Q5. ○○の武将のオススメステってありますか? A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。 初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。 ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。 自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。 Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる? 自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる? A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。 ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。 Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る? A. 戻ります。 Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは? A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが その分多く使っただけなので±0 Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか? A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。 援軍などは出兵元の状態が影響されます。 Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか? A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは 防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
スキルはどれを付けた方が良い?
2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)
デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 05:26:49.54 ID:yn52jf8L
大儀であった 下がってよいぞ
前スレ埋まったんで。 資源の持ち帰り量はどういう幅の乱数になるんですか?民兵と同じく三倍まで?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 08:52:46.96 ID:yn52jf8L
勇将飛矢て、隣接が同盟員じゃなくて自分の領地でも有効ですか? 強襲でも攻撃でも賊討伐でも。教えてください。
資源は本鯖とMIXIでは違う気がするんだが
ミクシの場合距離×資源タイル数×(10、15、20、25・・・50)ぽい
違っていたら指摘してください
>>8 ソロだと全く使えないスキルかもしれないわけだなww
:(;゙゚'ω゚'):
資源の件で答えてくれた方有難う!もう一つだけお願いします。 遠距離☆5アンチでレベリングや近距離☆8アンチでレベリングは良く聞くけど☆6アンチ(0,0,10,0)はあまり聞かないんだけど資源辺りの経験値効率悪いの?
☆6から上級兵が出るだろ? それなら同じだけの上級がでる距離の☆8に行けばいいだけのことだから。
確かに…解決しました!有難う
>>11 そりゃあスキルレベル上がったら極より上だろうけど
上げるの大変だろうにw
あらかじめ強襲でジャブ入れくと殲滅しやすくなったりするんですか?
>>9 mixi鯖の資源はおそらく以下の通り
距離×資源タイル×乱数
乱数と確率
x10 45%
x12 20%
x15 10%
x20 10%
x25 4%
x30 4%
x35 4%
x40 1%
x50 1%
x105 1%
>>16 領地なら攻撃ごとに兵が全快するから意味がないよ。
>>15 そうだね上げるの大変だろうね。
ただあげてる人はいて知り合いは4まであげてたかな。
ちなみにスキルレベル4は攻撃105%Up+隣接1つにつき19.5%Up
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 14:05:59.17 ID:umQGtoBl
蜀軍の極激なんですが14%×デッキにセットしている蜀軍武将の数ですが、これは出兵時ですか? それとも着弾時ですか?
着弾時
配下にされた場合、領地の破棄できますか?
「できない」とどこかに書いてありましたか?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 22:35:46.18 ID:MmmxPu1D
出兵予約ができるようになり 同時刻に着弾させる事も容易となりましたが NPC砦などに複数人で同時刻着弾した場合 戦闘の計算ってどうなるんでしょうか 時刻が全員ずれて着弾する場合 残り兵数だけの守備総力を相手に戦闘する事になりますが 同一時刻に初着弾の場合全員兵MAX状態の所に着弾する計算になるのか 何らかの順番付けでコンマ単位でズレていくのか どうなるのか教えて下さい
同時でも先に出兵したほうが先につく計算。
【殲滅部隊】 騎1000+衝車1 【衝車部隊】 槍100+衝車200 を、同拠点から同時刻着でに予約出兵した場合は? 先に予約入れた方?
北平や雲南のような★7の城って、 一つでゴールドチケットの対象ですか?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 23:27:30.34 ID:xlm8bfCW
さぁな
>>28 ★7は城ではないので単独ではゴールドもらえないです。
2つ以上あればゴールドチケットの対象になるよ
亀レスだけど、前スレの995さんありあとー。
>>27 ほど極端じゃなくても
・第1波:剣兵+蛮族
・第2波:車
・訓練所なし
みたいなケースだと、予約入れた順で出てくれるかどうかって死活問題でしょ
運営にしか解らない事だと何故気付けないのか。 適当に、それっぽく答えてもらえりゃ満足なら、いくらでも適当に書いてやるけど? サービスを導入した運営ですら、サーバーの状況によっては着時間が前後する可能性もあると 注意書きをしてるくらいなのに、ただの利用者に、本気で解ると思って訊いてんの?んん? 死活問題だってのなら、自分で納得がいくまで検証しろ
>>34 「俺がやったときはこうだった」でおk
知らないならくだらない御託は要らないです^^
質問スレでそういう態度を取る者が、どういう扱いを受けるかは、どこのスレでも同じだけどなw この場合、正解はない・誰にも解らないと承知の上で、御託はいいから答えろというわけだから、 デタラメやあてずっぽうな回答でも納得なわけだね?という前提も含まれるわけで。 週末になると湧くアレがまたきたか。という感じか。
>>36 アホの相手するとアホが移るから、相手にしなくていいよ。
いまだによく分からないのですが 「農耕」や「農民」とはどんな定義ですか?
>>38 自分から戦争をしかける気がない人たちのこと
配下になったままレベル上げだけしてるプロ農民もいれば、
戦争の口実をうずうずしながら待っている偽農民もいる
>>36 言っとくけど俺は
>>32 に対して「必ずしもどうでもよくないぞ」と言いたかっただけであって
俺自身は質問者でも何でもないからな?
「本当のところは運営にしか分からない」問題なんざこれまで何度もあった
そういう場合ユーザ側で勝手に知見を集積するしか対処方法がないこと、
その際にデタラメや当てずっぽう、勘違いや古い情報が一定数混じってしまうのが
ある意味避けられないこと、
そういうのは情報が集まるにつれて自然に排除していくしかないってこと、
そんなことはみんな百も承知でやってるからこそ
こういうスレとかWikiとかが成り立ってるんだろうが
はいはいワロスワロス
なんかこの手の質問何回も見てたんだが・・・いまいちよく分からん 同盟員の領地LV5に出兵した時って、防御力増えるのか? レベリングの時に、空き地に出兵したほうがいいのかなと思って
43 :
27 :2011/07/09(土) 13:34:29.23 ID:k+Q7jhq+
27で質問した者だが、 あのケースって対人戦争では普通にやってることだと思う。 これまではどう頑張っても、1秒2秒間が開いて援軍差し込まれの可能性があったが、 同着で出したい順序で出せるとなると、 対人戦争がいろいろと変わる可能性があるんじゃないか?
>>43 予約機能を使っているんだから速度を合わせる必要ないだろw
互いにフェイクの読み合いをするような丁寧な戦争なら若干の意味はあるかもしれんが
それならむしろ1秒差で予約しておいた方が効果がありそう
>>44 26で、同時着なら先に出した方が先に到着って回答が出てるのだから
速度合わせないと、衝車部隊が先に着いちゃうじゃん。
ありゃま読んでなかった ゴメン、吊ってくる…
まだ実装されて間がないから(俺のやってるmixiでは実装すらされてない) 検証した奴が少なく情報もないからしかたないだろ。 情報が出なくてもどうしてもやりたいなら、一度自分で実験するか いままで通り先に殲滅を出して同着に衝車だせばいい。
出兵予約とか夜しかINしない私にとっては朗報だ いままでは先に出した方が到着が早かった(砦攻略時に確認済み) 但し、援軍とか強襲とかでどれの順が早く処理されるのかは分からん もし援軍、援軍引き揚げ、敵襲でそれぞれ順に処理されるなら知っとく方が得だな 出発時間が早い順なら簡単なんだがな
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 03:52:22.70 ID:sH8yvS4/
自領地に武将単騎で援軍を送る→その領地を拠点化する で新拠点でその武将は出兵やら内政やらに使えますか?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 04:04:20.59 ID:1QfL5rS1
拠点化後に到着の場合限定な
>>49 これって、拠点化してから出兵しないと領地にはいるけど、拠点先変更されてない気がする。
俺の勘違いかな…。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 06:50:26.70 ID:sH8yvS4/
>>50 の通りやってみた所、無事デッキにセットされた状態になって使えました
ありがとうございましたー
兵士100体を10回作る場合と1000体を1回作る場合との メリットとデメリットについて教えてください。
>>53 【100×10】
・1兵でも多く作りたいけど時間待ちしないといけない…ということが少ない
・戦争時、相手の殲滅と車の間に差し込める可能性が広がる
・倉庫容量が少なくて済む
【1000×1】
・兵が無駄に糧を食うことがなくなる
ちなみに100と1000で分けてるってことは分かってると思うけど
兵士を一辺に多く作れば生産コストが割引される。
100体以上作った場合、最大の10%引きになる。
>>54 分かりやすくまとめてくれてありがとうございます。
戦争未経験なので、殲滅と車の間に差し込んで作っていくのは盲点でした。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 09:44:03.79 ID:jgMz69bR
覇道や英雄を使えば、強襲や隣接していない領地でも忠誠心を下げることはできますか?
>>56 できない、スキルの説明を嫁↓
「・・・攻撃成功時に忠誠心を追加でxx下げる。」
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 22:29:39.08 ID:ZzBmbRvH
耐久力が250の城を陥落させる予定ですが 通常なら衝車が250必要だと思います。 UCホウトウの兵器の強撃には城砦村への攻撃力が20%上昇 とあるので、これを使えば衝車は200で済むという認識で よろしいのでしょうか? あと鍛冶場で衝車の武器Lvを上げたり、鍛冶場のLvを上げたり したら、もうちょい少なくて済むのでしょうか。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 22:34:13.41 ID:ZzBmbRvH
計算ミスしたので訂正して質問します 耐久力が250の城を陥落させる予定ですが 通常なら衝車が250必要だと思います。 UCホウトウの兵器の強撃には城砦村への攻撃力が20%上昇 とあるので、これを使えば衝車は209で済むという認識で よろしいのでしょうか? あと鍛冶場で衝車の武器Lvを上げたり、鍛冶場のLvを上げたり したら、もうちょい少なくて済むのでしょうか。
答えだけ言うと、よろしくありません
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 23:11:06.28 ID:ZzBmbRvH
おお、早々とありがとうございます。 すると耐久力が250の城について UCホウトウの兵器の強撃スキル=20%上昇 鍛冶場=Lv5、+6% 衝車の武器レベル=Lv1、+3% の場合は合計で29%の攻撃力アップになり 194 * 1.29 = 250.26 ということで 194台の衝車で250の城を陥落させ られるということでよろしいでしょうか。 資源と時間を考えると結構大きいですね
>>62 そういうスキルを取得、レベルアップしていくのが醍醐味のゲームでもあるからな
楽しんでちょーだいYo
スキルの恩恵は問答無用で大きいが、武器強化に関してはどうだろうな。 車をどれくらいの規模と頻度で運用するか次第だ。 非戦の中規模同盟でN砦10個くらいしかやらないなら、車の武器強化とか 資材の無駄にしかならない。 その分の資材で車を多めに作る方がずっと安上がり。
>>64 どこまであげる気だw
必要資源量は、Lv1なら車12台分、Lv2で25台分、・・・
400台以上造るなら資源の恩恵はあるよ。使い終わった後も溶かさないのなら地味に維持費も節約できるし、
オレの場合大体1000〜2000台くらい造るけど、宿舎容量圧縮効果もあるし、Lv4か5あたりまでは上げるかな。
まあ
>>62 の例では、資源的な恩恵はなく僅かに時間が製造時間が圧縮できるだけになるが
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 17:46:20.09 ID:uvJkUSti
スキル削除の成功率をあげる方法はあるのでしょうか? もう5〜6回続けて失敗しているのですが…
>>66 同じカード 100%
同じ武将名のカード 80%
同じ国のカード 60%
その他のカード 50%
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 18:30:03.07 ID:uvJkUSti
ありがとうございます 私のヒキが悪いだけですね… せめて同じ陣営のガードでやってみます
課金しろよとの運営からのメッセージです
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 19:01:08.79 ID:NltP8K5l
なんか同盟内のチャットとかひとこと見てると 複垢もってるのが前提みたいな話がすごく多いんだけど 複垢禁止ってのは実は建前で普通に使ってるのが当然なのか? 今同盟70人くらいだけど垢3、4個持ってる奴もいるから実質半分くらいしかいないみたいだ
>>70 俺はそういうのがキモくって同盟に入るのはもうやめたよ。
人の3倍4倍働いてくれるなら別にかまわない アクティブプレイヤーは貴重だし それで同盟が大きくなるならこちらにもメリットあるし
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/11(月) 20:25:15.53 ID:NltP8K5l
>>71 ああ キモいってのは俺と同じ気持ちだなぁ
たかがゲームとはいえルールを守らない奴をキモく思うのは俺がおっさんだからなんだろうな
ルールを守らないのもあれだけど ルール守らない俺かっこいい的なのがなw
>>74 大抵は必要な手続きを自己都合で端折るバカの行いだわな
後々放置か無茶して追放と同時に殲滅と車をぶつけられるんだ
携帯課金方法についてやり方わかりますかね? 調べたんですがなかなかでてきません ちなみに登録は公式からしました よろしくお願いします
>>70 垢5個持っているのもいたよ。。
運営に通報?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 08:18:59.26 ID:lobWK4LP
運営が複垢をちゃんと罰してれば解決する話なんだけどな 運営が見逃してる以上複垢は許されてるって思った方が精神衛生上いいぞ 複垢も使わないツールも使わないでキレイなプレイするのもいいけどそれを他人に押しつけてもいい事ない
うちの同盟は見た目では60人ぐらいいるけど、NPC攻略時は複垢をいったん追放することになってる その時は40人切るよ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 10:39:02.11 ID:QpMnGTXX
神医の術式のスキル回復時間は何時間ですか?
正当化するのに必死な人たちの多いこと多いこと……。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/12(火) 19:20:57.27 ID:SOhS3ixa
5期の☆9(4-4-4-4)は攻撃が36万あればとれますか?
7割ぐらいは取れる
距離は1?100?まずはそこからじゃね
86 :
ソース味 :2011/07/13(水) 12:01:25.72 ID:Z78JdwL+
UC孫策さんに猛撃がつきました。 次の極撃を付与する手順を教えて下さい。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 12:09:50.96 ID:Z73Eq4fO
まず最初に猛撃を消します
とりあえず 猛撃で一期レベル上げやってから 強撃付けて猛撃消して極撃付ける位しか思いつかない
覇道持ち使えば兵器の極撃つくぜよ それか修練つけた方が良いぜよ
90 :
ソース味 :2011/07/13(水) 14:01:59.52 ID:Z78JdwL+
強撃消して猛撃付けたのは失敗だったのですか?Σ(゚д゚lll)
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 14:09:08.91 ID:Z73Eq4fO
wikiも見ずに人に頼ってばっかりだとこうなるという見本になってくれたわけだな
気まぐれだろ 最初は極撃なんか考えて無くて 猛撃が付けば良かったんだろな スキルを消す際に消すスキルの隠しを確認しとく癖を付けておくと良い
出兵後に鍛治場強化を始めて着弾前に強化を終えた場合ダメージはどちらが適用される?
>>93 Wiki見ろよ
着弾時の数値が適用されるって書いてあるだろ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 16:32:09.60 ID:r915IjVU
神医の術式を付けるのに必要な武将など簡単に教えてください。 運よく一発成功でTPどれくらいかかります?
>>95 R小喬・R蔡エン
SR孫権・SR諸葛亮・SRカクカ・SRジュンイク・SR劉表
UR諸葛亮・UR張角・UR甄姫
最低必要TPは0
例えば、R祖茂にSRカクカ(どちらもライトで排出)をCPで合成すればいい
どいつもこいつも、wiki見てこいよ
防御スキルって 鉄壁、守護神→使用武将のみ ○軍の防衛→全ての兵士・武将 八卦、王者→全ての兵士、武将 ○将の采配→全兵士の防御力、武将 八卦、王者、○将の采配の武将ってスキル使用した武将のみ? "全て"のってがどこにかかってるのか日本人じゃないからわからんw "・"なら「全ての(兵士・武将)」ってわかるけど "、"だと「全ての兵士」、「(スキル使った)武将」ってことだよね? 日本人の方お願いしますw
砦に隣接する意味って何なんでしょうか?どういうメリットがあるのでしょうか? それと、隣接ってターゲットから隣接8マスの事ですよね?
>>98 ○軍の防衛も八卦も王者も○将の采配も
「全ての兵士、全ての武将」に効果があると思い込んでたけど確証はない
シミュで試せないし自分で検証するしかないのか
全てのは兵士だけに係っていて援軍の武将と、同じ城にセット武将は兵士として処理されていた気がするw
砦を落とすと、砦のまっ更な土地に施設建築できるとありましたが それはやっぱり盟主だけですか?
>>103 盟主だけ。
終盤になると他同盟が襲ってくるから、大体軍事施設を作るけどな。
あとは余ったら畑。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 06:01:42.77 ID:KODSZMAI
役職持ちでも盟主の許可が降りれば拠点にできるぞ 長者に権利を渡して糧村にさせてさらに寄付を伸ばしてもらうとか
リア房は試験休みとかそんな時期だもんな。
>>98 「全ての兵士」ってなってる場合は、戦闘に参加する全将兵って事だよ。
スキルの効果説明にある「武将」ってのは、「スキル使用者」って意味。
それ以外に影響する武将がいる場合には「デッキにセットされている武将」などのように、
どんな武将かが記載されている。
109 :
108 :2011/07/14(木) 08:00:25.37 ID:o3ovSrTn
ごめん「全将兵」って書いてあったね。解説さんくす。
はじめてのレベリングなのですが 矛の上級兵10000用意した場合 どのあたりにつっこませるのが妥当ですか? 近くによい場所がないみたいなので ある程度距離のある5 か6 か7くらいを予定しているのですが 訓練所6 遠征訓練所8です。 自分の総攻撃力に対して相手の防御力いくつくらいのところが 妥当なんだろう・・・ 詳しい方よろしくお願いいたします。
軍事拠点二つ持つ必要はあるのでしょうか? レべリング用の兵生産とかが資源に追いつかなくなるんでしょうか??
>>110 スキルや鍛冶武器の具合も有るし
攻撃課金してるかどうかもあるので
消費した兵を1往復中に補充出来る所って考えると良いよ
>>111 手持ちの資源と兵生産によるよね
蛮王メインで作ってる時は一つの拠点で3兵科作ってたし
試しに適当なところに出してみりゃ良いんだよ 自分で考えられないようだと 理想の出兵場所がなかったらそれで終わりってことになるぞ 補充と消費が丁度良い場所は 結局自分でしか探せない
上級1種30000+武器レベル8、訓練所8、遠征訓練所14で、距離1000☆5アンチに出してる 兵生産は施設LV15+修練54% メインであげてる奴はスキル+80%ぐらい 内政官とかのスキルなしは、距離700ぐらいにしてる
初めてだから1期と仮定すると 単種ならアンチ☆6距離250位 混ぜこぜなら☆7距離50位 じゃね? 適当な距離にあれば、囲っといて強襲で出すのがベターではあるな
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 19:56:51.73 ID:bN3z9hf8
ひとりじめすれば資源ホクホクなのに、同盟員に教えるわけないよな
盟主だけの秘密とかずるいですー ぼくにも教えてくださいっ!(><)
どうみても釣りだろうが
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 00:01:43.44 ID:k2gxViMk
俺は糧村にしてるよ すぐ1万くらいにはなるからウマすぎる
砦独占してるのかよ 酷い盟主だな
お前らばらすんじゃねえ
真ん中の建物がないけどここも畑にできるのな つい最近まで知らなかったわ
>>125 まあ、真ん中にもし村が作れればチート性能なんだけどな、さすがにそれはできないのが残念w
俺は真ん中に倉庫作ったぞ
えっ 雀で埋めらんなくなったのか・・・
雀を作るのは初心者
質問スレを荒らすよな
スキル槍兵の勝鬨の効果は出兵時?それとも着弾時ですか?
着弾時
>>132 有難うございます。
では着弾時にスキルが発動していれば良いのですね!!
