大量の複垢&血走った目の残念な方はご遠慮ください。
まったり攻略をめざしましょう。
本スレについていけない方もこちらへどうぞ。
公式へのリンクがない初心者スレ不可
500万MC山分けで始めたのだけど☆3の依頼で勝てなくなった…
ニャオみくじも強いのは出ないしNP無くなるしで詰んだっぽいTT
馬場、ミィ、うじみゃさ辺り使えば未修練でも勝てるだろ☆3なんぞ
状況が打破されたっ。他家に移動したら☆低い依頼になってた!
あとは
>>5の武将をニャオみくじで引き当てるの待ち
チュートリアル〜初期賊狩り・攻略
最初の選択
@片倉→信義仁で味方をかばいまくりだが、奥義攻撃に弱い。
ちなみに信義仁覚える猫は結構いる。
A長秀→回復ネコだがレベル低いうちは物足りない、陣中見舞も強化が大変。
B綱重→騎馬コス2で高火力の貴重な子だが命中低いのが難点
C立花→智勇兼備覚えるも渾身・猫足つけないと攻防ともに物足りない。
特に防御がぺらっぺらなのが難点、でも貴重な風・騎馬のコス2
D小早川→始めのうちは使うのが難しい。
それ以外の初期メンバーのうち使えるのは島津だけ。
この子は大事に使う。
本田はクエストの鉄砲隊勝利→クエスト器量上げで使う
菊姫は、治療と徳の心を覚えさせて移植・強化に使う
信は、竹束をおぼえさせて、移植に使う
細川は、馬廻衆という貴重な特技を覚えるので、移植・強化用にとっとく
(ただ☆☆くらいの賊ならこの子らでもへーき)
1、ニャおみくじはチュートリアル以外引かず、
しばらくは交換所で便利なネコを探す。
2、チュートリアル「推挙しよう」では推挙すればいいので、
でたらめに高い価格をつけて推挙した後、推挙を解除する。
編成
初期の5人だけで戦うのはクエストの関係上無理なので、
交換所で武将を買い、これで賊狩りをする。
武将選びのコツは安くてすぐ使えること。
それとナイスな特技を覚えるかどうか。
また「珍」のネコは100以下なら超お買い得、130で幸運。
おすすめは
火…馬場にゃぶはる、ミイ直政、7条かねにゃか、いにゃどめ、岩見重太郎
水…さとみい義弘、大内ロシタカ、ネネ
風…にゃんごく秀久、石川かずみゃす
地…織田のぶたキャツ、北条うじみゃさ、ニャンブ晴信
空…北条げんにゃん、とよとみ秀次、津田にゃんちょう
重太郎以外は全員100ニャポ以下で買える。(場合によっては50前後)
これで地道にニャポを稼ぎつつ、この子らのレベルを上げる。
(といっても、せいぜい4〜8まで、最低で1)
この際、優秀な@〜Dのネコはオーダーから外し、修練だけさせる。
(勲功をあげないため)
ニャポがたまってきたらいよいよ本格的なデッキ構築と武将強化に入る。
2000ニャポほどあればいい。
>>6 そこにあがってる猫は100ニャポもしないで交換所で買えるぞ
クジはドキドキして面白いけど、地道に稼いで買った方が近道だと思う
あと敵軍倒すと星がドンドン増えて強くなるから、俺は星1〜3くらいで止めといて
かニィ、馬場、ミィ、サスケ辺りで族狩りして球集めて、勲功上がって餌食うようになったらうっぱらって新しいのに変えてる
直接目当ての武将を雇えるって今知ったよw
説明書を読まないで始めるタイプは損をするって事だね
もう一度あちこち調べてみるよありがとう
入ってすぐたまったポイントで10枚くらい引いたら結構珍カードにあたったんだけど
おとといくらいに引いたカードは並ばかりだった
入会イベントやってる時に引いた方が良いの出るのかな?
それとも最初は良いの出るように調整されてるとか?
>>10 ニャおみくじについて
普通のニャポくじは並・珍・稀がでて、
アカウントごとに出やすいとか出にくいとかがあるみたい。
300かい引いて稀ゼロってことはざら。一方で、初回で稀とか人もいる。
引きに関しては、マージャンのツモみたいに流れがあって、
いいときはいいし、ひどいときは目も当てられない。
ぺるしま、本田、にゃんどう、木曽、蠣崎、いにゃどめ
信康、九戸、片桐、さとみい、石川、お船
・・・といった50前後のネコを引く流れなら絶対に撤退したほうがいい。
逆に、珍引いたり、並でもお光、浅野ニャガマサ、細川たにゃおき、
佐久間、この辺のときは割といい。
でもこの辺は交換所で普通に買える値段だから、
ミクジには期待しないほうがいい。
ちなみに、普通のミクジで出る稀は、一徹、チャチャといった買うと1000前後のネコと
前田、今川、ガラシャムあたりの3000〜4000のネコ
ミクジ引くのに100、一方、強化に必要なのが75〜90なので、
一度引くと強化費用も飛んでいく。
なので、絶対にアツくなって引くな!!
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 12:47:22.70 ID:GzpvDb8O
なんだモバゲーがダウンしてるな
兵糧は貯まるのかな?
俺は初めはニャオみくじ引くのが楽しかったから、くじ全否定はどうかと。
>>13 あくまで攻略という観点からすると、にゃぽクジは、
リスク>メリットであって、控えるほうが妥当だって意味。
クジ引く楽しさは分かるけど、全NPつぎ込むのはやめといたほうがいい。
特に、悪い流れのときに連続で引いても、ペルシマの嵐が関の山、
ゲームが進まなくなるよ。
自分は一日一回と決めて引いてる
ささやかなお楽しみ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:37:51.42 ID:GzpvDb8O
これ武将1人とか2人とかで戦っても★1ぐらいなら余裕で倒せるんだね・・・
いままで兵糧損してた。。。
兵糧の消費量は、部隊の人数でなく部隊の勲功の平均値で決まるます。
勲功高いネコ1人より、初陣5人組のほうが米へらないよ!
特技について
必中:守護系技能無効を生かして速の低い攻撃ネコにつける?つけない?
必中のダメージは、攻撃ネコと攻撃対象ネコの相対的な策の数値を基本に攻撃力の数値を加味して決まる。
なので、策の低いネコに必中をつけてもダメージは出ないし、むしろ普通に殴ったほうが有効。
また、速の高いネコはそもそも攻撃が当たりやすいので、必中をつける必要はない。
結論:必中をつけるのならば「速が低く、策と攻撃力の高いネコに」
19 :
連投!!:2011/08/26(金) 13:15:03.53 ID:BIagxJer
特技について
守護:一人でいいの?
味方への攻撃を一定確率でかばう守護。
レベル1で10%、2で20%…というように進むようだが、
それ以上に発動を実感できる便利特技。
でも、守護を持っているネコが攻撃されたら、誰もかばってくれない。
また、守護に適したネコは往々にして防は高いが速が低く自力で回避することができない。
鎧通しを避けられず一撃でダウン、総崩れ…なんてことがよくある。
1匹だとそういう危険がある。
結論:守護は最低2匹。「かばうネコ」と「かばうネコをかばうネコ」の2匹。
おまけ:防がそこそこ高く、速もあるネコとして意外と便利なのは風・鉄砲の片桐勝元
猫足も自力で覚えてくれる。コスト1.5なのもうれしい。
これに、守護3〜4・猫足4・陣羽織4(or加護or築城術)と強化して「避けるカベ」が完成。
おおぉぉぉ…
なんという俺得スレ
まさに今
>ニャポがたまってきたらいよいよ本格的なデッキ構築と武将強化に入る。
の段階だから、特技の解説とかめちゃくちゃありがたい。
でも武将強化っても何から始めればいいかわかんないから、とりあえずひたすら修練積んでるけどそれでいいんだろうか
>>20 ネコの修練について
修練レベルの振り方は自分の属性に20を振り、
メインで強化したい属性に20、残りに10という20・20・10が基本。
同じ意味合いで20・15・15というのもあり。
要は、20+(A+B)で、A≒B、A+B=30
最悪なのは全部に10などハンパに振ること。
特技を覚えるからといって、ウカツに成長させると取り返しがつかないうえに、
交換所でも買い手が見つからなくなる。
どういうネコにしたいか、wiki見ながらじっくり考える必要がある。
例)しゃるとび佐助
まず自分の属性の風に20は確定。
水で雨火縄、空で伏兵を覚えるが、この両方に振ってしまうと
最大で160にもなる攻撃力に到達できなくなる。
そこで雨火縄はあきらめる。水のレベルは1つも上げない。
次に、防が低い。では振るか?
しかし、佐助は速が高いし避けられる、防御は守護に任せればいい。
そこで、防は上げない。
風を上げていくと暗殺術を覚える。
でも暗殺術には伏兵が必要。そこで空に振り伏兵を取るのか、
それとも伏兵・暗殺術をやめて他の特技を上書きするかで考えなきゃいけない。
空は保留しとく。
と、こんな風に考える。
ちなみに修練は器量上げで最大80まで可能なので、全部に16という振り方もできるが、
そういうネコよりも3つの属性を各20、合計60にした方が実際、優秀。
特技について
伏兵×暗殺術:使えるの?
伏兵状態から強力な攻撃を仕掛ける暗殺術。
隠れているのでその間は、普通の攻撃を受けつけない(奥義は食らう)、
自分からだけは攻撃できる、その上、強力。…最強??
ちなみに伏兵はレベルと同じターン数続くので、その分だけ暗殺のチャンスがある。
ところが落とし穴。
暗殺術は伏兵状態からのみ発動する。
つまり伏兵状態が解除されればそれまで。おしまい。
よくあるケースは、
1、自分伏兵→敵の伏兵看破→別の敵に攻撃される→伏兵せず→攻撃される
2、伏兵→伏兵看破→別の敵に攻撃される→伏兵→伏兵看破…で退場。
3、伏兵のレベルが低く、暗殺術を発動する前に伏兵が途切れる。
さらに悪いことに、暗殺というにもかかわらず、守護や援護射撃の対象になっている。
たとえ発動したとしても確実にアサシネイトできるわけではない。
(ここは修正が入るかもしれないが…)
結論:強力なのは確かだが、最低でも伏兵3が必要。それでも相当のリスクがある。
また、特技枠2つを埋めるので覚悟が必要。
ここでアドバイスもらってやっと買ったしゃるとび佐助に雨火縄つけて喜んでいた俺は終了って事か…
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 15:23:44.14 ID:/evlOL6z
すぐ売って買いなおせ
>>25 やり方は2つ。
プランA
水はそこで止めて、風20火20。残りはあとで考える。
特技は、雨火縄4・早合4・猫足4を目指す。
雨火縄は、「大内ロシタカの水4で習得」強化簡単。
(だから雨火縄は自力で覚えなくてもいい…)
プランB
暗殺術まで覚えさせて、賊狩りに使い、足軽大将くらいで交換所に出す。
リセールバリューあるから大丈夫。
お勧めはプランB
なるほど!ありがとう
今はwiki見ながら手探りでやってる状態なのだけど、テンプレデッキ(安価でそこそこ強い、無課金向け
にでてる片倉スコじゅうろうって4000NP位して無理ゲーと思っちゃった
仕様変更とかで需要が上がったのかな
>>21 ニャがのwiki読んだりで得意なとこに振るのは知ってたけど、得意なのTOP3に振ればいいってわけじゃないんだな。
ってことは最初にどの特技を覚えさせるか決めとかなきゃいけないってことか。
難しい…。
最初は下手に自分でいじったりしないで、交換所にあるようなテンプレっぽいのでやってみるのがいいのかな。
似たような特技ばっかで、どれがいいとか全然わからんww
佐助の例めっちゃわかりやすかった。
ありがとう!
>>28 多分、はじめる時に選べる5匹のうちの1匹だからテンプレ入りしてるんだと思ふ
>>28 片倉は最初の選択のネコ。
で、信義仁を自力で覚えるうえに、守備力高いネコなので人気。
普通のニャポくじでは、出ない。
低予算での育成例を1つ
馬場にゃぶはる:火・騎馬
@攻防の要として育成
火20地20速10(器量up→20)水0空0
特技:爪とぎ4、守護4、突撃4
渾身4、守護4、馬廻衆4
A攻撃特化
A:火20地0速20水0空10(器量up→20)
B:火20地10(器量up→20)速20水0空0
特技:渾身4、手練4、突撃4
渾身4、手練4、一騎駆け4
一騎駆け4、手練4、突撃4
ちなみに速20で150近いので猫足や反撃も選択肢として挙げられる。
素材
一騎駆け…ミイ直政・火8、赤いミケだ・火4
渾身…にゃんごく秀久・火1で伝授
母里にゃへい・火3
手練…石川かずみゃす・風8、蠣崎よししろ・風8
爪とぎ…馬場にゃぶはる・火4
突撃…馬場にゃぶはる・火12
守護…北条げんにゃん地1で伝授
毛利たきゃもと・地4、退き佐久間・地1
馬廻衆…ミイ直政・地4で伝授
細川たにゃおき・地4
特技について
伏兵と伏兵看破
伏兵は発動すれば、相手に気づかれず行動できるようになる。
これを利用して、大将に伏兵をつけて、隠れさせるという戦い方もある。
奥義以外では攻撃されない、というのは大きい。
しかし、奇襲陣形の1トップ位置以外では、ほとんど発動しないのが難点。
さらに、陣形の特性上、敵陣の中に一人切り込む形なので、
伏兵が解除されると、集中砲火を浴びることになる。
大将なので倒されればそこで終わり、これが伏兵大将、最大のリスク。
一方、伏兵看破は、相手のネコが伏兵を発動すると即座に発動し、伏兵状態を解除する。
看破に失敗はなく、100%必ず伏兵が解除されるので、
暗殺対策にも、必ず持っているネコを育てておきたい。
しかし、伏兵看破の問題点はまさにここにある。
「伏兵」に対して、「即座に」発動するということは、
伏兵看破以外の特技を打たなくなってしまう、ということだ。
たとえば、伏兵看破に加えて、内助の功といった回復の特技をもつネコがいる。
このネコは、相手が伏兵を発動すると、すかさず看破!!
次のターンにまた相手が、伏兵!!!
すると、またまた看破!!!!
このチキンレースは、味方が危ないときでも起こる。
これを利用して、弱いネコをステルスさせ、伏兵の千日手で回復ネコをつぶし、
その間に他のネコが攻撃する、そういう作戦も考えられる。
結論:伏兵と伏兵看破はどちらも重要
回復ネコに伏兵看破は持たせるのは危険
どなたか五輪玉自動獲得について教えてください
「獲得数=30+(LV/2)※端数切捨て」となってるけどこれは一日あたり?時間あたり?
まだLv10だけど今やっても損かな
雨サスケェは1匹いてもよいと思う
現状では伏兵暗殺よりも有効
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21:34:36.59 ID:PEfIML0U
>>33 時間
課金するならねこ場所時がよい
五輪が稼げないから
>>35 レスありがとうございます。
この間のねこ場所期間だったら延長もあってお得だったなー
23匹いるのに火猫がシャムづしかいないのでミィ直政を買ってしまいました
伝令って面白そうだけど素直に威圧・馬廻衆・一騎駆けにした方が良いかな?
長く使うという前提でいえば、直政の特技は馬廻り以外は入れ替えになる
威圧、一騎駆け、伝令はあと一撃で倒せるという時に使われて逆転されることが多くあまり使えない
レベル1までだしね…。馬場にも似たようなことがいえる。その代わりこの二匹は能力が最高クラス。
ニャポがあまりかからず使いやすい特技としてはげんニャンを安く買って伝授で守護1をつけるのがおすすめ
見栄えを気にしなければ福島正則や真田幸村より並の二匹の方が安い分強化費用を回せて強くなります
能力ほとんど同じ(むしろ幸村は一番弱い)で特技で差をつけてるだけだから
特技について
狙撃
鉄砲兵なら誰でも憧れのスナイパー、
レベル4で4マス離れた相手を攻撃できる。
しかし、狙撃ネコと獲物ネコの策を相対的に評価した値と、火力でダメージが決まるので、
策の低いネコはダメージを出せないうえ、むしろ普通に発砲した時のほうが、
ダメージを出せるケースが多い。
また、守護と回避が可能な上、援護射撃の対象にもなっているので、
狙撃したはずの自分が、逆に狙い撃ちされることも多々ある。
結論:狙撃は「策と火力の高いネコ」専用
援護射撃に要注意
移植:大内ロシタカ・火1で修得→伝授
大内ロシタカ・火1→(伝授)→いにゃどめ→強化
シャムズ家久・火8→伝授・強化
独断と偏見による特技評価
※移植困難な特殊技能除く
S:必須 A:有用 B:普通 C:微妙
【火属性】
S:智勇兼備
A:連撃、女丈夫
B:渾身、突撃、狙撃、一騎駆け、威圧・改
C:奇襲、三段撃ち、威圧、爪とぎ、必殺
【地属性】
S:守護、信義仁
A:投石、馬廻衆、竹束、援護射撃
B:陣羽織、築城術、ねこじゃらし
C:底力
【風属性】
S:なし
A:反撃、猫足、早合
B:必中、迅速、手練
C:馬沓、足止め
【水属性】
S:内助の功、陣中見舞
A:活法、徳の心
B:加護、雨火縄、陣太鼓、小荷駄
C:治療
【空属性】
S:なし
A:焙烙玉、鼓舞、威嚇発砲、策士
B:軍配、軍師の智謀、伏兵、伏兵看破、伝令
C:マタタビ
ーーーーーーーーーここまで全部的外れーーーーーーーーーーーーーーー
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 21:26:36.37 ID:ziGOGYaj
公式サークル行けや雑魚共がwwww無駄にスレ立てんなwwww
このスレ良いと思うけど、使える特技とか育て方とか書いてくれるなら
そこまで行くのにNPどれくらいかかるかも書いてほしい。
智勇兼備とか、火力には必須特技だけど付けるのに5000NP前後くらいかかるとかさ
戦友の里で大根に蝶が止まってるようなのを見たんだけどあれは何?
特技について
智勇兼備は必須?
交換所に出ている育成済みネコのほとんどについてる智勇兼備。
攻撃力と策略が自動で同時に上がる。攻撃ネコにつければ効果テキメン。
しかし、素材が高価なうえ、固有特技のため伝授の確率も10〜15%
一発で伝授できることもあるが、非常に苦労する。
これに固執すると他のネコを育成できなくなる。
ちなみに、固有特技でも、内助の功は素材が最安で50、完成品で350前後なので、
こちらは少ないニャポ負担で伝授が可能。
また、鉄砲兵科ならば、見劣りするが早合で、なんとか代替可能だ。
結論:智勇兼備はあるに越したことはないが、いきなりチャレンジする必要はない。
wiki見ると知勇の伝授成功率が約11%~18%ってあるけど、これって固定なの?
勲功と相性によって変わる?
暇だから全レスしてやる
>>44 大名固有施設。賊狩りし続けて友好度を上げれば建設可能でそれに絡むクエストあり
>>45補足
強い奴はアタッカーにほぼ必ず智勇はつけるから必須だがニャポ少ないうちから無理すんな
>>46 変わる。暇な奴は連携で相性上げてから強化挑戦するが段々面倒になってそのままやるようになる
>>46 基本の伝授確率があって、相性と勲功によって上下する。
固有は勲功ではあまり変わらないから相性上げるのが効果的だとか
固有は相性あげて勲功255にしてからやるなぁ俺は
>>47-50 ありがとう。
一応変わるけど、普通の特技ほどは影響ないってことか。
キャットばたけさんが保管武将に眠ってるから両方MAXにしてトライしてみる。
知勇ごときで勲功MAXにして移植とか色々間違ってる
そんな暇あるなら安い珍勲功MAXにして売ってそれで北畠買って付けろ
>>47 >>44だけどありがとう。今なかなか倒せないんだけど星5が倒せるようになったら作れるのかなー
つか空き地がないよー米蔵を3つ作るべきではなかったか…
安い珍勲功MAXにする暇はあるのかよ
>>54 北畠上げるくらいならって意味だよ、わからんか?
北畠と安い珍勲功MAXにする手間違うのか?
黙ってスレ建てた奴も一人延々でご高説ぶちあげててどうかと思うが隔離スレで論争はやめようぜ
>>51 52に同意
そこまで用心深くならなくてもいいかと。
余裕で5匹くらいまとめ買いできるまでNPためてからトライすればいい。
戦いじゃないNPのため方は、
1、珍ネコを勲功MAXにして売る
2、素材ネコを育てて、そのまま、あるいはある程度使ってから売る
3、売れそうなネコが偶然できたときに売る
(水ネコに一発で内助の功がついた…とか)
それと、交換所で相場より大幅に安いネコがいたら即買いできるように、
育成枠は最低1つ、空けとく。
(浅野長政が50とか、岩みい重太郎が200とか、そういう時)
副垢つくればすぐにニャポ貯まるよ〜
>>53 大名家との親密度が「信頼」以上になると建てられるらしい。
信頼は☆6の敵を倒したらなるそうだ。
施設についてもwikiに載ってるよ
>>58 なるほど。質より量って感じか。
じゃあまだまだ固有を伝授できるレベルじゃないな。
5匹くらいポンと買えるようになるまで地味に育てとこw
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) |
\ (__人__) __,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/⌒ ー \
/ (●) (●) \ +
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::ヽ
| |r┬-| | +
. \_ `ー'´ _,/
/ \ +
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) このスレは (,,)_
/ | 終了しました | \
/ |_________| \
>>60 wikiに載ってても探すのめんどくせーから聞いてんだよ
wiki利用するならこのスレいらねーんだし
それから全回答者、質問に対して要点だけをまとめて回答しろ
余計な気づかい、豆知識なんかいらない
回答が長すぎて必要な部分が見つけにくい
このスレでの関係は常に質問者>回答者だ
質問するときは聞いてやるくらいの態度、回答するときは丁寧な言葉で
最低限の常識だ
公式で聞いてください
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 04:32:11.71 ID:kEpAWzS2
みゃーご姫 勲功255 修練50(地10水20策20)陣中見舞4徳の心3鼓舞3
売ろうと思うんだけど、どの位が相場?
