい書けよwww
否定するだけでないようスカスカとか中学生の反抗期かw
ID:AsE0zTkW
周りも見ずに敵陣に単騎飛び込んでフルボッコされ、
顔真っ赤にして防衛も挿さずに再特攻するタイプwww
霧の魔獣俺Lv10だわ1枚しか入れてないけど
シャドウビーストのが使えない
自分で上級者名乗らせて説明まで求めるとか
痛すぎるだろスクエニ
>>183 俺のIDでモノ言ってんだろ。
前スレ含めて俺のIDで絞ってレス内容確認してからにしてくださいお願いします。
>>178 アスフロは短期間の火力が上がって落としやすくなるから
使用するAP分元取れるかどうかだけで考えない方が良いよ
勲章って多くは抽選なん?
結局最終的な勝敗は運になってるのか?www
平日の昼間からモンドラやってスレに張り付いてるやつとかきもすぎわらたw
ID:AsE0zTkW
こういうのがアンケートで自称上級者って答えてるんだろう
今は底辺の集まりが議論するスレです
使えないのと使わないのはちがーう
>>189 ゲーム内で解説して理解を得てますか?って意味だと思うよ
ここのレス見ても意味ない
>>182 ユーザーの意見=多数を占める大まかな希望だろ
長ったらしい文章なんか読むに値しない。
てか「課金の薄利多売」とかゲームの希望じゃなくて
ビジネスモデルの希望かよ。
その辺りを履き違えた馬鹿の意見とか
聞くわけないじゃんw何勘違いしてんの?wwww
>>178 コストの元を取るゲームじゃないから。必要なとき(主に乱戦とか)に手数増やすのが主だから
防衛カード破壊=1枚50ギル
フォートレス撃破時与ダメ51%=50ギル
フォートレス撃破時ラストヒット=100ギル
補助をAPCに使用=30ギル
回復HP量1000=100ギル
鉱床撃破時与ダメ51%=100ギル
鉱床撃破時ラストヒット=200ギル
白鉱床占領=80ギル
敵鉱床再占領=50ギル
放置=所持ギル-1000&オークション3日間利用停止
死亡=-10ギル
もしギルの支払い変更とかやる気あるならこのぐらいはやってほしい。
自分のこと上級者って言って答えてる奴しりてー
アンケートの中身公開しねーかな
おまえら仕事は?(´・ω・`)
中級って答えたわw
上司が会議中だよバカヤロウ!!
上級者だと思ってるけど中級者って書いた
謙虚なので
>>197 俺が軍師(軍死)をやると、ダメって言われたのでネット弁慶だからやらないと答えた。
すると軍死の例をあげてくれたので俺はそう見えてるんだろうなー。と思ったわけだ。
>>197の意味だとすると、やっぱりネット弁慶である俺はキャラクター(名前やID)がある向こうでは大人しい。
報告あげたり攻撃タイミング発言したりはするけど、全体見渡して指示なんてしない説明もしない。
あと
>>197の意味だとすると
>>183の最後の一行が全く理解出来ない。俺の無能さゆえにな。
あれ、メンテか?
>>190 お前の言ってる事はもっともだがアスフロつけてるだけですぐ上書きされるか洗い流される、
居るだけでタゲが集中するのは事実で、アスフロ使って収支黒字にできないなら他のバフの方が
瞬間的な破壊力で常に上回る。
結局の所重量デッキでアスフロ使うよりも軽量デッキでアスフロ使う方が
捻出ダメージ量が多いのに尽きる。軽量デッキならアスフロでやるよりは
狙うで防衛カード壊した方がAP効率でみれば被害量はたいていは上回る。
あとこれが致命的だが一部の休憩時間増加やAP被害が出るカード食らった時に
落ちる効率はアスフロの方が常に大きい。
一度かけたバフが25分間保つためには石化と閃光砲触らず洗い流しも食らえない、
この条件でやると使用率次第ではアスフロはメタられただけで腐ってしまう。
デッキ組む場合アスフロが非バフ時は重いカードが主流なのに対し、
狙うは元々軽いカードでしか組まれないから単純にバフ差で回転率の差ができるのが大きいな。
>>199 必要なタイミングでカード使えるのが第一、その次が使ったカードが仕事する事、
とするなら防衛カード割れて攻撃カード対防衛カードのコストのリターンが大きい方が働いてる事になるよな。
HPとか6000オーバーフルスイング一発できないなら3000以上を集団で2発すれば済むから考慮に値しない。
お前の理論では狙うの方が価値は高い事になる。俺は同じだと思っている。
相手がバフ消すためにAP使うから、そう簡単にはAP損しなくね?
アスフロの量に対して洗い流しじゃ追いつかんだろう
洗い流しさんは防衛割ってダメもあたえること多いからええやん
ウンディーネは重過ぎて積極的にバフ消しにいきたいとは思わないよ
ファムフリートorセイレーンorサハギンあったらそっち先に使うことが多いし
これに関しては喰らうほうが迂闊だな
>>211 お前がちゃんと説明しなおせば俺が理解出来るんだろうが
勘違いしてたんならごめんなさいしろや
>>207 ゲーム内でも400Cに誘導するほうが一般的(チャット見る限り)
つまり常識化してる
常識通りの行動に対してきれられても困るでしょ?
400Cいくなアホがって言いたいならまずその常識をなんとかしろって話だと思うよ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 13:45:13.72 ID:6Q0Pen38
敵にアスフロ消されたことなんてほとんどないな
間違えてアドラ殴った時ぐらい。
正直味方に上書きされて消されるのが一番多いw
追加されるモンスターの予想でもしようぜ
クジャあたりきそうな気がするんだよなぁ
初心者が800鉱床殴ったときに誰が殴った?って聞いた軍師にドン引きした
そして負けを確信した
コス6のウンディーネさんなんてほとんど出番ないわ
>>218 もう一回読み直してくるか
話題に触れないでおこうか?
君の恥部を曝け出したレスは見ているコチラが恥ずかしい。
>>218 なるほど、やっぱり勘違いが原因なわけだな。お前いいやつだな。
俺は400cで手札事故処理して1000c行け派だから元々の指摘が的はずれなんだよごめんな。
おいエントリーが消えたぞ
>>220 レア物はだいたい出てるからブロンズとノーマルが大半だと思うけど
>>185 アスフロやプロテスをコストで元がとれるとかいう考え方しかできないのは中級者くらいだと思うよ。
高クリ持ちを倒したり、鉱床を奪って最後に逆転するような、
例えば2撃だけのためのアスフロの使い方もあるって考えないとだよ。
緊急メンテですし
>>190 それだよな、アスフロはそこなんだよね。
まず縦横に400cまで動いてから
中央1000cまで移動する歩数も斜め直行と一緒だって気づかないバカ意外に多いからね
それを偉そうに語るお前もよっぽどだぞ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 13:53:28.34 ID:/Z06iVYg
>>221 勝ち負けとかどうでもいいからもっとケンカしてほしい
まあなんだかんだでアスフロが一番役に立つけどな
殴りに行かないハイエナ主義の奴には無用だろうが
>>210 とりあえずなんでもコストの燃費で考えるのはどうなんだろう(´Д`)
おまえがそれで1位ばっかりならいいんじゃないかな
手数で押し切ったりアスフロ+コス9の一撃必殺とかはコスト以上の価値があるね
アスフロはAP8のカードでいいと思うんだけど
400c行ってそれっきり中央来ない奴もいるからな
中央斜め移動組が多いと安心できる
>>214 アスフロ(AP7)
=開幕最短使用でカード7枚(AP3*7)使って黒字可できるのが210秒後。
防衛カード2枚はいいとしてそこから補助か攻撃カード5発、
防衛カードは4-6コスが主流と考えると実際は300秒+思考時間になるが、
そもそも前線で5発殴れるのが防衛2枚刺しからなので時間はもっとかかるのが普通。
洗い流しは使う奴が少ないとかはとりあえず積めばいいだけなので忘れるとして、
任意で使える条件がドラグーン必須なのでこの段階で5+6=AP11は必須。
ATK4000な事と今の話で手でるランニングコスト対瞬間破壊力で考えるなら
ここにねらうが必要で、その場合ウンディーネが使用時にAP6=CT70%超+デバフになる。
確率あるから失敗もするが壊せると仮定すればバフと防衛カードの計AP10相当を処理できた事になる。
全行程あわせると此方が最低でもAP17ドラグーン防衛用に一枚目の防衛も考えると更に+5。
時間換算では最短345秒で用意する時間としてはこっちの方が重い。
但しウンディーネ使うのに1枚しか積まないのは考えられないから、
一人居たら最低でも2人潰せる事にもなると考えると効果倍増なので瞬間破壊力の方が大きい。
アスフロの最短との差額45秒(AP3)分で、逃げ切るのが先か潰すのが先か。
単純にバフ単体では継続時間中に作れる被害では狙うの方が大きいだろうし、
やっぱ同じぐらいじゃねーかな。
おまえら仕事は?(´・ω・`)
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 13:55:51.54 ID:/Z06iVYg
ハイエナも全くいないのに
いちいち時間合わせして殴ってる人いてワロタw
>>132 コス4のシリオン的立ち位置なブエルさんは使えるだろ
>>238 俺1000c直行
俺以外が800c殴り始めた瞬間に絶望するんだよね
キャノンとアスフロが合わさり最強に見える
>>235 まぁそうなんだけど結局カード使わなきゃ結果出ないし
AP回復待ちの時間長いほど逃げられたり追いつかれて食われたりはあるじゃん。
とすると結果から見たら基本的にはどちらにせよカードの使用枚数が多い事や破壊カードが多いは勲章では命題。
だいたい1vs1のゲームじゃないんだし
アスフロ消したり上書きしたり手札から排除したりすればそれだけでもおkだろ
もっと全体的に見ることしないのか
水デッキとか使ったことないけど
ウンディーネ強いと思うけどな。
素でコスト4の性能があって追加2で消せるとかAP効率の良さがやばい。
ただ単純に敵に打って弱らせてもあんま意味が見出せないのが微妙。
鉱床付近を制圧したい少人数戦で効果を発揮すると思うんだけど、少人数戦は端400が多い。
端は水地形少ないんだよな。
コスト3で攻撃力が4500くらいでスキルなしのカードがあればいいんだけどね
多数が400や800殴りだしたらハイエナに切り替えるのが基本
俺が1枚割った1000鉱床ェ・・・
いいから屁理屈こねて逃げてないで早くあそこのアドラメレク攻撃しろよ
いつも思うが補助系の中でなぜプニルだけが手札犠牲が必要なんだ
しかも雷のみだから他デッキと組めねぇだろ
火力厨にはわからんだろうけど
ウンディーネ使ってくるってことはそれだけ要注意人物だと思われてるってことだろ
誇りに思えよ、な?
土と同じで雷も放って置いていい気がするんだ
アスフロかかってる奴は8割アドラ殴らないから
>>234 ん?
207の彼がその常識とやらの推奨派だと認識した上での
>>218?
すまないが、君が完全に勘違いした上で
「400c攻撃すんな」常識を変えろと言ってる様にしか見えない。
>>247 より多くの敵に被害を作るってことはより多くカードを使うって事じゃね。
ということは時間あたりのコスパがより高い事が基本的にはゲームに介入する度合いが大きくなる、であってるはず。
手数よりも一発の方が比重重くなるのは相手を倒して移動AP分稼げる場合に限る。
6000オーバーで即死させないうちは結局一人殺すのに50秒かけるか自軍が二人動く事になる。
重いカードってだけでかなり価値下がるだろw
ギルド戦の雷風戦場が楽しみで仕方がない
>>252 殴りながらバフ上書きできるオンリーワンのカードだからしゃーない
ウンディーネは氷地形に持ってってアスフロとプロテスを消してる
氷同士で殴り合うよりはたぶんマシ
そう思ってアドラを防衛につけても
自分の時は何故かクリ持ちの横でも攻撃されて
「この初心者野郎が!!」とか思っちゃう不思議
他のギルド戦はどうでもいい
雷風戦場だけは観戦させていただく
仲間にウンディーネ使ってるやつがいたらそんなもんよりヘルさん使ってさっさと敵を撃墜しろって思うんだけど
微妙な火力で割れるかもしれないとか言うより高確率で割っていったほうがよっぽどSP得じゃね
>>257 >より多くの敵に被害を作るってこと
そんなゲームじゃないから。いかにクリスタルを取得して勲章をとって1位になるかだから。
極論いえば、相手のクリ持ちが1人だけならそいつを倒すためだけの短時間の数手の攻撃にアスフロ使って倒せるのがベスト。
低コストで回数なんて割ることも貫通も期待できない。
高出力なカードを短時間で出して相手を倒すことが一番だよ。
つーかさ、アドラでもゴルゴーンでもいいけど使ってる奴の量考えるとアスフロ成立しないだろ。
とくにランキング戦とかこれから実装されるギルド戦とか。
この二枚以外で見るカードってドラグーンとアルラウネが多くて後は素人が適当やってるだけ。
ガチを相手にできないって事は戦場で影響力が大きいAPCの処理ができない事になるわけで、
高クリ特攻と手が届くのに殴れないプレイってネガティブ度合いじゃ同じぐらいの戦犯行為じゃねーの?