スッキリしました♪
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/15(金) 22:01:29.36 ID:k2gxViMk
盟主は計略所も作れるし優遇されすぎだろ 確かに防御武将などだるいものを育てる義務はあるが……
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/16(土) 01:19:59.06 ID:Lta5VHxH
計略所ってなんですか?
ヘルプ見ろ、クソが
いい加減くどいしつまらんわ
夏は子供が元気になる季節だからなw ある意味風物詩
北部に領地とって避暑村設置するか
俺は糧生産20万↑にして、運営からご祝儀の米俵もらうぜ!
情弱なわたくしめにお一つお知恵を頂けませんでしょうか。 Lv上げに関してなのですがどのような方法を皆様は取られてるのでしょうか 現状 上級兵混合10,000 遠訓Lv7 訓練Lv6 10マスのところに☆9の米 この状況でしたら☆9に突っ込むにが得策でしょうか それとも遠い高資源に飛ばしたほうが効率がよいのでしょうか どうぞよろしくお願いいたします
多分,何期の鯖なのかを書かないと判断できないかも。 後は,資源生産・兵生産の目安がないと判断は難しいけど, 遠距離の☆5でもいいと思う・・・
1万で☆9は効率が悪過ぎる(兵士の損失率が大き過ぎる)。 兵数を増やしつつ、複合系の☆8にした方が良い。 それに、遠征所の効果が現われ始めるのは(遠征所のレベルにも因るが)距離35程度以上から。 その程度の距離未満だと、遠征所なしで訓練所10の方が資源的にも効率的。
スキルレベルの質問なんですが、 数撃てば当たるってことを除いてスキルLv8まで基本成功を期待出来るにはどのくらいのスコアがあればOKですか? 逆にいうとスコア270万だとどのくらいのスキルLvを狙えますか? 課金ダス引かないのでなるべくTPは効率良く運用したいのですが。。。
あと50万位盛ってからでよくね?
>>145 lv6までなら問題なくいけると思う。
元のカードのレアリティによっては、7〜8もそれなりに行くんではとは思う。
あくまで個人の感覚でした。
ありです。 元のカードあはUCですね、 Lv6まではストレートで来ました、 この後はTPと相談しつつLv8を目指してみます。
SR姜維引いたんですが、攻撃振りか知識振りかで迷っています。 知識振りが有利になるのは上級兵をどれぐらい引率したときになるのでしょうか?
>>149 んなもん計算すりゃ分かるだろうksが!
それすらできないならこのゲームに向いてないからやめた方がいい。
聞くなら知らないことを聞けよ。
>>149 シミュレーターでどうぞ
http://3594.chew.jp/b3/ 麒麟で引率用のために攻撃振りか知力振りかなんて考えるんじゃなくて
攻撃振り:レベル上げるだけで単騎で★8とれるようになるお手軽カード
知力振り:王佐内政官
で考えた方がいいと思う 引率用としては麒麟弱いから
152 :
142 :2011/07/17(日) 08:46:47.83 ID:Nqfrknaj
153 :
149 :2011/07/17(日) 11:28:54.47 ID:5dzZJO+R
どうもありがとうございました。 lv50と100で計算したらどちらも矛槍を3360以上連れて行けば知力振りの方が有利とわかりました。
そのレベルなら攻撃振りで奇計の方がええかと
麒麟児そんなことに使うな奇計テイフでも使ったほうがマシ
質問です 同盟Aの同盟員1、2と同盟Bの同盟員3がいるとします @2が1の領地に剣兵100を援軍として送り、到着 A3が2の本拠地を落として、2を同盟Bの配下にする B3が2が援軍を送った1の領地を攻撃する Aで2が配下になっても1の領地に剣兵100の援軍はのこると思いますが Bで3の攻撃に対して剣兵100は防衛に参加するのでしょうか? 要は親同盟Bが他同盟を攻撃した際、そこにBの配下同盟の自分が送信済みの援軍があった場合 親同盟Bの攻撃に対して防御するかですが、分かる方おられましたらよろしくお願いします
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/17(日) 12:32:51.63 ID:pN2gKGIN
領地でも拠点でも本拠地でも、その場所に援軍が無い限り防御してくれない。
>>156 援軍は拠点から離れて仕事をしているので情報が伝わらないのか、
配下になろうが、援軍先の敵・味方が入れ替わろうが
指示出して引き上げない限りは忠実に援軍先で防御に参加
A残る
B参加する
159で良いはず 盟主本拠地に送った援軍は配下落ちしても機能していた経験あり 同じ理屈で自分の援軍とも戦える
>>159 >>160 なるほど、ありがとうございます
自分の援軍と戦えるとかw
ということは、相手盟主への援軍を減らそうと思うと
援軍を送っているやつの村を剥いで餓死させるか、砦から送っていればそこを潰すくらいしかないんですかね
そこは村を剥がれたくなければ個人降伏しろと言って 降伏条件に援軍引き上げを入れると大概のやつは従うw
自分の援軍と戦うと一人で防衛と攻撃スコア稼げることに…あれ?
防御ポイントは攻撃された領地の所有者だけに入るから無理です
レベルを上げた領地を拠点にした場合名声って戻ってきましたっけ? 戻って来ない場合、再度拠点を潰すとレベルが上がったままの領地でしたか?
戻るよ 配下にされて領地取られた場合は戻らないけど
ありがとう!
名声ってそうだろ? 自分の名声を遣って耕した土地を更に発展させたら(拠点化したら) 名声は取り戻せる。 逆に土地を相手に取られたら、お前の名声は地に落ちる。 言葉の通りだぜ!!
自領地に兵を出兵させてから 目的地の領地を到着前に拠点にするとどうなりますか?
SRホウトウは便利機能課金程度ならRを持ってない前提で 育てる意味がありますかね? あと売るとしたらレベル上げて知力振りしちゃったばあいは 800円はらってステもどせばレベルは上がってても平気ですかい?
ちなみに知識系のスキルは3までで4以上あげても回復時間も考慮すると あまり意味がないというのは本当でしょうか?
>>171 意味がわからんがあげれば上げるほど回復待ち時間も短くなるぞ
>>170 lv14を超えたら素材とかしての価値は落ちる
>>171 価値は人それぞれだし
スペア武将がいるいないでも大きく違う
スペア武将が多ければ回復時間なんて考えずに済むからな
スキルレベルは上げれば上げただけ良い デメリットなし
戦争が終わり奪った土地を返還する事になり、 相手は破棄時間を教えておいたのにもかかわらず横取りされ、 保障しろとか苦情の書簡が来るのですが無視してもかまいませんよね? 破棄時間を教えるだけで十分だったのかお教え頂けませんか。 初戦争で勝手が解らないもので、私は勝った方です。
勝った側なら無視、もしくは降伏条件不履行で降伏撤回、全剥ぎ。 負けた側なら全力で謝りつつ、保証すべし。 まー、まずは自分の盟主なりの上役に相談
自分がやるなら相手がちゃんと取得できる時間か確認の打ち合わせはするね
>>177 何で2chで聞くのかわからんw
いろいろな交渉があって終戦しただろうからその終戦条件は守らないと。
勝った方とか負けた方とか関係ないだろw
破棄して完了時刻送っても相手だって6時間INしてないかもしれないんだぞ?
しかも他同盟に横取りされる可能性のある領地だったらひどい話し。☆いくつの領地?
ふつーだったら相手に破棄完了時間の都合を聞いてからそれに合わせて破棄開始。
めんどくさがりだったら勝手に攻撃して取り返せって言う。
>>180 この人の書き込み見たら、もっともなので先の書き込みは撤回で。この書き込み全面支持します。
>>181 こいつが言ってるのは「スキルレベル上げ」にTP使うのはもったいないから、最初から知力が1,2高い奴使っとけ
となるが、知力が1,2高い奴を使うTPの方がよほどもったいないから3時間ごとにインできるなら普通にスキルレベルあげたほうが効率いい
もっと極端な話をするなら、この話はTP考慮前提の話題だからTP普通に余ってる奴は参考にする意味がない
そもそも孔明が2,5コス内政官だからこそ便利という点を省いてる時点で参考になるレベルじゃないだろ
>>181 そう、TP効率が悪いという意味。
>>183 のいうように、マメに入れ替えするならスキル効果は相対的に高くなる。
ただ、その場合はスキルレベルよりも弾数がまず重要な気もするw
まあ、10TPのカードでも10回合成すれば毎回20TPかかり300TP消えることは意識すべき
そんなことよりなんだこのIDはwww 5/2に日本にガッカリなことが起きるらしいYO
>>185 お、お前・・・・・・w
まったく無駄がないってのはすごいな。
スキル、槍兵の勝鬨とか弓兵の勝鬨、 スキルの効果は使用した拠点と同じ武将だけに有効? それとも拠点違っても有効? 例)内政拠点で勝鬨使用しても軍事砦や本拠地から出兵した武将にも効果があるか よろしくお願いします
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 02:43:07.91 ID:4SPt0xih
問題は次の5/2まで9ヶ月以上あることだな その頃誰か覚えているだろうか
>>188 他の拠点にまで有効なスキルなんてない
(デッキの〜ファイルの〜と記載されてるのは別)
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 10:38:34.63 ID:sE8FEvRc
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 16:24:10.87 ID:4ETDMMyc
mixi鯖ですが家族で同じ鯖に登録して同じPCでプレイしても問題ないですか? これは複垢になるんで不可能?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 17:49:19.55 ID:hz6LhojK
建築短縮スキルについて これって短縮効果はスキル使用してから建築予約したものにかかるの? すでに予約したものにかけるのは無理ですか? また効果かかった状態で内政から外しても効果は持続しますか?
スキルを使用中に建築開始したものにかかる 予約さえしてしまえば、スキルを停止したり内政から外しても問題ない 既に予約してしまったものは短縮できない
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 17:58:52.36 ID:XlnYR7pN
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 18:00:40.99 ID:hz6LhojK
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/19(火) 18:50:06.93 ID:/WIPgK15
>>195 キャンセル〜再予約し直してもかまわない状況なら実質的に短縮できるけどな
ゲームが次の期に移行したら、クエストの進行状況もリセットされるのですか?
>>201 二期目以降はみんな超効率的にクエスト消化するんだぜ
今から消化手順考えとくんだ!
>>203 普通にプレイしていれば育った武将がいるだろ。
例えば武将レベル40のクエストを一期目でクリアできたのなら、
同じ武将によって二期目でも即クリアできるだろ。
幻クエやスキル系のクエでも同様。
さらに武将の育成に失敗してなければ☆6までの領地獲得クエも
いつでもクリア可能なはず。
そういう意味だよ。
>>205 倉庫を拡張してから資源もらわないと
鉄鉱石や材木がネットの亜空間に消える
皆さんは飛将と王佐どっちを優先して作りました?
優先も何も王佐は簡単だろ
付けられる見込みがあるなら飛将優先
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 19:37:53.52 ID:CxjRUY1X
拠点にいる兵についての質問です。 現在拠点Aに兵がいるのですが、拠点Aを破棄した場合そこにいる兵はどうなるのでしょうか。 また拠点Aから、援軍として拠点Bもしくは本拠地に移した場合と併せて回答お願いいたします。
どのような状態であろうと、兵を作成した拠点が無くなれば、兵は消滅する 待機中、出兵中、援軍中であろうと同じ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 21:09:14.22 ID:CxjRUY1X
レスありがとうございます。使い切る事にします。
2期に向けて作っておいたほうがいい武将は、単騎エース以外だとどんな武将? 2期以上経験者様教えておくんなせ
単騎エース 引率エース 高知力+(王佐or治世) 修練 遠征 幻クエ用
遠征に含まれるのかもしれないけど、資源採取用もかな。 あとは劉備をいっぱい。
攻3000に移動30程度を多量に
余裕があったら一人か二人攻撃スキル込10000〜15000 移動40以上とかいるとすごい楽
速度武将いたら便利だけど1期目じゃそんなに手まわらんと思う
>>214 のような感じで優先順位決めてかないとしょーもないカードばっかで何も出来ない事態に…
攻撃1500移動15でも攻撃2000の移動20でも2期ならまあなんでもいいよ とにかく1.5〜2.0コスでそういう方向性のを大量に作っとく
優先は 1単騎28000一人 2ひたすら高知力追求一人 3引率(一期なら蛮族か進撃上げまくる) 4遠征用多数 5内政官ズ 10速度付そこそこ攻撃高 こんな感じかね?好みにもよるけど あとは兼任できるやつの選抜だな 例、高知力に奇計で引率と兼ねるとか 引率はスキルレベル優先なんで適当に速度振るとか
3・4期で製鉄所を一番多く置けるのって やっぱ☆5鉄で 次は☆8の1-2-4-0かな?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 05:59:38.30 ID:e49cBcH7
単騎エースは次期に欲しい☆の数を設定して育成しておけばいいと思う。 ただ単騎単騎と育てても☆7取れませんでしただともったいない。 プレースタイルである程度落とし所を決めてたほうがいいかな。 個人的には毎期☆6を狙えるように育てればいいかなと。 資源拠点共に☆5限度の人より格段に有利に進めれるかな。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 06:29:48.12 ID:Vb7vLSYq
鉄6☆5 9 鉄14☆6 9 124☆8 8 244☆7 7
☆2鉄が10個置けて最多
資源の生産量補正値にかなり差がついてるんですが考えられる理由は何ですかね? 同じだけの資源施設数、領土数で基本値はほぼ同じなんですが ちなみに木と鉄です
NPC砦ボーナス
まず間違いなく同盟の所有砦ボーナス
内政官の可能性もあるから注意だな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 22:36:05.52 ID:Mz3J/edo
砦とっても最後に大きな同盟に横取りされちゃうんでしょうか?
大きい同盟と仲良くしろよw取られないようにw
内政官は何人又はデッキコストどのくらいまで育てるべきでしょうか? 現在5人11.5コストの構成でもう一人ぐらい育てるべきか悩んでいます デッキコストは+5しています
課金が許す限りやるべきだろうなー 基本は王佐1人と糧村内政官4人(重複してた方が楽)くらいじゃね? 資源拠点用なんてレベリングする余裕あるなら単騎レベリングした方が結果的にはいいと思う
>>234 内政官は現状維持で余裕できれば育てることにします
ありがとうございました
内政官は、とにかく一人できれば二人すごくがんばって育てたほうがいい 他はまあある程度適当でもいい
>>236 実際問題本気内政官ってさ、どう使うのがベスト?
最初の本拠地と、後半糧村ブースト?
無課金だからか本気はUC?統(高知力→呉の治世狙い)と
C馬謖(食料技術狙い)しかいなくてな
まだ発展途上(どっちもlv100未満)だからなんともだが、方針に悩む…
R?統とか持ってたらそっちにそらいきたいけどさ
>>237 俺はそれであってると思うからそのまま突っ走ってくれ
もし運よくライトでSR姜維とかの高知力引いたら初期用に育てるのもありだと思う
いまさらな質問なのですが 討伐ゲージは同じ同盟員の領地の賊討伐には適用されないのですか?
討伐してるだろ?なら適用されるだろ
>>240 すいません ヘルプに
・ただし、「討伐ゲージ」の効果が適用されるのは以下の場合のみです。
○「空き地」、敵対する君主の「領地」への強襲、殲滅戦
○自分の「領地」、敵対する君主の「領地」への「賊討伐」
となっていたので 同盟員の領地は適応外なのかと思いました
>>241 砦と人の拠点には適応外
という解釈でいいとおも
>>241 それは記載ミスだから、運営に報告すれば修正されるよ。
正しくは、
○自分の「領地」、自分が所属する同盟(員)ならびに配下同盟(員)の「領地」への「賊討伐」
色で言うと青・緑・黒の領地なら「賊討伐」可能で、それ以外の場所へは賊討伐は出来ない。
今度11と12が統合するみたいなのですが、 両方やっていて12をメインにしようと思ってます。 その場合、11の必要ない武将カードは叩き売ってTPを貯めて 統合の時に持っていける10枚以内のカードを揃えるのが得策でしょうか? 因みに現在11には持っていくほどの武将は5人しかいません。
得策も何も10枚しかもっていけないんだからいらないカードは売って そのTPで良いカードをあと5枚作るなり買うなりしないともったいないでしょ・・・
了解しました
武将砦★6・71つずつ持っていたら何枚GDもらえますか?
11枚 ランク上位5位まで 役職長者併せて6枚
お答えいただきありがとうございます。
3つ付いてる内のスキルの1つを削除したいんですが、選べるのでしょうか? 全部消えたり、最初から持っているスキルまで消えるのでしょうか?
消すスキルは選べる。ただし初期スキルは消せない
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 23:14:59.21 ID:6AsftIsj
姜
253 :
250 :2011/07/24(日) 23:53:57.14 ID:x1abcja7
>>251 回答有難うございました
心置きなく消します
>>237 C馬謖はもったいない。
UC劉表、UC孔融、UC荀ケを育てるべき。
どれも3期か4期には10TPになる。
徐庶、賈?、郭嘉はまだ高い。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 09:17:31.97 ID:00kD1nPN
全然もったいないなんてことはないんだけどなw
知力13に技術までつけるのはさすがに後々後悔すると思われ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 11:52:05.54 ID:00kD1nPN
スキル50%まで上げてしまえば素の知力なんて誤差の範囲 置きっぱなしにするのは知力17以上の奴だけだしな
>>237 だとC馬謖に食糧技術って話だけど、スキルレベル10でようやく50%だぞ・・・
農林技術・富国・豊穣だとしても、スキルレベル9で50%
個人的には技術つけても良いと思うけど、それはあとあと高知力内政官の
スキル上げに使える=自分で使わなくてもトレードでそこそこ需要がある、
という理由
つけるにしても8ぐらいで止めておいた方が良い
実際に比較して計算してみるとわかりやすいんじゃね 本気内政官ってことはLvもそれなりにあげるんだろうから、120と仮定して で、無課金で無理なく上げれるスキルレベルと考慮して 馬謖 Lv120 知力25.48 食糧知識Lv8(+28%) 食糧技術Lv8(+42%) 荀ケ Lv120 知力29.40 食糧知識Lv6(+24%) 食糧知識Lv6(+34%) 糧10000の村に置いて知識→技術→クールタイム9時間と仮定する(実際には35分差あり 3時間+3時間+9時間で15時間での糧の生産量の合計は 馬謖 10,000×1.2548×15時間+2,800×3時間+4,200×3時間=209,220 荀ケ 10,000×1.2940×15時間+2,400×3時間+3,400×3時間=211,500 と、レベルをあげるとスキルレベル差2ぐらいならひっくり返せることがわかる まあ結局どこまでレベルを上げるかによるかな。大して上げないなら馬謖でいいんじゃね
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 13:56:25.33 ID:nrQK2A+e
120で計算するくらいなら125にしとけば単純に初期値の2倍だろうし
ずいぶん丁寧な奴だな いい奴だ気に入った
237だけど皆ありがとう 一期の後半に内政官ほーとーと誰を育てよう… →安くて知力13なら誰でも良いんじゃね? →馬謖は馬だから近衛でのレベリングが楽なんじゃね? と安易に決めてました(今LV80の知識8) 今季は郭嘉とか初期知力15かつ予算以内の奴で考えてみる まあ馬謖も当分使うけど…
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 15:35:02.14 ID:pNyxHUvF
仮拠点にいる武将を違う拠点に援軍として移動させた場合 その仮拠点を領地に戻した場合は領地化なるまでに移動完了させたら仮拠点を領地化したときは違う拠点に移動した武将はデッキに戻りますか?