3000未満:良心的
4000〜5000:妥当
6000越:暴利
ねこ場所でうまくテーマに合致したときに売却するのがお勧め。
評価額としては7000くらいあるけど、実際売れるのは・・・5000でも厳しいな
需要ないから
ミャーゴ
高く売るのは難しい。人気猫とはいいがたい・・。
>>62 もうきちがいが沸いてるのか・・
公式はメール会員に入ってないと書き込めないし、wikiは特技がどれに依存してるか
まで書いてないし、合戦の報酬の条件が正確に書いてある所ないし初心者は
分からない事だらけだからな
みゃーご姫 (勲功255修練50陣中見舞4徳の心3鼓舞3)鑑定すると
本体価格800+勲功700+修練1200+陣中強化2700=5400って感じか。
強化は陣中素材900×3回で計算
他の猫もレアじゃない限りおおまかに鑑定数値だせるね
>>70 マイナス要因が入ってないな
・安岐ニャンの方が使いやすい -1000
・場所後で2コス猫が市場に溢れてる -500
・初期武将だから欲しい人はすでに持ってる -500
5400-2000=3400
実際売れるとしたらこんなもんじゃね
>>70 修練1200って頭おかしいのかよ
クソ鑑定乙
勲功は状況による
使う猫の場合+査定にはならん
強化3回ってLV3にするときじゃないんだ
そんなもんで済むわけないだろ
3にするときでも4分の1だボケ
本体価格800+お光内職の12までの約5倍の珠が必要なのが修練20
水が1番余りやすいことを考えるとその他の修練20はそれ以上の価値がある
お光内職500から利益でるとして修練20で2500〜3000の価値
修練20+20+10として5000+10はおまけで500位
陣中4にするには12%約8分の1
陣中強化だけで8000近くかかる
800+5500+8000=14300
ざらっと需要がある猫の場合こうなる
基本値がこれで需要次第で上下するな
>>71 初期武将って頭沸いてんのか
ひでぇ話だが、現実か(苦笑)自分で使うしかないんだよな。
丹羽さんとかも同じ。強化しても売るときは投げ捨てるしかない。
>>72 勲功250の珍猫の値段 700程度だろ
修練50にしただけで売られてる猫の値段 ほぼ+1,000ぐらい
陣中は4じゃ使えんからそれだけで8,000の価値はおかしい
14,300からの上下で3,000まで落ちるんじゃ査定もくそもねーよ
レア度で上下ってのはあるからまだ
>>71のが合ってる
みゃーご姫 (勲功255修練50陣中見舞4徳の心3鼓舞3)
本体・・・珍ネコで150
陣中・・・豪姫350+激安水ネコ50+伝授費用90=490で評価
陣中up・・・2回上げればいいから490×2+90×2=980
勲功・・・器量上げ素材=1000
手間賃・・・なんとなく300
需給・・・無視
以上で2430!!
なんていうブック○フ的な査定もできなくはない。
73のいうように使うしかない気がする。
買い手の立場だと2000でも買うか怪しいな
みんなが親切だから相場が出たよ^^
2000~14300だってさ。良かったね!
そのミャーゴ姫で14300とかボッタクリも大概にせぇよwww
陣中3まで自力で覚えるネコの上、
水2コスの中で総合的にも結構下の方の数値のミャーゴ姫にそんな需要あるかよwww
いいとこ6〜7000が限界
陣中活法5にすれば興味を引くことができるかもしれんが
基本的に中途半端な猫は素材以上の価値はないと思ったほうがいい
3コスで総大将向けのネコのおすすめをお聞きします?
合戦向けで騎馬隊編成を考えています。
次回のネコ場所にも使いたいので、地武将以外でお願いします。
信玄一択
買えるかどうかわからんけど自分はミャーゴいち使ってる
>>82,
>>83 残念ながら、それほどのNPはもちあわせておりません^^;;
代替か、貯金か?どちらがいいでしょう?
騎馬にしたいんでしょ?
3コスの代替ないし。コス4でもないし。
貯金しなはれ
>>85 2.5コスの騎馬を2匹育成してて、それに2コスの回復ネコとあわせて、
ネコ場所は地武将以外なので、防御を補うために「おびきだせ」の
トップなし4匹編成を考えています。
>>86 了解。信玄めざしてがんばります。今5000NP程度なので、まだまだ
時間がかかりそうですが。
>>87 高火力2.5騎馬4匹で、防御回復無視でつっこんだほうがいいかもしれない。
合戦と違って連戦しないし。
柴田キャッツいえ
福島ミャさのり
馬場ニャぶはる
ミィ直政
これでもう4匹じゃない。柴田さん高ければ島さんとかでも
幕下以下なら頑張っても吉クーポン3枚と4000ニャポくらいしか貰えないから
無理する必要ないとおもう
さくミャに空蝉移植したけど空蝉が発動してるのか仁義+竹束が発動してんのかわからん
火20のまシャムねの狙撃でダメ35だった
空蝉+竹束という事もあるな
>>91 独眼竜だったらどうだったのか、が気になる。
みゃーご姫 (勲功255修練50陣中見舞4徳の心3鼓舞3)
器量は50のままか。
徳の心と鼓舞、微妙だな。
しかも3とかすぐ付くレベルだよね。
陣中は4のままか。途中であきらめたw?
14000? 笑えないよ、全然。
よくて5000。適正4000前後だよ。
陣中5の濃姫(器量61)でさえ、速に少しふってあるために
20000でしばらく売れ残ってたのにw
ちなみに、修練20なんて勲功低くない限り、良くて1000位の価値
売るためってより、自分で使うために修練上げたんだから。
査定:800(素材)+スキル(2000)+ 修練(1000)=4800
甘めの評価だよ^^
バロス
あほすぎ。計算まちがっとるやんww
+1000NPは育成費用のご祝儀分ってことで。
濃姫の速上げてる時点であほなのは分かってる
>>88,
>>89 4万NPは少し高いですね。もう少し安くならないかな。
3万くらいなら頑張れるかもww
柴田キャッツいえ
福島ミャさのり
馬場ニャぶはる
ミィ直政
のうち2匹は育成中なんで、残りをある程度修練しているやつないか、
交換所のほう見てきます。
まだまだ幕下なんで、ネコ場所勝つのは簡単なのですが、勝ち点となると
兵糧MAXでも400〜500くらいしかいかないので、米課金しないと
上にいくのは難しいかななんて思ってみたりしています。
ミィ直政
面倒でなきゃ合戦の時とねこ場所の時で温泉と米蔵を建て替えれば出陣回数は稼げる
>>98 兵糧庫はLV9が3つあります。
温泉もLV9が2つあります。
奥義開発所もLV9が2つあります。
立て替えは時間的に間に合わないので^^;;連携道場をきって(苦笑)
合戦で温泉使わなくなってからが本番
ヘチカン高し…^^;;
ミャーゴ姫の相場を聞いた者です
意見いろいろありがとう
2000〜5000くらいですか、やっぱりそんなもんですよね
余りにもかわいいからステに目を瞑って育ててたんだけど、
まあ、使えなくて使えなくてw
陣中見舞5、割烹5付ければまた違ってくるんだろうけど
一体いくらかかるんだろうかw
それだったらガラシャムあたり買って来て一から育てた方が金銭的にも精神衛生的にもいい気がするw
>>99 ってかさほとんど施設9なのに何入れるかわからんって釣りだろ
奥義2個9LVって合戦で相当勝てる奴じゃなきゃそんなことしないぞ
>>102 ガラシャムなら、細川μ斎の方がよくない?
援護射撃と内助伝授と器量+10で軍師の濃姫完成
同じ足軽2.5なら里見で、内助か陣中つける→カベにするor守り固めて回復ポジ大将
火力も水にしてはあるから、鎧通し発動猫の相方になっても大丈夫
>>104 本体は安いけど特技完成までにはだいぶ費用がかかるよ
初心者向きではないかと
>>105 中級以上って感じか…すまん。
そうすると手っ取り早いのでオススメするとなると、お船?
地味に徳が伸びるのと安さで。
不人気な猫育てるとまた売るの大変になる
後々を考えると多少出費増えても、人気ある猫のがいい
まぁ追加武将次第ですぐ値が落ちるけど・・
濃姫一軍の人いるー?
ノシ
・・・。
>>109 ありがとう!
特技と回復量とかどない?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 22:25:13.51 ID:WF9LYPOh
コスト1の鉄砲回復だったら内助,活法ともう一つは何がいいですかね?
活法がいらないかな
コス1に付けるには高すぎるし
徳の心、陣太鼓、加護辺りだな
>>102 ミャーゴではないけど近いステのニャがみで火0地18の修練78・陣中活法守護各4のを
15000で出したら1日売れ残り、12000で出し直したら半日位して売れた。
こないだのねこ場所最終日というのもあるだろうから参考価格にしかならんだろうが、
次の猫の資金を稼ぐためと割り切ってもう一磨きしてみたらどうだろう。
恵瓊さんの加護あんま発動しないんだよな
ポジションによるのかもだが
>>115 それよりも火力不足の方がネックでは?
にゃん国寺発の火奥義とかマジでもったいない
徳策防はあるようだからそれを生かす方向じゃね
策系の範囲奥義あたりか
大将にして水と策の詰め込んで使ってるよ。序二段4位狙いでは十分に使えた。
上行く場合は知らん
序二段レベルならどんな猫でも使えますよね
序二段が一番やりやすいな。
序一段だとまだ十両上がりのために頑張ってる人がいるから結構苦戦する。
序一段って何やねんボケ
序一段w
誰が参考にすんだよwww
一般常識の問題じゃボケ
三段目なんか序の口なんかどっちやねん
ん〜sk2
そういえば特技講座来てないねー
someone代わりにやったげて
>>123 幕下の存在すら見えてないからバカにされるんだと思う…
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 12:26:49.38 ID:fi9W2AKY
毛利ペル元って、なんでこんなに交換価値高いの?
何か有効な使い方があるんですか?
>>128 かわいいから
馬廻衆Lv3と伏兵看破Lv2を覚える
信玄騎馬隊の1コス壁兼伏兵看破要因
のぶたニャーでもいいけどペルもとの方がかわいいから
かわいいといえば北条うじミャさがかわいくて好きなんですけど
強くするにはどんな風にしたらいいですか?
うじまさは防高いし、防策はマックスだろうね
守護役にするなら馬廻衆がいい。
>>130 スコじゅうろうの信義仁覚えないバージョンと思えばいい
特技付け替えするぐらい本気出せばそれなりに使える子
ただ、誰でもいいから壁役欲しいだけなら
最初からスコじゅうろう買ったほうがきっと安上がり
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 17:51:08.42 ID:otSUOuKr
>>113 回答感謝します。
活法は既に4なのでどちらかをつけるとすればどちらがいいでしょうか?
回復特化するなら徳の心か策士
現状1コス回復は強化費用に見合った能力が出ないから
今から作るのは金持ちの道楽だと思ったほうが
1コス回復って作るより完成品投売りされてるの買ったほうがはるかに安くつく
場合が多いよね
>>133 徳の心がお薦め
相撲は奥義ゲーだから1コスならアクティブ2つ積むのも悪くない
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 22:38:28.87 ID:otSUOuKr
城から城への移動の際里は空を飛んでいるという認識でよいのでしょうか?
だまれks
守護1に守護2を強化素材にして成功しても守護3には、ならないんだな。
先に覚える特技継承させて後から覚える特技で稼ぐ方法も無理なようで・・・
それできてたら陣中2まで覚えるだけで十分ってことになるな
特技の強化って指南役は勲功0で、数打ちゃ当たるでやったほうがいいの?
うん。対戦で回しても時間かかるからめんどい。
なるほど、ありがとう。
初合戦が行われるようですが、用意しとくと良いものとかありますか?
ようやく訓練所立て始めれてるレベルで、今の戦術はカニぃさんと馬場さんのWエースでゴリ押し。
>>145 フルボッコにされても泣かない心構え
レベル分けとかされてなくていきなりトップクラスと当たったりするから
最初は雰囲気を味わうぐらいに思っておいたほうがいい
なるほどー。ありがとん。
猫場所は場所分けされてて初心者なりに遊べて賞品のニャボうまかったけど、
合戦は上級者向けなんで、初心者はいろんな猫を見れる程度に思ったほうがいいのかな?
間違っても連勝したいなんて思わない事と、賊狩りとか修練が3日間止まるのは
初期の段階ではキツイのでほどほどにしておく事
あと、もし報酬で大名奥義を手に入れても使わない事かな
>>145 七本やり入って福くじが欲しいなら、連戦できるよう回復がはんぱない武将
でも入れて、かつ今から奥義開発施設3つくらい建てて奥義量産しないといけないと思うけど
ふつーの人は、手柄一定量貯めて吉くじもらえればいいやぁくらいでないのかな
>>138 何とかマンションみたいに全国に同じものが同時に出来ている
>>142 賊狩りに少し混ぜておくと米が助かる
ただし時間がかかるので課金ならどんどん強化じゃね
>>145 回復者がいなければLv9温泉1個以上あるといいかも
将来的に回復者だけで回す予定なら温泉作らないという手もあるが
吉みくじ狙いにするかどうかも決めておくといいんじゃ
>>150 賊狩り用の勲功が高くなったらそうしてみる。
ありがとう。
あともう一個聞きたいんだけど、陣羽織・築城術・馬廻衆って似てるけどどれが一番防御力高い?
初回でクーポン狙いなら3日目参戦が良いかも。
153 :
【26.7m】 :2011/08/31(水) 00:19:35.98 ID:hN61CqKl
sagamikawaii
>>151 馬廻だけは自動で発動な
他の二つはよくわからんっす
陣羽織とか築城術みたいな自分のみにかける強化スキルよりも
鼓舞のほうがお得な気がするのですが効果や発動率にかなり差があったりするんでしょうか
自分で試せ
>>151 >>155 ここの運営は特技で上昇する数値などを全く公表しないし
検証しようにもアホ猫AIなので正確な数値が分かっていない特技がほとんどです
なのでどっちが上みたいな質問されても正直誰にも分かりませんw
>>158 だよねw
だから好みと強化のしやすさで選ぶしかないよね
>>155 築城は藤堂8・8だから、手間は千代にゃん8・8内助の功と同じ。
蠣崎12・12投石内職とか、島津12・12策士よりは全然ラクだけど、
だったら徳防アップの加護ちゃんのほうがいい気がする。
自分以外にもかけてくれるし、小西4・4で簡単に修得可能。
陣羽織だと氏政4でちまちま行く。鼓舞はペルタ8か秀次1。
守護4と信義仁が同じって話もあったし、レベルは4くらいでいいんじゃないかなー
発動は自分の属性と同じ属性の特技は発動しやすい。
あと元から持ってる特技は発動しやすい。小西は風だけど加護連発する。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 12:46:43.46 ID:z64+g92x
必中や投石の与ダメージは何に依存しているのでしょうか?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 13:05:53.91 ID:z64+g92x
>>161他の攻撃技能と同じという事ですね。
援護射撃が策依存だったので投石などはどうなのかと思っていましたが
火と策依存なら他と同じということで安心しました。どもです。
援護射撃が策依存
援護射撃が策依存
ひょっとして策士で援護射撃の発動率も上がる方ですか?
>>148-150 ありがとん。
まだ初心者に毛が生えた程度なので、合戦は様子を見る程度にします。
次回の猫場所めざして育成に専念しておく。
吉みくじ狙えれば狙いたいけども、ちょこっと参加すればもらえたりするもんですか?
>>167 勝ち側で戦果30以上
戦果30自体は何回か戦えば確実にいけるから、吉くじが欲しいなら最終日に勝ち側
に参戦すればいいよ
武蔵からの挑戦・3って☆3レベルじゃない。☆6レベルでは・・・
雑魚狩りと一緒にするなks
>>170 初心なんだし、甘く見ちゃうのも仕方ないんじゃない?
寛大に聞いてやろうよw
>>169 修練14くらいでレベル2奥義積んでれば余裕だよー
武蔵3は強い
その後はめっちゃ弱いけど
氏政育てるなら技能はなにがいいですか?
信義仁と馬廻りは決めてるんですがあと一つが決まらなくて・・・
ちょいと思いついたことがあるけど枠とNPがない。
じゃあ死ね
>>175 マルチで初心者をからかうのはやめなはれ
>>171 修練40手前3体いて奥義ほぼ3で引き分けだった。
大将固いな 当たらない敵までいてワロタ。
威嚇発砲って策のみ上げればいいの?
>>178 とすると編成に問題があると思うよ
あと修練40って、もしかして全振り?
幸若舞でスピード上げる→雨乞で鉄砲ダウン→干殺しってのが姫のパターンだから
足軽・騎馬で攻めれば問題ない
威嚇発砲は策依存だと思うけど、レベル上げるの大変だし、それなら爆弾投げるほうがいいよ
>>179 修練に関しては初めにちょっと失敗したほぼ綱成以外は極振り。
編成は(安国寺、綱成、滝川)といわミー重太郎、母里ニャへえ
足軽二名は素材なのでたいして育ててなかった。
滝川変えて可児、アビシの方が良さそうだね。
威嚇発砲の件だけど内助の功、威嚇発砲3、陣太鼓3の安国寺さんが
いるけど、活躍してるのかしてないのか微妙なので聞いてみた・・・
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 14:21:22.52 ID:L8aquIlg
wikiにメイン武将は賊狩させず勲功上げさせるなとありますが
これは特技を移植させやすくする為ですか?
本人が持ってる特技そのままで行くならある程度勲功上げても問題なかったりしますか?
>>180 母里くんと岩みーは速ないから、避けられるのは仕方ないね
暗黒寺さんは欲張りすぎだなー
回復ネコにアクティブ3つは危険
タッキィはいい猫だけど、雨乞食らうのが分かってる局面では不満が残るよね…
爆弾テロは持ってるなら我孫子でいいと思う
馬場・かにぃ・立花・信康・ネネで余裕だった
>>181 合戦、相撲での糧の消費量しばらく減らすためだけ
結局255になるしそう変わらんから別に無視してもおk
>>183 返答ありがとうございます。
なるほど、確かに初心の自分にとってはご飯の消費は気になる所・・・
たまたま気分で引いたクジで佐助がウチに来たのが嬉しすぎて
馬廻まで上げちゃったからこの子の育成積んだかと思いました(´・ω・`)
サスケ、カニィは強いよ
大事に育てなされ
最終的に修練80まで上げることになるから徳にだけは振らないようにな
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:48:02.92 ID:L8aquIlg
>>185 (`Д´)ゞラジャー!!
風8火8空8まで上げて玉不足でとまりましたが
特技見てニヤニヤしておりますw
>>186 まずは、風20火20空10を目指すといいよー
サスケは自力で避けるし、猫足つければもっと避けるし、攻撃あるのみ!!
あー
編成で同じ武将を入れ替えたときの米消費が反映されない不具合が直ってるな
地図とかでリロードしないと操作できない不具合のほうが深刻なんだがいずれ直るだろうか
>>187 ありがとうございます参考にさせていただきます。
猫足をつける場合は暗殺術(発動条件が揃わなくなる?)を付け替えると考えたらいいですか?
ネネの育成教えて下さい
水と策に振ってたらいいですか?
ネネを最終形まで持っていくのは結構難しいと思う
回復は2コス以上が主流っぽいし
賊狩りで使う分には水7と防策適度でもやっていける
器量上げに使うのであれば速4で早合持たせて火にふってもちまちま削ってくれるし
>>189 【猫足・早合・援護射撃】
【猫足・早合・渾身】
【猫足・早合・智勇兼備】って感じの曹長に育てるか、
【暗殺・伏兵・早合or智勇兼備】 ってニンニンするか。
この辺は好みだねー
>>190 ネネさんはニャポない序盤、めっちゃ重宝してたけど、
陣中見舞がキツいということで、内助の功を伝授して消えた…。
育成するなら水と策20ずつ。
あとは火の奥義発動に備えて火上げるか、なんとなく速上げるか。
>>192 智勇伏兵暗殺は現仕様だと後ろ2個のスキルがほぼ死んでる
しかも長期間放置されてるから終了までこのままかも
合戦にネネ連れて行くなら千代とかもう1枚1.5内助姫もって行く手もある
うろ覚えだがこれだと胡蝶使えたかも
1.5内助1枚ではやはり足りない
>>190です
ネネについてありがとうございます
あんまりこの子良くないのかな...
皆さんは回復役はどれを連れてますか?
伝授とか育成難しいけど楽しいですね
何より猫が可愛い
シャムづ兄弟でパーティー組みたいなー
今は回復役はコスト2↑が主流っぽいけど
始めた頃は50/50くらいに育つまでネネさんのお世話になったなー
可愛いネコ、気に入ったネコでPT組めるのが理想だと思うよ
強さなんて二の次って思える方が楽しめる^^
>>194 壁と回復役はコスト区分ごとに作っておくと
のちのち手持ち猫増えてデッキ組む時に便利
2コス回復では徳と策の合計値的にお初ニャンが良さげだね
安いニャポで手に入るのだとお船か
2・5コス回復は使える猫の相場が高すぎてこのスレの趣旨からズレるね
初合戦でひどい目にあったw
4桁ダメージとか良い思い出になったぜ
1戦目NPC探せば30ポイントまでコツコツ貯めれるもんかな?
あ、お初ニャンは内助覚えないから初期に育てながら使うのには向いてないね…
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 15:01:15.19 ID:SC1qHwQI
>>192>>193 参考にさせていただきます、ありがとうございました。
>>198 まじすか・・・やっぱまだ今回は見送りした方がいいのかな(´・ω・`)
合戦とかねこ場所とか両翼陣形の人と当たることが多いのですが大抵負けます
自分はまだ使えないので両翼に対抗するには何か方法ありますか?
あげてしまったごめんなさい(´・ω・`)
おれのおすすめはニャー長秀。
陣中3、割烹3まで憶えるからお船と違って使い捨てせずに永く使える。
新カード追加で値崩れしてるから、初心者にはちょっと高いかもしれないけどお勧めします。
>>201 相性がいいのは防御陣形とか横槍とかかな。
ただアプデ前と違って、今の両翼は陣形自体が特別強いわけじゃないので、格上の相手だったから勝てなかっただけかもよ。
>>203 ありがとうございます。2回やって速攻ボロボロになったから帰ってきました
いつもみんなで攻撃にしてたから今度鶴翼試してみます
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 16:46:55.55 ID:fgZkw2FC
柿崎ミケいえを金が貯まっていたので買ったのですが
修練は攻・徳を除く3つの能力でどれを優先すべきでしょうか?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 16:58:50.60 ID:lDH4AiQw
徳より速と防が吉
福クーポンで徳川家康が手に入りました
初めての極で嬉しかったのですが
扱いに困って現在保管中です
どうすれば良いのでしょうか?
奥義デッキ作る選択肢が生まれるから、とりあえず徳、策、防あたりに振って大事に器量上げしたらいいんでない?
手っ取り早く強くなりたいなら売って使いやすいカードを手に入れる。
ぶっちゃけ売って強いカード買うのが一番特(家康は固有が糞)
育てたいなら修練80までやるつもりで。レアだから値段は高い
>>208 209
ありがとうございます
奥義デッキですか…かなり難しいですね
売る場合どれ位が妥当でしょうか?
