ニコニコアプリ】みんなで牧場物語 20匹目

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58名無しさん@お腹いっぱい。
ウマGLvとコレクションアイテムの入手確率 報告4
前回の報告 → http://hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1309850151/132 (2011/7/7)

【目的】
GLv1〜10すべてについてコレクションアイテム入手率をまとめる

【調査期間】
2011/5/12(毛並みシステム導入) 〜 2011/8/7

【調査方法】
ウマGLv1〜GLv10まで十分な数を用意しておく
毛並みレベルはすべて1のままにする
これらについて収穫数とアイテムの取得数を調べる
お手伝いはできる限り時間短縮にだけ利用する。やむを得ず確率アップに利用した場合は記録に含めない

【結果】
調査用の有効収穫数 合計 29059回
    収穫数 蹄鉄数 鞍数 蹄鉄率(%) 鞍率(%) 率合計(%)
GLv1  3852  115   44    3.0    1.1    4.1
GLv2  4096  131   49    3.2    1.2    4.4
GLv3  3885  149   43    3.8    1.1    4.9
GLv4  3794  146   84    3.8    2.2    6.1
GLv5  3268  125   63    3.8    1.9    5.8
GLv6  2751  172   87    6.3    3.2    9.4
GLv7  2504  111   86    4.4    3.4    7.9
GLv8  2121  104   65    4.9    3.1    8.0
GLv9  1759   91   80    5.2    4.5    9.7
GLv10. 1029   55   45    5.3    4.4    9.7
グラフにしたもの → http://online-game.ddo.jp/gazou/src/

ていてつの入手率は基本的にコンスタントに上昇する; 3 % (GLv1) → 5 % (GLv10)
鞍の入手率はGLv1〜3までは変わらず、GLv4から少しずつ高くなる; 1 % (GLv1, 2, 3) → 5 % (GLv10)

GLv6のていてつ入手率が異常に高かった
調査期間のどの時期を見てもGLv6からのていてつ入手率は高く、偶然で済ませられる範囲を超えている
確率の設定を間違えたのではないかと疑ってしまう