>>263 拠点破棄までに移動が済めば所属変更となり
デッキから落ちることはない
>>262 細かい話だが、
馬謖は移速が13なので拠点間の移動を短時間で済ませられるという利点がある。
ま、それはホウ統にも言える事だが…。
それから、UC郭嘉に関しては
技術を付与したがっている奴が多いのか、UC荀ケよりも高値(うちの鯖だと30〜50TP)で推移している。
だから、知力15武将を安価に育てたいのならUC荀ケがベター。
>>262 お前ちゃんと
>>254 読んだのかよ。
なんで郭嘉なんだよ。
荀ケにしろって言ってんだろ!
2人目、3人目は劉表と孔融な。
郭嘉は4人目でいいぞ。
あと、余裕で重ねられるカードの食料知識にレベルを上げる価値はない。
隠しで食料技術狙うくらいなら
UC袁術の隠しで農林技術→UC賈クで食料技術がオススメ。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 19:29:49.76 ID:00kD1nPN
押し付けは鬱陶しいぞ 好きなもん育てりゃいいだろ
俺のいる鯖だとUC郭嘉も20TPもあれば買えるぞ 馬強行付与用に買い漁れるレベル
>>266 隠し付けられる位レベル上げてから通常付与するのかよ
まだ食糧知識の隠しで食糧技術→農林知識の隠しで農林技術の方がマシ
>>269 別にレベル67〜119+でも中確率21〜25%くらいあるし
UC賈ク4,5枚で食料技術が付けば安いもんだろ?
R劉焉がUC賈クと同じ値段で買えたとして
レベル119じゃ隠しの確率8%もないぞ。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 10:35:19.86 ID:AAWYOSxk
ネットブックでもブラ三ってPC同様快適にプレイ出来ますか? あとツールいれて自動建設とかも可能でしょうか?
できません
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 10:57:49.49 ID:AAWYOSxk
そうなんですか? ネットつなげっぱなしでブラ三するだけのパソコンを安く新たに購入しようと考えているんですが普通のノート買った方がいいのでしょうか?
うん
>>273 オモチャで持ってるネットブック(AtomN270 1.6G RAM 1G WinXP)普通に出来る
Acer Lenovo辺りのノートなら安いしノートで良いんじゃね?
その程度しかPCの知識がないのであれば、普通のノート買ったほうがいいと思うけどなぁ
ネットブックはぶら3どころか普通にブラウザが重い。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 14:00:06.27 ID:bMwdyTb6
家族で同じ鯖すると複垢になるの?
>>278 AQIに質問すればちゃんと答えがくるので、詳しい事は直接AQIに聞けばいい。
>>271 OSが普通のWinなら出来るんじゃね?
ヅアルコアE6300にメモリ2GBのかなり旧式なパソでも WinXPで普通にFxとグリモン稼働し続けてるし
ヅアルコア>デュアルコア
ネットブックのCPUはE6300と比べたら半分以下の性能
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 22:36:45.64 ID:ycJD60sn
スコアってどういう計算ですか? 倒した数?経験値とは違う?
隠しスキルについて スキル合成画面で隠しと他の低中確率のスキルの成功率は カードのレベルスキルを上げていけば いずれは成功率が逆転して隠しスキルが筆頭に来るようになるんでしょうか そうなったら合成時期にきたと判断するんでしょうか
初歩的な質問なんですが 複数スキルを持っている武将でAスキルを使った後、すぐにBスキルが使えるんですか? それとも持ってるスキルのどれかを使うと全てのスキルは共用でチャージ中になるんでしょうか?
>>284 撃破スコアの話?
あれは倒した兵士×その兵士の維持費。
例えば上級1000倒したとしたら、
1000×維持費の4=4000が撃破スコア
>>285 カードの合計レベルと合計スコアで隠しスキルの成功確率はかわる
レベル・スコアが高ければ、隠しスキルのが一番上にくるようになる
詳しくはwiki見れ
>>286 連発できる
ただし、2個目のスキルを使ってる間は、使用済みのスキルの回復時間は進まないから注意な
>>286 ただしニコ鯖だけはスキルクールタイムが何しても止まらない
(3種スキル内政官はほぼ休みなく発動可能)
昔の仕様が残ってるともいうが
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 14:51:03.19 ID:mBfsXJC2
別アカウントからカードをもらう方法はありますか?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 16:36:49.58 ID:qLLLh3PS
ハンゲ鯖の糞広告を消すor自動で閉じる方法とかgmスクリプトとかどこかにありませんか?
>>290 カードの受け渡しはトレードのみ
入札の最高価格を教えてもらって
それ以上のTPぶち込むしかない
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 02:13:16.04 ID:J27svwg1
>>292 ありがとうございます
大してやる気のない友人が初めて引いたライトで一枚目にsrを
引いてしまい、くれるとのことで・・・。
僕も始めたばかりなのでまずはtpを稼がなければいけないということですね
先がながいなぁ
>>293 そのケースならカードの受け渡しはハードルが高いので、
SRを売ったTPを、不要なカードに全額入札して貰うのが現実的じゃないかな
本拠地破壊されると、相手に領地の1/10を取られますが、 その対象になる土地がレベルアップしている場合はどうなるのですか? レベルアップしたまま取られるのでしょうか? それともLV1として取られて差額は返還されるのでしょうか?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 02:41:03.19 ID:UNOJ4xfo
散々既出だから少し調べるよろし
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 02:41:40.81 ID:J27svwg1
>>294 なるほど
実は正直カードの育て方も良くわからないので
そちらのほうがいいような気がします
良い方法を教えていただきました
ありがとうございます
>296 領地破棄の事例なら見つかったのですがどの辺にありますか?
>296 wikiのFAQ見たけど書いてありませんでした。 質問スレはずっと目を通しているつもりでいたけど 見落としたいるみたいです。 ・レベルアップした領地を破棄した場合、使った名声はどうなるのか ・配下にしたときにもらった領地を破棄すると名声は増えるかどうか ならありましたが・・・。 なら見つかったのですがどの辺にありますか?
>>298 は途中で書いて送ってしまった・・・orz
名声が地に落ちたり帰る家を失った兵は居なくなったり 忠義の武将はそれでも戻って来るけど10tpで売られるとか そういう話だったな
>>295 領地に費やした名声もろとも取られる
まずはヘルプ読もうな
>>303 これが
・「本拠地」が陥落されたときに「領地」が奪われることがあります。
この場合、奪われた「領地」に費やした名声は戻ってきません。
TNX
24マスにも進入していない近所の同盟から攻撃くらって配下になりました。 配下で出来る最高の嫌がらせをご教授くだせー
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 18:23:44.62 ID:+tMQsBSC
離反→SMK
それを二期以上継続
保護期間の残り時間ってどこに表示されてますか?
>>308 離反smkは本拠地とか狙うより、糧村など内政官潰しを狙うのが効果的。
顔真っ赤にして反撃してくるよw
後は少し時間がかかるけど、相手の遠征地にある生産拠点を落として即離反とかね。
これやると、逆に相手から来期以降も狙われる可能性があるけどねw
そんくらい相手にはダメージがある。
>>309 領地の保護期間なら領地クリックしたとこ 3時間ね
NPC砦の保護期間ならNPC砦クリックしたとこ 24時間ね (盟主しかみれんかったかも
新規君主の保護期間ならプロフの右枠下のとこ 何日間だっけわすれた
配下の保護期間なら落とした落とされた時のログから自分で把握しれ 24時間ね 引き上げはさらに24時間プラス
離反を繰り返して相手の農園に入り込んで荒らす手もあったな
強襲だと民兵との戦力差どのくらいまでなら死なないものなの?
>>312 新人君主のは見られないっしょ。
あれは自分のが見れるだけ。
>>316 に突っ込まれたから補足すると全部自分のしか見れない
領地もNPCも新規も配下も他人のは見れない
遠くの他人の領地に出兵はできますか?
3期い入る前に単騎武将は攻撃力をどのくらいまで上げておいた方がよいでしょうか? 1期→3期にいきなり入るらしいのでどうしていいか・・・
3期なら攻撃40000くらいのあった方がいいよ 星6単騎でとれるヤツ
アンチが出る☆6まで考えるなら 55000で確実に死なないよ
>>310 なるほど
その記事は読んだが、そもそも質問が拠点を建てるときの話だったから
今回の事を指しているとは結びつけられなかった。
まあ、回答を予め知った上でこの記事見れば確かにわかるw
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 18:17:54.51 ID:s2mULVB4
「期」って何ですか??
てっきり4ヶ月一括りで自分が遊んだ期間のことを言ってるのかと思ってたけど
>>319 の1期→3期にいきなり入る、で意味不明になった・・・
ゲームの終了とは別の話だったの?
>>323 その認識でほぼあってる。
ただ、2期目3期目と進んでいるサーバーにも途中参加できるので
○期目と遊んだ期間は必ずしも一致しない。
期毎に空き地や砦に出る民兵の強さが変わるので、1期目終了後に
すぐ3期目が始まるのなら一気に民兵が強化されることになる。
で、
>>319 のは何なの?統合の都合でそんなことになる鯖があるの?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 19:29:49.05 ID:s2mULVB4
>>324 なーるほど。すっきりした。
あざっす!
mixi21-24で削除処理予告の書簡が来てた 注意してな
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 21:34:42.38 ID:S1RMtHrK
m9-12放置してたらデータ消えたぜw
>>324 おそらくハンゲ8鯖の話じゃないかな。
2期の7鯖を3ヵ月半で終わらせて、新規の8鯖を5ヶ月弱に延長して統合3期になる。
7鯖2期は5/17開始、8鯖1期は4/3開始、共に8/31終了で9/1から統合3鯖。
1期から3期はかなり出鱈目だよなw
ただでさえ閑古鳥状態なのに、広告の件と連続統合で一気に終焉へ向かうだろう。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 22:19:48.56 ID:QOj7LLiW
NPC砦に出兵する時は討伐ゲージの数値関係なく貰える経験値は同じなんでしょうか?
同じ
遠方から領地に援軍を送り、援軍到着前に領地が他プレーヤーに取られた場合 援軍で出した兵はどのような扱いになるのでしょうか?
>>333 WikiのFAQにあったと思うが・・・
報告書もなく着弾し、何もせずに帰ってくる
>>334 見落としてたみたいです
有難うございました
みんなの兵舎レベルは、いくつくらいですか? ちなみに兵舎レベル11です
俺は訓練所7遠征訓練所8だわ
俺は倉庫15だな
甘いな。 俺は剣兵の進撃6だ。 しかもコスト2.0な。
俺は拠点6個目
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 02:16:52.41 ID:Mp9ib/hp
デュエルレートの週間ランキングって同じ上昇率でズラーっと並んでますが同率だった時どの順位になるかってランダムですか?レートが高い方とか関係ありますか?
その鯖の参加順だったはず どのみちデュエルランキングは抜け穴だらけなので 小銭経験値稼ぎの場と割り切った方がいい
兵の研究完了したのにTPがもらえない 何故?
他人の拠点に武将つきで援軍出した場合に、武将だけ帰還させることはできますか?
できない
>345 ありがとうございます。 自分の拠点と同じ感覚でいました。
>>343 研究でTPもらえるの?
いまヘルプみたらBPはもらえるみたいだけどTPについては記載なかったよ
つか俺BPもらえることもしらんかったw
>>344 武将に限らず兵もだけど小分けして帰還させることはできない
ちなみに小分けして援軍を出していたとしても
出兵元が同じ拠点の場合なら、着弾の時点で勝手にまとめられてしまうから
やはり小分けして帰還させることはできない
>>347 えっヘルプには記載なし?
wikiの研究リストのとこにTP入手ってあるんだが
鯖によって違うのかな
wikiの研究の報酬は確実に間違ってる
>>348 どの研究でいくら入るかはWikiにも混乱があるし、Wikiの数字通りかどうかは自信ないけど、
下級3種終わると経験的に100TP以上は入ってるかな。
ちなみにヘルプには、
「TPには様々な入手方法があります。その多くはBPと同じです。」
という玉虫色の記載があったよw
>>351 そういうことがあるからwiki嫁って言う奴はしんでほしい
>>352 2chでも平気でウソ情報出したり、記憶違いや勘違いを答える連中もいる
お前は運営にだけ質問すればいいと思うぞ
>>352 Wiki嫁、特にトップページのあたりから
研究毎に決まった報酬になっているのではなく、 研究順に決まった報酬が設定されている。 だから、例えば最初に衝車を研究しようと槍兵を研究しようと、 どちらも「1つ目」として設定された報酬を受ける事になる。 Wikiの記載は、 飽く迄も槍→弓→馬→斥候…と研究所のレベル順に研究していった場合の報酬。
>>354 こういう奴に限って、ちゃんと読んでいない。
クエ転生を繰り返してればその辺りは詳しくなるな。
どこにも記載がないTP入手手段としては、拠点の作成がある。
拠点を作成すると50BP+16TPが手に入る。
ちなみに
>>355 はガセ。
研究順を守っても、wikiに書かれているほどの報酬はない。
つい先ほども、順に研究している状態で矛槍兵の研究終了時に100BP+33TPだったので
そこは間違いない。
つーか斥候騎兵まで(研究数にして6まで)の範囲で、少なくとも100TP以上はあり得ないし
現時点での報酬内容は明らかにwikiとは異なる。
1ポイント辺りのステータスの上昇値は 何を基準に決められてるんでしょうか 各武将それぞれに固有の上昇値があるのか それとも初期ステータスからある程度推測できるのか 教えて下さい
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 21:18:25.84 ID:xch9bpTr
トップページのすぐ下に 有志により随時更新されています。もし誤りがあっても怒らずに編集のお手伝いをお願いいたします。
拠点破棄をして再度拠点にしたとき、村レベルって破棄前のレベルに戻りますか?
>>362 破棄前のレベルが1だったら、元に戻るよ。
>>364 >>363 は少し意地悪な回答だが
1だったら元に戻るということは、1以外は元に戻らないということだよ。
CP使った即時完了は上級兵とかもそく出来るんでしょうか??
生産です><
>>365 質問に対する回答としてはあっているけど、理屈としては間違ってるよ。
武将コレクションの報酬って生涯で1回きりだよね? 期をまたいで再取得は……無いよな。
どうだろうな 期が変わったらクエみたいにリセットになるんかな リセットしないなら統合時の扱いとか
そのうちRが10TPでも売れ残るようになるな
それは無い 合成需要があるから。
衝車や投石を倒した時の経験値ってどの位もらえるんでしょうか。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 17:28:47.39 ID:K9XaJylN
スコア=倒した兵の食費 武将はlvか?
アドレスとパスワード変更しようと思ったのですが、 なんかムーグゲームズに飛ばされてしまいました 「パスワード変更」「アドレス変更」がムーグゲームズのアドレス変更なのか、 ゲームのアドレス変更なのか分かりません もしここで変更すると、全てのマイゲームにあるアドレスとパスワードが変更され、 全て同じになると言う事でしょうか?
>>378 ブラ三にまつわる質問なわけ?
もしそうならどこからブラ三に入っているの?
ブラ三とは直接関係ない質問だし
肝心のポータルサイトが分からないなら
誰も答えられんぞ
まあポータルサイトが分かれば
そこのヘルプ見たら良いだけの話
ヘルプ見ても分からないなら
そこの運営に問い合わせれば良いだけだがなw
統合時のBPやTPについて質問です。 BPやTPはどのタイミングで消去(リセット)されるのですか? 歴史書モード突入と同時? 統合後の新ゲーム開始時? 歴史書モード中に合成できるかどうか心配で寝られません。。。
>>380 とりあえず歴史書モード中に合成はできるから安心して寝ていいよw
微妙に注意なのがCPを新たに投入できないので、貯金がないとCP合成できないことくらいか
要らんスキルついたけど削除するのに適当なカードがない、、、とかありがちな罠だからorz
スキルを付与する場合隠しでなく通常付与は 最高何%まで上げることが出来るのでしょうか? 方法はスコアなどを溜め込めばOKですか?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 04:41:05.20 ID:qkdHoF10
Wiki嫁って言おうと思ったらWikiにちゃんとした数字書いてないのな 合計レベル14以下、合計スコア350万でだいたい72%ぐらいになる 合計レベルがそれ以上か合計スコアがそれ以下だと確率は下がってく
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 05:10:21.42 ID:htB9QoGI
>>381 回答ありがとうございます!
もう残りTPじゃロクなカード買えないので貯めておきます^^
>>384 ホントだDQNwww
>>385 最終日は祭り、しょーもないカード1枚でも出品すれば、普通は合成に必要なTPくらいは入るから
昔いた同盟で、普通のCカードに500TP突っ込んでも落とせなかったとか聞いたことがあるw
まだ日数とTPあるなら少しでもあがいた方がいいと思うよ
武将図鑑のヘルプ見つけられないんだけど これトレードでもOK?
おk
SR顔良の育て方を教えてください。 ちなみに課金はしてないです、よろしくお願いします
騎兵メインなら猛撃 それ以外なら蛮王 レベリングは進撃か蛮族でゞ( ̄ー ̄ )イイッテバ
>>390 さん
ありがとうございます!
蛮王付与目指して頑張ってみます
>>384 なんでDQNかしばらく気がつかなかったorz
>>386 BP残りで引いたC蔡瑁(スコア22)を10で出品したら250の入札が!w
今度から統合の終盤はゴミカード最低10枚キープしておきますw
武将図鑑で、報酬にシルチケがもらえって聞いたんだけど 報酬の条件ってなんでしょうか?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 10:39:34.48 ID:UW3hvkOG
見ればわかるだろアホか
図鑑のコレクションを見ろ ブラ三なんて分かりにくいオレンジのボタンがあるからなw
>>395 見てわからなかったから質問してるのがわからないの?
わからない=面倒
>>397 あれを見て判らないなら、回答されても判らないだろw
まぁ見れば分かるといっちゃえばそれまでだが 「魏を何枚」みたいなやつであと足りないのがどれとどれかなんて 数えてみる気にもならんから俺は放置してるw それよか「まさかこれカード消費するんじゃないだろうな」とそっちが怖かった
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 12:19:03.42 ID:UW3hvkOG
こんな感じで一目瞭然なのにわからないようなら小学校からやり直した方がいいと思うぞ 蜀を35枚集めよう 難易度: ★★★ 収集進行度: 6枚/35枚 報酬一覧 ブショーダスポイント 400 蜀 ×35 トレードポイント 500 シルバーチケット 1枚 SRを1枚集めよう あと一枚 難易度: ★★★★ 収集進行度: 0枚/1枚 報酬一覧 ブショーダスポイント 800 SR ×1 トレードポイント 700 シルバーチケット 2枚
その条件が書いてあるページにたどり着けないのだと思うよw あのリンクは分かりにくいのは確かw
[ブラ三]なんて名前のボタンにしたセンスのなさに呆れる [クエスト]って名前にしろよ、まじ分かりにくい
それだったら「条件ってなんでしょうか」じゃなくて、 どこに書いてあるかを聞くと思うけどな。 分かりにくい場所かもしれんがあれに気付かないんじゃ、 生きててもつまらんだろ。
なんで ブラ三 なんてボタンにしたんだろうな、あれw
>>404 「おれはブラ三の意味がわかる、頭いい、えらい」と思わせてあげるためw
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 17:23:04.77 ID:8VbS/URg
ボタンの下に 三国志の有名エピソードに登場する武将や、 ブラ三ならではの組み合わせでカードを集めて、 報酬を獲得しよう! と書いてあって「ブラ三」ボタンを押すと ブラウザ三国志ならではの組み合わせでカードを揃えましょう。 と書いてあるから もう1つ「三国志」ボタンが出来て そっちは「桃園の誓いの3人を集めろ」とかなんだろうな 分かりづらいのは間違いない
A鯖で福垢して、B鯖ではちゃんとルールどおり福垢していません。 この場合A鯖でBANされちゃったら、B鯖のほうもBANになっちゃいますか?