8万〜12万辺りじゃないかな
>>210 家康は扱いが難しいからね
88888でおいとけばセレブが買うと思うよ
10万前後だと思うが安くしすぎると転売されるな
>>211-213 アドバイスありがとうございました
すごく多謝です
売るのも結構難しい武将ですね…
枠が空いたら8万くらいで出してみようと思います
本当に感謝でした
80000とかマジで言ってんの?50000でも売れてなかったじゃん、今は出てないだけ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 19:08:38.16 ID:fgZkw2FC
>>206 徳は切る前提ですので速>防>策がいいですかね?
>>215 金持ちの世界は一般の相場は通用しないから何が起こるかわからん
合戦の終了間際とかニャポが大量にあるタイミングは特に
ま、売れなきゃ下げりゃいいんだし。
>>214 売るときは水のみか無振りがいいよ
下手にいじると値が下がる
合戦って何日の何時まで続くんですか?
9月5日か6日か7日の13時
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 01:30:12.75 ID:DcrgrjoD
>>216 特技の威力上げるなら策もあげなきゃだけど…
この武将ちょっと初心者には時間とNPかかりそうだね。
3761
たちばニャァ千代13000np
↓
>>3761 守護LV3
馬廻衆LV3
女丈夫
攻20防20策10徳2
さらに値下げ。
12000np ...
・・・こういうことにならんように、ステフリには細心の注意を!!
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 02:17:57.94 ID:lBgQfek9
>>223 ゲームの一番最初に選んだネコ
たちばニャ宗茂
攻8防7速8徳2策0
/(^o^)\
>>224 宗茂さんなら賊狩り使い倒した後智勇兼備素材にすればええねん
それに初期武将に売れないしね
なるほど
そうさせていただきます
NPCのこばニャかわ隆景隊にレイプされた件について
☆5の賊が倒せない
何かコツありますか?
☆3の敵が出る大名家に移動して鍛える。
コツというより前準備だがこれくらいはしたほうがいいこと
山岳なら騎馬以外のアタッカー
雨なら鉄砲以外のアタッカー
鎧通しなどレベル2以上の奥義
得意分野10レベル程度、サブ5レベル以上の修練
守護と回復は最低1枚ずつ
NPCのレベル3を無傷で勝てるようにならないと合戦ボコられるな。
3,3,2勝で30超えて終了したけど、まともに参加するレベルじゃないわw
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 15:26:14.16 ID:rJXq75u4
合戦ボコラレまくり
回復待ちで何もできません
デフォで仕様でみんな通った道だから諦めてください
>>230>>231 ありがとうございます。今負け続けているのが海賊だけど平原で晴れ
奥義は持ってるのはLv2を使っているので問題は得意分野にLv10に達していないのがいるのと
回復は治療の梅姫がいるけど守護がいないことかな
柴田キャッツいえが保管にいるので出してみます
>>235 使った状態でもこれだから無理に出しても意味ないぞ。攻150防109速89
で馬廻3手練2瓶割の柴田さんレイプされた。
初合戦でボロボロになりながらも一応戦果30超えたのですが
合戦場を離れても、最終的に加勢大名が勝利すればクーポンは貰えますか?
>>238 ありがとうございます(`・ω・´)ゞ
頑張ってくれたにゃんこ達を交代で温泉に入れてあげてから
通常運行にもどります。
合戦用の猫を揃えて強化をしてたら
金が3桁になっちゃったんだが
オススメの金稼ぎって何かないかな?
賊狩りと平行して取引所を特技で検索して売れ筋を育てて売る地道な作業だが皆やってる
通称内職
>>229 星の数よりも敵の編成でピンきり
楽に勝てる★5もいれば★6よりも厄介な★5もいるので
大名移動でリセットするのも手
11−11修練のカニとサスケェで大抵の★5は狩れる
>>233 総大将をわざととられやすい編成にすると他の4匹の被弾が減り
総大将の差し替えだけで再出撃可能
最初の1勝が取れる場合は米消費の少ない編成でこれを繰り返す手がある
>>235 内助の人お勧め
>>240 一番元手がかからず待ち時間もないのは全国だが
弱い賊をひたすら狩るのがよければそれで
一番ニャポ稼げるのは課金くじで出た武将の投売り
>>240 友達100人作って表敬訪問しまくろう。
珍で訪問すれば勲功上げた後は器量上げ素材として売れるから尚良し
クジ引きまくって素材に育てて売るのが一番いいね
珍は器量あげ素材
北条つニャしげ
渾身LV4/地黄八幡
攻LV15
防LV2
速LV3
…6000Np
速が低いので、スピードのある相手の攻撃陣に渾身が当たらない、
カベを狙おうにも火力不足、もしくは援護射撃で乙
やわらかいので、相手の攻撃めっちゃ喰らうし、
火の奥義に期待するくらいしかないなー
…ってのが、この出品者さんの状況ですよね?
じゃあ、ツナさんってどう育てれば?
並みくじは高い素材を自己消費してて余剰を売る分にはいいのかも
たまに稀とかもでるし(その稀でさえよくダブるが)
ただ欲しい武将決まってて貯金してるんだったらおみくじ回しすぎは危険だな
売るときに枠もそれなりに必要
>>245 地黄八幡があるから渾身は要らない
空いたとこに手練でも馬廻でも好きなのつける
火力不足は智勇つけて火20にすれば攻177になるからそれで十分
援護射撃は気にしてもしょうがないから無視
コス2に過度な期待をしなければ、十分戦ってくれる
>>247 なるほど。
ただ、智勇兼備は予算的に厳しいので保留にして、まずは手練にしてみます
この場合って、火20風20地10でいずれ20…を目指せばいいんですよね?
それでok
修練50目標で火20以外に何振るかってのは好みだから
徳に降らなければ、後は自分が思う降り方で大丈夫よ
☆☆☆までのお手軽賊狩り編成で質問です。
ミィ直政
馬場ニャぶはる
北条うじミャさ
七条かねニャか
いニャどめ一夢
or
OUT北条うじミャさ INニャンごく秀久(猫足とか渾身の素材に?)
このメンツを2箇所ずつ修練4ぐらいまで育てて使い捨てでやろうと考えています。
他にオススメ猫や編成等、ありましたらお教え下さい。
☆3はあんまり考えなくても大丈夫。
未修練でも平気だが、特技使ったらボーナスで五輪玉もらえるからアクティブを一個覚えさせておくといい。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 15:34:54.21 ID:hNrLtvJx
>>251ありがとうございます。
不要な時に発動する事が多い気がしたのでアクティブ切り捨ても考えてたのですが
五輪玉貰えるのは知りませんでした、ちゃんと覚えさせてやります。
253 :
248 :2011/09/04(日) 16:15:41.96 ID:LplbUIdT
レスありがとうございました!!
ツナさん大事に育てます!!
今だったら内職するのにはどんな特技や武将はなにがいいのでしょうか?
ここに書くと必ず供給過多になって儲けられなくなるから自分で調べたほうがいいぞ
築城術
いろんな意味で香ばしい公式よりも名無しの分本音でレスがつく2chの方が影響力がでかい
一応、面倒な分安定して高値続きなのは活法。一匹400-500NP程度儲かるが本当に面倒だから覚悟してやれ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 21:09:13.52 ID:7xpxAvdM
武蔵からの挑戦
気高き姫君に勝てません
回復されまくりで引き分けばっかり
何か有効な作戦はありませんか
昔は鎧3を5枠積みとかできたから楽だったけどなw
あれはさすがにちょっとおかしかったから納得のいい変更だったけど面倒になったな
ニャオえ兼続、お船を入れて組みたいのですが他の面子で悩んでます
手持ちのなかで、
スコじゅうろう、キャットばたけ、お光ニャンorミィよし
カニィ、お光orミィよし、未定(守護持ちか攻撃役か・・・)
等で考えているのですが、ご意見いただけないでしょうか
>>262 お光ニャンはその二人と相性ニコニコなので守護付けて壁役させるといいかも。
ニャオえさん、使うの結構難しいけど頑張って!
>>263 ありがとうございます
当面はお光ニャンに守護持たせるのを目標に進めて見ます
ニャオえさんに一目ぼれで一直線で購入目指したので何とか使えるように頑張ってみます
>>250 育ててる武将に何をつけたいかで大体決まるから
あとは珍で数合わせだな
内職なら選択肢も広がる
>>255 セレブが大量に買い付けるから供給過多にはなりにくいような
陣中とかは鉄板だろうし
>>260 いまだと鎧 赤 陥穽 干殺しあたりかね
序盤だと上位奥義持ってくのはしんどいだろうけど
キっツイ内職
蠣崎よしシロ:投石…風12地12(→地廉価へ伝授)
ぺるた織部:陣中見舞…空12〜水12(→水廉価へ伝授)
しゃむズ義久:策士…地12〜空12
藤堂たかどら:築城術…風8〜地8
千代にゃん:内助の功…空8〜水8
千代ニャンは自分で使う分には十分いける
量産はまあきついだろうな
攻撃型武将育ててたら、火地風しか使わないからいい内職になるな
そういや、お船を水12(内助)まで上げた内職を見るけど、活法のお光でやれと思う
>>268 俺は内助お船大将で賊狩りしてるからありがたいが
回復猫完成してるし活法いらないし
内助は自分の猫に付ける為に幾らか用意して
あっさり移植成功した時に余った分を交換所に、っていう事は自分はある。
今直江やたら安いよね
2500とか久しぶりに見たかも
>>271 武鑑縛りがなくなったからかも、利家とかも昨日1300とかで出てたよ
速159手練3の渾身がかわされた。合戦最悪・・・
間違って化け猫騒動手に入ったしクーポンもらえるからいいけどね。
じゃあいいやんけ
>>273 相手のほうが早かったり、速が近かったりするとカニぃさんの渾身でも避けられるし、
相手のFWが速い場合だと普通の攻撃すら当たらないから、最悪って考える必要ないよ
化け猫騒動は攻撃力かなり下げるから、使えないことはない
ニャンの利休を引いたのでニャらき村重とペルた織部を買いました
あと組ませるとしたらどんな猫がいいでしょうか?
コストが低い火だとキャッかわ元春とか考えてますがどうでしょうか
>>276 キャッかわ元春は自力で智勇兼備覚えてくれるのはいいけど
火力が火20でも121だから後々物足りなくなってくる
↑の通りせニャかかねニャか買って、後でがんばって智勇をつけよう
>>277 ありがとう。セニャ高っwお金ないのでかねニャかにしておきます
>>278 ありがとう。かねニャかに知勇がんばってみます
>>276 火にこだわらないならアビしとか津田ニャンちょうさんとか
低コスの焙烙持ちは後々も結構使える
>>281 智勇移植はやめたほうがいい
売れない割に最終的に使う武将でもない
かねニャかを使いながら、せニャ資金を貯めて移植するならせニャに
>>280 シャルトびとかニィ持ってます〜ちょっと出陣してみようかなワクワク
>>282 攻撃なら火かなと思ったので焙烙持ちにも注目しておきます
>>283 なるほど。道のりは遠そうだけど貯金の努力してみますね
あと五輪奥義の威力も、ネコの能力、特に奥義の属性と同じ能力によって左右される
火奥義なら火の値が高いほどいいし、水奥義なら水の値が高いほどいい
奥義の威力は策だけだけでは決まらない
これは、奥義を打つネコを基本にして、相方のネコの能力を加味するみたいだから、
たとえば、千姫発・ロシアキ経由の鎧通しの威力はネタみたいに低いし、
鎧通しでもかねにゃか発・柳生宗リン経由じゃあ、避けられる
奥義って点から利休の仲間をチョイスすると、
水策高いネコを選んで、干殺し・闇討ち・陥落の全体攻撃か、
火策と速あるネコを選んで鎧通しの一撃死を決めるか、
この辺も考慮するといいとおもう
最近智勇移植した猫が割安でかなり流れてるから、それなりにNPがあって即戦力がほしいなら
予算四桁でもかなり選べるようになってるからアタッカー不足を感じる人は見てみるといいかもな
>>265 ありがとうございます。
育ててるニャンコに猫足つけたいのでニャンごくさん入れてみます。
そう考えると五徳ニャンも選択肢に入れても良さそうですね。
>>287 猫足なら1.5コスで消耗しにくいキャッタぎりさんもオススメしとく
火力はないけど壁にはなる。
>>288 おお、ありがとうございます。
この子を大将に置いとけば安心して戦えそうですね。
その時の交換所相場と全体的な火力をみながら候補の中で回させて頂きます。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 14:44:18.85 ID:Z2NK0siS
援護射撃されない特技って必中の他に何がありますか?
数多くあるなら比較的安めの特技だけで良いですが
あまり数がないなら全部知りたいです
与一の弓(いニャ姫専用)
軍神(ニャがお景虎)
wiki見たら奇襲もだな
使ったことないから忘れてた
>>290 忘れちゃいけない焙烙玉
てか最近需要が増えてそう
>>292 奇襲ぜーんぜん発動しないよ
草むらってのがネック
カニさんにつけて4まであげた俺乙
安いのなら必中かな?
あと混乱させると援護しなかったと思うから
威嚇発砲とかもいいかも
突撃と川中島の激突も忘れないでくれよ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 16:55:22.77 ID:Z2NK0siS
固有はハードルが高く、場所を選ぶ特技を避けると必中と焙烙玉ですか
ありがとうございます
もう1つ、すみません
ガラシャムの防策をMAXに上げた場合
MAX孫一のヤタガラスを受けてどれくらいダメージくらうでしょう?
晴れ、竹束なしだと1000超えますか?
必殺ダメだとありえるかも
相手両翼、こちら防御うp陣形じゃないとか
>>297 相手が両翼だったら守備陣形でも1000超える
ガラシャム大将は危険すぎるからオススメしない
大将にするとは書いてなくない?
赤字はあきらめがつくので構わないのですが通常でも駄目なんですか!
素直に竹束つけます
しかしガラシャムで駄目なら2.5コスで生き残れるのいるのかな・・・
特技について
陣中見舞と内助の功、どっちを選べばいいの?
内助の功・陣中見舞は自分の周りの兵力を回復する特技
ネコの徳と策の数値で威力が決まり、徳が高いほど頻繁に使用してくれる
また、コスト2以上の水ネコの使用頻度は、上方修正されている
ではどちらを選ぶ?
内助の功は固有特技のため、伝授の確率が低いが、一度ついてしまえばすぐに実戦投入できる
一方、陣中見舞はレベルアップによって威力を上げていくので、
レベル1や2の育成途中では活法を併せたとしても回復役をこなすことができない
したがって、内助の功のネコを使用しつつ、陣中見舞のネコを育てるというのがよいだろう
しかし、陣中見舞は素材が高価なため、1から修得→強化となるとレベル4で10000NPくらいは覚悟しなければならない
もう1つの注意点としては、他の属性のネコにつけてもあまり使用しないということ
特に、他に自分の得意な属性の特技や、修練で修得する特技を持っていれば、そちらを使いたがる傾向にある
たとえば、北条氏みゃさに内助の功をつけても、ねこじゃらしや陣羽織を優先して使用してしまう
結論:陣中見舞3〜4≒内助の功
自力で修得できるネコならば陣中見舞
そうでないネコならば内助の功+活法で決まりだ!!
ちなみに、活法はレベル1で4%、2で8%・・・と回復量を増やしてくれる
レベル5ならば2割増しだ
そして、必ず、水ネコに修得させること
シャムづ義久の育成について教えて下さい
交換所にでてるのは防以外に速に振ったり策に振ったりでバラバラなのですが、
どこを修練していくのがベストなんでしょうか?
>>304 最終的には徳以外を育てる事になると思いますが、まず防は育てるとして
後は好みの問題ですが策は12まで育てて策士を覚えたほうがいいですね
>>305 なるほどーありがとうございます
策を12まで上げて攻撃とかをあげたらいいんですね
頑張って活躍させたいです
>>304 地と空を全部、残りを火というのが普通
その場合、竹束・策士・鼓舞で大将
もしくは地と火を全部、器量を2つ上げて空12策士
これで珍の前にゃ利家が完成→特技は、連撃・策士・竹束or守護(伝授)
>>307 詳しくありがとうございます
なんだか難しそうですけど頑張ってみます
いい大将になるといいな
みなさんありがとうございますー
ちょっとかっこいい修練50からの編成
森にゃん丸:内助の功・活法・信義仁
水20地20空10
シャルとび佐助:早合・猫足・援護射撃3以上
風20火20空10
馬場にゃぶはる:守護2(保険)
火20風20地10
しみいず宗治:伏兵看破・(足止め/鼓舞/徳の心/陣太鼓から2つ)
水10空20風20
九鬼おしきゃっと:援護射撃3以上・内助の功・早合
水20火20速10
佐助と馬場さんの2トップは強力なうえに避けるのもうまい
にゃん丸は防に乏しいが、兵力が減った分、すぐに回復してくれるから大丈夫
九鬼さんの援護射撃はコスト2のわりに強力、しかも早合でパワーアップ、回復もしっかりしてくれる
宗治は完全サポート要員だ
ただし、策が全体的に低いので、鎧通し、流鏑馬、赤備えといった火力系中心の奥義を積み、
幸若舞でスピードを上げて勝負するようにしよう
ちなみに、こんどのネコ場所にも対応しているぞ!!
毎晩深夜に長文書きまくる人はスレ立てした張本人っぽいな
それはどうでもいいけど語りすぎて長いし押し付けがましいと思うよ
どっかに自分用wiki作ってリンク飛ばせばいいのに。
wikiにマイ攻略法書いちゃだめだぞっ!
そんなん別に良いだろw
向こうみたいに色んな人の名前出してあーだこーだ言うよりよっぽど有意義
修練50に信義仁の伝授だし、もはやそれは初心〜中級じゃ無いよな。
ボクが考えた最強パーティの自己満ならよそでやれ
まあ当面の課題はディフェンダーをどうするかだな
他は1軍流用だからかなり差が付きそう
>>313 蘭丸は信義はデフォだよ、責めるのはいいけどお前は恥ずかしいなw
>>313 うわっお前恥ずかしww
このスレ見て勉強しようなww
>>313 ・・・・・・いい加減な知識で人を馬鹿にするのは辞めようって教訓になるわ
おすすめのネコ
とにかく強いネコがほしい、そんなときは、本願寺けんにゃをチョイスだ
地20で200の防御を誇り、スピード、火力、策略、徳、どれも最高レベルまで上昇する
とはいえ、器量を全開に上げた80の修練を、全部に16ずつ振るわけにはいかない
きちんとしたプランニングが必要だ!!
始めの修練50
まず、得意属性は地なので、地に20…これは当然、信義仁を修得するできるのもポイントだ
次に上げるのは火
20の修練で190にもなるパワーは圧巻だ
最後に上げるのは風
修練風10では130手前だが、器量を10上げて20に到達させればスピード180、
ここまでくれば弱い相手でなくとも、攻撃を避けまくってくれる
地火風の3つを20で60、最後の20はもちろん、策
しかし、本願寺けんにゃの最大のネックはコストが4だということ
5匹のネコでオーダーしようとすると、残りは2/2/1/1や、2.5/1.5/1/1
という布陣になってしまうため、せっかくの破戒僧を生かせない
ここは思い切って4匹の強いネコで勝負しよう!
4匹になると、器量上げも4匹分で済むので経済的だ
編成としては、@4/2.5/2.5/1A4/2.5/2/1.5…という感じがいいんじゃないかな
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 12:03:34.18 ID:w2SON5qC
今の合戦てどっちが勝ってるんですか?
武将一覧からの育成武将カードの並びってどういった法則です?
>>321 倉庫から出した順っぽい
買ってきたねこが前の方に行ったりするのはたぶんそれ
武将一覧ならカードNo順で、一部なぜか後ろに回される猫がいる
ああ、失礼しました
里の方でなくて一覧の方か
確かにあれよく分からんよね
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 12:55:38.36 ID:w2SON5qC
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 12:59:34.77 ID:w2SON5qC
>>320 アンカミスでした
ありがとうございます
ひねくれものの育成方法
今回取り上げるのは、しみゃ左近
2000NP前後で取引されており、信義仁自力修得のネコとしてはお買い得だ
さらに、空・騎馬でコスト2.5、これは稀と言っていいくらい極めて珍しい
これだけで目立つこと確実だ
さらに、190にもなる策のため(さすがは軍師だ)、策依存の奥義の威力はハンパじゃない
守っては、特技攻撃にめっぽう強く、連撃・必中の被弾量には笑ってしまうぞ
また、火力も150とまずまず伸びるので、防に油断している敵の攻撃陣に思わぬダメージを負わせるし、
鎧通しや馬上筒といった攻の数値で威力の上下する奥義の威力にも期待していい
しかし、いいことだけじゃない
防が伸び悩むので、通常攻撃にめっぽう弱いのと、信義仁以外の特技がイマイチすぎるんだ
とりあえず信義仁・伏兵看破・竹束としておき、大将にしないことを決めた後に、看破→馬廻衆で決まり
仲間と連携して、素早く奥義をぶちかます、そういう戦い方になれば高い策が生きてくるぞ!!
左近はイラストが悪すぎる。
せっかくの火力生かさないのもったいないな
>ID:0e+pHzMG
初心者向けと標榜してるんだから、訊かれてもいないのに
長文書いても邪魔なだけ。
いミャがわ氏真 ニャオみくじ・吉 2011/09/06 14:07:04 ・・・(´・ω・`)
ガラシャの伏兵看破と加護の選択なんだけど、
2.5コス×4(火力3回復1)の編成で他に余裕が少ないんだ。
それでも、なるべく回復とは別の猫に役割持たせる方がいいのかな?
で、もう一つ質問。
まさか味方が伏兵したときにあぶりだしたりしないですよね…?
>>332 看破は、味方にはしないし、必ずあぶりだす
看破はカベ以外にやることないネコにつけたり、1コスにつけたりする
伏兵暗殺は援護射撃で迎撃可能なのと伏兵大将の人が減ったので、
対人戦に限っていえば切るのもあり
それと、伏兵と看破のループが発生して、ガラシャムが釘付けにされることはあるぞ
>>327 火と空高いんだから、必中はどうなんだい?それか焙烙玉。
わりきって、地ぎりでええやん。奥義デッキだろ、こいつの居場所。
>>334 火はあっても速はないのでギャンブラー以外、渾身却下
必中はいいチョイスだが、速防を後回しにするこの場合は味方の防御状況にもよるので保留
同じ理由で信義仁修得を選んだ
焙烙玉は低コストかつ策高のネコに乗せてこそのパフォーマンスで
松にゃが弾上や山本にゃんすけが多く出ている理由はここにある
焙烙玉ならば、津田にゃんちょうの純正品か五徳がいいだろう
奥義は策だけに依存しない、これがポイントだぞ!!!
攻撃役も出来上がってないのに1.5と2コスの回復役が使い物にならなくなって
作り直しとか・・・2.5以上の回復使用率が上がったのか2以下の使用率が下がったのか
知らんけどな。
ぼくニャンって猫足反撃って覚えるけど、特技に知勇と威圧改いれた場合どっちがいいんだろ?