実はアドラより天狗とクラーケンの方が殴りにくい
>>256 まず
>>183は俺じゃないからな?
183が何を言ってるのか分からないって言ってたから
こうゆう風に読める?って解説してただけ
バフ消えなくなったからね
アドラが割れた瞬間全力で殴るわけだから殴る順番の問題ってところもある
もっと殺伐とあらそえー^q^
4クラをヘルハウンドで殴って割れなかった時の絶望感は異常
グチャグチャ言う前に勝率晒したほうが議論もスムーズに進むと思うんだ
>>265 理論破綻してんぞ、タイマンゲームじゃないからホルダーが迷子化なんてしないのが普通。
今ホイホイホルダー狩れるのはnoobがラストヒットキャンパーしてるだけだw
狙うべきAPCの周囲固めてる奴が多いって事はそれだけ要求されてる攻撃回数と防衛カードの破壊枚数が多い。
しかもお前の言うようなピンポイントでホルダー撃破だけを強行するとその後死ぬから25%しか回収できない。
効率が悪すぎてやってらんねーわw
一番嫌なのは天狗だよ待機時間100秒超えとか洒落にならない
天狗はトイレ行きたいときに殴るんだよ
大は難しいから小便のときなー
極論すると、クリスタルを持つにしても、どのくらいが上限なのか?
ってことになるんじゃないか
2000c持ってたら25%でも500だぜ
アドラは正直アスフロより神カードだと思う
火水氷マップではなかなか使えないけどな・・
>>241 ?
味方とすりあわせしないと、意図しない奴がとっちゃうかもしれないじゃん
アドラなんてゾディ持ちの俺からしたら、バフない時に喜んで殴りに行くけどなー そんなに価値あるかね
スレイプニルは次の追加カードのクリ%+のクラゲだっけ?が導入されてから
見直されると思う。
現状ねらうが強すぎるというか絶対ほしいからヘイストいらない子。
クリ6%加算で重複も可能ならヘイストが入る余地が出てくる。
素でコスト4の性能だからコスト2と考えて
初期にかけれられれば移動で最終的にAP10前後のアドバンテージが取れそうだから
雷のアストラルフロウっぽくなる。それ+追撃・逃げが強くなるとか書いたら強そうだけど
実際はどの道ねらうのがシェア高いと思うけどねw
むしろソディとかまだ使ってるの
ゾディでした
ゾディ使いとか地雷すぎるだろw
喜んで殴るのなんてバフかかってないゾディ持ちだけだから
凍傷天狗の未来がみえる
手札にバフがあるときにアドラ叩くと得した気分
俺のくらやみを消してくれたウンディーネさんはツンデレ
ゾディ使うためにくらやみ受けに来るなら
それもそれでいいと思う、これwinwinの関係だと思うし
ウィンディーネは最低攻撃力4800位ないと割りあわん
強すぎるだろ
エースw
>>288 べ、別にくらやみになってて可哀想とか思ったわけじゃないんだからねっ!!
手札に攻撃カードがそれしかなかったんだから!!
か、勘違いしないでよね!!
天狗は移動出来なくなるのが痛いよなー
殴った後囲まれてフルボッコとかまじ鬼畜
ウンディーネさんの内股で首を絞められてゆっくりと死にたい
思ったんけど天狗ってゴルゴーンとあんま変わらないおね
アドラはこの前火ドラの奴に二発くらいで落とされてる場面みたな。
というかくらやみばらまくってあんまり意味なくないか。
低防御差してるってことはクリ持たないんだろうから、結局他のクリ持ちが狙われるだけじゃね。
天狗を殴って90秒動けなくなっても殴られなかった
さすがアドラメレクさんだぜ!
動画取れる余裕のある奴はギルド戦うpると戦犯が探しやすくていいかもな
天狗殴って困ったことが無いわ
立ち回り変えたほうがいいんじゃね?
アドラとか凍傷ばらまく対策のカードとか出ないのかねえ
誰か一試合丸々うpしてくれたらみんなで色々指摘できて面白そうだな
>>297 実際その通りだと思う
だからアドラ持ちはクリ持ちの護衛じゃなくて一番先頭で向こう側から見ると困る攻撃を続ける必要がある
敵の集団越えて裏から殴るとかするとさすがに殴ってくれる
敵ガン無視で800殴るとか
確実に割れるやつで割って被害を増やさないようにするしかあるまい
その汚れ役をやりたがるやつが少ないのが問題だが
廃人だけのギルドなんてそうないんだしギルド内の初心者が戦犯になるに決まってるだろ
ガチ戦なんてランク分けしない限り無理
>>297 そこなんだよな
クリ持つとねらわれた時リスキーだし
クリ持たないと壁にもなれない
・・・タフなパンツならクリ持つのもありか?
誰か完全で動画取っておいてくれないかな
ID:tTXujONC はアスフロ持ってなくて嫉妬でもしてるのか?
>>290 4コスバニラ並みの攻撃力しかないからなぁ
風にアドラ混ぜたデッキ使ってクリ持ちやってるけど
殆ど落とされたことないわ
クリ持てないと役立たず感ヤバいが
デバフが増えればエスナが登場するだろうな
チョコボでチョコエスナかもしれん
今のところ一番あそびじゃない可能性が高いのはギルド戦なんだから戦犯探しは基本だろ
ギルド戦って初心者混ざらないようなシステムなのか?
>>305 雷はまずなぐらないよ
雷でくらやみとかそれ以降なんの仕事もできないニートになるから
ケルベロスでぶんなぐるのが貫通するし最適だと思う
ケルベロスじゃねぇヘルハウンドだ
間違えたの2回目、カルドと混同しとる
そういやケルベロスもまだ召還獣として参戦してなかったな
>>312 無いと今後困るわ
バステ掛かった奴は絶対面白くないから
風+無の天狗デッキ使うと
だいたいなんかの賞とれる。特に優秀賞取りやすいきがする
アスフロが黒字化するとかくだらなこと言ってる奴がいるが
アスフロの凄い所は、アクションおこしてAP消費した後にまたすぐ
大き目の手が使えることだろ
2回攻撃しての最大火力出すにはアスフロが一番出る
すぐにAP貯まるから、AP無くて何も出来ない時間が少なくなる
他のバフ付けられない事考えても、2回以上短い期間で攻撃するって考えれば優秀なのがわかる
ギルメン10人で参戦するときに一人でも支援デッキアマいてくれるとそれだけで全然違うよね
手札にバーサクアスフロ来てるぜーって言われたら迷いなくアドラでもなんでもなぐれるし
土水にいけばほぼ100%回復もらえるから敵高クリ落として300持ちのHP2000になった時とか
前線出るにも出られず後方ですることもなくもじもじなんてこともないし
三兄弟じゃねぇ、なんちゃら三姉妹 も出てきてないな。
>>309 アスフロも狙うも三枚づつもってるぞ
やるなら煽りじゃなく理論的に反証しろよクズ
>>290 お前みたいなのがバランス担当じゃなくて良かった。。。本当に良かった
>>317 カルドのケルベロスは地属性だし素ステも平均的だろ!いい加減にしろ!
まぁカルドのヘルハウンドはしょっぱいが
めんて終わったけど何が変わったんだ?
今所属してるギルドは戦闘前にどのデッキでいくかとか確認してないな
そういうの試合前に合わせたら面白いんだろうけども
コミュニティ見てみたけど何が変わったのか分からん
>>321 はぁ・・・
アスフロ使って無ければ、何の問題なくそれできた上、他のところでもう一発くらい4コスくらいの攻撃できてたかもね・・・
>>328 ■コミュニティページのコミュニティのカテゴリに「ギルド」を追加いたしました。
アプデ予定に出てたこれじゃね
>>324 コストでしかアスフロを語れないksよりはマシだよww
低コストを何発打っても相手を倒せなかったら意味ないだけ。
高コストの威力あるのを2発でも撃って高クリ持ちや鉱床を奪う考え方の方が大事。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 14:39:04.08 ID:PXkeTTJu
>>331 残念ながらこのゲームはAP9までしか貯められないんだよ…
>>321 2回だと各一回でAP-2だから9+2=AP11。
重いカードの方が破壊力が大きいとするなら5+6=AP11。
でこれはCT%関係ないよなw
AP9で2回だと4+5=AP9になるが、
CT+15%*2があってこれだとAP4=70%程度は絶対出る。
ゾディアークでもファムフリートでもいいがAP5でも6000届くカードはあるわけで、
こうして考えると瞬間の被害総量は素撃ち二枚割りできない限り常に狙うの方が高い。
スクエニ頑張ってくれよ
詰めたらかなり面白くなるぞ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 14:41:01.84 ID:Cf44Mixd
>>331 使った直後だけな
APは最大で9までしか貯まらないんだから、その理屈は通用しねーわ
AP9貯めたらAP10以上ストックしてるのと同じになるしな
デッキURLだけか こんなの朝のメンテでやれるだろw
14:00入札のギル早く返せ
連打出来るのはアスフロ最大の利点
>>333 理論的に数字出せるだけの知識つけて出直してこいよ厨房w
えるしってるか
年齢を聞けばほとんどの争いは一段落する
>>339 朝のメンテはスクリプトだから人いねぇんだよ言わせんな恥ずかしい
24歳、学生です
ゾディってAP6じゃねーの
アスフロの使い勝手話す時に
黒字がどうとか元が取れないうんぬんって言ってる人は九分九厘持ってない人だよねw
あのブドウはすっぱいに違いない現象かもしくは安くなれってだけかはしらないけど
ひとすくねーなおい
ランキング以外やばいだろこれ
>>336 ウルフでシェルドラ相手だと70も出ないんじゃ
狙うはアスフロ並に有用だと思うけどね
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 14:45:05.45 ID:Cf44Mixd
>>336 1回行動した後に休憩時間挟むだろ
その間にAP回復するよな
アスフロなしだと、移動して大き目の手を使ったら次は3-4ぐらいしか出せない
アスフロはその後でもゾディアークとファムフリート級を繰り出せるわけだ
伸縮性のある・・・ボクサー型のムーバーを・・・
アスフロは初手で引いた時だけ使ってる
AP7まで待つのがダルすぎて
何かスポーツでもやってた・・・?
どっちが強いとかじゃなくて
アストラルフロウは終盤にピークがくる。
アストラルフロウデッキの回り方シミュレートしてみたら分かるはず。
コジャデイダラを好むプレイヤーが多いのもそれのせい。
狙う雷とか狙うバニラは防衛の重さにもよるけど
基本的に最初の中央1000睨み合いできっちり仕事できるような回り方にしてるはず。
終盤か中盤で1回は息切れというかためる時間を取らないといけない。
>>315 人数の調整上ギルド入ってないやつで経験豊富なベテラン(?)が入ることがあるとか
その基準が戦功とか戦闘回数だけならオワタだな
アスフロの有用性ってまだあんま知られてないんだな。
AP効率とか瞬間的な手数とかもまあ重要ではあるけどそれだけじゃあないぞ。
気になる奴は勝率いいギルドのデッキでも観察してみ。
メンテ後とはいえ人少なすぎワロタwww
>>356 戦功だと本当に終わってる
戦功なんて出れば出るだけ上がるもんだし
今の振り分けは
ランク上位ギルド&ランク下位野良で組んでるっぽいから
ギルド戦の野良もランキングの戦功判断じゃないかな
いい加減所持デッキ数増やしてくれ
ギルド戦も実装されたら10個じゃ足りなり
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 14:51:46.93 ID:PXkeTTJu
>>361 10個でも足りないのか。
俺1個しかないや
でもアスフロの代わりにバーサクとかかければ1コス下のカードでゾディ級の効果出せるしな
有用ではあるけど他のバフより抜けてるって事はないな、後半は腐るし、移動APも少なくないし
どうでもいいけど…
アスフロを味方にかけてやるって発想はないんだな。
アスフロに使う分のAPが〜って言い出したら
補助効果そのものが否定されると思うけどw
ネガキャン飽きた。
マップ別で微調整したデッキ組んでると足りなくなる
理想 勲章獲得率〇%以上(トンベリ持ちが多いという欠点)&戦争勝利率
現実 戦功&戦争参加率
結局アスフロにしろ狙うにしろ他バフにしろ つけてないやつよりましでおk
後は好きな方つければいいじゃね
>>342 そんなの出さないと分からんのか?
アスフロだと、コスト5が連発できるって知らないの?(上手くいけば6もいけるし)
>>362 各フォールド用に加えデッキ試作用で8個
ギルド戦が始まるとさらに役割に応じたデッキが複数必要
10個なんてすぐにパンパンになる
だから課金でもいいからデッキ数拡張はよ
バリアは+1000にしても誰も怒らないよね
バーサクは弱体かかってこの強さだもんな
修正前の+1000とかあたまおかしいレベル
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 14:54:19.27 ID:PXkeTTJu
デッキ名編集したくない??