あぁ、「三国志」ボタンは実装されそうだな。 指定されたエピソードに沿ったカードを集めるのは面白そうだ。 だが董卓と呂布、貂蝉の組み合わせで「美女連環の計」はナシだな。 現状だと廃課金にしか出来ないからw
三君主を全種集める「三国統一」とか 炎症、顔料、文集を集める「北方の雄」とか 劉えん、流氷、皇孫三を集める「ひきこもり」とか
>>408 下手な心配するなら
自分で潔く消せよ
質問スレで複垢生き残りの質問はNGだしな
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 15:35:18.89 ID:NcVlAw5O
とりあえず、「URを1枚集めよう」みたいのがなかったのは評価してやってもいい もしあったとしたら、本気で運営に対して発狂するとこだったわ
tp貯めれば普通に買えんだろ
図鑑に出た時点で買えなくなる件 売り買いにだしても手数料だけで数千だから そのまま売りに出さないやつも増える
でもURの種類、Cよりほんのり少ない程度なんだぜ URを1枚集めようが今後追加実装されてもおかしくないとは思うw むしろなぜ最下層のCがあんなに少ないし
Cのカード収集率 (44/45) 98% なんかくやしいw
URがCよりほんのり少ないってのがすでにおかしいよなw 今年中には超えるんじゃねーか?
種類は少ないけどトレードに出ている量はR400枚に対してURは20枚とかだよ 一枚でも図鑑クエストに出たら高騰するのは目に見えてる どうせ買わないから関係ないけど 算数としてちょっと気になったから書いておく
資源タイル1(森)で種村やるとして、この場合は 領地Lvupはなんぞ意味はあるのでしょうか?
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 03:02:18.82 ID:lOHvBEQ9
拠点化の時点でない
この場合もどの場合も拠点化すれば領地のレベル上げに使った名声は帰ってくるし、レベル上げが拠点に影響を与えることはない
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 14:14:46.90 ID:t6LOL5UB
mixi鯖ですがmixiにインした後にブラ三のアプリからmixiのページいかなくてもずっとログイン時間5分以内(←mixi)?
>>416 >むしろなぜ最下層のCがあんなに少ないし
そうは言っても、
今更Cを実装した所で嬉しがる奴なんて居ないだろw
Cのみで新武将を出すとか、C関平の様な特殊スキル持ち(≒合成レシピに利点がある)とか、
或いは1コスで出すって事なら話は別だが…。
簡雍みたいな、1.5コスト内政官とかもありだとおもうぞ。
もっと雑魚の種類が増えたほうが 育ててる武将が映えて良いと思うんだけどな
図鑑の雑談は他で ここは質問スレだぞ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 04:50:38.69 ID:vd99KL4C
ホント雑談は他行けよ。
>>423 ずっと5分ってわけではなく、たまに10分とか15分になってる。
それも嫌だったら別タブか別窓でログアウトするといい。
するとちゃんと経過してくれるし、ゲームもできる。
よく2期や3期で 短期武将の攻撃力を上げて 星6をとるとスタートが有利とききますが これは6をとって村を作ると有利になるのかそれとも6という土地をレベルアップですか? それと6を取る時は直接取れない場合は近くに砦を作って落とすという方法でおkでしょうか?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 18:12:33.74 ID:CCOSd/dS
どっちも ☆6より☆5糧村の方がいいと思うけど ☆6のために砦作るのはムダだと思う
>>431 ありがとうございます
村って糧村だけ作っておけばおkですか?
1期しか経験したことないんですが3種村と残り糧村3つです
これはあまりバランスよくなかったのかなぁ
>>430 >これは6をとって村を作ると有利になるのか
そう
資源施設を建てれる数を数えればわかるけど、★3★4よりも、★5★6のほうが優秀
あとは
>>431 のいうように★5糧1領地で畑建てまくるのがおすすめだが
資源変換の作業があるので、AutoBilder用意するかニートじゃないと糧村プレイは難しい
>それとも6という土地をレベルアップですか?
そう
★6 木10
★6 岩10
★6 鉄10
これらを領地のレベルアップすると収入でかくなる
>それと6を取る時は直接取れない場合は近くに砦を作って落とすという方法でおkでしょうか?
それでおk
目的の領地付近に仮拠点を作って、単騎で近距離出兵させるって事ね
攻められたときって防御値のみが結果を左右するんですか? 要するに攻めを前提としていない拠点に鍛冶場はいらないのかという事なんですけど
>>434 守るだけなら鍛冶場はいらない、ガンガン防具レベルあげれ
>>430 つまり、単騎攻撃力が強ければ強いほど、開始直後に本拠地から
取得可能な領地の種類が増え、逆に弱ければ種類が減る。
隣に拠点を建てないと単騎取得が不可能な場合、拠点が作れるように
なるまで取得が制限されるし、仮拠点用に拠点作成数を割かなければ
ならない。
さらに兵士を作らないと攻撃力が足りない場合、
施設の建設、兵士の作成(訓練)に多くの建設時間と資源が必要になる。
そのため資源確保の時間を含めると非常に多くの時間がかかる。
さらに、単騎で取れる人は資源0取れるのでその分建築に資源が回せるため
施設の成長に差が出来、それが生産量の差となる。
なので、多くの武将をまんべんなく育てるよりも、エースを集中的に
LVアップさせた方が有利にゲームが進められる。
特に単騎で☆6取得が可能か、撃破スコア3000が取れるかは
クエストも絡んでくるので、これが開始直後に達成可能であれば
すぐにクエスト報酬がもらえるので非常に有利にゲームが進められる。
殆ど戦争もしなくなったから それでいいだろ
レベリングに剣兵入れたほうが上級兵の消耗がある程度抑えられると聞きましたが みんなはどうしてますか?
剣兵が丁度摩滅するように混ぜるんだとか
>>439 一概にこの数とは言い切れないから、シミュで
試しながらがいいと思うよ。
同じ兵数、場所でも、スキルによって数は
変わってくるから。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 00:55:09.57 ID:6Q8bkHZz
ちょっと特殊な状況ですが、独立君主(ソロ同盟)が配下同盟を持っていた場合について。 この独立君主がデータ削除した場合、その配下同盟はどうなりますか?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 01:00:57.07 ID:wehFVYZA
m29の1期で試してた奴居たけどそのまま普通に独立になった気がする 外からしか見てないから違うかもしれんが
俺は落とされて配下になり、 落とした相手が消えて独立同盟になり、 同盟名称は「同盟00002」ってなってた。
現在一期なのですが2期になると自分の城の配置が今とは違う地区などにかわるのでしょうか? それとも固定で周りの領地の☆の数がかわるだけですか?
>>446 2期始める時に、1期のように方角選びから
始まるよ。そして、その方角内に現れる。
ありがとうございました
>>445 あれって同盟名がかぶってたりするとなるのかな?
>>444-445 なるほどレスthx
なんで同盟の名称が変わるのか理由が分からないけど、とりあえず親が消えれば
普通に開放と同じになるようですね。
独立すると個人だった頃の同盟名に戻るのが普通だけど、 一定期間経つと、個人だった頃の同盟名データが残ってないんだと思う。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 21:23:10.69 ID:wehFVYZA
>>449 >>451 こういうことだと思う
君主Aの始めた同盟が盟主を変更する
→君主Aが脱退や配下化により単独になる
→君主Aが元々持っていた同盟が他君主の手にあり使えない
→同盟*****になる
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 21:32:38.02 ID:wehFVYZA
追ん記 同盟IDで考えてみるといい alliance/info.php?id=*****
>>452 もしそうだとすると「同盟*****」の番号は
鯖内でそういう状況になった人の順番って事になるのか。
当方ハンゲ鯖、統合時についての質問ですが メインには所持枚数を150まで増加させてありますが 統合時はメインからは90枚なのでしょうか?それとも140枚なのでしょうか? おわかりになる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします
>>455 ○両ワールドに君主が存在する方
こちらの場合、どちらをメインワールドにするかを選択して頂きます。
【君主が存在する両ワールドから全て引き継がれるデータ】
・CP(両ワールドの合計)
・歴史書
・EXチケット
・武勲
・武将カード(LVやスキル含む全データ)
※両ワールドから合計で最大100枚引き継げます。
※サブワールドから引き継げるのは最大10枚です。
その場合はメインワールドから最大90枚を引き継げます。
※便利機能「武将カードの所持上限の拡張」を使用している場合は、
メインワールドから最大140枚、
サブワールドから最大10枚を引き継げるようになります。
・便利機能「武将カードの所持上限の拡張」による武将カード所持拡張数
※両ワールドで購入した拡張数の合計を最大「50」まで引き継ぎます。
※両ワールドの拡張数合計が「50」を超える場合、
超過分はそのまま切り捨てとなります。
【メインワールドに選択したワールドから全て引き継がれるデータ】
・デュエルレート
※BPやTP、書簡、プロフィール、フレンドリスト等、上記以外のデータは引き継がれません。
コピペしてないでストレートに答えてやれよ 正直ウゼェ
誰もが見る公式の告知内容なのにそんなこと聞くなよ っていう皮肉の意味だろうね
情報は知っているが、教え方を知らないかわいそうな人
見れば分かる情報なのに、見ようとしないのか見つけることすらできないのか分からんけど、 教え方よりもそっちの方がよほど問題だと思うよ。
質問スレなんだから、聞いていいだろ。 大抵の事は調べれば答えが見つかるわけで、 ここを調べると言う手段に使っただけだろうよ。 答える方が余裕持って答えてやりやいーんだよ。
>>461 >>1 にも書いてある
★★最重要★★ 質問者はまず WIKIにあるFAQ(@mixiは、質問はこちら)と、
ここの
>>2-7 あたりをゆっくりと読み質問してください。
すらよまないから叩かれるんだろうが
クレクレはキチガイだな
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 11:49:22.44 ID:HamCMWKZ
ブラ三終了確実の不正技をばらしてもいいか? 誰でも簡単に無敵(笑)になれる厨房技。 これやられると絶対に落とせないし逃れられないので、やりたい放題できてしまう。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 11:51:16.51 ID:B3As8jAT
おうばらしたればらしたれ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 12:00:16.70 ID:HamCMWKZ
盟主の周囲8マスを同盟員に取らせてから落として配下にし、配下保護で守るという方法があるよな。 さらに保護が切れたと同時に同盟を抜けてる別のやつに落とさせて即加入させ、延々と配下保護を 効かせ続けるなんていうアレンジもあるけど。 これってかなり卑劣で無敵に近い防御手段だよね?
それ常識だから
じゃあもしもその周囲8マスを取ってる同盟員が複垢で通報を受けてたらどうなる?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 12:02:49.84 ID:B3As8jAT
今更そんなもの持ち出すお前に驚き
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 12:07:22.57 ID:HamCMWKZ
城の隣接を持っている奴や敵(笑)の隣接を取った奴が通報でBANされた場合てもいいや。 どうなるかな?
プレイヤーが停止中になるからずっと無敵ってか? そんなうまくいかんと思うが
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 12:10:57.24 ID:HamCMWKZ
停止中のプレイヤーは最低6週間放置される上に絶対無敵で手出し出来ない。 6週間だぞw 騙されたと思ってやってみれ。
そこまでするぐらいなら配下になっても良いけどなw 配下そこまでいやなのか?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 13:02:05.71 ID:HamCMWKZ
話を歪め過ぎワロタw
間違いなく運営が対処して終了 その間の短い間だけは使えるが実用的でないな。 むしろ、囲われた君主までBANされる可能性があるなw
武将図鑑ってカードを一回手に入れれば その後破棄したりトレードしても収集データは残るんですか?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 13:58:06.64 ID:viHBsyBJ
mixi鯖の武将図鑑ですが総合したらメイン鯖の図鑑のみ受け継ぐんですか? サブ鯖でクリアした報酬でもメイン鯖でクリアしていんかったらもう一度報酬受け取れます?
>>476 真面目に考えれば分かると思うが、対処は簡単ではないのだよ。
これまでにも実際にBANされた奴に隣接取られたままという経験のある人は居ると思うが、
そういう状況になると本当に手の打ちようがない。
囲まれた君主までBANは、現実的にあり得ない。
そもそも複垢ですら取り締まれない運営に、悪用する奴だけを取り締まる能力なんてない。
問答無用でBANになれば、複垢を使って道連れBANさせる非道がまかり通ってしまう。
停止中プレイヤーが常に保護状態でなくなれば解決しそうだが、そうすると別の問題が色々
出てきてしまうので上手くいかない。
停止中は籠城と同じ扱いにするってのが無難な落し処のような気もするが・・・。
運営がどう対処するのか楽しみに待つ事にするわw
いい加減にしろ、質問スレで知識晒して何が楽しいんだ
こんなくだらんいい争いで初心者の質問が流れたらどうするつもりだよ
>>478 ミク鯖で武将図鑑登録されてから鯖終了したところがないんだからその質問に答えられるのは運営だけだ
つまりは運営に聞かないと答えがわからん・・・と思うが、ヘルプとかに載ってるのかね?
>>479 複垢取り締まりがないなら、今回の事例は起きないだろw
対処法を真面目に考えると、例えば囲んでいる本拠地隣接8マスだけ
領地取り上げて空き地にしてしまえばいい。
自動判別は大変かもしれんが、通報を受けて対処なら簡単に可能。
夏休みクオリティ全開だなw 今さら垢BANバリア程度でどや顔されても
ここは質問スレだからさ。 普段は書き込まないような夏厨湧きすぎだろ。
旬の風物詩にグチる価値も無し レスの取捨選択程度は学べ
>>477 どうでもいいカードを一枚破棄してみろよ。
そうすれば分かるだろ。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 13:38:29.23 ID:77ufwFvH
一期目の最初の拠点は星3つで大丈夫かな?ただ場所が敵対勢力に近い
あなたは、 敵対勢力に近い位置の☆3に拠点を作ってもいいし、 もったいない、或いは危険だと思うなら拠点を作らなくてもいい。
構わんよ 兵貯めてさっさとでかい☆取りゃ良いのさ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 15:35:59.72 ID:895F8swY
一期目の最初の拠点は村で資源やったほうがいーのかな? てか兵まだ養うほど裕福やないし
>>489 1つ目は村でいい。
本拠地から1番近い☆3か4を狙えばいいと思う。
1期目なら引率の武将を豪傑持ってるやつが
いたら気持ち楽に取れる。足りない分を剣兵で
補えばいいかな。距離にもよるけど、豪傑武将
を回復しては、突っ込ませてたらレベル上がっ
ていって単騎で取れるようになるかもね。
☆3なら下限1000必要なかった気がする。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 16:33:37.44 ID:II6aoEbV
いや星3つでも最低2000はいるから
運が良けりゃ 距離1☆3は800でも行けるよ
乱数の最低値出れば1000あれば取れるかもしれんってよって事。 下限値とは言わんか。すまんすまん。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 17:07:31.58 ID:II6aoEbV
距離は8ある星3つ…。 ブラウザ三国志って二期から始めたり三期から始めたらかなり不利じゃね?
大砲やらランカー目指したいなら多少不利だけどね 実際そんなもん全部課金で埋まるから(経験値はTPで貯まってる武将買えばいい)最後は自分なりのプレイスタイル見付けなきゃいかん 例えば斥候やらドリラーなら、そりゃ多少差は付くにしても上位の奴が好んでやることじゃないから2期目からとかでも行けないことはないし 大同盟に入れれば個人の能力差より平均と数だから弱くてもやる気さえあれば十分駒になれる 最近2期目以降だと歴史書云々とか言われるからあれだけどね、そういうのは置いといて出来るかどうかだけってことで納得してくれ
>>494 そりゃね
1期丸ごとの差がある上に
隣の鯖で概ね同時進行で育てた武将の統合も無いし
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 17:27:27.56 ID:xKyrhSHm
あいにく超初心者だが大同盟と組む気はないし課金もしない。しかしいずれ一番になる
大同盟のいいところは砦の攻略数が多いこと。 多く名声を獲得できるから全ての行動が速くなる。 一番を目指すなら大同盟の加入は必須だよ。
何より入るだけで資源毎時各何千、下手したら1万2万の差がつくんだからこの差は家訓だけじゃ埋められない唯一だろうな
すまん、家訓→課金
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 18:17:16.81 ID:R48Psstk
加藤家の家訓
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 18:28:23.52 ID:DZzU6LOB
何で同盟したら資源増えんの?運営の仕様はわからんわー。弱者はずっと弱者か…否!!こちらも少数同盟とは合併する!そして時期が来たら近くの大同盟潰すわ
大同盟は外交が巧で、ピンチになったら他の大同盟出てくるからな
入るだけというか、NPCを所持してると資源ボーナスがある 300とか落としてるとそれだけですごいボーナス 名声あればそれだけ新しい拠点も早く作れる
>>502 入るだけじゃなくて
同盟レベルや攻略して持ってるNPC砦の数によって
かなり資源ボーナスは違う
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 22:33:22.80 ID:GsqNfyR/
意味わかんね。大同盟が少同盟に攻撃されたらさらに他の大同盟出てくるとかw
意味わかるだろ、海賊が中東襲ったら日本の自衛隊来ましたみたいなもんだ
あら、わかりやすい
509 :
土曜が山田 ◆2YiZiNPEdk :2011/08/11(木) 01:11:21.41 ID:pzQ5iydk
UCカコウトンを12枚持ってるんですが、売るべきか育てるべきか教えてください お願いします ちなみに豊穣ってカードがダブったでUCカコウフチに弓兵極撃がつきました
511 :
土曜が山田 ◆2YiZiNPEdk :2011/08/11(木) 01:29:53.18 ID:pzQ5iydk
>>510 顔が自分にそっくりだったからです。だから今後はこいつに愛を注ぐつもり
他にもっといい武将いた?
夏のせいかすっかり釣り堀スレになってるな
513 :
土曜が山田 ◆2YiZiNPEdk :2011/08/11(木) 01:53:28.83 ID:pzQ5iydk
マジなんだけどね
淵に似ている事なのか、弓極付けた事なのかどっちがマジなんだ。
初心者です。 スコア0でレベルだけ上がっているカードをトレードで見かけるのですが 経験値だけをあげていく方法にはどんなものがあるのですか? また、スコアを稼がず経験値だけをあげる利点は何ですか?
スコアを上げずに経験値だけ上げることはできない。 トレードで見かけるのは、課金ダスから出る、最初からレベルの高いカード。
修行合成
1.5コスでCかUCでカンヨウ以外におつむが良い人おりますか? 知力9じゃなくてもいいので教えてくだされ
>>520 知力でソートしたら
上位TOP3孔明ばっか
流石やで
523 :
土曜が山田 ◆2YiZiNPEdk :2011/08/12(金) 01:24:43.41 ID:1waI0Gi3
自慢乙と言われるのが覚悟で書き込みます リアルにチョウシュンカがダブりました ucカコウトンに極撃付与すべきでしょうか? ダブってるからアリな気もしますが、失敗した時の事考えると今の時点で動悸息切れしてます。 心の優しい方アドバイスお願いします
釣り堀
525 :
土曜が山田 ◆2YiZiNPEdk :2011/08/12(金) 01:58:12.72 ID:1waI0Gi3
14鯖で888888でトレードで2枚出品してるから つまらん釣りはせんから
>>523 それだけカード引けるなら3.5や4コス育てたほうがいいと思うお
527 :
土曜が山田 ◆2YiZiNPEdk :2011/08/12(金) 02:57:53.23 ID:1waI0Gi3
マジレスありがとう 信じられない話だと思うが、俺はまだ3万しか使ってないのね どんだけ運いいんだよって話なんだ だから3、5コス4コスはありませぬ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 04:49:42.64 ID:UawAr7s2
うっせーよキチガイ 14鯖スレに帰れ。このスレをあのスレのようにするんじゃねえ
529 :
土曜が山田 ◆2YiZiNPEdk :2011/08/12(金) 09:51:30.18 ID:1waI0Gi3
何言ってんだ?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 10:55:39.65 ID:bhVPNcvn
一期目の☆一つNPC砦って大体時期的に攻略はいつ頃が目安でしょうか?