あの速に猫足無しで反撃ってつけても回避できるんかな?
>>337 むしろ猫足付けたら反撃してくれるかって言うと、そうでもないよ
>>337 速の低い敵のカベや風以外のコス1が攻撃してきたときなんかだと
避けてくれるし反撃もするし、そういう相手には攻撃もビシビシ入る
でも、相手のアタッカー、山三郎とか足の速いネコに対してはあんまり当たらないから、
どう避けるか、よりもどう当てるか、を考えた方がいい
なので、カベの破壊に重点を置くのか、攻撃陣とのマッチアップを重視するのかで、考え方を変えないと。
あと、迷ったときは保留
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 22:35:13.51 ID:fCjGNOhs
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 02:31:07.00 ID:bpMqTjbP
おい318、327、Vジャンプ、これもお前か??
↓
けんにゃは巨大戦艦みたいなねこなので、大将にするのがいいと思います。
沈まないけんにゃを大将にして、周りが瀕死になったとたん援護射撃を打ち込んでいくような形がいいかもしれません。もはや標準で覚える特技は全消し状態になりにゃぽはかかりますが
けんにゃ4(援護射撃、知勇、猫足)
あとのねこは標準特技のまま玉砕覚悟で突進してもらう・・
にゃぽが無尽蔵にあってほかのねこを好きなだけ替えることができるようでしたら以下みたいなのやってみたいですー
せにゃ:1.5鉄(援護射撃、知勇、女丈夫)
ニャべしま直茂:2.5鉄 (知勇、守護、竹束[援護射撃])
さくミャ盛政:1足(知勇、手練、連撃)
いミャがわ氏真:1足(猫足、投石[幻術]、策士)
それほど高くなく替えてみるのでしたら
みぃよし:1.5騎(守護、竹束、馬廻)
ロシアき:1鉄
シャルトび佐助:2.5鉄 (知勇、早合)
さくミャ盛政:1足(知勇、手練、連撃)
さくみゃはいつから足軽になったんだよwww
NoNoさんチーッスwww
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 14:56:23.17 ID:XFgJMlQq
ねこ武鑑
ひとつでも完成させようとクジ引きしまくったんですが
一つも完成しません。
課金無しクジでは無理ですか?
>>339 NoNoさん、半蔵の育成方針も頼む
あと、直虎も。
>>346 可能だがかなり厳しいはず。wikiのねこ武鑑の項目も参照のこと
ばっと見で確認した限り少なくても087は無課金でもいけるはずだが極が入る
おそらく吉クジを地道に溜めて併せ技でじっくり狙う方が精神的に良い
基本的にはねこ武鑑は課金者用のボーナスまたは自己満足用コンテンツだと思っておいたほうがいい
特クジを何度も引くとそのうち自然といくつかは埋まるが無課金ではリーチはかかってもビンゴはなかなかしない作り
>>339 ユーもう自分のWiki作っちゃいなよ。
個人の育成指南のページって無いから欲しい。ロマン型?いいじゃないか大歓迎だ。
僕が考えた初心者でも中堅さんに勝てる秘訣!!
まず、雑賀ミャーゴいちを用意します
器量上げを頑張り80にします
水切りで後の全てに20振ります
特技は八咫烏、智勇兼備、大将にも十分にできるステなのでここでは大将って事で竹束にしましょう
あら、不思議
自分と同じぐらいの強さだった人の大将猫が八咫烏一発で瀕死ではありませんか
さあ、みなさん特クジを引くのです
三万くらいかったけど孫一が出ませんでした
お金返して
>>351 お前ビビりなんだなWあの程度で水遁くらうわけねーじゃんWWW
俺毎回スレ終わり荒らして毎回水遁宣言されてんのにへーきだしWWあいつら口だけだぜWWW
>>353 お前、あの程度でスレ荒らしてやったぜ!とか思ってんの?
みんないつものバカが来たーってスルーさてれるじゃん。
>>354 悔しいの?WWW水遁しないの?W?WWW
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 18:24:04.26 ID:q0Zs14Qv
草生やすないちいち
判別しやすくていいじゃん
>>355 お前は、賢いビビリだな。
本当にやったら行けない事をやったらどうなるか分かってるから
それが出来ないんだろ?
やっちゃったらこうやってみんなに相手してもらえなくなるもんな。
この糞へたれがw
>>358 ちがうってW焼かれるのわかっててやるのはただのバカっしょWWW
必要以上に用心するからビビりW
アンダステン↑???
まぁどうでもいいや、相手してくれてありがとね☆
ID変更でし
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 19:50:03.25 ID:XFgJMlQq
>>348.349
ありがとうございます
ねこ武鑑は課金なしには絶望的ですね
まあ珍は貯まったしこれで頑張るかな。
50回くらい引いても稀はチャチャのみ
辛すぎる
ニャポくじで50回で稀出たなら運いい方だぞ多分
400回引いたけど通常クジから稀なんて1枚も出てねぇぜ
何回ひいたかは覚えてないが一ヶ月目ぐらいで稀が出たな
1.5コスのおすすめ武将教えて下さいー
せニャ
買うと高いが吉くじなら結構出るぞ
それ以外なら七条かねニャか
今ちょうど安いな
ミィよしも初期なら守備2くらいでも活躍する
ニャポ貯がまれば守備のレベル上げか信義と馬廻で補強
火ならセニャ、かねニャか地ならミィよし風は五徳辺りか、水ならお光策はアビシ
個人的意見だけどな
佐助の早合強化にお奨めの素材は何ですか?
>>368 速さなら佐助、Lv1上げるだけで覚える、300NP前後
時間かかっても安く済ませるなら藤堂LV6、160NP前後
サンクス! NP無いから藤堂で^^;
もう教えたがりのカスは来ないのかな?
ここも血走ったからこないんじゃないの?
おつかれさまでした。
おすすめのネコ
セルカークレ才蔵
空・鉄砲2.5の忍者は、max200の策とmax150の火力とスピードで敵を翻弄するダンディなヒゲ野郎だ
絶対に火風空20にできるよう、器量上げに精を出そう
自力で修得する幻術は敵複数を混乱させる超便利特技だ
特技は、伏兵/狙撃/幻術の自前の3つでも十分戦える
だが、もう少し欲張ってみてはどうだろう
特に、狙撃は火&策依存のため、火策の高い才蔵にもってこいなのだが、思ったほどダメージは出ない
また、伏兵はレベル3まで上がるが、高い速を生かした自力回避という道もあり、わざわざ隠れる必要性は薄い
幻術を見舞いつつ通常攻撃、余裕があれば援護射撃で迎撃、そして水以外の攻撃奥義をぶちかます
うーん、これぞ忍者!という攻撃だ!イケメンすぎるぜ!!
結論:セルカークレ才蔵 火20風20策20
【幻術・智勇兼備or早合・猫足】
【幻術・猫足・援護射撃】
p.s. 私はNoNoではないぞ
VジャンNoNoさんちーっす
本スレにでしゃばってくんなカス
>>373 嘘ばかりだな・・・
策・火そこまでいかんだろ!!
>>375 私はこちらにしか顔を出していない、IDを見たまえ
>>373 ライター気取りのオナニーはもうええわ
ブログでも作ってそっちでやれや
>>383 最悪だな・・・
嘘載せるのは最低だろ
可哀想な人
あらあら意見が食い違いまちたねWWW
楽しめればゴミの長文レスでもいいじゃないWWW
>>387 373見た人は、そうは思わないと思うが・・・
概数って書いてあるのか?
>>387 デミオの燃費がリッター30キロだとそのまま信じる?
>>389 デミオの燃費がリッター30キロだとそのまま信じる?
お前ら美味しかったらゴミでも食うんだろWWW
嘘くらい飲み込めやWWW
>>390 質問を質問で返すって・・・
恥ずかしいww
答えられないなら良いけど
オナニーライターガンバって下さい!
>>392 お待ちなさい。嘘ではない。概数であり、広告的拡張であり、誤差というものだ
オススメとはそういうものだ。洗濯用洗剤の「真っ白」とは違う。
どんぶり勘定ではない
今晩はまた一段とキマってるね
>>393 あなたの思考は、鵜呑み、ということですよ
>>393 そうなの?
別に正確な数値出てるなら、
それ記載したほうが、見た人のためかなぁって
思っただけです
わざわざ概数で記載する理由が分からなかっただけなんで
これからも、概数でガンバって下さいww
>>394 燃費は嘘ついたら違法だからテスト状況付記してるよW
まぁ200までの数値を50単位で切り捨て・上げはしないしーWWW
0か50か100か150か200で表現WWW
こいつは今までのやつとは別人。釣って楽しんでるだけ。
NoNoは書きっぱなしで基本的にこういうフェイクとかいれられるようなやつじゃない。
>>397 あなたが飲んだ抗うつ剤の薬効を評価しただけで、あなたそのものは褒めてないですよ
>>401 そうなんだ・・・
真剣になって損した・・・
そんなことないよー
体調良かったら返事できるときもあるんだよー
>>400 テスト状況の付記ではなく、鵜呑みにするのかどうかが問題なのです
選ぶ側の人間は結局、自力で検証しなければならないのです
情報が独占されている場合は難しいでしょうが、そうではないのですよ
>>401 いいえ、確かに私です
ですが、NoNoではありません
自分で考えることを放棄している初心者には厳しい先生なのでした
>>407 私は先生ではありません
考えることを放棄?初心者さんはそうではないと思いますよ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 02:14:28.63 ID:PKcIE7Yd
回復キャラでお勧めはいますか?
チャチャは相性が悪くて
>>415 あなたがそう思うのならば、そう思っていればよいでしょう
ですが、これは私ではありません
幻術使いにむいてるねこは少なくとも2.5コスではないような
>>417 耐久型大将シャムづ義久に幻術・焙烙移植とかそういうのならあるいは
ただ、もうそうなると完全に趣味の範疇の猫だよな
シロウトにはおすすめしない感じ
>>417 幻術使いに向くか…ではなく、才蔵というカッコいい忍者を手軽に使うにはどうすればいいか、
それにはこれだ、と、そういう話なのです
手軽に、ということは、強化しやすい、ということに近いかもしれません
せっかくの幻術ですし、初心〜中級の方にとっては、素材としても廉価ではないでしょう
内助の功や築城術の伝授とは違うのです
このスレの長文君は、最近ちょっと合戦で勝てるようになってきた中堅だな。
新規にやさしくないと言うこのゲームで、多少の結果が出せるようになってきたので
そのノウハウを誰かに披露して虚栄心を満たそうとしてる。
また職業はニートか自宅警備員。のぶニャがは無課金。年齢は、ゆとり世代。
そしてゲーム内での金策のため、複垢にも手を出している。
この人物がのぶニャが内では、典型的中堅である証拠として、
決して全国上位の編成については語れないという点がある。
とりあえず、ここまでのレスをプロファイリングするとこんな感じ。
長文うざいのは分かるが
そいつに必死に食らいついて煽ってる奴らも十分うぜーよ
誰も質問できないだろこんな状態じゃ
ここは質問スレか?
そんなに質問したいなら質問スレ立てた方がいいんじゃね?
2、3万課金して特クジ買って2万NPくらい手にいれて知勇移植20連敗で手元に何も残らないなんてザラだし、200NP程度にしかならないクソカード連発したら目も当てられない
最近まで武鑑から出せないのもひどかった
副垢、ツール無しの途中参加者は這い上がるのが難しい
と、最近思ってきました
引退しません
>>422 少なくともプロファイリング(笑)とか披露するスレではないと思うよw
書いてて恥ずかしくない?w
とりあえず
>>422が全国上位とやらの見地に立って答えてあげるといいよ
なんだっけ?ザ子供とは違うという安心マークをつけるために順位と勝率も併記するんだっけ?
一昨日とうとう、のぶニャがを大航海の退屈な航海の間にプレイする為に
以前からよく思ってなかったモバゲー垢取ってしまった…癪だが仕方が無い
取り合えずまずはもやしもんと無人島経営ゲーム?を始めた
で、のぶニャがですよ。本当に合間合間でやるだけなんで、課金なんかは全く考えて無い
そんな軽いノリでも十分に楽しめるゲームですかなこれは
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 12:44:48.94 ID:RXMXfHL9
合戦や場所で負けてもムキにならずに
猫のグラやセリフに萌えって思えれば十分楽しめマッスル
おすすめのネコ
今回紹介するのは、ガマウ氏郷。火・鉄砲1.5の鉄砲だ
伊達政宗と張り合っていたイケメン武将は、ネコになってもカッコいいぞ
いにゃどめ一夢やシャムズ家久と、もっとも比較すべき点はここだ
育成方針
火のネコなのにもかかわらずイマイチというか全然伸びない火力だが、
自力で修得する爪とぎ+早合で数値以上のダメージを期待できる
火20風20、これでギリギリ戦えるはずだ
だが、それでも「スバラシイ」と胸を張れるスピードには到達しないうえ、
薄っぺらい防御と伸びない策をどうするのか、問題は山積みだ
いっそのこと、かばってもらうことを決めて防御は0、策依存の特技は却下といこう
つまり、狙撃や渾身、3段撃ちは無しだぞ
ここは、気休めの猫足か、援護射撃を足して攻撃を受け止めるか、雨天対応の雨火縄かの3択だ!
そしてラストチョイス、余裕があればの智勇兼備だ
使っている人がほとんどいないので、目立つことだけは保証するぞ!
結論:ガマウ氏郷 火20風20空10(→20+地20)
【爪とぎ・早合・援護射撃or雨火縄or猫足or智勇兼備】
>>427 やっぱ対人戦は避けられない感じ?
NPC相手にヒソヒソやってたいんだけど。
よいこのみんな、長文君は相手にしないようにね☆
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 13:18:39.94 ID:RXMXfHL9
>>429 対人戦しなくても十分楽しめる。
対人は全国対戦、合戦、ねこ場所ぐらいしかなく
それらには参加してもしなくても良い
NGワード
だ!
ぞ!
>>429 誰でも手に入れられるような安価なカードが
最強に近いスペック持ちだからNPCだけなら何の問題もない
>>431 なるほどなるほど
対人コンテンツは専用の場が用意されてるのか。ありがとう
では早速登録?して遊ぶ事にするよ
このゲーム、能力値の上限って200?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 14:05:04.69 ID:RXMXfHL9
>>435 各武将によって能力値の上限が決まっていて
ご指摘のように最大でも表示される値は200みたい。
でも、技能や戦場の地形補正、五輪奥義補正などで
内部計算的には200よりも上限があるように思われる。
ただ、補正による能力上昇には
キャップもあるという話があるので
それについては俺は全く分からない。
>>436 丁寧にありがとう
200より上に未知の領域があるってことだね
援護射撃や反撃の有効性が今一わからないんですが・・
発動ネコのそのターンの行動とは別に発動するんですか?
また1ターンで何度も発動するもの?
はい、その通りです
自分は1発も当てられずに相手の攻撃だけで終わる事もあります
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 14:42:38.28 ID:RXMXfHL9
>>438 ターンとは無関係に発動してくれるので
火力のある鉄砲猫のせにゃなどの高火力の援護射撃は脅威。
はっきりとした記憶はありませんが
1ターンで数回発動することもあったような気がします。
ぶっちゃけ援護や反撃を喰らって撃沈した猫は数知れず…(涙)
こちらの猫の速があれば反撃喰らうのはめったにないと思うのですが
速があまりない猫に大将やらせてたらカニィなどに反撃で倒された経験は少なくないです
ついでに質問。援護射撃って必中(回避不可)ですか?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 16:07:56.84 ID:RXMXfHL9
援護射撃って発動したら必ず当たっているような記憶があるなー。
間違っていたらごめん(汗)
鉄砲に雨火縄Lv5付けたら天候雨の地形でも
威力の減少はなくなるのかな それとも多少は減少するの?
雨の日でも晴れの日と同じ攻撃力120%になるらしいよ
>>445 ありがとう さっそくセニャに雨火縄付ける
今さらすごく基本的なことですが
火
風 土
空 水
大体こんな感じでいつも配置してますがおkですか?
その陣形はおすすめしない
>>448 ありがとうございます
おすすめの陣形や配置などを教えていただけるとうれしいです
レベルが低いので状況に応じてまでしか選べません
攻撃・回復・防御に分かれてるV字型の守備を重視か無難な状況に応じてが使いやすい
>>450 配置は
>>447の感じでいいでしょうか?いつも空か水を大将にしていたのですが
状況に応じてだとどのへんを大将にすればいいですか?真ん中だと突っ込んでいった時すぐやられそうです
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 18:33:30.50 ID:RXMXfHL9
>>451 のぶにゃがの野望wikiのFAQを読むのをオススメする
編成に各5種の武将を入れる必要はなく、
例えば火だけとか地だけとかの編成も可能。
五輪属性ではなくその武将の属性や作戦などによって
誰を大将にするのかは変わってくる。
とはいえ、合戦でよく見かけたのは防御が高い武将を大将にするケースが多い。
防御か速さのある武将を大将にすることが多いかな
ただ、速さ武将は避けるんだけど単騎で突っ込んでいくことが多くて・・・
伏兵持ちも悪くないよ
ミャーゴ姫育ててるんですけど、速と策どっち優先させるべきですか?
普通に速優先でいいんですかね。
あと内助の功・徳の心とあと一個入れるのにオススメ教えてください。
ていうか愛姫陣中覚えるから陣中でいいぞ、普通に
普通に速優先の意味がわからんが回復猫は徳→策→地が鉄板だぞ
策と地が入れ替わる場合もあるが売る時売れやすいのは策優先
速118まで上げて 陣中、活法、猫足ってダメなのか?
防107程度だったら最悪一撃でしょ
だったら速118程度の猫足に期待せずに馬廻付けとけや
80まで上げるならどっちが先でもお好みだけど、50までで策と速の
どっちかが20他方が10なら策を20にするだろ。
>>456 策ですね、了解です
割烹大変そうですね
>>457 陣中4<内助<陣中5ってどっかで見たので内助のほうがいいのかなぁと思ったのです
>>458 策より速のほうが20の値がでかかったので…(・ω・;)スミマセン
>>461 了解です
回復ネコの策が高いとどんないいことがあるんだい?
発動率が高いのかい?
>>462 先の事考えたら自力で3まで覚える陣中消して内助にするのはもったいないし
4までなら内助付けるのと同じくらいの確率で付くから頑張ったらいい
素材のNPは内助よりかかるけどな
回復量に補正がつくっぽい。高すぎてもあまり意味ないみたい
・発動率が高くなる
・回復量が多くなる
・敵の特技の被ダメージが減る
・奥義使用でダメージが増えるため回復猫も攻撃に貢献できる
>>463 回復量が上がる、あと回復猫に限らないけど策が高いと相手特技のダメージが減る
>>465 高杉ってのはヘチカンクラスの話で、
策高い方が回復量が多いと思っていいレベル
あり!
ワシのお光ニャンオワタのか・・・
策大事だな。アタッカーにも要るのか。ムムム。
>>469 お光は策低めだけど防高いから終わっては無いけど、回復役は2コス↑がいいかもな
回復特技使用率が優遇されてるから
>>466 本当に策高いと発動率が高くなる、のか?
ネタ?
>>471 ネタというか妄想というか推測というかって感じだな
>>472 だよねw
一番上に堂々と書いてるからもしかしたらと一瞬思った
自分で書いといてなんだが体感()の部類だな
ここで書くことじゃなかったわすまん
>>464 確かにそうですよね
陣中がんばってみます
ありがとうございました!
たぶん中級者長文Vジャンプ
>>419への課題〜キリシタンで戦え〜
戦国時代、キリスト教に帰依した日本人はキリシタンと呼ばれ、上下身分をあわせると数百万人もいたという。
しかし、バテレン追放(南蛮貿易の下に行われた人身売買を食い止めるためだったというのが真相)の首尾徹底のため、
宣教師は当然だとしても、下々の信者まで体制によって完全に弾圧された。悪徳の因果が罪なき人々に降りかかった酷い話。
〈条件1〉
@大友そうにゃん4(空鉄砲1.5)
Aガラシャム(水足軽2.5)の稀2匹に、
B細川たにゃおき(地騎馬1.5)
Cアビシ掃部(空足軽1.5)
Dコーニシュ行長(風鉄砲1.5)
Eガマウ氏郷(火鉄砲1.5)
…の6匹から選出すること(他にキリシタンがいるのならば根拠を示して使用すること)
〈条件2〉
稀の固有特技大量伝授といった廃課金の強化は認めない。あくまで中級以上の通常の強化をシュミレートすること。
うぜえのが1人増えたか
臭いな
480 :
476:2011/09/09(金) 12:33:50.17 ID:xvBw1ve6
俺歴史よえー…
その前にシュミレートがだな・・・
うむ、シミュな
483 :
476:2011/09/09(金) 12:45:36.60 ID:xvBw1ve6
センセーはこういうの好きそうだと踏んだ
485 :
476:2011/09/09(金) 12:51:42.08 ID:xvBw1ve6
ガラシャム大将ってそういえば今も健在なのか?
いまひとつ脆くて使いこなせない
そう思ったならヘチカンにステップアップだ
まずVジャンプへの課題ってのがよくわからん
>>488 マジレスするけど、
スレにすっとぼけた長文投下してくる中堅っぽいやつがいて、語り口調がVジャンプの攻略コーナーそっくり。
ってことでVジャンプ。
なぜだかしらないけど、長文をコピペして本スレに張るやつもいる。
ほんとにそいつかどうかは不明だけど、とりあえずイジってたのが
>>373〜の書き込み
先生方、馬廻衆というのはLv1で防御が5プラスされるの?
>>489 オメーもいつまでも粘着してる奴らと同類じゃねーか。いい加減にしろよ
>>490 〜方って言うな、〜方って。本職のセンセーが来るだろうよ
>>491 本スレも見てるんだよね?
もう自重するっていったじゃないか…
>>486 ガラシャム自体に不満があるなら、策で特技奥義ダメ軽減するへチカンか少し敵に隣接しにくい濃姫使うしか改善策思いつかない
陣形補正とか戦い方次第では使えると思う…けど、合戦上位でガラシャム使いは全く見なかったな。やっぱ難しいかもね
>>490 もしかしたら↑5なのかもしれないけど、ダメ計算式確定してないから詳しくはわからないんじゃないかな?
その辺って推測はできるかもしれないけど
俺が見落としてるだけだったらごめん
馬廻はL5 で大体40うpが現在の定説だね。
正確な検証は出てないと思う。
改正前は10うp×5の合計50と言われていた。
>>493 ありがとう。
たしかに使い方次第だろうけど不安な要素はできる限り排除したいから
ガラシャムはちょっと考えるなぁ。
高山右近って元から居ないのね
今回はどれぐらい力入れれば4位獲れるのか分からんな。
みんな一軍出して来るだろうからな。特技全て3以上にしたけど
町完成してないし微妙・・・
ねこ場所もう始まってるかと思ったら明日か
登録締め切りの時間は13時になるんかな?