>>648 アスフロ4枚手に入れて1枚うっぱらったけど、自然とデッキから消えていきました
ある日の氷mapでの出来事。モルダバかけて400で手札をまわす。
防衛を引いたから1000行こうとしたら、Aが防衛を挿さずにその400を2回ほど叩いてクリget。
敵が速攻でAを殴りに行ったので1000に向かわず迎撃。
Aは被弾しつつも後退したが防衛を挿さない。手札は全て攻撃型カードで埋まっていた。
Aはそのまま防衛を挿さずに別の400を狙いに行く。敵が近いのでAが割った鉱床付近でAP腐らせつつ迎撃。
その後、敵は初心者なのか鉱床を狙わず俺にわっさわさくる。気づいたらAは800付近で味方と合流してた。
とかそんなことやってたらディフェンスマスター。前線に参加できたのは最後の数分。
400で手札まわすのは良いが、クリ持ったら防衛挿してくれ。俺は心配性なんだよ!
アスフロは正直風単か高コス中心のバニラデッキしか入れる価値ないよ
何であんなに高騰してるのかわからん
補助って味方に掛けた方がいいよね
微妙な準備してある味方2人より完全に準備完了した味方1人送り出す方が有効な場合もあるし
同ギルドのやつでもないと信用できないからだと思うけど
>>372 デッキ名は見られないから好きにつけてるな
面倒なら火デッキとかつけとけば間違いないし
>>368 普通に4連発するからいいです
アスフロ引けずに重い手札で右往左往するリスクに見合わないんで
アスフロ3積みしてええええ
5万課金したけどほとんど自己満足だなこれ
カードの強さが勝ちに全く影響しない
もったいないゲームだ
>>381 そういうセリフは、デッキ晒してから言うもんだ
>>381 500WM以上課金する気がしれんわ・・
>>379 低コストで割れない・倒せない4連発とかは困るかなぁ
>>381 俺からしたらおまえのほうがもったいない
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 14:59:54.50 ID:/3GRUUPY
基本的に相場が高いものに対して自分が価値ないと思うのは
周りが馬鹿なんじゃなく自分が馬鹿なんだと気付いた方がいいよ
火にはバーサク
氷にはプロテス
水にもプロテス
土にもプロテス
風にはアスフロ
雷にはねらう
の各属性対応バフが基本としてバーサクとアスフロはおおむねどのデッキにいれてもうれしい
リジェネなんてなかったんや・・・
ウェアラット2枚6コスト
ヘルハウンド1枚6コスト
待機時間と割れる確率考えた上で与ダメ考えたらどっちでも良いような気がしているんだが、ヘルハウンドの方がいいのかな?
細かい計算はしていない
バリア バリアってなんだ
手数重視のデッキを使う人も勿論必要だけど、基本的に絶対殴りにいかないといけない場面ってこのゲームそれほど多くない
終盤と鉱床と高クリ持ちが近くにいるときくらいだからな。大事な場面で2発撃てれば充分
低コス信奉者ってとりあえず手当たり次第に殴ってりゃ役に立つって思ってるんじゃないだろうな
運営ははよバリアを+1000にしろや
コストはもちろんそのままでな
まあ5万くらいならいいんじゃね
俺は流石に万単位の課金はしたくないけど
>>387 リジェネは時間で回復のほうがよかった
つかこのゲームバランス取る気がなさ過ぎる・・・
>>351 移動すればどっちもAPは消費するから条件は一緒。
お前の提示した条件である2回の行動(50秒)ではアスフロはAP-2狙うCT+15%*2でそれ以外の結果にはならない。
移動してカードに回るAPが下がろーが殴る対象に防衛カードがある事にかわりはない。
仮に移動した場合で定義するとアスフロで-2した分と移動APで相殺、
この場合AP4+5、6000台2発だとしても防衛カードが3100以上ならライフが残るから死なない。
一般的に普及してる防衛カードは安くみても3400台が最低ライン。
どう考えても2発じゃ6000後半出せないと死にませんほんとうにありがとうございました。
水にすら使われないリジェネとは一体
>>389 割りだけ考えれば低コスのほうが優秀
しかも1回で破壊できれば2発目不要
手札が回るので、防衛足りない時とかたぐりよせやすい
貫通に関しては高コスのほうが優秀
手札が周りにくいので、山札切れしにくい
甲乙つけがたい
>>389 べつに低コスはコスパがいいってゲームじゃないし役割が違うから目的にあわせて入れればいいと思うよ
3コスはAPがない時でもとっさに出せる
6コスは一発で影響力大
>>388 コスト4って割るには心許ないと俺は思う。
連続で攻撃するならせめて初手でコスト5をぶち込みたいな俺は。
>>389 どっちも有用だからその二つは比べるの難しいと思う
フォートレスによってまた変わってくるし
>>397 シェルドラ先生並みの防衛とシヴァ並みの防衛が合わさったカードでもこないと出番ないよ
シェルドラ+リジェネ、シェルドラ+プロテス
シヴァ+リジェネ、シヴァ+プロテス
ならみんなそれぞれ後者のほう取るから
>>402 別に移動+5コストぶちこんだあと、移動+4コストぶちこめるぞ?
もしアストラルフロウしてたら、移動+4コスト撃ってAP枯渇で乙だったな
アスフロ使いは「アスフロで消費した分のAPを取り戻すまでの間、味方が前線をいじしてくれている」ってことに無頓着すぎるんだよw
>>395 あー、それなら嬉しい時あるかな
近くに回復できる味方は居ないけど、逃げまわるだけのマスは確保してる時
移動しまくって自己回復・・・アスカかよ
リジェネはトロールにしか使ったことないや
水や風飛んでくるMAPだともともと割れにくいしあの回復はちょっと嬉しい
この時間いきなり400c800c優先で割る知的障害レベル多いな
個人的にプロテスよりリジェネのが好きだ
だから皆さんプロテス上書きするのやめてください
あっ…
>>368 移動APロスなしで5-6を4-5として二発できる程度ならID:Cf44Mixdで論破済み。
お前は時間あたりの効率すら定義できない分ID:Cf44Mixdよりも重症。
どーせ吠えるなら天麩羅とマジックヴァイス使えばAP1=ATK4000化ぐらい言ってみろよ厨房w
リジェネは、割れやすいカードにこそ使う補助なのに、
>>404とかアホすぎないか?
>>399 らしいね
個人的には火デッキは高火力貫通が第一だし
ハウンドも強化されないしグレも6kとどかないしで使わんけど
火マップでミノやオバロド防御+500するなら素直に火単せずに土防衛使うしなー
まあその辺は人それぞれなんじゃね
>>406 それは他のバフにも言える事だろう
どのバフも一回戦闘行っただけでは消費したAP分の働きは出来ないわけだし
全員で敵の800鉱床一直線が一番捗るぞ
ヘイストがまさかのAP回復速度2倍でプニルさんが神化
ねぇな
リジェネが生きるのって安くてダメージが低いカードとか捕まえて吸収とコンボした時だけだろ
ダメージ軽減量じゃバリアと差がなくて、バリアが防衛カードに寄生する必要があるのに対し、
リジェネは裸で殴られても発動するのがメリットってだけでさ。
そもそも水属性カードわざわざ積むのがメリットになるデッキが限定されてるよなw
>>414 全然違うわ
防衛1枚+プロテスなら、開幕中央余裕
防衛1枚+防衛1枚でも、開幕中央余裕
アスフロ+防衛1枚だと、何しに中央来たの?ってなる
さくさくと割られて、ホーム帰還
アスフロの恩恵を受けられない「移動」連発でAP消費
あほかと
水マップで氷使えるせいで水単ですらプロテスだしな
>>413 火マップ土防衛でモルダなら俺のことだな。
といってもシェルタかパンデモのどちらを先に引けるか、バーサクかモルダのどっちが先に引けるか
でその都度決めてるだけだが
水は狙うがいい
シヴァ、ドラグーン張ってドヤ顔してる奴にアッパーカットでドラグーン割る→楽しい
ウンディーネでアスフロ消しつつ防衛も割る→楽しい
>>421 ミスリルゴーレムを2枚さしてるおれにモルダかけてきたのはお前か・・・
>>399 モルダバ確かに安定感上がるんだけれど
火デッキとかだとバニラ高火力のヘルハウンド先生にバフがのらないのがなぁ・・・
800鉱床にピタッと貼りついてもそもそしながらAP溜めてるパンツは敵だと思え
パンツのあの虫みたいな動きが受け付けられない
つかみんな補助使うベストなタイミングっていつだと思うよ
俺は1000鉱床戦終わってその後800割りの護衛やってる時に使うのがベストだと思うんだよ
ついでにその時に防衛も吟味して2枚張りたい
>>418 プロテス等の防御に関係しないバフは不要って言いたいのか?
それに防衛一枚でも中央行っても死ぬ事は少ないぞ
敵陣に突っ込んでるなら話は別だけど
間違えた プロテス等の防御に関係するバフ以外 だった
>>426 バーサクモルダバアスフロはスタートダッシュ
他は1000取った後
>>423 お、俺はそこまで馬鹿じゃねーよw
それならモルダを防衛に挿すかベリアスの餌にするわwww
防衛少な目の火デッキで防衛にも使えるモルダは実は優秀‥と布教してみる
>>426 どんな補助バフでも影響する時間が長い方が恩恵が大きいから開幕75秒以内の使用が望ましい。
上書きされれば潰れるけどそれ別にバフ使ってなくてもあるからな。
>>426 大体のやつはそのタイミングで掛ける
全力でハイエナしに行きそうなやつには開幕からプロテス掛けたりもありだと思うけど
>>430 単色に拘らなくて
効果有りの奴らメインにもってくるならすごい優秀だと思う
モルダバは火とは相性悪いよな
火にはバーサクしかありえん
敵の800鉱床取った後、攻め込んだ人たちはうまく死んで自国に飛ぶ
自国の800鉱床、1000鉱床を焼き払って守らなくて良いようにしちゃう
端の400とか相手に取らせて自国周辺で回収するとか
はやくそういったギルド戦見たいなあ
今はやっているのって、野良含みで勝てる動きだからな
>>428 その人いつだったかスレで火にはモルダバ!って延々暴れてた人だし
定期的にアスフロsage実施してる人だからほっといたほうがいいよ
基本的にどのバフもタイミングと自分の使い勝手次第なんだしな!
>>435 オーガ入らないならどっちも一緒でモルダバが相性悪いのはバニラだけ。
しかしおーが入らない=火単じゃないわけだからメインカードはグレネートやベリアス、サラマンダー。
モルダバ発動しない余地がないからたいした問題はないなw
>>431 まあ自分の事だけ考えるとそうだけど、まずは中央分厚くすべきじゃないかと思う
>>431 それだと1000取る時にAPなくなっちゃうことが多くて考え直したんだ
雷が敵割ったりして1000鉱床戦延びたら話は変わるんだろうけど、実際のところさっと終わらせたいんだよね
全員集合したらさっと割るって時にAP無い
あと1000で補助残してたらアドラメレク殴れる利点もあるぜよ
土クリ軽減系はバリアorリジェネで貫通軽減した方が有利な気もするし
氷はスキル持ちが殆どだからモルダバが有効だがプロテスないと割れやすいし
水はバーサクかけないと火力不足、火はアスフロでコスト軽くしたいかも
雷と風は自由に生きればいいような気がする
>>435 そこがネックなんだよな。
ヘルハウンドには乗らないから、じゃあモルダで他の高コストで使えそうなのはってなるとゾディアークだし。
そうなるとイフリートやオーガ、グレネードと相性悪いから変わりにサラマンダーですか?ってのも悩みどころ。
下手に拘ると火デッキの特徴をぶっつぶすんだよなw
土プロテスは確かにすごい割れにくいけど一桁%で割れた時空しさが半端ないからねぇ
それに余りに隙がないと狙ってもらえなくなるってのが自分の考えだね
>>440 確かにそれはあるな、別にラストヒットほかの奴に任せてもいい気もするんだが・・・、
そんなお前にいいカードがある。
∧_∧'"'"{ ̄` ̄ ̄`ヽ、.._
(・ω・ `)' ', 人 ゙ヽ、
ゝ`ニニ´,\ヽ. ノ´r‐''''ヽ、} ヽ
/', `ヽ_リ,__,,... ゝ- '´ ,ノヽ i }
. ./´'´ ̄7´ `/ / ,' } ,{
/ } 人 ! : ,∧ノ ゙i
{ _,ノ -‐‐-}-- 、 { , '"´、 ∨, }
/!,.ノ`ヽ. { ヽァ-、,/i ヽ∨! 鉄巨人こっちをみている
. ./ , }\ ヽ i r'´ } ,.-‐'" ',.}' なかまにしますか?