>>530 同盟規模次第。
役割分担バッチリで他鯖から乗り込んできたなら
名声50に乗る頃には落とせる。
その場で組み上げた様な同盟だったら名声二桁のうちに落とす、位じゃ無いかな
どっかで同じ質問を見たと思って調べたらハンゲ10鯖か。 砦の攻略なんて好きにすればいい。 名声クエや攻略&資源ボーナスを考えれば、早いほど有利ではあるが、 だからといって決まりなんてない。 ソロか同盟所属か(複数人での攻略か)でも違うしな。 同盟に所属してるのなら同盟内で決めればいい。 ソロなら単独包囲か競合かでも違うし、状況次第だよ。 極端な事を言えば、同盟所属で廃課金が揃っていれば、1期★1砦の初日 攻略も可能っていえば可能。 でも質問は可能かどうかじゃなくて、「いつ頃が良いか?」なんだろ? そんなの仲間と好きに決めれとしか答えようがない。
制圧が出始めたらさっさと攻略しねーとな 車持ちが兵を揃えた支部移籍しつつ ざくざく刈ってく事もあるしな
さすがにどんな廃が集まっても一期初日攻略は無理じゃない? どんな回収行っても研究までの資源が足りなそう それさえクリアできたら殲滅は数レベルあげた4コス乱打の車は黄蓋×5で可能っぽいけど しかし日に引けるダス枚数制限もあるから、やはり夢物語だねw
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 12:43:34.88 ID:SrtoGSSR
一期目で序盤武将レベル上げは単騎で経験値稼ぐのが基本?
>>536 いけね書く前に
書き込み押してしまった
さっさとGダス引きまくって
出兵し続けるんすよ
一期目の初日攻略はあんまり意味ないからなあ
>>537 もちろんフル回収出兵前提で
それでも無理じゃないかなぁと。どんくらい回収できるもんかな?
まぁ廃なら幻3種集めるだけで十分名声アドバンテージだしね
あくまで可能性の話だから。 絶対不可能でなければ可能って事で問題ないだろ? そもそもそこは本来の質問とはあまり関係ないしなw
苦肉の計って車付けないと発動しないんだっけ?
しないよ 資源回収も出来ず撃破クエもクリア出来ない一期じゃそもそも車が作れないから初日攻略なんて不可能だよ
RからRにスキル付与したら スキルLV幾つ位で付けられましょうか?
糧村でやってる方 初めての☆7糧村4個で進行中なんすが 糧白字ボーナス計何万程度から兵を貯め始めてますか? 2つの3.5コスに技術4と3コス技術5に2.5コス技術4です
状況によるんじゃない?
B♭の1弦ミュートは人差し指と中指どちらでやるのがベターですか?
ごばくw
550 :
土曜が山田 ◆2YiZiNPEdk :2011/08/13(土) 13:38:25.83 ID:JWKHGy+U
普通にやるなら人差し指がベター 転がすようにね
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 15:14:35.48 ID:SUWtgm5u
プレミア開幕の日がキタ━━ヾ(゚∀゚)ノ━━!!
状況にもよるけど出来るだけ後の方に一気に兵を作った方が得だよ 何もしない兵は負債でしかないし
1弦を人差し指でミュートって、どんなポジションで弾いてるの?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 17:58:00.70 ID:/yz8uRHQ
序盤にレベルあげなんてしない
現在レベル上げ中なのですが拠点が9 そのうち3種村4 糧村4 本拠地1 でやっております 上級兵1900程度です はじめてのレベリングだったのですが新たに砦を作るのと 本拠地を改造どちらがよかったのでしょうか? 今回は本拠地の施設を後半から潰して軍事拠点にしてみましたが どっちがベターなのでしょうか?
訂正 矛兵19000です。
本拠地がいい てか単一兵科しかつくってないから レベリングのノウハウもわかってるんじゃない?
>>559 自分なりに軽くは調べたんですが、もしかして両方あった方がよかったのかなと
558さんのアドバイスから推測すると
要は兵種を分かるか3万とかの兵数を用意するときに砦でいいっぽですね
ありがとうございました。
トレードの質問なんですけど、299TPで入札する所を間違って 2499TPで入札してしまいました。 入札を取り消す方法はありませんか? もし駄目なら運営に問い合わせれば大丈夫でしょうか? 2200TPを何とか取り戻したいです
入札を取り消す方法はないよ 自分のミスだし運営に問い合わせても無理だと思う 諦めきれないなら問い合わせするだけしてみたらどうかな
>>562 やっぱり取り消しは無理なんですね
良く考えたら取り消しが出来てしまうとTP交換とか出来なくなるし
システム的に無理ですよね
本日10:00までには対応は無理そうだけど
ダメもとで運営に問い合わせてみます
兵を作る時、兵舎上限に達していないし、資材も十分あるのに 兵士を作れる上限が資材を使い切らないであまってしまう兵士数です 兵隊を作れる上限は他にも何かが関係しているのですか?
1割引される前の資源で作れる数が表示されているだけで, 手で兵数を入力したらちゃんと資源を使い切れる
>>559 壁際も良いよ
期が進むと行ける範囲の☆5がどんどん遠くなるし
出兵予約機能ですが、着弾時刻で指定した場合 どれくらいの誤差があるものなのでしょうか フライング厳禁なので遅刻はまだしも、早めの着弾は1秒でもNGだから 着弾時刻遅らせた方がよいのか迷っています
今は誤差ゼロでいけるよ。
運営に問い合わせるとか、どんだけ思考が幼稚なんだよ。
11鯖で4000TP以内で買える武将でオヌヌメありますか? 合併したら持っていきたいっす。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/14(日) 20:37:19.60 ID:sbp18Unj
ブラ三でいう、地雷埋め込みとはどうゆうことなんでしょうか?
>>571 戦争で本拠地隣接までの経路に援軍を送っとくこと
>>570 統合するなら、4000TPって言っても、たいした価値持たないだろ。
落とせるか知らんか持ってないなら幻クエ武将か、劉備とかじゃね?
4000TPで落とせる単騎武将が今の単騎エースより強いのであれば、
そっち優先かな。
基本的に武将1枚で劇的に有利になる事は少ないから、消えるTP分何かを重ねる為に
持っていくって感覚の方がが効果的かと思う。
統合してから、売る為にRとかもいいかもな。
574 :
570 :2011/08/15(月) 05:53:35.23 ID:TCUA7+TD
>>573 UC孫策 Lv47
恥ずかしながら持っている単騎武将で強いのはこんなのしかないので
これより強いのを買おうと思えばなんとか買えそうですね。
>統合してから、売る為にRとかもいいかもな。
R限定?売る為に買うって手もあるのですね。
ありがとうございます!
終盤の値上がりが始まってるなら 終末まで絶対に値下がりしないので 買うなら早い方が良いお
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 08:49:03.95 ID:nzwQPLNE
同盟内の寄生虫ってなんですか? ただ勧誘されて同盟に入っただけの方もいると思うのですが・・・ 寄生虫とかいうなら最初の書簡とか同盟プロフイにルールを書けばどうでしゅか?
まあ 寄付もしない 遠征手伝わない 車もつくらない 砦攻略に参加しない なんかの形で参加しなければ bp,tpやシルチケを奪っていく 同盟にとっては役に立たない存在だから 嫌われて当然だと思うぞ ずっとソロプレイしてろよ
グチスレはねーのかw 無貢献のカスは放逐されるのが普通だ
寄生虫と呼ばれたくないなら勧誘されても断れってだけの話
よくよく思えば、勧誘時に同盟活動に参加して下さいねとは言われないなw ある程度参加するのは基本だとは思うが、個人の意見なんだろうな。 何もしないやつがいるってのも織り込んで同盟なんじゃね? しょうがないんだよ。
UCホウトウUCコウメイUCカクUCカクカUCジュンイクUCカクCカンヨウ 無課金でこれ以外で使える内政官ってなにかありますか?
コストと生産は課金しています
無課金じゃないじゃん
UC賈?なぜか2回入ってるけど課金ダスのみだろw
>>583 1期目ならそんなもんでいいんじゃない
あとはUC徐庶とか
2期目以降ならレベル上げたカードを売ってR司馬懿やR陸遜なんかを買えば
クエスト要員も確保できていいかもしれない
長いことやるつもりならSR諸葛亮やSR司馬懿を買うのを目指してもいい
URがあるから鯖によっては意外と安く買えたりするし
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 14:07:14.29 ID:/9tJKrZc
>>572 わかりました、ありがとうございました。
ブショーデュエルに登録した武将はHP回復しないんですか?
>>591 レベル0のすぐHP回復する武将でも使って試せばいいんじゃないかな
593 :
583 :2011/08/15(月) 16:38:35.21 ID:uaOkR8a9
皆さんありがとうございました カクさんは絵が好きなので二度いれてしまいました・・・ でも中々てに入りにくいので育成はめんどそうですね じょしょさん探してみます。 SR諸葛をとりあえず目標にがんばります!
594 :
583 :2011/08/15(月) 16:51:16.39 ID:uaOkR8a9
ちなみにやはりUCしょかつりょう先生はごみなんですか?
>>594 序盤は高くて後半は微妙
だが2期に入る前に徐庶か先生は欲しいので、高く売れる時期に売っとくにかぎる
596 :
583 :2011/08/15(月) 18:15:15.20 ID:uaOkR8a9
ありがとうございました
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 18:52:37.53 ID:jP+QqKDp
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 18:56:29.38 ID:cRV8mTnb
Rチョウヒに一騎当千と極檄狙う場合は先に一騎当千ですよね あとダイキョウとギエンはどちらが確率的には コスパがいいのでしょうか?
>>599 上は正解。
下は極撃付与を考えるとってこと?
それならレートによるから何とも言えない。
ただ、R張飛に一騎当千→極撃と狙うなら、多分R魏延だと思う。
レベル上げが大変だけどね、頑張れ。
ダイキョウとギエンなら、中確率で狙うか隠しで狙うかの話だろ。 一騎当千をどうやって付けるかによるけど、一騎当千→極撃という順番が 「正解」になるという事は、つまり隠しで狙うって事だろ? 一騎当千を隠しで付けるのなら、その後に中確率狙いは率が悪いので、 同じく隠しで狙えるギエンの方がいい。 張飛のレベルを遠慮なく上げてどちらも隠しで狙うなら、一騎当千→極撃 という順番が正解になるし、付与はギエン(などの猛撃持ち)で狙う。 張飛のレベルを上げずに中確率で一騎当千と極撃を狙うのなら、そもそも 付与の順番は関係ない。
ハンゲ鯖で武将図鑑の報酬って 統合や期でリセットされるんですか?
>>603 ハンゲ5鯖やっててこの間の統合で5+6鯖になったけどクエも収集率も引き継いでた
>>604 ありがとうございます
では 統合やったらTP無駄になるから来期で報酬受け取ったほうがいいですね
【ワールドが統合される場合】 ・メインに選んだワールドの武将絵図の収集率及び、武将コレクションの報酬獲得状況が 全て引き継がれます。 サブワールドにおける武将絵図の収集率及び、武将コレクションの報酬獲得状況は 引き継がれません。 だからサブ鯖はやっておいたほうがいいぞ
メイン鯖も統合前に計画的に使いきれるようならやっておいて損はない サブ鯖はやりきって使い切らないともったいないね
TPをレアか高レベル高スコアに
質問です。 今、私は配下同盟を持った状態でどこの同盟にも所属せずに農耕しているのですが、この状態で私がどこかの同盟に加入した場合、今私の配下にいる同盟はどうなるのでしょうか? 私が加入した先の配下同盟になりますか?私と同じ一般の同盟員になってしまうのでしょうか? レスを遡って見てみましたが、同様の質問が無かったので教えてください。よろしくお願いします。
加入した先の配下になる
最初に選んだ武将で ブショーダスの傾向が決まるのか? もうなんか弓ばっかり
そういう話は初耳だけど、自分も周瑜選んで弓ばかりだな
俺はカコウトンえらんでも弓ばっかだぞ。
兵士が多くてお米の蓄えがなくなるとどうなるんですか? 足りない分の兵士さんだけ脱走?
周瑜選んだら内政官ばかりでえらい困ったことがある
>>611 実際どうなんだろ?
気分の問題なんだろうけど気になる
はじめての2期に突入する前なんですが 資源回収の武将はやはり用意しておいたほうがいいのでしょうか? 資源回収するとしないじゃ結構差がでます?
大きく差が出る
ただ、無理に資源回収用の武将を作らなくても良いよ
ある程度攻撃力があれば、短距離☆2に行かせればいい
速度上げ騎馬は遠距離☆1へ
ゲット出来る資源は
>>9 あと序盤の差は撃破スコア
単騎で3000クリアできると楽
スキル〜の勝鬨は出兵時に使用していれば着弾時に切れていても有効ですか? それとも使用中に着弾した分に効果があるんですか? 使うタイミングが分かりません・・よろしくご教授下さい
ちゃくだんじ
来期5期に入るのですが、☆7糧1、距離1を単騎で落とそうとする場合、攻撃力の目安を教えて下さい 現在エースがR 趙雲でして、がんばってLv上げて80000くらいです よろしくお願いいたします
625 :
622 :2011/08/18(木) 18:27:54.51 ID:gavoIXtN
ありがとうございました!! 絶望的です
ほんと3期4期で引退多い理由がわかる AQも引退させたいんだろうけど
>>621 ありがとうございます
着弾時にスキルが有効じゃないといけないんですか
遠距離あてるときは面倒ですね・・
ブショーダスや合成の履歴っていつまで残っているんですかね? 現在3期ですがまだ1期最初の記録まで残っていたので。。。
クエストに「同盟員の領地を賊討伐しよう」ってあるけど 出兵された側にデメリットとか記録が残ったりとかするんですか? 一言断っといた方が良いのかなと
>>628 鯖統合時にリセットされてないか?
>>629 同じ同盟員の領地への出兵(賊討伐)は自分の報告書にしか報告されない。
質問ですが、強兵の檄文ってスキル回復時間。最初から72時間でした?
えっ
>>629 出兵される側にデメリットなし
記録は
>>630 の通り
あとそのクエは出兵中にじーさんに話かけるクエだから
出兵→話しかける→出兵キャンセルを2分以内にやれば着弾させる必要もない
質問@ 拠点が10作れるとして 効率よくプレイするには村や砦の割合はどのようにすれば良いのでしょうか? やはりほとんどを糧村にするのが理想ですか 3種の村とかいらないのかしら・・・ 初期の段階に3つくらいなら3種を作った方がいいのかな〜 質問2 UC知力15の内政官につけるスキルはやはり石鉄木より食糧知識や技術を優先した方がいいですか? よろしくお願いいたします。
>効率よくプレイするには村や砦の割合はどのようにすれば良いのでしょうか? 城1村8砦1 戦時前線でるときは一番育ってない村を1〜2つ潰して仮設砦建立 >やはりほとんどを糧村にするのが理想ですか 効率追求するなら糧村プレイになるからそう でも前提として、PC付けっぱでオートビルダーの環境が必要 それかニートでPCに張り付けるならおk >初期の段階に3つくらいなら3種を作った方がいいのかな〜 市場Lvの低さを考え最初は3種 あとは人によるのでやりながら自分で調整 >UC知力15の内政官につけるスキルはやはり石鉄木より食糧知識や技術を優先した方がいいですか? 糧村プレイするならそう ジョショなら王佐+食糧技術可能
糧村 手持ちの高コス食糧技術持ちの数だけで良いんじゃね? ☆7以上じゃねーと終盤糧白字に足を引っ張られる
レベルを上げてしまったカードに通常付与したいと考えています。スコアを盛ってもあまり確率が変わらないような気がするのですが、確率をあげる方法何かあるのでしょうか?
>>637 レベルを上げずにスコアを上げるしか方法は無い
合計スコアにより、成功率が決まる
例)合計スコア0〜25なら成功率33.33%、合計スコア10万なら37.31%等
合計レベルにより、成功した際にどのスキルが付くかの比率が決まっている
例)合計レベル0〜14なら、中:低:極低:BP=80:16:3:1
15〜40なら、中:低:極低:BP=71:21:6:2
(逆にいえば、この範囲であれば、レベルを上げても確率が下がることは無い)
詳しい事はwiki参照
>>637 スコアとレベルを上げれば全体的にはハズレがへってはいくよ。
何がついてもいいようならば問題はない。
1つのスキルだけ上げようとするなら時遅い。
その場合は、合計レベル14に抑えておく以外方法はねえ。
何狙いの合成なんだろうか。
最近350万貯めてまでやる合成ってめぼしいのがないんだよな。
治世か檄文狙いくらいしか思いつかん。後は大体隠しのほうが効率良い気がする。
三日振りに帰宅してこのスレをまとめて見たけど凄いな 質問者を煽ることなく次々に的確に答えを出してる これなら迷える新規さん減らないわ
今更Beyondをインストールしようと思ったのですが、GreasemonkeyをDL後にBeyondのDL先をクリックしても Script could not be installed TypeError: this._initScriptDir is not a function というエラーメッセージが出てDL出来ません Beyond無しでブラ三プレイするとかストレス溜まらないの? とまで言われたので是非インストールしたいのですが…
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 20:59:42.77 ID:eSGKz+5e
卑猥な表現・単語を書簡などで相手に見せ付ける行為は、アカウントBANなどの対象行為になりますよね?
以下の書簡のような内容の場合はどうなんでしょうか?
1回限りでなく、こういう言動が常時なんですが。
http://gyazo.com/a073430e6c702a619f88cad28b1d9a66 画像が消えていた場合を考えて、書簡内容のみ下に転記します
>こんばんは ○○です。
>いつもお世話になっております。
>この度、×××××様と戦争をしていますが、戦禍が芳しくありません。
>助けて頂けないでしょうか。お願いします。
>もしも戦争に勝利できたあかつきには、戦勝会として、
>スカイプで、私が、全裸になって皆様をねぎらいたいと考えております。
>
>バレエを習っていたので、体は柔らかいです^^
>裸で足を開くのは、とても恥ずかしいことですが戦争に勝てるのでしたら
>Y字バランス、ブリッジ歩き、ヤンキー座りお望みのポーズを
>皆様に見て頂きたいと思っています。
>よろしくお願いします。
BAN対象になるかは自分はわからん 運営に聞くしかない 画像の名前の欄モザイク入れてやれよwwwww
ハンゲ9鯖の馬鹿かw
>>641 beyondとひとくちに言っても
様々なバージョンが存在する
Firefoxのバージョンによっては使えないものもある
つーかGreasemonkeyをDLしただけなのか?
使っているブラウザは?バージョンは?
やり方そのものが間違っている気がしてならないが
ツールに関する質問は
質問者のスキルの問題もあるから
ツール制作者に聞けとしか言えない
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 21:09:33.97 ID:K84Ff82a
糧村を作るには水車も建設したほうが効率良いでしょうか?
R呂蒙ですが、攻撃振りと知力振りどちらの方がよいのでしょうか? 3コスで知力15なので内政官としては使いにくいので知力上げるメリットは スキル効果だけですが、あまり上昇しないなら攻撃振りの方が良いのではと 悩んでいます。
水車は作るだけ無駄
R呂蒙はやるなら攻撃振りのほうが良いかもだけど、攻撃も知力も中途半端で 素材としての価値があるせいで高いから重ねるのも厳しい よって育てる前に売るのが一番だと思う
フルで内政スキルを使ったとして、一日の平均の内政UPの計算ってどう出せばよいですか? 高知力のSRを置くのと、UCで知識、技術を付けた時、いくつぐらいで越えるかを 知りたいのですが。
>>651 知力と同じ%だけ内政があがる
スキルと同じ%だけ内政があがる
スキルの使用時間、クールタイム考えればすぐわかる
>>642 戦禍じゃなくて戦果だろって言っておいてやれ。
バカは難しい言葉を使いたがって、間違える。
無課金でSR張昭ひいて内政官として育てています。 現在1期終了間近で、Lv136でスキルはレベリング用の槍兵の進撃 だけです。このあとスキルは何をつけたらいいのでしょうか?