第三回 ねこ場所(9月10日(土)14時開始)
お題:地属性武将以外で戦え!
って書いてあるけど、締切時間書いてないな
13時でおk
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21:56:17.00 ID:2asq7pi+
さニャだ幸村の特技は何がいいですか?
何も付けずに売る
真田丸・信義仁・馬廻衆が無難
好きで育てるんだろうから、それ以上は好きなの付けろとしか言えん
これつけようと思うんだがどうだろうか?っていう感じに質問したほうがいいよ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 00:10:32.03 ID:qQmaiFzw
ありがとうございます。自分は真田丸・信義仁・智勇兼備で考えてたけど
馬廻衆にしてみます。
真田丸・信義仁・智勇兼備で良いとおもうよ
>>505 地蔵が甲斐虎のらないといわれてるみたいに、真田丸・知勇もダメだっけ?
いや、智勇はいるだろ〜
無難とは言ったけど、智勇つけれるなら智勇でいいんじゃない?
書き方があれだったから、初心者がクジで当てたんだと思ったんよ。
自力習得の一騎駆け・突撃あたりで悩んでるんかなとね。
その幸村、とりあえず火上げの修練しとけばいいんでない?
一騎駆けも使えないわけじゃないし。
智勇もいずれはつけたいけど、そのnpで器量上げる方が重要だとおもう。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 01:31:03.73 ID:uOLUgikD
真田・智勇・馬廻の方が安定だと思うよ
速低いから投石かばって混乱とか勿体ない
まあ真田で十分硬いから真田智勇女丈夫もありだな
>>428 がツボってしまうw
ゴミ猫をどう活用するかとかスゴくどうでもいいw
修正前に真田手放しちゃったんだよな・・・
今どれくらいすごいことになってるのか実感してぇww
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 08:19:03.91 ID:qQmaiFzw
503です。皆さんありがとうございます。信義仁か女丈夫か馬廻衆で
迷っていたもので・・・。ちなみに現在の編成は信玄(修練80徳切・
甲斐の虎・智勇兼備・猫足5)本多(蜻蛉切・智勇兼備・守護5)三好
(守護5・馬廻衆5・幻術)佐久間(手練5・守護5・馬廻衆5)安岐
(陣中5・活法5・策士)です。
初心者丸出しの雑魚編成で、ただのカード自慢だな
>>516 ワロタ。真性様だったとは…
すまないが以降は遠慮してくれよな。ここは初心〜中級スレなんだ。読めるよな?
自慢どころか脳内デッキでしょ、きっとさ
ガチなら張ってみろ
>>516
強過ぎだろw
勝てる気しないわw
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 11:52:15.66 ID:N4d3/Aye
>>516 中堅にもこんなデッキを組める人がいるのか…ゴクリ。
七本槍に入れば上級だって話だったけど、これでも入れないとか。。
陣中や活法lv4で足踏みしてる俺からしたら裏山。
ただ課金しまくってカードだけは揃えたけど知識が全く無いバカって感じか
>>523 いや、そもそも揃ってもいないとおもう
無駄にあげてるところもなんかね
名将譜金が☆6でねこ武鑑の達成が☆1って違うよな。買うのも入れないと
達成出来る気がしない。
現金ぶっこめば容易に達成できるでしょ?しろよ^^っていう運営からのメッセージだよ
金使えば3分くらいでいくつか埋まる
300円、600円くじ3分連打って低価格PC買えそうだな
地武将がいないと単純な火力の押し合いで戦線が単調だなあ
かニィはともかくとして、鹿ノ介が強いとか知らんかったわ。
爪研ぎしてるの見て、何覚えさせてんだよと吹いたらそこから連撃連発してきて俺涙目
ねこ場所は初日は何位ぐらいがいい?
あんまり上位になると次の日強いグループに入れられてしまう?
>>530 今の状況がわからないと何にも言えないけど、4位か5位でいいんじゃね
オススメのネコ
今回紹介するのは、空の足軽でコスト1.5のぺルた織部だ
交換所の最前列に並ぶ超不人気ネコで、おみくじで引いた腹立たしさから1NPで捨てられていることもあるトホホなネコだ
だが、その秘めた力に気づき、合戦で使用している上位陣もいるぞ
ぺルオリの魅力は最大135の高い策と、自力で覚える2つの便利特技、鼓舞&陣中見舞だ
鼓舞は自身を素材にしたニコニコ強化が可能なため、ロープライスでのサクサク強化ができるし、
陣中見舞は、ぺるしま通総を媒介にした2段移植がこれまたニコニコ強化、活法のお光にゃんとも相性よしで伝授強化できる
つまり、少々低いリスクで実用性の高い特技を強化していくことができ、高い策ゆえに効果もバッチリだということだ
もちろん、活法の代わりに、徳を上げるタイプの特技でもいいだろう
また、同じようなタイプで騎馬の千代にゃんに比べ打たれ強いのもメリットの1つで、低い攻撃力のネコに削られることがない
守護や援護射撃できちんとかばってやり、後方においておけば、しっかり仕事をしてくれる実に頼もしいネコだ
「常人にはちょっと分かりにくいと思うがね」とは、よく言ったものだな、ぺルオリ!!
修練:空20水20地10(…>20)
特技:鼓舞・陣中見舞・活法or陣太鼓or徳の心or加護
>>531 ありがとう〜4位だから安心と思っていたけど今見たら6位になっているw
前回は初めてだったせいか参加してる人も少なくて初日は1位だったけど2日目は全然勝てなくて脱落しました
今回は参加してる人が結構いるので米が持たないかも
>>533 とりあえず4位か5位狙いで、あまりにも勝率悪くてきつかったら降格すればいい
だから転載するときはちゃんとIDごと転載しろ、と言おうと思ったらここ初心者スレだったわw
ネタ武将育成スレになってるのなw
面白いなここw
>>536 ネタではなくて、
初心〜中級向けの、安く手に入って実は使える…ってネコを紹介している
今回は意外とまともなの勧めてんだな
防徳策ならアビシとそう変わらんから別に1.5でステは悪いわけじゃないが
圧倒的に可愛くないんや、はじめ腕だと思ってたのが実は尻尾で腕が異様に細いのも苛立たしい
同じ様なもんなら800積んでもアビシ一択だしなwwww
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 09:34:10.53 ID:Ev6Iy4/H
武将間の相性は編成する際に重要視した方がいいのでしょうか?
アビシとペルタ使ってみて思ったが、体感で鼓舞の発動率が圧倒的にペルタの方が高い
おそらくだが、ペルたの鼓舞は習得スキルだからと思われる。
以上は推測の域を出ないが事実ならアビシ一択ってこともないかなって感じ。
>>539 奥義出やすくなるから基本的に相性はいい方がいいけど
まあ連携道場放り込めばいいからまずは戦えるメンツを揃える事かな
習得スキルだと発動率UPだとするとアビシの焙烙玉は強そうだな
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 12:10:46.52 ID:Ev6Iy4/H
>>541 ありがとうございます。
特くじを3回引いて本多ただキャッツ・柿崎ミケいえ・ニャべしま直茂が出たんですけど
これで組みたいと思うのですが残り2匹は何かいいのはありますかね?
もしくはこれらを売って何かを買うのでもいいのですが。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 12:14:22.55 ID:tG2guEkg
必中がどうも悲しい状況になってるんだけども
この与ダメって相手の策依存が他の技能よりも高いんだろうか。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 13:44:35.27 ID:tG2guEkg
>>545 サンクス。
個人的には同じじゃないような気がするんだけど…気のせいか。
>>546 素の威力が低いだけでないのかな。
投石も威力残念だし。いわみでも安芸相手にダメージ1とか。コスト高い奴に
使わせるのがばかばかしくなる。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 14:07:00.32 ID:tG2guEkg
>>547 う〜む。本スレでアクティブ技能は死んでるって話が出てたけど
こういう事なのか…。高いコスに攻撃技能は一撃必殺系しか付けれないって事だな…。
前回同じ順位の人がグループになるのか。
昇段するぐらいならクーポン放棄当たり前なの理解出来たわ・・・
攻撃アクティブは、撃つネコの火策vs相手の防策でマッチアップしてるっぽい
必中とか連撃するくらいなら、爪でもといでフツーに噛み付く方がよっぽどいいけど、
多少なりとも確実に削れるってことで必中を選ぶ人も、いないわけじゃない。
(九戸とか七条クラスでは多少も削れないけど)
初期の5人組って残してある?武将強化の贄とした?
>>551 俺の場合だけど、
家久→勲功255まで使用したので器量上げのエサ
梅→丼ネコの旦那をカベにしたので内助移植して使用。奥義武家の賢妻。
本多→根性で威嚇発砲修得してエサ
信康→竹束伝授のエサ
立花→智勇兼備のエサ
ってことで、梅しゃんだけ現役続行
>>549 ほんとだ。たしかにそうだ。ほぼ前回と同じ順位の人々が集まっている
これだけきちんとなってると、翌日の調整もしやすいな
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 16:58:14.42 ID:tG2guEkg
>>550 俺の場合は援護射撃とか反撃くらうのが嫌だから必中にしてるんだけど
この前 2桁しかダメでない場合があって愕然としたんだよね。だから質問したんだ
なあ、聞いてくれよ
ガラシャムさんの陣中割烹上げに失敗すること22回
未だに陣中割烹どっちもデフォの3から上がってないんだぜ?
1万近くあったニャポも尽きたから特引いて売ろうと思ったわけだが
珍 まつニャン ニャオみくじ・特 2011/09/11 13:22:39
珍 柿崎ミケいえ ニャオみくじ・特 2011/09/11 13:22:25
珍 義姫ニャン ニャオみくじ・特 2011/09/11 13:22:10
珍 ニャまがた昌景 ニャオみくじ・特 2011/09/11 13:21:55
稀 へチカン ニャオみくじ・特 2011/09/11 13:21:32
どうしよう・・・へチカン育てたほうがいいのか?
陣中1から育てるだけのニャポも運もないんだがw
>>555 売って、俺の陣5活5竹5のガラシャム買えよw
>>555 低予算陣中強化
(工場アカウント使用推奨)
《その1》
ぺるた織部を40前後で購入し空11水11など、あと1歩まで育てる
それを安全な価格にてゲームアカウントで買い取る。
(自身のアカウント間の取引なので、手数料分で購入したことになる)
↓
ほぼ底値のペルシマ通総を購入、陣中を伝授しそれを5〜6匹用意する
↓
育成したいネコへ強化伝授
《その2》
あきらめて内助の功+徳策をあげる特技で妥協、
高火力で押しまくる編成にして、医心方など奥義に回復を託す
>>555 ヘチカン!
じっくり育てればいいじゃない。3ヶ月かかろうが6ヶ月かかろうがいいじゃない
次の合戦に間に合わせようとかおこがましい。
>> ID:t3CLn9os
本スレが過疎ってるからってこっちきて息巻くな
ニャポも運もないっていってんだろ555は
>>560 お前昨日のド中堅雑魚だろ?的外れな事言ってんじゃねーよ
ヘチカン引いておいて運がないはないわ。
せっかくつかんだ運でひいたものを大切にしろという以外ないと思うけど
>>561 あくまで低予算ってことならこれでしょーが
ヘチカン売るのはないわ
ガラシャが仕上がったら絶対物足りなく感じてヘチカンが欲しくなる
結局遠回りになるだけだよ
>>563 いや、そんだけ手間かかってたら低予算もクソもねーよ
お前みたいなんが初心者をミスリードしてくれたら楽だけどな、こっちは
>>565 「売って俺のガラクタシャムを購入せい」ってレスの方がミスリードだっての
勝率8割超の上級者様が
いらなくなった武将を進めるのはどーかと思うけど(割安ならいい人だが)
工場アカウント推奨とか論外だろ
>>566 は、十分理に適ってるだろうが
自分でガラシャム特技5にできないのを、俺の使ってないのを売ってやるって
言ってんだから値段によっては両方得じゃねえか
しかもへチカン売ったNPでって事なら相場で手数料取られて25000くらいだろ
25000で陣中5活法5竹束5修練80ならお得すぎて泣けるレベルじゃねえか
あとは
>>555がきめればいいじゃない。
おまえら愛しすぎ。
なんだかんだいって親切なんだから争わなくてもいいし
>>570 実際は40000くらいじゃないと売る気ないけどな、対鉄砲として一応たまに使うし
でも堂々と複垢推奨する奴はマジで死ね
そのガラシャはかなりお得だなぁ
ただ横取りされそうなのと、ヘチカンを手にして手放す勇気あるかだね
>>571 100垢作って相互訪問、とかエグいことはいってないし、これくらいで噛み付くな
ガラシャの器量は80でも、お前自身の器量は50もないな
>>573 上手いこと言ったと思ってんの?
昨日もランカーに土下座してたくせにほんと懲りないなぁお前
>>574 強化に恐れ入ったのは確かだけど、
あんたとの話は別だよねー
>>558 >>562 オレの陣中、割烹、知勇の合成運の無さを見くびらないでほしい
3ヶ月ぐらいやってるのに未だに成功しないんだぜ?w
全部で何回失敗したか数えたくないわ・・・
投石と援護内職の成功率は90%以上あるんだけどなw
まあ、へチカンの出るタイミングといい運の使いどころがおかしいんだよ
せっせと内職して貯めて陣中割烹知勇でぱーっと使って
気が付いたら何も残らないって現実と一緒すぎて泣けるわw
>>556 すごくありがたいが、自分で育てないと気がすまないんだw
でも、へチカンは3万で売りに出すから誰か買ってくれ〜
ここまでガラシャムさんに貢いだんだ・・・
最後まで貢いでも振り向いてくれなかったらゲームクリアにするよw
陣中もしかして付いてる素材を買ってないよな?
豪姫→ペルシマ→ガラシャの方がニャポかかんないぞ
50%は強いみたいだし
>>577 内職して貯めてたニャポで他人の内職品買ったらダメだろw
だけど豪姫だと成功率は50%きるんだなw やっぱり陣中は鬼門なんだぜw
へチカン買ってくれた人ありがと〜!
これから気合入れて陣中割烹5目指すわ
知っていると思うが
豪姫300以上で買って5割切るなら
ミャーゴ800以下で買って付けた方が安い
だから豪姫300以下で推挙してくれ〜
オススメの猫
今回お勧めする猫は「キャットばたけ具教」だ!
脱初心者を目指すために欠かせないのが、アタッカーへの智勇兼備移植だ
しかし智勇移植はNPもかかるし成功率も低い。初心者には中々つらいところだ
その点キャットばたけは自力で智勇を覚えるので、移植は必要ないぞ。
そしてコスト2にもかかわらず、火Lv20で火171となりアタッカーとしても文句無し
難点をあげるとすれば他の数値があまり伸びない事だが、そこは手練や底力、猫足などでカバーしよう。
他の猫への智勇兼備移植が出来るくらいまで成長したら、移植素材としても使えるので一石二鳥!
さぁ君もキャットばたけを使って脱初心者を目指そうぜ!
581 :
543:2011/09/12(月) 09:44:10.14 ID:eV8pudBR
どなたか回答の方よろしくお願いします。
>>543 俺ならただキャッツ以外売り。
ただキャッツの育成費用にするか、ただキャッツの相棒としてメジャーな柴田さんを買う資金にする。
ただキャッツ育成に使った場合は相棒はとりあえず妥協して安くて強い2.5騎馬アタッカーを育てる。
ただキャッツを活かして平原用デッキを作るってことだね。
その情報だけだとこれぐらいのことしかいえない。
>>581 柿崎ミケいえは売る
中級〜上級の構成かも知れないが
本田 2.5 トンボ、智勇、馬廻
ニャべしま 2.5 智勇、信義仁、援護
ガラシャム 2.5 竹束、陣中、活法←回復大将
ミィよし 1.5 竹束、馬廻、守護系←硬い守護役
今川氏真 1.0 猫足、看破、投石←援護を引き出す的
器量上げってどうやってやってる?
140くらいで転がってる珍を使うのが一番ニャポかかんないのかな?
>>584 並でも勲功100越え&相性よしを使えば成功20%くらいいくから
意外と当たるし、器量も2〜3上がることがある
器量上げは人によってやり方がバラバラみたいだぞ
ニャポがあれば勲功255の珍を買って一気にやる人もいるし
安く買った珍で地道に表敬と賊狩りと全国で255にして上げる人もいるし
255にしても毎回成功しないから121や91で強化してしまう中間層もいる
数は少ないが稀の255をモバコイン強化すると100%成功するからブルジョアはそれを使うこともあるらしい
俺はやったことない中間派だが、取引所で溢れてるカニやサスケまたは不人気な猫なら器量80で安く出てたりする
ステ振り多少間違えたのが四桁で出ることもあり、掘り出し物があればはっきりいって買った方が安くて早い
うわ思っていた以上に結構めんどくさいんだね
ありがとーです
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 11:42:24.79 ID:2GxaASUB
五輪奥義の威力の計算ってどうなってるんでしょうか?
技能と同じく攻+策なのでしょうか?
どの種類の攻撃系奥義も与える威力の計算は同じなのでしょうか?
まだ三段目なのに姫縛りの廃がいたんだが
上に行きたくないでござる・・・
あれ?真田丸の防御力アップ効果減った?
今まで孫一より同じ相手から食らうダメージ少なかったのに
何故か同じ相手から孫一より食らった
以前は
雨火150鉄砲
幸村115+真田丸196
孫一174 218
甲斐の虎掛かった攻172の相手
幸村115+真田丸 547
孫一174 609
今回
孫一
幸村115+真田丸 220
孫一174 200
可児さん
幸村115+真田丸 210
孫一174 189
あ、ひょっとしたら
陣形がおびきだせだったからかもしれん
上の二つは確か両翼
スキルによる補正が
元の数値×1.3+スキル効果の場合
スキル効果に陣形補正は載らなくなるから
その場合は孫一の方がダメージが減ることがあるよね
吉クーポンでまつにゃん当たったんだがいい育て方教えて
ちなみに始めて三日目で里はへぼい
>>593 修練50までは地10水20策20を目指せ
スキルは内助、威嚇発砲を残し活法を付ける
威嚇発砲の混乱成功判定は速っぽいので援護射撃のほうがいいんでないかい?
>>592 おびきだせは1.4倍な
そらそうだろスキル効果×スキル効果×陣形効果とかだったらえらい事になる
>>594-595,597
サンクス
強化はまだやったことないけど参考にさせてもらいます
あと最初にもらった小早川隆景どう運用すればいいんかな?
攻撃も支援も微妙なんですが・・・
隆景さんは五人の中で一番使いづらい残念な子です…始める前に本スレ見ておけば片倉選んで当分楽ができたが…
>>598 隆景は鼓舞が早期にレベル3になるから、それなりに支援できる子。
周囲を火で固めたり、3兄弟揃えたりすると効果を実感しやすいぜ。
小早川焙烙4にしてみたが微妙だった 育成停止中
メンテナンスのお知らせ
メンテナンスにつきましてお知らせいたします。
「登録者数22万人突破キャンペーン」を実装するため、メンテナンスを行います。
そのため、以下の時間帯に『のぶニャがの野望』が利用不可となります。
■ メンテナンス時刻
9月14日(水)午後3時 - 午後4時
ご利用のお客さまには、大変ご迷惑をおかけいたしますが、
ご理解とご協力をいただきますよう、お願い申し上げます。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 22:41:26.19 ID:eV8pudBR
>>582 >>583 回答ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
とりあえず柿崎売りで行こうかと思います。
>>603 直接のメリットは良〜親密の相性と、三矢の訓が使えるくらいで薄いけど
火の吉川(アタッカー)・地の隆元(ディフェンダー)と役割がはっきりしていて初心者には扱いやすい。
そこに隆景の鼓舞で役割が強化される。コストも3人合わせて5.5なんで圧迫しない。
吉川は火策を上げて、智勇兼備の偉大さを、
隆元は地水策を上げて、守護の偉大さを実感できる。
初心者にはおすすめできると思うわ。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:46:55.75 ID:+huN9J/q
今後大将格として育てたいんですけど
出雲のおくニィ、ってどうですかね?
今後策依存が強くなりそだと思ったんですけど、
4000NP程度で買える武将で、他に良いのはありませんかね?
>>605 なるほど勉強になったわ
枠広げて二人買ってみる
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:09:13.45 ID:1MKvcIB+
関係ないけど、出雲のおくにって、たまにまばたきしてねーか?
都市伝説?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 01:17:54.85 ID:xauiRmaT
質問です
守護 馬廻衆 のスキルをつけたのですが
もう1つは信義仁をつけようかと思っているのですが
馬廻衆と信義仁で防上がって
信義仁と守護でかばうが出やすいかなって思いまして
しかし交換所みてもこういうスキルしてる人いなかったのもで質問させていただきました
これはあんまり意味ないですか?
文章がわかりづらくて申し訳ありません
オススメのネコ
今回紹介するのは、ミケだ肖遥軒、通称ミドリのミケだ、だ
最大のセールスポイントは、最大132とまずまず伸びる防御力と自力で修得する馬廻衆だ!
馬廻衆は、自身を強化素材にすることができるので、成功のポイントになる相性は常に良好、サクサクレベルアップすることができる
(レベル3で1匹、4で4匹、5で6匹の11匹で済んだ)。もしできなかった場合、未使用品に限り返品してもらってかまわないぞ!
ただし、送料はお客様負担だ(笑)
また、同じく地でコスト1.5の騎馬、人気のミィよし長慶に比べて策の伸びがよく100を越えるのもうれしい
もう1つの自前特技・伝令は、現状は幻の特技だが、今後の修正を期待してとりあえず点滅のまま残しておこう
伝授強化する特技でオススメなのは、自身の不足している防御力を上げつつ味方の得意能力を上げる鼓舞だ
特技は、信義仁or守護・馬廻衆・鼓舞…>伝令、でキマリっ!
ただの影武者ではないところを見せて、対戦相手を驚かせてやろう!!
p.s.
>>606 なーごや山三郎
風鉄砲で最高速度177km/h、猫足を3まで覚えるで回避もバッチリ、
150の火力に早合3のおまけつき、さらに防も150近くまで上がる!!
男前すきるぜ!
>>610 意味ないかはわからない。
ただ基本的には、両方発動判定がかぶったときに片側しか発動しない(であろう)のは
もったいないので片方しかつけないほうが多いみたい。
>>611 偽者が現れたらあんたも迷惑だろうからトリップつけないか?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 02:12:13.01 ID:xauiRmaT
>>612 ありがとうございます
結果としてかばうができたことは守護か信義仁が発動したので喜ばしいことですが
馬廻衆と信義仁で防が重複してあがらないとかですか?