,∠',{ リ, /`‐-イ `ー--i._,.ゝ- 、 /|
/ ∨ ,..-‐-、ノ ゙i‐‐-/´ ', / | はい
八 リ 〉 `ヽ`ー‐‐''''''''",,... -‐‐‐-.ノ / | →はい
/,....-、.._ ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ ''"´,. .リ ,...ノヽ
(ー- '"Y ノ \_>―--=、._ ,..-‐'"´ヽ. ',
( ニ二'ノ/ 〉ー---‐'" / ノ ', }
ヽ--'′ / 〉 、"´ /′/ ', }
もう全員バーサクでいいよ
>>445 拒否権は・・・っ ないんですか・・・・!
リジェネは低コスの博打に大して牽制になるっての意外は劣化バリアだろう
土バーサクで頑張ってサボテン投げてくるトロールちゃん想像した
所手にバフ引いたら開幕で掛けて後詰に回る、引けなかったら先鋒
防衛1挿してたらクリ持ちしてもまず死なないし文句は言われないだろ
>>442 プロテスシヴァやプロテストロールにファブニールをぶつけてる俺だが
リジェネトロールもファブニールぶつける候補に入れておくわ
>>452 え、ちょ
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>452 プロテガーゴイルの僕も殴られますか?
いや、実際クリ0でもすげー殴られるんだけど。
むしろ土なんてクリ持ちしか出来ないんだから狙いたくないレベルならそれで良いだろ、もう土は土で来てる以上開幕「土だから出来るだけクリ持ちしたいです」位言うべき
>>447 ,r‐-、_ ∧_∧
/.:.:.:ヘ7ノ (・ω・:.:.`)ハ=ー-、
__i´.:.:.:./-' /:.`ニニ´彳`` _,,='"´.: ̄`ヽ
{=ー---‐' } ,r'´ ̄`ヽ‐-=,_ゝY´.:.:.:.:.`゙ー-、,,.:.:}.::`ー、_
`ー---‐'、 ,r='´`ー='"´.:Lv.10鉄巨人 :.:.:.:.:.:.ノ'´`ヽゝ、ハ
',.:.:.:.:.:.:.Y.:.:.:.:.:.:.r'´.:>、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノヽ、,,_,,/ハ.:.:.:.:.:`i.:.:`ヽ、
∧ _∧ .',.:.:.:.:ノハ,,='"´.:.:.::i´.:`ーt――"´-'ー--'彡/リ`ー=_ノ、.:.:.:)ヘ
ノ/∧´・ω・) ',.:.:.:.>.:.:.:_,,=-'ゝ、.:.:.:',ニ)_`i´.:_ノ、_)ー'/ /,r'.:.:.,,/.:)
,r=‐'"ノ /ノ >‐个Y´`ー=-‐'゙ `ヽ i、ヽ_ノ´.:.:.`ii´.:.:.ノ リ j'.:./:/.:ノ
, r='´ー-=',,_lゝ `ー‐',=-、{ {o ゚ ..,(⌒) 。゚ } ',ヽヽ_)ー-‐< }ー'ノ ,' /`ヽ、/,,;''/
.{//´ ̄ / `ー-=x'´ ヽ' , o `゙´。 o../ .}、 \}、_ノノ_ノi,/八`ヽ、 .`<
'´Y /LV.10 ハーピー ノゝ, ゚ _,r/.lヽ='../\\l.:.:.:.`.:´.:/_lr='´"`ヽ\ ヽ
`tチ"´`ヽ,, ,ノゝ=='/ { `r/.// ノ7/_ ノハ `ー-=-‐' リ/,r/:.:.ノー='"
`ー='´ /、 てー='<´_,,,,)、,,ノ、 >、..`ー‐'",/´" /l/`Y`ー=‐'´/l、ゝ'_//´
´ ̄Y__ノヘ `7‐、 ヽ ),;/}Y´ `ー==/.:ノ /'´.:/.:.:.', ヽ / /.:.:.:ハ,.:',`
.} \ /ミ {`ー'y´ノ
鉄巨人があらわれた!
鉄巨人は仲間を呼んだ!
開幕バフとか・・
そんな奴らばっかだと中央1000c割れないで開始5分で勝敗つくわ
初心者がいる戦場ではリジェネも良いような気がする
シェルタドラゴンにリジェネも有用だった
何も考えずに攻撃してくれてどんどんHPが回復することが何回もあった
うまく敵国のリストの下の方の敵に近づけばいいだけ
手持ちのカードを見る余裕があれば完璧か?
ガーゴイルは割りたくなるらしいぞ
>>456 ワロタ・・・
いやあああああああああ(´;ω;`)ブワッ
ガーゴイルは二枚あると一枚割って無効化したくはなるね
>>446 雷だがアドラ割ってデバフった時に即バーサクつけてくれた人いたな
割れ易さはいつもとあまり変わらず、ユニット戦でいつもより良い感触があった
貫通ダメージ蓄積の安定性が新鮮で悪くなかったわ
1000アタック前にクリ持ち宣言は負けフラグだから止めろ
タイミング計って味方から奪え
ガーゴにプロテス乗せないやつは地雷
>>445 いや他の奴に任せたら序盤の一番大事な1000取りで他国に遅れを取ってしまう
AP効率はその後から考えるのがベストだと思った
つかおまえニセアカギみたいな考え方だなw
やっぱりここではAPをがっつり使う!ってタイミングはあると思うんだよ
序盤の1000鉱床戦と終盤の平均保持クリ数が上がってからの攻めで敵にAPをぶちこんでいきたい
その時は効率なんか考えずにやれることをやりきりたい
>>454 クリ率が低くなるから、無理やり割ってそのどや顔を凹ましてやりたいっていう気持ちがねw
そんな君にはマヨイタケをプレゼントだ
リジェネは相手のクリ率下げるカードと合わさるとプロテス以上に厄介
トロールとかね
ガーゴイルはねらうつけてれば重めの攻撃で普通に割れるから優先的に割っちゃう
鉄巨人さんは毒のデバフが来て少しのロマンを得られるはずなんだ、はずなんだ
1000鉱床なんて8個中6個は敵がわざわざ防衛剥がしてくれるんだ
ゆったりバフかけるのも悪くない
20%じゃ3,4回も食らえば割れちゃうゲームだからな
目安は40%
テンション高杉と狭客 中央まで行って放置。明らかに故意
いらねーから最初からゲームすんなかす
マヨイタケも使う人たまにいるけど
すぐバーサークやらプロテスに上書きされててコストに見合ってない
ガーゴ2枚挿しでドヤ顔で前線に突っ込んできてる奴は
優先的に攻撃してるわ
ラムウで簡単に割ってやった時はすげえ快感ww
>>471 確率的にはまあ正しいな、たこなぐりにされた時は仕方ないにせよ一分の一で割られると吐く
開幕バフはアスフロは正直ありだと思うわ
でもバーサーク、モルダバは1000c後でも充分
プロテスとかリジェネバリアとか開幕掛けてる奴は完全に癌
わざわざラムウ出させたならガーゴイル的には本望な気もする
ガーゴイルとかムーバーで十分
ガーゴイル欲しいようぅ
>>473 こう考えるんだ‥マヨイタケをかけることで
一人の動きを止め、もう一人にバフ分のAPを消費させる‥どや!?
>>474 で、3枚目を引き当てる可能性考えてラムウ2連だよな
移動1+ラムウ4+ラムウ4
しばらく無能だが、ガーゴの人は山札使い切るまで
ガーゴイルの恩恵を受けることはもうないのだ
>>465 んーでも現実問題あと残ってる中で確実なのって一発の最大射程伸ばすしかなくね?
じゃなかったらどうしたって中央は手数嵩む。
そして取り合いになるのはAPよりもむしろ800殴り続ける雑魚の要因の方が大きいな。
一回博打できるならアルテマで7000打てるがとっても多分すぐに死ぬ。
ならもうバーサクゾディアークが一番安上がりといえば安上がりだが、
それでも裸二発はかかる。
从⌒゙ヽ,
,; |i γ゙⌒ヾ, |!
_,.ノ'゙⌒';、人 l!
从~∧_∧ イ ,〉 k 「私なら一撃でHP1にできる」
γ゙ (´・ω・)/ 〈,k_ノ なかまにしますか?
( ハ.,_,ノ~r はい
)'‐-‐'l γ´⌒゙ヽ、 はい
,、-ー''( |!〜、,il ゝ、 →はい
γ |! 〈 ヽ ミ、 丿
ゝ ( | ノ _,,,..、,,ゝ、 _,.イ /
\'´ γ゙ヽ.,_ ) ゙|! ̄  ̄~゙il γ⌒ヽ`(/
Σ ゝ.,__゙゙'k{ ヾ / !、,___丿 て
> ゝ-ー'゙ <
>>480 そりゃ低コストで確実に掛けられるなら邪魔にはなってると思うけど
AP7だっけ?消費して5割かかるデバフってところがちょっと
ガーゴイルを、ラムウで割りザグナルで更に割ったときは少しの間悦に浸ってた
相手は切り札浪費させたことでメシウマしてた
>>481 1枚しかなくなった時点で普通のカードでも次割れるから気にしなくていいと思うよ。
でもラムウさんで逆に割れないと結構心のなかでガッツポーズする。
ジャンプイフリートがメインだろ
火デッキ使ったことあるのか
>>483 確実に割っておきたくね?
こういうシナジー効果系は相手の引き強運もあるから
確実に芽を摘んでおきたい
>>487 从⌒゙ヽ,
,; |i γ゙⌒ヾ, |!
_,.ノ'゙⌒';、人 l!
从~∧_∧ イ ,〉 k
γ゙ (´;ω;)/ 〈,k_ノ
( ハ.,_,ノ~r
)'‐-‐'l γ´⌒゙ヽ、
,、-ー''( |!〜、,il ゝ、
γ |! 〈 ヽ ミ、 丿
ゝ ( | ノ _,,,..、,,ゝ、 _,.イ /
\'´ γ゙ヽ.,_ ) ゙|! ̄  ̄~゙il γ⌒ヽ`(/
Σ ゝ.,__゙゙'k{ ヾ / !、,___丿 て
> ゝ-ー'゙ <
防衛割れずに鉱床にAP吸い取られる奴が多いからねらうも開幕にかけちゃうわ、やらんほうがいいか?
ねらう付いてないとアックスで1枚のガーゴ割れない可能性は結構ある
>>483 >>486 そうかー
じゃあ俺も他に堅過ぎて雷じゃないと手が出せないユニット探すか・・・
既に高クリもちがいる時に何も考えず裸鉱床殴っても鉄巨人ならとることがない
やったね!
>>489 アックスビーク弾かれて、二枚目刺してホッとしてるとこにラムウぶちこむのが最高に乙
いっつもこの時間に50万でポセイディア出してる奴、
いい加減諦めろよww
>>494 いやATK以下なら効果発動前に落ちるしそれ以上なら1になるってだけだぞ
>>496 こういう書き込み見てると需要あるけど手が出ないんだろうなーと毎回思う。
粘れば売れそうだね。
さすがに50万貯金してるやつはおらんだろうな
面接官「特技は兜割りとありますが?」
学生 「はい。兜割りです。」
面接官「兜割りとは何のことですか?」
学生 「スキルです。」
面接官「え、スキル?」
学生 「はい。魔法です。自分の戦闘力を[相手のHP-1]にすることができます。」
面接官「・・・で、その兜割りは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵が裸で襲って来ても瞬殺です。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「裸の相手を一瞬でhp1にできるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それにhp1って何ですか。だいたい・・・」
学生 「1ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。兜割り。」
面接官「いいですよ。使って下さい。兜割りとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。服を着ていて」
面接官「帰れよ。」
ガーゴイル使ってるけどソウルリンクはおまけって感じ
2枚しか入れてないし。
アガレスで欲しいときに確実に持ってこれるコスト5・DEF3500だから入れてる。
防衛5枚でも非常に事故が少ない。
とてもいいカード。
>>495 くっそワロタwww意地悪すぎだろww
確かに相手にしてみりゃ、アックス弾いたらもうAP的にも来ないだろうと
安堵して前線に残る場合多いな
そこにwww
まだまだぬるいな
ギルド戦はこんな物じゃないぞ
>>498 アップデートくると魔のブレチケ全力消費デーがあるから量産されて価値下がる。
粘るとか言ってももう何日もねーなw
プロテスガーゴイル2枚にヘッドバッドかました時はドヤァになる
一番ドヤ顔したくなるのはやっぱプロテストロールにムーバー
20日は一体何千枚のブレチケが消費されるのだろうか
>>506 ねらう+デスゲイズで一発二枚割でいつでもドヤ顔
デスゲイズさんで二枚割りすると
その戦争は勝った気になってしまう
初心者はおとりになるだけでもそれなりに役立つよね
>>510 最近の野良は知恵つけて味方を囮にするけどな
>>482 巨人さんはいいんだよオークションにすっこんでろ!
俺が思う1000鉱床戦で有効なことは
鉱床防衛エナられないぎりまで割る
敵の数を減らす
だと思う
それにAP使いたいし
AP6もあれば敵1人無力化(クリ持てないレベル)にするのは容易だと思う
雷なら手札に防衛無い奴の防衛はがして事故らせたり
火なら瀕死にさせるだけで鉱床なぐりに参加しづらくなる
それをやるのに補助は必須ってわけじゃないと思うんだ
クリ持ちを囮にして逃げるのがレベル1です
来週一週間が一番オクが活発になる時間だぞ
値段は新カードが暴騰し旧カードが暴落する
巨人さん買わない奴は馬鹿だろ
モルダバ使えば常に5000超える攻撃力
裸に使えば一瞬でhp1に
>>511 昨日始めたばっかだからよく知らないんだけど、これ個人報酬とかないでしょ?