>>654 似たようなもので、SR賈?x8A61;に弓進撃つけてレベリング中。
スキルはもう1つは糧知識がついてる。
基本は知力分で考えてるから、弓進撃はまだまだ消さないつもり。
200ぐらい行ったら、糧技術行くかなって感じ。
同一スキルから1つか2つは上げれたらいいかなと思ってる。
チョウショウなら治世付けれたら良いんだろうけどね。
やはり奇計→王佐が王道なのかもな。ただ、重ねにくいのには勿体無い気も
しないでもない。
アドバイスありがとうございます。 無課金なので、正直張昭重ねるのはほぼ無理なんですよね・・・ 奇計や王佐を重ねて育てていくのもしんどいので、 悩んでるんですよ。 とりあえず糧知識でも付けておきます。
隠しが十分に狙えるレベルになったら製鉄知識の隠しで製鉄技術付与 そっから王佐を狙うのもアリだと思う 重ねれなくても2.5高知力ならつけるだけの価値はあるんじゃないかな
>>656 お互い食料知識でがんばろうぜw
王佐は何もチョウショウである必要もないしね。
重ね易い諸葛亮に任せておけばね。糧エースとして育てればいいと思う。
UR黄忠のスキル勇将飛矢ですが 説明には戦地に隣接する同盟員領地が1つある毎に、更に15%加算 とありますがこれは自分の所有する領地も含むのでしょうか? それとも他の同盟員の領地のみが対象なのでしょうか?
最近始めたばかりのものです よく分からず無課金で遠征せずに本拠地周りの領地確保しかしていないなのですが 1期序盤に効率よく資源を集めるにはどうしたらいいのでしょうか? というのも同盟内で遠征・課金をしている人は ものすごい速さで車研究や宿舎建設等進めているようで どういう資源のため方をしてるのか気になりました。 単に課金の有無の差や遠征の有無の差なのでしょうか?
>>660 あなたの登録したワールド自体が始まったばかりなんだよね?
1日登録が遅れたら1日分、2日遅れたら2日分遅くなるのは当然。
そうでないなら、序盤資源を集める方法はいくつかある。
・討伐で資源を集める
討伐ゲージ100以上で空き地or同盟員領地or自領地に討伐した場合、
距離と資源タイル、それと乱数に応じて資源を獲得できる。
課金者であれば、課金ダスで最初からレベル7くらいのを引けるし、
即帰還やコストアップなどでガンガン回せばその分資源回収量は増える。
・領地のレベルアップをする
領地を所持しているだけで資源を回収できる。
資源タイルが多いほど資源量も増える。
また、領地レベルアップをすると飛躍的に資源量は増えていく。
当然、遠征して良い領地をたくさん取得してればその分資源は増える。
・クエストをクリアする
↑のように名声が得られれば領地取得&レベルアップはもちろん、拠点作成も早くなる。
また1期だと難しいかもしれないけど撃破スコアのクエストでたくさん資源がもらえる。
資源課金そのものは15%UPだけど増加分の資源で建設が加速するので 結構差がつくよ
つい最近始めたばかりの者と経験者で差が出来るのは当然だろ。 しかも、同じ同盟内の仲間に訊くならまだしも、こんなところで教わろうとするw 煽りの意味だけでなく、ここに居る連中にはお前の状況なんてさっぱり分からないんだよ。 それよりも、何も語らずとも状況が分かる位置に居る同盟の仲間に訊くのが適切だろうって事だ。 よって答えは、その人に直接聞いてみろって事になるな。
>>663 が正論やな。
聞く方も答える方も一考した方がいい。
夏だから補正して受け取ってやれ
ハンゲ鯖だけど、今日のメンテ後から?なのかしらんが 配下保護24時間中でも問答無用で落とされるんだけど他鯖はどう?
>>667 ここは雑談スレじゃなくて質問スレなので、もっと正確かつ詳しい情報を書かないと
「盟主が落とされても配下保護が効くと思ってんじゃね?」などの突っ込みが入るぞ。
ミスったAQめ
スキル削除合成って覚えてるスキル全部消えるの? これ1個だけ削除!みたいなのはできない?
>>670 初期スキルは削除できない
削除するスキルを1つ指定する
一回削除手前までやってみると良い
その方が早い
>>668 敵対同盟を共闘同盟と一緒に攻撃してて
うちの同盟が敵対同盟員A君を落とした
で、24時間経過しないうちにうちが配下にしたその敵対同盟員A君を共闘同盟が落とした
その敵対同盟員A君の隣接地は、うちも共闘同盟も確保してあって車の出兵被りはあったと思う
出兵済みの攻撃の分は配下保護24時間関係なく有効になるって事?
前は違ったよね?
ちなみに配下保護24時間の仕組み自体がなくなったわけではなかった
配下保護中の君主へ新規出兵しようとしたら正常通り「らめー」いわれるから
衝車や投石について質問です mixi鯖の多分2期ぐらいの時に同盟員の人に 車って研究しても拠点へのダメージ上がらないらしいよ って聞いてて、ずっと研究って無駄なんだぁ〜 って5期まで来てたんですが、このスレの頭の方で研究分が乗る(wikiのFAQも乗る計算式になってる)のがわかりました。 これって Aその当時はAQのミスかなんかでホントに研究分のダメ追加がなかった で、イツの間にやら修正されてた Bその同盟員の勘違い(orその同盟員も誤情報掴んで信じてた)等で、最初から車研究のダメは乗っていた どちらになるんでしょうか?
>>674 >出兵済みの攻撃の分は配下保護24時間関係なく有効になるって事?
前からこの通り
>>673 鍛冶の研究のことなら、その同盟員の勘違い
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 07:20:54.37 ID:3yNqirZP
・研究終わらせないと生産が出来ない ・与ダメが上がるのは鍛冶レベル、武器レベル、攻城系スキルである
>>672 そいつは不具合報告しといた方がいいね。
トレードのソート方式も変更されてるし、CPの財布の仕様も変わってる。
あちこちいじり過ぎて細かいバグだらけになってる可能性もある。
今日CP償却されたんだけど、 CP償却ってどういう仕組みになってるんでしょうか? 説明では180日使わなかったCPは償却されると書かれていますが、 私がブラウザ三国志始めたのは今年の6月からで、 クエストで取得したCPが償却されました。
俺も先月購入したCPが勝手に700だけ償却された。 運営にメールしといた。
何月何日に取得したCPを何日経過したため償却しました等 詳しい説明が書かれた書簡が欲しいですね。 単に〜CP償却しましただけだと全然納得がいきません。 運営にメールしておこうと思います。ありがとうございました。
これはお詫びくるレベルだよな。ゴルチケかな? お詫びなかったら何罪? ・180日と言っていたのに短い期間で償却なので詐欺罪 ・一方的に償却できる力を利用し勝手に償却したので○○罪←これわからんw 不手際だとしたら早急に償却したCP返還+ゴルチケお詫びが妥当。 戦争のためにすぐ使いたいからチャージした人もいるだろうし… ってかチャージして即償却とかあり得なさすぎw
この修正で変な事になってるんだろうな。 ○チャージポイント(CP)失効処理の不具合の修正 【修正内容】 獲得後のCPについて、180日間経過のルールに沿ってCPが償却されない不具合が確認されました。 そのため、獲得から180日経過したCPが正しく償却されるように修正致しました。 ※購入したCP、購入時のボーナスCP、クエスト達成による報酬、 キャンペーン・お詫びにより配布されるCP全てを含みます。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 11:59:24.22 ID:Mj5kaVtr
がめつい 経営者に得になるバグ実装しまくり 「故意ではありません(笑)」
CPについて、購入額と使用額、残額が合ってるのか確認したい。 購入額は把握してるけど。
クエで入手可能だから難しいよ。 特にハンゲは財布を介する事で、別鯖でクエ回してCP増殖可能だから。 しかしCP償却は鯖単位で行われるので、そこが原因でハンゲでは上手くいかないのだろう。 本来、鯖保有のCPの残高に変化があったら、その時点で償却タイマーリセットのはずだけど、 ハンゲの場合、財布への出し入れだけでリセット出来てしまうのでそのルールが省かれている。 そのせいでバグが出てるんだろうな。 現に、CPの財布の仕様がメンテ後に変化している。 緊急メンテでCPが戻されたけど、「戻された」とは言い難い状況になっている。 あいつら本当に馬鹿だわ
本鯖の誤償却、未だ回答なし
687 :
673 :2011/08/23(火) 20:24:35.73 ID:Mo7fVtan
>674,675 車研究のダメ って我ながらおかしな書き方してるな 車の武器強化だね orz 当時、強化して上がるのは兵士に対しての攻撃力が上がって城村砦の耐久へのダメが上がらない っていう情報が流れまくっててね これが誤情報でみんなそのまま鵜呑みにしてしまってたって事か なにはともあれ、ありがd
>>687 兵士に対しての攻撃力15はもちろん強化される
それ以外に衝車1台あたりの耐久力へのダメも%分あがる
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 00:07:59.34 ID:tdEUoRlD
☆7の3330を落としたんですが ここは領地レベル5にするのと村にするのはどちらがいいんでしょうか? ☆3村x2 ☆4村x1の状況ですが☆3村破棄して☆7育てた方がいいんでしょうか?
>>689 聞くならさぁ、一期目なのは分かるけど、
どれくらい経ってるのかくらい書けよksが。
村でいいだろjk
>>690 拠点3箇所だから名声54〜79だろ?
しかも1期目だし、開始から30日前後だろうって判断してやれよ
>>689 聞くならちゃんと情報書き出せ
その時期なら村で育てたほうがいい
これさ、そこまで情報必要か? 拠点数あればいいだろ。拠点数が仮に7とかなら育ってるから今更建て直し 必要ないだろうしでよくね? 残り日数で変わるのもわかるけどさ。
その程度の答えで済む話なら、ここで訊くまでもないだろ
情報必要だろw 拠点数だって始めた時期によって全然違うから参考にならない。 残り1ヶ月ぐらいしかなかったら領地レベあげてレベリング用の領地として使った方が良い場合もある。 戦争中ですぐ取られそうな場所にある☆7領地の可能性もあるしな。
出来る限り書いた方がいいね。 じゃないとその人に合わせた答えができなくなる。
なつかしいな。 mixi版質問スレもいつの間にか落ちてたのね。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 10:36:55.29 ID:ch9lnTtj
修行所について質問です。 LV0の武将にLV86の武将を合成すれば必ずLV86になるってこと? 使ったことないのでよくわからん・・・
逆に質問。修行所なんてまだあるの?
てのはおいといて
>>697 まずはヘルプを読んでこい。
もし読んでるのならそんな質問は絶対出てこないから。
>>1 より
>質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
皆さんに修行所についての質問です。 Q. 空白日記というブログがあるんですが、そこでアフィリエイトという記述がありました。 意味がわからないのですが、わかる方はこのブログのコメントに「わかる」と書いていただけませんでしょうか。
きっと空白さんは稼げて嬉しいはずなのでどうぞよろしくお願いいたします。 お小遣いUP作戦。
↑どうでもいい。一人でやってろ
>>701 ありがとうございます。まとめて私が空白さんに反響をお伝えしておきますねw
乙
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 15:28:25.00 ID:GHnIncnI
なんという
「わかる」
〜軍の極撃は、出兵した拠点以外でスキル使用しても 効果ありますか?
なんのスキル?
軍極は内政スキルじゃない
弩兵使ってる方にお訊ねさせて下さい 弩兵でレベリングを考えてるんすが 距離800程度で往復させるなら 遠征訓練所はどの辺りまで上げます?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 23:31:00.58 ID:upA/yzHo
最低12
15まで上げた 即帰還使って一日三回出兵出来ると結構良い
出兵予約って取り消し出来る? 無課金厨だけど砦攻略の保険で使って間に合えば取り消したいんだけど。。。
>>713 兵士管理から取り消しできる。
自分もよく保険で使ってる。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 00:17:57.77 ID:OtkKLBS4
開始1ヶ月経ってる鯖なんですが銅雀台って立てた方がいいんでしょうか? 今は拠点3つ目立てれるようになったばかりです 拠点全部に銅雀台Lv10立てるべきとか検索したら出てきたんですが かなり資源キツいのでどのようにするべきなのかなと
最優先で建てるべき 資源は全部つかっても気にするな 名声が早くたまって拠点が早く出来ると 得られる資源も多くなる
うろ覚えだけど雀なし砦攻略なしだと4ヶ月で拠点6か7しか建たなかった気がする 全拠点に半端なレベルの雀を建てるのももったいないしオール7↑を目指すか雀なしでいくのがいいんじゃないかと 資源課金もして高☆資源領地も単騎で取り放題、でない限り本腰入れて雀を育てるのは ある程度生産力に余裕が出てからになる
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 03:12:31.63 ID:YUtCKvNf
>>718 どうして小学生でも簡単にわかるような嘘を書く(笑)
4ヶ月120日として雀0なら名声は12hつまり240
クエ分合わせれば9コ目が作れるかどうか
195は4ヶ月目に入った辺りで作れる
レベルやスコアを貯めると隠しスキルの確率が上がるらしいですが レベルとスコアを貯めて例えばレベル200とかだと 通常付与は何%くらいになるのでしょうか? もう付与できないくらい少なくなりますか?
スコア次第だけどその条件だと20%くらいだと思う 通常付与が下がるっていうより他が上がる感じ
配下保護期間で質問です。 通常配下した場合24時間の保護が付くと思いますが、 例えば10時間前に別の方が車発射していて、4時間でこちらが後だしで落とした場合 別の方が出兵した10時間前の車はどうなるのでしょうか?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 10:21:19.44 ID:e0rZcSCl
各拠点で防御スキルを併用するとそれぞれの値が反映されるのでしょうか? 例えば 村1 槍兵堅守20% 村2 槍兵堅守30% 村3 槍兵堅守40% という場合、どの村&領地(援軍)でも槍兵の防御力は合計の90%になりますか?
スキル使用した箇所でのみ効果がある
>>722 保護期間中はとにかく戦闘発生しない。
味方なら援軍として着弾。それ意外ならログに残らずそのまま帰途に着く
>>723 内政スキルはその拠点に「所属する」兵、武将にしか効かない
従って援軍は全部派兵元のスキルが適用される
派兵「元」じゃなくて派兵「先」じゃね?
質問なんですが、 ・他君主の領地を攻めた場合 ・他君主の領地を奪った場合 は、その他君主の属する同盟に報告が入るのでしょうか? こちらの近くの空き地を順に取っていた君主がもう1ヶ月くらい放置してるのでこの隙にと〜
>>728 マジですか・・・
城が落ちたときだけだと思ってました
もうちょっと様子みます
課金の出兵予約は、 全く同じ時刻設定で車と殲滅を出すとどうなりますか? 1秒差で殲滅と車をずらした方がよいのですか? 車と時刻に防御側が差し込みしたら車溶かされますか?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 04:11:50.29 ID:rKOSRy7X
厨房が湧いたぞ
>>730 個人には城が落ちたときしか報告書はないけれど、同盟ログには報告される
また、配下に対する攻撃は本拠地破壊のみ報告
軍極LV1のクールタイムは何時間ですか?
>>734 配下はよく狙われるから援軍入れるだろ?
援軍入れておくと攻撃されたら報告書来るよ、援軍入れてた君主だけにね
同盟ログには出ない
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 10:30:57.80 ID:C0a6OdCQ
>>736 配下に援軍入れる意味が分からん
立地的に配下である必要があるならともかく
それ以外に価値が見いだせない
>>736 配下が狙われるかどうかは、配下によるとしか言いようがない。
援軍先の攻撃に対して援軍した君主に連絡が入る仕様なわけで
配下かどうかは関係ない。
興味本位ですが UCのカードに合成でつけた一番すごいスキルってどんなのがありますか?
>>739 飛将なら普通にいるよ
中には軍神や神算付ける人もいるかもね
1期残り1か月でUR曹丕を引いたのですが、盟主でもないし軽課金で重ねる ことも不可能です。 豪傑でもつけて単騎武将にするか、TPに変えるかどちらが良いでしょうか? トレードに出してもURとかほとんど売れてる気配もなくて悩んでます。
TP振りか守将狙えば?
売れ残りURの最低価格で売り出せば良い
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 18:11:52.66 ID:bEwt6l5k
統計で君主名を検索した時に、その文字を含む他の君主名が検索されて しまうことがあるのですが、いくつかその文字を含む君主名がある時に、 目的の君主名を検索する方法は無いのでしょうか?
重なってない所で検索するしかない 組み合わせによっては不可能な場合もある ウルトラマン、ウルトラマンタロウ、タロウという3人の君主がいて、 ランキングがその順番だった場合 ウルトラマン→ウルトラマンが見つかる ウルトラマンタロウ→ウルトラマンタロウが見つかる タロウ→ウルトラマンタロウが見つかる
矛兵のみでレベリングする時は 本拠地の軍事拠点への改造のみで問題ないでしょうか? 本拠地のみでどのくらいの兵力をやしなえますか?
>>746 矛のみかどうかはあまり関係ないんじゃないかな?
本拠地を軍事特化すれば兵力1万越えは可能
大宿舎いっぱい作れば2万越えだって可能
矛だけ2万持つか各種7千×3にするかはお好み
当然ながら石切とかの資源設備や用済みになった見張り台とかは
全部ぶっ壊さなきゃならないけどね
遠征してMAPの端の方に領地取れそうなら、その端に軍事拠点作って
逆端とかに大遠征した方が距離が稼げてオススメではある
本拠地の位置によっては大した距離が稼げないこともあるし
カード育ってない1期なら本拠地を軍事特化して400〜600くらいの距離でレベリングでも
問題ないかとは思うが、まあこれもやっぱお好み&資源の白地、施設の育ち具合と相談で
本拠地だけで5万はいける 即完了使わなければ3万ぐらい? 5つ目の拠点が出来るぐらいまでには 砦化しないと間に合わないかな
初心者でお聞きしたいのですが 防御特化した武将のレベルはどうやって上げればいいのでしょうか? 攻撃特化した武将は出兵でレベルが上がるのですが防御武将はなかなか上がらないので ご教授お願いします
>>749 兵士連れて行けばいいけど
序盤からレベル上げしても民兵がしょぼい場所にしか出兵できないから経験値稼げない
そんなので内政遅らせると後半のレベル上げに響く
レベル上げは3か月目から
>>749 武将単騎でだとレベル上がれないよな。
兵を一緒に連れていけばいい。これでいいのだが、
初心者みたいなので補足で。
レベル上げは後半にがっつり行うので基本的には中盤ぐらいは武将のレベルは気にしなくてもいいかな。
足りない攻撃力、防御力は兵で補って行こう。
それと、置かれる状況とかで変わるし、こう言うと反感もあると思うが、
ぶっちゃけ防御武将はいらねw いて良かったって事はあるだろうけどね。
それより単騎防御よりも防御スキルが高い方がよりいて良かったと
思うはず。もちろん状況次第だけどね。
合成の成功率でと考えるかもしれないが、レベル上げ出来る様に
出来てない状態で少しでもと思うのならば微々たるものだから
そこは気にするな。数打って行こう。
>>750 そうなんですか…
兵士連れていってました…もちろん兵士はたくさん死にました
内政に力を入れたいと思います!
親切にありがとうございます^^
>>751 さんもありがとうございます^^
頑張ってみます!