それと守護5だけの場合のかばう率と
守護5+信義仁のかばう率が変わらないとかいう理由ですか
防も上がらない
かばう率もあまり変わらないでは
違うスキルつけたほうがよいですものね・・
難しいです
>>614 うん。ようはそこがわからない。
かばう確率が両方つけたときにアップするかがわからない。
信義と馬廻は防御累積して上がるよ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 02:27:18.32 ID:xauiRmaT
カッとなって3000NP分ニャオみくじひいた。今は後悔している
30枚の中からお光ニャン9枚も出たんだが割烹やれってお告げなんだろうな・・・
>>618 私ですよ。ですが、真似はやめてください
>>619 3枚引いて転売等できなさそうなネコならば、中止することをオススメします
30枚中お光9枚とかマジ羨ましいわ
割烹素材は50枚あっても困らん
全部並だったわけでなかろうし、転売したってクジ分のNP返ってくるだろ
その内容で後悔するなら、クジ引かんで貯金した方がいい
>>620 コテはつけるなよ罠だから
NG指定されるだけだ
下手したらブラウザ共有NGで、人によってはおまえの存在を確認出来なくなる
すごい細かいことだけどさ、自分で引いたカードを売る事は転売とは言わなくね?
細かいし、意味が通じるからどーでもいい
>>625 とりあえずお前が無能なのは分かった
そんなつまらない文才だから
人の文を転載して楽しんでるんだな
3〜5位153 6,7位148 8位146 9位145 10位131 16位まで差が100無い・・・
策武将の効果的な使い方ってまだ確立されていないのかな?
梟雄デッキ作りたくて、道三、松永、直家、義姫(梟雄ではないがエグイ)などを
集めてみたが、アタッカーもディフェンダーもいない状態でやっぱりきついね。
回復は義姫が内助で320超くらいだが、それも気まぐれ程度の発動頻度だし。
こんなメンツでも特技と陣形次第では使えるようになるかな?
>>629 全国やねこ場所なら奥義デッキっぽいから勝てるかもしれないけど、
合戦では連勝するのは厳しそうだね
陣形は奇襲か横槍かな・・・
特技は焙烙玉・陣中・信義仁をみんなに覚えさせたら、
中々落ちないデッキにはなりそう・・・
極 まえニャ慶次 ニャオみくじ・特 2011/09/13 10:00:03
稀 たちばニャァ千代 ニャオみくじ・特 2011/09/13 09:59:57
極 浅井ニャがまさ ニャオみくじ・特 2011/09/13 09:59:49
珍 ニャンの利休 ニャオみくじ・特 2011/09/13 09:59:44
珍 はちスコ小六 ニャオみくじ・特 2011/09/13 09:59:39
珍 義姫ニャン ニャオみくじ・特 2011/09/13 09:59:34
稀 ナーゴや山三郎 ニャオみくじ・特 2011/09/13 09:59:30
珍 キャッかわ元春 ニャオみくじ・特 2011/09/13 09:59:26
稀 ミケだ晴信 ニャオみくじ・特 2011/09/13 09:59:19
ねこ場所で勝てなくて、やけになって引いたらビッグウェーブ来た
>>630 一応道三が一番通常攻撃力強いから、道三は智勇つけて、何かしらの攻撃特技をつけようかとは思ってる
んだけどね。
やっぱり連勝狙うデッキにはならないか。。。
アドバイスありがとう。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 15:06:06.26 ID:veCDjz7U
勲功て255を超えたらどうなるんですか?
255でカンスト。
つまり超えない。
同じカードを2枚持ってるときの有効活用はありますか?
器量上げとか特技の強化に使えるのでしょうか
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 15:50:12.12 ID:veCDjz7U
>>634 ありがとうございます
ねこ場所頑張ると勲功あがりまくりで大変ですね・・
>>635 同じカードだったら勿論相性は最高だから、
元から憶える同属性の特技の強化や、
器量上げ、二段階移植の二段目にと有効に使えると思う。
>>637 >>638 ありがとうございます。二段階移植は難しそうでよく分らなかったので
まず特技の強化か器量上げにトライしてみます。
実は同じカードでも強化が難しい組み合わせもあるので油断ならない
そこで2段って流れになるわけだが
週末に合戦があって、その翌週には猫場所があるのか
3日間の戦いで燃え尽きたあとなのにハードスケジュールだぜ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 21:55:42.94 ID:1MKvcIB+
あれ?修練しただけで勲功上がってるんですけど、前からこうでした?
はいそうです
にゃん 友達申請2時間前2011/9/13 21:51
吉クーポンあわせて103枚引いた結果、
並 62枚
珍 40枚
稀 1枚
でしたニャ〜!!!
新顔は、二ーかいどうさん、むらかミーさん、いニャばさんの3名でしたニャ〜 ^^;
これはくじ運いい方なんですかニャ???
って、公式に出てたけど、吉クーポン103枚ってどんだけ戦えばいいのよ??
「吉とニャおみくじあわせて」とは言ってないから、吉だけでって意味だと思うんだけど
645 :
644です:2011/09/14(水) 00:19:40.90 ID:EMeO+0xy
連投ごめんなさい
あと、虎の子の吉1枚引いたらミィ直虎でたんだけど、
どう育てれば?
ニャおえ兼続・援護+鼓舞+智勇
ニャおえお船・内助
ふんどし宇喜多・守護+威嚇発砲+伏兵看破
+コスト4.5…って構成です
日本語として行間を読み取れば、
当然、吉とニャオみくじ合わせての結果と考えるのが妥当だね。
直虎は、上位ランカーでも使いこなすのが難しい武将。
育成方針が思いつかない内は、無理に育成する必要ないと思う。
どうしてもと言うなら、地切り、智勇兼備、女丈夫、陣中見舞5で薦めておく。
>>644 ちょっと字や文がおかしかったとしても読み取ってやれよ
いちいち揚げ足とった気になってレスするやつバカじゃねって思う
648 :
644です:2011/09/14(水) 01:17:50.52 ID:EMeO+0xy
>>646 水基本に火が伸びるって難しいですね・・・
塩漬けにするのが安全そうなので、寝かせておきます
ありがとうございました
>>647 それにしても100枚一気に引くってのには驚きです…
論点の見えないバカ
>>648 それにしてもじゃねーよ
消えろクズ
公式で楽しくやってるやつを、自分の読解力がないせいで晒したのに
謝罪一つないとか俺もクズだと思う
てめーも初心者だからって何やってもいいわけじゃねーぞ
ネット上に書いたものには晒されるリスクがあるって、
誰だって承知のうえでしょ?
別に悪いわけじゃないし、なんだったら、俺のレスとIDを公式に晒せば?
吉クーポンだって性善説なら646のいうとおりなら、納得もできるけど、
文字とおりに読んで何らかのごまかしをしてるのかもしれないって感じてもおかしくないでしょ?
吉クーポンなんて1枚とれたのがやっとなんだよ。
>>652 何言ってんだこいつ
とりあえず小学校から国語の勉強やり直せば?w
そこまで言うなら公式で当人に「吉クーポンで100枚ってこと!?」と
素直に驚いたふりしてでも聞けばいいだろ。
自分は匿名の隠れ蓑の中にいてうだうだ言ってる根性が気に入らないんだよ。
>>652 (通常くじと)吉クーポン『あわせて』 と読むのが、ふつう
「文字通り読む」というのは文章を曲解せず素直に読むことであって
当然のこととして省略してある文言を無視することではない
1枚取れるのがやっとってわかってるなら100枚引くなんて有り得ないってわかるじゃん
とにかく公式のことは公式でやろうぜ
そもそも吉クーポン「のみ」103枚引いたんなら「あわせて」なんて言葉を文章にいれる必要がどこにあるんだよ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 02:41:27.11 ID:Z5Z+Ogx/
こんなどうでもいいことでよく盛り上がれるなお前ら
どうでもいいから盛り上がれるんだろ
[検証]
今回の合戦で1コスの守護4付けた水武将を申し訳程度に単体で壁役にしたけど
防御位置に置いてもほとんど庇わなかった
[考察]
やっぱ守護率はコストかステか何かが影響してる予感
火2.5コス騎馬とかはもっと庇うしな
プロの分析
地属性ボーナスで庇う率+10%とかで後は防御の値だと思う
甲斐虎とかかかったらやたら庇うようになったりするし
速が高いと避けやすいのと同じで防が高いと庇いやすいんじゃないかと思う
以上。
これはテンプレ化するべきでは?超重要だから
はあ・・・
今菊姫と梅姫を使っているのですがどちらもいまいちです。
ねこ場所用に大将になれそうなのを保管から探してみましたが
ミャちづき千代・ミャーゴ姫・お光ニャンの中で使えそうなネコがあれば教えていただけると幸いです。
ミャーゴ姫かミャちづき千代あたりでしょうか?
大将ならお光ニャンが一番いいよ
回復猫と壁の中間なので、よく推奨される徳20/策20/地10でなく、徳20/地20/策10がセオリーだけどね
陣中とはいわないが、可能なら移植で内助があれば活法が生きる。あとは守護か竹束あたりあると硬いよ
大将に守護は微妙、しかも次回猫場所は大将以外は縛り無し
だから高火力、投石部隊も居るかもしれないし
どのレベルかわからないけどまだ序盤ならミャちづきで伏兵大将してもいいし
先々2軍扱いの訪問係になるから初心者こそお光がいいと思うよ。
>>665が書いてる育て方で十分。先々余裕ができたら策20の修練60にしたらいいぐらい。
死亡率は伏兵千代とどっちもそう変わらんよ。
ねこ場所は初心者のうちは大将の出来よりアタッカーの出来のほうが大事だから大丈夫だろ。
猫場所でもらったクーポンでニャりた甲斐姫が出たのですが
どう育てたらいいかオススメの育成方法教えて下さいー
>>668 全体的にスペック不足の子なんでいずれは2軍行きの可能性高いかも
それまでの間、守護つけて賊狩りで使い倒すか女丈夫の素材で
あとは保管庫で飼って鑑賞用途か
地20火20風10(or策10)でいいんじゃね。手練がないと攻撃が悲しくなるほど当たらないけど。
山岳用のコス2守護足軽としてはまあまあ
読解力低いなぁ。もし日本人なら残念。呆れるレベル。
>>671 いきなり何言ってんの?読解力とかのレベルじゃないくらい、何言ってはるの?
>>668 次の猫場所の大将に抜擢。
地20策20火10で、思い切って守護切りにして、女丈夫・竹束・鼓舞。
>>665>>666>>667 ありがとうございます。今回はお光ニャンでいってみようと思います。
内助を持ってるネコが居ないのですが、つけるとしたら千代ニャンを買ってトライすればいいのでしょうか?
後のメンバーは利休とミィ・キャットばたけ・かニィから選ぶ予定です。
>>668です
皆さんありがとうございます
長く使うには微妙な子なんですね…
地の姫武将ならこの子売りに出してァ千代買った方がいいのかな?
水12まで上げるのか
ネネじゃないんか
>>674 移植するなら、俺は時間節約に覚える前のでなくて内助覚えた素材を買ってしまうからニャポはかかるな
内助はあれば便利だけど時間かかるから、利休がいるなら無理せずそっちに任せた方がいいかも
利休・カニ(ミィ)・キャットばたけ・お光の四人編成で利休に信義もあれば守護もしてくれるし。
>>675 ァ千代買うニャポがあるなら長く使えるし優秀な猫だけどやはり風が低く命中率は低いのは覚悟したほうがいい
特技は自力で女丈夫・馬廻り・守護と覚えられるため優秀
>>674 水12お船よりも水8策8の千代ニャンのほうが楽だった。相性も千代。
ニャボ余ってるんならネネだろうけど。
始めて50日弱、その間せっせと普通くじ引いて稀が2回。出ないもんだね・・・
ニャポクジで出る稀なんかたかがしれてるでしょ
陣中割烹しっかり付けたいなら課金クジ引かなきゃ苦しいと思う
一度だけニャポクジで信長引いたけどもう引ける気しない
>>681 ニャポくじの極稀ねこは初期から増えてないよな
稀だとガラシャム、いミャがわ、うじニャすぐらいが
実用的な意味で当たりレベルか
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 13:09:50.02 ID:tn8uffiA
ニャポくじレベル9、通算稀一匹(直虎)のおれはどうすれば・・・
希、極は1%程度じゃないのかな
俺当たった事ないもんw
>>675 ギン千代も甲斐も攻撃当たらないというけど、そこまでひどくはないよ。
逆に速の値が190くらいあっても猫足ついてないとそこまで回避してばっかでもない。
策の低さは奥義くらったときにかなり痛い感じる
クジの運ってアカウントごとに決まってるんじゃないかと思うよw
俺は2万分引けば稀引けると思ってるけど、引けない人はとことん引けないみたいだし
クジ引いていつも思うが、熱くなって引きまくって200匹位これから、さばかなきゃいけないと思うときが一番切ない
ようは地道にねこ場所で貯めとけってことだ
俺は賊狩りの頭数が足らなくなったらクジ引いて補充してる
即自分で使用だから捌く必要ないし、熱くなることもなくて経済的だよ。
せめて極の確率ほどでもいいから、
吉クジや課金クジで出なくてニャオみくじのみで出る奴とかいたら熱くなるんだがなあ
ひょっとしてくじ履歴の1ページが埋まるとLvアップ?
22万人登録ありがとう。さあ金使えって・・・
>>683 同じくLv9
稀?引いたことないけど?
稀なんて吉で一回むらかミーさん当たっただけだわ
70回引いて稀3枚でたこともあるし、4000回くらい引いた体感だと極は1000分の1
稀は200分の1で出てる
引けてるほうなんだろうな
初期に始めて久しぶりに戻ってきたんですが
コストで回復奥義の発動率が変わったと聞きました
1コス回復ってもうダメそうなんでしょうか?
発動率だけじゃなくて徳レベルで決まってたベース回復量も徳策数値依存になったから必然的に回復量が下がった。
2.5水にくらべると回復量も頻度も劣るためメインの回復としては勧められないのは確か。
でも1コスの隙間を埋めてサブ回復兼補助とおもえば十分な働きの為オワコンとも言えない。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 18:32:59.65 ID:L7kabLB9
【相談です】
次回ねこ場所に向けて
@出雲のおくニィ
A鶴姫ニャン
の手持ちのどちらかを大将にしたいんですけど
貴殿ならどちらを選びますか?
>>693 ありがとうございます
2.5回復役を探しつついろいろ編成考えてみます
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 18:37:48.43 ID:L7kabLB9
>>694 補足です
初心者で、もうニャポに余裕はありません。
育て方もアドバイスしていただければ参考にしたいです。
両方売ってガラシャム大将にする
その二人ならおくニィだと思うけど、他の人の質問もそうだけど手持ちの猫とか、
器量上げをしているかとか書かないと○○と○○どっちがいいかだけ聞かれても
具体的なアドバイスはなかなか返ってこないと思うぞ
情報少なすぎる質問多いよな
おくニィなら伏兵付ければマシな大将にはなるが、伏兵付けれるNPもないなら知らん
ねこ場所で守護持ちを大将にすることで意見が割れるのも情報が少ないからなんだよな。
完成品のアタッカーを相手にするなら言語道断だけど初心者同士なら硬い分他よりなんぼかましな所がある
守護大将と伏兵大将だったら、猫場所に限るなら明白に後者のがメリット多いとおもうけど
おくニィに伏兵ってもったいなくね?
隠れるだけならミャちづきでいい気がするけど、阿国のスキルどんな感じになるん?
ていうか何でもかんでも守護付けるのって俺はどうかと思うな
>>702 全国上位も使ってたけど、多分智勇伏兵反撃とか
さすがに伏兵と反撃は食い合わせ悪すぎだろ
わからんよく覚えてないが、必中だったかもなw
ダメだ…ムカつくことがあるとガムシャラにニャポクジひいてしまう
多分売ったらプラスなんだろうけど保管庫がヤバい
浅野ニャがまさとか50匹くらいたまってるしw
俺なんか保管庫に2000匹くらいいるから大丈夫
ガムシャラなガラシャム
711 :
天使の美容室:2011/09/15(木) 00:31:47.52 ID:qqe4JYlV
オススメのネコ
今回紹介するのは、風・鉄砲でコスト1.5のコーニシュ行長だ
何よりも見た目がナイスなメガネ男子、編成に加えればデッキのルックスが格段に上がるぞ
だが、コニたんのステータスは、はっきり言って伸びない
攻撃力は最大で80、カセットコンロ以下の火力で攻撃参加は絶望的、防御も90と非常に不安なうえ、
肝心のスピードの伸びも悪い、徳策も修練1に対して2しか伸びない…
ここここ、これは、ないないづくしのダメネコなのか?
…いいや、そうではない。
コニたんは、援護射撃と加護を自力修得する、なんとも気前のいいネコなのだ!
さーすが、大富豪の息子だぜっ
もっとも、せっかくの援護射撃だが「相手の攻撃を当てさせない」だけで反撃にならないのは残念
それでも「攻撃を当てさせない」のを買って、せめてレベル3までは強化すべきだろう
加護は、味方1体を対象としているので、全員にかけるには人数分のターンを要するが、
自身のみを対象とした築城術や陣羽織よりも使い勝手のいい特技で、小荷駄と同様、周囲にいない味方にかけることもできる
しかもコニたんの場合、なぜかやたらと発動するうえ、下手に攻撃をするより味方のためになる。元モー娘。以外の加護ちゃんなら大歓迎だ!!(笑)
あとは、伏兵看破で伏兵の狙いを外させる、鼓舞で味方を強化する、内助の功でちょっとした回復、
おあずけで相手の回復を邪魔する、威嚇発砲で相手を混乱させるなど、お好みで選べばいい
支援に特化するしかない分、育成しやすいネコだ
特技:援護射撃+(加護・伏兵看破・鼓舞・内助の功・おあずけ・威嚇発砲などから加護を優先に2つチョイス)
修練目標:風20地16水4策10(…>20)
>>708 浅野なら200で出してポンポン売れて無くなると思うけど。
サッサと消化したいなら、150で出せば1日で50匹いけるんじゃないかな。
>>711 >反撃にならない
イミフ。せめて使ってから書けよ
おにニャー綱元とかやまニャか鹿介とかしミャ左近とか
値段の割にいい働きするの紹介してやれよ、せめて
コーニシュとかガマウとか実用性皆無な武将すすめるのやめろよw
初心者が信じちゃったらかわいそうだろw
>>712 (火力が低いからまともな)反撃にならない
ってことだろう
玄人の育てる隠れた名脇役コーナーって感じだな
ん?保管部屋の上限ってあるの?
>>716 好きで使っている人もいるのは分かった上で…
それでも普通は徳か策の低コス猫だろ
風の1.5も五徳ニャンいるしコーニッシュの出番はねー
次の猫場所の大将をネネにするのは無謀ですか?
番付や編成にもよるけど、無謀と言えるほどではないよ
これは何を大将にしても言えるけど、生かすも殺すも編成次第
>>719 いくらニャポもってるか
現在の一軍のメンツと大まかなステ
これくらいの情報は併記しろよカス
短文で質問する人は特定されたくないのかもしれないけど
初心者特定してもよほど香ばしい奴じゃなきゃ面白くもなんともないんだから
ちゃんと聞きたいなら情報出した方がいいぞ
>>719です
なんだかごめんなさい
始めたばかりで女の子がネネか梅姫にゃんしかいないので
場所に合わせて育てていこうかなと思っていました
>>723 だからニャポいくら持ってんだよ?
構成書け
字読めねーのか?
手助けできねーだろ
一応序の口なのはわかったけど
>>723 構成書くなら公式のみで質問しな?変なやつと紐付けられるぞ
>>725 うるせぇ黙れよ
公式はザコがでしゃばっていう通りやればまわり道させられるだけだろ
公式薦めるとかどんだけ詐欺だよ
定期ザコ荒らしタイム
無謀じゃあないわな。序ノ口とか下の方で戦うなら余計に。
大将以外が育ってれば、大将は適当でも戦える。
猫場所で使い捨てる大将に注力しないで、前衛育てるといい。
多分梅姫もネネも無育成かそれに近いんだろうけど、
イレギュラーな編成でもない限り、自前で内助覚えるネネの方が絶対いいわ
猫場所後は訪問で255にして器量上げに使いな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 11:55:31.54 ID:jOwkpByc
木曽よしミャさ
3連発キター
ずっと画面が同じだから重いのかと思ってたら、
同じ奴引いてるだけだった・・・・
>>728 それ内助の伝授に使ったほうがよくないか?
255は器量揚げに使うほうが正しいだろうな
内助伝授は勲功は修練分のみで問題ない
上げる奴は熟慮して長く使える奴にするべきだけどね
>>727 必要なものを必要だと言っている
アタッカーと守護役いるのか、コストの振りもわかんねー、ニャポもいくらあるのか不明
どーしよーもねーわな
ネネは大将で戦に出す猫じゃねーよ
休みに半日かけてニャポ貯めて2コス以上の買ったがマシ
ネネは並だし勲功255でも30%いくかいかんかじゃない?
内助伝授役が今300ニャボちょいだから、器量上げなら安い珍2枚買えるし安上がりだと思ったんだ
もちろん内助伝授したい奴がいればの話だけどね。
すまんネネ珍だった。そら器量上げのほうがいいわ
すまんすまん
軍師の智謀による策UPって
軍配でいうとLvいくつ位にあたるものなんでしょうか?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 12:57:20.69 ID:Hi9oJ2W9
>>736 各数値は推測にすぎないけれど
現時点では軍師の策謀は策25%アップだという説が有力です。
軍配でどれだけあがるのかは私は分かりません。
なお策士は策50%という説があるので
アクティブの上記二つの技能より手っ取り早く数値もあがる為
策を上げたい方はこちらを移植する人が多いですね
ネネ大将は、序二段、三段目でもアウト。無理
ネネ大将で幕下1まで駆け上がった自分がディスられていると聞いて
エー…
幕下1だけど、縛りで1軍使えない部分には使い捨て適当猫入れてる
適当猫入ってても勝率9割ちょっと保ててるよ
他が育ってたら1匹くらいゴミ入ってても全然戦えると思うんだが
他が育ってればの条件w
話になんねーわw
743 :
736:2011/09/15(木) 13:26:52.03 ID:SBhIfRL5
>>738 ありがとうございます。
策士と軍師の智謀でそんなに差があるんですね。
自動発動だし本当は策士がいいんですけど、
自分にはちょっとハードル高い強化で・・・
先の2つは指南役がお手軽なのでつけてみようかなと。
一日二日我慢して稼げるならそこそこの値で甲斐姫が一番良さそう。
発動するかわからない回復と低い防御のネネよりも、大将削られるリスクも加味した上でも守護3で庇う甲斐姫がだいぶに安定するんじゃないか。女丈夫でまあまあ火力もあるし。
余程コスト調整できなかったりスコじゅうろういたりするならまた違うけど。
両翼や奥義で相手を瞬殺出来ればネネ大将でも良さそうだけど、俺はまず候補に入れない。
大将には竹束と猫足とどちらをつけるべきですか?