個人プレイに走る意味あんの?
ブレイブ40枚ほどぶち込むけど新カードどころか金出るか怪しいぜ・・・
旧カードもゴールド以上は大して値段変わらんと思う
初心者にチームプレーできると思ってるの?
キーカードありきのデッキは事故りやすい
ドラグーンや補助頼みいくない
>>518 すでにカードが揃ってる奴は投げ売りして新カードを揃える
ブレイブで量産されるしな
大してレベルじゃないぞ2000ぐらいは確実に下がる
ブレイブはブラックとか出ても各種類1枚とかだろうからな。
重課金組がルビーもまわすだろうから合計2枚とか3枚出るカードもあるんじゃね。
>>512 一番効果があるのはマジックヴァイスとか天狗とかスクライドラーケンとかゴルゴーンあたりをプロテスして、
ペンダに積んで雷カードで敵陣に最速で突撃して殴り散らかす事。
うまくすれば800付近で裸量産するかなんかもたくさしてクソゲ化さすかで二択できる。
A定食としては鉄板クラスだけど専用構築必須だしやった本人は鉱床叩きに参加できない諸刃の剣でもある。
>>498 >粘れば売れそうだね。
無理無理w
50万貯めるのにどれくらいの時間と現金が必要か分かってんの?
1枚1万のカードを84枚売って漸くだぞ
おまけに30万と27万のが同時に出品されてるしw
今水マップで赤側でやってたけれど
久々にイライラしない良い戦場だったわ・・・(´・ω・`)
ギルド戦は野良の囮もいない
カードレベルが低い野良もいない
雷風戦場が楽しみだな
やっとカード追加くるか
そろそろ復帰しようかな
倍チケ使うと勝てないジンクス___orz
>529
倍チケのおかげで負けてもマシな報酬だねやったね!
昔はベンダで敵陣突っ込み、開幕アスフロで防衛なしで油断してるハゲに鉄巨人ぶっこんでやるのが快感だった
闇15、他色各3枚くらいか
倍は2位以上保障して欲しいよな・・・
アンケに書くの忘れてたわorz
過小評価ランキング
1,鉄巨人
2,プニル
3,かかし
確定してるブラックの"修正"は、ポセイディアだけマイナス方向もあり得るから
買うなら他のブラックだな
多分ないと思うけどさ
めんどいからブレイブ100枚1000円ぐらいで売り出してほしいな。
かかしはシェルタドラゴンの半分のコストで80%の防御力!
>>536 課金PP獲得ゲーが加速して酷いことになりそうだ
そういやログインボーナスの100日っていつが最短なの?
正式後にやってたからわかんね、あれってクローズからカウントされてんの?
どうせヒロチケなんだろうけど、どうしても限定カードとか期待してしまう。
ap9とかどんなに強くても使う気しないわぁ
リスボンで鉄巨人してきた奴を
反撃のジャバで吹き飛ばしたときはすごいすっきりした
>>539 とりあえずoβからだけど正式オープン前かカウントされてる。
cβは削除カード多いからワイプされてんじゃね、知らないけど。
日数的には三月末頃が100日達成者が続出する時期。
風土は産廃だけど
火雷氷辺りは強くなりそう
このゲームイライラする
奥や隅っこでやかましいだけのギルドがギルド戦だとどうなると思う?
>>541 「デスルーラ&ジャバ消費うめぇwww」
攻撃能力とデッキ破壊能力はむちゃくちゃ強くしてもAP9だしいいと思うけど
ポセイディアみたいなクリスタル関連の能力は駄目だよね
というか高クリ持ったら落とされないのが優先事項になるのに攻撃系ワイバーンは微妙すぎる
風ワイバーンもひどいけどザフィーアさん修正はよ
野良を捨て駒として扱っていたギルドはギルド戦だとどうなると思う?
ワイバーンは狙って来た奴迎撃するのに使えるじゃん
>>543 雷は下方修正で落ちたCTを防衛カードから補強する予定なので今後上方修正はない。
防御カード拘束する事もドラコツイッターでは上方修正に該当する認識。
,-‐,,ii||||||||||||ii、-、
`゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´
'''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!'''''
''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!'''''''' /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\
ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 ノV \
─────----了 運゛!!||||||||||||||!!" 営 `ヽ---─く
| | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ
| | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ ぜったいゆるさんぞ雷厨!!!!!!
| | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | )
| | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |< じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | )
ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、
ヽ、 | /ノ―、='、 \_二二`─´二二_/ \ Vヽ
ヽ/´ / / ̄`i、  ̄|| ̄ / \ ヽ/ ̄ ̄ヽノ⌒Vー-、/⌒V
ノ 丿 l | `i---┼-----------'´
| 〈 l 〈 〉 |
ゝ ,/
ワイバーンは所持クリに関係ないスキルに変更するべき
クリ持ちしてるときにマヨイタケ食らっても痛くねぇ・・・
>>541 防御カードはってからジャバ使うまで相手悠長に待ってたの?
ありえねくね?
ギルド戦の時間帯のラン戦がカオスになりそう
なんで防衛貼るの?
>>555 ジャバの防衛破壊は効果であって条件ではないからじゃね
>>557 クリ持ってねーしデスペナもねーから余裕wwwwとゾンビアタックしてるヤツいるけど
相手に勲章をプレゼントする戦犯行為だからな。
>>559 どうしてそのレスをしてるのかの流れくらい読もうぜ・・・
俺も条件だと思ってたわ
防衛カードなくてもジャバって発動するのか
防衛はらねーと発動しないと思ってたわ…
ジャバで殺せないパターンは相手がゴーレムの時ぐらいじゃね
シャルドラでもHP1残るわ
カウンタージャバいけるで
ジャバの攻撃に高確率で耐えれるパンツちゃん素敵!
氷がいるマップだとジャバやトンベリでも確殺は無理な場合が多いと思うの
氷マップでシャバ、トンベリに確殺されたことないわ
3000前後は残る
>>548 そのリスキル大豪院?なんとかってやつじゃね?
多分同じ勢力だったわ
記念すべき900枚目5枚目のマンドレイクが俺をにらんでいた
くそがっっっっ
そんなことよりまどマギオンラインやろうぜ!
>>543 風は怖い。手札抹殺系の匂いがする。
頼むから捨てるだけで除外はしないでくれ・・・
デバフはあるのかね。現状天狗ちゃんがもうトップクラスの妨害カード化してるけど。
ここまでデスゲイズさんの話題無し…と
デスゲイズさんコスト4にしてくれないかな
デスゲイズさんがトロールと2枚目のアドラを一緒に割ってくれた時
脳汁出たわ
>>568 900枚程度でその被りとはなかなか才能あるのお
2000枚を超えるころにはマンドレイクが10枚揃っているだろうよ
>>563 パンツだと普通の防衛カードでも殺せない
パンツ怖い
モルダバで防衛500上げてるのに、終盤プロテス上書きされたことある・・・:(;゙゚'ω゚'):
デスゲイズとヘッドバッドはコスト5ぐらいにするべき
>>574 区切り以外で一枚でたときはまあいいかと思ってたが区切りでもでると切れそう
3枚超えたら出ないようにしてほしい
クリもちはプロテスなんかよりバリア、リジェネ、モルダバだなー
高クリがプロテス生かせるほど集中砲火食らう位置にいるほうが間違ってるし
>>577 DeathEatersってギルドに入ってるやつか?
ここで晒す内容じゃないが前にもリスキルしてたな
クリ持ちつってもみんな1000や2000持つわけじゃないし
500そこらだったら守りつつ戦う感じになるでしょ
さすがにリジェネバリアよりはプロテスだわ
1000持ったからってずっと引きこもるわけじゃないし
エルしっているか
ポセイディアはcβではじめこそ50%だったのが最終的に80%に変更された
ちょこちょこ戦う場合生存力高くなるのはリジェネバリアだな
守りつつ戦うが3人までならともかく
4人以上から砲火受ける位置には行かない
そして3人程度ならプロテスよりも貫通減らすほうが役に立つ
氷視点だと貫通ないからプロテスかな
>>586 さっき晒しに誤爆してきたろ・・・(´・ω・`)
なんかどんまい
いいから1000持ちは引きこもってろ
お前らが無駄に前来ると敵が流れてくるんだよ
氷はプロテス安定だな
防衛次第だろそんなの
いやクリ持ちはプロテスだろ、貫通軽減するより不確定とは言え防衛が割れない方が大事。そもそもクリ持ちだけやるぞーってリジェネバリア積む構築ってあるかね
バリアは火土マップならクリ持ちに掛けるんじゃない?
リジェネは知らん
1500枚+ブレイブ15で
シルフ6枚オメガスレイブ4枚ゴーレム4枚クアール5枚(全部PP変換済み)
使えぬシルバーなど2PPよ!105ギルで落札して2pp美味しいです
クリ持ちは終盤防衛ヤバいほど余る
割れてくれってレベル
400以上で売れば元取れるのにもったいない
シヴァはなんであんなに高騰してるんだ・・・
>>597 シヴァがない氷なんて・・・ってことだろ
現状一番可愛いからだろ、知らないけどきっとそう
カニに切断なんて聞いたことがない
シヴァはずっと10000くらいするじゃん
シヴァがない氷なんて肉がない焼肉みたいなもんだな
歴代のデザインで一番カワイイ
方向性は違うけどトンベリクイーンのほうがかわいい
アルラウネのほうがカワイイし
要望に可愛いキャラ増やせとは書いた
>>600 イラスト補正がなぁ
美しい・・・
アンケにもカードイラストが気に入ってるに一票入れといた
保存用観賞用戦争用
じじいの代名詞ラムウもイケメン邪気眼化してるし
時代は変わったんだな
今ギルガチャでシルバー出やすいな。
あぁ…要望のとこに女の子カードもっと増やせって書くの忘れてたわ
増えるといいなあああああああああああ
また出やすい厨か
線の細いキャラはいらない
もっとタイタンとかむっさいのこねーか
暑苦しいホモいのはいりません
複合地形カードが欲しいよな。
砂漠限定で効果発動の火土カードで
コストも重めで発動条件厳しいけどパワーカードってやつ。
もしくは
湿地(土水)でも荒野(火雷)でも両方いける火土カード。ちょっと弱めとかさ。
土だと防御系のスキルが発動して火だと攻撃系のスキルが発動するとかステキ。
現状単色しかいない。防御カードにちょっと多色(つーかくらやみかゴルゴーンか亀か玉ねぎ)
いれてみましたってのが多すぎる。
フォートレスもキャノン以外大して代わり映えしないし
個性がだせねえ。もっと尖ってもいいと思うのに。
だいたいがテンプレ構成で80%同じなやつか、変なこと無理やりやろうとした地雷しかいない。
火厨はまだ火力が足りないと申されるのですか
もっと火の基礎火力下げてクリ率下げようぜ
スキル性能あげて火力維持でいいからさ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 17:36:12.74 ID:+VFxIiBT
火厨「シヴァを貫通で倒せないから火力低い。もっと火力上げろ」
凍傷とかマルチカラーの先駆けじゃん
今後2色用ゴールドカードとか来る予感ゆんゆん
まあでもコスト6の凍傷カードなんていらんよねぶっちゃけ
火土用ゴールド 攻めてよし守ってよし!
雪風用ゴールド 鉄壁の防衛力で敵陣崩せ!
雷水用ゴールド(((
ドラグーン使わないと発動できない二色で高性能のカードが欲しいって言う
砂漠専用カードとかデメリット低すぎてハゲワロスwwww
草原専用とか風マップなら8割方使えるな
100%デバフ
移動にかかる時間がおよそ1.4倍に
攻撃力も多分コスト3程度にはあるだろう
普通に強いと思うんだけどw
そろそろ
ドラグーン
スキル 俺は正気に戻った
使った相手の軍から60秒攻撃されなくなる
これを実装するべきだな
>625
ガリさんうるさいですよ
逆ダンタリアンでコスト6、戦闘終了時自分の捨て札X200ダメージを相手に与えるとか欲しいな
何?エクスデスが涙目?知らんな
HP1で復活するリレイズはよ
死亡判定はしっかり行われるので二度クリスタルを奪われるんですね分かります
竜騎士
スキル おれはしょうきにもどった
攻撃した味方のクリスタルをすべて奪う
これがあればnoobからも強奪可能
リレイズがルイズに見えたわ・・・病気かな。
>>629 そして野良も竜騎士使って味方のクリ集めて敵陣に特攻するんですね
そしてまたスレでカスカード追加したせいだと運営をたたくのです
わかります
30万や50万ギルって何戦やれば稼げるんだろうな
>>633 500万ぐらいルビーガチャまわしてカード売ればすぐじゃね?