>>745 ウルトラマンでウルトラマンタロウがヒットしてしまう場合があって
その場合、ウルトラマンを検索する方法がないかと
>>744 は言っているんだと思う
不可能な場合もあるって最初に書いてあるだろうがw
撃破とか人口で見ると上に来ることがあるかもしれない。
>>753 たぶんわかってるとは思うけど、防御武将として育成するのでも、レベル上げ用に攻撃スキルつけなよ
進撃の3くらいでも、あるとないとじゃ損失が違うからね
★1と★2のNPC砦持ってるんじゃね
同盟が★1と★2の砦持ってました NPC砦があると資源ボーナスがつくのですね 有難うございました
砦廃棄(または陥落)したのと同じところに拠点建てた時 以前の施設は完全に保存されているんでしたっけ?
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 09:36:50.95 ID:Hq6CXu0y
離反とかしてなければ真ん中以外はそのまま
NPC砦を落とすと、どれ位の報酬があるんでしょうか?
>>765 wikiの「NPC」の「NPC落としのメリット」読め
>>745 いくらうまくまとめても
質問外の事だけ述べて肝心の質問内容無回答じゃすべてぶちこわし
>方法は無いのでしょうか? に対し >重なってない所で検索するしかない >組み合わせによっては不可能な場合もある これで十分回答になってるだろ ないものはない、もしあるならお前が答えてやればいい
>>766 ありがとうございます。疑問が解決できました!
それと質問攻めで申し訳ないんですがUCカードで強いカードは誰でしょうか?
ベスト5くらいまで教えてください!
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 12:08:16.61 ID:Hq6CXu0y
てんい たいしじ 曹操 SP専用惇 孫策 張飛
無課金だとUCカクは育成に向いてませんか?(ライトじゃでないらしいので)
>>770 ありがとうございます!
何とか手に入れるように頑張ります!
トレード価値的にはダントツ劉備。 戦闘力ならカコウトン、典韋、太史慈、曹操の3コス軍団。内政はダントツホウトウ。
>>775 引率育てるのなら、コストが同じ限りは強カード>安いカード
孫策張飛は、攻撃全振り単騎にしないなら、Cの適当な2.5コスでも良い。
クソ安いC厳顔とか周泰なら、猛撃を三つ目に付けられるから
地味に汎用性が広い、とかね
ハンゲ8鯖で1期からいきなり3期に飛ばされる初心者です>< 3期に入ったらなにをすればいいのでしょうか? 単騎武将で☆5 6をとって村にする? 資源回収? これくらいしか思いつきません 他にやれることがありましたら教えてください!!
資源回収は大事ね。 個人としてはクエクリアしながら、名声ためたりすればよい。 後は同盟で遠征したりするだろうからその辺手伝えるなら、参加してみれば?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 20:31:41.69 ID:S+t+yGNF
兵器スキルについて質問です NPC砦を攻略後、デッキに到着する頃には兵器スキルが回復しています これは砦へ到着した時点(援軍扱い)で「スキルがリセット」されているからでしょうか?
>>779 そういうこと
NPC砦に駐留した段階からスキル回復時間カウントスタート
帰宅に10時間以上掛かるならスキルが使用可能になってる訳だ
SRにSRで付与すると概ね幾つ位のLVでスキル付けられましょうか?
だいたい3
UCホウトウは知力だけポイント振ってればいいのかな?
イエス
UC劉備の使いどころはどこですか?
自分もUC劉備引いたんだけど、もしかしてUC劉備ってレベルあげちゃいけないカード?(出したりいれたりするという意味で)
UC劉備は育てる必要無し レベル上がってるならステは防御を上げて壁要員にするぐらいかな。 出し入れは頻繁には行わない(スキルの回復に3日かかる)どの拠点で使っても効果は同じスキルだから間違ってセットし直すということもない。 デッキに劉備20枚とかになると防御武将を囲う余裕が無くなるということもあるから、俺は防御振りだな。
それなりのスキルをつけて対人で軍極と思わせるブラフに使えないこともない気がしないでもない まあレベルを上げるのはまだいいけど、同一カード合成は絶対にやらない方がいい
劉備を育てるこたねーよ 加齢で出し入れしにくくなったらTPに替える 売って得たTPにTPを足して低レベル劉備を買うんで良くね?
レベル200でもデッキに落として11時間で上げられる。 仁君のスキル回復時間と比べればはるかに短い。 つまり高レベルだって出し入れしにくくはならない。 でもあえて育てる意味もない。仁君の効果は使った 瞬間だけだからデッキに出しっぱなしにすることはないし。
内政スキルを発動中の拠点に配置してしまった場合、劉備でも拠点配置ミスになる もっとも、通常時であれば劉備は余ってるから問題ないし、 戦争時なら内政スキルとめてでも劉備使うけど
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 16:19:25.75 ID:tPOYg08q
>>744 を質問したものですが、いろいろなご回答ありがとうございました。
基本時には、名前が重なった場合は検索方法は無いということですね。
どうしても 検索したかったら撃破スコアのほうとかから検索してみれば、
検索者が上に来て、ヒットする場合があるということですね・・・
せっかく検索が出来るようになってるのだから、
運営で名前が何人か重なった場合は、何か検索出来る方法を
考えてもらいたいです。
一応外部サイトで検索すれば座標の特定は可能 詳しくはぶらさんでググれ
そりゃごく一部の過去データだろ 誤解を招くレスはするべきじゃないな
UC劉備の使いどころはどこですか?
デッキのファイルで並ぶ事
>>796 高レベル武将で領地を取ったら、HPが結構減りました。
そのままデッキから下げると次回デッキに上げるのに数日掛かります。
劉備(仁君)を使って、HPを最大まで回復してデッキから下ろします。
HP5を回復するだけ(LV300でも13時間ほど)で、次回デッキ再セット可能となりました。
高☆領地を連続(同一武将)で取得するときにも大変便利です。
ご理解いただけましたか?
スキルの枠に書いて有る分だけ 例えば素のUC劉備ならHPを20回復出来るんよ
仁君重ねてレベルアップして飛将だろ
・・・おや!?劉備のようすが・・・
おめでとう!劉備は立派なゴミクズに進化した!
3期と4期でスタート時に3種村と糧村向きの土地はどのようなものでしょうか? ☆5 ☆6 あたりですか?
隠し付与したいのですがLv上げをしたら低確率の付与率もがっつり上がっていました 隠し付与率を1番上にすることはできませんでしょうか
>>803 3種、糧村共に☆が高ければ高いほうがいい。
個人的な意見だが、
3種は☆5の2種と☆6の差は必要攻撃力からの差程見返りがあんまりない気がする。
糧村は☆5と☆7で大きな差があるが、必要攻撃力も差が有るので、好みと戦力次第かな。
何にせよ、来期が始まってないならwikiとシミュ見て自分が取れそう、取りたい
レベルまで頑張れ。上見たら切りないから妥協だよ妥協w
>>804 合計レベル200くらいで隠しが一番上に来る
301(302だったかも)で最大まで確率が上がるはず
>>805 詳しくありがとうございます
ちなみに糧村のほうが4種村より同じくらいのレベルで村を作成するなら
おとくなのでしょうか?
例えば☆6 4種村より ☆5糧村のほうが生産量が多いとか?
追記 仮に糧村を大量につくるとしたら 倉庫はどこに作るのが理想でしょうか? 本拠地 糧村 4種村 どこにつくればいいのやら・・・
>>807 市場レベル10で倉庫から溢れさせない前提だと多分
☆9糧>>☆7糧>☆9資源>☆5糧>☆8資源>☆7資源>☆5資源>☆6資源
倉庫はどこに置くのが理想とかはない
効率重視なら1箇所に固めるのがいいが、拠点の場合そこを落とされたら詰むし、本拠地に固めた場合は防衛が弱くなる
分散させれば内政の効率が落ちる
始めた場所が最初から混雑地域で空き地がほとんどないんだけどどうすればいいの?
>>810 チュートリアルに手を付けないで
引っ越ししたい旨を申し添えて
どこかの同盟で加入自己離反させて貰う
>>808 拠点を襲われる心配がないのであれば倉庫は4種村のみにしたほうが
糧村でより多く生産出来、食糧スキルの効果が多くなる。
自分の場合、1/4方位(北東など)で優勢な大手同盟で遠征に参加し、
遠征先の味方だらけのところに拠点作るので戦争で拠点が
襲われたことはないけど、他鯖だと狙われることもあるのだろうか?
一応倉庫を固めた村が落とされるってのが確定してる状況なら、他の安全な拠点で時間のかかる建築を開始して 落とされた後☆1でいいから安全なとこに全力で倉庫村を建てて、建築キャンセルでやり過ごすって手もある
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 17:21:22.12 ID:VuCm4afV
前に出た質問だったらすみません((^^))。 R郭嘉を引いたので知力振りにして神速付けようと思っているのですが誰に付けようか迷っています。 自分は微課金で同盟内では衝車隊です。なので衝車を引率する武将に付与したいです。 神速の場合、兵科は関係ないので騎兵の2.5コス馬岱あたりがいいのかな と思ってますが 他にオススメの武将がいれば教えて下さい><
2.5コス最安のブンペイさんだろ
>>812 この鯖はどうか知らんが、
役割分担がしっかりしている戦争同盟だと
大砲係やドリル係とは別に倉庫村や糧村を専門的に潰す係を設けるよ。
基本的に、
全ての拠点に斥候を打つ→畑や倉庫が多い拠点があったらそこを速攻で潰しに行く(&別の同盟員に本拠をsmk or ドリルしてもらう←ある種のブラフ)
みたいな感じ。
それに、倉庫村や糧村への攻撃はドリルをしたり城に大砲を打つよりも簡単だし、
強カードを持っていない無課金でも出来るという利点がある。
リスクマネージメントの点から鑑みれば、
他同盟の手が絶対的に届かない場所でもない限り、倉庫の一極集中は止めた方が良いだろう。
糧村は1つ潰されても詰む事は無いが、倉庫村が潰されたら確実に詰む。
馬岳じゃ余計なTP掛かるから もっと地味なので良いわな 兵器引率以外にも使うならお好みだ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 20:17:14.58 ID:VuCm4afV
>>818 キョチョでもいいけど、孟獲or祝融なら神速付与後、隠しから兵器の猛撃も狙える
?統 (UC)兵器の強撃 → 隠しで兵器の猛撃
まぁR郭嘉から神速付与狙うくらいだから、R孟獲や八卦持ちから狙うのもあり
車引率は低レベルでっていうのももちろんだが、まぁ参考程度にするよろし
となると倉庫を集めるなら本拠か 村のパーセンテージ上昇分食糧が入ることになる 本拠を軍事化しないならばの話だけど
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 21:58:49.05 ID:nGbrWqZH
分散するにしても本拠で数個は倉庫持ってないとやばいだろ
皆さん内政官以外の武将は常時デッキにセットしていますでしょうか? それとも普通は下げておくものかな 仮に攻撃を受けて何日も入院すると怖いな〜と思い始めたのですが 兵士さんとか皆さんおいてるのかしら?
>>822 レベリングの時を除き置いてない。
むしろ全拠点ガチガチに内政官置くから余裕ないが正解かも。
領地取得目的の時は、討伐ゲージ気にしないし必要な時に上げて、
使ったら劉備回復で下ろす。
攻撃食らうのもあるし、いつどこで必要になるかわからないから
その時にすぐ動けるようにファイルで待機。
ありがとうございました
配下同盟になった場合農耕と領地の拡大と武将のレベル上げ この3つは普通に出来るのでしょうか?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 05:35:30.30 ID:aIYHlN3s
毟られなければだがyes 賊討伐は親同盟の領地も使える
配下同盟になった場合 同盟レベルの経験値ボーナスは残るが 資源ボーナスが0になる
レスありがとうです え〜と 資源ボーナスが0になるとは 同盟のボウナスだけ無くなって 課金している分と内政武将の知能分は そのままなのでしょうか?
あっ領地を攻めた場合ということですね
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 06:23:47.26 ID:aIYHlN3s
親同盟が★6とか8のnpc持ってたら当該クエクリア出来るはずだから忘れずに
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 17:55:46.55 ID:NMBDQuhX
徐庶か?統に食糧技術を付けたいんですが何から狙うのが楽でしょうか?
隠しでチョウロ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 18:05:34.23 ID:NMBDQuhX
>>833 賈?の25%もTPそれなりにかかるけど楽だぞ
将来的にはUCソウソウやUCコウメイに王佐をつけてみたいな と考えています。 現在はまだレベル等が低いのでUCソンケンを2枚所持しているのですが これを有効に使うにはどうしたらいいですか? やはり合成せず順番にデッキにセットすれば効率よく使えますか? 使いどころはどの辺りなのかいまいち分かっていません。 何時ごろから使い始めればいいいのかな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 20:14:30.32 ID:aQHnE9vg
城の耐久復活ペースを教えてください
>>835 デフォの孫権は、スキル使用→降ろす。でいいかと。
枚数あれば、その分の拠点数出来るし、重ねずにある程度確保がいい。
俺は入れ替えめんどくさくてあまりやってないけど。
そんなんだから、いつ頃ってのはない。
頭から使って行けばいい。最初のうちは、施設完了時間も早いから
ある程度はセットしておけばいいし。
他に内政官育ってないなら、通常時も孫権でいいんじゃない。
実力はともかく面白い同盟名にはどんなのがありましたか。
ハンゲ 7+8鯖 庶民の会
>>838 そういう質問は雑談スレにでも行ってこいよ。
孫権は6枚常備している人を知っている 自分は3枚だけどレベル上げて短縮18%くらいにしてる HP5の回復時間=スキル回復時間(10時間弱)まではレベル上げていいんじゃないかな 弓でやっている人は特に。
スコアを溜めるだけなら討伐500まで溜める必要ってないですよね? スコアは撃破兵×下級なら2,上級は4 で 討伐は経験値ボーナス で合ってますよね?
>>842 スコアはほぼイコールで、経験値+今までに合成された武将のスコア(ほぼイコールで
経験値)だ
あとはわかるな
撃破スコアのことだろ常識的に考えて
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 12:14:29.15 ID:PUVtwITv
スコアを溜めると書いてあるんだから武将に入るスコアだろ常識的に考えて
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 12:14:40.70 ID:3EEgIcdh
レベル上げってだいたい拠点何個目ぐらいから始めるものなんでしょうか? 槍兵でやりたいんですが下級じゃなく上級1万ぐらいを用意、鍛冶10武器上げれるだけ 訓練&遠征上げれるだけ 修練武将を用意 色々調べたんですがこれでだいたいあってますか?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 12:16:45.66 ID:PUVtwITv
上級は矛だけでもいいがな
>>843-844 すんません武将に貯めるスコアのことでした。
UCキョチョに槍修練付けたけどlvアップ合成失敗続きなので、
スコア貯めようと思ったけど仕組みがイマイチわかんなかったもので。
修練キョチョのlvはあまり上げたくないので、
生け贄にする方にスコア溜めようと思います。
討伐溜まるの待たずにガシガシ出兵しておkみたいですね。
どもでした。
>>848 だから経験値は討伐ゲージに依存してるっていってるのになんでたまらなくてもおk
って結論がいきなり出るのかわかない
そりゃはりついて討伐100になり次第、近場の☆7とかに連発できるならいいけど、
大抵そうじゃないだろ
>>843 の「スコアはほぼイコール」だけ読んで、質問した中身が正しいと
誤解したんだと思う。
折角親切に答えても読んで貰えないと悲しいよね
下級1000体撃破 1000×2(下級兵士維持費)=2000の経験値・・・これが基本値 討伐ゲージ100は基本値に1.0倍 1×2000=トータル2000経験値取得 討伐ゲージ500は基本値に5.0倍 5×10000=トータル10000経験値取得 張り付けるなら討伐100で、無理なら500で出すべし さすがにここまでど丁寧に書き込む気にはならんわな
5×10000じゃなくて5×2000な わざわざ書き込んで間違えちったわ
>>852 それはさすがに質問が読めてないと言わざるを得ない
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 20:10:04.22 ID:PUVtwITv
どう考えても300貯めてから出す方が高効率だろアホか 日本語読めない奴はまず「日本の」国語の勉強してこい
国語勉強しろというやつがおしなべて国語できないという皮肉 外国のかたなんでしょうね
3期の村候補だと☆7 8 9辺りはどのあたりを優先してとったほうがいいですか? 平地が多い奴だとは思いますが、種類が何個かあって迷います
3期だったら☆5か☆9を勧めるよ。
INした時のBPTPって何時にもらえますか?
あるブログで スキルLv1→2 (基本合成確率)Rカード合成確率90.00%+追加確率(UC)3×5.00%=105.00% スキルLv2→3 (基本合成確率)Rカード合成確率81.00%+追加確率(UC)5×4.50%=103.50% スキルLv3→4 (基本合成確率)Rカード合成確率64.80%+追加確率(R)1×57.60%=122.40% ↑みたいな計算式書かれてなんだけど R以外のスキルLv上げるときの合成確率が載ってるサイト教えてください
861 :
842 :2011/09/03(土) 22:59:28.98 ID:O1qY/ovu
んん? 混乱しつつ自分でもググってみたら、 兵×維持費 は撃破スコアのことだったみたいですね。 単純に(武将に貯める)スコア=経験値 と考えて 討伐多い方がお得ということで。 色々失礼しました、どもです。
>>858 ありがとうございます
なぜ☆5の方がいいのですか??
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 01:29:26.85 ID:2NPJ3Cs6
>>862 3種資源村の場合
☆9 > ☆8 > ☆7 ≒> ☆6 ≒ ☆5 > ☆4 > ☆3
☆9は3種資源が18マスで空き地28
☆8は3種資源が14マスで空き地26-27
☆7は3種資源が14マスで空き地24
☆6は3種資源が14マスで空き地23
☆5は3種資源が12マスで空き地24
☆4は3種資源が10マスで空き地22
☆3は3種資源が10マスで空き地21
>>862 ☆5の糧1は空き地28だから糧村向き。
☆7の糧1は空き地32だからより良いけど上級兵が出るから取るのは困難。
わざわざ兵を雇って取るなら☆9を目指したい。
序盤は☆5を単騎で取って育てる。
もちろん単騎武将が☆7以上を取れるほど強力ならその方がいい。
領地に援軍に出した武将を拠点に戻すにはどうすればいいですか?
どもです^^
なんでそのサイトで聞かないの
>>869 判ってて嫌みだけ言いに来るくらいなら放置しとけバカ
内政武将はUCだと諸葛亮が一番いいんでしょうか? お勧めスキルも教えてください
>>868 症状が書いていないからコメントしようがないが、
スクリプトが古いのが原因かも知れない。
何故古いとだめな可能性があるかはこのスレに書かれている。
>>869 そのサイトのどこできくの?BBSないよ?
課金量にもよるけど 軽課金以下でスキルを育てる気ならUC?統とUC諸葛亮に王佐と糧値の上がるスキル 王佐系のスキルを付けない気なら頑張って3.5コスの知力の高い武将を買ったほうが2.5コスを育てるよりいい
>>874 ありがとう、ホウトウも知力高いんですね
でも課金はほとんどしないので王佐のようなレアなスキルは狙えないんです
TPためることにします
質問です。 習得合成で、 RとCの掛け合わせでスキルレベルはどうなりますか? おそらく1〜3の幅になると思うのですが、 1/3ずつくらいでしょうか? RとUCだと、 スキルレベルが2〜3で、 1/2ずつの確率くらいの認識で合ってるでしょうか?