猫や出陣する場所によります
猫が何なのかも書かずにまともに答えられるわけがないw
745です。
騎馬武将の大将で主に平原での戦いを想定してます。
ニャンしんとか信玄を想定しています。
748
鉄砲と戦うことが想定されるなら竹束、
雨専なら竹束じゃ?
援護射撃が地味に痛いし、雨でも鉄砲いれてる人おおおいから竹束のがおおいのかな?
知らんけどよく竹束すすめられてるきがす
最初にもらったスコ十郎は、どう育てれば使いやすい子になってくれますか?
可愛いんで、できれば長く使いたいのです
>>750 信義仁だけは何がなんでも覚える
地策を20まで上げる
そしたらそれだけで使える子に
>>750 守り専門だから馬廻衆も消さずに使える。
残り一つの特技は人お好みで。徳が以外と高いので内助の功付ける人もいる。
オススメのネコ
今回紹介するのは、コスト2.5で火属性の騎馬兵科、馬場にゃぶはるだ
最大180オーバーのスーパー火力、筋肉だけで140に達する防御力、
そして火属性にもかかわらず150近くにまで伸びるスピード、
以上3つのアタッカー3点セットの凄まじさは、まさに漁港のすし屋のランチセットだ!
…このクオリティで並とは!?(笑)
パワーだけを上げてスピードとのバランスを失い、セルに完敗したトランクスとは違うぞ!!
育て方と戦い方は簡単だ!
火地風の3つを確実に20修練し、自力で修得する特技を全て却下する、そしてひたすら通常攻撃!
(爪とぎ・陣羽織は仲間の特技で代用可能なこと、突撃は地形限定のうえ威力もないこと、この2つが理由)
これぞ肉弾戦という戦い方だが、スーパー火力のくりだす単純な攻撃は、むしろやっかいだ
そして、ゲージを貯めて火の奥義を繰り出せば、エッセンシャルくらいではケアできないダメージを叩き出すぞ!
(←佐々木希たん、ごめんなさい(笑)
ところが、それゆえに特技のチョイスに困る、これがにゃぶはる最大の悩み。うーん贅沢だぜ!
@筋肉の鎧を生かして守備にも加わってもらおうということで守護
A打たれ強くする、馬廻衆
B高速を生かして自力回避を狙う猫足
C一撃をねらう渾身
…と、このあたりが候補に挙がるだろう。
戦闘中の能力アップは、攻撃力ならば鼓舞、守備力ならば加護などをかけてもらえばよいので、
にゃぶはる自身には必要ないぞ。
また、スーパー火力を上昇させる智勇兼備や女丈夫は、修練60を達成した後、
自身の活躍で稼いだニャポを使って伝授を目指せばいいだろう
キングカズのように、長〜く1軍で活躍してくれること間違いなしだぞ!!
修練目標:火20地20風20必須+空20
守護を持たせる場合は、火20地20風10…>20と修練
また、徹底して攻撃を重視する場合は、火地風よりも、火20風20に空10…>20だ!
特技:自前を修得するくらいなら、白地の方がよい
一例として、守護・馬廻衆・猫足(支援もしたい場合)
初めて課金したんだが・・・
珍 ミャミャち三太夫 ニャオみくじ・特 2011/09/16 01:53:06
珍 足利ロシアき ニャオみくじ・特 2011/09/16 01:52:27
珍 おつやニャン ニャオみくじ・特 2011/09/16 01:51:39
マジ泣きそう
>>756 そんなもんさ。 特くじでも極なんて普通のくじで稀が出る確率と同じぐらいだよ。
>>756 あミャーご&もがミー無双なんだぜ今の特くじは
ニャたけとかもあるし
今回は普通に良猫じゃねーかw
>>756 いいほうじゃないか。おめでとう!
あまご・もがみ・にゃたけの三人も、いわみと同じくはじけよ・・・
質問お願いします。
武将強化で、強化される方のカードはまっさらな状態でも大丈夫でしょうか?
多少レベルを上げた方が成功率が上がるとかありますか?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 09:33:26.67 ID:vcc4/WJP
特くじはひっこみがつかなくなるしはずれたらやる気なくなるから最初は兵糧か五輪がいいぞ。
くじは戦力増加に最も有効だが運営の一番の集金手段のため当たり外れがでかすぎる
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 09:44:12.47 ID:qE7oDovs
のぶニャがの野望ってスマートフォンでもできますか?
連携強化で武将同士を強化しても別カードだと元の状態なんだな
768 :
756:2011/09/16(金) 12:29:05.24 ID:xyV6PcGh
米サンクス
稀なんかがもっと出ると思って期待してたんだがそんなに甘くないんだなあ
ちょっと様子見ます
>>765 一応、iphoneでも可能だけど、
パソコンからリモートアクセスするという技を使えばね
スマホで操作するの難儀だけど、慣れれば問題なしです
>>770 細川ミュウさいに策士付ける作業でシャムづ義久を2枚使ったんだが
黄色いマークなかったんで道場に放り込んだんだが放り込んだ方の成功率のみ
上がっただけで放り込んでない方は上がってなかった。道場に入れたら
この武将同士が別のカードだろうが今後相性が良くなると思ってた。
>>771 想像してたことは理解できるけれど、それだと強化してカードがなくなった後も
連携強化枠が塞がったままになるので不都合の方が大きくなると思う。
そもそも連携強化枠とかいらねえのに
有限にしておかないとデータが増える一方だから駄目か
信玄を売りに出してるのハンパねぇな!!
甲斐の虎でも修正されたか??
>>774 俺も信玄売った一人だが・・・
理由は色々あるけど信玄は昔ほど怖い存在じゃない
甲斐虎自体が下方修正されたわけじゃないけど地盤沈下起こしてる感じ
あと、テンプレになりがち&甲斐虎発動待ちで力押しなんで
あまり使って楽しいデッキじゃない
今後値上がりする気配はなさそうだし今売り時だと思う
オススメのネコ
今回紹介するのは、水コスト1で騎馬兵科の織田うラグだ!!
吉みくじでやたらと出てくる風流人はパッと見、使えねーの大ブーイングだが、
一部上位陣はこいつを使いこなしているぞ!!
まず、コスト1なだけあってステータスの伸びが悪く、自分の属性の水さえ113とお粗末だ
だが、うラグは水ネコなのだ。水ネコの奥義ゲージの貯まり方は、その他属性のネコに比べて非常によい
そして、奥義ゲージは行動するたびに貯まるので、水ネコに多く行動させることができれば、
奥義ゲージが通常よりもより貯まるということだ!!これを使わない手はないだろう
つまり、うラグをより行動させるにはどうすればいいか??
カベ役だ!
もっとも、最大で80にもならない防では、カベどころか障子にもならず、かばった際の被ダメはハンパじゃない
おまけに速もないので、瓶割りや地黄八幡、渾身、そして鎧通しなどによる一発退場は覚悟しておくべきだろう
それでも望みはある。
うラグは騎馬兵科だ!つまり、馬廻衆で守備力を強化することができるじゃあないか!
また、コス1の回復が絶望的になった今、うラグに陣中見舞や内助の功を伝授するメリットはないので、
その分を防御アップの築城術や、徳アップの徳の心などの特技に割くことができる!
つまり、防御と支援に徹することで、即死退場のリスクがあるとしても、
奥義ゲージを貯め、相手よりも先に強力な奥義を叩き込むチャンスを生み出すことができるんだ!
…これが上位陣の戦略、これをマネしない手はないぞ!!
修練目標:水20地20策20
特技:守護or信義仁・馬廻衆+防徳アップや支援特技のお好み
上位は甲斐虎前提で使ってんだろ
上位は相手が甲斐虎してくる前提で編成してくるんじゃないか
まぁ買い戻す予定があるくらいなら手数料もあるから手放す必要もないな。
何言ってんの?
毎日あがるオススメ猫良いなぁw
そろそろ五徳もお願い
水猫がゲージ貯まるんじゃなくて、徳値が高いから貯まるんであって
徳113のうらぐには荷が重いわな
また、信玄の値段下がったww
必中改悪アプデまえは3万NPちょいで買えたから、
それくらいまでまた下がるのかな。
高坂の爪とぎとイッキガケ
残すならどちら?
俺ならLv3までいく爪とぎ、体感だが一騎駆けより攻撃up率が高い感じ
一騎駆けは騎馬が対足軽防御UPという特性の使いどころがわからない
欲しいと思う玉を賊退治で得ようと思っても、どの賊にも報酬に無い事が多い
気がする
>>785 山に無理やり出すとかの場合じゃね
ところで不利逆転の条件の詳細って特定されてる?
賊狩りとかで実用性あるかね
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 21:56:48.58 ID:HA+ldKSx
合戦で使える奥義を教えてください
鎧通し
陥穽
闇討ち
>>789 鉄板だよね。
特技同様バフ系ってなんかもったいない気になる
791 :
るろうに剣心:2011/09/18(日) 00:32:40.16 ID:6xG/deCZ
オススメのネコ
今回オススメするネコは、コスト2.5で風の足軽、あミャーゴ経久だ
改以上のおみくじになぜかやたらと登場し、そのうえ可愛くもない、とにかくイラッとくるネコだ
それゆえ、このネコの活躍で負かされると、かなり悔しい!その悔しさを対戦相手に味わってもらおう!
まず経久のステータスの最大値は、火140地115風162水131空155なのだが、
実はコレ、ニャっとり半蔵の空と風の数値を入れ替えたものに似ているのだ
(半蔵:火142地117風156水104空180)
つまり、経久≦風va.半蔵だ
なので、育成方針としては、半蔵と同様、風火空20を目指すとよいだろう
(その後は半蔵よりも伸びる水に振るか、不安な地を伸ばすか、お好みだ!)
特技についてだが、風の修練で覚える迅速・足止めは上書きの候補でよい
問題は空の特技で、伏兵を生かして暗殺術を伝授させるのか、焙烙玉のレベルを上げるのか…
だが、結論をいえば、両方必要ない
速の高い経久は隠れずとも攻撃を回避できるうえ、命中率も高いので伏兵は似合わない
また、暗殺術の威力はなく相手の守備状況次第な上、伏兵とセットでどうしても特技枠を2つ食う
加えて焙烙玉は、火低策高の低コストネコにつけてこその特技なので、火力もいい経久にはもったいない
したがって、特技としてオススメするのは、高速と高策を生かした渾身・連撃、自力回避強化の猫足、
回避後の反撃、そして問答無用の智勇兼備・女丈夫だろう
(味方の鼓舞でスピードアップが可能ならば、猫足は外しても大丈夫だろう)
高速×高火力×高策なので、奥義攻撃もばっちり、改以上のくじに出てくるのは使えって事なのかもしれないな!
わかったぜ、経久!!
育成目標:火20風20空20
特技:智勇兼備・反撃(+連撃、渾身、猫足、女丈夫など)
なし
>>791 経久はたしかにイラッとくる。
手持ちにあっても、相手として登場してもイライラする。
埋もれてる猫を初心者だまして押し付けるスレですか?
どうせ育っても育児放棄で捨てるんだから
末長く使えるテンプレ薦めろよ
ってネタにマジレス?
>>794 いや・・・コンスタントに毎日1匹ずつ追加してるから全部紹介するだろう
使いたいねこの情報が出るまで待てばよくね?
>>794 並や珍は稀極よりも器量を上げやすいので、修練60もすぐです
きちんと育てれば末永く使えますよ
たぶん明日偽者が大量に現れる気がする
初心者が買いやすい値段を勧めてくるのは評価する
だがどれも可愛くない不人気猫だからいらなくなった時に買い手がいないw
>>790 闇討ち、ねこ場所ではメインウェポンの一つだが
合戦で使用できるほどの生産地獄に耐えられる奴を俺は尊敬する
陥穽上書きするだろ
だから、「玄人はこうして使う 地味ぃな名武将」のコーナーなんだってばw
玄人って、これ書いてる奴中堅程度の奴じゃん
地形さんまだかな?
大将を甲斐姫で、策上げて鼓舞か、徳上げて内助かどっちがおすすめだろうか?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 16:08:32.71 ID:5szEXK9b
>>804 ぶっちゃけどっちも中途半端だけど場所用に準備してるのならば
地20 火20 策10→可能ならば器量上げして20
特技は女丈夫、守護、策士とかはどうだろうか?
徳切りなのは徳20にしても数値が上がらず
回復は200未満かそれ前後だろうと推測されるので
割り切った方が売るときの事も考えるとイイと思う
母里ニャへえの特技なにがいいですかね。
今智勇と渾身4と連撃2がついてるんだけとこのままあげればおk?
なにか違うのつけたほうがいいってのあったら教えてください。
>>806 アクティブスキルはどっちがでいいような気がする
自動でかかる守備的なスキル入れてみたら?
>>807 やっぱ竹束つけとけばよかったかな。
消しちゃった・・・
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 16:33:02.40 ID:fRDdsToj
大名奥義のおすすめは何でしょうか?
>>809 今回の合戦では特に無し
次に斎藤の合戦ある時は迷わず駆け付けろ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 16:45:39.89 ID:5szEXK9b
>>809 自分自身のデッキによってオススメは異なるだろうけど
無難に下克上(範囲攻撃+速&策UP:斎藤)とか使ってる人 多くない?
俺は持ってないけど発動条件が限定できる騎馬鉄砲(馬&鉄砲:伊達)とか
攻と策の高い馬と銃がいるデッキなら必殺も出やすい奥義らしいから
一発逆転を狙えて面白そうだけどね。
特引いたら浅井長政が出たんだけど、こいつスキルどうするべきなんだろう?
・姉川の結束
は必須として、
知勇兼備
守護
信義仁
馬廻衆
投石
あたりから二つで迷い中。困った。
要はアタッカーにするかディフェンダーにするか、
大将にすんのかそうじゃないのかってことなんだろうけど助言が欲しい。。
まだまだ中堅にも成りきれてないものだけど、智勇+信義 or 守護かなーって思う。
3コス地なんだから、攻防両方できてほしいし、投石は出来れば他キャラに任せたい
うーんなるほど。。
土属性だし知勇+投石にしようかとおもってたんだけど、
投石って攻撃面強化の役割はほとんどない感じ?
普通に殴るよりはましかなーと
姉川が修正されて複数武将にかかる強力な特技にならないとも限らないから
アクティブスキル2つは嫌なので投石はなしかな
構成にもよるけど、守護系は外せないと思う。
あーなるほど、投石で姉川の発動妨げる可能性があるのか…。
レス多謝!守護系のどれかで考えてみますー
初心者状態からいきなり引いたんで、悩みは深い…
まあ投石はニャポかかるからという単純な理由もある
投石をさくっと付けられる人は、こんなスレで人に意見聞いたりしない。
合戦手柄の値はどのように決まっているのですか?
初日で300いきたいので、稼ぎやすい方法とかあれば教えてください。
あと、連携道場で2武将間の相性をあげる施設があるのですが、
そこで2武将間が親密になることで、最初親密であった別の武将が親密でなくなるという
ことはあるのですか?
上
稼ぎやすい方法というほどでもないが、まだレベルが低いうちはPC戦だと勝ちづらいから
自軍の人数・戦果で勝る戦場に行ってNPC相手を狙って狩るなら初心者でも1つ2つは勝ちやすいはず。
下
元から仲のいい武将は仲がいいままなので安心して訓練していい。
ただし四人の連携可能な枠は意外とすぐ埋まる。山岳用猫と平原用猫を訓練すると後々失敗したと思うかも
初戦で廃人に当たった訳だが防136の柴田さんが紙ですか
馬廻りも信義もないんじゃ紙みたいなもんだ
素人は初日から合戦に手をださんほうがいいぞ
最終日だけ勝ってる方に参加してムサシの指令を達成するのが一番賢い
★合戦の大勢が決まるのは2日目!!
・合戦の決勝条件は「三段目の陣が1個でも落とされる」かどうか
・わかりづらいけど重要ポイント:押し込まれた側の陣の戦功はボーナスがついてふえる
・よほどランカーが偏らない限り3日目にボーナスで守られてる3段目の陣が落とされるケースは少ない
(ただし起こりうる)
なので3段目は1日は耐えてから次の日に相手側にボーナスが移って詰むケースが多い
・2段目はボーナスがついてるにもかかわらずぶち抜かれることがままある
多くの場合ここ(2日目)で勝負が決まる
陣が仮に2個押し込まれていても1個押し込んでいるほうを強引に取ればほぼ勝ち
(次の日に3段目に到達>3段目が1日耐えて次の日に落ちる>4日コース)
一見わかりにくいパターンはこれ
・戦力が拮抗していて番狂わせが起こらない場合は
1日目から各陣が勝ち負けを交互に繰り返して5日コース
この場合は1日目の成績は最後まで影響する
・全体の戦功差は実はあまり関係ない
(陣取りが1:1になった場合には判定に使われるかも 稀なケース)
本スレたいして盛り上がってないし、
こっちのスレはもっと盛り上がってないし、
もういらないんじゃね?
回復役に細川ミュウさいを育ててみようと思うんですけど
この子使える子ですか?
オススメの特技もあったら教えて下さい
援護、陣中、智勇OR策士で育てたかった
>>828 回復役大将なら陣中、援護、あと何でいいと思うけど陣中5までもっていくのは
困難だと思う人は内助がいいかもね、千代ニャンと相性バッチリだし
いやいや、どうせなら陣中活法援護にしとけよw
先々5にするのを目標に気長に行けば良い。徳策フル陣中活法5で523回復。
ステータス的にもコツコツ80まで上げる価値は十分ある。
ただ鉄砲回復ってのはど射程あるせいで回復して欲しいときに見方の頭越しに撃つ可能性はある。
このリスクは足軽でも騎馬でもあるけど鉄砲が一番高い気がする
練兵所での進撃、守備訓練を9までやった後に潰したら、その訓練成果は無くなるんですか?
なくなります
ありがとう
なら撤去出来んな・・・
温泉増やしたいのに
>>834 温泉は合戦のときしか使わないから拡張しちゃえばいいじゃない
そういや課金区画に錬兵所作って課金期限きれても効果が残ってたって
誰かが言ってたな、バグかな
大名施設は期限きたら効果なくなってたよ
練兵場の交効果とか分かるか??
もし効果が残ってても、明らかなバグだから(修正されるので)利用しない方が賢明だよー
そもそも練兵の効果は(ry
>>840 体感できないくらいだから、やっぱ10%程度だろうな。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 10:42:21.93 ID:UNji/iS5
昔からの人は初期のデータなんて持ってないから
これから始める人とか複数アカウント持ってる人じゃないと
検証は難しいだろうね
よく言われてるのは進撃と守備Lv1上がる度に1%Upって話。
Lv9まで上げてやっとちょっとは効果あるんだねって体感だね。
3つあると邪魔になるから撤去して田んぼに変更したくなる誘惑に駆られる。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 11:05:57.07 ID:T7z43yfj
合戦で
相手に見知らぬ猫が並んでいると萎える
相手陣営1位と当たって一匹も倒すことが出来ずに全滅させられたが
色々と勉強になった
ただ、全て稀以上では真似も出来ん・・・orz
依頼受ける前にモバコイン使ってしまったorz
なんつー罠だよとテンションダウンでもっかい改クジ引いたら政宗来た・・・
今はこのクソ仕様に感謝したい
今は逆転!
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 13:23:11.25 ID:UNji/iS5
昔みたいに負けたら何ももらえないって訳じゃないし
押されてる陣営の方がボーナスがつくから
勝敗は以前ほど気にしなくなったよね。
吉クーポンが欲しい人は勝って欲しいだろうけど
即完了とかを駆使しての育成目的の人は
ボーナスで沢山珠もらえる方が勝負そのものよりも嬉しいと思う。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 15:55:02.19 ID:T7z43yfj
守護が得意で、我が身を盾に他猫を助けまくるキャッたぎりが男前すぎる
まんだらけ特典の五郎八カードプレゼントって何?
グッズ買った人が稀にシリアルで引き当てる
持ってるとプチ自慢に
渾身って攻のみに依存ですか?
それとも策も関係するんでしょうか??
速が高めの武将につけたいと考えてるんですが・・・
よろしくお願いしますm(_ _)m
初合戦見に行ったけど自信なくすなこりゃ
全員の修練80スキル完備からがスタートなのか
アタッカーの知勇と水2コストの陣中5が準備できてれば器量80じゃなくてもそこそこ勝てる
それは「初心〜中級」にとって高過ぎるハードルに変わりないだろw
マジレスすると、複垢大量投与の逆陣営選べば50修練部隊でも中型連勝ぐらいはできる
もちろん勝利クーポンは貰えない可能性が高くなるけど
>>857 たしかに最近妙に初期編成の人と当たること増えたね。それも深夜ほど。
おかげで勝率がだいぶよくなったよ
吉クーポン狙いが三好にのってるんだろうけど
多すぎてマッチング激減するのがうざい
合戦のこの部分なんとかできねーのか
修練80まであげるのにどれくらいのニャポがかかりますか。
60までは早くあがったのですが、その先あがりづらい気がします。
単なる自分の体感でしょうか。
それは体感に過ぎないがリアルラックでツキが寄ることがあるのは事実だな。
長くやると均されて結局おおむね確率通りになってくるけど。
50→80なら、急ぐなら2万くらい。じっくりなら1万強くらい。
勲功255のを買って一気にやるか、器量上げ用の猫も自分で育てるかの差。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 10:19:35.43 ID:OshPDxyY
ぶっちゃけ取引所で探した方が早いことの方が多い
単に戦力補強だけが目的ならフルステ智勇つきで安いのが1万程度で出ることもある
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 10:22:14.98 ID:qIg65nXQ
マジシャンのスキルってみんなどーゆー風に振ってるの?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:38:48.94 ID:3udzahzb
>>863 もってないけど ニャンしんの事なら徳切りフルステじゃないのかな。
本スレ追い出されたので来ました。
皆さんの意見を伺い考えたところ、以下の猫の編成が決まりました。
NPは一切考慮していないので、かなり貯めないといけませんがそこは我慢します。
大将 上杉ニャンしん 水捨て
特技 越後の龍 甲斐の虎 智勇兼備
攻撃 馬場ニャぶはる 水捨て
特技 智勇兼備 女丈夫 信義仁
攻撃 柴田キャッツいえ 水捨て
特技 智勇兼備 女丈夫 信義仁
回復 お初ニャン 火捨て
特技 神の恵み 陣中見舞Lv5 活法Lv5
そこで質問があります。
1..の編成で、変えた方が良い猫、特技等はありませんか?
2.陣中見舞Lv5と小豆袋はどちらの方が回復量は多いですか?