自分が知ってる実用クラスのデッキ数。
・火単
・火単タッチ土防衛
・雷コスト小・防衛アラウネorパンサーorかかしメイン
・雷コスト大・防衛くらやみ+重めでクリホルダーもいざとなったらできるタイプ
・風単(亜種で風単タッチ雷、くらやみ入れてみました。)
・氷単(亜種で氷単シヴァ抜いてバニラアタッカーin)
・土単ガチガチ回復マシン。
・水単
・氷水
無色
・狙うバニラ
・アスフロバニラ
・ガーゴイル(アスフロ型と防御系プロテス型の2種)
・トンベリ(補助は好みでバーサク・アスフロ・ヘイスト好きなの。ベンダ推奨)
・ゴブリン(バニラにオメガとゴブリン少量入れた亜種が存在)
あとはシュミハザデッキとかネタデッキもいくつかあるけど
ランキングに来られたら正直困るレベルだから外しておく。
大体1つのマップでせいぜい4-5種類ぐらいしか見かけない。
天使だと7種類ぐらい。変な多色デッキもたまに見かけるが単にカード資産足りなくて
組んでるだけだと思うから外しておく。長すぎ。
しかし300枚までって制限結構きついよな
お前ら300枚以上持てるの?
>>635 おいらが、つかっている氷闇のbogyデッキが入っていないよー
持てるよ
なんか500マネー最初に振り込まれてたから
最初に500にするだろ常識的に考えて
700はお好みで
>>615 複合属性カードと言えば
ドラグーンに各属性追加して欲しいよ開発さん・・・
>>641 25枚中の3枚程度で我侭言うなよ・・・
>>635 ほんとに糞エニのゲーム制作レベルは下がったなw
これだけしか実用デッキ組めないカードゲーってw
初期からやってれば500もらえたんだなぁ
300枚は本当にきつい
開始一月以上、まともなアプデしないって
SDGOのCJレベルの酷さ
マネーで使う優先度は カード所持≧フォートレス≧ギル倍加&PP倍加≧ガチャ ナビ変更はお好みで
フォートレスが安いのは今月までで来月からはボッタ価格の1500になるから金あるやつは買っとけよ
>>642 ラムウさんにとっちゃ大変なんだいw
ねらうの補正分差が出るからなぁ、エライこっちゃ
>>615 むしろ新地形あったほうがいいわ
森 土&風 丘 土&風
雪山 土&氷
みたいな感じに 思いついた地形が土に偏ってるのはスルーしてくれ
>>644 オク使いたいならどちみち課金しないと無理だよ
無課金はなぜか利用できない仕様にしたから
果たして1500円でフォートレス買うヤツはいるんだろうか。
>>643 200枚ないのにこれだけ作れて趣味デッキが別にあるんだからバランスは悪くないよ
枚数が圧倒的に足りないけど
>>673 それは氷単シヴァ抜いてバニラ入れてみましたに分類しておいておくれw
氷カードがむっちゃ少ないなら分かるけど。
でもそれだとバニラだね。バフなに使ってるかしらないけど。
20日に闇の追加カードきて新しいシナジーできたら分類するよ、俺の中でw
>>649 土多しか・・・
ドラグーン付けて雷か水で行くか、安定指向で無で行くか迷うな
これ火と決別した土のような意志を感じるわ
>>636 所持数増加くらい金出してもいいだろうよ
それが嫌なら同カードを2枚以上持たず、
トンべりやゴブリンを除けば持てないこともないし
ナビは購入じゃなくて変更なのか
BRAVE10みたら佐藤里奈の声聞きたくなったんだが困ったな
大人的な演技だしやめておくかな
>>635 ジャバデッキ入ってないじゃないか
蜂のスキル発動させなきゃ普通のデッキだし、糞戦争時はジャバ狙って遊べるいいデッキだぞ
意外とジャバで終盤の鉱床獲りの援護もできる
普段使うデッキ+サブデッキであと全部売るかPP変換したら120枚くらいに収まるんだが
今居る部屋酷すぎて笑える、フリーだからなんでも良いけど
カード追加にギル貯めてるけどギルが溜まるとカード引きたくなってくるなあああああああああああああああああああああああ
>>660 そうだなぁ使う色決めてあとは処分でもいいか
>>662 20万越えた辺りから何も感じなくなるよ。
え?まさか所持ギル20万以下じゃないよね?
絶対に使わないであろうカードから落としていったらいいんじゃまいか
ギガントードとかサンダーバグとか
課金でカード引いて売ってギル稼いでためてますって言われてもね
条件が地形のみのノール、アックスビークあたりはできる子
手札参照でもダハーカ程度なら全く問題ないレベルだし
そして適当に混成デッキにした時にファムフリ、マティウスあたりの属性手札捨てもいい感じだし
MAPに合った単のほうが強いとはいえ手札参照ゴールドはずしてしまえばいろいろデッキ組めるし楽しい
とかいって調子のって
ファムフリ3、サハギン3
ダハーカ3、ノール3、プロテス2、マティウス3
オニオン2、ブルーマー3、パンデモ3
これで土水氷でウォーターブリッジきたこれ!って出陣したら中途半端すぎ使いつらすぎワロタ
おむらいす解散てマジかよ
夢のjkギルドなくなるんか
コスト3の雷属性を除外することで発動するプニルさんの隠された2番目のスキルくるで
追加してほしいモンスターヒュドラでかいて出した
というか半熟英雄2のモンスターでてほしいわん
最悪ノーマルならまた集まると思うんだ
800後回しとか400放置とかほんとに有効な戦術なの?
「クリ餅は集中させましょう」宣言で鉱山finishにみんな遠慮して
結局ハイエナされたり?
「そこは敵に取らせときましょ〜」 → 関係ない色に取られたり?
したり顔の定石クソ軍師はマジfuck
誰か画期的な新戦略考えてくれよ。
課金したら負けだと思ってる!
今日のフリー戦はことごとく大差の勝負が多いな
動かんヤツ多すぎw
広告効果でご新規さま増えたかな
ワラワラが実装されたら25枚デッキが厚くなる
>>674 少なくとも時間指定はすでにゴミ
指定してる時点で防御割れてるし取られますよクズ軍師様!
それ屑なの勝手に割ってる味方()じゃねぇか
どんな新戦略も初心者の暴走を止めることはできない
結局、何を取って何を取らないか、程度の話になる
>>678 天使で属性の影響を受けないデッキを組んだつもり
アスフロさえ引ければそこそこの火力をどこにいても出せる・・・はず
いわゆるグッドスタッフ
自陣800c付近で
向かってくる敵の相手して
隙があれば隣国の800c落とす
最近はこんな感じのプレイしかしてないかも
時間指定は状況次第では必要
しないといつまでもお見合いしてることあるから
>>681 時間指定がゴミだと・・・・
じゃぁどうやって知らない人と中央クリ確保するんだよ
>>641 実装されるとしたら
コスト2追加でDEF100+の3400ってとこかな?
もしくは既存ドラグーンにと同じだけど効果発動の度に山札1枚削れるとか
ダメージ400、そんな感じかね。
荒野のドラグーン、平原のドラグーン。
MTGぽくて個人的にはいいと思うが…
>>659 ああ蜂ジャバがあったな。
自分もたまに使うのに書くの忘れてたわ。
おっしゃるとおり普通のバニラにジャバエンジン搭載したって感じだからけっこういけてる。
でもランク戦だとちょっと出しにくいw
>>674 そう思うならちゃんと指摘しろよw
「第三国にとられると意味無いのでそうなりそうだったらさっさととりましょう」とか
「○○さん防衛堅いし回収おね」
とか。
おれは一応言ってるぞ
>>674 800後回しってのは理にかなってる
800は終盤とられてはいけない(=押し込まれてはいけない)鉱床だし
序盤取りに来るところではないから、先に1000をとりに行き
800後回しというのは手順や体制の立て直しをする際には定石とも言える
時間指定はラグあるのがな
防衛1枚割の状態で周りの状況見てから出さないといけないし難しいけど有効だよ
1枚目がなかなか割れないとだいたいグダる
>>682 あ?クズ軍師様は自分が中央に到達してから時間指定する
って知ってるか?味方の所為にすんなよ軍師様^^
そういうのはギルド戦でやってください
めんどくさいしどうでもいいです
みんな無言でやればいいよ
もうめんどくさい
800スルーなんて最近じゃ説明不要なほど野良にも浸透してる
ただとどめは狙いに来るけど
じゃーなんで先に指定してやらないの
残り2分切ってるのに「敵側の800は終盤に取りましょう」って言ってるやついたな
残り何秒で取れば許されるんだろうか
サンダーバグは出来る子
中央の時間指定は味方がさっさと割らないゴミばっかの時はまあ必要かな、普段はいらないけど。野良にもわかりやすいし
終盤の鉱床の時間指定は必須
最初の挨拶の人数で負けを確信する時がある。
>>693 先に何人も到着してるんだったら中央にいるメンツで時間合わせて殴ればいいだろ
なんでも軍師のせいにすんじゃねぇよ
この他力本願バカが
挨拶すらしないやつはチャットみねぇしな・・・
礼儀云々はどうでもいいがチャット見てるよって証明するためによろぐらいは言え糞ども
乙はどうでもいいや、もうゲーム終わってるから
>666
公式のデッキ公開機能使えよ
公式以外は怖くてふめねえ
>>698 タイミング分かってない人いるよな
取りに行くタイミングを計れないなら、残り10分で横の隣国の400から
800と中央1000に上がる超基本戦術をやるのがいい
面倒な時に見なかったことに出来ないじゃないか
>>705 中央にいるメンツで時間指定しても被せてくるだろクズ軍師様^^
しかも裸の状態で20秒遅れとかないわ^^
土単もランキングに来て欲しくない
>>688 味方のAPと待ち時間見れば大体わかるだろ
そもそもみんなハイエナに怯えすぎてウザ杉
は〜、チームキル実装しねーかなー アンケに書いとこ
>>707 カードまだないからシミュレータ使って妄想デッキ組んだ
使ってて迷惑じゃなさそうなら実際組むつもり
裸で時間指定はムシムシ
裸になった時点であきらめてさっさと殴るしかねぇわ
誰か時間指定もせずに殴りまくるあほがいるってことだし
>>713 公式、URL改竄で好きなデッキ作れるだろ
戦略って言っても
結局最後は
「何でも良いから近くの鉱床とってぇ〜」で終わるんよ
>>713 アスフロは2枚でいいケンタはいらないゾディも1枚で十分。
鉱床裸になったら時間指定とか後手になるからさっさと狙うしか無い
電車のってるときに限ってお腹が痛くなる
最後の手段は気を
強く持ち
笑い飛ばすことである
>>713 単純に殴るだけなら悪くないと思うが、それだとクリスタルの所持は難しいだろうし
その平均コストでアスフロあったら立ち回りは軽いだろうが山札切れると思うが
賞を取るデッキかと言われたら難しい
でも火と氷以外で単純な殴り合いをするなら有効なはず
>>716 まじか
>>718 早期にアスフロ引いたほうがいいと思ってこの構成にしたんだがダメだったか
考え直してみる
>>713 おれも似たようなの一つあるけど
ゾディアークの代わりにミラーナイト
アルラウネの代わりにズー
ウルフの代わりにベルゼバブ
が入ってるな
おとせたらギルガメッシュ入れようと思ってるぜ
パンツが中央クリ持つぐらいならハイエナされたほうがマシだよな?
値段的にいうとアスフロ2枚ケンタ2−3枚ってのもあるぞ
アスフロきてないならケンタでまわす感じ
アンヘルとレグナ追加はよ!
>>721 平均4.8だけどデッキ切れるかな?