>>875 無課金の俺だが1期で隠しくらいつけることできてる
LVとスコアあげるだけなんだから課金とかあんま関係ないよ
孫権なんて無課金でも何枚かかえる程度だし
スキル含めて内政官育成ならば、まずは2コス知力15シリーズからってのはどうだろうか? ちと、高めだがUC?x9F90;統もありかな。 スキル育成を考えないのであれば、現状で持ってる、保有TPで落とせそうな 初期知力高めを選べばいいが。 諸葛亮は隠し後に隠しで王佐が付与出来るから 下手に触るより、 王佐が欲しいなってなった時に諸葛亮を出せばいいかなと。 その時に、必要そうな2枠目の隠しスキルを考えるのも楽しいと思うし。 俺は諸葛亮で檄文王佐を画策中。 諸葛亮はレベルだけは上げておけばいいし。その間、 内政セットしておいても知力だけでも使えない事はないしね。
UC諸葛に檄文はやめとけ 3コスに付けないと後悔するぞ
>>879 マジかw
メイン兵科の修練は許?x891A;であるから、狙ってみようと思ったんだが…。
なら付けてもいいんじゃね? 費用対効果は悪いけどな
みんなレスありがとう カード合成はシステムが難しいですね UC諸葛亮は、とりあえずレベルだけ上げていきます
費用対効果って言われると、ちと戸惑いも出て来るなぁ…。 まだ、レベリングも終わってないからも もう少し考えてみるわ。
>>876 R+Cで3は付かない。
2が60%、1が40%
R+UCは3が20%、2が80%
くらい。
檄文は修練と効果は同じで3種ってだけ どうせ一瞬しか使わないから、特に知力が高い必要は無い 内政官についてると取り回しの上で便利って事はあるけど (デッキコストがいっぱいの時など)
>>878 無課金前提の話だとすると、
デッキコストの都合上、内政官の育成は2コス知力15衆がベストだと思うよ。
UC荀ケなんて凄く安いから、奇計→王佐でR化を目指すのも一興。
UCホウ統はなぁ…、育成目的と合成素材目的の両方からの需要がある為に
スキルを育てていくには結構な費用が掛かるだろうから、
いっその事、SR賈ク(2コス知力17の中で最安)を買って
好みの知識でも付けておいた方が安上がりになるかも知れない。
糧村についてお聞きしたいです 上の方で☆5糧の方が☆7や8の資源村より生産量が多いとありますが だとすると無理に兵を貯めて7や8を取るより☆5を取り糧村にしたほうが 効率が良いってことですよね? なにかデメリットになることとかないんでしょうか?
>>887 糧無双するにはツール(ビルダー)かニート並の廃ACTが必要。
同盟員リストでランク上位に居て、常に○なわりに反応の悪いやつはほぼビルダー使用者。
周りからそういうふうに見られる事くらいだな。デメリットは。
後は電気代とかパソの寿命が縮むとかそんなもん。
資源変換などは全部ビルダー任せに出来るからむしろ楽ちん。
>>886 数%で時間が大きく変わる修練系と王佐系で2コスはないだろ
王佐を狙うなら多少値段がしても強いUCほうとうの方が絶対いい
>>886 2コスと2・5じゃ高々5%(1時間当たり3分)しか違わないし好みだな
俺は使いまわすのめんどいから2コス複数に王佐付与で拠点に置きっぱなしだわ
修練に関しては同意、2コスに修練は後悔する無理しても3コス以上が無難
値段確認してきたけどUCほうとうって2コス15と対して差がないな 俺は内政官を3人しか育ててないから少しでも知力の高い2.5コス勢を育ててる それと遠征用や単騎武将と他にも育成する武将がいて複数の2コスを隠しを狙えるまで育てられない 大同盟なら別なのかもしれないけど中堅同盟の俺じゃ無理だ
>>890 5%で3分っていう数字が、何を基準にどこから出てきたのか不思議でならないが、
2.0コストと2.5コストのスキル効果差は、5%なんて小さなものじゃないぞ。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 08:46:31.11 ID:PE9NGCHw
lv125 2コス 2.5コス 短縮率(2->2.5) ベース知力15=30 ベース知力17=34 Lv1 9+14=23=77% 10.2+17.5=27.7=72.3% 6.1% Lv2 9+15=24=76% 10.2+18.75=28.95=71.05% 6.5% Lv3 9+16=25=75% 10.2+20=30.2=69.8% 6.9% Lv4 9+17=26=74% 10.2+21.25=31.45=68.55% 7.4% Lv5 9+18=27=73% 10.2+22.5=32.7=67.3% 7.8% Lv6 9+20=29=71% 10.2+25=35.2=64.8% 8.7% Lv7 9+22=31=69% 10.2+27.5=37.7=62.3% 9.7% Lv8 9+24=33=67% 10.2+30=40.2=59.8% 10.8% Lv9 9+27=36=64% 10.2+33.75=43.95=56.05% 12.9% Lv10 9+30=39=61% 10.2+37.5=47.7=52.3% 14.3%
100%が90%になるのと、50%が40%になるのでは、 同じ10ポイントでも全然違うからな
1時間3分が事実だとして 2時間で6分 3時間で9分 4時間で12分 5時間で15分 : : : 使えば使うほど差は開いていく 雀と同じ理論w 猿にエサをあげる必要は無いけどなw
一時間に三分しか差が開かないなら 他の内政スキル使った方がましだよね 常識的に考えて
王佐なしと比較したらもっと差がつくだろ 大丈夫か?
武将カードの上限って100枚じゃないんですか? 90枚でブショーダス引くと↓がでるんですけど 武将カードの所持上限を超えてしまいます。 便利機能に武将カードの所持上限を拡張する機能があります。 もっとたくさん武将を所持したい君主は、是非御利用ください。 武将カード所持:90枚 武将カード所持上限:100枚
入札10件入ってない?
>>899 気づきませんでした
お早い回答ありがとうございました
>>887 生産値の数値は☆5糧村の方が上回るし、スキルの恩恵も受け易い。
が、効率よくプレイした場合であって、市場での定期的な変換を
しなくててはならない。じゃないと倉庫から溢れて逆に非効率になるのがデメリットかな。
中プレイヤーは修練をコスト2.5でもいいと思うよ。 コスト3はカードが高いからレベル上げが大変。 コスト2.5修練レベル8 45%減少 コスト3.0修練レベル6 42%減少 こうして比べるとコスト2.5のほうが優秀。 檄文とか上プレイヤーはコスト3.0以上が当然だろうし 下プレイヤーは訓練でいいと思うけどね。 王佐つけるのはTPがかかるから TP乞食はコスト2.5以上がいいなあ。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 15:28:48.58 ID:shw5RD2X
資源村と糧村の村レベルっていくつまで上げてますか? 8レベル以上ってかなり費用かかるけど元取れるんでしょうか?
糧村に限っては 元が取れなくても 兵数を増やすためにレベルを上げることもある 兵数増やせないなら 武器レベル上げすりゃ良いけど 村の8レベルで騒いでいるのであれば そっちもきつそうだな
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 23:39:10.15 ID:DaWnhWtI
配下からの引き揚げについて質問です。 私は親同盟側で、編入希望を受け入れようと思ってます。 編入希望者の同盟ページより編入を許可することができます。 とありますが、相手側の同盟ページを見ても 編入を許可するボタン等が見つかりません。 どこから編入処理をすればよろしいのでしょうか? それとも相手が編入を取り消したからボタンが出ていないのでしょうか? ご教授お願いいたします。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 23:52:36.86 ID:PE9NGCHw
同盟->配下同盟管理
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 03:28:03.03 ID:MaARVaG/
レベル上げって拠点いくつ目の時からするのが目安なんでしょうか? 上級兵1万とかってかなり後半になりますよね?
兵を貯め始める時期は白字によって変わるよ 内政上げながら貯めるより 貯め始める前に内政をある程度上げておく 貯め始めると糧白字がガンガン減るから 畑をどうにかしないとね
あとは大砲拠点を持つか本拠地で貯めるか 出来れば僻地の安全な所で空き地の多い拠点が良いな こんな感じカナ?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 04:54:44.45 ID:woLddADJ
1期なら本拠一択で糧村2コ目がある程度出来てからだな
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 05:27:08.42 ID:MaARVaG/
始めるって感覚とは違うかもだが、領地取得、NPC攻略とかで 兵を減らす目的がなくなり始めたら、その時の生産値から兵の総数が 減らない程度の距離に出して行ってる。 そんな要領で距離を伸ばしていってる。 1万貯めるまでぼけっと糧食われるくらいなら、少量は減るが働いてもらう。 レベリング時の兵の消耗軽減は使わんと増えるどころか 減っていくから注意な。
おや? 糧白字+ボーナスがマイナスにならなけりゃ減るこたねーだろ
兵士が減るって言ってるんだろ どう読み取ったら糧になるんだよ
おや? 糧白字+ボーナスがマイナスにならなけりゃ兵士が減るこたねーだろ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 09:13:58.08 ID:YYFmQ58Q
少量は減るが働いてもらう=被害が小さい場所でLV上げ 兵士を持ってるだけで糧収入が減るんだから1万貯まるまで遊ばせておかないで被害が小さい場所にでも出兵しておく ここまで書かないとダメですか、そうですか
レベリング時の兵の消耗軽減は使わんと増えるどころか 減っていくから注意な。 俺には↑の方が意味わかんなかったがな。 質問スレなんだから、質問相手にちゃんと意味が伝わるように 書くことも必要だと思うぞ?
村にはみなさん何を建てるんですかね? 防具工場や鍛冶屋はいらないですか?
>>919 それがわからないなら村は
木石鉄糧集める4種と倉庫(任意)と雀(必須)
だけでいい
余りマスは畑で埋める
基本的に防具は大宿舎立てるところと本拠地のみ
鍛冶屋は兵を溜め込むところと本拠地のみ
何度も申し訳ないんですが 兵舎訓練などの何%短縮とされているものはスキル発動中だけ短縮されるんですか? それとも兵士が作り終わるまでスキル発動期間を過ぎても効果は継続されるんですか? どなたかご教授お願いします
>>924 おお〜それは熱いですね!
質問に答えて頂きありがとうございます^^
どちらが馬鹿なんだか。 お礼のレスが付いてない時点で気付けるだろうにw
ちょっと聞きたいんだが 拠点作成の3時間が短縮されるとかあるのかな? 03:08:49に拠点破棄完了 すぐに違う場所に拠点作成 完成は06:10くらいだな。。と思ってたら 05:52:55に完成だった 15〜20分くらい短縮されてないか? 建てようとした領地がまだ保護期間だったからかな こういう場合って短縮されるの?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/08(木) 05:39:10.31 ID:e0+ApKXZ
後発鯖では短くなってるぞ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/08(木) 09:23:01.02 ID:y5DQMUcn
NPC砦への攻撃は討伐ゲージの数値は全然関係なく倒した民兵で貰える経験値は同じですか? 例えば討伐ゲージ50と300でも貰える経験値同じですか?
URにUCでスキル付与合成してスキルレベル4で付くことはありますか?
遠征した時に1日くらい掛かる時ありますよね この間に鍛冶屋を強化したとしたら出兵している兵士に攻撃ボーナスは付きますか?
>>933 着弾の瞬間までに終わった強化(研究、建築)は全部有効
んー、それ課金アップは有効だけど、武器レベルアップは無効だって聞いたぞ 自分で検証はしてないので、確実とは言わない
>>932 有難うございます。
場合によっては低レベルで付いたのは付け直したほうが安上がりになりそうですね。
武器レベルアップも有効だよ 衝車で検証してみるとちゃんとダメージ量が増えてるからわかりやすい
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/08(木) 13:32:20.64 ID:e0+ApKXZ
>>936 一昨日車出てから武器強化したが込みになってたよ
資源収入の量なのですが例えば 鉄 1000+500 この表示の場合は鉄が一時間に1500手に入るということで間違いないですか?
どもです^^
斥候で相手斥候を倒した場合、攻撃ポイントは入りますか? 少々今試せない環境なので、教えて下さい。
いつからだろうか ^^ これが善意的な笑顔に見えなくなったのは
俺も^^は煽りにしか見えん 書簡とかで見るたびにイラっとしてる
顔文字ってのは、読む人の心を映し出す鏡みたいなもんだw そもそも顔文字には善意も悪意もあるもんか。 お前たちの心がそういう造りになってるだけの事さ。
どうでもいいレスしてんじゃねーよちんかす
オマエモナー
>>943 偵察出兵なら攻撃ポイントは付かない
斥候はもともと攻撃力0だし
^^を使う奴より「ゎ」を使う奴にいらっとする
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 14:33:12.04 ID:sDZowTv5
統合する場合、サブ鯖でデッキ拡張課金すれば メイン鯖から90枚+サブ鯖から20枚引き継げますか?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 14:41:20.19 ID:LAfiZEGj
スキル習得合成はWIKIにはLV0〜14の範囲内でスコアを高めれば確率が上昇する とありましたがネットで検索していたらLVをなるべく14に近づけた方が 習得確率が若干高くなるという情報が書いてありました。 スキル習得にてより確率を高めるためには皆さん毎回合計14で合成しているのでしょうか?
近場に出兵してなるべく合計14に調整してるわ 高いカード使う時は殊更に
>>951 単にコストが稼げてるから微妙にあがってるだけじゃね?
ミスって経験値入りすぎたりすると痛いし、パラ調整ついでに一回出兵する程度にしてる。
素材が高めで少しでも成功率あげたいときには適当にスコア積んだカード吸わせてからやってる。
>>952 >>953 レスありがとううございます。
まだ合成も数少ないですが、今回初めてSRを使用するので慎重になって情報収集しておりました。
既に500万のスコアを用意しているのですがレベル調整はあった方がよいのでしょうか?
ブショーデュエルに登録してこつこつ上げようと思っていますが合計15になると痛いので
途中で%を確認しながら様子を見ようと思います。
>>954 500万www
WikiからDLできるシミュレータExcelによると、スコア360万ちょっとでカンストっぽいよ
中確率72.73%で打ち止めらしいけど、むしろ検証して結果うpしてくれw
修行合成で調整するとよろしい
>>951 0〜14が最も成功率が高くなっていて、さらにその中でも14が最も高い値を出すってこった。
0〜14の中程成功率に変動は無いから気にしなくてもだが
最高値でしたいならばやっぱり14がいいやな。
SRならベストは尽くしたいってもんだ。
合計スコアが同じなら、合計レベルは0でも14でも確率は変わらない トレードでレベル7スコア0のカードを2枚落として試してみればいい
959 :
951 :2011/09/09(金) 16:17:49.01 ID:LAfiZEGj
合成画面を確認してみました。 合計スコア 6071109 (171+6070938) 合計レベル 6 (3+3) 中 72.73% 低 14.55% 極 2.73% BP 0.91% ハ 9.09% 955さんがおっしゃるとおり72.73%で打ち止めのようですね。 更に↑が存在するのかは今の私には検証出来ませんが安心して合成に望めそうです。 気分が乗り次第チャレンジしてみたいと思います。 R以上の合成はしたことなくスコアやレベルを気にした事がなかったので ここで相談してよかったです。お返事してくださった皆さんありがとうございました。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 17:49:57.55 ID:LrH5dtJJ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 17:54:03.69 ID:sDZowTv5
呼んだ上で聞いてんだよw
全ての告知を読んでいるわけじゃないが、↓のようにテンプレで書いてあるはず ※便利機能「武将カードの所持上限の拡張」を使用している場合は、 メインワールドから最大140枚、 サブワールドから最大10枚を引き継げるようになります
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 18:28:07.65 ID:sDZowTv5
そんなのかいてなかったぞw サブでデッキ拡張したら20枚引き継ぎするのは可能なの?
とりあえずどこの鯖か言ってみようか
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 21:16:56.29 ID:sDZowTv5
本家だよ 知らないなら無理しなくていいよ
まともな次スレがたたなさそうな質問者だな
>>965 なんだコイツ?
10枚しか無理だって書いてあるじゃねーか
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 22:59:23.23 ID:sDZowTv5
>>968 参考になりました。
ありがとう。
やっぱり無理か。。
あふれたカードは売るのがいいかな。
せっかく育てたのにもったいない
スコア付いてるならメインに持ってくカードに食わすもんじゃないん?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 00:32:21.11 ID:/E1lFZVa
質問の内容や950踏み逃げを考えれば、相手にするだけ無駄だとわかるだろ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 01:02:26.01 ID:5IaUhDrk
961の時点で教えてやる価値すらないのは確定だろ相手にすんなよ
二つのサバでやってるんだけど気がついたらデッキコスト上限が 片方は11でもう片方は10.5になってて0.5の差が出ちゃってるんですが どういうことでしょうか?課金アイテムは何も使ってないです
名声が20増えるごとにデッキコストも増える
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 03:03:58.51 ID:5IaUhDrk
ありがとう!
>>973 乙
それじゃぬるぬると埋めて行こうか。
ところで、とりあえず適当に入った同盟が、俺以外の4人全員が1人の複アカだったんだけど、
この場合、どうしたらいいと思う?
脱退申請はガン無視の飼い殺し状態なんだよねw
ゲーム終了まで続けられる自信ないから、やっぱ削除すっかな…。
抜けさせてくれないなら運営に通報しますって言えば?
>>978 他の同盟に拾ってほしいとか言っとけ
なんか手土産あれば拾ってくれるだろ・・・
>>978 A 他同盟と交渉、救助して貰う(
>>980 )
B 適当な他同盟に攻撃して紛争を起こし、対応せざるを得なくする
C 全員運営に通報して垢BANを待つ
D 削除、再作成(本人案)
特に資産がないなら、Dは手っ取り早くていい方法
Aは何か交渉材料がないと敷居が高いかも知れない
そこで、BとAを組み合わせればそれなりか(複垢の1人と思われるリスクも大w)
Cは相当時間がかかることが多いらしいし、対応してくれなかったら悲惨
個人的には相手基地外っぽいから
>>979 案は精神的に疲れそうで非推奨w
>>979-981 レスさんくす!
そもそもこんな糞同盟に捕まったのは、その鯖に知り合いが1人も居ないからなんだよね。
だから
>>981 のA案はちょっと無理くさい。
武将など揃ってればまだ売り込みもあるんだろうけど、削除を悩む程度なんでw
通報は実は既にしてある。
以前に、別の同盟で盟主とその複アカを通報した事があるんだけど、盟主はそのままで
複アカ同盟員だけBANされてた事があってね。
翌日には別の(新しい)複アカが補充されてたよw
だからこれもあまり期待できそうもなくてさ。
紛争工作か。
複アカに飼い殺しされるのと配下で終えるのとどちらがましかって話になるな…。
複アカ野郎を巻き添えにしつつ、駄目だったら削除でいいか。今よりはましそうだし。
相談にのってくれてさんきゅーな!
ということで梅
削除まで考えられるなら離反で良くね?
持ってるカード次第だろうな 資源的にはチュートリアルからやり直したほうがお得
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/10(土) 14:47:54.23 ID:LYFXYIr0
>>971 初心者なんだから許してやれよ
ちっちぇ―奴だな
次スレは立ってるよ
>>985 なんだ、初心者様みてーなちっちぇーやろーだなwww
埋め
たとえば武将HP50で兵隊つけて出兵して、HP0になったら兵隊が生きてても領地獲得にはなりませんか?
>>990 っWiki
ちゃんとFAQに書いてあるから嫁
>>990 「領地の確保には武将が必要です」という滅多に拝めないメッセージが見れるよ。
図鑑クエストって期をまたいだら、もう一回報酬を受け取れますか?
>>993 それはヘルプにはっきり書いてある。
「ゲームの終了と次のゲーム」を嫁
建設直後時点の村と砦の違いとはなんですか? 滞在できる兵数ですか?
>>995 自ら書いている通り、砦には拠点施設自体に兵の収容能力がある。
だが一番影響が大きいのは拠点耐久。
後はグラ、生産ボーナスなど
>>たとえば武将HP50で兵隊つけて出兵して、 この前提って必要なのか? 0になった場合のことを聞きたいだけだし要らんだろ。 端的な思考ができないやつだな。
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 02:16:11.42 ID:D9tbI0kT
埋めろってw
>>997 皆が皆、お前のように頭がいいわけじゃないんだよ
1001 :
1001 :
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