3.神の恵みと軍師の智謀、どちらをお初ニャンに付けた方が良いですか?
ニャンしんに甲斐の虎はちょっと見てみたい
回復を騎馬にすれば甲斐の虎で回復量アップしますよ。
>>865 基本的に初心〜中級者スレなのでそんなレベルの話は別でやってほしいです。
一応私個人の(中級者以下なのでよくわかりませんが)意見を書いておきます
そこまで、魔改造するぐらいなら真田丸の移植を勧めます。
またキャラ固定&魔改造なしで、スキル構成する場合
大将が柔らかいので謙信の甲斐のトラよりも猫足つけてあげたほうがよいと思います
馬場さんは女丈夫→投石とした方が安定するのではないかと思います。
お初に関してですが、回復量にこだわるならそのスキル構成で問題ないと思います。
陣中5>小豆袋だったとおもいます。(小豆袋は全体回復)
軍師の智謀はアクティブスキルなので問題外です。
ぼくのかんがえたさいきょうぐんだん
>>865 好きにすれば
血走った目の残念な方はご遠慮ください。まったり攻略をめざしましょう。
>>865 2年後完成してることを願ってます
100万ニャポあれば、完成するのかな?
>>867 ありがとうございます。数年掛けてでも頑張ります。
真田丸を付ける場合、甲斐の虎を捨てれば良いのでしょうか?
一応
>>866さんの言う回復役を騎馬にするのも考えているのですが。
後女丈夫→投石にすることにします。
>>865 ニャポ考慮しない僕が考えた最強の軍団(笑)にアドバイスとかねーから
チラシの裏にでも書いて一人でニマニマしてろよ^^^
女丈夫じゃなくて全員真田丸だろうな
これめざせば?現実的だしね。
大将 上杉ニャンしん 水捨て
特技 越後の龍 猫足5 智勇兼備
攻撃 馬場ニャぶはる 水捨て
特技 智勇兼備 投石5 馬廻衆5
攻撃 柴田キャッツいえ 水捨て
特技 智勇兼備 瓶割り 信義仁
回復 安岐ニャン 火捨て
特技 信義仁 陣中見舞Lv5 活法Lv5
ぼくのかんがえたさいきょうぐんだん
雨火縄について聞きたいんですが、攻撃力低下を軽減のようですが
無理に鉄砲使わないで足軽か騎馬使えばいいので死にスキルですか?
>>874 使い方次第かとー
地形によって、遠距離の使い勝手が変わってくるので雨鉄砲もちのねこさんが大活躍するかも!
最初の方なら無理につける必要ないと思いますよ!
>>875 レスどうもでした。水切りで雨火縄4早合4猫足4の育成中の
シャルトび佐助が雨マップなのに微妙なので聞いてみた・・・
すみません。 火捨てってどういう意味ですか?
あと水切りというのも見たように思うけど意味教えてください〜
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 14:58:46.62 ID:3udzahzb
>>878 ○切り←レベルを全く上げずに見切りをつける事。
>>878 火捨て 地20風20水20空20
水切り 火20地20風20空20
切りも捨ても同じ。器量限界80のうち、どこに振らないかってだけ
バランスよく振った猫は理解され辛い(売れにくい)のでこの形が多い
押されている陣営側の頭領の方が活躍が目立つってのは
人材が少ないから順番がすぐ来るみたいな?
>>882 勝つほうにクーポン目当てが集まるからってのもある
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 15:28:21.52 ID:3udzahzb
>>882 押されている方にボーナスがつくようになったから。
同じ勝利数でも劣勢陣営の方が沢山もらえる。
だから初日は捨てて2日目以降 本気を出すランカーも少なくない
それもあるけど、勝ってる側が無茶苦茶マッチング絞られちゃうってのが大きな差のつく理由。
>>882 戦果優勢な方にクーポン欲しいライト層や複垢が大量に加勢する
→今回の三好尼子のように人数が偏ってると人数が多く優勢な大名家は
負けなくても30分間に2〜3戦しかさせてもらえないので戦果が伸びない
→劣勢な大名家にいる方は安定して負けない限り7〜8戦戦える仕様
しかも大量に紛れ込んだ弱い層相手に連戦連勝でウマウマで戦果も伸びる
そうすることで負けてる側に無理やり追いつかせて4日目5日目に突入させて
一見接戦で盛り上がってるかのように見せたい運営による茶番の産物
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 16:49:37.93 ID:G1B+3LGZ
混乱してても伏兵看破は発動しますか?
オススメのネコ
今回紹介するのは、火のコスト2、騎馬兵科の柿崎ミケいえだ!!
これまでの2コス騎馬ネコは、火は速力が足りず、風は火力に欠け、水と空は使い勝手と特技が…で、
地の守備ネコ以外、編成に組み込むのが非常に難しかった
その編成の難を埋めるべく颯爽と登場したのが、ミケいえだ!!
ミケいえのステータスの最大値は、攻172防118速120徳91策107で、アタッカーの3要素、攻防速がよく伸びる
攻172は、2コスの中では北条つニャしげに次いで重太郎と同率2位と優秀な上に、
この2匹やキャット畠具教などに比べて速力があるため、命中も何とかなるレベルにある
もっとも、120程度の速力では、敵の攻撃を自力で回避することはほとんど不可能な上、
防御に関しても不安が残るため、しっかりと守ってやることがポイントだぞ!
次に、特技に関してだが、川中島の激突は、突撃の地形縛りのないバージョンで、
ダメージは攻策の数値に依存するため、策100前後のミケいえでは、思ったほどのダメージが出ない
また、回避されることもしょっちゅうで、がっかりすることも多いのだが、
貴重な騎馬の攻撃特技なことと、リセールバリューを考えて残しておこう!
後は、命中率を補うための手練、王道の智勇兼備、防御の不安解消のため馬廻衆といった自動特技がいいだろう
1500NP前後で買えるネコながら、下手な稀よりもはるかに優秀だぞ!
修練目標:@火20風20地10…>20+空20
A火20風20空10…>20+地20
特技:川中島の激突・手練・智勇兼備or馬廻衆
<<856
回答ありでしたm(_ _)m
>>883-886 レスサンクス。色々あるんだな・・・合戦当日に三好家に加勢したけど
確かに当日は色々と他プレイヤーとは当たったが、昨日今日は
最初の数戦はNPCだわ、それもマッチまで時間が長いし・・・
そんな中、今日 戦友になった人と合戦で戦うことになるとは orz
しーる弱ぇえぇ
ぐしーまんずつえー
北条つニャしげと柿崎ミケいえで迷ってるんだけど、どっちのほうがいいとかある?
ステ的には柿崎のがいいけど、北条は地黄覚えるんだよなー
しかし北条じゃ鈍足すぎるかな…
最後まで使うつもりだったらステで選べば
達人は顔で選んでるみたいだけど
初心者は合戦行かない方がいいの?
全く勝てないんだが・・・
効率だけ考えたら、行かないほうがいいなあ。最初は合戦のデータの見方もわからないだろうし。
できればスレなどで情報を見て勝つことがほぼ決まった側(今回なら最上)が出るまで待ち、
戦果30だけ稼いであとは賊狩りしていた方がいい。多分、しばらくはあまりに勝てなくてつまらないから。
勝った側に所属して戦果を30以上稼いでいれば終了後に吉クーポンがもらえる。
ねこ場所と違い合戦は初心者が勝つのは無理。はじめのうちは手柄30を稼ぎ、武蔵のクエストを消化して
手柄300を稼いでクーポンをもらえる課題を出し、達成できるようになれば中級者くらいにはなってると思う。
>>896 NPCだけを相手に手柄30獲得まで戦えばいいと思います。
それで1勝もできないならば、あきらめて賊狩りを。
はじめのうちは、大名奥義と吉クーポンで満足すべきです。
>>896 NPC出現率が高いのは数的優位ながら現時点で押されている戦場
(上杉なら上、最上なら中、三好なら下)がいいんじゃないかな
そこなら最初の数戦は☆2〜3の賊って感じ
参考になったわーサンクス
戦果30まではやってみる
合戦勝てないなぁ
ヘチカン(陣中5、信義、活法3)
慶次(知勇、大ふへん、反撃3)
ボクニャン(知勇、威圧改、必殺3)
で組んでんだけど2コスに何が良いかわからない
一応義姫いるけど、さくミャ辺りで堅くした方がいいのかな
3コス入れると難しいなぁ
>>902 あんたが負けるヤツで似たような構成を参考にするんだ
あっちょうどスコじゅうろう保管庫にいるわ
信義は付けると金かかってきついからこの子育ててみようかな
サンクス!!
>>894 将来的ににゃんしん使いたいならみけいえ
うじにゃす使いたいならつにゃしげ
なんてのはどうだろう
相性値的に
>>902 ついでにー・・・
ボクニャンは策も高いから威圧より連撃の方がいいかも、必殺→策士もおすすめ!
>>907 ほうほう
なんか威圧改って消すに消せなくてどうしようと思ってたんだよね
消してアタッカーらしくしてみるわ
勝ちたければぼくにゃんとけいじの選択はまずないだろ
連撃なんかもゴミだし
Lv20以上上で極、希まみれの相手はどうにもならんな。
下手に相手に回復の機会を与えてしまうだけだな・・・
>>909 連撃は糞だけど、ダメージキャップ的なものは通常攻撃より高く設定されているみたいだけど
攻策異常に高いのに持たせると結構違う。
慶次はロマン枠だからな、勝ちたいならそこはカニィにして2コスじゃなく2.5を
もう一枚いれるべき
スコ十は開始時のディフェンダーとして有能だが
最終形には2コスは重いかも
てか地武将じゃない奴に守護とか信義移して使ってるのが多いよな
NPC戦で弱そうな顔のネコがいるなあと思って見たら、佐々木スコじろうw
300稼いで吉引いたら滝川さん・・・
レアカードは育成にまわすのにモッタイナイって気持ちが強くて保管状態のままだ・・・
そんな気持ちを吹っ切るには何が必要なのだろうか
>>916 使ってあげなきゃ、そのネコかわいそうです。という気持ちかなあ?
すみませんお願いします。
「徳」の効用がいまひとつよくわからないのですが、武将を育成する際、
特にこの能力に特技が含まれていない場合、水切りする人が多いような気がします。
その際(水切り)した場合、あえて考えるとどういうデメリットが生じますでしょうか?
wikiを読む限り、「徳」は武将間の連携に関係しているようですが、
たとえば五輪奥義の発動率が低下するというのが主だったデメリットでしょうか?
他にもなにかデメリットがありましたら教えてください。
奥義ゲージが溜まりづらい。
??を?????????
>>919 ありがとうございます。奥義ゲージの溜まりで更に検索してみます。
合戦の勝利条件が分からないのですが
戦果の多い三好が負けたようですが条件はなんですか?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 14:13:59.31 ID:Jn/nksTV
>>922 おそらくバグ。1つでも陣営が最後まで押し切られたら負け。
三好の最下段が尼子を押し切ってるから、三好の勝ちだと思うんだけど…。
完全にバグだよこれwメンテ入ったものw
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 14:21:32.77 ID:45RCMJxe
そうなんですか、三好にのかってたから敗戦通知着てがっくりしてた。
公式でも話題になってるね
ネコうそかべ親泰を回復として育ててるんだけど、何捨てが良いかね?
三好参加で「合戦で大名を勝利せよ」の指令が失敗なんだが…
なかったことにして次回またやるか。
>>928 尼子側だけど、その課題達成になってたw
>>916 「長らくご愛顧をいただきました『のぶニャがの野望』は
まことに残念ながらサービスを終(ry
>>930 え、マジ?
バランス良いし使えそうなんですけど
>>932 後発のアキニャンが同じ水騎馬2.0でより防御面で優秀なので、どうしてもそっちとの比較で見劣りする
ただ現実的には、風切りなら平原で低コストを蹴り倒せるぐらいの攻撃力は確保できるので
そこまで酷いわけじゃないと個人的にはおもう
ご存知の通りこのゲームは回復積んでても回復ばっかしてくれるわけではないので
>>932 回復特技使用頻度に差があるからいずれは2.5コス水猫が必要になる
当面をしのぐだけにしても回復特技全移植必要な猫だとニャポ食いまくる
そういう感じで初心者が1から育てる猫としてはお勧めしない
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 18:22:39.77 ID:0ZyMtmCN
ニャがお景虎の特技は何がいいですか?
>>833-834 ふむ・・・そうですか。
一応ネコうそカベを育てるなら風切りで良いんですね・・・?
>>936 何を切るかってのは修練80まで上げる時の話
50時点の回復役なら徳・策20の防10でいい
80まで上げられるようになる頃には自分で考えられるはず
ねこうそかべ使ってるランカーいるしねこうそかべ悪くないと思うよ
特技全部付け替えるガッツがあればだと思うけど
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 20:26:10.85 ID:9hIFbybQ
初心者は2コスなら無難に陣中活法が自力である程度育つ奴がいいと思うけどな
両方3まで伸ばすだけで上記条件最高値のニャがみの方買えるぐらい飛ぶことはよくあることだしw
いずれ2コスじゃなければならん編成もあるだろうけど現時点では通過点だろうからな
横槍すみません
2.5コスの回復役のおすすめって何ですか?
ガラシャム?ヘチカン?でも高いから買えない...
手に入りやすい回復役いたら教えてください
ガラシャムも買えないならみゅーさいに内助つけるのも厳しいんじゃね
ガラシャムも高いとなると厳しいね。
ガラシャムは能力も向いてるし自力習得3なんでコスパは悪くない。
2.5回復はコストの関係上陣中5じゃないとイマイチなんだよ。
5にするのにNPがかかる。
ミュウさいはステは悪くないし150円ぐらいで買えるが、
特技は全部後のせだからよっぽどついてないと高くつく。
コス2で内助覚えるお船が本スレのテンプレ入りしてるのも理由があるんだよな
>>941 ニャポがないうちは2.5コスは使わなくても良いよ
ガラシャムヘチカンなら最終的には圧倒的にヘチカンかな
回復武将に重要なのは徳と策の値
wikiでLV20時点でのパラメータを見てもらえばわかると思うけど
ヘチカンはコストのわりにそこがダントツに優れている
しかも防御力もそこそこあるし大きな欠点は攻撃面だけ
回復武将に攻撃も兼任させる育て方はあまり有効とされていないので
ヘチカンのパラメータは無難に優秀だといえる
ヘチカンの大きな欠点は顔だな
これだけはのぶニャがのTOPも飾るくらい美猫のガラシャムの方が圧倒的に勝っている
気にするかは人によるがビジュアルは大事だw
そういや次スレ立てるならテンプレなりいるのか?
ガラシャムの陣中3から挙げようと思ったのですが
豪姫ニャンとチャチャで強化しようと思ったら0.8%しか無いのですが
普通なのですか?
2段階移植というものが必要なのでしょうか?
水の相性良い陣中を覚える子を探すしか無いのでしょうか?
豪姫もチャチャも風なので、2段階移植というものが必要。
豪姫ニャン→ペルしま通総 が一般的。チャチャは高いんで器量上げに使うほうがいい
陣中覚える水猫を選ぶなら、ミャーゴ姫。こちらなら二段階移植は必要ない。
>>951 ありがとうございます
移植しても10%ちょっとなんですねNP飛ぶという話がわかりました・・
地道に頑張ってみます
ワシは今6連続で失敗してるぜよ。お互いファイト!
いつになったらガラシャム使える日が来るかのう・・・
>>953 体感だけど、10匹ぐらい育成して一気に強化したほうが
成功しやすい気がする・・・
偶に2匹でLV5成功するけど、その時は売りに出せば
ほぼ元取れるし、問題ないと思うよ
>>953 実はまんざら体感でもないんだ。
単体成功率X%の事象をY回やった時の成功率を求める式が 1-(1-X/100)^Y
安岐ニャンにお光ニャンで活法5つける成功率が6.4%
10回やると成功率48.36%なので、二回に一回は成功しておかしくないわけ。
ちなみに99.99%まで持ち上げるには134回必要。
公式サークルへの不満なんか受け付けんでいいわ
公式サークルの話題を持ち出すのは本スレだけでいいよ
このスレにまで侵食させないでほしい
まだ始めて数週間の初心者なんですけど
特技が何依存とかがいまいち良く把握できてない
投石や連撃などの特技が何に依存してるかを
お手数ですがテンプレで簡単にでも纏めて貰えるとあり難いですorz
基本攻撃系特技は火・策依存でよかったっけ…
状態異常系は速依存って言われてるけどどうなんだろうね
頻度は得意属性に関係する気がするけど、かにぃ君の連撃はめっちゃ使ってるように思うけど…
補助系は得意属性に関係しそうだけどなー
水のコストで頻度違うとか辺りは、テンプレに書いてもいいかもね
藤堂高虎の築城術って全体防御なのか一体防御なのか分かりますか?
全く使ってくれないので分かりません。もしかして死にスキルですか?
単体防御です。
特段記述がない限り、単体防御となります。
藤堂高虎じたいが風属性なので、築城術が地属性(…だったよね?)なのであまり使ってくれないのかもしれませんね
>【初心〜中級】のぶニャがの野望【雑兵】
雑兵から始まって名将までを順番にするってのは面白いかな
俺は把握してないんだけど・・・
>>965 まぁ名将まで言ったらどうするってなるかもねー
【初心〜中級】のぶニャがの野望2勝目
とかでいいかもねー。どっちにしろ数を数えるなら数字使った方がいいかなーなんて
立てられるか試してくる
>>972 本スレへのソフトランディングでしょうか^^
>>941です
みなさんありがとうございます
今3000ニャポくらいなんですけどしばらく貯めないと何も買えないですね...
今ミャーゴ姫使ってるんですけど、吉クーポン引いたらミュウさい出てきたから育ててみようと思います
そしてスレ立て乙です
>>974 ミュウさい、特技MAXまでは茨の道だけど取りあえず
修練所が空いてる時にでもまたーりステ上げとけば
いずれ役に立つ時が来るかも
メイン猫以外の長期育成計画も楽しいよ
>>975ありがとうございます
大器晩成型みたいなのでまったり育ててきます
ガラシャムよりは可愛くないけど細川幽斎さん好きだから嬉しいー
手練つけたら渾身の命中率って上がるもんなんでしょうか。
通常攻撃だけ?
私もそれ知りたい。渾身の命中率の低さって本当にイヤになる。
ニャンしんにつけたんだけど、智勇兼備(自動)の通常攻撃の妨げにしかなってない気さえします。
策を上げれば命中率もあがるもんですか?といっても空きLvの関係でそら12までしか上げられないw
手練は今の所通常攻撃のみ、体感では
ちょくちょく知らぬ間に仕様変えてたりするから
特技、奥義の命中率に反映されるようになってもおかしくはないけど
>>979 ありがとうございます!
とりあえず今のところは通常のみなんですね。
速低くて通常もあんまり当たらない子なのでとりあえずつけてみます
3000NPしかないやつがミュウさいとかマターリでもやめた方がいい
もうちょっと貯めてガラシャム買った方がいいって
ってもう遅いかw
ミュウサイとガラシャの使い方は違うでしょ
別にミュウサイ<<ガラシャじゃねぇよ
突っ込み所はそこじゃねえよ、ガラシャムなら回復自分である程度覚えるから
ガラシャムにしろって言う事だろ
>>982 ミュウさいの使い方教えていただいてよろしいですか?
初心者が無理してニャポのないうちから陣中移植や強化するのは厳しいから
内助と陣中の回復量をある程度比較できる表みたいなのがあれば便利でいいんだけどね
あ〜計算式変わってからwikiのやつ使えなくなったもんな
たしかどっかにそれなりの数値になる計算式載ってるサイトあったよ
>>981 完成すればミュウさいも出来る子なんだし、
ミュウさいかガラシャムどちらかしか育てられないわけじゃないし
別に構わんしょ
NP3000の奴がミュウさいはどう考えても罠
援護付けるにしろ陣中活法にしろ合計10万近くかかる恐れがあるし
実用レベルに持ってくだけでもそこそこかかる
ガラシャムも陣中5にしないと実戦レベルにならんしなあ。
俺は濃姫を勧めとく。
高く見えるかもしれないが自前で多くのスキルを習得してくれるんで安くつく。
>>984 ガラシャ…陣中+活法が3まで自前なので回復専科として育てやすい。
ステも火切りと分かりやすく、あとは策士をのせるだけ。
μ斎…攻148は≒ニャべしまさん。
火力切るのもったいないので援護射撃つけて濃姫みたいにするのが分かりやすい。
援護射撃にNPかかるのと徳の心で徳アップできるから、
陣中ではなく内助、さらに活法なしもありっちゃありかと。
内助の功+徳の心+援護射撃
また、回復を捨て策切りで、ゲージたまりやすいアタッカーという潔すぎる割り切りもなくはない。
どっちにしろ、ごまかしごまかしでいかないとNPかかりすぎるのが難点。
前提条件考えればよそ見しないでとりあえずガラシャム目指せってほうが親切だろうね。
ミュウさいの場合全取替だし。援護搭載型なら器量60でもあんまり意味ないしね。
内助使ってるような人ならガラシャム陣中活法3でもいまよりましだろうと想像できるし。
>>990 他の人が答えてくれるとはw
返答内容は予想付いてるのでそのNPがかかってしまうミュウさいを
ガラシャム買うNPもないけど2.5コス回復役が欲しいと言ってる人に勧めるのは
酷なんじゃないかと言いたかった、すまん
>>990 よく考えるんだ。
ニャべしまとは比べものにならない、なぜなら自力習得の智勇の存在。
君はあれか?ニャべしまさんに智勇移植しちゃうクチかい?
>>993 上げ足とって楽しいの・・・?
純粋に数値だけ見れば同じってこといってるだけでしょ・・・
火の数値の高さを主張するために、鍋島と比べてるだけでしょ
>>986 また変わったのか?計算式
そのそれなりの数値になる計算式さえのっけてくれれば
余計なお世話な部分が多すぎるwww
ゆっくりやりたいっつってんだからやらせてやればいいだろ
相手のNP云々いれてくると結局将来的に使わないものまで候補に入って遠回りさせることにもなりかねんし
ニャベしまと攻撃力を比べるなら智勇の存在は意識すべきだと思うが…
ミュウさいにつけりゃいいだけだがな。
結論として、2.5コス回復はニャボができてから。
20000くらいあれば強化次第だけどそれなりになるってとこかな。
>>995 またっていうか、回復量が徳策数値依存になる前はwikiに載ってたんだけどだいぶ
前の話
ちょっと探してくるけどうろ覚えだから無かったらごめん
>>994 智勇のあるなしで実戦上比べ物になんねーんだって。
揚げ足じゃなくてそういう認識こそ初心者には必要だろうと言ってるんだよ。
>>996 文句言いたいだけなら本スレでやってろ
文意も読み取れない低脳が
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。