だったらアルラウネ抜いてアドラでも入れたほうがいいんだろうか
>>723 ゾディって弱いのかな?裸フォートレスを一撃で落とせるのは魅力的だと思ったんだが・・・
4.8ならそこそこ攻撃してない限り
終盤3枚ぐらいは残るだろ
切れたときはおそらく何かの一位ぐらいにはなる
ギルガメッシュはゴミカードやから
>>713 防御6枚なら ブライ>ヘルハウンド
クリ率から 6コスバニラ>ゾディ
動き方はアルラウネがあるからクリ取らない特攻型
攻撃は散々議論があったが、APためてクリ持ちに重いカード連打する感じ
でも時間指定あったないよりあった方がいいよね
いつも「(誰か言ってくれ・・)」って感じなんだけど
ゾディいれるならモルダバデッキにしろと何回
つーか序盤の1000鉱床は防衛剥いでから時間指定した方が良いんじゃないの
体力満タンで残ってれば敵も迂闊に殴ってこないだろうし
敵チームが時間指定して殴ってこない限りハイエナはされないだろ
わざわざそれに人数割くような地雷居ないだろうし
※糞noobが居ない前提
俺日本語でおk
後ろでちんたらc抱えたい奴には重要かもな
時間指定
>>731 つまりゾディ抜いてブライいれろってことか
時間指定する奴ってチャットに表示されるラグを考慮してない奴多すぎだから無理
どうしても時間指定したいなら2分以上前にチャットで発言しろ
複数アカウント同時操作にも最適だな
後ろでのんびりc抱え
裸鉱床見て隣人が2,3人勇んで突っ込んでくる可能性がかなり高いぞ
>>738 そんなにラグないだろ、あっても1、2秒くらいじゃないの
端で自由気ままな複数アカウント同時操作が昨日いたなー
20秒はあると思っていい
だから余裕ないときは30秒後
そこまででもないなら45秒後ぐらいを指定する
>>728 おれはクリもほしいからはずしてるけどまあ普通に入れてる人も多いし強いと思う
アスフロ3枚積みで手札に被った時用にベルゼバブ3枚入れてるからその関係でミラーナイトにしてるだけだしな
ただギルガメッシュ入ったらブライとかも突っ込むからよけいゾディ枠はなくなるなー
今のおれの無風デッキ中途半端すぎてほとんど使ってないからあんま気にしないで
ただ
ウルフウェアウルフヘルハウンドと高火力バニラ&アスフロでいくんなら
やっぱクリティカルがひとつのコンセプトにはなってくるからそこにゾディ入れてなにがしたいのかって言われたんだとは思う
20秒もチャットのラグあるっておかしくね
チャットじゃないだろもはや
中央に防衛重視して放置気味な複数アカウント同時操作も結構いるねー
>>734 その前提がまず難しい
もし初心者いなかったとしても鉱床裸にすると2人の特攻にハイエナされたりする
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:14:30.35 ID:Z2mYmL8I
時間指定しなくても仲間のAP見て適当に削ればだいたい取れる
中央での殴り合いこそAPと時間の無駄だからやめるべき
処理中で一分や二分動けないってやつもいるし糞スペや糞回線ならチャットが20秒遅れるのも仕方ない
何も考えず鉱床取らせましょうって言う軍師が増えたなあ
基本的に鉱床取らせていいのは取った奴を即落とせる場合と
こちらが先に取っていて、かつゲーム終了間際まで第三国に手を出されず安全にひっくり返せる鉱床だけだ
もし鉱床取った奴が誰も落ちないゲームがあれば先手で取った方が勝つだけなんだからな
サイドの白鉱床を隣国にノーリスクで渡すのはどう考えても損だから2人は行け。4人はいらん。
面倒くせえから誰かがチャットで合図した瞬間に一斉クリックでいいやん
自分でチャットに文字打ってから表示されるまで20秒も立ってないだろ
これチャットにラグ1秒もないよ、タイムログも出てるし
>>745 わかりやすい解説ありがとう
そうなるとゾディが不評の理由も頷けるな
ゾディ集める前に聞いてよかったわ
さんくす
常に20秒のラグがあるわけではないが
大体のやつは常に画面見てるわけじゃない
ラグも最大20秒ぐらいはある
これ想定してるだけだよw
>>748 うーん、その二人が息ピッタリだとそうなっちゃうんだけど
大抵一人目が殴ってきたら察知した味方が二人目来る前に取るだろ
俺もそれに気をつけながら待機してるし
辺に防衛1枚残ったまま一斉攻撃して、防衛が頑張っちゃって落としきれずに味方AP切れ
なんて事態の方が俺は怖い
クリムゾネイトは落ちたか
いくらくらいだったんだろうな
>>751 トップの場合or自国が2位で隣国が最下位の場合
はサイドはとらせるで間違ってないと思うぞ
念のため
もちろんとった敵を落とす前提なら順位関係なく序盤中盤はとらせるのがベターだけど
だーれもいなくてとられてるだけっていうの多いしね
自国3位で残り10分なのに鉱床とらせましょうったってあーたって事は多い
スクエニのキャラってことはガンガンのキャラでもいいんだろうか?
ゲーセンでやってるスクエニのカードゲーにはガンガンのキャラ出てたよね?
>>756 ラムウ「ファーストアタックは俺に任せろ(バリバリ」
>>712 お前は特定の軍師叩きたいだけだろうが。晒しでやれ。
AP溜まってて行動上がってても、時間指定しないと
敵に突撃して消費するやつが出てきたりして、肝心の鉱床が瀕死で残ったりすんだよ。
適度なタイミングで座標・時間言うだけで迅速に、より確実に鉱床とれるなら言う方がいいだろ。
お前の方がよっぽどクズだわ。
カキーン
鉱床取らせるなら取らせるでもいいけど
味方が散々AP消費して防衛割ってから言うなよ
敵に割らせろ
LOVはもはやなんでもありだしね
でもあの豪華なイラストレーター陣はうらやましい
モンドラは国王イラストにしろカードがポリゴンそのままなのにしろイラスト関係ケチりすぎだー
天野さんとか吉田さんとかに描いてほしいんでんがなまんがな
>>756 一斉攻撃の時に雷や攻撃力高い人は気持ち早めに合わせればよほど運が悪くない限りいけるはず
裸にしてると対面のハイエナも呼び寄せるしもし取られたらかなりしんどい
イラストはFFTCGの使い回しだって
まだモルダバ入れてない奴がいるのか
はっきりってアスフロバーサクとか地雷だぜ
時代はモルダバだよ
正直そこらの適当にみつくろった趣味お絵描き人連れてきても
あの国王イラストよりはいい絵がかけるんじゃないだろうか
もうちょっと戦争おもしろくしてくれないですかね
もしくはカードあつまったあと、戦争に参加するメリットがほしい
>>764 あの国王イラストはないよね
萌え萌え絵を実装するのはSQEXとしてはダメだろうけど、ほんとにその辺のpixiv絵師つれてきたほうがマシレベル
マヨイ、スロウ、ウンディは
コスト1こ下げろよ
永続でバフのが強すぎるゲームになってる
金未満は基本使えなくていいんだよ
べるぜバブ「その通りだな」
ベルゼバブは確かに金の癖に糞だな
193 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 2012/01/13(金) 12:06:27.74 ID:Z+XtIHxF0 [2/2]
俺が思うにスレ2はこのメンツいたら嫌だな
Lonytalk
Teemo
ゲル
くまー
あああ
Hardaway
pel
ヨウ@お腹いっぱい。
アンドレさん
炎蛇将のスパイク体操第一
アシスト、クリ持ち、遊撃、ハイエナ、連携に穴がない
動くべき適切な時間帯をきちんとわきまえてるから数的優位を作って
一気に押しきれないとまずむこうの定石にはまる
対策が見出せるのは、定石通りに動いているから展開・狙いが読めるって事くらいだ
名も無き冒険者の最強メンバーらしい
ベルゼバブはバニラと大差ないステだからそこそこ強いよ
はい
同コストのウルフさんが4100です
バニラ使いたければバニラ使ってればいいんじゃないですかねー
お前ら戦争の時なんか曲流してる?
いいBGMあったら教えてくれ
余ったアスフロを捨てられると考えるんだ
ウルフ系は何故こんな優遇されてるのか?
モルボルキングさんは相手をいずれかの状態異常に
するとかなら強かったのにどうしてこうなった
ベルゼバブがゴミ?ネタなの?
ベルゼバブってよく知的障害者が
開幕自軍1000鉱床に使ってなんか満足してるゴミ以下のカードのことか
金よりプラチナのが使えない気がするぜ
まぁ俺がクリスタル保持する気0だからなんだけどな
ベルゼは鉱床LAに使って真価を発揮する。
>>771 スロウは成功率80%にUP、ウンディーネは現状能力ならコスト1下げるか、攻撃UPか、補助で味方に使えるようにする
マヨイは攻撃と防御1割程度あげればあとは現状のままでいい・・・
べるぜさんでぃすってんの?
始めの5枚から出てきたのがベルゼバブでした
もちろん使っていません
プラチナは、
クリ制限無くすべきだな
それなら普通に実用的になる
水風雷は無条件でもいいな
モンドラやめようと思うんだ
所持ギル全部ガチャしようと思ったら超めんどいね
なんで、今マジックポットを9999ギルで出品すれば全財産約7万ギルで落札してあげるよ
クリ制限無くしたら壊れだろうが馬鹿か
クリ200ぐらいに減らせばもう少し使えるようにならんかな
そういえば課金しないとオク使えなかったっけ
もうやらなくなって一カ月近く経ってるから忘れてたな…
>>797 プラチナなんだから壊れでいいんだよ
あ、無課金さんですか^^;
>>796 マジックポットは使えるカードだからデッキ入れるギリギリの枚数しかないな
すでに4人ワロタw
>>780 いくぞ!ばいきんまん
ナビゲータはもちろんフリーザで
9人いるぞ
釣られた馬鹿9人www
まじで入札してあるw
釣り宣言早いだろw
1ヶ月前に7万ギル貯まってるユーザーがいるわけねーだろ・・・
お前らって・・・
俺に入札きたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番上の9999ギル出品のポットちゃん入札しといた
それじゃあバイバイモンドラ
9999出品13人そのうち入札1
マジで入札ワラタ
お前らwwwwwwwwwwwww
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 20:19:18.36 ID:Z2mYmL8I
マジで入札入っててワロタwwwwwww
遅かったカー
ぐやじぃ・・・
>>813 どうせなら7人に分けろよwwww
ノーマルカードに7万とかBANされっぞwwww
通報してやるwwww
うお、マジだったのか
けどIXAって引退友人から銅銭大移動したらBANだった気がするんだが、モンスター大丈夫か?
現在の出品数:1/10
カード名 属性 レア コスト スキル 最低落札額 入札 入札期限
マジックポット 無 ノーマル 5 ハイポーション 9,999 1 2012/01/14 21:00
>>813 ありがとー、元気でな!
引退というか飽きた人がかなり多い
1ヶ月でこれはオワコンの匂い
次に俺らがやる事
不自然な入札として通報だな!ねたみゲーム板!
みんなでID:Pw8m+P99通報してBANさせようぜwwwwwwwwwwwww
なんかめぼしいカード全部オクに流してくれよ
そのギルでまたマジックポットちゃん買ってください
じゃあ通報してくる
俺も引退するわゴブを9999で出した奴に50万あげぬ
というかあからさますぎて普通に危ないだろ、引退ついでに一人道連れにするってのもユカイだとは思うけど
俺も俺も
鉱床狙い用なのか
通報ってトップページのFAQ→スクエニサポセンのお問い合わせからでいいんだよな?
ギルの管理は、登録IDごとに固有のものとして取り扱われ、
ユーザーは登録されたギルを第三者(異なる登録IDで登録している自身も含む)
に譲渡、貸与、売買、名義変更等(これらに準じる行為及び直接的にはこれらの
行為には該当しない行為であっても実質的にこれらの行為に該当すると判断される行為を含みます)
することはできません。よって、登録されているユーザーが同一人物であっても異なる登録IDに登録されたギルを合算して使用することもできません。
サボテン9999で出品すれば先着4人まで1万ずつ入札するよ
9999以外はスルーだから注意
ああ、これ複アカのギル移動の言い訳にスレを使ったのか
100取れれば結構有効なのか?
ゾディもなぜ入れてるかというと鉱床をすばやく落とすために入れてるな俺は、裸フォトレが一撃とかは結構どうでも良くて貫通で落とせる幅がだいぶ違う
ID:Pw8m+P99は999のマジックポットを落札するように
ixaじゃ身内内でのオク金移動でbanとかあったらしいけど
明日また緊急メンテして
出品者と落札者のIDが表示されるようになってくれたら面白いのにw
>>838 余分に取れるということはひっくり返されても被害が減るだろ
3枚で200も余分に取れれば400鉱床1コ分なんだぜ
これは通報したらBANだろう
オクでの取引は9999ギルまで、とか斜め上の修正しそうで怖いわw
引退譲渡は暗号化しようぜ
たとえばゴブリン123
とかこういうふうにな
これは別に移動してるわけじゃないからBANにならんよ
ゴブリン、サボテン9999がいてワラタwwwwwwwww
やらかしたのかよ
まぁWM1kで2垢作れるもんな
まあ判断は糞エニにまかしておく
IXAはダメだよって宣言してるから通報確認できればBANだけど、はたしてモンドラはどうだろ…
乞食多過ぎ
>>796の出品に遅れた奴らが妬みで今度は通報連呼wwwwwwww
低脳沸きすぎだわーw
よし2連続4位
ランキング戦のためにいい感じに運を温存出来てるぞ
>>839 死亡時バフ継続でグンと使いやすくなったな
というか妬み嫉みはみっともないからやめとけ
引退者が全財産放流していくなんてよくあることだ
>>851 ixaでも似たようなのはあったけどBANになったのは聞いたことないがな
7万ギルってガチャ700回分かよっ!!
すげーな
スクエニなめんなよ
ネトゲ会社でトップクラスに厳しいぞ
※手数料40% 忘れんなよ
みんなやめてくれよ
これでBANされたら俺が後味悪すぎるんだが…
もしBANされたらごめんよー
>>861 そこまで言うのならしょうがない
通報しますた^^
お前よりはスクエニのネットゲームを遊んでると思うがこんなことでBANした例を俺は知らんがな
>>861 民度が低いスレだからほっとけほっとけ
BANされたらされたで面白いから気にすんなwwwww
通報はしておいたお(#^ω^)ピキピキ
どっちに転がっても面白いな
誰か特定できたら晒しによろ
はやく通報しとけよお前ら
>>861 7人に渡して7人BANのが盛り上がったのに空気読めや
通報ってどこだ
30回通報する
ID:OQG61XP2
ID:wXE9piwH
ID:bFhn3Kdh
ID:GP+Rt9Np
ID:4GnDCdff
ID:3XJPXSvu
ID:6lYjZy+q
ID:ED0pgnQM
恥ずかしい物乞い妬み根性持ちのガキ一覧wwwwww
これでBANあったら引退するときにノーマルカードにギル全部突っ込んで道連れにできるなwwww
>>859 天安門事件といっただけでBANだからなぁw
>>870 本当に恥ずかしいよな
メンタルが朝鮮人レベルというのは自分で恥ずかしくないのだろうか
複垢がどうなろうとスクエアがどうなろうと関係無いからもっとやれ
っていうかこの流れ前にも見た
>>870とかが完全にデジャヴ
確かに入札金額は入札する側が決めれるから
これでBANになる方が問題アリだな
モンドラのロビーがサンダーフィーバーな所までデジャヴだわ・・・
くだらない釣りで民度がどうのとか言ってるやつもさすがに同等の頭だなwwww
ピコーン
追加カード用に溜めたギル放出すればさらにBAN増えるんじゃね
ねーよw
これ普通にオク金移動で
2chで自覚あるっていっちゃったから
普通にbanあるんじゃないか?
最初からban目的の高度な釣り
引退者におもちゃにされてbanされたら最高だな
祭来ないかな
ネトゲなんて使い捨てだからな
>>795 雷はアバドンのクリ補正スキル持ちみたいな性能だなぁ
ブライさんで十分です
でも調査はしてもいいかもな
7万を分けずに一人にってのはちょっと怪しい
まあ引退するから面倒だったんだろうけど
関係者も見てるんだしBANされてもすぐ復帰できるだろ
ギル移動といえばこの観戦BETを見直す気はないんだろうか
誰かやってる奴いるのか?
3回ぐらいしかBETしたことない
>>887 ギルド戦きたら複数賭けでまた稼げるかも
お前らナデシコJAPANのことブサイクとか言ってるけど、
鮫島とか川澄とか普通に可愛いし、
大野だって小動物系で愛くるしいルックスしてる。
ていうか、近賀ですら実際に見たら愛嬌があって可愛いよ。
丸山なんか人妻の色気ムンムンだし、澤もドリブルが上手い。
>>877 明らかに相場と比べておかしい取引なら警告ぐらいいくんじゃないか
金移動するやつもあからさまに50000とか100000でやらんだろう
入札する側の自由だからって
金移動は2人がもともと繋がっててやる行為だから
一位300ギル
二位100ギル
三位100ギル
四位 無し
くらいが適当じゃないか?
>>890 >澤もドリブルが上手い。
ありがとう、ここで笑えた
>>891 FFで問題になったときは継続性のあるなしを重視してたな何回も同一人物から不自然な受け取りをしたらBANとかそんな感じ
ヴァイスベルゼバブいれとけばどっちかは序盤に来てくれる確率高いし
そうするとあわせて300前後はクリとれるもんなー
1kにベルゼ3で300、残りの1kにヴァイスで50、後は800にヴァイス2で80
の430が最高値か。
まあ最高値はほぼありえないとしても鉱床リスク皆無でこれなわけだから
盗賊デッキが4人もいればそれだけで1000cくらいは無条件確保できるな
そう考えるとベルゼバブ最強じゃね
というベルゼ価格ageであった
268 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/01/13(金) 20:41:38.84 ID:Y6EtojEE0
本スレが晒しスレよりひどい件について
270 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/01/13(金) 20:48:40.53 ID:7XNZ/VxC0
>>268 ずっとそうだろ
民度の低いスレですから^^
その300のうち本来自国に入るはずだったクリはどれくらいかな?
これでBANだったら悪意的な道連れBANもできちゃうから
取引を無効にして対象のアカウントだけ削除でいいんじゃね?
もらった金もう使っちゃったってのはBANかもしれない
手元にきた金額分は手をつけずに公式の見解を待った方がいいぞ
2ch経由の取引だから
普通に警告と没収ぐらいはありそう
ベルゼいっつも出品しても帰ってくるいらない子
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 20:56:52.73 ID:/Z06iVYg
端は防衛だけわって終盤とりかえしましょう→終盤対面国に4つともとられててワロタ
>>897 自軍側鉱床に撃ってんじゃねーカスって結構聞くけど
鉱床は敵に1度は返されるもの、と考えれば鉱床に盗み系スキル発動は得しかしてないと思う
もうあとはこっちが返すだけっていう終盤に撃つのは意味がないけど
それでも総量的に損をしてるわけじゃないしな
>>900 今見たら22時落ち2000で3件入ってるじゃん。設定が高いんだよ
後次スレ早く立ててこいよ
防衛全割したらそりゃくるだろw
あれは一つだけ割るものだ
風ageの予感でベルゼって値段上がってるよね
少し前は1000ギル未満だったはずだし
おい単発スレ立てろや
君は4つ全部対面に取られるまで見てたのかい?
1050人
ギルメンすくねぇ・・・
lv10 3人しかいねー詰んだ
>>903 得しないわけないやん
そもそも対面とか他のクリスタル攻撃っていう選択肢はないのかね・・・
デッキ圧迫の利益がそれだとしたらカスカードじゃん
他のカードいれようね
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 21:03:47.51 ID:Vfd6D+M7
これはサービス終了も近いな
テンプレどうすんの
>>908 そういう時って敵は固まってきてて、味方はみんな他所
声かけても戻ってこないって感じのどうしようもない展開が多い気がする
スレ建ててくる
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 21:04:24.96 ID:YkXcQvle
過疎ってんな
初めて火マップいたけどやべーな
クリ持ってると一瞬で殺される
プロテスなんか意味なかったんや
複垢込みで1050だからな
特殊鉱床が3000cとかもってるかもしれない
>>918 火デッキ使いから言わせてもらうとプロテスよりバリアがウザイ
糞プリン失せろ
>>912 いや自陣側に撃ってるからって文句付けるほどの事じゃないって事を言っただけで
普通は狙いづらい対面を狙っていくのが基本なのはわかってるよ
あと鉱床依存じゃないクリ獲得は戦争では最重要ポイントの一つだから
そのメリットをそれしかないならカスっていうのはw
やべーランキング戦のモチベ維持できねーわ
tera風で言うとテンション維持できないわ
ヘッドバッド思ったより使えるぞ
うまくいけば防御2000程度のゴミがささって
次で割れ確アンド貫通2000以上喰らわせられる。コスト7の働きは充分ある
もちろんギャンブルだが防衛カードの方が多いってことはないだろう
でもって鉱床にはデスゲイズ
>>918 最大の火力と最大の防御力がぶつかる戦場だからな・・・
さすがにこのスレの序盤の流れ見るにswikiは要らないと思う
火マップでプロテスほどカスな補助はないだろ
モルダバが最強でそのほかはバリアやバーサクが同じレベルだな
とにかく火力が高いからプロテスかけても貫通で終わる
仲間の半数以上がALLレベル1だった時の絶望感は異常
何でデッキ1つなん?アホなの?
でも人数は安定してる気がすんな
swikiいらないから抜いとけよ
21時10分のマップですら25人いねえじゃん
時間指定しないチームやっぱダメだな
過疎がやべえええええええ
>>928 モルダバ最強厨さん今日もお疲れ様です^^;
モルダバ()
火マップはバーサク一択だろw
ひょっとしてギルド戦って糞なんじゃないか?
開幕中央1000c全部ハイエナされたら投了していいですか
ランク戦に6パンツwwww
頼むから退出させてくれwww
さすがに中央1000c一つも取れないと蓄積cの差でほぼ勝てないでしょうな
なんで防御カスの奴が安全なクリ集めまくるの?
如月龍人って奴地雷すぎやね
クリスタル・マスター- 位戦功 0 獲得
クリスタル・ホルダー- 位戦功 0 獲得
フォートレス・ブレイカー- 位戦功 0 獲得
鉱床ブレイカー- 位戦功 0 獲得
アタック・マスター- 位戦功 0 獲得
カード・ブレイカー- 位戦功 0 獲得
ディフェンス・マスター- 位戦功 0 獲得
サポート・マスター1 位戦功 10 獲得
スキル・マスター33 位戦功 3 獲得
マキシマム・アタッカー- 位戦功 0 獲得
デッキ・ブレイカー- 位戦功 0 獲得
ステップ・マスター86 位戦功 1 獲得
こんな成績でも支援もらえた
逆にひたす3コスで殴ってもらったこともあるんだけど条件どうなってるんだろうか
>>947 支援のみとかどんだけ地雷なんだよw
せめて囮くらいにはなれよ
あーギルとブレイブチケットだけがたまっていくー
野良は囮になる必要はありません
それはギルド員の仕事です
ギルもブレイブチケットもたまらないわー
>>857 いや、普通に友達引退譲渡でBANくらったやつ沢山いますが
クリスタル・マスター1 位戦功 10 獲得
クリスタル・ホルダー1 位戦功 10 獲得
フォートレス・ブレイカー- 位戦功 0 獲得
鉱床ブレイカー1 位戦功 10 獲得
アタック・マスター92 位戦功 1 獲得
カード・ブレイカー99 位戦功 1 獲得
ディフェンス・マスター- 位戦功 0 獲得
サポート・マスター- 位戦功 0 獲得
スキル・マスター75 位戦功 1 獲得
マキシマム・アタッカー11 位戦功 4 獲得
デッキ・ブレイカー- 位戦功 0 獲得
ステップ・マスター47 位戦功 3 獲得
優秀賞(ドヤァ
>>948 火力かクリ持ちしかねらわれないからしょうがない
みんな回復のヘイト低い
>>813 これに10kで入れる猛者はいないのか
そう簡単に引退できると思うなよID:8IHzSbp1
勲章抽選って見たけどマジだったら糞ゲーだな
抽選だと思うよまじで
開幕10001個も取れなくても勝てるって
勝てるけどほぼ無理だろ
野良は割ってやる必要もありません
それはギルド員の仕事です
>>956 たぶんあれ間違いだと思う
全部4位以下の時でも勲章とれるし
むしろひとつも10位以内に入った項目なくてもとれた時あったと思う
それで勝った事はあったけど
相当な接戦だったぞ
雷マップに間違って氷デッキでつっこんじゃったテヘ
相手がクリ500c抱えたら点差は1000cだからな
勲章負けだー
抽選なら運要素大きい
いやいや点差は500cなんだけど
こっちがとった時と相手が取った時の差は1000cっていいたかった
レベル1デッキの軍死に初歩の手ほどき受けて微妙な気分になった・・・
通り魔にあった気分ですわ、ギルド戦まで長いお
>>954 スロウ・マヨイタケ・ウンディーネぶつければ大抵の奴は攻撃してくる
同じく勲章負け
ちぇっ
というかあんなサイト信用しろというほうが難しいレベルだろうw
抽選だったらもっと各国まばらに賞とれるはず
抽選なら2冠、3冠取れる人なんていないよな
味方攻撃したくなるほど酷い
人数少ない組なのに最初からばらばらに動くとか
抽選だったらそもそも該当者無しがありえん
久々に9000オーバースコア見れそうでオラわくわくしてきたぞ
両隣が8k7kで自軍と対角の相手が3k以下
何で他の陣営に放置居ないのにこっちにだけ2人も居るんだふざくんな
>>974 最低限の条件があるんだよ
該当なしって事は条件を満たしてる人がいない
該当なしって勇猛とか守護くらいだろ?
>>969 瀕死クリ持ちがうろうろしててAP的になかなか手が回らない
いちおうスロウは入れてある
2戦連続で序盤から1位放置で下位になだれ込みそのまま負ける。
これが最近のトレンドですか
終盤5分切って1位と2位で3000差とか無茶が過ぎるだろ
青は軍師がいなかったので許してくれ
やっぱり白の1000をとって、LAとった人が落とされないってのが1番重要だなあ
軍死様が指揮すると大概負ける
終始5分でも他国の動き次第では3000ひっくり返る
BL機能はやく実装しろ マジで
自軍クリ持ち落とされまくりでぶっちぎりのビリわろた
逆に爽快なくらいだった
BL♂機能とかいらねーよ
>>977 んなこたわかってるわw
だが、あのアフィwikiには最低条件書いてないじゃん
つまり適当ぶっこいてんだろあれ
やっぱ青の勝率高いな
一番勝利に直結するのは絶対死なない立ち回り出来る奴が
出来る限り序盤にクリスタル確保すること
これに尽きる
>>990 過去100ルームの集計くらいとったんだろうな?
400取らない戦法流行ってるなw
はやくまわしてー
ウェアドラゴンとウェアウルフ間違えるのは俺だけか
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うめ
うめ
うめ
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